JP2016189918A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるためのストップスイッチの操作情報を報知するスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine for informing operation information of a stop switch for displaying a game result advantageous to a player.
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順によって遊技者にとって有利/不利が生じる役抽選結果となったときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を報知するATを実行するスロットマシンが知られている(たとえば、特許文献1参照)。 In a conventional slot machine, when a result of a role lottery in which an advantage / disadvantage for a player is caused by a pressing order of stop switches, a slot machine that performs AT for notifying a pressing order of stop switches that is advantageous for the player It is known (for example, refer to Patent Document 1).
特許文献1のスロットマシンでは、役の抽選はメイン制御基板側で行い、情報(コマンド)はメイン制御基板からサブ制御基板に一方向で送信し、ATの管理はサブ制御基板側で行っている。
このようなスロットマシンでは、サブ制御基板側がAT中か非AT中かをメイン制御基板側で判断できないため、毎遊技、スタートスイッチの操作時に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信している。
しかし、非AT中に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信すると、サブ制御基板に不正な改造を施すことで、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を不正に知られてしまうおそれがある。
本発明が解決しようとする課題は、非AT中に、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報が不正に知られてしまうことを防止しつつ、通常の報知状態から、遊技者にとって有利となる報知状態に移行することを遊技者に知らせることである。
In the slot machine of
In such a slot machine, since the main control board cannot determine whether the sub-control board side is AT or non-AT, the lottery result of the role from the main control board to the sub-control board at each game and start switch operation Is sent.
However, if information indicating the lottery result of the role is transmitted from the main control board to the sub control board during non-AT, the order of pushing the stop switches, which is advantageous to the player, is made by improperly modifying the sub control board. May be illegally known.
The problem to be solved by the present invention is that it is advantageous to the player from the normal notification state while preventing the operation information of the stop switch that is advantageous to the player from being illegally known during non-AT. Informing the player that the information state will be shifted to.
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明(第1実施形態)は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部(獲得数表示LED72(操作情報表示LED74))と
を備え、
前記メイン制御手段は、
第1抽選結果(小役A1〜G2(押し順ベル)当選)となる場合、及び第2抽選結果(リプレイH(押し順リプレイ)当選)となる場合を有するように抽選を行う抽選手段(役抽選手段63b)と、
前記リールを停止制御するリール制御手段(63c)と
を備え、
前記リール制御手段は、
第1抽選結果となった遊技では、特定操作態様(正解押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは、遊技者にとって有利となる特定遊技結果(小役01、小役02、又は小役03入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御し、
第2抽選結果(リプレイH当選)となった遊技では、第1操作態様(左第一停止)で前記ストップスイッチが操作されたときは、第1遊技結果(リプレイ01入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、第2操作態様(右第一停止)で前記ストップスイッチが操作されたときは、第1遊技結果とは図柄の組合せが異なるが遊技者に付与する利益は第1遊技結果と同一である第2遊技結果(リプレイ05(白BAR揃い)入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、
前記メイン制御手段は、
第1抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態を有し、
前記報知状態として、第1報知状態(内部状態F(AT))と、第1報知状態より遊技者にとって有利となる第2報知状態(内部状態H(上乗せ特化ゾーン))と、第1報知状態から第2報知状態に移行するときに経由する第3報知状態(内部状態G(上乗せ準備中))とを有し、
第1報知状態において第2抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、第1操作態様に対応する情報を表示し、
第3報知状態において第2抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、第2操作態様に対応する情報を表示する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above problems by the following means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The present invention (first embodiment)
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A stop switch (42) provided corresponding to each reel;
Main control means (main control board 60) for controlling the progress of the game;
A main display unit (acquisition number display LED 72 (operation information display LED 74)) that controls display by the main control means,
The main control means includes
A lottery means (role) for performing a lottery so that the first lottery result (small role A1 to G2 (push order bell) win) and the second lottery result (replay H (push order replay) win) are obtained. Lottery means 63b);
Reel control means (63c) for stopping and controlling the reel,
The reel control means includes
In the game that is the first lottery result, when the stop switch is operated in the specific operation mode (in the correct answer pressing order), the specific game result (
In the game that is the second lottery result (replay H winning), when the stop switch is operated in the first operation mode (first left stop), the first game result (
The main control means includes
It has a notification state for notifying the specific operation mode in the game that is the first lottery result,
As the notification state, a first notification state (internal state F (AT)), a second notification state (internal state H (addition specific zone)) that is more advantageous to the player than the first notification state, and a first notification A third notification state (internal state G (preparing for addition)) that is passed when the state is shifted to the second notification state,
In the game that is the second lottery result in the first notification state, information corresponding to the first operation mode is displayed on the main side display unit,
In the game in which the second lottery result is obtained in the third notification state, information corresponding to the second operation mode is displayed on the main-side display unit.
本発明によれば、メイン制御手段側で報知状態の管理を行い、メイン制御手段側で表示を制御するメイン側表示器に、特定操作態様に対応する特定情報を表示するので、特定操作態様を報知しない遊技において、特定操作態様が不正に知られてしまうことを防止することができる。
また、第1報知状態の第2抽選結果時には第1操作態様を報知し、第3報知状態の第2抽選結果時には第2操作態様を報知することにより、遊技者に付与する利益を同一にしつつ、図柄の組合せを異ならせることができるので、第1報知状態から遊技者にとって有利な第2報知状態に移行することを遊技者に知らせることができる。
According to the present invention, the notification state is managed on the main control unit side, and the specific information corresponding to the specific operation mode is displayed on the main display that controls the display on the main control unit side. It is possible to prevent a specific operation mode from being illegally known in a game that is not notified.
In addition, the first operation mode is notified at the time of the second lottery result in the first notification state, and the second operation mode is notified at the time of the second lottery result in the third notification state, thereby making the profits given to the player the same. Since the combination of symbols can be made different, it is possible to notify the player that the first notification state shifts to the second notification state that is advantageous to the player.
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
<第1実施形態>
図1は、スロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10は、メイン制御基板60とサブ制御基板80とを備える。
メイン制御基板60と、ベットスイッチ40等の操作スイッチを含む遊技進行用の周辺機器とは、入力ポート又は出力ポート(図示せず)を介して電気的に接続されている。入力ポートは、操作スイッチ等の信号が入力される接続部であり、出力ポートは、モータ32等の周辺機器に対して信号を送信する接続部である。
なお、図1において、入力用の周辺機器は、その周辺機器からの信号がメイン制御基板60に向かう矢印で表示しており、出力用の周辺機器は、メイン制御基板60からその周辺機器に向かう矢印で示している。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the
The
The main control board 60 and peripheral devices for game progress including operation switches such as the bet switch 40 are electrically connected via an input port or an output port (not shown). The input port is a connection unit to which signals such as operation switches are input, and the output port is a connection unit that transmits signals to peripheral devices such as the
In FIG. 1, an input peripheral device displays a signal from the peripheral device as an arrow directed to the main control board 60, and an output peripheral device is directed from the main control board 60 to the peripheral device. Shown with arrows.
メイン制御基板60は、RWM(メインメモリ)61、ROM62、メインCPU63等を備える(図1で図示したもののみを備える意味ではない)。
RWM(メインメモリ)61は、遊技の進行等に基づいた各種データを記憶(更新)可能な記憶媒体である。
ROM62は、遊技の進行に必要なプログラムや各種データ(たとえば、データテーブル)等を記憶しておく記憶媒体である。
メインCPU63は、メイン制御基板60上に設けられたCPUを指し、遊技の進行に必要なプログラムの実行、演算等を行い、具体的には、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等を実行する。
The main control board 60 includes an RWM (main memory) 61, a ROM 62, a main CPU 63, and the like (not meant to include only those illustrated in FIG. 1).
The RWM (main memory) 61 is a storage medium capable of storing (updating) various data based on the progress of the game.
The ROM 62 is a storage medium that stores programs necessary for the progress of the game, various data (for example, a data table), and the like.
The main CPU 63 refers to a CPU provided on the main control board 60, and executes programs and calculations necessary for the progress of the game. Specifically, the lottery of the combination, the drive control of the
サブ制御基板80は、遊技中及び遊技待機中における演出(情報)の選択や出力等を制御するものである。
メイン制御基板60とサブ制御基板80とは電気的に接続されており、メイン制御基板60のメインCPU63内にあるシリアル通信回路により、サブ制御基板80に一方向で演出等に必要な情報(信号、データ、制御コマンド等)を送信する。
なお、メイン制御基板60とサブ制御基板80とは、電気的に接続されることに限らず、光通信手段を用いた接続であってもよい。さらに、電気的接続及び光通信接続のいずれも、シリアル通信に限らず、パラレル通信であってもよい。
The sub-control board 80 controls the selection and output of effects (information) during the game and during the game standby.
The main control board 60 and the sub control board 80 are electrically connected, and the serial communication circuit in the main CPU 63 of the main control board 60 has information (signals) necessary for production in one direction on the sub control board 80. , Data, control commands, etc.).
The main control board 60 and the sub control board 80 are not limited to being electrically connected but may be connected using an optical communication unit. Furthermore, both the electrical connection and the optical communication connection are not limited to serial communication, and may be parallel communication.
サブ制御基板80は、メイン制御基板60と同様に、RWM81、ROM82、及びサブCPU83等を備えている。
RWM(サブメモリ)81は、サブCPU83が演出を制御するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶可能な記憶媒体である。
ROM(サブROM)82は、演出用データとして、演出に係る抽選を行うとき等のプログラムや各種データ等を記憶しておく記憶媒体である。
Similar to the main control board 60, the sub control board 80 includes an RWM 81, a ROM 82, a sub CPU 83, and the like.
The RWM (sub memory) 81 is a storage medium capable of temporarily storing data and the like captured when the sub CPU 83 controls the effect.
The ROM (sub-ROM) 82 is a storage medium for storing programs such as a lottery for production, various data, and the like as production data.
メダル投入口44から投入されたメダルは、メダルセレクタ45を通過するように構成されている。
メダルセレクタ45は、図1に示すように、通路センサ46、ブロッカ47、投入センサ48a及び48bを備え(ただし、これらに限定されるものではない)、メイン制御基板60と電気的に接続されている。
メダル投入口44からメダルが投入されると、最初に、通路センサ46により検知されるように構成されている。
The medals inserted from the medal insertion slot 44 are configured to pass through the
As shown in FIG. 1, the
When a medal is inserted from the medal slot 44, the passage sensor 46 first detects the medal.
さらに、通路センサ46の下流側には、ブロッカ47が設けられている。ブロッカ47は、メダルの通路中に設けられ、メダルの通過(投入)を許可/不許可にするためのものであり、メダルの投入が不許可状態のときは、メダル投入口44から投入されたメダルを払出し口から返却するメダル通路を形成する。これに対し、メダルの投入が許可状態のときは、メダル投入口44から投入されたメダルをホッパー35aに案内するメダル通路を形成する。 Further, a blocker 47 is provided on the downstream side of the passage sensor 46. The blocker 47 is provided in the medal passage, and is used to allow / disallow medal passage (insertion). When the medal insertion is not permitted, the blocker 47 is inserted from the medal insertion slot 44. A medal passage for returning medals from the payout opening is formed. On the other hand, when the medal insertion is permitted, a medal passage for guiding the medal inserted from the medal insertion port 44 to the hopper 35a is formed.
ここで、ブロッカ47は、遊技中(リール31の回転開始時から、全リール31が停止し、役の入賞時には入賞役に対応する払出しの終了時まで)は、メダルの投入を不許可(オフ)状態とする。すなわち、ブロッカ47がメダルの投入を許可するのは、少なくとも遊技が行われていないときである。
Here, the blocker 47 does not allow the insertion of medals during the game (from the start of the rotation of the
ブロッカ47のさらに下流側には、投入センサ48a及び48b(光学センサ)が設けられている。したがって、メダル投入口44から投入されたメダルは、通路センサ46によって検知された後、さらに、投入センサ48a(上流側)及び48b(下流側)により検知されるように構成されている。 On the further downstream side of the blocker 47, input sensors 48a and 48b (optical sensors) are provided. Therefore, medals inserted from the medal insertion slot 44 are further detected by the insertion sensors 48a (upstream side) and 48b (downstream side) after being detected by the passage sensor 46.
また、図1に示すように、メイン制御基板60には、遊技者が操作する操作スイッチとして、精算スイッチ43、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42が電気的に接続されている。 Further, as shown in FIG. 1, the main control board 60 is electrically provided with a settlement switch 43, a bet switch 40, a start switch 41, and a (left, middle, right) stop switch 42 as operation switches operated by the player. It is connected to the.
精算スイッチ43は、スロットマシン10内部に貯留(クレジット)されたメダルを払い戻す(ペイアウトする)ときに遊技者が操作するスイッチである。
ベットスイッチ40は、貯留されたメダルを当該遊技のためにベットするときに遊技者が操作するスイッチである。本実施形態におけるベットスイッチ40は、1枚(1遊技における最小枚数)をベットするための1ベットスイッチ40aと、当該遊技でベット可能な最大枚数のメダルをベットするためのマックスベットスイッチ40bとを備える。
The settlement switch 43 is a switch operated by the player when paying out (paying out) medals stored (credited) in the
The bet switch 40 is a switch operated by the player when betting a stored medal for the game. In this embodiment, the bet switch 40 includes a 1-bet switch 40a for betting one piece (the minimum number in one game) and a max-bet switch 40b for betting the maximum number of medals that can be bet in the game. Prepare.
本実施形態では、後述するMB遊技以外では、3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、MB遊技では、2枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このため、MB遊技以外では、マックスベットスイッチ40bを操作すると、3枚のメダルが投入され、MB遊技では、マックスベットスイッチ40bを操作すると、2枚のメダルが投入される。
なお、これに限らず、2枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。
In the present embodiment, except for the MB game described later, the game is set by inserting three medals, and in the MB game, the game is set by inserting two medals. For this reason, in the game other than the MB game, when the max bet switch 40b is operated, three medals are inserted. In the MB game, when the max bet switch 40b is operated, two medals are inserted.
However, the present invention is not limited to this, and a bet switch for two bets may be provided.
スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle, and right).
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, and right)
また、図1に示すように、メイン制御基板60には、表示基板70が電気的に接続されている。なお、実際には、メイン制御基板60と表示基板70との間には、中継基板が設けられ、メイン制御基板60と中継基板、及び中継基板と表示基板70とが接続されているが、図1では中継基板の図示を省略している。このように、メイン制御基板60と表示基板70とは、直接ハーネス等で接続されていてもよいが、両者間に別の基板が介在してもよい。
Further, as shown in FIG. 1, a
表示基板70には、貯留数表示LED71、獲得数表示LED72、及び状態表示LED73が接続されている。
図2は、貯留数表示LED71、獲得数表示LED72、及び状態表示LED73を示す図である。図2において、貯留数表示LED71、獲得数表示LED72、及び状態表示LED73の下側であってスロットマシン10内部に、表示基板70(図2中、点線で示す)が配置されている。
A storage number display LED 71, an acquisition number display LED 72, and a status display LED 73 are connected to the
FIG. 2 is a diagram illustrating a storage number display LED 71, an acquisition number display LED 72, and a state display LED 73. In FIG. 2, a display substrate 70 (indicated by a dotted line in FIG. 2) is disposed inside the
貯留数表示LED71は、貯留メダル枚数を表示するLEDであり、2桁を表示するために、2つのセブンセグメントディスプレイ(いわゆる7セグ)から構成されている。
また、獲得数表示LED72は、役の入賞時に、払出し枚数(遊技者の獲得枚数)を表示するLEDであり、貯留数表示LED71と同様に、2つのセブンセグメントディスプレイから構成されている。
The storage number display LED 71 is an LED that displays the number of stored medals, and is composed of two seven-segment displays (so-called 7-segment) in order to display two digits.
Further, the acquired number display LED 72 is an LED for displaying the number of payouts (player acquired number) when winning a winning combination. Like the stored number display LED 71, the acquired number display LED 72 includes two seven-segment displays.
ここで、本実施形態では、メイン制御基板60側において、後述するATの管理(ATの抽選、開始、上乗せ、継続、終了等)を行い、ATに関する情報、役の抽選結果に関する情報、及びストップスイッチ42の操作態様(押し順)に関する情報(操作情報)を、メイン制御基板60からサブ制御基板80に送信する。また、サブ制御基板80側では、メイン制御基板60から送信される情報に基づいて、ストップスイッチ42の操作態様(押し順)を報知する。 Here, in the present embodiment, AT management (AT lottery, start, addition, continuation, end, etc.) to be described later is performed on the main control board 60 side, information on the AT, information on the lottery result of the combination, and stop Information (operation information) related to the operation mode (push order) of the switch 42 is transmitted from the main control board 60 to the sub control board 80. On the side of the sub control board 80, the operation mode (push order) of the stop switch 42 is notified based on the information transmitted from the main control board 60.
さらに、本実施形態では、ストップスイッチ42の操作態様(押し順)の報知を、サブ制御基板80側のみでなく、メイン制御基板60側でも行う。メイン制御基板60側での操作態様(押し順)の報知には、メイン制御基板60に接続された周辺機器(LED等)を用いるが、本実施形態では、獲得数表示LED72を用いる。このため、本実施形態では、獲得数表示LED72は、操作情報表示LED74としても機能する。獲得数表示LED72による操作態様(押し順)の報知については後述する。 Furthermore, in this embodiment, the notification of the operation mode (push order) of the stop switch 42 is performed not only on the sub control board 80 side but also on the main control board 60 side. For notification of the operation mode (push order) on the main control board 60 side, peripheral devices (such as LEDs) connected to the main control board 60 are used. In the present embodiment, the acquired number display LED 72 is used. For this reason, in this embodiment, the acquisition number display LED 72 also functions as the operation information display LED 74. The notification of the operation mode (push order) by the acquisition number display LED 72 will be described later.
貯留数表示LED71は、貯留されているメダル枚数を表示するものであり、本実施形態では、「00」〜「50」(整数)の間の数字を表示する。
たとえば、メダルが全くベット及び貯留されていない状態では、貯留数表示LED71の表示は、「00」となっている。ここで、1枚のメダルが手入れされると、当該遊技のためにその1枚のメダルがベットされる。さらに2枚のメダルが追加投入されると、当該遊技のために3枚のメダルがベットされる(ベット限界枚数が3枚の場合)。したがって、手入れされたメダルが3枚までのときは、そのメダルはベットされ、貯留されない。さらにメダルが手入れされ続けると、スロットマシン10内部にメダルが貯留されるとともに、その貯留枚数が貯留数表示LED71によって表示される。
The storage number display LED 71 displays the number of stored medals, and in this embodiment, displays a number between “00” and “50” (integer).
For example, in a state where no medals are bet and stored, the display of the storage number display LED 71 is “00”. Here, when one medal is maintained, the one medal is bet for the game. When two more medals are additionally inserted, three medals are bet for the game (when the bet limit number is three). Therefore, when up to three medals are maintained, the medals are bet and not stored. As medals continue to be maintained, medals are stored in the
本実施形態では、最大で50枚のメダルを貯留可能である。したがって、貯留枚数が50枚となったとき(貯留数表示LED71に「50」と表示されたとき)は、それ以上、メダルは貯留されない。この状態で、仮に、メダル投入口43からメダルが手入れされると、ブロッカ45により、手入れされたメダルは、払出し口14から返却される。
In this embodiment, a maximum of 50 medals can be stored. Therefore, when the number of stored sheets reaches 50 (when “50” is displayed on the stored number display LED 71), medals are not stored any more. In this state, if a medal is maintained from the medal insertion slot 43, the maintained medal is returned from the
また、獲得数表示LED72は、役の入賞時に、払い出されるメダル枚数を表示する。
獲得数表示LED72は、払い出されるメダルがないときは、表示は「00」であるが、たとえば1枚のメダルが払い出されると、獲得数表示LED72の表示は、「00」から「01」となる。
なお、獲得数表示LED72は、払い出されるメダルがないときは、消灯するように制御してもよい。
Further, the acquisition number display LED 72 displays the number of medals to be paid out when winning a winning combination.
The acquisition number display LED 72 is “00” when there is no medal to be paid out. For example, when one medal is paid out, the display of the acquisition number display LED 72 is changed from “00” to “01”. .
The acquired number display LED 72 may be controlled to be turned off when there are no medals to be paid out.
ここで、メダル払出しのある役(リプレイを除く)が入賞してその役に対応するメダルを払い出すときは、払出し口14から払い出すことより優先して、スロットマシン10内部にメダルを貯留する。たとえば、貯留枚数が「10」のときに、1枚のメダルを払い出すと、獲得数表示LED72の表示を「00」から「01」に更新するとともに、貯留数表示LED71の表示を「10」から「11」に更新する。
Here, when a combination with a medal payout (except for replay) wins and pays out a medal corresponding to that combination, the medal is stored in the
また、役の入賞時に、貯留枚数が「50」を超えるときは、「50」を超えた分については払出し口14から払い出す。たとえば、貯留枚数が「47」のときに、7枚のメダルを払い出すと、3枚は貯留して貯留枚数が「50」となり、「50」を超える4枚については払出し口14から払い出す。
In addition, when the winning number of the winning combination exceeds “50”, the portion exceeding “50” is paid out from the
さらに、リプレイの入賞時は、メダルの貯留及び払出しは行わず、当該遊技でベットされていた枚数のメダルを再遊技のために自動ベットする。たとえば、当該遊技を3ベット(3枚)で行い、リプレイが入賞したときは、3枚のメダルを自動ベットする。リプレイの入賞に基づく自動ベットは、再遊技を行うためのメダルの投入であるので、その後に精算(返却)操作が行われても、当該メダルを精算しない。 Further, when a replay is won, medals are not stored and paid out, and the number of medals bet in the game are automatically bet for re-game. For example, when the game is played with 3 bets (3 cards) and the replay wins, 3 medals are automatically bet. Since the automatic bet based on the replay winning is the insertion of medals for replaying, even if a settlement (return) operation is performed thereafter, the medals are not settled.
なお、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」では、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、再遊技に係る条件装置を作動させる(メダル等の投入によらずに行う遊技を付与する)こととされ、「入賞(メダル等を獲得するための図柄の組合せが表示されること)」ではないと解釈されている。しかし、本明細書等では、リプレイについても役の1つとして扱い(再遊技役)、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを「リプレイの入賞」と称する。 According to the “Rules for Game Machine Approval and Type Approval, etc.”, when the combination of symbols corresponding to replay is stopped on the active line, the condition device for replaying is activated (regardless of the insertion of medals, etc.). Is given) and is not interpreted as “winning (displaying a combination of symbols for acquiring medals and the like)”. However, in this specification and the like, replay is also treated as one of the roles (replaying role), and the combination of symbols corresponding to the replay is stopped on the active line is referred to as “replay winning”.
状態表示LED73は、7個のLED(73a〜73g)から構成されている。
リプレイ表示LED73aは、リプレイの入賞時に点灯するLEDであり、リプレイの入賞に基づく自動ベットが行われると、ほぼ同時に、リプレイ表示LED73aが点灯し、自動ベット状態であることを遊技者に知らせる。
投入可表示LED73bは、メダルを投入可能な状態のときに点灯するLEDである。すなわち、遊技が終了し、次遊技に移行するためのメダルが投入される前に点灯し、いわゆるベット待ち状態を示す。
The status display LED 73 is composed of seven LEDs (73a to 73g).
The replay display LED 73a is an LED that is lit when a replay is won, and when an automatic bet is made based on the replay win, the replay display LED 73a is lit almost simultaneously to notify the player that the bet state is automatic.
The insertable display LED 73b is an LED that lights up when a medal can be inserted. That is, it lights up before the game is finished and a medal for shifting to the next game is inserted, indicating a so-called bet waiting state.
精算表示LED73cは、精算処理中に点灯するLEDである。貯留メダル及び/又はベットメダル(リプレイ入賞時の自動ベットを除く)を有する状態で、精算スイッチ46がオンされたときに、メダルを実際に払い出している最中に点灯する。
遊技開始LED73dは、メダルが投入され、スタートスイッチ41を操作可能な状態となったときに点灯するLEDである。したがって、メダルがベットされていない(又はリプレイの自動投入がされていない)状態では点灯しない。
The settlement display LED 73c is an LED that is lit during the settlement process. When the settlement switch 46 is turned on in a state where there is a stored medal and / or a bet medal (excluding an automatic bet at the time of replay winning), the light is lit while the medal is actually paid out.
The game start LED 73d is an LED that lights up when a medal is inserted and the start switch 41 becomes operable. Therefore, it does not light up when no medal is bet (or when replay is not automatically inserted).
(1枚、2枚、3枚)投入表示LED73e〜73gは、ベットされているメダル枚数を表示するLEDである。
1枚のメダルがベットされたときは、「1BET(1枚投入表示LED73e)」が点灯し、2枚のメダルがベットされたときは、「1BET(1枚投入表示LED73e)」及び「2BET(2枚投入表示LED73f)」が点灯し、3枚のメダルがベットされたときは、「1BET(1枚投入表示LED73e)」、「2BET(2枚投入表示LED73f)」及び「3BET(3枚投入表示LED73g)」が点灯する。
(1, 2, 3) Insertion display LEDs 73e to 73g are LEDs that display the number of medals bet.
When one medal is bet, “1 BET (single insertion display LED 73e)” is lit, and when two medals are bet, “1 BET (one insertion display LED 73e)” and “2 BET ( When the “two-sheet display LED 73f)” is lit and three medals are bet, “1BET (one-sheet display LED 73e)”, “2BET (two-sheet display LED 73f)” and “3BET (three-sheet insertion) The display LED 73g) "lights up.
メイン制御基板60には、図柄表示装置30のモータ32等が電気的に接続されている。
図柄表示装置30は、図柄を表示する(本実施形態では3つの)リール31と、各リール31をそれぞれ駆動するモータ32と、リール31の位置を検出するためのリールセンサ39とを含む。
The main control board 60 is electrically connected to the
The
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段63cによって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
The
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。
図3は、リール31の図柄配列を示す図である。図3では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール31において、図柄番号20番の図柄は「ベル」である。
なお、図柄において、「ブランク」は、ブランクすなわち空白を意味するものではなく、それぞれ特有の図柄を有している。
The
FIG. 3 is a diagram showing a symbol arrangement of the
In the symbol, “blank” does not mean a blank, that is, a blank, but has a unique symbol.
図3に示すように、本実施形態では、各リール31の図柄表示領域は、20コマ(図柄)に等分割され、各コマに所定の図柄が表示されている。なお、スロットマシン10の仕様によっては、21コマであってもよい。
図4は、スロットマシン10に設けられた表示窓(透明窓)13と、各リール31の位置関係と、有効ラインとを示す図である。
As shown in FIG. 3, in this embodiment, the symbol display area of each
FIG. 4 is a view showing the display window (transparent window) 13 provided in the
各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓13から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓13から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。なお、各図柄の右下の数字は図柄番号を示している。
In this embodiment, three reels 31 (left
なお、本明細書では、図4中、左リール31の「リプレイ(11番)」、中リール31の「JAC−A(12番)」、及び右リール31の「リプレイ(13番)」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左リール31の「ベル(10番)」、中リール31の「ベル(11番)」、及び右リール31の「ベル(12番)」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「JAC−A(09番)」、中リール31の「リプレイ(10番)」、及び右リール31の「JAC−B(11番)」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
In this specification, “Replay (No. 11)” of the
さらにまた、図4に示すように、表示窓13から見える9個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインであり、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合には、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行うラインである。本実施形態では、図4に示すように、水平方向中段の有効ライン(1本)のみが定められ、他の図柄組合せラインは、全て無効ラインとなっている。
Furthermore, as shown in FIG. 4, effective lines are set for the nine symbols visible from the
Here, the “effective line” is a symbol combination line that forms a symbol combination when the
たとえば、図4中、各リール31の上段を通過する図柄組合せラインや、左リール31の下段、中リール31の中段、及び右リール31の上段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
For example, in FIG. 4, a symbol combination line passing through the upper stage of each
ここで、従来より、メダルのベット枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。たとえば、メダルベット枚数が1枚のときは有効ラインは1本、メダルベット枚数が2枚のときは有効ライン数は3本、メダルベット枚数が3枚のときは有効ライン数は5本に設定すること等が挙げられる。
これに対し、本実施形態では、MB遊技以外では、3枚のメダルをベットして遊技を行い、MB遊技では、2枚のメダルをベットして遊技を行うが、すべての遊技において、常に水平方向中段の1本のみが有効ラインとなる。
Here, conventionally, a slot machine is known in which the number of effective lines differs according to the number of medals bet. For example, when the number of medal bets is one, one effective line is set, when the number of medal bets is two, the number of effective lines is three, and when the number of medal bets is three, the number of effective lines is set to five. And so on.
On the other hand, in this embodiment, except for the MB game, a game is performed by betting three medals, and in the MB game, a game is performed by betting two medals. However, in all games, the game is always horizontal. Only one in the middle direction is an effective line.
また、各リール31には、1個(2個以上であってもよい)のインデックスが設けられている。インデックスは、リール31の例えば周側面に凸状に設けられており、リール31が所定位置を通過したか否かや、1回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックスは、リールセンサ39により検知される。リールセンサ39の信号は、メイン制御基板60に電気的に接続されている。そして、リールセンサ39がインデックスを検知する(切る)と、その入力信号がメイン制御基板60に入力され、そのリール31が所定位置を通過したことが検知される。
Each
また、リールセンサ39がリール31のインデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を予めROM62に記憶している。これにより、インデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を検知することができる。
また、メイン制御基板60には、メダル払出し装置35が電気的に接続されている。メダル払出し装置35は、メダルを溜めておくためのホッパー35aと、ホッパー35aのメダルを払出し口から払い出すときに駆動するホッパーモータ36と、ホッパー35aから払い出されたメダルを検出するための払出しセンサ37a及び37bを備える。
Further, a symbol on the reference position at the moment when the reel sensor 39 detects the index of the
The medal payout device 35 is electrically connected to the main control board 60. The medal payout device 35 is a hopper 35a for storing medals, a hopper motor 36 that is driven when paying out medals of the hopper 35a from the payout port, and a payout for detecting medals paid out from the hopper 35a. Sensors 37a and 37b are provided.
メダル投入口44から手入れされ、受け付けられたメダルは、所定の通路(「シュート部」とも称する。)を通してホッパー35a内に収容されるように形成されている。
払出しセンサ37a及び37bは、投入センサ48a及び48bと同様に、上流側に払出しセンサ37aが設けられ、下流側に払出しセンサ37bが設けられている。
The medals that are maintained and received from the medal slot 44 are formed so as to be accommodated in the hopper 35a through a predetermined passage (also referred to as “chute portion”).
The payout sensors 37a and 37b are provided with a payout sensor 37a on the upstream side and a payout sensor 37b on the downstream side, similarly to the input sensors 48a and 48b.
払出しセンサ37aと37bとは、所定距離を隔てて配置され、メダルが払出しセンサ37aにより検知されてから所定時間を経過した後に払出しセンサ37bにより検知されるように構成されている。そして、払出しセンサ37a及び37bがそれぞれオン/オフとなるタイミングに基づいて、メダルが正しく払い出されたか否かを判断する。 The payout sensors 37a and 37b are arranged at a predetermined distance, and are configured to be detected by the payout sensor 37b after a predetermined time has elapsed since the medal was detected by the payout sensor 37a. Then, based on the timing when the payout sensors 37a and 37b are turned on / off, it is determined whether or not the medals have been paid out correctly.
たとえば、ホッパーモータ36が駆動しているにもかかわらず、払出しセンサ37a及び37bの信号がいずれもオフであるときは、メダルが払い出されていないと判断し、ホッパーエラー(メダルなし)と検知される。
一方、払出しセンサ37a又は37bの信号の少なくとも1つがオンのままとなったときは、メダル詰まりが生じたと検知する。
満杯センサ38は、ホッパー35aから溢れたメダルを収容するサブタンク35bの満杯を検知するセンサであり、サブタンク35bのメダルが満杯となったときにメダルが接触することで通電する回路から構成される。
For example, when the signals of the payout sensors 37a and 37b are both off despite the hopper motor 36 being driven, it is determined that no medal has been paid out, and a hopper error (no medal) is detected. Is done.
On the other hand, when at least one of the signals from the payout sensor 37a or 37b remains on, it is detected that a medal jam has occurred.
The full sensor 38 is a sensor that detects the fullness of the sub tank 35b that accommodates medals overflowing from the hopper 35a, and is configured by a circuit that energizes when the medals come into contact when the medals in the sub tank 35b become full.
ドアスイッチ16は、スロットマシン10のフロントカバー(図示せず)の開閉状態を検知するためのスイッチであり、フロントカバーを開けたときにオンとなり、閉じたときにオフとなるように構成されている。
電源スイッチ51は、スロットマシン10の電源のオン/オフを行うスイッチである。
設定キースイッチ52は、設定キー挿入口から設定キーが挿入され、右に90度回転しているときにオンとなるスイッチであり、設定確認時や設定変更時にオンとする。
The
The power switch 51 is a switch for turning on / off the power of the
The setting
設定変更/リセットスイッチ53は、1つのスイッチで設定変更スイッチとリセットスイッチとを兼ねているスイッチである。なお、設定変更スイッチとリセットスイッチとは、別々に設けてもよい。
設定変更/リセットスイッチ53は、設定値を変更するときに操作される。また、設定キースイッチ52をオンにしつつ電源スイッチ51がオンにされると、リセットすなわち初期化処理が行われ、RWM61及びRWM81に記憶されている所定のデータがクリアされる。
The setting change / reset switch 53 is a switch that serves as both a setting change switch and a reset switch with a single switch. Note that the setting change switch and the reset switch may be provided separately.
The setting change / reset switch 53 is operated when changing a setting value. When the power switch 51 is turned on while the setting
設定ドアスイッチ54は、設定ドア(設定キースイッチ52及び設定変更/リセットスイッチ53を覆うドア)(図示せず)の開閉状態を検知するためのスイッチであり、設定ドアを開けたときにオンとなり、閉じたときにオフとなるように構成されている。
たとえば、設定ドアスイッチ54がオフ、すなわち設定ドアが開けられていない状態で設定キースイッチ52がオンであるとき等は、エラーとなる。
The setting door switch 54 is a switch for detecting the open / closed state of the setting door (the door covering the setting
For example, an error occurs when the setting door switch 54 is off, that is, when the setting
サブ制御基板80には、入力ポート又は出力ポート(図示せず)を介して、以下のような演出用の周辺機器が電気的に接続されている。
演出ランプ21は、たとえばLED等からなり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、演出ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓13から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ、リール31の上部からリール31上の図柄を照光する蛍光灯、スロットマシン10の前面に配置され、役の入賞時等に点滅する枠ランプ等が含まれる。
The sub-control board 80 is electrically connected to the following peripheral devices for effects through an input port or an output port (not shown).
The
スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(AT中の押し順、役の抽選結果に対応する演出等)や、遊技情報(AT中の遊技回数、差枚数等)等を表示するものである。
プッシュボタン24及び十字キー25は、遊技者が意図する情報を表示させるとき、又はホール管理者(店長等)が各種の設定を変更するとき等に用いられる。
The
The
The
次に、メイン制御基板60の具体的構成について説明する。
図1に示すように、メイン制御基板60のメインCPU63は、以下の設定変更手段63a等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
Next, a specific configuration of the main control board 60 will be described.
As shown in FIG. 1, the main CPU 63 of the main control board 60 includes the following setting change means 63a and the like. Note that the following means in the present embodiment are examples, and are not limited to the means shown in the present embodiment.
設定変更手段63aは、設定値を変更・決定する手段である。
ここで、設定値とは、遊技者の有利度、より具体的にはメダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値(遊技者が獲得できるメダル)の程度を定めるものであり、本実施形態では設定1〜設定6の6段階を設けている。
そして、設定値が高くなるほど、少なくとも一部の役の当選確率が高く設定される等、遊技者にとっての有利度が高くなるように設定している。
The setting change means 63a is a means for changing and determining the set value.
Here, the set value defines the degree of player's advantage, more specifically, the expected value of the payout number with respect to the number of inserted medals (medals that can be acquired by the player), and is set in this embodiment. 1 to setting 6 stages are provided.
The higher the set value, the higher the advantage for the player, such as the higher the winning probability of at least some of the combinations.
また、設定値が高くなるほど、ATに移行する確率(AT抽選の当選確率)が高くなり、遊技者にとっての有利度が高くなるように設定している。
なお、ATに移行する確率を高くすることのみに限られるものではなく、たとえばAT中の遊技回数、メダルの払出し枚数、又はメダルの払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数(純増枚数)を上乗せする確率(上乗せ抽選の当選確率)を高くしたり、ATを継続する確率(継続抽選の当選確率)を高くしてもよい。
Further, the higher the set value, the higher the probability of shifting to the AT (the winning probability of the AT lottery), and the higher the advantage for the player.
In addition, it is not limited only to increasing the probability of shifting to AT, for example, the number of games during AT, the number of medals paid out, or the difference number (net increase number) obtained by subtracting the number of inserted medals from the number of medals paid out The probability of winning (the winning probability of the extra lottery) may be increased, or the probability of continuing the AT (the winning probability of the continuous lottery) may be increased.
設定値を設定・変更するには、電源スイッチ51、設定キースイッチ52、設定変更/リセットスイッチ53を用いる。
本実施形態では、電源スイッチ51がオフである電源断の状態で、設定キー挿入口に設定キーを差し込み、これを時計回りに90度回転させると、設定キースイッチ52がオンとなる。この状態で電源スイッチ51を再度オンにすると、設定変更中、すなわち設定変更モードになる。この場合、通常の立ち上げ処理は行われない。したがって、設定変更中にするためには、電源スイッチ51のオン/オフ操作が必要である。また、上記操作によって、リセット、すなわち初期化処理が行われ、RWM61及びRWM81に記憶された所定のデータ(たとえば、設定値情報、ATの当選に関する情報等)が消去される。
In order to set / change the set value, a power switch 51, a setting
In this embodiment, when the power switch 51 is off and the power is turned off, the setting
設定変更モードでは、設定変更手段63aは、設定値表示LED64に、現在の設定値を表示する。
また、設定変更手段63aは、設定変更/リセットスイッチ53が1回操作(オン)されるごとに、設定値の表示を、・・・→「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」→・・・と順次変化させる。
In the setting change mode, the setting changing means 63a displays the current setting value on the setting value display LED 64.
The setting change means 63a displays the set value every time the setting change / reset switch 53 is operated (turned on) once... → “1” → “2” → “3” → “4” “→” 5 ”→“ 6 ”→“ 1 ”→“ 2 ”→...
さらに、設定変更手段63aは、スタートスイッチ41がオンにされると、このときに設定値表示LED64に表示していた数値で設定値を決定し、設定値が決定されたことを示す「0」を設定値表示LED64に表示する。
そして、設定変更手段63aは、設定キーを反時計回りに90度回転させて設定キースイッチ52をオフにすることで、決定した設定値をRWM61中の所定の記憶領域に記憶し、設定変更後の設定値で遊技が可能となる。
Further, when the start switch 41 is turned on, the setting change means 63a determines the setting value with the numerical value displayed on the setting value display LED 64 at this time, and “0” indicating that the setting value has been determined. Is displayed on the set value display LED 64.
Then, the setting changing unit 63a rotates the setting key 90 degrees counterclockwise to turn off the setting
さらにまた、メダルがベットされていない状態で、かつ役抽選が行われていない状態(スタートスイッチ41の操作前)で、設定キーが設定キー挿入口に挿入され、設定キースイッチ52がオンにされると、「設定確認中」になる。すなわち、設定値を確認するだけの場合には、電源スイッチ51のオン/オフは不要である。設定確認中は、設定変更中と同様に、現時点での設定値が設定表示LED64に表示される。
Furthermore, in the state where no medals are bet and the part lottery is not performed (before the start switch 41 is operated), the setting key is inserted into the setting key insertion slot, and the setting
役抽選手段63bは、遊技ごとに、遊技開始時に、役の抽選を行うものである。
ここで、本実施形態の役と、その図柄の組合せ等について説明する。
図5〜図7は、本実施形態における役の種類、図柄の組合せ、及び配当を示す図である。たとえば、図5において、「リプレイ03」に対応する図柄の組合せは、「リプレイ」−「ベル」−「JAC−A」、及び「リプレイ」−「ベル」−「JAC−B」の2種類を有するという意味である(他の役において、複数の図柄の組合せを有する場合も、同様の意味である。)。
The role lottery means 63b performs lottery for each game at the start of the game.
Here, the combination of the combination of the present embodiment and its design, etc. will be described.
5 to 7 are diagrams showing types of combinations, symbol combinations, and payouts in the present embodiment. For example, in FIG. 5, two combinations of symbols corresponding to “Replay 03” are “Replay” — “Bell” — “JAC-A” and “Replay” — “Bell” — “JAC-B”. (In the case of having a combination of a plurality of symbols in other roles, it has the same meaning).
本実施形態の役は、大別して、特別役、リプレイ、小役を有する。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の配当(払出し枚数等)が定められている。すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する。以下同じ。)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
The roles of this embodiment are roughly classified into special roles, replays, and small roles.
A combination of symbols corresponding to each combination and a payout at the time of winning (the number of payouts, etc.) are determined. When all the
まず、特別役とは、特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナス(2BB)ともいう。)を設けている。
なお、特別役としては、他に、1BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングルボーナス)等が挙げられるが、本実施形態では設けていない。
MBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技に相当するMB遊技に移行する。
First, the special role is a role that shifts to a special game. In the present embodiment, an MB (middle bonus, also referred to as a second type big bonus (2BB)) is provided as a special combination.
Other special roles include 1BB (first type big bonus), RB (regular bonus), SB (single bonus), etc., but are not provided in this embodiment.
When the MB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to the MB game corresponding to the special game.
また、リプレイ(再遊技役)とは、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した(メダルを自動ベットする)再遊技が行えるようにした役である。
リプレイは、図5に示すように、リプレイ01〜リプレイ06を備える。
また、小役は、図5〜図7に示すように、小役01〜小役31を備える。
小役01及び02は、入賞時の配当(メダル払出し枚数)が、MB遊技以外(3枚投入時)では7枚に設定され、MB遊技(2枚投入時)では2枚に設定されている。
In addition, the replay (re-playing combination) is a combination that enables a re-play that maintains the number of medals inserted in the game (automatic bets on medals).
As shown in FIG. 5, the replay includes
Further, as shown in FIGS. 5 to 7, the small combination includes a
For the
小役03は、入賞時の配当が、MB遊技以外では3枚に設定され、MB遊技では2枚に設定されている。
小役24は、入賞時の配当が、MB遊技以外では5枚に設定され、MB遊技では2枚に設定されている。
小役31は、入賞時の配当が、MB遊技以外では1枚に設定され、MB遊技では2枚に設定されている。
上記以外の小役(小役04〜23及び25〜30)については、入賞時の配当が、MB遊技であるか否かにかかわらず1枚に設定されている。
For the
For the
For the
For the small roles other than the above (
また、小役31は、右リール31の図柄が「ANY」すなわち任意の図柄に設定されている。本実施形態では、MB遊技中は、右リール31については75ms以内の停止制御となり、いずれの図柄が停止しても、小役31を入賞させることができるようにするためである。
Further, in the
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、特別役であるMBである。MBに当選したときは、MBが入賞するまでの遊技において、MBの当選を次遊技に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, when the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game won for the combination, a combination that is carried over to the next game and a combination that is not carried over are determined.
The role carried over is the special role MB. When an MB is won, the game is controlled so that the MB win is carried over to the next game in the game until the MB wins.
これに対し、小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが入賞可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利(つまり、情報)は消滅する。
On the other hand, small roles and replays are not carried over. In the lottery of a combination, when a small combination or replay is won, the winning combination is valid only in the game, and the winning combination is not carried over to the next game. That is, in the game won for these winning combinations, the
なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役が入賞していない遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。 A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. A game in which a special role is won in a game before the game but the selected special role is not won (a game in which the special role is carried over) is called “inside”.
図1に示すように、役抽選手段63bは、たとえば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数や、メインCPU63に備えられている乱数生成回路等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。 As shown in FIG. 1, the role lottery means 63b includes, for example, a random number generation means for hardware lottery (a hardware random number, a random number generation circuit provided in the main CPU 63, etc.) and a random number generated by the random number generation means. And a determination means for determining whether or not a winning combination has been won and a winning combination based on the random value extracted by the random number extracting means.
乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数(ハードウェア乱数)や予め定められたランダムな数値順序(数列)に対してメインCPU63に入力されるクロックの周期毎に更新する乱数(内蔵乱数)であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). For example, the main counter is a random number (hardware random number) or a predetermined random numerical order (numerical sequence) in which a counter that performs one count at 200 n (nano) sec continues counting as a cycle in the range of 0 to 65535. It is a random number (built-in random number) that is updated every clock cycle input to the CPU 63, and continues to count the random number while the
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、役抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。たとえば、抽出した乱数値がMBの当選領域に属する場合は、MBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。なお、抽出した乱数を演算により加工して役抽選テーブルと照合してもよい。 The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The judging means collates the random number value extracted by the random number extracting means with the role lottery table, thereby determining the combination corresponding to the area to which the random number value belongs. For example, if the extracted random number value belongs to the MB winning area, it is determined as MB winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined as non-winning. The extracted random number may be processed by calculation and collated with the role lottery table.
役抽選テーブルは、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブルは、遊技状態ごとに設けられ、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。 The combination lottery table defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The role lottery table is provided for each gaming state, and each has a predetermined range of lottery areas.This lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each role, and It is set to a predetermined ratio so as to have a winning probability set in advance.
図8は、役抽選手段63bで抽選される当選役の種類とその内容を示す図である。本実施形態では、当選番号として、「00」〜「29」を有する。これらの当選番号「00」〜「29」は、「条件装置」とも称される。
当選番号「00」のMBは、MBが単独当選し、同「01」のリプレイAは、リプレイ01が単独当選し、同「06」のリプレイFは、リプレイ06が単独当選し、同「27」の小役J1は、小役27が単独当選するものである。
FIG. 8 is a diagram showing the types and details of winning combinations that are selected by the winning lottery means 63b. In the present embodiment, the winning numbers are “00” to “29”. These winning numbers “00” to “29” are also referred to as “condition devices”.
For the MB with the winning number “00”, the MB is selected alone, the replay A with the same “01” is selected with the
上記以外の他の当選番号については、2種類以上の役が重複当選(同時当選)する。
たとえば、当選番号「02」のリプレイBは、リプレイ01及びリプレイ06が重複当選する。
本実施形態では、リプレイは、リプレイ同士で重複当選し、リプレイ以外の役と重複当選する場合を有しない。また、小役は、小役同士で重複当選し、小役以外の役と重複当選する場合を有しない。
For winning numbers other than the above, two or more types of winning combinations will be won simultaneously (simultaneous winning).
For example, in the replay B with the winning number “02”, the
In the present embodiment, the replay does not have a case where the replays are duplicated between the replays and a combination other than the replay is won. In addition, the small role does not have a case where the small role is duplicated and won with a role other than the small role.
リプレイの単独当選又は重複当選としては、当選番号「01」〜「08」を有する。
また、当選番号「01」〜「05」のリプレイA〜E、及び当選番号「07」〜「08」のリプレイG〜Hについては、リプレイ01と、他のリプレイとが重複当選する。
さらにまた、当選番号「02」〜「05」、「07」、「08」のリプレイB〜E、G、Hについては、ストップスイッチ42の押し順によって入賞可能となるリプレイの種類が異なる「押し順リプレイ」として位置づけられている。
Replay single wins or duplicate wins have win numbers “01” to “08”.
For replays A to E with winning numbers “01” to “05” and replays G to H with winning numbers “07” to “08”,
Furthermore, with respect to the replays B to E, G, and H of the winning numbers “02” to “05”, “07”, and “08”, the types of replays that can be awarded differ depending on the pressing order of the stop switch 42. It is positioned as “order replay”.
小役の単独当選又は重複当選としては、当選番号「09」〜「29」を有する。
また、当選番号「09」〜「16」の小役A1〜D2については、小役01と、他の小役とが重複当選する。
さらにまた、当選番号「17」〜「20」の小役E1〜F2については、小役02と、他の小役とが重複当選する。
さらに、当選番号「21」〜「22」の小役G1〜G2については、小役03と、他の小役とが重複当選する。
As a single winning combination or overlapping winning combination, the winning numbers “09” to “29” are provided.
In addition, for the small roles A1 to D2 of the winning numbers “09” to “16”, the
Furthermore, for the small roles E1 to F2 of the winning numbers “17” to “20”, the
Furthermore, for the small roles G1 to G2 with the winning numbers “21” to “22”, the
また、当選番号「09」〜「22」の小役A1〜G2については、ストップスイッチ42の押し順によって入賞可能となる小役(ベル)の種類が異なる「押し順ベル」として位置づけられている。
上記の各条件装置において、ストップスイッチ42の押し順と入賞役との関係が予め定められているが、その点については後述する。
In addition, the small combinations A1 to G2 with the winning numbers “09” to “22” are positioned as “push order bells” in which the types of small combinations (bells) that can be won according to the pressing order of the stop switch 42 are different. .
In each of the above condition devices, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the winning combination is determined in advance, which will be described later.
図9は、上述した当選番号「00」〜「29」の遊技状態ごとの当選確率を示す図である。いいかえれば、図9は、遊技状態ごとの役抽選テーブルを示すものである。
図9に示すように、本実施形態では、メイン制御基板60側の「遊技状態」として、非RT(非内部中)、RT(MB内部中)、及びMB遊技を有する。
また、図9において、「置数」とは、乱数値がとる全範囲「65536」のうち、当選となる範囲を示す値である。したがって、当選確率=「置数/65536」となる。たとえば、非RTにおいて、当選番号「01」のリプレイAの置数は「8971」であるので、リプレイAの当選確率は「8971/65536」である。
FIG. 9 is a diagram showing the winning probabilities for the gaming states of the winning numbers “00” to “29” described above. In other words, FIG. 9 shows a role lottery table for each gaming state.
As shown in FIG. 9, in this embodiment, the “gaming state” on the main control board 60 side includes non-RT (non-inside), RT (inside MB), and MB games.
In FIG. 9, “numerical value” is a value indicating a winning range out of the entire range “65536” taken by the random number value. Therefore, the winning probability = “numerical value / 65536”. For example, in non-RT, since the number of the replay A with the winning number “01” is “8771”, the winning probability of the replay A is “8771/65536”.
図9に示すように、リプレイの当選確率については、遊技状態ごとに異なるように設定されている。たとえば、当選番号「01」のリプレイAについては、非RTでは「8971/65536」の当選確率で抽選され、RTでは「2030/65535」の当選確率で抽選され、MB遊技では抽選されない。
これに対し、図9に示すように、当選番号「09」〜「29」の小役A1〜J3は、全ての遊技状態において同一の当選確率で抽選される。
As shown in FIG. 9, the winning probability of replay is set to be different for each gaming state. For example, the replay A of the winning number “01” is drawn with a winning probability of “8771/65536” in the non-RT, is drawn with a winning probability of “2030/65535” in the RT, and is not drawn in the MB game.
On the other hand, as shown in FIG. 9, the small roles A1 to J3 with the winning numbers “09” to “29” are drawn with the same winning probability in all the gaming states.
また、非RT(非内部中)では、リプレイA〜Hの置数の合算値は「8978」であるので、リプレイA〜Hの当選確率の合算値は「8978/65536」(約13.7%)である。
さらにまた、RT(MB内部中)では、リプレイA〜Hの置数の合算値は「19963」であるので、リプレイA〜Hの当選確率の合算値は「19963/65536」(約30%)である。
In addition, in the non-RT (non-inside), since the combined value of the replays A to H is “8978”, the combined value of the winning probabilities of the replays A to H is “8978/65536” (about 13.7). %).
Furthermore, in RT (inside the MB), the combined value of the replays A to H is “19963”, so the combined value of the winning probabilities for Replays A to H is “19963/65536” (about 30%). It is.
さらに、非RT(非内部中)、及びRT(MB内部中)のいずれにおいても、小役A1〜G2(押し順ベル)の置数の合算値は「43420」であるので、小役A1〜G2の当選確率の合算値は「43420/65536」(約66.3%)である。
このため、非RT(非内部中)、及びRT(MB内部中)のいずれにおいても、リプレイ当選(リプレイA〜Hのいずれかの当選)となる確率より、押し順ベル当選(小役A1〜G2のいずれかの当選)となる確率の方が高くなっている。
Furthermore, in both non-RT (non-inside) and RT (inside MB), the combined values of the small combinations A1 to G2 (push order bell) are “43420”. The total value of the winning probabilities of G2 is “43420/65536” (about 66.3%).
For this reason, in both non-RT (non-inside) and RT (inside MB), push-bell winning (small roles A1 to A1) is determined based on the probability of winning a replay (winning one of replays A to H). The probability of winning one of G2) is higher.
また、当選番号「06」〜「08」のリプレイF〜Hは、当選確率が他のリプレイより低い「レアリプレイ」として位置づけられている。
さらにまた、当選番号「23」〜「29」の小役H1〜J3は、当選確率が他の小役より低い「レア小役」として位置づけられている。
レア小役及びレアリプレイを総称して「レア役」と称する。
In addition, the replays F to H with the winning numbers “06” to “08” are positioned as “rare replays” whose winning probabilities are lower than other replays.
Furthermore, the small roles H1 to J3 of the winning numbers “23” to “29” are positioned as “rare small roles” whose winning probability is lower than other small roles.
Rare small roles and rare replays are collectively referred to as “rare roles”.
図1において、メインCPU63は、役抽選手段63bによる役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグのオン/オフを制御する。本実施形態では、すべての役について、各役ごとに当選フラグ(RWM61の記憶領域の一部)を備える。そして、役抽選手段63bによる役の抽選においていずれかの当選となったときは、当該当選に対応する役の当選フラグをオンにする(当選フラグを立てる)。
たとえば、当選番号「04」のリプレイDに当選したときは、図8に示すように、リプレイ01、リプレイ02、リプレイ03、及びリプレイ06の合計4個の当選フラグがオンとなり、それ以外の役の当選フラグはオフとなる。
In FIG. 1, the main CPU 63 controls on / off of a winning flag corresponding to each combination based on the combination lottery result by the combination lottery means 63b. In this embodiment, a winning flag (a part of the storage area of the RWM 61) is provided for each combination for each combination. When any of the winning combinations is selected by the winning lottery means 63b, the winning flag for the winning combination corresponding to the winning is turned on (the winning flag is set).
For example, when winning the replay D of the winning number “04”, as shown in FIG. 8, a total of four winning flags of
図1において、リール制御手段63cは、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御する。
また、リール制御手段63cは、役抽選手段63bにより役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグのオン/オフを参照して、当選フラグのオン/オフに対応する停止位置決定テーブルを選択し、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42の操作タイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定し、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
In FIG. 1, the reel control means 63c starts to rotate all (three)
Further, the reel control means 63c refers to on / off of the winning flag in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 63b, and refers to the stop position determination table corresponding to the on / off of the winning flag. When the stop switch 42 is operated, the stop position of the
たとえば、リール制御手段63cは、少なくとも1つの当選フラグがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
For example, in a game in which at least one winning flag is turned on, the reel control means 63c selects a combination of symbols corresponding to the winning combination (the combination with the winning flag turned on) within the range of the stop control of the
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動コマ(図柄)数)の範囲内を意味する。
本実施形態では、リール31は、定速時は1分間に約80回転する速度で回転する。
そして、ストップスイッチ42が操作されたときは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が4コマに設定されている。
Here, “within the range of stop control of the
In the present embodiment, the
When the stop switch 42 is operated, the time from when the stop switch 42 is operated until the
たとえば、図3において、左リール31の停止時に、01番の「リプレイ」が中段(有効ライン)を通過する直前に左ストップスイッチ42が操作されたときは、01番の「リプレイ」(ビタ止まり)、02番の「チェリー」(1コマスベリ)、03番の「白BAR」(2コマスベリ)、04番の「JAC−A」(3コマスベリ)、又は05番の「ベル」(4コマスベリ)のいずれかが中段(有効ライン上)に停止可能となる。
For example, in FIG. 3, when the left stop switch 42 is operated immediately before the “Replay” of No. 01 passes through the middle stage (active line) when the
本実施形態では、MB遊技中の右リール31以外は、すべて、上述した190ms以内(最大4コマスベリ)の停止制御となる。
これに対し、MB遊技中の右リール31は、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、MB遊技中の右リール31は、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が1コマに設定されている。
In the present embodiment, all but the
On the other hand, in the
たとえば、図3において、右リール31の停止時に、01番の「JAC−A」が中段(有効ライン)を通過する直前に右ストップスイッチ42が操作されたときは、01番の「JAC−A」(ビタ止まり)、又は02番の「ベル」(1コマスベリ)のいずれかが中段(有効ライン上)に停止可能となる。
そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ライン上に停止するように、リール31を停止制御する(モータ32を駆動制御する)。
For example, in FIG. 3, when the right stop switch 42 is operated just before the “01th“ JAC-A ”passes through the middle stage (effective line) when the
Then, at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected, when any of the symbols within the range of the stop control of the
すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転させることで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止するように、リール31を停止制御する(引込み停止制御)。
That is, if the
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転させることで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31を停止制御する(蹴飛ばし停止制御)。
Conversely, if the
さらに、複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止可能な遊技では、有効ラインに停止させる図柄の組合せの優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する図柄の引込み停止制御を行う。
本実施形態では、複数種類のリプレイの図柄の組合せが停止可能となっている遊技では、ストップスイッチ42の押し順に応じて、有効ラインに停止可能となるリプレイの図柄の組合せが定められている。
また、複数種類の小役の図柄の組合せが停止可能となっている遊技において、いずれの図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるかについて、本実施形態では、ストップスイッチ42の押し順の他、枚数優先と個数優先とを有する。
Furthermore, in a game in which a combination of a plurality of types of symbols can be stopped on the active line, the priority of the combination of symbols to be stopped on the active line is determined in advance, and the drawing priority control for the highest priority symbol is controlled according to a predetermined priority. I do.
In this embodiment, in a game in which a combination of a plurality of types of replays can be stopped, a combination of replays that can be stopped on the active line is determined according to the order in which the stop switch 42 is pressed.
In the game in which a combination of symbols of multiple types of small roles can be stopped, which combination of symbols is prioritized and stopped on the active line, in this embodiment, the order of pressing the stop switch 42 is determined. In addition, it has number priority and number priority.
「枚数優先」とは、重複当選している小役の図柄の組合せのうち、払出し枚数の最も多い小役の図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させる(その図柄の組合せを構成する図柄を優先して有効ラインに引き込む)ように停止制御することである。
たとえば、図5において、小役01及び03が重複当選したと仮定すると、払出し枚数の多い図柄の組合せは、小役01に係る「ベル」−「ベル」−「ベル」である。
このため、枚数優先では、たとえば左リール31を最初に停止させるときは、小役03に係る図柄である「黒BAR」、「JAC−A」又は「JAC−B」より優先して、小役01に係る図柄である「ベル」を有効ラインに停止させることを優先する。
“Piece priority” means that the combination of symbols with the largest number of payouts is given priority and stopped on the active line among the combinations of symbols for the winning combination. Is controlled so as to be pulled into the effective line with priority.
For example, in FIG. 5, assuming that the
Therefore, in the priority of the number, for example, when the
これに対し、「個数優先」とは、有効ラインに停止可能な小役の図柄の組合せのうち、その図柄を有効ラインに停止させると、有効ラインに停止可能となる小役の図柄の組合せ数が最大数となるように、その図柄の組合せを構成する図柄を優先して有効ラインに引き込むように停止制御することである。
たとえば、図5において、小役01及び03が重複当選したと仮定すると、有効ラインに停止可能となる小役の図柄の組合せは、
「ベル」−「ベル」−「ベル」(小役01)
「黒BAR」−「リプレイ」−「JAC−A」(小役03)
「JAC−A」−「リプレイ」−「JAC−A」(小役03)
「JAC−B」−「リプレイ」−「JAC−A」(小役03)
「黒BAR」−「リプレイ」−「JAC−B」(小役03)
「JAC−A」−「リプレイ」−「JAC−B」(小役03)
「JAC−B」−「リプレイ」−「JAC−B」(小役03)
の7種類である。
On the other hand, “number priority” means the number of small symbol combinations that can be stopped on the active line when the symbol is stopped on the active line among the combinations of small characters that can be stopped on the active line. Is to stop control so that the symbols constituting the symbol combination are preferentially drawn into the effective line so that the maximum number is obtained.
For example, in FIG. 5, assuming that the
"Bell"-"Bell"-"Bell" (small role 01)
"Black BAR"-"Replay"-"JAC-A" (small part 03)
"JAC-A"-"Replay"-"JAC-A" (small part 03)
"JAC-B"-"Replay"-"JAC-A" (small part 03)
"Black BAR"-"Replay"-"JAC-B" (small role 03)
"JAC-A"-"Replay"-"JAC-B" (small part 03)
"JAC-B"-"Replay"-"JAC-B" (small role 03)
There are seven types.
そして、たとえば最初に左リール31を停止させる場合において、「ベル」を有効ラインに停止させると、その時点で、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せ数は1個となる。これに対し、「黒BAR」を有効ラインに停止させると、その時点で、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せ数は2個となる。「JAC−A」の場合及び「JAC−B」の場合も同様に2個となる。
このため、個数優先では、最初に左リール31を停止させるときは、小役01に係る図柄である「ベル」より優先して、小役03に係る図柄である「黒BAR」、「JAC−A」又は「JAC−B」のいずれかを有効ラインに停止させる。
For example, when the
For this reason, in the number priority, when the
なお、上記例のように、「黒BAR」、「JAC−A」又は「JAC−B」のいずれでも、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せ数は、2個で同数となるので、両者に優劣はなく、いずれを停止させてもよい。このような場合には、事前にいずれかに決めておくことが挙げられる。また、図柄の最大移動コマ数の範囲内においていずれかを停止可能であるときは、停止可能な図柄を停止させる。
なお、個数優先及び枚数優先の概念は、入賞時にメダル払出しのある小役について用いられ、メダル払出しのないリプレイ当選時には、複数の図柄の組合せが停止可能であっても適用されることはない。
In addition, as in the above example, in any of “Black BAR”, “JAC-A”, or “JAC-B”, the number of symbol combinations that can be stopped on the active line is equal to two. There is no superiority or inferiority, and either may be stopped. In such a case, it may be determined in advance. Further, when any of the symbols can be stopped within the range of the maximum number of moving symbols of the symbol, the symbol that can be stopped is stopped.
The concept of the number priority and the number priority is used for a small combination with a medal payout at the time of winning a prize, and is not applied even when a combination of a plurality of symbols can be stopped at the time of replay winning without a medal payout.
リール31の停止制御において、適切なリール31の位置で(対象図柄を最大移動コマ数の範囲内において停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42を操作しなければ、対象図柄を有効ラインに停止させる(有効ラインまで引き込む)ことができないことを、「PB(引込み率)≠1」と称する。
これに対し、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず)、対象図柄を常に有効ラインに停止させる(引き込む)ことができることを、「PB=1」と称する。
In the stop control of the
On the other hand, regardless of the position of the
そして、「PB=1」は、その役の図柄の組合せにおいて、全リール31がそのようになっている場合と、特定の(一部の)リール31についてのみそのようになっている場合とを有する。
上述したように、本実施形態では、最大移動コマ数は「4」であるので、5図柄以内の間隔で対象図柄が配列されているときは、「PB=1」となり、5図柄を超えた間隔で配列されているときは、「PB≠1」となる。
“PB = 1” indicates that in the combination of symbols of the role, all the
As described above, in the present embodiment, since the maximum number of moving frames is “4”, when the target symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less, “PB = 1”, which exceeds 5 symbols. When arranged at intervals, “PB ≠ 1”.
たとえば、図3の左リール31において、「黒BAR」単体では「PB≠1」配置であり、「JAC−A」単体でも「PB≠1」配置であり、「JAC−B」単体でも「PB≠1」配置である。しかし、5コマ間隔で、「黒BAR」、「JAC−A」又は「JAC−B」のいずれかが配置されている(04番、09番、14番、及び19番)。したがって、どのタイミングで左ストップスイッチ42を操作しても、最大移動コマ数(4コマ)の範囲内で、有効ライン(中段)に、「黒BAR」、「JAC−A」又は「JAC−B」を停止させることができる。
For example, in the
したがって、上述したように、小役01及び03が重複当選し、個数優先制御を行う場合、左リール31の停止時には、常に、「黒BAR」、「JAC−A」又は「JAC−B」を停止させることができるので、「黒BAR」、「JAC−A」、「JAC−B」の合算で、「PB=1」で個数優先制御を行うことができる。
以下の説明において、対象となる図柄が5図柄以内の間隔で配置されていることを「PB=1」配置と称し、5図柄を超える間隔で配置されていることを「PB≠1」配置と称する。
Therefore, as described above, when the
In the following description, when the target symbols are arranged at intervals within 5 symbols is referred to as “PB = 1” arrangement, and at intervals exceeding 5 symbols is referred to as “PB ≠ 1” arrangement. Called.
図3に示すように、本実施形態では、全リール31において、「ベル」、及び「リプレイ」は、それぞれ「PB=1」配置(5図柄以内の間隔)である。
また、左リール31では、「黒BAR」、「JAC−A」又は「JAC−B」の合算で、「PB=1」配置である。
さらにまた、中リール31では、「赤7」、「黒BAR」、「白BAR」又は「ブランク」の合算で、「PB=1」配置である。
さらに、中リール31では、「JAC−A」は、「PB=1」配置である。
As shown in FIG. 3, in this embodiment, “bell” and “replay” are all arranged in “PB = 1” (interval within 5 symbols) in all
Further, in the
Furthermore, in the
Further, in the
さらに、リール制御手段63cは、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号がリール制御手段63cに入力される。この信号を判別することで、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
Further, the reel control means 63c detects the pressing order (operation order) of the stop switch 42.
When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the reel control means 63c. By discriminating this signal, it is detected which stop switch 42 has been operated.
停止位置決定テーブルは、当選フラグのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段63bによる役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブルには、たとえば01番の図柄(左リール31であれば「リプレイ」)が中段(有効ライン)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、移動制御(何コマスベリ)を行って、何番の図柄を中段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。
The stop position determination table is provided for each on / off state of the winning flag, that is, for each lottery result of the combination by the combination lottery means 63b, and for the position of the
停止位置決定テーブルは、以下のものを備える。
MBテーブルは、MBの当選フラグのみがオンであるとき、すなわち当該遊技でMBに当選したときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、MB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置を定めたものである。
The stop position determination table includes the following.
The MB table is used when only the MB winning flag is turned on, that is, when the MB is won in the game, and within the range of the
本実施形態において、MBの図柄の組合せは、図5に示すように、
「黒BAR」−「チェリー」−「リプレイ」、
「JAC−A」−「チェリー」−「リプレイ」、
「JAC−B」−「チェリー」−「リプレイ」
の3種類である。
また、左リール31において、「黒BAR」、「JAC−A」及び「JAC−B」は合算で「PB=1」配置であり、右リール31において、「リプレイ」は「PB=1」配置である。しかし、中リール31において、「チェリー」は「PB≠1」配置である。
したがって、MBの当選時には、中リール31について取りこぼす場合を有する。
In this embodiment, the combination of MB symbols is as shown in FIG.
"Black BAR"-"Cherry"-"Replay"
"JAC-A"-"Cherry"-"Replay"
"JAC-B"-"Cherry"-"Replay"
There are three types.
In the
Therefore, when the MB is won, the
リプレイAテーブルは、リプレイA当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、リプレイ01を入賞させるとともに、リプレイ01以外の役を入賞させないように、リール31の停止位置を定めたものである。
ここで、リプレイ01の図柄の組合せは、図5に示すように、
「ベル」−「赤7」−「ベル」
「ベル」−「黒BAR」−「ベル」
「ベル」−「白BAR」−「ベル」
「ベル」−「ブランク」−「ベル」
の4種類である。
The replay A table is used when the replay A is won, and the stop position of the
Here, the combination of symbols of
"Bell"-"Red 7"-"Bell"
"Bell"-"Black BAR"-"Bell"
"Bell"-"White BAR"-"Bell"
"Bell"-"Blank"-"Bell"
There are four types.
また、左及び右リール31において、「ベル」は「PB=1」配置(5図柄以内の間隔)であり、中リール31において、「赤7」、「黒BAR」、「白BAR」及び「ブランク」は合算で「PB=1」配置である。
したがって、リプレイAの当選時には、「PB=1」でリプレイ01が入賞する。
なお、リプレイ01の入賞時には、各リール31の上段を通過する水平方向上段の図柄組合せライン(無効ライン)に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。
In the left and
Therefore, when Replay A is won,
When the
リプレイBテーブルは、リプレイB当選時に用いられ、ストップスイッチ42の押し順に応じて当選役に含まれるリプレイを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。本実施形態では、左又は右第一停止時にはリプレイ01(PB=1)を入賞させ、中第一停止時にはリプレイ06(PB=1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
なお、リプレイ06の入賞時には、各リール31の中段を通過する水平方向中段の図柄組合せライン(有効ライン)に、「JAC−A/JAC−B」−「JAC−A」−「JAC−A/JAC−B」が停止する場合を有する。そして、これらの図柄の背後のバックランプを点滅させて、通常のリプレイとは図柄の組合せが異なる特殊リプレイが入賞したことを遊技者に知らせる。
The replay B table is used when the replay B is won, and determines the stop position of the
When winning
リプレイCテーブルは、リプレイC当選時に用いられ、左又は中第一停止時にはリプレイ01(PB=1)を入賞させ、右第一停止時にはリプレイ06(PB=1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
なお、リプレイCにおいて、リプレイ05は、制御役として設けたもの(条件装置を複数設けるためのもの)であり、実際に入賞させる役ではない。
The replay C table is used when the replay C is won, and the
In Replay C,
リプレイDテーブルは、リプレイD当選時に用いられ、左第一停止時にはリプレイ06(PB=1)を入賞させ、中第一停止時にはリプレイ02(PB=1)を入賞させ、右第一停止時にはリプレイ01(PB=1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
また、リプレイEテーブルは、リプレイE当選時に用いられ、左第一停止時にはリプレイ06(PB=1)を入賞させ、中第一停止時にはリプレイ03(PB=1)を入賞させ、右第一停止時にはリプレイ01(PB=1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
The Replay D table is used when the Replay D is won, and the Replay 06 (PB = 1) is awarded at the first left stop, the Replay 02 (PB = 1) is awarded at the first middle stop, and the Replay is played at the first right stop. The stop position of the
The replay E table is used when the replay E is won. When the first left stop, the replay 06 (PB = 1) is won, and during the middle first stop, the replay 03 (PB = 1) is won, and the right first stop. Sometimes the stop position of the
なお、リプレイ02の入賞時には、入賞役はリプレイであるが、左リール31の上段、中リール31の中段、右リール31の下段を通過する斜め右下がり方向の図柄組合せライン(無効ライン)に、小役01に対応する「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
また、リプレイ03の入賞時には、入賞役はリプレイであるが、左リール31の下段、中リール31の中段、右リール31の上段を通過する斜め右上がり方向の図柄組合せライン(無効ライン)に、小役01に対応する「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
At the time of winning the
At the time of winning the
このように、一直線上の図柄組合せライン(無効ライン)に「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止可能なリプレイを「ベルリプレイ」と称する。
ベルリプレイの入賞時には、小役の入賞時と同様のメダルの払出し音をスピーカ22から出力する。
また、ベルリプレイの入賞時に直ちにメダルの自動投入を行うと、遊技者はリプレイの入賞と認識するため、ベルリプレイの入賞と同時に、遊技の進行を遅延させるフリーズを実行する。
In this way, a replay in which “bell”-“bell”-“bell” can be stopped on a straight symbol combination line (invalid line) is referred to as “bell replay”.
At the time of winning the bell replay, a medal payout sound similar to that at the time of winning the small role is output from the
Also, if a medal is automatically inserted immediately after winning a bell replay, the player recognizes that a replay has been won, and at the same time as a bell replay win, a freeze is executed to delay the progress of the game.
本実施形態では、ベルリプレイの入賞と同時にフリーズを開始するとともに、その経過時間を計測する。また、このフリーズ中は、リプレイ表示LED73aの消灯状態を維持する。そして、所定時間(たとえば20秒)を経過する前にベットスイッチ40が操作されたときは、これを契機にフリーズを解除(キャンセル)する。
フリーズを解除すると、ベルリプレイの入賞に基づくメダルの自動投入の処理を行うとともに、リプレイ表示LED73aを点灯させる。このとき、ベットスイッチ40の操作によりメダルを投入したときと同様の投入音をスピーカ22から出力するとともに、1枚投入表示LED73e、2枚投入表示LED73f、及び3枚投入表示LED73gを点灯させる。
これにより、遊技者に対し、ベットスイッチ40の操作により3枚のメダルが投入された印象を与えることができるので、ベルリプレイを擬似的に小役(ベル)に見せることができる。
In the present embodiment, the freeze is started simultaneously with the winning of the bell replay, and the elapsed time is measured. During the freeze, the replay display LED 73a remains off. If the bet switch 40 is operated before a predetermined time (for example, 20 seconds) elapses, the freeze is released (cancelled) in response to this operation.
When the freeze is cancelled, a medal automatic insertion process based on a bell replay winning is performed and the replay display LED 73a is turned on. At this time, the same insertion sound as when a medal is inserted by operating the bet switch 40 is output from the
Accordingly, the player can be given an impression that three medals have been inserted by operating the bet switch 40, so that the bell replay can be shown as a small role (bell).
また、フリーズの解除は、ベットスイッチ40の操作時に限らず、遊技者によるメダル投入口44からのメダルの手入れ時に行うことも可能である。
ここで、ベルリプレイの入賞後、次遊技の開始前(スタートスイッチ41の操作前)に、遊技者がメダルを手入れ投入したときに、そのメダルを受け付けずに払出し口から返却してしまうと、ベルリプレイを小役のように見せることができない。
そこで、ベルリプレイの入賞時に、メダル投入口44からのメダルの手入れ投入を通路センサ46により検知したときは、フリーズを解除し、手入れ投入されたメダルを受け付けて貯留し、ベルリプレイの入賞に基づくメダルの自動投入を行うように制御する。
In addition, the release of the freeze is not limited to when the bet switch 40 is operated, but can also be performed when the player cares for medals from the medal slot 44.
Here, after the bell replay is won and before the start of the next game (before the start switch 41 is operated), when the player cleans and puts in a medal, the medal is not accepted and returned from the payout slot. Cannot make bell replay look like a small role.
Therefore, when a medal care insertion from the medal insertion slot 44 is detected by the passage sensor 46 at the time of winning the bell replay, the freeze is released, and the medal that has been inserted is received and stored, and based on the bell replay winning. Control to perform automatic insertion of medals.
リプレイFテーブルは、リプレイF当選時に用いられ、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リプレイ06(PB=1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
リプレイGテーブルは、リプレイG当選時に用いられ、左又は中第一停止時にはリプレイ01(PB=1)を入賞させ、右第一停止時にはリプレイ04(PB≠1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
The replay F table is used when the replay F is won, and determines the stop position of the
The replay G table is used when the replay G is won, and the
リプレイHテーブルは、リプレイH当選時に用いられ、左又は中第一停止時にはリプレイ01(PB=1)を入賞させ、右第一停止時にはリプレイ04若しくは05(いずれもPB≠1)、又はリプレイ01(PB=1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
なお、リプレイH当選時の右第一停止時には、リプレイ05に係る「白BAR」を有効ラインに停止させることを優先し、「白BAR」を有効ラインに停止させることができないときは、リプレイ01に係る「ベル」を有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御する。
The replay H table is used when the replay H is won, and the replay 01 (PB = 1) is won at the left or middle first stop, and the
At the time of the first right stop at the time of replay H winning, priority is given to stopping the “white BAR” related to the
また、リプレイH当選時の右第一停止時に「白BAR」が有効ラインに停止した場合には、中及び左停止時には、リプレイ05に係る「白BAR」を有効ラインに停止させることを優先し、「白BAR」を有効ラインに停止させることができないときは、リプレイ04に係る「白BAR」以外の図柄を有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御する。
さらにまた、リプレイH当選時の右第一停止時に「白BAR」が有効ラインに停止せずに「ベル」が有効ラインに停止したときは、中及び左停止時には、リプレイ01に係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御する。
In addition, when “White BAR” stops on the active line at the first right stop when Replay H is selected, priority is given to stopping “White BAR” related to
Furthermore, if “BELL” stops on the active line without stopping “White BAR” on the active line at the first right stop when Replay H is elected, the symbol related to
小役A1テーブルは、小役A1の当選となったとき(小役01、小役04、小役08、小役11、小役14、小役16、小役18の各当選フラグオン時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、当選した小役01、小役04、小役08、小役11、小役14、小役16、又は小役18を入賞させる(入賞可能となる)ように、リール31の停止位置を定めている。
The small role A1 table is displayed when the small role A1 is won (when the winning flags of the
小役A1当選時には、正解押し順と不正解押し順とを有し、正解押し順は左中右であり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。正解押し順時は、上述した枚数優先により小役01を入賞可能とし、不正解押し順時には、上述した個数優先により小役04、小役08、小役11、小役14、小役16、又は小役18を入賞可能とする。
When winning the small role A1, there is a correct answer pressing order and an incorrect answer pressing order, the correct answer pressing order is left middle right, and the other five pressing orders are incorrect answer pressing orders. In the correct push order, the
小役A1テーブルにおいて、左第一停止時(押し順正解)には、枚数優先により「ベル」(小役01)を有効ラインに停止させる。
中第一停止時(押し順不正解)には、「ベル」(小役08又は11)を停止させると、停止可能となる図柄の組合せ数が最大数(8個)となるので、個数優先により「ベル」を有効ラインに停止させる。
右第一停止時(押し順不正解)には、「リプレイ」(小役14、16又は18)を停止させると、停止可能となる図柄の組合せ数が最大数(6個)となるので、個数優先により「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
In the small combination A1 table, at the time of the first left stop (push order correct answer), the “bell” (small combination 01) is stopped on the active line with priority on the number of sheets.
At the middle first stop (push order incorrect answer), if the “bell” (
At the right first stop (push order incorrect answer), if “Replay” (
以上より、小役A1当選時は、
左第一停止時(押し順正解):「ベル」−「回転中」−「回転中」
中第一停止時(押し順不正解):「回転中」−「ベル」−「回転中」
右第一停止時(押し順不正解):「回転中」−「回転中」−「リプレイ」
となる。
From the above, when winning the small role A1,
When left first stop (push order correct answer): "Bell"-"Rotating"-"Rotating"
During first stop (incorrect push order): "Rotating"-"Bell"-"Rotating"
Right first stop (incorrect push order): "Rotating"-"Rotating"-"Replay"
It becomes.
(1)左第一停止時:「ベル」−「回転中」−「回転中」
中第二停止時には押し順正解となる。この場合、枚数優先により小役01を入賞させるので、中リール31についても「ベル」を有効ラインに停止させる。さらに、右第三停止時にも「ベル」を有効ラインに停止させる。これにより小役01が入賞し、7枚のメダルが払い出される。
(1) First left stop: "Bell"-"Rotating"-"Rotating"
When the second stop is middle, the correct answer is pushed. In this case, since the
右第二停止時には押し順不正解となる。この場合、枚数優先を行わず、個数優先に切り替える。右第二停止時には「JAC−A」又は「JAC−B」(小役04)を停止させると、その時点で停止可能となる図柄の組合せ数は最大数(2個)となるので、「JAC−A」又は「JAC−B」を有効ラインに停止させるように制御する。なお、右リール31の「JAC−A」又は「JAC−B」は合算で「PB=1」配置であるので、常に有効ラインに停止させることができる。
When the second stop on the right, the push order is incorrect. In this case, the number priority is not performed and the number priority is switched. When “JAC-A” or “JAC-B” (small role 04) is stopped at the second right stop, the maximum number (2) of symbol combinations that can be stopped at that time is “JAC” -A "or" JAC-B "is controlled to stop at the active line. Note that “JAC-A” or “JAC-B” of the
中第三停止時には「赤7」又は「黒BAR」(小役04)を有効ラインに停止させるように制御する。そして、小役04に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、小役04の入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、中リール31の「赤7」又は「黒BAR」は「PB≠1」配置であるので、有効ラインに停止させることができない(取りこぼす)場合を有する。
At the middle third stop, control is performed so that “red 7” or “black BAR” (small role 04) stops at the active line. When the combination of symbols corresponding to the
(2)中第一停止時:「回転中」−「ベル」−「回転中」
左第二停止時には「黒BAR」、「JAC−B」、「JAC−A」又は「ブランク」(小役08又は11)を有効ラインに停止させるように制御する。左リール31において、これら4つの図柄は合算で「PB=1」配置となっている。よって、いずれかの図柄を常に有効ラインに停止させることができる。
(2) During the first stop: "Rotating"-"Bell"-"Rotating"
At the time of the second stop on the left, control is performed so that “black BAR”, “JAC-B”, “JAC-A” or “blank” (
左第二停止時に「黒BAR」又は「JAC−B」(小役08)が有効ラインに停止したときは、右第三停止時には「赤7」又は「JAC−A」(小役08)を有効ラインに停止させるように制御する。そして、小役08に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、小役08の入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、右リール31の「赤7」又は「JAC−A」は「PB≠1」配置であるので、有効ラインに停止させることができない(取りこぼす)場合を有する。
When “Black BAR” or “JAC-B” (small role 08) stops at the active line at the second stop on the left, “Red 7” or “JAC-A” (small role 08) at the third stop on the right Control to stop at the effective line. When the combination of symbols corresponding to the
左第二停止時に「JAC−A」又は「ブランク」(小役11)が有効ラインに停止したときは、右第三停止時には「JAC−B」又は「ブランク」(小役11)を有効ラインに停止させるように制御する。そして、小役11に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、小役11の入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、右リール31の「JAC−B」又は「ブランク」は「PB≠1」配置であるので、有効ラインに停止させることができない(取りこぼす)場合を有する。
When "JAC-A" or "Blank" (small role 11) stops on the active line at the second stop on the left, "JAC-B" or "Blank" (small role 11) on the effective line at the third stop on the right Control to stop. When the combination of symbols corresponding to the
右第二停止時には「赤7」、「JAC−A」、「JAC−B」又は「ブランク」(小役08又は11)を有効ラインに停止させるように制御する。右リール31において、これら4つの図柄は合算で「PB=1」配置となっている。よって、いずれかの図柄を常に有効ラインに停止させることができる。
At the time of the second stop on the right, control is performed so that “red 7”, “JAC-A”, “JAC-B” or “blank” (
右第二停止時に「赤7」又は「JAC−A」(小役08)が有効ラインに停止したときは、左第三停止時には「黒BAR」又は「JAC−B」(小役08)を有効ラインに停止させるように制御する。そして、小役08に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、小役08の入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、左リール31の「黒BAR」又は「JAC−B」は「PB≠1」配置であるので、有効ラインに停止させることができない(取りこぼす)場合を有する。
When “Red 7” or “JAC-A” (small role 08) stops on the active line at the second stop on the right, “Black BAR” or “JAC-B” (small role 08) at the third stop on the left Control to stop at the effective line. When the combination of symbols corresponding to the
右第二停止時に「JAC−B」又は「ブランク」(小役11)が有効ラインに停止したときは、左第三停止時には「JAC−A」又は「ブランク」(小役11)を有効ラインに停止させるように制御する。そして、小役11に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、小役11の入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、左リール31の「JAC−A」又は「ブランク」は「PB≠1」配置であるので、有効ラインに停止させることができない(取りこぼす)場合を有する。
When "JAC-B" or "Blank" (small role 11) stops on the active line at the second stop on the right, "JAC-A" or "Blank" (small role 11) on the effective line at the third stop on the left Control to stop. When the combination of symbols corresponding to the
(3)右第一停止時:「回転中」−「回転中」−「リプレイ」
左第二停止時には「赤7」(小役14)、「スイカ」(小役16)、又は「チェリー」(小役18)を有効ラインに停止させるように制御する。左リール31において、これら3つの図柄は合算で「PB=1」配置となっている。よって、いずれかの図柄を常に有効ラインに停止させることができる。
(3) Right first stop: "Rotating"-"Rotating"-"Replay"
At the time of the second left stop, control is performed so that “red 7” (small role 14), “watermelon” (small role 16), or “cherry” (small role 18) is stopped on the active line. In the
中第三停止時には「赤7」又は「黒BAR」(小役14、16又は18)を有効ラインに停止させるように制御する。そして、「赤7」又は「黒BAR」が有効ラインに停止すると、小役14、16又は18の入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、中リール31の「赤7」又は「黒BAR」は「PB≠1」配置であるので、有効ラインに停止させることができない(取りこぼす)場合を有する。
At the middle third stop, control is performed so that “red 7” or “black BAR” (
中第二停止時には「赤7」又は「黒BAR」(小役14、16又は18)を有効ラインに停止させるように制御する。上述したように、中リール31の「赤7」又は「黒BAR」は「PB≠1」配置であるので、有効ラインに停止させることができない(取りこぼす)場合を有する。
At the time of middle second stop, control is performed so that “red 7” or “black BAR” (
中第二停止時に「赤7」又は「黒BAR」(小役14、16又は18)が有効ラインに停止したときは、左第三停止時には「赤7」(小役14)、「スイカ」(小役16)、又は「チェリー」(小役18)を有効ラインに停止させるように制御する。上述したように、左リール31において、これら3つの図柄は合算で「PB=1」配置となっている。よって、いずれかの図柄を常に有効ラインに停止させることができる。そして、「赤7」、「スイカ」又は「チェリー」が有効ラインに停止すると、小役14、16又は18の入賞となり、1枚のメダルが払い出される。
When “Red 7” or “Black BAR” (
小役A2当選時、小役B1当選時、小役B2当選時、小役C1当選時、小役C2当選時、小役D1当選時、小役D2当選時についても、小役A1当選時と同様に、押し順正解時には小役01を入賞させ、押し順不正解時には、小役01以外の当選役を入賞させるか又は役の取りこぼしとなるように、リール31を停止制御する。
なお、小役A1〜D2当選時に、正解押し順以外の特定の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、小役01が入賞する場合を有するように、リール31を停止制御してもよい。
When winning a small role A2, winning a small role B1, winning a small role B2, winning a small role C1, winning a small role C2, winning a small role D1, and winning a small role D2, Similarly, the
Even when the small combination A1 to D2 is selected, the
なお、小役16に対応する「スイカ」−「赤7」−「リプレイ」が有効ラインに停止したときは、左リール31下段、中リール31中段、右リール31上段を通過する斜め右上がり方向の図柄組合せライン(無効ライン)に、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止する場合を有する。この場合、この赤7揃いは特典を付与するものではない旨を画像表示装置23に画像表示する。
When “Watermelon”-“Red 7”-“Replay” corresponding to the
小役E1テーブルは、小役E1の当選となったとき(小役02、小役08、小役12、小役20の各当選フラグオン時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、当選した小役02、小役08、小役12、又は小役20を入賞させる(入賞可能となる)ように、リール31の停止位置を定めている。
小役E1当選時には、正解押し順は右左中であり、他の押し順は不正解押し順となる。正解押し順時は、枚数優先により小役02を入賞可能とし、不正解押し順時には、個数優先により小役08、小役12、又は小役20を入賞可能とする。
The small role E1 table is used when the small role E1 is won (when the winning flags of the
When winning the small role E1, the correct answer pressing order is in the middle of the right and left, and the other pressing order is the incorrect answer pressing order. When the correct answer is pressed, the
小役E1テーブルにおいて、右第一停止時(押し順正解)には、枚数優先により「リプレイ」(小役02)を有効ラインに停止させる。
左第一停止時(押し順不正解)には、「ベル」(小役20)を停止させると、停止可能となる図柄の組合せ数が最大数(4個)となるので、個数優先により「ベル」を有効ラインに停止させる。
中第一停止時(押し順不正解)には、「ベル」(小役08)を停止させると、停止可能となる図柄の組合せ数が最大数(4個)となるので、個数優先により「ベル」を有効ラインに停止させる。
In the small combination E1 table, at the time of the first right stop (push order correct answer), “Replay” (small combination 02) is stopped on the active line with priority on the number of sheets.
At the time of the first stop on the left (incorrect push order), if the “bell” (small role 20) is stopped, the maximum number of combinations of symbols that can be stopped (4) is reached. Stop "bell" on the active line.
At the middle first stop (push order incorrect answer), if “bell” (small role 08) is stopped, the maximum number (4) of symbol combinations that can be stopped is given. Stop "bell" on the active line.
以上より、小役E1当選時は、
右第一停止時(押し順正解):「回転中」−「回転中」−「リプレイ」
左第一停止時(押し順不正解):「ベル」−「回転中」−「回転中」
中第一停止時(押し順不正解):「回転中」−「ベル」−「回転中」
となる。
From the above, when winning the small role E1,
Right first stop (push order correct answer): "Rotating"-"Rotating"-"Replay"
When left first stop (incorrect push order): "Bell"-"Rotating"-"Rotating"
During first stop (incorrect push order): "Rotating"-"Bell"-"Rotating"
It becomes.
