JP2016165618A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】演出音の出力に関して遊技の興趣が向上しうる遊技機を提供すること
【解決手段】遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段と、特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、特定の結果の種類を特定する種類特定手段と、を備え、特別遊技実行手段は、特定の結果の種類が第1の種類又は第2の種類である場合に、特定の入賞領域の開放時間が相対的に長い長開放を第1の所定回数実行する長開放ラウンドと、特定の入賞領域の開放時間が相対的に短い短開放を第2の所定回数実行する短開放ラウンドと、を含む特別遊技を実行し、特別遊技実行手段は、特定の結果の種類が第1の種類である場合と第2の種類である場合とで、互いに異なるパターンにて、短開放ラウンドを実行可能である。
【選択図】図9

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
従来より、始動口に遊技球が入賞したことを条件として大当たり抽選を受けるための権利が取得され、大当たり抽選により大当たりに当選した場合には大入賞口が開放され、当該大入賞口に遊技球が入賞することで多量の賞球を獲得可能な特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。
大当たり抽選の結果や、特別遊技が実行中であることは、遊技機が備える画像表示部(液晶ディスプレイ等)、スピーカ等を用いて実行される演出によって遊技者に認識させる。特に、特別遊技中には、特別遊技中にしか実行されない演出が実行されることがあり、当該演出が実行されることで遊技の興趣が向上しうる。
特開2014−042721号公報
特別遊技中に実行されるスピーカを用いて実行される演出として、楽曲やBGMなどの所定の演出音を出力する演出が広く行われている。このような所定の演出音は、一定のパターンで出力されることが多く、遊技の興趣向上に寄与しないものであり、改善の余地がある。
そこで本発明は、演出音の出力に関して遊技の興趣が向上しうる遊技機を提供することを目的とする。
上記課題を達成するために本願発明の遊技機は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、前記特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技判定の結果が前記特定の結果である場合に、前記特定の結果の種類を特定する種類特定手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特定の結果の種類が第1の種類又は第2の種類である場合に、前記特別遊技として、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に長い長開放を第1の所定回数実行する長開放ラウンドと、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に短い短開放を第2の所定回数実行する短開放ラウンドと、を含む特別遊技を実行し、前記特別遊技実行手段は、前記特定の結果の種類が前記第1の種類である場合と、前記第2の種類である場合とで、互いに異なるパターンにて、前記短開放ラウンドを実行可能であることを特徴とする。
上記課題を達成するために本願発明の遊技機は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、前記特別遊技として、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に長い長開放を第1の所定回数実行する長開放ラウンドと、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に短い短開放を第2の所定回数実行する短開放ラウンドと、を含む特別遊技を実行し、前記特別遊技実行手段は、前記短開放ラウンドにおいて、各短開放の間にインターバル時間として互いに異なるインターバル時間を設定可能であることを特徴とする。
上記課題を達成するために本願発明の遊技機は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、前記特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技中に実行される演出に用いられる演出音を出力可能な音声出力手段と、前記特別遊技中における前記音声出力手段からの演出音の出力タイミングとして、互いに異なる複数の出力タイミングから1の出力タイミングを設定する出力タイミング設定手段と、前記出力タイミング設定手段により設定された出力タイミングにより、前記音声出力手段からの演出音の出力を制御する演出音出力制御手段と、を備えることを特徴とする。
本発明によれば、演出音の出力に関して遊技の興趣が向上しうる遊技機を提供することが可能となる。
本実施形態に係る遊技機の正面図 図1の遊技機における情報表示部の概略拡大図 本実施形態に係る遊技機の背面斜視図 本実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図 本実施形態に係る大当たりの種類を示す図 本実施形態に係る遊技状態の遷移図 遊技機の主制御部における大入賞口開放パターンの説明図 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図 遊技機の演出制御部における特図当たり演出モードテーブルの説明図 潜伏モード、確変モードにおける画像表示部の表示例を示す図 通常モードにおける画像表示部の表示例を示す図 本実施形態に係る演出モードの遷移図 特Aの大当たり遊技中における当たり演出の例を示す説明図 昇格成功演出の例を示す説明図 特B及び特Cの大当たり遊技中における当たり演出の例を示す第1の説明図 昇格失敗演出の例を示す説明図 特B及び特Cの大当たり遊技中における当たり演出の例を示す第2の説明図
<<第1実施形態>>
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。
<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。尚、以下の説明において、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配される島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。内枠11は外枠10に対して、また、扉枠12は内枠11に対して、共に、左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ回動可能(開閉可能)に構成される。扉枠12は内枠11の前面側全体を覆うように内枠11に対して取り付けられるが、扉枠12には後述する遊技領域のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれてなる窓部12aが形成されている。
遊技機100は、遊技盤101を含む。遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられ、図1に示された各構成部材を備える。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。
遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。
遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。画像表示部104は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部104は、当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機100が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄(普通装飾図柄)などをも表示して良い。
画像表示部104の下方には、第1始動口105及び第2始動口106が設置される。始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって、当たり抽選を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、遊技球が始動口105、106を通過することによって、即ち始動口105、106に遊技球が入賞(入球)することによって成立する。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。なお、第1始動口105は、常時開放されている始動口であるのに対して、第2始動口106は電動チューリップ107が作動しているときのみ開放される始動口である。以下の説明では、第1始動口105への遊技球の入賞により成立した第1始動条件に基づく当たり抽選を「第1特別図柄抽選」と称し、第2始動口106への遊技球の入賞により成立した第2始動条件に基づく当たり抽選を「第2特別図柄抽選」と称することがあり、また、両者を区別する必要がない場合には単に「当たり抽選」と称する。尚、入賞を入球と読み替えてもよい。
電動チューリップ107は第2始動口106の近傍に設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイド420(図4参照)によって行われる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108も、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能な始動領域を形成する。
第1始動口105及び第2始動口106の右側には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっている。大入賞口111は、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口111が備えるソレノイド421(図4参照)によって行われる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば15個)の賞球を払い出す。
画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合に所定個数(例えば10個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、大入賞口111、普通入賞口112は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている(詳細は後述)。尚、回収口113、情報表示部114の設置位置は任意に変更することができる。
上述したように扉枠12には、窓部12aが形成されており、窓部12aの周囲(扉枠12の外周部分)には、遊技機100が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第1のスピーカ115a、第2のスピーカ115b、第3のスピーカ115c(以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ115」と称することもある。)、演出ライト部116、枠可動役物117が組み込まれている。スピーカ115からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部116は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物117は、基本的に基準位置(図1に示した位置)で待機しており、演出に用いられるときに作動位置(枠可動役物117の内側を回動基端側とし、外側を回動先端側として前方へ回動することにより、当該外側が前方に突出される位置)に移動して演出の一部を構成する部材である。演出に用いられないときには、図示するように枠可動役物117の外側が前方に突出しないことで、遊技者が枠可動役物117に接触することが防がれる。
ところで、演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられており、本実施形態において遊技盤101上には盤可動役物130(図1参照)が設けられる。盤可動役物130は、基本的に基準位置(図1に示した位置)で待機しており、演出に用いられるときに作動位置(基準位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出した位置)に移動して演出の一部を構成する。演出に用いられないときには、図示のように画像表示部104の上部に設けられた収納スペースに退避することで、遊技者による画像表示部104の視認を妨げることが防がれる。
