JP2016209265A - 遊技機 - Google Patents

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武田 大輔
Daisuke Takeda
大輔 武田
健則 北井
Takenori Kitai
健則 北井
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Abstract

【課題】特別な趣向が凝らされた右打ち表示演出を実行することが可能な遊技機を提供すること【解決手段】特別遊技として、第1の特別遊技が実行されているときに、第1の態様で所定の演出を実行可能であり、第2の特別遊技が実行されているときに、第1の態様とは異なる第2の態様で前記所定の演出を実行可能である【選択図】図29

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
従来より、始動口に遊技球が入賞したことを条件として当たり抽選を受けるための権利(当たり抽選の権利)が取得され、当たり抽選により大当たりに当選した場合に大入賞口が複数回、開放される特別遊技が実行され、当該大入賞口に遊技球が入賞することで多量の賞球を獲得可能となる遊技機が知られている。
ところで近年、遊技機の一種として、非電サポ遊技状態では主として所謂左打ちにより遊技が行われ、電サポ遊技状態及び大当たり遊技状態では主として所謂右打ちにより遊技が行われる遊技機が提供されている。そのような遊技機では、右打ちにて遊技を行うべき状況(即ち、電サポ遊技状態及び大当たり遊技状態)において、遊技者に対して右打ちにより遊技を行うよう促す所定の演出が実行される(例えば特許文献1参照)。所定の演出としては、例えば、画像表示部に右向き矢印の画像が表示する右打ち表示演出が実行される。
特開2012−223596号公報
右打ち表示演出は上述したように単に、遊技者に右打ちにて遊技を行うよう促す演出であり、右打ち表示演出の実行態様について特別な趣向は凝らされてこなかった。従って、右打ち表示演出の実行態様については改善の余地がある。
そこで本発明は、特別な趣向が凝らされた演出を実行することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
上記目的を達成するために本発明の遊技機は、始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記特別遊技として、所定領域を遊技球が入球容易な態様で開状態とする第1の特別遊技と、前記第1の特別遊技の実行後に実行され、前記所定領域を遊技球が入球困難な態様で開状態とする第2の特別遊技と、を含む遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、前記特別遊技の実行中において、遊技者に対して前記所定領域に遊技球を入球させるように促す所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技として、前記第1の特別遊技が実行されているときに、第1の態様で前記所定の演出を実行可能であり、前記第2の特別遊技が実行されているときに、前記第1の態様とは異なる第2の態様で前記所定の演出を実行可能であることを特徴としている。
上記構成の遊技機において、前記特別遊技実行手段は、前記第2の特別遊技の実行後に、更に、前記第1の特別遊技を実行可能であり、前記演出実行手段は、前記第2の特別遊技の実行後に、前記第1の特別遊技が実行されているときに、前記第1の態様で前記所定演出を実行可能であることが望ましい。
本発明によれば、特別な趣向が凝らされた演出を実行することが可能である。
本実施形態に係る遊技機の正面図 第1大入賞口の内部構造を示す模式図 図1の遊技機における情報表示部の概略拡大図 本実施形態に係る遊技機の背面斜視図 本実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図 本実施形態に係る大当たりの種類を示す図 本実施形態に係る遊技状態の遷移図 複数の大入賞口開放パターンの説明図 第1振分部材開放パターンの説明図 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図 遊技機の演出制御部における演出モードテーブルの説明図 確変モード、チャンスモードA、チャンスモードBにおける画像表示部の表示例を示す図 通常モードにおける画像表示部の表示例を示す図 本実施形態に係る演出モードの遷移図 大当たり遊技中に実行される当たり演出の概要を示す説明図 ラウンド遊技開始示唆演出の例を示す説明図 確変当落前半演出の例を示す説明図 確変当落後半演出の例を示す説明図 確変煽り演出Aの例を示す説明図 確変確定演出Aの例を示す説明図 キャラクター演出の例を示す説明図 確変煽り演出Bの例を示す説明図 確変確定演出Bの例を示す説明図 出玉表示演出の例を示す説明図 保留連演出の例を示す説明図 所定の右打ち表示変更条件非成立・成立に応じた右打ち表示演出の例を示す説明図 大当たり遊技中における右打ち表示演出の演出態様を示す説明図
<<第1実施形態>>
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)であって、特定領域(後述する特定領域141)に遊技球が入球することを条件として、遊技機の遊技状態が変更される、所謂Vループ機(V確変機)に適用する。
<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。尚、以下の説明において、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配される島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。内枠11は外枠10に対して、また、扉枠12は内枠11に対して、共に、左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ回動可能(開閉可能)に構成される。扉枠12は内枠11の前面側全体を覆うように内枠11に対して取り付けられるが、扉枠12には後述する遊技領域のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれてなる窓部12aが形成されている。
遊技機100は、遊技盤101を含む。遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられ、図1に示された各構成部材を備える。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。
遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、第1大入賞口110、第2大入賞口111及び普通入賞口112(図1中、普通入賞口には符号112a又は112bが付されており、両者の違いについては後述するが、両者を区別する必要がない場合には、単に普通入賞口112と称する。)が設置される。
遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。画像表示部104は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部104は、当たり抽選(特別図柄抽選)の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機100が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部104には、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄(普通装飾図柄)などを表示しても良い。なお、当たり抽選を受けるための権利は、後述する所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって取得される。
画像表示部104の下方には、第1始動口105が設置され、画像表示部104の右方には、第2始動口106が設置される。始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。上述した第1、第2始動条件は、夫々、遊技球が始動口105、106を通過することによって、即ち始動口105、106に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば、始動口105に対する入賞に対しては3個、始動口106に対する入賞に対しては1個)の遊技球を払い出す。始動口105、106や入賞口(第1大入賞口110、第2大入賞口111及び普通入賞口112)に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。そして、始動口105に対する遊技球の入賞に対して3個の遊技球が払出されることを、「始動口105の賞球は3個である」と称することができる。本実施形態において、始動口105、106、大入賞口110、111、普通入賞口112a、112bの賞球は、夫々、3個、1個、15個、15個、4個、10個である。なお、第1始動口105は、常時開放されている始動口であるのに対して、第2始動口106は電動チューリップ107が作動しているときのみ開放される始動口である。以下の説明では、第1始動口105への遊技球の入賞により成立した第1始動条件に基づく当たり抽選を「第1特別図柄抽選」と称し、第2始動口106への遊技球の入賞により成立した第2始動条件に基づく当たり抽選を「第2特別図柄抽選」と称することがあり、また、両者を区別する必要がない場合には単に「当たり抽選」と称する。尚、入賞を入球と読み替えてもよい。
電動チューリップ107は第2始動口106の近傍に設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイド420(図5参照)によって行われる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、ゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の右側、且つ、電動チューリップ107の上方に配置され、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能な始動領域を形成する。
第1始動口105の右側上方、第2始動口106の下方には第1大入賞口110が設けられ、第1大入賞口110の下方には第2大入賞口111が設けられる。第1大入賞口110及び第2大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっている。第1大入賞口110は、遊技球を第1大入賞口110へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第1大入賞口110へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。また、第2大入賞口111は、遊技球を第2大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。各大入賞口の状態の切り替えは、各大入賞口が夫々備えるソレノイド421a、421b(図5参照)によって行われる。実質的には、各大入賞口が閉状態であるとき、遊技球の各大入賞口への入賞は不可能であり、各大入賞口が開状態であるときにのみ、遊技球の各大入賞口への入賞が可能となる。第1大入賞口110、第2大入賞口111が開状態となることを、夫々、第1大入賞口110の開放、第2大入賞口111の開放とも言う。第1大入賞口110及び第2大入賞口111は、通常、閉鎖されており、当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、25秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、第1大入賞口110又は第2大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば15個)の賞球を払い出す。第1大入賞口110と、第2大入賞口111とはその内部構造が異なっており、第1大入賞口110の内部には第2大入賞口111が備えていない構成が設けられる。
<<第1大入賞口の内部構造>>
図2は、第1大入賞口110の内部構造を示す模式図である。図2における上下方向及び左右方向は、図1における上下方向及び左右方向に対応している。第1大入賞口110の内部領域は、第1大入賞口110が開状態である場合に遊技球が進入可能な領域である。なお、図1において第1大入賞口110は閉状態であり、図2において第1大入賞口110は開状態である。第1大入賞口110の内部領域には、特定領域141、非特定領域142、第1大入賞口110の内部領域に進入した遊技球を特定領域141に導く第1案内部材143、第1振分部材144、及び、第1大入賞口110の内部領域に進入し、特定領域141に入球しなかった遊技球を非特定領域142に導く第2案内部材145が設けられている。
第1振分部材144は特定領域141の近傍に設けられ、特定領域141は第1振分部材144が作動しているときのみ開放される領域である。第1振分部材144は、遊技球を特定領域141へ入球し難くさせる閉状態(図2(a)に示す状態)と、閉状態よりも遊技球を特定領域141へ入球しやすくさせる開状態(図2(b)に示す状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、第1振分部材144が備える第1振分ソレノイド422(図5参照)によって行われる。実質的には、第1振分部材144が閉状態であるとき、遊技球の特定領域141への入球は不可能であり、第1振分部材144が開状態であるときにのみ、遊技球の特定領域141への入球が可能になる。第1振分部材144が開状態となることを、第1振分部材144の開放とも言う。振分部材144が開状態であることを、「特定領域141が開状態である」或いは「特定領域141の開放」と言い換えてもよい。
第1振分部材144が閉状態であるとき、遊技球は特定領域141に入球することなく第2案内部材145により非特定領域142に導かれる。非特定領域142は常時開放されている領域であり、非特定領域142に導かれた遊技球は非特定領域142に入球する。詳細は後述するが特定領域141は確率変動機能作動スイッチであり、特定領域141に遊技球が入球した場合、その後の遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態に制御される。なお、本明細書では、「特定領域141に対する遊技球の入球」を「V入賞」と称することがあり、例えば、「特定領域141に遊技球が入球した」ことを「V入賞した」と称することがある。
第1大入賞口110と第2大入賞口111との間には、第2振分部材109が設けられ、第2振分部材109の下方には、普通入賞口112aが設置される。普通入賞口112aは常時開放されている入賞口である。第2振分部材109は、第2振分部材109に到達した遊技球を第1の方向又は第2の方向に誘導する振分部材であり、第1の方向に誘導された遊技球は普通入賞口112aに入賞する。一方、第2の方向に誘導された遊技球は大入賞口111が開放されているときに、大入賞口111に入賞しうる。第2振分部材109は遊技球を第1の方向に誘導する第1の状態と、遊技球を第2の方向に誘導する第2の状態の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、第2振分部材109を通過した遊技球の球数に応じて行われる。具体的には、第2振分部材109が第1の状態であるときに遊技球を1個、第1の方向に誘導した場合、第2振分部材109は第1の状態から第2の状態に切り替えられる。また、第2振分部材109が第2の状態であるときに遊技球を3個、第2の方向に誘導した場合、第2振分部材109は第2の状態から第1の状態に切り替えられる。つまり、第2振分部材109は、遊技球を1:3の割合で、第1の方向、第2の方向に誘導する部材であるといえ、1個の遊技球を第1の方向に誘導した後は、3個の遊技球を連続して第2の方向に誘導し、以後、同一の割合で、第1の方向、第2の方向に遊技球を振り分ける部材である。
なお、本実施形態において振分部材109はソレノイド等によって第1の状態或いは第2の状態に切り替えられるものではなく、第1の方向に1個の遊技球を誘導した後、第1の状態から第2の状態となり、また、第2の方向に3個の遊技球を誘導した後、第2の状態から第1の状態となる構造を備えるものであるが、ソレノイド等によって第1の状態及び第2の状態の何れかに制御されるものであってもよい。
画像表示部104の側方や下方などには、上述した普通入賞口112a以外に、1以上の普通入賞口(図1中の普通入賞口112b)が設置される。遊技機100は、普通入賞口112bへの入賞を検出した場合に所定個数(例えば10個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、第1大入賞口110、第2大入賞口111、普通入賞口112は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、第1大入賞口110、第2大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている(詳細は後述)。尚、回収口113、情報表示部114の設置位置は任意に変更することができる。
上述したように扉枠12には、窓部12aが形成されており、窓部12aの周囲(扉枠12の外周部分)には、遊技機100が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出を含む任意の演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第1のスピーカ115a、第2のスピーカ115b、第3のスピーカ115c(以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ115」と称することもある。)、演出ライト部116、枠可動役物117が組み込まれている。スピーカ115からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部116は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物117は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する部材である。
