JP2016214366A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress malfunctions, failures, and the like of a game machine by a simple configuration when an empty terminal exists.SOLUTION: The game machine comprises an electronic board (e.g., main control board) with a connector 101 that includes one or more terminals. At least one terminal is configured to be an empty terminal to which no connection member is mounted to electrically connect the terminal and the outside of the connector 101. The game machine furthermore comprises a shielding member 140 for shielding the empty terminal in a manner impossible to be accessed from the outside.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

いわゆるパチンコ機またはスロットマシンに代表される遊技機は、例えば、カウントスイッチやソレノイドなどの動作部と、この動作部に対する電力供給や当該動作部との間での信号の送受信を行う主制御基板と、主制御基板と動作部とを電気的に中継する中継基板と、を備えている。   A game machine represented by a so-called pachinko machine or a slot machine includes, for example, an operation unit such as a count switch and a solenoid, and a main control board that supplies power to the operation unit and transmits / receives signals to / from the operation unit. And a relay board for electrically relaying the main control board and the operating part.

一般に、遊技機では、機種変更等に伴い、動作部について、被制御機器や動作部について数や構造の変更等が頻繁に行われる。動作部について、数や構造が変更されるのに伴い、主制御基板や中継基板などの電子基板における端子(電力端子や信号の入出力端子など)の必要数が変わる場合がある。
このため、機種変更前の機種(旧機種)における一部の電子基板を、機種変更後の機種(新機種)においても共用しようとすると、当該電子基板における一部の端子が空き端子(未接続の端子)となってしまう場合がある。
In general, with game machines, the number and structure of the controlled devices and the operating units are frequently changed with respect to the operating units as the model is changed. As the number and structure of the operation units are changed, the required number of terminals (power terminals, signal input / output terminals, etc.) on an electronic board such as a main control board or a relay board may change.
For this reason, if you try to share a part of the electronic board in the model before the model change (old model) with the model after the model change (new model), some of the terminals on the electronic board become empty terminals (unconnected) Terminal).

主制御基板や中継基板などの電子基板上に空き端子が存在すると、その空き端子を介して不正な信号が入力されることにより遊技機が誤作動したり、何らかのものが空き端子に接触することにより遊技機が故障したりする懸念が生じる。
このため、従来の遊技機においては、電子基板上の空き端子が存在しないように、機種毎に各電子基板を変更することが一般的であった。
よって、遊技機の機種ごとに電子基板の設計及び製造を行う必要が頻繁に生じ、遊技機の製造コストが高くなってしまうといった不都合がある。
If there is an empty terminal on an electronic board such as the main control board or relay board, an illegal signal is input through the empty terminal, causing the gaming machine to malfunction or something to contact the empty terminal. This may cause the gaming machine to break down.
For this reason, in conventional gaming machines, it is common to change each electronic board for each model so that there are no empty terminals on the electronic board.
Therefore, it is frequently necessary to design and manufacture an electronic board for each type of gaming machine, resulting in a disadvantage that the manufacturing cost of the gaming machine increases.

これに対する関連技術として、特許文献1には、未使用の入出力部(空き端子)がある場合に、空き端子への入力信号に対する処理を行うことによって不正な制御が行われることを抑制する遊技機が開示されている。   As a related technique for this, in Patent Document 1, when there is an unused input / output unit (empty terminal), a game that suppresses unauthorized control by performing processing on an input signal to the empty terminal. A machine is disclosed.

特開平6−261978号公報JP-A-6-261978

しかしながら、特許文献1の遊技機では、空き端子への入力信号を無効化するための特殊な信号処理を制御回路で行う必要があるため、制御回路に特殊なプログラムを組み込む必要がある。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, since it is necessary to perform special signal processing for invalidating the input signal to the empty terminal in the control circuit, it is necessary to incorporate a special program in the control circuit.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、空き端子が存在する場合における誤作動や故障などが、簡易な構成によって抑制された遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine in which malfunctions, failures, and the like when there are empty terminals are suppressed by a simple configuration.

本発明によれば、1つ以上の端子を含むコネクタを有する電子基板を備えている遊技機であって、少なくとも1つの前記端子は、当該端子と前記コネクタの外部とを電気的に接続する接続部材が装着されていない空き端子となっており、当該遊技機は、前記空き端子を外部からアクセス不能に遮蔽している遮蔽部材を更に備えている遊技機が提供される。   According to the present invention, there is a gaming machine including an electronic board having a connector including one or more terminals, wherein at least one of the terminals is electrically connected to the terminal and the outside of the connector. The game machine is provided with a shielding member that shields the empty terminal so that it is not accessible from the outside.

本発明によれば、空き端子が存在する場合における誤作動や故障などが、簡易な構成によって抑制された遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which malfunction or failure in the case where there is an empty terminal is suppressed by a simple configuration.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 第1の実施形態に係る遊技機の制御基板、基板ケース及び遮蔽部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the control board, board case, and shielding member of the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機の制御基板、基板ケース及び遮蔽部材の組み立て方を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating how to assemble the control board, board case, and shielding member of the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機の遮蔽部材を示す図であり、このうち(a)は背面図、(b)は側面図、(c)は斜視図である。It is a figure which shows the shielding member of the game machine which concerns on 1st Embodiment, Among these, (a) is a rear view, (b) is a side view, (c) is a perspective view. 第1の実施形態に係る遊技機の要部を示す背面図であり、このうち(a)は基板ケースに対する遮蔽部材の取り付け前の状態を示し、(b)は基板ケースに対して遮蔽部材が取り付けられた状態を示す。It is a rear view which shows the principal part of the gaming machine according to the first embodiment, in which (a) shows a state before the shielding member is attached to the board case, and (b) shows the shielding member against the board case. The attached state is shown. 第1の実施形態に係る遊技機の要部を示す背面図であり、遮蔽部材が基板ケースから取り外された状態を示す。It is a rear view which shows the principal part of the game machine which concerns on 1st Embodiment, and shows the state by which the shielding member was removed from the board | substrate case. 第1の実施形態に係る遊技機の要部を示す背面図であり、空きコネクタが遮蔽部材により遮蔽されているとともに、現用のコネクタが接続部材を介して他のコネクタと接続されている状態を示す。It is a rear view which shows the principal part of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment, and while the empty connector is shielded by the shielding member, the working connector is connected with the other connector via the connection member. Show. 第2の実施形態に係る遊技機の基板ケースを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the board | substrate case of the game machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る遊技機の要部を示す背面図であり、空きコネクタがコネクタ収容部により遮蔽されているとともに、現用のコネクタが接続部材を介して他のコネクタと接続されている状態を示す。It is a rear view which shows the principal part of the game machine which concerns on 2nd Embodiment, and while the empty connector is shielded by the connector accommodating part, the working connector is connected with the other connector via the connection member Indicates. 第3の実施形態に係る遊技機の要部を示す背面図である。It is a rear view which shows the principal part of the game machine which concerns on 3rd Embodiment. 第4の実施形態に係る遊技機の要部を示す背面図である。It is a rear view which shows the principal part of the game machine which concerns on 4th Embodiment. 第5の実施形態に係る遊技機の要部を示す背面図である。It is a rear view which shows the principal part of the game machine which concerns on 5th Embodiment.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.

本実施形態に係る遊技機は、特に限定されず、例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)が用いられるパチンコ遊技機であっても良いし、或いは、遊技媒体としてメダルが用いられる回胴式遊技機(いわゆる、スロットマシン)であっても良い。
ただし、以下では、本実施形態に係る遊技機がパチンコ遊技機である場合を例に説明する。
The gaming machine according to the present embodiment is not particularly limited, and may be, for example, a pachinko gaming machine in which a gaming ball (pachinko ball) is used as a gaming medium, or a spinning type in which a medal is used as a gaming medium. It may be a gaming machine (so-called slot machine).
However, in the following, a case where the gaming machine according to the present embodiment is a pachinko gaming machine will be described as an example.

〔第1の実施形態〕
図1は遊技機10の正面図、図2は遊技機10の遊技盤50を示す正面図である。
なお、以下の説明において、前、後、左、右、上、下などの方向は、特に断りのない限り、遊技機10を正面側(遊技者側)から見たときの方向を指すものとする。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10, and FIG. 2 is a front view showing a gaming board 50 of the gaming machine 10.
In the following description, the directions such as front, rear, left, right, up and down are directions when the gaming machine 10 is viewed from the front side (player side) unless otherwise specified. To do.

遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘(図示略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射して遊技を行うように構成されており、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られるようになっている。   The gaming machine 10 is a so-called pachinko gaming machine, which plays a game by firing a game ball on a front area (hereinafter referred to as a gaming area 50a) of a gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. In this way, when a game ball enters a specific winning opening (for example, the big winning opening 55 or the like), a winning ball is obtained.

図1に示すように、遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15に設けられた中枠であって遊技盤50を着脱可能に保持している中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うように構成された前枠12と、を備える。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, and an intermediate frame that is provided on the outer frame 15 and that holds the game board 50 in a detachable manner. (Not shown) and a front frame 12 configured to cover the front side of the game board 50.

前枠12は、その左側部がヒンジ機構21により中枠に対して回動可能に軸支されることにより、中枠に対して開閉可能となっている。前枠12は、シリンダ錠23により施錠及び解錠が可能となっている。
前枠12は、遊技領域50aの前面側を覆うように配置された透明部材25を備えている。透明部材25は、遊技領域50aおよび遊技盤50を、前方から透視可能な状態で保護している。
前枠12は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を一体的に備えている。上球受け皿27と下球受け皿29とは、互いに上下に離間して配置されている。
前枠12は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備えている。操作ハンドル31が回動操作されることによって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The left side of the front frame 12 is pivotally supported by the hinge mechanism 21 so as to be rotatable with respect to the middle frame, so that the front frame 12 can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 12 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 12 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the front side of the game area 50a. The transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 so that they can be seen through from the front.
The front frame 12 is integrally provided with an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls. The upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are disposed so as to be separated from each other in the vertical direction.
The front frame 12 includes an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29. When the operation handle 31 is turned, the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a.

前枠12の上枠部32の左側と右側には、一対のスピーカ33(33a、33b)の一方ずつが配設されている。前枠12の上枠部32と左右側枠部34、36は、それぞれ光透過性のカバーにより形成されており、それらの内部には照明装置35(35a、35b、35c、35d、35e、35f、35g)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して、音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠12は、上球受け皿27の前方に配設されたボタン37を備えている。ボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えたり或いは遊技機10に関わる種々の情報を遊技者が得たりするために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
One of a pair of speakers 33 (33a, 33b) is provided on each of the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 12. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34 and 36 of the front frame 12 are each formed by a light-transmitting cover, and an illumination device 35 (35a, 35b, 35c, 35d, 35e, and 35f) is provided inside thereof. 35 g). The speaker 33 and the lighting device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.
The front frame 12 includes a button 37 disposed in front of the upper ball tray 27. The button 37 can accept a player's operation for switching the effects generated during the game or for the player to obtain various information related to the gaming machine 10.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口し、該底面口から遊技球を流下させて取り出すことが可能となる。   Below the lower ball receiving tray 29, a ball removal mechanism 39 for discharging the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removal mechanism 39, a bottom surface opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and it becomes possible to allow the game ball to flow down from the bottom surface opening.

遊技盤50の略中央には、表示動作が可能な表示領域を有する演出表示装置80が配設されている。演出表示装置80は、演出図柄の変動(変動演出)を含む各種の演出を表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために、演出表示装置80に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせ等により構成されている。
一般的に、演出表示装置80は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されており、演出表示装置80に表示される演出図柄の変動演出により、遊技に対する遊技者の興趣が喚起されるようになっている。
演出表示装置80としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容することにより構成された液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
一例として、演出表示装置80においては、その表示領域の略中央にて、「左」、「中」、「右」の3つの演出図柄が横並びに表示され、これらの演出図柄が上下方向あるいは左右方向といった所定の方向にスクロールすること等により、演出図柄が演出表示装置80の表示領域にて変動表示される。なお、演出図柄の表示数は3つに限られない。また、演出図柄により形成される図柄列の数(列数)は、一列に限られない(複数列であっても良い)。
In the approximate center of the game board 50, an effect display device 80 having a display area capable of display operation is disposed. The effect display device 80 can display various effects including changes in effect symbols (variation effects). Here, the effect symbol is a symbol displayed on the effect display device 80 in order to further enhance the interest of the game in the gaming machine 10, and is specifically composed of numbers, pictures, combinations thereof, or the like.
In general, the effect display device 80 is arranged at a position that is easily visible to the player, and the player's interest in the game is aroused by the effect of changing the effect symbol displayed on the effect display device 80. ing.
As the effect display device 80, a liquid crystal display device constructed by housing a liquid crystal panel in a housing case is generally adopted, but the present invention is not limited to this, and there are various types such as a drum type and a dot matrix type. Various types of display devices can be employed.
As an example, in the effect display device 80, three effect symbols of “left”, “middle”, and “right” are displayed side by side at substantially the center of the display area, and these effect symbols are displayed in the vertical direction or the left and right directions. The effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 80 by scrolling in a predetermined direction such as a direction. In addition, the display number of effect symbols is not limited to three. In addition, the number of symbol rows (number of rows) formed by effect symbols is not limited to one row (may be a plurality of rows).

図柄表示装置90は、例えば、演出表示装置80の右下側など、演出表示装置80と比べて遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置90の表示領域の面積は、例えば、演出表示装置80の表示領域の面積と比べて小さく設定されている。
図柄表示装置90には、複数の発光表示素子が配列されている。この発光表示素子は、例えば、発光ダイオード(以下、LEDと称す)である。図柄表示装置90は、発光するLEDの配列によって種々の情報を示すようになっている。図柄表示装置90は、例えば、特別図柄表示装置91と普通図柄表示装置92とを含んでいる。
The symbol display device 90 is disposed at a position where it is difficult for the player to visually recognize the effect display device 80, such as the lower right side of the effect display device 80, for example. Moreover, the area of the display area of the symbol display device 90 is set smaller than the area of the display area of the effect display device 80, for example.
In the symbol display device 90, a plurality of light emitting display elements are arranged. This light emitting display element is, for example, a light emitting diode (hereinafter referred to as LED). The symbol display device 90 shows various information depending on the arrangement of the light emitting LEDs. The symbol display device 90 includes, for example, a special symbol display device 91 and a normal symbol display device 92.

