JP2016189916A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技の進行を制御するメイン制御基板60と、メイン制御基板60によって表示を制御する操作情報表示LED74とを備える。押し順ベル当選時に、正解押し順でストップスイッチ42を操作すると、最大枚数の払出しとなる小役が入賞する。メイン制御基板60は、押し順ベル当選時に正解押し順を報知する報知状態を有する。報知状態の押し順ベル当選時には、操作情報表示LED74に、正解押し順に対応する特定情報を表示する。操作情報表示LED74に特定情報を表示した後、正解押し順以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、操作情報表示LED74の表示を、特定情報から他の情報に切り替える。
【選択図】図1
Description
このようなスロットマシンでは、サブ制御基板側がAT中か非AT中かをメイン制御基板側で判断できないため、毎遊技、スタートスイッチの操作時に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信している。
しかし、非AT中に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信すると、サブ制御基板に不正な改造を施すことで、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を不正に知られてしまうおそれがある。
本発明が解決しようとする課題は、非AT中に、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報が不正に知られてしまうことを防止しつつ、AT中に、報知に従ってストップスイッチが操作されなかったときに、適切な処理を実行することである。
本発明(第1実施形態)は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部(獲得数表示LED72(操作情報表示LED74))と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果(小役A1〜G2(押し順ベル)当選)となる場合を有するように抽選を行う抽選手段(役抽選手段63b)と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様(正解押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果(小役01、小役02、又は小役03入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段(63c)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態(内部状態F〜J)を有し、
前記報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、前記特定操作態様に対応する特定情報(メイン側指示内容「01」〜「09」)を表示し、
前記メイン側表示部に前記特定情報を表示した後、前記特定操作態様以外の前記所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記メイン側表示部の表示を、前記特定情報から他の情報(押し順ミスをしたことを示す情報)に切り替える
ことを特徴とする。
また、メイン側表示部に特定情報を表示した後、特定操作態様以外の操作態様でストップスイッチが操作されたとき(押し順ミス時)は、メイン側表示部の表示を、押し順ミス時に対応する表示に切り替えることができる。
<第1実施形態>
図1は、スロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10は、メイン制御基板60とサブ制御基板80とを備える。
メイン制御基板60と、ベットスイッチ40等の操作スイッチを含む遊技進行用の周辺機器とは、入力ポート又は出力ポート(図示せず)を介して電気的に接続されている。入力ポートは、操作スイッチ等の信号が入力される接続部であり、出力ポートは、モータ32等の周辺機器に対して信号を送信する接続部である。
なお、図1において、入力用の周辺機器は、その周辺機器からの信号がメイン制御基板60に向かう矢印で表示しており、出力用の周辺機器は、メイン制御基板60からその周辺機器に向かう矢印で示している。
RWM(メインメモリ)61は、遊技の進行等に基づいた各種データを記憶(更新)可能な記憶媒体である。
ROM62は、遊技の進行に必要なプログラムや各種データ(たとえば、データテーブル)等を記憶しておく記憶媒体である。
メインCPU63は、メイン制御基板60上に設けられたCPUを指し、遊技の進行に必要なプログラムの実行、演算等を行い、具体的には、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等を実行する。
メイン制御基板60とサブ制御基板80とは電気的に接続されており、メイン制御基板60のメインCPU63内にあるシリアル通信回路により、サブ制御基板80に一方向で演出等に必要な情報(信号、データ、制御コマンド等)を送信する。
なお、メイン制御基板60とサブ制御基板80とは、電気的に接続されることに限らず、光通信手段を用いた接続であってもよい。さらに、電気的接続及び光通信接続のいずれも、シリアル通信に限らず、パラレル通信であってもよい。
RWM(サブメモリ)81は、サブCPU83が演出を制御するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶可能な記憶媒体である。
ROM(サブROM)82は、演出用データとして、演出に係る抽選を行うとき等のプログラムや各種データ等を記憶しておく記憶媒体である。
メダルセレクタ45は、図1に示すように、通路センサ46、ブロッカ47、投入センサ48a及び48bを備え(ただし、これらに限定されるものではない)、メイン制御基板60と電気的に接続されている。
メダル投入口44からメダルが投入されると、最初に、通路センサ46により検知されるように構成されている。
ベットスイッチ40は、貯留されたメダルを当該遊技のためにベットするときに遊技者が操作するスイッチである。本実施形態におけるベットスイッチ40は、1枚(1遊技における最小枚数)をベットするための1ベットスイッチ40aと、当該遊技でベット可能な最大枚数のメダルをベットするためのマックスベットスイッチ40bとを備える。
なお、これに限らず、2枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
図2は、貯留数表示LED71、獲得数表示LED72、及び状態表示LED73を示す図である。図2において、貯留数表示LED71、獲得数表示LED72、及び状態表示LED73の下側であってスロットマシン10内部に、表示基板70(図2中、点線で示す)が配置されている。
また、獲得数表示LED72は、役の入賞時に、払出し枚数(遊技者の獲得枚数)を表示するLEDであり、貯留数表示LED71と同様に、2つのセブンセグメントディスプレイから構成されている。
たとえば、メダルが全くベット及び貯留されていない状態では、貯留数表示LED71の表示は、「00」となっている。ここで、1枚のメダルが手入れされると、当該遊技のためにその1枚のメダルがベットされる。さらに2枚のメダルが追加投入されると、当該遊技のために3枚のメダルがベットされる(ベット限界枚数が3枚の場合)。したがって、手入れされたメダルが3枚までのときは、そのメダルはベットされ、貯留されない。さらにメダルが手入れされ続けると、スロットマシン10内部にメダルが貯留されるとともに、その貯留枚数が貯留数表示LED71によって表示される。
獲得数表示LED72は、払い出されるメダルがないときは、表示は「00」であるが、たとえば1枚のメダルが払い出されると、獲得数表示LED72の表示は、「00」から「01」となる。
なお、獲得数表示LED72は、払い出されるメダルがないときは、消灯するように制御してもよい。
リプレイ表示LED73aは、リプレイの入賞時に点灯するLEDであり、リプレイの入賞に基づく自動ベットが行われると、ほぼ同時に、リプレイ表示LED73aが点灯し、自動ベット状態であることを遊技者に知らせる。
投入可表示LED73bは、メダルを投入可能な状態のときに点灯するLEDである。すなわち、遊技が終了し、次遊技に移行するためのメダルが投入される前に点灯し、いわゆるベット待ち状態を示す。
遊技開始LED73dは、メダルが投入され、スタートスイッチ41を操作可能な状態となったときに点灯するLEDである。したがって、メダルがベットされていない(又はリプレイの自動投入がされていない)状態では点灯しない。
1枚のメダルがベットされたときは、「1BET(1枚投入表示LED73e)」が点灯し、2枚のメダルがベットされたときは、「1BET(1枚投入表示LED73e)」及び「2BET(2枚投入表示LED73f)」が点灯し、3枚のメダルがベットされたときは、「1BET(1枚投入表示LED73e)」、「2BET(2枚投入表示LED73f)」及び「3BET(3枚投入表示LED73g)」が点灯する。
図柄表示装置30は、図柄を表示する(本実施形態では3つの)リール31と、各リール31をそれぞれ駆動するモータ32と、リール31の位置を検出するためのリールセンサ39とを含む。
図3は、リール31の図柄配列を示す図である。図3では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール31において、図柄番号20番の図柄は「ベル」である。
なお、図柄において、「ブランク」は、ブランクすなわち空白を意味するものではなく、それぞれ特有の図柄を有している。
図4は、スロットマシン10に設けられた表示窓(透明窓)13と、各リール31の位置関係と、有効ラインとを示す図である。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインであり、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合には、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行うラインである。本実施形態では、図4に示すように、水平方向中段の有効ライン(1本)のみが定められ、他の図柄組合せラインは、全て無効ラインとなっている。
これに対し、本実施形態では、MB遊技以外では、3枚のメダルをベットして遊技を行い、MB遊技では、2枚のメダルをベットして遊技を行うが、すべての遊技において、常に水平方向中段の1本のみが有効ラインとなる。
また、メイン制御基板60には、メダル払出し装置35が電気的に接続されている。メダル払出し装置35は、メダルを溜めておくためのホッパー35aと、ホッパー35aのメダルを払出し口から払い出すときに駆動するホッパーモータ36と、ホッパー35aから払い出されたメダルを検出するための払出しセンサ37a及び37bを備える。
払出しセンサ37a及び37bは、投入センサ48a及び48bと同様に、上流側に払出しセンサ37aが設けられ、下流側に払出しセンサ37bが設けられている。
一方、払出しセンサ37a又は37bの信号の少なくとも1つがオンのままとなったときは、メダル詰まりが生じたと検知する。
満杯センサ38は、ホッパー35aから溢れたメダルを収容するサブタンク35bの満杯を検知するセンサであり、サブタンク35bのメダルが満杯となったときにメダルが接触することで通電する回路から構成される。
電源スイッチ51は、スロットマシン10の電源のオン/オフを行うスイッチである。
設定キースイッチ52は、設定キー挿入口から設定キーが挿入され、右に90度回転しているときにオンとなるスイッチであり、設定確認時や設定変更時にオンとする。
設定変更/リセットスイッチ53は、設定値を変更するときに操作される。また、設定キースイッチ52をオンにしつつ電源スイッチ51がオンにされると、リセットすなわち初期化処理が行われ、RWM61及びRWM81に記憶されている所定のデータがクリアされる。
たとえば、設定ドアスイッチ54がオフ、すなわち設定ドアが開けられていない状態で設定キースイッチ52がオンであるとき等は、エラーとなる。
演出ランプ21は、たとえばLED等からなり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、演出ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓13から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ、リール31の上部からリール31上の図柄を照光する蛍光灯、スロットマシン10の前面に配置され、役の入賞時等に点滅する枠ランプ等が含まれる。
画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(AT中の押し順、役の抽選結果に対応する演出等)や、遊技情報(AT中の遊技回数、差枚数等)等を表示するものである。
プッシュボタン24及び十字キー25は、遊技者が意図する情報を表示させるとき、又はホール管理者(店長等)が各種の設定を変更するとき等に用いられる。
図1に示すように、メイン制御基板60のメインCPU63は、以下の設定変更手段63a等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
ここで、設定値とは、遊技者の有利度、より具体的にはメダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値(遊技者が獲得できるメダル)の程度を定めるものであり、本実施形態では設定1〜設定6の6段階を設けている。
そして、設定値が高くなるほど、少なくとも一部の役の当選確率が高く設定される等、遊技者にとっての有利度が高くなるように設定している。
なお、ATに移行する確率を高くすることのみに限られるものではなく、たとえばAT中の遊技回数、メダルの払出し枚数、又はメダルの払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数(純増枚数)を上乗せする確率(上乗せ抽選の当選確率)を高くしたり、ATを継続する確率(継続抽選の当選確率)を高くしてもよい。
本実施形態では、電源スイッチ51がオフである電源断の状態で、設定キー挿入口に設定キーを差し込み、これを時計回りに90度回転させると、設定キースイッチ52がオンとなる。この状態で電源スイッチ51を再度オンにすると、設定変更中、すなわち設定変更モードになる。この場合、通常の立ち上げ処理は行われない。したがって、設定変更中にするためには、電源スイッチ51のオン/オフ操作が必要である。また、上記操作によって、リセット、すなわち初期化処理が行われ、RWM61及びRWM81に記憶された所定のデータ(たとえば、設定値情報、ATの当選に関する情報等)が消去される。
また、設定変更手段63aは、設定変更/リセットスイッチ53が1回操作(オン)されるごとに、設定値の表示を、・・・→「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」→・・・と順次変化させる。
そして、設定変更手段63aは、設定キーを反時計回りに90度回転させて設定キースイッチ52をオフにすることで、決定した設定値をRWM61中の所定の記憶領域に記憶し、設定変更後の設定値で遊技が可能となる。
ここで、本実施形態の役と、その図柄の組合せ等について説明する。
図5〜図7は、本実施形態における役の種類、図柄の組合せ、及び配当を示す図である。たとえば、図5において、「リプレイ03」に対応する図柄の組合せは、「リプレイ」−「ベル」−「JAC−A」、及び「リプレイ」−「ベル」−「JAC−B」の2種類を有するという意味である(他の役において、複数の図柄の組合せを有する場合も、同様の意味である。)。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の配当(払出し枚数等)が定められている。すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する。以下同じ。)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
なお、特別役としては、他に、1BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングルボーナス)等が挙げられるが、本実施形態では設けていない。
MBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技に相当するMB遊技に移行する。
リプレイは、図5に示すように、リプレイ01〜リプレイ06を備える。
また、小役は、図5〜図7に示すように、小役01〜小役31を備える。
小役01及び02は、入賞時の配当(メダル払出し枚数)が、MB遊技以外(3枚投入時)では7枚に設定され、MB遊技(2枚投入時)では2枚に設定されている。
小役24は、入賞時の配当が、MB遊技以外では5枚に設定され、MB遊技では2枚に設定されている。
小役31は、入賞時の配当が、MB遊技以外では1枚に設定され、MB遊技では2枚に設定されている。