扉枠12の右下位置には、操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。遊技者は後述する右打ち遊技を行う場合、左打ち遊技を行う場合に比べて、発射指示部材120を回転させる角度を大きくすればよい。また、操作ハンドル119には、遊技者が発射指示部材120を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材120が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機100は遊技球を発射する。
扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121、十字キー122、上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。上皿123は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー124は上皿123に収納された遊技球を下皿125に送り出す手段である。下皿125は上皿123に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー126は下皿125の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー126を操作うすることで下皿125に貯留された遊技球が下皿125の下方に配された箱体(不図示の所謂ドル箱)に落下する。
<<情報表示部>>
図2に示す如く、情報表示部114は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部201、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201〜205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。特別図柄表示部201は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bを有する。保留表示部203は、表示部203a、203b及び203cを有する。第1特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U1として表示部203aに表示される。第2特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U2として表示部203bに表示される。遊技球がゲート108を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U3として表示部203cに表示される。
<<遊技機の背面構成>>
図3を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図3は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。また、主制御基板301にはRAMクリアスイッチ(不図示)が設けられている。遊技機100の電源がオフ状態であるときに、RAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機100に電力が供給されると共にRAMクリア準備状態となり、再度RAMクリアスイッチを押すことで遊技機100の遊技情報を初期化(RAMクリア)することができる。なお、RAMクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機100の遊技情報に基づいて遊技機100が制御される。
<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、当たり抽選の権利の取得に相当する。当たり抽選では、当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、小当たりに当選したか、或いはハズレであるか)が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生、小当たりの当選を小当たりの発生と表現することがある。第1特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第1特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第1特別図柄を停止表示させる。一方、第2特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第2特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第2特別図柄を停止表示させる。なお、本実施形態において、第2特別図柄抽選では、小当たりに当選することはないこととし(図6参照)、第2特別図柄抽選では、大当たりに当選したか或いはハズレであるかが判定される。一方、第1特別図柄抽選では、小当たりに当選することがあり(図6参照)、第1特別図柄抽選では、大当たりに当選したか、小当たりに当選したか、或いは、ハズレであるかが判定される。
遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。
当たり抽選の結果が大当たりの場合、大当たりを示す組み合わせ(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の16Rの確変長当たり(図7参照)に当選した場合には、各装飾図柄を16R確変長当たりを示す赤色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。後述の16R(実質4R)の確変長当たりに当選した場合には、各装飾図柄を16R(実質4R)確変長当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」以外の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。後述の確変短当たり、潜確短当たり(図7参照)又は小当たりに当選した場合には、各装飾図柄を確変短当たり、潜確短当たり又は小当たりを示す装飾図柄(例えば、「チャンス」の文字が記された、モード移行を示す文字図柄のゾロ目)で停止表示させる。尚、16R確変長当たりに当選した場合であっても、画像表示部104上に16R(実質4R)確変長当たりを示す装飾図柄を停止表示させ、その後(例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後)において、16R確変長当たりであることを明示する昇格成功演出を行うこともある。
当たり抽選の結果がハズレの場合(即ち、当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりにも小当たりにも当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止表示させる。バラケ目とは、第1装飾図柄と第2装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当し、リーチ演出に発展することのない装飾図柄の停止態様である。
大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、当選した大当たりに応じたラウンド分(例えば16ラウンド)、大入賞口111を開放させる大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技中は、当たり抽選を行わない。大当たり遊技状態は、当選したラウンド分の大入賞口111の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができない。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である(換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である)。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。
大当たり遊技の終了後、遊技機100は、当たり抽選を行う状態へ復帰する。その際、遊技機100は遊技状態を変更できる。
<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態、及び、高確率非電サポ遊技状態の内、何れか1つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
通常遊技状態は低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機100は、低確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt1参照)を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、1/390の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。なお、低確率遊技状態では主として左打ち遊技が行われ、左打ち遊技により第1特別図柄抽選が行われる場合、1/390の確率で小当たりに当選する。
高確率電サポ遊技状態、及び、高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機100は、高確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt2参照)を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、8/390の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、8倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。なお、電サポ遊技状態では主として右打ち遊技が行われ、右打ち遊技により第2特別図柄抽選が行われる場合、小当たりには当選しない。
高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は第2始動口106への入賞となる。なお、遊技領域103には、右打ち遊技中に打ち出された遊技球が第1始動口105に入賞されないように釘や障害物が設けられており、右打ち遊技中において第1始動条件は成立しない。
通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
<<遊技機の内部構成>>
図4を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図4は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図4に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図4に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図3の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図4の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図3の出力端子基板305は図4の盤用外部情報端子基板491を含む。
[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。主制御部401におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、メインCPU、メインROM、メインRAMとも呼ぶ。メインCPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインROM412から読み出し、メインRAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図4に示す如く、メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt及びDKtが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a〜413jが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインROM412に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインRAM413に設けておくことができる。
