JP2016194941A - Information processing system, information processing device, information processing program, and information processing method - Google Patents

Information processing system, information processing device, information processing program, and information processing method Download PDF

Info

Publication number
JP2016194941A
JP2016194941A JP2016126259A JP2016126259A JP2016194941A JP 2016194941 A JP2016194941 A JP 2016194941A JP 2016126259 A JP2016126259 A JP 2016126259A JP 2016126259 A JP2016126259 A JP 2016126259A JP 2016194941 A JP2016194941 A JP 2016194941A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information processing
data
processing apparatus
information
server
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016126259A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6475667B2 (en
Inventor
由里絵 服部
Yurie Hattori
由里絵 服部
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nintendo Co Ltd
Original Assignee
Nintendo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nintendo Co Ltd filed Critical Nintendo Co Ltd
Priority to JP2016126259A priority Critical patent/JP6475667B2/en
Publication of JP2016194941A publication Critical patent/JP2016194941A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6475667B2 publication Critical patent/JP6475667B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a user to communicate with a partner who has exchanged data, after the data is exchange.SOLUTION: WEB pages corresponding to game devices are provided on a server in advance. When one game device and another game device pass each other, the one game device obtains a character from the other game device. The one game device modifies the obtained character. The modified character is transmitted to and stored in a WEB page corresponding to the other game device on the server. The other game device accesses the WEB page corresponding to the other game device on the server and obtains the modified character.SELECTED DRAWING: Figure 25

Description

本発明は、無線通信機能を有する複数の情報処理装置を含む情報処理システム、その情報処理装置、情報処理プログラム、および情報処理方法に関する。   The present invention relates to an information processing system including a plurality of information processing apparatuses having a wireless communication function, the information processing apparatus, an information processing program, and an information processing method.

従来、通信可能な範囲内に存在する不特定の他の端末と無線通信によってデータを交換するものがある。例えば、特許文献1に記載のゲーム装置は、通信可能範囲に存在する他のゲーム装置との通信状態が確立されると、互いにゲームデータを交換するための交換条件を送受信し、交換条件が合致する場合に、ゲームデータを交換する。   Conventionally, there is one that exchanges data by wireless communication with other unspecified terminals that exist within a communicable range. For example, when the game device described in Patent Document 1 establishes a communication state with another game device existing in a communicable range, it exchanges exchange conditions for exchanging game data with each other, and the exchange conditions match. If you want to exchange game data.

特開2005−28103号公報JP 2005-28103 A

しかしながら、特許文献1に記載の装置では、通信可能範囲に存在する相手とデータの交換が行われるだけであり、データ交換が行われた後に、データを交換した相手との間でコミュニケーションが行われるものではなかった。   However, in the apparatus described in Patent Document 1, data is exchanged only with a partner existing in a communicable range, and communication is performed with a partner who exchanged data after data exchange. It was not a thing.

それ故、本発明の目的は、所定範囲内に存在する不特定の相手と通信を行った後もコミュニケーションを行うことができる情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および情報処理方法を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide an information processing system, an information processing apparatus, an information processing program, and an information processing method capable of performing communication even after communicating with an unspecified partner existing within a predetermined range. It is to be.

本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems.

第1の発明は、無線通信機能を有する複数の情報処理装置とサーバとを含む情報処理システムである。上記情報処理装置は、第1識別情報取得手段と、クライアント送信手段とを含む。第1識別情報取得手段は、自機の所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置が有する第1識別情報を無線通信によって取得する。クライアント送信手段は、自機において記憶または生成された送信データを、上記第1識別情報を用いてネットワーク上のサーバに送信する。上記サーバは、蓄積手段と、サーバ送信手段とを含む。蓄積手段は、上記クライアント送信手段によって送信された送信データを蓄積する。サーバ送信手段は、上記蓄積手段に蓄積された上記送信データを、上記他の情報処理装置からのアクセスに応じて当該他の情報処理装置に送信する。上記他の情報処理装置は、上記第1識別情報を用いて上記サーバにアクセスし、当該サーバに蓄積された上記送信データを取得する送信データ取得手段を含む。   A first invention is an information processing system including a plurality of information processing apparatuses having a wireless communication function and a server. The information processing apparatus includes a first identification information acquisition unit and a client transmission unit. The first identification information acquisition unit acquires the first identification information included in another unspecified information processing apparatus existing within a predetermined range of the own device through wireless communication. The client transmission unit transmits the transmission data stored or generated in the own device to a server on the network using the first identification information. The server includes storage means and server transmission means. The storage means stores the transmission data transmitted by the client transmission means. The server transmission unit transmits the transmission data stored in the storage unit to the other information processing apparatus in response to an access from the other information processing apparatus. The other information processing apparatus includes transmission data acquisition means for accessing the server using the first identification information and acquiring the transmission data stored in the server.

上記によれば、上記情報処理装置と不特定の他の情報処理装置とが所定範囲内に存在する場合、上記情報処理装置は、当該他の情報処理装置が有する第1識別情報を取得する。また、上記情報処理装置は、上記送信データを当該第1識別情報を用いてサーバに送信する。サーバは、当該送信データを蓄積し、上記他の情報処理装置からのアクセスに応じて、当該送信データを他の情報処理装置に送信する。他の情報処理装置は、サーバにアクセスすることで、上記情報処理装置からの送信データを取得する。これにより、例えば、情報処理装置のユーザは、他のユーザとすれ違ったことを契機に当該他のユーザにデータを送信することができ、その後、すれ違ったユーザとサーバ上でコミュニケーションすることができる。   According to the above, when the information processing apparatus and another unspecified information processing apparatus are within a predetermined range, the information processing apparatus acquires first identification information included in the other information processing apparatus. The information processing apparatus transmits the transmission data to the server using the first identification information. The server accumulates the transmission data, and transmits the transmission data to another information processing apparatus in response to access from the other information processing apparatus. The other information processing apparatus acquires transmission data from the information processing apparatus by accessing the server. Thereby, for example, the user of the information processing apparatus can transmit data to the other user when the user passes the other user, and then can communicate with the user who has passed on the server.

また、第1の発明の他の構成では、上記サーバは、少なくとも上記第1識別情報を取得した上記情報処理装置および上記他の情報処理装置に公開された、上記他の情報処理装置に関連する情報を有してもよい。上記第1識別情報を取得した情報処理装置は、上記第1識別情報を用いて、上記他の情報処理装置に関連する情報を閲覧可能である。   In another configuration of the first invention, the server relates to the other information processing apparatus disclosed to at least the information processing apparatus that acquired the first identification information and the other information processing apparatus. You may have information. The information processing apparatus that has acquired the first identification information can browse information related to the other information processing apparatus using the first identification information.

上記によれば、上記情報処理装置のユーザは、取得した第1識別情報を用いてサーバに接続し、他の情報処理装置に関連する情報を閲覧することができる。これにより、すれ違った相手に対して送信データを送信する際に、閲覧した情報を参考にすることができる。また、すれ違った相手の情報を閲覧するように誘導させることができる。   According to the above, the user of the information processing apparatus can connect to the server using the acquired first identification information and browse information related to other information processing apparatuses. As a result, when the transmission data is transmitted to a different partner, the browsed information can be referred to. In addition, it is possible to induce the user to browse the information of the other person who has passed.

また、第1の発明の他の構成では、上記他の情報処理装置に関連する情報は、上記第1識別情報を取得していない第3の情報処理装置に対しても公開されてもよい。当該第3の情報処理装置は、上記サーバにアクセスすることで上記他の情報処理装置に関連する情報を閲覧可能である。   In another configuration of the first invention, the information related to the other information processing apparatus may be disclosed to a third information processing apparatus that has not acquired the first identification information. The third information processing apparatus can browse information related to the other information processing apparatus by accessing the server.

上記によれば、上記第1識別情報を上記他の情報処理装置から取得していない第3の情報処理装置に対しても、上記他の情報処理装置に関連する情報は公開される。これにより、第3の情報処理装置から上記他の情報処理装置に関連する情報を閲覧することができる。   According to the above, information related to the other information processing apparatus is also disclosed to the third information processing apparatus that has not acquired the first identification information from the other information processing apparatus. Accordingly, information related to the other information processing apparatus can be browsed from the third information processing apparatus.

また、第1の発明の他の構成では、上記他の情報処理装置に関連する情報には、上記他の情報処理装置から送信された情報が含まれてもよい。   In another configuration of the first invention, the information related to the other information processing apparatus may include information transmitted from the other information processing apparatus.

上記によれば、上記他の情報処理装置から送信された情報を上記情報処理装置から閲覧することができ、当該情報を参考にして上記情報処理装置のユーザは、上記他の情報処理装置のユーザに対して送信データを送信することができる。   According to the above, information transmitted from the other information processing apparatus can be browsed from the information processing apparatus, and the user of the information processing apparatus can refer to the user of the other information processing apparatus with reference to the information. Transmission data can be transmitted.

また、第1の発明の他の構成では、上記他の情報処理装置に関連する情報には、上記他の情報処理装置のユーザによって作成された情報が含まれてもよい。   In another configuration of the first invention, the information related to the other information processing apparatus may include information created by a user of the other information processing apparatus.

上記によれば、上記情報処理装置のユーザは、上記他の情報処理装置のユーザによって作成された情報を参考にして、他の情報処理装置のユーザに対して送信データを送信することができる。   According to the above, the user of the information processing apparatus can transmit the transmission data to the user of the other information processing apparatus with reference to the information created by the user of the other information processing apparatus.

また、第1の発明の他の構成では、上記サーバには、上記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域が設けられてもよい。上記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域には、上記他の情報処理装置に関連する情報が含まれる。   In another configuration of the first invention, the server may be provided with an information posting area corresponding to the other information processing apparatus. The information posting area corresponding to the other information processing apparatus includes information related to the other information processing apparatus.

上記によれば、サーバには上記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域が設けられ、当該情報掲載領域に上記他の情報処理装置に関連する情報を含めることができる。   According to the above, the server is provided with an information posting area corresponding to the other information processing apparatus, and information related to the other information processing apparatus can be included in the information posting area.

また、第1の発明の他の構成では、上記蓄積手段は、上記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域に上記送信データを蓄積してもよい。   In another configuration of the first invention, the storage means may store the transmission data in an information posting area corresponding to the other information processing apparatus.

上記によれば、上記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域に、上記情報処理装置からの送信データが蓄積される。これにより、上記情報処理装置が当該情報掲載領域にアクセスすることで、蓄積された様々な送信データを取得することができる。   According to the above, transmission data from the information processing apparatus is accumulated in an information posting area corresponding to the other information processing apparatus. Thereby, the accumulated information can be acquired by the information processing apparatus accessing the information posting area.

また、第1の発明の他の構成では、上記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域には、所定のアクセス制限がされた非公開部分があってもよい。上記蓄積手段は、上記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域のうちの上記非公開部分に上記送信データを蓄積する。   In another configuration of the first invention, the information posting area corresponding to the other information processing apparatus may include a non-public part with a predetermined access restriction. The storage means stores the transmission data in the non-public part of the information posting area corresponding to the other information processing apparatus.

上記によれば、所定のアクセス制限がされた非公開部分に、上記送信データが蓄積される。このため、例えば、すれ違った相手とは異なる第3者からのアクセスを制限することができ、すれ違った相手とコミュニケーションし易くなる。   According to the above, the transmission data is stored in a private part where a predetermined access restriction is made. For this reason, for example, it is possible to restrict access from a third party who is different from the other party, and it is easy to communicate with the other party.

また、第1の発明の他の構成では、上記他の情報処理装置は、応答データ送信手段を含んでもよい。応答データ送信手段は、上記送信データ取得手段が取得した送信データに対する応答を示す応答データを上記サーバに送信する。また、上記サーバは、上記応答データを蓄積する応答データ蓄積手段を含む。上記情報処理装置は、上記サーバに蓄積された上記応答データを取得する応答データ取得手段を含む。   In another configuration of the first invention, the other information processing apparatus may include response data transmission means. The response data transmitting means transmits response data indicating a response to the transmission data acquired by the transmission data acquiring means to the server. The server includes response data storage means for storing the response data. The information processing apparatus includes response data acquisition means for acquiring the response data stored in the server.

上記によれば、上記送信データを取得した上記他の情報処理装置のユーザは、送信データを送信した相手に応答データを返すことができる。これにより、すれ違った相手と双方向のコミュニケーションをサーバ上で行うことができる。   According to the above, the user of the other information processing apparatus that has acquired the transmission data can return response data to the other party that transmitted the transmission data. Thereby, two-way communication with a passing partner can be performed on the server.

また、第1の発明の他の構成では、上記サーバには、上記情報処理装置に関連する情報を含む、上記情報処理装置に対応する情報掲載領域が設けられてもよい。上記他の情報処理装置は、上記情報処理装置が有する第2識別情報を用いて上記情報処理装置に対応する情報掲載領域にアクセスし、上記情報処理装置に関連する情報を閲覧可能である。   In another configuration of the first invention, the server may be provided with an information posting area corresponding to the information processing apparatus, including information related to the information processing apparatus. The other information processing apparatus can access information posting area corresponding to the information processing apparatus using the second identification information of the information processing apparatus and browse information related to the information processing apparatus.

上記によれば、サーバには、上記情報処理装置に対応する情報掲載領域が設けられる。上記情報処理装置に対応する情報掲載領域は、上記他の情報処理装置からアクセス可能であり、上記他の情報処理装置のユーザは、上記情報処理装置に関連する情報を閲覧することができる。これにより、上記他の情報処理装置のユーザが、当該情報処理装置に関連する情報を参考にして、上記情報処理装置のユーザに対して応答を送信することができる。   According to the above, the server is provided with the information posting area corresponding to the information processing apparatus. The information posting area corresponding to the information processing apparatus can be accessed from the other information processing apparatus, and the user of the other information processing apparatus can view information related to the information processing apparatus. Accordingly, the user of the other information processing apparatus can transmit a response to the user of the information processing apparatus with reference to information related to the information processing apparatus.

また、第1の発明の他の構成では、上記応答データ蓄積手段は、上記情報処理装置に対応する情報掲載領域に上記応答データを蓄積してもよい。上記応答データ取得手段は、上記情報処理装置に対応する情報掲載領域に蓄積された上記応答データを取得する。   In another configuration of the first invention, the response data storage means may store the response data in an information posting area corresponding to the information processing apparatus. The response data acquisition means acquires the response data accumulated in the information posting area corresponding to the information processing apparatus.

上記によれば、上記他の情報処理装置からの応答データは、上記情報処理装置に対応する情報掲載領域に蓄積され、上記情報処理装置は、自機に対応する情報掲載領域にアクセスすることで応答データを取得することができる。これにより、すれ違った相手に送信した送信データに対する応答を、当該すれ違った相手に送信することができ、双方向のコミュニケーションがサーバ上で展開される。   According to the above, the response data from the other information processing apparatus is accumulated in the information posting area corresponding to the information processing apparatus, and the information processing apparatus accesses the information posting area corresponding to its own device. Response data can be acquired. As a result, a response to the transmission data transmitted to the other party can be transmitted to the other party, and bidirectional communication is developed on the server.

また、第1の発明の他の構成では、上記第1識別情報取得手段は、上記第1識別情報とともに上記他の情報処理装置が有するキャラクタデータを取得してもよい。上記クライアント送信手段は、上記キャラクタデータを用いて生成された上記送信データを上記サーバに送信する。   In another configuration of the first invention, the first identification information acquisition unit may acquire character data included in the other information processing apparatus together with the first identification information. The client transmission means transmits the transmission data generated using the character data to the server.

上記によれば、上記情報処理装置のユーザは、すれ違った相手からキャラクタを取得し、当該キャラクタに基づいた送信データを当該すれ違った相手に送信することができる。すれ違った相手が有するキャラクタを媒体とすることができるため、コミュニケーションを開始する動機づけとなりやすい。   According to the above, the user of the information processing apparatus can acquire a character from a passing partner and transmit transmission data based on the character to the passing partner. Since a character possessed by a different partner can be used as a medium, it tends to be a motivation to start communication.

また、第1の発明の他の構成では、上記他の情報処理装置は、依頼作成手段を含んでもよい。依頼作成手段は、ユーザによる入力に基づいて依頼内容を作成する。また、上記情報処理装置は、依頼内容取得手段と、送信データ生成手段とを含む。依頼内容取得手段は、上記他の情報処理装置において作成された依頼内容を無線通信によって取得する。送信データ生成手段は、ユーザの入力に基づいて、上記依頼内容に応じた送信データを生成する。   In another configuration of the first invention, the other information processing apparatus may include a request creation unit. The request creating means creates the request content based on the input by the user. The information processing apparatus includes request content acquisition means and transmission data generation means. The request content acquisition means acquires the request content created in the other information processing apparatus by wireless communication. The transmission data generation means generates transmission data corresponding to the request contents based on the user input.

上記によれば、上記他の情報処理装置において依頼内容が作成され、上記情報処理装置は、当該依頼内容を取得し、依頼内容に応じた送信データを生成することができる。依頼内容が作成されるため、依頼内容を取得した上記情報処理装置のユーザにとって、当該依頼に対する回答をする動機づけとなり、すれ違った相手とコミュニケーションする動機づけとなる。   According to the above, a request content is created in the other information processing apparatus, and the information processing apparatus can acquire the request content and generate transmission data according to the request content. Since the request content is created, the user of the information processing apparatus that has acquired the request content is motivated to reply to the request, and is motivated to communicate with a different partner.

また、第1の発明の他の構成では、上記情報処理装置は、データ取得手段と、データ加工手段とを含んでもよい。データ取得手段は、上記他の情報処理装置が有する所定のデータを無線通信によって取得する。データ加工手段は、ユーザの操作に基づいて上記所定のデータを加工する。そして、上記クライアント送信手段は、上記データ加工手段によって加工されたデータを、上記送信データとして上記サーバに送信する。   In another configuration of the first invention, the information processing apparatus may include a data acquisition unit and a data processing unit. The data acquisition unit acquires predetermined data included in the other information processing apparatus by wireless communication. The data processing means processes the predetermined data based on a user operation. Then, the client transmission means transmits the data processed by the data processing means to the server as the transmission data.

上記によれば、上記情報処理装置は、上記他の情報処理装置が有する所定のデータを取得し、当該所定のデータを加工して上記サーバに送信する。当該加工されたデータは、上記他の情報処理装置によって取得される。これにより、例えば、上記他の情報処理装置のユーザは、すれ違った相手にデータを送信した後、当該すれ違った相手によって加工されたデータを取得することができる。所定のデータを取得した上記情報処理装置のユーザにとっては、所定のデータを取得して加工することによってコミュニケーションをする動機づけとなり、すれ違ったユーザ同士のコミュニケーションを促すことができる。   According to the above, the information processing apparatus acquires predetermined data included in the other information processing apparatus, processes the predetermined data, and transmits the processed data to the server. The processed data is acquired by the other information processing apparatus. Thereby, for example, the user of the other information processing apparatus can acquire data processed by the passing partner after transmitting the data to the passing partner. The user of the information processing apparatus that has acquired the predetermined data is motivated to communicate by acquiring and processing the predetermined data, and communication between different users can be encouraged.

また、第1の発明の他の構成では、上記情報処理装置は、上記第1識別情報を取得するとともに、自機が有する第2識別情報を無線通信によって送信してもよい。上記他の情報処理装置は、上記第1識別情報を送信するとともに上記第2識別情報を無線通信によって取得する。   In another configuration of the first invention, the information processing apparatus may acquire the first identification information and transmit the second identification information included in the information processing apparatus by wireless communication. The other information processing apparatus transmits the first identification information and acquires the second identification information by wireless communication.

上記によれば、上記情報処理装置と上記他の情報処理装置とは、互いにそれぞれの識別情報を交換することができる。これにより、すれ違ったユーザ同士のその後の双方向のコミュニケーションを促すことができる。   According to the above, the information processing apparatus and the other information processing apparatus can exchange identification information with each other. Thereby, the subsequent two-way communication between the passing users can be promoted.

また、第1の発明の他の構成では、上記第1識別情報取得手段は、上記第1識別情報を近距離無線通信によって取得してもよい。   In another configuration of the first invention, the first identification information acquisition unit may acquire the first identification information by short-range wireless communication.

上記によれば、上記情報処理装置は、近距離無線通信によって上記第1識別情報を上記他の情報処理装置から取得することができる。   According to the above, the information processing apparatus can acquire the first identification information from the other information processing apparatus by short-range wireless communication.

第2の発明は、無線通信機能を有する複数の情報処理装置を含む情報処理システムである。上記情報処理装置は、依頼作成手段と、第1データ送信手段とを含む。依頼作成手段は、ユーザによる入力に基づいて依頼内容を作成する。第1データ送信手段は、上記依頼内容を示す第1データと自機が有する第1識別情報とを、自機の所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置に送信する。上記他の情報処理装置は、第1データ取得手段と、依頼内容提示手段と、第2データ生成手段と、第2データ送信手段とを含む。第1データ取得手段は、上記依頼内容を示す第1データと上記情報処理装置が有する第1識別情報とを無線通信によって取得する。依頼内容提示手段は、上記第1データが示す上記依頼内容をユーザに提示する。第2データ生成手段は、ユーザによる入力に基づいて、上記依頼内容に応じた第2データを生成する。第2データ送信手段は、上記第1識別情報を用いて、上記第2データをネットワーク上のサーバに送信する。また、上記情報処理装置は、上記サーバを介して、上記第2データを取得する第2データ取得手段を含む。   A second invention is an information processing system including a plurality of information processing apparatuses having a wireless communication function. The information processing apparatus includes a request creation unit and a first data transmission unit. The request creating means creates the request content based on the input by the user. The first data transmission means transmits the first data indicating the request content and the first identification information of the own device to another unspecified information processing device existing within a predetermined range of the own device. The other information processing apparatus includes a first data acquisition unit, a request content presentation unit, a second data generation unit, and a second data transmission unit. The first data acquisition unit acquires the first data indicating the request content and the first identification information included in the information processing apparatus by wireless communication. The request content presentation means presents the request content indicated by the first data to the user. The second data generation means generates second data according to the request content based on the input by the user. The second data transmitting means transmits the second data to a server on the network using the first identification information. Further, the information processing apparatus includes a second data acquisition unit that acquires the second data via the server.

上記によれば、上記情報処理装置は、依頼内容を設定する。上記情報処理装置と不特定の他の情報処理装置とが所定範囲内に存在する場合、上記他の情報処理装置は、上記情報処理装置が設定した依頼内容を取得する。また、上記他の情報処理装置は、当該依頼内容に応じた第2データをユーザの操作に基づいて生成する。そして、生成した第2データが、サーバを介して上記情報処理装置において取得される。これにより、例えば、上記情報処理装置のユーザは、すれ違った上記他の情報処理装置のユーザに対して所望の依頼をすることができ、当該ユーザから依頼内容に応じた回答を取得することができ、すれ違った相手とコミュニケーションすることができる。また、すれ違った相手に対して依頼内容が送信されるため、当該すれ違った相手は当該依頼に対する回答をする動機づけを得ることができる。   According to the above, the information processing apparatus sets the request content. When the information processing apparatus and another unspecified information processing apparatus exist within a predetermined range, the other information processing apparatus acquires the request content set by the information processing apparatus. The other information processing apparatus generates second data corresponding to the request content based on a user operation. Then, the generated second data is acquired in the information processing apparatus via the server. Thereby, for example, the user of the information processing apparatus can make a desired request to the user of the other information processing apparatus that has passed, and can obtain an answer according to the request content from the user. , You can communicate with the other person. Further, since the contents of the request are transmitted to the passing partner, the passing partner can be motivated to reply to the request.

また、第2の発明の他の構成では、上記第1データには、上記情報処理装置が有する所定のオブジェクトが含まれてもよい。上記依頼作成手段は、上記所定のオブジェクトに関する依頼内容を作成する。   In another configuration of the second invention, the first data may include a predetermined object included in the information processing apparatus. The request creation means creates a request content related to the predetermined object.

上記によれば、所定のオブジェクトと当該オブジェクトに関する依頼内容とが上記他の情報処理装置に送信される。このため、所定のオブジェクトをコミュニケーションの媒体とすることができ、すれ違った相手とコミュニケーションを開始し易い。   According to the above, the predetermined object and the request content related to the object are transmitted to the other information processing apparatus. For this reason, a predetermined object can be used as a communication medium, and communication with a passing partner can be easily started.

また、第2の発明の他の構成では、上記情報処理装置は、応答データ生成手段と、応答データ送信手段とを含んでもよい。応答データ生成手段は、上記第2データに対する応答を示す応答データを、ユーザの操作に基づいて生成する。応答データ送信手段は、上記応答データを上記サーバに送信する。上記他の情報処理装置は、上記サーバを介して上記応答データを取得する。   In another configuration of the second invention, the information processing apparatus may include response data generation means and response data transmission means. The response data generating means generates response data indicating a response to the second data based on a user operation. Response data transmission means transmits the response data to the server. The other information processing apparatus acquires the response data via the server.

上記によれば、上記情報処理装置のユーザは、すれ違った相手からの回答に対してさらに応答することができ、すれ違った相手は当該応答を取得することができる。これにより、各ユーザは、双方向のコミュニケーションを行うことができる。   According to the above, the user of the information processing apparatus can further respond to an answer from a partner who has passed, and the partner who has passed can obtain the response. Thereby, each user can perform two-way communication.

また、第2の発明の他の構成では、上記サーバは、上記情報処理装置に関連する情報を有してもよい。上記他の情報処理装置は、上記第1識別情報を用いて上記サーバにアクセスすることにより、上記情報処理装置に関連する情報を閲覧可能である。   In another configuration of the second invention, the server may include information related to the information processing apparatus. The other information processing apparatus can browse information related to the information processing apparatus by accessing the server using the first identification information.

上記によれば、上記他の情報処理装置は、上記サーバから上記情報処理装置に関連する情報を取得することができる。これにより、上記他の情報処理装置のユーザは、依頼内容に加えて上記情報処理装置に関連する情報を取得することができ、当該情報にも基づいて依頼内容に応じた第2データを生成することができる。   According to the above, the other information processing apparatus can acquire information related to the information processing apparatus from the server. Accordingly, the user of the other information processing apparatus can acquire information related to the information processing apparatus in addition to the request content, and generates second data corresponding to the request content based on the information. be able to.

また、第2の発明の他の構成では、上記サーバは、上記情報処理装置に対応する情報掲載領域を有してもよい。上記情報処理装置に関連する情報は、上記情報処理装置に対応する情報掲載領域に含まれる。上記第2データ送信手段によって上記サーバに送信された第2データは、上記情報処理装置に対応する情報掲載領域に蓄積される。上記第2データ取得手段は、上記情報処理装置に対応する情報掲載領域にアクセスし、上記第2データを取得する。   In another configuration of the second invention, the server may have an information posting area corresponding to the information processing apparatus. Information related to the information processing apparatus is included in an information posting area corresponding to the information processing apparatus. The second data transmitted to the server by the second data transmitting means is stored in an information posting area corresponding to the information processing apparatus. The second data acquisition means accesses an information posting area corresponding to the information processing apparatus and acquires the second data.

上記によれば、サーバには上記情報処理装置に対応する情報掲載領域が設けられ、当該情報掲載領域に上記情報処理装置に関連する情報を含めることができる。また、上記情報処理装置に対応する情報掲載領域に第2データが蓄積されるため、上記情報処理装置のユーザは、当該情報処理装置に対応する情報掲載領域にアクセスすることですれ違った相手からの様々な第2データを取得することができる。   According to the above, the server is provided with an information posting area corresponding to the information processing apparatus, and information related to the information processing apparatus can be included in the information posting area. In addition, since the second data is accumulated in the information posting area corresponding to the information processing apparatus, the user of the information processing apparatus can access the information posting area corresponding to the information processing apparatus from a different partner. Various second data can be acquired.

また、第2の発明の他の構成では、上記サーバには、上記他の情報処理装置に関連する情報を含む、上記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域が設けられてもよい。上記情報処理装置は、上記他の情報処理装置が有する第2識別情報を用いて上記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域にアクセスすることにより、上記他の情報処理装置に関連する情報を閲覧可能である。   In another configuration of the second invention, the server may be provided with an information posting area corresponding to the other information processing apparatus, including information related to the other information processing apparatus. The information processing apparatus accesses information posting area corresponding to the other information processing apparatus by using the second identification information of the other information processing apparatus, thereby obtaining information related to the other information processing apparatus. Can be browsed.

上記によれば、上記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域が設けられ、上記情報処理装置は、上記第2識別情報を用いて当該情報掲載領域をアクセスすることで、上記他の情報処理装置に関連する情報を閲覧することができる。これにより、例えば、上記情報処理装置のユーザは、上記他の情報処理装置に関する情報を取得して、コミュニケーションを行うことができる。   According to the above, an information posting area corresponding to the other information processing apparatus is provided, and the information processing apparatus accesses the information posting area by using the second identification information, so that the other information processing area is provided. Information related to the device can be browsed. Thereby, for example, the user of the information processing apparatus can acquire information related to the other information processing apparatus and perform communication.

また、第2の発明の他の構成では、上記情報処理装置は、応答データ生成手段と、応答データ送信手段とを含んでもよい。応答データ生成手段は、上記第2データに対する応答を示す応答データを、ユーザの操作に基づいて生成する。応答データ送信手段は、上記第2識別情報に基づいて、上記応答データを上記サーバに送信する。上記サーバは、上記応答データを、上記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域に蓄積する。上記他の情報処理装置は、上記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域にアクセスして、上記応答データを取得する。   In another configuration of the second invention, the information processing apparatus may include response data generation means and response data transmission means. The response data generating means generates response data indicating a response to the second data based on a user operation. Response data transmission means transmits the response data to the server based on the second identification information. The server accumulates the response data in an information posting area corresponding to the other information processing apparatus. The other information processing apparatus obtains the response data by accessing an information posting area corresponding to the other information processing apparatus.

上記によれば、上記情報処理装置からの応答データを、上記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域に蓄積することができる。これにより、上記他の情報処理装置のユーザは、当該他の情報処理装置に対応する情報掲載領域にアクセスすることですれ違った相手からの応答データを取得することができる。また、すれ違った相手との双方向のコミュニケーションが、サーバに設けられたそれぞれの情報掲載領域において行われる。   According to the above, response data from the information processing apparatus can be stored in an information posting area corresponding to the other information processing apparatus. As a result, the user of the other information processing apparatus can obtain response data from a different partner by accessing the information posting area corresponding to the other information processing apparatus. In addition, two-way communication with a different partner is performed in each information posting area provided in the server.

