JP2016209196A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing performance effects.SOLUTION: There are provided: symbol determination means which, when a start condition is satisfied, determines any of a plurality of symbols that include at least big winning symbols that allow execution of a big winning combination game and small winning symbols that allow execution of a small winning game; variation time determination means determining variation time of the determined symbols; symbol display control means which stop displays the determined symbols on a symbol display part when the variation time passes; big winning port control means which performs open/close control of a big winning port and executes the big winning combination game and a small winning game; and performance control means which determines an execution mode of performance to be executed during variation display of symbols and during the big winning combination game or the small winning game, and controls execution of performance in the determined execution mode. The performance control means executes specific performance during variable display of the small winning symbols that are stop displayed and can execute the specific performance during the big winning combination game.SELECTED DRAWING: Figure 57

Description

本発明は、遊技領域に設けられた大入賞口が所定の態様で開放される大入賞口開閉遊技が実行される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a big prize opening opening / closing game is executed in which a big prize opening provided in a game area is opened in a predetermined manner.

従来、始動口に遊技球が入球したことを条件として大役抽選が行われ、この大役抽選により大当たりに当選すると、大入賞口が開放される大役遊技が実行可能となる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、さまざまな実行パターンで変動演出が実行されることで、演出効果の向上ならびに遊技の興趣向上が図られている。   Conventionally, a big game lottery has been performed on the condition that a game ball has entered the starting gate, and if a big win is won by this big game lottery, a gaming machine that can execute a big game that opens the big prize port is known Yes. In such a gaming machine, a variation effect is executed in various execution patterns, thereby improving the effect of the effect and improving the interest of the game.

また、近年では、大役抽選の当選種別として、大当たりとは別に小当たりが設けられ、小当たりに当選すると大入賞口が開放される小当たり遊技が実行される遊技機が広く普及している。こうした遊技機のなかには、所謂高確率遊技状態において小当たりが頻繁に当選するように設定されており、小当たりに当選することで実行される小当たり遊技において大入賞口に遊技球を入球させることで、遊技球を増加させるものが提案されている(例えば、特許文献1)。   Further, in recent years, as a winning type of the big game lottery, a small win is provided separately from the big win, and a gaming machine that executes a small win game in which the big winning opening is opened when the small win is won is widely spread. Some of these gaming machines are set so that small wins are frequently won in the so-called high-probability gaming state, and the game balls are made to enter the big winning opening in the small win game executed by winning the small hits. Thus, there has been proposed one that increases game balls (for example, Patent Document 1).

特開2015−13042号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-13042

ところで、上記のように小当たりが設けられている遊技機では、小当たりに当選した場合には、小当たりに当選したことを報知する変動演出が実行され、大当たりに当選した場合には、大当たりに当選したことを報知する変動演出が実行される。また、小当り遊技中には、小当たり遊技が実行されていることを報知する小当たり演出が実行され、大役遊技中には、大役遊技が実行されていることを報知する大役演出が実行される。   By the way, in a gaming machine with a small jackpot as described above, when a bonus is won, a fluctuating effect is performed to notify that the jackpot has been won. A fluctuating effect informing that the player has been won is executed. In addition, during the small hit game, a small hit effect that notifies that the small hit game is executed is executed, and during the big game, the big effect that notifies that the big game is being executed is executed. The

一方で、高確率遊技状態において小当たりで遊技球を増加させる遊技機では、高確率遊技状態において大当たりおよび小当たりのいずれに当選しても遊技球を増加させることができる。しかしながら、小当たりに当選した場合と、大当たりに当選した場合とで異なる演出が実行されるとなると、遊技球を増加させる演出ではあるがそれぞれの演出の関連性が低く、演出効果が低下してしまうといった問題があった。   On the other hand, in a gaming machine that increases a game ball with a small hit in the high probability gaming state, the game ball can be increased regardless of whether the big hit or the small hit is won in the high probability gaming state. However, if a different performance is executed depending on whether or not the win is won, the effect of increasing the game balls will be low, but the relevance of each performance will be low and the production effect will be reduced. There was a problem such as.

本発明は、演出効果を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the gaming machine which can improve a production effect.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、始動条件の成立により、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される大役遊技の実行を可能とする大当たり図柄、および、該大入賞口が開放される小当たり遊技の実行を可能とする小当たり図柄を少なくとも含む複数の図柄のうちのいずれかを決定する図柄決定手段と、前記図柄決定手段によって決定された図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記変動時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された図柄を図柄表示部に停止表示させる図柄表示制御手段と、前記大当たり図柄が前記図柄表示部に停止表示された場合に、前記大入賞口を開閉制御して前記大役遊技を実行し、前記小当たり図柄が該図柄表示部に停止表示された場合に、該大入賞口を開閉制御して前記小当たり遊技を実行する大入賞口制御手段と、前記図柄表示部における図柄の変動表示中、および、前記大役遊技または前記小当たり遊技中に実行する演出の実行態様を決定するとともに、決定した実行態様で演出を実行制御する演出制御手段と、を備え、前記小当たり図柄が停止表示される図柄の変動表示中に特定演出を実行するとともに、該特定演出を前記大役遊技中に実行し得る。   In order to solve the above-described problems, the gaming machine of the present invention opens a game board in which a game area in which game balls flow down is formed and a special winning opening provided in the game area when the start condition is established. A symbol determination means for determining a jackpot symbol that enables execution of a big game and a plurality of symbols including at least a jackpot symbol that enables execution of a bonus game in which the big prize opening is opened And a variation time determining means for determining a variation time of the symbol determined by the symbol determining means, and a symbol display control for stopping and displaying the symbol determined by the symbol determining means on the symbol display section when the variation time has elapsed. And when the jackpot symbol is stopped and displayed on the symbol display unit, the big winning game is executed by controlling opening and closing of the big prize opening, and the small hit symbol is stopped on the symbol display unit. A prize winning opening control means for controlling the opening and closing of the prize winning opening to execute the small winning game when displayed, and during the symbol variation display in the symbol display section, and the big game or the small winning game And an effect control means for controlling the execution of the effect according to the determined execution mode, and executing the specific effect during the variation display of the symbol in which the small hit symbol is stopped and displayed. In addition, the specific effect can be executed during the major game.

また、発射操作部の操作に応じた発射強度で遊技球を発射する発射手段と、少なくとも前記大役遊技中および前記小当たり遊技中に前記大入賞口に遊技球が入球すると、賞球を払い出す払出制御手段と、予め設定された遊技状態設定条件にしたがって、前記大役遊技の終了後の遊技状態を、所定の遊技の進行条件が設定された第1遊技状態、および、該第1遊技状態よりも有利な遊技の進行条件が設定された第2遊技状態を含む複数の遊技状態のうちのいずれかに設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第2遊技状態は、前記発射手段により発射された遊技球数よりも払い出される賞球数が多くなるように、前記小当たり図柄の決定確率が設定されているとよい。   Also, a launching means for launching a game ball with a launch intensity according to the operation of the launch operation unit, and a prize ball is paid when the game ball enters the big winning opening at least during the big game and the small hit game. According to the payout control means to be issued and the gaming state setting condition set in advance, the gaming state after the end of the major game is defined as a first gaming state in which a predetermined gaming progress condition is set, and the first gaming state. A game state setting means for setting any one of a plurality of game states including a second game state in which a more advantageous game progress condition is set, wherein the second game state is controlled by the launching means. The probability of determining the small hit symbol may be set so that the number of prize balls to be paid out is larger than the number of game balls that have been fired.

また、前記大役遊技は、前記大入賞口が開放される複数回のラウンド遊技、および、該ラウンド遊技間に該大入賞口が閉鎖されるインターバル時間が少なくとも設けられ、前記演出制御手段は、前記大役遊技中に、前記ラウンド遊技が実行される回数を報知する上乗せ演出を実行し得るとよい。   In addition, the major game is provided with a plurality of round games in which the grand prize opening is opened, and at least an interval time in which the big prize opening is closed between the round games, It is good to be able to execute an extra effect that notifies the number of times the round game is executed during the big game.

また、前記演出制御手段は、前記特定演出が決定され、該特定演出が実行された後の大役演出の実行態様として、該大役遊技が実行されることを報知する特別大役演出を決定するとよい。   Moreover, the said effect control means is good to determine the special big actor production which alert | reports that this big actor game is performed as an execution aspect of the big actor production after the said specific production is determined and this specific production is performed.

本発明によれば、演出効果を向上することができる。   According to the present invention, the production effect can be improved.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state where the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 第2大入賞口を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd big prize opening. 遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control means which controls progress of a game. 大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a jackpot decision random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a winning design random number determination table and a small winning design random number determination table. (a)は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a fluctuation pattern random number determination table, (b) is a figure explaining a fluctuation time determination table. 遊技状態、特別図柄の種別、変動時間、保留種別の関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a gaming state, the special symbol type, the variation time, and the holding type. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special electric accessory operating ram set table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a game state setting table. 1回目のラウンド遊技における第2大入賞口および特定領域の開閉態様を説明する図である。It is a figure explaining the opening-and-closing mode of the 2nd big prize opening and a specific field in the first round game. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit determination random number determination table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a normal symbol fluctuation time data table, (b) is a figure explaining an opening-and-closing control pattern table. 本実施形態の遊技機にかかる遊技性を説明する図である。It is a figure explaining the game nature concerning the gaming machine of this embodiment. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining CPU initialization processing in the main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the saving process at the time of power-off in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interruption process in a main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the switch management process in a main control board. 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the gate passage process in the main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 1st starting port passage process in a main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 2nd starting port passage process in a main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol random number acquisition process in a main control board. 主制御基板における大入賞口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening passing process in the main control board. 主制御基板における特定領域通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the specific area passage process in the main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special game management process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart explaining the special symbol fluctuation waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart explaining the special symbol fluctuation waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation number determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation process in the main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol stop symbol display process in a main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening release pre-processing in a main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening opening / closing switching process in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special winning opening opening control processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening closing effective process in a main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening end weight processing in the main control board. 普通遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a normal game management phase. 主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal game management process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol change process in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol stop symbol display process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning opening opening pre-processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning a prize opening and closing switching process in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning a prize opening opening control process in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning prize closing effective process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning a prize end completion weight process in the main control board. リーチなし変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the change production of a change pattern without reach. リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the fluctuation production of a reach fluctuation pattern. 低確時変動演出決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the low probability time variation production determination table. 高確率遊技状態において特別図柄Z1が決定された場合に実行される演出を説明する図である。It is a figure explaining the effect performed when special symbol Z1 is determined in a high probability game state. 高確率遊技状態において特別図柄Z2が決定された場合に実行される演出を説明する図である。It is a figure explaining the effect performed when special symbol Z2 is determined in a high probability game state. 高確率遊技状態において特別図柄C〜Eが決定された場合に実行されるバトルループパターンの演出を説明する図である。It is a figure explaining the effect of the battle loop pattern performed when special symbol CE is determined in a high probability game state. 高確率遊技状態において特別図柄C〜Eが決定された場合に実行される上乗せパターンの演出を説明する図である。It is a figure explaining the effect of the superposition pattern performed when special symbols CE are determined in a high probability game state. 高確率遊技状態において特別図柄C〜Eが決定された場合に実行される特別パターンの演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | generation of the special pattern performed when special symbol CE is determined in a high probability game state. 高確率遊技状態における小当たり時の演出時間を説明する図である。It is a figure explaining the production time at the time of the small hit in a high probability game state. 高確率遊技状態における大当たり時の演出時間を説明する図である。It is a figure explaining the production time at the time of jackpot in a high probability game state. 高確時変動演出決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the highly accurate time variation production determination table. (a)は、大役演出決定テーブルを説明する図であり、(b)は、上乗せ演出インターバル決定テーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a big actor production | presentation determination table, (b) is a figure explaining an addition production | presentation interval determination table. 副制御基板におけるサブCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the sub CPU initialization process in a sub control board. 副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the sub timer interruption process in a sub control board. 副制御基板における状態コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the status command reception process in a sub control board. 副制御基板における変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the fluctuation pattern command reception process in a sub control board. 副制御基板におけるオープニング指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the opening designation | designated command reception process in a sub control board. 副制御基板における大入賞口閉鎖指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening closing designation | designated command reception process in a sub control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each board will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 100 includes an outer frame 102 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 104 attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed, The middle frame 104 includes a front frame 106 that is attached to be freely opened and closed by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。   As with the outer frame 102, the middle frame 104 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the enclosed space. The front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel with a predetermined distance from the front side of the gaming machine 100. The game board 108 can be visually recognized through the transmission plate 110.

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in this figure, an operation handle 112 that projects to the front side of the gaming machine 100 is provided below the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the operation handle 112 to perform a launch operation, the operation handle 112 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112 and is not illustrated. A game ball is launched by the launch mechanism. The game ball thus fired is raised between the rails 114 a and 114 b provided on the game board 108 and guided to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車(不図示)が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 116 is a space formed between the game board 108 and the transmission plate 110 and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and windmills (not shown) so that the game balls guided to the game area 116 collide with the nails and the windmills, and flow down and roll in an irregular direction. I have to.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にし、遊技球の打ち分けが可能な第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。   The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b that allow game balls to enter each other with different degrees of entry of game balls according to the firing strength of the launch mechanism. The first game area 116 a is located on the left side of the game area 116 when viewed from the player facing the gaming machine 100, and the second game area 116 b is the game area 116 viewed from the player facing the gaming machine 100. Located on the right side. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game balls launched by the launch mechanism with a launch intensity less than the predetermined intensity enter the first game area 116a and launch with a launch intensity greater than the predetermined intensity. The played game ball enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。   In addition, the game area 116 is provided with a general winning port 118, a first starting port 120, and a second starting port 122 through which a game ball can enter, and the general winning port 118, the first starting port 120, the first starting port 120, and the like. 2. When a game ball enters the start port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技が小当たり遊技の実行可否が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   As will be described in detail later, a first start region is provided in the first start port 120, and a second start region is provided in the second start port 122. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122 and the game ball enters the first start region or the second start region, one of a plurality of special symbols provided in advance is selected. A lottery for determining one special symbol is performed. Each special symbol is associated with whether or not a big game that is advantageous to the player can be executed as a small hit game. Accordingly, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, the player acquires a predetermined prize ball and, at the same time, acquires an opportunity for acquiring a right to receive various game benefits. It becomes.

また、第2始動口122には、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bの状態に応じて、第2始動口122への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域116に設けられたゲート124内の進入領域を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122bが開状態になると、当該可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第2始動口122が閉状態にあるときに、当該第2始動口122への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第2始動口122が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。   The second starting port 122 is provided with a movable piece 122b that can be opened and closed, and the ease of entry of the game ball into the second starting port 122 changes depending on the state of the movable piece 122b. It has become. Specifically, when the movable piece 122b is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second start port 122. On the other hand, when the game ball passes through the entry area in the gate 124 provided in the game area 116, a lottery of a normal symbol which will be described later is performed. Controlled to open state. As described above, when the movable piece 122b is in the open state, the movable piece 122b functions as a tray that guides the game ball to the second start port 122, so that the game ball can easily enter the second start port 122. Note that, here, when the second start port 122 is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second start port 122, but the second start port 122 is in the closed state. Even in some cases, it may be configured such that game balls can enter at a certain frequency.

なお、第1始動口120は、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第1遊技領域116aを流下する遊技球の方が第2遊技領域116bを流下する遊技球よりも進入し易い位置に配されている。また、第2始動口122は、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが進入可能であるか、もしくは、第2遊技領域116bを流下する遊技球の方が第1遊技領域116aを流下する遊技球よりも進入し易い位置に配されている。   It should be noted that only the game balls that flow down the first game area 116a can enter the first start port 120, or the game balls that flow down the first game area 116a flow down the second game area 116b. It is arranged at a position where it is easier to enter than the playing ball. In addition, only the game balls flowing down the second game area 116b can enter the second start port 122, or the game balls flowing down the second game area 116b flow down the first game area 116a. It is placed at a position where it is easier to enter than a game ball.

さらに、第2遊技領域116bには、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に第1大入賞口126および第2大入賞口128が設けられている。なお、第1大入賞口126および第2大入賞口128をまとめて単に大入賞口ともよぶ。第1大入賞口126には、開閉扉126bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉126bが第1大入賞口126を閉鎖して、第1大入賞口126への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉126bが開放されて、開閉扉126bが受け皿として機能し、第1大入賞口126への遊技球の入球が可能となる。そして、第1大入賞口126に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Furthermore, only the game balls that flow down the second game area 116b can enter the second game area 116b, or the game balls that have entered the second game area 116b are the first game area 116a. The first grand prize winning port 126 and the second grand prize winning port 128 are provided at positions that are easier to enter than the game balls that have entered the game. The first grand prize opening 126 and the second big prize opening 128 are collectively referred to simply as a big prize opening. The first grand prize opening 126 is provided with an openable / closable door 126b. Normally, the open / close door 126b closes the first big prize opening 126, and a game ball enters the first big prize opening 126. A ball is impossible. On the other hand, when the above-mentioned big game is executed, the opening / closing door 126b is opened, the opening / closing door 126b functions as a tray, and the game ball can enter the first big prize opening 126. Then, when a game ball enters the first big prize opening 126, a predetermined prize ball is paid out to the player.

また、第2大入賞口128は、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが第2大入賞口128を閉鎖して、第2大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技や後述の小当たり遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、開閉扉128bが受け皿として機能し、第2大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、第2大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   In addition, the second grand prize opening 128 is provided so that the opening / closing door 128b can be opened and closed. Usually, the opening / closing door 128b closes the second big prize opening 128, and the game balls to the second big prize opening 128 are opened. It is impossible to enter the ball. On the other hand, when the above-mentioned big game or the small hit game described later is executed, the opening / closing door 128b is opened, and the opening / closing door 128b functions as a receiving tray, and the game ball enters the second big prize opening 128. A ball is possible. When a game ball enters the second grand prize opening 128, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。   In the lowermost part of the game area 116, the player did not enter any of the general prize opening 118, the first start opening 120, the second start opening 122, the first big prize opening 126, and the second big prize opening 128. A discharge port 130 for discharging the game ball from the game area 116 to the back side of the game board 108 is provided.

そして、遊技盤108には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。   The game board 108 is controlled by an effect display device 200 made up of a liquid crystal display device, an effect agent device 202 made up of a movable device, and various lighting modes and light emission colors as an effect device for making an effect during the progress of the game. There are provided an effect lighting device 204 composed of a lamp, an audio output device 206 composed of a speaker, and an effect operation device 208 that accepts the player's operation.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示される等、種々の演出が実行されることとなる。   The effect display device 200 includes an effect display unit 200a including an image display unit that displays an image. The effect display unit 200a can be viewed from the front side of the gaming machine 100 at a substantially central portion of the game board 108. It is arranged. Various effects such as effect symbols 210a, 210b, and 210c are variably displayed as shown in the effect display section 200a.

演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側の原点位置において、複数の構成部材に分割された状態で退避しており、遊技者が視認できないようになっている。そして、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、アクチュエータの駆動により、演出表示部200aの前面にある可動位置まで各構成部材が移動すると、演出表示部200aの前面で各構成部材が合体して、遊技者に大当たりの期待感を付与する。   The stage effect device 202 is disposed in front of the stage display unit 200a, and is normally retracted in a state of being divided into a plurality of components at the origin position on the back side of the game board 108, and is visually recognized by the player. I can't do it. When each component moves to a movable position on the front surface of the effect display unit 200a by driving the actuator during the variable display of the effect symbols 210a, 210b, and 210c, each component is displayed on the front surface of the effect display unit 200a. The members combine to give the player a sense of expectation of jackpot.

演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。   The effect lighting device 204 is provided in the effect actor device 202, the game board 108, and the like, and various lighting controls are performed according to the image displayed on the effect display unit 200a.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。   The audio output device 206 is provided at an upper position of the front frame 106 or a lowermost position of the outer frame 102, and various audios are directed toward the front side of the gaming machine 100 in accordance with an image displayed on the effect display unit 200a. Is output.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。   The effect operation device 208 is configured by a button that receives a player's pressing operation, and is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 100 and at a position below the transmission plate 110. The effect operation device 208 is activated in accordance with an image displayed on the effect display unit 200a. When the player's operation is received within the operation effective time, various effects are generated according to the operation. Is executed.

なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを押下することにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   Note that reference numeral 132 in the figure denotes an upper plate to which a prize ball paid out from the gaming machine 100 or a game ball lent out from the game ball lending device is guided. It will be guided to the lower plate 134. In addition, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 134 is formed on the bottom surface of the lower plate 134. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but when the ball removal knob 134a is pressed, the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 134a, and the ball removal hole is opened. It is possible to discharge the game ball from below to the lower plate 134.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。   Further, the game board 108 has a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, and a first special symbol hold at a position outside the game area 116 and visible to the player. A display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold display 170, and a right-handed notification display 172 are provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations relating to the game, and details thereof will be described later.

図3は、第2大入賞口128を説明するための図である。上記したように、第2遊技領域116bには、第1大入賞口126と第2大入賞口128とが設けられているが、このうち、第2大入賞口128の内部には、特定領域140bが設けられている。   FIG. 3 is a diagram for explaining the second grand prize opening 128. As described above, the second game area 116b is provided with the first grand prize opening 126 and the second grand prize opening 128. Among these, the second grand prize opening 128 has a specific area. 140b is provided.

図3(a)に示すように、第2大入賞口128の内部には、導出路128dが設けられており、第2大入賞口128は、当該第2大入賞口128に入球した遊技球が、導出路128dに導かれるように傾斜している。そして、導出路128dには、遊技球が通過可能な孔からなる特定領域140bおよび非特定領域140cが設けられており、第2大入賞口128に入球した遊技球が、特定領域140bおよび非特定領域140cのいずれかを通過して、遊技盤108の背面側に排出されるように構成されている。   As shown in FIG. 3A, a lead-out path 128d is provided inside the second grand prize opening 128, and the second big prize opening 128 is a game that has entered the second big prize opening 128. The sphere is inclined so as to be guided to the lead-out path 128d. The lead-out path 128d is provided with a specific area 140b and a non-specific area 140c made of holes through which game balls can pass, and the game ball that has entered the second grand prize winning opening 128 is connected to the specific area 140b and non-specific areas. It passes through any one of the specific areas 140c and is discharged to the back side of the game board 108.

そして、第2大入賞口128には、特定領域140bおよび非特定領域140cを開閉する可動部材142が設けられている。この可動部材142は、その可動(スライド)によって、特定領域140bへの遊技球の進入を可能とする状態と、特定領域140bへの遊技球の進入を不可能とする状態とに切り換える。より詳細には、可動部材142が、図3(b)に示す位置に変位すると、非特定領域140cが可動部材142によって塞がれ、遊技球は特定領域140bを通過可能となる。一方、可動部材142が、図3(c)に示す位置に変位すると、特定領域140bが可動部材142によって塞がれ、遊技球は非特定領域140cを通過可能となる。詳しくは後述するが、大役遊技の実行中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には、当該大役遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、大役遊技の実行中に特定領域140bに遊技球が進入しなかった場合には、当該大役遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されることとなる。   The second big prize opening 128 is provided with a movable member 142 that opens and closes the specific area 140b and the non-specific area 140c. The movable member 142 switches between a state in which the game ball can enter the specific area 140b and a state in which the game ball cannot enter the specific area 140b by the movement (slide). More specifically, when the movable member 142 is displaced to the position shown in FIG. 3B, the non-specific area 140c is blocked by the movable member 142, and the game ball can pass through the specific area 140b. On the other hand, when the movable member 142 is displaced to the position shown in FIG. 3C, the specific area 140b is closed by the movable member 142, and the game ball can pass through the non-specific area 140c. As will be described in detail later, when a game ball enters the specific area 140b during the execution of the big game, the game state after the completion of the big game is set to the high probability game state, and is specified during the execution of the big game. When the game ball does not enter the area 140b, the gaming state after the end of the major game is set to the low probability gaming state.

(制御手段の内部構成)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal structure of control means)
FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads out a program stored in the main ROM 300b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 300c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 300a.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口126に遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出スイッチ128s、特定領域140bに遊技球が進入したことを検出する特定領域検出スイッチ140sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 300 has a general winning port detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning port 118, and a first start port for detecting that a game ball has entered the first start port 120. The detection switch 120s, the second start port detection switch 122s for detecting that the game ball has entered the second start port 122, the gate detection switch 124s for detecting that the game ball has passed through the gate 124, and the first grand prize port 126, a first grand prize opening detection switch 126s for detecting that a game ball has entered the game, a second big prize opening detection switch 128s for detecting that a game ball has entered the second big prize opening 128, and a specific area 140b. A specific area detection switch 140 s for detecting that a game ball has entered is connected to the main control board 300 so that a detection signal is input to the main control board 300. Going on.

また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、第1大入賞口126を開閉する開閉扉126bを作動する第1大入賞口ソレノイド126cと、第2大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する第2大入賞口ソレノイド128cと、第2大入賞口128内に設けられた可動部材142を可動する可動部材駆動ソレノイド142cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128および特定領域140bの開閉制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 includes a normal electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second starting port 122, and a first large winning port solenoid that operates the open / close door 126b that opens and closes the first large winning port 126. 126c, a second large prize opening solenoid 128c that operates the opening and closing door 128b that opens and closes the second big prize opening 128, and a movable member drive solenoid 142c that moves the movable member 142 provided in the second large prize opening 128. Are connected, and the main control board 300 controls the opening and closing of the second start port 122, the first big prize port 126, the second big prize port 128, and the specific area 140b.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol indicator 168, and a normal symbol indicator 168. The symbol hold display 170 and the right-handed notification display 172 are connected, and the main control board 300 controls the display of each display.

また、本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   In addition, the gaming machine 100 of the present embodiment is started by a special game that is started mainly by entering a game ball into the first start port 120 or the second start port 122 and when the game ball passes through the gate 124. It is roughly divided into ordinary games. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for proceeding with special games and ordinary games, and data and tables necessary for various games.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。   The main control board 300 is connected to a payout control board 310 and a sub control board 330.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータや、各遊技機100の近傍に設けられたデータ表示器等に出力されることとなる。ホールコンピュータは、遊技場に設置された複数の遊技機100の遊技情報出力端子板312から出力された遊技進行上の種々の情報、例えば、第1特別図柄表示器160において変動表示が停止されたことを示す信号、第2特別図柄表示器162において変動表示が停止されたことを示す信号、大役遊技の実行を示す大役遊技中信号、小当たり遊技の実行を示す小当たり遊技中信号等を集計する。また、データ表示器は、1の遊技機100の遊技情報出力端子板312から出力された、第1特別図柄表示器160において変動表示が停止されたことを示す信号、第2特別図柄表示器162において変動表示が停止されたことを示す信号、大役遊技中信号、小当たり遊技中信号を集計して、例えば、大役遊技の回数、小当たり遊技の回数、変動回数等を表示する。   The payout control board 310 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the progress of the game output from the main control board 300 is passed through the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. The data is output to a hall computer in a game store, a data display provided in the vicinity of each gaming machine 100, or the like. In the hall computer, various information on the progress of the game outputted from the game information output terminal board 312 of the plurality of gaming machines 100 installed in the game hall, for example, the variable display is stopped in the first special symbol display 160 , A signal indicating that the variable display is stopped in the second special symbol display 162, a big game game signal indicating the execution of the big game, a small game signal indicating the execution of the small game, etc. To do. In addition, the data indicator is a signal that is output from the game information output terminal board 312 of one gaming machine 100 and indicates that the variable display is stopped in the first special symbol indicator 160, and the second special symbol indicator 162. The signal indicating that the change display has been stopped, the signal during the big game, and the signal during the small hit game are totaled to display, for example, the number of big games, the number of small hit games, the number of fluctuations, and the like.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   The payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls that have been paid out is detected by the payout ball counting switch 316 s so that it can be determined whether or not the prize ball to be paid out has been paid out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。   Further, a dish full tank detection switch 318 s for detecting a full tank state of the lower dish 134 is connected to the dispensing control board 310. This dish full tank detection switch 318 s is provided in a path for guiding game balls to be paid out as prize balls to the lower dish 134, and each time a game ball passes through the path, a game ball detection signal is sent to the payout control board 310. It is designed to be entered.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。   When a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134 toward the payout control board 310 from the plate full tank detection switch 318s. The game ball detection signal is continuously input. The payout control board 310 determines that the lower tray 134 is full when a game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a full dish command to the main control board 300. On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state has been released, and the dish full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、発射制御基板320が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板320は、払出制御基板310から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板320には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御基板320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   In addition, a launch control board 320 is connected to the payout control board 310 so as to be capable of bidirectional communication. When the launch control board 320 receives the launch control data from the payout control board 310, the launch control board 320 permits the launch. Connected to the launch control board 320 are a touch sensor 112s that is provided on the operation handle 112 and detects that the player has touched the operation handle 112, and an operation volume 112a that detects an operation angle of the operation handle 112. Has been. When a signal is input from the touch sensor 112 s and the operation volume 112 a, the launch control board 320 is controlled to energize the launch solenoid 112 c provided in the game ball launch device to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control board 330 mainly controls each effect such as playing or waiting. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, and a sub RAM 330c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable in one direction from the main control board 300 to the sub control board 330. . The sub CPU 330a reads out a program stored in the sub ROM 330b based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and controls the execution of effects. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

具体的には、副制御基板330では、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cが協働して、サブメイン、画像制御部、役物制御部、照明制御部、音声制御部として機能する。サブメインは、各種入力コマンドに応じて、実行する演出の内容を決定したり、演出の実行を管理、統括したりする。画像制御部は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部200aに表示される図柄や背景、字幕等の画像データが多数格納されており、画像制御部が、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。   Specifically, in the sub control board 330, the sub CPU 330a, the sub ROM 330b, and the sub RAM 330c cooperate to function as a sub main, an image control unit, an accessory control unit, an illumination control unit, and a sound control unit. The sub-main determines the content of the effect to be executed according to various input commands, and manages and supervises the execution of the effect. The image control unit performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a. The sub ROM 330b stores a large number of image data such as symbols, backgrounds, and subtitles displayed on the effect display unit 200a, and the image control unit reads the image data from the sub ROM 330b to a VRAM (not shown) for effect display. The image display of the unit 200a is controlled.

また、役物制御部は、サブメインによる演出の管理にしたがってアクチュエータを駆動し、演出役物装置202を可動制御する。照明制御部は演出照明装置204を点灯制御する。また、音声制御部は、上記音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。サブROM330bには、音声出力装置206から出力される音声や楽曲等の音声データが多数格納されており、音声制御部が、音声データをサブROM330bから読み出して、音声出力装置206の音声出力を制御する。   In addition, the accessory control unit drives the actuator in accordance with the management of the effect by the sub main, and controls the effect agent device 202 to move. The lighting control unit controls lighting of the effect lighting device 204. The voice control unit performs voice output control for outputting voice from the voice output device 206. The sub ROM 330b stores a large number of audio data such as audio and music output from the audio output device 206, and the audio control unit reads the audio data from the sub ROM 330b and controls the audio output of the audio output device 206. To do.