上記以外の小役(小役04〜23及び25〜30)については、入賞時の配当が、MB遊技であるか否かにかかわらず1枚に設定されている。
持ち越される役は、特別役であるMBである。MBに当選したときは、MBが入賞するまでの遊技において、MBの当選を次遊技に持ち越すように制御される。
当選番号「00」のMBは、MBが単独当選し、同「01」のリプレイAは、リプレイ01が単独当選し、同「06」のリプレイFは、リプレイ06が単独当選し、同「27」の小役J1は、小役27が単独当選するものである。
たとえば、当選番号「02」のリプレイBは、リプレイ01及びリプレイ06が重複当選する。
本実施形態では、リプレイは、リプレイ同士で重複当選し、リプレイ以外の役と重複当選する場合を有しない。また、小役は、小役同士で重複当選し、小役以外の役と重複当選する場合を有しない。
また、当選番号「01」〜「05」のリプレイA〜E、及び当選番号「07」〜「08」のリプレイG〜Hについては、リプレイ01と、他のリプレイとが重複当選する。
さらにまた、当選番号「02」〜「05」、「07」、「08」のリプレイB〜E、G、Hについては、ストップスイッチ42の押し順によって入賞可能となるリプレイの種類が異なる「押し順リプレイ」として位置づけられている。
また、当選番号「09」〜「16」の小役A1〜D2については、小役01と、他の小役とが重複当選する。
さらにまた、当選番号「17」〜「20」の小役E1〜F2については、小役02と、他の小役とが重複当選する。
さらに、当選番号「21」〜「22」の小役G1〜G2については、小役03と、他の小役とが重複当選する。
上記の各条件装置において、ストップスイッチ42の押し順と入賞役との関係が予め定められているが、その点については後述する。
図9に示すように、本実施形態では、メイン制御基板60側の「遊技状態」として、非RT(非内部中)、RT(MB内部中)、及びMB遊技を有する。
また、図9において、「置数」とは、乱数値がとる全範囲「65536」のうち、当選となる範囲を示す値である。したがって、当選確率=「置数/65536」となる。たとえば、非RTにおいて、当選番号「01」のリプレイAの置数は「8971」であるので、リプレイAの当選確率は「8971/65536」である。
これに対し、図9に示すように、当選番号「09」〜「29」の小役A1〜J3は、全ての遊技状態において同一の当選確率で抽選される。
さらにまた、RT(MB内部中)では、リプレイA〜Hの置数の合算値は「19963」であるので、リプレイA〜Hの当選確率の合算値は「19963/65536」(約30%)である。
このため、非RT(非内部中)、及びRT(MB内部中)のいずれにおいても、リプレイ当選(リプレイA〜Hのいずれかの当選)となる確率より、押し順ベル当選(小役A1〜G2のいずれかの当選)となる確率の方が高くなっている。
さらにまた、当選番号「23」〜「29」の小役H1〜J3は、当選確率が他の小役より低い「レア小役」として位置づけられている。
レア小役及びレアリプレイを総称して「レア役」と称する。
たとえば、当選番号「04」のリプレイDに当選したときは、図8に示すように、リプレイ01、リプレイ02、リプレイ03、及びリプレイ06の合計4個の当選フラグがオンとなり、それ以外の役の当選フラグはオフとなる。
また、リール制御手段63cは、役抽選手段63bにより役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグのオン/オフを参照して、当選フラグのオン/オフに対応する停止位置決定テーブルを選択し、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42の操作タイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定し、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
本実施形態では、リール31は、定速時は1分間に約80回転する速度で回転する。
そして、ストップスイッチ42が操作されたときは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が4コマに設定されている。
これに対し、MB遊技中の右リール31は、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、MB遊技中の右リール31は、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が1コマに設定されている。
そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ライン上に停止するように、リール31を停止制御する(モータ32を駆動制御する)。
本実施形態では、複数種類のリプレイの図柄の組合せが停止可能となっている遊技では、ストップスイッチ42の押し順に応じて、有効ラインに停止可能となるリプレイの図柄の組合せが定められている。
また、複数種類の小役の図柄の組合せが停止可能となっている遊技において、いずれの図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるかについて、本実施形態では、ストップスイッチ42の押し順の他、枚数優先と個数優先とを有する。
たとえば、図5において、小役01及び03が重複当選したと仮定すると、払出し枚数の多い図柄の組合せは、小役01に係る「ベル」−「ベル」−「ベル」である。
このため、枚数優先では、たとえば左リール31を最初に停止させるときは、小役03に係る図柄である「黒BAR」、「JAC−A」又は「JAC−B」より優先して、小役01に係る図柄である「ベル」を有効ラインに停止させることを優先する。
たとえば、図5において、小役01及び03が重複当選したと仮定すると、有効ラインに停止可能となる小役の図柄の組合せは、
「ベル」−「ベル」−「ベル」(小役01)
「黒BAR」−「リプレイ」−「JAC−A」(小役03)
「JAC−A」−「リプレイ」−「JAC−A」(小役03)
「JAC−B」−「リプレイ」−「JAC−A」(小役03)
「黒BAR」−「リプレイ」−「JAC−B」(小役03)
「JAC−A」−「リプレイ」−「JAC−B」(小役03)
「JAC−B」−「リプレイ」−「JAC−B」(小役03)
の7種類である。
このため、個数優先では、最初に左リール31を停止させるときは、小役01に係る図柄である「ベル」より優先して、小役03に係る図柄である「黒BAR」、「JAC−A」又は「JAC−B」のいずれかを有効ラインに停止させる。
なお、個数優先及び枚数優先の概念は、入賞時にメダル払出しのある小役について用いられ、メダル払出しのないリプレイ当選時には、複数の図柄の組合せが停止可能であっても適用されることはない。
これに対し、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず)、対象図柄を常に有効ラインに停止させる(引き込む)ことができることを、「PB=1」と称する。
上述したように、本実施形態では、最大移動コマ数は「4」であるので、5図柄以内の間隔で対象図柄が配列されているときは、「PB=1」となり、5図柄を超えた間隔で配列されているときは、「PB≠1」となる。
以下の説明において、対象となる図柄が5図柄以内の間隔で配置されていることを「PB=1」配置と称し、5図柄を超える間隔で配置されていることを「PB≠1」配置と称する。
また、左リール31では、「黒BAR」、「JAC−A」又は「JAC−B」の合算で、「PB=1」配置である。
さらにまた、中リール31では、「赤7」、「黒BAR」、「白BAR」又は「ブランク」の合算で、「PB=1」配置である。
さらに、中リール31では、「JAC−A」は、「PB=1」配置である。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号がリール制御手段63cに入力される。この信号を判別することで、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
MBテーブルは、MBの当選フラグのみがオンであるとき、すなわち当該遊技でMBに当選したときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、MB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置を定めたものである。
「黒BAR」−「チェリー」−「リプレイ」、
「JAC−A」−「チェリー」−「リプレイ」、
「JAC−B」−「チェリー」−「リプレイ」
の3種類である。
また、左リール31において、「黒BAR」、「JAC−A」及び「JAC−B」は合算で「PB=1」配置であり、右リール31において、「リプレイ」は「PB=1」配置である。しかし、中リール31において、「チェリー」は「PB≠1」配置である。
したがって、MBの当選時には、中リール31について取りこぼす場合を有する。
ここで、リプレイ01の図柄の組合せは、図5に示すように、
「ベル」−「赤7」−「ベル」
「ベル」−「黒BAR」−「ベル」
「ベル」−「白BAR」−「ベル」
「ベル」−「ブランク」−「ベル」
の4種類である。
したがって、リプレイAの当選時には、「PB=1」でリプレイ01が入賞する。
なお、リプレイ01の入賞時には、各リール31の上段を通過する水平方向上段の図柄組合せライン(無効ライン)に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。
なお、リプレイ06の入賞時には、各リール31の中段を通過する水平方向中段の図柄組合せライン(有効ライン)に、「JAC−A/JAC−B」−「JAC−A」−「JAC−A/JAC−B」が停止する場合を有する。そして、これらの図柄の背後のバックランプを点滅させて、通常のリプレイとは図柄の組合せが異なる特殊リプレイが入賞したことを遊技者に知らせる。
なお、リプレイCにおいて、リプレイ05は、制御役として設けたもの(条件装置を複数設けるためのもの)であり、実際に入賞させる役ではない。
また、リプレイEテーブルは、リプレイE当選時に用いられ、左第一停止時にはリプレイ06(PB=1)を入賞させ、中第一停止時にはリプレイ03(PB=1)を入賞させ、右第一停止時にはリプレイ01(PB=1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
また、リプレイ03の入賞時には、入賞役はリプレイであるが、左リール31の下段、中リール31の中段、右リール31の上段を通過する斜め右上がり方向の図柄組合せライン(無効ライン)に、小役01に対応する「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
ベルリプレイの入賞時には、小役の入賞時と同様のメダルの払出し音をスピーカ22から出力する。
また、ベルリプレイの入賞時に直ちにメダルの自動投入を行うと、遊技者はリプレイの入賞と認識するため、ベルリプレイの入賞と同時に、遊技の進行を遅延させるフリーズを実行する。
フリーズを解除すると、ベルリプレイの入賞に基づくメダルの自動投入の処理を行うとともに、リプレイ表示LED73aを点灯させる。このとき、ベットスイッチ40の操作によりメダルを投入したときと同様の投入音をスピーカ22から出力するとともに、1枚投入表示LED73e、2枚投入表示LED73f、及び3枚投入表示LED73gを点灯させる。
これにより、遊技者に対し、ベットスイッチ40の操作により3枚のメダルが投入された印象を与えることができるので、ベルリプレイを擬似的に小役(ベル)に見せることができる。
ここで、ベルリプレイの入賞後、次遊技の開始前(スタートスイッチ41の操作前)に、遊技者がメダルを手入れ投入したときに、そのメダルを受け付けずに払出し口から返却してしまうと、ベルリプレイを小役のように見せることができない。
そこで、ベルリプレイの入賞時に、メダル投入口44からのメダルの手入れ投入を通路センサ46により検知したときは、フリーズを解除し、手入れ投入されたメダルを受け付けて貯留し、ベルリプレイの入賞に基づくメダルの自動投入を行うように制御する。
リプレイGテーブルは、リプレイG当選時に用いられ、左又は中第一停止時にはリプレイ01(PB=1)を入賞させ、右第一停止時にはリプレイ04(PB≠1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
なお、リプレイH当選時の右第一停止時には、リプレイ05に係る「白BAR」を有効ラインに停止させることを優先し、「白BAR」を有効ラインに停止させることができないときは、リプレイ01に係る「ベル」を有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御する。
さらにまた、リプレイH当選時の右第一停止時に「白BAR」が有効ラインに停止せずに「ベル」が有効ラインに停止したときは、中及び左停止時には、リプレイ01に係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御する。
中第一停止時(押し順不正解)には、「ベル」(小役08又は11)を停止させると、停止可能となる図柄の組合せ数が最大数(8個)となるので、個数優先により「ベル」を有効ラインに停止させる。
右第一停止時(押し順不正解)には、「リプレイ」(小役14、16又は18)を停止させると、停止可能となる図柄の組合せ数が最大数(6個)となるので、個数優先により「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
左第一停止時(押し順正解):「ベル」−「回転中」−「回転中」
中第一停止時(押し順不正解):「回転中」−「ベル」−「回転中」
右第一停止時(押し順不正解):「回転中」−「回転中」−「リプレイ」
となる。
中第二停止時には押し順正解となる。この場合、枚数優先により小役01を入賞させるので、中リール31についても「ベル」を有効ラインに停止させる。さらに、右第三停止時にも「ベル」を有効ラインに停止させる。これにより小役01が入賞し、7枚のメダルが払い出される。
左第二停止時には「黒BAR」、「JAC−B」、「JAC−A」又は「ブランク」(小役08又は11)を有効ラインに停止させるように制御する。左リール31において、これら4つの図柄は合算で「PB=1」配置となっている。よって、いずれかの図柄を常に有効ラインに停止させることができる。
左第二停止時には「赤7」(小役14)、「スイカ」(小役16)、又は「チェリー」(小役18)を有効ラインに停止させるように制御する。左リール31において、これら3つの図柄は合算で「PB=1」配置となっている。よって、いずれかの図柄を常に有効ラインに停止させることができる。
なお、小役A1〜D2当選時に、正解押し順以外の特定の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、小役01が入賞する場合を有するように、リール31を停止制御してもよい。
小役E1当選時には、正解押し順は右左中であり、他の押し順は不正解押し順となる。正解押し順時は、枚数優先により小役02を入賞可能とし、不正解押し順時には、個数優先により小役08、小役12、又は小役20を入賞可能とする。
左第一停止時(押し順不正解)には、「ベル」(小役20)を停止させると、停止可能となる図柄の組合せ数が最大数(4個)となるので、個数優先により「ベル」を有効ラインに停止させる。
中第一停止時(押し順不正解)には、「ベル」(小役08)を停止させると、停止可能となる図柄の組合せ数が最大数(4個)となるので、個数優先により「ベル」を有効ラインに停止させる。
右第一停止時(押し順正解):「回転中」−「回転中」−「リプレイ」
左第一停止時(押し順不正解):「ベル」−「回転中」−「回転中」
中第一停止時(押し順不正解):「回転中」−「ベル」−「回転中」
となる。
左第二停止時には押し順正解となる。この場合、枚数優先により小役02を入賞させるので、左リール31についても「リプレイ」を有効ラインに停止させる。さらに、中第三停止時には「JAC−A」を有効ラインに停止させる。これにより小役02が入賞し、7枚のメダルが払い出される。
なお、小役02入賞時には、各リール31の下段を通過する水平方向下段の図柄組合せライン(無効ライン)に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
中第二停止時には「赤7」、「黒BAR」、「白BAR」又は「ブランク」(小役20)を有効ラインに停止させるように制御する。中リール31において、これら4つの図柄は合算で「PB=1」配置となっている。よって、いずれかの図柄を常に有効ラインに停止させることができる。
押し順が左右中のときについても、押し順が左中右のときと同様に、リール31を停止制御する。
左第二停止時には「黒BAR」又は「JAC−B」(小役08)を有効ラインに停止させるように制御する。左リール31において、これらの図柄は「PB≠1」配置であるので、有効ラインに停止させることができない(取りこぼす)場合を有する。
押し順が中右左のときについても、押し順が中左右のときと同様に、リール31を停止制御する。