また、第2の発明の他の構成では、上記サーバは、上記所定のオブジェクトに関する情報を含む、上記情報処理装置に対応する情報掲載領域を有してもよい。上記他の情報処理装置は、上記第1識別情報を用いて上記情報処理装置に対応する情報掲載領域にアクセスすることにより、上記所定のオブジェクトに関する情報を閲覧可能である。   In another configuration of the second invention, the server may include an information posting area corresponding to the information processing apparatus, including information relating to the predetermined object. The other information processing apparatus can browse information related to the predetermined object by accessing the information posting area corresponding to the information processing apparatus using the first identification information.

上記によれば、上記情報処理装置に対応する情報掲載領域には、上記所定のオブジェクトに関する情報が含まれる。上記他の情報処理装置は、上記情報処理装置に対応する情報掲載領域にアクセスすることにより、上記所定のオブジェクトに関する情報を閲覧可能である。一方、上記情報処理装置からの依頼内容を示す第1データには上記所定のオブジェクトが含まれる。上記他の情報処理装置は、上記所定のオブジェクトに関する情報をサーバから取得することができる。このため、所定のオブジェクトをコミュニケーションの媒体とすることができ、よりすれ違った相手とコミュニケーションに発展しやすい。   According to the above, information relating to the predetermined object is included in the information posting area corresponding to the information processing apparatus. The other information processing apparatus can browse information related to the predetermined object by accessing an information posting area corresponding to the information processing apparatus. On the other hand, the first data indicating the content of the request from the information processing apparatus includes the predetermined object. The other information processing apparatus can obtain information on the predetermined object from the server. For this reason, a predetermined object can be used as a communication medium, and it is easy to develop communication with a different partner.

また、第2の発明の他の構成では、上記所定のオブジェクトは、上記情報処理装置のユーザのキャラクタであってもよい。上記依頼作成手段は、上記キャラクタの加工の依頼を作成する。   In another configuration of the second invention, the predetermined object may be a character of a user of the information processing apparatus. The request creation means creates a request for processing the character.

上記によれば、上記情報処理装置のユーザのキャラクタを当該キャラクタの加工の依頼とともに上記他の情報処理装置に送信することができ、当該キャラクタをコミュニケーションの媒体とすることができる。   According to the above, it is possible to transmit the character of the user of the information processing apparatus to the other information processing apparatus together with a request for processing the character, and the character can be used as a communication medium.

また、第2の発明の他の構成では、上記情報処理装置は、上記他の情報処理装置が有する第2識別情報を無線通信によって取得する第2識別情報取得手段を含んでもよい。上記他の情報処理装置は、自機が有する上記第2識別情報を送信する識別情報送信手段を含む。   In another configuration of the second invention, the information processing apparatus may include second identification information acquisition means for acquiring second identification information of the other information processing apparatus by wireless communication. The other information processing apparatus includes identification information transmitting means for transmitting the second identification information of the own apparatus.

上記によれば、上記情報処理装置と上記他の情報処理装置とは、互いにそれぞれの識別情報を交換することができる。これにより、すれ違ったユーザ同士のその後の双方向のコミュニケーションを促すことができる。   According to the above, the information processing apparatus and the other information processing apparatus can exchange identification information with each other. Thereby, the subsequent two-way communication between the passing users can be promoted.

第3の発明は、無線通信機能を有する複数の情報処理装置を含む情報処理システムである。上記情報処理装置は、データ取得手段と、データ加工手段と、加工データ送信手段とを含む。データ取得手段は、自機の所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置が有する第1識別情報と当該他の情報処理装置が有する所定のデータとを無線通信によって取得する。データ加工手段は、ユーザの操作に基づいて上記所定のデータを加工する。加工データ送信手段は、上記第1識別情報を用いて、上記データ加工手段によって加工されたデータをネットワーク上のサーバに送信する。上記他の情報処理装置は、上記サーバを介して、上記加工されたデータを取得する加工データ取得手段を含む。   A third invention is an information processing system including a plurality of information processing apparatuses having a wireless communication function. The information processing apparatus includes a data acquisition unit, a data processing unit, and a processed data transmission unit. The data acquisition means acquires, through wireless communication, first identification information included in another unspecified information processing apparatus existing within a predetermined range of the own device and predetermined data included in the other information processing apparatus. The data processing means processes the predetermined data based on a user operation. The processed data transmission means transmits the data processed by the data processing means to a server on the network using the first identification information. The other information processing apparatus includes processed data acquisition means for acquiring the processed data via the server.

上記によれば、上記情報処理装置と不特定の他の情報処理装置とが所定範囲内に存在する場合、上記情報処理装置は、他の情報処理装置が有する所定のデータを取得する。上記情報処理装置は、ユーザの操作に基づいて、当該取得した所定のデータを加工する。そして、加工されたデータは、サーバを介して上記他の情報処理装置によって取得される。これにより、例えば、上記他の情報処理装置のユーザは、すれ違った相手にデータを送信した後、当該すれ違った相手によって加工されたデータを取得することができ、すれ違った相手とその後にコミュニケーションをすることができる。   According to the above, when the information processing apparatus and another unspecified information processing apparatus exist within a predetermined range, the information processing apparatus acquires predetermined data possessed by the other information processing apparatus. The information processing apparatus processes the acquired predetermined data based on a user operation. The processed data is acquired by the other information processing apparatus via the server. Thereby, for example, the user of the other information processing apparatus can acquire data processed by the passing partner after transmitting data to the passing partner, and then communicate with the passing partner. be able to.

また、第3の発明の他の構成では、上記他の情報処理装置は、ユーザの操作に基づいて、上記所定のデータの加工依頼を設定する依頼設定手段を含んでもよい。上記データ加工手段は、上記所定のデータの加工依頼が設定されている場合、上記所定のデータを加工する。   In another configuration of the third invention, the other information processing apparatus may include request setting means for setting a processing request for the predetermined data based on a user operation. The data processing means processes the predetermined data when a processing request for the predetermined data is set.

上記によれば、上記他の情報処理装置は、所定のデータの加工依頼を設定することができる。これにより、加工依頼が設定されたデータのみが、上記情報処理装置において加工され、上記他の情報処理装置において加工されたデータを取得することができる。また、加工依頼を設定することによって、ユーザにその後のコミュニケーションを促すことができる。   According to the above, the other information processing apparatus can set a processing request for predetermined data. Thereby, only the data for which the processing request is set is processed in the information processing apparatus, and the data processed in the other information processing apparatus can be acquired. Further, by setting a processing request, it is possible to prompt the user for subsequent communication.

また、第3の発明の他の構成では、上記依頼設定手段は、ユーザの操作に基づいて上記所定のデータの加工の依頼内容を設定してもよい。上記データ取得手段は、上記依頼設定手段で設定された依頼内容をさらに取得する。   In another configuration of the third aspect of the invention, the request setting unit may set a request for processing the predetermined data based on a user operation. The data acquisition unit further acquires the request content set by the request setting unit.

上記によれば、上記他の情報処理装置のユーザは、加工の依頼内容を自身の好みなどに応じて設定することができる。   Based on the above, the user of the other information processing apparatus can set the processing request content according to his / her preference.

また、第3の発明の他の構成では、上記他の情報処理装置は、評価データ生成手段と、評価データ送信手段とを含んでもよい。評価データ生成手段は、ユーザの操作に基づいて、上記加工されたデータに対する評価を示す評価データを生成する。評価データ送信手段は、上記評価データを上記サーバに送信する。上記情報処理装置は、上記サーバを介して上記評価データを取得する評価データ取得手段を含む。   In another configuration of the third invention, the other information processing apparatus may include an evaluation data generation unit and an evaluation data transmission unit. The evaluation data generation unit generates evaluation data indicating an evaluation on the processed data based on a user operation. The evaluation data transmission means transmits the evaluation data to the server. The information processing apparatus includes evaluation data acquisition means for acquiring the evaluation data via the server.

上記によれば、上記情報処理装置のユーザは、自身が加工したデータに対する、上記他の情報処理装置のユーザからの評価を取得することができる。これにより、各ユーザは双方向のコミュニケーションを行うことができ、コミュニケーションを活発にすることができる。   Based on the above, the user of the information processing apparatus can obtain an evaluation from the user of the other information processing apparatus for the data processed by the user. Thereby, each user can perform two-way communication and can activate communication.

また、第3の発明の他の構成では、上記情報処理装置は、上記所定のデータの加工に用いられる素材データを有してもよい。上記データ加工手段は、上記素材データを用いて上記所定のデータを加工する。   In another configuration of the third invention, the information processing apparatus may include material data used for processing the predetermined data. The data processing means processes the predetermined data using the material data.

上記によれば、上記情報処理装置が有する素材データに基づいて、上記所定のデータを加工することができる。これにより、上記他の情報処理装置のユーザは、自身が有していない素材データを用いて加工されたデータを取得することができる。また、上記他の情報処理装置のユーザは、様々な態様の加工されたデータを取得することができるため、データの加工依頼を設定する動機づけとなり、ユーザ同士のコミュニケーションを活発にすることができる。   Based on the above, the predetermined data can be processed based on the material data of the information processing apparatus. Thereby, the user of said other information processing apparatus can acquire the data processed using the material data which he does not have. Moreover, since the user of said other information processing apparatus can acquire the processed data of various aspects, it becomes a motivation to set the processing request of data, and can activate communication between users actively. .

また、第3の発明の他の構成では、上記所定のデータは、上記他の情報処理装置が有するキャラクタを示すキャラクタデータであってもよい。上記データ加工手段は、上記キャラクタデータを加工することにより、上記キャラクタの表示態様を変化させる。   In another configuration of the third invention, the predetermined data may be character data indicating a character included in the other information processing apparatus. The data processing means changes the character display mode by processing the character data.

上記によれば、キャラクタを媒体としてすれ違った相手とのコミュニケーションを行うことができる。   Based on the above, it is possible to communicate with a partner who passes by using the character as a medium.

また、第3の発明の他の構成では、上記サーバは、上記他の情報処理装置に関連する情報を有してもよい。上記情報処理装置は、上記第1識別情報を用いて上記サーバにアクセスすることにより、上記他の情報処理装置に関連する情報を閲覧可能である。   In another configuration of the third invention, the server may include information related to the other information processing apparatus. The information processing apparatus can browse information related to the other information processing apparatus by accessing the server using the first identification information.

上記によれば、サーバには、上記他の情報処理装置に関連する情報が記憶されている。上記情報処理装置のユーザは、取得した第1識別情報を用いて上記サーバにアクセスし、上記他の情報処理装置に関連する情報を閲覧することができる。すなわち、上記情報処理装置のユーザは、取得した所定のデータに加えて、上記他の情報処理装置に関連する情報も取得することができる。このため、上記情報処理装置のユーザにとっては、所定のデータを加工して上記他の情報処理装置に送信するための動機づけとなり、すれ違った相手とのコミュニケーションに発展しやすい。   According to the above, the server stores information related to the other information processing apparatus. The user of the information processing apparatus can access the server using the acquired first identification information and browse information related to the other information processing apparatus. That is, the user of the information processing apparatus can acquire information related to the other information processing apparatus in addition to the acquired predetermined data. For this reason, the user of the information processing apparatus is motivated to process predetermined data and transmit it to the other information processing apparatus, and easily develops communication with a different partner.

また、第3の発明の他の構成では、上記サーバには、上記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域が設けられてもよい。上記サーバは、上記情報処理装置から送信された上記加工されたデータを上記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域に蓄積する。上記加工データ取得手段は、上記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域にアクセスして、上記加工されたデータを取得する。   In another configuration of the third invention, the server may be provided with an information posting area corresponding to the other information processing apparatus. The server accumulates the processed data transmitted from the information processing apparatus in an information posting area corresponding to the other information processing apparatus. The processed data acquisition means accesses an information posting area corresponding to the other information processing apparatus and acquires the processed data.

上記によれば、上記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域がサーバ上に設けられ、当該情報掲載領域に加工されたデータが蓄積される。上記他の情報処理装置は、自機に対応する情報掲載領域にアクセスすることにより、様々な加工されたデータを取得することができる。   According to the above, an information posting area corresponding to the other information processing apparatus is provided on the server, and data processed in the information posting area is accumulated. The other information processing apparatus can acquire various processed data by accessing the information posting area corresponding to the own information processing apparatus.

また、第3の発明の他の構成では、上記情報処理装置は、上記第1識別情報および上記所定のデータを取得するとともに、自機が有する第2識別情報を無線通信によって送信してもよい。上記他の情報処理装置は、上記第1識別情報を送信するとともに上記第2識別情報を無線通信によって取得する。   In another configuration of the third invention, the information processing apparatus may acquire the first identification information and the predetermined data, and transmit the second identification information included in the information processing apparatus by wireless communication. . The other information processing apparatus transmits the first identification information and acquires the second identification information by wireless communication.

上記によれば、上記情報処理装置と上記他の情報処理装置とは、互いにそれぞれの識別情報を交換することができる。これにより、すれ違ったユーザ同士のその後の双方向のコミュニケーションを促すことができる。   According to the above, the information processing apparatus and the other information processing apparatus can exchange identification information with each other. Thereby, the subsequent two-way communication between the passing users can be promoted.

なお、上記各発明の別の一例は、上記情報処理システムに含まれる情報処理装置およびサーバであってもよいし、各情報処理装置およびサーバにおいて実行されるプログラムであってもよい。さらに、上記各発明の別の一例は、上記情報処理システムにおいて行われる情報処理方法であってもよい。   In addition, another example of each said invention may be the information processing apparatus and server which are contained in the said information processing system, and the program run in each information processing apparatus and server may be sufficient. Furthermore, another example of each of the above inventions may be an information processing method performed in the information processing system.

本発明によれば、不特定のすれ違った相手と通信を行い、すれ違った後にその相手と通信によってコミュニケーションを行うことができる。   According to the present invention, communication can be performed with an unspecified passing partner, and communication can be performed with the partner after passing.

ゲーム装置10の構成を示すブロック図Block diagram showing the configuration of the game apparatus 10 複数のゲーム装置10(ゲーム装置10A〜10C)と、サーバとを含む情報処理システムを示す図The figure which shows the information processing system containing the some game device 10 (game device 10A-10C) and a server. ユーザAとユーザBとがすれ違った場合にゲーム装置10Aとゲーム装置10Bとでローカル通信が行われる様子を示す図The figure which shows a mode that local communication is performed with 10 A of game devices and the game device 10B when the user A and the user B pass each other ゲーム装置10Aおよびゲーム装置10Bとサーバ50とを含む情報処理システムにおいて行われる、第1の実施形態の処理の概要を示す図The figure which shows the outline | summary of the process of 1st Embodiment performed in the information processing system containing game device 10A, game device 10B, and the server 50. FIG. 図4のステップS6からステップS11において行われるゲーム装置10Aおよびゲーム装置10Bと、サーバ50との間の通信の概要を示す図The figure which shows the outline | summary of the communication between the game apparatus 10A and the game apparatus 10B performed in step S6 to step S11 of FIG. ユーザAがサーバ50上のWEBページA内の収集データボックス65Aにアクセスしたときに、ゲーム装置10Aの画面に表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the screen of 10 A of game devices when the user A accesses the collection data box 65A in the WEB page A on the server 50. ゲーム装置10B内に記憶される各種データを示す図The figure which shows the various data memorize | stored in the game device 10B ゲーム装置10A内に記憶される各種データを示す図The figure which shows the various data memorize | stored in 10A of game devices サーバ50内に記憶される各種データを示す図The figure which shows the various data memorize | stored in the server 50 ゲーム装置10Bにおいて実行されるメイン処理の流れを示すメインフローチャートMain flowchart showing the flow of main processing executed in game device 10B 図10に示すローカル通信処理(ステップS103)の詳細な流れを示すフローチャートThe flowchart which shows the detailed flow of the local communication process (step S103) shown in FIG. ゲーム装置10Aにおいて実行される処理の流れを示すフローチャートThe flowchart which shows the flow of the process performed in 10 A of game devices. サーバ50において実行される処理の流れを示すフローチャートThe flowchart which shows the flow of the process performed in the server 50 サーバ50に送信されたデータの格納先と格納されるデータとを示す図The figure which shows the storage destination of the data transmitted to the server 50, and the stored data ゲーム装置10Aおよびゲーム装置10Bとサーバ50とを含むゲームシステムにおいて行われる、第2の実施形態の処理の概要を示す図The figure which shows the outline | summary of the process of 2nd Embodiment performed in the game system containing 10 A of game devices, the game device 10B, and the server 50. FIG. ユーザAによって設定される依頼内容の一例を示す図The figure which shows an example of the request content set by the user A ユーザAによって設定される依頼内容の他の例を示す図The figure which shows the other example of the request content set by the user A 第2の実施形態のゲーム装置10A内に記憶される各種データを示す図The figure which shows the various data memorize | stored in 10A of game devices of 2nd Embodiment. 第2の実施形態におけるゲーム装置10Aにおいて実行される処理の流れを示すフローチャートThe flowchart which shows the flow of the process performed in 10 A of game devices in 2nd Embodiment. ゲーム装置10において第3の実施形態のゲームが実行された場合において表示部12に表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the display part 12, when the game of 3rd Embodiment is performed in the game device 10. ゲーム装置10Bからサーバ50上のユーザAのショップAにアクセスする様子を示す図The figure which shows a mode that the user A's shop A on the server 50 is accessed from the game device 10B. ゲーム装置10Aおよびゲーム装置10Bとサーバ50とを含むゲームシステムにおいて行われる、第3の実施形態のゲーム処理の概要Outline of game processing of third embodiment performed in game system including game device 10A, game device 10B, and server 50 コーディネートの依頼設定が行われる場合において、ゲーム装置10Aの画面において表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the screen of 10 A of game devices in case coordination request setting is performed ゲーム装置10Bにおいてゲーム装置10Aから取得したキャラクタAがコーディネートされる様子を示す図The figure which shows a mode that the character A acquired from 10 A of game devices is coordinated in the game device 10B. 第3の実施形態の各装置間のデータの流れを示す図The figure which shows the flow of the data between each apparatus of 3rd Embodiment. ユーザAがサーバ50上のショップA内の収集データボックス65Aにアクセスしたときに、ゲーム装置10Aの画面に表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the screen of 10 A of game devices, when the user A accesses the collection data box 65A in the shop A on the server 50. ゲーム装置10B内に記憶される各種データを示す図The figure which shows the various data memorize | stored in the game device 10B 第3の実施形態のゲーム装置10Bにおいて実行されるメイン処理の流れを示すメインフローチャートMain flowchart showing the flow of main processing executed in the game apparatus 10B of the third embodiment. 図28に示すキャラクタコーディネート処理(ステップS121)の詳細な流れを示すフローチャートThe flowchart which shows the detailed flow of the character coordination process (step S121) shown in FIG. ゲーム装置10Aにおいて実行される処理の流れを示すフローチャートThe flowchart which shows the flow of the process performed in 10 A of game devices.

(ゲーム装置の構成)
以下、図面を参照して、一実施形態に係るゲーム装置10について説明する。図1は、ゲーム装置10の構成を示すブロック図である。図1において、ゲーム装置10は、操作部11と、表示部12と、ローカル通信部20と、ネットワーク接続部21と、情報処理部30とを含む。情報処理部30は、CPU31と、メインメモリ32とを含む。ゲーム装置10は、携帯型のゲーム装置であり、上記各部がハウジング内に収納される。なお、ゲーム装置10は、折り畳み可能に構成されてもよい。
(Configuration of game device)
Hereinafter, a game device 10 according to an embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of the game apparatus 10. In FIG. 1, the game apparatus 10 includes an operation unit 11, a display unit 12, a local communication unit 20, a network connection unit 21, and an information processing unit 30. The information processing unit 30 includes a CPU 31 and a main memory 32. The game apparatus 10 is a portable game apparatus, and each of the above parts is housed in a housing. Note that the game apparatus 10 may be configured to be foldable.

操作部11は、ユーザによるゲーム装置10に対する入力を受け付けるものであり、複数の操作ボタン、十字ボタン、タッチパネル等を含んでもよい。表示部12は、例えば、液晶表示装置や有機EL表示装置である。当該表示部12の画面には、タッチパネルが設けられてもよい。   The operation unit 11 receives input from the user to the game apparatus 10 and may include a plurality of operation buttons, a cross button, a touch panel, and the like. The display unit 12 is, for example, a liquid crystal display device or an organic EL display device. A touch panel may be provided on the screen of the display unit 12.

ローカル通信部20は、ゲーム装置10の所定範囲(例えば、数メートル〜数十メートル)に存在する他の装置(他のゲーム装置10やこれ以外の装置であってもよい)と無線で通信する機能を有する。ネットワーク接続部21は、例えば、インターネット等のネットワークに無線または有線で接続するための機能を有し、例えば、IEEE802.11.b/gの規格に準拠した方式により、無線LANに接続する機能を有してもよい。なお、ローカル通信部20およびネットワーク接続部21は、同一の通信モジュールによって実装されてもよいし、別々の通信モジュールによって実装されてもよい。   The local communication unit 20 communicates wirelessly with other devices (other game devices 10 or other devices) existing within a predetermined range (for example, several meters to several tens of meters) of the game device 10. It has a function. The network connection unit 21 has a function for connecting to a network such as the Internet wirelessly or by wire, for example, IEEE 802.11. It may have a function of connecting to a wireless LAN by a method compliant with the b / g standard. Note that the local communication unit 20 and the network connection unit 21 may be mounted by the same communication module, or may be mounted by separate communication modules.

CPU31は、所定のプログラムを実行することによって、後述する処理を実行する。メインメモリ32は、CPU31のワーク領域やバッファ領域として用いられる揮発性のメモリである。   CPU31 performs the process mentioned later by running a predetermined program. The main memory 32 is a volatile memory used as a work area or buffer area for the CPU 31.

ゲーム装置10には、当該ゲーム装置10に対して交換可能な外部記憶媒体40が接続される。外部記憶媒体40は、不揮発性のメモリであってもよいし、光ディスクや磁気ディスク等であってもよい。当該外部記憶媒体40には、所定のプログラムが記憶されている。   The game apparatus 10 is connected to an external storage medium 40 that can be exchanged for the game apparatus 10. The external storage medium 40 may be a non-volatile memory, an optical disk, a magnetic disk, or the like. The external storage medium 40 stores a predetermined program.

なお、ゲーム装置10は単なる一例であり、後述するゲーム処理(情報処理)はどのような装置において行われてもよい。   Note that the game device 10 is merely an example, and game processing (information processing) described later may be performed in any device.

図2は、複数のゲーム装置10(ゲーム装置10A〜10C)と、サーバとを含む情報処理システムを示す図である。上述のように、ゲーム装置10はネットワーク接続部21を有し、当該ネットワーク接続部21によってネットワーク(例えばインターネット)に接続可能である。図2に示すように、ゲーム装置10AはユーザAによって使用され、ゲーム装置10BはユーザBによって使用され、ゲーム装置10CはユーザCによって使用される。これらのゲーム装置10A〜10Cは、ネットワークを介してサーバ50に接続することができる。サーバ50は、例えば、WEBサーバとして機能してもよい。サーバ50は、各ゲーム装置10からのリクエストに応じて、WEBコンテンツを各ゲーム装置10に送信し、各ゲーム装置10の表示部12において当該コンテンツが表示されてもよい。   FIG. 2 is a diagram illustrating an information processing system including a plurality of game devices 10 (game devices 10A to 10C) and a server. As described above, the game apparatus 10 includes the network connection unit 21 and can be connected to a network (for example, the Internet) by the network connection unit 21. As shown in FIG. 2, the game apparatus 10 </ b> A is used by the user A, the game apparatus 10 </ b> B is used by the user B, and the game apparatus 10 </ b> C is used by the user C. These game apparatuses 10A to 10C can be connected to the server 50 via a network. The server 50 may function as a WEB server, for example. The server 50 may transmit WEB content to each game device 10 in response to a request from each game device 10, and the content may be displayed on the display unit 12 of each game device 10.

各ゲーム装置10は、携帯型のゲーム装置であるため、各ユーザによって所持されて移動される。例えば、ゲーム装置10Aを所持するユーザAとゲーム装置10Bを所持するユーザBとがすれ違った場合、ゲーム装置10Aとゲーム装置10Bとがローカル通信(近距離通信;すれ違い通信ということもある)を行うことができる。   Since each game apparatus 10 is a portable game apparatus, it is carried by each user and moved. For example, when the user A who owns the game apparatus 10A and the user B who owns the game apparatus 10B pass each other, the game apparatus 10A and the game apparatus 10B perform local communication (short-distance communication; sometimes referred to as passing communication). be able to.

図3は、ユーザAとユーザBとがすれ違った場合にゲーム装置10Aとゲーム装置10Bとでローカル通信が行われる様子を示す図である。図3に示すように、ゲーム装置10Aは、当該ゲーム装置10Aを中心とした所定範囲(例えば半径が数メートル〜数十メートルの円の範囲)においてローカル通信が可能である。また、ゲーム装置10Bは、当該ゲーム装置10Bを中心とした所定範囲においてローカル通信が可能である。ゲーム装置10Aおよびゲーム装置10Bが、ローカル通信が可能なモードに設定され、かつ、互いにローカル通信が可能な範囲に存在する場合、ゲーム装置10Aとゲーム装置10Bとの間でローカル通信が行われる。ローカル通信が行われると、ゲーム装置10Aとゲーム装置10Bとの間でデータが交換される。交換されたデータは、後述する各実施形態の処理において用いられる。   FIG. 3 is a diagram illustrating a state in which local communication is performed between the game device 10A and the game device 10B when the user A and the user B pass each other. As shown in FIG. 3, the game apparatus 10 </ b> A can perform local communication in a predetermined range (for example, a range of a circle having a radius of several meters to several tens of meters) centering on the game apparatus 10 </ b> A. In addition, the game device 10B can perform local communication within a predetermined range centering on the game device 10B. When game device 10A and game device 10B are set to a mode in which local communication is possible and are within a range in which local communication is possible, local communication is performed between game device 10A and game device 10B. When local communication is performed, data is exchanged between game device 10A and game device 10B. The exchanged data is used in processing of each embodiment described later.

(第1の実施形態)
次に、上述のようなゲーム装置10Aと、ゲーム装置10Bと、サーバ50とを含む情報処理システムにおいて行われる処理の一例について説明する。本実施形態においては、例えば、ゲーム装置10Aを操作するユーザAと、ゲーム装置10Bを操作するユーザBとは、互いに他人同士である。ユーザAとユーザBとは、例えば街で互いにすれ違ったことを契機に、サーバ50を介してコミュニケーションを行う。まず、第1の実施形態における処理の流れの概要を図4を参照して説明する。
(First embodiment)
Next, an example of processing performed in the information processing system including the game device 10A, the game device 10B, and the server 50 as described above will be described. In the present embodiment, for example, the user A who operates the game apparatus 10A and the user B who operates the game apparatus 10B are different from each other. For example, the user A and the user B communicate with each other via the server 50 when they pass each other in a town. First, the outline of the processing flow in the first embodiment will be described with reference to FIG.

図4は、ゲーム装置10Aおよびゲーム装置10Bとサーバ50とを含む情報処理システムにおいて行われる、第1の実施形態の処理の概要を示す図である。   FIG. 4 is a diagram illustrating an outline of the process of the first embodiment performed in an information processing system including the game apparatus 10 </ b> A, the game apparatus 10 </ b> B, and the server 50.

本実施形態では、サーバ50には、予めWEBページが作成されているものとする。図4に示すように、各ゲーム装置10からの要求に応じて、サーバ50において各ユーザのWEBページが作成される(ステップS1)。具体的には、サーバ50は、ゲーム装置10A(ユーザA)からのWEBページ作成要求に応じて、WEBページAを作成し、ゲーム装置10B(ユーザB)からのWEBページ作成要求に応じて、WEBページBを作成する。WEBページAは、ゲーム装置10A(ユーザA)に対応するページであり、ユーザA専用のWEBページである。WEBページBは、ゲーム装置10B(ユーザB)に対応するページであり、ユーザB専用のWEBページである。各ユーザ専用のWEBページは、他のユーザに部分的に公開されており、例えば、ユーザAは、ユーザBの公開されたページを参照することができる。また、各ユーザは自身専用のWEBページを独自にカスタマイズすることができ、自身に関する情報を他のユーザに公開することができる。   In the present embodiment, it is assumed that a WEB page is created in advance in the server 50. As shown in FIG. 4, in response to a request from each game apparatus 10, a WEB page for each user is created in the server 50 (step S1). Specifically, the server 50 creates a WEB page A in response to a WEB page creation request from the game apparatus 10A (user A), and responds to a WEB page creation request from the game apparatus 10B (user B). WEB page B is created. The WEB page A is a page corresponding to the game apparatus 10A (user A), and is a WEB page dedicated to the user A. The WEB page B is a page corresponding to the game apparatus 10B (user B), and is a WEB page dedicated to the user B. The WEB page dedicated to each user is partially disclosed to other users. For example, the user A can refer to the user B's published page. In addition, each user can customize his / her own dedicated WEB page, and information on the user can be disclosed to other users.

なお、各ユーザは自身専用のWEBページに限らず、他の仮想的な領域を有してもよい。例えば、複数のゲーム装置10がサーバに接続して、サーバ上でオンラインゲームが行われる場合、サーバ上に構築された仮想世界において、ユーザ毎の仮想的な場所(領域)が設定されてもよい。各ユーザは、自身専用の仮想的な場所(例えば、家や領土など)をカスタマイズすることができ、当該仮想的な場所には、ユーザ特有の情報が格納される。ユーザは、自身専用の場所以外に、他のユーザの場所にアクセスすることで、他のユーザの情報を閲覧することができてもよい。   Each user is not limited to a dedicated WEB page, and may have other virtual areas. For example, when a plurality of game apparatuses 10 are connected to a server and an online game is played on the server, a virtual place (area) for each user may be set in a virtual world constructed on the server. . Each user can customize a virtual place dedicated to the user (for example, a house, a territory, etc.), and information specific to the user is stored in the virtual place. A user may be able to browse other users 'information by accessing other users' locations in addition to their own locations.

