JP2016163735A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing a presentation with a great visual impact given to a player by using display means that is different from display means where a variable display of symbols is performed.SOLUTION: A pachinko machine is provided with two display devices (an image display device 28 and a segment display part 10) disposed at different positions. On the basis of a winning entrance of a game ball to a first special symbol start winning port 14 or a second special symbol start electric accessory 15, a big win (a jackpot) determination is performed, and a notification presentation in a variation pattern corresponding to a result of the determination is performed in the image display device 28. From a start of the notification presentation before a first stipulated time elapses, a candidate symbol is displayed in the image display device 28. If the notification presentation is based on a special pattern, a winning interlocked symbol corresponding to the candidate symbol is displayed in the segment display part 10.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、複数の異なる表示装置を用いて演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that produces effects using a plurality of different display devices.

従来、複数の異なる表示装置を用いて演出を行う演出装置が知られている。例えば、特許文献1に開示の遊技機では、液晶表示装置(図柄変動表示装置)と7セグメント型表示装置とを連動させて、期待度の高さを演出することが開示されている。詳細には、7セグメント型表示装置からなる2桁の数字を表示する3つのパラメータ表示装置に、各パラメータ表示装置にリーチ成立の期待度、スーパーリーチ発展の期待度、大当たりの期待度の大きさを示すパラメータがそれぞれ表示される。   2. Description of the Related Art Conventionally, an effect device that produces an effect using a plurality of different display devices is known. For example, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, it is disclosed that a liquid crystal display device (design variation display device) and a 7-segment display device are linked to produce a high expectation. Specifically, three parameter display devices that display two-digit numbers consisting of 7-segment display devices, each parameter display device is expected to reach, super-reach development, and jackpot expectation Each parameter indicating is displayed.

特開2007−275127号公報JP 2007-275127 A

しかしながら、特許文献1に開示の遊技機では、各パラメータ表示装置に表示される期待度は、それぞれリーチ成立、スーパーリーチ発展、大当たり発生を確率的に示す指標にすぎない。よって、各パラメータ表示装置の演出内容は、図柄変動表示装置で行われる図柄変動と直接的な関係がなく、遊技者の関心はあくまで液晶表示装置の図柄変動に集中してしまい、各パラメータ表示装置の演出効果が弱くなるおそれがあった。   However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the degree of expectation displayed on each parameter display device is merely an indicator that indicates reach establishment, super reach development, and jackpot occurrence probabilistically. Therefore, the effect contents of each parameter display device are not directly related to the symbol variation performed in the symbol variation display device, and the player's interest is concentrated on the symbol variation of the liquid crystal display device. There was a possibility that the production effect of would be weak.

本発明は、図柄の変動表示を実行する表示手段とは異なる表示手段を用いて、遊技者に与える視覚的なインパクトが大きい演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of producing an effect with a large visual impact on a player, using a display means different from a display means for executing a variable display of symbols .

本発明の一態様に係る遊技機は、図柄の変動表示を含む画像演出である報知演出が行われる第一表示手段と、前記報知演出とは異なる表示演出を実行可能な第二表示手段と、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域を流下する遊技球が通過し得る始動領域と、前記始動領域への遊技球の通過を契機に、遊技者が多数の遊技球を取得可能な状態を生起する大当たりであるか否かの判定を行う当たり判定手段と、前記当たり判定手段の判定結果に応じ、前記第一表示手段に前記報知演出を実行させるとともに、前記第二表示手段に前記表示演出を実行させることが可能な演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、所定の条件満たされた場合に、前記第一表示手段で実行されている前記報知演出と連動する連動演出を実行可能であり、前記連動演出は、前記報知演出において前記第一表示手段に候補画像を表示させた後、前記候補画像に対応する前記表示演出である当たり対応表示、または前記候補画像に対応しない前記表示演出である外れ対応表示を、前記第二表示手段に実行させる画像演出であることを特徴とする。これによれば、図柄の変動表示を実行する表示手段とは異なる表示手段を用いて、遊技者に与える視覚的なインパクトが大きい演出を行うことができる。 Gaming machine according to an embodiment of the present invention includes: a first display means for notification effect is an image effect, including variable display of the symbols is performed, a second display unit capable of performing different display effect from the notification effect, A game board having a game area where a game ball flows down, a start area through which the game ball flowing down the game area can pass, and the passing of the game ball to the start area are triggered by the player. and hit judging means for judging whether or not a jackpot that occurs to obtain ready, according to the determination result of the hit determination means, Rutotomoni to execute the notification effect on the first display unit, the first a Starring output control means capable of executing the display effect on the second display unit, the presentation control unit, when a predetermined condition is met, the notification being performed in the first display means look at the linking representations to work with the director The interlocking effect is a display corresponding to the display effect corresponding to the candidate image after the candidate image is displayed on the first display means in the notification effect, or does not correspond to the candidate image. It is an image effect that causes the second display means to execute a display corresponding to a disagreement that is a display effect . According to this, it is possible to produce an effect with a large visual impact on the player by using a display means different from the display means for executing the variable display of symbols.

前記当たり判定手段の判定結果が前記大当たりである場合に実行される前記連動演出は、前記当たり判定手段の判定結果が前記大当たりでない場合に実行される前記連動演出よりも、前記当たり対応表示が実行される確率が高くてもよい。The interlocking effect executed when the determination result of the hit determination means is the jackpot, the hit correspondence display is executed more than the interlocking effect executed when the determination result of the hit determination means is not the jackpot The probability of being played may be high.

前記演出制御手段は、前記報知演出として、通常の前記変動表示である基本変動演出の実行後に、前記基本変動演出とは異なる前記変動表示である複数の発展変動演出の何れかを、前記第一表示手段に実行させることが可能であり、前記候補画像は、前記第一表示手段で前記基本変動演出が実行されている期間に、前記基本変動演出の終了後に実行される前記発展変動演出を示唆する画像であり、前記演出制御手段は、前記連動演出において前記当たり対応表示が実行された場合、実行された前記当たり対応表示に対応する前記候補画像によって示唆される前記発展変動演出を、前記第一表示手段に実行させてもよい。The effect control means, as the notification effect, after the execution of the basic variation effect that is the normal variation display, any one of the plurality of development variation effects that are the variation display different from the basic variation effect, The candidate image can be executed by a display unit, and the candidate image suggests the development variation effect that is executed after the basic variation effect is completed during the period in which the basic variation effect is being executed by the first display unit. When the winning correspondence display is executed in the interlocking effect, the effect control means outputs the development variation effect suggested by the candidate image corresponding to the executed winning correspondence display. One display means may be executed.

前記候補画像、前記当たり対応表示、及び前記外れ対応表示は、何れも数字を表してもよい。The candidate image, the winning correspondence display, and the miss correspondence display may all represent numbers.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. 制御部40の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a control unit 40. FIG. セグメント表示部10の部品展開図である。FIG. 3 is a component development view of a segment display unit 10. 透光板130および導光体140を後方からみた斜視図である。It is the perspective view which looked at the translucent board 130 and the light guide 140 from back. メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main process. サブ制御基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control board process. 連動演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of an interlocking production process. 連動演出処理に従って実行される演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production performed according to the interlocking production process.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.

図1および図2を参照して、パチンコ機1の概略構成を説明する。パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿5の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン9が配設されている。上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。前面枠13の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。   A schematic configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. A game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 has a substantially square shape when viewed from the front (see FIG. 2), and the front surface is protected by a front frame 13 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies game balls to the launcher and receives prize balls. In the upper center of the upper plate 5, an operation button 9 that is operated by a player is disposed. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. Speakers 48 are respectively provided on the left and right corners of the upper portion of the front frame 13.

遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技領域4の略中央には、LCD(液晶ディスプレイ)等で構成される画像表示装置28が配設されている。画像表示装置28は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示可能な表示面を有する。特に、画像表示装置28は、大当たり判定の結果を報知するためのデモ図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)のデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。   A substantially circular game area 4 surrounded by guide rails 3 is formed on the front surface of the game board 2. An image display device 28 composed of an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is disposed substantially at the center of the game area 4. The image display device 28 has a display surface capable of displaying various videos such as moving images and messages. In particular, the image display device 28 displays a demo symbol for notifying the result of the jackpot determination. The pachinko machine 1 changes the number of demo symbols (three in the present embodiment), and then executes a notification effect for confirming and displaying a combination of demo symbols indicating the result of the jackpot determination, thereby obtaining the result of the jackpot determination. Inform the player.

画像表示装置28の直下には、セグメント表示部10が設けられている。セグメント表示部10は、大型の7セグメントを2つ横並びに備えており、2桁の数字、文字、記号等を表示することができる。セグメント表示部10では、以下に例示するように遊技を演出するための各種の表示演出が実行される。   A segment display unit 10 is provided directly below the image display device 28. The segment display unit 10 includes two large seven segments side by side, and can display two-digit numbers, characters, symbols, and the like. In the segment display unit 10, various display effects for producing a game are executed as exemplified below.

例えば、デモ図柄の変動開始時には、セグメント表示部10の発光態様(例えば、波状の閃光が表示される、8の字状に点滅するなど)によって、大当たりに対する期待度が予告される。また、セグメント表示部10に表示される数字が所定値(例えば、99)まで上昇すると大当たりが確定する報知演出(コンボ演出)の実行時には、操作ボタン9の操作に応じてセグメント表示部10の数字が上昇する。また、時短遊技中には、セグメント表示部10に残り時短回数が表示される。また、大当たり遊技中には、大当たり遊技における現ラウンド数が表示される。さらに、セグメント表示部10には、後述する連動画像が表示される。   For example, at the start of demo symbol variation, the expected degree of jackpot is predicted according to the light emission mode of the segment display unit 10 (for example, a wavy flash is displayed or blinks in the shape of a figure 8). In addition, when the notification effect (combo effect) in which the jackpot is determined when the number displayed on the segment display unit 10 rises to a predetermined value (for example, 99), the number on the segment display unit 10 according to the operation of the operation button 9 is executed. Rises. In addition, during the short-time game, the remaining short-time count is displayed on the segment display unit 10. During the jackpot game, the current round number in the jackpot game is displayed. Further, a linked image described later is displayed on the segment display unit 10.

セグメント表示部10の下方には、第一特別図柄始動入賞口14が設けられている。画像表示装置28の右方には普通図柄始動ゲート12が設けられており、普通図柄始動ゲート12の下方には第二特別図柄始動電動役物15が配設されている。第二特別図柄始動電動役物15の左斜め下方には、Vアタッカー17と通常アタッカー16とが並べて設けられている。   A first special symbol start winning opening 14 is provided below the segment display unit 10. A normal symbol start gate 12 is provided on the right side of the image display device 28, and a second special symbol start electric accessory 15 is disposed below the normal symbol start gate 12. A V attacker 17 and a normal attacker 16 are provided side by side on the lower left side of the second special symbol starting electric member 15.

第二特別図柄始動電動役物15は開閉部材を備える。第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材は、下端を中心として前後方向に揺動可能である。開閉部材が前方に揺動して開放状態となると、第二特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が容易になる。通常アタッカー16およびVアタッカー17も、前後方向に揺動可能な開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放した状態でのみ、通常アタッカー16およびVアタッカー17に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。   The second special symbol starting electric member 15 includes an opening / closing member. The opening / closing member of the second special symbol starting electric accessory 15 can swing in the front-rear direction around the lower end. When the opening / closing member swings forward to be in an open state, it becomes easy to win a game ball to the second special symbol starting electric accessory 15. The normal attacker 16 and the V attacker 17 also include an opening / closing member that can swing in the front-rear direction. The game ball can win the normal attacker 16 and the V attacker 17 only when the opening / closing member is opened. Each open / close member is electrically opened and closed by a solenoid.

図示しないが、Vアタッカー17に入賞した遊技球の流路には、特定領域および非特定領域が形成されている。パチンコ機1では、大当たり遊技中に遊技球がVアタッカー17内の特定領域を通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。本実施形態では、Vアタッカー17は1回の大当たり遊技中に1回開放される。   Although not shown, a specific area and a non-specific area are formed in the flow path of the game ball won in the V attacker 17. In the pachinko machine 1, the game ball passing through a specific area in the V-attacker 17 during the jackpot game is a condition for causing a probability variation state after the jackpot game is over. In the present embodiment, the V attacker 17 is released once during one big hit game.

遊技領域4の右斜め下部には図柄表示部8が設けられている。図柄表示部8は、普通図柄表示部、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄記憶数表示LED、第一特別図柄記憶数表示LED、および第二特別図柄記憶数表示LEDを備える。普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過すると普通当たり判定が行われて、判定結果が普通図柄表示部に表示される。第一特別図柄始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果に応じて複数の特別図柄のうちの1つが第一特別図柄表示部に表示される。第二特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、その判定結果は第二特別図柄表示部に表示される。   A symbol display section 8 is provided in the lower right portion of the game area 4. The symbol display unit 8 includes a normal symbol display unit, a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, a normal symbol memory number display LED, a first special symbol memory number display LED, and a second special symbol memory number display LED. Is provided. When the game ball passes through the normal symbol start gate 12, a normal hit determination is performed, and the determination result is displayed on the normal symbol display section. When a game ball wins the first special symbol start winning opening 14, a first jackpot determination is performed, and one of a plurality of special symbols is displayed on the first special symbol display unit according to the determination result. When a game ball wins the second special symbol start electric accessory 15, a second jackpot determination is performed, and the determination result is displayed on the second special symbol display unit.

普通図柄記憶数表示LEDは、普通図柄作動保留球数を4つまで表示する。普通図柄作動保留球数とは、普通図柄始動ゲート12を通過し、且つ普通図柄表示部に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第一特別図柄記憶数表示LEDは、第一特別図柄作動保留球数を4つまで表示する。第一特別図柄作動保留球数とは、第一特別図柄始動入賞口14に入賞し、且つ第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第二特別図柄記憶数表示LEDは、第二特別図柄作動保留球数を4つまで表示する。第二特別図柄作動保留球数とは、第二特別図柄始動電動役物15に入賞し、且つ第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。   The normal symbol memory number display LED displays up to four normal symbol operation reserved balls. The normal symbol operation reserved ball number is the number of game balls that have passed through the normal symbol start gate 12 and for which the result of the normal hit determination is not yet displayed on the normal symbol display portion. The first special symbol memory number display LED displays up to four first special symbol actuated balls. The number of first special symbol actuated reserved balls is the number of game balls that have won the first special symbol start winning opening 14 and for which the result of the first jackpot determination has not yet been displayed. The second special symbol memory number display LED displays up to four second special symbol actuated balls. The second special symbol actuated holding ball number is the number of game balls that have won the second special symbol starting electric player 15 and the result of the second jackpot determination is not yet displayed.

図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。図3に示すように、制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、および中継基板47等を備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control unit 40 includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and the like.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演出処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。CPU51は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動スイッチ72、および第二始動スイッチ73に接続されている。出力ポート55は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動スイッチ72は、第一特別図柄始動入賞口14に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ73は、第二特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various effects processing, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The CPU 51 executes the program every time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, the first start switch 72, and the second start switch 73 via the I / O interface 54. The output port 55 outputs information on the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown). The first start switch 72 detects a game ball won in the first special symbol start winning opening 14. The second start switch 73 detects a game ball won in the second special symbol start electric accessory 15.

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタンスイッチ11、およびスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンド、および操作ボタンスイッチ11の検出結果に従って、演出等の総合的な制御を行う。操作ボタンスイッチ11は、操作ボタン9(図1参照)の操作を検出し、検出結果をサブ制御基板58に出力する。   The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the operation button switch 11, and the speaker 48. The sub control board 58 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41 and the detection result of the operation button switch 11. The operation button switch 11 detects the operation of the operation button 9 (see FIG. 1) and outputs the detection result to the sub-control board 58.