枠可動役物117について詳説すると、枠可動役物117は折畳式可動役物であり、扉枠12の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた枠可動役物117は、基準位置において、夫々、枠可動役物117の左側及び右側が共に扉枠12に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、枠可動役物117の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出した位置となる。図1は枠可動役物117が基準位置にある状態を示している。
ところで、演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられており、本実施形態において遊技盤101上には盤可動役物130(図1参照)が設けられる。盤可動役物130は、基本的に基準位置(図1に示した位置)で待機しており、演出に用いられるときに作動位置(基準位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出した位置、図27参照)に移動して演出の一部を構成する。演出に用いられないときには、図1に示すように画像表示部104の上部に設けられた収納スペースに退避することで、遊技者による画像表示部104の視認を妨げることが防がれる。
扉枠12の右下位置には、操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。遊技者は後述する右打ち遊技を行う場合、左打ち遊技を行う場合に比べて、発射指示部材120を回転させる角度を大きくすればよい。また、操作ハンドル119には、遊技者が発射指示部材120を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材120が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機100は遊技球を発射する。
扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121、十字キー122、上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。上皿123は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー124は上皿123に収納された遊技球を下皿125に送り出す手段である。下皿125は上皿123に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー126は下皿125の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー126を操作することで下皿125に貯留された遊技球が下皿125の下方に配された箱体(不図示の所謂ドル箱)に落下する。
<<情報表示部>>
図3に示す如く、情報表示部114は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部201、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201〜205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。なお、右打ち表示部205がLED表示器にて形成される場合、右打ち表示部205が点灯している状態は、右打ち遊技が行われるべき期間であることを示している。初期状態において右打ち表示部205は消灯されており、後述する大当たり遊技が実行されている期間、及び、電サポ遊技フラグがONに設定されている期間において、右打ち表示部205が点灯する。なお、右打ち表示部205が点灯している間、演出制御部403は後述するように画像表示部104を用いて右打ち表示演出を実行する。演出制御部403は右打ち表示演出として互いに異なる複数の表示態様から1の表示態様を選択して(詳細は後述)右打ち表示演出を実行することが可能であるが、右打ち表示部205における態様(点灯態様)は一定(本実施形態では点灯)である。
特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。特別図柄表示部201は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bを有する。保留表示部203は、表示部203a、203b及び203cを有する。第1特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U1として表示部203aに表示される。第2特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U2として表示部203bに表示される。遊技球がゲート108を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U3として表示部203cに表示される。
<<遊技機の背面構成>>
図4を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図4は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。また、主制御基板301にはRAMクリアスイッチ(不図示)が設けられている。遊技機100の電源がオフ状態であるときに、RAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機100に電力が供給されると共にRAMクリア準備状態となり、再度RAMクリアスイッチを押すことで遊技機100の遊技情報が初期化(RAMクリア)され、遊技機100の遊技状態が初期状態となる。なお、RAMクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、遊技機100は初期状態とはならず、電源オフ前の遊技機100の遊技情報に基づいて遊技機100が制御される。
<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、当たり抽選の権利の取得に相当する。当たり抽選では、当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか或いはハズレであるか)が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある。第1特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第1特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第1特別図柄を停止表示させる。一方、第2特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第2特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第2特別図柄を停止表示させる。
遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。
当たり抽選の結果が大当たりの場合、大当たりを示す組み合わせ(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の16Rの大当たり(図8参照)に当選した場合には、各装飾図柄を16Rの大当たりを示す赤色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。後述の16Rの大当たり以外の大当たりに当選した場合には、各装飾図柄を16Rの大当たり以外の大当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」以外の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。尚、16Rの大当たりに当選した場合であっても、画像表示部104上に上記青色の装飾図柄を停止表示させ、その後において、16Rの大当たりであることを明示する昇格成功演出を行うこともある。
当たり抽選の結果がハズレの場合(即ち、当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止表示される。バラケ目とは、ゾロ目以外の組み合わせにより、第1装飾図柄〜第3装飾図柄を停止表示させることに相当し、少なくとも第1装飾図柄と第2装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させる装飾図柄の停止態様である。
大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、第1大入賞口110又は第2大入賞口111を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類(図8参照)に応じたラウンド分(例えば16ラウンド分)実行する遊技を含む大当たり遊技が行われる。いずれかの大入賞口110、111の開放中に遊技球が開放中の大入賞口110、111へ入賞すると、遊技機100は所定個数(例えば15個)の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。
大当たり遊技は、当たり抽選の結果が大当たりであることを示す特別図柄が特別図柄表示部201に停止表示された後に開始される。大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間(例えば5秒)経過後に、第1大入賞口110又は第2大入賞口111を開放させるラウンド遊技が、所定のラウンド間インターバル期間(後述する大入賞口開放パターンにて設定される時間)を隔てて複数回(後述する大当たりの種類に応じて設定されるラウンド数(図8参照)に応じた回数)実行される。そして、最後のラウンド遊技が終了し、所定のエンディング期間(例えば15秒)が経過した後に、大当たり遊技が終了される。つまり本実施形態において大当たり遊技は、オープニング期間、N回分のラウンド遊技が実行される期間、(N−1)回分のラウンド間インターバル期間、エンディング期間から構成されるといえる(Nは、大当たりの種類に応じて設定されるラウンド数に応じた回数)。なお、大当たり遊技が開始されてから終了されるまでの期間(つまり遊技機100が大当たり遊技状態である期間)のことを、大当たり遊技期間或いは大当たり遊技中とも称する。
大当たり遊技状態において、遊技機100は、当たり抽選を行わない。つまり、遊技機100は、大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態が大当たり遊技状態から、他の遊技状態(例えば高確率電サポ遊技状態)に変更されることで、当たり抽選を行う状態に復帰する。大当たり遊技中は、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第2始動口106、第1大入賞口110及び第2大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができない。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である(換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である)。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、第1大入賞口110及び第2大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。
<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、第1大入賞口110及び/又は第2大入賞口111の開放を伴う遊技状態(上述した大当たり遊技状態を含む)を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、低確率電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態、及び、高確率非電サポ遊技状態の内、何れか1つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)及び低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機100は、低確率特図当たり判定テーブル(後述の図7のテーブルTAt1参照)を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、1/199の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。
高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機100は、高確率特図当たり判定テーブル(後述の図7のテーブルTAt2参照)を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、1/89の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、2倍以上高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。遊技機100が電サポ遊技状態である期間を電サポ遊技期間或いは電サポ遊技中と称することがある。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は第2始動口106への入賞となる。なお、遊技領域103には、右打ち遊技が行われているときに打ち出された遊技球が第1始動口105に入賞されないように釘や障害物が設けられており、右打ち遊技が行われているときおいて第1始動条件は成立しない。
通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
<<遊技機の内部構成>>
図5を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図5は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図5に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図5に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図4の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図5の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図4の出力端子基板305は図5の盤用外部情報端子基板491を含む。
[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。主制御部401におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、メインCPU、メインROM、メインRAMとも呼ぶ。メインCPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインROM412から読み出し、メインRAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図5に示す如く、メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt、DKt及びFBtが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a〜413jが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインROM412に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインRAM413に設けておくことができる。
また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW414bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、第1大入賞口110へ入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW416aと、第2大入賞口111へ入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW416bと、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW417と、特定領域141へ入球した遊技球を検出する特定領域SW418aと、非特定領域142へ入球した遊技球を検出する非特定領域SW418bが接続されている。
SW414a、414b、415、416a、416b、417、418a、及び、418bの夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて当たり抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。SW414a、414b、415、416a、416b、417、418a、及び、418bとして、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、第1大入賞口110、第2大入賞口111、普通入賞口112が複数設けられる場合も同様である。つまり本実施形態では、普通入賞口SW417として、普通入賞口112aへ入賞した遊技球を検出するSWと、普通入賞口112bへ入賞した遊技球を検出するSW(不図示)とが設けられる。
また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、第1大入賞口110を開閉動作させる第1大入賞口ソレノイド421aと、第2大入賞口111を開閉動作させる第2大入賞口ソレノイド421bと、第1振分部材144を開閉動作させる第1振分ソレノイド422と、が接続されている。主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド420に対し電気信号を入力又は非入力とし、当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド421a、421b及び第1振分ソレノイド422に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド420、421a、421b、及び、422は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、第1大入賞口110の開閉動作、第2大入賞口111の開閉動作、及び、第1振分部材144の開閉動作を行う。
