JP2016202785A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016202785A
JP2016202785A JP2015091060A JP2015091060A JP2016202785A JP 2016202785 A JP2016202785 A JP 2016202785A JP 2015091060 A JP2015091060 A JP 2015091060A JP 2015091060 A JP2015091060 A JP 2015091060A JP 2016202785 A JP2016202785 A JP 2016202785A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
jackpot
special
effect
symbol
special symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015091060A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5975361B1 (en
Inventor
嘉一 佐々木
Yoshikazu Sasaki
嘉一 佐々木
康晃 安藤
Yasuaki Ando
康晃 安藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2015091060A priority Critical patent/JP5975361B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5975361B1 publication Critical patent/JP5975361B1/en
Publication of JP2016202785A publication Critical patent/JP2016202785A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a performance which does not synchronize to a variable display of a pattern and enhancing an effect of amusement improvement.SOLUTION: A game machine can perform success/failure determination of jackpot based on entry of a game ball to a start port, and stops and displays a special pattern indicating a result of the success/failure determination through variable display. The game machine sets one mode from plural modes including at least a noon mode and a cosmic mode. When the mode is set to the noon mode, the game machine can execute a variation performance of a performance pattern in synchronization with the variable display of the special pattern. On the other hand, in a case where the mode is set to the cosmic mode, when the success/failure determination is not performed, or a result of the success/failure determination is a failure, suggestion patterns M1, N1 for suggesting specific patterns are continuously displayed in circulation display in an annular state, and when the result of the success/failure determination is a winning of jackpot, the specific patterns are displayed in circulation display in an annular state, and any one of the specific patterns is stopped and displayed on a specific position.SELECTED DRAWING: Figure 47

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来より、遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、入球口(始動口)への遊技球の入球に基づいて数値情報(乱数値)を取得している。そして所定の判定条件が成立すると、取得された数値情報に基づいて大当たりの当否判定が行われ、当否判定の結果を示す特別図柄(図柄)が変動表示を経て停止表示される。この当否判定の結果が大当たり当選である場合には、遊技者に有利な大当たり遊技(特別遊技)が実行されることとなる。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is an example of a gaming machine, numerical information (random number value) is acquired based on the entrance of a game ball into the entrance (starting entrance). When a predetermined determination condition is satisfied, a jackpot determination is made based on the acquired numerical information, and a special symbol (symbol) indicating the result of the determination is stopped and displayed through a variable display. If the result of this determination is a jackpot winning game, a jackpot game (special game) advantageous to the player is executed.

この種の遊技機として、例えば下記特許文献1に記載の遊技機が知られている。この文献に記載の遊技機では、当否判定が行われると、所定の演出図柄を変動表示したあと、当否判定の結果を示す停止態様で停止表示させるものの、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが同期しない演出(非同期演出)を実行可能となっている。特にこの遊技機では、特別図柄の変動表示の開始タイミングと演出図柄の変動表示の開始タイミングとをずらすことにより、大当たり当選への期待度が高いことを示すようしている。これにより、演出図柄の変動表示と特別図柄の変動表示の両方に注目させることとしている。   As this type of gaming machine, for example, a gaming machine described in Patent Document 1 below is known. In the gaming machine described in this document, when a determination is made, a predetermined effect design is displayed in a variable manner, and then stopped in a stop mode indicating the result of the success / failure determination. An effect (asynchronous effect) that is not synchronized with the display can be executed. In particular, in this gaming machine, by shifting the start timing of the special symbol variation display from the start timing of the variation symbol variation display, it indicates that the degree of expectation for the big win is high. As a result, attention is paid to both the variation display of the effect symbol and the variation display of the special symbol.

特開2006−181069号公報JP 2006-181069 A

しかしながら、上記文献に記載の遊技機では、遊技者に特別図柄の変動表示の開始タイミングと演出図柄の変動表示の開始タイミングとの両方を監視させることになり、遊技者の監視負担が大きい。その一方、ほとんどの遊技者にとっては、非同期演出が実行されても、その演出が何のために実行されているのかが把握し難い。つまり特別図柄の変動表示に同期しない演出(非同期演出)の実行中、遊技者はその非同期演出が示す意味やどこに期待すれば良いかを把握し難いことが多く、非同期演出の興趣向上には改善の余地があった。   However, in the gaming machine described in the above-mentioned document, the player is required to monitor both the start timing of the special symbol variation display and the start timing of the variation display of the effect symbol, and the monitoring burden on the player is large. On the other hand, for most players, even if an asynchronous effect is executed, it is difficult to understand what the effect is being executed for. In other words, during the execution of an effect that does not synchronize with the fluctuation display of the special symbol (asynchronous effect), it is often difficult for the player to understand the meaning of the asynchronous effect and where to expect it. There was room for.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、図柄の変動表示に同期しない演出を実行可能な遊技機において、興趣向上の効果を高めることである。   The present invention has been made in view of the above circumstances. In other words, the problem is to increase the effect of improving the interest in a gaming machine capable of performing an effect that is not synchronized with the symbol display.

本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   The present invention takes the following means in order to solve the above problems. In the description of the means described below, the corresponding component names and expressions in [Mode for carrying out the invention], which will be described later, the reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.

<A>本発明に係る遊技機は、
遊技領域に配された入球口(第1始動口20又は第2始動口21)と、
前記遊技領域に配された特別入賞口(大入賞口30)と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材(開閉部材32)と、を有する特別入賞手段(大入賞装置31)と、
前記入球口への入球に基づいて数値情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する数値情報取得手段(ステップS206又はS210を実行する遊技制御用マイコン81)と、
予め定めた判定条件が成立すると、前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて大当たりの当否判定を行う当否判定手段(ステップS1402又はS1408を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当否判定手段による当否判定の結果を示す図柄(特別図柄)を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段(ステップS1406又はS1412を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が大当たり当選である場合に、前記特別入賞口開閉部材を開閉する大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(ステップS1307を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備える遊技機において、
所定の通常モード(昼モード)と前記通常モードと異なる特殊モード(宇宙モード)とを少なくとも含む複数のモードの中から一つのモードを設定するモード設定手段(ステップS4402を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記モード設定手段により前記通常モードが設定されている場合に、前記図柄表示手段による図柄の変動表示に同期する演出(演出図柄8L,8C,8Rの変動演出)を実行可能な通常モード演出実行手段(ステップS4605を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記モード設定手段により前記特殊モードが設定されている場合に、前記図柄表示手段による図柄の変動表示に同期しない演出を実行可能な特殊モード演出実行手段(ステップS4606を実行する演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記特殊モード演出実行手段は、
前記当否判定手段による当否判定が行われない又は前記当否判定手段による当否判定の結果がハズレであれば、所定の特殊図柄(特殊図柄M2,N2)を示唆する示唆図柄(示唆図柄M1,N1)を移動表示し続ける一方、
前記当否判定手段による当否判定の結果が大当たり当選であれば、前記特殊図柄を所定の特定位置(TK)に停止表示するものであることを特徴とする遊技機である。
<A> The gaming machine according to the present invention is
The entrance (the first start port 20 or the second start port 21) arranged in the game area,
Special winning means (large winning device 31) having a special winning opening (large winning opening 30) arranged in the gaming area and a special winning opening opening / closing member (opening / closing member 32) for opening and closing the special winning opening;
Numerical information acquisition means for acquiring numerical information (random values such as jackpot random numbers) based on the entrance to the entrance (game control microcomputer 81 executing step S206 or S210),
When a predetermined determination condition is satisfied, a success / failure determination unit (game control microcomputer 81 executing step S1402 or S1408) for determining whether or not the jackpot is based on the numerical information acquired by the numerical information acquisition unit;
A symbol display means (game control microcomputer 81 that executes step S1406 or S1412) that stops and displays a symbol (special symbol) indicating the result of the determination of the success / failure by the determination unit;
A jackpot game executing means for executing a jackpot game for opening and closing the special winning opening opening / closing member (game control microcomputer 81 for executing step S1307), when the result of the winning / nothing determination by the hit determination means is a jackpot winning; In the game machine provided,
Mode setting means for setting one mode out of a plurality of modes including at least a predetermined normal mode (daytime mode) and a special mode (space mode) different from the normal mode (production control microcomputer 91 executing step S4402) )When,
When the normal mode is set by the mode setting means, normal mode effect executing means capable of executing effects (effect effects 8L, 8C, 8R) that are synchronized with the symbol change display by the symbol display means. (Production control microcomputer 91 for executing step S4605);
When the special mode is set by the mode setting means, special mode effect execution means (execution control microcomputer 91 that executes step S4606) capable of executing an effect that is not synchronized with the symbol change display by the symbol display means. And comprising
The special mode effect executing means is
If the success / failure determination by the success / failure determination unit is not performed or if the result of the determination of success / failure by the determination unit is lost, the suggested symbol (suggestion symbol M1, N1) suggesting a predetermined special symbol (special symbol M2, N2) While moving and displaying
The game machine is characterized in that the special symbol is stopped and displayed at a predetermined specific position (TK) if the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a big win.

この構成の遊技機によれば、特殊モードに設定されている場合に、当否判定が行われない又は当否判定の結果がハズレであれば、特殊図柄を示唆する示唆図柄が移動表示し続ける。即ち示唆図柄の移動表示により、図柄の変動表示に同期しない非同期演出が行われていることになる。そして、当否判定の結果が大当たり当選であれば、特殊図柄が所定の特定位置に停止表示して、大当たりの当選が確定する。こうして特殊モードに設定されている場合には、示唆図柄の移動表示によりその後の特殊図柄の停止表示を煽っていて、遊技者には示唆図柄の移動表示がいつ終わるのかを期待させることが可能である。つまり、非同期演出が示す意味や何に期待すれば良いかを把握し易くすることが可能であり、興趣向上の効果を高めることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the special mode is set, if the determination of success / failure is not performed or the result of the determination of success / failure is lost, the suggested symbol indicating the special symbol continues to be displayed. In other words, the asynchronous display that is not synchronized with the change display of the symbol is performed by the moving display of the suggestion symbol. Then, if the result of the determination of success / failure is a jackpot winning, the special symbol is stopped and displayed at a predetermined specific position, and the winning of the jackpot is confirmed. When the special mode is set in this way, it is possible to expect the player to expect the end of the moving display of the suggestive symbol by encouraging the stop display of the special symbol by the moving display of the suggestive symbol. is there. That is, it is possible to make it easier to grasp the meaning of the asynchronous production and what to expect, and it is possible to enhance the effect of improving the interest.

<B>上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記図柄の変動表示の変動時間を決定する図柄変動時間決定手段(ステップS1403又はS1409を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記図柄変動時間決定手段は、
前記モード設定手段により前記通常モードが設定されている場合には、所定の通常変動パターンテーブル(図12参照)に基づいて前記変動時間を決定し、
前記モード設定手段により前記特殊モードが設定されている場合には、前記通常変動パターンテーブルと異なる特殊変動パターンテーブル(図13(B)参照)に基づいて前記変動時間を決定するものであり、
前記特殊変動パターンテーブルは、前記通常変動パターンテーブルよりも、前記図柄変動時間決定手段により決定される前記変動時間が短くなり易いように定められていることを特徴とする遊技機。
<B> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
A symbol variation time determining means for determining the variation time of the symbol variation display (game control microcomputer 81 executing step S1403 or S1409);
The symbol variation time determining means is:
When the normal mode is set by the mode setting means, the fluctuation time is determined based on a predetermined normal fluctuation pattern table (see FIG. 12),
When the special mode is set by the mode setting means, the variation time is determined based on a special variation pattern table (see FIG. 13B) different from the normal variation pattern table,
The gaming machine according to claim 1, wherein the special variation pattern table is determined so that the variation time determined by the symbol variation time determination means is shorter than the normal variation pattern table.

この構成の遊技機によれば、特殊モードに設定されている場合には、通常モードに設定されている場合よりも、図柄の変動時間が短くなり易い。ここで仮に図柄の変動時間が短いにも拘わらず、図柄の変動表示に同期した演出を実行しようとすると、当否判定の結果が頻繁にハズレとなる際の演出の見た目が煩雑となるおそれがある。そこでこの構成の遊技機によれば、特殊モードに設定されている場合に図柄の変動時間が短くても、図柄の変動表示に同期しない非同期演出(示唆図柄が移動表示し続ける演出)を実行することで、演出の見た目が煩雑となるのを回避することが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, when the special mode is set, the symbol variation time tends to be shorter than when the normal mode is set. Here, even if the variation time of the symbol is short, if it is attempted to perform an effect synchronized with the variation display of the symbol, the appearance of the effect when the result of the determination of success / failure frequently loses may be complicated. . Therefore, according to the gaming machine of this configuration, even when the special mode is set, even if the symbol variation time is short, an asynchronous effect that does not synchronize with the symbol variation display (an effect that the suggestive symbol keeps moving and displaying) is executed. Thus, it is possible to avoid the appearance of the production from becoming complicated.

<C>上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記大当たり遊技後の遊技状態を、通常確率状態、又は前記通常確率状態よりも前記当否判定手段による当否判定の結果が大当たり当選であると判定される確率が高い高確率状態に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2221を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記大当たり遊技後の遊技状態を前記高確率状態に制御したあと、前記大当たり遊技実行手段により前記大当たり遊技が実行されるまで、当該高確率状態から前記通常確率状態へ制御しない又は実質的に制御しないものであり、
前記モード設定手段は、
前記遊技状態制御手段により前記通常確率状態に制御されている場合に前記通常モードに設定し(ステップS4505を実行し)、前記遊技状態制御手段により前記高確率状態に制御されている場合に前記特殊モードに設定する(ステップS4508を実行する)ものであることを特徴とする遊技機。
<C> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
The gaming state after the jackpot game is controllable to a normal probability state or a high probability state in which the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is higher than that of the normal probability state. Comprising control means (game control microcomputer 81 for executing step S2221),
The gaming state control means includes
After controlling the gaming state after the jackpot game to the high probability state, until the jackpot game is executed by the jackpot game execution means, the high probability state is not controlled or not substantially controlled. Is,
The mode setting means includes
When the gaming state control means is controlled to the normal probability state, the normal mode is set (step S4505 is executed), and when the gaming state control means is controlled to the high probability state, the special mode is set. A gaming machine that is set to a mode (executes step S4508).

この構成の遊技機によれば、特殊モードに設定されている場合には、実質的に次回の大当たりに当選するまで高確率状態が維持され続ける有利な状況となる。この有利な状況において、当否判定の結果がハズレであっても、示唆図柄が移動表示し続けるため、遊技者はハズレを意識し難くなる。よって特殊モードに設定されている(高確率状態に制御されている)場合に、なかなか次回の大当たりに当選しない状況が続いても、遊技者にハズレが続いている煩わしさを感じさせ難くすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the special mode is set, it is an advantageous situation that the high probability state is maintained until the next jackpot is won. In this advantageous situation, even if the result of the determination is “losing”, the suggested symbols continue to move and display, so that the player is less likely to be conscious of the losing. Therefore, when it is set to the special mode (controlled to a high probability state), it makes it difficult for the player to feel the annoyance of losing even if the next big hit is not won. Is possible.

<D>上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記特殊モード演出実行手段は、
前記当否判定手段による当否判定が行われない又は前記当否判定手段による当否判定の結果がハズレであれば、前記示唆図柄を環状に(環状ラインL1上に)循環表示し続ける一方、
前記当否判定手段による当否判定の結果が大当たり当選であれば、前記特殊図柄を環状に(環状ラインL2上に)循環表示させた後に、前記特定位置に停止表示するものであることを特徴とする遊技機。
<D> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
The special mode effect executing means is
If the success / failure determination by the success / failure determination means is not performed or the result of the determination by the success / failure determination means is lost, the suggestion symbol continues to be circularly displayed (on the circular line L1),
If the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a big win, the special symbol is circularly displayed on the annular line L2 and then stopped and displayed at the specific position. Gaming machine.

この構成の遊技機によれば、特殊モードが設定されている場合に当否判定が行われない又は当否判定の結果がハズレである限り、示唆図柄が環状に循環表示し続ける。そして、当否判定の結果が大当たり当選であれば、特殊図柄が環状に循環表示したあと特定位置に停止表示することとなる。よって遊技者には、示唆図柄の循環表示と特殊図柄の循環表示と特殊図柄の停止表示とを、大当たりに当選するまでの一連の演出として違和感なく感じさせることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the special mode is set, as long as the determination of success / failure is not performed or the result of the determination of success / failure is losing, the suggestion symbol continues to be circularly displayed. If the result of the determination of success / failure is a big win, the special symbol is circularly displayed in a circular pattern and then stopped and displayed at a specific position. Therefore, it is possible for the player to feel the cyclic display of the suggested symbols, the cyclic display of the special symbols, and the stop display of the special symbols as a series of effects before winning the jackpot.

<E>上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記当否判定手段による当否判定の結果が大当たり当選である場合に、当選した大当たりの種別を設定する大当たり種別設定手段(ステップS1506を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記大当たり種別設定手段により設定される大当たりの種別には、遊技者に所定の特典を付与することが可能となる第1大当たり(Vロング大当たり)と、前記第1大当たりよりも遊技者に前記所定の特典を付与することが困難又は不可能となる第2大当たり(Vショート大当たり)とが少なくともあり、
前記特殊図柄には、所定の第1特殊図柄(M2)と前記第1特殊図柄と異なる第2特殊図柄(N2)とが少なくともあり、
前記特殊モード演出実行手段は、
前記当否判定手段による当否判定の結果が大当たり当選である場合に、前記第1特殊図柄及び前記第2特殊図柄を移動表示させた後に、前記第1特殊図柄又は前記第2特殊図柄のいずれかを前記特定位置に停止表示するものであり、
前記特殊モード演出実行手段により前記第2特殊図柄が前記特定位置に停止表示された場合には、前記大当たり設定手段により設定される大当たりの種別が前記第1大当たりでないことがあり得る一方、
前記特殊モード演出実行手段により前記第1特殊図柄が前記特定位置に停止表示された場合には、前記大当たり種別設定手段により設定される大当たりの種別が前記第1大当たりであることを特徴とする遊技機。
<E> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
When the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a jackpot winning, a jackpot type setting means (game control microcomputer 81 for executing step S1506) for setting the winning jackpot type is provided,
The jackpot type set by the jackpot type setting means includes a first jackpot (V long jackpot) that allows a player to be given a predetermined benefit, and the predetermined jackpot for the player rather than the first jackpot. There is at least a second jackpot (V short jackpot) that makes it difficult or impossible to grant
The special symbol includes at least a predetermined first special symbol (M2) and a second special symbol (N2) different from the first special symbol,
The special mode effect executing means is
In a case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a jackpot winning, after the first special symbol and the second special symbol are moved and displayed, either the first special symbol or the second special symbol is displayed. A stop display at the specific position,
When the second special symbol is stopped and displayed at the specific position by the special mode effect execution means, the jackpot type set by the jackpot setting means may not be the first jackpot,
A game in which the first jackpot type set by the jackpot type setting means is the first jackpot when the first special symbol is stopped and displayed at the specific position by the special mode effect executing means. Machine.

この構成の遊技機によれば、第1特殊図柄及び第2特殊図柄が移動表示した後に、第1特殊図柄が特定位置に停止表示された場合には、当選した大当たりの種別が遊技者にとって不利となる第2大当たりではなく、遊技者にとって有利な第1大当たりに当選したことを意味する。そのため、第1特殊図柄及び第2特殊図柄が移動表示している際に、どちらの特殊図柄が特定位置に停止表示されるかを遊技者に注目させることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, if the first special symbol is stopped and displayed at a specific position after the first special symbol and the second special symbol are moved and displayed, the winning jackpot type is disadvantageous for the player. This means that the player won the first jackpot that is advantageous to the player, not the second jackpot. Therefore, when the first special symbol and the second special symbol are moving and displayed, it is possible to make the player pay attention to which special symbol is stopped and displayed at the specific position.

本発明によれば、図柄の変動表示に同期しない演出を実行可能な遊技機において、興趣向上の効果を高めることである。   According to the present invention, in a gaming machine capable of executing an effect that is not synchronized with the symbol variation display, the effect of improving the interest is enhanced.

本形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 同遊技機が備える電チューの周りの拡大図であり、(A)は可動部材が退避状態であるときの図であり、(B)は可動部材が進出状態であるときの図である。It is an enlarged view around the electric chew provided in the gaming machine, (A) is a view when the movable member is in the retracted state, (B) is a diagram when the movable member is in the advanced state. 同遊技機が備える大入賞装置の周りの拡大図であり、(A)は振分部材が第1状態であるときの図であり、(B)は振分部材が第2状態であるときの図である。It is an enlarged view around the big prize device provided in the gaming machine, (A) is a view when the sorting member is in the first state, (B) is when the sorting member is in the second state FIG. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 2 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 1 and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機が備える第1装飾可動体が第1動作位置にあるときの図である。It is a figure when the 1st decoration movable body with which the game machine is provided exists in a 1st operation position. 同遊技機が備える第2装飾可動体が第2動作位置にあるときの図である。It is a figure when the 2nd decoration movable body with which the same game machine is located in a 2nd operation position. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. (A)は大当たり種別判定テーブルであり、(B)は大当たり種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。(A) is a jackpot type determination table, and (B) is a table showing the correspondence between the jackpot type and the opening pattern of the big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a reach determination table, (C) is an ordinary symbol determination table, and (D) is an ordinary symbol variation pattern selection table. 通常変動パターン判定テーブルである。It is a normal variation pattern determination table. (A)は高確後4変動内変動パターン判定テーブルであり、(B)は特殊変動パターン判定テーブルである。(A) is a variation pattern determination table within four variations after high accuracy, and (B) is a special variation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passage process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 低確時短準備処理のフローチャートである。It is a flowchart of a low-accuracy short time preparation process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 特別電動役物処理(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flow chart of special electric equipment processing (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. モードステータス設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a mode status setting process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 宇宙モード演出設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a space mode effect setting process. オープニング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an opening effect selection process. ラウンド演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a round effect selection process. スイッチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of switch processing. スイッチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of switch processing. 循環表示演出乱数テーブルである。It is a circulation display production random number table. (A)は昼モードに設定されている場合の背景画像を示す図であり、(B)は宇宙モードが設定されている場合の背景画像を示す図であり、(C)は夜モードが設定されている場合の背景画像を示す図である。(A) is a figure which shows a background image when the day mode is set, (B) is a figure which shows a background image when the space mode is set, and (C) is a night mode set. It is a figure which shows the background image in the case of being carried out. 第1演出ボタン通常停止演出パターンが選択された場合の第1循環表示演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st circulation display effect when the 1st effect button normal stop effect pattern is selected. 第1演出ボタン戻り停止演出パターンが選択された場合の第1循環表示演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st circulation display effect when the 1st effect button return stop effect pattern is selected. 第1演出ボタン滑り停止演出パターンが選択された場合の第1循環表示演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st circulation display effect when the 1st effect button slip stop effect pattern is selected. 第2演出ボタン通常停止演出パターンが選択された場合の第2循環表示演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd circulation display effect when the 2nd effect button normal stop effect pattern is selected. VロングA大当たりの当選に基づく大当たり遊技中の演出の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the production | presentation in the jackpot game based on winning of V long A jackpot. VロングB大当たり又はVショート大当たりの当選に基づく大当たり遊技中の演出の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the production | presentation in the jackpot game based on the winning of V long B jackpot or V short jackpot. 第2形態に係る特殊変動パターン判定テーブルである。It is a special variation pattern determination table according to the second embodiment. 第2形態に係る宇宙モード演出設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the space mode effect setting process which concerns on a 2nd form. (A)は第1循環表示演出乱数テーブルであり、(B)は第2循環表示演出乱数テーブルである。(A) is a 1st circulation display effect random number table, (B) is a 2nd circulation display effect random number table. (A)は特別表示第1演出ボタン停止演出パターンが選択された場合の画像を示す図であり、(B)はドクロ表示有り第1演出ボタン停止演出パターンが選択された場合の画像を示す図であり、(C)は特別表示第2演出ボタン停止演出パターンが選択された場合の画像を示す図である。(A) is a figure which shows an image when the special display 1st effect button stop effect pattern is selected, (B) is a figure which shows an image when the 1st effect button stop effect pattern with a skull display is selected. (C) is a diagram showing an image when the special display second effect button stop effect pattern is selected. (A)変形例として第1示唆図柄及び第2示唆図柄が移動表示し続ける画像を示す図であり、(B)は第1特殊図柄が特定位置で停止表示された画像を示す図である。(A) It is a figure which shows the image which the 1st suggestion symbol and the 2nd suggestion symbol continue moving display as a modification, (B) is a figure which shows the image by which the 1st special symbol was stopped and displayed in the specific position. (A)は5つの第1特殊図柄と1つの第2特殊図柄が循環表示する画像を示す図であり、(B)は5つの第2特殊図柄と1つの第1特殊図柄が循環表示する画像を示す図である。(A) is a diagram showing an image in which five first special symbols and one second special symbol are cyclically displayed, and (B) is an image in which five second special symbols and one first special symbol are cyclically displayed. FIG.

1.遊技機の構造
本発明に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply tray 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 is provided for storing game balls that cannot be accommodated in the bowl. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る第1演出ボタン(第1操作手段)63及び第2演出ボタン(第2操作手段)64が設けられている。第1演出ボタン63は、前面枠51の左下部に配されていて、遊技者が後方に向かって押し込むようになっている。第2演出ボタン64は、前面枠51のうち第1演出ボタン63の右斜め上方に配されていて、遊技者が下方に向かって押すようになっている。第1演出ボタン63は、第2演出ボタン64よりも大きくて目立つものである。そのため、第1演出ボタン63に対する操作は、第2演出ボタン64に対する操作よりも遊技者の期待感を大きくさせることが可能である。   Further, the front frame 51 has a first effect button (first operation means) 63 and a second effect button (second operation means) 64 that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. Is provided. The first effect button 63 is arranged at the lower left part of the front frame 51 so that the player pushes it backward. The second effect button 64 is arranged diagonally to the upper right of the first effect button 63 in the front frame 51 so that the player presses it downward. The first effect button 63 is larger and more conspicuous than the second effect button 64. Therefore, an operation on the first effect button 63 can increase the player's expectation as compared with an operation on the second effect button 64.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には装飾用の盤ランプ5(図8参照)が複数設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。   In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down is surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a plurality of decorative board lamps 5 (see FIG. 8). In the game area 3, a plurality of game nails (not shown) for guiding a game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)及び停止表示に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示及び停止表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄(数字図柄)からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図4参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   An image display device 7 that is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. The display screen 7a of the image display device 7 includes a variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol, which will be described later, and a variable display of effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R synchronized with the stop display There is an effect symbol display area for performing stop display. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is made up of a plurality of symbols (numerical symbols) representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 4), which will be described later, and a combination of the left, middle, and right effect symbols. The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目(大当たり停止態様)で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目(ハズレ停止態様)で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。   For example, when the jackpot is won, the effect symbol is stopped and displayed with a double eye (a jackpot stop mode) such as “777”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a break (such as a loss stop mode) such as “637”. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change what combination of effect symbols is displayed in accordance with each lottery result.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり遊技演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   The image display device 7 is a jackpot game effect performed in parallel with the jackpot game, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol as described above (also referred to as “effect symbol variable display effect” or simply “variable effect”). Or a demonstration effect for waiting for a customer is displayed on the display screen 7a. In the effect symbol variable display effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述する第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。   In addition, the display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area for displaying the effect hold 9A in accordance with the number of stored first special figure holds, which will be described later, and the number of second special figure hold, which will be described later. Accordingly, there is a second effect hold display area for displaying the effect hold 9B. By the display of the production hold, the number stored in the first special figure hold display 43a (see FIG. 4) described later and the second number displayed on the second special figure hold display 43b. It is possible to easily show the number of stored special figure hold to the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. In addition, a warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Further, a decoration member 13 is disposed on the center decoration body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3, there is a fixed winning device 19 having a first starting port (first starting winning port, first entering port) 20 where the ease of entering a game ball does not always change. Is provided. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

また遊技領域3における第1始動口20の右下方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー、可変入球手段)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   In the game area 3, an ordinary variable winning device (so-called electric chew, variable pitching means) having a second starting port (second starting winning port, second pitching port) 21 at the lower right of the first starting port 20 is provided. 22 is provided. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the lottery of the second special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

電チュー22は、図2(A)(B)に示すように、可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図7参照)により駆動される。図2(A)に示すように、可動部材23が退避状態(開状態)をとっているときだけ遊技球が第2始動口21に入球可能となる。言い換えれば、図2(B)に示すように、可動部材23が進出状態(閉状態)をとっているときには遊技球が第2始動口21に入球不可能となる。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口21への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口21への入球を不可能とするものでなくてもよい。   As shown in FIGS. 2A and 2B, the electric chew 22 includes a movable member (entrance opening / closing member) 23, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 7). As shown in FIG. 2A, the game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is in the retracted state (open state). In other words, as shown in FIG. 2B, when the movable member 23 is in the advanced state (closed state), the game ball cannot enter the second start port 21. The electric chew 22 can be used when the movable member 23 is in the open state as long as it is easier to enter the second starting port 21 than in the closed state. It may not be impossible to enter the second starting port 21.

また図1に示すように、遊技領域3における電チュー22の右斜め上方には、大入賞口(特別入賞口)30を備えた大入賞装置(特別可変入賞装置、特別入賞手段)31が設けられている。大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、大入賞口ソレノイド33(図7参照)により駆動される。大入賞口30は、開閉部材32が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。   Further, as shown in FIG. 1, a large winning device (special variable winning device, special winning means) 31 having a large winning opening (special winning opening) 30 is provided diagonally to the upper right of the electric chew 22 in the game area 3. It has been. The special prize winning device 31 includes an opening / closing member (special prize opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the special prize opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a special prize opening solenoid 33 (see FIG. 7). Only when the opening / closing member 32 is in the open state, the special winning opening 30 can enter the game ball.