次に、ステップS2において、ゲーム装置10Aおよびゲーム装置10Bにおいてローカル通信がONに設定される(ローカル通信が可能なモードに設定される)。各ユーザは、ゲーム装置10を携帯して外出し、例えば電車やバス等において、すれ違う。   Next, in step S2, local communication is set to ON in game device 10A and game device 10B (a mode in which local communication is possible is set). Each user goes out carrying the game apparatus 10 and passes by, for example, a train or a bus.

次に、ゲーム装置10Aとゲーム装置10Bとの距離が所定値以下になった場合、ゲーム装置10Aとゲーム装置10Bとの間でローカル通信が開始される(ステップS3)。ローカル通信が開始されると、ステップS4において、ゲーム装置10Bは、ゲーム装置10Aに記憶された識別情報A(サーバ50上のWEBページAにアクセスするための情報)を含むデータを、ゲーム装置10Aから取得する。識別情報Aは、ゲーム装置10Aが有する情報であって当該ゲーム装置10A(ユーザA)に固有の情報である。また、ステップS4において、ゲーム装置10Aは、ゲーム装置10Bに記憶された識別情報B(サーバ50上のWEBページBにアクセスするための情報)を含むデータを、ゲーム装置10Bから取得する。識別情報Bは、ゲーム装置10Bが有する情報であって当該ゲーム装置10B(ユーザB)に固有の情報である。これにより、それぞれの識別情報が交換される。なお、ステップS4において、識別情報に加えて他の情報、例えば、ユーザAが作成した他の不特定のユーザに対するメッセージや、ゲーム装置10Aに記憶された画像データ等が取得されてもよい。その後、ゲーム装置10Aとゲーム装置10Bとの距離が離れると、ゲーム装置10Aとゲーム装置10Bとはローカル通信不可能となる。   Next, when the distance between the game device 10A and the game device 10B is equal to or less than a predetermined value, local communication is started between the game device 10A and the game device 10B (step S3). When the local communication is started, in step S4, the game apparatus 10B stores data including the identification information A (information for accessing the WEB page A on the server 50) stored in the game apparatus 10A. Get from. The identification information A is information that the game apparatus 10A has and is unique to the game apparatus 10A (user A). In Step S4, game device 10A acquires data including identification information B (information for accessing WEB page B on server 50) stored in game device 10B from game device 10B. The identification information B is information that the game apparatus 10B has and is unique to the game apparatus 10B (user B). Thereby, each identification information is exchanged. In step S4, in addition to the identification information, other information such as a message for another unspecified user created by the user A, image data stored in the game apparatus 10A, or the like may be acquired. Thereafter, when the distance between game device 10A and game device 10B is increased, local communication between game device 10A and game device 10B becomes impossible.

次に、ユーザBは、ゲーム装置10Bにおいて、ゲーム装置10Bがゲーム装置10Aからの識別情報Aを取得したことを認識する。すなわち、ユーザBは、不特定のユーザ(ユーザA)とすれ違ったことを認識する。そして、ユーザBは、ゲーム装置10Bの操作部11を用いて、データBを生成する(ステップS5)。データBは、ユーザBによる操作に応じて生成されるデータであり、例えば、ユーザBが作成したメッセージ(文字列)や画像、キャラクタ等であってもよい。   Next, the user B recognizes in the game apparatus 10B that the game apparatus 10B has acquired the identification information A from the game apparatus 10A. That is, user B recognizes that he has passed an unspecified user (user A). Then, the user B generates data B using the operation unit 11 of the game apparatus 10B (step S5). The data B is data generated in response to an operation by the user B, and may be a message (character string), an image, a character, or the like created by the user B, for example.

次に、ステップS6において、生成されたデータBがサーバ50にアップロードされる。具体的には、ゲーム装置10Bは、ネットワーク接続部21を用いて例えばインターネットに接続し、サーバ50にデータBを送信する。サーバ50は、アップロードされたデータBを自機または他の機器の記憶装置に格納する(ステップS7)。なお、ゲーム装置10Bから送信されてサーバ50に格納されるデータBは、ユーザが作成したデータに限らず、例えばゲーム装置10Bに記憶された写真等のデータであってもよい。   Next, in step S <b> 6, the generated data B is uploaded to the server 50. Specifically, the game apparatus 10 </ b> B connects to, for example, the Internet using the network connection unit 21 and transmits data B to the server 50. The server 50 stores the uploaded data B in the storage device of the own device or another device (step S7). The data B transmitted from the game apparatus 10B and stored in the server 50 is not limited to data created by the user, but may be data such as a photograph stored in the game apparatus 10B, for example.

次に、ユーザAは、ゲーム装置10Aにおいて、サーバ50にアクセスしてサーバ50に格納されたデータBを取得する(ステップS8)。ユーザAは、当該取得したデータB(例えばメッセージ)をゲーム装置10Aの表示部12で確認し、それに対する応答を示す応答データをサーバ50にアップロードする(ステップS9)。サーバ50は、ゲーム装置10Aから送信された応答データを格納する(ステップS10)。そして、ユーザB(ゲーム装置10B)はサーバ50にアクセスして当該サーバ50から応答データを取得する(ステップS11)。   Next, in the game device 10A, the user A accesses the server 50 and acquires data B stored in the server 50 (step S8). The user A confirms the acquired data B (for example, a message) on the display unit 12 of the game apparatus 10A, and uploads response data indicating a response to the data to the server 50 (step S9). Server 50 stores the response data transmitted from game device 10A (step S10). Then, the user B (game device 10B) accesses the server 50 and acquires response data from the server 50 (step S11).

上述のようなステップS6からステップS11の処理の流れを図5および図6を参照して説明する。図5は、図4のステップS6からステップS11において行われるゲーム装置10Aおよびゲーム装置10Bと、サーバ50との間の通信の概要を示す図である。図5に示すように、ゲーム装置10Bが、サーバ50に設けられたWEBページA内の収集データボックス65Aに、自機で生成したデータBを格納する。収集データボックス65は、各WEBページに設けられ、他のユーザからのデータを格納する。次に、ゲーム装置10Aは、サーバ50上のWEBページA内の収集ボックス65Aから、データBを取得する。ゲーム装置10Aは、サーバ50上のWEBページB内の応答データボックス66Bに、応答データを格納する。応答データボックス66は、各WEBページに設けられ、他のユーザからの応答データを格納する。そして、ゲーム装置10Bは、自機に対応するWEBページBにアクセスして、応答データボックス66Bに格納された応答データを取得する。   The process flow from step S6 to step S11 as described above will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a diagram showing an overview of communication between the server 50 and the game devices 10A and 10B performed in steps S6 to S11 in FIG. As shown in FIG. 5, the game apparatus 10 </ b> B stores the data B generated by itself in a collection data box 65 </ b> A in the WEB page A provided in the server 50. The collection data box 65 is provided on each WEB page and stores data from other users. Next, the game apparatus 10 </ b> A acquires data B from the collection box 65 </ b> A in the WEB page A on the server 50. Game device 10 </ b> A stores the response data in response data box 66 </ b> B in WEB page B on server 50. The response data box 66 is provided on each WEB page and stores response data from other users. Then, the game apparatus 10B accesses the WEB page B corresponding to the own device, and acquires the response data stored in the response data box 66B.

図6は、ユーザAがサーバ50上のWEBページA内の収集データボックス65Aにアクセスしたときに、ゲーム装置10Aの画面に表示される画像の一例を示す図である。収集データボックス65は、他のユーザがステップS5で生成したデータを格納(蓄積)するための格納領域であり、各WEBページに設定される。例えば、各ユーザがサーバ50上の自身のWEBページにアクセスすると、収集データボックス65にアクセスするためのリンクが設定された画像が表示される。当該画像を選択すると、各ユーザは、収集データボックス65内のデータを見ることができる。なお、各ユーザは、自身のWEBページの収集データボックス65内のデータは見ることができるが、他のユーザのWEBページの収集データボックス65内のデータは見ることができない。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the screen of the game apparatus 10 </ b> A when the user A accesses the collected data box 65 </ b> A in the web page A on the server 50. The collection data box 65 is a storage area for storing (accumulating) the data generated by other users in step S5, and is set in each WEB page. For example, when each user accesses his / her web page on the server 50, an image in which a link for accessing the collection data box 65 is set is displayed. When the image is selected, each user can view the data in the collected data box 65. Each user can see the data in the collection data box 65 of his / her WEB page, but cannot see the data in the collection data box 65 of another user's WEB page.

図6に示すように、収集データボックス65A内には、ユーザBによって生成されてWEBページAにアップロードされたデータB、および、ユーザCによって生成されてWEBページAにアップロードされたデータC等が記憶されている。すなわち、WEBページAの収集データボックス65A内には、ユーザAとすれ違った他の複数のユーザによって生成されたデータが記憶される。ユーザAは、各ユーザからのデータ(例えばメッセージ等)をそれぞれ確認することができ、各ユーザに対して応答することができる。例えば、図6に示すように、各ユーザからのデータに対する応答をするための画像69が表示され、ユーザAが画像69を選択する。例えば、ユーザAが画像69bを選択すると、定型の応答メッセージがWEBページBの応答データボックス66Bにアップロードされる。また、ユーザAが画像69bを選択すると、応答メッセージを作成するための画面が表示され、ユーザAによって作成された応答メッセージがWEBページBの応答データボックス66Bにアップロードされてもよい。そして、ユーザBは、ゲーム装置10Bからサーバ50上のWEBページBの応答データボックス66Bにアクセスすることにより、自身が作成したデータBに対するユーザAの応答を確認することができる。なお、ユーザAは、データを送信した各ユーザのWEBページを閲覧することもできる。収集データボックス65Aには、データを送信したゲーム装置10に対応する識別情報(WEBページのURL)が、送信されたデータと対応付けられて記憶される。ユーザAは、当該識別情報に基づいてサーバ50にアクセスすることにより、データを送信したユーザのWEBページを閲覧することができる。   As shown in FIG. 6, in the collected data box 65A, data B generated by the user B and uploaded to the WEB page A, data C generated by the user C and uploaded to the WEB page A, etc. It is remembered. That is, in the collection data box 65A of the WEB page A, data generated by a plurality of other users who have passed the user A is stored. User A can confirm data (for example, a message) from each user, and can respond to each user. For example, as shown in FIG. 6, an image 69 for responding to data from each user is displayed, and the user A selects the image 69. For example, when the user A selects the image 69b, a standard response message is uploaded to the response data box 66B of the WEB page B. When user A selects image 69b, a screen for creating a response message may be displayed, and the response message created by user A may be uploaded to response data box 66B on WEB page B. Then, the user B can confirm the response of the user A to the data B created by the user B by accessing the response data box 66B of the WEB page B on the server 50 from the game apparatus 10B. Note that the user A can also browse the WEB page of each user who transmitted the data. In the collected data box 65A, identification information (URL of the WEB page) corresponding to the game apparatus 10 that has transmitted the data is stored in association with the transmitted data. User A can browse the WEB page of the user who transmitted the data by accessing the server 50 based on the identification information.

以上のようにして、ユーザA(ゲーム装置10A)とユーザB(ゲーム装置10B)とがすれ違うことによってローカル通信が行われる(ステップS3)。ローカル通信が行われることによって、ゲーム装置10Bはゲーム装置10Aから識別情報Aを取得する(ステップS4)。ゲーム装置10Bにおいて、ユーザBの操作に応じたデータBが生成され(ステップS5)、生成されたデータBはサーバ50にアップロードされる(ステップS6)。次に、ユーザAは、ユーザBによって生成されたデータBをサーバ50から取得し(ステップS8)、応答データをサーバ50にアップロードする(ステップS9)。そして、ユーザBは、ゲーム装置10Bにおいて、応答データをサーバ50から取得する(ステップS11)。このようにして、ユーザAとユーザBは、すれ違った相手と、すれ違った後にサーバ50を介してコミュニケーションすることができる。   As described above, when user A (game device 10A) and user B (game device 10B) pass each other, local communication is performed (step S3). When the local communication is performed, the game apparatus 10B acquires the identification information A from the game apparatus 10A (step S4). In the game apparatus 10B, data B corresponding to the operation of the user B is generated (step S5), and the generated data B is uploaded to the server 50 (step S6). Next, the user A acquires the data B generated by the user B from the server 50 (step S8), and uploads the response data to the server 50 (step S9). And user B acquires response data from server 50 in game device 10B (Step S11). In this way, user A and user B can communicate with each other through the server 50 after passing each other.

なお、ユーザBは、ローカル通信によって識別情報Aを取得することにより、ユーザA専用のWEBページAを閲覧してユーザAに関する情報を閲覧することができ、当該情報を参考にしてユーザAに送信するデータBを作成することができる。また、ユーザAおよびユーザBとは異なるユーザCは、ユーザAとすれ違わなくても識別情報Aに基づいて、WEBページAを閲覧することができる。例えば、サーバ50は検索機能を有し、ユーザCは、ユーザAに関する種々の情報を用いて検索することにより、ユーザAのWEBページAにアクセスすることができる。すなわち、各ユーザのWEBページは、全ユーザに対して公開されており、WEBページAの識別情報A(URL)を知っているユーザ、識別情報Aをローカル通信によって取得したユーザ、検索によって識別情報Aを取得したユーザ、およびランダムな入力によって偶然に識別情報Aを入力してサーバ50にアクセスしたユーザは、WEBページAを閲覧することができる。特に、識別情報Aをローカル通信によって取得したユーザは、WEBページAを容易に閲覧することができるので、WEBページAを閲覧するように誘導することができる。   Note that the user B obtains the identification information A through local communication, and can browse the WEB page A dedicated to the user A to view information related to the user A, and transmits the information to the user A with reference to the information. Data B to be created can be created. Further, the user C different from the user A and the user B can browse the WEB page A based on the identification information A without passing the user A. For example, the server 50 has a search function, and the user C can access the WEB page A of the user A by searching using various information regarding the user A. That is, the WEB page of each user is open to all users, the user who knows the identification information A (URL) of the WEB page A, the user who acquired the identification information A by local communication, and the identification information by search A user who has acquired A and a user who has accidentally input the identification information A by random input and has accessed the server 50 can view the WEB page A. In particular, since the user who has acquired the identification information A through local communication can easily browse the WEB page A, the user can be guided to browse the WEB page A.

(第1の実施形態のゲーム処理の詳細)
次に、本情報処理システムにおいて実行される、第1の実施形態の情報処理の詳細を説明する。以下では、ゲーム装置10BにおいてデータBが生成され、当該データBがゲーム装置10Aによって取得される場合について説明する。まず、ゲーム処理において用いられる各種データについて説明する。図7は、ゲーム装置10B内に記憶される各種データを示す図である。図8は、ゲーム装置10A内に記憶される各種データを示す図である。
(Details of game processing of the first embodiment)
Next, details of information processing according to the first embodiment executed in the information processing system will be described. Hereinafter, a case where data B is generated in the game apparatus 10B and the data B is acquired by the game apparatus 10A will be described. First, various data used in the game process will be described. FIG. 7 is a diagram showing various data stored in the game apparatus 10B. FIG. 8 is a diagram showing various data stored in the game apparatus 10A.

図7に示すように、ゲーム装置10Bのメインメモリ32には、ゲームプログラム100、識別情報B、取得データ111、取得データ112、およびデータBが含まれる。   As shown in FIG. 7, the main memory 32 of the game apparatus 10 </ b> B includes a game program 100, identification information B, acquisition data 111, acquisition data 112, and data B.

ゲームプログラム100は、本実施形態の情報処理を実行するためのプログラムであり、ゲーム装置10に電源が投入された後の適宜のタイミングで外部記憶媒体40から読み込まれてメインメモリ32に記憶される。   The game program 100 is a program for executing the information processing of the present embodiment, and is read from the external storage medium 40 and stored in the main memory 32 at an appropriate timing after the game apparatus 10 is powered on. .

識別情報Bは、ゲーム装置10Bに対応する識別情報であり、ゲーム装置10B(ユーザB)に固有の情報である。識別情報Bは、ゲーム装置10Bに対応するサーバ50上のWEBページBに関する情報であり、具体的にはWEBページBにアクセスするためのURL(URLの一部であってもよい)を示す情報である。   The identification information B is identification information corresponding to the game apparatus 10B and is unique to the game apparatus 10B (user B). The identification information B is information related to the WEB page B on the server 50 corresponding to the game apparatus 10B, and specifically, information indicating a URL (may be a part of the URL) for accessing the WEB page B. It is.

取得データ111は、ローカル通信によってゲーム装置10Aから取得したデータであり、識別情報Aを含む。識別情報Aは、ゲーム装置10Aに対応するサーバ50上のWEBページAに関する情報であり、具体的にはWEBページAにアクセスするためのURLを示す情報である。   The acquired data 111 is data acquired from the game apparatus 10A by local communication, and includes identification information A. The identification information A is information related to the WEB page A on the server 50 corresponding to the game apparatus 10A, and is specifically information indicating a URL for accessing the WEB page A.

また、取得データ112は、ローカル通信によってゲーム装置10Cから取得したデータであり、ゲーム装置10Cに対応する識別情報Cを含む。また、データBは、ゲーム装置10Bからサーバ50に送信されて、サーバ50に蓄積されるデータである。データBは、例えば、ユーザBの操作に基づいて生成されたデータ(例えば、メッセージを示すデータ等)であってもよいし、ゲーム装置10Bに予め記憶されているデータ(例えば、画像データ等)であってもよい。   The acquired data 112 is data acquired from the game device 10C by local communication, and includes identification information C corresponding to the game device 10C. Data B is data transmitted from the game apparatus 10 </ b> B to the server 50 and accumulated in the server 50. The data B may be, for example, data generated based on the operation of the user B (for example, data indicating a message), or data (for example, image data) stored in advance in the game apparatus 10B. It may be.

また、図8に示すように、ゲーム装置10Aのメインメモリ32には、ゲームプログラム100、識別情報A、取得データ121、および応答データ125が含まれる。識別情報Aは、ゲーム装置10Aに対応する識別情報であり、ゲーム装置10A(ユーザA)に固有の情報である。具体的には、識別情報Aは、ゲーム装置10Aに対応するサーバ50上のWEBページAにアクセスするための情報である。取得データ121は、ローカル通信によってゲーム装置10Bから取得したデータであり、当該データには識別情報Bが含まれる。また、応答データ125は、サーバ50に送信される応答を示すデータである。   As shown in FIG. 8, the main memory 32 of the game apparatus 10 </ b> A includes a game program 100, identification information A, acquired data 121, and response data 125. The identification information A is identification information corresponding to the game apparatus 10A, and is information unique to the game apparatus 10A (user A). Specifically, the identification information A is information for accessing the WEB page A on the server 50 corresponding to the game apparatus 10A. The acquired data 121 is data acquired from the game apparatus 10B by local communication, and the identification information B is included in the data. The response data 125 is data indicating a response transmitted to the server 50.

図9は、サーバ50内に記憶される各種データを示す図である。図9において、サーバ50のメモリや磁気ディスク等の記憶手段に記憶される主なデータが示されている。図9に示すように、サーバ50の記憶手段には、サーバプログラム130が記憶される。また、サーバ50の記憶手段には、WEBページAの記憶領域131、WEBページBの記憶領域132、および、WEBページCの記憶領域133等が設けられる。   FIG. 9 is a diagram showing various data stored in the server 50. In FIG. 9, main data stored in a storage unit such as a memory or a magnetic disk of the server 50 is shown. As shown in FIG. 9, the server program 130 is stored in the storage unit of the server 50. The storage means of the server 50 includes a storage area 131 for WEB page A, a storage area 132 for WEB page B, a storage area 133 for WEB page C, and the like.

サーバプログラム130は、サーバ50のCPUによって実行されるプログラムであり、サーバ50に電源が投入された後の適宜のタイミングでサーバ50に接続された磁気ディスク等から読み込まれてサーバ50のメモリに記憶される。   The server program 130 is a program executed by the CPU of the server 50, and is read from a magnetic disk or the like connected to the server 50 at an appropriate timing after the server 50 is powered on and stored in the memory of the server 50. Is done.

WEBページAの記憶領域131には、上述した識別情報Aが記憶される。また、WEBページAの記憶領域131には、収集データボックス、および、応答データボックスが設けられる。また、WEBページAの記憶領域131には、コンテンツデータ(WEBページ内の文字や画像等のデータ)を記憶する領域が設けられる。WEBページAのコンテンツデータは、ユーザAによって作成、編集されたデータを含む。また、WEBページBの記憶領域132およびWEBページCの記憶領域133にも、WEBページAの記憶領域131と同様のデータが記憶される。   In the storage area 131 of the WEB page A, the identification information A described above is stored. The storage area 131 of WEB page A is provided with a collection data box and a response data box. The storage area 131 of the WEB page A is provided with an area for storing content data (data such as characters and images in the WEB page). The content data of the WEB page A includes data created and edited by the user A. Further, the same data as the storage area 131 of the WEB page A is also stored in the storage area 132 of the WEB page B and the storage area 133 of the WEB page C.

次に、ゲーム装置10A、ゲーム装置10B、およびサーバ50において実行されるゲーム処理の詳細を、図10〜図13を参照して説明する。図10は、ゲーム装置10Bにおいて実行されるメイン処理の流れを示すメインフローチャートである。ゲーム装置10Bの電源が投入されると、ゲーム装置10BのCPU31は、図示しないブートROMに記憶されている起動プログラムを実行し、これによってメインメモリ32等の各ユニットが初期化される。そして、外部記憶媒体40に記憶されたゲームプログラムがメインメモリ32に読み込まれ、CPU31によって当該ゲームプログラムの実行が開始される。図10のフローチャートに示す処理は、以上の処理が完了した後に行われる。   Next, details of the game process executed in the game device 10A, the game device 10B, and the server 50 will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is a main flowchart showing a flow of main processing executed in the game apparatus 10B. When the power of the game apparatus 10B is turned on, the CPU 31 of the game apparatus 10B executes a startup program stored in a boot ROM (not shown), whereby each unit such as the main memory 32 is initialized. Then, the game program stored in the external storage medium 40 is read into the main memory 32, and the CPU 31 starts executing the game program. The process shown in the flowchart of FIG. 10 is performed after the above process is completed.

なお、図10〜図13に示すフローチャートにおける各ステップの処理は、単なる一例に過ぎず、同様の結果が得られるのであれば、各ステップの処理順序を入れ替えてもよい。また、本実施形態では、上記フローチャートの各ステップの処理をCPU31が実行するものとして説明するが、上記フローチャートにおける一部のステップの処理を、CPU31以外のプロセッサや専用回路が実行するようにしてもよい。   In addition, the process of each step in the flowchart shown in FIGS. 10-13 is only an example, and if the same result is obtained, you may replace the process order of each step. In the present embodiment, the processing of each step in the flowchart is described as being executed by the CPU 31, but the processing of some steps in the flowchart may be executed by a processor or a dedicated circuit other than the CPU 31. Good.

まず、ステップS101において、ゲーム装置10Bは、初期処理を実行する。初期処理は、ゲーム装置10Bにおいて識別情報Bが記憶されていない場合に実行される。例えば、初期処理は、ゲーム装置10BにおいてユーザBによって最初にゲームプログラム100の実行が開始されたときに行われる。例えば、初期処理においては、ゲーム装置10Bは、インターネットを介してサーバ50に接続し、サーバ50にWEBページBを作成させるための命令を送信する。そして、ゲーム装置10Bは、サーバ50においてWEBページBが作成される際に生成される識別情報Bを、サーバ50から取得する。識別情報Bが取得されると、当該識別情報Bは、ゲーム装置10Bのメインメモリ32に記憶されたり、外部記憶媒体40やその他の不揮発性の内部記憶媒体(図示せず)に記憶されたりする。また、初期処理においては、WEBページBがサーバ50上に作成される際に、ユーザBの操作に応じて独自にWEBページBがカスタマイズされる。例えば、WEBページ上のレイアウトがユーザBによって変更されたり、ユーザBに関する情報がWEBページに掲載されるようにしてもよい。ゲーム装置10Bは、ステップS101の処理の後、ステップS102の処理を実行する。   First, in step S101, the game device 10B executes an initial process. The initial process is executed when the identification information B is not stored in the game apparatus 10B. For example, the initial process is performed when the execution of the game program 100 is first started by the user B in the game apparatus 10B. For example, in the initial process, the game apparatus 10B connects to the server 50 via the Internet, and transmits a command for causing the server 50 to create a WEB page B. Then, the game apparatus 10 </ b> B acquires the identification information B generated when the web page B is created in the server 50 from the server 50. When the identification information B is acquired, the identification information B is stored in the main memory 32 of the game apparatus 10B, or stored in the external storage medium 40 or other non-volatile internal storage medium (not shown). . In the initial process, when the WEB page B is created on the server 50, the WEB page B is uniquely customized according to the operation of the user B. For example, the layout on the WEB page may be changed by the user B, or information regarding the user B may be posted on the WEB page. The game device 10B executes the process of step S102 after the process of step S101.

ステップS102において、ゲーム装置10Bは、ユーザBの操作に応じて、ゲーム装置10Bをローカル通信モードに設定する。例えば、ユーザBが操作部11のうちの所定の操作ボタンを押すと、ゲーム装置10Bは、ローカル通信モードに設定される。ローカル通信モードでは、ゲーム装置10Bは、他のゲーム装置10とローカル通信が可能となる。次に、ゲーム装置10Bは、ステップS103の処理を実行する。   In step S102, the game apparatus 10B sets the game apparatus 10B to the local communication mode in accordance with the operation of the user B. For example, when the user B presses a predetermined operation button in the operation unit 11, the game apparatus 10B is set to the local communication mode. In the local communication mode, the game apparatus 10 </ b> B can perform local communication with other game apparatuses 10. Next, the game device 10B executes the process of step S103.

ステップS103において、ゲーム装置10Bは、ローカル通信処理を実行する。ローカル通信処理では、ローカル通信モードが解除されるまで、他のゲーム装置10との間でローカル通信(すれ違い通信)が行われる。以下、図11を参照して、ローカル通信処理の詳細について説明する。   In step S103, the game device 10B executes local communication processing. In the local communication process, local communication (passing communication) is performed with another game apparatus 10 until the local communication mode is canceled. Hereinafter, the details of the local communication processing will be described with reference to FIG.

図11は、図10に示すローカル通信処理(ステップS103)の詳細な流れを示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing a detailed flow of the local communication process (step S103) shown in FIG.

ステップS111において、ゲーム装置10Bは、通信相手を探索する。具体的には、CPU31は、ローカル通信部20にアクセスして、他の機器からの電波を受信してローカル通信を行うことが可能な他のゲーム装置10を探索する。次に、ゲーム装置10Bは、ステップS112の処理を行う。   In step S111, game device 10B searches for a communication partner. Specifically, the CPU 31 accesses the local communication unit 20 and searches for another game apparatus 10 that can receive a radio wave from another device and perform local communication. Next, the game device 10B performs the process of step S112.

ステップS112において、ゲーム装置10Bは、自機の周辺に通信相手が存在するか否かを判定する。自機の周辺に通信相手となる他のゲーム装置10が存在する場合、ゲーム装置10Bは、次にステップS113の処理を実行する。一方、自機の周辺に通信相手が存在しない場合、ゲーム装置10Bは、次にステップS114の処理を実行する。   In step S112, game device 10B determines whether or not a communication partner exists in the vicinity of the own device. If there is another game device 10 that is a communication partner in the vicinity of the own device, the game device 10B next executes the process of step S113. On the other hand, when there is no communication partner in the vicinity of the own device, the game device 10B next executes the process of step S114.

ステップS113において、ゲーム装置10Bは、通信相手(ここではゲーム装置10A)と識別情報の交換を行う。ステップS113においては、ゲーム装置10Bは、ゲーム装置10Aから識別情報Aを取得する。また、ゲーム装置10Bは、ゲーム装置10Aに対して、識別情報Bを送信する。これにより、各ゲーム装置10に記憶された各識別情報が交換される。ゲーム装置10Bは、ゲーム装置10Aから受信した識別情報Aを取得データ111としてメインメモリ32に記憶する。次に、ゲーム装置10Bは、ステップS114の処理を行う。   In step S113, game device 10B exchanges identification information with a communication partner (here, game device 10A). In step S113, game device 10B acquires identification information A from game device 10A. In addition, game device 10B transmits identification information B to game device 10A. Thereby, each identification information memorize | stored in each game device 10 is exchanged. The game device 10B stores the identification information A received from the game device 10A in the main memory 32 as the acquisition data 111. Next, the game device 10B performs the process of step S114.

ステップS114において、ゲーム装置10Bは、ローカル通信モードが解除されたか否かを判定する。例えば、ゲーム装置10Bの所定の操作ボタンが押された場合、ローカル通信モードは解除される。判定結果が肯定の場合、ゲーム装置10Bは、ローカル通信処理を終了する。一方、判定結果が否定の場合、ゲーム装置10Bは、ステップS111の処理を再び実行する。   In step S114, game device 10B determines whether or not the local communication mode has been canceled. For example, when a predetermined operation button of the game apparatus 10B is pressed, the local communication mode is canceled. If the determination result is affirmative, the game device 10B ends the local communication process. On the other hand, if the determination result is negative, the game device 10B executes the process of step S111 again.

図10に戻り、ゲーム装置10Bは、次にステップS104において、取得した情報を表示する。例えば、ゲーム装置10Bは、ユーザBの操作に応じてすれ違った相手から取得した識別情報の一覧を表示する。例えば、表示された識別情報の一覧のうちの識別情報AがユーザBによって選択された場合、ゲーム装置10Bは、ネットワーク上のサーバ50に接続する。具体的には、ゲーム装置10Bは、識別情報AがユーザBによって選択された場合、サーバ50上のユーザAのWEBページAにアクセスして当該WEBページから情報を取得する。このようにして、WEBページAにおいて公開された情報は、ユーザBによって閲覧されることができる。次に、ゲーム装置10Bは、ステップS105の処理を実行する。   Returning to FIG. 10, the game device 10 </ b> B next displays the acquired information in step S <b> 104. For example, the game apparatus 10 </ b> B displays a list of identification information acquired from a partner who has passed by the user B's operation. For example, when the identification information A in the displayed identification information list is selected by the user B, the game apparatus 10B connects to the server 50 on the network. Specifically, when the identification information A is selected by the user B, the game apparatus 10B accesses the user A's WEB page A on the server 50 and acquires information from the WEB page. In this way, information published on the WEB page A can be browsed by the user B. Next, the game device 10B executes the process of step S105.