小役G1当選時には、正解押し順は右第一停止であり、他の押し順は不正解押し順となる。正解押し順時は、枚数優先により小役03を入賞可能とし、不正解押し順時には、個数優先により小役08、小役20、又は小役21を入賞可能とする。
左第一停止時(押し順不正解)には、「ベル」(小役20又は21)を停止させると、停止可能となる図柄の組合せ数が最大数(8個)となるので、個数優先により「ベル」を有効ラインに停止させる。
中第一停止時(押し順不正解)には、「ベル」(小役08)を停止させると、停止可能となる図柄の組合せ数が最大数(4個)となるので、個数優先により「ベル」を有効ラインに停止させる。
右第一停止時(押し順正解):「回転中」−「回転中」−「JAC−A/JAC−B」
左第一停止時(押し順不正解):「ベル」−「回転中」−「回転中」
中第一停止時(押し順不正解):「回転中」−「ベル」−「回転中」
となる。
左第二停止時には「黒BAR」、「JAC−A」又は「JAC−B」を有効ラインに停止させ、中第三停止時には「リプレイ」を有効ラインに停止させる。押し順が右中左のときについても、押し順が右左中のときと同様に、リール31を停止制御する。これにより小役03が入賞し、3枚のメダルが払い出される。
なお、小役03の入賞時には、各リール31の上段を通過する水平方向上段の図柄組合せライン(無効ライン)に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
中第二停止時には「赤7」、「黒BAR」、「白BAR」又は「ブランク」(小役20又は21)を有効ラインに停止させるように制御する。中リール31において、これら4つの図柄は合算で「PB=1」配置となっている。よって、いずれかの図柄を常に有効ラインに停止させることができる。
押し順が左右中のときについても、押し順が左中右のときと同様に、リール31を停止制御する。
左第二停止時には「黒BAR」又は「JAC−B」(小役08)を有効ラインに停止させるように制御する。左リール31において、これらの図柄は「PB≠1」配置であるので、有効ラインに停止させることができない(取りこぼす)場合を有する。
押し順が中右左のときについても、押し順が中左右のときと同様に、リール31を停止制御する。
なお、有効ラインに「黒BAR」−「スイカ」−「赤7」が停止したときは、左リール31の下段、中リール31の中段、右リール31の上段を通過する斜め右上がり方向の図柄組合せライン(無効ライン)に、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が停止する。
なお、小役25又は26の入賞時には、左リール31の上段又は下段に「チェリー」が停止可能となる。
なお、小役18又は19の入賞時には、左リール31の中段に「チェリー」が停止する。そして、「チェリー」の背後のバックランプを点滅させて、小役が入賞したことを遊技者に知らせる。
小役J2テーブルは、小役J2当選時に用いられ、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リール31の停止制御の範囲内において、小役28を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
非当選テーブルは、いずれの役にも当選していない遊技で用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置を定めている。
図9に示すように、MB遊技中は、役抽選手段63bにより、小役A1〜J3の抽選が行われる。
また、MB遊技中は、役抽選手段63bによる役の抽選結果にかかわらず、すべての小役(小役01〜31)の当選フラグがオンになる。これにより、すべての小役に当選したときと同じ状態になる。
そして、MB遊技中は、右第一停止時に小役01に係る「ベル」が有効ラインに停止したときは、左及び中停止時に小役01に係る「ベル」を有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御する。これにより、小役01の入賞となり、2枚のメダルが払い出される(MB遊技中は小役01の配当が2枚になる)。
そして、右第二停止時に小役01に係る「ベル」が有効ラインに停止したときは、中第三停止時に小役01に係る「ベル」を有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御する。これにより、小役01の入賞となる。
これに対し、右第二停止時に小役01に係る「ベル」が有効ラインに停止しなかったときは、中第三停止時に小役31に係る「スイカ」又は「チェリー」を有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御する。これにより、小役31の入賞となる。
このため、MB遊技中の中第一停止時には、小役31に係る「スイカ」又は「チェリー」を有効ラインに停止させ、左停止時には「ベル」を有効ラインに停止させ、右停止時には任意の図柄を有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御する。これにより、右停止時にいずれの図柄が有効ラインに停止しても、常に小役31を入賞させることができるようにしている。
さらに、すべてのリール31の停止時における図柄の組合せにより、当該遊技の遊技結果を表示する。そして、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した(その役の入賞となった)ときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
また、本実施形態では、メイン制御基板60側の遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を有し、通常遊技として、非RT(非内部中)及びRT(MB内部中)を有し、特別遊技として、MB遊技を有している。
さらに、本実施形態では、サブ制御基板80側の演出状態として、非報知状態(非AT)及び報知状態(AT)を有している。
また、サブ制御基板80側の演出出力制御手段83aは、演出状態の移行を制御する。特に、本実施形態では、メイン制御基板60側が内部状態A、B、C、D、又はEのときは、演出状態を非報知状態(非AT)とし、メイン制御基板60側が内部状態F、G、H、I、又はJのときは、演出状態を報知状態(AT)とする。
リプレイの当選確率が非RTとは異なる遊技状態を、RTと称することもある。また、「リプレイの当選確率が異なる」には、複数種類のリプレイの当選確率の合算値は同一であるが、各リプレイの当選確率の振分け方が異なる場合や、抽選されるリプレイの種類が異なる場合を含む。さらに、非RTにおけるリプレイの当選確率を、RTより高く設定してもよい。このように、RTとは、狭義には、リプレイの当選確率を非RTより高く設定した遊技を意味し、広義には、リプレイの当選確率が非RTとは異なる遊技を意味する。
なお、RT中にATが実行されると、RTかつAT(ART)となる。
遊技状態制御手段63fは、特別役(MB)の当選、特別役(MB)の入賞、及び特別遊技(MB遊技)中のメダルの払出し枚数に基づいて、遊技状態を移行させる。
そして、非RT(非内部中)でMBに当選し、当選したMBが当該遊技で入賞しなかったときは、遊技状態制御手段63fは、次遊技から、遊技状態をRT(MB内部中)に移行させる。なお、非RT(非内部中)からRT(MB内部中)への移行は、MB当選時、MBに当選した遊技で全リール31の停止時、又はMBに当選した遊技でMB非入賞の判定時に行ってもよい。
また、非RT(非内部中)でMBに当選し、当選したMBが当該遊技で入賞したときは、遊技状態制御手段63fは、次遊技から、遊技状態をMB遊技に移行させる。すなわち、非RT(非内部中)から、RT(MB内部中)を経由することなく、MB遊技に移行する。
MB遊技では、左及び中リール31については、190ms以内(最大移動コマ数が4コマ)で停止制御し、左リール31については、75ms以内(最大移動コマ数が1コマ)で停止制御する。
そして、MB遊技中は、毎遊技、小役01又は31(MB遊技中は2枚払出し)が入賞する。
ここで、本実施形態では、MB遊技中は、メダルが2枚投入になるが、毎遊技、小役01又は31が入賞して、2枚のメダルが払い出される。このため、MB遊技中は、毎遊技、2枚投入の2枚払出しとなり、現状維持の(メダルが増えもしなければ、減りもしない)遊技状態になる。
本実施形態では、MB遊技の終了条件は、MB遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数(46枚)以上になったことに設定されている。
このため、遊技状態制御手段63fは、MB遊技中のメダル払出し枚数をカウントし、カウント値が46以上になると、当該遊技でMB遊技の終了条件を満たすと判断し、MB遊技を終了して、次遊技から、遊技状態を非RT(非内部中)に移行させる。
また、本実施形態では、RT(MB内部中)では、役抽選手段63bで非当選となる確率は「1/65536」に設定されており、非当選となることは極めて稀である。
さらに、RT(MB内部中)に役抽選手段63bで非当選になると、当選を持ち越しているMBが入賞可能となるが、図5に示すように、MBに対応する図柄の組合せは、「黒BAR/JAC−A/JAC−B」−「チェリー」−「リプレイ」に設定されており、中リール31の「チェリー」を取りこぼす場合を有する。
以上のようにして、遊技状態制御手段63fは、各遊技状態において、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定の遊技状態に移行させる。
ここで、内部状態A(通常)は、通常時に滞在する内部状態である。
また、内部状態B(押し順当て準備中)は、内部状態Aから内部状態Cに移行するときに経由する内部状態である。内部状態Bでは、内部状態Cに移行することを遊技者に期待させる演出を出力する。
さらに、内部状態D(高確)は、AT抽選の当選確率が内部状態Aより高い内部状態である。
また、内部状態E(前兆)は、内部状態A〜Dから内部状態Fに移行するときに経由する内部状態である。内部状態Eでは、内部状態Fに移行することを遊技者に期待させる演出を出力する。
さらに、内部状態G(上乗せ準備中)は、内部状態Fから内部状態Hに移行するときに経由する内部状態である。内部状態Gでは、内部状態Hに移行することを遊技者に期待させる演出を出力する。
また、内部状態H(上乗せ特化ゾーン)は、内部状態F(AT)の終了条件となるメダルの差枚数(純増枚数)を上乗せする内部状態である。
さらに、内部状態J(継続バトル)は、継続抽選の結果に応じた連続演出を複数遊技(たとえば8遊技)にわたって出力する内部状態である。継続抽選の当選時には、最後に主人公キャラクタがバトルで勝利する演出を出力し、継続抽選の非当選時には、最後に主人公キャラクタがバトルで敗北する演出を出力する。
内部状態Aでは、内部状態制御手段63gは、レア小役(小役H1〜J3)当選時に、ATを実行するか否かを決定するAT抽選を行う。そして、AT抽選に当選したときは、内部状態制御手段63gは、当該遊技で内部状態Aを終了し、次遊技から、内部状態E(前兆)に移行させる。
内部状態D(高確)移行時には、内部状態Dに滞在する遊技回数の初期値(たとえば「34」)を高確カウンタにセットする。また、内部状態Dでは、AT抽選の当選確率が、内部状態Aより高くなる。さらに、内部状態Dにおいて1遊技消化するごとに、高確カウンタのカウント値を1減算する。そして、高確カウンタのカウント値が「0」になると、内部状態制御手段63gは、内部状態Dを終了し、次遊技から、内部状態Aに移行させる(戻す)。
これに対し、内部状態Dにおいてレア小役に当選し、AT抽選で非当選となったときは、内部状態制御手段63gは、再度、高確カウンタに遊技回数の初期値(「34」)をセットする。
これに対し、内部状態D(高確)では、AT抽選の当選確率は、小役H1当選時には「20%」、小役H2当選時には「50%」、小役I1当選時には「10%」、小役I2当選時には「100%」、小役J1〜J3当選時には「10%」に設定されている。
そして、移行抽選で当選したときは、内部状態制御手段63gは、当該遊技で内部状態A又はDを終了し、次遊技から、内部状態Bに移行させる。
これに対し、移行抽選で非当選となったときは、内部状態制御手段63gは、当該遊技における内部状態(内部状態A又はD)を維持する。
また、内部状態CのリプレイB当選時(リプレイ06が入賞する押し順:中第一停止)には、ストップスイッチ42の操作を受付け可能な状態にするまでの所定時に、画像表示装置23に「×??」のような画像を表示する。これにより、「左第一停止」でストップスイッチ42が操作されないようにする。この場合、遊技者は、「中第一停止」、又は「右第一停止」の二択で、リプレイ06が入賞する押し順を当てることとなる。
また、内部状態Cにおいて押し順ベルに当選した遊技では、第三停止後(3番目のストップスイッチ42が操作された後)に、画像表示装置23に、正解押し順を示す画像を表示する。内部状態CにおいてリプレイB〜Eに当選した遊技についても同様に、第三停止後に、画像表示装置23に、リプレイ06が入賞する押し順を示す画像を表示する。
これにより、いずれの押し順が正解押し順であり、いずれの押し順がリプレイ06が入賞する押し順であったかを、事後的に遊技者に知らせる。
また、内部状態Cでは、レア小役当選時にも、AT抽選を行う。なお、内部状態Cのレア小役当選時におけるAT抽選の当選確率は、内部状態Dと同一に設定されている。
これに対し、AT抽選で非当選となったときは、内部状態制御手段63gは、内部状態Cを維持する。
また、内部状態CにおいてAT抽選に当選することなく所定遊技回数を消化したときは、内部状態制御手段63gは、内部状態Cを終了し、次遊技から、内部状態A(通常)に移行させる。
内部状態Eでは、内部状態F(AT)に移行することを遊技者に期待させる演出を出力する。また、内部状態Eにおいて1遊技消化するごとに、前兆カウンタのカウント値を1減算する。そして、前兆カウンタのカウント値が「0」になると、内部状態制御手段63gは、内部状態Eを終了し、次遊技から、内部状態Fに移行させる。
継続率は、ATを継続するか否かを決定する継続抽選の当選確率を意味するものであり、「66%」、「79%」、「84%」又は「88%」の中からいずれか1つを抽選で決定する。継続率「66%」の選択確率は「40%」、継続率「79%」の選択確率は「30%」、継続率「84%」は選択確率は「20%」、継続率「88%」の選択確率は「10%」に設定されている。
内部状態Fでは、サブ制御基板80側で、小役A1〜D2当選時には小役01が入賞する押し順(正解押し順)を報知し、小役E1〜F2当選時には小役02が入賞する押し順(正解押し順)を報知し、小役G1〜G2当選時には小役03が入賞する押し順(正解押し順)を報知する。
内部状態G(上乗せ準備中)では、内部状態H(上乗せ特化ゾーン)に移行することを遊技者に期待させる演出を出力する。また、内部状態Gでは、リプレイHに当選するのを待ち、リプレイHに当選したときは、サブ制御基板80側で、「逆押しで白BARを狙え!」のような報知を行うことにより、右中左の押し順で各リール31の「白BAR」が有効ラインに停止可能となる操作タイミングで各ストップスイッチ42を操作するように遊技者に目押しをさせる。
また、リプレイ05に係る図柄は「PB≠1」配置であるため、取りこぼす場合を有し、リプレイ05を取りこぼしたときは、リプレイ04又は01が入賞するようにリール31を停止制御する。そして、リプレイ04又は01が入賞したときも、リプレイ05が入賞したときと同様に、内部状態制御手段63gは、当該遊技で内部状態Gを終了し、次遊技から、内部状態Hに移行させる。
このように、内部状態Gは、リプレイHに当選して、リプレイ05、04又は01のいずれかが入賞するまで継続するため、内部状態Gに滞在する遊技回数は一定ではない。
滞在数は、「7」、「14」又は「21」の中からいずれか1つを抽選で決定する。「7」の選択確率は「60%」、「14」の選択確率は「30%」、「21」の選択確率は「10%」に設定されている。
たとえば、リプレイA〜H当選時には、上乗せ数として、「10」(選択確率70%)又は「20」(選択確率30%)を決定する。同様に、上乗せ数として、小役A1〜G2(押し順ベル)当選時には「20」(選択確率70%)又は「30」(選択確率30%)を決定し、小役H1〜H2(スイカ)当選時には「30」(選択確率70%)又は「50」(選択確率30%)を決定し、小役I1〜I2(チェリー)当選時には「50」(選択確率70%)又は「100」(選択確率30%)を決定し、小役J1〜J3当選時には「10」(選択確率70%)又は「20」(選択確率30%)を決定する。
内部状態F(AT)では、小役A1〜G2(押し順ベル)当選時に小役01〜03が入賞するごとに、差枚数カウンタから当該遊技における差枚数を減算する。そして、差枚数カウンタのカウント値が「0」以下になると、内部状態制御手段63gは、内部状態Fを終了し、次遊技から、内部状態I(継続バトル準備中)に移行させる。
そして、内部状態Iにおいてリプレイ06が入賞すると、内部状態制御手段63gは、当該遊技で内部状態Iを終了し、次遊技から、内部状態J(継続バトル)に移行させる。
このように、内部状態Iは、リプレイ06が入賞するまで継続するため、内部状態Iに滞在する遊技回数は一定ではない。
