1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、および、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。
また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字を表した複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。
本形態では、「大当たり」に当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また「小当たり」に当選した場合には「135」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また「ハズレ」であった場合には「637」など、上記チャンス目以外のバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。
画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技(第1特別遊技に相当)に並行して行われる大当たり遊技演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、演出図柄に用いられる数字等の文字画像のほか、オブジェクト画像や背景画像なども表示され得る。
また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。
遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1入球口に相当、固定入球口,第1始動入賞口ともいう)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
また第1始動口20の右上方には、第2始動口(第2入球口に相当、可変入球口,第2始動入賞口ともいう)21を備える普通可変入賞装置(所謂「電チュー」)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材に相当)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。即ち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。
また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(特別入賞手段に相当、第2特別可変入賞装置ともいう)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。
より詳細には図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39又は非特定領域70に振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。
振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。
また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。
なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技(第1特別遊技に相当)の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを「1種大当たり」といい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを「2種大当たり」という。
また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(即ち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。
さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「左打ち」という。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「右打ち」という。本形態のパチンコ遊技機1では、「左打ち」にて遊技したときに遊技球が流下する流路を第1流路R1といい、「右打ち」にて遊技したときに遊技球が流下する流路を第2流路R2という。
第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。
一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30又は第2大入賞口35への入賞を狙う。
なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。
また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、および、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。
第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(所定の識別図柄に相当)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。
特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターン(図6(A)参照)にて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、図6(A)に示す開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第2特別遊技に相当)が行われる。なお、第1特別遊技又は第2特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンの詳細については後述する。
具体的には図3に示すように、特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、例えば「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たりに当選した場合には、例えば「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、例えば「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間(図9参照)にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、このときの変動表示の態様としては、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様など、停止表示時の態様以外の態様が挙げられる。
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限数はそれぞれ4個となっている。
特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、即ち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することが可能となっている。
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており(図3参照)、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を識別可能に表示する。
普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄、即ち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。抽選結果が当たりである場合には、例えば「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、例えば「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間(図8(E)参照)にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、このときの変動表示の態様としては、例えば両LEDが交互に点灯する態様や一斉に点滅する態様など、停止表示時の態様以外の態様が挙げられる。
本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図4参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。
普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、即ち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することが可能となっている。
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており(図3参照)、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
2.遊技機の電気的構成
次に図4および図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4および図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なおサブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、後述する装飾可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、および、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。
主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70aおよび普通入賞口センサ27aが接続されている。
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。
またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。
さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43bおよび普図保留表示器44が接続されている。即ちこれらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。
払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。即ち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
図5に示すようにサブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、および、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。
サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106およびランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データが格納されている。具体的には、キャラクタ、キャラクタ以外の物体ならびに図形などの画像であるオブジェクト画像や、文字、数字ならびに記号などの画像である文字画像や、背景画像といった画像データ、および、一連のストーリーを有する動画(映像)といった動画データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式の所謂「ギミック」のことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている(図5参照)。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。
3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄抽選の結果として、「大当たり」、「小当たり」および「ハズレ」がある。詳細には、第1特別図柄の抽選の結果としては、大当たりおよびハズレがあり、第2特別図柄の抽選の結果としては、大当たり、小当たりおよびハズレがある。即ち本形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりとなることはない。特別図柄抽選の結果が大当たりのときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。小当たりのときには、特別図柄表示器41(本形態では第2特別図柄表示器41bのみ)に「小当たり図柄」が停止表示される。ハズレのときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターン(図6(A)参照)にて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第1特別遊技に相当)」が実行される。また、小当たりに当選すると、図6(A)に示す開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技(第2特別遊技に相当)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39(図2参照)に遊技球が進入すると、図6(A)に示す開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第1特別遊技)が実行される。なお、上記の大当たり遊技のうち、特別図柄抽選にて当選した大当たり(つまり1種大当たり)に基づいて実行される大当たり遊技を「1種大当たり遊技」ともいう。一方、特定領域39への通過にて基づいて実行される大当たり遊技を「2種大当たり遊技」ともいう。
