JP2016214683A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress increase in amount of information.SOLUTION: Contents of each unit variation specified in a scenario pattern can be replaced by a performance of replacement processing. Therefore, a scenario pattern which is configured with same contents but of which sequence of each content is different is not necessarily to be provided plurally. Accordingly, it is possible to compensate even a variation of a presentation where a sequence of the contents of unit variation is replaced by the replacement processing.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機のうちパチンコ遊技機の中には、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機のように、1回の図柄変動ゲームにおいて単位変動が複数回行われる擬似連続演出(所謂、擬似連)を実行可能なものがある。   Among the pachinko gaming machines among the gaming machines, as in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, a pseudo continuous effect (so-called pseudo-continuation) in which unit variation is performed a plurality of times in one symbol variation game. There is something that can be done.

特開2005−261711号公報JP 2005-261711 A

ところで、擬似連続演出を実行可能なパチンコ遊技機において、演出のバリエーションを増やすために複数種類の内容で単位変動を実行可能にすることが考えられる。このような場合、1回の擬似連続演出において同じ回数の単位変動を行う場合であっても、単位変動の内容の組み合わせ毎に情報(例えば、単位変動の内容の組み合わせパターン)等を備える必要があり、ROMなどの記憶媒体に記憶させる情報量が増加してしまう虞があった。   By the way, in a pachinko gaming machine that can execute a pseudo-continuous production, it is conceivable that unit variation can be executed with a plurality of types of contents in order to increase the variation of the production. In such a case, even when the same number of unit fluctuations are performed in one pseudo continuous production, it is necessary to provide information (for example, combination patterns of the contents of unit fluctuations) for each combination of the contents of unit fluctuations. In some cases, the amount of information stored in a storage medium such as a ROM may increase.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、情報量の増加を抑制することのできる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can suppress the increase in information content.

上記課題を解決する遊技機は、1回の図柄変動ゲームが実行されているときに複数回の単位変動を行うことの可能な擬似連続演出の実行を制御する擬似連続演出制御手段を備えた遊技機において、前記擬似連続演出における各単位変動の内容が予め定められた擬似変動情報があり、前記擬似変動情報に定められた前記単位変動の内容を入れ換える入換処理を行うことが可能な入換処理手段を備え、前記擬似連続演出制御手段は、前記擬似変動情報に定められた前記単位変動の内容を入れ換えた場合、前記擬似変動情報に定められた内容から前記入換処理によって入れ換えられた後の内容で各単位変動を制御する。   A gaming machine that solves the above-described problem is a game that includes a pseudo-continuous effect control unit that controls execution of a pseudo-continuous effect capable of performing unit fluctuations a plurality of times when a single symbol variation game is being executed. In the machine, there is pseudo-variation information in which the content of each unit variation in the pseudo-continuous production is determined in advance, and a replacement process that can replace the content of the unit variation defined in the pseudo-variation information is possible. Processing means, and when the pseudo-continuous effect control means replaces the content of the unit variation defined in the pseudo-variation information, after being replaced by the replacement process from the content defined in the pseudo-variation information The unit variation is controlled by the contents of.

上記遊技機について、前記入換処理では、前記擬似連続演出における最終回の単位変動以外の途中の単位変動のうち少なくとも一部の単位変動の内容が入れ換えられるようにしてもよい。   With respect to the gaming machine, in the replacement process, at least a part of the unit variation contents in the unit variation other than the last unit variation in the pseudo-continuous production may be replaced.

上記遊技機について、前記入換処理は、前記擬似連続演出において前記単位変動が規定回数以上行われる場合に実行可能に構成されており、前記入換処理では、前記擬似変動情報に定められた各単位変動の内容のうち、前記擬似連続演出における1回目の単位変動の内容と2回目の単位変動の内容のみが入れ換えられるようにしてもよい。   With respect to the gaming machine, the replacement process is configured to be executable when the unit variation is performed a predetermined number of times or more in the pseudo-continuous production, and in the replacement process, Of the contents of unit fluctuation, only the contents of the first unit fluctuation and the contents of the second unit fluctuation in the pseudo-continuous production may be exchanged.

上記遊技機について、前記単位変動の内容は、複数の演出系統に分類され、前記演出系統には、前記入換処理の対象となる演出系統が含まれ、前記入換処理の対象となる演出系統に分類される単位変動の内容は複数種類あってもよい。   Regarding the gaming machine, the contents of the unit variation are classified into a plurality of effect systems, and the effect system includes an effect system that is the target of the replacement process, and the effect system that is the target of the replacement process. There may be a plurality of types of content of unit fluctuations classified as follows.

上記遊技機について、前記単位変動の内容は、複数の演出系統に分類され、前記演出系統には、前記入換処理の対象とならない演出系統が含まれ、前記入換処理の対象とならない演出系統に分類される前記単位変動の内容は、当該内容で前記単位変動が行われた後に次の単位変動が再び行われる場合に行うことの可能な前記単位変動の内容であってもよい。   Regarding the gaming machine, the contents of the unit variation are classified into a plurality of production systems, and the production system includes production systems that are not subject to the replacement process, and production systems that are not subject to the exchange process. The content of the unit variation classified as follows may be the content of the unit variation that can be performed when the next unit variation is performed again after the unit variation is performed with the content.

上記遊技機について、1回の図柄変動ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、前記変動時間決定手段により決定された前記図柄変動ゲームの変動時間と、当該図柄変動ゲームを実行する際に用いることの可能な前記擬似変動情報に定められた各単位変動の合計時間は、同一であってもよい。   When the game machine includes a variation time determination means for determining a variation time of one symbol variation game, the variation time of the symbol variation game determined by the variation time determination means, and when executing the symbol variation game The total time of each unit variation defined in the pseudo variation information that can be used for the same may be the same.

本発明によれば、情報量の増加を抑制することができる。   According to the present invention, an increase in the amount of information can be suppressed.

パチンコ遊技機の正面図。The front view of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンの一例を示す図。The figure which shows an example of a fluctuation pattern. (a)及び(b)は、単位変動において擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されるタイミングを示す図。(A) And (b) is a figure which shows the timing which the symbol combination of a pseudo | simulation series is stopped and displayed once in a unit variation. (a)〜(i)は、シナリオパターンの一例を示す図。(A)-(i) is a figure which shows an example of a scenario pattern. シナリオ決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows scenario determination processing. (a)及び(b)は、入換処理が行われた後の各単位変動の内容の一例を示す図。(A) And (b) is a figure which shows an example of the content of each unit fluctuation | variation after exchange processing is performed. 単位変動の内容及び単位変動の演出態様を示す図。The figure which shows the content aspect of a unit variation, and the production aspect of a unit variation. (a)及び(b)は、演出レベルが決定される確率の一例を示す図。(A) And (b) is a figure which shows an example of the probability by which an effect level is determined. (a)及び(b)は、高期待度演出内容の予告演出を実行する単位変動が決定される確率の一例を示す図。(A) And (b) is a figure which shows an example of the probability by which the unit fluctuation | variation which performs the notice effect of the high expectation degree effect content is determined. (a)〜(d)は、擬似連続演出を実行する場合の制御内容の一例を示す図。(A)-(d) is a figure which shows an example of the content of control in the case of performing pseudo | simulation continuous production.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図11にしたがって説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤11が備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤11へ遊技球を発射させるときに操作される発射ハンドル12が配設されている。発射ハンドル12を回動操作することにより、遊技球が遊技盤11へ発射される強度を調整することができる。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board 11. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a launching handle 12 that is operated when launching a game ball onto the game board 11 is disposed. By rotating the launch handle 12, the strength with which the game ball is launched to the game board 11 can be adjusted.

また、遊技盤11の中央には、演出表示装置14が配設されている。演出表示装置14には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置、7セグメント型の表示装置などが用いられる。演出表示装置14では、複数の列(本実施形態では、3列)の飾り図柄を変動表示させて行う飾り図柄変動ゲームが実行される。各列には、複数種類の飾り図柄が表示される。そして、各列の図柄列は、複数種類の飾り図柄により構成される。飾り図柄変動ゲームは、始動口15へ遊技球が入球したことを契機に実行される。   An effect display device 14 is disposed in the center of the game board 11. As the effect display device 14, for example, a liquid crystal display type display device, a dot matrix type display device, a 7 segment type display device, or the like is used. In the effect display device 14, a decorative design variation game is executed which is performed by variably displaying decorative symbols in a plurality of columns (three columns in the present embodiment). In each column, a plurality of types of decorative symbols are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of types of decorative symbols. The decorative symbol variation game is executed when a game ball enters the start opening 15.

飾り図柄変動ゲームでは、各列の飾り図柄として表示される飾り図柄の組み合わせが導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置14には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選に非当選する場合、演出表示装置14には、非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。   In the decorative symbol variation game, combinations of decorative symbols displayed as decorative symbols in each column are derived. Then, when winning the jackpot lottery, the effect display device 14 displays the symbol combination of the jackpot at a fixed stop. Further, when the big hit lottery is not won, the non-hit symbol combination is displayed on the effect display device 14 in a fixed stop manner.

因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([777]等)である。また、本実施形態において、非大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([426]等)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([323]等)である。   Incidentally, in this embodiment, the jackpot symbol combination is a symbol combination ([777] or the like) in which the decorative symbols of all the rows are the same. Further, in the present embodiment, the non-big hit symbol combination is a symbol combination ([426] or the like) in which all rows of the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([[ 323] etc.).

本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、演出表示装置14において、第1停止列(例えば、左列)→第2停止列(例えば、右列)→第3停止列(例えば、中列)の順に、飾り図柄が一旦停止表示される。そして、第1停止列の飾り図柄と第2停止列の飾り図柄が同一の場合([7↓7]など、「↓」は変動中を示す)には、リーチを認識できる。リーチの状態は、全列のうち特定列の飾り図柄が同一となり、且つ、特定列以外の列の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチを認識できる図柄の組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the decorative symbol variation game of the present embodiment, in the effect display device 14, the first stop column (for example, the left column) → the second stop column (for example, the right column) → the third stop column (for example, the middle column). The decorative design is temporarily stopped and displayed. When the decorative pattern of the first stop row and the decorative symbol of the second stop row are the same (such as [7 ↓ 7], “↓” indicates changing), the reach can be recognized. The reach state is a state in which the decorative symbols in a specific column among all the columns are the same, and decorative symbols in columns other than the specific column are variably displayed. In the present embodiment, a combination of symbols that can recognize reach is a symbol combination of reach by decorative symbols.

また、本実施形態の演出表示装置14では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に全列の飾り図柄が確定停止表示されるまでの間に、演出表示装置14における演出の1つとしてリーチ演出を実行可能である。リーチ演出には、例えば、第3停止列(最終停止列)の飾り図柄を変動表示させて行うノーマルリーチ演出や、所定のストーリーに沿って演出が展開される(例えば、キャラクタの画像を表示させて行う)スーパーリーチ演出などがある。このように、リーチ演出は、最終結果が導出される直前に実行される演出である。本実施形態におけるリーチ演出は、リーチの状態となった後、所定時間が経過した後に行われる。そして、本実施形態におけるリーチ演出では、所定のキャラクタが登場し、所定のストーリーに沿って演出が展開されることで行われる演出である。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてリーチの状態となった時点ではリーチ演出は開始されておらず、所定時間が経過した後にリーチ演出が実行されることになる。   Further, in the effect display device 14 of the present embodiment, the effect display device 14 after the reach symbol combination is formed in the decorative symbol variation game until the final display of the decorative symbols in all the rows is finally displayed. A reach effect can be executed as one of the effects. For the reach production, for example, a normal reach production performed by variably displaying the decorative pattern of the third stop row (final stop row), or a production is developed along a predetermined story (for example, an image of a character is displayed) Perform) Super reach production. Thus, the reach effect is an effect that is executed immediately before the final result is derived. The reach effect in the present embodiment is performed after a predetermined time has elapsed after reaching the reach state. The reach effect in the present embodiment is an effect performed when a predetermined character appears and the effect is developed along a predetermined story. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the reach effect is not started when the reach symbol combination is once stopped and displayed, and the reach effect is executed after a predetermined time has elapsed. Will be.

以下、本実施形態において、リーチの図柄組み合わせを含む非大当りの図柄組み合わせという場合、第1停止列の飾り図柄と第2停止列の飾り図柄が同一の飾り図柄であって、第3停止列の飾り図柄が第1停止列及び第2停止列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる飾り図柄の組み合わせをいう。例えば、左列を第1停止列、右列を第2停止列、中列を第3停止列とする場合、[787]や[323]などの飾り図柄の組み合わせがリーチの図柄組み合わせを含む非大当りの図柄組み合わせに相当する。   Hereinafter, in the present embodiment, when it is referred to as a non-hit symbol combination including a reach symbol combination, the decorative symbol of the first stop column and the decorative symbol of the second stop column are the same decorative symbol, and the third stop column This refers to a combination of decorative symbols whose decorative symbols are different from the decorative symbols in the first stop row and the second stop row. For example, when the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, and the middle column is the third stop column, the combination of decorative symbols such as [787] and [323] does not include the reach symbol combination. Corresponds to the jackpot symbol combination.

一方、以下の説明において、リーチの図柄組み合わせを含まない非大当りの図柄組み合わせという場合、第1停止列の飾り図柄と第2停止列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる飾り図柄の組み合わせをいう。例えば、左列を第1停止列、右列を第2停止列、中列を第3停止列とする場合、[778]や[123]などの飾り図柄の組み合わせがリーチの図柄組み合わせを含まない非大当りの図柄組み合わせに相当する。   On the other hand, in the following description, a non-big hit symbol combination that does not include a reach symbol combination refers to a combination of ornament symbols in which the ornament symbol in the first stop row and the ornament symbol in the second stop row are different ornament symbols. For example, if the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, and the middle column is the third stop column, the combination of decorative symbols such as [778] and [123] does not include the reach symbol combination. Corresponds to a non-big hit symbol combination.

なお、第1停止列、第2停止列及び第3停止列は、常に同じであってもよいし、変化する場合があってもよい。第1停止列、第2停止列及び第3停止列が常に同じであるとは、左列を第1停止列、右列を第2停止列、中列を第3停止列とする場合、必ず、最初に左列の飾り図柄、次に右列の飾り図柄、最後に中列の飾り図柄の順序で常に各列の飾り図柄が一旦停止表示することをいう。一方、第1停止列、第2停止列及び第3停止列が変化する場合とは、飾り図柄変動ゲームによって第1停止列が左列となる場合と右列となる場合があることや、飾り図柄変動ゲームによって1つの列の飾り図柄が最初に一旦停止表示する場合と2以上の列の飾り図柄が最初に一旦停止表示する(同時又は略同時に一旦停止表示する)場合があることをいう。   Note that the first stop row, the second stop row, and the third stop row may always be the same or may change. The first stop row, the second stop row, and the third stop row are always the same when the left row is the first stop row, the right row is the second stop row, and the middle row is the third stop row. This means that the decorative symbols in each column are always stopped and displayed in the order of the decorative symbol in the left column, the decorative symbol in the right column first, and finally the decorative symbol in the middle column. On the other hand, when the first stop row, the second stop row, and the third stop row are changed, the first stop row may be the left row or the right row depending on the decorative symbol variation game, This means that there are cases where the decorative symbols in one column are temporarily stopped and displayed in the first time, and decorative symbols in two or more columns are first temporarily stopped and displayed (at the same time or substantially simultaneously).

なお、「確定停止表示」とは、演出表示装置14の表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、飾り図柄変動ゲーム終了時に表示されている飾り図柄の組み合わせで確定停止した状態である。また、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、演出表示装置14の表示領域内において飾り図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。   The “deterministic stop display” is a state in which the symbols are confirmed and stopped in the display area of the effect display device 14, and is a state in which the symbols are confirmed and stopped by the combination of the decorative symbols displayed at the end of the decorative symbol variation game. is there. “Temporary stop display” is a state indicating that there is a possibility that the decorative symbol may be variably displayed again in the display area of the effect display device 14 such as a fluctuation state.

遊技盤11において演出表示装置14の下方には、遊技球が入球可能な入球口を有する始動入球手段としての始動口15が配設されている。始動口15の入球口は、常時開放されており、遊技球が常時入球可能に構成されている。また、始動口15へ入球した遊技球が流下する通路上には、始動口15に入球した遊技球を検知する始動センサSE(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、始動口15へ入球した遊技球が始動センサSEによって検知されることを契機として、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。後で詳しく説明するが、本実施形態では、特別図柄変動ゲームの実行中、演出表示装置14では飾り図柄変動ゲームが実行されるため、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立することは、飾り図柄変動ゲームの始動条件が成立することにも相当する。   In the game board 11, below the effect display device 14, a start opening 15 is provided as a start entrance means having a entrance capable of entering a game ball. The entrance port of the start port 15 is always open, so that a game ball can always enter. In addition, a start sensor SE (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered the start port 15 is provided on a path through which the game ball that has entered the start port 15 flows. In the pachinko gaming machine 10, the start condition of the special symbol variation game is established when the game ball that has entered the start port 15 is detected by the start sensor SE. As will be described in detail later, in the present embodiment, during the execution of the special symbol variation game, the effect display variation game is executed on the effect display device 14, and therefore the start condition of the special symbol variation game is satisfied. This also corresponds to the establishment of the starting condition for the variable game.

また、遊技盤11において始動口15の下方には、大入賞扉21aを有する特別入球手段としての大入賞口21が配設されている。大入賞口21へ入球した遊技球が流下する通路上には、カウントセンサCS(図2に示す)が設けられている。大入賞扉21aは、大入賞アクチュエータDA(図2に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能(動作可能)に構成されている。   Further, in the game board 11, a special winning opening 21 as a special winning means having a special winning door 21 a is disposed below the start opening 15. A count sensor CS (shown in FIG. 2) is provided on the passage through which the game balls that have entered the grand prize winning opening 21 flow down. The big prize door 21a is configured to be displaceable (operable) between an open state and a closed state by the action of a big prize actuator DA (shown in FIG. 2).

そして、大入賞扉21aが開状態となるとき、大入賞口21が開放状態となり、当該大入賞口21への遊技球の入球が許容される。一方、大入賞扉21aが閉状態となるとき、大入賞口21が閉鎖状態となり、当該大入賞口21への遊技球の入球が許容されない(遊技球の入球が規制される)。大入賞口21へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。このように、大入賞口21へ遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立する。   When the grand prize winning door 21a is in the open state, the special prize winning opening 21 is opened, and the game balls are allowed to enter the special winning prize opening 21. On the other hand, when the grand prize winning door 21a is closed, the grand prize winning opening 21 is closed, and entry of game balls into the special prize winning opening 21 is not allowed (the entry of game balls is restricted). When a game ball enters the big prize opening 21, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball. In this way, the winning ball payout condition is satisfied when the game ball enters the big winning opening 21.

パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、大当り遊技が生起(付与)される。大当り遊技の生起中には、大入賞口21が開放状態となり、大入賞口21への遊技球の入球が許容される。また、大当り遊技では、複数回の開放遊技(ラウンド遊技)が行われる。開放遊技では、大入賞口21が開放状態となる。1回の開放遊技は、開放遊技の終了条件が成立するまでの間、行われる。本実施形態において、開放遊技の終了条件は、上限開放時間が経過すること又は大入賞口21に上限入球個数の遊技球が入球することによって成立する。因みに、大当り抽選に当選することが「大当り抽選にて大当りとなった場合」に相当し、大当り抽選に非当選することが「大当り抽選にて大当りとならなかった場合」に相当する。   In the pachinko gaming machine 10, when the big hit lottery is won, the big hit game is generated (given). During the occurrence of the big hit game, the big winning opening 21 is opened, and the game balls are allowed to enter the big winning opening 21. In the big hit game, a plurality of open games (round games) are performed. In the open game, the special winning opening 21 is opened. One open game is played until the end condition of the open game is satisfied. In the present embodiment, the open game end condition is satisfied when the upper limit open time elapses or when the upper limit number of game balls enter the big winning opening 21. Incidentally, winning the big hit lottery corresponds to “when the big hit lottery results in a big win”, and not winning the big hit lottery corresponds to “when the big hit lottery does not result in a big win”.

遊技盤11において演出表示装置14の左下方には、複数の発光部材によって構成される特別図柄表示装置25が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄表示装置25として、7セグメント型の表示装置が用いられている。特別図柄表示装置25では、特別図柄変動ゲームが実行される。特別図柄表示装置25では、特別図柄表示装置25を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、特別図柄変動ゲームが実行される。特別図柄表示装置25にて特別図柄変動ゲームの実行が開始されると、演出表示装置14では、飾り図柄変動ゲームが実行される。特別図柄変動ゲームでは、大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が停止して表示される。   In the game board 11, a special symbol display device 25 composed of a plurality of light emitting members is disposed on the lower left side of the effect display device 14. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a 7-segment type display device is used as the special symbol display device 25. In the special symbol display device 25, a special symbol variation game is executed. In the special symbol display device 25, a special symbol variation game is executed using a special symbol based on a combination of lighting and extinction of the light emitting members constituting the special symbol display device 25. When the execution of the special symbol variation game is started on the special symbol display device 25, the effect display device 14 executes the decoration symbol variation game. In the special symbol variation game, the special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is stopped and displayed.

特別図柄表示装置25には、大当り抽選に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。特別図柄表示装置25に大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、飾り図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別図柄表示装置25には、大当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。特別図柄表示装置25にはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置14では、飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。   On the special symbol display device 25, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is stopped and displayed. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 25, the effect display device 14 displays the symbol combination of the jackpot in the decoration symbol variation game. Further, the special symbol display device 25 displays the off symbol in a stopped state when the big hit lottery is not won. When the shifted symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 25, the effect display device 14 displays a fixed stop combination of the non-hit symbols in the decorative symbol variation game.

なお、特別図柄表示装置25に特別図柄が停止して表示されるまでの間、つまり、特別図柄変動ゲーム中、特別図柄表示装置25では、特別図柄が変動して表示される。因みに、本実施形態では、特別図柄表示装置25にて特別図柄が変動して表示される場合、当該特別図柄表示装置25を構成する複数の発光部材のうち少なくとも1つの発光部材が点滅する。   The special symbol is displayed in a varying manner on the special symbol display device 25 until the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 25, that is, during the special symbol variation game. Incidentally, in this embodiment, when the special symbol is displayed in a varying manner on the special symbol display device 25, at least one light emitting member among the plurality of light emitting members constituting the special symbol display device 25 blinks.