また、主制御部401には、第1振分部材144が実際に動作したタイミングを検出するソレノイドフォトセンサ423が接続されている。主制御部401は、第1振分ソレノイド422に対して電気信号を入力したタイミングと、ソレノイドフォトセンサ423により検出された第1振分部材144の実際の動作したタイミングと、に基づいて、第1振分部材144が適切に(すなわち指定したタイミングで)動作しているか否かを判定することができる。
また、主制御部401には、図3の情報表示部114内の各種表示部が接続される(但し、図5において表示部204及び205の図示は省略)。主制御部401は、当たり抽選の抽選結果に基づき第1特別図柄表示部201a又は第2特別図柄表示部201bの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部202の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部203の表示内容を制御する。
[1−1.メイン処理]
図6に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインCPU411は、主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機100への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。メインRAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、メインRAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
[1−2.タイマ割込み処理]
メインCPU411は、メイン処理により設定記憶領域413aに記憶された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図6参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1−2−1.乱数更新処理]
乱数更新処理を説明する(図6参照)。乱数更新処理において、メインCPU411は、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C5は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインCPU411は、乱数カウンタC1〜C5の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「0〜17710」、「0〜99」、「0〜499」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「0〜9」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図6参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、第1大入賞口スイッチ処理、第2大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理、特定領域スイッチ処理、及び、非特定領域スイッチ処理を順次実行する。
始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る(図6参照)。第1始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口105への入賞に基づく第1始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2及び特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口106への入賞に基づく第2始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、メインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。
特図判定用情報記憶領域413dは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる(「特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域413dに記憶すること」と「当たり抽選の権利を保留すること」とは同義であるともいえる)。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413dには、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする(つまり、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが優先される)。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
ゲートスイッチ処理(図6参照)において、メインCPU411は、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cの普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、メインRAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。普図判定用情報記憶領域413iは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域記憶領域413iに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
第1大入賞口スイッチ処理(図6参照)において、メインCPU411は、第1大入賞口110に入賞した遊技球を第1大入賞口SW416aにより検出する。第2大入賞口スイッチ処理(図6参照)において、メインCPU411は、第2大入賞口111に入賞した遊技球を第2大入賞口SW416bにより検出する。普通入賞口スイッチ処理(図6参照)において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。つまり、本処理において、普通入賞口112aに入賞した遊技球が検出される。特定領域スイッチ処理(図6参照)において、メインCPU411は、特定領域141に入球した遊技球を特定領域SW418aにより検出する。そして、特定領域SW418aにより遊技球が検出された場合、メインCPU411は、特定領域141に遊技球が入球したこと及びその入球タイミングを示す情報を含むV入賞コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対しV入賞コマンドに応じた当たり演出(後述する確変確定演出A及び確変確定演出B、図22及び図25参照)の実行の開始を指示する。非特定領域スイッチ処理(図6参照)において、メインCPU411は、非特定領域142に入球した遊技球を非特定領域SW418bにより検出する。
[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理を説明する(図6参照)。特別図柄処理において、メインCPU411は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、メインCPU411は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し大当たりに対応付けられた当たり演出の実行開始を指示し、エンディングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し、大当たりに対応付けられた当たり演出の実行終了を指示する。オープニングコマンドには、大当たり遊技中における当たり演出の実行開始を指示する役割の他、ラウンド遊技が開始されるまでの時間を示す情報(言い換えれば上記オープニング期間を示す情報)、大当たりの種類を示す情報、大当たりに係る抽選が第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のいずれの抽選であるかを示す情報、大当たりの発生時における遊技機100の遊技状態(高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるか、及び、電サポ遊技状態であるか非電サポ遊技状態であるか)を特定可能な情報が含まれる。エンディングコマンドには、大当たり遊技の終了タイミングを示す情報、言い換えれば上記エンディング期間を示す情報が含まれる。演出制御部403は上記オープニングコマンド及びエンディングコマンドに含まれる情報に基づいて大当たり遊技中における当たり演出の内容を決定することが可能である。
また、メインCPU411は後述の大入賞口処理において大入賞口を開放(開口)する際に、大入賞口開放コマンドをメインRAM413に設定し、大入賞口を閉鎖(閉口)する際に、大入賞口閉鎖コマンドをメインRAM413に設定する。大入賞口開放コマンドには、大入賞口110及び111の何れの大入賞口が開放されるかを示す情報、大入賞口の開放態様(後述するロング開放であるかショート開放であるか)及び開放タイミングを示す情報の他、現在のラウンド数を示す情報や現在のラウンドにおける所定の演出の開始指示情報が含まれていてもよい。大入賞口閉鎖コマンドには、大入賞口110及び111の何れの大入賞口が閉鎖されるかを示す情報、大入賞口の閉鎖タイミングを示す情報の他、現在のラウンド数を示す情報や現在のラウンドにおける所定の演出の終了指示情報が含まれていてもよい。演出制御部403は上記オープニングコマンド及びエンディングコマンドに含まれる情報に加えて、大入賞口開放コマンド及び大入賞口閉鎖コマンドに含まれる情報にも基づいて大当たり遊技中における当たり演出の内容を決定することが可能である。これらのコマンドは、後述の出力処理(図6参照)において演出制御部403に出力される。演出制御部403により決定される当たり演出の詳細については、後述する当たり演出処理(図12参照)にて説明する。
特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TTとして取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて(故に保留情報U1又はU2が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域413dに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。
特別図柄処理において、メインCPU411は、まず、メインROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
図7に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
メインCPU411は、特図当たり判定時(即ち当たり抽選時)に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(当たり抽選の当選確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/199、1/89となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。
図8は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特A〜特D、及び、通A〜通Cがある。特A〜特D、及び、通A〜通Cには夫々ラウンド数が設定されており、特A〜特Dのラウンド数は、夫々、16R、10R(実質3R)、16R、4R(実質3R)であり、通A〜通Cのラウンド数は、夫々、10R(実質4R)である。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放時間が所定時間に達するまで、第1大入賞口110又は第2大入賞口111が開放される。但し、各ラウンドにおいて、第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放時間が所定時間に達さなくても、第1大入賞口110又は第2大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数(例えば、10個であり、以下、所定カウント数と称することがある)に達した時点で第1大入賞口110又は第2大入賞口111は閉鎖される。以下の第1大入賞口110又は第2大入賞口111の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて第1大入賞口110又は第2大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。
ここでラウンド数について補足する。なお、本明細書では、大入賞口110又は111が所定のロング開放時間dt1(例えば25秒)だけ開放されることを、ロング開放と称し、大入賞口110又は111が所定のロング開放時間dt1よりも短い、所定のショート開放時間dt2(例えば0.2秒)だけ開放されることを、ショート開放と称することがある。
上述し、且つ、図8に示すラウンド数は、数値部分をN〜Nの変数(N〜Nは整数)に置き換えた場合、NR、或いは、NR(実質NR)と表される。ここでN及びNは、大入賞口110又は111のロング開放を伴うラウンド遊技(ショート開放が含まれていてもよい)が実行されるラウンドの数を示す数値である。つまり、ラウンド数が「NR」であるとは、ラウンド遊技がNラウンド分実行され、且つ、全てのラウンド遊技が大入賞口110又は111のロング開放を伴うラウンド遊技であることを示している。これに対して、ラウンド数が「NR(実質NR)」であるとは、ラウンド遊技がNラウンド分実行され、且つ、その内、Nラウンド分のラウンド遊技が大入賞口110又は111のロング開放を伴うラウンド遊技であり、且つ、(N−N)ラウンド分のラウンド遊技が大入賞口110又は111のショート開放のみを伴うラウンド遊技であることを示している。例えば特Bのラウンド数である、「10R(実質3R)」とは、10ラウンド分、大入賞口110又は111を開放するラウンド遊技が実行されるが、その内、3ラウンド分は大入賞口110又は111のロング開放を伴うラウンド遊技であり、7ラウンド分は大入賞口110又は111のショート開放のみを伴うラウンド遊技であることを示している。
本実施形態では、各大当たりにおいて、大入賞口110又は111がロング開放される際のロング開放時間は、上述した所定のロング開放時間dt1(例えば25秒)で共通とされ、ショート開放される際のショート開放時間は、上述した所定のショート開放時間dt2(例えば0.2秒)で共通とされる。なお、各大当たりにおける大入賞口110又は111のロング開放時間及びショート開放時間は、大当たり間で異なる開放時間が設定されてもよい。
第1特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、通A、通B、通Cとなる割合は、夫々、1%、50%、2%、7%、40%である。第2特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特C、特Dとなる割合は、夫々、50%、50%である。つまり、第1特別図柄抽選において、特C及び特Dの大当たりに当選することは無く、また、第2特別図柄抽選において、特A、特B、及び、通A〜通Cの大当たりに当選することは無い。
図9に、大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変化の様子を示す。尚、演出モードに関する詳細は、後の説明から明らかとなる。
特A〜特D及び通A〜通Cの大当たりに当選した場合、対応する大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技中に特定領域141に遊技球が入球すると、大当たり遊技後の遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、一方、大当たり遊技中に特定領域141に遊技球が入球しなければ、大当たり遊技後の遊技機100の遊技状態が低確率遊技状態に設定される。後述するように、特A〜特Dの大当たりは、その大当たり遊技中において、特定領域141に遊技球を入球させることが容易となるように第1大入賞口110及び第1振分部材144が開放されるため、実質的に、大当たり遊技後の遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態となる大当たりであるといえる。一方、通A〜通Cの大当たりは、その大当たり遊技中において、特定領域141に遊技球を入球させることが困難(事実上不可能)となるように第1大入賞口110及び第1振分部材144が開放されるため、実質的に、大当たり遊技後の遊技機100の遊技状態が低確率遊技状態となる大当たりであるといえる。以下、大当たり遊技後の遊技機100の遊技状態及び高確率付与回数(詳細は後述)に関する記載は、特筆なき限り、特A〜特Dの大当たり遊技においては特定領域141に遊技球が入球したことを前提とし、通A〜通Cの大当たり遊技においては特定領域141に遊技球が入球しなかったことを前提とする。
特A〜特Dの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容(高確率電サポ遊技状態)を維持する。電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はi回である(iは整数)。特A、特B、特C及び特Dに対する電サポ付与回数は、夫々、100回、100回、114回、114回である(図8参照)。
特A及び特Bの大当たりに当選した場合において、電サポ付与回数が経過した後は、高確率非電サポ遊技状態に設定され、電サポ付与回数の経過後、高確率付与回数が経過するまで、その設定内容(高確率非電サポ遊技状態)を維持する。高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がj回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がj回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はj回である(jは整数)。特A及び特Bに対する高確率付与回数は、夫々、114回、114回である(図8参照)。