特別図柄表示装置91は、複数個(例えば16個)のLEDの発光パターンにより特別図柄変動ゲームの抽選結果(特別図柄)を表示する。より詳細に言えば、本実施形態の特別図柄表示装置91は、第1特図表示制御部1151(後述)によって制御される第1特別図柄表示装置91aと、第2特図表示制御部1152(後述)によって制御される第2特別図柄表示装置91bと、を含んでいる。例えば、第1特別図柄表示装置91aは、特別図柄表示装置91を構成する16個のLED16のうち左側の8個により構成される。また、第2特別図柄表示装置91bは、特別図柄表示装置91を構成する16個のLEDのうち右側の8個により構成される。
普通図柄表示装置92は特別図柄表示装置91と比べて少ない数(例えば2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄変動ゲームの抽選結果(普通図柄)を表示する。
The special symbol display device 91 displays the lottery result (special symbol) of the special symbol variation game by the light emission patterns of a plurality of (for example, 16) LEDs. More specifically, the special symbol display device 91 of the present embodiment includes a first special symbol display device 91a controlled by a first special symbol display control unit 1151 (described later) and a second special symbol display control unit 1152 ( And a second special symbol display device 91b controlled by (described later). For example, the first special symbol display device 91 a is configured by eight on the left side of the 16 LEDs 16 constituting the special symbol display device 91. In addition, the second special symbol display device 91b is configured by eight right-side LEDs among the 16 LEDs constituting the special symbol display device 91.
The normal symbol display device 92 displays a lottery result (ordinary symbol) of the normal symbol variation game by a light emission pattern of a smaller number of LEDs (for example, two) than the special symbol display device 91.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)、風車52、装飾部材といった各種障害物が配置されている。これにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが形成されている。また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央からみて内レール53よりも外側に位置している。風車52とは、遊技球の流下方向に変化を与えるための機構であり、遊技盤50に固定された釘状の止着部材と、この止着部材に対して回転可能に軸支された回転部材と、を備える。   Various obstructions such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and a decorative member are arranged on the front surface of the game board 50. Thereby, the game area 50a is formed so that the launched game ball rolls. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 as viewed from the center of the game area 50a. The windmill 52 is a mechanism for changing the flow direction of the game ball, and includes a nail-like fastening member fixed to the game board 50 and a rotation pivotally supported by the fastening member. A member.

遊技機10は、操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出し方の強弱を調節することが可能になっている。ここで、遊技領域50aには、第1流路Xと第2流路Yとが形成されており、このうち第1流路Xはその大部分が遊技領域50aの左側に配設されている一方で、第2流路Yはその大部分が遊技領域50aの右側に配設されている。
そして、より弱く打ち出された遊技球(いわゆる左打ちされた遊技球)は主に第1流路Xを転動して流下する一方で、より強く打ち出された遊技球(いわゆる右打ちされた遊技球)は主に第2流路Yを転動して流下するように、各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
The gaming machine 10 can adjust the strength of how the game ball is launched according to the amount of rotation operation (for example, rotation angle) of the operation handle 31. Here, a first flow path X and a second flow path Y are formed in the game area 50a, and most of the first flow path X is disposed on the left side of the game area 50a. On the other hand, most of the second flow path Y is disposed on the right side of the game area 50a.
A weakly launched game ball (so-called left-handed game ball) mainly rolls down in the first flow path X, while a more strongly launched game ball (so-called right-handed game). Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the ball) mainly rolls down in the second flow path Y.

遊技領域50aには、各種の入賞口(例えば大入賞口55等)が配設され、各入賞口の奥には入球した遊技球を検知する各種スイッチ(例えばカウントスイッチSW4等)が配設されている。なお、以下の説明において入球とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
ここで、上記の各種スイッチは、例えば、遊技者が視認できない位置に配置されており、図1および図2においては図示していない。
図2には、主要な入賞口として、大入賞口55、大入賞口56、第1始動口57、第2始動口59、作動ゲート63及び普通入賞口67(67a、67b、67c)が示されている。なお、図2に図示される入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
また、作動ゲート63は、通過した遊技球が再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプのものであるが、本明細書では、作動ゲート63も入賞口であるものとし、且つ、遊技球が作動ゲート63を通過することも「入球」と称する。
In the game area 50a, various winning ports (for example, a large winning port 55) are disposed, and various switches (for example, a count switch SW4, etc.) for detecting a game ball that has entered are disposed at the back of each winning port. Has been. In the following description, “entering a ball” means that a game ball enters a specific winning opening.
Here, the above-described various switches are disposed at positions where the player cannot visually recognize, for example, and are not illustrated in FIGS. 1 and 2.
In FIG. 2, a main winning opening 55, a large winning opening 56, a first starting opening 57, a second starting opening 59, an operation gate 63 and a normal winning opening 67 (67a, 67b, 67c) are shown as main winning openings. Has been. Note that the winning award shown in FIG. 2 is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.
The operation gate 63 is a so-called gate type in which the passed game ball rolls again in the game area 50a. In this specification, the operation gate 63 is also a winning opening, and the game ball Passing through the operating gate 63 is also referred to as “entrance”.

第1始動口57は、例えば、遊技領域50aの中央下部(演出表示装置80の下方)に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第1始動口57の奥には入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1が配置されている。
第1始動口57に入球した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、特別図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立し得るとともに、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件が成立する。
本実施形態においては、遊技領域50aは、遊技球が第2流路Yを転動して流下したときよりも、遊技球が第1流路Xを転動して流下したときの方が、第1始動口57に入球しやすくなるように、各種障害物が配設されている。つまり、第1始動口57は、遊技領域50aの左側に大部分が配設された第1流路Xに設けられている。
The first start port 57 is disposed, for example, at the lower center of the game area 50a (below the effect display device 80), and is generally referred to as “navel”.
Behind the first start port 57, a first start port switch SW1 for detecting a game ball that has entered is disposed.
By detecting the game ball that has entered the first start port 57 with the first start port switch SW1, a start condition for starting the special symbol variation game can be established, and a predetermined number of game balls are used as prize balls. A payout condition for payout is established.
In the present embodiment, the game area 50a is more when the game ball rolls down the first flow path X than when the game ball rolls down the second flow path Y. Various obstacles are arranged so as to make it easier to enter the first start port 57. In other words, the first start port 57 is provided in the first flow path X that is mostly disposed on the left side of the game area 50a.

第2始動口59は、例えば、遊技領域50aの右下部(演出表示装置80の右下側)に配置されており、第2始動口59には普通電動役物61が付設されている。普通電動役物61は、第2始動口59を遊技球が入球しやすい開放状態または入球しにくい閉鎖状態に切り換え可能な開閉部材であり、アクチュエータAC1により作動し、当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに切り換える。なお、普通電動役物61の制御については、後述する。
第2始動口59の奥には入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2が配置されている。第2始動口59に入球した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
本実施形態においては、遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xを転動して流下したときよりも、遊技球が第2流路Yを転動して流下したときの方が、第2始動口59に入球しやすくなるように、各種障害物が配設されている。つまり、第2始動口59は、遊技領域50aの右側に大部分が配置された第2流路Yに設けられている。
The second start port 59 is disposed, for example, in the lower right part of the game area 50a (lower right side of the effect display device 80), and the ordinary starter 61 is attached to the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is an opening / closing member capable of switching the second start port 59 to an open state in which a game ball is easy to enter or a closed state in which it is difficult to enter the ball, and is actuated by an actuator AC1 to be in the open state or the closed state. Switch to one of the states. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described later.
In the back of the second start opening 59, a second start opening switch SW2 for detecting a game ball that has entered is disposed. By detecting the game ball that has entered the second start port 59 with the second start port switch SW2, the start condition of the special symbol variation game can be satisfied, and the award ball payout condition is satisfied.
In the present embodiment, the game area 50a is more when the game ball rolls down the second flow path Y than when the game ball rolls down the first flow path X. Various obstacles are arranged so as to make it easier to enter the second starting port 59. That is, the second start port 59 is provided in the second flow path Y that is mostly disposed on the right side of the game area 50a.

作動ゲート63は、第2始動口59の上方(演出表示装置80の右側)に配置されている。作動ゲート63の後方には、通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3が配設されている。作動ゲート63に入球した遊技球を普通図柄変動スイッチSW3で検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。
なお、本実施形態の遊技機10においては、普通図柄変動スイッチSW3により遊技球が検知されても、賞球の払出条件は成立しない。すなわち、本実施形態の作動ゲート63に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
The operation gate 63 is disposed above the second start port 59 (on the right side of the effect display device 80). Behind the operation gate 63, a normal symbol variation switch SW3 for detecting a passed game ball is disposed. By detecting the game ball that has entered the operation gate 63 with the normal symbol variation switch SW3, the start condition of the normal symbol variation game can be satisfied.
In the gaming machine 10 of the present embodiment, even when a game ball is detected by the normal symbol variation switch SW3, the winning ball payout condition is not satisfied. That is, even if a game ball enters the operation gate 63 of this embodiment, the prize ball is zero.

大入賞口55は、例えば、第2始動口59の上流側(演出表示装置80の右下側)に配置されている。大入賞口55の開口部には、アクチュエータAC2により作動して当該大入賞口55の開閉動作を行う特別電動役物65が配置されている。大入賞口55の奥には、大入賞口55に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配置されている。カウントスイッチSW4が大入賞口55に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が成立する。   The big winning opening 55 is arranged, for example, on the upstream side of the second start opening 59 (lower right side of the effect display device 80). In the opening portion of the big prize opening 55, a special electric accessory 65 that is operated by the actuator AC2 to open and close the big prize opening 55 is arranged. Behind the big prize opening 55, a count switch SW4 for detecting a game ball that has entered the big prize opening 55 is arranged. When the count switch SW4 detects a game ball that has entered the big winning opening 55, a payout condition for the winning ball is established.

大入賞口56は、大入賞口55の上流側(演出表示装置80の右側)に配置されている。大入賞口56の開口部には、アクチュエータAC3により作動して開閉動作を行う特別電動役物66が配置されている。大入賞口56の奥には、大入賞口56に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW5が配置されている。カウントスイッチSW5が大入賞口56に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が成立する。
また、遊技盤50には大入賞口56に連通した連通路(図示なし)が設けられており、この連通路には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW0が配置されている。なお、この連通路は、遊技球の通過経路が複数に分岐するように構成されている。そして、分岐後の複数の通過経路(複数の分岐路)のうち特定の通過経路(特定の分岐路)に、上記カウントスイッチSW0が設けられている。更に、この連通路には、振分部材が設けられている。この振分部材は、複数の通過経路(複数の分岐路)のうちのいずれか1つの分岐路を選択的に開放させることによって、遊技球を当該いずれか1つの分岐部に振り分けるように作動する。
例えば、大当り遊技時には、カウントスイッチSW0が配置された通過経路(分岐路)が、予め設定された一定長さの時間の間だけ開放される。そして、カウントスイッチSW0による遊技球の検知を契機として、その時に行われている大当り遊技の終了後に確変状態が特典として付与される。すなわち、確変状態の付与の有無を制御している当選確率制御部1141(後述)が、遊技球が特定の通過経路(分岐路)を通過することに起因して、遊技者にとって有利な特典を付与する。
The special winning opening 56 is arranged on the upstream side of the special winning opening 55 (on the right side of the effect display device 80). A special electric accessory 66 that is operated by the actuator AC3 to perform an opening / closing operation is disposed at the opening of the special winning opening 56. Behind the big prize opening 56, a count switch SW5 for detecting a game ball that has entered the big prize opening 56 is arranged. When the count switch SW5 detects a game ball that has entered the special winning opening 56, a payout condition for the prize ball is established.
In addition, the game board 50 is provided with a communication path (not shown) communicating with the special winning opening 56, and a count switch SW0 for detecting a game ball that has passed is disposed in this communication path. In addition, this communication path is comprised so that the passage path | route of a game ball may branch into plurality. The count switch SW0 is provided in a specific passage route (specific branch route) among the plurality of passage routes after the branch (a plurality of branch routes). Further, a distribution member is provided in the communication path. The distribution member operates to distribute the game balls to any one of the branch portions by selectively opening any one of the plurality of passage paths (a plurality of branch paths). .
For example, during a big hit game, the passage route (branch route) in which the count switch SW0 is arranged is opened only for a predetermined length of time. Then, triggered by the detection of the game ball by the count switch SW0, a probable change state is given as a privilege after the end of the big hit game being performed at that time. That is, the winning probability control unit 1141 (which will be described later) that controls the presence / absence of the probability variation state provides a privilege advantageous to the player due to the game ball passing through a specific passage (branch path). Give.

大入賞口55は、第1始動口57または第2始動口59への入球に起因する特別図柄変動ゲームで当選した場合に行われる大当り遊技中に、特別電動役物65の開動作によって開放され、当該大入賞口55への遊技球の入球が許容される。
また、大入賞口56は、第1始動口57または第2始動口59への入球に起因する特別図柄変動ゲームで当選した場合に行われる大当り遊技中に、特別電動役物66の開動作によって開放されて、当該大入賞口56への遊技球の入球が許容される。
いずれの大当り遊技が行われる場合にも、遊技者が賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態においては、遊技球が第2流路Yを転動して流下するときには、第1流路Xを転動して流下するときよりも、大入賞口55または大入賞口56に入球しやすくなるように、各種障害物が配設されている。
The special winning opening 55 is opened by the opening operation of the special electric accessory 65 during the big hit game which is performed when winning in the special symbol variation game caused by entering the first starting port 57 or the second starting port 59. Then, a game ball is allowed to enter the special winning opening 55.
Further, the special winning opening 56 is used to open the special electric accessory 66 during the big hit game that is performed in the special symbol variation game caused by entering the first starting port 57 or the second starting port 59. The game ball is allowed to enter the special winning opening 56.
Regardless of which jackpot game is played, the chance that the player can win a prize ball can be greatly increased. In the present embodiment, when the game ball rolls down the second flow path Y and flows down through the first flow path X, the big prize opening 55 or the big prize opening 56 Various obstacles are arranged to make it easier to enter the ball.

