JP2016154907A - Game machine - Google Patents

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JP2016154907A JP2016089357A JP2016089357A JP2016154907A JP 2016154907 A JP2016154907 A JP 2016154907A JP 2016089357 A JP2016089357 A JP 2016089357A JP 2016089357 A JP2016089357 A JP 2016089357A JP 2016154907 A JP2016154907 A JP 2016154907A
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文宏 岡戸
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, even when the power goes off due to electric outage or the like, capable of executing a display performance matching a game state by executing control to make the display performance to be displayed on a display device match the game state, and preventing the player from suffering a disadvantage by causing the player to easily recognize return to a normal jackpot state.SOLUTION: Second control means includes: command holding means that, when the power goes off after having received a discrimination command to allow discrimination between a first special game state and a second special game state and then the power is restored, stores a specific display command to be transmitted from first control means; and determination performance means that, when receiving no display performance command in a period from when receiving a display performance command until a prescribed time elapses, after the lapse of the prescribed time, uses a command that the command holding means holds, for the display performance.SELECTED DRAWING: Figure 25

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機では、遊技球の入球などを条件に大当たりを発生させるか否かの抽選を行
い、抽選結果に基づいて大当たりを発生させ、大当たり後の遊技状態として大当たり確率
を高確率とする確率変動状態や、普通図柄の変動時間を短縮させて、所定期間内に始動入
賞口が開放状態となり易くなるに伴い遊技球の入球数が増えることにより、遊技球を減ら
さずに特別図柄の変動を繰り返すことができる時短状態を有するものが提供されている。
さらに、近年では遊技の趣向性を向上させるために、例えば、従来の大当たりである「通
常大当たり」にみられる大入賞口の開口プロセスとは異なり、既存の大入賞口を微小時間
開口させて大当たり発生を遊技者に認知し難くし、突然に時短となったように演出する突
然時短大当たり等にみられる「特殊大当たり」を有するものが提供されている。このよう
な遊技機では、大入賞口の開放時間に応じて大当たり状態中の表示演出時間も、通常大当
たりと特殊大当たりとで大きく異なり、且つ表示内容も異なっているのが一般的である。
更に、このような遊技機では、大当たり時の表示演出を表示制御する主制御基板からの制
御コマンドは、遊技機のメモリ使用量低減等の理由により、通常大当たり時と特殊大当た
り時とでは区別のない共通化された制御コマンドを用いている。
In conventional gaming machines, a lottery is performed to determine whether or not to generate a big hit on the condition of entering a game ball, etc., a big hit is generated based on the lottery result, and the jackpot probability is set to a high probability as a gaming state after the big hit By reducing the probability variation state and the normal symbol variation time, the number of game balls entering will increase as the start winning opening becomes easy to open within a predetermined period, so that the number of game balls will not decrease. Some have a short time state that can repeat the variation.
Furthermore, in recent years, in order to improve the game's preference, for example, unlike the conventional jackpot opening process found in the conventional jackpot “normal jackpot”, the existing jackpot is opened for a short period of time to open the jackpot. There are those that have a “special jackpot” as seen in a sudden jackpot or the like that makes it difficult for a player to recognize the occurrence and suddenly has a short time. In such a gaming machine, the display effect time during the big win state is generally greatly different between the normal jackpot and the special jackpot according to the opening time of the big prize opening, and the display contents are also generally different.
Furthermore, in such a gaming machine, the control command from the main control board that controls the display effect at the time of jackpot is distinguished between the normal jackpot and the special jackpot due to the memory usage reduction of the gaming machine. There are no common control commands.

ところで、上記のような遊技機は、遊技状態を統括制御する主制御基板と、表示装置に
表示される抽選結果や大当たり状態の表示演出等を制御するサブ制御基板とを有し、その
制御処理を分担するように構成されている。そして、このような遊技機では、主制御基板
にはバックアップ手段は設けられているが、サブ制御基板にはバックアップ手段は設けら
れていないのが一般的である。
By the way, the gaming machine as described above has a main control board that performs overall control of the gaming state, and a sub-control board that controls a lottery result displayed on the display device, a display effect of the big hit state, and the like. It is configured to share. In such gaming machines, the main control board is generally provided with backup means, but the sub-control board is generally not provided with backup means.

特許公開2005−87768号公報Japanese Patent Publication No. 2005-87768

上記構成の遊技機では、主制御基板にはバックアップ手段が備えられているため、主制
御基板で制御している大当たりに伴う大入賞口の開閉処理については停電等が発生した時
点から処理を継続することは可能だが、サブ制御基板にはバックアップ手段が設けられて
いないため、サブ制御基板だけでは、停電した時点での大当たり表示演出の状態を保持で
きない。例えば、大当たり中の電源断からの電源復帰時に主制御基板から大当たり時のラ
ウンド状態の表示演出を行う制御コマンドがサブ制御基板に送信されたとしても、上述し
たように大当たり時の制御コマンドは通常大当たりと特殊大当たりでは共通化された制御
コマンドであるために、サブ制御基板側では、その受信した制御コマンドだけではどの大
当たりのラウンド表示演出を行えばいいのか判断ができない。そのため、主制御基板で制
御している大入賞口の開閉処理と、サブ制御基板にて上記大入賞口の開閉処理と略同期し
て制御していたラウンド表示演出との関係が一致しない可能性が生じてくる。例えば、主
制御基板では突然時短大当たりとして極めて短時間の大入賞口開閉を行っているにもかか
わらず、サブ制御基板では通常大当たりとして大入賞口の開閉時間よりも長いラウンド表
示演出が行われる危険性がある。また、この表示演出の不一致により、遊技者は不利益を
蒙る恐れがある。なお、このような表示演出の不一致は、突然時短大当たりでは、表示演
出時間が極めて短いので遊技者が蒙る不利益も特に問題視するほどではない。しかしなが
ら、通常大当たりでは、表示演出時間が長いので遊技者が蒙る不利益は極めて大きく特に
重要な問題となる。
In the gaming machine configured as described above, the main control board is equipped with a backup means, and therefore the opening / closing process of the big prize opening associated with the jackpot controlled by the main control board is continued from the time when a power failure occurs. However, since the sub-control board is not provided with backup means, the sub-control board alone cannot maintain the state of the jackpot display effect at the time of power failure. For example, even if a control command for performing a display effect of a round condition at the time of jackpot is transmitted from the main control board to the sub-control board at the time of power recovery after a power failure during jackpot, the control command at the time of jackpot is usually Since the jackpot and the special jackpot are common control commands, the sub-control board side cannot determine which jackpot round display effect should be performed only by the received control command. Therefore, there is a possibility that the relationship between the opening / closing process of the grand prize opening controlled by the main control board and the round display effect controlled substantially in synchronism with the opening / closing process of the above big prize opening by the sub-control board may not match. Will arise. For example, even though the main control board suddenly opens and closes the big prize opening for a very short time as a short and large jackpot, the sub control board usually has a risk of a round display effect longer than the opening and closing time of the big prize opening as a big hit There is sex. In addition, the player may suffer a disadvantage due to the discrepancy in the display effects. It should be noted that such a disagreement of display effects is not so serious that the disadvantage experienced by the player is particularly problematic because the display effect time is extremely short in the case of sudden time and big hits. However, usually with a big jackpot, the display effect time is long, so the disadvantage experienced by the player is extremely large and becomes a particularly important problem.

そこで本発明は、大当たり中に停電等の電源断が発生し、その後に電源復帰した場合に
、遊技者の利益享受に大きく影響を及ぼす「通常大当たり」に関して、表示装置に表示さ
れる表示演出と遊技状態を合わせることができ、また、表示演出をさせることで遊技者に
対して不利益を与えないようにする遊技機の提供を目的としている。
Accordingly, the present invention provides a display effect displayed on the display device regarding “normal jackpot” that greatly affects the player's profit enjoyment when a power failure such as a power failure occurs during the jackpot and then the power is restored. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can match a gaming state and does not give a disadvantage to a player by causing a display effect.

本発明に係る遊技機は、
遊技状態を統括的に制御する、バックアップ機能を有した第1の制御手段と、
前記第1の制御手段により開閉が制御される可変入賞装置と、
複数種類の識別情報を動的表示可能な表示装置と、
前記第1の制御手段に接続され、前記第1の制御手段からの表示演出コマンドに基づい
て前記表示装置を制御する、バックアップ機能を有さない第2の制御手段と、
を備え、
前記第1の制御手段は、
始動口への遊技球の入球を契機に、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態
へ移行するか否かを決定する特別遊技状態抽選手段と、
始動口への遊技球の入球を契機に、上記特別遊技状態の種類を決定する特別遊技状態種
別抽選手段と、
を含むとともに、
前記複数の特別遊技状態の態様として、少なくとも通常遊技中に閉止されていた前記可
変入賞装置を第1開放時間開放させて遊技球を入球可能とさせる第1特別遊技状態と、通
常遊技中に閉止されていた前記可変入賞装置を前記第1開放時間よりも短い第2開放時間
開放させる第2特別遊技状態と、が備えられ、
前記表示演出コマンドとして、少なくとも前記第1特別遊技状態と第2特別遊技状態の
場合とで共通化され且つそのコマンドの指令により実行される演出表示の表示演出時間が
第1特別遊技状態の場合よりも第2特別遊技状態の場合の方が短くなっている特定表示コ
マンドを備えた遊技機において、
前記第2の制御手段は、
第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とを判別可能とする判別コマンドの受信以降に電
源断が発生し、その後電源復帰した場合に、前記第1の制御手段から送信される前記特定
表示コマンドを記憶しておくコマンド保持手段と、
前記特定表示コマンドの受信時から当該特定表示コマンドにより実行される第2特別遊
技状態に関する表示演出時間より長い時間である所定時間経過するまでの間に、表示演出
コマンドが受信されなかった場合に、前記所定時間経過以降に前記コマンド保持手段が保
持しているコマンドを表示演出に使用する判定演出手段と、
を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
A first control means having a backup function for comprehensively controlling the gaming state;
A variable winning device whose opening and closing is controlled by the first control means;
A display device capable of dynamically displaying a plurality of types of identification information;
A second control means that is connected to the first control means and controls the display device based on a display effect command from the first control means, and has no backup function;
With
The first control means includes
Special game state lottery means for deciding whether or not to shift to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game, triggered by the game ball entering the starting port,
Special game state type lottery means for determining the type of the above-mentioned special game state triggered by the game ball entering the starting port,
Including
As a mode of the plurality of special game states, a first special game state in which at least the variable winning device that has been closed during the normal game is opened for a first opening time to allow a game ball to enter, and during a normal game A second special game state in which the variable winning device that has been closed is opened for a second opening time shorter than the first opening time, and
The display effect command is shared by at least the first special game state and the second special game state, and the display effect time of the effect display executed according to the command is from the case of the first special game state. In a gaming machine with a specific display command that is shorter in the case of the second special gaming state,
The second control means includes
The specific display command transmitted from the first control means when a power interruption occurs after receiving a determination command enabling discrimination between the first special gaming state and the second special gaming state and then the power is restored. Command holding means for storing
When a display effect command is not received during a period of time that is longer than the display effect time related to the second special gaming state executed by the specific display command after the reception of the specific display command, A determination effect means for using a command held by the command holding means after the predetermined time has passed for display effect;
It is characterized by providing.

本発明によれば、以下の効果を奏する。
(1)特別遊技状態中に停電等の電源断が発生し、その後の電源復帰時に、第1特別遊技
状態(通常大当たり)に関してのみ、第1の制御手段で制御している遊技状態と第2の制
御手段で制御している大当たり表示演出と合わせることができる。なお、第1特別遊技状
態のみ表示演出を復帰させて遊技状態と表示演出とを一致させているのは、以下の理由に
よる。即ち、第2特別遊技状態(突然時短大当たり)の役割は、大入賞口への入球による
賞球の獲得ではなく、時短状態を突然に発生させるためのトリガの役割である。さらに、
第2特別遊技状態となっている期間は第1特別遊技状態(通常大当たり)よりも非常に短
い。よって、トリガの役割であり、賞球による利益も見込めず、さらに遊技状態の表示演
出時間も短い第2特別遊技状態の表示演出を復帰させなくても、遊技者の蒙る不利益は小
さく、問題とならないと考えられる。これに対して、第1特別遊技状態は、特別遊技状態
中の期間が長く且つ大入賞口への入球による賞球獲得を目的とするため、第1特別遊技状
態の表示演出を正しく復帰させて、遊技者に大当たりを認識させる方が遊技者にとって利
益享受に大きく貢献できるからである。
(2)また、表示演出を一致させることで遊技者に対して不利益を与えないようにするこ
とができる。
(3)また、電源復帰処理用の新たな制御コマンドを設ける必要が無いため、制御プログ
ラムが簡略化できデータの小容量化をする事が可能となり、製造コストを低減することが
できる。
The present invention has the following effects.
(1) A power interruption such as a power failure occurs during the special game state, and when the power is restored after that, only the first special game state (normal jackpot) is controlled by the first control means and the second game state. The jackpot display effect controlled by the control means can be combined. The reason why the display effect is restored only in the first special game state and the game state is matched with the display effect is as follows. In other words, the role of the second special gaming state (suddenly short-term bonus) is not the acquisition of a prize ball by entering the big winning opening, but the role of a trigger for suddenly generating a short-time state. further,
The period of the second special game state is much shorter than that of the first special game state (usually a big hit). Therefore, it is the role of the trigger, the profit from the prize ball can not be expected, and even if the display effect of the second special game state with a short game state display effect time is not restored, the disadvantage experienced by the player is small and the problem It is thought that it does not become. On the other hand, since the first special gaming state has a long period during the special gaming state and aims to acquire a prize ball by entering the big prize opening, the display effect of the first special gaming state is correctly restored. This is because making the player recognize the jackpot can greatly contribute to the player's benefit.
(2) Further, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by matching the display effects.
(3) Further, since it is not necessary to provide a new control command for the power recovery process, the control program can be simplified, the data capacity can be reduced, and the manufacturing cost can be reduced.

パチンコ機の正面図。The front view of a pachinko machine. パチンコ機の斜視図。The perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. 大入賞口付近の模式図Schematic diagram around the big prize opening パチンコ機の背面図。The rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 装飾図柄表示装置の表示画面の模式図。The schematic diagram of the display screen of a decoration symbol display apparatus. 主制御装置内の各種カウンタの概要を示した図。The figure which showed the outline | summary of the various counters in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される通常処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the normal process performed by MPU in a main controller. 図10の通常処理の中で実行される特別図柄変動処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the special symbol fluctuation | variation process performed in the normal process of FIG. 図11の特別図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the change start process performed in the special symbol change process of FIG. タイマ割込処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the timer interruption process. 図13のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャート。14 is a flowchart showing a start winning process executed in the timer interruption process of FIG. NMI割込処理を示したフローチャート。The flowchart which showed NMI interruption processing. サブ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the main process performed by MPU in a sub control apparatus. サブ制御装置内のMPUにより実行される通常処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the normal process performed by MPU in a sub control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the display control process performed by MPU in a display control apparatus. 払出制御装置のメイン処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the main process of the payout control apparatus. 払出制御処理を示したフローチャート。The flowchart which showed payout control processing. 賞球制御処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the prize ball control process. 貸球制御処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the ball rental control process. 特別遊技状態時の主制御装置261からサブ制御装置262へ送信されるコマンドの流れを示した図。The figure which showed the flow of the command transmitted from the main control apparatus 261 to the sub control apparatus 262 at the time of a special game state. 電源復帰コマンドを受信するタイミングを示した図。The figure which showed the timing which receives a power supply return command. 表示演出復帰処理に必要な機能を示したブロック図。The block diagram which showed the function required for the display effect return process. 表示演出復帰処理のメイン処理のフローチャート。The flowchart of the main process of a display effect return process. 表示演出復帰処理のフラグセット時のフローチャート。The flowchart at the time of the flag setting of a display effect return process. 表示演出復帰処理のタイマ処理中のフローチャート。The flowchart in the timer process of a display effect return process. 第3の形態におけるフラグセット中処理のフローチャート。The flowchart of the process in flag setting in a 3rd form. 第4の形態におけるタイマ処理中のフローチャート。The flowchart in the timer process in a 4th form. 第4の形態における機能ブロック図。The functional block diagram in a 4th form.

本発明を説明するにあたり、名称の意味合いを説明しておく。
「特別遊技状態」としては、通常大当たりの他に、時間短縮付大当たり等を含む。
「通常状態」とは、特別遊技状態等の特別な状態を除いた状態をいう。
In describing the present invention, the meaning of names will be described.
The “special game state” includes not only a normal jackpot but also a jackpot with time reduction.
The “normal state” means a state excluding a special state such as a special game state.

段1の遊技機は:
遊技状態を統括的に制御する、バックアップ機能を有した第1の制御手段(実施の形態
における主制御装置261)と、
前記第1の制御手段により開閉が制御される可変入賞装置(実施の形態における可変入
賞装置32)と、
複数種類の識別情報を動的表示可能な表示装置(実施の形態における装飾図柄表示装置
42)と、
前記第1の制御手段に接続され、前記第1の制御手段からの表示演出コマンドに基づい
て前記表示装置を制御する、バックアップ機能を有さない第2の制御手段(実施の形態に
おけるサブ制御装置262)と、
を備え、
前記第1の制御手段は、
始動口への遊技球の入球を契機に、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態
へ移行するか否かを決定する特別遊技状態抽選手段(実施の形態における大当たり乱数カ
ウンタC1)と、
始動口への遊技球の入球を契機に、上記特別遊技状態の種類を決定する特別遊技状態種
別抽選手段(実施の形態における大当たり図柄カウンタC2)と、
を含むとともに、
前記複数の特別遊技状態の態様として、少なくとも通常遊技中に閉止されていた前記可
変入賞装置を第1開放時間開放させて遊技球を入球可能とさせる第1特別遊技状態(実施
の形態における通常大当たり)と、通常遊技中に閉止されていた前記可変入賞装置を前記
第1開放時間よりも短い第2開放時間開放させる第2特別遊技状態(実施の形態における
突然時短大当たり)と、が備えられ、
前記表示演出コマンドとして、少なくとも前記第1特別遊技状態と第2特別遊技状態の
場合とで共通化され且つそのコマンドの指令により実行される演出表示の表示演出時間が
第1特別遊技状態の場合よりも第2特別遊技状態の場合の方が短くなっている特定表示コ
マンドを備えた遊技機において、
前記第2の制御手段は、
第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とを判別可能とする判別コマンド(実施の形態に
おける変動パターンコマンド、停止図柄コマンド等)の受信以降に電源断が発生し、その
後電源復帰した場合に、前記第1の制御手段から送信される前記特定表示コマンドを記憶
しておくコマンド保持手段(実施の形態におけるコマンド保持部1205)と、
前記特定表示コマンドの受信時から当該特定表示コマンドにより実行される第2特別遊
技状態に関する表示演出時間より長い時間である所定時間経過するまでの間に、表示演出
コマンドが受信されなかった場合に、前記所定時間経過以降に前記コマンド保持手段が保
持しているコマンドを表示演出に使用する判定演出手段(実施の形態における表示復帰制
御部1204)と、
を備えることを特徴とする。
Of the gaming machine hand stage 1:
A first control means having a backup function (main control device 261 in the embodiment) for comprehensively controlling the gaming state;
A variable winning device (variable winning device 32 in the embodiment) whose opening and closing is controlled by the first control means;
A display device (decorative symbol display device 42 in the embodiment) capable of dynamically displaying a plurality of types of identification information;
Second control means connected to the first control means and controlling the display device based on a display effect command from the first control means and having no backup function (sub-control device in the embodiment) 262),
With
The first control means includes
A special game state lottery means (a big hit random number counter C1 in the embodiment) for determining whether or not to shift to a special game state that is more advantageous to the player than a normal game when the game ball enters the starting port ,
A special game state type lottery means (a jackpot symbol counter C2 in the embodiment) for determining the type of the special game state when the game ball enters the starting port,
Including
As a mode of the plurality of special game states, a first special game state in which at least the variable winning device that has been closed during the normal game is opened for a first opening time to allow a game ball to enter (normal in the embodiment) And a second special gaming state (sudden short-time bonus in the embodiment) that opens the variable winning device that was closed during the normal game for a second opening time shorter than the first opening time. ,
The display effect command is shared by at least the first special game state and the second special game state, and the display effect time of the effect display executed according to the command is from the case of the first special game state. In a gaming machine with a specific display command that is shorter in the case of the second special gaming state,
The second control means includes
When a power interruption occurs after reception of a discrimination command (a variation pattern command, a stop symbol command, etc. in the embodiment) that makes it possible to discriminate between the first special gaming state and the second special gaming state, and then the power is restored, Command holding means (command holding unit 1205 in the embodiment) for storing the specific display command transmitted from the first control means;
When a display effect command is not received during a period of time that is longer than the display effect time related to the second special gaming state executed by the specific display command after the reception of the specific display command, A determination effect unit (display return control unit 1204 in the embodiment) that uses, as a display effect, a command held by the command holding unit after the lapse of the predetermined time;
It is characterized by providing.

「そのコマンドの指令により実行される演出表示の表示演出時間が第1特別遊技状態の
場合よりも第2特別遊技状態の場合の方が短くなっている特定表示コマンド」とは、以下
のこと示す。
(1)特定表示コマンドが例えば開放中コマンドの場合
第1特別遊技状態において、遊技者が1ラウンドを消化するために可変入賞装置へ所定
個数の遊技球の入球に実質的に掛かる時間よりも第2特別遊技状態の開放中コマンドによ
る表示演出時間の方が短い特定表示コマンドをいう。
(2)特定表示コマンドが開放中コマンド以外の場合
第1特別遊技状態における表示演出時間よりも第2特別遊技状態の表示演出時間の方が
短いことをいう。
“The specific display command in which the display effect time of the effect display executed in response to the command is shorter in the second special game state than in the first special game state” means the following: .
(1) When the specific display command is an open command, for example, in the first special game state, the time that the player substantially takes to enter a predetermined number of game balls into the variable prize winning device in order to digest one round This is a specific display command having a shorter display effect time due to the opening command in the second special gaming state.
(2) When the specific display command is other than the open command This means that the display effect time in the second special game state is shorter than the display effect time in the first special game state.

「第2の制御手段」は、実施の形態のサブ制御装置262と表示制御装置45とから構成
されていてもよく、また、両者の機能を併有した単一の構成手段であってもよい。
The “second control means” may be configured by the sub-control device 262 and the display control device 45 of the embodiment, or may be a single configuration means having both functions. .

上記構成によれば、特別遊技状態の種類が判別できる判別コマンドを受信した以降に発
生した電源断から電源復帰した際に、判定演出手段は第1の制御手段から送信された特定
表示コマンドの受信時から時間を計測し、計測中表示演出コマンドを受信せずに第1特別
遊技状態と判別可能とする所定時間、換言すれば、その受信した特定表示コマンドにより
実行される第2特別遊技状態に関する表示演出時間より長い時間経過することによって、
その受信した特定表示コマンドが第1特別遊技状態のコマンドとして有効であると判断で
きる。なぜなら、電源断の発生が、仮に第2特別遊技状態中であれば、前記所定時間経過
時までに次に続く表示演出コマンドが受信され、一方、次に続く表示演出コマンドが受信
されないことは、第1特別遊技状態であることを意味するので、電源断時の大当たりが第
2特別遊技状態ではなく、第1特別遊技状態であると判定することが可能だからである。
このように該特定表示コマンドが有効コマンドと判断できると、該特定表示コマンドを
使って、第1特別遊技状態に則した表示演出を実行させることで、遊技者の利益享受に大
きく影響を及ぼす第1特別遊技状態(通常大当たり)に関して、表示装置に表示される表
示演出と遊技状態を合わせることが可能となる。
なお、前記所定時間を第2特別遊技状態に関する表示演出時間よりも短い時間に設定し
ていないのは、以下の理由による。即ち、所定時間の設定時間に関して、もし前記所定時
間を、特定表示コマンドにより実行される第2特別遊技状態に関する表示演出時間よりも
短い時間で設定した場合、どちらの特別遊技状態であっても、常に所定時間経過後に当該
特定表示コマンドの次に続く表示演出コマンドを受信することとなり、全て第1特別遊技
状態と判断されてしまい、正しい判定ができないからである。
また、前記所定時間を第2特別遊技状態に関する表示演出時間と同じに設定していない
のは、以下の理由による。即ち、所定時間を特定表示コマンドにより実行される第2特別
遊技状態に関する表示演出時間と同じに設定した場合、この所定時間の計測終了と、当該
特定表示コマンドの次に続く第2特別遊技状態に関する表示演出コマンドの受信とが同時
に発生してしまい、正常に特別遊技状態を判定できなくなるからである。
According to the above configuration, when the power is restored from the power interruption that occurred after receiving the determination command that can determine the type of the special gaming state, the determination effect means receives the specific display command transmitted from the first control means. The time is measured from the time, and the predetermined special time that can be distinguished from the first special gaming state without receiving the display effect command during measurement, in other words, the second special gaming state executed by the received specific display command. When a time longer than the display production time elapses,
It can be determined that the received specific display command is valid as a command in the first special gaming state. Because, if the occurrence of power interruption is in the second special gaming state, the next display effect command is received by the time when the predetermined time elapses, while the next display effect command is not received, This means that it is in the first special gaming state, and therefore it is possible to determine that the jackpot at the time of power interruption is not the second special gaming state but the first special gaming state.
When the specific display command can be determined as a valid command in this way, the specific display command is used to execute a display effect in accordance with the first special gaming state. With respect to one special gaming state (usually a big hit), it is possible to match the display effect displayed on the display device with the gaming state.
The reason why the predetermined time is not set to be shorter than the display effect time related to the second special gaming state is as follows. That is, regarding the set time of the predetermined time, if the predetermined time is set to a time shorter than the display effect time related to the second special game state executed by the specific display command, in any special game state, This is because the display effect command that follows the specific display command is always received after the lapse of a predetermined time, and all are determined to be in the first special game state and cannot be correctly determined.
The reason why the predetermined time is not set to be the same as the display effect time related to the second special gaming state is as follows. That is, when the predetermined time is set to be the same as the display effect time related to the second special gaming state executed by the specific display command, the measurement end of the predetermined time and the second special gaming state following the specific display command are related. This is because the reception of the display effect command occurs at the same time, and the special gaming state cannot be normally determined.

