CN111679738B - 一种屏幕切换方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种屏幕切换方法、装置、电子设备及存储介质,涉及AR导航技术领域。具体实现方案为:响应于摄像头预览开启指令,通过调用预先创建的绘图表面窗口获取摄像头采集到的当前数据帧,并将所述当前数据帧转换至与其对应的预览纹理;通过预先创建的与所述原屏幕关联的组件,将所述当前数据帧对应的预览纹理绘制至所述原屏幕上;响应于切屏指令,通过预先创建的与目标屏幕关联的组件,将所述当前数据帧对应的预览纹理绘制至所述目标屏幕上。本申请实施例不需要重新启动摄像头预览,即可实现屏幕切换,可以极大地缩短切屏时间,优化用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及计算机应用技术领域,进一步涉及AR导航技术,尤其是一种屏幕切换方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
普通的安卓控件,它们的界面设计都是在应用程序的主线程中进行绘制的。而应用程序除了绘制外,还需要及时响应用户输入,否则,会引起应用程序无响应。为了避免应用程序无响应,对于一些游戏画面、摄像预览、视频播放等界面设计比较复杂,而且要求能够进行高效绘制的视图,它们的界面设计就不适合在应用程序的主线程中进行绘制。这时需要给此类视图生成一个独立的绘图表面窗口,并使用一个独立的线程来绘制这些视图的界面,此时就必须使用一种特定的绘制工具进行开发。
在增强现实(Augmented Reality,简称AR)导航中,在将摄像头预览画面显示到某一个屏幕(记为屏幕1)上时,通常直接将摄像头输出的绘图表面窗口设置为屏幕1的视图组件(记为SurfaceView1)的绘图表面窗口;当摄像头的预览画面由屏幕1切换为屏幕2时,需要将摄像头输出的绘图表面窗口设置为屏幕2的视图组件(记为SurfaceView2)的绘图表面窗口,此时必须重启摄像头预览,将摄像头输出的绘图表面窗口由SurfaceView1切换为SurfaceView2。由于重启摄像头预览的过程会涉及到硬件操作,这样就受系统资源的影响,而且重启摄像头是一个耗时操作,因此,切屏过程中AR导航预览画面会有较长的停顿,影响用户体验。
发明内容
本申请提供了一种屏幕切换方法、装置、设备以及存储介质,不需要重新启动摄像头预览,即可实现屏幕切换,可以极大地缩短切屏时间,优化用户体验。
第一方面,本申请提供了一种屏幕切换方法,所述方法包括:
响应于摄像头预览开启指令,通过调用预先创建的绘图表面窗口获取摄像头采集到的当前数据帧,并将所述当前数据帧转换至与其对应的预览纹理;
通过预先创建的与所述原屏幕关联的组件,将所述当前数据帧对应的预览纹理绘制至所述原屏幕上;
响应于切屏指令,通过预先创建的与目标屏幕关联的组件,将所述当前数据帧对应的预览纹理绘制至所述目标屏幕上。
第二方面,本申请提供了一种屏幕切换装置,所述装置包括:获取模块、第一绘制模块和第二绘制模块;其中,
所述获取模块,用于响应于摄像头预览开启指令,通过调用预先创建的绘图表面窗口获取摄像头采集到的当前数据帧,并将所述当前数据帧转换至与其对应的预览纹理;
所述第一绘制模块,用于通过预先创建的与所述原屏幕关联的组件,将所述当前数据帧对应的预览纹理绘制至所述原屏幕上;
所述第二绘制模块,用于响应于切屏指令,通过预先创建的与目标屏幕关联的组件,将所述当前数据帧对应的预览纹理绘制至所述目标屏幕上。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本申请任意实施例所述的屏幕切换方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本申请任意实施例所述的屏幕切换方法。
根据本申请的技术解决了现有技术中屏幕切换时需要重新开启摄像头预览的问题,本申请不需要重新启动摄像头预览,即可实现屏幕切换,可以极大地缩短切屏时间,优化用户体验。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本申请的限定。其中:
图1是本申请实施例一提供的屏幕切换方法的流程示意图;
图2是本申请实施例二提供的屏幕切换方法的流程示意图;
图3是本申请实施例三提供的屏幕切换装置的结构示意图;
图4是本申请实施例三提供的第一绘制模块的结构示意图;
图5是本申请实施例三提供的第二绘制模块的结构示意图
