JP2016209043A5 - - Google Patents

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本態様に係る遊技機は、
プログラムが記憶されている第制御領域と、
データが記憶されている第データ領域と、
プログラムが記憶されている第制御領域と、
データが記憶されている第データ領域と、
第1作業領域と第1スタック領域を含む第1記憶領域と、
第2作業領域と第2スタック領域を含む第2記憶領域と
を有し、
第1作業領域と第2作業領域との間には、第1スタック領域が配置されており、
第1スタック領域と第2スタック領域との間には、第2作業領域が配置されており、
前記第1制御領域に記憶されているプログラムから第2制御領域に記憶されているプログラムを実行する場合には、第2制御領域に記憶されているプログラムを実行する前に、第1制御領域に記憶されているプログラムにより複数のレジスタに記憶されている情報を第1スタック領域に記憶可能とし、その後、第2制御領域に記憶されているプログラムによりスタックポインタに記憶されているアドレス情報を第2作業領域に記憶可能とし、第2制御領域に記憶されているプログラムによりスタックポインタに特定アドレス情報を記憶可能とする
ことを特徴とする遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
態様に係る遊技機は、
ROM(例えば、内蔵ROMC110)と、RAM(例えば、内蔵RAMC120)と、CPU(例えば、CPUC100)とを備えた遊技機であって、
前記ROMには、前記CPUに対する命令を司るプログラムと、プログラムに従い読みだされるデータとが記憶され、
前記ROMは(例えば、実施例において<メモリマップ>として示した主制御チップCのメモリマップの一例において)、
プログラムが記憶されている第一制御領域(例えば、第1ROM領域における第1制御領域)と、
データが記憶されている第一データ領域(例えば、第1ROM領域における第1データ領域)と、
プログラムが記憶されている第二制御領域(例えば、第2ROM領域における第2制御領域)と、
データが記憶されている第二データ領域(例えば、第2ROM領域における第2データ領域)と
を有し、
前記RAMは、
前記第一制御領域に記憶されているプログラムによる処理結果データを記憶する第一情報格納領域(例えば、第1RAM領域)と、
前記第二制御領域に記憶されているプログラムによる処理結果データを記憶する第二情報格納領域(例えば、第2RAM領域)と、
レジスタに記憶されているデータを退避可能なスタック領域(例えば、スタックエリア)と
を有し、
前記スタック領域は、第一スタック領域と第二スタック領域とに分かれており、
前記第一制御領域に記憶されているプログラムに従って第一の処理を実行する特定のタイミングで、レジスタに記憶されているデータを前記第一スタック領域へ退避し、前記第二制御領域に記憶されているプログラムに従って第二の処理を実行する所定のタイミングで、レジスタに記憶されているデータを前記第二スタック領域へ退避するよう構成されており、
前記第一制御領域に記憶されているプログラムにおける呼び出し命令があった場合であって、前記第二制御領域に記憶されているプログラムに従い所定の処理を実行するときには、スタックポインタのアドレス値を、前記第一スタック領域におけるアドレス値から前記第二スタック領域におけるアドレス値へと変更するよう構成されており、
前記スタックポインタのアドレス値を、前記第一スタック領域におけるアドレス値から前記第二スタック領域におけるアドレス値へと変更する処理が終了するまでの期間は、定期的に発生する割り込み制御の実行タイミングに到達した場合であっても、当該割り込み制御の実行が禁止されるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to this aspect is
A first control area in which a program is stored;
A first data area in which data is stored;
A second control area in which a program is stored;
A second data area in which data is stored;
A first storage area including a first work area and a first stack area;
A second working area and a second storage area including a second stack area ;
A first stack area is disposed between the first work area and the second work area,
A second work area is arranged between the first stack area and the second stack area,
When executing a program stored in the second control area from a program stored in the first control area, before executing the program stored in the second control area, the program is stored in the first control area. The information stored in the plurality of registers can be stored in the first stack area by the stored program, and then the address information stored in the stack pointer by the program stored in the second control area is stored in the second It can be stored in the work area, and specific address information can be stored in the stack pointer by a program stored in the second control area.
It is a gaming machine characterized by this.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
Gaming machine according to the present alternative embodiment,
A gaming machine including a ROM (for example, built-in ROMC110), a RAM (for example, built-in RAMC120), and a CPU (for example, CPUC100),
The ROM stores a program for controlling instructions to the CPU and data read according to the program,
The ROM (for example, in the example of the memory map of the main control chip C shown as <memory map> in the embodiment)
A first control area in which a program is stored (for example, a first control area in the first ROM area);
A first data area in which data is stored (for example, a first data area in the first ROM area);
A second control area in which the program is stored (for example, a second control area in the second ROM area);
A second data area in which data is stored (for example, a second data area in the second ROM area);
The RAM is
A first information storage area (for example, a first RAM area) for storing processing result data by a program stored in the first control area;
A second information storage area (for example, a second RAM area) for storing processing result data by the program stored in the second control area;
A stack area (for example, a stack area) in which data stored in a register can be saved;
The stack area is divided into a first stack area and a second stack area,
The data stored in the register is saved to the first stack area at a specific timing for executing the first process according to the program stored in the first control area, and stored in the second control area. Is configured to save the data stored in the register to the second stack area at a predetermined timing to execute the second process according to the program being
When there is a call instruction in the program stored in the first control area, and when executing a predetermined process according to the program stored in the second control area, the address value of the stack pointer is It is configured to change from an address value in the first stack area to an address value in the second stack area,
The period until the processing for changing the address value of the stack pointer from the address value in the first stack area to the address value in the second stack area is completed, reaches the execution timing of interrupt control that occurs periodically. Even in such a case, the gaming machine is configured such that execution of the interrupt control is prohibited.

Claims (1)

プログラムが記憶されている第制御領域と、
データが記憶されている第データ領域と、
プログラムが記憶されている第制御領域と、
データが記憶されている第データ領域と、
第1作業領域と第1スタック領域を含む第1記憶領域と、
第2作業領域と第2スタック領域を含む第2記憶領域と
を有し、
第1作業領域と第2作業領域との間には、第1スタック領域が配置されており、
第1スタック領域と第2スタック領域との間には、第2作業領域が配置されており、
前記第1制御領域に記憶されているプログラムから第2制御領域に記憶されているプログラムを実行する場合には、第2制御領域に記憶されているプログラムを実行する前に、第1制御領域に記憶されているプログラムにより複数のレジスタに記憶されている情報を第1スタック領域に記憶可能とし、その後、第2制御領域に記憶されているプログラムによりスタックポインタに記憶されているアドレス情報を第2作業領域に記憶可能とし、第2制御領域に記憶されているプログラムによりスタックポインタに特定アドレス情報を記憶可能とする
ことを特徴とする遊技機。
A first control area in which a program is stored;
A first data area in which data is stored;
A second control area in which a program is stored;
A second data area in which data is stored;
A first storage area including a first work area and a first stack area;
A second working area and a second storage area including a second stack area ;
A first stack area is disposed between the first work area and the second work area,
A second work area is arranged between the first stack area and the second stack area,
When executing a program stored in the second control area from a program stored in the first control area, before executing the program stored in the second control area, the program is stored in the first control area. The information stored in the plurality of registers can be stored in the first stack area by the stored program, and then the address information stored in the stack pointer by the program stored in the second control area is stored in the second A gaming machine characterized in that it can be stored in a work area and specific address information can be stored in a stack pointer by a program stored in a second control area .
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