さらに、副制御基板330では、演出操作装置208が押下操作または回転操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。   Furthermore, the sub control board 330 executes a predetermined effect when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 208s that detects that the effect operation device 208 has been pressed or rotated.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。   Note that a power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power supply via the power supply board. The power supply board is provided with a backup power supply made of a capacitor.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。   Next, games in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態にて遊技が進行する。   As described above, in the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel, and the low probability game state is used as the gaming state when proceeding with both of these games. Or a game progresses in a high probability gaming state.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。なお、遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する場合がある。   Although the details of each gaming state will be described later, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of acquiring a right to execute a major game in which a big prize opening is opened is called a high probability gaming state. No. is a gaming state in which the probability of acquiring the right to execute the big game is set high. Note that the initial state of the gaming machine 100 is set to a low probability gaming state, and this gaming state may be referred to as a normal gaming state in the present embodiment.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口が開放されるとともに当該大入賞口への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。   When the player operates the operation handle 112 to fire a game ball in the game area 116, and the game ball flowing down the game area 116 enters the first start port 120 or the second start port 122, the game is given to the player. A lottery for determining whether or not to give a profit (hereinafter referred to as a “larger lottery”) is performed. In this big game lottery, if the big win is won, the big winning game will be opened and the big game will be able to enter the game ball into the big winning game, and the gaming state after the end of the big game Is set to one of the above gaming states. In the following, a lottery lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, various random number values (big hit decision random number, hit symbol random number, variation pattern random number) related to the big role lottery are acquired. At the same time, these random numbers are stored in the special figure storage area of the main RAM 300c. Hereinafter, various random numbers stored in the special figure holding storage area after the game ball has entered the first start port 120 are collectively referred to as special one hold, and the game ball enters the second start port 122. The various random numbers stored in the special figure storage area are collectively called special 2 reservation.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。   The special figure reservation storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reservation storage area and a second special figure reservation storage area. Each of the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area has four storage units (first to fourth storage units). When a game ball enters the first start port 120, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit in the first special figure storage area, and when the game ball enters the second start port 122, the special ball is stored. 2 reservations are stored in order from the first storage unit of the second special figure storage area.

例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。また、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。   For example, when a game ball enters the first start port 120, if no hold is stored in any of the first to fourth storage units in the first special figure storage area, the first storage unit Special 1 hold is stored. Also, for example, when a game ball enters the first start port 120 in a state where special 1 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special 1 hold is stored in the fourth storage unit. Remember. In addition, even when a game ball enters the second start port 122, the special 2 reservation is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure storage area as described above. No special 2 reservation is stored in the storage unit with the smallest number (ordinal number).

ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。   However, the number of special 1 reservations (X1) and the number of special 2 reservations (X2) that can be stored in the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area are each set to four. Therefore, for example, when a game ball enters the first start opening 120, if four special 1 reservations are already stored in the first special figure storage area, Special 1 hold is not newly stored by entering a game ball. Similarly, when a game ball enters the second start port 122 and four special 2 holds are already stored in the second special figure storage area, a game to the second start port 122 is stored. The special 2 hold is not newly memorized when the ball enters.

図5は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。   FIG. 5 is a diagram illustrating a jackpot determination random number determination table. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one big hit determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. Then, when the big game lottery is started, that is, the jackpot determination random number determination table is selected according to the gaming state when the jackpot determination is performed, and the selected jackpot determination random number determination table and the acquired jackpot determination random number A lottery lottery is held.

低確率遊技状態において、特1保留について大役抽選を開始する場合には、図5(a)に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブル1が参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブル1によれば、大当たり決定乱数が10001〜10164であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は、約1/399.6となる。   In the low probability gaming state, when starting the big lottery for the special 1 hold, the low probability big hit determination random number determination table 1 is referred as shown in FIG. According to the low probability jackpot determined random number determination table 1, when the jackpot determined random number is 10001 to 10164, it is determined to be a jackpot, and when it is any other jackpot determined random number, it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 399.6.

また、高確率遊技状態において、特1保留について大役抽選を開始する場合には、図5(b)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブル1が参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブル1によれば、大当たり決定乱数が10001〜10655であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/100.0となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が高くなる。   Further, in the high-probability gaming state, when starting the big role lottery for the special 1 hold, as shown in FIG. According to the high-accuracy jackpot determined random number determination table 1, when the jackpot determined random number is 10001 to 10655, it is determined to be a jackpot, and when it is any other jackpot determined random number, it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 100.0. Thus, the jackpot probability is higher in the high probability gaming state than in the low probability gaming state.

また低確率遊技状態において、特2保留について大役抽選を開始する場合には、図5(c)に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブル2が参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブル2によれば、大当たり決定乱数が10001〜10164であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が0〜10000であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/399.6、小当たり確率は約1/6.55となる。   Further, in the low-probability gaming state, when starting the big lottery for special 2 suspension, the low probability big hit determination random number determination table 2 is referred to as shown in FIG. According to the low probability jackpot determined random number determination table 2, when the jackpot determined random number is 10001 to 10164, it is determined that the jackpot is determined, when the jackpot determined random number is 0 to 10,000, it is determined that the jackpot is determined. Is determined to be lost. Therefore, the big hit probability in this case is about 1 / 399.6, and the small hit probability is about 1 / 6.55.

また、高確率遊技状態において、特2保留について大役抽選を開始する場合には、図5(d)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブル2が参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブル2によれば、大当たり決定乱数が10001〜10655であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が0〜10000であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合には小当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/100.0、小当たり確率は約1/6.55となる。   Further, in the high-probability gaming state, when starting the big role lottery for the special 2 hold, as shown in FIG. According to the high-accuracy jackpot determined random number determination table 2, when the jackpot determined random number is 10001 to 10655, it is determined that the jackpot is determined, when the jackpot determined random number is 0 to 10,000, it is determined that the jackpot is determined. If it is a big hit decision random number, it is judged as a small hit. Therefore, in this case, the big hit probability is about 1 / 100.0 and the small hit probability is about 1 / 6.55.

図6は、当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図6(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図6(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルbが選択され、特2保留によって「小当たり」に当選した場合には、図6(c)に示すように、小当たり図柄乱数判定テーブルcが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄と呼び、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼び、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄と呼ぶ。   FIG. 6 is a diagram for explaining the winning symbol random number determination table and the small symbol random number determination table. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one winning design random number is acquired from the range of 0-99. Then, when the determination result of “big hit” is derived by the above-mentioned big game lottery, the type of special symbol is determined by the acquired winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, when the “big hit” is won by special 1 hold, as shown in FIG. 6A, the special random number determination table a for special 1 is selected, and “big win” is won by special 2 hold. In this case, as shown in FIG. 6 (b), when the special 2 bonus symbol random number determination table b is selected and the “small hit” is won by special 2 hold, as shown in FIG. 6 (c). Then, the small hit symbol random number determination table c is selected. Hereinafter, a special symbol determined by a winning symbol random number, that is, a special symbol determined when a jackpot determination result is obtained is referred to as a jackpot symbol, and is determined when a small hit determination result is obtained. The special symbol is referred to as a small winning symbol, and the special symbol determined when a loss determination result is obtained is referred to as a lost symbol.

図6(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブルa、および、図6(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別(大当たり図柄)が決定される。一方、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。   According to the special symbol random number determination table a for special 1 shown in FIG. 6 (a) and the special symbol random number determination table b for special 2 shown in FIG. 6 (b), As shown in the figure, the special symbol type (big hit symbol) is determined. On the other hand, if the lottery result is “losing” and the lottery result is derived by special 1 hold, the special symbol X is determined as the lost symbol without performing the lottery, and the lottery result is the special 2 When derived by holding, the special symbol Y is determined as a lost symbol without performing a lottery.

また、大役抽選によって「小当たり」に当選した場合には、保留種別に拘わらず、図6(c)に示す小当たり図柄乱数判定テーブルcを参照して小当たり図柄が決定される。この小当たり図柄乱数判定テーブルcによれば、当たり図柄乱数が0〜79であった場合に小当たり図柄として特別図柄Z1が決定され、当たり図柄乱数が80〜99であった場合に小当たり図柄として特別図柄Z2が決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」または「小当たり」であった場合に参照されることはない。また、小当たり図柄乱数判定テーブルcは、大役抽選結果が「小当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」または「ハズレ」であった場合に参照されることはない。なお、小当たり図柄である特別図柄Z1〜Z2をまとめて単に特別図柄Zともよぶ。   In addition, when “small hit” is won by the big character lottery, the small hit symbol is determined with reference to the small hit symbol random number determination table c shown in FIG. According to the small winning symbol random number determination table c, when the winning symbol random number is 0 to 79, the special symbol Z1 is determined as the small winning symbol, and when the winning symbol random number is 80 to 99, the small bonus symbol is determined. The special symbol Z2 is determined as follows. That is, the winning symbol random number determination table is referred to only when the big game lottery result is “big win”, and is not referred to when the big game lottery result is “lost” or “small win”. Further, the small bonus symbol random number determination table c is referred to only when the big character lottery result is “small hit”, and is not referred to when the big character lottery result is “big hit” or “losing”. . Note that the special symbols Z1 to Z2 which are small hit symbols are collectively referred to simply as a special symbol Z.

図7(a)は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、図7(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。なお、変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態ごとに複数設けられているが、ここでは、任意の変動パターン乱数判定テーブルxについて説明する。上記のようにして特別図柄の種別が決定されると、図7(a)に示すような変動パターン乱数判定テーブルと、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球したときに取得した0〜238の範囲の変動パターン乱数とに基づいて、いずれかの変動パターン番号が決定される。この変動パターン番号には、図7(b)に示すように、それぞれ変動時間が対応付けられている。この変動時間というのは、決定された特別図柄を、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示させるまでの時間である。   FIG. 7A is a diagram for explaining a variation pattern random number determination table, and FIG. 7B is a diagram for explaining a variation time determination table. Note that a plurality of variation pattern random number determination tables are provided for each holding type, lottery lottery result (special symbol type), and gaming state. Here, an arbitrary variation pattern random number determination table x will be described. When the special symbol type is determined as described above, when a game ball enters the variation pattern random number determination table as shown in FIG. 7A and the first start port 120 or the second start port 122. One of the variation pattern numbers is determined based on the variation pattern random number in the range of 0 to 238 acquired in (1). Each variation pattern number is associated with a variation time, as shown in FIG. This variation time is the time until the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

詳しくは後述するが、特1保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器160に、決定された特別図柄が停止表示される。また、特2保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示される。このとき、ハズレ図柄が第1特別図柄表示器160に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特1保留に基づく大役抽選が実行可能となり、ハズレ図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特2保留に基づく大役抽選が実行可能となる。一方、大当たり図柄が第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役抽選の結果として大当たりが確定し、大役遊技が実行され、小当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役抽選の結果として小当たりが確定し、小当たり遊技が実行されることとなる。   As will be described in detail later, a special symbol is determined based on the special 1 hold, and when the variation pattern number, that is, the variation time is determined, the symbol is displayed on the first special symbol display 160 over the determined variation time. When the fluctuation time is displayed and the fluctuation time elapses, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160. In addition, when the special symbol is determined based on the special 2 hold and the variation pattern number, that is, the variation time is determined, the variation display of the symbol is performed on the second special symbol display 162 over the determined variation time. When the variation time has elapsed, the determined special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162. At this time, the losing symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160, so that the losing is confirmed as a result of the big character lottery, and the big character lottery based on the next special 1 holding can be executed. By being stopped and displayed on the special symbol display 162, the loser is confirmed as a result of the big character lottery, and the big character lottery based on the next special 2 hold can be executed. On the other hand, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol indicator 160 or the second special symbol indicator 162, the big bonus is determined as a result of the big bonus lottery, the big bonus game is executed, and the small bonus symbol is the second special symbol. When the symbol display 162 is stopped and displayed, the small hit is determined as a result of the big game lottery, and the small hit game is executed.

このように、変動時間は、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の時間、換言すれば、大役抽選の結果を確定させるまでの時間を規定するものとなるが、この変動時間を決定するための変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態ごとに複数設けられている。これにより、取得した変動パターン乱数の値が同一であったとしても、選択する変動パターン乱数判定テーブルによって、異なる変動パターン番号、すなわち、変動時間が決定されることとなる。このことからも明らかなように、本実施形態では、変動時間を決定するための変動時間決定条件が、特別図柄、遊技球が入球した始動口の種別(保留種別)、および、遊技状態に対応して設定されており、この変動時間決定条件が、変動パターン乱数判定テーブルによって設定されていると言える。   Thus, the variation time is defined as the time for the symbol variation display on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162, in other words, the time until the result of the lottery drawing is determined. However, a plurality of variation pattern random number determination tables for determining the variation time are provided for each holding type, the result of special lottery (special symbol type), and gaming state. As a result, even if the values of the obtained variation pattern random numbers are the same, different variation pattern numbers, that is, variation times are determined by the selected variation pattern random number determination table. As is clear from this, in the present embodiment, the variation time determination condition for determining the variation time includes a special symbol, a type of start opening (holding type) into which a game ball has entered, and a gaming state. It can be said that the variation time determination condition is set by the variation pattern random number determination table.

以上のようにして変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されることとなるが、その詳細については説明を省略する。   When the variation pattern number is determined as described above, a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number is transmitted to the sub-control board 330. In the sub-control board 330, the variation effect mode is determined based on the received variation pattern command, and the details thereof are omitted.

図8は、遊技状態、特別図柄の種別、変動時間、保留種別の関係を説明する図である。上述のように、本実施形態では、大当たりの当選確率が低確率に設定された低確率遊技状態、および、低確率遊技状態よりも大当たりの当選確率が高確率に設定された高確率遊技状態のいずれかに設定され、設定されている遊技状態に基づいて遊技が進行する。   FIG. 8 is a diagram for explaining the relationship between the gaming state, the special symbol type, the variation time, and the hold type. As described above, in the present embodiment, a low probability gaming state in which the jackpot winning probability is set to a low probability, and a high probability gaming state in which the jackpot winning probability is set to a higher probability than the low probability gaming state. The game progresses based on the set game state.

図8(a)に示すように、低確率遊技状態において、特1保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は3.0〜180秒に決定され、特2保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は必ず10時間に決定される。また、高確率遊技状態において、特1保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は10〜180秒に決定され、特2保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は0.2秒または5.0秒に決定される。   As shown in FIG. 8A, in the low-probability gaming state, when the lost symbol is determined based on special 1 hold, the variation time is determined to be 3.0 to 180 seconds, and the lost time is determined based on special 2 hold. When a symbol is determined, the variation time is always determined to be 10 hours. In addition, in the high-probability gaming state, when the lost symbol is determined based on special 1 hold, the variation time is determined to be 10 to 180 seconds, and when the lost symbol is determined based on special 2 reserve, the variable time is It is determined to be 0.2 seconds or 5.0 seconds.

また、低確率遊技状態において、特1保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は60〜180秒に決定され、特2保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は必ず10時間に決定される。また、高確率遊技状態において、特1保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は10〜180秒に決定され、特2保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は0.2秒または5.0秒に決定される。なお、上記したように、実際には特1保留に基づいて小当たり図柄が決定されることはないが、ノイズ等、何らかの不具合により、特1保留に基づいて小当たり図柄が決定されてしまうといった事態が生じるおそれもある。そこで、本実施形態では、何らかの不具合によって、特1保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合にも、遊技の進行に影響が及ぼされないように、10〜180秒の変動時間が決定されることとしている。   In addition, in the low probability gaming state, when a small hit symbol is determined based on special 1 hold, the variation time is determined to be 60 to 180 seconds, and when a small hit symbol is determined based on special 2 hold, The time is always determined to be 10 hours. Also, in the high probability gaming state, when a small hit symbol is determined based on special 1 hold, the variation time is determined to be 10 to 180 seconds, and when a small hit symbol is determined based on special 2 hold, The time is determined to be 0.2 seconds or 5.0 seconds. In addition, as described above, the small winning symbol is not actually determined based on the special 1 holding, but the small winning symbol is determined based on the special 1 holding due to some trouble such as noise. There is also the possibility that things will happen. Therefore, in the present embodiment, even when a small winning symbol is determined based on special 1 suspension due to some trouble, a variation time of 10 to 180 seconds is determined so that the progress of the game is not affected. I am going to do that.

さらに、低確率遊技状態において、特1保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は60〜180秒に決定され、特2保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は0.2〜60秒に決定される。また、高確率遊技状態において、特1保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は60〜180秒に決定され、特2保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は5.0秒に決定される。   Further, in the low probability gaming state, when the jackpot symbol is determined based on special 1 hold, the variation time is determined to be 60 to 180 seconds, and when the jackpot symbol is determined based on special 2 suspension, the variation time is It is determined to be 0.2 to 60 seconds. Further, in the high probability gaming state, when the jackpot symbol is determined based on special 1 hold, the variation time is determined to be 60 to 180 seconds, and when the jackpot symbol is determined based on special 2 suspension, the variation time is Determined at 5.0 seconds.

詳しくは後述するが、本実施形態では、大役遊技が実行されておらず、かつ、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれにおいても図柄の変動表示が行われていない場合に、第1始動口120および第2始動口122への遊技球の入球に基づく次なる特別図柄の決定処理、すなわち、特1保留および特2保留による大役抽選が実行可能となる。また、第1特別図柄表示器160において図柄が変動表示中であって、第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が行われていない場合に、第2始動口122への遊技球の入球に基づく次なる特別図柄の決定処理、すなわち、特2保留による大役抽選が実行可能となる。さらに、第2特別図柄表示器162において図柄が変動表示中であって、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示が行われていない場合に、第1始動口120への遊技球の入球に基づく次なる特別図柄の決定処理、すなわち、特1保留による大役抽選が実行可能となる。   As will be described in detail later, in this embodiment, the big game is not being executed, and neither the first special symbol display 160 nor the second special symbol display 162 is subjected to the variable display of symbols. In this case, the next special symbol determination process based on the game balls entering the first start port 120 and the second start port 122, that is, the big role lottery with special 1 hold and special 2 hold can be executed. In addition, when the symbols are being displayed on the first special symbol display 160 and the symbols are not being displayed on the second special symbol display 162, the game ball is inserted into the second starting port 122. The determination process of the next special symbol based on the ball, that is, the big lottery with special 2 hold can be executed. Furthermore, when the symbols are being displayed in a variation on the second special symbol display 162 and the symbols on the first special symbol display 160 are not being displayed, the game ball enters the first start port 120. The determination process of the next special symbol based on the ball, that is, the big lottery with special 1 hold can be executed.

つまり、特1保留に基づく特別図柄の変動表示と、特2保留に基づく特別図柄の変動表示とは、同時に実行可能となっており、特別図柄の変動表示が終了すると、当該変動表示が終了した保留種別について、次の特別図柄の変動表示が開始される。   That is, the special symbol variable display based on special 1 hold and the special symbol variable display based on special 2 hold can be executed simultaneously, and when the special symbol variable display ends, the variable display ends. For the hold type, the next special symbol change display is started.

しかしながら、大役抽選の結果がハズレであった場合に、変動時間として10時間が決定されると、当該保留種別に基づく次なる大役抽選は、遊技状態が変更されない限り、10時間が経過するまで実行されなくなる。したがって、変動時間として10時間が決定されるということは、現在の遊技状態のままでは、当該保留種別について次なる大役抽選が実質的になされないということを意味している。   However, if the result of the lottery lottery is a loss and if 10 hours are determined as the variable time, the next lottery lottery based on the hold type is executed until 10 hours have passed unless the gaming state is changed. It will not be done. Therefore, the fact that 10 hours are determined as the variable time means that the next big game lottery is not substantially made for the holding type in the current gaming state.

したがって、図8(b)に示すように、低確率遊技状態においては、実質的に特1保留のみが大役抽選の対象となり、高確率遊技状態においては、特1保留および特2保留の双方が大役抽選の対象となる。ただし、遊技機100のメインRAM300cがクリアされた場合や、遊技状態が低確率遊技状態に変更された直後等、特2保留に基づく特別図柄の変動表示が行われていないときに第2始動口122に遊技球が入球すると、実質的に大役抽選の対象とはならない特2保留によって大役抽選が行われる。このとき、最初の大役抽選、すなわち、低確率遊技状態に設定された後の特2保留に基づく1回目の大役抽選によって大当たりに当選する場合もある。この場合には、変動時間が60秒以内に決定されることから、大当たりの当選が確定することとなる。   Therefore, as shown in FIG. 8 (b), in the low probability game state, only the special 1 hold is substantially subject to the lottery drawing, and in the high probability game state, both the special 1 hold and the special 2 hold are both. Eligible for lottery lottery. However, when the main RAM 300c of the gaming machine 100 is cleared or immediately after the gaming state is changed to the low-probability gaming state, when the special symbol variation display based on the special 2 holding is not performed, the second starting port When a game ball enters the ball 122, the big role lottery is performed by the special 2 hold that is not substantially the subject of the big role lottery. At this time, there may be a case where a big win is won by the first big drawing lottery, that is, the first big drawing lottery based on the special 2 holding after the low probability gaming state is set. In this case, since the variation time is determined within 60 seconds, the winning of the jackpot is confirmed.

図9は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技または小当たり遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中および小当たり遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄(大当たり図柄および小当たり図柄)の種別ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技または小当たり遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに全ての特別図柄の制御データを示す。   FIG. 9 is a diagram illustrating the special electric accessory operating ram set table. The special electric accessory actuated ram set table stores various data for controlling the big player game or the small hit game. With reference to the table, the energization of the first big prize opening solenoid 126c or the second big prize opening solenoid 128c is controlled. Actually, there are multiple special electric accessory actuating ram set tables for each type of special symbol (big hit symbol and small hit symbol), and the corresponding table is the big player according to the determined special symbol type. Although set at the start of a game or a small hit game, here, for convenience of explanation, control data for all special symbols is shown in one table.

大当たり図柄である特別図柄A〜E、または、小当たり図柄である特別図柄Z1〜Z2が決定されると、図9に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技または小当たり遊技が実行される。大役遊技は、大入賞口が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成され、小当たり遊技は、ラウンド遊技が1回のみ実行される。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技または小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド中の大入賞口の開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口の開放回数ごとの第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の大入賞口の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(後述する特別図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、制御データとして、特別図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。   When the special symbols A to E, which are jackpot symbols, or the special symbols Z1 to Z2, which are jackpot symbols, are determined, as shown in FIG. A small hit game is executed. The big game is composed of a plurality of round games in which the big prize opening is opened and closed a predetermined number of times, and the small hit game is executed only once. According to this special electric accessory actuated ram set table, the opening time (waiting time until the first round game is started), the maximum number of special electric accessory actuated (performed during one big game or small hit game) Number of round games played), special electric accessory opening / closing switching number (number of times of opening of the big prize opening during one round), solenoid energization time (first big prize opening solenoid 126c or second for each number of times of opening of the big prize opening) Energizing time of the grand prize opening solenoid 128c, that is, the opening time of one big prize opening, a prescribed number (the maximum number of winning prizes to the big prize opening in one round game), the closing time for the big prize opening (round) The closing time of the big prize opening between games, that is, the interval time, the ending time (after the last round game has ended, the normal special game (special pattern described later) Variable display) is wait until the restart) are as control data, for each type of special symbols are stored in advance as shown.

なお、大当たり図柄である特別図柄A、B、Cが決定された場合には、いずれも8回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。各大役遊技においては、1回目のラウンド遊技は第2大入賞口128が開放され、2〜8回目のラウンド遊技は第1大入賞口126が開放される。そして、特別図柄A、B、Cが決定された場合には、2〜8回目のラウンド遊技において、第1大入賞口126が最大で29.0秒×1回開放される点で共通する。しかしながら、特別図柄Aが決定された場合には、1回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が最大で0.1秒×1回しか開放されないのに対して、特別図柄B、Cが決定された場合には、1回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が最大で0.1秒×1回、最大で28.9秒×1回の合計2回開放される。   When special symbols A, B, and C, which are jackpot symbols, are determined, a big game consisting of eight round games is executed. In each big game, the second grand prize opening 128 is opened for the first round game, and the first big prize opening 126 is opened for the second to eighth round games. When the special symbols A, B, and C are determined, the first big prize opening 126 is shared at a maximum of 29.0 seconds × 1 in the second to eighth round games. However, when the special symbol A is determined, in the first round game, the second grand prize winning opening 128 is opened only at a maximum of 0.1 seconds × 1 while the special symbols B and C are If determined, in the first round game, the second grand prize winning opening 128 is opened twice in total, 0.1 seconds × 1 time at maximum and 28.9 seconds × 1 time at maximum.

また、大当たり図柄である特別図柄Dが決定された場合には、6回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行され、1回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が最大で0.1秒×1回、最大で28.9秒×1回の合計2回開放され、2〜6回目のラウンド遊技は第1大入賞口126が最大で29.0秒×1回開放される。   When the special symbol D, which is a jackpot symbol, is determined, a big game consisting of six round games is executed, and in the first round game, the second big prize opening 128 is set to 0. 1 second × 1 time, 28.9 seconds × 1 time in total, and 2 times in total, the 2nd to 6th round games will have the first grand prize opening 126 opened 29.0 seconds × 1 time at maximum.

また、大当たり図柄である特別図柄Eが決定された場合には、4回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行され、1回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が最大で0.1秒×1回、最大で28.9秒×1回の合計2回開放され、2〜4回目のラウンド遊技は第1大入賞口126が最大で29.0秒×1回開放される。   In addition, when the special symbol E, which is a jackpot symbol, is determined, a big game consisting of four round games is executed, and in the first round game, the second big prize opening 128 is set to 0. 1 second × 1 time, 28.9 seconds × 1 time in total, and 2 times in total. In the second to fourth round games, the first grand prize opening 126 is opened up to 29.0 seconds × 1 time.

このことからも明らかなように、特別図柄Aが決定された場合には、実質的に約7回のラウンド遊技分の賞球を獲得することができる。また、特別図柄B、Cが決定された場合には、実質的に約8回のラウンド遊技分の賞球を獲得することができ、特別図柄Dが決定された場合には、実質的に約6回のラウンド遊技分の賞球を獲得することができ、特別図柄Eが決定された場合には、実質的に約4回のラウンド遊技分の賞球を獲得することができる。   As is clear from this, when the special symbol A is determined, it is possible to substantially obtain award balls for about 7 round games. In addition, when the special symbols B and C are determined, it is possible to obtain approximately eight rounds of prize balls, and when the special symbol D is determined, substantially Prize balls for six round games can be obtained, and when the special symbol E is determined, prize balls for substantially four round games can be obtained.

また、大当たり図柄である特別図柄A、Bが決定された場合には、オープニング時間として5.0秒が決定され、エンディング時間として5.0秒が決定され、大当たり図柄である特別図柄C〜Eが決定された場合には、オープニング時間として1.1秒が決定され、エンディング時間として5.0秒が決定される。   When special symbols A and B, which are jackpot symbols, are determined, the opening time is determined to be 5.0 seconds, the ending time is determined to be 5.0 seconds, and the special symbols C to E, which are jackpot symbols. Is determined, 1.1 seconds is determined as the opening time, and 5.0 seconds is determined as the ending time.

また、大当たり図柄である特別図柄A、Bが決定された場合には、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間のインターバル時間)として2.0秒が決定され、大当たり図柄である特別図柄C〜Eが決定された場合には、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間のインターバル時間)として8.2秒が決定される。   In addition, when special symbols A and B, which are jackpot symbols, are determined, 2.0 seconds is determined as the winning prize closing effective time (interval time between round games), and special symbols C to C that are jackpot symbols When E is determined, 8.2 seconds is determined as the effective closing time for the big prize opening (interval time between round games).

なお、小当たり図柄である特別図柄Z1、Z2が決定された場合には、第2大入賞口128が0.1秒×1回、1.6秒×1回の合計2回開放される小当たり遊技が行われる。この小当たり遊技によれば、第2大入賞口128が合計で1.7秒開放されるが、遊技球は0.6秒間隔で発射されることから、1回の小当たり遊技によって、3〜4個の遊技球の入球が可能となっている。   In addition, when the special symbols Z1 and Z2 which are small winning symbols are determined, the second big prize winning opening 128 is opened twice in total, 0.1 seconds × 1 time and 1.6 seconds × 1 time. A win game is performed. According to this small hit game, the second big prize opening 128 is released for a total of 1.7 seconds, but the game balls are fired at intervals of 0.6 seconds. Up to 4 game balls can be entered.

また、小当たり図柄である特別図柄Z1、Z2が決定された場合には、オープニング時間として0.6秒が決定され、エンディング時間として0.5秒が決定される。   Further, when the special symbols Z1 and Z2 which are small winning symbols are determined, 0.6 seconds is determined as the opening time, and 0.5 seconds is determined as the ending time.

図10は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。本実施形態においては、大役遊技が実行された場合、当該大役遊技中における特定領域140bへの遊技球の進入可否に応じて大役遊技の終了後の遊技状態が設定される。   FIG. 10 is a diagram illustrating a game state setting table for setting the game state after the end of the big game. In the present embodiment, when a big game is executed, the gaming state after the completion of the big game is set according to whether or not the game ball can enter the specific area 140b during the big game.

この遊技状態設定テーブルによれば、決定された大当たり図柄の種別を問わず、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には、高確率遊技状態に設定されるとともに、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は100回に設定される。これは、高確率遊技状態が、大役抽選結果が100回確定するまで継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は1の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、大当たり以外の抽選結果が100回導出されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。   According to this game state setting table, when a game ball enters the specific area 140b during the big game, regardless of the determined jackpot symbol type, the high probability game state is set and the high probability game state is set. The number of state continuations (hereinafter referred to as “highly accurate number”) is set to 100 times. This means that the high-probability gaming state continues until the big lottery result is confirmed 100 times. However, the above-mentioned high-accuracy count indicates the maximum number of continuations in the high probability gaming state of 1. If the big hit is won before reaching the above-mentioned continuation count, the high-probability count is set again. Will be performed. Therefore, when the high probability gaming state is set after the end of the big game, if the lottery results other than the jackpot are derived 100 times in the high probability gaming state, The gaming state is changed to the gaming state.

図11は、1回目のラウンド遊技における第2大入賞口128および特定領域140bの開閉態様を説明する図である。図11(a)に示すように、可動部材142は、第2大入賞口128の開放と同時に、特定領域140bを一瞬開放した後、しばらくの間(例えば、3.5秒程度)、特定領域140bを閉鎖状態に維持し、その後、再び特定領域140bを開放した状態に維持する。ここで、特別図柄Aが決定されて大役遊技が実行された場合には、当該大役遊技における1回目のラウンド遊技の開始時に0.1秒のみ第2大入賞口128が開放される。この間に、仮に第2大入賞口128に遊技球が入球したとしても、当該遊技球が特定領域140bに到達するまでには所定の時間を要する。そのため、第2大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに到達したときには、必ず、特定領域140bが閉鎖されており、その結果、特別図柄Aが決定されて大役遊技が実行された場合に、特定領域140bに遊技球が進入することはない。   FIG. 11 is a diagram for explaining an opening / closing mode of the second big prize opening 128 and the specific area 140b in the first round game. As shown in FIG. 11 (a), the movable member 142 opens the specific area 140b for a while (for example, about 3.5 seconds) for a while (for example, about 3.5 seconds) simultaneously with the opening of the second big prize opening 128. 140b is maintained in a closed state, and then the specific area 140b is maintained in an open state again. Here, when the special symbol A is determined and the big game is executed, the second big prize opening 128 is opened only for 0.1 second at the start of the first round game in the big game. During this time, even if a game ball enters the second grand prize opening 128, a predetermined time is required until the game ball reaches the specific area 140b. Therefore, when the game ball that has entered the second grand prize opening 128 reaches the specific area 140b, the specific area 140b is always closed, and as a result, the special symbol A is determined and the big game is executed. In this case, the game ball does not enter the specific area 140b.