图6是用来实现本申请实施例的屏幕切换方法的电子设备的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本申请的示范性实施例做出说明,其中包括本申请实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本申请的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
实施例一
图1是本申请实施例一提供的屏幕切换方法的流程示意图,该方法可以由屏幕切换装置或者电子设备来执行,该装置或者电子设备可以由软件和/或硬件的方式实现,该装置或者电子设备可以集成在任何具有网络通信功能的智能设备中。如图1所示,屏幕切换方法可以包括以下步骤:
S101、响应于摄像头预览开启指令,通过调用预先创建的绘图表面窗口获取摄像头采集到的当前数据帧,并将当前数据帧转换至与其对应的预览纹理。
在本申请的具体实施例中,响应于摄像头预览开启指令,电子设备可以通过调用预先创建的绘图表面窗口获取摄像头采集到的当前数据帧,并将当前数据帧转换至与其对应的预览纹理;其中,预先创建的绘图表面窗口可以是一个预设类型的绘图表面窗口,该预设类型的绘图表面窗口可以是SurfaceTexture。具体地,电子设备可以通过调用线程创建函数(setRenderer)创建一个图形库(Graphics Library,简称GL)线程,并通过GL线程调用开启函数(Start)配置该GL线程的开放式图形库的窗口管理环境;在配置开放式图形库的窗口管理环境的GL线程中创建用于相机预览的绘图表面窗口(SurfaceTexture)作为预先创建的绘图表面窗口;然后通过调用预先创建的绘图表面窗口获取摄像头采集到的当前数据帧,并将当前数据帧转换至与其对应的预览纹理。具体地,本申请中的开放式图形库的窗口管理环境可以是EGL环境,EGL是渲染应用程序编程接口(Application ProgrammingInterface,简称API)和原生窗口系统之间的接口。通常来说,开放图形库(Open GraphicsLibrary,简称OpenGL)是一个操作图形处理器(Graphics Processing Unit,简称GPU)的API,它通过驱动向GPU发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态,但是当涉及到与本地窗口系统进行交互时,就需要这么一个中间层,且它最好是与平台无关的。因此,EGL被设计出来,作为OpenGL和原生窗口系统之间的桥梁。
较佳地,在本申请的具体实施例中,电子设备可以先将预先创建的绘图表面窗口关联至一个预定类型的纹理,该预定类型可以是OES类型;然后通过关联至预定类型的纹理的绘图表面窗口,这样电子设备就可以通过OpenGL将当前数据帧转换至与其对应的预览纹理。OpenGL是一种图形应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库,OpenGL被设计为一个现代化的、硬件无关的接口,因此可以在不考虑计算机操作系统或窗口系统的前提下,在多种不同的图形硬件系统上,完全通过软件的方式实现OpenGL的接口。OpenGL自身并不包含任何执行窗口任务或者处理用户输入的函数,也没有提供任何用于表达三维物理模型,或者读取图像文件(例如PNG、JPEG文件)的操作。一个用来渲染图像的OpenGL程序需要执行的主要操作如下:1)从OpenGL的几何图元中设置数据,用于构建形状;2)使用不同的着色器(shader)对输入的图元数据执行计算操作,判断它们的位置、颜色以及其他渲染属性;3)将图元数据的数学描述转换为与屏幕位置对应的像素片元(fragment),这一步也称为光栅化(rasterization)。OpenGL的片元如果最终渲染为图像,那它就是像素;4)针对光栅化过程产生的片元,执行片元着色器(fragment shader),从而决定这个片元的最终的颜色和位置。