内部状態J(継続バトル)に移行すると、内部状態制御手段63gは、所定遊技回数(たとえば8遊技)を消化するまで、内部状態Jを継続する。
さらに、内部状態Jにおいて所定遊技回数を消化すると、内部状態制御手段63gは、内部状態Jを終了する。そして、継続抽選の当選時には、次遊技から、内部状態F(AT)に移行させる(ATを継続する)とともに、再度、差枚数カウンタに差枚数の初期値(「100」)をセットする。これに対し、継続抽選の非当選時には、次遊技から、内部状態A(通常)移行させる(ATを終了する)。
メイン側報知手段63hは、メイン制御基板60と電気的に接続された周辺機器を用いて、ストップスイッチ42の操作情報を報知するものである。
本実施形態では、獲得数表示LED72を、操作情報表示LED74として機能させ、メイン側報知手段63hは、操作情報表示LED74としての獲得数表示LED72に、ストップスイッチ42の操作態様に関する情報(操作情報)を表示する。
送信する情報として、メダルが投入(ベット)された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)に関する情報、リール31の回転が開始した旨の情報、ストップスイッチ42が操作された旨の情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)に関する情報、入賞役に関する情報、遊技状態に関する情報、内部状態に関する情報、ATに関する情報、ストップスイッチ42の操作態様に関する情報(操作情報)等が挙げられる。
なお、メイン制御基板60からサブ制御基板80に送信するストップスイッチ42の操作情報は「指示情報」とも称する。
さらにまた、内部状態に関する情報としては、内部状態A(通常)、内部状態B(押し順当て準備中)、内部状態C(押し順当てゲーム)、内部状態D(高確)、内部状態E(前兆)、内部状態F(AT)、内部状態G(上乗せ準備中)、内部状態H(上乗せ特化ゾーン)、内部状態I(継続バトル準備中)、内部状態J(継続バトル)のいずれに滞在しているかを示す情報等が挙げられる。
また、ストップスイッチ42の操作情報(指示情報)としては、小役A1〜G2(押し順ベル)当選時における正解押し順に関する情報、小役A1〜G2(押し順ベル)当選時に正解押し順を当てさせるための情報、リプレイB〜E当選時にリプレイ06(JAC揃い)が入賞する押し順に関する情報、リプレイH当選時にリプレイ05(白BAR揃い)が入賞可能となる押し順に関する情報等が挙げられる。
そして、演出出力制御手段83aは、その決定に従い、演出ランプ21、スピーカ22、画像表示装置23の出力を制御する。
また、メイン制御基板60は、内部状態に関する情報、ATに関する情報、及びストップスイッチ42の操作情報(指示情報)を、サブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80側の演出出力制御手段83aは、メイン制御基板60から送信される情報に基づいて、ストップスイッチ42の操作態様(押し順)を報知し、さらには、AT中のメダルの差枚数(純増枚数)や遊技回数等を画像表示する。
また、演出出力制御手段83aは、メイン制御基板60側が内部状態A、B、C、D、又はEのときは、演出状態を非報知状態(非AT)とし、メイン制御基板60側が内部状態F、G、H、I、又はJのときは、演出状態を報知状態(AT)とする。
これに対し、非報知状態(非AT)では、演出出力制御手段83aは、正解押し順を報知しない。
ここで、「メイン側指示内容」とは、ストップスイッチ42の操作情報として、獲得数表示LED72(操作情報表示LED74)に表示する内容を意味する。
また、「サブ側指示内容」とは、ストップスイッチ42の操作情報として、画像表示装置23に表示する内容を意味する。
また、「左第一停止」の押し順に対応して、指示情報は「07」に設定され、メイン側指示内容は「07」に設定され、サブ側指示内容は「1−−」に設定されている。
さらに、「左又は中の二択」に対応して、指示情報は「11」に設定され、メイン側指示内容は「11」に設定され、サブ側指示内容は「??×」に設定されている。
このように、ストップスイッチ42の押し順のパターンごとに、指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容がそれぞれ設定されている。
図13に示すように、内部状態A(通常)、内部状態B(押し順当て準備中)、内部状態D(高確)、内部状態E(前兆)では、小役A1〜G2(押し順ベル)当選時の指示情報は「99」に設定され、リプレイB〜E、G、H(押し順リプレイ)当選時の指示情報は「88」に設定され、メイン側指示内容及びサブ側指示内容は設定されていない。
また、内部状態A、B、D、Eでは、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、条件装置(当選番号)を識別可能な情報は送信せず、正解押し順を識別可能な情報も送信しない。
したがって、サブ制御基板80側では、指示情報「99」を受信したときは、正解押し順を報知することはできないが、押し順ベルに関する演出(たとえば、ベルに対応する色(黄色)の表示)を出力することは可能である。
したがって、サブ制御基板80側では、指示情報「88」を受信したときは、リプレイ06等が入賞する押し順を報知することはできないが、押し順リプレイに関する演出(たとえば、リプレイに対応する色(青色)の表示)を出力することは可能である。
これにより、非AT中の小役A1〜G2(押し順ベル)当選時に正解押し順が不正に知られてしまうことを防止することができるとともに、サブ制御基板80側でメダルの払出し(出玉)をコントロールすることを防止することができる。
また、指示情報「88+11」とは、指示情報として「88」及び「11」を設定していることを意味する。指示情報「99+11」についても同様に、指示情報として「99」及び「11」を設定していることを意味する。
また、コマンド制御手段63iは、リプレイD当選時には、指示情報「11」とともに、指示情報「88」をサブ制御基板80に送信し、小役A1当選時には、指示情報「11」とともに、指示情報「99」をサブ制御基板80に送信する。
同様に、演出出力制御手段83aは、内部状態Cの小役A1当選時には、押し順ベルに関する演出(ベルに対応する黄色の表示)を出力するとともに、左又は中のいずれかを遊技者に選択させる演出(「??×」の表示)を出力することができる。
また、同一の指示情報「11」が送信され、同一のメイン側指示内容「11」が表示されても、サブ側指示内容が異なる(上記の例では、青色の「??×」表示と黄色の「??×」表示)場合を有する。
したがって、非AT中に押し順当てゲームを実行しても、正解押し順が不正に知られてしまうことを防止することができるとともに、サブ制御基板80側でメダルの払出し(出玉)をコントロールすることを防止することができる。
このように、本実施形態では、サブ制御基板80側の演出状態が非ATであっても、サブ制御基板80側でストップスイッチ42の操作態様に関する情報を報知するときは、メイン側指示内容「11」〜「13」を表示する。
さらにまた、内部状態CのリプレイB〜E当選時には、メイン側報知手段63hは、第三停止後に、獲得数表示LED72に、リプレイ06が入賞する押し順を示す情報(たとえば、リプレイB当選時には、リプレイ06が入賞する押し順「中第一停止」に対応する「08」)を表示する。
これにより、いずれの押し順が正解押し順であり、いずれの押し順がリプレイ06が入賞する押し順であったかを、事後的に遊技者に知らせることができる。
このため、非AT中に条件装置に関する情報を送信しても、不正にメダルが払い出されてしまうことを防止することができるとともに、サブ制御基板80側でメダルの払出し(出玉)をコントロールすることを防止することができる。
また、指示情報「99+01」とは、指示情報として「99」及び「01」を設定していることを意味する。
また、サブ制御基板80側では、指示情報「99」は、小役A1〜G2(押し順ベル)のいずれかに当選したことを示す情報であり、指示情報「01」は、「左中右」の押し順を示す情報であることをROM(サブROM)82に記憶している。
このように、条件装置は異なる(小役A1とA2)が、同一の指示情報「01」を送信し、同一のメイン側指示内容「01」を表示し、同一のサブ側指示内容「123」を表示する場合を有する。
そして、内部状態F、H、Jでは、リプレイB〜E、H当選時には、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、指示情報「88」を送信する。また、メイン側報知手段63hは、獲得数表示LED72(操作情報表示LED74)に、メイン側指示内容を表示せず、また、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、サブ側指示内容を表示しない。内部状態F、H、Jでは、押し順リプレイ当選時に、リプレイ05又は06を入賞させるための押し順を報知することがないためである。
また、内部状態IのリプレイB当選時には、メイン側指示内容は「08」に設定され、サブ側指示内容は「−1−」に設定されている。さらにまた、リプレイC当選時には、メイン側指示内容は「09」に設定され、サブ側指示内容は「−−1」に設定されている。さらに、リプレイD又はE当選時には、メイン側指示内容は「07」に設定され、サブ側指示内容は「1−−」に設定されている。
このように、内部状態に応じて、押し順リプレイ当選時に報知する押し順を異ならせて、入賞するリプレイの種類を異ならせることにより、いずれの内部状態に滞在しているかを遊技者に知らせることができる。
この場合、いずれの押し順でストップスイッチ42を操作しても、いずれかのリプレイが入賞するので、当該遊技では、遊技者に付与する利益は同一(再遊技)であるが、その後の遊技で、遊技者に付与する特典が異なるので、サブ制御基板80側でサブ側指示内容を表示(押し順を報知)するときは、メイン制御基板60側でメイン側指示内容を表示することが好ましい。
しかし、たとえば、小役H1〜J3当選時のメイン側指示内容を「66」に設定してもよい。そして、小役H1〜J3のいずれかに当選したときは、メイン側報知手段63hは、獲得数表示LED72に、メイン側指示内容「66」を表示してもよい。これにより、レア小役に当選したことを遊技者に知らせることができる。
さらに、レア小役当選時には、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、当選番号を送信する。そして、サブ制御基板80側では、レア小役当選時に当選番号を受信すると、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、受信した当選番号に対応する演出を出力する。たとえば、小役H1又はH2当選時には、小役H1又はH2に対応する演出(スイカに対応する「緑色」の表示)を出力し、小役I1又はI2当選時には、小役I1又はI2に対応する演出(チェリーに対応する「赤色」の表示)を出力する。
図15〜図17は、本実施形態における指示情報の送信タイミングと、メイン側指示内容の表示タイミングと、サブ側指示内容の表示タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。
図15は、内部状態A(通常)、B(押し順当て準備中)、D(高確)、E(前兆)における指示情報の送信タイミング、並びにメイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示タイミングを示している。
また、内部状態A、B、D、Eでは、押し順を報知することはないため、メイン側報知手段63hは、メイン側指示内容を表示せず、また、演出出力制御手段83aは、サブ側指示内容を表示しない。
図16に示すように、内部状態C、F、H、I、Jにおいても、内部状態A、B、D、Eと同様に、スタートスイッチ41の操作時に、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、指示情報を送信する。
特に、本実施形態では、獲得数表示LED72にメイン側指示内容を表示するため、入賞判定手段63dによる入賞判定後までメイン側指示内容の表示を継続すると、遊技者が、メイン側指示内容とメダルの獲得枚数とを混同するおそれがある。よって、入賞判定手段63dによる入賞判定前にメイン側指示内容の表示を終了することが好ましい。
図17に示すように、内部状態Gにおいても、他の内部状態と同様に、スタートスイッチ41の操作時に、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、指示情報を送信する。
これにより、内部状態G(上乗せ準備中)に滞在していることを遊技者に知らせて、内部状態H(上乗せ特化ゾーン)に移行することを遊技者に期待させるようにしている。
また、メイン側指示内容の表示開始とサブ側指示内容の表示開始とは同時でもよく、メイン側指示内容の表示を開始し、それから遅延して、サブ側指示内容の表示を開始してもよく、逆に、サブ側指示内容の表示を開始し、それから遅延して、メイン側指示内容の表示を開始してもよい。
なお、内部状態Gにおいて、スタートスイッチ41の操作時に、サブ側指示内容の表示開始を遅延させるか否かを決定する抽選を行い、この抽選で遅延させることに決定したときに、サブ側指示内容の表示開始を遅延させてもよい。
さらに、メイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示終了のタイミングは、第二ストップスイッチ42操作時(2番目のストップスイッチ42がオンされた時)以降であれば、いつでもよい。表示終了のタイミングとして、たとえば、第二ストップスイッチ42操作時、第三ストップスイッチ42操作時、全リール31停止時等のタイミングを挙げることができる。
また、図19に示すように、スタートスイッチ41の操作時に指示情報を送信し、その後、リール31の回転開始時にサブ側指示内容の表示を開始し、その後、ストップスイッチ42が操作受付け可能状態になる時にメイン側指示内容の表示を開始してもよい。
さらに、図20に示すように、スタートスイッチ41の操作時にメイン側指示内容の表示を開始し、その後、リール31の回転開始後に指示情報を送信し、その後、ストップスイッチ42が操作受付け可能状態になる前にサブ側指示内容の表示を開始してもよい。
これに対し、内部状態G(上乗せ準備中)では、図18に示すように、リール31の回転開始時に、メイン側報知手段63hにより獲得数表示LED72にメイン側指示内容の表示を開始し、それから遅延して、演出出力制御手段83aにより画像表示装置23にサブ側指示内容の表示を開始する。
さらにまた、たとえば、内部状態Fでは、スタートスイッチ41の操作時に、メイン側報知手段63hによりメイン側指示内容の表示を開始するとともに、演出出力制御手段83aによりサブ側指示内容の表示を開始し、内部状態Gでは、サブ側指示内容についてはスタートスイッチ41の操作時に表示を開始するが、メイン側指示内容についてはリール31の回転開始時に表示を開始してもよい。
すなわち、内部状態Fの小役A1〜G2当選時と、内部状態Gの小役A1〜G2当選時とで、異なるタイミングで、メイン側報知手段63hにより獲得数表示LED72にメイン側指示内容を表示したり、演出出力制御手段83aにより画像表示装置23にサブ側指示内容を表示してもよい。
また、内部状態によって、メイン側指示内容の表示タイミングと、サブ側指示内容の表示タイミングとを、ほぼ同時にしたり、ずらしたりすることもできる。
たとえば、内部状態F(AT)と内部状態H(上乗せ特化ゾーン)とで、メイン側指示内容及び/又はサブ側指示内容の表示タイミングを異ならせてもよい。具体的には、内部状態Fの押し順ベル当選時にはスタートスイッチ41の操作時に、内部状態Hの押し順ベル当選時にはストップスイッチ42が操作受付け可能状態になる時に、獲得数表示LED72にメイン側指示内容「01」〜「09」を表示することができる。
これにより、いずれの内部状態に滞在しているかを遊技者に知らせることができる。
さらにまた、特定の内部状態では、シナリオ(予め定めた演出パターン)に従って、メイン側指示内容及び/又はサブ側指示内容の表示タイミングを決定してもよい。
これにより、いずれの内部状態に滞在しているかを遊技者に推測させることができるので、遊技性を高めることができる。
なお、ストップスイッチ42が3個の場合、第一ストップスイッチ42操作時(1番目のストップスイッチ42がオンされた時)に押し順ミスとなる場合、及び第二ストップスイッチ42操作時(2番目のストップスイッチ42がオンされた時)に押し順ミスとなる場合を有する。
この場合、メインCPU63は、その時点で入賞可能な他の小役の有無を判断し、入賞可能な他の小役があると判断したときは、コマンド制御手段63iは、当該他の小役に対応する情報をサブ制御基板80に送信する。
さらにまた、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23の表示を、正解押し順に対応するサブ側指示内容から、当該他の小役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作情報に切り替える。
このようにして、正解押し順の報知から、最大枚数より少ない枚数の払出しとなる小役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作情報の報知に切り替えることができる。