(1)右第一停止時:「回転中」−「回転中」−「リプレイ」
左第二停止時には押し順正解となる。この場合、枚数優先により小役02を入賞させるので、左リール31についても「リプレイ」を有効ラインに停止させる。さらに、中第三停止時には「JAC−A」を有効ラインに停止させる。これにより小役02が入賞し、7枚のメダルが払い出される。
(1) Right first stop: "Rotating"-"Rotating"-"Replay"
When the second stop is on the left, the correct answer is given. In this case, since the
左リール31の「リプレイ」、中リール31の「JAC−A」、右リール31の「リプレイ」は、いずれも「PB=1」配置である。したがって、小役E1当選時の押し順正解時(右左中)には、「PB=1」で小役02が入賞する。
なお、小役02入賞時には、各リール31の下段を通過する水平方向下段の図柄組合せライン(無効ライン)に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
The “replay” of the
In the case of winning the
中第二停止時には押し順不正解となる。この場合、枚数優先を行わず、個数優先に切り替える。中第二停止時には「リプレイ」(小役12)を停止させると、その時点で停止可能となる図柄の組合せ数は最大数(2個)となるので、「リプレイ」を有効ラインに停止させるように制御する。なお、中リール31の「リプレイ」は「PB=1」配置であるので、常に有効ラインに停止させることができる。
In the middle second stop, the push order is incorrect. In this case, the number priority is not performed and the number priority is switched. If “Replay” (small role 12) is stopped at the time of the second stop, the maximum number (2) of symbol combinations that can be stopped at that time will be the maximum number (2). To control. Since the “replay” of the
左第三停止時には「黒BAR」又は「JAC−B」(小役12)を有効ラインに停止させるように制御する。そして、小役12に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、小役12の入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、左リール31の「黒BAR」又は「JAC−B」は「PB≠1」配置であるので、有効ラインに停止させることができない(取りこぼす)場合を有する。
At the time of the third stop on the left, control is performed so that “black BAR” or “JAC-B” (small role 12) is stopped on the active line. When the combination of symbols corresponding to the
(2)左第一停止時:「ベル」−「回転中」−「回転中」
中第二停止時には「赤7」、「黒BAR」、「白BAR」又は「ブランク」(小役20)を有効ラインに停止させるように制御する。中リール31において、これら4つの図柄は合算で「PB=1」配置となっている。よって、いずれかの図柄を常に有効ラインに停止させることができる。
(2) First stop left: "Bell"-"Rotating"-"Rotating"
At the time of the middle second stop, control is performed so that “red 7”, “black BAR”, “white BAR” or “blank” (small part 20) is stopped on the active line. In the
右第三停止時には「赤7」(小役20)を有効ラインに停止させるように制御する。そして、小役20に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、小役20の入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、右リール31の「赤7」は「PB≠1」配置であるので、有効ラインに停止させることができない(取りこぼす)場合を有する。
押し順が左右中のときについても、押し順が左中右のときと同様に、リール31を停止制御する。
At the time of the third stop on the right, the control is performed so that “red 7” (small role 20) is stopped on the active line. When the combination of symbols corresponding to the
Even when the pressing order is left and right, the
(3)中第一停止時:「回転中」−「ベル」−「回転中」
左第二停止時には「黒BAR」又は「JAC−B」(小役08)を有効ラインに停止させるように制御する。左リール31において、これらの図柄は「PB≠1」配置であるので、有効ラインに停止させることができない(取りこぼす)場合を有する。
(3) During the first stop: “Rotating”-“Bell”-“Rotating”
At the time of the second stop on the left, control is performed so that “black BAR” or “JAC-B” (small role 08) is stopped on the active line. In the
右第三停止時には「赤7」又は「JAC−A」(小役08)を有効ラインに停止させるように制御する。そして、小役08に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、小役08の入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、右リール31の「赤7」又は「JAC−A」は「PB≠1」配置であるので、有効ラインに停止させることができない(取りこぼす)場合を有する。
押し順が中右左のときについても、押し順が中左右のときと同様に、リール31を停止制御する。
At the time of the third stop on the right, “red 7” or “JAC-A” (small role 08) is controlled to stop at the active line. When the combination of symbols corresponding to the
Even when the pressing order is middle right and left, the
また、小役E2当選時、小役F1当選時、小役F2当選時についても、小役E1当選時と同様に、押し順正解時には小役02を入賞させ、押し順不正解時には、小役02以外の当選役を入賞させるか又は役の取りこぼしとなるように、リール31を停止制御する。
Also, in the case of the small role E2, the small role F1, the small role F2, and the small role F2, the
小役G1テーブルは、小役G1の当選となったとき(小役03、小役08、小役09、小役20、小役21の各当選フラグオン時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、当選した小役03、小役08、小役20、又は小役21を入賞させる(入賞可能となる)ように、リール31の停止位置を定めている。なお、小役09は、制御役であり、実際に入賞する役ではない。
小役G1当選時には、正解押し順は右第一停止であり、他の押し順は不正解押し順となる。正解押し順時は、枚数優先により小役03を入賞可能とし、不正解押し順時には、個数優先により小役08、小役20、又は小役21を入賞可能とする。
The small role G1 table is used when the small role G1 is won (when the winning flags of the
When winning the small role G1, the correct answer pressing order is the first stop on the right, and the other pressing orders are incorrect answer pressing orders. When the correct answer is pressed, the
小役G1テーブルにおいて、右第一停止時(押し順正解)には、枚数優先により「JAC−A」又は「JAC−B」(小役03)を有効ラインに停止させる。右リール31において、これらの図柄は合算で「PB=1」配置となっている。よって、いずれかの図柄を常に有効ラインに停止させることができる。
左第一停止時(押し順不正解)には、「ベル」(小役20又は21)を停止させると、停止可能となる図柄の組合せ数が最大数(8個)となるので、個数優先により「ベル」を有効ラインに停止させる。
中第一停止時(押し順不正解)には、「ベル」(小役08)を停止させると、停止可能となる図柄の組合せ数が最大数(4個)となるので、個数優先により「ベル」を有効ラインに停止させる。
In the small combination G1 table, at the time of the first stop on the right (push order correct answer), “JAC-A” or “JAC-B” (small combination 03) is stopped on the active line with priority on the number of sheets. In the
When the first stop on the left (incorrect push order), if the “bell” (
At the middle first stop (push order incorrect answer), if “bell” (small role 08) is stopped, the maximum number (4) of symbol combinations that can be stopped is given. Stop "bell" on the active line.
以上より、小役G1当選時は、
右第一停止時(押し順正解):「回転中」−「回転中」−「JAC−A/JAC−B」
左第一停止時(押し順不正解):「ベル」−「回転中」−「回転中」
中第一停止時(押し順不正解):「回転中」−「ベル」−「回転中」
となる。
From the above, when winning the small role G1,
Right first stop (push order correct answer): "Rotating"-"Rotating"-"JAC-A / JAC-B"
When left first stop (incorrect push order): "Bell"-"Rotating"-"Rotating"
During first stop (incorrect push order): "Rotating"-"Bell"-"Rotating"
It becomes.
(1)右第一停止時:「回転中」−「回転中」−「JAC−A/JAC−B」
左第二停止時には「黒BAR」、「JAC−A」又は「JAC−B」を有効ラインに停止させ、中第三停止時には「リプレイ」を有効ラインに停止させる。押し順が右中左のときについても、押し順が右左中のときと同様に、リール31を停止制御する。これにより小役03が入賞し、3枚のメダルが払い出される。
(1) Right first stop: "Rotating"-"Rotating"-"JAC-A / JAC-B"
“Black BAR”, “JAC-A” or “JAC-B” is stopped at the effective line at the second left stop, and “Replay” is stopped at the effective line at the middle third stop. Even when the pushing order is right middle left, the
また、左リール31の「黒BAR」、「JAC−A」又は「JAC−B」は合算で「PB=1」配置であり、中リール31の「リプレイ」は「PB=1」配置である。したがって、小役G1当選時の押し順正解時(右第一停止時)には、「PB=1」で小役03が入賞する。
なお、小役03の入賞時には、各リール31の上段を通過する水平方向上段の図柄組合せライン(無効ライン)に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
In addition, “black BAR”, “JAC-A” or “JAC-B” of the
When winning the
(2)左第一停止時:「ベル」−「回転中」−「回転中」
中第二停止時には「赤7」、「黒BAR」、「白BAR」又は「ブランク」(小役20又は21)を有効ラインに停止させるように制御する。中リール31において、これら4つの図柄は合算で「PB=1」配置となっている。よって、いずれかの図柄を常に有効ラインに停止させることができる。
(2) First stop left: "Bell"-"Rotating"-"Rotating"
At the time of middle second stop, control is performed so that “red 7”, “black BAR”, “white BAR” or “blank” (
右第三停止時には「赤7」(小役20)又は「黒BAR」(小役21)を有効ラインに停止させるように制御する。そして、「赤7」が有効ラインに停止すると、小役20の入賞となり、1枚のメダルが払い出される。また、「黒BAR」が有効ラインに停止すると、小役21の入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、右リール31の「赤7」又は「黒BAR」はいずれも「PB≠1」配置であるので、有効ラインに停止させることができない(取りこぼす)場合を有する。
押し順が左右中のときについても、押し順が左中右のときと同様に、リール31を停止制御する。
At the time of the third stop on the right, control is performed so that “red 7” (small role 20) or “black BAR” (small role 21) is stopped on the active line. When “Red 7” stops on the active line, the
Even when the pressing order is left and right, the
(3)中第一停止時:「回転中」−「ベル」−「回転中」
左第二停止時には「黒BAR」又は「JAC−B」(小役08)を有効ラインに停止させるように制御する。左リール31において、これらの図柄は「PB≠1」配置であるので、有効ラインに停止させることができない(取りこぼす)場合を有する。
(3) During the first stop: “Rotating”-“Bell”-“Rotating”
At the time of the second stop on the left, control is performed so that “black BAR” or “JAC-B” (small role 08) is stopped on the active line. In the
右第三停止時には「赤7」又は「JAC−A」(小役08)を有効ラインに停止させるように制御する。そして、小役08に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、小役08の入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、右リール31の「赤7」又は「JAC−A」は「PB≠1」配置であるので、有効ラインに停止させることができない(取りこぼす)場合を有する。
押し順が中右左のときについても、押し順が中左右のときと同様に、リール31を停止制御する。
At the time of the third stop on the right, “red 7” or “JAC-A” (small role 08) is controlled to stop at the active line. When the combination of symbols corresponding to the
Even when the pressing order is middle right and left, the
また、小役G2当選時についても、小役G1当選時と同様に、押し順正解時には小役03を入賞させ、押し順不正解時には、小役03以外の当選役を入賞させるか又は役の取りこぼしとなるように、リール31を停止制御する。
Also, in the case of winning the small role G2, as in the case of winning the small role G1, the
小役H1テーブルは、小役H1当選時に用いられ、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リール31の停止制御の範囲内において、小役24を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。小役24の図柄の組合せは、図6に示すように、5通り有する。小役24に係る図柄は、いずれのリール31においても「PB≠1」配置であるので、有効ラインに停止させることができない(取りこぼす)場合を有する。
The small role H1 table is used when winning the small role H1 and determines the stop position of the
そして、有効ラインに「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が停止したときは、これらの「スイカ」の背後のバックランプを点滅させて、小役が入賞したことを遊技者に知らせる。
なお、有効ラインに「黒BAR」−「スイカ」−「赤7」が停止したときは、左リール31の下段、中リール31の中段、右リール31の上段を通過する斜め右上がり方向の図柄組合せライン(無効ライン)に、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が停止する。
When “watermelon”-“watermelon”-“watermelon” stops on the active line, the back lamp behind these “watermelons” blinks to notify the player that the small role has won.
When “black BAR”-“watermelon”-“red 7” is stopped on the active line, the pattern in the diagonally upward direction passing through the lower stage of the
有効ラインに「黒BAR」−「スイカ」−「黒BAR」が停止したとき、「ブランク」−「スイカ」−「赤7」が停止したとき、「ブランク」−「スイカ」−「黒BAR」が停止したときについても、「黒BAR」−「スイカ」−「赤7」が停止したときと同様に、斜め右上がり方向の図柄組合せライン(無効ライン)に、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が停止する。 When "Black BAR"-"Watermelon"-"Black BAR" stops on the active line, "Blank"-"Watermelon"-"Red 7" stops, "Blank"-"Watermelon"-"Black BAR" When “Black BAR”-“Watermelon”-“Red 7” stops, “Watermelon”-“Watermelon”- “Watermelon” stops.
小役H2テーブルは、小役H2当選時に用いられ、小役H1テーブルと同様に、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リール31の停止制御の範囲内において、小役24を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
The small role H2 table is used when winning the small role H2, and, like the small role H1, the
小役I1テーブルは、小役I1当選時に用いられ、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リール31の停止制御の範囲内において、小役25又は26を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。図7に示すように、小役25に対応する図柄の組合せは8通り有し、小役26に対応する図柄の組合せは24通り有する。
The small role I1 table is used when winning the small role I1, and the stop position of the
また、小役25に係る図柄は、いずれのリール31においても単独又は合算で「PB=1」配置となっている。小役26に係る図柄についても、小役25に係る図柄と同様に、いずれのリール31においても単独又は合算で「PB=1」配置となっている。よって、小役I1当選時には、常に小役25又は26の入賞となる。
なお、小役25又は26の入賞時には、左リール31の上段又は下段に「チェリー」が停止可能となる。
In addition, the symbols related to the
When winning the
小役I2テーブルは、小役I2当選時に用いられ、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リール31の停止制御の範囲内において、小役18又は19を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。図6に示すように、小役18及び19に対応する図柄の組合せは、それぞれ2通り有する。
The small role I2 table is used when winning the small role I2, and the stop position of the
また、左リール31の「チェリー」は、「PB≠1」配置であるので、有効ラインに停止させることができない(取りこぼす)場合を有する。
なお、小役18又は19の入賞時には、左リール31の中段に「チェリー」が停止する。そして、「チェリー」の背後のバックランプを点滅させて、小役が入賞したことを遊技者に知らせる。
Further, since “cherry” on the
Note that “cherry” stops in the middle of the
小役J1テーブルは、小役J1当選時に用いられ、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リール31の停止制御の範囲内において、小役27を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
小役J2テーブルは、小役J2当選時に用いられ、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リール31の停止制御の範囲内において、小役28を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
The small role J1 table is used when the small role J1 is selected, and the stop position of the
The small role J2 table is used when winning the small role J2, and the stop position of the
小役J3テーブルは、小役J3当選時に用いられ、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リール31の停止制御の範囲内において、小役29又は31を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
非当選テーブルは、いずれの役にも当選していない遊技で用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置を定めている。
The small role J3 table is used when winning the small role J3, and the stop position of the
The non-winning table is used in a game in which no winning combination is won, and the stop position of the
次に、MB遊技中のリール31の停止制御について説明する。
図9に示すように、MB遊技中は、役抽選手段63bにより、小役A1〜J3の抽選が行われる。
また、MB遊技中は、役抽選手段63bによる役の抽選結果にかかわらず、すべての小役(小役01〜31)の当選フラグがオンになる。これにより、すべての小役に当選したときと同じ状態になる。
Next, stop control of the
As shown in FIG. 9, during the MB game, the small combinations A1 to J3 are drawn by the combination lottery means 63b.
In addition, during the MB game, the winning flags of all the small combinations (
さらに、MB遊技では、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、左及び中リール31については190ms以内の停止制御(最大移行コマ数が4コマ)となり、右リール31については75ms以内の停止制御(最大移行コマ数が1コマ)となる。
そして、MB遊技中は、右第一停止時に小役01に係る「ベル」が有効ラインに停止したときは、左及び中停止時に小役01に係る「ベル」を有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御する。これにより、小役01の入賞となり、2枚のメダルが払い出される(MB遊技中は小役01の配当が2枚になる)。
Furthermore, in the MB game, regardless of the pressing order of the stop switch 42, the left and
During MB games, when the “bell” related to the
これに対し、右第一停止時に小役01に係る「ベル」が有効ラインに停止しなかったときは、左停止時には小役31に係る「ベル」を有効ラインに停止させ、中停止時には小役31に係る「スイカ」又は「チェリー」(合算で「PB=1」配置)を有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御する。これにより、小役31の入賞となり、2枚のメダルが払い出される。
On the other hand, if the “bell” related to the
また、小役01及び31は、いずれも、左リール31の図柄が「ベル」である。このため、MB遊技中は、左第一停止時には「ベル」を有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御する。
そして、右第二停止時に小役01に係る「ベル」が有効ラインに停止したときは、中第三停止時に小役01に係る「ベル」を有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御する。これにより、小役01の入賞となる。
これに対し、右第二停止時に小役01に係る「ベル」が有効ラインに停止しなかったときは、中第三停止時に小役31に係る「スイカ」又は「チェリー」を有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御する。これにより、小役31の入賞となる。
In addition, in both the
When the “bell” related to the
On the other hand, if the “bell” related to the
また、MB遊技中は、右リール31が75ms以内の停止制御となるため、中第一停止時に小役01に係る「ベル」を有効ラインに停止させると、右停止時に小役01に係る「ベル」を取りこぼす可能性を有する。
このため、MB遊技中の中第一停止時には、小役31に係る「スイカ」又は「チェリー」を有効ラインに停止させ、左停止時には「ベル」を有効ラインに停止させ、右停止時には任意の図柄を有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御する。これにより、右停止時にいずれの図柄が有効ラインに停止しても、常に小役31を入賞させることができるようにしている。
In addition, during the MB game, the
For this reason, the “watermelon” or “cherry” related to the
図1において、メインCPU63の入賞判定手段63dは、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。入賞判定手段63dは、たとえばリールセンサ39がインデックスを検知してからのモータ32のステップ数を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。ただし、入賞判定手段63dは、ストップスイッチ42が操作され、リール31の停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
In FIG. 1, the winning determination means 63d of the main CPU 63 determines whether or not the combination of symbols corresponding to any combination has stopped on the active line when all the
払出し手段63eは、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出す。払出しは、貯留枚数として加算するか、又は貯留枚数が「50」を超えるときは実際にメダルを払出し口から払い出す。メダルを実際に払い出すときは、ホッパーモータ36を駆動制御して、所定枚数のメダルを払い出す。メダルの払出し時には、払い出されたメダルを払出しセンサ37a及び37bにより検知し、正しく払い出されたか否かをチェックする。
When all the
以上説明したように、遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口44からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、リール制御手段63cは、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてモータ32によってリール31が回転することで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓13内で上から下に移動表示される。また、スタートスイッチ41が操作されると、役抽選手段63bは、役の抽選を行う。
As described above, at the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 44 and operates the start switch 41 (ON). ) When the start switch 41 is operated, the reel control means 63c controls to drive all the
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、リール制御手段63cは、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
さらに、すべてのリール31の停止時における図柄の組合せにより、当該遊技の遊技結果を表示する。そして、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した(その役の入賞となった)ときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the
Furthermore, the game result of the game is displayed by the combination of symbols when all the
図1に示すように、メイン制御基板60のメインCPU63は、遊技状態制御手段63f、及び内部状態制御手段63gを備えている。
また、本実施形態では、メイン制御基板60側の遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を有し、通常遊技として、非RT(非内部中)及びRT(MB内部中)を有し、特別遊技として、MB遊技を有している。
As shown in FIG. 1, the main CPU 63 of the main control board 60 includes a game state control means 63f and an internal state control means 63g.
In the present embodiment, the game state on the main control board 60 side includes a normal game and a special game, and the normal game includes a non-RT (non-inside) and an RT (inside MB), and a special game As an MB game.
さらにまた、本実施形態では、メイン制御基板60側において、遊技状態とは別個に、複数の内部状態を有している。具体的には、内部状態として、内部状態A(通常)、内部状態B(押し順当て準備中)、内部状態C(押し順当てゲーム)、内部状態D(高確)、内部状態E(前兆)、内部状態F(AT)、内部状態G(上乗せ準備中)、内部状態H(上乗せ特化ゾーン)、内部状態I(継続バトル準備中)、及び内部状態J(継続バトル)を有している。
さらに、本実施形態では、サブ制御基板80側の演出状態として、非報知状態(非AT)及び報知状態(AT)を有している。
Furthermore, in the present embodiment, the main control board 60 side has a plurality of internal states separately from the gaming state. Specifically, the internal states are internal state A (normal), internal state B (preparing for pushing order), internal state C (pushing order game), internal state D (high accuracy), internal state E (precursor) ), Internal state F (AT), internal state G (in preparation for addition), internal state H (in addition special zone), internal state I (in preparation for continuous battle), and internal state J (continuation battle) Yes.
Furthermore, in this embodiment, it has a non-notification state (non-AT) and a notification state (AT) as the production state on the sub-control board 80 side.
そして、遊技状態制御手段63fは、遊技状態の移行を制御し、内部状態制御手段63gは、遊技状態制御手段63fによる遊技状態の移行制御とは別個独立して、内部状態の移行を制御する。特に、本実施形態では、遊技状態をRT(MB内部中)に滞在させたまま、内部状態A〜Jの間で移行させるように制御する。
また、サブ制御基板80側の演出出力制御手段83aは、演出状態の移行を制御する。特に、本実施形態では、メイン制御基板60側が内部状態A、B、C、D、又はEのときは、演出状態を非報知状態(非AT)とし、メイン制御基板60側が内部状態F、G、H、I、又はJのときは、演出状態を報知状態(AT)とする。
The gaming state control unit 63f controls the transition of the gaming state, and the internal state control unit 63g controls the transition of the internal state independently of the gaming state transition control by the gaming state control unit 63f. In particular, in the present embodiment, the game state is controlled to be shifted between the internal states A to J while staying in the RT (inside the MB).
Further, the effect output control means 83a on the sub control board 80 side controls the transition of the effect state. In particular, in this embodiment, when the main control board 60 side is in the internal state A, B, C, D, or E, the effect state is set to the non-notification state (non-AT), and the main control board 60 side is set to the internal states F, G. , H, I, or J, the effect state is set to the notification state (AT).
なお、本実施形態では、メイン制御基板60側の内部状態制御手段63gにより、ATを実行するか否かの決定(AT抽選)、ATの開始、AT中のメダルの差枚数(純増枚数)の上乗せ、ATの継続、及びATの終了を制御(管理)する。このため、内部状態制御手段63gは、「AT制御手段」とも称する。 In the present embodiment, the internal state control means 63g on the main control board 60 side determines whether or not to execute AT (AT lottery), AT start, and the difference number of medals during AT (net increase number). Control (manage) addition, AT continuation, and AT termination. For this reason, the internal state control means 63g is also referred to as “AT control means”.
ここで、「RT」とは、リプレイの当選確率が非RTより高い遊技状態をいう。
リプレイの当選確率が非RTとは異なる遊技状態を、RTと称することもある。また、「リプレイの当選確率が異なる」には、複数種類のリプレイの当選確率の合算値は同一であるが、各リプレイの当選確率の振分け方が異なる場合や、抽選されるリプレイの種類が異なる場合を含む。さらに、非RTにおけるリプレイの当選確率を、RTより高く設定してもよい。このように、RTとは、狭義には、リプレイの当選確率を非RTより高く設定した遊技を意味し、広義には、リプレイの当選確率が非RTとは異なる遊技を意味する。
Here, “RT” refers to a gaming state in which the winning probability of replay is higher than non-RT.
A gaming state in which the winning probability of replay is different from non-RT may be referred to as RT. In addition, for “replay winning probabilities differ”, the combined value of the winning probabilities for multiple types of replays is the same, but the method for distributing the winning probabilities for each replay is different, or the types of replays to be drawn are different. Including cases. Further, the winning probability of replay in non-RT may be set higher than RT. Thus, RT means a game in which the winning probability of replay is set higher than non-RT in a narrow sense, and a game in which the winning probability of replay is different from non-RT in a broad sense.
また、「AT」とは、ストップスイッチ42の操作(押し順及び/又は操作タイミング)に応じて遊技者にとって有利/不利が生じる役抽選結果(単独及び重複の双方を含む)となったときに、遊技者にとって最も有利となるストップスイッチ42の操作情報を報知する演出状態をいう。 In addition, “AT” means a combination lottery result (including both single and duplicate) that is advantageous / disadvantageous to the player in accordance with the operation (pushing order and / or operation timing) of the stop switch 42. This means an effect state in which operation information of the stop switch 42 that is most advantageous to the player is notified.
本実施形態では、AT中は、小役A1〜D2当選時には、小役01が入賞して7枚払出しとなる押し順(正解押し順)を報知し、小役E1〜F2当選時には、小役02が入賞して7枚払出しとなる押し順(正解押し順)を報知し、小役G1〜G2当選時には、小役03が入賞して3枚払出しとなる押し順(正解押し順)を報知する。これに対し、非AT中は、正解押し順を報知しない。これにより、AT中は、遊技者は、報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、小役A1〜G2(押し順ベル)当選時には小役01〜03を入賞させることができる。
なお、RT中にATが実行されると、RTかつAT(ART)となる。
In this embodiment, during the AT, when the small roles A1 to D2 are won, the push order (correct answer pressing order) in which the
If AT is executed during RT, RT and AT (ART) are set.
図10は、遊技状態の移行を説明する図であり、図11は、内部状態の移行を説明する図である。以下、図10及び図11を参照しつつ、遊技状態制御手段63fによる遊技状態の移行制御、及び内部状態制御手段63gによる内部状態の移行制御について説明する。
遊技状態制御手段63fは、特別役(MB)の当選、特別役(MB)の入賞、及び特別遊技(MB遊技)中のメダルの払出し枚数に基づいて、遊技状態を移行させる。
FIG. 10 is a diagram illustrating the transition of the gaming state, and FIG. 11 is a diagram illustrating the transition of the internal state. Hereinafter, the game state transition control by the game state control means 63f and the internal state transition control by the internal state control means 63g will be described with reference to FIGS.
The gaming state control means 63f shifts the gaming state based on the winning of the special combination (MB), the winning of the special combination (MB), and the number of medals paid out during the special game (MB game).
まず、遊技状態制御手段63fは、非RT(非内部中)では、MBの抽選を行う。
そして、非RT(非内部中)でMBに当選し、当選したMBが当該遊技で入賞しなかったときは、遊技状態制御手段63fは、次遊技から、遊技状態をRT(MB内部中)に移行させる。なお、非RT(非内部中)からRT(MB内部中)への移行は、MB当選時、MBに当選した遊技で全リール31の停止時、又はMBに当選した遊技でMB非入賞の判定時に行ってもよい。
また、非RT(非内部中)でMBに当選し、当選したMBが当該遊技で入賞したときは、遊技状態制御手段63fは、次遊技から、遊技状態をMB遊技に移行させる。すなわち、非RT(非内部中)から、RT(MB内部中)を経由することなく、MB遊技に移行する。
First, the gaming state control means 63f performs MB lottery in non-RT (non-inside).
Then, when the MB is won in non-RT (non-inside) and the winning MB is not won in the game, the game state control means 63f changes the game state to RT (inside MB) from the next game. Transition. The transition from non-RT (non-inside) to RT (inside MB) is determined when MB is won, when all
Further, when the MB is won in non-RT (non-inside) and the winning MB wins in the game, the game state control means 63f shifts the game state from the next game to the MB game. That is, a transition is made from non-RT (non-inside) to MB gaming without going through RT (inside MB).
RT(MB内部中)に移行したときは、遊技状態制御手段63fは、MBが入賞するまで、RT(MB内部中)を継続する。そして、RT(MB内部中)において、MBが入賞すると、遊技状態制御手段63fは、次遊技から、遊技状態をMB遊技に移行させる。
MB遊技では、左及び中リール31については、190ms以内(最大移動コマ数が4コマ)で停止制御し、左リール31については、75ms以内(最大移動コマ数が1コマ)で停止制御する。
When transitioning to RT (inside the MB), the gaming state control means 63f continues RT (inside the MB) until the MB wins. When the MB is won in RT (inside the MB), the gaming state control means 63f shifts the gaming state from the next game to the MB game.
In the MB game, the left and
また、MB遊技中は、毎遊技、すべての小役の当選フラグがオンになり、すべての小役に当選した状態と等価になる。
そして、MB遊技中は、毎遊技、小役01又は31(MB遊技中は2枚払出し)が入賞する。
ここで、本実施形態では、MB遊技中は、メダルが2枚投入になるが、毎遊技、小役01又は31が入賞して、2枚のメダルが払い出される。このため、MB遊技中は、毎遊技、2枚投入の2枚払出しとなり、現状維持の(メダルが増えもしなければ、減りもしない)遊技状態になる。
Further, during the MB game, the winning flags of all the small combinations are turned on every game, which is equivalent to the state where all the small combinations are won.
During the MB game, every game,
Here, in this embodiment, during the MB game, two medals are inserted, but every game,
また、遊技状態制御手段63fは、MB遊技の終了条件を満たすまで、MB遊技を継続する。
本実施形態では、MB遊技の終了条件は、MB遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数(46枚)以上になったことに設定されている。
このため、遊技状態制御手段63fは、MB遊技中のメダル払出し枚数をカウントし、カウント値が46以上になると、当該遊技でMB遊技の終了条件を満たすと判断し、MB遊技を終了して、次遊技から、遊技状態を非RT(非内部中)に移行させる。
Further, the game state control means 63f continues the MB game until the MB game end condition is satisfied.
In the present embodiment, the MB game end condition is set such that the number of medals paid out during the MB game is equal to or greater than a predetermined number (46).
For this reason, the game state control means 63f counts the number of medals paid out during the MB game, and when the count value becomes 46 or more, the game state control means 63f determines that the MB game end condition is satisfied in the game, ends the MB game, From the next game, the game state is changed to non-RT (non-inside).
なお、本実施形態では、RT(MB内部中)において、リプレイに当選したときは、MBよりリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役に当選したときは、MBより小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する。
また、本実施形態では、RT(MB内部中)では、役抽選手段63bで非当選となる確率は「1/65536」に設定されており、非当選となることは極めて稀である。
さらに、RT(MB内部中)に役抽選手段63bで非当選になると、当選を持ち越しているMBが入賞可能となるが、図5に示すように、MBに対応する図柄の組合せは、「黒BAR/JAC−A/JAC−B」−「チェリー」−「リプレイ」に設定されており、中リール31の「チェリー」を取りこぼす場合を有する。
In this embodiment, in RT (inside the MB), when a replay is won, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the replay to the active line rather than MB, and when winning a small role, Priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the small combination on the active line rather than MB.
In the present embodiment, in RT (inside the MB), the probability of not winning in the winning lottery means 63b is set to “1/65536”, and it is extremely rare that the winning is made.
Furthermore, when the winning lottery means 63b is not won during RT (inside the MB), the MB that has won the winning can be won, but as shown in FIG. 5, the combination of symbols corresponding to the MB is “black”. “BAR / JAC-A / JAC-B” − “Cherry” − “Replay” is set, and “Cherry” on the
このため、本実施形態では、RT(MB内部中)においてMBが入賞することは極めて稀であり、非RT(非内部中)においてMBに当選し、当該遊技でMBを入賞させることができずにRT(MB内部中)に移行した後は、実質的にはRT(MB内部中)に滞在し続けることになる。
以上のようにして、遊技状態制御手段63fは、各遊技状態において、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定の遊技状態に移行させる。
For this reason, in this embodiment, it is extremely rare that an MB wins in RT (inside the MB), and it is not possible to win the MB in a non-RT (inside no inside) and win the MB in the game. After the transition to RT (inside the MB), the user stays in RT (inside the MB) substantially.
As described above, the gaming state control means 63f determines whether or not the gaming state transition condition is satisfied in each gaming state, and when it is determined that the gaming state transition condition is satisfied, the predetermined gaming state is determined. To migrate.
内部状態制御手段63gは、役の当選、役の入賞、役の抽選とは別の抽選(AT抽選、移行抽選、上乗せ抽選、継続抽選)、遊技回数、及びメダルの差枚数(純増枚数)等に基づいて、内部状態の移行を制御する。
ここで、内部状態A(通常)は、通常時に滞在する内部状態である。
また、内部状態B(押し順当て準備中)は、内部状態Aから内部状態Cに移行するときに経由する内部状態である。内部状態Bでは、内部状態Cに移行することを遊技者に期待させる演出を出力する。
The internal state control means 63g is a lottery (AT lottery, transition lottery, extra lottery, continuous lottery) other than the winning of a winning combination, winning a winning combination, winning a lottery, number of games, difference number of medals (net increase), etc. Based on the above, the transition of the internal state is controlled.
Here, the internal state A (normal) is an internal state that stays at a normal time.
The internal state B (preparing for pushing order) is an internal state through which the internal state A shifts to the internal state C. In the internal state B, an effect that makes the player expect to shift to the internal state C is output.
さらにまた、内部状態C(押し順当てゲーム)は、小役A1〜G2(押し順ベル)当選時に正解押し順を遊技者に当てさせる押し順当てゲームを実行し、正解押し順を当てると遊技者に対して特典を付与する内部状態である。
さらに、内部状態D(高確)は、AT抽選の当選確率が内部状態Aより高い内部状態である。
また、内部状態E(前兆)は、内部状態A〜Dから内部状態Fに移行するときに経由する内部状態である。内部状態Eでは、内部状態Fに移行することを遊技者に期待させる演出を出力する。
Furthermore, in the internal state C (push order hit game), when the small roles A1 to G2 (push order bell) are won, a push hit game is executed in which the player presses the correct push order and the game is played when the correct push order is applied. It is an internal state which gives a privilege to a person.
Furthermore, the internal state D (high probability) is an internal state in which the winning probability of the AT lottery is higher than the internal state A.
The internal state E (a precursor) is an internal state through which the internal state A to D is shifted to the internal state F. In the internal state E, an effect that causes the player to expect to shift to the internal state F is output.
さらにまた、内部状態F(AT)は、サブ制御基板80側でATを実行させる内部状態である。
さらに、内部状態G(上乗せ準備中)は、内部状態Fから内部状態Hに移行するときに経由する内部状態である。内部状態Gでは、内部状態Hに移行することを遊技者に期待させる演出を出力する。
また、内部状態H(上乗せ特化ゾーン)は、内部状態F(AT)の終了条件となるメダルの差枚数(純増枚数)を上乗せする内部状態である。
Furthermore, the internal state F (AT) is an internal state in which AT is executed on the sub-control board 80 side.
Furthermore, the internal state G (preparing for addition) is an internal state through which the internal state F transitions to the internal state H. In the internal state G, an effect that causes the player to expect to shift to the internal state H is output.
Further, the internal state H (addition specialization zone) is an internal state in which the difference number (pure increase number) of medals, which is the end condition of the internal state F (AT), is added.
さらにまた、内部状態I(継続バトル準備中)は、内部状態Fから内部状態Jに移行するときに経由する内部状態である。内部状態Fの終了条件を満たしてから内部状態Jの開始条件を満たすまでの間に、内部状態Iに滞在する。
さらに、内部状態J(継続バトル)は、継続抽選の結果に応じた連続演出を複数遊技(たとえば8遊技)にわたって出力する内部状態である。継続抽選の当選時には、最後に主人公キャラクタがバトルで勝利する演出を出力し、継続抽選の非当選時には、最後に主人公キャラクタがバトルで敗北する演出を出力する。
Furthermore, the internal state I (in preparation for continuing battle) is an internal state through which the internal state F transitions to the internal state J. The internal state I is stayed between the time when the end condition of the internal state F is satisfied and the time when the start condition of the internal state J is satisfied.
Furthermore, the internal state J (continuous battle) is an internal state that outputs a continuous effect according to the result of the continuous lottery over a plurality of games (for example, 8 games). When the continuous lottery is won, an effect that the main character wins in the battle is output last, and when the continuous lottery is not won, the effect that the main character is defeated in the battle is output last.
内部状態制御手段63gは、通常時には、内部状態A(通常)とする。
内部状態Aでは、内部状態制御手段63gは、レア小役(小役H1〜J3)当選時に、ATを実行するか否かを決定するAT抽選を行う。そして、AT抽選に当選したときは、内部状態制御手段63gは、当該遊技で内部状態Aを終了し、次遊技から、内部状態E(前兆)に移行させる。
The internal state control means 63g is set to the internal state A (normal) at the normal time.
In the internal state A, the internal state control means 63g performs an AT lottery to determine whether or not to execute AT when a rare small combination (small combination H1 to J3) is won. When the AT lottery is won, the internal state control means 63g ends the internal state A in the game and shifts from the next game to the internal state E (a precursor).
また、内部状態Aにおいてレア小役に当選し、AT抽選で非当選となったときは、内部状態制御手段63gは、当該遊技で内部状態Aを終了し、次遊技から、内部状態Dに移行させる。
内部状態D(高確)移行時には、内部状態Dに滞在する遊技回数の初期値(たとえば「34」)を高確カウンタにセットする。また、内部状態Dでは、AT抽選の当選確率が、内部状態Aより高くなる。さらに、内部状態Dにおいて1遊技消化するごとに、高確カウンタのカウント値を1減算する。そして、高確カウンタのカウント値が「0」になると、内部状態制御手段63gは、内部状態Dを終了し、次遊技から、内部状態Aに移行させる(戻す)。
In addition, when the rare role is won in the internal state A and is not won in the AT lottery, the internal state control means 63g ends the internal state A in the game and shifts to the internal state D from the next game. Let
At the time of transition to the internal state D (high probability), an initial value (for example, “34”) of the number of games staying in the internal state D is set in the high probability counter. In the internal state D, the winning probability of the AT lottery is higher than that in the internal state A. Further, every time one game is consumed in the internal state D, 1 is subtracted from the count value of the high-accuracy counter. Then, when the count value of the high-accuracy counter becomes “0”, the internal state control means 63g ends the internal state D, and shifts (returns) from the next game to the internal state A.
また、内部状態Dにおいてレア小役に当選し、AT抽選で当選したときは、内部状態制御手段63gは、当該遊技で内部状態Dを終了し、次遊技から、内部状態E(前兆)に移行させる。
これに対し、内部状態Dにおいてレア小役に当選し、AT抽選で非当選となったときは、内部状態制御手段63gは、再度、高確カウンタに遊技回数の初期値(「34」)をセットする。
In addition, when the rare small role is won in the internal state D, and the AT lottery is won, the internal state control means 63g ends the internal state D in the game and shifts from the next game to the internal state E (a precursor). Let
On the other hand, when the rare small role is won in the internal state D and is not won in the AT lottery, the internal state control means 63g again sets the initial value (“34”) of the number of games in the high-accuracy counter. set.
ここで、内部状態A(通常)では、AT抽選の当選確率は、小役H1(弱スイカ)当選時には「2%」、小役H2(強スイカ)当選時には「15%」、小役I1(角チェリー)当選時には「1%」、小役I2(中段チェリー)当選時には「25%」、小役J1〜J3(チャンス目)当選時には「1%」に設定されている。
これに対し、内部状態D(高確)では、AT抽選の当選確率は、小役H1当選時には「20%」、小役H2当選時には「50%」、小役I1当選時には「10%」、小役I2当選時には「100%」、小役J1〜J3当選時には「10%」に設定されている。
Here, in the internal state A (normal), the winning probability of the AT lottery is “2%” when winning the small role H1 (weak watermelon), “15%” when winning the small role H2 (strong watermelon), and the small role I1 ( “Kaku Cherry” is set to “1%” at the time of winning, “25%” at the time of winning the small role I2 (middle tier cherry), and “1%” at the time of winning the small roles J1 to J3 (chance).
On the other hand, in the internal state D (high accuracy), the winning probability of the AT lottery is “20%” when winning the small role H1, “50%” when winning the small role H2, and “10%” when winning the small role I1. It is set to “100%” when winning the small role I2 and “10%” when winning the small roles J1 to J3.
また、内部状態A又はDにおいてリプレイB〜Fに当選し、リプレイ06が入賞したときは、内部状態制御手段63gは、内部状態C(押し順当てゲーム)に移行させるか否かを決定する移行抽選を行う。移行抽選の当選確率は「20%」に設定されている。
そして、移行抽選で当選したときは、内部状態制御手段63gは、当該遊技で内部状態A又はDを終了し、次遊技から、内部状態Bに移行させる。
これに対し、移行抽選で非当選となったときは、内部状態制御手段63gは、当該遊技における内部状態(内部状態A又はD)を維持する。
In addition, when the replays B to F are won in the internal state A or D and the
And when winning by transfer lottery, the internal state control means 63g complete | finishes the internal state A or D by the said game, and makes it transfer to the internal state B from the next game.
On the other hand, when the winning lottery is not won, the internal state control means 63g maintains the internal state (internal state A or D) in the game.
内部状態B(押し順当て準備中)に移行すると、内部状態制御手段63gは、所定遊技回数(たとえば5遊技)を消化するまで、内部状態Bを継続する。また、内部状態Bでは、内部状態C(押し順当てゲーム)に移行することを遊技者に期待させる演出を出力する。そして、内部状態Bにおいて所定遊技回数を消化すると、内部状態制御手段63gは、内部状態Bを終了し、次遊技から、内部状態Cに移行させる。 When transitioning to the internal state B (preparing for pushing order), the internal state control means 63g continues the internal state B until a predetermined number of games (for example, 5 games) are consumed. Further, in the internal state B, an effect that causes the player to expect to shift to the internal state C (pressing order game) is output. When the predetermined number of games has been consumed in the internal state B, the internal state control means 63g ends the internal state B and shifts from the next game to the internal state C.
また、内部状態Bでは、レア小役当選時に、AT抽選を行う。なお、内部状態Bのレア小役当選時におけるAT抽選の当選確率は、内部状態Dと同一に設定されている。そして、内部状態BにおいてAT抽選に当選したときは、内部状態制御手段63gは、当該遊技で内部状態Bを終了し、次遊技から、内部状態E(前兆)に移行させる。 In the internal state B, an AT lottery is performed when a rare small role is won. Note that the winning probability of the AT lottery at the time of the rare small combination winning in the internal state B is set to be the same as that in the internal state D. When the AT lottery is won in the internal state B, the internal state control means 63g ends the internal state B in the game and shifts from the next game to the internal state E (a precursor).
内部状態C(押し順当てゲーム)に移行すると、内部状態制御手段63gは、所定遊技回数(たとえば10遊技)を消化するまで、内部状態Cを継続する。また、内部状態Cでは、押し順当てゲームを実行する。この押し順当てゲームは、小役A1〜G2(押し順ベル)当選時には、正解押し順(小役01、02又は03が入賞する押し順)を遊技者に当てさせ、リプレイB〜E当選時には、リプレイ06が入賞する押し順を遊技者に当てさせるものである。そして、遊技者が正解押し順又はリプレイ06が入賞する押し順を当てると、遊技者に対して特典を付与する。
When transitioning to the internal state C (push order game), the internal state control means 63g continues the internal state C until a predetermined number of games (for example, 10 games) are consumed. In the internal state C, a pushing order game is executed. In this push order hitting game, when the small role A1 to G2 (push order bell) is won, the correct answer push order (the push order in which the
たとえば、内部状態Cの小役A1当選時(正解押し順:左中右)には、ストップスイッチ42の操作を受付け可能な状態にするまでの所定時(たとえば、スタートスイッチ41の操作時)に、画像表示装置23に「??×」のような画像を表示する。これにより、「右第一停止」でストップスイッチ42が操作されないようにする。この場合、遊技者は、「左中右」、「左右中」、「中左右」、又は「中右左」の四択で、正解押し順を当てることとなる。
また、内部状態CのリプレイB当選時(リプレイ06が入賞する押し順:中第一停止)には、ストップスイッチ42の操作を受付け可能な状態にするまでの所定時に、画像表示装置23に「×??」のような画像を表示する。これにより、「左第一停止」でストップスイッチ42が操作されないようにする。この場合、遊技者は、「中第一停止」、又は「右第一停止」の二択で、リプレイ06が入賞する押し順を当てることとなる。
For example, at the time of winning the small role A1 in the internal state C (in the correct pressing order: left middle right) at a predetermined time (for example, when the start switch 41 is operated) until the stop switch 42 can be operated. Then, an image such as “??? X” is displayed on the
Further, when the replay B is won in the internal state C (the pressing order in which the
ここで、「??×」や「×??」の表示は、ストップスイッチ42の押し順に関する情報であるが、正解押し順やリプレイ06が入賞する押し順までは識別不能な情報である。
また、内部状態Cにおいて押し順ベルに当選した遊技では、第三停止後(3番目のストップスイッチ42が操作された後)に、画像表示装置23に、正解押し順を示す画像を表示する。内部状態CにおいてリプレイB〜Eに当選した遊技についても同様に、第三停止後に、画像表示装置23に、リプレイ06が入賞する押し順を示す画像を表示する。
これにより、いずれの押し順が正解押し順であり、いずれの押し順がリプレイ06が入賞する押し順であったかを、事後的に遊技者に知らせる。
Here, the display of “?? x” and “x ??” is information regarding the pressing order of the stop switch 42, but is information that cannot be identified until the correct answer pressing order or the pressing order in which the
In the game in which the push order bell is won in the internal state C, after the third stop (after the third stop switch 42 is operated), an image indicating the correct push order is displayed on the
Thereby, the player is informed of which push order is the correct push order and which push order is the push order in which the
さらに、内部状態Cの小役A1〜G2(押し順ベル)当選時に遊技者が正解押し順を当てて小役01〜03が入賞したときは、内部状態制御手段63gは、遊技者に対する特典として、AT抽選を行う。内部状態CのリプレイB〜E当選時に遊技者が押し順を当ててリプレイ06が入賞したときについても同様にAT抽選を行う。なお、押し順当て正解時におけるAT抽選の当選確率は「30%」に設定されている。
また、内部状態Cでは、レア小役当選時にも、AT抽選を行う。なお、内部状態Cのレア小役当選時におけるAT抽選の当選確率は、内部状態Dと同一に設定されている。
Further, when the player places a correct answer in the pushing order of the correct combination A1 to G2 (push order bell) in the internal state C and the
In the internal state C, an AT lottery is also performed when a rare small role is won. Note that the winning probability of the AT lottery at the time of the rare small combination winning in the internal state C is set to be the same as the internal state D.