ランプドライバ基板46は、セグメント表示部10の表示、各種照明の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU43a等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って画像表示装置28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。   The lamp driver board 46 controls the display of the segment display unit 10, various illumination operations, and the like. The effect control board 43 includes a CPU 43 a and the like, and controls the display of the image display device 28 in accordance with a command received from the sub control board 58. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main board 41, and pays out a predetermined number of game balls.

中継基板47には、電動役物開閉ソレノイド69、通常アタッカー開閉ソレノイド70、およびVアタッカー開閉ソレノイド71が接続されている。電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開閉する。通常アタッカー開閉ソレノイド70は、大当たり遊技中に通常アタッカー16の開閉部材を開閉する。Vアタッカー開閉ソレノイド71は、大当たり遊技中にVアタッカー17の開閉部材を開閉する。   The relay board 47 is connected to an electric accessory opening / closing solenoid 69, a normal attacker opening / closing solenoid 70, and a V attacker opening / closing solenoid 71. The electric accessory opening / closing solenoid 69 opens and closes the opening / closing member of the second special symbol starting electric accessory 15 during the normal winning game. The normal attacker open / close solenoid 70 opens and closes the open / close member of the normal attacker 16 during the big hit game. The V attacker open / close solenoid 71 opens and closes the open / close member of the V attacker 17 during the big hit game.

中継基板47には、普通図柄作動スイッチ74、通常アタッカースイッチ75、特定領域スイッチ76、および非特定領域スイッチ77が接続されている。普通図柄作動スイッチ74は、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球を検出する。通常アタッカースイッチ75は、通常アタッカー16に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ76は、Vアタッカー17内の特定領域を通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ77は、Vアタッカー17内の非特定領域を通過した遊技球を検出する。さらに、中継基板47には図柄表示部8が接続されている。   A normal symbol operation switch 74, a normal attacker switch 75, a specific area switch 76, and a non-specific area switch 77 are connected to the relay board 47. The normal symbol operation switch 74 detects a game ball that has passed through the normal symbol start gate 12. The normal attacker switch 75 detects a game ball that has won the normal attacker 16. The specific area switch 76 detects a game ball that has passed through a specific area in the V attacker 17. The non-specific area switch 77 detects a game ball that has passed through the non-specific area in the V attacker 17. Furthermore, the symbol display unit 8 is connected to the relay board 47.

電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、発射ハンドル7の操作に応じて、一定間隔(本実施の形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball to the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment) according to the operation of the launch handle 7.

主基板41のRAM52の記憶エリアについて説明する。RAM52には、カウンタ記憶エリア、普通当たり関係情報記憶エリア、第一大当たり関係情報記憶エリア、第二大当たり関係情報記憶エリア、コマンド関係記憶エリアなど、各種記憶エリアが設けられている。   A storage area of the RAM 52 of the main board 41 will be described. The RAM 52 is provided with various storage areas such as a counter storage area, a normal hit relation information storage area, a first jackpot relation information storage area, a second jackpot relation information storage area, and a command relation storage area.

カウンタ記憶エリアは、各種乱数を取得するためのカウンタを記憶する。普通当たり関係情報記憶エリアは、普通図柄始動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、第一特別図柄始動入賞口14への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。第二大当たり関係情報記憶エリアは、第二特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。コマンド関係記憶エリアは、主基板41から他の基板等へ出力される制御コマンドを記憶する。   The counter storage area stores a counter for acquiring various random numbers. The normal hit relation information storage area stores a random number acquired when winning a game ball to the normal symbol start gate 12. The first jackpot relation information storage area stores a random number that is acquired when a game ball is won at the first special symbol start winning opening 14. The second jackpot relation information storage area stores a random number that is acquired when a game ball is won in the second special symbol start electric accessory 15. The command relation storage area stores control commands output from the main board 41 to other boards.

RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。第一特別図柄始動入賞口14に遊技球が入賞した際に、第一特別図柄作動保留球数が4未満(0〜3)であれば、その時点で計数されているカウンタ記憶エリア内の各種カウンタに基づいて、番号の若い記憶エリアから順に乱数が記憶される。各記憶エリアには、第一大当たり判定のために用いられる第一大当たり乱数、第一特別図柄を決定する第一特別図柄決定乱数、および、第一大当たり判定の結果を報知する報知演出の演出パターン(デモ図柄の変動パターン)を決定するために用いられる第一変動パターン決定乱数が記憶される。   The first jackpot relation information storage area and the second jackpot relation information storage area of the RAM 52 will be described. In the first jackpot relation information storage area, a plurality of storage areas are provided. When a game ball wins at the first special symbol start winning opening 14, if the number of first special symbol operation reservation balls is less than 4 (0 to 3), various counter storage areas counted at that time Based on the counter, random numbers are stored in order from the smallest numbered storage area. In each storage area, the first jackpot random number used for the first jackpot determination, the first special symbol determination random number for determining the first special symbol, and the effect pattern of the notification effect for notifying the result of the first jackpot determination A first variation pattern determining random number used for determining (the variation pattern of the demo symbol) is stored.

第二大当たり関係情報記憶エリアは、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様の構成である。すなわち、第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞した際に、第二特別図柄作動保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の若い記憶エリアから順に乱数が記憶される。各記憶エリアには、第二大当たり判定のために用いられる第二大当たり乱数、第二特別図柄を決定する第二特別図柄決定乱数、および、第二大当たり判定の結果を報知する報知演出の演出パターン(デモ図柄の変動パターン)を決定するために用いられる第二変動パターン決定乱数が記憶される。なお、普通当たり関係情報記憶エリアも、これらの大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。   The second jackpot relation information storage area has the same configuration as the first jackpot relation information storage area. That is, when a game ball wins the second special symbol starting electric accessory 15, if the number of second special symbol actuated reserve balls is less than 4 (0 to 3), random numbers are stored in order from the memory area with the smallest number. Is done. In each storage area, the second jackpot random number used for the second jackpot determination, the second special symbol determination random number for determining the second special symbol, and the effect pattern of the notification effect for notifying the result of the second jackpot determination A second variation pattern determining random number used for determining (the variation pattern of the demo symbol) is stored. The normal hit relation information storage area is configured in the same manner as these jackpot relation information storage areas.

主基板41のROM53の記憶エリアについて説明する。ROM53には、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、主基板41からサブ制御基板58等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、大当たり判定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア、後述の変動パターン決定テーブル等を記憶する変動パターン記憶エリアなど、各種記憶エリアが設けられている。   A storage area of the ROM 53 of the main board 41 will be described. The ROM 53 includes a control program storage area for storing various programs for the CPU 51 to control the pachinko machine 1, a control command table storage area for storing a table of control commands output from the main board 41 to the sub control board 58, and the like. Various storage areas are provided, such as a determination table storage area for storing various tables to be referred to when a big hit determination or the like is performed, and a variation pattern storage area for storing a variation pattern determination table to be described later.

ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターンとは、大当たり判定による判定結果を遊技者に報知する際に用いられるデモ図柄の変動パターンである。この変動パターンによって、図柄表示部8の第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部に表示される特別図柄の変動時間(デモ図柄の変動時間に等しい)と、特別図柄の変動に同期して画像表示装置28、スピーカ48等によって実行される報知演出のパターンとが決定される。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに基づいて報知演出を制御する。   A variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described. The variation pattern is a variation pattern of the demo symbol used when notifying the player of the determination result by the jackpot determination. Due to this variation pattern, the variation time of the special symbol (equal to the variation time of the demo symbol) displayed on the first special symbol display unit and the second special symbol display unit of the symbol display unit 8 is synchronized with the variation of the special symbol. Thus, a notification effect pattern to be executed by the image display device 28, the speaker 48, and the like is determined. The sub control board 58 controls the notification effect based on the variation pattern determined by the main board 41.

