JP2016515225A - ソーシャル化ダッシュ - Google Patents
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Abstract
Description
モバイル・コンピューティング装置により、ユーザがモバイル・コンピューティング装置上のアプリケーションを現在アクティブに使用していない場合、自動的に、かつユーザ入力なしに、モバイル・コンピューティング装置から離れたソーシャル・ネットワーキング・システムによって少なくとも部分的に提供される複数のソーシャル・ネットワーキング機能のうちの1つにそれぞれ対応する複数の対話要素を含むユーザに対して表示するためのユーザ・インターフェース(UI)をモバイル・コンピューティングに提供することを含む。
ソーシャル・ネットワーキング・システムの友達機能に対応する第1の対話要素、
ソーシャル・ネットワーキング・システムのメッセージ機能に対応する第2の対話要素、
ソーシャル・ネットワーキング・システムのソーシャル・アクション通知機能に対応する第3の対話要素、または
ソーシャル・ネットワーキング・システムに投稿する第4の対話要素を含むことができる。
ソーシャル・ネットワーキング・システムのユーザに友達要求を送るソーシャル・ネットワーキング機能と、
ソーシャル・ネットワーキング・システムのユーザからの友達要求に応答するソーシャル・ネットワーキング機能と、
ソーシャル・ネットワーキング・システム上のユーザを検索するソーシャル・ネットワーキング機能と、
ソーシャル・ネットワーキング・システム上のユーザのユーザ・プロファイルにアクセスするソーシャル・ネットワーキング機能とを含むことができる。
写真またはビデオをアップロードすること、位置でチェックインすること、ユーザのステータスを更新すること、またはソーシャル・ネットワーキング・システム上の別のユーザによる投稿に対するコメントをアップロードすることを含むことができる。
ソーシャル・アクション通知は、ユーザに関係するソーシャル・ネットワーキング・システム上の他のユーザによるアクションの通知を含むことができる。
ソーシャル・ネットワーキング・システムは、複数のノードおよびノードを接続するエッジを含むグラフを含むことができ、グラフ内の少なくとも1つのノードがユーザに対応し、ソーシャル・ネットワーキング機能のうちの1つまたは複数がグラフに関連付けられる。
クレーム化された本発明の別の実施形態では、1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体が、実行されたときに、
モバイル・コンピューティング装置のユーザがモバイル・コンピューティング装置上のアプリケーションを現在アクティブに使用しているかどうかを判定し、
ユーザがモバイル・コンピューティング装置上のアプリケーションを現在アクティブに使用していない場合、自動的に、かつユーザ入力なしに、モバイル・コンピューティング装置から離れたソーシャル・ネットワーキング・システムによって少なくとも部分的に提供される複数のソーシャル・ネットワーキング機能のうちの1つにそれぞれ対応する複数の対話要素を含むユーザに対して表示するためのユーザ・インターフェース(UI)をモバイル・コンピューティングに提供するように構成されたソフトウェアを実施する。
写真またはビデオをアップロードし、位置でチェックインし、ユーザのステータスを更新し、またはソーシャル・ネットワーキング・システム上の別のユーザによる投稿に対するコメントをアップロードするようにさらに構成することができる。
プロセッサと、
プロセッサに結合され、
モバイル・コンピューティング装置のユーザがモバイル・コンピューティング装置上のアプリケーションを現在アクティブに使用しているかどうかを判定し、
ユーザがモバイル・コンピューティング装置上のアプリケーションを現在アクティブに使用していない場合、自動的に、かつユーザ入力なしに、モバイル・コンピューティング装置から離れたソーシャル・ネットワーキング・システムによって少なくとも部分的に提供される複数のソーシャル・ネットワーキング機能のうちの1つにそれぞれ対応する複数の対話要素を含むユーザに対して表示するためのユーザ・インターフェース(UI)をモバイル・コンピューティング装置に提供するソフトウェアを実装する1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体とを備える。
Claims (22)
- 方法であって、
モバイル・コンピューティング装置により、該モバイル・コンピューティング装置のユーザが該モバイル・コンピューティング装置上のアプリケーションを現在アクティブに使用しているかどうかを判定すること、
前記モバイル・コンピューティング装置により、前記ユーザが前記モバイル・コンピューティング装置上のアプリケーションを現在アクティブに使用していない場合、自動的に、かつユーザ入力なしに、前記モバイル・コンピューティング装置から離れたソーシャル・ネットワーキング・システムによって少なくとも部分的に提供される複数のソーシャル・ネットワーキング機能のうちの1つにそれぞれ対応する複数の対話要素を含む前記ユーザに対して表示するためのユーザ・インターフェースを前記モバイル・コンピューティング装置に提供することを備える、方法。 - 前記対話要素は、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムの友達機能に対応する第1の対話要素、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムのメッセージ機能に対応する第2の対話要素、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムのソーシャル・アクション通知機能に対応する第3の対話要素、または
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムに投稿する第4の対話要素を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記友達機能は、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムのユーザに友達要求を送るソーシャル・ネットワーキング機能と、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムのユーザからの友達要求に応答するソーシャル・ネットワーキング機能と、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムのユーザを検索するソーシャル・ネットワーキング機能と、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムのユーザのユーザ・プロファイルにアクセスするソーシャル・ネットワーキング機能とを含む、請求項2に記載の方法。 - 前記ソーシャル・ネットワーキング・システムに投稿することは、
写真またはビデオをアップロードすること、
位置でチェックインすること、
前記ユーザのステータスを更新すること、または
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムの別のユーザによる投稿に対するコメントをアップロードすることを含む、請求項2または3に記載の方法。 - 前記ユーザ・インターフェースは、
着信メッセージおよびソーシャル・アクション通知を前記ユーザに表示するエリアをさらに含む、請求項1乃至4のいずれか1項に記載の方法。 - 前記ソーシャル・アクション通知は、