そして、内部状態CにおいてAT抽選に当選したときは、内部状態制御手段63gは、当該遊技で内部状態Cを終了し、次遊技から、内部状態E(前兆)に移行させる。
これに対し、AT抽選で非当選となったときは、内部状態制御手段63gは、内部状態Cを維持する。
また、内部状態CにおいてAT抽選に当選することなく所定遊技回数を消化したときは、内部状態制御手段63gは、内部状態Cを終了し、次遊技から、内部状態A(通常)に移行させる。
When the AT lottery is won in the internal state C, the internal state control means 63g ends the internal state C in the game and shifts from the next game to the internal state E (a precursor).
On the other hand, when the AT lottery is not won, the internal state control means 63g maintains the internal state C.
In addition, when the predetermined number of games has been consumed without winning the AT lottery in the internal state C, the internal state control means 63g ends the internal state C and shifts from the next game to the internal state A (normal).
内部状態E(前兆)移行時には、内部状態制御手段63gは、内部状態Eに滞在する遊技回数(前兆ゲーム数)を抽選で決定し、決定した前兆ゲーム数を前兆カウンタにセットする。前兆ゲーム数は、「34」、「27」、「17」又は「7」の中からいずれか1つを抽選で決定する。「34」の選択確率は「40%」、「27」の選択確率は「30%」、「17」の選択確率は「20%」、「7」の選択確率は「10%」に設定されている。
内部状態Eでは、内部状態F(AT)に移行することを遊技者に期待させる演出を出力する。また、内部状態Eにおいて1遊技消化するごとに、前兆カウンタのカウント値を1減算する。そして、前兆カウンタのカウント値が「0」になると、内部状態制御手段63gは、内部状態Eを終了し、次遊技から、内部状態Fに移行させる。
At the time of transition to the internal state E (precursor), the internal state control means 63g determines the number of games (number of precursor games) that stay in the internal state E by lottery, and sets the determined number of precursor games to the precursor counter. For the number of precursor games, one of “34”, “27”, “17”, and “7” is determined by lottery. The selection probability of “34” is set to “40%”, the selection probability of “27” is set to “30%”, the selection probability of “17” is set to “20%”, and the selection probability of “7” is set to “10%”. ing.
In the internal state E, an effect that causes the player to expect to shift to the internal state F (AT) is output. Each time one game is consumed in the internal state E, the count value of the precursor counter is decremented by one. Then, when the count value of the precursor counter becomes “0”, the internal state control means 63g ends the internal state E and shifts to the internal state F from the next game.
また、内部状態Eの最後の遊技で遊技者が第三ストップスイッチ42(最後に操作したストップスイッチ42)から手を離した瞬間に、ATの継続率を抽選で決定する。
継続率は、ATを継続するか否かを決定する継続抽選の当選確率を意味するものであり、「66%」、「79%」、「84%」又は「88%」の中からいずれか1つを抽選で決定する。継続率「66%」の選択確率は「40%」、継続率「79%」の選択確率は「30%」、継続率「84%」は選択確率は「20%」、継続率「88%」の選択確率は「10%」に設定されている。
Also, the AT continuation rate is determined by lottery at the moment when the player releases his / her hand from the third stop switch 42 (the last operated stop switch 42) in the last game in the internal state E.
The continuation rate means the winning probability of the continuous lottery for determining whether or not to continue the AT, and is any one of “66%”, “79%”, “84%” or “88%”. One is decided by lottery. The selection probability of the continuation rate “66%” is “40%”, the selection probability of the continuation rate “79%” is “30%”, the continuation rate “84%” is the selection probability “20%”, and the continuation rate “88%” The selection probability of “10” is set to “10%”.
内部状態F(AT)移行時には、内部状態制御手段63gは、内部状態Fにおけるメダルの差枚数の初期値(たとえば「100」)を差枚数カウンタにセットする。なお、差枚数とは、メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた枚数(純増枚数)を意味する。
内部状態Fでは、サブ制御基板80側で、小役A1〜D2当選時には小役01が入賞する押し順(正解押し順)を報知し、小役E1〜F2当選時には小役02が入賞する押し順(正解押し順)を報知し、小役G1〜G2当選時には小役03が入賞する押し順(正解押し順)を報知する。
At the time of transition to the internal state F (AT), the internal state control means 63g sets the initial value (for example, “100”) of the difference number of medals in the internal state F to the difference number counter. The difference number means a number obtained by subtracting the inserted number from the number of medals paid out (net increase number).
In the internal state F, on the side of the sub control board 80, when the small roles A1 to D2 are selected, the push order in which the
また、内部状態Fにおいてレア小役(小役H1〜J3)に当選したときは、内部状態制御手段63gは、内部状態Fにおけるメダルの差枚数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選したときは、内部状態制御手段63gは、次遊技から、内部状態G(上乗せ準備中)に移行させる。
内部状態G(上乗せ準備中)では、内部状態H(上乗せ特化ゾーン)に移行することを遊技者に期待させる演出を出力する。また、内部状態Gでは、リプレイHに当選するのを待ち、リプレイHに当選したときは、サブ制御基板80側で、「逆押しで白BARを狙え!」のような報知を行うことにより、右中左の押し順で各リール31の「白BAR」が有効ラインに停止可能となる操作タイミングで各ストップスイッチ42を操作するように遊技者に目押しをさせる。
Further, when a rare small combination (small combinations H1 to J3) is won in the internal state F, the internal state control means 63g performs an extra lottery to determine whether or not to add the difference number of medals in the internal state F. . When the winning lottery is won, the internal state control means 63g shifts from the next game to the internal state G (in preparation for adding).
In the internal state G (preparing for addition), an effect that causes the player to expect to move to the internal state H (addition-specific zone) is output. Also, in the internal state G, waiting for the replay H to be won, and when the replay H is won, on the sub-control board 80 side, a notification such as “Aim at the white BAR by pressing backward!” The player is pushed to operate each stop switch 42 at an operation timing at which the “white BAR” of each
そして、内部状態GにおいてリプレイH当選時に「白BAR」−「白BAR」−「白BAR」が有効ラインに停止してリプレイ05が入賞すると、内部状態制御手段63gは、当該遊技で内部状態Gを終了し、次遊技から、内部状態H(上乗せ特化ゾーン)に移行させる。
また、リプレイ05に係る図柄は「PB≠1」配置であるため、取りこぼす場合を有し、リプレイ05を取りこぼしたときは、リプレイ04又は01が入賞するようにリール31を停止制御する。そして、リプレイ04又は01が入賞したときも、リプレイ05が入賞したときと同様に、内部状態制御手段63gは、当該遊技で内部状態Gを終了し、次遊技から、内部状態Hに移行させる。
このように、内部状態Gは、リプレイHに当選して、リプレイ05、04又は01のいずれかが入賞するまで継続するため、内部状態Gに滞在する遊技回数は一定ではない。
Then, in the internal state G, when the replay H is won, when “white BAR”-“white BAR”-“white BAR” stops at the active line and the
Further, since the symbol related to the
Thus, the internal state G continues until the replay H is won and any of the
内部状態H(上乗せ特化ゾーン)移行時には、内部状態制御手段63gは、内部状態Hに滞在する遊技回数(滞在数)を抽選で決定し、決定した滞在数を滞在数カウンタにセットする。
滞在数は、「7」、「14」又は「21」の中からいずれか1つを抽選で決定する。「7」の選択確率は「60%」、「14」の選択確率は「30%」、「21」の選択確率は「10%」に設定されている。
At the time of transition to the internal state H (additional special zone), the internal state control means 63g determines the number of games (the number of stays) staying in the internal state H by lottery and sets the determined number of stays in the stay number counter.
As for the number of stays, one of “7”, “14”, and “21” is determined by lottery. The selection probability of “7” is set to “60%”, the selection probability of “14” is set to “30%”, and the selection probability of “21” is set to “10%”.
内部状態Hでは、役抽選手段63bでいずれかの役に当選するごとに、当選した役の種類に応じて、内部状態F(AT)中のメダルの差枚数に上乗せする枚数(上乗せ数)を抽選で決定し、決定した上乗せ数を差枚数カウンタのカウント値に加算していく。
たとえば、リプレイA〜H当選時には、上乗せ数として、「10」(選択確率70%)又は「20」(選択確率30%)を決定する。同様に、上乗せ数として、小役A1〜G2(押し順ベル)当選時には「20」(選択確率70%)又は「30」(選択確率30%)を決定し、小役H1〜H2(スイカ)当選時には「30」(選択確率70%)又は「50」(選択確率30%)を決定し、小役I1〜I2(チェリー)当選時には「50」(選択確率70%)又は「100」(選択確率30%)を決定し、小役J1〜J3当選時には「10」(選択確率70%)又は「20」(選択確率30%)を決定する。
In the internal state H, every time one of the winning combinations is won by the winning lottery means 63b, the number to be added to the difference number of medals in the internal state F (AT) is added according to the type of the winning combination. It is determined by lottery, and the determined additional number is added to the count value of the difference sheet counter.
For example, when the replays A to H are won, “10” (
また、内部状態H(上乗せ特化ゾーン)において1遊技消化するごとに、滞在数カウンタのカウント値を1減算する。そして、滞在数カウンタのカウント値が「0」になると、内部状態制御手段63gは、内部状態Hを終了し、次遊技から、内部状態F(AT)に移行させる(戻す)。
内部状態F(AT)では、小役A1〜G2(押し順ベル)当選時に小役01〜03が入賞するごとに、差枚数カウンタから当該遊技における差枚数を減算する。そして、差枚数カウンタのカウント値が「0」以下になると、内部状態制御手段63gは、内部状態Fを終了し、次遊技から、内部状態I(継続バトル準備中)に移行させる。
Further, the count value of the stay counter is decremented by 1 every time one game is consumed in the internal state H (addition specialization zone). When the count value of the stay counter reaches “0”, the internal state control means 63g ends the internal state H, and shifts (returns) from the next game to the internal state F (AT).
In the internal state F (AT), each time the
内部状態I(継続バトル準備中)では、リプレイB〜Fのいずれかに当選するのを待ち、リプレイB〜Eのいずれかに当選したときは、サブ制御基板80側で、リプレイ06が入賞する押し順を報知する。なお、リプレイFに当選したときは、押し順不問でリプレイ06が入賞するため、サブ制御基板80側で押し順を報知することはない。
そして、内部状態Iにおいてリプレイ06が入賞すると、内部状態制御手段63gは、当該遊技で内部状態Iを終了し、次遊技から、内部状態J(継続バトル)に移行させる。
このように、内部状態Iは、リプレイ06が入賞するまで継続するため、内部状態Iに滞在する遊技回数は一定ではない。
In the internal state I (in preparation for continuous battle), it waits for winning one of the replays B to F, and when winning one of the replays B to E, the
When the
Thus, since the internal state I continues until the
また、内部状態Iにおいてリプレイ06入賞時に遊技者が第三ストップスイッチ42から手を離した瞬間に、ATを継続するか否かを決定する継続抽選を行う。なお、継続抽選の当選確率(継続率)は、内部状態E(前兆)から内部状態F(AT)への移行時に決定しており、この継続率で、内部状態Iから内部状態Jへの移行時に継続抽選を行う。
内部状態J(継続バトル)に移行すると、内部状態制御手段63gは、所定遊技回数(たとえば8遊技)を消化するまで、内部状態Jを継続する。
In the internal state I, a continuous lottery for determining whether or not to continue the AT is performed at the moment when the player releases the hand from the third stop switch 42 at the time of
If it transfers to the internal state J (continuation battle), the internal state control means 63g will continue the internal state J until it digests the predetermined number of games (for example, 8 games).
また、内部状態Jでは、複数遊技(たとえば8遊技)にわたって、継続抽選の結果に応じた連続演出を出力する。さらに、継続抽選の当選時には、最後に主人公キャラクタがバトルで勝利する演出を出力し、継続抽選の非当選時には、最後に主人公キャラクタがバトルで敗北する演出を出力する。
さらに、内部状態Jにおいて所定遊技回数を消化すると、内部状態制御手段63gは、内部状態Jを終了する。そして、継続抽選の当選時には、次遊技から、内部状態F(AT)に移行させる(ATを継続する)とともに、再度、差枚数カウンタに差枚数の初期値(「100」)をセットする。これに対し、継続抽選の非当選時には、次遊技から、内部状態A(通常)移行させる(ATを終了する)。
In the internal state J, a continuous effect corresponding to the result of the continuous lottery is output over a plurality of games (for example, 8 games). Further, when the continuous lottery is won, an effect that the main character wins in the battle is output last, and when the continuous lottery is not won, the effect that the main character is defeated in the battle is output last.
Furthermore, when the predetermined number of games is consumed in the internal state J, the internal state control means 63g ends the internal state J. At the time of winning the continuous lottery, the next game is shifted to the internal state F (AT) (AT is continued), and the initial value (“100”) of the difference number is set again in the difference number counter. On the other hand, when the continuous lottery is not won, the next game is shifted to the internal state A (normal) (the AT is terminated).
図1に示すように、メイン制御基板60のメインCPU63は、メイン側報知手段63h、及びコマンド制御手段63iを備え、サブ制御基板80のサブCPU83は、演出出力制御手段83aを備えている。
メイン側報知手段63hは、メイン制御基板60と電気的に接続された周辺機器を用いて、ストップスイッチ42の操作情報を報知するものである。
本実施形態では、獲得数表示LED72を、操作情報表示LED74として機能させ、メイン側報知手段63hは、操作情報表示LED74としての獲得数表示LED72に、ストップスイッチ42の操作態様に関する情報(操作情報)を表示する。
As shown in FIG. 1, the main CPU 63 of the main control board 60 includes main-side notification means 63h and command control means 63i, and the sub-CPU 83 of the sub-control board 80 includes effect output control means 83a.
The main-side notification means 63h notifies operation information of the stop switch 42 using a peripheral device electrically connected to the main control board 60.
In the present embodiment, the acquired number display LED 72 is caused to function as the operation information display LED 74, and the main-side notification unit 63 h provides information regarding the operation mode of the stop switch 42 (operation information) to the acquired number display LED 72 as the operation information display LED 74. Is displayed.
コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、各種の情報(コマンド)を送信するものである。
送信する情報として、メダルが投入(ベット)された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)に関する情報、リール31の回転が開始した旨の情報、ストップスイッチ42が操作された旨の情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)に関する情報、入賞役に関する情報、遊技状態に関する情報、内部状態に関する情報、ATに関する情報、ストップスイッチ42の操作態様に関する情報(操作情報)等が挙げられる。
なお、メイン制御基板60からサブ制御基板80に送信するストップスイッチ42の操作情報は「指示情報」とも称する。
The command control means 63 i transmits various information (commands) to the sub control board 80.
Information to be transmitted includes information indicating that a medal has been inserted (bet), information indicating that the start switch 41 has been operated, information regarding a lottery result (winning combination), information indicating that rotation of the
The operation information of the stop switch 42 transmitted from the main control board 60 to the sub control board 80 is also referred to as “instruction information”.
また、遊技状態に関する情報としては、非RT、RT、MB遊技のいずれに滞在しているかを示す情報等が挙げられる。
さらにまた、内部状態に関する情報としては、内部状態A(通常)、内部状態B(押し順当て準備中)、内部状態C(押し順当てゲーム)、内部状態D(高確)、内部状態E(前兆)、内部状態F(AT)、内部状態G(上乗せ準備中)、内部状態H(上乗せ特化ゾーン)、内部状態I(継続バトル準備中)、内部状態J(継続バトル)のいずれに滞在しているかを示す情報等が挙げられる。
Information relating to the gaming state includes information indicating whether the user is staying in a non-RT, RT, or MB game.
Furthermore, the internal state information includes internal state A (normal), internal state B (preparing for pushing order), internal state C (pressing order game), internal state D (high probability), internal state E ( Presence), internal state F (AT), internal state G (in preparation for addition), internal state H (in addition special zone), internal state I (in preparation for continued battle), internal state J (continuation battle) The information etc. which show whether it is doing are mentioned.
さらに、ATに関する情報としては、ATを実行するか否かの決定(AT抽選)に関する情報、ATの開始に関する情報、AT中のメダルの差枚数(純増枚数)に関する情報、差枚数の上乗せ(上乗せ抽選、上乗せ数)に関する情報、ATの継続(継続率、継続抽選)に関する情報、ATの終了に関する情報等が挙げられる。
また、ストップスイッチ42の操作情報(指示情報)としては、小役A1〜G2(押し順ベル)当選時における正解押し順に関する情報、小役A1〜G2(押し順ベル)当選時に正解押し順を当てさせるための情報、リプレイB〜E当選時にリプレイ06(JAC揃い)が入賞する押し順に関する情報、リプレイH当選時にリプレイ05(白BAR揃い)が入賞可能となる押し順に関する情報等が挙げられる。
Furthermore, as information on the AT, information on whether or not to execute AT (AT lottery), information on the start of AT, information on the difference number of medals in the AT (net increase number), addition of the difference number (addition) Information on lottery, number of extras), information on continuation of AT (continuation rate, continuous lottery), information on end of AT, and the like.
Further, as the operation information (instruction information) of the stop switch 42, information on the correct answer pressing order at the time of winning the small roles A1 to G2 (push order bell), the correct pressing order at the time of winning the small roles A1 to G2 (pressing order bell). Information on winning, information on the pushing order in which Replay 06 (JAC uniform) wins at the time of Replay B to E winning, information on the pushing order at which Replay 05 (white BAR uniform) can be won at the time of winning Replay H, etc. .
演出出力制御手段83aは、遊技状態、内部状態、及び当選役等に応じて、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を抽選によって決定する。
そして、演出出力制御手段83aは、その決定に従い、演出ランプ21、スピーカ22、画像表示装置23の出力を制御する。
The production output control means 83a outputs any production at any timing (such as when the start switch 41 is operated or when each stop switch 42 is operated) according to the gaming state, internal state, winning combination, etc. It is determined by lottery how to turn on, blink, or turn off the
Then, the effect output control means 83a controls the output of the
本実施形態では、メイン制御基板60側の内部状態制御手段63gにより、ATを実行するか否かの決定(AT抽選)、ATの開始、AT中のメダルの差枚数(純増枚数)の上乗せ、ATの継続、及びATの終了を制御(管理)する。
また、メイン制御基板60は、内部状態に関する情報、ATに関する情報、及びストップスイッチ42の操作情報(指示情報)を、サブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80側の演出出力制御手段83aは、メイン制御基板60から送信される情報に基づいて、ストップスイッチ42の操作態様(押し順)を報知し、さらには、AT中のメダルの差枚数(純増枚数)や遊技回数等を画像表示する。
In the present embodiment, the internal state control means 63g on the main control board 60 side determines whether or not to execute AT (AT lottery), starts AT, and adds a difference number of medals during the AT (net increase number). Control (manage) AT continuation and AT termination.
Further, the main control board 60 transmits information related to the internal state, information related to the AT, and operation information (instruction information) of the stop switch 42 to the sub control board 80.
Then, the effect output control means 83a on the sub-control board 80 side notifies the operation mode (push order) of the stop switch 42 based on the information transmitted from the main control board 60, and further, the medal of the AT The difference number (pure increase number), the number of games, etc. are displayed as images.
具体的には、本実施形態では、サブ制御基板80側の演出状態として、非報知状態(非AT)、及び報知状態(AT)を有している。
また、演出出力制御手段83aは、メイン制御基板60側が内部状態A、B、C、D、又はEのときは、演出状態を非報知状態(非AT)とし、メイン制御基板60側が内部状態F、G、H、I、又はJのときは、演出状態を報知状態(AT)とする。
Specifically, in the present embodiment, the presentation state on the sub-control board 80 side has a non-notification state (non-AT) and a notification state (AT).
Further, when the main control board 60 side is in the internal state A, B, C, D, or E, the production output control means 83a sets the production state to the non-notification state (non-AT), and the main control board 60 side has the internal state F. , G, H, I, or J, the effect state is set to the notification state (AT).
さらに、報知状態(AT)では、演出出力制御手段83aは、小役A1〜D2当選時には、小役01が入賞する押し順(正解押し順)を報知し、小役E1〜F2当選時には、小役02が入賞する押し順(正解押し順)を報知し、小役G1〜G2当選時には、小役03が入賞する押し順(正解押し順)を報知する。
これに対し、非報知状態(非AT)では、演出出力制御手段83aは、正解押し順を報知しない。
Furthermore, in the notification state (AT), the production output control means 83a notifies the push order (correct answer push order) in which the
On the other hand, in the non-notification state (non-AT), the effect output control means 83a does not notify the correct answer pressing order.
図12は、ストップスイッチ42の押し順と、指示情報と、メイン側指示内容と、サブ側指示内容との対応関係を示す図である。
ここで、「メイン側指示内容」とは、ストップスイッチ42の操作情報として、獲得数表示LED72(操作情報表示LED74)に表示する内容を意味する。
また、「サブ側指示内容」とは、ストップスイッチ42の操作情報として、画像表示装置23に表示する内容を意味する。
FIG. 12 is a diagram illustrating a correspondence relationship among the pressing order of the stop switch 42, instruction information, main-side instruction content, and sub-side instruction content.
Here, the “main-side instruction content” means content displayed on the acquisition number display LED 72 (operation information display LED 74) as the operation information of the stop switch 42.
Further, “sub-side instruction content” means content displayed on the
図12に示すように、たとえば、「左中右」の押し順に対応して、指示情報は「01」に設定され、メイン側指示内容は「01」に設定され、サブ側指示内容は「123」に設定されている。
また、「左第一停止」の押し順に対応して、指示情報は「07」に設定され、メイン側指示内容は「07」に設定され、サブ側指示内容は「1−−」に設定されている。
さらに、「左又は中の二択」に対応して、指示情報は「11」に設定され、メイン側指示内容は「11」に設定され、サブ側指示内容は「??×」に設定されている。
このように、ストップスイッチ42の押し順のパターンごとに、指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容がそれぞれ設定されている。
As shown in FIG. 12, for example, the instruction information is set to “01”, the main-side instruction content is set to “01”, and the sub-side instruction content is “123” corresponding to the pressing order of “left middle right”. "Is set.
Corresponding to the pressing order of “first left stop”, the instruction information is set to “07”, the main-side instruction content is set to “07”, and the sub-side instruction content is set to “1--”. ing.
Further, in response to “left or middle two choices”, the instruction information is set to “11”, the main-side instruction content is set to “11”, and the sub-side instruction content is set to “??? X”. ing.
As described above, the instruction information, the main-side instruction content, and the sub-side instruction content are set for each pattern of the pressing order of the stop switch 42.
図13及び図14は、各内部状態における条件装置と、指示情報と、メイン側指示内容と、サブ側指示内容との対応関係を示す図である。
図13に示すように、内部状態A(通常)、内部状態B(押し順当て準備中)、内部状態D(高確)、内部状態E(前兆)では、小役A1〜G2(押し順ベル)当選時の指示情報は「99」に設定され、リプレイB〜E、G、H(押し順リプレイ)当選時の指示情報は「88」に設定され、メイン側指示内容及びサブ側指示内容は設定されていない。
FIG. 13 and FIG. 14 are diagrams illustrating a correspondence relationship between the condition device, instruction information, main-side instruction content, and sub-side instruction content in each internal state.
As shown in FIG. 13, in the internal state A (normal), the internal state B (preparing for pushing order), the internal state D (high accuracy), and the internal state E (predictor), the small roles A1 to G2 (pushing order bells). ) The instruction information at the time of winning is set to “99”, the replay B to E, G, H (push order replay) the instruction information at the time of winning is set to “88”, the main side instruction content and the sub side instruction content are Not set.
そして、コマンド制御手段63iは、内部状態A、B、D、Eでは、小役A1〜G2(押し順ベル)当選時には、サブ制御基板80に対し、指示情報「99」を送信し、リプレイB〜E、G、H(押し順リプレイ)当選時には、サブ制御基板80に対し、指示情報「88」を送信する。この場合、メイン側報知手段63hは、獲得数表示LED72(操作情報表示LED74)に、メイン側指示内容を表示せず、また、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、サブ側指示内容を表示しない。
また、内部状態A、B、D、Eでは、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、条件装置(当選番号)を識別可能な情報は送信せず、正解押し順を識別可能な情報も送信しない。
Then, in the internal states A, B, D, and E, the command control means 63i transmits the instruction information “99” to the sub control board 80 when the small roles A1 to G2 (push order bell) are selected, and the replay B When E, G, H (push order replay) is selected, instruction information “88” is transmitted to the sub-control board 80. In this case, the main-side notification unit 63h does not display the main-side instruction content on the acquisition number display LED 72 (operation information display LED 74), and the effect output control unit 83a displays the sub-side instruction content on the
In the internal states A, B, D, and E, the command control means 63i does not transmit information that can identify the condition device (winning number) to the sub-control board 80, and can identify the correct pressing order. Also do not send.
ここで、指示情報「99」は、小役A1〜G2のいずれかに当選したことを示す情報である。しかし、指示情報「99」からは、小役A1〜G2のいずれに当選したかまでは識別不能であり、条件装置(当選番号)も識別不能であり、正解押し順も識別不能である。
したがって、サブ制御基板80側では、指示情報「99」を受信したときは、正解押し順を報知することはできないが、押し順ベルに関する演出(たとえば、ベルに対応する色(黄色)の表示)を出力することは可能である。
Here, the instruction information “99” is information indicating that one of the small roles A1 to G2 has been won. However, from the instruction information “99”, it is impossible to identify which of the small roles A1 to G2 is won, the condition device (winning number) is also unidentifiable, and the correct answer pressing order is also unidentifiable.
Accordingly, when the instruction information “99” is received, the sub-control board 80 side cannot notify the correct pressing order, but the effect related to the pressing order bell (for example, display of a color (yellow) corresponding to the bell) Can be output.
また、指示情報「88」は、リプレイB〜E、G、又はHのいずれかに当選したことを示す情報である。しかし、指示情報「88」からは、リプレイB〜E、G、又はHのいずれに当選したかまでは識別不能であり、条件装置(当選番号)も識別不能であり、リプレイ06等が入賞する押し順も識別不能である。
したがって、サブ制御基板80側では、指示情報「88」を受信したときは、リプレイ06等が入賞する押し順を報知することはできないが、押し順リプレイに関する演出(たとえば、リプレイに対応する色(青色)の表示)を出力することは可能である。
The instruction information “88” is information indicating that one of the replays B to E, G, or H has been won. However, from the instruction information “88”, it is impossible to identify which one of the replays B to E, G, or H has been won, the condition device (winning number) is also indistinguishable, and the
Therefore, when the instruction information “88” is received, the sub-control board 80 side cannot notify the pressing order in which the
このように、内部状態A、B、D、Eでは、メイン制御基板60は、サブ制御基板80に対し、小役A1〜G2(押し順ベル)当選時に正解押し順を識別可能な情報を送信しないので、サブ制御基板80側を不正改造し、メイン制御基板60からサブ制御基板80に送信される情報を不正取得しても、正解押し順に関する情報を取得することができない。
これにより、非AT中の小役A1〜G2(押し順ベル)当選時に正解押し順が不正に知られてしまうことを防止することができるとともに、サブ制御基板80側でメダルの払出し(出玉)をコントロールすることを防止することができる。
As described above, in the internal states A, B, D, and E, the main control board 60 transmits information that can identify the correct push order when the small roles A1 to G2 (push order bell) are selected to the sub-control board 80. Therefore, even if the sub-control board 80 side is tampered with and the information transmitted from the main control board 60 to the sub-control board 80 is illegally obtained, information regarding the correct answer pressing order cannot be obtained.
As a result, it is possible to prevent the correct push order from being illegally known when winning the small roles A1 to G2 (push order bell) during non-AT, and to pay out medals on the sub-control board 80 side. ) Can be prevented.
また、内部状態A、B、D、Eでは、メイン制御基板60は、サブ制御基板80に対し、リプレイB〜E、G、H(押し順リプレイ)当選時にリプレイ06等が入賞する押し順を識別可能な情報を送信しないので、サブ制御基板80側の不正行為により内部状態の移行に係る押し順が知られてしまうことも防止することができる。
In the internal states A, B, D, and E, the main control board 60 determines the push order in which the
図13に示すように、内部状態C(押し順当てゲーム)では、リプレイD当選時の指示情報は「88+11」に設定され、メイン側指示内容は「11」に設定され、サブ側指示内容は「??×」に設定されている。また、小役A1当選時の指示情報は「99+11」に設定され、メイン側指示内容は「11」に設定され、サブ側指示内容は「??×」に設定されている。
また、指示情報「88+11」とは、指示情報として「88」及び「11」を設定していることを意味する。指示情報「99+11」についても同様に、指示情報として「99」及び「11」を設定していることを意味する。
As shown in FIG. 13, in the internal state C (pressing order hitting game), the instruction information at the time of replay D winning is set to “88 + 11”, the main-side instruction content is set to “11”, and the sub-side instruction content is “????” is set. In addition, the instruction information for winning the small role A1 is set to “99 + 11”, the main-side instruction content is set to “11”, and the sub-side instruction content is set to “??? X”.
The instruction information “88 + 11” means that “88” and “11” are set as the instruction information. Similarly, the instruction information “99 + 11” means that “99” and “11” are set as the instruction information.
そして、内部状態CのリプレイD当選時には、コマンド制御手段63iは、スタートスイッチ41の操作時に、サブ制御基板80に対し、指示情報「88」及び「11」を送信する。また、メイン側報知手段63hは、ストップスイッチ42の操作を受付け可能な状態にするまでの所定時(たとえば、スタートスイッチ41の操作時)に、獲得数表示LED72(操作情報表示LED74)に、メイン側指示内容「11」を表示する。さらに、演出出力制御手段83aは、ストップスイッチ42の操作を受付け可能な状態にするまでの所定時に、画像表示装置23に、サブ側指示内容「??×」を表示する。
When the replay D is won in the internal state C, the command control means 63 i transmits instruction information “88” and “11” to the sub-control board 80 when the start switch 41 is operated. In addition, the main-side notifying unit 63h displays the acquired number display LED 72 (operation information display LED 74) on the main display at a predetermined time (for example, when the start switch 41 is operated) until the operation of the stop switch 42 is enabled. The side instruction content “11” is displayed. Further, the effect output control means 83a displays the sub-side instruction content “????” on the
内部状態Cの小役A1当選時には、コマンド制御手段63iは、スタートスイッチ41の操作時に、サブ制御基板80に対し、指示情報「99」及び「11」を送信する。また、メイン側報知手段63hは、ストップスイッチ42の操作を受付け可能な状態にするまでの所定時に、獲得数表示LED72に、メイン側指示内容「11」を表示する。さらに、演出出力制御手段83aは、ストップスイッチ42の操作を受付け可能な状態にするまでの所定時に、画像表示装置23に、サブ側指示内容「??×」を表示する。
When the small combination A1 is won in the internal state C, the command control means 63i transmits the instruction information “99” and “11” to the sub control board 80 when the start switch 41 is operated. Further, the main-side notifying means 63h displays the main-side instruction content “11” on the acquisition number display LED 72 at a predetermined time until the operation of the stop switch 42 can be accepted. Further, the effect output control means 83a displays the sub-side instruction content “????” on the
ここで、内部状態Cでは、リプレイD当選時、及び小役A1当選時のいずれにおいても、メイン側報知手段63hは、獲得数表示LED72に、同一のメイン側指示内容「11」を表示し、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、同一の指示情報「11」を送信する。
また、コマンド制御手段63iは、リプレイD当選時には、指示情報「11」とともに、指示情報「88」をサブ制御基板80に送信し、小役A1当選時には、指示情報「11」とともに、指示情報「99」をサブ制御基板80に送信する。
Here, in the internal state C, the main-side notification means 63h displays the same main-side instruction content “11” on the acquired number display LED 72 in both the replay D win and the small role A1 win. The command control means 63 i transmits the same instruction information “11” to the sub-control board 80.
Further, the command control means 63i transmits the instruction information “88” together with the instruction information “11” when the replay D is won, and the instruction information “11” together with the instruction information “11” when the small role A1 is won. 99 "is transmitted to the sub-control board 80.
したがって、サブ制御基板80側では、指示情報「11」とともに、指示情報「88」又は「99」のいずれを受信したかによって、押し順リプレイ(リプレイB〜E、G、Hのいずれか)当選時か、又は押し順ベル(小役A1〜G2のいずれか)当選時かを識別することができる。 Therefore, the sub-control board 80 side wins the push order replay (replay B to E, G, or H) depending on whether the instruction information “11” or the instruction information “88” or “99” is received. It is possible to identify whether the time or the push order bell (any of the small roles A1 to G2) is won.
よって、演出出力制御手段83aは、内部状態CのリプレイD当選時には、押し順リプレイに関する演出(リプレイに対応する青色の表示)を出力するとともに、左又は中のいずれかを遊技者に選択させる演出(「??×」の表示)を出力することができる。
同様に、演出出力制御手段83aは、内部状態Cの小役A1当選時には、押し順ベルに関する演出(ベルに対応する黄色の表示)を出力するとともに、左又は中のいずれかを遊技者に選択させる演出(「??×」の表示)を出力することができる。
Therefore, when the replay D is won in the internal state C, the effect output control unit 83a outputs an effect related to the push order replay (blue display corresponding to the replay) and causes the player to select either left or inside. (Display “?? x”) can be output.
Similarly, the effect output control means 83a outputs an effect related to the push order bell (yellow display corresponding to the bell) when selecting the small role A1 in the internal state C, and selects either the left or the middle for the player. It is possible to output an effect to be displayed (display of “?? x”).
このように、本実施形態では、条件装置が異なっても(上記の例では、リプレイDと小役A1)、同一の指示情報「11」を送信し、同一のメイン側指示内容「11」を表示する場合を有する。
また、同一の指示情報「11」が送信され、同一のメイン側指示内容「11」が表示されても、サブ側指示内容が異なる(上記の例では、青色の「??×」表示と黄色の「??×」表示)場合を有する。
Thus, in the present embodiment, even if the condition devices are different (in the above example, the replay D and the small role A1), the same instruction information “11” is transmitted and the same main-side instruction content “11” is transmitted. It has a case to display.
Even if the same instruction information “11” is transmitted and the same main instruction content “11” is displayed, the sub instruction contents are different (in the above example, the blue “????” display is yellow “?? ×” display).
また、指示情報「11」は、左又は中の二択を示す情報であるが、指示情報「11」からは、押し順ベル当選時の正解押し順までは識別不能である。すなわち、指示情報「11」は、ストップスイッチ42の押し順に関する情報であるが、正解押し順までは識別不能な情報である。このため、サブ制御基板80側を不正改造し、メイン制御基板60からサブ制御基板80に送信される情報を不正取得しても、正解押し順に関する情報を取得することができない。
したがって、非AT中に押し順当てゲームを実行しても、正解押し順が不正に知られてしまうことを防止することができるとともに、サブ制御基板80側でメダルの払出し(出玉)をコントロールすることを防止することができる。
The instruction information “11” is information indicating the left or middle two choices, but the instruction information “11” cannot be identified until the correct answer pressing order at the time of winning the pressing order bell. That is, the instruction information “11” is information regarding the pressing order of the stop switch 42, but is information that cannot be identified until the correct pressing order. For this reason, even if the sub-control board 80 side is tampered with and the information transmitted from the main control board 60 to the sub-control board 80 is illegally obtained, the information regarding the correct pressing order cannot be obtained.
Therefore, even if the push order hitting game is executed during non-AT, it is possible to prevent the correct push order from being illegally known, and to control the payout of the medals on the sub-control board 80 side. Can be prevented.
また、サブ側指示内容「??×」は、正解押し順は識別不能な情報であるが、ストップスイッチ42の操作態様に関する情報である。そして、サブ制御基板80側でストップスイッチ42の操作態様に関する情報を報知するときは、正解押し順が識別不能な情報であっても、メイン側指示内容「11」を表示する。同様に、サブ側指示内容「?×?」を表示するときは、メイン側指示内容「12」を表示し、サブ側指示内容「×??」を表示するときは、メイン側指示内容「13」を表示する。
このように、本実施形態では、サブ制御基板80側の演出状態が非ATであっても、サブ制御基板80側でストップスイッチ42の操作態様に関する情報を報知するときは、メイン側指示内容「11」〜「13」を表示する。
The sub-side instruction content “?? x” is information relating to the operation mode of the stop switch 42, although the correct answer pressing order cannot be identified. When the information regarding the operation mode of the stop switch 42 is notified on the sub-control board 80 side, the main-side instruction content “11” is displayed even if the correct pressing order is not identifiable. Similarly, when the sub-side instruction content “? ×?” Is displayed, the main-side instruction content “12” is displayed. When the sub-side instruction content “× ??” is displayed, the main-side instruction content “13” is displayed. Is displayed.
As described above, in the present embodiment, even when the presentation state on the sub control board 80 side is non-AT, when the information regarding the operation mode of the stop switch 42 is notified on the sub control board 80 side, the main side instruction content “ 11 "to" 13 "are displayed.
また、内部状態Cの小役A1〜G2当選時には、メイン側報知手段63hは、第三停止後(3番目のストップスイッチ42が操作された後)に、獲得数表示LED72(操作情報表示LED74)に、正解押し順を示す情報(たとえば、小役A1当選時には、正解押し順「左中右」に対応する「01」)を表示する。
さらにまた、内部状態CのリプレイB〜E当選時には、メイン側報知手段63hは、第三停止後に、獲得数表示LED72に、リプレイ06が入賞する押し順を示す情報(たとえば、リプレイB当選時には、リプレイ06が入賞する押し順「中第一停止」に対応する「08」)を表示する。
In addition, when winning the small roles A1 to G2 in the internal state C, the main notification means 63h displays the acquired number display LED 72 (operation information display LED 74) after the third stop (after the third stop switch 42 is operated). In addition, information indicating the correct answer pressing order (for example, “01” corresponding to the correct answer pressing order “left middle right” when the small role A1 is won) is displayed.
Furthermore, at the time of replay B to E winning in the internal state C, the main notification means 63h displays information indicating the pressing order in which the
さらに、内部状態Cの小役A1〜G2当選時又はリプレイB〜E当選時には、コマンド制御手段63iは、第三停止後に、サブ制御基板80に対し、当該遊技における条件装置(当選番号)に関する情報を送信する。サブ制御基板80側では、ROM82に、条件装置と正解押し順やリプレイ06が入賞する押し順との関係を示すデータを記憶している。そして、サブ制御基板80側で条件装置に関する情報を受信したときは、演出出力制御手段83aは、すべてのリール31の停止後に、画像表示装置23に、正解押し順やリプレイ06が入賞する押し順を画像表示する。
これにより、いずれの押し順が正解押し順であり、いずれの押し順がリプレイ06が入賞する押し順であったかを、事後的に遊技者に知らせることができる。
Furthermore, at the time of winning the small roles A1 to G2 in the internal state C or at the time of replays B to E, the command control means 63i provides information on the condition device (winning number) in the game to the sub-control board 80 after the third stop. Send. On the sub-control board 80 side, the ROM 82 stores data indicating the relationship between the condition device and the correct answer pressing order and the pressing order in which the
Thereby, it is possible to inform the player afterwards which push order is the correct push order and which push order is the push order in which the
また、第三停止後であれば、メイン制御基板60からサブ制御基板80に送信される情報を不正取得しても、その情報に基づいてメダルを払い出させることはできない。
このため、非AT中に条件装置に関する情報を送信しても、不正にメダルが払い出されてしまうことを防止することができるとともに、サブ制御基板80側でメダルの払出し(出玉)をコントロールすることを防止することができる。
Further, if the information transmitted from the main control board 60 to the sub-control board 80 is illegally acquired after the third stop, medals cannot be paid out based on the information.
For this reason, even if information related to the conditional device is transmitted during non-AT, it is possible to prevent the medal from being paid out illegally, and to control the payout of the medal on the sub-control board 80 side. Can be prevented.
図14に示すように、内部状態F(AT)、G(上乗せ準備中)、H(上乗せ特化ゾーン)、I(継続バトル準備中)、J(継続バトル)では、小役A1当選時の指示情報は「99+01」に設定され、メイン側指示内容は「01」に設定され、サブ側指示内容は「123」に設定されている。
また、指示情報「99+01」とは、指示情報として「99」及び「01」を設定していることを意味する。
As shown in FIG. 14, in the internal state F (AT), G (preparation for addition), H (specialization zone for addition), I (preparation for continuous battle), J (continuation battle), when the small role A1 is elected The instruction information is set to “99 + 01”, the main-side instruction content is set to “01”, and the sub-side instruction content is set to “123”.
The instruction information “99 + 01” means that “99” and “01” are set as the instruction information.
そして、内部状態F、G、H、I、Jの小役A1当選時には、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、指示情報「99」及び「01」を送信し、メイン側報知手段63hは、獲得数表示LED72(操作情報表示LED74)に、メイン側指示内容「01」を表示する。
また、サブ制御基板80側では、指示情報「99」は、小役A1〜G2(押し順ベル)のいずれかに当選したことを示す情報であり、指示情報「01」は、「左中右」の押し順を示す情報であることをROM(サブROM)82に記憶している。
When the small role A1 in the internal states F, G, H, I, J is selected, the command control means 63i transmits the instruction information “99” and “01” to the sub-control board 80, and the main-side notification means 63h displays the main instruction content “01” on the acquisition number display LED 72 (operation information display LED 74).
On the sub-control board 80 side, the instruction information “99” is information indicating that one of the small roles A1 to G2 (push order bell) has been won, and the instruction information “01” is “left middle right” "ROM (sub ROM) 82 stores information indicating the pressing order of".
このため、サブ制御基板80側では、指示情報「99」及び「01」を受信すると、左中右が正解押し順となる押し順ベルに当選したことを識別することができる。そして、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、押し順ベルに関する演出(ベルに対応する黄色の表示)を出力するとともに、左中右が正解押し順であることを示す演出(サブ側指示内容「123」の表示)を出力する。
For this reason, when the instruction information “99” and “01” are received, the sub-control board 80 side can identify that the push order bell in which the left middle right is the correct push order is won. Then, the effect output control means 83a outputs to the
また、小役A2当選時の正解押し順も「左中右」である。このため、内部状態F、G、H、I、Jの小役A2当選時にも、小役A1当選時と同様に、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、指示情報「99」及び「01」を送信し、メイン側報知手段63hは、獲得数表示LED72(操作情報表示LED74)に、メイン側指示内容「01」を表示し、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、サブ側指示内容「123」を表示する。
このように、条件装置は異なる(小役A1とA2)が、同一の指示情報「01」を送信し、同一のメイン側指示内容「01」を表示し、同一のサブ側指示内容「123」を表示する場合を有する。
Also, the correct answer pressing order when winning the small role A2 is “left middle right”. For this reason, even when the small role A2 is won in the internal states F, G, H, I, J, the command control means 63i sends the instruction information “99” and the sub control board 80 to the instruction information “99”. "01" is transmitted, the main-side notification means 63h displays the main-side instruction content "01" on the acquisition number display LED 72 (operation information display LED 74), and the effect output control means 83a is displayed on the
In this way, the condition devices are different (small roles A1 and A2) transmit the same instruction information “01”, display the same main-side instruction content “01”, and the same sub-side instruction content “123”. May be displayed.