上記構成では、第1の制御手段から送信されてくる表示演出コマンドだけで実施できる
ため、特別遊技状態の種別が判断可能な大当たり図柄等の情報を保持する為のバックアッ
プ装置等を第2の制御手段へ新たに設ける必要がない。また、電源復帰後における遊技状
態と表示演出とを合わせることで、遊技者は大当たり状態の復帰を容易に認識でき、大入
賞口への入球作業をスムーズに実行できる。その結果、大当たりによる賞球を確実に得る
ことができるので、遊技者の損失感を抑制する効果がある。
また、従来のコマンドを利用することにより、電源復帰処理用の新たな制御コマンドや
特別遊技状態毎の開口開始信号を設ける必要もなく、コマンド等のデータを小容量化する
事が可能となり、さらに、第1の制御装置から再度大当たり図柄を示すコマンドを送信す
る必要もなく、遊技機の開発コストを低減することができるという効果を奏する。
In the above configuration, since it can be executed only by the display effect command transmitted from the first control means, the backup device for holding information such as the jackpot symbol that can determine the type of the special gaming state is controlled by the second control. There is no need to provide a new means. Further, by combining the game state after the power return and the display effect, the player can easily recognize the return of the big hit state, and can smoothly perform the ball entry work to the big winning opening. As a result, a winning ball due to the jackpot can be obtained with certainty, which has the effect of suppressing the player's feeling of loss.
In addition, by using the conventional command, it is not necessary to provide a new control command for power recovery processing and an opening start signal for each special gaming state, and it is possible to reduce the data of the command and the like. There is no need to transmit a command indicating a jackpot symbol from the first control device again, and the effect of reducing the development cost of the gaming machine can be achieved.

手段2:手段1の遊技機において、
前記第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態は、共に前記可変入賞装置を開放状態から
閉止状態に至るまでの1回の遊技である1ラウンドが所定回数繰り返される遊技状態であ
ることを特徴とする。
Mean 2: In the gaming machine of means 1,
Both the first special game state and the second special game state are game states in which one round of one game from the open state to the closed state of the variable winning device is repeated a predetermined number of times. To do.

特別遊技状態を複数のラウンドで構成することより、多様な大当たり表示演出を行うこ
とができる。
By configuring the special game state in a plurality of rounds, various jackpot display effects can be performed.

手段3:手段1又は手段2の遊技機において、
前記判定演出手段は、
前記特定表示コマンドの受信時から起動し、前記所定時間経過するまで計測し、所定時
間経過時にそのことを告知する告知信号を出力する時間計測手段(実施の形態における時
間計測部1203、タイマTM等)と、
前記所定時間経過時までに次に続く表示演出コマンドを受信した場合に、前記時間計測
手段の計測動作を停止させる計測停止手段(実施の形態におけるセット/リセット部12
02)と、
前記時間計測手段から告知信号が入力されると、前記コマンド保持手段が保持している
コマンドを有効と判定して有効信号を出力する判定手段(実施の形態におけるステップS
1800、ステップS1801等)と、
前記判定手段から有効信号が入力されると、電源断発生時の特別遊技が第1特別遊技状
態と判定して、上記コマンド保持手段に保持されている特定表示コマンドに応じた第1特
別遊技状態の表示演出を実行する表示演出実行手段(実施の形態における表示演出実行部
1207)と、
を有することを特徴とする。
Mean 3: In the gaming machine of means 1 or means 2,
The determination effect means is
Time measurement means that starts from the reception of the specific display command, measures until the predetermined time elapses, and outputs a notification signal that notifies the elapse of the predetermined time (time measurement unit 1203, timer TM, etc. in the embodiment) )When,
Measurement stop means (set / reset unit 12 in the embodiment) for stopping the measurement operation of the time measurement means when the next display effect command is received before the predetermined time elapses.
02)
When a notification signal is input from the time measuring means, the determining means (step S in the embodiment) determines that the command held by the command holding means is valid and outputs a valid signal.
1800, step S1801, etc.)
When a valid signal is input from the determination means, the special game at the time of power interruption is determined as the first special game state, and the first special game state corresponding to the specific display command held in the command holding means Display effect executing means for executing the display effect (display effect executing unit 1207 in the embodiment),
It is characterized by having.

上記構成により、時間計測手段から告知信号が入力された場合、判定手段はコマンド保
持手段が保持しているコマンドを有効と判定して有効信号を出力する。これにより、電源
断発生時の特別遊技が第1特別遊技状態と判定することが可能となり、第1特別遊技状態
の表示演出を実行することが可能となる。これにより、大当たりの表示演出の不一致を防
ぐことができる。
このように、時間計測手段から告知信号が入力された場合には、電源断発生時の特別遊
技が第1特別遊技状態と判定可能な理由は以下による。即ち、電源断の発生が、仮に第2
特別遊技状態(突然時短大当たり)中であれば、当該特定表示コマンドに関する第2特別
遊技状態の表示演出時間経過時までに当該特定表示コマンドの次に続く第2特別遊技状態
に関連する表示演出コマンドが受信されるはずであり、そのような場合は計測停止手段に
よって時間計測手段の計測動作が停止するので、時間計測手段から告知信号が出力されな
いことになり、一方、時間計測手段から告知信号が出力さるということは、そのような表
示演出コマンドが受信されないことを意味するので、コマンド保持手段が保持されている
コマンドを有効であり、且つ大当たりが第2特別遊技状態ではなく、第1特別遊技状態(
通常大当たり)であると判定することが可能となるからである。
With the above configuration, when a notification signal is input from the time measuring unit, the determining unit determines that the command held by the command holding unit is valid and outputs a valid signal. As a result, it is possible to determine that the special game at the time of power-off occurrence is the first special game state, and it is possible to execute the display effect of the first special game state. As a result, it is possible to prevent a disagreement between the jackpot display effects.
As described above, when the notification signal is input from the time measuring means, the reason why it is possible to determine that the special game at the time of power interruption is the first special game state is as follows. That is, the occurrence of power interruption
If it is in the special game state (sudden short-term bonus), the display effect command related to the second special game state following the specific display command until the display effect time of the second special game state related to the specific display command has elapsed. In such a case, the measurement stop means stops the measurement operation of the time measurement means, so the notification signal is not output from the time measurement means, while the notification signal is not output from the time measurement means. The output means that such a display effect command is not received, so the command held by the command holding means is valid, and the jackpot is not in the second special game state, but the first special game. State(
This is because it is possible to determine that it is a normal jackpot).

手段4:手段3の遊技機において、
前記特定表示コマンドは複数備えられると共に、
前記時間計測手段は、
前記複数の特定表示コマンドに対応付けられた複数のタイマ手段であって、各タイマ手
段は前記所定時間をタイマ設定時間とし、当該設定時間経過時に告知信号を出力する、そ
のような複数のタイマ手段(実施の形態における時間計測部1203、タイマTM等)と

前記特定表示コマンドの受信時に、前記複数のタイマ手段のうち当該特定表示コマンド
に対応したタイマ手段を起動させるタイマ起動手段(実施の形態におけるタイマ起動部1
200)と、
を有することを特徴とする。
Means 4: In the gaming machine of means 3,
A plurality of the specific display commands are provided,
The time measuring means includes
A plurality of timer means associated with the plurality of specific display commands, wherein each timer means uses the predetermined time as a timer set time and outputs a notification signal when the set time elapses. (Time measuring unit 1203, timer TM, etc. in the embodiment);
Timer activation means (timer activation unit 1 in the embodiment) that activates the timer means corresponding to the specific display command among the plurality of timer means upon reception of the specific display command
200),
It is characterized by having.

上記の如く、特定表示コマンドを複数備えると共に、複数の特定表示コマンドに対応し
た複数のタイマ手段を設け、特定表示コマンドの受信時に、前記複数のタイマ手段のうち
当該特定表示コマンドに対応したタイマ手段を起動させることによって、大当たり状態の
どの時点からの電源復帰に対してでも、電源復帰後における遊技状態と表示演出の不一致
を防ぎ遊技状態に合わせた表示演出が可能となる。
As described above, a plurality of specific display commands and a plurality of timer means corresponding to the plurality of specific display commands are provided, and a timer means corresponding to the specific display command among the plurality of timer means when receiving the specific display command By activating, it is possible to prevent a mismatch between the game state and the display effect after the power return from any point in time when the power is restored in the jackpot state, and display effects that match the game state are possible.

手段5:手段3の遊技機において、
前記特定表示コマンドは複数備えられると共に、
前記時間計測手段は、
タイマ設定時間経過時にそのことを告知する告知信号を出力するタイマ手段と、
前記複数の特定表示コマンドにそれぞれ対応する、所定時間がそれぞれ保持されている
時間保持手段と、
前記特定表示コマンドの受信時に、前記時間保持手段より導出した当該特定表示コマン
ドに対応した前記所定時間を、タイマ設定時間としてタイマ手段を起動させるタイマ起動
手段と、
を有することを特徴とする。
Means 5: In the gaming machine of means 3,
A plurality of the specific display commands are provided,
The time measuring means includes
Timer means for outputting a notification signal to notify that when the timer set time has elapsed;
Time holding means respectively corresponding to the plurality of specific display commands, each holding a predetermined time;
Timer starting means for starting the timer means with the predetermined time corresponding to the specific display command derived from the time holding means as a timer setting time when receiving the specific display command;
It is characterized by having.

上記構成によっても、手段3と同様に大当たり状態のどの時点からの電源復帰に対して
でも、電源復帰後における遊技状態と表示演出の不一致を防ぎ遊技状態に合わせた表示演
出が可能となる。
According to the above-described configuration, as in the case of the means 3, even when the power is restored from any point in the big hit state, it is possible to prevent a mismatch between the gaming state and the display effect after the power is restored, and to provide a display effect that matches the gaming state.

手段6:手段1〜手段4の遊技機において、
前記所定時間は、電源復帰時に受信した当該特定表示コマンドにより実行される第2特
別遊技状態に関する表示演出時間に微小時間を加えた時間であることを特徴とする。
Means 6: In the gaming machines of means 1 to means 4,
The predetermined time is a time obtained by adding a minute time to the display effect time related to the second special gaming state executed by the specific display command received when the power is restored.

微小時間を加えた時間を設定時間としているのは、もし設定時間を表示演出時間のみと
した場合、所定時間の計測終了と、当該特定表示コマンドの次に続く第2特別遊技状態に
関する表示演出コマンドの受信とが同時に発生してしまう。これを回避するために微小時
間の遅延を設けて、正常に特別遊技状態を判定できるようにするためである。なお、「微
小時間」とは、当該特定表示コマンドの次に続く第2特別遊技状態に関する表示演出コマ
ンドを受信した場合に、その受信時から計測停止手段が時間計測手段の計測動作を停止さ
せる処理動作を行なうことが可能な時間をいう。
The set time is the time when the minute time is added. If the set time is only the display effect time, the display effect command related to the second special game state following the end of the measurement of the predetermined time and the specific display command. Will occur at the same time. In order to avoid this, a delay of a minute time is provided so that the special gaming state can be normally determined. The “minute time” is a process in which, when a display effect command related to the second special gaming state following the specific display command is received, the measurement stop means stops the measurement operation of the time measurement means from the time of reception. This is the time during which an operation can be performed.

手段7:手段1〜手段6の遊技機において、
前記コマンド保持手段は、
電源断が大当たり中に発生しその後電源復帰した場合に、前記第1の制御手段から送信
される前記特定表示コマンドを記憶しておくことを特徴とする。
Means 7: In the gaming machines of means 1 to means 6,
The command holding means is
The specific display command transmitted from the first control means is stored when a power interruption occurs during a big hit and then the power is restored.

大当たり中の電源断からの電源復帰時であっても、送信された特定表示コマンドを保持
することによって、判別コマンドを受信しなくても、大当たり中の表示演出の復帰処理を
行うことが可能となる。
Even when power is restored after a power loss during a big hit, it is possible to perform a return process for a display effect during a big hit without having to receive a discrimination command by holding the transmitted specific display command. Become.

手段8:手段1〜手段6の遊技機において、
前記判別コマンドは、複数種類の識別情報の停止図柄を指定する停止図柄コマンドであ
ることを特徴とする。
Means 8: In the gaming machines of means 1 to means 6,
The discrimination command is a stop symbol command for designating a stop symbol of a plurality of types of identification information.

上記構成であれば、この停止図柄コマンドだけで大当たり種別が判別可能となるため、
大当たり表示演出に係る全ての表示演出コマンドを共通化することが可能となり、メモリ
使用量を抑えることができる。
With the above configuration, the jackpot type can be determined only with this stop symbol command.
All display effect commands related to the jackpot display effect can be shared, and the memory usage can be reduced.

手段9:手段1〜手段6の遊技機において、
前記判別コマンドは、前記特別遊技状態の開始演出を指令する大当たりオープニングコ
マンドであることを特徴とする。
Means 9: In the gaming machines of means 1 to means 6,
The determination command is a jackpot opening command for instructing a start effect of the special gaming state.

大当たり表示演出が開始される直前での電源断からの復帰であっても、復帰後に受信さ
れるこの大当たりオープニングコマンドが判別コマンドであれば、手段8のような停止図
柄コマンド受信後の電源断であっても表示演出の復帰が可能となる。さらに、大当たりオ
ープニングコマンド以降に受信される表示演出コマンドを共通化することが可能となり、
メモリ使用量を抑えることができる。
If the jackpot opening command received after the return is a discrimination command even if the power is turned off just before the jackpot display effect is started, the power is turned off after receiving the stop symbol command such as means 8. Even if there is, the display effect can be restored. In addition, it is possible to share the display effect command received after the jackpot opening command,
Memory usage can be reduced.

手段10:手段4〜手段9の遊技機において、
前記複数の特定表示コマンドは、ラウンドの演出開始を指令する開放中コマンドと、特
別遊技状態の終了演出を指令するエンディングコマンドであることを特徴とする。
Means 10: In the gaming machines of means 4 to 9,
The plurality of specific display commands are an open command for instructing start of a round effect and an ending command for instructing an end effect of a special gaming state.

大当たりの大部分を占めるラウンドの表示演出の開始を指令する開放中コマンドと、大
当たりの表示演出の終了を指令するエンディングコマンドの2つを特定表示コマンドとす
ることで、大当たり状態中の殆どの時点から電源復帰からの正確な表示演出の復帰を実施
することが可能となる。
Most of the time points during the jackpot state are set as the specific display command, the opening command that commands the start of the display effect of the round that occupies the majority of the jackpot, and the ending command that commands the end of the jackpot display effect Therefore, it is possible to return the display effect accurately from the power recovery.

手段11:手段4〜手段9の遊技機において、
前記複数の特定表示コマンドは、特別遊技状態の開始演出を指令する大当たりオープニ
ングコマンドと、ラウンドの演出開始を指令する開放中コマンドと、特別遊技状態の終了
演出を指令するエンディングコマンドであることを特徴とする。
Means 11: In the gaming machines of means 4 to 9,
The plurality of specific display commands are a jackpot opening command for instructing the start effect of the special gaming state, an open command for instructing the start of the round effect, and an ending command for instructing the end effect of the special gaming state. And

大当たり状態となったときに第2の制御手段へ送信されるコマンドとして大当たりの開
始演出を示す大当たりオープニングコマンド、大当たりの大部分を占めるラウンド遊技の
表示演出を指令する開放中コマンドと、大当たりの終了演出を指令するエンディングコマ
ンドの3種類が存在する。
手段9においては、例えば、判別コマンド受信後で且つ、大当たりオープニングコマン
ドを受信する前に電源断が発生した場合は、電源復帰後に大当たりオープニングコマンド
が送信されたとしても、特定表示コマンドでないために、遊技状態を判断できなくなり、
大当たり発生前の電源断には対応できない。
そこで、上記特別遊技状態の開始演出を行う大当たりオープニングコマンドも特定表示
コマンドとすることで、大当たり状態のどの時点からでも表示演出の復帰が可能となる。
A jackpot opening command indicating a jackpot start effect as a command sent to the second control means when the jackpot is reached, an open command commanding a display effect of a round game occupying most of the jackpot, and a jackpot end There are three types of ending commands that command the production.
In the means 9, for example, when a power interruption occurs after receiving the discrimination command and before receiving the jackpot opening command, even if the jackpot opening command is transmitted after the power is restored, it is not a specific display command. The game state can no longer be determined,
It is not possible to respond to power interruptions before the big hit.
Therefore, by making the jackpot opening command for performing the start effect of the special gaming state as the specific display command, the display effect can be returned from any point in the jackpot state.

手段12:手段2〜手段11の遊技機において、
電源復帰後から、前記コマンド保持手段に保持されている特定表示コマンドが有効か否
か判断されるまで、遊技待機画面を表示することを特徴とする。
Means 12: In the gaming machines of means 2 to means 11,
A game standby screen is displayed after the power is restored until it is determined whether or not the specific display command held in the command holding means is valid.

一般的に、遊技者は表示装置に表示される画像等を見て遊技状態の判断を行うため、電
源復帰後、表示装置に何も表示されていない状態が長く続くと、遊技者は電源復帰が正常
に行われているのかどうか判断ができず、遊技の継続に不安感を抱くこととなる。このよ
うに遊技者へ不安感を与えないように、上記第2の制御手段は、上記表示演出時間の計測
開始直後から、表示装置へ遊技待機画面(例えば、客待受け演出デモ画面等)を表示する
ようにすれば、遊技者は電源復帰が正常に行われたことをすぐさま認識でき、遊技を継続
できるという安心感を与える効果を奏する。
Generally, the player determines the gaming state by looking at the images displayed on the display device. Therefore, after the power is restored, the player returns to the power source if nothing is displayed on the display device for a long time. It is not possible to determine whether the game is being performed normally, and the game will be anxious. In order not to give the player anxiety in this way, the second control means displays a game standby screen (for example, a customer standby effect demonstration screen) on the display device immediately after the start of measurement of the display effect time. By doing so, the player can immediately recognize that the power has been restored normally, and there is an effect of giving a sense of security that the game can be continued.

手段13:手段2〜手段12の遊技機において、
前記第2の制御手段と電気的に接続される音響装置(実施の形態における音響装置13
02)とを備えるとともに、
前記第2の制御手段は、
音声音響信号生成手段(実施の形態における音響・音声信号生成部1300)と、音声
情報保持手段(実施の形態における音声情報保持部1301)と、
を更に備え、
前記音声音響信号生成手段は、前記時間計測手段から告知信号が入力されると、
電源断発生時の特別遊技状態が第1特別遊技状態と判定して、前記音声情報保持手段から
前記表示信号保持手段に保持されているコマンドに応じた第1特別遊技状態の音声音響デ
ータを読出して、この音声音響データに基づき音声音響信号を生成した後、この生成した
音声音響信号を音響装置へ送信することを特徴とする。
Means 13: In the gaming machine of means 2 to means 12,
An acoustic device electrically connected to the second control means (the acoustic device 13 in the embodiment)
02), and
The second control means includes
Audio sound signal generation means (acoustic / audio signal generation section 1300 in the embodiment), audio information holding means (audio information holding section 1301 in the embodiment),
Further comprising
When the voice sound signal generation means receives a notification signal from the time measurement means,
It is determined that the special game state at the time of power interruption is the first special game state, and the audio and sound data of the first special game state corresponding to the command held in the display signal holding unit is read from the voice information holding unit Then, after generating a sound sound signal based on the sound sound data, the generated sound sound signal is transmitted to the sound device.

大当たりに係る演出は、表示演出に加えて音楽や音声を利用した音響演出を行うのが一
般的である。電源復帰による演出は通常時とは異なって、例えば、ラウンド途中からの大
当たり演出であっても、通常時の大当たり演出と同様に、表示演出と共に大当たりの種類
に応じた音響演出を行うことで、遊技者は通常時における大当たり演出と同様の演出を享
受することができる。これにより電源復帰からの大当たり継続であることの認識を薄くし
、遊技者の損失感を低減する効果を奏する。
As for the effect related to the jackpot, it is common to perform an acoustic effect using music and voice in addition to the display effect. The effect by power return is different from the normal time, for example, even if it is a big hit effect from the middle of the round, by performing the sound effect according to the type of jackpot together with the display effect, The player can enjoy an effect similar to the jackpot effect in normal times. As a result, it is possible to reduce the recognition that the jackpot continuation since the power is restored, and to reduce the player's feeling of loss.

手段14:手段2〜手段13の遊技機であって、
電源復帰コマンドの受信を条件として、前記コマンド保持手段、前記時間計測手段、前
記計測停止手段及び前記表示演出実行手段による表示演出復帰処理が開始されることを特
徴とする。
電源断後の電源復帰時には第1の制御手段から第2の制御手段へ電源復帰信号が送信さ
れる。例えば、大当たり状態中での電源断からの復帰の場合、まず電源復帰信号が送信さ
れた後、表示演出コマンドが送信される。即ち、第2の制御手段へ送信される様々なコマ
ンドをフィルタリングすることなく、単純にこの電源復帰信号を契機として表示演出復帰
処理を行うことが可能となり、制御プログラムが単純化され開発コストが低減される。
手段15:
遊技状態を統括的に制御するバックアップ機能を有した主制御装置と、
前記主制御装置により開閉が制御される大入賞口と、
複数種類の識別情報を動的表示可能な装飾図柄表示装置と、
前記主制御装置に接続され、前記主制御基板からの表示演出コマンドに基づいて前記装
飾図柄表示装置を制御するバックアップ機能を有さないサブ制御装置と、
を備え、
前記主制御装置は、
始動口への遊技球の入球を契機に、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態
へ移行するか否かを決定する大当たり乱数カウンタと、
始動口への遊技球の入球を契機に、上記特別遊技状態の種類を決定する大当たり図柄カ
ウンタと、
を含むとともに、
前記複数の特別遊技状態の態様として、通常遊技中に閉止されていた前記大入賞口を第
1開放時間開放させて遊技球を入球可能とさせると共に、このような開放状態から閉止状
態に至るまでの1回の遊技である1ラウンドが所定回数繰り返される第1特別遊技状態と
、通常遊技中に閉止されていた前記大入賞口を前記第1開放時間よりも短い第2開放時間
開放させると共に、1ラウンドが所定回数繰り返される第2特別遊技状態とが備えられ、
前記表示演出コマンドとして、前記特別遊技状態の表示演出開始を指令する大当たりオ
ープニングコマンドと、ラウンドの表示演出開始を指令する開放中コマンドと、前記特別
遊技状態の終了演出を指令するエンディングコマンドとを備えるとともに、大当たりオー
プニングコマンド、開放中コマンド及びエンディングコマンドのうち開放中コマンドとエ
ンディングコマンドとは、それぞれ、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態の場合とでコ
マンドが共通化され且つそのコマンドの指令により実行される演出表示の表示演出時間が
第1特別遊技状態の場合よりも第2特別遊技状態の場合の方が短いとされた遊技機におい
て、
前記サブ制御装置は、
表示演出の復帰開始状態を示す表示演出復帰状態フラグと、
受信した表示演出コマンドを記憶しておくコマンド保持部と、
設定された時間経過直後に告知信号を送信するタイマと、
表示演出コマンドに対応した表示演出時間を記憶している時間保持部と、
前記タイマをセット及びリセットするセット/リセット部と、
前記タイマを起動させるタイマ起動部と、
表示演出コマンドに応じた表示演出を実行する表示演出実行部と、
表示演出復帰を統括的に制御する表示復帰制御部と、
を備え、
表示復帰制御部は、電源断が大当たり中に発生し、その後、電源復帰を示す電源復帰コ
マンドを受信した場合に、表示演出復帰状態フラグを立てて、フラグ処理を行い、
このフラグが立っている間に前記開放中コマンドを受信した場合には、この受信したコ
マンドを前記コマンド保持部へ記憶させ、次いで、この開放中コマンドに対応する突然時
短大当たりに関する表示演出時間を前記時間保持部より読み出し、次いで、セット/リセ
ット部により読み出した表示演出時間に微小時間を加えた所定時間をタイマへ設定させ、
次いで、前記タイマ起動部によってタイマを起動させる、タイマ設定起動処理を行い、
タイマを起動させた後、表示復帰制御部が前記タイマからの告知信号を受信するまでに
、前記コマンド保持部に保持されている開放中コマンドの次に続く開放中コマンド又はエ
ンディングコマンドを受信した場合には、セット/リセット部によりタイマの計測動作を
停止させ、タイマからの告知信号が入力された場合には、電源断発生時の大当たり状態が
通常大当たりと判定し、前記コマンド保持部に保持されている開放中コマンドに応じた通
常大当たりの表示演出を表示演出実行部で実行させて表示演出を行い、表示演出復帰状態
フラグをオフにする判定演出実行処理を行うことを特徴とする。
Means 14: A gaming machine of means 2 to means 13,
A display effect return process by the command holding means, the time measuring means, the measurement stop means, and the display effect executing means is started on condition that a power supply return command is received.
When the power is restored after the power is cut off, a power restoration signal is transmitted from the first control means to the second control means. For example, in the case of a return from a power failure in a big hit state, a power return signal is transmitted first, and then a display effect command is transmitted. That is, without filtering various commands transmitted to the second control means, it is possible to simply perform display effect return processing triggered by this power return signal, simplifying the control program and reducing development costs. Is done.
Means 15:
A main control device having a backup function for overall control of the gaming state;
A grand prize opening whose opening and closing is controlled by the main control device;
A decorative symbol display device capable of dynamically displaying a plurality of types of identification information;
A sub-control device that is connected to the main control device and does not have a backup function for controlling the decorative design display device based on a display effect command from the main control board;
With
The main controller is
A jackpot random number counter that determines whether or not to shift to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game, triggered by the game ball entering the starting port,
A jackpot symbol counter that determines the type of the above-mentioned special gaming state triggered by the game ball entering the starting port,
Including
As an aspect of the plurality of special game states, the game winning ball can be entered by releasing the large winning opening that was closed during the normal game for a first opening time, and reaching from the open state to the closed state. The first special game state in which one round of the game up to one is repeated a predetermined number of times, and the big winning opening that was closed during the normal game is opened for a second opening time shorter than the first opening time. A second special gaming state in which one round is repeated a predetermined number of times,
The display effect command includes a jackpot opening command for instructing start of display effect in the special gaming state, an open command for instructing start of round display effect, and an ending command instructing the end effect of the special gaming state. In addition, among the jackpot opening command, the releasing command, and the ending command, the opening command and the ending command are used in common in the case of the first special gaming state and the second special gaming state, respectively. In the gaming machine in which the display effect time of the effect display executed by is shorter in the second special game state than in the first special game state,
The sub-control device
A display effect return state flag indicating a return start state of the display effect;
A command holding unit for storing received display effect commands;
A timer that sends a notification signal immediately after the set time has elapsed;
A time holding unit that stores a display effect time corresponding to the display effect command;
A set / reset unit for setting and resetting the timer;
A timer starter for starting the timer;
A display effect execution unit for executing a display effect according to the display effect command;
A display return control unit for comprehensively controlling display effect return;
With
The display return control unit sets a display effect return state flag and performs flag processing when a power failure occurs during a jackpot and then a power return command indicating power return is received.
When the opening command is received while the flag is set, the received command is stored in the command holding unit, and then the display effect time relating to the sudden time and big hit corresponding to the opening command is displayed. Read from the time holding unit, then let the timer set a predetermined time obtained by adding a minute time to the display effect time read by the set / reset unit,
Next, a timer setting start process for starting a timer by the timer starting unit is performed,
When a release command or an ending command following the open command held in the command holding unit is received after the timer is started and before the display return control unit receives the notification signal from the timer When the timer measurement operation is stopped by the set / reset unit and a notification signal is input from the timer, the big hit state at the time of power interruption is determined as a normal big hit and is held in the command holding unit. The display effect is performed by causing the display effect execution unit to execute a normal jackpot display effect corresponding to the open command being performed, and a determination effect execution process for turning off the display effect return state flag is performed.

