JP2016162142A - 画像処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
前記実空間の情報に基づいて、仮想的な影効果を与える映像の制御信号を生成する処理と、を行わせるための、プログラムが提供される。
<<1.画像処理システムの概要>>
<1−1.システム構成例>
<1−2.機能構成例>
<1−3.動作例>
<<2.演出の具体例>>
<2−1.具体例1>
<2−2.具体例2>
<2−3.具体例3>
<2−4.具体例4>
<<3.変形例>>
<3−1.変形例1>
<3−2.変形例2>
<3−3.変形例3>
<<4.ハードウェア構成例>>
<<5.むすび>>
<1−1.システム構成例>
まず、図面を参照しながら本開示の一実施形態にかかる画像処理システムの構成例について説明する。図1は、本開示の一実施形態にかかる画像処理システムの構成例を示す説明図である。
図4は、本開示の一実施形態にかかる画像処理システム1の機能構成例を示す説明図である。
以上、本開示の一実施形態にかかる画像処理システム1の機能構成例について説明した。続いて、図5を参照して、本開示の一実施形態にかかる画像処理システム1の動作例について説明する。
以上、本開示の一実施形態にかかる画像処理システム1の概要を説明した。続いて、上述した画像処理システム1により実現可能な演出の具体例を説明する。以下の、具体例ごとにシステム構成例を合わせて説明するが、図1〜図4を参照して説明したどの画像処理システム1であっても、以下に説明する具体例にかかる演出を実現可能である。また、以下の具体例は単独で実施されてもよいし、組み合わせて実施されてもよい。
本具体例にかかる画像処理システム1は、実空間に存在する物体の立体形状に応じて、実空間に仮想的な影効果を与え、当該物体や当該物体に対応した仮想的な影にユーザがタッチすることで、仮想的な影効果に変化を与える。実際の光源、及び影により上記のような影効果を与える場合、例えば照明装置を隠したいにも拘らず、影に応じて目立つ位置に配置する必要が生じる場合や、照明装置を移動させる機構が必要となり、設備が複雑になる場合がある。そこで、本具体例にかかる画像処理システム1aは、仮想的な光源を設定し、仮想的な影効果を実空間に与える映像を出力することで、映像出力部150aの位置が影に依存することなく、また、より簡易な設備で上記のような影効果を与える。以下、図6〜9を参照して、本具体例について詳しく説明する。図6〜9は、具体例1にかかる演出を説明するための説明図である。
本具体例にかかる画像処理システム1は、実際の光源により生じた実空間における影の位置に応じた位置に、仮想的な影効果を与える。実際の光源により生じた影に応じた仮想影の表示が行われることで、仮想影に対応する実在しない物体が、実空間に存在するような印象をユーザに与え、現実感の高い演出が可能となる。以下、図10、11を参照して、本具体例について詳しく説明する。図10、11は、具体例2にかかる演出を説明するための説明図である。
本具体例にかかる画像処理システム1は、実空間に存在する物体の立体形状に応じて、実空間に仮想的な影効果を与えると共に、当該立体形状に応じて当該物体を照射するよう照明部を制御する。かかる構成によれば物体に対する光の当たり方の調整と、物体に対応する仮想的な影の調整を別々に容易に行うことが可能となる。以下、図12、13を参照して、本具体例について詳しく説明する。図12、13は、具体例3にかかる演出を説明するための説明図である。
本具体例にかかる画像処理システム1は、実空間に存在する物体に対応した仮想的な影を実空間に表示させると共に、当該物体を照射して照明効果を与える。また、本具体例にかかる画像処理システム1は、上記仮想的な影の大きさを経時的に変化させると共に、当該仮想的な影の大きさの変化に応じて、当該物体の明るさが変化するように上記照明効果を与える。かかる構成によれば、実際には動いていない物体が、あたかも動いているかのように見える感覚をユーザに与えることが可能である。以下、図14〜16を参照して、本具体例について詳しく説明する。図14〜16は、具体例4にかかる演出を説明するための説明図である。
以上、本開示の一実施形態を説明した。以下では、本実施形態の幾つかの変形例を説明する。なお、以下に説明する各変形例は、単独で本実施形態に適用されてもよいし、組み合わせで本実施形態に適用されてもよい。また、各変形例は、本実施形態で説明した構成に代えて適用されてもよいし、本実施形態で説明した構成に対して追加的に適用されてもよい。