また、図3(A)(B)に示すように、大入賞装置31の内部には、大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、大入賞装置31において、特定領域39および非特定領域70の上流には、大入賞口30への遊技球の入賞を検知する大入賞口センサ30aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。大入賞装置31は、大入賞口30を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73(図7参照)とを備えている。   Further, as shown in FIGS. 3A and 3B, a special area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which the game ball that has passed through the big prize opening 30 can pass are inside the big prize device 31. Is formed. In the special winning device 31, a special winning opening sensor 30 a that detects the winning of a game ball to the special winning opening 30 is disposed upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70. The big prize winning device 31 distributes the game balls that have passed through the big prize opening 30 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution member solenoid 73 that drives the distribution member 71 (FIG. 7). Reference).

図3(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図3(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1状態にある。振分部材71が第1状態にあるときは、大入賞口30に入賞した遊技球は、大入賞口センサ30aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   FIG. 3A shows the distribution member solenoid 73 being energized. As shown in FIG. 3A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in a first state that allows the game ball to pass to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the first state, the game ball that has won the special prize opening 30 passes through the specific area 39 after passing through the special prize opening sensor 30a. This game ball route is referred to as a first route.

図3(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図3(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2状態にある。振分部材71が第2状態にあるときは、大入賞口30に入賞した遊技球は、大入賞口センサ30aを通過したあと非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   FIG. 3B shows a state where the distribution member solenoid 73 is not energized. As shown in FIG. 3B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in the second state that prevents the game ball from passing to the specific area 39. When the allocating member 71 is in the second state, the game ball that has won the big prize opening 30 passes through the non-specific area 70 after passing through the big prize opening sensor 30a. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to shift to a high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability changing operation port. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probability variation operating port.

図1に戻り、遊技領域3における大入賞口30の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   Returning to FIG. 1, a gate 28 through which a game ball can pass is provided above the special winning opening 30 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

また遊技領域3の下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。   In addition, a normal winning opening 27 is provided at the bottom of the game area 3. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an out port 16 through which game balls that have been driven into the game area 3 but have not won any winning holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、大入賞口30への入賞を狙うことができる。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to aim for winning at the first starting port 20 by left-handed. On the other hand, it is possible to aim for passing to the gate 28, winning the second starting port 21 and the big winning port 30 by making a right turn.

また図1および図4に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   As shown in FIGS. 1 and 4, a display device 40 is arranged at the lower right portion of the game board 2. The display devices 40 include a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 41b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol display that variably displays the normal symbol. A container 42 is included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. A second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 44 that displays the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is included. It is.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放させる大当たり遊技(特別遊技)が行われる。なお、大当たり遊技における大入賞口30の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery based on winning the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, Announce the results of the jackpot lottery). The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. In the case where the stop symbol is a special symbol (a jackpot symbol) of a predetermined jackpot stop mode, the big prize opening 30 is displayed with an open pattern corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed (that is, the type of the winning jackpot). A jackpot game (special game) to be opened is performed. The opening pattern of the big winning opening 30 in the jackpot game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, such that light repeatedly flows from left to right. In this mode, the LED is turned on. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図7参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85aに記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における各上限値は4個となっている。なお各上限値は4個に限られるものではなく、適宜変更可能である。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball wins a prize at the first start port 20 or the second start port 21, various random number values (numerical information) such as jackpot random numbers acquired for the win are specially recorded. It is temporarily stored in the figure holding storage unit 85 (see FIG. 7). More specifically, if the winning is for the first starting port 20, the first special figure is stored in the first special drawing storage unit 85a, and if the winning is for the second starting port 21, the second special figure is reserved. It is stored in the second special figure storage unit 85b. There is an upper limit to the number of special figure holds that can be stored in each special figure hold storage unit 85, and each upper limit value in this embodiment is four. Each upper limit value is not limited to four and can be changed as appropriate.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a win during the middle or big win game, the right of the big hit lottery for the win can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the special figure hold indicator 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図4参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 4), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol variation display (variable display) is performed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図7参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the common figure storage unit 86 (see FIG. 7). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is a case, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs by the number of general-purpose holds.

また本パチンコ遊技機1では、図1及び図5に示すように、遊技盤2の上下左右に第1装飾可動体(第1可動体)14が設けられている。第1装飾可動体14は、センター装飾体10の周辺部に配されている可動式のギミックのことである。第1装飾可動体14は、図1に示す状態では、遊技者から僅かに一部分だけが視認できるようにコンパクトに折り畳まれている。そして、図5に示す状態では、折り畳みを解除されて表示画面7aの中央部を含む略全域の前方で露出している。第1装飾可動体14における図1に示す位置が第1待機位置であり、第1装飾可動体14における図5に示す位置が第1動作位置である。こうして第1装飾可動体14は、第1待機位置から第1動作位置へ、又は第1動作位置から第1待機位置へ変位可能である。   Further, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIGS. 1 and 5, first decorative movable bodies (first movable bodies) 14 are provided on the top, bottom, left and right of the game board 2. The first decorative movable body 14 is a movable gimmick disposed around the center decorative body 10. In the state shown in FIG. 1, the first decorative movable body 14 is compactly folded so that only a part can be visually recognized by the player. And in the state shown in FIG. 5, folding is cancelled | released and it exposes in the front of the substantially whole region including the center part of the display screen 7a. The position shown in FIG. 1 in the first decorative movable body 14 is the first standby position, and the position shown in FIG. 5 in the first decorative movable body 14 is the first operating position. Thus, the first decorative movable body 14 can be displaced from the first standby position to the first operation position, or from the first operation position to the first standby position.

また図1及び図6に示すように、遊技盤2の下方に第2装飾可動体15が設けられている。第2装飾可動体(第2可動体)15は、センター装飾体10の下部に配されている可動式のギミックのことである。第2装飾可動体15は、図1に示す状態では、遊技者から僅かに上端部分だけが視認できるように下方へ退避している。そして、図6に示す状態では、表示画面7aの中央下側の前方で露出するように上側へ飛び出ている。第2装飾可動体15における図1に示す位置が第2待機位置であり、第2装飾可動体15における図6に示す位置が第2動作位置である。こうして第2装飾可動体15は、第2待機位置から第2動作位置へ、又は第2動作位置から第2待機位置へ変位可能である。   As shown in FIGS. 1 and 6, a second decorative movable body 15 is provided below the game board 2. The second decorative movable body (second movable body) 15 is a movable gimmick disposed in the lower part of the center decorative body 10. In the state shown in FIG. 1, the second decorative movable body 15 is retracted downward so that only the upper end portion can be visually recognized by the player. And in the state shown in FIG. 6, it has protruded to the upper side so that it may be exposed ahead of the center lower side of the display screen 7a. The position shown in FIG. 1 in the second decorative movable body 15 is the second standby position, and the position shown in FIG. 6 in the second decorative movable body 15 is the second operating position. Thus, the second decorative movable body 15 can be displaced from the second standby position to the second operation position, or from the second operation position to the second standby position.

そして、第1動作位置にある第1装飾可動体14(図5参照)は、第2動作位置にある第2装飾可動体15(図6参照)よりも大きくて目立つものである。つまり、第1装飾可動体14の動作は、第2装飾可動体15の動作よりもインパクトがある。そのため、第1装飾可動体14が動作するときには、第2装飾可動体15が動作するときよりも遊技者の高揚感(期待感)を高めることが可能である。   And the 1st decoration movable body 14 (refer FIG. 5) in a 1st operation position is larger and conspicuous than the 2nd decoration movable body 15 (refer FIG. 6) in a 2nd operation position. That is, the operation of the first decorative movable body 14 has more impact than the operation of the second decorative movable body 15. Therefore, when the first decorative movable body 14 operates, it is possible to enhance the player's feeling of uplift (expectation) than when the second decorative movable body 15 operates.

2.遊技機の電気的構成
次に図7及び図8に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図7及び図8に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、第1装飾可動体14、第2装飾可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 7 and FIG. 8, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that performs control related to gaming profits such as a big win lottery and a transition of gaming state, and effects that are executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a lamp control board 107 and a sound control board 106 which will be described later. The sub-control unit includes at least a sub-control board 90, and includes rendering means (image display device 7, panel lamp 5, frame lamp 66, speaker 67, first decorative movable body 14, second decorative movable body 15, etc.). It is only necessary that the used game effect can be controlled.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。更に詳細には第1特図保留記憶部85aは、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また第2特図保留記憶部85bは、記憶可能な第2特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。各記憶領域には、後述の大当たり乱数を記憶する領域、後述の大当たり種別乱数を記憶する領域、後述リーチ乱数を記憶する領域、及び後述の変動パターン乱数を記憶する領域が設けられている。   The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86. More specifically, the first special figure reservation storage unit 85a includes four storage areas corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. The second special figure storage unit 85b includes four storage areas corresponding to the number of second special figure storages that can be stored. Each storage area is provided with an area for storing a jackpot random number, which will be described later, an area for storing a jackpot type random number, which will be described later, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number, which will be described later.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、大入賞口センサ30a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, signals are input from the sensors to the main control board 80, and signals are output from the main control board 80 to the solenoids. Specifically, the sensors include a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a gate sensor 28a, a big prize opening sensor 30a, a specific area sensor 39a, a non-specific area sensor 70a, and a normal winning opening sensor 27a. Is connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ30aは、大入賞口30内に設けられて大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、大入賞口30内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、大入賞口30内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The big prize opening sensor 30 a is provided in the big prize opening 30 and detects a game ball won in the big prize opening 30. The specific area sensor 39 a is provided in the specific area 39 in the special winning opening 30 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70 a is provided in the non-specific area 70 in the special winning opening 30 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、大入賞口ソレノイド33、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。大入賞口ソレノイド33は、大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、大入賞装置31の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, an electric chew solenoid 24, a special prize opening solenoid 33, and a sorting member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The big winning opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the big winning device 31. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the big prize winning device 31.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, A figure hold indicator 44 is connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Are connected to each other, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)への操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. . Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図8に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 8, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores programs for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes the programs stored in the ROM 93. . The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 97. The input / output circuit 97 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached.

図8に示すようにサブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   As shown in FIG. 8, an image control board 100, an audio control board 106, and a lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs), background images, etc. Image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. Specifically, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for determining lighting / extinction and light emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and the frame lamp 66 and the panel according to the light emission pattern data. Controls light emission of a lamp such as the lamp 5. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された第1装飾可動体14又は第2装飾可動体15を動作させる。詳細には演出制御用マイコン91は、第1装飾可動体14又は第2装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(第1装飾可動体駆動データ又は第2装飾可動体駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って第1装飾可動体14又は第2装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や第1装飾可動体14又は第2装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the first decorative movable body 14 or the second decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. . More specifically, the effect control microcomputer 91 operates pattern data (also referred to as first decoration movable body drive data or second decoration movable body drive data) that determines the operation mode of the first decoration movable body 14 or the second decoration movable body 15. And the operation of the first decorative movable body 14 or the second decorative movable body 15 is controlled according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the first decorative movable body 14 or the second decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、第1演出ボタン検出SW(スイッチ)63aと、第2演出ボタン検出SW64aが接続されている。第1演出ボタン検出SW63aは、第1演出ボタン63(図1参照)が押し込むように操作されたことを検出するものである。第2演出ボタン検出SW64aは、第2演出ボタン64(図1参照)が押下するように操作されたことを検出するものである。第1演出ボタン63又は第2演出ボタン64が操作されると、第1演出ボタン検出SW63a又は第2演出ボタン検出SW64aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。   In addition, a first effect button detection SW (switch) 63a and a second effect button detection SW 64a are connected to the sub-control board 90. The first effect button detection SW 63a detects that the first effect button 63 (see FIG. 1) has been operated to be depressed. The second effect button detection SW 64a detects that the second effect button 64 (see FIG. 1) has been operated to be pressed. When the first effect button 63 or the second effect button 64 is operated, a signal is output to the sub control board 90 from the first effect button detection SW 63a or the second effect button detection SW 64a.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。
3. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are “big hit” and “out of place” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. When winning a jackpot in the special symbol lottery, a “hit game” is performed in which the big winning opening 30 is opened with an open pattern corresponding to the type of special symbol (type of jackpot) that is stopped and displayed.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口30の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening 30 between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図9(A)に示す通りである。図9(A)に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(Vロング大当たりとVショート大当たり)ある。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が容易に可能なVロング開放パターンで開閉部材32を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能又は困難なVショート開放パターンで開閉部材32を作動させる大当たりである。   There are several types of jackpots. The jackpot type is as shown in FIG. As shown in FIG. 9A, in this embodiment, there are roughly two types of jackpot types (V long jackpot and V short jackpot). The “V long jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 in a V long opening pattern in which a game ball can easily pass through the specific area 39 during the jackpot game. The “V short jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 in a V short opening pattern in which it is impossible or difficult to pass the game ball to the specific area 39 during the jackpot game.

具体的に、図9(B)に示すように「Vロング大当たり」は、総ラウンド数が16Rであり、1〜16Rまでのラウンド毎に大入賞口30が開放するようになっている。但し実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1R〜14Rまでの各ラウンドにおいては、大入賞口30が1R当たり最大22.0秒にわたって開放し、16R目においても大入賞口30が最大22.0秒にわたって開放する。しかし、15R目では大入賞口30を0.1秒しか開放しない。従って、Vロング大当たりでは15R目だけ大入賞口30の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Vロング大当たりは実質15Rの大当たりとなっている。   Specifically, as shown in FIG. 9B, “V long jackpot” has a total number of rounds of 16R, and the big prize opening 30 is opened every round of 1 to 16R. However, the actual total number of rounds is 15R. In other words, in each round from 1R to 14R, the big prize opening 30 is opened for a maximum of 22.0 seconds per 1R, and even in the 16th round, the big prize opening 30 is opened for a maximum of 22.0 seconds. However, at the 15th R, the grand prize opening 30 is opened only for 0.1 seconds. Therefore, in the V long jackpot, the opening time of the big winning opening 30 is very short for the 15th round, and the round cannot be expected. In other words, the V long jackpot is a big jackpot of 15R.

また、「Vショート大当たり」は、総ラウンド数が16Rであり、1〜16Rまでのラウンド毎に大入賞口30が開放するようになっている。但し「Vショート大当たり」も実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1R〜15Rまでの各ラウンドにおいては、大入賞口30が1R当たり最大22.0秒にわたって開放するものの、16R目では大入賞口30が0.1秒しか開放しない。従って、Vロング大当たりでは16R目だけ大入賞口30の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Vショート大当たりは実質15Rの大当たりとなっている。   Further, “V short jackpot” has a total number of rounds of 16R, and the big prize opening 30 is opened every round from 1 to 16R. However, the actual total number of rounds for “V short jackpot” is 15R. That is, in each round from 1R to 15R, the big prize opening 30 is opened for a maximum of 22.0 seconds per 1R, but at the 16th round, the big prize opening 30 is opened only for 0.1 seconds. Accordingly, in the V long jackpot, the opening time of the big winning opening 30 is very short only for the 16th round, and it is a round in which no winning ball can be expected. In other words, the V short jackpot is a substantial jackpot of 15R.

ここで本形態のラウンド遊技において、振分部材71は1〜15Rまでは図3(B)に示す第2状態をとり、16R目において所定のタイミングで「第2状態⇒第1状態(図3(A)参照)⇒第2状態」をとるようにその作動が制御される。即ち、振分部材71は16R目における所定期間だけ第1状態をとるように作動する。そのため、「Vロング大当たり」では、16R目において大入賞口30が最大22.0秒開放されることにより、大入賞口30内の特定領域39に遊技球が容易に通過可能である。   Here, in the round game of this embodiment, the distribution member 71 takes the second state shown in FIG. 3B from 1 to 15R, and at the 16th time, “second state → first state (FIG. 3)”. The operation is controlled so as to take “second state” (see (A)). That is, the distribution member 71 operates so as to take the first state for a predetermined period at the 16Rth. Therefore, in the “V long jackpot”, the game winning ball 30 can easily pass through the specific area 39 in the game winning opening 30 by opening the game winning opening 30 for a maximum of 22.0 seconds at the 16th round.

これに対して「Vショート大当たり」では、16R目において大入賞口30が開放されるものの、その開放時間(0.1秒)が極めて短く、大入賞口30内の特定領域39に遊技球がほぼ通過不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける16R目では、大入賞口30の開放時間が短いことだけでなく、大入賞口30の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(図3(B)に示す第2状態から図3(A)に示す第1状態に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。   On the other hand, in the “V short jackpot”, the winning opening 30 is opened at the 16th R, but the opening time (0.1 second) is extremely short, and a game ball is placed in a specific area 39 in the winning opening 30. Almost impossible to pass. At the 16th round in the V short jackpot, not only the opening time of the big winning opening 30 is short, but also the opening timing of the big winning opening 30 and the operation timing of the distribution member 71 (second state shown in FIG. 3B). From the relationship with the timing controlled to the first state shown in FIG. 3A), it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

なお大当たりの種別や大入賞口の開放パターンは上記したものに限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば大当たり遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口30を開放させるラウンドがあってもよく、ラウンドインターバルの時間は2.0秒又は1.6秒以外であっても良い。   Note that the type of jackpot and the opening pattern of the big prize opening are not limited to those described above, and can be changed as appropriate. For example, in the jackpot game, there may be a round in which the big winning opening 30 is opened a plurality of times during one round, and the round interval time may be other than 2.0 seconds or 1.6 seconds.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、Vロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is shifted to a high probability state to be described later. Therefore, when the V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V short jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area 39 while the jackpot game is being executed. Therefore, the game state after the jackpot game is a normal probability state described later. (Non-high probability state).

また図9(A)に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが50%、Vショート大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、Vロング大当たりが80%、Vショート大当たりが20%となっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、第1始動口20への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合よりも、Vロング大当たりに当選し易い。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。なお特図1の抽選における大当たりの振分率、及び特図2の抽選における大当たりの振分率は上記した振分率に限定されるものではなく、適宜変更可能である。   Also, as shown in FIG. 9A, the jackpot distribution rate in the lottery of the first special symbol (special drawing 1) is 50% for the V long jackpot and 50% for the V short jackpot. On the other hand, the jackpot won in the lottery of the second special symbol (special chart 2) is 80% for the V long jackpot and 20% for the V short jackpot. In other words, when a big win is won by a lottery based on winning a prize to the second start opening 21 that can be entered by executing electric support control described later, a big win is won by a lottery based on winning a prize to the first start opening 20 It is easier to win a V-Long jackpot than if you did. Thus, in this pachinko gaming machine 1, the game ball is won at the second start port 21 rather than the big hit lottery (the lottery of the first special symbol) performed by winning the game ball at the first start port 20. The lottery (the lottery of the second special symbol) is set to be advantageous to the player. Note that the jackpot allocation rate in the lottery of FIG. 1 and the jackpot allocation rate in the lottery of FIG. 2 are not limited to the above-described allocation rates, and can be changed as appropriate.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図10(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the lottery for the type of winning jackpot is performed based on the “big hit type random number”. As shown in FIG. 10A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The jackpot type random number takes a value in the range of 0-9. In addition to the jackpot random number and the jackpot type random number, the random numbers acquired based on the winning at the first starting port 20 or the second starting port 21 include “reach random number” and “variation pattern random number”.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。なおバラケ目のようにリーチとならないで演出図柄8L,8C,8Rが停止表示される状態を「ドハズレ」と呼ぶこととする。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. The effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0-127. Note that the state where the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed without reaching reach like a broken eye is referred to as “do-miss”.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図10(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. In addition, the random number acquired based on the passage to the gate 28 includes a normal symbol random number (per hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図11(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. In other words, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 11A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when the special symbol display 41 is not activated. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図12及び図13(A)(B)参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern determination table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time-short state (FIGS. 12 and 13A). B)). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図11(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. In other words, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having more normal symbol random numbers (per hit random) determined to be hit than a normal symbol per-decision table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 11C). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 becomes the normal winning symbol is higher than when the normal symbol display 42 is not activated.

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では0.084秒であるが、時短状態では0.08秒である(図10(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図14参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 0.084 seconds in the non-short-time state, but 0.08 seconds in the short-time state (see FIG. 10D). Further, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 14). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。   In the situation where the probability variation function and variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function of the electronic chew 22 are activated, the electric chew 22 is compared with the case where these functions are not activated. Are frequently released, and game balls frequently win the second start port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed.

なお高ベース状態(電サポ制御状態)において、本形態では電チュー22の開放回数増加機能が作動していないが(図14参照)、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしても良い。また高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state (electric support control state), in this embodiment, the function for increasing the number of times of opening the electric chew 22 is not activated (see FIG. 14), but the function for increasing the number of times of opening the electric chew 22 is activated. good. In the high base state, not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display 42, the variation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state (electric support control state) may be independently controlled without accompanying the time-short state.

本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。本形態の高確高ベース状態は、後述するように、実質的に次回の大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されるまで継続するようになっている。つまり高確高ベース状態は、遊技者にとって手持ちの遊技球を大きく減らすことなく次回の大当たり当選を獲得できる非常に有利な状態である。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V long jackpot is a high probability state, a short time state, and a high base if the game is passed to the specific area 39 during the jackpot game. State. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. As will be described later, the high-accuracy base state of this embodiment is continued until the next jackpot is won and the jackpot game is executed. In other words, the high-accuracy and high-base state is a very advantageous state that allows the player to win the next big hit win without greatly reducing the number of game balls on hand.

また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the game state after the jackpot game by winning the V short jackpot is a normal probability state (non-high probability state) if the specific area 39 is not passed during the jackpot game (there is almost no). And it is a short time state and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、大当たり遊技(特別遊技)の実行中の状態を「大当たり遊技状態(特別遊技状態)」と称することとする。   When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state may be referred to as a “normal game state”. Further, a state in which the jackpot game (special game) is being executed is referred to as a “jackpot game state (special game state)”.

但し本形態では、通常確率状態(低確低ベース状態、低確高ベース状態)でVショート大当たりに当選した場合には、上述したようにその大当たり遊技後の遊技状態が低確高ベース状態に制御され得るものの、高確率状態(高確高ベース状態)でVショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技後の遊技状態が高ベース状態に制御されないようにしている。つまり、高確率状態においてVショート大当たりに当選した場合には、大当たり遊技後の遊技状態が遊技者にとって好ましくない通常遊技状態に制御されて、非常に有利な状態(高確高ベース状態)が終了することになる。これは仮に、高確高ベース状態でVショート大当たりに当選した場合にまで大当たり遊技後に高ベース状態(低確高ベース状態)に制御してしまうと、遊技者に過剰の特典を付与することになるためである。なお変形例として、高確率状態でVショート大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技後の遊技状態が低確高ベース状態に制御されるようにしても良い。   However, in this embodiment, when the V-short jackpot is won in the normal probability state (low probability low base state, low probability high base state), as described above, the gaming state after the jackpot game is set to the low probability high base state. Although it can be controlled, when a V-short jackpot is won in a high probability state (high probability high base state), the gaming state after the jackpot game is not controlled to the high base state. In other words, when a V-short jackpot is won in a high probability state, the gaming state after the jackpot game is controlled to a normal gaming state which is not preferable for the player, and a very advantageous state (highly accurate high base state) ends. Will do. If this is controlled to the high base state (low probability high base state) after the jackpot game even if the V short jackpot is won in the high probability high base state, it gives the player an excessive privilege. It is to become. As a modification, when a V-short jackpot is won in a high probability state, the gaming state after the jackpot game may be controlled to a low probability and high base state.

高確高ベース状態や低確低ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In a high base state such as a high-probability high base state or a low-probability low base state, it is possible to advance the game more advantageously when the game ball is advanced to the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 1) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図15〜図33に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図15に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main process program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, resetting various flags, status, counter, etc. Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図10に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the initial period value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図16に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 16, in the main timer interrupt process (S005), first, an output process (S101) is executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、大入賞口センサ30a、普通入賞口センサ27a等(図7参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a, big prize port sensor 30a, mainly attached to the pachinko gaming machine 1). A detection signal detected by the normal winning opening sensor 27a (see FIG. 7) is read and stored in the output buffer of the RAM 84 as prize ball information. Also, a detection signal from a lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図15の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図10に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including normal symbol random number counter values) shown in FIG. 10 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and the other period (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、および特定領域センサ検出処理(S107)を実行する。その後、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図15参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S103), sensor detection processing (S104), normal operation processing (S105), special operation processing (S106), and specific area sensor detection processing (S107) described later are executed. . Thereafter, other processing (S108) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S108), the second special figure reservation indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, or based on the number of special figure 1 reserved balls described later. Then, the first special figure holding display 43a is controlled to display the number. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 15). When the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図17に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。   [Sensor Detection Process] As shown in FIG. 17, in the sensor detection process (S104), it is first determined whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a (see FIG. 17). S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), a gate passage process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the gate passing process (S202) is passed and the process proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS207に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S204でYES)には、ステップS207に進むが、特図2保留球数が4個未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。   In step S203, it is determined whether or not a game ball has won the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a (S203). If a game ball has not won at the second starting port 21 (NO at S203), the process proceeds to step S207. If a game ball has won at the second starting port 21 (YES at S203), the special figure 2 is displayed. It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically the value of the counter for counting the number of second special figure reservations provided in the RAM 84) has reached four (S204). If the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached four (YES in S204), the process proceeds to step S207, but if the number of reserved balls in Special Figure 2 is less than four (NO in S204). Then, 1 is added to the special figure 2 reserved ball number (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、大当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図10(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value), the value of the jackpot type random number counter (label-TRND-AS value), the value of the reach random number counter (label) -TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label -TRND-T1 value) (that is, the random value group shown in FIG. 10A is acquired) It stores in the storage area of the 2nd special figure reservation storage part 85b according to the current special figure 2 reservation ball number among special figure reservation storage part 85b.

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S207)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)には本処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個に達しているか否か判定する(S208)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S208でYES)には本処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S208でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S209)。   Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball is won at the first start port 20, that is, whether or not a game ball is detected by the first start port sensor 20a (S207). If no game ball has been won at the first starting port 20 (NO at S207), the process is completed. If a game ball has won at the first starting port 20 (YES at S207), the special chart 1 is used. It is determined whether the number of reserved balls (the number of first special figure reservations, specifically, the value of the counter for counting the number of first special figure reservations provided in the RAM 84) has reached four (S208). When the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached 4 (YES in S208), this processing is finished. However, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than 4 (NO in S208), Special figure 1 "1" is added to the number of reserved balls (S209).

続いて特図1関係乱数取得処理(S210)を行う。特図1関係乱数取得処理(S210)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、大当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図10(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S210) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S210), similarly to the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the value of the big hit random number counter (label-TRND-A value) and the value of the big hit type random number counter (label- TRND-AS value), reach random number counter value (label-TRND-RC value), and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (that is, the disturbance shown in FIG. 10A). A numerical value group is acquired), and these acquired random number values are stored in a storage area corresponding to the current number of reserved special figure 1 balls in the first special figure reservation storage unit 85a.

[ゲート通過処理]図18に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図10(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。   [Gate-passing process] As shown in FIG. 18, in the gate-passing process (S202), the number of ordinary symbol reservation balls (the number of ordinary figure reservations, specifically, the value of a counter for counting the number of general figure reservations provided in the RAM 84) ) Is 4 or more (S301), and if the number of normal symbol holding balls is 4 or more (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of normal symbol reservation balls is not 4 or more (NO in S301), “1” is added to the number of normal symbol reservation balls (S302), and normal symbol random number acquisition processing (S303) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 10B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the current diagram reserved storage unit 86 of the RAM 84 as a current value. Is stored in a storage area corresponding to the number of ordinary symbol reserved balls.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う(図16参照)。図19に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S401)。電チューの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) following the sensor detection processing (S104) (see FIG. 16). As shown in FIG. 19, in the normal operation process (S105), it is first determined whether or not the electric chew 22 is operating (S401). If the electric chew is not in operation (NO in S401), it is then determined whether or not the normal symbol is stopped (S402). If the normal symbol is not being stopped and displayed (NO in S402), it is subsequently determined whether or not the normal symbol is being changed (S403). If the normal symbol variation display is not in progress (NO in S403), it is then determined whether or not the number of retained balls of the normal symbol is “0” (S404). If the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (YES in S404), this process is finished.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理(S405)を行う。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図11(C)に示す普通図柄当たり判定テーブル(非時短状態での当たり判定値が「0」又は「1」、時短状態での当たり判定値が「1」〜「65535」)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。   If the number of reserved balls of the normal symbol is not “0” in step S404 (NO in S404), a hit determination process (S405) is performed. In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the general symbol hold storage unit 86 is read, and the normal symbol hit determination table (non-display) shown in FIG. It is determined whether or not the hit determination value in the time reduction state is “0” or “1” and the hit determination value in the time reduction state is “1” to “65535”). Then, symbol determination processing for setting the symbol stop symbol data corresponding to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the RAM 84 is performed (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if it is “losing”, data corresponding to the “general symbol losing symbol” is set, and if it is “winning”, data corresponding to the “ordinary winning symbol” is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S407)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図11(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が非時短状態であれば普通図柄の変動時間が84msの普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が時短状態であれば普通図柄の変動時間が80msの普通図柄変動パターンを選択する。なお普通図柄変動パターンは、当否判定の結果に応じて普通図柄の停止時間が異なることになる。つまり、当否判定の結果が当たりであれば普通図柄の停止時間が8msの普通図柄変動パターンが選択され、当否判定の結果がハズレであれば普通図柄の停止時間が500msの普通図柄変動パターンが選択される。   Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol variation time determination process (S407). In the normal symbol variation time determination process (S407), with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 11 (D), if the gaming state is a non-time-short state, the regular symbol variation pattern with a normal symbol variation time of 84 ms. Select. On the other hand, if the game state is the short time state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 80 ms is selected. In the normal symbol variation pattern, the stop time of the normal symbol varies depending on the result of the determination of success / failure. In other words, if the result of the determination is correct, the normal symbol variation pattern with the normal symbol stop time of 8 ms is selected. If the result of the determination is lost, the normal symbol variation pattern with the normal symbol stop time of 500 ms is selected. Is done.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。   Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normal symbol reserved balls by 1 (S408). Then, the storage location (storage area) of each normal map storage in the general map storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the memory corresponding to the fourth storage in the general map storage unit 86 is stored. The area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S409). In this way, the usual figure hold is digested in the order of hold. Thereafter, the game control microcomputer 81 starts normal symbol variation display using the ordinary symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, in order to notify the sub control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。   If the normal symbol variation display is being performed in step S403 described above (YES in S403), it is then determined whether or not the regular symbol variation time has elapsed (S411), and if not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S411), the normal symbol variation display is stopped at the display result (ordinary winning symbol or normal lose symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S412). Then, a normal symbol fluctuation stop command for notifying the sub-control board 90 of the normal symbol fluctuation stop is set (S413), and the normal symbol stop time is set (S414), and this process is finished.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図14の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図14の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S418)。   Also, if the normal symbol stop display is being performed in step S402 described above (YES in S402), then it is determined whether or not the normal symbol stop time set in step S414 has elapsed (S415). If not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S415), it is determined whether or not the common symbol stop symbol data is set (S416). (NO in S416)), this process is finished. On the other hand, if it is data of a normal winning symbol (that is, if it is a winning symbol (YES in S416)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S417). Specifically, if the time-short state is in effect, the open pattern in the time-short state (see the electric-chu release TBL2 in FIG. 14) is set as the open pattern of the electric chew 22. On the other hand, if it is in the non-time-short state, the open pattern in the non-time-short state (see electric-chu open TBL1 in FIG. 14) is set as the open pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S417 (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S420)。   Further, if the electric chew 22 is operating in the above-described step S401 (YES in S401), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S419). Finish the process. On the other hand, if it has elapsed (YES in S419), the operation of the electric chew 22 is terminated (S420).

