JP2016209299A - Game machine - Google Patents

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JP2016209299A JP2015095725A JP2015095725A JP2016209299A JP 2016209299 A JP2016209299 A JP 2016209299A JP 2015095725 A JP2015095725 A JP 2015095725A JP 2015095725 A JP2015095725 A JP 2015095725A JP 2016209299 A JP2016209299 A JP 2016209299A
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game
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special
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JP2015095725A
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拓也 稲葉
Takuya Inaba
拓也 稲葉
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing amusement of games.SOLUTION: A main CPU of a main control board performs a determination as to whether a big win (jackpot) is won and varies and stops special symbols. If the big win is won, the big win symbols are determined (refer to Fig. 6). After the big win game, the game is controlled in a high probability time shortening game state or in a low probability time shortening game state. Here, for a super shortened period (period from 31st rotation after an end of a big win) which is determined by the number of times of a special variation based on the big win symbols, a variation pattern is selected mainly by a specific second special variation pattern table. At this moment, a variation pattern with a 0.1 second variation time is designed to be able to be selected. A sub CPU of a presentation control board is designed to perform a whipping up presentation regarding a length of the super shortened period at a 30th rotation after an end of a big win.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、始動条件の成立に伴う大当たり判定の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利な遊技が実行される遊技機が知られている。このような遊技機では、大当たり遊技の終了後に、時短変動を行うことが多く、当該時短変動の継続期間を示唆する演出を行う遊技機が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known in which a game advantageous for a player is executed when a winning is determined as a result of jackpot determination associated with establishment of a start condition. In such gaming machines, there are many cases in which a short-time variation is performed after the end of the jackpot game, and a gaming machine that produces an effect suggesting the duration of the short-time variation is known.

特開2014−039670号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-039670

しかしながら、時短変動の継続期間の報知において当該継続期間が短いものである場合、遊技の興趣を著しく低下させることになりかねない。   However, if the duration is short in the notification of the duration of the short-term fluctuation, the interest of the game may be significantly reduced.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の特徴を有する。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention has been made to solve at least a part of the problems described above, and has the following features. Note that the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention at all. .

本発明の遊技機(1)は、始動条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(301a)と、前記判定手段による判定結果に基づき、図柄の変動時間を決定する変動情報を選択し、選択した変動情報に応じて図柄を変動させて停止させる図柄変動手段(301a)と、前記判定手段にて特別遊技を実行すると判定されると、複数の特別遊技のうちいずれの種別の特別遊技を実行するかを決定する種別決定手段(301a)と、前記種別決定手段にて決定された前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(301a)と、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行後、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態で遊技を制御することが可能な遊技制御手段(301a)と、前記遊技制御手段にて前記第2遊技状態で遊技が制御されているときに、所定の演出手段(121)を介して演出を行う演出制御手段(320a)と、を備え、前記図柄変動手段は、前記遊技制御手段にて前記第2遊技状態で遊技が制御されているときは、前記第1遊技状態で遊技が制御されているときに比べて図柄の変動時間が短い第1短縮変動情報を選択可能となっており、さらに、前記第2遊技状態で遊技が制御される期間のうち前記特別遊技の種別に応じて段階的に設定される期間である超短縮期間には、前記第1短縮変動情報に比べて図柄の変動時間がさらに短い第2短縮変動情報を選択可能となっており、前記演出制御手段は、前記超短縮期間の長短に関する演出を行うことを特徴とする。   The gaming machine (1) of the present invention is based on the determination means (301a) for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition, and the determination result by the determination means, When it is determined that the variation information for determining the variation time of the symbol is selected, the symbol variation means (301a) for varying the symbol according to the selected variation information and stopped, and the determination means execute the special game. Type determination means (301a) for determining which type of special game to be executed among a plurality of special games; Special game execution means (301a) for executing the special game determined by the type determination means; A game control means (301a) capable of controlling a game in a second game state that is more advantageous to the player than the first game state after the special game is executed by the special game execution means; and the game controller And an effect control means (320a) for providing an effect via a predetermined effect means (121) when the game is controlled in the second game state, wherein the symbol variation means is the game control When the game is controlled in the second gaming state by means, it is possible to select the first shortened variation information having a shorter symbol variation time than when the game is controlled in the first gaming state. Furthermore, in the super-shortening period, which is a period that is set stepwise according to the type of the special game, in the period in which the game is controlled in the second gaming state, compared to the first shortening variation information The second shortened variation information with a shorter symbol variation time can be selected, and the effect control means performs an effect relating to the length of the ultra-shortened period.

また、前記演出制御手段は、前記第2遊技状態において、当該超短縮期間があと何回転継続するかに関する演出を行うこととしてもよい。   Further, the effect control means may perform an effect relating to how many times the super-shortening period continues in the second gaming state.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, the interest of games can be improved.

遊技機1の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine 1. FIG. 図1における表示器111の拡大図である。It is an enlarged view of the indicator 111 in FIG. 遊技機1の機能ブロックを表す図である。It is a figure showing the functional block of the gaming machine 1. 主制御基板300のメインROM301bを説明するための説明図である。3 is an explanatory diagram for explaining a main ROM 301b of a main control board 300. FIG. 各種の判定テーブル等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows various determination tables. 大当たり図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot symbol determination table. 変動パターンテーブルを例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates a fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルを例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates a fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルを例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates a fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルを例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates a fluctuation pattern table. 主制御基板300で実行される処理の一覧を示す説明図である。5 is an explanatory diagram showing a list of processes executed on a main control board 300. FIG. 演出制御基板320を中心とした電気的構成を示すブロック図である。FIG. 38 is a block diagram showing an electrical configuration centered on an effect control board 320. 演出制御基板320で実行される処理の一覧を示す説明図である。FIG. 38 shows a list of processes executed on the effect control board 320. 演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect determination process. 演出決定処理で選択される演出パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect pattern table selected by effect determination processing. 変動時の演出の流れを具体的に例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates concretely the flow of the effect at the time of a fluctuation | variation. 変動時の演出の流れを具体的に例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates concretely the flow of the effect at the time of a fluctuation | variation. 超短縮モードの継続期間を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the continuation period of super shortening mode. 超短縮モードの継続期間の報知演出を具体的に例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates specifically the alerting | reporting effect of the continuous period of super shortening mode. 超短縮モードの継続期間の報知演出を具体的に例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates specifically the alerting | reporting effect of the continuous period of super shortening mode. 超短縮モードの継続期間の報知演出を具体的に例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates specifically the alerting | reporting effect of the continuous period of super shortening mode. 超短縮モードの継続期間の報知演出を具体的に例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates specifically the alerting | reporting effect of the continuous period of super shortening mode. 超短縮モードの継続期間の報知演出と見せかけた大当たり演出を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the jackpot production which appeared with the notification production | presentation of the continuous period of super shortening mode. 確変確定演出を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates a probability change finalization effect. 変動パターンテーブルを例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates a fluctuation pattern table. 超短縮モードの継続期間の報知演出の前段階の演出を具体的に例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates concretely the effect of the front | former stage of the alerting | reporting effect of the continuous period of super shortening mode. 超短縮モードの継続期間の報知演出の後段階の演出を具体的に例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates concretely the production | presentation of the back | latter stage of the alerting | reporting production | presentation of the continuous period of super shortening mode. 変形例としての大当たり図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot symbol determination table as a modification. 変形例としての変動パターンテーブルを例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the fluctuation pattern table as a modification. 変形例としての変動パターンテーブルを例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the fluctuation pattern table as a modification. 変形例としての遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the game machine as a modification. 変形例としての遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the game machine as a modification.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の実施形態としての遊技機1について説明する。   Hereinafter, a gaming machine 1 as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[遊技機1の構成]
図1は、遊技機1の概略正面図である。
[Configuration of gaming machine 1]
FIG. 1 is a schematic front view of the gaming machine 1.

図1に示すように、遊技機1は、入賞や種々の判定に関する役物等が設けられた遊技盤100と、遊技盤100を囲む枠部材101とを備えている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a gaming board 100 provided with a prize and various items relating to determinations, and a frame member 101 surrounding the gaming board 100.

枠部材101は、その下部が遊技者側へ突出させて構成されており、遊技盤100と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するためのガラス板支持部材であり、いわゆるガラス枠とも呼ばれる。遊技盤100上では、このガラス板と遊技盤100とによって、遊技球が流下可能な遊技領域102が形成される。   The lower part of the frame member 101 is configured to protrude toward the player, and is a glass plate support member for supporting a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 100 at a predetermined interval. It is also called a so-called glass frame. On the game board 100, a game area 102 in which a game ball can flow down is formed by the glass plate and the game board 100.

枠部材101は、枠ランプ103と、スピーカ104と、演出ボタン105と、演出キー106と、皿107と、ハンドル108と、を有している。   The frame member 101 includes a frame lamp 103, a speaker 104, an effect button 105, an effect key 106, a dish 107, and a handle 108.

枠ランプ103は、枠部材101の上部中央に配置され、演出などで発光する。   The frame lamp 103 is arranged at the upper center of the frame member 101 and emits light for production or the like.

スピーカ104は、枠ランプ103の左右両側に配置される。   The speakers 104 are disposed on the left and right sides of the frame lamp 103.

演出ボタン105は、円筒形状であり、枠部材101の下部の突出部分の上面に配置される。通常時は円筒形状の上面部分が突出するようになっているが、駆動機構によりロックが外されることで、上方へせり上がるように構成されている。   The effect button 105 has a cylindrical shape, and is arranged on the upper surface of the protruding portion at the bottom of the frame member 101. Normally, the upper surface portion of the cylindrical shape protrudes, but is configured to rise upward when the lock is released by the drive mechanism.

演出キー106は、短冊状の4つのボタンから構成され、演出ボタン105の左側手前に配置される。   The effect key 106 is composed of four strip-shaped buttons and is arranged on the left side of the effect button 105.

皿107は、演出ボタン105の奥側に配置され、遊技球を発射装置(不図示)へ案内する。   The dish 107 is disposed on the back side of the effect button 105 and guides the game ball to a launching device (not shown).

ハンドル108は、回転可能なレバー109と、停止ボタン110とを有している。遊技者は、レバー109を時計方向に回転させることにより、遊技盤100上に遊技球を発射可能であり、遊技球の発射中に停止ボタン110を押下することによって、遊技球の発射を停止させることが可能である。   The handle 108 has a rotatable lever 109 and a stop button 110. A player can fire a game ball on the game board 100 by rotating the lever 109 clockwise, and stops the launch of the game ball by pressing the stop button 110 during the launch of the game ball. It is possible.

遊技盤100は、表示器111と、液晶表示装置121と、盤ランプ122と、第1始動装置123と、第2始動ユニット140と、第2始動装置124と、開閉部材125と、ゲート126と、大入賞装置127と、4つの一般入賞装置128と、排出装置129と、を有している。   The gaming board 100 includes a display 111, a liquid crystal display device 121, a panel lamp 122, a first starting device 123, a second starting unit 140, a second starting device 124, an opening / closing member 125, and a gate 126. , A large winning device 127, four general winning devices 128, and a discharging device 129.

表示器111は、遊技盤100の右下端部に配置され、大当たりの報知などに用いられる。   The display 111 is disposed at the lower right end of the game board 100 and is used for notifying the jackpot.

液晶表示装置121は、遊技盤100の略中央に配置され、3つの装飾図柄が変動表示され、種々の演出が表示される。このような液晶表示装置121で表示される演出は、後述する演出指定コマンドに基づいて実行される。以下では、液晶表示装置121で表示される演出を、単に「表示演出」とも呼ぶ。なお、本実施形態では、装飾図柄は、数字の1〜9を含む。   The liquid crystal display device 121 is disposed substantially at the center of the game board 100, and three decorative symbols are variably displayed and various effects are displayed. Such an effect displayed on the liquid crystal display device 121 is executed based on an effect designation command described later. Hereinafter, the effect displayed on the liquid crystal display device 121 is also simply referred to as “display effect”. In the present embodiment, the decorative design includes numerals 1 to 9.

液晶表示装置121における表示演出では、後述する大当たり判定で、大当たりであると判定された場合、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、大当たりを表す大当たり図柄配列(例えば、「7,7,7」などのゾロ目)を表示させる。また、表示演出において、後述する大当たり判定で、落選した場合、すなわち、ハズレの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、ハズレを表すハズレ図柄配列(例えば、「2,5,1」などのばらけ目)を表示させる。これにより、遊技者は、大当たり判定の結果を認識することができる。   In the display effect in the liquid crystal display device 121, when it is determined that the jackpot is described later, the jackpot symbol array (for example, “7,7”) is displayed. , 7 ”or the like) is displayed. Further, in the display effect, when the winning is determined in the jackpot determination to be described later, that is, in the case of losing, finally, the three decorative symbols are stopped and displayed, and a losing symbol array (for example, “2, 5” is displayed). , 1 ”etc.) is displayed. Thereby, the player can recognize the result of the jackpot determination.

盤ランプ122は、液晶表示装置121の上方に配置され、演出の一つとして発光し、遊技を盛り上げる。   The board lamp 122 is disposed above the liquid crystal display device 121, emits light as one of the effects, and excites the game.

第1始動装置123は、遊技領域102の中央で液晶表示装置121の下方に設けられている。第1始動装置123の右方には、第2始動ユニット140が設けられている。ここで第2始動ユニット140の構成を説明する。   The first starting device 123 is provided below the liquid crystal display device 121 in the center of the game area 102. A second starting unit 140 is provided on the right side of the first starting device 123. Here, the configuration of the second starting unit 140 will be described.

図2(B)に示すように、第2始動ユニット140は、樹脂製であって、右壁141、上壁142、左壁143、下壁144が遊技領域(セル)から前方へ突出するように設けられている。これにより、遊技球が入球可能な箱形形状を呈している。上壁142には、上開口142aが形成されており、この上開口142aから遊技球が入球する。上開口142aに対応させて、ゲート126が設けられている。   As shown in FIG. 2B, the second starting unit 140 is made of resin so that the right wall 141, the upper wall 142, the left wall 143, and the lower wall 144 protrude forward from the game area (cell). Is provided. Thereby, the box shape which can enter a game ball is exhibited. An upper opening 142a is formed in the upper wall 142, and a game ball enters from the upper opening 142a. A gate 126 is provided corresponding to the upper opening 142a.

第2始動ユニット140の内部には、上案内壁145、及び、下案内壁146が前方へ突出するように設けられている。これにより、第2始動ユニット140の上開口142aから入球した遊技球は、矢印xで示すように上案内壁145により速度減少させられて左側へ案内された後、矢印yで示すように下案内壁146により速度減少させられて右側へ案内されることとなる。   Inside the second starting unit 140, an upper guide wall 145 and a lower guide wall 146 are provided so as to protrude forward. As a result, the game ball that has entered from the upper opening 142a of the second starter unit 140 is reduced in speed by the upper guide wall 145 as indicated by the arrow x and guided to the left side, and is then lowered as indicated by the arrow y. The speed is reduced by the guide wall 146 and guided to the right side.

下壁144には、下開口144aが形成されている。また、右壁141には、右開口141aが形成されている。   A lower opening 144 a is formed in the lower wall 144. Further, a right opening 141a is formed in the right wall 141.

下開口144aの下部に、第2始動装置124が設けられている。また、下開口144aに対応させて、開閉部材125が設けられている。開閉部材125は、第2始動装置124への入球を容易にするプレートである。このプレートは、遊技領域102から前方へ突出した突出状態と、遊技領域102に没入した没入状態とに変化する。したがって、開閉部材125が没入状態にある場合、下案内壁146によって案内された遊技球は、矢印zで示すように、第2始動装置124へ入球する。一方、開閉部材125が突出状態にある場合、下案内壁146によって案内された遊技球はさらに右方へ案内される。このときは、矢印wに示すように、右壁141の右開口141aから第2始動ユニット140の外部へ遊技球が排出される。   A second starter 124 is provided below the lower opening 144a. An opening / closing member 125 is provided corresponding to the lower opening 144a. The opening / closing member 125 is a plate that facilitates entry into the second starting device 124. The plate changes into a protruding state protruding forward from the game area 102 and an immersed state where the plate is immersed in the game area 102. Therefore, when the opening / closing member 125 is in an immersive state, the game ball guided by the lower guide wall 146 enters the second starting device 124 as indicated by the arrow z. On the other hand, when the opening / closing member 125 is in the protruding state, the game ball guided by the lower guide wall 146 is further guided to the right. At this time, as indicated by an arrow w, the game ball is discharged from the right opening 141a of the right wall 141 to the outside of the second starting unit 140.

なお、上述したゲート126の遊技球の通過により後述する普通図柄判定が実行される。この普通図柄判定に当選すると、開閉部材125が没入状態に変化する。   In addition, the normal symbol determination mentioned later is performed by passage of the game ball of the gate 126 mentioned above. When the normal symbol determination is won, the opening / closing member 125 changes to an immersive state.

図1の説明に戻り、大入賞装置127は、上述した第2始動ユニット140の下方に設けられている。第2始動ユニット140から排出された遊技球は、大入賞装置127へ向かうようになっている。   Returning to the description of FIG. 1, the big prize device 127 is provided below the second starting unit 140 described above. The game balls discharged from the second starting unit 140 are directed to the big prize device 127.

一般入賞装置128は、左側下部に2つ設けられており、遊技領域102の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置129が設けられている。   Two general winning devices 128 are provided in the lower left portion, and a discharge device 129 for discharging game balls that have not won a prize is provided in the lowermost portion of the game area 102.

排出装置129は、遊技領域102の最下部に配置され、入賞しなかった遊技球を、排出通路(図示せず)を介して遊技機1の外部に排出する。   The discharge device 129 is disposed at the lowermost part of the game area 102 and discharges the game balls that have not won a prize to the outside of the gaming machine 1 through a discharge passage (not shown).

また、遊技盤100には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域102における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技領域102に沿って落下する。   The game board 100 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to an upper position in the game area 102 and come into contact with the game nails, windmills, etc. It falls along the game area 102 while changing its moving direction.

遊技者がハンドル108のレバー109を小さい回転角で回転させた状態を維持するい
わゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印130に例示されるように遊技領域102における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー109を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印131に例示されるように遊技領域102における右側領域を流下する。したがって、ゲート126や大入賞装置127へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。
When the player performs a so-called “left strike” in which the lever 109 of the handle 108 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 102 as illustrated by the arrow 130. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the lever 109 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right area in the game area 102 as exemplified by the arrow 131. Therefore, “right-handed” is required to win the gate 126 and the big winning device 127.

第1始動装置123は、常時開放されている始動装置である。一方、第2始動装置124は、通常時は開閉部材125によって入球困難となっている。開閉部材125は、ゲート126の遊技球通過を条件とする判定結果に基づいて、第2始動装置124を開放する。この場合、第2始動ユニット140へ入球した遊技球が第2始動装置124へ入球する状態が作出される。第2始動装置124への入球を促進させるため、「右打ち」の場合、遊技球が第2始動ユニット140へほぼ進入するようになっている。また、ゲート126の通過に起因して開閉部材125が開放されるまでの時間に合わせ、遊技球を矢印x、yで示すように案内して速度を減少させるようになっている。なお、普通図柄の変動時間は、例えば3秒などとすることが例示される。   The first starter 123 is a starter that is always open. On the other hand, it is difficult for the second starting device 124 to enter the ball by the opening / closing member 125 in a normal state. The opening / closing member 125 opens the second starting device 124 based on the determination result on condition that the gate 126 passes the game ball. In this case, a state is created in which the game ball that has entered the second starting unit 140 enters the second starting device 124. In order to promote the entry into the second starting device 124, the game ball almost enters the second starting unit 140 in the case of “right-handed”. Further, according to the time until the opening / closing member 125 is released due to the passage of the gate 126, the game ball is guided as indicated by arrows x and y to reduce the speed. In addition, it is illustrated that the variation time of the normal symbol is, for example, 3 seconds.

遊技球が第1始動装置123又は第2始動装置124へ遊技球が入球した場合には、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数が取得され、以下の4つの判定が実行され得る。   When a game ball enters the first starting device 123 or the second starting device 124, a big hit random number, a big hit symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired, and the following four determinations are made. Can be executed.

(1)遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定(以下では、大当たり判定とも呼ぶ)。   (1) A determination as to whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player (hereinafter also referred to as a jackpot determination).

(2)表示器111において、大当たり判定の結果を報知するための図柄(以下では、特別図柄とも呼ぶ)の判定(以下では、大当たり図柄判定とも呼ぶ)。この大当たり図柄判定では、大当たりの場合には、当該大当たりの種別を表す図柄(以下では、大当たり図柄とも呼ぶ)を判定する。   (2) Determination of symbols (hereinafter also referred to as special symbols) for notifying the result of the jackpot determination in the display device 111 (hereinafter also referred to as jackpot symbol determination). In this jackpot symbol determination, in the case of a jackpot, a symbol representing the jackpot type (hereinafter also referred to as a jackpot symbol) is determined.

(3)液晶表示装置121での表示演出において、リーチを行うか否かの判定(以下では、リーチ判定とも呼ぶ)
(4)複数の変動パターンのうち、いずれの変動パターンとするかの判定(以下では、変動パターン判定とも呼ぶ)
「大当たり遊技」とは、大入賞装置127を開放させる特別遊技である。
(3) Determination of whether or not to perform reach in the display effect on the liquid crystal display device 121 (hereinafter also referred to as reach determination)
(4) Determination of which variation pattern among a plurality of variation patterns (hereinafter also referred to as variation pattern determination)
The “big hit game” is a special game that opens the big prize device 127.

「リーチ」とは、液晶表示装置121において、変動表示される3つの装飾図柄のうち2つの装飾図柄が停止表示された場合に、当該2つの装飾図柄が、大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する状態となった場合をいう。例えば、液晶表示装置121において、変動表示される3つの装飾図柄のうち2つの装飾図柄が停止表示された場合に、当該2つの装飾図柄が同じ状態となった場合をいう。この場合、大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する装飾図柄を、リーチ図柄とも呼ぶ。   “Reach” means that when two decorative symbols out of the three decorative symbols that are variably displayed are stopped and displayed on the liquid crystal display device 121, the two decorative symbols constitute three jackpot symbol arrangements. The case where it will be in the state which comprises two of symbols. For example, in the liquid crystal display device 121, when two decorative symbols among the three decorative symbols that are variably displayed are stopped and displayed, the two decorative symbols are in the same state. In this case, the decorative symbols constituting two of the three decorative symbols constituting the jackpot symbol arrangement are also referred to as reach symbols.

また、以下の説明では、第1始動装置123を通過した遊技球の入賞を条件として実行される上記4つの判定を「第1特別図柄判定」とも呼び、第2始動装置124への遊技球の入賞を条件として実行される上記4つの判定を「第2特別図柄判定」とも呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」とも呼ぶ。   Further, in the following description, the above four determinations that are executed on condition that a winning game ball has passed through the first starting device 123 is also referred to as a “first special symbol determination”. The above four determinations executed on the condition of winning are also referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.

また、遊技球がゲート126を通過した場合には、普通図柄乱数が取得され、開閉部材125を開放するか否かの判定が実行される。以下では、ゲート126への遊技球の通過
を条件として実行される判定を「普通図柄判定」とも呼ぶ。本実施形態の遊技機1では、普通図柄判定で当たりとなる確率、すなわち、開閉部材125を開放すると判定する確率は、遊技機1の遊技状態で変化する仕様となっている。
When the game ball passes through the gate 126, a normal symbol random number is acquired, and it is determined whether or not the opening / closing member 125 is opened. Hereinafter, the determination executed on condition that the game ball passes to the gate 126 is also referred to as “ordinary symbol determination”. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the probability of winning in the normal symbol determination, that is, the probability of determining to open the opening / closing member 125 is a specification that varies depending on the gaming state of the gaming machine 1.

大入賞装置127は、大当たり図柄判定の結果に応じて開放される。大入賞装置127の開口部には、大入賞装置127を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置127は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、上記プレートを作動させて大入賞装置127を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   The big winning device 127 is opened according to the result of the jackpot symbol determination. A plate for opening and closing the big prize device 127 is provided at the opening of the big prize device 127. The big prize device 127 is normally closed by this plate. On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot game is executed in which the plate is operated to open the winning device 127. For this reason, the player can obtain more prize balls by performing “right-handed” during the jackpot game compared to when the jackpot game is not performed.

一般入賞装置128は、常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第1始動装置123等とは異なり、一般入賞装置128に遊技球が入賞しても特別図柄判定が行われることはない。   The general winning device 128 is a winning device that is always open and has a predetermined number of winning balls when winning a game ball. Unlike the first starting device 123 and the like, even if a game ball wins the general winning device 128, the special symbol determination is not performed.