なお、特C及び特Dに対する高確率付与回数は、夫々、114回、114回であるが、当該回数は、特C及び特Dの電サポ付与回数と同一回数であることから、特C及び特Dの大当たりに当選した場合において、電サポ付与回数が経過した後は、低確率非電サポ遊技状態に設定される。
つまり、特A、特Bの大当たりに当選した場合は、電サポ付与回数が100回であり、高確率付与回数が114回であるため、大当たりの終了後において、特別図柄の変動回数が1回〜100回の間は、高確率電サポ遊技状態に設定され、特別図柄の変動回数が101回〜114回の間は、高確率非電サポ遊技状態に設定され、特別図柄の変動回数が115回以降において低確率非電サポ遊技状態に設定される。これに対して、特C及び特Dの大当たりに当選した場合は、電サポ付与回数及び高確率付与回数が共に114回であるため、大当たりの終了後において、特別図柄の変動回数が1回〜114回の間、高確率電サポ遊技状態に設定され、特別図柄の変動回数が115回以降において低確率非電サポ遊技状態に設定される。
通A〜通Cの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容(低確率電サポ遊技状態)を維持する。通A、通B及び通Cに対する電サポ付与回数は、夫々、25回、50回、100回である(図8参照)。電サポ付与回数が経過した後は、低確率非電サポ遊技状態に設定される。なお、通A、通B及び通Cに対する高確率付与回数は、いずれも0回である。
特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインCPU411は、メインROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。
特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルと、第2特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象TTが第1始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第1特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象TTが第2始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第2特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合(図8参照)で定まるように、夫々、第1、第2特図図柄判定テーブルが形成されている。
図8から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において第1大入賞口110又は第2大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において第1大入賞口110又は第2大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において第1大入賞口110又は第2大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における第1大入賞口110又は第2大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
具体的には、第1特別図柄抽選では、16Rの大当たりに当選する確率が1%であるのに対して、第2特別図柄抽選では、16Rの大当たりに当選する確率が50%であり、第1始動条件の成立による特図図柄判定に比べて、第2始動条件の成立による特図図柄判定の方が16Rの大当たりに当選する確率が高確率であることが、遊技者にとって有利となる一因である。
メインCPU411は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。
特図判定結果記憶領域413e(図5参照)には、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図6参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果(即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果)は事前判定情報記憶領域413hに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413dに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図6参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413i内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、普図当たり判定テーブルFAt、普図図柄判定テーブルFZt及び普図変動パターンテーブルFHt並びに普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域413jに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413iから消去されて(故に、保留情報数U3が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413iに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルFZtを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインCPU411は、電サポの付与の有無(電サポ遊技状態であるか否か)などに基づき、普図変動パターンテーブルFHtに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象FFに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインCPU411は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域413jの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。
[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理を説明する(図6参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理、及び、電チュー処理が順次実行される。
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて第1大入賞口110又は第2大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、第1大入賞口110及び第2大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。
各大入賞口開放パターンには、各ラウンドにおける大入賞口110又は111の開放回数及び開放態様、並びに、各ラウンド間における大入賞口110又は111の閉鎖時間(ラウンド間インターバル期間)が定義されている。各ラウンドにおいて、大入賞口110又は111の開放回数及び開放態様は、当該ラウンドにおける大入賞口110又は111の開放時間の合計時間が30秒を超えるものでなければ、特に限られるものではない。本実施形態では、後述するように、特A、特B及び通A〜通Cの大当たり遊技において2ラウンド目は、第2大入賞口111が複数回、開放されるが、それ以外のラウンド、及び、特C及び特Dの大当たり遊技における全ラウンドにおいて、大入賞口110又は111は1回開放される。
大入賞口110又は111の開放態様としては、上述したロング開放又はショート開放が定義される。各ラウンドにおいて大入賞口110又は111がロング開放される場合には、大入賞口110又は111の開放時間は25秒分の所定のロング開放時間ttLONG(上記所定のロング開放時間dt1に相当する)であり、大入賞口110又は111がショート開放される場合には、大入賞口110又は111の開放時間は0.2秒分の所定のショート開放時間ttshort(上記所定のショート開放時間dt2に相当する)である。但し、大入賞口110又は111の開放時間がロング開放時間ttLONG又は所定のショート開放時間ttshortに達していなくても、大入賞口110又は111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10)に達した時点で大入賞口110又は111は閉鎖される。とはいえ、ショート開放時間ttshortは極めて短時間であり、当該時間内に、所定値の遊技球を入賞させることは事実上不可能であるといえる。
<<大当たり遊技の有利性について>>
得られる賞球の期待値が大きい遊技が有利な遊技であるとの観点から、大当たり遊技間の有利度合いについて検討すると、大入賞口110又は111のロング開放を伴うラウンド遊技を含んで構成される大当たり遊技間においては、各大当たり遊技において大入賞口110又は111をロング開放させるラウンド遊技が実行される回数が多い大当たり遊技の方が、その回数が少ない大当たり遊技に比べて有利であり、例えば、特Aの大当たり遊技は特Bの大当たり遊技よりも有利であるといえる。
図10に、特A〜特D及び通Aの大入賞口開放パターンを示す。以下、特A、特B、通A、特C、特Dの順に説明する。特Aの大当たり遊技では、1R及び4R〜16Rにおいて第2大入賞口111を1回ロング開放し、2Rにおいて第2大入賞口111を複数回、開放し、3Rにおいて第1大入賞口110を1回ロング開放する。2Rにおける第2大入賞口111の開放は、所定のラウンド内インターバル期間(同一ラウンド内における大入賞口110又は111の開放と、大入賞口110又は111の開放との間の大入賞口110又は111の閉鎖時間であって、例えば1秒)を隔てて実行される複数回(本実施形態では2回であるが、後述する特B及び通Aの2Rにおけるショート開放の回数と同様に6回であってもよい)のショート開放と、その後、所定のラウンド内インターバル期間(例えば1秒)を隔てて、実行される1回のロング開放と、から構成される。
特Bの大当たり遊技では、1R及び4Rにおいて第2大入賞口111を1回ロング開放し、2Rにおいて第2大入賞口111を複数回、開放し、3Rにおいて第1大入賞口110を1回ロング開放し、5R〜10Rにおいて第2大入賞口111を1回ショート開放する。2Rにおける第2大入賞口111の開放は、所定のラウンド内インターバル期間(例えば1秒)を隔てて実行される複数回(本実施形態では6回)のショート開放から構成される。
通Aの大当たり遊技では、1R及び4R〜6Rにおいて第2大入賞口111を1回ロング開放し、2Rにおいて第2大入賞口111を複数回、開放し、3Rにおいて第1大入賞口110を1回ショート開放し、7R〜10Rにおいて第2大入賞口111を1回ショート開放する。2Rにおける第2大入賞口111の開放は、所定のラウンド内インターバル期間(例えば1秒)を隔てて実行される複数回(本実施形態では6回)のショート開放から構成される。
特Cの大当たり遊技では、1R、2R及び4R〜16Rにおいて第2大入賞口111を1回ロング開放し、3Rにおいて第1大入賞口110を1回ロング開放する。特Dの大当たり遊技では、1R及び2Rにおいて第2大入賞口111を1回ロング開放し、3Rにおいて第1大入賞口110を1回ロング開放し、4Rにおいて第2大入賞口111を1回ショート開放する。
図10に示すように、各ラウンド間(ラウンド遊技とラウンド遊技との間)には所定のラウンド間インターバル期間(例えば1秒)が設けられ、当該ラウンド間インターバル期間において第1大入賞口110及び第2大入賞口111は閉状態である。また、通B及び通Cの大当たり遊技における大入賞口開放パターンは、通Aの大当たり遊技における大入賞口開放パターンと同一又は類似の大入賞口開放パターンにて、テーブルDKtに定義される。
また、大入賞口処理の中で、第1振分部材処理、及び、遊技状態設定処理(図6参照)が実行される。第1振分部材処理において、メインCPU411は、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、特定ラウンドにおいて、第1振分部材開放パターンを用いて第1振分部材144の開閉動作を行う。第1振分部材開放パターンテーブルFBtには、第1振分部材144の開放態様を定義した第1振分部材開放パターンが格納されている。メインCPU411は、テーブルFBtを参照して第1振分部材処理を実現する。なお、特定ラウンドとは、大当たり遊技において第1大入賞口110が開放されるラウンドであり、本例では3Rである。
図11に、特定ラウンドにおける第1振分部材開放パターンを示す。メインCPU411は、特定ラウンドにおける第1大入賞口110の開放中において第1振分部材144の開閉処理を行う。より詳説すると、第1振分部材144は、例えば、特定ラウンドにおいて第1大入賞口110が開状態となってから所定の待機時間t2(例えば0.1秒)経過後に開状態とされ、特定ラウンドにおける第1大入賞口110が閉状態となる際に、閉状態とされる。本例では、特A〜特Dの大当たり遊技の特定ラウンド(3ラウンド)において第1大入賞口110はロング開放され、その開放時間t1は25秒であるため、第1振分部材144は、24.9秒開状態にされるといえる。従って、遊技者は普通に右打ち遊技を行う限りにおいて、第1大入賞口110及び特定領域141に遊技球を入球させることが容易であって、上述したように、特A〜特Dの大当たりは、実質的に、大当たり遊技後の遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態となる大当たりであるといえる。つまり、特定ラウンドにおける第1大入賞口110及び第1振分部材144の開放パターンが図10及び図11に示すパターンに設定されることで、特A〜特Dの大当たりに関し、大当たり遊技中における特定領域141に対する遊技球の入球の容易性(図8参照)が実現される。
これに対して、通A〜通Cの大当たり遊技の特定ラウンド(3ラウンド)において第1大入賞口110はショート開放され、その開放時間t3は0.2秒であるため、第1振分部材144は、0.1秒開状態にされるといえる。従って、遊技者は普通に右打ち遊技を行っても、第1大入賞口110及び特定領域141に遊技球を入球させることが困難(事実上不可能)であって、上述したように、通A〜通Cの大当たりは、実質的に、大当たり遊技後の遊技機100の遊技状態が低確率遊技状態となる大当たりであるといえる。つまり、特定ラウンドにおける第1大入賞口110及び第1振分部材144の開放パターンが図10及び図11に示すパターンに設定されることで、通A〜通Cの大当たりに関し、大当たり遊技中における特定領域141に対する遊技球の入球の困難性(図8参照)が実現される。
ここで特B、通A〜通Cの大当たり遊技の2R目において第2大入賞口111を複数回ショート開放する理由について補足する。上述したように特定領域141が開放されるのは、3Rであるから、2Rは特定領域141が開放されるラウンドの前のラウンドであるといえる。特定領域141が開放されるラウンドの前のラウンドにおいて演出制御部403は後述するように確変煽り演出を実行し、遊技の興趣を向上させる。そのような遊技の興趣を向上させる演出は、比較的長時間実行されることが望ましい。一方で2Rがロング開放されるラウンドであると、所定カウント数の遊技球が第2大入賞口111に入球することで2Rが終了することとなり、2Rが開始されてから終了するまでの時間が、遊技者の遊技態様に依存することとなって、一定の時間を確保することが困難となる。そこで本実施形態では遊技球を入球させることが困難なショート開放を複数回実行することで、遊技球が所定カウント数、第2大入賞口111に入球することにより2Rが終了することを防ぎ、一定の時間を確保している。なお、本実施形態では各大当たりに対応付けられたラウンド数に関し、最大のラウンド数である16Rに対してラウンド数が相対的に少ない4Rが対応付けられた大当たり(特Dの大当たり)が存在することにより、特定領域141が開放されるラウンドが4R以下の比較的若い(数値の小さい)ラウンド(3R)に設定されている。この場合、特定領域141が開放される前に、確変煽り演出を実行するための一定の時間を確保するには、上述したようにショート開放を複数回実行するラウンドを設けることが有用であるが、特定領域141が開放されるラウンドが比較的大きい数値のラウンドである場合、ショート開放を複数回実行するラウンドを設けなくとも、ロング開放が実行される複数のラウンドに亘って確変煽り演出を実行することが可能である。従ってこの場合は、特定領域141が開放されるラウンドの前のラウンドの大入賞口開放パターンがロング開放を含んで構成されることとしてもよい。
遊技状態設定処理において、メインCPU411は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、第1振分部材処理中において特定領域141に対する遊技球の入球が特定領域SW418aにより検出されたか否かによって高確率遊技フラグのON/OFFが設定されると共に、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数KがメインRAM413に設定される。つまり特定領域141は、遊技機100の遊技状態を高確率遊技状態とするため(高確率遊技フラグをONとするため)の確率変動機能作動スイッチであり、確率変動機能スイッチがONされた場合(特定領域141に遊技球が入球した場合)に、高確率遊技フラグがONとされ、遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態になる。
また、大当たりの発生に基づいて電サポ遊技フラグのONが設定されると共に、発生した大当たりの種類に応じて、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数LがメインRAM413に設定される。