さらにまた、ホール管理者は、ホールコンピュータを見ることで、当日及び過去数日間におけるトータルの遊技回数、ATの実行回数、及び出玉の推移(出玉情報)等を知ることができ、これをホールの運営に利用することができる。
具体的には、本実施形態では、AT情報を「77」に設定している。そして、メイン制御基板60は、遊技状態がRT(MB内部中)である場合において、内部状態E(前兆)から内部状態F(AT)への移行時(AT開始時)に、獲得数表示LED72にAT情報「77」を表示し、その後、外部集中端子板100へのAT信号の出力をオンにするように制御する。
さらにまた、MB内部中に内部状態Eから内部状態Fに移行し、AT信号の出力をオンにした場合において、内部状態Aに移行する前に、遊技状態がMB内部中からMB遊技に移行したときは、メイン制御基板60は、MB内部中からMB遊技への移行時に、AT信号の出力をオフにするように制御する。
さらに、遊技状態が非RT(非内部中)である場合には、内部状態Eから内部状態Fに移行しても、メイン制御基板60は、獲得数表示LED72にAT情報「77」を表示せず、AT信号の出力もオンにしないように制御する。
また、AT開始時に、メイン制御基板60からサブ制御基板80に、ATの開始に関する情報を送信する。さらに、サブ制御基板80側では、ATの開始に関する情報を受信したときは、サブ制御基板80と電気的に接続された画像表示装置23又は専用の表示器(LED等)にAT情報を表示する。その後、メイン制御基板60側で、外部集中端子板100へのAT信号の出力をオンにするように制御してもよい。
また、専用の表示器へのAT情報の表示を開始し、その後、AT信号の出力をオンにした場合において、内部状態Aに移行する前に、遊技状態がMB内部中からMB遊技を経由して非内部中に移行したときは、メイン制御基板60は、MB遊技から非内部中への移行時に、AT信号の出力をオフにし、その後、専用の表示器へのAT情報の表示を終了してもよい。
また、外部集中端子板100にAT信号を送信するときは、スロットマシン10側で所定の表示器にAT情報を表示するので、スロットマシン10側で遊技者に知らせていないことを遊技情報表示装置110側で遊技者に知らせてしまうという問題が生じないようにすることができる。
図21は、第2実施形態における各内部状態での条件装置と、指示情報と、メイン側指示内容と、サブ側指示内容との対応関係を示す図であり、第1実施形態の図14に対応する図である。以下、第1実施形態と異なる点を主として説明する。
第1実施形態では、AT中の押し順ベル当選時には、指示情報として「押し順ごとに設定した2桁の数値」を送信し、メイン側指示内容として「押し順ごとに設定した2桁の数値」を表示したが、第2実施形態では、指示情報として「当選番号」を送信し、メイン側指示内容として「当選番号」を表示する。
そして、内部状態F、G、H、I、Jの小役A1当選時には、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、指示情報として当選番号「09」を送信し、メイン側報知手段63hは、獲得数表示LED72(操作情報表示LED74)に、メイン側指示内容として当選番号「09」を表示する。
また、サブ制御基板80側では、当選番号「09」は小役A1当選を示す情報であり、小役A1当選時の正解押し順は「左中右」であることをROM(サブROM)82に記憶している。
なお、小役A2〜G2当選時にも、小役A1当選時と同様に、指示情報として当選番号を送信し、メイン側指示内容として当選番号を示す2桁の数値を表示し、サブ側指示内容として正解押し順を示す演出を出力する。
そして、内部状態F、G、H、I、JのリプレイH当選時には、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、内部状態を示す情報を送信するとともに、指示情報として当選番号「08」を送信する。
また、内部状態F、H、I、JのリプレイH当選時には、メイン側報知手段63hは、メイン側指示内容を表示しないが、内部状態G(上乗せ準備中)のリプレイH当選時には、メイン側報知手段63hは、獲得数表示LED72(操作情報表示LED74)に、メイン側指示内容として当選番号「08」を表示する。
そして、サブ制御基板80側では、内部状態F、H、I、Jでは、指示情報として当選番号「08」を受信しても、演出出力制御手段83aは、サブ側指示内容を表示しないが、内部状態Gでは、指示情報として当選番号「08」を受信すると、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、サブ側指示内容として、右第一停止を示す「−−1」を表示する。
そして、内部状態F、G、H、I、JのリプレイB当選時には、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、内部状態を示す情報を送信するとともに、指示情報として当選番号「02」を送信する。
また、内部状態F、G、H、JのリプレイB当選時には、メイン側報知手段63hは、メイン側指示内容を表示しないが、内部状態I(継続バトル準備中)のリプレイB当選時には、メイン側報知手段63hは、獲得数表示LED72(操作情報表示LED74)に、メイン側指示内容として当選番号「02」を表示する。
そして、サブ制御基板80側では、内部状態F、G、H、Jでは、指示情報として当選番号「02」を受信しても、演出出力制御手段83aは、サブ側指示内容を表示しないが、内部状態Iでは、指示情報として当選番号「02」を受信すると、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、サブ側指示内容として、中第一停止を示す「−1−」を表示する。
なお、内部状態A、B、C、D、Eにおける指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容については、第1実施形態と同様である。
また、指示情報の送信タイミング、並びにメイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示タイミングについても、第1実施形態と同様である。
具体的には、図5〜図7に記載されている各役に、それぞれ所定の情報を割り当てる。所定の情報として、たとえば、リプレイ01には「A」を、リプレイ02には「B」を、リプレイ03には「C」を、リプレイ04には「D」を、リプレイ05には「E」を、リプレイ06には「F」を、それぞれ割り当てる。
同様に、当選番号「04」のリプレイDに当選したときは、図8に示すように、リプレイ01、02、03、及び06に重複当選するので、操作情報表示LED74に、メイン側表示内容として、リプレイ01に対応する「A」、リプレイ02に対応する「B」、リプレイ03に対応する「C」、及びリプレイ06に対応する「F」を表示する。
たとえば、図5〜図7に記載されている各役(MB、リプレイ01〜06、小役01〜31)に、所定の情報として、7ビットの2進数(「0000000B」〜「1111111B」)を割り当てる。そして、7ビットの2進数を、1個のセブンセグメントディスプレイを構成する7個のセグメント(セグメントA〜G)の点灯又は消灯のパターンで表示してもよい。
また、たとえば、1個のセブンセグメントディスプレイを構成する7個のセグメント(セグメントA〜G)について、セグメントAを「ビット0」に、セグメントBを「ビット1」に、セグメントCを「ビット2」に、セグメントDを「ビット3」に、セグメントEを「ビット4」に、セグメントFを「ビット5」に、セグメントGを「ビット6」に、それぞれ対応させる。
また、リプレイ01に対応する「0000011B」については、セグメントA及びBを点灯させ、セグメントC〜Gを消灯させることで表示することができる。リプレイ05に対応する「0100001B」、及びリプレイ06に対応する「1000001B」の表示についても同様である。
このように、1個のセブンセグメントディスプレイを構成する7個のセグメントの点灯又は消灯のパターンによって、最大で128通りの役を表示することができる。
図22は、第3実施形態における操作情報表示LED74を示す図であり、図23は、第3実施形態における各内部状態での条件装置と、指示情報と、メイン側指示内容と、サブ側指示内容との対応関係を示す図である。
第1実施形態では、獲得数表示LED72と操作情報表示LED74と兼用にしたが、第3実施形態では、獲得数表示LED72とは別個に、メイン側指示内容を表示するための専用の操作情報表示LED74を設けている。
また、図23に示すように、内部状態F(AT)、G(上乗せ準備中)、H(上乗せ特化ゾーン)、I(継続バトル準備中)、J(継続バトル)では、コマンド制御手段63iは、指示情報として「当選番号」をサブ制御基板80に送信する。また、押し順を報知する当選役となった遊技では、メイン側報知手段63hは、メイン側指示内容として「押し順を示す3桁の数値」を操作情報表示LED74に表示する。
そして、内部状態F、G、H、I、Jの小役A1当選時には、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、指示情報として当選番号「09」を送信し、メイン側報知手段63hは、操作情報表示LED74に、メイン側指示内容として、左中右(小役A1当選時の正解押し順)を示す3桁の数値「123」を表示する。
そして、サブ制御基板80側では、指示情報として当選番号「09」を受信すると、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、押し順ベルに関する演出(ベルに対応する黄色の表示)を出力するとともに、左中右が正解押し順であることを示す演出(サブ側指示内容「123」の表示)を出力する。
なお、小役A2〜G2当選時にも、小役A1当選時と同様に、指示情報として当選番号を送信し、メイン側指示内容として正解押し順を示す3桁の数値を表示し、サブ側指示内容として正解押し順を示す演出を出力する。
そして、内部状態F、G、H、I、JのリプレイH当選時には、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、内部状態を示す情報を送信するとともに、指示情報として当選番号「08」を送信する。
また、内部状態F、H、I、JのリプレイH当選時には、メイン側報知手段63hは、メイン側指示内容を表示しないが、内部状態G(上乗せ準備中)のリプレイH当選時には、メイン側報知手段63hは、操作情報表示LED74に、メイン側指示内容として、右第一停止(リプレイH当選時にリプレイ05(白BAR揃い)が入賞する押し順)を示す「−−1」を表示する。
そして、サブ制御基板80側では、内部状態F、H、I、Jでは、指示情報として当選番号「08」を受信しても、演出出力制御手段83aは、サブ側指示内容を表示しないが、内部状態Gでは、指示情報として当選番号「08」を受信すると、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、サブ側指示内容として、右第一停止を示す「−−1」を表示する。
そして、内部状態F、G、H、I、JのリプレイB当選時には、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、内部状態を示す情報を送信するとともに、指示情報として当選番号「02」を送信する。
また、内部状態F、G、H、JのリプレイB当選時には、メイン側報知手段63hは、メイン側指示内容を表示しないが、内部状態I(継続バトル準備中)のリプレイB当選時には、メイン側報知手段63hは、操作情報表示LED74に、メイン側指示内容として、中第一停止(リプレイB当選時にリプレイ06(JAC揃い)が入賞する押し順)を示す「−1−」を表示する。
そして、サブ制御基板80側では、内部状態F、G、H、Jでは、指示情報として当選番号「02」を受信しても、演出出力制御手段83aは、サブ側指示内容を表示しないが、内部状態Iでは、指示情報として当選番号「02」を受信すると、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、サブ側指示内容として、中第一停止を示す「−1−」を表示する。
なお、内部状態A、B、C、D、Eにおける指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容については、第1実施形態と同様である。
また、指示情報の送信タイミング、並びにメイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示タイミングについても、第1実施形態と同様である。
図24は、第4実施形態における操作情報表示LED74を示す図であり、図25は、第4実施形態における押し順と、指示情報と、メイン側指示内容と、サブ側指示内容との対応関係を示す図である。
第1実施形態では、獲得数表示LED72を、操作情報表示LED74として機能させたが、第4実施形態では、遊技開始LED73d、1枚投入表示LED73e、2枚投入表示LED73f、及び3枚投入表示LED73gを、操作情報表示LED74として機能させる。
図24(1)に示すように、遊技開始LED73dは「ビット3」に対応し、3枚投入表示LED73gは「ビット2」に対応し、2枚投入表示LED73fは「ビット1」に対応し、1枚投入表示LED73eは「ビット0」に対応している。
また、図中、「●」は点灯状態を示し、「○」は消灯状態を示す。
さらにまた、点灯状態は「1」を示し、消灯状態は「0」を示す。
また、「左第一停止」の押し順に対応して、指示情報は「07」(10進数)に設定され、メイン側指示内容は「○●●●」(4ビットの2進数で「0111B」)に設定され、サブ側指示内容は「1−−」に設定されている。
このように、ストップスイッチ42の押し順のパターンごとに、指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容がそれぞれ設定されている。
また、サブ制御基板80側では、指示情報「99」は、小役A1〜G2(押し順ベル)のいずれかに当選したことを示す情報であり、指示情報「01」は、「左中右」の押し順を示す情報であることをROM(サブROM)82に記憶している。
また、4つのLEDランプの点灯又は消灯のパターンでメイン側指示内容を表示する点以外については、第1実施形態と同様である。
また、上記の例では、点灯状態は「1」を示し、消灯状態は「0」を示したが、逆に、点灯状態は「0」を示し、消灯状態は「1」を示すようにしてもよい。
図24(2)に示す操作情報表示LED74は、メイン側指示内容を表示するためのものであり、メイン制御基板60と電気的に接続されている。この操作情報表示LED74は、4つのLEDランプを備えており、これらの点灯又は消灯のパターンによって、4ビットの2進数を表示することができる。
図26は、第5実施形態における操作情報表示LED74を示す図であり、図27は、第5実施形態における条件装置と、指示情報と、メイン側指示内容と、サブ側指示内容との対応関係を示す図である。
第2実施形態では、当選番号を2桁の数値(10進数)で示し、これをメイン側指示内容として2つのセブンセグメントディスプレイで表示したが、第5実施形態では、当選番号を7ビットの2進数で示し、これをメイン側指示内容としてセブンセグメントディスプレイを構成するセグメントA〜Gの点灯又は消灯のパターンで表示する。
図26に示すように、セグメントAは「ビット0」に対応し、セグメントBは「ビット1」に対応し、セグメントCは「ビット2」に対応し、セグメントDは「ビット3」に対応し、セグメントEは「ビット4」に対応し、セグメントFは「ビット5」に対応し、セグメントGは「ビット6」に対応している。
図中、黒く塗りつぶしたセグメントは点灯状態を示し、白抜きのセグメントは消灯状態を示す。また、点灯状態は「1」を示し、消灯状態は「0」を示す。
また、小役G1の当選番号は「21」であり、指示情報は「21」(10進数)に設定され、メイン側指示内容は「0010101B」(7ビットの2進数)に設定され、サブ側指示内容は「−−1」に設定されている。
このように、条件装置(当選番号)ごとに、指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容がそれぞれ設定されている。
また、メイン側報知手段63hは、セグメントA:点灯、セグメントB:消灯、セグメントC:消灯、セグメントD:点灯、セグメントE:消灯、セグメントF:消灯、セグメントG:消灯、というパターンで操作情報表示LED74のセグメントA〜Gを点灯又は消灯させることにより、メイン側指示内容「0001001B」(7ビットの2進数)を表示する。
そして、サブ制御基板80側では、指示情報として当選番号「09」を受信すると、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、押し順ベルに関する演出(ベルに対応する黄色の表示)を出力するとともに、左中右が正解押し順であることを示す演出(サブ側指示内容「123」の表示)を出力する。
また、セグメントA〜Gを、「ビット0」〜「ビット6」のいずれに対応させるかについては、適宜設定することができる。
