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  1. デバイスの1つまたは複数のプロセッサが、音場を表す球面調和係数の再生のために使用される1つまたは複数のスピーカーのローカルスピーカー幾何学的配置を決定することと、
    前記1つまたは複数のプロセッサが、前記ローカルスピーカー幾何学的配置に基づいて2次元レンダラまたは3次元レンダラを決定することと
    前記1つまたは複数のプロセッサが、前記決定された2次元レンダラまたは3次元レンダラを使用して前記球面調和係数からマルチチャネルオーディオデータをレンダリングすることと、前記マルチチャネルオーディオデータは、空間領域において定義される、
    を備える、方法。
  2. 前記ローカルスピーカー幾何学的配置に基づいて前記2次元レンダラまたは3次元レンダラを決定することは、前記ローカルスピーカー幾何学的配置がステレオスピーカー幾何学的配置に合致するとき、2次元ステレオレンダラを決定することを備える、請求項1に記載の方法。
  3. 前記ローカルスピーカー幾何学的配置に基づいて前記2次元レンダラまたは3次元レンダラを決定することは、前記ローカルスピーカー幾何学的配置が、3つ以上のスピーカーを有する水平マルチチャネルスピーカー幾何学的配置に合致するとき、水平2次元マルチチャネルレンダラを決定することを備える、請求項1に記載の方法。
  4. 前記水平2次元マルチチャネルレンダラを決定することは、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置が不規則なスピーカー幾何学的配置を示すとき、不規則な水平2次元マルチチャネルレンダラを決定することを備える、請求項に記載の方法。
  5. 前記水平2次元マルチチャネルレンダラを決定することは、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置が規則的なスピーカー幾何学的配置を示すとき、規則的な水平2次元マルチチャネルレンダラを決定することを備える、請求項に記載の方法。
  6. 前記ローカルスピーカー幾何学的配置に基づいて前記2次元レンダラまたは3次元レンダラを決定することは、前記ローカルスピーカー幾何学的配置が、2つ以上の水平面上に3つ以上のスピーカーを有する3次元マルチチャネルスピーカー幾何学的配置に合致するとき、3次元マルチチャネルレンダラを決定することを備える、請求項1に記載の方法。
  7. 前記3次元マルチチャネルレンダラを決定することは、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置が不規則なスピーカー幾何学的配置を示すとき、不規則な3次元マルチチャネルレンダラを決定することを備える、請求項に記載の方法。
  8. 前記3次元マルチチャネルレンダラを決定することは、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置がほぼ規則的なスピーカー幾何学的配置を示すとき、ほぼ規則的な3次元マルチチャネルレンダラを決定することを備える、請求項に記載の方法。
  9. 前記3次元マルチチャネルレンダラを決定することは、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置が規則的なスピーカー幾何学的配置を示すとき、規則的な3次元マルチチャネルレンダラを決定することを備える、請求項に記載の方法。
  10. 前記レンダラを決定することは、
    前記球面調和係数が関連付けられた球面基底関数の許容次数を決定することと、前記許容次数が、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置を鑑みてレンダリングされることを必要とされる前記球面調和係数のものを識別する、
    前記決定された許容次数に基づいて前記レンダラを決定することと
    を備える、請求項1に記載の方法。
  11. 前記2次元レンダラまたは3次元レンダラを決定することは、
    前記球面調和係数が関連付けられた球面基底関数の許容次数を決定することと、前記許容次数が、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置を鑑みてレンダリングされることを必要とされる前記球面調和係数のものを識別する、
    前記2次元レンダラまたは3次元レンダラが、前記決定された許容次数よりも小さいかまたはそれに等しい次数を有する球面基底関数に関連付けられた前記球面調和係数のもののみをレンダリングするように、前記2次元レンダラまたは3次元レンダラを決定することと
    を備える、請求項1に記載の方法。
  12. 前記1つまたは複数のスピーカーの前記ローカルスピーカー幾何学的配置を決定することが、前記ローカルスピーカー幾何学的配置を記述するローカルスピーカー幾何学的配置情報を指定する入力を聴取者から受信することを備える、請求項1に記載の方法。
  13. 前記ローカルスピーカー幾何学的配置に基づいて前記2次元レンダラまたは3次元レンダラを決定することは、前記ローカルスピーカー幾何学的配置がモノスピーカー幾何学的配置に合致するとき、モノレンダラを決定することを備える、請求項1に記載の方法。
  14. デバイスであって、
    音場を表す球面調和係数の再生のために使用される1つまたは複数のスピーカーのローカルスピーカー幾何学的配置を決定することと
    記ローカルスピーカー幾何学的配置に基づいて2次元レンダラまたは3次元レンダラを決定することと、
    前記球面調和係数からマルチチャネルオーディオデータをレンダリングするために前記決定された2次元レンダラまたは3次元レンダラに従って動作するように前記デバイスを構成することと、前記マルチチャネルオーディオデータは、空間領域において定義される、
    を行うようにさらに構成された1つまたは複数のプロセッサと、
    前記1つまたは複数のプロセッサに結合され、前記決定された2次元レンダラまたは3次元レンダラを記憶するように構成されたメモリと
    を備える、デバイス。
  15. 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記ローカルスピーカー幾何学的配置に基づいて前記2次元レンダラまたは3次元レンダラを決定するとき、前記ローカルスピーカー幾何学的配置がステレオスピーカー幾何学的配置に合致するときに2次元ステレオレンダラを決定するようにさらに構成された、請求項14に記載のデバイス。