ステップS105において、ゲーム装置10Bは、操作に応じたデータBを作成する。ここでは、ユーザBは、ゲーム装置10Bの操作部11を用いて、操作に応じたデータBを生成する。生成されるデータBは、例えば、テキストメッセージを示すデータであってもよいし、ユーザBが作成したキャラクタであってもよい。次に、ゲーム装置10Bは、ステップS106の処理を行う。   In step S105, the game device 10B creates data B corresponding to the operation. Here, the user B uses the operation unit 11 of the game apparatus 10B to generate data B corresponding to the operation. The generated data B may be data indicating a text message, for example, or may be a character created by the user B. Next, the game device 10B performs the process of step S106.

ステップS106において、ゲーム装置10Bは、生成したデータBを送信するか否かを判定する。例えば、ゲーム装置10Bは、データBをゲーム装置10Aに送信するための所定の操作がユーザBによって行われたか否かを判定する。判定結果が肯定の場合、ゲーム装置10Bは、次にステップS107の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合、ゲーム装置10Bは、次にステップS108の処理を実行する。   In step S106, the game device 10B determines whether or not to transmit the generated data B. For example, the game device 10B determines whether or not a predetermined operation for transmitting the data B to the game device 10A has been performed by the user B. If the determination result is affirmative, the game device 10B next executes the process of step S107. On the other hand, if the determination result is negative, the game device 10B next executes the process of step S108.

ステップS107において、ゲーム装置10Bは、生成したデータBをサーバ50に送信する。具体的には、ゲーム装置10Bは、ゲーム装置10Aから取得した識別情報Aに基づいて、サーバ50に対してデータBの格納要求を送信する。より具体的には、ゲーム装置10Bは、送信先の情報である識別情報Aと、送信元の情報である識別情報Bと、データBとを、サーバ50に対して送信する。すなわち、ゲーム装置10Bは、識別情報Aに基づいてサーバ50上のWEBページAにアクセスし、当該WEBページA内の収集データボックス65AにデータBを格納する。次に、ゲーム装置10Bは、ステップS108の処理を行う。   In step S <b> 107, the game device 10 </ b> B transmits the generated data B to the server 50. Specifically, game device 10B transmits a storage request for data B to server 50 based on identification information A acquired from game device 10A. More specifically, the game apparatus 10 </ b> B transmits identification information A that is transmission destination information, identification information B that is transmission source information, and data B to the server 50. That is, the game apparatus 10B accesses the WEB page A on the server 50 based on the identification information A, and stores the data B in the collected data box 65A in the WEB page A. Next, the game device 10B performs the process of step S108.

ステップS108において、ゲーム装置10Bは、応答データを取得するか否かを判定する。具体的には、ゲーム装置10Bは、ユーザBによって所定の操作が行われた場合、応答データを取得すると判定する。判定結果が肯定の場合、ゲーム装置10Bは、次にステップS109の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合、ゲーム装置10Bは、図10に示すメイン処理を終了する。   In step S108, the game device 10B determines whether or not to obtain response data. Specifically, the game device 10 </ b> B determines that response data is acquired when a predetermined operation is performed by the user B. If the determination result is affirmative, the game device 10B next executes the process of step S109. On the other hand, if the determination result is negative, the game device 10B ends the main process shown in FIG.

ステップS109において、ゲーム装置10Bは、サーバ50にアクセスして、ユーザAによる応答を示す応答データを取得する。具体的には、ゲーム装置10Bは、識別情報Bに基づいて、サーバ50に対して応答データの取得要求を送信する。サーバ50は、WEBページB内にユーザAによって送信された応答データが存在する場合、当該取得要求に応じて、WEBページB内の応答データボックス66Bに格納された応答データをゲーム装置10Bに送信する。例えば、ユーザBがサーバ50上のWEBページBの応答データボックス66Bにアクセスすると、ゲーム装置10Bの画面には、ユーザAやその他のユーザによる応答が表示される。このようにして、ゲーム装置10Bは、ユーザAによる応答を取得する。以上で、図10に示すメイン処理は終了する。   In step S109, the game device 10B accesses the server 50 and obtains response data indicating a response by the user A. Specifically, game device 10 </ b> B transmits a response data acquisition request to server 50 based on identification information B. When the response data transmitted by the user A exists in the WEB page B, the server 50 transmits the response data stored in the response data box 66B in the WEB page B to the game apparatus 10B in response to the acquisition request. To do. For example, when the user B accesses the response data box 66B of the WEB page B on the server 50, responses from the user A and other users are displayed on the screen of the game apparatus 10B. In this way, the game device 10B acquires a response from the user A. Thus, the main process shown in FIG. 10 ends.

次に、ゲーム装置10Aにおいて実行されるゲーム処理の詳細を、図12を参照して説明する。図12は、ゲーム装置10Aにおいて実行される処理の流れを示すフローチャートである。以下では、図10と同様の処理については同一の符号を付し、説明を省略する。なお、ゲーム装置10Aにおいても上述した図10に示す処理を実行することが可能であり、また、ゲーム装置10Bにおいても図12に示す処理を実行することが可能である。   Next, details of the game process executed in the game apparatus 10A will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of processing executed in game device 10A. In the following, processes similar to those in FIG. 10 are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. Note that the above-described process shown in FIG. 10 can also be executed in the game apparatus 10A, and the process shown in FIG. 12 can also be executed in the game apparatus 10B.

まず、ステップS101において、上述と同様に初期処理が行われ、ゲーム装置10Aに識別情報Aが記憶されるとともに、サーバ50上にWEBページAが作成される。続く、ステップS102およびステップS103の処理が行われた後、ゲーム装置10Bは、ステップS201の処理を実行する。   First, in step S101, initial processing is performed in the same manner as described above, the identification information A is stored in the game apparatus 10A, and the WEB page A is created on the server 50. After the subsequent processes of step S102 and step S103 are performed, the game device 10B executes the process of step S201.

ステップS201において、ゲーム装置10Aは、サーバ50に接続するか否かを判定する。具体的には、ゲーム装置10Aは、WEBページAの収集データボックス65Aにアクセスするための所定の操作がユーザAによって行われたか否かを判定する。例えば、ゲーム装置10Aは、WEBページAの収集データボックス65Aを参照するか否かをユーザに選択させるための画像を画面に表示してもよい。判定結果が肯定の場合、ゲーム装置10Aは、次にステップS202の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合、ゲーム装置10Aは、図12に示す処理を終了する。   In step S <b> 201, the game device 10 </ b> A determines whether to connect to the server 50. Specifically, the game device 10A determines whether or not a predetermined operation for accessing the collection data box 65A of the WEB page A has been performed by the user A. For example, the game device 10 </ b> A may display an image for allowing the user to select whether or not to refer to the collection data box 65 </ b> A of the WEB page A on the screen. If the determination result is affirmative, the game device 10A next executes a process of step S202. On the other hand, if the determination result is negative, the game device 10A ends the process shown in FIG.

ステップS202において、ゲーム装置10Aは、サーバ50に接続する。具体的には、ゲーム装置10Aは、ゲーム装置10Aに予め記憶された識別情報Aに基づいて、サーバ50上のWEBページAにアクセスする。次に、ゲーム装置10Aは、ステップS203の処理を実行する。   In step S <b> 202, the game device 10 </ b> A connects to the server 50. Specifically, game device 10A accesses WEB page A on server 50 based on identification information A stored in advance in game device 10A. Next, the game device 10A executes the process of step S203.

ステップS203において、ゲーム装置10Aは、データBをサーバ50から取得する。具体的には、ゲーム装置10Aは、サーバ50上のWEBページA内の収集データボックス65Aにアクセスする。当該収集データボックス65Aには、他のユーザによって生成されたデータが(場合によっては複数)格納されており、ユーザAは、ゲーム装置10Aの画面において各データの内容(例えば、メッセージや画像)を確認することができる。ユーザAによって、ユーザBが生成したデータBが選択された場合、ゲーム装置10Aはサーバ50に対してデータBの取得要求を送信し、サーバ50からデータBを取得(ダウンロード)する。次に、ゲーム装置10Aは、ステップS204の処理を実行する。   In step S <b> 203, the game device 10 </ b> A acquires data B from the server 50. Specifically, the game device 10 </ b> A accesses the collected data box 65 </ b> A in the WEB page A on the server 50. The collected data box 65A stores (in some cases, a plurality of) data generated by other users, and the user A displays the contents of each data (for example, messages and images) on the screen of the game apparatus 10A. Can be confirmed. When the data B generated by the user B is selected by the user A, the game apparatus 10 </ b> A transmits an acquisition request for the data B to the server 50 and acquires (downloads) the data B from the server 50. Next, the game device 10A executes the process of step S204.

ステップS204において、ゲーム装置10Aは、応答データをサーバ50に送信する。具体的には、ゲーム装置10Aは、送信先(識別情報B)を指定して、サーバ50に応答データを送信する。例えば、ユーザAによって所定の操作(例えば図6に示す画像69bを選択する操作)が行われて応答データが生成された場合、ゲーム装置10Aは、当該応答データの格納要求をサーバ50に対して送信する。当該応答データの格納要求には、応答データと、識別情報Bとが含まれる。ゲーム装置10Aは、識別情報Bに基づいてサーバ50にアクセスし、WEBページBの応答データボックス66Bに応答データを送信する。例えば、図6において、データBの下に表示された画像69bにWEBページBへのリンクが設定されてもよく、当該画像69bが選択されることにより、WEBページBに応答データが送信されてもよい。このようにして、サーバ50上のWEBページB内に応答データが送信される。ユーザBは、自身のWEBページBの応答データボックス66Bにアクセスすることで、ユーザAの応答を参照することができる。なお、応答データボックス66Bは、ユーザB(ゲーム装置10B)のみがアクセス可能であり、他のユーザはアクセスすることができない。以上で、図12に示す処理は終了する。   In step S <b> 204, the game device 10 </ b> A transmits response data to the server 50. Specifically, the game device 10 </ b> A specifies a transmission destination (identification information B) and transmits response data to the server 50. For example, when a predetermined operation (for example, an operation for selecting the image 69b shown in FIG. 6) is performed by the user A and the response data is generated, the game device 10A sends a request for storing the response data to the server 50. Send. The response data storage request includes response data and identification information B. Game device 10A accesses server 50 based on identification information B, and transmits response data to response data box 66B on WEB page B. For example, in FIG. 6, a link to WEB page B may be set in an image 69b displayed below data B, and response data is transmitted to WEB page B when the image 69b is selected. Also good. In this way, the response data is transmitted in the WEB page B on the server 50. The user B can refer to the response of the user A by accessing the response data box 66B of his WEB page B. Note that the response data box 66B can be accessed only by the user B (game device 10B) and cannot be accessed by other users. Above, the process shown in FIG. 12 is complete | finished.

次に、サーバ50において実行される処理の詳細を、図13を参照して説明する。図13は、サーバ50において実行される処理の流れを示すフローチャートである。図13に示す処理は、サーバ50のCPUがサーバプログラム130を実行することによって行われる。なお、図13に示すステップS301〜ステップS309の処理は、所定の時間間隔で繰り返し行われる。   Next, details of processing executed in the server 50 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing a flow of processing executed in the server 50. The process shown in FIG. 13 is performed by the CPU of the server 50 executing the server program 130. Note that the processes in steps S301 to S309 shown in FIG. 13 are repeated at predetermined time intervals.

まず、ステップS301において、サーバ50は、ゲーム装置10からの要求に応じてWEBページを作成する。上述したように、ステップS101の初期処理においてゲーム装置10は、サーバ50に接続し、当該ゲーム装置10に対応するWEBページをサーバ50上に作成する。例えば、サーバ50は、ゲーム装置10AからWEBページを作成するための命令があった場合、当該ゲーム装置10Aに対応する固有の識別情報Aを生成する。各ゲーム装置10は、固有の情報(ゲーム装置のROMに記憶された固有の情報、あるいは、ユーザに固有の情報)を有しており、サーバ50への上記命令において、各ゲーム装置10は、当該固有の情報を送信する。例えば、ゲーム装置10Aは、初期処理において、ゲーム装置10Aが有する固有の情報をサーバ50に対して送信する。サーバ50は、ゲーム装置10Aから受信した固有の情報に基づいて、識別情報Aを生成する。当該識別情報Aは、ゲーム装置10Aから受信した固有の情報と1対1で対応する情報である。また、サーバ50は、識別情報Aを生成するとともに、ゲーム装置10Aに対応するWEBページAを作成する。具体的には、サーバ50は、WEBページAの記憶領域131を作成し、当該記憶領域に識別情報A、収集データボックス65A、および応答データボックス66Bを生成する。さらにサーバ50は、ゲーム装置10Aから所定の情報(例えば、ユーザ名やユーザの属性情報等)を取得し、当該所定の情報を含むコンテンツデータ(例えばHTMLファイル)を作成してWEBページAの記憶領域131に記憶する。これにより、ゲーム装置10Aに対応するWEBページA(ユーザA専用のWEBページ)が作成される。また、サーバ50は、生成した識別情報Aをゲーム装置10Aに対して送信する。また、サーバ50は、ゲーム装置10BからのWEBページBを作成するための命令に応じて、WEBページBを作成する。なお、各ゲーム装置10に1対1で対応するWEBページがサーバ50上に作成されてもよいし、1台のゲーム装置10を複数のユーザで共有する場合、ユーザ毎にWEBページが作成されてもよい。次に、サーバ50は、ステップS302の処理を実行する。   First, in step S301, the server 50 creates a WEB page in response to a request from the game apparatus 10. As described above, in the initial process of step S <b> 101, the game apparatus 10 connects to the server 50 and creates a WEB page corresponding to the game apparatus 10 on the server 50. For example, when there is a command for creating a WEB page from the game apparatus 10A, the server 50 generates unique identification information A corresponding to the game apparatus 10A. Each game device 10 has unique information (unique information stored in the ROM of the game device or information unique to the user). In the above command to the server 50, each game device 10 Send the unique information. For example, the game apparatus 10 </ b> A transmits unique information of the game apparatus 10 </ b> A to the server 50 in the initial process. Server 50 generates identification information A based on the unique information received from game device 10A. The identification information A is information corresponding to the unique information received from the game apparatus 10A on a one-to-one basis. In addition, the server 50 generates the identification information A and creates a WEB page A corresponding to the game apparatus 10A. Specifically, the server 50 creates a storage area 131 of the WEB page A, and generates identification information A, a collection data box 65A, and a response data box 66B in the storage area. Further, the server 50 acquires predetermined information (for example, a user name and user attribute information) from the game apparatus 10A, creates content data (for example, an HTML file) including the predetermined information, and stores the WEB page A. Store in area 131. Thereby, the WEB page A (WEB page only for the user A) corresponding to the game apparatus 10A is created. In addition, the server 50 transmits the generated identification information A to the game apparatus 10A. Further, the server 50 creates the WEB page B in response to a command for creating the WEB page B from the game apparatus 10B. Note that a WEB page corresponding to each game apparatus 10 on a one-to-one basis may be created on the server 50. When one game apparatus 10 is shared by a plurality of users, a WEB page is created for each user. May be. Next, the server 50 executes the process of step S302.

ステップS302において、サーバ50は、ゲーム装置10BからデータBが送信されたか否かを判定する。ここでは、ゲーム装置10BからのデータBの格納要求があったか否かが判定される。判定結果が肯定の場合(すなわち、図10のステップS107の処理がゲーム装置10Bにおいて行われた場合)、サーバ50は、次にステップS303の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合、サーバ50は次にステップS304の処理を実行する。   In step S302, the server 50 determines whether or not the data B is transmitted from the game apparatus 10B. Here, it is determined whether or not there is a storage request for data B from game device 10B. When the determination result is affirmative (that is, when the process of step S107 of FIG. 10 is performed in the game device 10B), the server 50 next executes the process of step S303. On the other hand, if the determination result is negative, the server 50 next executes the process of step S304.

ステップS303において、サーバ50は、ゲーム装置10BからのデータBを格納する。具体的には、サーバ50は、ゲーム装置10Bが送信したデータBと、ゲーム装置10Bが送信した送信先の情報(識別情報A)とを対応付けて、WEBページAの収集データボックス65AにデータBを格納する。   In step S303, server 50 stores data B from game device 10B. Specifically, the server 50 associates the data B transmitted by the game apparatus 10B with the transmission destination information (identification information A) transmitted by the game apparatus 10B, and stores the data in the collection data box 65A on the WEB page A. Store B.

図14は、サーバ50に送信されたデータの格納先と格納されるデータとを示す図である。図14に示すように、サーバ50は、識別情報BとデータBとを、WEBページAの収集データボックス65Aに格納する。上述のように、ゲーム装置10Bは、ステップS107の処理において、送信先の情報(識別情報A)と、送信元の情報(識別情報B)と、データBとをサーバ50に送信する。サーバ50は、データBを格納する際、データの送信元の情報と、当該データとを対応付けて格納する。また、ユーザCからユーザAに送信されたデータCは、ゲーム装置10Cに対応する識別情報Cとともに、収集データボックス65A格納される。   FIG. 14 is a diagram illustrating a storage destination of data transmitted to the server 50 and stored data. As illustrated in FIG. 14, the server 50 stores the identification information B and the data B in the collection data box 65A of the WEB page A. As described above, the game device 10 </ b> B transmits the transmission destination information (identification information A), the transmission source information (identification information B), and the data B to the server 50 in the process of step S <b> 107. When storing the data B, the server 50 stores the data transmission source information and the data in association with each other. Further, the data C transmitted from the user C to the user A is stored in the collected data box 65A together with the identification information C corresponding to the game apparatus 10C.

図13に戻り、次に、サーバ50はステップS304の処理を実行する。ステップS304において、サーバ50は、ゲーム装置10AからデータBの取得要求があったか否かを判定する。ステップS304の処理は、ゲーム装置10AのステップS203に対応する処理である。ここで、サーバ50は、各WEBページの収集データボックス65に格納されたデータを、各WEBページに対応するゲーム装置10にのみ送信可能とする。例えば、収集データボックス65Aに格納されたデータBやデータCの取得要求は、ゲーム装置10Aからのみ受け付ける。すなわち、WEBページAの収集データボックス65Aに格納されたデータは、ゲーム装置10A(ユーザA)からのみ取得することができる。なお、各WEBページの収集データボックス65は、各WEBページに対応するゲーム装置10のみならず、他のゲーム装置10からもアクセス可能であってもよい。すなわち、他人から自分宛に送られたデータを自分以外の第3者が見たり、取得したりすることができてもよい。判定結果が肯定の場合、サーバ50は、次にステップS305の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合、サーバ50は、次にステップS306の処理を実行する。   Returning to FIG. 13, next, the server 50 executes the process of step S304. In step S304, the server 50 determines whether or not there is a data B acquisition request from the game apparatus 10A. The process of step S304 is a process corresponding to step S203 of the game apparatus 10A. Here, the server 50 can transmit the data stored in the collection data box 65 of each WEB page only to the game apparatus 10 corresponding to each WEB page. For example, an acquisition request for data B or data C stored in the collected data box 65A is accepted only from the game apparatus 10A. That is, the data stored in the collection data box 65A of the WEB page A can be acquired only from the game apparatus 10A (user A). The collection data box 65 of each WEB page may be accessible not only from the game apparatus 10 corresponding to each WEB page but also from other game apparatuses 10. That is, a third party other than himself / herself may be able to see and acquire data sent from another person to himself / herself. If the determination result is affirmative, the server 50 next executes the process of step S305. On the other hand, if the determination result is negative, the server 50 next executes the process of step S306.

ステップS305において、サーバ50は、データBをゲーム装置10Aに送信する。具体的には、WEBページAの収集データボックス65AからデータBを取得し、ゲーム装置10Aに当該データBを送信する。次に、サーバ50は、ステップS306の処理を実行する。   In step S305, server 50 transmits data B to game device 10A. Specifically, the data B is acquired from the collected data box 65A of the WEB page A, and the data B is transmitted to the game apparatus 10A. Next, the server 50 executes the process of step S306.

ステップS306において、サーバ50は、ゲーム装置10Aから応答データの格納要求があったか否かを判定する。ステップS306の処理は、ゲーム装置10AのステップS204に対応する処理である。判定結果が肯定の場合、サーバ50は、次にステップS307の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合、サーバ50は、次にステップS308の処理を実行する。   In step S306, the server 50 determines whether or not there is a response data storage request from the game apparatus 10A. The process of step S306 is a process corresponding to step S204 of game device 10A. If the determination result is affirmative, the server 50 next executes a process of step S307. On the other hand, if the determination result is negative, the server 50 next executes the process of step S308.

ステップS307において、サーバ50は、応答データを格納する。具体的には、サーバ50は、応答データの格納要求をしたゲーム装置10Aに対応する識別情報Aと、当該応答データとを、格納先のWEBページBの応答データボックス66Bに格納する。すなわち、ユーザBが有するWEBページBの応答データボックス66Bに、ユーザAによる応答が格納される。次に、サーバ50は、ステップS308の処理を実行する。   In step S307, the server 50 stores the response data. Specifically, the server 50 stores the identification information A corresponding to the game apparatus 10A that has requested to store the response data, and the response data in the response data box 66B of the WEB page B that is the storage destination. That is, the response by the user A is stored in the response data box 66B of the WEB page B that the user B has. Next, the server 50 executes the process of step S308.

ステップS308において、サーバ50は、ゲーム装置10Bから応答データの取得要求があったか否かを判定する。ステップS308の処理は、上述したゲーム装置10BのステップS109に対応する処理である。具体的には、サーバ50は、ゲーム装置10BからWEBページBの応答データボックス66Bへのアクセスがあったか否かを判定する。ここでは、サーバ50は、各WEBページの応答データボックス66に格納された応答データを、各WEBページに対応するゲーム装置10(ユーザ)にのみ送信可能とする。すなわち、WEBページBの応答データボックス66Bへのアクセスは、ユーザB(ゲーム装置10B)のみ可能である。これにより、ユーザBは、ユーザAからの応答を見ることができるが、他のユーザは見ることができない。なお、応答を送信したユーザAおよび第3者であるユーザCが、WEBページBの応答データボックス66Bにアクセス可能であってもよい。判定結果が肯定の場合、サーバ50は、次にステップS309の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合、サーバ50は、図13に示す処理を終了する。   In step S308, the server 50 determines whether or not there is a response data acquisition request from the game apparatus 10B. The process of step S308 is a process corresponding to step S109 of game device 10B described above. Specifically, the server 50 determines whether or not the game apparatus 10B has accessed the response data box 66B of the WEB page B. Here, the server 50 can transmit the response data stored in the response data box 66 of each WEB page only to the game apparatus 10 (user) corresponding to each WEB page. That is, only the user B (game device 10B) can access the response data box 66B of the WEB page B. Thereby, the user B can see the response from the user A, but the other users cannot see it. Note that the user A who has transmitted the response and the user C who is a third party may be able to access the response data box 66B of the WEB page B. If the determination result is affirmative, the server 50 next executes the process of step S309. On the other hand, if the determination result is negative, the server 50 ends the process shown in FIG.

ステップS309において、サーバ50は、応答データボックス66Bに格納された応答データをゲーム装置10Bに送信する。以上でサーバ50は、図13に示す処理を終了する。   In step S309, the server 50 transmits the response data stored in the response data box 66B to the game apparatus 10B. Thus, the server 50 ends the process shown in FIG.

以上のように、本実施形態では、例えばユーザAとユーザBとがすれ違った場合、ローカル通信が行われてゲーム装置10Aからゲーム装置10Bへ識別情報Aが送信される。ゲーム装置10Bは、識別情報Aに基づいてサーバ50に接続し、サーバ50上のWEBページAの収集データボックス65Aに、自機において作成されたデータBを格納する。そして、ゲーム装置10Aは、サーバ50に接続してデータBを取得する。さらに、ゲーム装置10Aからサーバ50上のWEBページBの応答データボックス66Bに、応答データが送信され、ゲーム装置10Bは、当該応答データをサーバ50に接続して取得することができる。このようにして、すれ違って通信(データ交換)を行ったユーザAとユーザBは、その後、サーバ50を介した通信によってコミュニケーションすることができる。   As described above, in the present embodiment, for example, when the user A and the user B pass each other, local communication is performed, and the identification information A is transmitted from the game device 10A to the game device 10B. The game apparatus 10 </ b> B connects to the server 50 based on the identification information A, and stores the data B created by itself in the collection data box 65 </ b> A of the WEB page A on the server 50. Then, the game apparatus 10 </ b> A connects to the server 50 and acquires data B. Further, the response data is transmitted from the game apparatus 10A to the response data box 66B of the WEB page B on the server 50, and the game apparatus 10B can acquire the response data by connecting to the server 50. In this way, the user A and the user B that have passed each other (data exchange) can communicate by communication via the server 50 thereafter.

例えば、互いにすれ違ったユーザAとユーザBとの間でコミュニケーションを行う場合、ゲーム装置10Aとゲーム装置10Bとの間で上記ローカル通信が行われることにより、例えばメールアドレスの交換が自動で行われることが考えられる。例えば、ゲーム装置10Bからゲーム装置10Aにメールアドレスが送信され、ユーザAは受信したメールアドレスを指定してユーザBにメッセージを送信する。具体的には、ユーザAからのメッセージは、メールサーバに送信され、メールサーバは、受信したメッセージをユーザBに配信する。しかしながら、メールアドレスは個人情報であり、不特定の相手と個人情報が交換されることは、安全上問題がある。上記実施形態では、サーバ50上に設けられた各ユーザに対応するWEBページを識別する識別情報(URL)が交換されるため、個人が特定されることはなく、このような問題はない。従って、各ユーザはすれ違った相手と安心してコミュニケーションをすることができる。   For example, when communication is performed between the user A and the user B passing each other, the exchange of e-mail addresses is automatically performed, for example, by performing the local communication between the game apparatus 10A and the game apparatus 10B. Can be considered. For example, a mail address is transmitted from game device 10B to game device 10A, and user A transmits a message to user B by specifying the received mail address. Specifically, the message from the user A is transmitted to the mail server, and the mail server distributes the received message to the user B. However, the e-mail address is personal information, and it is a safety problem that personal information is exchanged with an unspecified partner. In the above embodiment, since identification information (URL) for identifying a WEB page corresponding to each user provided on the server 50 is exchanged, an individual is not specified, and there is no such problem. Accordingly, each user can communicate with each other with peace of mind.

本実施形態では、互いにすれ違った各ユーザは、サーバ上でコミュニケーションする。例えば、ユーザBからユーザAへのメッセージや所定のデータはサーバ50に蓄積される。これにより、例えばメール等のように直接相手に対してメッセージやデータを送受信する場合と比較して、安心してすれ違った相手とコミュニケーションすることができる。また、各ユーザからのデータは、サーバ50に蓄積されるため、各ユーザはすれ違った相手からのデータを見たい時にいつでも見ることができる。また、メッセージやデータを受け取ったユーザは、相手に対して応答(返信)することができ、より密なコミュニケーションをすることができる。   In this embodiment, each user who passes each other communicates on a server. For example, messages from the user B to the user A and predetermined data are stored in the server 50. Thereby, it is possible to communicate with a partner who has passed with peace of mind as compared to a case where a message or data is directly transmitted to or received from a partner such as e-mail. In addition, since data from each user is stored in the server 50, each user can view the data whenever he / she wants to see data from a different partner. In addition, the user who receives the message or data can respond (reply) to the other party, and can perform closer communication.

また、本実施形態では、各ユーザに専用のWEBページが設定され、各ユーザは、自身のWEBページを独自にカスタマイズすることができる。このため、例えばユーザAとユーザBとがすれ違った場合に、コミュニケーションする動機づけとなりうる。すなわち、ユーザBがユーザAの識別情報Aを取得して当該識別情報Aに対応するWEBページを閲覧することで、ユーザAの趣味・嗜好と自身の趣味・嗜好とが合っているかどうか等を判断することができる。したがって、ユーザBがユーザAとのコミュニケーションを行う(ユーザBがユーザAのWEBページAにメッセージや所定のデータを送信する)動機づけとなる。さらに、ユーザAは、ユーザBからのデータを参照するとともに、ユーザBのWEBページを閲覧することで、ユーザBの情報を取得することができ、コミュニケーションをさらに発展させることができる。   In this embodiment, a dedicated WEB page is set for each user, and each user can customize his / her own WEB page independently. For this reason, for example, when user A and user B pass each other, it can be a motivation to communicate. That is, whether or not the user A's hobbies / preference matches his / her hobbies / preferences by acquiring the user A's identification information A and browsing the WEB page corresponding to the identification information A, etc. Judgment can be made. Therefore, user B communicates with user A (user B transmits a message or predetermined data to user A's WEB page A). Furthermore, the user A can acquire the information of the user B by referring to the data from the user B and browsing the WEB page of the user B, thereby further developing the communication.

上記実施形態では、サーバには、各ユーザに関連する独自の情報がそれぞれ格納されており、各ユーザは他のユーザの情報を閲覧することができる。各ユーザの情報にアクセスするためには、各ユーザ(各ゲーム装置10)に対応する識別情報が必要である。各ユーザはすれ違うことによって、他のユーザの識別情報を取得し、当該識別情報に基づいて、他のユーザに関連する様々な情報を取得することができる。そして、取得した情報に基づいて、コミュニケーションする相手を選んで、当該選んだ相手に対して、所定のデータをサーバを介して送信することができる。   In the above-described embodiment, the server stores unique information related to each user, and each user can browse the information of other users. In order to access the information of each user, identification information corresponding to each user (each game device 10) is required. By passing each user, identification information of other users can be acquired, and various information related to other users can be acquired based on the identification information. Then, based on the acquired information, a communication partner can be selected and predetermined data can be transmitted to the selected communication partner via the server.

また、本実施形態では、収集データボックス65は、他のユーザには非公開とされているため、他のユーザからのメッセージやデータを第3者が見ることができない。これにより、すれ違った相手とのコミュニケーションをより深くすることができる。すなわち、第3者に対して非公開にされるため、第3者には見られたくない情報をすれ違った相手と交換することができ、このような情報を交換することで深いコミュニケーションに発展させることができる。   In the present embodiment, since the collected data box 65 is not disclosed to other users, a third party cannot see messages and data from other users. This makes it possible to deepen communication with a passing partner. In other words, since it is made private to the third party, information that the third party does not want to see can be exchanged with a passing partner, and by exchanging such information, deep communication can be developed. be able to.