なお、遊技球が第2大入賞口128に噛みこんでしまったり、あるいは、何らかの理由で第2大入賞口128内に長時間に亘って遊技球が滞留してしまったりする等、不測の事態が生じた場合には、特別図柄Aが決定された場合であっても、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入する可能性がある。したがって、本明細書においては、理解を容易にするために、「必ず」、「確実に」という文言を用いて説明しているが、これは、遊技機100の状態が、遊技を進行するにあたって適切な状態に置かれており、かつ、不測の事態が生じていないことを前提とするものであり、物理的な100%を意味するものではない。   An unexpected situation such as a game ball biting into the second big prize opening 128 or a game ball staying in the second big prize opening 128 for a long time for some reason. If a special symbol A is determined, a game ball may enter the specific area 140b during the big game. Therefore, in this specification, in order to facilitate understanding, the terms “always” and “reliably” are used for explanation, but this is because the state of the gaming machine 100 progresses the game. It is based on the assumption that it is in an appropriate state and that no unexpected situation has occurred, and does not mean 100% physical.

これに対して、特別図柄B〜Eが決定されて大役遊技が実行された場合には、図11(b)に示すように、当該大役遊技における1回目のラウンド遊技において、開始時に第2大入賞口128が0.1秒開放され、その後、所定のインターバル時間(2.0秒)を経て、第2大入賞口128が28.9秒開放される。したがって、第2大入賞口128の開放と同時に第2大入賞口128に入球した1〜2個程度の遊技球は、特定領域140bを通過することができない可能性はあるが、2回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128の開放後に第2大入賞口128に入球した遊技球は、確実に特定領域140bを通過することができる。   On the other hand, when the special symbol B to E is determined and the big game is executed, as shown in FIG. 11B, in the first round game in the big game, the second big game is started at the start. The winning opening 128 is opened for 0.1 seconds, and then the second large winning opening 128 is opened for 28.9 seconds after a predetermined interval time (2.0 seconds). Therefore, about one to two game balls that have entered the second grand prize opening 128 at the same time when the second big prize opening 128 is opened may not be able to pass through the specific area 140b. In a round game, a game ball that has entered the second grand prize opening 128 after the second big prize opening 128 is opened can surely pass through the specific area 140b.

つまり、特別図柄B〜Eが決定されて大役遊技が実行された場合には、第2大入賞口128に遊技球を入球させる限り、確実に、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されることとなるが、特別図柄Aが決定されて大役遊技が実行された場合には、大役遊技の終了後に、必ず、低確率遊技状態に設定されることとなる。   That is, when the special symbol B to E is determined and the big game is executed, as long as the game ball is inserted into the second big prize opening 128, it is surely set to the high probability game state after the completion of the big game. However, when the special symbol A is determined and the big game is executed, the low probability game state is always set after the big game.

ここで、図6で説明したとおり、第2始動口122に遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、特別図柄B〜Eが決定されるため、大当たりに当選すれば、必ず、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されることとなる。これに対して、第1始動口120に遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、特別図柄A、Bがそれぞれ50%の確率で決定されるため、大当たりに当選した場合に、50%の確率で、大役遊技の終了後に低確率遊技状態に設定されることとなる。   Here, as described in FIG. 6, when a game ball enters the second start port 122 and wins a jackpot, special symbols B to E are determined. A high-probability gaming state will be set after the end of the big game. On the other hand, when a game ball enters the first starting port 120 and wins a big win, the special symbols A and B are each determined with a probability of 50%. With a 50% probability, a low-probability gaming state is set after the end of the big game.

なお、図9に示すように、第2大入賞口128の規定数は3個となっている。つまり、特別図柄B〜Eが決定されて大役遊技が実行された場合に、1回目のラウンド遊技中に第2大入賞口128へ入球する遊技球は最大で3個となっており、第2大入賞口128に3個の遊技球が入球した時点で、第2大入賞口128は閉鎖される。   In addition, as shown in FIG. 9, the prescribed number of the 2nd big winning opening 128 is three. That is, when the special symbols B to E are determined and the big game is executed, the number of game balls that enter the second grand prize opening 128 during the first round game is three, When three game balls have entered the second grand prize opening 128, the second big prize opening 128 is closed.

ここで、第2大入賞口128は、開状態に維持されている場合において、第2遊技領域116bを流下する遊技球のほぼ全てが入球可能な位置に配されている。また、遊技者が操作ハンドル112を所定角度回転させた状態に保持している場合、換言すれば、発射操作が継続して検出されている場合、発射制御基板320は、0.6秒間隔で遊技球を発射させるように制御する。したがって、特別図柄B〜Eが決定されて実行される大役遊技中、遊技者が通常通りに、第2遊技領域116bに向けて遊技球を継続して発射させていれば、1回目のラウンド遊技のうち、2回目の第2大入賞口128の開放(28.9秒の開放開始)後、約1.2秒〜1.8秒程度で3個の遊技球が第2大入賞口128に入球可能となっている。つまり、1回目のラウンド遊技における2回目の第2大入賞口128の最大開放時間は28.9秒に設定されているものの、通常通りに遊技球が発射されれば、約1.2秒〜1.8秒程度で第2大入賞口128が閉鎖されることとなる。   Here, in the case where the second large winning opening 128 is maintained in the open state, almost all of the game balls flowing down the second game area 116b are arranged at positions where the balls can enter. In addition, when the player holds the operation handle 112 in a state where the operation handle 112 is rotated by a predetermined angle, in other words, when the launch operation is continuously detected, the launch control board 320 is set at an interval of 0.6 seconds. Control to fire a game ball. Therefore, during the big game where the special symbols B to E are determined and executed, if the player continues to fire the game ball toward the second game area 116b as usual, the first round game Among them, after the second 2nd grand prize opening 128 is released (28.9 seconds start to open), about 3 seconds to 1.8 seconds, 3 game balls will enter the 2nd big prize opening 128. It is possible to enter the ball. In other words, the maximum opening time of the second second prize opening 128 in the first round game is set to 28.9 seconds, but if the game ball is fired as usual, about 1.2 seconds to The second big prize opening 128 will be closed in about 1.8 seconds.

これにより、図11(b)に示すように、特別図柄B〜Eが決定されて大役遊技が実行された場合の1回目のラウンド遊技における第2大入賞口128の開放態様と、特別図柄Zが決定されて小当たり遊技が実行された場合の第2大入賞口128の開放態様とを、遊技者にとって識別困難とすることができる。   As a result, as shown in FIG. 11 (b), the special symbol B to E is determined and the second big winning opening 128 is opened in the first round game when the big game is executed, and the special symbol Z It is possible to make it difficult for the player to identify the opening mode of the second big prize opening 128 when the small hit game is executed.

図12は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過すると、第2始動口122の可動片122bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。   FIG. 12 is a diagram for explaining the hit determination random number determination table. When a game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124, a normal symbol determination process (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) associated with whether or not to energize the movable piece 122b of the second start port 122 is controlled. ) Is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過すると、0〜99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。   As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 124, one hit-determined random number is acquired from the range of 0 to 99, and four random number values are stored in the general-purpose reserved storage area of the main RAM 300c. Is stored as the upper limit. That is, the usual-pending storage area includes four storage units that save the winning random numbers. Accordingly, when a game ball passes through the gate 124 in a state in which the hit random numbers are stored in all the four storage units of the usual reserved storage area, the hit random numbers are stored based on the passage of the game balls. There is nothing. Hereinafter, the winning random number stored in the usual figure storage area after the game ball passes through the gate 124 is referred to as the usual figure holding.

普図抽選では、図12に示すように、当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第2始動口122の可動片122bが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第2始動口122の可動片122bが閉状態に維持される。   In the regular drawing lottery, as shown in FIG. 12, a winning determination random number determination table is referred to. According to this winning determination random number determination table, when the winning determination random number is 0 to 98, the winning symbol is determined as the normal symbol type, and when the winning determination random number is 99, as the normal symbol type Lost symbols are determined. Therefore, the probability that the winning symbol is determined, that is, the winning probability is 99/100. As will be described in detail later, when the winning symbol is determined in this general drawing lottery, the movable piece 122b of the second starting port 122 is controlled to the open state, and when the lost symbol is determined, the second starting port 122 is determined. The movable piece 122b is maintained in the closed state.

図13(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図13(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態に拘わらず、変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間に亘って普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。   FIG. 13A is a diagram for explaining a normal symbol variation time data table, and FIG. 13B is a diagram for explaining an opening / closing control pattern table. As described above, when the regular drawing lottery is performed, the variation time of the normal symbol is determined. The normal symbol variation time data table is referred to when determining the variation time of the normal symbol when the winning symbol or the lost symbol is determined by the general symbol lottery. According to this normal symbol variation time data table, the variation time is determined to be 1 second regardless of the gaming state. When the variation time is determined in this way, the normal symbol display 168 is varied and displayed (flashing display) over the determined time. When the winning symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、図13(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照し、普通電動役物ソレノイド122cが通電制御されて第2始動口122が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第2始動口122の開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第2始動口122の開放回数)、ソレノイド通電時間(第2始動口122の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド122cの通電時間、すなわち、1回の第2始動口122の開放時間)、規定数(第2始動口122の全開放中における第2始動口122への最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第2始動口122の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第2始動口122の最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第2始動口122の制御データとして、図示のように予め記憶されている。   When the winning symbol is determined by the general symbol lottery and the normal symbol indicator 168 is turned on, the open / close control pattern table is referred to as shown in FIG. Is energized and the second start port 122 is controlled to open and close. According to this open / close control pattern table, the time before the opening of the normal electric power (the waiting time until the opening of the second start port 122 is started), the maximum number of switching times of the normal electric accessory (the number of times of opening the second start port 122) , Solenoid energization time (the energization time of the ordinary electric accessory solenoid 122c every time the second start port 122 is opened, that is, one open time of the second start port 122), the specified number (the total of the second start port 122) The maximum possible number of winnings at the second start port 122 during opening), the ordinary power closing time (the closing time between each opening of the second starting port 122, that is, the rest time), the normal power effective state time (second starting) The waiting time from the end of the last opening of the mouth 122), the waiting time for the end of ordinary power transmission (the waiting time until the normal symbol variation display to be described later is resumed after elapse of the ordinary power transmission valid time) 122 control data To, is stored in advance as shown.

なお、上記したように、ゲート124および第2始動口122は、いずれも第2遊技領域116bに配されている(図2参照)。そして、ここでは、遊技者が第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けた場合に、発射球数に対する、第2始動口122に遊技球が入球して払い出される賞球数の割合が、80〜100%となるように、普図抽選による当選確率、普通図柄の変動時間、および、第2始動口122の開放時間が設定されている。   As described above, the gate 124 and the second start port 122 are both arranged in the second game area 116b (see FIG. 2). Here, when the player continues to fire the game ball toward the second game area 116b, the number of prize balls to be paid out when the game ball enters the second start port 122 with respect to the number of shot balls The winning probability by the normal drawing lottery, the variation time of the normal symbol, and the opening time of the second start port 122 are set so that the ratio becomes 80 to 100%.

図14は、本実施形態の遊技機100にかかる遊技性を説明する図である。なお、図14(b)において、実線の矢印は、規定された通りに遊技を行った場合の遊技状態の遷移を示し、破線の矢印は、不測な事態が生じた場合や、変則的に遊技を行った場合に生じ得る遊技状態の遷移を示している。上記した保留種別ごとの大当たり図柄の決定比率、大役遊技の実行態様をまとめると、図14(a)に示すとおりとなる。すなわち、特1保留によって大当たりに当選した場合には、特別図柄A、Bがそれぞれ50%の確率で決定される。特別図柄Aが決定されると、実質、7回のラウンド遊技分の賞球を獲得することができるが、大役遊技の終了後の遊技状態は低確率遊技状態となる。一方、特別図柄Bが決定されると、実質、8回のラウンド遊技分の賞球を獲得することができ、しかも、大役遊技の終了後の遊技状態は高確率遊技状態となる。これに対して、特2保留によって大当たりに当選した場合には、特別図柄B〜Eがそれぞれ25%の確率で決定される。特別図柄B、Cが決定されると、実質、8回のラウンド遊技分の賞球を獲得することができ、特別図柄Dが決定されると、実質、6回のラウンド遊技分の賞球を獲得することができ、特別図柄Eが決定されると、実質、4回のラウンド遊技分の賞球を獲得することができる。また、特2保留によって大当たりに当選した場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は高確率遊技状態となる。   FIG. 14 is a diagram for explaining game play according to the gaming machine 100 of the present embodiment. In FIG. 14 (b), the solid line arrows indicate the transition of the game state when the game is played as prescribed, and the broken line arrows indicate that an unexpected situation occurs or the game is irregularly performed. The game state transition that may occur when the game is performed is shown. The determination ratio of the jackpot symbol for each holding type and the execution mode of the big game are summarized as shown in FIG. In other words, when the jackpot is won by special 1 hold, the special symbols A and B are each determined with a probability of 50%. When the special symbol A is determined, award balls for seven round games can be obtained substantially, but the gaming state after the end of the major game is a low probability gaming state. On the other hand, when the special symbol B is determined, prize balls for eight round games can be obtained substantially, and the gaming state after the end of the big game is a high probability gaming state. On the other hand, when the jackpot is won by special 2 reservation, the special symbols B to E are each determined with a probability of 25%. When the special symbols B and C are determined, the prize balls for the eight round games can be obtained substantially, and when the special symbol D is determined, the prize balls for the six round games are substantially acquired. When the special symbol E is determined, the prize balls for four round games can be obtained. In addition, when the big win is won by special 2 suspension, the gaming state after the end of the big game becomes a high probability gaming state.

そして、図14(b)に示すように、遊技機100の初期状態では、遊技状態が低確率遊技状態に設定されている。遊技状態が低確率遊技状態に設定されている場合には、図8(b)に示すように、特2保留についての変動時間が10時間であることから、特2保留に基づく大役抽選は実質的に行われず、実質変動対象は特1保留のみとなっている。このように、低確率遊技状態では、特1保留のみが実質変動対象であることから、遊技者は第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる。なお、遊技者が第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射し続けた場合に、発射球数に対する、第1始動口120に遊技球が入球して払い出される賞球数の割合は、20%となるように設定されている。つまり、第1始動口120および第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定数の賞球が払い出される。そして、第2遊技領域116bに遊技球を流下させた場合において、発射球数に対する、第2始動口122への遊技球の入球によって払い出される賞球数の割合は、第1遊技領域116aに遊技球を流下させた場合において、発射球数に対する、第1始動口120への遊技球の入球によって払い出される賞球数の割合よりも高い。   And as shown in FIG.14 (b), in the initial state of the gaming machine 100, the gaming state is set to the low probability gaming state. When the gaming state is set to the low-probability gaming state, as shown in FIG. 8 (b), the fluctuation time for the special 2 hold is 10 hours. The actual change target is only the special 1 hold. Thus, in the low-probability gaming state, only the special 1 hold is the subject of substantial change, so the player launches a game ball toward the first game area 116a. In addition, when the player continues to fire the game ball toward the first game area 116a, the ratio of the number of prize balls that the game ball enters and pays out to the first start port 120 with respect to the number of the shot balls is: It is set to be 20%. That is, when a game ball enters the first start port 120 and the second start port 122, a predetermined number of prize balls are paid out. When a game ball is caused to flow down to the second game area 116b, the ratio of the number of prize balls paid out by the game ball entering the second start port 122 with respect to the number of shot balls is in the first game area 116a. When the game ball is caused to flow down, it is higher than the ratio of the number of prize balls that are paid out by entering the game ball into the first start port 120 with respect to the number of shot balls.

一方で、この低確率遊技状態において第2遊技領域116bに遊技球を発射させた場合にも、第2始動口122は頻繁に開放される。しかしながら、低確率遊技状態では、ひとたび特2保留について大役抽選が行われると、以後、当該抽選結果が大当たりであった場合を除いて、変動時間が10時間に設定されることから、特2保留によって大役抽選がなされることは実質的にないに等しい。そのため、低確率遊技状態において第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させても、徐々に遊技球が費消されていくだけであり、遊技者は第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させることとなる。   On the other hand, even when a game ball is fired in the second game area 116b in the low probability game state, the second start port 122 is frequently opened. However, in the low-probability gaming state, once the big role lottery is performed for the special 2 hold, the fluctuation time will be set to 10 hours except when the lottery result is a big hit. The fact that a lottery is drawn by is virtually equivalent. Therefore, even if the game balls are fired toward the second game area 116b in the low probability game state, the game balls are only gradually consumed, and the player fires the game balls toward the first game area 116a. Will be allowed to.

そして、低確率遊技状態において、遊技者が第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させ、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留によって大役抽選が行われる。この大役抽選によって大当たりに当選すると、特別図柄A、Bのいずれかが決定される。特別図柄Aが決定された場合には、7回のラウンド遊技分の賞球を獲得した後、遊技状態が再度、低確率遊技状態に設定され、以後、上記と同様の遊技を繰り返す。一方、特別図柄Bが決定された場合には、8回のラウンド遊技分の賞球を獲得した後、遊技状態が高確率遊技状態に設定され、以後、次の大当たりに当選するか、もしくは、大当たりに再度当選することなく、100回の大役抽選の結果が確定するまでの間、高確率遊技状態が継続する。   Then, in the low-probability gaming state, when a player fires a game ball toward the first game area 116a and a game ball enters the first start port 120, a big role lottery is performed by special 1 hold. If a big win is won by this big game lottery, one of the special symbols A and B is determined. When the special symbol A is determined, after winning the prize balls for seven round games, the gaming state is set again to the low probability gaming state, and thereafter the same game as above is repeated. On the other hand, when the special symbol B is determined, the winning state is set to the high probability gaming state after winning the prize balls for eight round games, and then the next jackpot is won, or The high-probability gaming state continues until the results of the 100 big-stakes lottery are finalized without winning the jackpot again.

ここで、高確率遊技状態においては、特1保留および特2保留のいずれにおいても大役抽選の権利を獲得することができる。つまり、高確率遊技状態では、特1保留および特2保留の双方が変動対象となる。しかしながら、特1保留による大役抽選では、特別図柄Aが50%の確率で決定されるため、特別図柄Aが決定されると、7回のラウンド遊技分の賞球は獲得することができるものの、以後の遊技状態が低確率遊技状態となってしまう。また、本実施形態では、第1始動口120が第1遊技領域116aに設けられており、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させると、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させた場合よりも、遊技球の費消率が大きくなる。したがって、高確率遊技状態では、特1保留および特2保留の双方が変動対象となるものの、実質的な変動対象は特2保留となる。したがって、高確率遊技状態では、遊技者は、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させることとなる。   Here, in the high-probability gaming state, it is possible to acquire the right for the big role lottery in both the special 1 hold and the special 2 hold. That is, in the high-probability gaming state, both special 1 hold and special 2 hold are subject to change. However, since the special symbol A is determined with a probability of 50% in the leading role lottery with special 1 hold, when the special symbol A is determined, the prize balls for seven round games can be obtained. Thereafter, the gaming state becomes a low probability gaming state. In the present embodiment, the first start port 120 is provided in the first game area 116a, and when the game ball is launched toward the first game area 116a, the game ball is directed toward the second game area 116b. The consumption rate of game balls is greater than when fired. Therefore, in the high-probability gaming state, both the special 1 hold and the special 2 hold are subject to change, but the substantial change target is the special 2 hold. Therefore, in the high-probability gaming state, the player fires a game ball toward the second gaming area 116b.

そして、高確率遊技状態において、遊技者が第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させ、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留によって大役抽選が行われる。この大役抽選によって大当たりに当選すると、特別図柄B〜Eが決定される。特別図柄B〜Eが決定された場合には、遊技状態が高確率遊技状態に再設定され、以後、次の大当たりに当選するか、もしくは、大当たりに再度当選することなく、100回の大役抽選の結果が確定するまでの間、さらに高確率遊技状態が継続する。   Then, in the high-probability gaming state, when the player fires a game ball toward the second game area 116b and the game ball enters the second start port 122, the big role lottery is performed by special 2 holding. When the big win is won by this big role lottery, special symbols B to E are determined. When the special symbols B to E are determined, the gaming state is reset to the high probability gaming state, and then the next big jackpot is won or the big winning lottery is performed 100 times without winning again. Until the result of is determined, the higher probability gaming state continues.

また、特2保留について小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行される。上記したように、特2保留による大役抽選では、約1/6.55の確率で小当たりに当選するように設定されていることから、高確率遊技状態においては、大当たりに当選しなかった場合でも頻繁に小当たりに当選することとなる。この小当たり遊技では、第2大入賞口128が合計で1.7秒開放され、1回の小当たり遊技中に3〜4個の遊技球が入球する。こうして小当たり遊技中に第2大入賞口128に遊技球が入球すると、例えば、1個の遊技球の入球に対して10個の賞球が払い出される。   In addition, when a special winning hold is won for a small hit, a small hit game is executed. As mentioned above, in the big lottery with special 2 hold, since it is set to win a small win with a probability of about 1 / 6.55, in the high-probability gaming state, if the big win is not won However, you will often win the jackpot. In this small hit game, the second big prize opening 128 is opened for a total of 1.7 seconds, and 3 to 4 game balls enter during a single small hit game. Thus, when a game ball enters the second big prize opening 128 during the small hit game, for example, ten prize balls are paid out for one game ball.

このとき、高確率遊技状態において第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けた場合、発射した遊技球数よりも、払い出される賞球数が多くなるように設定されている。つまり、高確率遊技状態においては、小当たり遊技によって獲得可能な賞球数と、第2始動口122に遊技球が入球して獲得する賞球数との合計が、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射した場合の発射球数よりも多くなるように設定されている。したがって、高確率遊技状態は、最大で100回の大役抽選結果が確定するまで継続することから、この間、遊技球は増え続けることとなり、しかも、この間に再度大当たりに当選した場合には、再び、高確率遊技状態が最初から繰り返されることとなる。   At this time, when the game balls are continuously fired toward the second game area 116b in the high probability game state, the number of prize balls to be paid out is set to be larger than the number of game balls fired. That is, in the high-probability gaming state, the total of the number of prize balls that can be acquired by the small hit game and the number of prize balls that the game ball enters the second start port 122 and acquires is the second game area 116b. It is set to be larger than the number of shot balls when a game ball is launched. Therefore, the high-probability gaming state continues until a maximum of 100 big-game lottery results are finalized, so that the number of game balls will continue to increase during this time, and if a big win is won again during this time, again, The high probability game state will be repeated from the beginning.

従来の所謂ST機と呼ばれる遊技機においても、大当たりに当選すると高確率遊技状態に設定され、所定の高確回数内で再度大当たりに当選しないと、遊技状態が低確率遊技状態に変更されてしまうといった遊技性を備えている。こうした従来の遊技機においては、大当たりに当選したことで実行される大役遊技によって賞球を獲得するのが遊技の目的であるため、高確率遊技状態中であったとしても、早期に大当たりに当選しなければ、徐々に遊技球が減ってしまう。そのため、高確率遊技状態において、なかなか大当たりに当選しないと、大当たりに当選できずに、遊技状態が低確率遊技状態に変更されてしまうといったストレスが強くなるばかりか、遊技球が減っていくことによるストレスが与えられ、遊技の興趣が低下することがある。   Even in a conventional so-called ST machine, if a big win is won, the game state is set to a high probability gaming state, and if the big hit is not won again within a predetermined high probability count, the gaming state is changed to a low probability gaming state. It has the playability. In such conventional gaming machines, the goal of the game is to win a prize ball by a big game executed by winning a jackpot, so even if it is in a high probability game state, it will be won early. Otherwise, the number of game balls will gradually decrease. Therefore, in the high probability game state, if you do not win a big win, you will not be able to win the big win, and the stress that the game state will be changed to a low probability game state will not only become strong, but also due to the decrease in game balls Stress may be given and the interest of the game may be reduced.

これに対して、本実施形態の遊技機100によれば、高確率遊技状態において、小当たり遊技で遊技球を増やすことができるので、仮に、次なる大当たりに当選できずとも、遊技者のストレスを軽減することができる。また、本実施形態における理想的な遊技の進行は、高確回数の残りが少なくなったところで大当たりに当選することである。例えば、高確率遊技状態における100回目、すなわち、最後の大役抽選で大当たりに当選すれば、大当たりに当選するまでの長期間に亘って多量の賞球を獲得することができ、しかも、再度、高確回数が100回に設定される。このように、大当たりに当選したときの高確回数の残りが少なければ少ないほど、遊技者は多量の賞球を獲得することができるといった、これまでにない新規な遊技性がもたらされることから、高確率遊技状態においてなかなか大当たりに当選できないといったストレスを極めて小さくすることができる。   On the other hand, according to the gaming machine 100 of the present embodiment, in the high probability gaming state, it is possible to increase the number of game balls with a small hit game, so even if the player cannot win the next jackpot, the player's stress Can be reduced. Also, the ideal game progression in the present embodiment is to win a jackpot when the remaining number of high-accuracy times decreases. For example, if you win a jackpot in the 100th high probability game state, that is, the last big draw, you can win a lot of prize balls over a long period of time until you win the jackpot. The certain number of times is set to 100 times. In this way, the fewer the remaining high-precision counts when winning the jackpot, the more new gameability that has never existed, such as the player can acquire a large amount of prize balls, The stress that it is difficult to win a big hit in the high probability gaming state can be extremely reduced.

以下に、上記の遊技性を実現するための、主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。   Hereinafter, main processes of the main control board 300 for realizing the above-described game playability will be described with reference to flowcharts.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図15は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization processing of main control board 300)
FIG. 15 is a flowchart for explaining the CPU initialization process (S100) in the main control board 300.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。   When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization process (S100).

(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The main CPU 300a reads a startup program from the main ROM 300b as an initial setting process in response to power-on, and performs a setting process necessary for executing various processes.

(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets a wait processing time in the timer counter.

(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. The main control board 300 is provided with a power-off detection circuit, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, a power-off notice signal is output from the power supply detection circuit. If the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3. If the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9. If it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes processing necessary for permitting access to the main RAM 300c.

(ステップS100−11)
メインCPU300aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The main CPU 300a determines whether or not the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back of the game board 108, and when the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button, and the main control is performed. A RAM clear signal is output to the substrate 300. Here, when the power is turned on while the RAM clear button is pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. If it is determined that the RAM clear signal is on, the process proceeds to step S100-13. If it is determined that the RAM clear signal is not on, the process proceeds to step S100-19.

(ステップS100−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The main CPU 300a performs an initialization process in the main RAM 300c to clear data to be cleared when the power is turned on (at the time of resetting the main RAM 300c).

(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-15)
The main CPU 300a performs transmission processing of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-17)
The main CPU 300a performs a payout command (RAM clear designation command) transmission process for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−19)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The main CPU 300a executes processing necessary for calculating the checksum.

(ステップS100−21)
メインCPU300aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum stored when the power is turned off. As a result, when it is determined that the two do not match, the process proceeds to step S100-13, and when it is determined that the two do not match (match), the process proceeds to step S100-23.

(ステップS100−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process of clearing data to be cleared of the main RAM 300c when the power is restored (when the data before power is turned off without maintaining the main RAM 300c).

(ステップS100−25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs transmission processing of a subcommand (power recovery designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the power has been recovered from the power failure.

(ステップS100−27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs a transmission process of a payout command (power return designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the power supply has been recovered from the power-off.

(ステップS100−29)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特2保留指定コマンド、記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
(Step S100-29)
The main CPU 300a includes a special symbol type designation command at power-on indicating a special symbol type, a special 1 hold designation command indicating a special 1 hold number (X1), a special 2 hold designation command indicating a special 2 hold number (X2), A power-on subcommand set process for transmitting the special symbol winning order command indicating the stored special 1-holding and special 2-holding winning orders is executed.

(ステップS100−31)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The main CPU 300a sets a timer interrupt cycle.

(ステップS100−33)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-33)
The main CPU 300a performs processing for prohibiting interruption.

(ステップS100−35)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The main CPU 300a updates the initial value update random number for winning design random numbers. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining an initial value and an end value of the winning symbol random number. That is, when the winning symbol random number is rounded from the initial value updating random number for the winning symbol random number to the initial value updating random number -1 for the winning symbol random number by the update process of the winning symbol random number described later, It will be updated to the initial value update random number for winning design random numbers.

(ステップS100−37)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310 and executes various processes according to the received data.

(ステップS100−39)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The main CPU 300 a performs processing for transmitting the subcommand stored in the transmission buffer to the sub-control board 330.

(ステップS100−41)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS100−43)
メインCPU300aは、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す。
(Step S100-43)
The main CPU 300a updates the fluctuation pattern random number, and thereafter repeats the processing from step S100-33.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。   Next, interrupt processing in the main control board 300 will be described. Here, the power-off saving process (XINT interrupt process) and the timer interrupt process will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図16は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation processing when the main control board 300 is powered off (XINT interrupt processing))
FIG. 16 is a flowchart for explaining the power-off saving process (XINT interrupt process) in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power-off detection circuit. When the power-supply voltage becomes a predetermined value or less, the main CPU 300a interrupts the CPU initialization process and executes the power-off saving process.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off notice signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-11. If it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-7. .

(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.

(ステップS300−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt, and ends the save process when the power is turned off.

(ステップS300−11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes output port clear processing for stopping output of the output port.

(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process for calculating and storing the checksum.

(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes a RAM protect setting process necessary for prohibiting access to the main RAM 300c.

(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets a predetermined power-off detection signal detection count to the counter value of the loop counter in order to set the power-off occurrence monitoring time.

(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-17. If it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-23. .

(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300−25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the loop counter is not zero. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S100).

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。   Note that when the power is actually cut off, the operation of the gaming machine 100 is stopped while the steps S300-17 to S300-25 are looped.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図17は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 17 is a flowchart for explaining timer interrupt processing in the main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse every predetermined cycle (in this embodiment, 4 milliseconds, hereinafter referred to as “4 ms”). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU initialization process (step S100) is interrupted, and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol hold display 164, and the second special symbol hold. A dynamic port output process for controlling lighting of the display unit 166, the normal symbol display unit 168, the normal symbol hold display unit 170, and the right-handed notification display unit 172 is executed.

(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various input port information and executes port input processing for accurately acquiring the latest switch state.

(ステップS400−9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The main CPU 300a performs timer update processing for updating various timer counters. Here, unless otherwise specified, the various timer counters are subtracted every time the timer interrupt processing of the main control board 300 is performed, and when the timer counter becomes 0, the subtraction is stopped.

(ステップS400−11)
メインCPU300aは、上記ステップS100−35と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
The main CPU 300a executes the update process of the initial value update random number for the winning symbol random number as in step S100-35.

