JP2016189211A - 3次元場面をスクリーンに表示する方法 - Google Patents
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Abstract
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Claims (24)
- 3次元場面をスクリーンに表示する方法であって、
3次元リソースを場面グラフにおけるアプリケーション場面ノードの組に付加するステップと、
前記場面グラフにおける前記アプリケーション場面ノードの第1のサブセットを第1のプロセスへ接続し、前記場面グラフにおける前記アプリケーション場面ノードの第2のサブセットを第2のプロセスへ接続するステップであって、前記アプリケーション場面ノードの前記第1のサブセットに付加される1つ以上の3次元リソースは、第1のアプリケーションに対応し、前記アプリケーション場面ノードの前記第2のサブセットに付加される1つ以上の3次元リソースは、第2のアプリケーションに対応し、前記第1のプロセスは、前記第1のアプリケーションのアプリケーションコンテキストにおいて実行され、前記第2のプロセスは、前記第2のアプリケーションのアプリケーションコンテキストにおいて実行される、前記接続するステップと、
前記第1のプロセスとコンピュータシステムの3次元表示サーバとの間で第1のプロセス間通信を実行し、前記第2のプロセスと前記3次元表示サーバとの間で第2のプロセス間通信を実行するステップと、
前記3次元表示サーバによって、前記第1のプロセス間通信及び前記第2のプロセス間通信を通じて前記第1のプロセス及び前記第2のプロセスから得られた夫々のアプリケーション場面ノードに付加されている3次元リソースに基づき描画を実行するステップと
を有する方法。 - 前記第1のプロセスとコンピュータシステムの3次元表示サーバとの間で第1のプロセス間通信を実行し、前記第2のプロセスと前記3次元表示サーバとの間で第2のプロセス間通信を実行するステップは、前記3次元表示サーバによって、プロセス分離インターフェースを使用することで前記第1のプロセス及び前記第2のプロセスと別々に通信することを含む、
請求項1に記載の方法。 - 同じアプリケーション場面ノードへの前記第1のプロセス及び前記第2のプロセスのアクセス衝突を回避するために、前記第1のプロセス及び前記第2のプロセスを別個に処理するステップ
を更に有する請求項2に記載の方法。 - 前記第1のアプリケーションのアプリケーションコンテキストは、3次元アプリケーションコンテキストであり、
前記第2のアプリケーションのアプリケーションコンテキストは、2次元アプリケーションコンテキストである、
請求項2又は3に記載の方法。 - 前記第1のアプリケーションは、3次元アプリケーションであり、
前記第2のアプリケーションは、2次元アプリケーションである、
請求項2又は3に記載の方法。 - 前記3次元表示サーバによって同時に複数のアプリケーション接続と通信するステップ
を更に有する請求項2乃至5のうちいずれか一項に記載の方法。 - 接続が変更されていないプロセスと前記3次元表示サーバとの間のプロセス間通信なしで、接続が変更されているプロセスと前記3次元表示サーバとの間のプロセス間通信を実行するステップ
を更に有する請求項1乃至6のうちいずれか一項に記載の方法。 - 前記場面グラフにおける前記アプリケーション場面ノードの第1のサブセットを第1のプロセスへ接続し、前記場面グラフにおける前記アプリケーション場面ノードの第2のサブセットを第2のプロセスへ接続するステップは、
前記アプリケーション場面ノードの前記第1のサブセット又は前記第2のサブセットの中のあるアプリケーション場面ノードへ子ノードとして更なるアプリケーション場面ノードを接続することを更に含み、
前記あるアプリケーション場面ノードは、前記更なるアプリケーション場面ノードの親ノードを表す、
請求項1乃至7のうちいずれか一項に記載の方法。 - 前記更なるアプリケーション場面ノードは、該更なるアプリケーション場面ノードの前記親ノードに対する位置及び回転のサブ情報を有する、
請求項8に記載の方法。 - 前記位置及び回転の差分情報は、マトリクス、特に4×4のマトリクスを有する、
請求項9に記載の方法。 - 前記3次元リソースに基づき描画を実行するステップは、前記3次元リソースの互いに対する反転、屈折、シャドーイング、シェーディング、及び/又は重なり合いを計算することを含む、
請求項1乃至10のうちいずれか一項に記載の方法。 - 前記3次元リソースは、テクスチャ、シェード、及びメッシュを含むエレメンタリ3次元オブジェクトを表す、
請求項1乃至11のうちいずれか一項に記載の方法。 - 前記第1のプロセス及び前記第2のプロセスによるアプリケーション場面ノードの共有を制御するステップ
を更に有する請求項2乃至12のうちいずれか一項に記載の方法。 - 3次元コンピュータシステムのためのオペレーティングシステムであって、
第1のアプリケーションであって、該第1のアプリケーションに対応する1つ以上の3次元リソースを場面グラフにおけるアプリケーション場面ノードの第1のサブセットに付加し、且つ、該アプリケーション場面ノードの第1のサブセットを前記第1のアプリケーションのアプリケーションコンテキストにおいて実行される第1のプロセスへ接続するよう構成される前記第1のアプリケーションと、