EGL是OpenGL ES渲染API和本地窗口系统(Native Platform Window System)之间的一个中间接口层,它主要由系统制造商实现。EGL提供如下机制:与设备的原生窗口系统通信、查询绘图表面的可用类型和配置、创建绘图表面、在OpenGL ES和其他图形渲染API之间同步渲染、管理纹理贴图等渲染资源;为了让OpenGL ES能够绘制在当前设备上,需要EGL作为OpenGL ES与设备的桥梁。它的运行机制如下:与系统的本地窗口进行通信;查询绘制Surface的有效类型与配置;创建绘制的Surface;创建Context来管理渲染资源,如OpenGL ES的Shader数组数据;将OpenGL ES渲染的数据输出到绘图表面窗口(Surface)中,并最终将Surface中的内容输出到本地窗口。使用EGL需按如下步聚操作:1)获取EGL的展示对象:EGL提供了一个类型EGLDisplay,它封装了所有操作本地窗口的API。因此,使用EGL时,第一步操作就是创建并初始化与EGLDisplay的连接;2)EGL成功与EGL Display连接后,需要初始化EGL,调用EGL初始化函数(eglInitialize)完成初始化EGL;3)EGL初始化完成后,就可以获取渲染Surface的类型和配置了。EGL的配置(EGLConfig)可以包括所有关于Surface的配置信息。这些信息可以包括可用颜色数、与配置相关的额外缓冲区(如深度和模板缓冲)、Surface的类型和众多的其他特点;4)创建EGL上下文(EGLContext)实例:EGLContext结构内部包含OpenGL ES 2所有的状态及所需的操作。例如,它包含引用到顶点和片段着色器的数组数据。在OpenGL ES 2可以绘制之前,需要先创建好EGLContext。5)创建EGL绘图表面窗口(EGLSurface)实例:创建完EGLConfig后,可根据EGLConfig创建EGLSurface。EGLSurface是一块内存空间,用户想绘制的信息首先都要先绘制到EGLSurface上。6)连接EGLContext和EGLSurface:通过上面的步骤,已经有了EGLContext和EGLSurface对象,下面需要将二者关联在一起,这样EGL就可以控制OpenGL ES从EGLContext读取Shader数据,并向EGLSurface中绘制内容了。
S102、通过预先创建的与原屏幕关联的组件,将当前数据帧对应的预览纹理绘制至原屏幕上。
在本申请的具体实施例中,电子设备可以通过预先创建的与原屏幕关联的组件,将当前数据帧对应的预览纹理绘制至原屏幕上。其中,与原屏幕关联的组件可以是SurfaceView。进一步的,电子设备可以针对原屏幕创建一个与原屏幕的SurfaceView关联的EGLSurface;然后通过与原屏幕的SurfaceView关联的EGLSurface,将当前数据帧对应的预览纹理绘制至原屏幕上。具体地,电子设备可以先将与原屏幕的SurfaceView关联的EGLSurface的Surface设置为预先创建的SurfaceTexture;然后通过将其Surface设置为预先创建的SurfaceTexture的EGLSurface,将当前数据帧对应的预览纹理绘制至原屏幕上。例如,针对屏幕1,电子设备可以先创建与屏幕1的SurfaceView关联的EGLSurface,并将屏幕1的SurfaceView关联的EGLSurface的Surface设置为预先创建的SurfaceTexture;然后通过GL线程中的SurfaceTexture获取到当前数据帧;再通过调用updateTexImage获取到当前数据帧对应的预览纹理,并通过OpenGL将当前数据帧对应的预览纹理绘制至屏幕1上。具体地,SurfaceView可以提供一个Surface,嵌入到视图结构层次中。编程者可以控制这个Surface的格式。SurfaceView负责在屏幕上正确的摆放Surface,SurfaceView拥有自己的Surface,它与宿主窗口是分离的。SurfaceTexture和SurfaceView不同的是,它对图像流的处理并不直接显示,而是转为GL外部纹理,因此可用于图像流数据的二次处理(如相机滤镜,桌面特效等)。具体地,SurfaceTexture可以从图像流(来自Camera预览,视频解码,GL绘制场景等)中获得帧数据,当调用updateTexImage时,根据内容流中最近的图像更新SurfaceTexture对应的GL纹理对象,接下来,就可以像操作普通GL纹理一样操作它了。
S103、响应于切屏指令,通过预先创建的与目标屏幕关联的组件,将当前数据帧对应的预览纹理绘制至目标屏幕上。