本形態では、時短状態においてゲート28を通過した遊技球は誘導部材29(図1参照)に当接したのち、誘導部材29の上面に沿って左斜め下方に向かって流下する。そして、左斜め下方に向かって流下した遊技球は電チュー22の可動部材23の上側に到達することになる(図2参照)。ここで図11(C)に示すように、時短状態においては、普通図柄の抽選で当選する確率は極めて高く(99%以上)、当たりである場合の普通図柄の変動時間(80ms)及び普通図柄の停止時間(8ms)は極めて短い。更に図14に示すように、電チュー22が比較的長く(5.8秒)開放することになる。   In this embodiment, the game ball that has passed through the gate 28 in the short-time state comes into contact with the guide member 29 (see FIG. 1), and then flows down diagonally to the left along the upper surface of the guide member 29. Then, the game ball flowing down diagonally to the left reaches the upper side of the movable member 23 of the electric chew 22 (see FIG. 2). Here, as shown in FIG. 11C, in the short-time state, the probability of winning in the normal symbol lottery is extremely high (99% or more), the normal symbol variation time (80 ms) and the normal symbol in the case of winning. The stop time (8 ms) is extremely short. Furthermore, as shown in FIG. 14, the electric chew 22 is opened for a relatively long time (5.8 seconds).

よって時短状態において、ゲート28を通過した遊技球が電チュー22の可動部材23の上側に到達したタイミングでは、電チュー22が開放していて、ゲート28の通過により補助遊技の実行の契機となった遊技球がそのまま第2始動口21に入球し得るようになっている。言い換えれば本形態では、時短状態となっている高確高ベース状態において、ゲート28を通過した遊技球が頻繁に第2始動口21に入球するように、ゲート28及び電チュー22の配置位置が設定されていると共に、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、普通図柄の停止時間、及び電チュー22の開放時間が設定されている。   Therefore, in the time-saving state, when the game ball that has passed through the gate 28 reaches the upper side of the movable member 23 of the electric chew 22, the electric chew 22 is opened, and the passage of the gate 28 triggers the execution of the auxiliary game. The game ball can enter the second starting port 21 as it is. In other words, in this embodiment, the arrangement position of the gate 28 and the electric chew 22 so that the game ball that has passed through the gate 28 frequently enters the second starting port 21 in the high-accuracy base state in which the time is shortened. Is set, and the winning probability of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol, the stop time of the normal symbol, and the opening time of the electric chew 22 are set.

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う(図16参照)。図20に示すように、特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置31に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305で共にNO)、大当たり遊技としての特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Special Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs the special operation processing (S106) after the normal operation processing (S105) (see FIG. 16). As shown in FIG. 20, in the special operation process (S106), the process related to the special symbol display 41 and the special prize winning device 31 is divided into four stages, and each of these stages includes “special operation status 1, 2, 3, 4”. Is assigned. If the “special operation status” is “1” (YES in S1301), a special symbol standby process (S1302) is performed. If the “special operation status” is “2” (NO in S1301) , S1303: YES), special symbol variation processing (S1304) is performed, and if the “special action status” is “3” (NO in S1301, S1303, YES in S1305), special symbol confirmation processing (S1306) When the “special operation status” is “4” (NO in S1301, S1303, and S1305), special electric accessory processing (S1307) as a jackpot game is performed. The special operation status is “1” by default.

[特別図柄待機処理]図21に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1413)、そうであれば(S1413でYES)処理を終え、そうでなければ(S1413でNO)、待機画面設定処理(S1414)を行う。待機画面設定処理(S1414)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。   [Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 21, in the special symbol waiting process (S1302), first, whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figure 2 reserved balls) at the second start port 21 is “0”. Is determined (S1401). Special Figure 2 If the number of reserved balls is “0” (YES in S1401), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1407). If the number of reserved balls in the special figure 1 is also “0” (YES in S1407), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the first starting port 20, it has already been It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set as a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1413). If so (YES in S1413), the process ends. If not (S1413) NO), standby screen setting processing (S1414) is performed. In the standby screen setting process (S1414), after waiting for the elapse of a predetermined standby time, a customer standby command for displaying the standby screen is set.

ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1402)及び特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域をクリアする(S1405)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1406)を実行する。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   In step S1401, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1401), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in Special Figure 2) ) Is performed, a special figure 2 jackpot determination process (S1402) and a special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) described later are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1404). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the second special figure reservation storage unit 85b. The storage area corresponding to is cleared (S1405). Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1406). In the special figure 2 fluctuation start process (S1406), the special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1406) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination process (S1402). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) (information including fluctuation time information) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1412)を実行する。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   Also, when the figure 2 reserved ball number is “0” but the figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1401 and NO in S1407), that is, there is no hold information of the special figure 2, When there is one or more random number counter value group storages (holding information of special figure 1) acquired due to winning at one start port 20, special figure 1 big hit determination processing (S1408) and special figure described later One variation pattern selection process (S1409) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1410). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1411). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1412). In the special figure 1 fluctuation start process (S1412), the special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1412) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1408). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) (information including fluctuation time information) are included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり(Vロング大当たり)に当選しやすくなっている(図9(A)参照)。   As described above, in the present embodiment, the special symbol change display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1401). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In this embodiment, the lottery based on the second special figure hold is more likely to win the big hit (V long jackpot), which is more profitable for the player than the lottery based on the first special figure hold (FIG. 9). (See (A)).

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1402)と特図1大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図22に基づいてまとめて説明する。図22に示すように、特図2大当たり判定処理(S1402)又は特図1大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1501)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1402)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域(即ち第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1408)では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(即ち第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special Figure 2 Big Hit Determination Process (Special Figure 1 Big Hit Determination Process)] Special Figure 2 big hit determination process (S1402) and Special Figure 1 big hit determination process (S1408) are based on FIG. It explains collectively. As shown in FIG. 22, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) or the special figure 1 jackpot determination process (S1408), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a determination value (S1501). ). More specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402), it is stored in the first storage area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 (that is, the storage area corresponding to the first of the second special figure reservation). Read the jackpot random number counter value. In the special figure 1 big hit determination process (S1408), the big hit stored in the first storage area of the first special figure holding storage unit 85a of the RAM 84 (that is, the first storage area corresponding to the first special figure holding). Read the random number counter value.

次に、大当たり判定テーブル(図11(A))をセットする(S1502)。次いで、確変フラグがONであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブル(図11(A))のうち非高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「10001」〜「10164」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図11(A))のうち高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「10001」〜「10546」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。   Next, a jackpot determination table (FIG. 11A) is set (S1502). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1503). If it is not a high probability state (NO in S1503), that is, if it is a normal probability state (non-high probability state), a table for non-high probability state (big hit determination) in the jackpot determination table (FIG. 11A). Whether the value is a big hit is determined based on “10001” to “10164”) (S1504). On the other hand, if it is a high probability state (YES in S1503), is it a big hit based on the table for the high probability state (the jackpot determination values are “10001” to “10546”) in the jackpot determination table (FIG. 11A)? It is determined whether or not (S1505).

大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、大当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図9(A)に示す大当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1506)。大当たり種別を判定した後(S1506)、大当たりフラグをONにするとともに(S1507)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9(A)参照)を、RAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(S1508)処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1508)処理を終える。   If the result of the jackpot judgment (S1504, S1505) is “big jackpot”, the jackpot type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out and the jackpot is determined based on the jackpot type judgment table shown in FIG. The type is determined (S1506). After determining the jackpot type (S1506), the jackpot flag is turned ON (S1507), and special figure stop symbol data (see FIG. 9A) corresponding to the jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the RAM 84. (S1508) and the process ends. On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is “lost”, the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1508) and the processing is terminated.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1403)と特図1変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図23、図24、及び図25に基づいてまとめて説明する。図23に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1403)又は特図1変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が高確率状態か否か(確変フラグがONか否か)を判定する(S1601)。高確率状態でなければ(S1601でNO)、すなわち通常確率状態であれば、次に遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1602)。   [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] The special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) have the same process flow. A description will be given collectively based on FIGS. 23, 24, and 25. As shown in FIG. 23, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1403) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1409), first, it is determined whether or not the gaming state is a high probability state (whether or not the probability variation flag is ON). Determination is made (S1601). If it is not a high probability state (NO in S1601), that is, if it is a normal probability state, it is next determined whether or not the gaming state is a short time state (whether or not the short time flag is ON) (S1602).

時短状態でなければ(S1602でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1603)。ONであれば(S1603でYES)、さらに当選した大当たりの種別がVロング大当たりであるか否かを、セットされている特図停止図柄データに基づいて判定する(S1604)。Vロング大当たりである場合には(S1604でYES)、非時短状態中Vロング大当たり通常テーブル(図12に示す通常変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つVロング大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。具体的には、変動パターンP1、P2、P21、P22のいずれかが選択されることになる。図12に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、大当たり当選に対する期待度がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。   If it is not the time saving state (NO in S1602), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If it is ON (YES in S1603), it is further determined whether or not the winning jackpot type is V long jackpot based on the set special figure stop symbol data (S1604). If it is V long jackpot (YES in S1604), refer to the normal table for V long jackpot during the non-time-short state (the portion corresponding to the non-time-short state and V long jackpot in the normal variation pattern judgment table shown in FIG. 12). Thus, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1605). Specifically, any one of the variation patterns P1, P2, P21, and P22 is selected. As shown in FIG. 12, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. Here, the SP reach (super reach) is a reach in which the variation time after reach is longer than that of normal reach, and the table allocation rate is set so that the degree of expectation for winning a big hit is higher than that of normal reach.

本形態では、図12に示すように、Vロング大当たりには「VロングA大当たり」と「VロングB大当たり」とがあり、変動パターンP1又はP21が選択されたVロング大当たりが「VロングA大当たり」であり、変動パターンP2又はP22が選択されたVロング大当たりが「VロングB大当たり」である。VロングA大当たりの当選による演出と、VロングB大当たりの当選による演出とを異ならせるようにしている。つまり、後述するように、VロングA大当たりに当選した場合には、大当たり当選時において遊技者にVロング大当たりに当選したことを報知する演出を行う。一方、VロングB大当たりに当選した場合には、大当たり当選時においては遊技者にVロング大当たり又はVショート大当たりのどちらに当選したのかを分からない演出を行うことにしている。なおVショート大当たりに当選した場合でも、大当たり当選時において遊技者にVロング大当たり又はVショート大当たりのどちらに当選したのかを分からない演出を行うことにしている。   In this embodiment, as shown in FIG. 12, there are “V long A jackpot” and “V long B jackpot” for V long jackpot, and V long jackpot for which the variation pattern P1 or P21 is selected is “V long A jackpot”. “Long jackpot”, and the V long jackpot for which the variation pattern P2 or P22 is selected is “V long B jackpot”. The production by winning the V long A jackpot is different from the presentation by winning the V long B jackpot. That is, as will be described later, when a V-long A jackpot is won, an effect is provided to notify the player that the V-long jackpot has been won. On the other hand, when winning the V long B jackpot, at the time of the jackpot winning, the player will perform an effect that does not know whether the player has won the V long jackpot or the V short jackpot. Even if the V short jackpot is won, the player does not know whether the player has won the V long jackpot or the V short jackpot when the jackpot is won.

図23のステップS1604において、Vロング大当たりでなければ(S1604でNO)、Vショート大当たりに当選しているので、非時短状態中Vショート大当たり通常テーブル(図12に示す通常変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つVショート大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1606)。具体的には、変動パターンP3又はP23が選択されることになる。   In step S1604 of FIG. 23, if it is not a V long jackpot (NO in S1604), the V short jackpot is won, so the V short jackpot normal table during the non-time-short state (of the normal variation pattern determination table shown in FIG. 12). A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the non-time-short state and the portion corresponding to the V short jackpot (S1606). Specifically, the variation pattern P3 or P23 is selected.

またステップS1603において、大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1607)。なお、図11(B)に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「0」〜「13」であり、時短状態であれば「0」〜「5」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。   In step S1603, if the big hit flag is not ON (NO in S1603), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach random number value (S1607). As shown in FIG. 11B, the reach establishment random number value is “0” to “13” in the non-short-time state, and “0” to “5” in the time-short state. That is, the time-short state is less likely to reach when lost than the non-time-short state. This is in order to increase the speed of digestion of special figure hold by making more reachless loses with short fluctuation times in the short time state selected.

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1607でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレ通常テーブル(図12に示す通常変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。具体的には、変動パターンP4、P5、P24、P25のいずれかが選択されることになる。   When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1607), that is, when there is a reach loss, the reach normal table with reach during the non-short-time state (not including the normal variation pattern determination table shown in FIG. 12). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the short-time state and the reach corresponding to the loss with reach (S1608). Specifically, any one of the variation patterns P4, P5, P24, and P25 is selected.

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1607でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレ通常テーブル(図12に示す通常変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1609)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「1」又は「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。具体的には、変動パターンP6、P7、P26、P27のいずれかが選択されることになる。   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1607), that is, when there is no reach loss, the reach-free normal table during the non-time-short state (of the normal variation pattern determination table shown in FIG. 12). A variation pattern is selected on the basis of the variation pattern random number counter value with reference to the non-time-short state and the unreachable loss (S1609). At the time of the loss without reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls in the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of retained balls in the special symbol is “1” or “2”. It has come to be. Specifically, any one of the variation patterns P6, P7, P26, and P27 is selected.

またステップS1602において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1602でYES)には、図24に示すように、参照する通常変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図12に示す通常変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1603〜S1609と同様の流れで処理(S1610〜S1616)を行う。   If it is determined in step S1602 that the gaming state is the short-time state (YES in S1602), as shown in FIG. The processing (S1610 to S1616) is performed in the same flow as steps S1603 to S1609 described above except that the change pattern determination table is a portion corresponding to the short-time state.

すなわちVロング大当たりであれば、図12の時短状態中且つVロング大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1612)。具体的には、変動パターンP11、P12、P31、P32のいずれかが選択されることになる。   That is, if it is V long jackpot, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the V long jackpot in the short time state of FIG. 12 (S1612). Specifically, any one of the variation patterns P11, P12, P31, and P32 is selected.

またVショート大当たりであれば、図12の時短状態中且つVショート大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1613)。具体的には、変動パターンP13又はP33が選択されることになる。   If it is a V-short jackpot, a variation pattern is selected on the basis of the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the V-short jackpot in the time-short state of FIG. 12 (S1613). Specifically, the variation pattern P13 or P33 is selected.

またリーチ有りハズレであれば、図12の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1615)。具体的には、変動パターンP14又はP34が選択されることになる。   If it is a loss with reach, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach in the short-time state of FIG. 12 (S1615). Specifically, the variation pattern P14 or P34 is selected.

またリーチ無しハズレであれば、図12の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1616)。具体的には、変動パターンP15、P16、P35、P36のいずれかが選択されることになる。   If the loss is not reached, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the lossless reach in the time-short state of FIG. 12 (S1616). Specifically, one of the fluctuation patterns P15, P16, P35, and P36 is selected.

なお、時短状態中の通常変動パターン判定テーブル(図12に示す通常変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、短縮変動としての変動時間は、時短状態中の方が非時短状態中よりも短くなっている。すなわち、時短状態中の通常変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の通常変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。   In the normal variation pattern determination table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the normal variation pattern determination table shown in FIG. 12), the function of shortening variation according to the number of retained balls at the time of loss without reach is a retained ball. It works when the number is "2" to "4". That is, the shortening variation is more easily selected than in the non-time-short state. Further, the variation time as the shortening variation is shorter in the short-time state than in the non-short-time state. In other words, the normal variation pattern determination table in the short-time state is a table in which the variation time is shorter than the normal variation pattern determination table in the non-time-short state.

上述したように、図12に示す通常変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを選択する場合に対して、図23に示すステップS1601にて高確率状態中であると判定された場合には、以下の処理を行うこととなる。つまり、ステップS1601にてYESと判定された場合(高確高ベース状態)においては、図25に示すように、先ず高確後4変動内フラグがONか否かを判定する(S1617)。高確後4変動内フラグは、大当たり遊技後に高確率状態に制御されてから特別図柄が変動表示された回数が4回以内であるか否かを示すものである。   As described above, when a variation pattern is selected using the normal variation pattern determination table shown in FIG. 12, when it is determined in step S1601 shown in FIG. Will be processed. In other words, if YES is determined in step S1601 (highly accurate and high base state), it is first determined whether or not the highly accurate 4 variation flag is ON as shown in FIG. 25 (S1617). The post-high-probability four-change flag indicates whether or not the number of times that the special symbol is variably displayed after being controlled to the high probability state after the big hit game is within four times.

高確後4変動内フラグがONであれば(S1617でYES)、次に大当たりフラグがONか否かを判定する(S1618)。ONであれば(S1618でYES)、図13(A)に示す高確後4変動内変動パターン判定テーブルのうち大当たりに該当する部分を参照して、変動パターンQ1を選択する(S1619)。変動パターンQ1が選択された場合の変動時間は13000msであり、その他の変動パターンが選択された場合の変動時間とは異なる値となっている。これは、大当たり遊技が開始された時点で大当たり当選となる特図保留(所謂保留連)が生じている可能性があり得ることに鑑みて、大当たり遊技後に高確率状態に制御されてから特図の変動表示が4回以内においては、変動パターンQ1に基づく特図の変動表示中の演出を特別な保留連用演出(図示省略)とするためである。   If the post-high accuracy 4 variation flag is ON (YES in S1617), it is next determined whether or not the big hit flag is ON (S1618). If it is ON (YES in S1618), the variation pattern Q1 is selected with reference to the portion corresponding to the jackpot in the highly probable four variation variation pattern determination table shown in FIG. 13A (S1619). The variation time when the variation pattern Q1 is selected is 13000 ms, which is different from the variation time when other variation patterns are selected. In view of the possibility that a special figure holding (so-called holding series) that will be a big hit win may have occurred when the big hit game is started, the special figure is controlled after being controlled to a high probability state after the big hit game. This is because the effect during the variable display of the special figure based on the fluctuation pattern Q1 is a special reserved continuous effect (not shown) within four fluctuation displays.

ステップS1618で大当たりフラグがONでなければ(S1618でNO)、図13(A)に示す高確後4変動内変動パターン判定テーブルのうちハズレに該当する部分を参照して、変動パターンQ2を選択する(S1620)。変動パターンQ2が選択された場合の変動時間は200msであり、極めて短い時間となっている。即ち、大当たり遊技後に高確率状態に制御されてから特図の変動表示が4回以内において、ハズレとなる特図保留の消化スピードが極めて早いことになる。   If the big hit flag is not ON in step S1618 (NO in S1618), the variation pattern Q2 is selected with reference to the portion corresponding to the loss in the variation pattern determination table within four variations after high accuracy shown in FIG. (S1620). When the variation pattern Q2 is selected, the variation time is 200 ms, which is an extremely short time. In other words, the special drawing suspension speed that is lost is extremely fast within 4 times the fluctuation display of the special figure since the high probability state is controlled after the big hit game.

これに対して、ステップS1617でNOと判定される場合、即ち高確率状態に制御されてから特図の変動表示が5回目以降において、大当たりフラグがONか否を判定する(S1621)。ONであれば(S1621でYES)、さらに当選した大当たりの種別がVロング大当たりであるか否かを判定する(S1622)。Vロング大当たりである場合には(S1622でYES)、図13(B)に示す特殊変動パターン判定テーブルのうちVロング大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1623)。具体的には、変動パターンR1又はR2が選択されることになる。なお変動パターンR1が選択されたVロング大当たりが「VロングA大当たり」であり、変動パターンR2が選択されたVロング大当たりが「VロングB大当たり」である。   On the other hand, if NO is determined in step S1617, that is, whether or not the big change flag is ON after the fifth variable display of the special figure after the high probability state is controlled (S1621). If it is ON (YES in S1621), it is further determined whether or not the winning jackpot type is a V long jackpot (S1622). If the V long jackpot (YES in S1622), the value corresponding to the V long jackpot in the special variation pattern determination table shown in FIG. -A variation pattern is selected based on (T1 value) (S1623). Specifically, the variation pattern R1 or R2 is selected. The V long jackpot with the variation pattern R1 selected is “V long A jackpot”, and the V long jackpot with the variation pattern R2 selected is “V long B jackpot”.

一方ステップS1622において、Vロング大当たりでなければ(S1622でNO)、Vショート大当たりに当選しているので、、図13(B)に示す特殊変動パターン判定テーブルのうちVショート大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1624)。具体的には、変動パターンR3が選択されることになる。なおVロングA大当たりに当選した場合(変動パターンR1)の変動時間(16100ms)は、VロングB大当たりに当選した場合(変動パターンR2)の変動時間(9400ms)、又はVショート大当たりに当選した場合(変動パターンR3)の変動時間(9400ms)よりも長くなっている。その理由については後に詳述する。   On the other hand, if the V long jackpot is not found in step S1622 (NO in S1622), the V short jackpot is won, so the portion corresponding to the V short jackpot in the special variation pattern determination table shown in FIG. With reference to the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value), a fluctuation pattern is selected (S1624). Specifically, the variation pattern R3 is selected. When winning the V long A jackpot (variation pattern R1), the fluctuation time (16100ms) is when the V long B jackpot is won (fluctuation pattern R2), the fluctuation time (9400ms), or when winning the V short jackpot It is longer than the variation time (9400 ms) of (variation pattern R3). The reason will be described in detail later.

ステップS1621において大当たりフラグがONでなければ(S1621でNO)、図13(B)に示す特殊変動パターン判定テーブルのうちハズレに該当する部分を参照して、特図保留球数カウンタの値(特図1保留球数又は特図2保留球数)に基づいて、変動パターンを選択する。具体的には、変動パターンR4、R5、R6、R7の何れかが選択されることになる。ここで、変動パターンR4、R5、R6、R7が選択された場合の変動時間は5000ms、800ms、120ms、100msであり、特図保留球数が2以上である場合には1000ms以下という極めて短い時間となっている。よって上述したように、大当たり遊技後に高確率状態に制御されてから特図の変動表示が4回以内だけでなく、5回目以降においても、ハズレとなる特図保留の消化スピードが早いことになる。その理由は以下に基づく。   If the big hit flag is not ON in step S1621 (NO in S1621), refer to the portion corresponding to the loss in the special variation pattern determination table shown in FIG. The variation pattern is selected based on the number of reserved balls in FIG. 1 or the number of reserved balls in FIG. Specifically, any of the variation patterns R4, R5, R6, and R7 is selected. Here, when the variation patterns R4, R5, R6, and R7 are selected, the variation times are 5000 ms, 800 ms, 120 ms, and 100 ms, and when the number of special figure holding balls is 2 or more, an extremely short time of 1000 ms or less. It has become. Therefore, as described above, after the big hit game is controlled to a high probability state, the special figure change display is not only within 4 times but also after the 5th time, and the speed of digestion of the special figure hold that is lost is fast. . The reason is based on the following.

本形態においては上述したように、高確高ベース状態(高確率状態)は、実質的に次回の大当たりに当選して大当たり遊技が実行されるまで継続するようになっている。しかしながら、高確率状態での大当たりの当選確率は、約120分の1であって(図11(A)参照)、比較的低い当選確率である。従って高確高ベース状態に制御されても、特別図柄の抽選でなかなか大当たりに当選しないことが生じ得て、遊技が間延びしてしまうおそれがある。そこで本形態では、高確率状態においてハズレとなる特別図柄の変動時間を短い時間に設定されるようにして、ハズレとなる特図保留の消化スピードを早めている。その結果、高確率状態での大当たりの当選確率が比較的低くても、高確率状態でのスムーズな遊技を行うことが可能となる。   In the present embodiment, as described above, the high-accuracy high-base state (high probability state) is continued until the next jackpot is won and the jackpot game is executed. However, the jackpot winning probability in the high probability state is about 120 times (see FIG. 11A), which is a relatively low winning probability. Therefore, even if the base state is controlled to be highly accurate and high, it may not be possible to win a big win in the special symbol lottery, and the game may be delayed. Therefore, in the present embodiment, the special symbol change time that causes a loss in a high probability state is set to a short time so as to increase the digestion speed of the special figure hold that causes a loss. As a result, it is possible to perform a smooth game in the high probability state even if the winning probability of jackpot in the high probability state is relatively low.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図23に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1626)、本処理を終える。ステップS1626でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S1302)におけるステップS1406又はS1412でセットされる変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板90に送られる。   After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 23 (S1626), and this process is terminated. The information on the variation pattern set in step S1626 is included in the variation start command set in step S1406 or S1412 in the special symbol standby process (S1302), and is sent to the sub-control board 90 by the output process (S101).

[特別図柄変動中処理]図26に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図12及び図13(A)(B)参照)が経過したか否かを判定する(S1701)。経過していなければ(S1701でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   [Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 26, in the special symbol variation processing (S1304), first, the special symbol variation time (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1403 or S1409, FIG. It is determined whether or not (see FIGS. 13A and 13B) has elapsed (S1701). If it has not elapsed (NO in S1701), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1701でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1703)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1704)、この処理を終える。   On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1701), the variation stop command is set (S1702), and the special operation status is set to “3” (S1703). Then, after performing other processing such as stopping the special symbol variation display with the symbol (big hit symbol or lost symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1704), this processing is ended.

[特別図柄確定処理]図27に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、特別図柄の停止時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる停止時間、図12及び図13(A)(B)参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の停止表示が継続される。一方、停止時間が経過していれば(S1801でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1802)。   [Special Symbol Determination Processing] As shown in FIG. 27, in the special symbol determination processing (S1306), first, the special symbol stop time (stop time determined according to the variation pattern selected in step S1403 or S1409, FIG. 12 and FIG. 13 (A) (see (B)) is determined (S1801). If it has not elapsed (NO in S1801), this process is immediately terminated. Thereby, the stop display of the special symbol is continued. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1801), game state management processing described later is performed (S1802).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1803)。大当たりフラグがONであれば(S1803でYES)、後述の低確時短準備処理(S1804)を行った後、当選した大当たりの種別に応じた開放パターン(詳しくは図9(B)参照)をセットする(S1805)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。   Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1803). If the jackpot flag is ON (YES in S1803), after performing the low-accuracy short time preparation process (S1804) described later, an opening pattern (see FIG. 9B for details) according to the type of the jackpot that has been won is set. (S1805). At this time, the value of the round counter that counts the number of unit-open games (round games) executed during the jackpot game is set to the number of rounds according to the type of jackpot that has been won. Note that the release pattern set (data set corresponding to the release pattern) may be performed for each round.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1805に続いて、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1806)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S1807)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1808)。そして特別動作ステータスを「4」にセットして(S1809)、処理を終える。   The game control microcomputer 81 performs a game state reset process, which will be described later, following step S1805 (S1806). Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S1807), and the opening of the jackpot game is started (S1808). Then, the special operation status is set to “4” (S1809), and the process ends.

また、ステップS1803において大当たりフラグがONでなければ(S1803でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1810)、処理を終える。   If the jackpot flag is not ON in step S1803 (NO in S1803), the jackpot game is not started, so the special operation status is set to “1” (S1810), and the process ends.

[遊技状態管理処理]図28に示すように、遊技状態管理処理(S1802)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2001)、ONであれば、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「0」か否かを判定して(S2003)、「0」であれば確変フラグをOFFする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。なお本パチンコ遊技機1では、高確率状態が実質的に次回の大当たりに当選するまで継続するため、ステップS2001〜S2004の処理を設けなくても良い。   [Game State Management Process] As shown in FIG. 28, in the game state management process (S1802), it is first determined whether or not the probability variation flag is ON (S2001). If it is ON, the special state executed during the high probability state is determined. Decrement the value of the probability variation counter that counts the number of symbol fluctuations by 1 (S2002), determine whether the value of the probability variation counter is "0" (S2003), and turn the probability variation flag off if it is "0" (S2004). If the determination result in step S2001 or S2003 is NO, the process proceeds to step S2005. In the present pachinko gaming machine 1, since the high probability state continues substantially until the next jackpot is won, the processing in steps S2001 to S2004 may not be provided.

続いて、時短フラグがONか否か判定し(S2005)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2006)、時短カウンタの値が「0」か否か判定して(S2007)、「0」であれば時短フラグをOFFする(S2008)。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップ2009に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、通常確率状態(低確低ベース状態又は低確高ベース状態)でのVショート大当たりの当選に基づいて時短状態へ移行する場合には、時短カウンタの値が「100」にセットされるようになっている。この点については後述する。   Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2005). If the time reduction flag is ON, the value of the time reduction counter for counting the number of fluctuations of the special symbol executed during the time reduction state is decremented by 1 (S2006). It is determined whether or not the value of the counter is “0” (S2007). If it is “0”, the time reduction flag is turned off (S2008). If the determination result in step S2005 or S2007 is NO, the process proceeds to step 2009. In this pachinko gaming machine 1, when shifting to the time-short state based on winning of the V short jackpot in the normal probability state (low probability low base state or low probability high base state), the value of the time counter is “ 100 ". This point will be described later.

