CN107528771A - 一种基于线上社区的交互方法、装置及设备 - Google Patents

一种基于线上社区的交互方法、装置及设备 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种基于线上社区的交互方法、装置及设备,当用户访问至线上社区后,若该用户在线上社区中的操作触发了指定的社交事件,那么,服务器可以根据被触发的指定社交事件,生成相应的事件通知,实时地展示给访问该线上社区的各用户,从而使得访问至该线上社区的各个用户可以及时了解彼此之间的社交状态。

Description

一种基于线上社区的交互方法、装置及设备
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种基于线上社区的交互方法及装置。
背景技术
在线社交,已成为人们生活中一种重要的社交途径。目前,除了即时通讯(InstantMessaging,IM)的在线社交方式之外,线上社区式的在线社交方式也被广泛应用。
现有技术中,对于线上社区而言,用户可在线上社区中分享相应的社交内容,该线上社区内的其他用户可浏览该用户所分享的社交内容,并可在此基础上执行诸如点赞、评论等交互操作。
基于现有技术,我们需要一种更为有效的用户间的交互方式。
发明内容
本说明书实施例提供一种基于线上社区的交互方法、装置及设备,用以提供一种有效的基于线上社区的用户交互方式。
本说明书实施例提供的一种基于线上社区的交互方法,所述方法包括:
监测用户在线上社区中触发的指定社交事件;
根据监测到所述指定社交事件,生成事件通知,展示在访问该线上社区的所述用户对应的用户界面中。
本说明书实施例提供的一种基于线上社区的交互装置,所述装置包括:
监测模块,监测用户在线上社区中触发的指定社交事件;
事件通知模块,根据监测到所述指定社交事件,生成事件通知,展示在访问该线上社区的所述用户对应的用户界面中。
本说明书实施例提供的一种基于线上社区的交互设备,所述设备包括:
处理器、存储器,其中:
所述存储器,存储基于线上社区的交互程序;
所述处理器,调用存储器中存储的基于线上社区的交互程序,并执行:
监测用户在线上社区中触发的指定社交事件;
根据监测到所述指定社交事件,生成事件通知,展示在访问该线上社区的所述用户对应的用户界面中。
本说明书实施例采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:
当用户访问至线上社区后,若该用户在线上社区中的操作触发了指定的社交事件,那么,服务器可以根据被触发的指定社交事件,生成相应的事件通知,实时地展示给访问该线上社区的各用户,从而使得访问至该线上社区的各个用户可以及时了解彼此之间的社交状态。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本说明书实施例提供的基于线上社区的交互方法所基于的架构示意图;
图2为本说明书实施例提供的基于线上社区的交互过程;
图3a为本说明书实施例提供的事件通知界面的示意图;
图3b为本说明书实施例提供的事件通知入口的示意图;
图4为本说明书实施例提供的在实际应用场景下交互过程的示意图;
图5为本说明书实施例提供的基于线上社区的交互装置结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
前述的线上社区可认为是非即时通讯式的社交方式,一个线上社区中通常可包含多个用户,同一个线上社区中的用户可以相互分享内容,并进行评论、点赞等,而不同线上社区之间相互隔离。在实际应用中,所述的线上社区可包括但不限于:生活圈、公众号、电子公告板(Bulletin Board System,BBS)论坛等形式。需要说明的是,本说明书实施例中用户之间的交互方案,并不仅限于上述的线上社区,可通用于群体性用户聚集的页面。
用户在线上社区中所分享的社交内容,可包括诸如:文字、图片、音频、视频等多媒体内容,也可以是链接、可交易物品/服务等业务内容。这里并不进行具体限定。
本说明书实施例中,可采用如图1所示的架构实现基于线上社区内的用户交互,该架构至少包括:服务器、终端,其中:
