JP2016202527A - Game machine - Google Patents

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JP2016202527A JP2015087223A JP2015087223A JP2016202527A JP 2016202527 A JP2016202527 A JP 2016202527A JP 2015087223 A JP2015087223 A JP 2015087223A JP 2015087223 A JP2015087223 A JP 2015087223A JP 2016202527 A JP2016202527 A JP 2016202527A
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竹内 尊浩
Takahiro Takeuchi
尊浩 竹内
芳樹 川合
Yoshiki Kawai
芳樹 川合
慎也 海原
Shinya Unabara
慎也 海原
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To diversify display patterns with respect to a game machine displaying identification information by using a light emission member.SOLUTION: In a game machine, a variable display of identification information is performed on the basis of a detection of a game ball and a definite display of the identification information is performed via the variable display. In the game machine, if a display mode of the identification information that is thus definitely displayed is a specific mode, a specific game advantageous to a player becomes possible to be performed. The game machine includes a light emission display for displaying the identification information by a light emission member and display control means for performing a control related to a display of the identification information. Before the definite display of the identification information is performed, a blinking display for blinking the identification information is performed instead of variably displaying the same, and the definite display of the identification information is performed after the blinking display.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines, and more particularly to gaming machines such as pachinko gaming machines such as so-called seven machines, feathers, and rights, and combination type gaming machines (arranged ball gaming machines).

遊技機では、始動口への遊技球の入球に基づき図柄等の識別情報の変動表示が行われ、識別情報が特定態様で停止表示した場合に、遊技者に有利な特定遊技が行われる。このような遊技機において、識別情報を表示する表示器として、7セグメント表示器等の発光表示器を用いた遊技機が知られている(特許文献1参照)。   In the gaming machine, identification information such as symbols is variably displayed based on the game ball entering the starting port, and when the identification information is stopped and displayed in a specific manner, a specific game advantageous to the player is performed. In such a gaming machine, a gaming machine using a light-emitting display such as a 7-segment display is known as a display for displaying identification information (see Patent Document 1).

特開2006−136535号公報JP 2006-136535 A

しかしながら、7セグメント表示器等の発光表示器では、液晶表示器に比べて複雑な表示を行うことが難しく、例えば識別情報を停止表示させる前に揺れ変動表示させることで識別情報の仮停止表示を行うようなことが困難である。このため、発光表示器を備える遊技機では、表示パターンが単純になりがちである。   However, a light emitting display such as a 7-segment display is difficult to perform a complicated display as compared with a liquid crystal display. For example, the identification information is temporarily stopped by displaying the fluctuation information before the identification information is stopped and displayed. It is difficult to do. For this reason, the display pattern tends to be simple in a gaming machine including a light emitting display.

そこで、本発明は上記点に鑑み、発光表示器によって識別情報の表示を行う遊技機において、表示パターンを多様化させることを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to diversify display patterns in a gaming machine that displays identification information using a light-emitting display.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球の検知に基づいて識別情報の変動表示が行われ、該変動表示を経て前記識別情報の確定表示が行われ、該確定表示された前記識別情報の表示態様が特定態様である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技が実行可能となる遊技機であって、
発光部材によって前記識別情報を表示する発光表示器と、
前記識別情報の表示に係る制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記識別情報の確定表示を行う前に、前記識別情報を変動させずに明滅させる明滅表示を行い、該明滅表示の後に前記前記識別情報の確定表示を行う
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
When the variation display of the identification information is performed based on the detection of the game ball, the confirmation display of the identification information is performed via the variation display, and the display mode of the identification information that is confirmed and displayed is a specific mode. A gaming machine capable of executing a specific game advantageous to a player,
A light emitting display for displaying the identification information by a light emitting member;
Display control means for controlling the display of the identification information;
With
The display control means performs blinking display that blinks without changing the identification information before performing confirmation display of the identification information, and performs confirmation display of the identification information after the blinking display. Yes.

このように、発光表示器で確定表示前の明滅表示を行うことによって、識別情報の変動表示が終了したものの未だ確定表示されていない状態(仮停止状態)であることを分かり易く示すことができる。これにより、液晶表示器を用いない遊技機において、識別情報の表示パターンの多様化を図ることできる。また、点灯を維持したまま明暗を繰り返す明滅表示によれば、変動表示や確定表示と区別し易いので、確定表示前の明滅表示によって識別情報の仮停止表示が行われていることを分かり易く示すことができる。   In this manner, by performing blinking display before the confirmation display with the light emitting display, it is possible to easily show that the identification information change display has been completed but is not yet confirmed (temporary stop state). . Thereby, the display pattern of identification information can be diversified in a gaming machine that does not use a liquid crystal display. In addition, the blinking display that repeats light and dark while maintaining the lighting is easy to distinguish from the variable display and the confirmed display, so that it is easy to understand that the temporary stop display of the identification information is performed by the blinking display before the confirmed display. be able to.

また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記表示制御手段は、前記明滅表示を行った後に、前記識別表示の確定表示を行わずに前記識別情報の変動表示を行う場合がある
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention has the above configuration,
The display control means may perform variable display of the identification information without performing confirmation display of the identification display after performing the blinking display.

これにより、識別情報が明滅表示が行われている表示態様のまま確定表示に至るか否かのドキドキ感や、識別情報の再変動が行われて新たな表示態様が成立することに対する期待感を遊技者に与えることができる。   As a result, there is a feeling of excitement as to whether or not the display will be confirmed with the display mode in which the identification information is blinking displayed, and a sense of expectation that a new display mode will be established by re-changing the identification information. Can be given to players.

また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記発光表示器は複数の発光表示部を有し、該複数の発光表示部に前記識別情報を表示し、
前記表示制御手段は、前記複数の発光表示部のうち少なくとも1つの発光表示部で前記明滅表示を行う
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention has the above configuration,
The light emitting display has a plurality of light emitting display portions, and displays the identification information on the plurality of light emitting display portions,
The display control means performs the blinking display on at least one light emitting display section among the plurality of light emitting display sections.

このように、複数の発光表示部のうち少なくとも1つの発光表示部で明滅表示を行うようにすることで、明滅表示の実行態様を多様化することができる。   As described above, by performing blinking display on at least one light emitting display unit among the plurality of light emitting display units, it is possible to diversify the execution mode of the blinking display.

また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記複数の発光表示部の中で前記明滅表示を行う発光表示部の数が変化可能である
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention has the above configuration,
The number of light-emitting display units that perform the blinking display among the plurality of light-emitting display units can be changed.

このように、明滅表示を行う発光表示部の数を変化させることで、識別情報の表示パターンを多様化することができる。明滅表示を行う発光表示部の数は、1回の明滅表示中に変化させてもよく、あるいは複数回の明滅表示が行われる毎に変化させてもよい。また、明滅表示を行う発光表示部の数は、順番に(規則的に)変化させてもよく、順番に減少させてもよく、あるいはランダムに(不規則に)変化させてもよい。   In this manner, the display pattern of the identification information can be diversified by changing the number of the light emitting display portions that perform blinking display. The number of light-emitting display units that perform blinking display may be changed during one blinking display, or may be changed every time a plurality of blinking displays are performed. Further, the number of light-emitting display units that perform blinking display may be changed in order (regularly), may be decreased in order, or may be changed randomly (irregularly).

また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記複数の発光表示部の中で前記明滅表示を行う発光表示部の位置が変化可能である
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention has the above configuration,
The position of the light emitting display portion that performs the blinking display among the plurality of light emitting display portions can be changed.

このように、明滅表示を行う発光表示部の位置を変化させることで、識別情報の表示パターンを多様化することができる。明滅表示を行う発光表示部の位置は、1回の明滅表示中に変化させてもよく、あるいは複数回の明滅表示が行われる毎に変化させてもよい。また、明滅表示を行う発光表示部の位置は、順番に(規則的に)変化させてもよく、あるいはランダムに(不規則に)変化させてもよい。   In this manner, the display pattern of the identification information can be diversified by changing the position of the light emitting display unit that performs blinking display. The position of the light-emitting display unit that performs blinking display may be changed during one blinking display, or may be changed every time a plurality of blinking displays are performed. In addition, the position of the light emitting display unit that performs blinking display may be changed in order (regularly) or may be changed randomly (irregularly).

また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記表示制御手段は、前記明滅表示で最も明るい表示となるときの明るさは、前記確定表示の明るさと同じである
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention has the above configuration,
The display control means is characterized in that the brightness when the display is the brightest in the blinking display is the same as the brightness of the final display.

これにより、明滅表示が変動表示や確定表示よりも目立つことを防止し、識別情報の明滅表示を行っていることを明確化することができる。   Thereby, it is possible to prevent the blinking display from being more conspicuous than the change display and the fixed display, and to clarify that the blinking display of the identification information is performed.

以上の本発明の構成によれば、液晶表示器を用いない遊技機において、識別情報の表示パターンの多様化を図ることができる。   According to the above configuration of the present invention, the display pattern of identification information can be diversified in a gaming machine that does not use a liquid crystal display.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図柄表示装置の説明図である。It is explanatory drawing of a symbol display apparatus. 演出表示装置の正面図である。It is a front view of an effect display device. 演出図柄のリーチ態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reach aspect of production | presentation symbol. 演出図柄の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of an effect design. 演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of an effect display apparatus. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation display process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of big hit game end. 図柄表示演出関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol display effect related process. (a)は背景表示部で明滅表示を行う例を示し、(b)は図柄表示部と背景表示部で明滅表示を行う例を示す説明図である。(A) shows the example which performs blinking display in a background display part, (b) is explanatory drawing which shows the example which performs blinking display in a symbol display part and a background display part. 図柄表示部の第1表示部を明滅表示させる例を示す説明図であり、(a)は完全外れの場合を示し、(b)はリーチ外れの場合を示している。It is explanatory drawing which shows the example which blinks and displays the 1st display part of a symbol display part, (a) shows the case of complete disengagement, (b) has shown the case of out of reach. (a)は明滅表示の数が変化する例を示し、(b)は明滅表示の位置が変化する例を示す説明図である。(A) shows the example in which the number of blinking displays changes, (b) is explanatory drawing which shows the example in which the position of blinking display changes.

以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄が変動表示を経て大当りを示す態様で停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, pachinko gaming machines (hereinafter simply referred to as gaming machines) of a type (so-called “seven machine type”) in which a special symbol is stopped and displayed in a manner indicating a big hit through a variable display, and a big hit game is started as a trigger. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game frame 2 and a game board 20. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. The game frame 2 includes an outer frame 3, a middle frame 4, a front frame 5, an upper plate portion 6, a lower plate portion 7, and the like. The middle frame 4 is not shown in FIG. 1 because the front frame 5 is disposed on the front side.

外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。   The outer frame 3 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The outer frame 3 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body. The outer frame 3 includes an outer frame main body 3a configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 3b that covers a lower front portion of the outer frame main body 3a.

中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置(図示略)、遊技球を発射装置に供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。   The middle frame 4 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 4 is fitted inside the outer frame 3 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 3. The middle frame 4 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 5 are provided on the front side of the frame portion so as to overlap each other. On the lower side of the front frame 5, an upper plate portion 6 and a lower plate portion 7 are integrally provided. The lower plate portion is provided with a launching device (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeding device (not shown) for supplying the game ball to the launching device. Below the right side of the front frame 5 is provided a locking device 5b for locking the front frame 5 when it is closed.

前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 5 is disposed on the front side of the middle frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 4 so as to be opened and closed. The front frame 5 is made of plastic, and has an opening 5a for making the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 5a is mounted on the back surface of the front frame 5.

前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   A frame lamp portion 5c using LEDs or the like is provided around the opening 5a in the front frame 5. The frame lamp portion 5c is turned on / off or blinks according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、左側にはメニューボタン8、中央には演出ボタン9、右側にはCR操作部10がそれぞれ設けられている。演出ボタン9は、円形のチャンスボタン9aと、チャンスボタン9aの左側に設けられた十字キー9bとからなる。   The upper plate 6 is provided below the opening 5 a in the front frame 5. The upper plate 6 is provided with a discharge port 6a for discharging game balls to be paid out as prize balls or rental balls. A menu button 8 is provided on the left side, an effect button 9 is provided in the center, and a CR operation unit 10 is provided on the right side of the upper surface of the upper plate part 6. The effect button 9 includes a circular chance button 9a and a cross key 9b provided on the left side of the chance button 9a.

メニューボタン8および演出ボタン9は、遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技者が押圧操作することで基準位置から下方に移動するとともに、押圧を解くことで上方に移動して基準位置に復帰する押しボタンによって構成されている。メニューボタン8および演出ボタン9は、遊技者によって押圧操作された場合に、そのことを検知する操作検知スイッチ(図示略)をそれぞれ備えている。このような操作検知スイッチとしては、メニューボタン8あるいは演出ボタン9が所定量押圧された場合にONとなる押圧検知スイッチやメニューボタン8あるいは演出ボタン9に触れたことを検知するタッチスイッチ等を用いることができる。メニューボタン8あるいは演出ボタン9の操作が検知されると、メニューボタン8あるいは演出ボタン9からボタン操作が行われたことを示す操作信号が出力され、この操作信号は後述するサブ制御部260に入力する。   The menu button 8 and the effect button 9 function as input means that can be input by the player, and move downward from the reference position when the player presses and move upward when the press is released. And a push button for returning to the reference position. The menu button 8 and the effect button 9 are each provided with an operation detection switch (not shown) that detects when the player presses the button. As such an operation detection switch, a press detection switch that is turned on when the menu button 8 or the effect button 9 is pressed by a predetermined amount, a touch switch that detects that the menu button 8 or the effect button 9 is touched, or the like is used. be able to. When the operation of the menu button 8 or the effect button 9 is detected, an operation signal indicating that the button operation has been performed is output from the menu button 8 or the effect button 9, and this operation signal is input to the sub-control unit 260 described later. To do.