普通入賞口67(67a、67b、67c)は、演出表示装置80の左下部に配置されている。普通入賞口67の奥には入球した遊技球を検知するカウントスイッチ(図示なし)が配置されている。普通入賞口67に入球した遊技球をこのカウントスイッチで検知することにより、賞球の払出条件が成立し得る。   The normal winning opening 67 (67a, 67b, 67c) is arranged at the lower left portion of the effect display device 80. A count switch (not shown) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the normal winning opening 67. By detecting the game ball that has entered the normal winning port 67 with this count switch, a payout condition for the winning ball can be established.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。上述した各入賞口に入球しなかった遊技球(作動ゲート63がゲートタイプである場合には、作動ゲート63を通過して他の入賞口に入球しなかった遊技球を含む)はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have not entered the winning gates described above (in the case where the operation gate 63 is a gate type, the game balls that have passed through the operation gate 63 and have not entered the other winning ports are included). It falls into the mouth 69 and is processed as an out ball.

次に、図3を用いて遊技機10の制御構成について説明する。
図3は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、遊技機10は、図3に示される制御構成以外の制御構成を備えていても良いし、図3に示されるすべての制御構成を必ずしも備えていなくても良い。すなわち、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、一部の制御構成の追加又は削除が許容される。
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
FIG. 3 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.
Note that the gaming machine 10 may include a control configuration other than the control configuration illustrated in FIG. 3, or may not necessarily include all the control configurations illustrated in FIG. That is, addition or deletion of a part of the control configuration is allowed without departing from the gist of the present invention.

遊技機10は、主制御基板100(図4)を備えている。この主制御基板100は、図3に示される各制御構成の機能のうち、少なくとも一部の機能を含む種々の機能を、当該主制御基板100と、当該主制御基板100に電気的に接続されている機能部品と、の協働により実現する。
より具体的には、主制御基板100は、所定の制御プログラムに従って制御動作を実行するCPU(Central Processing Unit)と、当該CPUの制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)(図示せず)と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるRAM(Random Access Memory)(図示せず)と、を備えている。
このうちCPUがROMから読み出した制御プログラムを実行し、RAMに種々のデータを書き込みまたは読み出すことによって、種々の機能を実現することができる。
なお、図3に図示している各種の制御構成の機能としては、1つの電子基板のみで実現できる機能、複数の電子基板の相互間で種々のデータの授受を行うことにより実現できる機能、電子基板と当該電子基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより実現できる機能等が混在している。これらの各種機能を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
The gaming machine 10 includes a main control board 100 (FIG. 4). The main control board 100 is electrically connected to the main control board 100 and the main control board 100 for various functions including at least a part of the functions of each control configuration shown in FIG. This is achieved through collaboration with functional parts.
More specifically, the main control board 100 includes a CPU (Central Processing Unit) that executes a control operation according to a predetermined control program, and a ROM (Read Only Memory) (not shown) that stores the control program of the CPU. A RAM (Random Access Memory) (not shown) capable of writing and reading necessary data.
Among these, various functions can be realized by executing a control program read from the ROM by the CPU and writing or reading various data in the RAM.
The functions of the various control configurations shown in FIG. 3 include functions that can be realized with only one electronic board, functions that can be realized by transferring various data between a plurality of electronic boards, and electronic functions. Functions that can be realized by electrically connecting the substrate and the functional components not mounted on the electronic substrate are mixed. There may be various hardware configurations for realizing these various functions, and the hardware configuration is not necessarily limited to one.

ここで、図3に示すように、遊技機10は、遊技を統括的に制御する主制御部1000を備える。主制御部1000は、遊技の結果に影響を及ぼし、または及ぼすおそれがある機能を実行する。
図3に示すように、主制御部1000は多数の制御構成を有し、これらの制御構成が互いに接続されている構成となっている。ただし、ここに図示している構成は一例であって、必ずしもこれに限るものではない。
Here, as shown in FIG. 3, the gaming machine 10 includes a main control unit 1000 that controls the game in an integrated manner. The main control unit 1000 performs a function that affects or may affect the game result.
As shown in FIG. 3, the main control unit 1000 has a number of control configurations, and these control configurations are connected to each other. However, the configuration illustrated here is an example, and the configuration is not necessarily limited thereto.

主制御部1000が備える主な制御構成としては、特図抽選制御部1130、普図抽選制御部1170、遊技状態制御部1140、図柄表示制御部1150、変動パターン決定部1110、情報伝送部1115等が挙げられる。   Main control units included in the main control unit 1000 include a special drawing lottery control unit 1130, a universal drawing lottery control unit 1170, a gaming state control unit 1140, a symbol display control unit 1150, a variation pattern determination unit 1110, an information transmission unit 1115, and the like. Is mentioned.

特図抽選制御部1130は、特別図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能または大当り遊技を管理する機能を有している。
普図抽選制御部1170は、普通図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能または普図当りを管理する機能を有している。
遊技状態制御部1140は、確変状態の有無や変短状態の有無を管理し、これらの付与や解除(通常状態への移行)を制御する機能を有している。
図柄表示制御部1150は、特別図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄を、図柄表示装置90に表示させる機能を有している。
The special drawing lottery control unit 1130 has a function of controlling other components in relation to the special symbol variation game or a function of managing a jackpot game.
The general drawing lottery control unit 1170 has a function of controlling other components in relation to the normal symbol variation game, or a function of managing the per symbol.
The game state control unit 1140 has a function of managing the presence / absence of the probability change state and the presence / absence of the change state, and controlling the granting and release (transition to the normal state).
The symbol display control unit 1150 has a function of causing the symbol display device 90 to display a special symbol selected as a result of the special symbol variation game or a normal symbol selected as a result of the normal symbol variation game.

変動パターン決定部1110は、特別図柄変動ゲームにおいて図柄が変動してから停止するまでの時間の長さである変動時間および当該変動時間を示す情報(変動時間情報)が含まれる変動パターン(変動条件)を決定する機能を有している。また、変動パターン決定部1110によって決定された変動パターンは、情報伝送部1115を介して演出制御部1010に出力されて演出表示装置80における表示演出(リーチ演出等)を実行する際にも用いられる。
情報伝送部1115は、主制御部1000に含まれる各構成要素にて生成された制御情報(コマンド)を他の構成要素(例えば、演出制御部1010等)に出力する機能を有している。情報伝送部1115によって出力されるコマンドには、上述の変動時間情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、保留されている乱数値に関する情報または当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
演出制御部1010は、遊技機10によって行われる遊技、特に特別図柄変動ゲームに関連する演出を制御する機能を有している。
The variation pattern determination unit 1110 includes a variation pattern (variation condition) that includes a variation time that is a length of time from a symbol variation to a stop in the special symbol variation game and information (variation time information) indicating the variation time. ). Further, the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 1110 is output to the effect control unit 1010 via the information transmission unit 1115 and is also used when executing a display effect (reach effect or the like) on the effect display device 80. .
The information transmission unit 1115 has a function of outputting control information (command) generated by each component included in the main control unit 1000 to other components (for example, the effect control unit 1010). The command output by the information transmission unit 1115 includes, in addition to the above-mentioned variable time information, the result of special drawing lottery or general drawing lottery, the presence / absence of a probable variation state, information on a pending random number value, or execution of a hit game Information etc. may be included.
The effect control unit 1010 has a function of controlling effects related to games played by the gaming machine 10, in particular, special symbol variation games.

以下、主制御部1000の各機能について、より詳細に説明する。   Hereinafter, each function of the main control unit 1000 will be described in more detail.

主制御部1000は、第1特図抽選値取得部1111と、第2特図抽選値取得部1112と、特図保留制御部1120と、を備える。   The main control unit 1000 includes a first special figure lottery value acquisition unit 1111, a second special figure lottery value acquisition unit 1112, and a special figure reservation control unit 1120.

第1特図抽選値取得部1111は、第1始動口57への遊技球の入球を契機として取得された抽選値を保留記憶しておく。第2特図抽選値取得部1112は、第2始動口59への遊技球の入球を契機として取得された抽選値を保留記憶しておく。
後述するように、特図抽選制御部1130は、特図選択部1132を備えている。この特図選択部1132は、第2特図抽選値取得部1112に抽選値が保留記憶されている場合、第1特図抽選値取得部1111に抽選値が保留記憶されているか否かに拘らず、第2特図抽選値取得部1112に保留記憶された抽選値に基づいて当否抽選を行うことができる。
The first special figure lottery value acquisition unit 1111 holds the lottery value acquired when the game ball enters the first start port 57 as a trigger. The second special figure lottery value acquisition unit 1112 holds the lottery value acquired when the game ball enters the second start port 59 as a trigger.
As will be described later, the special drawing lottery control unit 1130 includes a special drawing selection unit 1132. When the lottery value is reserved and stored in the second special figure lottery value acquisition unit 1112, the special figure selection unit 1132 determines whether or not the lottery value is stored in the first special figure lottery value acquisition unit 1111. The lottery value can be determined based on the lottery value stored in the second special drawing lottery value acquisition unit 1112.

より具体的には、第1特図抽選値取得部1111は、第1始動口スイッチSW1によって第1始動口57への入球が検知されると、特別図柄変動ゲームの抽選値として用いられる大当り判定用乱数を取得し、当該大当り判定用乱数を専用の記憶領域に格納(保留記憶)する。第1特図抽選値取得部1111が保留記憶可能な抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は4個とする。   More specifically, the first special figure lottery value acquisition unit 1111 receives a big hit that is used as a lottery value for the special symbol variation game when the first start opening switch SW1 detects that the ball enters the first start opening 57. A determination random number is acquired, and the jackpot determination random number is stored (pending storage) in a dedicated storage area. The upper limit number of lottery values that can be stored on hold by the first special figure lottery value acquisition unit 1111 is determined in advance. In the present embodiment, the upper limit number is four.

第2特図抽選値取得部1112は、第2始動口スイッチSW2によって第2始動口59への入球が検知されると、特別図柄変動ゲームの抽選値として用いられる大当り判定用乱数を取得し、当該大当り判定用乱数を専用の記憶領域に格納(保留記憶)する。第2特図抽選値取得部1112が保留記憶可能な抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は4個とする。   The second special figure lottery value obtaining unit 1112 obtains a big hit determination random number used as a lottery value for the special symbol variation game when the second start opening switch SW2 detects that the ball enters the second start opening 59. The jackpot determination random number is stored in a dedicated storage area (holding storage). The upper limit number of lottery values that can be stored on hold by the second special figure lottery value acquisition unit 1112 is determined in advance, and in the present embodiment, the upper limit number is four.

特図保留制御部1120は、特図抽選制御部1130が特別図柄変動ゲームに係る制御または大当り遊技に係る制御を行っていないとき、所定の周期で第1特図抽選値取得部1111または第2特図抽選値取得部1112によって保留記憶されている抽選値(大当り判定用乱数)を読み出す。第1特図抽選値取得部1111及び第2特図抽選値取得部1112の双方が、同時に一つ以上の抽選値を保留記憶している場合については、特図保留制御部1120は、第2特図抽選値取得部1112によって保留記憶されている抽選値を優先的に読み出すことができる。
すなわち、大当り抽選部1131は、特図保留制御部1120によって読み出された抽選値を用いて大当り抽選を実行する。よって、結果的に、第1特図抽選値取得部1111に保留記憶されている抽選値よりも、第2特図抽選値取得部1112に保留記憶されている抽選値を優先的に処理する動作(いわゆる優先変動処理)が行われることになる。
When the special figure lottery control section 1130 is not performing the control related to the special symbol variation game or the control related to the big hit game, the special figure hold control section 1120 is configured to receive the first special figure lottery value acquisition section 1111 or the second The lottery value (random number for jackpot determination) stored on hold by the special figure lottery value acquisition unit 1112 is read. When both the first special figure lottery value acquisition unit 1111 and the second special figure lottery value acquisition unit 1112 simultaneously hold one or more lottery values, the special figure reservation control unit 1120 It is possible to preferentially read out the lottery value held by the special drawing lottery value acquisition unit 1112.
In other words, the big hit lottery unit 1131 executes the big hit lottery using the lottery value read by the special figure holding control unit 1120. Therefore, as a result, the lottery value stored in the second special figure lottery value acquisition unit 1112 is preferentially processed over the lottery value stored in the first special figure lottery value acquisition unit 1111. (So-called priority variation processing) is performed.

ここで、遊技機10が稼働しているときには、随時、遊技機10の内部で乱数が生成されており、当該乱数は種々の抽選処理に用いられている。乱数の生成方式については、専用ICにより生成する方式(ハードウェア方式)、専用のプログラムにより生成する方式(ソフトウェア方式)、あるいはこれらの組み合わせによって生成する方式がある。本実施形態では既述の大当り判定用乱数を含めて数種の乱数を用いるが、これらの生成は上に挙げた方式のいずれを用いて行うようにしても構わない。   Here, when the gaming machine 10 is in operation, random numbers are generated inside the gaming machine 10 as needed, and the random numbers are used in various lottery processes. As a random number generation method, there are a method of generating by a dedicated IC (hardware method), a method of generating by a dedicated program (software method), or a method of generating by a combination thereof. In the present embodiment, several types of random numbers including the above-mentioned jackpot determination random number are used. However, these generations may be performed using any of the above-described methods.

特図保留制御部1120は、第1特図抽選値取得部1111に保留格納されている抽選値の数と、第2特図抽選値取得部1112に保留格納されている抽選値の数と、をそれぞれ監視している。また、特図保留制御部1120は、監視している抽選値の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部1150に指令を出してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部1115を介して演出制御部1010に指令を出してもよい。   The special figure hold control unit 1120 includes the number of lottery values stored in the first special figure lottery value acquisition unit 1111, the number of lottery values stored in the second special figure lottery value acquisition unit 1112, Are monitored each. Further, the special figure hold control unit 1120 may issue a command to the symbol display control unit 1150 so that the number of lottery values being monitored is displayed on the symbol display device 90, or the effect display device 80 displays the command. In this manner, a command may be issued to the effect control unit 1010 via the information transmission unit 1115.

特図抽選制御部1130は、大当り抽選と大当り遊技を司るものであり、大当り抽選部1131と、特図選択部1132と、大当り遊技制御部1133と、を有している。   The special drawing lottery control unit 1130 manages the big hit lottery and the big hit game, and has a big hit lottery unit 1131, a special drawing selection unit 1132, and a big hit game control unit 1133.