所述的服务器,可认为是线上社交服务提供方(如:网站等)后台的服务器,用于提供线上社区平台,在该平台上能够创建相应的线上社区。在一种常见的实施方式中,线上社交服务提供方通常可向用户提供具有社交功能的应用(Application,App),使得用户通过该App访问线上社区。当然,网页形式的线上社区也应作为本申请中所涵盖的范围。
所述的终端,可认为是用户所使用的基于线上社区的交互设备,可包括但不限于:智能手机、智能手表、平板电脑等移动终端,也可包括计算机终端。
在本说明书的一个或多个实施例中,基于如图1所示的架构,用户可通过终端访问至已创建的线上社区,并可实时地获知该线上社区中其他用户的社交状态。
下面将详细阐述本说明书实施例中的方案。
基于如图1所示的架构,本说明书实施例中提供一种基于线上社区的交互方法,可如图2所示,具体包括以下步骤:
步骤S201:监测用户在线上社区中触发的指定社交事件。
在本说明书实施例中,所述的指定社交事件,能够反映出同一线上社区中用户的社交状态,在实际应用中,指定社交事件通常可由社交服务提供方预先定义。
例如:用户A针对用户B所分享的社交内容进行评论,则将该用户A的评论行为看作是指定社交事件。又例如:某一线上社区中有新用户加入,也可看作是指定社交事件。
除此之外,指定社交事件还可以包括:用户的累计行为(如:点赞数量超过某设定值、评论数量超过某设定值等)、用户与商户之间的授权行为(如:用户A成为了商户a的会员)等等。
当然,在本说明书实施例中,指定社交事件的定义具体将根据实际应用的需要所确定,这里并不应作为本申请的限定。
在本步骤S201中,可由App中(或网页中)的监测功能实现对用户触发指定社交事件的监测,也可直接由服务器实现上述的监测。当然,这里不进行具体限定。
步骤S203:根据监测到的所述指定社交事件,生成事件通知,展示在访问该线上社区的所述用户对应的用户界面中。
在定义了上述的指定社交事件后,服务器便可根据实时发生的指定社交事件,生成相应的事件通知。
在本说明书实施例中,所述的事件通知,具体可以采用文字、图标或其组合的形式,并以浮层、弹窗和/或信息流的形式展示在用户界面中,用以通知并提示访问该线上社区的各用户。在实际应用时,被通知的用户可以包含触发指定社交事件的用户自身,当然也可以不包含,这里将根据实际应用的需要进行确定。
在实际应用中,如果用户使用App访问线上社区,那么,所述的用户界面就可认为是该App界面,而如果用户通过网页访问该线上社区,则所述的用户界面可认为该网页。
对于本步骤S203而言,事件通知可以是实时展示的,在此情况下,实时展示事件通知的对象,是访问该线上社区的各用户,这些用户之间可以不具有好友关系。并且,可以理解地,实时的展示方式具有时效性,也就是说,假设某一用户在时刻t访问至该线上社区,那么,对于该用户而言,能够接收到时刻t及以后生成的事件通知。当然,时效性的展示方式并非本说明书实施例中的唯一方式,在部分实际应用场景中,用户在任一时刻访问至线上社区,可获得某一历史时刻起至当前时刻的各事件通知。这里所列出的两种方式并不应构成对本申请的限定。
通过上述步骤,当用户访问至线上社区后,若该用户在线上社区中的操作触发了指定的社交事件,那么,服务器可以根据被触发的指定社交事件,生成相应的事件通知,实时地展示给访问该线上社区的各用户,从而使得访问至该线上社区的各个用户可以及时了解彼此之间的社交状态。
这里需要说明的是,对于上述如图2所示的方法,在一些实际的应用场景中,执行主体可以是前述的服务器或者是用户访问线上社区所基于的App(或网页)。而在另一些应用场景中,针对不同的步骤,其执行主体可以是不同的,例如:步骤S201的执行主体可以是App(或网页),而步骤S203的执行主体可以是服务器。当然,这里并不构成对本申请的限定。
基于上述如图2所示的方法,对于事件通知的生成而言,具体可为:确定触发指定社交事件的用户所对应的用户信息,以及所述指定社交事件的事件信息,根据预设的事件通知模板,生成包含所述用户信息及事件信息的事件通知。