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。
本形態では、特別図柄抽選にて当選する大当たり(1種大当たり)の種類には、図6(A)に示す「通常大当たり」と「第1時短大当たり」と「第2時短大当たり」と「第3時短大当たり」と「第4時短大当たり」と「第5時短大当たり」とがある。「通常大当たり」又は「第5時短大当たり」の当選による大当たり遊技では、図6(A)に示すように、15R(ラウンド)にわたって第1大入賞口30を開放させる。これに対し「第1時短大当たり」、「第2時短大当たり」、「第3時短大当たり」又は「第4時短大当たり」の当選による大当たり遊技では、図6(A)に示すように、4Rにわたって第1大入賞口30を開放させる。なお、いずれの大当たり遊技も、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である(図6(A)参照)。
また、当選した大当たり(1種大当たり)が各種「時短大当たり」(「第1時短大当たり」、「第2時短大当たり」、「第3時短大当たり」、「第4時短大当たり」および「第5時短大当たり」のいずれか)の場合には、当該時短大当たりの大当たり遊技後の遊技状態を後述の時短状態且つ高ベース状態に制御する(図6(A)参照)。即ちこの場合には、大当たり遊技後に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御され得る。これに対し「通常大当たり」の場合には、当該大当たりの大当たり遊技後の遊技状態を後述の非時短状態且つ低ベース状態(つまり通常遊技状態)に制御する(図6(A)参照)。
また上述の大当たり(1種大当たり)のうち、「通常大当たり」、「第1時短大当たり」、「第2時短大当たり」、「第3時短大当たり」および「第4時短大当たり」は、第1特別図柄(特図1)の抽選でのみ当選可能な大当たりである。一方「第5時短大当たり」は、第2特別図柄(特図2)の抽選でのみ当選可能な大当たりである。よって、第1特別図柄の抽選にて「通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が大当たり図柄として停止表示される(図6(A)参照)。同じように、「第1時短大当たり」に当選した場合には「特図1_時短図柄1」が、「第2時短大当たり」に当選した場合には「特図1_時短図柄2」が、「第3時短大当たり」に当選した場合には「特図1_時短図柄3」が、「第4時短大当たり」に当選した場合には「特図1_時短図柄4」が、第1特別図柄表示器41aにそれぞれ停止表示される。また、第2特別図柄の抽選にて「第5時短大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短図柄」が停止表示される。
本形態では後述するように、時短状態且つ高ベース状態に制御される連続回数が所定の上限値(以下、上限連続回数ともいう)に至った場合には、大当たり遊技後の遊技状態を非時短状態且つ低ベース状態に制御するリミッタ機能を作動させる。その際に用いる上限連続回数については、通常遊技状態にて当選した大当たりの種類に応じて決まる。即ち、上述した「第1時短大当たり」、「第2時短大当たり」、「第3時短大当たり」又は「第4時短大当たり」に当選した場合に、各大当たりに応じて、上限連続回数が図6(B)の表中に示す値に決まる。よって「第1時短大当たり」は、当選時に上記上限連続回数が「1回」に決まる大当たりであり、「第2時短大当たり」は、当選時に上記上限連続回数が「4回」に決まる大当たりであり、「第3時短大当たり」は、当選時に上記上限連続回数が「5回」に決まる大当たりであり、「第4時短大当たり」は、当選時に上記上限連続回数が「6回」に決まる大当たりである。リミッタ機能および上限連続回数については、後に詳述する。
一方、特別図柄抽選(具体的には第2特別図柄の抽選)にて小当たりに当選した場合には、図6(A)に示すように、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。なおその最大開放時間は1.6秒である(図6(A)参照)。またこの場合、第2特別図柄表示器41bに「特図2_小当たり図柄」が停止表示される。
なお、上記小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり(2種大当たり)の当選となる。これにより上記小当たり遊技に続き、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行されることになる。この大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である(図6(A)参照)。
なお本形態では、この大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行された場合には、直前の小当たり遊技での第2大入賞口35の開放が「1R目」に相当し(図6(A)参照)、2種大当たり遊技の15Rの開放が「2R目」〜「16R目」に相当する。従って、小当たり遊技と大当たり遊技とを合わせた総ラウンド数は16Rとなる。
また、小当たり遊技の実行中に2種大当たりに当選した場合には、当該2種大当たりの大当たり遊技後の遊技状態を後述の時短状態且つ高ベース状態に制御する(図6(A)参照)。即ちこの場合には、大当たり遊技後に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御する。これに対し、小当たり遊技の実行に伴って2種大当たりに当選しなかった場合には、当該小当たり遊技後の遊技状態を小当たり当選前の遊技状態に制御する。即ち、小当たり当選前の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態の場合には、時短状態且つ高ベース状態に、非時短状態且つ低ベース状態(通常遊技状態)の場合には、非時短状態且つ低ベース状態にそれぞれ制御する。
第1特別図柄(特図1)の抽選における各大当たりへの振分確率は、「通常大当たり」が50%、時短大当たりのうち「第1時短大当たり」が35%、「第2時短大当たり」が8%、「第3時短大当たり」が5%、「第4時短大当たり」が2%となっている。これに対し、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選可能な大当たりは、「第5時短大当たり」の1種類のみである。また、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選可能な小当たりは、1種類のみである。
ここで本パチンコ遊技機1では、大当たり又は小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。
4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、変動時間短縮機能がある。
特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。即ち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択され易くなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能である。
普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。即ち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図10参照)。即ち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。
なお本形態では、非時短状態の場合における電チュー22の開放時間を、図10に示すように0.05秒に設定している。これにより、非時短状態で普通図柄抽選にて当選して、補助遊技が実行された場合でも、電チュー22への入賞(入球)を、実質上不可能としている。
普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、および、電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、所謂「電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)」が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を「電サポ制御状態」ともいう。また低ベース状態を「非電サポ制御状態」ともいう。高ベース状態は、「特典遊技状態」に相当する。
なお、高ベース状態(電サポ制御状態)において、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。即ち、高ベース状態で実行される補助遊技では、電チュー22の開放回数が非時短状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。また、高ベース状態において、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。即ち、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、高ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。この場合、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を「零」に設定するとよい。なぜなら、低ベース状態において第2特別図柄の抽選が実行されないようにすることが可能となるからである。つまり、このように構成すれば、低ベース状態にもかかわらず第2特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技の実行を狙った攻略的な遊技を防止することが可能となる。
さらには、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。即ち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能、および、普通図柄表示器42の確率変動機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
本形態では図6(A)に示すように、「通常大当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、非時短状態且つ低ベース状態である。この遊技状態を特に「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。
また、「第1時短大当たり」、「第2時短大当たり」、「第3時短大当たり」、「第4時短大当たり」、「第5時短大当たり」又は2種大当たりに当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、後述するリミッタ機能の作動を伴わない場合には、時短状態且つ高ベース状態に制御される。一方、リミッタ機能の作動を伴う場合には、非時短状態且つ低ベース状態(通常遊技状態)に制御される。なお、時短状態且つ高ベース状態は、所定回数(本形態では99回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行することが可能である。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行することが可能である。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。
5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図11〜図34に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図11に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図7に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂「ハードウェア乱数」であってもよい。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。即ち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図12に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図11の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、特定領域センサ処理(S108)および保留球数処理(S109)を実行する。その後、その他の処理(S110)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S110)としては、後述の特図2保留球数に基づいてその数を示す表示態様に第2特図保留表示器43bを制御したり、後述の特図1保留球数に基づいてその数を示す表示態様に第1特図保留表示器43aを制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図11参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