(ステップS400−13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-13)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is incremented by 1 and updated. When the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0. Random number is updated from the initial value update random number value for winning design random numbers.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。   Although detailed description is omitted, in this embodiment, the jackpot determined random number and the hit determined random number are hardware random numbers updated by a hardware random number generator built in the main control board 300. The hardware random number generator updates the jackpot determined random number and the winning determined random number according to a certain rule, and automatically changes the random number sequence every time the random number sequence completes a cycle and sets the start value at each system reset. It has changed.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128s、特定領域検出スイッチ140sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a receives signals from the first start opening detection switch 120s, the second start opening detection switch 122s, the gate detection switch 124s, the first big prize opening detection switch 126s, the second big prize opening detection switch 128s, and the specific area detection switch 140s. A switch management process for determining whether or not there is an input is executed. Details of this switch management processing will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of the special game management process will be described later.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes a normal game management process for controlling the progress of the above-described normal game. The details of this normal game management process will be described later.

(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a executes error management processing for determining various errors and making settings according to the error determination results.

(ステップS400−17)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a checks the general winning opening detecting switch 118s, the first starting opening detecting switch 120s, the second starting opening detecting switch 122s, the first large winning opening detecting switch 126s, and the second large winning opening detecting switch 128s. A winning opening switch process for adding a prize ball control counter or the like to be executed is executed.

また、メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであることを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットする。   In addition, the main CPU 300a sets a big prize opening ball entry command indicating that a game ball has been properly entered into the first big prize opening 126 or the second big prize opening 128 in the transmission buffer.

(ステップS400−19)
メインCPU300aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a executes payout control management processing for creating and transmitting payout commands based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17.

(ステップS400−21)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes external information management processing for setting output data for external information output from the game information output terminal board 312 to the outside.

(ステップS400−23)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol hold display 170. Then, LED display setting processing is performed for setting common data for controlling lighting of various indicators (LEDs) such as the right-handed notification indicator 172 to the common output buffer.

(ステップS400−25)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122c、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the normal electric accessory solenoid 122c, the first big prize opening solenoid 126c, and the second big prize opening solenoid 128c, and executes a solenoid output image synthesis process for storing in the output port buffer. .

(ステップS400−27)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes port output processing for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400−29)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a restores the register and ends the timer interrupt process.

以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。   Hereinafter, the switch management process in step S500, the special game management process in step S600, and the normal game management process in step S700 among the timer interrupt processes described above will be described in detail.

図18は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart for explaining switch management processing (step S500) in the main control board 300.

(ステップS500−1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch is on, that is, whether the game ball has passed through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s has been turned on. As a result, if it is determined that the gate detection switch-on is detected, the process proceeds to step S510. If it is determined that the gate detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-3.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes a gate passage process based on the passage of the game ball to the gate 124. The details of the gate passing process will be described later.

(ステップS500−3)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether the first start port detection switch-on is detected, that is, whether a game ball has entered the first start port 120 and a detection signal has been input from the first start port detection switch 120s. As a result, if it is determined that the first start port detection switch-on is detected, the process proceeds to step S520. If it is determined that the first start port detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-5. Move.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes a first start port passing process based on the game ball entering the first start port 120. The details of the first start port passage process will be described later.

(ステップS500−5)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether the second start port detection switch-on is detected, that is, whether a game ball has entered the second start port 122 and a detection signal is input from the second start port detection switch 122s. As a result, if it is determined that the second start port detection switch-on is detected, the process proceeds to step S530. If it is determined that the second start port detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-7. Move.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes a second start port passing process based on the game ball entering the second start port 122. The details of the second start port passage process will be described later.

(ステップS500−7)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1大入賞口126または第2大入賞口128に遊技球が入球して第1大入賞口検出スイッチ126sまたは第2大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS540に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−9に処理を移す。
(Step S500-7)
The main CPU 300a is at the time of detection of the big prize opening detection switch ON, that is, the game ball enters the first big prize opening 126 or the second big prize opening 128 and the first big prize opening detection switch 126s or the second It is determined whether a detection signal is input from the big winning opening detection switch 128s. As a result, if it is determined that the big winning opening detection switch on is detected, the process proceeds to step S540. If it is determined that the big winning opening detection switch is not detected, the process proceeds to step S500-9. .

(ステップS540)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定し、遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球を示す大入賞口入球コマンドを副制御基板330に送信するための大入賞口通過処理を実行する。なお、この大入賞口通過処理の詳細については後述する。
(Step S540)
When the main CPU 300a determines whether or not the game ball has been properly entered into the first grand prize port 126 or the second grand prize port 128, and determines that the game ball has been properly entered. In this case, a special winning opening passing process for transmitting a special winning entry input command to the sub-control board 330 indicating that a game ball has entered the first big winning opening 126 or the second large winning opening 128 is executed. The details of this special winning opening passing process will be described later.

(ステップS500−9)
メインCPU300aは、特定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、特定領域140bに遊技球が進入して特定領域検出スイッチ140sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS550に処理を移し、特定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-9)
The main CPU 300a determines whether the specific area detection switch-on is detected, that is, whether a game ball has entered the specific area 140b and a detection signal is input from the specific area detection switch 140s. As a result, if it is determined that the specific area detection switch-on is detected, the process proceeds to step S550. If it is determined that the specific area detection switch-on is not detected, the switch management process ends.

(ステップS550)
メインCPU300aは、特定領域140bへの遊技球の進入に基づいて特定領域通過処理を実行し、当該スイッチ管理処理を終了する。なお、この特定領域通過処理の詳細については後述する。
(Step S550)
The main CPU 300a executes the specific area passing process based on the entry of the game ball into the specific area 140b, and ends the switch management process. Details of the specific area passing process will be described later.

図19は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart illustrating the gate passing process (step S510) in the main control board 300.

(ステップS510−1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the winning random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS510−3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510−5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is greater than or equal to the maximum value, that is, whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is 4 or greater. As a result, when it is determined that the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is equal to or greater than the maximum value, the gate passing process is terminated, and when it is determined that the normal symbol reserved ball number counter is not equal to or greater than the maximum value. The process moves to step S510-5.

(ステップS510−5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS510−7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates a target storage unit that is a target to save the acquired hit-determined random number, among the four storage units in the usual map storage area.

(ステップS510−9)
メインCPU300aは、上記ステップS510−1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510−7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the winning random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.

(ステップS510−11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets a general map hold designation command indicating the number of general map holds stored in the normal map storage area in the transmission buffer, and ends the gate passing process.

図20は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart for explaining the first start port passage process (step S520) in the main control board 300.

(ステップS520−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets “00H” as the special symbol identification value. The special symbol identification value is used to identify whether the reservation type is special 1 reservation or special 2 reservation. The special symbol identification value (00H) indicates special 1 reservation, and the special symbol identification value ( 01H) indicates special 2 suspension.

(ステップS520−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process and ends the first start port passage process. The special symbol random number acquisition process is executed using a module common to the second start port passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second start port passage process.

図21は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart for explaining the second start port passage process (step S530) in the main control board 300.

(ステップS530−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets “01H” as the special symbol identification value.

(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process described later.

(ステップS530−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S530-5)
The main CPU 300a loads the normal game management phase. As will be described in detail later, the normal game management phase indicates the stage of the normal game execution process, that is, the progress of the normal game, and is updated according to the stage of the normal game execution process.

(ステップS530−7)
メインCPU300aは、上記ステップS530−5でロードした普通遊技管理フェーズが「04H」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド122cが通電されて第2始動口122の可動片122bが開状態に制御されることから、ここでは、第2始動口122が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「04H」ではないと判定した場合には当該第2始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「04H」であると判定した場合にはステップS530−9に処理を移す。
(Step S530-7)
The main CPU 300a determines whether or not the normal game management phase loaded in step S530-5 is “04H”. It should be noted that “04H” in the normal game management phase indicates that the normal electric accessory winning prize opening control process is being performed. In the ordinary electric accessory winning opening opening control process, the ordinary electric accessory solenoid 122c is energized and the movable piece 122b of the second starting opening 122 is controlled to be in the open state. Will be in a state that can be properly opened. As a result, when it is determined that the normal game management phase is not “04H”, the second start port passing process is terminated, and when it is determined that the normal game management phase is “04H”, step S530-9. Move processing to.

(ステップS530−9)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the ordinary electric accessory winning ball counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the second start port passing process.

図22は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。   FIG. 22 is a flowchart for explaining the special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control board 300. This special symbol random number acquisition process is executed using a common module in the first start port passage process (step S520) and the second start port passage process (step S530).

(ステップS535−1)
メインCPU300aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535−3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the target special symbol reservation number of balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is “00H”, the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved number is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is “01H”, the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number is loaded.

(ステップS535−5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generation unit.

(ステップS535−7)
メインCPU300aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップS535−19に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol reservation balls loaded in step S535-3 is equal to or greater than the upper limit value. As a result, if it is determined that the value is equal to or greater than the upper limit value, the process proceeds to step S535-19. If it is determined that the value is not equal to or greater than the upper limit value, the process proceeds to step S535-9.

(ステップS535−9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS535−11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates a target storage unit that is a target for saving the acquired jackpot determination random number among the storage units of the special figure reservation storage area.

(ステップS535−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−43で更新された変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a obtains the jackpot decision random number loaded in step S535-5, the winning symbol random number updated in step S400-13, the fluctuation pattern random number updated in step S100-43, and the step S535-11. Stored in the target storage unit calculated in (1).

(ステップS535−15)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-15)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535−17)
メインCPU300aは、上記ステップS535−15でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-17)
The main CPU 300a sets a special figure hold designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-15. Here, a special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 reserved ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 reserved ball number counter. The special figure 2 hold designation command is set. As a result, each time the special 1 hold or special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS535−19)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S535-19)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS535−21)
メインCPU300aは、上記ステップS535−19でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満(普通遊技管理フェーズ<04H)であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS535−23に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
(Step S535-21)
The main CPU 300a confirms the normal game management phase loaded in step S535-19, and determines whether it is less than the normal electric accessory winning opening opening control state (ordinary game management phase <04H) described later. As a result, when it is determined that it is less than the ordinary electric accessory winning opening opening control state, the process proceeds to step S535-23, and when it is determined that it is not less than the ordinary electric accessory winning opening opening control state, the special The symbol random number acquisition process is terminated.

(ステップS535−23)
メインCPU300aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。
(Step S535-23)
The main CPU 300a determines whether or not there has been an abnormal winning, and if it determines that there has been an abnormal winning, the main CPU 300a executes a starting port abnormal winning error process for performing a predetermined process, and the special symbol random number acquisition process (step S535) ) Ends.

図23は、主制御基板300における大入賞口通過処理(ステップS540)を説明するフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart illustrating the special winning opening passing process (step S540) in the main control board 300.

(ステップS540−1)
メインCPU300aは、上記ステップS500−7で大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、特別遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、特別遊技管理フェーズは、特別遊技の実行処理の段階、すなわち、特別遊技の進行状況を示すものであり、特別遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S540-1)
If the main CPU 300a determines in step S500-7 that it is time to detect the big prize opening detection switch ON, it loads the special game management phase. As will be described in detail later, the special game management phase indicates the stage of the special game execution process, that is, the progress of the special game, and is updated according to the stage of the special game execution process.

(ステップS540−3)
メインCPU300aは、上記ステップS540−1でロードした特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであるかを判定する。なお、特別遊技管理フェーズは、00H〜08Hの9段階が設けられており、このうち、01H〜08Hが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階に相当する。大役遊技または小当たり遊技は、特別遊技管理フェーズが01H〜08Hである場合に実行されることから、ここでは、現在、大役遊技中または小当たり遊技中であるかを判定することとなる。特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであると判定した場合にはステップS540−5に処理を移し、特別遊技管理フェーズは、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものではないと判定した場合にはステップS540−7に処理を移す。
(Step S540-3)
The main CPU 300a determines whether or not the special game management phase loaded in step S540-1 indicates a stage of execution processing that is equal to or greater than the pre-opening process for the big prize opening. The special game management phase includes nine stages from 00H to 08H, and among these, 01H to 08H corresponds to an execution process stage that is equal to or greater than the pre-opening process for the big prize opening. Since the big game or the small hit game is executed when the special game management phase is 01H to 08H, it is determined here whether the big game or the small hit game is currently in progress. When it is determined that the special game management phase indicates a stage of execution processing that is equal to or greater than the pre-opening process for the big prize opening, the process proceeds to step S540-5, and the special game management phase is the pre-opening process for the big winning opening. If it is determined that the above execution processing stage is not indicated, the process proceeds to step S540-7.

(ステップS540−5)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128に適正に遊技球が入球したことを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットし、大入賞口通過処理を終了する。
(Step S540-5)
The main CPU 300a sets a prize winning ball entry command indicating that a game ball has entered the first grand prize winning port 126 or the second grand prize winning port 128 in the transmission buffer, and ends the special prize winning hole passing process. .

(ステップS540−7)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が不適切なものであるとして、所定のエラー処理を実行し、大入賞口通過処理を終了する。
(Step S540-7)
The main CPU 300a determines that it is inappropriate to enter the game ball into the first grand prize opening 126 or the second major prize opening 128, and ends the special prize passing process.

図24は、主制御基板300における特定領域通過処理(ステップS550)を説明するフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart for explaining the specific area passing process (step S550) in the main control board 300.

(ステップS550−1)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、有効期間フラグがオンしているか否かを判定する。その結果、有効期間フラグがオンしていると判定した場合にはステップS550−3に処理を移し、有効期間フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS550−5に処理を移す。
(Step S550-1)
If the main CPU 300a determines in step S500-9 that the specific area detection switch is on, it determines whether the valid period flag is on. As a result, if it is determined that the valid period flag is on, the process proceeds to step S550-3, and if it is determined that the valid period flag is not on, the process proceeds to step S550-5.

なお、詳しくは後述するが、この有効期間フラグは、特定領域140bへの遊技球の進入を有効なものとみなすか否かを判断するためのものであり、本実施形態においては、大役遊技中における1回目のラウンド遊技の開始時にオンされ、2回目のラウンド遊技の終了から所定時間経過後にオフされる。   As will be described in detail later, the validity period flag is used to determine whether or not the entry of the game ball into the specific area 140b is regarded as valid. In this embodiment, during the big game Is turned on at the start of the first round game, and turned off after a predetermined time has elapsed since the end of the second round game.

(ステップS550−3)
上記ステップS550−1において、有効期間フラグがオンしていると判定した場合には、メインCPU300aは、特定領域進入フラグをオンし、当該特定領域通過処理を終了する。なお、特定領域進入フラグは、大役遊技中において、特定領域140bに有効に遊技球が進入したことを示すものである。また、既に特定領域進入フラグがオンしている場合には、そのまま当該特定領域通過処理を終了する。
(Step S550-3)
If it is determined in step S550-1 that the validity period flag is on, the main CPU 300a turns on the specific area entry flag and ends the specific area passing process. Note that the specific area entry flag indicates that a game ball has effectively entered the specific area 140b during the big game. If the specific area entry flag is already on, the specific area passing process is terminated as it is.

(ステップS550−5)
一方、上記ステップS550−1において、有効期間フラグがオンしていないと判定した場合には、メインCPU300aは、エラー処理を実行する。
(Step S550-5)
On the other hand, if it is determined in step S550-1 that the validity period flag is not turned on, the main CPU 300a executes error processing.

(ステップS550−7)
メインCPU300aは、エラーが検出されたことを示すエラーコマンドを送信バッファにセットし、当該特定領域通過処理を終了する。
(Step S550-7)
The main CPU 300a sets an error command indicating that an error has been detected in the transmission buffer, and ends the specific area passing process.

図25は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 25 is a diagram for explaining the special game management phase. As already described, in the present embodiment, a special game triggered by a game ball entering the first start port 120 or the second start port 122 and a normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124. And proceed in parallel. The process related to the special game is executed stepwise and repeatedly, but the main control board 300 manages each process related to the special game in the special game management phase.

図25に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」または「05H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」または「06H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」または「07H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」または「08H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 25, the main ROM 300b stores a plurality of special game control modules for executing and controlling special games, and a special game management phase is associated with each special game control module. . Specifically, when the special game management phase is “00H”, the module for executing the “special symbol variation process” is called, and the special game management phase is “01H” or “05H” When the module for executing the “pre-opening process for the big winning opening” is called and the special game management phase is “02H” or “06H”, the “large winning opening opening control process” is executed. Module is called, and the special game management phase is “03H” or “07H”, the module for executing the “big winning opening closing effective process” is called, and the special game management phase is “04H”. ”Or“ 08H ”, a module for executing the“ large winning mouth end wait process ”is called.

図26は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart for explaining the special game management process (step S600) in the main control board 300.

(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects a special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 and starts processing.

(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer for managing the control time of the special game, and ends the special game management process.

図27は、主制御基板300における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 27 is a flowchart for explaining special symbol variation processing in the main control board 300. This special symbol variation process is executed when the special game management phase is “00H”.

(ステップS610)
メインCPU300aは、特別図柄変動待ち処理を実行する。この特別図柄変動待ち処理については、図28〜図30を用いて後述する。
(Step S610)
The main CPU 300a executes a special symbol variation waiting process. This special symbol variation waiting process will be described later with reference to FIGS.

(ステップS620)
メインCPU300aは、特別図柄変動中処理を実行する。この特別図柄変動中処理については、図31を用いて後述する。
(Step S620)
The main CPU 300a executes special symbol variation processing. This special symbol variation processing will be described later with reference to FIG.

(ステップS630)
メインCPU300aは、特別図柄停止図柄表示処理を実行する。この特別図柄停止図柄表示処理については、図32を用いて後述する。
(Step S630)
The main CPU 300a executes a special symbol stop symbol display process. This special symbol stop symbol display process will be described later with reference to FIG.

図28は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第1のフローチャートであり、図29は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第2のフローチャートである。   FIG. 28 is a first flowchart for explaining the special symbol variation waiting process (step S610) in the main control board 300, and FIG. 29 is a first flowchart for explaining the special symbol variation waiting process (step S610) in the main control board 300. FIG.

(ステップS610−1)
メインCPU300aは、特1保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特1保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610−3に処理を移し、特1保留数は1以上ではないと判定した場合には、図29のステップS610−51に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the special 1 hold number is 1 or more. As a result, if it is determined that the special 1 holding number is 1 or more, the process proceeds to step S610-3. If it is determined that the special 1 holding number is not 1 or more, step S610-51 in FIG. Move processing to.

(ステップS610−3)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特1保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特1保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中である、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610−51に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-3)
In the first special symbol display 160, the main CPU 300a is displaying a variation of the symbol based on the special 1 hold, or whether the symbol based on the special 1 hold is being stopped (while the stop display time is being measured). Determine. As a result, if it is determined that the variable display is being displayed or the stop display is being performed, the process proceeds to step S610-51, and if it is determined that the variable display is not being performed and the stop display is not being performed. The process moves to step S610-5.

(ステップS610−5)
メインCPU300aは、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特1保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-5)
The main CPU 300a performs block transfer of the special 1 reservation stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure storage area to the storage unit having a small ordinal number. Specifically, the special 1 hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. The main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 1 hold stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol reservation ball number counter corresponding to special 1 hold is decremented by “1”, and the special 1 hold is decremented by “1”. Set the hold reduction specification command in the send buffer.

(ステップS610−7)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-7)
The main CPU 300a loads the jackpot decision random number transferred to the 0th storage unit, the hold type, a special symbol probability state flag identifying whether the game state is a high probability game state or a low probability game state, and the corresponding jackpot decision random number A determination table is selected to perform a lottery lottery, and a special symbol determination process for storing the lottery result is executed.

(ステップS610−9)
メインCPU300aは、上記ステップS610−7の大役抽選の結果、大当たりに当選したかを判定する。その結果、大当たりに当選したと判定した場合にはステップS610−11に処理を移し、大当たりに当選していないと判定した場合にはステップS610−17に処理を移す。
(Step S610-9)
The main CPU 300a determines whether or not the jackpot has been won as a result of the big role lottery in step S610-7. As a result, if it is determined that the jackpot has been won, the process proceeds to step S610-11, and if it is determined that the jackpot has not been won, the process proceeds to step S610-17.

(ステップS610−11)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-11)
The main CPU 300a executes a special symbol determination process for determining a special symbol. Here, the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, the corresponding winning symbol random number determination table is selected, the special symbol determination data is extracted, and the extracted special symbol determination data (the jackpot symbol Type). When the special symbol determination data is saved, a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−13)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、特2保留に基づく図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であると判定した場合にはステップS610−15に処理を移し、変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610−19に処理を移す。
(Step S610-13)
The main CPU 300a determines in the second special symbol display 162 whether or not the symbol variation display based on the special 2 reservation is being performed. As a result, if it is determined that the variable display is being performed, the process proceeds to step S610-15, and if it is determined that the variable display is not being performed, the process proceeds to step S610-19.

(ステップS610−15)
メインCPU300aは、特2保留に基づいて導出され、メインRAM300cに記憶されている特別図柄2(特2保留)にかかる特別図柄判定データが、大当たり図柄に対応するか否かを判定する。つまり、ここでは、大当たり図柄にかかる変動表示が、第2特別図柄表示器162で実行されているか否かを判定することとなる。その結果、大当たり図柄にかかる図柄の変動表示が第2特別図柄表示器162において実行されていると判定した場合にはステップS610−17に処理を移し、大当たり図柄にかかる図柄の変動表示が第2特別図柄表示器162において実行されていないと判定した場合にはステップS610−19に処理を移す。
(Step S610-15)
The main CPU 300a determines whether or not the special symbol determination data relating to the special symbol 2 (special 2 holding) derived from the special 2 hold and stored in the main RAM 300c corresponds to the jackpot symbol. That is, here, it is determined whether or not the variable display relating to the jackpot symbol is being executed by the second special symbol display 162. As a result, if it is determined that the symbol variation display for the jackpot symbol is being executed in the second special symbol display 162, the process proceeds to step S610-17, and the symbol variation display for the jackpot symbol is the second symbol display. If it is determined that the special symbol display 162 is not executed, the process proceeds to step S610-19.

(ステップS610−17)
メインCPU300aは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。なお、上記ステップS610−11で特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)がセーブされている場合には、ハズレ用の特別図柄判定データに書き換える。これにより、大当たり図柄が最終的に停止表示される図柄の変動が、第1特別図柄表示器160と第2特別図柄表示器162とで同時に行われることがなくなる。
(Step S610-17)
The main CPU 300a saves the special symbol determination data related to the lost symbol, and sets a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer. If the special symbol determination data (type of jackpot symbol) is saved in step S610-11, the special symbol determination data for losing is rewritten. As a result, the variation of the symbol where the jackpot symbol is finally stopped and displayed is not performed simultaneously on the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162.

(ステップS610−19)
メインCPU300aは、上記ステップS610−11またはステップS610−17で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-19)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-11 or step S610-17. The first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally turned on.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation pattern number. Details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610−21)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-21)
The main CPU 300a loads the variation pattern number determined in step S611 and determines the variation time with reference to the variation time determination table. Then, the determined variation time is set in a special symbol variation timer.

(ステップS610−23)
メインCPU300aは、上記ステップS610−7における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−11でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-23)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big game lottery in step S610-7 is a big win, and if it is a big win, loads the special symbol determination data saved in step S610-11, Check the type of jackpot symbol. Then, referring to the gaming state setting table and the current gaming state, the gaming state and the high probability count that are set after the end of the major game are determined, and the determination result is used as a special symbol probability state preliminary flag and a high probability count cut preliminary counter. To save. If the lost symbol is saved, the process proceeds to the next process without executing the process.

(ステップS610−25)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、特別図柄1表示図柄カウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-25)
In the first special symbol display 160, the main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in order to start the variation display of special symbols. A counter value is associated with each segment of 7 segments constituting the first special symbol display 160, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is controlled to be lit. Here, the counter value corresponding to the segment to be lit at the start of the special symbol variation display is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter is provided with a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol indicator 160 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol indicator 162 separately. Here, the counter value is set in the special symbol 1 display symbol counter.

(ステップS610−27)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、大役抽選が所定回数実行されたところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
(Step S610-27)
The main CPU 300a executes a cut-off management process. Here, the special symbol probability state flag is loaded to check whether the current gaming state is a low probability gaming state or a high probability gaming state. If the gaming state is a high probability gaming state, the counter value of the high-accuracy count cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. In addition, when the counter value becomes “0” as a result of updating the high-accuracy number cut counter, a special symbol probability state flag corresponding to the low probability gaming state is set. As a result, in the high probability gaming state, the big game lottery is executed a predetermined number of times without winning a jackpot, and the gaming state shifts to the low probability gaming state.

(ステップS610−29)
メインCPU300aは、高確回数が0になるまでの残り回数(実残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-29)
The main CPU 300a sets a number command indicating the remaining number of times until the highly accurate number becomes zero (actual number of remaining times) in the transmission buffer.

(ステップS610−51)
図29に示すように、メインCPU300aは、特2保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特2保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610−53に処理を移し、特2保留数は1以上ではないと判定した場合にはステップS610−87に処理を移す。
(Step S610-51)
As shown in FIG. 29, the main CPU 300a determines whether or not the special 2 hold number is 1 or more. As a result, if it is determined that the special 2 hold number is 1 or more, the process proceeds to step S610-53, and if it is determined that the special 2 hold number is not 1 or more, the process proceeds to step S610-87. .

(ステップS610−53)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、特2保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特2保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610−87に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610−55に処理を移す。
(Step S610-53)
In the second special symbol display 162, the main CPU 300a is displaying a variation of the symbol based on the special 2 hold, or whether the symbol based on the special 2 hold is being stopped (while the stop display time is being measured). Determine. As a result, when it is determined that the variable display or the stop display is being performed, the process proceeds to step S610-87, and when it is determined that the variable display is not being performed and the stop display is not being performed, step S610 is performed. Transfer processing to -55.

(ステップS610−55)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特2保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特2保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-55)
The main CPU 300a performs block transfer of the special 2 reservation stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure storage area to the storage unit having a small ordinal number. Specifically, the special 2 hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. The main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 2 hold stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, “1” is subtracted from the counter value of the target special symbol reservation ball number counter corresponding to the special 2 reservation, and “1” is subtracted from the special 2 reservation. Set the hold reduction specification command in the send buffer.

(ステップS610−57)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-57)
The main CPU 300a loads the jackpot decision random number transferred to the 0th storage unit, the hold type, a special symbol probability state flag identifying whether the game state is a high probability game state or a low probability game state, and the corresponding jackpot decision random number A determination table is selected to perform a lottery lottery, and a special symbol determination process for storing the lottery result is executed.

(ステップS610−59)
メインCPU300aは、上記ステップS610−57の大役抽選の結果、大当たりに当選したかを判定する。その結果、大当たりに当選したと判定した場合にはステップS610−61に処理を移し、大当たりに当選していないと判定した場合にはステップS610−71に処理を移す。
(Step S610-59)
The main CPU 300a determines whether or not the jackpot has been won as a result of the big role lottery in step S610-57. As a result, if it is determined that the jackpot has been won, the process proceeds to step S610-61. If it is determined that the jackpot has not been won, the process proceeds to step S610-71.

(ステップS610−61)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-61)
The main CPU 300a executes a special symbol determination process for determining a special symbol. Here, the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, the corresponding winning symbol random number determination table is selected, the special symbol determination data is extracted, and the extracted special symbol determination data (the jackpot symbol Type). When the special symbol determination data is saved, a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−63)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特1保留に基づく図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であると判定した場合にはステップS610−65に処理を移し、変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610−75に処理を移す。
(Step S610-63)
The main CPU 300a determines in the first special symbol display 160 whether or not the symbol variation display based on the special 1 hold is being displayed. As a result, if it is determined that the variable display is being performed, the process proceeds to step S610-65. If it is determined that the variable display is not being performed, the process proceeds to step S610-75.

(ステップS610−65)
メインCPU300aは、特1保留に基づいて導出され、メインRAM300cに記憶されている特別図柄1(特1保留)にかかる特別図柄判定データが、大当たり図柄に対応するか否かを判定する。つまり、ここでは、大当たり図柄にかかる変動表示が、第1特別図柄表示器160で実行されているか否かを判定することとなる。その結果、大当たり図柄にかかる図柄の変動表示が第1特別図柄表示器160において実行されていると判定した場合にはステップS610−67に処理を移し、大当たり図柄にかかる図柄の変動表示が第1特別図柄表示器160において実行されていないと判定した場合にはステップS610−75に処理を移す。
(Step S610-65)
The main CPU 300a determines whether or not the special symbol determination data relating to the special symbol 1 (special 1 holding) derived from the special 1 hold and stored in the main RAM 300c corresponds to the jackpot symbol. That is, here, it is determined whether or not the variable display related to the jackpot symbol is being executed by the first special symbol indicator 160. As a result, if it is determined that the symbol variation display for the jackpot symbol is being executed in the first special symbol indicator 160, the process proceeds to step S610-67, and the symbol variation display for the jackpot symbol is the first. If it is determined that the special symbol display 160 is not executed, the process proceeds to step S610-75.

(ステップS610−67)
メインCPU300aは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。なお、上記ステップS610−61で特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)がセーブされている場合には、ハズレ用の特別図柄判定データに書き換える。これにより、大当たり図柄が最終的に停止表示される図柄の変動が、第1特別図柄表示器160と第2特別図柄表示器162とで同時に行われることがなくなる。
(Step S610-67)
The main CPU 300a saves the special symbol determination data related to the lost symbol, and sets a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer. If the special symbol determination data (type of jackpot symbol) is saved in step S610-61, the special symbol determination data for losing is rewritten. As a result, the variation of the symbol where the jackpot symbol is finally stopped and displayed is not performed simultaneously on the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162.

(ステップS610−71)
メインCPU300aは、上記ステップS610−57における大役抽選の結果、小当たりに当選したかを判定する。その結果、小当たりに当選したと判定した場合にはステップS610−73に処理を移し、小当たりに当選していないと判定した場合にはステップS610−67に処理を移す。
(Step S610-71)
The main CPU 300a determines whether or not the small winning combination is won as a result of the big role lottery in step S610-57. As a result, if it is determined that a small win is won, the process proceeds to step S610-73. If it is determined that a small win is not won, the process proceeds to step S610-67.

(ステップS610−73)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットして、ステップS610−75に処理を移す。
(Step S610-73)
The main CPU 300a loads the winning symbol random number and hold type transferred to the 0th storage unit, selects the corresponding winning symbol random number determination table, extracts the special symbol determination data, and extracts the extracted special symbol determination data (small hits). Save the symbol type). When the special symbol determination data is saved, a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer, and the process proceeds to step S610-75.

(ステップS610−75)
メインCPU300aは、上記ステップS610−61、ステップS610−67、ステップS610−73で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。
(Step S610-75)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in steps S610-61, S610-67, and S610-73.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation pattern number. Details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610−77)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-77)
The main CPU 300a loads the variation pattern number determined in step S611 and determines the variation time with reference to the variation time determination table. Then, the determined variation time is set in a special symbol variation timer.