遊技盤11において特別図柄表示装置25の左方には、複数の発光部材によって構成される保留表示装置26が配設されている。本実施形態では、特別図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、保留表示装置26では、当該保留表示装置26を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの回数(以下、「保留記憶数」という)が示される。なお、特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、始動口15への入球を契機として行われる大当り抽選が保留されることに相当する。また、実行が保留されている特別図柄変動ゲームとは、始動条件が成立している一方で実行開始条件が成立していない図柄変動ゲームに相当する。   On the left side of the special symbol display device 25 in the game board 11, a holding display device 26 composed of a plurality of light emitting members is disposed. In the present embodiment, the execution of the special symbol variation game can be suspended. In the hold display device 26, the number of special symbol variation games that are put on hold (hereinafter referred to as “hold memory count”) is indicated by the lighting, blinking, and extinguishing of the light-emitting members constituting the hold display device 26. It is. It should be noted that the suspension of the execution of the special symbol variation game corresponds to the suspension of the big hit lottery that is performed in response to the ball entering the start port 15. Further, the special symbol variation game whose execution is suspended corresponds to a symbol variation game in which the start condition is satisfied but the execution start condition is not satisfied.

遊技盤11に定められる遊技領域内の中央最下部には、入球した遊技球をパチンコ遊技機10の外部へと排出するアウト口99が形成されている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLAが配設されている。また、パチンコ遊技機10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSPが配設されている。   An out-out port 99 for discharging the entered game ball to the outside of the pachinko gaming machine 10 is formed at the lowermost center in the game area defined on the game board 11. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp LA as a light emitting means for performing a light emitting effect. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker SP as sound output means for performing sound effects.

また、パチンコ遊技機10は、確率変動状態(以下、「確変状態」という)が生起される場合がある。確変状態が生起(付与)されているとき、確変状態が生起されていないときよりも大当り抽選の当選確率が高くなる。確変状態は、確変状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態における「確変状態の終了条件」は、大当り遊技が生起されることによって(大当り抽選の当選を契機に)成立する。   In the pachinko gaming machine 10, a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) may occur. When the probability variation state has occurred (given), the winning probability of the big hit lottery becomes higher than when the probability variation state has not occurred. The probability variation state continues to occur until the probability variation state termination condition is satisfied. The “probability change condition end condition” in the present embodiment is established when a big hit game is generated (in the wake of the big win lottery).

次に、大当りの種類について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当りの種類には、確変大当りと非確変大当りがある。本実施形態では、確変大当りに基づく大当り遊技及び非確変大当りに基づく大当り遊技における開放遊技の回数は同一回数となっている。また、確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の終了後に確変状態が生起される。一方、非確変大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技の終了後に確変状態が生起されない。
Next, the type of jackpot will be described.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the types of jackpots include probability variation jackpots and non-probability variation jackpots. In the present embodiment, the number of open games in the jackpot game based on the probability variation jackpot and the jackpot game based on the non-probability variation jackpot is the same. Further, when a big hit game based on a probable big hit is generated, a probable change state is generated after the big hit game is finished. On the other hand, when the big hit game based on the non-probable big hit is generated, the positive change state is not generated after the big hit game is finished.

次に、図2に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の裏側には、主制御部としての主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御コマンドを出力する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、副制御部としての副制御基板31が装着されている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御コマンドに基づき、演出表示装置14の表示態様(図柄、背景、文字等の表示画像等)や、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described based on FIG.
A main control board 30 as a main control unit is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes and outputs various control commands according to the processing results. A sub-control board 31 as a sub-control unit is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The sub control board 31 is based on the control command output from the main control board 30, the display mode of the effect display device 14 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.), the light emission mode of the decorative lamp LA, and the sound of the speaker SP. Control the output mode.

まず、主制御基板30について説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。
First, the main control board 30 will be described.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control RAM 30c that can write and read necessary data. Is provided.

主制御用CPU30aには、始動センサSE及びカウントセンサCSが接続されている。各種センサSE,CSは、遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように、主制御用CPU30aに接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置25が接続されている。また、主制御用CPU30aには、保留表示装置26が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞アクチュエータDAが接続されている。   A start sensor SE and a count sensor CS are connected to the main control CPU 30a. The various sensors SE and CS are connected to the main control CPU 30a so that the main control CPU 30a can input a detection signal output when a game ball is detected. A special symbol display device 25 is connected to the main control CPU 30a. A hold display device 26 is connected to the main control CPU 30a. Further, a big prize actuator DA is connected to the main control CPU 30a.

主制御用ROM30bには、変動情報としての変動パターンが記憶されている。変動パターンには、特別図柄変動ゲームの変動時間が定められている。本実施形態において「図柄変動ゲームの変動時間」とは、特別図柄変動ゲームが開始してから当該特別図柄変動ゲームが終了するまでの時間をいう。   The main control ROM 30b stores a variation pattern as variation information. In the variation pattern, the variation time of the special symbol variation game is defined. In the present embodiment, the “variation time of the symbol variation game” refers to the time from the start of the special symbol variation game to the end of the special symbol variation game.

変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、非大当り演出用の変動パターンと、がある。大当り演出用の変動パターンは、大当りのときに決定可能な変動パターンである。非大当り演出用の変動パターンは、大当りでないとき、つまり、はずれのとき(大当り抽選に非当選した場合)に決定可能な変動パターンである。また、非大当り演出用の変動パターンには、リーチ演出を実行可能とする非大当り演出用の変動パターンと、リーチ演出を実行可能としない非大当り演出用の変動パターンと、がある。リーチ演出を実行可能とする非大当り演出用の変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームが実行されているとき、演出表示装置14ではリーチ演出が実行され得る。一方、リーチ演出を実行可能としない非大当り演出用の変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームが実行されているとき、演出表示装置14ではリーチ演出が実行されない。   The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect and a variation pattern for a non-hit effect. The variation pattern for the big hit effect is a variation pattern that can be determined when the big hit. The variation pattern for the non-hit effect is a variation pattern that can be determined when it is not a big hit, that is, when it is out of place (when the big-hit lottery is not won). The variation patterns for the non-hit effect include a variation pattern for the non-hit effect that allows the reach effect to be executed, and a variation pattern for the non-hit effect that does not allow the reach effect to be executed. When the special symbol variation game based on the variation pattern for the non-hit effect that enables the reach effect to be executed, the effect display device 14 can execute the reach effect. On the other hand, when the special symbol variation game based on the variation pattern for the non-hit effect that does not allow the reach effect to be executed, the reach display device 14 does not execute the reach effect.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。確変状態が生起されているときに用いられる大当り判定値の個数は、確変状態が生起されていないときに用いられる大当り判定値の個数よりも多い。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery. The number of jackpot determination values used when the probability variation state has occurred is greater than the number of jackpot determination values used when the probability variation state has not occurred.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a main high-accuracy flag indicating whether or not a probability variation state is occurring.

主制御基板30内では、当り判定用乱数や、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数(数値データ、数値情報)が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。演出判定用乱数は、演出判定(リーチ判定)に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, various random numbers (numerical data and numerical information) used as hit determination random numbers, effect determination random numbers, special symbol distribution random numbers, and variation pattern distribution random numbers are generated. Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for the big hit lottery. The effect determination random number is a random number used for effect determination (reach determination). The special symbol allocation random number is a random number used when determining the type of jackpot. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cが設けられている。
Next, the sub control board 31 will be described.
The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program for the sub-control CPU 31a, and a sub-control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided.

副制御用CPU31aには、演出表示装置14が接続されている。また、副制御用CPU31aには、装飾ランプLAが接続されている。また、副制御用CPU31aには、スピーカSPが接続されている。   The effect display device 14 is connected to the sub control CPU 31a. Further, a decoration lamp LA is connected to the sub control CPU 31a. A speaker SP is connected to the sub control CPU 31a.

副制御用ROM31bには、各種画像表示データ(飾り図柄、背景画像等の画像データ)、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、副制御用RAM31cには、確変状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。
The sub-control ROM 31b stores various image display data (image data such as decorative symbols and background images), various light emission data, and various audio data.
The sub-control RAM 31c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the sub control RAM 31c stores a sub high-accuracy flag indicating whether or not a probability variation state is occurring.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aや副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
The contents of control executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 will be described below.
First, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the control program will be described.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動センサSEが出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの保留入力判定を行う。保留入力判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
When the detection signal output from the start sensor SE is input, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storages stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). Perform hold input determination. When the determination result of the hold input determination is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、保留入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数に1加算し、保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の保留記憶数を表すように、保留表示装置26の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1加算後の保留記憶数を特定可能な保留数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   On the other hand, when the determination result of the hold input determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the hold memory number and rewrites the hold memory number. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 26 so as to indicate the hold memory number after rewriting. Further, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a a hold count command that can specify the hold storage count after adding 1.

続いて、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(当り判定用乱数、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。このとき取得される各種乱数の値は、特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値に相当する。   Subsequently, the main control CPU 30a obtains values of various random numbers generated in the main control board 30 (a hit determination random number, an effect determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number). At the same time, random number information that can specify the values of the obtained various random numbers is stored in the main control RAM 30c. The values of various random numbers obtained at this time correspond to the values of various random numbers related to the special symbol variation game.

乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。このように、特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を主制御用RAM30cに記憶することにより、特別図柄変動ゲームの実行が保留される。   The random number information may be configured by a random number value, or may be configured by information obtained by converting the random number value into other identifiable information. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entering the game balls that have entered previously. The information is stored in the main control RAM 30c so that (information storage order) can be specified. As described above, by storing random number information that can specify various random numbers related to the special symbol variation game in the main control RAM 30c, the execution of the special symbol variation game is suspended.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中であるか否かの特別図柄実行中判定を行う。特別図柄実行中判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、特別図柄実行中判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを参照し、特別図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かの保留読出判定を行う。保留読出判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 30a determines whether the special symbol is being executed or not during the special symbol variation game or the big hit game. If the determination result of the special symbol execution determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the special symbol execution determination is negative, the main control CPU 30a refers to the main control RAM 30c and determines whether or not the execution of the special symbol variation game is suspended. When the determination result of the hold reading determination is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、保留読出判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数から1減算して保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(当り判定用乱数、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を特定可能な乱数情報)を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、書き換え後の保留記憶数を表すように、保留表示装置26の表示内容を制御する。   On the other hand, if the determination result of the hold reading determination is affirmative, the main control CPU 30a rewrites the hold storage number by subtracting 1 from the hold storage number, and at the same time, the random number information (the hit determination random number stored in the main control RAM 30c). , Random number information for determining the effect, random numbers for special symbol distribution, and random numbers for fluctuation pattern distribution). Further, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 26 so as to indicate the hold memory number after rewriting.

また、主制御用CPU30aは、読み出した乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り抽選を行う。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。   Further, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the random number for hit determination that can be specified from the read random number information matches the big hit determination value, and performs the big hit lottery. At this time, the main control CPU 30a performs a jackpot lottery using a jackpot determination value according to whether or not the probability variation state is occurring.

そして、大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した乱数情報から特定可能な特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄表示装置25に停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用CPU30aは、確変大当り及び非確変大当りのうち何れかに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。主制御用CPU30aは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき大当り演出用の変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。   Then, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a determines the big hit symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 25 based on the value of the special symbol distribution random number that can be specified from the read random number information. . Specifically, the main control CPU 30a determines a big hit symbol from the big hit symbols corresponding to either the probability variation big hit or the non-probability big hit. The main control CPU 30a determines the jackpot type by determining the jackpot symbol. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern for jackpot effect based on the random number value for variation pattern distribution that can be specified from the read random number information, and ends the special symbol start process.

一方、大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した乱数情報から特定可能な演出判定用乱数の値が、リーチ判定値と一致するか否かを判定して演出抽選(所謂、リーチ抽選)を行う。   On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the effect determination random number that can be specified from the read random number information matches the reach determination value, so that the effect lottery (so-called Reach lottery).

そして、演出抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置25に停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。このとき、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、リーチ演出を実行可能とする非大当り演出用の変動パターンの中から非大当り演出用の変動パターンを決定する。   When the effect lottery is won, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 25. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern for non-hit effect based on the value of the variation pattern distribution random number that can be specified from the read random number information, and ends the special symbol start process. At this time, the main control CPU 30a determines the variation pattern for the non-hit effect from the variation patterns for the non-hit effect that can execute the reach effect, based on the value of the random number for variation pattern distribution.

一方、演出抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置25に停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。このとき、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、リーチ演出を実行可能としない非大当り演出用の変動パターンの中から非大当り演出用の変動パターンを決定する。   On the other hand, when the effect lottery is not won, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 25. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern for non-hit effect based on the value of the variation pattern distribution random number that can be specified from the read random number information, and ends the special symbol start process. At this time, the main control CPU 30a determines a variation pattern for the non-hit effect from the variation patterns for the non-hit effect that does not allow the reach effect to be executed, based on the value of the random number for variation pattern distribution.

特別図柄開始処理にて変動パターンを決定すると、主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。更に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームを開始するように特別図柄表示装置25の特別図柄を変動させて表示するように制御する。そして、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に飾り図柄変動ゲームの終了を指示する終了コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように特別図柄表示装置25の表示内容を制御する。   When the variation pattern is determined in the special symbol start process, the main control CPU 30a outputs a control command generated according to the determined content to the sub control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of the decorative symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the sub control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a performs control so that the special symbol on the special symbol display device 25 is changed and displayed so as to start the special symbol changing game. Then, the main control CPU 30a outputs an end command for instructing the end of the decorative symbol variation game when the variation time determined in the designated variation pattern has elapsed, with the passage of the variation time, and the determined special symbol The display content of the special symbol display device 25 is controlled so as to stop and display.

以上のように、本実施形態において、大当り抽選を行う主制御用CPU30aが、大当り抽選手段として機能する。また、変動パターンを決定することにより、図柄変動ゲームに相当する特別図柄変動ゲームの変動時間を決定する主制御用CPU30aが、変動時間決定手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the jackpot lottery functions as the jackpot lottery means. Further, the main control CPU 30a that determines the variation time of the special symbol variation game corresponding to the symbol variation game by determining the variation pattern functions as a variation time determination means.

次に、大当り抽選に当選した場合に、当該当選の対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、主制御用CPU30aが行う当り遊技処理について説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、大入賞口21の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。このように、本実施形態において、大当り抽選にて大当りとなったことを契機に大当り遊技を生起させる主制御用CPU30aが、大当り遊技生起手段として機能する。
Next, the winning game process performed by the main control CPU 30a after the end of the special symbol variation game to be won will be described when the big win lottery is won.
In the winning game process, when the main control CPU 30a wins the big win lottery, the main winning CPU 21a controls the open state and the closed state of the big winning opening 21 after the end of the special symbol variation game that is the winning target of the big win lottery. Raise it. Thus, in this embodiment, the main control CPU 30a that generates a big hit game triggered by the big hit in the big hit lottery functions as a big hit game generating means.

主制御用CPU30aは、主高確フラグの管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、確変状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定する。また、確変状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。   The main control CPU 30a controls the gaming state by managing the main high-accuracy flag. Specifically, when the probability variation state is caused, the main control CPU 30a sets information indicating that the probability variation state is occurring in the main high probability flag. When the probability variation state does not occur, the main control CPU 30a sets information indicating that the probability variation state is not occurring in the main high probability flag.

次に、副制御基板31の副制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。例えば、副制御用CPU31aは、リーチ演出を実行可能とする非大当り演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含む非大当りの図柄組み合わせを決定する。一方、副制御用CPU31aは、リーチ演出を実行可能としない非大当り演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まない非大当りの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the control program will be described.
When the sub control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the sub control CPU 31a determines the symbol combination of the ornament symbols to be displayed in a definite symbol variation game according to the instruction content of the command. For example, when the variation pattern for non-big hit effect that enables execution of the reach effect is designated, the sub-control CPU 31a determines the non-hit symbol combination including the reach symbol combination. On the other hand, when the variation pattern for the non-big hit effect that does not allow the reach effect to be executed is designated, the sub-control CPU 31a determines the non-big hit symbol combination that does not include the reach symbol combination.

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、飾り図柄変動ゲームにおける各列の飾り図柄(図柄列)の変動表示を開始して飾り図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、終了コマンドを入力すると、飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせを確定停止表示させて飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。   In addition, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the effect display device is configured to start the variation display of the decorative symbols (symbol columns) of each column in the decorative symbol variation game and start the decorative symbol variation game. 14 display contents are controlled. Then, when the end control command is input, the sub-control CPU 31a displays the effect display device 14 so that the combination of decorative symbols to be confirmed and stopped in the decorative symbol variation game is confirmed and stopped and the decorative symbol variation game is terminated. Control the content.

また、副制御用CPU31aは、大当り遊技の生起中、当り中演出を実行するように演出表示装置14の表示内容や、装飾ランプLAの発光、スピーカSPの音声出力などを制御する。   Further, the sub control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 14, the light emission of the decoration lamp LA, the sound output of the speaker SP, and the like so as to execute the hitting effect during the occurrence of the big hit game.

副制御用CPU31aは、副高確フラグの管理によって、遊技状態を特定可能に制御する。具体的に、確変状態が生起されるとき、副制御用CPU31aは、確変状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、確変状態が生起されないとき、副制御用CPU31aは、確変状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。   The sub control CPU 31a controls the game state so as to be specified by managing the sub high-accuracy flag. Specifically, when the probability variation state occurs, the sub control CPU 31a sets information that can specify that the probability variation state is occurring in the sub-high accuracy flag. Further, when the probability variation state is not generated, the sub control CPU 31a sets information that can specify that the probability variation state is not occurring in the sub-high accuracy flag.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、1回の特別図柄変動ゲームの実行中、複数回の単位変動(変動サイクル)を行うことの可能な擬似連続演出を実行可能に構成されている。擬似連続演出は、1回の特別図柄変動ゲームが開始してから終了するまでの期間を複数の単位期間に区切り、単位期間毎に飾り図柄を変動表示させて行われる。すなわち、単位変動は、飾り図柄変動ゲームにおける飾り図柄の変動表示を含んで構成されている。また、単位変動には、第1単位変動と、第2単位変動と、が含まれている。本実施形態では、第1単位変動に要する時間は第1時間(例えば、12秒)となっており、第2単位変動に要する時間は第1時間よりも長い第2時間(例えば、20秒)となっている。すなわち、第1単位変動に要する時間は、第2単位変動に要する時間よりも短い。   The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute a pseudo-continuous effect capable of performing a plurality of unit fluctuations (fluctuation cycles) during execution of one special symbol fluctuation game. The pseudo-continuous effect is performed by dividing a period from the start to the end of one special symbol variation game into a plurality of unit periods and variably displaying decorative symbols for each unit period. That is, the unit variation is configured to include a variation display of a decoration symbol in the decoration symbol variation game. The unit variation includes a first unit variation and a second unit variation. In the present embodiment, the time required for the first unit variation is the first time (for example, 12 seconds), and the time required for the second unit variation is the second time (for example, 20 seconds) longer than the first time. It has become. That is, the time required for the first unit variation is shorter than the time required for the second unit variation.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における最終回以外の単位変動(途中の単位変動)では、次の単位変動が続けて行われることを報知する擬似連の図柄組み合わせが一旦停止して表示される(一旦停止表示される)。擬似連の図柄組み合わせは、第3停止列の飾り図柄として擬似図柄が一旦停止表示された飾り図柄による図柄組み合わせとなっており、擬似連続演出における最終回以外の単位変動にて一旦停止表示される。なお、本実施形態における擬似図柄は、擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示される際にのみ第3停止列に表示される飾り図柄である。このように、擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示された場合には次の単位変動が行われることを特定できることから、本実施形態において、擬似連の図柄組み合わせが継続結果に相当する。また、本実施形態において、擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されることが、継続結果が導出されることに相当する。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in the unit variation (unit variation in the middle) other than the last time in the pseudo-continuous production, the symbol combination of the pseudo series that notifies that the next unit variation is continuously performed is temporarily stopped. (Displayed once stopped). The quasi-ream symbol combination is a symbol combination based on a decorative symbol in which the pseudo symbol is temporarily stopped as a decorative symbol in the third stop row, and is temporarily stopped when the unit variation other than the last time in the pseudo-continuous effect is displayed. . Note that the pseudo symbol in the present embodiment is a decorative symbol displayed in the third stop column only when the symbol combination of the pseudo series is temporarily stopped. As described above, since the next unit variation can be specified when the symbol combination of the pseudo-series is stopped and displayed, the symbol combination of the pseudo-series corresponds to the continuation result in the present embodiment. In the present embodiment, temporarily stopping and displaying the pseudo-ream symbol combination corresponds to deriving a continuation result.

因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回の特別図柄変動ゲームの実行中に擬似連続演出が行われる場合、当該擬似連続演出にて行われる単位変動の回数が多いほど大当り期待度が高くなっている。すなわち、本実施形態では、擬似連続演出において単位変動が継続して行われる毎に、大当りとなることへの期待感が高まる。   Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a pseudo continuous effect is performed during the execution of one special symbol variation game, the larger the number of unit variations performed in the pseudo continuous effect, the greater the degree of jackpot expectation. It is high. That is, in this embodiment, every time unit fluctuation is continuously performed in the pseudo-continuous production, a sense of expectation for a big hit increases.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄変動ゲームの実行中、擬似連続演出が実行される場合、最終回以外の単位変動ではリーチ演出は実行されず、最終回の単位変動でのみリーチ演出が実行される場合がある。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special symbol change game, the reach effect is not executed in the unit change other than the last time, and only in the last unit change. Reach production may be executed.