第2のアプリケーションであって、該第2のアプリケーションに対応する1つ以上の3次元リソースを前記場面グラフにおけるアプリケーション場面ノードの第2のサブセットに付加し、且つ、該アプリケーション場面ノードの第2のサブセットを前記第2のアプリケーションのアプリケーションコンテキストにおいて実行される第2のプロセスへ接続するよう構成される前記第2のアプリケーションと、
夫々のアプリケーション場面ノードに付加されている3次元リソースに基づき描画を実行するよう構成される3次元表示サーバと、
前記第1のアプリケーション及び前記第2のアプリケーションと前記3次元表示サーバとの間のインターフェースであって、前記第1のプロセスと前記3次元表示サーバとの間の第1のプロセス間通信と、前記第2のプロセスと前記3次元表示サーバとの間の第2のプロセス間通信とを可能にするよう構成される前記インターフェースと
を有するオペレーティングシステム。 - 前記インターフェースは、前記第1のプロセス及び前記第2のプロセスの夫々と前記3次元表示サーバとの間のプロセス間通信を別々に可能にするよう構成される、
請求項14に記載のオペレーティングシステム。 - 前記インターフェースは、同じアプリケーション場面ノードへの前記第1のプロセス及び前記第2のプロセスのアクセス衝突を回避するために、前記第1のプロセス及び前記第2のプロセスを処理することを別々に可能にするよう構成される、
請求項15に記載のオペレーティングシステム。 - 前記インターフェースは、前記3次元表示サーバとの異なるアプリケーションのプロセスの間のプロセス間通信を可能にするよう構成される、
請求項14乃至16のうちいずれか一項に記載のオペレーティングシステム。 - 前記異なるアプリケーションは、少なくとも1つの2次元アプリケーション及び少なくとも1つの3次元アプリケーションを有する、
請求項17に記載のオペレーティングシステム。 - 前記インターフェースは、前記第1のプロセス及び前記第2のプロセスの夫々と前記3次元表示サーバとの間のプロセス間通信を同時に別々に可能にするよう構成される、
請求項14乃至18のうちいずれか一項に記載のオペレーティングシステム。 - 前記インターフェースは、接続が変更されていないプロセスと前記3次元表示サーバとの間のプロセス間通信なしで、接続が変更されているプロセスと前記3次元表示サーバとの間のプロセス間通信を実行することを可能にするよう構成される、
請求項14乃至19のうちいずれか一項に記載のオペレーティングシステム。 - 前記第1のアプリケーション又は前記第2のアプリケーションは、前記アプリケーション場面ノードの前記第1のサブセット又は前記第2のサブセットの中のあるアプリケーション場面ノードへ子ノードとして更なるアプリケーション場面ノードを接続するよう構成され、
前記あるアプリケーション場面ノードは、前記更なるアプリケーション場面ノードの親ノードを表し、
前記更なるアプリケーション場面ノードは、該更なるアプリケーション場面ノードの前記親ノードに対する位置及び回転のサブ情報を有する、
請求項14乃至20のうちいずれか一項に記載のオペレーティングシステム。 - 1つ以上のプロセッサによって実行される場合に、該1つ以上のプロセッサに、
3次元リソースを場面グラフにおけるアプリケーション場面ノードの組に付加するステップと、
前記場面グラフにおける前記アプリケーション場面ノードの第1のサブセットを第1のプロセスへ接続し、前記場面グラフにおける前記アプリケーション場面ノードの第2のサブセットを第2のプロセスへ接続するステップであって、前記アプリケーション場面ノードの前記第1のサブセットに付加される1つ以上の3次元リソースは、第1のアプリケーションに対応し、前記アプリケーション場面ノードの前記第2のサブセットに付加される1つ以上の3次元リソースは、第2のアプリケーションに対応し、前記第1のプロセスは、前記第1のアプリケーションのアプリケーションコンテキストにおいて実行され、前記第2のプロセスは、前記第2のアプリケーションのアプリケーションコンテキストにおいて実行される、前記接続するステップと、
前記第1のプロセスとコンピュータシステムの3次元表示サーバとの間で第1のプロセス間通信を実行し、前記第2のプロセスと前記3次元表示サーバとの間で第2のプロセス間通信を実行するステップと、
前記3次元表示サーバによって、前記第1のプロセス間通信及び前記第2のプロセス間通信を通じて前記第1のプロセス及び前記第2のプロセスから得られた夫々のアプリケーション場面ノードに付加されている3次元リソースに基づき描画を実行するステップと
を実施させるコンピュータプログラム。 - インターフェースに対応するコンピュータプログラムを更に有し、
前記インターフェースは、前記第1のプロセス及び前記第2のプロセスと別々に通信するよう前記3次元表示サーバによって使用される、
請求項22に記載のコンピュータプログラム。 - 前記1つ以上のプロセッサによって実行される場合に、該1つ以上のプロセッサに、
接続が変更されていないプロセスと前記3次元表示サーバとの間のプロセス間通信なしで、接続が変更されているプロセスと前記3次元表示サーバとの間のプロセス間通信を実行するステップ
を更に実施させる請求項22に記載のコンピュータプログラム。
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