[センサ検出処理]図13に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が「4」(上限記憶数)であるか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が「4」に達している場合(S202でYES)には、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が「4」未満である場合(S202でNO)には、普通図柄保留球数に1加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Hの値、図7(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
ステップS205では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S205)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S205でNO)にはステップS211に進むが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S206でYES)には、ステップS211に進むが、特図1保留球数が「4」未満である場合(S206でNO)には、特図1保留球数に1加算する(S207)。
続いて特図1関係乱数取得処理(S208)を行う。特図1関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)および変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。
続いてセンサ検出処理(S104)では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S211)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S211でNO)には本処理を終えるが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合(S211でYES)には、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S212)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S212でYES)には本処理を終えるが、特図2保留球数が「4」未満である場合(S212でNO)には、特図2保留球数に1加算する(S213)。
続いて特図2関係乱数取得処理(S214)を行う。特図2関係乱数取得処理(S214)では、特図1関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)および変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図14に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、普通図柄保留球数が「0」か否かを判定する(S304)。普通図柄保留球数が「0」であれば(S304でYES)、本処理を終える。
ステップS304において普通図柄保留球数が「0」でなければ(S304でNO)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図8(D)に示す普通図柄当たり判定テーブル(即ち、普通図柄乱数値が「1」〜「65535」のいずれかである場合に「当たり」と判定するテーブル)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。
続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図8(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。
次いで遊技制御用マイコン81は、ステップS308で普通図柄保留球数を1ディクリメントする(つまり、普通図柄保留球数から1減算する)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S309)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間をセットして(S314)本処理を終える。
また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図10の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図10の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー22の作動を開始させる(S318)。
また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S320)。
[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図15に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞口装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[特別図柄待機処理]図16に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。
ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)および特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける特図2の保留情報をクリアする(S1005)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)および特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。このように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。即ち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。なお第2特図保留を第1特図保留に優先して消化せず、第2特図保留および第1特図保留のなかから入賞順序に従って消化するようにしてもよい。
特図1変動パターン選択処理(S1009)の後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンドには、特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
[特図2大当たり判定処理]図17に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1101)。具体的には、RAM84の第2特図保留記憶部85b(詳しくは第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
次いで、大当たり判定テーブル(図8(A))をセットし(S1102)、この大当たり判定テーブルに基づき、大当たりか否かを判定する(S1103)。即ち、大当たり乱数カウンタ値が「0」〜「235」の何れかと一致するか否かを判定する(図8(A)の「特図2」の欄参照)。判定結果が大当たりであれば(S1103でYES)、大当たりフラグをONする(S1104)。そして、第2特別図柄表示器41bに停止表示するための「第5時短大当たり」の大当たり図柄のデータを当たり種別バッファにセットして(S1105)、後述するステップS1110に進む。具体的には、図6(A)に示す特図停止図柄データ(21H)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットする。
一方、大当たりでなければ(S1103でNO)、続いて小当たりか否かを判定する(S1106)。即ち、大当たり乱数カウンタ値が「236」〜「65299」の何れかと一致するか否かを判定する(図8(A)の「特図2」の欄参照)。判定結果が小当たりであれば、小当たりフラグをONする(S1107)。そして、第2特別図柄表示器41bに停止表示するための小当たり図柄のデータを当たり種別バッファにセットして(S1108)、ステップS1110に進む。具体的には、図6(A)に示す特図停止図柄データ(22H)を当たり種別バッファにセットする。
また、判定結果が大当たりでもなく(S1103でNO)小当たりでもなければ(S1106でNO)、ハズレであるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1109)、ステップS1110に進む。ステップS1110では、当たり種別バッファにセットした上記の大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄に関する特図停止図柄データを含む図柄指定コマンドをRAM84の出力バッファ(図示しない)にセットする。その後、本処理を終了する。
[特図2変動パターン選択処理]図18に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1301)。
時短状態でなければ(S1301でNO)、即ち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。
またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。
またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図8(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。即ち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。即ち、特図2保留球数が「3」又は「4」であるときは、特図2保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図19に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。即ち、大当たりフラグがONであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。
また小当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。
なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。即ち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。即ち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図18に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006でセットされる変動開始コマンドに含められる。
[特図1大当たり判定処理]図20に示すように、特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1401)。具体的には、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
次に、大当たり判定テーブル(図8(A))をセットする(S1402)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1403)。即ち、大当たり乱数カウンタ値が「0」〜「235」の何れかと一致するか否かを判定する(図8(A)の「特図1」の欄参照)。大当たり判定(S1403)の結果が大当たりであれば(S1403でYES)、大当たりフラグをONするとともに(S1404)、後述する当たり種別乱数判定処理(S1405)を行い、ステップS1407に進む。
一方、大当たり判定(S1403)の結果が大当たりでなければ(S1403でNO)、ハズレであるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1406)、ステップS1407に進む。ステップS1407では、当たり種別バッファにセットした上記の大当たり図柄又はハズレ図柄に関する特図停止図柄データを含む図柄指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。その後、本処理を終了する。
[当たり種別乱数判定処理]図21に示すように、大当たり種別乱数判定処理(S1405)では、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図8(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する。即ちまず、当たり種別乱数カウンタ値が「50」〜「84」のいずれかであるかどうかを判定する(S1501)。「50」〜「84」のいずれかであれば(S1501でYES)、第1特別図柄表示器41aに停止表示するための第1時短大当たりの大当たり図柄のデータをRAM84に設けた当たり種別バッファ(図示しない)にセットして(S1502)、本処理を終える。具体的には第1時短大当たりの大当たり図柄として、図6(A)に示す特図停止図柄データ(12H)をセットする。
一方、ステップS1501で当たり種別乱数カウンタ値が「50」〜「84」のいずれでもなければ(S1501でNO)、続いて当たり種別乱数カウンタ値が「85」〜「92」のいずれかであるかどうかを判定する(S1503)。「85」〜「92」のいずれかであれば(S1503でYES)、第1特別図柄表示器41aに停止表示するための第2時短大当たりの大当たり図柄のデータを当たり種別バッファにセットして(S1504)、本処理を終える。具体的には第2時短大当たりの大当たり図柄として、図6(A)に示す特図停止図柄データ(13H)をセットする。