そして、本実施形態において、最終回以外の単位変動は、第1単位変動又は第2単位変動で構成されている。また、本実施形態において、最終回の単位変動にてリーチ演出が実行されない場合、当該最終回の単位変動は、第1単位変動又は第2単位変動のみで構成されている。一方、本実施形態において、最終回の単位変動にてリーチ演出が実行される場合、当該最終回の単位変動は、第1単位変動又は第2単位変動と、リーチ演出によって構成されている。本実施形態において、最終回の単位変動にてリーチ演出が実行される場合には、所定のタイミングでリーチの状態となった後に所定時間が経過した後、リーチ演出が実行される。そして、最終回の単位変動において、当該最終回の単位変動が開始してからリーチの状態となってリーチ演出が実行されるまでの時間が、第1単位変動又は第2単位変動に要する時間となる。   In the present embodiment, the unit fluctuations other than the last round are constituted by first unit fluctuations or second unit fluctuations. In the present embodiment, when the reach effect is not executed in the last unit variation, the last unit variation is composed of only the first unit variation or the second unit variation. On the other hand, in the present embodiment, when the reach effect is executed by the last unit variation, the last unit variation is configured by the first unit variation or the second unit variation and the reach effect. In the present embodiment, when the reach effect is executed with the last unit change, the reach effect is executed after a predetermined time has elapsed after the reach state is reached at a predetermined timing. In the last unit variation, the time from the start of the last unit variation to the reach state and the execution of the reach effect is the time required for the first unit variation or the second unit variation. Become.

本実施形態において、1回の特別図柄変動ゲームの実行中に擬似連続演出を実行する場合の単位変動の回数は、変動パターンに対応付けられている(定められている)。
図3には、擬似連続演出における単位変動の回数が対応付けられた変動パターンの一部(変動パターンHP1〜HP27)が示されている。ここで、本実施形態における変動パターンのうち擬似連続演出における単位変動の回数が対応付けられた変動パターンについて説明する。
In the present embodiment, the number of unit fluctuations when a pseudo continuous effect is executed during the execution of one special symbol fluctuation game is associated (defined) with the fluctuation pattern.
FIG. 3 shows a part of the variation patterns (variation patterns HP1 to HP27) associated with the number of unit variations in the pseudo continuous effect. Here, a variation pattern in which the number of unit variations in the pseudo continuous effect is associated among the variation patterns in the present embodiment will be described.

変動パターンHP1〜HP6には、1回の特別図柄変動ゲームの実行中に、擬似連続演出を行う場合に当該擬似連続演出における単位変動の回数が「1回」であることが対応付けられている。単位変動の回数として「1回」が対応付けられた変動パターンHP1〜HP6のうち、変動パターンHP1〜HP4は非大当り演出用の変動パターンであって、変動パターンHP5,HP6は大当り演出用の変動パターンである。また、変動パターンHP1〜HP4のうち、変動パターンHP1,HP2はリーチ演出を実行可能としない非大当り演出用の変動パターンであって、変動パターンHP3,HP4はリーチ演出を実行可能とする非大当り演出用の変動パターンである。   The fluctuation patterns HP1 to HP6 are associated with the number of unit fluctuations in the pseudo-continuous effect being “1” when performing the pseudo-continuous effect during the execution of one special symbol variation game. . Among the variation patterns HP1 to HP6 associated with “one time” as the number of unit variations, the variation patterns HP1 to HP4 are variation patterns for non-hit effects, and the variation patterns HP5 and HP6 are variations for jackpot performance. It is a pattern. Among the variation patterns HP1 to HP4, the variation patterns HP1 and HP2 are variation patterns for non-big hit effects that do not allow reach performance, and the variation patterns HP3 and HP4 are non-hit effects that allow reach effect to be performed. It is a variation pattern for

変動パターンHP1,HP3,HP5に基づく特別図柄変動ゲームの実行中に擬似連続演出が実行される場合、当該擬似連続演出は、1回の第1単位変動によって構成される。一方、変動パターンHP2,HP4,HP6に基づく特別図柄変動ゲームの実行中に擬似連続演出が実行される場合、当該擬似連続演出は、1回の第2単位変動によって構成される。   When the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special symbol change game based on the change patterns HP1, HP3, and HP5, the pseudo continuous effect is constituted by one first unit change. On the other hand, when the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special symbol change game based on the change patterns HP2, HP4, and HP6, the pseudo continuous effect is constituted by one second unit change.

変動パターンHP7〜HP15には、1回の特別図柄変動ゲームの実行中に、擬似連続演出を行う場合に当該擬似連続演出における単位変動の回数が「2回」であることが対応付けられている。単位変動の回数として「2回」が対応付けられた変動パターンHP7〜HP15のうち、変動パターンHP7〜HP12は非大当り演出用の変動パターンであって、変動パターンHP13〜HP15は大当り演出用の変動パターンである。また、変動パターンHP7〜HP12のうち、変動パターンHP7〜HP9はリーチ演出を実行可能としない非大当り演出用の変動パターンであって、変動パターンHP10〜HP12はリーチ演出を実行可能とする非大当り演出用の変動パターンである。   The fluctuation patterns HP7 to HP15 are associated with the fact that the number of unit fluctuations in the pseudo-continuous production is “2” when the pseudo-continuous production is performed during the execution of one special symbol variation game. . Among the variation patterns HP7 to HP15 associated with “twice” as the number of unit variations, the variation patterns HP7 to HP12 are variation patterns for non-hit effects, and the variation patterns HP13 to HP15 are variations for jackpot performance. It is a pattern. Among the variation patterns HP7 to HP12, the variation patterns HP7 to HP9 are variation patterns for non-big hits that cannot execute reach effects, and the variation patterns HP10 to HP12 are non-hit effects that allow reach effects to be performed. It is a variation pattern for

変動パターンHP7,HP10,HP13に基づく特別図柄変動ゲームの実行中に擬似連続演出が実行される場合、当該擬似連続演出は、2回の第1単位変動によって構成される。また、変動パターンHP8,HP11,HP14に基づく特別図柄変動ゲームの実行中に擬似連続演出が実行される場合、当該擬似連続演出は、1回の第1単位変動と1回の第2単位変動によって構成される。また、変動パターンHP9,HP12,HP15に基づく特別図柄変動ゲームの実行中に擬似連続演出が実行される場合、当該擬似連続演出は、1回の第2単位変動によって構成される。   When the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special symbol change game based on the change patterns HP7, HP10, and HP13, the pseudo continuous effect is constituted by two first unit changes. Further, when the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special symbol change game based on the change patterns HP8, HP11, and HP14, the pseudo continuous effect is obtained by one first unit change and one second unit change. Composed. Further, when the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special symbol change game based on the change patterns HP9, HP12, and HP15, the pseudo continuous effect is configured by one second unit change.

変動パターンHP16〜HP21には、1回の特別図柄変動ゲームの実行中に、擬似連続演出を行う場合に当該擬似連続演出における単位変動の回数が「3回」であることが対応付けられている。単位変動の回数として「3回」が対応付けられた変動パターンHP16〜HP21のうち、変動パターンHP16〜HP18は非大当り演出用の変動パターンであって、変動パターンHP19〜HP21は大当り演出用の変動パターンである。また、変動パターンHP16〜HP18は、リーチ演出を実行可能とする非大当り演出用の変動パターンである。   The fluctuation patterns HP16 to HP21 are associated with the fact that the number of unit fluctuations in the pseudo-continuous production is “3 times” when the pseudo-continuous production is performed during the execution of one special symbol variation game. . Of the variation patterns HP16 to HP21 associated with “3 times” as the number of unit variations, the variation patterns HP16 to HP18 are variation patterns for non-hit effects, and the variation patterns HP19 to HP21 are variations for jackpot performance. It is a pattern. Moreover, the fluctuation patterns HP16 to HP18 are fluctuation patterns for non-hit effects that enable execution of reach effects.

変動パターンHP16,HP19に基づく特別図柄変動ゲームの実行中に擬似連続演出が実行される場合、当該擬似連続演出は、2回の第1単位変動と1回の第2単位変動によって構成される。また、変動パターンHP17,HP20に基づく特別図柄変動ゲームの実行中に擬似連続演出が実行される場合、当該擬似連続演出は、1回の第1単位変動と2回の第2単位変動によって構成される。また、変動パターンHP18,HP21に基づく特別図柄変動ゲームの実行中に擬似連続演出が実行される場合、当該擬似連続演出は、3回の第2単位変動によって構成される。   When the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special symbol change game based on the change patterns HP16 and HP19, the pseudo continuous effect is constituted by two first unit changes and one second unit change. Further, when the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special symbol change game based on the change patterns HP17 and HP20, the pseudo continuous effect is composed of one first unit change and two second unit changes. The Further, when the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special symbol change game based on the change patterns HP18 and HP21, the pseudo continuous effect is constituted by three second unit changes.

変動パターンHP22〜HP27には、1回の特別図柄変動ゲームの実行中に、擬似連続演出を行う場合に当該擬似連続演出における単位変動の回数が「4回」であることが対応付けられている。単位変動の回数として「4回」が対応付けられた変動パターンHP22〜HP27のうち、変動パターンHP22〜HP24は非大当り演出用の変動パターンであって、変動パターンHP25〜HP27は大当り演出用の変動パターンである。また、変動パターンHP22〜HP24は、リーチ演出を実行可能とする非大当り演出用の変動パターンである。   The fluctuation patterns HP22 to HP27 are associated with the fact that the number of unit fluctuations in the pseudo-continuous production is “4 times” when the pseudo-continuous production is performed during the execution of one special symbol variation game. . Among the variation patterns HP22 to HP27 associated with "4 times" as the number of unit variations, the variation patterns HP22 to HP24 are variation patterns for non-hit effects, and the variation patterns HP25 to HP27 are variations for jackpot performance. It is a pattern. Moreover, the fluctuation patterns HP22 to HP24 are fluctuation patterns for non-hit effects that enable execution of reach effects.

変動パターンHP22,HP25に基づく特別図柄変動ゲームの実行中に擬似連続演出が実行される場合、当該擬似連続演出は、2回の第1単位変動と2回の第2単位変動によって構成される。また、変動パターンHP17,HP20に基づく特別図柄変動ゲームの実行中に擬似連続演出が実行される場合、当該擬似連続演出は、1回の第1単位変動と3回の第2単位変動によって構成される。また、変動パターンHP18,HP21に基づく特別図柄変動ゲームの実行中に擬似連続演出が実行される場合、当該擬似連続演出は、4回の第2単位変動によって構成される。   When the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special symbol change game based on the change patterns HP22 and HP25, the pseudo continuous effect is constituted by two first unit changes and two second unit changes. Further, when the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special symbol change game based on the change patterns HP17 and HP20, the pseudo continuous effect is constituted by one first unit change and three second unit changes. The Further, when the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special symbol change game based on the change patterns HP18 and HP21, the pseudo continuous effect is constituted by four second unit changes.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、単位変動の回数として「3回」及び「4回」が対応づけられた非大当り演出用の変動パターンとして、リーチ演出を実行可能としない非大当り演出用の変動パターンを備えていない。したがって、単位変動の回数が「3回」を超える場合、大当りになるか否かについては特定できないものの、リーチ演出が実行されることが特定可能となっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as a variation pattern for a non-hit effect in which “3 times” and “4 times” are associated as the number of unit fluctuations, a reach effect for a non-hit effect that does not allow the reach effect to be executed. It does not have a fluctuation pattern. Therefore, when the number of unit fluctuations exceeds “3 times”, it is not possible to specify whether or not the big hit is made, but it is possible to specify that the reach effect is executed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における3回目と4回目の単位変動は、第2単位変動(又は、第2単位変動とリーチ演出で構成される単位変動)としている。このため、単位変動が3回行われる擬似連続演出は、少なくとも1回の第2単位変動を含んで構成されている。同様に、単位変動が4回行われる擬似連続演出は、少なくとも2回の第2単位変動を含んで構成されている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the third and fourth unit fluctuations in the pseudo-continuous production are the second unit fluctuations (or unit fluctuations configured by the second unit fluctuation and the reach production). For this reason, the pseudo continuous effect in which the unit variation is performed three times includes at least one second unit variation. Similarly, the pseudo-continuous effect in which the unit variation is performed four times includes at least two second unit variations.

本実施形態において、擬似連続演出における単位変動の回数が対応付けられた変動パターンは、擬似連続演出を実行することが対応付けられた変動パターンに相当する。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における単位変動の回数が対応付けられた変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームの実行中、擬似連続演出が実行される。なお、擬似連続演出における単位変動の回数が対応付けられた変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームの実行中、抽選により、擬似連続演出が実行される場合もあれば、擬似連続演出が実行されない場合があってもよい。   In the present embodiment, the variation pattern associated with the number of unit variations in the pseudo-continuous effect corresponds to the variation pattern associated with executing the pseudo-continuous effect. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special symbol variation game based on the variation pattern associated with the number of unit variations in the pseudo continuous effect. In addition, during the execution of the special symbol variation game based on the variation pattern in which the number of unit variations in the pseudo continuous production is associated, the pseudo continuous production may be executed by lottery, or the pseudo continuous production may not be executed. There may be.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、擬似連続演出における単位変動の内容には、第1擬似内容、第2擬似内容、第3擬似内容、第4擬似内容及び第5擬似内容がある。
本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1単位変動は、第1擬似内容と第2擬似内容のうち何れかの内容となる。また、第2単位変動は、第3擬似内容、第4擬似内容及び第5擬似内容のうち何れかの内容となる。したがって、第1擬似内容及び第2擬似内容は第1時間を要する単位変動の内容に相当し、第3擬似内容〜第5擬似内容は第2時間を要する単位変動の内容に相当する。このように、本実施形態において複数種類の単位変動の内容のうち少なくとも一部の内容は、単位変動に要する時間が異なる。
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the contents of the unit variation in the pseudo-continuous production include a first pseudo content, a second pseudo content, a third pseudo content, a fourth pseudo content, and a fifth pseudo content.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first unit variation is one of the first pseudo content and the second pseudo content. The second unit variation is any one of the third pseudo content, the fourth pseudo content, and the fifth pseudo content. Therefore, the first pseudo content and the second pseudo content correspond to the content of the unit variation that requires the first time, and the third to fifth pseudo content correspond to the content of the unit variation that requires the second time. As described above, in this embodiment, at least some of the contents of the plurality of types of unit fluctuations differ in the time required for the unit fluctuations.

本実施形態では、同じ時間の単位変動であっても、単位変動の内容によって擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されるタイミングが異なる場合がある。
図4(a)に示すように、第1擬似内容である場合、第2擬似内容である場合に比して、遅いタイミングで擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示される。すなわち、第2擬似内容で最終回以外の単位変動が行われる場合には、第1擬似内容で最終回以外の単位変動が行われる場合に比して、早いタイミングで擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示される。
In the present embodiment, even if the unit variation is the same time, the timing at which the pseudo-combination symbol combination is temporarily displayed may vary depending on the content of the unit variation.
As shown in FIG. 4A, in the case of the first pseudo content, the symbol combination of the pseudo series is temporarily stopped and displayed at a later timing than in the case of the second pseudo content. That is, when the unit variation other than the last time is performed in the second pseudo content, the symbol combination of the pseudo continuous is once at an earlier timing than in the case where the unit variation other than the last time is performed in the first pseudo content. Stopped display.

このため、最終回以外の単位変動において、単位変動の内容が第1擬似内容である場合と単位変動の内容が第2擬似内容である場合では、単位変動の開始から擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの時間が異なる。また、最終回以外の単位変動において、単位変動の内容が第1擬似内容である場合と単位変動の内容が第2擬似内容である場合では、擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されてから単位変動が終了するまでの時間が異なる。   For this reason, in the unit variation other than the last round, when the content of the unit variation is the first pseudo content and the content of the unit variation is the second pseudo content, the pseudo-ream symbol combination is once changed from the start of the unit variation. Time to stop display is different. Further, in the unit fluctuation other than the last time, when the content of the unit fluctuation is the first pseudo content and when the content of the unit fluctuation is the second pseudo content, the unit combination is displayed after the pseudo combination of symbols is temporarily stopped and displayed. The time to complete the change is different.

図4(b)に示すように、第4擬似内容である場合、第5擬似内容である場合と同じタイミングで擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示される。
また、第3擬似内容である場合、第4擬似内容(又は、第5擬似内容)である場合に比して、遅いタイミングで擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示される。すなわち、第4擬似内容(又は、第5擬似内容)で最終回以外の単位変動が行われる場合には、第3擬似内容で最終回以外の単位変動が行われる場合に比して、早いタイミングで擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示される。
As shown in FIG. 4B, in the case of the fourth pseudo content, the pseudo-combination symbol combination is temporarily stopped and displayed at the same timing as in the case of the fifth pseudo content.
Further, in the case of the third pseudo content, the symbol combination of the pseudo series is temporarily stopped and displayed at a later timing than in the case of the fourth pseudo content (or the fifth pseudo content). That is, when the unit variation other than the last time is performed in the fourth pseudo content (or the fifth pseudo content), the timing is earlier than in the case where the unit variation other than the last time is performed in the third pseudo content. The temporary combination of symbols is stopped and displayed.

このため、最終回以外の単位変動において、単位変動の内容が第3擬似内容である場合と単位変動の内容が第4擬似内容又は第5擬似内容である場合では、単位変動の開始から擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの時間が異なる。また、最終回以外の単位変動において、単位変動の内容が第3擬似内容である場合と単位変動の内容が第4擬似内容又は第5擬似内容である場合では、擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されてから単位変動が終了するまでの時間が異なる。   For this reason, in the unit fluctuation other than the last round, when the content of the unit fluctuation is the third pseudo content and when the content of the unit fluctuation is the fourth pseudo content or the fifth pseudo content, The time until the symbol combination is temporarily displayed is different. In addition, in unit fluctuations other than the last round, when the content of the unit fluctuation is the third pseudo content and when the content of the unit variation is the fourth pseudo content or the fifth pseudo content, the symbol combination of the pseudo series is temporarily stopped. The time from the display to the end of the unit change is different.

また、前述したように、本実施形態では、擬似連続演出における3回目と4回目の単位変動は、第2単位変動(又は、第2単位変動とリーチ演出で構成される単位変動)としている。そして、本実施形態では、擬似連続演出における3回目と4回目の第2単位変動の内容は、第3擬似内容としている。   In addition, as described above, in the present embodiment, the third and fourth unit fluctuations in the pseudo-continuous effect are the second unit fluctuations (or unit fluctuations configured by the second unit fluctuation and the reach effect). In the present embodiment, the contents of the second unit variation for the third time and the fourth time in the pseudo-continuous production are the third pseudo contents.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、次の単位変動が続いて行われる場合に限り、単位変動の内容が第5擬似内容となり得る。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における単位変動の回数が「3回以上」であって、擬似連続演出における最初の単位変動でのみ、単位変動の内容が第5擬似内容となる。したがって、単位変動の内容が第5擬似内容である場合、当該擬似連続演出における単位変動の回数が「3回以上」であること、つまり、少なくとも次の単位変動が再び行われることを特定することができる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the content of the unit variation can be the fifth pseudo content only when the next unit variation is continuously performed. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number of unit fluctuations in the pseudo continuous production is “3 or more”, and the content of the unit fluctuation is the fifth only in the first unit fluctuation in the pseudo continuous production. This is simulated content. Therefore, when the content of the unit variation is the fifth pseudo content, the number of unit variations in the pseudo continuous production is “3 times or more”, that is, at least the next unit variation is specified again. Can do.

本実施形態における副制御用ROM31bには、擬似連続演出における単位変動の回数が対応付けられた変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームの実行中、擬似連続演出における各単位変動の内容が定められた演出パターン(以下、「シナリオパターン」という)が記憶されている。シナリオパターンには、単位変動の内容と順序が定められている。   In the sub-control ROM 31b in the present embodiment, during execution of the special symbol variation game based on the variation pattern in which the number of unit variations in the pseudo continuous performance is associated, an effect in which the contents of each unit variation in the pseudo continuous performance are defined. A pattern (hereinafter referred to as “scenario pattern”) is stored. The scenario pattern defines the contents and order of unit fluctuations.

擬似連続演出における単位変動の回数が定められた変動パターン1つに対して決定可能なシナリオパターンが、1以上定められている。本実施形態において、シナリオパターンが、擬似連続演出における各単位変動の内容が予め定められた擬似変動情報に相当する。また、擬似変動情報に相当するシナリオパターンが記憶された副制御用ROM31bが、擬似変動情報記憶手段として機能する。   One or more scenario patterns that can be determined for one variation pattern in which the number of unit variations in the pseudo-continuous production is defined are defined. In the present embodiment, the scenario pattern corresponds to pseudo variation information in which the content of each unit variation in the pseudo continuous effect is predetermined. Further, the sub control ROM 31b in which the scenario pattern corresponding to the pseudo variation information is stored functions as the pseudo variation information storage means.

シナリオパターンには、単位変動毎の内容が定められており、例えば、単位変動が「3回」のシナリオパターンには、1回目の単位変動の内容、2回目の単位変動の内容及び3回目の単位変動の内容が定められている。このように、シナリオパターンには、各単位変動の内容と順序が予め定められている。   The content of each unit variation is defined in the scenario pattern. For example, in the scenario pattern in which the unit variation is “3 times”, the content of the first unit variation, the content of the second unit variation, and the third time Details of unit fluctuations are defined. Thus, in the scenario pattern, the contents and order of each unit variation are determined in advance.

副制御用CPU31aは、擬似連続演出における単位変動の回数が定められた変動パターンが指定された場合、当該変動パターンに対して決定可能なシナリオパターンの中からシナリオパターンを決定する。なお、副制御用CPU31aは、指定された変動パターンに対して決定可能なシナリオパターンが複数の場合、所定のタイミング(例えば、変動パターン指定コマンドの入力を契機とするタイミング)にて取得した乱数の値に基づき、複数のシナリオパターンの中からシナリオパターンを決定する。主制御用CPU30aにより決定された変動パターンに定められた特別図柄変動ゲームの変動時間(図柄変動ゲームの変動時間)と、当該特別図柄変動ゲームを実行する際に用いることの可能なシナリオパターン(擬似変動情報)に定められた各単位変動の合計時間は、同一である。なお、特別図柄変動ゲームを実行する際に用いることの可能なシナリオパターンとは、指定された変動パターンに対して決定可能なシナリオパターンをいう。   When the variation pattern in which the number of unit variations in the pseudo continuous effect is specified is specified, the sub control CPU 31a determines a scenario pattern from among the scenario patterns that can be determined for the variation pattern. If there are a plurality of scenario patterns that can be determined for the specified variation pattern, the sub-control CPU 31a uses the random number acquired at a predetermined timing (for example, timing triggered by the input of the variation pattern designation command). Based on the value, a scenario pattern is determined from a plurality of scenario patterns. The variation time of the special symbol variation game (variation time of the symbol variation game) set in the variation pattern determined by the main control CPU 30a and the scenario pattern (pseudo) that can be used when the special symbol variation game is executed. The total time of each unit variation determined in the variation information) is the same. The scenario pattern that can be used when the special symbol variation game is executed refers to a scenario pattern that can be determined for a designated variation pattern.