CR操作部10は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)に対する処理要求を行うために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン10aと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン10cとを備えている。また、CR操作部10には、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部10bが設けられている。   The CR operation unit 10 is used to make a processing request for a prepaid card unit 13 (CR unit) provided on the left side of the gaming machine 1, and includes a return button 10a for requesting a return of the prepaid card, And a ball lending button 10c for requesting lending. The CR operation unit 10 is provided with a frequency display unit 10b for displaying the remaining frequency of the prepaid card.

下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。   The lower plate part 7 is provided below the upper plate part 6 in the front frame 5. A discharge port 7 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 7 is provided at substantially the center of the lower plate portion 7. At the right end of the lower plate part 7, a launching handle 10 is provided for the player to operate the launching device. The firing handle 10 is provided with a touch switch 10a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 10, a launch stop switch 10b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ12a〜12dが設けられている。スピーカ12a〜12dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ12a、12bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ12c、12dとからなる。   The gaming machine 1 is also provided with speakers 12a to 12d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 12 a to 12 d include upper speakers 12 a and 12 b provided on the upper part of the front frame 5 and lower speakers 12 c and 12 d provided on the front plate part 2 b below the front frame 5.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、可動役物26、普通図柄作動ゲート27、始動口28,29、大入賞口32、一般入賞口34,35,36,37等の遊技装置が配設されている。遊技領域21の最下方には、遊技領域21から遊技球を排出するためのアウト口47が設けられている。アウト口47の内部には、アウト口47から排出される遊技球を検知するアウト口検知スイッチ47s(図8参照)が設けられている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the gaming area 21, gaming devices such as a central device 24, a movable accessory 26, a normal symbol operating gate 27, a starting port 28, 29, a big winning port 32, and a general winning port 34, 35, 36, 37 are arranged. Has been. In the lowermost part of the game area 21, an out port 47 for discharging game balls from the game area 21 is provided. Inside the out port 47, an out port detection switch 47s (see FIG. 8) for detecting a game ball discharged from the out port 47 is provided. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として発光素子を備える発光表示器を用いている。演出表示装置25については、後で詳細に説明する。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a light emitting display provided with a light emitting element is used as the effect display device 25. The effect display device 25 will be described later in detail.

中央装置24における演出表示装置25の上方には、可動役物26が設けられている。可動役物26は、上下方向移動可能な装飾用の可動体であり、演出表示装置25の前面側に出現すること可能となっている。可動役物26は、例えばソレノイドなどを用いて演出の進行に応じて作動するようになっている。   A movable accessory 26 is provided above the effect display device 25 in the central device 24. The movable accessory 26 is a decorative movable body that can move in the vertical direction, and can appear on the front side of the effect display device 25. The movable accessory 26 is actuated in accordance with the progress of production using, for example, a solenoid.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の右側に設けられている。このため、遊技領域21の右側領域を狙って遊技球を発射する「右打ち」を行うことで、普通図柄作動ゲート27に遊技球を効果的に通過させることができる。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図8参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the right side of the central device 24. For this reason, the game ball can be effectively passed through the normal symbol operating gate 27 by performing “right-handed” in which the game ball is launched aiming at the right area of the game area 21. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 8) for detecting the passage of the game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be changed.

第1始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられ、第2始動口29は、中央装置24の右側下方に設けられている。このため、遊技領域21の左側領域を狙って遊技球を発射する「左打ち」を行うことで、第1始動口28に遊技球を効果的に入球させることができ、遊技領域21の右側領域を狙って遊技球を発射する「右打ち」を行うことで、第2始動口29に遊技球を効果的に入球させることができる。   The first start port 28 is provided below the central position of the central device 24, and the second start port 29 is provided on the lower right side of the central device 24. For this reason, by performing “left-handed” in which a game ball is launched aiming at the left side area of the game area 21, the game ball can be effectively entered into the first start port 28, and the right side of the game area 21. By performing “right-handed” to launch the game ball aiming at the area, the game ball can be effectively entered into the second starting port 29.

第1始動口28は、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる非可変始動口とされており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口29はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部29aを備えており、この一対の翼片部29aの上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部29aは、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口29は一対の翼片部29aの遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口(可変入球装置の一態様)とされている。第2始動口29は、一対の翼片部29aが開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部29aが閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部29aが開動作して第2始動口29の遊技球受入口が拡大され、第2始動口29は普通電動役物に係る入賞口として機能する。   The first starting port 28 is a non-variable starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter. Yes. On the other hand, the second starting port 29 is a so-called tulip type and includes a pair of wing piece portions 29a on the left and right sides, and a gap between the upper ends of the pair of wing piece portions 29a serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces 29a are each opened and closed by tilting in the left-right direction, and by this opening and closing operation, the second starting port 29 is connected to the game ball receiving port of the pair of wing pieces 29a. The variable starting port (an aspect of the variable pitching device) whose size changes is used. The second starting port 29 is in an open state with a high probability of entering by opening the pair of blade pieces 29a, and a normal state with a low possibility of entering by closing the pair of blade pieces 29a ( Including a closed state incapable of entering). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces 29a are opened to expand the game ball receiving port of the second starting port 29, and the second starting port 29 is a normal electric role. It functions as a prize opening for things.

第1始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する第1始動口検知スイッチ28s(図8参照)が設けられている。また、第2始動口29の内部には、遊技球の入球を検知する第2始動口検知スイッチ29s(図8参照)と、一対の翼片部29aを作動させるための始動口ソレノイド29c(図8参照)とが備えられている。この一対の翼片部29aが立設された場合には、第2始動口29の遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口29は遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)閉鎖状態(第1態様)となる。一方、一対の翼片部29aが左右に開動作した場合には、第2始動口29の遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口29は遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態(第2態様)となる。遊技球が第1始動口28に入球すること、すなわち遊技球が第1始動口検知スイッチ28sにより検知されることで、所定数(本実施例では3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特別図柄が変動表示を開始する。また、遊技球が第2始動口29に入球すること、すなわち遊技球が第2始動口検知スイッチ29sにより検知されることで、所定数(本実施例では3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特別図柄が変動表示を開始する。特別図柄の変動表示については、後述する。   Inside the first start port 28, a first start port detection switch 28s (see FIG. 8) for detecting the entry of a game ball is provided. Further, inside the second start port 29, a second start port detection switch 29s (see FIG. 8) for detecting the entry of a game ball and a start port solenoid 29c (for operating the pair of wing piece portions 29a) 8). When the pair of wing piece portions 29a are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 29 is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 29 is in a closed state (first mode) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). On the other hand, when the pair of wing piece portions 29a are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 29 is larger than usual, and the second start port 29 can enter the game ball. It becomes an open state (2nd aspect) from which property increases. When a game ball enters the first start port 28, that is, the game ball is detected by the first start port detection switch 28s, a predetermined number (three in this embodiment) of prize balls are paid out. The first special symbol starts to change. In addition, when a game ball enters the second start port 29, that is, when the game ball is detected by the second start port detection switch 29s, a predetermined number (three in this embodiment) of prize balls are paid out. At the same time, the second special symbol starts changing display. The change display of the special symbol will be described later.

特別電動役物に係る入賞口である大入賞口32(可変入球装置の一態様)は、第2始動口29の下方に配設されている。大入賞口32は、大入賞口32を開放・閉鎖する開閉板32aと、この開閉板32aを作動させるための大入賞口ソレノイド32c(図8参照)と、遊技球の入球を検知する大入賞口検知スイッチ32s(図8参照)とから主に構成されている。   A large winning opening 32 (one aspect of the variable pitching device) which is a winning opening relating to the special electric accessory is disposed below the second start opening 29. The big winning opening 32 is an open / close plate 32a for opening / closing the big winning opening 32, a big winning opening solenoid 32c (see FIG. 8) for operating the open / close plate 32a, and a large detecting hole for a game ball. It is mainly composed of a winning opening detection switch 32s (see FIG. 8).

遊技領域21の左下領域には、左入賞口34,35,36が設けられ、遊技領域21の右下領域には、右入賞口37が設けられている。これら一般入賞口の内部には、それぞれ入賞口検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   In the lower left area of the gaming area 21, left winning holes 34, 35, 36 are provided, and in the lower right area of the gaming area 21, a right winning opening 37 is provided. Each of these general winning ports is provided with a winning port detection switch (not shown).

遊技盤20における遊技領域21の左下には、図柄表示装置40が設けられている。図3は、図柄表示装置40を拡大して示している。図3に示すように、図柄表示装置40には、普通図柄表示部41、普通図柄保留表示部42、第1特別図柄表示部43、第2特別図柄表示部44、第1特別図柄保留表示部45、第2特別図柄保留表示部46が設けられている。普通図柄表示部41、第1特別図柄表示部43および第2特別図柄表示部44は、7セグメント表示器によって構成され、普通図柄保留表示部42、第1特別図柄保留表示部45、第2特別図柄保留表示部46は、それぞれ2個のLEDから構成されている。   A symbol display device 40 is provided at the lower left of the game area 21 on the game board 20. FIG. 3 shows the symbol display device 40 in an enlarged manner. As shown in FIG. 3, the symbol display device 40 includes a normal symbol display unit 41, a normal symbol hold display unit 42, a first special symbol display unit 43, a second special symbol display unit 44, and a first special symbol hold display unit. 45, a second special symbol hold display unit 46 is provided. The normal symbol display unit 41, the first special symbol display unit 43, and the second special symbol display unit 44 are configured by a 7-segment display, and include the normal symbol hold display unit 42, the first special symbol hold display unit 45, and the second special symbol display unit. Each of the symbol hold display units 46 is composed of two LEDs.

普通図柄表示部41では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部41を構成する7セグメント表示器は、各セグメントの点灯および消灯が可能となっており、これら各セグメントの点灯および消灯の組合せにより複数の表示態様を採ることができる。   In the normal symbol display unit 41, a normal symbol variation display and a stop display are performed. The 7-segment display that constitutes the normal symbol display unit 41 can turn on and off each segment, and can adopt a plurality of display modes by combining the turning on and off of each segment.

普通図柄表示部41では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第2始動口29が作動する普通図柄当り遊技が行われる。普通図柄当り遊技では、第2始動口29が所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口29の開放パターンは複数種類設定されており、第2始動口29の開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常遊技状態)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時(時短遊技状態)には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。   In the normal symbol display unit 41, the normal symbol starts to be changed when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, and the normal symbol is stopped or displayed in a display mode in which the normal symbol is hit or missed after a predetermined time. When the normal symbol is stopped and displayed in a preset hit display mode, a game per normal symbol in which the second start port 29 operates is performed. In the game per normal symbol, the second start port 29 is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second starting port 29 are set. When the opening time extending function for extending the opening time of the second starting port 29 is not in operation (normal gaming state), the first opening time (for example, 0) is set. .5 seconds) is set, and a second opening time (for example, 4 seconds) longer than the first opening time is set when the opening time extension function is activated (short-time gaming state). ) Is set, the second release pattern (long-time release pattern) is set. The open time extension function will be described later.

本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口29を作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部41で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部41で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。   In this embodiment, a normal symbol success / failure determination value is prepared, and this normal symbol success / failure determination value is acquired when the game ball passes through the normal symbol activation gate 27 and whether or not the second start port 29 is activated. It is used to determine whether or not the symbol is normal (whether to be in an open state). A “hit value” is set in advance for the normal symbol success / failure determination value, and a hit is determined when the acquired normal symbol success / failure determination value matches the winning value. When it is determined that the normal symbol is determined to be successful, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 41 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure determination value does not match the winning value), the normal symbol that is stopped and displayed in the normal symbol display unit 41 is determined as the display mode of the out of normal symbol. The Note that the normal symbol success / failure determination value can be generated using a hardware random number using a random number counter by a counter IC or a software random number using a random number counter by software.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普通図柄表示部41で普通図柄が変動表示中など、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過しても普通図柄当否判定および普通図柄の変動表示を直ちに実行できない場合には、普通図柄当否判定の権利を保留可能となっている。普通図柄保留表示部42には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普通図柄保留表示部42は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. When the normal symbol is not displayed in the normal symbol display unit 41, such as when the normal symbol is being changed, even if the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol success / failure determination and the normal symbol variation display cannot be executed immediately. Rights can be withheld. The normal symbol hold display section 42 displays the number of normal symbol holds, and the number of game balls that have passed through the normal symbol actuating gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The normal symbol hold display section 42 is composed of two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining the turning-off, lighting, and blinking of the two LEDs. With the holding of the normal symbol, the normal symbol appropriateness determination value is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部43と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部44とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄」または「第2特別図柄」を指すものとし、特別図柄の種類は問わないものとする。   Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special symbol display unit 43 for displaying the first special symbol and a second special symbol are displayed. A second special symbol display section 44 is provided. In the following description, when “special symbol” is described, unless otherwise specified, the description refers to “first special symbol” or “second special symbol”, and the type of special symbol is not limited. Shall.