またステップS1503で当たり種別乱数カウンタ値が「85」〜「92」のいずれでもなければ(S1503でNO)、続いて当たり種別乱数カウンタ値が「93」〜「97」のいずれかであるかどうかを判定する(S1505)。「93」〜「97」のいずれかであれば(S1505でYES)、第1特別図柄表示器41aに停止表示するための第3時短大当たりの大当たり図柄のデータをセットして(S1506)、本処理を終える。具体的には第3時短大当たりの大当たり図柄として、図6(A)に示す特図停止図柄データ(14H)をセットする。
またステップS1505で当たり種別乱数カウンタ値が「93」〜「97」のいずれでもなければ(S1505でNO)、続いて当たり種別乱数カウンタ値が「98」又は「99」であるかどうかを判定する(S1507)。「98」又は「99」であれば(S1507でYES)、第1特別図柄表示器41aに停止表示するための第4時短大当たりの大当たり図柄のデータをセットして(S1508)、本処理を終える。具体的には第4時短大当たりの大当たり図柄として、図6(A)に示す特図停止図柄データ(15H)をセットする。
一方、ステップS1507で当たり種別乱数カウンタ値が「98」でも「99」でもなければ(S1507でNO)、第1特別図柄表示器41aに停止表示するための通常大当たりの大当たり図柄のデータをセットして(S1509)、本処理を終える。具体的には通常大当たりの大当たり図柄として、図6(A)に示す特図停止図柄データ(11H)をセットする。
[特図1変動パターン選択処理]図22に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1601)。
時短状態でなければ(S1601でNO)、即ち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1602)。ONであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。
またステップS1602において、大当たりフラグがONでなければ(S1602でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1604)。なお特図1変動パターン選択処理では、上述の特図2変動パターン選択処理と同様、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1604でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1604でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1606)。なお特図1変動パターン選択処理では、上述の特図2変動パターン選択処理と同様、リーチ無しハズレ時には保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。
またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図23に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1602〜S1606と同様の流れで処理(S1607〜S1611)を行う。即ち、大当たりフラグがONであれば(S1607でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。
またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1609でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1610)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1609でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。
なお上述の特図2変動パターン選択処理と同様、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。また、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が平均的に短くなるテーブルとなっている。
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図22に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1612)、本処理を終える。ステップS1612でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。
[特別図柄変動中処理]図24に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S1701)。経過していなければ(S1701でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
一方、変動時間が経過していれば(S1701でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1703)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1704)、この処理を終える。
[特別図柄確定処理]図25に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1801でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1802)。
次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1803)。大当たりフラグがONであれば(S1803でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1804)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1805)、ONでなければステップS1808に進むが、ONであれば時短フラグをOFFし(S1806)時短カウンタをクリアして(S1807)、ステップS1808に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1808)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1809)。ステップS1809に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図6(A)を参照)をセットする(S1810)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。
一方、ステップS1803において大当たりフラグがONでなければ(S1803でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1811)。小当たりフラグがONであれば(S1811でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1812)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1813)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1814)。
ステップS1814に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりの開放パターン(詳しくは図6(A)を参照)をセットする(S1815)。このとき、大入賞口開放カウンタの値として「16」をセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1816)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。
ステップS1811において小当たりフラグがONでなければ(S1811でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1817)、本処理を終える。
[遊技状態管理処理]図26に示すように、遊技状態管理処理(S1802)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1901)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1902)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S1903)。そして「0」であれば、時短フラグをOFFして(S1904)、リミッタカウンタの値に「0」をセットする(S1905)。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「99」にセットされるようになっている。この点については後述する。
[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技(第1特別遊技)の実行のための処理である。図27に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。
大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(即ち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、即ち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。
ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる大入賞口開放処理を行う(S2004)。
ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2005)。最大入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(即ち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図6(A)参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。
これに対して、最大入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、即ち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する大入賞口閉鎖処理を行う(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。
一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。
またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。
[遊技状態設定処理]図28に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回実行した大当たり遊技が通常大当たりの当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する(S2101)。ステップS2101の判定結果がNOであれば、リミッタカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2102)。リミッタカウンタは、大当たり遊技後の遊技状態として時短状態且つ高ベース状態に制御可能な残りの回数を示すカウンタである。なおここでリミッタカウンタの値が「0」であるとは、当該時短大当たりの当選時の遊技状態が、非時短状態且つ低ベース状態(通常遊技状態)に制御されていたことを指している。
上記ステップS2102でリミッタカウンタの値が「0」である場合には(S2102でYES)、後述する制限回数設定処理を行い(S2103)、ステップS2106に進む。一方、リミッタカウンタの値が「0」でない場合には(S2102でNO)、リミッタカウンタの値から1ディクリメントして(S2104)、減算後のリミッタカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2105)。
ステップS2105でリミッタカウンタの値が「0」である場合には(S2105でYES)、本処理を終える。このステップS2105でリミッタカウンタの値が「0」であるとは、上記のステップS2102でリミッタカウンタの値が「0」である場合とは異なり、後述の制限回数設定処理(S2103)でリミッタカウンタにセットした制限回数がなくなったことを示している。よって、ここでリミッタカウンタの値が「0」であれば、大当たり遊技後の遊技状態を非時短状態且つ低ベース状態に制御するリミッタ機能を作動させる。即ち、当該大当たりが各種「時短大当たり」又は2種大当たりであったとしても、時短フラグをONすることなく本処理を終える。
またリミッタカウンタの値が「0」でない場合には(S2105でNO)、ステップS2106に進む。リミッタカウンタの値が「0」でないとは、制限回数設定処理でセットされた制限回数が一部残っていることを指している。