続いて、高確後4変動内フラグがONか否か判定し(S2009)、ONであれば、高確率状態に移行してから実行した特別図柄の変動回数をカウントする高確後カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2010)、高確後カウンタの値が「0」か否か判定する(S2001)。「0」であれば(S2011でYES)、高確後4変動内フラグをOFFする(S2012)。一方、ステップS2009又はS2011の判定結果がNOであれば、ステップ2013に進む。   Subsequently, it is determined whether or not the within 4 variation flag after high accuracy is ON (S2009), and if it is ON, the value of the high accuracy counter that counts the number of fluctuations of the special symbol executed after shifting to the high probability state. Is decremented by 1 (S2010), and it is determined whether or not the value of the high-accuracy counter is "0" (S2001). If it is “0” (YES in S2011), the high-accuracy post-4 variation flag is turned off (S2012). On the other hand, if the determination result in step S2009 or S2011 is NO, the process proceeds to step 2013.

ステップS2013では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報(高確率状態か否かの情報、時短状態か否かの情報、高確率状態に移行してから特図の変動表示が4回以内であるか否かの情報等)を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。   In step S2013, the gaming control microcomputer 81 displays information on the gaming state that has been set (information on whether or not it is in a high probability state, information on whether or not it is in a short-time state, and a special display variation display after shifting to a high probability state. A gaming state designation command including information on whether or not the number of times is four times or less) is set in the output buffer of the RAM 84, and the process ends.

[低確時短準備処理]低確時短準備処理(S1804)は、通常確率状態(低確低ベース状態又は低確高ベース状態)でVショート大当たりに当選した場合に、大当たり遊技後に時短状態に移行するための準備を行う処理である。図29に示すように、先ず確変フラグがOFFか否か、即ち大当たりに当選したときの遊技状態が通常確率状態か否かを判定する(S1901)。そして、確変フラグがOFFであれば(S1901でYES)、当選した大当たりの種別がVショート大当たりであるか否かを、セットされている特図停止図柄データに基づいて判定する(S1902)。Vショート大当たりである場合には(S1902でYES)、低確時短準備フラグをONして(S1903)、処理を終える。一方、ステップS1901又はS1902でNOと判定されれば、低確時短準備フラグをONすることなく、処理を終える。   [Low-accuracy short-time preparation processing] Low-accuracy short-time preparation processing (S1804) shifts to a short-time state after a big hit game when winning a V short jackpot in a normal probability state (low-probability low base state or low-accuracy base state) This is a process for making preparations. As shown in FIG. 29, it is first determined whether or not the probability variation flag is OFF, that is, whether or not the gaming state when winning the jackpot is a normal probability state (S1901). If the probability change flag is OFF (YES in S1901), it is determined based on the set special figure stop symbol data whether the winning jackpot type is a V short jackpot (S1902). When the V short hit is a big hit (YES in S1902), the low-accuracy short time preparation flag is turned on (S1903), and the process is terminated. On the other hand, if NO is determined in step S1901 or S1902, the process is terminated without turning on the low-accuracy short time preparation flag.

[遊技状態リセット処理]図30に示すように、遊技状態リセット処理(S1806)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2102)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2103)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。   [Game State Reset Process] As shown in FIG. 30, in the game state reset process (S1806), it is first determined whether or not the probability change flag is ON (S2101). If it is ON, the probability change flag is turned OFF (S2102). In addition, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2103). If it is ON, the time reduction flag is turned OFF (S2104). In other words, during the execution of the jackpot game, the non-high probability state and the non-short-time state are controlled. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.

[特別電動役物処理(大当たり遊技)]図31に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞口30の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Charging Object Processing (Big Bonus Game)] As shown in FIG. 31, in the special electric character processing (S1307), it is first determined whether or not the big winning end flag is ON (S2201). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of the big prize opening 30 is all ended in the jackpot game being executed.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口30の開放中か否かを判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たり遊技のオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口30を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。   If the jackpot end flag is not ON (NO in S2201), it is determined whether or not the big winning opening 30 is being opened (S2202). If it is not open (NO in S2202), whether or not it has reached the time to open the grand prize opening 30; Then, it is determined whether or not an interval time (closing time) until the closed special winning opening 30 is opened again has elapsed and the opening start time has been reached (S2203).

ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がVロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。Vロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Vロング大当たりであれば、特定領域39への遊技球の通過が可能な16R目を開始するタイミングであるか否かを判定する(S2205)。すなわち、ラウンドカウンタの値が「1」であるか否かを判定する。16R目を開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、16R目を開始するタイミングであれば(S2205でYES)、V有効期間設定処理(S2206)を行う。   If the decision result in the step S2203 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2203 is YES, it is judged whether or not the currently executed jackpot game is a jackpot game as a V long jackpot (S2204). If it is not the V long jackpot, the process proceeds to step S2207. If it is the V long jackpot, it is determined whether or not it is time to start the 16th eye that allows the game ball to pass through the specific area 39 (S2205). That is, it is determined whether or not the value of the round counter is “1”. If it is not time to start the 16th eye (NO in S2205), the process proceeds to step S2207. On the other hand, if it is the timing to start the 16th R (YES in S2205), the V valid period setting process (S2206) is performed.

V有効期間設定処理(S2206)では、Vロング大当たりの16R目における大入賞口30の開放中及び大入賞口30の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するV有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONする(後述の特定領域センサ検出処理(図33)参照)ということである。また、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。なお、V有効期間に大入賞口30の閉塞後の数秒間を含めているのは、大入賞口30の閉塞直前に大入賞口30へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。   In the V validity period setting process (S2206), it is determined that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid for several seconds during the opening of the big prize opening 30 and after the big prize opening 30 is closed at the 16th R of the V long jackpot. Set to V valid period. In this embodiment, a period other than this (including the case where no jackpot game is being executed) is set as a V invalid period in which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid. Here, determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid means turning on the V flag based on the detection of the game ball by the specific area sensor 39a (specific area sensor detection process (FIG. 33) described later). See). The determination that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid means that the V flag is not turned ON even if the detection of the game ball by the specific area sensor 39a. The reason for including a few seconds after the closing of the grand prize opening 30 is included in the V effective period is that a game ball may win the big winning opening 30 immediately before the big winning opening 30 is closed. is there.

すなわち本形態では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、即ち大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の図32に示す遊技状態設定処理参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち高確率状態に設定されることのないようにしている。   That is, in this embodiment, the V flag is turned ON only when the V passage during the V effective period (game ball passing to the specific area 39) is detected, and the V flag is detected when the V passage outside the V effective period (during the V invalid period) is detected. Is not turned on. When the V flag is ON, the probability change flag is turned ON, that is, the gaming state after the big hit game is set to a high probability state (see the gaming state setting process shown in FIG. 32 described later). By doing so, the V flag is not turned on based on the passage of V due to fraud, that is, the high probability state is not set.

ステップS2207では、大当たりの種別に応じた開放パターン(図9(A)(B)参照)に従って大入賞口30を開放させる。本形態では上述したように、振分部材71は大当たり遊技(又はラウンド遊技)の開始から図3(B)に示す第2状態をとり、16R目の所定のタイミングで図3(A)に示す第1状態をとった後、第2状態をとるように一定の動作で動いている。よって、Vロング大当たりの開放パターンでは、16R目において、大入賞口30に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域39を通過できるように開閉部材32が開放される。これに対して、Vショート大当たりの開放パターンでは、16R目において、大入賞口30に遊技球が入賞することがほぼできないように開閉部材32が開放される。また、仮に遊技球が大入賞口30に入賞できたとしても特定領域39を通過することができないように、振分部材71の動作に対する開閉部材32の開放タイミングが設定されている。   In step S2207, the big prize opening 30 is opened according to an opening pattern (see FIGS. 9A and 9B) according to the type of jackpot. In this embodiment, as described above, the sorting member 71 takes the second state shown in FIG. 3B from the start of the jackpot game (or round game), and is shown in FIG. After taking the first state, the robot moves with a constant motion so as to take the second state. Therefore, in the opening pattern of the V long jackpot, the opening / closing member 32 is opened so that the game ball won in the big winning opening 30 can pass through the specific area 39 with a margin at the 16th round. On the other hand, in the opening pattern for the V short jackpot, the opening / closing member 32 is opened so that the game ball can hardly win the big winning opening 30 at the 16th round. Further, the opening timing of the opening / closing member 32 with respect to the operation of the distribution member 71 is set so that even if the game ball can win the special winning opening 30, it cannot pass through the specific area 39.

続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口30の開放が1回のラウンド遊技球での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口30の開放がなされることはない。そのため、このステップS2208では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。   In a succeeding step S2208, a round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2208), it is determined whether or not the opening of the big winning opening 30 in step S2207 is the first release with one round game ball, and if so, the currently executed jackpot game A round designation command including information on the number of rounds is set in the output buffer of the RAM 84. In this embodiment, the large winning opening 30 is not opened a plurality of times during one round game. Therefore, in this step S2208, a round designation command is always set.

特別電動役物処理(S1307)のステップS2202において、大入賞口30の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口30の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1R当たり6個)に達したこと、又は、大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図9(B)参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口30の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。   In step S2202 of the special electric accessory processing (S1307), if the special winning opening 30 is being opened (YES in S2202), it is determined whether or not the closing condition for the special winning opening 30 is satisfied (S2209). In the present embodiment, the closing condition is that the number of winning prizes in the round winning game 30 in the round game has reached the prescribed maximum winning quantity (6 in this embodiment per 1R), or the time for closing the big winning prize opening 30 (That is, a predetermined opening time (see FIG. 9B) has elapsed after the special winning opening 30 is opened) is satisfied. If the closing condition for the special winning opening 30 is not satisfied (NO in S2209), the process is terminated.

これに対して、大入賞口30の閉鎖条件が成立している場合(S2009でYES)には、大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2210)。そしてステップS2210の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2213)。「0」でなければ(S2013でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, when the closing condition of the special winning opening 30 is established (YES in S2009), the special winning opening 30 is closed (closed) (S2210). When one round game is ended by closing step S2210 (YES in S2211), the value of the round counter is decremented by 1 (S2212), and it is determined whether or not the value of the round counter is “0”. (S2213). If it is not “0” (NO in S2013), the process is finished as it is to start the next round game.

一方「0」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2213), a jackpot ending command is set as a jackpot ending process for ending the jackpot game (S2214), and the jackpot ending is started (S2215). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2216).

またステップS2201において大当たり終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディング時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2218)、大当たりフラグをOFFし(S2219)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理(図20参照)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2221)を行って、本処理を終える。   If the jackpot end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), the final round has ended, so it is determined whether the jackpot ending time has passed (S2217) and the ending time has passed. If not (NO in S2217), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2217), the jackpot end flag is turned off (S2218), the jackpot flag is turned off (S2219), and the special operation status is set to “1” (S2220). Thus, in the next main timer interrupt process, the special symbol standby process (S1302) is executed again as the special operation process (see FIG. 20). Thereafter, a game state setting process (S2221) described later is performed, and the present process ends.

[遊技状態設定処理]図32に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、VフラグがONか否かを判定する(S2301)。VフラグがONでなければ(S2301でNO)、次に実行された大当たり遊技に係る大当たりの種別がVロング大当たりであるか否かを判定する(S2302)。Vロング大当たりであれば(S2302でYES)、ステップS2304に進む。つまり、大当たり遊技中に特定領域39に遊技球が通過しなくても(S2301でNO)、Vロング大当たりであれば(S2302でYES)、ステップS2304に進むことになる。一方、Vロング大当たりでなくても(S2302でNO)、低確時短準備フラグがONであれば(S2303でYES)、即ち通常確率状態(低確低ベース状態又は低確高ベース状態)でVショート大当たりに当選していれば、ステップS2304に進むことになる。これに対して、低確時短準備フラグがOFFであれば(S2303でNO)、高確率状態でVショート大当たりに当選していることになり、ステップS2314に進む。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 32, in the game state setting process (S2221), it is first determined whether or not the V flag is ON (S2301). If the V flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the type of jackpot related to the next jackpot game executed is V long jackpot (S2302). If it is a V long jackpot (YES in S2302), the process proceeds to step S2304. That is, even if the game ball does not pass through the specific area 39 during the jackpot game (NO in S2301), if it is a V long jackpot (YES in S2302), the process proceeds to step S2304. On the other hand, even if the V long big hit is not (NO in S2302), if the low-accuracy short-time preparation flag is ON (YES in S2303), that is, V in the normal probability state (low accuracy low base state or low accuracy high base state) If the short jackpot is won, the process proceeds to step S2304. On the other hand, if the low-accuracy short time preparation flag is OFF (NO in S2303), it means that the V-short jackpot is won in the high probability state, and the process proceeds to step S2314.

ステップS2304に進むと、時短フラグをONにし、時短カウンタに「100」をセットする(S2305)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確低ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりの当選することのいずれかの条件の成立により終了する。ステップS2305の後、低確時短準備フラグをOFFして(S2306)、ステップS2314に進む。   In step S2304, the hour / hour flag is turned ON and “100” is set in the hour / hour counter (S2305). As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a non-high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a low probability high base state). This low-probability low-base state is terminated when the special symbol variable display is performed 100 times or the next jackpot winning condition is satisfied. After step S2305, the low-accuracy short time preparation flag is turned off (S2306), and the process proceeds to step S2314.

一方、ステップS2301においてVフラグがONであれば、確変フラグをONするとともに(S2307)、確変カウンタの値に「10000」をセットする(S2308)。その後、VフラグをOFFする(S2309)。続いて、時短フラグをONするとともに(S2310)、時短カウンタの値に「10000」をセットする(S2311)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。こうして高確高ベース状態では、セットされている確変カウンタの値及び時短カウンタの値が非常に大きいため、実質的に次回の大当たりに当選するまで継続されることになる。なお、確変カウンタ及び時短カウンタに非常に大きな値をセットすることなく、高確高ベース状態が次回の大当たりに当選するまで終了しないように制御しても良い。ステップS2311の後、高確後4変動内フラグをONにして(S2312)、高確後カウンタの値に「4」をセットして(S2313)、ステップS2314に進む。   On the other hand, if the V flag is ON in step S2301, the probability variation flag is turned on (S2307), and the value of the probability variation counter is set to “10000” (S2308). Thereafter, the V flag is turned OFF (S2309). Subsequently, the time reduction flag is turned on (S2310), and the value of the time reduction counter is set to “10000” (S2311). As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a highly accurate high base state). In this way, in the highly accurate and high base state, the value of the probability variation counter and the value of the hourly time counter that are set are very large, so that the value is substantially continued until the next jackpot is won. In addition, without setting very large values to the probability variation counter and the hourly time counter, control may be performed so that the high-accuracy high-base state does not end until the next big hit is won. After step S2311, the high-accuracy 4 variation flag is turned ON (S2312), the value of the high-accuracy counter is set to “4” (S2313), and the process proceeds to step S2314.

ステップS2314では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報(高確率状態か否かの情報、時短状態か否かの情報、高確率状態に移行してから特図の変動表示が4回以内であるか否かの情報等)を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。   In step S2314, the game control microcomputer 81 displays the information on the gaming state that has been set (information on whether or not it is in a high probability state, information on whether or not it is in a short-time state, and the change display of the special figure after shifting to the high probability state. A gaming state designation command including information on whether or not the number of times is four times or less) is set in the output buffer of the RAM 84, and the process ends.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで特定領域センサ検出処理(S107)を行う(図16参照)。特定領域センサ検出処理(S107)では、図33に示すように、まず特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。なお本形態では、特定領域センサ39aによる遊技球の検知は、振分部材71が図3(A)に示す第1状態に制御されているときのみなされる。ステップS2401にて検知がなければ(S2401でNO)処理を終えるが、検知があれば(S2401でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2402)。V有効期間は、前述の特別電動役物処理(図31参照)におけるV有効期間設定処理(S2206)にて設定される期間である。V有効期間は、Vロング大当たりの16R目における大入賞口30の開放中および閉塞後の数秒間の期間として設定される。   [Specific Area Sensor Detection Process] The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S107) after the special operation process (S106) (see FIG. 16). In the specific area sensor detection process (S107), as shown in FIG. 33, it is first determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2401). In this embodiment, the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is performed only when the sorting member 71 is controlled to the first state shown in FIG. If there is no detection in step S2401 (NO in S2401), the process ends. If there is detection (YES in S2401), it is determined whether or not the V valid period is in effect (S2402). The V effective period is a period set in the V effective period setting process (S2206) in the special electric accessory process (see FIG. 31) described above. The V effective period is set as a period of several seconds during the opening and closing of the big winning opening 30 at the 16th R of the V long jackpot.

ステップS2402でV有効期間中であると判定した場合には(S2402でYES)、VフラグをONするとともに(S2403)、V通過コマンドをセットして(S2404)、本処理を終える。V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知を行わせるためのコマンドである。   If it is determined in step S2402 that the V valid period is in effect (YES in S2402), the V flag is turned on (S2403), a V passing command is set (S2404), and this process ends. The V passing command is a command for causing the sub-control board 90 to notify V passing.

6.高確高ベース状態での演出
次に演出制御用マイコン91の動作を説明する前に、本形態の特徴である高確高ベース状態での演出を簡単に説明しておく。本形態の遊技仕様(スペック)では、上述したように、通常確率状態での大当たりの当選確率が約400分の1であり、第1特別図柄の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが50%、Vショート大当たりが50%であるのに対して、第2特別図柄の抽選において当選した大当たりは、Vロング大当たりが80%、Vショート大当たりが20%である。そして、大当たり遊技のラウンド数は当選した大当たりの種別に拘わらず16Rである。また1ラウンド遊技につき大入賞口30への入賞数の最大値が6個であり、1個の遊技球が大入賞口30に入賞した場合に獲得する遊技球の数が15個である。
6). Produce in high-accuracy base state Next, before explaining the operation of the microcomputer 91 for effect control, the effect in the high-accuracy base state, which is a feature of this embodiment, will be briefly described. In the game specification (spec) of this embodiment, as described above, the winning probability of the jackpot in the normal probability state is about 1/40, and the jackpot distribution rate in the lottery of the first special symbol is V long jackpot Is 50% and V-short jackpot is 50%, the winning jackpot in the second special symbol lottery is 80% for V-long jackpot and 20% for V-short jackpot. The number of rounds of the jackpot game is 16R regardless of the type of the jackpot won. Further, the maximum number of winning prizes to the big winning opening 30 per round game is six, and the number of game balls to be acquired when one gaming ball wins the big winning opening 30 is fifteen.

このような遊技特性においては、遊技者に過剰な特典を付与するのを回避するため、高確率状態での大当たりの当選確率を例えば100分の1以下に設定する必要がある。仮に高確率状態での大当たりの当選確率を約80分の1に設定すると、1回の特別図柄の抽選(1回の始動口入賞)に対する大当たり遊技の実行を考慮した実質的な賞球の期待値が、或る基準値を超えてしまい、遊技者に過剰な特典を付与するおそれがある。そこで本形態では、上記した遊技特性において、高確率状態での大当たりの当選確率を比較的低い当選確率である約120分の1(図11(A)参照)に設定している。   In such game characteristics, in order to avoid giving an excessive privilege to the player, it is necessary to set the jackpot winning probability in the high probability state to, for example, 1/100 or less. If the probability of winning the jackpot in the high probability state is set to about 1/80, the actual expectation of the winning ball in consideration of the execution of the jackpot game for one special symbol drawing (one start entrance prize) There is a possibility that the value exceeds a certain reference value and an excessive privilege is given to the player. Therefore, in the present embodiment, in the above-described game characteristics, the jackpot winning probability in the high probability state is set to about 1/120 (see FIG. 11A), which is a relatively low winning probability.

ここで本形態では、上述したように、高確率状態での大当たりの当選確率が低いことにより遊技が間延びするのを回避するため、高確率状態(高確高ベース状態)でハズレとなる特別図柄の変動時間が短くなるように(5000ms以下に)設定している(図13(A)(B)参照)。特に時短状態では、ゲート28を通過した遊技球がそのまま電チュー22に頻繁に入球し易くなっていて、特図2保留球数が3〜4になる状況が生じ易い。そのため、図13(B)に示す特殊変動パターンテーブルにより、特別図柄の変動時間として1000ms以下という極めて短い時間に設定され易い。しかしながら、特別図柄の変動時間が短くなると、演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を行うことが実質的に不可能となる。すなわち、特別図柄の変動時間が例えば100msや120ms(図13(B)参照)のように極めて短いにも拘わらず、特別図柄の変動表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの変動表示(変動演出)を実行しようとすると、当否判定の結果が頻繁にハズレとなる際の演出の見た目が煩雑となる。   Here, in this embodiment, as described above, a special symbol that loses in a high probability state (highly accurate high base state) in order to prevent the game from being delayed due to a low probability of winning a big hit in a high probability state. Is set so that the fluctuation time of (1) is shortened to 5000 ms or less (see FIGS. 13A and 13B). Particularly in the short time state, the game balls that have passed through the gate 28 are likely to frequently enter the electric chew 22 as they are, and a situation in which the number of reserved balls in the special figure 2 becomes 3 to 4 is likely to occur. For this reason, it is easy to set the special symbol variation time as very short as 1000 ms or less by the special variation pattern table shown in FIG. However, if the variation time of the special symbol is shortened, it is substantially impossible to perform the variation effect of the effect symbols 8L, 8C, and 8R. That is, although the variation time of the special symbol is extremely short, for example, 100 ms or 120 ms (see FIG. 13B), the variation symbols (variation) of the effect symbols 8L, 8C, 8R synchronized with the special symbol variation display. When it is attempted to perform (effect), the appearance of the effect when the result of the determination is frequently lost becomes complicated.

従って本形態では、上記した事情に鑑みて、高確高ベース状態において、演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を実行しないで、特別図柄の変動表示に同期しない非同期演出を実行することにしている。具体的には、高確高ベース状態で特別図柄の抽選が行われない又は特別図柄の抽選の結果がハズレである限り、後述するように、第1示唆図柄M1及び第2示唆図柄N1(図47(B)参照)が環状ラインL1上に高速で循環表示し続ける。即ち、高確高ベース状態に移行したあと、大当たり当選となる特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1示唆図柄M1及び第2示唆図柄N1が循環表示し続けることになる。第1示唆図柄M1及び第2示唆図柄N1については後述する。   Therefore, in this embodiment, in view of the above-described circumstances, in the high-accuracy and high-base state, an asynchronous effect that is not synchronized with the special symbol's variable display is executed without executing the dynamic effects of the effect symbols 8L, 8C, and 8R. Yes. Specifically, as long as the special symbol lottery is not performed or the special symbol lottery result is lost in the highly accurate base state, the first suggestion symbol M1 and the second suggestion symbol N1 (see FIG. 47 (B)) continues to circulate and display on the annular line L1 at high speed. That is, after the transition to the high-accuracy and high-base state, the first suggestion symbol M1 and the second suggestion symbol N1 continue to be cyclically displayed until the special symbol variation display for winning the big hit is started. The first suggestion symbol M1 and the second suggestion symbol N1 will be described later.

そして高確高ベース状態において、大当たり当選となる特別図柄の変動表示が開始されるときには、第1演出ボタン63の形態(形状、模様、色彩)を模した第1特殊図柄M2、及び第2演出ボタン64の形態を模した第2特殊図柄N2が環状ラインL2上に低速で循環表示したあと(図48(A)参照)、第1特殊図柄M2又は第2特殊図柄N2のいずれかが特定位置TKで停止表示するようになっている(図48(B)及び図51(B)参照)。つまり、第1特殊図柄M2及び第2特殊図柄N2の循環表示により、遊技者に大当たりに当選したことを報知することになる。   Then, in the highly accurate and high base state, when the change display of the special symbol that is won by the big hit is started, the first special symbol M2 imitating the form (shape, pattern, color) of the first effect button 63, and the second effect After the second special symbol N2 simulating the form of the button 64 is circulated and displayed on the annular line L2 at a low speed (see FIG. 48A), either the first special symbol M2 or the second special symbol N2 is a specific position. Stop display is performed at TK (see FIGS. 48B and 51B). In other words, the player is notified that the jackpot has been won by the circular display of the first special symbol M2 and the second special symbol N2.

ここで上述した第1示唆図柄M1(図47(B)参照)は、第1特殊図柄M2(図48(A))を示唆する図柄となっていて、第1特殊図柄M2よりも小さく、第1演出ボタン63の形状を半透明で示したものである。また上述した第2示唆図柄N1(図47(B)参照)は、第2特殊図柄N2(図48(A)参照)を示唆する図柄となっていて、第2演出ボタン64の形状を半透明で示したものである。よって、本形態の非同期演出は、第1示唆図柄M1及び第2示唆図柄N1が循環表示し続けることにより、大当たり当選を意味する第1特殊図柄M2及び第2特殊図柄N2が循環表示されるのを煽る演出となっている。   The first suggestion symbol M1 (see FIG. 47B) described above is a symbol suggesting the first special symbol M2 (FIG. 48A), which is smaller than the first special symbol M2, The shape of the 1 effect button 63 is translucent. The above-described second suggestion symbol N1 (see FIG. 47B) is a symbol suggesting the second special symbol N2 (see FIG. 48A), and the shape of the second effect button 64 is translucent. It is shown by. Therefore, in the asynchronous production of this embodiment, the first special symbol M2 and the second special symbol N2 meaning the big win are cyclically displayed by continuously displaying the first suggestion symbol M1 and the second suggestion symbol N1. It has become a directing.

そして本形態では、循環表示する第1特殊図柄M2及び第2特殊図柄N2のうち、第1特殊図柄M2が特定位置TKで停止表示されれば(図48(B)参照)、Vロング大当たりに当選したことを報知する一方、第2特殊図柄N2が特定位置TKで停止表示されれば、Vロング大当たりでないことがあり得ることを報知するようにしている。よって遊技者には、循環表示する第1特殊図柄M2及び第2特殊図柄N2を見たときに、大当たりに当選したことを把握させつつ、更にどちらの特殊図柄M2,N2が特定位置TKで停止表示するのかを注目させるようにしている。   And in this form, if the 1st special symbol M2 is stopped and displayed in the specific position TK among the 1st special symbol M2 and the 2nd special symbol N2 which are displayed in a circulating manner (refer to FIG. 48 (B)), the V long big hit While notifying that the player has won, if the second special symbol N2 is stopped and displayed at the specific position TK, the fact that it may not be a big long jackpot is reported. Therefore, when the player sees the first special symbol M2 and the second special symbol N2 that are displayed in a circulating manner, the player can grasp that the winner has been won, and which special symbol M2, N2 stops at the specific position TK. The display is made to pay attention.

7.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図34〜図45に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図34に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
7). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数、後述する循環表示演出パターンを決定するための循環表示演出乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. It should be noted that the effect determination random number includes an effect design determination random number for determining the effect design, a change effect pattern determination random number for determining the change effect pattern, and a notice effect determination random number for determining various notification effects. There are circulation display effect random numbers for determining a circulation display effect pattern, which will be described later. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり遊技演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)、客待ち演出等を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5を発光させたり、第1装飾可動体14又は第2装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 in accordance with the command to produce various effects (effect design variation effect, jackpot game effect (opening effect, round effect, ending effect) associated with the jackpot game, The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 through the sound control board 106 or the frame through the lamp control board 107 as various effects are executed by the image control board 100. The lamp 66 and the panel lamp 5 are made to emit light, and the first decorative movable body 14 or the second decorative movable body 15 is driven, and the effect control microcomputer 91 subsequently permits interruption (S4007). Loops through S4004 to S4007 When interrupts are enabled, receive interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 The ms timer interrupt process (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図35に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 35, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is determined by the microcomputer 91 for effect control. It is determined whether or not an input has been made to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON, the processing is terminated, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図36に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、第1演出ボタン検出スイッチ63a又は第2演出ボタン検出スイッチ64a(図8参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 36, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), an input process (S4201) is first performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on a detection signal from the first effect button detection switch 63a or the second effect button detection switch 64a (see FIG. 8).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ66、盤ランプ5を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるランプ処理(S4304)やその他の処理(S4306)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って、枠ランプ66や盤ランプ5を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the lamp process (S4304) and other processes (S4306) in the 10 ms timer interrupt process to be described later in order to cause the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light at a timing suitable for the production. Is output to the lamp control board 107. That is, the frame lamp 66 and the panel lamp 5 are caused to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで第1装飾可動体14又は第2装飾可動体15を駆動させるべく、第1装飾可動体駆動データ(第1装飾可動体14を駆動するためのデータ)又は第2装飾可動体駆動データ(第2装飾可動体15を駆動するためのデータ)を作成したり、出力したりする。後述の10msタイマ割り込み処理における処理でセットされた駆動データもこの処理で出力される。つまり、第1装飾可動体駆動データ又は第2装飾可動体駆動データに従って、第1装飾可動体14又は第2装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。   Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), in order to drive the first decorative movable body 14 or the second decorative movable body 15 at a timing that matches the effect, the first decorative movable body drive data (for driving the first decorative movable body 14). Data) or second decoration movable body drive data (data for driving the second decoration movable body 15) is generated or output. The drive data set in the process in the 10 ms timer interrupt process described later is also output in this process. That is, the first decorative movable body 14 or the second decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the first decorative movable body drive data or the second decorative movable body drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。   Then, the watchdog timer process (S4204) for setting the reset of the watchdog timer is performed, and this process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図37に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301、図38参照)。次に、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、後述するスイッチ処理(S4303)を行う。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 37, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process described later is performed (S4301, see FIG. 38). Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4302). Subsequently, a switch process (S4303) described later is performed.