〔第1の形態〕
以下、本発明の最良の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機とし
てパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を挙げるが、本発明の主旨から逸
脱しない限り適宜設計変更可能なものである。
[First embodiment]
Hereinafter, the best mode of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, pachinko gaming machines (hereinafter simply referred to as “pachinko machines”) are given as gaming machines, but the design can be changed as appropriate without departing from the gist of the present invention.

(パチンコ機正面側の構成)
図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の斜視図である。
(Configuration of front side of pachinko machine)
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11
と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外
枠11と内枠12との構成を個別に説明する。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10.
And an inner frame 12 supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. Below, the structure of the outer frame 11 and the inner frame 12 is demonstrated separately.

上記外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能
な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の
軽金属により構成されていてもよい。このように構成することにより、パチンコ機の軽量
化を図ることができるからである。
The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum. This is because such a configuration can reduce the weight of the pachinko machine.

一方、上記内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊
技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延び
るように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放でき
るようになっている。このような構成とするのは、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇
所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際
に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニ
ット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できないからである。また、内枠1
2は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂から
成る。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が
発揮される。
On the other hand, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set so as to extend vertically on the opposite side (left side of the pachinko machine 10 in FIG. 1) from the position where the handle (game ball launching handle 18 described later) is installed as viewed from the front of the pachinko machine 10. The inner frame 12 can be sufficiently opened to the front side with the opening / closing axis as the axis. If the opening / closing axis of the inner frame 12 is in the vertical direction on the handle installation location side (the right side of the pachinko machine 10 in FIG. 1), the game ball launching handle is opened when the inner frame 12 is opened. This is because the 18 heads and the like interfere with adjacent pachinko machines and card units (ball lending units), and the inner frame 12 cannot be fully opened. Inner frame 1
2 is a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. By doing so, the advantages of high viscosity and high impact resistance and low cost production are exhibited.

また、内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、こ
の下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にし
て開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、図示しない樹脂ベースと、この樹脂ベ
ースの後側に取り付けられる後述の遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に
詳細に説明する。
The inner frame 12 is roughly divided into a lower pan unit 13 attached to the lowermost portion thereof, and a vertical opening / closing axis on the left side of the inner frame 12 in the range above the lower pan unit 13 as an axis. The front frame set 14 is attached so as to be openable and closable, a resin base (not shown), and a game board 30 (described later) attached to the rear side of the resin base. Each of these configurations will be described in detail below.

上記下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。こ
の下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル1
8と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニッ
ト13のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口16
より排出される遊技球を停留する役割がある。上記球抜きレバー17は、下皿15内の遊
技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることによ
り、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に停留された遊技球を下皿15の
底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱(ドル箱)に排出することができる。上記遊
技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出するように配設されている
。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、発射ソレノイドを備えた遊技球
発射装置によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。上
記音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出
力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿2
2は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)する
ように、その右側が下皿15に片待ち支持されている。
The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. On the front side of the lower plate unit 13, there are a lower plate 15, a ball release lever 17, and a game ball launch handle 1.
8, an ashtray 22 and a sound output port 24 are provided. The lower tray 15 as a ball receiving tray is provided at the substantially central portion of the lower tray unit 13, and the discharge port 16 is used when the upper tray described later becomes full.
There is a role to stop the game balls that are discharged more. The ball removal lever 17 is for removing a game ball in the lower tray 15, and by moving the ball removal lever 17 to the left in FIG. 1, a predetermined location on the bottom surface of the lower tray 15 is opened. The game ball stopped in the lower plate 15 can be discharged to the player's ball storage box (dollar box) through the opening on the bottom surface of the lower plate 15. The game ball launching handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. In accordance with the operation of the game ball launching handle 18 by the player, the game ball is driven toward a game board 30 described later by a game ball launching device having a launch solenoid. The sound output port 24 is an output port for outputting sound from a speaker provided in the lower plate unit 13 or on the back surface. The ashtray 22 is provided on the left side of the lower plate 15. Ashtray 2
The right side of the lower plate 15 is supported by the lower plate 15 so as to rotate about the axis in the left-right direction (horizontal direction).

なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されてい
る。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿1
5を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形してい
る。このため、この部分は燃えにくくなっている。
Note that most of the lower dish unit 13 is molded of ABS resin in the same manner as the inner frame 12. By doing so, it is highly viscous and resistant to impact, and can be manufactured at low cost. In particular, lower plate 1
5 and the front panel portion at the back of the lower dish are molded with flame-retardant ABS resin. For this reason, this part is hard to burn.

一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿とし
ての上皿19が前面枠セット14と一体的に設けられている。この上皿19は、遊技球を
一旦貯留し、一列に整列させながら図示しない遊技球発射装置の方へ導出するための球受
皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が
設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が
省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も
下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。また、
上皿19の左下方には、装飾図柄表示装置42の背景を変える等の操作を遊技者が行なう
ための演出ボタン79が設けられている。
On the other hand, an upper plate 19 as a receiving tray for game balls is provided integrally with the front frame set 14 at a lower portion of the front frame set 14 (above the lower plate 15 described above). The upper plate 19 is a ball tray for temporarily storing the game balls and guiding them to a game ball launching device (not shown) while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and the upper decorative frame is provided on the front decorative frame. The upper plate 19 is provided directly to the front frame set 14 and is omitted. Similar to the lower plate 15, the upper plate 19 has a structure in which the surface layer is formed of flame-retardant ABS resin. Also,
On the lower left side of the upper plate 19, an effect button 79 is provided for the player to perform operations such as changing the background of the decorative symbol display device 42.

加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光
手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり遊技状態時等における遊技状態の変
化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を
果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状
電飾部102が左右対称に設けられ、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより
、大当たり遊技状態中であることを報知する構成である。
In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state in the big hit game state or the like. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and lighting or blinking in the big hit gaming state, it is in a big hit gaming state It is the structure which alert | reports.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120に
は球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。
パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣
やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球
の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基
づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおい
て貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカ
ード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示す
るものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸
し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球
操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カ
ードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123.
When the ball lending operation unit 120 is operated with a bill or a card inserted in a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is lent according to the operation. Done. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. Note that the ball lending operation unit 120 is not required for a pachinko machine in which a game ball is directly rented from the ball lending device unit to the upper plate without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

次に、図3を用いて遊技盤30の構成を説明する。図3は遊技盤30の構成を示す正面
図であり、図4は大入賞口61付近を模式的に示す図である。遊技盤30は、一般入賞口
31、可変入賞装置32、上始動口33aと下始動口33b(作動チャッカ33bで構成
)とから成る第1の始動口33、第2の始動口412(スルーゲートで構成)、特別図柄
表示装置38、普通図柄表示装置41、装飾図柄表示装置42等を備えている。これらの
一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33、第2の始動口34、可変表示装
置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそ
れぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。また、下
始動口33bの入り口には、図4に示すように一対の開閉羽根60が設けられており、遊
技球を案内する開放位置と、下始動口33b内に遊技球が入りにくくなる閉塞位置を採り
うる。開閉羽根60は、遊技盤30の裏面側に配設されたソレノイドSL1(図6参照)
によって駆動される。また、下始動口33bの下方には、大入賞口61が配置されている
。大入賞口61は常時はシャッタ62が閉塞されており、特別遊技状態となると開放され
る。シャッタ62は遊技盤30の裏面側に配設されたソレノイドSL2(図6参照)によ
って駆動される。
前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、
当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ
等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所
定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており
、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出
路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散
、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材(役物)が配設されて
いる。
Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view showing the configuration of the game board 30, and FIG. 4 is a diagram schematically showing the vicinity of the special winning opening 61. The game board 30 has a first start port 33 and a second start port 412 (through gates) comprising a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper starting port 33a and a lower starting port 33b (configured by an operation chuck 33b). And a special symbol display device 38, a normal symbol display device 41, a decorative symbol display device 42, and the like. The general winning port 31, the variable winning device 32, the first starting port 33, the second starting port 34, the variable display unit 35 and the like are respectively provided in the through holes formed by the router processing in the game board 30. The game board 30 is attached from the front side with a wood screw or the like. Further, as shown in FIG. 4, a pair of opening and closing blades 60 are provided at the entrance of the lower start opening 33b, and an open position for guiding the game ball and a blockage that prevents the game ball from entering the lower start opening 33b. Can take a position. The opening / closing blade 60 is a solenoid SL1 disposed on the back side of the game board 30 (see FIG. 6).
Driven by. In addition, a big winning opening 61 is disposed below the lower start opening 33b. The big prize opening 61 is normally closed by the shutter 62 and is opened when the special game state is entered. The shutter 62 is driven by a solenoid SL2 (see FIG. 6) disposed on the back side of the game board 30.
A game ball enters the aforementioned general winning opening 31, variable winning apparatus 32 and first starting opening 33,
The received ball is detected by a detection switch (a winning port switch, a count switch, an operating port switch, etc.) described later, and a predetermined number of prize balls are placed on the upper plate 19 (or the lower plate 15) based on the output of the detection switch. To be paid out. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices etc. are guided through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). It has become. A number of nails are implanted in the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (instruments) are arranged.

上記特別図柄表示装置38は、第1の始動口33への入賞をトリガとして識別情報とし
ての特別図柄を変動表示し、上記装飾図柄表示装置42は特別図柄の変動表示に対応した
装飾図柄を変動表示し、上記普通図柄表示装置41は第2の始動口34の通過をトリガと
して普通図柄を変動表示する。
The special symbol display device 38 variably displays a special symbol as identification information with a winning at the first start port 33 as a trigger, and the decorative symbol display device 42 varies a decorative symbol corresponding to the variation display of the special symbol. The normal symbol display device 41 variably displays the normal symbol with the passage of the second start port 34 as a trigger.

上記特別図柄表示装置38は2色のLED38a,38bで構成されており、後述する
主制御装置261により表示内容が制御される。各LED38a,38bは、例えば赤色
と青色との可変表示がなされるようになっている。
The special symbol display device 38 is composed of two-color LEDs 38a and 38b, and display contents are controlled by a main control device 261 described later. Each of the LEDs 38a and 38b can be variably displayed in red and blue, for example.

上記装飾図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装
置により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置42には、例えば上、中、及び下の3
箇所に識別情報としての図柄が表示される。これら図柄がスクロールされて装飾図柄表示
装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、装飾図柄表示装置
42(液晶表示装置)は例えば10インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備えている
The decorative design display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and display contents are controlled by a display control device to be described later. The decorative symbol display device 42 includes, for example, upper, middle and lower 3
A symbol as identification information is displayed at the location. These symbols are scrolled and variably displayed on the decorative symbol display device 42. In the present embodiment, the decorative symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes a large liquid crystal display of, for example, 10 inches.

上記普通図柄表示装置41は、普通図柄用のランプ41a,41bを備えている。この
実施例では、普通図柄用のランプ41aは、例えば、装飾図柄表示装置42の表示面の上
方に設けられ、その外観形状は「○」形状となっている一方、普通図柄用のランプ41b
は、ランプ41aの右上側に隣接して設けられ、その外観形状は「×」形状となっている
。普通図柄表示装置41は、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えばランプ41
a、41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、具体的には、ランプ41a,41bが
交互に光り、ランプ41aで停止した場合に第1の始動口33の下始動口33bが所定時
間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口31を
通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ801aにて点灯表示
されるようになっている。なお、ランプ41a,41bは、装飾図柄表示装置42の一部
で変動表示される複数個の表示部としても良い。
The normal symbol display device 41 includes lamps 41a and 41b for normal symbols. In this embodiment, the normal symbol lamp 41a is provided, for example, above the display surface of the decorative symbol display device 42, and its external shape is a “◯” shape, while the normal symbol lamp 41b.
Is provided adjacent to the upper right side of the lamp 41a, and its external shape is an “x” shape. The normal symbol display device 41 is, for example, a lamp 41 every time a game ball passes through the second start port 34.
The display symbols (ordinary symbols) by a and 41b fluctuate. Specifically, when the lamps 41a and 41b shine alternately and stop at the lamp 41a, the lower start port 33b of the first start port 33 is kept for a predetermined time. It is configured to be activated (opened). The number of times that the game ball has passed through the second starting port 31 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is displayed on the hold lamp 801a. The lamps 41a and 41b may be a plurality of display units that are variably displayed on a part of the decorative symbol display device 42.

上記可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になって
おり、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動され
るようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置38が特定の表示態様となったこ
と(装飾図柄表示装置42の停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなっ
たこと)を条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口61が
所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成され
ている。具体的には、所定時間(例えば30秒)の経過又は所定個数(例えば9個)の入
賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口61が所定回数繰り返し開放される
。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保
留ランプ800aにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ800aは、
装飾図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。
The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is repeatedly operated in an open state and a normal closed state in which a game ball is easy to win in a big win. It has become. More specifically, the special game state is provided on the condition that the special symbol display device 38 is in a specific display mode (the fixed symbol after the decoration symbol display device 42 is stopped is a combination of specific symbols set in advance). Will occur. The large winning opening 61 of the variable winning device 32 is in a predetermined open state, and the game ball is configured to be in a state where it is easy to win (a big hit state). Specifically, the special winning opening 61 of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 9) of winnings as one round. The number of times that the game ball has passed through the first start port 33 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is displayed on the hold lamp 800a. The hold lamp 800a is
A configuration in which a part of the decorative symbol display device 42 is variably displayed may be used.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内
するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操
作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるよ
うになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂
が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール
51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形
されているので、遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほど
を除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)か内レール51に向かい合うようにし
て外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘
導レールが構成され、これら各レール51、52が所定間隔を隔てて並行する部分(向か
って左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30
との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
The game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30 and is fired as the game ball launching handle 18 is rotated. The game balls are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product (for example, a molded product added with fluororesin), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 that are integrally formed in an inner and outer double. . In addition, since the rail unit 50 is shape | molded by adding a fluororesin, it can reduce the frictional resistance of a game ball. The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except for about ¼ of the upper portion, and an outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a spherical guide passage is formed by a portion (the left portion facing) where the rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval. In addition, the ball guide passage is a game board 30.
Are formed in a groove shape having an abutting surface, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール51の先端部分(図3下図の左上部)には戻り球防止部材53が取着されてい
る。これにより、一旦、内レール51および外レール52間の球案内通路から遊技盤30
の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止され
るようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(
図3下図の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されて
いる。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返さ
れるようになっている。
A return ball preventing member 53 is attached to the front end portion of the inner rail 51 (the upper left portion in the lower diagram of FIG. 3). Thereby, the game board 30 is temporarily removed from the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52.
A situation in which the game ball guided to the upper part of the ball returns to the ball guide passage again is prevented. The outer rail 52 has a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (
In the lower right part of FIG. 3, the return rubber 54 is attached to the upper right part: a part corresponding to the tip of the outer rail 52. Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back.

また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形
成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット
50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、そ
の状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に
対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。
An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56. The rail unit 50 is fastened to 30.

内レール51および外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉
鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレール
ユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を
逆流してくるファール球を図示しないファール球通路に導くための役目をなす。
A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and serves to guide a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage to a foul ball passage (not shown). Make.

尚、遊技領域は、レールユニット50のうち周部(内外レール)により略円形状に区画
形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領城が従
来よりもはるかに大きく構成されている。
The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the peripheral portion (inner and outer rails) of the rail unit 50. In particular, in the present embodiment, a game castle partitioned on the board surface of the game board 30 is conventionally used. It is much larger than that.

(パチンコ機の背面構成)
次に、パチンコ機10の背面の構成を説明する。図5はパチンコ機10の背面図である
(Back view of pachinko machine)
Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine 10.

先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10には
その背面(実際には内枠12および遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左
右に並べられるようにしてまたは前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、
遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付け
られている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制
御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12または遊技盤30の
裏面に装着するようにしている。この場合、主制御基板(装置)、電源監視基板(装置)
、及びサブ制御基板(装置)を一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御
基板(装置)、発射制御基板(装置)及び電源基板(装置)を他方の取付台に搭載してユ
ニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」
と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. On the back surface of the pachinko machine 10 (actually, the back surface of the inner frame 12 and the game board 30), various control boards are arranged so as to be lined up and down, left and right, or stacked in front and back,
A game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, main control board (device), power monitoring board (device)
The sub-control board (device) is mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board (device), launch control board (device), and power supply board (device) are mounted on the other mounting base. Unitized. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”.
The latter unit is referred to as “second control board unit 202”.

また、払出機構および保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部
分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット20
3」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as “back pack unit 20”.
3 ”. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202および裏パックユニット2
03は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこ
れに加え、一部に支軸部を設けて内枠12または遊技盤30の裏面に対して開閉できる構
成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置さ
れても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
First control board unit 201, second control board unit 202, and back pack unit 2
03 is configured to be detachable without using any tools or the like in units of units, and in addition to this, a structure that can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back of the game board 30 by providing a support shaft part in part. It has become. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.

ここで、上記第1制御基板ユニット201は、遊技の進行を統括する主制御基板及び電
源の監視を司る電源監視基板と、主制御基板からの指示に従い前記装飾図柄表示装置42
の表示制御と音声ランプ制御とを司るサブ制御基板とを有する。上記主制御基板と電源監
視基板とは透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されて構成されている。こ
の基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を
覆うボックスカバーとを備えており、これらボックスベースとボックスカバーとは後述の
封印ユニット805によって開封不能に連結されることにより、基板ボックス263が封
印される。
Here, the first control board unit 201 includes a main control board that controls the progress of the game, a power supply monitoring board that controls power supply monitoring, and the decorative symbol display device 42 according to instructions from the main control board.
And a sub-control board for controlling the sound lamp control. The main control board and the power supply monitoring board are accommodated in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. The board box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 805, which will be described later. As a result, the substrate box 263 is sealed.

尚、封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であ
れば任意の構成が適用でき、また、封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な
開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可
能とするものである。
Any configuration can be applied to the sealing unit as long as the box base and the box cover are connected so as not to be opened, and the sealing process by the sealing unit prevents unauthorized opening after the sealing. Even if an unauthorized opening is performed, such a situation can be detected early and easily.

次に、前記第2制御基板ユニット202は、払出制御基板、発射制御基板、電源基板及
びカードユニット接続基板を有している。上記払出制御基板により賞品球や貸出球の払出
が制御され、上記発射制御基板により遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い
発射ソレノイドの制御が行われ、上記電源基板により各種制御装置等で要する所定の電源
電圧が生成され出力される。また、上記カードユニット接続基板は、パチンコ機前面の貸
球操作部120(図1参照)および図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技
者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御基板に出力するものである。なお
、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機で
は、カードユニット接続基板は不要である。
Next, the second control board unit 202 includes a payout control board, a launch control board, a power supply board, and a card unit connection board. The payout control board controls the payout of prize balls and rental balls, the launch control board controls the launch solenoid according to the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board requires various control devices and the like. A predetermined power supply voltage is generated and output. Also, the card unit connection board is electrically connected to the ball rental operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and receives a command for a ball rental operation by a player and pays it out. Output to the substrate. Note that a card unit connection board is not required in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit.

上記払出制御基板は、透明樹脂材料等よりなる払出制御基板ケース280内に収納され
ており、上記電源基板は、透明樹脂材料等よりなる電源基板ケース281内に収納されて
いる。また、上記カードユニット接続基板は透明樹脂材料等よりなるカードユニット接続
基板ケース314内に収納され、上記発射制御基板は透明樹脂材料等よりなる図示しない
発射制御基板ケース内に収納されている。特に、払出制御基板では、前述した主制御基板
と同様、基板ケース(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユ
ニット(封印手段)によって開封不能に連結されることにより、基板ボックスが封印され
る。
The payout control board is housed in a payout control board case 280 made of a transparent resin material or the like, and the power supply board is housed in a power supply board case 281 made of a transparent resin material or the like. The card unit connection board is housed in a card unit connection board case 314 made of a transparent resin material or the like, and the firing control board is housed in a firing control board case (not shown) made of a transparent resin material or the like. In particular, in the payout control board, the box base and the box cover constituting the board case (encapsulating means) are connected to each other by the sealing unit (sealing means) so as not to be opened, like the main control board described above. Is sealed.

上記払出制御基板は状態復帰スイッチ321と電気的に接続されており、例えば、払出
モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下され
ると、払出モータがゆっくりと正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図ら
れるようになっている。
The payout control board is electrically connected to the state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogging in the payout motor unit, the payout motor is slowly adjusted to the normal state. It is rotated to eliminate clogging (return to normal state).

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成
形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。
Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is a unit in which a resin-formed back pack 351 and a game ball payout mechanism 352 are integrated.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部3
53と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有す
る。保護カバー部354は左右側面および上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状
をなし、少なくとも電動役物ユニット(センター役物)を囲むのに十分な大きさを有する
(但し本実施の形態では、前述のサブ制御基板も合わせて囲む構成となっている)。保護
カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354a
は各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設け
られている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、
裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹
脂部分を切断してその内部の表示制御装置等を露出させることで、所定の検定等を容易に
実施することができる。
The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and has a substantially flat base portion 3.
53 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine and has a horizontally long, substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the electric accessory unit (center accessory) (however, in this embodiment) The above-described sub control board is also enclosed.) A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. This ventilation hole 354a
Are each formed in a long hole shape, and the respective vent holes 354a are provided adjacent to each other at relatively close positions. Therefore, by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a,
The back surface of the back pack 351 can be easily opened. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a and exposing the display control device or the like inside the resin portion.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部35
2が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク35
5が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が
逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下
流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール35
6の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケース
レール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の
遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図示し
ない払出通路等を通じて前記上皿19に供給される。
Further, the payout mechanism unit 35 is provided in the base unit 353 so as to bypass the protective cover unit 354.
2 is disposed. That is, the tank 35 opened upward is provided at the top of the back pack 351.
5 is provided, and the tank 355 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two rows (two rows) of spherical passages and having a gentle inclination toward the downstream side is connected.
A case rail 357 is connected to the downstream side of 6 in the vertical direction. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through a payout passage or the like (not shown).

タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ
360とが一体するようにユニット化されており、仮にタンクレール356付近で球詰ま
りが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっ
ている。
The tank rail 356 and the vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 are unitized so as to be integrated, and if the ball clogging occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven. The ball clogging is now eliminated.

上記払出機構部352には、前記払出制御基板から払出装置358への払出指令の信号
を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電
源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介
して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源
ONまたは電源OFFとされるようになっている。
The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control board to the payout device 358 and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. ing. The power switch board 382 is supplied with, for example, an AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 382a.