这里的用户信息,可包括用户ID、账户名、昵称等。这里的事件信息,可包括指定社交事件的描述信息,如:“点赞”、“评论”等社交操作的名称、用户累计行为的统计结果(点赞次数、评论次数等)、用户在线上社区的业务信息(会员等级、购买过的商品等)。而所述的事件通知模板可以预先定义,诸如:用户信息+事件信息+描述词。基于此,一个事件通知可以为:用户A的点赞次数已达到30次。当然,这里仅是一种示例,并不应构成对本申请的限定。
线上社区的事件通知的展示方式可如图3a所示。在本示例中,该线上社区内的不同用户(user A、user B、user C)分别触发了不同的指定社交事件,进而服务器可生成图3a中所示的事件通知界面,并在事件通知界面中展示各个事件通知。对于访问至该线上社区的用户而言均可见。
在实际应用时,可在用户界面中提供事件通知入口,只有用户针对该事件通知入口进行触发操作后,才会在用户界面中展示图3a中所示的事件通知界面,并在此基础上实时展示生成的事件通知。具体而言,对于前述步骤中的实时展示在访问该线上社区的各用户对应的用户界面中,具体可包括:在所述用户界面中展示事件通知入口,当接收到用户对所述事件通知入口的触发操作后,在所述用户界面中展示事件通知界面,并基于所述事件通知界面实时展示生成的事件通知。
其中,所述的事件通知入口可以采用诸如控件、悬浮按钮、浮窗等形式展示在用户界面中。而针对事件通知入口的触发操作,可包括诸如点击、拖拽、按压、滑动等操作,这里不作具体限定。
在一种示例中,所述的事件通知入口的展示形式可如图3b所示。从图3b中可见,该事件通知入口以悬浮控件的形式展示在用户界面中,并且,该事件通知入口上还可动态展示部分事件通知,特别是当事件通知更新后,该事件通知入口可以展示更新提示(如:高亮显示、展示新消息图标或直接在事件通知入口上展示最新的事件通知等)。当用户针对该事件通知入口进行点击时,便可展开为上述图3a中所示的事件通知界面。
这里需要说明的是,在图3b中,事件通知入口上展示了当前该线上社区(在本示例中为生活圈)内的在线人数,这里的在线人数可认为是在指定时间段内(如:15分钟内)访问过该线上社区的用户数量。
当然,上述如图3a、3b中所示的内容,仅仅是一种示例,为了阐述本说明书实施例中的方案,实际应用时将不限于此,故这里并不应构成对本申请的限定。
作为本说明书实施例中的一种可行方式,基于在用户界面中所展示的事件通知,用户可以针对部分事件通知进行操作,实现与其他用户的交互。具体而言,在本说明书实施例中,事件通知中包含部分可操作事件通知。用户可以针对可操作事件通知进行操作,从而实现与相应用户的交互。
沿用上例,假设在图3a中所示的事件通知均可操作,那么,当某一用户针对可操作事件通知“user A评论了user B分享的图片”进行点击后,便可转到user B所分享的图片,并查看user A评论。此时,该用户还可以针对user B所分享的图片进行评论。
相类似地,该用户还可以点击与user B、user C相关的事件通知,跳转进入相应的社交内容界面中,与user B或user C进行交互。这里不再过多赘述。
基于上述内容可知,对于任一个线上社区而言,访问该线上社区的各用户均可以通过事件通知的方式,实时了解到该线上社区内的其他用户的社交动态,并可以直接针对事件通知进行操作,实现与线上社区内相应用户之间的交互,能够有效提升线上社区内各用户的社交体验,并在一定程度上提升了线上社区式社交的便捷性和及时性。
结合上述内容,对于如图2所示的方法而言,所述方法还包括:接收用户针对展示在所述用户界面中的可操作事件通知的操作,确定所述操作所对应的社交内容,将确定出的所述社交内容提供给所述用户。
此外,在本说明书实施例中的另一种可行方式中,考虑到在实际应用时,线上社区中可能存在部分非法用户或者非法的社交内容,对于此情况,社交服务提供方可能会屏蔽上述的非法用户或非法的社交内容,并且不会生成事件通知。故对于该可行方式而言,在生成事件通知之前,所述方法还包括:对所述用户及其触发的指定社交事件进行检测,并确定所述用户及其触发的指定社交事件通过检测。
基于上述内容,在基于生活圈的实际应用场景中,本说明书实施例中的上述方法的实际执行流程可以如图4所示,具体包括以下步骤:
步骤S401:接收用户在生活圈中发出的社交操作;
步骤S403:对所述社交操作以及发出所述社交操作的用户进行检测,判断是否满足生成事件通知的条件,若是,则执行步骤S405;否则,则执行步骤S407。