ここで、図5(a)〜(i)に基づき、シナリオパターンについて説明する。
また、図5(a)〜(i)に示すシナリオパターンは、全て擬似連続演出における単位変動の回数が「3回」のときのシナリオパターンである。前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における3回目と4回目の単位変動は、第2単位変動(又は、第2単位変動とリーチ演出で構成される単位変動)としており、当該3回目と4回目の単位変動の内容は、第3擬似内容としている。したがって、図5(a)〜(i)に示すシナリオパターンにおいて3回目の単位変動の内容は、第3擬似内容(第2単位変動)が定められている。
Here, the scenario pattern will be described with reference to FIGS.
The scenario patterns shown in FIGS. 5A to 5I are all scenario patterns when the number of unit fluctuations in the pseudo-continuous performance is “3 times”. As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the third unit variation and the fourth unit variation in the pseudo-continuous production are the second unit variation (or unit variation composed of the second unit variation and the reach effect). The contents of the third and fourth unit fluctuations are the third pseudo contents. Therefore, in the scenario patterns shown in FIGS. 5A to 5I, the third pseudo content (second unit variation) is defined as the content of the third unit variation.

図5(a)〜(c)には、2回の第1単位変動と1回の第2単位変動の計3回の単位変動を行うことが対応付けられた変動パターンHP19が決定された場合に決定可能なシナリオパターンを示す。   FIGS. 5A to 5C show a case in which a variation pattern HP19 associated with performing a total of three unit variations of two first unit variations and one second unit variation is determined. Shows scenario patterns that can be determined.

図5(a)に示すシナリオパターンには、1回目と2回目の単位変動の内容を第1擬似内容とすること、及び3回目の単位変動の内容を第3擬似内容とすることが定められている。また、図5(b)に示すシナリオパターンには、1回目の単位変動の内容を第1擬似内容とすること、2回目の単位変動の内容を第2擬似内容とすること、及び3回目の単位変動の内容を第3擬似内容とすることが定められている。また、図5(c)に示すシナリオパターンには、1回目と2回目の単位変動の内容を第2擬似内容とすること、及び3回目の単位変動の内容を第3擬似内容とすることが定められている。   In the scenario pattern shown in FIG. 5A, the contents of the first and second unit fluctuations are set as the first pseudo contents, and the contents of the third unit fluctuation are set as the third pseudo contents. ing. Further, in the scenario pattern shown in FIG. 5B, the content of the first unit variation is set as the first pseudo content, the content of the second unit variation is set as the second pseudo content, and the third time. It is determined that the content of unit variation is the third pseudo content. In the scenario pattern shown in FIG. 5C, the contents of the first and second unit fluctuations are set as the second pseudo contents, and the contents of the third unit fluctuation are set as the third pseudo contents. It has been established.

図5(d)〜(i)には、1回の第1単位変動と2回の第2単位変動の計3回の単位変動を行うことが対応付けられた変動パターンHP20が決定された場合に決定可能なシナリオパターンを示す。   FIGS. 5D to 5I show a case where a variation pattern HP20 associated with performing three unit variations in total, that is, one first unit variation and two second unit variations, is determined. Shows scenario patterns that can be determined.

図5(d)に示すシナリオパターンには、1回目の単位変動の内容を第1擬似内容(第1単位変動)とすること、2回目の単位変動の内容を第3擬似内容(第2単位変動)とすること、及び3回目の単位変動の内容を第3擬似内容とすることが定められている。また、図5(e)に示すシナリオパターンには、1回目の単位変動の内容を第1擬似内容(第1単位変動)とすること、2回目の単位変動の内容を第4擬似内容(第2単位変動)とすること、及び3回目の単位変動の内容を第3擬似内容とすることが定められている。   In the scenario pattern shown in FIG. 5D, the content of the first unit variation is the first pseudo content (first unit variation), and the second unit variation content is the third pseudo content (second unit). Variation) and the third unit variation is defined as the third pseudo content. Further, in the scenario pattern shown in FIG. 5E, the first unit variation content is set as the first pseudo content (first unit variation), and the second unit variation content is set as the fourth pseudo content (first unit variation). 2 unit variation) and the content of the third unit variation is defined as the third pseudo content.

また、図5(f)に示すシナリオパターンには、1回目の単位変動の内容を第2擬似内容(第1単位変動)とすること、2回目の単位変動の内容を第3擬似内容(第2単位変動)とすること、及び3回目の単位変動の内容を第3擬似内容とすることが定められている。また、図5(g)に示すシナリオパターンには、1回目の単位変動の内容を第2擬似内容(第1単位変動)とすること、2回目の単位変動の内容を第4擬似内容(第2単位変動)とすること、及び3回目の単位変動の内容を第3擬似内容とすることが定められている。   Further, in the scenario pattern shown in FIG. 5F, the content of the first unit variation is set to the second pseudo content (first unit variation), and the content of the second unit variation is set to the third pseudo content (the first pseudo variation). 2 unit variation) and the content of the third unit variation is defined as the third pseudo content. Further, in the scenario pattern shown in FIG. 5G, the content of the first unit variation is set to the second pseudo content (first unit variation), and the content of the second unit variation is set to the fourth pseudo content (the first pseudo variation). 2 unit variation) and the content of the third unit variation is defined as the third pseudo content.

また、図5(h)に示すシナリオパターンには、1回目の単位変動の内容を第5擬似内容(第2単位変動)とすること、2回目の単位変動の内容を第1擬似内容(第1単位変動)とすること、及び3回目の単位変動の内容を第3擬似内容とすることが定められている。また、図5(i)に示すシナリオパターンには、1回目の単位変動の内容を第5擬似内容(第2単位変動)とすること、2回目の単位変動の内容を第2擬似内容(第1単位変動)とすること、及び3回目の単位変動の内容を第3擬似内容とすることが定められている。   Further, in the scenario pattern shown in FIG. 5 (h), the content of the first unit variation is set to the fifth pseudo content (second unit variation), and the content of the second unit variation is set to the first pseudo content (first). 1 unit variation) and the content of the third unit variation is defined as the third pseudo content. Further, in the scenario pattern shown in FIG. 5 (i), the content of the first unit variation is set to the fifth pseudo content (second unit variation), and the content of the second unit variation is set to the second pseudo content (the second pseudo content). 1 unit variation) and the content of the third unit variation is defined as the third pseudo content.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似変動情報としてのシナリオパターンに定められた単位変動の内容を入れ換える入換処理を行うことが可能に構成されている。本実施形態において入換処理は、副制御用CPU31aにより行われる。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to perform a replacement process that replaces the contents of the unit variation defined in the scenario pattern as the pseudo variation information. In the present embodiment, the replacement process is performed by the sub-control CPU 31a.

以下、図6に基づき、入換処理を行うまでのシナリオ判定処理について説明する。本実施形態において副制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づきシナリオパターンを決定した後、シナリオ判定処理を行う。   Hereinafter, the scenario determination processing until the replacement processing is performed will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a performs a scenario determination process after determining a scenario pattern based on the designated variation pattern.

シナリオ判定処理において副制御用CPU31aは、規定回数以上の単位変動を行うことが可能か否かを判定する(ステップS11)。ステップS11において副制御用CPU31aは、擬似連続演出における単位変動の回数が規定回数に相当する「3回」以上であるか否かを判定する。そして、ステップS11の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、シナリオ判定処理を終了する。   In the scenario determination process, the sub-control CPU 31a determines whether or not the unit variation can be performed more than the specified number of times (step S11). In step S11, the sub control CPU 31a determines whether or not the number of unit fluctuations in the pseudo-continuous effect is equal to or greater than “3 times” corresponding to the specified number of times. If the determination result in step S11 is negative, the sub control CPU 31a ends the scenario determination process.

一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合、副制御用CPU31aは、入換処理を行うことが可能か否かを判定する(ステップS12)。ステップS12において副制御用CPU31aは、入換処理を行うことが可能なシナリオパターンを決定したか否かを判定する。そして、ステップS12の判定結果が肯定の場合、副制御用CPU31aは、ステップS13の処理へと進む。一方、ステップS12の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、シナリオ判定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S11 is affirmative, the sub control CPU 31a determines whether or not replacement processing can be performed (step S12). In step S12, the sub control CPU 31a determines whether or not a scenario pattern capable of performing the replacement process has been determined. If the determination result of step S12 is affirmative, the sub control CPU 31a proceeds to the process of step S13. On the other hand, if the determination result of step S12 is negative, the sub control CPU 31a ends the scenario determination process.

ここで、入換処理を行うことが可能なシナリオパターンについて、入換処理を行うことが可能でないシナリオパターンと併せて、説明する。
本実施形態において、入換処理を行うことが可能なシナリオパターンは、単位変動の内容として第5擬似内容が含まれていないシナリオパターンをいう。すなわち、図5(a)〜(i)に例示するシナリオパターンでいうと、図5(h),(i)に示すシナリオパターンは、単位変動の内容として第5擬似内容が含まれているため、入換処理を行うことが可能でないシナリオパターンに相当する。このように、次の単位変動が再び行われる場合に行うことの可能な単位変動の内容に相当する第5擬似内容は、入換処理の対象とならない演出系統に分類される単位変動の内容に相当する。一方、第1擬似内容〜第4擬似内容は、入換処理の対象となる演出系統に分類される単位変動の内容に相当する。このように、入換処理の対象となる演出系統に分類される単位変動の内容は、複数種類ある。
Here, scenario patterns that can be replaced are described together with scenario patterns that cannot be replaced.
In the present embodiment, a scenario pattern that can be replaced is a scenario pattern that does not include the fifth pseudo content as the content of unit variation. That is, in the scenario patterns illustrated in FIGS. 5A to 5I, the scenario patterns shown in FIGS. 5H and 5I include the fifth pseudo content as the content of unit variation. This corresponds to a scenario pattern in which replacement processing cannot be performed. As described above, the fifth pseudo content corresponding to the content of the unit variation that can be performed when the next unit variation is performed again becomes the content of the unit variation classified into the production system that is not the target of the replacement process. Equivalent to. On the other hand, the first pseudo content to the fourth pseudo content correspond to the content of unit fluctuation classified into the production system to be replaced. As described above, there are a plurality of types of unit variation contents classified into the production systems to be replaced.

また、本実施形態において、入換処理を行うことが可能なシナリオパターンは、複数回の単位変動のうち入換処理の対象となる単位変動の内容が異なるシナリオパターンをいう。具体的に、本実施形態において、入換処理を行うことが可能なシナリオパターンは、擬似連続演出における1回目と2回目の単位変動の内容が異なるシナリオパターンをいう。すなわち、図5(a)〜(i)に例示するシナリオパターンでいうと、図5(a),(c)に示すシナリオパターンは、1回目と2回目の単位変動の内容が同一であるため、入換処理を行うことが可能でないシナリオパターンに相当する。   Further, in the present embodiment, the scenario pattern that can be replaced is a scenario pattern in which the content of the unit variation that is the target of the replacement processing is different among a plurality of unit variations. Specifically, in the present embodiment, the scenario pattern that can be replaced is a scenario pattern in which the contents of the first unit variation and the second unit variation in the pseudo-continuous production are different. That is, in the scenario patterns illustrated in FIGS. 5A to 5I, the scenario patterns shown in FIGS. 5A and 5C have the same unit variation contents at the first time and the second time. This corresponds to a scenario pattern in which replacement processing cannot be performed.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、単位変動の内容として第5擬似内容が含まれておらず、擬似連続演出における1回目と2回目の単位変動の内容が異なるシナリオパターンが、入換処理を行うことが可能なシナリオパターンに相当する。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the fifth pseudo content is not included as the content of the unit variation, and there are scenario patterns in which the contents of the first unit variation and the second unit variation in the pseudo continuous performance are different. This corresponds to a scenario pattern capable of performing replacement processing.

そして、シナリオ決定処理におけるステップS12の判定結果が肯定となった場合、ステップS13において副制御用CPU31aは、入換処理を行うか否かを決定する。ステップS13において副制御用CPU31aは、乱数の値を取得し、当該乱数の値を用いて、入換処理を行うか否かを決定する入換抽選を行う。なお、入換抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   If the determination result of step S12 in the scenario determination process is affirmative, in step S13, the sub control CPU 31a determines whether or not to perform a replacement process. In step S13, the sub-control CPU 31a acquires a random number value, and uses the random number value to perform a replacement lottery to determine whether or not to perform a replacement process. Note that the random number used in the replacement lottery may be a hardware random number or a software random number.

また、ステップS13の判定結果が否定の場合(入換抽選に非当選した場合)、副制御用CPU31aは、シナリオ決定処理を終了する。一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(入換抽選に当選した場合)、副制御用CPU31aは、入換処理を行い(ステップS14)、シナリオ決定処理を終了する。以上のように、ステップS11の判定結果が肯定の場合に、ステップS14において入換処理が行われ得ることから、入換処理は擬似連続演出における単位変動の回数が規定回数以上であるときに実行可能となっている。本実施形態において、入換抽選を行うことにより入換処理を行うか否かを判定する副制御用CPU31aが、入換判定手段として機能する。また、入換抽選に当選した場合には入換処理が行われる一方で、入換抽選に非当選した場合には入換処理は行われない。なお、入換抽選に当選した場合とは入換判定手段により入換処理を行うことが決められた場合に相当し、入換抽選に非当選した場合とは入換判定手段により入換処理を行うことが決められなかった場合に相当する。   On the other hand, when the determination result of step S13 is negative (when the replacement lottery is not won), the sub control CPU 31a ends the scenario determination process. On the other hand, when the determination result of step S13 is affirmative (when the replacement lottery is won), the sub control CPU 31a performs a replacement process (step S14), and ends the scenario determination process. As described above, when the determination result in step S11 is affirmative, the replacement process can be performed in step S14. Therefore, the replacement process is executed when the number of unit fluctuations in the pseudo-continuous effect is equal to or greater than the specified number. It is possible. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a that determines whether or not to perform replacement processing by performing replacement lottery functions as replacement determination means. In addition, when the exchange lottery is won, the exchange process is performed. On the other hand, when the exchange lottery is not won, the exchange process is not performed. Note that the case where the exchange lottery is won corresponds to the case where it is decided to perform the exchange process by the exchange judgment means, and the case where the exchange lottery is not won is the exchange process by the exchange judgment means. This corresponds to the case where it was not decided to do so.

ステップS14の入換処理において副制御用CPU31aは、シナリオパターンに定められた各単位変動の内容のうち1回目と2回目の単位変動の内容を入れ換える。すなわち、本実施形態では、擬似連続演出における単位変動の回数が「3回」以上であるときに入換処理を実行可能であることから、入換処理では、擬似連続演出における最終回の単位変動以外の途中の単位変動のうち少なくとも一部の単位変動の内容が入れ換えられる。なお、本実施形態では、擬似連続演出において単位変動が規定回数(3回)以上行われる場合に、1回目と2回目の単位変動を対象に入換処理が行われる。   In the replacement process of step S14, the sub control CPU 31a replaces the contents of the first and second unit fluctuations among the contents of the unit fluctuations defined in the scenario pattern. That is, in this embodiment, since the replacement process can be executed when the number of unit fluctuations in the pseudo-continuous production is “3 times” or more, in the replacement process, the last unit fluctuation in the pseudo-continuous production is performed. The contents of at least some of the unit fluctuations in the middle of other than the unit fluctuations are replaced. In the present embodiment, when the unit variation is performed a predetermined number of times (three times) or more in the pseudo-continuous production, the replacement process is performed for the first and second unit variations.

図7(a)に示すように、図5(b)に示すシナリオパターンを決定した場合に入換処理を行う場合、副制御用CPU31aは、1回目の単位変動の内容を第2擬似内容とし、2回目の単位変動の内容を第1擬似内容とすることで、1回目と2回目の単位変動の内容を入れ換える。   As shown in FIG. 7A, when the replacement process is performed when the scenario pattern shown in FIG. 5B is determined, the sub control CPU 31a sets the content of the first unit variation as the second pseudo content. By making the content of the second unit fluctuation the first pseudo content, the contents of the first and second unit fluctuations are exchanged.

この結果、入換処理が行われない場合に図5(b)に示すシナリオパターンに基づき擬似連続演出が行われる場合には、1回目の単位変動の内容は第1擬似内容となり、2回目の単位変動の内容は第2擬似内容となる。一方、入換処理が行われた場合に図5(b)に示すシナリオパターンに基づき擬似連続演出が行われる場合には、1回目の単位変動の内容は第2擬似内容となり、2回目の単位変動の内容は第1擬似内容となる。   As a result, when the replacement process is not performed and the pseudo continuous effect is performed based on the scenario pattern shown in FIG. 5B, the content of the first unit variation becomes the first pseudo content. The content of the unit variation is the second pseudo content. On the other hand, when the replacement process is performed and the pseudo continuous effect is performed based on the scenario pattern shown in FIG. 5B, the content of the first unit variation becomes the second pseudo content, and the second unit. The content of the fluctuation is the first pseudo content.

また、図7(b)に示すように、図5(e)に示すシナリオパターンに基づき擬似連続演出が行われる場合には、1回目の単位変動の内容は第1擬似内容となり、2回目の単位変動の内容は第4擬似内容となる。一方、入換処理が行われた場合に図5(e)に示すシナリオパターンに基づき擬似連続演出が行われる場合には、1回目の単位変動の内容は第4擬似内容となり、2回目の単位変動の内容は第1擬似内容となる。なお、図5(e)に示すシナリオパターンでは、1回目の単位変動が第1単位変動であって2回目の単位変動が第2単位変動である。したがって、図5(e)に示すシナリオパターンを決定している場合に入換処理が行われた場合には、1回目の単位変動に要する時間と2回目の単位変動に要する時間も入れ換えられる。   Further, as shown in FIG. 7B, when the pseudo continuous effect is performed based on the scenario pattern shown in FIG. 5E, the content of the first unit variation becomes the first pseudo content, and the second time. The content of the unit variation is the fourth pseudo content. On the other hand, when the replacement process is performed and the pseudo continuous effect is performed based on the scenario pattern shown in FIG. 5E, the content of the first unit variation is the fourth pseudo content, and the second unit. The content of the fluctuation is the first pseudo content. In the scenario pattern shown in FIG. 5E, the first unit variation is the first unit variation, and the second unit variation is the second unit variation. Therefore, when the replacement process is performed when the scenario pattern shown in FIG. 5E is determined, the time required for the first unit change and the time required for the second unit change are also switched.

そして、副制御用CPU31aは、入換処理を行うことでシナリオパターンに定められた単位変動の内容を入れ換えた場合、シナリオパターンに定められた内容から入換処理によって入れ換えられた後の内容で各単位変動を制御する。これにより、入換処理が行われた場合、シナリオパターンに定められた内容から入換処理によって入れ換えられた後の内容で各単位変動が行われることになる。   Then, when the content of the unit variation defined in the scenario pattern is replaced by performing a replacement process, the sub-control CPU 31a replaces the content determined in the scenario pattern with the content after being replaced by the replacement process. Control unit variation. Thereby, when the replacement process is performed, each unit change is performed with the content after the replacement is performed by the replacement process from the content defined in the scenario pattern.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回目と2回目の単位変動の内容が入れ換わったシナリオパターンを備えなくても、入換処理を行うことにより、1回目と2回目の単位変動の内容が入れ換わった擬似連続演出を実行することができる。本実施形態において、擬似変動情報に相当するシナリオパターンに定められた単位変動の内容を入れ換える入換処理を行うことの可能な副制御用CPU31aが、入換処理手段として機能する。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the first and second times can be obtained by performing the replacement process without providing the scenario pattern in which the contents of the first and second unit fluctuations are replaced. It is possible to execute a pseudo-continuous production in which the contents of unit fluctuations are replaced. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a capable of performing a replacement process for replacing the contents of unit fluctuations defined in the scenario pattern corresponding to the pseudo-variation information functions as a replacement processing unit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、単位変動の内容に応じた演出態様で単位変動が行われる。以下、本実施形態における単位変動の演出態様について説明する。
図8に示すように、単位変動の内容が第1擬似内容である場合、キャラクタAの第1演出態様、キャラクタAの第2演出態様及びキャラクタAの第3演出態様のうち何れかの演出態様で擬似演出が行われる。キャラクタAの第1演出態様〜第3演出態様の擬似演出では、演出表示装置14にキャラクタAの画像が表示される。そして、キャラクタAの各演出態様に応じた内容でキャラクタAが動作する擬似演出が行われる。
Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the unit variation is performed in an effect manner according to the content of the unit variation. Hereinafter, the production mode of unit variation in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 8, when the content of the unit variation is the first pseudo content, any one of the first effect mode of character A, the second effect mode of character A, and the third effect mode of character A A pseudo-direction is performed. In the pseudo effect of the first effect mode to the third effect mode of the character A, the image of the character A is displayed on the effect display device 14. Then, a pseudo effect in which the character A operates with contents corresponding to each effect mode of the character A is performed.

また、単位変動の内容が第2擬似内容である場合、キャラクタBの第1演出態様及びキャラクタBの第2演出態様のうち何れかの演出態様で擬似演出が行われる。キャラクタBの第1演出態様と第2演出態様の擬似演出では、演出表示装置14にキャラクタBの画像が表示される。そして、キャラクタBの各演出態様に応じた内容でキャラクタBが動作する擬似演出が行われる。   Further, when the content of the unit variation is the second pseudo content, the pseudo effect is performed in any one of the first effect mode of the character B and the second effect mode of the character B. In the pseudo effect of the first effect mode and the second effect mode of the character B, the image of the character B is displayed on the effect display device 14. Then, a pseudo effect in which the character B operates with the content corresponding to each effect mode of the character B is performed.