大当り抽選部1131は、第1始動口57または第2始動口59への遊技球の入球が検知されることを契機として取得された抽選値(大当り判定用乱数)を用いて大当りの当否抽選を行う。なお、大当り抽選部1131によって行われる抽選の当選確率は、通常状態のときには確変状態のときよりも低くなっており、確変状態のときには通常状態のときよりも高くなっている。
ここで、本明細書において、入球が検知されることを契機として所定の処理(大当りの当否抽選等)を行うということは、入球を検知することを一つの条件として、その後に当該所定の処理を実行しうることを意味する。すなわち、入球が検知されたとしても、必ずしも当該所定の処理を実行しなくてもよい。例えば、本実施形態においては、第1特図抽選値取得部1111の抽選値保留数が上限数(例えば4個)に達しているときに、新たに第1始動口スイッチSW1によって入球が検知されたり、あるいは第2特図抽選値取得部1112の抽選値保留数が上限数(例えば4個)に達しているときに、新たに第2始動口スイッチSW2によって入球が検知されたりしても、特別図柄変動ゲームの始動条件は成立せず、したがって、上記所定の処理は行われない。
The big hit lottery unit 1131 uses a lottery value (a big hit determination random number) acquired in response to detection of a game ball entering the first start port 57 or the second start port 59. I do. Note that the winning probability of the lottery performed by the big hit lottery unit 1131 is lower in the normal state than in the probability variation state, and is higher in the probability variation state than in the normal state.
Here, in the present specification, performing a predetermined process (such as a big hit lottery lottery or the like) triggered by the detection of an incoming ball means that the detection of an incoming ball is a condition, and the predetermined processing thereafter. This means that the process can be executed. That is, even if a ball is detected, the predetermined process need not be executed. For example, in the present embodiment, when the lottery value hold number of the first special figure lottery value acquisition unit 1111 reaches the upper limit number (for example, four), a new entry is detected by the first start port switch SW1. Or when the number of lottery value reservations in the second special figure lottery value acquisition unit 1112 reaches the upper limit number (for example, four), the second start port switch SW2 newly detects a ball entry. However, the starting condition for the special symbol variation game is not satisfied, and therefore the predetermined processing is not performed.

特図選択部1132は、大当り抽選部1131による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択し、選択された特別図柄を図柄表示制御部1150(第1特図表示制御部1151または第2特図表示制御部1152)に通知して、当該選択された特別図柄を特別図柄表示装置91(第1特別図柄表示装置91aまたは第2特別図柄表示装置91b)に表示させる。
ここでいう選択としては、当否抽選にて取得された抽選値に対応する特別図柄の種類が1つである場合など、"選択"をせずに一意に"決定"される場合も含まれる。
The special figure selection unit 1132 selects a special symbol based on the result of the winning / non-winning lottery by the jackpot lottery unit 1131, and displays the selected special symbol as the symbol display control unit 1150 (the first special figure display control unit 1151 or the second special figure). The display control unit 1152) is notified, and the selected special symbol is displayed on the special symbol display device 91 (the first special symbol display device 91a or the second special symbol display device 91b).
The selection here includes a case where the selection is not “selected” but “determined” uniquely, such as a case where the number of special symbols corresponding to the lottery value acquired in the success / failure lottery is one.

本実施形態における大当り遊技は、大当り遊技制御部1133により制御される。
まず、大当り抽選部1131による当否抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置91に表示される特別図柄変動ゲームで特図選択部1132により選択された大当り図柄が停止表示された後、大当り遊技は開始される。
大当り遊技が開始される前に、大当り遊技制御部1133は特図保留制御部1120等に指令を出し、大当り抽選に関する処理または当り抽選に関する処理を、大当り遊技中については一時停止させる。
大当り遊技が開始されると、大当り遊技制御部1133は情報伝送部1115を介して演出制御部1010に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部1010は大当り遊技制御部1133の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(規定ラウンド数)を上限として複数回行われる。
例えば、1回のラウンド遊技中(1ラウンド中)には、大入賞口55または大入賞口56に規定個数(入球上限数)の遊技球が入球する迄の間、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、大入賞口55または大入賞口56が開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。
ただし、1回のラウンド遊技は、当該ラウンド遊技中における大入賞口55または大入賞口56への入球数や大入賞口55または大入賞口56の開放時間に拘わらず、大入賞口55または大入賞口56の開閉回数が所定回数に達することにより終了するようになっていても良い。
The jackpot game in this embodiment is controlled by the jackpot game control unit 1133.
First, after winning and winning lottery by the jackpot lottery unit 1131, the jackpot symbol selected by the special symbol selection unit 1132 in the special symbol variation game displayed on the special symbol display device 91 is stopped and displayed. Be started.
Before the big hit game is started, the big hit game control unit 1133 issues a command to the special figure holding control unit 1120 and the like, and temporarily stops the process related to the big hit lottery or the process related to the big lottery during the big hit game.
When the jackpot game is started, the jackpot game control unit 1133 issues a command regarding the opening effect indicating the start of the jackpot game to the effect control unit 1010 via the information transmission unit 1115. The effect control unit 1010 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command of the big hit game control unit 1133.
After the opening effect is completed, the round game in which the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is opened is performed a plurality of times, with a predetermined number of times (the number of specified rounds) as an upper limit.
For example, during a single round game (during one round), a specified number of game balls (upper limit number of balls entered) enter the big prize opening 55 or the big prize opening 56, or a prescribed time (round) Until the (game time) elapses, the special winning opening 55 or the special winning opening 56 is opened. In the round game, a round effect is performed.
However, a single round game may include either the big prize opening 55 or the big prize opening 55 regardless of the number of balls entered into the big prize opening 55 or the big prize opening 56 and the opening time of the big prize opening 55 or the big prize opening 56 It may be configured to end when the number of times of opening / closing the special winning opening 56 reaches a predetermined number.

ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が所定の時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55または大入賞口56が開放される。   After the end of the round game, the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is opened again with the start of the next round game.

大当り遊技制御部1133は、大入賞口55または大入賞口56を開放させるために、ラウンド数・開閉回数・入球上限数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を、以下に説明する特別電役制御部1190に伝送する。   The jackpot game control unit 1133 has a command including control information including the number of rounds, the number of times of opening / closing, the upper limit of the number of balls entered, the round game time, the interval time, etc., in order to open the big prize opening 55 or the big prize opening 56. It transmits to the special electric power control part 1190 to explain.

特別電役制御部1190は、大当り遊技制御部1133から受けた指令に従って、アクチュエータAC2またはアクチュエータAC3を作動させて特別電動役物65または特別電動役物66を開放させる。また、特別電役制御部1190は、特別電動役物65または特別電動役物66を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55または大入賞口56に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW4またはカウントスイッチSW5の検知に基づいて監視しており、入球上限数に達したとき、アクチュエータAC2またはアクチュエータAC3を作動させて特別電動役物65または特別電動役物66を閉鎖させる。   The special electric role control unit 1190 operates the actuator AC2 or the actuator AC3 according to the command received from the big hit game control unit 1133 to open the special electric role item 65 or the special electric role item 66. In addition, the special electric role control unit 1190 is a game ball that has entered the big prize opening 55 or the big prize opening 56 during one round game while the special electric combination 65 or the special electric combination 66 is opened. Is monitored based on the detection of the count switch SW4 or the count switch SW5. When the upper limit number of balls is reached, the actuator AC2 or the actuator AC3 is operated to activate the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66. Close.

大当り遊技制御部1133は、情報伝送部1115を介して、演出制御部1010に対し、ラウンド遊技中における演出(ラウンド演出)に関する指令を出す。演出制御部1010は、大当り遊技制御部1133による指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技制御部1133は、情報伝送部1115を介して、演出制御部1010に対し、大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部1010は、大当り遊技制御部1133の指令に従い、所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行する。
以上により、大当り遊技は終了する。
なお、本実施形態の大当り遊技においては、遊技球が第2流路Yを転動して流下する方が大入賞口55に入球し易いため、いわゆる右打ちの方が遊技者にとって有利である。
The big hit game control unit 1133 issues a command regarding an effect (round effect) during the round game to the effect control unit 1010 via the information transmission unit 1115. The effect control unit 1010 executes the round effect according to the command from the big hit game control unit 1133.
When the round game of the specified number of rounds ends, the big hit game control unit 1133 issues a command regarding the ending effect indicating the end of the big hit game to the effect control unit 1010 via the information transmission unit 1115. The effect control unit 1010 executes the ending effect for a predetermined time (ending time) in accordance with the command of the big hit game control unit 1133.
Thus, the big hit game ends.
In the big hit game of the present embodiment, it is easier for the player to hit the right-handed game because it is easier for the game ball to roll down the second flow path Y and flow into the big winning opening 55. is there.

遊技状態制御部1140は遊技状態を制御する機能であり、当選確率制御部1141と変短制御部1142とを有している。   The gaming state control unit 1140 has a function of controlling the gaming state, and has a winning probability control unit 1141 and a change control unit 1142.

当選確率制御部1141にはカウントスイッチSW0による検知結果が通知され、当選確率制御部1141は、当該通知を契機として確変状態を付与する。
すなわち、カウントスイッチSW0が配置された通過経路が一定時間開放される大当り遊技の終了時に、当該大当り遊技の開始から終了までにカウントスイッチSW0による検知が発生したか否かを判定し、当該検知が発生した場合には、当選確率制御部1141は確変状態を付与する。
変短制御部1142は、大当り遊技制御部1133によって実行される大当り遊技が、確変状態のときに当選した大当り遊技であるか否かに拘わらず、当該大当り遊技の終了を契機として変短状態を付与する。
The winning probability control unit 1141 is notified of the detection result by the count switch SW0, and the winning probability control unit 1141 gives a certain change state triggered by the notification.
That is, at the end of the big hit game in which the passage route where the count switch SW0 is arranged is opened for a certain time, it is determined whether or not the detection by the count switch SW0 has occurred from the start to the end of the big hit game. When it occurs, the winning probability control unit 1141 gives a probability variation state.
Regardless of whether or not the big hit game executed by the big hit game control unit 1133 is a big hit game that was won in the probability changing state, the variable speed control unit 1142 takes the variable state as a trigger when the big hit game ends. Give.

遊技機10は、普図抽選値取得部1113と普図保留制御部1160を備える。
普図抽選値取得部1113は、普通図柄変動スイッチSW3によって作動ゲート63への入賞が検知されると、普通図柄変動ゲームの抽選値として用いられる当り判定用乱数を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)する。普図抽選値取得部1113が保留できる抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は4個とする。
普図保留制御部1160は、普図抽選制御部1170が普通図柄変動ゲームに係る制御または普図当りに係る制御を行っていないとき、普図抽選値取得部1113によって保留記憶されている抽選値(当り判定用乱数)を変短状態と通常状態とのそれぞれにおいて所定の周期で読み出す。
The gaming machine 10 includes a general drawing lottery value acquisition unit 1113 and a general drawing hold control unit 1160.
When the normal symbol variation switch SW3 detects a winning to the operation gate 63, the normal symbol lottery value acquiring unit 1113 acquires a random number for winning determination used as a lottery value for the normal symbol variation game, and stores it in a dedicated storage area. Store (hold storage). The upper limit number of lottery values that can be held by the normal lottery value acquisition unit 1113 is determined in advance. In the present embodiment, the upper limit number is four.
The general-plot hold control unit 1160 is a lottery value stored by the general-plot lottery value acquisition unit 1113 when the general-plot lottery control unit 1170 is not performing the control related to the normal symbol variation game or the control related to the normal drawing. (Random number for hit determination) is read at a predetermined cycle in each of the variable state and the normal state.

普図保留制御部1160は普図抽選値取得部1113に保留格納されている抽選値の数を監視している。また、普図保留制御部1160は、監視している抽選値の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部1150に指令を出してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部1115を介して演出制御部1010に指令を出してもよい。   The general figure hold control unit 1160 monitors the number of lottery values stored on hold in the general drawing lottery value acquisition unit 1113. Further, the general symbol hold control unit 1160 may issue a command to the symbol display control unit 1150 to display the number of lottery values being monitored on the symbol display device 90, or display the command on the effect display device 80. In this manner, a command may be issued to the effect control unit 1010 via the information transmission unit 1115.

遊技機10は、普図抽選制御部1170と普通電役制御部1180を備える。普図抽選制御部1170は普図当り抽選と普図当り遊技を司る機能であり、当り抽選部1171と普図選択部1172と当り遊技制御部1173とを有する。   The gaming machine 10 includes a general drawing lottery control unit 1170 and a normal electric role control unit 1180. The base drawing lottery control unit 1170 has a function of managing lottery per base drawing and games per base drawing, and includes a lottery drawing unit 1171, a base drawing selection unit 1172, and a hit game control unit 1173.

当り抽選部1171は、普図保留制御部1160によって普図抽選値取得部1113から読み出された当り判定用乱数を用いて、普通電動役物61を開放状態に変化させるか否かの開放抽選を行う。なお、当り抽選部1171によって行われる抽選の当選確率は、通常状態のときには変短状態のときよりも低くなっており、変短状態のときには通常状態のときよりも高くなっている。   The winning lottery unit 1171 uses the random number for winning determination read from the general drawing lottery value acquiring unit 1113 by the general drawing hold control unit 1160 to determine whether or not to change the ordinary electric accessory 61 to the open state. I do. The winning probability of the lottery performed by the winning lottery unit 1171 is lower in the normal state than in the variable state, and is higher in the variable state than in the normal state.

普図選択部1172は、当り抽選部1171による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を決定し、決定された普通図柄を図柄表示制御部1150(普図表示制御部1153)に伝達して普通図柄表示装置92に表示させる。普通図柄表示装置92に対応している二つのLEDは一方が当り、一方がはずれに対応しており、普図表示制御部1153は普図選択部1172が決定した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。   The normal symbol selection unit 1172 determines a normal symbol based on the result of the open lottery by the winning lottery unit 1171 and transmits the determined normal symbol to the symbol display control unit 1150 (general symbol display control unit 1153). It is displayed on the symbol display device 92. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 92 hits and one corresponds to a deviation, and the general symbol display control unit 1153 emits either one according to the normal symbol determined by the general symbol selection unit 1172. Let

当り遊技制御部1173は、当り抽選部1171による当り抽選に当選したとき、アクチュエータAC1による作動によって所定の開放条件で普通電動役物61を開放させるための指令を普通電役制御部1180に出す。
この指令に基づき、普通電役制御部1180は、普通電動役物61を制御する。
なお、変短状態では、普通電動役物61の開放状態の単位時間(1回の開放状態の継続時間)または開放回数が増加するようになっている。
When the winning game control unit 1173 wins the winning lottery by the winning lottery unit 1171, the winning game control unit 1173 issues a command to the ordinary electric role control unit 1180 to open the ordinary electric accessory 61 under a predetermined opening condition by the operation of the actuator AC 1.
Based on this command, the ordinary electric combination control unit 1180 controls the ordinary electric combination 61.
In the variable state, the unit time (the duration time of one open state) or the number of times of opening of the ordinary electric accessory 61 is increased.