なお、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内
枠開検出スイッチ388が設けられており、内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ
388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータヘ出力されるようになっている。ま
た、上記内枠開検出スイッチ388の左方には、前面枠開検出スイッチ389が設けられ
ており、前面枠セット14が開かれると、前面枠開検出スイッチ389からホール内(パ
チンコ店内)用コンピュータヘ出力されるようになっている。
An inner frame opening detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12, and when the inner frame 12 is opened, the inner frame 12 is opened. The signal is output from the open detection switch 388 to the computer for the hall (in the pachinko parlor). Further, a front frame opening detection switch 389 is provided on the left side of the inner frame opening detection switch 388. When the front frame set 14 is opened, the front frame opening detection switch 389 is used for the inside of the hall (in a pachinko shop). Output to computer.

(パチンコ機の電気的構成及び各種制御処理)
次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。パチンコ機
10は、電源装置313と、電源監視装置540と、主制御装置261と、サブ制御装置
262と、払出制御装置311と、表示制御装置45等を備えている。以下に、これらの
装置を個別に詳細に説明する。尚、電源監視装置540と主制御装置261とは、封印ユ
ニットで封印されている。
(Electric configuration of pachinko machine and various control processes)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a power supply device 313, a power supply monitoring device 540, a main control device 261, a sub control device 262, a payout control device 311, a display control device 45, and the like. In the following, these devices will be described in detail individually. The power supply monitoring device 540 and the main control device 261 are sealed by a sealing unit.

次いで、主制御装置261の構成について説明する。主制御装置261には、演算装置
である1チップマイコンとしてのMPU501が搭載されている。MPU501には、該
MPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM5
02と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等
を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、そのほか、割込回路やタイマ回
路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
Next, the configuration of the main controller 261 will be described. The main controller 261 is equipped with an MPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 501 includes a ROM 5 that stores various control programs executed by the MPU 501 and fixed value data.
02, a RAM 503 which is a memory for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 502, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit. Built in.

RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後(停電等による電源断も含む)におい
ても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)で
きる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するための揮
発性メモリ領域が備えられている。バックアップされるデータとして具体的には、電源断
時の遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態、特別変動遊技状態等)を識別できる情報、
さらに特別遊技状態中での電源断の発生であれば、電源断時点でのラウンド数、及びラウ
ンド経過時間、大入賞口の開閉処理回数、その他制御プログラムの実行に関するデータ等
が挙げられる。これらバックアップされたデータは、電源復帰時に遊技状態を電源断時点
の状態に復元するために利用される。
The RAM 503 is configured to be able to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is powered off (including power interruption due to a power failure or the like). A volatile memory area for temporarily storing the data is provided. Specifically, as data to be backed up, information that can identify the gaming state (normal gaming state, special gaming state, special variable gaming state, etc.) when the power is cut off,
Further, if the power interruption occurs in the special gaming state, the number of rounds at the time of power interruption, the round elapsed time, the number of times of opening / closing the special winning opening, the data related to the execution of the control program, and the like can be cited. These backed up data are used to restore the gaming state to the state when the power was turned off when the power is restored.

なお、MPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生によ
る電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成され
ており、その停電信号SG1がMPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI
割込処理(図15参照)が即座に実行される。
Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 501 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI as a power failure process
Interrupt processing (see FIG. 15) is immediately executed.

主制御装置261のMPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバス
ライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、
電源監視装置540内のRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御
装置312、サブ制御装置262、特別図柄表示装置38、普通図柄表示装置41、特別
図柄保留表示装置800、普通図柄保留表示装置801や、その他図示しないスイッチ群
などが接続されている。なお、特別図柄表示装置38は上記したように特別図柄表示ラン
プ38a,38bで構成されており、普通図柄表示装置41は上記したように普通図柄表
示ランプ41a,41bで構成されており、特別図柄保留表示装置800は上記したよう
に特別図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプ800aで構成されており、普通
図柄保留表示装置801は上記したように普通図柄に関する保留球の個数を表示する保留
ランプ801aで構成されている。
An input / output port 505 is connected to the MPU 501 of the main control device 261 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 has
RAM erase switch circuit 543 in power supply monitoring device 540, payout control device 311, launch control device 312, sub-control device 262, special symbol display device 38, normal symbol display device 41, special symbol hold display device 800, normal symbol hold display The device 801 and other switch groups (not shown) are connected. The special symbol display device 38 is composed of the special symbol display lamps 38a and 38b as described above, and the normal symbol display device 41 is composed of the normal symbol display lamps 41a and 41b as described above. As described above, the hold display device 800 includes the hold lamp 800a that displays the number of hold balls related to the special symbol, and the normal symbol hold display device 801 holds the number of hold balls related to the normal symbol as described above. The lamp 801a is configured.

払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うもの
である。演算装置であるMPU511は、そのMPU511により実行される制御プログ
ラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRA
M513とを備えている。
The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The arithmetic unit MPU 511 includes a ROM 512 that stores a control program executed by the MPU 511 and fixed value data, and an RA used as a work memory.
M513.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、パ
チンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給され
てデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデ
ータ等を一時的に記憶するための揮発性メモリ領域が備えられている。
The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, like the RAM 503 of the main control device 261. The RAM 513 includes a volatile memory area for temporarily storing various data.

なお、主制御装置261のMPU501と同様、MPU511のNMI端子にも、停電
時の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように
構成されており、その停電信号SG1がMPU511へ入力されると、停電時処理として
のNMI割込処理が即座に実行される。
As with the MPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure. When input to the MPU 511, an NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置311のMPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバ
スライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には
、主制御装置261、払出モータ358aがそれぞれ接続されている。
An input / output port 515 is connected to the MPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A main controller 261 and a payout motor 358a are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射ソレノイドによる遊技球の発射を許可又は禁止するもので
あり、発射ソレノイドは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、
払出制御装置311からカードユニットとの接続状態であることを示す接続信号が出力さ
れていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検
出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条
件に、発射制御装置312は発射許可信号を主制御装置261に出力する。発射許可信号
を入力した主制御装置261は、発射ソレノイド制御信号を発射制御装置312に出力す
る。これにより発射制御装置312は発射ソレノイド制御信号に応じて発射ソレノイドを
駆動し、その結果、遊技球発射ハンドルの操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch solenoid, and the launch solenoid is permitted to drive when a predetermined condition is met. In particular,
The payout control device 311 outputs a connection signal indicating that it is connected to the card unit, detects that the player is touching the game ball launch handle 18 by a sensor signal, The launch control device 312 outputs a launch permission signal to the main control device 261 on condition that the launch stop switch for stopping is not operated. The main controller 261 that has input the firing permission signal outputs a firing solenoid control signal to the firing controller 312. As a result, the launch control device 312 drives the launch solenoid in response to the launch solenoid control signal, and as a result, the game ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the game ball launch handle.

サブ制御装置262は、主制御装置261からのコマンドに基づいて装飾図柄の変動表
示に応じた演出用スピーカ810等の鳴動制御及び演出用ランプ811の点灯(点滅)制
御、並びに、主制御装置261からのコマンドに基づいて表示制御装置45へのコマンド
を編集して表示制御装置45に送信する機能を果たすものである。サブ制御装置262の
MPU550には、そのMPU550により実行される制御プログラムや固定値データ等
を記憶したROM551と、ワークメモリ等として使用されるRAM552とを備えてい
る。MPU550には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン553を介
して入出力ポート554が接続されている。入出力ポート554には、スピーカ、ランプ
、装飾図柄表示装置42における変動表示中において所定の表示演出を実行させるための
演出用ボタン79、及び主制御装置261がそれぞれ接続されている。演出用ボタン79
としては、例えば所定のキャラクタが順次出現する態様によって大当たり状態の可能性が
大きいことを予告するステップアップ予告等の表示演出用ボタン等が挙げられる。なお、
演出用ボタン79が押されると、所定の演出実行のための演出指定コマンドが生成されて
、装飾図柄表示装置42に送信されようになっている。構造的に主制御装置261と大き
く異なるのは、停電監視回路542と接続されておらず、バックアップ機能を備えていな
い点である。すなわち、停電等の電源断が発生した場合、主制御装置261から送信され
た表示演出の為のコマンドや、そのコマンドの編集内容、表示制御装置45へ送信するた
めのコマンド等を保存できないため、電源復帰時に、サブ制御装置262自身だけでは電
源断時点の遊技状態を再現することができない。
The sub control device 262 controls the ringing control of the effect speaker 810 and the like in accordance with the change display of the decoration symbol based on the command from the main control device 261, the lighting (flashing) control of the effect lamp 811, and the main control device 261. The function to edit the command to the display control device 45 based on the command from and send it to the display control device 45 is achieved. The MPU 550 of the sub-control device 262 includes a ROM 551 that stores a control program executed by the MPU 550, fixed value data, and the like, and a RAM 552 that is used as a work memory or the like. An input / output port 554 is connected to the MPU 550 via a bus line 553 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 554 is connected to a speaker, a lamp, an effect button 79 for executing a predetermined display effect during variable display on the decorative symbol display device 42, and a main control device 261. Production button 79
For example, a display effect button such as a step-up notice for notifying that the possibility of a big hit state is large depending on the manner in which predetermined characters appear sequentially. In addition,
When the effect button 79 is pressed, an effect designation command for executing a predetermined effect is generated and transmitted to the decorative symbol display device 42. The main structural difference from the main controller 261 is that it is not connected to the power failure monitoring circuit 542 and does not have a backup function. That is, when a power failure such as a power failure occurs, the command for display effect transmitted from the main control device 261, the edited contents of the command, the command for transmission to the display control device 45, etc. cannot be saved. When the power is restored, the gaming state at the time of power-off cannot be reproduced only by the sub-control device 262 itself.

表示制御装置45は、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を制御するも
のである。表示制御装置45は、ワークRAM等として使用されるRAM523を有する
MPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ビデオRAM524と、キャラ
クタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート52
9とを備えている。
The display control device 45 controls the variation display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 42. The display control device 45 includes an MPU 521 having a RAM 523 used as a work RAM, a ROM (program ROM) 522, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, and an output port 52.
9 and.

MPU521は、サブ制御装置262から送信されてくる図柄表示コマンド(停止図柄
コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等)を入力ポート527を介して受信す
るとともに、受信コマンドを解析し、又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行って
画像コントローラ526の制御(具体的には画像コントローラ526に対する内部コマン
ドの生成)を実施する。プログラムROM522は、MPU521により実行される各種
の制御プログラムや固定値を記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画
像データも併せて記憶保持されている。RAM523は、MPU521による各種プログ
ラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであ
る。
The MPU 521 receives a symbol display command (stop symbol command, variation pattern command, confirmation command, etc.) transmitted from the sub-control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or based on the received command. A predetermined calculation process is performed to control the image controller 526 (specifically, generation of an internal command for the image controller 526). The program ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 521 and fixed values, and also stores and holds JPEG format image data for background images. The RAM 523 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like that are used when the MPU 521 executes various programs.

画像コントローラ526は、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)で構成されてい
る。VDPは、装飾図柄装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接
操作する一種の描画回路であり、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ば
れ、その実体は描画処理専用のソフトウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきも
のである。画像コントローラ526は、MPU521、ビデオRAM524等のそれぞれ
のタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記
憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して、出
力ポート529を介して装飾図柄表示装置42に出力して表示させる。
The image controller 526 is configured by a VDP (Video Display Processor). The VDP is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the decorative design device 42, and since it is made into an IC chip, it is also called a “drawing chip”. It can be said to be a microcomputer chip with dedicated software. The image controller 526 adjusts the timing of each of the MPU 521, the video RAM 524, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing, and sets the output port 529. And output to the decorative symbol display device 42.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するため
のメモリであり、ビデオRAM524の内容を書き換えることにより装飾図柄表示装置4
2の表示内容が変更される。キャラクタROM525は装飾図柄表示装置42に表示され
る図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担
うものである。このキャラクタROM525には、各種の表示図柄のビットマップ形式画
像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテ
ーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄
コード(図柄番号)が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけ
で管理可能としている。なお、キャラクタROM525を複数設け、各キャラクタROM
525に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムR
OM522に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM525に
記憶する構成とすることも可能である。
The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the decorative symbol display device 42, and the decorative symbol display device 4 is rewritten by rewriting the contents of the video RAM 524.
2 is changed. The character ROM 525 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42. The character ROM 525 holds bitmap image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. In particular, a symbol code (symbol number) is assigned to each symbol image data in the bitmap format, and at the command level, each symbol image can be managed only by the symbol code. A plurality of character ROMs 525 are provided, and each character ROM
It is also possible to store image data and the like in a shared manner to 525. Program R
A configuration in which JPEG format image data for the background image stored in the OM 522 is stored in the character ROM 525 is also possible.

電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541を備え
ている。この電源部541は、電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置31
1等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外
部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する
ための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバック
アップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電
圧を、電源監視装置540、サブ制御装置262、払出制御装置311、表示制御装置4
5等に対して供給する。なお、主制御装置261に対しては、電源監視装置540を介し
て動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。また、発射制御装置312
に対しては、主制御装置261を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供
給される。
The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10. The power supply unit 541 is connected to the main control device 261 and the payout control device 31 through a power supply path.
The necessary operating voltage is supplied to each of the first and the like. As its outline, the power supply unit 541 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, drives a switch, a motor, etc., has a voltage of 12 volts, a voltage of 5 volts for logic, and a RAM backup. A backup voltage or the like is generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the power supply monitoring device 540, the sub control device 262, the payout control device 311, and the display control device 4.
Supply to 5 etc. The main control device 261 is supplied with operating voltages (voltages of 12 volts and 5 volts) via the power supply monitoring device 540. Also, the launch control device 312
Are supplied with operating voltages (12 volts and 5 volts) via the main controller 261.

停電監視装置540は、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、リセ
ット信号を出力するリセット回路544とを備えている。
停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置261のMPU
501及び払出制御装置311のMPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力す
るための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧であ
る直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(
電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置261及び払出制御装置31
1へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置31
1は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部541は、直流安
定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充
分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように
構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、NMI割込処理
を正常に実行し完了することができる。
The power failure monitoring device 540 includes a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure or the like, and a reset circuit 544 that outputs a reset signal.
The power failure monitoring circuit 542 is connected to the MPU of the main controller 261 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like.
501 and a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 511 of the payout control device 311. The power failure monitoring circuit 542 monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and when this voltage becomes less than 22 volts, a power failure (
The power failure signal SG1 is sent to the main controller 261 and the payout controller 31.
Output to 1. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 261 and the payout controller 31
1 recognizes the occurrence of a power failure and executes an NMI interrupt process. Note that the power supply unit 541 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチが押下された場合に、主制御装
置261及び払出制御装置311へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去
信号SG2を出力する回路である。主制御装置261及び払出制御装置311は、パチン
コ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックア
ップデータをクリアする。
The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 261 and the payout controller 311 when the RAM erase switch is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 261 and the payout control device 311 clear the respective backup data.

リセット回路544は、主制御装置261、払出制御装置311、サブ制御装置262
、及び表示制御装置45を初期化するため、リセット信号を出力する回路である。なお、
リセット回路544からのリセット信号は、主制御装置261に対しては直接与えられる
が、払出制御装置311、サブ制御装置262、及び表示制御装置45に対しては、電源
装置313を介して与えられるようになっている。
The reset circuit 544 includes a main control device 261, a payout control device 311, and a sub control device 262.
, And a circuit that outputs a reset signal to initialize the display control device 45. In addition,
The reset signal from the reset circuit 544 is directly supplied to the main control device 261, but is supplied to the payout control device 311, the sub control device 262, and the display control device 45 via the power supply device 313. It is like that.

ここで、特別図柄表示装置38、普通図柄表示装置41、及び装飾図柄表示装置42の
表示内容について説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、大当たりの
発生を遊技者に示すための図柄として特別図柄表示装置38で表示される特別図柄と、装
飾図柄表示装置42で表示される装飾図柄との2種類が設けられている。装飾図柄は、特
別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同時に(又はほぼ同
時期に)変動を開始し、また特別図柄の変動停止と同時に(またはほぼ同時期に)変動を
停止するものである。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい
遊技性を備えるために設けられている。
Here, the display contents of the special symbol display device 38, the normal symbol display device 41, and the decorative symbol display device 42 will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a special symbol displayed on the special symbol display device 38 as a symbol for showing the occurrence of the jackpot to the player, and a decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 42. Two types are provided. The decorative symbol is a symbol that changes in synchronization with the special symbol. The decorative symbol starts changing at the same time (or almost at the same time) as the special symbol starts to change, and at the same time (or almost at the same time) as the special symbol changes. To stop the fluctuation. This decorative design is provided in order to provide a player with a variety of display effects so that the player is not bored.

先ず、特別図柄表示装置38の表示内容について説明する。特別図柄の変動表示は、特
別図柄表示ランプ38a,38bの色変化(赤色・青色の変化)や点滅等の点灯パターン
の変化により表現される。この特別図柄の変動表示は遊技球の始動口32への入賞に基づ
いて開始され、一定時間後に特別図柄の変動表示が同時に停止する。その停止後に、特別
図柄が揃っている場合、即ち、特別図柄表示ランプ38a,38bが同一色の点灯状態と
なっているときは大当たりとなり、変動表示の停止時に特別図柄が揃っていなければ、即
ち、特別図柄表示ランプ38a,38bが異色の点灯状態となっているときは、外れとな
り、始動口32への入賞に基づいて再度の変動表示が行われる。遊技球が始動口32に入
賞した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が特別図柄保留表示装置801の保留
ランプ801aにて点灯表示されるようになっている。
First, the display contents of the special symbol display device 38 will be described. The special symbol variation display is represented by a change in lighting pattern such as a color change (red / blue change) or blinking of the special symbol display lamps 38a and 38b. The variation display of the special symbol is started based on the winning of the game ball at the start port 32, and the variation display of the special symbol is simultaneously stopped after a certain time. After the stop, if the special symbols are aligned, that is, if the special symbol display lamps 38a, 38b are in the same color lighting state, it is a big hit, and if the special symbols are not aligned when the variable display is stopped, When the special symbol display lamps 38a and 38b are turned on in different colors, the special symbol display lamps 38a and 38b are disengaged and the variable display is performed again based on the winning at the start port 32. The number of times that the game ball has won the start opening 32 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times the game ball is held is displayed on the hold lamp 801a of the special symbol hold display device 801.

次いで、装飾図柄表示装置42の表示内容について説明する。装飾図柄表示装置42の
表示画面には、例えば、図7に示すように、上段・中段・下段に区分けされた3つの表示
領域に3つの装飾図柄列Z1〜Z3が表示される。これら装飾図柄列Z1〜Z3は、右か
ら左にスクロール表示される。装飾図柄は、例えばキャラクタ付きの「1」〜「9」の数
字からなる主図柄と、主図柄より小さい副図柄とにより構成され、これら各主図柄および
副図柄によって装飾図柄の図柄列が形成される。装飾図柄で形成される各図柄列では、数
字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列され
ている。始動口32への入賞すなわち始動入賞が発生すると、装飾図柄の変動表示が行わ
れ、変動パターンに応じた一定時間の経過後に変動表示が停止し、装飾図柄表示装置42
には縦3×横3の9個の装飾図柄が表示結果として表示される。大当たり抽選に当選した
変動表示においては、9個の装飾図柄のうち垂直あるいは斜めの一直線上に同一の主図柄
(キャラクタ付きの数字の図柄)が揃って停止する(通常大当たり時)か、又は図柄が揃
わない予め定められた特定の主図柄の組合せで停止する(突然時短大当たり時における「
1,2,3」等の停止図柄)ように表示制御装置45により制御が行われ、遊技者に大当
たりの発生が示される。一方、大当たり抽選に外れた変動表示においては、9個の装飾図
柄のうち垂直あるいは斜めのいずれにも同一の主図柄が3つ揃って停止しないか、又は図
柄が3つ揃わない予め定められた特定の主図柄の組合せ(突然時短大当たり時における停
止図柄の組合せ)以外で停止するように表示制御装置45により制御が行われ、遊技者に
外れの発生が示される。
Next, display contents of the decorative symbol display device 42 will be described. On the display screen of the decorative symbol display device 42, for example, as shown in FIG. 7, three decorative symbol rows Z1 to Z3 are displayed in three display areas divided into an upper stage, a middle stage, and a lower stage. These decorative symbol rows Z1 to Z3 are scroll-displayed from right to left. The decorative symbol is composed of, for example, a main symbol composed of numbers “1” to “9” with characters and a sub symbol smaller than the main symbol, and a symbol string of the decorative symbol is formed by each of the main symbol and the sub symbol. The In each symbol row formed with decorative symbols, the main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and sub-designs are arranged between the main symbols. When a winning at the starting port 32, that is, when a starting prize is generated, the decorative symbol is displayed in a variable manner, and the variable display is stopped after a predetermined time according to the changing pattern, and the decorative symbol display device 42 is displayed.
Nine decorative symbols of 3 × 3 are displayed as display results. In the variable display won in the jackpot lottery, the same main symbols (numbered symbols with characters) will stop together (usually at the big jackpot) on the vertical or diagonal line of the nine decorative symbols, or the symbols Stops at a specific combination of main symbols that are not determined in advance (
Control is performed by the display control device 45 as shown in FIG. On the other hand, in the variable display out of the jackpot lottery, it is predetermined that three of the nine main symbols do not stop in the vertical or diagonal direction, and the same main symbols do not stop or do not stop. Control is performed by the display control device 45 so as to stop other than a specific combination of main symbols (a combination of stop symbols at the time of sudden shortage and shortage), and the player is shown the occurrence of detachment.

次いで、普通図柄表示装置41の表示内容について説明する。普通図柄の変動表示は、
普通図柄表示ランプ41a(外観が○形状)と、普通図柄表示ランプ41b(外観が×形
状)とが交互に点灯することにより表現される。この普通図柄の変動表示は遊技球が第2
の始動口34を通過することを条件として開始され、一定時間後に普通図柄の変動表示が
停止する。そして、表示ランプ41aで停止した場合に第1の始動口32が所定時間だけ
作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過し
た回数は最大4回まで保留され、その保留回数が普通図柄保留表示装置800の保留ラン
プ800aにて点灯表示されるようになっている。
Next, display contents of the normal symbol display device 41 will be described. The change display of normal symbols is
The normal symbol display lamp 41a (appearance is ◯ shape) and the normal symbol display lamp 41b (appearance is X shape) are alternately lit. This variation of the normal symbol is the second game ball
Is started on the condition that it passes through the starting port 34, and the fluctuation display of the normal symbol stops after a certain period of time. And when it stops by the display lamp 41a, it is comprised so that the 1st starting port 32 will be in an operation state only for the predetermined time (it is opened). The number of times that the game ball has passed through the second starting port 34 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is displayed on the hold lamp 800a of the normal symbol hold display device 800.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施の形態で
は、主制御装置261内のMPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当
たり抽選や特別図柄表示装置38の図柄表示の設定などを行うこととしている。具体的に
は、図8に示すように、特別図柄に関連するカウンタ群と、普通図柄に関連するカウンタ
群とを備えている。先ず、特別図柄に関連するカウンタ群について説明する。特別図柄に
関連するカウンタ群としては、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、
特別図柄表示装置38の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2(請求
項における特別遊技状態種別抽選手段)と、特別図柄表示装置38が外れ変動する際の停
止パターンの選択(装飾図柄の変動においてはリーチとするか完全外れとするかのリーチ
抽選に相当する)に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC
1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用す
る種別を決定する変動種別カウンタCS1〜CS3とを備えている。
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the present embodiment, the MPU 501 in the main control device 261 uses various counter information during the game to perform jackpot lottery, setting of symbol display of the special symbol display device 38, and the like. Specifically, as shown in FIG. 8, a counter group related to a special symbol and a counter group related to a normal symbol are provided. First, a counter group related to special symbols will be described. As a group of counters related to special symbols, a jackpot random number counter C1 used for a jackpot lottery,
The jackpot symbol counter C2 (special gaming state type lottery means in the claims) used for selection of the jackpot symbol of the special symbol display device 38, and the selection of the stop pattern when the special symbol display device 38 changes and changes (decoration pattern variation) The stop pattern selection counter C3 used for the reach lottery or the random hit counter C
1 includes an initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of 1, and variation type counters CS1 to CS3 for determining a type used for variation pattern selection.

ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各
パターン(形態)を意味している。
Here, the variation pattern means each pattern (form) in a case where features having common features of variation display are divided.

上記カウンタC1〜C3,CINI1,CS1〜CS3、は、その更新の都度前回値に
1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短
時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッ
ファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留
第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリア700が設けられており、これらの各エ
リアには、始動口32への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC
1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納
される。
Each of the counters C1 to C3, CINI1, CS1 to CS3 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area 700 including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game ball to the start port 32 is provided. The jackpot random number counter C
1, each value of the jackpot symbol counter C2 and the stop pattern selection counter C3 is stored.

次いで、各カウンタの具体的な内容について詳述する。   Next, the specific contents of each counter will be described in detail.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大
値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC
1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カ
ウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINI1は、大当
たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜
738)、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新さ
れる。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更
新され、遊技球が始動口32に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリア7
00に格納される。大当たりとなる乱数の値の数は2つあり、その値は「373,727
」である。
The jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 738, and after reaching the maximum value (that is, 738), it returns to 0. Especially jackpot random number counter C
When 1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 0).
738), and is updated once for each timer interrupt and is repeatedly updated within the remaining time of the normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and the reserved ball storage area 7 of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the start port 32.
Stored in 00. There are two numbers of random numbers that are jackpots, and the values are “373,727”.
It is.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、特別図柄表示装置38における特別図柄
の変動停止時の図柄を決定するものであり、例えば0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され
、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。例えば、大当たり図柄カウ
ンタC2の値が「0」、「1」、「3」、「4」の場合の停止図柄は、特別図柄表示ラン
プ38a、38bが共に青色で停止し、この場合の停止図柄は通常大当たり図柄を意味す
る。
The jackpot symbol counter C2 determines a symbol at the time of a jackpot when the special symbol display device 38 stops changing the special symbol. For example, the jackpot symbol counter C2 is incremented one by one within a range of 0 to 4, and the maximum value (that is, 4 ), And then it returns to 0. For example, when the value of the jackpot symbol counter C2 is “0”, “1”, “3”, “4”, the special symbol display lamps 38a and 38b are both stopped in blue, and the stop symbol in this case Usually means a jackpot symbol.