さらにまた、上記の例では、点灯状態は「1」を示し、消灯状態は「0」を示したが、逆に、点灯状態は「0」を示し、消灯状態は「1」を示すようにしてもよい。
図28は、第6実施形態における条件装置と、指示情報と、メイン側指示内容と、リール演出と、サブ側の演出パターンとの対応関係を示す図である。
第6実施形態では、AT中は、押し順ベル当選時に、遊技の進行を遅延させるフリーズを実行するとともに、当選した押し順ベルの種類に応じて、フリーズ中のリール演出の態様を異ならせるものである。
以下、本遊技と擬似遊技とについて説明する。
「本遊技」とは、操作スイッチの本来の機能(ベットスイッチ40は、遊技を開始するためにメダルを投入する機能、スタートスイッチ41は、遊技を開始するためにリール31の回転を開始する機能、ストップスイッチ42は、回転中のリール31を役の抽選結果に基づいて最大移動コマ数の範囲内において停止させる機能)が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になる遊技を指す。
これに対し、ベットスイッチ40を操作してもメダルが投入されないこと、スタートスイッチ41を操作してもリール31の回転が開始しないこと、ストップスイッチ42を操作してもリール31が遊技結果を表示しない(リール31が停止しない)ことは、操作スイッチの機能が本遊技を進行して本遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていないことを意味し、フリーズ中であることを意味する。
遊技者によりスタートスイッチ41が操作されると、役の抽選を行うとともに、擬似遊技を開始する。一方、スタートスイッチ41が操作されると、リール31の回転を開始する。スタートスイッチ41が操作されたことによりリール31を回転させる場合において、当該遊技で、本遊技の前に擬似遊技を実行する場合には、そのスタートスイッチ41の操作によるリール31の回転開始時は擬似遊技となる。
このときに、ストップスイッチ42の操作を契機として上述したAT開始図柄を表示させることで、AT開始の演出とする。また、AT開始図柄を表示した時に、外部信号を送信してもよい。
ここで、「揺れ変動」とは、図柄が一定の振幅(揺れ幅)をもって上下移動を繰り返すものであり、常に上下移動を繰り返す場合や、静止及び移動を繰り返す場合、たとえば有効ラインを基準として上寄りの位置で所定時間静止した後、下寄りに移動してその位置で所定時間静止した後、再度上寄りに移動して所定時間静止することを繰り返す等の動作である。
なお、最初のとどまる時間を約390msに設定したのは、とどまる時間を500ms未満とすることで、遊技結果を表示する停止と区別するためである。
「リール31を停止させること」は、遊技結果を表示することを意味するものなる。そして、遊技結果を一旦表示した後は、その一遊技内で、遊技結果を表示したリール31の再変動を行うことはできない。したがって、擬似遊技中にリール31を停止させてしまうと、その後の本遊技でリール31を停止させて遊技結果を表示することはできない。
このため、擬似遊技中の図柄の表示状態は、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち役の入賞を意味するものではない。よって、小役入賞時のようなメダルの払出しや、リプレイ入賞時のようなメダルの自動投入が行われることはない。
なお、このときのスタートスイッチ41の操作は、スタートスイッチ41の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作であり、遊技者が自ら擬似遊技を終了させる(フリーズを解除ないしキャンセルする)操作である。
また、リール31の再変動は、ランダム遅延によって、各リール31ごとに、再変動の回転開始タイミングをばらばらにする制御を行う。これにより、擬似遊技後の遊技において目押しの補助にならないように制御を行っている。
ここで、「リール演出」とは、フリーズ中に、通常とは異なる態様でリール31を変動させる演出を意味する。
また、サブ制御基板80側では、指示情報「01」はリール演出Aを示す情報であることをROM(サブROM)82に記憶している。
そして、サブ制御基板80側では、指示情報「01」を受信すると、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、リール演出Aに対応する演出パターンAの画像を表示する。
このように、リール演出Aを実行すると、遊技者は、正解押し順が「左中右」であることを認識することができる。このため、リール演出Aを示す情報(指示情報「01」)をサブ制御基板80に送信し、サブ制御基板80側でリール演出Aに対応する演出(演出パターンAの画像表示)を出力するときは、メイン制御基板60側において、操作情報表示LED74に、メイン側指示内容「01」を表示する。
この場合も、リール演出Aを実行すると、遊技者は、正解押し順が「左中右」であることを認識することができる。したがって、リール演出Aを示す情報をサブ制御基板80に送信し、リール演出Aに対応する演出をサブ制御基板80側で出力するときは、メイン制御基板60側では、リール演出Aに対応するメイン側指示内容を表示する。
この場合、リール演出Aを実行しても、遊技者は、正解押し順が「左中右」であることを認識することができない。したがって、リール演出A〜Gを示す情報をサブ制御基板80に送信し、リール演出A〜Gに対応する演出をサブ制御基板80側で出力しても、メイン制御基板60側では、リール演出A〜Gに対応するメイン側指示内容を表示しない。
そして、リール演出の態様によってリプレイ06等が入賞する押し順を遊技者に認識させるとともに、サブ制御基板80側でリール演出の態様に応じた所定の演出を出力するときは、メイン制御基板60側において、操作情報表示LED74に、リール演出の態様に応じた所定のメイン側指示内容を表示する。
図29は、第7実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図であり、図30は、第7実施形態における条件装置、図柄の組合せ、配当、当選確率、指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容の対応関係を示す図である。
なお、図29では、主要な図柄のみを図示しているが、図29中、空欄になっている部分についても所定の図柄が配置されている。
また、図30では、主要な条件装置等のみを図示しているが、図30で図示した条件装置等以外の条件装置等についても設定されている。
これに対し、第7実施形態では、ストップスイッチ42の操作タイミングによって遊技者にとって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、AT中は、遊技者にとって有利となる遊技結果を得ることができるストップスイッチ42の操作タイミング(有効ラインに狙う図柄等)を報知する(いわゆる「目押しAT」)。
また、図29に示すように、左リール31において、図柄番号21番の位置には「赤チェリー」の図柄が配置され、図柄番号14番の位置には「青チェリー」の図柄が配置され、図柄番号07番の位置には「黒チェリー」の図柄が配置されている。すなわち、これらの図柄は、7図柄間隔で配置されている。
さらにまた、図30に示すように、「小役X1」に対応する図柄の組合せは、「赤チェリー」−「ANY」−「ANY」に設定され、「小役X2」に対応する図柄の組合せは、「青チェリー」−「ANY」−「ANY」に設定され、「小役X3」に対応する図柄の組合せは、「黒チェリー」−「ANY」−「ANY」に設定されている。
また、各リール31が190ms以内(5図柄以内)の停止制御となることは、第1実施形態と同様である。
これに対し、上記以外の操作タイミングで左ストップスイッチ42がオンされたときは、14番の「青チェリー」の図柄を、有効ラインL1〜L5のいずれにも停止させることができない。
すなわち、左リール31の「青チェリー」の図柄を有効ラインL1〜L5のいずれかに停止可能な操作タイミングで左ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤チェリー」の図柄、及び「黒チェリー」の図柄のいずれについても、有効ラインL1〜L5のいずれにも停止させることができない。小役X1及びX3についても同様である。
そして、メイン制御基板60側では、ATに対応する内部状態に制御している場合において、小役X1に当選したときは、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、小役X1の当選を示す指示情報「01」を送信し、メイン側報知手段63hは、獲得数表示LED72(操作情報表示LED74)に、小役X1の当選を示すメイン側指示内容「01」を表示する。
そして、サブ制御基板80側では、ATに対応する演出状態に制御している場合において、指示情報「01」を受信すると、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、サブ側指示内容「赤チェリー」を表示する。
小役X2〜X3当選時についても、小役X1当選時と同様に、AT中は、メイン制御基板60側では、コマンド制御手段63iは、対応する指示情報を送信し、メイン側報知手段63hは、対応するメイン側指示内容を表示し、サブ制御基板80側では、対応するサブ側指示内容を表示する。条件装置、指示情報、メイン側指示内容、及びサブ側指示内容の対応関係については、図30に示す通りである。
このように、AT中は、小役X1〜X3当選時に、小役X1〜X3のいずれに当選したかを報知する。これにより、遊技者は、報知に従って目押しをすれば、小役X1〜X3を入賞させることができる。
これに対し、非AT中は、小役X1〜X3当選時に、小役X1〜X3のいずれに当選したかを報知しない。このため、遊技者は、1/3の確率でしか、小役X1〜X3を入賞させることができない。
これに対し、非AT中に、1BBと小役X1〜X3のいずれかとが重複当選したときは、メイン制御基板60側では、コマンド制御手段63iは、指示情報を送信せず、メイン側報知手段63hは、メイン側指示内容を表示せず、サブ制御基板80側では、演出出力制御手段83aは、サブ側指示内容を表示しない。
しかし、AT中及び非AT中のいずれにおいても、小役Y当選時には、メイン側報知手段63hは、メイン側指示内容を表示しない。小役Y当選を示す演出は、メダルの払出しに明らかな差異を生じさせる演出ではないためである。小役Z当選時、及び1BBと小役Zとの重複当選時についても、小役Y当選時と同様である。
スロットマシン10を利用して、マイスロ遊技を実行することも可能である。
ここで、「マイスロ遊技」とは、以下の内容である。
スロットマシン10は、遊技者の遊技履歴(遊技回数、AT抽選の当選回数等)を記憶しておく。遊技終了時に、スロットマシン10は、遊技履歴を二次元コードとして画像表示装置23に画像表示する。
また、設定変更を開始した場合の初期化時には、遊技履歴を含めて消去する。
また、電源のオフからオンになったときに遊技履歴を一律に消去してしまうと、遊技中に意図しない電源断が生じた場合に遊技者に不利益を与えてしまう。そこで、電源のオフから時間を計時し、所定時間(例えば2時間)経過した場合は電源のオン時に遊技履歴を消去し、所定時間経過前の場合には、電源オン時に遊技履歴を保持するようにしてもよい。
この遊技履歴は、上述したマイスロ遊技に限らず、例えば画像表示装置23に表示されている遊技に関する実行回数(通常ゲーム数、ATゲーム数等)も同様に制御するようにすることができる。
しかし、これに限らず、たとえば、内部状態制御手段63gは、内部状態J(継続バトル)から内部状態A(通常)への移行時(AT終了時)に、所定の範囲内(たとえば「1」〜「1024」の範囲内)で1つの数値を選択し、選択した数値を、次に内部状態Fに移行するまでの解除遊技回数として設定する。
そして、内部状態制御手段63gは、AT終了時からカウントした遊技回数が、解除遊技回数に到達したときは、内部状態Eから内部状態Fに移行させてもよい。
この場合、内部状態H(上乗せ特化ゾーン)では、内部状態F(AT)の滞在期間が長くなるように、内部状態Fの終了条件を定める変数(遊技回数、メダルの払出し枚数、小役A1〜G2の当選回数、又は小役A1〜G2の入賞回数)を変更することができる。
(5)付記
本願の出願当初の発明(当初発明)は、たとえば以下の当初発明1〜当初発明9を挙げることができ、それぞれ当初発明が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
なお、本願の請求項に係る当初発明は、以下の当初発明6に相当する。
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順によって遊技者にとって有利/不利が生じる役抽選結果となったときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を報知するATを実行するスロットマシンが知られている(たとえば、特開2014−188238号公報参照)。
このようなスロットマシンでは、サブ制御基板側がAT中か非AT中かをメイン制御基板側で判断できないため、毎遊技、スタートスイッチの操作時に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信している。
当初発明が解決しようとする課題は、非AT中に、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報が不正に知られてしまうことを防止しつつ、最後のストップスイッチの操作後に、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報を遊技者に知らせることである。
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部(獲得数表示LED72(操作情報表示LED74))と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果(小役A1〜G2(押し順ベル)当選)となる場合を有するように抽選を行う抽選手段(役抽選手段63b)と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様(正解押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果(小役01、小役02、又は小役03入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段(63c)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態(内部状態F〜J)、及び前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知せずに遊技者に当てさせる特定状態(内部状態C)を有し、
前記報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチの操作を受付け可能な状態にするまでの所定時(スタートスイッチ41の操作時)に、前記メイン側表示部に、前記特定操作態様に対応する特定情報(メイン側指示内容「01」〜「09」)を表示し、
前記特定状態において前記特定抽選結果となった遊技では、最後の前記ストップスイッチが操作された後に、前記メイン側表示部に前記特定情報を表示する
ことを特徴とする。
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知しない非報知状態(内部状態A〜E)を有し、
前記非報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に前記特定情報を表示しない
ことを特徴とする。
前記メイン制御手段から情報を受信し、演出を制御するサブ制御手段(サブ制御基板80)と、
前記サブ制御手段によって表示を制御するサブ側表示部(画像表示装置23)と
を備え、
前記サブ制御手段は、前記特定状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチの操作を受付け可能な状態にするまでの所定時に、前記サブ側表示部に、前記ストップスイッチの操作態様に関する情報であって前記特定操作態様までは識別不能な所定の情報(サブ側指示内容「??×」、「?×?」、又は「×??」)を表示する
ことを特徴とする。
当初発明によれば、メイン制御手段側で報知状態等の管理を行い、メイン制御手段側で表示を制御するメイン側表示器に、特定操作態様に対応する特定情報を表示する。
このため、特定操作態様を報知しない遊技において、特定操作態様が不正に知られてしまうことを防止しつつ、最後のストップスイッチの操作後に、特定操作情報を遊技者に知らせることができる。
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順によって遊技者にとって有利/不利が生じる役抽選結果となったときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を報知するATを実行するスロットマシンが知られている(たとえば、特開2014−188238号公報参照)。