また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW414bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、大入賞口111へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW416と、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW417と、が接続されている。
SW414a及び414b並びにSW415〜417の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて当たり抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。SW414a、414b、415、416及び417として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、大入賞口111、普通入賞口112が複数設けられる場合も同様である。
また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421と、が接続されている。主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド420に対し電気信号を入力又は非入力とし、当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド421a及び421bに対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド420及び421は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、大入賞口111の開閉動作を行う。
また、主制御部401には、図2の情報表示部114内の各種表示部が接続される(但し、図4において表示部204及び205の図示は省略)。主制御部401は、当たり抽選の抽選結果に基づき第1特別図柄表示部201a又は第2特別図柄表示部201bの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部202の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部203の表示内容を制御する。
[1−1.メイン処理]
図5に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインCPU411は、主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機100への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。メインRAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、メインRAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
[1−2.タイマ割込み処理]
メインCPU411は、メイン処理により設定記憶領域413aに記憶された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図5参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1−2−1.乱数更新処理]
乱数更新処理を説明する(図5参照)。乱数更新処理において、メインCPU411は、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C5は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインCPU411は、乱数カウンタC1〜C5の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「0〜389」、「0〜99」、「0〜499」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「0〜9」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図5参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る(図5参照)。第1始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口105への入賞に基づく第1始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2及び特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口106への入賞に基づく第2始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、メインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。
特図判定用情報記憶領域413dは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413dには、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする(つまり、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが優先される)。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
ゲートスイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cの普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、メインRAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。普図判定用情報記憶領域413iは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域記憶領域413iに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
大入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。
[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理を説明する(図5参照)。特別図柄処理において、メインCPU411は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの当選を示しているとき、メインCPU411は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し大当たり又は小当たりに対応付けられた演出の実行開始を指示し、大当たり遊技又は小当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し大当たり又は小当たりに対応付けられた演出の実行終了を指示する。オープニングコマンドには、大当たり遊技中における演出の実行開始を指示する役割の他、当たりの種類(大当たりか小当たりか)、大当たりの種類、特定ラウンドにおける所定の演出の開始指示情報、大当たり時における遊技機100の遊技状態(高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるか、及び、電サポ遊技状態であるか非電サポ遊技状態であるか)を特定可能な情報が含まれ、演出制御部403はこれら情報に基づいて大当たり遊技中における演出内容を決定する。
また、メインCPU411は後述の大入賞口処理において大入賞口を開放する際に、大入賞口開放コマンドをメインRAM413に設定し、大入賞口を閉鎖する際に、大入賞口閉鎖コマンドをメインRAM413に設定する。大入賞口開放コマンドには、大入賞口の開放タイミングを示す情報の他、現在のラウンド数を示す情報や現在のラウンドにおける所定の演出の開始指示情報が含まれていてもよい。大入賞口閉鎖コマンドには、大入賞口の閉鎖タイミングを示す情報の他、現在のラウンド数を示す情報や現在のラウンドにおける所定の演出の終了指示情報が含まれていてもよい。演出制御部403は上記オープニングコマンドに含まれる情報に加えて、大入賞口開放コマンドに含まれる情報にも基づいて大当たり遊技中における演出内容を決定することが可能である。これらのコマンドは、後述の出力処理(図5参照)において演出制御部403に出力される。
特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TTとして取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて(故に保留情報U1又はU2が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域413dに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。
特別図柄処理において、メインCPU411は、まず、メインROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
図6に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
メインCPU411は、特図当たり判定時(即ち当たり抽選時)に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(当たり抽選の当選確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/390、8/390となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。
また、メインCPU411は、特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる特別図柄で表される特定のハズレである。メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。ここでは、高確率遊技フラグのON/OFFに依存せず、小当たりの当選確率は1/390であるとする。但し、第2特別図柄抽選においては、特図当たり乱数の如何に関係なく、小当たりに当選することは無い。
図7は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特A〜特Eがある。特A〜特Cは確変長当たりに属し、特Dは確変短当たりに属し、特Eは潜確短当たりに属する。特Aのラウンド数、特B及び特Cのラウンド数、特D及び特Eのラウンド数は、夫々、16、16(実質4)、2である。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が所定時間に達するまで、大入賞口111が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が所定時間に達さなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で大入賞口111は閉鎖される。以下の大入賞口111の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。
ここで特B及び特Cのラウンド数である、16R(実質4R)について説明する。「実質」とは、大入賞口111が所定のロング開放時間(例えば30秒)だけ開放されるラウンドの数を示しており、「16R(実質4R)」とは、16ラウンド分、大入賞口111を開放する大当たり遊技が実行されるが、その内、4ラウンド分は、ロング開放時間だけ開放されるラウンドであり、12ラウンド分は、ロング開放時間よりも短い所定のショート開放時間(例えば0.2秒)だけ開放されるラウンドであることを示している。当該表現に従えば、特Aは16R(実質16R)の大当たりであり、特D及び特Eは2R(実質0R)の大当たりである。ラウンドの大入賞口111の開放時間は、特Bの大当たり及び特Cの大当たり間で同じであるが、特Bの大当たり及び特Cの大当たり間で多少異なっていても良い。特B及び特Cの大当たり遊技における大入賞口111の開放パターンの詳細については後述する。
特Aの大当たり遊技における各ラウンドの大入賞口111の開放時間は、ロング開放時間であり、確変短当たり及び潜確短当たりにおける各ラウンドの大入賞口111の開放時間は、ショート開放時間(例えば0.2秒)である。各ラウンドの大入賞口111の開放時間は、確変短当たり及び潜確短当たり間で同じであるが、確変短当たり及び潜確短当たり間で多少異なっていても良い。