上述のように、遊技機の機種変更に伴い、動作部の数や構造が変更され、主制御基板や中継基板などの電子基板における端子の必要数が変わる場合がある。   As described above, the number and structure of the operation units are changed with the change of the model of the gaming machine, and the required number of terminals on the electronic board such as the main control board or the relay board may be changed.

ここで、動作部としては、遊技の制御に用いられる動作部、遊技機の状態を示す動作部、又は、遊技の演出に用いられる動作部が挙げられる。
このうち「遊技の制御に用いられる動作部」は、遊技球が特定の入賞口に入球することを契機として開始され、各種の機能部により決定された遊技の結果の出力が行われるまでの一連の遊技処理に用いられる動作部である。具体的には、一連の遊技の契機となる、始動口などの入賞口への入球を検知するカウントスイッチや、上記決定された遊技の結果の出力を行う、普通電動役物、特別電動役物として付設された開閉部材や遊技の結果と連動して動作する部材を作動させるアクチュエータ(ソレノイドアクチュエータやモータアクチュエータ)などが、「遊技の制御に用いられる動作部」に該当する。
また、「遊技機の状態を示す動作部」としては、遊技機10に設置された不正な部品や磁石を用いて遊技球を誘導する不正行為などを検出するための磁気センサや、扉の開放を検出するセンサなどが挙げられる。
また、「遊技の演出に用いられる動作部」としては、遊技機10における遊技の演出に用いられる出力手段(以下「出力手段」という)が含まれる。この出力手段としては、例えば、演出表示装置、スピーカ、装飾ランプ(LED)等が挙げられる。また、その他の出力手段としては、演出表示装置、スピーカ、装飾ランプが設けられた基板(被制御基板)や、演出用の可動式役物を駆動する演出用アクチュエータなども含まれる。
ここで、「遊技の演出」とは、遊技のために実行される一連の処理と連動して、またはこれらの処理を契機として実行され、遊技者が認識可能に出力される演出をいう。
Here, as an operation part, the operation part used for control of a game, the operation part which shows the state of a game machine, or the operation part used for the production of a game is mentioned.
Among them, the “operation part used for game control” starts when a game ball enters a specific winning opening until the game results determined by various functional parts are output. It is an operation part used for a series of game processing. Specifically, a count switch that detects a ball entering a winning opening such as a start opening, which triggers a series of games, and a normal electric combination or special electric combination that outputs the result of the determined game. Actuators (solenoid actuators and motor actuators) that actuate opening / closing members attached as objects and members that operate in conjunction with game results correspond to “operation units used for game control”.
In addition, the “operation unit indicating the state of the gaming machine” includes a magnetic sensor for detecting an illegal act of guiding a gaming ball using an unauthorized part or magnet installed in the gaming machine 10, or opening a door. A sensor for detecting
In addition, the “operation unit used for the game effect” includes output means (hereinafter referred to as “output means”) used for the game effect in the gaming machine 10. Examples of the output means include an effect display device, a speaker, and a decorative lamp (LED). Further, the other output means includes an effect display device, a substrate provided with a speaker, a decorative lamp (controlled substrate), an effect actuator for driving an effectable movable accessory, and the like.
Here, the “game effect” refers to an effect that is executed in conjunction with a series of processes executed for a game or triggered by these processes and is output in a recognizable manner by the player.

なお、遊技機10が回胴式遊技機(いわゆる、スロットマシン)である場合、動作部としては、メダルがベットされるなどの始動条件が成立している場合に始動操作の通知を受け、この通知に起因して内部抽選を行い、リールの停止操作を受けてリールの停止パターンを判別し、入賞に対応した特典を付与してメダル処理を行うまでの一連の遊技処理に用いられる動作部が挙げられる。
より具体的には、「遊技の制御に用いられる動作部」としては、投入されたメダルを検出するスイッチ、メダルのベット操作を検出するスイッチ、始動レバーに対する操作を検出するスイッチ、リールの停止操作を行うための停止ボタンに対する操作を検出するスイッチ、メダルの払い出し動作を行うためのアクチュエータなどが挙げられる。
また、「遊技機の状態を示す動作部」としては、扉の開放を検出するセンサなどが挙げられる。
また、「遊技の演出に用いられる動作部」としては、スピーカ、装飾ランプ(LED)等が挙げられる。
In the case where the gaming machine 10 is a swing type gaming machine (so-called slot machine), the operation unit receives a notification of a starting operation when a starting condition such as betting a medal is satisfied, The operation part used for a series of game processes from performing an internal lottery due to the notification, receiving a reel stop operation, discriminating the reel stop pattern, giving a bonus corresponding to winning and performing medal processing Can be mentioned.
More specifically, the “operation unit used for controlling the game” includes a switch for detecting inserted medals, a switch for detecting bet operations on medals, a switch for detecting operations on a start lever, and a reel stop operation. For example, a switch for detecting an operation on a stop button for performing an operation, an actuator for performing a medal payout operation, and the like.
In addition, examples of the “operation unit indicating the state of the gaming machine” include a sensor that detects the opening of the door.
In addition, examples of the “operation unit used for playing the game” include a speaker and a decorative lamp (LED).

本実施形態に係る遊技機10は、機種変更に伴い、動作部の数や構造が変更され、主制御基板100(図4等)や中継基板200(図9)などの電子基板における端子の必要数が変わる場合においても、旧機種が備える電子基板のうち少なくともいずれかの電子基板を、新機種においても利用(共用)することが可能なように構成されている。
本実施形態では、例えば、機種変更前の(旧機種の)遊技機(図示略)の主制御基板100を、機種変更後の(新機種の)遊技機10においても共用可能な例を説明する。
なお、本明細書において、遊技機の機種変更とは、遊技機の構造又は仕様の変更などを意味する。
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the number and structure of the operation units are changed along with the model change, and terminals on the electronic board such as the main control board 100 (FIG. 4 and the like) and the relay board 200 (FIG. 9) are necessary. Even when the number changes, at least one of the electronic boards included in the old model can be used (shared) in the new model.
In the present embodiment, for example, an example will be described in which the main control board 100 of the (old model) gaming machine (not shown) before the model change can be shared with the (new model) gaming machine 10 after the model change. .
Note that in this specification, changing the model of a gaming machine means changing the structure or specifications of the gaming machine.

以下、詳細に説明する。   Details will be described below.

図4に示すように、遊技機10は、主制御基板(制御基板)100と、主制御基板100を収容する基板ケース110と、を備えている。   As shown in FIG. 4, the gaming machine 10 includes a main control board (control board) 100 and a board case 110 that houses the main control board 100.

主制御基板100は、例えば、遊技機20における遊技を統括的に制御し、遊技の結果に影響を及ぼす各種機能を実行する。
主制御基板100は、動作部から送られた検出信号に応じて遊技機20における遊技状態(例えば、確変状態、変短状態など)の制御を行ったり、動作部に対して制御信号を送って遊技状態に応じて動作部の動作制御を行ったりする。
For example, the main control board 100 controls the game in the gaming machine 20 in an integrated manner, and executes various functions that affect the result of the game.
The main control board 100 controls the gaming state (for example, the probability variation state, the variation state, etc.) in the gaming machine 20 according to the detection signal sent from the operation unit, or sends a control signal to the operation unit. The operation of the operation unit is controlled according to the game state.

主制御基板100には、各種の電子部品が搭載されているとともに、複数のコネクタ(例えばコネクタ101、102、103、104、105、106、107、108)が設けられている。例えば、各種の電子部品とコネクタ101〜108とは、主制御基板100における同一の面(一方の面)に配置されている。   Various electronic components are mounted on the main control board 100, and a plurality of connectors (for example, connectors 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108) are provided. For example, the various electronic components and the connectors 101 to 108 are arranged on the same surface (one surface) of the main control board 100.

基板ケース110は、例えば、主制御基板100の一方の面側を覆う上ケース120と、主制御基板100の他方の面側を覆う下ケース130とを備えて構成されている。
上ケース120及び下ケース130の各々は、一方の面側が開口した半筐体形状に形成されており、互いの間に主制御基板100を収容可能となっている。
上ケース120及び下ケース130は、例えば、ポリカーボネート(Polycarobonate)等の透明な樹脂により構成されている。
なお、基板ケース110(例えば上ケース120)には、放熱用の孔(放熱孔)が形成されていても良い。
The substrate case 110 includes, for example, an upper case 120 that covers one side of the main control board 100 and a lower case 130 that covers the other side of the main control board 100.
Each of the upper case 120 and the lower case 130 is formed in a semi-housing shape with one side opened, and the main control board 100 can be accommodated between them.
The upper case 120 and the lower case 130 are made of, for example, a transparent resin such as polycarbonate.
The substrate case 110 (for example, the upper case 120) may be provided with a heat radiating hole (heat radiating hole).

上ケース120には、各コネクタ101〜108をそれぞれ基板ケース110の外部に突出させるコネクタ用開口121、122、123、124、125、126、127、128が形成されている。各コネクタ用開口121〜128は、各コネクタ101〜108と対応する位置および形状に形成されている。   The upper case 120 is formed with connector openings 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, and 128 for projecting the connectors 101 to 108 to the outside of the board case 110, respectively. The connector openings 121 to 128 are formed at positions and shapes corresponding to the connectors 101 to 108.

主制御基板100を基板ケース110に収容するには、先ず、主制御基板100を上ケース120に対してビス等の止着部材を用いて固定する。
次に、下ケース130の開口を上ケース120の開口と対向させて、上ケース120と下ケース130とを相互に組み付ける。これにより、上ケース120と下ケース130とにより基板ケース110が構成されるとともに、基板ケース110内に主制御基板100が収容される(図5(a))。
この状態で、各コネクタ101〜108は、それぞれ対応するコネクタ用開口121〜128を介して、基板ケース110の外部に突出している。
このように、遊技機10は、電子基板(主制御基板100)を収容するケース(基板ケース110)を備え、コネクタ101はケースの外部に露出している。
主制御基板100を収容した基板ケース110は、例えば取付ベース部材(図示略)を介して遊技盤50の背面側に固定されるなどにより、遊技機10の背面側に設けられている。
In order to accommodate the main control board 100 in the board case 110, first, the main control board 100 is fixed to the upper case 120 using a fastening member such as a screw.
Next, the upper case 120 and the lower case 130 are assembled to each other with the opening of the lower case 130 facing the opening of the upper case 120. Thereby, the substrate case 110 is constituted by the upper case 120 and the lower case 130, and the main control substrate 100 is accommodated in the substrate case 110 (FIG. 5A).
In this state, the connectors 101 to 108 protrude to the outside of the substrate case 110 through the corresponding connector openings 121 to 128.
As described above, the gaming machine 10 includes the case (board case 110) that houses the electronic board (main control board 100), and the connector 101 is exposed to the outside of the case.
The board case 110 that houses the main control board 100 is provided on the back side of the gaming machine 10 by being fixed to the back side of the gaming board 50 via an attachment base member (not shown), for example.

ここで、遊技機10は、機種変更後の遊技機であり、主制御基板100の複数のコネクタ101〜108のうちの特定のコネクタ、例えばコネクタ101が、未使用状態のコネクタ、すなわち空きコネクタであるものとする。空きコネクタであるコネクタ101には、ワイヤーハーネス等の接続部材が装着されない。
なお、旧機種の遊技機では、コネクタ101を含む主制御基板100のすべてのコネクタ101〜108が使用されていた(いずれのコネクタ101〜108も空きコネクタではなかった)ものとする。
Here, the gaming machine 10 is a gaming machine after the model change, and a specific connector among the plurality of connectors 101 to 108 of the main control board 100, for example, the connector 101 is an unused connector, that is, an empty connector. It shall be. A connector 101 such as a wire harness is not attached to the connector 101 which is an empty connector.
It is assumed that all the connectors 101 to 108 on the main control board 100 including the connector 101 are used in the old model gaming machine (none of the connectors 101 to 108 is an empty connector).

本実施形態では、空きコネクタであるコネクタ101の各端子に対する外部からのアクセス(接触)を不能とさせるため、コネクタ101を覆う遮蔽部材140を基板ケース110に装着(例えば上ケース120に装着)する(図5(b))。   In the present embodiment, the shielding member 140 that covers the connector 101 is attached to the substrate case 110 (for example, attached to the upper case 120) in order to disable external access (contact) to each terminal of the connector 101 that is an empty connector. (FIG. 5B).

このように、本実施形態に係る遊技機10は、1つ以上の端子を含むコネクタ101を有する電子基板(主制御基板100)を備えている遊技機10であって、少なくとも1つの端子は、当該端子とコネクタ101の外部とを電気的に接続する接続部材が装着されていない空き端子となっており、当該遊技機10は、空き端子を外部からアクセス不能に遮蔽している遮蔽部材140を更に備えている。   Thus, the gaming machine 10 according to the present embodiment is a gaming machine 10 including an electronic board (main control board 100) having a connector 101 including one or more terminals, and at least one terminal is The connection terminal that electrically connects the terminal and the outside of the connector 101 is an empty terminal, and the gaming machine 10 includes a shielding member 140 that shields the empty terminal from being inaccessible from the outside. In addition.