その後、演出制御用マイコン91は、ランプ処理(S4304)を行う。ランプ処理(S4304)では、ランプデータ(枠ランプ66や盤ランプ5の点灯を制御するデータ)の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S4305)を行う。音声制御処理(S4305)では、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ67から出力される。例えば第1装飾可動体14又は第2装飾可動体15が変位するときには、所定の効果音(SE)が出力される。これにより、第1装飾可動体14又は第2装飾可動体15が作動することを遊技者に報知することとしている。そして、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4306)、本処理を終える。   Thereafter, the effect control microcomputer 91 performs lamp processing (S4304). In the lamp processing (S4304), creation of lamp data (data for controlling lighting of the frame lamp 66 and the panel lamp 5) and time management of the light emission effect are performed. Subsequently, voice control processing (S4305) is performed. In the sound control process (S4305), sound data (data for controlling sound output from the speaker 67) is created, output to the sound control board 106, time management of sound effects, and the like. Thereby, the sound suitable for the effect to be executed is output from the speaker 67. For example, when the first decorative movable body 14 or the second decorative movable body 15 is displaced, a predetermined sound effect (SE) is output. Accordingly, the player is notified that the first decorative movable body 14 or the second decorative movable body 15 is activated. Then, other processes such as updating various effect determination random numbers are executed (S4306), and this process is terminated.

[受信コマンド解析処理]図38に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、受信していれば後述するモードステータス設定処理(S4402)を行う。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 38, in the reception command analysis processing (S4301), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a gaming state designation command has been received (S4401), and has received it. Then, a mode status setting process (S4402) described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4404)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4403), and if received, performs a variation effect start process (S4404) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S4406)。変動演出終了処理(S4406)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a change stop command has been received from the main control board 80 (S4405), and if received, performs a change effect end process (S4406). In the variation effect end process (S4406), the variation stop command is analyzed, and the variation effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the RAM 94 based on the analysis result.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述するオープニング演出選択処理(S4408)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4407), and if received, performs an opening effect selection process (S4408) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述するラウンド演出選択処理(S4410)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command is received from the main control board 80 (S4409), and if received, performs a round effect selection process (S4410) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればエンディング演出選択処理(S4412)を行う。エンディング演出選択処理(S4412)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether an ending command has been received from the main control board 80 (S4411), and if received, performs an ending effect selection process (S4412). In the ending effect selection process (S4412), the ending command is analyzed, and the ending effect pattern (contents) to be executed during the jackpot game ending is selected based on the analysis result. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4414)を行う。V通過報知演出開始処理(S4414)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」を示す画像、図52(D)参照)を表示画面7aに表示する演出である。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V pass command has been received from the main control board 80 (S4413), and if received, performs a V pass notification effect start process (S4414). In the V pass notification effect start process (S4414), a V pass notification effect start command for starting the V pass notification effect is set in the output buffer of the RAM 94. The V passing notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V passing (passing to the specific area 39). In this embodiment, a predetermined V passage notification image (for example, an image indicating “V”, see FIG. 52D) is displayed on the display screen 7a. Note that the V passing notification effect may be in other forms such as outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、その他の処理(S4415)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, as other processing (S4415), processing based on a received command other than the above commands (for example, a normal symbol variation start command or a normal symbol variation stop command) is performed, and the received command analysis processing ends.

[モードステータス設定処理]図39に示すように、モードステータス設定処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、現在設定されているモードステータスを参照する。モードステータスは、実行する演出モードを示すものである。演出モードに応じて画像表示装置7における演出の態様が異なることになり、背景画像、登場するキャラクタやアイテム、演出図柄8L,8C,8Rの変動演出の表示態様等が変化することになる。   [Mode Status Setting Process] As shown in FIG. 39, in the mode status setting process (S4402), the effect control microcomputer 91 first refers to the currently set mode status. The mode status indicates an effect mode to be executed. The aspect of the effect on the image display device 7 varies depending on the effect mode, and the background image, the characters and items that appear, the display aspect of the effect effects 8L, 8C, and 8R change.

本形態ではモードステータスは、遊技状態に応じて異なることになり、遊技状態が低確低ベース状態であれば「1」がセットされ、遊技状態が高確高ベース状態であれば「2」がセットされ、遊技状態が低確高ベース状態であれば「3」がセットされるようになっている。モードステータスが「1」である場合の演出モードを「昼モード(通常モード)」と呼び、モードステータスが「2」である場合の演出モードを「宇宙モード(特殊モード)」と呼び、モードステータスが「3」である場合の演出モードを「夜モード」と呼ぶことにする。なおモードステータスは、初期設定では「1」である。   In this embodiment, the mode status differs depending on the gaming state. If the gaming state is a low probability low base state, “1” is set, and if the gaming state is a high probability high base state, “2” is set. If it is set and the gaming state is the low probability high base state, “3” is set. The production mode when the mode status is “1” is called “day mode (normal mode)”, and the production mode when the mode status is “2” is called “space mode (special mode)”. The effect mode when “3” is “3” will be referred to as “night mode”. The mode status is “1” in the initial setting.

演出制御用マイコン91は、現在のモードステータスを参照した後(S4501)、受信した遊技状態指定コマンドを解析する(S4502)。そして、解析した遊技状態指定コマンドに基づいて、モードステータスを変更するか否かを判定する(S4503)。即ち、解析した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報が、ステップS4501で参照したモードステータスから判別できる遊技状態の情報と異なるか否かを判定する。モードステータスを変更すると判定した場合には(S4503でYES)、ステップS4504に進み、モードステータスを変更しないと判定した場合には(S4503でNO)、処理を終える。   The effect control microcomputer 91 refers to the current mode status (S4501), and then analyzes the received game state designation command (S4502). Based on the analyzed gaming state designation command, it is determined whether or not to change the mode status (S4503). That is, it is determined whether or not the gaming state information included in the analyzed gaming state designation command is different from the gaming state information that can be determined from the mode status referenced in step S4501. If it is determined that the mode status is to be changed (YES in S4503), the process proceeds to step S4504. If it is determined that the mode status is not to be changed (NO in S4503), the process is terminated.

ステップS4504では、ステップS4502で解析した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報が、低確低ベース状態の情報であるか否かを判定する。低確低ベース状態の情報であれば(S4504でYES)、モードステータスに「1」をセットして(S4505)、ステップS4509に進む。一方、低確低ベース状態の情報でなければ(S4504でNO)、高確高ベース状態の情報であるか否かを判定する(S4506)。高確高ベース状態の情報であれば(S4506でYES)、モードステータスに「2」をセットして(S4507)、ステップS4509に進む。高確高ベース状態の情報でなければ(S4506でNO)、低確高ベース状態の情報であるため、モードステータスに「3」をセットして(S4508)、ステップS4509に進む。   In step S4504, it is determined whether or not the gaming state information included in the gaming state designation command analyzed in step S4502 is low probability low base state information. If it is low probability low base state information (YES in S4504), “1” is set in the mode status (S4505), and the process proceeds to step S4509. On the other hand, if the information is not low-accuracy low-base state information (NO in S4504), it is determined whether the information is high-accuracy high-base state information (S4506). If the information is high-accuracy base state information (YES in S4506), “2” is set in the mode status (S4507), and the process proceeds to step S4509. If it is not information on the high-accuracy base state (NO in S4506), it is information on the low-accuracy base state, so “3” is set in the mode status (S4508), and the process proceeds to step S4509.

ステップS4509では、演出制御用マイコン91は、モードステータスの情報を含む背景演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4509)、処理を終える。これにより、「1」にセットされたモードステータスの情報を含む背景演出コマンドが画像制御基板100に送信されると、図47(A)に示すように、昼の背景画像が表示画面7aに表示される。そのため、昼の背景画像を見た遊技者は、昼モード(低確低ベース状態)に制御されていることを把握することが可能である。   In step S4509, the effect control microcomputer 91 sets the background effect command including the mode status information in the output buffer of the RAM 94 (S4509), and the process ends. As a result, when a background effect command including mode status information set to “1” is transmitted to the image control board 100, a daytime background image is displayed on the display screen 7a as shown in FIG. Is done. Therefore, the player who has seen the background image of the day can grasp that it is controlled to the day mode (low probability low base state).

また、「2」にセットされたモードステータスの情報を含む背景演出コマンドが画像制御基板100に送信されると、図47(B)に示すように、宇宙の背景画像が表示画面7aに表示される。そのため、宇宙の背景画像を見た遊技者は、宇宙モード(高確高ベース状態)に制御されていることを把握することが可能である。   When the background effect command including the mode status information set to “2” is transmitted to the image control board 100, the space background image is displayed on the display screen 7a as shown in FIG. The Therefore, the player who has seen the background image of the universe can grasp that it is controlled to the universe mode (highly accurate high base state).

また、「3」にセットされたモードステータスの情報を含む背景演出コマンドが画像制御基板100に送信されると、図47(C)に示すように、夜の背景画像が表示画面7aに表示される。そのため、夜の背景画像を見た遊技者は、夜モード(低確高ベース状態)に制御されていることを把握することが可能である。   When the background effect command including the mode status information set to “3” is transmitted to the image control board 100, the night background image is displayed on the display screen 7a as shown in FIG. The Therefore, the player who viewed the night background image can grasp that the night mode (low accuracy and high base state) is controlled.

本形態では、図47(B)に示すように、宇宙モードに設定されているときには、表示画面7aにて宇宙の背景画像が表示されると共に、大当たりに当選しない限り高速で環状ラインL1上を循環し続ける第1示唆図柄M1及び第2示唆図柄N1が表示されるようになっている。詳細には、2つの第1示唆図柄M1と4つの第2示唆図柄N1が、環状ラインL1上でほぼ等間隔で配されていて、時計方向に楕円状(環状)に循環表示し続ける画像が表示される。こうして、第1示唆図柄M1及び第2示唆図柄N1の循環表示は、背景演出コマンドに基づいて行われている。   In this embodiment, as shown in FIG. 47 (B), when the space mode is set, the background image of the universe is displayed on the display screen 7a, and the loop line L1 is displayed at high speed unless the jackpot is won. A first suggestion symbol M1 and a second suggestion symbol N1 that continue to circulate are displayed. Specifically, an image in which two first suggestion symbols M1 and four second suggestion symbols N1 are arranged at substantially equal intervals on the annular line L1, and continues to be circularly displayed in an elliptical shape (annular) in the clockwise direction. Is displayed. Thus, the cyclic display of the first suggestion symbol M1 and the second suggestion symbol N1 is performed based on the background effect command.

ここで循環表示とは、1周回って元の位置に戻る循環を明確に認識し得る表示のことであり、演出図柄8L,8C,8Rのようにリールの一部分が示されてスライドするような表示とは異なる意味である。なお各示唆図柄M1,N1の全てが表示画面7a内に常に表示されていなくても良く、各示唆図柄M1,N1の一部が表示画面7aからはみ出るように循環表示されていても良い。また循環表示される方向は、時計方向に限られず反時計方向であっても良い。   Here, the circulation display is a display that can clearly recognize the circulation that goes around one round and returns to the original position. As shown in the production symbols 8L, 8C, and 8R, a part of the reel is shown and slides. It has a different meaning from the display. Note that all of the suggested symbols M1 and N1 may not always be displayed in the display screen 7a, and some of the suggested symbols M1 and N1 may be cyclically displayed so as to protrude from the display screen 7a. The direction in which the circular display is performed is not limited to the clockwise direction, and may be the counterclockwise direction.

[変動演出開始処理]図40に示すように、変動演出開始処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)を解析する(S4601)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(S1403)又は特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、現在の遊技状態(高確率状態であるか否か、時短状態であるか否か)を指定する遊技状態情報、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報(図9(A)参照)等が含まれている。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 40, in the change effect start process (S4404), the effect control microcomputer 91 first analyzes the change start command (the special figure 1 fluctuation start command or the special figure 2 fluctuation start command). (S4601). The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409). The variation pattern information includes gaming state information for designating the current gaming state (whether it is a high probability state or a short time state), and the determination result of the jackpot determination process of FIG. 1 or FIG. The symbol information (refer to FIG. 9A) for designating the symbol is included. Note that the information acquired by the effect control microcomputer 91 can be used as appropriate in processes executed thereafter.

次に演出制御用マイコン91は、現在設定されているモードステータスを参照する(S4602)。そして、モードステータスの値が「2」でなければ(S4603でNO)、即ち宇宙モードでなければ、変動演出パターン選択処理を行う(S4604)。具体的には、モードステータス及び変動パターンに応じて設けられている複数の変動演出パターンテーブルの中から、ステップS4602で参照したモードステータス及びステップS4601で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに対応する変動演出パターンテーブルを選択する。そして、選択した変動演出パターンテーブルに基づいて、変動演出パターンを選択する。   Next, the production control microcomputer 91 refers to the currently set mode status (S4602). If the mode status value is not “2” (NO in S4603), that is, if it is not the space mode, a variation effect pattern selection process is performed (S4604). Specifically, it corresponds to the variation pattern indicated by the mode status referenced in step S4602 and the variation start command analyzed in step S4601 from among a plurality of variation effect pattern tables provided according to the mode status and variation pattern. Select the variation production pattern table. Based on the selected variation effect pattern table, a variation effect pattern is selected.

このとき演出決定用乱数の取得および判定も行う。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容や、停止表示する演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせなどを含めて、変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4605)、変動演出開始処理を終了する。   At this time, the random number for effect determination is also acquired and determined. As a result, the contents of the notice effect such as the so-called step-up notice effect and the chance-up notice effect and the combination of the effect symbols 8L, 8C, and 8R to be stopped are determined and what kind of effect is performed as the variable effect. Is done. Then, a variation effect start command for starting the variation effect with the selected variation effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94 (S4605), and the variation effect start process is ended.

こうして昼モード又は夜モードに制御されている場合には(S4603でNO)、ステップS4605でセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されることになる。これにより、画像制御基板100のCPU102は、受信した変動演出開始コマンドに基づいて所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。   When the day mode or the night mode is controlled in this way (NO in S4603), the changing effect start command set in step S4605 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006). Thereby, the CPU 102 of the image control board 100 reads out a predetermined effect image from the ROM 103 based on the received change effect start command, and performs the change effect on the display screen 7 a of the image display device 7.

一方、ステップS4603でモードステータスの値が「2」であると判定した場合、即ち宇宙モードであれば、後述する宇宙モード演出設定処理を行って(S4606)、変動演出開始処理を終了する。つまり宇宙モードである場合には(S4603でYES)、変動演出パターン選択処理(S4604)を行わず、且つ変動演出開始コマンドのセット(S4605)を行わないため、演出図柄8L,8C,8Rの変動演出が行われないことになる。   On the other hand, when it is determined in step S4603 that the mode status value is “2”, that is, in the space mode, the space mode effect setting process described later is performed (S4606), and the variation effect start process is terminated. That is, in the space mode (YES in S4603), the variation effect pattern selection process (S4604) is not performed, and the variation effect start command is not set (S4605), so the variation of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is not performed. There will be no directing.

[宇宙モード演出設定処理]図41に示すように、宇宙モード演出設定処理(S4606)では、演出制御用マイコン91はまず、ステップS4601で解析した変動開始コマンドに含まれる変動パターンが、大当たり当選となる変動パターンであるか否かを判定する(S4701)。具体的には、変動パターンQ1、R1、R2、R3のいずれかであるか否かを判定する(図13(A)(B)参照)。   [Space Mode Effect Setting Process] As shown in FIG. 41, in the space mode effect setting process (S4606), the effect control microcomputer 91 first determines that the variation pattern included in the variation start command analyzed in step S4601 is a big win. It is determined whether or not the fluctuation pattern is (S4701). Specifically, it is determined whether the pattern is any one of the variation patterns Q1, R1, R2, and R3 (see FIGS. 13A and 13B).

大当たり当選となる変動パターンであれば(S4701でYES)、次に、解析した変動開始コマンドに含まれる変動パターンが、変動パターンQ1であるか否かを判定する(S4702)。変動パターンQ1であれば(S4702でYES)、保留連用特別演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4703)、処理を終える。ステップS4703でセットされた保留連用特別演出コマンドが画像制御基板100に送信されると、変動パターンQ1に基づく特別図柄の変動表示中に、変動演出及び後述する循環表示演出とも異なる特別な保留連用演出(図示省略)が実行されることになる。   If the variation pattern is a jackpot winning pattern (YES in S4701), it is next determined whether or not the variation pattern included in the analyzed variation start command is the variation pattern Q1 (S4702). If it is the fluctuation pattern Q1 (YES in S4702), the reserved continuous special effect command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4703), and the process is terminated. When the reserved continuous special effect command set in step S4703 is transmitted to the image control board 100, a special reserved continuous effect different from the variable effect and the cyclic display effect described later during the special symbol variable display based on the variable pattern Q1. (Not shown) is executed.

一方、解析した変動開始コマンドに含まれる変動パターンが変動パターンQ1でなければ(S4702でNO)、続いて、VロングA大当たりに基づく変動パターンであるか否かを判定する(S4704)。具体的には、変動パターンR1であるか否かを判定する(図13(B)参照)。変動パターンR1であれば(S4704でYES)、循環表示演出乱数(図46参照)を取得して、取得した循環表示演出乱数と図46に示す循環表示演出乱数テーブルに基づいて、循環表示演出パターンを選択する(S4705)。   On the other hand, if the variation pattern included in the analyzed variation start command is not the variation pattern Q1 (NO in S4702), it is then determined whether the variation pattern is based on V long A jackpot (S4704). Specifically, it is determined whether or not the variation pattern R1 (see FIG. 13B). If it is the variation pattern R1 (YES in S4704), the circulation display effect random number (see FIG. 46) is acquired, and the circulation display effect pattern is obtained based on the acquired circulation display effect random number and the circulation display effect random number table shown in FIG. Is selected (S4705).

図46に示すように、循環表示演出パターンには、第1演出ボタン通常停止演出パターンと、第1演出ボタン戻り停止演出パターンと、第1演出ボタン滑り停止演出パターンとが設けられている。演出制御用マイコン91は、ステップS4705にてこれらの循環表示演出パターンのうちいずれかを抽選で選択した後、第1循環表示演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4706)。ステップS4706でセットされた第1循環表示演出コマンドが画像制御基板100に送信されると、選択された循環表示演出パターンに基づく第1循環表示演出が表示画面7aにて実行されることになる。   As shown in FIG. 46, the circulation display effect pattern is provided with a first effect button normal stop effect pattern, a first effect button return stop effect pattern, and a first effect button slip stop effect pattern. The effect control microcomputer 91 selects one of these circulation display effect patterns by lottery in step S4705, and then sets the first circulation display effect command in the output buffer of the RAM 94 (S4706). When the first circulation display effect command set in step S4706 is transmitted to the image control board 100, the first circulation display effect based on the selected circulation display effect pattern is executed on the display screen 7a.

第1循環表示演出とは、図48(A)に示すように、第1演出ボタン63の形態を模した第1特殊図柄M2及び第2演出ボタン64の形態を模した第2特殊図柄N2を循環表示する循環表示演出を経て、図48(B)に示すように、第1特殊図柄M2を環状ラインL2上の特定位置TKに停止表示する演出である。要するに、宇宙モードに制御されているときにVロングA大当たりに当選した場合には、第1特殊図柄M2(2つの第1特殊図柄M2のうち一方)が特定位置TKに停止表示することになる。そのため、第1特殊図柄M2が特定位置TKに停止表示されたのを見た遊技者は、当選した大当たりの種別がVロング大当たりであることを把握することが可能になる。   As shown in FIG. 48 (A), the first circulation display effect includes a first special symbol M2 simulating the form of the first effect button 63 and a second special symbol N2 simulating the form of the second effect button 64. As shown in FIG. 48 (B), the first special symbol M2 is stopped and displayed at the specific position TK on the annular line L2 through the circulation display effect of the circular display. In short, when the V long A jackpot is won while being controlled in the space mode, the first special symbol M2 (one of the two first special symbols M2) is stopped and displayed at the specific position TK. . Therefore, the player who sees that the first special symbol M2 is stopped and displayed at the specific position TK can recognize that the winning jackpot type is the V long jackpot.

図48(A)に示すように、循環表示演出では、2つの第1特殊図柄M2と4つの第2特殊図柄N2が、環状ラインL2上でほぼ等間隔で配されて、時計方向に楕円状(環状)に循環表示する画像が表示される。また、各第1特殊図柄M2及び各第2特殊図柄N2が環状ラインL2上で循環する速度が、上述した各第1示唆図柄M1及び各第2示唆図柄N1が環状ラインL1で循環する速度よりも遅い画像が表示される。このとき、第1示唆図柄M1又は第2示唆図柄N1が、環状ラインL2上に位置する特定位置TKを通過していくことになる。そして第1循環表示演出においては、第1特殊図柄M2が特定位置TKで停止表示するまで、各第1特殊図柄M2及び各第2特殊図柄N2が循環する速度が徐々に小さくなっていく。これにより、ルーレットのように第1特殊図柄M2又は第2特殊図柄N2のどちらが特定位置TKに停止表示されるのかをより注目し易くしすることが可能である。特定位置TKは、表示画面7aの中央よりも僅かに下方の位置であって、表示画面7aのうち遊技者が比較的注目し易い位置である。   As shown in FIG. 48 (A), in the cyclic display effect, two first special symbols M2 and four second special symbols N2 are arranged at almost equal intervals on the circular line L2, and are elliptical in the clockwise direction. An image to be cyclically displayed is displayed in an (annular) manner. Further, the speed at which each first special symbol M2 and each second special symbol N2 circulate on the annular line L2 is greater than the speed at which each of the above-described first suggestion symbols M1 and each second suggestion symbol N1 circulates in the annular line L1. Slow images are displayed. At this time, the first suggestion symbol M1 or the second suggestion symbol N1 passes through the specific position TK located on the annular line L2. In the first circulation display effect, the speed at which each first special symbol M2 and each second special symbol N2 circulates gradually decreases until the first special symbol M2 stops and displays at the specific position TK. Thereby, it is possible to make it easier to pay attention to which one of the first special symbol M2 and the second special symbol N2 is stopped and displayed at the specific position TK like roulette. The specific position TK is a position slightly below the center of the display screen 7a, and is a position on the display screen 7a that is relatively easy for the player to pay attention.

なお第1特殊図柄M2及び第2特殊図柄N2の循環表示(図48(A)参照)も、上述した第1示唆図柄M1及び第2示唆図柄N1の循環表示(図47(B)参照)と同様、1周回って元の位置に戻る循環が明確に認識できる表示となっている。そしてこれらの循環表示同士では、循環方向(時計方向)及び表示される図柄の数が同じであり、図柄同士(M2,N2)(M1,N2)が略相似形であるため、遊技者にできるだけ関連性がある印象を持たせるようにしている。   The circulation display of the first special symbol M2 and the second special symbol N2 (see FIG. 48A) is also the circulation display of the first suggestion symbol M1 and the second suggestion symbol N1 (see FIG. 47B). Similarly, it is a display that can clearly recognize the circulation returning to the original position after one round. In these circulation displays, the circulation direction (clockwise) and the number of symbols to be displayed are the same, and the symbols (M2, N2) (M1, N2) are substantially similar to each other. I try to give a relevant impression.

図48(B)に示すように第1特殊図柄M2が特定位置TKに停止表示された後、図48(C)に示すように第1演出ボタン操作報知演出が実行される。第1演出ボタン操作報知演出では、1つの第1拡大特殊図柄MMを示す画像が表示される。第1拡大特殊図柄MMは、第1演出ボタン63の形態を模したものであり、第1特殊図柄M2よりも大きくなっている。この第1拡大特殊図柄MMが表示されることにより、遊技者に第1演出ボタン63への操作を促すことが可能である。第1演出ボタン操作報知演出では、第1拡大特殊図柄MMの縁部で2秒かけて消えていく円状のエフェクト画像を表示している。これにより、第1演出ボタン63を操作すべき時間の経過が示される。なお第1演出ボタン操作報知演出は、上述した演出制御用マイコン91による第1循環表示演出コマンドの送信に基づいて実行されるが、第1循環表示演出コマンドと異なるコマンドに基づいて実行されるようにしても良い。   After the first special symbol M2 is stopped and displayed at the specific position TK as shown in FIG. 48 (B), the first effect button operation notification effect is executed as shown in FIG. 48 (C). In the first effect button operation notification effect, an image showing one first enlarged special symbol MM is displayed. The 1st expansion special symbol MM imitates the form of the 1st production button 63, and is larger than the 1st special symbol M2. By displaying the first enlarged special symbol MM, it is possible to prompt the player to operate the first effect button 63. In the first effect button operation notification effect, a circular effect image that disappears over 2 seconds at the edge of the first enlarged special symbol MM is displayed. Thereby, the passage of time for operating the first effect button 63 is shown. The first effect button operation notification effect is executed based on the transmission of the first circulation display effect command by the effect control microcomputer 91 described above, but is executed based on a command different from the first circulation display effect command. Anyway.

ここで、第1演出ボタン通常停止演出パターンが選択された場合の第1循環表示演出について説明する。この場合には、図48(A)に示すように、各第1特殊図柄M2及び各第2特殊図柄N2が環状ラインL2上で時計方向に循環したあと、各特殊図柄M2,N2が仮停止表示することなく、図48(B)に示すように、第1特殊図柄M2が特定位置TKで停止表示することになる。   Here, the first circulation display effect when the first effect button normal stop effect pattern is selected will be described. In this case, as shown in FIG. 48A, after each first special symbol M2 and each second special symbol N2 circulate in the clockwise direction on the annular line L2, each special symbol M2, N2 is temporarily stopped. Without display, the first special symbol M2 is stopped and displayed at the specific position TK as shown in FIG.

次に、第1演出ボタン戻り停止演出パターンが選択された場合の第1循環表示演出について説明する。この場合には、図49(A)に示すように、各第1特殊図柄M2及び各第2特殊図柄N2が環状ラインL2上で時計方向に循環したあと、図49(B)に示すように、或る1つの第2特殊図柄N2が特定位置TKで仮停止表示される。なおこのときには、残りの特殊図柄M2,N2も仮停止表示している。ここで第2特殊図柄N2が特定位置TKで停止表示された場合には、その時点でVロング大当たりでないことがあり得る、即ちVショート大当たりの可能性があることを意味している。よって、第1特殊図柄M2が特定位置TKで停止表示されるのを望む遊技者にとっては、第2特殊図柄N2が特定位置TKで仮停止表示されると落胆することになる。   Next, the first circulation display effect when the first effect button return stop effect pattern is selected will be described. In this case, as shown in FIG. 49 (A), after each first special symbol M2 and each second special symbol N2 circulate in the clockwise direction on the annular line L2, as shown in FIG. 49 (B). A certain second special symbol N2 is temporarily stopped and displayed at the specific position TK. At this time, the remaining special symbols M2 and N2 are also temporarily stopped. Here, when the second special symbol N2 is stopped and displayed at the specific position TK, it means that there may be no V long jackpot, that is, there is a possibility of a V short jackpot. Therefore, for a player who desires the first special symbol M2 to be stopped and displayed at the specific position TK, the player will be discouraged if the second special symbol N2 is temporarily stopped and displayed at the specific position TK.

しかしながら、第1演出ボタン戻り停止演出パターンでは、図49(B)に示すように、特定位置TKで仮停止表示された第2特殊図柄N2の時計方向側に位置する第1特殊図柄M2が反時計方向に移動して(各特殊図柄M2,N2の各々が反時計方向に移動して)、図49(C)に示すように、その第1特殊図柄M2が特定位置TKで停止表示することになる。よって、一旦落胆した遊技者に、Vロング大当たりの当選による高揚感を与えることが可能である。そして、この第1演出ボタン戻り演出パターンにより、第2特殊図柄N2が特定位置TKで停止表示(仮停止表示)されても、遊技者にはその後に第1特殊図柄M2が特定位置TKで停止表示されるかもしれないという期待感を常に持たせることが可能である。   However, in the first effect button return stop effect pattern, as shown in FIG. 49B, the first special symbol M2 positioned on the clockwise side of the second special symbol N2 temporarily stopped and displayed at the specific position TK is opposite. Move in the clockwise direction (each of the special symbols M2 and N2 moves in the counterclockwise direction), and the first special symbol M2 is stopped and displayed at the specific position TK as shown in FIG. become. Therefore, it is possible to give an uplifting feeling to the player who has been discouraged by winning the V long jackpot. And even if the second special symbol N2 is stopped and displayed at the specific position TK (temporary stop display) by the first effect button return effect pattern, the first special symbol M2 is stopped at the specific position TK after that. It is possible to always have an expectation that it may be displayed.

続いて、第1演出ボタン滑り停止演出パターンが選択された場合の第1循環表示演出について説明する。この場合には、図50(A)に示すように、各第1特殊図柄M2及び各第2特殊図柄N2が環状ラインL2上で時計方向に循環したあと、図50(B)に示すように、或る1つの第2特殊図柄N2が特定位置TKで仮停止表示される。なおこのときには、残りの特殊図柄M2,N2も仮停止表示している。   Next, the first circulation display effect when the first effect button slip stop effect pattern is selected will be described. In this case, as shown in FIG. 50 (A), after each first special symbol M2 and each second special symbol N2 circulate clockwise on the annular line L2, as shown in FIG. 50 (B). A certain second special symbol N2 is temporarily stopped and displayed at the specific position TK. At this time, the remaining special symbols M2 and N2 are also temporarily stopped.

その後、第1演出ボタン滑り停止演出パターンでは、図50(B)に示すように、特定位置TKで仮停止表示された第2特殊図柄N2の反計方向側に位置する第1特殊図柄M2が時計方向に移動して(各第1特殊図柄M2,N2の各々が時計方向に移動して)、図50(C)に示すように、その第1特殊図柄M2が特定位置TKで停止表示することになる。こうして上述した第1演出ボタン戻り演出パターンと同様、一旦落胆した遊技者に、Vロング大当たりの当選による高揚感を与えることが可能である。そして、この第1演出ボタン滑り演出パターンにより、第2特殊図柄N2が特定位置TKで停止表示(仮停止表示)されても、遊技者にはその後に第1特殊図柄M2が特定位置TKで停止表示されるかもしれないという期待感を常に持たせることが可能である。   Thereafter, in the first effect button slip stop effect pattern, as shown in FIG. 50B, the first special symbol M2 located on the counter-measurement direction side of the second special symbol N2 temporarily stopped and displayed at the specific position TK is displayed. Moving in the clockwise direction (each of the first special symbols M2 and N2 moves in the clockwise direction), as shown in FIG. 50C, the first special symbol M2 is stopped and displayed at the specific position TK. It will be. In this way, like the first effect button return effect pattern described above, it is possible to give an uplifting feeling to the player who has once been disappointed by winning the V long jackpot. And even if the second special symbol N2 is stopped and displayed at the specific position TK (temporary stop display) by the first effect button sliding effect pattern, the first special symbol M2 is then stopped at the specific position TK. It is possible to always have an expectation that it may be displayed.