各特別図柄表示部43,44は、それぞれ7セグメント表示器により特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示部43,44を構成する7セグメント表示器は、各セグメント(発光部材)の点灯および消灯が可能となっており、これら各セグメント(発光部材)の点灯および消灯の組合せにより複数の表示態様を採ることができる。そして、第1特別図柄表示部43および第2特別図柄表示部44において、それぞれ7セグメント表示器での点灯および消灯の組合せのうち特定の組合わせが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合わせが外れ図柄として設定されている。   Each special symbol display unit 43, 44 displays a special symbol (first special symbol, second special symbol) by a 7-segment display. The 7-segment display constituting each of the special symbol display units 43 and 44 can turn on and off each segment (light emitting member), and a plurality of combinations can be obtained by combining the turning on and off of each segment (light emitting member). The display mode can be adopted. And in the 1st special symbol display part 43 and the 2nd special symbol display part 44, the specific combination is set as a big hit symbol among the combinations of lighting and extinction in the 7 segment display, respectively. The combination of is out and set as a symbol.

第1始動口28への遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄表示部43で第1特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第1特別図柄が当り又は外れの表示態様で停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動口29への遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄表示部44で第2特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第2特別図柄が当り又は外れの表示態様で停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。なお、以下では、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)が停止表示した際の表示態様(停止表示態様)を「停止図柄」と称し、その停止表示態様のうち当りの表示態様を「大当り図柄」と称し、外れの表示態様を「外れ図柄」と称する。   Based on the game ball entering the first start port 28, the first special symbol display unit 43 starts the variable display of the first special symbol, and a display mode in which the first special symbol is hit or missed after a predetermined time has elapsed. The symbol variation game of the first special symbol that is stopped and displayed is performed. Also, based on the game ball entering the second starting port 29, the second special symbol display unit 44 starts displaying the variation of the second special symbol, and the second special symbol is hit or missed after a predetermined time. The symbol variation game of the second special symbol that is stopped and displayed in the display mode is performed. In the following, the display mode (stop display mode) when the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) are stopped and displayed is referred to as “stop symbol”, and the display mode of the win among the stop display modes This is referred to as a “hit symbol”, and the display mode of losing is referred to as “losing symbol”.

本実施例では、遊技球が第1始動口28に入球した際に取得される第1特別図柄用判定値(入球情報)と、遊技球が第2始動口29に入球した際に取得される第2特別図柄用判定値(入球情報)とが設けられている。第1特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定値と、第1特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン判定に用いられる第1変動パターン判定値と、第1特別図柄の停止図柄を決定する当り図柄判定に用いられる第1図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第1リーチ判定値とが含まれている。同様に、第2特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定値と、第2特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン判定に用いられる第2変動パターン判定値と、第2特別図柄の停止図柄を決定する当り図柄判定に用いられる第2図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第2リーチ判定値とが含まれている。尚、遊技球が始動口(第1始動口、第2始動口)に入球することに基づいて取得する情報を、入球情報(「取得情報」ともいう)という。   In the present embodiment, the first special symbol determination value (entrance information) acquired when the game ball enters the first start port 28 and the game ball enters the second start port 29. A second special symbol determination value (entrance information) to be acquired is provided. The first special symbol determination value includes a first special symbol success / failure determination value used for determining whether or not the jackpot game is executed and a variation pattern determination for determining a variation pattern of the first special symbol. The first variation pattern determination value used for the first special symbol, the first symbol determination value used for the symbol determination for determining the stop symbol of the first special symbol, and the reach determination used for determining whether or not to perform the reach effect. 1 reach determination value is included. Similarly, for the second special symbol determination value, a second special symbol success / failure determination value used for determining whether or not to execute the jackpot game is determined, and a variation pattern of the second special symbol is determined. The second variation pattern determination value used for the variation pattern determination, the second symbol determination value used for the hit symbol determination for determining the stop symbol of the second special symbol, and the reach determination for determining whether or not to perform the reach effect. The second reach determination value used is included. Note that information acquired based on the game ball entering the start opening (first start opening, second start opening) is referred to as entry information (also referred to as “acquisition information”).

第1始動口28への遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値と第1変動パターン判定値と第1図柄判定値と第1リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。また、第2始動口29への遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値と第2変動パターン判定値と第2図柄判定値と第2リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。なお、特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値、変動パターン判定値、図柄判定値、リーチ判定値)としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。   Based on the game ball entering the first starting port 28, the first special symbol success / failure determination value, the first variation pattern determination value, the first symbol determination value, and the first reach determination value are acquired. Each determination value is stored in a predetermined area of the main control unit 200 RAM. Also, based on the game ball entering the second starting port 29, the second special symbol success / failure determination value, the second variation pattern determination value, the second symbol determination value, and the second reach determination value are acquired. Each determined value is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200. In addition, as a special symbol determination value (special symbol success / failure determination value, variation pattern determination value, symbol determination value, reach determination value), a hardware random number using a random number counter by a counter IC or software using a random number counter by software It can be generated using random numbers.

ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示中、大当り遊技実行中など、始動口(第1始動口28、第2始動口29)に遊技球が入球しても特別図柄当否判定および特別図柄の変動表示を直ちに実行できない場合には、特別図柄当否判定の権利を保留可能となっている。第1特別図柄保留表示部45、第2特別図柄保留表示部46はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。つまり、特別図柄保留表示部45、46には、始動口28、29への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値(入球情報)が主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されていることを示す記憶表示(記憶情報)が表示される。   Here, the holding of special symbols will be described. Special symbols (first special symbol, second special symbol) during fluctuation display, big hit game execution, etc., even if a game ball enters the starting port (first starting port 28, second starting port 29) When the determination of success / failure and the special symbol change display cannot be executed immediately, the right of determination of the special symbol's success / failure can be suspended. The first special symbol hold display unit 45 and the second special symbol hold display unit 46 are each composed of two LEDs, and by combining the turning off, lighting and blinking of the two LEDs, the number of holds can be set up to 4 each. Can be displayed. That is, in the special symbol hold display units 45 and 46, the special symbol determination value (entrance information) acquired by entering the game balls into the start ports 28 and 29 is stored in a predetermined area (in the RAM of the main control unit 200). A memory display (stored information) indicating that the information is stored in the (holding storage area) is displayed.

第1始動口28に入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留表示部45で表示される第1特別図柄保留数は、第1始動口28への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用判定値(第1特別図柄当否判定値、第1変動パターン判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the first start port 28 can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number displayed on the first special symbol hold display unit 45 is acquired every time a game ball enters the first start port 28 and is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 ( Number of first special symbol determination values (first special symbol success / failure determination value, first variation pattern determination value, first symbol determination value, first reach determination value) stored in the first reserved storage area) ). The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started. The storage of the first special symbol and the reservation and digestion are performed by the main control unit 200 described later.

第2始動口29に入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留表示部46で表示される第2特別図柄保留数は、第2始動口29への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用判定値(第2特別図柄当否判定値、第2変動パターン判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the second starting port 29 can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the number of second special symbol reservations. The second special symbol hold number displayed on the second special symbol hold display unit 46 is acquired every time a game ball enters the second start port 29 and is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 ( Number of second special symbol determination values (second special symbol success / failure determination value, second variation pattern determination value, second symbol determination value, second reach determination value) stored in the second reserved storage area) ). The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. The storing and storing of the second special symbol is performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して図柄変動遊技が終了し、停止表示時間が経過すると、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、特別図柄保留が1個以上存在することで、特別図柄の図柄変動遊技の実行条件(図柄変動開始条件)が成立し、主制御部200のRAMに最先に記憶された特別図柄保留(取得情報)に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。   When the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) are stopped and displayed, the symbol variable game is finished, and when the stop display time elapses, the next symbol variable game is executable. Then, the presence of one or more special symbol hold satisfies the symbol change game execution condition (symbol change start condition) of the special symbol, and the special symbol hold stored first in the RAM of the main control unit 200 ( Based on the acquired information), a special symbol is displayed in a variable manner.

特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28または第2始動口29に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が、大当り値と一致する場合に「大当り」となり、大当り値と一致しない場合に「外れ」となる。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   The special symbol success / failure determination value is set with a winning value (big hit value) for determination of success / failure, and the special symbol success / failure acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28 or the second start port 29. When the judgment value matches the jackpot value, it becomes “big hit”, and when it does not match the jackpot value, it becomes “out”. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display.

第1特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄表示部43で停止表示される第1特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄に決定される。また、第1特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第1特別図柄表示部43で停止表示される第1特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄に決定される。同様に、第2特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第2特別図柄表示部44で停止表示される第2特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄に決定される。また、第2特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第2特別図柄表示部44で停止表示される第2特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄に決定される。   When it is determined that the first special symbol is determined to be a big hit, the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 43 is determined to be a big hit symbol that is a display mode (hit mode) indicating the big hit. . In addition, when it is determined that the first special symbol is determined to be unacceptable, the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 43 is determined to be a deviating symbol that is a display mode (displacement mode) indicating the decoupling. Is done. Similarly, when it is determined that the second special symbol is determined to be a big hit in the second special symbol success / failure determination, the second special symbol which is stopped and displayed on the second special symbol display unit 44 is changed to a big hit symbol which is a display mode (hit mode) indicating a big hit. It is determined. In addition, when it is determined that the second special symbol is determined to be out, the second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display unit 44 is determined to be an out symbol that is a display mode (outside mode) indicating a disconnection. Is done.

特別図柄は、所定の変動パターンに基づいて変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間、リーチ演出の有無等を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、1以上の変動パターンが含まれる変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。   The special symbol is configured to display a variation based on a predetermined variation pattern. This variation pattern defines the variation time of special symbols, the presence / absence of reach production, and the like. The variation pattern of the special symbol is determined by variation pattern determination using a variation pattern determination value from a variation pattern table including one or more variation patterns when the special symbol validity determination is executed.

特別図柄の変動パターンテーブルは、遊技状態に応じて複数用意されており、特別図柄が変動表示を開始するときの遊技状態に応じて適宜選択される。本実施例では、特別図柄の変動パターンテーブルとして、遊技状態が通常遊技状態にあるときに用いられる通常変動パターンテーブルと、遊技状態が時短遊技状態にあるときに用いられる時短変動パターンテーブルとが設けられている。これらの各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとがあり、大当り変動パターンテーブルに基づいて大当り変動パターンが選択可能となり、外れ変動パターンテーブルに基づいて外れ変動パターンが選択可能となる。各変動パターンテーブルには1以上の変動パターンが格納されるが、変動パターンテーブルに格納される変動パターンの数は1つでも複数でもよい。   A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared according to the gaming state, and are selected as appropriate according to the gaming state when the special symbol starts to display the variation. In the present embodiment, as a special pattern variation pattern table, a normal variation pattern table used when the gaming state is in the normal gaming state and a short time variation pattern table used when the gaming state is in the short-time gaming state are provided. It has been. Each of these fluctuation pattern tables includes a big hit fluctuation pattern table that is selected when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, and a outlier fluctuation pattern table that is selected when the result of the special symbol success / failure determination is out of place. The big hit variation pattern can be selected based on the big hit variation pattern table, and the outbreak variation pattern can be selected based on the outflow variation pattern table. Each variation pattern table stores one or more variation patterns, but the number of variation patterns stored in the variation pattern table may be one or more.

なお、外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ演出を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ演出を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。また、リーチ演出の有無は、始動口28、29への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。   Note that the deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table include a “normal deviation variation pattern (reach variation pattern without reach)” without a reach effect and a “reach variation pattern with reach” effect. . The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence / absence of the reach effect is determined by reach determination using the reach determination value acquired when the game balls enter the start ports 28 and 29.

第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。   First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop symbol of first special symbol The determination, the determination of the stop symbol of the second special symbol, the change display and stop display of the first special symbol, the change display and stop display of the second special symbol are configured to be performed by the main control unit 200 described later. .

次に、大当り遊技について説明する。特別図柄表示部43、44で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、大入賞口32(可変入球装置)が作動する大当り遊技が開始される。大当り遊技は、条件装置および役物連続作動装置の作動により実行される。   Next, the jackpot game will be described. The special winning opening 32 (variable pitching device) is activated when the special symbol stopped and displayed in the special symbol display units 43 and 44 is the above-mentioned jackpot symbol (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit). The big hit game is started. The jackpot game is executed by the operation of the condition device and the accessory continuous operation device.

ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、後述の主制御部200のCPU200bを主体として構成され、特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始する。また、役物連続作動装置とは、主制御部200のCPU200bを主体として構成され、大入賞口32を連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置が作動することで遊技者にとって有利な大当り遊技(特定遊技)が実行される。なお、大当り遊技の実行中は大当り遊技フラグがONに設定される。   Here, the condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. The condition device is configured mainly by a CPU 200b of the main control unit 200 described later, and starts operating when a special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. Further, the accessory continuous operation device is a device that is configured mainly by the CPU 200b of the main control unit 200 and continuously opens the special winning opening 32. A big hit game (specific game) advantageous to the player is executed by operating the accessory continuous operation device. Note that the jackpot game flag is set to ON while the jackpot game is being executed.

大当り遊技は、大入賞口32を作動(開閉動作)させることで、大入賞口32への遊技球の入球を可能とし、その入球に基づいて遊技者に利益(賞球)が付与されるもので、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。大当り遊技では、大入賞口32への遊技球の入球に応じて、所定数(本実施例では15個)の賞球が払い出される。つまり、大入賞口32内に配設される大入賞口検知スイッチ32sが遊技球を検知することで、賞球が払い出される。   The big hit game enables a game ball to enter the big prize opening 32 by operating (opening and closing) the big prize opening 32, and a profit (prize ball) is given to the player based on the winning. Therefore, it is realized by repeatedly executing a big hit game process by the main control unit 200 described later. In the big hit game, a predetermined number (15 in this embodiment) of prize balls are paid out in accordance with the number of game balls that enter the big prize opening 32. That is, the winning ball is paid out when the winning ball detection switch 32 s disposed in the winning port 32 detects the game ball.