[表示器111の構成]
図2は、図1における表示器111の拡大図である。表示器111は、主に大当たり図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示し、図2に示されるように、第1特別図柄表示器201、第2特別図柄表示器202、第1特別図柄保留表示器203、第2特別図柄保留表示器204、普通図柄表示器205、普通図柄保留表示器206、及び、右打ち表示器207を有している。
[Configuration of Display 111]
FIG. 2 is an enlarged view of the display 111 in FIG. The display 111 mainly displays information related to jackpot symbol determination and normal symbol determination. As shown in FIG. 2, the first special symbol display 201, the second special symbol display 202, and the first special symbol hold display. A unit 203, a second special symbol hold display 204, a normal symbol display 205, a normal symbol hold display 206, and a right-handed display 207.

第1特別図柄表示器201は、第1特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第1特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器201には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display unit 201 displays the special symbol in a variable manner and then stops and displays the bonus symbol determination in the first special symbol determination based on the stopped special display. Inform the results. On the first special symbol display 201, as a determination result of the jackpot symbol determination, a jackpot symbol indicating that it is a jackpot or a lose symbol indicating that the result of the first special symbol determination is a loss is displayed in a stopped manner. The

第2特別図柄表示器202は、第2特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第2特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器202には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、又は第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display unit 202 displays the special symbol in a variable manner and then stops the display. The special symbol displayed in a stopped state determines the jackpot symbol determination in the second special symbol determination. Inform the results. On the second special symbol display 202, as a determination result of the jackpot symbol determination, a jackpot symbol indicating that it is a jackpot or a loss symbol indicating that the result of the first special symbol determination is a loss is displayed in a stopped manner. .

ところで、本実施形態の遊技機1は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第1始動装置123に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機1は、第1特別図柄判定を保留し、当該第1特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第1特別図柄保留表示器203は、このようにして格納された第1特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。   By the way, the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball is newly won in the first starting device 123, such as during the special symbol variation display or the big hit game related to the special symbol determination, the first winning device 123 is triggered by this winning. 1 Special symbol determination and symbol variation display are not immediately executed. Therefore, the gaming machine 1 has a hold function for holding the first special symbol determination and storing four random number information for the first special symbol determination as a set of hold information. The first special symbol hold indicator 203 displays the number of hold information for determining the first special symbol stored in this way.

同様に、遊技機1は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第2始動装置124に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第2特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機1は、第2特別図柄判定を保留し、当該第2特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第2特別図柄保留表示器204は、このようにして格納された第2特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。   Similarly, when the gaming machine 1 wins a new game ball in the second starting device 124 such as during the special symbol variation display or the big hit game related to the special symbol determination, the gaming machine 1 receives the second special symbol as a trigger. It is configured not to immediately execute determination and symbol variation display. Therefore, the gaming machine 1 has a hold function for holding the second special symbol determination and storing four random number information for the second special symbol determination as a set of hold information. The second special symbol hold indicator 204 displays the number of hold information for the second special symbol determination stored in this way.

普通図柄表示器205は、普通図柄判定が行われると、普通図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した普通図柄によって、普通図柄判定の判定結果を報知する。と
ころで、普通図柄表示器205における普通図柄の変動表示中など、遊技球がゲート126を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る普通図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機1は、普通図柄判定を保留し、当該普通図柄判定のための普通図柄乱数の情報を保留情報として格納する保留機能を備えている。普通図柄保留表示器206は、このようにして格納された普通図柄判定のための保留情報の数を表示する。
When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display unit 205 variably displays the normal symbol and then stops the display. The normal symbol display 205 notifies the determination result of the normal symbol determination based on the stopped normal symbol. By the way, even when the game symbol passes through the gate 126, such as during the normal symbol display on the normal symbol display 205, the normal symbol determination and the normal symbol variation display related to the normal symbol determination are not immediately executed. . Therefore, the gaming machine 1 has a holding function for holding the normal symbol determination and storing the information of the normal symbol random number for the normal symbol determination as the hold information. The normal symbol hold display unit 206 displays the number of hold information for normal symbol determination stored in this way.

右打ち表示器207は、所定の遊技状態において、点灯され、いわゆる「右打ち」が必要であることを示す。   The right-handed indicator 207 is turned on in a predetermined gaming state, and indicates that so-called “right-handed” is necessary.

[遊技機1の内部構成]
図3は、遊技機1の機能ブロックを表す図である。遊技機1は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、画像制御基板330、ランプ制御基板340、発射制御基板350、及び電源基板360を備えている。
[Internal configuration of gaming machine 1]
FIG. 3 is a diagram illustrating functional blocks of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 300, a payout control board 310, an effect control board 320, an image control board 330, a lamp control board 340, a launch control board 350, and a power supply board 360.

主制御基板300は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板300は、ワンチップマイコン301を備えている。ワンチップマイコン301は、メインCPU301a、メインROM301bおよびメインRAM301cを含んでいる。また、主制御基板300は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも図示せず)を備えている。   The main control board 300 controls the basic operation of the gaming machine. The main control board 300 includes a one-chip microcomputer 301. The one-chip microcomputer 301 includes a main CPU 301a, a main ROM 301b, and a main RAM 301c. The main control board 300 includes an input port and an output port (both not shown) for main control.

この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置128に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ302、ゲート126に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ303、第1始動装置123に遊技球が入球したことを検知する第1始動装置検出スイッチ304、第2始動装置124に遊技球が入球したことを検知する第2始動装置検出スイッチ305、大入賞装置127に遊技球が入球したことを検知する入賞装置検出スイッチ306、及び、払出制御基板310が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板300に入力される。   In the main control input port, a general winning device detection switch 302 for detecting that a game ball has entered the general winning device 128, a gate detection switch 303 for detecting that a game ball has entered the gate 126, A first starter detection switch 304 that detects that a game ball has entered the first starter 123, a second starter detection switch 305 that detects that a game ball has entered the second starter 124, and a grand prize A winning device detection switch 306 for detecting that a game ball has entered the device 127 and a payout control board 310 are connected. Various signals are input to the main control board 300 through the main control input port.

また、主制御用の出力ポートには、開閉部材125を開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド307、大入賞装置127を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド308、特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器201,202,205、特別図柄判定のための保留情報数及び普通図柄判定のための保留情報数を表示する図柄保留表示器203,204,206、右打ち表示器207、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板309、払出制御基板310、及び、演出制御基板320が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   The main control output port displays a starter opening / closing solenoid 307 for opening / closing the opening / closing member 125, a big winning device opening / closing solenoid 308 for operating a plate for opening / closing the big winning device 127, a special symbol, and a normal symbol. Symbol display 201, 202, 205, Symbol hold display 203, 204, 206 for displaying the number of reserved information for special symbol determination and the number of reserved information for normal symbol determination, right-handed display 207, external information signal Are connected to the game information output terminal board 309, the payout control board 310, and the effect control board 320. Various signals are output from the main control output port.

なお、遊技情報出力端子板309は、主制御基板300において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板309は主制御基板300と配線接続され、遊技情報出力端子板309には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 309 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 300 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 309 is wired to the main control board 300, and the game information output terminal board 309 is provided with a connector for connecting to a hall computer of a game store.

主制御基板300のワンチップマイコン301において、メインCPU301aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM301bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。   In the one-chip microcomputer 301 of the main control board 300, the main CPU 301a reads out the program stored in the main ROM 301b based on the input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device. Alternatively, a command is transmitted to another board according to the result of the arithmetic processing.

図4は、主制御基板300のメインROM301bを説明するための説明図である。   FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the main ROM 301 b of the main control board 300.

メインROM301bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが格納されている。例えば、メインROM301bには、大当たり判定テーブルT1と、大当
たり図柄判定テーブルT2と、リーチ判定テーブルT3と、変動パターンテーブルT4と、普通図柄判定テーブルT5が格納されている。
The main ROM 301b stores game control programs and tables necessary for various games. For example, the main ROM 301b stores a jackpot determination table T1, a jackpot symbol determination table T2, a reach determination table T3, a variation pattern table T4, and a normal symbol determination table T5.

大当たり判定テーブルT1は、大当たり乱数に基づいて、大当たり判定を行うためのテーブルである。大当たり判定テーブルT1は、2つの大当たり判定テーブル、すなわち、非確変時大当たり判定テーブルT1Aと、確変時大当たり判定テーブルT1Bとを含む。   The jackpot determination table T1 is a table for determining a jackpot based on a jackpot random number. The jackpot determination table T1 includes two jackpot determination tables, that is, a non-probable change jackpot determination table T1A and a probability change jackpot determination table T1B.

大当たり図柄判定テーブルT2は、大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄判定を行うためのテーブルである。大当たり図柄判定テーブルT2は、2つの大当たり図柄判定テーブル、すなわち、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aと、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bとを含む。   The jackpot symbol determination table T2 is a table for performing jackpot symbol determination based on the jackpot symbol random number. The jackpot symbol determination table T2 includes two jackpot symbol determination tables, that is, a special one jackpot symbol determination table T2A and a special two jackpot symbol determination table T2B.

リーチ判定テーブルT3は、リーチ判定乱数に基づいて、リーチ判定を行うためのテーブルである。リーチ判定テーブルT3は、4つのリーチ判定テーブル(図示せず)、すなわち、特1通常時リーチ判定テーブルと、特1確変時リーチ判定テーブルと、特2通常時リーチ判定テーブルと、特2確変時リーチ判定テーブルとを含む。これらの4つのリーチ判定テーブルは、遊技状態や特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特1通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第1始動装置123への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特1確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第1始動装置123への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第2始動装置124への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第2始動装置124への入球に基づく表示演出で装飾図柄を用いてリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。   The reach determination table T3 is a table for performing reach determination based on the reach determination random number. The reach determination table T3 includes four reach determination tables (not shown), that is, a special 1 normal time reach determination table, a special 1 probability change reach determination table, a special 2 normal time reach determination table, and a special 2 probability change time. And reach determination table. These four reach determination tables are selected depending on the gaming state and the type of special symbol. Specifically, the special 1 normal time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute the reach with the display effect based on the ball entering the first starting device 123 in the non-probability variable gaming state. The special 1 probability change reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach in the display effect based on the ball entering the first starting device 123 in the probability change gaming state. The special 2 normal time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach in the display effect based on the ball entering the second starting device 124 in the non-probability variable gaming state. The special 2 probability change time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach using a decorative symbol in a display effect based on a ball entering the second starting device 124 in a probability change gaming state.

なお、非確変遊技状態や時短遊技状態など、各種の遊技状態の詳細は、後述する。   The details of various gaming states such as the non-probability changing gaming state and the short-time gaming state will be described later.

変動パターンテーブルT4は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。変動パターンテーブルT4は、8つの変動パターンテーブル、すなわち、特1通常時変動パターンテーブルT4Aと、特1時短時変動パターンテーブルT4Bと、特2通常時変動パターンテーブルT4Cと、特2時短時変動パターンテーブルT4Dと、特1特殊変動パターンテーブルT4Eと、特2特殊変動パターンテーブルT4Fと、30回転目変動パターンテーブルT4Gと、100回転目変動パターンテーブルT4Hとを含む。これら8つの変動パターンテーブルは、遊技状態、特別図柄の種別、および、変動回数によって選択される。   The variation pattern table T4 is a table for performing variation pattern determination based on variation pattern random numbers. The variation pattern table T4 includes eight variation pattern tables, that is, a special 1 normal variation pattern table T4A, a special 1 hour short variation pattern table T4B, a special 2 normal variation pattern table T4C, and a special 2 hour short variation pattern. A table T4D, a special 1 special variation pattern table T4E, a special 2 special variation pattern table T4F, a 30th rotation variation pattern table T4G, and a 100th rotation variation pattern table T4H are included. These eight variation pattern tables are selected according to the gaming state, the special symbol type, and the number of variations.

特1通常時変動パターンテーブルT4Aは、非時短遊技状態で、第1始動装置123への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。   The special 1 normal time variation pattern table T4A is a table for selecting a variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 123 in the non-time-saving gaming state.

特1時短時変動パターンテーブルT4Bは、時短遊技状態で、第1始動装置123への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。   The special 1 hour short time variation pattern table T4B is a table for selecting a variation pattern of the first special symbol based on entering the first starting device 123 in the short time gaming state.

特2時短時変動パターンテーブルT4Cは、非時短遊技状態で、第2始動装置124への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。   The special 2 hour short time variation pattern table T4C is a table for selecting the variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 124 in the non-time short game state.

特2時短時変動パターンテーブルT4Dは、時短遊技状態で、第2始動装置124への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。   The special 2 hour short time variation pattern table T4D is a table for selecting the variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 124 in the short time gaming state.

特1特殊変動パターンテーブルT4Eは、時短遊技状態における所定期間で、第1始動
装置123への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。
The special 1 special variation pattern table T4E is a table for selecting the variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 123 in a predetermined period in the short-time gaming state.

特2特殊変動パターンテーブルT4Fは、時短遊技状態における所定期間で、第2始動装置124への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。   The special 2 special variation pattern table T4F is a table for selecting the variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 124 in a predetermined period in the short time gaming state.

30回転目変動パターンテーブルT4Gは、大当たり終了後の30回転目で、第1始動装置123への入球に基づく第1特別図柄、又は、第2始動装置124への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。   The 30th rotation variation pattern table T4G is the first special symbol based on the entry into the first starter 123 or the second special based on the entry into the second starter 124 at the 30th rotation after the big hit. It is a table for selecting a design variation pattern.

100回転目変動パターンテーブルT4Hは、大当たり終了後の100回転目で、第1始動装置123への入球に基づく第1特別図柄、又は、第2始動装置124への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。   The 100th rotation variation pattern table T4H is the first special symbol based on the ball entering the first starting device 123 or the second special ball based on entering the second starting device 124 at the 100th rotation after the end of the big hit. It is a table for selecting a design variation pattern.

普通図柄判定テーブルT5は、普通図柄乱数に基づいて、普通図柄判定を行うためのテーブルである。   The normal symbol determination table T5 is a table for performing normal symbol determination based on the normal symbol random number.

図3の説明に戻り、払出制御基板310は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板310は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板300に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ311、扉開放スイッチ312、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板300に送信する。また、払出制御基板310の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ313が接続されている。払出CPUは、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ313を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Returning to the description of FIG. 3, the payout control board 310 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 310 includes a one-chip microcomputer composed of a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU reads out a program stored in the payout ROM based on an input signal from the payout ball measuring switch 311, the door opening switch 312, and the timer that detects whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. And corresponding data is transmitted to the main control board 300 based on the processing. Further, a payout motor 313 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from a game ball storage unit to a player is connected to the output side of the payout control board 310. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 313 of the prize ball payout device to control the predetermined prize. Pay the ball to the player. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.

演出制御基板320は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板320は、サブCPU320a、サブROM320b、サブRAM320cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から演出制御基板320への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU320aは、主制御基板300から受信した各種コマンド、演出ボタン検出スイッチ321、演出キー検出スイッチ322、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM320bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。   The effect control board 320 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control board 320 includes a sub CPU 320a, a sub ROM 320b, and a sub RAM 320c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable in one direction from the main control board 300 to the effect control board 320. . The sub CPU 320a reads out the program stored in the sub ROM 320b based on various commands received from the main control board 300, the effect button detection switch 321, the effect key detection switch 322, and the input signal from the timer, and performs arithmetic processing. At the same time, based on this processing, corresponding data is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340.

例えば、演出制御基板320におけるサブCPU320aは、主制御基板300から変動開始コマンドを受信すると、液晶表示装置121、音声出力装置331、演出用駆動装置341、演出用照明装置342に遊技演出を実行させるための演出パターンを決定し、当該演出パターンを実行するための演出指定コマンドを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。この演出パターンの決定についての詳細は後述する。   For example, when receiving the change start command from the main control board 300, the sub CPU 320a in the effect control board 320 causes the liquid crystal display device 121, the audio output device 331, the effect drive device 341, and the effect illumination device 342 to execute a game effect. The effect pattern for determining the effect pattern for executing the effect pattern is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340. Details of the determination of the effect pattern will be described later.

なお、サブCPU320aは、演出パターンを決定する場合に、主制御基板300から送信されてくる事前判定処理の結果(保留コマンドに含まれる事前判定情報)に基づいて、演出パターンに基づく表示演出の一部に先読み演出を含めるか否かを判定する。この先
読み演出は、複数回の図柄変動に亘って実行される演出である。
The sub CPU 320a determines one of the display effects based on the effect pattern based on the result of the prior determination process (preliminary determination information included in the hold command) transmitted from the main control board 300 when determining the effect pattern. It is determined whether or not a prefetch effect is included in the part. This pre-reading effect is an effect executed over a plurality of symbol variations.

サブROM320bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータおよび複数のテーブルが格納されている。これらのテーブルについての詳細は後述する。   The sub ROM 320b stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a plurality of tables. Details of these tables will be described later.

サブRAM320cは、サブCPU320aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能すると共に、遊技状態、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、および、発射操作情報等が格納される。   The sub RAM 320c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 320a, and stores a gaming state, a production pattern, a decorative symbol, a counter, and firing operation information.

画像制御基板330は、液晶表示装置121の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板330は、演出制御基板320に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置121および音声出力装置331が接続されている。   The image control board 330 includes an image CPU, control ROM, control RAM, CGROM, VRAM, and VDP (not shown) for performing image display control of the liquid crystal display device 121, a sound CPU, a sound ROM, and a sound RAM. . The image control board 330 is connected to the effect control board 320 so that bidirectional communication is possible, and a liquid crystal display device 121 and an audio output device 331 are connected to the output side thereof.

画像CPUは、演出制御基板320から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に格納する。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンに基づくアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが格納されている。   The image CPU performs control to display a predetermined image on the VDP based on the command received from the effect control board 320. The control RAM functions as a data work area when the image CPU performs arithmetic processing, and temporarily stores data read from the control ROM. The control ROM stores a control processing program for the image CPU, an animation pattern for displaying an animation based on the effect pattern, animation scene information, and the like.

CGROMには、液晶表示装置121に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUは、演出制御基板320から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データを液晶表示装置121に表示させる制御を行い、表示演出を実現する。   The CGROM stores a large number of image data such as decorative symbols and backgrounds displayed on the liquid crystal display device 121, and the image CPU executes a predetermined program based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control board 320. While reading, predetermined image data stored in the CGROM is developed in the VRAM, and the image data developed in the VRAM is controlled to be displayed on the liquid crystal display device 121, thereby realizing a display effect.

また、音声ROMには、音声出力装置331から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板320から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置331における音声出力制御を行い、音声演出を実現する。   The audio ROM stores a large number of audio data to be output from the audio output device 331, and the audio CPU reads a predetermined program based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control board 320. At the same time, audio output control is performed in the audio output device 331 to realize audio production.

ランプ制御基板340は、遊技盤100に設けられた盤ランプ122や枠部材101に設けられた枠ランプ103などの演出用照明装置342を点灯または点滅制御して、照明演出を実現する。また、ランプ制御基板340は、演出用駆動装置341を動作させる駆動源を通電制御することで、演出用駆動装置341と連結される可動役物(図示せず)の動作を制御し、可動役物による可動役物演出を実現する。   The lamp control board 340 controls lighting or blinking of the lighting device 342 for effect such as the panel lamp 122 provided on the game board 100 and the frame lamp 103 provided on the frame member 101 to realize an illumination effect. In addition, the lamp control board 340 controls the operation of a movable accessory (not shown) connected to the effect driving device 341 by controlling energization of a drive source that operates the effect driving device 341, thereby Realizes moving hand effects by objects.

発射制御基板350は、タッチセンサ351からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム352から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド353や玉送りソレノイド354に対する通電制御を行う。   The firing control board 350 inputs a touch signal from the touch sensor 351 and performs energization control on the firing solenoid 353 and the ball feed solenoid 354 based on the voltage supplied from the firing volume 352.

タッチセンサ351は、遊技者がハンドル108に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル108に触れたことを検知すると、発射制御基板350に発射用ソレノイド353の通電を許可するタッチ信号を出力する。   The touch sensor 351 includes a capacitive proximity switch that uses a change in capacitance caused by the player touching the handle 108. When the touch sensor 351 detects that the player touches the handle 108, the launch control board is detected. A touch signal that permits energization of the firing solenoid 353 is output to 350.

発射ボリューム352は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム352に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板350へ供給する。   The firing volume 352 includes a variable resistor, and a constant voltage (for example, 5 V) applied to the firing volume 352 is divided by the variable resistor, and the divided voltage is supplied to the firing control board 350.

ここで、発射用ソレノイド353の回転速度は、発射制御基板350に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotational speed of the firing solenoid 353 is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 350. As a result, the number of game balls fired per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one ball is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

なお、タッチセンサ351からのタッチ信号及び発射ボリューム352からの電圧信号は、演出制御基板320へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板320において遊技球の発射を検出可能となる。   Note that the touch signal from the touch sensor 351 and the voltage signal from the firing volume 352 are input to the effect control board 320. Thereby, it is possible to detect the launch of the game ball on the effect control board 320.

電源基板360は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、発射制御基板350へ電源電圧を供給する。また、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板300に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU301aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU301aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 360 includes a backup power supply including a capacitor, and supplies a power supply voltage to the gaming machine 1. Specifically, the power supply voltage is supplied to the main control board 300, the payout control board 310, the effect control board 320, and the launch control board 350. Further, the power supply voltage supplied to the gaming machine 1 is monitored, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, the power interruption detection signal is output to the main control board 300. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 301a enters an operable state, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 301a enters an operation stop state. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination.

[遊技状態の説明]
図5は、各種の判定テーブル等を示す説明図である。具体的には、図5(A)は、非確変時大当たり判定テーブルT1Aを示し、図5(B)は、確変時大当たり判定テーブルT1Bを示し、図5(C)は、普通図柄判定テーブルT5を示す。
[Description of gaming state]
FIG. 5 is an explanatory diagram showing various determination tables and the like. Specifically, FIG. 5A shows a non-probable change jackpot determination table T1A, FIG. 5B shows a probability change jackpot determination table T1B, and FIG. 5C shows a normal symbol determination table T5. Indicates.

本実施形態の遊技機1では、大当たり判定に関する遊技状態として、「非確変遊技状態」または「確変遊技状態」に設定され得る。また、遊技機1では、普通図柄判定に関する遊技状態として、「非時短遊技状態」または「時短遊技状態」に設定され得る。以下にこれらの遊技状態について説明する。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state relating to the jackpot determination can be set to “non-probability changing gaming state” or “probability changing gaming state”. In the gaming machine 1, the game state relating to the normal symbol determination can be set to “non-short game state” or “time-short game state”. These gaming states will be described below.

[非確変遊技状態と確変遊技状態の説明]
非確変遊技状態における大当たり判定では、図5(A)に示す非確変時大当たり判定テーブルT1Aが用いられる。非確変時大当たり判定テーブルT1Aは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「0」〜「2」の3つの数値に設定される。非確変時大当たり判定テーブルT1Aを用いた大当たり判定では、第1始動装置123又は第2始動装置124への入球時に取得される大当たり乱数(「0」〜「1199」のいずれかの数値)が、上記3つの大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、非確変遊技状態の場合に大当たり判定で大当たりと判定される確率(大当たり確率とも呼ぶ)は1/400である。
[Explanation of non-probability game state and probability change game state]
In the jackpot determination in the non-probability variable gaming state, the non-probability variable jackpot determination table T1A shown in FIG. 5A is used. In the non-probable change jackpot determination table T1A, the jackpot value determined as a jackpot in the jackpot determination is set to three numerical values “0” to “2”. In the jackpot determination using the non-probable change jackpot determination table T1A, the jackpot random number (a numerical value of “0” to “1199”) acquired when entering the first starting device 123 or the second starting device 124 is calculated. If it is one of the above three jackpot values, it is determined as “big hit”, and if it is not any of them, it is determined as “lost”. That is, in the case of the non-probability variable gaming state, the probability that the jackpot determination is determined to be a jackpot (also referred to as a jackpot probability) is 1/400.

確変状態における大当たり判定では、図5(B)に示す確変時大当たり判定テーブルT1Bが用いられる。確変時大当たり判定テーブルT1Bは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「0」〜「19」の20個の数値に設定される。確変時大当たり判定テーブルT1Bを用いた大当たり判定では、第1始動装置123又は第2始動装置124への入球時に取得される大当たり乱数(「0」〜「1199」のいずれかの数値)が、上記20個の大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、確変遊技状態の場合の大当たり確率は1/60である。   For jackpot determination in the probability variation state, a probability variation jackpot determination table T1B shown in FIG. 5B is used. In the probability change jackpot determination table T1B, the jackpot value determined to be a jackpot in the jackpot determination is set to 20 numbers from “0” to “19”. In the jackpot determination using the probability change jackpot determination table T1B, the jackpot random number (a numerical value of “0” to “1199”) acquired when entering the first starting device 123 or the second starting device 124 is If it is any of the above 20 jackpot values, it is determined as “big hit”, and if it is not any of them, it is determined as “lost”. That is, the jackpot probability in the probability variation gaming state is 1/60.