変動パターン決定テーブルには、大当たり判定の種類(第一大当たり判定または第二大当たり判定)、大当たり判定時の遊技状態(通常状態中または時短状態中)、および大当たり判定の結果(大当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、大当たり判定の種類、遊技状態、および判定結果に応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが決定される。   In the variation pattern determination table, the type of jackpot judgment (first jackpot judgment or second jackpot judgment), the gaming state at the time of jackpot judgment (during normal state or short-time state), and the result of jackpot judgment (big jackpot or off) A plurality of tables are provided accordingly. Each table is assigned a plurality of types of variation patterns, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 511). When the jackpot determination is performed, a table corresponding to the type of jackpot determination, the gaming state, and the determination result is referred to, and the variation pattern is determined by the value of the variation pattern determination random number acquired together with the jackpot random number.

主基板41は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。本実施形態では、デモ図柄の変動パターンとして、大当たり判定の結果が大当たりである確率が相対的に低いことを示す通常パターンと、大当たり判定の結果が大当たりである確率が相対的に高いことを示す特別パターンとが設けられている。   The main board 41 transmits a command specifying the determined variation pattern to the sub-control board 58. The sub control board 58 controls the notification effect according to the designated variation pattern. In the present embodiment, as a variation pattern of the demo symbols, a normal pattern indicating that the probability of jackpot determination is a big hit and a probability that the result of jackpot determination is a big hit is relatively high. Special patterns are provided.

通常パターンに基づく報知演出時には、所定の基本演出のみが行われて、比較的短時間で判定結果が報知される。「基本演出」は、変動パターンに関係なく報知演出の開始時から所定期間実行される、デモ図柄の変動表示を含めた画像、音声等による報知演出(所謂、非発展リーチ)である。一方、特別パターンに基づく報知演出時には、基本演出が行われたのち、さらに所定の発展演出が実行されて、比較的長時間で判定結果が報知される。「発展演出」は、特別パターンに基づく報知演出時にのみ実行される、基本演出に連続して所定期間実行される報知演出(所謂、スーパーリーチ)である。よって、遊技者は、デモ図柄が変動開始されて「基本演出」が実行されている間は(つまり、少なくともデモ図柄の変動開始から第一規定時間が経過するまでは)、その報知演出が通常パターンおよび特別パターンのいずれであるかを判別できない。   At the time of the notification effect based on the normal pattern, only a predetermined basic effect is performed, and the determination result is notified in a relatively short time. The “basic effect” is a notification effect (so-called non-development reach) with images, sounds, etc. including a change display of a demo symbol, which is executed for a predetermined period from the start of the notification effect regardless of the variation pattern. On the other hand, at the time of the notification effect based on the special pattern, after the basic effect is performed, a predetermined development effect is further executed, and the determination result is notified in a relatively long time. The “development effect” is a notification effect (so-called super reach) that is executed only during the notification effect based on the special pattern and that is executed for a predetermined period after the basic effect. Therefore, the player is normally informed of the notification effect while the demo symbol is started to change and the “basic effect” is being executed (that is, at least until the first specified time has elapsed from the start of the change of the demo symbol). It cannot be determined whether the pattern or special pattern.

通常パターンは、図柄の変動表示として、デモ図柄の変動開始から第一規定時間が経過したのち、デモ図柄を判定結果に応じた停止態様(つまり、デモ図柄の組合せ)で確定表示させる。一方、図柄の変動表示として、デモ図柄の変動開始から第一規定時間よりも長い第二規定時間が経過したのち、デモ図柄を判定結果に応じた停止態様で確定表示させる。上記のように特別パターンは、「基本演出」のみならず「発展演出」も実行するため、通常パターンよりも変動時間を長くなっている。   In the normal pattern, as the symbol variation display, after the first specified time has elapsed from the start of the variation of the demo symbol, the demo symbol is fixedly displayed in a stop mode (that is, a combination of demo symbols) according to the determination result. On the other hand, after the second specified time that is longer than the first specified time has elapsed since the start of the change of the demo symbols, the demo symbols are displayed in a stopped manner according to the determination result. As described above, since the special pattern executes not only the “basic effect” but also the “development effect”, the variation time is longer than that of the normal pattern.

なお、変動パターン決定テーブルでは、変動時間が大きいほど大当たりである確率が高くなるように、変動パターンと変動パターン決定乱数とが対応付けられている。よって、通常パターンの中でも、第一規定時間は決定される変動パターンによって異なるが、第一規定時間が大きいほど大当たりである確率が高い。同様に、特別パターンの中でも、第二規定時間は決定される変動パターンによって異なるが、第二規定時間が大きいほど大当たりである確率が高い。   In the variation pattern determination table, the variation pattern and the variation pattern determination random number are associated with each other so that the probability of being a big hit increases as the variation time increases. Therefore, the first specified time varies depending on the variation pattern to be determined in the normal pattern, but the probability that the first specified time is a big hit increases as the first specified time increases. Similarly, among the special patterns, the second specified time varies depending on the determined variation pattern, but the probability that the second specified time is a big hit increases as the second specified time increases.

さらに、本実施形態では、通常パターンおよび特別パターンは、各々の少なくとも一部が連動演出パターンである。連動演出パターンは、通常パターンまたは特別パターンに基づいて「基本演出」を実行している期間内に、所定の連動演出を実行する変動パターンである。「連動演出」は、画像表示装置28とセグメント表示部10とが連動して表示制御される画像演出であるが、詳細は後述する。   Furthermore, in this embodiment, at least a part of each of the normal pattern and the special pattern is an interlocking effect pattern. The interlocking effect pattern is a variation pattern that executes a predetermined interlocking effect within a period in which the “basic effect” is executed based on the normal pattern or the special pattern. “Interlocked effect” is an image effect in which the image display device 28 and the segment display unit 10 are displayed and controlled in conjunction with each other, details of which will be described later.

図4および図5を参照して、セグメント表示部10について説明する。なお、図4の左下側、右上側を、それぞれ、セグメント表示部10の前側、後側とする。セグメント表示部10は、装飾部材110、樹脂カバー120、透光板130、導光体140、およびLED基板150を備える。   The segment display unit 10 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. Note that the lower left side and upper right side in FIG. 4 are the front side and the rear side of the segment display unit 10, respectively. The segment display unit 10 includes a decorative member 110, a resin cover 120, a translucent plate 130, a light guide 140, and an LED substrate 150.

装飾部材110は、左右両側に突出する羽根状の装飾物が設けられた、円環状の枠体111を有する。枠体111には、前後方向に貫通する開口112が形成されている。樹脂カバー120は、透光性を有する樹脂で成形された、前端部が閉じられた略有底筒状の円筒体121を有する。円筒体121の底部をなす前面部122は、正面視中心に向けて前方へ緩やかに突出する丸みを帯びている。樹脂カバー120は、枠体111の開口112に後方から嵌め込まれる。   The decorative member 110 has an annular frame body 111 provided with feather-shaped decorative objects protruding on both the left and right sides. The frame body 111 has an opening 112 that penetrates in the front-rear direction. The resin cover 120 includes a cylindrical body 121 having a substantially bottomed cylindrical shape, which is formed of a light-transmitting resin and whose front end is closed. The front surface portion 122 that forms the bottom of the cylindrical body 121 is rounded so as to gently protrude forward toward the front view center. The resin cover 120 is fitted into the opening 112 of the frame body 111 from behind.

透光板130は、透光性を有する樹脂で成形された、円盤状の板部131を有する。板部131の前面には、2つの横並びの7セグメントの形状に沿って前方に突出する凸部132が形成されている。つまり、正面視で各7セグメントが表示される部分(以下、セグメントの表示部分という。)が、凸部132によって後述のLED基板150とは反対方向に突出している。なお、凸部132は、板部131の前面から山形状に突出している。   The translucent plate 130 has a disk-shaped plate portion 131 formed of a resin having translucency. On the front surface of the plate portion 131, a convex portion 132 that protrudes forward along the shape of two side-by-side seven segments is formed. That is, a portion where each of the seven segments is displayed in front view (hereinafter referred to as a segment display portion) protrudes in the opposite direction to the LED substrate 150 described later by the convex portion 132. The convex portion 132 protrudes in a mountain shape from the front surface of the plate portion 131.