一方、大当たり図柄カウンタC2の値が「2」の場合は突然時短大当たりであり、この
場合の停止図柄は、特別図柄表示ランプ38a,38bが共に赤色で停止する。なお、突
然時短大当たりの場合は、装飾図柄では予め定められた特定の外れ図柄(例えば「1,2
,3」等の図柄が揃わないが大当たりとする図柄)を表示する。
On the other hand, when the value of the jackpot symbol counter C2 is “2”, it is a sudden bonus for a short time. In this case, the special symbol display lamps 38a and 38b both stop in red. Note that in the case of a sudden win / short win, the decorative symbol is a predetermined off-line symbol (for example, “1,2,
, 3 ", etc., but the symbol that is a big hit is displayed.

大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新さ
れ、遊技球が始動口32に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリア700
に格納される。
The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and the reserved ball storage area 700 of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the start port 32.
Stored in

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、
最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、特別
図柄の変動表示は、2つの表示ランプ38a,38bで表現するように構成されているの
で、特別図柄の場合にはリーチという概念はなく、リーチに相当する停止パターンを停止
パターン選択カウンタC3によって、決定することとしている。一方、装飾図柄の場合は
、3つの装飾図柄が停止するので、リーチが存在する。従って、装飾図柄の場合は、リー
チ抽選を、停止パターン選択カウンタC3によって決定している。即ち、装飾図柄の場合
では、リーチ発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「
前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停
止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとし
ている。例えば、停止パターン選択カウンタC3=0〜201が完全外れに該当し、停止
パターン選択カウンタC3=202〜208が前後外れリーチに該当し、停止パターン選
択カウンタC3=209〜238が前後外れ以外リーチに該当する。
但し、突然時短大当たりの場合、装飾図柄の停止態様は完全外れであるため、停止パタ
ーン選択カウンタC3の値を「完全外れ」の0〜201のうちの値から必ず利用すること
とする。
The stop pattern selection counter C3 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 238, for example.
After reaching the maximum value (that is, 238), it returns to 0. In the present embodiment, the special symbol variation display is configured to be expressed by the two display lamps 38a and 38b. Therefore, in the case of the special symbol, there is no concept of reach, and a stop pattern corresponding to reach is displayed. It is decided by the stop pattern selection counter C3. On the other hand, in the case of a decorative symbol, since three decorative symbols are stopped, there is a reach. Therefore, in the case of a decorative design, the reach lottery is determined by the stop pattern selection counter C3. That is, in the case of a decorative symbol, after the reach has occurred, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol and stopped.
Similarly, “rear out of front / rear” and “reach out of front / rear out of front” where the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol after the occurrence of reach, and “complete out” which does not cause reach. For example, the stop pattern selection counter C3 = 0 to 201 corresponds to complete detachment, the stop pattern selection counter C3 = 202 to 208 corresponds to anteroposterior detachment reach, and the stop pattern selection counter C3 = 209 to 238 lies other than detachment anteroposterior. Applicable.
However, in the case of a sudden shortage, the decorative pattern stop mode is completely out of order, so the value of the stop pattern selection counter C3 is always used from 0 to 201 of “complete out”.

ここで、リーチとは、装飾図柄表示装置42の表示画面に表示される装飾図柄が変動表
示を開始した後、先に停留する図柄の組合せが同一図柄(複数の有効ラインがある装飾図
柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄)であって大当たりの条件を満たしてお
り、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に
示唆して大当たりの図柄の組合せを遊技者に期待させる表示であり、興趣演出の1種であ
る。興趣演出とは、変動表示の途中で装飾図柄表示装置42の表示画面にリーチに代表さ
れる所定の図柄を現出させたり、スピーカから特定の音声を出力したり、或いは、振動用
のモータによって遊技球発射ハンドル18を振動させる等、通常とは異なる態様を変動表
示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる演出であ
る。
Here, “reach” means that after the decorative symbol displayed on the display screen of the decorative symbol display device 42 starts variable display, the combination of symbols that stop first is the same symbol (in a decorative symbol having a plurality of effective lines). The combination of jackpot symbols, suggesting to the player that the jackpot will be a big win depending on the display result of the symbols that are the same symbol on any active line) and satisfy the jackpot condition. Is a display that makes a player expect the game, and is a type of entertainment production. An interesting effect is that a predetermined symbol represented by reach is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 42 in the middle of variable display, a specific sound is output from a speaker, or a vibration motor is used. This is an effect that causes the player to expect that the display result after the change display will be a big hit with the change display, such as vibrating the game ball launch handle 18.

なお、停止パターン選択カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1
回)更新され、遊技球が始動口32に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エ
リア700に格納される。
Note that the stop pattern selection counter C3 is periodically (in this embodiment, 1 per timer interrupt).
Updated) and stored in the reserved ball storage area 700 of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the start opening 32.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値
(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS2は、例
えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に
戻る構成となっている。変動種別カウンタCS3は、例えば0〜162の範囲内で順に1
ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後0に戻る構成となっている。
変動種別カウンタCS1によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリー
チ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタCS2
によって、例えばノーマルリーチA、ノーマルリーチB等のようにさらに細かな図柄変動
態様が決定され、変動種別カウンタCS2によって、例えばすべり停止変動の場合の変動
時間の加減算が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1〜CS3を組み合
わせることで、変動パターンの多種多様性を容易に実現できる。
The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS2 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). The variation type counter CS3 is, for example, 1 in order within a range of 0 to 162, for example.
Each is added, and after reaching the maximum value (that is, 162), it returns to 0.
By the variation type counter CS1, a rough symbol variation mode such as the reach type such as normal reach, super reach, premium reach, etc. is determined, and the variation type counter CS2
Thus, for example, a more detailed symbol variation mode such as normal reach A, normal reach B, etc. is determined, and the variation type counter CS2 determines, for example, the addition or subtraction of the variation time in the case of slip stop variation. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 to CS3.

カウンタCS1〜CS3は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当
該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特別図柄表示装置38によ
る特別図柄及び装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン
決定に際してカウンタCS1〜CS3のバッファ値が取得される。
The counters CS <b> 1 to CS <b> 3 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of the counters CS1 to CS3 are acquired when determining the variation pattern at the start of variation of the special symbol by the special symbol display device 38 and the decorative symbol display device 42.

次いで、普通図柄に関連するカウンタ群について説明する。普通図柄に関連するカウン
タ群としては、当たりの抽選に使用する当たり乱数カウンタC4と、当たり乱数カウンタ
C4の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI2とを備えている。
Next, a counter group related to normal symbols will be described. The counter group related to the normal symbol includes a winning random number counter C4 used for winning lottery and an initial value random number counter CINI2 used for setting an initial value of the winning random number counter C4.

上記当たり乱数カウンタC4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達し
た後0に戻るループカウンタとなっている。カウンタは短時間間隔で更新され、その更新
値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM
503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる
保留球格納エリア701が設けられており、これらの各エリアには、第2の始動口34へ
の遊技球の通過に合わせて、当たり乱数カウンタC4の値が格納される。
The hit random number counter C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. The counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. RAM
503 is provided with a holding ball storage area 701 including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, the second start port 34 is provided. The value of the hit random number counter C4 is stored in accordance with the passing of the game ball.

次いで、上記当たり乱数カウンタC4,初期値乱数CINI2の具体的な内容について
詳述する。当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され
、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。そして、当たり乱数カ
ウンタC4が1周した場合、その時点の当たり初期値乱数カウンタCINI2の値が当た
り乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINI2
は、当たり乱数カンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=
0〜250)、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更
新される。当たり乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)
更新され、遊技球が第2の始動口34を通過したタイミングでRAM503の保留球格納
エリア701に格納される。当たり乱数カウンタC4の当たりとなる乱数の値の数は14
9で、その値は「5〜153」である。
Next, the specific contents of the winning random number counter C4 and the initial value random number CINI2 will be described in detail. The winning random number counter C4 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). When the winning random number counter C4 makes one round, the value of the winning initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the winning random number counter C4. The initial value random number counter CINI2
Is configured as a loop counter that is updated in the same range as the hit random number counter C4 (value =
0 to 250), it is updated once every timer interrupt and is repeatedly updated within the remaining time of the normal processing. The hit random number counter C4 is periodically (in this embodiment, once per timer interrupt)
It is updated and stored in the reserved ball storage area 701 of the RAM 503 at the timing when the game ball passes through the second start port 34. The number of random number values hit by the hit random number counter C4 is 14
9 and the value is “5 to 153”.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を
重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、停止パターン選択カウンタC3、当たり乱数カ
ウンタC4、変動種別カウンタCS1〜CS3の大きさは何れも異なる素数とし、いかな
る場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, the big hit random number counter C1, the stop pattern selection counter C3, the hit random number counter C4, and the variation type counters CS1 to CS3 are all different prime numbers and are not synchronized in any case. It is desirable to leave.

次に、図9から図15のフローチャートを参照して、主制御装置261内のMPU50
1により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU501の処理としては大別して
、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ミリ秒(以下
「ms」で表す)周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1
の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処
理とNMI割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
Next, referring to the flowcharts of FIGS. 9 to 15, the MPU 50 in the main controller 261.
Each control process executed by 1 will be described. The MPU 501 is roughly divided into a main process that is started when the power is turned on, and a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 milliseconds (hereinafter referred to as “ms”)). And power failure signal SG1 to NMI terminal
For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図13はタイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装
置261のMPU501により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず
各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S601)。即ち、主制御装置261に接
続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチを除く)の状態を読み込むと共に
、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。次に、乱数初期
値カウンタCINI1及び当たり初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S6
02)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1及び当たり初期値乱数カウンタCI
NI2をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそ
れぞれ738,250)に達した際0にクリアする。そして、各カウンタCINI1,C
INI2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域B4,B9に格納する。
FIG. 13 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 501 of the main controller 261 every 2 ms, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S601). That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. Next, the random number initial value counter CINI1 and the hit initial value random number counter CINI2 are updated (S6).
02). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the hit initial value random number counter CI
NI2 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (738 and 250 in this embodiment, respectively). And each counter CINI1, C
The updated value of INI2 is stored in the corresponding buffer areas B4 and B9 of the RAM 503.

更に、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2,停止パターン選択カウ
ンタC3及び当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S603)。具体的には、大当
たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3及び
当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本
実施の形態ではそれぞれ、738,9,238,250)に達した際それぞれ0にクリア
する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域
B1〜B4に格納する。次いで、始動口32への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S
604)。その後、発射制御装置312に、発射ソレノイド制御信号や球送りソレノイド
制御信号等を出力して発射制御処理を実行する(S605)。
Further, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the hit random number counter C4 are updated (S603). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the hit random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are maximum values (738, 9 in the present embodiment, respectively). , 238, 250) is cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas B1 to B4 of the RAM 503. Next, a start winning process associated with winning at the start port 32 is executed (S
604). Thereafter, a firing solenoid control signal, a ball feed solenoid control signal, and the like are output to the firing control device 312 to execute a firing control process (S605).

図14のフローチャートを参照して、この始動入賞処理を説明する。まず、遊技球が始
動口32に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する(S
701)。遊技球が始動口32に入賞したと判別されると(S701:Yes)、特別図
柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判
別する(S702)。始動口32への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S
702:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S703)、更に、前記ステップS70
3で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選
択カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリア700の空き保留エリアのう
ち最初のエリアに格納する(S704)。一方、始動口32への入賞がないか(S701
:No)、或いは、始動口32への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S7
02:No)、S703及びS704の各処理をスキップして、始動入賞処理を終了する
。始動入賞処理の終了後は、MPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。
This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, whether or not the game ball has won the start opening 32 (start winning prize) is determined based on the detection information of the operation opening switch (S
701). When it is determined that the game ball has won the start opening 32 (S701: Yes), it is determined whether or not the number N of the operation reserved balls of the special symbol display device 42 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). (S702). If there is a winning at the starting port 32 and the number of balls with an operational reserve N <4 (S
702: Yes), 1 is added to the number N of active suspension balls (S703), and the above step S70 is further performed.
The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the stop pattern selection counter C3 updated in step 3 are stored in the first area among the empty reserved areas in the reserved ball storage area 700 of the RAM 503 (S704). On the other hand, there is no winning at the start port 32 (S701).
: No), or even if there is a winning at the start port 32, if the number N of active suspension balls is not less than 4 (S7)
02: No), skipping each process of S703 and S704, the start winning process is terminated. After the start winning process is completed, the MPU 501 once ends this timer interrupt process.

図15はNMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発
生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置261のMPU501により実行
される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電監視装置
540内の停電監視回路542から停電信号SG1が主制御装置261内のMPU501
のNMI端子に出力され、MPU501は実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始
する。本実施の形態におけるNMI割込処理を具体的説明すると、MPU501は電源遮
断の発生情報の設定(具体的には停電フラグを論理「1」に設定)する(S801)。こ
の停電フラグが論理「1」であるときは電源遮断(停電)状態であることを示し、停電フ
ラグが論理「0」であるときは電源遮断(停電)でない通常状態であることを示す。なお
、以下の説明において、「電源遮断の発生情報」とは停電フラグを意味するものである。
FIG. 15 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interrupt process is executed by the MPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is sent from the power failure monitoring circuit 542 in the power failure monitoring device 540 to the MPU 501 in the main control device 261.
The MPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process. The NMI interrupt process in the present embodiment will be specifically described. The MPU 501 sets power-off occurrence information (specifically, sets a power failure flag to logic “1”) (S801). When the power failure flag is logic “1”, it indicates that the power supply is cut off (power failure), and when the power failure flag is logic “0”, it indicates that the power supply is not in the power interruption (power failure) state. In the following description, “power interruption occurrence information” means a power failure flag.

なお、図15のNMI割込処理のプログラムは、主制御装置261のROM502に記
憶されている。停電信号SG1が出力された後の所定時間は、主制御装置261の処理が
実行可能となるように電源装置313から停電監視装置540を介してバックアップ電源
供給がなされており、この所定時間内にNMI割込処理が実行されるようになっている。
Note that the NMI interrupt processing program of FIG. 15 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. During the predetermined time after the power failure signal SG1 is output, the backup power is supplied from the power supply device 313 via the power failure monitoring device 540 so that the processing of the main control device 261 can be executed. An NMI interrupt process is executed.

そして、NMI割込処理が行われた後は、通常処理に戻り、後述するように通常処理中
において、最終処理プログラムまで処理の実行を行った後、電源断の発生情報を確認して
、電源断の発生情報が設定されている場合は、停電処理に移行する。このようにして、停
電時にはNMI割込処理を停電フラグの設定のみとし、通常処理をその最終処理プログラ
ムまで実行した後に電源断の発生情報の設定を確認して停電処理に移行することにより、
処理の圧縮、制御の簡略化を実現できる。
After the NMI interrupt process is performed, the process returns to the normal process. During the normal process, as described later, the process is executed up to the final process program. When disconnection occurrence information is set, the process proceeds to power failure processing. In this way, by setting the power failure flag only for the NMI interrupt processing at the time of a power failure, after confirming the setting of the information on the occurrence of power interruption after executing the normal processing up to the final processing program, the process proceeds to the power failure processing.
Processing compression and simplification of control can be realized.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置311でも同様に実行され、また、停電
信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるよう
に電源部から電源供給がなされるのも同様である。
The above NMI interruption process is executed in the same manner in the payout control apparatus 311. Further, after the power failure signal SG1 is output, the power supply unit allows the process of the payout control apparatus 311 to be executed for a predetermined time. The same applies to power supply.

図9は主制御装置261内のMPU501により実行されるメイン処理を示したフロー
チャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理
では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。次いで、払出制御装
置311及びサブ制御装置262が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理
(例えば1秒程度)を実行する(S102)。そして、ウェイト後は、RAM503のア
クセスを許可する(S103)。
FIG. 9 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 501 in the main controller 261. This main process is started by a reset at power-on. In the main process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Next, in order to wait for the payout control device 311 and the sub control device 262 to become operable, a wait process (for example, about 1 second) is executed (S102). After the wait, access to the RAM 503 is permitted (S103).

その後は、RAM消去スイッチがオンされているか否かを判別(具体的には電源監視装
置からのRAM消去信号を入力したか否かで判別)し(S104)、オンされていれば(
S104:Yes)、処理をS113へ移行する。一方、RAM消去スイッチがオンされ
ていなければ(S104:No)、更にRAM503に電源断の発生情報の設定がなされ
ているか否かを判別し(S105)、設定されていなければ(S105:No)、この場
合にも、処理をS113へ移行する。電源断の発生情報が設定されている場合は(S10
5:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなけ
れば(S107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定
値と一致しなければ、RAMに格納されているデータ(RAMにデータと称する)は破壊
されているので、かかる場合にも処理をS113へ移行する。なお、前述した通り、RA
M判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。こ
のRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正し
く保存されているか否かによりRAMデータの有効性を判断するようにしても良い。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch is turned on (specifically, whether or not a RAM erase signal is input from the power monitoring device) (S104).
(S104: Yes), the process proceeds to S113. On the other hand, if the RAM erasure switch is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is set in the RAM 503 (S105), and if not set (S105: No). Also in this case, the process proceeds to S113. When the information on occurrence of power interruption is set (S10
5: Yes), the RAM determination value is calculated (S106), and the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. If not, the data stored in the RAM (referred to as data in the RAM) has been destroyed, so the process also proceeds to S113 in such a case. As described above, RA
The M determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Instead of the RAM determination value, the validity of the RAM data may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時
にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される
。従って、RAM消去スイッチが押されていれば、RAMの初期化処理(S113)に移
行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサ
ム値等)によりRAMデータの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理
等(S113〜S117)に移行する。即ち、S113からのRAMの初期化処理等では
、RAM503の使用領域を0にクリアし,RAM503の初期値を設定する(S113
)。次いで、払出制御装置311に対して払出初期化コマンドを送信し(S114)、次
いで、電源投入時のコマンドを送信し(S115)、カウンタ及びタイマの初期設定を行
う(S116)。その後、割込みを許可して(S117),後述する通常処理に移行する
As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. Therefore, if the RAM erase switch has been pressed, the routine proceeds to RAM initialization processing (S113). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when abnormality of the RAM data is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (S113 to S117). To do. That is, in the RAM initialization processing from S113, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and the initial value of the RAM 503 is set (S113).
). Next, a payout initialization command is transmitted to the payout control device 311 (S114), then a command at power-on is transmitted (S115), and the counter and timer are initialized (S116). Thereafter, an interrupt is permitted (S117), and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチがオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報
が設定されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常
であれば(S107:Yes)、処理をS108へ移行して、電源断の発生情報をクリア
(停電フラグを「0」に設定)する。次に、払出制御装置311に対して払出復帰コマン
ドを送信し(S109)、次いで、サブ側の制御装置へ電源復帰を通知する電源復帰コマ
ンドを送信し(S110)、カウンタ及びタイマの初期設定を行う(S111)。その後
、割込みを許可して(S112)、後述する通常処理に移行する。
On the other hand, if the RAM erasure switch is not turned on (S104: No), the information about occurrence of power interruption is set (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal (S107). : Yes), the process proceeds to S108, and the information on the occurrence of power interruption is cleared (the power failure flag is set to “0”). Next, a payout return command is transmitted to the payout control device 311 (S109), and then a power supply return command for notifying the sub-side control device of power supply return is transmitted (S110), and the counter and timer are initialized. Perform (S111). Thereafter, an interrupt is permitted (S112), and the process proceeds to normal processing described later.

次に、図10のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技
の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S
208の各処理が実行され、その残余時間処理内で停電フラグを監視し電源断の処理(S
209〜S216)を実行する構成となっている。
Next, normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an overview, S201-S as periodic processing of 4ms cycle
Each process of 208 is executed, the power failure flag is monitored within the remaining time process, and the process of power-off (S
209 to S216).

通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側
の各制御装置等に送信する(S201)。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入
賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマン
ドを送信する。また、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パ
ターンコマンド(ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の図柄変動態様
に関するコマンド)、装飾図柄の停止図柄コード情報指定コマンド(大当たり指定、特定
外れ指定、外れ指定の何れかのコマンドであり、以下、「装飾停止図柄コード情報指定コ
マンド」と略称し、また場合によっては停止図柄コマンドとも称する)、演出コマンド(
演出時間加算指定コマンド等が含まれる)演出停止コマンド(図柄確定コマンドとも称す
る)等をサブ制御装置262に送信する。
In the normal processing, first, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side (S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol, a variation pattern command (a command related to a symbol variation mode such as normal reach, super reach, premium reach, etc.), a decorative symbol stop symbol code information designation command (special jackpot designation, unspecified) This command is either designated or undesignated. Hereinafter, it is abbreviated as “decoration stop symbol code information designation command” and sometimes also referred to as a stop symbol command), a production command (
An effect stop command (also referred to as a symbol confirmation command) or the like including an effect time addition designation command or the like is transmitted to the sub-control device 262.

次に、変動種別カウンタCS1〜CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、
変動種別カウンタCS1〜CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本
実施の形態では198)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタ
CS1〜CS3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。次いで、
払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込
み(S203)、特別図柄表示装置38による特別図柄の変動表示を行うための特別図柄
変動処理を実行する(S204)。なお、この特別図柄変動処理により、大当たり判定や
特別図柄の変動パターンの設定に加えて、装飾図柄の表示演出のための変動パターンコマ
ンド、装飾停止図柄コード情報指定コマンド、及び演出時間加算指定コマンドの決定など
も行われる。なお、特別図柄変動処理の詳細は図11を参照して後述する。
Next, each value of the variation type counters CS1 to CS3 is updated (S202). In particular,
The variation type counters CS1 to CS3 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated values of the variation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Then
A prize ball counting signal, a payout abnormality signal, and a lower pan full tank signal received from the payout control device 311 are read (S203), and a special symbol variation process for displaying a special symbol by the special symbol display device 38 is executed ( S204). By this special symbol variation processing, in addition to jackpot determination and special symbol variation pattern setting, a variation pattern command for decoration symbol display effect, a decoration stop symbol code information designation command, and an effect time addition designation command Decisions are also made. Details of the special symbol variation process will be described later with reference to FIG.

特別図柄変動処理の終了後は、通常大当たり状態である場合において可変入賞装置32
の大入賞口61を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する(S205)。即
ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口61を開放し、大入賞口61の最大開放時間が
経過したか、又は大入賞口61に遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら
何れかの条件が成立すると大入賞口61を閉鎖する。これを所定ラウンド数繰り返し実行
する。
この所定ラウンドとは、通常大当たり状態である場合、15ラウンド行われ、大入賞口
61の閉鎖条件は、開口状態が30秒経過又は9球の入球を持って閉鎖される。
一方、突然時短大当たりである場合、所定ラウンドは2ラウンドであり、開口状態1.
5秒に始まり閉鎖状態2.0秒、開口状態1.5秒と続く。
なお、本パチンコ機では、大入賞口61の連続開放のための特定領域(Vゾーン)は設
けられておらず、従って、大当たり状態時には、所定ラウンド数の途中で終了することは
なく、必ず所定ラウンド数全てが実行されるようになっている。
After the special symbol variation process is finished, the variable winning device 32 is usually in a big win state.
The special prize opening / closing process for opening or closing the special prize opening 61 is executed (S205). That is, the big winning opening 61 is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the big winning opening 61 has passed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening 61. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening 61 is closed. This is repeated for a predetermined number of rounds.
The predetermined round is usually 15 rounds in the case of a big hit state, and the closing condition of the big prize winning opening 61 is closed after 30 seconds have elapsed or nine balls have been entered.
On the other hand, in the case of sudden hitting of junior college, the predetermined round is 2 rounds and the opening state 1.
It starts in 5 seconds and continues for 2.0 seconds in the closed state and 1.5 seconds in the open state.
In this pachinko machine, there is no specific area (V zone) for continuous opening of the grand prize winning opening 61. Therefore, in the big hit state, it does not end in the middle of the predetermined number of rounds and is always predetermined. All rounds are executed.

次いで、ステップS206では、普通図柄表示装置41による普通図柄の表示制御を実
行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都
度、当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、普通図柄表示装置41の表示ラン
プ41a,41bにて普通図柄の変動表示が実施される。そして、当たり乱数カウンタC
4の値により普通図柄の抽選が実施され、普通図柄の当たり状態(「○」表示された状態
)になると、第1の始動口32が所定時間開放される(S207)。
Next, in step S206, normal symbol display control by the normal symbol display device 41 is executed. Briefly, the value of the hit random number counter C4 is acquired each time on the condition that the game ball has passed through the second starting port 34, and the display lamps 41a and 41b of the normal symbol display device 41 are used. Normal symbol variation display is implemented. And a random number counter C
When the normal symbol lottery is performed with the value of 4 and the normal symbol hit state (a state where “◯” is displayed) is reached, the first start port 32 is opened for a predetermined time (S207).

次いで、電源断の発生情報の設定がなされているか否かを判別し(S208)、設定さ
れていれば(S208:Yes)、処理をS213へ移行し、割込み禁止を設定し(S2
12)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信
し(S213)、その後、制御信号の出力を停止する(S216)。次いで、RAM判定
値を算出し、保存する(S215)。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域
アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、RAM503のアクセスを禁止して
(S216)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する
Next, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption has been set (S208). If it has been set (S208: Yes), the process proceeds to S213, and interrupt inhibition is set (S2).
12) A power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to another control device (S213), and then the output of the control signal is stopped (S216). Next, a RAM determination value is calculated and stored (S215). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, access to the RAM 503 is prohibited (S216), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed.