図41に示す宇宙モード演出設定処理(S4606)の説明に戻る。ステップS4706で第1循環表示演出コマンドをセットした後、第1装飾可動体14(図5参照)を駆動させるための第1駆動有効期間を設定して(S4707)、本処理を終える。第1駆動有効期間は、第1演出ボタン操作演出報知が実行されてから所定の時間(例えば2秒)が経過するまでの期間として設定される。つまり、第1演出ボタン操作報知演出で第1拡大特殊図柄MMの縁部で円状のに消えていくエフェクト画像(図48(C))の表示時間に合わせて設定される。第1駆動有効期間か否かは、後述するスイッチ処理(S4303)のステップS6002(図44参照)で判定されることになる。   Returning to the description of the space mode effect setting process (S4606) shown in FIG. After the first circulation display effect command is set in step S4706, a first drive effective period for driving the first decorative movable body 14 (see FIG. 5) is set (S4707), and this process ends. The first drive effective period is set as a period from when the first effect button operation effect notification is executed until a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses. That is, it is set in accordance with the display time of the effect image (FIG. 48C) that disappears in a circle at the edge of the first enlarged special symbol MM in the first effect button operation notification effect. Whether or not it is the first drive effective period is determined in step S6002 (see FIG. 44) of the switch process (S4303) described later.

一方、図41に示すステップS4704にて、VロングA大当たりとなる変動パターンR1ではない(S4704でNO)、即ちVロングB大当たりとなる変動パターンR2又はVショート大当たりとなる変動パターンR3であれば、ステップS4708に進む。演出制御用マイコン91は、ステップS4708にて第2演出ボタン通常停止演出パターンを選択した後、第2循環表示演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4709)。ステップS4709でセットされた第2循環表示演出コマンドが画像制御基板100に送信されると、選択された第2演出ボタン通常停止演出パターンに基づく第2循環表示演出が表示画面7aにて実行されることになる。   On the other hand, in step S4704 shown in FIG. 41, if the variation pattern R1 is not the variation pattern R1 that is the V long A big hit (NO in S4704), that is, the variation pattern R2 is the V long B big hit or the variation pattern R3 is the V short big hit. The process proceeds to step S4708. The effect control microcomputer 91 selects the second effect button normal stop effect pattern in step S4708, and then sets the second circulation display effect command in the output buffer of the RAM 94 (S4709). When the second circulation display effect command set in step S4709 is transmitted to the image control board 100, the second circulation display effect based on the selected second effect button normal stop effect pattern is executed on the display screen 7a. It will be.

第2循環表示演出とは、図51(A)に示すように、第1特殊図柄M2及び第2特殊図柄N2を環状ラインL2上で低速で循環表示する循環表示演出を経て、図51(B)に示すように、第2特殊図柄N2を環状ラインL2上の特定位置TKに停止表示する演出である。要するに、宇宙モードに制御されているときにVロングB大当たり又はVショート大当たりに当選した場合には、第2特殊図柄N2(4つの第2特殊図柄N2のうちいずれか)が特定位置TKに停止表示することになる。そのため、第2特殊図柄N2が特定位置TKに停止表示されたのを見た遊技者は、その時点ではVロング大当たり又はVショート大当たりのどちらに当選したのかが分からないことになる。   As shown in FIG. 51A, the second circulation display effect is a circulation display effect in which the first special symbol M2 and the second special symbol N2 are circulated and displayed at a low speed on the annular line L2. As shown in (2), the second special symbol N2 is produced in a stop-display manner at a specific position TK on the annular line L2. In short, when the V long B jackpot or V short jackpot is won while being controlled in the space mode, the second special symbol N2 (any one of the four second special symbols N2) stops at the specific position TK. Will be displayed. Therefore, the player who sees that the second special symbol N2 is stopped and displayed at the specific position TK does not know at this point whether the V long jackpot or the V short jackpot has been won.

第2循環表示演出による循環表示演出(図51(A)参照)と、第1循環表示演出による循環表示演出(図48(A)参照)とは同じ演出(共通演出)である。そして、第2循環表示演出においては、第2特殊図柄N2が特定位置TKで停止表示するまで、各第1特殊図柄M2及び各第2特殊図柄N2が循環する速度が徐々に小さくなっていく。また第2演出ボタン通常停止演出パターンに基づく第2循環表示演出では、各特殊図柄M2,N2が仮停止表示することなく、図51(B)に示すように、第2特殊図柄N2が特定位置TKで停止表示することになる。   The circulation display effect by the second circulation display effect (see FIG. 51A) and the circulation display effect by the first circulation display effect (see FIG. 48A) are the same effect (common effect). In the second circulation display effect, the speed at which each first special symbol M2 and each second special symbol N2 circulates gradually decreases until the second special symbol N2 stops and displays at the specific position TK. In the second circulation display effect based on the second effect button normal stop effect pattern, the special symbols M2 and N2 are not temporarily stopped and displayed as shown in FIG. The stop display is made at TK.

図51(B)に示すように第2特殊図柄N2が特定位置TKに停止表示された後、図51(C)に示すように第2演出ボタン操作報知演出が実行される。第2演出ボタン操作報知演出では、1つの第2拡大特殊図柄NNを示す画像が表示される。第2拡大特殊図柄NNは、第2演出ボタン64の形態を模したものであり、第2特殊図柄N2よりも大きくなっている。この第2拡大特殊図柄NNが表示されることにより、遊技者に第2演出ボタン64への操作を促すことが可能である。第2演出ボタン操作報知演出では、第2拡大特殊図柄NNよりも下方に2秒かけて消えていく直線状のエフェクト画像を表示している。これにより、第2演出ボタン64を操作すべき時間の経過が示される。なお第2演出ボタン操作報知演出は、上述した演出制御用マイコン91による第2循環表示演出コマンドの送信に基づいて実行されるが、第2循環表示演出コマンドと異なるコマンドに基づいて実行されるようにしても良い。   After the second special symbol N2 is stopped and displayed at the specific position TK as shown in FIG. 51 (B), the second effect button operation notification effect is executed as shown in FIG. 51 (C). In the second effect button operation notification effect, an image showing one second enlarged special symbol NN is displayed. The 2nd expansion special symbol NN imitates the form of the 2nd production button 64, and is larger than the 2nd special symbol N2. By displaying the second enlarged special symbol NN, it is possible to prompt the player to operate the second effect button 64. In the second effect button operation notification effect, a linear effect image that disappears over 2 seconds below the second enlarged special symbol NN is displayed. Thereby, the passage of time for operating the second effect button 64 is shown. The second effect button operation notification effect is executed based on the transmission of the second circulation display effect command by the above-described effect control microcomputer 91, but is executed based on a command different from the second circulation display effect command. Anyway.

図41に示す宇宙モード演出設定処理(S4606)の説明に戻る。ステップS4709で第2循環表示演出コマンドをセットした後、第2装飾可動体15(図6参照)を駆動させるための第2駆動有効期間を設定して(S4710)、本処理を終える。第2駆動有効期間は、第2演出ボタン操作報知演出が実行されてから所定の時間(例えば2秒)が経過するまでの期間として設定される。つまり、第2演出ボタン操作報知演出で第2拡大特殊図柄NNよりも下方で直線状に消えていくエフェクト画像(図51(C))の表示時間に合わせて設定される。第2駆動有効期間か否かは、後述するスイッチ処理(S4303)のステップS6008(図45参照)で判定されることになる。   Returning to the description of the space mode effect setting process (S4606) shown in FIG. After the second circulation display effect command is set in step S4709, a second drive effective period for driving the second decorative movable body 15 (see FIG. 6) is set (S4710), and this process ends. The second drive effective period is set as a period from when the second effect button operation notification effect is executed until a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses. That is, it is set in accordance with the display time of the effect image (FIG. 51C) that disappears linearly below the second enlarged special symbol NN in the second effect button operation notification effect. Whether or not it is the second drive effective period is determined in step S6008 (see FIG. 45) of the switch process (S4303) described later.

宇宙モード演出制御処理(S4606)において、大当たりに当選した場合の上記演出に対して、ステップS4701にて、大当たり当選となる変動パターンでなければ(S4701)、保留連用特別演出コマンド(S4703)、第1循環表示演出コマンド(S4706)、及び第2循環表示演出コマンド(S4709)のいずれもセットすることなく、処理を終える。従って、宇宙モードに制御されている場合に、特別図柄の抽選が実行されない又は当否判定の結果がハズレである限り、図47(B)に示すように、表示画面7aにて宇宙の背景画像が表示されると共に、第1示唆図柄M1及び第2示唆図柄N1が循環表示し続ける画像が表示されることになる。   In the space mode effect control process (S4606), in contrast to the above effect when winning a jackpot, if it is not a variation pattern that wins a jackpot in step S4701 (S4701), the reserved continuous effect command (S4703), No. The process ends without setting either the 1 circulation display effect command (S4706) or the second circulation display effect command (S4709). Therefore, when the space mode is controlled, as long as the special symbol lottery is not executed or the determination result is lost, the background image of the universe is displayed on the display screen 7a as shown in FIG. In addition to being displayed, an image in which the first suggestion symbol M1 and the second suggestion symbol N1 continue to be circulated is displayed.

[オープニング演出選択処理]図42に示すように、オープニング演出選択処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン91は、オープニングコマンドを解析する(S5001)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たりの当選時にセットされた特図停止図柄データ(図9及び図22のステップS1508参照)に関する情報が含まれている。   [Opening Effect Selection Process] As shown in FIG. 42, in the opening effect selection process (S4408), the effect control microcomputer 91 first analyzes the opening command (S5001). In this embodiment, the opening command includes information related to the special figure stop symbol data (see step S1508 in FIGS. 9 and 22) set when the jackpot is won.

続いて演出制御用マイコン91は、解析したオープニングコマンドが示す大当たり種別がVロングA大当たりであるか否かを判定する(S5002)。VロングA大当たりであれば(S5002でYES)、スーパーボーナス演出パターンを選択して(S5003)、ステップS5005に進む。一方、VロングA大当たりでない(S5002でNO)、即ちVロングB大当たり又はVショート大当たりであれば、バトルボーナス演出パターンを選択して(S5004)、ステップS5005に進む。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the jackpot type indicated by the analyzed opening command is V long A jackpot (S5002). If V long A jackpot (YES in S5002), a super bonus effect pattern is selected (S5003), and the process proceeds to step S5005. On the other hand, if it is not V long A big hit (NO in S5002), that is, if V long B big hit or V short big hit, a battle bonus effect pattern is selected (S5004) and the process proceeds to step S5005.

ステップS5005では演出制御用マイコン91は、ステップS5003にて選択したスーパーボーナス演出パターン、又はステップS5004にて選択したバトルボーナス演出パターンにて、オープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして、処理を終える。ステップS5005でセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示する。   In step S5005, the effect control microcomputer 91 outputs an opening effect start command for starting the opening effect with the super bonus effect pattern selected in step S5003 or the battle bonus effect pattern selected in step S5004. Set to buffer and finish processing. When the opening effect start command set in step S5005 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined opening effect image from the ROM 103, and displays the display screen 7a. To display.

具体的に、スーパーボーナス演出パターンの選択に基づくオープニング演出、即ちスーパーボーナス演出が実行された場合には、図52(A)に示すように、表示画面7aに「SUPERBONUS」を示す画像が表示される。スーパーボーナス演出は、VロングA大当たりの当選に基づいて実行されるオープニング演出であるため、「SUPERBONUS」を示す画像を見た遊技者はVロング大当たりに当選したことを把握することが可能である。なお、宇宙モードでVロングA大当たりに当選した場合には、上述した第1循環表示演出(図48(B)参照)を経てスーパーボーナス演出が実行されるため、第1特殊図柄M2が特定位置TKで停止表示された時点で、既に遊技者はVロング大当たりに当選したことを把握し得ることになる。   Specifically, when the opening effect based on the selection of the super bonus effect pattern, that is, the super bonus effect is executed, an image indicating “SUPERBONUS” is displayed on the display screen 7a as shown in FIG. The Since the super bonus effect is an opening effect executed based on the winning of the V long A jackpot, it is possible for the player who has seen the image showing “SUPERBONUS” to recognize that the V long jackpot has been won. . In addition, when the V long A jackpot is won in the space mode, the first special symbol M2 is placed at the specific position because the super bonus effect is executed through the first circulation display effect (see FIG. 48B) described above. When the stop display is made at TK, the player can already know that the V long jackpot has been won.

一方、バトルボーナス演出パターンの選択に基づくオープニング演出、即ちバトルボーナス演出が実行された場合には、図53(A)に示すように、表示画面7aに「バトルBONUS」を示す画像が表示される。バトルボーナス演出は、その後にバトル演出が実行されることを示している。なお、宇宙モードでVロングB大当たり又はVショート大当たりに当選した場合には、上述した第2循環表示演出(図51(B)参照)を経てバトルボーナス演出が実行されるため、遊技者が「バトルBONUS」を示す画像を見ても、その時点で未だVロング大当たり又はVショート大当たりのどちらに当選したのか分からない。   On the other hand, when the opening effect based on the selection of the battle bonus effect pattern, that is, the battle bonus effect is executed, as shown in FIG. 53A, an image indicating “Battle BONUS” is displayed on the display screen 7a. . The battle bonus effect indicates that the battle effect is subsequently executed. In addition, when the V long B jackpot or V short jackpot is won in the space mode, the battle bonus effect is executed through the above-described second circulation display effect (see FIG. 51 (B)). Even if you look at the image showing "Battle BONUS", you still don't know whether you won the V long jackpot or the V short jackpot.

[ラウンド演出選択処理]図43に示すように、ラウンド演出選択処理(S4410)ではまず、演出制御用マイコン91は、ラウンド指定コマンドを解析する(S5101)。なお本形態では、ラウンド指定コマンドには、大当たりの当選時にセットされた特図停止図柄データ(図9及び図22のステップS1508参照)に関する情報が含まれている。   [Round Effect Selection Process] As shown in FIG. 43, in the round effect selection process (S4410), the effect control microcomputer 91 first analyzes a round designation command (S5101). In this embodiment, the round designation command includes information related to the special figure stop symbol data (see step S1508 in FIGS. 9 and 22) set at the time of winning the jackpot.

続いて演出制御用マイコン91は、解析したラウンド指定コマンドが示す大当たり種別がVロングA大当たりであるか否かを判定する(S5102)。VロングA大当たりであれば(S5102でYES)、V打込報知演出を伴うスーパーボーナス演出パターンを選択して(S5103)、ステップS5107に進む。一方、VロングA大当たりでなければ(S5102でNO)、次にVロングB大当たりであるか否かを判定する(S5104)。VロングB大当たりであれば(S5104でYES)、V打込み報知演出を伴うバトル勝利演出パターンを選択して(S5105)、ステップS5107に進む。またVロングB大当たりでなければ(S5104でNO)、Vショート大当たりであるため、バトル敗北演出パターンを選択して(S5106)、ステップS5107に進む。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the jackpot type indicated by the analyzed round designation command is V long A jackpot (S5102). If it is a V long A big hit (YES in S5102), a super bonus effect pattern with a V driving notification effect is selected (S5103), and the process proceeds to step S5107. On the other hand, if it is not V long A big hit (NO in S5102), it is then determined whether or not V long B big hit (S5104). If it is V long B big hit (YES in S5104), a battle victory effect pattern accompanied by a V driving notification effect is selected (S5105), and the process proceeds to step S5107. If it is not V long B big hit (NO in S5104), since it is V short big hit, the battle defeat effect production pattern is selected (S5106), and the process proceeds to step S5107.

ステップS5107では演出制御用マイコン91は、ステップS5103又はS5105或いはS5106にて選択した演出パターンにて、ラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして、処理を終える。ステップS5107でセットされたラウンド演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示する。   In step S5107, the effect control microcomputer 91 sets a round effect start command for starting a round effect in the output buffer of the RAM 94 with the effect pattern selected in step S5103, S5105, or S5106, and ends the process. When the round effect start command set in step S5107 is transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined round effect image from the ROM 103 and displays the display screen 7a. To display.

具体的に、V打込み報知演出を伴うスーパーボーナス演出パターンの選択に基づくラウンド演出が実行された場合について説明する。この場合には、図52(B)に示すように、表示画面7aに5人の主人公キャラを示す画像が表示される。このとき、後述するバトル演出のように主人公キャラと敵キャラとが戦う画像は表示されない。既に遊技者がVロング大当たりに当選していることを把握し得ているからである。そして14R目において、図52(C)に示すように、遊技領域3のうち特定領域39の付近が光った画像が表示されると共に、「Vを狙え」を示す画像が表示される。これにより、遊技者は特定領域39に遊技球を打込む状況であることを認識し易くなっている。その後16R目において、遊技球が特定領域39を通過すれば、図52(D)に示すように、「V」を示す画像を表示するV通過報知演出が実行されることになる。   Specifically, a case where a round effect based on the selection of a super bonus effect pattern accompanied by a V driving notification effect is executed will be described. In this case, as shown in FIG. 52B, an image showing the five main characters is displayed on the display screen 7a. At this time, an image in which the hero character and the enemy character fight is not displayed as in a battle effect described later. This is because it has already been understood that the player has won the V long jackpot. Then, at the 14th eye, as shown in FIG. 52C, an image in which the vicinity of the specific area 39 in the game area 3 is lit is displayed, and an image indicating “Aim at V” is displayed. This makes it easier for the player to recognize that the game ball is being shot into the specific area 39. Thereafter, if the game ball passes through the specific area 39 at the 16th R, a V pass notification effect for displaying an image indicating “V” is executed as shown in FIG.

次に、V打込み報知演出を伴うバトル勝利演出パターンの選択に基づくラウンド演出が実行された場合について説明する。この場合には、図53(B)に示すように先ず、表示画面7aに主人公キャラと敵キャラとが戦う画像を表示するバトル演出が実行される。そして、図53(C)に示すように、主人公キャラが敵キャラに勝利して、「WIN」を示す画像が表示画面7aに表示されるバトル勝利演出が実行されることになる。そのため、バトル勝利演出を見た遊技者には、その時点でVロング大当たりに当選していることを把握させて、高揚感を与えることが可能である。その後14R目において、図53(D)に示すように、遊技領域3のうち特定領域39の付近が光った画像が表示されると共に、「Vを狙え」を示す画像が表示される。   Next, a case where a round effect based on selection of a battle victory effect pattern accompanied by a V driving notification effect is executed will be described. In this case, as shown in FIG. 53B, first, a battle effect is displayed in which an image in which the main character and the enemy character fight is displayed on the display screen 7a. Then, as shown in FIG. 53C, the hero character wins against the enemy character, and a battle victory effect is displayed in which an image indicating “WIN” is displayed on the display screen 7a. Therefore, it is possible to give the player who saw the battle victory effect that the player has won the V long jackpot at that time, and can give an uplifting feeling. Thereafter, on the 14th R, as shown in FIG. 53D, an image in which the vicinity of the specific area 39 in the gaming area 3 is lit is displayed, and an image indicating “Aim at V” is displayed.

続いて、バトル敗北演出パターンの選択に基づくラウンド演出が実行された場合について説明する。この場合には、図53(B)に示すように先ず、表示画面7aに主人公キャラと敵キャラとが戦う画像を表示するバトル演出が実行される。そして、図53(E)に示すように、主人公キャラが敵キャラに敗北して、「LOSE」を示す画像が表示画面7aに表示されるバトル敗北演出が実行されることになる。そのため、バトル敗北演出を見た遊技者には、その時点でVショート大当たりに当選していることを把握させることになる。その後、「Vを狙え」を示す画像(図53(D)参照)が表示されることなく、ラウンド演出が終了する。   Then, the case where the round production based on selection of a battle defeat production pattern is performed is demonstrated. In this case, as shown in FIG. 53B, first, a battle effect is displayed in which an image in which the main character and the enemy character fight is displayed on the display screen 7a. Then, as shown in FIG. 53 (E), the hero character is defeated by the enemy character, and a battle defeat effect is displayed in which an image showing “LOSE” is displayed on the display screen 7a. Therefore, the player who has seen the battle defeat effect will know that he has won the V-short jackpot at that time. Thereafter, the round effect ends without displaying an image indicating “Aim at V” (see FIG. 53D).

[スイッチ処理]演出制御用マイコン91は、図37に示す10msタイマ割り込み処理(S4010)においてスイッチ状態取得処理(S4302)に次いで、スイッチ処理(S4303)を行う。スイッチ処理(S4303)では、図44に示すように、演出制御用マイコン91はまず、第1演出ボタン検出スイッチ63aがONされたか否かを判定する(S6001)。ここでは、第1演出ボタン検出スイッチ63aがONされたか否かは、スイッチ状態取得処理(S4302)にて格納されたスイッチデータに基づいて判定される。そしてONされたと判定しなかった場合には(S6001でNO)、ステップS6004に進む。一方ONされたと判定した場合には(S6001でYES)、設定された第1駆動有効期間(図41のS4707参照)内か否かを判定する(S6002)。   [Switch Process] The effect control microcomputer 91 performs a switch process (S4303) after the switch state acquisition process (S4302) in the 10 ms timer interrupt process (S4010) shown in FIG. In the switch process (S4303), as shown in FIG. 44, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the first effect button detection switch 63a is turned on (S6001). Here, whether or not the first effect button detection switch 63a is turned on is determined based on the switch data stored in the switch state acquisition process (S4302). If it is not determined that it has been turned on (NO in S6001), the process proceeds to step S6004. On the other hand, when it is determined that it is turned on (YES in S6001), it is determined whether or not it is within the set first drive effective period (see S4707 in FIG. 41) (S6002).

第1駆動有効期間内でなければ(S6002でNO)、ステップS6004に進む。一方第1駆動有効期間内であれば(S6002でYES)、第1装飾可動体14を図1に示す第1待機位置から図5に示す第1動作位置へ変位させる第1装飾可動体駆動データを、RAM94の駆動データバッファにセットする(S6003)。これにより演出制御用マイコン91は、駆動制御処理(S4203)において、図48(C)に示す第1演出ボタン操作報知演出の実行中に、第1演出ボタン63が押し込まれるように操作されたタイミングで第1装飾可動体14を第1動作位置へ変位させることとなる。よって、第1循環表示演出によりVロング大当たりに当選したことへのインパクトを強めることが可能であると共に、遊技者には自らの手でVロング大当たりを引き寄せたような達成感を与えることが可能である。   If it is not within the first drive effective period (NO in S6002), the process proceeds to step S6004. On the other hand, if it is within the first drive effective period (YES in S6002), the first decorative movable body drive data for displacing the first decorative movable body 14 from the first standby position shown in FIG. 1 to the first operating position shown in FIG. Is set in the drive data buffer of the RAM 94 (S6003). As a result, in the drive control process (S4203), the effect control microcomputer 91 is operated so that the first effect button 63 is pushed in during the execution of the first effect button operation notification effect shown in FIG. Thus, the first decorative movable body 14 is displaced to the first operation position. Therefore, it is possible to strengthen the impact on winning the V long jackpot by the first circulation display effect, and it is possible to give the player a sense of achievement as if the player pulled the V long jackpot by his / her own hand. It is.

ステップS6004では、第1装飾可動体駆動データがセットされているか否かを判定する。セットされていれば、第1装飾可動体14を第1動作位置へ変位させる必要がないため、ステップS6007に進む。一方、第1装飾可動体駆動データがセットされていなければ(S6004でNO)、第1駆動有効期間が経過するタイミングであるか否かを判定する(S6005)。判定結果がNOであれば、ステップS6007に進む。一方、第1駆動有効期間が経過するタイミングであれば(S6005でYES)、第1装飾可動体駆動データをRAM94の駆動データバッファにセットして(S6006)、ステップS6007に進む。これにより、図48(C)に示す第1演出ボタン操作報知演出の実行中に第1演出ボタン63を操作しなかった場合でも、第1駆動有効期間が経過するタイミングで第1装飾可動体14が第1動作位置へ変位することになる。   In step S6004, it is determined whether the first decorative movable body drive data is set. If it is set, there is no need to displace the first decorative movable body 14 to the first operating position, so the process proceeds to step S6007. On the other hand, if the first decorative movable body drive data is not set (NO in S6004), it is determined whether or not it is the timing at which the first drive effective period elapses (S6005). If the determination result is NO, the process proceeds to step S6007. On the other hand, if the timing at which the first drive effective period elapses (YES in S6005), the first decorative movable body drive data is set in the drive data buffer of the RAM 94 (S6006), and the process proceeds to step S6007. Thereby, even when the first effect button 63 is not operated during the execution of the first effect button operation notification effect shown in FIG. 48C, the first decorative movable body 14 is processed at the timing when the first drive effective period elapses. Will be displaced to the first operating position.

続いて図45に示すように、ステップS6007に進むと演出制御用マイコン91は、第2演出ボタン検出スイッチ64aがONされたか否かを判定する(S6007)。第2演出ボタン検出スイッチ64aがONされたか否かは、スイッチ状態取得処理(S4302)にて格納されたスイッチデータに基づいて判定される。そしてONされたと判定しなかった場合には(S6007でNO)、ステップS6010に進む。一方ONされたと判定した場合には(S6007でYES)、設定された第2駆動有効期間(図41のS4710参照)内か否かを判定する(S6008)。   Subsequently, as shown in FIG. 45, when proceeding to step S6007, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the second effect button detection switch 64a is turned on (S6007). Whether or not the second effect button detection switch 64a is turned on is determined based on the switch data stored in the switch state acquisition process (S4302). If it is not determined that it is turned on (NO in S6007), the process proceeds to step S6010. On the other hand, if it is determined that it is turned on (YES in S6007), it is determined whether or not it is within the set second drive effective period (see S4710 in FIG. 41) (S6008).

第2駆動有効期間内でなければ(S6008でNO)、ステップS6010に進む。一方第2駆動有効期間内であれば(S6008でYES)、第2装飾可動体15を図1に示す第2待機位置から図6に示す第2動作位置へ変位させる第2装飾可動体駆動データを、RAM94の駆動データバッファにセットする(S6009)。これにより演出制御用マイコン91は、駆動制御処理(S4203)において、図51(C)に示す第2演出ボタン操作報知演出の実行中に、第2演出ボタン64が操作されたタイミングで第2装飾可動体15を第2動作位置へ変位させることとなる。よって遊技者にとっては、第2循環表示演出によりVロング大当たり又はVショート大当たりのどちらに当選したのか分からないものの、図6に示す第2装飾可動体15の動作により大当たりに当選したことへの高揚感を高めることが可能である。   If it is not within the second drive effective period (NO in S6008), the process proceeds to step S6010. On the other hand, if it is within the second drive effective period (YES in S6008), the second decorative movable body drive data for displacing the second decorative movable body 15 from the second standby position shown in FIG. 1 to the second operating position shown in FIG. Is set in the drive data buffer of the RAM 94 (S6009). Thereby, the microcomputer 91 for effect control performs the second decoration at the timing when the second effect button 64 is operated during the execution of the second effect button operation notification effect shown in FIG. 51C in the drive control process (S4203). The movable body 15 is displaced to the second operation position. Therefore, although the player does not know whether the V long jackpot or the V short jackpot has been won by the second circulation display effect, the player has won the jackpot by the operation of the second decorative movable body 15 shown in FIG. It is possible to enhance the feeling.

ステップS6010では、第2装飾可動体駆動データがセットされているか否かを判定する。セットされていれば、第2装飾可動体15を第2動作位置へ変位させる必要がないため、処理を終える。一方、第2装飾可動体駆動データがセットされていなければ(S6010でNO)、第2駆動有効期間が経過するタイミングであるか否かを判定する(S6011)。判定結果がNOであれば、処理を終える。一方、第2駆動有効期間が経過するタイミングであれば(S6011でYES)、第2装飾可動体駆動データをRAM94の駆動データバッファにセットして(S6012)、処理を終える。これにより、図51(C)に示す第2演出ボタン操作報知演出の実行中に第2演出ボタン64を操作しなかった場合でも、第2駆動有効期間が経過するタイミングで第2装飾可動体15が第2動作位置へ変位することになる。   In step S6010, it is determined whether the second decorative movable body drive data is set. If it is set, there is no need to displace the second decorative movable body 15 to the second operating position, and thus the process ends. On the other hand, if the second decorative movable body drive data is not set (NO in S6010), it is determined whether or not it is the timing at which the second drive effective period elapses (S6011). If the determination result is NO, the process ends. On the other hand, if the second drive effective period has elapsed (YES in S6011), the second decorative movable body drive data is set in the drive data buffer of the RAM 94 (S6012), and the process ends. Thereby, even when the second effect button 64 is not operated during the execution of the second effect button operation notification effect shown in FIG. 51 (C), the second decorative movable body 15 is at the timing when the second drive effective period elapses. Will be displaced to the second operating position.