従って、確変遊技状態は、非確変遊技状態よりも、大当たり判定での大当たり確率が高
く設定され、非確変遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「ON」にセットされ、非確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「OFF」となっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態への移行、または、確変遊技状態から非確変遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。
Therefore, the probability variation gaming state is a gaming state in which the jackpot probability in the jackpot determination is set higher than that in the non-probability variation gaming state, and is more advantageous to the player than the non-probability variation gaming state. In the case of the probability variation game state, the probability variation game flag is set to “ON”, and in the case of the non-probability variation game state, the probability variation game flag is “OFF”. Further, the transition from the non-probability change gaming state to the probability change game state or the transition from the probability change game state to the non-probability change game state may be executed after the end of the jackpot game.

[非時短遊技状態と時短遊技状態の説明]
「時短遊技状態」は、第2始動装置124への遊技球の入球が容易となる遊技状態であり、「非時短遊技状態」は、第2始動装置124への遊技球の入球が困難となる遊技状態である。
[Explanation of non-short-time gaming state and short-time gaming state]
The “short-time gaming state” is a gaming state in which it is easy to enter the game ball into the second starting device 124, and the “non-short-time gaming state” is difficult to enter the gaming ball into the second starting device 124. It is a gaming state that becomes.

図5(C)に示すように、普通図柄判定テーブルT5は、非時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「0」のみに設定され、時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「0」〜「65534」の65535個に設定される。   As shown in FIG. 5C, in the normal symbol determination table T5, in the normal symbol determination in the non-time-saving gaming state, the winning value determined to be a winning is set only to “0”, and the normal symbol determination in the time-saving gaming state. In this case, 65535 hit values from “0” to “65534” are set.

非時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート126への遊技球通過時に取得される普通図柄乱数(「0」〜「65535」のいずれかの数値)が、上記1つのみの当たり値「0」である場合には、「当たり」と判定され、「0」でない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、1/65536である。   In the normal symbol determination in the non-time-saving gaming state, the normal symbol random number (a numerical value from “0” to “65535”) acquired when the game ball passes to the gate 126 is the only one hit value “0”. When it is, it is determined as “winning”, and when it is not “0”, it is determined as “lost”. That is, in the non-short-time gaming state, the probability of being determined to be a hit in the normal symbol determination is 1/65536.

一方、時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート126への遊技球通過時に取得される普通図柄乱数(「0」〜「65535」のいずれかの数値)が、上記65535個の当たり値のいずれかである場合には、「当たり」と判定され、いずれでもない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、65535/65536≒1/1.00002である。   On the other hand, in the normal symbol determination in the short-time gaming state, the normal symbol random number (any one of “0” to “65535”) acquired when the game ball passes to the gate 126 is one of the above 65535 hit values. When it is, it is determined as “winning”, and when it is neither, it is determined as “lost”. That is, in the non-short-time gaming state, the probability of being determined to be a hit in the normal symbol determination is 65535 / 65536≈1 / 1.00002.

また、非時短遊技状態では、ゲート126を遊技球が通過したことを条件として普通図柄判定の判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が12秒と比較的長く設定され、かつ、当たりに当選した際に開閉部材125を可動させて第2始動装置124を開放する開放制御時間が0.2秒と比較的短く設定される。すなわち、非時短遊技状態では、ゲート126を遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器205において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから12秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、開閉部材125の可動により第2始動装置124が0.2秒間開放される。   Also, in the non-short-time gaming state, after the normal symbol determination is executed on the condition that the game ball has passed through the gate 126, the fluctuation time from the start of the normal symbol change to the stop display is 12 seconds. The opening control time for opening the second starting device 124 by moving the opening / closing member 125 when the winning is won is set to be relatively short, 0.2 seconds. That is, in the non-short game state, when the game ball passes through the gate 126, the normal symbol determination is performed, and the normal symbol display is performed on the normal symbol display unit 205. Is stopped and displayed 12 seconds after starting. If the determination result is successful, the second starter 124 is opened for 0.2 seconds by the movement of the opening and closing member 125 after the normal symbol stop display.

これに対して、時短遊技状態では、ゲート126を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が3秒と比較的短く設定され、かつ、当たりに当選した際に開閉部材125を可動させて第2始動装置124を開放する開放制御時間が2.5秒と比較的長く設定される。すなわち、時短遊技状態では、ゲート126を遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器205において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから3秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、開閉部材125の可動により第2始動装置124が2.5秒間開放される。時短遊技状態では高確率で普通図柄判定の結果が当たりとなるため、普通図柄判定が3秒毎に連続で行われ判定結果が当たりとなる場合、2.5秒の開放と3秒の閉塞とが繰り返されることになる。   On the other hand, in the short-time gaming state, after the normal symbol determination performed on the condition that the game ball has passed through the gate 126, the variation time from the start of the variation of the normal symbol to the stop display is 3 The opening control time for moving the opening / closing member 125 to open the second starter 124 when the winning combination is won is set to a relatively long value of 2.5 seconds. That is, in the short-time gaming state, when the game ball passes through the gate 126, the normal symbol determination is performed, and the normal symbol display is performed on the normal symbol display unit 205. Stop display 3 seconds after starting. If the determination result is successful, the second starter 124 is opened for 2.5 seconds by the movement of the opening and closing member 125 after the normal symbol stop display. In the short-time gaming state, the result of the normal symbol determination is a win with high probability. Therefore, when the normal symbol determination is continuously performed every 3 seconds and the determination result is a hit, 2.5 seconds are released and 3 seconds are blocked. Will be repeated.

以上のように、非時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、1/65536と比較的低く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が12秒と比較的長く設定され、かつ、開閉部材125の開放制御時間が0.2秒と比較的短く設定されている。   As described above, in the non-time-saving gaming state, the normal symbol determination hit probability is set to a relatively low value of 1/65536, the normal symbol variation time is set to a relatively long value of 12 seconds, and the opening / closing member The opening control time of 125 is set as relatively short as 0.2 seconds.

一方で、時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、65535/65536と比較的高く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が3秒と比較的短く設定され、かつ、開閉部材125の開放制御時間が2.5秒と比較的長く設定されている。   On the other hand, in the short-time gaming state, the normal symbol determination hit probability is set to 65535/65536, which is relatively high, and the normal symbol variation time is set to be relatively short, 3 seconds, and the opening / closing member 125 is opened. The control time is set relatively long as 2.5 seconds.

従って、ゲート126を同じ数の遊技球が通過した場合において、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも、第2始動装置124が開放状態に制御されやすくなる。これにより、時短遊技状態では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられ、非時短遊技状態よりも遊技者にとって有利に遊技を進行できる。時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「ON」にセットされており、非時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「OFF」となっている。   Therefore, when the same number of game balls pass through the gate 126, the second time starting device 124 is more easily controlled to be in the open state in the time-saving gaming state than in the non-time-saving gaming state. Thereby, in the short-time gaming state, the consumption of the game ball is suppressed during the progress of the game, and the game can proceed more advantageously for the player than in the non-short-time gaming state. In the short-time game state, the short-time game flag is set to “ON”, and in the non-short-time game state, the short-time game flag is “OFF”.

なお、ゲート126が遊技盤100の右側に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、ハンドル108のレバー109を大きく回転させた、いわゆる「右打ち」で遊技を行うことが望ましい。   Since the gate 126 is provided on the right side of the game board 100, it is desirable to play the game by so-called “right-handed” in which the lever 109 of the handle 108 is greatly rotated in the “short-time game state”.

上記実施形態の時短遊技状態では、非時短遊技状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率が高く、かつ、普通図柄の変動時間が短く、かつ、開閉部材125の開放制御時間が長く設定され、遊技の進行において遊技球の消費を抑制するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。すなわち、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率、普通図柄の変動時間、及び、開閉部材125の開放制御時間のうち少なくとも一つが、遊技球の消費が抑制されるように設定されていてもよい。例えば、時短遊技状態では、遊技球の消費を抑制するために、非時短遊技状態と比較して、普通図柄の変動時間のみが短くなるように設定されていてもよい。   In the short-time gaming state of the above embodiment, compared to the non-short-time gaming state, the probability of normal symbol determination is high, the variation time of the normal symbol is short, and the opening control time of the opening / closing member 125 is set long. Although the consumption of game balls is suppressed during the progress of the game, the present invention is not limited to this. That is, in the short-time gaming state, compared to the non-short-time gaming state, at least one of the normal symbol determination hit probability, the normal symbol variation time, and the opening / closing control time of the opening / closing member 125 suppresses the consumption of the game ball. It may be set to be. For example, in the short-time gaming state, in order to suppress the consumption of the game ball, it may be set so that only the variation time of the normal symbol is shortened compared to the non-short-time gaming state.

以下では、非確変遊技状態、かつ、非時短遊技状態である遊技状態を「通常遊技状態」とも呼ぶ。非確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を「低確時短遊技状態」とも呼ぶ。確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を、「高確時短遊技状態」とも呼ぶ。また、低確時短遊技状態と高確時短遊技状態とを合わせて単に「時短遊技状態」と呼ぶ。   Hereinafter, a gaming state that is a non-probability changing gaming state and a non-time-saving gaming state is also referred to as a “normal gaming state”. A gaming state that is a non-probability variable gaming state and a short-time gaming state is also referred to as a “low-probability short-time gaming state”. A gaming state that is a probable variation gaming state and a short-time gaming state is also referred to as a “high-probability short-time gaming state”. Further, the low-probability short-time gaming state and the high-probability short-time gaming state are collectively referred to simply as “time-short gaming state”.

さらにまた、時短遊技状態は、所定の変動回数の間継続して行われ得る。このように時短遊技状態で遊技が制御される変動回数を、時短回数とも呼ぶ。また、低確時短遊技状態を単に「時短」とも呼び、高確時短遊技状態を単に「確変」とも呼ぶ。   Furthermore, the short-time gaming state can be continuously performed for a predetermined number of fluctuations. The variation number of times that the game is controlled in the short time gaming state is also referred to as a short time number of times. Further, the low-probability short-time gaming state is also simply referred to as “time-short”, and the high-probability short-time gaming state is also simply referred to as “probability change”.

[大当たり遊技の説明]
大当たり遊技は、大当たり遊技フラグがONの場合に実行され、大入賞装置127が最初に開放されるまでのオープニング演出と、大入賞装置127が開放及び閉塞を繰り返す複数のラウンド遊技と、大入賞装置127が閉塞してから次に特別図柄の変動が開始されるまでのエンディング演出と、で構成される。ラウンド遊技は、大入賞装置127の一回の開放期間をいい、ロング開放のラウンド遊技とショート開放のラウンド遊技とがある。
[Description of jackpot game]
The jackpot game is executed when the jackpot game flag is ON, an opening effect until the big winning device 127 is first opened, a plurality of round games in which the big winning device 127 repeats opening and closing, and a big winning device And an ending effect until the next change of the special symbol is started after 127 is closed. The round game refers to one open period of the grand prize winning device 127, and there are a long game and a short game.

ロング開放のラウンド遊技では、大入賞装置127に規定個数(本実施形態では9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。また、規定個数の遊技球が入球しない場合でも、規定秒数(本実施形態では29.5秒)が経過すると、1回のラウンド遊技が終了となる。このようなロング開放のラウンド遊技では、大入賞装置127に遊技球が入球し易くなるとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、
多量の賞球を獲得可能である。
In the long open round game, when a specified number of game balls (9 in this embodiment) enter the big prize device 127, one round game is completed. Even if the specified number of game balls do not enter, one round game is ended when the specified number of seconds (29.5 seconds in this embodiment) has elapsed. In such a long open round game, it is easy for a game ball to enter the grand prize winning device 127 and the player can acquire a prize ball according to the winning game.
A large amount of prize balls can be obtained.

一方、ショート開放のラウンド遊技は、例えば0.1秒だけ大入賞装置127が開放されて、1回のラウンド遊技が終了となる。これはいわゆる「パカ」と呼ばれる開放態様であり、遊技球が入球困難な開放態様である。したがって、ショート開放のときは、大入賞装置127への遊技球の入球は期待できず、ほとんど賞球は望めない。   On the other hand, in a round game with a short opening, for example, the grand prize winning device 127 is opened for 0.1 seconds, and one round game is completed. This is an open mode called “Paka”, which is an open mode in which a game ball is difficult to enter. Therefore, when the short is opened, it is not possible to expect a game ball to enter the grand prize winning device 127, and almost no prize ball can be expected.

このような「大当たり遊技」は、いわゆる「右打ち」で消化することとなる。ショート開放であっても遊技球が入球すれば賞球が行われるため、「右打ち」を指示するようにしてもよい。   Such a “big hit game” is digested by so-called “right-handed”. Even if it is short-opening, if a game ball enters, a winning ball is played, so “right-handed” may be instructed.

[大当たり種別の説明]
図6は、大当たり図柄判定テーブルT2を示す説明図である。図6(A)は、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aを示す説明図であり、図6(B)は、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bを示す説明図である。
[Explanation of jackpot type]
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the jackpot symbol determination table T2. FIG. 6A is an explanatory diagram showing a special 1 jackpot symbol determination table T2A, and FIG. 6B is an explanatory diagram showing a special 2 jackpot symbol determination table T2B.

図6(A)に示すように、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aでは、大当たり図柄として、「特定図柄1A」、「特定図柄1B」、「特定図柄1C」、「特定図柄1D」、「通常図柄1A」、「通常図柄1B」、及び、「通常図柄1C」が設定されている。   As shown in FIG. 6A, in the special 1 jackpot symbol determination table T2A, as the jackpot symbol, “specific symbol 1A”, “specific symbol 1B”, “specific symbol 1C”, “specific symbol 1D”, “normal symbol” “1A”, “normal symbol 1B”, and “normal symbol 1C” are set.

また、図6(B)に示すように、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bでは、大当たり図柄として、「特定図柄2A」、「特定図柄2B」、「特定図柄2C」、「特定図柄2D」、「特定図柄2E」、「通常図柄2A」、「通常図柄2B」及び「通常図柄2C」が設定されている。   Further, as shown in FIG. 6B, in the special 2 jackpot symbol determination table T2B, as the jackpot symbol, “specific symbol 2A”, “specific symbol 2B”, “specific symbol 2C”, “specific symbol 2D”, “ The “specific symbol 2E”, “normal symbol 2A”, “normal symbol 2B”, and “normal symbol 2C” are set.

これらの大当たり図柄テーブルT2A,T2Bは、各図柄に0〜99のうちで当たり値が割り当てられている。このとき、大当たり図柄乱数は「0」〜「99」のいずれかの値をとるため、大当たり図柄乱数の値が当たり値に一致する大当たり図柄が選択される。   In these jackpot symbol tables T2A and T2B, a symbol of 0 to 99 is assigned to each symbol. At this time, since the jackpot symbol random number takes any value from “0” to “99”, the jackpot symbol whose value matches the hit value is selected.

以下では、各大当たり図柄(大当たり種別)とその選択割合について説明する。   Below, each jackpot symbol (jackpot type) and its selection ratio will be described.

(1)特定図柄1A〜1D:実質8R確変大当たり
特定図柄1A〜1Dは、大当たり遊技において、8回のロング開放のラウンド遊技及び8回のショート開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。つまり、実質8R確変大当たりとなっている。
(1) Specific symbols 1A to 1D: Substantial 8R probability variation jackpot The specific symbols 1A to 1D are jackpots in which eight long-open round games and eight short-open round games are executed in the jackpot game. In other words, it is a substantial 8R probability variation jackpot.

特定図柄1A〜1Dで大当たりした場合には、大当たり終了後に、高確時短遊技状態で遊技が制御される。このとき、時短回数は、10000回となっている。なお、確変遊技状態の継続回数も10000回となっている。以下、特定図柄においては確変遊技状態の継続回数は同様に10000回となっている。確変遊技状態における大当たり確率は1/60であるため、実質次回の大当たりまで高確時短遊技状態で遊技が制御される。   When the big win is made with the specific symbols 1A to 1D, the game is controlled in the short time gaming state with a high probability after the big hit. At this time, the number of time reductions is 10,000. In addition, the continuation count of the probability variation gaming state is also 10,000 times. Hereinafter, the number of continuations of the probability variation gaming state in the specific symbol is similarly 10,000 times. Since the jackpot probability in the probability variation gaming state is 1/60, the game is controlled in the high-probability short-time gaming state until the next big jackpot.

特定図柄1Aは、当たり値が「0」〜「29」であるので30/100の割合で選択される。特定図柄1Bは、当たり値が「30」〜「44」であるので15/100の割合で選択される。特定図柄1Cは、当たり値が「45」〜「54」であるので10/100の割合で選択される。特定図柄1Dは、当たり値が「55」〜「59」であるので5/100の割合で選択される。   The specific symbol 1A is selected at a ratio of 30/100 because the hit values are “0” to “29”. The specific symbol 1B is selected at a ratio of 15/100 because the hit values are “30” to “44”. The specific symbol 1C is selected at a ratio of 10/100 because the hit values are “45” to “54”. The specific symbol 1D is selected at a ratio of 5/100 because the hit values are “55” to “59”.

特殊変動回数は、超短縮モードの継続回数である。超短縮モードとは、図9(A)に示す特1特殊変動パターンテーブル及び図9(B)に示す特2特殊変動パターンテーブルが
選択されている場合をいう。特定図柄1Aでは、特殊変動回数は10000回となっている。特定図柄1Bでは、特殊変動回数は60回となっている。特定図柄1Cでは、特殊変動回数は30回となっている。特定図柄1Dでは、特殊変動回数は10回となっている。
The number of special fluctuations is the number of times the super shortening mode is continued. The super shortening mode refers to the case where the special 1 special fluctuation pattern table shown in FIG. 9A and the special 2 special fluctuation pattern table shown in FIG. 9B are selected. In the specific symbol 1A, the number of special fluctuations is 10,000. In the specific symbol 1B, the number of special fluctuations is 60 times. In the specific symbol 1C, the number of special fluctuations is 30. In the specific symbol 1D, the number of special fluctuations is ten.

(2)通常図柄1A〜1C:実質8R通常大当たり
通常図柄1A〜1Cは、大当たり遊技において、8回のロング開放のラウンド遊技及び8回のショート開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。つまり、実質8R通常大当たりとなっている。
(2) Normal symbols 1A to 1C: Real 8R normal jackpot The normal symbols 1A to 1C are jackpots in which eight long-open round games and eight short-open round games are executed in the jackpot game. In other words, the actual 8R is usually a big hit.

通常図柄1A〜1Cで大当たりした場合には、大当たり終了後に、低確時短遊技状態で遊技が制御される。このとき、時短回数は、100回となっている。   When a big hit is made with the normal symbols 1A to 1C, the game is controlled in the low-probability short-time gaming state after the big hit. At this time, the number of time reductions is 100 times.

通常図柄1Aは、当たり値が「60」〜「64」であるので5/100の割合で選択される。通常図柄1Bは、当たり値が「65」〜「79」であるので15/100の割合で選択される。通常図柄1Cは、当たり値が「80」〜「99」であるので20/100の割合で選択される。   Usually, the symbol 1A is selected at a ratio of 5/100 because the hit values are “60” to “64”. Normally, the symbol 1B is selected at a ratio of 15/100 because the hit values are “65” to “79”. Usually, the symbol 1C is selected at a ratio of 20/100 because the hit values are “80” to “99”.

通常図柄1Aでは、特殊変動回数は60回となっている。通常図柄1Bでは、特殊変動回数は30回となっている。通常図柄1Cでは、特殊変動回数は10回となっている。   In the normal symbol 1A, the number of special fluctuations is 60 times. In the normal symbol 1B, the number of special fluctuations is 30. In the normal symbol 1C, the number of special fluctuations is ten.

(3)特定図柄2A:16R確変大当たり
特定図柄2Aは、大当たり遊技において、16回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。つまり、16R確変大当たりとなっている。
(3) Specific symbol 2A: 16R probability variation jackpot The specific symbol 2A is a jackpot in which 16 long open round games are executed in the jackpot game. That is, it is a 16R probability variation jackpot.

特定図柄2Aで大当たりした場合には、大当たり終了後に、高確時短遊技状態で遊技が制御される。このとき、時短回数は、10000回となっている。確変遊技状態における大当たり確率は1/60であるため、実質次回の大当たりまで高確時短遊技状態で遊技が制御される。   When the big win is made with the specific symbol 2A, the game is controlled in the short time gaming state with high probability after the big hit. At this time, the number of time reductions is 10,000. Since the jackpot probability in the probability variation gaming state is 1/60, the game is controlled in the high-probability short-time gaming state until the next big jackpot.

特定図柄2Aは、当たり値が「0」〜「49」であるので50/100の割合で選択される。つまり、第2特別図柄判定では、50%の割合で16R確変大当たりとなる。   The specific symbol 2A is selected at a ratio of 50/100 because the hit values are “0” to “49”. That is, in the second special symbol determination, 16R probability variation big hit is achieved at a rate of 50%.

特定図柄2Aでは、特殊変動回数は10000回となっている。   In the specific symbol 2A, the number of special fluctuations is 10,000.

(4)特定図柄2B〜2E:実質4R確変大当たり
特定図柄2B〜2Eは、大当たり遊技において、4回のロング開放のラウンド遊技及び12回のショート開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。つまり、実質4R確変大当たりとなっている。
(4) Specific symbols 2B to 2E: Substantial 4R probability variation jackpot The specific symbols 2B to 2E are jackpots in which four long-open round games and 12 short-open round games are executed in the jackpot game. That is, it is a substantial 4R probability variation jackpot.

特定図柄2B〜2Eで大当たりした場合には、大当たり終了後に、高確時短遊技状態で遊技が制御される。このとき、時短回数は、10000回となっている。確変遊技状態における大当たり確率は1/60であるため、実質次回の大当たりまで高確時短遊技状態で遊技が制御される。   When the big win is made with the specific symbols 2B to 2E, the game is controlled in the short time gaming state with a high probability after the big hit. At this time, the number of time reductions is 10,000. Since the jackpot probability in the probability variation gaming state is 1/60, the game is controlled in the high-probability short-time gaming state until the next big jackpot.

特定図柄2Bは、当たり値が「50」〜「53」であるので4/100の割合で選択される。特定図柄2Cは、当たり値が「54」〜「56」であるので3/100の割合で選択される。特定図柄2Dは、当たり値が「57」,「58」であるので2/100の割合で選択される。特定図柄2Eは、当たり値が「59」であるので1/100の割合で選択される。   The specific symbol 2B is selected at a ratio of 4/100 because the hit values are “50” to “53”. The specific symbol 2C is selected at a ratio of 3/100 because the hit values are “54” to “56”. The specific symbol 2D is selected at a ratio of 2/100 because the winning values are “57” and “58”. The specific symbol 2E is selected at a rate of 1/100 because the hit value is “59”.

特定図柄2Bでは、特殊変動回数は10000回となっている。特定図柄2Cでは、特殊変動回数は60回となっている。特定図柄2Dでは、特殊変動回数は30回となっている。特定図柄2Eでは、特殊変動回数は10回となっている。   In the specific symbol 2B, the number of special fluctuations is 10,000. In the specific symbol 2C, the number of special fluctuations is 60 times. In the specific symbol 2D, the number of special fluctuations is 30. In the specific symbol 2E, the number of special fluctuations is 10.

(5)通常図柄2A〜2C:実質4R通常大当たり
通常図柄2A〜2Cは、大当たり遊技において、4回のロング開放のラウンド遊技及び12回のショート開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。つまり、実質4R通常大当たりとなっている。
(5) Normal symbols 2A to 2C: Substantial 4R normal jackpots The normal symbols 2A to 2C are jackpots in which four long-open round games and twelve short-open round games are executed in the jackpot game. In other words, it is substantially 4R normal jackpot.

通常図柄2A〜2Cで大当たりした場合には、大当たり終了後に、低確時短遊技状態で遊技が制御される。このとき、時短回数は、100回となっている。   When a big hit is made with the normal symbols 2A to 2C, the game is controlled in the low-probability short-time gaming state after the big hit. At this time, the number of time reductions is 100 times.

通常図柄2Aは、当たり値が「60」〜「64」であるので5/100の割合で選択される。通常図柄2Bは、当たり値が「65」〜「79」であるので15/100の割合で選択される。通常図柄2Cは、当たり値が「80」〜「99」であるので20/100の割合で選択される。   The normal symbol 2A is selected at a ratio of 5/100 because the hit values are “60” to “64”. Usually, the symbol 2B is selected at a ratio of 15/100 because the hit values are “65” to “79”. Normally, the symbol 2C is selected at a ratio of 20/100 because the hit values are “80” to “99”.

通常図柄2Aでは、特殊変動回数は60回となっている。通常図柄2Bでは、特殊変動回数は30回となっている。通常図柄2Cでは、特殊変動回数は10回となっている。   In the normal symbol 2A, the number of special fluctuations is 60 times. In the normal symbol 2B, the number of special fluctuations is 30. In the normal symbol 2C, the number of special fluctuations is 10 times.