在本申请的具体实施例中,响应于切屏指令,电子设备可以通过预先创建的与目标屏幕关联的组件,将当前数据帧对应的预览纹理绘制至目标屏幕上。其中,与目标屏幕关联的组件可以是SurfaceView。进一步的,电子设备可以针对目标屏幕创建一个与目标屏幕的SurfaceView关联的EGLSurface;然后通过与目标屏幕的SurfaceView关联的EGLSurface,将当前数据帧对应的预览纹理绘制至目标屏幕上。具体地,电子设备可以先将与目标屏幕的SurfaceView关联的EGLSurface的Surface设置为预先创建的SurfaceTexture;然后通过将其Surface设置为预先创建的SurfaceTexture的EGLSurface,将当前数据帧对应的预览纹理绘制至目标屏幕上。例如,针对屏幕2,电子设备可以先创建与屏幕2的SurfaceView关联的EGLSurface,并将屏幕2的SurfaceView关联的EGLSurface的Surface设置为预先创建的SurfaceTexture;然后通过GL线程中的SurfaceTexture获取到当前数据帧;再通过调用updateTexImage获取到当前数据帧对应的预览纹理,并通过OpenGL将当前数据帧对应的预览纹理绘制至屏幕2上。
本申请实施例提出的屏幕切换方法,响应于摄像头预览开启指令,先在通过调用预先创建的绘图表面窗口获取摄像头采集到的当前数据帧,并将当前数据帧转换至与其对应的预览纹理;再通过预先创建的与原屏幕关联的组件,将当前数据帧对应的预览纹理绘制至原屏幕上;响应于切屏指令,再通过预先创建的与目标屏幕关联的组件,将当前数据帧对应的预览纹理绘制至目标屏幕上。也就是说,本申请可以预先创建一个绘图表面窗口,通过预先创建的绘图表面窗口获取摄像头采集到的当前数据帧;并且针对各个屏幕预先创建一个与其关联的组件;这样就可以通过预先创建的绘图表面窗口以及预先创建的与各个屏幕关联的组件,选择将当前数据帧绘制至其中一个屏幕上,而且还可以快速地在不同的屏幕上进行切换。而在现有的屏幕切换方法中,在屏幕切换时需要重新启动摄像头预览。因为本申请采用了预先创建绘图表面窗口以及针对各个屏幕预先创建与其关联的组件的技术手段,克服了现有技术中屏幕切换时需要重新启动摄像头预览的技术问题,进而达到了不需要重新启动摄像头预览,即可实现屏幕切换,可以极大地缩短切屏时间,优化用户体验的技术效果;并且,本申请实施例的技术方案实现简单方便、便于普及,适用范围更广。
实施例二
图2是本申请实施例二提供的屏幕切换方法的流程示意图。如图2所示,屏幕切换方法可以包括以下步骤:
S201、响应于摄像头预览开启指令,通过调用预先创建的绘图表面窗口获取摄像头采集到的当前数据帧,并将当前数据帧转换至与其对应的预览纹理。
在本申请的具体实施例中,响应于摄像头预览开启指令,电子设备可以通过调用预先创建的绘图表面窗口获取摄像头采集到的当前数据帧,并将当前数据帧转换至与其对应的预览纹理。其中,预先创建的绘图表面窗口可以是一个预设类型的绘图表面窗口,该预设类型的绘图表面窗口可以是SurfaceTexture。具体地,电子设备可以预先创建一个SurfaceTexture,通过该SurfaceTexture获取摄像头采集到的当前数据帧;进一步的,电子设备还可以将预先创建的SurfaceTexture关联至一个OES类型的纹理,通过关联至OES类型的纹理的SurfaceTexture,将当前数据帧转换至与其对应的预览纹理。
S202、将与原屏幕关联的组件中的绘图表面窗口设置为预先创建的绘图表面窗口。
在本申请的具体实施例中,电子设备可以将与原屏幕关联的组件中的绘图表面窗口设置为预先创建的绘图表面窗口。其中,与原屏幕关联的组件可以是SurfaceView。进一步的,电子设备可以针对原屏幕创建一个与原屏幕的SurfaceView关联的EGLSurface;然后通过与原屏幕的SurfaceView关联的EGLSurface,将当前数据帧对应的预览纹理绘制至原屏幕上。在本步骤中,电子设备可以将与原屏幕的SurfaceView关联的EGLSurface的Surface设置为预先创建的SurfaceTexture。具体地,电子设备可以针对原屏幕预先创建一个SurfaceView以及该SurfaceView关联的EGLSurface。由于该EGLSurface可以提供一个Surface,因此,电子设备可以将该EGLSurface提供的Surface设置为预先创建的SurfaceTexture。
S203、通过将其绘图表面窗口设置为预先创建的绘图表面窗口的组件,将当前数据帧对应的预览纹理绘制至原屏幕上。