步骤S405:根据所述社交操作,生成事件通知,并针对访问该生活圈的各用户进行展示。
步骤S407:不生成事件通知。
步骤S409:接收其他用户针对事件通知的操作,并提供对应的社交内容。
当然,针对图4所示的执行流程,服务器还可以对事件通知的频率进行限制,如果用户的社交操作频率超出了服务器设置的频率限制,则不显示事件通知。当然,这里将根据实际应用的需要具体确定,此处不作具体限定。
以上为本说明书实施例提供的基于线上社区的交互方法,基于同样的思路,本说明书实施例还提供一种基于线上社区的交互装置,如图5所示。所述装置包括:
监测模块501,监测用户在线上社区中触发的指定社交事件;
事件通知模块502,根据监测到所述指定社交事件,生成事件通知,展示在访问该线上社区的所述用户对应的用户界面中。
进一步地,所述事件通知模块502,确定触发指定社交事件的用户所对应的用户信息,以及所述指定社交事件的事件信息,根据预设的事件通知模板,生成包含所述用户信息及事件信息的事件通知。
所述事件通知模块502,在所述用户界面中展示事件通知入口,当接收到用户对所述事件通知入口的触发操作后,在所述用户界面中展示事件通知界面,并基于所述事件通知界面实时展示生成的事件通知。
所述事件通知包括:可操作事件通知,所述装置还包括:事件交互处理模块503,接收用户针对展示在所述用户界面中的可操作事件通知的操作,确定所述操作所对应的社交内容,将确定出的所述社交内容提供给所述用户。
所述装置还包括:检测模块504,在生成事件通知之前,对所述用户及其触发的指定社交事件进行检测,并确定所述用户及其触发的指定社交事件通过检测;
其中,所述检测至少包括:用户身份检测、社交内容检测。
如前所述,所述的线上社区可包括但不限于:生活圈、公众号、电子公告板(Bulletin Board System,BBS)论坛等,所述指定社交事件至少包括:加入所述生活圈、在所述生活圈中发布社交内容、基于所述社交内容进行交互等。具体可参考前述内容,这里不再过多赘述。
基于图5所示的装置,在实际应用中可由实体的设备(如:服务器和/或终端)所实现,具体而言,该设备包括:处理器、存储器,其中,
所述存储器,存储基于线上社区的交互程序;
所述处理器,调用存储器中存储的基于线上社区的交互程序,并执行:
监测用户在线上社区中触发的指定社交事件;
根据监测到所述指定社交事件,生成事件通知,实时展示在访问该线上社区的各用户对应的用户界面中。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置、设备和介质类实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可,这里就不再一一赘述。
至此,已经对本主题的特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作可以按照不同的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序,以实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理可以是有利的。
在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)(例如现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(Hardware Description Language,HDL),而HDL也并非仅有一种,而是有许多种,如ABEL(Advanced Boolean Expression Language)、AHDL(Altera Hardware DescriptionLanguage)、Confluence、CUPL(Cornell University Programming Language)、HDCal、JHDL(Java Hardware Description Language)、Lava、Lola、MyHDL、PALASM、RHDL(RubyHardware Description Language)等,目前最普遍使用的是VHDL(Very-High-SpeedIntegrated Circuit Hardware Description Language)与Verilog。