ここで図13(B)に示すように、VロングA大当たりの当選に基づく変動パターンR1の変動時間(16100ms)が、VロングB大当たりの当選に基づく変動パターンR2の変動時間(9400ms)及びVショート大当たりの当選に基づく変動パターンR3の変動時間(9400ms)よりも長い理由について説明する。上述したように、宇宙モードにてVロングA大当たりに当選した場合には、例えば図48(A)(B)に示す第1循環表示演出を経て、比較的大きな第1装飾可動体14が図5に示す第1動作位置へと大きく変位する。これに対して、宇宙モードにてVロングB大当たり又はVショート大当たりに当選した場合には、図51(A)(B)に示す第2循環表示演出を経て、第1装飾可動体14よりも小さい第2装飾可動体15が図6に示す第2動作位置へと小さく変位する。   Here, as shown in FIG. 13B, the fluctuation time of the fluctuation pattern R1 based on the winning of the V long A jackpot (16100 ms) is the fluctuation time of the fluctuation pattern R2 based on the winning of the V long B jackpot (9400 ms) and V The reason why the variation time of the variation pattern R3 based on the winning of the short jackpot is longer than 9400 ms will be described. As described above, when the V long A jackpot is won in the space mode, the relatively large first decorative movable body 14 is shown in FIG. 48A through the first circulation display effect shown in FIGS. 5 is greatly displaced to the first operation position shown in FIG. On the other hand, when the V long B jackpot or the V short jackpot is won in the space mode, the second circulation display effect shown in FIGS. The small second decorative movable body 15 is slightly displaced to the second operation position shown in FIG.

よって第1装飾可動体14が変位する場合には、第2装飾可動体15が変位する場合よりも遊技者に与えるインパクトを大きくして、遊技者に付与する特典が大きくなり得ることを報知するようにしている。言い換えれば、遊技者に与えるインパクトに差を設けるために、変動パターンR1の変動時間(16100ms)を変動パターンR2,R3の変動時間(9400ms)よりも長く設定し、第1装飾可動体14が変位する際の演出時間を、第2装飾可動体15が変位する際の演出時間よりも長くすることにしている。また、第1循環表示演出においては図49に示す第1演出ボタン戻り停止演出パターンや図50に示す第1演出ボタン滑り停止演出パターンが設けられているのに対して、第2循環表示演出においては、図51に示す第2演出ボタン通常停止演出パターンしか設けられていない。従って、各特殊図柄M2,N2の仮停止表示から第1特殊図柄が特定位置TKへ移動するまでの時間が余分に必要であるため、変動パターンR1の変動時間を変動パターンR2,R3の変動時間よりも長く設定することにしている。   Therefore, when the 1st decoration movable body 14 is displaced, the impact given to a player is made larger than the case where the 2nd decoration movable body 15 is displaced, and it informs | reports that the privilege given to a player may become large. I am doing so. In other words, in order to provide a difference in the impact given to the player, the variation time (16100 ms) of the variation pattern R1 is set longer than the variation times (9400 ms) of the variation patterns R2 and R3, and the first decorative movable body 14 is displaced. The production time when the second decoration movable body 15 is displaced is longer than the production time when the second decorative movable body 15 is displaced. In the first circulation display effect, the first effect button return stop effect pattern shown in FIG. 49 and the first effect button slip stop effect pattern shown in FIG. 50 are provided. Is provided with only the second effect button normal stop effect pattern shown in FIG. Therefore, extra time is required from the temporary stop display of each special symbol M2 and N2 until the first special symbol moves to the specific position TK. Therefore, the variation time of the variation pattern R1 is changed to the variation time of the variation patterns R2 and R3. Longer than that.

8.本形態の効果
本形態のパチンコ遊技機1によれば、高確高ベース状態により宇宙モードに設定されている場合に、特別図柄の変動表示に同期しない非同期演出を実行している。具体的に本形態の非同期演出では、特別図柄の抽選が行われない又は特別図柄の抽選の結果がハズレである限り、図47(B)に示すように、第1示唆図柄M1及び第2示唆図柄N1が環状ラインL1上で循環表示し続ける。そして、特別図柄の抽選の結果が大当たり当選となったとき、第1示唆図柄M1及び第2示唆図柄N1の循環表示に換わって、第1特殊図柄M2及び第2特殊図柄N2の循環表示が行われたあと、第1特殊図柄M2又は第2特殊図柄のいずれかが特定位置TKで停止表示することになる。
8). Advantages of the present embodiment According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the space mode is set with the high-accuracy base state, an asynchronous effect that is not synchronized with the special symbol variation display is executed. Specifically, in the asynchronous production of the present embodiment, as long as the special symbol lottery is not performed or the lottery result of the special symbol is lost, as shown in FIG. 47 (B), the first suggestion symbol M1 and the second suggestion symbol The symbol N1 continues to circulate on the annular line L1. When the result of the special symbol lottery is a big win, the first special symbol M2 and the second special symbol N2 are cyclically displayed instead of the first suggested symbol M1 and the second suggested symbol N1. After this, either the first special symbol M2 or the second special symbol is stopped and displayed at the specific position TK.

こうして宇宙モードに設定されている場合、示唆図柄M1,N1が循環表示し続けることにより、その後の特殊図柄M2,N2の特定位置TKでの停止表示を煽っていて、遊技者には示唆図柄M1,N1の循環表示がいつ終わるのかを期待させることが可能である。つまり遊技者にとっては、一般的に非同期演出中の演出の意味が分かり難いことが多いところ、本形態では、非同期演出が示す意味や何に期待するば良いかが把握し易くて、非同期演出による興趣向上の効果を高めることが可能である。   When the space mode is set in this way, the suggested symbols M1 and N1 continue to be displayed in a circulating manner, thereby encouraging the player to stop displaying the special symbols M2 and N2 at the specific position TK. , N1 can be expected to end. In other words, it is often difficult for players to understand the meaning of the production during the asynchronous production, but in this form it is easy to understand the meaning of the asynchronous production and what to expect. It is possible to enhance the effect of improving the interest.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、高確率状態(高確高ベース状態)においては、大当たりの当選確率が約120分の1という比較的低い当選確率であるため、ハズレとなる特別図柄の変動時間が短くなり易いように設定している(図13(A)(B)参照)。そのため、高確高ベース状態による宇宙モードでは、演出の見た目が煩雑となるのを回避するために、特別図柄の変動表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を実行しない。つまり特別図柄の変動時間が短くても、特別図柄の変動表示に同期しない非同期演出(第1示唆図柄M1及び第2示唆図柄N1が循環表示し続ける演出)を実行することで、演出の見た目が煩雑となるのを回避することが可能である。   Also, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the high probability state (highly accurate high base state), the winning probability of the jackpot is a relatively low winning probability of about 1/120. Are set so as to be easily shortened (see FIGS. 13A and 13B). Therefore, in the space mode based on the high-accuracy base state, in order to avoid the appearance of the production being complicated, the production of the production symbols 8L, 8C, and 8R in synchronization with the variation display of the special symbol is not executed. In other words, even if the variation time of the special symbol is short, the asynchronous appearance (the effect that the first suggestion symbol M1 and the second suggestion symbol N1 are continuously circulated) that does not synchronize with the special symbol variation display is executed. It is possible to avoid complications.

そして宇宙モードが設定されている場合には、ノーマルリーチ、SPリーチだけでなく、様々な予告演出(ステップアップ予告演出やチャンスアップ演出等)、及び先読み演出(保留変化演出やゾーン演出等)も実行しないため、遊技者には第1特殊図柄M2及び第2特殊図柄N2が出現するか否かに意識を集中させることが可能である。その一方で、上記した各演出に関する制御処理を行わなくて済むため、宇宙モードでの制御処理の設計による負担を軽減することが可能である。   And when the space mode is set, not only normal reach and SP reach, but also various notice effects (step-up notice effect and chance up effect etc.) and look-ahead effects (holding change effect and zone effect etc.) are also executed. Therefore, it is possible to focus the player on whether or not the first special symbol M2 and the second special symbol N2 appear. On the other hand, since it is not necessary to perform the control process related to each effect described above, it is possible to reduce the burden due to the design of the control process in the space mode.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、高確高ベース状態により宇宙モードに設定されている場合には、実質的に次回の大当たりに当選するまで高確率状態が維持され続ける有利な状況となる。この有利な状況において、特別図柄の抽選の結果がハズレであっても、示唆図柄M1,N1が循環表示(移動表示)し続けるため、遊技者はハズレを意識しなくなる。特に高確率状態での当選確率は約120分の1という比較的低い当選確率であるため、なかなか次回の大当たりに当選しない状況が続いても、遊技者にハズレが続いている煩わしさを感じさせ難くすることが可能である。なお、宇宙モードに設定されている場合には、ハズレを意識し難くするために演出保留9A,9Bを表示画面7aに表示しないようにしている。   Also, according to the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, when the space mode is set with a high-accuracy high-base state, the high-probability state is maintained until the next big hit is won. Become. In this advantageous situation, even if the result of the special symbol lottery is a loss, the suggested symbols M1 and N1 continue to be displayed in a circulating manner (moving display), so that the player is not aware of the loss. In particular, the winning probability in the high probability state is a relatively low winning probability of about 1/120, so even if the next big hit is not won, the player will feel the annoyance that continues to lose. It can be difficult. When the space mode is set, the production suspensions 9A and 9B are not displayed on the display screen 7a in order to make it difficult to notice the loss.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、宇宙モードが設定されている場合に特別図柄の抽選が行われない又は特別図柄の抽選の結果がハズレである限り、図47(B)に示すように、示唆図柄N1,N2が環状(環状ラインL1上)に循環表示し続ける。そして、特別図柄の抽選の結果が大当たり当選であれば、図48(A)又は図51(A)に示すように、特殊図柄M2,N2が環状(環状ラインL2上)に循環表示したあと、図48(B)又は図51(B)に示すように、特殊図柄M2,N2のいずれかが特定位置TKに停止表示する。よって遊技者には、示唆図柄M1,N1の循環表示と、特殊図柄M2,N2の循環表示と、特殊図柄M2,N2の停止表示とを、大当たりに当選するまでの一連の演出として違和感なく感じさせることが可能である。   Also, according to the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 47 (B), as long as the space mode is set, the special symbol lottery is not performed or the special symbol lottery result is lost. In addition, the suggestive symbols N1 and N2 continue to be circularly displayed on the annular line L1. And if the result of the lottery of the special symbol is a big hit, as shown in FIG. 48 (A) or FIG. 51 (A), after the special symbols M2 and N2 are circularly displayed on the annular line L2, As shown in FIG. 48B or FIG. 51B, one of the special symbols M2 and N2 is stopped and displayed at the specific position TK. Therefore, the player feels the cyclic display of the suggested symbols M1, N1, the cyclic display of the special symbols M2, N2, and the stop display of the special symbols M2, N2 as a series of effects until winning the jackpot. It is possible to make it.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、第1特殊図柄M2及び第2特殊図柄N2が循環表示した後、第1特殊図柄M2が特定位置TKに停止表示された場合には、当選した大当たりの種別が遊技者にとって不利なVショート大当たりではなく、遊技者にとって有利なVロング大当たりに当選したことを意味する。そのため、第1特殊図柄M2及び第2特殊図柄N2が循環表示している際に、どちらの特殊図柄M2,N2が特定位置TKに停止表示されるかを遊技者に注目させることが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, after the first special symbol M2 and the second special symbol N2 are displayed in a circulating manner, when the first special symbol M2 is stopped and displayed at the specific position TK, the winning jackpot Is not a V short jackpot that is disadvantageous to the player but a V long jackpot that is advantageous to the player. Therefore, when the first special symbol M2 and the second special symbol N2 are cyclically displayed, it is possible to make the player pay attention to which special symbol M2, N2 is stopped and displayed at the specific position TK. .

9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、上記形態と同じ符号を付して説明を省略する。
9. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals as in the above embodiment are used for the same configuration as the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, and the description thereof is omitted.

<第2形態>
図54〜図58に基づいて第2形態のパチンコ遊技機1について説明する。上記の第1形態では、第1循環表示演出の循環表示演出パターンとして、第1演出ボタン通常停止演出パターン(図48参照)と第1演出ボタン戻り停止演出パターン(図49参照)と第1演出ボタン滑り停止演出パターン(図50参照)の3つの演出パターンが設定されていて、第2循環表示演出の循環表示演出パターンとして、第2演出ボタン通常停止演出パターン(図51参照)の1つ演出パターンが設定されていた。しかしながら第2形態では、第1循環表示演出の循環表示演出パターンとして更に2つの演出パターンが設定されていて、第2循環表示演出の循環表示演出パターンとして更に2つの演出パターンが設定されている。
<Second form>
The pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, the first effect button normal stop effect pattern (see FIG. 48), the first effect button return stop effect pattern (see FIG. 49), and the first effect as the circulation display effect pattern of the first circulation display effect. Three effect patterns of the button slip stop effect pattern (see FIG. 50) are set, and one effect of the second effect button normal stop effect pattern (see FIG. 51) is used as the circulation display effect pattern of the second circulation display effect. A pattern was set. However, in the second mode, two more effect patterns are set as the circulation display effect pattern of the first circulation display effect, and two more effect patterns are set as the circulation display effect pattern of the second circulation display effect.

第2形態では、図54に示すように、Vショート大当たりには、「VショートA大当たり」と「VショートB大当たり」とがある。これは宇宙モードにおいて、VショートA大当たりの当選による演出と、VショートB大当たりの当選による演出とを異ならせるためである。つまり、後述するように、VショートA大当たりに当選した場合には、大当たり当選時においては遊技者にVロング大当たり又はVショート大当たりのどちらに当選したのか分からない演出を行う一方、VショートB大当たりに当選した場合には、大当たり当選時において遊技者にVショート大当たりに当選したことを報知する演出を行うようにしている。なお図54に示すように、VショートA大当たりの当選に基づく変動パターンを「変動パターンR3」とし、VショートB大当たりの当選に基づく変動パターンを「変動パターンR8」とすることにする。以下では、第2形態の宇宙モード設定処理(S4606)において、第1形態と異なる点を中心に説明する。   In the second mode, as shown in FIG. 54, there are “V short A jackpot” and “V short B jackpot” in V short jackpot. This is because in the space mode, the performance by winning the V short A jackpot is different from the performance by winning the V short B jackpot. In other words, as will be described later, when winning a V-short A jackpot, the player will not be able to know whether a V-long jackpot or a V-short jackpot will be won, while the V-short B jackpot will be won. In the case of winning a win, an effect is provided to notify the player that the V-short jackpot has been won when the jackpot is won. As shown in FIG. 54, the variation pattern based on the winning of the V short A jackpot is “variation pattern R3”, and the variation pattern based on the winning of the V short B jackpot is “variation pattern R8”. In the following, in the space mode setting process (S4606) of the second form, a description will be given focusing on differences from the first form.

[宇宙モード演出設定処理]図55に示すように、第2形態の宇宙モード演出設定処理(S4606)では、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる変動パターンが大当たり当選となる変動パターンであるが(S4701でYES)、変動パターンQ1でなければ(S4702でNO))、VロングA大当たりの当選に基づく変動パターンR1であるか否かを判定する(S4704)。変動パターンR1であれば(S4704でYES)、第1循環表示演出乱数(図56(A)参照)を取得して、取得した第1循環表示演出乱数と図56(A)に示す第1循環表示演出乱数テーブルに基づいて、循環表示演出パターンを選択する(S4711)。   [Space Mode Effect Setting Process] As shown in FIG. 55, in the space mode effect setting process (S4606) of the second embodiment, the effect control microcomputer 91 uses the change pattern included in the change start command to win the winning pattern. However, if it is not the fluctuation pattern Q1 (NO in S4702) if it is not the fluctuation pattern Q1 (NO in S4702), it is determined whether or not it is the fluctuation pattern R1 based on the winning of the V long A jackpot (S4704). If the variation pattern is R1 (YES in S4704), the first circulation display effect random number (see FIG. 56A) is acquired, and the acquired first circulation display effect random number and the first circulation display effect shown in FIG. 56A are obtained. A circulation display effect pattern is selected based on the display effect random number table (S4711).

図56(A)に示す第1循環表示演出乱数テーブルで選択される循環表示演出パターンには、第1形態で説明した3つの循環表示演出パターンに加えて、特別表示第1演出ボタン停止演出パターンと、ドクロ表示有り第1演出ボタン停止演出パターンとがある。演出制御用マイコン91は、ステップS4711にて循環表示演出パターンを抽選で選択した後、第1循環表示演出コマンドをセットして(S4706)、第1循環表示演出を実行する。   In addition to the three circulation display effect patterns described in the first embodiment, the special display first effect button stop effect pattern is included in the circulation display effect pattern selected in the first circulation display effect random number table shown in FIG. And a first effect button stop effect pattern with a skull display. The effect control microcomputer 91 selects a circulation display effect pattern by lottery in step S4711, sets a first circulation display effect command (S4706), and executes the first circulation display effect.

ここで、特別表示第1演出ボタン停止演出パターンが選択された場合の第1循環表示演出について説明する。この場合には、図57(A)に示すように、環状ラインL2上で循環表示する6つの特殊図柄が全て第1特殊図柄M2であって、第2特殊図柄N2が循環表示しない画像が表示される。その後、循環表示する6つの第1特殊図柄M2のうちいずれかが、特定位置TKで停止表示することになる。従って、図57(A)に示す画像を見た遊技者は、その時点でVロング大当たりに当選したことを把握することが可能であり、特定位置TKに第1特殊図柄M2が停止表示されるよりも早いタイミングで遊技者に高揚感を与えることが可能である。   Here, the first circulation display effect when the special display first effect button stop effect pattern is selected will be described. In this case, as shown in FIG. 57 (A), all six special symbols that are cyclically displayed on the annular line L2 are all the first special symbols M2, and an image in which the second special symbol N2 is not cyclically displayed is displayed. Is done. Thereafter, any one of the six first special symbols M2 to be circulated is stopped and displayed at the specific position TK. Therefore, the player who sees the image shown in FIG. 57A can grasp that the V long jackpot has been won at that time, and the first special symbol M2 is stopped and displayed at the specific position TK. It is possible to give the player a sense of excitement at an earlier timing.

また、ドクロ表示有り第1演出ボタン停止演出パターンが選択された場合の第1循環表示演出について説明する。この場合には、図57(B)に示すように、第2環状ラインL2上で2つの第1特殊図柄M2と3つの第2特殊図柄N2と1つの第3特殊図柄J2が循環表示する画像が表示される。第3特殊図柄J2は、ドクロを示す図柄となっている。その後、循環表示する各特殊図柄M2,N2,J2のうち第1特殊図柄M2が特定位置TKで停止表示することになる。   In addition, the first circulation display effect when the first effect button stop effect pattern with the skull display is selected will be described. In this case, as shown in FIG. 57 (B), an image in which two first special symbols M2, three second special symbols N2, and one third special symbol J2 are cyclically displayed on the second annular line L2. Is displayed. The third special symbol J2 is a symbol indicating a skull. Thereafter, among the special symbols M2, N2, and J2 to be circulated, the first special symbol M2 is stopped and displayed at the specific position TK.

第2形態では後述するように、第3特殊図柄J2が特定位置TKで停止表示されると、Vショート大当たりに当選したことを報知するようにしている。ここで本パチンコ遊技機1では高確率状態にてVショート大当たりに当選すると、Vショート大当たりによる大当たり遊技後の遊技状態は通常遊技状態(低確低ベース状態)に制御されるため、遊技者の受ける不利益が大きい。従って、図58(B)に示す画像を見た遊技者は、第3特殊図柄J2が特定位置TKで停止表示されないことを強く望むことなり、ルーレットのように各特殊図柄M2,N2,J2が循環表示する循環表示演出に緊迫感を与えることが可能である。そして、ドクロ表示有り第1演出ボタン停止演出パターンでは、最終的に第1特殊図柄M2が特定位置TKで停止表示することにより、遊技者に安堵感を与えると共に、より一層の高揚感を与えることが可能である。   In the second mode, as will be described later, when the third special symbol J2 is stopped and displayed at the specific position TK, it is notified that the V-short jackpot has been won. Here, in this pachinko gaming machine 1, if the V short jackpot is won in a high probability state, the gaming state after the jackpot game due to the V short jackpot is controlled to the normal gaming state (low probability low base state). There is a big disadvantage. Therefore, the player who has seen the image shown in FIG. 58 (B) strongly desires that the third special symbol J2 is not stopped and displayed at the specific position TK, and each special symbol M2, N2, J2 like the roulette is displayed. It is possible to give a sense of urgency to the cyclic display effect of cyclic display. In the first effect button stop effect pattern with a skull display, the first special symbol M2 is finally stopped and displayed at the specific position TK, thereby giving the player a sense of relief and further enhancing the feeling of elevation. Is possible.

図55に示す宇宙モード演出設定処理(S4606)の説明に戻る。ステップS4704にてVロングA大当たりの当選に基づく変動パターンR1でないと判定された場合(S4704でNO)、VロングB大当たりの当選に基づく変動パターンR2、又はVショートA大当たりの当選に基づく変動パターンR3であるか否かを判定する(S4712)。変動パターンR2又はR3であれば(S4712でYES)、第2循環表示演出乱数(図56(B)参照)を取得して、取得した第2循環表示演出乱数と図56(B)に示す第2循環表示演出乱数テーブルに基づいて、循環表示演出パターンを選択する(S4713)。   Returning to the description of the space mode effect setting process (S4606) shown in FIG. If it is determined in step S4704 that it is not the fluctuation pattern R1 based on the winning of the V long A jackpot (NO in S4704), the fluctuation pattern R2 based on the winning of the V long B jackpot or the fluctuation pattern based on the winning of the V short A jackpot It is determined whether or not it is R3 (S4712). If the variation pattern is R2 or R3 (YES in S4712), the second circulation display effect random number (see FIG. 56 (B)) is acquired, and the acquired second circulation display effect random number and the second circulation display effect random number shown in FIG. 56 (B) are obtained. A circulation display effect pattern is selected based on the two circulation display effect random number table (S4713).

図56(B)に示す第2循環表示演出乱数テーブルで選択される循環表示演出パターンには、第1形態で説明した第2演出ボタン通常停止演出パターンに加えて、特別表示第2演出ボタン停止演出パターンと、ドクロ表示有り第2演出ボタン停止演出パターンとがある。演出制御用マイコン91は、ステップS4713にて循環表示演出パターンを抽選で選択した後、第2循環表示演出コマンドをセットして(S4709)、第2循環表示演出を実行する。   In addition to the second effect button normal stop effect pattern described in the first embodiment, the special display second effect button stop is included in the circulation display effect pattern selected in the second circulation display effect random number table shown in FIG. 56 (B). There are an effect pattern and a second effect button stop effect pattern with a skull display. The effect control microcomputer 91 selects a circulation display effect pattern by lottery in step S4713, sets a second circulation display effect command (S4709), and executes the second circulation display effect.

ここで、特別表示第2演出ボタン停止演出パターンが選択された場合の第2循環表示演出について説明する。この場合には、図57(C)に示すように、第2環状ラインL2上で循環表示する6つの特殊図柄が全て第2特殊図柄N2であって、第1特殊図柄M2が循環表示しない画像が表示される。その後、循環表示する6つの第2特殊図柄N2のうちいずれかが、特定位置TKで停止表示することになる。従って、図57(C)に示す画像を見た遊技者には、第1特殊図柄M2が特定位置TKで停止表示されることがないものの、第3特殊図柄J2が特定位置TKで停止表示されることがないという点では好ましいと思わせることが可能である。   Here, the second circulation display effect when the special display second effect button stop effect pattern is selected will be described. In this case, as shown in FIG. 57C, the six special symbols that are cyclically displayed on the second annular line L2 are all the second special symbols N2, and the first special symbol M2 is not cyclically displayed. Is displayed. Thereafter, any one of the six second special symbols N2 to be circulated is stopped and displayed at the specific position TK. Accordingly, to the player who has seen the image shown in FIG. 57C, the first special symbol M2 is not stopped and displayed at the specific position TK, but the third special symbol J2 is stopped and displayed at the specific position TK. It can be considered preferable in that it does not occur.

また、ドクロ表示有り第2演出ボタン停止演出パターンが選択された場合の第2循環表示演出について説明する。この場合には、上述したドクロ表示有り第1演出ボタン停止演出パターンが選択された場合と同様、図57(B)に示すように、第2環状ラインL2上で2つの第1特殊図柄M2と3つの第2特殊図柄N2と1つの第3特殊図柄J2が環状表示する画像が表示される。その後、循環表示する各特殊図柄M2,N2,J2のうち第2特殊図柄N2が特定位置TKで停止表示することになる。よって、最終的に第2特殊図柄N2が特定位置TKで停止表示することにより、第3特殊図柄J2が特定位置TKで停止表示しなかったという点で遊技者に安堵感を与えることが可能である。   Further, the second circulation display effect when the second effect button stop effect pattern with the skull display is selected will be described. In this case, as in the case where the first effect button stop effect pattern with the skull display described above is selected, as shown in FIG. 57 (B), two first special symbols M2 on the second annular line L2 An image in which three second special symbols N2 and one third special symbol J2 are circularly displayed is displayed. Thereafter, the second special symbol N2 of the special symbols M2, N2 and J2 to be circulated is stopped and displayed at the specific position TK. Therefore, it is possible to give a sense of relief to the player in that the third special symbol J2 is not stopped and displayed at the specific position TK by finally displaying the second special symbol N2 at the specific position TK. is there.

図55に示す宇宙モード演出設定処理(S4606)の説明に戻る。ステップS4712でNOと判定された場合、変動パターンがVショートB大当たりの当選に基づく変動パターンR8であることになり、ステップS4714に進む。演出制御用マイコン91は、ステップS4712にてドクロ停止演出パターンを選択し(S4714)、第3循環表示演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4715)。これにより、表示画面7aにて第3循環表示演出が実行される。   Returning to the description of the space mode effect setting process (S4606) shown in FIG. If NO is determined in step S4712, the variation pattern is the variation pattern R8 based on the winning of the V short B big hit, and the process proceeds to step S4714. The effect control microcomputer 91 selects a skull stop effect pattern in step S4712 (S4714), and sets a third circulation display effect command in the output buffer of the RAM 94 (S4715). Thereby, the third circulation display effect is executed on the display screen 7a.

第3循環表示演出では、図57(B)に示すように、第2環状ラインL2上で2つの第1特殊図柄M2と3つの第2特殊図柄N2と1つの第3特殊図柄J2が環状表示する画像が表示される。その後、循環表示する各特殊図柄M2,N2,J2のうち第3特殊図柄J2が特定位置TKで停止表示することになる。こうして最終的に第3特殊図柄J2が特定位置TKで停止表示することにより、遊技者にVショート大当たりに当選したことを報知していて、遊技者を落胆させることになる。   In the third circulation display effect, as shown in FIG. 57 (B), two first special symbols M2, three second special symbols N2, and one third special symbol J2 are circularly displayed on the second annular line L2. The image to be displayed is displayed. Thereafter, among the special symbols M2, N2, and J2 that are cyclically displayed, the third special symbol J2 is stopped and displayed at the specific position TK. In this way, the third special symbol J2 is finally stopped and displayed at the specific position TK, so that the player is informed that the V short win has been won, and the player is discouraged.

なお第3循環表示演出コマンドがセットされた後(S4715)、第1装飾可動体14を変位させるための第1駆動有効期間や第2装飾可動体15を変位させるための第2駆動有効期間がセットされることはない。これは遊技者がVショート大当たりに当選したことを把握することにより、落胆しているためである。但しVショート大当たりであっても大当たりの当選であるため、第2装飾可動体15を変位させるための第2駆動有効期間をセットするようにしても良い。そして第3循環表示演出が実行された後には、大当たり遊技中の演出としてVショート大当たり用の専用の演出を実行しても良く、バトル演出を経てバトル敗北演出を実行するようにしても良い。   After the third circulation display effect command is set (S4715), a first drive effective period for displacing the first decorative movable body 14 and a second drive effective period for displacing the second decorative movable body 15 are provided. Never set. This is because the player is discouraged by grasping that the V-short jackpot has been won. However, even if the V short jackpot is won, the second drive effective period for displacing the second decorative movable body 15 may be set. Then, after the third circulation display effect is executed, a special effect for V short jackpot may be executed as an effect during the jackpot game, or a battle defeat effect may be executed after the battle effect.

以上第2形態のパチンコ遊技機1によれば、第1形態よりも第1循環表示演出の循環表示演出パターンの種類及び第2循環表示演出の循環表示演出パターンの種類が多くて、バリエーションに富んだ循環表示演出を実行することが可能である。更に第3循環表示演出(第3特殊図柄J2が特定位置TKで停止表示される演出)が実行され得るようにすることで、第3特殊図柄J2を含む特殊図柄が循環表示する際の緊迫感を高めることが可能である。第2形態のその他の作用効果は、第1形態の作用効果と同様であるため、その説明を省略する。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the second form, there are more types of circulation display effect patterns of the first circulation display effect and types of circulation display effect patterns of the second circulation display effect than the first form, and there are many variations. It is possible to execute a circulation display effect. Furthermore, the third cyclic display effect (the effect in which the third special symbol J2 is stopped and displayed at the specific position TK) can be executed, so that the sense of urgency when the special symbol including the third special symbol J2 is cyclically displayed. It is possible to increase. Other operational effects of the second embodiment are the same as the operational effects of the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

<その他の変形例>
上記した各形態では、宇宙モードに設定されている場合に、特別図柄の抽選が行われない又は特別図柄の抽選の結果がハズレであると、図47(B)に示すように、第1示唆図柄M1及び第2示唆図柄N1が楕円形である環状ラインL1上に循環表示し続けた。しかしながら、第1示唆図柄M1及び第2示唆図柄N1は、円形である環状ライン上や、三角形又は四角形等の多角形である環状ライン上で循環表示し続けるようにしても良い。また第1示唆図柄M1及び第2示唆図柄N1は、環状に循環表示する場合に限られるものではなく、例えば図58(A)に示すように、直線状にランダムに移動表示するような場合であっても良い。この場合であっても、特別図柄の抽選の結果が大当たり当選であれば、図58(B)に示すように第1特殊図柄M2が特定位置TKで停止表示されるか、或いは第2特殊図柄N2が特定位置TKで停止表示されるようにすれば良い。
<Other variations>
In each of the above forms, when the space mode is set, if the special symbol lottery is not performed or if the special symbol lottery result is lost, as shown in FIG. 47 (B), the first suggestion The symbol M1 and the second suggestion symbol N1 continued to be circulated on the circular line L1 that is elliptical. However, the first suggestion symbol M1 and the second suggestion symbol N1 may be continuously circulated and displayed on a circular ring line or a polygonal line such as a triangle or a quadrangle. In addition, the first suggestion symbol M1 and the second suggestion symbol N1 are not limited to the circular display, but for example, as shown in FIG. There may be. Even in this case, if the lottery result of the special symbol is a big win, the first special symbol M2 is stopped and displayed at the specific position TK as shown in FIG. 58 (B), or the second special symbol is displayed. N2 may be stopped and displayed at the specific position TK.