(ステップS610−79)
メインCPU300aは、上記ステップS610−57における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−61でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。なお、上記ステップS610−67で書き換え処理が行われた場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-79)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big game lottery in step S610-57 is a big hit, and if it is a big win, loads the special symbol determination data saved in step S610-61, Check the type of jackpot symbol. Then, referring to the gaming state setting table and the current gaming state, the gaming state and the high probability count that are set after the end of the major game are determined, and the determination result is used as a special symbol probability state preliminary flag and a high probability count cut preliminary counter. To save. When the rewriting process is performed in step S610-67, the process proceeds to the next process without executing the process.

(ステップS610−81)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄2表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S610-81)
In the second special symbol display 162, the main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in order to start the variation display of the special symbol. A counter value is associated with each segment of 7 segments constituting the second special symbol display 162, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is controlled to be lit. Here, the counter value corresponding to the segment to be lit at the start of the special symbol variation display is set in the special symbol 2 display symbol counter.

(ステップS610−83)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、大役抽選が所定回数実行されたところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
(Step S610-83)
The main CPU 300a executes a cut-off management process. Here, the special symbol probability state flag is loaded to check whether the current gaming state is a low probability gaming state or a high probability gaming state. If the gaming state is a high probability gaming state, the counter value of the high-accuracy count cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. In addition, when the counter value becomes “0” as a result of updating the high-accuracy number cut counter, a special symbol probability state flag corresponding to the low probability gaming state is set. As a result, in the high probability gaming state, the big game lottery is executed a predetermined number of times without winning a jackpot, and the gaming state shifts to the low probability gaming state.

(ステップS610−85)
メインCPU300aは、上記ステップS610−83で更新されたカウンタ値(高確回数が0になるまでの残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-85)
The main CPU 300a sets a count command indicating the counter value updated in step S610-83 (the remaining count until the high-accuracy count reaches 0) in the transmission buffer.

(ステップS610−87)
メインCPU300aは、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるかを判定する。その結果、低確率遊技状態であると判定した場合には、ステップS610−89に処理を移し、低確率遊技状態ではない、すなわち、高確率遊技状態であると判定した場合には、ステップS610−91に処理を移す。
(Step S610-87)
The main CPU 300a determines whether or not the current gaming state is a low probability gaming state. As a result, if it is determined that the game state is the low-probability gaming state, the process proceeds to step S610-89. If it is determined that the game state is not the low-probability gaming state, that is, the game state is the high-probability gaming state, step S610- The processing is moved to 91.

(ステップS610−89)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特1保留に基づく図柄の変動表示中または停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中または停止表示中であると判定した場合には当該特別図柄変動待ち処理を終了し、変動表示中および停止表示中のいずれでもないと判定した場合にはステップS610−93に処理を移す。
(Step S610-89)
The main CPU 300a determines in the first special symbol display 160 whether the symbol is changing or being stopped based on the special 1 hold or being stopped (when the stop display time is being measured). As a result, when it is determined that the variable display or the stop display is being performed, the special symbol variation waiting process is terminated, and when it is determined that neither the variable display nor the stop display is being performed, the process proceeds to step S610-93. Move processing.

(ステップS610−91)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において特1保留に基づく図柄の変動表示中または停止表示中(停止表示時間の計時中)であり、かつ、第2特別図柄表示器162において特2保留に基づく図柄の変動表示中または停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、特1保留および特2保留の双方が、変動表示中または停止表示中であると判定した場合には当該特別図柄変動待ち処理を終了し、特1保留および特2保留の双方が、変動表示中および停止表示中のいずれでもないと判定した場合にはステップS610−93に処理を移す。
(Step S610-91)
The main CPU 300a is in the variable display or stop display (during stop display time measurement) of the symbols based on the special 1 hold on the first special symbol display 160, and the special 2 hold on the second special symbol display 162. It is determined whether the change display of symbols based on the above or stop display is being performed (the stop display time is being measured). As a result, when it is determined that both the special 1 hold and the special 2 hold are in the variable display or the stop display, the special symbol change waiting process is terminated, and both the special 1 hold and the special 2 hold are If it is determined that neither fluctuation display nor stop display is being performed, the process proceeds to step S610-93.

(ステップS610−93)
メインCPU300aは、客待ち状態の時間を計時するための客待ちタイマをセットする。
(Step S610-93)
The main CPU 300a sets a customer waiting timer for measuring the time of the customer waiting state.

(ステップS610−95)
メインCPU300aは、客待ち状態の開始を伝達するためのデモコマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-95)
The main CPU 300a sets a demo command for transmitting the start of the customer waiting state in the transmission buffer, and ends the special symbol variation waiting process.

図30は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理(ステップS611)を説明するフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart for explaining the special symbol variation number determination process (step S611) in the main control board 300.

(ステップS611−1)
メインCPU300aは、上記ステップS610でセーブされた特別図柄判定データ(特別図柄の種別)をロードする。
(Step S611-1)
The main CPU 300a loads the special symbol determination data (special symbol type) saved in step S610.

(ステップS611−3)
メインCPU300aは、現在設定されている遊技状態を確認する。
(Step S611-3)
The main CPU 300a confirms the currently set gaming state.

(ステップS611−5)
メインCPU300aは、現在設定されている遊技状態が高確率遊技状態であるかを判定する。その結果、高確率遊技状態であると判定した場合にはステップS611−7に処理を移し、高確率遊技状態ではない、すなわち、低確率遊技状態であると判定した場合にはステップS611−9に処理を移す。
(Step S611-5)
The main CPU 300a determines whether or not the currently set gaming state is a high probability gaming state. As a result, if it is determined that the game state is the high probability game state, the process proceeds to step S611-7. If it is determined that the game state is not the high probability game state, that is, the game state is the low probability game state, the process proceeds to step S611-9. Move processing.

(ステップS611−7)
メインCPU300aは、高確回数が0になるまでの、実際の残り回数(実残り回数)を確認する。
(Step S611-7)
The main CPU 300a confirms the actual remaining number of times (actual remaining number of times) until the highly accurate number of times becomes zero.

(ステップS611−9)
メインCPU300aは、上記ステップS611−7で確認した実残り回数が1であれば、上記ステップS611−1でロード、確認した特別図柄の種別に基づいて、高確中最終回専用変動パターン乱数判定テーブルをセットする。なお、本実施形態では、高確回数が100回に設定されるが、実残り回数が1になったとき、すなわち、高確率遊技状態における最後の特別図柄の変動表示の開始時には、高確中最終回専用変動パターン乱数判定テーブルを参照して変動パターン番号が決定される。また、上記ステップS611−7で確認した実残り回数が1以外であれば、上記ステップS611−1でロード、確認した特別図柄の種別、上記ステップS611−3で確認した現在の遊技状態、および、保留種別に基づいて、対応する変動パターン乱数判定テーブルを選択してセットする。
(Step S611-9)
If the actual remaining number confirmed in the above step S611-7 is 1, the main CPU 300a determines the variation pattern random number determination table dedicated to the final round in the high probability based on the type of the special symbol loaded and confirmed in the above step S611-1. Set. In this embodiment, the high probability count is set to 100. However, when the actual remaining count is 1, that is, when the last special symbol variation display in the high probability gaming state is started, the high probability count is in progress. The variation pattern number is determined with reference to the final round dedicated variation pattern random number determination table. If the actual remaining number confirmed in step S611-7 is other than 1, the type of special symbol loaded and confirmed in step S611-1, the current gaming state confirmed in step S611-3, and Based on the hold type, the corresponding variation pattern random number determination table is selected and set.

(ステップS611−11)
メインCPU300aは、上記ステップS611−9でセットした変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610−5またはステップS610−55で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S611-11)
The main CPU 300a determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table set in step S611-9 and the variation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-5 or step S610-55. To do.

(ステップS611−13)
メインCPU300aは、上記ステップS611−11で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S611-13)
The main CPU 300a sets the variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S611-11 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination process.

図31は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart for explaining the special symbol changing process in the main control board 300.

(ステップS620−1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。なお、処理対象識別値というのは、以下の各処理を実行する際に、特1保留にかかる処理を実行するのか、特2保留にかかる処理を実行するのかを識別するためのものであり、処理対象識別値として「00H」がセットされている場合には、特1保留にかかる処理が実行され、処理対象識別値として「01H」がセットされている場合には、特2保留にかかる処理が実行される。なお、特別図柄変動中処理および特別図柄停止図柄表示処理の説明で登場する各種のカウンタやタイマには、特1保留用と特2保留用とが設けられており、以下のステップS620−5〜ステップS620−23の処理では、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値に対応する処理対象(カウンタやタイマ等)についてなされるものである。
(Step S620-1)
The main CPU 300a sets “00H” as the processing target identification value. Note that the processing target identification value is used to identify whether the processing related to special 1 hold or the processing related to special 2 hold is executed when each of the following processes is executed. When “00H” is set as the processing target identification value, processing related to special 1 hold is executed, and when “01H” is set as the processing target identification value, processing related to special 2 hold Is executed. Note that the various counters and timers that appear in the explanation of the special symbol changing process and the special symbol stop symbol display process are provided for special 1 reservation and special 2 reservation, and the following steps S620-5 to The process of step S620-23 is performed for a processing target (a counter, a timer, or the like) corresponding to the processing target identification value stored in the main RAM 300c.

(ステップS620−3)
メインCPU300aは、処理対象の保留が第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であれば、ステップS620−5に処理を移し、変動表示中でなければ、ステップS620−25に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether the suspension of the processing target is being variably displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. As a result, if the variable display is being performed, the process proceeds to step S620-5. If the variable display is not being performed, the process proceeds to step S620-25.

(ステップS620−5)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-5)
The main CPU 300a executes processing for updating the special symbol variation base counter. In the special symbol fluctuation base counter, the counter value is set so as to make one round at a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol variation base counter is “0”, a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is “1” or more, The counter value is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value.

(ステップS620−7)
メインCPU300aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−9に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−13に処理を移す。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-5 is “0”. As a result, if the counter value is “0”, the process proceeds to step S620-9. If the counter value is not “0”, the process proceeds to step S620-13.

(ステップS620−9)
メインCPU300aは、上記ステップS610−21またはステップS610−77で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-9)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer update process for subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-21 or step S610-77.

(ステップS620−11)
メインCPU300aは、上記ステップS620−9で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−19に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−13に処理を移す。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special symbol fluctuation timer updated in step S620-9 is “0”. As a result, if the timer value is “0”, the process proceeds to step S620-19, and if the timer value is not “0”, the process proceeds to step S620-13.

(ステップS620−13)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates a special symbol display timer that measures the lighting time of each segment of the 7 segments constituting the first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is “0”, a predetermined timer value is set, and when the timer value is “1” or more, the current timer value is determined. The timer value is updated to the value obtained by subtracting “1”.

(ステップS620−15)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−17に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合にはステップS620−25に処理を移す。
(Step S620-15)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is “0”, the process proceeds to step S620-17, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not “0”, the process proceeds to step S620-17. The processing is moved to S620-25.

(ステップS620−17)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、ステップS620−25に処理を移す。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and moves the process to step S620-25. Thereby, each segment which comprises 7 segments will be lighted sequentially every predetermined time.

(ステップS620−19)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−19またはS610−75で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-19)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-19 or S610-75 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−21)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets a special symbol stop designation command in the transmission buffer indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−23)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットする。
(Step S620-23)
The main CPU 300a sets a special symbol variation stop time, which is a time for stopping and displaying the special symbol, in the special game timer.

(ステップS620−25)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS620−27に処理を移す。
(Step S620-25)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the processing target identification value is the maximum, the special symbol variation processing is terminated, and when it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the process proceeds to step S620-27.

(ステップS620−27)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「01H」をセットし、ステップS620−3に処理を移す。
(Step S620-27)
The main CPU 300a sets “01H” as the process target identification value, and moves the process to step S620-3.

図32は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。   FIG. 32 is a flowchart for explaining the special symbol stop symbol display process in the main control board 300.

(ステップS630−1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。
(Step S630-1)
The main CPU 300a sets “00H” as the processing target identification value.

(ステップS630−3)
メインCPU300aは、メインRAM300cにセットされた処理対象識別値に対応する保留種別にかかる特別図柄が、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示中であるかを判定する。その結果、停止表示中であると判定した場合にはステップS630−5に処理を移し、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS630−13に処理を移す。
(Step S630-3)
The main CPU 300a determines whether the special symbol related to the hold type corresponding to the processing target identification value set in the main RAM 300c is being stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. . As a result, if it is determined that the stop display is being performed, the process proceeds to step S630-5. If it is determined that the stop display is not being performed, the process proceeds to step S630-13.

(ステップS630−5)
メインCPU300aは、上記ステップS620−23でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS630−13に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-23 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the process proceeds to step S630-13, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, step S630. The process is moved to -7.

(ステップS630−7)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-7)
The main CPU 300a confirms the result of the big game lottery.

(ステップS630−9)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであるかを判定する。その結果、大当たりまたは小当たりであると判定した場合にはステップS630−17に処理を移し、大当たりおよび小当たりのいずれでもないと判定した場合にはステップS630−11に処理を移す。
(Step S630-9)
The main CPU 300a determines whether the result of the big role lottery is a big hit or a small win. As a result, when it is determined that it is a big hit or a small hit, the process proceeds to step S630-17, and when it is determined that neither the big hit nor the small hit is determined, the process is moved to step S630-11.

(ステップS630−11)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-11)
The main CPU 300a sets a special state determination game state confirmation designation command indicating a game state when the special symbol is fixed in the transmission buffer.

(ステップS630−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS630−15に処理を移す。
(Step S630-13)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the processing target identification value is the maximum, the special symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the process proceeds to step S630-15. .

(ステップS630−15)
メインCPU300aは、処理対象識別値に01Hを加算し、ステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-15)
The main CPU 300a adds 01H to the process target identification value, and moves the process to step S630-3.

(ステップS630−17)
メインCPU300aは、変動表示中の特別図柄があるか、すなわち、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれかにおいて、図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中の特別図柄があると判定した場合にはステップS630−19に処理を移し、変動表示中の特別図柄はないと判定した場合にはステップS630−21に処理を移す。
(Step S630-17)
The main CPU 300a determines whether or not there is a special symbol that is being displayed in a variable manner, that is, whether the symbol is being displayed in a variation on one of the first special symbol indicator 160 and the second special symbol indicator 162. As a result, if it is determined that there is a special symbol being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S630-19. If it is determined that there is no special symbol being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S630-21.

(ステップS630−19)
メインCPU300aは、変動表示中の特別図柄を、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に強制的に停止表示させるための処理を実行する。
(Step S630-19)
The main CPU 300a executes a process for forcibly stopping and displaying the special symbol during the variable display on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162.

(ステップS630−21)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。
(Step S630-21)
The main CPU 300a stores the current gaming state in the gaming state buffer.

(ステップS630−23)
メインCPU300aは、上記ステップS630−9において、大役抽選の結果が大当たりであると判定した場合には、遊技状態を初期状態である通常遊技状態にリセットする。ただし、小当たりであると判定した場合には、遊技状態をリセットすることなく、次の処理に移行する。
(Step S630-23)
If the main CPU 300a determines in step S630-9 that the result of the big game lottery is a big win, the main CPU 300a resets the gaming state to the normal gaming state which is the initial state. However, if it is determined that the game is a small hit, the process proceeds to the next process without resetting the gaming state.

(ステップS630−25)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-25)
The main CPU 300a sets the data of the special electric accessory actuating ram set table according to the determined special symbol type.

(ステップS630−27)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−25でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-27)
The main CPU 300a performs special electric accessory maximum operation number setting processing. Specifically, referring to the data set in step S630-25, a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = number of rounds) is set as a counter value in the special electric accessory maximum operation number counter. . The special electric accessory maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the big game starting from now. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric accessory continuous operation number counter, and by adding “1” to the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter at the start of each round game, The number of round games is managed. Here, along with the start of the big game, a process of resetting (updating to “0”) the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is executed.

(ステップS630−29)
メインCPU300aは、上記ステップS630−25でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-29)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-25 and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630−31)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-31)
The main CPU 300a sets an opening designation command for transmitting the start of the big game to the sub control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630−33)
メインCPU300aは、大役遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、小当たり遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「05H」に更新して、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技または小当たり遊技が開始されることとなる。
(Step S630-33)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “01H” when starting the big game, updates the special game management phase to “05H” when starting the small hit game, and stops the special symbol The symbol display process ends. Thereby, a big game or a small hit game is started.

図33は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」、「05H」であった場合に実行される。   FIG. 33 is a flowchart for explaining the pre-opening process for the special winning opening in the main control board 300. This pre-opening process for the big prize opening is executed when the special game management phase is “01H” or “05H”.

(ステップS640−1)
メインCPU300aは、上記ステップS630−29でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer set in step S630-29 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the pre-opening process for the big prize opening is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S640-3.

(ステップS640−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS640−5)
メインCPU300aは、大入賞口の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets a large winning opening opening designation command for transmitting the large winning opening opening start (start of round game) to the sub-control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a special winning opening / closing switching process. The big prize opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を確認し、1回目のラウンド遊技の開始であるか、すなわち、第2大入賞口128の開放開始であるかを判定する。その結果、1回目のラウンド遊技が開始すると判定した場合にはステップS640−9に処理を移し、1回目のラウンド遊技の開始ではないと判定した場合にはステップS640−11に処理を移す。
(Step S640-7)
The main CPU 300a checks the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter and determines whether the first round game is started, that is, whether the second big prize opening 128 is opened. As a result, when it is determined that the first round game is started, the process proceeds to step S640-9, and when it is determined that the first round game is not started, the process is moved to step S640-11.

(ステップS640−9)
メインCPU300aは、有効期間フラグをオンする。
(Step S640-9)
The main CPU 300a turns on the validity period flag.

(ステップS640−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「02H」または「06H」)に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value (“02H” or “06H”), and ends the pre-opening process for the big prize opening.

図34は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 34 is a flowchart for explaining the special winning opening opening / closing switching process in the main control board 300.

(ステップS641−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count (the number of opening / closing of the big prize opening during one round game). As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the special winning opening opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641-3.

(ステップS641−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a refers to the data of the special electric accessory actuating ram set table and energizes the first big prize winning port solenoid 126c and the second big prize winning port solenoid 128c based on the counter value of the special electric accessory opening / closing switching frequency counter. Solenoid control data for control and timer data that is energization time or energization stop time are extracted.

(ステップS641−5)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the main CPU 300a starts energization of the first big prize opening solenoid 126c or the second big prize opening solenoid 128c, or is used to stop energization. The winning opening solenoid energization control process is executed. By executing this special winning opening solenoid energization control process, in step S400-25 and step S400-27, energization start or energization control of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is controlled. It will be.

(ステップS641−7)
メインCPU300aは、不図示の可動部材制御テーブルをセットするとともに、当該テーブルを参照して、可動部材駆動ソレノイド142cの通電制御を行う。
(Step S641-7)
The main CPU 300a sets a movable member control table (not shown) and controls the energization of the movable member drive solenoid 142c with reference to the table.

(ステップS641−9)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-9)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. Here, the timer value saved in the special game timer is the maximum opening time of one time for the big prize opening.

(ステップS641−11)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−13に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a determines whether the first big prize opening solenoid 126c or the second big prize opening solenoid 128c is energized, that is, in step S641-5, the first big prize opening solenoid 126c or the second big prize opening solenoid 128c. It is determined whether a control process for starting energization has been performed. As a result, if it is determined that the energization start state is set, the process proceeds to step S641-13, and if it is determined that the energization start state is not set, the special winning opening opening / closing switching process ends.

(ステップS641−13)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-13)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.

図35は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」、「06H」であった場合に実行される。   FIG. 35 is a flowchart for explaining the special winning opening opening control process in the main control board 300. This special winning opening opening control process is executed when the special game management phase is “02H” or “06H”.

(ステップS650−1)
メインCPU300aは、上記ステップS641−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S641-9 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the process proceeds to step S650-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, step S650 is performed. The process is moved to -3.

(ステップS650−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching number. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
If it is determined in step S650-3 that the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter is not the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S641. To do.

(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
The main CPU 300a determines whether the count value of the winning prize winning ball counter updated in step S500-9 has reached the specified number, that is, the same number as the maximum winning possible number in one round at the winning prize opening. It is determined whether or not a game ball of the player has entered. As a result, when it is determined that the prescribed number has not been reached, the special winning opening opening control process is terminated, and when it is determined that the prescribed number has been reached, the process proceeds to step S650-7.

(ステップS650−7)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口は閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a executes a special winning opening closing process necessary to stop energization of the first special winning opening solenoid 126c or the second large winning opening solenoid 128c and close the large winning opening. As a result, the special winning opening is closed.

(ステップS650−9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the special winning timer closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650−11)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を確認し、2回目のラウンド遊技の終了であるか、すなわち、第2大入賞口128が閉鎖されるかを判定する。その結果、2回目のラウンド遊技が終了すると判定した場合にはステップS650−13に処理を移し、2回目のラウンド遊技の終了ではないと判定した場合にはステップS650−15に処理を移す。
(Step S650-11)
The main CPU 300a checks the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter, and determines whether the second round game is ended, that is, whether the second big prize opening 128 is closed. As a result, when it is determined that the second round game is finished, the process proceeds to step S650-13, and when it is determined that the second round game is not finished, the process is moved to step S650-15.

(ステップS650−13)
メインCPU300aは、有効期間フラグをオフする有効期間フラグオフタイマをセットする。なお、有効期間フラグオフタイマは、ステップS400−9のタイマ更新処理でタイマ割込処理の度に減算されていき、0になると有効期間フラグがオフになる。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a valid period flag off timer for turning off the valid period flag. The valid period flag off timer is decremented every time the timer interrupt process is performed in the timer update process in step S400-9, and when it becomes 0, the valid period flag is turned off.

(ステップS650−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「03H」または「07H」)に更新する。
(Step S650-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value ("03H" or "07H").

(ステップS650−17)
メインCPU300aは、大入賞口が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-17)
The main CPU 300a sets a special winning opening closing designation command indicating that the special winning opening has been closed in the transmission buffer, and ends the special winning opening opening control process.

図36は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」、「07H」であった場合に実行される。   FIG. 36 is a flowchart for explaining the special winning opening closing effective process in the main control board 300. This special winning opening closing effective process is executed when the special game management phase is “03H” or “07H”.

(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is “0”. As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning opening closing effective process is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, the step The processing is moved to S660-3.

(ステップS660−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, that is, whether a preset number of round games have ended. . As a result, when it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, the process proceeds to step S660-9, and it is determined that they do not match. In step S660-5, the process proceeds to step S660-5.

(ステップS660−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新する。なお、特別遊技管理フェーズが07Hである場合、すなわち、小当たり遊技の制御中は、小当たり遊技のラウンド遊技回数が「1」であることから、上記ステップS660−3で必ずYESと判定され、当該ステップに処理が移行することはない。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “01H”. When the special game management phase is 07H, that is, during the control of the small hit game, since the number of round games of the small hit game is “1”, it is always determined as YES in step S660-3, Processing does not shift to this step.

(ステップS660−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves a predetermined special winning opening closing time in the special game timer, and ends the special winning opening closing effective process. As a result, the next round game is started.

(ステップS660−9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in a special game timer.

(ステップS660−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「04H」または「08H」)に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value ("04H" or "08H") obtained by adding 01H to the current value.

(ステップS660−13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of ending in the transmission buffer, and ends the special winning opening closing effective process.

図37は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」、「08H」であった場合に実行される。   FIG. 37 is a flowchart for explaining the special winning opening end weight process in the main control board 300. This special winning end finish weighting process is executed when the special game management phase is “04H” or “08H”.

(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning exit end wait process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S670-3.

(ステップS670−3)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には高確率遊技状態に設定し、特定領域140bに遊技球が進入しなかった場合には低確率遊技状態に設定する。なお、この処理は、大役遊技が実行された場合にのみ行われ、小当たり遊技が実行された場合には、当該処理を行うことはない。
(Step S670-3)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting the gaming state after the end of the big game. Here, when a game ball enters the specific area 140b during the big game, the high probability game state is set, and when the game ball does not enter the specific area 140b, the low probability game state is set. This process is performed only when the big game is executed, and is not performed when the small hit game is executed.

(ステップS670−5)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a sets a game state change designation command for transmitting a game state set after the end of the big game in the transmission buffer.

(ステップS670−7)
メインCPU300aは、上記ステップS670−3でセーブした高確回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-7)
The main CPU 300a sets a frequency command corresponding to the high-accuracy frequency saved in step S670-3 in the transmission buffer.

(ステップS670−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “00H”, and ends the special winning opening end weight process. Thereby, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variation display of the special symbol is resumed.

図38は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 38 is a diagram for explaining the normal game management phase. As already described, in the present embodiment, the process related to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 is repeatedly executed in stages, but the main control board 300 performs such a normal game. Each process related to is managed in the normal game management phase.

図38に示すように、メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 38, the main ROM 300b stores a plurality of normal game control modules for controlling execution of a normal game, and a normal game management phase is associated with each of the normal game control modules. . Specifically, when the normal game management phase is “00H”, a module for executing the “normal symbol variation waiting process” is called, and when the normal game management phase is “01H”, When the module for executing the “normal symbol changing process” is called and the normal game management phase is “02H”, the module for executing the “normal symbol stop symbol display process” is called and the normal game management phase is “02H”. When the game management phase is “03H”, a module for executing “ordinary electric accessory prize opening pre-processing” is called, and when the normal game management phase is “04H”, “normal When the module for executing “Electrical character prize winning opening control process” is called and the normal game management phase is “05H”, “Normal electric bonus prize opening closed” Modularized call for executing processing ", when ordinary game management phase is" 06H ", the modules for performing the" normal electric won game winning opening ends wait process "is called.

図39は、主制御基板300における普通遊技管理処理(ステップS700)を説明するフローチャートである。   FIG. 39 is a flowchart for explaining a normal game management process (step S700) in the main control board 300.

(ステップS700−1)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S700-1)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS700−3)
メインCPU300aは、上記ステップS700−1でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
(Step S700-3)
The main CPU 300a selects the normal game control module corresponding to the normal game management phase loaded in step S700-1.

(ステップS700−5)
メインCPU300aは、上記ステップS700−3で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S700-5)
The main CPU 300a calls the normal game control module selected in step S700-3 and starts processing.

(ステップS700−7)
メインCPU300aは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
(Step S700-7)
The main CPU 300a loads a normal game timer that manages the control time of the normal game.

図40は、主制御基板300における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 40 is a flowchart for explaining the normal symbol variation waiting process in the main control board 300. This normal symbol variation waiting process is executed when the normal game management phase is “00H”.

(ステップS710−1)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「0」であるか、すなわち、普図保留が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「0」ではないと判定した場合にはステップS710−3に処理を移す。
(Step S710-1)
The main CPU 300a loads the counter value of the normal symbol holding ball number counter and determines whether the counter value is “0”, that is, whether the normal symbol holding is “0”. As a result, when it is determined that the counter value is “0”, the normal symbol variation waiting process is terminated, and when it is determined that the counter value is not “0”, the process proceeds to step S710-3.

(ステップS710−3)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留(当たり決定乱数)を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている普図保留を、第0記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、普図保留が「1」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-3)
The main CPU 300a performs block transfer of the universal map hold (random number determined per hit) stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the normal map storage area to the storage unit having a small ordinal number. Specifically, the general map hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. In addition, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the normal hold stored in the first storage unit is transferred to the 0th storage unit. In this normal symbol storage area shift process, the counter value of the normal symbol holding ball number counter is decremented by “1”, and a universal symbol holding reduction designation command is transmitted to indicate that “1” is subtracted from the normal symbol holding ball number. Set to buffer.

(ステップS710−5)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S710-5)
The main CPU 300a loads the winning random number transferred to the 0th storage unit, selects the winning determination random number determination table corresponding to the current gaming state, performs the normal drawing, and stores the lottery result. Execute the judgment process.

(ステップS710−7)
メインCPU300aは、上記ステップS710−5の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器168は1つのLEDランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器168を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器168を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「0」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「1」が決定される。
(Step S710-7)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number corresponding to the result of the general symbol lottery in step S710-5. In the present embodiment, the normal symbol display unit 168 is configured by one LED lamp, and when the hit is made, the normal symbol display unit 168 is turned on, and when lost, the normal symbol display unit 168 is turned off. . The normal symbol stop symbol number determined here indicates whether or not the normal symbol indicator 168 is finally turned on. For example, when the winning symbol is won, “0” is set as the normal symbol stop symbol number. In the case of loss, “1” is determined as the normal symbol stop symbol number.

(ステップS710−9)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
(Step S710-9)
The main CPU 300a confirms the current gaming state, selects and sets the corresponding normal symbol variation time data table.

(ステップS710−11)
メインCPU300aは、上記ステップS710−3で第0記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップS710−9でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
(Step S710-11)
The main CPU 300a determines the normal symbol variation time based on the winning determination random number transferred to the 0th storage unit in step S710-3 and the normal symbol variation time data table set in step S710-9.

(ステップS710−13)
メインCPU300aは、上記ステップS710−11で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S710-13)
The main CPU 300a saves the normal symbol variation time determined in step S710-11 in the normal game timer.

(ステップS710−15)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「0」が設定されている場合には普通図柄表示器168が点灯制御され、カウンタ値として「1」が設定されている場合には普通図柄表示器168が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S710-15)
In the normal symbol display 168, the main CPU 300a executes a process of setting a normal symbol display symbol counter in order to start the variation display of the normal symbol. For example, when “0” is set as the counter value in the normal symbol display symbol counter, the normal symbol display 168 is controlled to be lit. When the counter value is set to “1”, the normal symbol display is displayed. The device 168 is controlled to be turned off. Here, a predetermined counter value is set in the normal symbol display symbol counter at the start of the normal symbol variation display.

(ステップS710−17)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-17)
The main CPU 300a sets a general map hold designation command indicating the number of general map holds stored in the general map hold storage area in the transmission buffer.

(ステップS710−19)
メインCPU300aは、上記ステップS710−7で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-19)
The main CPU 300a transmits a normal symbol designation command based on the normal symbol stop symbol number determined in step S710-7, that is, based on the symbol type determined by the normal symbol hit determination process (winning symbol or lost symbol). Set to.

(ステップS710−21)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S710-21)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “01H” and ends the normal symbol variation waiting process.

図41は、主制御基板300における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。   FIG. 41 is a flowchart for explaining normal symbol variation processing in the main control board 300. This normal symbol variation processing is executed when the normal game management phase is “01H”.

(ステップS720−1)
メインCPU300aは、上記ステップS710−13でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS720−9に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS720−3に処理を移す。
(Step S720-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S710-13 is “0”. As a result, if the timer value is “0”, the process proceeds to step S720-9. If the timer value is not “0”, the process proceeds to step S720-3.

(ステップS720−3)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S720-3)
The main CPU 300a updates the normal symbol display timer for measuring the lighting time and the extinguishing time of the normal symbol display 168. Specifically, when the timer value of the normal symbol display timer is “0”, a predetermined timer value is set, and when the timer value is “1” or more, the current timer value is determined. The timer value is updated to the value obtained by subtracting “1”.

(ステップS720−5)
メインCPU300aは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS720−7に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal symbol display timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is “0”, the process proceeds to step S720-7, and when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is not “0”, The normal symbol changing process is terminated.