ここで、図6に示すように、遮蔽部材140は、例えば、天面部141と、天面部141に対して直交する3つの側壁部142、143、144と、を有している。例えば、3つの側壁部142〜144のうち、側壁部143と側壁部144とは互いに平行に対向しており、側壁部142は、側壁部143及び側壁部144に対して直交している。これら天面部141及び側壁部142〜144により、コネクタ101を内部に収容する収容空間が画成されている。
遮蔽部材140は、例えば、基板ケース110(例えば上ケース120)に対して係合する係合突起147と、基板ケース110(例えば上ケース120)に対して挿入される差込突起148と、を備えている。より具体的には、例えば、遮蔽部材140は、天面部141における側壁部142側とは反対側の端面から突出する一対の係合突起147と、側壁部143、144における側壁部142側とは反対側の端面から突出する一対の差込突起148と、を備えている。なお、各係合突起147及び各差込突起148は、互いに平行に突出している。
係合突起147は、棒状の軸部147aと、軸部147aの先端に形成された矢尻形状の係合部147bと、を備えており、総体として矢の形状に形成されている。
係合部147bは、樹脂等の弾性変形可能な材料により構成されている。より具体的には、例えば、遮蔽部材140は、樹脂材料により、その全体が一体成形されている。
Here, as illustrated in FIG. 6, the shielding member 140 includes, for example, a top surface portion 141 and three side wall portions 142, 143, and 144 that are orthogonal to the top surface portion 141. For example, among the three side wall parts 142 to 144, the side wall part 143 and the side wall part 144 face each other in parallel, and the side wall part 142 is orthogonal to the side wall part 143 and the side wall part 144. The top surface portion 141 and the side wall portions 142 to 144 define a housing space for housing the connector 101 therein.
The shielding member 140 includes, for example, an engagement protrusion 147 that engages with the substrate case 110 (for example, the upper case 120) and an insertion protrusion 148 that is inserted into the substrate case 110 (for example, the upper case 120). I have. More specifically, for example, the shielding member 140 includes a pair of engagement protrusions 147 that protrude from an end surface opposite to the side wall 142 side of the top surface 141 and the side wall 142 side of the side walls 143 and 144. A pair of insertion protrusions 148 protruding from the opposite end face. Each engagement protrusion 147 and each insertion protrusion 148 protrude in parallel with each other.
The engagement protrusion 147 includes a rod-shaped shaft portion 147a and an arrowhead-shaped engagement portion 147b formed at the tip of the shaft portion 147a, and is formed in the shape of an arrow as a whole.
The engaging portion 147b is made of an elastically deformable material such as resin. More specifically, for example, the entire shielding member 140 is integrally formed of a resin material.

ここで、図5に示すように、上ケース120は、主制御基板100(図4)の板面に対して起立した側壁129を有している。この側壁129は、例えば、主制御基板100に対して垂直に起立する起立壁部129b(図5)と、起立壁部129bに対して斜めに形成された傾斜壁部129aと、を含んでいる。
一方、図6に示すように、遮蔽部材140の側壁部143における側壁部142側とは反対側の端面は、起立壁部129bに沿って配置される起立部146と、傾斜壁部129aに沿って配置される傾斜部145と、を有している。係合突起147及び差込突起148は、例えば、傾斜部145から突出している。
Here, as shown in FIG. 5, the upper case 120 has a side wall 129 erected with respect to the plate surface of the main control board 100 (FIG. 4). The side wall 129 includes, for example, an upright wall portion 129b (FIG. 5) that stands upright with respect to the main control board 100, and an inclined wall portion 129a that is formed obliquely with respect to the upright wall portion 129b. .
On the other hand, as shown in FIG. 6, the end surface of the side wall 143 of the shielding member 140 opposite to the side wall 142 is an upright 146 arranged along the upright wall 129b and an inclined wall 129a. And an inclined portion 145 disposed. The engagement protrusion 147 and the insertion protrusion 148 protrude from the inclined portion 145, for example.

側壁129(例えば傾斜壁部129a)におけるコネクタ用開口121の近傍位置には、一対の係合突起147とそれぞれ係合する一対の係合穴150と、一対の差込突起148がそれぞれ差し込まれる一対の差込穴160と、が形成されている。   A pair of engagement holes 150 that engage with the pair of engagement protrusions 147 and a pair of insertion protrusions 148 are inserted into positions near the connector opening 121 on the side wall 129 (for example, the inclined wall portion 129a). The insertion hole 160 is formed.

図7(a)に示すように、係合穴150は、係合突起147の軸部147aを挿通させる軸部挿通穴151と、係合突起147の係合部147bを収容する係合部収容室152と、係合部147bと係合する係合段差部153と、を有する。係合穴150における入口側には軸部挿通穴151が、奥側には係合部収容室152が、それぞれ配置されている。そして、係合部収容室152と軸部挿通穴151との境界には係合段差部153が形成されており、係合段差部153の大きさの分だけ、係合部収容室152の幅が軸部挿通穴151の幅よりも広くなっている。
軸部挿通穴151の幅は、係合部147bの幅よりも狭く、軸部147aの太さよりも広い。ただし、係合部147bは、弾性変形することによって、幅狭形状に変形することができ、その状態では、軸部挿通穴151を通過可能となる。
As shown in FIG. 7A, the engagement hole 150 includes a shaft portion insertion hole 151 through which the shaft portion 147 a of the engagement protrusion 147 is inserted, and an engagement portion storage that stores the engagement portion 147 b of the engagement protrusion 147. It has the chamber 152 and the engagement level | step-difference part 153 engaged with the engaging part 147b. A shaft portion insertion hole 151 is disposed on the entrance side of the engagement hole 150, and an engagement portion accommodation chamber 152 is disposed on the back side. An engagement step portion 153 is formed at the boundary between the engagement portion accommodation chamber 152 and the shaft portion insertion hole 151, and the width of the engagement portion accommodation chamber 152 is equal to the size of the engagement step portion 153. Is wider than the width of the shaft insertion hole 151.
The width of the shaft portion insertion hole 151 is narrower than the width of the engaging portion 147b and wider than the thickness of the shaft portion 147a. However, the engaging portion 147b can be deformed into a narrow shape by being elastically deformed, and can pass through the shaft portion insertion hole 151 in this state.

遮蔽部材140によりコネクタ101を覆うためには、一対の係合突起147をそれぞれ対応する係合穴150に差し込むとともに、一対の差込突起148をそれぞれ対応する差込穴160に差し込むことにより、遮蔽部材140を上ケース120に装着する。
この際、係合部147bは、弾性変形することによって幅狭形状に変形して軸部挿通穴151を通過した後、係合部収容室152内に達すると、元の幅広形状に弾性復帰し、係合段差部153に対して係合する(図7(b))。
その後は、遮蔽部材140を係合穴150から遠ざける方向の外力が遮蔽部材140に作用しても、係合段差部153に対する係合部147bの係合が維持されるため、上ケース120からの遮蔽部材140の脱落が規制される。
In order to cover the connector 101 with the shielding member 140, the pair of engaging protrusions 147 are inserted into the corresponding engaging holes 150, and the pair of inserting protrusions 148 are inserted into the corresponding inserting holes 160, respectively. The member 140 is attached to the upper case 120.
At this time, the engaging portion 147b is elastically deformed to be deformed into a narrow shape, passes through the shaft portion insertion hole 151, and then returns to the original wide shape when reaching the engaging portion accommodating chamber 152. Then, it engages with the engaging stepped portion 153 (FIG. 7B).
Thereafter, even if an external force in a direction to move the shielding member 140 away from the engagement hole 150 acts on the shielding member 140, the engagement of the engagement portion 147b with the engagement step portion 153 is maintained. Omission of the shielding member 140 is restricted.

このように遮蔽部材140が基板ケース110の上ケース120に装着された状態では、コネクタ101が遮蔽部材140の内部(収容空間)にコネクタ101が収容され、コネクタ101の各端子(例えば端子171、172、173、174)に対する外部からのアクセスが不能となる。
遮蔽部材140が上ケース120に装着された状態においては、遮蔽部材140の起立部146が上ケース120の起立壁部129bに沿って配置されるとともに、遮蔽部材140の傾斜部145が傾斜壁部129aに沿って配置されるため、側壁129と遮蔽部材140との間に形成される隙間の大きさが抑制されている。
Thus, in a state where the shielding member 140 is mounted on the upper case 120 of the substrate case 110, the connector 101 is accommodated in the shielding member 140 (accommodating space), and each terminal (for example, the terminal 171; 172, 173, 174) cannot be accessed from the outside.
In a state where the shielding member 140 is attached to the upper case 120, the standing portion 146 of the shielding member 140 is disposed along the standing wall portion 129b of the upper case 120, and the inclined portion 145 of the shielding member 140 is the inclined wall portion. Since it arrange | positions along 129a, the magnitude | size of the clearance gap formed between the side wall 129 and the shielding member 140 is suppressed.

仮に、コネクタ101に対してアクセスしようとして、遮蔽部材140を上ケース120から取り外すためには、軸部147aを破断するなどの係合突起147の破壊、又は、上ケース120の破壊が必要である。
遮蔽部材140の取り外し後は、例えば図8に示すように、係合部147b、或いは軸部147a及び係合部147bが係合部収容室152内に残留した状態となる。すなわち、遮蔽部材140がその固定対象部位である上ケース120から取り外された場合には、その痕跡が残るため、遮蔽部材140が取り外されたことが分かるようになっている。
なお、係合突起147と係合穴150とにより構成されるような、取り外しの痕跡が残る係合構造は、かしめ構造と称される。また、係合突起147は、かしめフックと称される。
In order to remove the shielding member 140 from the upper case 120 in an attempt to access the connector 101, it is necessary to destroy the engaging protrusion 147 such as breaking the shaft portion 147a or the upper case 120. .
After removing the shielding member 140, for example, as shown in FIG. 8, the engaging portion 147b or the shaft portion 147a and the engaging portion 147b remain in the engaging portion accommodating chamber 152. That is, when the shielding member 140 is removed from the upper case 120 which is the fixing target portion, the trace remains, so that it can be seen that the shielding member 140 has been removed.
In addition, the engagement structure in which the trace of detachment such as the engagement protrusion 147 and the engagement hole 150 is left is called a caulking structure. Further, the engagement protrusion 147 is referred to as a caulking hook.

このように、本実施形態に係る遊技機10においては、遮蔽部材140は、遮蔽部材140が固定対象部位(例えば上ケース120)から取り外された場合に痕跡が残る態様で固定対象部位に固定されることにより、空き端子(例えば空きコネクタであるコネクタ101の全体)を外部からアクセス不能に遮蔽している。   Thus, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the shielding member 140 is fixed to the fixation target portion in such a manner that a trace remains when the shielding member 140 is removed from the fixation target portion (for example, the upper case 120). Thus, the empty terminals (for example, the entire connector 101 which is an empty connector) are shielded from being inaccessible from the outside.

なお、ここで説明した遮蔽部材140の形状は一例であり、遮蔽部材140の形状は、基板ケース110の形状に応じて適宜に変更可能である。   Note that the shape of the shielding member 140 described here is an example, and the shape of the shielding member 140 can be appropriately changed according to the shape of the substrate case 110.

また、主制御基板100のコネクタ101〜108のうち、コネクタ101以外のコネクタ102〜108は、ワイヤーハーネス等の接続部材を介して、それぞれ他のコネクタと接続されている。
一例として、図9には、コネクタ101の隣のコネクタ102が、ワイヤーハーネス310を介して、主制御基板100の他の電子基板である中継基板200のコネクタ201に対して電気的に接続された状態を示している。
図9に示すように、ワイヤーハーネス310は、複数の配線311と、複数の配線311の両端をそれぞれ束ねているコネクタ部材301と、を備えており、一方のコネクタ部材301がコネクタ102に対して嵌合することにより装着されているとともに、他方のコネクタ部材301がコネクタ201に嵌合することにより装着されている。
なお、接続部材は、コネクタどうしを相互に電気的に接続可能なものであれば、特に限定されず、上記のワイヤーハーネス310のように複数の配線(配線311)を束ねることにより構成されたものであっても良いし、ボード・ツー・ボード・コネクタであっても良い。
Of the connectors 101 to 108 of the main control board 100, the connectors 102 to 108 other than the connector 101 are connected to other connectors via connecting members such as a wire harness.
As an example, in FIG. 9, the connector 102 next to the connector 101 is electrically connected to the connector 201 of the relay board 200 which is another electronic board of the main control board 100 via the wire harness 310. Indicates the state.
As shown in FIG. 9, the wire harness 310 includes a plurality of wirings 311 and a connector member 301 that bundles both ends of the plurality of wirings 311. One connector member 301 is connected to the connector 102. It is mounted by fitting, and the other connector member 301 is mounted by being fitted to the connector 201.
The connecting member is not particularly limited as long as the connectors can be electrically connected to each other. The connecting member is configured by bundling a plurality of wires (wirings 311) like the wire harness 310 described above. It may be a board-to-board connector.

中継基板200は、主制御基板100と動作部とを電気的に中継する電子基板である。すなわち、主制御基板100は、動作部との間で、中継基板200を介して、制御信号や検出信号などの各種の信号の授受を行ったり、電力の供給を行ったりする。   The relay board 200 is an electronic board that electrically relays between the main control board 100 and the operation unit. That is, the main control board 100 exchanges various signals such as control signals and detection signals and supplies electric power with the operation unit via the relay board 200.

以上のような第1の実施形態によれば、遊技機10は、空き端子(例えば空きコネクタであるコネクタ101)を外部からアクセス不能に遮蔽している遮蔽部材140を備えているので、空き端子が存在する場合における誤作動や故障などを簡易な構成によって抑制することができる。
よって、機種変更により動作部の数などが変更となった場合には、空き端子(空きコネクタ)の発生状況に応じて設計された遮蔽部材140を用いるとともに、中継基板200を変更することにより、旧機種の遊技機の主制御基板100を遊技機10においても共用することができる。
According to the first embodiment as described above, the gaming machine 10 includes the shielding member 140 that shields an empty terminal (for example, the connector 101 that is an empty connector) from being inaccessible from the outside. Malfunctions and breakdowns in the presence of the can be suppressed with a simple configuration.
Therefore, when the number of operating parts is changed due to the model change, the shielding member 140 designed according to the occurrence state of the empty terminal (empty connector) is used, and the relay board 200 is changed. The main control board 100 of the old game machine can also be shared by the game machine 10.

また、基板ケース110についても、旧機種の遊技機と新機種の遊技機10とで共用することが可能である。すなわち、旧機種の遊技機においては、遮蔽部材140を装着せずに基板ケース110を用いることにより、コネクタ101を外部と電気的に接続することができる。
更には、空き端子(空きコネクタ)の発生状況に応じて設計された遮蔽部材140を用いることにより、空き端子の発生状況が異なる複数種類の遊技機間でも、主制御基板100を共用すること可能である。
Also, the board case 110 can be shared by the old game machine and the new game machine 10. That is, in the old model gaming machine, the connector 101 can be electrically connected to the outside by using the board case 110 without attaching the shielding member 140.
Furthermore, the main control board 100 can be shared among a plurality of types of gaming machines with different occurrences of empty terminals by using the shielding member 140 designed according to the occurrence of empty terminals (empty connectors). It is.