大当り遊技の開始により、開閉板32aを連続して開閉動作させ、大入賞口32を遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)と遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口32が閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口32の開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口32に入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。大入賞口32が開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、1回の大当り遊技で継続可能なラウンド数(本実施例では15ラウンド)が設定されている。大入賞口32が閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間(本実施例では2秒)の経過後、大入賞口32が開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。   When the big hit game is started, the open / close plate 32a is continuously opened and closed, and the big winning opening 32 is in an open state in which a game ball can enter (a state in which a game can be entered) and a closed state in which a game ball cannot enter (in a ball) The special prize opening / closing operation for switching to the disabled state is continuously performed a plurality of times. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the opened special winning opening 32 is closed. As a predetermined termination condition, when the opening time of the grand prize opening 32 reaches a specified time (30 seconds in this embodiment) or the number of game balls that have entered the open big prize opening 32 is a predetermined number (this implementation) In the example, it is possible to reach 10). When the game in which the big prize opening 32 is opened is “round game”, the number of rounds that can be continued in one big hit game (15 rounds in this embodiment) is set. When the grand prize opening 32 is closed and the round game is ended, after the elapse of a predetermined interval time (2 seconds in this embodiment), the big prize opening 32 is opened and the next round game is started. .

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で特別図柄の図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、(a)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態(電サポあり確変状態)、(b)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態(電サポなし確変状態)、(c)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態(電サポあり非確変状態)、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した(a)「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく(c)「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」ということになる。   In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is finished, the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated to be in an advantageous state (the “non-probable state with electric support” or “the positive change with electric support” described later). Status "etc.) is started. In the advantageous state in which the variable time shortening function, the open time extension function, and the probability variation function are activated, the special symbol variation game can be advanced under conditions that are more advantageous than the normal state in which these functions are not activated. Here, as advantageous states, (a) a state in which all of the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated (an electric power support with a certain variation state), (b) the fluctuation time shortening function, the opening time extension function Among the probability variation functions, only the probability variation function is activated (the probability variation state without electric support), (c) only the variation time shortening function and the opening time extension function among the variation time shortening function, the opening time extending function and the probability varying function. Can be exemplified (a state of electric support and a non-probable change state). The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. Further, the variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”. Hereinafter, the state in which the variable time shortening function and the open time extending function are activated is also referred to as a “short time state”. Therefore, the above-mentioned (a) “probability change state with electric support” is “probability change state and short time state”, and (c) “non-probability change state with electric support” is simply “time reduction state”.

上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「電サポあり非確変状態」(時短状態)が開始される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口29の開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口29への遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。   As described above, when the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol, after the jackpot game is finished, the “variable time shortening function” and “opening time extension function” are activated without operating the probability variation function. The “non-probability change state with support” (short-time state) is started. The non-probable change state (time reduction state) with electric support is realized by the control of the main control unit 200. By the activation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 29 is extended from the first opening time (for example, 0.2 seconds), which is a set time in the normal time, to the second opening time (for example, 5 seconds). . As a result, the frequency of entering the game ball into the second starting port 29 is higher than normal (when the opening time extension function is not activated).

電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数(本実施例では100回)となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。   The non-probable change state (time reduction state) with electric support is configured to continue until the number of executions of the special symbol change display (or stop display) reaches the predetermined number after the big hit game ends. Set as number of times. The non-probable change state (short-time state) with electric support is configured to continue until the number of executions of the special symbol change display (or stop display) reaches a predetermined number (100 in this embodiment) after the big hit game ends. The predetermined number is set as the number of time reductions.

また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率(判定確率、当り確率、当否判定確率ともいう)、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。   In addition, when the special symbol stop symbol is a probable big hit symbol, after the big hit game ends, the probability variation function, the variable time shortening function, and the open time extension function are activated, and the “predictable state with electric support” is started. The A jackpot game started by a probable jackpot game is also referred to as a “probable jackpot game”. The probability variation state with the electric support is realized by the control of the main control unit 200. In this state, the probability that the result of the special symbol success / failure determination result is a big hit (determination probability) together with the variable time reduction function and the open time extension function. In other words, the probability fluctuation function is activated to increase the probability that the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. The probability variation state with the electric support is configured to continue until the next jackpot game is started after the jackpot game ends. That is, both the “probability change state” and the “short time state” are continued until the next big hit game is started.

確率変動機能の作動時(確変状態)は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率(本実施例では1/100)となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。   When the probability variation function is activated (probability variation state), the jackpot value for determining whether or not the special symbol is increased increases the probability that the result of determining whether or not the special symbol is a jackpot. Specifically, as the success / failure determination table in which the jackpot value is set, a low probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number of jackpot values is set larger than the low probability success / failure determination table are prepared. . When the probability variation function is not activated, the special symbol success / failure determination is performed using the low probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is low (in this embodiment, 1/100). When the probability variation function is activated, the special symbol success / failure determination is performed using the high probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is high (in this embodiment, 1/20). )

本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示部43または第2特別図柄表示部44を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出では、特別図柄の変動表示中に特別図柄の変動パターンに基づく所定の演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示部43での第1特別図柄または第2特別図柄表示部44での第2特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄からなる演出図柄(演出画像)を変動表示させる変動表示演出、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出、「大当りが発生する可能性」や「後に行われるリーチ演出などの演出内容」を事前に示す予告演出などが挙げられる。図柄変動演出では、演出表示装置25を用いた表示演出のみならず、可動役物26を用いた可動演出、スピーカ12a〜12dから出力される効果音を用いた音声演出、枠ランプ部5cのランプを用いたランプ演出なども行われる。図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は複数種類存在し、これら演出用の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されている。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the effect display device 25 generates a symbol change effect in response to the special symbol change game performed using the first special symbol display unit 43 or the second special symbol display unit 44. Done. In the symbol variation effect, a predetermined effect based on the variation pattern of the special symbol is performed during the variation display of the special symbol. As the symbol variation effect, for example, in accordance with the variation display of the first special symbol on the first special symbol display unit 43 or the second special symbol display on the second special symbol display unit 44, an effect symbol consisting of numeric symbols (effect image) ) Fluctuating display effects that change display, reach effects that are performed during the variation display of the effect design, notice effects that indicate in advance the “possibility of the jackpot” and “the contents of effects such as reach effects that will be performed later” It is done. In the symbol variation effect, not only the display effect using the effect display device 25 but also the movable effect using the movable accessory 26, the sound effect using the sound effect output from the speakers 12a to 12d, and the lamp of the frame lamp unit 5c. A lamp effect using, etc. is also performed. There are a plurality of types of effect contents (effect patterns) of the symbol variation effect, and display data (image data) for these effects is stored in the ROM of the effect display control unit 280.

ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図4は、演出表示装置25の正面図である。図4に示すように、演出表示装置25には演出表示部25aが設けられている。本実施例では、演出表示装置25に、複数の演出表示部25aがマトリクス状に配置(2次元配列)されており、横3列×縦3列の合計9個の演出表示部25aが設けられている。各演出表示部25aには、演出図柄を表示する図柄表示部25bと、図柄表示部25b以外の部分である背景表示部25eが設けられている。   Here, the symbol variation effect realized under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 described later will be described. FIG. 4 is a front view of the effect display device 25. As shown in FIG. 4, the effect display device 25 is provided with an effect display unit 25a. In this embodiment, a plurality of effect display units 25a are arranged in a matrix (two-dimensional array) on the effect display device 25, and a total of nine effect display units 25a of 3 horizontal rows × 3 vertical columns are provided. ing. Each effect display unit 25a is provided with a symbol display unit 25b that displays an effect symbol and a background display unit 25e that is a part other than the symbol display unit 25b.

本実施例の図柄表示部25bには、7セグメント形状の第1表示部25cと、当該第1表示部25cのうち正面視で上側と右側を囲むように設けられ算用数字の「7」の形状を模した第2表示部25dが設けられている。本実施例では、第1表示部25cおよび第2表示部25dを発光させる発光部材として、発光素子であるLED(発光ダイオード)を用いており、第1表示部25cの7セグメントの各セグメントと、第2表示部25dのそれぞれに対してLEDが設けられている。本実施例では、図柄表示部25bのうち、第1表示部25cにて算用数字の「1」〜「6」を表示するものとし、第2表示部25dにて算用数字の「7」を表示するものとなっている。そして、図柄表示部25bの各LEDの発光制御により、第1表示部25cにて「1」〜「6」を順に切り換えて表示した後、第2表示部25dにて「7」を表示することを繰り返すことで、「1」〜「7」を変動表示することが可能となっている。   The symbol display portion 25b of the present embodiment is provided with a first display portion 25c having a 7-segment shape and an arithmetic numeral “7” provided so as to surround the upper side and the right side of the first display portion 25c in front view. A second display unit 25d simulating the shape is provided. In the present embodiment, an LED (light emitting diode) that is a light emitting element is used as a light emitting member that emits light from the first display unit 25c and the second display unit 25d, and each of the seven segments of the first display unit 25c, An LED is provided for each of the second display portions 25d. In this embodiment, among the symbol display portion 25b, the first display portion 25c displays the arithmetic numbers “1” to “6”, and the second display portion 25d displays the arithmetic number “7”. Is displayed. Then, “1” to “6” are sequentially switched and displayed on the first display unit 25c by the light emission control of each LED of the symbol display unit 25b, and then “7” is displayed on the second display unit 25d. By repeating the above, “1” to “7” can be variably displayed.

演出表示装置25では、各演出表示部25aの図柄表示部25bで表示される演出図柄が変動表示する図柄変動演出が行われる。図柄変動演出では、第1特別図柄表示部43での第1特別図柄または第2特別図柄表示部44での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して演出図柄が表示される。つまり、演出表示装置25は、第1特別図柄表示部43および第2特別図柄表示部44と同様に図柄表示装置として機能するものである。演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25での表示内容に注目して遊技を行うこととなる。   In the effect display device 25, a symbol variation effect is displayed in which the effect symbols displayed on the symbol display unit 25b of each effect display unit 25a are variably displayed. In the symbol variation effect, the effect symbol is displayed in conjunction with the variation display and stop display of the first special symbol on the first special symbol display unit 43 or the second special symbol on the second special symbol display unit 44. That is, the effect display device 25 functions as a symbol display device in the same manner as the first special symbol display unit 43 and the second special symbol display unit 44. Since the effect display device 25 is arranged in the center of the game board 20 (game area 21), the player usually plays a game paying attention to the display contents on the effect display device 25.

図柄変動演出では、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより、演出図柄が変動表示を開始する。そして、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示して図柄変動演出が終了すると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた態様(当り態様または外れ態様)で確定表示(停止表示)される結果報知演出が行われる。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する当り態様(特定態様)となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する外れ態様(非特定態様)となる。本実施例では、第2表示部25dによる「7」・「7」・「7」の図柄組合せが当り態様(特定態様)となっている。   In the symbol variation effect, when the first special symbol or the second special symbol starts variable display, the effect symbol starts variable display. Then, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed on any of the symbols and the symbol variation effect is finished, the effect symbol is a mode (a hit mode) corresponding to the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol Alternatively, a result notification effect that is confirmed (stopped) in the off mode) is performed. In the production symbol, the symbol combination of the same three digits becomes a hit mode (specific mode) corresponding to the big hit symbol of the special symbol, and the other symbol combinations become the off mode (non-specific mode) corresponding to the off symbol of the special symbol. . In the present embodiment, the symbol combination of “7”, “7”, and “7” by the second display unit 25d is the hit mode (specific mode).

本実施例では、演出表示装置25に、横3列×縦3列の合計9個の演出表示部25aが設けられている。このため、図4の破線で示すように、8本の図柄組合せライン(横方向3本+縦方向3本+斜め方向2本)で3桁同一の図柄組合せが成立可能となっている。そして、8本の図柄組合せラインのうち何れかの図柄組合せラインで成立する3桁同一の図柄組合せ(本実施例では「7」・「7」・「7」)が当り態様(特定態様)となる。   In the present embodiment, the effect display device 25 is provided with a total of nine effect display portions 25a of 3 horizontal rows × 3 vertical columns. For this reason, as indicated by a broken line in FIG. 4, the same symbol combination of 3 digits can be established by 8 symbol combination lines (3 in the horizontal direction + 3 in the vertical direction + 2 in the diagonal direction). And, the three-digit same symbol combination (“7”, “7”, “7” in the present embodiment) established in any of the eight symbol combination lines is the hit mode (specific mode). Become.

図5は、演出表示装置25で行われるリーチ演出の例を示している。本実施例の演出表示装置25では、複数の図柄組合せラインでリーチ演出を実行可能となっている。本実施例では、リーチ演出が実行される図柄組合せラインをリーチラインとも称する。   FIG. 5 shows an example of the reach effect performed by the effect display device 25. In the effect display device 25 of the present embodiment, a reach effect can be executed with a plurality of symbol combination lines. In this embodiment, the symbol combination line on which the reach effect is executed is also referred to as a reach line.