具体的には、特A、特Bの大当たりに伴う遊技状態設定処理では(図6参照)、特定領域141に遊技球が入球していることを前提として、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数K及び電サポ遊技残回数Lに、夫々「114」及び「100」が設定される。通Aの大当たりに伴う遊技状態設定処理(図6参照)では、特定領域141に遊技球が入球していないことを前提として、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数K及び電サポ遊技残回数Lに夫々「0」及び「25」が設定される。通Bの大当たりに伴う遊技状態設定処理(図6参照)では、特定領域141に遊技球が入球していないことを前提として、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数K及び電サポ遊技残回数Lに夫々「0」及び「50」が設定される。通Cの大当たりに伴う遊技状態設定処理(図6参照)では、特定領域141に遊技球が入球していないことを前提として、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数K及び電サポ遊技残回数Lに夫々「0」及び「100」が設定される。特C、特Dの大当たりに伴う遊技状態設定処理では(図6参照)、特定領域141に遊技球が入球していることを前提として、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数K及び電サポ遊技残回数Lに、共に、「114」が設定される。つまり、各大当たりに伴う遊技状態設定処理において設定される高確率遊技残回数K及び電サポ遊技残回数Lは夫々、上述した、高確率付与回数及び電サポ付与回数(図8参照)に対応している。なお、補足すれば、大当たり遊技中に、特定領域141に遊技球がしていなければ、特A〜特Dの大当たりに伴う遊技状態設定処理において高確率遊技残回数Kには「0」が設定され、特定領域141に遊技球がしていれば、通A〜通Cの大当たりに伴う遊技状態設定処理において高確率遊技残回数Kには「114」が設定される。
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Kは、“K≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“K=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Lは、“L≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“L=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数K及びLには“0”が設定されている。上述したように、遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。
電チュー処理において、メインCPU411は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり(普図当たり)に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。
[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、第1大入賞口110、第2大入賞口111及び普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。
[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413内の各記憶領域の記憶内容を示す情報(任意のコマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。尚、出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図6参照)。
また、図5に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。
[2.賞球制御部]
賞球制御部402は、CPUと、ROMと、RAMと、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。賞球制御部402は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出しを行う。
賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425aと、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW425bと、上皿123が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427aと、下皿125が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427bと、が接続されている。SW424、425a、425b、427a及び427bの夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する(具体的には、遊技球を検出した場合にはONとなり検出信号を出力し、遊技球を検出しない場合にはOFFとなり検出信号を出力しない)。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424、425a、425b、427a及び427bから入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402には、扉枠12が開放されている(扉枠12が内枠11に対して、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動された状態である)ことを検出する扉開放SW426が接続されている。扉開放SW426は扉枠12の開放を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する(具体的には、扉枠12が開放された場合にはONとなって検出信号を出力し、扉枠が開放されていない場合にはOFFとなって検出信号を出力しない)。
賞球制御部402は、SW424、425a、425b、426、427a及び427bから入力される検出信号を主制御部401へ出力する。また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。
また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、第1大入賞口110、第2大入賞口111、普通入賞口112)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。
[3.演出制御部]
演出制御部403は、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される(図5参照)。演出制御部403におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、サブCPU、サブROM、サブRAMとも呼ぶ。サブCPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブROM432から読み出し、サブRAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに可動役物117及び130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段と言い換えることもでき、上述した演出部材と同義であると考えてよい)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、盤ランプ135及び盤可動役物130の内、少なくとも1つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示から停止表示までの間において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。
[3−1.演出メイン処理]
図12に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブCPU431は、演出制御部403内のCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブRAM433に記憶させる。
[3−2.演出タイマ割込処理]
サブCPU431は、演出メイン処理によりサブRAM433に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する(図12参照)。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
[3−2−1.コマンド受信処理]
コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理、及び、当たり演出処理を実行する。
[3−2−1−1.特図演出処理]
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブCPU431は、主制御部401より受信したコマンド等に基づき、サブROM432に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
また、サブCPU431は、主制御部401から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、主制御部401により実行された事前判定処理(図6参照)の判定結果をサブRAM433に記憶すると共に、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
[3−2−1−2.普図演出処理]
普図演出処理(図12参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
[3−2−1−3.当たり演出処理]
当たり演出処理(図12参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。大当たり遊技の開始時、大当たり遊技の終了時には、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。当たり演出処理において、演出制御部403は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
[3−2−2.操作受付処理]
操作受付処理(図12参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
<<演出モードについて>>
図13(a)に、演出制御部403のサブROM432に格納された演出モードテーブルMtを示す。サブCPU431は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルMtに定義される複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第1〜第6の演出モードとしての確変モード、チャンスモードA、チャンスモードB、通常モードA、通常モードB及び通常モードCが含まれる(以下、「通常モードA、通常モードB及び通常モードC」を区別する必要がない場合には単に「通常モード」と称する)。演出制御部403は、確変モード、チャンスモードA、チャンスモードB、通常モードA、通常モードB及び通常モードC間において、互いに異なる演出を実行する。図13(a)に示すように、演出モードテーブルMtにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとして確変モード、チャンスモードA、チャンスモードB、通常モードA、通常モードB及び通常モードCが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“1”、“2”、“3” 、“4” 、“5”、“6”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブRAM433に記憶され、サブCPU431によって、その値が可変設定される。図13(b)には、各演出モードと大当たり当選確率及び電サポ付与の有無との関係が示されている。図13(b)及び図9に示す如く、演出制御部403は、高確率電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態において、夫々、確変モード、チャンスモードA、チャンスモードBを対象演出モードとして設定する一方、低確率非電サポ遊技状態(通常遊技状態)において、通常モードA、通常モードB、通常モードC、又は、チャンスモードBを対象演出モードとして設定する。なお、図9では単に「通常モード」と記載されているが、本段落にて説明したように、「通常モードA、通常モードB及び通常モードCのいずれかの通常モード」との意味である。
図14(a)〜(c)に、夫々、確変モード、チャンスモードA、チャンスモードBにおける画像表示部104の表示例を示し、図15(a)〜(c)に、夫々、通常モードA、通常モードB及び通常モードCにおける画像表示部104の表示例を示す。各演出モードにおいて、演出制御部403は、画像表示部104に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。確変モード、チャンスモードA、チャンスモードB、通常モードA、通常モードB及び通常モードC間で背景画像は互いに異なる。装飾図柄等の表示態様は、通常モード間(通常モードA、通常モードB及び通常モードC)で互いに共通であってもよいが、確変モード、チャンスモードA、チャンスモードB及び通常モード間で互いに異なりうる。当たり抽選の権利が保留されていることを示す保留表示態様(保留画像)は、確変モード、チャンスモードA、チャンスモードB、通常モードA、通常モードB及び通常モードC間で互いに異なりうる。
確変モードは、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード(大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード)である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、確変モードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出(例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示)を含んでいてよい。
チャンスモードAは、低確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、チャンスモードAによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、チャンスモードAによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出(例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示)を含んでいてよい。
チャンスモードBは、高確率非電サポ遊技状態及び低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率非電サポ遊技状態又は低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。チャンスモードBによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態及び低確率遊技状態のどちらであるのかを判別不能である又は容易には判別できない。チャンスモードBによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることへの期待感を持って遊技を行うことができる。尚、チャンスモードBによる演出は、遊技者に左打ちを促す演出(例えば、“左打ちに戻して下さい”等の文字の表示)を含んでいてよい。
通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。低確率非電サポ遊技状態において、通常モードA、通常モードB及び通常モードCのいずれを使用するかは演出制御部403が適宜設定すればよい。例えば、各通常モードにおける特別図柄の変動回数が一定回数(例えば30回)に達した場合に、他の通常モードに変更することとすればよく、変更は、通常モードA、通常モードB、通常モードCの順にループしながら順次実行されることとすればよい。なお、他の通常モードへの変更判断方法は上記方法に限られるものではなく、他の通常モードへの変更判断方法として、演出制御部403が生成する演出用乱数を用いて判定し、判定の結果、他の通常モードへ変更すると判定された場合に、他の通常モードへ変更することとしてもよい。
また、或いは、低確率非電サポ遊技状態において、通常モードA、通常モードB及び通常モードCのいずれを使用するかに関して、遊技者が選択可能であることとしてもよい。遊技者が選択可能である場合、遊技機100の初期状態では通常モードAが使用され、遊技者が任意のタイミングで演出ボタン121を押すことで、通常モードA、通常モードB、通常モードCの順にループさせて、使用する通常モードを変更可能であることとしてもよい。
<チャンスモードBと通常モードとの関係について>
上述し、且つ、図9に示すように、低確率非電サポ遊技状態では、通常モード又はチャンスモードBが対象演出モードとして設定される。両者は、低確率非電サポ遊技状態において任意に(ランダムに)対象演出モードとして設定されるものではなく、特に、チャンスモードBは、第1の所定条件を満たしたときに、対象演出モードとして設定され、第2の所定条件を満たしたときに、対象演出モードとして設定されない(すなわち、対象演出モードがチャンスモードBから通常モードに変更される)。第1の所定条件は、電サポ遊技フラグがONからOFFに設定されることである。すなわち、特A〜特D、及び、通A〜通Cの大当たりには、夫々、電サポ付与回数が対応付けられており(図8参照)、各大当たりに対応付けられた大当たり遊技の終了後、特別図柄の変動回数が、電サポ付与回数が経過したとき(すなわち、電サポ遊技残回数L=0となったとき)に、電サポ遊技フラグがONからOFFに設定され、対象演出モードとして、チャンスモードBが設定される。
第2の所定条件は、高確率遊技フラグがOFFに設定されていること、及び、所定の通常モード移行条件が成立することである。通Aの大当たりに当選した場合には、大当たり遊技後において、電サポ遊技フラグがONに設定され、且つ、高確率遊技フラグがOFFに設定されており、電サポ付与回数経過により電サポ遊技フラグがONからOFFに設定された時点で、高確率遊技フラグがOFFに設定されていることとの条件を満たしている。また、特C及び特Dの大当たりに当選した場合には、大当たり遊技後において、電サポ遊技フラグがONに設定され、且つ、高確率遊技フラグがONに設定されているが、電サポ付与回数と高確率付与回数が同一回数に設定されており、電サポ付与回数経過により電サポ遊技フラグがONからOFFに設定されると同時に、高確率遊技フラグがONからOFFに設定されるため、電サポ遊技フラグがONからOFFに設定されると同時に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていることとの条件を満たしている。一方、特A及び特Bの大当たりに当選した場合には、大当たり遊技後において、電サポ遊技フラグがONに設定され、且つ、高確率遊技フラグがONに設定されているが、電サポ付与回数と高確率付与回数が異なる回数(電サポ付与回数<高確率付与回数)に設定されており、電サポ遊技フラグがONからOFFに設定されても、高確率遊技フラグはONに設定されたままである。従ってこの場合は、電サポ付与回数経過後、高確率付与回数が経過するまでは、高確率遊技フラグがOFFに設定されていることとの条件が満たされておらず、高確率付与回数が経過することによって、高確率遊技フラグがOFFに設定されていることとの条件が満たされる。