(ステップS720−7)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器168の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器168の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間に亘って、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。
(Step S720-7)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol display symbol counter. Here, if the counter value of the normal symbol display symbol counter is a counter value indicating that the normal symbol display unit 168 is turned off, the counter value indicating that the normal symbol display unit 168 is turned on is updated. If it is, the counter value indicating extinguishing is updated, and the normal symbol changing process is terminated. As a result, the normal symbol display 168 is repeatedly turned on and off (flashes) every predetermined time over the normal symbol variation time.

(ステップS720−9)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS710−7で決定した普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普通図柄表示器168が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
(Step S720-9)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number (counter value) determined in step S710-7 in the normal symbol display symbol counter. As a result, the normal symbol display 168 is finally controlled to be turned on or off, and the result of the normal drawing lottery is notified.

(ステップS720−11)
メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
(Step S720-11)
The main CPU 300a sets a normal symbol variation stop time, which is a time for stopping and displaying the normal symbol, in the normal game timer.

(ステップS720−13)
メインCPU300aは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S720-13)
The main CPU 300a sets a general symbol stop designation command in the transmission buffer indicating that the normal symbol stop display has started.

(ステップS720−15)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-15)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “02H”, and ends the normal symbol changing process.

図42は、主制御基板300における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。   FIG. 42 is a flowchart for explaining a normal symbol stop symbol display process in the main control board 300. This normal symbol stop symbol display process is executed when the normal game management phase is “02H”.

(ステップS730−1)
メインCPU300aは、上記ステップS720−11でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS730−3に処理を移す。
(Step S730-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S720-11 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. The process moves to step S730-3.

(ステップS730−3)
メインCPU300aは、普図抽選の結果を確認する。
(Step S730-3)
The main CPU 300a confirms the result of the usual drawing lottery.

(ステップS730−5)
メインCPU300aは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップS730−9に処理を移し、当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS730−7に処理を移す。
(Step S730-5)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the usual drawing lottery is a win. As a result, if it is determined that it is a win, the process proceeds to step S730-9, and if it is determined that it is not a win (is lost), the process proceeds to step S730-7.

(ステップS730−7)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S730-7)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “00H” and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, the normal game management process based on one general figure hold ends, and when the general figure hold is stored, the process for starting the variable symbol display based on the next hold is performed. It becomes.

(ステップS730−9)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
(Step S730-9)
The main CPU 300a refers to the data of the open / close control pattern table, and saves the time before the general power release as the timer value in the normal game timer.

(ステップS730−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第2始動口122の開閉制御が開始されることとなる。
(Step S730-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “03H” and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, the opening / closing control of the second start port 122 is started.

図43は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。   FIG. 43 is a flowchart for explaining the process for opening the ordinary electric accessory winning opening on the main control board 300. This process for pre-opening the ordinary electric accessory winning opening is executed when the ordinary game management phase is “03H”.

(ステップS740−1)
メインCPU300aは、上記ステップS730−9でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S740-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S730-9 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the process for pre-opening the normal electric game item winning opening is finished, and it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. In that case, the process proceeds to step S741.

(ステップS741)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S741)
The main CPU 300a executes a normal electric accessory prize opening opening / closing switching process. The ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process will be described later.

(ステップS740−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
(Step S740-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “04H”, and ends the process for opening the normal electric accessory prize opening.

図44は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 44 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory prize opening opening / closing switching process in the main control board 300.

(ステップS741−1)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における第2始動口122の可動片122bの開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741−3に処理を移す。
(Step S741-1)
In the main CPU 300a, the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count (the opening / closing count of the movable piece 122b of the second start port 122 during one opening / closing control). Determine whether. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741-3. Move.

(ステップS741−3)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド122cを通電制御するためのソレノイド制御データ(通電制御データまたは通電停止制御データ)、および、普通電動役物ソレノイド122cの通電時間(ソレノイド通電時間)もしくは通電停止時間(普電閉鎖有効時間=休止時間)であるタイマデータを抽出する。
(Step S741-3)
The main CPU 300a refers to the data of the opening / closing control pattern table, and based on the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching frequency counter, the solenoid control data (energization control data or energization control) for energization control of the ordinary electric accessory solenoid 122c. Stop control data), and timer data that is the energization time (solenoid energization time) or energization stop time (normal power closure effective time = rest time) of the ordinary electric accessory solenoid 122c.

(ステップS741−5)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S741-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S741-3, the main CPU 300a starts energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c or stops ordinary energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c. The object solenoid energization control process is executed. By executing the ordinary electric accessory solenoid energization control process, in step S400-25 and step S400-27, energization start or energization control of the ordinary electric accessory solenoid 122c is controlled.

(ステップS741−7)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第2始動口122の1回の最大開放時間となる。
(Step S741-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S741-3 in the normal game timer. Here, the timer value saved in the normal game timer is one maximum opening time of the second start port 122.

(ステップS741−9)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS741−5において、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS741−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-9)
The main CPU 300a determines whether or not the normal electric accessory solenoid 122c is energized, that is, whether or not the control process for starting energization of the normal electric accessory solenoid 122c has been performed in step S741-5. As a result, when it determines with it being an energization start state, a process is moved to step S741-11, and when it determines with it being not an energization start state, the said normal electric accessory prize opening / closing switching process is complete | finished.

(ステップS741−11)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S741-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

図45は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。   FIG. 45 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory prize opening opening control process in the main control board 300. This ordinary electric accessory prize opening opening control process is executed when the ordinary game management phase is “04H”.

(ステップS750−1)
メインCPU300aは、上記ステップS741−7でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS750−5に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS750−3に処理を移す。
(Step S750-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the normal game timer saved in step S741-7 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the process proceeds to step S750-5, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”, step S750 is performed. The process is moved to -3.

(ステップS750−3)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS750−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S750-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S750-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741.

(ステップS741)
上記ステップS750−3において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS741の処理を実行する。
(Step S741)
If the main CPU 300a determines in step S750-3 that the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching counter is not the upper limit value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S741. To do.

(ステップS750−5)
メインCPU300aは、上記ステップS530−9で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第2始動口122に、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS750−7に処理を移す。
(Step S750-5)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the ordinary electric accessory winning ball counter updated in step S530-9 has reached the specified number, that is, the second start port 122 is performing one open / close control. It is determined whether or not the same number of game balls as the maximum number that can be won are entered. As a result, when it is determined that the specified number has not been reached, the ordinary electric accessory winning opening opening control process is terminated, and when it is determined that the specified number has been reached, the process proceeds to step S750-7.

(ステップS750−7)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止して第2始動口122を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第2始動口122が閉鎖状態となる。
(Step S750-7)
The main CPU 300a executes a normal electric accessory closing process necessary to stop energization of the normal electric accessory solenoid 122c and close the second start port 122. Thereby, the 2nd starting port 122 will be in a closed state.

(ステップS750−9)
メインCPU300aは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S750-9)
The main CPU 300a saves the normal power valid state time in the normal game timer.

(ステップS750−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S750-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “05H” and ends the normal electric accessory prize opening opening control process.

図46は、主制御基板300における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。   FIG. 46 is a flowchart for explaining the normal electric accessory winning opening closing effective process in the main control board 300. This normal electric accessory prize opening closing effective process is executed when the normal game management phase is “05H”.

(ステップS760−1)
メインCPU300aは、上記ステップS750−9でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS760−3に処理を移す。
(Step S760-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the normal game timer saved in step S750-9 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal electric component winning prize closing closing process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. In that case, the process proceeds to step S760-3.

(ステップS760−3)
メインCPU300aは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S760-3)
The main CPU 300a saves the ordinary power end wait time in the normal game timer.

(ステップS760−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S760-5)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “06H” and ends the normal electric accessory winning prize closing effective process.

図47は、主制御基板300における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。   FIG. 47 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory winning opening end weight process in the main control board 300. This ordinary electric accessory winning opening end weight process is executed when the ordinary game management phase is “06H”.

(ステップS770−1)
メインCPU300aは、上記ステップS760−3でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS770−3に処理を移す。
(Step S770-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S760-3 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal electric component winning award end wait process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. In that case, the process proceeds to step S770-3.

(ステップS770−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S770-3)
The main CPU 300a updates the ordinary game management phase to “00H”, and ends the ordinary electric accessory winning prize end wait process. As a result, when the ordinary figure hold is stored, the normal symbol variation display is resumed.

以上のように、主制御基板300において各種の処理が実行されることにより、特別遊技および普通遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板300から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板330において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。以下では、低確率遊技状態において実行される、大役抽選の抽選結果を報知する変動演出について簡単に説明した後、高確率遊技状態において実行される演出について説明する。   As described above, a special game and a normal game proceed by executing various processes in the main control board 300. During the progress of such a game, a command transmitted from the main control board 300 is performed. Based on the above, the sub-control board 330 performs control for executing various effects. In the following, after briefly explaining the fluctuating effects for notifying the lottery result of the big role lottery executed in the low probability gaming state, the effects executed in the high probability gaming state will be described.

(演出の一例)
図48は、リーチなし変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。上記のように、低確率遊技状態に設定されている場合に、主制御基板300において大役抽選が行われると、特別図柄の変動表示中、すなわち、特別図柄の変動時間に亘って、大役抽選の結果を報知する変動演出が実行される。なお、この変動演出は、遊技状態が低確率遊技状態に設定されている場合に、特1保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われると実行されるが、遊技状態が高確率遊技状態に設定されている場合に実行されることはない。また、特2保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、大当たり図柄が決定された場合に限り実行される。
(Example of production)
FIG. 48 is a diagram for explaining an example of the variation effect of the reachless variation pattern. As described above, when the big role lottery is performed on the main control board 300 when the low probability gaming state is set, the special symbol lottery is displayed during the special symbol change display, that is, over the special symbol change time. A fluctuating effect for informing the result is executed. This variation effect is executed when a special symbol variation display is performed based on special 1 suspension when the gaming state is set to the low probability gaming state, but the gaming state is changed to the high probability gaming state. It will not be executed if it is set. In addition, when the special symbol change display is performed based on the special 2 hold, it is executed only when the jackpot symbol is determined.

この変動演出においては、演出表示部200aにおいて種々の背景画像(図示を省略)が表示されるとともに、この背景画像に重畳して、演出図柄210a、210b、210cが変動表示(スクロール表示)される。そして、最終的に演出表示部200aに停止表示された演出図柄210a、210b、210cの組み合わせ表示態様によって、大役抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。なお、変動演出中は、演出表示部200aに表示される画像に伴って、音声出力装置206から音声が出力されるとともに、演出照明装置204が点灯制御され、また、演出役物装置202が可動制御される。   In this fluctuating effect, various background images (not shown) are displayed on the effect display unit 200a, and the effect symbols 210a, 210b, and 210c are fluctuated and displayed (scrolled) so as to be superimposed on the background image. . Then, the result of the big role lottery is notified to the player by the combination display mode of the effect symbols 210a, 210b, and 210c finally stopped on the effect display unit 200a. Note that during the changing effect, the sound is output from the sound output device 206 along with the image displayed on the effect display unit 200a, the effect lighting device 204 is controlled to be turned on, and the effect agent device 202 is movable. Be controlled.

本実施形態の変動演出は、リーチなし変動パターン、リーチ変動パターンに大別される。リーチなし変動パターンの変動演出では、演出表示部200aに背景画像が表示されるとともに、この背景画像に演出図柄210a、210b、210cが重畳して変動表示される。例えば、図48(a)に示すように、大役抽選結果がハズレであったことを示す組み合わせで演出図柄210a、210b、210cが停止表示されているとする。この状態で、新たに特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示の開始に伴って、図48(b)に示すように、3つの演出図柄210a、210b、210cが変動表示(スクロール表示)を開始する。なお、図中下向きの矢印は、演出図柄210a、210b、210cが縦方向にスクロール表示されていることを示している。   The variation effects of this embodiment are roughly classified into a reachless variation pattern and a reach variation pattern. In the variation effect of the reachless variation pattern, the background image is displayed on the effect display unit 200a, and the effect symbols 210a, 210b, and 210c are superimposed and displayed on the background image. For example, as shown in FIG. 48A, it is assumed that the production symbols 210a, 210b, and 210c are stopped and displayed in a combination indicating that the lottery lottery result is lost. In this state, when the special symbol variation display is newly performed, as shown in FIG. 48B, the three effect symbols 210a, 210b, and 210c are variation-displayed as the special symbol variation display starts. (Scroll display) starts. In addition, the downward arrow in the figure indicates that the effect symbols 210a, 210b, and 210c are scroll-displayed in the vertical direction.

そして、図48(c)に示すように、まず、演出図柄210aが停止表示され、その後、図48(d)に示すように、演出図柄210aと異なる図柄(態様)で演出図柄210cが停止表示される。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、図48(e)に示すように、演出図柄210bが停止表示され、このとき停止表示されている3つの演出図柄210a、210b、210cの組み合わせによって、大役抽選結果が遊技者に報知される。   Then, as shown in FIG. 48 (c), first, the effect symbol 210a is stopped and displayed, and thereafter, as shown in FIG. 48 (d), the effect symbol 210c is stopped and displayed in a pattern (aspect) different from the effect symbol 210a. Is done. As shown in FIG. 48 (e), the variation display of the special symbol is completed and the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 at the same timing. The effect symbol 210b is stopped and displayed, and the result of the big lottery is notified to the player by the combination of the three effect symbols 210a, 210b and 210c which are stopped and displayed at this time.

なお、本実施形態では、大当たり当選時には、3つの演出図柄210a、210b、210cが全て同一の図柄(態様)で停止表示され、その後に大役遊技が実行される。一方、大役抽選結果がハズレであった場合には、3つの演出図柄210a、210b、210cが全て同一の図柄(態様)で停止表示されることはない。   In the present embodiment, when the big hit is won, all three effect symbols 210a, 210b, and 210c are stopped and displayed in the same symbol (mode), and then the big game is executed. On the other hand, if the lottery lottery result is a loss, the three effect symbols 210a, 210b, and 210c are not stopped and displayed in the same symbol (mode).

図49は、リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。リーチ変動パターンの変動演出は、リーチなし変動パターンの変動演出と同様に、特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出図柄210a、210b、210cの変動表示が開始され、図49(a)に示すように、演出図柄210aがまず停止表示される。その後、図49(b)に示すように、演出図柄210aと同一の図柄(態様)で演出図柄210cが停止表示される。   FIG. 49 is a diagram for explaining an example of the variation effect of the reach variation pattern. In the variation production of the reach variation pattern, the variation display of the production symbols 210a, 210b, and 210c is started in accordance with the start of the variation display of the special symbol, similarly to the variation production of the variation pattern without reach, as shown in FIG. As shown, the effect design 210a is first stopped and displayed. Thereafter, as shown in FIG. 49 (b), the effect design 210c is stopped and displayed in the same design (mode) as the effect design 210a.

このように、演出表示部200aにおいて、演出図柄210a、210cが特定態様(同一の図柄(態様))、所謂「リーチ態様」で表示されると、図49(c)に示すように、演出表示部200aにおいて、演出図柄210a、210cに重畳して「リーチ」と表示される。その後、図49(d)に示すように、演出図柄210a、210b、210cの形状を、特定態様になる前と異にして変動表示が継続される。そして、その後、演出表示部200aには、図49(e)に示すように、所定の動画(リーチ発展演出)が再生表示されるとともに、最終的に、演出図柄210a、210b、210cが停止表示されて大役抽選結果が遊技者に報知されることとなる。   Thus, in the effect display unit 200a, when the effect symbols 210a and 210c are displayed in a specific mode (the same symbol (mode)), so-called “reach mode”, as shown in FIG. In the part 200a, “reach” is displayed superimposed on the effect symbols 210a and 210c. After that, as shown in FIG. 49 (d), the variation display is continued with the shapes of the effect symbols 210a, 210b, and 210c being different from those before entering the specific mode. Thereafter, as shown in FIG. 49 (e), a predetermined moving image (reach development effect) is reproduced and displayed on the effect display unit 200a, and finally the effect symbols 210a, 210b, and 210c are stopped and displayed. As a result, the player will be notified of the lottery result.

(演出決定テーブルの一例)
次に、上記の変動演出の態様の決定方法について説明する。図50は、低確時変動演出決定テーブルを説明する図である。図50に示すように、変動パターンコマンドを受信すると、0〜249の範囲から演出乱数を取得するとともに、取得した乱数値と、低確時変動演出決定テーブルとに基づいて、1の変動演出の実行態様(パターン)が決定される。このとき決定される変動演出の実行パターンには、演出表示部200aに表示する画像パターン等が対応付けられており、主制御基板300で決定された変動パターン番号に対応付けられた特別図柄の変動表示の時間と一致する変動演出の実行態様が決定されるように予め設計されている。
(Example of production determination table)
Next, a description will be given of a method for determining the aspect of the fluctuation effect. FIG. 50 is a diagram for explaining the low-accuracy fluctuation effect determination table. As shown in FIG. 50, when a variation pattern command is received, an effect random number is acquired from a range of 0 to 249, and one variation effect is determined based on the acquired random number value and the low-accuracy time variation effect determination table. An execution mode (pattern) is determined. The execution pattern of the variation effect determined at this time is associated with an image pattern or the like to be displayed on the effect display unit 200a, and the variation of the special symbol associated with the variation pattern number determined by the main control board 300 It is designed in advance so as to determine the execution mode of the variation effect that coincides with the display time.

次に、高確率遊技状態に設定されている場合に実行される演出について説明する。ここでは、高確率遊技状態に設定されている間に、特別図柄Z1、Z2が決定された場合の変動時間、および、当該変動時間に続く小当たり遊技中に実行される演出と、特別図柄C〜Eが決定された場合の変動時間、および、当該変動時間に続く大役遊技中に実行される演出とを順に説明する。   Next, effects that are executed when the high probability gaming state is set will be described. Here, while the high probability gaming state is set, the variation time when the special symbols Z1 and Z2 are determined, the effect executed during the small hit game following the variation time, and the special symbol C The variation time when ~ E is determined and the effects executed during the major game following the variation time will be described in order.

図51は、高確率遊技状態において特別図柄Z1が決定された場合に実行される演出を説明する図である。高確率遊技状態において特別図柄Z1が決定された場合、変動演出として、図51(a)に示すように、演出図柄210a、210b、210cが変動表示(スクロール表示)された後、図51(b)に示すように、演出図柄210bが、大入賞口が開放される場合に用いられる専用図柄で停止表示される。   FIG. 51 is a diagram for explaining an effect executed when the special symbol Z1 is determined in the high-probability gaming state. When the special symbol Z1 is determined in the high-probability gaming state, as shown in FIG. 51A, the effect symbols 210a, 210b, and 210c are variably displayed (scrolled) as the variation effect, ), The effect symbol 210b is stopped and displayed as a dedicated symbol used when the big prize opening is opened.

そして、小当たり遊技が開始されると、図51(c)に示すように、「OPEN GET」と記された画像が演出表示部200aに表示され、大入賞口(第2大入賞口128)が開放されることが報知される。   Then, when the small hit game is started, as shown in FIG. 51 (c), an image written as “OPEN GET” is displayed on the effect display unit 200a, and a big prize opening (second big prize opening 128). Will be notified that will be opened.

なお、演出表示部200aの右上部には、合計払出数表示部220が設けられており、遊技者が獲得した賞球数、より詳細には、大入賞口に遊技球が入球して払い出された賞球数を積算した合計払出数が表示される。なお、上記したように、本実施形態では、高確率遊技状態に設定されている場合、遊技者が第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させると、小当たり遊技が頻繁に実行され、この小当たり遊技によって獲得賞球数が徐々に増加していく。この合計払出数表示部220には、低確率遊技状態から高確率遊技状態への変更契機となる大役遊技の開始時から、遊技状態が最終的に低確率遊技状態に変更されるまでの間、大役遊技および小当たり遊技中に大入賞口に遊技球が入球して払い出された合計払出数が表示される。   In addition, a total payout number display unit 220 is provided in the upper right part of the effect display unit 200a, and the number of prize balls acquired by the player, more specifically, a game ball enters the big prize opening and pays out. The total number of payouts obtained by accumulating the number of awarded balls is displayed. As described above, in this embodiment, when the player is set to the high-probability gaming state, when the player fires a game ball toward the second game area 116b, a small hit game is frequently executed. This small hit game will gradually increase the number of winning balls. In the total payout number display unit 220, from the start of the big game that triggers the change from the low probability gaming state to the high probability gaming state, until the gaming state is finally changed to the low probability gaming state, The total number of payouts in which a game ball is inserted and paid out in the big winning opening during the big game and the small hit game is displayed.

図52は、高確率遊技状態において特別図柄Z2が決定された場合に実行される演出を説明する図である。高確率遊技状態において特別図柄Z2が決定された場合、変動演出としてバトル演出が実行される。バトル演出では、図52(a)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタと戦うバトル画像が演出表示部200aに表示される。なお、図52〜図55においては、合計払出数表示部220を説明の便宜上省略しているが、実際には合計払出数表示部220が演出表示部200aに設けられ、合計払出数が合計払出数表示部220に表示されている。   FIG. 52 is a diagram illustrating an effect executed when the special symbol Z2 is determined in the high probability gaming state. When the special symbol Z2 is determined in the high probability gaming state, a battle effect is executed as a variation effect. In the battle effect, as shown in FIG. 52A, a battle image in which the teammate character fights against the enemy character is displayed on the effect display unit 200a. 52 to 55, the total payout number display unit 220 is omitted for convenience of explanation, but the total payout number display unit 220 is actually provided in the effect display unit 200a, and the total payout number is the total payout amount. It is displayed on the number display section 220.

そして、変動演出が終了するまで、バトル画像が演出表示部200aに表示され、小当たり遊技が開始されると、図52(b)に示すように、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する敗北画像が演出表示部200aに表示される敗北演出が実行される。また、図52(c)に示すように、演出表示部200aには、敗北画像とともに、「OPEN GET」と記された画像が表示され、大入賞口(第2大入賞口128)が開放されることが報知される。つまり、バトル演出の敗北結果を示す敗北演出が実行された場合には、遊技球が入球可能な態様で大入賞口が1回のみ開放されることが報知されるとも言える。なお、詳しくは後述するが、バトル演出の勝利結果を示す勝利演出が実行された場合には、大入賞口が複数回開放されることが報知されることになる。   Then, until the variation effect ends, the battle image is displayed on the effect display unit 200a, and when the small hit game is started, the teammate character is finally defeated by the enemy character as shown in FIG. 52 (b). The defeat effect that the defeat image is displayed on the effect display unit 200a is executed. In addition, as shown in FIG. 52 (c), the effect display unit 200a displays an image marked “OPEN GET” together with the defeated image, and the winning prize opening (second winning prize opening 128) is opened. It will be notified. That is, it can be said that when the defeat effect indicating the defeat result of the battle effect is executed, it is notified that the big winning opening is opened only once in a manner in which a game ball can be entered. In addition, although mentioned later in detail, when the victory effect which shows the victory result of a battle effect is performed, it will alert | report that a special winning opening will be open | released in multiple times.

図53は、高確率遊技状態において特別図柄C〜Eが決定された場合に実行されるバトルループパターンの演出を説明する図である。高確率遊技状態において特別図柄C〜Eが決定され、大役遊技中に実行される大役演出の実行態様(実行パターン)としてバトルループパターンの演出が決定された場合、図53(a)に示すように、変動演出として、特別図柄Z2が決定された場合と同様に、バトル演出が実行され、味方キャラクタが敵キャラクタと戦うバトル画像が演出表示部200aに表示される。   FIG. 53 is a diagram for explaining the effect of the battle loop pattern that is executed when the special symbols C to E are determined in the high-probability gaming state. When the special symbols C to E are determined in the high-probability gaming state, and the battle loop pattern effect is determined as the execution mode (execution pattern) of the main character effect executed during the big game, as shown in FIG. In addition, as a variation effect, a battle effect is executed as in the case where the special symbol Z2 is determined, and a battle image in which a teammate character fights against an enemy character is displayed on the effect display unit 200a.

そして、変動演出が終了するまで、バトル画像が演出表示部200aに表示され、大役遊技が開始されると、図53(b)、(c)に示すように、大役遊技におけるオープニング(OP)の開始から1回目のラウンド遊技(1R)の終了まで、敗北演出が実行されるとともに、「OPEN GET」と記された画像が演出表示部200aに表示され、大入賞口(第2大入賞口128)が開放されることが報知される。   Then, until the variation effect ends, the battle image is displayed on the effect display unit 200a, and when the big game is started, as shown in FIGS. 53 (b) and 53 (c), the opening (OP) in the big game is displayed. From the start to the end of the first round game (1R), a defeat effect is executed, and an image marked “OPEN GET” is displayed on the effect display unit 200a, and a big prize opening (second big prize opening 128) ) Is released.

その後、1回目のラウンド遊技終了後のインターバル、および、2回目のラウンド遊技に亘って、再び、バトル演出および敗北演出(「OPEN GET」と記された画像の表示を含む)が実行される。このように、バトルループパターンの演出では、変動演出の開始から1回目のラウンド遊技まで1回目のバトル演出および敗北演出が実行され、その後のインターバルと次のラウンド遊技に亘ってバトル演出および敗北演出が、最終ラウンドの終了まで繰り返し実行される。   Thereafter, the battle effect and the defeat effect (including the display of an image marked “OPEN GET”) are executed again over the interval after the end of the first round game and the second round game. In this way, in the battle loop pattern effect, the first battle effect and the defeat effect are executed from the start of the variable effect to the first round game, and the battle effect and the defeat effect are performed over the subsequent interval and the next round game. Is repeated until the end of the final round.

上記したように、高確率遊技状態において特別図柄Z2が決定された場合には、1回のバトル演出および敗北演出が実行されることになるが、バトルループパターンの演出では、バトル演出および敗北演出がラウンド遊技数に対応する回数だけ繰り返し実行されることになるので、小当たりが複数回連続して当選しているかのように遊技者に見せることができる。   As described above, when the special symbol Z2 is determined in the high-probability gaming state, one battle effect and defeat effect are executed, but in the battle loop pattern effect, the battle effect and the defeat effect are performed. Is repeatedly executed for the number of times corresponding to the number of round games, so that it can be shown to the player as if the small hits are continuously won a plurality of times.

図54は、高確率遊技状態において特別図柄C〜Eが決定された場合に実行される上乗せパターンの演出を説明する図である。高確率遊技状態において特別図柄C〜Eが決定され、大役遊技中に実行される大役演出の実行態様(実行パターン)としてバトルループパターンの演出が決定された場合、図54(a)に示すように、変動演出として、特別図柄Z2が決定された場合、および、バトルループパターンが決定された場合と同様に、バトル演出が実行され、味方キャラクタが敵キャラクタと戦うバトル画像が演出表示部200aに表示される。   FIG. 54 is a diagram for explaining the effect of the extra pattern that is executed when the special symbols C to E are determined in the high-probability gaming state. When the special symbols C to E are determined in the high-probability gaming state and the battle loop pattern effect is determined as the execution mode (execution pattern) of the main character effect executed during the big game, as shown in FIG. In addition, when the special symbol Z2 is determined as the variation effect and when the battle loop pattern is determined, the battle effect is executed, and a battle image in which the ally character fights against the enemy character is displayed on the effect display unit 200a. Is displayed.

そして、図54(b)に示すように、大役遊技におけるオープニングの開始から1回目のラウンド遊技(1R)の終了まで、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利画像が演出表示部200aに表示される勝利演出が実行されるとともに、「OPEN GET」と記された画像が表示され、大入賞口(第2大入賞口128)が開放されることが報知される。   Then, as shown in FIG. 54B, from the start of the opening of the big game to the end of the first round game (1R), a victory image in which the teammate character ultimately wins the enemy character is displayed on the effect display unit 200a. While the displayed victory effect is executed, an image marked “OPEN GET” is displayed to notify that the grand prize opening (second grand prize opening 128) is opened.

その後、1回目のラウンド遊技終了後のインターバル、および、2回目のラウンド遊技に亘って、上乗せ演出が実行される。上乗せ演出では、図54(c)に示すように、上乗せ回数を複数獲得するといった内容の上乗せ画像(図中、上乗せ回数が4回)が表示された後、図54(d)に示すように、「OPEN GET」と記された画像と、最終的に獲得した上乗せ回数とが演出表示部200aに表示される。なお、上乗せ演出では、最終ラウンド遊技までのラウンド遊技数に応じた上乗せ回数が獲得されることになる。   Thereafter, an extra effect is executed over the interval after the end of the first round game and the second round game. In the extra effect, as shown in FIG. 54 (d), after an extra image (in the figure, the extra number is four times) is displayed as shown in FIG. , The image marked “OPEN GET” and the final number of additions are displayed on the effect display section 200a. In addition, in the extra effect, the extra number corresponding to the number of round games up to the final round game is acquired.

つまり、上乗せ演出では、大入賞口(第1大入賞口126)が開放される回数を事前に報知しているとも言え、獲得数が多いほど、その後に大入賞口(第1大入賞口126)が多く開放されるため、遊技者は上乗せ演出で獲得される獲得数が多くなることを願いながら演出を見守ることになる。   In other words, it can be said that, in the addition effect, the number of times the grand prize opening (first grand prize opening 126) is opened is notified in advance, and the larger the number of acquisitions, the later the big prize opening (first grand prize opening 126). ) Will be released, so the player will watch the production while hoping that the number of acquisitions will be increased.

そして、上乗せ演出が終了すると(2回目のラウンド遊技が終了すると)、2回目のラウンド遊技終了後のインターバルと3回目のラウンド遊技では、図54(e)に示すように、「OPEN GET」と記された画像とともに、残りの上乗せ回数、つまり、大入賞口(第1大入賞口126)の開放回数を報知する特殊演出が実行される。このように、上乗せパターンの演出では、上乗せ演出が実行された場合、その後のインターバルと次のラウンド遊技に亘って特殊演出が、最終ラウンド遊技の終了まで繰り返し実行される。   When the extra effect is finished (when the second round game is finished), in the interval after the second round game and the third round game, as shown in FIG. 54 (e), "OPEN GET" A special effect for notifying the remaining number of times of addition, that is, the number of times of opening of the big prize opening (first big prize opening 126) is executed together with the recorded image. In this way, in the effect of the extra pattern, when the extra effect is executed, the special effect is repeatedly executed over the subsequent interval and the next round game until the end of the final round game.

このように、上乗せパターンの演出では、バトル演出後に勝利演出が実行され、上乗せ回数、つまり、大入賞口(第1大入賞口126)の開放回数が複数獲得される上乗せ演出が実行されることにより、大当たりに当選したこと、および、その後の大入賞口(第1大入賞口126)の開放回数を報知することになる。   As described above, in the effect of the extra pattern, the victory effect is executed after the battle effect, and the extra effect in which a plurality of extra times, that is, the number of times of opening of the big prize opening (first big prize opening 126) is acquired is executed. Thus, it is notified that the jackpot has been won and the number of opening of the subsequent big winning opening (the first big winning opening 126).