図5(a)は1本のリーチラインが成立している場合を示し、図5(b)は2本のリーチラインが成立している場合を示し、図5(c)は7本のリーチラインが成立している場合を示している。本実施例では、リーチラインが多いほどリーチ信頼度が高くなっている。つまり、図5(a)に示すリーチ演出(リーチライン1本)はリーチ信頼度が小であり、図5(b)に示すリーチ演出(リーチライン2本)はリーチ信頼度が中であり、図5(c)に示すリーチ演出(リーチライン7本)はリーチ信頼度が大である。これら図示している内容からも明らかな通り、本実施例では、第1表示部25cで表示される「1」〜「6」の数字と、第2表示部25dで表示される「7」の数字のうち、「7」の数字(第2表示部25d)だけを用いてリーチ演出を行うものとなっている。これは、本実施例の当り態様(特定態様)が、8本の図柄組合せラインのうち少なくとも1つの図柄組合せラインで「7」・「7」・「7」の同一図柄組合せとなっているからで、「7」以外の数字(「1」〜「6」)は当り態様(特定態様)を構成することがないからである。よって、本実施例では、演出表示装置25の各演出図柄表示部25aで変動表示される演出図柄が「7」で停止表示される数が多いほど、リーチとなる可能性が高くなり、当り態様(特定態様)となることに対する期待度も高くなる。このため、遊技者は、演出表示装置25の各演出図柄表示部25aに「7」が停止表示されるか否かに注目して遊技を進めることとなり、「7」が停止表示される場合には、その「7」の数や位置にも注目して遊技を進めることとなる。   FIG. 5 (a) shows a case where one reach line is established, FIG. 5 (b) shows a case where two reach lines are established, and FIG. 5 (c) shows seven reach lines. This shows the case where the line is established. In this embodiment, the more the reach lines, the higher the reach reliability. That is, the reach production (one reach line) shown in FIG. 5A has a low reach reliability, and the reach production (two reach lines) shown in FIG. 5B has a medium reach reliability. The reach effect (seven reach lines) shown in FIG. 5C has a high reach reliability. As is clear from the contents shown in the drawings, in this embodiment, the numbers “1” to “6” displayed on the first display unit 25c and the “7” displayed on the second display unit 25d are displayed. Among the numbers, only the number “7” (second display portion 25d) is used to perform the reach effect. This is because the hit mode (specific mode) of this embodiment is the same symbol combination of “7”, “7”, “7” in at least one symbol combination line among the eight symbol combination lines. This is because numbers other than “7” (“1” to “6”) do not constitute a hit mode (specific mode). Therefore, in the present embodiment, the more the number of effect symbols that are variably displayed on each effect symbol display unit 25a of the effect display device 25 is “7”, the more likely it is to reach and the hit mode. The degree of expectation for becoming (specific mode) is also increased. Therefore, the player proceeds with the game while paying attention to whether or not “7” is stopped and displayed on each effect symbol display unit 25a of the effect display device 25, and when “7” is stopped and displayed. Will advance the game while paying attention to the number and position of “7”.

図6は、演出表示部25aの図柄表示部25bによる演出図柄の表示態様を示している。9個の演出表示部25aの各々の図柄表示部25bでは、第1表示部25cおよび第2表示部25dの複数のLED(発光素子)を個別に点灯または消灯でき、異なる態様でLEDを点灯させることよって「1」〜「7」の演出図柄を表示可能となっている。また、図柄表示部25bでは、LEDの点灯を複数段階の明るさで行うことができる。LEDの複数段階の明るさは、遊技者の視覚で明暗が区別できればよく、輝度、光度、照度等が異なっていればよい。なお、図6では、塗りつぶされている部位の方が斜線が付されている部位よりも、明るく表示されていることを示している。   FIG. 6 shows an effect symbol display mode by the symbol display unit 25b of the effect display unit 25a. In each of the nine effect display units 25a, the plurality of LEDs (light emitting elements) of the first display unit 25c and the second display unit 25d can be individually turned on or off, and the LEDs are turned on in different modes. Therefore, the effect symbols “1” to “7” can be displayed. Moreover, in the symbol display part 25b, LED can be lighted with multiple levels of brightness. The brightness of the plurality of levels of the LED need only be able to distinguish between light and dark by the player's vision, and it is sufficient that the brightness, light intensity, illuminance, and the like are different. In FIG. 6, it is shown that the painted portion is displayed brighter than the shaded portion.

図6に示すように、本実施例の演出表示部25aで実行可能な表示態様として、通常の明るさで(通常の輝度で)LEDが点灯する通常表示と、通常表示より暗くして(通常表示より低い輝度で)LEDが点灯する減光表示とが設けられており、2段階の明るさでLEDの点灯表示を行うことができる。演出表示部25aでは、LEDの通常表示を用いて演出図柄の変動表示および確定表示を行うことができ、LEDの通常表示および減光表示を用いて演出図柄の明滅表示を行うことができる。なお、演出表示装置25の演出表示部25aにおける演出図柄の変動表示、確定表示、明滅表示は、サブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される。   As shown in FIG. 6, as a display mode that can be executed by the effect display unit 25a of the present embodiment, a normal display in which an LED is lit at a normal brightness (at a normal luminance) and a darker display than a normal display (normal A dimming display in which the LED is lit (with lower brightness than the display) is provided, and the LED can be lit in two levels of brightness. In the effect display unit 25a, it is possible to perform change display and final display of the effect symbol using the normal display of the LED, and it is possible to perform blinking display of the effect symbol using the normal display and the dimming display of the LED. It should be noted that the effect symbol variation display, finalization display, and blinking display in the effect display unit 25a of the effect display device 25 are realized under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280.

演出図柄の変動表示は、演出図柄の表示内容を通常表示で順次変化(例えば「1」→「2」→・・・「7」→「1」→・・・)させることで実現される。また、演出図柄の確定表示(停止表示)は、演出図柄の表示内容を変化させないで通常表示を行うこと(演出図柄を変動させずに一定の明るさで表示すること)で実現される。また、演出図柄の明滅表示は、演出図柄の表示内容を変化させないで通常表示と減光表示を交互に繰り返すこと(演出図柄を変動させずに明滅させること)で実現される。   The variation display of the effect symbol is realized by sequentially changing the display contents of the effect symbol in the normal display (for example, “1” → “2” →... “7” → “1” →...). Further, the final display (stop display) of the effect symbol is realized by performing normal display without changing the display content of the effect symbol (displaying with a constant brightness without changing the effect symbol). The blinking display of the effect symbol is realized by alternately repeating the normal display and the dimming display without changing the display contents of the effect symbol (flashing without changing the effect symbol).

演出図柄の明滅表示は、変動表示が終了したものの未だ確定表示(停止表示)されないことを示す仮停止表示であり、演出図柄が停止表示する可能性および変動表示を再開する可能性の双方を含んでいる。また、通常表示と減光表示を交互に繰り返す明滅表示は、点灯と消灯を繰り返す点滅表示とは異なり、点灯を維持したまま明暗が切り替えられるようになっている。また、明滅表示で最も明るい表示(通常表示)となるときの明るさは、変動表示または確定表示の明るさと同一となっている。   The blinking display of the effect design is a temporary stop display that indicates that the variation display has been completed but has not yet been confirmed (stop display), and includes both the possibility of the effect design to stop display and the possibility of restarting the change display. It is out. In addition, the blinking display in which the normal display and the dimming display are alternately repeated is different from the blinking display in which the light is turned on and off, and the light and dark can be switched while the lighting is maintained. The brightness when the display is the brightest (the normal display) in the blinking display is the same as the brightness of the variable display or the confirmed display.

図7は、演出表示装置25で行われる図柄変動演出の流れを示している。図7(a)における「↓」は演出図柄が変動表示していることを示している。また、図7(b)は、2本のリーチラインが成立し、演出表示装置25の中央に位置する演出表示部25aで演出図柄(最終停止図柄)の明滅表示が行われている例を示している。   FIG. 7 shows the flow of the symbol variation effect performed by the effect display device 25. “↓” in FIG. 7A indicates that the effect symbol is variably displayed. FIG. 7B shows an example in which two reach lines are established, and the effect display (final stop symbol) is blinked on the effect display unit 25a located in the center of the effect display device 25. ing.

図7に示すように、演出図柄の変動表示が終了した後に、演出図柄の明滅表示を経て演出図柄が確定表示する場合と、演出図柄の明滅表示を経ることなく演出図柄が確定表示する場合がある。また、演出図柄の明滅表示が終了した後に、演出図柄が確定表示する場合と、演出図柄が変動表示を再開(再変動)する場合がある。   As shown in FIG. 7, after the display of variation of the effect symbol is finished, there are cases where the effect symbol is confirmed and displayed through the blinking display of the effect symbol, and where the effect symbol is confirmed and displayed without the blinking display of the effect symbol. is there. In addition, after the blinking display of the effect symbol ends, the effect symbol may be confirmed and displayed, or the effect symbol may resume (revariate) the variable display.

演出図柄の変動態様(演出パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果(判定結果)に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出表示装置25の各演出表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出表示装置25の各演出表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。   The change of the effect symbol (effect pattern) and the stop symbol are determined by the sub-control unit 260 based on the change pattern designation command and the special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200. . Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 randomly determines the variation pattern of the special symbol according to the determination result (determination result) of the special symbol. Then, based on the special symbol variation pattern determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on each effect display unit 25a of the effect display device 25. The special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines the special symbol according to the determination result of the special symbol. The stop pattern of is decided at random. Then, based on the special symbol information designation command indicating the special symbol stop symbol determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 stops the effect symbol that is stopped and displayed on each effect display unit 25a of the effect display device 25. Determine the design.

上述した特別図柄の変動表示に伴う図柄変動演出の他にも、大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出などが行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。   In addition to the above-described symbol variation effect accompanying the special symbol variation display, a jackpot game effect or the like accompanying the progress of the jackpot game is performed. The jackpot game effect includes a jackpot game start effect (fanfare effect) executed at the start of the jackpot game, a round effect executed during the jackpot game, a jackpot game end effect (ending effect) executed at the end of the jackpot game, etc. . These jackpot game effects are executed by the sub-control unit 260 based on commands transmitted from the main control unit 200 as the jackpot game progresses.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図8に基づいて説明する。図8は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図8に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 8, the electronic control unit includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給するバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. The RAM data of the payout control unit 230 is held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. Further, the main control unit 200 is configured by a CPU 200b as a main body to determine whether or not the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is determined by the determination program stored in the ROM. . Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口検知スイッチ28s,29s、大入賞口検知スイッチ32s、アウト口検知スイッチ47sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示部41、特別図柄表示部43,44、始動口ソレノイド29c、大入賞口ソレノイド32cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27s, start port detection switches 28s and 29s, a prize winning port detection switch 32s, and an out port detection switch 47s, and these signals are sent to the main controller 200. Is configured to input. The board output relay board 202 is connected to a normal symbol display unit 41, special symbol display units 43 and 44, a start port solenoid 29c, and a big prize port solenoid 32c, and a control signal from the main control unit 200 is output. .

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ12a〜12dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 12a to 12d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, special symbol information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice controls A command is sent. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。また、サブ制御部260には、アンプ基板263を介して、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ12a〜12dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介してメニューボタン8および演出ボタン9(十字キー9b,チャンスボタン9a)が接続されており、メニューボタン8あるいは演出ボタン9の操作が検知されると、これらのボタン8,9が操作されたことを示す操作信号が入力する。サブ制御部260は、主制御部200やメニューボタン8、演出ボタン9(十字キー9b,チャンスボタン9a)からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン9の操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ12a〜12dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。   In addition, various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative drive board 261. Each LED / lamp 262 includes a frame lamp portion 5c. The sub-control unit 260 is connected to speakers 12a to 12d that output various sounds, sounds, and the like corresponding to the progress of the game via the amplifier board 263. Further, the menu button 8 and the effect button 9 (cross key 9b, chance button 9a) are connected to the sub control unit 260 via the effect button board 264, and the operation of the menu button 8 or the effect button 9 is detected. Then, an operation signal indicating that these buttons 8 and 9 are operated is input. The sub-control unit 260 receives various commands from the main control unit 200, the menu button 8, and the effect button 9 (cross key 9b, chance button 9a) (such as receiving a variation pattern designation command and inputting an operation signal of the effect button 9). Based on the selection / execution process of lighting / flashing patterns of various LEDs and lamps, the selection / output process of sound effect data output from the speakers 12a to 12d, and the execution pattern ( Effect pattern) selection processing, symbol variation effect execution processing based on the execution pattern, and the like.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図9は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図9に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通図柄当り遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 9 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 9 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a in accordance with a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the insertion process (S100), the game start process (S200), the normal symbol game process (S300), the normal symbol game process (S400), the special symbol game process (S500), and the big hit game process (S600) are performed. It is repeatedly executed every time the timer is reset. The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検知、各種判定値(乱数カウンタ)の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部41(図3参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、第2始動口29の開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), various switch states are detected, various determination values (random number counters) are updated, prize ball payout control and the like are performed. In the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol success / failure determination is performed. The normal symbol display unit 41 (see FIG. 3) determines whether the normal symbol is hit and is stopped and displayed in the normal symbol display mode, or whether it is stopped and displayed in the normal symbol display mode. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in this embodiment is a hit according to the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the second start port 29. The probabilities are different, and the probability of hitting is higher when the open time extension function (and variable time shortening function) is operating than when the open time extension function (and variable time shortening function) is not operating.

次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口29を開放状態とする)。つまり、普通図柄当り遊技を開始する。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口29を作動させる処理(普通図柄当り遊技処理)を行う。第2始動口29が作動すると、一対の翼片部29aが左右に開動作して、第2始動口29が開放状態となる。   Next, when the result of normal symbol success / failure determination is obtained, the variation time of the normal symbol is set, and the variation display of the normal symbol is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The 2nd starting port 29 is made into an open state). That is, a game per normal symbol is started. In the normal symbol game processing, the normal symbol variation display and stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 29 is activated. (Normal game processing). When the second start port 29 is actuated, the pair of blade pieces 29a are opened left and right, and the second start port 29 is opened.