なお、上記実施形態は本発明を実施する一例であり、他の実施形態においては例えば以下に説明する構成であってもよい。   In addition, the said embodiment is an example which implements this invention, For example, the structure demonstrated below may be sufficient in other embodiment.

例えば、上記実施形態においては、収集データボックス65および応答データボックス66は、本人のみが参照でき他のユーザには非公開とされたが、他の実施形態では、これらは他のユーザに公開されてもよい。また、本人を含む特定のユーザ(本人が指定した他のユーザ)にのみ公開されてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the collection data box 65 and the response data box 66 can be referred to only by the user and are not disclosed to other users. However, in other embodiments, they are disclosed to other users. May be. Moreover, it may be disclosed only to a specific user including the principal (another user designated by the principal).

また、上記実施形態では、サーバ50はWEBサーバであり、当該サーバ上にユーザ毎のWEBページが作成されるものとした。他の実施形態では、サーバ50は、WEBサーバに限らず、上述のような複数のゲーム装置10間でコミュニケーションを行うためのユーザ独自の情報を掲載するための領域(情報掲載領域)が提供されれば、どのようなものでもよい。すなわち、他の任意の形式(テキストであってもよいし、バイナリであってもよい)のデータをゲーム装置10(あるいはその他の装置)で参照した場合に、文字や画像、音声等によって所定のコンテンツがユーザに視聴可能に提供されれば、どのようなものでもよい。例えば、サーバ上で保存された独自のデータをゲーム装置10が取得し、独自のアプリケーションで当該データを解釈することによって、ゲーム装置10において所定のコンテンツが表示されてもよい。   In the above embodiment, the server 50 is a WEB server, and a WEB page for each user is created on the server. In another embodiment, the server 50 is not limited to a WEB server, and an area (information posting area) for posting user-specific information for communication between a plurality of game apparatuses 10 as described above is provided. Anything is acceptable. That is, when data in another arbitrary format (which may be text or binary) is referred to by the game apparatus 10 (or other apparatus), a predetermined number of characters, images, sounds, etc. Any content may be provided as long as the content is provided to be viewable to the user. For example, predetermined content may be displayed on the game device 10 by the game device 10 acquiring unique data stored on the server and interpreting the data with a unique application.

ここでいう「情報掲載領域」とは、サーバ上に設けられる仮想的な領域であり、サーバ上の所定のデータがゲーム装置10の所定のアプリケーションによって読み込まれることにより、文書や画像等のコンテンツがユーザによって視聴可能となるものである。情報掲載領域はサーバ上にあるユーザによって視聴可能な文書や画像、音声等の種々のコンテンツを含むものである。情報掲載領域に所定の情報が掲載されることによって、各ユーザは当該情報を閲覧することができる。また、情報掲載領域には、他の情報にアクセスするためのリンク情報が含まれてもよい。ユーザ(ゲーム装置10)に対応する情報掲載領域は、ユーザの情報やユーザのキャラクタ等、ユーザ独自の情報を含む。また、ユーザに対応する情報掲載領域には、上述した収集データボックス等の当該ユーザ専用のデータ格納領域にアクセスするためのリンク情報が含まれる。このように、各ユーザは、ユーザに対応する情報掲載領域(一例としてWEBページ)を参照することで、そのユーザに関連する情報にアクセスすることができる。各情報掲載領域には、当該情報掲載領域にアクセスするための識別情報(URL)がある。例えば、ユーザAは、ユーザBの情報掲載領域の識別情報に基づいて、ユーザBの情報掲載領域にアクセスすることができる。ユーザAがユーザBの情報掲載領域にアクセスすると、ユーザBに関する情報を閲覧することができる。   The “information posting area” here is a virtual area provided on the server, and predetermined data on the server is read by a predetermined application of the game apparatus 10 so that contents such as documents and images are stored. It can be viewed by the user. The information posting area includes various contents such as documents, images, and audio that can be viewed by the user on the server. By posting predetermined information in the information posting area, each user can browse the information. Further, the information posting area may include link information for accessing other information. The information posting area corresponding to the user (game device 10) includes user-specific information such as user information and user characters. The information posting area corresponding to the user includes link information for accessing the data storage area dedicated to the user, such as the collected data box described above. In this way, each user can access information related to the user by referring to the information posting area (WEB page as an example) corresponding to the user. Each information posting area has identification information (URL) for accessing the information posting area. For example, the user A can access the information posting area of the user B based on the identification information of the information posting area of the user B. When the user A accesses the information posting area of the user B, information regarding the user B can be browsed.

また、上記実施形態では、1台のゲーム装置10は1人のユーザによって使用されるものとした。他の実施形態では、1台のゲーム装置10が複数のユーザによって使用されてもよいし、1人のユーザは、複数のゲーム装置10を用いてもよい。この場合、ユーザ毎に上記WEBページが作成される。例えば、ユーザAはゲーム装置10Aを使用する場合、自身に固有のユーザIDを入力する。ゲーム装置10AにはユーザIDが記憶され、ユーザIDに対応するWEBページがサーバ50上に作成される。一方、ユーザBもゲーム装置10Aを使用する場合に自身のユーザIDを入力し、当該ユーザIDに対応するWEBページがサーバ50上に作成される。そして、例えば、ユーザAがゲーム装置10Aにログインしている(使用している)状態で、他のユーザとすれ違った場合に、当該他のユーザ(他のゲーム装置10)から識別情報を取得して当該他のユーザとのコミュニケーションを行う。さらに、ユーザAは、他のゲーム装置10Bにも自身のユーザIDでログインすることで、当該ゲーム装置10Bを用いて、すれ違った相手とコミュニケーションすることができる。   In the above embodiment, one game device 10 is used by one user. In another embodiment, one game apparatus 10 may be used by a plurality of users, and one user may use a plurality of game apparatuses 10. In this case, the WEB page is created for each user. For example, when the user A uses the game apparatus 10A, the user A inputs a unique user ID. The game apparatus 10 </ b> A stores a user ID, and a WEB page corresponding to the user ID is created on the server 50. On the other hand, when the user B also uses the game apparatus 10 </ b> A, his / her user ID is input, and a WEB page corresponding to the user ID is created on the server 50. For example, when the user A is logged in (used) in the game apparatus 10A and passes by another user, the identification information is acquired from the other user (other game apparatus 10). To communicate with other users. Furthermore, the user A can communicate with a different partner using the game apparatus 10B by logging in to the other game apparatus 10B with his / her user ID.

また、上記実施形態では、サーバ50上に複数のWEBページが作成された。他の実施形態では、各WEBページは1つのサーバ上に設けられなくてもよい。すなわち、複数のサーバによって上述したサーバ50の機能が実現されてもよい。例えば、あるサーバ上にユーザAに対応するWEBページAが作成され、他のサーバ上にユーザBに対応するWEBページBが作成されてもよい。また、例えば、WEBページ内の収集データボックス65は、他のサーバ上に設けられてもよい。   In the above embodiment, a plurality of WEB pages are created on the server 50. In other embodiments, each WEB page may not be provided on one server. That is, the function of the server 50 described above may be realized by a plurality of servers. For example, the WEB page A corresponding to the user A may be created on a certain server, and the WEB page B corresponding to the user B may be created on another server. For example, the collection data box 65 in the WEB page may be provided on another server.

また、上記実施形態では、各ユーザに対応するWEBページに収集データボックス65および応答データボックス66が設けられた。例えば、ユーザBによってWEBページAの収集データボックス65Aにデータが格納された場合、ユーザBに対する応答を示す応答データは、WEBページBの応答データボックス66Bに格納された。他の実施形態では、応答は相手(ユーザB)のWEBページに格納されなくてもよい。例えば、相手(ユーザB)への応答は、自身(ユーザA)のWEBページに格納されてもよい。この場合でも、ユーザBは、ユーザAのWEBページを参照することで、ユーザAの応答を閲覧することができる。なお、この場合は、ユーザBのWEBページBは、予めサーバ50上に設けられなくてもよく、ユーザAのWEBページAが設けられれば、ユーザAとユーザBは、WEBページA上でコミュニケーションを行うことができる。   In the above embodiment, the collection data box 65 and the response data box 66 are provided on the WEB page corresponding to each user. For example, when data is stored in the collection data box 65A of the WEB page A by the user B, the response data indicating a response to the user B is stored in the response data box 66B of the WEB page B. In other embodiments, the response may not be stored on the partner (user B) WEB page. For example, the response to the other party (user B) may be stored in the WEB page of the user (user A). Even in this case, user B can view user A's response by referring to user A's WEB page. In this case, the WEB page B of the user B does not need to be provided on the server 50 in advance. If the WEB page A of the user A is provided, the user A and the user B communicate on the WEB page A. It can be performed.

(第2の実施形態)
次に、第2の実施形態について説明する。第2の実施形態では、第1の実施形態と同様に、複数のゲーム装置10と、サーバ50との間で行われる処理である。第2の実施形態においても、第1の実施形態と同様に、サーバ50上には、各ゲーム装置10に対応するWEBページが作成されるものとする。また、例えばゲーム装置10Aとゲーム装置10Bとがすれ違った場合、ゲーム装置10Aとゲーム装置10Bとはローカル通信を行う。第2の実施形態では、ゲーム装置10Aとゲーム装置10Bとがすれ違う際に、ゲーム装置10A(ユーザA)からゲーム装置10B(ユーザB)に依頼内容が送信される。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, similar to the first embodiment, the process is performed between the plurality of game apparatuses 10 and the server 50. Also in the second embodiment, a WEB page corresponding to each game device 10 is created on the server 50 as in the first embodiment. For example, when game device 10A and game device 10B pass each other, game device 10A and game device 10B perform local communication. In the second embodiment, when the game device 10A and the game device 10B pass each other, the request content is transmitted from the game device 10A (user A) to the game device 10B (user B).

図15は、ゲーム装置10Aおよびゲーム装置10Bとサーバ50とを含むゲームシステムにおいて行われる、第2の実施形態の処理の概要を示す図である。なお、以下では、図4と同様の処理については同一の符号を付し、詳細な説明を省略する。   FIG. 15 is a diagram showing an outline of processing of the second embodiment performed in a game system including the game device 10 </ b> A, the game device 10 </ b> B, and the server 50. In the following, processes similar to those in FIG. 4 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図15に示すように、まず、ゲーム装置10Aにおいて、ユーザAにより依頼内容の設定が行われる(ステップS20)。ここでは、ユーザAは、ゲーム装置10Aの画面において不特定の他のユーザへの依頼内容を入力する。依頼内容は、ユーザAが他のユーザに依頼(要求)したいことであればどのような内容でもよい。   As shown in FIG. 15, first, in the game apparatus 10 </ b> A, a request content is set by the user A (step S <b> 20). Here, the user A inputs the request contents to other unspecified users on the screen of the game apparatus 10A. The request content may be any content as long as the user A wants to request (request) from another user.

図16は、ユーザAによって設定される依頼内容の一例を示す図である。図16に示すように、例えば、ユーザAは、自身が作成した複数のキャラクタ71A、キャラクタ72A等について不特定の他のユーザからの意見を徴収するために、依頼内容を設定する。ユーザAは、依頼内容の表示領域73に、例えば「あなたの好きなデザインを選択してください」という依頼内容を操作部11を用いて入力する。さらに、ユーザAは、当該依頼内容を設定する際に、他のユーザ(他のゲーム装置10)に送信するキャラクタ71A、キャラクタ72Aを設定する。例えば、キャラクタの一覧が画面に表示され、ユーザAは送信する対象を選択することにより、依頼内容とともに不特定の他のゲーム装置10に送信するキャラクタを設定する。   FIG. 16 is a diagram illustrating an example of request contents set by the user A. As illustrated in FIG. 16, for example, the user A sets request contents in order to collect opinions from other unspecified users regarding the plurality of characters 71 </ b> A, 72 </ b> A, and the like created by the user A. The user A inputs, for example, a request content “Please select your favorite design” in the request content display area 73 using the operation unit 11. Furthermore, the user A sets the character 71A and the character 72A to be transmitted to another user (other game apparatus 10) when setting the request content. For example, a list of characters is displayed on the screen, and the user A sets a character to be transmitted to another unspecified game device 10 together with the request content by selecting a transmission target.

図17は、ユーザAによって設定される依頼内容の他の例を示す図である。図17に示すように、ユーザAは、例えば、他のユーザにアンケートに答えてもらうために依頼内容を設定する。例えば、アンケートに答えてほしい旨のメッセージとともに、アンケートの内容(質問の内容)が添付されてもよい。ここでは、図16に示したように、所定のキャラクタが依頼内容とともに添付されてもよいし、されなくてもよい。例えば、所定のキャラクタが依頼内容とともに添付される場合、当該添付されたキャラクタに関するアンケートの依頼が、依頼内容として設定されてもよい。   FIG. 17 is a diagram illustrating another example of the request content set by the user A. As shown in FIG. 17, for example, the user A sets request contents so that other users can answer a questionnaire. For example, the contents of the questionnaire (contents of the question) may be attached together with a message indicating that the questionnaire is desired to be answered. Here, as shown in FIG. 16, a predetermined character may or may not be attached together with the request content. For example, when a predetermined character is attached together with the request content, a questionnaire request regarding the attached character may be set as the request content.

このように、ステップS20においてはユーザAにより任意の依頼内容が入力されて、ゲーム装置10Aに記憶される。   Thus, in step S20, arbitrary request contents are input by the user A and stored in the game apparatus 10A.

次に、ステップS2において、ゲーム装置10Aおよびゲーム装置10Bにおいてローカル通信がONに設定される。そして、ゲーム装置10Aとゲーム装置10Bとが所定の距離以内になった場合、ローカル通信が開始される(ステップS3)。   Next, in step S2, local communication is set to ON in game device 10A and game device 10B. Then, when the game device 10A and the game device 10B are within a predetermined distance, local communication is started (step S3).

ローカル通信が開始されると、ゲーム装置10Bはゲーム装置10Aから依頼内容を取得する(ステップS21)。ここでは、ゲーム装置10Bは、図16に示すような依頼内容とともに所定のキャラクタを取得してもよい。このようにして、依頼内容と当該依頼内容の対象となるキャラクタとが、ゲーム装置10Bにおいて取得される。なお、ゲーム装置10Bは、送信元に関する情報(識別情報A)も取得する。   When the local communication is started, the game device 10B acquires the request content from the game device 10A (step S21). Here, the game apparatus 10 </ b> B may acquire a predetermined character together with the request content as shown in FIG. 16. In this way, the content of the request and the character that is the target of the content of the request are acquired in the game device 10B. Note that the game device 10B also acquires information (identification information A) regarding the transmission source.

次に、ゲーム装置10Bにおいて、ゲーム装置10Aから取得した依頼内容に応じた入力が行われて当該入力に応じたデータBが生成される(ステップS5)。例えば、図16に示すようなキャラクタを選択するように依頼されている場合、ユーザBは、ゲーム装置10Bの画面に表示された複数のキャラクタの中から好きなデザインのキャラクタを選択し、当該ユーザBによる選択に応じたデータBが生成される。あるいは、図17に示すような依頼がされている場合、ユーザBは、その依頼内容に応じた回答を操作部11を用いて入力し、当該入力に応じたデータBが生成される。   Next, in the game apparatus 10B, input according to the request content acquired from the game apparatus 10A is performed, and data B corresponding to the input is generated (step S5). For example, when the user B is requested to select a character as shown in FIG. 16, the user B selects a character with a favorite design from a plurality of characters displayed on the screen of the game apparatus 10B, and the user B Data B corresponding to the selection by B is generated. Alternatively, when a request as illustrated in FIG. 17 is made, the user B inputs an answer corresponding to the request content using the operation unit 11, and data B corresponding to the input is generated.

次に、ゲーム装置10Bは、生成したデータBをサーバ50にアップロードし(ステップS6)、サーバ50は、当該データBを格納する(ステップS7)。   Next, the game device 10B uploads the generated data B to the server 50 (step S6), and the server 50 stores the data B (step S7).

次に、ゲーム装置10Aは、サーバ50からデータBを取得する(ステップS8)。そして、ゲーム装置10Aは、応答データをサーバ50にアップロードして(ステップS9)、ゲーム装置10Bは、当該応答データを取得する(ステップS11)。   Next, the game device 10A acquires data B from the server 50 (step S8). Then, the game device 10A uploads the response data to the server 50 (step S9), and the game device 10B acquires the response data (step S11).

このように、第2の実施形態では、ユーザAは、ゲーム装置10Aにおいて依頼内容を設定し(ステップS20)、当該依頼内容がゲーム装置10Aからゲーム装置10Bに送信される(ステップS21)。ここでゲーム装置10Bは、依頼内容の対象物(キャラクタ71A、72A等)を依頼内容とともに取得する。ゲーム装置10Bにおいて、ユーザBが、取得した依頼内容に応じた入力を行うことによってデータBが生成され(ステップS5)、当該データBが、サーバ50を介してユーザAによって取得される(ステップS8)。このようにして、ユーザAとユーザBとの間でコミュニケーションが行われる。   As described above, in the second embodiment, the user A sets a request content in the game device 10A (step S20), and the request content is transmitted from the game device 10A to the game device 10B (step S21). Here, the game apparatus 10 </ b> B acquires an object (characters 71 </ b> A, 72 </ b> A, etc.) of the request content together with the request content. In the game apparatus 10B, the user B performs input according to the acquired request content to generate data B (step S5), and the data B is acquired by the user A via the server 50 (step S8). ). In this way, communication is performed between the user A and the user B.

(第2の実施形態のゲーム処理の詳細)
次に、本ゲームシステムにおいて実行される、第2の実施形態のゲーム処理の詳細を説明する。以下では、ゲーム装置10Aからゲーム装置10Bへ所定の依頼が行われる場合について説明する。図18は、ゲーム装置10A内に記憶される各種データを示す図である。
(Details of game processing of the second embodiment)
Next, the details of the game processing of the second embodiment executed in this game system will be described. Hereinafter, a case where a predetermined request is made from game device 10A to game device 10B will be described. FIG. 18 is a diagram showing various data stored in the game apparatus 10A.

図18に示すように、ゲーム装置10Aのメインメモリ32には、リクエストデータ110が含まれる。リクエストデータ110は、ゲーム装置10Aにおいて設定された依頼内容を示すデータである。当該リクエストデータ110は、ゲーム装置10Bに送信されて、ゲーム装置10Bのメインメモリ32に記憶される。図16に示すような依頼がされる場合、当該リクエストデータ110には、複数のキャラクタのデータが含まれてもよい。   As shown in FIG. 18, request data 110 is included in the main memory 32 of the game apparatus 10 </ b> A. The request data 110 is data indicating request contents set in the game apparatus 10A. The request data 110 is transmitted to the game apparatus 10B and stored in the main memory 32 of the game apparatus 10B. When a request as shown in FIG. 16 is made, the request data 110 may include data of a plurality of characters.

なお、ゲーム装置10Aのメインメモリ32に記憶されるその他のデータ、ゲーム装置10Bに記憶されるデータ、および、サーバ50に記憶されるデータについては、第1の実施形態と同様であるため、説明を省略する。   The other data stored in the main memory 32 of the game apparatus 10A, the data stored in the game apparatus 10B, and the data stored in the server 50 are the same as those in the first embodiment, and therefore will be described. Is omitted.

図19は、第2の実施形態におけるゲーム装置10Aにおいて実行される処理の流れを示すフローチャートである。なお、図19において、図12と同様の処理については同一の符号を付し、説明を省略する。また、ゲーム装置10Bにおいて実行される処理は、第1の実施形態と同様(図10参照)であるため、説明を省略する。また、サーバ50において実行される処理は、第1の実施形態と同様(図13)であるため、説明を省略する。   FIG. 19 is a flowchart showing a flow of processing executed in the game device 10A in the second embodiment. In FIG. 19, the same processes as those in FIG. 12 are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. Further, the processing executed in the game device 10B is the same as that in the first embodiment (see FIG. 10), and thus the description thereof is omitted. Moreover, since the process performed in the server 50 is the same as that of the first embodiment (FIG. 13), description thereof is omitted.

まず、ステップS101において、上述と同様に初期処理が行われる。次に、ゲーム装置10Aは、ステップS210の処理を実行する。   First, in step S101, initial processing is performed as described above. Next, game device 10A executes the process of step S210.

ステップS210において、ゲーム装置10Aは、依頼内容を設定する。具体的には、ゲーム装置10Aは、ユーザAによる入力に応じて、リクエストデータ110を作成する。ここで作成されるリクエストデータ110は、ユーザAによって入力された不特定の他のユーザへの依頼内容を示すデータである。例えば、リクエストデータ110には、依頼内容として、図16に示すように他のユーザにキャラクタを選択させるためのメッセージが含まれる。また、リクエストデータ110には、複数のキャラクタのデータが含まれる。そして、ゲーム装置10Aは、自機が有する識別情報Aと、設定した依頼内容を示すリクエストデータとをメインメモリ32に記憶する。次に、ゲーム装置10Aは、ステップS102およびステップS103の処理を実行する。   In step S210, game device 10A sets the request content. Specifically, the game device 10 </ b> A creates the request data 110 in response to an input by the user A. The request data 110 created here is data indicating the content of a request to an unspecified other user input by the user A. For example, the request data 110 includes a message for requesting another user to select a character as shown in FIG. Further, the request data 110 includes data of a plurality of characters. Then, the game apparatus 10 </ b> A stores the identification information A possessed by itself and request data indicating the set request content in the main memory 32. Next, the game device 10A executes the processes of step S102 and step S103.

なお、ステップS103のローカル通信処理において、ゲーム装置10Aは、識別情報Aとともに上記リクエストデータ110を、ゲーム装置10Bに送信する。これにより、ゲーム装置10Bは、ゲーム装置10Aから識別情報Aとリクエストデータ110とを取得する。ゲーム装置10Bにおいて、図10のステップS104の処理が行われることにより、リクエストデータ110が示す上記依頼内容が表示される。   In the local communication process in step S103, the game apparatus 10A transmits the request data 110 together with the identification information A to the game apparatus 10B. Thereby, game device 10B acquires identification information A and request data 110 from game device 10A. In the game device 10B, the request content indicated by the request data 110 is displayed by performing the process of step S104 of FIG.

次に、ゲーム装置10Aは、ステップS201〜ステップS204の処理を行い、図19に示す処理を終了する。   Next, the game device 10 </ b> A performs steps S <b> 201 to S <b> 204 and ends the process shown in FIG. 19.

以上のように、第2の実施形態では、ゲーム装置10Aにおいて、ユーザによる依頼を示すリクエストデータ110が生成される。ユーザAとユーザBとがすれ違った場合、ローカル通信が行われてゲーム装置10Aからゲーム装置10Bへ識別情報Aとリクエストデータ110とが送信される。ゲーム装置10Bにおいて、当該リクエストデータに応じた操作が行われて、データBが生成される。ゲーム装置10Bは、識別情報Aに基づいてサーバ50に接続し、サーバ50上のWEBページAの収集データボックス65Aに、自機において生成されたデータBを格納する。そして、ゲーム装置10Aは、サーバ50に接続してデータBを取得する。さらに、ゲーム装置10Aからサーバ50上のWEBページBの応答データボックス66Bに、応答データが送信され、ゲーム装置10Bは、当該応答データをサーバ50に接続して取得する。このようにして、すれ違ったユーザAとユーザBは、サーバ50を介してコミュニケーションすることができる。   As described above, in the second embodiment, the request data 110 indicating the request by the user is generated in the game device 10A. When the user A and the user B pass each other, local communication is performed, and the identification information A and the request data 110 are transmitted from the game apparatus 10A to the game apparatus 10B. In game device 10B, an operation corresponding to the request data is performed, and data B is generated. The game apparatus 10 </ b> B connects to the server 50 based on the identification information A, and stores the data B generated by itself in the collection data box 65 </ b> A of the WEB page A on the server 50. Then, the game apparatus 10 </ b> A connects to the server 50 and acquires data B. Further, the response data is transmitted from the game apparatus 10A to the response data box 66B of the WEB page B on the server 50, and the game apparatus 10B acquires the response data by connecting to the server 50. In this way, the user A and the user B passing each other can communicate via the server 50.

上述のように、第2の実施形態では、ユーザAとユーザBとがすれ違ったことを契機に、ユーザAとユーザBとの間でコミュニケーションが行われる。例えば、ユーザAとユーザBとがすれ違った場合に、ユーザAが設定した依頼内容が、当該依頼内容の対象物とともに、ユーザBに対して送信される。例えば、不特定のすれ違った相手とのコミュニケーションをすることを目的とする場合、例えば単にメッセージ(文字列)がユーザAからユーザBに送信されることが考えられる。この場合、ユーザAからユーザBに対して一方的にメッセージが送信されるだけであり、ユーザBは、当該メッセージを受信するだけにとどまることがある。このため、双方向のコミュニケーションに発展しにくい。   As described above, in the second embodiment, communication is performed between the user A and the user B when the user A and the user B pass each other. For example, when the user A and the user B pass each other, the request content set by the user A is transmitted to the user B together with the object of the request content. For example, when the purpose is to communicate with an unspecified passing partner, for example, a message (character string) may be simply transmitted from the user A to the user B. In this case, only a message is unilaterally transmitted from the user A to the user B, and the user B may only receive the message. For this reason, it is difficult to develop into two-way communication.

一方、第2の実施形態では、ユーザが設定した依頼内容が、不特定の他のユーザに送信される。この場合、依頼内容(キャラクタを選択してほしいという依頼)とともに、当該依頼内容の対象(キャラクタ)も、不特定の他のユーザに送信される。ユーザから不特定の他のユーザへ依頼内容が送信されるため、単に不特定のユーザへメッセージが送信される場合よりも、双方向のコミュニケーションに発展しやすい。なお、依頼内容の対象としては、上記ユーザキャラクタに限らず、どのようなものであってもよい。例えば、依頼内容の対象として、画像やアイテム等、他の任意のコンテンツであってもよい。これら任意のコンテンツに関する依頼内容が設定されて他のユーザに送信されるため、不特定の他のユーザに、コミュニケーションをする動機づけを与えることができる。   On the other hand, in the second embodiment, the request content set by the user is transmitted to another unspecified user. In this case, the request content (request for selecting a character) and the target (character) of the request content are also transmitted to another unspecified user. Since the contents of the request are transmitted from the user to another unspecified user, it is easier to develop bi-directional communication than when a message is simply transmitted to an unspecified user. Note that the target of the request content is not limited to the user character, and may be anything. For example, the request content may be any other content such as an image or an item. Since the request details regarding these arbitrary contents are set and transmitted to other users, motivation for communication can be given to unspecified other users.

また、第2の実施形態においても第1の実施形態と同様に、サーバ50上でコミュニケーションが行われる。このため、上述したような効果があり、すれ違った相手とのコミュニケーションを安全かつスムーズに行うことができる。   Also in the second embodiment, communication is performed on the server 50 as in the first embodiment. For this reason, there exists an effect as mentioned above and it can communicate safely and smoothly with the other party.

また、第2の実施形態では、すれ違った不特定のユーザに対して所望の依頼を送信するため、不特定のユーザから当該依頼に対する様々な回答を得ることができる。   In the second embodiment, since a desired request is transmitted to an unspecified user who passes by, various answers to the request can be obtained from the unspecified user.

また、第2の実施形態では、ユーザAが設定した依頼内容が不特定のユーザBに送信され、ユーザBは当該依頼内容を見て、当該依頼内容に対する回答を示すデータBを生成する。この場合において、ユーザBは、ゲーム装置10Aから取得した識別情報Aに基づいて、サーバ上のユーザAのWEBページAを参照することができる。ユーザBは、すれ違ったユーザAのWEBページAを参照することができるため、単にユーザAから依頼内容を取得した場合と比較して、ユーザAからの依頼内容に対して回答する(データBを作成してユーザAに送信する)動機づけを得ることができる。すなわち、単にすれ違った相手から依頼内容を取得するだけでは、その後のコミュニケーションには発展し難い。しかしながら、本実施形態では、ユーザBは、ユーザAが独自に作成したWEBページAを参照することができるので、ユーザAに関する様々な情報を見ることができ、ユーザAとコミュニケーションするための情報を得ることができる。   In the second embodiment, the request content set by the user A is transmitted to an unspecified user B. The user B views the request content and generates data B indicating an answer to the request content. In this case, the user B can refer to the WEB page A of the user A on the server based on the identification information A acquired from the game apparatus 10A. Since the user B can refer to the WEB page A of the user A who has passed, the user B answers the request content from the user A as compared with the case where the request content is simply acquired from the user A (data B Motivation to create and send to user A). In other words, it is difficult to develop the subsequent communication simply by acquiring the request content from a different partner. However, in the present embodiment, since the user B can refer to the WEB page A created by the user A, the user B can see various information about the user A, and the information for communicating with the user A can be displayed. Can be obtained.

なお、第2の実施形態では、依頼内容に対する回答(上記データB)はサーバに蓄積されなくてもよい。例えば、配信サーバが、依頼内容に対する回答を、ゲーム装置10Bからゲーム装置10Aに配信してもよい。例えば、各ゲーム装置は、無線で配信サーバと通信することが可能である。配信サーバには、各ゲーム装置に対応する識別情報が予め格納される。ユーザAとユーザBとがすれ違った場合に、ローカル通信により、ゲーム装置10Aからゲーム装置10Bに識別情報Aと依頼内容とが送信される。識別情報Aを取得したゲーム装置10Bは、識別情報Aに基づいて、依頼内容に対する回答を配信サーバに送信する。配信サーバは、受信した回答を識別情報Aに基づいて、ゲーム装置10Aに転送し、ゲーム装置10Aは当該転送された回答を取得する。さらに、ゲーム装置10Aは当該回答に対する応答(上記応答データ)を配信サーバを介してゲーム装置10Bに送信してよい。これにより、すれ違った相手とすれ違った後にコミュニケーションすることができる。   In the second embodiment, the response to the request content (the data B) may not be stored in the server. For example, the distribution server may distribute the response to the request content from the game device 10B to the game device 10A. For example, each game device can communicate with a distribution server wirelessly. In the distribution server, identification information corresponding to each game device is stored in advance. When the user A and the user B pass each other, the identification information A and the request content are transmitted from the game device 10A to the game device 10B by local communication. Based on the identification information A, the game device 10B that acquired the identification information A transmits an answer to the request content to the distribution server. The distribution server transfers the received answer to the game device 10A based on the identification information A, and the game device 10A acquires the transferred answer. Furthermore, the game device 10A may transmit a response to the answer (the response data) to the game device 10B via the distribution server. This allows you to communicate with each other after passing each other.