在本申请的具体实施例中,电子设备可以通过将其绘图表面窗口设置为预先创建的绘图表面窗口的组件,将当前数据帧对应的预览纹理绘制至原屏幕上。具体地,电子设备可以将其Surface设置为预先创建的SurfaceTexture的EGLSurface,将当前数据帧对应的预览纹理绘制至原屏幕上。例如,针对屏幕1,电子设备可以先创建与屏幕1的SurfaceView关联的EGLSurface,并将屏幕1的SurfaceView关联的EGLSurface的Surface设置为预先创建的SurfaceTexture;然后通过GL线程中的SurfaceTexture获取到当前数据帧;再通过调用updateTexImage获取到当前数据帧对应的预览纹理,并通过OpenGL将当前数据帧对应的预览纹理绘制至屏幕1上。
S204、响应于切屏指令,将与目标屏幕关联的组件中的绘图表面窗口设置为预先创建的绘图表面窗口。
在本申请的具体实施例中,响应于切屏指令,电子设备可以将与目标屏幕关联的组件中的绘图表面窗口设置为预先创建的绘图表面窗口。其中,与目标屏幕关联的组件可以是SurfaceView。进一步的,电子设备可以针对目标屏幕创建一个与目标屏幕的SurfaceView关联的EGLSurface;然后通过与目标屏幕的SurfaceView关联的EGLSurface,将当前数据帧对应的预览纹理绘制至目标屏幕上。在本步骤中,电子设备可以将与目标屏幕的SurfaceView关联的EGLSurface的Surface设置为预先创建的SurfaceTexture。具体地,电子设备可以针对目标屏幕预先创建一个SurfaceView以及该SurfaceView关联的EGLSurface。由于该EGLSurface可以提供一个Surface,因此,电子设备可以响应于切屏指令,将该EGLSurface提供的Surface设置为预先创建的SurfaceTexture。电子设备可以将与目标屏幕关联的组件中的绘图表面窗口设置为预先创建的绘图表面窗口。
S205、通过将其绘图表面窗口设置为预先创建的绘图表面窗口的组件,将当前数据帧对应的预览纹理绘制至目标屏幕上。
在本申请的具体实施例中,电子设备可以通过将其绘图表面窗口设置为预先创建的绘图表面窗口的组件,将当前数据帧对应的预览纹理绘制至目标屏幕上。具体地,电子设备可以通过将其Surface设置为预先创建的SurfaceTexture的EGLSurface,将当前数据帧对应的预览纹理绘制至目标屏幕上。例如,针对屏幕2,电子设备可以先创建与屏幕2的SurfaceView关联的EGLSurface,并将屏幕2的SurfaceView关联的EGLSurface的Surface设置为预先创建的SurfaceTexture;然后通过GL线程中的SurfaceTexture获取到当前数据帧;再通过调用updateTexImage获取到当前数据帧对应的预览纹理,并通过OpenGL将当前数据帧对应的预览纹理绘制至屏幕2上。
较佳地,在本申请的具体实施例中,电子设备在通过调用预先创建的绘图表面窗口获取摄像头采集到的当前数据帧之前,还可以先通过调用线程创建函数创建一个图形库线程,并通过图形库线程调用开启函数配置图形库线程的开放式图形库的窗口管理环境;然后在配置开放式图形库的窗口管理环境的图形库线程中创建用于相机预览的绘图表面窗口作为预先创建的绘图表面窗口。具体地,本申请中的开放式图形库的窗口管理环境可以是EGL环境,EGL是渲染API和原生窗口系统之间的接口。这样电子设备就可以在OpenGL的环境下实现屏幕切换。
较佳地,本申请提供的屏幕切换方法,可以应用在AR导航场景中,AR也被称之为混合现实。它通过电子技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。AR提供了不同于人类可以感知的一种信息。它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户可以利用显示器,把真实世界与虚拟图形多重合成在一起。AR是采用对真实场景利用虚拟物体进行“增强”显示的技术,与虚拟现实相比,具有真实感强、建模工作量小的优点。采用本申请提供的技术方案,只需要在相机的硬件抽象层增加接口,就可以实现无缝替换掉现有技术中接收摄像头数据的绘图表面窗口,完成摄像头数据快速传递至指定的绘图表面窗口上。