一方、板部131の後面のうち、背面視(または、正面視)で凸部132の形成部分とは異なる部分に、照射された光を拡散させる光拡散シート133が設けられている。言い換えると光拡散シート133は、背面視で凸部132の形成部分を除いて、板部131の後面を被覆する。透光板130は、樹脂カバー120の内部に後方から嵌め込まれる。   On the other hand, a light diffusion sheet 133 that diffuses irradiated light is provided in a portion of the rear surface of the plate portion 131 that is different from a portion where the convex portion 132 is formed in a rear view (or a front view). In other words, the light diffusion sheet 133 covers the rear surface of the plate portion 131 except for the portion where the convex portion 132 is formed in the rear view. The translucent plate 130 is fitted into the resin cover 120 from behind.

導光体140は、略筒状に形成された非透光性の樹脂部材である筒状部141を有する。筒状部141は、板部131の前面に形成された凸部132の輪郭形状に沿って前後方向に延びる複数の壁面を有する。これにより、筒状部141には、凸部132(つまり、セグメントの表示部分)に対応して、筒状部141を前後方向に貫通する導光路142が形成されている。導光体140の前端側は、背面視(または、正面視)で導光路142が凸部132と一致するように、透光板130の後面に固定される。   The light guide 140 has a cylindrical portion 141 that is a non-translucent resin member formed in a substantially cylindrical shape. The cylindrical portion 141 has a plurality of wall surfaces extending in the front-rear direction along the contour shape of the convex portion 132 formed on the front surface of the plate portion 131. Thereby, the light guide path 142 which penetrates the cylindrical part 141 to the front-back direction is formed in the cylindrical part 141 corresponding to the convex part 132 (namely, display part of a segment). The front end side of the light guide 140 is fixed to the rear surface of the translucent plate 130 so that the light guide path 142 coincides with the convex portion 132 in the rear view (or front view).

LED基板150は、基板151の前面に、発光素子であるLED152が複数配置されている。複数のLED152は、2つの横並びの7セグメントを表示するために、2つの横並びをなす8の字状に配置されている。LED基板150は、背面視(または、正面視)で8の字状に配置されたLED152が凸部132と重なるように、導光体140の後端側に固定される。   The LED substrate 150 has a plurality of LEDs 152 as light emitting elements arranged on the front surface of the substrate 151. The plurality of LEDs 152 are arranged in an 8-character shape that forms two horizontal lines in order to display two horizontal seven segments. The LED substrate 150 is fixed to the rear end side of the light guide 140 such that the LEDs 152 arranged in a figure 8 shape in back view (or front view) overlap the convex portion 132.

これにより、8の字状に配置されたLED152は、導光路142を介して、凸部132の対応するセグメントの表示部分と前後方向に対向する。これらのLED152から発せられた光は、導光路142を介して透光板130に背面側から照射される。さらに、透光板130に照射された光は、板部131を透過したのちに山形状の凸部132によって集光され、さらに樹脂カバー120(つまり、開口112)を介して前方に射出される。その結果、セグメント表示部10では、セグメントの表示部分の輝度が高くなるため、各セグメントが視覚的に強調される発光態様を有する。   As a result, the LEDs 152 arranged in the shape of the letter 8 face the display portion of the corresponding segment of the convex portion 132 in the front-rear direction via the light guide path 142. The light emitted from these LEDs 152 is applied to the light transmitting plate 130 from the back side through the light guide path 142. Further, the light irradiated on the translucent plate 130 passes through the plate portion 131, then is collected by the mountain-shaped convex portion 132, and further emitted forward through the resin cover 120 (that is, the opening 112). . As a result, the segment display unit 10 has a light emission mode in which each segment is visually emphasized because the luminance of the display portion of the segment is increased.

一方、LED基板150には、凸部132とは対応しない位置にも、複数のLED152が設けられている。これらのLED152から発せられた光は、透光板130の背面側から光拡散シート133に照射されるため、光拡散シート133によって拡散される。したがって、セグメント表示部10では、正面視で各7セグメントが表示されない部分(つまり、背景部分)の輝度が低くなる。ひいては、セグメントの表示部分と背景部分とのコントラストが大きくなり、各セグメントがさらに視覚的に強調される。   On the other hand, the LED substrate 150 is provided with a plurality of LEDs 152 at positions not corresponding to the convex portions 132. Since the light emitted from these LEDs 152 is applied to the light diffusion sheet 133 from the back side of the translucent plate 130, it is diffused by the light diffusion sheet 133. Therefore, in the segment display part 10, the brightness | luminance of the part (namely, background part) in which each 7 segment is not displayed by front view becomes low. As a result, the contrast between the display portion of the segment and the background portion increases, and each segment is further visually enhanced.

以下では、パチンコ機1で実行される処理動作について説明する。まず、図6を参照して、主基板41で行われるメイン処理について説明する。メイン処理は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下の説明では、ステップを「S」と表記する。   Below, the processing operation performed with the pachinko machine 1 is demonstrated. First, with reference to FIG. 6, the main process performed by the main board | substrate 41 is demonstrated. The main process is performed by a control program stored in the ROM 53. The main processing of the control program is executed in the CPU 51 when the CPU 51 detects an interrupt signal generated every 4 ms by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3). In the following description, the step is expressed as “S”.

図6に示すように、メイン処理では、まずコマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶された制御コマンドである。   As shown in FIG. 6, in the main process, a command output process is first performed (S10). In the command output process, a control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the command-related storage area of the RAM 52 in the main process executed last time.

制御コマンドには、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンド、決定された変動パターンを指示すると共にデモ図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンド、変動している特別図柄の停止を指示する特別図柄停止コマンド、大当たり遊技を開始させることを示す大当たり遊技開始コマンド、通常アタッカー16またはVアタッカー17の開放を指示する大入賞口開放コマンド、大当たり遊技が終了したことを示す大当たり遊技終了コマンド等、多数のコマンドがある。   In the control command, a special symbol designating command indicating the determined special symbol, a variation pattern designating command instructing the determined variation pattern and instructing the start of variation of the demo symbol, and instructing the stop of the varying special symbol A special symbol stop command, a jackpot game start command indicating that the jackpot game is to be started, a big prize opening command for instructing the opening of the normal attacker 16 or the V attacker 17, a jackpot game end command indicating that the jackpot game is ended, etc. There are many commands.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12および各入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, a process for detecting a game ball is performed from the detection results of the normal symbol start gate 12 and each switch (see FIG. 3) provided at each winning opening.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリアに記憶されている各種カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the values of various counters stored in the counter storage area of the RAM 52 are added, and the value of the timer counter is subtracted.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作(主に、通常アタッカー16およびVアタッカー17の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理と、大当たり遊技終了後の遊技状態に関する処理とが行われる。具体的には、大当たり遊技開始コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド等の制御コマンドが、所定のタイミングでRAM52(コマンド関係記憶エリア)に記憶される。本実施形態では、大当たり遊技中に、Vアタッカー17内の特定領域を遊技球が通過していれば、大当たり遊技終了後に確率変動時短状態が生起される。特定領域を遊技球が通過していなければ、非確率変動時短状態が生起される。   Next, special electric accessory processing is performed (S13). In the special electric accessory process, a process for controlling the operation of the jackpot game (mainly the opening / closing operation of the opening / closing members of the normal attacker 16 and the V attacker 17) and a process related to the gaming state after the end of the jackpot game are performed. . Specifically, control commands such as a jackpot game start command, a big prize opening command, and a big prize opening closing command are stored in the RAM 52 (command related storage area) at a predetermined timing. In the present embodiment, if the game ball passes through a specific area in the V attacker 17 during the jackpot game, a short time state of probability fluctuation occurs after the jackpot game ends. If the game ball does not pass through the specific area, a non-probability short time state is generated.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。特別図柄処理では、第一特別図柄始動入賞口14または第二特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞を契機として乱数が取得され、取得された乱数がRAM52の各大当たり関係情報記憶エリアに記憶される。そして、番号の若い記憶エリアの乱数から順次大当たり判定が行われ、大当たり判定の結果及び変動パターン決定乱数の値により変動パターンが決定されて、決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される。   Next, special symbol processing is performed (S14). In the special symbol process, a random number is acquired in response to a winning of a game ball to the first special symbol start winning port 14 or the second special symbol start electric machine 15, and the acquired random number is stored in each jackpot related information storage area of the RAM 52. Is remembered. Then, the jackpot determination is sequentially performed from the random numbers in the storage areas with the smaller numbers, the variation pattern is determined based on the result of the jackpot determination and the value of the variation pattern determination random number, and the variation pattern designation command for designating the determined variation pattern is the RAM 52. Is remembered.