ステップS2106では時短フラグをONにし、時短カウンタに「99」をセットする(S2107)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)になる。この特典遊技状態は、特別図柄の変動表示が99回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。その後、リミッタカウンタの値をサブ制御基板90に通知するためのリミッタカウンタコマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S2108)本処理を終える。
一方、上記のステップS2101の判定結果がYESであれば、リミッタカウンタの値を「0」にして(S2109)、本処理を終える。
[制限回数設定処理]図29に示すように、制限回数設定処理(S2103)ではまず、今回実行した大当たり遊技が「第1時短大当たり」の当選を契機として実行された大当たり遊技であるかどうかを判定する(S2201)。「第1時短大当たり」の当選による大当たり遊技である場合には(S2201でYES)、制限回数としてリミッタカウンタに「1」をセットして(S2202)本処理を終える。なおリミッタカウンタの制限回数とは、遊技状態を時短状態且つ高ベース状態に制御する連続回数の上限値(上限連続回数)である。よって、ステップS2202の処理を通じて、リミッタ機能の上限連続回数が図6(B)に示す「1回」に決まる。
また本形態では、第2特別図柄の抽選にて当選する「第5時短大当たり」および2種大当たりはいずれも、大当たり遊技後に時短状態且つ高ベース状態に制御される大当たりである。従って、一旦、時短状態且つ高ベース状態に制御されれば、第2始動口21(電チュー22)を狙って遊技している限り、上限連続回数に達するまで大当たり(「第5時短大当たり」又は2種大当たり)に当選することになる。よって、リミッタカウンタに「1」がセットされると、図6(B)に示すように、連チャン可能な大当たりの最多回数が「2回」となる。つまり本形態では、「第1時短大当たり」に当選した場合には、大当たり回数が実質上2回セットの「セット機」となる。
今回実行した大当たり遊技が「第1時短大当たり」の当選を契機として実行された大当たり遊技ではない場合には(S2201でNO)、続いて、今回実行した大当たり遊技が「第2時短大当たり」の当選を契機として実行された大当たり遊技であるかどうかを判定する(S2203)。「第2時短大当たり」の当選による大当たり遊技である場合には(S2203でYES)、制限回数としてリミッタカウンタに「4」をセットして(S2204)本処理を終える。なお、上述した「第1時短大当たり」の場合と同じように、リミッタカウンタに「4」がセットされると、図6(B)に示すように、連チャン可能な大当たりの最多回数が「5回」となる。つまり本形態では、「第2時短大当たり」に当選した場合には、大当たり回数が実質上5回セットの「セット機」となる。
今回の大当たり遊技が「第2時短大当たり」の当選を契機として実行された大当たり遊技ではない場合には(S2203でNO)、続いて、今回実行した大当たり遊技が「第3時短大当たり」の当選を契機として実行された大当たり遊技であるかどうかを判定する(S2205)。「第3時短大当たり」の当選による大当たり遊技である場合には(S2205でYES)、制限回数としてリミッタカウンタに「5」をセットして(S2206)本処理を終える。なお、上述した「第1時短大当たり」および「第2時短大当たり」の場合と同じように、リミッタカウンタに「5」がセットされると、図6(B)に示すように、連チャン可能な大当たりの最多回数が「6回」となる。つまり本形態では、「第3時短大当たり」に当選した場合には、大当たり回数が実質上6回セットの「セット機」となる。
一方、ステップS2205で、今回の大当たり遊技が「第3時短大当たり」の当選を契機として実行された大当たり遊技ではない場合には(S2205でNO)、今回の大当たり遊技は、「第4時短大当たり」の当選を契機として実行された大当たり遊技ということになる。そこでステップS2207では、制限回数としてリミッタカウンタに「6」をセットして本処理を終える。なお、上述した「第1時短大当たり」等の場合と同じように、リミッタカウンタに「6」がセットされると、図6(B)に示すように、連チャン可能な大当たりの最多回数が「7回」となる。つまり本形態では、「第4時短大当たり」に当選した場合には、大当たり回数が実質上7回セットの「セット機」となる。
[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技(第2特別遊技)の実行のための処理である。図30および図31に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。
小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(即ち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、即ち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。
ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、小当たりの開放パターン(図6(A)参照)に従って第2大入賞口35を開放させる大入賞口開放処理を行う(S2304)。
ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2305)。最大入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(即ち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図6(A)に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。
これに対して、最大入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、即ち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する大入賞口閉鎖処理を行う(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。
またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図31に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。
ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図33参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)処理を終える。
一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがONであれば(S2320でYES)、時短フラグをOFFし(S2321)時短カウンタをクリアする(S2322)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2323)、大当たりのオープニングを開始する(S2324)。これにより、第2大入賞口35を開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。
[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図12参照)。振分部材制御処理(S107)では図32に示すようにまず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図25参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。
振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
具体的には図46(C)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から500msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを「開放前インターバル」という。続いて、300msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを「V開放」という。そして「V開放」の後、6900msにわたって通過阻止状態に制御する。これを「閉鎖後インターバル」という。このような「開放前インターバル⇒V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。
また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図46(D)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間(本形態では1600ms)が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。
なお本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図46(B)に示す開放パターンで小当たり遊技における第2大入賞口35が開放する。なお、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄(第2特別図柄)の変動表示および停止表示のタイミングを図46(A)に示す。
図46(B)に示す開放パターンは、小当たり遊技の開始から100msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後、1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技には、100msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニング(OP)と、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとが含まれている。
このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中の300msの間に、振分部材71のV開放がなされる。従って、第2大入賞口35の開放期間中の入賞タイミングによって、遊技球が特定領域39を通過可能となっている。
V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(本形態では7700ms)が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。
[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図12参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図33に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図32)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図46(D)に示す期間である。
ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603およびS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。
[保留球数処理]遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検出処理(S108)に次いで保留球数処理(S109)を行う(図12参照)。保留球数処理(S109)では図34に示すように、まず、RAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2801)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数をサブ制御基板90に通知するための保留球数コマンド)を、RAM84の出力バッファにセットする(S2802)。
6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図35〜図45に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図35に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。即ち電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図36に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、即ち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009,S4010)に優先して実行される処理である。
[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図37に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)を作成する。
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図38に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。
その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成および音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。
[受信コマンド解析処理]図39に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から図柄指定コマンド(ステップS1110又はS1407でセット)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば(S4401でYES)後述の演出図柄選択処理を行う(S4402)。