電源断の発生情報の設定がなされていない場合は(S208:No)、処理はステップ
S209に移り、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の
開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S209)、
既に所定時間が経過していれば(S209:Yes)、処理はステップS201に戻る。
If the power-off occurrence information is not set (S208: No), the process proceeds to step S209, whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, a predetermined time from the start of the previous normal process ( In this embodiment, it is determined whether or not 4 ms) has elapsed (S209),
If the predetermined time has already elapsed (S209: Yes), the process returns to step S201.

一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S209:No
)、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内
において、初期値乱数カウンタCINI1、及び当たり初期値乱数カウンタCINI2並
びに、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を繰り返し実行する(S210,S211
)。まず、初期値乱数カウンタCINI1及び当たり初期値乱数カウンタCINI2の更
新を実行する(S210)。具体的には、カウンタCINI1,CINI2をそれぞれ1
加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738、250)に達
した際それぞれ0にクリアする。そして、カウンタCINI1,CINI2の更新値を、
RAM503の該当するバッファ領域B4、B9にそれぞれ格納する。次に、カウンタ変
動種別カウンタCS1〜CS3の更新を実行する(S211)。具体的には、変動種別カ
ウンタCS1〜CS3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達し
た際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新値をRA
M503の該当するバッファ領域B5、B6、B7にそれぞれ格納する。
On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal process (S209: No)
), The initial value random number counter CINI1, the hit initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1 to CS3 are updated within the remaining time until the predetermined time, that is, the next normal processing execution timing. Repeatedly execute (S210, S211)
). First, the initial value random number counter CINI1 and the hit initial value random number counter CINI2 are updated (S210). Specifically, each of counters CINI1 and CINI2 is set to 1.
At the same time, the counter values are cleared to 0 when they reach the maximum values (738 and 250 in this embodiment). Then, the updated values of the counters CINI1 and CINI2 are
The data is stored in the corresponding buffer areas B4 and B9 of the RAM 503, respectively. Next, the counter variation type counters CS1 to CS3 are updated (S211). Specifically, each of the variation type counters CS1 to CS3 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the update values of the variation type counters CS1 to CS3 are set to RA.
The data is stored in the corresponding buffer areas B5, B6, and B7 of M503.

このようにして、S201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化す
るため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故
に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1及び当たり初期値乱数カウ
ンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1(
即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)及び当たり初期値乱数カウンタCINI2(
即ち、当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動
種別カウンタCS1〜CS3についてもランダムに更新することができる。
Thus, since the execution time of each process of S201-S209 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the initial value random number counter CINI1 and the hit initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the initial value random number counter CINI1 (
That is, the initial value of the jackpot random number counter C1) and the hit initial value random number counter CINI2 (
That is, the initial value of the hit random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counters CS1 to CS3 can be updated at random.

次に、図11のフローチャートを参照して、特別図柄変動処理(S204)を説明する
。特別図柄変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S401)
。大当たり中としては、大当たりの際に装飾図柄表示装置42で表示される大当たり遊技
の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中で
あれば(S401:Yes)、そのまま本処理を終了する。
Next, the special symbol variation process (S204) will be described with reference to the flowchart of FIG. In the special symbol variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S401).
. The jackpot includes a jackpot game displayed on the decorative symbol display device 42 when a jackpot is won and a predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if it is a big hit (S401: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S401:No)、特別図柄表示装置38による特別図柄の変
動表示中であるか否かを判別し(S402)、特別図柄の変動表示中でなければ(S40
2:No)、特別図柄表示装置38の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する
(S403)。作動保留球数Nが0であれば(S403:No)、そのまま本処理を終了
する。作動保留球数N>0であれば(S403:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(
S404)、保留球格納エリア700に格納されたデータをシフト処理する(S405)
。このデータシフト処理は、保留球格納エリア700の保留第1〜第4エリアに格納され
ているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エ
リア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エ
リア→保留第3エリアといった具体に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト
処理の後は、特別図柄の変動開始処理を実行する(S406)。なお、変動開始処理につ
いては図12を参照して後述する。
If it is not a big hit (S401: No), it is determined whether or not the special symbol change display is being performed by the special symbol display device 38 (S402). If the special symbol change display is not in progress (S40).
2: No), it is determined whether or not the number N of actuated balls of the special symbol display device 38 is greater than 0 (S403). If the number N of active suspension balls is 0 (S403: No), this process is ended as it is. If the number N of activated balls is> 0 (S403: Yes), the number N of activated balls is subtracted by 1 (
(S404), the data stored in the reserved ball storage area 700 is shifted (S405).
. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area 700 to the execution area side. The reserved first area → the execution area, the reserved second area Specifically, data in each area is shifted, such as a hold first area, a hold third area, a hold second area, a hold fourth area, and a hold third area. After the data shift process, a special symbol variation start process is executed (S406). The variation start process will be described later with reference to FIG.

S402の処理において、特別図柄の変動表示中である場合には(S402:Yes)
、変動時間が経過したか否かを判別する(S407)。特別図柄の変動時間はその特別図
柄の変動パターンに応じて決められており、変動時間が経過していない場合は(S407
:No)、特別図柄の表示図柄を更新し(S408)、本処理を終了する。ここで、「特
別図柄の表示図柄を更新」とは、特別図柄表示ランプ38a,38bを現在の点灯状態と
異なる点灯状態に変化させることを意味する。例えば、特別図柄表示ランプ38a,38
bの点灯色を変化させる場合が該当する。変動時間が経過した場合は(S407:Yes
)、特別図柄の停止図柄を表示図柄に設定する(S409)。ここで、「特別図柄の停止
図柄を表示図柄に設定」とは、特別図柄表示ランプ38a,38bを停止図柄(通常大当
たり、突然時短大当たり及び外れにそれぞれ対応するランプの点灯色)で点灯状態とする
ことを意味する。次いで、演出パターン停止コマンドを設定して(S410)、本処理を
終了する。
In the process of S402, when the special symbol variation display is in progress (S402: Yes)
Then, it is determined whether or not the variation time has elapsed (S407). The variation time of the special symbol is determined according to the variation pattern of the special symbol. If the variation time has not elapsed (S407)
: No), the display pattern of the special symbol is updated (S408), and this process is terminated. Here, “update the display symbol of the special symbol” means that the special symbol display lamps 38a and 38b are changed to a lighting state different from the current lighting state. For example, special symbol display lamps 38a, 38
The case where the lighting color of b is changed corresponds. When the fluctuation time has elapsed (S407: Yes)
), The special symbol stop symbol is set as the display symbol (S409). Here, “special symbol stop symbol is set as display symbol” means that special symbol display lamps 38a and 38b are lit in a stop symbol (normally big hit, sudden short-time big hit and off lighting color respectively). It means to do. Next, an effect pattern stop command is set (S410), and this process ends.

次に、図12のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理(
S406)では、まず、保留球格納エリア700の実行エリアに格納されている大当たり
乱数カウンタC1及び大当たり図柄カウンタC2の値に基づいて大当たりか否かを判別す
る(S501)。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々の態様との関係に
基づいて判別される。前述した通り大当たり乱数カウンタC1の数値0〜738のうち「
373,727」が当たり値である。
Next, the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. Fluctuation start processing (
In S406), first, it is determined whether or not the jackpot is based on the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area 700 (S501). Whether or not the jackpot is determined is based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time. As described above, among the values 0 to 738 of the jackpot random number counter C1, “
“373,727” is the winning value.

通常大当たりであると判別された場合(S501:通常大当たり)、保留球格納エリア
700の実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、即
ち大当たり図柄を大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表す図示しないテ
ーブルに基づいて求め、通常大当たり図柄を停止図柄に設定する(S502)。次いで、
変動種別カウンタCS1,CS2のカウント値を確認にして大当たり演出パターンを決定
する(S503)。
When it is determined that it is a normal jackpot (S501: normal jackpot), the symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area 700, that is, the jackpot symbol is the value of the jackpot symbol counter C2 And a normal jackpot symbol is set as a stop symbol (S502). Then
The jackpot effect pattern is determined by checking the count values of the variation type counters CS1 and CS2 (S503).

次に、変動種別カウンタCS3の値を確認して演出時間加算を決定する(S504)。
次に、ステップS503で決定された大当たり演出パターンにより、演出パターン指定コ
マンド(変動パターン指定コマンドとも称する)を設定し(S505)、ステップS50
2で設定された停止図柄により、装飾停止図柄コード情報コマンドを設定し(S506)
、ステップS504で演出時間加算を決定したときは演出時間加算指定コマンドを設定す
る(S507)。このようにして、ステップS501〜S507により、通常大当たりの
場合における、演出パターン指定コマンド、装飾停止図柄コード情報コマンド、演出時間
加算指定コマンドがそれぞれ設定される。
Next, the value of the variation type counter CS3 is confirmed to determine the effect time addition (S504).
Next, an effect pattern designation command (also referred to as a variation pattern designation command) is set according to the jackpot effect pattern determined in step S503 (S505), and step S50.
The decoration stop symbol code information command is set according to the stop symbol set in 2 (S506).
When the effect time addition is determined in step S504, an effect time addition designation command is set (S507). In this way, in steps S501 to S507, an effect pattern designation command, a decoration stop symbol code information command, and an effect time addition designation command in the case of a normal jackpot are set.

S501の処理で突然時短大当たりと判別された場合には(S501:突然時短大当た
り)、同様に、保留球格納エリア700の実行エリアに格納されている大当たり図柄カウ
ンタC2の値に対応する図柄、即ち大当たり図柄を大当たり図柄カウンタC2の値と図柄
との対応関係を表す図示しないテーブルに基づいて求め、突然時短大当たり図柄を停止図
柄に設定し(S508)、突然時短大当たり演出パターンを決定する(S509)。そし
て、ステップS504〜S507の処理により、演出パターン指定コマンド、装飾停止図
柄コード情報コマンド、演出時間加算指定コマンドがそれぞれ設定される。
If it is determined in the process of S501 that there is a sudden time bonus (S501: sudden time bonus), similarly, the symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area 700, that is, The jackpot symbol is obtained based on a table (not shown) representing the correspondence between the value of the jackpot symbol counter C2 and the symbol, the sudden and short jackpot symbol is set as the stop symbol (S508), and the sudden and short jackpot effect pattern is determined (S509). . Then, an effect pattern designation command, a decoration stop symbol code information command, and an effect time addition designation command are set by the processes of steps S504 to S507.

S501の処理で大当たりではないと判別された場合には(S501:外れ)、外れ図
柄を停止図柄に設定し(S510)、外れ演出パターンを決定する(S511)。そして
、ステップS504〜S507の処理により、大当たりでない場合における、演出パター
ン指定コマンド、装飾停止図柄コード情報コマンド、演出時間加算指定コマンドがそれぞ
れ設定される。
If it is determined in the process of S501 that it is not a big hit (S501: miss), the miss symbol is set as a stop symbol (S510), and a miss effect pattern is determined (S511). Then, an effect pattern designation command, a decoration stop symbol code information command, and an effect time addition designation command in the case of not being a big hit are set by the processing of steps S504 to S507, respectively.

また、上記ステップS506の装飾停止図柄コード情報コマンドとしては、突然時短大
当たりの場合は、特定の外れを指定する内容のコマンドとされる。つまり、通常大当たり
の場合は、上記ステップS506の装飾停止図柄コード情報コマンドとしては、それぞれ
通常大当たり指定(例えば「2,2,2」等の3つ揃った図柄)を内容とするコマンドと
されるが、突然時短大当たりの場合は、特定の外れ図柄(例えば「1,2,3」等の図柄
が揃わないが大当たりとする図柄)を装飾停止図柄とするために、特定外れ指定を内容と
する専用コマンドとなる。突然時短大当たりか否かは、大当たり図柄カウンタC2の値に
基づいて判別される。即ち、上記のしたように大当たり図柄カウンタC2の数値0〜4の
うち、「0,1、3,4」が通常大当たり値であり、「2」が突然時短大当たり値である
ので、大当たり図柄カウンタC2の値に基づいて突然時短大当たりか否かを判別すること
ができる。
In addition, the decoration stop symbol code information command in step S506 is a command with a content for designating a specific deviation in the case of a sudden shortage. That is, in the case of a normal jackpot, the decoration stop symbol code information command in step S506 is a command having the contents of a normal jackpot designation (for example, three symbols such as “2, 2, 2”). However, in the case of a sudden loss of time and junior college, a specific off-designation is used in order to make a specific out-of-design (for example, “1,2,3”, etc. a symbol that is not available but a big hit) as a decoration stop symbol. It becomes a dedicated command. Whether or not it is a sudden win / short win is determined based on the value of the jackpot symbol counter C2. That is, among the values 0 to 4 of the jackpot symbol counter C2, as described above, “0, 1, 3, 4” is the normal jackpot value, and “2” is the sudden and short jackpot value. Based on the value of C2, it can be determined whether or not it is a sudden shortage.

次に、図16及び図17を参照して、サブ制御装置262のMPU550により実行さ
れる各処理について説明する。図16は、サブ制御装置262のメイン処理を示したフロ
ーチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
Next, each process executed by the MPU 550 of the sub control device 262 will be described with reference to FIGS. 16 and 17. FIG. 16 is a flowchart showing a main process of the sub-control device 262, and this main process is started by a reset at power-on.

サブ制御装置262のメイン処理は、まず電源投入に伴う初期設定処理を実行し(S9
11)、I/Oやタイマの初期化、及び、タイマ割込等の各割込の設定を行う。次いで、
電源断処理が全て完了しているか否か、即ち、ランプが全て消灯されているか、スピーカ
が消音されているか等が判別される(S912)。電源断処理が全て完了している場合(
S912:Yes)は、処理はS914に移行する。電源断処理が全て完了していない場
合(S912:No)は、RAM552が破壊されているおそれがあるので、RAM55
2が破壊されているか否かを判定する(S913)。具体的には、RAM552にはRA
M破壊チェックデータが予め設定されており、このRAM破壊チェックデータによって判
定するようになっている。RAM552が破壊されていないと判定されたときは(S91
3:No)、処理はステップS917に移る。一方、RAM552が破壊されていると判
定されたときは(S913:Yes)、RAM552の各領域について読み書きチェック
を行い(S914)、この読み書きチェックの結果に基づきRAM552が正常に機能す
るか否かを判別する(S915)。RAM552が正常でない場合(S915:No)は
、所定のランプを点灯させてRAMの異常を報知する(S921)。
The main process of the sub-control device 262 first executes an initial setting process associated with power-on (S9).
11) Initialize I / O and timer, and set each interrupt such as timer interrupt. Then
It is determined whether or not all the power-off processes have been completed, that is, whether all the lamps are turned off or the speaker is muted (S912). When all power-off processing is complete (
In S912: Yes), the process proceeds to S914. If all the power-off processes are not completed (S912: No), the RAM 552 may be destroyed.
It is determined whether or not 2 is destroyed (S913). Specifically, the RAM 552 has RA.
The M destruction check data is set in advance, and the determination is made based on the RAM destruction check data. When it is determined that the RAM 552 is not destroyed (S91)
3: No), the process proceeds to step S917. On the other hand, when it is determined that the RAM 552 is destroyed (S913: Yes), a read / write check is performed on each area of the RAM 552 (S914), and whether or not the RAM 552 functions normally based on the result of the read / write check is determined. It is determined (S915). When the RAM 552 is not normal (S915: No), a predetermined lamp is turned on to notify the RAM abnormality (S921).

一方、RAM552が正常であれば(S915:Yes)、RAM552にRAM破壊
チェックデータを設定する(S916)。次いで、電源断後の電源投入か否かが判断され
(S917)、電源断後の電源投入でない場合(S917:No)は、RAM522の未
初期化領域以外の領域をクリアする(S918)。これにより、主制御装置261から送
信されたコマンドのうち電源コマンド以外は全てクリアされる。次いで、タイマ割込や主
制御装置261からのコマンドの受信処理等の割込みを許可状態とする(S919)。次
いで、RAM522の初期値設定を行い(S920)、その後、後述する通常処理に移行
する。一方、ステップS917で電源断後の電源投入であれば、処理はステップS919
に移る。
On the other hand, if the RAM 552 is normal (S915: Yes), RAM destruction check data is set in the RAM 552 (S916). Next, it is determined whether or not the power is turned on after the power is turned off (S917). If the power is not turned on after the power is turned off (S917: No), the area other than the uninitialized area in the RAM 522 is cleared (S918). Thereby, all the commands transmitted from the main controller 261 other than the power command are cleared. Next, interrupts such as timer interruption and command reception processing from the main control device 261 are permitted (S919). Next, the initial value of the RAM 522 is set (S920), and thereafter, the process proceeds to normal processing described later. On the other hand, if the power is turned on after the power is turned off in step S917, the process proceeds to step S919.
Move on.

次いで、図17を参照して、サブ制御装置262の通常処理について説明する。先ず1
ms以上経過したか否かが判断される(S1031)。1ms経過前であれば(S103
1:No)、装飾図柄に関連する、外れ図柄や大当たり図柄、予告図柄等の生成のための
乱数を更新する(S1040)。具体的には、大当たり装飾図柄(通常大当たり図柄用)
カウンタ、大当たり装飾図柄(突然時短大当たり図柄用)カウンタ、リーチ装飾図柄カウ
ンタ、完全外れ装飾図柄カウンタ、予告図柄等の演出用図柄カウンタ等が設けられており
、これら装飾図柄に関連するカウンタの値を更新する。なお、これらのカウンタの値はラ
ンダムに更新する。即ち、MPU550に内蔵のRレジスタの値を用いることにより、こ
れらのカウンタの値をランダムに更新する。即ち、これらのカウンタの更新時には、前回
値にRレジスタの下位2ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に「
6」が減算されて今回値が決定される。
Next, normal processing of the sub-control device 262 will be described with reference to FIG. First 1
It is determined whether or not ms has elapsed (S1031). If it is before 1 ms has elapsed (S103)
1: No), a random number for generating a lost symbol, a jackpot symbol, a notice symbol, etc. related to the decorative symbol is updated (S1040). Specifically, jackpot decorative design (usually for jackpot design)
Counters, jackpot decorative symbols (for sudden and short jackpot symbols) counters, reach decorative symbol counters, complete detachment decorative symbol counters, presentation symbol counters such as warning symbols, etc. are provided, and counter values related to these decorative symbols are set Update. Note that the values of these counters are updated randomly. That is, by using the value of the R register built in the MPU 550, the values of these counters are updated at random. That is, when updating these counters, the lower 2 bits of the R register are added to the previous value, and if the addition result exceeds the maximum value,
6 "is subtracted to determine the current value.

乱数の更新処理(S1040)後は、主制御装置261からのコマンド受信し、各コマ
ンドに対応した処理を行う(S1041)。ここで、主制御装置261からのコマンドが
、装飾図柄の表示に関連するコマンドの場合は、そのコマンドを基に表示制御装置45へ
のコマンドを編集し、その編集したコマンドを表示制御装置45に送信する。具体的に説
明すると、主制御装置261からの表示コマンドとしては、変動パターン指定コマンド(
停止パターン選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1,CS2とに基づき生成された
コマンドであって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の図柄変動態
様を指定するコマンド。変動パターンコマンドと称する場合もある)、装飾停止図柄コー
ド情報コマンド(大当たり指定、特定外れ指定、外れ指定の何れかのコマンドである。以
下、停止図柄コマンドと称する場合もある)、演出コマンド(変動種別カウンタCS3に
基づき生成された変動時間の変更等コマンド)、及び全停止コマンド(装飾図柄停止のコ
マンド、いわゆる確定コマンド。図柄確定コマンドと称する場合もある)等が該当する。
After the random number update process (S1040), a command is received from the main controller 261, and a process corresponding to each command is performed (S1041). Here, if the command from the main control device 261 is a command related to the display of decorative symbols, the command to the display control device 45 is edited based on the command, and the edited command is sent to the display control device 45. Send. More specifically, as a display command from the main controller 261, a variation pattern designation command (
A command that is generated based on the stop pattern selection counter C3 and the variation type counters CS1 and CS2, and that designates a symbol variation mode such as normal reach, super reach, and premium reach. May be referred to as a variation pattern command), a decoration stop symbol code information command (a command for jackpot designation, specific off designation, or out designation. Hereinafter, it may also be referred to as a stop symbol command), a production command (fluctuation) A change time change command generated based on the type counter CS3), an all stop command (decorated symbol stop command, so-called fixed command, sometimes referred to as a symbol fixed command), and the like.

また、主制御装置261からのコマンドが、特別遊技状態におけるラウンド表示演出に
関するコマンドの場合は、そのコマンドをそのまま表示制御装置45に送信する。具体的
には、大当たりオープニングコマンド(大当たり演出表示の開始を示すコマンド)、開放
中コマンド(大当たりの各ラウンドの演出表示の開始を示すコマンド)、エンディングコ
マンド(大当たり演出表示の終了を示すコマンド)等である。前述の特別遊技状態におけ
るラウンド演出に関するコマンドの処理については、本発明の要点である特別遊技中の電
源復帰に関係するため、詳細は後述する。
If the command from the main control device 261 is a command related to a round display effect in the special gaming state, the command is transmitted to the display control device 45 as it is. Specifically, jackpot opening command (command indicating start of jackpot effect display), open command (command indicating start of effect display of each jackpot round), ending command (command indicating end of jackpot effect display), etc. It is. The processing of the command related to the round effect in the special game state described above is related to power recovery during the special game, which is the main point of the present invention, and will be described in detail later.

一方、サブ制御装置262は、主制御装置261からの変動パターン指定コマンドはそ
のまま表示制御装置45に送信するが、装飾停止図柄コード情報コマンドは大当たり指定
、特定外れ指定、外れ指定それぞれの具体的な装飾図柄(停止図柄)を決定したコマンド
に編集する。この編集に当たっては、MPU550内の装飾図柄カウンタにより停止図柄
が決定されるようになっている。また、主制御装置261からの演出コマンドは、変動時
間の変更等に加えて、各種演出の指定をも含むコマンドに編集する。そして、サブ制御装
置262は、これらのコマンドを表示制御装置45に送信する。これにより、表示制御装
置45では、受信したコマンドを解析し、そのコマンドに応じて装飾図柄の画像生成を行
い、装飾図柄表示装置42に出力することにより、装飾図柄表示装置42では所定の演出
表示で変動表示が実行されることになる。
On the other hand, the sub-control device 262 transmits the variation pattern designation command from the main control device 261 as it is to the display control device 45, but the decoration stop symbol code information command is specific for each of the jackpot designation, specific off designation, and out designation. Edit the decorative symbol (stop symbol) to the determined command. In this editing, the stop symbol is determined by the decorative symbol counter in the MPU 550. In addition, the production command from the main control device 261 is edited into a command including designation of various productions in addition to the change of the variation time. Then, the sub control device 262 transmits these commands to the display control device 45. As a result, the display control device 45 analyzes the received command, generates an image of a decorative symbol in accordance with the command, and outputs the image to the decorative symbol display device 42, whereby the decorative symbol display device 42 displays a predetermined effect display. In this way, the variable display is executed.

その後、RAM552が破壊されているか否かを確認し(S1042)、破壊されてい
なければ(S1042:No)、処理はステップS1031に戻る。破壊されていれば(
S1042:Yes)、無限ループ処理となる。
一方、ステップS1031において、1ms以上経過していれば(S1031:Yes
)、装飾図柄表示装置42の演出パターンに対応したランプ点灯パターンを演出用ランプ
811に出力し、演出用ランプ811を点灯する(S1032)。なお、ランプ点灯パタ
ーンの作成は、具体的には後述するステップS1037の処理により行われる。次いで、
電源投入コマンドにより、所定ランプを30秒間点灯させ、報知する(S1033)。次
いで、装飾図柄のタイトルと静止画の切替を行うための客待ち演出コマンドを生成して表
示制御装置45に送信する(S1034)。次いで、特別図柄の保留個数を装飾図柄表示
装置42で表示する場合は、その保留個数表示更新時にはそのためのコマンドを生成して
表示制御装置45に送信する(S1035)。
Thereafter, it is confirmed whether or not the RAM 552 is destroyed (S1042). If it is not destroyed (S1042: No), the process returns to step S1031. If it is destroyed (
S1042: Yes), it becomes an infinite loop process.
On the other hand, if 1 ms or more has elapsed in step S1031, (S1031: Yes).
), A lamp lighting pattern corresponding to the effect pattern of the decorative symbol display device 42 is output to the effect lamp 811, and the effect lamp 811 is turned on (S1032). The creation of the lamp lighting pattern is specifically performed by the process of step S1037 described later. Then
In response to the power-on command, the predetermined lamp is lit for 30 seconds and notified (S1033). Next, a customer waiting effect command for switching between the title of the decorative symbol and the still image is generated and transmitted to the display control device 45 (S1034). Next, when displaying the reserved number of special symbols on the decorative symbol display device 42, a command for that purpose is generated and transmitted to the display control device 45 when the reserved number display is updated (S1035).