  16. 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記ローカルスピーカー幾何学的配置に基づいて前記2次元レンダラまたは3次元レンダラを決定するとき、前記ローカルスピーカー幾何学的配置が、3つ以上のスピーカーを有する水平マルチチャネルスピーカー幾何学的配置に合致するときに水平2次元マルチチャネルレンダラを決定するようにさらに構成された、請求項14に記載のデバイス。
  17. 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記水平2次元マルチチャネルレンダラを決定するとき、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置が不規則なスピーカー幾何学的配置を示すときに不規則な水平2次元マルチチャネルレンダラを決定するようにさらに構成された、請求項16に記載のデバイス。
  18. 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記水平2次元マルチチャネルレンダラを決定するとき、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置が規則的なスピーカー幾何学的配置を示すときに規則的な水平2次元マルチチャネルレンダラを決定するようにさらに構成された、請求項16に記載のデバイス。
  19. 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記ローカルスピーカー幾何学的配置に基づいて前記2次元レンダラまたは3次元レンダラを決定するとき、前記ローカルスピーカー幾何学的配置が、2つ以上の水平面上に3つ以上のスピーカーを有する3次元マルチチャネルスピーカー幾何学的配置を合致するとき、3次元マルチチャネルレンダラを決定するようにさらに構成された、請求項14に記載のデバイス。
  20. 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記3次元マルチチャネルレンダラを決定するとき、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置が不規則なスピーカー幾何学的配置を示すときに不規則な3次元マルチチャネルレンダラを決定するようにさらに構成された、請求項19に記載のデバイス。
  21. 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記3次元マルチチャネルレンダラを決定するとき、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置がほぼ規則的なスピーカー幾何学的配置を示すときにほぼ規則的な3次元マルチチャネルレンダラを決定するようにさらに構成された、請求項19に記載のデバイス。
  22. 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記3次元マルチチャネルレンダラを決定するとき、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置が規則的なスピーカー幾何学的配置を示すときに規則的な3次元マルチチャネルレンダラを決定するようにさらに構成された、請求項19に記載のデバイス。
  23. 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記球面調和係数が関連付けられた球面基底関数の許容次数を決定することと、前記許容次数が、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置を鑑みてレンダリングされることを必要とされる前記球面調和係数のものを識別する、前記決定された許容次数に基づいて前記レンダラを決定することとを行うように構成された、請求項14に記載のデバイス。
  24. 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記球面調和係数が関連付けられた球面基底関数の許容次数を決定することと、前記許容次数が、前記決定されたローカルスピーカー幾何学的配置を鑑みてレンダリングされることを必要とされる前記球面調和係数のものを識別する、前記2次元レンダラまたは3次元レンダラが、前記決定された許容次数よりも小さいかまたはそれに等しい次数を有する球面基底関数に関連付けられた前記球面調和係数のもののみをレンダリングするように、前記2次元レンダラまたは3次元レンダラを決定することとを行うように構成された、請求項14に記載のデバイス。
  25. 前記1つまたは複数のプロセッサが、前記ローカルスピーカー幾何学的配置を記述するローカルスピーカー幾何学的配置情報を指定する入力を聴取者から受信するように構成された、請求項14に記載のデバイス。
  26. 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記ローカルスピーカー幾何学的配置がモノスピーカー幾何学的配置に合致するときにモノレンダラを決定するように構成された、請求項14に記載のデバイス。
  27. 実行されたとき、
    音場を表す球面調和係数の再生のために使用される1つまたは複数のスピーカーのローカルスピーカー幾何学的配置を決定することと、
    前記ローカルスピーカー幾何学的配置に基づいて2次元レンダラまたは3次元レンダラを決定することと
    マルチチャネルオーディオデータを生成するために前記決定された2次元レンダラまたは3次元レンダラを使用して前記球面調和係数をレンダリングすることと、前記マルチチャネルオーディオデータは、空間領域において定義される、
    を1つまたは複数のプロセッサに行わせる命令を記憶した非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
  28. 前記1つまたは複数のプロセッサに結合された前記1つまたは複数のスピーカーが、前記マルチチャネルオーディオデータに基づいて前記音場を再現することをさらに備える、請求項1に記載の方法。
  29. 前記1つまたは複数のスピーカーをさらに備え、前記1つまたは複数のスピーカーは、前記1つまたは複数のプロセッサに結合され、前記マルチチャネルオーディオデータに基づいて前記音場を再現するように構成された、請求項14に記載のデバイス。
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