なお、以下では、特定図柄1Aを「特1A」とも呼ぶ。同様に、特定図柄1Bを「特1B」、特定図柄1Cを「特1C」、特定図柄1Dを「特1D」、通常図柄1Aを「通1A」、通常図柄1Bを「通1B」、通常図柄1Cを「通1C」、特定図柄2Aを「特2A」、特定図柄2Bを「特2B」、特定図柄2Cを「特2C」、特定図柄2Dを「特2D」、特定図柄2Eを「特2E」、通常図柄2Aを「通2A」、通常図柄2Bを「通2B」、通常図柄2Cを「通2C」と呼ぶ。   Hereinafter, the specific symbol 1A is also referred to as “special 1A”. Similarly, the special symbol 1B is "special 1B", the special symbol 1C is "special 1C", the special symbol 1D is "special 1D", the normal symbol 1A is "common 1A", the normal symbol 1B is "normal 1B", and the normal symbol 1C is "Special 1C", Special design 2A is "Special 2A", Special design 2B is "Special 2B", Special design 2C is "Special 2C", Special design 2D is "Special 2D", Special design 2E is "Special 2E" ”, The normal symbol 2A is referred to as“ communication 2A ”, the normal symbol 2B is referred to as“ communication 2B ”, and the normal symbol 2C is referred to as“ communication 2C ”.

[変動パターンテーブル]
図7〜図10は、変動パターンテーブルを例示する説明図である。図7(A)は特1通常時変動パターンテーブルT4Aを例示する説明図であり、図7(B)は特1時短時変動パターンテーブルT4Bを例示する説明図であり、図8(A)は特2通常時変動パターンテーブルT4Cを例示する説明図であり、図8(B)は特2時短時変動パターンテーブルT4Dを例示する説明図であり、図9(A)は特1特殊変動パターンテーブルT4Eを例示する説明図であり、図9(B)は特2特殊変動パターンテーブルT4Fを例示する説明図であり、図10(A)は30回転目変動パターンテーブルT4Gを例示する説明図であり、図10(B)は100回転目変動パターンテーブルT4Hを例示する説明図である。
[Variation pattern table]
7 to 10 are explanatory diagrams illustrating the variation pattern table. FIG. 7A is an explanatory diagram illustrating the special 1 normal time variation pattern table T4A, FIG. 7B is an explanatory diagram illustrating the special 1 hour short time variation pattern table T4B, and FIG. FIG. 8B is an explanatory diagram illustrating a special 2 normal variation pattern table T4C, FIG. 8B is an explanatory diagram illustrating a special 2 hour short variation pattern table T4D, and FIG. 9A is a special 1 special variation pattern table. FIG. 9B is an explanatory diagram illustrating the special 2 special variation pattern table T4F, and FIG. 10A is an explanatory diagram illustrating the 30th rotation variation pattern table T4G. FIG. 10B is an explanatory diagram illustrating the 100th rotation variation pattern table T4H.

[変動パターンに紐付けられるモード]
本実施形態では、通常モード、時短モード、上述した超短縮モードのいずれかで遊技が進行する。
[Mode linked to fluctuation pattern]
In the present embodiment, the game proceeds in any one of the normal mode, the time reduction mode, and the above-described super-shortening mode.

通常モードは、特1通常時変動パターンテーブルT4A(図7(A))又は特2通常時変動パターンテーブルT4C(図7(B))が選択された場合である。これらテーブルは、遊技状態が通常遊技状態であるときに選択される。通常遊技状態にあっては、第1始動装置123への入球が主となるため、特1通常時変動パターンテーブルT4Aが選択されやすい。ただし、時短遊技状態の終了時など、通常遊技状態であっても第2特別図柄判定の保留が残っているときには、特2通常時変動パターンテーブルT4Cが選択される。   The normal mode is when the special 1 normal variation pattern table T4A (FIG. 7A) or the special 2 normal variation pattern table T4C (FIG. 7B) is selected. These tables are selected when the gaming state is the normal gaming state. In the normal gaming state, the entry to the first starting device 123 is mainly performed, so that the special normal time variation pattern table T4A is easily selected. However, when the second special symbol determination remains even in the normal gaming state, such as at the end of the short-time gaming state, the special 2 normal time variation pattern table T4C is selected.

時短モードは、特1時短時変動パターンテーブルT4B(図8(A))又は特2時短時変動パターンテーブルT4D(図8(B))が選択された場合である。これらテーブルは
、遊技状態が時短遊技状態(低確時短遊技状態又は高確時短遊技状態)であるときに選択される。時短遊技状態にあっては、第2始動装置124への入球が主となるため、特2時短時変動パターンテーブルT4Dが選択されやすい。ただし、第2特別図柄判定の保留がない場合など、第1特別図柄判定が行われる。このときは、特1時短時変動パターンテーブルT4Bが選択される。
The time reduction mode is a case where the special 1 hour short time fluctuation pattern table T4B (FIG. 8A) or the special time reduction pattern table T4D (FIG. 8B) is selected. These tables are selected when the gaming state is the short-time gaming state (the low-probability short-time gaming state or the high-probability short-time gaming state). In the short-time gaming state, since the ball enters the second starting device 124, the special 2 hour short-time variation pattern table T4D is easily selected. However, the first special symbol determination is performed when there is no second special symbol determination pending. At this time, the special 1 hour short time variation pattern table T4B is selected.

上述したように、超短縮モードは、特1特殊変動パターンテーブルT4E(図9(A))又は特2特殊変動パターンテーブルT4F(図9(B))が選択された場合である。これらテーブルは、大当たり図柄に基づく所定の期間に選択される。本実施形態では、大当たり終了後の31回転目から大当たり図柄に基づいて継続期間が設定される。この継続期間が、上述した特殊変動回数で決定される。例えば特殊変動回数が10000回である場合、31〜10030回転が継続期間となる。また例えば特殊変動回数が60回である場合、31〜90回転までが継続期間となる。例えば特殊変動回数が30回である場合、31〜60回転が継続期間となる。また例えば特殊変動回数が10回である場合、31〜40回転が継続期間となる。   As described above, the super shortening mode is when the special 1 special variation pattern table T4E (FIG. 9A) or the special 2 special variation pattern table T4F (FIG. 9B) is selected. These tables are selected during a predetermined period based on the jackpot symbol. In the present embodiment, the duration is set based on the jackpot symbol from the 31st rotation after the jackpot ends. This duration is determined by the number of special fluctuations described above. For example, when the number of special fluctuations is 10,000, 31 to 10030 rotations are the duration. For example, when the number of special fluctuations is 60, the duration is from 31 to 90 rotations. For example, when the number of special fluctuations is 30, 31 to 60 rotations are the duration. For example, when the number of special fluctuations is 10, 31 to 40 rotations are the duration.

また、時短モードでは、大当たり終了後の30回転目に、30回転目変動パターンテーブルT4G(図10(A))が選択される。同様に、大当たり終了後の100回転目に、100回転目変動パターンテーブルT4H(図10(B))が選択される。   In the time reduction mode, the 30th rotation variation pattern table T4G (FIG. 10A) is selected at the 30th rotation after the big hit. Similarly, the 100th rotation variation pattern table T4H (FIG. 10B) is selected at the 100th rotation after the end of the jackpot.

なお、図7〜図10の変動パターンテーブルに基づき、主制御基板300から演出制御基板320へ変動パターンが送信される。変動パターンは変動時間を規定するものであり、演出内容については演出制御基板320のサブCPU320aが決定するが、簡単に各変動パターンについて説明を加える。   Note that the variation pattern is transmitted from the main control board 300 to the effect control board 320 based on the variation pattern tables of FIGS. The variation pattern defines the variation time, and the content of the effect is determined by the sub CPU 320a of the effect control board 320, but each change pattern will be briefly described.

[変動パターン1]
変動パターン1は、通常ハズレ演出を実行するための変動パターンである。通常ハズレ演出とは、液晶表示装置121において、リーチを形成するリーチ形成演出が行われずに、大当たり判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄配列(例えば、「2」「5」「1」)が形成される演出である。変動パターン1は、変動時間が5秒であり、ハズレの場合の21/30の割合で選択される。
[Variation pattern 1]
The variation pattern 1 is a variation pattern for executing a normal lose effect. The normal losing effect is a losing symbol arrangement (for example, “2”, “5”, “1”) indicating that the result of the jackpot determination is losing without performing the reach forming effect for forming the reach in the liquid crystal display device 121. ) Is formed. The fluctuation pattern 1 has a fluctuation time of 5 seconds and is selected at a ratio of 21/30 in the case of loss.

[変動パターン7]
変動パターン7は、変動パターン1と同様に、通常ハズレ演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン7は、変動時間が3秒であり、ハズレの場合の24/30の割合で選択される。変動パターン7は、時短遊技状態において特2時短時変動パターンテーブルT4Dが設定されたときに選択される。時短遊技状態では、第2特別図柄判定の保留消化を促進するため、変動時間を3秒と短くしている。
[Variation pattern 7]
Similar to the variation pattern 1, the variation pattern 7 is a variation pattern for executing a normal lose effect. This variation pattern 7 has a variation time of 3 seconds and is selected at a ratio of 24/30 in the case of a loss. The variation pattern 7 is selected when the special 2 hour short time variation pattern table T4D is set in the short time gaming state. In the short-time gaming state, the fluctuating time is shortened to 3 seconds in order to promote on-hold digestion of the second special symbol determination.

[変動パターン6]
変動パターン6は、変動パターン1,7と同様に、通常ハズレ演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン6は、変動時間が10秒であり、ハズレの場合の24/30の割合で選択される。変動パターン6は、時短遊技状態において特1時短時変動パターンテーブルT4Bが設定されたときに選択される。時短遊技状態で第1特別図柄判定が行われることは稀であるが、第2特別図柄判定の保留がなくなった場合などに第1特別図柄判定が実行されることがあり得る。このときは、第2特別図柄判定を促進させる意味で、変動時間を10秒と長くしている。
[Variation pattern 6]
Similar to the variation patterns 1 and 7, the variation pattern 6 is a variation pattern for executing a normal loss effect. This variation pattern 6 has a variation time of 10 seconds and is selected at a ratio of 24/30 in the case of loss. The variation pattern 6 is selected when the special 1 hour short time variation pattern table T4B is set in the short time gaming state. Although it is rare that the first special symbol determination is performed in the short-time gaming state, the first special symbol determination may be executed when the second special symbol determination is no longer held. At this time, in order to promote the second special symbol determination, the variation time is increased to 10 seconds.

[変動パターン8]
変動パターン8は、変動パターン1,6,7と同様に、通常ハズレ演出を実行するため
の変動パターンである。この変動パターン8は、変動時間が0.1秒であり、ハズレの場合の24/30の割合で選択される。変動パターン8は、時短遊技状態において特2特殊変動パターンテーブルT4Fが設定されたときに選択される。このときは、上述したように超短縮モードであり、変動時間が0.1秒と短くなっている。超短縮モードであっても、特1特殊変動パターンテーブルT4Eが設定されたときは、通常ハズレ演出では変動パターン6が選択されるため、変動時間は10秒となる。これは、第2特別図柄判定を促進させるためである。
[Variation pattern 8]
The variation pattern 8 is a variation pattern for executing a normal loss effect similar to the variation patterns 1, 6, and 7. This variation pattern 8 has a variation time of 0.1 second, and is selected at a ratio of 24/30 in the case of loss. The variation pattern 8 is selected when the special 2 special variation pattern table T4F is set in the short-time gaming state. At this time, as described above, it is the super shortening mode, and the variation time is as short as 0.1 seconds. Even in the ultra-shortening mode, when the special 1 special variation pattern table T4E is set, the variation pattern 6 is selected in the normal lose effect, so the variation time is 10 seconds. This is to promote the second special symbol determination.

[変動パターン2]
変動パターン2は、ノーマルリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンである。変動パターン2は、変動秒数が10秒である。変動パターンテーブルの違いにより、ハズレの場合の4/30又は3/30の割合で選択される。ノーマルリーチ(ハズレ)演出は、液晶表示装置121において、リーチを形成するリーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、ハズレ図柄配列(例えば、「7」「6」「7」)が形成される演出である。
[Variation pattern 2]
The variation pattern 2 is a variation pattern for executing a normal reach (losing) effect. The fluctuation pattern 2 has a fluctuation time of 10 seconds. Depending on the difference in the variation pattern table, it is selected at a ratio of 4/30 or 3/30 in the case of loss. In the normal reach (losing) effect, after the reach forming effect for forming the reach is executed on the liquid crystal display device 121, the development effect is not performed, and the decorative pattern being changed is stopped and displayed in a pattern different from the reach design. This is an effect in which a lost symbol array (for example, “7”, “6”, “7”) is formed.

[変動パターン2A]
変動パターン2Aは、ノーマルリーチ(当たり)演出を実行する場合の変動パターンである。変動パターン2Aは、変動時間が10秒であり、大当たりの場合の1/30の割合で選択される。このノーマルリーチ(当たり)は、リーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄がリーチ図柄と同一の図柄で停止表示されて、大当たりを表す大当たり図柄配列(例えば、「7」「7」「7」)が形成される演出である。
[Variation pattern 2A]
The fluctuation pattern 2A is a fluctuation pattern when a normal reach (winning) effect is executed. The fluctuation pattern 2A has a fluctuation time of 10 seconds, and is selected at a ratio of 1/30 of the big hit. This normal reach is a jackpot symbol array (for example, a jackpot symbol array that represents a jackpot, for example, after the reach formation effect is executed, the development effect is not performed, and the decorative symbol that is changing is stopped with the same symbol as the reach symbol. “7”, “7”, “7”).

[変動パターン3]
変動パターン3は、SPリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンである。変動パターン3は、変動時間が30秒である。変動パターンテーブルの違いにより、ハズレの場合の3/30又は2/30の割合で選択される。SPリーチ(ハズレ)演出は、リーチ形成演出が実行された後、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 3]
The variation pattern 3 is a variation pattern for executing the SP reach (losing) effect. The variation pattern 3 has a variation time of 30 seconds. Depending on the difference in the variation pattern table, it is selected at a ratio of 3/30 or 2/30 in the case of loss. The SP reach (losing) effect is an effect in which, after the reach formation effect is executed, the SP reach effect, which is one of the super reach effects, is executed as the development effect, thereby forming a lost symbol array.

[変動パターン3A]
変動パターン3Aは、SPリーチ(当たり)演出を実行するための変動パターンである。変動パターン3Aは、変動時間が30秒であり、大当たりの場合の5/30の割合で選択される。SPリーチ(当たり)演出は、リーチ形成演出が実行された後、SPリーチ演出が実行されて、大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 3A]
The variation pattern 3A is a variation pattern for executing the SP reach (winning) effect. The fluctuation pattern 3A has a fluctuation time of 30 seconds and is selected at a ratio of 5/30 in the case of a big hit. The SP reach (winning) effect is an effect in which, after the reach formation effect is executed, the SP reach effect is executed to form a jackpot symbol array representing the jackpot.

[変動パターン4]
変動パターン4は、SPSPリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンである。変動パターン4は、変動時間が60秒である。変動パターンテーブルの違いにより、ハズレの場合の2/30又は1/30の割合で選択される。SPSPリーチ(ハズレ)演出は、リーチ形成演出、SPリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 4]
The variation pattern 4 is a variation pattern for executing an SPSP reach (losing) effect. The fluctuation pattern 4 has a fluctuation time of 60 seconds. Depending on the difference in the variation pattern table, it is selected at a ratio of 2/30 or 1/30 in the case of loss. The SPSP reach (losing) effect is an effect in which, after the reach formation effect and the SP reach effect are executed, the SPSP reach effect, which is one of the super reach effects, is executed as the development effect, thereby forming a lost symbol array. It is.

[変動パターン4A]
変動パターン4Aは、SPSPリーチ(当たり)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン4Aは、変動時間が60秒であり、大当たりの場合の20/30の割合で選択される。SPSPリーチ(当たり)演出は、リーチ形成演出、SP演出が実行された後、SPSPリーチ演出が実行されて、大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 4A]
The variation pattern 4A is a variation pattern for executing the SPSP reach (winning) effect. This variation pattern 4A has a variation time of 60 seconds and is selected at a ratio of 20/30 in the case of a big hit. The SPSP reach (hit) effect is an effect in which, after the reach formation effect and the SP effect are executed, the SPSP reach effect is executed to form a jackpot symbol array representing the jackpot.

[変動パターン5A]
変動パターン5Aは、SPSPリーチ復活(当たり)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン5Aは、変動時間が80秒であり、大当たりの場合の4/30で選択される。SPSPリーチ復活(当たり)演出は、リーチ形成演出、SP演出、SPSPリーチ演出が実行されて、一旦、ハズレ図柄配列で仮停止表示させた後、装飾図柄を再変動させる復活演出が実行されて、大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 5A]
The fluctuation pattern 5A is a fluctuation pattern for executing the SPSP reach revival (winning) effect. This variation pattern 5A has a variation time of 80 seconds and is selected by 4/30 in the case of a big hit. The SPSP reach revival (winning) effect is executed by the reach formation effect, the SP effect, the SPSP reach effect, and once the temporary stop display is made in the losing symbol arrangement, the revival effect is executed to change the decorative symbol again. This is an effect in which a jackpot symbol array representing a jackpot is formed.

[変動パターン9]
変動パターン9は、煽り特殊演出(ハズレ)を実行するための変動パターンである。この変動パターン9は、変動時間が30秒であり、大当たり終了後30回転目がハズレであるときに選択される。煽り特殊演出(ハズレ)は、超短縮モードとなる変動回数を上乗せする上乗せ演出となっている。この上乗せ演出については、後述する。
[Variation pattern 9]
The variation pattern 9 is a variation pattern for executing a special special effect (losing). This variation pattern 9 is selected when the variation time is 30 seconds and the 30th rotation after the big hit is lost. The special special effect (losing) is an additional effect that adds the number of times of change to the ultra-shortening mode. This additional effect will be described later.

[変動パターン9A]
変動パターン9Aは、煽り特殊演出(当たり)を実行するための変動パターンである。この変動パターン9Aは、変動時間が30秒であり、大当たり終了後30回転目が大当たりであるときに選択される。煽り特殊演出(当たり)は、超短縮モードとなる変動回数を上乗せする上乗せ演出と見せかけた当たり演出である。この当たり演出については、後述する。
[Variation pattern 9A]
The variation pattern 9A is a variation pattern for executing a special special effect (winning). This variation pattern 9A is selected when the variation time is 30 seconds and the 30th rotation after the big hit is a big hit. The hit special effect (hit) is a win effect that pretends to be an extra effect that adds the number of times of change to the super-shortening mode. This winning effect will be described later.

[変動パターン10]
変動パターン10は、確変時短演出(ハズレ)を実行するための変動パターンである。この変動パターン10は、変動時間が30秒であり、大当たり終了後100回転目がハズレであるときに選択される。確変時短演出(ハズレ)は、100回転目以降の遊技状態を報知する報知演出である。この報知演出については、後述する。
[Variation pattern 10]
The variation pattern 10 is a variation pattern for executing a probable variation time effect (losing). This variation pattern 10 is selected when the variation time is 30 seconds and the 100th rotation after the big hit is lost. The promising time reduction effect (losing) is a notification effect that notifies the gaming state after the 100th rotation. This notification effect will be described later.

[変動パターン10A]
変動パターン10Aは、確変時短演出(当たり)を実行するための変動パターンである。この変動パターンは、変動時間が30秒であり、大当たり終了後100回転目が大当たりであるときに選択される。確変時短演出(当たり)は、遊技状態の報知と見せかけた当たり演出である。この当たり演出については、後述する。
[Variation pattern 10A]
The variation pattern 10A is a variation pattern for executing a probable variation time effect (winning). This variation pattern is selected when the variation time is 30 seconds and the 100th rotation after the big hit is a big hit. The promising time reduction effect (winning) is a winning effect that pretends to be a game state notification. This winning effect will be described later.

なお、本実施形態では、変動パターンに基づく表示演出として、ノーマルリーチ演出が行われた場合よりも、SPリーチ演出が行われた場合の方が大当たりとなる期待度(以下では、大当たり期待度とも呼ぶ)が大きくなるように、変動パターンの選択率が設定されている。また、SPリーチ演出が行われた場合よりも、SPSPリーチ演出が行われた場合の方が大当たり期待度が大きくなるように、変動パターンの選択率が設定されている。   In the present embodiment, as a display effect based on the variation pattern, an expectation degree in which the SP reach effect is performed is larger than the normal reach effect (hereinafter also referred to as a jackpot expectation factor). ) Is set so that the variation pattern selection rate is increased. In addition, the selection rate of the variation pattern is set so that the expected degree of jackpot is greater when the SPSP reach effect is performed than when the SP reach effect is performed.

[主制御基板300での処理一覧]
図11は、主制御基板300で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
[List of processes on main control board 300]
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a schematic flow of processing executed by the main control board 300.

主制御基板300のメインCPU301aは、電源が供給されると、メインROM301bに格納されているプログラムに基づいて、メイン処理を実行する。メインCPU301aは、メイン処理として、電源遮断から、電源遮断前の遊技状態に復旧するための電源復旧処理、または、メインRAM301cを初期化するRAMクリア処理を実行する。また、メインCPU301aは、メイン処理として、各種の乱数(例えば、大当たり乱数)の初期値の更新を実行する。   When the main CPU 301a of the main control board 300 is supplied with power, the main CPU 301a executes main processing based on a program stored in the main ROM 301b. As the main process, the main CPU 301a executes a power recovery process for recovering the gaming state before the power shutdown from the power shutdown or a RAM clear process for initializing the main RAM 301c. Further, the main CPU 301a updates the initial values of various random numbers (for example, jackpot random numbers) as the main process.

さらに、メインCPU301aは、メイン処理の実行中に、一定周期(例えば4ミリ秒周期)ごとに繰り返しタイマ割込処理を実行する。以下に、タイマ割り込み処理の各種処理を説明する。   Further, the main CPU 301a repeatedly executes a timer interrupt process at regular intervals (for example, a 4-millisecond period) during execution of the main process. Hereinafter, various processes of the timer interrupt process will be described.

まず、メインCPU301aは、乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および、普通図柄乱数などの各種乱数値を更新する。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。   First, the main CPU 301a executes a random number update process. In this random number update process, various random numbers such as jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and regular symbol random numbers are updated. These random numbers are incremented by “1” every time this process is performed. Each random value is returned to “0” after reaching a preset maximum value.

[スイッチ処理]
続いて、メインCPU301aは、スイッチ処理を行う。このスイッチ処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行される。スイッチ処理には、始動装置スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞装置スイッチ処理、及び、一般入賞装置スイッチ処理などが含まれる。
[Switch processing]
Subsequently, the main CPU 301a performs a switch process. This switch processing is executed when a detection signal from each switch is input. The switch process includes a starter switch process, a gate switch process, a big prize apparatus switch process, a general prize apparatus switch process, and the like.

メインCPU301aは、始動装置スイッチ処理として、第1始動装置123または第2始動装置124に入球があった場合に、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数を取得して、これらを保留情報として、メインRAM301cに格納する。例えば、メインCPU301aは、第1始動装置123に遊技球が入球し、第1特別図柄に対する保留情報を取得すると、第1特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報が格納されている保留情報領域を特定し、当該保留情報領域の次に優先的に格納すべき保留情報領域に保留情報を格納する。ただし、第4保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報の格納は行わない。第2特別図柄に対する保留情報が取得された場合も同様の処理が行われる。   The main CPU 301a obtains a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number when the first starter 123 or the second starter 124 enters the ball as a starter switch process, These are stored as hold information in the main RAM 301c. For example, when the main CPU 301a enters the first starting device 123 and obtains the hold information for the first special symbol, the hold information is stored in the hold information area corresponding to the first special symbol. The information area is specified, and the hold information is stored in the hold information area that should be preferentially stored next to the hold information area. However, when the hold information is stored in the fourth hold information area, the hold information is not stored. The same process is performed when the hold information for the second special symbol is acquired.

また、第1始動装置123または第2始動装置124に入球があった場合に、保留情報をメインRAM301cに格納する前に、事前判定処理を行う。事前判定処理とは大当たりであるかあるいはリーチであるか等を事前に判定するものであり、その判定結果に基づいて、いわゆる先読み予告などを行う。   In addition, when a ball enters the first starter 123 or the second starter 124, a preliminary determination process is performed before storing the hold information in the main RAM 301c. The pre-determination process determines in advance whether the game is a big hit or a reach, and so-called pre-reading notice is performed based on the determination result.

[特別図柄処理]
スイッチ処理の後、メインCPU301aは、特別図柄に関する処理である特別図柄処理を行う。この特別図柄処理には、保留情報シフト処理と、大当たり判定処理と、大当たり図柄判定処理と、リーチ判定処理と、変動パターン設定処理とが含まれる。
[Special symbol processing]
After the switch process, the main CPU 301a performs a special symbol process that is a process related to the special symbol. This special symbol process includes a hold information shift process, a jackpot determination process, a jackpot symbol determination process, a reach determination process, and a variation pattern setting process.