普通図柄当り遊技処理(S400)では、第2始動口29を開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口29に規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口29に規定数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口29の開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部29aが閉動作して、第2始動口29は通常状態(閉鎖状態)となる。   In the normal symbol game processing (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 29 in the open state has elapsed. It is determined whether or not a specified number of balls have been entered. If it is determined that a prescribed number of balls have entered the second start port 29 in the open state, or if it is determined that the open time of the second start port 29 in the open state has elapsed, a pair of The blade piece 29a is closed, and the second starting port 29 is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図10〜図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、図10(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図11のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 10A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに遊技球が入球したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに遊技球が入球していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに遊技球が入球したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用判定値は、第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 28a (S501a), and when it is determined that no game ball has entered the first start port 28a (S501a: NO). , The process proceeds to S501d. On the other hand, when it is determined that a game ball has entered the first start port 28a (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the first special symbol reservation number is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol determination value is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The first special symbol determination value includes a first special symbol determination value, a first symbol determination value, a first reach determination value, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第2始動口28bに遊技球が入球したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに遊技球が入球していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに遊技球が入球したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501f)。第2特別図柄用判定値は、第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。   Next, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 28b (S501d). If it is determined that no game ball has entered the second start port 28b (S501d: NO) ). The start opening winning process is terminated. On the other hand, when it is determined that a game ball has entered the second start port 28b (S501d: YES), it is determined whether or not the second special symbol hold number is less than 4 (S501e). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO), the start opening winning process is terminated, and the second special symbol hold number is less than 4. If it is determined that there is (S501e: YES), the second special symbol determination value is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501f). The second special symbol determination value includes a second special symbol success / failure determination value, a second symbol determination value, a second reach determination value, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

次に、図10(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 10A, it is determined whether or not the big hit game is being played (whether or not the big hit game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「0.6秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS514の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否か、すなわち第2始動口29への遊技球入球に基づき取得される第2特別図柄用判定値が記憶されているか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否か、すなわち第1始動口28への遊技球入球に基づき取得される第1特別図柄用判定値が記憶されているか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is set to “0.6 seconds”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S514 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), whether or not the second special symbol holding number is zero, that is, whether or not the second special symbol determination value acquired based on the game ball entering the second starting port 29 is stored. Determination is made (S506). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is zero (S506: NO), whether or not the first special symbol hold number is zero, that is, a game ball to the first start port 28. It is determined whether or not the first special symbol determination value acquired based on the incoming ball is stored (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。また、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:YES)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。このように本実施例では、第2特別図柄保留数がゼロでない場合には、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かに関係なく、第2特別図柄変動表示処理が第1特別図柄変動表示処理に対して優先的に行われるものとなっている(第2特別図柄優先変動機能)。よって、例えば、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方がゼロでない場合には、第2特別図柄の保留に基づく第2特別図柄の変動表示(第2特別図柄変動表示処理)が先に行われ、その後、第2特別図柄保留数がゼロになることで、第1特別図柄の保留に基づく第1特別図柄の変動表示(第1特別図柄変動表示処理)が行われる。一方、第1特別図柄変動表示処理は、第2特別図柄保留数がゼロであり、第1特別図柄保留数がゼロでない場合に行われる。   If it is determined that the number of first special symbol reservation is not zero (S507: NO), the first special symbol variation display process is performed (S508). If it is determined in the determination process of S506 that the number of second special symbol hold is not zero (S506: YES), a second special symbol variation display process is performed (S509). As described above, in the present embodiment, when the second special symbol reservation number is not zero, the second special symbol variation display process performs the first special symbol regardless of whether or not the first special symbol reservation number is zero. Priority is given to the variable display process (second special symbol priority variable function). Thus, for example, when both the first special symbol hold count and the second special symbol hold count are not zero, the second special symbol change display based on the second special symbol hold (second special symbol change display processing) The first special symbol variation display (first special symbol variation display process) based on the retention of the first special symbol is performed when the second special symbol retention number becomes zero after that. On the other hand, the first special symbol variation display process is performed when the second special symbol reservation number is zero and the first special symbol reservation number is not zero.

ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図12のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図12における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。   Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S509) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents. That is, the “special symbol” in FIG. 12 becomes “first special symbol” in the first special symbol variation display process, only “second special symbol” in the second special symbol variation display process, and the others are the same. is there. Hereinafter, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定値(始動口28,29への遊技球入球時に取得された当否判定値)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   First, a special symbol success / failure determination value (a success / failure determination value acquired when a game ball enters the start port 28, 29) stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 is read (S508a). ), Special symbol winning / failing determination is performed (S508b). In the special symbol success / failure determination, when the probability variation function is in operation (probability change game), it is determined whether the determination result is a big hit (high probability state) using the high probability determination table. If it is determined that the probability variation function is not in operation (in normal game), the normal probability determination table is used to determine whether the determination result is a big hit (low probability state). Make a decision.

次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508e)。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit hour variation pattern table setting process is performed (S508d). On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S508c: NO), a variation pattern table setting process at the time of losing is performed (S508e).

次に、変動パターン判定値を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄判定値(始動口28,29への遊技球入球時に取得された図柄判定値)を読み出す(S508f)。   Next, the variation pattern determination value is acquired, and the symbol determination value (the symbol determination value acquired at the time of entering the game ball into the start ports 28 and 29) stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 is obtained. Read (S508f).

次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508g)。特別図柄の変動パターンは、S508fで取得した変動パターン判定値を用いて、S508dまたはS508eの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508eの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン判定値と変動パターンとが関連付けられており、S508fで取得した変動パターン判定値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508fで読み出した図柄判定値を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、図柄判定値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508fで読み出した図柄判定値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。   Next, the variation pattern and the stop symbol of the special symbol are determined (S508g). As the special symbol variation pattern, the variation pattern determination value acquired in S508f is used to select a specific variation pattern from the variation pattern table set in the processing of S508d or S508e. Note that each variation pattern table set in the processing of S508d and S508e is associated with a variation pattern determination value and a variation pattern, and the variation pattern corresponding to the variation pattern determination value acquired in S508f is used this time. It is determined as a variation pattern. Also, the special symbol stop symbol is set in the symbol determination table stored in the predetermined area of the main control unit 200 using the symbol determination value read in S508f when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit. If the result of the special symbol success / failure determination is unsuccessful, it is determined as a missed symbol. Also in the symbol determination table, similar to the variation pattern table, the symbol determination value is associated with each jackpot symbol, and the jackpot symbol corresponding to the symbol determination value read in S508f is determined as the jackpot symbol to be stopped and displayed this time. The

次に、S508gの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部43または第2特別図柄表示部44で特別図柄の変動表示を開始する(S508h)。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the process of S508g, the first special symbol display unit 43 or the second special symbol display unit 44 starts the variation display of the special symbol (S508h).

次に、特別図柄保留数を1減算し(S508i)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508j)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508gの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508gの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, 1 is subtracted from the number of special symbol hold (S508i), and a symbol change start command is transmitted to the sub-control unit 260 (S508j). The “design variation start command” includes a variation pattern designation command, a special symbol information designation command, and a hold count designation command. The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol determined in the processing of S508g, and the special symbol information designation command is a command for designating the stop symbol of the special symbol similarly determined in the processing of S508g. is there. The number-of-holds designation command is a command for designating the number of special symbols held after the start of variable symbol display. When this symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands. The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図10(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、停止時間設定処理を行い(S511)、特別図柄を停止表示させる(S512)。そして、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信する(S513)。   Next, returning to FIG. 10A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the variable display time has elapsed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), stop time setting processing is performed (S511), and special symbols are stopped and displayed (S512). Then, a symbol stop command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S513).

次に、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示部43または第2特別図柄表示部44に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図10(b)のS515)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop display time has not elapsed (S514: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol stop display time has elapsed. In this case (S514: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 43 or the second special symbol display unit 44 is a big hit symbol (FIG. 10B). S515).

この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S516)。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の設定状態が含まれている。   As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S515: YES), the gaming state at the start of the big hit game is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (S516). The “game state at the time of starting the big hit game” includes the type of the big hit symbol stopped at that time and the setting state of the game state flags (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag) at that time Yes.

次に、大当り遊技フラグをONに設定する(S517)。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S518)。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて設けられており、このコマンドをサブ制御部260が受信すると、大当り遊技の種類に応じた大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)が行われる。   Next, the big hit game flag is set to ON (S517). Thereby, the big hit game is started. Then, a jackpot game start command indicating that the jackpot game has started is transmitted to the sub-control unit 260 (S518). The jackpot game start command is provided according to the type of jackpot game. When the sub-control unit 260 receives this command, a jackpot game start effect (fanfare effect) according to the type of jackpot game is performed.

次に、確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S519)。この結果、確変フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S519:NO)、S521の判定処理に移行し、確変フラグがONに設定されていると判定された場合には(S519:YES)、確変フラグをOFFに設定する(S520)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S519). As a result, when it is determined that the probability variation flag is not set to ON (S519: NO), the process proceeds to the determination processing of S521, and when it is determined that the probability variation flag is set to ON ( (S519: YES), the probability variation flag is set to OFF (S520). As a result, the probability variation function stops operating with the start of the big hit game.

次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S521)。この結果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合には(S521:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S522)、開放延長フラグをOFFに設定する(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S521). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON. (S521: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S522), and the open extension flag is set to OFF (S523). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.

次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S524)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S524:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S524:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S525)。   Next, in the determination process of S515, when it is determined that the special symbol stopped symbol displayed on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62 is not a big hit symbol (in the case of a missed symbol) (S515: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S524). As a result, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S524: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S524: YES), “1” is subtracted from the fluctuation shortening counter (S525).

そして、S525で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S526)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S526:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S527)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S528)。   Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S525 is “zero” (S526). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S526: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S526). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S527), and the open extension flag is set to OFF (S528).

これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S529)。   As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a gaming state designation command indicating that the gaming state is such that the variable time shortening function and the opening time extending function are not activated is transmitted to the sub-control unit 260 (S529).

次に、大当り遊技処理(S600)について図13のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口32が開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口32が開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口32の開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口32の開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口32に規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。大入賞口32に規定入賞数の入賞があったか否かは、大入賞口検知スイッチ32sで検知された遊技球の数に基づいて判定することができる。   Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 32 is being opened (S602). As a result, if it is determined that the special winning opening 32 is open (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 32 has passed (S603). If it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 32 has been won (whether or not the specified number of game balls have been entered). (S604). Whether or not a predetermined number of winnings has been won in the big winning opening 32 can be determined based on the number of game balls detected by the big winning opening detecting switch 32s.

この結果、大入賞口32に規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口32に規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口32の開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口32を閉鎖する(S605)。   As a result, if it is determined that the specified number of winnings has not been won in the big winning opening 32 (S604: NO), the jackpot game process is terminated and the predetermined winning number has been won in the large winning opening 32. When it is determined (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the big prize opening 32 has passed (S603: YES), the big prize opening 32 is closed (S605).

また、上記S602の判定処理で、大入賞口32が開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理では、ラウンド数が「15ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、ラウンド数が「15ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。   If it is determined in the determination process of S602 that the big prize opening 32 is not open (S602: NO), it is determined whether or not the big hit game ending condition is satisfied (S606). In the determination process of S606, it is determined whether the number of rounds has reached “15 rounds”. Then, when the number of rounds reaches “15 rounds”, it is determined that the condition for ending the big hit game is satisfied.

この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口32の閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口32の閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口32の閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口32を開放する(S608)。   As a result, when it is determined that the big hit game end condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning opening 32 has passed (S607), When it is determined that the closing time of the big prize opening 32 has not elapsed (S607: NO), the big hit game process is terminated, and it is determined that the closing time of the big prize opening 32 has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 32 is opened (S608).

上記S606の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、大当り遊技終了時処理(S609)について図14のフローチャートに基づいて説明する。   If it is determined in the determination process of S606 that the big hit game end condition is satisfied (S606: YES), the big hit game end process is performed (S609). Here, the big hit game end process (S609) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、大当り遊技フラグをOFFにセットし(S609a)、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する(S609b)。この結果、確変大当りであると判定された場合には(S609b:YES)、確変フラグをONにセットする(S609c)。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S609d)。一方、確変大当りでないと判定された場合には(S609b:NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする(S609e)。   First, the big hit game flag is set to OFF (S609a), and it is determined whether or not the current big hit is a probable big hit (S609b). As a result, when it is determined that the probability variation is a big hit (S609b: YES), the probability variation flag is set to ON (S609c). As a result, the probability variation function starts operating with the end of the big hit game. Then, “10,000” is set in the fluctuation shortening counter (S609d). On the other hand, when it is determined that the probability variation is not a big hit (S609b: NO), "100" is set to the fluctuation shortening counter (S609e).

次に、変動短縮カウンタをONにセットし(S609f)、開放延長フラグをONにセットする(S609g)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609h)。   Next, the fluctuation shortening counter is set to ON (S609f), and the open extension flag is set to ON (S609g). As a result, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function start to operate with the end of the big hit game. Then, a gaming state designation command indicating the operating state of the probability variation function, variation time shortening function, and opening time extension function is transmitted to the sub-control unit 260 (S609h).

次に、サブ制御部260および演出表示制御部280が実行する図柄変動演出関連処理を図15に基づいて説明する。図15に示す処理には、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板280aに実装されたCPU280bが図示しないROM(CPU280bの内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。   Next, the symbol variation effect-related processing executed by the sub control unit 260 and the effect display control unit 280 will be described with reference to FIG. The processing shown in FIG. 15 includes processing executed by the CPU 260b mounted on the sub control board 260a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub control board 260a), This includes processing executed by the CPU 280b mounted on the effect display control board 280a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 280b or a ROM mounted on the effect display control board 280a).