上記では、いくつかの仮想的な影について説明したが、本実施形態による画像処理システム1により表示される仮想的な影は上記の例に限定されない。図17は、仮想的な影のバリエーションの例を示す説明図である。図17に示すように、仮想的な影は、仮想的な光源のパラメータや物体の立体形状などに応じて、様々な形状を有してよい。また、仮想的な影の色は黒色に限られず、グラデーションを有してもよいし、様々な色を含んでもよい。なお、仮想的な影の色は、仮想的な光源のパラメータに応じて決定されてもよい。また、仮想的な影の形状は、物体の立体形状に応じた形状に限られず、予め用意された形状や、予め用意された形状を変形させた形状であってもよい。
上記では、いくつかの仮想的な光源について説明したが、本実施形態による画像処理システム1により表示される仮想的な光源は上記の例に限定されない。以下では、図18〜図22を参照して、仮想的な光源のバリエーションについて説明する。図18〜図22は、仮想的な光源のバリエーションを説明するための説明図である。
上記具体例4では、図16を参照して説明したように、実際には動いていない物体が動いているかのように見せるアニメーション演出を説明したが、本開示によるアニメーション演出はかかる例に限定されない。図23は本開示によるアニメーション演出のバリエーションの例を示す説明図である。
以上、本開示の一実施形態と各変形例を説明した。上述した実空間解析処理、影効果決定処理、信号生成処理などの情報処理は、ソフトウェアと、以下に説明する画像処理装置10のハードウェアとの協働により実現される。
以上説明したように、本開示の実施形態によれば、実空間の情報に基づいて仮想的な影効果が実空間に与えられるため、より現実感の高い演出が可能になる。また、実際の光源により影効果を与えようとする場合に比べ、より単純な設備で仮想的な影効果を与えることが可能である。
(1)
実空間の情報が入力される実空間情報入力部と、
前記実空間の情報に基づいて、仮想的な影効果を前記実空間に与える映像の制御信号を生成する信号生成部と、
を備える、画像処理装置。
(2)
前記実空間の情報は、前記実空間に存在する物体に関する物体情報を含み、
前記映像は、前記物体情報に応じて、前記仮想的な影効果を与える、前記(1)に記載の画像処理装置。
(3)
前記映像は、仮想的な光源のパラメータに応じた前記仮想的な影効果を与える、前記(2)に記載の画像処理装置。
(4)
前記物体情報は、前記物体の位置を示す情報を含み、
前記映像は、前記実空間に存在する物体の位置に応じて、前記仮想的な影効果を与える、前記(3)に記載の画像処理装置。
(5)
前記仮想的な光源のパラメータは、光源特性、光源の位置、光源から発せられる光の方向、光源から発せられる光の範囲、光源から発せられる光の色、光源から発せられる光の明るさ、のうち少なくともいずれか一つに関する値を含む、前記(4)に記載の画像処理装置。
(6)
前記物体情報は、前記物体の立体形状を示す情報をさらに含み、
前記映像は、前記実空間に存在する物体の立体形状に応じて、前記仮想的な影効果を与える、前記(4)または(5)に記載の画像処理装置。
(7)
前記信号生成部は、前記物体の立体形状に応じて前記物体を照射するよう照明部を制御するための制御信号をさらに生成する、前記(6)に記載の画像処理装置。
(8)
前記実空間の情報は、前記実空間におけるユーザの操作を示す情報を含み、
前記仮想的な影効果は、前記ユーザの操作に基づいて変化する、前記(2)に記載の画像処理装置。
(9)
前記ユーザの操作は、前記実空間または仮想空間に対するポインティング操作である、前記(8)に記載の画像処理装置。
(10)
前記ポインティング操作は、前記物体に対するポインティング操作である、前記(9)に記載の画像処理装置。
(11)
前記ポインティング操作は、前記映像により前記実空間に与えられた仮想的な影に対するポインティング操作である、前記(9)または(10)に記載の画像処理装置。
(12)
前記ポインティング操作は、タッチ操作、指さし操作、視線操作、カーソルを利用してポインティングする操作、レーザポインタを利用してポインティングする操作、のうち少なくともいずれか一つを含む、前記(9)〜(11)のいずれか一項に記載の画像処理装置。
(13)
前記実空間の情報は、実際の光源により生じた前記実空間における影の位置を示す情報を含み、
前記映像は、前記実際の光源により生じた影の位置に応じた位置に、前記仮想的な影効果を与える、前記(1)〜(12)のいずれか一項に記載の画像処理装置。
(14)
前記映像により前記実空間に与えられた仮想的な影の大きさは、経時的に変化する、前記(1)〜(13)のいずれか一項に記載の画像処理装置。
(15)