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からリミッタカウンタコマンド(ステップS2108でセット)を受信したか否か判定し(S4403)、受信していればRAM94に設けた所定の記憶領域にリミッタカウンタの値を格納する(S4404)。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でもリミッタカウンタの値に関する情報を保持するようにしている。
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4406)。
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4408)。
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればV通過報知演出開始処理を行う(S4410)。V通過報知演出開始処理では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。このV通過報知演出としての「V」の文字画像の表示は、特定領域39への通過に基づいて大当たり遊技を実行する本パチンコ遊技機1では、大当たり当選報知としての意味をもつ。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理を行う(S4412)。
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理を行う(S4414)。
続いて、その他の処理(S4415)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば、ステップS313でセットされた普通図柄変動停止コマンドやステップS2802でセットされた保留球数コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。
[演出図柄選択処理]図40に示すように、演出図柄選択処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、受信した図柄指定コマンドを解析する(S4501)。そして図柄指定コマンドに含まれている図柄情報に基づき、画像表示装置7に示す変動演出で最終的に停止表示する演出図柄8L,8C,8Rの選択を行う(S4502)。
具体的には、図47に示すように、図柄指定コマンドの図柄情報が「第1時短大当たり」の大当たり図柄に関するものであった場合、画像表示装置7に示す演出図柄8L,8C,8Rの最終的な停止態様が「111」(「1」のゾロ目)、「222」(「2」のゾロ目)、「333」(「3」のゾロ目)および「444」(「4」のゾロ目)のいずれか1つの停止態様となるように各演出図柄8L,8C,8Rを選択する。即ち、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rとして、「1」、「2」、「3」および「4」のいずれか1種類の演出図柄を選択する。
また図柄情報が「第2時短大当たり」の大当たり図柄に関するものであった場合には、演出図柄8L,8C,8Rの最終的な停止態様が「555」(「5」のゾロ目)となるように各演出図柄8L,8C,8Rを選択する。即ち、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rとして、「5」の演出図柄を選択する。
また図柄情報が「第3時短大当たり」の大当たり図柄に関するものであった場合には、演出図柄8L,8C,8Rの最終的な停止態様が「666」(「6」のゾロ目)となるように各演出図柄8L,8C,8Rを選択する。即ち、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rとして、「6」の演出図柄を選択する。
また図柄情報が「第4時短大当たり」の大当たり図柄に関するものであった場合には、演出図柄8L,8C,8Rの最終的な停止態様が「777」(「7」のゾロ目)となるように各演出図柄8L,8C,8Rを選択する。即ち、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rとして、「7」の演出図柄を選択する。
また図柄情報が「第5時短大当たり」の大当たり図柄に関するものであった場合には、演出図柄8L,8C,8Rの最終的な停止態様が「888」(「8」のゾロ目)となるように各演出図柄8L,8C,8Rを選択する。即ち、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rとして、「8」の演出図柄を選択する。
また図柄情報が「通常大当たり」の大当たり図柄に関するものであった場合には、演出図柄8L,8C,8Rの最終的な停止態様が「999」(「9」のゾロ目)となるように各演出図柄8L,8C,8Rを選択する。即ち、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rとして、「9」の演出図柄を選択する。
また図柄情報が小当たり図柄に関するものであった場合には、演出図柄8L,8C,8Rの最終的な停止態様が上述した「チャンス目」となるように各演出図柄8L,8C,8Rを選択する。具体的には、演出決定用乱数の上記演出図柄決定用乱数の取得および判定を行った上で、今回示す「チャンス目」を決定する。また図柄情報がハズレ図柄に関するものであった場合には、演出図柄8L,8C,8Rの最終的な停止態様が上記「チャンス目」以外の「バラケ目」となるように各演出図柄8L,8C,8Rを選択する。具体的には、演出決定用乱数の上記演出図柄決定用乱数の取得および判定を行った上で、今回示す「バラケ目」を決定する。
上述のように演出図柄8L,8C,8Rを選択した後、選択した演出図柄に関する情報をRAM94の所定のバッファにセット(格納)して(S4503)、本処理を終える。本形態では、格納した演出図柄に関する情報は、後述する変動演出開始処理(図41)のステップS4605の処理において、変動演出パターンに関する情報とともに変動演出開始コマンドの生成に用いられる。
[変動演出開始処理]図41に示すように、変動演出開始処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S4601)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報、又は、特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。次に演出制御用マイコン91は、モードステータスを参照する(S4602)。
モードステータスは、実行する演出モードを示すものである。ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタやキャラクタ以外の物体、背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
本形態では、モードステータスに応じた演出モードで変動演出が実行される。具体的には、図41中の表に示すように、モードステータスが「1」であれば演出モードAで変動演出が実行される。一方、モードステータスが「2」であれば演出モードBで変動演出が実行される。演出モードAは、現在の遊技状態が非時短状態且つ低ベース状態、つまり通常遊技状態であることを遊技者に対して報知する演出モードである(図41参照)。これに対し演出モードBは、現在の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態であることを遊技者に対して報知する演出モードである(図41参照)。
続いて演出制御用マイコン91は、モードステータスおよび変動パターンに応じて設けられている複数の変動演出パターンテーブルの中から、ステップS4602で参照したモードステータスおよびステップS4601で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに対応する変動演出パターンテーブルを選択してセットする(S4603)。そして、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、このテーブルに基づいて判定して、変動演出パターンを選択する(S4604)。
このとき演出決定用乱数の予告演出決定用乱数の取得および判定も行う。これにより、所謂「ステップアップ予告演出」や「チャンスアップ予告演出」などの予告演出の内容を含めて、変動演出パターンを決定する。
次いで演出制御用マイコン91は、上記ステップS4603で選択した変動演出パターンに関する情報、および、上述したステップS4503でRAM94に格納した演出図柄8L,8C,8Rに関する情報に基づいて変動演出開始コマンドを生成し、RAM94の出力バッファにセットして(S4605)、本処理を終える。
上記のステップS4605でセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、所定の処理を行った上で画像表示装置7の表示画面7aにて演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を行う。
[変動演出終了処理]図42に示すように、変動演出終了処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析するとともに(S4701)、モードステータスを参照する(S4702)。次に、モードステータスが「2」か否かを判定する(S4703)。そして、モードステータスが「2」でなければ後述するステップS4707に進む。
一方、モードステータスが「2」であれば、モードカウンタを1ディクリメントして(S4704)、モードカウンタの値が「0」になったか否かを判定する(S4705)。モードカウンタは、時短状態且つ高ベース状態にて実行した変動演出の回数をカウントするためのカウンタである。ステップS4705において「0」でなければ(S4705でNO)後述するステップS4707に進むが、「0」であれば(S4705でYES)、時短状態且つ高ベース状態は終わりであるため、モードステータスを「1」に変更して(S4706)ステップS4707に進む。ステップS4707では、演出制御用マイコン91は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。そして本処理を終了する。
なおステップS4707でセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、画像表示装置7(表示画面7a)に演出図柄8L,8C,8Rを所定の停止態様で停止表示する。
具体的には「第1時短大当たり」に当選している場合、画像表示装置7(表示画面7a)に「111」(「1」のゾロ目)、「222」(「2」のゾロ目)、「333」(「3」のゾロ目)および「444」(「4」のゾロ目)のいずれか1つの停止態様で演出図柄8L,8C,8Rを停止表示する(図47参照)。なお上述したように、「第1時短大当たり」の当選によって決まるリミッタ機能の上限連続回数は「1回」である(図6(B)参照)。よって、上記の停止態様は、リミッタ機能の上限連続回数が「1回」であることを示唆する回数示唆大当たり停止態様である(図47参照)。
また「第2時短大当たり」に当選している場合には、「555」(「5」のゾロ目)の停止態様で演出図柄8L,8C,8Rを停止表示する(図47参照)。上述したように、「第2時短大当たり」の当選によって決まるリミッタ機能の上限連続回数は「4回」である(図6(B)参照)。よって、上記の停止態様は、リミッタ機能の上限連続回数が「4回」であることを示唆する回数示唆大当たり停止態様である(図47参照)。
また「第3時短大当たり」に当選している場合には、「666」(「6」のゾロ目)の停止態様で演出図柄8L,8C,8Rを停止表示する(図47参照)。上述したように、「第3時短大当たり」の当選によって決まるリミッタ機能の上限連続回数は「5回」である(図6(B)参照)。よって、上記の停止態様は、リミッタ機能の上限連続回数が「5回」であることを示唆する回数示唆大当たり停止態様である(図47参照)。
また「第4時短大当たり」に当選している場合には、「777」(「7」のゾロ目)の停止態様で演出図柄8L,8C,8Rを停止表示する(図47参照)。上述したように、「第4時短大当たり」の当選によって決まるリミッタ機能の上限連続回数は「6回」である(図6(B)参照)。よって、上記の停止態様は、リミッタ機能の上限連続回数が「6回」であることを示唆する回数示唆大当たり停止態様である(図47参照)。
また「第5時短大当たり」に当選している場合には、「888」(「8」のゾロ目)の停止態様で演出図柄8L,8C,8Rを停止表示する(図47参照)。また「通常大当たり」に当選している場合には、「999」(「9」のゾロ目)の停止態様で演出図柄8L,8C,8Rを停止表示する(図47参照)。また小当たりに当選している場合には、上述した「チャンス目」の停止態様で演出図柄8L,8C,8Rを停止表示する(図47参照)。一方、ハズレの場合には、画像表示装置7(表示画面7a)に、上記の「チャンス目」以外の「バラケ目」の停止態様で演出図柄8L,8C,8Rを停止表示する(図47参照)。
なお図1に示すように、例えば「第4時短大当たり」の場合、上述したように表示画面7a上には演出図柄8L,8C,8Rが「777」(「7」のゾロ目)の停止態様で表示される。このとき特別図柄表示器41(第1特別図柄表示器41a)には、上述した特図停止図柄データ(15H)に基づく第1特別図柄が停止表示される。但し本形態では、図1からも明らかなように、特別図柄表示器41に停止表示される特別図柄に比べて、表示画面7a上に停止表示される演出図柄8L,8C,8Rの方が遊技者にとって認識し易い。従って本パチンコ遊技機1では、表示画面7a上に、図47に示す「第1時短大当たり」、「第2時短大当たり」、「第3時短大当たり」又は「第4時短大当たり」の停止態様で演出図柄8L,8C,8Rを停止表示することによって、当該大当たりにより時短状態且つ高ベース状態に制御される上限連続回数が設定されたことを遊技者に確信させることが可能である。