本申请实施例提出的屏幕切换方法,响应于摄像头预览开启指令,先在通过调用预先创建的绘图表面窗口获取摄像头采集到的当前数据帧,并将当前数据帧转换至与其对应的预览纹理;再通过预先创建的与原屏幕关联的组件,将当前数据帧对应的预览纹理绘制至原屏幕上;响应于切屏指令,再通过预先创建的与目标屏幕关联的组件,将当前数据帧对应的预览纹理绘制至目标屏幕上。也就是说,本申请可以预先创建一个绘图表面窗口,通过预先创建的绘图表面窗口获取摄像头采集到的当前数据帧;并且针对各个屏幕预先创建一个与其关联的组件;这样就可以通过预先创建的绘图表面窗口以及预先创建的与各个屏幕关联的组件,选择将当前数据帧绘制至其中一个屏幕上,而且还可以快速地在不同的屏幕上进行切换。而在现有的屏幕切换方法中,在屏幕切换时需要重新启动摄像头预览。因为本申请采用了预先创建绘图表面窗口以及针对各个屏幕预先创建与其关联的组件的技术手段,克服了现有技术中屏幕切换时需要重新启动摄像头预览的技术问题,进而达到了不需要重新启动摄像头预览,即可实现屏幕切换,可以极大地缩短切屏时间,优化用户体验的技术效果;并且,本申请实施例的技术方案实现简单方便、便于普及,适用范围更广。
实施例三
图3是本申请实施例三提供的屏幕切换装置的结构示意图。如图3所示,所述装置300包括:获取模块301、第一绘制模块302和第二绘制模块303;其中,
所述获取模块301,用于响应于摄像头预览开启指令,通过调用预先创建的绘图表面窗口获取摄像头采集到的当前数据帧,并将所述当前数据帧转换至与其对应的预览纹理;
所述第一绘制模块302,用于通过预先创建的与所述原屏幕关联的组件,将所述当前数据帧对应的预览纹理绘制至所述原屏幕上;
所述第二绘制模块303,用于响应于切屏指令,通过预先创建的与目标屏幕关联的组件,将所述当前数据帧对应的预览纹理绘制至所述目标屏幕上。
进一步的,所述获取模块301,具体用于将所述预先创建的绘图表面窗口关联至一个预定类型的纹理;通过关联至所述预定类型的纹理的绘图表面窗口,将所述当前数据帧转换至与其对应的预览纹理。
图4是本申请实施例三提供的第一绘制模块的结构示意图。如图4所示,所述第一绘制模块302包括:第一设置子模块3021和第一绘制子模块3022;其中,
所述第一设置子模块3021,用于将与所述原屏幕关联的组件中的绘图表面窗口设置为所述预先创建的绘图表面窗口;
所述第一绘制子模块3022,用于通过将其绘图表面窗口设置为所述预先创建的绘图表面窗口的组件,将所述当前数据帧对应的预览纹理绘制至所述原屏幕上。
图5是本申请实施例三提供的第二绘制模块的结构示意图。如图5所示,所述第二绘制模块303包括:第二设置子模块3031和第二绘制子模块3032;其中,
所述第二设置子模块3031,用于将与所述目标屏幕关联的组件中的绘图表面窗口设置为所述预先创建的绘图表面窗口;
所述第二绘制子模块3032,通过将其绘图表面窗口设置为所述预先创建的绘图表面窗口的组件,将所述当前数据帧对应的预览纹理绘制至所述目标屏幕上。
进一步的,所述获取模块301,还用于通过调用线程创建函数创建一个图形库线程,并通过所述图形库线程调用开启函数配置所述图形库线程的开放式图形库的窗口管理环境;在配置所述开放式图形库的窗口管理环境的图形库线程中创建用于相机预览的绘图表面窗口作为所述预先创建的绘图表面窗口。
上述屏幕切换装置可执行本申请任意实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本申请任意实施例提供的屏幕切换方法。
实施例四
根据本申请的实施例,本申请还提供了一种电子设备和一种可读存储介质。
如图6所示,是根据本申请实施例的屏幕切换的方法的电子设备的框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本申请的实现。
如图6所示,该电子设备包括:一个或多个处理器601、存储器602,以及用于连接各部件的接口,包括高速接口和低速接口。各个部件利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示GUI的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器系统)。图6中以一个处理器601为例。
存储器602即为本申请所提供的非瞬时计算机可读存储介质。其中,所述存储器存储有可由至少一个处理器执行的指令,以使所述至少一个处理器执行本申请所提供的屏幕切换的方法。本申请的非瞬时计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行本申请所提供的屏幕切换的方法。
存储器602作为一种非瞬时计算机可读存储介质,可用于存储非瞬时软件程序、非瞬时计算机可执行程序以及模块,如本申请实施例中的屏幕切换的方法对应的程序指令/模块(例如,附图3所示的获取模块301、第一绘制模块302和第二绘制模块303)。处理器601通过运行存储在存储器602中的非瞬时软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的屏幕切换方法。