(第3の実施形態)
次に、第3の実施形態について説明する。まず、第3の実施形態のゲーム装置10において行われるゲームについて説明する。図20は、ゲーム装置10において第3の実施形態のゲームが実行された場合において表示部12に表示される画像の一例を示す図である。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment will be described. First, the game performed in the game device 10 of the third embodiment will be described. FIG. 20 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the display unit 12 when the game of the third embodiment is executed on the game apparatus 10.

本実施形態のゲームは、ユーザが衣服のショップのオーナーとなって客を接客するゲームである。例えば、図20に示すように、ゲーム装置10のユーザは、客キャラクタ(ゲーム装置10によって制御されるキャラクタ)60がショップに来店すると、当該客キャラクタ60を接客する。具体的には、ユーザは、客キャラクタ60の要求に応じて、アイテム表示領域65に表示された複数のアイテム(66a、66b等)の中から、客キャラクタ60に合うアイテムを選択し、客キャラクタ60をコーディネートする。コーディネートされた客キャラクタ60は、その結果に応じてアイテムの購入を判断する。   The game of this embodiment is a game in which a user serves as a shop owner of clothes and serves customers. For example, as shown in FIG. 20, when a customer character (a character controlled by the game device 10) 60 visits a shop, the user of the game device 10 serves the customer character 60. Specifically, in response to a request from the customer character 60, the user selects an item suitable for the customer character 60 from a plurality of items (66a, 66b, etc.) displayed in the item display area 65, and the customer character 60 Coordinate 60. The coordinated customer character 60 determines purchase of the item according to the result.

なお、各ゲーム装置10には、各ユーザのキャラクタが記憶される。ゲーム装置10AにはユーザAが操作するキャラクタAが記憶され、ゲーム装置10BにはユーザBが操作するキャラクタBが記憶され、ゲーム装置10CにはユーザCが操作するキャラクタCが記憶されている。例えば、ユーザAは、キャラクタAを操作して客キャラクタ60を接客し、ゲーム装置10A内で自身のショップを運営する。   Each game device 10 stores each user's character. Character A operated by user A is stored in game device 10A, character B operated by user B is stored in game device 10B, and character C operated by user C is stored in game device 10C. For example, the user A operates the character A to serve the customer character 60 and operates his / her shop in the game apparatus 10A.

また、各ゲーム装置10のユーザは、サーバ50上に仮想のショップを有している。具体的には、ユーザAはショップA、ユーザBはショップB、ユーザCはショップCのオーナーである。サーバ50上の仮想ショップは、具体的には、WEBページである。各ユーザは、サーバ50上の自身の仮想ショップをカスタマイズすることができる。各仮想ショップには、各ユーザに関する種々の情報(各ユーザのキャラクタ、ユーザ名、その他各ユーザの好みの情報等)が含まれる。各ユーザは自身の仮想ショップのみならず、他人の仮想ショップにもアクセスすることができる。例えば、ユーザAは、自身のショップAを運営し、ショップAの商品やレイアウト等をカスタマイズする。他のユーザはショップAを訪問して、ユーザAに関する情報を閲覧したり、当該ショップAで販売されているアイテムを購入したりすることができる。   In addition, the user of each game apparatus 10 has a virtual shop on the server 50. Specifically, user A is shop A, user B is shop B, and user C is the owner of shop C. Specifically, the virtual shop on the server 50 is a WEB page. Each user can customize his own virtual shop on the server 50. Each virtual shop includes various information about each user (characters of each user, user name, other user's favorite information, etc.). Each user can access not only their own virtual shop but also other people's virtual shops. For example, user A operates his own shop A and customizes the products, layout, etc. of shop A. Other users can visit the shop A, browse information related to the user A, and purchase items sold in the shop A.

図21は、ゲーム装置10Bからサーバ50上のユーザAのショップAにアクセスする様子を示す図である。図21に示すように、ゲーム装置10BのユーザBがサーバ50にアクセスし、ユーザAのショップAにアクセスすると、ゲーム装置10Bの表示部12には、例えばユーザAの独自の複数のアイテム62が表示される。ユーザBは、ユーザAのショップAにアクセスしてショップAの商品(アイテム62)を閲覧したり、購入したりすることができる。また、ショップAには、ユーザAのキャラクタAを紹介するページが設けられ、キャラクタAが表示されたり、キャラクタAに固有の情報が表示されたりする。   FIG. 21 is a diagram illustrating a state in which the game device 10 </ b> B accesses the shop A of the user A on the server 50. As shown in FIG. 21, when the user B of the game apparatus 10B accesses the server 50 and accesses the shop A of the user A, the display unit 12 of the game apparatus 10B has, for example, a plurality of items 62 unique to the user A. Is displayed. The user B can access the shop A of the user A and browse or purchase the product (item 62) of the shop A. In addition, a page for introducing the character A of the user A is provided in the shop A, and the character A is displayed or information unique to the character A is displayed.

第3の実施形態では、第1および第2の実施形態と同様に、複数のゲーム装置10と、サーバ50との間で処理が行われる。第3の実施形態においても、第1および第2の実施形態と同様に、所定距離内に存在するゲーム装置10間でローカル通信が行われる。第3の実施形態では、例えば、ゲーム装置10Aとゲーム装置10Bとがすれ違う際に、ゲーム装置10Aからゲーム装置10BにキャラクタAが送信され、ゲーム装置10Bにおいて当該キャラクタAがコーディネートされる。   In the third embodiment, processing is performed between the plurality of game apparatuses 10 and the server 50 as in the first and second embodiments. Also in the third embodiment, as in the first and second embodiments, local communication is performed between the game apparatuses 10 existing within a predetermined distance. In the third embodiment, for example, when the game device 10A and the game device 10B pass each other, the character A is transmitted from the game device 10A to the game device 10B, and the character A is coordinated in the game device 10B.

図22は、ゲーム装置10Aおよびゲーム装置10Bとサーバ50とを含むゲームシステムにおいて行われる、第3の実施形態のゲーム処理の概要を示す図である。以下、図22を参照して、第3の実施形態のゲーム処理の概要を説明する。なお、図22において、第1の実施形態と同様の処理については、同一の符号を付し、詳細な説明を省略する。   FIG. 22 is a diagram illustrating an outline of the game process of the third embodiment performed in a game system including the game apparatus 10A, the game apparatus 10B, and the server 50. Hereinafter, an overview of the game process of the third embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 22, the same processes as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図22に示すように、まず、サーバ50において各ショップ(WEBページ)が作成される(ステップS30)。具体的には、各ゲーム装置10からショップ作成のための命令がサーバ50に送信され、サーバ50においてショップが作成される。   As shown in FIG. 22, first, each shop (WEB page) is created in the server 50 (step S30). Specifically, an instruction for creating a shop is transmitted from each game device 10 to the server 50, and the server 50 creates a shop.

次に、ゲーム装置10Aにおいてコーディネート依頼設定が行われる(ステップS31)。例えば、ユーザAは、自身のゲーム装置10A内においてゲームを開始し、キャラクタAを不特定のユーザにコーディネートしてもらうための依頼を設定する。キャラクタAは、ゲーム装置10Aに記憶されたキャラクタであり、ユーザAに対応するキャラクタである。   Next, coordination request setting is performed in the game apparatus 10A (step S31). For example, the user A starts a game in his game device 10A, and sets a request for having the character A coordinated by an unspecified user. The character A is a character stored in the game apparatus 10A and is a character corresponding to the user A.

図23は、コーディネートの依頼設定が行われる場合において、ゲーム装置10Aの画面において表示される画像の一例を示す図である。図23には、ゲーム装置10AにおいてユーザAが操作するキャラクタAが表示されている。また、画面には、コーディネートの依頼を設定するための画像67が表示されている。例えば、ユーザAが画像67を選択すると、キャラクタAをどのようにコーディネートしてもらいたいかを選択するための選択肢(依頼内容)が表示される。例えば、図23に示すように、「かわいらしく」と書かれた画像と、「大人っぽく」と書かれた画像が表示される。ユーザAが、例えば、「かわいらしく」と書かれた画像を選択すると、コーディネートの依頼がその依頼内容(「かわいらしく」コーディネートしてほしいという依頼)とともに設定される。   FIG. 23 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the screen of the game apparatus 10 </ b> A when coordination request setting is performed. In FIG. 23, the character A operated by the user A in the game apparatus 10A is displayed. In addition, an image 67 for setting a request for coordination is displayed on the screen. For example, when the user A selects the image 67, options (request contents) for selecting how the character A wants to be coordinated are displayed. For example, as shown in FIG. 23, an image written as “pretty” and an image written as “adult” are displayed. For example, when the user A selects an image written as “cute”, a request for coordination is set together with the content of the request (request to coordinate “cute”).

次に、ゲーム装置10Aおよびゲーム装置10Bにおいてローカル通信がONに設定され(ステップS2)、ゲーム装置10Aとゲーム装置10Bとの距離が所定値以下になった場合、ゲーム装置10Aとゲーム装置10Bとの間でローカル通信が開始される(ステップS3)。   Next, when the local communication is set to ON in the game device 10A and the game device 10B (step S2), and the distance between the game device 10A and the game device 10B becomes a predetermined value or less, the game device 10A and the game device 10B Local communication is started (step S3).

ローカル通信が開始されると、ステップS32において、ゲーム装置10Bは、ゲーム装置10Aに記憶された、キャラクタAのデータ、依頼内容を示すデータ、およびショップAにアクセスするための情報(ショップA情報。例えばショップAのURL)をゲーム装置10Aから取得する。また、ステップS32において、ゲーム装置10Aは、ショップBにアクセスするための情報(ショップB情報。例えばショップBのURL)をゲーム装置10Bから取得する。これにより、それぞれのデータが交換される。その後、ゲーム装置10Aとゲーム装置10Bとの距離が離れると、ゲーム装置10Aとゲーム装置10Bとはローカル通信不可能となる。なお、ゲーム装置10BにおいてキャラクタBのコーディネート依頼が設定されている場合、ゲーム装置10Aもゲーム装置10Bから、ショップB情報に加えて、キャラクタBおよび依頼内容を示すデータを取得してもよい。   When the local communication is started, in step S32, the game device 10B stores the data of the character A, the data indicating the contents of the request, and information for accessing the shop A (shop A information. For example, the URL of the shop A) is acquired from the game apparatus 10A. In Step S32, game device 10A acquires information (shop B information, for example, URL of shop B) for accessing shop B from game device 10B. Thereby, each data is exchanged. Thereafter, when the distance between game device 10A and game device 10B is increased, local communication between game device 10A and game device 10B becomes impossible. Note that when a coordination request for the character B is set in the game apparatus 10B, the game apparatus 10A may also acquire data indicating the character B and the request content from the game apparatus 10B in addition to the shop B information.

次に、ステップS33において、ユーザBは、ゲーム装置10Bにおいてゲームを開始し、ユーザBは、取得したキャラクタAをコーディネートする。   Next, in step S33, the user B starts a game on the game apparatus 10B, and the user B coordinates the acquired character A.

図24は、ゲーム装置10Bにおいてゲーム装置10Aから取得したキャラクタAがコーディネートされる様子を示す図である。例えば、図24に示すように、ゲーム装置10Bの画面には、ゲーム装置10Aから取得したキャラクタAと、ユーザAによって設定された依頼内容を示す画像(「かわいらしくコーディネートして」という文字列を含む画像)68とが表示される。ユーザBは、アイテム表示領域61に表示された複数のアイテム(62c、62d等)の中からキャラクタAに合うアイテムを選択し、キャラクタAをコーディネートする。例えば、ユーザBは、操作部11として表示部12の画面上に設けられたタッチパネルを用いて、アイテムを選択する。すると、選択されたアイテムを装着したキャラクタAが画面に表示される。ユーザBは、画像68に表示された依頼内容に応じて、自身のセンスでキャラクタAをコーディネートする。ユーザBによってコーディネートされたキャラクタAは、キャラクタA1として作成されてゲーム装置10Bに記憶される。   FIG. 24 is a diagram illustrating a state in which the character A acquired from the game device 10A is coordinated in the game device 10B. For example, as shown in FIG. 24, the screen of the game apparatus 10B includes a character A acquired from the game apparatus 10A and an image indicating the content of the request set by the user A (character string “Coordinately”). Image) 68 is displayed. User B selects an item that matches character A from a plurality of items (62c, 62d, etc.) displayed in item display area 61, and coordinates character A. For example, the user B uses the touch panel provided on the screen of the display unit 12 as the operation unit 11 to select an item. Then, the character A wearing the selected item is displayed on the screen. User B coordinates character A with his own sense according to the request content displayed in image 68. Character A coordinated by user B is created as character A1 and stored in game device 10B.

次に、ユーザBによるキャラクタAのコーディネートが終了すると、コーディネートされたキャラクタA(キャラクタA1)がサーバ50にアップロードされる(ステップS34)。サーバ50は、アップロードされたキャラクタA1を自機または他の機器の記憶装置に格納する(ステップS35)。   Next, when the coordination of the character A by the user B is completed, the coordinated character A (character A1) is uploaded to the server 50 (step S34). The server 50 stores the uploaded character A1 in the storage device of the own device or another device (step S35).

次に、ユーザAは、ゲーム装置10Aにおいてゲームを開始し、サーバ50にアクセスしてサーバ50に格納されたキャラクタA1を取得する(ステップS36)。次に、ユーザAは、当該取得したキャラクタA1をゲーム装置10Aの表示部12で確認して評価し、評価情報をサーバ50にアップロードする(ステップS37)。サーバ50は、ゲーム装置10Aから送信された評価情報を格納する(ステップS38)。そして、ゲーム装置10Bはサーバ50にアクセスして当該サーバ50からユーザAによる評価を取得する(ステップS39)。   Next, the user A starts a game on the game apparatus 10A, accesses the server 50, and acquires the character A1 stored in the server 50 (step S36). Next, the user A checks and evaluates the acquired character A1 on the display unit 12 of the game apparatus 10A, and uploads the evaluation information to the server 50 (step S37). Server 50 stores the evaluation information transmitted from game device 10A (step S38). And game device 10B accesses server 50, and acquires evaluation by user A from the server 50 (Step S39).

上述のようなゲームの流れを図25および図26を参照して説明する。図25は、第3の実施形態の各装置間のデータの流れを示す図である。図25に示すように、ゲーム装置10Bはゲーム装置10AからキャラクタAを取得し、当該キャラクタAを加工してキャラクタA1を生成する。ゲーム装置10Bは、生成したキャラクタA1を、サーバ50上のショップA内の収集データボックス65Aに格納する。次に、ゲーム装置10Aは、ショップA内の収集データボックス65Aにアクセスして、キャラクタA1を取得する。   The flow of the game as described above will be described with reference to FIG. 25 and FIG. FIG. 25 is a diagram illustrating a data flow between the devices of the third embodiment. As shown in FIG. 25, the game apparatus 10B acquires the character A from the game apparatus 10A, processes the character A, and generates the character A1. The game apparatus 10 </ b> B stores the generated character A <b> 1 in the collected data box 65 </ b> A in the shop A on the server 50. Next, the game device 10A accesses the collected data box 65A in the shop A to acquire the character A1.

図26は、ユーザAがサーバ50上のショップA内の収集データボックス65Aにアクセスしたときに、ゲーム装置10Aの画面に表示される画像の一例を示す図である。収集データボックス65は、コーディネートされたキャラクタを格納(蓄積)するための格納領域であり、各ショップに設けられる。なお、各ユーザは、自身の収集データボックス65内のデータを見ることができるが、他のユーザの収集データボックス65内のデータは見ることができない。   FIG. 26 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the screen of the game apparatus 10 </ b> A when the user A accesses the collected data box 65 </ b> A in the shop A on the server 50. The collection data box 65 is a storage area for storing (accumulating) coordinated characters, and is provided in each shop. Each user can see the data in his / her collection data box 65, but cannot see the data in the collection data box 65 of other users.

図26に示すように、ショップAの収集データボックス65A内には、ユーザBによってコーディネートされてアップロードされたキャラクタA1、および、ユーザCによってコーディネートされてアップロードされたキャラクタA2等が記憶されている。すなわち、ショップAの収集データボックス65A内には、ユーザAとすれ違った他のユーザによってコーディネートされたキャラクタAが記憶される。ユーザAは、例えばキャラクタA1を選択することで、キャラクタA1をゲーム装置10Aにダウンロードすることができる。また、ユーザAは、コーディネートされたキャラクタAをそれぞれ評価することができる。例えば、図26に示すように、コーディネートされたキャラクタAの下には当該キャラクタを高く評価することを示す画像69が表示され、ユーザAが当該画像69を選択することにより、評価結果が送信される。具体的には、ユーザAが、キャラクタA1の下に表示された画像69bを選択すると、当該キャラクタA1に対する評価結果がゲーム装置10Aからサーバ50上のショップBにアップロードされる(図25参照)。すなわち、評価結果は、ショップBの応答データボックス66Bに格納される。そして、ユーザBは、ゲーム装置10BからショップB内の応答データボックス66Bにアクセスすることにより、自身がコーディネートしたキャラクタAに対するユーザAの評価を確認することができる。   As shown in FIG. 26, in the collection data box 65A of the shop A, a character A1 coordinated and uploaded by the user B, a character A2 coordinated and uploaded by the user C, and the like are stored. That is, the character A coordinated by another user who has passed by the user A is stored in the collection data box 65A of the shop A. The user A can download the character A1 to the game device 10A by selecting the character A1, for example. Further, the user A can evaluate each coordinated character A. For example, as shown in FIG. 26, an image 69 indicating that the character is highly evaluated is displayed under the coordinated character A, and the evaluation result is transmitted when the user A selects the image 69. The Specifically, when the user A selects the image 69b displayed under the character A1, the evaluation result for the character A1 is uploaded from the game apparatus 10A to the shop B on the server 50 (see FIG. 25). That is, the evaluation result is stored in the response data box 66B of the shop B. Then, the user B can check the evaluation of the user A with respect to the character A coordinated by the user B by accessing the response data box 66B in the shop B from the game apparatus 10B.

以上のようにして、ユーザAがゲーム装置10AにおいてキャラクタAのコーディネートの依頼を設定し(ステップS31)、ユーザA(ゲーム装置10A)とユーザB(ゲーム装置10B)とがすれ違うことによってローカル通信が行われる(ステップS3)。ローカル通信が行われることによって、ゲーム装置10Bはゲーム装置10AからキャラクタAを取得する(ステップS32)。ゲーム装置10Bにおいて、取得したキャラクタAがユーザBの操作に応じてコーディネートされ(ステップS33)、コーディネートされたキャラクタA(キャラクタA1)はサーバ50にアップロードされる(ステップS34)。次に、ユーザAは、ユーザBが作成したキャラクタA1をサーバ50から取得し(ステップS36)、評価結果をサーバ50にアップロードする(ステップS37)。そして、ユーザBは、ゲーム装置10Bにおいて、評価結果をサーバ50から取得する(ステップS39)。   As described above, the user A sets a request for coordination of the character A in the game apparatus 10A (step S31), and the local communication is performed when the user A (game apparatus 10A) and the user B (game apparatus 10B) pass each other. Performed (step S3). By performing the local communication, the game device 10B acquires the character A from the game device 10A (step S32). In the game apparatus 10B, the acquired character A is coordinated according to the operation of the user B (step S33), and the coordinated character A (character A1) is uploaded to the server 50 (step S34). Next, the user A acquires the character A1 created by the user B from the server 50 (step S36), and uploads the evaluation result to the server 50 (step S37). And user B acquires an evaluation result from server 50 in game device 10B (Step S39).

(第3の実施形態のゲーム処理の詳細)
次に、本ゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理の詳細を説明する。以下では、ゲーム装置10Bにおいて、ゲーム装置10Aから取得したキャラクタAがコーディネートされる場合について説明する。まず、ゲーム処理において用いられる各種データについて説明する。図27は、ゲーム装置10B内に記憶される各種データを示す図である。図27に示すように、ゲーム装置10Bがゲーム装置10Aから取得した取得データ111には、識別情報A(ショップA情報)と、リクエストデータとが含まれる。リクエストデータには、キャラクタAデータと依頼内容データとが含まれる。また、メインメモリ32には、キャラクタA1データ114が記憶される。なお、メインメモリ32には、識別情報B(ショップB情報)と、他のゲーム装置10から取得した取得データ112とが記憶される。
(Details of game processing of the third embodiment)
Next, details of the game process executed in this game system will be described. Below, the case where the character A acquired from 10 A of game devices is coordinated in the game device 10B is demonstrated. First, various data used in the game process will be described. FIG. 27 is a diagram showing various data stored in the game apparatus 10B. As shown in FIG. 27, the acquisition data 111 acquired by the game apparatus 10B from the game apparatus 10A includes identification information A (shop A information) and request data. The request data includes character A data and request content data. In the main memory 32, character A1 data 114 is stored. The main memory 32 stores identification information B (shop B information) and acquired data 112 acquired from another game apparatus 10.

リクエストデータに含まれるキャラクタAデータは、ローカル通信によりゲーム装置10Aから取得したキャラクタAを示すデータである。リクエストデータに含まれる依頼内容データは、ユーザAによって設定された依頼内容(例えば「かわいらしく」コーディネートしてという依頼内容)を示すデータである。   The character A data included in the request data is data indicating the character A acquired from the game apparatus 10A by local communication. The request content data included in the request data is data indicating the request content set by the user A (for example, the request content that is coordinated “cutely”).

キャラクタA1データ114は、ユーザBによってコーディネートされたキャラクタAのデータである。具体的には、ゲーム装置10Aから取得したキャラクタAをコーディネートしたデータであり、キャラクタAデータにアイテムが付加されたデータである。   The character A1 data 114 is data of the character A coordinated by the user B. Specifically, it is data obtained by coordinating the character A acquired from the game apparatus 10A, and is data in which an item is added to the character A data.

次に、ゲーム装置10A、およびゲーム装置10Bにおいて実行されるゲーム処理の詳細を、図28〜図30を参照して説明する。図28は、第3の実施形態のゲーム装置10Bにおいて実行されるメイン処理の流れを示すメインフローチャートである。なお、図28において、図10と同様の処理については同一の符号を付し、説明を省略する。   Next, details of the game process executed in the game apparatus 10A and the game apparatus 10B will be described with reference to FIGS. FIG. 28 is a main flowchart showing a flow of main processing executed in the game device 10B of the third embodiment. In FIG. 28, processes similar to those in FIG. 10 are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

まず、ステップS101において、ゲーム装置10Bは、初期処理を実行する。当該初期処理では、サーバ50に対してショップBを作成するための命令が送信される。当該命令に応じてサーバ50においてショップBが作成され、当該ショップBにアクセスするためのショップB情報が、ゲーム装置10Bに送信される。ショップB情報は、ゲーム装置10Bの記憶手段(メインメモリ32や不揮発性メモリ等)に記憶される。具体的には、初期処理において、ゲーム装置10Bからサーバ50に対してキャラクタBやユーザBに関する情報等が送信され、ショップBに当該キャラクタBや情報が登録される。ショップBはユーザBの操作に応じて独自にカスタマイズされる。   First, in step S101, the game device 10B executes an initial process. In the initial process, a command for creating shop B is transmitted to the server 50. Shop B is created in server 50 in response to the command, and shop B information for accessing shop B is transmitted to game device 10B. The shop B information is stored in storage means (main memory 32, nonvolatile memory, etc.) of the game apparatus 10B. Specifically, in the initial process, information about the character B and the user B is transmitted from the game apparatus 10B to the server 50, and the character B and the information are registered in the shop B. Shop B is uniquely customized according to user B's operation.

ゲーム装置10Bは、続くステップS102においてローカル通信モードに設定する。次に、ステップS103のローカル通信処理において、ゲーム装置10Bは、ゲーム装置10AからキャラクタAとショップA情報とを取得する。ローカル通信処理は、ユーザの操作に応じて終了される。   Game device 10B sets the local communication mode in subsequent step S102. Next, in the local communication process of step S103, the game device 10B acquires the character A and shop A information from the game device 10A. The local communication process is terminated in response to a user operation.

次に、ユーザの操作に応じてローカル通信が終了されてゲームが再開されると、ステップS120において、ゲーム装置10Bは、ゲームを再開して取得したキャラクタを表示する。例えば、取得したキャラクタと当該キャラクタに関連付けられたショップ情報の一覧が表示部12に表示される。例えば、ユーザが取得したショップA情報を選択すると、ゲーム装置10Bは、ショップAにアクセスし、ショップAの情報を取得することができる。また、ユーザBが、取得したキャラクタのうちのキャラクタAを選択すると、キャラクタAをコーディネートするための画像が表示される。   Next, when the local communication is terminated according to the user's operation and the game is resumed, in step S120, the game device 10B displays the character obtained by resuming the game. For example, a list of shop information associated with the acquired character and the character is displayed on the display unit 12. For example, when the user selects the shop A information acquired, the game device 10B can access the shop A and acquire the information of the shop A. When user B selects character A among the acquired characters, an image for coordinating character A is displayed.

次に、ゲーム装置10Bは、ステップS121において、キャラクタコーディネート処理を実行する。キャラクタコーディネート処理では、ステップS103においてゲーム装置10Aから受信したキャラクタAが、ユーザBの操作に応じてコーディネートされる。以下、図29を参照して、キャラクタコーディネート処理の詳細について説明する。   Next, game device 10B performs a character coordination process in step S121. In the character coordination process, the character A received from the game apparatus 10A in step S103 is coordinated according to the operation of the user B. The details of the character coordination process will be described below with reference to FIG.

図29は、図28に示すキャラクタコーディネート処理(ステップS121)の詳細な流れを示すフローチャートである。   FIG. 29 is a flowchart showing a detailed flow of the character coordination process (step S121) shown in FIG.

ステップS131において、ゲーム装置10Bは、他のゲーム装置10からコーディネートの依頼があったか否かを判定する。具体的には、ゲーム装置10Bは、メインメモリ32に記憶された、他のゲーム装置10からの取得データに、リクエストデータが含まれるか否かを判定する。判定結果が否定の場合、ゲーム装置10Bは、キャラクタコーディネート処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、ゲーム装置10Bは、ステップS132の処理を実行する。以下では、ゲーム装置10Aからの取得データ111に、リクエストデータが含まれているものとする。   In step S131, the game device 10B determines whether there is a request for coordination from another game device 10. Specifically, the game device 10 </ b> B determines whether the request data is included in the acquired data from the other game device 10 stored in the main memory 32. If the determination result is negative, the game device 10B ends the character coordination process. On the other hand, if the determination result is affirmative, the game device 10B executes the process of step S132. In the following, it is assumed that request data is included in the acquired data 111 from the game apparatus 10A.

ステップS132において、ゲーム装置10Bは、操作データを取得する。具体的には、CPU31は、ゲーム装置10Bの操作部11において行われた操作に応じた操作データを、当該操作部11から取得する。次に、ゲーム装置10Bは、ステップS133の処理を行う。   In step S132, the game device 10B acquires operation data. Specifically, the CPU 31 acquires operation data corresponding to the operation performed on the operation unit 11 of the game apparatus 10 </ b> B from the operation unit 11. Next, the game device 10B performs the process of step S133.

ステップS133において、ゲーム装置10Bは、ステップS132で取得した操作データに基づいて、キャラクタAをコーディネート(加工)する。具体的には、ユーザBによってゲーム装置10Bに記憶された所定のアイテムが選択された場合、当該選択されたアイテムがキャラクタAに装着される(図24参照)。コーディネートされたキャラクタAは、キャラクタA1データ114としてメインメモリ32に記憶される。また、ゲーム装置10Bは、表示処理を行う。表示処理が行われることによって、コーディネートされたキャラクタAを含む画像がゲーム装置10Bの表示部12の画面に表示される。なお、図24に示すように、ゲーム装置10Bの画面には、ユーザAによって設定された依頼内容を示す画像68が表示される。ユーザBは、この画像68が示す依頼内容にしたがって、キャラクタAをコーディネートする。次に、ゲーム装置10Bは、ステップS134の処理を行う。   In step S133, game device 10B coordinates (processes) character A based on the operation data acquired in step S132. Specifically, when a predetermined item stored in the game apparatus 10B is selected by the user B, the selected item is attached to the character A (see FIG. 24). The coordinated character A is stored in the main memory 32 as character A1 data 114. Further, the game apparatus 10B performs display processing. By performing the display process, an image including the coordinated character A is displayed on the screen of the display unit 12 of the game apparatus 10B. As shown in FIG. 24, an image 68 indicating the request content set by the user A is displayed on the screen of the game apparatus 10B. The user B coordinates the character A according to the request content indicated by the image 68. Next, the game device 10B performs the process of step S134.

ステップS134において、ゲーム装置10Bは、コーディネートを終了するか否かを判定する。例えば、ユーザBによってキャラクタAのコーディネートを終了するための操作が行われた場合(ステップS134でYes)、ゲーム装置10Bは、キャラクタコーディネート処理を終了する。一方、ゲーム装置10Bは、キャラクタAのコーディネートを終了しないと判定した場合、再びステップS132の処理を実行する。   In step S134, the game device 10B determines whether or not to end the coordination. For example, when an operation for ending the coordination of the character A is performed by the user B (Yes in step S134), the game device 10B ends the character coordination process. On the other hand, if it is determined that the coordination of the character A is not terminated, the game device 10B executes the process of step S132 again.