第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特C、特D、特Eとなる割合は、夫々、4%、44%、44%、1%、7%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特Cとなる割合は、夫々、67%、16.5%、16.5%である。つまり、第2特別図柄についての特別図柄処理において(第2始動条件の成立に基づく特別図柄処理において)、特D及び特Eの大当たりに当選することは無い。
図8に、大当たりの発生を契機とした遊技状態の変化の様子を示す。尚、図8には、演出モードについての記述も含まれているが、それについては後の説明から明らかとなる。
通常遊技状態において特A〜特Dのいずれかの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容(高確率電サポ遊技状態)を維持する。電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がid回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がid回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はid回である(idは整数)。特A〜特Dに対する電サポ付与回数は、共通して80回である(図7参照)。
通常遊技状態において特Eの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容(高確率非電サポ遊技状態)を維持する。
高確率非電サポ遊技状態において特A〜特Eのいずれかの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、高確率遊技付与回数が経過するまで、その設定内容(高確率非電サポ遊技状態)を維持する。高確率遊技付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がik回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がik回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率遊技付与回数はik回である(ikは整数)。特A〜特Eに対する高確率遊技付与回数は、共通して80回である。
高確率電サポ遊技状態において特A〜特Eのいずれかの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態の設定のまま維持し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容(高確率電サポ遊技状態)を維持する。つまりメインCPU411は、通常遊技状態において特Eの大当たりに当選した場合に、遊技機100の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定するが、高確遊技状態において、特Eの大当たりに当選した場合には、図8の状態遷移矢印1010及び1020に示す如く、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定する。
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口111の開放を伴う遊技(これを小当たり遊技という)が実行されるが、主制御部401は、小当たりの当選を契機として遊技機100の遊技状態(当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無)を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機100の遊技状態(当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無)は変化しない。小当たり遊技では、大入賞口111のショート開放時間(例えば0.2秒)による開放が複数回繰り返される。小当たり遊技における大入賞口111の開閉態様は、潜確当たりに当選した場合の大当たり遊技における大入賞口111の開閉態様と同一の開閉態様に設定される。
特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインCPU411は、メインROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。
特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルと、第2特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象TTが第1始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第1特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象TTが第2始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第2特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合(図7参照)で定まるように、夫々、第1、第2特図図柄判定テーブルが形成されている。
図7から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。同様に、ロング開放時間による大入賞口111の開放を伴う大当たり遊技は、大入賞口111がショート開放時間でしか開放されない大当たり遊技又は小当たり遊技よりも、遊技者にとって相対的に有利である(大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が大きい)。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
具体的には、第1特別図柄抽選において、ラウンドが16Rの大当たりに当選する確率は4%と低確率であるのに対して、第2特別図柄抽選において、ラウンドが16Rの大当たりに当選する確率は67%と高確率である点が、第1始動条件の成立による特図図柄判定に比べて、第2始動条件の成立による特図図柄判定の方が遊技者にとって有利となる一因である。
メインCPU411は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。
特図判定結果記憶領域413e(図4参照)には、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図5参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果(即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果)は事前判定情報記憶領域413hに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413dに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図5参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413i内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、普図当たり判定テーブルFAt、普図図柄判定テーブルFZt及び普図変動パターンテーブルFHt並びに普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域413jに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413iから消去されて(故に、保留情報数U3が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413iに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルFZtを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインCPU411は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルFHtに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象FFに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインCPU411は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域413jの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。
[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理を説明する(図5参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときに、小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されていると共に、小当たり用の大入賞口開放パターンが格納されている。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。なお、テーブルDKtにおいて、特Dの大当たりに応じた大入賞口開放パターンと、小当たり用の大入賞口開放パターンとが同一のパターンとして設定されることにより、上述した小当たり遊技における大入賞口111の開閉態様と、潜確当たりに当選した場合の大当たり遊技における大入賞口111の開閉態様とを同一の開閉態様とすることができる。
特Aの大当たり遊技において、各ラウンドでの大入賞口111の開放時間は30秒分の所定のロング開放時間tLONGであって、各ラウンドにおいて大入賞口111が継続してロング開放時間tLONGだけ開放される。但し、上述したように、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間がロング開放時間tLONGに達していなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達した時点で大入賞口111は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。
図9(a)、(b)に、夫々、特Bの大当たり遊技、及び、特Cの大当たり遊技における大入賞口開放パターンDKp[B]、DKp[C]を示す。なお、図面の簡略化のため図9では3ラウンド〜9ラウンドにおける大入賞口開放パターンを示すが、他のラウンドにおける大入賞口の開放パターンは以下の記載から明らかとなる。特Bの大当たり遊技、及び、特Cの大当たり遊技では、1ラウンド〜4ラウンドまでの各ラウンドは、夫々、ロング開放時間tLONG(例えば30秒)だけ大入賞口111を開放するロング開放処理が第1のラウンド間インターバル時間tint1(例えば2秒)を間に挟んで実行され、4ラウンド目の大入賞口111の開放の後に、第2のラウンド間インターバル時間tint2(例えば3秒)を挟んで5ラウンド目の大入賞口111の開放が開始される。
特Bの大当たり遊技では、5ラウンド〜16ラウンドまでの各ラウンドで、夫々、ショート開放時間tshort(例えば0.2秒)だけ大入賞口111を開放するショート開放処理が第3のラウンド間インターバル時間tint3(例えば2.5秒)を間に挟んで実行され、その後、所定のエンディング時間(例えば5秒)だけ待機して、特Bの大当たり遊技を終了する。
特Cの大当たり遊技では、5ラウンド〜16ラウンドまでの各ラウンドで、夫々、ショート開放時間tshort(例えば0.2秒)だけ大入賞口111を開放するショート開放処理が第4のラウンド間インターバル時間tint4(例えば1.8秒)又は第5のラウンド間インターバル時間tint5(例えば3.5秒)を間に挟んで実行され、その後、所定のエンディング時間(例えば5秒)だけ待機して、特Cの大当たり遊技を終了する。より詳説すると、5ラウンド目と6ラウンド目のラウンド間インターバル時間は、第4のラウンド間インターバル時間tint4とし、6ラウンド目と7ラウンド目のラウンド間インターバル時間は、第5のラウンド間インターバル時間tint5として、以後、各ラウンド間のラウンド間インターバル時間は、第4のラウンド間インターバル時間tint4と第5のラウンド間インターバル時間tint5とが交互に設定される。
なお、特B及び特Cの大当たり遊技において、1ラウンド〜4ラウンドまでの各ラウンドにおけるラウンド間インターバル時間、4ラウンドと5ラウンドとの間におけるラウンド間インターバル時間を、夫々、第1のラウンド間インターバル時間tint1、第2のラウンド間インターバル時間tint2としたが、特Bと特Cとで、異なるラウンド間インターバル時間を設定してもよい。