まず、図柄変動演出中であるか否かを判定する(S700)。この結果、図柄変動演出中であると判定された場合には(S700:YES)、S707の判定処理に移行する。一方、図柄変動演出中でないと判定された場合には(S700:NO)、S508j、S509jの処理(図12)で主制御部200が送信する図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S701)。   First, it is determined whether or not a symbol variation effect is being performed (S700). As a result, when it is determined that the symbol variation effect is being performed (S700: YES), the process proceeds to the determination process of S707. On the other hand, if it is determined that the symbol variation effect is not being performed (S700: NO), it is determined whether or not the symbol variation start command transmitted by the main control unit 200 is received in the processing of S508j and S509j (FIG. 12). (S701).

この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S701:NO)、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には(S701:YES)、図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドに基づいて演出図柄の演出パターンをセットする(S702)。そして、S702でセットした演出パターンにしたがって、演出表示装置25の演出表示部25aで演出図柄の変動表示(図柄変動演出)を行う(S703)。S702の処理でセットされる演出パターンによって、リーチ演出の有無、演出図柄の明滅表示の有無、明滅表示を行う場合の演出表示部25aの数や位置、明滅表示後の演出図柄の再変動の有無等が決定される。   As a result, when it is determined that the symbol variation start command has not been received (S701: NO), the symbol variation effect related processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the symbol variation start command has been received (S701: YES), the effect pattern of the effect symbol is set based on the variation pattern designation command included in the symbol variation start command (S702). Then, according to the effect pattern set in S702, the effect display unit 25a of the effect display device 25 performs effect symbol change display (symbol change effect) (S703). The presence / absence of reach effect, the presence / absence of blinking display of the effect symbol, the number and position of the effect display unit 25a when the blinking display is performed, and the presence / absence of re-change of the effect symbol after the blinking display, depending on the effect pattern set in S702 Etc. are determined.

次に、演出図柄の明滅表示を行うか否かを判定する(S704)。この結果、演出図柄の明滅表示を行わないと判定された場合には(S704:NO)、変動表示終了後、明滅表示を経ることなく確定表示が行われるので、S707の判定処理に移行する。一方、演出図柄の明滅表示を行うと判定された場合には(S704:YES)、S702でセットした演出パターンにしたがって、演出表示装置25の演出表示部25aで演出図柄の明滅表示を行う(S705)。   Next, it is determined whether or not the effect symbol blinking display is performed (S704). As a result, when it is determined not to perform the blinking display of the effect symbol (S704: NO), after the variable display ends, the fixed display is performed without the blinking display, and the process proceeds to the determination process of S707. On the other hand, when it is determined that the effect symbol blinking display is performed (S704: YES), the effect symbol blinking display is performed on the effect display unit 25a of the effect display device 25 in accordance with the effect pattern set in S702 (S705). ).

次に、演出図柄の変動表示を再開するか否かを判定する(S706)。この結果、演出図柄の変動表示を再開すると判定された場合には(S706:YES)、S703の処理に戻り、演出図柄の変動表示を開始する(S703)。一方、演出図柄の変動表示を再開しないと判定された場合には(S706:NO)、S513の処理(図10(a))で主制御部200が送信する図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S707)。   Next, it is determined whether or not the variable display of the effect symbol is resumed (S706). As a result, when it is determined to resume the variable display of the effect symbol (S706: YES), the process returns to the process of S703, and the variable symbol display of the effect symbol is started (S703). On the other hand, if it is determined not to resume the variation display of the effect symbol (S706: NO), whether or not the symbol stop command transmitted by the main control unit 200 in the process of S513 (FIG. 10A) has been received. Is determined (S707).

この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S707:NO)、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には(S707:YES)、演出表示装置25の演出表示部25aで演出図柄の確定表示(停止表示)を行う(S708)。   As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S707: NO), the symbol variation effect related processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the symbol stop command has been received (S707: YES), the effect display unit 25a of the effect display device 25 performs final display (stop display) of the effect symbol (S708).

以上説明した本実施例では、発光素子を用いた演出表示装置25での演出図柄の表示態様として明滅表示を設け、演出図柄の変動表示の後、確定表示前に明滅表示を行うようにしている。この確定表示前の明滅表示によって、演出図柄の揺れ変動表示(仮停止表示)を効果的に実現でき、演出図柄の変動表示が終了したものの未だ確定表示されていない状態であることを分かり易く示すことができる。これにより、液晶表示装置を用いない遊技機において、図柄変動演出の演出パターンの多様化を図ることできる。   In the present embodiment described above, a blinking display is provided as a display pattern of the effect symbol in the effect display device 25 using the light emitting element, and after the variable display of the effect symbol, the blinking display is performed before the fixed display. . By this blinking display before the confirmation display, it is possible to effectively realize the fluctuation display (temporary stop display) of the effect symbol, and it is easy to understand that the change display of the effect symbol is finished but is not yet confirmed. be able to. Thereby, in the gaming machine not using the liquid crystal display device, it is possible to diversify the effect pattern of the symbol variation effect.

また、点灯と消灯を繰り返す点滅表示は変動表示と区別し難いのに対し、明滅表示は点灯を維持したまま明暗を繰り返すので、変動表示や確定表示と区別し易く、演出図柄の仮停止表示が行われていることを分かり易く示すことができる。   The blinking display that repeats turning on and off is difficult to distinguish from the fluctuation display, while the blinking display repeats light and dark while maintaining the lighting. It is easy to see what is happening.

また、本実施例では、演出図柄の明滅表示の後、演出図柄の変動表示を再開可能としている。これにより、演出図柄の明滅表示を行っている図柄組合せのまま確定表示に至るか否かのドキドキ感や、演出図柄の再変動が行われて新たな図柄組合せが成立することに対する期待感を遊技者に与えることができる。   Further, in the present embodiment, after the effect symbol blinks, the effect symbol variation display can be resumed. This makes it possible to play a thrilling feeling as to whether or not the final symbol combination will be displayed with the symbol combination blinking and the expectation that a new symbol combination will be established by re-changing the production symbol. Can be given to a person.

また、本実施例では、演出図柄の明滅表示で最も明るい表示(通常表示)となるときの明るさを変動表示または確定表示の明るさと同一としている。これにより、明滅表示が変動表示や確定表示よりも目立つことを防止し、明滅表示を行っていることを明確化することができる。   Further, in this embodiment, the brightness at which the brightest display (normal display) is displayed in the blinking display of the effect symbols is the same as the brightness of the variable display or the fixed display. Thereby, it is possible to prevent the blinking display from being more conspicuous than the change display and the fixed display, and to clarify that the blinking display is performed.

ここで、本実施例の主要な要素と本発明の主要な要素との対応関係について説明すると、「始動口検知スイッチ28s,29sによる遊技球の検知」が「遊技球の検知」に対応し、「演出図柄」が「識別情報」に対応し、「3桁同一図柄の組合せ(当り態様)」が「特定態様」に対応し、「大当り遊技」が「特定遊技」に対応し、「演出表示装置25」が「発光表示器」に対応し、「図柄表示部25b」が「発光表示部」に対応し、「演出表示部25a」が「識別情報表示部」に対応し、「サブ制御部260」および「演出表示制御部280」が「表示制御手段」に対応している。   Here, the correspondence relationship between the main elements of the present embodiment and the main elements of the present invention will be described. “Detection of a game ball by the start port detection switches 28s and 29s” corresponds to “detection of a game ball”. “Production symbol” corresponds to “Identification information”, “Combination of three-digit same symbol (winning mode)” corresponds to “specific mode”, “Big hit game” corresponds to “specific game”, “Rendering display” The “device 25” corresponds to the “light emitting display”, the “symbol display portion 25b” corresponds to the “light emitting display portion”, the “effect display portion 25a” corresponds to the “identification information display portion”, and the “sub control portion” 260 ”and“ effect display control unit 280 ”correspond to“ display control means ”.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記実施例では、演出表示装置25において、7セグメント表示器によって演出図柄を表示するようにしたが、複数の発光部材によって識別情報を表示可能であればよく、例えば複数の発光部材が2次元配列されたドットマトリクス等を用いてもよい。   For example, in the above embodiment, in the effect display device 25, the effect symbol is displayed by the 7-segment display. However, it is only necessary that the identification information can be displayed by a plurality of light emitting members. A dimensionally arranged dot matrix or the like may be used.

また、上記実施例では、演出表示部25aの図柄表示部25bで表示される演出図柄(識別情報)を明滅表示を行うようにしたが、これに限らず、演出図柄(識別情報)の表示領域以外の表示領域を用いて明滅表示を行うようにしてもよい。例えば、演出表示部25aの背景表示部25eに発光部材を設け、背景表示部25eを用いて明滅表示を行うようにしてもよい。この場合、図16(a)に示すように、背景表示部25eのみを用いて明滅表示を行ってもよく、図16(b)に示すように、図柄表示部25bおよび背景表示部25eを用いて明滅表示を行ってもよい。なお、背景表示部25eに設ける発光部材としては、上記実施例の図柄表示部25bと同様に発光素子であるLED(発光ダイオード)を用いることができる。   Moreover, in the said Example, although the effect symbol (identification information) displayed on the symbol display part 25b of the effect display part 25a was displayed blinking, it is not restricted to this, The display area of an effect symbol (identification information) You may make it perform blinking display using display areas other than. For example, a light emitting member may be provided in the background display unit 25e of the effect display unit 25a, and the blinking display may be performed using the background display unit 25e. In this case, as shown in FIG. 16A, blinking display may be performed using only the background display unit 25e, and as shown in FIG. 16B, using the symbol display unit 25b and the background display unit 25e. The blinking display may be performed. In addition, as a light emitting member provided in the background display part 25e, LED (light emitting diode) which is a light emitting element can be used like the symbol display part 25b of the said Example.

また、上記実施例では、演出表示部25aを構成する図柄表示部25bのうち、算用数字の「7」の形状を模した第2表示部25dで明滅表示を行う例(図7(b)参照)を示したが、7セグメント形状の第1表示部25cでも明滅表示を行うことができる。例えば、図17に示すように、変動表示が終了した後の仮停止表示の段階で、9個の演出表示部25aのうちの何れかにおける図柄表示部25bで「7」以外の数字、すなわち第1表示部25cで「1」〜「6」の何れかを表示している場合に、その第1表示部25cで表示している演出図柄(「1」〜「6」の何れか)を明滅表示することができる。   Moreover, in the said Example, the example which performs blinking display by the 2nd display part 25d imitating the shape of the arithmetic number "7" among the symbol display parts 25b which comprise the effect display part 25a (FIG.7 (b)). Reference) is shown, but the blinking display can also be performed on the first display portion 25c having a 7-segment shape. For example, as shown in FIG. 17, at the temporary stop display stage after the variable display is completed, a number other than “7” is displayed on the symbol display unit 25b in any of the nine effect display units 25a, that is, When any one of “1” to “6” is displayed on one display unit 25c, the effect design (any one of “1” to “6”) displayed on the first display unit 25c is blinked. Can be displayed.

図17(a)に示す例では、すべての演出表示部25aで「7」以外の数字が表示される完全外れ(「7」を含まない図柄組合せ)で仮停止表示した場合に、すべての演出表示部25aの第1表示部25cで演出図柄(「1」〜「6」の何れか)を明滅表示させている。このように、演出図柄が完全外れで仮停止表示した場合にすべての演出図柄を明滅表示させることで、演出図柄の再変動(リーチ発展など)への期待感を高めることができる。   In the example shown in FIG. 17 (a), all the effects are displayed when all the effect display sections 25a are temporarily stopped and displayed in a completely out-of-range display (a symbol combination not including “7”). An effect design (any one of “1” to “6”) is blinked and displayed on the first display unit 25c of the display unit 25a. In this way, when the effect symbols are completely out of place and are temporarily stopped and displayed, all the effect symbols are displayed in a blinking manner, so that a sense of expectation for re-change (such as reach development) of the effect symbols can be enhanced.

図17(b)に示す例では、リーチ成立後に最終停止図柄(図17(b)では中央に位置する演出表示部25aの演出図柄)が「7」以外の数字(図17(b)では「6」)で表示されてリーチ外れで仮停止表示した場合に、最終停止図柄の演出図柄を明滅表示させている。このように、演出図柄がリーチ外れで仮停止表示した場合に最終停止図柄を明滅表示させることで、更なるリーチ発展(SPリーチ発展など)への期待感を高めることができる。   In the example shown in FIG. 17B, the final stop symbol after the reach is established (in FIG. 17B, the effect symbol of the effect display unit 25a located in the center) is a number other than “7” (in FIG. 17B, “ 6 ”), and the temporary stop display is made after reaching out of reach, the effect symbol of the final stop symbol is blinked. As described above, when the effect symbol is out of reach and the temporary stop display is performed, the final stop symbol is displayed in a blinking manner, thereby increasing the expectation for further reach development (such as SP reach development).

また、上記実施例では、演出表示装置25の中央に位置する演出表示部25aで演出図柄の明滅表示を行う例(図7(b)参照)について説明したが、図18(a)に示すように明滅表示を行う演出表示部25aの数を変化させてもよく、図18(b)に示すように明滅表示を行う演出表示部25aの位置を変化させてもよい。   Moreover, although the said Example demonstrated the example (refer FIG.7 (b)) which performs the blink display of an effect symbol by the effect display part 25a located in the center of the effect display apparatus 25, as shown to Fig.18 (a). The number of effect display units 25a that perform blinking display may be changed, and the position of the effect display unit 25a that performs blinking display may be changed as shown in FIG.