図28に戻り、ゲーム装置10Bは、次にステップS122において、コーディネートしたキャラクタA(キャラクタA1)を送信するか否かを判定する。具体的には、ゲーム装置10Bは、メインメモリ32に記憶されたキャラクタA1データ114が、所定の基準を満たしているか否かを判定する。例えば、ゲーム装置10Bは、キャラクタA1が、装着すべきアイテムを装着していない場合(例えば、衣服を装着していない場合等)、所定の基準を満たしていないと判定する。判定結果が肯定の場合、ゲーム装置10Bは、次にステップS123の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合、ゲーム装置10Bは、次にステップS124の処理を実行する。なお、キャラクタA1が所定の基準を満たしているか否かの判定は、サーバ50において行われてもよい。   Returning to FIG. 28, the game device 10 </ b> B next determines whether or not to transmit the coordinated character A (character A <b> 1) in step S <b> 122. Specifically, game device 10B determines whether or not character A1 data 114 stored in main memory 32 satisfies a predetermined criterion. For example, the game device 10B determines that the character A1 does not satisfy a predetermined criterion when the item to be worn is not worn (for example, when no clothing is worn). If the determination result is affirmative, the game device 10B next executes the process of step S123. On the other hand, if the determination result is negative, the game device 10B next executes the process of step S124. Note that the server 50 may determine whether or not the character A1 satisfies a predetermined criterion.

ステップS123において、ゲーム装置10Bは、キャラクタA1をサーバ50に送信する。具体的には、ゲーム装置10Bは、ゲーム装置10Aからの取得データ111に含まれる識別情報A(ショップA情報)に基づいて、サーバ50にアクセスする。より具体的には、ゲーム装置10Bは、送信先の情報であるショップA情報と、送信元の情報であるショップB情報と、キャラクタA1とを含むデータを、サーバ50に対して送信する。ゲーム装置10Bは、ショップA情報に基づいてサーバ50上のショップAにアクセスし、当該ショップA内の収集データボックス65AにキャラクタA1が格納される。すなわち、サーバ50は、ゲーム装置10Bから送られたキャラクタA1をショップA内の収集データボックス65Aに格納する。この場合において、サーバ50は、ゲーム装置10Bから送られたショップB情報と、キャラクタA1とを対応付けて格納する。これにより、キャラクタA1が収集データボックス65Aに格納されるとともに、キャラクタA1がゲーム装置10Bから送られたデータであることが記録される。なお、キャラクタA1が所定の基準を満たしているか否かの判定(ステップS122)がサーバ50側で行われる場合、サーバ50は、判定結果が肯定の場合のみキャラクタA1を収集データボックス65Aに格納し、判定結果が否定の場合は、キャラクタA1が送信されても、当該キャラクタA1を収集データボックス65Aに格納しない。次に、ゲーム装置10Bは、ステップS124の処理を行う。   In step S <b> 123, game device 10 </ b> B transmits character A <b> 1 to server 50. Specifically, game device 10B accesses server 50 based on identification information A (shop A information) included in acquisition data 111 from game device 10A. More specifically, game device 10B transmits to server 50 data including shop A information that is transmission destination information, shop B information that is transmission source information, and character A1. The game apparatus 10B accesses the shop A on the server 50 based on the shop A information, and the character A1 is stored in the collected data box 65A in the shop A. That is, the server 50 stores the character A1 sent from the game apparatus 10B in the collected data box 65A in the shop A. In this case, the server 50 stores the shop B information sent from the game apparatus 10B in association with the character A1. Thus, the character A1 is stored in the collected data box 65A, and it is recorded that the character A1 is data sent from the game apparatus 10B. When the determination whether or not the character A1 satisfies the predetermined standard (step S122) is performed on the server 50 side, the server 50 stores the character A1 in the collection data box 65A only when the determination result is affirmative. If the determination result is negative, even if the character A1 is transmitted, the character A1 is not stored in the collection data box 65A. Next, the game device 10B performs the process of step S124.

ステップS124において、ゲーム装置10Bは、評価を取得するか否かを判定する。具体的には、ゲーム装置10Bは、ユーザBによって所定の操作が行われた場合、評価を取得すると判定する。判定結果が肯定の場合、ゲーム装置10Bは、次にステップS125の処理を実行する。一方、判定結果が否定の場合、ゲーム装置10Bは、図28に示すメイン処理を終了する。   In step S124, game device 10B determines whether or not to obtain an evaluation. Specifically, the game device 10 </ b> B determines that an evaluation is acquired when a predetermined operation is performed by the user B. If the determination result is affirmative, the game device 10B next executes a process of step S125. On the other hand, if the determination result is negative, the game device 10B ends the main process shown in FIG.

ステップS125において、ゲーム装置10Bは、サーバ50にアクセスして、ユーザAによる評価結果を取得する。ゲーム装置10Bは、自機に記憶されたショップB情報に基づいて、ショップBに格納されたユーザAによる評価結果を取得する。具体的には、ゲーム装置10Bは、ショップBの応答データボックス66Bにアクセスして、ユーザAの評価結果を取得する。以上で、図28に示すメイン処理は終了する。   In step S125, the game device 10B accesses the server 50 and acquires an evaluation result by the user A. The game apparatus 10B acquires the evaluation result by the user A stored in the shop B based on the shop B information stored in the own device. Specifically, the game device 10B accesses the response data box 66B of the shop B, and acquires the evaluation result of the user A. This is the end of the main process shown in FIG.

次に、ゲーム装置10Aにおいて実行されるゲーム処理の詳細を、図30を参照して説明する。図30は、ゲーム装置10Aにおいて実行される処理の流れを示すフローチャートである。なお、図30において、図12と同様の処理については同一の符号を付し、説明を省略する。   Next, details of the game process executed in the game apparatus 10A will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the flow of processing executed in game device 10A. In FIG. 30, the same processes as those in FIG. 12 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

まず、ステップS101において初期処理が行われた後、ゲーム装置10Aは、ステップS220の処理を実行する。   First, after the initial process is performed in step S101, the game device 10A executes the process of step S220.

ステップS220において、ゲーム装置10Aは、コーディネートの依頼を設定する。具体的には、図23に示す画像がゲーム装置10Aの画面に表示されている場合において、コーディネートの依頼を設定するための画像67がユーザAによって選択されたとき、ゲーム装置10Aは、リクエストデータを作成する。ここで作成されるリクエストデータには、ユーザAによって設定された依頼内容を示すデータが含まれる。例えば、画像67がユーザAによって選択された場合、依頼内容を示す複数の選択肢が表示されてもよい(図23参照)。例えば、複数の選択肢には、どのようにキャラクタAをコーディネートしてほしいかを示す文字列がそれぞれ記載されている。ユーザAによってこれらの中から1つが選択されることで依頼内容(例えば、「かわいらしく」コーディネートしてほしいという依頼)が設定される。また、ユーザAによって任意の依頼内容が入力されてもよい。   In step S220, game device 10A sets a request for coordination. Specifically, when the image shown in FIG. 23 is displayed on the screen of the game apparatus 10A, when the image 67 for setting a request for coordination is selected by the user A, the game apparatus 10A Create The request data created here includes data indicating the request contents set by the user A. For example, when the image 67 is selected by the user A, a plurality of options indicating the request content may be displayed (see FIG. 23). For example, each of the plurality of choices includes a character string indicating how the character A is desired to be coordinated. When one of these is selected by the user A, a request content (for example, a request for “lovely” coordination is set) is set. Further, arbitrary request contents may be input by the user A.

次に、ゲーム装置10Aは、ステップS102およびステップS103の処理を実行する。なお、ステップS103のローカル通信処理において、ゲーム装置10Aは、自機の所定範囲に存在するゲーム装置10Bに対して、ステップS220で設定した依頼内容およびキャラクタAを含むリクエストデータと、ショップA情報とを送信する。   Next, the game device 10A executes the processes of step S102 and step S103. Note that, in the local communication processing in step S103, the game apparatus 10A requests the game apparatus 10B existing in a predetermined range of the player's own apparatus, the request data including the request content and the character A set in step S220, the shop A information, Send.

ステップS103の処理の後、ステップS201の処理が実行される。ステップS201において、ゲーム装置10Aは、サーバ50に接続するか否かを判定し、判定結果が肯定の場合に、サーバ50に接続する(ステップS202)。ステップS202の処理の後、ステップS221の処理が実行される。   After the process of step S103, the process of step S201 is executed. In step S201, the game device 10A determines whether or not to connect to the server 50. If the determination result is affirmative, the game device 10A connects to the server 50 (step S202). After the process of step S202, the process of step S221 is executed.

ステップS221において、ゲーム装置10Aは、キャラクタA1をサーバ50から取得する。具体的には、ゲーム装置10Aは、サーバ50上のショップA内の収集データボックス65Aにアクセスすることにより、キャラクタA1(およびその他のコーディネートされたキャラクタA)を取得する。収集データボックス65Aには、他のユーザによってコーディネートされたキャラクタAが格納されている。ゲーム装置10Aが収集データボックス65AからコーディネートされたキャラクタAを取得することにより、ユーザAは、ゲーム装置10Aの画面において各ユーザによってコーディネートされたキャラクタAを確認することができる(図26)。なお、ユーザAによる操作に応じてキャラクタA1が取得されてもよい。例えば、ゲーム装置10Aの画面にキャラクタA1が格納されていることを示す文字列やアイコン等が表示され、ユーザAによって当該文字列やアイコン等が選択された場合、ゲーム装置10Aはサーバ50に対してキャラクタA1の取得要求を送信してもよい。サーバ50は、当該取得要求に応じて、キャラクタA1をゲーム装置10Aに送信する。このようにして、ゲーム装置10Aは、サーバ50からキャラクタA1を取得(ダウンロード)する。次に、ゲーム装置10Aは、ステップS222の処理を実行する。   In step S <b> 221, the game device 10 </ b> A acquires the character A <b> 1 from the server 50. Specifically, the game device 10A obtains the character A1 (and other coordinated character A) by accessing the collected data box 65A in the shop A on the server 50. Character A coordinated by another user is stored in the collected data box 65A. When the game apparatus 10A acquires the coordinated character A from the collected data box 65A, the user A can check the character A coordinated by each user on the screen of the game apparatus 10A (FIG. 26). Note that the character A1 may be acquired in response to an operation by the user A. For example, when a character string, an icon, or the like indicating that the character A1 is stored is displayed on the screen of the game apparatus 10A, and the user A selects the character string, icon, or the like, the game apparatus 10A The character A1 acquisition request may be transmitted. The server 50 transmits the character A1 to the game device 10A in response to the acquisition request. In this way, the game device 10A acquires (downloads) the character A1 from the server 50. Next, the game device 10A executes the process of step S222.

ステップS222において、ゲーム装置10Aは、評価結果をサーバ50に送信する。例えば、ユーザAによって所定の操作(例えば図26に示す画像69bを選択する操作)が行われてキャラクタA1の評価がされた場合、ゲーム装置10Aは、サーバ50に当該評価結果の格納要求を送信する。当該評価結果の格納要求には、評価結果と、ショップB情報とが含まれる。ゲーム装置10Aは、ショップB情報に基づいて、サーバ50上のショップBの応答データボックス66Bに評価結果を送信する。例えば、図26において、キャラクタA1の下に表示された画像69bにショップBへのリンクが設定されてもよく、当該画像69bが選択されることにより、ショップBに評価結果が送信されてもよい。このようにして、ショップB内の応答データボックス66Bに評価結果が送信され、ユーザBは、自身のショップBの応答データボックス66Bにアクセスすることで、ユーザAの評価結果を参照することができる。以上で、図30に示す処理は終了する。   In step S <b> 222, the game device 10 </ b> A transmits the evaluation result to the server 50. For example, when the user A performs a predetermined operation (for example, an operation for selecting the image 69b shown in FIG. 26) and the character A1 is evaluated, the game apparatus 10A transmits a request for storing the evaluation result to the server 50. To do. The evaluation result storage request includes the evaluation result and the shop B information. Based on the shop B information, game device 10A transmits the evaluation result to response data box 66B of shop B on server 50. For example, in FIG. 26, a link to the shop B may be set in the image 69b displayed under the character A1, and the evaluation result may be transmitted to the shop B by selecting the image 69b. . In this way, the evaluation result is transmitted to the response data box 66B in the shop B, and the user B can refer to the evaluation result of the user A by accessing the response data box 66B of his shop B. . Above, the process shown in FIG. 30 is complete | finished.

なお、第3の実施形態のサーバ50において行われる処理は、格納されるデータの種類を除いて、第1の実施形態のサーバ50において行われる処理と同様であるため、説明を省略する。すなわち、第3の実施形態では、コーディネートされた各キャラクタが収集データボックス65に格納され、各ユーザからの評価結果が応答データボックス66に格納される。   Note that the processing performed in the server 50 of the third embodiment is the same as the processing performed in the server 50 of the first embodiment except for the type of data to be stored, and thus description thereof is omitted. That is, in the third embodiment, each coordinated character is stored in the collection data box 65, and the evaluation result from each user is stored in the response data box 66.

以上のように、第3の実施形態では、例えばユーザAとユーザBとが街ですれ違った場合、ゲーム装置10Aとゲーム装置10Bとの間でローカル通信が行われ、ゲーム装置10Bにおいてキャラクタデータが取得される。ゲーム装置10Aにおいてコーディネートの依頼設定がされていると、ゲーム装置10Bは、ゲーム装置10AからキャラクタAと依頼内容とを取得する。ユーザBは、ゲーム装置10Aから取得したキャラクタAをゲーム装置10B内においてコーディネート(加工)する。そして、ユーザBは、コーディネートしたキャラクタAをサーバ50を介してユーザAに送信することができる。さらに、ユーザBは、ユーザAからの評価をサーバ50を介して取得することができる。   As described above, in the third embodiment, for example, when the user A and the user B pass in the town, local communication is performed between the game device 10A and the game device 10B, and character data is stored in the game device 10B. To be acquired. When the coordination request is set in the game apparatus 10A, the game apparatus 10B acquires the character A and the request content from the game apparatus 10A. User B coordinates (processes) character A acquired from game device 10A within game device 10B. Then, the user B can transmit the coordinated character A to the user A via the server 50. Furthermore, the user B can acquire the evaluation from the user A via the server 50.

第3の実施形態では、すれ違った相手にキャラクタを送信し、当該すれ違った相手がコーディネートしたキャラクタを取得することで、自身のファッションセンスを高めることができる。さらに、コーディネートされたキャラクタの中から自身の好みに合うキャラクタを作成したユーザに対して応答することで、当該ユーザとの間でコミュニケーションをすることができる。   In the third embodiment, by transmitting a character to a different partner and obtaining a character coordinated by the different partner, it is possible to enhance its own fashion sense. Furthermore, it can communicate with the said user by responding with respect to the user who created the character suitable for one's liking among the coordinated characters.

また、第3の実施形態では、各ゲーム装置10に記憶されたアイテム(素材データ)を用いて、取得したキャラクタをコーディネートする。各ユーザのゲーム装置にはそれぞれ異なるアイテムが存在するため、コーディネートされたキャラクタを取得したユーザは、様々な表示態様のキャラクタを取得することができる。   Moreover, in 3rd Embodiment, the acquired character is coordinated using the item (material data) memorize | stored in each game device 10. FIG. Since each user's game device has different items, a user who has acquired a coordinated character can acquire characters in various display modes.

なお、第3の実施形態では、ユーザのキャラクタが他のゲーム装置10に送信されて、当該他のゲーム装置10のユーザによってキャラクタが加工された。他の実施形態では、他のゲーム装置10に送信されるデータはどのようなものでもよい。例えば、他のゲーム装置10に画像や文字列のデータが送信され、当該他のゲーム装置10において当該データが加工されてもよい。   In the third embodiment, the user's character is transmitted to another game apparatus 10 and the character is processed by the user of the other game apparatus 10. In other embodiments, any data transmitted to the other game apparatus 10 may be used. For example, image or character string data may be transmitted to another game apparatus 10 and the other game apparatus 10 may process the data.

また、上記実施形態では、ゲーム装置10側でサーバ50上のデータの格納先(収集データボックス65や応答データボックス66)を指定したが、他の実施形態では、サーバ50側で格納先が指定されてもよい。例えば、ゲーム装置10Bは、キャラクタA1と、ゲーム装置10Aに関する識別情報(ショップA情報)とをサーバ50に送信する。サーバ50は、受信した識別情報に基づいて、ゲーム装置10Aに対応するショップAの収集データボックス65Aに、受信したキャラクタA1を格納してもよい。また、例えば、ゲーム装置10Aは、評価結果とゲーム装置10Bに関する識別情報とをサーバ50に送信する。サーバは、受信した識別情報に基づいて、ゲーム装置10Bに対応するショップBの応答データボックス66Bに、受信した評価結果を格納する。   In the above embodiment, the storage location of the data on the server 50 (collection data box 65 and response data box 66) is specified on the game device 10 side. May be. For example, the game device 10B transmits the character A1 and identification information (shop A information) regarding the game device 10A to the server 50. The server 50 may store the received character A1 in the collected data box 65A of the shop A corresponding to the game apparatus 10A based on the received identification information. Further, for example, the game device 10 </ b> A transmits the evaluation result and identification information regarding the game device 10 </ b> B to the server 50. Based on the received identification information, the server stores the received evaluation result in the response data box 66B of the shop B corresponding to the game apparatus 10B.

また、上記実施形態では、各ゲーム装置10においてローカル通信(近距離通信)が行われることによって、自機の所定範囲に存在する他のゲーム装置10との間で、識別情報(サーバ上のWEBページにアクセスするための情報;ショップ情報)が交換された。他の実施形態では、近距離通信によらずにデータが交換されてもよい。例えば、各ゲーム装置は、携帯電話等のように基地局からの電波を受信し、基地局を介してデータを送受信してもよい。例えば、各ゲーム装置は、基地局に対して自機の識別情報を定期的に送信し、基地局は、受信した識別情報を無線で送信する。各ゲーム装置は、基地局から送信された他の装置の識別情報を取得する。これにより、各ゲーム装置は、基地局を介して識別情報を交換することができる。また、各ゲーム装置は、GPSによって自機の位置情報を取得したり、基地局からの基地局ID情報や電波強度によって自機の位置情報を取得(算出)する。各ゲーム装置は、基地局に対して自機の識別情報と、GPS等によって取得した自機の位置情報とを送信する。各ゲーム装置は、基地局から送信された他の装置の識別情報と位置情報とを取得する。ゲーム装置は、自機の位置情報と基地局からの他の装置の位置情報とに基づいて、当該他の装置と自機とが所定範囲内に存在するか否かを判定することができる。   Moreover, in the said embodiment, by performing local communication (short-distance communication) in each game device 10, identification information (WEB on a server) between other game devices 10 existing in a predetermined range of the own device. Information for accessing pages; shop information) was exchanged. In other embodiments, data may be exchanged without relying on near field communication. For example, each game device may receive radio waves from a base station like a mobile phone and transmit / receive data via the base station. For example, each game device periodically transmits its own identification information to the base station, and the base station wirelessly transmits the received identification information. Each game device acquires the identification information of the other device transmitted from the base station. Thereby, each game device can exchange identification information via a base station. In addition, each game device acquires its own position information by GPS, and acquires (calculates) its own position information from base station ID information and radio wave intensity from the base station. Each game device transmits its own identification information and its own location information acquired by GPS or the like to the base station. Each game device acquires the identification information and position information of another device transmitted from the base station. The game device can determine whether or not the other device and the own device are within a predetermined range based on the position information of the own device and the position information of the other device from the base station.

また、例えば、各ゲーム装置は、GPSによって自機の位置情報を取得し、当該位置情報と自機が有する識別情報とを無線で位置管理サーバに送信してもよい。位置管理サーバは、例えば、ゲーム装置10Aからの位置情報と、ゲーム装置10Bからの位置情報とを記憶しておく。この場合において、例えば、ゲーム装置10Aは、当該サーバに接続して、自機の所定範囲に存在する他のゲーム装置の識別情報を取得するための要求を送信する。位置管理サーバは、ゲーム装置10Aの位置情報とゲーム装置10Bの位置情報とに基づいて、ゲーム装置10Aとゲーム装置10Bとの距離を算出し、算出した距離が所定の値以下である場合、ゲーム装置10Aに対してゲーム装置10Bの識別情報を送信する。このようにして、各ゲーム装置が有する識別情報が交換されてもよい。   Further, for example, each game device may acquire the position information of its own device by GPS, and wirelessly transmit the position information and identification information of the own device to the position management server. For example, the position management server stores position information from the game apparatus 10A and position information from the game apparatus 10B. In this case, for example, the game apparatus 10A connects to the server and transmits a request for acquiring identification information of another game apparatus existing in a predetermined range of the own apparatus. The position management server calculates the distance between the game apparatus 10A and the game apparatus 10B based on the position information of the game apparatus 10A and the position information of the game apparatus 10B, and if the calculated distance is equal to or less than a predetermined value, The identification information of the game apparatus 10B is transmitted to the apparatus 10A. In this way, identification information possessed by each game device may be exchanged.

また、上記ゲーム装置10において、上記ゲーム以外の他の任意のアプリケーションが実行されることで、上述した処理が行われてもよい。   In addition, the above-described processing may be performed by executing any application other than the game in the game apparatus 10.

また、上記実施形態では、携帯型のゲーム装置10において上記処理が行われるものとした。他の実施形態では、ゲーム専用装置に限らず、他の携帯型の情報処理装置(携帯電話、スマートフォン、PDA、パーソナルコンピュータ、タブレット型コンピュータ等)において上記処理が行われてもよい。また、他の実施形態では、携帯型の装置に限らず、例えば据置型のゲーム装置や情報処理装置において、上記処理が行われてもよい。   In the above embodiment, the above process is performed in the portable game apparatus 10. In other embodiments, the above processing may be performed not only in the game dedicated device but also in other portable information processing devices (such as a mobile phone, a smartphone, a PDA, a personal computer, and a tablet computer). In other embodiments, the processing may be performed not only in a portable device but also in, for example, a stationary game device or an information processing device.

また、上記実施形態においては、ゲーム装置10のCPU31が上記プログラムを実行することによって、上述したフローチャートによる処理が行われた。他の実施形態においては、上記処理の一部又は全部は、ゲーム装置10が備える専用回路によって行われてもよし、他の汎用プロセッサによって行われてもよい。少なくとも1つのプロセッサが、上記処理を実行するための「プログラムされた論理回路」として動作するものであってもよい。   Moreover, in the said embodiment, the process by the flowchart mentioned above was performed because CPU31 of the game device 10 performed the said program. In another embodiment, part or all of the above processing may be performed by a dedicated circuit included in the game apparatus 10 or may be performed by another general-purpose processor. At least one processor may operate as a “programmed logic circuit” for executing the above processing.

10 ゲーム装置
11 操作部
20 ローカル通信部
21 ネットワーク接続部
31 CPU
32 メインメモリ
50 サーバ
65 収集データボックス
66 応答データボックス
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game device 11 Operation part 20 Local communication part 21 Network connection part 31 CPU
32 Main memory 50 Server 65 Collection data box 66 Response data box

Claims (44)