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:ARC 625D、Atmel AT91SAM、Microchip PIC18F26K20以及Silicone Labs C8051F320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本申请时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本申请,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (13)

1.一种基于线上社区的交互方法,包括:
监测用户在线上社区中触发的指定社交事件;
根据监测到的所述指定社交事件,生成事件通知,展示在访问该线上社区的所述用户对应的用户界面中。
2.如权利要求1所述的方法,生成事件通知,具体包括:
确定触发指定社交事件的用户所对应的用户信息,以及所述指定社交事件的事件信息;
根据预设的事件通知模板,生成包含所述用户信息及事件信息的事件通知。
3.如权利要求1所述的方法,展示在访问该线上社区的所述用户对应的用户界面中,具体包括:
在所述用户界面中展示事件通知入口;
当接收到用户对所述事件通知入口的触发操作后,在所述用户界面中展示事件通知界面,并基于所述事件通知界面展示生成的事件通知。
4.如权利要求1所述的方法,所述事件通知包括:可操作事件通知;
所述方法还包括:
接收用户针对展示在所述用户界面中的可操作事件通知的操作;
确定所述操作所对应的社交内容;
将确定出的所述社交内容提供给所述用户。
5.如权利要求1所述的方法,在生成事件通知之前,所述方法还包括:
对所述用户及其触发的指定社交事件进行检测,并确定所述用户及其触发的指定社交事件通过检测;
其中,所述检测至少包括:用户身份检测、社交内容检测。
6.如权利要求1至5中任一所述的方法,所述线上社区至少包括:生活圈;
所述指定社交事件至少包括:加入所述生活圈、在所述生活圈中发布社交内容、基于所述社交内容进行交互。
7.一种基于线上社区的交互装置,包括:
监测模块,监测用户在线上社区中触发的指定社交事件;
事件通知模块,根据监测到所述指定社交事件,生成事件通知,展示在访问该线上社区的所述用户对应的用户界面中。
8.如权利要求7所述的装置,所述事件通知模块,确定触发指定社交事件的用户所对应的用户信息,以及所述指定社交事件的事件信息,根据预设的事件通知模板,生成包含所述用户信息及事件信息的事件通知。
9.如权利要求7所述的装置,所述事件通知模块,在所述用户界面中展示事件通知入口,当接收到用户对所述事件通知入口的触发操作后,在所述用户界面中展示事件通知界面,并基于所述事件通知界面展示生成的事件通知。
10.如权利要求7所述的装置,所述事件通知包括:可操作事件通知;
所述装置还包括:事件交互处理模块,接收用户针对展示在所述用户界面中的可操作事件通知的操作,确定所述操作所对应的社交内容,将确定出的所述社交内容提供给所述用户。
11.如权利要求7所述的装置,所述装置还包括:检测模块,在生成事件通知之前,对所述用户及其触发的指定社交事件进行检测,并确定所述用户及其触发的指定社交事件通过检测;
其中,所述检测至少包括:用户身份检测、社交内容检测。
12.如权利要求7至11中任一所述的装置,所述线上社区至少包括:生活圈;
所述指定社交事件至少包括:加入所述生活圈、在所述生活圈中发布社交内容、基于所述社交内容进行交互。
13.一种基于线上社区的交互设备,包括:处理器、存储器,其中:
所述存储器,存储基于线上社区的交互程序;
所述处理器,调用存储器中存储的基于线上社区的交互程序,并执行:
监测用户在线上社区中触发的指定社交事件;
根据监测到所述指定社交事件,生成事件通知,展示在访问该线上社区的所述用户对应的用户界面中。
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