図18(a)に示す例では、明滅表示を行う演出表示部25aの数を1箇所(中段右側)→2箇所(中段右側+中段中央)→3箇所(中段右側+中段中央+中段左側)の順に変化させている。このように、複数の演出表示部25aのうち明滅表示を行う演出表示部25aの数を変化させることで、演出図柄の演出パターンを多様化することができる。また、複数の演出表示部25aがマトリクス状に配置された演出表示装置25を用いることで、明滅表示を行う演出表示部25aを2次元的に増加させたり減少させたりでき、演出図柄の演出パターンをより効果的に多様化することができる。   In the example shown in FIG. 18A, the number of effect display portions 25a that perform blinking display is 1 (middle stage right) → 2 (middle stage right + middle stage center) → 3 places (middle stage right + middle stage center + middle stage left) The order is changed. In this way, by changing the number of effect display units 25a that perform blinking display among the plurality of effect display units 25a, it is possible to diversify the effect patterns of the effect symbols. In addition, by using the effect display device 25 in which a plurality of effect display units 25a are arranged in a matrix, the effect display unit 25a that performs blinking display can be increased or decreased two-dimensionally. Can be diversified more effectively.

明滅表示を行う演出表示部25aの数は、1回の明滅表示中に変化させてもよく、あるいは複数回の明滅表示が行われる毎に変化させてもよい。また、明滅表示を行う演出表示部25aの数は、図18(a)に示すように順番に(規則的に)変化させてもよく、あるいはランダムに(不規則に)変化させてもよい。また、図18(a)に示すようにリーチ演出に係る演出表示部25aで明滅表示の数を変化させてもよく、あるいはリーチ演出と関係がない演出表示部25a、例えば、9個の演出表示部25aのうちリーチラインから外れた位置で「7」を表示している図柄表示部25bの第2表示部25dや、9個の演出表示部25aのうち「1」〜「6」を表示している図柄表示部25bの第1表示部25cで明滅表示の数を変化させてもよい。   The number of effect display portions 25a that perform blinking display may be changed during one blinking display, or may be changed every time a plurality of blinking displays are performed. Further, the number of effect display units 25a that perform blinking display may be changed in order (regularly) as shown in FIG. 18A, or may be changed randomly (irregularly). Further, as shown in FIG. 18A, the number of blinking displays may be changed in the effect display unit 25a related to the reach effect, or the effect display unit 25a not related to the reach effect, for example, nine effect displays The second display portion 25d of the symbol display portion 25b displaying “7” at a position off the reach line in the portion 25a, and “1” to “6” among the nine effect display portions 25a are displayed. The number of blinking displays may be changed on the first display unit 25c of the symbol display unit 25b.

また、明滅表示を行う演出表示部25aの数を予告演出に関連付けてもよい。例えば、演出表示部25aで明滅表示を行うことで、「大当りが発生する可能性」や「出現頻度が低いリーチ演出が実行される可能性」を事前に示す予告演出を行い、演出表示部25aで行われる明滅表示の数に基づいて予告演出の信頼度が変化するようにできる。具体的には、明滅表示の数が1個の場合は予告演出の信頼度が低いことを示し、明滅表示の数が2個の場合は予告演出の信頼度が中程度であることを示し、明滅表示の数が3個以上の場合は予告演出の信頼度が高いことを示すようにすることができる。   In addition, the number of effect display units 25a that perform blinking display may be associated with the notice effect. For example, by performing blinking display on the effect display unit 25a, a notice effect that preliminarily indicates “the possibility of a big hit” or “the possibility of executing a reach effect with a low appearance frequency” is performed, and the effect display unit 25a The reliability of the notice effect can be changed based on the number of blinking indications performed at Specifically, when the number of blinking displays is one, the reliability of the notice effect is low, and when the number of blinking displays is two, the reliability of the notice effect is medium, When the number of blinking displays is three or more, it can be shown that the reliability of the notice effect is high.

また、1回の特別図柄遊技中に演出図柄の変動表示および停止表示(演出図柄の単位変動)を複数回行う擬似連続変動演出を行う遊技機であれば、明滅表示を行う演出表示部25aの数に基づいて、実行予定の擬似連続変動演出における擬似連回数を報知する報知演出を行うようにしてもよい。この場合、明滅表示を行う演出表示部25aの数と擬似連回数が関連性を有していればよく、明滅表示を行う演出表示部25aの数と擬似連回数が必ずしも一致していなくてもよい。   In addition, in the case of a gaming machine that performs a pseudo continuous variation effect in which a variation display and a stop display (unit variation of the effect symbol) are performed a plurality of times during one special symbol game, the effect display unit 25a that performs a blinking display is provided. Based on the number, you may make it perform the alerting | reporting effect which alert | reports the number of times of the pseudo | simulation continuous in the pseudo continuous variation effect to be performed. In this case, the number of effect display units 25a that perform blinking display and the number of pseudo-continuations need only be related, and the number of effect display units 25a that perform blinking display and the number of pseudo-continuations do not necessarily match. Good.

図18(b)に示す例では、明滅表示を行う演出表示部25aの位置を中段左側→中段中央→中段右側の順に変化させている。このように、複数の演出表示部25aのうち明滅表示を行う演出表示部25aの位置を変化させることで、演出図柄の演出パターンを多様化することができる。また、複数の演出表示部25aがマトリクス状に配置された演出表示装置25を用いることで、明滅表示を行う演出表示部25aの位置を2次元的に変化させることができ、演出図柄の演出パターンをより効果的に多様化することができる。   In the example shown in FIG. 18B, the position of the effect display unit 25a that performs blinking display is changed in the order of the middle left side → the middle center → the middle right side. Thus, the effect pattern of the effect symbol can be diversified by changing the position of the effect display part 25a that performs blinking display among the plurality of effect display parts 25a. Further, by using the effect display device 25 in which a plurality of effect display parts 25a are arranged in a matrix, the position of the effect display part 25a that performs blinking display can be changed two-dimensionally, and the effect pattern of the effect symbol Can be diversified more effectively.

明滅表示を行う演出表示部25aの位置は任意に設定できる。明滅表示を行う演出表示部25aの位置は、1回の明滅表示中に変化させてもよく、あるいは複数回の明滅表示が行われる毎に変化させてもよい。また、明滅表示を行う演出表示部25aの位置は、図18(b)に示すように順番に(規則的に)変化させてもよく、あるいはランダムに(不規則に)変化させてもよい。また、図18(b)に示すようにリーチ演出に係る演出表示部25aで明滅表示の位置を変化させもよく、あるいはリーチ演出と関係がない演出表示部25aで明滅表示の位置を変化させてもよい。   The position of the effect display unit 25a that performs blinking display can be arbitrarily set. The position of the effect display unit 25a that performs blinking display may be changed during one blinking display, or may be changed every time a plurality of blinking displays are performed. Further, the position of the effect display unit 25a that performs blinking display may be changed in order (regularly) as shown in FIG. 18B, or may be changed randomly (irregularly). Further, as shown in FIG. 18B, the blinking display position may be changed on the effect display unit 25a related to the reach effect, or the blinking display position may be changed on the effect display unit 25a not related to the reach effect. Also good.

また、明滅表示を行う演出表示部25aの位置を予告演出に関連付けてもよい。例えば、演出表示部25aで明滅表示を行うことで、「大当りが発生する可能性」や「出現頻度が低いリーチ演出が実行される可能性」を事前に示す予告演出を行い、演出表示部25aで行われる明滅表示の位置に基づいて予告演出の信頼度が変化するようにできる。具体的には、明滅表示の位置が演出表示装置25の周辺部に位置する演出表示部25aで行われる場合は予告演出の信頼度が低いことを示し、明滅表示の位置が演出表示装置25の中央に位置する演出表示部25aで行われる場合は予告演出の信頼度が高いことを示すようにすることができる。あるいは明滅表示の位置と大当りの種類(通常大当り、確変大当り等)やリーチ演出の種類(ノーマルリーチ、スペシャルリーチ等)を関連付け、特定位置の演出表示部25aで明滅表示を行うことで、特定種類の大当りが発生する可能性や特定種類のリーチ演出が実行される可能性が高いことを報知する予告演出を行うことができる。   In addition, the position of the effect display unit 25a that performs blinking display may be associated with the notice effect. For example, by performing blinking display on the effect display unit 25a, a notice effect that preliminarily indicates “the possibility of a big hit” or “the possibility of executing a reach effect with a low appearance frequency” is performed, and the effect display unit 25a The reliability of the notice effect can be changed on the basis of the position of the blinking display performed in the above. Specifically, when the blinking display position is performed in the effect display unit 25a located in the periphery of the effect display device 25, it indicates that the reliability of the notice effect is low, and the position of the blinking display is that of the effect display device 25. When performed in the effect display unit 25a located in the center, it can be shown that the reliability of the notice effect is high. Alternatively, the position of blinking display is associated with the type of jackpot (normal jackpot, probable big hit, etc.) and the type of reach production (normal reach, special reach, etc.), and the blinking display is performed on the production display unit 25a at a specific position. It is possible to perform a notice effect that informs that there is a high probability that a big hit will occur or a specific type of reach effect.

また、上記実施例では、演出表示装置25に表示される演出図柄を明滅表示させる例について説明したが、これに限らず、7セグメント表示器によって構成される特別図柄表示部43、44に表示される特別図柄を変動表示の後、明滅表示させてから確定表示(停止表示)させるようにしてもよい。この場合、特別図柄表示部43、44に表示される特別図柄のみを明滅表示させてもよく、特別図柄表示部43、44に表示される特別図柄および演出表示装置25に表示される演出図柄を明滅表示させてもよい。特別図柄表示部43、44に表示される特別図柄のみを明滅表示させる場合には、演出表示装置25として液晶表示装置を用いてもよい。   Moreover, although the said Example demonstrated the example which blinks and displays the effect symbol displayed on the effect display apparatus 25, it is not limited to this but is displayed on the special symbol display parts 43 and 44 comprised by a 7 segment display. The special symbol may be displayed in a blinking manner after the variable display, and then the final symbol (stop display). In this case, only the special symbol displayed on the special symbol display units 43 and 44 may be blinked, and the special symbol displayed on the special symbol display units 43 and 44 and the effect symbol displayed on the effect display device 25 may be displayed. It may be blinked. When only the special symbols displayed on the special symbol display units 43 and 44 are blinked, a liquid crystal display device may be used as the effect display device 25.

また、上記実施例では、演出図柄を表示するための発光部材としてLEDを用いる例を示したが、LEDに限定されず、フィラメントを有する電球や放電により発光する発光管等を用いてもよい。   Moreover, in the said Example, although the example which uses LED as a light emitting member for displaying a production | presentation symbol was shown, it is not limited to LED, You may use the light emission tube etc. which light-emit by the light bulb which has a filament, or discharge.

また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”.

例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

1…遊技機、25…演出表示装置(発光表示器)、25a…演出表示部(識別情報表示部)、25b…図柄表示部(発光表示部)、25e…背景表示部、200…主制御部、260…サブ制御部(表示制御手段)、280…演出表示制御部(表示制御手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 25 ... Effect display apparatus (light emission display), 25a ... Effect display part (identification information display part), 25b ... Symbol display part (light emission display part), 25e ... Background display part, 200 ... Main control part 260, sub-control units (display control means), 280 ... production display control units (display control means).

Claims (6)

遊技球の検知に基づいて識別情報の変動表示が行われ、該変動表示を経て前記識別情報の確定表示が行われ、該確定表示された前記識別情報の表示態様が特定態様である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技が実行可能となる遊技機であって、
発光部材によって前記識別情報を表示する発光表示器と、
前記識別情報の表示に係る制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記識別情報の確定表示を行う前に、前記識別情報を変動させずに明滅させる明滅表示を行い、該明滅表示の後に前記前記識別情報の確定表示を行う
ことを特徴とする遊技機。
When the variation display of the identification information is performed based on the detection of the game ball, the confirmation display of the identification information is performed via the variation display, and the display mode of the identification information that is confirmed and displayed is a specific mode. A gaming machine capable of executing a specific game advantageous to a player,
A light emitting display for displaying the identification information by a light emitting member;
Display control means for controlling the display of the identification information;
With
The display control means performs blinking display that blinks without changing the identification information before performing confirmation display of the identification information, and performs confirmation display of the identification information after the blinking display. To play.
前記表示制御手段は、前記明滅表示を行った後に、前記識別表示の確定表示を行わずに前記識別情報の変動表示を行う場合がある
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control unit may perform variable display of the identification information without performing confirmation display of the identification display after performing the blinking display.
前記発光表示器は複数の発光表示部を有し、該複数の発光表示部に前記識別情報を表示し、
前記表示制御手段は、前記複数の発光表示部のうち少なくとも1つの発光表示部で前記明滅表示を行う
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The light emitting display has a plurality of light emitting display portions, and displays the identification information on the plurality of light emitting display portions,
The gaming machine according to claim 1, wherein the display control unit performs the blinking display on at least one light emitting display unit among the plurality of light emitting display units.
前記複数の発光表示部の中で前記明滅表示を行う発光表示部の数が変化可能である
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 3, wherein the number of light-emitting display units that perform the blinking display among the plurality of light-emitting display units is changeable.
前記複数の発光表示部の中で前記明滅表示を行う発光表示部の位置が変化可能である
ことを特徴とする請求項3または4に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 3, wherein a position of the light emitting display unit that performs the blinking display among the plurality of light emitting display units is changeable.
前記表示制御手段は、前記明滅表示で最も明るい表示となるときの明るさは、前記確定表示の明るさと同じである
ことを特徴とする請求項1ないし5の何れか1つに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the display control means has the same brightness as that of the final display when the display is the brightest in the blinking display. .
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2003102967A (en) * 2001-09-28 2003-04-08 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2008272238A (en) * 2007-04-27 2008-11-13 Aruze Corp Game machine

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