次いで、演出ボタン79の入力操作を確認し、入力操作があったときは、その演出ボタ
ン79に応じた所定の演出が装飾図柄表示装置42において表示演出されるように演出コ
マンドを生成して、表示制御装置45に送信する(S1036)。次いで、装飾図柄表示
装置42の演出パターンに対応したランプ点灯パターンを編集し(S1037)、装飾図
柄表示装置42の演出パターンに対応したスピーカ810の鳴動パターンを編集し、その
鳴動パターンをスピーカ810に出力する(S1038)。
Next, the input operation of the effect button 79 is confirmed. When there is an input operation, an effect command is generated so that a predetermined effect corresponding to the effect button 79 is displayed on the decorative symbol display device 42, It transmits to the display control apparatus 45 (S1036). Next, the lamp lighting pattern corresponding to the effect pattern of the decorative design display device 42 is edited (S1037), the sound pattern of the speaker 810 corresponding to the effect pattern of the decorative design display device 42 is edited, and the sound pattern is displayed on the speaker 810. It outputs (S1038).

次いで、装飾図柄表示装置42の表示演出を実行するための種々の時間管理を行う(S
1039)。その後、ステップS1040、S1041、S1042を経て、ステップS
1031に戻る。
このようにして、サブ制御装置262では、装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピー
カ810の鳴動制御及び演出用ランプ811の点灯(点滅)制御、並びに、主制御装置2
61からのコマンドに基づいて表示制御装置45へのコマンドを編集して表示制御装置4
5に送信する
Next, various time managements for executing the display effects of the decorative symbol display device 42 are performed (S
1039). After that, through steps S1040, S1041, and S1042,
Return to 1031.
In this way, in the sub-control device 262, the ringing control of the effect speaker 810 and the lighting (flashing) control of the effect lamp 811 according to the variation display of the decorative design, and the main control device 2 are performed.
Based on the command from 61, the command to the display control device 45 is edited and the display control device 4
Send to 5

次いで、表示制御装置45における表示制御について説明する。図18は表示制御装置
45内のMPU521により実行される表示制御処理を示すフローチャートである。MP
U521は、図18に示す手順に従ってサブ制御装置262から提供される各種コマンド
を処理しつつ装飾図柄表示装置42の表示制御を実行する。
Next, display control in the display control device 45 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing display control processing executed by the MPU 521 in the display control device 45. MP
The U 521 executes display control of the decorative symbol display device 42 while processing various commands provided from the sub-control device 262 according to the procedure shown in FIG.

先ず、サブ制御装置262から表示に関するコマンド(以下表示コマンドと称す)を受
信したか否かを判別する(S1151)。受信していない場合(S1151:No)は、
何らかのコマンドを受信するまで待機する。そして、表示コマンドを受信すると(S11
51:Yes)、その表示コマンドの内容をRAM523に格納する(S1152)。次
いで、RAM523に格納された情報に基づき、画像コントローラ526に対する内部コ
マンドを生成する等の各種の演算処理を開始する(S1153)。
これにより、画像コントローラ526は、MPU521からの指令(内部コマンド)に応
じて描画処理を開始する。表示コマンドとして、図柄の変動を表示する「変動パターンコ
マンド」「図柄確定コマンド」等や、遊技が行われていない状態が続いた場合に表示され
るデモ画面等を表示する「客待ち演出コマンド」、大当たり発生に伴う大当たり開始を告
げる「大当たりオープニングコマンド」、大当たりの各ラウンド開始を表す「ラウンド開
放中コマンド」等があり、それぞれのコマンドに応じて画像コントローラ526は、キャ
ラクタROM525から表示に必要な画像データを読み込み描画を開始するのである。
また、通常大当たりの場合と、突然時短大当たり等の場合とでは、大当たり中のラウン
ド表示画面は異なり、キャラクタROMにはそれぞれ大当たり中のラウンド表示用の画像
データが格納されている。
First, it is determined whether or not a display-related command (hereinafter referred to as a display command) has been received from the sub-control device 262 (S1151). If not received (S1151: No),
Wait until some command is received. When a display command is received (S11
51: Yes), the contents of the display command are stored in the RAM 523 (S1152). Next, various arithmetic processes such as generating an internal command for the image controller 526 are started based on the information stored in the RAM 523 (S1153).
As a result, the image controller 526 starts drawing processing in response to a command (internal command) from the MPU 521. Display commands such as “variation pattern command” and “symbol confirmation command” that display changes in symbols, and “waiting for customers effect command” that displays a demo screen that is displayed when a game is not being played. In addition, there are a “big hit opening command” that tells the start of a big hit when a big hit occurs, a “round open command” that shows the start of each round of big hits, and the image controller 526 needs to display from the character ROM 525 according to each command The image data is read and drawing is started.
In addition, the round display screen for the big hit is different between the case of the normal big hit and the case of the sudden short and big hit, and the image data for round display of the big hit is stored in the character ROM.

なお、表示コマンドのうち、変動パターンコマンドを一旦受信するとその後に確定コマ
ンドを受信するまでの間、MPU521と画像コントローラ526との協働のもとに図柄
の変動表示が継続される。その間、MPU521は、画像コントローラ526の制御と図
18に示すコマンド受信処理とを並行して行う。
Of the display commands, once the variation pattern command is received, until the confirmation command is received thereafter, the symbol variation display is continued under the cooperation of the MPU 521 and the image controller 526. Meanwhile, the MPU 521 performs the control of the image controller 526 and the command reception process shown in FIG. 18 in parallel.

その後、サブ制御装置262から確定コマンドを受信したか否かを判別する(S115
4)。そして、確定コマンドを受信したことを条件に、ステップS1155に進み、画像
コントローラ526に対して停止図柄での確定表示を指示する。これにより、画像コント
ローラ526は変動していた図柄を停止図柄で確定表示させる。こうして、図柄の変動開
始から変動停止(確定表示)までの1ラウンドの表示処理が行われる。表示制御装置45
は、図柄の変動開始時及び変動停止時にサブ制御装置262によるコントロールを受ける
が、その間の図柄の継続的な変動については、表示制御装置45内のMPU521及び画
像コントローラ526による自立的な画像制御によって担保されている。
Thereafter, it is determined whether or not a confirmation command is received from the sub-control device 262 (S115).
4). Then, on the condition that the confirmation command has been received, the process proceeds to step S1155, and the image controller 526 is instructed to display the confirmation with the stop symbol. As a result, the image controller 526 displays the changed symbol as a stop symbol. In this way, one round of display processing is performed from the start of change of the symbol to the stop of change (definite display). Display control device 45
Is controlled by the sub-control device 262 at the time of starting and stopping the change of the symbol, but the continuous change of the symbol during that time is performed by independent image control by the MPU 521 and the image controller 526 in the display control device 45. It is secured.

次に、図19を参照して、払出制御装置311内のMPU511により実行される払出
制御について説明する。図19は、払出制御装置311のメイン処理を示したフローチャ
ートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
Next, payout control executed by the MPU 511 in the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing a main process of the payout control device 311. This main process is started by a reset at power-on.

先ず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。具体的には、スタック
ポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込み態様を設定する。次に、RA
Mアクセスを許可すると共に(S1202)、外部割込ベクタの設定を行う(S1203
)。
First, initial setting processing accompanying power-on is executed (S1201). Specifically, a predetermined value set in advance in the stack pointer and an interrupt mode are set. Next, RA
M access is permitted (S1202) and an external interrupt vector is set (S1203).
).

その後は、RAM513に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S12
04)、記憶されていなければ(S1204:No)、処理をS1210へ移行する。R
AM513に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1204:Yes)、RAM判定
値を算出し(S1205)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1206:No
)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、
RAM513に保存されているデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1
210へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM513の作業領
域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM513の
所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりRAM51
3に保存されているデータの有効性を判断するようにしても良い。
Thereafter, it is determined whether or not the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 513 (S12).
04) If not stored (S1204: No), the process proceeds to S1210. R
If the occurrence information of power interruption is stored in the AM 513 (S1204: Yes), the RAM judgment value is calculated (S1205), and the calculated RAM judgment value is not normal (S1206: No).
) That is, if the calculated RAM determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off,
Since the data stored in the RAM 513 is destroyed, the processing is performed in this case as well.
Move to 210. As described above, the RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 513, for example. Instead of the RAM determination value, the RAM 51 is determined depending on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.
The validity of the data stored in 3 may be determined.

ステップS1210からのRAMの初期化処理では、RAM513の使用領域を0にク
リアし(S1210)、RAM513の初期値を設定する(S1211)。その後、MP
U511周辺デバイスの初期設定を行うと共に(S1208)、割込みを許可して(S1
209)、後述する払出制御処理に移行する。
In the RAM initialization process from step S1210, the used area of the RAM 513 is cleared to 0 (S1210), and the initial value of the RAM 513 is set (S1211). Then MP
The U511 peripheral device is initialized (S1208) and interrupts are permitted (S1
209), the process proceeds to a payout control process described later.

一方、電源断の発生情報が設定されており(S1204:Yes)、且つRAM判定値
(チェックサム値等)が正常であれば(S1206:Yes)、復電時の処理(電源遮断
復旧時の処理)を実行する。即ち、RAM513の初期値を設定し(S1207)、MP
U511周辺デバイスの初期設定を行うと共に(S1208)、割込みを許可して(S1
209)、後述する払出制御処理に移行する。
On the other hand, if the power-off occurrence information is set (S1204: Yes) and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal (S1206: Yes), the process at the time of power recovery (at the time of power-off restoration) Process). That is, the initial value of the RAM 513 is set (S1207), and the MP
The U511 peripheral device is initialized (S1208) and interrupts are permitted (S1
209), the process proceeds to a payout control process described later.

次に、図20のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処
理は、払出制御装置311のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、
主制御装置261からのコマンドを取得し、総賞球個数として記憶する(S1301)。
ここで、主制御装置261からのコマンドが、正規コマンドであれば全て払出を許可する
。なお、主制御装置261からのコマンドが、賞球コマンド、払出復帰コマンド、払出初
期化コマンドであればそれに応じた処理を行う。
次いで、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信しているか否かが判
定される(S1302:No)。そして、払出許可コマンドを受信すると(S1302:
Yes)、状態復帰スイッチ321をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場
合に状態復帰動作を実行する(S1303)。
Next, payout control processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This payout control process is executed following the main process of the payout control device 311. In the payout control process,
A command from the main controller 261 is acquired and stored as the total number of winning balls (S1301).
Here, if the command from the main control device 261 is a regular command, all the payouts are permitted. If the command from the main control device 261 is a prize ball command, a payout return command, or a payout initialization command, processing corresponding to the command is performed.
Next, it is determined whether or not a payout permission command transmitted from the main controller 261 is received (S1302: No). When a payout permission command is received (S1302:
Yes) If the state return switch 321 is checked, if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed (S1303).

その後、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定
を実行する(S1304)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タ
ン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タン
でなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化
に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S1305)。
即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無し
になった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タン
ク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状
態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する(S1
306)。
Thereafter, the setting of the lower plate full state or the lower plate full state is executed according to the change in the state of the lower plate 15 (S1304). That is, when the lower plate 15 is full based on the detection signal of the lower plate full switch, when the lower plate is full, the setting of the lower plate full state is executed. , Set the lower pan full release state. Further, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change of the tank ball state (S1305).
In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration. Thereafter, the presence / absence of the state to be notified is determined, and if there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 is notified (S1).
306).

次に、S1307、S1308、S1315の各処理により、賞球払出の処理を実行す
る。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つS1301の処理で記憶した総賞球個数が0で
なければ(S1307:No,S1308:No)、図21に示す賞球制御処理を開始す
る(S1315)。一方、賞球の払出不可状態(S1307:Yes)または総賞球個数
が0であれば(S1308:Yes)、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理
は後述する。
Next, a prize ball payout process is executed by each process of S1307, S1308, and S1315. That is, if the prize ball cannot be paid out and the total number of prize balls stored in the process of S1301 is not 0 (S1307: No, S1308: No), the prize ball control process shown in FIG. 21 is started (S1315). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S1307: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S1308: Yes), the process proceeds to the lending and payout process. The prize ball control process will be described later.

S1309、S1310、S1316の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でな
く且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S1309:No,S13
10:Yes)、図22に示す貸球制御処理を開始する(S1316)。なお、貸球制御
処理は後述する。
In the lending payout process of S1309, S1310, and S1316, if a lending payout request from the card unit is not received and a lending payout request is received from the card unit (S1309: No, S13)
10: Yes), the ball lending control process shown in FIG. 22 is started (S1316). The ball rental control process will be described later.

一方、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信してい
なければ(S1309:No,S1310:No)、または、貸球の払出不可状態であれ
ば(S1309:Yes)、球詰まり状態解除のためバイブレータの制御(バイブモータ
制御)を実行する(S1311)。その後は、停電発生か否かを判定し(S1312)、
停電発生でなければ(S1312:No)、処理はステップS1301に戻る。停電発生
であれば(S1312:Yes)、電源断の発生情報を設定し(S1313)、RAM判
定値を作成し(S1314)、その後はリセット信号の入力待ちのため無限ループに移る
On the other hand, if it is not in the lending-out state of the lending ball and has not received a lending-out request from the card unit (S1309: No, S1310: No), or if it is in the lending state of lending (S1309: Yes). ), Vibrator control (vibrating motor control) is executed for releasing the ball clogging state (S1311). After that, it is determined whether or not a power failure has occurred (S1312),
If a power failure has not occurred (S1312: No), the process returns to step S1301. If a power outage has occurred (S1312: Yes), information on the occurrence of power interruption is set (S1313), a RAM determination value is created (S1314), and then an infinite loop is entered to wait for input of a reset signal.

次いで、図21に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ
358aを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する(S1401)。払出モータ35
8aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1402)、正
常でなければ(S1402:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実
行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1403)、その後、図20の
払出制御処理に戻る。
Next, the prize ball control process shown in FIG. 21 will be described. In the winning ball control process, first, the payout motor 358a is driven to rotate in the forward direction, and the paying of the winning ball is executed (S1401). Dispensing motor 35
Whether or not the rotation of 8a is normal is determined by the detection result of the payout rotation sensor (S1402). If not normal (S1402: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a is stopped. The process is executed (S1403), and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1402:Yes)、遊技球のカ
ウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(
S1404)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1404:No)、払出モータ3
58aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行
し(S1405)、その後、図20の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the payout motor 358a is normal (S1402: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is being counted normally (
S1404). If the game ball count is not normal (S1404: No), the payout motor 3
58a is driven to execute retry processing and stop processing of the payout motor 358a (S1405). Thereafter, the process returns to the payout control processing of FIG.

更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1404:Yes)、払出カウントスイッ
チによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し(S1
406)、払出が完了していれば(S1406:Yes)、払出モータ358aの停止処
理を実行し(S1407)、その後、図20の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了し
ていなければ(S1406:No)、そのまま、図20の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal (S1404: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed (S1).
406) If the payout has been completed (S1406: Yes), the payout motor 358a is stopped (S1407), and then the payout control process of FIG. 20 is returned. On the other hand, if the payout is not completed (S1406: No), the process returns to the payout control process of FIG.

次いで、図22に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ
358aを正方向回転駆動させて貸球の払出を実行する(S1501)。払出モータ35
8aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1502)、正
常でなければ(S1502:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実
行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1503)、その後、図20の
払出制御処理に戻る。
Next, the lending control process shown in FIG. 22 will be described. In the ball lending control process, first, the payout motor 358a is driven to rotate in the forward direction to pay out a lending ball (S1501). Dispensing motor 35
Whether the rotation of 8a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S1502). If not normal (S1502: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a is stopped. The process is executed (S1503), and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1502:Yes)、遊技球のカ
ウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(
S1504)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1504:No)、払出モータ3
58aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行
し(S1505)、その後、図20の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the payout motor 358a is normal (S1502: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is being counted normally (
S1504). If the game ball count is not normal (S1504: No), the payout motor 3
58a is driven to execute a retry process and a stop process for the payout motor 358a is executed (S1505). Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1504:Yes)、払出カウントスイッ
チによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否か
を判別し(S1506)、払出が完了していれば(S1506:Yes)、払出モータ3
58aの停止処理を実行し(S1507)、その後、図20の払出制御処理に戻る。一方
、払出が完了していなければ(S1506:No)、そのまま、図20の払出制御処理に
戻る。
Further, if the game ball count is normal (S1504: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number (25) and the payout is completed ( If the payout is completed (S1506: Yes), the payout motor 3
The stop process of 58a is executed (S1507), and then the process returns to the payout control process of FIG. On the other hand, if the payout has not been completed (S1506: No), the process returns to the payout control process of FIG.

(特別遊技状態における表示演出に関する制御の詳細)
本発明の詳細を説明するにあたって、まず、図23を用いて、遊技機における特別遊技
状態が発生した時の主制御装置261からサブ制御装置262へ送信されるコマンドの流
れを説明する。
特別遊技状態は複数種類ある(通常大当たりと突然時短大当たり)ことは既に述べたが
、表示演出という観点からみれば、ラウンド演出時間が長い「通常大当たり」と、ラウン
ド演出時間の極めて短い「突然時短大当たり」の2つに分類される。
図23(a)は「通常大当たり」時のサブ制御装置262が受信するコマンドの流れを
表し、図23(b)は「突然時短大当たり」時の流れを表す。共に、サブ制御手段が受信
するコマンドの種類及び順番は同じである。具体的には、装飾図柄の変動態様を指定する
変動パターンコマンドを受信すると変動を開始し、後に受信する停止図柄コマンドにより
停止させる図柄が決定される。そして、変動パターンコマンドに従った変動が行われた後
、図柄確定コマンドによって大当たり図柄が停止し、大当たり状態へ移行する。
また、続く大当たり演出に関するコマンドとして、大当たりの開始を示す大当たりオー
プニングコマンド、ラウンド開始を示す開放中コマンド、大当たりの終了を示すエンディ
ングコマンドを受信する。
上記コマンドの受信順序は同じであるが、大当たり演出に関するコマンドにおいて異な
る点が2つ存在する。
(Details of control related to display effects in special gaming state)
In describing the details of the present invention, first, the flow of commands transmitted from the main control device 261 to the sub-control device 262 when a special game state occurs in the gaming machine will be described with reference to FIG.
We have already mentioned that there are multiple types of special gaming states (usually big wins and sudden bonuses), but from the viewpoint of display production, “normal jackpot” with a long round production time and “sudden time reduction” with a very short round production time. “Big jackpot”
FIG. 23A shows a flow of commands received by the sub-control device 262 at the time of “normal jackpot”, and FIG. 23B shows a flow at the time of “sudden emergency jackpot”. In both cases, the types and order of commands received by the sub-control means are the same. Specifically, when a variation pattern command specifying the variation pattern of the decorative symbol is received, the variation starts, and a symbol to be stopped is determined by a stop symbol command received later. Then, after the fluctuation according to the fluctuation pattern command is performed, the big hit symbol is stopped by the symbol confirmation command, and the jackpot state is entered.
Also, as commands relating to the subsequent jackpot effect, a jackpot opening command indicating the start of the jackpot, an open command indicating the start of the round, and an ending command indicating the end of the jackpot are received.
The reception order of the commands is the same, but there are two differences in the commands related to the jackpot effect.

1つ目は、コマンドの受信間隔が異なる事である。図23(a)の場合、1ラウンド目
の開放中コマンドを受信してから2ラウンド目の開放中コマンドを受信するまで約30秒
或いは大入賞口へ遊技球が9個入球した時点であるが、図23(b)の場合は、約3.5
秒となっている。すなわち、「突然時短大当たり」が1ラウンド処理するに必要な時間は
、「通常大当たり」に比べて極めて少ない時間であるということである。同様に図23(
a)の2ラウンド目の開放中コマンドは約30秒(或いは大入賞口へ遊技球が9個入球し
た時点)であるが、図23(b)のそれは約1.5秒である。その他、大当たりオープニ
ングコマンドと開放中コマンドの間隔、エンディングコマンドとその次のコマンド(変動
パターンコマンド等)との間隔においても「通常大当たり」と「突然時短大当たり」では
時間間隔に違いがあり、「突然時短大当たり」の方が極端に短い(約0.5秒程度)。
上記の時間間隔は、コマンド毎に「通常大当たり」時に必要な時間と「突然時短大当た
り」時に必要な時間が予め設定されており、各コマンドに対応する2種類の時間間隔がテ
ーブルとして保存されている。
The first is that command reception intervals are different. In the case of FIG. 23 (a), about 30 seconds from when the opening command for the first round is received to when the opening command for the second round is received, or when nine game balls have entered the big prize opening. However, in the case of FIG.
Seconds. In other words, the time required for “round sudden big jackpot” to process one round is much shorter than “normal jackpot”. Similarly, FIG.
The release command for the second round of a) is about 30 seconds (or when nine game balls have entered the big prize opening), but that of FIG. 23B is about 1.5 seconds. In addition, there is a difference in the time interval between “normal jackpot” and “sudden time jackpot” in the interval between the jackpot opening command and the opening command, and the interval between the ending command and the next command (variation pattern command, etc.). "Time and big hit" is extremely shorter (about 0.5 seconds).
The above time intervals are preset for each command, the time required for “normal jackpot” and the time required for “sudden emergency jackpot”, and two types of time intervals corresponding to each command are stored as a table. Yes.

2つ目は、大当たりオープニングコマンドが「通常大当たり」と「突然時短大当たり」
とではコマンド識別子が異なり、これ以降に受信する開放中コマンドおよびエンディング
コマンドが共通のコマンド識別子となっている点である。すなわち、「通常大当たり」時
の大当たりオープニングコマンドと「突然時短大当たり」時の大当たりオープニングコマ
ンドは、共に大当たりオープニングコマンドという種類に属するが、コマンド識別子とし
ては「通常大当たり」用と「突然時短大当たり」用に区別されている(表1参照)。具体
的には、受信するコマンドは4バイトで構成され、「通常大当たり」時のコマンド識別子
はF20EH、「突然時短大当たり」のそれはF201Hとなっており夫々区別が可能と
なっている。その他の開放中コマンド及びエンディングコマンドは「通常大当たり」と「
突然時短大当たり」で共通のコマンド識別子となっている。
Second, the jackpot opening commands are “normal jackpot” and “suddenly short-term jackpot”
The command identifiers are different, and the open command and the ending command received thereafter are common command identifiers. In other words, the jackpot opening command at the time of “normal jackpot” and the jackpot opening command at the time of “sudden emergency jackpot” both belong to the type of jackpot opening command, but the command identifiers are for “normal jackpot” and “sudden bonus jackpot” (See Table 1). Specifically, the received command is composed of 4 bytes, the command identifier for “normal jackpot” is F20EH, and that for “sudden time jackpot” is F201H, which can be distinguished. Other open commands and ending commands are “normal jackpot” and “
It is a common command identifier for "Sudden time and big hit".

なお、開放中コマンドについては、「突然時短大当たり」の場合の全てのラウンドに関
する開放中コマンドが「通常大当たり」の場合の開放中コマンドと共通化されているので
、正確には第1ラウンド開放中コマンド及び第2ラウンド開放中コマンドのみが共通化さ
れている。例えば、第1ラウンド開放中コマンドは共にF101Hを示し、第2ラウンド
開放中コマンドは共にF102Hを示し、また、エンディングコマンドは共にF211H
を示す。
As for the open command, since the open command for all rounds in the case of “Sudden time jackpot” is shared with the open command in the case of “normal jackpot”, the first round is being released accurately. Only the command and the second round opening command are shared. For example, both the first round opening commands indicate F101H, the second round opening commands both indicate F102H, and the ending commands are both F211H.
Indicates.

従って、上記のようなコマンド体系の場合、図24(a)に示すように、サブ制御装置
262が大当たりオープニングコマンド受信前に停電等の電源断が発生し、その後電源復
帰コマンドの受信により電源復帰がなされた後、主制御装置261から大当たりオープニ
ングコマンドが送信されたとしても、このコマンドだけで「通常大当たり」「突然時短大
当たり」の識別が可能である。しかし、図24(b)に示すように、大当たりオープニン
グコマンド受信後に電源断が発生し、その後電源復帰した場合、大当たりオープニングコ
マンドの次に主制御装置261から送信されるコマンドは第1ラウンド開放中コマンドで
ある。この第1ラウンド開放中コマンドは前述した通り、「通常大当たり」と「突然時短
大当たり」は共通のコマンドであるため、サブ制御装置262は、第1ラウンド開放中コ
マンドだけでは、どちらの大当たりであるか判断不可能となる。
Therefore, in the case of the command system as described above, as shown in FIG. 24A, the sub-control device 262 has a power failure such as a power failure before receiving the jackpot opening command, and then recovers the power by receiving the power recovery command. Even if a jackpot opening command is transmitted from the main control device 261 after this is done, it is possible to identify “normal jackpot” and “suddenly short jackpot” with this command alone. However, as shown in FIG. 24 (b), when a power failure occurs after receiving the jackpot opening command and then the power is restored, the command transmitted from the main controller 261 after the jackpot opening command is in the first round release. It is a command. As described above, since the first round opening command is a common command for “normal jackpot” and “suddenly short-time jackpot”, the sub-control unit 262 only wins the first round opening command alone. It becomes impossible to judge.

また、大当たり状態中での電源断が発生するタイミングとしては、大きく分けて大当た
り発生前、大当たりオープニングコマンド受信後、開放中コマンド受信後、及びエンディ
ングコマンド受信後の場合が考えられ、各タイミングによってサブ制御装置262側だけ
で大当たりの種別を判断できる場合と出来ない場合があるが、その詳細は後述する。
ちなみに、大当たりオープニングコマンド、第1ラウンド〜第15ラウンド全てが共通
化した開放中コマンドを有する遊技機であっても、上述した変動パターンコマンド又は停
止図柄コマンド等の判別コマンドを受信する前の電源断であれば、これら判別コマンドの
何れかで大当たり図柄が判断できるので、電源復帰のタイミングは関係ない。
In addition, the timing of power-off during a big hit state can be broadly divided into cases before a big hit, after receiving a big hit opening command, after receiving an open command, and after receiving an ending command. There are cases where the type of jackpot can be determined only on the control device 262 side, and there are cases where it cannot be determined, and details thereof will be described later.
By the way, even if a gaming machine has a jackpot opening command and an open command that is shared by all of the first to fifteenth rounds, the power-off before receiving the discrimination command such as the above-mentioned variation pattern command or stop symbol command etc. If so, the jackpot symbol can be determined by any of these determination commands, so the timing of power recovery does not matter.