前記ユーザに関係する前記ソーシャル・ネットワーキング・システムの他のユーザによるアクションの通知を含む、請求項2乃至5のいずれか1項に記載の方法。 - 前記ユーザ・インターフェースは、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムによって少なくとも部分的に提供されるニュース・フィードまたはティッカーを表示するエリアをさらに含む、請求項1乃至6のいずれか1項に記載の方法。 - 前記ソーシャル・ネットワーキング・システムは、
複数のノードおよび該複数のノードを接続するエッジを含むグラフを含み、
前記グラフ内の少なくとも1つのノードが、前記ユーザに対応し、
前記ソーシャル・ネットワーキング機能のうちの1つまたは複数が、前記グラフに関連付けられる、請求項1乃至7のいずれか1項に記載の方法。 - 前記モバイル・コンピューティング装置により、前記モバイル・コンピューティング装置がロック状態のとき、前記モバイル・コンピューティング装置上に表示される前記ユーザ・インターフェースの少なくとも一部を提供することをさらに備える請求項1乃至8のいずれか1項に記載の方法。
- 前記ユーザ・インターフェースが、少なくとも部分的にランチャとして動作する、請求項1乃至9のいずれか1項に記載の方法。
- 実行されたときに、請求項1乃至10のいずれか1項に記載の方法を実施するように動作可能であるソフトウェアを実装する1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。
- システムであって、
1つまたは複数のプロセッサと、
前記1つまたは複数のプロセッサに結合され、前記1つまたは複数のプロセッサによって実行可能な命令を含むメモリとを備え、
前記1つまたは複数のプロセッサは、前記命令を実行するときに、請求項1乃至10のいずれか1項に記載の方法を実施するように動作可能である、システム。 - 1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体であって、
実行されたときに、
モバイル・コンピューティング装置のユーザが該モバイル・コンピューティング装置のアプリケーションを現在アクティブに使用しているかどうかを判定し、
前記ユーザが前記モバイル・コンピューティング装置上のアプリケーションを現在アクティブに使用していない場合、自動的に、かつユーザ入力なしに、前記モバイル・コンピューティング装置から離れたソーシャル・ネットワーキング・システムによって少なくとも部分的に提供される複数のソーシャル・ネットワーキング機能のうちの1つにそれぞれ対応する複数の対話要素を含む前記ユーザに対して表示するためのユーザ・インターフェースを前記モバイル・コンピューティング装置に提供するように構成されたソフトウェアを実装する1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。 - 前記対話要素は、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムの友達機能に対応する第1の対話要素、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムのメッセージ機能に対応する第2の対話要素、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムのソーシャル・アクション通知機能に対応する第3の対話要素、または
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムに投稿する第4の対話要素を含む、請求項13に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。 - 前記友達機能は、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムのユーザに友達要求を送るソーシャル・ネットワーキング機能と、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムのユーザからの友達要求に応答するソーシャル・ネットワーキング機能と、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムのユーザを検索するソーシャル・ネットワーキング機能と、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムのユーザのユーザ・プロファイルにアクセスするソーシャル・ネットワーキング機能とを含む、請求項14に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。 - 前記ソフトウェアは、
写真またはビデオをアップロードし、
位置でチェックインし、
前記ユーザのステータスを更新し、または
前記ソーシャル・ネットワーキング・システム上の別のユーザによる投稿に対するコメントをアップロードするようにさらに構成される、請求項14に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。 - 前記ユーザ・インターフェースは、
着信メッセージおよびソーシャル・アクション通知を前記ユーザに表示するエリアをさらに含む、請求項13に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。 - 前記ソーシャル・アクション通知は、
前記ユーザに関係する前記ソーシャル・ネットワーキング・システム上の他のユーザによるアクションの通知を含む、請求項17に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。 - 前記ユーザ・インターフェースは、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムによって少なくとも部分的に提供されるニュース・フィードまたはティッカーを表示するエリアをさらに含む、請求項13に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。 - 前記モバイル・コンピューティング装置がロック状態のとき、前記ソフトウェアが、前記モバイル・コンピューティング装置上に表示される前記ユーザ・インターフェースの少なくとも一部を提供するようにさらに構成される、請求項13に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。
- 前記ユーザ・インターフェースは、少なくとも部分的にランチャとして動作する、請求項13に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体。
- 装置であって、
プロセッサと、
前記プロセッサに結合された1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体とを備え、
前記1つまたは複数のコンピュータ可読非一時的記憶媒体は、
モバイル・コンピューティング装置のユーザが該モバイル・コンピューティング装置のアプリケーションを現在アクティブに使用しているかどうかを判定し、
前記ユーザが前記モバイル・コンピューティング装置上のアプリケーションを現在アクティブに使用していない場合、自動的に、かつユーザ入力なしに、前記モバイル・コンピューティング装置から離れたソーシャル・ネットワーキング・システムによって少なくとも部分的に提供される複数のソーシャル・ネットワーキング機能のうちの1つにそれぞれ対応する複数の対話要素を含む前記ユーザに対して表示するためのユーザ・インターフェースを前記モバイル・コンピューティング装置に提供するソフトウェアを実装する、装置。
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