所定の通常モード移行条件は、例えば、電サポ付与回数の経過に起因して対象演出モードが確変モード又はチャンスモードAからチャンスモードBに切り替えられた後、所定回数(例えば30回)分の特別図柄の変動が終了することにより成立する。なお、特A及び特Bの大当たり後においては、高確率付与回数の経過後、所定回数(例えば30回)分の特別図柄の変動が終了することにより所定の通常モード移行条件が成立することとしてもよい。
図16に、特A、特B及び通Aに着目した、大当たりの発生に基づく、対象演出モードの変化の様子を示す。遊技機100の初期状態における演出モード(対象演出モード)は通常モードである。なお、上述したように遊技機100の初期状態において通常モードA、通常モードB及び通常モードCのいずれを使用するかは演出制御部403或いは遊技者が適宜設定する事項であるため、図16及びこれに関連する説明では通常モードA、通常モードB及び通常モードCを区別せず、通常モードとして記載する。
演出制御部403は、特A又は特Bの大当たりが発生した場合、特A又は特Bの大当たりが発生した際の遊技機100の遊技状態を問わず(言い換えれば当該大当たりが発生した際の対象演出モードの如何を問わず)、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに設定する。また、演出制御部403は、通Aの大当たりが発生した場合、通Aの大当たりが発生した際の遊技機100の遊技状態を問わず(言い換えれば当該大当たりが発生した際の対象演出モードの如何を問わず)、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードをチャンスモードAに設定する。
また、演出制御部403は、対象演出モードを確変モードに設定してから、第1所定条件が成立するまでの間、いずれの大当たりも発生しなかった場合には、対象演出モードをチャンスモードBに変更する。また、演出制御部403は、対象演出モードをチャンスモードAに設定してから、第1所定条件が成立するまでの間、いずれの大当たりも発生しなかった場合には、対象演出モードをチャンスモードBに変更する。また、演出制御部403は、対象演出モードをチャンスモードBに設定してから、第2所定条件が成立するまでの間、いずれの大当たりも発生しなかった場合には、対象演出モードを通常モードに変更する。
<<演出制御部403により実行される特徴的な当たり演出について>>
次に、遊技機100で実行可能な当たり演出を説明する。以下、当たり演出として、通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)において特A、特B及び通A〜通Cのいずれかの大当たりが発生した際に演出制御部403が実行する当たり演出と、高確率電サポ遊技状態において特C又は特Dの大当たりが発生した際に演出制御部403が実行する当たり演出について説明する。演出制御部403は、発生した大当たりの種類と、その大当たりが発生した時点における遊技機100の遊技状態等に基づいて、当たり演出の態様を決定することが可能であり、例えば、以下に説明する通常遊技状態において特A及び特Bの大当たりが発生した際に実行される当たり演出と、高確率電サポ遊技状態において特A及び特Bの大当たりが発生した際に実行される当たり演出とが、互いに異なる演出態様であることとしてもよい。
図17は大当たり遊技中に実行される当たり演出の概要を示す説明図である。各当たり演出の詳細について以下説明する。OP演出は、主制御部401からオープニングコマンドを受信した際に開始され、1Rの大入賞口開放コマンドを受信した際に終了される。本明細書及び図17(及び後述する図29)において、「OP」は「オープニング」を示す。
ラウンド遊技が実行されているときに実行される演出は、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、V入賞コマンド等に基づいて開始され、或いは終了される。ラウンド遊技が実行されているときに実行される演出の詳細については後述する。なお、本明細書及び図17(及び後述する図29)において、「FinalR」は各大当たりの大当たり遊技において最後に実行されるラウンド遊技の番号を示し、特A、特B、特C、特D、通A、通B、通Cにおいて「FinalR」は夫々、16R、10R、16R、4R、10R、10R、10Rである。
ED演出は、主制御部401からエンディングコマンドを受信した際に開始され、所定時間経過後に終了される。本明細書及び図17(及び後述する図29)において、「ED」は「エンディング」を示す。
<<特A及び特Bの大当たり遊技中における当たり演出について>>
<<OP演出>>
演出制御部403は、主制御部401からオープニングコマンドを受信すると、OP期間においてOP演出を実行する。OP演出は、OP期間経過後にラウンド遊技が開始されることを示唆するラウンド遊技開始示唆演出を含む演出である。
図18はラウンド遊技開始示唆演出の例を示す説明図である。ラウンド遊技開始示唆演出は、大入賞口位置表示演出、遊技方法表示演出及び右打ち表示演出を含んで構成される。大入賞口位置表示演出は、例えば、図18に示すように、入賞すべき大入賞口(1Rにおいて開放される第2大入賞口111)の位置を示す画像P1を画像表示部104に表示する演出である。遊技方法表示演出は、例えば、図18に示すように、大入賞口(アタッカー)を狙うよう促す文字(例えば、“アタッカーを狙え!!”)を含む画像P2を画像表示部104に表示する演出である。右打ち表示演出は、例えば、図18に示すように、 “右打ち”の文字が付加された右向き矢印から構成され、遊技者に対して右打ち遊技を促す画像P3を画像表示部104の右上部に表示する演出である。なお、本実施形態において右打ち表示演出は、右打ち表示部205が点灯している際に実行される演出であり、従って、大当たり遊技中においては、OP演出が開始されてからED演出が終了するまで実行される。
<<確変当落前半演出>>
演出制御部403は、主制御部401から1Rの大入賞口開放コマンドを受信してから、2Rの大入賞口開放コマンドを受信するまでの間、確変当落前半演出を実行する。
図19は確変当落前半演出の例を示す説明図である。確変当落前半演出は、遊技機100の題材の主たる登場キャラクター(図中の符号MKであり、以下“主人公MK”と称することがある。)と、主人公MKの敵役の登場キャラクター(図中の符号SCであり、以下、“クマSC”と称することがある。)と、が遭遇する画像を画像表示部104に表示する演出と、右打ち表示演出と、を含んで構成される。確変当落前半演出における右打ち表示演出は、上述した画像P3を画像表示部104に表示する演出である。
<<確変当落後半演出及び確変煽り演出A>>
演出制御部403は、主制御部401から2Rの大入賞口開放コマンドを受信してから、V入賞コマンドを受信するまでの間、確変当落後半演出及び確変煽り演出Aをこの順に実行する。V入賞コマンドは上述したように、特定領域SW418aが特定領域141に対する遊技球の入球を検出した際に、主制御部401から演出制御部403に送信される。特定領域141は3Rのラウンド遊技の実行中に開状態となり(図11参照)、遊技球を入球させることが可能となるため、V入賞コマンドは3Rのラウンド遊技の実行中に、主制御部401から演出制御部403に送信されるコマンドであるといえる。
図20は確変当落後半演出の例を示す説明図である。確変当落後半演出は、確変当落前半演出(図19参照)にて遭遇した主人公MKとクマSCとが戦い、主人公MKがクマSCに勝利(即ち撃破)することで、大当たり遊技後に、革命RUSH(確変モード)にて変動演出が実行されうることを示唆する文字(例えば“クマ撃破で革命RUSH突入!”)を含む画像P5を画像表示部104に表示する演出と、右打ち表示演出と、を含んで構成される。確変当落後半演出における右打ち表示演出は、上述した画像P3と同様に遊技者に対して右打ち遊技を促すものの、画像P3と比べて、“右打ち”等の文字が付加されず、且つ、右向き矢印の上半分から構成され、遊技者の注意を惹きにくい画像P4を表示部104の右上部に表示する演出である。なお、確変モードは高確率電サポ遊技状態に対応付けられた演出モードであるため、確変当落後半演出は、大当たり遊技後に、遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態に制御されうることを示唆する演出であるともいえる。
なお、特A及び特Bの大当たり遊技中における確変当落後半演出では、画像P5を画像表示部104に表示した後、主人公MKとクマSCとが戦い、主人公MKがクマSCに勝利する演出が実行され、その後、確変煽り演出Aが実行される。
図21は確変煽り演出Aの例を示す説明図である。確変煽り演出Aは、特定領域141を内部領域に備える大入賞口(即ち第1大入賞口110)に対して遊技球を入球させるよう促す画像P6を画像表示部104の中央部に大きく表示する演出と、右打ち表示演出と、を含んで構成される。確変煽り演出Aにおける右打ち表示演出は、上述した画像P4を画像表示部104に表示する演出である。
<<確変確定演出A>>
演出制御部403は、主制御部401からV入賞コマンドを受信してから、4Rの大入賞口閉鎖コマンドを受信するまでの間、確変確定演出Aを実行する。
図22は確変確定演出Aの例を示す説明図である。確変確定演出Aは、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態に制御されることを示唆する画像P7を画像表示部104の中央部に大きく表示する演出と、右打ち表示演出と、を含んで構成される。確変確定演出Aにおける右打ち表示演出は、上述した画像P3を画像表示部104に表示する演出である。
<<キャラクター演出>>
演出制御部403は、主制御部401から5Rの大入賞口開放コマンドを受信してから、エンディングコマンドを受信するまでの間、キャラクター演出を実行する。
図23はキャラクター演出の例を示す説明図である。キャラクター演出は、主人公MK(他のキャラクターが含まれていてもよい)が街中を練り歩く画像を画像表示部104に表示する演出と、右打ち表示演出と、を含んで構成される。キャラクター演出における右打ち表示演出は、上述した画像P3を画像表示部104に表示する演出である。
<<ED演出>>
演出制御部403は、主制御部401からエンディングコマンドを受信してから、所定時間経過するまで(大当たり遊技状態が終了するまで)の間、ED演出を実行する。
ED演出は、遊技機100を製作した会社の会社名やロゴ及びプリペイドカードの取り忘れや盗難に対して注意を促す文字を画像表示部104に表示する演出と、遊技状態が大当たり遊技状態からどの遊技状態に変更される(設定される)かを示唆する演出と、右打ち表示演出と、を含んで構成される。特A又は特Bの大当たりに当選した場合、大当たり遊技の後、遊技機100の遊技状態は、高確率電サポ遊技状態に変更される。従って、ED演出においては、確変モードに対応付けられた文字(例えば、“革命RUSH突入!”)を含む画像が画像表示部104に表示される。また、ED演出における右打ち表示演出は、上述した画像P3を画像表示部104に表示する演出である。なお、ED演出においては右打ち表示演出を実行しないこととしてもよい。以降のED演出についても同様である。
なお、演出制御部403が、主制御部401からV入賞コマンドを受信しない場合(即ちV入賞しなかった場合)、確変当落後半演出及び確変煽り演出Aを4Rの大入賞口閉鎖コマンドを受信するまで実行することとし、確変確定演出Aは実行されない。
なお、特Aの大当たりは、第1特別図柄抽選にて発生しうるが、第1特別図柄抽選にて発生しうる他の大当たりと比較して、唯一、対応付けられたラウンド数が異なる(特Aは16Rであるのに対して、他の大当たりは10Rである)ことから、特Aの大当たりが発生した場合、大当たり遊技の開始前において特Aの大当たりが発生したことを示唆する演出が行われてよい。その場合、遊技者は特Aの大当たり遊技においてV入賞が容易であることが認識可能であることから、特Aの大当たり遊技中における当たり演出では、確変煽り演出Aを実行しないこととしてもよい。
<<特C及び特Dの大当たり遊技中における当たり演出について>>
<<OP演出>>
演出制御部403は、主制御部401からオープニングコマンドを受信すると、OP期間においてOP演出を実行する。特C及び特Dの大当たり遊技中のOP演出は、特A及び特Bの大当たり遊技中のOP演出と同一内容であってよいが本実施形態では、高確率電サポ遊技状態にて特C及び特Dの大当たりが発生した場合のオープニング期間を極めて短時間に設定することで、遊技者が認識可能な態様でオープニング演出を実行しないこととする。例えば、OP演出としては画面を一瞬暗転させる演出と、右打ち表示演出と、を実行する。OP演出における右打ち表示演出は、上述した画像P3を画像表示部104に表示する演出である。
<<キャラクター演出>>
演出制御部403は、主制御部401から1Rの大入賞口開放コマンドを受信してから、エンディングコマンドを受信するまでの間、キャラクター演出を実行する。即ち、特C及び特Dの大当たり遊技中、キャラクター演出は、1R〜FinalRまで実行される演出である。特C及び特Dの大当たり遊技中のキャラクター演出は、特A及び特Bの大当たり遊技中のキャラクター演出と同一内容であってもよいし、異なる内容であってもよい。
<<確変煽り演出B>>
演出制御部403は、主制御部401から2Rの大入賞口開放コマンドを受信してから、V入賞コマンドを受信するまでの間、確変煽り演出Bを実行する。
図24は確変煽り演出Bの例を示す説明図である。確変煽り演出Bは、特定領域141を内部領域に備える大入賞口(即ち第1大入賞口110)に対して遊技球を入球させるよう促す画像P8を画像表示部104の右側中央部に小さく(図21に示す確変煽り演出Aにおける画像P6の大きさと比較した大きさ)表示する演出と、右打ち表示演出と、を含んで構成される。なお、上述したようにキャラクター演出は、確変煽り演出Bの実行中も、実行されているため、確変煽り演出Bはキャラクター演出に重畳して実行されることになる。確変煽り演出Bにおける右打ち表示演出は画像P3を画像表示部104に表示する演出である。なお、画像P8が画像表示部104に表示されている間、右打ち表示演出を実行しなくてもよい。第1大入賞口110に遊技球を入球させるためには右打ち遊技を行う必要があり、画像P8は実質的に右打ち遊技を促す画像としても機能するためである。
<<確変確定演出B>>
演出制御部403は、主制御部401からV入賞コマンドを受信してから、エンディングコマンドを受信するまでの間、確変確定演出Bを実行する。
図25は確変確定演出Bの例を示す説明図である。確変確定演出Bは、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態に制御されることを示唆する画像P9を画像表示部104の左上部に小さく(図22に示す確変確定演出Aにおける画像P7の大きさと比較した大きさ)表示する演出と、右打ち表示演出と、を含んで構成される。なお、上述したようにキャラクター演出は、確変確定演出Bの実行中も、実行されているため、確変確定演出Bはキャラクター演出に重畳して実行されることになる。確変確定演出Bにおける右打ち表示演出は、上述した画像P3を画像表示部104に表示する演出である。
<<ED演出>>
演出制御部403は、主制御部401からエンディングコマンドを受信してから、所定時間経過するまで(大当たり遊技状態が終了するまで)の間、ED演出を実行する。
特C及び特Dの大当たり遊技中のED演出は、特A及び特Bの大当たり遊技中のED演出と同一内容であってよい。なお、高確率電サポ遊技状態で特C又は特Dの大当たりが発生した場合、大当たり遊技の実行前及び実行後における遊技状態は共に高確率電サポ遊技状態である。従って、遊技状態が大当たり遊技状態からどの遊技状態に変更される(設定される)かを示唆する演出としては、“革命RUSH継続!”等の、再び高確率電サポ遊技状態にて制御される(確変モードにて演出が実行される)ことを示唆する画像を画像表示部104に表示する。
なお、演出制御部403が、主制御部401からV入賞コマンドを受信しない場合(即ちV入賞しなかった場合)、キャラクター演出及び確変煽り演出Bを3Rの大入賞口閉鎖コマンドを受信するまで実行し、また、4Rの大入賞口開放コマンドを受信して以後において、確変確定演出Bは実行されない。
<<通A〜通Cの大当たり遊技中における当たり演出について>>
<<OP演出及び確変当落前半演出>>
演出制御部403は、主制御部401からオープニングコマンドを受信すると、OP期間においてOP演出を実行する。また、演出制御部403は、主制御部401から1Rの大入賞口開放コマンドを受信してから、2Rの大入賞口開放コマンドを受信するまでの間、確変当落前半演出を実行する。通A〜通Cの大当たり遊技中のOP演出及び確変当落前半演出は、特A及び特Bの大当たり遊技中のOP演出及び確変当落前半演出と同一内容であってよい
<<確変当落後半演出>>
演出制御部403は、主制御部401から2Rの大入賞口開放コマンドを受信してから、3Rの大入賞口開放コマンドを受信するまでの間、確変当落後半演出を実行する。通A〜通Cの大当たり遊技中の確変当落後半演出は、特A及び特Bの大当たり遊技中の確変当落後半演出と概ね共通するが、主人公MKとクマSCとの戦い結果に関して異なる演出が実行される。特A及び特Bの大当たり遊技中の確変当落後半演出では、画像P5を画像表示部104に表示した後、主人公MKとクマSCとが戦い、主人公MKがクマSCに勝利する演出が実行されることとしたが、通A〜通Cの大当たり遊技中の確変当落後半演出では、画像P5を画像表示部104に表示した後、主人公MKとクマSCとが戦い、主人公MKがクマSCに敗北する演出が実行される。また、特A及び特Bの大当たり遊技中に実行される確変煽り演出Aは実行されない。
<<キャラクター演出>>
演出制御部403は、主制御部401から3Rの大入賞口開放コマンドを受信してから、エンディングコマンドを受信するまでの間、キャラクター演出を実行する。通A〜通Cの大当たり遊技中のキャラクター演出は、特A及び特Bの大当たり遊技中のキャラクター演出と同一内容であってもよいし、異なる内容であってもよい。