メインCPU301aは、保留情報シフト処理として、特別図柄の変動表示が終了すると、メインRAM301cの保留情報記憶領域において、保留情報をシフトさせる。例えば、メインCPU301aは、保留情報記憶領域において、第1特別図柄に対する保留情報が第1保留情報領域と第2保留情報領域に格納されており、かつ、第2特別図柄に対する保留情報が格納されていない状態で、特別図柄の変動表示が終了した場合には、第2保留情報領域の保留情報を第1保留情報領域へシフトさせ、第1保留情報領域の保留情報をメインRAM301cの保留情報判定領域にシフトさせる。   As the hold information shift process, the main CPU 301a shifts the hold information in the hold information storage area of the main RAM 301c when the change display of the special symbol is completed. For example, in the hold information storage area, the main CPU 301a stores hold information for the first special symbol in the first hold information area and the second hold information area, and stores hold information for the second special symbol. If the special symbol variation display is finished in a state where there is not, the hold information in the second hold information area is shifted to the first hold information area, and the hold information in the first hold information area is changed to the hold information determination area in the main RAM 301c. Shift to.

次に、メインCPU301aは、大当たり判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、保留情報シフト処理によって、保留情報判定領域にシフトされた保留情報に含まれる大当たり乱数と大当たり判定テーブルT1とに基づいて、大当たり判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態の場合には、非確変時大当たり判定テーブルT1Aを用い、一方、確変遊技状態の場合には、確変時大当たり判定テーブルT1Bを用いる。   Next, the main CPU 301a executes a jackpot determination process. Specifically, the main CPU 301a performs jackpot determination based on the jackpot random number and the jackpot determination table T1 included in the hold information shifted to the hold information determination area by the hold information shift process. In this case, when the gaming state is the non-probability changing gaming state, the non-probability changing jackpot determination table T1A is used, whereas when the gaming state is the probability changing gaming state, the probability changing jackpot determination table T1B is used.

次に、メインCPU301aは、大当たり図柄判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、大当たり判定が終了すると、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、保留情報シフト処理によってシフトされた保留情報に含まれる大当たり図柄乱数と大当たり図柄判定テーブルT2とに基づいて、大当たり図柄判定を実行して、大当たり図柄(特別図柄)を決定する。この場合、シフトされた保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aを用い、シフトされた保留情報の種別が第2特別図柄の場合には、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bを用いる。一方、メインCPU301aは、大当たり判定でハズレの場合には、所定のハズレ図柄(特別図柄)を決定する。   Next, the main CPU 301a executes a jackpot symbol determination process. Specifically, when the jackpot determination is completed, the main CPU 301a determines that the jackpot symbol random number and the jackpot symbol determination table T2 included in the hold information shifted by the hold information shift process when the jackpot determination result is a jackpot. Based on this, the jackpot symbol determination is executed to determine the jackpot symbol (special symbol). In this case, when the type of the shifted holding information is the first special symbol, the special 1 jackpot symbol determination table T2A is used. When the type of the shifted holding information is the second special symbol, the special symbol 2 is used. The jackpot symbol determination table T2B is used. On the other hand, the main CPU 301a determines a predetermined lost symbol (special symbol) when the big hit determination results in a loss.

次に、メインCPU301aは、リーチ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、シフトされた保留情報に含まれるリーチ乱数とリーチ判定テーブルT3とに基づいて、リーチ判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1確変時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2確変時リーチ判定テーブルを用いる。このリーチ判定処理により、上述したように、ハズレの場合の所定の割合でリーチが実行されることになる。   Next, the main CPU 301a executes reach determination processing. Specifically, the main CPU 301a executes reach determination based on the reach random number included in the shifted hold information and the reach determination table T3. In this case, when the gaming state is the non-probability changing gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the special 1 normal time reach determination table is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the special 1 probability variation reach determination table is used. When the gaming state is the non-probability changing gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the special 2 normal time reach determination table is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the special 2 probability variation reach determination table is used. With this reach determination process, as described above, reach is executed at a predetermined rate in the case of a loss.

次に、メインCPU301aは、変動パターン設定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、まず、変動パターンテーブルT4に含まれる8つの変動パターンテーブルのうち、いずれの変動パターンテーブルを用いるのか選択する。この場合、遊技状態が非時短遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1通常時変動パターンテーブルT4Aを用いる。遊技状態が時短遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1時短時変動パターンテーブルT4Bを用いる。遊技状態が非時短遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2通常時変動パターンテーブルT4Cを用いる。遊技状態が時短遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2時短時変動パターンテーブルT4Dを用いる。また、遊技状態が時短遊技状態であり、前回の大当たり遊技における大当たり図柄判定の結果に基づく所定期間で保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1特殊変動パターンテーブルT4Eを用いる。遊技状態が時短遊技状態であり、前回の大当たり遊技における大当たり図柄判定の結果に基づく所定期間で保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2特殊変動パターンテーブルT4Fを用いる。また、大当たり遊技後の30回転目である場合、30回転目変動パターンテーブルT4Gを用いる。大当たり遊技後の100回転目である場合、100回転目変動パターンテーブルT4Hを用いる。そして、メインCPU301aは、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、シフトされた保留情報に含まれる変動パターン乱数、および、選択した変動パターンテーブルに基づいて、変動パターン判定を実行し、変動パターンを決定する。この場合、例えば、大当たり図柄判定の結果、特定図柄が決定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、当該特定図柄の演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。また、リーチ判定の結果、リーチを行うと判定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、リーチを実行する演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。メインCPU301aは、変動パターンを決定すると、決定した変動パターンを含む変動開始コマンドをセットする。   Next, the main CPU 301a executes a variation pattern setting process. Specifically, the main CPU 301a first selects which variation pattern table to use from among the eight variation pattern tables included in the variation pattern table T4. In this case, when the gaming state is the non-time saving gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the special 1 normal time variation pattern table T4A is used. When the gaming state is the short-time gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the special 1-hour short-time variation pattern table T4B is used. When the gaming state is the non-time saving gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the special 2 normal time variation pattern table T4C is used. When the gaming state is the short-time gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the special two-hour short-time variation pattern table T4D is used. Further, when the gaming state is the short-time gaming state and the type of the hold information is the first special symbol in the predetermined period based on the result of the jackpot symbol determination in the previous jackpot game, the special one special variation pattern table T4E is used. . When the gaming state is the short-time gaming state and the type of the hold information is the second special symbol in the predetermined period based on the result of the jackpot symbol determination in the previous jackpot game, the special 2 special variation pattern table T4F is used. Further, in the case of the 30th rotation after the big hit game, the 30th rotation variation pattern table T4G is used. In the case of the 100th rotation after the big hit game, the 100th rotation variation pattern table T4H is used. Then, the main CPU 301a executes the variation pattern determination based on the result of the jackpot symbol determination, the result of the reach determination, the variation pattern random number included in the shifted hold information, and the selected variation pattern table, and displays the variation pattern. decide. In this case, for example, when the specific symbol is determined as a result of the jackpot symbol determination, the variation pattern corresponding to the effect content of the specific symbol is selected from the variation patterns in the selected variation pattern table. As a result of reach determination, when it is determined that reach is to be performed, the variation pattern in the selected variation pattern table is selected from the variation patterns corresponding to the contents of the effect for which reach is performed. When the main CPU 301a determines the variation pattern, the main CPU 301a sets a variation start command including the determined variation pattern.

また、特別図柄処理において、メインCPU301aは、変動パターン設定処理後、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄を変動表示させて、変動パターン判定で判定された変動パターンに基づく時間が経過すると、変動中の特別図柄
を停止表示させ、当該停止表示させた特別図柄によって、大当たり図柄判定の判定結果を報知させる。この場合、メインCPU301aは、図柄確定コマンドをセットする。
In the special symbol process, the main CPU 301a displays the special symbol on the first special symbol display unit 201 or the second special symbol display unit 202 after the variation pattern setting process, and the variation pattern determined by the variation pattern determination. When the time based on the elapses, the changing special symbol is stopped and the determination result of the jackpot symbol determination is notified by the special symbol that is stopped and displayed. In this case, the main CPU 301a sets a symbol determination command.

さらに、この特別図柄処理において、メインCPU301aは、変動中の特別図柄を停止表示させた後、大当たり図柄判定の判定結果に基づいて、大当たり遊技フラグをONするか否かを判定し、ONすると判定した場合には、大当たり遊技フラグをONする処理を実行する。また、この特別図柄処理において、メインCPU301aは、時短遊技フラグおよび確変遊技フラグがONの場合に、時短変動回数が所定回数(例えば、100回)となった場合には、これら時短遊技フラグおよび確変遊技フラグをOFFする処理も実行する。   Further, in this special symbol processing, the main CPU 301a stops displaying the special symbol being changed, and then determines whether or not to turn on the jackpot game flag based on the determination result of the jackpot symbol determination, and determines to turn it on. In such a case, a process for turning on the jackpot game flag is executed. Further, in this special symbol process, the main CPU 301a determines that if the short-time variation flag and the probability variation game flag are ON, and the short-time variation count becomes a predetermined number (for example, 100 times), these short-term game flag and probability variation Processing for turning off the game flag is also executed.

[普通図柄処理]
メインCPU301aは、普通図柄処理を行う。この普通図柄処理は、普通図柄判定処理と、動作パターン設定処理、開閉部材制御処理を含む。
[Normal pattern processing]
The main CPU 301a performs normal symbol processing. This normal symbol processing includes normal symbol determination processing, operation pattern setting processing, and opening / closing member control processing.

メインCPU301aは、普通図柄判定処理では、普通図柄の保留情報がある場合には、当該保留情報に含まれる普通図柄乱数と普通図柄判定テーブルT5とに基づいて、普通図柄判定を実行する。メインCPU301aは、普通図柄判定で当たりと判定した場合には、開閉部材125の動作パターン設定処理を行う。具体的には、メインCPU301aは、動作パターン設定処理において、非時短遊技状態であるときは0.1秒間の開放を2回行う動作パターンを設定(合計開放制御時間は0.2秒)し、時短遊技状態であるときは0.5秒間の開放を5回行う動作パターンを設定(合計開放制御時間は2.5秒)する。メインCPU301aは、普通図柄判定の結果が、ハズレの場合には、動作パターンの設定を行わない。   In the normal symbol determination process, when there is normal symbol hold information, the main CPU 301a executes normal symbol determination based on the normal symbol random number and the normal symbol determination table T5 included in the hold information. The main CPU 301a performs an operation pattern setting process for the opening / closing member 125 when it is determined that the normal symbol determination is successful. Specifically, in the action pattern setting process, the main CPU 301a sets an action pattern in which the release for 0.1 second is performed twice in the non-short game state (the total release control time is 0.2 seconds), When in the short-time gaming state, an operation pattern for performing 0.5 seconds of opening 5 times is set (total opening control time is 2.5 seconds). The main CPU 301a does not set the operation pattern when the result of the normal symbol determination is a loss.

メインCPU301aは、普通図柄判定を実行後、普通図柄表示器205に普通図柄を変動表示させ、普通図柄判定の判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。この場合、普通図柄の変動秒数は、非時短遊技状態であるときは12秒と設定され、時短遊技状態であるときは3秒と設定される。メインCPU301aは、普通図柄を停止表示させた後、動作パターン設定処理において動作パターンが設定されていれば、当該動作パターンに基づいて、開閉部材125を開閉制御する開閉部材制御処理を実行する。   After executing the normal symbol determination, the main CPU 301a causes the normal symbol display unit 205 to variably display the normal symbol and to stop and display the normal symbol indicating the determination result of the normal symbol determination. In this case, the variable number of seconds of the normal symbol is set to 12 seconds in the non-short game state, and is set to 3 seconds in the short time game state. If the operation pattern is set in the operation pattern setting process after the normal symbol is stopped and displayed, the main CPU 301a executes the opening / closing member control process for controlling the opening / closing member 125 based on the operation pattern.

[大入賞装置開放制御処理]
続いて、メインCPU301aは、大入賞装置開放制御処理を行う。具体的には、メインCPU301aは、大当たり遊技フラグがONである場合には、オープニング演出中に、大当たり図柄判定の結果に基づいて、大入賞装置127の開放パターンを設定する開放パターン設定処理を行う。メインCPU301aは、オープニング演出が終了すると、設定した開放パターンに基づいて、大入賞装置127の開閉制御を行い、ラウンド遊技を実現させる。また、メインCPU301aは、エンディング演出が終了する場合に、大当たり遊技フラグをOFFする処理と、時短遊技フラグ、および、確変遊技フラグに関する処理とを実行すると共に、時短変動回数を所定回数(例えば、100回)に設定する遊技状態設定処理を行う。
[Large winning device opening control processing]
Subsequently, the main CPU 301a performs a special winning device opening control process. Specifically, when the jackpot game flag is ON, the main CPU 301a performs an opening pattern setting process for setting the opening pattern of the big winning device 127 based on the result of the jackpot symbol determination during the opening effect. . When the opening effect ends, the main CPU 301a performs opening / closing control of the special winning device 127 based on the set opening pattern to realize a round game. In addition, when the ending effect ends, the main CPU 301a executes processing for turning off the jackpot game flag, processing for the time-saving game flag, and the probability variation game flag, and sets the number of time-varying variations to a predetermined number (for example, 100). Game state setting processing to be set to (time).

なお、大当たり遊技フラグがONとなった際に右打ち表示器207を点灯し、大当たり遊技フラグがOFFとなった際に右打ち表示器207を消灯する。また、時短遊技フラグがONとなった際に右打ち表示器207を点灯し、時短遊技フラグがOFFとなった際に右打ち表示器207を消灯する。   When the jackpot game flag is turned on, the right-handed display 207 is turned on, and when the jackpot game flag is turned off, the right-handed display 207 is turned off. Further, the right-handed display 207 is turned on when the short-time game flag is turned on, and the right-handed display 207 is turned off when the short-time game flag is turned off.

[払出処理、コマンド送信処理]
続いて、メインCPU301aは、払出処理を実行する。この払出処理は、遊技球の入
賞に応じた賞球の払い出しを制御する処理である。
[Payout processing, command transmission processing]
Subsequently, the main CPU 301a executes a payout process. This payout process is a process for controlling the payout of prize balls according to the winning of game balls.

次に、メインCPU301aは、コマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理は、上記処理においてメインRAM301cにセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板320に送信する。   Next, the main CPU 301a executes command transmission processing. In this command transmission process, various commands set (stored) in the main RAM 301c in the above process and information necessary for determining the contents of the effects are transmitted to the effect control board 320.

[演出制御基板320の電気的構成]
図12は、演出制御基板320を中心とした電気的構成を示すブロック図である。演出制御基板320は、主制御基板300から送信されるコマンドに基づき、演出を決定して、決定した演出に係るコマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する。上述したように、画像制御基板330には液晶表示装置121及び音声出力装置331が電気的に接続されており、ランプ制御基板340には演出用駆動装置341及び演出用照明装置342が電気的に接続されている。かかる構成により、画像制御基板330およびランプ制御基板340は、演出制御基板320から送信されるコマンドに基づいて、表示演出、音声演出、照明演出、および、可動役物演出を実行することが可能となる。
[Electrical Configuration of Production Control Board 320]
FIG. 12 is a block diagram showing an electrical configuration centering on the effect control board 320. The effect control board 320 determines an effect based on the command transmitted from the main control board 300 and transmits a command related to the determined effect to the image control board 330 and the lamp control board 340. As described above, the liquid crystal display device 121 and the audio output device 331 are electrically connected to the image control board 330, and the effect drive device 341 and the effect illumination device 342 are electrically connected to the lamp control board 340. It is connected. With this configuration, the image control board 330 and the lamp control board 340 can execute a display effect, a sound effect, a lighting effect, and a movable accessory effect based on a command transmitted from the effect control board 320. Become.

図12に示すように、サブROM320bには、演出パターンテーブルTS1が格納されている。   As shown in FIG. 12, the sub ROM 320b stores an effect pattern table TS1.

演出パターンテーブルTS1は、主制御基板300から送信される変動パターンに基づいて、上述した通常ハズレ演出、ノーマルリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPSPリーチ復活(当たり)演出、煽り特殊演出(ハズレまたは当たり)、確変時短演出(ハズレまたは当たり)のうちのいずれかの演出を指定するためのテーブルである。   The effect pattern table TS1 is based on the fluctuation pattern transmitted from the main control board 300, and the above-described normal lose effect, normal reach (losing or winning) effect, SP reach (lost or winning) effect, SPSP reach (losing or winning). It is a table for designating any one of the effects, the SPSP reach revival (winning) effects, the special special effects (losing or winning), and the probable change time effects (losing or winning).

[演出制御基板320での処理一覧]
図13は、演出制御基板320で実行される処理の一覧を示す説明図である。演出制御基板320のサブCPU320aは、電源が供給されると、演出メイン処理を実行する。サブCPU320aは、演出メイン処理として、主制御基板300で実行される電源復旧処理に対応する電源復旧演出処理、または、主制御基板300で実行されるRAMクリア処理に対応するRAMクリア演出処理を実行する。
[List of processes on production control board 320]
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a list of processes executed on the effect control board 320. When the power is supplied, the sub CPU 320a of the effect control board 320 executes the effect main process. The sub CPU 320a executes, as the effect main process, the power recovery effect process corresponding to the power recovery process executed on the main control board 300 or the RAM clear effect process corresponding to the RAM clear process executed on the main control board 300. To do.

また、サブCPU320aは、演出メイン処理中の実行中に、一定周期(例えば、2ミリ秒)ごとに繰り返し演出タイマ割込処理を実行する。なお、このような演出制御基板320で行われる処理は、サブROM320bに格納されているプログラムに基づいて実行される。   Further, the sub CPU 320a repeatedly executes the effect timer interruption process at regular intervals (for example, 2 milliseconds) during the execution of the effect main process. Note that the processing performed in such an effect control board 320 is executed based on a program stored in the sub ROM 320b.

[演出タイマ割込処理]
サブCPU320aは、演出タイマ割込処理において、乱数更新処理と、コマンド受信処理と、演出ボタン処理と、コマンド送信処理とを実行する。以下に、演出タイマ割込処理の各種処理を説明する。
[Production timer interrupt processing]
In the effect timer interrupt process, the sub CPU 320a executes a random number update process, a command reception process, an effect button process, and a command transmission process. Hereinafter, various processes of the effect timer interruption process will be described.

[乱数更新処理]
サブCPU320aは、乱数更新処理として、演出に用いる乱数を更新する。具体的には、サブCPU320aは、各種乱数に「1」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「0」にリセットする。
[Random number update processing]
The sub CPU 320a updates the random number used for production as the random number update process. Specifically, the sub CPU 320a adds and updates “1” to various random numbers, and resets to “0” when reaching a predetermined value.

[コマンド受信処理]
サブCPU320aは、コマンド受信処理として、演出決定処理と、保留処理と、普通図柄演出処理と、図柄確定処理と、大当たり処理とを実行する。以下に、コマンド受信処
理の各種処理を説明する。
[Command reception processing]
The sub CPU 320a executes an effect determination process, a hold process, a normal symbol effect process, a symbol determination process, and a jackpot process as command reception processes. Hereinafter, various processes of the command reception process will be described.

演出決定処理は、演出パターンテーブルに基づいて演出指定コマンドをセットする処理である。演出決定処理の詳細については、後述する。   The effect determination process is a process of setting an effect designation command based on the effect pattern table. Details of the effect determination process will be described later.

保留処理は、保留表示に係る処理である。サブCPU320aは、液晶表示装置121において保留表示を行うための保留表示コマンドをセットする。この保留表示コマンドは、後述のコマンド送信処理において、画像制御基板330に送信される。画像制御基板330は、保留表示コマンドを受信した場合には、液晶表示装置121を制御して、当該保留表示コマンドに基づく保留表示を実行する。   The hold process is a process related to the hold display. The sub CPU 320 a sets a hold display command for performing a hold display on the liquid crystal display device 121. This hold display command is transmitted to the image control board 330 in a command transmission process described later. When receiving the hold display command, the image control board 330 controls the liquid crystal display device 121 to execute hold display based on the hold display command.

普通図柄演出処理は、普通図柄判定における判定結果に応じて、液晶表示装置121の所定の領域(例えば、液晶表示装置121の角)などで、普通図柄の変動に対応する演出を行うものである。例えば、普通図柄の変動中は「○」と「×」とを交互に表示し、判定結果に応じて当たりであれば「○」、ハズレであれば「×」を表示する。   The normal symbol effect processing is to perform an effect corresponding to the fluctuation of the normal symbol in a predetermined area (for example, a corner of the liquid crystal display device 121) of the liquid crystal display device 121 according to the determination result in the normal symbol determination. . For example, “O” and “X” are alternately displayed during fluctuation of the normal symbol, and “O” is displayed if it is a win according to the determination result, and “X” is displayed if it is lost.

図柄確定処理は、装飾図柄を確定停止表示する処理である。サブCPU320aは、主制御基板300からの図柄確定コマンドに基づいて、液晶表示装置121で変動中の装飾図柄を確定停止表示する。   The symbol confirmation process is a process of confirming and stopping the decoration symbol. Based on the symbol confirmation command from the main control board 300, the sub CPU 320 a confirms and stops the decorative symbol that is changing on the liquid crystal display device 121.

大当たり処理は、大当たりに関する処理である。サブCPU320aは、主制御基板300からの所定のコマンドを受信することによって、大当たり遊技の初めのオープニング演出を実行するためのオープニング処理、大当たり遊技中のラウンド遊技に対応するラウンド演出を実行するためのラウンド処理、および、大当たり遊技の最後に、エンディング演出を実行するためのエンディング処理を実行する。   The jackpot process is a process related to the jackpot. By receiving a predetermined command from the main control board 300, the sub CPU 320a performs an opening process for executing an opening effect at the beginning of the jackpot game, and a round effect corresponding to the round game during the jackpot game. At the end of the round process and the jackpot game, an ending process for executing the ending effect is executed.

サブCPU320aは、演出ボタン処理として、演出ボタン105や演出キー106を介した入力を演出ボタン検出スイッチ321及び演出キー検出スイッチ322で検出し、それに応じたコマンドをセットする。具体的には、演出ボタン105が押下された場合、当該押下の情報を、コマンドとしてセットする。画像制御基板330及びランプ制御基板340は、演出指定コマンドに基づく演出を行っているのであるが、その途中で演出ボタン105の押下のコマンドが送信されてくると、演出ボタン105の押下による演出を行うようになっている。つまり、演出指定コマンドに基づく演出には、演出ボタン105が押下された場合の演出と押下されない場合の演出とが含まれる。   As the effect button process, the sub CPU 320a detects an input via the effect button 105 and the effect key 106 with the effect button detection switch 321 and the effect key detection switch 322, and sets a command corresponding to the detected button. Specifically, when the effect button 105 is pressed, the information on the pressing is set as a command. The image control board 330 and the lamp control board 340 perform an effect based on the effect designation command. When a command for pressing the effect button 105 is transmitted in the middle of the image control board 330 and the lamp control board 340, the effect by pressing the effect button 105 is displayed. To do. That is, the effects based on the effect designation command include an effect when the effect button 105 is pressed and an effect when the effect button 105 is not pressed.

サブCPU320aは、コマンド送信処理として、上記各種処理でセットされたコマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する。   The sub CPU 320a transmits the command set in the various processes to the image control board 330 and the lamp control board 340 as the command transmission process.

[演出決定処理]
図14は、演出決定処理を示すフローチャートである。なお、演出決定処理の主体は、演出制御基板320のサブCPU320aである。
[Direction determination processing]
FIG. 14 is a flowchart showing the effect determination process. The main subject of the effect determination process is the sub CPU 320a of the effect control board 320.

S1201では、変動開始コマンドを受信したか否かを判断する。変動開始コマンドは特別図柄の変動開始時に主制御基板300から送信されてくる。変動開始コマンドには、大当たり判定の結果、大当たり図柄又はハズレ図柄、変動パターンが含まれる。ここで変動開始コマンドを受信したと判断された場合(S1201:YES)、S1202へ移行する。一方、変動開始コマンドを受信していないと判断された場合(S1201:NO)、以降の処理を実行せず、演出決定処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。   In S1201, it is determined whether a change start command has been received. The variation start command is transmitted from the main control board 300 at the start of variation of the special symbol. The variation start command includes a jackpot symbol, a lost symbol, and a variation pattern as a result of the jackpot determination. If it is determined that a change start command has been received (S1201: YES), the process proceeds to S1202. On the other hand, when it is determined that the variation start command has not been received (S1201: NO), the subsequent process is not executed, the effect determination process is terminated, and the process returns to the command reception process.

S1202では、変動開始コマンドに含まれる変動パターンを取得する。   In S1202, the variation pattern included in the variation start command is acquired.

S1203では、演出パターンテーブルを選択する。なお、本実施形態では、演出パターンテーブルは一種類となっている。   In S1203, an effect pattern table is selected. In the present embodiment, there is only one type of effect pattern table.

S1204では、前回の大当たり図柄を取得する。   In S1204, the previous jackpot symbol is acquired.

S1205では、演出指定コマンドをセットする。具体的には、選択した演出パターンテーブルを参照し、変動パターン及び大当たり図柄に基づいて、演出指定コマンドを取得し、当該演出指定コマンドをサブRAM320cにセットする。   In S1205, an effect designation command is set. Specifically, with reference to the selected effect pattern table, an effect designation command is acquired based on the variation pattern and the jackpot symbol, and the effect designation command is set in the sub RAM 320c.