また、図14に示すように、内部状態F、H、Jでは、リプレイB〜E、H当選時の指示情報は「88」に設定され、メイン側指示内容及びサブ側指示内容は設定されていない。
そして、内部状態F、H、Jでは、リプレイB〜E、H当選時には、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、指示情報「88」を送信する。また、メイン側報知手段63hは、獲得数表示LED72(操作情報表示LED74)に、メイン側指示内容を表示せず、また、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、サブ側指示内容を表示しない。内部状態F、H、Jでは、押し順リプレイ当選時に、リプレイ05又は06を入賞させるための押し順を報知することがないためである。
Further, as shown in FIG. 14, in the internal states F, H, and J, the instruction information at the time of replays B to E and H is set to “88”, and the main-side instruction content and the sub-side instruction content are set. Absent.
In the internal states F, H, and J, the command control means 63 i transmits instruction information “88” to the sub-control board 80 when the replays B to E and H are selected. The main-side notification unit 63h does not display the main-side instruction content on the acquisition number display LED 72 (operation information display LED 74), and the effect output control unit 83a displays the sub-side instruction content on the
また、図14に示すように、内部状態G(上乗せ準備中)では、リプレイB〜E当選時の指示情報は「88」に設定されているが、リプレイH当選時の指示情報は「88+09」に設定されている。また、リプレイB〜E当選時には、メイン側指示内容及びサブ側指示内容は設定されていないが、リプレイH当選時には、メイン側指示内容は「09」に設定され、サブ側指示内容は「−−1」に設定されている。 Also, as shown in FIG. 14, in the internal state G (preparing for addition), the instruction information for Replay B to E winning is set to “88”, but the instruction information for Replay H winning is “88 + 09”. Is set to Further, when the replays B to E are won, the main-side instruction content and the sub-side instruction content are not set, but when the replay H is won, the main-side instruction content is set to “09” and the sub-side instruction content is “−−”. 1 ”is set.
そして、内部状態GのリプレイH当選時には、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、指示情報「88」及び「09」を送信し、メイン側報知手段63hは、獲得数表示LED72(操作情報表示LED74)に、メイン側指示内容「09」を表示し、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、サブ側指示内容「−−1」を表示する。内部状態GのリプレイH当選時には、リプレイ05(白BAR揃い)を入賞させる押し順を報知するためである。
When the replay H is selected in the internal state G, the command control means 63i transmits the instruction information “88” and “09” to the sub-control board 80, and the main-side notification means 63h The main-side instruction content “09” is displayed on the information display LED 74), and the effect output control means 83 a displays the sub-side instruction content “−−1” on the
また、図14に示すように、内部状態I(継続バトル準備中)では、内部状態Gとは逆に、リプレイH当選時の指示情報は「88」に設定され、リプレイB当選時の指示情報は「88+08」に設定され、リプレイC当選時の指示情報は「88+09」に設定され、リプレイD又はE当選時の指示情報は「88+07」に設定されている。
また、内部状態IのリプレイB当選時には、メイン側指示内容は「08」に設定され、サブ側指示内容は「−1−」に設定されている。さらにまた、リプレイC当選時には、メイン側指示内容は「09」に設定され、サブ側指示内容は「−−1」に設定されている。さらに、リプレイD又はE当選時には、メイン側指示内容は「07」に設定され、サブ側指示内容は「1−−」に設定されている。
Also, as shown in FIG. 14, in the internal state I (in preparation for continuous battle), the instruction information for replay H winning is set to “88” contrary to the internal state G, and the instruction information for replay B winning is selected. Is set to “88 + 08”, the instruction information for replay C winning is set to “88 + 09”, and the instruction information for replay D or E winning is set to “88 + 07”.
When the replay B is won in the internal state I, the main instruction content is set to “08” and the sub instruction content is set to “−1−”. Furthermore, when the Replay C is won, the main instruction content is set to “09” and the sub instruction content is set to “−1”. Further, when the replay D or E is won, the main instruction content is set to “07” and the sub instruction content is set to “1--”.
そして、内部状態IのリプレイB当選時には、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、指示情報「88」及び「08」を送信し、メイン側報知手段63hは、獲得数表示LED72(操作情報表示LED74)に、メイン側指示内容「08」を表示し、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、サブ側指示内容「−1−」を表示する。内部状態IのリプレイC〜E当選時にも、リプレイB当選時と同様に、対応する指示情報を送信し、対応するメイン側指示内容及びサブ側指示内容をそれぞれ表示する。内部状態IのリプレイB〜E当選時には、リプレイ06(JAC揃い)を入賞させる押し順を報知するためである。
When the replay B is won in the internal state I, the command control means 63i transmits the instruction information “88” and “08” to the sub-control board 80, and the main-side notification means 63h The main instruction content “08” is displayed on the information display LED 74), and the effect output control means 83 a displays the sub-side instruction content “−1−” on the
このように、本実施形態では、AT中は、押し順ベル当選時のみならず、押し順リプレイ当選時にも、メイン側指示内容を表示する場合を有する。押し順リプレイ当選時には、いずれの押し順で操作しても、いずれかのリプレイが入賞して、遊技者に対して再遊技を行わせるが、サブ側指示内容を表示するときは、押し順リプレイ当選時であっても、メイン側指示内容を表示することが好ましいためである。 Thus, in the present embodiment, during AT, there are cases where the main-side instruction content is displayed not only at the time of pushing order bell winning but also at the time of pushing order replay winning. When a push order replay is won, no matter which push order is used, any replay wins and the player replays the game. This is because it is preferable to display the main instruction content even when winning.
なお、図14では、内部状態FのリプレイH当選時の指示情報を「88」に設定しているが、たとえば、内部状態FのリプレイH当選時の指示情報を「88+07」に設定してもよい。そして、内部状態FのリプレイH当選時には、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、指示情報「88」及び「07」を送信し、メイン側報知手段63hは、操作情報表示LED74に、メイン側指示内容「07」を表示し、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、サブ側指示内容「1−−」を表示してもよい。これにより、内部状態FのリプレイH当選時には、左第一停止でストップスイッチ42を操作させて、リプレイ01を入賞させることができる。
In FIG. 14, the instruction information when the internal state F is selected for the replay H is set to “88”. However, for example, the instruction information when the internal state F is selected for the replay H is set to “88 + 07”. Good. At the time of replay H winning in the internal state F, the command control means 63i transmits the instruction information “88” and “07” to the sub-control board 80, and the main-side notification means 63h is displayed on the operation information display LED 74. The main-side instruction content “07” may be displayed, and the effect output control means 83 a may display the sub-side instruction content “1--” on the
これに対し、内部状態GのリプレイH当選時には、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、指示情報「88」及び「09」を送信し、メイン側報知手段63hは、操作情報表示LED74に、メイン側指示内容「09」を表示し、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、サブ側指示内容「−−1」を表示する。これにより、内部状態GのリプレイH当選時には、右第一停止でストップスイッチ42を操作させて、リプレイ05(白BAR揃い)を入賞させる。
On the other hand, when the replay H is won in the internal state G, the command control means 63i transmits the instruction information “88” and “09” to the sub-control board 80, and the main notification means 63h is the operation information display LED 74. The main-side instruction content “09” is displayed, and the effect output control means 83 a displays the sub-side instruction content “−−1” on the
ここで、リプレイH当選時に、左又は中第一停止でストップスイッチ42を操作すると、リプレイ01に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能となり、右第一停止でストップスイッチ42を操作すると、リプレイ05に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能となる。また、リプレイ01及びリプレイ05は、図柄の組合せは異なるが、遊技者に付与する利益は同一(再遊技)である。
このように、内部状態に応じて、押し順リプレイ当選時に報知する押し順を異ならせて、入賞するリプレイの種類を異ならせることにより、いずれの内部状態に滞在しているかを遊技者に知らせることができる。
Here, when the replay H is selected, if the stop switch 42 is operated with the left or middle first stop, the symbol combination corresponding to the
In this way, according to the internal state, by informing the player of which internal state is staying by changing the push order to be notified at the time of the push order replay winning, and by changing the type of replay to be awarded Can do.
また、たとえば、押し順リプレイ当選時に、ストップスイッチ42の押し順に応じて、入賞するリプレイの種類を異ならせるとともに、入賞したリプレイの種類に応じて、遊技者に付与する特典が異なる内部状態に移行させてもよい。
この場合、いずれの押し順でストップスイッチ42を操作しても、いずれかのリプレイが入賞するので、当該遊技では、遊技者に付与する利益は同一(再遊技)であるが、その後の遊技で、遊技者に付与する特典が異なるので、サブ制御基板80側でサブ側指示内容を表示(押し順を報知)するときは、メイン制御基板60側でメイン側指示内容を表示することが好ましい。
Also, for example, at the time of winning the push order replay, the type of replay to be awarded is changed according to the order of pressing the stop switch 42, and the benefits granted to the player are shifted to different internal states according to the type of replay awarded. You may let them.
In this case, even if the stop switch 42 is operated in any pushing order, any replay wins, so in the game, the profit given to the player is the same (re-game), but in the subsequent game Since the privilege given to the player is different, when displaying the sub-side instruction content on the sub-control board 80 side (notifying the pressing order), it is preferable to display the main-side instruction content on the main control board 60 side.
また、図13及び図14では、小役H1〜J3(レア小役)当選時のメイン側指示内容を設定していない。したがって、内部状態A〜E(サブ制御基板80側の演出状態は非AT)、及び内部状態F〜J(サブ制御基板80側の演出状態はAT)のいずれにおいても、レア小役当選時に、獲得数表示LED72に、レア小役の当選に対応したメイン側指示内容を表示することはない。
しかし、たとえば、小役H1〜J3当選時のメイン側指示内容を「66」に設定してもよい。そして、小役H1〜J3のいずれかに当選したときは、メイン側報知手段63hは、獲得数表示LED72に、メイン側指示内容「66」を表示してもよい。これにより、レア小役に当選したことを遊技者に知らせることができる。
Further, in FIGS. 13 and 14, the main instruction contents at the time of winning the small roles H1 to J3 (rare small roles) are not set. Therefore, in any of the internal states A to E (the sub-control board 80 side performance state is non-AT) and the internal states F to J (the sub-control board 80 side performance state is AT), The main display instruction content corresponding to the winning of the rare small role is not displayed on the acquired number display LED 72.
However, for example, the main-side instruction content when winning the small roles H1 to J3 may be set to “66”. When any of the small roles H1 to J3 is won, the main-side notification unit 63h may display the main-side instruction content “66” on the acquired number display LED 72. As a result, the player can be informed that a rare small role has been won.
また、レア小役当選時のメイン側指示内容「66」の表示は、たとえば、内部状態A〜Jのすべてで行ってもよく、また、内部状態A〜E(サブ制御基板80側の演出状態は非AT)のみで行ってもよく、また、内部状態F〜J(サブ制御基板80側の演出状態はAT)のみで行ってもよい。
さらに、レア小役当選時には、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、当選番号を送信する。そして、サブ制御基板80側では、レア小役当選時に当選番号を受信すると、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、受信した当選番号に対応する演出を出力する。たとえば、小役H1又はH2当選時には、小役H1又はH2に対応する演出(スイカに対応する「緑色」の表示)を出力し、小役I1又はI2当選時には、小役I1又はI2に対応する演出(チェリーに対応する「赤色」の表示)を出力する。
In addition, the main side instruction content “66” at the time of rare small role winning may be displayed in, for example, all of the internal states A to J, or the internal states A to E (the production state on the sub control board 80 side). May be performed only in the non-AT), or may be performed only in the internal states F to J (the effect state on the sub-control board 80 side is AT).
Further, when the rare small combination is won, the command control means 63 i transmits a winning number to the sub-control board 80. On the sub-control board 80 side, when the winning number is received at the time of the rare small role winning, the effect output control means 83a outputs the effect corresponding to the received winning number to the
次に、本実施形態における指示情報の送信タイミング、メイン側指示内容の表示タイミング、及びサブ側指示内容の表示タイミングについて説明する。
図15〜図17は、本実施形態における指示情報の送信タイミングと、メイン側指示内容の表示タイミングと、サブ側指示内容の表示タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。
図15は、内部状態A(通常)、B(押し順当て準備中)、D(高確)、E(前兆)における指示情報の送信タイミング、並びにメイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示タイミングを示している。
Next, instruction information transmission timing, main-side instruction content display timing, and sub-side instruction content display timing in the present embodiment will be described.
FIGS. 15 to 17 are timing charts showing the relationship among the transmission timing of the instruction information, the display timing of the main-side instruction content, and the display timing of the sub-side instruction content in the present embodiment.
FIG. 15 shows the transmission timing of the instruction information in the internal states A (normal), B (preparing for pushing order), D (high accuracy), and E (precursor), and the display timing of the main-side instruction contents and the sub-side instruction contents. Is shown.
図15に示すように、内部状態A、B、D、Eでは、スタートスイッチ41の操作時に、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、指示情報を送信する。
また、内部状態A、B、D、Eでは、押し順を報知することはないため、メイン側報知手段63hは、メイン側指示内容を表示せず、また、演出出力制御手段83aは、サブ側指示内容を表示しない。
As shown in FIG. 15, in the internal states A, B, D, and E, the command control means 63 i transmits instruction information to the sub control board 80 when the start switch 41 is operated.
In the internal states A, B, D, and E, the pressing order is not notified, so the main-side notification unit 63h does not display the main-side instruction content, and the effect output control unit 83a Does not display instructions.
図16は、内部状態C(押し順当てゲーム)、F(AT)、H(上乗せ特化ゾーン)、I(継続バトル準備中)、J(継続バトル)における指示情報の送信タイミング、並びにメイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示タイミングを示している。
図16に示すように、内部状態C、F、H、I、Jにおいても、内部状態A、B、D、Eと同様に、スタートスイッチ41の操作時に、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、指示情報を送信する。
FIG. 16 shows the transmission timing of the instruction information in the internal state C (push order game), F (AT), H (addition specialization zone), I (preparing for continuous battle), J (continuous battle), and the main side The display timing of instruction content and sub-side instruction content is shown.
As shown in FIG. 16, in the internal states C, F, H, I, and J, as in the internal states A, B, D, and E, when operating the start switch 41, the command control means 63i Instruction information is transmitted to 80.
また、内部状態C、F、H、I、Jでは、指示情報の送信後、メイン側報知手段63hは、獲得数表示LED72(操作情報表示LED74)に、メイン側指示内容の表示を開始する。その後、メイン側報知手段63hは、第三ストップスイッチ42操作時まで(3番目のストップスイッチ42がオンされるまで)、メイン側指示内容の表示を継続する。そして、メイン側報知手段63hは、第三ストップスイッチ42の操作時に、メイン側指示内容の表示を終了する。 In the internal states C, F, H, I, and J, after transmitting the instruction information, the main-side notification unit 63h starts displaying the main-side instruction content on the acquisition number display LED 72 (operation information display LED 74). Thereafter, the main-side notification unit 63h continues to display the main-side instruction content until the third stop switch 42 is operated (until the third stop switch 42 is turned on). And the main side alerting | reporting means 63h complete | finishes the display of the main side instruction content at the time of operation of the 3rd stop switch 42. FIG.
なお、メイン側指示内容の表示は、ストップスイッチ42が操作された旨の情報(コマンド)の送信時、全てのリール31が停止した旨の情報(コマンド)の送信時、又は入賞判定手段63dによる入賞判定前の所定時に終了してもよい。
特に、本実施形態では、獲得数表示LED72にメイン側指示内容を表示するため、入賞判定手段63dによる入賞判定後までメイン側指示内容の表示を継続すると、遊技者が、メイン側指示内容とメダルの獲得枚数とを混同するおそれがある。よって、入賞判定手段63dによる入賞判定前にメイン側指示内容の表示を終了することが好ましい。
The main instruction content is displayed when information (command) indicating that the stop switch 42 has been operated is transmitted, when information (command) indicating that all the
In particular, in this embodiment, in order to display the main-side instruction content on the acquisition number display LED 72, if the main-side instruction content is continuously displayed until after the winning determination by the winning determination means 63d, the player can display the main-side instruction content and medal There is a risk of confusion with the number obtained. Therefore, it is preferable to end the display of the main instruction content before winning determination by the winning determination means 63d.
さらにまた、内部状態C、F、H、I、Jでは、指示情報の送信後、メイン側指示内容の表示開始とほぼ同時に、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、サブ側指示内容の表示を開始する。その後、演出出力制御手段83aは、第三ストップスイッチ42操作時まで、サブ側指示内容の表示を継続する。そして、演出出力制御手段83aは、第三ストップスイッチ42の操作時に、サブ側指示内容の表示を終了する。
Furthermore, in the internal states C, F, H, I, and J, the presentation output control means 83a sends the sub-side instruction content to the
図17は、内部状態G(上乗せ準備中)における指示情報の送信タイミング、並びにメイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示タイミングを示している。
図17に示すように、内部状態Gにおいても、他の内部状態と同様に、スタートスイッチ41の操作時に、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、指示情報を送信する。
FIG. 17 shows the transmission timing of the instruction information in the internal state G (preparing for addition), and the display timing of the main-side instruction content and the sub-side instruction content.
As shown in FIG. 17, also in the internal state G, the command control means 63 i transmits instruction information to the sub control board 80 when the start switch 41 is operated, as in other internal states.
また、内部状態Gにおいても、内部状態C、F、H、I、Jと同様に、指示情報の送信後、メイン側報知手段63hは、獲得数表示LED72(操作情報表示LED74)に、メイン側指示内容の表示を開始する。その後、メイン側報知手段63hは、第三ストップスイッチ42操作時まで(3番目のストップスイッチ42がオンされるまで)、メイン側指示内容の表示を継続する。そして、メイン側報知手段63hは、第三ストップスイッチ42の操作時に、メイン側指示内容の表示を終了する。 Also, in the internal state G, as in the internal states C, F, H, I, and J, after the transmission of the instruction information, the main-side notification unit 63h displays the acquired number display LED 72 (operation information display LED 74) on the main side. Start displaying the instruction content. Thereafter, the main-side notification unit 63h continues to display the main-side instruction content until the third stop switch 42 is operated (until the third stop switch 42 is turned on). And the main side alerting | reporting means 63h complete | finishes the display of the main side instruction content at the time of operation of the 3rd stop switch 42. FIG.
さらにまた、内部状態Gでは、内部状態C、F、H、I、Jとは異なり、演出出力制御手段83aは、リール31の回転開始時に、画像表示装置23に、サブ側指示内容の表示を開始する。具体的には、サブ制御基板80側で、リール31の回転が開始した旨の情報を受信すると、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、サブ側指示内容の表示を開始する。その後、演出出力制御手段83aは、第三ストップスイッチ42操作時まで、サブ側指示内容の表示を継続する。そして、演出出力制御手段83aは、第三ストップスイッチ42の操作時に、サブ側指示内容の表示を終了する。
Furthermore, in the internal state G, unlike the internal states C, F, H, I, and J, the effect output control means 83a displays the sub-side instruction content on the
このように、内部状態C、F、H、I、Jと、内部状態Gとで、メイン側指示内容の表示タイミングは同一であるが、サブ側指示内容の表示タイミングが異なる。具体的には、内部状態C、F、H、I、Jでは、メイン側指示内容とサブ側指示内容とは、ほぼ同時に表示を開始するが、内部状態Gでは、メイン側指示内容の表示を開始し、それから遅延して、サブ側指示内容の表示を開始する。
これにより、内部状態G(上乗せ準備中)に滞在していることを遊技者に知らせて、内部状態H(上乗せ特化ゾーン)に移行することを遊技者に期待させるようにしている。
As described above, the display timings of the main-side instruction contents are the same in the internal states C, F, H, I, and J and the internal state G, but the display timings of the sub-side instruction contents are different. Specifically, in the internal states C, F, H, I, and J, the main-side instruction content and the sub-side instruction content start to be displayed almost simultaneously, but in the internal state G, the main-side instruction content is displayed. Starts, and then delays and starts displaying the instruction contents on the sub side.
Thus, the player is informed that he / she is staying in the internal state G (preparing for addition), and the player is expected to shift to the internal state H (addition-specific zone).
なお、指示情報の送信タイミング、並びにメイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示開始のタイミングは、スタートスイッチ41の操作後、ストップスイッチ42の操作受付け可能状態になる前までであれば、いつでもよい。
また、メイン側指示内容の表示開始とサブ側指示内容の表示開始とは同時でもよく、メイン側指示内容の表示を開始し、それから遅延して、サブ側指示内容の表示を開始してもよく、逆に、サブ側指示内容の表示を開始し、それから遅延して、メイン側指示内容の表示を開始してもよい。
Note that the transmission timing of the instruction information and the display start timing of the main-side instruction contents and the sub-side instruction contents may be any time after the start switch 41 is operated and before the operation of the stop switch 42 is enabled. .
Moreover, the display start of the main instruction content and the display start of the sub instruction content may be performed at the same time, the display of the main instruction content may be started, and the display of the sub instruction content may be started after that. Conversely, the display of the sub-side instruction content may be started, and then the display of the main-side instruction content may be started after a delay.
さらにまた、メイン側指示内容の表示を開始し、それから遅延して、指示情報を送信するとともに、サブ側指示内容の表示を開始してもよい。
なお、内部状態Gにおいて、スタートスイッチ41の操作時に、サブ側指示内容の表示開始を遅延させるか否かを決定する抽選を行い、この抽選で遅延させることに決定したときに、サブ側指示内容の表示開始を遅延させてもよい。
さらに、メイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示終了のタイミングは、第二ストップスイッチ42操作時(2番目のストップスイッチ42がオンされた時)以降であれば、いつでもよい。表示終了のタイミングとして、たとえば、第二ストップスイッチ42操作時、第三ストップスイッチ42操作時、全リール31停止時等のタイミングを挙げることができる。
Furthermore, display of the main-side instruction content may be started, and after that, the instruction information may be transmitted and display of the sub-side instruction content may be started.
In the internal state G, when the start switch 41 is operated, a lottery is performed to determine whether or not to delay the start of display of the sub-side instruction content. The start of display may be delayed.
Furthermore, the display end timing of the main-side instruction content and the sub-side instruction content may be any time after the second stop switch 42 is operated (when the second stop switch 42 is turned on). Examples of the display end timing include timing when the second stop switch 42 is operated, when the third stop switch 42 is operated, and when all the
また、メイン側指示内容の表示終了とサブ側指示内容の表示終了とは同時でもよく、メイン側指示内容の表示を終了し、それから遅延して、サブ側指示内容の表示を終了してもよく、逆に、サブ側指示内容の表示を終了し、それから遅延して、メイン側指示内容の表示を終了してもよい。 Moreover, the display of the main instruction content and the display of the sub instruction content may be terminated at the same time, the display of the main instruction content may be terminated, and the display of the sub instruction content may be terminated after that. Conversely, the display of the sub-side instruction content may be terminated, and then the display of the main-side instruction content may be terminated after a delay.
たとえば、図18に示すように、スタートスイッチ41の操作時に指示情報を送信し、その後、リール31の回転開始時にメイン側指示内容の表示を開始し、その後、ストップスイッチ42が操作受付け可能状態になる前にサブ側指示内容の表示を開始してもよい。
また、図19に示すように、スタートスイッチ41の操作時に指示情報を送信し、その後、リール31の回転開始時にサブ側指示内容の表示を開始し、その後、ストップスイッチ42が操作受付け可能状態になる時にメイン側指示内容の表示を開始してもよい。
さらに、図20に示すように、スタートスイッチ41の操作時にメイン側指示内容の表示を開始し、その後、リール31の回転開始後に指示情報を送信し、その後、ストップスイッチ42が操作受付け可能状態になる前にサブ側指示内容の表示を開始してもよい。
For example, as shown in FIG. 18, the instruction information is transmitted when the start switch 41 is operated, and then the display of the main-side instruction content is started when the rotation of the
Further, as shown in FIG. 19, instruction information is transmitted when the start switch 41 is operated, and then the display of the sub-side instruction content is started when the
Further, as shown in FIG. 20, display of the main-side instruction content is started when the start switch 41 is operated, and then instruction information is transmitted after the rotation of the
具体的には、たとえば、内部状態F(AT)では、図16に示すように、スタートスイッチ41の操作時に、コマンド制御手段63iにより指示情報を送信し、その後、メイン側報知手段63hにより獲得数表示LED72(操作情報表示LED74)にメイン側指示内容の表示を開始するとともに、演出出力制御手段83aにより画像表示装置23にサブ側指示内容の表示を開始する。
これに対し、内部状態G(上乗せ準備中)では、図18に示すように、リール31の回転開始時に、メイン側報知手段63hにより獲得数表示LED72にメイン側指示内容の表示を開始し、それから遅延して、演出出力制御手段83aにより画像表示装置23にサブ側指示内容の表示を開始する。
Specifically, for example, in the internal state F (AT), as shown in FIG. 16, when the start switch 41 is operated, instruction information is transmitted by the command control means 63i, and then the number obtained by the main-side notification means 63h. The display of the main-side instruction content is started on the display LED 72 (operation information display LED 74), and the display of the sub-side instruction content is started on the
On the other hand, in the internal state G (preparing for addition), as shown in FIG. 18, at the start of the rotation of the
また、図19に示すように、内部状態Gでは、リール31の回転開始時に、演出出力制御手段83aにより画像表示装置23にサブ側指示内容の表示を開始し、ストップスイッチ42が操作受付け可能状態になる時に、メイン側報知手段63hにより獲得数表示LED72にメイン側指示内容の表示を開始してもよい。
さらにまた、たとえば、内部状態Fでは、スタートスイッチ41の操作時に、メイン側報知手段63hによりメイン側指示内容の表示を開始するとともに、演出出力制御手段83aによりサブ側指示内容の表示を開始し、内部状態Gでは、サブ側指示内容についてはスタートスイッチ41の操作時に表示を開始するが、メイン側指示内容についてはリール31の回転開始時に表示を開始してもよい。
Further, as shown in FIG. 19, in the internal state G, when the rotation of the
Furthermore, for example, in the internal state F, when the start switch 41 is operated, the main-side notification means 63h starts displaying the main-side instruction contents, and the effect output control means 83a starts displaying the sub-side instruction contents. In the internal state G, display of the sub-side instruction content is started when the start switch 41 is operated, but display of the main-side instruction content may be started when the rotation of the
さらに、たとえば、内部状態Fでは、スタートスイッチ41の操作時に、メイン側報知手段63hによりメイン側指示内容の表示を開始するとともに、演出出力制御手段83aによりサブ側指示内容の表示を開始し、内部状態Gでは、リール31の回転開始時に、メイン側報知手段63hによりメイン側指示内容の表示を開始するとともに、演出出力制御手段83aによりサブ側指示内容の表示を開始してもよい。
すなわち、内部状態Fの小役A1〜G2当選時と、内部状態Gの小役A1〜G2当選時とで、異なるタイミングで、メイン側報知手段63hにより獲得数表示LED72にメイン側指示内容を表示したり、演出出力制御手段83aにより画像表示装置23にサブ側指示内容を表示してもよい。
Further, for example, in the internal state F, when the start switch 41 is operated, the main-side notification unit 63h starts displaying the main-side instruction content, and the effect output control unit 83a starts displaying the sub-side instruction content. In the state G, when the rotation of the
That is, the main-side instruction content is displayed on the acquisition number display LED 72 by the main-side notification means 63h at different timings when the small role A1-G2 in the internal state F is won and when the small role A1-G2 is won in the internal state G Alternatively, the sub-side instruction content may be displayed on the
このように、内部状態によって、メイン側指示内容及び/又はサブ側指示内容の表示タイミングを異ならせることができる。
また、内部状態によって、メイン側指示内容の表示タイミングと、サブ側指示内容の表示タイミングとを、ほぼ同時にしたり、ずらしたりすることもできる。
たとえば、内部状態F(AT)と内部状態H(上乗せ特化ゾーン)とで、メイン側指示内容及び/又はサブ側指示内容の表示タイミングを異ならせてもよい。具体的には、内部状態Fの押し順ベル当選時にはスタートスイッチ41の操作時に、内部状態Hの押し順ベル当選時にはストップスイッチ42が操作受付け可能状態になる時に、獲得数表示LED72にメイン側指示内容「01」〜「09」を表示することができる。
これにより、いずれの内部状態に滞在しているかを遊技者に知らせることができる。
In this way, the display timing of the main-side instruction content and / or the sub-side instruction content can be varied depending on the internal state.
Further, the display timing of the main instruction content and the display timing of the sub instruction content can be made almost simultaneously or shifted depending on the internal state.
For example, the display timing of the main-side instruction content and / or the sub-side instruction content may be different between the internal state F (AT) and the internal state H (addition-specific zone). More specifically, when the start switch 41 is operated when the internal state F push order bell is selected, and when the stop switch 42 is ready to accept the operation when the internal state H push order bell is selected, the acquisition number display LED 72 is instructed to the main side. The contents “01” to “09” can be displayed.
Thereby, it is possible to inform the player which internal state the user is staying in.
また、特定の内部状態では、スタートスイッチ41の操作時に、表示タイミングに関する抽選を行い、この抽選の結果によって、メイン側指示内容及び/又はサブ側指示内容の表示タイミングを決定してもよい。
さらにまた、特定の内部状態では、シナリオ(予め定めた演出パターン)に従って、メイン側指示内容及び/又はサブ側指示内容の表示タイミングを決定してもよい。
これにより、いずれの内部状態に滞在しているかを遊技者に推測させることができるので、遊技性を高めることができる。
In a specific internal state, when the start switch 41 is operated, a lottery regarding the display timing may be performed, and the display timing of the main-side instruction content and / or the sub-side instruction content may be determined based on the lottery result.
Furthermore, in a specific internal state, the display timing of the main-side instruction content and / or the sub-side instruction content may be determined according to a scenario (predetermined effect pattern).
As a result, the player can be made to guess which internal state the user is staying in, so that the gameability can be improved.
また、図16〜図20では、第三ストップスイッチ42操作時まで、メイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示を継続し、第三ストップスイッチ42の操作時に、メイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示を終了したが、正解押し順に対応するメイン側指示内容及びサブ側指示内容を表示した後に、メイン側指示内容及びサブ側指示内容と異なる操作態様(報知した押し順と異なる押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、その時点で、メイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示を終了してもよい。 16 to 20, the display of the main-side instruction content and the sub-side instruction content is continued until the third stop switch 42 is operated, and the main-side instruction content and the sub-side instruction are displayed when the third stop switch 42 is operated. After displaying the contents, but after displaying the main-side instruction contents and the sub-side instruction contents corresponding to the correct pressing order, the operation mode different from the main-side instruction contents and the sub-side instruction contents (a pressing order different from the notified pressing order) When the stop switch 42 is operated, the display of the main-side instruction content and the sub-side instruction content may be terminated at that time.
さらにまた、正解押し順に対応するメイン側指示内容及びサブ側指示内容を表示した後に、メイン側指示内容及びサブ側指示内容と異なる操作態様(報知した押し順と異なる押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、獲得数表示LED72(操作情報表示LED74)及び画像表示装置23の表示を、正解押し順に対応するメイン側指示内容及びサブ側指示内容から、他の情報(たとえば、押し順ミスをしたことを示す情報)に切り替えてもよい。
なお、ストップスイッチ42が3個の場合、第一ストップスイッチ42操作時(1番目のストップスイッチ42がオンされた時)に押し順ミスとなる場合、及び第二ストップスイッチ42操作時(2番目のストップスイッチ42がオンされた時)に押し順ミスとなる場合を有する。
Furthermore, after displaying the main instruction content and the sub instruction content corresponding to the correct pressing order, the stop switch 42 is operated in an operation mode (a different press order from the notified press order) from the main instruction content and the sub instruction content. When operated, the display of the acquired number display LED 72 (operation information display LED 74) and the
In addition, when there are three stop switches 42, when the first stop switch 42 is operated (when the first stop switch 42 is turned on), the pushing order is incorrect, and when the second stop switch 42 is operated (second) When the stop switch 42 is turned on), there is a case in which the pressing order is missed.
また、押し順ベル当選時に、正解押し順(最大枚数の払出しとなる小役を入賞させるための押し順)を報知した場合において、遊技者の押し順ミスにより、最大枚数の払出しとなる小役を取りこぼしたが、最大枚数より少ない枚数の払出しとなる小役が入賞可能なときは、正解押し順の報知から、その最大枚数より少ない枚数の払出しとなる小役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作情報(押し順又は/及び操作タイミング)の報知に切り替えてもよい。 In addition, when the push order bell is won, when the correct answer push order (the push order for winning the winning combination with the maximum number of payouts) is reported, the small winning combination with the maximum payout due to the player's pushing order error. However, if a small combination that pays out a smaller number than the maximum number can be won, a stop switch 42 for winning a small combination that pays out a smaller number than the maximum number is notified from the notification of the correct pressing order. The operation information (push order or / and operation timing) may be switched to notification.
具体的には、内部状態Fの小役A1〜G2(押し順ベル)当選時に、正解押し順に対応するメイン側指示内容を操作情報表示LED74に表示するとともに、正解押し順に対応するサブ側指示内容を画像表示装置23に表示した後に、メイン側指示内容及びサブ側指示内容と異なる操作態様(報知した押し順と異なる押し順)でストップスイッチ42が操作されたとする。
この場合、メインCPU63は、その時点で入賞可能な他の小役の有無を判断し、入賞可能な他の小役があると判断したときは、コマンド制御手段63iは、当該他の小役に対応する情報をサブ制御基板80に送信する。
Specifically, when the small roles A1 to G2 (pressing order bell) in the internal state F are selected, the main instruction contents corresponding to the correct pressing order are displayed on the operation information display LED 74, and the sub instruction contents corresponding to the correct pressing order are displayed. Is displayed on the
In this case, the main CPU 63 determines whether or not there is another small role that can be won at that time, and if it is determined that there is another small role that can be won, the command control means 63i determines the other small role. Corresponding information is transmitted to the sub-control board 80.
また、メイン側報知手段63hは、操作情報表示LED74の表示を、正解押し順に対応するメイン側指示内容から、当該他の小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる(入賞させる)ためのストップスイッチ42の操作情報に切り替える。
さらにまた、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23の表示を、正解押し順に対応するサブ側指示内容から、当該他の小役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作情報に切り替える。
このようにして、正解押し順の報知から、最大枚数より少ない枚数の払出しとなる小役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作情報の報知に切り替えることができる。
Further, the main-side notifying means 63h stops the display of the operation information display LED 74 from the main-side instruction content corresponding to the correct push order in order to stop (win) the combination of symbols corresponding to the other small roles. The operation information of the stop switch 42 is switched.
Furthermore, the effect output control means 83a switches the display of the
In this manner, the notification of the correct answer pressing order can be switched to the notification of the operation information of the stop switch 42 for winning a small combination that will be paid out in a smaller number than the maximum number.
図1に示すように、メイン制御基板60は、外部集中端子板100と電気的に接続されている。そして、メイン制御基板60は、内部状態F(AT)への移行時(AT開始時)に、外部集中端子板100に対して外部信号(ATの開始に関する信号。「AT信号」とも称する。)を送信する。AT信号は、外部集中端子板100から、遊技情報表示装置110やホールコンピュータ等に送信される。 As shown in FIG. 1, the main control board 60 is electrically connected to the external concentration terminal board 100. When the main control board 60 shifts to the internal state F (AT) (at the start of AT), the main control board 60 sends an external signal (a signal related to the start of AT; also referred to as an “AT signal”) to the external concentrated terminal board 100. Send. The AT signal is transmitted from the external concentration terminal board 100 to the game information display device 110, the hall computer, or the like.
また、遊技者は、遊技情報表示装置110を見ることで、当日及び過去数日間におけるトータルの遊技回数、及びATの実行回数等の遊技履歴を知ることができる。
さらにまた、ホール管理者は、ホールコンピュータを見ることで、当日及び過去数日間におけるトータルの遊技回数、ATの実行回数、及び出玉の推移(出玉情報)等を知ることができ、これをホールの運営に利用することができる。
In addition, the player can know the game history such as the total number of games and the number of AT executions on the current day and the past several days by looking at the game information display device 110.
Furthermore, by looking at the hall computer, the hall manager can know the total number of games, the number of AT executions, and the change in the appearance of balls (outgoing information) on the current day and the past several days. It can be used for the operation of the hall.
また、メイン制御基板60は、AT開始時に、所定の表示器に、ATの開始に関する情報(AT情報)を表示し、その後に、AT信号を送信する。
具体的には、本実施形態では、AT情報を「77」に設定している。そして、メイン制御基板60は、遊技状態がRT(MB内部中)である場合において、内部状態E(前兆)から内部状態F(AT)への移行時(AT開始時)に、獲得数表示LED72にAT情報「77」を表示し、その後、外部集中端子板100へのAT信号の出力をオンにするように制御する。
Further, the main control board 60 displays information (AT information) related to the start of AT on a predetermined display at the time of AT start, and then transmits an AT signal.
Specifically, in this embodiment, AT information is set to “77”. Then, when the gaming state is RT (inside the MB), the main control board 60 obtains the acquisition number display LED 72 at the time of transition from the internal state E (precursor) to the internal state F (AT) (at the start of AT). Display AT information “77”, and then control to turn on the output of the AT signal to the external concentration terminal board 100.
また、MB内部中に内部状態Eから内部状態Fに移行し、AT信号の出力をオンにした後は、メイン制御基板60は、内部状態A(通常)に移行する(戻る)まで、AT信号の出力のオンを維持し、内部状態J(継続バトル)から内部状態A(通常)への移行時(AT終了時)に、AT信号の出力をオフにするように制御する。
さらにまた、MB内部中に内部状態Eから内部状態Fに移行し、AT信号の出力をオンにした場合において、内部状態Aに移行する前に、遊技状態がMB内部中からMB遊技に移行したときは、メイン制御基板60は、MB内部中からMB遊技への移行時に、AT信号の出力をオフにするように制御する。
In addition, after the transition from the internal state E to the internal state F during the inside of the MB and the output of the AT signal is turned on, the main control board 60 continues until the main control board 60 shifts (returns) to the internal state A (normal). And the output of the AT signal is controlled to be turned off at the time of transition from the internal state J (continuation battle) to the internal state A (normal) (at the end of AT).
Furthermore, when the internal state E is changed to the internal state F and the output of the AT signal is turned on during the MB, the game state is changed from the MB internal state to the MB game before the internal state A is changed. At this time, the main control board 60 controls to turn off the output of the AT signal when shifting from the inside of the MB to the MB game.
なお、MB内部中に内部状態Eから内部状態Fに移行し、AT信号の出力をオンにした場合において、内部状態Aに移行する前に、遊技状態がMB内部中からMB遊技を経由して非内部中に移行したときは、メイン制御基板60は、MB遊技から非内部中への移行時に、AT信号の出力をオフにしてもよい。
さらに、遊技状態が非RT(非内部中)である場合には、内部状態Eから内部状態Fに移行しても、メイン制御基板60は、獲得数表示LED72にAT情報「77」を表示せず、AT信号の出力もオンにしないように制御する。
When the internal state E is changed to the internal state F and the output of the AT signal is turned on while the MB is inside, the game state is changed from the inside of the MB to the MB game before the internal state A is changed. When shifting to the non-internal state, the main control board 60 may turn off the output of the AT signal when shifting from the MB game to the non-internal state.
Further, when the gaming state is non-RT (non-internal), the main control board 60 displays the AT information “77” on the acquisition number display LED 72 even when the internal state E shifts to the internal state F. In addition, control is performed so that the output of the AT signal is not turned on.
なお、メイン制御基板60と電気的に接続された専用の表示器(LED等)を設け、AT開始時には、専用の表示器にAT情報を表示(LEDの点灯を含む)してもよい。
また、AT開始時に、メイン制御基板60からサブ制御基板80に、ATの開始に関する情報を送信する。さらに、サブ制御基板80側では、ATの開始に関する情報を受信したときは、サブ制御基板80と電気的に接続された画像表示装置23又は専用の表示器(LED等)にAT情報を表示する。その後、メイン制御基板60側で、外部集中端子板100へのAT信号の出力をオンにするように制御してもよい。
Note that a dedicated display (such as an LED) electrically connected to the main control board 60 may be provided, and AT information may be displayed on the dedicated display (including LED lighting) at the start of AT.
Also, at the start of AT, information related to the start of AT is transmitted from the main control board 60 to the sub control board 80. Further, when the sub control board 80 receives information related to the start of AT, the AT information is displayed on the
さらにまた、メイン制御基板60側又はサブ制御基板80側に専用の表示器を設け、AT開始時に、専用の表示器へのAT情報の表示を開始し、その後、AT信号の出力をオンにしたとする。この場合、内部状態A(通常)に移行するまで、AT情報の表示を継続するとともに、AT信号の出力のオンを維持する。そして、AT終了時に、AT信号の出力をオフにし、その後、AT情報の表示を終了してもよい。 Furthermore, a dedicated display is provided on the main control board 60 side or the sub control board 80 side. At the start of AT, display of AT information on the dedicated display is started, and then the output of the AT signal is turned on. And In this case, the display of the AT information is continued and the output of the AT signal is kept on until the state shifts to the internal state A (normal). Then, when the AT ends, the output of the AT signal may be turned off, and thereafter the display of the AT information may be ended.
さらに、専用の表示器へのAT情報の表示を開始し、その後、AT信号の出力をオンにした場合において、内部状態Aに移行(ATが終了)する前に、遊技状態がMB内部中からMB遊技に移行したときは、メイン制御基板60は、MB内部中からMB遊技への移行時に、AT信号の出力をオフにし、その後、専用の表示器へのAT情報の表示を終了してもよい。
また、専用の表示器へのAT情報の表示を開始し、その後、AT信号の出力をオンにした場合において、内部状態Aに移行する前に、遊技状態がMB内部中からMB遊技を経由して非内部中に移行したときは、メイン制御基板60は、MB遊技から非内部中への移行時に、AT信号の出力をオフにし、その後、専用の表示器へのAT情報の表示を終了してもよい。
Furthermore, when the display of AT information on the dedicated display device is started and then the output of the AT signal is turned on, the game state is changed from the inside of the MB before the transition to the internal state A (AT ends). When transitioning to the MB game, the main control board 60 turns off the output of the AT signal when transitioning from the inside of the MB to the MB game, and thereafter ends the display of the AT information on the dedicated display device. Good.
In addition, when AT information display on a dedicated display is started and then the output of the AT signal is turned on, the game state passes from the inside of the MB to the MB game before shifting to the internal state A. The main control board 60 turns off the output of the AT signal at the time of transition from the MB game to the non-inside, and then ends the display of the AT information on the dedicated display. May be.
このように、AT開始時に、メイン制御基板60又はサブ制御基板80と接続された所定の表示器にAT情報を表示し、その後、外部集中端子板100に対してAT信号を送信することにより、ATの開始を、スロットマシン10側及び遊技情報表示装置110側の双方で遊技者に知らせることができる。
また、外部集中端子板100にAT信号を送信するときは、スロットマシン10側で所定の表示器にAT情報を表示するので、スロットマシン10側で遊技者に知らせていないことを遊技情報表示装置110側で遊技者に知らせてしまうという問題が生じないようにすることができる。
Thus, at the start of AT, by displaying AT information on a predetermined display connected to the main control board 60 or the sub-control board 80, and then transmitting an AT signal to the external concentration terminal board 100, The start of AT can be notified to the player on both the
Further, when transmitting an AT signal to the external concentration terminal board 100, since the AT information is displayed on a predetermined display on the
<第2実施形態>
図21は、第2実施形態における各内部状態での条件装置と、指示情報と、メイン側指示内容と、サブ側指示内容との対応関係を示す図であり、第1実施形態の図14に対応する図である。以下、第1実施形態と異なる点を主として説明する。
第1実施形態では、AT中の押し順ベル当選時には、指示情報として「押し順ごとに設定した2桁の数値」を送信し、メイン側指示内容として「押し順ごとに設定した2桁の数値」を表示したが、第2実施形態では、指示情報として「当選番号」を送信し、メイン側指示内容として「当選番号」を表示する。
Second Embodiment
FIG. 21 is a diagram illustrating a correspondence relationship between the condition device in each internal state, instruction information, main-side instruction content, and sub-side instruction content in the second embodiment. It is a corresponding figure. Hereinafter, differences from the first embodiment will be mainly described.