存储器602可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据屏幕切换方法的电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器602可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器602可选包括相对于处理器601远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至屏幕切换方法的电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
屏幕切换方法的电子设备还可以包括:输入装置603和输出装置604。处理器601、存储器602、输入装置603和输出装置604可以通过总线或者其他方式连接,图6中以通过总线连接为例。
输入装置603可接收输入的数字或字符信息,以及产生与屏幕切换方法的电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,例如触摸屏、小键盘、鼠标、轨迹板、触摸板、指示杆、一个或者多个鼠标按钮、轨迹球、操纵杆等输入装置。输出装置604可以包括显示设备、辅助照明装置(例如,LED)和触觉反馈装置(例如,振动电机)等。该显示设备可以包括但不限于,液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)显示器和等离子体显示器。在一些实施方式中,显示设备可以是触摸屏。
此处描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、专用ASIC(专用集成电路)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
这些计算程序(也称作程序、软件、软件应用、或者代码)包括可编程处理器的机器指令,并且可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。如本文使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置(PLD)),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。
根据本申请实施例的技术方案,响应于摄像头预览开启指令,先在通过调用预先创建的绘图表面窗口获取摄像头采集到的当前数据帧,并将当前数据帧转换至与其对应的预览纹理;再通过预先创建的与原屏幕关联的组件,将当前数据帧对应的预览纹理绘制至原屏幕上;响应于切屏指令,再通过预先创建的与目标屏幕关联的组件,将当前数据帧对应的预览纹理绘制至目标屏幕上。也就是说,本申请可以预先创建一个绘图表面窗口,通过预先创建的绘图表面窗口获取摄像头采集到的当前数据帧;并且针对各个屏幕预先创建一个与其关联的组件;这样就可以通过预先创建的绘图表面窗口以及预先创建的与各个屏幕关联的组件,选择将当前数据帧绘制至其中一个屏幕上,而且还可以快速地在不同的屏幕上进行切换。而在现有的屏幕切换方法中,在屏幕切换时需要重新启动摄像头预览。因为本申请采用了预先创建绘图表面窗口以及针对各个屏幕预先创建与其关联的组件的技术手段,克服了现有技术中屏幕切换时需要重新启动摄像头预览的技术问题,进而达到了不需要重新启动摄像头预览,即可实现屏幕切换,可以极大地缩短切屏时间,优化用户体验的技术效果;并且,本申请实施例的技术方案实现简单方便、便于普及,适用范围更广。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发申请中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本申请公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本申请保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本申请的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本申请保护范围之内。
Claims (10)