また、遮蔽部材140は、当該遮蔽部材140がその固定対象部位(例えば上ケース120)から取り外された場合に痕跡が残る態様で固定対象部位に固定されることにより、空き端子(例えば空きコネクタであるコネクタ101)を外部からアクセス不能に遮蔽しているので、遮蔽部材140が不正に取り外された場合にその旨が分かるようにできる。   In addition, the shielding member 140 is fixed to the fixing target portion in such a manner that a trace remains when the shielding member 140 is removed from the fixing target portion (for example, the upper case 120). Since a certain connector 101) is shielded so as not to be accessible from the outside, it can be understood when the shielding member 140 is illegally removed.

〔第2の実施形態〕
本実施形態に係る遊技機(全体図示略)は、以下に説明する点で、上記の第1の実施形態に係る遊技機10と相違し、その他の点では、上記の第1の実施形態に係る遊技機10と同様に構成されている。
[Second Embodiment]
The gaming machine (not shown) according to the present embodiment is different from the gaming machine 10 according to the first embodiment in the points described below, and is otherwise different from the first embodiment. It is comprised similarly to the game machine 10 which concerns.

上記の第1の実施形態では、基板ケース110とは別体の遮蔽部材140によって空きコネクタであるコネクタ101を覆っている(遮蔽している)例を説明した。
これに対し、本実施形態では、図10に示すように、基板ケース110の一部分であるコネクタ収容部1201がコネクタ101を収容し、且つ、覆っている(遮蔽している)。例えば、コネクタ収容部1201は、上ケース120の一部分により構成されている。
このため、本実施形態の場合、遮蔽部材140は不要である。
なお、本実施形態の場合も、上ケース120には放熱孔が形成されていても良いが、この場合、放熱孔は、上ケース120におけるコネクタ収容部1201以外の部分に形成されている。
In the first embodiment, the example in which the connector 101 that is an empty connector is covered (shielded) by the shielding member 140 separate from the substrate case 110 has been described.
On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 10, the connector housing portion 1201 which is a part of the board case 110 houses and covers (shields) the connector 101. For example, the connector housing portion 1201 is configured by a part of the upper case 120.
For this reason, in the case of this embodiment, the shielding member 140 is unnecessary.
In this embodiment as well, the upper case 120 may be formed with a heat radiating hole. In this case, the heat radiating hole is formed in a portion other than the connector housing portion 1201 in the upper case 120.

本実施形態でも、主制御基板100のコネクタのうち、コネクタ101以外のコネクタ(コネクタ102〜108)は、基板ケース110の外部に露出しているとともに、それぞれ接続部材を介して他のコネクタに対して電気的に接続されている。
一例として、図11には、コネクタ101の隣のコネクタ102が、ワイヤーハーネス310を介して、主制御基板100の他の電子基板である中継基板200のコネクタ201に対して電気的に接続された状態を示している。
より具体的には、例えば、複数のコネクタ101〜108が一列などに並んで配置されており、このうち特定のコネクタ(例えば1つのコネクタ101)が基板ケース110に収容されている一方で、その他のコネクタ(例えばコネクタ102〜108)は、基板ケース110の外部に露出しているとともに、他のコネクタに対して電気的に接続されている。
Also in the present embodiment, connectors (connectors 102 to 108) other than the connector 101 among the connectors of the main control board 100 are exposed to the outside of the board case 110, and are connected to other connectors via connection members, respectively. Are electrically connected.
As an example, in FIG. 11, the connector 102 next to the connector 101 is electrically connected to the connector 201 of the relay board 200 that is another electronic board of the main control board 100 via the wire harness 310. Indicates the state.
More specifically, for example, a plurality of connectors 101 to 108 are arranged in a line or the like, and among these, a specific connector (for example, one connector 101) is accommodated in the substrate case 110, while the others The connectors (for example, connectors 102 to 108) are exposed to the outside of the substrate case 110 and are electrically connected to other connectors.

このように、本実施形態に係る遊技機においては、遮蔽部材は、コネクタ101とともに電子基板(例えば主制御基板100)を収容するケース(基板ケース110)であり、電子基板は、ケースの外部に露出している第2コネクタ(例えばコネクタ102〜108)を有している。そして、第2コネクタには、当該第2コネクタと、当該第2コネクタ及びコネクタ(コネクタ101)とは別の第3コネクタ(コネクタ201)と、を電気的に接続する接続部材(ワイヤーハーネス310)が装着されている。   Thus, in the gaming machine according to the present embodiment, the shielding member is a case (board case 110) that houses the electronic board (for example, the main control board 100) together with the connector 101, and the electronic board is placed outside the case. It has the 2nd connector (for example, connectors 102-108) exposed. The second connector includes a connecting member (wire harness 310) for electrically connecting the second connector and a third connector (connector 201) different from the second connector and the connector (connector 101). Is installed.

なお、上記においては、第3コネクタは、第2コネクタが設けられている電子基板(例えば主制御基板100)とは別の電子基板である中継基板200のコネクタ201である例を説明したが、第3コネクタは、第2コネクタが設けられているのと同一の電子基板に設けられていても良い。   In the above description, the example in which the third connector is the connector 201 of the relay board 200 which is an electronic board different from the electronic board (for example, the main control board 100) provided with the second connector has been described. The third connector may be provided on the same electronic board on which the second connector is provided.

本実施形態によれば、遊技機10は、空き端子(例えば空きコネクタであるコネクタ101)を外部からアクセス不能に遮蔽している遮蔽部材(基板ケース110)を備えているので、空き端子が存在する場合における誤作動や故障などを簡易な構成によって抑制することができる。
よって、機種変更により動作部の数などが変更となった場合には、例えば中継基板200及び基板ケース110(例えば上ケース120)を変更することなどにより、旧機種の遊技機の主制御基板100を遊技機10においても共用することができる。
また、本実施形態の場合、電子基板(主制御基板100)を収容する基板ケース110に、遮蔽部材としての機能を持たせることができる。
According to the present embodiment, the gaming machine 10 includes the shielding member (the substrate case 110) that shields the empty terminal (for example, the connector 101 that is an empty connector) from being externally inaccessible, so that there is an empty terminal. In this case, malfunction or failure can be suppressed with a simple configuration.
Therefore, when the number of operation units is changed due to the model change, for example, the main control board 100 of the old model gaming machine is changed by changing the relay board 200 and the board case 110 (for example, the upper case 120). Can also be shared in the gaming machine 10.
In the present embodiment, the substrate case 110 that accommodates the electronic substrate (main control substrate 100) can have a function as a shielding member.

〔第3の実施形態〕
本実施形態に係る遊技機(全体図示略)は、以下に説明する点で、上記の第1の実施形態に係る遊技機10と相違し、その他の点では、上記の第1の実施形態に係る遊技機10と同様に構成されている。
[Third Embodiment]
The gaming machine (not shown) according to the present embodiment is different from the gaming machine 10 according to the first embodiment in the points described below, and is otherwise different from the first embodiment. It is comprised similarly to the game machine 10 which concerns.

上記の第1の実施形態では、遮蔽部材として、基板ケース110に対して装着される遮蔽部材140を用いる例を説明した。
これに対し、本実施形態では、ワイヤーハーネスなどの接続部材が遮蔽部材としての機能を兼ねるようになっている。
In the first embodiment, the example in which the shielding member 140 attached to the substrate case 110 is used as the shielding member has been described.
On the other hand, in this embodiment, connection members, such as a wire harness, serve as a shielding member.

図12に示すように、主制御基板100のコネクタ101は、例えば、ワイヤーハーネス320を介して外部と電気的に接続されている。ここで、本実施形態では、コネクタ101の複数の端子(例えば端子171、172、173、174)のうち、特定の端子(例えば端子172)が空き端子となっているものとする。コネクタ101の複数の端子171〜174のうち、空き端子(端子172)以外の端子171、173、174は、外部と電気的に接続された現用の端子である。   As shown in FIG. 12, the connector 101 of the main control board 100 is electrically connected to the outside via, for example, a wire harness 320. Here, in this embodiment, it is assumed that a specific terminal (for example, the terminal 172) among the plurality of terminals (for example, the terminals 171, 172, 173, and 174) of the connector 101 is an empty terminal. Of the plurality of terminals 171 to 174 of the connector 101, terminals 171, 173, and 174 other than the empty terminal (terminal 172) are working terminals electrically connected to the outside.

ワイヤーハーネス320は、各端子171〜174とそれぞれ対応する配線321、322、323、324を備えている。
このうち、現用の各端子171、173、174と対応する配線321、323、324には、各端子171、173、174を外部と電気的に接続する導線321a、323a、324aがそれぞれ挿通されている。
このように、本実施形態の場合、一のコネクタ(コネクタ101)の端子171〜174のうち、空き端子(端子172)以外の端子(端子171、173、174)は、これら端子と外部とが接続部材(例えばワイヤーハーネス320)を介して電気的に接続された接続状態端子(つまり現用の端子)である。
そして、空き端子である端子172と対応する配線322には、端子172を外部と電気的に接続する導線が挿通されていない。
よって、本実施形態の場合、ワイヤーハーネス320の配線321〜324を束ねるコネクタ部材301が、空き端子である端子172を外部からアクセス不能に遮蔽する遮蔽部材となっている。
The wire harness 320 includes wirings 321, 322, 323, and 324 corresponding to the terminals 171 to 174, respectively.
Among these, the wires 321, 323, 324 corresponding to the current terminals 171, 173, 174 are respectively inserted with the conducting wires 321 a, 323 a, 324 a that electrically connect the terminals 171, 173, 174 to the outside. Yes.
Thus, in the case of this embodiment, among the terminals 171 to 174 of one connector (connector 101), terminals (terminals 171, 173, 174) other than the empty terminal (terminal 172) are connected to these terminals and the outside. It is a connection state terminal (that is, a working terminal) electrically connected via a connection member (for example, the wire harness 320).
And the conducting wire which electrically connects the terminal 172 with the outside is not inserted in the wiring 322 corresponding to the terminal 172 which is an empty terminal.
Therefore, in this embodiment, the connector member 301 that bundles the wires 321 to 324 of the wire harness 320 is a shielding member that shields the terminal 172 that is an empty terminal from being inaccessible from the outside.

本実施形態によれば、遊技機10は、空き端子(例えば端子172)を外部からアクセス不能に遮蔽している遮蔽部材(例えばワイヤーハーネス320のコネクタ部材301)を備えているので、空き端子が存在する場合における誤作動や故障などを簡易な構成によって抑制することができる。
よって、機種変更により動作部の数などが変更となった場合には、例えば中継基板200及びワイヤーハーネス320を変更することなどにより、旧機種の遊技機の主制御基板100を遊技機10においても共用することができる。
According to the present embodiment, the gaming machine 10 includes the shielding member (for example, the connector member 301 of the wire harness 320) that shields the unused terminal (for example, the terminal 172) from the outside so that the unused terminal can be used. Malfunctions, failures, and the like when present can be suppressed with a simple configuration.
Therefore, when the number of operating parts is changed due to the model change, the main control board 100 of the old model gaming machine can be changed in the gaming machine 10 by changing the relay board 200 and the wire harness 320, for example. Can be shared.

また、本実施形態の場合、一のコネクタ101の端子171〜174のうち、一部の端子(例えば端子171、173、174)は有効利用しつつ、他の端子(例えば172)については外部からのアクセスが抑制された構造を実現することができる。   In the case of this embodiment, among the terminals 171 to 174 of one connector 101, some terminals (for example, terminals 171, 173, 174) are effectively used, while other terminals (for example, 172) are externally applied. Can be realized.

なお、第3の実施形態では、接続部材がワイヤーハーネス320である例を説明したが、接続部材は、ボード・ツー・ボード・コネクタなどの、ワイヤーハーネス以外のものであっても良い。   In the third embodiment, the example in which the connection member is the wire harness 320 has been described. However, the connection member may be other than the wire harness, such as a board-to-board connector.

〔第4の実施形態〕
本実施形態に係る遊技機(全体図示略)は、以下に説明する点で、上記の第3の実施形態に係る遊技機と相違し、その他の点では、上記の第3の実施形態に係る遊技機と同様に構成されている。
[Fourth Embodiment]
The gaming machine (not shown) according to the present embodiment is different from the gaming machine according to the third embodiment in the points described below, and is otherwise related to the third embodiment. It is configured in the same way as a gaming machine.

上記の第3の実施形態では、ワイヤーハーネス320が、空き端子である端子172と対応する配線322を有する例を説明した。
これに対し、本実施形態の場合、図13に示すように、ワイヤーハーネス320は、空き端子である端子172と対応する配線を有していない。すなわち、ワイヤーハーネス320は、図12に示す配線322を有していない。
なお、本実施形態の場合、コネクタ部材301において端子172と対応する部位は、端子172を塞ぐ閉塞部となっている。すなわち、コネクタ部材301において、端子172と対応する部位には、開口が形成されていない。
In said 3rd Embodiment, the wire harness 320 demonstrated the example which has the wiring 322 corresponding to the terminal 172 which is an empty terminal.
On the other hand, in the case of this embodiment, as shown in FIG. 13, the wire harness 320 does not have the wiring corresponding to the terminal 172 which is an empty terminal. That is, the wire harness 320 does not have the wiring 322 shown in FIG.
In the case of the present embodiment, the portion corresponding to the terminal 172 in the connector member 301 is a closed portion that closes the terminal 172. That is, in the connector member 301, no opening is formed at a portion corresponding to the terminal 172.

第4の実施形態によっても、第3の実施形態と同様の効果が得られる。   According to the fourth embodiment, the same effect as that of the third embodiment can be obtained.

〔第5の実施形態〕
本実施形態に係る遊技機(全体図示略)は、以下に説明する点で、上記の第1の実施形態に係る遊技機と相違し、その他の点では、上記の第1の実施形態に係る遊技機と同様に構成されている。
[Fifth Embodiment]
The gaming machine (not shown) according to the present embodiment is different from the gaming machine according to the first embodiment in the points described below, and is otherwise related to the first embodiment. It is configured in the same way as a gaming machine.