前記仮想的な影は、前記実空間に存在する物体に対応した影であり、
前記信号生成部は、前記物体に照射されて照明効果を与える映像の制御信号をさらに生成し、
前記照明効果は、前記仮想的な影の大きさの変化に応じて、明るさが変化する、前記(14)に記載の画像処理装置。
(16)
前記実空間の情報を取得する実空間情報取得部をさらに備える、前記(1)〜(15)のいずれか一項に記載の画像処理装置。
(17)
実空間の情報が入力されることと、
前記実空間の情報に基づいて、プロセッサが仮想的な影効果を与える映像の制御信号を生成することと、
を含む、画像処理方法。
(18)
コンピュータに、
実空間の情報が入力される処理と、
前記実空間の情報に基づいて、仮想的な影効果を与える映像の制御信号を生成する処理と、を行わせるための、プログラム。
10 画像処理装置
110 センサ部
120 解析部
130 実空間情報入力部
140 信号生成部
150 映像出力部
150a 出力部
160 パラメータ操作部
170 パラメータ設定部
180 通信部
200 物体
400 仮想影
Claims (18)
- 実空間の情報が入力される実空間情報入力部と、
前記実空間の情報に基づいて、仮想的な影効果を前記実空間に与える映像の制御信号を生成する信号生成部と、
を備える、画像処理装置。 - 前記実空間の情報は、前記実空間に存在する物体に関する物体情報を含み、
前記映像は、前記物体情報に応じて、前記仮想的な影効果を与える、請求項1に記載の画像処理装置。 - 前記映像は、仮想的な光源のパラメータに応じた前記仮想的な影効果を与える、請求項2に記載の画像処理装置。
- 前記物体情報は、前記物体の位置を示す情報を含み、
前記映像は、前記実空間に存在する物体の位置に応じて、前記仮想的な影効果を与える、請求項3に記載の画像処理装置。 - 前記仮想的な光源のパラメータは、光源特性、光源の位置、光源から発せられる光の方向、光源から発せられる光の範囲、光源から発せられる光の色、光源から発せられる光の明るさ、のうち少なくともいずれか一つに関する値を含む、請求項4に記載の画像処理装置。
- 前記物体情報は、前記物体の立体形状を示す情報をさらに含み、
前記映像は、前記実空間に存在する物体の立体形状に応じて、前記仮想的な影効果を与える、請求項4に記載の画像処理装置。 - 前記信号生成部は、前記物体の立体形状に応じて前記物体を照射するよう照明部を制御するための制御信号をさらに生成する、請求項6に記載の画像処理装置。
- 前記実空間の情報は、前記実空間におけるユーザの操作を示す情報を含み、
前記仮想的な影効果は、前記ユーザの操作に基づいて変化する、請求項2に記載の画像処理装置。 - 前記ユーザの操作は、前記実空間または仮想空間に対するポインティング操作である、請求項8に記載の画像処理装置。
- 前記ポインティング操作は、前記物体に対するポインティング操作である、請求項9に記載の画像処理装置。
- 前記ポインティング操作は、前記映像により前記実空間に与えられた仮想的な影に対するポインティング操作である、請求項9に記載の画像処理装置。
- 前記ポインティング操作は、タッチ操作、指さし操作、視線操作、カーソルを利用してポインティングする操作、レーザポインタを利用してポインティングする操作、のうち少なくともいずれか一つを含む、請求項9に記載の画像処理装置。
- 前記実空間の情報は、実際の光源により生じた前記実空間における影の位置を示す情報を含み、
前記映像は、前記実際の光源により生じた影の位置に応じた位置に、前記仮想的な影効果を与える、請求項1に記載の画像処理装置。 - 前記映像により前記実空間に与えられた仮想的な影の大きさは、経時的に変化する、請求項1に記載の画像処理装置。
- 前記仮想的な影は、前記実空間に存在する物体に対応した影であり、
前記信号生成部は、前記物体に照射されて照明効果を与える映像の制御信号をさらに生成し、
前記照明効果は、前記仮想的な影の大きさの変化に応じて、明るさが変化する、請求項14に記載の画像処理装置。 - 前記実空間の情報を取得する実空間情報取得部をさらに備える、請求項1に記載の画像処理装置。
- 実空間の情報が入力されることと、
前記実空間の情報に基づいて、プロセッサが仮想的な影効果を与える映像の制御信号を生成することと、
を含む、画像処理方法。 - コンピュータに、
実空間の情報が入力される処理と、
前記実空間の情報に基づいて、仮想的な影効果を与える映像の制御信号を生成する処理と、を行わせるための、プログラム。
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