また上記した各形態では、宇宙モードに設定されている場合に、特別図柄の抽選の結果が大当たり当選であれば、第1特殊図柄M2及び第2特殊図柄N2が楕円形である環状ラインL2上に循環表示された。しかしながら、第1特殊図柄M2及び第2特殊図柄N2は、円形である環状ライン上や、三角形又は四角形等の多角形である環状ライン上で循環表示するようにしても良い。また第1特殊図柄M2及び第2示唆図柄N1は環状に循環表示しないで、直線状にランダムに移動表示したあと、第1特殊図柄M2又は第2特殊図柄N2のいずれかが特定位置TKに停止表示するようにしても良い。   In each of the above embodiments, when the space mode is set and the result of the special symbol lottery is a big win, the first special symbol M2 and the second special symbol N2 are on the circular line L2 having an oval shape. It was displayed cyclically. However, the first special symbol M2 and the second special symbol N2 may be cyclically displayed on a circular ring line or a circular line that is a polygon such as a triangle or a quadrangle. Also, the first special symbol M2 and the second suggestion symbol N1 are not cyclically displayed in a circular shape, but are moved and displayed in a straight line at random, and then either the first special symbol M2 or the second special symbol N2 stops at the specific position TK. It may be displayed.

また上記した各形態では、循環表示演出パターンとして、2つの第1特殊図柄M2と4つの第2特殊図柄N2が循環表示する演出パターン(図48(A)参照)、6つの第1特殊図柄M2が循環表示する演出パターン(図57(A)参照)、6つの第2特殊図柄N2が循環表示する演出パターン(図57(C)参照)があった。しかしながら、その他の循環表示演出パターンがあっても良く、例えば図59(A)に示すように、5つの第1特殊図柄M2と1つの第2特殊図柄N2が循環表示する循環表示演出パターンや、図59(B)に示すように、5つの第2特殊図柄N2と1つの第1特殊図柄M2が循環表示する演出パターンがあっても良い。この場合には、全ての特殊図柄のうち第1特殊図柄M2の数に応じて、第1特殊図柄M2が特定位置TKに停止表示される期待度を示唆するようにすると良い。つまり、循環表示演出中の第1特殊図柄M2の数が多い程、Vロング大当たりに当選している期待度が高いことを示すと良い。これにより遊技者には、循環表示演出中の第1特殊図柄M2の数に注目させることが可能であり、循環表示演出の遊技興趣を高めることが可能である。   In each of the above-described forms, as the cyclic display effect pattern, two first special symbols M2 and four second special symbols N2 are cyclically displayed (see FIG. 48A), and six first special symbols M2. There is an effect pattern (see FIG. 57 (A)) that is cyclically displayed, and an effect pattern (see FIG. 57 (C)) in which the six second special symbols N2 are cyclically displayed. However, there may be other circulation display effect patterns, for example, as shown in FIG. 59A, a circulation display effect pattern in which five first special symbols M2 and one second special symbol N2 are cyclically displayed, As shown in FIG. 59 (B), there may be an effect pattern in which five second special symbols N2 and one first special symbol M2 are cyclically displayed. In this case, it is preferable to indicate an expectation degree that the first special symbol M2 is stopped and displayed at the specific position TK according to the number of the first special symbols M2 among all the special symbols. That is, it is better to indicate that the greater the number of first special symbols M2 during the cyclic display effect, the higher the degree of expectation that the V long jackpot is won. Thereby, it is possible to make the player pay attention to the number of the first special symbols M2 during the circulation display effect, and it is possible to enhance the game interest of the circulation display effect.

また上記した各形態では、循環表示する示唆図柄の種類が第1示唆図柄M1と第2示唆図柄N1の2種類あったが、1種類のみ又は3種類以上あっても良い。また循環表示する示唆図柄の数は6つに限定されるものではなく、1〜5又は6以上であっても良い。また上記した第1形態では、循環表示する特殊図柄の種類が第1特殊図柄M2と第2特殊図柄N2の2種類であり、上記した第2形態では、循環表示する特殊図柄の種類が第3特殊図柄J2を加えて3種類であったが、1種類のみ又は4種類以上あっても良い。また循環表示する特殊図柄の数は6つに限定されるものではなく、1〜5又は6以上であっても良い。なお大当たりの種別の数以上に、示唆図柄の種類の数と特殊図柄の種類の数があると良く、その場合であっても示唆図柄の種類と特殊図柄の種類とが対応していると良い。   In each of the above forms, there are two types of suggested symbols to be circulated, the first suggested symbol M1 and the second suggested symbol N1, but there may be only one type or three or more types. Further, the number of suggested symbols to be circulated is not limited to six, and may be 1 to 5 or 6 or more. Further, in the first form described above, there are two types of special symbols to be circulated and displayed: the first special symbol M2 and the second special symbol N2. In the second form described above, the type of special symbols to be circulated is the third type. There are three types including the special symbol J2, but there may be only one type or four or more types. Further, the number of special symbols to be cyclically displayed is not limited to six, and may be 1 to 5 or 6 or more. The number of suggested symbol types and the number of special symbol types should be greater than the number of jackpot types. Even in this case, the suggested symbol type and the special symbol type should correspond. .

また上記した各形態では、第1示唆図柄M1及び第2示唆図柄N1の循環表示は、高確率状態に移行する際に演出制御用マイコン91から画像制御基板100への背景コマンドの送信に基づいて、実行されるようにした。しかしながら、演出制御用マイコン91がエンディング演出開始コマンドに高確率状態への移行に関する情報を含めて、画像制御基板100はそのエンディング演出開始コマンドを受信したことに基づいて、高確率状態に移行する際に第1示唆図柄M1及び第2示唆図柄N1の循環表示を行うようにしても良い。   In each of the above forms, the cyclic display of the first suggestion symbol M1 and the second suggestion symbol N1 is based on the transmission of the background command from the effect control microcomputer 91 to the image control board 100 when shifting to the high probability state. To be executed. However, when the effect control microcomputer 91 includes the information about the transition to the high probability state in the ending effect start command and the image control board 100 shifts to the high probability state based on the reception of the ending effect start command. In addition, the first suggestion symbol M1 and the second suggestion symbol N1 may be cyclically displayed.

また上記した各形態では、遊技制御用マイコン81側で第1循環表示演出が実行される変動パターンR1と、第2循環表示演出が実行される変動パターンR2,R3とを区別していて、演出制御用マイコン91が変動パターンR1を含む情報の受信に基づいて第1循環表示演出を実行し、変動パターンR2,R3を含む情報の受信に基づいて第2循環表示演出を実行するようにした。しかしながら、演出制御用マイコン91がVロング大当たりの当選に基づく変動パターンの情報を受信したときに、抽選により第1循環表示演出又は第2循環表示演出のどちらを実行するかを決定するようにしても良い。   In each of the above embodiments, the variation pattern R1 in which the first circulation display effect is executed on the game control microcomputer 81 side is distinguished from the variation patterns R2 and R3 in which the second circulation display effect is executed. The control microcomputer 91 executes the first circulation display effect based on reception of information including the variation pattern R1, and executes the second circulation display effect based on reception of information including the variation patterns R2 and R3. However, when the production control microcomputer 91 receives information on the variation pattern based on the winning of the V long jackpot, it is determined whether to execute the first circulation display effect or the second circulation display effect by lottery. Also good.

また上記した第2形態では、遊技制御用マイコン81側で第2循環表示演出が実行される変動パターンR3と、第3循環表示演出が実行される変動パターンR8とを区別していて、演出制御用マイコン91が変動パターンR3を含む情報の受信に基づいて第2循環表示演出を実行し、変動パターンR8を含む情報の受信に基づいて第3循環表示演出を実行するようにした。しかしながら、演出制御用マイコン91がVショート大当たりの当選に基づく変動パターンを含む情報を受信したときに、抽選により第2循環表示演出又は第3循環表示演出のどちらを実行するかを決定するようにしても良い。   In the second embodiment, the variation pattern R3 in which the second circulation display effect is executed on the game control microcomputer 81 side is distinguished from the variation pattern R8 in which the third circulation display effect is executed. The microcomputer 91 performs the second circulation display effect based on the reception of the information including the variation pattern R3, and executes the third circulation display effect based on the reception of the information including the variation pattern R8. However, when the production control microcomputer 91 receives the information including the variation pattern based on the winning of the V short jackpot, it is determined whether to execute the second circulation display effect or the third circulation display effect by lottery. May be.

また上記した各形態では、第1特殊図柄M2は第1演出ボタン63の形態を模したものであり、第2特殊図柄N2は第2演出ボタン64の形態を模したものであったが、その他の形態を示すものであっても良い。例えば第1特殊図柄は主人公キャラの金色の顔の形態を模したものであり、第2特殊図柄は主人公キャラの銀色の顔の形態を模したものであっても良い。この場合には、第1特殊図柄が特定位置TKで停止表示したあと第1装飾可動体14が変位しないようにしても良く、第2特殊図柄が特定位置TKで停止表示したあと第2装飾可動体15が変位しないようにしても良い。なお、示唆図柄は特殊図柄を示唆する図柄であるが、示唆する図柄の意味には、示唆図柄が特殊図柄と完全同一又は同等の形態を示す場合も含むものとする。   In each of the above forms, the first special symbol M2 imitates the form of the first effect button 63, and the second special symbol N2 imitates the form of the second effect button 64. May be shown. For example, the first special symbol may resemble the shape of the hero character's golden face, and the second special symbol may resemble the hero character's silver face. In this case, the first decorative movable body 14 may be prevented from being displaced after the first special symbol is stopped and displayed at the specific position TK, and the second decorative movable member is displayed after the second special symbol is stopped and displayed at the specific position TK. The body 15 may not be displaced. The suggestion symbol is a symbol suggesting a special symbol, but the meaning of the suggestion symbol includes a case where the suggestion symbol is completely the same as or equivalent to the special symbol.

また上記した各形態では、循環表示する第1特殊図柄M2又は第2特殊図柄N2は、図48(B)又は図51(B)に示すように、表示画面7aの中央の下方に位置する特定位置TKに停止表示されたが、停止表示される特定位置は、例えば表示画面7aの中央の上方の位置であっても良く、適宜変更可能である。また特定位置は、環状ラインL2上の位置でなくても良い。但し特定位置は、循環表示する第1特殊図柄M2及び第2特殊図柄N2が通過し得る位置である方が良い。第1特殊図柄M2又は第2特殊図柄N2が特定位置を通過するタイミングで遊技者が注目することになり、注目するタイミングが分かり易くなるためである。   Further, in each of the above-described forms, the first special symbol M2 or the second special symbol N2 to be circulated is specified as indicated below the center of the display screen 7a as shown in FIG. 48 (B) or 51 (B). Although the stop display is performed at the position TK, the specific position where the stop display is performed may be, for example, a position above the center of the display screen 7a, and can be changed as appropriate. The specific position may not be a position on the annular line L2. However, the specific position is preferably a position where the first special symbol M2 and the second special symbol N2 to be circulated can pass. This is because the player pays attention at the timing when the first special symbol M2 or the second special symbol N2 passes the specific position, and the timing at which the player pays attention becomes easy to understand.

また上記した各形態では、循環表示する第1特殊図柄M2及び第2特殊図柄N2のうち、第1特殊図柄M2が特定位置TKに停止表示すると、その時点でVロング大当たりに当選したこと報知することになり、第2特殊図柄N2が特定位置TKに停止表示すると、その時点ではVロング大当たり又はVショート大当たりのどちらに当選したのか分からないこととしていた。しかしながら、第1特殊図柄M2又は第2特殊図柄N2が停止表示されたときに遊技者に報知することとなる特典は、適宜変更可能である。例えば、大当たりの種別として、16R大当たりと10R大当たりとがあり、第1特殊図柄M2が特定位置TKに停止表示すると、その時点で16R大当たりに当選したことを報知することになり、第2特殊図柄N2が特定位置TKに停止表示されると、その時点では16R大当たり又は10R大当たりのどちらに当選したのか分からないようにしても良い。この場合、「遊技者に所定の特典を付与することが可能となる第1大当たり」とは、遊技者が大当たり遊技によって多くの賞球を獲得することが可能な16R大当たりのことであり、「第1大当たりよりも所定の特典を付与することが困難又は不可能となる第2大当たり」とは、16R大当たりよりも大当たり遊技によって賞球を獲得することができない10R大当たりのことになる。   Also, in each of the above-described forms, when the first special symbol M2 of the first special symbol M2 and the second special symbol N2 to be displayed in a circulating manner is stopped and displayed at the specific position TK, it is notified that the V long jackpot has been won at that time. Therefore, when the second special symbol N2 is stopped and displayed at the specific position TK, it is not known at that time whether the V long jackpot or the V short jackpot has been won. However, the privilege to be notified to the player when the first special symbol M2 or the second special symbol N2 is stopped and displayed can be changed as appropriate. For example, there are 16R jackpots and 10R jackpots as types of jackpots, and when the first special symbol M2 is stopped and displayed at the specific position TK, it will be notified that the 16R jackpot has been won at that time, and the second special symbol When N2 is stopped and displayed at the specific position TK, it may not be known at that time whether 16R jackpot or 10R jackpot is won. In this case, the “first jackpot that allows a player to be given a predetermined privilege” is a 16R jackpot that allows the player to win a lot of prize balls through the jackpot game. The “second jackpot that makes it difficult or impossible to give a predetermined privilege more than the first jackpot” means a 10R jackpot that cannot win a prize ball by a jackpot game rather than a 16R jackpot.

また上記した各形態では、宇宙モードに設定されている場合に、特別図柄の抽選の結果が大当たり当選であると、図48(A)に示すように、第1特殊図柄M2及び第2特殊図柄N2が循環表示したあと、第1特殊図柄M2又は第2特殊図柄N2のいずかが特定位置TKで停止表示された。しかしながら、特別図柄の抽選の結果が大当たり当選であるときに、図48(A)に示す第1特殊図柄M2及び第2特殊図柄N2の循環表示(循環表示演出)を行わないで、すぐに第1特殊図柄M2又は第2特殊図柄N2のいずかが特定位置TKで停止表示されるようにしても良い。   In each of the above forms, when the space mode is set, and the result of the special symbol lottery is a big win, the first special symbol M2 and the second special symbol are displayed as shown in FIG. After N2 is cyclically displayed, either the first special symbol M2 or the second special symbol N2 is stopped and displayed at the specific position TK. However, when the lottery result of the special symbol is a big hit, the first special symbol M2 and the second special symbol N2 shown in FIG. Either one of the special symbol M2 or the second special symbol N2 may be stopped and displayed at the specific position TK.

また上記した各形態では、高確高ベース状態により宇宙モードに設定されている場合には、ハズレとなる際の変動時間が比較的短いため(図13(A)(B))、示唆図柄M1,N1の循環表示(非同期演出)を実行するようにした。しかしながら、低確高ベース状態により夜モードに設定されている場合や、低確低ベース状態により昼モードに設定されている場合であっても、示唆図柄M1,N1の循環表示を実行するようにしても良い。つまりハズレとなる際の変動時間が長く設定され易い場合であっても、示唆図柄M1,N1の循環表示を実行するようにしても良い。   Further, in each of the above-described forms, when the space mode is set with the high-accuracy and high-base state, the variation time when the loss occurs is relatively short (FIGS. 13A and 13B), and thus the suggested symbol M1 , N1 cyclic display (asynchronous effect) is executed. However, even when the night mode is set due to the low-accuracy base state or when the day mode is set due to the low-accuracy base state, the cyclic display of the suggested symbols M1, N1 is performed. May be. In other words, even when the fluctuation time at the time of losing is easily set for a long time, the cyclic display of the suggested symbols M1 and N1 may be executed.

また上記した各形態では、高確率状態に制御されたあと実質的に次回の大当たりに当選するまで高確率状態が継続する所謂「ループタイプ」の遊技機であった。しかしながら、高確率状態に制御されたあと特別図柄の変動表示の回数が所定回数に達すると、通常確率状態に制御される所謂「STタイプ」の遊技機であっても良い。また特別図柄の抽選で大当たりに当選すると大当たり遊技が実行される所謂「1種タイプ」の遊技機であったが、その他(例えば所謂1種2種混合機)のタイプの遊技機であっても良い。   Further, in each of the above-described forms, the game machine is a so-called “loop type” in which the high probability state continues until the next jackpot is won after being controlled to the high probability state. However, it may be a so-called “ST type” gaming machine that is controlled to a normal probability state when the number of times of special symbol variation display reaches a predetermined number after being controlled to a high probability state. In addition, although it was a so-called “1 type” gaming machine in which a jackpot game is executed when winning a jackpot in a special symbol lottery, other types of gaming machines (for example, a so-called 1 type 2 type mixing machine) may be used. good.

また上記した各形態では、特定領域39への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行するパチンコ遊技機であったが、停止表示される特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行するパチンコ遊技機や、高確率状態に移行しないパチンコ遊技機であっても良い。   Further, in each of the above forms, the pachinko gaming machine shifts to the high probability state based on the passage of the game ball to the specific area 39, but shifts to the high probability state according to the type of the special symbol that is stopped and displayed. It may be a pachinko machine or a pachinko machine that does not shift to a high probability state.

また上記した各形態では、1つの大入賞口30のみが配されている遊技機であったが、第1大入賞口と第2大入賞口の2つの大入賞口が配されている遊技機であっても良い。また大入賞口の開放パターンは、図9(B)に示す開放パターンに限られるものではなく、適宜変更可能である。   Further, in each of the above-described forms, the gaming machine is provided with only one big prize opening 30; however, the gaming machine is provided with two big prize openings, a first big prize opening and a second big prize opening. It may be. Further, the opening pattern of the special winning opening is not limited to the opening pattern shown in FIG. 9B, and can be changed as appropriate.

また上記した各形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(数値情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   Moreover, in each form mentioned above, although four random numbers, such as a jackpot random number, were acquired as a random number (numerical information) acquired based on the winning to the 1st starting port 20 or the 2nd starting port 21, A random number is acquired, and based on the random number, whether or not the jackpot is large, the type of jackpot, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern may be determined. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number.

なお、本発明の「予め定めた判定条件が成立する」とは、上記各形態では、特別図柄の変動表示及び大当たり遊技の実行中でなく、第1特図保留記憶部85a又は第2特図保留記憶部85bに大当たり乱数等の乱数値の記憶があることである。
また上記した各形態で示したテーブルの各振分率は、本発明の主旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
また上記した各形態の特徴及び上記した変形例の特徴をそれぞれ組み合わせて実施することは勿論可能である。
Note that “predetermined determination conditions are met” in the present invention means that, in the above-described embodiments, the special symbol variation display and the jackpot game are not being executed. That is, the hold storage unit 85b stores a random value such as a big hit random number.
Moreover, each allocation rate of the table shown by each above-mentioned form can be suitably changed in the range which does not deviate from the main point of this invention.
Of course, it is possible to combine the features of the above-described embodiments and the features of the above-described modifications.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置
8L,8C,8R…演出図柄
14…第1装飾可動体
15…第2装飾可動体
20…第1始動口(入球口)
30…大入賞口(特別入賞口)
31…大入賞装置(特別入賞手段)
39…特定領域
63…第1演出ボタン(第1操作手段)
64…第2演出ボタン(第2操作手段)
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
N1,M1…第1示唆図柄,第2示唆図柄
N2,M2,J2…第1特殊図柄,第2特殊図柄,第3特殊図柄
TK…特定位置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 3 ... Game area 7 ... Image display apparatus 8L, 8C, 8R ... Production pattern 14 ... 1st decoration movable body 15 ... 2nd decoration movable body 20 ... 1st start opening (entrance entrance)
30 ... Grand prize opening (special prize opening)
31 ... Grand prize device (special prize means)
39 ... Specific area 63 ... First effect button (first operation means)
64 ... 2nd effect button (2nd operation means)
81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer N1, M1 ... First suggestion symbol, second suggestion symbol N2, M2, J2 ... First special symbol, second special symbol, third special symbol TK ... Specific position

Claims (5)

遊技領域に配された入球口と、
前記遊技領域に配された特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、を有する特別入賞手段と、
前記入球口への入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段と、
予め定めた判定条件が成立すると、前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて大当たりの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果を示す図柄を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が大当たり当選である場合に、前記特別入賞口開閉部材を開閉する大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、を備える遊技機において、
所定の通常モードと前記通常モードと異なる特殊モードとを少なくとも含む複数のモードの中から一つのモードを設定するモード設定手段と、
前記モード設定手段により前記通常モードが設定されている場合に、前記図柄表示手段による図柄の変動表示に同期する演出を実行可能な通常モード演出実行手段と、
前記モード設定手段により前記特殊モードが設定されている場合に、前記図柄表示手段による図柄の変動表示に同期しない演出を実行可能な特殊モード演出実行手段と、を備え、
前記特殊モード演出実行手段は、
前記当否判定手段による当否判定が行われない又は前記当否判定手段による当否判定の結果がハズレであれば、所定の特殊図柄を示唆する示唆図柄を移動表示し続ける一方、
前記当否判定手段による当否判定の結果が大当たり当選であれば、前記特殊図柄を所定の特定位置に停止表示するものであることを特徴とする遊技機。
The entrance gate arranged in the game area,
Special winning means having a special winning opening arranged in the gaming area and a special winning opening / closing member for opening / closing the special winning opening;
Numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on the entrance to the entrance,
When a predetermined determination condition is satisfied, the determination unit for determining whether or not the jackpot is determined based on the numerical information acquired by the numerical information acquisition unit;
A symbol display means for stopping and displaying a symbol indicating the result of the success / failure determination by the success / failure determination means through a variable display;
In a gaming machine comprising: a jackpot game execution means for executing a jackpot game that opens and closes the special prize opening opening and closing member when the result of the determination of success or failure by the hit determination means is a jackpot winning,
Mode setting means for setting one mode among a plurality of modes including at least a predetermined normal mode and a special mode different from the normal mode;
When the normal mode is set by the mode setting means, a normal mode effect execution means capable of executing an effect synchronized with the symbol change display by the symbol display means;
When the special mode is set by the mode setting means, the special mode effect execution means capable of executing an effect that is not synchronized with the symbol variation display by the symbol display means,
The special mode effect executing means is
If the success / failure determination by the success / failure determination unit is not performed or if the result of the determination of success / failure by the determination unit is lost, the suggested symbol suggesting a predetermined special symbol is continuously displayed.
A gaming machine, wherein if the result of the determination by the determination unit is a big win, the special symbol is stopped and displayed at a predetermined specific position.
請求項1に記載の遊技機において、
前記図柄の変動表示の変動時間を決定する図柄変動時間決定手段を備え、
前記図柄変動時間決定手段は、
前記モード設定手段により前記通常モードが設定されている場合には、所定の通常変動パターンテーブルに基づいて前記変動時間を決定し、
前記モード設定手段により前記特殊モードが設定されている場合には、前記通常変動パターンテーブルと異なる特殊変動パターンテーブルに基づいて前記変動時間を決定するものであり、
前記特殊変動パターンテーブルは、前記通常変動パターンテーブルよりも、前記図柄変動時間決定手段により決定される前記変動時間が短くなり易いように定められていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A symbol variation time determining means for determining a variation time of the variation display of the symbol;
The symbol variation time determining means is:
When the normal mode is set by the mode setting means, the fluctuation time is determined based on a predetermined normal fluctuation pattern table,
When the special mode is set by the mode setting means, the variation time is determined based on a special variation pattern table different from the normal variation pattern table,
The gaming machine according to claim 1, wherein the special variation pattern table is determined so that the variation time determined by the symbol variation time determination means is shorter than the normal variation pattern table.
請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、通常確率状態、又は前記通常確率状態よりも前記当否判定手段による当否判定の結果が大当たり当選であると判定される確率が高い高確率状態に制御可能な遊技状態制御手段を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記大当たり遊技後の遊技状態を前記高確率状態に制御したあと、前記大当たり遊技実行手段により前記大当たり遊技が実行されるまで、当該高確率状態から前記通常確率状態へ制御しない又は実質的に制御しないものであり、
前記モード設定手段は、
前記遊技状態制御手段により前記通常確率状態に制御されている場合に前記通常モードに設定し、前記遊技状態制御手段により前記高確率状態に制御されている場合に前記特殊モードに設定するものであることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The gaming state after the jackpot game is controllable to a normal probability state or a high probability state in which the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is higher than that of the normal probability state. With control means,
The gaming state control means includes
After controlling the gaming state after the jackpot game to the high probability state, until the jackpot game is executed by the jackpot game execution means, the high probability state is not controlled or not substantially controlled. Is,
The mode setting means includes
The normal mode is set when the gaming state control means is controlled to the normal probability state, and the special mode is set when the gaming state control means is controlled to the high probability state. A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技機において、
前記特殊モード演出実行手段は、
前記当否判定手段による当否判定が行われない又は前記当否判定手段による当否判定の結果がハズレであれば、前記示唆図柄を環状に循環表示し続ける一方、
前記当否判定手段による当否判定の結果が大当たり当選であれば、前記特殊図柄を環状に循環表示させた後に、前記特定位置に停止表示するものであることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The special mode effect executing means is
If the success / failure determination by the success / failure determination unit is not performed or the result of the determination of success / failure by the failure determination unit is lost,
A gaming machine, wherein if the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a big win, the special symbol is circularly displayed cyclically and then stopped and displayed at the specific position.
請求項1乃至請求項4の何れかに記載の遊技機において、
前記当否判定手段による当否判定の結果が大当たり当選である場合に、当選した大当たりの種別を設定する大当たり種別設定手段を備え、
前記大当たり種別設定手段により設定される大当たりの種別には、遊技者に所定の特典を付与することが可能となる第1大当たりと、前記第1大当たりよりも遊技者に前記所定の特典を付与することが困難又は不可能となる第2大当たりとが少なくともあり、
前記特殊図柄には、所定の第1特殊図柄と前記第1特殊図柄と異なる第2特殊図柄とが少なくともあり、
前記特殊モード演出実行手段は、
前記当否判定手段による当否判定の結果が大当たり当選である場合に、前記第1特殊図柄及び前記第2特殊図柄を移動表示させた後に、前記第1特殊図柄又は前記第2特殊図柄のいずれかを前記特定位置に停止表示するものであり、
前記特殊モード演出実行手段により前記第2特殊図柄が前記特定位置に停止表示された場合には、前記大当たり設定手段により設定される大当たりの種別が前記第1大当たりでないことがあり得る一方、
前記特殊モード演出実行手段により前記第1特殊図柄が前記特定位置に停止表示された場合には、前記大当たり種別設定手段により設定される大当たりの種別が前記第1大当たりであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A jackpot type setting means for setting the type of the winning jackpot if the result of the hit determination by the hit determination means is a jackpot winning;
In the jackpot type set by the jackpot type setting means, a first jackpot that makes it possible to give a player a predetermined privilege, and gives the player a predetermined bonus than the first jackpot. There is at least a second jackpot that makes it difficult or impossible,
The special symbol includes at least a predetermined first special symbol and a second special symbol different from the first special symbol,
The special mode effect executing means is
In a case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a jackpot winning, after the first special symbol and the second special symbol are moved and displayed, either the first special symbol or the second special symbol is displayed. A stop display at the specific position,
When the second special symbol is stopped and displayed at the specific position by the special mode effect execution means, the jackpot type set by the jackpot setting means may not be the first jackpot,
A game in which the first jackpot type set by the jackpot type setting means is the first jackpot when the first special symbol is stopped and displayed at the specific position by the special mode effect executing means. Machine.
JP2015091060A 2015-04-28 2015-04-28 Game machine Active JP5975361B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015091060A JP5975361B1 (en) 2015-04-28 2015-04-28 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015091060A JP5975361B1 (en) 2015-04-28 2015-04-28 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP5975361B1 JP5975361B1 (en) 2016-08-23
JP2016202785A true JP2016202785A (en) 2016-12-08

Family

ID=56707066

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015091060A Active JP5975361B1 (en) 2015-04-28 2015-04-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5975361B1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6245623B1 (en) * 2017-01-23 2017-12-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019083898A (en) * 2017-11-02 2019-06-06 サミー株式会社 Pinball game machine

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6914502B2 (en) * 2017-01-23 2021-08-04 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine
JP6914501B2 (en) * 2017-01-23 2021-08-04 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5801709B2 (en) * 2011-12-27 2015-10-28 株式会社ニューギン Game machine
JP6000016B2 (en) * 2012-08-10 2016-09-28 株式会社三共 Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6245623B1 (en) * 2017-01-23 2017-12-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018117652A (en) * 2017-01-23 2018-08-02 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019083898A (en) * 2017-11-02 2019-06-06 サミー株式会社 Pinball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5975361B1 (en) 2016-08-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5987178B1 (en) Game machine
JP6019378B1 (en) Game machine
JP6043919B2 (en) Game machine
JP5802925B2 (en) Game machine
JP5975361B1 (en) Game machine
JP6019443B2 (en) Game machine
JP6414785B2 (en) Game machine
JP2016195814A (en) Game machine
JP6021035B2 (en) Game machine
JP6019444B1 (en) Game machine
JP6108416B2 (en) Game machine
JP5927398B2 (en) Game machine
JP2017064441A (en) Game machine
JP6684483B2 (en) Amusement machine
JP6315491B2 (en) Game machine
JP2018114309A (en) Game machine
JP5849269B2 (en) Game machine
JP5934969B2 (en) Game machine
JP6427846B2 (en) Game machine
JP6268414B2 (en) Game machine
JP6311162B2 (en) Game machine
JP6344776B2 (en) Game machine
JP6061279B2 (en) Game machine
JP6094980B2 (en) Game machine
JP5903687B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160614

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160707

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5975361

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250