また、単位変動の内容が第3擬似内容である場合、キャラクタCの第1演出態様、キャラクタCの第2演出態様及びキャラクタCの第3演出態様のうち何れかの演出態様で擬似演出が行われる。キャラクタCの第1演出態様〜第3演出態様の擬似演出では、演出表示装置14にキャラクタCの画像が表示される。そして、キャラクタCの各演出態様に応じた内容でキャラクタCが動作する擬似演出が行われる。   Further, when the content of the unit variation is the third pseudo content, the pseudo effect is performed in any one of the first effect mode of the character C, the second effect mode of the character C, and the third effect mode of the character C. Is called. In the pseudo effect of the first effect mode to the third effect mode of the character C, the image of the character C is displayed on the effect display device 14. Then, a pseudo effect in which the character C operates with contents corresponding to each effect mode of the character C is performed.

また、単位変動の内容が第4擬似内容である場合、キャラクタDの第1演出態様及びキャラクタDの第2演出態様のうち何れかの演出態様で擬似演出が行われる。キャラクタDの第1演出態様と第2演出態様の擬似演出では、演出表示装置14にキャラクタDの画像が表示される。そして、キャラクタDの各演出態様に応じた内容でキャラクタDが動作する擬似演出が行われる。   Further, when the content of the unit variation is the fourth pseudo content, the pseudo effect is performed in any one of the first effect mode of the character D and the second effect mode of the character D. In the pseudo effect of the first effect mode and the second effect mode of the character D, the image of the character D is displayed on the effect display device 14. Then, a pseudo effect in which the character D operates with contents corresponding to each effect mode of the character D is performed.

また、単位変動の内容が第5擬似内容である場合、キャラクタEの第1演出態様で擬似演出が行われる。キャラクタEの第1演出態様の擬似演出では、演出表示装置14にキャラクタEの画像が表示され、当該キャラクタEが所定の態様で動作する。   Further, when the content of the unit variation is the fifth pseudo content, the pseudo effect is performed in the first effect mode of the character E. In the pseudo effect of the first effect mode of the character E, the image of the character E is displayed on the effect display device 14, and the character E operates in a predetermined mode.

そして、本実施形態において副制御用CPU31aは、単位変動の内容に応じて各単位変動の演出態様を決定し、単位変動毎の演出態様を特定可能な演出態様情報を副制御用RAM31cに記憶する。   In the present embodiment, the sub control CPU 31a determines the effect mode of each unit variation according to the content of the unit variation, and stores the effect mode information that can specify the effect mode for each unit variation in the sub control RAM 31c. .

具体的に、副制御用CPU31aは、シナリオ決定処理を終えた後、単位変動毎の内容に基づき、単位変動の演出態様を決定する。このとき、副制御用CPU31aは、擬似連続演出における1回目の単位変動から順に、単位変動の内容に応じて演出態様を決定する。例えば、擬似連続演出における1回目の単位変動の内容が「第1擬似内容」である場合、副制御用CPU31aは、キャラクタAの第1演出態様〜第3演出態様の中から擬似連続演出における1回目の単位変動の演出態様を決定する。本実施形態では1回目の単位変動から順番に単位変動の内容に応じて演出態様が決定されるが、当該順番とは異なる順番で単位変動の内容に応じて演出態様が決定されるように構成してもよい。本実施形態において、単位変動の内容に応じて単位変動毎の演出内容を決定する副制御用CPU31aが、演出態様決定手段として機能する。また、本実施形態において、単位変動毎の演出態様を特定可能な演出態様情報を記憶する副制御用RAM31cが、演出態様記憶手段として機能する。なお、演出態様情報は、特別図柄変動ゲームが終了するまでの間、副制御用RAM31cに記憶される。   Specifically, after completing the scenario determination process, the sub-control CPU 31a determines a unit variation effect mode based on the content of each unit variation. At this time, the sub-control CPU 31a determines the effect mode according to the contents of the unit variation in order from the first unit variation in the pseudo continuous effect. For example, when the content of the first unit variation in the pseudo-continuous effect is “first pseudo content”, the sub-control CPU 31a selects 1 in the pseudo-continuous effect from the first effect mode to the third effect mode of the character A. The production mode of the unit fluctuation of the first time is determined. In the present embodiment, the production mode is determined according to the content of the unit variation in order from the first unit variation, but the production mode is determined according to the content of the unit variation in an order different from the order. May be. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a that determines the production content for each unit variation according to the content of the unit variation functions as the production mode determination means. In the present embodiment, the sub control RAM 31c that stores the effect mode information that can specify the effect mode for each unit variation functions as the effect mode storage means. The production mode information is stored in the sub control RAM 31c until the special symbol variation game is completed.

その後、副制御用CPU31aは、擬似連続演出における単位変動の回数が「2回以上」であれば、2回目の単位変動の内容に応じて当該単位変動の演出態様を決定する。更に、副制御用CPU31aは、擬似連続演出における単位変動の回数が「3回以上」であれば、3回目の単位変動の内容に応じて当該単位変動の演出態様を決定する。また、副制御用CPU31aは、擬似連続演出における単位変動の回数が「4回」であれば、3回目の単位変動の演出態様を決定した後、擬似連続演出における4回目の単位変動の内容に応じて当該単位変動の演出態様を決定する。このように、副制御用CPU31aは、各単位変動の内容に応じて、各単位変動の演出態様を決定する。   Thereafter, if the number of unit fluctuations in the pseudo-continuous production is “two or more”, the sub control CPU 31a determines the unit variation production mode according to the content of the second unit fluctuation. Further, if the number of unit fluctuations in the pseudo-continuous production is “3 times or more”, the sub-control CPU 31a determines the production mode of the unit fluctuations according to the content of the third unit fluctuation. Further, if the number of unit fluctuations in the pseudo-continuous effect is “4 times”, the sub-control CPU 31a determines the effect mode of the third unit change and then sets the content of the fourth unit change in the pseudo-continuous effect. The production mode of the unit fluctuation is determined accordingly. As described above, the sub control CPU 31a determines the production mode of each unit variation according to the contents of each unit variation.

また、副制御用CPU31aは、単位変動の演出態様を決定する毎に、単位変動の演出態様を特定可能な演出態様情報を副制御用RAM31cに記憶する。例えば、副制御用CPU31aは、単位変動の演出態様として「キャラクタAの第2演出態様」を決定した場合、キャラクタAの第2演出態様を特定可能な演出態様情報を副制御用RAM31cに記憶する。また、副制御用CPU31aは、擬似連続演出における何回目の単位変動の演出態様を特定可能な演出態様情報であるかを特定可能に、演出態様情報を副制御用RAM31cに記憶する。   Further, every time the sub-control CPU 31a determines the unit variation effect mode, the sub-control RAM 31c stores the effect mode information that can specify the unit variation effect mode. For example, when the sub-control CPU 31a determines “second effect mode of character A” as the unit variation effect mode, the sub-control RAM 31c stores effect mode information that can identify the second effect mode of character A. . Further, the sub control CPU 31a stores the effect mode information in the sub control RAM 31c so as to be able to specify the effect mode information that can specify the effect mode of the unit variation in the pseudo continuous effect.

そして、副制御用CPU31aは、擬似連続演出における単位変動毎に、副制御用RAM31cより演出態様情報を読み出し、当該演出態様情報から特定可能な演出態様の単位変動を実行する演出表示装置14の表示内容を制御する。例えば、擬似連続演出における2回目の単位変動において副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶された演出態様情報のうち擬似連続演出の2回目の単位変動の演出態様を特定可能な演出態様情報を読み出し、当該演出態様情報から特定可能な演出態様の単位変動を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。以上のように、本実施形態において、擬似連続演出の実行を制御する副制御用CPU31aが、擬似連続演出制御手段として機能する。   Then, the sub-control CPU 31a reads the effect mode information from the sub-control RAM 31c for each unit variation in the pseudo-continuous effect, and displays the effect display device 14 that executes the unit variation of the effect mode that can be specified from the effect mode information. Control the content. For example, in the second unit variation in the pseudo continuous effect, the sub control CPU 31a can specify the second unit variation effect mode of the pseudo continuous effect among the effect mode information stored in the sub control RAM 31c. And the display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the unit variation of the effect mode that can be specified from the effect mode information. As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a that controls the execution of the pseudo continuous effect functions as the pseudo continuous effect control unit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄変動ゲームの実行中、予告演出を実行可能に構成されている。予告演出は、大当り抽選に当選したことへの期待度、つまり、大当り期待度を示す演出内容で行うことが可能に構成されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において予告演出は、演出表示装置14にて行われる。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a notice effect during execution of the special symbol variation game. The notice effect is configured to be able to be performed with an effect content indicating the degree of expectation for winning the jackpot lottery, that is, the expectation degree of jackpot. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a notice effect is performed by the effect display device 14.

また、予告演出の演出内容には、大当り期待度が高く設定された演出内容(以下、「高期待度演出内容」という)が含まれている。因みに、一般的な遊技機と同様、予告演出は、大当り抽選に当選しているときに必ず大当り期待度の高い演出内容で行われるわけでもなければ、大当り抽選に非当選しているときに必ず大当り期待度の低い演出内容で行われるわけでもない。   In addition, the content of the effect of the notice effect includes the content of the effect that is set to have a high jackpot expectation (hereinafter referred to as “high expectation effect content”). By the way, as with general gaming machines, the notice performance is not necessarily performed with high-expectation expectation content when winning the jackpot lottery, but it is always when the jackpot lottery is not won. It is not necessarily performed with low-expectation performance.

本実施形態において、擬似連続演出を実行する場合、シナリオパターンに基づいて、擬似連続演出における最終回の単位変動での予告演出の演出内容のレベルを示す演出レベルが決定される。そして、演出レベルに応じて予告演出の具体的な演出内容が決定される。   In the present embodiment, when the pseudo continuous effect is executed, the effect level indicating the level of the content of the notice effect in the last unit variation in the pseudo continuous effect is determined based on the scenario pattern. Then, the specific contents of the notice effect are determined according to the effect level.

本実施形態において演出レベルは、演出レベルL1〜演出レベルL6の6段階がある。そして、本実施形態では、演出レベルの段階数が高いほど、予告演出の演出内容の大当り期待度が高くなる。このため、演出レベルL1〜演出レベルL6のうち、演出レベルL1が最も演出レベルが低く、予告演出の演出内容の大当り期待度が低いことを示している。一方、演出レベルL1〜演出レベルL6のうち、演出レベルL6が最も演出レベルが高く、予告演出の演出内容の大当り期待度が高いことを示している。因みに、本実施形態において演出レベルL6は、大当り抽選に当選しているときに限って決定可能な演出レベルとしている。したがって、演出レベルL6が決定された場合の演出内容で予告演出が行われた場合、当該予告演出の演出内容から、大当り抽選に当選したこと、つまり、大当りとなることを遊技者は特定することができる。   In this embodiment, there are six stages of production levels, production level L1 to production level L6. In the present embodiment, the higher the number of stages of the production level, the higher the degree of expectation for jackpot of the production content of the notice production. For this reason, among the effect levels L1 to L6, the effect level L1 is the lowest effect level, indicating that the expectation degree of the big hit of the effect content of the notice effect is low. On the other hand, among the effect levels L1 to L6, the effect level L6 has the highest effect level, and the jackpot expectation degree of the effect content of the notice effect is high. Incidentally, in the present embodiment, the effect level L6 is an effect level that can be determined only when the big hit lottery is won. Therefore, when the notice effect is performed with the effect contents when the effect level L6 is determined, the player specifies from the effect contents of the notice effect that the player wins the big hit lottery, that is, the big hit. Can do.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、演出レベルL5は、擬似連続演出における単位変動の回数が「3回」以上のときに決定可能な演出レベルとなっている。すなわち、演出レベルL5は、擬似連続演出における単位変動の回数が「3回」以上のときにのみ決定可能な演出レベルとなっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the effect level L5 is an effect level that can be determined when the number of unit fluctuations in the pseudo-continuous effect is “3 times” or more. That is, the effect level L5 is an effect level that can be determined only when the number of unit fluctuations in the pseudo-continuous effect is “3 times” or more.

また、本実施形態では、大当り遊技終了後から実行された特別図柄変動ゲームの回数に応じた割合で演出レベルが決定される。具体的に、大当り遊技終了後から実行された特別図柄変動ゲームの回数が80回未満である場合と、大当り遊技終了後から実行された特別図柄変動ゲームの回数が80回以上である場合と、に応じた割合で演出レベルが決定される。   In the present embodiment, the performance level is determined at a rate corresponding to the number of special symbol variation games executed after the end of the big hit game. Specifically, when the number of special symbol variation games executed after the end of the jackpot game is less than 80 times, when the number of special symbol variation games executed after the end of the jackpot game is 80 times or more, The production level is determined at a rate corresponding to the.

図9(a)には、大当り遊技終了後から実行された特別図柄変動ゲームの回数が80回未満であるときの各シナリオパターンに応じて演出レベルが決定される割合を示す。また、図9(b)には、大当り遊技終了後から実行された特別図柄変動ゲームの回数が80回以上であるときの各シナリオパターンに応じて演出レベルが決定される割合を示す。   FIG. 9 (a) shows the ratio at which the effect level is determined according to each scenario pattern when the number of special symbol variation games executed after the end of the big hit game is less than 80 times. FIG. 9 (b) shows the ratio at which the effect level is determined according to each scenario pattern when the number of special symbol variation games executed after the end of the big hit game is 80 times or more.

副制御用CPU31aは、シナリオパターンを決定した後、決定したシナリオパターンに基づき、大当り遊技終了後から実行された特別図柄変動ゲームの回数に応じた割合で演出レベルを決定する。このとき、副制御用CPU31aは、擬似連続演出における最終回の単位変動での演出レベルを決定する。本実施形態では、演出レベルが決定されることにより、擬似連続演出における最終回の単位変動での予告演出の演出内容のレベルが決定される。このため、本実施形態において演出レベルを決定する副制御用CPU31aが、レベル決定手段として機能する。   After determining the scenario pattern, the sub control CPU 31a determines the effect level at a rate corresponding to the number of special symbol variation games executed after the big hit game is completed based on the determined scenario pattern. At this time, the sub-control CPU 31a determines the effect level in the last unit variation in the pseudo continuous effect. In the present embodiment, by determining the effect level, the level of the effect contents of the notice effect in the last unit variation in the pseudo continuous effect is determined. For this reason, the sub-control CPU 31a that determines the effect level in the present embodiment functions as a level determination unit.

ここで、大当り遊技終了後から実行された特別図柄変動ゲームの回数に応じて演出レベルが決定される割合について説明する。
図9(a),(b)に示すように、大当り遊技終了後から実行された特別図柄変動ゲームの回数が80回未満である場合には、大当り遊技終了後から実行された特別図柄変動ゲームの回数が80回以上である場合に比して、高い段階の演出レベルが決定され易い。
Here, the ratio at which the effect level is determined according to the number of special symbol variation games executed after the end of the big hit game will be described.
As shown in FIGS. 9 (a) and 9 (b), when the number of special symbol variation games executed after the end of the big hit game is less than 80, the special symbol change game executed after the end of the big hit game. Compared with the case where the number of times is 80 times or more, a higher stage production level is easily determined.

例えば、シナリオパターンSP22が決定された際、演出レベルL3が決定される確率は、大当り遊技終了後から実行された特別図柄変動ゲームの回数が80回未満であるときは「10/251」、大当り遊技終了後から実行された特別図柄変動ゲームの回数が80回以上であるときは「35/251」である。一方、シナリオパターンSP22が決定された際、演出レベルL4以上の演出レベルが決定される確率は、大当り遊技終了後から実行された特別図柄変動ゲームの回数が80回未満であるときは「241/251」、大当り遊技終了後から実行された特別図柄変動ゲームの回数が80回以上であるときは「216/251」である。   For example, when the scenario pattern SP22 is determined, the probability that the production level L3 is determined is “10/251” when the number of special symbol variation games executed after the end of the jackpot game is less than 80, and the jackpot It is “35/251” when the number of special symbol variation games executed after the game is over 80 times. On the other hand, when the scenario pattern SP22 is determined, the probability that an effect level higher than the effect level L4 is determined is “2411 /” when the number of special symbol variation games executed after the end of the big hit game is less than 80 times. 251 ”,“ 216/251 ”when the number of special symbol variation games executed after the big hit game is 80 times or more.

このように、大当り遊技終了後から実行された特別図柄変動ゲームの回数が少ないときほど、大当り期待度の高い演出内容で予告演出が実行される。このため、大当り期待度の高い演出内容で予告演出が実行されることにより大当りとなることへの期待感を高め、遊技への面白味が一時的に増すことで、遊技を継続する意欲を高めることができる。   As described above, the notice effect is executed with the effect content having a high degree of expectation of jackpot as the number of special symbol variation games executed after the end of the jackpot game is small. For this reason, it will increase the sense of expectation that it will be a big hit by executing the announcement effect with the production content with a high degree of expectation of the big hit, and will enhance the willingness to continue the game by temporarily increasing the fun of the game Can do.

因みに、常に大当り期待度の高い演出内容で予告演出が実行される場合には、大当り期待度の高い演出内容で予告演出が実行されても、大当りとなることへの期待感を十分に高めることが出来ず、遊技への面白味を高めることができない。しかし、本実施形態のように、大当り遊技終了後から80回未満の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの一時的な期間に限って大当り期待度の高い演出内容で予告演出が実行され易くすることで、効果的に、遊技への面白味を高めることができる。   By the way, if the announcement effect is always executed with the high-expected expectation content, even if the announcement effect is executed with the high-expected expectation content, the expectation to be a big hit should be sufficiently increased. Can't improve the fun of games. However, as in the present embodiment, the notice effect is made easier to be executed with the effect content having a high degree of big hit expectation only for a temporary period from the end of the big hit game until the special symbol variation game is executed less than 80 times. Thus, it is possible to effectively enhance the fun of the game.

次に、演出レベルL5以外の演出レベルを決定した場合に副制御用CPU31aが行う処理について説明する。
演出レベルL1〜L4,L6のうち何れかの演出レベルを決定した場合、副制御用CPU31aは、演出レベル及び単位変動の演出態様に応じて、予告演出を実行するか否か(予告演出の実行有無)について決定する。また、演出レベルL1〜L4,L6のうち何れかの演出レベルを決定した場合、副制御用CPU31aは、演出レベル及び単位変動の演出態様に応じて、予告演出を実行する場合の当該予告演出の演出内容を決定する。
Next, processing performed by the sub control CPU 31a when an effect level other than the effect level L5 is determined will be described.
When any one of the effect levels L1 to L4 and L6 is determined, the sub-control CPU 31a determines whether to execute the notice effect according to the effect level and the unit variation effect mode (execution of the notice effect). To determine whether or not. Further, when any one of the effect levels L1 to L4 and L6 is determined, the sub-control CPU 31a performs the notice effect when the notice effect is executed according to the effect level and the effect mode of unit variation. Determine the contents of the production.

例えば、副制御用CPU31aは、単位変動の演出態様がキャラクタAの第1演出態様である場合、当該キャラクタAの第1演出態様であるときの割合で予告演出の実行有無を決定する。また、副制御用CPU31aは、予告演出の実行を決定する場合、キャラクタAの第1演出態様である場合に決定可能な予告演出の演出内容の中から予告演出の演出内容を決定する。   For example, when the unit variation effect mode is the first effect mode of the character A, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the notice effect at the ratio when the character A is the first effect mode. Further, when the execution of the notice effect is determined, the sub-control CPU 31a determines the effect contents of the notice effect from the contents of the notice effect that can be determined when the character A is the first effect mode.

このとき、副制御用CPU31aは、キャラクタAの第1演出態様である場合であって、演出レベルに応じた割合で予告演出の実行有無を決定する。また、副制御用CPU31aは、予告演出の実行を決定する場合、キャラクタAの第1演出態様である場合に決定可能な予告演出の演出内容の中から、演出レベルに応じた割合で予告演出の演出内容を決定する。   At this time, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the notice effect at a rate corresponding to the effect level, in the case of the first effect mode of the character A. Further, when the execution of the notice effect is determined, the sub control CPU 31a performs the notice effect at a ratio according to the effect level from the notice contents of the notice effect that can be determined when the character A is the first effect mode. Determine the contents of the production.

次に、演出レベルL5を決定した場合に副制御用CPU31aが行う処理について説明する。
また、副制御用CPU31aは、擬似連続演出における複数回の単位変動のうち何れかの単位変動において高期待度演出内容の予告演出を実行するかについて決定する。具体的に、副制御用CPU31aは、演出レベルとして演出レベルL5を決定した場合、ステップS14の入換処理を行ったか否かに応じた割合で、擬似連続演出における複数回の単位変動のうち何れかの単位変動において高期待度演出内容の予告演出を実行するかについて決定する。本実施形態において副制御用CPU31aは、擬似連続演出における複数回の単位変動のうち何れかの単位変動において高期待度演出内容の予告演出を実行するかについて決定するとともに、高期待度演出内容の予告演出を実行するか否かについても決定する。したがって、本実施形態において副制御用CPU31aは、ステップS14の入換処理を行ったか否かに応じた割合で、高期待度演出内容の予告演出を実行するか否かについて決定する。また、高期待度演出内容の予告演出を実行する単位変動を決定した場合、副制御用CPU31aは、当該単位変動と、当該単位変動以降に行われる単位変動において高期待度演出内容の予告演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
Next, processing performed by the sub control CPU 31a when the effect level L5 is determined will be described.
In addition, the sub control CPU 31a determines whether to execute the notice effect of the high expectation effect content in any unit variation among the plurality of unit variations in the pseudo continuous effect. Specifically, when the sub-control CPU 31a determines the effect level L5 as the effect level, any one of the unit fluctuations in the pseudo-continuous effect at a ratio according to whether or not the replacement process in step S14 has been performed. It is determined whether to execute the notice effect of the high expectation effect content in the unit variation. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a determines whether to execute the notice effect of the high expectation effect content in any unit variation among the plurality of unit variations in the pseudo-continuous effect, and the high expectation effect content. It is also determined whether or not to execute the notice effect. Therefore, in the present embodiment, the sub control CPU 31a determines whether or not to execute the notice effect of the high expectation effect content at a rate according to whether or not the replacement process of step S14 has been performed. Further, when the unit variation for executing the notice effect of the high expectation effect content is determined, the sub-control CPU 31a performs the notice effect of the high expectation effect content in the unit change and the unit change performed after the unit change. The display content of the effect display device 14 is controlled to be executed.