In the first embodiment, at the time of winning the push order bell during AT, “two-digit numerical value set for each push order” is transmitted as instruction information, and “two-digit numerical value set for each push order” is transmitted as the instruction content on the main side. However, in the second embodiment, “winning number” is transmitted as the instruction information, and “winning number” is displayed as the main instruction content.
図21に示すように、内部状態F(AT)、G(上乗せ準備中)、H(上乗せ特化ゾーン)、I(継続バトル準備中)、J(継続バトル)では、コマンド制御手段63iは、指示情報として「当選番号」をサブ制御基板80に送信する。また、押し順を報知する当選役となった遊技では、メイン側報知手段63hは、メイン側指示内容として「当選番号」を獲得数表示LED72(操作情報表示LED74)に表示する。 As shown in FIG. 21, in the internal states F (AT), G (preparation for addition), H (addition specialization zone), I (preparation for continuous battle), J (continuation battle), the command control means 63i is A “winning number” is transmitted to the sub-control board 80 as instruction information. In the game that has won the winning order to notify the pressing order, the main notification means 63h displays “winning number” on the acquisition number display LED 72 (operation information display LED 74) as the main instruction content.
ここで、図21に示すように、小役A1の当選番号は「09」である。
そして、内部状態F、G、H、I、Jの小役A1当選時には、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、指示情報として当選番号「09」を送信し、メイン側報知手段63hは、獲得数表示LED72(操作情報表示LED74)に、メイン側指示内容として当選番号「09」を表示する。
また、サブ制御基板80側では、当選番号「09」は小役A1当選を示す情報であり、小役A1当選時の正解押し順は「左中右」であることをROM(サブROM)82に記憶している。
Here, as shown in FIG. 21, the winning number of the small role A1 is “09”.
When the small role A1 in the internal state F, G, H, I, J is selected, the command control means 63i transmits a winning number “09” as instruction information to the sub-control board 80, and the main-side notification means 63h. Displays the winning number “09” as the main instruction content on the acquisition number display LED 72 (operation information display LED 74).
On the sub-control board 80 side, the winning number “09” is information indicating the winning of the small role A1, and the ROM (sub ROM) 82 indicates that the correct answer pressing order at the time of winning the small role A1 is “left middle right”. I remember it.
このため、サブ制御基板80側では、指示情報として当選番号「09」を受信すると、小役A1に当選したことを識別することができる。そして、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、押し順ベルに関する演出(ベルに対応する黄色の表示)を出力するとともに、左中右が正解押し順であることを示す演出(サブ側指示内容「123」の表示)を出力する。
なお、小役A2〜G2当選時にも、小役A1当選時と同様に、指示情報として当選番号を送信し、メイン側指示内容として当選番号を示す2桁の数値を表示し、サブ側指示内容として正解押し順を示す演出を出力する。
For this reason, the sub-control board 80 side can identify that the winning combination A1 has been won when the winning number “09” is received as the instruction information. Then, the effect output control means 83a outputs to the
In the case of winning the small roles A2 to G2, the winning number is transmitted as the instruction information and the two-digit numerical value indicating the winning number is displayed as the main instruction content in the same manner as the small role A1 winning, and the sub instruction content Produces an effect indicating the correct answer pressing order.
また、図21に示すように、リプレイHの当選番号は「08」である。
そして、内部状態F、G、H、I、JのリプレイH当選時には、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、内部状態を示す情報を送信するとともに、指示情報として当選番号「08」を送信する。
また、内部状態F、H、I、JのリプレイH当選時には、メイン側報知手段63hは、メイン側指示内容を表示しないが、内部状態G(上乗せ準備中)のリプレイH当選時には、メイン側報知手段63hは、獲得数表示LED72(操作情報表示LED74)に、メイン側指示内容として当選番号「08」を表示する。
Further, as shown in FIG. 21, the winning number of Replay H is “08”.
When the replay H is selected for the internal states F, G, H, I, and J, the command control means 63i transmits information indicating the internal state to the sub-control board 80, and the winning number “08” as the instruction information. Send.
Further, when the internal state F, H, I, J is replayed H, the main side notification means 63h does not display the main side instruction content, but when the internal state G (preparing for addition) is selected, the main side notification means 63h. The means 63h displays the winning number “08” as the main instruction content on the acquisition number display LED 72 (operation information display LED 74).
さらにまた、サブ制御基板80側では、当選番号「08」はリプレイH当選を示す情報であり、リプレイH当選時にリプレイ05(白BAR揃い)が入賞する押し順は「右第一停止」であり、内部状態GのリプレイH当選時にリプレイ05が入賞する押し順を報知することをROM(サブROM)82に記憶している。
そして、サブ制御基板80側では、内部状態F、H、I、Jでは、指示情報として当選番号「08」を受信しても、演出出力制御手段83aは、サブ側指示内容を表示しないが、内部状態Gでは、指示情報として当選番号「08」を受信すると、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、サブ側指示内容として、右第一停止を示す「−−1」を表示する。
Furthermore, on the sub-control board 80 side, the winning number “08” is information indicating the Replay H winning, and the pressing order in which the Replay 05 (white BAR uniform) wins at the time of the Replay H winning is “first stop right”. The ROM (sub-ROM) 82 stores the notification of the pressing order in which the
On the sub-control board 80 side, even if the winning number “08” is received as the instruction information in the internal states F, H, I, J, the production output control means 83a does not display the sub-side instruction content. In the internal state G, when the winning number “08” is received as the instruction information, the effect output control means 83a displays “−−1” indicating the right first stop as the sub-side instruction content on the
また、図21に示すように、リプレイBの当選番号は「02」である。
そして、内部状態F、G、H、I、JのリプレイB当選時には、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、内部状態を示す情報を送信するとともに、指示情報として当選番号「02」を送信する。
また、内部状態F、G、H、JのリプレイB当選時には、メイン側報知手段63hは、メイン側指示内容を表示しないが、内部状態I(継続バトル準備中)のリプレイB当選時には、メイン側報知手段63hは、獲得数表示LED72(操作情報表示LED74)に、メイン側指示内容として当選番号「02」を表示する。
Also, as shown in FIG. 21, the winning number for Replay B is “02”.
When the replay B is won for the internal states F, G, H, I, and J, the command control means 63i transmits information indicating the internal state to the sub-control board 80, and the winning number “02” as the instruction information. Send.
In addition, when the replay B is won in the internal states F, G, H, J, the main-side notification means 63h does not display the main-side instruction content, but when the replay B is won in the internal state I (continuous battle preparation), The notification means 63h displays the winning number “02” as the main instruction content on the acquisition number display LED 72 (operation information display LED 74).
さらにまた、サブ制御基板80側では、当選番号「02」はリプレイB当選を示す情報であり、リプレイB当選時にリプレイ06(JAC揃い)が入賞する押し順は「中第一停止」であり、内部状態IのリプレイB当選時にリプレイ06が入賞する押し順を報知することをROM(サブROM)82に記憶している。
そして、サブ制御基板80側では、内部状態F、G、H、Jでは、指示情報として当選番号「02」を受信しても、演出出力制御手段83aは、サブ側指示内容を表示しないが、内部状態Iでは、指示情報として当選番号「02」を受信すると、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、サブ側指示内容として、中第一停止を示す「−1−」を表示する。
Furthermore, on the sub-control board 80 side, the winning number “02” is information indicating the Replay B winning, and the pressing order in which Replay 06 (JAC uniform) wins at the time of Replay B winning is “medium first stop” The ROM (sub-ROM) 82 stores information that the
On the sub-control board 80 side, even if the winning number “02” is received as the instruction information in the internal states F, G, H, and J, the production output control means 83a does not display the sub-side instruction content. In the internal state I, when the winning number “02” is received as the instruction information, the effect output control means 83a displays “−1−” indicating the middle first stop as the sub-side instruction content on the
内部状態IのリプレイC〜E当選時にも、内部状態IのリプレイB当選時と同様に、内部状態を示す情報を送信するとともに、指示情報として当選番号を送信し、メイン側指示内容及びサブ側指示内容をそれぞれ表示する。内部状態IのリプレイB〜E当選時には、リプレイ06(JAC揃い)を入賞させる押し順を報知するためである。
なお、内部状態A、B、C、D、Eにおける指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容については、第1実施形態と同様である。
また、指示情報の送信タイミング、並びにメイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示タイミングについても、第1実施形態と同様である。
In the internal state I replays C to E, as in the case of the internal state I replay B, the information indicating the internal state is transmitted and the winning number is transmitted as the instruction information. Each instruction is displayed. This is to notify the pressing order for winning the replay 06 (JAC uniform) when the replays B to E in the internal state I are won.
Note that the instruction information, the main-side instruction content, and the sub-side instruction content in the internal states A, B, C, D, and E are the same as in the first embodiment.
Also, the transmission timing of the instruction information and the display timing of the main-side instruction content and the sub-side instruction content are the same as in the first embodiment.
なお、第2実施形態では、メイン側指示内容として「当選番号」を表示したが、これに限られるものではなく、たとえば、メイン側表示内容として「当選している役の種類に関する情報」を表示してもよい。
具体的には、図5〜図7に記載されている各役に、それぞれ所定の情報を割り当てる。所定の情報として、たとえば、リプレイ01には「A」を、リプレイ02には「B」を、リプレイ03には「C」を、リプレイ04には「D」を、リプレイ05には「E」を、リプレイ06には「F」を、それぞれ割り当てる。
In the second embodiment, “winning number” is displayed as the main-side instruction content. However, the present invention is not limited to this. For example, “information regarding the type of the winning combination” is displayed as the main-side display content. May be.
Specifically, predetermined information is assigned to each combination described in FIGS. As predetermined information, for example, “A” for
そして、たとえば、当選番号「03」のリプレイCに当選したときは、図8に示すように、リプレイ01、05、及び06に重複当選するので、操作情報表示LED74に、メイン側表示内容として、リプレイ01に対応する「A」、リプレイ05に対応する「E」、及びリプレイ06に対応する「F」を表示する。
同様に、当選番号「04」のリプレイDに当選したときは、図8に示すように、リプレイ01、02、03、及び06に重複当選するので、操作情報表示LED74に、メイン側表示内容として、リプレイ01に対応する「A」、リプレイ02に対応する「B」、リプレイ03に対応する「C」、及びリプレイ06に対応する「F」を表示する。
And, for example, when winning the replay C of the winning number “03”, as shown in FIG. 8, since the
Similarly, when the replay D with the winning number “04” is won, as shown in FIG. 8, since the
なお、小役01〜31についても、リプレイ01〜06と同様に、それぞれ所定の情報を割り当てる。そして、押し順ベル(小役A1〜G2)当選時や、レア小役(小役H1〜J3)当選時には、操作情報表示LED74に、メイン側表示内容として、当選している各役に割り当てた情報を表示する。
Note that the
また、図5〜図7に記載されている各役に割り当てる情報は、アルファベットに限られるものではない。
たとえば、図5〜図7に記載されている各役(MB、リプレイ01〜06、小役01〜31)に、所定の情報として、7ビットの2進数(「0000000B」〜「1111111B」)を割り当てる。そして、7ビットの2進数を、1個のセブンセグメントディスプレイを構成する7個のセグメント(セグメントA〜G)の点灯又は消灯のパターンで表示してもよい。
Moreover, the information assigned to each combination described in FIGS. 5 to 7 is not limited to the alphabet.
For example, a 7-bit binary number (“0000000B” to “1111111B”) is given as predetermined information to each combination (MB,
具体的には、たとえば、リプレイ01には「0000011B」を、リプレイ02には「0000101B」を、リプレイ03には「0001001B」を、リプレイ04には「0010001B」を、リプレイ05には「0100001B」を、リプレイ06には「1000001B」を、それぞれ割り当てる。
また、たとえば、1個のセブンセグメントディスプレイを構成する7個のセグメント(セグメントA〜G)について、セグメントAを「ビット0」に、セグメントBを「ビット1」に、セグメントCを「ビット2」に、セグメントDを「ビット3」に、セグメントEを「ビット4」に、セグメントFを「ビット5」に、セグメントGを「ビット6」に、それぞれ対応させる。
Specifically, for example, “000011B” is set for
Also, for example, for the seven segments (segments A to G) constituting one seven segment display, segment A is “
そして、たとえば、当選番号「03」のリプレイCに当選したときは、リプレイ01、05、及び06に重複当選するので、セグメントA〜Gの点灯又は消灯のパターンによって、メイン側表示内容として、リプレイ01に対応する「0000011B」、リプレイ05に対応する「0100001B」、及びリプレイ06に対応する「1000001B」を表示する。
また、リプレイ01に対応する「0000011B」については、セグメントA及びBを点灯させ、セグメントC〜Gを消灯させることで表示することができる。リプレイ05に対応する「0100001B」、及びリプレイ06に対応する「1000001B」の表示についても同様である。
このように、1個のセブンセグメントディスプレイを構成する7個のセグメントの点灯又は消灯のパターンによって、最大で128通りの役を表示することができる。
For example, when the replay C with the winning number “03” is won, the
Further, “0000011B” corresponding to the
In this way, a maximum of 128 combinations can be displayed according to the lighting or extinguishing patterns of the seven segments constituting one seven segment display.
<第3実施形態>
図22は、第3実施形態における操作情報表示LED74を示す図であり、図23は、第3実施形態における各内部状態での条件装置と、指示情報と、メイン側指示内容と、サブ側指示内容との対応関係を示す図である。
第1実施形態では、獲得数表示LED72と操作情報表示LED74と兼用にしたが、第3実施形態では、獲得数表示LED72とは別個に、メイン側指示内容を表示するための専用の操作情報表示LED74を設けている。
<Third Embodiment>
FIG. 22 is a diagram showing the operation information display LED 74 in the third embodiment, and FIG. 23 is a diagram illustrating condition devices, instruction information, main-side instruction contents, and sub-side instructions in each internal state in the third embodiment. It is a figure which shows the corresponding relationship with the content.
In the first embodiment, the acquired number display LED 72 and the operation information display LED 74 are combined, but in the third embodiment, a dedicated operation information display for displaying the main-side instruction content separately from the acquired number display LED 72. An LED 74 is provided.
また、第1実施形態では、AT中の押し順ベル当選時には、指示情報として「押し順ごとに設定した2桁の数値」を送信し、メイン側指示内容として「押し順ごとに設定した2桁の数値」を表示したが、第3実施形態では、AT中の押し順ベル当選時には、指示情報として「当選番号」を送信し、メイン側指示内容として「押し順を示す3桁の数値」を表示する。 In the first embodiment, when the push order bell is selected during AT, “two-digit numerical value set for each push order” is transmitted as the instruction information, and “two digits set for each push order” is sent as the main instruction content. However, in the third embodiment, when winning the push order bell during AT, “winning number” is transmitted as instruction information, and “three-digit numerical value indicating the push order” is indicated as the main instruction content. indicate.
図22(1)に示す操作情報表示LED74は、3つのセブンセグメントディスプレイを備えており、3桁の数値を表示可能とされている。この操作情報表示LED74は、メイン側指示内容を表示するためのものであり、メイン制御基板60と電気的に接続されている。
また、図23に示すように、内部状態F(AT)、G(上乗せ準備中)、H(上乗せ特化ゾーン)、I(継続バトル準備中)、J(継続バトル)では、コマンド制御手段63iは、指示情報として「当選番号」をサブ制御基板80に送信する。また、押し順を報知する当選役となった遊技では、メイン側報知手段63hは、メイン側指示内容として「押し順を示す3桁の数値」を操作情報表示LED74に表示する。
The operation information display LED 74 shown in FIG. 22 (1) includes three seven segment displays, and can display a three-digit numerical value. The operation information display LED 74 is for displaying the main-side instruction content, and is electrically connected to the main control board 60.
Further, as shown in FIG. 23, in the internal states F (AT), G (preparation for addition), H (addition specialization zone), I (preparation for continuous battle), J (continuation battle), command control means 63i. Transmits “winning number” as instruction information to the sub-control board 80. Further, in the game that has won the pressing order, the main side notification means 63h displays “three-digit numerical value indicating the pressing order” on the operation information display LED 74 as the main instruction content.
ここで、図23に示すように、小役A1の当選番号は「09」である。
そして、内部状態F、G、H、I、Jの小役A1当選時には、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、指示情報として当選番号「09」を送信し、メイン側報知手段63hは、操作情報表示LED74に、メイン側指示内容として、左中右(小役A1当選時の正解押し順)を示す3桁の数値「123」を表示する。
Here, as shown in FIG. 23, the winning number of the small role A1 is “09”.
When the small role A1 in the internal state F, G, H, I, J is selected, the command control means 63i transmits a winning number “09” as instruction information to the sub-control board 80, and the main-side notification means 63h. Displays, on the operation information display LED 74, a three-digit numerical value “123” indicating the middle left and right (the correct answer pressing order when winning the small role A1) as the main instruction content.
また、サブ制御基板80側では、当選番号「09」は小役A1当選を示す情報であり、小役A1当選時の正解押し順は「左中右」であることをROM(サブROM)82に記憶している。
そして、サブ制御基板80側では、指示情報として当選番号「09」を受信すると、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、押し順ベルに関する演出(ベルに対応する黄色の表示)を出力するとともに、左中右が正解押し順であることを示す演出(サブ側指示内容「123」の表示)を出力する。
なお、小役A2〜G2当選時にも、小役A1当選時と同様に、指示情報として当選番号を送信し、メイン側指示内容として正解押し順を示す3桁の数値を表示し、サブ側指示内容として正解押し順を示す演出を出力する。
On the sub-control board 80 side, the winning number “09” is information indicating the winning of the small role A1, and the ROM (sub ROM) 82 indicates that the correct answer pressing order at the time of winning the small role A1 is “left middle right”. I remember it.
On the sub-control board 80 side, when the winning number “09” is received as the instruction information, the effect output control means 83a outputs an effect related to the push order bell (yellow display corresponding to the bell) to the
In the case of winning the small roles A2 to G2, the winning number is transmitted as instruction information and the three-digit numerical value indicating the correct push order is displayed as the instruction information on the main side, as in the case of winning the small role A1. An effect indicating the correct pressing order is output as the content.
また、図23に示すように、リプレイHの当選番号は「08」である。
そして、内部状態F、G、H、I、JのリプレイH当選時には、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、内部状態を示す情報を送信するとともに、指示情報として当選番号「08」を送信する。
また、内部状態F、H、I、JのリプレイH当選時には、メイン側報知手段63hは、メイン側指示内容を表示しないが、内部状態G(上乗せ準備中)のリプレイH当選時には、メイン側報知手段63hは、操作情報表示LED74に、メイン側指示内容として、右第一停止(リプレイH当選時にリプレイ05(白BAR揃い)が入賞する押し順)を示す「−−1」を表示する。
Also, as shown in FIG. 23, the winning number for Replay H is “08”.
When the replay H is selected for the internal states F, G, H, I, and J, the command control means 63i transmits information indicating the internal state to the sub-control board 80, and the winning number “08” as the instruction information. Send.
Further, when the internal state F, H, I, J is replayed H, the main side notification means 63h does not display the main side instruction content, but when the internal state G (preparing for addition) is selected, the main side notification means 63h. The means 63h displays, on the operation information display LED 74, "--1" indicating the first right stop (the pressing order in which the replay 05 (white BAR uniform) wins when the replay H is won).
さらにまた、サブ制御基板80側では、当選番号「08」はリプレイH当選を示す情報であり、リプレイH当選時にリプレイ05が入賞する押し順は「右第一停止」であり、内部状態GのリプレイH当選時にリプレイ05が入賞する押し順を報知することをROM(サブROM)82に記憶している。
そして、サブ制御基板80側では、内部状態F、H、I、Jでは、指示情報として当選番号「08」を受信しても、演出出力制御手段83aは、サブ側指示内容を表示しないが、内部状態Gでは、指示情報として当選番号「08」を受信すると、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、サブ側指示内容として、右第一停止を示す「−−1」を表示する。
Furthermore, on the side of the sub-control board 80, the winning number “08” is information indicating the Replay H winning, and the pressing order in which the
On the sub-control board 80 side, even if the winning number “08” is received as the instruction information in the internal states F, H, I, J, the production output control means 83a does not display the sub-side instruction content. In the internal state G, when the winning number “08” is received as the instruction information, the effect output control means 83a displays “−−1” indicating the right first stop as the sub-side instruction content on the
また、図23に示すように、リプレイBの当選番号は「02」である。
そして、内部状態F、G、H、I、JのリプレイB当選時には、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、内部状態を示す情報を送信するとともに、指示情報として当選番号「02」を送信する。
また、内部状態F、G、H、JのリプレイB当選時には、メイン側報知手段63hは、メイン側指示内容を表示しないが、内部状態I(継続バトル準備中)のリプレイB当選時には、メイン側報知手段63hは、操作情報表示LED74に、メイン側指示内容として、中第一停止(リプレイB当選時にリプレイ06(JAC揃い)が入賞する押し順)を示す「−1−」を表示する。
Also, as shown in FIG. 23, the winning number of Replay B is “02”.
When the replay B is won for the internal states F, G, H, I, and J, the command control means 63i transmits information indicating the internal state to the sub-control board 80, and the winning number “02” as the instruction information. Send.
In addition, when the replay B is won in the internal states F, G, H, J, the main-side notification means 63h does not display the main-side instruction content, but when the replay B is won in the internal state I (continuous battle preparation), The notification means 63h displays “−1−” indicating the middle first stop (the pressing order in which the replay 06 (JAC uniform) wins when the replay B is won) on the operation information display LED 74.
さらにまた、サブ制御基板80側では、当選番号「02」はリプレイB当選を示す情報であり、リプレイB当選時にリプレイ06が入賞する押し順は「中第一停止」であり、内部状態IのリプレイB当選時にリプレイ06が入賞する押し順を報知することをROM(サブROM)82に記憶している。
そして、サブ制御基板80側では、内部状態F、G、H、Jでは、指示情報として当選番号「02」を受信しても、演出出力制御手段83aは、サブ側指示内容を表示しないが、内部状態Iでは、指示情報として当選番号「02」を受信すると、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、サブ側指示内容として、中第一停止を示す「−1−」を表示する。
Furthermore, on the side of the sub-control board 80, the winning number “02” is information indicating the Replay B winning, the pressing order in which the
On the sub-control board 80 side, even if the winning number “02” is received as the instruction information in the internal states F, G, H, and J, the production output control means 83a does not display the sub-side instruction content. In the internal state I, when the winning number “02” is received as the instruction information, the effect output control means 83a displays “−1−” indicating the middle first stop as the sub-side instruction content on the
内部状態IのリプレイC〜E当選時にも、内部状態IのリプレイB当選時と同様に、内部状態を示す情報を送信するとともに、指示情報として当選番号を送信し、メイン側指示内容及びサブ側指示内容をそれぞれ表示する。内部状態IのリプレイB〜E当選時には、リプレイ06(JAC揃い)を入賞させる押し順を報知するためである。
なお、内部状態A、B、C、D、Eにおける指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容については、第1実施形態と同様である。
また、指示情報の送信タイミング、並びにメイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示タイミングについても、第1実施形態と同様である。
In the internal state I replays C to E, as in the case of the internal state I replay B, the information indicating the internal state is transmitted and the winning number is transmitted as the instruction information. Each instruction is displayed. This is to notify the pressing order for winning the replay 06 (JAC uniform) when the replays B to E in the internal state I are won.
Note that the instruction information, the main-side instruction content, and the sub-side instruction content in the internal states A, B, C, D, and E are the same as in the first embodiment.
Also, the transmission timing of the instruction information and the display timing of the main-side instruction content and the sub-side instruction content are the same as in the first embodiment.
なお、上記の例では、3桁の操作情報表示LED74に、メイン側指示内容として、押し順を示す3桁の数値を表示したが、3桁の操作情報表示LED74に代えて、図22(2)に示す1桁の操作情報表示LED74を設けてもよい。そして、この1桁の操作情報表示LED74に、メイン側指示内容として、押し順を示す3桁の数値を、3桁目の数字、2桁目の数字、1桁目の数字の順に、順次表示してもよい。 In the above example, a 3-digit numerical value indicating the push order is displayed on the 3-digit operation information display LED 74 as the main-side instruction content. However, instead of the 3-digit operation information display LED 74, FIG. 1-digit operation information display LED 74 may be provided. Then, on this one-digit operation information display LED 74, as the main-side instruction content, a three-digit numerical value indicating the pressing order is sequentially displayed in the order of the third digit, the second digit, and the first digit. May be.
<第4実施形態>
図24は、第4実施形態における操作情報表示LED74を示す図であり、図25は、第4実施形態における押し順と、指示情報と、メイン側指示内容と、サブ側指示内容との対応関係を示す図である。
第1実施形態では、獲得数表示LED72を、操作情報表示LED74として機能させたが、第4実施形態では、遊技開始LED73d、1枚投入表示LED73e、2枚投入表示LED73f、及び3枚投入表示LED73gを、操作情報表示LED74として機能させる。
<Fourth embodiment>
FIG. 24 is a diagram showing the operation information display LED 74 in the fourth embodiment, and FIG. 25 is a correspondence relationship between the pressing order, instruction information, main-side instruction content, and sub-side instruction content in the fourth embodiment. FIG.
In the first embodiment, the acquired number display LED 72 is made to function as the operation information display LED 74. However, in the fourth embodiment, the game start LED 73d, the 1-sheet insertion display LED 73e, the 2-sheet insertion display LED 73f, and the 3-sheet insertion display LED 73g. To function as the operation information display LED 74.
また、第1実施形態では、メイン側指示内容を「押し順ごとに設定した2桁の数値(10進数)」で表し、これを2つのセブンセグメントディスプレイで表示したが、第4実施形態では、メイン側指示内容を「押し順ごとに設定した4ビットの2進数」で表し、これを4つのLEDランプの点灯又は消灯のパターンで表示する。
図24(1)に示すように、遊技開始LED73dは「ビット3」に対応し、3枚投入表示LED73gは「ビット2」に対応し、2枚投入表示LED73fは「ビット1」に対応し、1枚投入表示LED73eは「ビット0」に対応している。
また、図中、「●」は点灯状態を示し、「○」は消灯状態を示す。
さらにまた、点灯状態は「1」を示し、消灯状態は「0」を示す。
Further, in the first embodiment, the main-side instruction content is represented by “a two-digit numerical value (decimal number) set for each pressing order” and displayed on two seven-segment displays. In the fourth embodiment, The main-side instruction content is represented by “a 4-bit binary number set for each pressing order”, which is displayed in a pattern of lighting or extinguishing of the four LED lamps.
As shown in FIG. 24 (1), the game start LED 73d corresponds to “
In the figure, “●” indicates a lighting state, and “◯” indicates a light-off state.
Furthermore, the lighting state indicates “1”, and the extinguishing state indicates “0”.
図25に示すように、たとえば、「左中右」の押し順に対応して、指示情報は「01」(10進数)に設定され、メイン側指示内容は「○○○●」(4ビットの2進数で「0001B」)に設定され、サブ側指示内容は「123」に設定されている。
また、「左第一停止」の押し順に対応して、指示情報は「07」(10進数)に設定され、メイン側指示内容は「○●●●」(4ビットの2進数で「0111B」)に設定され、サブ側指示内容は「1−−」に設定されている。
As shown in FIG. 25, for example, in accordance with the pressing order of “left middle right”, the instruction information is set to “01” (decimal number), and the main side instruction content is “◯◯◯ ●” (4-bit The binary instruction content is set to “0001B”), and the sub-side instruction content is set to “123”.
Corresponding to the pressing order of “first left stop”, the instruction information is set to “07” (decimal number), and the instruction content on the main side is “◯ ●●●” (four-bit binary number “0111B”). ) And the sub instruction content is set to “1--”.
さらに、「左又は中の二択」に対応して、指示情報は「11」(10進数)に設定され、メイン側指示内容は「●○●●」(4ビットの2進数で「1011B」)に設定され、サブ側指示内容は「??×」に設定されている。
このように、ストップスイッチ42の押し順のパターンごとに、指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容がそれぞれ設定されている。
Furthermore, in response to “two choices of left or middle”, the instruction information is set to “11” (decimal number), and the instruction content on the main side is “● ○ ●●” (four-bit binary number “1011B”). ) And the sub-side instruction content is set to “????”.
As described above, the instruction information, the main-side instruction content, and the sub-side instruction content are set for each pattern of the pressing order of the stop switch 42.
そして、内部状態Fの小役A1当選時には、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、指示情報「99」及び「01」を送信し、メイン側報知手段63hは、4つのLEDによって構成される操作情報表示LED74に、メイン側指示内容「○○○●」(4ビットの2進数で「0001B」)を表示する。
また、サブ制御基板80側では、指示情報「99」は、小役A1〜G2(押し順ベル)のいずれかに当選したことを示す情報であり、指示情報「01」は、「左中右」の押し順を示す情報であることをROM(サブROM)82に記憶している。
When the small role A1 in the internal state F is selected, the command control means 63i transmits instruction information “99” and “01” to the sub-control board 80, and the main-side notification means 63h is constituted by four LEDs. On the operation information display LED 74 to be displayed, the main-side instruction content “XXX” (“0001B” in a 4-bit binary number) is displayed.
On the sub-control board 80 side, the instruction information “99” is information indicating that one of the small roles A1 to G2 (push order bell) has been won, and the instruction information “01” is “left middle right” "ROM (sub ROM) 82 stores information indicating the pressing order of".
そして、サブ制御基板80側では、指示情報「99」及び「01」を受信すると、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、押し順ベルに関する演出(ベルに対応する黄色の表示)を出力するとともに、左中右が正解押し順であることを示す演出(サブ側指示内容「123」の表示)を出力する。
また、4つのLEDランプの点灯又は消灯のパターンでメイン側指示内容を表示する点以外については、第1実施形態と同様である。
When the instruction information “99” and “01” are received on the sub-control board 80 side, the effect output control means 83a displays an effect related to the push order bell (yellow display corresponding to the bell) on the
Moreover, it is the same as that of 1st Embodiment except the point which displays the instruction | indication content of the main side by the pattern of lighting or extinguishing of four LED lamps.
なお、遊技開始LED73d、1枚投入表示LED73e、2枚投入表示LED73f、及び3枚投入表示LED73gを、「ビット3」〜「ビット0」のいずれに対応させるかについては、適宜設定することができる。
また、上記の例では、点灯状態は「1」を示し、消灯状態は「0」を示したが、逆に、点灯状態は「0」を示し、消灯状態は「1」を示すようにしてもよい。
The game start LED 73d, the 1-sheet insertion display LED 73e, the 2-sheet insertion display LED 73f, and the 3-sheet insertion display LED 73g can be set as appropriate to correspond to any of “
In the above example, the lighting state indicates “1” and the lighting state indicates “0”. Conversely, the lighting state indicates “0” and the lighting state indicates “1”. Also good.
さらにまた、上記の例では、遊技開始LED73d、1枚投入表示LED73e、2枚投入表示LED73f、及び3枚投入表示LED73gを、操作情報表示LED74として機能させたが、メイン側指示内容を表示するための専用の操作情報表示LED74を設けてもよい。
図24(2)に示す操作情報表示LED74は、メイン側指示内容を表示するためのものであり、メイン制御基板60と電気的に接続されている。この操作情報表示LED74は、4つのLEDランプを備えており、これらの点灯又は消灯のパターンによって、4ビットの2進数を表示することができる。
Furthermore, in the above example, the game start LED 73d, the 1-sheet insertion display LED 73e, the 2-sheet insertion display LED 73f, and the 3-sheet insertion display LED 73g function as the operation information display LED 74. A dedicated operation information display LED 74 may be provided.
The operation information display LED 74 shown in FIG. 24B is for displaying the main-side instruction content and is electrically connected to the main control board 60. The operation information display LED 74 includes four LED lamps, and can display a 4-bit binary number by a pattern of lighting or extinguishing.
<第5実施形態>
図26は、第5実施形態における操作情報表示LED74を示す図であり、図27は、第5実施形態における条件装置と、指示情報と、メイン側指示内容と、サブ側指示内容との対応関係を示す図である。
第2実施形態では、当選番号を2桁の数値(10進数)で示し、これをメイン側指示内容として2つのセブンセグメントディスプレイで表示したが、第5実施形態では、当選番号を7ビットの2進数で示し、これをメイン側指示内容としてセブンセグメントディスプレイを構成するセグメントA〜Gの点灯又は消灯のパターンで表示する。
<Fifth Embodiment>
FIG. 26 is a diagram showing the operation information display LED 74 in the fifth embodiment, and FIG. 27 is a correspondence relationship between the condition device, instruction information, main-side instruction content, and sub-side instruction content in the fifth embodiment. FIG.
In the second embodiment, the winning number is indicated by a two-digit numerical value (decimal number), and this is displayed on the two seven-segment displays as the main instruction content. In the fifth embodiment, the winning number is 2 bits of 7 bits. This is indicated by a decimal number, and this is displayed in the pattern of lighting or extinguishing of the segments A to G constituting the seven segment display as the main side instruction contents.
図26に示す操作情報表示LED74は、メイン側指示内容を表示するためのものであり、メイン制御基板60と電気的に接続されている。この操作情報表示LED74は、セグメントA〜Gから構成されており、これらの点灯又は消灯のパターンによって、7ビットの2進数を表示することができる。
図26に示すように、セグメントAは「ビット0」に対応し、セグメントBは「ビット1」に対応し、セグメントCは「ビット2」に対応し、セグメントDは「ビット3」に対応し、セグメントEは「ビット4」に対応し、セグメントFは「ビット5」に対応し、セグメントGは「ビット6」に対応している。
図中、黒く塗りつぶしたセグメントは点灯状態を示し、白抜きのセグメントは消灯状態を示す。また、点灯状態は「1」を示し、消灯状態は「0」を示す。
The operation information display LED 74 shown in FIG. 26 is for displaying the main-side instruction content and is electrically connected to the main control board 60. The operation information display LED 74 is composed of segments A to G, and can display a 7-bit binary number by the lighting or extinguishing pattern.
As shown in FIG. 26, segment A corresponds to “
In the figure, the blacked-out segments indicate the lighting state, and the white segments indicate the light-off state. Further, the lighting state indicates “1”, and the light-off state indicates “0”.
図27に示すように、小役A1の当選番号は「09」であり、指示情報は「09」(10進数)に設定され、メイン側指示内容は「0001001B」(7ビットの2進数)に設定され、サブ側指示内容は「123」に設定されている。
また、小役G1の当選番号は「21」であり、指示情報は「21」(10進数)に設定され、メイン側指示内容は「0010101B」(7ビットの2進数)に設定され、サブ側指示内容は「−−1」に設定されている。
このように、条件装置(当選番号)ごとに、指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容がそれぞれ設定されている。
As shown in FIG. 27, the winning number of the small role A1 is “09”, the instruction information is set to “09” (decimal number), and the main-side instruction content is “000001B” (7-bit binary number). The sub-side instruction content is set to “123”.
Also, the winning number of the small role G1 is “21”, the instruction information is set to “21” (decimal number), the main-side instruction content is set to “0010101B” (7-bit binary number), and the sub-side The instruction content is set to “−1”.
As described above, the instruction information, the main instruction content, and the sub instruction content are set for each condition device (winning number).
そして、内部状態F、G、H、I、又はJ(サブ制御基板80側の演出状態は報知状態(AT))において、小役A1当選時には、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、指示情報「09」を送信する。
また、メイン側報知手段63hは、セグメントA:点灯、セグメントB:消灯、セグメントC:消灯、セグメントD:点灯、セグメントE:消灯、セグメントF:消灯、セグメントG:消灯、というパターンで操作情報表示LED74のセグメントA〜Gを点灯又は消灯させることにより、メイン側指示内容「0001001B」(7ビットの2進数)を表示する。
In the internal state F, G, H, I, or J (the presentation state on the sub control board 80 side is the notification state (AT)), when the small role A1 is selected, the command control means 63i The instruction information “09” is transmitted.
The main-side notification means 63h displays operation information in a pattern of segment A: ON, segment B: OFF, segment C: OFF, segment D: ON, segment E: OFF, segment F: OFF, segment G: OFF. By turning on or off the segments A to G of the LED 74, the main-side instruction content “0001001B” (7-bit binary number) is displayed.
また、サブ制御基板80側では、当選番号「09」は小役A1当選を示す情報であり、小役A1当選時の正解押し順は「左中右」であることをROM(サブROM)82に記憶している。
そして、サブ制御基板80側では、指示情報として当選番号「09」を受信すると、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、押し順ベルに関する演出(ベルに対応する黄色の表示)を出力するとともに、左中右が正解押し順であることを示す演出(サブ側指示内容「123」の表示)を出力する。
On the sub-control board 80 side, the winning number “09” is information indicating the winning of the small role A1, and the ROM (sub ROM) 82 indicates that the correct answer pressing order at the time of winning the small role A1 is “left middle right”. I remember it.
On the sub-control board 80 side, when the winning number “09” is received as the instruction information, the effect output control means 83a outputs an effect related to the push order bell (yellow display corresponding to the bell) to the
なお、セブンセグメントディスプレイを構成するセグメントA〜Gの点灯又は消灯のパターンでメイン側指示内容を表示する点以外については、第2実施形態と同様である。
また、セグメントA〜Gを、「ビット0」〜「ビット6」のいずれに対応させるかについては、適宜設定することができる。
さらにまた、上記の例では、点灯状態は「1」を示し、消灯状態は「0」を示したが、逆に、点灯状態は「0」を示し、消灯状態は「1」を示すようにしてもよい。
In addition, it is the same as that of 2nd Embodiment except the point which displays the main side instruction | indication content with the pattern of lighting of the segment AG which comprises a seven segment display, or a light extinction pattern.
Further, it can be set as appropriate as to which of the “
Furthermore, in the above example, the lighting state indicates “1” and the lighting state indicates “0”, but conversely, the lighting state indicates “0” and the lighting state indicates “1”. May be.
<第6実施形態>
図28は、第6実施形態における条件装置と、指示情報と、メイン側指示内容と、リール演出と、サブ側の演出パターンとの対応関係を示す図である。
第6実施形態では、AT中は、押し順ベル当選時に、遊技の進行を遅延させるフリーズを実行するとともに、当選した押し順ベルの種類に応じて、フリーズ中のリール演出の態様を異ならせるものである。
<Sixth Embodiment>
FIG. 28 is a diagram illustrating a correspondence relationship between the condition device, instruction information, main-side instruction content, reel effect, and sub-side effect pattern in the sixth embodiment.
In the sixth embodiment, during AT, when a push order bell is won, a freeze that delays the progress of the game is executed, and depending on the type of push order bell that has been won, the manner of reel effect during the freeze is varied It is.
ここで、「フリーズ」とは、遊技の進行を、所定期間一時停止状態にして、遅延させることであり、たとえば、メダルの受付け、ベットスイッチ40の操作の受付け、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42の操作の受付け(リール31の停止操作の受付け)に関する機能を一時停止状態にすることである。このようなフリーズを実行するとともに、このフリーズ期間中に、各種の演出を出力することが挙げられる。 Here, “freeze” means delaying the progress of the game by pausing for a predetermined period of time. For example, receiving a medal, receiving an operation of the bet switch 40, start switch 41, stop switch 42 The function relating to the acceptance of the operation (acceptance of the stop operation of the reel 31) is to temporarily stop. It is possible to execute such a freeze and output various effects during the freeze period.
さらに、フリーズ期間中に、擬似遊技を実行してもよい。
以下、本遊技と擬似遊技とについて説明する。
「本遊技」とは、操作スイッチの本来の機能(ベットスイッチ40は、遊技を開始するためにメダルを投入する機能、スタートスイッチ41は、遊技を開始するためにリール31の回転を開始する機能、ストップスイッチ42は、回転中のリール31を役の抽選結果に基づいて最大移動コマ数の範囲内において停止させる機能)が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になる遊技を指す。
Furthermore, a pseudo game may be executed during the freeze period.
Hereinafter, the main game and the pseudo game will be described.
The “main game” is an original function of the operation switch (the bet switch 40 is a function for inserting a medal to start the game, and the start switch 41 is a function for starting the rotation of the
本遊技では、ベットスイッチ40が操作されたときにメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されたときにリール31の回転を開始し(及び役の抽選を行い)、ストップスイッチ42が操作されたときに、役の抽選結果に基づいてリール31を停止させ、リール31の停止時における図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示する。
これに対し、ベットスイッチ40を操作してもメダルが投入されないこと、スタートスイッチ41を操作してもリール31の回転が開始しないこと、ストップスイッチ42を操作してもリール31が遊技結果を表示しない(リール31が停止しない)ことは、操作スイッチの機能が本遊技を進行して本遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていないことを意味し、フリーズ中であることを意味する。
In this game, when the bet switch 40 is operated, medals are inserted, when the start switch 41 is operated, the
On the other hand, even if the bet switch 40 is operated, no medal is inserted, the
そして、「擬似遊技」とは、このフリーズ中に実行される遊技であって、本遊技と異なり、少なくとも1つの操作スイッチについて、その機能が、本遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない遊技を指す。特に、スタートスイッチ41が操作された時から、リール31が定速となってストップスイッチ42の操作受付け可能となるまで(ストップスイッチ42の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になるまで)の間に、擬似遊技を実行する。
The “pseudo game” is a game that is executed during the freeze. Unlike the main game, the function of at least one operation switch is to advance the main game and obtain a game result. Refers to games that are not valid. In particular, from the time when the start switch 41 is operated until the
また、擬似遊技の実行のタイミングとしては、たとえば、前兆終了後の次遊技(内部状態Eから内部状態Fに移行後の最初の遊技)を挙げることができる。この遊技において、擬似遊技で停止させる図柄の組合せ、たとえば「赤7」揃い(AT開始図柄)を狙わせる報知を行う。 Moreover, as a timing of execution of the pseudo game, for example, the next game after the end of the warning (the first game after the transition from the internal state E to the internal state F) can be cited. In this game, a notification is made to aim at a combination of symbols to be stopped in the pseudo game, for example, “red 7” alignment (AT start symbol).
擬似遊技を実行することに決定したときは、本遊技の開始前に擬似遊技を開始する。
遊技者によりスタートスイッチ41が操作されると、役の抽選を行うとともに、擬似遊技を開始する。一方、スタートスイッチ41が操作されると、リール31の回転を開始する。スタートスイッチ41が操作されたことによりリール31を回転させる場合において、当該遊技で、本遊技の前に擬似遊技を実行する場合には、そのスタートスイッチ41の操作によるリール31の回転開始時は擬似遊技となる。
When it is decided to execute the pseudo game, the pseudo game is started before the start of this game.
When the player operates the start switch 41, a combination of lotteries is performed and a pseudo game is started. On the other hand, when the start switch 41 is operated, the rotation of the
また、擬似遊技では、遊技者によるストップスイッチ42の操作を契機として、そのストップスイッチ42に対応するリール31を変動させ、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態とすることにより、遊技結果を示すものではない図柄の組合せの表示状態(リール31の停止に近い状態)となるように制御する。すなわち、ストップスイッチ42の機能は遊技結果を表示するものとして有効になっていないものの、ストップスイッチ42の操作を契機としてリール31の変動を行う。
このときに、ストップスイッチ42の操作を契機として上述したAT開始図柄を表示させることで、AT開始の演出とする。また、AT開始図柄を表示した時に、外部信号を送信してもよい。
Also, in the pseudo game, when the player operates the stop switch 42, the
At this time, an AT start effect is displayed by displaying the above-described AT start symbol triggered by the operation of the stop switch 42. Further, an external signal may be transmitted when the AT start symbol is displayed.
なお、擬似遊技中に、ストップスイッチ42の操作を契機としてAT開始図柄を表示させる場合には、そのAT開始図柄は、本遊技における停止位置決定テーブルを用いる停止制御(最大移動コマ数が4コマ)と同様の制御を行ってもよいが、ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず(最大移動コマ数が4コマを超える場合であっても)、AT開始図柄を常に有効ラインに表示するようにリール31を制御してもよい。擬似遊技は、本遊技における最大移動コマ数の制約を受けないためである。
In addition, when displaying the AT start symbol in response to the operation of the stop switch 42 during the pseudo game, the AT start symbol is the stop control using the stop position determination table in this game (the maximum number of moving symbols is four frames). ), But the AT start symbol is always displayed on the active line regardless of the operation timing of the stop switch 42 (even if the maximum number of moving frames exceeds 4). The
さらに、擬似遊技中の図柄の表示状態は、リール31(図柄)が一定位置に完全にとどまることなく、揺れ変動を伴うものとする。
ここで、「揺れ変動」とは、図柄が一定の振幅(揺れ幅)をもって上下移動を繰り返すものであり、常に上下移動を繰り返す場合や、静止及び移動を繰り返す場合、たとえば有効ラインを基準として上寄りの位置で所定時間静止した後、下寄りに移動してその位置で所定時間静止した後、再度上寄りに移動して所定時間静止することを繰り返す等の動作である。
Further, it is assumed that the display state of the symbol during the pseudo game is accompanied by fluctuation of the swing without the reel 31 (the symbol) completely staying at a certain position.