後述するようにサブ制御基板58は、変動パターン指定コマンドを受信すると、デモ図柄の変動を開始させると共に、指定された変動パターンに応じて大当たり判定の結果を示す報知演出を制御する。また、S14では、図柄表示部8に表示される特別図柄の決定、指示、デモ図柄及び特別図柄の変動終了を指示する特別図柄停止コマンドの記憶等の処理が行われる。   As will be described later, when receiving the variation pattern designation command, the sub-control board 58 starts the demonstration symbol variation and controls the notification effect indicating the result of the jackpot determination in accordance with the designated variation pattern. In S14, processing such as determination of a special symbol displayed on the symbol display unit 8, an instruction, storage of a special symbol stop command for instructing the end of change of the demo symbol and the special symbol is performed.

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作(第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く第二特別図柄始動電動役物15を開放させる。   Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the normal hit game (opening / closing operation of the opening / closing member of the second special symbol starting electric accessory 15) is performed when the normal hit is achieved. CPU51 will open the 2nd special symbol starting electrically-driven accessory 15 longer than in a non-time-short state, if the time-short state has arisen.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ74が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率よりも高い。普通図柄の変動時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が短い。   Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol processing, a normal hit random number is acquired when the normal symbol operation switch 74 detects a game ball. Based on the acquired random number, processing such as ordinary hit determination, storage of commands for controlling fluctuations in ordinary symbols, and the like are performed. The probability of being determined to be a normal hit during the short-time state is higher than the probability of being determined to be a normal hit during the non-time-short state. The variation time of the normal symbol is shorter in the time-short state than in the non-time-short state.

次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)、および情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、画像表示装置28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。   Next, a payout process (S17), an error check (S18), and an information output process (S19) are performed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the image display device 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to a game hall management computer (not shown). When the information output process ends, the main process ends. When the interrupt signal is received from the interrupt signal generation circuit 57, the main process is executed again from the beginning.

次に、図7および図8を参照して、サブ制御基板58で行われるサブ制御基板処理を説明する。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581が実行する。   Next, with reference to FIG. 7 and FIG. 8, the sub control board processing performed in the sub control board 58 will be described. The sub control board processing is executed by the CPU 581 in accordance with a program stored in the ROM 583.

図7に示すように、サブ制御基板処理では、まず主基板41から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S20)。変動パターン指定コマンドを受信した場合(S20:YES)、受信したコマンドによって指定されている変動パターンが、先述の連動演出パターンであるか否かが判断される(S21)。連動演出パターンである場合(S21:YES)、後述の連動演出処理が実行されて(S22)、処理はS20に戻る。連動演出パターンでない場合(S21:NO)、指定された変動パターンに応じて報知演出が制御され(S23)、処理はS20に戻る。   As shown in FIG. 7, in the sub control board processing, it is first determined whether or not a variation pattern designation command is received from the main board 41 (S20). When the variation pattern designation command is received (S20: YES), it is determined whether or not the variation pattern designated by the received command is the above-described interlocking effect pattern (S21). If it is an interlocking effect pattern (S21: YES), an interlocking effect process described later is executed (S22), and the process returns to S20. If it is not the interlocking effect pattern (S21: NO), the notification effect is controlled according to the designated variation pattern (S23), and the process returns to S20.

変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S20:NO)、主基板41から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S24)。特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S74:NO)、処理はS20に戻る。特別図柄停止コマンドを受信している場合(S24:YES)、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せが確定表示されて報知演出が終了し(S25)、処理はS20に戻る。なお、サブ制御基板処理では、大当たり遊技中の演出を制御する処理、エラーを報知する処理等の他の処理も実行されるが、これらの説明は省略する。   If the variation pattern designation command has not been received (S20: NO), it is determined whether or not a special symbol stop command has been received from the main board 41 (S24). When the special symbol stop command has not been received (S74: NO), the process returns to S20. When the special symbol stop command is received (S24: YES), the combination of the demo symbols indicating the result of the jackpot determination is confirmed and the notification effect is ended (S25), and the process returns to S20. In the sub-control board process, other processes such as a process for controlling an effect during a big hit game and a process for notifying an error are also executed, but the description thereof is omitted.

図8に示すように、連動演出処理では、まずデモ図柄の変動表示が開始されるとともに、基本演出が制御される(S30)。これにより、図9に示す例のように、3つのデモ図柄が基本演出のもとで変動表示されるが、この時点では先述のように通常パターンか特別パターンのいずれであるかを判別できない。また、セグメント表示部10の表示態様も、通常遊技時と同様に制御される。   As shown in FIG. 8, in the linked effect process, first, the display of the demo symbols is started and the basic effect is controlled (S30). As a result, as in the example shown in FIG. 9, three demo symbols are variably displayed under the basic effect, but at this point in time, it cannot be determined whether the pattern is a normal pattern or a special pattern. Further, the display mode of the segment display unit 10 is also controlled in the same manner as in the normal game.

次いで、候補図柄の表示タイミングであるか否かが判定される(S31)。「候補図柄」は、画像表示装置28に表示されるデモ図柄とは異なる画像であって、通常パターンおよび特別パターンのいずれかに基づく報知演出時に、デモ図柄の変動開始から第一規定時間が経過する前に表示される。よって、候補図柄の表示タイミングは、デモ図柄の変動開始から第一規定時間以内に予め設定されている。   Next, it is determined whether or not it is the display timing of the candidate symbol (S31). The “candidate symbol” is an image different from the demo symbol displayed on the image display device 28, and the first specified time has elapsed from the start of the variation of the demo symbol at the time of notification production based on either the normal pattern or the special pattern. Displayed before Therefore, the display timing of the candidate symbol is set in advance within the first specified time from the start of the demo symbol variation.

候補図柄の表示タイミングである場合(S31:YES)、候補図柄が画像表示装置28に表示される(S32)。図9に示す例では、パチンコ機1で用意されている特別パターン(スーパーリーチ)の種類に応じて、各特別パターンに対応する候補図柄が表示される。例えば、3つの特別パターン「CHANCE」、「コンボ」、「SHOOTING」に各々対応して、3つの候補図柄「00」、「55」、「88」が表示されている。なお、候補図柄が表示されるのとほぼ同タイミングで、セグメント表示部10でデモ図柄が変動開始される。一方、候補図柄の表示タイミングでない場合(S31:NO)、処理はS31に戻る。   If it is the display timing of the candidate symbol (S31: YES), the candidate symbol is displayed on the image display device 28 (S32). In the example shown in FIG. 9, candidate symbols corresponding to each special pattern are displayed according to the type of special pattern (super reach) prepared in the pachinko machine 1. For example, three candidate symbols “00”, “55”, and “88” are displayed corresponding to the three special patterns “CHANCE”, “Combo”, and “SHOOTING”, respectively. It should be noted that the demo symbols start to change in the segment display unit 10 at substantially the same timing as the candidate symbols are displayed. On the other hand, if it is not the display timing of the candidate symbol (S31: NO), the process returns to S31.