ここで、図10(a),(b)に基づき、入換処理を行わなかった場合と入換処理を行った場合における「高期待度演出内容の予告演出を実行することを決定する割合」と「複数回の単位変動のうち高期待度演出内容の予告演出を実行する単位変動を決定する割合」について説明する。なお、図面における「なし」は、高期待度演出内容の予告演出を実行しないことに相当する。   Here, based on FIG. 10A and FIG. 10B, “the ratio for determining to execute the notice effect of the high expectation effect content” when the replacement process is not performed and when the replacement process is performed. And “the ratio of determining the unit variation for executing the notice effect of the high expectation effect content among the plurality of unit variations” will be described. Note that “None” in the drawing corresponds to not performing the notice effect of the high expectation effect content.

図10(a)には、入換処理を行わなかった場合(図面では、「入換処理なし」と示す)の「高期待度演出内容の予告演出を実行することを決定する割合」と「複数回の単位変動のうち高期待度演出内容の予告演出を実行する単位変動を決定する割合」を示す。一方、図10(b)には、入換処理が行った場合(図面では、「入換処理あり」と示す)の「高期待度演出内容の予告演出を実行することを決定する割合」と「複数回の単位変動のうち高期待度演出内容の予告演出を実行する単位変動を決定する割合」を示す。   FIG. 10A shows “the ratio of determining to execute the notice effect of the high expectation effect content” and “when the replacement process is not performed (shown as“ no replacement process ”in the drawing)” and “ The ratio of determining unit fluctuations for executing the notice effect of the high expectation effect content among the unit fluctuations of a plurality of times is shown. On the other hand, FIG. 10B shows a “ratio of determining to execute the notice effect of the high expectation effect contents” when the replacement process is performed (in the drawing, “replacement process is present”). The “ratio of determining unit variation for executing the notice effect of the high expectation effect content among a plurality of unit variations” is shown.

図10(a),(b)に示すように、入換処理を行った場合には、入換処理を行っていない場合に比して、高期待度演出内容の予告演出を実行することが決定され易い。また、入換処理が行われた場合には、入換処理を行っていない場合に比して、高期待度演出内容の予告演出を擬似連続演出における2回目の単位変動から実行することが決定され易い。このように、本実施形態において、擬似連続演出における複数回の単位変動のうち何れの単位変動において高期待度演出内容の予告演出を実行するかについて決定する副制御用CPU31aが、実行変動決定手段として機能する。   As shown in FIGS. 10A and 10B, when the replacement process is performed, a notice effect with a high expectation effect content can be executed as compared with the case where the replacement process is not performed. Easy to be determined. Further, when the replacement process is performed, it is determined that the notice effect of the high expectation effect content is executed from the second unit variation in the pseudo continuous effect as compared with the case where the replacement process is not performed. It is easy to be done. As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a that determines which unit variation among the plurality of unit variations in the pseudo-continuous effect to execute the notice effect of the high expectation effect content is executed variation determining means. Function as.

副制御用CPU31aは、高期待度演出内容の予告演出を実行する単位変動を決定した場合、当該単位変動が擬似連続演出における何回目の単位変動であるかを特定可能な高期待度実行情報を副制御用RAM31cに記憶する。高期待度実行情報は、特別図柄変動ゲームが終了するまでの間、副制御用RAM31cに記憶される。   When the sub-control CPU 31a determines the unit variation for executing the notice effect of the high expectation effect content, the high expectation execution information capable of specifying the unit variation of the pseudo-continuous effect is specified. The data is stored in the sub control RAM 31c. The high expectation degree execution information is stored in the sub control RAM 31c until the special symbol variation game is completed.

そして、副制御用CPU31aは、高期待度実行情報が副制御用RAM31cに記憶されている場合、当該高期待度実行情報から特定可能な単位変動よりも前の単位変動では、演出レベル及び単位変動の演出態様に応じて、予告演出を実行するか否か(予告演出の実行有無)について決定する。また、高期待度実行情報が副制御用RAM31cに記憶されている場合、当該高期待度実行情報から特定可能な単位変動よりも前の単位変動では、演出レベル及び単位変動の演出態様に応じて、予告演出を実行する場合の当該予告演出の演出内容を決定する。   Then, when the high expectation execution information is stored in the sub control RAM 31c, the sub control CPU 31a determines the effect level and the unit change in the unit change before the unit change that can be specified from the high expectation execution information. Whether or not to execute the notice effect (whether or not to execute the notice effect) is determined according to the effect mode. Further, when the high expectation degree execution information is stored in the sub-control RAM 31c, the unit fluctuation before the unit fluctuation that can be specified from the high expectation degree execution information depends on the production level and the production mode of the unit fluctuation. The contents of the effect of the notice effect when executing the notice effect are determined.

一方、副制御用CPU31aは、高期待度実行情報が副制御用RAM31cに記憶されている場合、当該高期待度実行情報から特定可能な単位変動及び当該単位変動以降の単位変動では、単位変動の演出態様に応じた割合で高期待度演出内容の中から予告演出の演出内容を決定する。   On the other hand, when the high expectation degree execution information is stored in the sub control RAM 31c, the sub control CPU 31a determines the unit fluctuation in the unit fluctuation that can be specified from the high expectation degree execution information and the unit fluctuation after the unit fluctuation. The content of the notice effect is determined from the high expectation effect contents at a rate according to the effect mode.

また、副制御用CPU31aは、高期待度実行情報が副制御用RAM31cに記憶されていない場合、演出レベル及び単位変動の演出態様に応じて、予告演出を実行するか否か(予告演出の実行有無)について決定する。また、副制御用CPU31aは、高期待度実行情報が副制御用RAM31cに記憶されていない場合、演出レベル及び単位変動の演出態様に応じて、予告演出を実行する場合の当該予告演出の演出内容を決定する。   Further, if the high expectation degree execution information is not stored in the sub control RAM 31c, the sub control CPU 31a determines whether or not to execute the notice effect according to the effect level and the effect of the unit variation (execution of the notice effect). To determine whether or not. In addition, when the high expectation degree execution information is not stored in the sub control RAM 31c, the sub control CPU 31a performs the effect of the notice effect when executing the notice effect according to the effect level and the effect mode of the unit variation. To decide.

また、副制御用CPU31aは、擬似連続演出を実行する場合、予告演出の実行を決定した単位変動において、決定した演出内容の予告演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。以上のように、本実施形態において、予告演出の実行を制御する副制御用CPU31aが予告演出制御手段として機能する。   Further, when executing the pseudo continuous effect, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 14 so as to execute the notice effect of the decided effect content in the unit variation in which the notice effect is decided to be executed. As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a that controls the execution of the notice effect functions as the notice effect control means.

ここで、図11(a)〜(d)に基づき、擬似連続演出を実行する場合の制御内容の一例を説明する。
図11(a)に示すように、擬似連続演出を実行するにあたって図5(f)に示すシナリオパターンが決定されたとする。そして、図11(b)に示すように、入換処理が行われた場合、擬似連続演出における1回目(初回)及び3回目(最終回)の単位変動の内容が「第3擬似内容」、2回目の単位変動の内容が「第2擬似内容」となる。
Here, based on FIGS. 11A to 11D, an example of control contents when the pseudo continuous effect is executed will be described.
As shown in FIG. 11 (a), it is assumed that the scenario pattern shown in FIG. 5 (f) is determined in executing the pseudo continuous effect. And as shown in FIG.11 (b), when the exchange process is performed, the content of the unit fluctuation of the 1st time (first time) and the 3rd time (final time) in pseudo continuous production is "3rd pseudo content", The content of the second unit variation is the “second pseudo content”.

その後、図11(c)に示すように、各単位変動の内容に応じて単位変動の演出態様が決定される。これに伴い、単位変動毎に、単位変動の演出態様と特定可能な演出態様情報が副制御用RAM31cに記憶される。なお、図11の説明においては、副制御用CPU31aは、1回目の単位変動の演出態様としてキャラクタCの第2演出態様、2回目の単位変動の演出態様としてキャラクタBの第1演出態様、3回目の短い変動の演出態様としてキャラクタCの第3演出態様を決定したものとする。   After that, as shown in FIG. 11C, the unit variation effect mode is determined according to the contents of each unit variation. Accordingly, for each unit variation, the production mode information that can be specified as the unit variation production mode is stored in the sub-control RAM 31c. In the description of FIG. 11, the sub control CPU 31a uses the second effect mode of the character C as the effect mode of the first unit variation, the first effect mode of the character B as the effect mode of the second unit change, and 3 It is assumed that the third effect mode of the character C is determined as the effect mode of the short short fluctuation.

続いて、副制御用CPU31aは、シナリオパターンに基づき、演出レベルを決定する。なお、図11の説明においては、演出レベルとして演出レベルL5が決定されたものとする。   Subsequently, the sub control CPU 31a determines the effect level based on the scenario pattern. In the description of FIG. 11, it is assumed that the effect level L5 is determined as the effect level.

更に、演出レベルL5を決定すると、副制御用CPU31aは、高期待度演出内容の予告演出を実行するか否かとともに、高期待度演出内容の予告演出を実行する単位変動を決定する。なお、図11の説明においては、擬似連続演出における3回の単位変動のうち2回目の単位変動から高期待度演出内容の予告演出を実行することが決定されたものとする。これに伴い、2回目の単位変動から高期待度演出内容の予告演出を実行することが特定可能な高期待度実行情報が副制御用RAM31cに記憶される。   Further, when the effect level L5 is determined, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the notice effect of the high expectation effect contents and unit variation for executing the notice effect of the high expectation effect contents. In the description of FIG. 11, it is assumed that it is determined to execute the notice effect of the high expectation effect content from the second unit variation among the three unit variations in the pseudo continuous effect. Along with this, high expectation degree execution information that can specify that the notice effect of the high expectation effect content is executed from the second unit variation is stored in the sub-control RAM 31c.

その後、副制御用CPU31aは、各単位変動における予告演出の実行有無と予告演出を実行する場合の演出内容を決定する。このとき、副制御用CPU31aは、単位変動の演出態様に応じて予告演出の実行有無と予告演出を実行する場合の演出内容を決定する。   Thereafter, the sub control CPU 31a determines the presence / absence of the notice effect in each unit variation and the contents of the effect when the notice effect is executed. At this time, the sub-control CPU 31a determines the presence / absence of the notice effect and the contents of the effect when the notice effect is executed according to the effect mode of the unit variation.

図11(d)に示すように、高期待度実行情報が副制御用RAM31cに記憶されていることから、副制御用CPU31aは、単位変動の演出態様に応じて、2回目と2回目以降の単位変動において高期待度演出内容の予告演出の実行を決定する。因みに、擬似連続演出における1回目の単位変動において予告演出の実行を決定する場合、当該予告演出の演出内容は、1回目の単位変動の演出態様に応じて決定された演出内容となる。図11(d)でいえば、単位変動の演出態様がキャラクタCの第2演出態様であるときに決定可能な演出内容の中から決定された演出内容となる。   As shown in FIG. 11D, since the high expectation degree execution information is stored in the sub-control RAM 31c, the sub-control CPU 31a performs the second and second and subsequent times according to the unit variation effect mode. The execution of the notice effect of the high expectation effect content in the unit variation is determined. Incidentally, when the execution of the notice effect is determined in the first unit variation in the pseudo continuous effect, the effect content of the notice effect is the effect content determined in accordance with the effect mode of the first unit variation. In FIG. 11D, the production content is determined from the production content that can be determined when the production mode of the unit variation is the second production mode of the character C.

以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)入換処理が行われることにより、擬似変動情報に相当するシナリオパターンに定められた各単位変動の内容が入れ換えられる。このため、同一種類の内容で構成されるシナリオパターンを複数備えなくても、入換処理によって単位変動の内容が入れ換えられた演出のバリエーションまで補うことができる。したがって、演出のバリエーションを増加させても、シナリオパターンの種類が増加することを抑制することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) By performing the replacement process, the contents of each unit variation defined in the scenario pattern corresponding to the pseudo variation information are replaced. For this reason, even if it does not have two or more scenario patterns comprised by the same kind of content, the variation of the production | generation in which the content of the unit variation was replaced by the replacement process can be supplemented. Therefore, even if the production variation is increased, it is possible to suppress an increase in the types of scenario patterns.

(2)擬似連続演出における最終回の単位変動の内容は、入換処理によって内容が入れ換えられる対象としない。このため、擬似連続演出において重要視され易い最終回の単位変動の内容はシナリオパターン(擬似変動情報)に定められた内容を維持することで、設計者により擬似連続演出における最終回の単位変動をどのように楽しませたいかという意図を維持し易くなり、効果的に興趣の向上を図ることができる。すなわち、効果的に興趣の向上を図りつつ、入換処理を行うことでシナリオパターンの種類が増加することを抑制することができる。   (2) The content of the last unit change in the pseudo-continuous production is not a target whose content is replaced by the replacement process. For this reason, the content of the last unit fluctuation that is often regarded as important in the pseudo-continuous production is maintained by the content specified in the scenario pattern (pseudo-variation information). It is easy to maintain the intention of how to entertain, and it is possible to effectively improve the interest. That is, it is possible to suppress an increase in the types of scenario patterns by performing the replacement process while effectively improving interest.

(3)擬似連続演出にて規定回数(3回)以上の単位変動が行われる場合に、入換処理を実行可能に構成した。そして、入換処理では、擬似連続演出における1回目の単位変動の内容と2回目の単位変動の内容が入れ換えられるように構成した。このため、擬似連続演出にて何回も行われる単位変動の中でも前半部分の1回目と2回目の単位変動の内容が入れ換えられることにより、以降の単位変動(最終回の単位変動に近い単位変動)の内容は入れ換わらない。このように、シナリオパターン(擬似変動情報)に定められた各単位変動の内容のうち擬似連続演出において重要視され易い最終回に近い単位変動(後半部分の単位変動)の内容は維持することで、設計者により擬似連続演出における最終回の単位変動をどのように楽しませたいかという意図を維持し易くなり、効果的に興趣の向上を図ることができる。すなわち、効果的に興趣の向上を図りつつ、入換処理を行うことでシナリオパターンの種類が増加することを抑制することができる。   (3) When the unit variation is performed more than the specified number of times (three times) in the pseudo-continuous production, the replacement process can be executed. In the replacement process, the first unit variation content and the second unit variation content in the pseudo-continuous production are interchanged. For this reason, among the unit fluctuations that are performed many times during pseudo-continuous production, the contents of the first and second unit fluctuations in the first half are interchanged, so that subsequent unit fluctuations (unit fluctuations close to the last unit fluctuation) ) Will not be replaced. Thus, by maintaining the contents of the unit fluctuations (unit fluctuations in the second half) that are close to the last round that are easily regarded as important in the pseudo-continuous production among the contents of the unit fluctuations defined in the scenario pattern (pseudo fluctuation information). The designer can easily maintain the intention of how to enjoy the last unit fluctuation in the pseudo-continuous production, and can effectively improve the interest. That is, it is possible to suppress an increase in the types of scenario patterns by performing the replacement process while effectively improving interest.

(4)第1擬似内容〜第5擬似内容のうち第1擬似内容〜第4擬似内容は、入換処理の対象となる。このように、入換処理にて単位変動の内容の入れ換えの対象となる単位変動の内容は複数種類ある。このため、どのような内容と順序で各単位変動が行われるかに注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (4) Of the first pseudo content to the fifth pseudo content, the first pseudo content to the fourth pseudo content are subject to the replacement process. As described above, there are a plurality of types of unit variation contents to be replaced in the unit variation contents. For this reason, it is possible to improve the interest by focusing attention on the content and order of the unit variation.

(5)第1擬似内容〜第5擬似内容のうち第5擬似内容は、入換処理の対象とならない。そして、第5擬似内容は、当該内容で単位変動が行われた後に次の単位変動が再び行われる場合に行うことの可能な単位変動の内容となる。   (5) The fifth pseudo content among the first pseudo content to the fifth pseudo content is not a target of the replacement process. The fifth pseudo content is the content of the unit variation that can be performed when the next unit variation is performed again after the unit variation is performed with the content.

第5擬似内容のように次の単位変動が再び行われることを特定することが可能な単位変動の内容を入れ換えた場合、次の単位変動が行われないにもかかわらず、第5擬似内容で単位変動が行われてしまう虞がある。   When the content of the unit variation that can specify that the next unit variation is performed again as in the fifth pseudo content is exchanged, the fifth pseudo content is changed even though the next unit variation is not performed. There is a risk of unit fluctuation.

しかし、第5擬似内容を入換処理の対象としないことで、「次の単位変動が再び行われる場合に行うことが可能となる」という演出的な特徴を守りつつ、シナリオパターン(擬似変動情報)の種類が増加することを抑制することができる。   However, the scenario pattern (pseudo-variation information is maintained while maintaining the stunning feature of “being possible when the next unit variation is performed again” by not using the fifth pseudo-content as the target of the replacement process. ) Can be prevented from increasing.

(6)1回の特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)の変動時間と、当該特別図柄変動ゲームの実行中に用いることの可能なシナリオパターン(擬似変動情報)に定められた各単位変動の合計時間は、同一となっている。すなわち、単位変動の内容によって単位変動に要する時間が異なる場合であっても、予め特別図柄変動ゲームの変動時間に合わせてシナリオパターンが作成されている。このため、単位変動の内容を入れ換えたとしても、全体として複数回の単位変動に要する時間に変化がない。   (6) Total time of fluctuation of each special symbol variation game (symbol variation game) and each unit variation defined in the scenario pattern (pseudo variation information) that can be used during the execution of the special symbol variation game The time is the same. That is, even if the time required for the unit variation differs depending on the content of the unit variation, the scenario pattern is created in advance according to the variation time of the special symbol variation game. For this reason, even if the contents of the unit variation are replaced, there is no change in the time required for a plurality of unit variations as a whole.

また、単位変動の内容によって単位変動に要する時間が異なる場合もある。このため、共通のシナリオパターンに基づき各単位変動が制御される際、例えば、「入換処理が行われない場合には1回目の単位変動よりも2回目の単位変動に要する時間が長くなる一方、入換処理が行われる場合には1回目の単位変動よりも2回目の単位変動に要する時間が短くなる」といった状況を創出することができる。   In addition, the time required for the unit variation may vary depending on the content of the unit variation. For this reason, when each unit variation is controlled based on a common scenario pattern, for example, “if the replacement process is not performed, the time required for the second unit variation becomes longer than the first unit variation. When the replacement process is performed, it is possible to create a situation in which the time required for the second unit variation is shorter than the first unit variation.

以上のように、同じ単位変動情報によって、各単位変動の時間にも変化をもたらすことができるため、見た目上の演出に限らず、単位変動に要する時間でも演出のバリエーションを増やし、擬似連続演出を実行可能な遊技機において興趣の向上を図ることができる。   As described above, since the same unit variation information can also change the time of each unit variation, not only the apparent production but also the variation of production in the time required for unit fluctuation, and pseudo continuous production It is possible to improve interest in an executable game machine.

(7)単位変動の内容によって擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されるタイミング(継続結果が導出されるタイミング)が異なるため、単位変動の内容を入れ換えることによって擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されるタイミングを入れ換えることが可能となる。この結果、擬似変動情報に相当するシナリオパターンの増加を抑制しつつ、単位変動において擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されるタイミングのバリエーションも増加させることができ、興趣の向上を図ることができる。   (7) Since the timing at which the quasi-ream symbol combination is temporarily stopped and displayed depends on the content of the unit variation (the timing at which the continuation result is derived), the quasi-ream symbol combination is temporarily stopped by replacing the content of the unit variation. It is possible to change the timing. As a result, while suppressing an increase in the scenario pattern corresponding to the pseudo-variation information, it is possible to increase the variation in timing at which the pseudo-combination symbol combination is temporarily stopped and displayed in the unit variation, thereby improving the interest. .

(8)単位変動の内容によって単位変動が開始してから擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの時間(継続結果が導出されるまでの時間)が異なる。このため、単位変動の内容を入れ換えることによって擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの時間を入れ換えることが可能となる。この結果、擬似変動情報に相当するシナリオパターンの増加を抑制しつつ、単位変動において擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの時間のバリエーションも増加させることができ、興趣の向上を図ることができる。   (8) Depending on the content of the unit variation, the time from when the unit variation starts until the pseudo-ream symbol combination is temporarily stopped and displayed (the time until the continuation result is derived) differs. For this reason, it is possible to change the time until the pseudo-ream symbol combination is temporarily displayed by changing the contents of the unit variation. As a result, while suppressing an increase in the scenario pattern corresponding to the pseudo-variation information, it is possible to increase the variation in the time until the symbol combination of the pseudo-series is temporarily stopped in the unit variation, thereby improving the interest. Can do.

(9)単位変動の内容によって擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されてから(継続結果が導出されてから)単位変動が終了するまでの時間が異なる。このため、単位変動の内容を入れ換えることによって擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されてから単位変動が終了するまでの時間を入れ換えることが可能となる。この結果、擬似変動情報に相当するシナリオパターンの増加を抑制しつつ、単位変動において擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されてから単位変動が終了するまでの時間のバリエーションも増加させることができ、興趣の向上を図ることができる。   (9) Depending on the content of the unit variation, the time from when the quasi-continuous symbol combination is temporarily stopped and displayed (after the continuation result is derived) until the unit variation ends is different. For this reason, by replacing the contents of the unit variation, it is possible to interchange the time from when the pseudo-ream symbol combination is temporarily displayed to the end of the unit variation. As a result, while suppressing an increase in the scenario pattern corresponding to the pseudo-variation information, it is possible to increase the variation of the time from when the symbol combination of the pseudo-series is temporarily stopped in the unit variation until the unit variation ends, The interest can be improved.