S1205の処理終了後、演出決定処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。   After the process of S1205 is finished, the effect determination process is finished, and the process returns to the command reception process.

[演出パターンテーブル]
図15は、演出パターンテーブルを模式的に示す説明図である。上述したように主制御基板300からは、変動開始コマンドとともに、変動パターンが送信されてくる。これら変動パターンは、図柄の変動時間を規定するものであり、液晶表示装置121等を用いて如何なる演出を行うかは演出制御基板320のサブCPU320aが決定する。
[Direction pattern table]
FIG. 15 is an explanatory view schematically showing an effect pattern table. As described above, the variation pattern is transmitted from the main control board 300 together with the variation start command. These variation patterns define the variation time of the symbol, and the sub CPU 320a of the effect control board 320 determines which effect is to be performed using the liquid crystal display device 121 or the like.

演出パターンテーブルを参照することで、サブCPU320aは、変動パターン1が送信されてくると、演出指定コマンド101をセットする。また、サブCPU320aは、変動パターン6が送信されてくると、演出指定コマンド102をセットする。さらにまた、サブCPU320aは、変動パターン7が送信されてくると、演出指定コマンド103をセットする。また、サブCPU320aは、変動パターン8が送信されてくると、演出指定コマンド104をセットする。これらの場合、通常ハズレ演出が行われる。ただし、演出指定コマンド104は、超短縮変動であり、変動開始後0.1秒で装飾図柄が停止するものである。   By referring to the effect pattern table, the sub CPU 320a sets the effect designation command 101 when the variation pattern 1 is transmitted. Further, when the variation pattern 6 is transmitted, the sub CPU 320a sets the effect designation command 102. Furthermore, when the variation pattern 7 is transmitted, the sub CPU 320a sets the effect designation command 103. Further, when the variation pattern 8 is transmitted, the sub CPU 320a sets the effect designation command 104. In these cases, a losing effect is usually performed. However, the effect designation command 104 is a super shortening variation, and the decorative design is stopped 0.1 seconds after the variation starts.

同様に、サブCPU320aは、変動パターン2が送信されてくると演出指定コマンド201をセットし、変動パターン2Aが送信されてくると演出指定コマンド202をセットする。また、サブCPU320aは、変動パターン3が送信されてくると演出指定コマンド301をセットし、変動パターン3Aが送信されてくると変動パターン302をセットする。さらにまた、サブCPU320aは、変動パターン4が送信されてくると演出指定コマンド401をセットし、変動パターン4Aが送信されてくると、演出指定コマンド402をセットする。また、サブCPU320aは、変動パターン5Aが送信されてくると、演出指定コマンド502をセットする。   Similarly, the sub CPU 320a sets the effect designation command 201 when the variation pattern 2 is transmitted, and sets the effect designation command 202 when the variation pattern 2A is transmitted. The sub CPU 320a sets the effect designation command 301 when the variation pattern 3 is transmitted, and sets the variation pattern 302 when the variation pattern 3A is transmitted. Furthermore, the sub CPU 320a sets the effect designation command 401 when the variation pattern 4 is transmitted, and sets the effect designation command 402 when the variation pattern 4A is transmitted. Further, when the variation pattern 5A is transmitted, the sub CPU 320a sets an effect designation command 502.

さらにまた、サブCPU320aは、変動パターン9が送信されてくると、演出指定コマンド601,602,603,604のいずれかをセットする。このように一つの変動パターンに対して複数の演出指定コマンドが対応付けられている場合、前回の大当たり遊技において決定された大当たり図柄による振り分けが行われる。前回の大当たり図柄が特1D,通1C,特2E,通2Cのときは演出指定コマンド601がセットされ、前回の大当たり図柄が特1C,通1B,特2D,通2Bのときは演出指定コマンド602がセットされ、前回の大当たり図柄が特1B,通1A,特2C,通2Aのときは演出指定コマンド603がセットされ、前回の大当たり図柄が特1A,特2A,特2Bのときは演出指定コマンド604がセットされる。   Furthermore, when the variation pattern 9 is transmitted, the sub CPU 320a sets one of the effect designation commands 601, 602, 603, and 604. In this way, when a plurality of effect designation commands are associated with one variation pattern, sorting by the jackpot symbol determined in the previous jackpot game is performed. When the previous jackpot symbol is Special 1D, 1C, 2E, 2C, the effect designation command 601 is set. When the previous jackpot symbol is Special 1C, 1B, 2D, 2B, the effect designation command 602 is set. Is set, and when the previous jackpot symbol is Special 1B, 1A, 2C, 2A, the effect designation command 603 is set, and when the previous jackpot symbol is Special 1A, Special 2A, Special 2B, the production designation command 604 is set.

また、サブCPU320aは、変動パターン9Aが送信されてくると、演出指定コマンド605をセットする。   Further, when the variation pattern 9A is transmitted, the sub CPU 320a sets an effect designation command 605.

さらにまた、サブCPU320aは、変動パターン10が送信されてくると、演出指定
コマンド701,702のいずれかをセットする。詳しくは、前回の大当たり図柄が特1A〜特1D,特2A〜特2Eのときは演出指定コマンド701がセットされ、前回の大当たり図柄が通1A〜通1C,通2A〜通2Cのときは演出指定コマンド702がセットされる。
Furthermore, when the variation pattern 10 is transmitted, the sub CPU 320a sets one of the effect designation commands 701 and 702. Specifically, when the previous jackpot symbol is special 1A to special 1D, special 2A to special 2E, an effect designation command 701 is set, and when the previous jackpot symbol is 1A to 1C, 2A to 2C A designation command 702 is set.

また、サブCPU320aは、変動パターン10Aが送信されてくると、演出指定コマンド703をセットする。   Further, when the variation pattern 10A is transmitted, the sub CPU 320a sets an effect designation command 703.

[表示演出の具体例]
図15の演出パターンテーブルを参照してセットされる演出指定コマンドに基づく表示演出について具体的な説明を加える。
[Specific examples of display effects]
A specific description will be given of the display effect based on the effect designation command set with reference to the effect pattern table of FIG.

[通常ハズレ演出]
通常ハズレ演出は、図16(A)に示すように装飾図柄の変動が開始された後、図16(B)に示すように、バラケ目で変動が停止する演出である。なお、本実施形態では、左図柄及び右図柄が異なる数字となっていればよく、左図柄及び右図柄の一方と中図柄が同じ数字(例えば「3,3,4」となってもよい。
[Normal loss production]
The normal losing effect is an effect in which the variation stops at the break as shown in FIG. 16 (B) after the variation of the decorative symbol is started as shown in FIG. 16 (A). In the present embodiment, it is only necessary that the left symbol and the right symbol are different numbers, and one of the left symbol and the right symbol may be the same as the middle symbol (for example, “3, 3, 4”).

演出指定コマンド101がセットされた場合は、5秒の変動となる。演出指定コマンド102がセットされた場合は、10秒の変動となる。演出指定コマンド103がセットされた場合は、3秒の変動となる。演出指定コマンド104がセットされた場合は、0.1秒の変動となる。   When the production designation command 101 is set, the fluctuation is 5 seconds. When the production designation command 102 is set, the fluctuation is 10 seconds. When the production designation command 103 is set, the fluctuation is 3 seconds. When the production designation command 104 is set, the fluctuation is 0.1 seconds.

なお、演出指定コマンド104がセットされた場合は、第2特別図柄判定の保留が0.1秒ごとに消化されることになる。したがって、遊技球を右打ちした際、当該遊技球の大部分がゲート126を通過し、ゲート126を通過した遊技球の大部分が遊技球通路140へ入球するような配置となっている。これにより、排出装置129から排出される遊技球が少なくなるため、第2始動装置124への入球による賞球は1個とすることが考えられる。   When the production designation command 104 is set, the second special symbol determination suspension is consumed every 0.1 second. Therefore, when the game ball is hit to the right, most of the game balls pass through the gate 126, and most of the game balls that have passed through the gate 126 enter the game ball passage 140. As a result, the number of game balls discharged from the discharge device 129 is reduced, and it is conceivable that the number of winning balls by entering the second starting device 124 is one.

[ノーマルリーチ演出]
ノーマルリーチ演出は、図16(A)に示すように装飾図柄の変動が開始された後、図16(C)に示すように、リーチを形成するリーチ形成演出が行われる。具体的には、左図柄及び右図柄が同一の数字で仮停止し、中図柄が変動を続ける。
[Normal reach production]
As shown in FIG. 16A, the normal reach effect is a reach formation effect that forms a reach as shown in FIG. Specifically, the left symbol and the right symbol temporarily stop at the same number, and the middle symbol continues to fluctuate.

そして、演出指定コマンド201がセットされた場合は、図16(D)に示すように、中図柄が左図柄及び右図柄と異なる数字で停止する。ここでは「7」「6」「7」で停止した様子を示した。この場合は「ハズレ」となる。   When the production designation command 201 is set, as shown in FIG. 16D, the middle symbol stops at a number different from the left symbol and the right symbol. Here, the state of stopping at “7”, “6”, and “7” is shown. In this case, it is “lost”.

一方、演出指定コマンド202がセットされた場合は、図16(E)に示すように、中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数字で停止する。ここでは「7」「7」「7」で停止した様子を示した。この場合は「大当たり」となる。   On the other hand, when the production designation command 202 is set, the middle symbol stops at the same number as the left symbol and the right symbol as shown in FIG. Here, the state of stopping at “7”, “7”, and “7” is shown. In this case, it is a “hit”.

[SPリーチ演出]
SPリーチ演出は、図16(C)に示すリーチ形成演出が実行された後、装飾図柄の中図柄が停止する前に移行する大当たり遊技への期待度がノーマルリーチ演出よりも大きな演出である。図17(A)に示すように、装飾図柄が液晶表示装置121の右上に縮小表示されて、SPリーチ演出としてのバトル演出が行われる。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出である。
[SP reach production]
The SP reach effect is an effect in which the degree of expectation for a jackpot game that shifts after the reach formation effect shown in FIG. 16C is executed and before the middle symbol of the decorative symbol stops is greater than the normal reach effect. As shown in FIG. 17A, the decorative design is reduced and displayed on the upper right of the liquid crystal display device 121, and a battle effect as an SP reach effect is performed. The battle effect is an effect in which an ally character and an enemy character fight.

そして、演出指定コマンド301がセットされた場合は、図17(B)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北し、装飾図柄の中図柄が左図柄及び右図柄と異なる数字で停止する。この場合は「ハズレ」となる。   When the production designation command 301 is set, as shown in FIG. 17B, the teammate character loses to the enemy character, and the middle symbol of the decorative symbol stops at a number different from the left symbol and the right symbol. In this case, it is “lost”.

一方、演出指定コマンド302がセットされた場合は、図17(C)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利し、装飾図柄の左図柄、右図柄及び中図柄が同一の数字で停止する。この場合は「大当たり」となる。   On the other hand, when the production designation command 302 is set, as shown in FIG. 17C, the teammate character wins the enemy character, and the left symbol, the right symbol, and the middle symbol of the decorative symbol stop at the same number. . In this case, it is a “hit”.

[SPSPリーチ演出]
SPSPリーチ演出は、図17(A)に示したSPリーチ演出の途中で発展する大当たり遊技への期待度がSPリーチ演出よりも大きな演出である。図17(D)に示すように、背景画像がSPリーチ演出とは異なり、味方キャラクタが技を繰り出すなど大当たりへの期待が高まる演出となっている。
[SPSP reach production]
The SPSP reach production is a production in which the degree of expectation for the jackpot game that develops in the middle of the SP reach production shown in FIG. 17A is larger than the SP reach production. As shown in FIG. 17 (D), unlike the SP reach effect, the background image is an effect that increases the expectation of a big hit, such as a teammate character delivering a technique.

そして、演出指定コマンド401がセットされた場合は、図17(E)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北し、装飾図柄の中図柄が左図柄及び右図柄と異なる数字で停止する。この場合は「ハズレ」となる。   When the production designation command 401 is set, as shown in FIG. 17E, the teammate character loses to the enemy character, and the middle symbol of the decorative symbol stops at a number different from the left symbol and the right symbol. In this case, it is “lost”.

一方、演出指定コマンド402がセットされた場合は、図17(F)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利し、装飾図柄の左図柄、右図柄及び中図柄が同一の数字で停止する。この場合は「大当たり」となる。   On the other hand, when the production designation command 402 is set, as shown in FIG. 17F, the teammate character wins the enemy character, and the left symbol, the right symbol, and the middle symbol of the decorative symbol stop at the same number. . In this case, it is a “hit”.

また、演出指定コマンド502がセットされた場合は、図17(E)に示したように、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北するが、装飾図柄が停止する前に、味方キャラクタが復活して、図17(F)に示すように敵キャラクタに勝利し、装飾図柄の左図柄、右図柄及び中図柄が同一の数字で停止する。この場合も「大当たり」となる。   When the production designation command 502 is set, as shown in FIG. 17E, the teammate character is defeated by the enemy character, but before the decorative symbol stops, the teammate character is revived, As shown in FIG. 17 (F), the enemy character is won, and the left symbol, right symbol, and middle symbol of the decorative symbol are stopped at the same number. Again, this is a “big hit”.

[超短縮モード]
本実施形態は、大当たり遊技終了後の超短縮モード及び超短縮モードの継続回数(特殊変動回数)の決定に特徴を有する。
[Ultra-short mode]
This embodiment has a feature in determining the super shortening mode after the jackpot game is finished and the number of times of continuing the super shortening mode (the number of special fluctuations).

超短縮モードとは、時短遊技状態において、特1特殊変動パターンテーブルT4E、又は、特2特殊変動パターンテーブルT4Fがセットされた状態である。時短遊技状態では第2特別図柄判定が優先的に行われるのであるが、ハズレのときに選択される通常ハズレ演出が0.1秒となっており、第2特別図柄判定の保留が高速で消化される。つまり、超短縮モードを採用する意味合いは、確変であるにもかかわらずなかなか大当たりとならずに遊技が間延びすることを抑制することにある。   The super shortening mode is a state in which the special 1 special variation pattern table T4E or the special 2 special variation pattern table T4F is set in the short-time gaming state. In the short-time gaming state, the second special symbol determination is preferentially performed, but the normal lose effect selected when losing is 0.1 seconds, and the second special symbol determination is suspended at high speed. Is done. In other words, the meaning of adopting the super-shortening mode is to prevent the game from being delayed without being a big hit despite the certainty.

図6を用いて、大当たり遊技の種別が、大当たり図柄によって決定されることは上述した。大当たり図柄によって、「確変」となるか否かの違いがある。すなわち、図6に示した「特定図柄」で大当たりとなった場合は、大当たり遊技終了後に、確変遊技状態(高確時短遊技状態)で遊技が制御される。一方、「通常図柄」で大当たりとなった場合は、大当たり遊技終了後に、非確変遊技状態(低確時短遊技状態)で遊技が制御される。   As described above, the type of jackpot game is determined by the jackpot symbol using FIG. Depending on the jackpot design, there is a difference in whether or not it is “probable”. In other words, if the “special symbol” shown in FIG. 6 is a big win, the game is controlled in the probability-changing gaming state (high-probability short-time gaming state) after the big winning game is over. On the other hand, if the “normal symbol” is a big win, the game is controlled in the non-probability variable gaming state (low-probability short-time gaming state) after the big hit game is over.

また、大当たり図柄によって、超短縮モードの継続回数が10000回となるのか、60回となるのか、30回となるのか、10回となるのか、の違いがある。   Further, depending on the jackpot symbol, there is a difference between whether the number of times of continuing the super shortening mode is 10,000, 60, 30 or 10 times.

このとき、超短縮モードの継続回数が10000回であるときは、大当たり終了後の遊技状態が確変遊技状態となることが確定する。その他、60回、30回、10回の選択割合を見ると、大当たり終了後に確変遊技状態となる場合のほうが、超短縮モードの継続回
数として大きな数が選択されやすい仕様になっている。
At this time, when the number of times the super-shortening mode is continued is 10,000 times, it is determined that the gaming state after the jackpot end will be the probability changing gaming state. In addition, looking at the selection ratio of 60 times, 30 times, and 10 times, the specification is such that a large number can be easily selected as the number of times of continuing the ultra-shortening mode when the probable game state is reached after the jackpot.

本実施形態は、確変遊技状態であるか非確変遊技状態であるかを基本的に報知せず、超短縮モードの継続回数によって確変遊技状態であるか否かの期待を持たせる煽り演出を行う。この煽り演出を行うのが、大当たり遊技終了後の30回転目の変動である。30回転目の変動で超短縮モードの継続回数(特殊変動回数)が10000回(表示上では無限回)となれば、その時点で、遊技状態が確変遊技状態であることがわかる。一方、60回、30回、10回のいずれかであるときは、継続回数が多いほど、確変遊技状態であることへの期待が高まる。そして、確変遊技状態であるか非確変遊技状態であるかは、大当たり終了後の100回転目で報知される仕様となっている。   This embodiment does not basically notify whether the game state is a probability variation game state or a non-probability variation game state, and performs a roaring effect that gives an expectation as to whether the game state is a probability variation game state or not by the number of times of continuous super-shortening mode. . This roaring effect is performed in the 30th rotation after the jackpot game ends. If the number of continuations of the ultra-short mode (special variation number) reaches 10,000 times (infinite number on the display) due to the fluctuation at the 30th rotation, it can be understood that the gaming state is the probability variation gaming state at that time. On the other hand, when it is 60 times, 30 times, or 10 times, the greater the number of times of continuation, the higher the expectation that it is in the probability variation gaming state. And it is the specification alert | reported by the 100th rotation after jackpot completion whether it is a probability change game state or a non-probability change game state.

図18は、超短縮モードの継続回数が60回、30回、10回のいずれかとなったときの遊技進行を模式的に示す。   FIG. 18 schematically shows the progress of the game when the super-shortening mode is continued 60 times, 30 times, or 10 times.

図18(A)に示すように、超短縮モードの継続回数が10回である場合、31回転目から40回転目までの変動に際し、特1特殊変動パターンテーブルT4E、又は、特2特殊変動パターンテーブルT4Fがセットされる。   As shown in FIG. 18 (A), when the number of continuous times of the ultra-shortening mode is 10, the special 1 special fluctuation pattern table T4E or the special 2 special fluctuation pattern is used for the fluctuation from the 31st rotation to the 40th rotation. Table T4F is set.

図18(B)に示すように、超短縮モードの継続回数が30回である場合、31回転目から60回転目までの変動に際し、特1特殊変動パターンテーブルT4E、又は、特2特殊変動パターンテーブルT4Fがセットされる。   As shown in FIG. 18B, when the super shortening mode is continued 30 times, the special 1 special fluctuation pattern table T4E or the special 2 special fluctuation pattern is used for the fluctuation from the 31st rotation to the 60th rotation. Table T4F is set.

図18(C)に示すように、超短縮モードの継続回数が60回である場合、31回転目から90回転目までの変動に際し、特1特殊変動パターンテーブルT4E、又は、特2特殊変動パターンテーブルT4Fがセットされる。   As shown in FIG. 18C, in the case where the number of times of continuing the ultra-shortening mode is 60, the special 1 special fluctuation pattern table T4E or the special 2 special fluctuation pattern is used in the fluctuation from the 31st rotation to the 90th rotation. Table T4F is set.

なお、特2Aで大当たりとなったときは、16Rというラウンド数によって、30回転の変動を待たずに、大当たり終了後が確変遊技状態で制御されることがわかる。   In addition, it is understood that after the big hit, the game is controlled in the probabilistic gaming state without waiting for the fluctuation of 30 rotations due to the number of rounds of 16R when the big hit is special 2A.

[煽り演出]
煽り演出は、上述したように、大当たり終了後の30回転目の変動で行われる演出であり、基本的に、超短縮モードの継続回数を報知する演出である。
[Directing production]
As described above, the roaring effect is an effect that is performed by the change of the 30th rotation after the end of the jackpot, and is basically an effect that informs the number of times of continuing the ultra-shortening mode.

最初に、演出指定コマンド604がセットされた場合について説明する。この場合、超短縮モードの継続回数は10000回(表示上は無限大)となる。   First, the case where the effect designation command 604 is set will be described. In this case, the number of continuations of the super shortening mode is 10,000 (infinite on display).

図19(A)に示すように装飾図柄の変動が開始された後、図19(B)に示すように、液晶表示装置121が暗転する。   After the decoration pattern starts to change as shown in FIG. 19A, the liquid crystal display device 121 goes dark as shown in FIG. 19B.

そして、図19(C)に示すように、「押せ!!!」のメッセージと演出ボタン画像が表示される。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置121の右上で変動している。ここで遊技者が演出ボタン105を押下すると、あるいは、演出ボタン105の操作が有効となる時間が経過すると、図19(D)に示すように、「超短縮10回」の報知が行われる。   Then, as shown in FIG. 19C, a message “Press !!!!” and an effect button image are displayed. At this time, the decorative design is reduced and displayed on the upper right of the liquid crystal display device 121. Here, when the player depresses the effect button 105 or when a time during which the operation of the effect button 105 is valid has elapsed, as shown in FIG.

さらに、図19(E)に示すように、「押せ!!!」のメッセージと演出ボタン画像が表示される。ここで遊技者が演出ボタン105を押下すると、あるいは、演出ボタン105の操作が有効となる時間が経過すると、図19(F)に示すように、「超短縮30回」の報知が行われる。   Further, as shown in FIG. 19E, a message “Press!” And an effect button image are displayed. Here, when the player presses down the effect button 105 or when a time during which the operation of the effect button 105 is valid has elapsed, as shown in FIG.

同様に、図19(G)に示すボタン押下催促が行われて、図19(H)に示す「超短縮60回」の報知が行われ、図19(I)に示すボタン押下催促が行われて、図19(J)に示す「超短縮無限大回」の報知が行われる。なお、4回目の継続回数の報知の後、装飾図柄が停止する(以下でも同様)。   Similarly, the button pressing prompt shown in FIG. 19 (G) is performed, the “ultra shortening 60 times” notification shown in FIG. 19 (H) is performed, and the button pressing prompt shown in FIG. 19 (I) is performed. Then, the “ultra shortened infinity times” notification shown in FIG. Note that the decorative symbol stops after the fourth continuation notification (the same applies to the following).

つまり、4回の演出ボタン105の操作により、超短縮モードの継続回数が上乗せされていく演出を行うのである。以下でも同様である。   In other words, an effect of adding the number of continuous times of the ultra-shortening mode is performed by operating the effect button 105 four times. The same applies to the following.

次に、演出指定コマンド603がセットされた場合について説明する。この場合、超短縮モードの継続回数は60回となる。   Next, the case where the production designation command 603 is set will be described. In this case, the continuous number of times of the super shortening mode is 60 times.

図20(A)に示すように装飾図柄の変動が開始された後、図20(B)に示すように、液晶表示装置121が暗転する。   After the decoration pattern starts to change as shown in FIG. 20A, the liquid crystal display device 121 goes dark as shown in FIG.

そして、図20(C)に示すように、「押せ!!!」のメッセージと演出ボタン画像が表示される。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置121の右上で変動している。ここで遊技者が演出ボタン105を押下すると、あるいは、演出ボタン105の操作が有効となる時間が経過すると、図20(D)に示すように、「超短縮10回」の報知が行われる。   Then, as shown in FIG. 20C, a message “Press!” And an effect button image are displayed. At this time, the decorative design is reduced and displayed on the upper right of the liquid crystal display device 121. Here, when the player presses down the effect button 105, or when a time during which the operation of the effect button 105 is valid has elapsed, as shown in FIG.

さらに、図20(E)に示すように、「押せ!!!」のメッセージと演出ボタン画像が表示される。ここで遊技者が演出ボタン105を押下すると、あるいは、演出ボタン105の操作が有効となる時間が経過すると、図20(F)に示すように、「超短縮30回」の報知が行われる。   Furthermore, as shown in FIG. 20 (E), a message “Press!” And an effect button image are displayed. Here, when the player presses down the effect button 105 or when a time during which the operation of the effect button 105 is valid has elapsed, as shown in FIG.

同様に、図20(G)に示すボタン押下催促が行われて、図20(H)に示す「超短縮60回」の報知が行われ、図20(I)に示すボタン押下催促が行われて、図20(J)に示す「超短縮60回」の報知が行われる。   Similarly, the button pressing prompt shown in FIG. 20 (G) is performed, the “ultra-shortening 60 times” notification shown in FIG. 20 (H) is performed, and the button pressing prompt shown in FIG. 20 (I) is performed. Thus, the notification of “60 super-shortenings” shown in FIG.

次に、演出指定コマンド602がセットされた場合について説明する。この場合、超短縮モードの継続回数は30回となる。   Next, the case where the production designation command 602 is set will be described. In this case, the continuous number of times of the super shortening mode is 30 times.

図21(A)に示すように装飾図柄の変動が開始された後、図21(B)に示すように、液晶表示装置121が暗転する。   After the decoration pattern starts to change as shown in FIG. 21A, the liquid crystal display device 121 goes dark as shown in FIG.