本実施形態の場合、図14に示されるように、剥離された場合に痕跡が残るように形成されたシールである開封禁止シール400が、遮蔽部材140と基板ケース110とにまたがって貼り付けられている。このため、遮蔽部材140が基板ケース110から取り外された場合には、その痕跡が開封禁止シール400に残るようになっている。開封禁止シール400は、封印シールとも称されるものである。   In the case of this embodiment, as shown in FIG. 14, an opening prohibition seal 400, which is a seal formed so as to leave a trace when peeled, is pasted across the shielding member 140 and the substrate case 110. ing. For this reason, when the shielding member 140 is removed from the substrate case 110, the trace remains on the unsealing prohibition seal 400. The opening prohibition seal 400 is also referred to as a seal seal.

第5の実施形態によっても、第1の実施形態と同様の効果が得られる。また、遮蔽部材140が基板ケース110から取り外された場合には、その痕跡が開封禁止シール400に残るため、遮蔽部材140が基板ケース110から取り外された痕跡がより目立つようにすることができる。   According to the fifth embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained. In addition, when the shielding member 140 is removed from the substrate case 110, the trace remains on the unsealing prohibition seal 400, so that the trace when the shielding member 140 is removed from the substrate case 110 can be made more conspicuous.

なお、第5の実施形態における遮蔽部材140は、基板ケース110から取り外された場合に痕跡が残る構造である係合突起147を有していなくても良い。   Note that the shielding member 140 according to the fifth embodiment may not have the engagement protrusion 147 having a structure in which a trace remains when the shielding member 140 is removed from the substrate case 110.

なお、上記の各実施形態では、空き端子(空きコネクタ等)を有する電子基板が主制御基板100である例を説明したが、空き端子を有する電子基板はその他の電子基板であっても良く、例えば、空き端子を有する電子基板が制御回路を有していなくても良い。   In each of the above-described embodiments, the example in which the electronic board having the empty terminal (empty connector or the like) is the main control board 100 has been described. However, the electronic board having the empty terminal may be another electronic board, For example, an electronic board having a vacant terminal may not have a control circuit.

また、上記の各実施形態では、遮蔽部材が、電子基板を収容するケース(例えば主制御基板100を収容する基板ケース110)に固定される例、電子基板を収容するケースと一体形成されている例、及び、電子基板上のコネクタ(例えばコネクタ101)に固定される例を説明した。ただし、遮蔽部材は、遊技機におけるその他の部位(例えば、主制御基板100などの電子基板、中枠、外枠15、又は、遊技盤50の背面等)に固定されていても良い。   In each of the above embodiments, the shielding member is integrally formed with the case that accommodates the electronic substrate, for example, the case where the shielding member is fixed to the case that accommodates the electronic substrate (for example, the substrate case 110 that accommodates the main control substrate 100). The example and the example fixed to the connector (for example, connector 101) on an electronic board were demonstrated. However, the shielding member may be fixed to other parts in the gaming machine (for example, an electronic board such as the main control board 100, the middle frame, the outer frame 15, or the back surface of the game board 50).

また、上記においては、遮蔽部材が固定対象部位から取り外された場合に痕跡が残るようにする手法として、かしめ構造、又は、開封禁止シール(封印シール)を用いる例を説明したが、本発明は、これらの例に限定されない。例えば、リベットやワンウェイねじ等の取り外しの痕跡が残る止着部材を用いて、遮蔽部材が固定対象部位に固定されていても良い。   Moreover, in the above, as an example of using a caulking structure or an opening prohibition seal (sealing seal) as a technique for leaving a trace when the shielding member is removed from the fixing target part, the present invention is described. However, it is not limited to these examples. For example, the shielding member may be fixed to the fixing target portion using a fastening member that leaves a trace of removal, such as a rivet or a one-way screw.

また、上記においては、一のコネクタが備える複数の端子のうち、一部の端子である空き端子を遮蔽する手法として、接続部材を用いる例を説明したが、本発明は、この例に限定されない。例えば、絶縁樹脂(接着剤など)により一部の端子を埋設することによって、一のコネクタが備える複数の端子のうち、一部の端子である空き端子を遮蔽しても良い。   Moreover, in the above, although the example using a connection member was demonstrated as a method of shielding the empty terminal which is some terminals among several terminals with which one connector is provided, this invention is not limited to this example. . For example, by burying some terminals with an insulating resin (such as an adhesive), empty terminals that are some of the plurality of terminals included in one connector may be shielded.

また、一のコネクタが備えるすべての端子をまとめて遮蔽する手法として、遮蔽部材140、又は、基板ケース110の一部分であるコネクタ収容部1201を用いる例を説明したが、例えば、一のコネクタに対して嵌合固定されることにより該コネクタを塞ぐ栓部材(図示略)を設けても良い。この場合、上記において説明したような開封禁止シール400を蓋部材とコネクタとにまたがって貼り付けることも好ましい。   In addition, as an example of a method for collectively shielding all terminals included in one connector, the example using the shielding member 140 or the connector housing portion 1201 that is a part of the board case 110 has been described. A plug member (not shown) that closes the connector by being fitted and fixed may be provided. In this case, it is also preferable to stick the unsealing prohibition seal 400 as described above across the lid member and the connector.

上記の実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)1つ以上の端子を含むコネクタを有する電子基板を備えている遊技機であって、少なくとも1つの前記端子は、当該端子と前記コネクタの外部とを電気的に接続する接続部材が装着されていない空き端子となっており、当該遊技機は、前記空き端子を外部からアクセス不能に遮蔽している遮蔽部材を更に備えている遊技機。
(2)前記電子基板を収容するケースを更に備え、前記コネクタは前記ケースの外部に露出している(1)に記載の遊技機。
(3)一の前記コネクタの端子のうち、前記空き端子以外の端子は、これら端子と外部とが接続部材を介して電気的に接続された接続状態端子である(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記遮蔽部材は、前記コネクタとともに前記電子基板を収容するケースであり、前記電子基板は、前記ケースの外部に露出している第2コネクタを有し、前記第2コネクタには、当該第2コネクタと、当該第2コネクタ及び前記コネクタとは別の第3コネクタと、を電気的に接続する接続部材が装着されている(1)に記載の遊技機。
(5)前記遮蔽部材は、当該遮蔽部材が固定対象部位から取り外された場合に痕跡が残る態様で前記固定対象部位に固定されることにより、前記空き端子を外部からアクセス不能に遮蔽している(1)から(4)のいずれか一項に記載の遊技機。
The above embodiment includes the following technical idea.
(1) A gaming machine including an electronic board having a connector including one or more terminals, wherein at least one of the terminals is equipped with a connection member that electrically connects the terminal and the outside of the connector The gaming machine is an empty terminal that is not provided, and the gaming machine further includes a shielding member that shields the empty terminal from being inaccessible from the outside.
(2) The gaming machine according to (1), further including a case for housing the electronic board, wherein the connector is exposed to the outside of the case.
(3) Among the terminals of the one connector, the terminals other than the empty terminals are connection state terminals in which these terminals and the outside are electrically connected via a connecting member. The gaming machine described.
(4) The shielding member is a case that houses the electronic board together with the connector, and the electronic board has a second connector exposed to the outside of the case, and the second connector includes The gaming machine according to (1), wherein a connection member that electrically connects the second connector and the third connector different from the second connector and the connector is attached.
(5) The shielding member shields the empty terminal inaccessible from the outside by being fixed to the fixation target portion in a manner in which a trace remains when the shielding member is removed from the fixation target portion. The gaming machine according to any one of (1) to (4).

10 遊技機
12 前枠
15 外枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34 左右側枠部
35 照明装置
36 左右側枠部
37 ボタン
38 演出アクチュエータ
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
56 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物
67 普通入賞口
67a 普通入賞口
67b 普通入賞口
67c 普通入賞口
69 アウト口
80 演出表示装置
90 図柄表示装置
91 特別図柄表示装置
91a 第1特別図柄表示装置
91b 第2特別図柄表示装置
92 普通図柄表示装置
100 主制御基板
101〜108 コネクタ
110 基板ケース
120 上ケース
121〜128 コネクタ用開口
129 側壁
129a 傾斜壁部
129b 起立壁部
130 下ケース
140 遮蔽部材
141 天面部
142〜144 側壁部
145 傾斜部
146 起立部
147 係合突起
147a 軸部
147b 係合部
148 差込突起
150 係合穴
151 軸部挿通穴
152 係合部収容室
153 係合段差部
160 差込穴
171〜174 端子
200 中継基板
201 コネクタ
301 コネクタ部材
310 ワイヤーハーネス(接続部材)
311 配線
320 ワイヤーハーネス(接続部材)
321〜324 配線
321a、323a、324a 導線
400 開封禁止シール
1000 主制御部
1010 演出制御部
1110 変動パターン決定部
1115 情報伝送部
1111 第1特図抽選値取得部
1112 第2特図抽選値取得部
1113 普図抽選値取得部
1120 特図保留制御部
1130 特図抽選制御部
1131 大当り抽選部
1171 当り抽選部
1132 特図選択部
1133 大当り遊技制御部
1173 当り遊技制御部
1140 遊技状態制御部
1141 当選確率制御部
1142 変短制御部
1150 図柄表示制御部
1151 第1特図表示制御部
1152 第2特図表示制御部
1153 普図表示制御部
1160 普図保留制御部
1170 普図抽選制御部
1172 普図選択部
1180 普通電役制御部
1190 特別電役制御部
1201 コネクタ収容部
SW0、SW4、SW5 カウントスイッチ
SW1 第1始動口スイッチ
SW2 第2始動口スイッチ
SW3 普通図柄変動スイッチ
AC1、AC2、AC3 アクチュエータ
10 gaming machine 12 front frame 15 outer frame 21 hinge mechanism 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball tray 29 lower ball tray 31 operation handle 32 upper frame portion 33 speaker 34 left right frame portion 35 lighting device 36 left right frame portion 37 button 38 Staging Actuator 39 Ball Removal Mechanism 50 Game Board 50a Game Area 51 Outer Rail 52 Windmill 53 Inner Rail 55 Large Award Port 56 Large Award Port 57 First Start Port 59 Second Start Port 61 Normal Electric Gear 63 Actuation Gate 65 Special Electric Bonus 66 Special electric hall 67 Normal prize opening 67a Normal prize opening 67b Normal prize opening 67c Normal prize opening 69 Out slot 80 Production display device 90 Symbol display device 91 Special symbol display device 91a First special symbol display device 91b Second special symbol Symbol display device 92 Normal symbol display device 100 Main control board 101-108 Connector 110 Board card 120 Upper case 121-128 Connector opening 129 Side wall 129a Inclined wall portion 129b Standing wall portion 130 Lower case 140 Shield member 141 Top surface portion 142-144 Side wall portion 145 Inclining portion 146 Standing portion 147 Engaging projection 147a Shaft portion 147b Engaging 148 Insertion protrusion 150 Engagement hole 151 Shaft part insertion hole 152 Engagement part accommodation chamber 153 Engagement step part 160 Insertion hole 171-174 Terminal 200 Relay board 201 Connector 301 Connector member 310 Wire harness (connection member)
311 Wiring 320 Wire harness (connection member)
321-324 Wiring 321a, 323a, 324a Conductor 400 Opening prohibition seal 1000 Main control unit 1010 Production control unit 1110 Fluctuation pattern determination unit 1115 Information transmission unit 1111 First special figure lottery value acquisition unit 1112 Second special figure lottery value acquisition unit 1113 Special drawing lottery value acquisition unit 1120 Special figure hold control unit 1130 Special drawing lottery control unit 1131 Big hit lottery unit 1171 Per lottery unit 1132 Special figure selection unit 1133 Big hit game control unit 1173 Per game control unit 1140 Game state control unit 1141 Winning probability control Unit 1142 variable speed control unit 1150 symbol display control unit 1151 first special figure display control unit 1152 second special figure display control unit 1153 universal figure display control part 1160 universal figure hold control part 1170 universal figure lottery control part 1172 universal figure selection part 1180 Normal power control unit 1190 Special power control unit 1201 Connector housing portion SW0, SW4, SW5 count switch SW1 first start hole switch SW2 second start hole switch SW3 normal symbol variation switch AC1, AC2, AC3 actuator

Claims (5)

1つ以上の端子を含むコネクタを有する電子基板を備えている遊技機であって、
少なくとも1つの前記端子は、当該端子と前記コネクタの外部とを電気的に接続する接続部材が装着されていない空き端子となっており、
当該遊技機は、前記空き端子を外部からアクセス不能に遮蔽している遮蔽部材を更に備えている遊技機。
A gaming machine comprising an electronic board having a connector including one or more terminals,
At least one of the terminals is an empty terminal that is not equipped with a connection member that electrically connects the terminal and the outside of the connector.
The gaming machine further includes a shielding member that shields the empty terminal from being inaccessible from the outside.
前記電子基板を収容するケースを更に備え、
前記コネクタは前記ケースの外部に露出している請求項1に記載の遊技機。
A case for accommodating the electronic substrate;
The gaming machine according to claim 1, wherein the connector is exposed to the outside of the case.
一の前記コネクタの端子のうち、前記空き端子以外の端子は、これら端子と外部とが接続部材を介して電気的に接続された接続状態端子である請求項1又は2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein terminals other than the vacant terminal among the terminals of the one connector are connection state terminals in which these terminals and the outside are electrically connected via a connection member. 前記遮蔽部材は、前記コネクタとともに前記電子基板を収容するケースであり、
前記電子基板は、前記ケースの外部に露出している第2コネクタを有し、
前記第2コネクタには、当該第2コネクタと、当該第2コネクタ及び前記コネクタとは別の第3コネクタと、を電気的に接続する接続部材が装着されている請求項1に記載の遊技機。
The shielding member is a case that houses the electronic substrate together with the connector;
The electronic board has a second connector exposed to the outside of the case,
The gaming machine according to claim 1, wherein a connection member that electrically connects the second connector and a third connector different from the second connector and the connector is attached to the second connector. .
前記遮蔽部材は、当該遮蔽部材が固定対象部位から取り外された場合に痕跡が残る態様で前記固定対象部位に固定されることにより、前記空き端子を外部からアクセス不能に遮蔽している請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技機。   The said shielding member is shielding the said empty terminal inaccessible from the outside by being fixed to the said fixation object site | part in the aspect in which a trace remains when the said shielding member is removed from the fixation object site | part. The gaming machine according to any one of 4 to 4.
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