例えば、単位変動において擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されてから単位変動が終了するまでの間に演出(以下、「継続演出」という)を実行可能に構成する場合、継続演出を実行する時間のバリエーションを増やすことができる。このため、様々な演出内容での継続演出によって遊技を楽しませることができる。更に、入換処理を行うことにより、シナリオパターンの種類の増加を抑えつつ、様々な順序で様々な継続演出が実行させるバリエーションを増やし、興趣の向上を図ることができる。   For example, in the case where the effect (hereinafter referred to as “continuous effect”) is configured to be executable after the pseudo-ream symbol combination is temporarily stopped and displayed until the unit change ends, the time for executing the continuous effect The variation of can be increased. For this reason, a game can be entertained by the continuous production with various production contents. Furthermore, by performing the replacement process, it is possible to increase the variation in which various continuous effects are executed in various orders while suppressing an increase in the types of scenario patterns, thereby improving the interest.

(10)単位変動の内容に応じて決められた演出態様に基づいて、予告演出の実行有無(予告演出を実行するか否か)が決定される。これにより、単位変動の内容や演出態様に応じて各単位変動において予告演出を実行することができる。すなわち、単位変動の内容や演出態様に応じて予告演出を実行させることができ、効果的に興趣の向上を図ることができる。   (10) Whether or not to execute the notice effect (whether or not to execute the notice effect) is determined based on the effect mode determined according to the content of the unit variation. Thereby, it is possible to execute the notice effect in each unit variation according to the contents of the unit variation and the effect mode. That is, the notice effect can be executed according to the content of the unit variation and the effect mode, and the interest can be improved effectively.

(11)単位変動の内容に応じて決められた演出態様に基づいて、予告演出の演出内容が決定される。これにより、単位変動の内容や演出態様に応じた演出内容で予告演出を実行することができる。すなわち、単位変動の内容や演出態様に応じた予告演出を実行させることができ、効果的に興趣の向上を図ることができる。   (11) The content of the effect of the notice effect is determined based on the effect mode determined according to the content of the unit variation. Thereby, the notice effect can be executed with the effect content corresponding to the content of the unit variation and the effect mode. That is, it is possible to execute a notice effect according to the content of the unit variation and the effect mode, and it is possible to effectively improve the interest.

(12)擬似連続演出における複数回の単位変動のうち何れの単位変動から高期待度演出内容の予告演出を実行するかについての決定が行われる。そして、決定された単位変動と、当該単位変動以降の単位変動では、高期待度演出内容の予告演出が実行される。これにより、どの単位変動から高期待度演出内容の予告演出が実行されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (12) A determination is made as to which unit variation of the plurality of unit variations in the pseudo-continuous production to execute the notice effect of the high expectation effect content. Then, in the determined unit variation and the unit variation after the unit variation, a notice effect with a high expectation effect content is executed. Thereby, attention can be focused on from which unit change the notice effect of the high expectation effect content is executed, and the interest can be improved.

(13)特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)の回数に応じた割合で、擬似連続演出における最終回の単位変動での予告演出の演出内容のレベル(演出レベル)が決定される。このため、特別図柄変動ゲームの回数にも注目させつつ、興趣の向上を図ることができる。   (13) The level (effect level) of the effect of the notice effect in the last unit change in the pseudo continuous effect is determined at a rate corresponding to the number of special symbol change games (symbol change game). For this reason, the interest can be improved while paying attention to the number of special symbol variation games.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、各単位変動にて行われる演出は、演出表示装置14に限らず、装飾ランプLAやスピーカSPを用いて行われるように構成してもよい。その他、可動体を設け、当該可動体を用いて各単位変動にて行われる演出を実行可能に構成してもよい。例えば、単位変動の内容として所定の内容である場合、装飾ランプLAが発光するように構成してもよい。更に、通常、1回目の単位変動の内容が所定の内容である場合には装飾ランプLAが青色に発光する一方で、2回目の単位変動の内容が所定の内容である場合には装飾ランプLAが黄色に発光するように構成してもよい。このように構成する場合、シナリオパターンでは2回目の単位変動の内容が所定の内容であるときに、入換処理が行われることで、1回目の単位変動の内容が所定の内容となった場合、1回目の単位変動において装飾ランプLAが青色に発光するように構成してもよいし、装飾ランプLAが黄色に発光するように構成してもよい。このとき、1回目の単位変動において装飾ランプLAが黄色に発光する場合、当該装飾ランプLAが発光する演出も入換処理の対象となる単位変動の内容に含まれる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above-described embodiment, the effect performed by each unit variation is not limited to the effect display device 14 and may be configured to be performed using the decorative lamp LA or the speaker SP. In addition, a movable body may be provided, and an effect performed by each unit variation may be configured to be executable using the movable body. For example, the decoration lamp LA may be configured to emit light when the content of unit variation is a predetermined content. Further, the decoration lamp LA emits blue light when the content of the first unit variation is a predetermined content, while the decoration lamp LA is emitted when the content of the second unit variation is a predetermined content. May be configured to emit yellow light. When configured in this way, in the scenario pattern, when the content of the second unit variation is the predetermined content, the replacement processing is performed, so that the content of the first unit variation becomes the predetermined content The decoration lamp LA may be configured to emit blue light in the first unit variation, or the decoration lamp LA may be configured to emit yellow light. At this time, when the decoration lamp LA emits yellow light in the first unit variation, the effect produced by the decoration lamp LA is also included in the content of the unit variation to be replaced.

・上記実施形態において、擬似連の図柄組み合わせ(継続結果)を変更してもよい。例えば、擬似連の図柄組み合わせは、擬似図柄を含む飾り図柄の組み合わせでなくてもよい。具体的には、例えば、所定列の飾り図柄に対して、別の列の飾り図柄が所定の関係性を有する飾り図柄となる飾り図柄の組み合わせを擬似連の図柄組み合わせとしてもよい。例えば、[223]を擬似連の図柄組み合わせとする場合、左列と中列の飾り図柄[2]に対して、右列の飾り図柄が[2]よりも1つ多い関係性を有している。   -In the said embodiment, you may change the symbol combination (continuation result) of a pseudo | simulation series. For example, the symbol combination of the pseudo-continuous may not be a combination of decorative symbols including the pseudo symbols. Specifically, for example, a combination of decorative symbols in which a decorative symbol in another column has a predetermined relationship with a decorative symbol in a predetermined row may be a pseudo-continuous symbol combination. For example, when [223] is a pseudo-ream symbol combination, there is a relationship in which the decorative pattern in the right column has one more relationship than [2] with respect to the decorative symbol [2] in the left column and the middle column. Yes.

・上記実施形態の擬似連続演出において、最終回以外の単位変動を「単位変動」とするとともに、最終回の単位変動を「本変動」とし、単位変動を含んで行われる演出を擬似連続演出とすることも可能である。この場合、本変動を除いて、複数回の単位変動が行われる場合に、入換処理によって単位変動の内容が入れ換えられるようにすることも可能である。   In the quasi-continuous production of the above embodiment, unit fluctuations other than the last round are set as “unit fluctuation”, the unit fluctuation of the last round is set as “main fluctuation”, and the production performed including the unit fluctuation is a pseudo-continuous production. It is also possible to do. In this case, except for this variation, when a unit variation is performed a plurality of times, the content of the unit variation can be replaced by a replacement process.

・上記実施形態において、最終回以外の単位変動(途中の単位変動)において、リーチの状態となり得るように構成してもよい。そして、リーチの状態となった後に中列に擬似図柄を一旦停止表示させるなどして、擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示される(継続結果が導出される)ように構成してもよい。   In the above-described embodiment, it may be configured such that it can reach a reach state in unit fluctuations other than the last time (unit fluctuation in the middle). Then, after reaching the reach state, the pseudo symbols may be temporarily stopped and displayed in the middle row, etc., so that the pseudo-ream symbol combination is temporarily stopped (continuation result is derived).

そして、単位変動において、リーチの状態となった後に擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示される場合と、リーチの状態とならずに(リーチの状態となる前に)擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示される場合と、があってもよい。なお、リーチの状態とならずに擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示される場合、実際には、リーチの状態とはならない。したがって、単位変動においてリーチの状態となった後に擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示される場合とは、擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されるタイミングを基準に当該基準よりも前にリーチの状態となる場合に相当する。一方、単位変動においてリーチの状態とならずに擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示される場合とは、擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されるタイミングを基準に当該基準よりも前にリーチの状態とならない場合に相当する。   In the unit variation, the pseudo-ream symbol combination is temporarily displayed after reaching the reach state, and the pseudo-ream symbol combination is not temporarily reached (before reaching the reach state). There may be a case where the display is stopped. Note that if the pseudo-combination symbol combination is temporarily displayed without reaching the reach state, the reach state is not actually achieved. Therefore, when the symbol combination of the quasi-ream is temporarily displayed after reaching the reach state in the unit fluctuation, the reach of the reach before the reference is based on the timing at which the quasi-ream symbol combination is temporarily displayed. This corresponds to a state. On the other hand, when the symbol combination of the quasi-ream is temporarily displayed without being reached due to the unit fluctuation, the reach of the rea- This corresponds to the case where the state is not reached.

そして、単位変動に要する時間の長さが同じであって、更に、単位変動時間が開始してから擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの時間が同じであってもよい。この場合、擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されるタイミングに対してリーチの状態となるタイミングを異ならせれば、単位変動において継続結果が導出されるまでのタイミングがリーチの状態を基準に異ならせることができる。すなわち、単位変動に要する時間の長さ、及び、単位変動が開始してから擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの時間が同じであっても、単位変動中に行われる演出などに対してタイミングが異なれば、単位変動において継続結果が導出されるまでのタイミングが異なる。   The length of time required for the unit variation may be the same, and further, the time from when the unit variation time starts until the pseudo-ream symbol combination is temporarily stopped and displayed may be the same. In this case, if the timing at which the reach state is changed with respect to the timing at which the pseudo-combination symbol combination is displayed once stopped, the timing until the continuation result is derived in the unit variation is made different based on the reach state. be able to. In other words, even if the length of time required for unit variation and the time from the start of unit variation to the time when the pseudo-combination symbol combination is temporarily stopped and displayed are the same, for the effects etc. performed during unit variation On the other hand, if the timing is different, the timing until the continuation result is derived in the unit variation is different.

・上記実施形態において、擬似連続演出における3回目と4回目の単位変動に要する時間は第2時間としたが、第1時間であってもよいし、第1時間である場合と第2時間である場合があってもよい。すなわち、擬似連続演出における3回目と4回目の単位変動が第2単位変動でなくてもよい。   In the above embodiment, the time required for the third and fourth unit fluctuations in the pseudo-continuous production is the second time. However, the first time may be the first time or the second time. There may be cases. That is, the third unit variation and the fourth unit variation in the pseudo-continuous production may not be the second unit variation.

・上記実施形態において、擬似連続演出における3回目と4回目の単位変動の内容は予め決められた内容でなくてもよい。例えば、3回目の単位変動の内容は、第1擬似内容(第1単位変動)である場合や、第4擬似内容(第2単位変動)である場合があってもよい。   -In the said embodiment, the content of the unit fluctuation of the 3rd time and the 4th time in pseudo | simulation continuous production may not be a predetermined content. For example, the content of the third unit variation may be the first pseudo content (first unit variation) or the fourth pseudo content (second unit variation).

・上記実施形態におけるシナリオ判定処理のステップS11〜S13の処理の順序は、どのような順序であってもよい。例えば、入換抽選を行い(ステップS13)、当該入換抽選に当選した後にステップS11及びステップS12の処理を行うように構成してもよい。   -The order of the processing of steps S11 to S13 of the scenario determination processing in the above embodiment may be any order. For example, a replacement lottery may be performed (step S13), and the processing of step S11 and step S12 may be performed after winning the replacement lottery.

・上記実施形態の入換処理において、擬似連続演出における最終回の単位変動を含めて、単位変動の内容が入れ換えられるように構成してもよい。すなわち、最終回の単位変動の内容についても、入換処理の対象としてもよい。この場合、擬似連続演出における単位変動の回数が「3回」以上でなくてもよく、例えば、擬似連続演出における単位変動の回数が「2回」であっても入換処理が行われるように構成することができる。   -In the exchange process of the said embodiment, you may comprise so that the content of the unit fluctuation | variation including the last unit fluctuation | variation in pseudo | simulation continuous production may be exchanged. That is, the content of the last unit change may be the target of the replacement process. In this case, the number of unit fluctuations in the pseudo-continuous production need not be “3 times” or more. For example, the replacement process is performed even if the number of unit fluctuations in the pseudo-continuous production is “2 times”. Can be configured.

・上記実施形態の入換処理において、例えば、擬似連続演出における単位変動の回数が「4回」であるとき、途中の単位変動に相当する1回目〜3回の単位変動を入換処理の対象とし、擬似連続演出における1回目〜3回目の単位変動の内容が入れ換えられるように構成してもよい。また、最終回の単位変動を入換処理の対象としてもよく、この場合、擬似連続演出における単位変動の回数が「3回」であれば1回目〜3回目の単位変動を入換処理の対象としてもよく、擬似連続演出における単位変動の回数が「4回」であれば1回目〜4回目の単位変動を入換処理の対象としてもよい。   In the replacement process of the above embodiment, for example, when the number of unit fluctuations in the pseudo-continuous production is “4 times”, the first to third unit fluctuations corresponding to the unit fluctuations in the middle are subject to the replacement process. In addition, the contents of the first to third unit fluctuations in the pseudo-continuous performance may be interchanged. Further, the last unit fluctuation may be the target of the replacement process. In this case, if the number of unit fluctuations in the pseudo continuous production is “3 times”, the first to third unit fluctuations are the target of the replacement process. If the number of unit fluctuations in the pseudo-continuous production is “4 times”, the first to fourth unit fluctuations may be the target of the replacement process.

・上記実施形態の第5擬似内容のように、次の単位変動が行われる場合に行うことの可能な単位変動の内容がなくてもよい。また、次の単位変動が行われる場合に行うことの可能な単位変動の内容(上記実施形態では、第5擬似内容)を、入換処理の対象としてもよい。したがって、単位変動の内容には、入換処理の対象とならない単位変動の内容が含まれなくてもよい。   -Like the 5th pseudo content of the said embodiment, there may not be the content of the unit variation which can be performed when the next unit variation is performed. Further, the content of unit variation that can be performed when the next unit variation is performed (in the above embodiment, the fifth pseudo content) may be the target of the replacement process. Therefore, the content of unit variation does not have to include the content of unit variation that is not subject to replacement processing.

・上記実施形態を、小当り抽選を行う遊技機に適用してもよい。小当り抽選は、取得した当り判定用乱数の値が、大当り判定値とは異なる値で定めた小当り判定値と一致する場合に「当選」する抽選としてもよい。そして、小当り抽選に当選した際には、大入賞口21を開放する小当り遊技が生起されるように構成してもよい。更に、小当り遊技における大入賞口21の開放状態と閉鎖状態の態様を、一部又は全ての種類の大当りにおける大入賞口21の開放状態と閉鎖状態の態様と、見た目上又は制御上、略同一の態様に設計してもよい。なお、大当り抽選と小当り抽選を行う遊技機において、当り抽選は大当り抽選及び小当り抽選を含み、当り遊技は大当り遊技及び小当り遊技を含む。   -You may apply the said embodiment to the game machine which performs a lottery lottery. The small hitting lottery may be a lottery for “winning” when the value of the acquired random number for hit determination matches the small hitting determination value determined by a value different from the big hit determination value. And when winning a small hit lottery, a small hit game that opens the big winning opening 21 may be generated. Furthermore, the open state and closed state of the big winning opening 21 in the small hit game, the open state and the closed state of the big winning opening 21 in some or all types of big hits, in terms of appearance or control. You may design to the same aspect. Note that in a gaming machine that performs a big hit lottery and a small win lottery, the win lottery includes a big hit lottery and a small hit lottery, and the win game includes a big hit game and a small hit lottery game.

・上記実施形態において、予告演出は演出表示装置14にて行われるように構成したが、演出表示装置14に限らず、装飾ランプLAやスピーカSPにて予告演出が行われるように構成してもよい。その他、可動体を設け、当該可動体にて予告演出が行われるように構成してもよい。   In the above embodiment, the announcement effect is configured to be performed by the effect display device 14, but the present invention is not limited to the effect display device 14, and the notification effect may be configured to be performed by the decorative lamp LA or the speaker SP. Good. In addition, a movable body may be provided and a notice effect may be performed by the movable body.

・上記実施形態の大当り遊技において、各開放遊技において大入賞口21が開放可能な時間(上限開放時間)は、全て同一でなくてもよく、一部が異なっていてもよい。また、上記実施形態に示す全ての大当りに基づく大当り遊技における開放遊技の回数は、同一でなくてもよく、一部の大当り遊技における開放遊技の回数が他の大当り遊技における開放遊技の回数よりも多く(又は、少なく)てもよい。   -In the jackpot game of the above-described embodiment, the time (upper limit opening time) during which the big winning opening 21 can be opened in each open game may not be all the same or may be partially different. In addition, the number of open games in the jackpot game based on all the jackpots shown in the above embodiment may not be the same, and the number of open games in some jackpot games is more than the number of open games in other jackpot games. It may be more (or less).

・上記実施形態において、特別入球手段に相当する大入賞口21は、複数であってもよい。そして、各大当りに基づく大当り遊技において開放状態となる大入賞口を変更してもよい。例えば、単一の大当り遊技において、第1の大入賞口が開放状態となる開放遊技と、第2の大入賞口が開放状態となる開放遊技と、が行われるように構成してもよい。   In the above embodiment, there may be a plurality of special winning openings 21 corresponding to special pitching means. And you may change the big winning opening which becomes an open state in the big hit game based on each big hit. For example, in a single jackpot game, an open game in which the first big winning opening is opened and an open game in which the second big winning opening is opened may be performed.

・上記実施形態を確変状態が生起されない遊技機に具体化してもよい。また、確変状態の終了条件を変更してもよい。例えば、確変状態が生起されてから所定回数の特別図柄変動ゲームが実行されることによって成立するように構成してもよいし、特別図柄変動ゲームを実行する毎に行われる抽選に当選(又は、非当選)することによって成立するように構成してもよい。   -You may embody the said embodiment in the game machine in which a probability change state does not arise. Further, the end condition of the probability variation state may be changed. For example, it may be configured that a special symbol variation game is executed a predetermined number of times after the probability variation state occurs, or a lottery performed every time the special symbol variation game is executed (or You may comprise so that it may be materialized by not winning.

・上記実施形態において、特別図柄変動ゲームの回数に応じた割合で演出レベルを決定したが、特別図柄変動ゲームの回数に応じて演出レベルが決定される割合を変更しなくてもよい。   In the above embodiment, the performance level is determined at a rate corresponding to the number of special symbol variation games. However, the proportion at which the effect level is determined according to the number of special symbol variation games may not be changed.

・上記実施形態では、大当り遊技終了後からの特別図柄ゲームの回数に応じた割合で演出レベルを決定したが、所定の計数開始条件が成立してからの特別図柄変動ゲームの回数に応じた割合で演出レベルを決定するように構成してもよい。上記実施形態でいえば、所定の計数開始条件は大当り遊技が終了することにより成立することになる。その他、所定の計数開始条件は、高期待度演出内容の予告演出が実行されることによって成立するように構成してもよいし、大当り遊技終了後に確変状態が生起されることによって成立するように構成してもよい。   In the above embodiment, the performance level is determined at a rate corresponding to the number of special symbol games since the end of the big hit game, but the rate according to the number of special symbol variation games after a predetermined counting start condition is satisfied It may be configured to determine the production level. In the above embodiment, the predetermined counting start condition is satisfied when the jackpot game ends. In addition, the predetermined counting start condition may be configured so as to be satisfied by executing a notice effect of high expectation effect contents, or may be satisfied when a probability variation state is generated after the big hit game is finished. It may be configured.

・上記実施形態において、入換処理を行ったか否かに応じて、「高期待度演出内容の予告演出を実行することを決定する割合」や「複数回の単位変動のうち高期待度演出内容の予告演出を実行する単位変動を決定する割合」を異ならせなくてもよい。また、「高期待度演出内容の予告演出を実行することを決定する割合」と「複数回の単位変動のうち高期待度演出内容の予告演出を実行する単位変動を決定する割合」のうち何れか一方のみを入換処理を行ったか否かに応じて異ならせてもよい。   -In the above embodiment, depending on whether or not the replacement process has been performed, "the ratio of determining to execute the notice effect of the high expectation effect content" or "high expectation effect content of the plurality of unit fluctuations" It is not necessary to vary the “ratio of determining unit fluctuation for executing the notice effect”. In addition, either “ratio of determining to execute the notice effect of high expectation effect content” or “ratio of determining unit variation of executing the notice effect of high expectation effect content among multiple unit fluctuations” Only one of them may be changed depending on whether or not the replacement process is performed.

・上記実施形態において擬似連続演出における単位変動の上限回数を変更してもよい。例えば、上記実施形態では「4回」を擬似連続演出における単位変動の上限回数としたが、「3回」や「5回」、「20回」を擬似連続演出における単位変動の上限回数としてもよい。   In the above embodiment, the upper limit number of unit fluctuations in the pseudo continuous production may be changed. For example, in the above embodiment, “4 times” is set as the upper limit number of unit fluctuations in the pseudo continuous effect, but “3 times”, “5 times”, and “20 times” may be set as the upper limit times of unit fluctuation in the pseudo continuous effect. Good.

・上記実施形態において、全ての単位変動の内容で擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されるタイミング(継続結果が導出されるタイミング)を異ならせてもよい。また、上記実施形態において、全ての単位変動の内容で擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されるタイミングが同一であってもよい。   In the above-described embodiment, the timing at which the pseudo-combination symbol combination is temporarily stopped and displayed (the timing at which the continuation result is derived) may be varied for all the unit variation contents. Moreover, in the said embodiment, the timing at which the quasi-continuous symbol combination is temporarily stopped and displayed may be the same for all contents of unit variation.