候補図柄が表示されたのち、連動図柄の表示タイミングであるか否かが判定される(S33)。「連動図柄」は、候補図柄が表示されたのちで第一規定時間が経過する前に、画像表示装置28で実行されている報知演出と連動して、セグメント表示部10に表示される画像である。よって、連動図柄の表示タイミングは、デモ図柄の変動開始から第一規定時間以内であって、且つ候補図柄が表示されたのちに予め設定されている。なお、本実施形態の「連動図柄」は、後述の外れ連動図柄と当たり連動図柄とを含む。   After the candidate symbol is displayed, it is determined whether or not it is the display timing of the interlocked symbol (S33). The “interlocking symbol” is an image displayed on the segment display unit 10 in conjunction with the notification effect being executed on the image display device 28 before the first specified time elapses after the candidate symbol is displayed. is there. Therefore, the display timing of the interlocked symbol is set in advance within the first specified time from the start of the demo symbol variation and after the candidate symbol is displayed. Note that the “interlocking symbol” of the present embodiment includes a later-described interlocking symbol and a hit interlocking symbol.

連動図柄の表示タイミングである場合(S33:YES)、特別パターンに基づく報知演出が実行されているか否かが判定される(S34)。特別パターンに基づく報知演出が実行されている場合(S34:YES)、「当たり連動図柄」がセグメント表示部10に表示される(S35)。「当たり連動図柄」は、特別パターンの実行時に表示される、画像表示装置28に表示された候補図柄と対応する図柄である。さらに、画像表示装置28では基本演出が終了して、デモ図柄が確定表示されるまで発展演出が制御される(S36)。   If it is the display timing of the interlocked symbol (S33: YES), it is determined whether or not a notification effect based on the special pattern is being executed (S34). When the notification effect based on the special pattern is being executed (S34: YES), “winning interlocking symbol” is displayed on the segment display unit 10 (S35). The “hit interlocking symbol” is a symbol corresponding to the candidate symbol displayed on the image display device 28 displayed when the special pattern is executed. Further, in the image display device 28, the development effect is controlled until the basic effect is finished and the demonstration symbol is confirmed and displayed (S36).

図9に示す例では、指定された変動パターンが特別パターン「SHOOTING」であるものとする。この場合、画像表示装置28で基本演出が実行され、さらに3つの候補図柄「00」、「55」、「88」が表示されたのち、セグメント表示部10が当たり連動図柄「88」で変動停止する。このように画像表示装置28(候補図柄)とセグメント表示部10(連動図柄)とが「88」で一致することで、遊技者は特別パターン「SHOOTING」が実行されており、さらに演出が発展して大当たりへの期待度が高いことを把握できる。以降、画像表示装置28では、基本演出が終了して、特別パターン「SHOOTING」に固有の発展演出が実行される。   In the example illustrated in FIG. 9, it is assumed that the designated variation pattern is the special pattern “SHOOTING”. In this case, after the basic effect is executed on the image display device 28 and the three candidate symbols “00”, “55”, and “88” are displayed, the segment display unit 10 hits and stops changing at the interlocking symbol “88”. To do. As described above, when the image display device 28 (candidate symbol) and the segment display unit 10 (interlocking symbol) match with “88”, the player has executed the special pattern “SHOOTING”, and further development of the performance. It can be understood that the expectation to the jackpot is high. Thereafter, in the image display device 28, the basic effect ends, and the development effect unique to the special pattern “SHOOTING” is executed.

一方、通常パターンに基づく報知演出が実行されている場合(S34:NO)、「外れ連動図柄」がセグメント表示部10に表示される(S37)。「外れ連動図柄」は、通常パターンの実行時に表示される、画像表示装置28に表示された候補図柄とは対応しない図柄である。この場合、画像表示装置28では、デモ図柄が確定表示されるまで、そのまま基本演出が制御される。S36またはS37の実行後、処理はサブ制御基板処理(図7参照)に戻る。   On the other hand, when the notification effect based on the normal pattern is being executed (S34: NO), the “disengagement interlocking symbol” is displayed on the segment display unit 10 (S37). The “disconnected interlocking symbol” is a symbol that does not correspond to the candidate symbol displayed on the image display device 28 that is displayed when the normal pattern is executed. In this case, in the image display device 28, the basic effect is controlled as it is until the demonstration symbol is confirmed and displayed. After execution of S36 or S37, the process returns to the sub control board process (see FIG. 7).

図示しないが、指定された変動パターンが通常パターンであり、画像表示装置28で基本演出が実行され、さらに3つの候補図柄「00」、「55」、「88」が表示されたとする。この場合、セグメント表示部10には外れ連動図柄として、例えば「XX」、「13」、「−−」など、表示中の候補図柄と一致しない図柄が表示される。以降、画像表示装置28では、演出が発展することなく、通常パターンに基づく基本演出がそのまま継続される。   Although not shown, it is assumed that the designated variation pattern is a normal pattern, the basic effect is executed by the image display device 28, and three candidate symbols “00”, “55”, and “88” are displayed. In this case, symbols that do not match the displayed candidate symbol, such as “XX”, “13”, and “-”, are displayed on the segment display unit 10 as the interlocking symbols. Thereafter, in the image display device 28, the basic effect based on the normal pattern is continued as it is without developing the effect.

以上のように、本実施形態のパチンコ機1は、異なる位置に設けられた2つの表示装置(画像表示装置28およびセグメント表示部10)を備える。第一特別図柄始動入賞口14または第二特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞に基づいて大当たり判定が行われ、その判定結果に応じた変動パターンの報知演出が画像表示装置28で実行される。変動パターンは、大当たりへの期待度が低く変動時間が短い通常パターンと、大当たりへの期待度が高く変動時間が長い特別パターンとを含み、これらは報知演出開始から第一規定時間が経過するまでは外観上判別困難である。報知演出開始から第一規定時間が経過する前に、画像表示装置28に候補図柄が表示される。この報知演出が特別パターンに基づく場合には、候補図柄に対応する当たり連動図柄が、セグメント表示部10に表示される。   As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes the two display devices (the image display device 28 and the segment display unit 10) provided at different positions. The jackpot determination is made based on the winning of the game ball to the first special symbol start winning opening 14 or the second special symbol start electric accessory 15, and the notification effect of the variation pattern according to the determination result is displayed on the image display device 28. Executed. The variation patterns include a normal pattern with a low expectation for jackpot and a short variation time, and a special pattern with a high expectation for jackpot and a long variation time, until the first specified time elapses from the start of the notification effect. Is difficult to distinguish in appearance. The candidate symbol is displayed on the image display device 28 before the first specified time has elapsed from the start of the notification effect. When this notification effect is based on a special pattern, a hit interlocking symbol corresponding to the candidate symbol is displayed on the segment display unit 10.

つまり、特別パターンの実行時には、報知演出の発展によって大当たりへの期待度が高いことを報知する前に、画像表示装置28およびセグメント表示部10の両方にそれぞれ対応する画像が表示される。言い換えると、セグメント表示部10に表示される当たり連動図柄は、画像表示装置28で実行される報知演出と直接的な関係を有する。このように画像表示装置28およびセグメント表示部10が連動する演出によって、遊技者は画像表示装置28で実行されている報知演出が発展することを把握でき、大当たりに対する期待度が飛躍的に高まる。したがって、図柄変動表示装置(画像表示装置28)とは異なる表示装置(セグメント表示部10)を用いて、遊技者に与える視覚的なインパクトが大きい演出を行うことができる。   That is, at the time of execution of the special pattern, the corresponding image is displayed on both the image display device 28 and the segment display unit 10 before notifying that the degree of expectation for the jackpot is high due to the development of the notification effect. In other words, the winning interlocking symbol displayed on the segment display unit 10 has a direct relationship with the notification effect executed by the image display device 28. Thus, the effect that the image display device 28 and the segment display unit 10 are interlocked with each other enables the player to grasp that the notification effect being executed on the image display device 28 develops, and the degree of expectation for the jackpot is dramatically increased. Therefore, using a display device (segment display unit 10) different from the symbol variation display device (image display device 28), it is possible to produce an effect with a large visual impact on the player.