1.一种屏幕切换方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于摄像头预览开启指令,通过调用预先创建的绘图表面窗口获取摄像头采集到的当前数据帧,并将所述当前数据帧转换至与其对应的预览纹理;
通过预先创建的与原屏幕关联的组件,将所述当前数据帧对应的预览纹理绘制至所述原屏幕上;
响应于切屏指令,通过预先创建的与目标屏幕关联的组件,将所述当前数据帧对应的预览纹理绘制至所述目标屏幕上;
其中,所述将所述当前数据帧转换至与其对应的预览纹理,包括:
将所述预先创建的绘图表面窗口关联至一个预定类型的纹理;
通过关联至所述预定类型的纹理的绘图表面窗口,将所述当前数据帧转换至与其对应的预览纹理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过预先创建的与所述原屏幕关联的组件,将所述当前数据帧对应的预览纹理绘制至所述原屏幕上,包括:
将与所述原屏幕关联的组件中的绘图表面窗口设置为所述预先创建的绘图表面窗口;
通过将其绘图表面窗口设置为所述预先创建的绘图表面窗口的组件,将所述当前数据帧对应的预览纹理绘制至所述原屏幕上。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过预先创建的与目标屏幕关联的组件,将所述当前数据帧对应的预览纹理绘制至所述目标屏幕上,包括:
将与所述目标屏幕关联的组件中的绘图表面窗口设置为所述预先创建的绘图表面窗口;
通过将其绘图表面窗口设置为所述预先创建的绘图表面窗口的组件,将所述当前数据帧对应的预览纹理绘制至所述目标屏幕上。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述通过调用预先创建的绘图表面窗口获取摄像头采集到的当前数据帧之前,所述方法还包括:
通过调用线程创建函数创建一个图形库线程,并通过所述图形库线程调用开启函数配置所述图形库线程的开放式图形库的窗口管理环境;
在配置所述开放式图形库的窗口管理环境的图形库线程中创建用于相机预览的绘图表面窗口作为所述预先创建的绘图表面窗口。
5.一种屏幕切换装置,其特征在于,所述装置包括:获取模块、第一绘制模块和第二绘制模块;其中,
所述获取模块,用于响应于摄像头预览开启指令,通过调用预先创建的绘图表面窗口获取摄像头采集到的当前数据帧,并将所述当前数据帧转换至与其对应的预览纹理;
所述第一绘制模块,用于通过预先创建的与原屏幕关联的组件,将所述当前数据帧对应的预览纹理绘制至所述原屏幕上;
所述第二绘制模块,用于响应于切屏指令,通过预先创建的与目标屏幕关联的组件,将所述当前数据帧对应的预览纹理绘制至所述目标屏幕上;
其中,所述获取模块,具体用于将所述预先创建的绘图表面窗口关联至一个预定类型的纹理;通过关联至所述预定类型的纹理的绘图表面窗口,将所述当前数据帧转换至与其对应的预览纹理。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述第一绘制模块包括:第一设置子模块和第一绘制子模块;其中,
所述第一设置子模块,用于将与所述原屏幕关联的组件中的绘图表面窗口设置为所述预先创建的绘图表面窗口;
所述第一绘制子模块,用于通过将其绘图表面窗口设置为所述预先创建的绘图表面窗口的组件,将所述当前数据帧对应的预览纹理绘制至所述原屏幕上。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述第二绘制模块包括:第二设置子模块和第二绘制子模块;其中,
所述第二设置子模块,用于将与所述目标屏幕关联的组件中的绘图表面窗口设置为所述预先创建的绘图表面窗口;
所述第二绘制子模块,通过将其绘图表面窗口设置为所述预先创建的绘图表面窗口的组件,将所述当前数据帧对应的预览纹理绘制至所述目标屏幕上。
8.根据权利要求5所述的装置,其特征在于:
所述获取模块,还用于通过调用线程创建函数创建一个图形库线程,并通过所述图形库线程调用开启函数配置所述图形库线程的开放式图形库的窗口管理环境;在配置所述开放式图形库的窗口管理环境的图形库线程中创建用于相机预览的绘图表面窗口作为所述预先创建的绘图表面窗口。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-4中任一项所述的方法。
10.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1-4中任一项所述的方法。
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