Here, “fluctuation fluctuation” means that a symbol repeats moving up and down with a constant amplitude (swing width). For example, the operation is such that after moving at a close position for a predetermined time, moving downward and holding at that position for a predetermined time, moving upward again and stopping for a predetermined time.
より具体的には、図柄の表示状態とした時から約390msその位置にとどまり、上寄り位置に移動してその位置で約10msとどまり、次に下寄り位置に移動してその位置で約10msとどまる、というように、最初は約390msとどまり、次に移動及び約10msとどまることを繰り返すパターンが挙げられる。
なお、最初のとどまる時間を約390msに設定したのは、とどまる時間を500ms未満とすることで、遊技結果を表示する停止と区別するためである。
「リール31を停止させること」は、遊技結果を表示することを意味するものなる。そして、遊技結果を一旦表示した後は、その一遊技内で、遊技結果を表示したリール31の再変動を行うことはできない。したがって、擬似遊技中にリール31を停止させてしまうと、その後の本遊技でリール31を停止させて遊技結果を表示することはできない。
More specifically, it stays at that position for about 390 ms from the time the symbol is displayed, moves to the upper position, stays at that position for about 10 ms, then moves to the lower position and stays at that position for about 10 ms. , And so on, a pattern that stays about 390 ms at first, then repeats moving and staying for about 10 ms.
The reason for setting the first staying time to about 390 ms is to distinguish it from the stop for displaying the game result by setting the staying time to less than 500 ms.
“Stopping the
そこで、擬似遊技中は、ストップスイッチ42の操作を契機として、リール31の停止に近い状態(一時的な仮停止、擬似停止ともいう。)である、揺れ変動を伴う図柄の表示状態とする。すなわち、擬似遊技中の図柄の表示状態は、遊技結果を示す停止ではない。いいかえれば、ストップスイッチ42を操作しても、当該遊技における遊技結果を示すようにリール31が停止することはない。
このため、擬似遊技中の図柄の表示状態は、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち役の入賞を意味するものではない。よって、小役入賞時のようなメダルの払出しや、リプレイ入賞時のようなメダルの自動投入が行われることはない。
Therefore, during the pseudo game, with the operation of the stop switch 42 as a trigger, the display state of the symbol accompanied by the fluctuation of the shake, which is a state close to the stop of the reel 31 (also referred to as temporary temporary stop or pseudo stop), is set. That is, the display state of the symbol during the pseudo game is not a stop indicating the game result. In other words, even if the stop switch 42 is operated, the
For this reason, the display state of the symbol during the pseudo game does not mean that the symbol combination corresponding to the combination has stopped on the active line, that is, the combination winning combination. Therefore, medals are not paid out as in the small role winning, and medals are not automatically inserted as in the replay winning.
このようにして、擬似遊技では、すべてのリール31について図柄の表示状態とした後、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されることを待ち、スタートスイッチ41が操作されたときは、擬似遊技及びフリーズを終了し、全リール31の再変動を行う。
なお、このときのスタートスイッチ41の操作は、スタートスイッチ41の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作であり、遊技者が自ら擬似遊技を終了させる(フリーズを解除ないしキャンセルする)操作である。
また、リール31の再変動は、ランダム遅延によって、各リール31ごとに、再変動の回転開始タイミングをばらばらにする制御を行う。これにより、擬似遊技後の遊技において目押しの補助にならないように制御を行っている。
In this way, in the pseudo game, after all the
Note that the operation of the start switch 41 at this time is an operation in a state where the function of the start switch 41 is not effective for obtaining a game result, and the player ends the pseudo game by himself (freezing is performed). (Cancel or cancel) operation.
Further, the re-change of the
第6実施形態では、内部状態F、G、H、I又はJ(サブ制御基板80側の演出状態は報知状態(AT))において、小役A1〜G2(押し順ベル)当選時に、フリーズを実行するとともに、当選した押し順ベルの種類に応じて、フリーズ中のリール演出の態様を異ならせる。
ここで、「リール演出」とは、フリーズ中に、通常とは異なる態様でリール31を変動させる演出を意味する。
In the sixth embodiment, in the internal state F, G, H, I or J (the production state on the sub-control board 80 side is the notification state (AT)), freezing is performed when the small roles A1 to G2 (push order bell) are selected. In addition to the execution, the aspect of the reel effect during freezing is made different according to the type of the pressed order bell.
Here, “reel effect” means an effect in which the
図28に示すように、内部状態F、G、H、I又はJにおいて、小役A1に当選したときは、メインCPU63は、フリーズを実行するとともに、フリーズ中に、左→中→右の順にリール31を逆回転させるリール演出Aを実行する。その後、メインCPU63は、リール演出及びフリーズを終了し、上述したように、全リール31の再変動を行う。
As shown in FIG. 28, when the small role A1 is won in the internal state F, G, H, I or J, the main CPU 63 executes the freeze and also during the freeze, in order of left → middle → right. A reel effect A that reversely rotates the
より具体的には、内部状態F、G、H、I又はJにおいて、小役A1に当選したときは、メインCPU63は、フリーズを実行するとともに、フリーズ中にリール演出Aを実行し、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、リール演出Aを示す指示情報「01」を送信し、メイン側報知手段63hは、獲得数表示LED72(操作情報表示LED74)に、リール演出Aを示すメイン側指示内容「01」を表示する。
また、サブ制御基板80側では、指示情報「01」はリール演出Aを示す情報であることをROM(サブROM)82に記憶している。
そして、サブ制御基板80側では、指示情報「01」を受信すると、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、リール演出Aに対応する演出パターンAの画像を表示する。
More specifically, when the small role A1 is won in the internal state F, G, H, I or J, the main CPU 63 executes the freeze and also executes the reel effect A during the freeze, and performs command control. The means 63i transmits instruction information “01” indicating the reel effect A to the sub-control board 80, and the main notification means 63h displays the main information indicating the reel effect A on the acquisition number display LED 72 (operation information display LED 74). The side instruction content “01” is displayed.
On the sub control board 80 side, the instruction information “01” is stored in a ROM (sub ROM) 82 as information indicating the reel effect A.
When the instruction information “01” is received on the sub control board 80 side, the effect output control means 83 a displays an image of the effect pattern A corresponding to the reel effect A on the
小役A2〜G2当選時についても、小役A1当選時と同様に、メイン制御基板60側で所定の態様のリール演出を実行するとともに、サブ制御基板80側で所定の演出パターンの演出を出力する。また、条件装置と、指示情報と、メイン側指示内容と、リール演出と、サブ側の演出パターンとの対応関係については、図28に示す通りである。
このように、リール演出Aを実行すると、遊技者は、正解押し順が「左中右」であることを認識することができる。このため、リール演出Aを示す情報(指示情報「01」)をサブ制御基板80に送信し、サブ制御基板80側でリール演出Aに対応する演出(演出パターンAの画像表示)を出力するときは、メイン制御基板60側において、操作情報表示LED74に、メイン側指示内容「01」を表示する。
In the case of winning the small roles A2 to G2, as in the case of winning the small role A1, a reel effect in a predetermined mode is executed on the main control board 60 side, and an effect of a predetermined effect pattern is output on the sub control board 80 side. To do. Further, the correspondence relationship between the condition device, instruction information, main-side instruction content, reel effect, and sub-side effect pattern is as shown in FIG.
As described above, when the reel effect A is executed, the player can recognize that the correct answer pressing order is “left middle right”. Therefore, when information indicating the reel effect A (instruction information “01”) is transmitted to the sub-control board 80, and the effect corresponding to the reel effect A (image display of the effect pattern A) is output on the sub-control board 80 side. Displays the main instruction content “01” on the operation information display LED 74 on the main control board 60 side.
なお、たとえば、内部状態F、G、H、I又はJ(AT中)の小役A1当選時に、250/256の確率でリール演出Aを実行し、1/256の確率でリール演出Bを実行し、1/256の確率でリール演出Cを実行し、1/256の確率でリール演出Dを実行し、1/256の確率でリール演出Eを実行し、1/256の確率でリール演出Fを実行し、1/256の確率でリール演出Gを実行してもよい。
この場合も、リール演出Aを実行すると、遊技者は、正解押し順が「左中右」であることを認識することができる。したがって、リール演出Aを示す情報をサブ制御基板80に送信し、リール演出Aに対応する演出をサブ制御基板80側で出力するときは、メイン制御基板60側では、リール演出Aに対応するメイン側指示内容を表示する。
Note that, for example, when the small role A1 in the internal state F, G, H, I or J (during AT) is selected, the reel effect A is executed with a probability of 250/256, and the reel effect B is executed with a probability of 1/256. The reel effect C is executed with a probability of 1/256, the reel effect D is executed with a probability of 1/256, the reel effect E is executed with a probability of 1/256, and the reel effect F with a probability of 1/256. And reel effect G may be executed with a probability of 1/256.
Also in this case, when the reel effect A is executed, the player can recognize that the correct answer pressing order is “left middle right”. Therefore, when the information indicating the reel effect A is transmitted to the sub control board 80 and the effect corresponding to the reel effect A is output on the sub control board 80 side, the main control board 60 side outputs the main corresponding to the reel effect A. Displays the instruction contents.
また、内部状態A、B、C、D又はE(非AT中)の小役A1当選時に、10/256の確率でリール演出Aを実行し、10/256の確率でリール演出Bを実行し、10/256の確率でリール演出Cを実行し、10/256の確率でリール演出Dを実行し、10/256の確率でリール演出Eを実行し、10/256の確率でリール演出Fを実行し、10/256の確率でリール演出Gを実行してもよい。
この場合、リール演出Aを実行しても、遊技者は、正解押し順が「左中右」であることを認識することができない。したがって、リール演出A〜Gを示す情報をサブ制御基板80に送信し、リール演出A〜Gに対応する演出をサブ制御基板80側で出力しても、メイン制御基板60側では、リール演出A〜Gに対応するメイン側指示内容を表示しない。
In addition, when the small role A1 in the internal state A, B, C, D or E (during non-AT) is elected, the reel effect A is executed with a probability of 10/256, and the reel effect B is executed with a probability of 10/256. The reel effect C is executed with a probability of 10/256, the reel effect D is executed with a probability of 10/256, the reel effect E is executed with a probability of 10/256, and the reel effect F is generated with a probability of 10/256. The reel effect G may be executed with a probability of 10/256.
In this case, even if the reel effect A is executed, the player cannot recognize that the correct pressing order is “left middle right”. Therefore, even if information indicating the reel effects A to G is transmitted to the sub control board 80 and the effects corresponding to the reel effects A to G are output on the sub control board 80 side, the reel effects A on the main control board 60 side. The main side instruction content corresponding to .about.G is not displayed.
押し順リプレイ(リプレイB〜E、G、H)当選時についても、押し順ベル(小役A1〜G2)当選時と同様に、メイン制御基板60側で所定の態様のリール演出を実行するとともに、サブ制御基板80側で所定の演出パターンの演出を出力してもよい。
そして、リール演出の態様によってリプレイ06等が入賞する押し順を遊技者に認識させるとともに、サブ制御基板80側でリール演出の態様に応じた所定の演出を出力するときは、メイン制御基板60側において、操作情報表示LED74に、リール演出の態様に応じた所定のメイン側指示内容を表示する。
When pushing order replay (replays B to E, G, H) is won, a reel effect of a predetermined mode is executed on the main control board 60 side as well as pushing order bell (small roles A1 to G2) is won. An effect of a predetermined effect pattern may be output on the sub control board 80 side.
Then, when the player makes the player recognize the push order in which the
<第7実施形態>
図29は、第7実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図であり、図30は、第7実施形態における条件装置、図柄の組合せ、配当、当選確率、指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容の対応関係を示す図である。
なお、図29では、主要な図柄のみを図示しているが、図29中、空欄になっている部分についても所定の図柄が配置されている。
また、図30では、主要な条件装置等のみを図示しているが、図30で図示した条件装置等以外の条件装置等についても設定されている。
<Seventh embodiment>
FIG. 29 is a diagram showing the symbol arrangement of the
In FIG. 29, only main symbols are illustrated, but predetermined symbols are also arranged for blank portions in FIG.
In FIG. 30, only the main condition devices and the like are shown, but condition devices other than the condition devices illustrated in FIG. 30 are also set.
第1実施形態では、ストップスイッチ42の押し順に応じて遊技者にとって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、AT中は、遊技者にとって最も有利となる遊技結果を得ることができるストップスイッチ42の押し順を報知した(いわゆる「押し順AT」)。
これに対し、第7実施形態では、ストップスイッチ42の操作タイミングによって遊技者にとって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、AT中は、遊技者にとって有利となる遊技結果を得ることができるストップスイッチ42の操作タイミング(有効ラインに狙う図柄等)を報知する(いわゆる「目押しAT」)。
In the first embodiment, a case where a game result advantageous to the player can be obtained and a case where a game result advantageous to the player cannot be obtained according to the pressing order of the stop switch 42 are provided, and a game result most advantageous to the player is obtained during the AT. Is notified of the pressing order of the stop switch 42 (so-called “pressing order AT”).
On the other hand, in the seventh embodiment, there are cases where a game result advantageous to the player can be obtained depending on the operation timing of the stop switch 42, and cases where a game result advantageous to the player cannot be obtained. The operation timing of the stop switch 42 that can be obtained (the pattern or the like aimed at the active line) is notified (so-called “eye-pressing AT”).
図29に示すように、第7実施形態では、各リール31の図柄表示領域は、21コマ(図柄)に等分割され、各コマに所定の図柄が表示されている。
また、図29に示すように、左リール31において、図柄番号21番の位置には「赤チェリー」の図柄が配置され、図柄番号14番の位置には「青チェリー」の図柄が配置され、図柄番号07番の位置には「黒チェリー」の図柄が配置されている。すなわち、これらの図柄は、7図柄間隔で配置されている。
さらにまた、図30に示すように、「小役X1」に対応する図柄の組合せは、「赤チェリー」−「ANY」−「ANY」に設定され、「小役X2」に対応する図柄の組合せは、「青チェリー」−「ANY」−「ANY」に設定され、「小役X3」に対応する図柄の組合せは、「黒チェリー」−「ANY」−「ANY」に設定されている。
As shown in FIG. 29, in the seventh embodiment, the symbol display area of each
Also, as shown in FIG. 29, in the
Furthermore, as shown in FIG. 30, the symbol combination corresponding to “small role X1” is set to “red cherry”-“ANY”-“ANY”, and the symbol combination corresponding to “small role X2”. Is set to “blue cherry”-“ANY”-“ANY”, and the combination of symbols corresponding to “small role X3” is set to “black cherry”-“ANY”-“ANY”.
さらに、図示しないが、第7実施形態では、水平方向中段を通過する有効ラインL1、水平方向上段を通過する有効ラインL2、水平方向下段を通過する有効ラインL3、斜め右上がり方向の有効ラインL4、及び斜め右下がり方向の有効ラインL5の5本の有効ラインを有している。
また、各リール31が190ms以内(5図柄以内)の停止制御となることは、第1実施形態と同様である。
Further, although not shown, in the seventh embodiment, the effective line L1 that passes through the horizontal middle stage, the effective line L2 that passes through the horizontal upper stage, the effective line L3 that passes through the horizontal lower stage, and the effective line L4 in the diagonally upward direction. , And five effective lines L5 in the diagonally downward direction.
Further, the stop control of each
このため、たとえば、小役X2に当選した場合において、左リール31の08番〜10番の図柄が表示窓13内に位置する瞬間から、14番〜16番の図柄が表示窓13内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ42がオンされたときは、14番の「青チェリー」の図柄を、有効ラインL1〜L5のいずれかに停止させることができる。
これに対し、上記以外の操作タイミングで左ストップスイッチ42がオンされたときは、14番の「青チェリー」の図柄を、有効ラインL1〜L5のいずれにも停止させることができない。
For this reason, for example, when winning the small role X2, the
On the other hand, when the left stop switch 42 is turned on at an operation timing other than the above, the 14th “blue cherry” symbol cannot be stopped on any of the effective lines L1 to L5.
また、左リール31の08番〜10番の図柄が表示窓13内に位置する瞬間から、14番〜16番の図柄が表示窓13内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ42がオンされたときは、リール31の停止制御の範囲内では、21番の「赤チェリー」の図柄、及び07番の「黒チェリー」の図柄のいずれについても、有効ラインL1〜L5のいずれにも停止させることができない。
すなわち、左リール31の「青チェリー」の図柄を有効ラインL1〜L5のいずれかに停止可能な操作タイミングで左ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤チェリー」の図柄、及び「黒チェリー」の図柄のいずれについても、有効ラインL1〜L5のいずれにも停止させることができない。小役X1及びX3についても同様である。
Further, the left stop switch 42 is turned on from the moment when the symbols No. 08 to No. 10 on the
That is, when the left stop switch 42 is operated at an operation timing at which the “blue cherry” symbol on the
また、メイン制御基板60側において、ATを実行するか否かの決定(AT抽選)、ATの開始、AT中のメダルの差枚数(純増枚数)の上乗せ、ATの継続、及びATの終了を制御(管理)することは、第1実施形態と同様である。
そして、メイン制御基板60側では、ATに対応する内部状態に制御している場合において、小役X1に当選したときは、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、小役X1の当選を示す指示情報「01」を送信し、メイン側報知手段63hは、獲得数表示LED72(操作情報表示LED74)に、小役X1の当選を示すメイン側指示内容「01」を表示する。
Further, on the main control board 60 side, whether or not to execute AT (AT lottery), AT start, addition of the number of medals in the AT (net increase), AT continuation, and AT end Control (management) is the same as in the first embodiment.
When the main control board 60 controls the internal state corresponding to the AT and wins the small role X1, the command control means 63i wins the small role X1 with respect to the sub control board 80. The main side notification means 63h displays the main side instruction content “01” indicating the winning of the small role X1 on the acquisition number display LED 72 (operation information display LED 74).
また、サブ制御基板80側では、指示情報「01」は小役X1当選を示す情報であることをROM(サブROM)82に記憶している。
そして、サブ制御基板80側では、ATに対応する演出状態に制御している場合において、指示情報「01」を受信すると、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、サブ側指示内容「赤チェリー」を表示する。
小役X2〜X3当選時についても、小役X1当選時と同様に、AT中は、メイン制御基板60側では、コマンド制御手段63iは、対応する指示情報を送信し、メイン側報知手段63hは、対応するメイン側指示内容を表示し、サブ制御基板80側では、対応するサブ側指示内容を表示する。条件装置、指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容の対応関係については、図30に示す通りである。
On the sub-control board 80 side, the instruction information “01” is stored in the ROM (sub-ROM) 82 as information indicating that the small role X1 is won.
When the instruction information “01” is received when the sub control board 80 is controlling to the effect state corresponding to the AT, the effect output control means 83a sends the sub display instruction content “01” to the
In the case of winning the small roles X2 to X3, as in the time of winning the small role X1, during the AT, on the main control board 60 side, the command control means 63i transmits the corresponding instruction information, and the main notification means 63h The corresponding main-side instruction content is displayed, and the corresponding sub-side instruction content is displayed on the sub-control board 80 side. FIG. 30 shows the correspondence between the condition device, instruction information, main-side instruction content, and sub-side instruction content.
これに対し、非AT中は、小役X1〜X3当選時に、メイン制御基板60側では、コマンド制御手段63iは、指示情報を送信せず、メイン側報知手段63hは、メイン側指示内容を表示せず、サブ制御基板80側では、演出出力制御手段83aは、サブ側指示内容を表示しない。
このように、AT中は、小役X1〜X3当選時に、小役X1〜X3のいずれに当選したかを報知する。これにより、遊技者は、報知に従って目押しをすれば、小役X1〜X3を入賞させることができる。
これに対し、非AT中は、小役X1〜X3当選時に、小役X1〜X3のいずれに当選したかを報知しない。このため、遊技者は、1/3の確率でしか、小役X1〜X3を入賞させることができない。
On the other hand, during non-AT, when the small roles X1 to X3 are selected, on the main control board 60 side, the command control means 63i does not transmit instruction information, and the main-side notification means 63h displays the main-side instruction content. On the sub control board 80 side, the effect output control means 83a does not display the sub-side instruction content.
In this way, during the AT, when the small roles X1 to X3 are won, it is notified which of the small roles X1 to X3 has been won. Thereby, the player can win the small roles X1 to X3 if he / she pushes in accordance with the notification.
On the other hand, during non-AT, when the small roles X1 to X3 are won, it is not notified which of the small roles X1 to X3 has been won. For this reason, the player can win the small roles X1 to X3 only with a probability of 1/3.
なお、AT中に、1BBと小役X1〜X3のいずれかとが重複当選(同時当選)したときについても、メイン制御基板60側では、コマンド制御手段63iは、対応する指示情報を送信し、メイン側報知手段63hは、対応するメイン側指示内容を表示し、サブ制御基板80側では、対応するサブ側指示内容を表示する。図30中、「+」は、重複当選を意味する。たとえば、「1BB+小役X1」は、1BBと小役X1とが当該遊技で重複当選することを意味する。
これに対し、非AT中に、1BBと小役X1〜X3のいずれかとが重複当選したときは、メイン制御基板60側では、コマンド制御手段63iは、指示情報を送信せず、メイン側報知手段63hは、メイン側指示内容を表示せず、サブ制御基板80側では、演出出力制御手段83aは、サブ側指示内容を表示しない。
Even when 1BB and any one of the small roles X1 to X3 are won simultaneously during AT (at the same time), the command control means 63i transmits corresponding instruction information on the main control board 60 side, The side notification means 63h displays the corresponding main-side instruction content, and displays the corresponding sub-side instruction content on the sub-control board 80 side. In FIG. 30, “+” means duplicate winning. For example, “1BB + small combination X1” means that 1BB and small combination X1 are won in duplicate in the game.
On the other hand, when the 1BB and any of the small roles X1 to X3 are won in the non-AT, the command control unit 63i does not transmit the instruction information on the main control board 60 side, and the main side notification unit 63h does not display the main-side instruction content, and on the sub-control board 80 side, the effect output control means 83a does not display the sub-side instruction content.
また、AT中及び非AT中のいずれにおいても、小役Y当選時には、メイン制御手段60側では、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、小役Y当選を示す指示情報「04」を送信し、サブ制御基板80側では、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、小役Y当選を示す演出(スイカに対応する「緑色」の表示)を出力する。
しかし、AT中及び非AT中のいずれにおいても、小役Y当選時には、メイン側報知手段63hは、メイン側指示内容を表示しない。小役Y当選を示す演出は、メダルの払出しに明らかな差異を生じさせる演出ではないためである。小役Z当選時、及び1BBと小役Zとの重複当選時についても、小役Y当選時と同様である。
In both the AT state and the non-AT state, when the small role Y is won, on the main control means 60 side, the command control means 63i instructs the sub-control board 80 to indicate the small role Y winning information “04”. On the sub-control board 80 side, the effect output control means 83a outputs an effect indicating the small role Y win (display of “green” corresponding to watermelon) to the
However, the main-side notification means 63h does not display the main-side instruction content when the small role Y is won during both AT and non-AT. This is because the effect indicating the winning of the small role Y is not an effect that causes an obvious difference in the payout of medals. The case of winning the small role Z and the case of overlapping winning of 1BB and the small role Z are the same as when winning the small role Y.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、たとえば、以下のような種々の変形が可能である。 As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, For example, the following various deformation | transformation are possible.
(1)マイスロ遊技
スロットマシン10を利用して、マイスロ遊技を実行することも可能である。
ここで、「マイスロ遊技」とは、以下の内容である。
スロットマシン10は、遊技者の遊技履歴(遊技回数、AT抽選の当選回数等)を記憶しておく。遊技終了時に、スロットマシン10は、遊技履歴を二次元コードとして画像表示装置23に画像表示する。
(1) Myslo game It is also possible to execute a myslo game using the
Here, “Myslo game” has the following contents.
The
遊技者は、その二次元コードを遊技者自身の携帯通信端末(二次元コードを読み取り可能なCCDを備えるスマートフォン等)で読み取り、スロットマシン10の製造メーカ等が運営するサーバーコンピュータにアクセスする。サーバーコンピュータには、その遊技者の最新の遊技履歴が記憶される。また、サーバーコンピュータは、遊技者が保有する携帯通信端末に対し、パスワードを発行する。遊技者は、遊技開始時に、そのパスワードを入力して遊技を開始すれば、遊技履歴を引き継ぐことができるというものである。
The player reads the two-dimensional code with the player's own portable communication terminal (such as a smartphone equipped with a CCD capable of reading the two-dimensional code) and accesses a server computer operated by the manufacturer of the
このようなマイスロ遊技では、遊技履歴は、RWM81に記憶しておく。そして、単なる電源のオン/オフ時におけるRWM81の初期化時には、その遊技履歴を消去するように設定する場合と、消去しないように設定する場合とが挙げられる。
また、設定変更を開始した場合の初期化時には、遊技履歴を含めて消去する。
In such a myslo game, the game history is stored in the RWM 81. When the RWM 81 is simply initialized when the power is turned on / off, there are a case where the game history is set to be erased and a case where the game history is set not to be erased.
Further, at the time of initialization when the setting change is started, the game history is deleted including the game history.
たとえば、電源がオフからオンになったときに遊技履歴を消去するようにしておくことにより、設定変更を開始したときの挙動と同じになることで、マイスロ遊技を用いて設定変更をしたか否かということを遊技者には知らせないことが可能となる。
また、電源のオフからオンになったときに遊技履歴を一律に消去してしまうと、遊技中に意図しない電源断が生じた場合に遊技者に不利益を与えてしまう。そこで、電源のオフから時間を計時し、所定時間(例えば2時間)経過した場合は電源のオン時に遊技履歴を消去し、所定時間経過前の場合には、電源オン時に遊技履歴を保持するようにしてもよい。
この遊技履歴は、上述したマイスロ遊技に限らず、例えば画像表示装置23に表示されている遊技に関する実行回数(通常ゲーム数、ATゲーム数等)も同様に制御するようにすることができる。
For example, if the game history is deleted when the power is turned on, the behavior when the setting change is started is the same as when the setting change is started. It is possible not to inform the player of this.
In addition, if the game history is uniformly erased when the power is turned off, the player will be disadvantaged if an unintended power cut occurs during the game. Therefore, the time is counted from the time when the power is turned off, and if a predetermined time (for example, 2 hours) has elapsed, the game history is erased when the power is turned on, and if the predetermined time has not elapsed, the game history is retained when the power is turned on. It may be.
The game history is not limited to the above-described myslo game, and the number of executions (the number of normal games, the number of AT games, etc.) relating to the game displayed on the
(2)本実施形態では、内部状態制御手段63gは、内部状態A(通常)において、レア小役(小役H1〜J3)当選時に、ATを実行するか否かを決定するAT抽選を行う。そして、AT抽選に当選したときは、内部状態制御手段63gは、内部状態Aから内部状態E(前兆)に移行させた。そして、内部状態Eで所定遊技回数(34遊技)を消化したときは、内部状態F(AT)に移行させた。
しかし、これに限らず、たとえば、内部状態制御手段63gは、内部状態J(継続バトル)から内部状態A(通常)への移行時(AT終了時)に、所定の範囲内(たとえば「1」〜「1024」の範囲内)で1つの数値を選択し、選択した数値を、次に内部状態Fに移行するまでの解除遊技回数として設定する。
(2) In the present embodiment, the internal state control means 63g performs an AT lottery to determine whether or not to execute AT in the internal state A (normal) when a rare small combination (small combination H1 to J3) is won. . Then, when the AT lottery is won, the internal state control means 63g shifts from the internal state A to the internal state E (a precursor). When the predetermined number of games (34 games) were consumed in the internal state E, the internal state F (AT) was shifted to.
However, the present invention is not limited to this. For example, the internal state control means 63g is within a predetermined range (for example, “1”) at the time of transition from the internal state J (continuation battle) to the internal state A (normal) (at the end of AT). To a value within the range of “1024”), and the selected numerical value is set as the number of released games until the next transition to the internal state F.
また、内部状態制御手段63gは、AT終了時からカウントした遊技回数が、解除遊技回数に到達するまでの残り遊技回数を算出し、残り遊技回数が所定遊技回数(たとえば34遊技)となったときは、内部状態Aから内部状態Eに移行させる。
そして、内部状態制御手段63gは、AT終了時からカウントした遊技回数が、解除遊技回数に到達したときは、内部状態Eから内部状態Fに移行させてもよい。
Further, the internal state control means 63g calculates the remaining number of games until the number of games counted from the end of the AT reaches the number of released games, and when the remaining number of games reaches a predetermined number of games (for example, 34 games). Shifts from the internal state A to the internal state E.
Then, the internal state control means 63g may shift from the internal state E to the internal state F when the number of games counted from the end of the AT reaches the number of released games.
(3)本実施形態では、内部状態制御手段63gは、内部状態E(前兆)から内部状態F(AT)への移行時に、内部状態Fにおけるメダルの差枚数の初期値(たとえば「100」)を差枚数カウンタにセットした。また、内部状態Fでは、内部状態制御手段63gは、小役A1〜G2(押し順ベル)当選時に小役01〜03が入賞するごとに、差枚数カウンタから当該遊技における差枚数を減算した。そして、差枚数カウンタのカウント値が「0」以下になると、内部状態制御手段63gは、内部状態Fから内部状態I(継続バトル準備中)に移行させた。
(3) In the present embodiment, the internal state control means 63g, when shifting from the internal state E (predictor) to the internal state F (AT), the initial value of the difference number of medals in the internal state F (for example, “100”). Was set in the difference counter. Further, in the internal state F, the internal state control means 63g subtracts the difference number in the game from the difference number counter every time the
しかし、これに限らず、たとえば、内部状態制御手段63gは、内部状態Fにおける遊技回数、メダルの払出し枚数、小役A1〜G2の当選回数、又は小役A1〜G2の入賞回数が所定値に到達したときは、内部状態Fから内部状態Iに移行させてもよい。
この場合、内部状態H(上乗せ特化ゾーン)では、内部状態F(AT)の滞在期間が長くなるように、内部状態Fの終了条件を定める変数(遊技回数、メダルの払出し枚数、小役A1〜G2の当選回数、又は小役A1〜G2の入賞回数)を変更することができる。
However, the present invention is not limited to this. For example, the internal state control means 63g has a predetermined value for the number of games in the internal state F, the number of paid-out medals, the number of wins for the small roles A1 to G2, or the number of wins for the small roles A1 to G2. When reaching, the internal state F may be shifted to the internal state I.
In this case, in the internal state H (addition specialization zone), variables (the number of games, the number of paid-out medals, and the small combination A1) that determine the termination condition of the internal state F so that the stay period of the internal state F (AT) becomes longer. -G2 winning count or winning counts for small roles A1-G2) can be changed.
(4)上記の各実施形態及び上記の各変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
(5)付記
本願の出願当初の発明(当初発明)は、たとえば以下の当初発明1〜当初発明9を挙げることができ、それぞれ当初発明が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
なお、本願の請求項に係る当初発明は、以下の当初発明8に相当する。
(4) Each of the above-described embodiments and each of the above-described modified examples are not limited to being implemented alone, and can be implemented in appropriate combination.
(5) Additional Notes The invention (original invention) at the beginning of the filing of the present application can include, for example, the following
The initial invention according to the claims of the present application corresponds to the following initial invention 8.
1.当初発明1
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順によって遊技者にとって有利/不利が生じる役抽選結果となったときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を報知するATを実行するスロットマシンが知られている(たとえば、特開2014−188238号公報参照)。
1.
(A) Problems to be solved by the original invention In a conventional slot machine, when a result of a role lottery that results in an advantage / disadvantage for a player depending on the pressing order of the stop switch, the stop switch that is advantageous for the player is pressed. There is known a slot machine that performs AT for informing the order (see, for example, JP-A-2014-188238).
特開2014−188238号公報のスロットマシンでは、役の抽選はメイン制御基板側で行い、情報(コマンド)はメイン制御基板からサブ制御基板に一方向で送信し、ATの管理はサブ制御基板側で行っている。
このようなスロットマシンでは、サブ制御基板側がAT中か非AT中かをメイン制御基板側で判断できないため、毎遊技、スタートスイッチの操作時に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信している。
In the slot machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-188238, the lottery of a role is performed on the main control board side, information (command) is transmitted from the main control board to the sub control board in one direction, and AT management is performed on the sub control board side. Is going on.
In such a slot machine, since the main control board cannot determine whether the sub-control board side is AT or non-AT, the lottery result of the role from the main control board to the sub-control board at each game and start switch operation Is sent.
しかし、非AT中に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信すると、サブ制御基板に不正な改造を施すことで、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を不正に知られてしまうおそれがある。
当初発明が解決しようとする課題は、非AT中に、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報が不正に知られてしまうことを防止しつつ、最後のストップスイッチの操作後に、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報を遊技者に知らせることである。
However, if information indicating the lottery result of the role is transmitted from the main control board to the sub control board during non-AT, the order of pushing the stop switches, which is advantageous to the player, is made by improperly modifying the sub control board. May be illegally known.
The problem to be solved by the original invention is that, during non-AT, the operation information of the stop switch, which is advantageous to the player, is prevented from being illegally known, and after the last stop switch operation, the player This is to inform the player of the operation information of the advantageous stop switch.
(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部(獲得数表示LED72(操作情報表示LED74))と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果(小役A1〜G2(押し順ベル)当選)となる場合を有するように抽選を行う抽選手段(役抽選手段63b)と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様(正解押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果(小役01、小役02、又は小役03入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段(63c)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態(内部状態F〜J)、及び前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知せずに遊技者に当てさせる特定状態(内部状態C)を有し、
前記報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチの操作を受付け可能な状態にするまでの所定時(スタートスイッチ41の操作時)に、前記メイン側表示部に、前記特定操作態様に対応する特定情報(メイン側指示内容「01」〜「09」)を表示し、
前記特定状態において前記特定抽選結果となった遊技では、最後の前記ストップスイッチが操作された後に、前記メイン側表示部に前記特定情報を表示する
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention The original invention solves the above-described problems by the following solution means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The first solution is
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A stop switch (42) provided corresponding to each reel;
Main control means (main control board 60) for controlling the progress of the game;
A main display unit (acquisition number display LED 72 (operation information display LED 74)) that controls display by the main control means,
The main control means includes
Lottery means (role lottery means 63b) for performing lottery so as to have a specific lottery result (small role A1-G2 (push order bell) winning);
In the game that is the result of the specific lottery, the specific game result (
The main control means includes
An informing state (internal states F to J) for notifying the specific operation mode in the game that has resulted in the specific lottery result, and a game that is informed of the specific lottery result without notifying the specific operation mode. Has a specific state (internal state C),
In the game that is the result of the specific lottery in the notification state, the specific operation is performed on the main-side display unit at a predetermined time (when the start switch 41 is operated) until the operation of the stop switch is made possible. The specific information corresponding to the mode (main instruction contents “01” to “09”) is displayed,
In the game having the specific lottery result in the specific state, the specific information is displayed on the main display unit after the last stop switch is operated.
第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知しない非報知状態(内部状態A〜E)を有し、
前記非報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に前記特定情報を表示しない
ことを特徴とする。
The second solving means is the first solving means,
The main control means includes
It has a non-notification state (internal states A to E) that does not notify the specific operation mode in the game that is the result of the specific lottery,
In the game in which the specific lottery result is obtained in the non-notification state, the specific information is not displayed on the main side display unit.
第3の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、
前記メイン制御手段から情報を受信し、演出を制御するサブ制御手段(サブ制御基板80)と、
前記サブ制御手段によって表示を制御するサブ側表示部(画像表示装置23)と
を備え、
前記サブ制御手段は、前記特定状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチの操作を受付け可能な状態にするまでの所定時に、前記サブ側表示部に、前記ストップスイッチの操作態様に関する情報であって前記特定操作態様までは識別不能な所定の情報(サブ側指示内容「??×」、「?×?」、又は「×??」)を表示する
ことを特徴とする。
The third solution means in the first or second solution means,
Sub-control means (sub-control board 80) for receiving information from the main control means and controlling the production;
A sub-side display unit (image display device 23) for controlling display by the sub-control means,
The sub-control means is configured to operate the stop switch on the sub-side display unit at a predetermined time until the stop switch operation can be accepted in a game that results in the specific lottery result in the specific state. It is characterized in that predetermined information (sub-directed instruction content “?? x”, “? X?”, Or “x ??”) that cannot be identified until the specific operation mode is displayed.
(c)当初発明の効果
当初発明によれば、メイン制御手段側で報知状態等の管理を行い、メイン制御手段側で表示を制御するメイン側表示器に、特定操作態様に対応する特定情報を表示する。
このため、特定操作態様を報知しない遊技において、特定操作態様が不正に知られてしまうことを防止しつつ、最後のストップスイッチの操作後に、特定操作情報を遊技者に知らせることができる。
(C) Effect of the Initial Invention According to the initial invention, the main control unit manages the notification state and the main control unit controls the display on the main side display unit with specific information corresponding to the specific operation mode. indicate.
For this reason, in a game in which the specific operation mode is not notified, the specific operation information can be notified to the player after the last stop switch operation while preventing the specific operation mode from being illegally known.
2.当初発明2
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順によって遊技者にとって有利/不利が生じる役抽選結果となったときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を報知するATを実行するスロットマシンが知られている(たとえば、特開2014−188238号公報参照)。
2.
(A) Problems to be solved by the original invention In a conventional slot machine, when a result of a role lottery that results in an advantage / disadvantage for a player depending on the pressing order of the stop switch, the stop switch that is advantageous for the player is pressed. There is known a slot machine that performs AT for informing the order (see, for example, JP-A-2014-188238).
特開2014−188238号公報のスロットマシンでは、役の抽選はメイン制御基板側で行い、情報(コマンド)はメイン制御基板からサブ制御基板に一方向で送信し、ATの管理はサブ制御基板側で行っている。
このようなスロットマシンでは、サブ制御基板側がAT中か非AT中かをメイン制御基板側で判断できないため、毎遊技、スタートスイッチの操作時に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信している。
In the slot machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-188238, the lottery of a role is performed on the main control board side, information (command) is transmitted from the main control board to the sub control board in one direction, and AT management is performed on the sub control board side. Is going on.
In such a slot machine, since the main control board cannot determine whether the sub-control board side is AT or non-AT, the lottery result of the role from the main control board to the sub-control board at each game and start switch operation Is sent.
しかし、非AT中に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信すると、サブ制御基板に不正な改造を施すことで、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を不正に知られてしまうおそれがある。
当初発明が解決しようとする課題は、非AT中に、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報が不正に知られてしまうことを防止しつつ、いずれの報知状態に滞在しているかを遊技者に知らせることである。
However, if information indicating the lottery result of the role is transmitted from the main control board to the sub control board during non-AT, the order of pushing the stop switches, which is advantageous to the player, is made by improperly modifying the sub control board. May be illegally known.
The problem to be solved by the original invention is to determine which notification state is staying while preventing the operation information of the stop switch that is advantageous to the player from being illegally known during non-AT. It is to inform the person.
(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第1実施形態)は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部(獲得数表示LED72(操作情報表示LED74))と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果(小役A1〜G2(押し順ベル)当選)となる場合を有するように抽選を行う抽選手段(役抽選手段63b)と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様(正解押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果(小役01、小役02、又は小役03入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段(63c)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態を有し、
前記報知状態として、第1報知状態(内部状態F(AT))と、第1報知状態より遊技者にとって有利となる第2報知状態(内部状態H(上乗せ特化ゾーン))とを有し、
第1報知状態において前記特定抽選結果となった遊技と、第2報知状態において前記特定抽選結果となった遊技とで、異なるタイミングで(内部状態F(AT)において押し順ベル当選となった遊技ではスタートスイッチ41の操作時に、内部状態H(上乗せ特化ゾーン)において押し順ベル当選となった遊技ではストップスイッチ42が操作受付け可能状態になる時に)、前記メイン側表示部に、前記特定操作態様に対応する特定情報(メイン側指示内容「01」〜「09」)を表示する
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention The original invention solves the above-described problems by the following solution means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The first solving means (first embodiment)
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A stop switch (42) provided corresponding to each reel;
Main control means (main control board 60) for controlling the progress of the game;
A main display unit (acquisition number display LED 72 (operation information display LED 74)) that controls display by the main control means,
The main control means includes
Lottery means (role lottery means 63b) for performing lottery so as to have a specific lottery result (small role A1-G2 (push order bell) winning);
In the game that is the result of the specific lottery, the specific game result (
The main control means includes
It has a notification state to notify the specific operation mode in the game that is the result of the specific lottery
The notification state includes a first notification state (internal state F (AT)) and a second notification state (internal state H (addition specific zone)) that is more advantageous to the player than the first notification state.
A game that has won the push bell in the internal state F (AT) at a different timing between the game that has become the specific lottery result in the first notification state and the game that has become the specific lottery result in the second notification state Then, when the start switch 41 is operated, when the stop switch 42 is in an operation-acceptable state in a game in which the push order is won in the internal state H (additional special zone), the specific operation is performed on the main display unit. Specific information (main-side instruction contents “01” to “09”) corresponding to the mode is displayed.
第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記メイン制御手段は、
前記報知状態として、第1報知状態から第2報知状態に移行するときに経由する第3報知状態(内部状態G(上乗せ準備中))を有し、
第1報知状態において前記特定抽選結果となった遊技と、第3報知状態において前記特定抽選結果となった遊技とで、異なるタイミングで(内部状態F(AT)において押し順ベル当選となった遊技ではスタートスイッチ41の操作時に、内部状態G(上乗せ準備中)において押し順ベル当選となった遊技ではリール31の回転開始時に)、前記メイン側表示部に前記特定情報を表示する
ことを特徴とする。
The second solving means is the first solving means,
The main control means includes
As the notification state, it has a third notification state (internal state G (preparing for addition)) that is passed when transitioning from the first notification state to the second notification state,
The game that has been the result of the specific lottery in the first notification state and the game that has been the result of the specific lottery in the third notification state (the game that has won the push order bell in the internal state F (AT)) Then, when the start switch 41 is operated, the specific information is displayed on the main-side display section when the
(c)当初発明の効果
当初発明によれば、メイン制御手段側で報知状態の管理を行い、メイン制御手段側で表示を制御するメイン側表示器に、特定操作態様に対応する特定情報を表示するので、特定操作態様を報知しない遊技において、特定操作態様が不正に知られてしまうことを防止することができる。
また、通常の報知状態と、遊技者にとって有利となる報知状態とで、異なるタイミングで、メイン側表示部に特定情報を表示するので、いずれの報知状態に滞在しているかを遊技者に知らせることができる。
(C) Effect of Initial Invention According to the initial invention, the notification state is managed on the main control means side, and the specific information corresponding to the specific operation mode is displayed on the main display that controls the display on the main control means side. Therefore, it is possible to prevent the specific operation mode from being illegally known in a game in which the specific operation mode is not notified.
In addition, since the specific information is displayed on the main display unit at different timings between the normal notification state and the notification state advantageous to the player, the player is informed of which notification state they are staying in. Can do.
3.当初発明3
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順によって遊技者にとって有利/不利が生じる役抽選結果となったときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を報知するATを実行するスロットマシンが知られている(たとえば、特開2014−188238号公報参照)。
3.
(A) Problems to be solved by the original invention In a conventional slot machine, when a result of a role lottery that results in an advantage / disadvantage for a player depending on the pressing order of the stop switch, the stop switch that is advantageous for the player is pressed. There is known a slot machine that performs AT for informing the order (see, for example, JP-A-2014-188238).
特開2014−188238号公報のスロットマシンでは、役の抽選はメイン制御基板側で行い、情報(コマンド)はメイン制御基板からサブ制御基板に一方向で送信し、ATの管理はサブ制御基板側で行っている。
このようなスロットマシンでは、サブ制御基板側がAT中か非AT中かをメイン制御基板側で判断できないため、毎遊技、スタートスイッチの操作時に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信している。
In the slot machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-188238, the lottery of a role is performed on the main control board side, information (command) is transmitted from the main control board to the sub control board in one direction, and AT management is performed on the sub control board side. Is going on.
In such a slot machine, since the main control board cannot determine whether the sub-control board side is AT or non-AT, the lottery result of the role from the main control board to the sub-control board at each game and start switch operation Is sent.