このようなスロットマシンでは、サブ制御基板側がAT中か非AT中かをメイン制御基板側で判断できないため、毎遊技、スタートスイッチの操作時に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信している。
当初発明が解決しようとする課題は、非AT中に、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報が不正に知られてしまうことを防止しつつ、いずれの報知状態に滞在しているかを遊技者に知らせることである。
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第1実施形態)は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部(獲得数表示LED72(操作情報表示LED74))と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果(小役A1〜G2(押し順ベル)当選)となる場合を有するように抽選を行う抽選手段(役抽選手段63b)と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様(正解押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果(小役01、小役02、又は小役03入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段(63c)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態を有し、
前記報知状態として、第1報知状態(内部状態F(AT))と、第1報知状態より遊技者にとって有利となる第2報知状態(内部状態H(上乗せ特化ゾーン))とを有し、
第1報知状態において前記特定抽選結果となった遊技と、第2報知状態において前記特定抽選結果となった遊技とで、異なるタイミングで(内部状態F(AT)において押し順ベル当選となった遊技ではスタートスイッチ41の操作時に、内部状態H(上乗せ特化ゾーン)において押し順ベル当選となった遊技ではストップスイッチ42が操作受付け可能状態になる時に)、前記メイン側表示部に、前記特定操作態様に対応する特定情報(メイン側指示内容「01」〜「09」)を表示する
ことを特徴とする。
前記メイン制御手段は、
前記報知状態として、第1報知状態から第2報知状態に移行するときに経由する第3報知状態(内部状態G(上乗せ準備中))を有し、
第1報知状態において前記特定抽選結果となった遊技と、第3報知状態において前記特定抽選結果となった遊技とで、異なるタイミングで(内部状態F(AT)において押し順ベル当選となった遊技ではスタートスイッチ41の操作時に、内部状態G(上乗せ準備中)において押し順ベル当選となった遊技ではリール31の回転開始時に)、前記メイン側表示部に前記特定情報を表示する
ことを特徴とする。
当初発明によれば、メイン制御手段側で報知状態の管理を行い、メイン制御手段側で表示を制御するメイン側表示器に、特定操作態様に対応する特定情報を表示するので、特定操作態様を報知しない遊技において、特定操作態様が不正に知られてしまうことを防止することができる。
また、通常の報知状態と、遊技者にとって有利となる報知状態とで、異なるタイミングで、メイン側表示部に特定情報を表示するので、いずれの報知状態に滞在しているかを遊技者に知らせることができる。
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順によって遊技者にとって有利/不利が生じる役抽選結果となったときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を報知するATを実行するスロットマシンが知られている(たとえば、特開2014−188238号公報参照)。
このようなスロットマシンでは、サブ制御基板側がAT中か非AT中かをメイン制御基板側で判断できないため、毎遊技、スタートスイッチの操作時に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信している。
当初発明が解決しようとする課題は、非AT中に、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報が不正に知られてしまうことを防止しつつ、通常の報知状態から、遊技者にとって有利となる報知状態に移行することを遊技者に知らせることである。
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第1実施形態)は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)と、
前記メイン制御手段から情報を受信し、演出を制御するサブ制御手段(サブ制御基板80)と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部(獲得数表示LED72(操作情報表示LED74))と、
前記サブ制御手段によって表示を制御するサブ側表示部(画像表示装置23)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果(小役A1〜G2(押し順ベル)当選)となる場合を有するように抽選を行う抽選手段(役抽選手段63b)と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様(正解押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果(小役01、小役02、又は小役03入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段(63c)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態を有し、
前記報知状態として、第1報知状態(内部状態F(AT))と、第1報知状態より遊技者にとって有利となる第2報知状態(内部状態H(上乗せ特化ゾーン))と、第1報知状態から第2報知状態に移行するときに経由する第3報知状態(内部状態G(上乗せ準備中))とを有し、
第1報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、所定のタイミングで(スタートスイッチ41の操作時に)、前記メイン側表示部に、前記特定操作態様に対応する特定情報(メイン側指示内容「01」〜「09」)を表示し、第3報知状態において前記特定抽選結果となった遊技でも、前記所定のタイミングで、前記メイン側表示部に前記特定情報を表示し、
前記サブ制御手段は、第1報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、特定のタイミングで(内部状態Fにおいて押し順ベル当選となった遊技ではスタートスイッチ41の操作時に)、前記サブ側表示部に、前記特定操作態様に対応する他の特定情報(サブ側表示内容「123」、「132」等)を表示し、第3報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記特定のタイミングとは異なる他の特定のタイミングで(内部状態Gにおいて押し順ベル当選となった遊技ではリール31の回転開始時に)、前記サブ側表示部に前記他の特定情報を表示する
ことを特徴とする。
当初発明によれば、メイン制御手段側で報知状態の管理を行い、メイン制御手段側で表示を制御するメイン側表示器に、特定操作態様に対応する特定情報を表示する。そして、メイン側表示器に特定情報を表示するときに、サブ制御手段側で表示を制御するサブ側表示器に、特定操作態様に対応する他の特定情報を表示するので、特定操作態様を報知しない遊技において、特定操作態様が不正に知られてしまうことを防止することができる。
また、通常の報知状態から遊技者にとって有利となる報知状態に移行するときに経由する報知状態において、それまでとは異なるタイミングで、サブ側表示部に他の特定情報を表示するので、通常の報知状態から、遊技者にとって有利となる報知状態に移行することを遊技者に知らせることができる。
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順によって遊技者にとって有利/不利が生じる役抽選結果となったときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を報知するATを実行するスロットマシンが知られている(たとえば、特開2014−188238号公報参照)。
このようなスロットマシンでは、サブ制御基板側がAT中か非AT中かをメイン制御基板側で判断できないため、毎遊技、スタートスイッチの操作時に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信している。
当初発明が解決しようとする課題は、非AT中に、サブ制御基板側で、役の抽選結果に関する演出を出力可能にしつつ、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報が不正に知られてしまうことを防止することである。
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第1実施形態)は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)と、
前記メイン制御手段から情報を受信し、演出を制御するサブ制御手段(サブ制御基板80)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果(小役A1〜G2(押し順ベル)当選)となる場合、及び前記特定抽選結果とは異なる所定抽選結果(リプレイA〜H当選、又は小役H1〜J3(レア小役)当選)となる場合を有するように抽選を行う抽選手段(役抽選手段63b)と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様(正解押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果(小役01、小役02、又は小役03入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段(63c)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態(内部状態F〜J)、及び前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知しない非報知状態(内部状態A〜E)を有し、
前記抽選手段は、前記特定抽選結果を複数種類(小役A1〜G2)有し、
前記特定抽選結果となる確率は、前記所定抽選結果となる確率より高くなるように設定され、
前記メイン制御手段は、
前記報知状態では、複数種類の前記特定抽選結果のうちいずれの前記特定抽選結果となった遊技においても、前記特定操作態様を識別可能な情報(指示情報「99+01」〜「99+09」)を前記サブ制御手段に送信し、
前記非報知状態では、複数種類の前記特定抽選結果のうちいずれの前記特定抽選結果となった遊技においても、いずれかの前記特定抽選結果となったことは識別可能であるが前記特定操作態様までは識別不能である共通の情報(指示情報「99」)を前記サブ制御手段に送信する
ことを特徴とする。
前記抽選手段は、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイの当選となる場合を有するように抽選を行い、
前記メイン制御手段は、遊技状態として、第1遊技状態(非RT(非内部中))と、第1遊技状態よりリプレイの当選となる確率を高く設定した第2遊技状態(RT(MB内部中))とを有し、
第1遊技状態及び第2遊技状態のいずれにおいても、リプレイの当選となる確率より、いずれかの前記特定抽選結果となる確率の方が高くなるように設定されている
ことを特徴とする。
当初発明によれば、メイン制御手段側で報知状態及び非報知状態の管理を行い、非報知状態では、いずれかの特定抽選結果となったことは識別可能であるが特定操作態様までは識別不能である共通の情報をサブ制御手段に送信する。このため、非報知状態において、この共通の情報に基づいて、サブ制御手段により、特定抽選結果に関する演出を出力可能にしつつ、特定操作態様が不正に知られてしまうことを防止することができる。
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順によって遊技者にとって有利/不利が生じる役抽選結果となったときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を報知するATを実行するスロットマシンが知られている(たとえば、特開2014−188238号公報参照)。
このようなスロットマシンでは、サブ制御基板側がAT中か非AT中かをメイン制御基板側で判断できないため、毎遊技、スタートスイッチの操作時に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信している。
当初発明が解決しようとする課題は、非AT中に、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報が不正に知られてしまうことを防止しつつ、レア小役に当選したことを遊技者に知らせることである。
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第1実施形態)は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部(獲得数表示LED72(操作情報表示LED74))と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果(小役A1〜G2(押し順ベル)当選)となる場合を有するように抽選を行う抽選手段(役抽選手段63b)と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様(正解押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果(小役01、小役02、又は小役03入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段(63c)と
を備え、
前記抽選手段は、前記特定抽選結果となるより確率が低い低確抽選結果(小役H1〜J3(レア小役))となる場合を有するように抽選を行い、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態(内部状態A〜E)、及び前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知しない非報知状態(内部状態F〜J)を有し、
前記報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、前記特定操作態様に対応する特定情報(メイン側指示内容「01」〜「09」)を表示し、
前記非報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に前記特定情報を表示せず、
前記報知状態及び前記非報知状態のいずれにおいても、前記低確抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、前記低確抽選結果に関する情報(メイン側指示内容「66」)を表示する
ことを特徴とする。
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果となる場合を有するように抽選を行う抽選手段と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記抽選手段は、前記特定抽選結果となるより確率が低い低確抽選結果となる場合を有するように抽選を行い、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態、及び前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知しない非報知状態を有し、
前記報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、前記特定操作態様に対応する特定情報を表示し、
前記非報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に前記特定情報を表示せず、
前記報知状態及び前記非報知状態のいずれにおいても、前記低確抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、前記低確抽選結果に関する情報を表示しない
ことを特徴とする。
当初発明によれば、メイン制御手段側で報知状態及び非報知状態の管理を行い、報知状態では、メイン制御手段側で表示を制御するメイン側表示器に、特定操作態様に対応する特定情報を表示し、非報知状態では、メイン側表示器に特定情報を表示しないので、特定操作態様が不正に知られてしまうことを防止することができる。
また、報知状態及び非報知状態のいずれにおいても、メイン側表示部に、低確抽選結果に関する情報を表示するので、低確抽選結果となったことを遊技者に知らせることができる。