・上記実施形態において、単位変動毎に所定の順序(上記実施形態では、1回目の単位変動からの順)で、全ての単位変動の内容に応じた演出態様が定められたパターンを備え、当該パターンを決定するように構成してもよい。このとき、単位変動の内容に応じてパターンを決定する場合、単位変動の内容に応じて単位変動毎の演出態様を決定することに相当する。   In the above embodiment, a pattern in which a production mode according to the contents of all unit fluctuations is defined in a predetermined order for each unit fluctuation (in the above embodiment, in order from the first unit fluctuation), The pattern may be determined. At this time, when the pattern is determined according to the content of the unit variation, this corresponds to determining the effect mode for each unit variation according to the content of the unit variation.

・上記実施形態における予告演出は、大当り期待度を示す演出内容で行われるように構成したが、大当り期待度に限らず、例えば、有利な種類の大当り遊技(上記実施形態でいえば、確変大当りに基づく大当り遊技)が生起されることへの期待度などの有利な状況となることへの期待度を示す演出内容で行われるように構成してもよい。   -Although the announcement effect in the said embodiment was comprised so that it might be performed with the production | presentation content which shows a jackpot expectation degree, it is not restricted to a jackpot expectation degree, for example, an advantageous kind of jackpot game (In the said embodiment, a probable big hit (A big hit game based on the game) may be performed with the production content indicating the degree of expectation for an advantageous situation such as the degree of expectation for occurrence.

・上記実施形態において、演出レベルL6が決定された場合であっても、大当りとなることを特定することが可能な演出内容とは異なる演出内容、つまり、大当りとなることを特定することができない演出内容で予告演出が実行される場合があってもよい。例えば、擬似連続演出における1回目や2回目などの前半の単位変動において大当りとなることを特定することが可能な演出内容で予告演出が実行された場合、大当りとなることを遊技者が特定できているにも関わらず飾り図柄変動ゲームが長く続いてしまい興趣を低下させてしまう虞がある。このため、演出レベルL6が決定された場合であっても、擬似連続演出における前半の単位変動では大当りとなることを特定することが可能な演出内容で予告演出が実行されることを規制すれば、上記のような問題点を解決することができる。   In the above embodiment, even if the production level L6 is determined, it is impossible to identify production contents different from the production contents that can be identified as a big hit, that is, a big hit. A notice effect may be executed with the effect contents. For example, if a notice effect is executed with an effect content that can specify that it will be a big hit in the first unit variation such as the first or second time in the pseudo-continuous effect, the player can specify that it will be a big hit In spite of this, there is a risk that the decorative symbol variation game will continue for a long time and the interest will be reduced. For this reason, even if the production level L6 is determined, if the announcement content is regulated so that it can be specified that the unit variation in the first half of the pseudo-continuous production is a big hit, the execution of the warning effect is restricted. The above problems can be solved.

・上記実施形態の遊技機において、始動口15とは別、若しくは、始動口15に加えて、開閉部材としての開閉羽根を有する始動口(以下、「第2始動口」という)を設けてもよい。また、開閉羽根が開状態となることにより第2始動口が開放状態となって当該第2始動口への遊技球の入球が許容される一方、開閉羽根が閉状態となることにより第2始動口が閉鎖状態となって当該第2始動口への遊技球の入球が許容されない(規制される)ように構成してもよい。このため、第2始動口が開放状態であるときには、第2始動口が閉鎖状態であるときよりも、第2始動口へ遊技球が入球する確率(入球率)が高くなる。   In the gaming machine of the above embodiment, a start port having an opening / closing blade as an opening / closing member (hereinafter referred to as “second start port”) may be provided separately from or in addition to the start port 15. Good. Further, when the opening and closing blades are in the open state, the second starting port is in the open state, allowing the game ball to enter the second starting port, while the opening and closing blades are in the closed state. You may comprise so that a starting opening may be in a closed state and a game ball may not be allowed to enter the second starting opening. For this reason, when the second start port is in the open state, the probability that the game ball enters the second start port (entrance rate) is higher than when the second start port is in the closed state.

そして、第2始動口を設け、上記実施形態の遊技機を、入球率向上状態(変短状態や時短状態ともいう)を生起可能な遊技機としてもよい。「入球率向上状態」は、次に挙げる3つの要素のうち少なくとも1つの要素により、第2始動口へ遊技球が入球し易くなる状態をいう。1つ目の要素は、開閉羽根を開状態とすることが決定される確率が通常確率よりも高確率となることであって、2つ目の要素は、開閉羽根を開状態とすることが決定されてから実際に開閉羽根が開状態となるまでの時間が短くなることであり、3つ目の要素は、開閉羽根が開状態となる時間が長くなることである。因みに、「開閉羽根を開状態とすることが決定される確率」とは、所謂、普通当り抽選の当選確率に相当する。また、「開閉羽根を開状態とすることが決定されてから実際に開閉羽根が開状態となるまでの時間」とは、所謂、普通図柄変動ゲームの変動時間に相当する。また、「開閉羽根が開状態となる時間」とは、所謂、普通当り遊技において第2始動口が開放状態となる時間に相当する。なお、開閉羽根が開状態となる1回あたりの時間が同じでも開状態となる回数が多くなれば、普通当り遊技において開閉羽根が開状態となる時間は長くなる。その他、開閉羽根が開状態となる回数が同じであっても開状態となる1回あたりの時間が長くなれば、普通当り遊技において開閉羽根が開状態となる時間は長くなる。   Then, a second start port may be provided, and the gaming machine of the above embodiment may be a gaming machine capable of causing an improved entrance rate (also referred to as a variable speed state or a short time state). The “entrance rate improvement state” refers to a state in which a game ball can easily enter the second start port by at least one of the following three elements. The first element is that the probability that it is determined that the open / close blades are opened is higher than the normal probability, and the second element is that the open / close blades are open. The time until the opening / closing blade is actually opened after being determined is shortened, and the third factor is that the time during which the opening / closing blade is in the open state is increased. Incidentally, the “probability that it is determined that the open / close blades are opened” corresponds to the so-called normal winning lottery winning probability. Further, “the time from when it is determined that the open / close blades are opened to when the open / close blades are actually open” corresponds to the so-called variation time of the normal symbol variation game. The “time for the opening / closing blades to be in the open state” corresponds to the time for the second start port to be in the open state in the so-called normal hit game. If the number of times the opening / closing blades are opened is the same even if the opening / closing blades are in the same open time, the time during which the opening / closing blades are opened becomes longer in the normal hit game. In addition, even if the number of times the opening / closing blades are opened is the same, if the time per opening is increased, the time during which the opening / closing blades are opened in the normal hit game becomes longer.

・上記実施形態において、変動パターンに定められた特別図柄変動ゲームの変動時間と、当該特別図柄変動ゲームの実行中に用いることの可能なシナリオパターンに定められた各単位変動の合計時間は、同一でなくてもよい。   In the above embodiment, the variation time of the special symbol variation game defined in the variation pattern is the same as the total time of each unit variation defined in the scenario pattern that can be used during the execution of the special symbol variation game. Not necessarily.

・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄のうち特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、例えば、演出表示装置14において特別図柄変動ゲームが行われるように構成してもよい。   The above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol out of a special symbol and a decorative symbol. In this case, for example, a special symbol variation game may be performed in the effect display device 14.

・上記実施形態は、回胴式遊技機(所謂、スロットマシン)に適用してもよい。スロットマシンでは、主に、開始操作が行われてから全てのリールの回動が停止するまでが図柄変動ゲームに相当する。なお、上記実施形態をスロットマシンに適用する場合、フリーズ中(遊技の進行が停滞しているとき)に、リールが動作してから停止するまでを単位変動としてもよい。   -The above-described embodiment may be applied to a spinning machine (so-called slot machine). In the slot machine, the period from when the start operation is performed until the rotation of all the reels is equivalent to the symbol variation game. Note that when the above embodiment is applied to a slot machine, the unit variation may be the period from when the reel operates until it stops during freezing (when the progress of the game is stagnant).

・上記実施形態において、演出表示装置14、装飾ランプLA及びスピーカSPをそれぞれ専用のCPUによって制御するように構成してもよい。このとき、各CPUは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各CPUを設けることに伴い、各CPUがそれぞれ管理するROMやRAMを設けてもよい。例えば、副制御基板31をサブ統括制御基板とし、サブ統括制御基板とは別に演出表示装置14を専門に制御する表示制御基板、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板、及び装飾ランプLAを専門に制御するランプ制御基板を設けてもよい。   In the above embodiment, the effect display device 14, the decorative lamp LA, and the speaker SP may be controlled by dedicated CPUs. At this time, each CPU may be provided on a single control board, or may be provided on a different control board. Further, along with the provision of each CPU, a ROM or a RAM managed by each CPU may be provided. For example, the sub-control board 31 is a sub-control board, and separately from the sub-control board, a display control board that specially controls the effect display device 14, a sound control board that specially controls the speaker SP, and a decorative lamp LA. A lamp control board to be controlled may be provided.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記擬似連続演出における最終回の単位変動以外の途中の単位変動では、次の単位変動が行われることを特定可能な継続結果が導出されるようになっており、前記単位変動の内容のうち少なくとも一部の内容では、前記単位変動において前記継続結果が導出されるタイミングが異なる。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the unit variation other than the last unit variation in the pseudo-continuous production, a continuation result that can specify that the next unit variation is performed is derived, and the content of the unit variation In at least some of the contents, the timing at which the continuation result is derived in the unit variation is different.

(ロ)前記擬似連続演出における最終回の単位変動以外の途中の単位変動では、次の単位変動が行われることを特定可能な継続結果が導出されるようになっており、前記単位変動の内容のうち少なくとも一部の内容では、前記単位変動の開始から前記継続結果が導出されるまでの時間が異なる。   (B) In the unit variation in the middle other than the last unit variation in the pseudo-continuous production, a continuation result capable of specifying that the next unit variation is performed is derived, and the content of the unit variation In at least some of the contents, the time from the start of the unit variation until the continuation result is derived differs.

(ハ)前記擬似連続演出における最終回の単位変動以外の途中の単位変動では、次の単位変動が行われることを特定可能な継続結果が導出されるようになっており、前記単位変動の内容のうち少なくとも一部の内容では、前記単位変動において前記継続結果が導出されてから当該単位変動が終了するまでの時間が異なる。   (C) In the unit variation other than the last unit variation in the pseudo-continuous production, a continuation result that can specify that the next unit variation is performed is derived, and the content of the unit variation In at least some of the contents, the time from when the continuation result is derived in the unit variation until the unit variation ends is different.

(ニ)前記擬似連続演出を行うことが可能な場合、前記入換処理を行うか否かを判定する入換判定手段を備え、前記入換判定手段により前記入換処理を行うことが決められた場合には前記入換処理が行われる一方、前記入換判定手段により前記入換処理を行うことが決められなかった場合には前記入換処理が行われない。   (D) When the pseudo-continuous production can be performed, it is provided with a replacement determination unit that determines whether or not to perform the replacement process, and the replacement determination unit determines to perform the replacement process. In the case where the replacement process is performed, the replacement process is performed. On the other hand, if the replacement determination unit has not decided to perform the replacement process, the replacement process is not performed.

(ホ)前記単位変動の内容のうち少なくとも一部の内容は、前記単位変動に要する時間が異なる。
(ヘ)1回の図柄変動ゲームが実行されているときに複数回の単位変動を行うことの可能な擬似連続演出の実行を制御する擬似連続演出制御手段を備えた遊技機において、前記単位変動の内容に応じて、前記単位変動毎の演出態様を決定する演出態様決定手段と、前記単位変動毎の演出態様を特定可能な演出態様情報を記憶する演出態様記憶手段と、予告演出の実行を制御する予告演出制御手段と、を備え、各単位変動において前記予告演出制御手段は、前記単位変動毎の前記演出態様情報に基づき、前記予告演出の実行有無と前記予告演出の演出内容のうち少なくとも一方を決定することを特徴とする遊技機。
(E) At least a part of the content of the unit variation differs in the time required for the unit variation.
(F) In a gaming machine provided with pseudo continuous effect control means for controlling execution of a pseudo continuous effect capable of performing a plurality of unit changes when one symbol change game is executed, the unit change In accordance with the contents, the production mode determining means for determining the production mode for each unit variation, the production mode storage means for storing the production mode information that can specify the production mode for each unit variation, and the execution of the notice production A notice effect control means for controlling, in each unit variation, the notice effect control means is based on the effect mode information for each unit variation, and at least of the presence / absence of execution of the notice effect and the effect contents of the notice effect A gaming machine characterized by determining one.

10…パチンコ遊技機、11…遊技盤、14…演出表示装置、15…始動口、21…大入賞口、25…特別図柄表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、31b…副制御用ROM、31c…副制御用RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 11 ... Game board, 14 ... Production display device, 15 ... Start opening, 21 ... Big prize opening, 25 ... Special symbol display device, 30 ... Main control board, 30a ... CPU for main control, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Sub control board, 31a ... Sub control CPU, 31b ... Sub control ROM, 31c ... Sub control RAM.

上記課題を解決する遊技機は、1回の図柄変動ゲームが実行されているときに複数回の単位変動が行われる擬似連続演出が実行される演出実行手段を備えた遊技機において、前記擬似連続演出における各単位変動の内容が予め定められた擬似変動情報を記憶する情報記憶手段と、前記擬似変動情報を決定する情報決定手段と、を備え、前記演出実行手段では、複数種類の実行パターンで擬似連続演出を実行可能であって、前記実行パターンには、第1の実行パターンと、前記第1の実行パターンとは単位変動の内容が入れ換わった第2の実行パターンと、があり、前記第1の実行パターンでの擬似連続演出と前記第2の実行パターンでの擬似連続演出は、前記情報決定手段によって決定された擬似変動情報に基づいて前記演出実行手段にて実行されるA gaming machine that solves the above-mentioned problem is a gaming machine that includes an effect execution means for executing a pseudo-continuous effect in which a unit variation is performed a plurality of times when a symbol variation game is executed once. Information storage means for storing pseudo-variation information in which the contents of each unit variation in the effect are predetermined; and information determining means for determining the pseudo-variation information. The effect execution means includes a plurality of types of execution patterns. A pseudo continuous effect can be executed, and the execution pattern includes a first execution pattern and a second execution pattern in which the first execution pattern is replaced with a content of unit variation. The pseudo-continuous effect in the first execution pattern and the pseudo-continuous effect in the second execution pattern are executed by the effect execution unit based on the pseudo variation information determined by the information determination unit. It is.

上記遊技機について、前記第2の実行パターンでの擬似連続演出では、前記第1の実行パターンでの擬似連続演出における最終回の単位変動以外の途中の単位変動のうち少なくとも一部の単位変動の内容が入れ換わっているようにしてもよい。 For the gaming machine, in the pseudo-continuous production in the second execution pattern, at least some of the unit fluctuations in the middle of the unit fluctuation other than the last unit fluctuation in the pseudo-continuous production in the first execution pattern . The contents may be interchanged .

上記遊技機について、前記第2の実行パターンでの擬似連続演出では、前記第1の実行パターンでの擬似連続演出における1回目の単位変動の内容と2回目の単位変動の内容のみが入れ換わっているようにしてもよい。 For the gaming machine, in the pseudo-continuous production in the second execution pattern, only the content of the first unit variation and the content of the second unit variation in the pseudo-continuous production in the first execution pattern are interchanged. it may be there.

上記遊技機について、前記演出実行手段では、前記擬似連続演出における最終回の単位変動以外の途中の単位変動において、次の単位変動が行われることを特定可能な継続結果が導出され、複数種類の単位変動の内容のうち少なくとも一部の内容では、前記単位変動において前記継続結果が導出されるタイミングが異なるようにしてもよい。 With respect to the gaming machine, the effect execution means derives a continuation result that can specify that the next unit variation is performed in the unit variation in the middle other than the last unit variation in the pseudo-continuous production. The timing at which the continuation result is derived in the unit variation may be different in at least some contents of the unit variation .

(ホ)前記単位変動の内容のうち少なくとも一部の内容は、前記単位変動に要する時間が異なる。
(ヘ)1回の図柄変動ゲームが実行されているときに複数回の単位変動を行うことの可能な擬似連続演出の実行を制御する擬似連続演出制御手段を備えた遊技機において、前記単位変動の内容に応じて、前記単位変動毎の演出態様を決定する演出態様決定手段と、前記単位変動毎の演出態様を特定可能な演出態様情報を記憶する演出態様記憶手段と、予告演出の実行を制御する予告演出制御手段と、を備え、各単位変動において前記予告演出制御手段は、前記単位変動毎の前記演出態様情報に基づき、前記予告演出の実行有無と前記予告演出の演出内容のうち少なくとも一方を決定することを特徴とする遊技機。
(ト)前記単位変動の内容は、複数の演出系統に分類され、前記演出系統には、前記入換処理の対象となる演出系統が含まれ、前記入換処理の対象となる演出系統に分類される単位変動の内容は複数種類ある。
(チ)前記単位変動の内容は、複数の演出系統に分類され、前記演出系統には、前記入換処理の対象とならない演出系統が含まれ、前記入換処理の対象とならない演出系統に分類される前記単位変動の内容は、当該内容で前記単位変動が行われた後に次の単位変動が再び行われる場合に行うことの可能な前記単位変動の内容である。
(リ)1回の図柄変動ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、前記変動時間決定手段により決定された前記図柄変動ゲームの変動時間と、当該図柄変動ゲームを実行する際に用いることの可能な前記擬似変動情報に定められた各単位変動の合計時間は、同一である。
(E) At least a part of the content of the unit variation differs in the time required for the unit variation.
(F) In a gaming machine provided with pseudo continuous effect control means for controlling execution of a pseudo continuous effect capable of performing a plurality of unit changes when one symbol change game is executed, the unit change In accordance with the contents, the production mode determining means for determining the production mode for each unit variation, the production mode storage means for storing the production mode information that can specify the production mode for each unit variation, and the execution of the notice production A notice effect control means for controlling, in each unit variation, the notice effect control means is based on the effect mode information for each unit variation, and at least of the presence / absence of execution of the notice effect and the effect contents of the notice effect A gaming machine characterized by determining one.
(G) The content of the unit variation is classified into a plurality of production systems, and the production system includes an production system that is the target of the replacement process, and is classified into the production system that is the target of the replacement process. There are multiple types of unit variation.
(H) The content of the unit variation is classified into a plurality of production systems, and the production system includes production systems that are not subject to the replacement process, and is classified into production systems that are not subject to the exchange process. The content of the unit variation to be performed is the content of the unit variation that can be performed when the next unit variation is performed again after the unit variation is performed with the content.
(I) It is provided with a variation time determining means for determining the variation time of one symbol variation game, and is used when executing the variation time of the symbol variation game determined by the variation time determining means and the symbol variation game. The total time of each unit variation determined in the pseudo variation information that can be obtained is the same.

Claims (6)

1回の図柄変動ゲームが実行されているときに複数回の単位変動を行うことの可能な擬似連続演出の実行を制御する擬似連続演出制御手段を備えた遊技機において、
前記擬似連続演出における各単位変動の内容が予め定められた擬似変動情報があり、前記擬似変動情報に定められた前記単位変動の内容を入れ換える入換処理を行うことが可能な入換処理手段を備え、
前記擬似連続演出制御手段は、前記擬似変動情報に定められた前記単位変動の内容を入れ換えた場合、前記擬似変動情報に定められた内容から前記入換処理によって入れ換えられた後の内容で各単位変動を制御することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with pseudo continuous production control means for controlling execution of a pseudo continuous production capable of performing unit fluctuations a plurality of times when one symbol variation game is being executed,
There is a pseudo-variation information in which the content of each unit variation in the pseudo-continuous production is predetermined, and a replacement processing means capable of performing a replacement process for replacing the content of the unit variation defined in the pseudo-variation information. Prepared,
When the pseudo-continuous effect control means replaces the content of the unit variation defined in the pseudo-variation information, each unit is replaced with the content after being replaced by the replacement process from the content defined in the pseudo-variation information. A gaming machine characterized by controlling fluctuations.
前記入換処理では、前記擬似連続演出における最終回の単位変動以外の途中の単位変動のうち少なくとも一部の単位変動の内容が入れ換えられる請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein in the replacement process, at least a part of the unit fluctuation contents among the unit fluctuations in the middle other than the last unit fluctuation in the pseudo-continuous production is exchanged. 前記入換処理は、前記擬似連続演出において前記単位変動が規定回数以上行われる場合に実行可能に構成されており、
前記入換処理では、前記擬似変動情報に定められた各単位変動の内容のうち、前記擬似連続演出における1回目の単位変動の内容と2回目の単位変動の内容のみが入れ換えられる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The replacement process is configured to be executable when the unit variation is performed more than a specified number of times in the pseudo-continuous production,
The content of each unit variation determined in the pseudo-variation information in the replacement process is such that only the content of the first unit variation and the content of the second unit variation in the pseudo-continuous production are replaced. The gaming machine according to claim 2.
前記単位変動の内容は、複数の演出系統に分類され、
前記演出系統には、前記入換処理の対象となる演出系統が含まれ、
前記入換処理の対象となる演出系統に分類される単位変動の内容は複数種類ある請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The contents of the unit variation are classified into a plurality of production systems,
The production system includes the production system to be subjected to the replacement process,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein there are a plurality of types of content of unit variation classified into the production system to be subjected to the replacement process.
前記単位変動の内容は、複数の演出系統に分類され、
前記演出系統には、前記入換処理の対象とならない演出系統が含まれ、
前記入換処理の対象とならない演出系統に分類される前記単位変動の内容は、当該内容で前記単位変動が行われた後に次の単位変動が再び行われる場合に行うことの可能な前記単位変動の内容である請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
The contents of the unit variation are classified into a plurality of production systems,
The production system includes production systems that are not subject to the replacement process,
The content of the unit variation classified as a production system not subject to the replacement process is the unit variation that can be performed when the next unit variation is performed again after the unit variation is performed with the content. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is a content of:
1回の図柄変動ゲームの変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、
前記変動時間決定手段により決定された前記図柄変動ゲームの変動時間と、当該図柄変動ゲームを実行する際に用いることの可能な前記擬似変動情報に定められた各単位変動の合計時間は、同一である請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。
A variation time determining means for determining a variation time of one symbol variation game is provided,
The variation time of the symbol variation game determined by the variation time determining means is the same as the total time of each unit variation determined in the pseudo variation information that can be used when executing the symbol variation game. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
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