しかも「第2時短大当たり」、「第3時短大当たり」および「第4時短大当たり」に関して、連チャン可能な大当たりの最多回数の値のゾロ目を演出図柄の停止態様としている。即ち、当選により「5回」セットのセット機となる「第2時短大当たり」の演出図柄の停止態様を「5」のゾロ目としている。また、当選により「6回」セットのセット機となる「第3時短大当たり」の演出図柄の停止態様を「6」のゾロ目としている。また、当選により「7回」セットのセット機となる「第4時短大当たり」の演出図柄の停止態様を「7」のゾロ目としている。このため、当選時の上記「第2時短大当たり」、「第3時短大当たり」および「第4時短大当たり」の演出図柄の停止態様をなす数値を通じて、連チャン可能な大当たりの最多回数を遊技者に容易に示すことが可能となっている。
特に本形態では、図1に示すような演出図柄8L,8C,8Rによる「777」(「7」のゾロ目)の停止態様では、上限連続回数が相対的に多い「6回」に設定、つまり連チャン可能な大当たりの最多回数は「7回」に設定される。演出図柄8L,8C,8Rが当該停止態様(「777」(「7」のゾロ目))にて停止表示されると、遊技者は、他の時短大当たりよりも相対的に有利な特典が付与される上記「第4時短大当たり」の当選を確信することが可能である。またそのような確信によって高揚感を抱くことが可能である。
[特別遊技演出選択処理]図43に示す特別遊技演出選択処理(S4412)は、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出とが含まれている。
図43に示すように、特別遊技演出選択処理(S4412)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S4901)。オープニングコマンドは、上記のステップS1808でセットされた大当たりのオープニングコマンド、又は、上記のステップS1813でセットされた小当たりのオープニングコマンドである。
続いて演出制御用マイコン91は、解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が小当たりか否かを判定する(S4902)。小当たりであれば(S4902でYES)、オープニング演出として打込報知演出を伴う特別遊技演出の演出パターンを選択して(S4903)、ステップS4905に進む。打込報知演出とは、図48に示すような演出画像PGを表示画面7aに表示する演出である。図48に示す演出画像PGは、第2大入賞装置36を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。つまり、第2大入賞口35への入賞(特定領域39への通過)を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。なお、小当たり遊技中に、このような打込報知演出(図48)を敢えて行わないように構成してもよい。時短状態且つ高ベース状態中は右打ちにて遊技が進行されているからである。
ステップS4902において小当たりでないと判定した場合には(S4902でNO)、各当たりの種別に応じて予め定められている通常の特別遊技演出の演出パターンを選択して(S4904)、ステップS4905に進む。ステップS4905では演出制御用マイコン91は、選択した演出パターンにて特別遊技演出を開始するための特別遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。
ステップS4905でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の特別遊技演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。
[エンディング演出選択処理]図44に示すエンディング演出選択処理(S4414)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出選択処理(S4414)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S5001)。なお本形態では、エンディングコマンドは、上記のステップS2010でセットされた大当たりのエンディングコマンドである。
続いて演出制御用マイコン91は、後述するモードステータス設定処理を行う(S5002)。次いで演出制御用マイコン91は、モードステータスを参照して(S5003)、モードステータスが「2」であるかどうかを判定する(S5004)。モードステータスが「2」であれば(S5004でYES)、大当たり遊技のエンディング演出として演出モードB報知演出を選択する(S5005)。演出モードB報知演出は、図49(A)に示す演出画像P1を表示画面7aに表示する演出である。即ち「演出モードBに突入!」および「引き続き次回の当たりを狙え!!」からなる文字列群L1を中央に配した演出画像P1を表示画面7aに所定の期間表示する演出である。演出モードBは上述したように、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態であることを遊技者に対して報知する演出モードであるので(図41中の表を参照)、この演出によって、遊技者に対して時短状態且つ高ベース状態に移行する旨を報知することが可能となっている。
一方、ステップS5004においてモードステータスが「2」でなければ(S5004でYES)、エンディング演出として演出モードA報知演出を選択する(S5006)。演出モードA報知演出は、図49(B)に示す演出画像P2を表示画面7aに表示する演出である。即ち「またね!」といった文字列L2を中央に配した演出画像P2を表示画面7aに表示する演出である。演出モードAは上述したように、遊技状態が非時短状態且つ低ベース状態であることを遊技者に対して報知する演出モードであるので(図41中の表を参照)、この演出によって、遊技者に対して非時短状態且つ低ベース状態、つまり通常遊技状態になる(戻る)旨を報知することが可能となっている。
各種報知演出を選択した後、報知演出以外のエンディング中に実行する演出を選択し(S5007)、選択した各種演出を開始させるためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S5008)、本処理を終える。
[モードステータス設定処理]図45に示すように、モードステータス設定処理(S5002)ではまず、演出制御用マイコン91は、上記のステップS5001で解析したエンディングコマンドが示す当たり種別が通常大当たりか否かを判定する(S5101)。そして、通常大当たりであれば(S5101でYES)、モードステータスを「1」にセットする(S5103)。また通常大当たりでない場合でも(S5101でNO)、ステップS5102に進み、上記のステップS4404で格納したリミッタカウンタの値が「1」であれば(S5102でYES)、上記ステップS5103に進んでモードステータスを「1」にセットする。リミッタカウンタの値が「1」であれば、実行中の大当たり遊技後には遊技状態を通常遊技状態に制御するからである。モードステータスが「1」であることは、上述した演出モードAに対応している。よって、その後の変動演出では背景画像として演出モードBが表示される。
一方、ステップS5102でリミッタカウンタの値が「1」でなければ(S5102でNO)、モードステータスを「2」にセットする(S5104)。よって、その後の変動演出では背景画像として演出モードBが表示される。その後、モードカウンタの値に「99」をセットして(S5105)本処理を終える。モードカウンタは、時短状態且つ高ベース状態にて実行した変動演出の回数をカウントするためのものである。
7.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の抽選にて当選可能な複数の時短大当たりのうち、「第1時短大当たり」に当選した場合には、時短状態且つ高ベース状態に遊技状態を制御可能な連続回数の上限値(上限連続回数)が「1」に決まる。また「第2時短大当たり」に当選した場合には上記上限連続回数が「4」に決まる。また「第3時短大当たり」に当選した場合には上記上限連続回数が「5」に決まる。また「第4時短大当たり」に当選した場合には上記上限連続回数が「6」に決まる。
上述したように、時短状態且つ高ベース状態では通常遊技状態よりも第2始動口21へ入球し易いため、第2特別図柄の抽選が頻繁に行われる。しかも本形態では、第2特別図柄の抽選における小当たりの当選を比較的高く設定している。具体的には、図8(A)に示すように、「0」〜「65535」の大当たり乱数のうち「236」〜「65299」を小当たりと判定する。即ち、第2特別図柄の抽選の約99.3%が小当たりの当選となる。よって、時短状態且つ高ベース状態では小当たりに当選する頻度が高くなる。
小当たりの当選の頻度が高くなれば、それに伴う小当たり遊技において、特定領域39への通過による大当たり(2種大当たり)により当選し易くなる。従って、時短状態且つ高ベース状態に制御される連続回数が上記の上限連続回数に至るまでは大当たり(1種大当たりおよび2種大当たり)に当選し易い状態が続くことになる。かくして遊技者の引き次第で、時短状態且つ高ベース状態の上限連続回数、即ち大当たりの最大連チャン回数が変わる新たな遊技性を提供でき、遊技興趣を向上させたパチンコ遊技機1とすることが可能となっている。
また、通常遊技状態に制御されているときに当選した第1特別図柄の抽選にて当選可能な「第1時短大当たり」、「第2時短大当たり」、「第3時短大当たり」又は「第4時短大当たり」によって、時短状態且つ高ベース状態に制御される連続回数の上記上限連続回数、即ち大当たりの最大連チャン回数が決まる。従って、初当たりにどの大当たりに当選するのかといった、通常遊技状態において当選する初当たりに対する遊技者の関心を高めることが可能となる。つまり、通常遊技状態における興趣を向上させることが可能である。
また、第2始動口21への入球に基づいて当選可能な大当たり、即ち「第5時短大当たり」および2種大当たりが必ず時短大当たりとなる。従って、一旦、時短状態且つ高ベース状態に制御されれば、第2始動口21を狙って遊技している限り(具体的には、右打ちにて遊技している限り)、上記上限連続回数に達するまで大当たり(「第5時短大当たり」又は2種大当たり)に当選し続けることが可能となる。即ち、上限連続回数に至るまでの連続する複数回の大当たりを1セットとした所謂「セット機」とすることが可能となっている。
また、「第1時短大当たり」の当選時には「111」,「222」,「333」および「444」のいずれか1つの停止態様(上述した回数示唆大当たり停止態様)にて演出図柄8L,8C,8Rが停止表示される。また、「第2時短大当たり」の当選時には「555」の回数示唆大当たり停止態様にて、「第3時短大当たり」の当選時には「666」の回数示唆大当たり停止態様にて、「第4時短大当たり」の当選時には「777」の回数示唆大当たり停止態様にて演出図柄8L,8C,8Rが停止表示される。これにより遊技者は、大当たりの最大連チャン回数を認識することが可能となる(図47参照)。特に、上限連続回数として比較的大きな値を示唆する「555」、「666」又は「777」といった回数示唆大当たり停止態様で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示された場合には、当該時短大当たりに当選したときの高揚感を高めることが可能となっている。
8.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1形態と同じ符号を付して説明を省略する。
上記第1形態では、通常遊技状態に制御されているときに第1特別図柄の抽選にて「第1時短大当たり」、「第2時短大当たり」、「第3時短大当たり」又は「第4時短大当たり」に当選した場合に、時短状態且つ高ベース状態に制御される連続回数の上限値(上限連続回数)を設定する構成とした。つまり、初当たりとして「第1時短大当たり」、「第2時短大当たり」、「第3時短大当たり」又は「第4時短大当たり」に当選した場合に、上限連続回数を設定する構成とした。しかし例えば、時短状態且つ高ベース状態に制御されているときに第2特別図柄の抽選にて当選する大当たりの種類に応じて、上限連続回数を設定する構成としてもよい。
この場合に例えば、図50(A)に示すように、特図1の抽選にて当選する大当たりには「通常大当たり」と「第6時短大当たり」とがあり、特図2の抽選にて当選する大当たりには「第7時短大当たり」があり、特図2の抽選にて当選する小当たりには「第1小当たり」と「第2小当たり」と「第3小当たり」と「第4小当たり」とがある遊技機が挙げられる。
特図1の抽選にて当選可能な「第6時短大当たり」の大当たり遊技では、4R(ラウンド)にわたって第1大入賞口30を開放させる。これに対し「通常大当たり」の大当たり遊技では、上記第1形態と同様、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる。また「第6時短大当たり」の場合には、当該時短大当たりの大当たり遊技後の遊技状態を後述の時短状態且つ高ベース状態に制御する。一方「通常大当たり」の場合には、上記第1形態と同様、当該大当たりの大当たり遊技後の遊技状態を通常遊技状態に制御する。