特Dの大当たり遊技、特Eの大当たり遊技及び小当たり遊技では、各ラウンドでの大入賞口111の開放時間は0.2秒分の所定のショート開放時間tshortであって、各ラウンドにおいて大入賞口111が継続してショート開放時間tshortだけ開放するショート開放処理が所定のラウンド間インターバル時間(例えば2秒)を間に挟んで2回実行される。2回のショート開放処理の後、所定のエンディング時間(例えば5秒)だけ待機して、特Dの大当たり遊技、特Eの大当たり遊技又は小当たり遊技を終了する。
尚、上述の特D及び特Eによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の夫々では、ショート開放時間による大入賞口111の開放回数が2回になっているが、ショート開放時間による大入賞口111の開放回数を3回以上にしても良いし、1回にしても良い。但し、ショート開放時間による大入賞口111の開放回数は、特D及び特Eによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の間で、共通にしておくことが好ましい。
また、特D若しくは特Eの大当たり遊技又は小当たり遊技でも、短時間であるとはいえ大入賞口111が開放されるため、特D若しくは特Eの大当たり遊技又は小当たり遊技が行われる遊技状態も、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である、と言える(換言すれば、特D若しくは特Eの大当たり遊技又は小当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である)。大当たり遊技又は小当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。
また、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図5参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。
従って、特A〜特Dの大当たりに伴う遊技状態設定処理では(図7参照)、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「80」が設定される。一方、特Eの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがONとされる一方で電サポ遊技フラグがOFFとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに夫々「80」及び「0」が設定される。但し、特Eの大当たりの当選に伴って高確率遊技フラグがON且つ電サポ遊技フラグがOFFとされている状態(即ち高確率非電サポ遊技状態)において特Eの大当たりに再度当選した場合、再度の特Eの大当たりに伴う遊技状態設定処理にて高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを共にONとし且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「80」を設定する(即ち、遊技状態を高確率非電サポ遊技状態から高確率電サポ遊技状態に変更する;図8参照)。
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。上述したように、遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。
電チュー処理において、メインCPU411は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり(普図当たり)に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。
[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。
[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413内の各記憶領域の記憶内容を示す情報(任意のコマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。尚、出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図5参照)。
また、図4に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。
[2.賞球制御部]
賞球制御部402は、CPUと、ROMと、RAMと、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。賞球制御部402は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出しを行う。
賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、上皿123が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427aと、下皿125が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427bと、が接続されている。SW424〜426、427a及び427bの夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する(具体的には、遊技球を検出した場合にはONとなり検出信号を出力し、遊技球を検出しない場合にはOFFとなり検出信号を出力しない)。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜426、427a及び427bから入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402は、SW424〜426、427a及び427bから入力される検出信号を主制御部401へ出力しても良い。
また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。
また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。
[3.演出制御部]
演出制御部403は、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される(図4参照)。演出制御部403におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、サブCPU、サブROM、サブRAMとも呼ぶ。サブCPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブROM432から読み出し、サブRAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに可動役物117及び130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段と言い換えることもでき、上述した演出部材と同義であると考えてよい)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、盤ランプ135及び盤可動役物130の内、少なくとも1つを含む。変動演出は、特別図柄の変動及び変動終了時において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。
[3−1.演出メイン処理]
図10に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブCPU431は、演出制御部403内のCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブRAM433に記憶させる。
[3−2.演出タイマ割込処理]
サブCPU431は、演出メイン処理によりサブRAM433に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する(図10参照)。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
[3−2−1.コマンド受信処理]
コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
[3−2−1−1.特図演出処理]
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブCPU431は、主制御部401より受信したコマンド等に基づき、サブROM432に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
また、サブCPU431は、主制御部401から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
[3−2−1−2.普図演出処理]
普図演出処理(図10参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
[3−2−1−3.当たり演出処理]
当たり演出処理(図10参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。大当たり遊技又は小当たり遊技である当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。また、大当たり遊技又は小当たり遊技における大入賞口111の開放時、閉鎖時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。当たり演出処理において、演出制御部403は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。また、当たり演出処理において、演出制御部403は、大入賞口開放コマンドの受信に応答して、特定ラウンドにおいて特定の当たり演出を開始し、大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答して当該特定の当たり演出を終了させることができる。当たり演出の詳細については後述する。
[3−2−2.操作受付処理]
操作受付処理(図10参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
<<演出モードについて>>
図11(a)に、演出制御部403のサブROM432に格納された演出モードテーブルMtを示す。サブCPU431は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルMtに定義される複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第1〜第5の演出モードとしての潜伏モード、確変モード、通常モードA、通常モードB及び通常モードCが含まれる(以下、「通常モードA、通常モードB及び通常モードC」を区別する必要がない場合には単に「通常モード」と称する)。演出制御部403は、潜伏モード、確変モード、通常モードA、通常モードB及び通常モードC間において、互いに異なる演出を実行する。図11(a)に示すように、演出モードテーブルMtにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとして潜伏モード、確変モード、通常モードA、通常モードB及び通常モードCが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“1”、“2”、“3” 、“4” 、“5”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブRAM433に記憶され、サブCPU431によって、その値が可変設定される。図11(b)には、各演出モードと大当たり当選確率及び電サポ付与の有無との関係が示されている。図11(b)及び図8に示す如く、演出制御部403は、高確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態において、夫々、潜伏モード、確変モードを対象演出モードとして設定する一方、低確率非電サポ遊技状態(通常遊技状態)において、通常モードA、通常モードB、通常モードC又は潜伏モードを対象演出モードとして設定する。なお、図8では単に「通常」と記載されているが、本段落にて説明したように、「通常モードA、通常モードB及び通常モードCのいずれかの通常モード」との意味である。
図12(a)〜(b)に、夫々、潜伏モード、確変モードにおける画像表示部104の表示例を示し、図13(a)〜(c)に、夫々、通常モードA、通常モードB及び通常モードCにおける画像表示部104の表示例を示す。各演出モードにおいて、演出制御部403は、画像表示部104に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。潜伏モード、確変モード、通常モードA、通常モードB及び通常モードC間で背景画像は互いに異なる。装飾図柄等の表示態様は、通常モード間(通常モードA、通常モードB及び通常モードC)で互いに共通であってもよいが、潜伏モード、確変モード、及び通常モード間で互いに異なりうる。当たり抽選の権利が保留されていることを示す保留表示態様(保留画像)は、潜伏モード、確変モード、通常モードA、通常モードB及び通常モードC間で互いに異なりうる。