そして、図21(C)に示すように、「押せ!!!」のメッセージと演出ボタン画像が表示される。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置121の右上で変動している。ここで遊技者が演出ボタン105を押下すると、あるいは、演出ボタン105の操作が有効となる時間が経過すると、図21(D)に示すように、「超短縮10回」の報知が行われる。   Then, as shown in FIG. 21C, a message “Press !!!!” and an effect button image are displayed. At this time, the decorative design is reduced and displayed on the upper right of the liquid crystal display device 121. Here, when the player presses down the effect button 105 or when a time during which the operation of the effect button 105 is valid has elapsed, as shown in FIG.

さらに、図21(E)に示すように、「押せ!!!」のメッセージと演出ボタン画像が表示される。ここで遊技者が演出ボタン105を押下すると、あるいは、演出ボタン105の操作が有効となる時間が経過すると、図21(F)に示すように、「超短縮30回」の報知が行われる。   Further, as shown in FIG. 21 (E), a message “Press !!!!” and an effect button image are displayed. Here, when the player presses down the effect button 105 or when a time during which the operation of the effect button 105 is valid has elapsed, as shown in FIG. 21 (F), “super-shortening 30 times” is notified.

同様に、図21(G)に示すボタン押下催促が行われて、図21(H)に示す「超短縮30回」の報知が行われ、図21(I)に示すボタン押下催促が行われて、図21(J)に示す「超短縮30回」の報知が行われる。   Similarly, the button pressing prompt shown in FIG. 21 (G) is performed, the notification of “super short 30 times” shown in FIG. 21 (H) is performed, and the button pressing prompt shown in FIG. 21 (I) is performed. Then, the notification “30 times of super shortening” shown in FIG.

次に、演出指定コマンド601がセットされた場合について説明する。この場合、超短縮モードの継続回数は10回となる。   Next, a case where the effect designation command 601 is set will be described. In this case, the continuous number of times of the super shortening mode is 10 times.

図22(A)に示すように装飾図柄の変動が開始された後、図22(B)に示すように、液晶表示装置121が暗転する。   After the decoration pattern starts to change as shown in FIG. 22A, the liquid crystal display device 121 goes dark as shown in FIG.

そして、図22(C)に示すように、「押せ!!!」のメッセージと演出ボタン画像が表示される。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置121の右上で変動している。ここで遊技者が演出ボタン105を押下すると、あるいは、演出ボタン105の操作が有効となる時間が経過すると、図22(D)に示すように、「超短縮10回」の報知が行われる。   Then, as shown in FIG. 22C, a message “Press!” And an effect button image are displayed. At this time, the decorative design is reduced and displayed on the upper right of the liquid crystal display device 121. Here, when the player presses down the effect button 105 or when a time during which the operation of the effect button 105 is valid has elapsed, as shown in FIG.

さらに、図22(E)に示すように、「押せ!!!」のメッセージと演出ボタン画像が表示される。ここで遊技者が演出ボタン105を押下すると、あるいは、演出ボタン105の操作が有効となる時間が経過すると、図22(F)に示すように、「超短縮10回」の報知が行われる。   Further, as shown in FIG. 22E, a message “Press !!!!” and an effect button image are displayed. Here, when the player presses down the effect button 105 or when a time during which the operation of the effect button 105 is valid has elapsed, as shown in FIG.

同様に、図22(G)に示すボタン押下催促が行われて、図22(H)に示す「超短縮10回」の報知が行われ、図22(I)に示すボタン押下催促が行われて、図22(J)に示す「超短縮10回」の報知が行われる。   Similarly, the button pressing prompt shown in FIG. 22 (G) is performed, the “ultra-shortening 10 times” notification shown in FIG. 22 (H) is performed, and the button pressing prompt shown in FIG. 22 (I) is performed. Then, the notification of “super shortening 10 times” shown in FIG.

[煽り演出のまとめ]
このように、4回の演出ボタン105の操作により、超短縮モードの継続回数を上乗せする演出が行われる。
[Summary of the production]
In this way, the operation of adding the number of times of the ultra-shortening mode is performed by the operation of the effect button 105 four times.

演出指定コマンド601では、超短縮モードの継続回数が、10→10→10→10という具合に変化する。   In the effect designation command 601, the number of times of continuing the ultra-shortening mode changes such as 10 → 10 → 10 → 10.

演出指定コマンド602では、超短縮モードの継続回数が、10→30→30→30という具合に変化する。   In the effect designation command 602, the number of continuations of the super-shortening mode changes in the order of 10 → 30 → 30 → 30.

演出指定コマンド603では、超短縮モードの継続回数が、10→30→60→60という具合に変化する。   In the effect designation command 603, the number of times of continuing the ultra-shortening mode changes such as 10 → 30 → 60 → 60.

演出指定コマンド604では、超短縮モードの継続回数が、10→30→60→無限大(10000回)という具合に変化する。
[特殊当たり演出1]
大当たり終了後の30回転目で大当たりとなっているときは変動パターン9Aが送信されてくる。このときは、上述したように演出指定コマンド605がセットされる。
In the effect designation command 604, the number of times the super shortening mode is continued changes from 10 → 30 → 60 → infinity (10000 times).
[Special hit effect 1]
When the big hit is made at the 30th rotation after the big hit, the variation pattern 9A is transmitted. At this time, the effect designation command 605 is set as described above.

このときは、図23(A)に示すように装飾図柄の変動が開始された後、図23(B)に示すように、液晶表示装置121が暗転する。   At this time, after the decoration pattern starts to change as shown in FIG. 23A, the liquid crystal display device 121 goes dark as shown in FIG.

そして、図23(C)に示すように、「押せ!!!」のメッセージと演出ボタン画像が表示される。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置121の右上で変動している。ここで遊技者が演出ボタン105を押下すると、あるいは、演出ボタン105の操作が有効となる時間が経過すると、図23(D)に示すように、「超短縮10回」の報知が行われる。   Then, as shown in FIG. 23C, a message “Press!” And an effect button image are displayed. At this time, the decorative design is reduced and displayed on the upper right of the liquid crystal display device 121. Here, when the player presses down the effect button 105, or when a time during which the operation of the effect button 105 is valid has elapsed, as shown in FIG.

さらに、図23(E)に示すように、「押せ!!!」のメッセージと演出ボタン画像が
表示される。ここで遊技者が演出ボタン105を押下すると、あるいは、演出ボタン105の操作が有効となる時間が経過すると、図23(F)に示すように、「超短縮30回」の報知が行われる。
Further, as shown in FIG. 23 (E), a message “Press !!!!” and an effect button image are displayed. Here, when the player presses down the effect button 105, or when a time during which the operation of the effect button 105 is valid has elapsed, as shown in FIG.

同様に、図23(G)に示すボタン押下催促が行われて、図23(H)に示す「超短縮60回」の報知が行われる。   Similarly, the button pressing prompt shown in FIG. 23 (G) is performed, and “ultra-shortening 60 times” shown in FIG. 23 (H) is notified.

そして、図23(I)に示すボタン押下催促に対し、遊技者が演出ボタン105を押下すると、あるいは、演出ボタン105の操作が有効となる時間が経過すると、図23(J)に示す「大当たり」の報知が行われる。このときは、装飾図柄が大当たり配列(例えば「7」「7」「7」)で停止する。   Then, in response to the button press prompt shown in FIG. 23 (I), when the player presses down the effect button 105, or when a time during which the operation of the effect button 105 is valid has elapsed, the “big hit” shown in FIG. Is notified. At this time, the decorative symbols stop at the jackpot arrangement (for example, “7” “7” “7”).

つまり、4回の演出ボタン105の操作により、超短縮モードの継続回数が上乗せする演出を行うとみせかけて、最終的に、大当たりを報知する。   In other words, when the effect button 105 is operated four times, it is assumed that the effect of adding the number of continuations of the super-shortening mode is performed, and finally the jackpot is notified.

[確変時短演出]
確変時短演出は、大当たり終了後の100回転目の変動で行われる演出であり、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか非確変遊技状態であるかを報知する演出である。
[Probability short-time production]
The probabilistic short-time effect is an effect that is performed with a change in the 100th rotation after the end of the jackpot, and is an effect that notifies whether the current game state is a probabilistic game state or a non-probable variable game state.

最初に、演出指定コマンド701がセットされた場合について説明する。この場合、現在の遊技状態が確変遊技状態であることが報知される。   First, the case where the effect designation command 701 is set will be described. In this case, it is notified that the current gaming state is a probability variation gaming state.

具体的には、図24(A)に示すように装飾図柄の変動が開始された後、図24(B)に示すように、液晶表示装置121が暗転する。   Specifically, after the decoration pattern starts to change as shown in FIG. 24A, the liquid crystal display device 121 goes dark as shown in FIG.

そして、図24(C)に示すように、「押せ!!!」のメッセージと演出ボタン画像が表示される。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置121の右上で変動している。ここで遊技者が演出ボタン105を押下すると、あるいは、演出ボタン105の操作が有効となる時間が経過すると、図24(D)に示すように、「確変確定」の報知が行われる。その後、液晶表示装置121の右上の装飾図柄が、ハズレ配列で停止する。   Then, as shown in FIG. 24C, a message “Press!” And an effect button image are displayed. At this time, the decorative design is reduced and displayed on the upper right of the liquid crystal display device 121. Here, when the player presses down the effect button 105 or when a time during which the operation of the effect button 105 is valid has elapsed, as shown in FIG. Thereafter, the decorative pattern on the upper right of the liquid crystal display device 121 stops in a lost arrangement.

このときは、「右打ち継続→」というような表示を行い、「右打ちしてね!」という音声出力を行って「右打ち」すべきことを報知する。つまり、確変確定を報知するとともに、再度右打ちすべきことを報知するのである。もちろん、報知しないような演出であってもよい。なお、右打ち表示器207は、時短遊技フラグがONとなっているため、点灯し続ける。   At this time, a display such as “continue right-handed →” is performed, and a voice output “Please make a right-handed!” Is performed to notify that “right-handed” should be performed. In other words, the probability change confirmation is notified, and it is also notified that the right hand should be turned again. Of course, it may be an effect that does not notify. Note that the right-handed display 207 continues to light because the short-time game flag is ON.

次に、演出指定コマンド702がセットされた場合について説明する。この場合、現在の遊技状態が非確変遊技状態であることが報知される。   Next, a case where an effect designation command 702 is set will be described. In this case, it is notified that the current gaming state is a non-probability changing gaming state.

具体的には、図24(A)に示すように装飾図柄の変動が開始された後、図24(B)に示すように、液晶表示装置121が暗転する。   Specifically, after the decoration pattern starts to change as shown in FIG. 24A, the liquid crystal display device 121 goes dark as shown in FIG.

そして、図24(C)に示すように、「押せ!!!」のメッセージと演出ボタン画像が表示される。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置121の右上で変動している。ここで遊技者が演出ボタン105を押下すると、あるいは、演出ボタン105の操作が有効となる時間が経過すると、図24(E)に示すように、「時短終了」の報知が行われる。その後、液晶表示装置121の右上の装飾図柄が、ハズレ配列で停止する。   Then, as shown in FIG. 24C, a message “Press!” And an effect button image are displayed. At this time, the decorative design is reduced and displayed on the upper right of the liquid crystal display device 121. Here, when the player presses down the effect button 105 or when a time during which the operation of the effect button 105 is valid has elapsed, as shown in FIG. Thereafter, the decorative pattern on the upper right of the liquid crystal display device 121 stops in a lost arrangement.

このときは、「左打ちに戻してください」というような表示を行い、「左打ちに戻して
ください」という音声出力を行って「左打ち」すべきことを報知する。つまり、時短終了を報知するとともに、左打ちすべきことを報知するのである。もちろん、報知しないような演出であってもよい。なお、右打ち表示器207は、時短遊技フラグがOFFとなるため、消灯する。
At this time, a display such as “Please return to left-handed” is performed, and a voice output “Please return to left-handed” is performed to notify that “left-handed” should be performed. That is, it notifies the end of the short time and informs that it should be left-handed. Of course, it may be an effect that does not notify. The right-handed display 207 is turned off because the short-time game flag is OFF.

このように確変であるか否かを報知する際、あるいは、上述したような超短縮モードへの突入時に、「右打ち」又は「左打ち」の表示など遊技進行に関する報知を行うようにすることが好ましい。このときの表示は、画面の他の情報表示に重ならないようにしてもよいし、敢えて重なる表示として、目立たせるようにしてもよい。また、これらの報知のタイミングは、次変動、次々変動などの複数変動に跨がるものとしてもよい。   When notifying whether or not this is a probability change, or when entering the ultra-shortening mode as described above, notification regarding the progress of the game such as “right-handed” or “left-handed” display should be performed. Is preferred. The display at this time may not overlap other information display on the screen, or may be conspicuous as an overlapping display. Moreover, the timing of these notifications may be over a plurality of variations such as the next variation and the subsequent variation.

次に、演出指定コマンド703がセットされた場合について説明する。この場合、この変動で大当たりとなったことが報知される。   Next, a case where the effect designation command 703 is set will be described. In this case, it is notified that this change has resulted in a big hit.

具体的には、図24(A)に示すように装飾図柄の変動が開始された後、図24(B)に示すように、液晶表示装置121が暗転する。   Specifically, after the decoration pattern starts to change as shown in FIG. 24A, the liquid crystal display device 121 goes dark as shown in FIG.

そして、図24(C)に示すように、「押せ!!!」のメッセージと演出ボタン画像が表示される。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置121の右上で変動している。ここで遊技者が演出ボタン105を押下すると、あるいは、演出ボタン105の操作が有効となる時間が経過すると、図24(F)に示すように、「大当たり」の報知が行われる。その後、液晶表示装置121の右上の装飾図柄が、大当たり配列で停止する。   Then, as shown in FIG. 24C, a message “Press!” And an effect button image are displayed. At this time, the decorative design is reduced and displayed on the upper right of the liquid crystal display device 121. Here, when the player presses down the effect button 105, or when a time during which the operation of the effect button 105 is valid has elapsed, as shown in FIG. Thereafter, the decorative pattern on the upper right of the liquid crystal display device 121 stops in the jackpot arrangement.

[101回転目以降の変動]
100回転目の変動でハズレとなった場合、確変遊技状態で遊技が制御されているときは、高確時短遊技状態が10000回転目まで継続する。したがって、超短縮モードとすることが例示される。すなわち、特1特殊変動パターンテーブルT4E及び特2特殊変動パターンテーブルT4Fによって変動パターンを選択することが例示される。あるいは、時短モードとすることが例示される。すなわち、特1時短時変動パターンテーブルT4B及び特2時短時変動パターンテーブルT4Dによって変動パターンを選択することが例示される。前者のように超短縮モードとすることで、確変遊技状態であるにもかかわらずなかなか大当たりとならない、という遊技者のイライラを抑制することができる。
[Changes after the 101st rotation]
In the case of a loss at the 100th rotation, if the game is controlled in the probabilistic gaming state, the high-probability short-time gaming state continues to the 10,000th rotation. Therefore, the ultrashort mode is exemplified. That is, the variation pattern is selected by the special 1 special variation pattern table T4E and the special 2 special variation pattern table T4F. Or, it is exemplified that the time reduction mode is set. That is, it is exemplified that the variation pattern is selected by the special 1 hour short time variation pattern table T4B and the special 2 hour short time variation pattern table T4D. By using the super-shortening mode like the former, it is possible to suppress the player's frustration that it is difficult to win a big hit despite being in a probabilistic gaming state.

[遊技機1が発揮する効果]
(1)本実施形態では、主制御基板300のメインCPU301aが大当たりであるか否かの判定を行うとともに、特別図柄を変動させて停止させる。大当たりであるときは、大当たり図柄を決定する(図6参照)。大当たり遊技後は、高確時短遊技状態又は低確時短遊技状態で遊技が制御される。時短遊技状態では、主として特2時短時変動パターンテーブルT4Dによって変動パターンが選択される。したがって、通常遊技状態に比べて図柄の変動時間が短い変動パターン7(変動時間3秒)が選択可能となっている(図8(B)参照)。さらに、大当たり図柄に基づく特殊変動回数によって決定される超短縮期間(大当たり終了後31回転目からの期間)には、主として特2特殊変動パターンテーブルT4Fによって変動パターンが選択される。したがって、変動パターン7よりもさらに変動時間が短い変動パターン8(変動時間0.1秒)が選択可能となっている。演出制御基板320のサブCPU320aは、この超短縮期間の長短に関する煽り演出を、大当たり終了後の30回転目で行うようになっている。
[Effects of the gaming machine 1]
(1) In the present embodiment, it is determined whether or not the main CPU 301a of the main control board 300 is a big hit, and the special symbol is changed and stopped. When it is a big hit, the big hit symbol is determined (see FIG. 6). After the big hit game, the game is controlled in the high-probability short-time game state or the low-probability short-time game state. In the short-time gaming state, the variation pattern is selected mainly by the special 2 hour / temporal variation pattern table T4D. Therefore, it is possible to select the variation pattern 7 (the variation time is 3 seconds) whose symbol variation time is shorter than that in the normal gaming state (see FIG. 8B). Furthermore, during the ultra-shortening period determined by the number of special fluctuations based on the jackpot symbol (the period from the 31st rotation after the jackpot is finished), the fluctuation pattern is mainly selected by the special 2 special fluctuation pattern table T4F. Therefore, the variation pattern 8 (variation time 0.1 second) whose variation time is shorter than that of the variation pattern 7 can be selected. The sub CPU 320a of the effect control board 320 is configured to perform the turning effect relating to the length of the ultra-shortening period at the 30th rotation after the end of the jackpot.

すなわち、始動条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づき、図柄の変動時間を決定する変動情報を選択し、選択した変動情報に応じて図柄を変動させて停止させる図柄変動手段と
、前記判定手段にて特別遊技を実行すると判定されると、複数の特別遊技のうちいずれの種別の特別遊技を実行するかを決定する種別決定手段と、前記種別決定手段にて決定された前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行後、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態で遊技を制御することが可能な遊技制御手段と、前記遊技制御手段にて前記第2遊技状態で遊技が制御されているときに、所定の演出手段を介して演出を行う演出制御手段と、を備え、前記図柄変動手段は、前記遊技制御手段にて前記第2遊技状態で遊技が制御されているときは、前記第1遊技状態で遊技が制御されているときに比べて図柄の変動時間が短い第1短縮変動情報を選択可能となっており、さらに、前記第2遊技状態で遊技が制御される期間のうち前記特別遊技の種別に応じて段階的に設定される期間である超短縮期間には、前記第1短縮変動情報に比べて図柄の変動時間がさらに短い第2短縮変動情報を選択可能となっており、前記演出制御手段は、前記超短縮期間の長短に関する演出を行う。
That is, a determination unit that determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition, and a variation information that determines a symbol variation time based on a determination result by the determination unit is selected. The symbol change means for changing and stopping the symbol according to the selected change information, and when the determination means determines that the special game is to be executed, executes any type of special game among the plurality of special games. Type determination means for determining whether to perform, special game execution means for executing the special game determined by the type determination means, and after execution of the special game by the special game execution means, than the first game state Game control means capable of controlling a game in a second game state advantageous to the player, and when the game is controlled in the second game state by the game control means, through a predetermined effect means The An effect control means for performing the game, and the symbol changing means controls the game in the first game state when the game is controlled in the second game state by the game control means. It is possible to select the first shortened variation information whose symbol variation time is shorter than the time, and further, step by step according to the type of the special game in the period in which the game is controlled in the second gaming state. In the ultra-shortening period, which is a set period, it is possible to select the second shortening fluctuation information whose symbol variation time is shorter than that of the first shortening fluctuation information, and the effect control means is capable of selecting the super-shortening period. Produce about the length of the period.

このような超短縮期間が設定されることにより、なかなか大当たりとならない、という遊技者のイライラを抑制することができる。そして、この超短縮期間が段階的に設定され超短縮期間の長短に関する演出が行われるため、遊技の幅が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。   By setting such an ultra-shortening period, it is possible to suppress the player's frustration that it will not be a big hit. And since this super shortening period is set in steps and the effect regarding the length of the super shortening period is performed, the range of games can be expanded and the interest of the game can be improved.

(2)また、本実施形態では、大当たり遊技後の30回転目の変動において、30回転目変動パターンテーブルT4Gにより変動パターン9が選択されると、超短縮期間の上乗せ演出である煽り演出を実行する。   (2) In the present embodiment, in the 30th rotation after the jackpot game, when the variation pattern 9 is selected by the 30th rotation variation pattern table T4G, a roaring effect that is an extra effect of the ultra-shortening period is executed. To do.

すなわち、前記演出制御手段は、前記第2遊技状態において、当該超短縮期間があと何回転継続するかに関する演出を行う。   In other words, the effect control means performs an effect relating to how many rotations the super-shortened period continues in the second gaming state.

これにより、さらに遊技の幅が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, the breadth of a game can further expand and the interest of a game can be improved.

以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は、上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、種々なる形態で実施可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the embodiment mentioned above at all, and can be implemented with a various form.

(イ)上記実施形態では、大当たり終了後の30回転目で超短縮モードの継続回数を報知する煽り演出を行っている。そこで、この煽り演出が行われることを予告するような演出を30回転目よりも前の変動で行うようにしてもよい。   (A) In the above-described embodiment, a roaring effect is provided in which the number of continuations of the ultra-shortening mode is notified at the 30th rotation after the end of jackpot. Therefore, an effect of notifying that the roaring effect will be performed may be performed with a change before the 30th rotation.

図25(A)は、27〜29回転目変動パターンテーブルT4Iを例示する説明図である。大当たり終了後の変動回数が27〜29回転目では、この27〜29回転目変動パターンテーブルT4Iが選択されるという具合である。   FIG. 25A is an explanatory diagram illustrating the 27th to 29th rotation variation pattern table T4I. When the number of fluctuations after the big hit ends is the 27th to 29th rotation, the 27th to 29th rotation fluctuation pattern table T4I is selected.

27、28、29回転目に変動パターン11が選択された場合、カウントダウン演出を行う。   When the variation pattern 11 is selected at the 27th, 28th and 29th rotations, a countdown effect is performed.

具体的には、図26(A)に示すように装飾図柄の変動が開始された後、図26(B)に示すように、液晶表示装置121が暗転する。   Specifically, after the decorative pattern starts to change as shown in FIG. 26A, the liquid crystal display device 121 goes dark as shown in FIG.

そして、27回転目では、図26(C)に示すように、「3」の表示がなされる。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置121の右上で変動し、その後、液晶表示装置121の右上の装飾図柄が、ハズレ配列で停止する。   Then, at the 27th rotation, as shown in FIG. 26C, “3” is displayed. At this time, the decorative design is displayed in a reduced size and fluctuates on the upper right side of the liquid crystal display device 121, and thereafter, the decorative design on the upper right side of the liquid crystal display device 121 stops in a lost arrangement.

同様に、28回転目では、図26(D)に示すように、「2」の表示がなされる。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置121の右上で変動し、その後、液晶表示
装置121の右上の装飾図柄が、ハズレ配列で停止する。
Similarly, at the 28th rotation, "2" is displayed as shown in FIG. At this time, the decorative design is displayed in a reduced size and fluctuates on the upper right side of the liquid crystal display device 121, and thereafter, the decorative design on the upper right side of the liquid crystal display device 121 stops in a lost arrangement.

29回転目では、図26(E)に示すように、「1」の表示がなされる。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置121の右上で変動し、その後、液晶表示装置121の右上の装飾図柄が、ハズレ配列で停止する。   At the 29th rotation, “1” is displayed as shown in FIG. At this time, the decorative design is displayed in a reduced size and fluctuates on the upper right side of the liquid crystal display device 121, and thereafter, the decorative design on the upper right side of the liquid crystal display device 121 stops in a lost arrangement.

また、27〜29回転目のいずれかで変動パターン11Aが選択された場合、大当たりを報知する演出を行う。   Further, when the variation pattern 11A is selected at any one of the 27th to 29th rotations, an effect of notifying the jackpot is performed.

具体的には、図26(B)に液晶表示装置121が暗転した後、図26(F)に示すように、「大当たり」の表示がなされる。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置121の右上で変動し、その後、液晶表示装置121の右上の装飾図柄が、大当たり配列で停止する。   Specifically, after the liquid crystal display device 121 is darkened in FIG. 26B, “big hit” is displayed as shown in FIG. At this time, the decorative design is displayed in a reduced size and fluctuates on the upper right side of the liquid crystal display device 121, and thereafter, the decorative design on the upper right side of the liquid crystal display device 121 stops in a jackpot arrangement.

なお、ここでは3変動に跨がる演出としたが、1変動でも、2変動でも、あるいは、4変動以上の演出としてもよい。また、そのタイミングも、30回転目の煽り演出の前であればよい。例えば25回転目などに「まもなくはじまるよ」などのメッセージを表示するものであってもよい。   In this example, the effect spans three variations. However, the effect may be one variation, two variations, or four variations or more. Moreover, the timing should just be before the 30th rotation effect. For example, a message such as “coming soon” may be displayed at the 25th rotation.