<<確変煽り演出Aと確変煽り演出Bとの比較>>
確変煽り演出A及び確変煽り演出Bは、第1大入賞口110に対して遊技球を入球させるよう促す画像を画像表示部104に表示する点で共通する演出であるが、その画像の大きさが異なる。これは、第1特別図柄抽選により発生する大当たりの種類と、第2特別図柄抽選により発生する大当たりの種類に起因するものであり、上述したように、第1特別図柄抽選では通A〜通Cの大当たりに当選しうるのに対して、第2特別図柄抽選では通A〜通Cの大当たりに当選しない。ところで、上述したように通A〜通Cの大当たりは、その大当たり遊技中において、第1大入賞口110(更には特定領域141)に遊技球を入球させることが事実上、不可能である。従って、第1特別図柄抽選の結果、大当たりが発生した場合、遊技者は、特定領域141に対して遊技球を入球させることが可能であるか否かを判断することができない、或いは、困難であるから、確変煽り演出Aは遊技の興趣を向上させる演出であるといえる。これに対して、第2特別図柄抽選の結果、大当たりが発生した場合、通A〜通Cの大当たりが発生しないので、遊技者は、特定領域141に対して遊技球を入球させることが可能であることを容易に認識可能であり、確変煽り演出Bは確変煽り演出Aに比べて遊技の興趣が向上されにくい演出であるといえる。その差異に基づいて、確変煽り演出Aに係る画像P6は、確変煽り演出Bに係る画像P8よりも大きい。また、右打ち表示演出に関して、確変煽り演出Aでは、遊技者の注意を惹きにくい画像(画像P4や後述する画像P20〜P23)が画像表示部104に表示され、確変煽り演出Bでは、遊技者の注意を惹きやすい画像(画像P3)が画像表示部104に表示される。
<<右打ち表示演出に関する補足>>
上述したように右打ち表示演出において画像表示部104に表示される画像は、画像P3又は画像P4である。画像P3は、画像P4に比べて、画像の大きさが大きく(画像表示部104において画像が占める割合に関し、画像P4よりも画像P3のほうが割合が大きく)、且つ、文字(“右打ち”の文字)が付加されている。これにより画像P3は画像P4に比べて、遊技者の注意を惹きやすく構成される。
上述したように、右打ち表示部205が点灯している状態では、右打ち遊技が行われるべきであるから原則として、より、遊技者の注意を惹きやすい画像P3を画像表示部104に表示する右打ち表示演出が実行されることが望ましい。一方で、演出制御部403により、遊技の興趣が向上しうる演出が実行されている間、画像P3を画像表示部104に表示すると、遊技者の注意が散漫となり、遊技の興趣が向上されにくくなるおそれがある。そこで本実施形態では、所定の右打ち表示変更条件下において、遊技者の注意を惹きにくい画像P4を画像表示部104に表示する右打ち表示演出を実行することとした。
ここで所定の右打ち表示変更条件は、以下、条件1を満たし、且つ、条件2又は条件3の何れかを満たすことである。
条件1:高確率電サポ遊技状態に対応付けられた大当たり(本実施形態では、特A及び特B)、及び、低確率電サポ遊技状態に対応付けられた大当たり(本実施形態では通A〜通C)の何れにも当選しうる当たり抽選(本実施形態では第1特別図柄抽選)により大当たりが発生したこと。
条件2:大当たり遊技後に遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態に制御されるか否かを示唆する演出(本実施形態では確変当落後半演出)が実行されていること。
条件3:特定領域141に遊技球を入球させることが可能であり、且つ、特定領域141に遊技球を入球させることで、大当たり遊技後に遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態に制御されることを予告する演出(本実施形態では確変煽り演出A)が実行されていること。
なお、条件1を満たさない場合、即ち、第2特別図柄抽選により大当たりが発生した場合、発生する大当たりは特C又は特Dであって、共に、大当たり遊技後、遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態に制御される大当たりである。従って、第2特別図柄抽選により大当たりが発生した場合、実質的に、大当たり遊技後、遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態に制御されることが確定しているといえる。従って、特C及び特Dの大当たり遊技中には、確変当落前半演出及び確変当落後半演出が実行されない。一方で、特定領域141に遊技球が入球可能なタイミング及び特定領域141に遊技球が入球したことを示唆する演出は、正常な遊技の進行のために実行されることが望ましく、確変煽り演出B及び確変確定演出Bは実行される。但し、確変煽り演出B及び確変確定演出Bは、確変煽り演出A及び確変確定演出Aに比べて、遊技の興趣を向上させにくい演出であることから、これら演出において右打ち表示演出は、画像P3を画像表示部104に表示する演出とされる。
<<右打ち表示演出として表示する画像の変更タイミングについて>>
上述したように右打ち表示演出は、大当たり遊技中、演出制御部403により、常時実行される演出であり、大当たり遊技の開始時において右打ち表示演出としては、画像P3が画像表示部104に表示されている。そして、特A、特B及び通A〜通Cの大当たり遊技中は、OP演出及び確変当落前半演出が終了し、確変当落後半演出が開始されたタイミングで、右打ち表示演出として画像表示部104に表示される画像が画像P3から画像P4に変更される。更に、特A及び特Bの大当たり遊技中は、確変当落後半演出及び確変煽り演出Aが終了し、確変確定演出Aの実行が開始されたタイミングで、右打ち表示演出として画像表示部104に表示される画像が画像P4から画像P3に変更され、通A〜通Cの大当たり遊技中は、確変当落後半演出及び確変煽り演出Aが終了し、キャラクター演出の実行が開始されたタイミングで、右打ち表示演出として画像表示部104に表示される画像が画像P4から画像P3に変更される。特A及び特Bの大当たり遊技中、確変確定演出Aの実行が開始されるタイミングは、主制御部401からV入賞コマンドを受信したときであるのに対して、通A〜通Cの大当たり遊技中、キャラクター演出の実行が開始されたタイミング主制御部401から3Rの大入賞口開放コマンドを受信したときである。つまり、特A及び特Bと、通A〜通Cとでは、右打ち表示演出として画像表示部104に表示する画像に関し、画像P3から画像P4に変更するタイミングは共通するタイミングとされるが、画像P4から画像P3に変更するタイミングは異なるタイミングとされる。
なお、変形例として、右打ち表示演出として画像表示部104に表示する画像に関し、画像P4から画像P3に変更するタイミングを3Rの大入賞口開放コマンドを受信したときとして、特A及び特Bと、通A〜通Cとで画像P4から画像P3に変更するタイミングを共通のタイミングとしてもよい。また、特A及び特Bの大当たり遊技中は確変煽り演出Aの実行終了後、及び、通A〜通Cの大当たり遊技中は確変当落後半演出の実行後、に右打ち表示演出として表示する画像を画像P4から画像P3に変更することとしたが、何れか一方は画像P4から画像P3に変更しない(画像P4の表示を継続する)こととしてもよいし、また、画像P4から夫々異なる画像(例えば一方は画像P4、他方は後述する画像20)に変更することとしてもよい。
<<所定の右打ち表示変更条件に関する補足>>
<<出玉表示演出>>
上記所定の右打ち表示変更条件は条件1〜条件3に限られるものではなく、遊技の興趣を向上させうる演出が実行されているときであれば、特に限られるものではない。例えば、大当たり遊技中は、大入賞口110又は111に遊技球を入賞させることで多量の賞球を得ることが可能であるが、得られた賞球の合計数が所定値に至った際に、所定値に至ったことを示唆する演出(所謂出玉表示演出)は、遊技の興趣を向上させうる演出である。従って、出玉表示演出が実行されている間、画像P4を画像表示部104に表示する右打ち表示演出を実行することとしてもよい。この場合、所定の右打ち表示変更条件は、大当たり遊技中に大入賞口110又は111への遊技球の入賞に応じて得られた賞球の合計数が所定値に至ることである。
図26は出玉表示演出の例を示す説明図である。図26は、出玉表示演出として、得られた賞球の合計数が所定値である“1500”に至ったことを、所定の単位“両”にて示した画像P10を画像表示部104に表示しており、且つ、右打ち表示演出として、画像P4を画像表示部104に表示している。なお、所定値は複数段階設けられていてもよく、各所定値に到達した際に、各所定値に至ったことを示唆する演出が実行されてよい。また、継続中の大当たり遊技において得られた賞球の合計数が所定値(例えば5000)に至った場合にも同様の出玉表示演出が実行されることとしてもよい。なお、継続中とは、右打ち遊技が行われている間と言い換えることができ、遊技状態が通常遊技状態から大当たり遊技状態に変更されてから、遊技状態が非電サポ遊技状態(高確率非電サポ遊技状態又は低確率非電サポ遊技状態)に変更されるまで期間を指す。また、継続中の大当たり遊技において得られた賞球の合計数に、普通入賞口112aに対する遊技球の入賞に基づいて得られる賞球が含まれていてもよい。
<<保留連演出>>
大当たり遊技中において、保留されている当たり抽選の権利に大当たりに当選しているものが存在することを示唆する演出(所謂保留連演出)は、現在実行中の大当たり遊技の終了直後に、再度大当たり遊技が実行されることを遊技者に示唆するものであり、遊技の興趣を向上させうる演出である。本実施形態においては、演出制御部403は、保留されている当たり抽選の権利が第2特別図柄抽選の権利であって、且つ、保留されている第2特別図柄抽選の権利(最大4個)の何れかに大当たり(特C又は特Dの大当たり)に当選しているものがある場合に、保留連演出を実行する。この場合、所定の右打ち表示変更条件は、保留連演出が実行されていることである。
なお、保留されている第2特別図柄抽選の権利に大当たり(特C又は特Dの大当たり)に当選しているものがあるか否かは、演出制御部403が、メインCPU411から受信した事前判定コマンドに基づいて特定することが可能である。保留連演出の実行タイミングは特に限られるものではないが、本実施形態では、予め定められたラウンドにおいてのみ実行可能であることとしてもよい。例えば、10R及び11Rにおいて実行可能であることとすれば、特Cの大当たり遊技中に保留連演出は実行されうるが、特Dの大当たり遊技中に保留連演出は実行されない。
図27は保留連演出の例を示す説明図である。図27は、保留連演出として、盤可動役物130を画像表示部104の前面(即ち作動位置)に移動させ、且つ、右打ち表示演出として、画像P4を画像表示部104に表示している。
<<その他、遊技の興趣を向上させうる演出>>
一般的に、盤可動役物130を作動位置に移動させる演出(上記保留連演出を含む演出)や、大入賞口(本実施形態では第2大入賞口111)のショート開放及びロング開放の双方を伴うラウンド遊技が実行されるラウンド(本実施形態では特Aの大当たり遊技の2R)において実行される演出(上記確変当落後半演出及び確変煽り演出Aを含む)は、遊技の興趣を向上させうる演出とされる。例えば、大当たりの種類にランクアップボーナス(以下、「RUB」と称することがある。)が含まれる場合、大入賞口のショート開放及びロング開放の双方を伴うラウンド遊技が実行されるラウンドにおいて盤可動役物130を作動位置に移動させる演出を伴うランクアップ示唆演出が実行されることがあり、当該ランクアップ示唆演出は、遊技の興趣を向上させうる演出である。この場合、所定の右打ち表示変更条件は、ランクアップ示唆演出が実行されていることである。
なお、RUBは大当たりの種類の一種であり、演出制御部403はRUBの大当たり遊技中に、RUB以外の大当たり遊技中(上記特C及び特Dの大当たり遊技中)に実行される当たり演出とは異なる特殊な当たり演出を実行する。RUBの大当たりが発生した場合、演出制御部403は、大当たり遊技の開始時において何ラウンド分のラウンド遊技が実行されるかについて遊技者に積極的に報知しない。そして、所定ラウンド(例えば5R)の終了後、更にラウンド遊技が継続されるか否かを示唆する演出(上記ランクアップ示唆演出)が実行され、ランクアップ示唆演出により、ラウンド遊技の継続が肯定された場合(即ち、盤可動役物130が作動位置に移動した場合)、更に、ラウンド遊技が継続され、ラウンド遊技の継続が否定された場合(即ち、盤可動役物130が作動位置に移動しなかった場合)、ラウンド遊技は継続されない。
本例では、ランクアップ示唆演出が実行されている間、右打ち表示演出として画像P4が画像表示部104に表示されることとし、即ち、ランプアップ示唆演出の実行が終了すると、右打ち表示演出として画像P3が画像表示部104に表示されることになるが、変形例として、ランクアップ示唆演出の開始後、ランクアップ示唆演出により、ラウンド遊技の継続が否定されるまでは、右打ち表示演出として画像P4を画像表示部104に表示し続けてもよい(最後までラウンド遊技の継続が肯定された場合、大当たり遊技の終了まで右打ち表示演出として画像P4を画像表示部104に表示し続けてもよい)。
<<右打ち表示演出において画像表示部104に表示される画像について>>
図28は所定の右打ち表示変更条件非成立・成立に応じた右打ち表示演出の例を示す説明図である。当たり演出として、遊技の興趣を向上させうる演出が実行されているときに、右打ち表示演出において画像表示部104に表示される画像は画像P4に限られるものではない。画像P3に比べて、遊技者の注意を惹きにくい画像であればよく、例えば、“右打ち”等の文字が付加されない右向き矢印から構成される画像(図28の画像P20参照)や、画像P3を縮小した画像(図28の画像P21参照)や、画像P3よりも表示色を薄くした画像(図28の画像P22参照)や、画像P4に“右打ち”等の文字が付加された画像(図28の画像P23)などであってもよい。また、右打ち表示変更条件非成立・成立に応じて右打ちを促す音声の有無が異なっていてもよい。即ち、右打ち表示変更条件非成立時には、画像表示部104に右打ちを促す画像P3を表示すると共に、スピーカ115から右打ちを促す音声(例えば“右打ちして下さい”との音声)を出力するのに対して、右打ち表示変更条件成立時には、画像表示部104に右打ちを促す画像P3を表示する一方、スピーカ115から右打ちを促す音声を出力しないこととしてもよい。
<<第2実施形態>>
第1実施形態において演出制御部403は、自身が当たり演出として、遊技の興趣を向上させうる演出を実行しているか否かに応じて異なる態様で右打ち表示演出を実行することとしたが、本実施形態では、大入賞口110又は111の開放態様に応じて異なる態様で右打ち表示演出を実行することとする。
具体的には、大入賞口110又は111がロング開放されている間は、右打ち表示演出において画像P3を画像表示部104に表示し、それ以外(大入賞口110及び111の双方が閉鎖されている間、及び、大入賞口110又は111がショート開放されている間)は、右打ち表示演出において画像P4(図28に示す画像P20〜P23の何れかであってもよい)を画像表示部104に表示する。つまりこの場合、第1実施形態にて述べた所定の右打ち表示変更条件は、大入賞口110又は111がロング開放されていないことである。
なお、本明細書において、「ロング開放中」又は「ロング開放されている間」とは、大入賞口110又は111が連続して(ラウンドを跨いで連続していてもよい)複数回ロング開放される場合、最初のロング開放の開始から最後のロング開放の終了まで(最後にロング開放されるラウンドにおいてそれ以降にショート開放されない場合は当該ラウンドの終了まで)の期間を指すものとする。また、「ショート開放中」或いは「ショート開放されている間」とは、大入賞口110又は111が連続して(ラウンドを跨いで連続していてもよい)複数回ショート開放される場合、最初のショート開放の開始から最後のショート開放の終了まで(最後にショート開放されるラウンドにおいてそれ以降にロング開放されない場合は当該ラウンドの終了まで)の期間を指すものとする。なお、変形例として、「ロング開放中」又は「ロング開放されている間」は、大入賞口110又は111がロング開放されている期間のみを指し、「ショート開放中」或いは「ショート開放されている間」は、大入賞口110又は111がショート開放されている期間のみを指すこととしてもよい。
大入賞口110又は111がロング開放されること、及び、そのタイミングを示す情報は上述したように大入賞口開放コマンドに含まれ、演出制御部403は受信した大入賞口開放コマンドを解析することで、大入賞口110又は111がロング開放される期間を特定することができ、従って、大入賞口110又は111がロング開放されない期間を特定することができる。
例えば演出制御部403は、大入賞口110又は111のロング開放が開始されるタイミングで、サブRAM433に記憶されるロング開放フラグをONに設定し、大入賞口110又は111のロング開放が終了されるタイミングで、ロング開放フラグをOFFに設定する。なお、ロング開放フラグは初期状態においてOFFに設定されている。そして、演出制御部403は、当たり演出の実行中において、ロング開放フラグがONに設定されている間は、右打ち表示演出において画像P3を画像表示部104に表示し、ロング開放フラグがOFFに設定されている間(すなわち所定の右打ち表示変更条件が成立している間)は、右打ち表示演出において画像P4を画像表示部104に表示することで、本実施形態における右打ち表示演出を実現可能である。
大入賞口110又は111がロング開放されている状態は、遊技者にとって遊技球を大入賞口110又は111に入賞させることが容易であって、且つ、多量の賞球を得られる有利な状態であり、遊技者に対して、右打ち遊技を強く促す必要がある。これに対して、大入賞口110又は111が閉鎖されている状態は、事実上、遊技球を大入賞口110又は111に入賞させることが不可能であり、また、大入賞口110又は111がショート開放されている状態は、遊技者にとって遊技球を大入賞口110又は111に入賞させることが極めて困難な状態であるから、これら状態は、賞球が得られない或いは得難い状態であるといえる。そのような賞球が得られない又は得難い状態は、ロング開放されている状態に比べて遊技者にとって有利な状態であるとはいえず、遊技者に対して強く右打ち遊技を促す必要はない。本実施形態によれば、大入賞口110又は111の開放態様(言い換えれば、大当たり遊技の有利度合い(賞球を得やすいか、得られない又は得難いか)に応じて異なる態様で右打ち表示演出を実行することができる。