潜伏モードは、低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が高確率遊技状態である可能性の存在を遊技者に示唆する演出モードである。潜伏モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態及び低確率遊技状態のどちらであるのかを判別不能である又は容易には判別できない。潜伏モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることへの期待感を持って遊技を行うことができる。
確変モードは、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード(大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード)である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。
通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。低確率非電サポ遊技状態において、通常モードA、通常モードB及び通常モードCのいずれを使用するかは演出制御部403が適宜設定すればよい。例えば、各通常モードにおける特別図柄の変動回数が一定回数(例えば30回)に達した場合に、他の通常モードに変更することとすればよく、変更は、通常モードA、通常モードB、通常モードCの順にループしながら順次実行されることとすればよい。なお、他の通常モードへの変更判断方法は上記方法に限られるものではなく、他の通常モードへの変更判断方法として、演出制御部403が生成する演出用乱数を用いて判定し、判定の結果、他の通常モードへ変更すると判定された場合に、他の通常モードへ変更することとしてもよい。
また、或いは、低確率非電サポ遊技状態において、通常モードA、通常モードB及び通常モードCのいずれを使用するかに関して、遊技者が選択可能であることとしてもよい。遊技者が選択可能である場合、遊技機100の初期状態では通常モードAが使用され、遊技者が任意のタイミングで演出ボタン121を押すことで、通常モードA、通常モードB、通常モードCの順にループさせて、使用する通常モードを変更可能であることとしてもよい。
図14に、特A〜特Eの大当たり及び小当たりの発生に注目した、対象演出モードの変化の様子を示す。遊技機100の初期状態における演出モード(対象演出モード)は通常モードである。なお、上述したように遊技機100の初期状態において通常モードA、通常モードB及び通常モードCのいずれを使用するかは演出制御部403或いは遊技者が適宜設定する事項であるため、図13及びこれに関連する説明では通常モードA、通常モードB及び通常モードCを区別せず、通常モードとして記載する。
演出制御部403は、対象演出モードが通常モードである状態を起点として、特A〜特Dの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更し、小当たり又は特Eの大当たりが発生すると、小当たり遊技又は特Eの大当たり遊技の後に対象演出モードを潜伏モードに変更する。
演出制御部403は、対象演出モードが小当たりに基づく潜伏モードである状態を起点として、特A〜特Dの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更するが、小当たり及び特Eの大当たりが発生した場合には、対応する大当たり遊技又は小当たり遊技後も対象演出モードを潜伏モードのままとする。また、演出制御部403は、対象演出モードが特Eの大当たりに基づく潜伏モードである状態を起点として、特A〜特Eの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更するが、小当たりが発生した場合には、対応する小当たり遊技後も対象演出モードを潜伏モードのままとする。
また、対象演出モードが潜伏モードである状態を起点として、所定の潜通移行条件が成立すると、演出制御部403は、対象演出モードを潜伏モードから通常モードに切り替える。例えば、低確率非電サポ遊技状態において、小当たりの発生又は特Eの大当たりの発生に起因して対象演出モードが通常モードから潜伏モードに切り替えられた後、所定回数(例えば20回)分の特別図柄の変動が終了すると潜通移行条件が成立する。
また、演出制御部403は、上記所定の潜通移行条件の成立に基づいて対象演出モードを潜伏モードから通常モードに切り替えた後、さらに、所定の通潜移行条件が成立すると、対象演出モードを通常モードから潜伏モードに切り替える。例えば、高確率非電サポ遊技状態において、上記所定の潜通移行条件が成立し、対象演出モードが通常モードから潜伏モードに切り替えられた後、所定回数(例えば30回)分の特別図柄の変動が終了すると通潜移行条件が成立する。
演出制御部403は、対象演出モードが確変モードである状態を基点として、特A〜特Eの大当たり又は小当たりが発生したとき、対応する大当たり遊技又は小当たり遊技後も対象演出モードを確変モードのままとする。
<<大当たり遊技中における当たり演出>>
次に、遊技機100で実行可能な当たり演出について説明する。ここでは、特A〜特Cの大当たり遊技中において実行可能な当たり演出について説明する。
<<特Aの大当たり遊技中における当たり演出>>
図15は特Aの大当たり遊技中において演出制御部403により実行される当たり演出の例を示す説明図である。上述したように、当たり抽選の結果が、特Aの大当たり(16Rの確変長当たり)であるときに、演出制御部403により画面表示部104に停止表示される第1〜第3の装飾図柄の組み合わせは、16R確変長当たりを示す赤色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」の数字図柄)のゾロ目とされる場合と、16R(実質4R)確変長当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」以外の数字図柄)のゾロ目とされる場合とがある。
図15(a)は画面表示部104に、16R確変長当たりを示す赤色の装飾図柄のゾロ目が停止された場合に実行される当たり演出例であり、図15(b)は、16R(実質4R)確変長当たりを示す青色の装飾図柄のゾロ目が停止された場合に実行される当たり演出例である。赤色の装飾図柄のゾロ目が停止された場合に、遊技者は、大当たり遊技が実質16ラウンド分実行されることを認識しており、当たり演出としては、1ラウンド〜16ラウンドまで連続的な演出が実行され、具体的には、大当たり遊技の開始から大当たり遊技の終了まで、画像表示部104には、所定の楽曲のミュージックビデオ(MV)映像が表示され、スピーカ115からは当該MV映像に付随する音声が出力される。
これに対して、青色の装飾図柄のゾロ目が停止された場合に、遊技者は、大当たり遊技が実質16ラウンド分実行されることを認識しておらず、特定のラウンドにおいて、昇格成功演出が実行され、遊技者に実質16ラウンド分、大当たり遊技が実行されることを認識させる。具体的には、1ラウンドから2ラウンドまでは図15(a)と同様に画像表示部104に所定の楽曲のMV映像を表示する(「画像表示部104に所定の楽曲のMV映像を表示すること」を、「MV映像の再生」と称することがある。)と共に、スピーカ115から当該MV映像に付随する音声が出力(「スピーカ115から当該MV映像に付随する音声が出力すること」を「MV音声の再生」と称することがある)される。3ラウンドから4ラウンドまでは、昇格成功演出が実行され、遊技者に対して、実質16ラウンド分、大当たり遊技が実行されること(言い換えれば特Aの大当たりに当選していたこと)を認識させる。そして5ラウンド〜16ラウンドまでは、再び、MV映像及びMV音声が再生される。なお、図15(b)に示す当たり演出では、1ラウンド及び5ラウンドにおいてMV映像及びMV音声の再生が開始されるが、いずれも、楽曲の最初から再生が開始される。
図16は図15(b)に示す当たり演出の3ラウンド及び4ラウンドにおいて実行される昇格成功演出の例を示す説明図である。昇格成功演出では、まず、画像表示部104に、演出ボタン121を連打するように促す画像P1、及び、複数段階に設定されたゲージ画像P2が表示され、ゲージ画像P2には、現在の位置(矢印)と目標位置(MAX)とが示される(図16(a)参照)。次に、演出ボタン121の連打有効時間を示す時間バー画像P3が表示され、時間バー画像P3が表示されている間に、演出ボタン121を連打することで、ゲージ画像P2において現在位置が次第に、目標位置に近づく画像が画像表示部104に表示されると共に演出ボタン121の連打に応答して連打音声がスピーカ115から出力される(図16(b)参照)。そして、時間バー画像P3の表示が終了する前に、ゲージ画像P2において現在位置が目標位置に到達し、昇格演出に成功したことを示す画像P4が画像表示部104に表示されると共に昇格演出に成功したことを示す音声(例えば「MAXゲット」との音声)がスピーカ115から出力される(図16(c)参照)。
<<特B及び特Cの大当たり遊技中における当たり演出>>
図17は特B及び特Cの大当たり遊技中において演出制御部403により実行される当たり演出の例を示す説明図である。上述したように、当たり抽選の結果が、特B又は特Cの大当たり(16R(実質4R)の確変長当たり)であるときに、演出制御部403により画面表示部104に停止表示される第1〜第3の装飾図柄の組み合わせは、16R(実質4R)確変長当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」以外の数字図柄)のゾロ目である。
この場合、当たり演出として、、1ラウンドから2ラウンドまではMV映像及びMV音声を再生する。3ラウンド及び4ラウンドでは、昇格失敗演出が実行され、遊技者に対して、実質4ラウンド分、大当たり遊技が実行されること(言い換えれば特B又は特Cの大当たりに当選していたこと)を認識させる。そして5ラウンド〜16ラウンドまでは、再び、MV映像及びMV音声を再生する。なお、図17に示す当たり演出では、1ラウンド及び5ラウンドにおいてMV映像及びMV音声の再生が開始されるが、いずれも、楽曲の最初から再生が開始される。
図18は図17に示す当たり演出の3ラウンド及び4ラウンドにおいて実行される昇格失敗演出の例を示す説明図である。昇格失敗演出では、図16に示す昇格成功演出と同様に、まず、画像表示部104に、演出ボタン121を連打するように促す画像P1、及び、複数段階に設定されたゲージ画像P2が表示され、ゲージ画像P2には、現在の位置(矢印)と目標位置(MAX)とが示される(図18(a)参照)。次に、演出ボタン121の連打有効時間を示す時間バー画像P3が表示され、時間バー画像P3が表示されている間に、演出ボタン121を連打することで、ゲージ画像P2において現在位置が次第に、目標位置に近づく画像が画像表示部104に表示されると共に演出ボタン121の連打に応答して連打音声がスピーカ115から出力される(図18(b)参照)。そして、時間バー画像P3の表示が終了しても、ゲージ画像P2において現在位置が目標位置に到達せず、昇格演出に失敗したことを示す画像P5が画像表示部104に表示されると共に昇格演出に失敗したことを示す音声(所定の効果音)がスピーカ115から出力される(図18(c)参照)。
上述した図15(b)の当たり演出と図17の当たり演出とは、1ラウンド〜2ラウンド、及び、3ラウンド及び4ラウンドの途中(図16(b)及び図18(b))までは同一の演出が行われる。従って遊技者は、画面表示部104に停止表示される第1〜第3の装飾図柄の組み合わせが青色の装飾図柄のゾロ目であっても、特Aの大当たりである可能性が残されており、昇格成功演出が実行されることに期待して大当たり遊技を行うため、遊技の興趣が向上する。