無線通信機能を有する複数の情報処理装置と、サーバとを含む情報処理システムであって、
前記情報処理装置は、
自機の所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置が有する第1識別情報を無線通信によって取得する第1識別情報取得手段と、
自機において記憶または生成された送信データを、前記第1識別情報を用いてネットワーク上のサーバに送信するクライアント送信手段と、を含み、
前記サーバは、
前記クライアント送信手段によって送信された送信データを蓄積する蓄積手段と、
前記蓄積手段に蓄積された前記送信データを、前記他の情報処理装置からのアクセスに応じて当該他の情報処理装置に送信するサーバ送信手段と、を含み、
前記他の情報処理装置は、
前記第1識別情報を用いて前記サーバにアクセスし、当該サーバに蓄積された前記送信データを取得する送信データ取得手段を含む、情報処理システム。
An information processing system including a plurality of information processing devices having a wireless communication function and a server,
The information processing apparatus includes:
First identification information acquisition means for acquiring, by wireless communication, first identification information possessed by another unspecified information processing apparatus existing within a predetermined range of the own device;
Client transmission means for transmitting transmission data stored or generated in its own device to a server on the network using the first identification information,
The server
Storage means for storing transmission data transmitted by the client transmission means;
Server transmission means for transmitting the transmission data stored in the storage means to the other information processing apparatus in response to access from the other information processing apparatus,
The other information processing apparatus
An information processing system comprising: transmission data acquisition means for accessing the server using the first identification information and acquiring the transmission data stored in the server.
前記サーバは、少なくとも前記第1識別情報を取得した前記情報処理装置および前記他の情報処理装置に公開された、前記他の情報処理装置に関連する情報を有し、
前記第1識別情報を取得した情報処理装置は、前記第1識別情報を用いて、前記他の情報処理装置に関連する情報を閲覧可能である、請求項1に記載の情報処理システム。
The server has information related to the other information processing device disclosed to at least the information processing device that acquired the first identification information and the other information processing device,
The information processing system according to claim 1, wherein the information processing apparatus that has acquired the first identification information is capable of browsing information related to the other information processing apparatus using the first identification information.
前記他の情報処理装置に関連する情報は、前記第1識別情報を取得していない第3の情報処理装置に対しても公開されており、当該第3の情報処理装置は、前記サーバにアクセスすることで前記他の情報処理装置に関連する情報を閲覧可能である、請求項2に記載の情報処理システム。   The information related to the other information processing apparatus is also disclosed to the third information processing apparatus that has not acquired the first identification information, and the third information processing apparatus accesses the server. The information processing system according to claim 2, wherein information related to the other information processing apparatus can be browsed. 前記他の情報処理装置に関連する情報には、前記他の情報処理装置から送信された情報が含まれる、請求項2または3に記載の情報処理システム。   The information processing system according to claim 2, wherein the information related to the other information processing apparatus includes information transmitted from the other information processing apparatus. 前記他の情報処理装置に関連する情報には、前記他の情報処理装置のユーザによって作成された情報が含まれる、請求項2から4の何れかに記載の情報処理システム。   The information processing system according to claim 2, wherein the information related to the other information processing apparatus includes information created by a user of the other information processing apparatus. 前記サーバには、前記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域が設けられ、
前記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域には、前記他の情報処理装置に関連する情報が含まれる、請求項2から5の何れかに記載の情報処理システム。
The server is provided with an information posting area corresponding to the other information processing apparatus,
The information processing system according to any one of claims 2 to 5, wherein the information posting area corresponding to the other information processing apparatus includes information related to the other information processing apparatus.
前記蓄積手段は、前記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域に前記送信データを蓄積する、請求項6に記載の情報処理システム。   The information processing system according to claim 6, wherein the storage unit stores the transmission data in an information posting area corresponding to the other information processing apparatus. 前記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域には、所定のアクセス制限がされた非公開部分があり、
前記蓄積手段は、前記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域のうちの前記非公開部分に前記送信データを蓄積する、請求項6または7に記載の情報処理システム。
In the information posting area corresponding to the other information processing apparatus, there is a non-public part with a predetermined access restriction,
The information processing system according to claim 6 or 7, wherein the storage unit stores the transmission data in the non-public portion of an information posting area corresponding to the other information processing apparatus.
前記他の情報処理装置は、前記送信データ取得手段が取得した送信データに対する応答を示す応答データを前記サーバに送信する応答データ送信手段を含み、
前記サーバは、前記応答データを蓄積する応答データ蓄積手段を含み、
前記情報処理装置は、前記サーバに蓄積された前記応答データを取得する応答データ取得手段を含む、請求項1から8の何れかに記載の情報処理システム。
The other information processing apparatus includes response data transmission means for transmitting response data indicating a response to the transmission data acquired by the transmission data acquisition means to the server,
The server includes response data storage means for storing the response data;
The information processing system according to any one of claims 1 to 8, wherein the information processing apparatus includes response data acquisition means for acquiring the response data stored in the server.
前記サーバには、前記情報処理装置に関連する情報を含む、前記情報処理装置に対応する情報掲載領域が設けられ、
前記他の情報処理装置は、前記情報処理装置が有する第2識別情報を用いて前記情報処理装置に対応する情報掲載領域にアクセスし、前記情報処理装置に関連する情報を閲覧可能である、請求項9記載の情報処理システム。
The server is provided with an information posting area corresponding to the information processing device, including information related to the information processing device,
The other information processing apparatus can access information posting area corresponding to the information processing apparatus by using second identification information of the information processing apparatus and browse information related to the information processing apparatus. Item 10. The information processing system according to Item 9.
前記応答データ蓄積手段は、前記情報処理装置に対応する情報掲載領域に前記応答データを蓄積し、
前記応答データ取得手段は、前記情報処理装置に対応する情報掲載領域に蓄積された前記応答データを取得する、請求項10に記載の情報処理システム。
The response data storage means stores the response data in an information posting area corresponding to the information processing device,
The information processing system according to claim 10, wherein the response data acquisition unit acquires the response data accumulated in an information posting area corresponding to the information processing apparatus.
前記第1識別情報取得手段は、前記第1識別情報とともに前記他の情報処理装置が有するキャラクタデータを取得し、
前記クライアント送信手段は、前記キャラクタデータを用いて生成された前記送信データを前記サーバに送信する、請求項1から11の何れかに記載の情報処理システム。
The first identification information acquisition means acquires character data included in the other information processing apparatus together with the first identification information,
The information processing system according to claim 1, wherein the client transmission unit transmits the transmission data generated using the character data to the server.
前記他の情報処理装置は、
ユーザによる入力に基づいて依頼内容を作成する依頼作成手段を含み、
前記情報処理装置は、
前記他の情報処理装置において作成された依頼内容を無線通信によって取得する依頼内容取得手段と、
ユーザの入力に基づいて、前記依頼内容に応じた送信データを生成する送信データ生成手段とを含む、請求項1から12の何れかに記載の情報処理システム。
The other information processing apparatus
Including a request creation means for creating a request content based on an input by a user;
The information processing apparatus includes:
Request content acquisition means for acquiring the request content created in the other information processing apparatus by wireless communication;
The information processing system according to claim 1, further comprising: transmission data generation means for generating transmission data according to the request content based on a user input.
前記情報処理装置は、
前記他の情報処理装置が有する所定のデータを無線通信によって取得するデータ取得手段と、
ユーザの操作に基づいて前記所定のデータを加工するデータ加工手段とを含み、
前記クライアント送信手段は、前記データ加工手段によって加工されたデータを、前記送信データとして前記サーバに送信する、請求項1から13の何れかに記載の情報処理システム。
The information processing apparatus includes:
Data acquisition means for acquiring predetermined data of the other information processing apparatus by wireless communication;
Data processing means for processing the predetermined data based on a user operation,
The information processing system according to claim 1, wherein the client transmission unit transmits the data processed by the data processing unit to the server as the transmission data.
前記情報処理装置は、前記第1識別情報を取得するとともに、自機が有する第2識別情報を無線通信によって送信し、
前記他の情報処理装置は、前記第1識別情報を送信するとともに前記第2識別情報を無線通信によって取得する、請求項1から14の何れかに記載の情報処理システム。
The information processing apparatus acquires the first identification information and transmits the second identification information of the own device by wireless communication.
The information processing system according to claim 1, wherein the other information processing apparatus transmits the first identification information and acquires the second identification information by wireless communication.
前記第1識別情報取得手段は、前記第1識別情報を近距離無線通信によって取得する、請求項1から15の何れかに記載の情報処理システム。   The information processing system according to claim 1, wherein the first identification information acquisition unit acquires the first identification information by short-range wireless communication. 無線通信機能を有する情報処理装置であって、
自機の所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置が有する第1識別情報を、無線通信によって取得する識別情報取得手段と、
自機が有する第2識別情報を、自機の所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置に無線通信によって送信する識別情報送信手段と、
自機において記憶または生成されたデータを、取得した前記第1識別情報を用いてネットワーク上のサーバに送信するデータ送信手段と、
前記サーバにアクセスし、不特定の他の情報処理装置が前記第2識別情報を用いて前記サーバに送信したデータを、当該サーバから取得するデータ取得手段とを備え、
前記サーバは、前記情報処理装置から送信されたデータを蓄積し、蓄積されたデータを前記他の情報処理装置からのアクセスに応じて、当該他の情報処理装置に送信する、情報処理装置。
An information processing apparatus having a wireless communication function,
Identification information acquisition means for acquiring, by wireless communication, first identification information possessed by another unspecified information processing apparatus existing within a predetermined range of the own device;
Identification information transmitting means for transmitting the second identification information possessed by the own device to other unspecified other information processing devices existing within a predetermined range of the own device by wireless communication;
Data transmission means for transmitting data stored or generated in the own device to a server on the network using the acquired first identification information;
Data acquisition means for accessing the server and acquiring data transmitted from the server to the server using the second identification information by another unspecified information processing apparatus,
The information processing apparatus, wherein the server accumulates data transmitted from the information processing apparatus, and transmits the accumulated data to the other information processing apparatus in response to access from the other information processing apparatus.
無線通信機能を有する情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、
自機の所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置が有する第1識別情報を、無線通信によって取得する識別情報取得手段と、
自機が有する第2識別情報を、自機の所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置に無線通信によって送信する識別情報送信手段と、
自機において記憶または生成されたデータを、取得した前記第1識別情報を用いてネットワーク上のサーバに送信するデータ送信手段と、
前記サーバにアクセスし、不特定の他の情報処理装置が前記第2識別情報を用いて前記サーバに送信したデータを、当該サーバから取得するデータ取得手段として、前記コンピュータを機能させ、
前記サーバは、前記情報処理装置から送信されたデータを蓄積し、蓄積されたデータを前記他の情報処理装置からのアクセスに応じて、当該他の情報処理装置に送信する、情報処理プログラム。
An information processing program executed in a computer of an information processing apparatus having a wireless communication function,
Identification information acquisition means for acquiring, by wireless communication, first identification information possessed by another unspecified information processing apparatus existing within a predetermined range of the own device;
Identification information transmitting means for transmitting the second identification information possessed by the own device to other unspecified other information processing devices existing within a predetermined range of the own device by wireless communication;
Data transmission means for transmitting data stored or generated in the own device to a server on the network using the acquired first identification information;
Accessing the server, causing the computer to function as data acquisition means for acquiring from the server the data transmitted to the server using the second identification information by another unspecified information processing device;
An information processing program in which the server accumulates data transmitted from the information processing apparatus and transmits the accumulated data to the other information processing apparatus in response to access from the other information processing apparatus.
無線機能を有する複数の情報処理装置と、サーバとを含む情報処理システムにおいて実行される情報処理方法であって、
前記情報処理装置において、
自機の所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置が有する第1識別情報を無線通信によって取得する第1識別情報取得ステップと、
自機において記憶または生成された送信データを、前記第1識別情報を用いてネットワーク上のサーバに送信するクライアント送信ステップと、が実行され、
前記サーバにおいて、
前記クライアント送信ステップで送信された送信データを蓄積する蓄積ステップと、
前記蓄積ステップで蓄積された前記送信データを、前記他の情報処理装置からのアクセスに応じて当該他の情報処理装置に送信するサーバ送信ステップと、が実行され、
前記他の情報処理装置において、
前記第1識別情報を用いて前記サーバにアクセスし、当該サーバに蓄積された前記送信データを取得する送信データ取得ステップが実行される、情報処理方法。
An information processing method executed in an information processing system including a plurality of information processing devices having a wireless function and a server,
In the information processing apparatus,
A first identification information acquisition step of acquiring, by wireless communication, first identification information possessed by another unspecified information processing apparatus existing within a predetermined range of the own device;
A client transmission step of transmitting transmission data stored or generated in the device itself to a server on the network using the first identification information; and
In the server,
An accumulation step for accumulating transmission data transmitted in the client transmission step;
A server transmission step of transmitting the transmission data accumulated in the accumulation step to the other information processing apparatus in response to access from the other information processing apparatus; and
In the other information processing apparatus,
An information processing method in which a transmission data acquisition step of accessing the server using the first identification information and acquiring the transmission data stored in the server is executed.
無線通信機能を有する複数の情報処理装置を含む情報処理システムであって、
前記情報処理装置は、
ユーザによる入力に基づいて依頼内容を作成する依頼作成手段と、
前記依頼内容を示す第1データと自機が有する第1識別情報とを、自機の所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置に送信する第1データ送信手段とを含み、
前記他の情報処理装置は、
前記依頼内容を示す第1データと前記情報処理装置が有する第1識別情報とを無線通信によって取得する第1データ取得手段と、
前記第1データが示す前記依頼内容をユーザに提示する依頼内容提示手段と、
ユーザによる入力に基づいて、前記依頼内容に応じた第2データを生成する第2データ生成手段と、
前記第1識別情報を用いて、前記第2データをネットワーク上のサーバに送信する第2データ送信手段とを含み、
前記情報処理装置は、
前記サーバを介して、前記第2データを取得する第2データ取得手段を含む、情報処理システム。
An information processing system including a plurality of information processing devices having a wireless communication function,
The information processing apparatus includes:
A request creation means for creating a request content based on an input by a user;
First data transmitting means for transmitting the first data indicating the request content and the first identification information of the own device to another unspecified information processing device existing within a predetermined range of the own device;
The other information processing apparatus
First data acquisition means for acquiring first data indicating the request content and first identification information of the information processing apparatus by wireless communication;
Request content presenting means for presenting the request content indicated by the first data to a user;
Second data generation means for generating second data according to the request content based on an input by a user;
Second data transmission means for transmitting the second data to a server on the network using the first identification information;
The information processing apparatus includes:
An information processing system including second data acquisition means for acquiring the second data via the server.
前記第1データには、前記情報処理装置が有する所定のオブジェクトが含まれ、
前記依頼作成手段は、前記所定のオブジェクトに関する依頼内容を作成する、請求項20に記載の情報処理システム。
The first data includes a predetermined object included in the information processing apparatus,
21. The information processing system according to claim 20, wherein the request creation unit creates request content related to the predetermined object.
前記情報処理装置は、
前記第2データに対する応答を示す応答データを、ユーザの操作に基づいて生成する応答データ生成手段と、
前記応答データを前記サーバに送信する応答データ送信手段と、を含み、
前記他の情報処理装置は、前記サーバを介して前記応答データを取得する、請求項20または21に記載の情報処理システム。
The information processing apparatus includes:
Response data generating means for generating response data indicating a response to the second data based on a user operation;
Response data transmission means for transmitting the response data to the server,
The information processing system according to claim 20 or 21, wherein the other information processing apparatus acquires the response data via the server.
前記サーバは、前記情報処理装置に関連する情報を有し、
前記他の情報処理装置は、前記第1識別情報を用いて前記サーバにアクセスすることにより、前記情報処理装置に関連する情報を閲覧可能である、請求項20から22に記載の情報処理システム。
The server has information related to the information processing apparatus,
The information processing system according to any one of claims 20 to 22, wherein the other information processing apparatus can browse information related to the information processing apparatus by accessing the server using the first identification information.
前記サーバは、前記情報処理装置に対応する情報掲載領域を有し、
前記情報処理装置に関連する情報は、前記情報処理装置に対応する情報掲載領域に含まれ、
前記第2データ送信手段によって前記サーバに送信された第2データは、前記情報処理装置に対応する情報掲載領域に蓄積され、
前記第2データ取得手段は、前記情報処理装置に対応する情報掲載領域にアクセスし、前記第2データを取得する、請求項23記載の情報処理システム。
The server has an information posting area corresponding to the information processing apparatus,
Information related to the information processing device is included in an information posting area corresponding to the information processing device,
The second data transmitted to the server by the second data transmitting means is stored in an information posting area corresponding to the information processing device,
24. The information processing system according to claim 23, wherein the second data acquisition means accesses an information posting area corresponding to the information processing apparatus and acquires the second data.
前記サーバには、前記他の情報処理装置に関連する情報を含む、前記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域が設けられ、
前記情報処理装置は、前記他の情報処理装置が有する第2識別情報を用いて前記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域にアクセスすることにより、前記他の情報処理装置に関連する情報を閲覧可能である、請求項24に記載の情報処理システム。
The server is provided with an information posting area corresponding to the other information processing device, including information related to the other information processing device,
The information processing apparatus accesses information posting area corresponding to the other information processing apparatus by using the second identification information included in the other information processing apparatus, thereby obtaining information related to the other information processing apparatus. The information processing system according to claim 24, wherein browsing is possible.
前記情報処理装置は、
前記第2データに対する応答を示す応答データを、ユーザの操作に基づいて生成する応答データ生成手段と、
前記第2識別情報を用いて、前記応答データを前記サーバに送信する応答データ送信手段と、を含み、
前記サーバは、前記応答データを、前記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域に蓄積し、
前記他の情報処理装置は、前記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域にアクセスして、前記応答データを取得する、請求項25に記載の情報処理システム。
The information processing apparatus includes:
Response data generating means for generating response data indicating a response to the second data based on a user operation;
Response data transmitting means for transmitting the response data to the server using the second identification information,
The server accumulates the response data in an information posting area corresponding to the other information processing apparatus,
The information processing system according to claim 25, wherein the other information processing apparatus accesses an information posting area corresponding to the other information processing apparatus and acquires the response data.
前記サーバは、前記所定のオブジェクトに関する情報を含む、前記情報処理装置に対応する情報掲載領域を有し、
前記他の情報処理装置は、前記第1識別情報を用いて前記情報処理装置に対応する情報掲載領域にアクセスすることにより、前記所定のオブジェクトに関する情報を閲覧可能である、請求項21に記載の情報処理システム。
The server includes an information posting area corresponding to the information processing apparatus, including information on the predetermined object,
The said other information processing apparatus can browse the information regarding the said predetermined | prescribed object by accessing the information publication area corresponding to the said information processing apparatus using the said 1st identification information. Information processing system.
前記所定のオブジェクトは、前記情報処理装置のユーザのキャラクタであり、
前記依頼作成手段は、前記キャラクタの加工の依頼を作成する、請求項21または27に記載の情報処理システム。
The predetermined object is a character of a user of the information processing apparatus;
The information processing system according to claim 21 or 27, wherein the request creation means creates a request for processing the character.
前記情報処理装置は、
前記他の情報処理装置が有する第2識別情報を無線通信によって取得する第2識別情報取得手段を含み、
前記他の情報処理装置は、
自機が有する前記第2識別情報を送信する識別情報送信手段を含む、請求項20から28の何れかに記載の情報処理システム。
The information processing apparatus includes:
Including second identification information acquisition means for acquiring second identification information of the other information processing apparatus by wireless communication;
The other information processing apparatus
The information processing system according to any one of claims 20 to 28, further comprising identification information transmitting means for transmitting the second identification information possessed by the own device.
無線通信機能を有する情報処理装置であって、
ユーザによる入力に基づいて依頼内容を作成する依頼作成手段と、
前記依頼内容を示す第1データと自機が有する第1識別情報とを、自機の所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置に送信する第1データ送信手段と、
前記他の情報処理装置がネットワーク上のサーバに送信した前記依頼内容に応じた第2データを、当該サーバを介して取得する第2データ取得手段と、
自機の所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置が有する第2識別情報と、当該他の情報処理装置において作成された依頼内容を示す依頼データとを取得する依頼データ取得手段と、
前記依頼データが示す依頼内容をユーザに提示する依頼内容提示手段と、
ユーザによる入力に基づいて、前記依頼データが示す依頼内容に応じた第3データを生成する第3データ生成手段と、
前記依頼データ取得手段が取得した前記第2識別情報を用いて、前記第3データをネットワーク上のサーバに送信する第3データ送信手段とを備える、情報処理装置。
An information processing apparatus having a wireless communication function,
A request creation means for creating a request content based on an input by a user;
First data transmitting means for transmitting the first data indicating the request content and the first identification information of the own device to another unspecified information processing device existing within a predetermined range of the own device;
Second data acquisition means for acquiring, via the server, second data corresponding to the request content transmitted by the other information processing apparatus to a server on the network;
Request data acquisition means for acquiring second identification information possessed by another unspecified information processing apparatus existing within a predetermined range of the own device, and request data indicating the request content created in the other information processing apparatus; ,
Request content presenting means for presenting to the user the request content indicated by the request data;
Third data generation means for generating third data corresponding to the request content indicated by the request data based on an input by the user;
An information processing apparatus comprising: third data transmission means for transmitting the third data to a server on the network using the second identification information acquired by the request data acquisition means.
無線通信機能を有する情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、
ユーザによる入力に基づいて依頼内容を作成する依頼作成手段と、
前記依頼内容を示す第1データと自機が有する第1識別情報とを、自機の所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置に送信する第1データ送信手段と、
前記他の情報処理装置がネットワーク上のサーバに送信した前記依頼内容に応じた第2データを、当該サーバを介して取得する第2データ取得手段と、
自機の所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置が有する第2識別情報と、当該他の情報処理装置において作成された依頼内容を示す依頼データとを取得する依頼データ取得手段と、
前記依頼データが示す依頼内容をユーザに提示する依頼内容提示手段と、
ユーザによる入力に基づいて、前記依頼データが示す依頼内容に応じた第3データを生成する第3データ生成手段と、
前記依頼データ取得手段が取得した前記第2識別情報を用いて、前記第3データをネットワーク上のサーバに送信する第3データ送信手段として、前記コンピュータを機能させる、情報処理プログラム。
An information processing program executed in a computer of an information processing apparatus having a wireless communication function,
A request creation means for creating a request content based on an input by a user;
First data transmitting means for transmitting the first data indicating the request content and the first identification information of the own device to another unspecified information processing device existing within a predetermined range of the own device;
Second data acquisition means for acquiring, via the server, second data corresponding to the request content transmitted by the other information processing apparatus to a server on the network;
Request data acquisition means for acquiring second identification information possessed by another unspecified information processing apparatus existing within a predetermined range of the own device, and request data indicating the request content created in the other information processing apparatus; ,
Request content presenting means for presenting to the user the request content indicated by the request data;
Third data generation means for generating third data corresponding to the request content indicated by the request data based on an input by the user;
An information processing program for causing the computer to function as third data transmission means for transmitting the third data to a server on a network using the second identification information acquired by the request data acquisition means.
無線通信機能を有する複数の情報処理装置を含む情報処理システムにおいて行われる情報処理方法であって、
前記情報処理装置において、
ユーザによる入力に基づいて依頼内容を作成する依頼作成ステップと、
前記依頼内容を示す第1データと自機が有する第1識別情報とを、自機の所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置に送信する第1データ送信ステップとを実行し、
前記他の情報処理装置において、
前記依頼内容を示す第1データと前記情報処理装置が有する第1識別情報とを無線通信によって取得する第1データ取得ステップと、
前記第1データが示す前記依頼内容をユーザに提示する依頼内容提示ステップと、
ユーザによる入力に基づいて、前記依頼内容に応じた第2データを生成する第2データ生成ステップと、
前記第1識別情報を用いて、前記第2データをネットワーク上のサーバに送信する第2データ送信ステップとを実行し、
前記情報処理装置において、
前記サーバを介して、前記第2データを取得する第2データ取得ステップを実行する、情報処理方法。
An information processing method performed in an information processing system including a plurality of information processing devices having a wireless communication function,
In the information processing apparatus,
A request creation step for creating the request content based on the input by the user;
A first data transmission step of transmitting the first data indicating the request content and the first identification information of the own device to another unspecified information processing device existing within a predetermined range of the own device;
In the other information processing apparatus,
A first data acquisition step of acquiring, by wireless communication, first data indicating the request content and first identification information of the information processing apparatus;
A request content presentation step of presenting the request content indicated by the first data to a user;
A second data generation step of generating second data according to the request content based on an input by the user;
Performing a second data transmission step of transmitting the second data to a server on a network using the first identification information;
In the information processing apparatus,
An information processing method for executing a second data acquisition step of acquiring the second data via the server.
無線通信機能を有する複数の情報処理装置を含む情報処理システムであって、
前記情報処理装置は、
自機の所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置が有する第1識別情報と当該他の情報処理装置が有する所定のデータとを無線通信によって取得するデータ取得手段と、
ユーザの操作に基づいて前記所定のデータを加工するデータ加工手段と、
前記第1識別情報を用いて、前記データ加工手段によって加工されたデータをネットワーク上のサーバに送信する加工データ送信手段と、を含み、
前記他の情報処理装置は、
前記サーバを介して、前記加工されたデータを取得する加工データ取得手段を含む、情報処理システム。
An information processing system including a plurality of information processing devices having a wireless communication function,
The information processing apparatus includes:
Data acquisition means for acquiring, by wireless communication, first identification information possessed by an unspecified other information processing apparatus existing within a predetermined range of the own device and predetermined data possessed by the other information processing apparatus;
Data processing means for processing the predetermined data based on a user operation;
Processing data transmission means for transmitting the data processed by the data processing means to a server on the network using the first identification information,
The other information processing apparatus
An information processing system including processed data acquisition means for acquiring the processed data via the server.
前記他の情報処理装置は、ユーザの操作に基づいて、前記所定のデータの加工依頼を設定する依頼設定手段を含み、
前記データ加工手段は、前記所定のデータの加工依頼が設定されている場合、前記所定のデータを加工する、請求項33に記載の情報処理システム。
The other information processing apparatus includes request setting means for setting a processing request for the predetermined data based on a user operation,
The information processing system according to claim 33, wherein the data processing means processes the predetermined data when a request for processing the predetermined data is set.
前記依頼設定手段は、ユーザの操作に基づいて前記所定のデータの加工の依頼内容を設定し、
前記データ取得手段は、前記依頼設定手段で設定された依頼内容をさらに取得する、請求項34に記載の情報処理システム。
The request setting means sets a request content for processing the predetermined data based on a user operation,
The information processing system according to claim 34, wherein the data acquisition unit further acquires the request content set by the request setting unit.
前記他の情報処理装置は、
ユーザの操作に基づいて、前記加工されたデータに対する評価を示す評価データを生成する評価データ生成手段と、
前記評価データを前記サーバに送信する評価データ送信手段と、を含み、
前記情報処理装置は、前記サーバを介して前記評価データを取得する評価データ取得手段を含む、請求項33から35の何れかに記載の情報処理システム。
The other information processing apparatus
Evaluation data generating means for generating evaluation data indicating an evaluation of the processed data based on a user operation;
Evaluation data transmission means for transmitting the evaluation data to the server,
36. The information processing system according to any one of claims 33 to 35, wherein the information processing apparatus includes an evaluation data acquisition unit that acquires the evaluation data via the server.
前記情報処理装置は、前記所定のデータの加工に用いられる素材データを有し、
前記データ加工手段は、前記素材データを用いて前記所定のデータを加工する、請求項33から36の何れかに記載の情報処理システム。
The information processing apparatus has material data used for processing the predetermined data,
37. The information processing system according to claim 33, wherein the data processing means processes the predetermined data using the material data.
前記所定のデータは、前記他の情報処理装置が有するキャラクタを示すキャラクタデータであり、
前記データ加工手段は、前記キャラクタデータを加工することにより、前記キャラクタの表示態様を変化させる、請求項33から37の何れかに記載の情報処理システム。
The predetermined data is character data indicating a character included in the other information processing apparatus,
38. The information processing system according to claim 33, wherein the data processing means changes the display mode of the character by processing the character data.
前記サーバは、前記他の情報処理装置に関連する情報を有し、
前記情報処理装置は、前記第1識別情報を用いて前記サーバにアクセスすることにより、前記他の情報処理装置に関連する情報を閲覧可能である、請求項33から38の何れかに記載の情報処理システム。
The server has information related to the other information processing apparatus,
The information processing apparatus according to any one of claims 33 to 38, wherein the information processing apparatus is capable of browsing information related to the other information processing apparatus by accessing the server using the first identification information. Processing system.
前記サーバには、前記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域が設けられ、
前記サーバは、前記情報処理装置から送信された前記加工されたデータを前記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域に蓄積し、
前記加工データ取得手段は、前記他の情報処理装置に対応する情報掲載領域にアクセスして、前記加工されたデータを取得する、請求項33から39の何れかに記載の情報処理システム。
The server is provided with an information posting area corresponding to the other information processing apparatus,
The server accumulates the processed data transmitted from the information processing device in an information posting area corresponding to the other information processing device,
The information processing system according to any one of claims 33 to 39, wherein the processed data acquisition means accesses an information posting area corresponding to the other information processing apparatus to acquire the processed data.
前記情報処理装置は、前記第1識別情報および前記所定のデータを取得するとともに、自機が有する第2識別情報を無線通信によって送信し、
前記他の情報処理装置は、前記第1識別情報を送信するとともに前記第2識別情報を無線通信によって取得する、請求項33から40の何れかに記載の情報処理システム。
The information processing apparatus acquires the first identification information and the predetermined data, and transmits the second identification information of its own device by wireless communication,
41. The information processing system according to claim 33, wherein the other information processing apparatus transmits the first identification information and acquires the second identification information by wireless communication.
無線通信機能を有する情報処理装置であって、
自機の所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置が有する第1識別情報と当該他の情報処理装置が有する他機データとを無線通信によって取得するデータ取得手段と、
ユーザの操作に基づいて前記他機データを加工するデータ加工手段と、
前記第1識別情報を用いて、前記データ加工手段によって加工されたデータをネットワーク上のサーバに送信する加工データ送信手段と、
自機が有する自機データと自機が有する第2識別情報とを、自機の所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置に無線通信によって送信する自機データ送信手段と、
前記自機データを取得した他の情報処理装置によって加工された前記自機データを、前記サーバを介して取得する加工データ取得手段とを備える、情報処理装置。
An information processing apparatus having a wireless communication function,
Data acquisition means for acquiring, by wireless communication, first identification information possessed by an unspecified other information processing device existing within a predetermined range of the own device and other device data possessed by the other information processing device;
Data processing means for processing the other device data based on a user operation;
Processed data transmitting means for transmitting data processed by the data processing means to a server on the network using the first identification information;
Own device data transmission means for transmitting the own device data possessed by the own device and the second identification information possessed by the own device to another unspecified information processing apparatus existing within a predetermined range of the own device;
An information processing apparatus comprising: processed data acquisition means for acquiring the own apparatus data processed by another information processing apparatus that has acquired the own apparatus data via the server.
無線通信機能を有する情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、
自機の所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置が有する第1識別情報と当該他の情報処理装置が有する他機データとを無線通信によって取得するデータ取得手段と、
ユーザの操作に基づいて前記他機データを加工するデータ加工手段と、
前記第1識別情報を用いて、前記データ加工手段によって加工されたデータをネットワーク上のサーバに送信する加工データ送信手段と、
自機が有する自機データと自機が有する第2識別情報とを、自機の所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置に無線通信によって送信する自機データ送信手段と、
前記自機データを取得した他の情報処理装置によって加工された前記自機データを、前記サーバを介して取得する加工データ取得手段として、前記コンピュータを機能させる、情報処理プログラム。
An information processing program executed in a computer of an information processing apparatus having a wireless communication function,
Data acquisition means for acquiring, by wireless communication, first identification information possessed by an unspecified other information processing device existing within a predetermined range of the own device and other device data possessed by the other information processing device;
Data processing means for processing the other device data based on a user operation;
Processed data transmitting means for transmitting data processed by the data processing means to a server on the network using the first identification information;
Own device data transmission means for transmitting the own device data possessed by the own device and the second identification information possessed by the own device to another unspecified information processing apparatus existing within a predetermined range of the own device;
An information processing program that causes the computer to function as processed data acquisition means for acquiring the own device data processed by another information processing apparatus that has acquired the own device data via the server.
無線通信機能を有する複数の情報処理装置を含む情報処理システムにおいて行われる情報処理方法であって、
前記情報処理装置において、
自機の所定範囲内に存在する不特定の他の情報処理装置が有する第1識別情報と当該他の情報処理装置が有する所定のデータとを無線通信によって取得するデータ取得ステップと、
ユーザの操作に基づいて前記所定のデータを加工するデータ加工ステップと、
前記第1識別情報を用いて、前記データ加工ステップで加工されたデータをネットワーク上のサーバに送信する加工データ送信ステップと、を実行し、
前記他の情報処理装置において、
前記サーバを介して、前記加工されたデータを取得する加工データ取得ステップを実行する、情報処理方法。
An information processing method performed in an information processing system including a plurality of information processing devices having a wireless communication function,
In the information processing apparatus,
A data acquisition step of acquiring, by wireless communication, first identification information possessed by an unspecified other information processing apparatus existing within a predetermined range of the own device and predetermined data possessed by the other information processing apparatus;
A data processing step for processing the predetermined data based on a user operation;
Using the first identification information, a processing data transmission step of transmitting the data processed in the data processing step to a server on the network, and
In the other information processing apparatus,
An information processing method for executing a processed data acquisition step of acquiring the processed data via the server.
JP2016126259A 2016-06-27 2016-06-27 Information processing system, information processing apparatus, information processing program, and information processing method Active JP6475667B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016126259A JP6475667B2 (en) 2016-06-27 2016-06-27 Information processing system, information processing apparatus, information processing program, and information processing method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016126259A JP6475667B2 (en) 2016-06-27 2016-06-27 Information processing system, information processing apparatus, information processing program, and information processing method

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011287577A Division JP5961379B2 (en) 2011-12-28 2011-12-28 Information processing system, information processing apparatus, information processing program, and information processing method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016194941A true JP2016194941A (en) 2016-11-17
JP6475667B2 JP6475667B2 (en) 2019-02-27

Family

ID=57323960

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016126259A Active JP6475667B2 (en) 2016-06-27 2016-06-27 Information processing system, information processing apparatus, information processing program, and information processing method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6475667B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020074873A (en) * 2018-11-06 2020-05-21 怜以 佐藤 Animation information output method, program, and animation information output device for outputting user's play animation having high affinity degree

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002016721A (en) * 2000-06-30 2002-01-18 Accel:Kk Message transmission reception system
JP2004062760A (en) * 2002-07-31 2004-02-26 Index:Kk Service providing system
JP2007048186A (en) * 2005-08-12 2007-02-22 Niles Communications:Kk Server of community system
JP2010157172A (en) * 2009-01-04 2010-07-15 Sun Corp Communication device
JP2010251858A (en) * 2009-04-10 2010-11-04 Yahoo Japan Corp Portable terminal device, method, and system
JP2011128775A (en) * 2009-12-16 2011-06-30 Yahoo Japan Corp Disclosure control function providing device, system, method, and program

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002016721A (en) * 2000-06-30 2002-01-18 Accel:Kk Message transmission reception system
JP2004062760A (en) * 2002-07-31 2004-02-26 Index:Kk Service providing system
JP2007048186A (en) * 2005-08-12 2007-02-22 Niles Communications:Kk Server of community system
JP2010157172A (en) * 2009-01-04 2010-07-15 Sun Corp Communication device
JP2010251858A (en) * 2009-04-10 2010-11-04 Yahoo Japan Corp Portable terminal device, method, and system
JP2011128775A (en) * 2009-12-16 2011-06-30 Yahoo Japan Corp Disclosure control function providing device, system, method, and program

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020074873A (en) * 2018-11-06 2020-05-21 怜以 佐藤 Animation information output method, program, and animation information output device for outputting user's play animation having high affinity degree

Also Published As

Publication number Publication date
JP6475667B2 (en) 2019-02-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Ricci Mobile recommender systems
KR20130089921A (en) Operating method and content providing system
JP5961379B2 (en) Information processing system, information processing apparatus, information processing program, and information processing method
JP6322471B2 (en) Portable information terminal and program thereof
US20130204938A1 (en) Method and apparatus for sharing information about use of content using machine-to-machine communication
JP6475667B2 (en) Information processing system, information processing apparatus, information processing program, and information processing method
JP5400668B2 (en) A quiz system that facilitates a wide range of movement within the venue
JP5601645B2 (en) A shopping cart system using a two-dimensional code for each product
Gavalas et al. Evaluation of a web recommender system in electronic and mobile tourism
JP2014206860A (en) Article management system
KR20200070464A (en) A user-participating travel information system
JP2020149564A (en) Web service providing server and program
JP5828439B1 (en) Information processing apparatus, information processing method, program, and storage medium
KR101516210B1 (en) Method and system for making contents and sharing information on the goods using NFC tag
JP6401367B1 (en) Server apparatus, generation method, and generation program
JP6368023B1 (en) Information processing apparatus, information processing method, and information processing program
KR101297621B1 (en) System And Method For Auto-Changing Background Contents Of Personal Homepage
JP4948332B2 (en) Service information providing system using portable terminal
JP4379131B2 (en) Virtual companion system
JP6240348B1 (en) Game information provision system
KR102619969B1 (en) User interface for sharing local-based product information and product information sharing method using the user interface
JP2017182727A (en) Image processing server, image processing method, image processing system, and control program of image processing server
KR20120026227A (en) System for displaying cached web page, server thereof, terminal thereof, method thereof and computer recordable medium storing the method
JP5073974B2 (en) Web site construction system
JP2006330844A (en) Commodity information providing system, commodity information providing method and computer program

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170622

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170713

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170906

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180213

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180410

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20180918

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181115

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20181126

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190123

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190201

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6475667

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250