(ロ)上記実施形態では、大当たり終了後の30回転目で超短縮モードの継続回数を報知する煽り演出を行っている。そこで、31回転目で、超短縮モードへの突入を演出するようにしてもよい。   (B) In the above-described embodiment, the roaring effect for notifying the continuation number of the ultra-shortening mode is performed at the 30th rotation after the end of the jackpot. Therefore, the entry into the super shortening mode may be produced at the 31st rotation.

図25(B)は、31回転目変動パターンテーブルT4Jを例示する説明図である。大当たり終了後の変動回数が31回転目の場合、この31回転目変動パターンテーブルT4Jが選択される。   FIG. 25B is an explanatory diagram illustrating the 31st rotation variation pattern table T4J. When the number of fluctuations after the big hit ends is the 31st rotation, the 31st rotation fluctuation pattern table T4J is selected.

31回転目に変動パターン12が選択された場合、突入の演出を行う。   When the variation pattern 12 is selected at the 31st rotation, an entry effect is performed.

具体的には、図27(A)に示すように装飾図柄の変動が開始された後、図27(B)に示すように、液晶表示装置121が暗転する。   Specifically, after the decoration pattern starts to change as shown in FIG. 27A, the liquid crystal display device 121 goes dark as shown in FIG.

そして、図27(C)に示すように、「右打ち→→→」の表示がなされる。この表示は、超短縮モードの開始にあたって右打ちすべきことを再度報知するものであり、超短縮モードの開始という意味で派手なものとすることが例示される。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置121の右上で変動する。   Then, as shown in FIG. 27C, “right-handed →→→” is displayed. This display is to notify again what should be right-handed at the start of the ultra-shortening mode, and is exemplified as being flashy in the sense of starting the super-shortening mode. At this time, the decorative design is displayed in a reduced size and fluctuates at the upper right of the liquid crystal display device 121.

次に、図27(D)に示すように、「超短縮モード」の表示がなされる。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置121の右上で変動する。   Next, as shown in FIG. 27D, the “super shortened mode” is displayed. At this time, the decorative design is displayed in a reduced size and fluctuates at the upper right of the liquid crystal display device 121.

次に、図27(E)に示すように「突入」の表示が加わる。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置121の右上で変動し、その後、液晶表示装置121の右上の装飾図柄が、ハズレ配列で停止する。   Next, as shown in FIG. 27E, a “rush” display is added. At this time, the decorative design is displayed in a reduced size and fluctuates on the upper right side of the liquid crystal display device 121, and thereafter, the decorative design on the upper right side of the liquid crystal display device 121 stops in a lost arrangement.

また、31回転目に変動パターン12Aが選択された場合は、大当たり報知の演出を行う。   Further, when the variation pattern 12A is selected at the 31st rotation, a jackpot notification effect is performed.

具体的には、図27(A)に示すように装飾図柄の変動が開始された後、図27(B)に示すように、液晶表示装置121が暗転する。   Specifically, after the decoration pattern starts to change as shown in FIG. 27A, the liquid crystal display device 121 goes dark as shown in FIG.

そして、図27(F)に示すように「大当たり」の表示がなされる。このとき、装飾図柄は縮小表示されて液晶表示装置121の右上で変動し、その後、液晶表示装置121の右上の装飾図柄が、大当たり配列で停止する。   Then, as shown in FIG. 27 (F), “big hit” is displayed. At this time, the decorative design is displayed in a reduced size and fluctuates on the upper right side of the liquid crystal display device 121, and thereafter, the decorative design on the upper right side of the liquid crystal display device 121 stops in a jackpot arrangement.

(ハ)上記実施形態では、特殊変動回数に関係なく、時短回数が確変大当たりのときは10000回、通常大当たりのときは100回となっていた(図6参照)。これに対し、特殊変動回数に合わせて時短回数を決定するようにしてもよい。   (C) In the above embodiment, regardless of the number of special fluctuations, the number of time reductions was 10,000 when the probability change was a big hit, and was 100 times when the normal big hit (see FIG. 6). On the other hand, the number of time reductions may be determined according to the number of special fluctuations.

図28は、大当たり図柄決定テーブルを例示する説明図である。ここでは、特殊変動回数が10000回のときは時短回数も10000回となっている。また、特殊変動回数が60回のときは時短回数が90回となっており、特殊変動回数が30回のときは時短回数が60回となっており、特殊変動回数が10回のときは時短回数が40回となっている。   FIG. 28 is an explanatory diagram illustrating a jackpot symbol determination table. Here, when the number of special fluctuations is 10,000, the number of time reductions is also 10,000. Also, when the number of special fluctuations is 60, the number of time reductions is 90. When the number of special fluctuations is 30, the number of time reductions is 60. When the number of special fluctuations is 10, the time reduction. The number of times is 40.

つまり、大当たり終了後31回転目からの超短縮モードが終了するときに、時短遊技状態も終了するのである。したがって、確変遊技状態であっても時短遊技状態でないいわゆる潜伏確変遊技状態となる場合がある。   In other words, when the super shortening mode from the 31st rotation after the end of the jackpot ends, the short time gaming state also ends. Accordingly, there is a case in which a so-called latent probability changing game state that is not a time-saving game state is set even in the probability changing game state.

このように、時短回数は、大当たり種別毎に設定可能である。したがって、確変大当たりのときは10000回とし、通常大当たりのときは特殊変動回数に合わせて時短が終了するようにしてもよい。このようにすれば、時短終了によって確変遊技状態か否かが判明するため100回転目の確変時短演出を行わない構成とすることが可能である。   In this way, the number of time reductions can be set for each jackpot type. Therefore, it may be set to 10,000 times for a promising big hit, and the time reduction may be terminated in accordance with the number of special fluctuations for a normal big hit. By doing this, it is possible to determine whether or not the game is in the probability change gaming state by the end of the time reduction, so that it is possible to adopt a configuration in which the time change effect for the 100th rotation is not performed.

(ニ)上記実施形態では、特2特殊変動パターンテーブルT4Fが選択されている場合(超短縮モード)、ハズレの場合の24/30で通常ハズレ演出が選択されるようになっている。この場合、第2特別図柄判定の保留に関係なく、通常ハズレ演出は常に0.1秒となる。   (D) In the above embodiment, when the special 2 special variation pattern table T4F is selected (super shortening mode), the normal loss effect is selected at 24/30 in the case of loss. In this case, regardless of whether the second special symbol determination is suspended, the normal loss effect is always 0.1 seconds.

これに対し、図29(A)に示すような特2特殊変動パターンテーブルT4Faを採用してもよい。この場合、保留数が「4」である場合は変動時間0.1秒の変動パターン8が選択され、保留数が「0」〜「3」である場合は変動時間2秒の変動パターン13が選択される。第2始動ユニット140による遊技球の入球により、時短遊技状態では、第2特別図柄判定の保留はほぼ「4」となるが、打ち出しを止めたりすることで第2特別図柄判定の保留が「3」以下となったときは、変動時間が2秒となる。これにより、第2特別図柄判定の保留が「0」となり、第2特別図柄判定に比べて不利な第1特別図柄判定が行われることを抑制することができる。   On the other hand, a special 2 special variation pattern table T4Fa as shown in FIG. In this case, when the number of holdings is “4”, the fluctuation pattern 8 with a fluctuation time of 0.1 seconds is selected, and when the number of holdings is “0” to “3”, the fluctuation pattern 13 with a fluctuation time of 2 seconds is selected. Selected. Due to the entry of the game ball by the second starting unit 140, the suspension of the second special symbol determination becomes almost “4” in the short-time gaming state, but the suspension of the second special symbol determination becomes “ When the time is 3 "or less, the variation time is 2 seconds. Thereby, the suspension of the second special symbol determination becomes “0”, and it is possible to suppress the first special symbol determination which is disadvantageous compared to the second special symbol determination.

同様に、図29(B)に示すような特2特殊変動パターンテーブルT4Fbを採用してもよい。この場合、保留数が「2」〜「4」である場合は変動時間0.1秒の変動パターン8が選択され、保留数が「0」〜「1」である場合は変動時間2秒の変動パターン13が選択される。第2始動ユニット140による遊技球の入球により、時短遊技状態では、第2特別図柄判定の保留はほぼ「4」となるが、打ち出しを止めたりすることで第2特別図柄判定の保留が「1」以下となったときは、変動時間が2秒となる。これにより、第2特別図柄判定の保留が「0」となり、第2特別図柄判定に比べて不利な第1特別図柄判定が行われることを抑制することができる。   Similarly, a special 2 special variation pattern table T4Fb as shown in FIG. 29B may be adopted. In this case, when the number of holdings is “2” to “4”, the fluctuation pattern 8 having a fluctuation time of 0.1 seconds is selected, and when the number of holdings is “0” to “1”, the fluctuation time is 2 seconds. The variation pattern 13 is selected. Due to the entry of the game ball by the second starting unit 140, the suspension of the second special symbol determination becomes almost “4” in the short-time gaming state, but the suspension of the second special symbol determination becomes “ When the time is 1 "or less, the fluctuation time is 2 seconds. Thereby, the suspension of the second special symbol determination becomes “0”, and it is possible to suppress the first special symbol determination which is disadvantageous compared to the second special symbol determination.

なお、他の変動パターンテーブル、例えば特1通常時変動パターンテーブルT4A(図7(A))、特1時短時変動パターンテーブルT4B(図7(B))、特2通常時変動パターンテーブルT4C(図8(A))、特2時短時変動パターンテーブルT4D(図8(B))、特1特殊変動パターンテーブルT4E(図9(A))などについても、保留数で変動パターン(変動時間)が異なるようにしてもよい。   It should be noted that other fluctuation pattern tables, for example, a special 1 normal fluctuation pattern table T4A (FIG. 7A), a special 1 short fluctuation pattern table T4B (FIG. 7B), a special 2 normal fluctuation pattern table T4C ( As for FIG. 8 (A)), special 2 hour short time fluctuation pattern table T4D (FIG. 8 (B)), special 1 special fluctuation pattern table T4E (FIG. 9 (A)), etc., the fluctuation pattern (fluctuation time) by the number of holdings. May be different.

(ホ)上記実施形態では、大当たり終了後の30回転目で超短縮モードの継続回数を報知する煽り演出を行っているが、例えば大当たり終了後の1回転目で行うようにしてもよいし、大当たり遊技のエンディングで報知するようにしてもよい。また例えば、超短縮モードの10回転目で継続か終了かの煽りを行い、次に30回転目で継続か終了かの煽りを行い、次に60回転目で継続か終了かの煽りを行うという具合に継続回数を報知するようにしてもよい。   (E) In the above-described embodiment, the roaring effect of notifying the number of continuations of the super shortening mode is performed at the 30th rotation after the end of the jackpot, but for example, it may be performed at the first rotation after the end of the jackpot, You may make it alert | report by the ending of jackpot game. Also, for example, whether to continue or end at the 10th rotation in the ultra-shortening mode, then whether to continue or end at the 30th rotation, and then whether to continue or end at the 60th rotation. You may make it alert | report the number of continuations.

また、所定の変動パターンが主制御基板300から送信された場合、継続回数の報知を行うようにしてもよい。また、演出制御基板320側で継続回数の報知を行うか否かを抽選で決定するようにしてもよい。このようにすれば、決まった変動回数でなくランダムに継続回数の報知演出を実行することができる。   Further, when a predetermined variation pattern is transmitted from the main control board 300, the number of continuations may be notified. Moreover, you may make it determine by lottery whether the alerting | reporting of the frequency | count of continuation is performed by the production control board 320 side. In this way, the notification effect of the number of continuous times can be executed at random instead of the fixed number of fluctuations.

具体的には、特2特殊変動パターンT4Fcを採用することが例示される。この場合、ハズレの場合の20/30の割合で変動時間0.1秒の変動パターン8が選択され、ハズレの場合の4/30の割合で変動時間9秒の変動パターン14が選択される。したがって、変動パターン14が主制御基板300から送信された場合、継続回数の報知を行うようにしてもよい。   Specifically, adopting the special 2 special variation pattern T4Fc is exemplified. In this case, the variation pattern 8 having a variation time of 0.1 second is selected at a rate of 20/30 in the case of loss, and the variation pattern 14 having a variation time of 9 seconds is selected at a rate of 4/30 in the case of loss. Therefore, when the variation pattern 14 is transmitted from the main control board 300, the number of continuations may be notified.

なお、変動パターン14が主制御基板300から送信された場合、継続回数の報知以外に、他の演出を行うようにしてもよい。   When the variation pattern 14 is transmitted from the main control board 300, other effects may be performed in addition to the notification of the number of times of continuation.

(へ)上記実施形態では、演出ボタン105を押下するごとに継続回数が上乗せされていく演出を行っていたが、演出ボタン105を操作せずに上乗せ演出が行われるようにしてもよい。   (F) In the above-described embodiment, an effect of adding the number of continuations each time the effect button 105 is pressed is performed. However, the effect may be performed without operating the effect button 105.

(ト)上記実施形態では、演出ボタン105を4回押下することで継続回数が上乗せされていくようになっていたが、3回以下であってもよいし、5回以上としてもよい。また、演出ボタン105を連打することで、継続回数が上乗せされていく演出としてもよい。   (G) In the above-described embodiment, the number of continuations is increased by pressing the effect button 105 four times. However, the number may be three or less, or may be five or more. Moreover, it is good also as an effect that the continuous number of times is added by hitting the effect button 105 repeatedly.

(チ)上記実施形態では、継続回数が10回のときは演出ボタン105を押下する度に、10→10→10→10という報知が行われ、継続回数が30回のときは演出ボタン105を押下する度に、10→30→30→30という報知が行われ、継続回数が60回のときは演出ボタン105を押下する度に、10→30→60→60という報知が行われ、継続回数が10000回のときは演出ボタン105を押下する度に、10→30→60→無限大という報知が行われる。   (H) In the above embodiment, when the number of times of continuation is 10, every time the effect button 105 is pressed, notification of 10 → 10 → 10 → 10 is performed, and when the number of continuations is 30, the effect button 105 is Each time the button is pressed, a notification of 10 → 30 → 30 → 30 is performed. When the number of times of continuation is 60, every time the effect button 105 is pressed, a notification of 10 → 30 → 60 → 60 is performed. Is 10,000 times, every time the effect button 105 is pressed, a notification of 10 → 30 → 60 → infinity is made.

これに対し、回数の上乗せは、どのタイミングで行ってもよい。したがって、例えば10→10→10→30や60→60→60→60などのシナリオを用意し、このシナリオに応じて演出指定コマンドを増やすようにしてもよい。演出ボタン105を押下したときに継続回数が減るような演出は遊技者をがっかりさせる虞があるため、継続回数は、演出ボタン105を押下する度に、増えるか同じになるようにするのが好ましい。ただし、演出ボタン105の押下で継続回数が減ったときは確変確定などとしてもよい。   On the other hand, the number of times may be added at any timing. Therefore, for example, a scenario such as 10 → 10 → 10 → 30 or 60 → 60 → 60 → 60 may be prepared, and the production designation command may be increased according to this scenario. Since an effect in which the number of continuations decreases when the effect button 105 is pressed may cause the player to be disappointed, the number of continuations is preferably increased or the same every time the effect button 105 is pressed. . However, when the number of times of continuation is reduced by pressing the effect button 105, the probability change may be confirmed.

(リ)上記実施形態では、第2始動ユニット140を備える構成を挙げたが、図31に示すような第2始動ユニット141を備える構成としてもよい。   (L) In the above embodiment, the configuration including the second start unit 140 is described, but a configuration including the second start unit 141 as shown in FIG. 31 may be used.

この場合、ゲート126が第2始動ユニット141の上方に設けられている。開閉部材125は、二点鎖線で示すように、右側へ倒れた状態が開放姿勢となり、ゲート126を通過した遊技球が、矢印133で示すように、第2始動ユニット141の右側から入球し
、第2始動装置124へ入球するようになっている。このとき、第2始動装置124へ遊技球の入球が促進されるように、ゲート126を通過してから普通図柄判定の結果に基づいて開閉部材125が開放されるまでの時間が、遊技球が矢印132で示すように流下する時間に対応している。また、開閉部材125が開放姿勢となった場合、遊技領域102の右側を流下する遊技球のほとんどが開閉部材125に拾われて第2始動ユニット141へ入球するようになっている。
In this case, the gate 126 is provided above the second starting unit 141. As shown by the two-dot chain line, the open / close member 125 is in the open posture when it falls to the right side, and the game ball that has passed through the gate 126 enters from the right side of the second starting unit 141 as shown by the arrow 133. The ball enters the second starting device 124. At this time, the time until the opening / closing member 125 is released based on the result of the normal symbol determination after passing through the gate 126 is determined so as to facilitate the entry of the game ball into the second starting device 124. Corresponds to the time to flow down as indicated by arrow 132. When the opening / closing member 125 is in the open posture, most of the game balls flowing down the right side of the game area 102 are picked up by the opening / closing member 125 and enter the second starting unit 141.

また、図32に示すような第2始動ユニット142を備える構成としてもよい。   Moreover, it is good also as a structure provided with the 2nd starting unit 142 as shown in FIG.

この場合、上記実施形態と同様、第2始動ユニット142に、ゲート126が設けられている。開閉部材125は、通常時は遊技領域102から突出する突出姿勢となっており、ゲート126の通過に基づく普通図柄判定の結果により、遊技領域に没入する没入姿勢となる。開閉部材が没入姿勢となった場合、ゲート126を通過した遊技球は、矢印133で示すように、第2始動装置124へ入球する。一方、開閉部材が突出姿勢となった場合、ゲート126を通過した遊技球は、矢印134で示すように、第2始動ユニット142から排出される。第2始動ユニット142から排出された遊技球は、大入賞装置127へ向かうようになっている。   In this case, the gate 126 is provided in the 2nd starting unit 142 like the said embodiment. The opening / closing member 125 normally has a protruding posture that protrudes from the gaming area 102, and has an immersive attitude that immerses into the gaming area based on the result of the normal symbol determination based on the passage of the gate 126. When the opening / closing member is in the immersive posture, the game ball that has passed through the gate 126 enters the second starting device 124 as indicated by an arrow 133. On the other hand, when the opening / closing member is in the protruding posture, the game ball that has passed through the gate 126 is discharged from the second starting unit 142 as indicated by an arrow 134. The game balls discharged from the second starting unit 142 are directed to the big prize device 127.

このように超短縮モードでの変動時間0.1秒を実現するため、第2始動装置124への入球を促進する構成を用いる。   Thus, in order to realize the fluctuation time of 0.1 seconds in the ultra-shortening mode, a configuration that promotes entry into the second starting device 124 is used.

すなわち、図1及び図31では、普通図柄の変動時間に応じてゲート126から開閉部材125までの遊技球の経路を構成している。また、図1及び図32では、第2始動ユニット140,142に、ゲート126及び開閉部材125の両方を設けている。これにより、ゲート126を通過した遊技球のほとんどが第2始動装置124へ入球する状況を作出する。このとき、賞球は1個であることが例示される。   That is, in FIG.1 and FIG.31, the path | route of the game ball from the gate 126 to the opening / closing member 125 is comprised according to the fluctuation time of a normal symbol. 1 and 32, the second starting units 140 and 142 are provided with both the gate 126 and the opening / closing member 125. This creates a situation where most of the game balls that have passed through the gate 126 enter the second starter 124. At this time, it is exemplified that there is one prize ball.

1…遊技機(遊技機)
121…液晶表示装置(演出手段)
300…主制御基板
301a…メインCPU(判定手段、図柄変動手段、種別決定手段、特別遊技実行手段、遊技制御手段)
301b…メインROM
301c…メインRAM
320…演出制御基板
320a…サブCPU(演出制御手段)
320b…サブROM
320c…サブRAM
1 ... gaming machine (game machine)
121 ... Liquid crystal display device (production means)
300 ... main control board 301a ... main CPU (determination means, symbol variation means, type determination means, special game execution means, game control means)
301b ... Main ROM
301c ... Main RAM
320 ... production control board 320a ... sub CPU (production control means)
320b ... Sub ROM
320c ... Sub-RAM

本発明の遊技機(1)は、始動条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(301a)と、前記判定手段による判定結果に基づき、図柄の変動時間を決定する変動情報を選択し、選択した変動情報に応じて図柄を変動させて停止させる図柄変動手段(301a)と、前記判定手段にて特別遊技を実行すると判定されると、複数の特別遊技のうちいずれの種別の特別遊技を実行するかを決定する種別決定手段(301a)と、前記種別決定手段にて決定された前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(301a)と、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行後、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態で遊技を制御することが可能な遊技制御手段(301a)と、前記遊技制御手段にて前記第2遊技状態で遊技が制御されているときに、所定の演出手段(121)を介して演出を行う演出制御手段(320a)と、を備え、前記図柄変動手段は、前記遊技制御手段にて前記第2遊技状態で遊技が制御されているときは、前記第1遊技状態で遊技が制御されているときに比べて図柄の変動時間が短い第1短縮変動情報を選択可能となっており、さらに、前記第2遊技状態で遊技が制御される期間のうち前記特別遊技の種別に応じて段階的に設定される期間である超短縮期間には、前記第1短縮変動情報に比べて図柄の変動時間がさらに短い第2短縮変動情報を選択可能となっており、前記演出制御手段は、前記超短縮期間の長短に関する演出を行うものとされ、前記第2遊技状態において、当該超短縮期間があと何回転継続するかに関する演出を行い、当該継続回数の延長に関する演出が行われることを特徴とする。 The gaming machine (1) of the present invention is based on the determination means (301a) for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition, and the determination result by the determination means, When it is determined that the variation information for determining the variation time of the symbol is selected, the symbol variation means (301a) for varying the symbol according to the selected variation information and stopped, and the determination means execute the special game. Type determination means (301a) for determining which type of special game to be executed among a plurality of special games; Special game execution means (301a) for executing the special game determined by the type determination means; A game control means (301a) capable of controlling a game in a second game state that is more advantageous to the player than the first game state after the special game is executed by the special game execution means; and the game controller And an effect control means (320a) for providing an effect via a predetermined effect means (121) when the game is controlled in the second game state, wherein the symbol variation means is the game control When the game is controlled in the second gaming state by means, it is possible to select the first shortened variation information having a shorter symbol variation time than when the game is controlled in the first gaming state. Furthermore, in the super-shortening period, which is a period that is set stepwise according to the type of the special game, in the period in which the game is controlled in the second gaming state, compared to the first shortening variation information The second shortened variation information having a shorter symbol variation time can be selected, and the effect control means performs an effect relating to the length of the ultra-shortened period . In the second gaming state, How many times the shortening period is continued Or performs rendering related to, characterized in that the effect relating to the extension of the continuity count is performed.

Claims (2)

始動条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づき、図柄の変動時間を決定する変動情報を選択し、選択した変動情報に応じて図柄を変動させて停止させる図柄変動手段と、
前記判定手段にて特別遊技を実行すると判定されると、複数の特別遊技のうちいずれの種別の特別遊技を実行するかを決定する種別決定手段と、
前記種別決定手段にて決定された前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行後、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態で遊技を制御することが可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段にて前記第2遊技状態で遊技が制御されているときに、所定の演出手段を介して演出を行う演出制御手段と、を備え、
前記図柄変動手段は、
前記遊技制御手段にて前記第2遊技状態で遊技が制御されているときは、前記第1遊技状態で遊技が制御されているときに比べて図柄の変動時間が短い第1短縮変動情報を選択可能となっており、
さらに、前記第2遊技状態で遊技が制御される期間のうち前記特別遊技の種別に応じて段階的に設定される期間である超短縮期間には、前記第1短縮変動情報に比べて図柄の変動時間がさらに短い第2短縮変動情報を選択可能となっており、
前記演出制御手段は、前記超短縮期間の長短に関する演出を行うこと
を特徴とする遊技機。
Determining means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition;
Based on the determination result by the determination unit, the variation information for determining the variation time of the symbol is selected, and the symbol variation unit that varies and stops the symbol according to the selected variation information;
When it is determined that the special game is to be executed by the determination unit, a type determination unit that determines which type of special game to execute among a plurality of special games;
Special game execution means for executing the special game determined by the type determination means;
Game control means capable of controlling a game in a second game state that is more advantageous to the player than the first game state after the execution of the special game by the special game execution means;
When the game is controlled in the second gaming state by the game control means, the production control means for producing an effect via a predetermined effect means,
The symbol variation means is
When the game is controlled in the second game state by the game control means, the first shortened variation information having a shorter symbol variation time is selected than when the game is controlled in the first game state. Is possible,
Furthermore, in the super-shortening period, which is a period set according to the type of the special game among the period in which the game is controlled in the second gaming state, the symbol is compared with the first shortening variation information. You can select the second shortened variation information with a shorter variation time,
The game machine characterized in that the effect control means performs an effect relating to the length of the ultra-shortening period.
前記演出制御手段は、前記第2遊技状態において、当該超短縮期間があと何回転継続するかに関する演出を行うこと
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control means performs an effect relating to how many rotations the super-shortening period continues in the second gaming state.
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