演出制御部403は、図15(a)に示す当たり演出を実行するにあたって、主制御部401から送信される1ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答してMV映像及びMV音声の再生を開始し、16ラウンドの大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答してMV映像及びMV音声の再生を終了することとすればよい。また、演出制御部403は、図15(b)又は図17に示す当たり演出を実行するにあたって、主制御部401から送信される1ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答してMV映像及びMV音声の再生を開始し、2ラウンドの大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答してMV映像及びMV音声の再生を終了し、3ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答して昇格成功演出又は昇格失敗演出を開始し、4ラウンドの大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答して昇格成功演出又は昇格失敗演出を終了し、5ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答してMV映像及びMV音声の再生を開始し、16ラウンドの大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答してMV映像及びMV音声の再生を終了することとすればよい。
ところで、特Bの大当たり遊技中に実行される当たり演出と、特Cの大当たり遊技中に実行される当たり演出と、は図17に示すように共通の当たり演出が実行され、5ラウンドから開始されるMV映像及びMV音声の再生について、いずれも、楽曲の最初から再生が開始されることとした。一方、特Bの大当たり遊技における大入賞口開放パターンと、特Cの大当たり遊技における大入賞口開放パターンと、は図9に示すように互いに異なる開放パターンとされており、より具体的には、5ラウンド以降におけるラウンド間インターバル時間が互いに異なる時間に設定されている。そして、5ラウンド以降におけるラウンド間インターバル時間が互いに異なる時間に設定されていることにより、5ラウンド以降におけるショート開放処理のタイミングと、MV音声のリズムとの関係性が、特Bの大当たりの場合と、特Cの大当たりの場合で異なり、遊技者はMV音声のリズムに基づいてショート開放処理のタイミングを特定することができない。
また、特Cの大当たり遊技における大入賞口開放パターンは、5ラウンド以降におけるラウンド間インターバル時間に関し、複数の互いに異なるラウンド間インターバル時間(図9(b)に示す第4のラウンド間インターバル時間tint4及び第5のラウンド間インターバル時間tint5)を設定している。従って、特Cの大当たりの場合には、5ラウンド以降におけるショート開放処理において、一定のタイミングでショート開放処理が実行されず、不規則なタイミングでショート開放処理が実行されるため、遊技者にとってショート開放処理のタイミングを特定することは極めて困難である。
なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選を区別せず、特A〜特Cの大当たりに当選した場合に、上述した当たり演出が実行可能であることとしたが、第1特別図柄抽選の結果であるか、第2特別図柄抽選の結果であるかによって互いに異なる当たり演出が実行されることとしてもよい。互いに異なる当たり演出が実行される場合、双方に、本実施形態に示すような昇格成功演出及び昇格失敗演出が含まれることとしてもよいし、一方には昇格成功演出及び昇格失敗演出が含まれないこととしてもよい。
また、本実施形態では、大当たりの種類に応じて(具体的には特Bであるか特Cであるかに応じて)、互いに異なる大入賞口開放パターンが設定されることとしたが、同一の大当たりの種類(例えば特B)に対して、情報表示部114における表示態様が互いに異なる複数の特別図柄が設定されている場合には、特別図柄毎に、異なる大入賞口開放パターンが設定されることとしてもよい。
<<第2実施形態>>
第1実施形態では、大当たり遊技として、同一回数のロング開放処理、及び、同一回数のショート開放処理が実行される大当たりを複数種類設定し、大当たりの種類に応じて、ショート開放処理間におけるラウンド間インターバル時間に異なる時間が設定されることで、遊技者がMV音声のリズムに基づいてショート開放処理のタイミングを特定することを困難とするという目的を達した。
しかしながら上記目的を達成する方法は当該方法に限られるものではない。第1実施形態では、特B及び特Cの大当たり遊技中における当たり演出において、5ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答してMV映像及びMV音声の再生を開始し、16ラウンドの大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答してMV映像及びMV音声の再生を終了することとした。
これに対して本実施形態では、特B及び特Cの大当たり遊技中における当たり演出において、5ラウンド以降の大入賞口開放コマンドに応答してMV映像及びMV音声の再生を開始し、16ラウンドの大入賞口閉鎖コマンドの受信に応答してMV映像及びMV音声の再生を終了することとする。
より具体的に、本実施形態では、5ラウンド〜7ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答してMV映像及びMV音声の再生を開始する場合について説明する。
図19は、特B及び特Cの大当たり遊技中において演出制御部403により実行される5ラウンド以降に当たり演出として、MV映像及びMV音声の再生を開始する複数のタイミングの例を示す説明図である。なお、1ラウンド〜4ラウンドにおける当たり演出は、図17に示す当たり演出と同様の演出が実行される。図19において(a)〜(c)は、夫々、演出制御部403が、5ラウンドの大入賞口開放コマンド、6ラウンドの大入賞口開放コマンド、7ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答してMV映像及びMV音声の再生を開始した場合の説明図である。なお、図19(a)は、図17に示す当たり演出における5ラウンド以降と同様の当たり演出である。
特B及び特Cの大当たり遊技において、5ラウンド以降に図19(a)〜(c)のいずれの当たり演出を行うか、言い換えれば、MV映像及びMV音声の再生をいずれのタイミングで開始するかは、演出制御部403が適宜判定し、決定することとすればよい。例えば、事前判定コマンドやオープニングコマンドの受信に応答して、演出制御部403が生成する演出用乱数を用いて判定することとしてもよいし、5ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答して、演出制御部403が生成する演出用乱数を用いて判定することとしてもよい。後者の場合、5ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答してMV映像及びMV音声の再生を開始すると判定されなかった場合には、6ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答して同様の判定を行い、MV映像及びMV音声の再生を開始すると判定されなかった場合には、7ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答してMV映像及びMV音声の再生を開始する。
なお、本実施形態において、5ラウンド以降におけるMV映像及びMV音声の開始タイミングは演出制御部403が適宜判定し、決定することとしたが、MV映像及びMV音声の開始タイミングはメインCPU411が決定し、演出制御部403はメインCPU411の指示に基づいてMV映像及びMV音声を開始することとしてもよい。CPU411により指定されるMV映像及びMV音声の開始タイミングを示す情報は、オープニングコマンドや、各ラウンドにおける大入賞口開放コマンドに含めることができる。その場合、同一の大当たりの種類(例えば特B)に対して、情報表示部114における表示態様が互いに異なる複数の特別図柄を設定し、特別図柄毎に、MV映像及びMV音声の開始タイミングが異なって設定されていることとしてもよい。
また、本実施形態では、MV映像及びMV音声の開始タイミングとして、大入賞口開放コマンドの受信時(言い換えればラウンド開始時)としたが、これに限られるものではなく、各コマンドの受信から所定時間経過後(例えばラウンド中や、ラウンド間インターバル中)としてもよい。例えば、5ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答して実行されるMV映像及びMV音声の再生タイミングに関して、5ラウンドの大入賞口開放コマンド受信時、及び、5ラウンドの大入賞口開放コマンド受信から0.1秒経過後、及び、5ラウンドの大入賞口開放コマンド受信から0.5秒経過後のいずれかが選択される。例えば、演出制御部403が自身が生成する第1演出用乱数を用いて、5ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信に応答して、MV映像及びMV音声の再生を実行するか否かを判定し、MV映像及びMV音声の再生を実行すると判定した場合には、自身が生成する第2演出用乱数を用いて、現時点(すなわち、5ラウンドの大入賞口開放コマンド受信時)、及び、5ラウンドの大入賞口開放コマンド受信から0.1秒経過後、及び、5ラウンドの大入賞口開放コマンド受信から0.5秒経過後のいずれのタイミングでMV映像及びMV音声の再生を開始するかを判定する。
図19(b)〜(c)において、5ラウンドの大入賞口開放コマンドの受信から、MV映像及びMV音声の再生が開始されるまでの間において、画像表示部104及びスピーカ115からは画像や音声を出力しないこととしてもよいし、MV映像及びMV音声とは無関係の映像及び音声を、当該期間出力することとしてもよい。
ところで、特B及び特Cの大当たり遊技中に実行される当たり演出において、ショート開放処理が開始される5ラウンド以降においてMV映像及びMV音声の出力が開始されるタイミングに関して、複数のタイミングから1のタイミングが選択されて開始されることになり、5ラウンド以降におけるショート開放処理のタイミングと、MV音声のリズムとの関係性が、一定とはならず、遊技者はMV音声のリズムに基づいてショート開放処理のタイミングを特定することができない。
<<第3実施形態>>
第1実施形態及び第2実施形態では、1ラウンド及び5ラウンドにおけるMV映像及びMV音声の再生に関し、いずれも、楽曲の最初から再生が開始されることとして、その場合に、遊技者がMV音声のリズムに基づいてショート開放処理のタイミングを特定することができない遊技機を提供したが、本実施形態では、5ラウンドにおけるMV映像及びMV音声の再生に関し、楽曲の最初から再生を開始しないこととして、遊技者がMV音声のリズムに基づいてショート開放処理のタイミングを特定することができない遊技機を提供する。
本実施形態において、演出制御部403は、MV映像及びMV音声の再生位置情報を適宜サブRAM433に記憶することが可能である。従って、例えば、図15(b)や図17に示す当たり演出が実行される際に、3ラウンド及び4ラウンドの昇格成功演出又は昇格失敗演出開始時までに再生されたMV映像及びMV音声の再生位置情報をサブRAM433に記憶し、昇格成功演出又は昇格失敗演出終了後に、当該再生位置情報が示す再生位置からMV映像及びMV音声の再生を再開する。
大入賞口11の開放に関して、1ラウンド〜4ラウンドまでの各ラウンドは、上述したように、夫々、ロング開放時間tLONG(例えば30秒)だけ大入賞口111を開放するロング開放処理が第1のラウンド間インターバル時間tint1(例えば2秒)を間に挟んで実行されるものであるが、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間がロング開放時間tLONGに達していなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達した時点で大入賞口111は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。通常ロング開放時間tLONGは、遊技者が右打ち遊技を普通に行っていれば、上記所定値の遊技球を大入賞口111に入賞させるのに十分な時間が設定されており、一般的に大入賞口111はロング開放時間tLONGに達する前に閉鎖される。また、遊技球は上述したように遊技領域103に設けられた釘により、不特定な方向に移動方向を変化させながら落下するものであるから、遊技者が意識的に一定の時間で上記所定値の遊技球を大入賞口111に入賞させることは極めて困難である。
つまり1ラウンドの開始から、昇格成功演出又は昇格失敗演出が実行されるまでの時間を遊技者が意図的に調整することは事実上不可能であり、3ラウンド及び4ラウンドの昇格成功演出又は昇格失敗演出開始時までに再生されたMV映像及びMV音声の再生位置情報は一定とはならないため、5ラウンドにおけるMV映像及びMV音声の再生に関し、再生位置情報が示す再生位置からMV映像及びMV音声の再生を開始することで、遊技者はMV音声のリズムに基づいてショート開放処理のタイミングを特定することができない。
なお、本実施形態では、3ラウンド及び4ラウンドの昇格成功演出又は昇格失敗演出においてMV映像及びMV音声の再生を停止することとしたが、これらは遊技者が認識できない態様で再生を継続することとしてもよい。例えば、MV映像は昇格成功演出又は昇格失敗演出に係る映像(画像)の背後で再生し、MV音声は昇格成功演出又は昇格失敗演出に係る音声よりも小音量或いは無音量として再生することとすればよい。