このように、バトル演出が実行された場合には、少なくとも大入賞口が1回開放され、バトル演出の結果を報知する勝利演出または敗北演出によって大入賞口が1回開放されるか、または、複数回開放されるかが報知されることになる。   As described above, when the battle effect is executed, at least the grand prize opening is opened once, and the big prize opening is opened once by the victory effect or the defeat effect informing the result of the battle effect, or It will be informed whether it will be opened multiple times.

なお、1回目のラウンド遊技終了後のインターバル、および、2回目のラウンド遊技に亘って、上乗せ演出が実行される説明をしたが、上乗せ演出は、他のインターバルおよびその後のラウンド遊技で実行されることもある。例えば、2回目のラウンド遊技の終了後のインターバルおよび3回目のラウンド遊技に亘って上乗せ演出を実行する場合、オープニングおよび1回目のラウンド遊技では、敗北演出が実行され、その後のインターバルおよび2回目のラウンド遊技においてバトル演出および勝利演出が実行される。そして、2回目のラウンド遊技後のインターバルおよび3回目のラウンド遊技において上乗せ演出が実行され、その後、インターバルと次のラウンド遊技に亘って特殊演出が、最終ラウンド遊技の終了まで繰り返し実行される。   In addition, although the explanation that the extra effect is executed over the interval after the end of the first round game and the second round game has been described, the extra effect is executed in another interval and the subsequent round game. Sometimes. For example, in the case where an extra effect is executed over the interval after the end of the second round game and the third round game, a defeat effect is executed in the opening and first round games, and the subsequent interval and the second round game are executed. In the round game, a battle effect and a victory effect are executed. An extra effect is executed in the interval after the second round game and the third round game, and then the special effect is repeatedly executed over the interval and the next round game until the end of the final round game.

図55は、高確率遊技状態において特別図柄C〜Eが決定された場合に実行される特別パターンの演出を説明する図である。高確率遊技状態において特別図柄C〜Eが決定され、大役遊技中に実行される大役演出の実行態様(実行パターン)として特別パターンの演出が決定された場合、図55(a)に示すように、特別図柄Z2が決定された場合、および、バトルループパターン、上乗せパターンと同様に、変動演出としてバトル演出が実行され、味方キャラクタが敵キャラクタと戦うバトル画像が演出表示部200aに表示される。   FIG. 55 is a diagram for explaining the effect of the special pattern executed when the special symbols C to E are determined in the high probability gaming state. When the special symbols C to E are determined in the high-probability gaming state, and the special pattern effect is determined as the execution mode (execution pattern) of the main character effect executed during the big game, as shown in FIG. When the special symbol Z2 is determined, and in the same manner as the battle loop pattern and the addition pattern, a battle effect is executed as a variation effect, and a battle image in which a teammate character fights against an enemy character is displayed on the effect display unit 200a.

そして、変動演出が終了するまで、バトル画像が演出表示部200aに表示され、大役遊技が開始されると、図55(b)に示すように、大役遊技におけるオープニングの開始から1回目のラウンド遊技(1R)の終了まで、敗北演出が実行されるとともに、「OPEN GET」と記された画像が表示され、大入賞口(第2大入賞口128)が開放されることが報知される。   Then, until the variation effect ends, the battle image is displayed on the effect display unit 200a, and when the big game is started, as shown in FIG. 55 (b), the first round game from the start of the big game is started. Until the end of (1R), the defeat effect is executed, and an image marked “OPEN GET” is displayed to inform that the big prize opening (second big prize opening 128) is opened.

その後、図55(c)に示すように、1回目のラウンド遊技終了後のインターバルの開始からバトル演出が実行され、バトル演出の途中で、所定のカットイン画像が表示された後、図55(d)に示すように、演出図柄210a、210b、210cが同一の演出図柄で表示される。そして、図55(e)に示すように、大役遊技中であることを報知する特別大役演出画像が、最終ラウンド遊技の終了まで演出表示部200aに表示される特別大役演出が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 55 (c), a battle effect is executed from the start of the interval after the end of the first round game, and after a predetermined cut-in image is displayed in the middle of the battle effect, FIG. As shown in d), the effect symbols 210a, 210b, 210c are displayed in the same effect symbol. Then, as shown in FIG. 55 (e), a special big-competition effect is displayed in which the special big-competition effect image that notifies that the big game is being played is displayed on the effect display unit 200a until the end of the final round game.

このように、特別パターンの演出では、バトル演出後に敗北演出が実行され、小当たりに当選したと見せかけて、大役遊技中にさらにバトル演出を行い、そのバトル演出中に大当たりに当選したかのように見せることができる。   In this way, in the special pattern production, the defeat production is executed after the battle production, it is shown that it was won by the small hit, the battle production is further performed during the big game, and the big win is won during the battle production. Can show.

図56は、高確率遊技状態における小当たり時の演出時間を説明する図である。図57は、高確率遊技状態における大当たり時の演出時間を説明する図である。上記したように、高確率遊技状態に設定されており、特2保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は0.2秒または5.0秒に決定される。ここで、本実施形態では、特別図柄Z1が決定された場合には、変動時間が0.2秒に決定され、特別図柄Z2が決定された場合には、変動時間が5.0秒に決定される。   FIG. 56 is a diagram for explaining the effect time at the small hit in the high-probability gaming state. FIG. 57 is a diagram for explaining the effect time at the big hit in the high probability gaming state. As described above, when the high probability gaming state is set and the small hit symbol is determined based on the special 2 hold, the variation time is determined to be 0.2 seconds or 5.0 seconds. Here, in this embodiment, when the special symbol Z1 is determined, the variation time is determined to be 0.2 seconds, and when the special symbol Z2 is determined, the variation time is determined to be 5.0 seconds. Is done.

そして、特別図柄Z1、Z2が決定され、変動時間が経過すると小当り遊技が実行される。小当り遊技では、オープニング時間が0.6秒に設定され、1回目のラウンド遊技において第2大入賞口128が0.1秒×1回、1.6秒×1回の合計2回開放され、第2大入賞口128の閉鎖有効時間(インターバル時間)が2.0秒に設定され、エンディング時間が0.5秒に設定されている。つまり、小当り遊技の最大実行時間は、4.8秒に設定されている。なお、1回目のラウンド遊技における2回目の第2大入賞口128の最大開放時間は1.6秒であるが、第2大入賞口128に規定数(3個)の遊技球が入球すると、最大開放時間である1.6秒が経過する前に第2大入賞口128が閉鎖されることとなる。つまり、小当たり遊技の最大実行時間は4.8秒であり、第2大入賞口128に規定数(3個)の遊技球が入球すると、最大実行時間よりも短い実行時間で小当り遊技が終了することとなるが、小当り遊技の実行時間は、おおよそ最大実行時間に近い時間となる。   Then, the special symbols Z1 and Z2 are determined, and the small hit game is executed when the variation time elapses. In the small hit game, the opening time is set to 0.6 seconds, and in the first round game, the second grand prize opening 128 is opened twice in total, 0.1 seconds × 1 time and 1.6 seconds × 1 time. The closing effective time (interval time) of the second big prize opening 128 is set to 2.0 seconds, and the ending time is set to 0.5 seconds. That is, the maximum execution time of the small hit game is set to 4.8 seconds. The maximum opening time of the second second prize opening 128 in the first round game is 1.6 seconds, but when a prescribed number (three) of game balls enter the second big prize opening 128. The second big prize opening 128 is closed before the maximum opening time of 1.6 seconds elapses. In other words, the maximum execution time of the small hit game is 4.8 seconds, and when a specified number (three) of game balls enter the second big prize opening 128, the small hit game has a shorter execution time than the maximum execution time. However, the execution time of the small hit game is approximately the maximum execution time.

したがって、特別図柄Z1が決定された場合、図56(a)に示すように、変動時間(0.2秒)と小当たり遊技(4.8秒)との合計時間は約5.0秒であり、この間に、演出図柄210a、210b、210cの変動表示と、「OPEN GET」と記された画像の表示(図51)が行われる。   Therefore, when the special symbol Z1 is determined, as shown in FIG. 56 (a), the total time of the variation time (0.2 seconds) and the small hit game (4.8 seconds) is about 5.0 seconds. In the meantime, the change display of the effect symbols 210a, 210b, and 210c and the display of the image labeled “OPEN GET” (FIG. 51) are performed.

また、特別図柄Z2が決定された場合、図56(b)に示すように、変動時間(5.0秒)と小当たり遊技(4.8秒)との合計時間は約9.8秒であり、変動時間に亘ってバトル演出が実行され、小当たり遊技に亘って敗北演出が実行される(図52)。   Also, when the special symbol Z2 is determined, as shown in FIG. 56 (b), the total time of the variation time (5.0 seconds) and the small hit game (4.8 seconds) is about 9.8 seconds. Yes, a battle effect is executed over a variable time, and a defeat effect is executed over a small hit game (FIG. 52).

一方、高確率遊技状態に設定されており、特2保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は5.0秒に決定される。そして、特別図柄C〜Eが決定され、変動時間が経過すると大役遊技が実行される。大役遊技では、オープニング時間が1.1秒に設定され、1回目のラウンド遊技において第2大入賞口128が0.1秒×1回、28.9秒×1回の合計2回開放され、大入賞口の閉鎖有効時間(インターバル時間)が2.0秒に設定されている。   On the other hand, when the high probability gaming state is set and the jackpot symbol is determined based on the special 2 hold, the variation time is determined to be 5.0 seconds. Then, the special symbols C to E are determined, and when the variation time elapses, the big game is executed. In the big game, the opening time is set to 1.1 seconds, and in the first round game, the second grand prize opening 128 is opened twice in total, 0.1 seconds × 1 time, 28.9 seconds × 1 time, The closing time (interval time) of the big prize opening is set to 2.0 seconds.

なお、大役遊技では、1回目のラウンド遊技における第2大入賞口128の最大開放時間は29.0秒であるが、第2大入賞口128に規定数(3個)の遊技球が入球すると、最大開放時間である29.0秒が経過する前に第2大入賞口128が閉鎖されることとなる。つまり、1回目のラウンド遊技の最大実行時間は31.0秒であるが、第2大入賞口128に規定数(3個)の遊技球が入球すると、最大実行時間よりも短い実行時間で1回目のラウンド遊技が終了することとなり、ラウンド遊技の実行時間は、おおよそ1.2秒〜1.8秒と約3.7秒に近い時間となる。同様に、2回目以降のラウンド遊技における第1大入賞口126の最大開放時間は29.0秒であるが、第1大入賞口126に規定数(3個)の遊技球が入球すると、最大開放時間である29.0秒が経過する前に第1大入賞口126が閉鎖されることとなる。つまり、2回目以降のラウンド遊技の最大実行時間は29.0秒であり、第1大入賞口126に規定数(3個)の遊技球が入球すると、最大実行時間よりも短い実行時間でラウンド遊技が終了することとなるが、ラウンド遊技の実行時間は、おおよそ1.2秒〜1.8秒と約1.6秒に近い時間となる。   In the big game, the maximum opening time of the second big prize opening 128 in the first round game is 29.0 seconds, but a prescribed number (three) of game balls enter the second big prize opening 128. Then, the second grand prize opening 128 is closed before the maximum opening time of 29.0 seconds elapses. In other words, the maximum execution time of the first round game is 31.0 seconds, but when a prescribed number (three) of game balls enter the second grand prize opening 128, the execution time is shorter than the maximum execution time. The first round game is ended, and the execution time of the round game is approximately 1.2 seconds to 1.8 seconds, which is approximately 3.7 seconds. Similarly, the maximum opening time of the first big prize opening 126 in the second and subsequent round games is 29.0 seconds, but when a prescribed number (three) of game balls enter the first big prize opening 126, The first big prize opening 126 will be closed before the maximum opening time of 29.0 seconds elapses. In other words, the maximum execution time of the second and subsequent round games is 29.0 seconds, and when a prescribed number (three) of game balls enter the first big prize opening 126, the execution time is shorter than the maximum execution time. Although the round game will end, the execution time of the round game is approximately 1.2 seconds to 1.8 seconds, which is a time close to about 1.6 seconds.

つまり、特別図柄C〜Eが決定された場合、オープニングおよび1回目のラウンド遊技の合計時間は約4.8秒となる。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が8.2秒に設定されているので、ラウンド遊技間のインターバルと次のラウンド遊技との合計時間は、約9.8秒となる。   That is, when the special symbols C to E are determined, the total time of the opening and the first round game is about 4.8 seconds. Since the interval time between round games is set to 8.2 seconds, the total time of the interval between round games and the next round game is about 9.8 seconds.

このように、特別図柄C〜Eが決定された場合には、インターバルと次のラウンド遊技との合計時間(変動演出、オープニング時間、1回目のラウンド遊技の合計時間)が、特別図柄Z2が決定された場合の変動時間と小当たり遊技との合計時間とほぼ同一の時間となっている。   As described above, when the special symbols C to E are determined, the total time of the interval and the next round game (variation effect, opening time, total time of the first round game) is determined as the special symbol Z2. It is almost the same as the total time of the variation time and the small hit game when it is played.

そして、図57(b)〜(d)に示すように、特別図柄C〜Eが決定され、バトルループパターンが決定された場合、変動時間と、大役遊技におけるオープニングおよび1回目のラウンド遊技とで、1回目のバトル演出および敗北演出が実行される。その後、インターバルおよび次のラウンド遊技で、バトル演出および敗北演出が繰り返し実行される。   As shown in FIGS. 57 (b) to (d), when the special symbols C to E are determined and the battle loop pattern is determined, the variation time, the opening in the big game, and the first round game The first battle effect and defeat effect are executed. Thereafter, the battle effect and the defeat effect are repeatedly executed in the interval and the next round game.

また、特別図柄C〜Eが決定され、上乗せパターンが決定された場合、例えば、変動演出と、大役遊技におけるオープニングおよび1回目のラウンド遊技とで、1回目のバトル演出および勝利演出が実行される。その後、例えば、1回目のラウンド遊技後のインターバルおよび2回目ののラウンド遊技で、上乗せ演出が実行され、その後のインターバルおよび次のラウンド遊技で特殊演出が繰り返し実行される。   In addition, when the special symbols C to E are determined and the additional pattern is determined, for example, the first battle effect and the victory effect are executed by the variation effect, the opening in the big game, and the first round game. . Thereafter, for example, the extra effect is executed in the interval after the first round game and the second round game, and the special effect is repeatedly executed in the subsequent interval and the next round game.

また、特別図柄Cが決定され、特別パターンが決定された場合、例えば、変動演出と、大役遊技におけるオープニングおよび1回目のラウンド遊技とで、1回目のバトル演出および勝利演出が実行される。その後、1回目のラウンド遊技後のインターバルの開始からバトル演出が実行される。そして、バトル演出の途中で、カットイン画像が表示され、演出図柄210a、210b、210cが同一の画像で表示された後、最終ラウンド遊技の終了まで特別大役演出が実行される。   Further, when the special symbol C is determined and the special pattern is determined, for example, the first battle effect and the victory effect are executed by the variable effect, the opening in the big game, and the first round game. Thereafter, a battle effect is executed from the start of the interval after the first round game. Then, in the middle of the battle effect, the cut-in image is displayed, and after the effect symbols 210a, 210b, and 210c are displayed as the same image, the special hero effect is executed until the end of the final round game.

このように、特別図柄C〜Eが決定された場合には、インターバルと次のラウンド遊技との合計時間(変動演出、オープニング時間、1回目のラウンド遊技の合計時間)が、特別図柄Z2が決定された場合の変動時間と小当たり遊技との合計時間とほぼ同一の時間となっているため、大役遊技においてバトル演出および敗北演出をインターバルおよびラウンド遊技で繰り返し実行しても、違和感を与えることなく、小当たりに連続して当選したかのように見せることができ、演出効果を向上することができる。   As described above, when the special symbols C to E are determined, the total time of the interval and the next round game (variation effect, opening time, total time of the first round game) is determined as the special symbol Z2. Since the total time of the change time and the small hit game is almost the same time, even if the battle performance and the defeat effect are repeatedly executed in the interval and round games in the big game, there is no sense of incongruity , It is possible to make it appear as if it has been won consecutively in small hits, and the production effect can be improved.

なお、特別図柄Bが決定された場合には、図57(a)に示すように、変動時間で演出図柄210a、210b、210cが変動表示された後、同一の演出図柄で停止表示される大当たり変動演出が実行され、大役遊技中には大役演出の実行態様(実行パターン)として通常大役演出パターンが決定され、大役遊技中に通常大役演出画像が演出表示部200aに表示される。   When the special symbol B is determined, as shown in FIG. 57 (a), after the effect symbols 210a, 210b, and 210c are variably displayed in the variation time, the jackpot that is stopped and displayed with the same effect symbol is displayed. The variable effect is executed, and during the big game, the normal big role production pattern is determined as the execution mode (execution pattern) of the big game, and the normal big role production image is displayed on the production display unit 200a during the big game.

図58は、高確時変動演出決定テーブルを説明する図である。上記したように、主制御基板300において大役抽選が行われると、大役抽選の結果に基づいて、変動パターンコマンドが決定され、決定された各コマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、変動パターンコマンドを受信すると、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、高確時変動演出決定テーブルを参照して、取得した演出乱数と、受信した変動パターンコマンドとに基づいて、変動演出の実行パターンを決定する。   FIG. 58 is a diagram for explaining the high-accuracy time variation effect determination table. As described above, when the big game lottery is performed on the main control board 300, the variation pattern command is determined based on the result of the big game lottery, and each determined command is transmitted to the sub control board 330. In the sub control board 330, when the variation pattern command is received, an effect random number of 1 is acquired from the range of 0 to 249, and the acquired effect random number and the received variation are referred to by referring to the highly accurate variation effect determination table. Based on the pattern command, the execution pattern of the variation effect is determined.

図58に示すように、高確時変動演出決定テーブルによれば、変動パターン番号(変動パターンコマンド)ごとに、変動演出の実行パターンについての選択比率がそれぞれ設定されている。   As shown in FIG. 58, according to the high-accuracy variable effect determination table, the selection ratio for the execution pattern of the change effect is set for each change pattern number (change pattern command).

例えば、大役抽選によりハズレ(特別図柄Y)が決定され、「00H」の変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが決定された場合には、必ず、ハズレ変動の実行パターンが決定される。   For example, when a loser (special symbol Y) is determined by lottery lottery and a variation pattern command corresponding to a variation pattern number of “00H” is determined, an execution pattern of the loss variation is always determined.

また、大役抽選により小当たり図柄(特別図柄Z1)が決定され、「A0H」の変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが決定された場合には、必ず、実行時間が0.2秒の短縮変動の実行パターンが決定される。また、大役抽選により小当たり図柄(特別図柄Z2)が決定され、「A1H」の変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが決定された場合には、必ず、実行時間が5.0秒のバトル演出の実行パターンが決定される。   In addition, when a small bonus symbol (special symbol Z1) is determined by lottery lottery and a variation pattern command corresponding to the variation pattern number of “A0H” is determined, the variation is always shortened by 0.2 seconds. Execution pattern is determined. In addition, when a small bonus symbol (special symbol Z2) is determined by lottery lottery and a variation pattern command corresponding to the variation pattern number of “A1H” is determined, a battle effect with an execution time of 5.0 seconds is always performed. Execution pattern is determined.

また、大役抽選により大当たり図柄(特別図柄A、B)が決定され、「B0H」または「B1H」の変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが決定された場合には、必ず、実行時間が5.0秒の大当たり変動の実行パターンが決定される。また、大役抽選により大当たり図柄(特別図柄C〜E)が決定され、「B2H」、「B3H」または「B4H」の変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが決定された場合には、必ず、実行時間が5.0秒のバトル演出の実行パターンが決定される。   In addition, when the big hit symbol (special symbols A and B) is determined by lottery lottery and the variation pattern command corresponding to the variation pattern number of “B0H” or “B1H” is determined, the execution time is always 5. An execution pattern of 0 second jackpot variation is determined. In addition, when a big hit symbol (special symbols C to E) is determined by lottery lottery and a variation pattern command corresponding to a variation pattern number of “B2H”, “B3H” or “B4H” is determined, it is always executed. The execution pattern of the battle effect having a time of 5.0 seconds is determined.

図59(a)は、大役演出決定テーブルを説明する図であり、図59(b)は上乗せ演出インターバル決定テーブルを説明する図である。上記したように、主制御基板300において大役抽選が行われると、大役抽選により特別図柄が決定され、決定された特別図柄に対応する図柄種別指定コマンドが副制御基板330に送信される。また、主制御基板300において大役抽選が行われ、大役抽選により大当たり図柄が決定され、変動時間の経過後、大役遊技の開始時にオープニング指定コマンドが副制御基板330に送信される。   FIG. 59 (a) is a diagram for explaining the major actor effect determination table, and FIG. 59 (b) is a diagram for explaining the extra effect interval determination table. As described above, when the major player lottery is performed on the main control board 300, the special symbol is determined by the major player lottery, and the symbol type designation command corresponding to the determined special symbol is transmitted to the sub-control board 330. In addition, a big game lottery is performed on the main control board 300, a big hit symbol is determined by the big game lottery, and after the elapse of the variation time, an opening designation command is transmitted to the sub control board 330 at the start of the big game.

副制御基板330においては、オープニング指定コマンドを受信すると、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、高確時変動演出決定テーブルを参照して、取得した演出乱数と、受信した図柄種別指定コマンド(特別図柄)とに基づいて、大役演出の実行パターンを決定する。   In the sub control board 330, when the opening designation command is received, an effect random number of 1 is acquired from the range of 0 to 249, and the acquired effect random number and the received symbol are referred to with reference to the highly accurate time variation effect determination table. Based on the type designation command (special symbol), the execution pattern of the protagonist effect is determined.

例えば、特別図柄A、Bを示す図柄種別指定コマンドが決定された場合には、必ず、通常大役演出に対応する「通常」が決定される。また、特別図柄Cを示す図柄種別指定コマンドが決定された場合には、100/250の確率で、バトルループパターンに対応する「バトル」が決定され、100/250の確率で、上乗せパターンに対応する「上乗せ」が決定され、50/250の確率で、特別パターンに対応する「特別」が決定される。   For example, when the symbol type designation command indicating the special symbols A and B is determined, “normal” corresponding to the normal big actor effect is always determined. Also, when the symbol type designation command indicating the special symbol C is determined, the “battle” corresponding to the battle loop pattern is determined with a probability of 100/250, and it corresponds to the additional pattern with a probability of 100/250. “Addition” is determined, and “Special” corresponding to the special pattern is determined with a probability of 50/250.

また、特別図柄D、Eを示す図柄種別指定コマンドが決定された場合には、125/250の確率で、バトルループパターンに対応する「バトル」が決定され、125/250の確率で、上乗せパターンに対応する「上乗せ」が決定される。   When the symbol type designation command indicating the special symbols D and E is determined, the “battle” corresponding to the battle loop pattern is determined with the probability of 125/250, and the additional pattern with the probability of 125/250. The “addition” corresponding to is determined.

そして、大役演出決定テーブルを参照して大役演出の実行パターンとして上乗せパターンに対応する「上乗せ」が決定された場合には、副制御基板330において、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、図59(b)に示す上乗せ演出インターバル決定テーブルを参照して、取得した演出乱数と、受信した図柄種別指定コマンド(特別図柄)とに基づいて、上乗せ演出を実行するインターバル時間を決定する。   Then, when “addition” corresponding to the additional pattern is determined as the execution pattern of the major director effect with reference to the major actor effect determination table, the sub-control board 330 obtains one effect random number from the range of 0 to 249. In addition, with reference to the extra effect interval determination table shown in FIG. 59 (b), the interval time for executing the extra effect is determined based on the obtained effect random number and the received symbol type designation command (special symbol). To do.

図59(b)に示すように、特別図柄Cを示す図柄種別指定コマンドを受信した場合には、1回目〜6回目のラウンド遊技後のインターバルのいずれかが上乗せ演出の実行インターバルとして決定される。また、特別図柄Dを示す図柄種別指定コマンドを受信した場合には、1回目〜4回目のラウンド遊技後のインターバル時間のいずれかが上乗せ演出の実行インターバルとして決定される。また、特別図柄Eを示す図柄種別指定コマンドを受信した場合には、1回目〜2回目のラウンド遊技後のインターバル時間のいずれかが上乗せ演出の実行インターバルとして決定される。   As shown in FIG. 59 (b), when the symbol type designation command indicating the special symbol C is received, one of the intervals after the first to sixth round games is determined as the execution interval of the extra effect. . Further, when the symbol type designation command indicating the special symbol D is received, one of the interval times after the first to fourth round games is determined as the execution interval of the extra effect. In addition, when a symbol type designation command indicating the special symbol E is received, one of the interval times after the first to second round games is determined as the execution interval of the extra effect.

以下に、上記の各演出を実行するための副制御基板330における制御処理について説明する。なお、以下では、理解を容易にするために、各処理についての説明の順番が前後する場合がある。   Below, the control process in the sub control board 330 for performing said each production | presentation is demonstrated. In the following, in order to facilitate understanding, the order of explanation for each process may be mixed.

(副制御基板330のサブCPU初期化処理)
図60は、副制御基板330におけるサブCPU初期化処理(S1000)を説明するフローチャートである。
(Sub CPU initialization process of sub control board 330)
FIG. 60 is a flowchart for explaining the sub CPU initialization process (S1000) in the sub control board 330.

(ステップS1000−1)
サブCPU330aは、電源投入に応じて、サブROM330bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM330cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000-1)
The sub CPU 330a reads a CPU initialization processing program from the sub ROM 330b in response to power-on, and performs initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 330c.

(ステップS1000−3)
次に、サブCPU330aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000−3の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
(Step S1000-3)
Next, the sub CPU 330a performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeats the process of step S1000-3 until an interrupt process is performed. A plurality of types of effect random numbers are provided, and here, each effect random number is updated asynchronously.

(副制御基板330のサブタイマ割込み処理)
図61は、副制御基板330におけるサブタイマ割込み処理(S1100)を説明するフローチャートである。副制御基板330には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU330aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
(Sub timer interrupt processing of sub control board 330)
FIG. 61 is a flowchart for explaining sub-timer interrupt processing (S1100) in the sub-control board 330. The sub-control board 330 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle. Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 330a reads the timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.

(ステップS1100−1)
サブCPU330aは、レジスタを退避する。
(Step S1100-1)
The sub CPU 330a saves the register.

(ステップS1100−3)
サブCPU330aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1100-3)
The sub CPU 330a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS1100−5)
サブCPU330aは、副制御基板330で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板330のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100-5)
The sub CPU 330a performs update processing of various timer counters used in the sub control board 330. Here, the timer counters are decremented by 1 every time the sub-timer interrupt processing of the sub-control board 330 is performed unless otherwise noted.

(ステップS1200)
サブCPU330aは、サブRAM330cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板330においては、主制御基板300からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板300から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
The sub CPU 330a analyzes a command stored in the reception buffer of the sub RAM 330c and performs various processes according to the received command. In the sub control board 330, when a command is transmitted from the main control board 300, command reception interrupt processing is performed, and the command transmitted from the main control board 300 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process is analyzed.

(ステップS1300)
サブCPU330aは、各種演出の経過時間を計時するとともに、演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。
(Step S1300)
The sub CPU 330a measures the elapsed time of various effects and performs a time schedule management process for referring to a time table set for each effect and executing a process corresponding to the corresponding time stored in the time table.

(ステップS1100−7)
サブCPU330aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1100-7)
The sub CPU 330a restores the register and ends the sub timer interrupt process.

図62は、上記コマンド解析処理のうち、状態コマンドを受信した際に実行される状態コマンド受信処理を説明するフローチャートである。ここで、状態コマンドとは、主制御基板300において、上記ステップS630−11でセットされる特図確定時遊技状態確認指定コマンド、上記ステップS670−5でセットされる遊技状態変化指定コマンド、上記ステップS610−29、ステップS610−85でセットされる回数コマンド等、遊技状態の変化に拘わる情報を伝達するコマンドを総称するものである。副制御基板330は、これらのコマンドを受信すると、当該状態コマンド受信処理を行う。   FIG. 62 is a flowchart for explaining the status command reception process executed when the status command is received in the command analysis process. Here, the state command is a special state determination game state confirmation designation command set in step S630-11 in the main control board 300, a game state change designation command set in step S670-5, and the above step. It is a general term for commands that transmit information related to changes in the gaming state, such as the number-of-times command set in S610-29 and S610-85. When the sub-control board 330 receives these commands, it performs the status command reception process.

(ステップS1210−1)
状態コマンドを受信すると、サブCPU330aは、受信したコマンドを解析する。
(Step S1210-1)
When receiving the status command, the sub CPU 330a analyzes the received command.

(ステップS1210−3)
サブCPU330aは、上記ステップS1210−1における解析結果に基づき、主制御基板300において設定されている現在の遊技状態をサブRAM330cに記憶し、当該状態コマンド受信処理を終了する。
(Step S1210-3)
The sub CPU 330a stores the current gaming state set in the main control board 300 in the sub RAM 330c based on the analysis result in step S1210-1, and ends the state command receiving process.

図63は、上記コマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御基板300において、図30のステップS611−13でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図15参照)によって副制御基板330に送信される。   FIG. 63 is a flowchart for explaining a variation pattern command reception process executed when a variation pattern command is received in the command analysis process. As described above, the variation pattern command is set in step S611-13 in FIG. 30 on the main control board 300, and then transmitted to the sub control board 330 by the subcommand transmission process (see FIG. 15) in step S100-39. The

(ステップS1220−1)
変動パターンコマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、受信した変動パターンコマンドを解析する。
(Step S1220-1)
When receiving the variation pattern command, the sub CPU 330a first analyzes the received variation pattern command.

(ステップS1220−3)
サブCPU330aは、上記ステップS1220−3における解析結果に基づき、演出表示部200aに表示する画像パターンや、出力する音声パターン等、実行する演出を決定する。ここでは、例えば、上記ステップS1210−3で記憶された遊技状態に応じて、図50に示す低確時変動演出決定テーブルまたは図58に示す高確時変動演出決定テーブルを選択し、選択した低確時変動演出決定テーブルまたは高確時変動演出決定テーブルを参照して変動演出の態様を決定するといった処理が行われることとなる。
(Step S1220-3)
The sub CPU 330a determines an effect to be executed, such as an image pattern to be displayed on the effect display unit 200a or an audio pattern to be output, based on the analysis result in step S1220-3. Here, for example, according to the gaming state stored in step S1210-3, the low-accuracy time variation effect determination table shown in FIG. 50 or the high-accuracy time variation effect determination table shown in FIG. The process of determining the variation effect mode with reference to the probability variation effect determination table or the high probability variation effect determination table is performed.

(ステップS1220−5)
サブCPU330aは、上記ステップS1220−3の決定にしたがってタイムテーブルのタイムデータをセットし、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。これにより、上記ステップS1300のタイムスケジュール管理処理において、セットされたデータにしたがって変動演出が実行されることとなる。
(Step S1220-5)
The sub CPU 330a sets time data in the time table according to the determination in step S1220-3, and ends the variation pattern command reception process. As a result, in the time schedule management process in step S1300, the fluctuating effect is executed according to the set data.