しかし、非AT中に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信すると、サブ制御基板に不正な改造を施すことで、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を不正に知られてしまうおそれがある。
当初発明が解決しようとする課題は、非AT中に、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報が不正に知られてしまうことを防止しつつ、通常の報知状態から、遊技者にとって有利となる報知状態に移行することを遊技者に知らせることである。
However, if information indicating the lottery result of the role is transmitted from the main control board to the sub control board during non-AT, the order of pushing the stop switches, which is advantageous to the player, is made by improperly modifying the sub control board. May be illegally known.
The problem to be solved by the original invention is that it is advantageous for the player from the normal notification state while preventing the operation information of the stop switch which is advantageous for the player from being illegally known during non-AT. Informing the player that the information state will be shifted to.
(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第1実施形態)は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)と、
前記メイン制御手段から情報を受信し、演出を制御するサブ制御手段(サブ制御基板80)と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部(獲得数表示LED72(操作情報表示LED74))と、
前記サブ制御手段によって表示を制御するサブ側表示部(画像表示装置23)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果(小役A1〜G2(押し順ベル)当選)となる場合を有するように抽選を行う抽選手段(役抽選手段63b)と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様(正解押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果(小役01、小役02、又は小役03入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段(63c)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態を有し、
前記報知状態として、第1報知状態(内部状態F(AT))と、第1報知状態より遊技者にとって有利となる第2報知状態(内部状態H(上乗せ特化ゾーン))と、第1報知状態から第2報知状態に移行するときに経由する第3報知状態(内部状態G(上乗せ準備中))とを有し、
第1報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、所定のタイミングで(スタートスイッチ41の操作時に)、前記メイン側表示部に、前記特定操作態様に対応する特定情報(メイン側指示内容「01」〜「09」)を表示し、第3報知状態において前記特定抽選結果となった遊技でも、前記所定のタイミングで、前記メイン側表示部に前記特定情報を表示し、
前記サブ制御手段は、第1報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、特定のタイミングで(内部状態Fにおいて押し順ベル当選となった遊技ではスタートスイッチ41の操作時に)、前記サブ側表示部に、前記特定操作態様に対応する他の特定情報(サブ側表示内容「123」、「132」等)を表示し、第3報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記特定のタイミングとは異なる他の特定のタイミングで(内部状態Gにおいて押し順ベル当選となった遊技ではリール31の回転開始時に)、前記サブ側表示部に前記他の特定情報を表示する
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention The original invention solves the above-described problems by the following solution means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The first solving means (first embodiment)
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A stop switch (42) provided corresponding to each reel;
Main control means (main control board 60) for controlling the progress of the game;
Sub-control means (sub-control board 80) for receiving information from the main control means and controlling the production;
A main display unit (acquisition number display LED 72 (operation information display LED 74)) for controlling display by the main control means;
A sub-side display unit (image display device 23) for controlling display by the sub-control means,
The main control means includes
Lottery means (role lottery means 63b) for performing lottery so as to have a specific lottery result (small role A1-G2 (push order bell) winning);
In the game that is the result of the specific lottery, the specific game result (
The main control means includes
It has a notification state to notify the specific operation mode in the game that is the result of the specific lottery
As the notification state, a first notification state (internal state F (AT)), a second notification state (internal state H (addition specific zone)) that is more advantageous to the player than the first notification state, and a first notification A third notification state (internal state G (preparing for addition)) that is passed when the state is shifted to the second notification state,
In the game that is the result of the specific lottery in the first notification state, at a predetermined timing (when the start switch 41 is operated), the main display unit displays specific information corresponding to the specific operation mode (main-side instruction content “ 01 ”to“ 09 ”), and even in a game that has become the specific lottery result in the third notification state, the specific information is displayed on the main display unit at the predetermined timing.
The sub-control means is configured to execute the sub-side at a specific timing in the game in which the result of the specific lottery is obtained in the first notification state (when the start switch 41 is operated in the game in which the push order is won in the internal state F). Other specific information (sub-side display contents “123”, “132”, etc.) corresponding to the specific operation mode is displayed on the display unit, and in the game that is the specific lottery result in the third notification state, the specific The other specific information is displayed on the sub-side display unit at another specific timing different from the above timing (at the start of rotation of the
(c)当初発明の効果
当初発明によれば、メイン制御手段側で報知状態の管理を行い、メイン制御手段側で表示を制御するメイン側表示器に、特定操作態様に対応する特定情報を表示する。そして、メイン側表示器に特定情報を表示するときに、サブ制御手段側で表示を制御するサブ側表示器に、特定操作態様に対応する他の特定情報を表示するので、特定操作態様を報知しない遊技において、特定操作態様が不正に知られてしまうことを防止することができる。
また、通常の報知状態から遊技者にとって有利となる報知状態に移行するときに経由する報知状態において、それまでとは異なるタイミングで、サブ側表示部に他の特定情報を表示するので、通常の報知状態から、遊技者にとって有利となる報知状態に移行することを遊技者に知らせることができる。
(C) Effect of Initial Invention According to the initial invention, the notification state is managed on the main control means side, and the specific information corresponding to the specific operation mode is displayed on the main display that controls the display on the main control means side. To do. When displaying the specific information on the main display, other specific information corresponding to the specific operation mode is displayed on the sub display that controls the display on the sub control means side, so that the specific operation mode is notified. It is possible to prevent the specific operation mode from being illegally known in a game that is not performed.
Also, in the notification state that passes when the transition from the normal notification state to the notification state that is advantageous to the player, other specific information is displayed on the sub-side display unit at a different timing from the normal notification state. The player can be informed of the transition from the notification state to the notification state that is advantageous to the player.
4.当初発明4
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順によって遊技者にとって有利/不利が生じる役抽選結果となったときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を報知するATを実行するスロットマシンが知られている(たとえば、特開2014−188238号公報参照)。
4). Initial invention 4
(A) Problems to be solved by the original invention In a conventional slot machine, when a result of a role lottery that results in an advantage / disadvantage for a player depending on the pressing order of the stop switch, the stop switch that is advantageous for the player is pressed. There is known a slot machine that performs AT for informing the order (see, for example, JP-A-2014-188238).
特開2014−188238号公報のスロットマシンでは、役の抽選はメイン制御基板側で行い、情報(コマンド)はメイン制御基板からサブ制御基板に一方向で送信し、ATの管理はサブ制御基板側で行っている。
このようなスロットマシンでは、サブ制御基板側がAT中か非AT中かをメイン制御基板側で判断できないため、毎遊技、スタートスイッチの操作時に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信している。
In the slot machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-188238, the lottery of a role is performed on the main control board side, information (command) is transmitted from the main control board to the sub control board in one direction, and AT management is performed on the sub control board side. Is going on.
In such a slot machine, since the main control board cannot determine whether the sub-control board side is AT or non-AT, the lottery result of the role from the main control board to the sub-control board at each game and start switch operation Is sent.
しかし、非AT中に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信すると、サブ制御基板に不正な改造を施すことで、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を不正に知られてしまうおそれがある。
当初発明が解決しようとする課題は、非AT中に、サブ制御基板側で、役の抽選結果に関する演出を出力可能にしつつ、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報が不正に知られてしまうことを防止することである。
However, if information indicating the lottery result of the role is transmitted from the main control board to the sub control board during non-AT, the order of pushing the stop switches, which is advantageous to the player, is made by improperly modifying the sub control board. May be illegally known.
The problem to be solved by the invention is that, during the non-AT, the sub-control board side can output an effect relating to the lottery result of the combination, and the operation information of the stop switch that is advantageous to the player is illegally known. It is to prevent that.
(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第1実施形態)は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)と、
前記メイン制御手段から情報を受信し、演出を制御するサブ制御手段(サブ制御基板80)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果(小役A1〜G2(押し順ベル)当選)となる場合、及び前記特定抽選結果とは異なる所定抽選結果(リプレイA〜H当選、又は小役H1〜J3(レア小役)当選)となる場合を有するように抽選を行う抽選手段(役抽選手段63b)と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様(正解押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果(小役01、小役02、又は小役03入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段(63c)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態(内部状態F〜J)、及び前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知しない非報知状態(内部状態A〜E)を有し、
前記抽選手段は、前記特定抽選結果を複数種類(小役A1〜G2)有し、
前記特定抽選結果となる確率は、前記所定抽選結果となる確率より高くなるように設定され、
前記メイン制御手段は、
前記報知状態では、複数種類の前記特定抽選結果のうちいずれの前記特定抽選結果となった遊技においても、前記特定操作態様を識別可能な情報(指示情報「99+01」〜「99+09」)を前記サブ制御手段に送信し、
前記非報知状態では、複数種類の前記特定抽選結果のうちいずれの前記特定抽選結果となった遊技においても、いずれかの前記特定抽選結果となったことは識別可能であるが前記特定操作態様までは識別不能である共通の情報(指示情報「99」)を前記サブ制御手段に送信する
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention The original invention solves the above-described problems by the following solution means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The first solving means (first embodiment)
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A stop switch (42) provided corresponding to each reel;
Main control means (main control board 60) for controlling the progress of the game;
Sub-control means (sub-control board 80) that receives information from the main control means and controls the production,
The main control means includes
When it becomes a specific lottery result (small role A1 to G2 (push order bell) win) and a predetermined lottery result (replay A to H win or small role H1 to J3 (rare small role) win different from the specific lottery result) A lottery means (role lottery means 63b) for performing a lottery so that
In the game that is the result of the specific lottery, the specific game result (
The main control means includes
A notification state (internal states F to J) in which the specific operation mode is notified in the game having the specific lottery result, and a non-notification state (internal state A) in which the specific operation mode is not informed in the game having the specific lottery result. To E),
The lottery means has a plurality of types (small roles A1 to G2) of the specific lottery results,
The probability of becoming the specific lottery result is set to be higher than the probability of becoming the predetermined lottery result,
The main control means includes
In the notification state, information (instruction information “99 + 01” to “99 + 09”) that can identify the specific operation mode in any of the specific lottery results among a plurality of types of specific lottery results is stored in the sub To the control means,
In the non-notification state, any of the specific lottery results among a plurality of types of the specific lottery results can be identified as being one of the specific lottery results. Is characterized by transmitting common information that cannot be identified (instruction information “99”) to the sub-control means.
第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記抽選手段は、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイの当選となる場合を有するように抽選を行い、
前記メイン制御手段は、遊技状態として、第1遊技状態(非RT(非内部中))と、第1遊技状態よりリプレイの当選となる確率を高く設定した第2遊技状態(RT(MB内部中))とを有し、
第1遊技状態及び第2遊技状態のいずれにおいても、リプレイの当選となる確率より、いずれかの前記特定抽選結果となる確率の方が高くなるように設定されている
ことを特徴とする。
The second solving means is the first solving means,
The lottery means performs a lottery so as to have a case of winning a replay for allowing a player to replay.
The main control means includes a first gaming state (non-RT (non-inside)) as a gaming state and a second gaming state (RT (inside MB inside) that has a higher probability of winning a replay than the first gaming state. ))
In any of the first gaming state and the second gaming state, the probability of becoming one of the specific lottery results is set to be higher than the probability of winning the replay.
(C)当初発明の効果
当初発明によれば、メイン制御手段側で報知状態及び非報知状態の管理を行い、非報知状態では、いずれかの特定抽選結果となったことは識別可能であるが特定操作態様までは識別不能である共通の情報をサブ制御手段に送信する。このため、非報知状態において、この共通の情報に基づいて、サブ制御手段により、特定抽選結果に関する演出を出力可能にしつつ、特定操作態様が不正に知られてしまうことを防止することができる。
(C) Effect of the original invention According to the initial invention, the main control means manages the notification state and the non-notification state, and in the non-notification state, it can be identified that one of the specific lottery results has been obtained. Common information that cannot be identified until the specific operation mode is transmitted to the sub-control means. For this reason, in the non-notification state, it is possible to prevent the specific operation mode from being illegally known while allowing the sub-control means to output an effect related to the specific lottery result based on this common information.
5.当初発明5
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順によって遊技者にとって有利/不利が生じる役抽選結果となったときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を報知するATを実行するスロットマシンが知られている(たとえば、特開2014−188238号公報参照)。
5.
(A) Problems to be solved by the original invention In a conventional slot machine, when a result of a role lottery that results in an advantage / disadvantage for a player depending on the pressing order of the stop switch, the stop switch that is advantageous for the player is pressed. There is known a slot machine that performs AT for informing the order (see, for example, JP-A-2014-188238).
特開2014−188238号公報のスロットマシンでは、役の抽選はメイン制御基板側で行い、情報(コマンド)はメイン制御基板からサブ制御基板に一方向で送信し、ATの管理はサブ制御基板側で行っている。
このようなスロットマシンでは、サブ制御基板側がAT中か非AT中かをメイン制御基板側で判断できないため、毎遊技、スタートスイッチの操作時に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信している。
In the slot machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-188238, the lottery of a role is performed on the main control board side, information (command) is transmitted from the main control board to the sub control board in one direction, and AT management is performed on the sub control board side. Is going on.
In such a slot machine, since the main control board cannot determine whether the sub-control board side is AT or non-AT, the lottery result of the role from the main control board to the sub-control board at each game and start switch operation Is sent.
しかし、非AT中に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信すると、サブ制御基板に不正な改造を施すことで、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を不正に知られてしまうおそれがある。
当初発明が解決しようとする課題は、非AT中に、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報が不正に知られてしまうことを防止しつつ、レア小役に当選したことを遊技者に知らせることである。
However, if information indicating the lottery result of the role is transmitted from the main control board to the sub control board during non-AT, the order of pushing the stop switches, which is advantageous to the player, is made by improperly modifying the sub control board. May be illegally known.
The problem to be solved by the original invention is that, during non-AT, the player is informed that the player has won the rare role while preventing the operation information of the stop switch that is advantageous to the player from being illegally known. It is to inform.
(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第1実施形態)は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部(獲得数表示LED72(操作情報表示LED74))と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果(小役A1〜G2(押し順ベル)当選)となる場合を有するように抽選を行う抽選手段(役抽選手段63b)と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様(正解押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果(小役01、小役02、又は小役03入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段(63c)と
を備え、
前記抽選手段は、前記特定抽選結果となるより確率が低い低確抽選結果(小役H1〜J3(レア小役))となる場合を有するように抽選を行い、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態(内部状態A〜E)、及び前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知しない非報知状態(内部状態F〜J)を有し、
前記報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、前記特定操作態様に対応する特定情報(メイン側指示内容「01」〜「09」)を表示し、
前記非報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に前記特定情報を表示せず、
前記報知状態及び前記非報知状態のいずれにおいても、前記低確抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、前記低確抽選結果に関する情報(メイン側指示内容「66」)を表示する
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention The original invention solves the above-described problems by the following solution means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The first solving means (first embodiment)
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A stop switch (42) provided corresponding to each reel;
Main control means (main control board 60) for controlling the progress of the game;
A main display unit (acquisition number display LED 72 (operation information display LED 74)) that controls display by the main control means,
The main control means includes
Lottery means (role lottery means 63b) for performing lottery so as to have a specific lottery result (small role A1-G2 (push order bell) winning);
In the game that is the result of the specific lottery, the specific game result (
The lottery means performs a lottery so that the lottery means may have a low probability lottery result (small combination H1 to J3 (rare small combination)) having a lower probability than the specific lottery result
The main control means includes
An informing state (internal state A to E) in which the specific operation mode is notified in the game that is the result of the specific lottery, and a non-informing state (internal state F) in which the specific operation mode is not informed in the game that is the result of the specific lottery result ~ J),
In the game that is the result of the specific lottery in the notification state, specific information corresponding to the specific operation mode (main-side instruction content “01” to “09”) is displayed on the main-side display unit,
In the game that is the result of the specific lottery in the non-notification state, the specific information is not displayed on the main display unit,
In both the notification state and the non-notification state, in the game with the low probability lottery result, information on the low probability lottery result (main instruction content “66”) is displayed on the main side display unit. It is characterized by that.
第2の解決手段は、
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果となる場合を有するように抽選を行う抽選手段と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記抽選手段は、前記特定抽選結果となるより確率が低い低確抽選結果となる場合を有するように抽選を行い、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態、及び前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知しない非報知状態を有し、
前記報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、前記特定操作態様に対応する特定情報を表示し、
前記非報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に前記特定情報を表示せず、
前記報知状態及び前記非報知状態のいずれにおいても、前記低確抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、前記低確抽選結果に関する情報を表示しない
ことを特徴とする。
The second solution is
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A stop switch provided corresponding to each reel;
Main control means for controlling the progress of the game;
A main-side display unit that controls display by the main control means,
The main control means includes
Lottery means for performing a lottery so as to have a specific lottery result;
When the stop switch is operated in a specific operation mode in the game that has resulted in the specific lottery result, the reel is stopped and controlled so that a specific game result advantageous to the player can be displayed. Reel control means for controlling the reel to stop so that the specific game result is not displayed when the stop switch is operated in the operation mode of
The lottery means performs a lottery so as to have a case of a low probability lottery result with a lower probability than the specific lottery result,
The main control means includes
A notification state in which the specific operation mode is notified in the game that is the specific lottery result, and a non-notification state in which the specific operation mode is not notified in the game that is the specific lottery result,
In the game that is the result of the specific lottery in the notification state, the main side display unit displays specific information corresponding to the specific operation mode,
In the game that is the result of the specific lottery in the non-notification state, the specific information is not displayed on the main display unit,
In any of the notification state and the non-notification state, in the game having the low probability lottery result, information on the low probability lottery result is not displayed on the main display unit.
(C)当初発明の効果
当初発明によれば、メイン制御手段側で報知状態及び非報知状態の管理を行い、報知状態では、メイン制御手段側で表示を制御するメイン側表示器に、特定操作態様に対応する特定情報を表示し、非報知状態では、メイン側表示器に特定情報を表示しないので、特定操作態様が不正に知られてしまうことを防止することができる。
また、報知状態及び非報知状態のいずれにおいても、メイン側表示部に、低確抽選結果に関する情報を表示するので、低確抽選結果となったことを遊技者に知らせることができる。
(C) Effect of the Initial Invention According to the initial invention, the notification state and the non-notification state are managed on the main control unit side, and in the notification state, the main side indicator that controls the display on the main control unit side performs a specific operation. Since the specific information corresponding to the mode is displayed and the specific information is not displayed on the main display in the non-notification state, it is possible to prevent the specific operation mode from being illegally known.
Further, in both the notification state and the non-notification state, information related to the low probability lottery result is displayed on the main display unit, so that it is possible to notify the player that the low probability lottery result has been achieved.
6.当初発明6
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順によって遊技者にとって有利/不利が生じる役抽選結果となったときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を報知するATを実行するスロットマシンが知られている(たとえば、特開2014−188238号公報参照)。
6). Initial invention 6
(A) Problems to be solved by the original invention In a conventional slot machine, when a result of a role lottery that results in an advantage / disadvantage for a player depending on the pressing order of the stop switch, the stop switch that is advantageous for the player is pressed. There is known a slot machine that performs AT for informing the order (see, for example, JP-A-2014-188238).
特開2014−188238号公報のスロットマシンでは、役の抽選はメイン制御基板側で行い、情報(コマンド)はメイン制御基板からサブ制御基板に一方向で送信し、ATの管理はサブ制御基板側で行っている。
このようなスロットマシンでは、サブ制御基板側がAT中か非AT中かをメイン制御基板側で判断できないため、毎遊技、スタートスイッチの操作時に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信している。
In the slot machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-188238, the lottery of a role is performed on the main control board side, information (command) is transmitted from the main control board to the sub control board in one direction, and AT management is performed on the sub control board side. Is going on.
In such a slot machine, since the main control board cannot determine whether the sub-control board side is AT or non-AT, the lottery result of the role from the main control board to the sub-control board at each game and start switch operation Is sent.
しかし、非AT中に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信すると、サブ制御基板に不正な改造を施すことで、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を不正に知られてしまうおそれがある。
当初発明が解決しようとする課題は、非AT中に、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報が不正に知られてしまうことを防止しつつ、AT中に、報知に従ってストップスイッチが操作されなかったときに、適切な処理を実行することである。
However, if information indicating the lottery result of the role is transmitted from the main control board to the sub control board during non-AT, the order of pushing the stop switches, which is advantageous to the player, is made by improperly modifying the sub control board. May be illegally known.
The problem to be solved by the invention is that the stop switch is operated according to the notification during the AT while preventing the operation information of the stop switch that is advantageous to the player from being illegally known during the non-AT. Appropriate processing is performed when there is not.
(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第1実施形態)は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部(獲得数表示LED72(操作情報表示LED74))と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果(小役A1〜G2(押し順ベル)当選)となる場合を有するように抽選を行う抽選手段(役抽選手段63b)と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様(正解押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果(小役01、小役02、又は小役03入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段(63c)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態(内部状態F〜J)を有し、
前記報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、前記特定操作態様に対応する特定情報(メイン側指示内容「01」〜「09」)を表示し、
前記メイン側表示部に前記特定情報を表示した後、前記特定操作態様以外の前記所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記メイン側表示部の表示を、前記特定情報から他の情報(押し順ミスをしたことを示す情報)に切り替える
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention The original invention solves the above-described problems by the following solution means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The first solving means (first embodiment)
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A stop switch (42) provided corresponding to each reel;
Main control means (main control board 60) for controlling the progress of the game;
A main display unit (acquisition number display LED 72 (operation information display LED 74)) that controls display by the main control means,
The main control means includes
Lottery means (role lottery means 63b) for performing lottery so as to have a specific lottery result (small role A1-G2 (push order bell) winning);
In the game that is the result of the specific lottery, the specific game result (
The main control means includes
It has a notification state (internal states F to J) for notifying the specific operation mode in the game that is the result of the specific lottery,
In the game that is the result of the specific lottery in the notification state, specific information corresponding to the specific operation mode (main-side instruction content “01” to “09”) is displayed on the main-side display unit,
After the specific information is displayed on the main side display unit, when the stop switch is operated in the predetermined operation mode other than the specific operation mode, the display on the main side display unit is changed from the specific information. It is characterized in that it is switched to the information (information indicating that the pressing order is missed).
(C)当初発明の効果
当初発明によれば、メイン制御手段側で報知状態の管理を行い、報知状態では、メイン制御手段側で表示を制御するメイン側表示器に、特定操作態様に対応する特定情報を表示するので、特定操作態様を報知しない遊技において、特定操作態様が不正に知られてしまうことを防止することができる。
また、メイン側表示部に特定情報を表示した後、特定操作態様以外の操作態様でストップスイッチが操作されたとき(押し順ミス時)は、メイン側表示部の表示を、押し順ミス時に対応する表示に切り替えることができる。
(C) Effect of the Initial Invention According to the initial invention, the notification state is managed on the main control means side, and in the notification state, the main-side display that controls the display on the main control means side corresponds to the specific operation mode. Since the specific information is displayed, it is possible to prevent the specific operation mode from being illegally known in a game that does not notify the specific operation mode.
In addition, after the specific information is displayed on the main side display unit, when the stop switch is operated in an operation mode other than the specific operation mode (when pressing order is missed), the display on the main side display unit is supported when the pressing order is incorrect You can switch to the display to do.
7.当初発明7
(a)当初発明が解決しようとする課題
当初発明6の課題と同一。
(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第1実施形態)は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部(獲得数表示LED72(操作情報表示LED74))と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果(小役A1〜G2(押し順ベル)当選)となる場合を有するように抽選を行う抽選手段(役抽選手段63b)と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様(正解押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果(小役01、小役02、又は小役03入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段(63c)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態(内部状態F〜J)を有し、
前記報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、前記特定操作態様に対応する特定情報(メイン側指示内容「01」〜「09」)を表示し、
前記メイン側表示部に前記特定情報を表示した後、前記特定操作態様以外の前記所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合において、遊技者に利益を付与する他の遊技結果を表示可能であるときは、前記メイン側表示部の表示を、前記特定情報から、前記他の遊技結果を表示させるための前記ストップスイッチの操作態様に対応する情報に切り替える
ことを特徴とする。
7). Initial invention 7
(A) Problem to be solved by the original invention Same as the problem of the original invention 6.
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention The original invention solves the above-described problems by the following solution means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The first solving means (first embodiment)
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A stop switch (42) provided corresponding to each reel;
Main control means (main control board 60) for controlling the progress of the game;
A main display unit (acquisition number display LED 72 (operation information display LED 74)) that controls display by the main control means,
The main control means includes
Lottery means (role lottery means 63b) for performing lottery so as to have a specific lottery result (small role A1-G2 (push order bell) winning);
In the game that is the result of the specific lottery, the specific game result (
The main control means includes
It has a notification state (internal states F to J) for notifying the specific operation mode in the game that is the result of the specific lottery,
In the game that is the result of the specific lottery in the notification state, specific information corresponding to the specific operation mode (main-side instruction content “01” to “09”) is displayed on the main-side display unit,
After the specific information is displayed on the main display unit, when the stop switch is operated in the predetermined operation mode other than the specific operation mode, it is possible to display other game results that give a profit to the player In this case, the display on the main-side display unit is switched from the specific information to information corresponding to an operation mode of the stop switch for displaying the other game results.
(C)当初発明の効果
当初発明によれば、メイン制御手段側で報知状態の管理を行い、報知状態では、メイン制御手段側で表示を制御するメイン側表示器に、特定操作態様に対応する特定情報を表示するので、特定操作態様を報知しない遊技において、特定操作態様が不正に知られてしまうことを防止することができる。
また、メイン側表示部に特定情報を表示後、特定操作態様以外の操作態様でストップスイッチが操作された場合において、遊技者に利益を付与する他の遊技結果を表示可能なときは、メイン側表示部の表示を、他の遊技結果を表示させるための情報に切り替えることができる。
(C) Effect of the Initial Invention According to the initial invention, the notification state is managed on the main control means side, and in the notification state, the main-side display that controls the display on the main control means side corresponds to the specific operation mode. Since the specific information is displayed, it is possible to prevent the specific operation mode from being illegally known in a game that does not notify the specific operation mode.
In addition, after the specific information is displayed on the main side display unit, when the stop switch is operated in an operation mode other than the specific operation mode, when other game results that give a profit to the player can be displayed, the main side The display on the display unit can be switched to information for displaying other game results.
8.当初発明8
(a)当初発明が解決しようとする課題
当初発明2の課題と同一。
(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第1実施形態)は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部(獲得数表示LED72(操作情報表示LED74))と
を備え、
前記メイン制御手段は、
第1抽選結果(小役A1〜G2(押し順ベル)当選)となる場合、及び第2抽選結果(リプレイH(押し順リプレイ)当選)となる場合を有するように抽選を行う抽選手段(役抽選手段63b)と、
前記リールを停止制御するリール制御手段(63c)と
を備え、
前記リール制御手段は、
第1抽選結果となった遊技では、特定操作態様(正解押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは、遊技者にとって有利となる特定遊技結果(小役01、小役02、又は小役03入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御し、
第2抽選結果(リプレイH当選)となった遊技では、第1操作態様(左第一停止)で前記ストップスイッチが操作されたときは、第1遊技結果(リプレイ01入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、第2操作態様(右第一停止)で前記ストップスイッチが操作されたときは、第1遊技結果とは図柄の組合せが異なるが遊技者に付与する利益は第1遊技結果と同一である第2遊技結果(リプレイ05(白BAR揃い)入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、
前記メイン制御手段は、
第1抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態を有し、
前記報知状態として、第1報知状態(内部状態F(AT))と、第1報知状態より遊技者にとって有利となる第2報知状態(内部状態H(上乗せ特化ゾーン))と、第1報知状態から第2報知状態に移行するときに経由する第3報知状態(内部状態G(上乗せ準備中))とを有し、
第1報知状態において第2抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、第1操作態様に対応する情報を表示し、
第3報知状態において第2抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、第2操作態様に対応する情報を表示する
ことを特徴とする。
8). Initial invention 8
(A) Problem to be solved by the original invention Same as the problem of the
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention The original invention solves the above-described problems by the following solution means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The first solving means (first embodiment)
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A stop switch (42) provided corresponding to each reel;
Main control means (main control board 60) for controlling the progress of the game;
A main display unit (acquisition number display LED 72 (operation information display LED 74)) that controls display by the main control means,
The main control means includes
A lottery means (role) for performing a lottery so that the first lottery result (small role A1 to G2 (push order bell) win) and the second lottery result (replay H (push order replay) win) are obtained. Lottery means 63b);
Reel control means (63c) for stopping and controlling the reel,
The reel control means includes
In the game that is the first lottery result, when the stop switch is operated in the specific operation mode (in the correct answer pressing order), the specific game result (
In the game that is the second lottery result (replay H winning), when the stop switch is operated in the first operation mode (first left stop), the first game result (
The main control means includes
It has a notification state for notifying the specific operation mode in the game that is the first lottery result,
As the notification state, a first notification state (internal state F (AT)), a second notification state (internal state H (addition specific zone)) that is more advantageous to the player than the first notification state, and a first notification A third notification state (internal state G (preparing for addition)) that is passed when the state is shifted to the second notification state,
In the game that is the second lottery result in the first notification state, information corresponding to the first operation mode is displayed on the main side display unit,
In the game in which the second lottery result is obtained in the third notification state, information corresponding to the second operation mode is displayed on the main-side display unit.
(C)当初発明の効果
当初発明によれば、メイン制御手段側で報知状態の管理を行い、メイン制御手段側で表示を制御するメイン側表示器に、特定操作態様に対応する特定情報を表示するので、特定操作態様を報知しない遊技において、特定操作態様が不正に知られてしまうことを防止することができる。
また、第1報知状態の第2抽選結果時には第1操作態様を報知し、第3報知状態の第2抽選結果時には第2操作態様を報知することにより、遊技者に付与する利益を同一にしつつ、図柄の組合せを異ならせることができるので、第1報知状態から遊技者にとって有利な第2報知状態に移行することを遊技者に知らせることができる。
(C) Effect of the Initial Invention According to the initial invention, the notification state is managed on the main control means side, and the specific information corresponding to the specific operation mode is displayed on the main display that controls the display on the main control means side. Therefore, it is possible to prevent the specific operation mode from being illegally known in a game in which the specific operation mode is not notified.
In addition, the first operation mode is notified at the time of the second lottery result in the first notification state, and the second operation mode is notified at the time of the second lottery result in the third notification state, thereby making the profits given to the player the same. Since the combination of symbols can be made different, it is possible to notify the player that the first notification state shifts to the second notification state that is advantageous to the player.
9.当初発明9
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順によって遊技者にとって有利/不利が生じる役抽選結果となったときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を報知するATを実行するスロットマシンが知られている(たとえば、特開2014−117554号公報参照)。
9. Initial invention 9
(A) Problems to be solved by the original invention In a conventional slot machine, when a result of a role lottery that results in an advantage / disadvantage for a player depending on the pressing order of the stop switch, the stop switch that is advantageous for the player is pressed. There is known a slot machine that performs AT for informing the order (see, for example, JP-A-2014-117554).
このスロットマシンでは、役の抽選はメイン制御基板側で行い、情報(コマンド)はメイン制御基板からサブ制御基板に一方向で送信し、ATの管理はサブ制御基板側で行っている。このため、サブ制御基板側でATを開始したことを、メイン制御基板側では直接的には判断することができない。したがって、メイン制御基板側では、特定の抽選結果となった遊技で、特定の押し順でストップスイッチが操作されたときに、サブ制御基板側でATを開始したと判断して、ATの開始を示す外部信号(AT信号)を出力している。 In this slot machine, winning lotteries are performed on the main control board side, information (command) is transmitted from the main control board to the sub control board in one direction, and AT management is performed on the sub control board side. For this reason, the main control board cannot directly determine that the AT has started on the sub-control board side. Therefore, the main control board side determines that the AT has started on the sub control board side when the stop switch is operated in a specific push order in the game that has resulted in the specific lottery result, and the AT starts. An external signal (AT signal) is output.
上述した従来のスロットマシンにおいて、特別役の当選を持ち越していない非内部中遊技では、特定の抽選結果となった遊技で、特定の押し順でストップスイッチが操作されても、AT信号を出力しないが、特別役の当選を持ち越している内部中遊技において、特定の抽選結果となった遊技で、特定の押し順でストップスイッチが操作されると、AT信号を出力することが考えられる。 In the above-mentioned conventional slot machine, in the non-internal game where the winning of the special role is not carried over, even if the stop switch is operated in a specific pushing order in the game that is a specific lottery result, the AT signal is not output. However, it is conceivable that an AT signal is output when a stop switch is operated in a specific pushing order in a game in which a specific lottery result is obtained in an internal middle game that carries over winning of a special role.
しかし、非内部中遊技ではAT信号を出力せずに、内部中遊技においてのみAT信号を出力すると、AT信号を受信した遊技情報表示装置側の表示によって、ATを開始したことのみならず、内部中遊技であること(特別役の当選を持ち越していること)までも遊技者に知らせてしまうことになる。
当初発明が解決しようとする課題は、スロットマシン側で遊技者に知らせていないことを遊技情報表示装置側で遊技者に知らせてしまうという問題が生じないようにすることである。
However, if the AT signal is output only in the internal middle game without outputting the AT signal in the non-internal middle game, the AT is started not only by the display on the game information display device side that has received the AT signal, Even the fact that the game is a middle game (the fact that the special role has been won) will be informed to the player.
The problem to be solved by the invention is to prevent the problem that the player is notified on the game information display device side that the player is not notified on the slot machine side.
(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第1実施形態)は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部(獲得数表示LED72(操作情報表示LED74))と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果(小役A1〜G2(押し順ベル)当選)となる場合を有するように抽選を行う抽選手段(役抽選手段63b)と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様(正解押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果(小役01、小役02、又は小役03入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段(63c)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態(内部状態F〜J)、及び前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知しない非報知状態(内部状態A〜E)を有し、
前記非報知状態から前記報知状態に移行させるときは、前記報知状態に関する情報(AT情報「77」)を前記メイン側表示部に表示し、その後に、前記報知状態に関する外部信号(AT信号)の出力をオンにする
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention The original invention solves the above-described problems by the following solution means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The first solving means (first embodiment)
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A stop switch (42) provided corresponding to each reel;
Main control means (main control board 60) for controlling the progress of the game;
A main display unit (acquisition number display LED 72 (operation information display LED 74)) that controls display by the main control means,
The main control means includes
Lottery means (role lottery means 63b) for performing lottery so as to have a specific lottery result (small role A1-G2 (push order bell) winning);
In the game that is the result of the specific lottery, the specific game result (
The main control means includes
A notification state (internal states F to J) in which the specific operation mode is notified in the game having the specific lottery result, and a non-notification state (internal state A) in which the specific operation mode is not informed in the game having the specific lottery result. To E),
When transitioning from the non-notification state to the notification state, information on the notification state (AT information “77”) is displayed on the main-side display unit, and thereafter, an external signal (AT signal) regarding the notification state is displayed. It is characterized by turning on the output.
第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記報知状態から前記非報知状態に移行させるときは、前記報知状態に関する外部信号の出力をオフにし、その後に、前記報知状態に関する情報の前記メイン側表示部への表示を終了する
ことを特徴とする。
The second solving means is the first solving means,
When shifting from the notification state to the non-notification state, the output of the external signal related to the notification state is turned off, and thereafter, the display of the information related to the notification state on the main-side display unit is terminated. To do.
第3の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、
前記抽選手段は、特別役(MB)の当選となる場合を有するように抽選を行い、
前記メイン制御手段は、
前記特別役に当選していない非内部中遊技において前記抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが停止したときは特別遊技(MB遊技)に移行させ、前記特別役に対応する図柄の組合せが停止しなかったときは前記特別役の当選情報を持ち越している内部中遊技に移行させるように制御し、
前記非内部中遊技において前記非報知状態から前記報知状態に移行させるときは、前記報知状態に関する情報を前記メイン側表示部に表示せず、かつ、前記報知状態に関する外部信号の出力をオフのまま維持し、
前記内部中遊技において前記非報知状態から前記報知状態に移行させるときは、前記報知状態に関する情報を前記メイン側表示部に表示し、その後に、前記報知状態に関する外部信号の出力をオンにする
ことを特徴とする。
The third solution means in the first or second solution means,
The lottery means performs a lottery to have a case where a special role (MB) is won,
The main control means includes
In a non-internal medium game that is not won for the special role, the special means is won by the lottery means, and when the combination of symbols corresponding to the special role is stopped, the special game (MB game) is transferred to When the combination of symbols corresponding to the combination does not stop, the winning information of the special combination is controlled so as to shift to the internal medium game carrying over,
When transitioning from the non-notification state to the notification state in the non-internal game, the information regarding the notification state is not displayed on the main-side display unit, and the output of the external signal regarding the notification state remains off. Maintain,
When transitioning from the non-notification state to the notification state in the inside game, information on the notification state is displayed on the main-side display unit, and thereafter, output of an external signal regarding the notification state is turned on. It is characterized by.
第4の解決手段は、第3の解決手段において、
前記メイン制御手段は、前記内部中遊技において前記報知状態に関する情報を前記メイン側表示部に表示するとともに前記報知状態に関する外部信号の出力をオンにした場合において、前記報知状態から前記非報知状態に移行させる前に、前記内部中遊技から前記特別遊技に移行させたとき、又は前記内部中遊技から前記特別遊技を経由して前記非内部中遊技に移行させたときは、前記報知状態に関する情報の前記メイン側表示部への表示を終了するとともに前記報知状態に関する外部信号の出力をオフにする
ことを特徴とする。
The fourth solution means is the third solution means,
The main control means changes the notification state to the non-notification state when the information related to the notification state is displayed on the main-side display unit and the output of the external signal related to the notification state is turned on in the internal game. When the transition from the internal middle game to the special game or the transition from the internal middle game to the non-internal middle game before the transition, information on the notification state The display on the main display unit is terminated, and the output of the external signal related to the notification state is turned off.
第5の解決手段は、
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から情報を受信し、演出を制御するサブ制御手段と、
前記サブ制御手段によって表示を制御するサブ側表示部と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果となる場合を有するように抽選を行う抽選手段と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態、及び前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知しない非報知状態を有し、
前記非報知状態から前記報知状態に移行させるときは、前記サブ制御手段に対して所定の情報を送信することにより前記報知状態に関する情報を前記サブ側表示部に表示させ、その後に、前記報知状態に関する外部信号の出力をオンにする
ことを特徴とする。
The fifth solution is
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A stop switch provided corresponding to each reel;
Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for receiving information from the main control means and controlling effects;
A sub-side display that controls display by the sub-control means,
The main control means includes
Lottery means for performing a lottery so as to have a specific lottery result;
When the stop switch is operated in a specific operation mode in the game that has resulted in the specific lottery result, the reel is stopped and controlled so that a specific game result advantageous to the player can be displayed. Reel control means for controlling the reel to stop so that the specific game result is not displayed when the stop switch is operated in the operation mode of
The main control means includes
A notification state in which the specific operation mode is notified in the game that is the specific lottery result, and a non-notification state in which the specific operation mode is not notified in the game that is the specific lottery result,
When transitioning from the non-notification state to the notification state, information related to the notification state is displayed on the sub-side display unit by transmitting predetermined information to the sub-control unit, and then the notification state It is characterized by turning on the output of the external signal.
(C)当初発明の効果
当初発明によれば、報知状態に関する外部信号を出力するときは、その前に、メイン側表示部に、報知遊技に関する情報を表示するので、スロットマシン側で遊技者に知らせていないことを遊技情報表示装置側で遊技者に知らせてしまうという問題が生じないようにすることができる。
(C) Effect of the Initial Invention According to the initial invention, when the external signal related to the notification state is output, information related to the notification game is displayed on the main display unit before that, so that the player on the slot machine side It is possible to prevent the problem that the game information display device side informs the player that it has not been notified.
10 スロットマシン
13 表示窓
16 ドアスイッチ
21 演出ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
24 プッシュボタン
25 十字キー
31 リール
32 モータ
35 メダル払出し装置
35a ホッパー
35b サブタンク
36 ホッパーモータ
37a、37b 払出しセンサ
38 満杯センサ
39 リールセンサ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 精算スイッチ
44 メダル投入口
45 メダルセレクタ
46 通路センサ
47 ブロッカ
48a、48b 投入センサ
50 電源ユニット
51 電源スイッチ
52 設定キースイッチ
53 設定変更/リセットスイッチ
54 設定ドアスイッチ
60 メイン制御基板(メイン制御手段、遊技制御手段(基板)、主制御手段(基板))
61 RWM
62 ROM
63 メインCPU
63a 設定変更手段
63b 役抽選手段
63c リール制御手段
63d 入賞判定手段
63e 払出し手段
63f 遊技状態制御手段
63g 内部状態制御手段(AT制御手段)
63h メイン側報知手段
63i コマンド制御手段
64 設定値表示LED
70 表示基板
71 貯留数表示LED
72 獲得数表示LED
73 状態表示LED
73a リプレイ表示LED
73b 投入可表示LED
73c 精算表示LED
73d 遊技開始LED
73e 1枚投入表示LED
73f 2枚投入表示LED
73g 3枚投入表示LED
74 操作情報表示LED
80 サブ制御基板(サブ制御手段、演出制御手段(基板)、副制御手段(基板))
81 RWM
82 ROM
83 サブCPU
83a 演出出力制御手段
100 外部集中端子板
110 遊技情報表示装置
DESCRIPTION OF
61 RWM
62 ROM
63 Main CPU
63a Setting change means 63b Role lottery means 63c Reel control means 63d Winning determination means 63e Payout means 63f Game state control means 63g Internal state control means (AT control means)
63h Main side notification means 63i Command control means 64 Set value display LED
70 Display board 71 Storage number display LED
72 Acquisition number display LED
73 Status display LED
73a Replay display LED
73b LED indicating that it is possible
73c Checkout LED
73d Game start LED
73e Single-load indicator LED
73f Two-sheet loading display LED
73g Three-sheet loading indicator LED
74 Operation information display LED
80 Sub-control board (sub-control means, effect control means (board), sub-control means (board))
81 RWM
82 ROM
83 Sub CPU
83a Production output control means 100 External concentration terminal board 110 Game information display device
Claims (1)
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部と
を備え、
前記メイン制御手段は、
第1抽選結果となる場合、及び第2抽選結果となる場合を有するように抽選を行う抽選手段と、
前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記リール制御手段は、
第1抽選結果となった遊技では、特定操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、遊技者にとって有利となる特定遊技結果を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御し、
第2抽選結果となった遊技では、第1操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、第1遊技結果を表示可能に前記リールを停止制御し、第2操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、第1遊技結果とは図柄の組合せが異なるが遊技者に付与する利益は第1遊技結果と同一である第2遊技結果を表示可能に前記リールを停止制御し、
前記メイン制御手段は、
第1抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態を有し、
前記報知状態として、第1報知状態と、第1報知状態より遊技者にとって有利となる第2報知状態と、第1報知状態から第2報知状態に移行するときに経由する第3報知状態とを有し、
第1報知状態において第2抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、第1操作態様に対応する情報を表示し、
第3報知状態において第2抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、第2操作態様に対応する情報を表示する
ことを特徴とするスロットマシン。 Multiple reels displaying multiple types of designs,
A stop switch provided corresponding to each reel;
Main control means for controlling the progress of the game;
A main-side display unit that controls display by the main control means,
The main control means includes
Lottery means for performing a lottery so that the first lottery result and the second lottery result are obtained;
Reel control means for stopping and controlling the reel,
The reel control means includes
In the game that is the first lottery result, when the stop switch is operated in a specific operation mode, the reel is controlled to stop so that a specific game result that is advantageous to the player can be displayed. When the stop switch is operated in a predetermined operation mode, the reel is stopped and controlled so as not to display the specific game result,
In the game that results in the second lottery, when the stop switch is operated in the first operation mode, the reel is controlled to stop so that the first game result can be displayed, and the stop switch is operated in the second operation mode. When this is done, the reels are controlled to stop so that the second game result can be displayed in which the combination of symbols is different from the first game result but the profit given to the player is the same as the first game result,
The main control means includes
It has a notification state for notifying the specific operation mode in the game that is the first lottery result,
As the notification state, there are a first notification state, a second notification state that is more advantageous to the player than the first notification state, and a third notification state that is passed when the first notification state shifts to the second notification state. Have
In the game that is the second lottery result in the first notification state, information corresponding to the first operation mode is displayed on the main side display unit,
In the game that is the second lottery result in the third notification state, information corresponding to the second operation mode is displayed on the main display unit.
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JP2015071523A Pending JP2016189918A (en) | 2015-03-31 | 2015-03-31 | Slot machine |
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2015
- 2015-03-31 JP JP2015071523A patent/JP2016189918A/en active Pending
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