図29は大当たり遊技中における右打ち表示演出の演出態様を示す説明図である。なお、以下、及び、図29中、画像P3を画像表示部104に表示する右打ち表示演出を演出Q、画像P4を画像表示部104に表示する右打ち表示演出を演出Rと称する。
特A及び特Cの大当たり遊技において全て(1R〜16R)のラウンド遊技が、大入賞口110又は111のロング開放を伴うため、各ラウンド遊技の実行中は演出Qが実行される。但し、特Aの大当たり遊技において2Rのラウンド遊技は、第2大入賞口111のショート開放も伴うため、ショート開放されている間は、演出Rが実行され、ショート開放後、ロング開放されている間は、演出Qが実行される。特A及び特Cの大当たり遊技においてOP期間、ラウンド間インターバル期間、ED期間は、演出Rが実行される。なお、上述したようにED期間においては右打ち表示演出を実行しないこととしてもよい。
特Aの大当たり遊技の2Rのラウンド遊技においては、第2大入賞口111がショート開放されている間、演出Rが実行され、ショート開放の終了後(即ちロング開放の開始時)に演出Qが実行されることとなる。ところで、遊技球を打ち出してから打ち出した遊技球が第2大入賞口111に到達するまでには一定の時間を要する。そこで本例では特Aの大当たり遊技の2Rのラウンド遊技において、第2大入賞口111が2回ショート開放されるが、1回目にショート開放されている間は、演出Rが実行され、2回目のショート開放が開始されて以降は演出Qを実行することとしてもよい。これにより2回目のショート開放中に打ちだされた遊技球が、2回目のショート開放後、ロング開放された際に、第2大入賞口111に入賞されることとなり、大当たり遊技を効率よく行うことができる。
特Bの大当たり遊技において1R、3R及び4Rのラウンド遊技は、大入賞口110又は111のロング開放を伴うため、各ラウンド遊技の実行中は演出Qが実行される。2R及び5R〜10Rのラウンド遊技は大入賞口111のショート開放のみを伴うため、各ラウンド遊技の実行中は演出Rが実行される。特Bの大当たり遊技においてOP期間、ラウンド間インターバル期間、ED期間は、演出Rが実行される。
特Dの大当たり遊技において1R〜3Rのラウンド遊技は、大入賞口110又は111のロング開放を伴うため、各ラウンド遊技の実行中は演出Qが実行される。4Rのラウンド遊技は大入賞口111のショート開放のみを伴うため、当該ラウンド遊技の実行中は演出Rが実行される。特Dの大当たり遊技においてOP期間、ラウンド間インターバル期間、ED期間は、演出Rが実行される。
通A〜通Cの大当たり遊技において1R及び4R〜6Rのラウンド遊技は、大入賞口111のロング開放を伴うため、各ラウンド遊技の実行中は演出Qが実行される。2R、3R及び7R〜10Rのラウンド遊技は大入賞口110又は111のショート開放のみを伴うため、各ラウンド遊技の実行中は演出Rが実行される。通A〜通Cの大当たり遊技においてOP期間、ラウンド間インターバル期間、ED期間は、演出Rが実行される。
<<大入賞口110又は111のショート開放と演出Rとの関係について>>
本実施形態では大入賞口110又は111がショート開放されているとき、原則として、演出Rが実行されることとしたが、所定の条件下では、演出Qを実行することとしてよい。所定の条件としては、例えば、「大入賞口110又は111が複数回ショート開放されてからロング開放される場合に、複数回のショート開放のうち、後半に実行されるショート開放」が挙げられる。これは即ち、上述した「特Aの大当たり遊技の2Rのラウンド遊技において、第2大入賞口111が2回目にショート開放が開始されているとき」に演出Qを実行することに相当する。所定の条件の他の例としては、「大入賞口110又は111のロング開放後のショート開放であって、そのショート開放後、ロング開放されない場合」が挙げられる。これによれば例えば特Bの大当たり遊技において、2Rにおけるショート開放は、ロング開放後のショート開放であって、そのショート開放後3R以降にてロング開放されるため、所定の条件に合致せず、演出Rが実行され、5R以降におけるショート開放は、ロング開放後のショート開放であって、そのショート開放後ロング開放されないため、所定の条件に合致し、演出Qが実行されることとしてもよい。
<<第1実施形態及び第2実施形態に関する補足>>
上記各実施形態では、所定の右打ち表示演出変更条件が成立した場合に、所定の右打ち表示演出変更条件が成立していない場合に比べて、遊技者の注意を惹きにくい態様にて右打ち表示演出を実行することとしたが、所定の右打ち表示演出変更条件が成立した場合に、右打ち表示演出を実行しないこととしてもよい(即ち、画像P4、画像P20〜P23の何れも画像表示部104に表示しないこととしてもよい)。
また、上記各実施形態では、右打ち表示演出が実行される場合に、右打ち表示演出に係る画像(画像P3やP4等)の表示位置に関して、画像表示部104の右上部であることとしたが、所定の右打ち表示演出変更条件の成立・非成立に応じて画像の表示位置を異なる表示位置としてもよい。例えば、所定の右打ち表示演出変更条件が成立していない場合は、画像表示部104の右上部に表示し、所定の右打ち表示演出変更条件が成立した場合は、画像表示部104の右下部に表示してもよい。
また、第1実施形態では、画像表示部104で、遊技の興趣を向上させうる演出が実行されているときに、遊技者の注意が散漫とならないように表示態様を変えることとしたが、遊技機100が画像表示部104以外の表示部(所謂サブ液晶)を備えている場合には、当該サブ液晶にて右打ち表示演出を実行することとしてもよい。サブ液晶は、例えば、遊技盤101の下方に配され、各種の演出画像を表示することが可能である。所定の右打ち表示演出変更条件の成立・非成立に応じて、右打ち表示演出に係る画像の表示位置を異ならせる場合、右打ち表示演出の態様は、所定の右打ち表示演出変更条件の成立・非成立に応じて異なる態様であってもよいし、同一の態様であってもよい。
また、第2実施形態では、大当たり遊技中であっても、賞球が得られない或いは得難い状態である場合、即ち、大入賞口110又は111がロング開放されていない場合に、遊技者の注意を惹きにくい態様にて右打ち表示演出を実行し、遊技者に対して強く右打ちを促さないこととしたが、賞球が得やすい状態である場合と同様に、遊技者の注意を惹きやすい態様にて右打ち表示演出を実行することとしてもよい。その場合、右打ち表示演出にて画像表示部104に表示される画像は、例えば、“STOP”等の文字が付加された右向き矢印から構成されることとすることで、遊技者に対して遊技球の打ち出しの停止(所謂止め打ち)を促すことができる。
また、第2実施形態では、大入賞口110又は111がロング開放されていない場合、遊技者の注意を惹きにくい態様にて右打ち表示演出を実行することとしたが、状況に応じて、遊技者の注意を惹きやすい態様にて右打ち表示を実行することとしてもよい。例えば図10を参照して、2Rは大入賞口110又は111がロング開放されないラウンドであり、その前後(1R及び3R)は大入賞口110又は111がロング開放されるラウンドである。このようにショート開放から構成されるラウンドが、ロング開放から構成されるラウンドとロング開放から構成されるラウンドとの間に設けられている場合、遊技者にとって右打ち遊技を実行すべきタイミングが明確でないため、2Rでは、遊技者の注意を惹きにくい態様にて右打ち表示演出を実行することが望ましい。これに対して5R以降は大入賞口110又は111がロング開放されないラウンドであるが、その後に、大入賞口110又は111がロング開放されるラウンドが設けられておらず、遊技者にとって5R以降は、右打ち遊技を実行すべきタイミングでない(右打ち遊技を行っても大入賞口110又は111に遊技球を入球させることが困難である)ことが比較的容易に判断できるため、右打ち表示演出の態様を変更しない、即ち、ロング開放から構成される4Rにおける右打ち表示演出と同様に、遊技者の注意を惹きやすい態様にて右打ち表示を実行してもよい。なお、ここでは、ロング開放から構成されるラウンドの後に、ショート開放から構成されるラウンド遊技が設けられ、その後ロング開放から構成されるラウンドが設けられていない場合について説明したが、ロング開放から構成されるラウンドの前に、ショート開放から構成されるラウンド遊技が設けら、その前に、ロング開放から構成されるラウンドが設けられていない場合についても同様である。
<<各実施形態に関する発明の考察>>
各実施形態に関する発明について考察する。
一側面に係る遊技機W1は、始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記特別遊技として、所定領域を遊技球が入球容易な態様で開状態とする第1の特別遊技と、前記第1の特別遊技の実行後に実行され、前記所定領域を遊技球が入球困難な態様で開状態とする第2の特別遊技と、を含む遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、前記特別遊技の実行中において、遊技者に対して前記所定領域に遊技球を入球させるように促す所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技として、前記第1の特別遊技が実行されているときに、第1の態様で前記所定の演出を実行可能であり、前記第2の特別遊技が実行されているときに、前記第1の態様とは異なる第2の態様で前記所定の演出を実行可能であることを特徴としている。
上記構成の遊技機W1において、判定手段、特別遊技実行手段は、遊技機100において例えば主制御部401により実現される。また、演出実行手段は、遊技機100において例えば演出制御部403により実現される。また、所定領域は、遊技機100において例えば大入賞口110又は111により実現される。
上記構成の遊技機W1が遊技機100において上述した各構成により実現される場合、始動条件の成立は、特図判定が実行される条件の成立に相当し、即ち、特図判定用情報が判定対象TTとして取得されることに相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定は、特図判定に相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技とは、遊技機100において例えば大入賞口110又は111の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。
また、特別遊技実行手段により実行される、所定領域を遊技球が入球容易な態様で開状態とする第1の特別遊技は、大入賞口110又は111をロング開放することに相当し、所定領域を遊技球が入球困難な態様で開状態とする第2の特別遊技は、大入賞口110又は111をショート開放することに相当する。また、演出実行手段により実行される、遊技者に対して所定領域に遊技球を入球させるように促す所定の演出は、演出制御部403により実行される右打ち表示演出に相当する。
上記構成の遊技機W1によれば、特別遊技の実行中において所定の演出が実行される際に、大入賞口110又は111がロング開放されているときと、ショート開放されているときとで、異なる態様で所定の演出を実行することができる。例えば遊技機100では、大入賞口110又は111がロング開放されているとき、右打ち表示演出として、画像表示部104に画像P3を表示し、大入賞口110又は111がショート開放されているとき、右打ち表示演出として、画像表示部104に画像P4を表示することにより、異なる態様による演出が実現される。
また、上記構成の遊技機W1において、前記特別遊技実行手段は、前記第2の特別遊技の実行後に、更に、前記第1の特別遊技を実行可能であり、前記演出実行手段は、前記第2の特別遊技の実行後に、前記第1の特別遊技が実行されているときに、前記第1の態様で前記所定演出を実行可能であることが望ましい。
上記構成の遊技機W1が遊技機100において上述した各構成により実現される場合、大当たり遊技において、大入賞口110又は111をロング開放させた後、大入賞口110又は111をショート開放させ、更にその後、大入賞口110又は111をロング開放させるときにおいて、ショート開放後のロング開放においては、ショート開放前のロング開放と同様の態様にて所定の演出が行われる。例えば遊技機100において特Bの大当たり遊技では、1Rは大入賞口111がロング開放され、2Rでは大入賞口111がショート開放され、3Rでは大入賞口110がロング開放されるが、その間、演出制御部403は、1Rにおいて演出Q(右打ち表示演出として、画像表示部104に画像P3を表示する演出)を実行し、2Rにおいて演出R(右打ち表示演出として、画像表示部104に画像P4を表示する演出)を実行し、3Rにおいて演出Qを実行することとしている。
一側面に係る遊技機W2は、始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記特別遊技として所定領域を遊技球が入球可能な態様で開状態とする遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技の実行中に、所定条件が成立するまで実行される第1の演出と、前記所定条件が成立することで実行される第2の演出と、遊技者に対して前記所定領域に遊技球を入球させるように促す第3の演出と、を含む所定の演出を表示部にて実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記第3の演出を、前記第1の演出及び前記第2の演出と重畳して実行することが可能であって、前記第1の演出が実行されているか前記第2の演出が実行されているかに関わらず、前記第3の演出を前記表示部において共通する所定領域にて実行する一方、前記第1の演出を実行しているときと、前記第2の演出を実行しているときとで、互いに異なる態様で、前記第3の演出を実行可能であることを特徴としている。
上記構成の遊技機W2において、判定手段、特別遊技実行手段は、遊技機100において例えば主制御部401により実現される。また、演出実行手段は、遊技機100において例えば演出制御部403により実現される。また、所定領域は、遊技機100において例えば大入賞口110又は111により実現される。
上記構成の遊技機W2が遊技機100において上述した各構成により実現される場合、始動条件の成立は、特図判定が実行される条件の成立に相当し、即ち、特図判定用情報が判定対象TTとして取得されることに相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定は、特図判定に相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技とは、遊技機100において例えば大入賞口110又は111の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。
また、所定条件は、遊技機100において右打ち表示変更条件に相当する。この場合、所定条件が成立するまで演出実行手段により実行される第1の演出は、遊技機100において例えば確変当落前半演出に相当し、第2の演出は、遊技機100において例えば確変当落後半演出又は確変煽り演出Aに相当し、第3の演出は右打ち表示演出に相当する。そして演出制御手段は、第3の演出を実行する際、第1の演出及び第2の演出の何れを実行しているかを問わず、遊技機100の画像表示部104の右上部にて第3の演出を実行する一方、第1の演出及び第2の演出の何れを実行しているかに基づいて互いに異なる態様(第1の演出が実行されているときは、右打ち表示演出として、画像表示部104に画像P3を表示し、第2の演出が実行されているときは、右打ち表示演出として、画像表示部104に画像P4を表示する。)で第3の演出を実行可能である。
また、上記構成の遊技機W2において、前記演出実行手段は、前記第2の演出の終了後にも、前記第3の演出を実行可能であり、且つ、前記第2の演出の終了後における前記第3の演出の態様は、前記第1の演出を実行しているときにおける前記第3の演出の態様と同一の態様であることが望ましい。
上記構成の遊技機W1が遊技機100において上述した各構成により実現される場合、第2の演出の終了後、遊技機100において例えば確変当落後半演出又は確変煽り演出Aの実行後に、確変確定演出A又はキャラクター演出が実行されているときも第3の演出(右打ち表示演出)を実行可能であり、且つ、第2の演出の終了後における第3の演出の態様は、第1の演出を実行しているときにおける第3の演出の態様と同一の態様とされる(共に、右打ち表示演出として、画像表示部104に画像P3が表示される)。
///変形等///
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのVループ機のパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ(例えば、ループ機、ST機、VST機等の旧第一種タイプに属する他のタイプの遊技機、或いは、旧一種二種混合タイプのパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
100 遊技機
105、106 始動口
110 第1大入賞口
111 第2大入賞口
401 主制御部
402 賞球制御部
403 演出制御部

Claims (2)

  1. 始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
    前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記特別遊技として、所定領域を遊技球が入球容易な態様で開状態とする第1の特別遊技と、前記第1の特別遊技の実行後に実行され、前記所定領域を遊技球が入球困難な態様で開状態とする第2の特別遊技と、を含む遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
    前記特別遊技の実行中において、遊技者に対して前記所定領域に遊技球を入球させるように促す所定の演出を実行可能な演出実行手段と、
    を備え、
    前記演出実行手段は、前記特別遊技として、前記第1の特別遊技が実行されているときに、第1の態様で前記所定の演出を実行可能であり、前記第2の特別遊技が実行されているときに、前記第1の態様とは異なる第2の態様で前記所定の演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
  2. 前記特別遊技実行手段は、前記第2の特別遊技の実行後に、更に、前記第1の特別遊技を実行可能であり、
    前記演出実行手段は、前記第2の特別遊技の実行後に、前記第1の特別遊技が実行されているときに、前記第1の態様で前記所定演出を実行可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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