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順によって遊技者にとって有利/不利が生じる役抽選結果となったときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を報知するATを実行するスロットマシンが知られている(たとえば、特開2014−188238号公報参照)。
このようなスロットマシンでは、サブ制御基板側がAT中か非AT中かをメイン制御基板側で判断できないため、毎遊技、スタートスイッチの操作時に、メイン制御基板からサブ制御基板に、役の抽選結果を示す情報を送信している。
当初発明が解決しようとする課題は、非AT中に、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報が不正に知られてしまうことを防止しつつ、AT中に、報知に従ってストップスイッチが操作されなかったときに、適切な処理を実行することである。
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第1実施形態)は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部(獲得数表示LED72(操作情報表示LED74))と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果(小役A1〜G2(押し順ベル)当選)となる場合を有するように抽選を行う抽選手段(役抽選手段63b)と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様(正解押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果(小役01、小役02、又は小役03入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段(63c)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態(内部状態F〜J)を有し、
前記報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、前記特定操作態様に対応する特定情報(メイン側指示内容「01」〜「09」)を表示し、
前記メイン側表示部に前記特定情報を表示した後、前記特定操作態様以外の前記所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記メイン側表示部の表示を、前記特定情報から他の情報(押し順ミスをしたことを示す情報)に切り替える
ことを特徴とする。
当初発明によれば、メイン制御手段側で報知状態の管理を行い、報知状態では、メイン制御手段側で表示を制御するメイン側表示器に、特定操作態様に対応する特定情報を表示するので、特定操作態様を報知しない遊技において、特定操作態様が不正に知られてしまうことを防止することができる。
また、メイン側表示部に特定情報を表示した後、特定操作態様以外の操作態様でストップスイッチが操作されたとき(押し順ミス時)は、メイン側表示部の表示を、押し順ミス時に対応する表示に切り替えることができる。
(a)当初発明が解決しようとする課題
当初発明6の課題と同一。
(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第1実施形態)は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部(獲得数表示LED72(操作情報表示LED74))と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果(小役A1〜G2(押し順ベル)当選)となる場合を有するように抽選を行う抽選手段(役抽選手段63b)と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様(正解押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果(小役01、小役02、又は小役03入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段(63c)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態(内部状態F〜J)を有し、
前記報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、前記特定操作態様に対応する特定情報(メイン側指示内容「01」〜「09」)を表示し、
前記メイン側表示部に前記特定情報を表示した後、前記特定操作態様以外の前記所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合において、遊技者に利益を付与する他の遊技結果を表示可能であるときは、前記メイン側表示部の表示を、前記特定情報から、前記他の遊技結果を表示させるための前記ストップスイッチの操作態様に対応する情報に切り替える
ことを特徴とする。
当初発明によれば、メイン制御手段側で報知状態の管理を行い、報知状態では、メイン制御手段側で表示を制御するメイン側表示器に、特定操作態様に対応する特定情報を表示するので、特定操作態様を報知しない遊技において、特定操作態様が不正に知られてしまうことを防止することができる。
また、メイン側表示部に特定情報を表示後、特定操作態様以外の操作態様でストップスイッチが操作された場合において、遊技者に利益を付与する他の遊技結果を表示可能なときは、メイン側表示部の表示を、他の遊技結果を表示させるための情報に切り替えることができる。
(a)当初発明が解決しようとする課題
当初発明2の課題と同一。
(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第1実施形態)は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部(獲得数表示LED72(操作情報表示LED74))と
を備え、
前記メイン制御手段は、
第1抽選結果(小役A1〜G2(押し順ベル)当選)となる場合、及び第2抽選結果(リプレイH(押し順リプレイ)当選)となる場合を有するように抽選を行う抽選手段(役抽選手段63b)と、
前記リールを停止制御するリール制御手段(63c)と
を備え、
前記リール制御手段は、
第1抽選結果となった遊技では、特定操作態様(正解押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは、遊技者にとって有利となる特定遊技結果(小役01、小役02、又は小役03入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御し、
第2抽選結果(リプレイH当選)となった遊技では、第1操作態様(左第一停止)で前記ストップスイッチが操作されたときは、第1遊技結果(リプレイ01入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、第2操作態様(右第一停止)で前記ストップスイッチが操作されたときは、第1遊技結果とは図柄の組合せが異なるが遊技者に付与する利益は第1遊技結果と同一である第2遊技結果(リプレイ05(白BAR揃い)入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、
前記メイン制御手段は、
第1抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態を有し、
前記報知状態として、第1報知状態(内部状態F(AT))と、第1報知状態より遊技者にとって有利となる第2報知状態(内部状態H(上乗せ特化ゾーン))と、第1報知状態から第2報知状態に移行するときに経由する第3報知状態(内部状態G(上乗せ準備中))とを有し、
第1報知状態において第2抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、第1操作態様に対応する情報を表示し、
第3報知状態において第2抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、第2操作態様に対応する情報を表示する
ことを特徴とする。
当初発明によれば、メイン制御手段側で報知状態の管理を行い、メイン制御手段側で表示を制御するメイン側表示器に、特定操作態様に対応する特定情報を表示するので、特定操作態様を報知しない遊技において、特定操作態様が不正に知られてしまうことを防止することができる。
また、第1報知状態の第2抽選結果時には第1操作態様を報知し、第3報知状態の第2抽選結果時には第2操作態様を報知することにより、遊技者に付与する利益を同一にしつつ、図柄の組合せを異ならせることができるので、第1報知状態から遊技者にとって有利な第2報知状態に移行することを遊技者に知らせることができる。
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順によって遊技者にとって有利/不利が生じる役抽選結果となったときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を報知するATを実行するスロットマシンが知られている(たとえば、特開2014−117554号公報参照)。
当初発明が解決しようとする課題は、スロットマシン側で遊技者に知らせていないことを遊技情報表示装置側で遊技者に知らせてしまうという問題が生じないようにすることである。
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第1実施形態)は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部(獲得数表示LED72(操作情報表示LED74))と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果(小役A1〜G2(押し順ベル)当選)となる場合を有するように抽選を行う抽選手段(役抽選手段63b)と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様(正解押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果(小役01、小役02、又は小役03入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段(63c)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態(内部状態F〜J)、及び前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知しない非報知状態(内部状態A〜E)を有し、
前記非報知状態から前記報知状態に移行させるときは、前記報知状態に関する情報(AT情報「77」)を前記メイン側表示部に表示し、その後に、前記報知状態に関する外部信号(AT信号)の出力をオンにする
ことを特徴とする。
前記報知状態から前記非報知状態に移行させるときは、前記報知状態に関する外部信号の出力をオフにし、その後に、前記報知状態に関する情報の前記メイン側表示部への表示を終了する
ことを特徴とする。
前記抽選手段は、特別役(MB)の当選となる場合を有するように抽選を行い、
前記メイン制御手段は、
前記特別役に当選していない非内部中遊技において前記抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが停止したときは特別遊技(MB遊技)に移行させ、前記特別役に対応する図柄の組合せが停止しなかったときは前記特別役の当選情報を持ち越している内部中遊技に移行させるように制御し、
前記非内部中遊技において前記非報知状態から前記報知状態に移行させるときは、前記報知状態に関する情報を前記メイン側表示部に表示せず、かつ、前記報知状態に関する外部信号の出力をオフのまま維持し、
前記内部中遊技において前記非報知状態から前記報知状態に移行させるときは、前記報知状態に関する情報を前記メイン側表示部に表示し、その後に、前記報知状態に関する外部信号の出力をオンにする
ことを特徴とする。
前記メイン制御手段は、前記内部中遊技において前記報知状態に関する情報を前記メイン側表示部に表示するとともに前記報知状態に関する外部信号の出力をオンにした場合において、前記報知状態から前記非報知状態に移行させる前に、前記内部中遊技から前記特別遊技に移行させたとき、又は前記内部中遊技から前記特別遊技を経由して前記非内部中遊技に移行させたときは、前記報知状態に関する情報の前記メイン側表示部への表示を終了するとともに前記報知状態に関する外部信号の出力をオフにする
ことを特徴とする。
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から情報を受信し、演出を制御するサブ制御手段と、
前記サブ制御手段によって表示を制御するサブ側表示部と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果となる場合を有するように抽選を行う抽選手段と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態、及び前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知しない非報知状態を有し、
前記非報知状態から前記報知状態に移行させるときは、前記サブ制御手段に対して所定の情報を送信することにより前記報知状態に関する情報を前記サブ側表示部に表示させ、その後に、前記報知状態に関する外部信号の出力をオンにする
ことを特徴とする。
当初発明によれば、報知状態に関する外部信号を出力するときは、その前に、メイン側表示部に、報知遊技に関する情報を表示するので、スロットマシン側で遊技者に知らせていないことを遊技情報表示装置側で遊技者に知らせてしまうという問題が生じないようにすることができる。
13 表示窓
16 ドアスイッチ
21 演出ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
24 プッシュボタン
25 十字キー
31 リール
32 モータ
35 メダル払出し装置
35a ホッパー
35b サブタンク
36 ホッパーモータ
37a、37b 払出しセンサ
38 満杯センサ
39 リールセンサ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 精算スイッチ
44 メダル投入口
45 メダルセレクタ
46 通路センサ
47 ブロッカ
48a、48b 投入センサ
50 電源ユニット
51 電源スイッチ
52 設定キースイッチ
53 設定変更/リセットスイッチ
54 設定ドアスイッチ
60 メイン制御基板(メイン制御手段、遊技制御手段(基板)、主制御手段(基板))
61 RWM
62 ROM
63 メインCPU
63a 設定変更手段
63b 役抽選手段
63c リール制御手段
63d 入賞判定手段
63e 払出し手段
63f 遊技状態制御手段
63g 内部状態制御手段(AT制御手段)
63h メイン側報知手段
63i コマンド制御手段
64 設定値表示LED
70 表示基板
71 貯留数表示LED
72 獲得数表示LED
73 状態表示LED
73a リプレイ表示LED
73b 投入可表示LED
73c 精算表示LED
73d 遊技開始LED
73e 1枚投入表示LED
73f 2枚投入表示LED
73g 3枚投入表示LED
74 操作情報表示LED
80 サブ制御基板(サブ制御手段、演出制御手段(基板)、副制御手段(基板))
81 RWM
82 ROM
83 サブCPU
83a 演出出力制御手段
100 外部集中端子板
110 遊技情報表示装置
Claims (1)
- 複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段によって表示を制御するメイン側表示部と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果となる場合を有するように抽選を行う抽選手段と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態を有し、
前記報知状態において前記特定抽選結果となった遊技では、前記メイン側表示部に、前記特定操作態様に対応する特定情報を表示し、
前記メイン側表示部に前記特定情報を表示した後、前記特定操作態様以外の前記所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記メイン側表示部の表示を、前記特定情報から他の情報に切り替える
ことを特徴とするスロットマシン。
Priority Applications (1)
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Related Child Applications (1)
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---|---|---|---|
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