また、先述したセグメント表示部10の構造的特徴によって、表示可能パターンに乏しいセグメント表示型の表示装置であっても、画像表示装置28と連動して視覚的なインパクトが大きい演出を行うことができるとともに、連動図柄の視認性を高めることができる。さらに、画像表示装置28およびセグメント表示部10は上下に並ぶため、遊技者は候補図柄および連動図柄を同時に目視しやすい。   Further, due to the structural features of the segment display unit 10 described above, even a segment display type display device with a poor displayable pattern can produce an effect with a large visual impact in conjunction with the image display device 28. In addition, the visibility of the interlocking symbol can be improved. Furthermore, since the image display device 28 and the segment display unit 10 are arranged vertically, it is easy for the player to visually recognize the candidate symbol and the interlocked symbol simultaneously.

なお、本実施形態において、パチンコ機1が本発明の「遊技機」に相当する。画像表示装置28が、本発明の「第一表示手段」に相当する。セグメント表示部10が、本発明の「第二表示手段」に相当する。第一特別図柄始動入賞口14および第二特別図柄始動電動役物15が、本発明の「始動領域」に相当する。S14を実行するCPU51が、本発明の「当たり判定手段」に相当する。サブ制御基板処理(図7および図8)を実行するCPU581が、本発明の「演出制御手段」に相当する。候補図柄が本発明の「候補画像」に相当し、当たり連動図柄が本発明の「当たり対応表示」に相当し、外れ連動図柄が本発明の「外れ対応表示」に相当するIn the present embodiment, the pachinko machine 1 corresponds to the “gaming machine” of the present invention. The image display device 28 corresponds to the “first display means ” of the present invention. The segment display unit 10 corresponds to the “second display unit ” of the present invention. The first special symbol start winning opening 14 and the second special symbol start electric accessory 15 correspond to the “start region ” of the present invention. The CPU 51 that executes S14 corresponds to the “hit determination means” of the present invention. CPU581 for executing sub-control board processing (FIGS. 7 and 8) corresponds to the "Starring output control means" of the present invention. The candidate symbol corresponds to the “ candidate image” of the present invention, the hit interlocking symbol corresponds to the “ scoring correspondence display ” of the present invention, and the miss interlocking symbol corresponds to the “missing correspondence display” of the present invention .

本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。   The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and it is needless to say that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、本発明の「第一表示手段」は、画像表示装置28に限定されず、報知演出を実行可能な表示手段であればよい。本発明の「第二表示手段」は、セグメント表示部10に限定されず、「第一表示手段」と異なる位置に設けられた表示手段であればよい。本発明の「候補画像」は、候補図柄に限定されず、デモ図柄と異なる画像であればよい。本発明の「当たり対応表示」は、当たり連動図柄に限定されず、「候補画像」との対応を直接的または間接的に示唆する画像であればよい。具体的には、「候補画像」がエサを欲しがる犬である場合に、「当たり対応表示」として犬のエサを表示してもよい。 For example, the “first display means ” of the present invention is not limited to the image display device 28 and may be any display means that can execute a notification effect. The “second display unit ” of the present invention is not limited to the segment display unit 10 and may be a display unit provided at a position different from the “first display unit ”. The “ candidate image” of the present invention is not limited to a candidate symbol, and may be an image different from a demo symbol. The “ winning correspondence display ” of the present invention is not limited to the winning linkage symbol, and may be an image that directly or indirectly suggests the correspondence with the “ candidate image”. Specifically, when the “ candidate image” is a dog that wants food, the food of the dog may be displayed as “ winning display ”.

1 パチンコ機
2 遊技盤
4 遊技領域
7 発射ハンドル
10 セグメント表示部
11 操作ボタンスイッチ
14 第一特別図柄始動入賞口
15 第二特別図柄始動電動役物
28 画像表示装置
37 遊技球発射装置
40 制御部
41 主基板
51 CPU
58 サブ制御基板
110 装飾部材
120 樹脂カバー
130 透光板
132 凸部
133 光拡散シート
140 導光体
150 LED基板
151 基板
152 LED
581 CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 4 Game area | region 7 Launch handle 10 Segment display part 11 Operation button switch 14 1st special symbol start winning opening 15 2nd special symbol start electric accessory 28 Image display device 37 Game ball launch device 40 Control part 41 Main board 51 CPU
58 Sub-control board 110 Decorative member 120 Resin cover 130 Translucent plate 132 Protruding part 133 Light diffusion sheet 140 Light guide 150 LED board 151 Board 152 LED
581 CPU

Claims (4)

図柄の変動表示を含む画像演出である報知演出が行われる第一表示手段と、
前記報知演出とは異なる表示演出を実行可能な第二表示手段と、
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が通過し得る始動領域と、
前記始動領域への遊技球の通過を契機に、遊技者が多数の遊技球を取得可能な状態を生起する大当たりであるか否かの判定を行う当たり判定手段と、
前記当たり判定手段の判定結果に応じ、前記第一表示手段に前記報知演出を実行させるとともに、前記第二表示手段に前記表示演出を実行させることが可能な演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、所定の条件満たされた場合に、前記第一表示手段で実行されている前記報知演出と連動する連動演出を実行可能であり、
前記連動演出は、前記報知演出において前記第一表示手段に候補画像を表示させた後、前記候補画像に対応する前記表示演出である当たり対応表示、または前記候補画像に対応しない前記表示演出である外れ対応表示を、前記第二表示手段に実行させる画像演出である
ことを特徴とする遊技機。
First display means for performing a notification effect which is an image effect including a variable display of symbols;
A second display unit capable of performing different display effect from the notification effect,
A game board having a game area where game balls flow down;
A starting area through which game balls flowing down the gaming area can pass ;
A hit determination means for determining whether or not it is a big hit that causes a state in which a player can acquire a large number of game balls, triggered by the passage of the game balls to the starting area ,
According to the determination result of the hit determination means, to execute the notification effect on the first display means Rutotomoni, and a said second display means the capable of executing the display effect Starring the output control means,
The effect control means can perform the interlocking effect in conjunction with the notification effect a predetermined condition if it is met, running in the first display means,
The linked effect is the display effect corresponding to the display effect corresponding to the candidate image after the candidate image is displayed on the first display means in the notification effect, or the display effect not corresponding to the candidate image. An amusement machine characterized by being an image effect that causes the second display means to execute a display corresponding to a detachment .
前記当たり判定手段の判定結果が前記大当たりである場合に実行される前記連動演出は、前記当たり判定手段の判定結果が前記大当たりでない場合に実行される前記連動演出よりも、前記当たり対応表示が実行される確率が高いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The interlocking effect executed when the determination result of the hit determination means is the jackpot, the hit correspondence display is executed more than the interlocking effect executed when the determination result of the hit determination means is not the jackpot The gaming machine according to claim 1, wherein a probability of being played is high. 前記演出制御手段は、前記報知演出として、通常の前記変動表示である基本変動演出の実行後に、前記基本変動演出とは異なる前記変動表示である複数の発展変動演出の何れかを、前記第一表示手段に実行させることが可能であり、The effect control means, as the notification effect, after the execution of the basic variation effect that is the normal variation display, any one of the plurality of development variation effects that are the variation display different from the basic variation effect, Can be executed by the display means,
前記候補画像は、前記第一表示手段で前記基本変動演出が実行されている期間に、前記基本変動演出の終了後に実行される前記発展変動演出を示唆する画像であり、The candidate image is an image that suggests the development variation effect to be executed after the basic variation effect is completed during the period in which the basic variation effect is being executed on the first display means.
前記演出制御手段は、前記連動演出において前記当たり対応表示が実行された場合、実行された前記当たり対応表示に対応する前記候補画像によって示唆される前記発展変動演出を、前記第一表示手段に実行させるWhen the winning correspondence display is executed in the interlocking effect, the effect control means executes the development variation effect suggested by the candidate image corresponding to the executed winning correspondence display on the first display means. Make
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記候補画像、前記当たり対応表示、及び前記外れ対応表示は、何れも数字を表すことを特徴とする請求項1から3の何れかに記載の遊技機。4. The gaming machine according to claim 1, wherein the candidate image, the winning correspondence display, and the miss correspondence display all represent numbers.
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