図64は、上記コマンド解析処理のうち、オープニング指定コマンドを受信した際に実行されるオープニング指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、オープニング指定コマンドは、主制御基板300において、図32のステップS630−31でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図15参照)によって副制御基板330に送信される。   FIG. 64 is a flowchart for explaining an opening designation command reception process executed when an opening designation command is received in the command analysis process. As described above, the opening designation command is set in step S630-31 in FIG. 32 in the main control board 300, and then transmitted to the sub control board 330 by the subcommand transmission process (see FIG. 15) in step S100-39. The

(ステップS1230−1)
オープニング指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、大当たりまたは小当たり当選時の遊技状態が高確率遊技状態であるか判定する。その結果、高確率遊技状態であると判定した場合、ステップS1230−3に処理を移し、高確率遊技状態でないと判定した場合、当該オープニング指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1230-1)
When the opening designation command is received, the sub CPU 330a determines whether the gaming state at the time of winning the big hit or the small hit is a high probability gaming state. As a result, when it is determined that the game state is the high probability game state, the process proceeds to step S1230-3, and when it is determined that the game state is not the high probability game state, the opening designation command reception process ends.

(ステップS1230−3)
サブCPU330aは、特別図柄が小当たり図柄である特別図柄Z(Z1、Z2)か判定する。その結果、特別図柄が小当たり図柄である特別図柄Z(Z1、Z2)であると判定した場合、ステップS1230−5に処理を移し、特別図柄が小当たり図柄である特別図柄Z(Z1、Z2)でないと判定した場合、ステップS1230−11に処理を移す。
(Step S1230-3)
The sub CPU 330a determines whether the special symbol is a special symbol Z (Z1, Z2) that is a small hit symbol. As a result, when it is determined that the special symbol is a special symbol Z (Z1, Z2) which is a small hit symbol, the process proceeds to step S1230-5, and the special symbol Z (Z1, Z2) where the special symbol is a small bonus symbol. ), The process proceeds to step S1230-11.

(ステップS1230−5)
サブCPU330aは、「OPEN GET」と記された画像を演出表示部200aに表示させるOPENGET表示決定処理を実行する。
(Step S1230-5)
The sub CPU 330a executes an OPEN GET display determination process for causing the effect display unit 200a to display an image labeled “OPEN GET”.

(ステップS1230−7)
サブCPU330aは、特別図柄が特別図柄Z2か判定する。その結果、特別図柄が特別図柄Z2であると判定した場合、ステップS1230−9に処理を移し、特別図柄が特別図柄Z2でないと判定した場合、当該オープニング指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1230-7)
The sub CPU 330a determines whether the special symbol is the special symbol Z2. As a result, if it is determined that the special symbol is the special symbol Z2, the process proceeds to step S1230-9. If it is determined that the special symbol is not the special symbol Z2, the opening designation command receiving process is terminated.

(ステップS1230−9)
サブCPU330aは、敗北演出の実行を決定する。なお、サブCPU330aは、ここでの決定に従ってタイムテーブルのタイムデータをセットする。これにより、上記ステップS1300のタイムスケジュール管理処理において、セットされたデータにしたがって敗北演出が実行されることとなる。
(Step S1230-9)
The sub CPU 330a determines execution of the defeat effect. The sub CPU 330a sets the time data of the time table according to the determination here. Thereby, in the time schedule management process of step S1300, the defeat effect is executed according to the set data.

(ステップS1230−11)
サブCPU330aは、演出乱数を取得するとともに、大当たり図柄である特別図柄A〜E、および、取得した演出乱数に基づいて、大役演出決定テーブルを参照して、大役演出の実行パターンを決定する。
(Step S1230-11)
The sub CPU 330a obtains the effect random number, and determines the execution pattern of the major effect by referring to the major effect determination table based on the special symbols A to E, which are jackpot symbols, and the obtained effect random number.

(ステップS1230−13)
サブCPU330aは、ステップS1230−11で決定した大役演出の実行パターンが上乗せパターンであるか判定する。その結果、上乗せパターンであると判定した場合、ステップS1230−15に処理を移し、上乗せパターンでないと判定した場合、ステップS1230−17に処理を移す。
(Step S1230-13)
The sub CPU 330a determines whether or not the execution pattern of the major role effect determined in step S1230-11 is an additional pattern. As a result, if it is determined that the pattern is an additional pattern, the process proceeds to step S1230-15. If it is determined that the pattern is not an additional pattern, the process proceeds to step S1230-17.

(ステップS1230−15)
サブCPU330aは、演出乱数を取得するとともに、大当たり図柄である特別図柄C〜E、および、取得した演出乱数に基づいて、上乗せ演出インターバル決定テーブルを参照して、上乗せ演出の実行インターバルを決定する。
(Step S1230-15)
The sub CPU 330a acquires the effect random number and determines the execution interval of the effect by referring to the effect effect determination table based on the special symbols C to E, which are the jackpot symbols, and the acquired effect random number.

(ステップS1230−17)
サブCPU330aは、上記ステップS1230−15で決定された実行インターバルが1回目のラウンド遊技後のインターバルであるか判定する。その結果、実行インターバルが1回目のラウンド遊技後のインターバルであると判定した場合、ステップS1230−19に処理を移し、実行インターバルが1回目のラウンド遊技後のインターバルでないと判定した場合、ステップS1230−21に処理を移す。
(Step S1230-17)
The sub CPU 330a determines whether the execution interval determined in step S1230-15 is an interval after the first round game. As a result, if it is determined that the execution interval is an interval after the first round game, the process proceeds to step S1230-19, and if it is determined that the execution interval is not the interval after the first round game, step S1230- The processing is moved to 21.

(ステップS1230−19)
サブCPU330aは、勝利演出の実行を決定し、当該オープニング指定コマンド受信処理を終了する。なお、サブCPU330aは、ここでの決定に従ってタイムテーブルのタイムデータをセットする。これにより、上記ステップS1300のタイムスケジュール管理処理において、セットされたデータにしたがって勝利演出が実行されることとなる。
(Step S1230-19)
The sub CPU 330a determines the execution of the victory effect and ends the opening designation command reception process. The sub CPU 330a sets the time data of the time table according to the determination here. Thereby, in the time schedule management process of step S1300, the victory effect is executed according to the set data.

(ステップS1230−21)
サブCPU330aは、上記ステップS1230−11で決定した大役演出の実行パターンが通常パターンであるか判定する。その結果、通常パターンであると判定した場合、ステップS1230−23に処理を移し、通常パターンでないと判定した場合、ステップS1230−25に処理を移す。
(Step S1230-21)
The sub CPU 330a determines whether or not the execution pattern of the major role effect determined in step S1230-11 is a normal pattern. As a result, when it is determined that the pattern is a normal pattern, the process proceeds to step S1230-23, and when it is determined that the pattern is not a normal pattern, the process proceeds to step S1230-25.

(ステップS1230−23)
サブCPU330aは、通常大役演出の実行を決定し、当該オープニング指定コマンド受信処理を終了する。なお、サブCPU330aは、ここでの決定に従ってタイムテーブルのタイムデータをセットする。これにより、上記ステップS1300のタイムスケジュール管理処理において、セットされたデータにしたがって通常大役演出が実行されることとなる。
(Step S1230-23)
The sub CPU 330a decides to perform the normal big role effect and ends the opening designation command receiving process. The sub CPU 330a sets the time data of the time table according to the determination here. As a result, in the time schedule management process of step S1300, a normal big actor effect is executed according to the set data.

(ステップS1230−25)
サブCPU330aは、敗北演出の実行を決定し、当該オープニング指定コマンド受信処理を終了する。なお、サブCPU330aは、ここでの決定に従ってタイムテーブルのタイムデータをセットする。これにより、上記ステップS1300のタイムスケジュール管理処理において、セットされたデータにしたがって敗北演出が実行されることとなる。
(Step S1230-25)
The sub CPU 330a determines execution of the defeat effect and ends the opening designation command reception process. The sub CPU 330a sets the time data of the time table according to the determination here. Thereby, in the time schedule management process of step S1300, the defeat effect is executed according to the set data.

図65は、上記コマンド解析処理のうち、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信した際に実行される大入賞口閉鎖指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、大入賞口閉鎖指定コマンドは、主制御基板300において、図35のステップS650−17でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図15参照)によって副制御基板330に送信される。   FIG. 65 is a flowchart for explaining a special winning opening closing instruction receiving process executed when a special winning opening closing designation command is received in the command analysis process. As described above, the special winning opening closing designation command is set in step S650-17 in FIG. 35 on the main control board 300, and then the sub-control board 330 is executed by the subcommand transmission process (see FIG. 15) in step S100-39. Sent to.

(ステップS1240−1)
大入賞口閉鎖指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、最終ラウンド遊技における大入賞口の閉鎖であるか判定する。その結果、最終ラウンド遊技における大入賞口の閉鎖であると判定した場合には、当該大入賞口閉鎖指定コマンド受信処理を終了し、最終ラウンド遊技における大入賞口の閉鎖でないと判定した場合には、ステップS1240−3に処理を移す。
(Step S1240-1)
When receiving the big winning opening closing designation command, the sub CPU 330a determines whether or not the big winning opening is closed in the final round game. As a result, if it is determined that the big prize opening is closed in the final round game, the special prize opening closing designation command receiving process is terminated, and if it is determined that the big prize opening is not closed in the final round game, Then, the process proceeds to step S1240-3.

(ステップS1240−3)
サブCPU330aは、ステップS1230−11で決定した大役演出の実行パターンがバトルループパターンであるか判定する。その結果、バトルループパターンであると判定した場合、ステップS1240−5に処理を移し、バトルループパターンでないと判定した場合、ステップS1240−7に処理を移す。
(Step S1240-3)
The sub CPU 330a determines whether or not the execution pattern of the major role effect determined in step S1230-11 is a battle loop pattern. As a result, when it determines with it being a battle loop pattern, a process is moved to step S1240-5, and when it determines with it not being a battle loop pattern, a process is moved to step S1240-7.

(ステップS1240−5)
サブCPU330aは、インターバル時間および次のラウンド遊技においてバトル演出および敗北演出の実行を決定し、当該大入賞口閉鎖指定コマンド受信処理を終了する。なお、サブCPU330aは、ここでの決定に従ってタイムテーブルのタイムデータをセットする。これにより、上記ステップS1300のタイムスケジュール管理処理において、セットされたデータにしたがってバトル演出および敗北演出が実行されることとなる。
(Step S1240-5)
The sub CPU 330a determines the execution of the battle effect and the defeat effect in the interval time and the next round game, and ends the special winning opening closing command receiving process. The sub CPU 330a sets the time data of the time table according to the determination here. Thereby, in the time schedule management process of step S1300, the battle effect and the defeat effect are executed according to the set data.

(ステップS1240−7)
サブCPU330aは、ステップS1230−11で決定した大役演出の実行パターンが上乗せパターンであるか判定する。その結果、上乗せパターンであると判定した場合、ステップS1240−9に処理を移し、上乗せパターンでないと判定した場合、ステップS1240−19に処理を移す。
(Step S1240-7)
The sub CPU 330a determines whether or not the execution pattern of the major role effect determined in step S1230-11 is an additional pattern. As a result, if it is determined that the pattern is an additional pattern, the process proceeds to step S1240-9. If it is determined that the pattern is not an additional pattern, the process proceeds to step S1240-19.

(ステップS1240−9)
サブCPU330aは、上記ステップS1230−15で決定された実行インターバルが当該インターバルであるか判定する。その結果、実行インターバルが当該インターバルであると判定した場合、ステップS1240−11に処理を移し、実行インターバルが当該インターバルでないと判定した場合、ステップS1240−13に処理を移す。
(Step S1240-9)
The sub CPU 330a determines whether the execution interval determined in step S1230-15 is the interval. As a result, when it is determined that the execution interval is the interval, the process proceeds to step S1240-11, and when it is determined that the execution interval is not the interval, the process proceeds to step S1240-13.

(ステップS1240−11)
サブCPU330aは、インターバル時間および次のラウンド遊技において上乗せ演出の実行を決定し、当該大入賞口閉鎖指定コマンド受信処理を終了する。なお、サブCPU330aは、ここでの決定に従ってタイムテーブルのタイムデータをセットする。これにより、上記ステップS1300のタイムスケジュール管理処理において、セットされたデータにしたがって上乗せ演出が実行されることとなる。
(Step S1240-11)
The sub CPU 330a determines the execution of the extra effect at the interval time and the next round game, and ends the special winning opening closing command receiving process. The sub CPU 330a sets the time data of the time table according to the determination here. As a result, in the time schedule management process in step S1300, an extra effect is executed according to the set data.

(ステップS1240−13)
サブCPU330aは、上記ステップS1230−15で決定された実行インターバル後のインターバルであるか判定する。その結果、実行インターバル後のインターバルであると判定した場合には、ステップS1240−15に処理を移し、実行インターバル後のインターバルであると判定した場合には、ステップS1240−17に処理を移す。
(Step S1240-13)
The sub CPU 330a determines whether it is an interval after the execution interval determined in step S1230-15. As a result, if it is determined that the interval is after the execution interval, the process proceeds to step S1240-15, and if it is determined that the interval is after the execution interval, the process proceeds to step S1240-17.

(ステップS1240−15)
サブCPU330aは、インターバル時間および次のラウンド遊技において特殊演出の実行を決定し、当該大入賞口閉鎖指定コマンド受信処理を終了する。なお、サブCPU330aは、ここでの決定に従ってタイムテーブルのタイムデータをセットする。これにより、上記ステップS1300のタイムスケジュール管理処理において、セットされたデータにしたがって特殊演出が実行されることとなる。
(Step S1240-15)
The sub CPU 330a determines the execution of the special effect in the interval time and the next round game, and ends the special winning opening closing command receiving process. The sub CPU 330a sets the time data of the time table according to the determination here. As a result, in the time schedule management process in step S1300, the special effect is executed according to the set data.

(ステップS1240−17)
サブCPU330aは、インターバル時間および次のラウンド遊技においてバトル演出および敗北演出の実行を決定し、当該大入賞口閉鎖指定コマンド受信処理を終了する。なお、サブCPU330aは、ここでの決定に従ってタイムテーブルのタイムデータをセットする。これにより、上記ステップS1300のタイムスケジュール管理処理において、セットされたデータにしたがってバトル演出および敗北演出が実行されることとなる。
(Step S1240-17)
The sub CPU 330a determines the execution of the battle effect and the defeat effect in the interval time and the next round game, and ends the special winning opening closing command receiving process. The sub CPU 330a sets the time data of the time table according to the determination here. Thereby, in the time schedule management process of step S1300, the battle effect and the defeat effect are executed according to the set data.

(ステップS1240−19)
サブCPU330aは、ステップS1230−11で決定した大役演出の実行パターンが特別パターンであるか判定する。その結果、特別パターンであると判定した場合、ステップS1240−21に処理を移し、特別パターンでないと判定した場合、当該大入賞口閉鎖指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1240-19)
The sub CPU 330a determines whether or not the execution pattern of the major role effect determined in step S1230-11 is a special pattern. As a result, if it is determined that the pattern is a special pattern, the process proceeds to step S1240-21. If it is determined that the pattern is not a special pattern, the special prize opening closing designation command reception process ends.

(ステップS1240−21)
サブCPU330aは、1回目のラウンド遊技後のインターバルであるか判定する。その結果、1回目のラウンド遊技後のインターバルであると判定した場合には、ステップS1240−23に処理を移し、1回目のラウンド遊技後のインターバルでないと判定した場合には、当該大入賞口閉鎖指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1240-21)
The sub CPU 330a determines whether the interval is after the first round game. As a result, if it is determined that the interval is after the first round game, the process proceeds to step S1240-23, and if it is determined that the interval is not after the first round game, the big prize opening is closed. Terminates the specified command reception process.

(ステップS1240−23)
サブCPU330aは、当該インターバルおよびその後の大役遊技においてバトル演出および特別大役演出の実行を決定し、当該大入賞口閉鎖指定コマンド受信処理を終了する。なお、サブCPU330aは、ここでの決定に従ってタイムテーブルのタイムデータをセットする。これにより、上記ステップS1300のタイムスケジュール管理処理において、セットされたデータにしたがってバトル演出および特別大役演出が実行されることとなる。
(Step S1240-23)
The sub CPU 330a determines execution of the battle effect and the special big role effect in the interval and the subsequent big game, and ends the big prize opening close command receiving process. The sub CPU 330a sets the time data of the time table according to the determination here. As a result, in the time schedule management process in step S1300, a battle effect and a special protagonist effect are executed according to the set data.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

上記実施形態の遊技性は一例にすぎない。例えば、上記実施形態では、第1始動口120および第2始動口122を設けることとし、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162の双方で、同時に図柄の変動表示が実行され得るものとしたが、始動口は1つでもよいし、また、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を設けた場合に、いずれか一方における図柄の変動表示を優先して行うこととしてもよい。   The playability of the above embodiment is merely an example. For example, in the above-described embodiment, the first start port 120 and the second start port 122 are provided, and both the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 simultaneously execute the symbol change display. However, if the first special symbol indicator 160 and the second special symbol indicator 162 are provided, the change display of the symbol in either one is given priority. It may be done.

また、上記実施形態では、第1始動口120を、常時遊技球が入球可能な所謂、固定始動口で構成し、第2始動口122を、遊技球の入球容易性が可変となる所謂、可変始動口で構成した。しかしながら、例えば、第1始動口120を可変始動口で構成してもよいし、第2始動口122を固定始動口で構成してもよい。   Further, in the above embodiment, the first start port 120 is configured as a so-called fixed start port in which a game ball can always enter, and the second start port 122 is so-called that the ease of entering the game ball is variable. It consisted of a variable start port. However, for example, the first start port 120 may be configured with a variable start port, and the second start port 122 may be configured with a fixed start port.

また、上記実施形態において、第1始動口120、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128等の数、配置は一例に過ぎず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で適宜設計することができる。   Moreover, in the said embodiment, the number and arrangement | positioning, such as the 1st start opening 120, the 2nd start opening 122, the 1st big winning opening 126, the 2nd big winning opening 128, are only examples, and do not deviate from the summary of this invention. It can design suitably in the range.

また、上記実施形態では、ゲート124を遊技球が通過することで普通遊技が行われ、普図抽選によって当たりに当選することで、第2始動口122が開状態に制御されることとした。しかしながら、可変始動口を設ける場合、例えば、ゲート124を通過することで、特段の抽選を行うことなく、可変始動口を開状態に制御するとしてもよい。   In the above embodiment, the game ball is passed through the gate 124 so that a normal game is performed, and the second start port 122 is controlled to be in the open state by winning a win through a general drawing lottery. However, when the variable start port is provided, for example, the variable start port may be controlled to open by passing through the gate 124 without performing a special lottery.

また、上記実施形態では、第1の遊技状態として高確率遊技状態が設けられ、第2の遊技状態として低確率遊技状態が設けられ、これらのいずれかの遊技状態にて遊技が進行することとした。そして、高確率遊技状態は、単位時間当たりの小当たり遊技の実行頻度が相対的に高く設定され、低確率遊技状態は、高確率遊技状態よりも小当たり遊技の実行頻度が相対的に低く設定されている。また、高確率遊技状態では、1サイクル中に特殊演出図柄230の変動表示および停止表示を行い、低確率遊技状態では、変動時間の計時中に、特殊演出図柄230とは異なる演出図柄210a、210b、210cの変動表示を行うとともに、大役抽選の結果に対応する演出図柄210a、210b、210cを停止表示させることとした。しかしながら、上記実施形態の遊技状態は一例に過ぎず、例えば、1の遊技状態のみを設けることとしてもよい。   In the above embodiment, a high-probability gaming state is provided as the first gaming state, a low-probability gaming state is provided as the second gaming state, and the game proceeds in any of these gaming states. did. In the high probability gaming state, the execution frequency of the small hit game per unit time is set relatively high, and in the low probability gaming state, the execution frequency of the small hit game is set relatively lower than the high probability gaming state. Has been. Also, in the high probability gaming state, the special effect symbol 230 is displayed in a change and stopped state during one cycle, and in the low probability game state, the effect symbols 210a and 210b that are different from the special effect symbol 230 are measured during the time variation time. , 210c, and the effect symbols 210a, 210b, and 210c corresponding to the result of the lottery lottery are stopped and displayed. However, the gaming state of the above embodiment is merely an example, and for example, only one gaming state may be provided.

また、上記実施形態における大役遊技や小当たり遊技の内容、また、大当たり、小当たりの当選確率、各図柄の決定比率等は一例に過ぎない。また、上記実施形態では、第2大入賞口128内に特定領域140bが設けられ、大当たり図柄には、第2大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに進入可能な大役遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄(特別図柄B〜E)と、第2大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに進入不可能もしくは困難な大役遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄(特別図柄A)と、が含まれることとした。そして、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には、大役遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定し、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入しなかった場合には、大役遊技の終了後の遊技状態を低確率遊技状態に設定することが遊技状態設定条件として予め設定されており、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入したか否かに応じて、大役遊技の終了後の遊技状態を設定することとした。   In addition, the contents of the big game and the small hit game in the above embodiment, the winning probability of the big hit and the small hit, the determination ratio of each symbol, and the like are merely examples. Further, in the above embodiment, the specific area 140b is provided in the second big prize opening 128, and the big hit symbol of the big game where the game ball that entered the second big prize opening 128 can enter the specific area 140b is shown. A jackpot that is associated with the execution of a big game that is impossible or difficult for a game ball that has entered the second winning prize opening 128 to enter the specific area 140b, with the jackpot symbol (special symbols B to E) associated with the execution. Symbol (special symbol A) was included. If a game ball enters the specific area 140b during the big game, the game state after the completion of the big game is set to a high probability game state, and the game ball does not enter the specific area 140b during the big game. In such a case, it is preset as a gaming state setting condition that the gaming state after the end of the big game is set to the low probability gaming state, and whether or not the game ball has entered the specific area 140b during the big game Accordingly, the game state after the end of the big game is set.

しかしながら、例えば、大役抽選で決定される大当たり図柄に、大役遊技の終了後の遊技状態を予め対応付けておき、決定された大当たり図柄の種別に応じて、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するとしてもよい。   However, for example, the game state after the end of the big game is associated in advance with the jackpot symbol determined in the big game lottery, and the game state after the end of the big game is set according to the determined type of the big bonus game You may do that.

また、上記実施形態では、第1大入賞口126および第2大入賞口128の2つの大入賞口を設けるようにしたが、大入賞口は1つ設けられていればよい。   In the above-described embodiment, the two large winning ports, the first large winning port 126 and the second large winning port 128, are provided. However, it is sufficient that one large winning port is provided.

また、上記実施形態では、大役演出の実行パターンとしてバトルループパターンが設けられており、インターバルと次のラウンド遊技において、バトル演出および敗北演出が実行されるようになされていたが、例えば第1大入賞口126が開放されるまではバトル演出および敗北演出が実行され、第1大入賞口126が開放される直前のインターバルおよびラウンド遊技においてバトル演出および勝利演出を実行するようにしてもよい。このようにすることで、小当たり遊技では開放されない第1大入賞口126が開放するタイミングで大当たりに当選していることを報知するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, the battle loop pattern was provided as an execution pattern of a big actor effect, and it was made for a battle effect and a defeat effect to be performed in an interval and the next round game. The battle effect and the defeat effect may be executed until the winning opening 126 is opened, and the battle effect and the winning effect may be executed in the interval and the round game immediately before the first big winning port 126 is opened. By doing in this way, you may make it alert | report that it is winning the big hit at the timing which the 1st big winning opening 126 which is not open | released by a small hit game opens.

また、上記実施形態では、変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の実行パターンが決定され、オープニング指定コマンドを受信すると、特別図柄に基づいて大役演出の実行パターンが決定されるようにした。しかしながら、変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンコマンドおよび図柄指定コマンドに基づいて、変動時間および大役遊技中に実行される演出、つまり、変動演出および大役演出の実行パターンを決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, when the variation pattern command is received, the execution pattern of the variation effect is determined based on the variation pattern command, and when the opening designation command is received, the execution pattern of the main character effect is determined based on the special symbol. I did it. However, when the variation pattern command is received, based on the variation pattern command and the symbol designating command, the variation time and the effect executed during the big game, that is, the execution pattern of the variation effect and the major effect may be determined. .

なお、上記実施形態におけるバトル演出が、本発明の特定演出に相当する。
なお、上記実施形態における大当たりおよび小当たりが本発明の当たり判定結果に相当し、図28のステップS610−7、ステップS610−11、ステップS610−17、図29のステップS610−57、ステップS610−61、ステップS610−67、ステップS610−73の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の図柄決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図30のステップS611−11の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の変動時間決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図32の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の図柄表示制御手段に相当する。
また、上記実施形態において、図33〜図36の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の大入賞口制御手段に相当する。
また、上記実施形態において、図64、65の処理を実行するサブCPU330aが、本発明の演出制御手段に相当する。
また、上記実施形態において、発射制御基板320、タッチセンサ112s、操作ボリューム112a、発射用ソレノイド112cが、本発明の発射手段に相当する。
また、上記実施形態において、払出制御基板310が、本発明の払出制御手段に相当する。
また、上記実施形態において、図37のステップS670−3の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の遊技状態設定手段に相当する。
In addition, the battle effect in the said embodiment is corresponded to the specific effect of this invention.
Note that the big hit and the small win in the above embodiment correspond to the hit determination result of the present invention, and step S610-7, step S610-11, step S610-17 in FIG. 28, step S610-57, step S610- in FIG. 61. The main CPU 300a that executes the processes of steps S610-67 and S610-73 corresponds to the symbol determining means of the present invention.
In the above embodiment, the main CPU 300a that executes the process of step S611-11 in FIG. 30 corresponds to the variation time determination means of the present invention.
Moreover, in the said embodiment, main CPU300a which performs the process of FIG. 32 is corresponded to the symbol display control means of this invention.
Moreover, in the said embodiment, main CPU300a which performs the process of FIGS. 33-36 is equivalent to the special winning opening control means of this invention.
Moreover, in the said embodiment, sub CPU330a which performs the process of FIG. 64, 65 is equivalent to the presentation control means of this invention.
In the above embodiment, the firing control board 320, the touch sensor 112s, the operation volume 112a, and the firing solenoid 112c correspond to the launching means of the present invention.
In the above embodiment, the payout control board 310 corresponds to the payout control means of the present invention.
Moreover, in the said embodiment, main CPU300a which performs the process of FIG.37 S670-3 corresponds to the game state setting means of this invention.

100 遊技機
116 遊技領域
126 第1大入賞口
128 第2大入賞口
160 第1特別図柄表示器
162 第2特別図柄表示器
200a 演出表示部(演出用の表示部)
210a、210b、210c 演出図柄
230 特殊演出図柄
300 主制御基板
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
330 副制御基板
330a サブCPU
330b サブROM
330c サブRAM
100 gaming machine 116 gaming area 126 first big prize opening 128 second big prize opening 160 first special symbol display 162 second special symbol display 200a production display section (display section for production)
210a, 210b, 210c Production design 230 Special production design 300 Main control board 300a Main CPU
300b Main ROM
300c main RAM
330 Sub control board 330a Sub CPU
330b Sub ROM
330c Sub RAM

Claims (4)

遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
始動条件の成立により、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される大役遊技の実行を可能とする大当たり図柄、および、該大入賞口が開放される小当たり遊技の実行を可能とする小当たり図柄を少なくとも含む複数の図柄のうちのいずれかを決定する図柄決定手段と、
前記図柄決定手段によって決定された図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された図柄を図柄表示部に停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記大当たり図柄が前記図柄表示部に停止表示された場合に、前記大入賞口を開閉制御して前記大役遊技を実行し、前記小当たり図柄が該図柄表示部に停止表示された場合に、該大入賞口を開閉制御して前記小当たり遊技を実行する大入賞口制御手段と、
前記図柄表示部における図柄の変動表示中、および、前記大役遊技または前記小当たり遊技中に実行する演出の実行態様を決定するとともに、決定した実行態様で演出を実行制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記小当たり図柄が停止表示される図柄の変動表示中に特定演出を実行するとともに、該特定演出を前記大役遊技中に実行し得ることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area where game balls flow down is formed;
By establishing the start condition, it is possible to execute a big hit symbol that allows the execution of a big game in which the big winning opening provided in the game area is opened, and a small hit game in which the big winning opening is opened. A symbol determining means for determining any of a plurality of symbols including at least a small hit symbol;
A variation time determining means for determining a variation time of the symbol determined by the symbol determining means;
When the variation time has elapsed, a symbol display control means for stopping and displaying the symbol determined by the symbol determining means on the symbol display section;
When the jackpot symbol is stopped and displayed on the symbol display unit, the big winning game is executed by controlling the opening and closing of the big prize opening, and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the symbol display unit, A special winning opening control means for controlling the opening and closing of the special winning opening and executing the small hit game;
An effect control means for determining the execution mode of the effect to be executed during the symbol variation display in the symbol display unit, and during the big game or the small hit game, and for controlling the execution in the determined execution mode,
With
The production control means includes
A gaming machine characterized in that a specific effect can be executed during the change display of a symbol in which the small winning symbol is stopped and displayed, and the specific effect can be executed during the big game.
発射操作部の操作に応じた発射強度で遊技球を発射する発射手段と、
少なくとも前記大役遊技中および前記小当たり遊技中に前記大入賞口に遊技球が入球すると、賞球を払い出す払出制御手段と、
予め設定された遊技状態設定条件にしたがって、前記大役遊技の終了後の遊技状態を、所定の遊技の進行条件が設定された第1遊技状態、および、該第1遊技状態よりも有利な遊技の進行条件が設定された第2遊技状態を含む複数の遊技状態のうちのいずれかに設定する遊技状態設定手段と、
を備え、
前記第2遊技状態は、前記発射手段により発射された遊技球数よりも払い出される賞球数が多くなるように、前記小当たり図柄の決定確率が設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A launching means for launching a game ball with a launch intensity according to the operation of the launch operation unit,
A payout control means for paying out a prize ball when a game ball enters the big prize opening at least during the big game and the small hit game;
In accordance with the game state setting conditions set in advance, the game state after the end of the major game is divided into a first game state in which a predetermined game progress condition is set, and a game advantageous to the first game state. A game state setting means for setting any one of a plurality of game states including the second game state in which the progress condition is set;
With
The determination probability of the small hit symbol is set so that the number of prize balls to be paid out is larger than the number of game balls fired by the launching means in the second gaming state. The gaming machine described in 1.
前記大役遊技は、前記大入賞口が開放される複数回のラウンド遊技、および、該ラウンド遊技間に該大入賞口が閉鎖されるインターバル時間が少なくとも設けられ、
前記演出制御手段は、
前記大役遊技中に、前記ラウンド遊技が実行される回数を報知する上乗せ演出を実行し得ることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The major game is provided with a plurality of round games in which the grand prize opening is opened, and at least an interval time in which the big prize opening is closed between the round games,
The production control means includes
3. The gaming machine according to claim 1, wherein an extra effect of notifying the number of times the round game is executed can be executed during the big game.
前記演出制御手段は、
前記特定演出が決定され、該特定演出が実行された後の大役演出の実行態様として、該大役遊技が実行されることを報知する特別大役演出を決定することを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機。
The production control means includes
The special actor effect that informs that the major actor game is executed is determined as an execution mode of the major actor effect after the specific agent is determined and the specific agent is executed. The gaming machine according to any one of the above.
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