<<補足>>
各実施形態は組み合わせることが可能である。第1実施形態と第2実施形態とを組み合わせることで、大当たり遊技として、同一回数のロング開放処理、及び、同一回数のショート開放処理が実行される大当たりを複数種類設定し、大当たりの種類に応じて、ショート開放処理間におけるラウンド間インターバル時間に異なる時間に設定すると共に、ショート開放処理開始以後における画像表示部及びスピーカを用いた演出の開始タイミングに関して、互いに異なる複数のタイミングから1のタイミングを選択して設定することで、遊技者はMV音声のリズムに基づいてショート開放処理のタイミングを特定することができない。
第1実施形態と第3実施形態とを組み合わせることで、大当たり遊技として、同一回数のロング開放処理、及び、同一回数のショート開放処理が実行される大当たりを複数種類設定し、大当たりの種類に応じて、ショート開放処理間におけるラウンド間インターバル時間に異なる時間に設定すると共に、ロング開放処理時に実行されていた画像表示部及びスピーカを用いた演出と、ショート開放処理開始時に実行される画像表示部及びスピーカを用いた演出とを関連付ける、言い換えれば、ロング開放処理時に実行されていた画像表示部及びスピーカを用いた演出とショート開放処理開始時に実行される画像表示部及びスピーカを用いた演出とに連続性を与えることで遊技者はMV音声のリズムに基づいてショート開放処理のタイミングを特定することができない。
第2実施形態と第3実施形態とを組み合わせることで、大当たり遊技として、ロング開放処理、及び、ショート開放処理が実行される場合に、画像表示部及びスピーカを用いた演出として、ロング開放処理及びショート開放処理における演出を個別に実行する(第2実施形態に相当)か、連続性を持たせる(第3実施形態に相当)かを判定し、前者の場合には第2実施形態にて示した演出制御を実行し、後者の場合には第3実施形態にて示した演出制御を実行することとすればよい。
上記各実施形態によれば、第1特別図柄抽選では、小当たりに当選することがあり、小当たりに当選した場合、大入賞口111のショート開放時間による開放を伴う小当たり遊技が実行される。従って、当該小当たり遊技についても、各実施形態で示した大当たり遊技と同様の処理を行うことでショート開放処理のタイミングを特定困難としてもよい。
上記各実施形態においてMV映像及びMV音声は、大当たり遊技の開始後において再生される映像及び音声であることとしたが、特別図柄の変動表示中から再生を開始可能であることとしてもよい。この場合、MV映像及びMV音声は大当たり遊技の終了まで再生されることとしてもよいし、大当たり遊技の途中で終了されることとしてもよい。
<<本実施形態に関する発明の考察>>
本実施形態に関する発明について考察する。
本実施形態に一側面に係る遊技機W1は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、前記特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技判定の結果が前記特定の結果である場合に、前記特定の結果の種類を特定する種類特定手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特定の結果の種類が第1の種類又は第2の種類である場合に、前記特別遊技として、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に長い長開放を第1の所定回数実行する長開放ラウンドと、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に短い短開放を第2の所定回数実行する短開放ラウンドと、を含む特別遊技を実行し、前記特別遊技実行手段は、前記特定の結果の種類が前記第1の種類である場合と、前記第2の種類である場合とで、互いに異なるパターンにて、前記短開放ラウンドを実行可能であることを特徴としている。
上記構成の遊技機W1によれば、特別遊技判定の結果が特定の結果(例えば大当たり)であり、その特定の結果の種類が第1の種類(例えば特Bの大当たり)又は第2の種類(例えば特Cの大当たり)である場合に、特別遊技として、特定の入賞領域(例えば大入賞口)の開放時間が相対的に長い長開放を第1の所定回数(例えば4回)実行する長開放ラウンドと、特定の入賞領域の開放時間が相対的に短い短開放を第2の所定回数(例えば12回)実行する短開放ラウンドとを含み、特定の結果の種類が第1の種類である場合と第2の種類である場合とで互いに異なるパターンにて短開放ラウンドが実行可能である。
本実施形態に一側面に係る遊技機W2は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、前記特別遊技として、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に長い長開放を第1の所定回数実行する長開放ラウンドと、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に短い短開放を第2の所定回数実行する短開放ラウンドと、を含む特別遊技を実行し、前記特別遊技実行手段は、前記短開放ラウンドにおいて、各短開放の間にインターバル時間として互いに異なるインターバル時間を設定可能であることを特徴としている。
上記構成の遊技機W2によれば、特別遊技判定の結果が特定の結果(例えば特Cの大当たり)である場合に、特別遊技として、特定の入賞領域(例えば大入賞口)の開放時間が相対的に長い長開放を第1の所定回数(例えば4回)実行する長開放ラウンドと、特定の入賞領域の開放時間が相対的に短い短開放を第2の所定回数(例えば12回)実行する短開放ラウンドとを含み、短開放ラウンドにおいて、各短開放の間にインターバル時間として互いに異なるインターバル時間を設定可能である。
本実施形態に一側面に係る遊技機W3は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、前記特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技中に実行される演出に用いられる演出音を出力可能な音声出力手段と、前記特別遊技中における前記音声出力手段からの演出音の出力タイミングとして、互いに異なる複数の出力タイミングから1の出力タイミングを設定する出力タイミング設定手段と、前記出力タイミング設定手段により設定された出力タイミングにより、前記音声出力手段からの演出音の出力を制御する演出音出力制御手段と、を備えることを特徴としている。
上記構成の遊技機W3によれば、特別遊技判定の結果が特定の結果(例えば特B又は特Cの大当たり)である場合に、特別遊技中に音声出力手段から演出音(例えばMV音声)が出力され、当該演出音の出力タイミング(MV音声の再生開始タイミング)として、互いに異なる複数の出力タイミングから1の出力タイミングが設定され、当該設定された出力タイミングで当該演出音が出力される。
上記構成の遊技機W1〜W3において、特別遊技判定手段、特別遊技実行手段、種類特定手段は、遊技機100において例えば主制御部401により実現される。また、出力タイミング設定手段は、遊技機100において例えば主制御部401又は演出制御部403により実現される。また、演出音出力制御手段は、遊技機100において例えば演出制御部403により実現される。
上述の実施形態の遊技機100においては、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段が主制御部401に設けられている。ここで、遊技者にとって有利な特別遊技とは、遊技者にとって多くの賞球を得やすい特別遊技であって、上述したように、大入賞口の開放遊技を含む遊技である。
上述の実施形態の遊技機100においては、特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段が主制御部401に設けられている。ここで、特定の入賞領域とは、上述した大入賞口であってよい。
上述の実施形態の遊技機100においては、特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、特定の結果の種類を特定する種類特定手段が主制御部401に設けられている。ここで、特定の結果とは、大当たりであってよく、特定の結果の種類とは、大当たりの種類であってよい。
上述の実施形態の遊技機100においては、特別遊技中における音声出力手段からの演出音の出力タイミングとして、互いに異なる複数の出力タイミングから1の出力タイミングを設定する出力タイミング設定手段が主制御部401又は演出制御部403に設けられている。ここで、互いに異なる複数の出力タイミングは、大入賞口の開放コマンド又は閉鎖コマンドの受信に基づくタイミングであってよい。
上述の実施形態の遊技機100においては、音声出力手段からの演出音の出力を制御する演出音出力制御手段が演出制御部403に設けられている。
///変形等///
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ(例えば旧一種二種混合タイプ)のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
14 所定領域
100 遊技機
105、106 始動口
107 電動チューリップ
108 ゲート
109 特定入球口
110 第1羽根部材
141 V入賞口
144 第2羽根部材
401 主制御部(判定手段、遊技状態制御手段)
403 演出制御部(演出制御手段)

Claims (3)

  1. 始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
    前記特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、前記特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段と、
    前記特別遊技判定の結果が前記特定の結果である場合に、前記特定の結果の種類を特定する種類特定手段と、
    を備え、
    前記特別遊技実行手段は、
    前記特定の結果の種類が第1の種類又は第2の種類である場合に、前記特別遊技として、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に長い長開放を第1の所定回数実行する長開放ラウンドと、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に短い短開放を第2の所定回数実行する短開放ラウンドと、を含む特別遊技を実行し、
    前記特別遊技実行手段は、
    前記特定の結果の種類が前記第1の種類である場合と、前記第2の種類である場合とで、互いに異なるパターンにて、前記短開放ラウンドを実行可能であることを特徴とする遊技機。
  2. 始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
    前記特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段と、
    を備え、
    前記特別遊技実行手段は、
    前記特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、前記特別遊技として、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に長い長開放を第1の所定回数実行する長開放ラウンドと、前記特定の入賞領域の開放時間が相対的に短い短開放を第2の所定回数実行する短開放ラウンドと、を含む特別遊技を実行し、
    前記特別遊技実行手段は、
    前記短開放ラウンドにおいて、各短開放の間にインターバル時間として互いに異なるインターバル時間を設定可能であることを特徴とする遊技機。
  3. 始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
    前記特別遊技判定の結果が特定の結果である場合に、前記特別遊技として特定の入賞領域の開閉処理を複数回に亘って実行する特別遊技実行手段と、
    前記特別遊技中に実行される演出に用いられる演出音を出力可能な音声出力手段と、
    前記特別遊技中における前記音声出力手段からの演出音の出力タイミングとして、互いに異なる複数の出力タイミングから1の出力タイミングを設定する出力タイミング設定手段と、
    前記出力タイミング設定手段により設定された出力タイミングにより、前記音声出力手段からの演出音の出力を制御する演出音出力制御手段と、
    を備えることを特徴とする遊技機。
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