また、特図2の抽選にて大当たり(「第7時短大当たり」)に当選した場合には、上記「通常大当たり」と同様、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が実行される。一方「第1小当たり」、「第2小当たり」、「第3小当たり」又は「第4小当たり」の当選による小当たり遊技では、第2大入賞口35を1回開放させる。なお、上記小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり(2種大当たり)の当選となる。これにより上記小当たり遊技に続き、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行されることになる。また、小当たり遊技の実行中に2種大当たりに当選した場合には、上記第1形態と同様、当該2種大当たりの大当たり遊技後の遊技状態を時短状態且つ高ベース状態に制御する。
本形態では、初当たりとして特図1の抽選にて「第6時短大当たり」に当選した場合には、当該大当たりの大当たり遊技後に、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態に制御される。即ち、図51に示す遊技状態設定処理(S2017)のステップS2151で、大当たり遊技の実施契機となった大当たりが「第6時短大当たり」である場合には(S2151でYES)、ステップS2106に進んで時短フラグをONして、時短カウンタに「99」をセットし(S2107)、リミッタカウンタコマンドをセットする(S2108)。なお、「第6時短大当たり」に当選した場合には、上記ステップS2108の処理を行わない構成としてもよい。
また本形態では、上記第1形態とは異なり、リミッタ機能を作動させる際に用いる上限連続回数を当該初当たりの当選時には決めない。即ち、時短状態且つ高ベース状態に制御されているときに、特図2の抽選にて大当たり(「第7時短大当たり」又は2種大当たり)に当選した場合に決める。具体的には図51に示す遊技状態設定処理(S2017)のステップS2101でYESの場合、および、ステップS2151でYESの場合には、ステップS2153に示す制限回数設定処理を行わない。そして、図52に示す制限回数設定処理(S2153)で、特図2の抽選で当選した大当たりの種類に応じて上記上限連続回数を決める。
なお本形態の場合、時短状態且つ高ベース状態に制御された連続回数には、初当たりの「第6時短大当たり」の大当たり遊技後に制御される時短状態且つ高ベース状態も含まれる。よって本形態では、上記上限連続回数の決定契機となる大当たりに当選したら、上記上限連続回数から1減じた回数に相当する値をリミッタカウンタの値にセットする。
即ち、制限回数設定処理(S2153)ではまず、今回実行した大当たり遊技が「第1小当たり」の2種大当たりの当選を契機として実行された大当たり遊技であるかどうかを判定する(S2251)。ステップS2251がYESであれば、図50(B)に示すように、リミッタカウンタの値に「1」をセットして(S2252)本処理を終える。これにより、リミッタ機能の上限連続回数が、「第6時短大当たり」の大当たり遊技後の時短状態且つ高ベース状態を1回として含む合計「2回」に決まる(図50(B)参照)。なお本形態では、上記第1形態と同じように、一旦、時短状態且つ高ベース状態に制御されれば、第2始動口21(電チュー22)を狙って遊技している限り、上限連続回数に達するまで大当たりに当選することになる。よって、連チャン可能な大当たりの最多回数が、初当たりの「第6時短大当たり」を1回として含む合計「3回」となる(図50(B)参照)。つまり本形態では、「第1小当たり」の2種大当たりに当選した場合には、大当たり回数が実質上3回セットの「セット機」となる。
ステップS2251がNOであれば、続いて、今回実行した大当たり遊技が「第2小当たり」の2種大当たりの当選を契機として実行された大当たり遊技であるかどうかを判定する(S2253)。ステップS2253がYESであれば、図50(B)に示すように、リミッタカウンタの値に「3」をセットして(S2254)本処理を終える。これにより、リミッタ機能の上限連続回数が、「第6時短大当たり」の大当たり遊技後の時短状態且つ高ベース状態を1回として含む合計「4回」に決まる(図50(B)参照)。なお、上述した「第1小当たり」の2種大当たりの場合と同じように、連チャン可能な大当たりの最多回数が、初当たりを1回として含む合計「5回」となる(図50(B)参照)。つまり本形態では、「第2小当たり」の2種大当たりに当選した場合には、大当たり回数が実質上5回セットの「セット機」となる。
ステップS2253がNOであれば、続いて、今回実行した大当たり遊技が「第3小当たり」の2種大当たりの当選を契機として実行された大当たり遊技であるかどうかを判定する(S2255)。ステップS2255がYESであれば、図50(B)に示すように、リミッタカウンタの値に「4」をセットして(S2256)本処理を終える。これにより、リミッタ機能の上限連続回数が、「第6時短大当たり」の大当たり遊技後の時短状態且つ高ベース状態を1回として含む合計「5回」に決まる(図50(B)参照)。上述した「第1小当たり」の2種大当たりの場合と同じように、連チャン可能な大当たりの最多回数が、初当たりを1回として含む合計「6回」となる(図50(B)参照)。つまり本形態では、「第3小当たり」の2種大当たりに当選した場合には、大当たり回数が実質上6回セットの「セット機」となる。
一方、ステップS2255がNOであれば、今回の大当たり遊技は、「第4小当たり」の2種大当たりの当選を契機として実行された大当たり遊技、又は、「第7時短大当たり」の当選を契機として実行された大当たり遊技ということになる。そこでステップS2257では、図50(B)に示すように、リミッタカウンタの値に「5」をセットして本処理を終える。これにより、リミッタ機能の上限連続回数が、「第6時短大当たり」の大当たり遊技後の時短状態且つ高ベース状態を1回として含む合計「6回」に決まる(図50(B)参照)。上述した「第1小当たり」の2種大当たりの場合と同じように、連チャン可能な大当たりの最多回数が、初当たりを1回として含む合計「7回」となる(図50(B)参照)。つまり本形態では、「第4小当たり」の2種大当たりに当選した場合、又は、「第7時短大当たり」に当選した場合には、大当たり回数が実質上7回セットの「セット機」となる。
また本形態では、ステップS2102でリミッタカウンタの値が「0」の場合には、制限回数設定処理を行う。換言すれば、リミッタカウンタの値として「0」以外の値があるときには、制限回数設定処理は行われない。即ち、制限回数設定処理でリミッタカウンタの値が一旦セットされたら、その後、特図2の抽選で大当たり(「第7時短大当たり」又は2種大当たり)に当選しても、リミッタカウンタの値が更新されないようになっている。
かくして本形態では、初当たりにおける大当たりの種類に応じて時短状態且つ高ベース状態の上限連続回数、即ち大当たりの最大連チャン回数が変わる上記第1形態とは異なり、初当たり以外の遊技者の引き次第で、時短状態且つ高ベース状態の上限連続回数、即ち大当たりの最大連チャン回数が変わる新たな遊技性を備えた遊技機とすることが可能となっている。
また上記第1形態では、遊技状態を時短状態且つ高ベース状態に制御する終了条件の1つとして、「99回」の特別図柄の可変表示が実行されるまでとした。しかし例えば「99回」よりも少ない回数の特別図柄の可変表示が実行されるまでとしてもよい。また、時短大当たりの種類に応じて回数を変えてもよい。この場合に例えば、「第1時短大当たり」に当選したときには「30回」とし、「第2時短大当たり」に当選したときには「60回」とし、「第3時短大当たり」に当選したときには「70回」とし、「第4時短大当たり」に当選したときには「80回」としてもよい。
また上記第1形態では、第1特別図柄の抽選にて当選する「第1時短大当たり」、「第2時短大当たり」、「第3時短大当たり」又は「第4時短大当たり」の各大当たり遊技において、例えば第2特別図柄の抽選にて当選する「第5時短大当たり」や2種大当たりの各大当たり遊技におけるラウンド数(15R)よりも少ないラウンド数(4R)とした。しかし「第1時短大当たり」、「第2時短大当たり」、「第3時短大当たり」および「第4時短大当たり」のラウンド数を、例えば、上記「第5時短大当たり」や2種大当たりと同じラウンド数や、逆に「第5時短大当たり」や2種大当たりよりも多いラウンド数にしてもよい。
但し、上記第1形態のように、特図1の抽選にて当選する各種特典大当たり(時短大当たり)のラウンド数が特図2の抽選にて当選する各種大当たりのラウンド数よりも少なくすることで、特典大当たりの大当たり遊技での払い出し賞球数を、特図2の抽選にて当選する大当たりでの払い出し賞球数よりも少なくすることが可能である。つまり、特図2の抽選にて大当たりを当選させた方が、特図1の抽選にて特典大当たりを当選させるよりも、遊技者にとって有利となっている。このため、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態に制御されているときには、電チュー22への入賞(入球)を狙うように遊技者に誘導することが可能である。
また上記第1形態では、特図2の抽選にて当選可能な大当たりを、大当たり遊技後、時短状態且つ高ベース状態に制御される「第5時短大当たり」および2種大当たりだけとした。つまり、上記第1形態の「通常大当たり」のような、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御される大当たりが特図2の抽選にて当選可能な大当たりにはない構成とした。しかしながら、特図2の抽選にて当選可能な大当たりには、上記の「第5時短大当たり」および2種大当たりとともに、通常遊技状態への制御契機となる大当たり(大当たりX)がある構成としてもよい。この場合、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態に制御されているときに上記の大当たりXに当選したら、時短状態且つ高ベース状態の連続回数が上限連続回数に達していなくても(具体的には、リミッタカウンタの値が「0」でなくても)連チャンを終了させる。
また上記第1形態では、初当たりの「第2時短大当たり」、「第3時短大当たり」および「第4時短大当たり」に関しては、演出図柄の停止態様のゾロ目をなしている数値が、連チャン可能な大当たりの最多回数である構成を示した。しかし例えば、初当たりの特典大当たりに関して、演出図柄の停止態様が示すゾロ目の数値がいずれも、連チャン可能な大当たりの最多回数となる構成としてもよい。このような構成として例えば、上記第1形態の「第2時短大当たり」、「第3時短大当たり」および「第4時短大当たり」に加え、初当たりとして演出図柄の停止態様が「444」の大当たりAに当選したら、連チャン可能な大当たりの最多回数が「4」となるようにセットする。即ち、大当たりAに当選した場合には、制限回数設定処理において、リミッタカウンタの値に制限回数として「3」をセットする。
また例えば、初当たりとして演出図柄の停止態様が「333」の大当たりBに当選したら、連チャン可能な大当たりの最多回数が「3」となるようにセットする。即ち、大当たりBに当選した場合には、制限回数設定処理において、リミッタカウンタの値に制限回数として「2」をセットする。また例えば、演出図柄の停止態様が「222」の大当たりCに当選したら、連チャン可能な大当たりの最多回数が「2」となるようにセットする。即ち、大当たりCに当選した場合には、制限回数設定処理において、リミッタカウンタの値に制限回数として「1」をセットする。また例えば、演出図柄の停止態様が「111」の大当たりDに当選したら、連チャン可能な大当たりの最多回数が「1」となるようにセットする。つまり、大当たりDに当選した場合には、制限回数設定処理を行わないで、当該大当たりの大当たり遊技後の遊技状態を通常遊技状態に制御する。
また上記第1形態では、特図1の抽選にて当選可能な当たりには、小当たりがない構成を示したが、特図1の抽選にて大当たりに加えて小当たりが当選可能な構成としてもよい。また特図2の抽選にてハズレがある構成を示したが、ハズレのない構成としてもよい。これにより、特典遊技状態中にほぼ確実に大当たりに当選する遊技機とすることが可能となる。
また上記第1形態では、遊技状態を通常遊技状態に制御しているときに、電チュー22への入賞(入球)が実質上不可能な形態を示した。このため、通常遊技状態においては特図2の抽選が行われないものとし、特図2の抽選で当選可能な時短大当たり(「第5時短大当たり」および小当たりの2種大当たり)が通常遊技状態にて当選した場合に、リミッタ機能の所定の制限回数をどのように設定するのかに関する説明を省略した。即ち、上記第1形態では、複数設けてある時短大当たりの一部の時短大当たり(「第1時短大当たり」、「第2時短大当たり」、「第3時短大当たり」および「第4時短大当たり」)が通常遊技状態にて当選した場合には、リミッタ機能の所定の制限回数を設定する構成を示した。しかしながら、通常遊技状態に制御されているときに複数ある特典大当たり(時短大当たり)のいずれに当選した場合でも、リミッタ機能の所定の制限回数が設定される構成としてもよい。
また上記第1形態では、第2特図保留の上限記憶数を「4」としたが、「3」以下の値としてもよい。また「0」としてもよい。
また上記第1形態では、小当たりか否かを決める乱数に大当たり乱数を用いたが、大当たり乱数とは別に設けてもよい。
なお、本発明の「第1の判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および特別遊技の実行中でなく、第2特図保留の数が「0」であり、第1特図保留の数が「0」でないことである。
また、本発明の「第2の判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および特別遊技の実行中でなく、第2特図保留の数が「0」でないことである。
また、本発明の「所定の終了条件」とは、上記実施形態では、大当たり遊技の実行が開始されること、又は、予め定めた上限実行回数に及ぶ特別図柄の変動表示の実行が終了することである。