本実施例における遊技機が、前述のような大当たり表示演出に関するコマンド体系であ
ることを踏まえて、電源復帰時においての「通常大当たり」と「突然時短大当たり」の表
示演出の復帰処理を以下に説明する。
Based on the fact that the gaming machine in this embodiment has the command system related to the jackpot display effect as described above, the return process of the display effect of “normal jackpot” and “sudden emergency jackpot” at the time of power return will be described below. To do.

(本発明の特徴的な部分の構成)
本発明の特徴的部分についての構造を説明する。図25は本発明に係る表示復帰処理に
関連する機能ブロック図である。
サブ制御装置262は、電源復帰コマンドの受信によりセットされ表示復帰処理状態中
であることを示す表示復帰処理状態フラグ1201と、表示復帰処理中において表示復帰
処理に必要な所定の表示演出コマンド(第1ラウンド開放中コマンド又は第2ラウンド開
放中コマンド又はエンディングコマンド)を受信すると当該受信した表示演出コマンドの
内容を保存しておくコマンド保持部1205と、当該所定の表示演出コマンドの受信時か
ら起動して所定時間経過するまで計測し所定時間経過時にそのことを告知する告知信号を
出力する時間計測部1203と、表示復帰処理を司る表示復帰制御部1204と、コマン
ド保持部1205に保存されている当該所定の表示演出コマンドの内容に基づき表示演出
を行う表示演出実行部1207とを有する。
表示復帰制御部1204は、時間計測部1203の起動を促すセット信号又は時間計測
部1203の計測動作を停止させるリセット信号を出力するセット/リセット部1202
を有する。
(Configuration of characteristic portions of the present invention)
The structure of the characteristic part of the present invention will be described. FIG. 25 is a functional block diagram related to display return processing according to the present invention.
The sub-control device 262 displays a display return processing state flag 1201 which is set upon reception of the power return command and indicates that the display return processing state is in progress, and a predetermined display effect command (first display command required for the display return processing during the display return processing). A command holding unit 1205 that stores the contents of the received display effect command when receiving the command for releasing the first round, a command for releasing the second round, or an ending command), and starts when the predetermined display effect command is received The time measuring unit 1203 that outputs until the predetermined time elapses and outputs a notification signal that notifies the predetermined time elapses, the display return control unit 1204 that controls the display return process, and the command holding unit 1205 A display effect execution unit 1207 that performs a display effect based on the contents of a predetermined display effect command. Having.
The display return control unit 1204 outputs a set signal that prompts activation of the time measurement unit 1203 or a reset signal that stops the measurement operation of the time measurement unit 1203.
Have

また、時間計測部1203は、タイマ設定時間経過時にそのことを告知する告知信号を
出力するタイマTMと、所定の表示演出コマンドにそれぞれ対応する所定時間がそれぞれ
保持されている時間保持部1206と、所定の表示演出コマンドの受信時に時間保持部1
206より導出した当該所定の表示演出コマンドに対応した所定時間をタイマ設定時間と
してタイマTMを起動させるタイマ起動部1200とを有する。ここで、時間保持部12
06に保持されている所定時間とは、所定の表示演出コマンドにより実行される突然時短
大当たりに関する表示演出時間Tに微小時間Taを加えた時間(T+Ta)とされている
。このような所定時間をタイマTMのタイマ設定時間としているのは、もし設定時間を表
示演出時間のみとした場合、タイマTMのタイムアップと、タイマTM起動後に突然時短
大当たりに関する表示演出コマンドの受信とが同時に発生してしまい、タイマTMの告知
信号の出力とタイマTMのリセットとが同時になされることになり、これを回避するため
上記のような微小時間Taの遅延を設けているのである。なお、微小時間Taは、所定の
表示演出コマンドの次に続く突然時短大当たりに関する表示演出コマンドを受信した場合
に、その受信時からセット/リセット部1202がタイマTMをリセット処理することが
可能な時間をいい、例えば、0.1ms〜0.2ms程度である。
The time measuring unit 1203 also outputs a timer TM that outputs a notification signal for notifying when the timer set time has elapsed, a time holding unit 1206 that holds a predetermined time respectively corresponding to a predetermined display effect command, Time holding unit 1 when receiving a predetermined display effect command
A timer activation unit 1200 that activates the timer TM with a predetermined time corresponding to the predetermined display effect command derived from 206 as a timer setting time. Here, the time holding unit 12
The predetermined time held in 06 is a time (T + Ta) obtained by adding a minute time Ta to the display effect time T related to the sudden shortage and big hit executed by a predetermined display effect command. Such a predetermined time is set as the timer setting time of the timer TM. If the setting time is only the display effect time, the timer TM is timed up, and the display effect command is received regarding the sudden time and big jackpot after the timer TM is activated. At the same time, the output of the notification signal of the timer TM and the resetting of the timer TM are performed at the same time. In order to avoid this, the delay of the minute time Ta as described above is provided. Note that the minute time Ta is a time during which the set / reset unit 1202 can reset the timer TM from the time of reception when a display effect command related to a sudden time and big hit following a predetermined display effect command is received. For example, it is about 0.1 ms to 0.2 ms.

図26は、図17のステップS1041の詳細を表した表示復帰制御部1204の処理
動作を示すフローチャートである。
主制御装置261からの電源復帰コマンドを受信したか否か判断する(S1600)。
電源復帰コマンドを受信した場合(S1600:Yes)、表示復帰処理状態フラグ12
01をセットする(S1604)。すなわち、表示復帰処理状態フラグ1201を理論値
「1」とする。ステップS1600で電源復帰コマンドの受信でなかった場合(S160
0:No)、表示復帰処理状態フラグ1201がオン(理論値「1」)であるか確認し、
オン状態であれば(S1601:Yes)、ステップS1605へ進み、表示復帰処理の
メイン処理へ移る。その後、ステップS1605(後述する)で起動させたタイマTMが
作動中かどうかを判断し(S1606)、起動中なら(S1606:Yes)タイマTM
起動中処理を実行する(S1607)。タイマTM起動中でないなら(S1606:No
)、元の通常処理に移行する。一方、フラグ1201が「0」の場合は(S1601:N
o)、表示復帰処理を実行する必要がないため、主制御装置261からの他コマンドの処
理を通常通り実施する(S1602、S1603)。
なお、表示復帰処理が完了した時点でフラグ1201はオフ(理論値「0」)になるた
め、表示復帰処理完了以降に受信したコマンドに対しては、ステップS1602及びステ
ップS1603の処理によって受信コマンドに対応した処理が実行される。
FIG. 26 is a flowchart showing the processing operation of the display return control unit 1204 showing details of step S1041 of FIG.
It is determined whether or not a power return command is received from main controller 261 (S1600).
When the power recovery command is received (S1600: Yes), the display recovery processing status flag 12
01 is set (S1604). That is, the display return processing state flag 1201 is set to the theoretical value “1”. If the power recovery command has not been received in step S1600 (S160)
0: No), confirm whether the display return processing status flag 1201 is on (theoretical value “1”),
If it is in the on state (S1601: Yes), the process proceeds to step S1605 and proceeds to the main process of the display return process. Thereafter, it is determined whether or not the timer TM activated in step S1605 (described later) is operating (S1606). If it is activated (S1606: Yes), the timer TM is determined.
A process during activation is executed (S1607). If the timer TM is not running (S1606: No)
) And move to the original normal processing. On the other hand, when the flag 1201 is “0” (S1601: N
o) Since there is no need to execute display return processing, processing of other commands from the main controller 261 is performed as usual (S1602, S1603).
Since the flag 1201 is turned off (theoretical value “0”) at the time when the display return process is completed, a command received after the display return process is completed is changed to a received command by the processes in steps S1602 and S1603. Corresponding processing is executed.

次に、上記ステップS1605の内容を、図27を用いて説明する。
まず、共通化された開放中コマンド又は大当たりエンディングコマンド(以下、エンデ
ィングコマンドと称する場合もある)を受信したか否かが判別され(S1700)、当該
コマンドを受信した場合は(S1700:Yes)、その受信コマンドをコマンド保持部
1205へ保存しておく(S1702)。そして、タイマTM起動中か否かが判断され(
S1703)、タイマTMが未起動の場合は(S1703:No)はタイマ設定時間をセ
ットしてタイマTMを起動させる(S1704)。具体的には、時間計測部1203内の
タイマ起動部1200は、受信した当該コマンドにより実行される突然時短大当たりに関
する所定時間を時間保持部1206から読出し、この読出した所定時間を設定時間として
タイマTMにセットして起動させる。なお、このときの表示演出時間は、受信した当該コ
マンドが第1ラウンド開放中コマンドの場合は3.5秒、受信した当該コマンドが第2ラ
ウンド開放中コマンドの場合は1.5秒であり、受信した当該コマンドが大当たりエンデ
ィングコマンドの場合は0.5秒である。一方、タイマTMが起動中の場合は(S170
3:Yes)、通常処理に移行する。
Next, the contents of step S1605 will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not a common open command or jackpot ending command (hereinafter also referred to as an ending command) has been received (S1700). If the command is received (S1700: Yes), The received command is stored in the command holding unit 1205 (S1702). Then, it is determined whether or not the timer TM is running (
S1703) When the timer TM is not started (S1703: No), the timer setting time is set and the timer TM is started (S1704). Specifically, the timer starting unit 1200 in the time measuring unit 1203 reads a predetermined time related to the sudden time juncture executed by the received command from the time holding unit 1206, and sets the read predetermined time as a set time to the timer TM. Set to and start. The display effect time at this time is 3.5 seconds when the received command is the first round opening command, and 1.5 seconds when the received command is the second round opening command, If the received command is a jackpot ending command, the time is 0.5 seconds. On the other hand, when the timer TM is running (S170
3: Yes), the process proceeds to normal processing.

また、ステップS1700で受信したコマンドが開放中コマンド又は大当たりエンディ
ングコマンドでない場合(S1700:No)、ステップS1701に進み、上記表示演
出コマンド(共通化された開放中コマンド又は大当たりエンディングコマンド)でない他
のコマンド(例えば、装飾図柄の変動パターンを決める変動パターンコマンド等)を受信
した場合は(S1701:Yes)、大当たり状態中でないか、その受信したコマンドだ
けで大当たり状態が判断可能であるので、フラグ1201をリセット(論理値「0」を設
定)後(S1705)、さらにタイマTMを停止して(S1706)、この表示復帰処理
を終了する。
If the command received in step S1700 is not an open command or jackpot ending command (S1700: No), the process proceeds to step S1701, and other commands that are not the display effect command (common open command or jackpot ending command) are processed. (For example, a variation pattern command for determining a variation pattern of a decorative design) (S1701: Yes), it is not in a jackpot state or the jackpot state can be determined only by the received command, so the flag 1201 is set. After resetting (setting the logical value “0”) (S1705), the timer TM is further stopped (S1706), and this display return processing is terminated.

次いで、前述のステップS1606のタイマ起動中処理の内容を、図28を用いて説明
する。
先ず、タイマTMが設定時間以上経過したか否かが判断される(S1800)。具体的
には、タイマTMからの告知信号を受信したか否かで判定する。
Next, the contents of the above-described timer activation processing in step S1606 will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not the timer TM has exceeded a set time (S1800). Specifically, it is determined by whether or not a notification signal from the timer TM has been received.

ステップS1800において、タイマTMが設定時間以上経過していない場合(S18
00:No)は、次に続く共通化された開放中コマンド又はエンディングコマンドを受信
したかどうかを判断する(S1801)。開放中コマンド又はエンディングコマンドを受
信したのであれば(S1801:Yes)、突然時短大当たりであると判定し(S180
2)、タイマTMを停止(S1803)し、フラグ1201をリセット(S1804)し
て本処理を終了する。
一方、ステップS1801で開放中コマンド又はエンディングコマンドを受信しなかっ
た場合(S1801:No)は、他のコマンドを受信したか否かが判断され(S1805
)、他のコマンドを受信した場合(S1805:Yes)は、タイマTMを停止(S18
03)し、フラグ1201をリセット(S1804)して本処理を終了する。ステップS
1805で他のコマンドを受信していない場合(S1805:No)は、通常処理に移行
する。
In step S1800, if the timer TM has not exceeded the set time (S18)
00: No), it is determined whether or not the next common open command or ending command has been received (S1801). If an open command or an ending command has been received (S1801: Yes), it is determined that it is a sudden shortage of time (S180).
2) The timer TM is stopped (S1803), the flag 1201 is reset (S1804), and this process is terminated.
On the other hand, if no open command or ending command is received in step S1801 (S1801: No), it is determined whether another command has been received (S1805).
), When another command is received (S1805: Yes), the timer TM is stopped (S18).
03), the flag 1201 is reset (S1804), and this process is terminated. Step S
If no other command is received in 1805 (S1805: No), the process proceeds to normal processing.

ステップS1800において、タイマTMが設定時間以上経過している場合(S180
0:Yes)は、「通常大当たり」と判定し(S1806)、表示演出実行部1207は
コマンド保持部1205に保存されている受信コマンドの内容に基づいた「通常大当たり
」用の表示演出を実行する(S1807)。即ち、表示復帰制御部1204は表示演出実
行部1207へ表示信号を送り、表示演出実行部1207はコマンド保持部1205で保
存されている開放中コマンド又はエンディングコマンドを有効コマンドとして通常大当た
り用のラウンド処理中表示演出を開始させるのである。ステップS1807の処理の実行
後は、該表示復帰処理を終了させるために、タイマTMを停止し(S1803)、フラグ
1201をリセットする(S1804)。
In step S1800, when the timer TM has exceeded the set time (S180)
0: Yes) is determined to be “normal jackpot” (S1806), and the display effect execution unit 1207 executes the display effect for “normal jackpot” based on the content of the received command stored in the command holding unit 1205. (S1807). That is, the display return control unit 1204 sends a display signal to the display effect execution unit 1207, and the display effect execution unit 1207 normally uses the open command or the ending command stored in the command holding unit 1205 as a valid command for round processing for big hits. The middle display effect is started. After execution of the process in step S1807, the timer TM is stopped (S1803) and the flag 1201 is reset (S1804) in order to end the display return process.

このようにして、受信した当該コマンドにより実行される突然時短大当たりに関する表
示演出時間(受信した当該コマンドが第1ラウンド開放中コマンドの場合は3.5秒、受
信した当該コマンドが第2ラウンド開放中コマンドの場合は1.5秒、受信した当該コマ
ンドが大当たりエンディングコマンドの場合は0.5秒)である所定時間をタイマTMに
セットして起動させ、タイマ設定時間経過時までに、次に続く表示演出コマンド(開放中
コマンド、エンディングコマンド又は他のコマンド)を受信した場合はタイマTMの計測
動作を停止させることにより、タイマTMから告知信号が入力された場合には、電源断発
生時の特別遊技が通常大当たりと判定することが可能となる。なぜなら、電源断の発生が
、仮に突然時短大当たり中であれば、タイマTMの設定時間経過時までに、次に続く表示
演出コマンドが受信され、タイマTMの計測動作を停止させるので、タイマTMから告知
信号が出力されないことになり、一方、タイマTMから告知信号が出力さるということは
、そのような次に続く表示演出コマンドが受信されないことを意味するので、大当たりが
突然時短大当たりではなく、通常大当たりであると判定することが可能だからである。
In this way, the display effect time related to the sudden jackpot that is executed by the received command (3.5 seconds if the received command is the first round opening command, the received command is the second round opening) A predetermined time of 1.5 seconds for a command and 0.5 seconds if the received command is a jackpot ending command is set in the timer TM and started, and continues until the timer set time elapses. When a display effect command (open command, ending command or other command) is received, the measurement operation of the timer TM is stopped, and when a notification signal is input from the timer TM, a special message when a power interruption occurs It is possible to determine that the game is usually a big hit. Because, if the occurrence of a power interruption suddenly hits a short time, the next display effect command is received and the measurement operation of the timer TM is stopped by the time when the set time of the timer TM elapses. The notification signal is not output, while the notification signal is output from the timer TM means that such a subsequent display effect command is not received. This is because it is possible to determine that it is a big hit.

また、上述した処理において、通常大当たりの表示演出のみを復帰させるのは以下の理
由からである。
突然時短大当たりの役割は、大入賞口への入球による賞球の獲得ではなく、時短状態を
突然に発生させるためのトリガの役割である。さらに、突然時短大当たりとなっている期
間は通常大当たりよりも非常に短い。よって、トリガの役割であり、賞球による利益も見
込めず、さらに遊技状態の表示演出時間も短い突然時短大当たり態の表示演出を復帰させ
るよりも、大入賞口への入球による賞球獲得を目的とする通常大当たりの表示演出を正し
く復帰させて、遊技者に大当たりを認識させる方が遊技者にとって利益享受に大きく貢献
できるためである。
In the above-described processing, only the normal jackpot display effect is restored for the following reason.
The sudden win / short jackpot role is not the acquisition of a winning ball by entering the big winning opening, but a trigger role for suddenly generating a short time state. Furthermore, the period of sudden jackpot is usually much shorter than the jackpot. Therefore, it is the role of the trigger, it is not expected to profit from the prize ball, and the display effect of the game state display time is also short. This is because returning the target normal jackpot display effect correctly and allowing the player to recognize the jackpot can greatly contribute to the player's benefit.

次いで、上記表示復帰処理を具体例を挙げて説明する。
(1)大当たりオープニング表示処理中に電源断が発生した場合
(A)電源断が発生前の大当たりが突然時短大当たりの場合
大当たりオープニング表示処理中に電源断が発生した場合、電源復帰コマンドの後に受
信するコマンドは第1ラウンドの開放中コマンドであり、その後第2ラウンド開放中コマ
ンドを受信する。従って、ステップS1700において、第1ラウンド開放中コマンドを
受信したので(S1700:Yes)、第1ラウンド開放中コマンドを保存し(S170
2)、そして、タイマTM起動中か否かが判断され(S1703)、タイマTMが未起動
の場合は(S1703:No)タイマTMに第1ラウンド開放中の表示演出時間である3
.5秒を基に設定時間を設定しタイマTMを起動させて(S1704)、メイン処理へ戻
る。
Next, the display return process will be described with a specific example.
(1) When a power failure occurs during the jackpot opening display process (A) When the jackpot before the power failure occurs is suddenly a short-term big hit When a power failure occurs during the jackpot opening display process, it is received after the power recovery command The command to be performed is the first round opening command, and then the second round opening command is received. Accordingly, in step S1700, since the first round opening command is received (S1700: Yes), the first round opening command is stored (S170).
2) Then, it is determined whether or not the timer TM is being activated (S1703). If the timer TM has not been activated (S1703: No), it is the display effect time during which the first round is opened in the timer TM 3
. The set time is set based on 5 seconds, the timer TM is started (S1704), and the process returns to the main process.

次いで、タイマ起動後はタイマ起動中処理(S1607)に処理が移ることとなる。そ
して、タイマTMの設定時間経過時前、即ち、タイマTMから告知信号が送られてきてい
ない場合(S1800:No)は、第2ラウンド開放中コマンドを受信したか否かを判定
する(S1801)。第2ラウンド開放中コマンドは、第1ラウンド開放中コマンド受信
から3.5秒経過したタイミングで受信され、これによりステップS1801でYesと
判断され、この大当たりは突然時短大当たりであると判断可能となる(S1802)。そ
して、タイマTMの計測動作を停止する(S1803)。これにより、タイマTMから告
知信号が出力されないので、ステップS1806、ステップS1807の処理は行われな
い。なお、ステップS1802において、突然時短大当たりであると判断した場合は例え
ば突然時短大当たり用フラグをセットする。これにより、第2ラウンド開放中コマンドを
受信後に、エンディングコマンドを受信した場合に、当該突然時短大当たり用フラグによ
り突然時短大当たりであることが判断できるので、エンディングコマンドを受信の際に復
帰処理を行う必要がなくなるからである。
Next, after the timer is started, the process proceeds to the timer starting process (S1607). Then, before the set time of the timer TM elapses, that is, when the notification signal is not sent from the timer TM (S1800: No), it is determined whether or not the second round opening command is received (S1801). . The second round opening command is received at the timing when 3.5 seconds have elapsed since the first round opening command reception, and it is determined Yes in step S1801, and it is possible to determine that this jackpot is suddenly a short time jackpot. (S1802). Then, the measuring operation of the timer TM is stopped (S1803). As a result, the notification signal is not output from the timer TM, so that the processing in steps S1806 and S1807 is not performed. Note that if it is determined in step S1802 that there is a sudden emergency bonus, for example, a sudden emergency bonus flag is set. As a result, when the ending command is received after receiving the second round opening command, it is possible to determine that it is a sudden shortage hit by the sudden shortage hitting flag, so that a return process is performed when the ending command is received. This is because it is no longer necessary.

(B)電源断が発生前の大当たりが通常大当たりの場合
通常大当たりの場合は、第1ラウンド開放中コマンドと第2ラウンド開放中コマンドと
の受信間隔は、3.5秒よりも長いので、3.5秒経過前にタイマTMの計測動作が停止
させられることはなく、必ず告知信号が出力される。従って、ステップS1800からス
テップS1806に移り、通常大当たりと判定し(S1806)、コマンド保持部120
5に保存されている第1ラウンド開放中コマンドに基づいた通常大当たり用の表示演出が
実行される(S1807)。なお、ステップS1806において通常大当たりであると判
断した場合は、例えば通常大当たり用フラグをセットする。これにより、第1ラウンド開
放中コマンドを受信後に、第2ラウンド開放中コマンドを受信した場合に、当該通常大当
たり用フラグにより通常大当たりであることが判断できるので、第2ラウンド開放中コマ
ンドを受信の際に復帰処理を行う必要がなくなるからである。
(B) When the jackpot before the power cut occurs is a normal jackpot In the case of a normal jackpot, the reception interval between the first round opening command and the second round opening command is longer than 3.5 seconds. The measurement operation of the timer TM is not stopped before 5 seconds have elapsed, and a notification signal is always output. Accordingly, the process proceeds from step S1800 to step S1806, where it is determined that the game is a normal jackpot (S1806), and the command holding unit 120 is determined.
The display effect for the normal jackpot based on the first round opening command stored in 5 is executed (S1807). If it is determined in step S1806 that the game is a normal jackpot, for example, a normal jackpot flag is set. Thus, after receiving the first round opening command, when the second round opening command is received, it can be determined that the normal big hit flag is based on the normal big hit flag, so the second round open command is received. This is because there is no need to perform return processing.

(2)第1ラウンド開放中表示処理中に電源断が発生した場合
(A)電源断が発生前の大当たりが突然時短大当たりの場合
第1ラウンド開放中表示処理中に電源断が発生した場合、電源復帰コマンドの後に受信
するコマンドは第2ラウンド開放中コマンドであり、その後エンディングコマンドを受信
する。従って、ステップS1700において、第2ラウンド開放中コマンドを受信したの
で(S1700:Yes)、第2ラウンド開放中コマンドを保存し(S1702)、タイ
マTMに第2ラウンド開放中の表示演出時間である1.5秒の設定時間を設定しタイマT
Mを起動させて(S1704)、メイン処理へ戻る。
(2) When a power failure occurs during the display process during the first round opening (A) When the jackpot before the power interruption occurs suddenly is a short-term big hit When the power failure occurs during the display process during the first round opening, The command received after the power recovery command is the second round opening command, and then receives the ending command. Accordingly, in step S1700, since the second round opening command is received (S1700: Yes), the second round opening command is stored (S1702), and the timer TM is the display effect time during the second round opening. .Set the time of 5 seconds and set the timer T
M is activated (S1704), and the process returns to the main process.

次いで、タイマ起動後はタイマ起動中処理(S1607)に処理が移ることとなる。そ
して、タイマの設定時間経過時前、即ち、タイマTMから告知信号が送られてきていない
場合(S1800:No)は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S1
801)。エンディングコマンドは、第2ラウンド開放中コマンド受信から1.5秒経過
したタイミングで受信され、これによりステップS1801でYesと判断され、この大
当たりは突然時短大当たりであると判断可能となる(S1802)。そして、タイマTM
の計測動作を停止する(S1803)。これにより、タイマTMから告知信号が出力され
ないので、ステップS1806、ステップS1807の処理は行われない。
Next, after the timer is started, the process proceeds to the timer starting process (S1607). Then, before the timer set time elapses, that is, when the notification signal is not sent from the timer TM (S1800: No), it is determined whether or not an ending command has been received (S1).
801). The ending command is received at the timing when 1.5 seconds have elapsed from the reception of the second round opening command, and thereby, it is determined Yes in step S1801, and it is possible to determine that this jackpot is suddenly a short time jackpot (S1802). And timer TM
Is stopped (S1803). As a result, the notification signal is not output from the timer TM, so that the processing in steps S1806 and S1807 is not performed.

(B)電源断が発生前の大当たりが通常大当たりの場合
第1ラウンド開放中表示処理中に電源断が発生した場合、電源復帰コマンドの後に受信
するコマンドは第2ラウンド開放中コマンドであり、従って、ステップS1700におい
て、第2ラウンド開放中コマンドを受信したので(S1700:Yes)、第2ラウンド
開放中コマンドを保存し(S1702)、タイマに第2ラウンド開放中の表示演出時間で
ある1.5秒を設定しタイマTMを起動させて(S1704)、メイン処理へ戻る。
(B) When the jackpot before the power cut occurs is a normal jackpot When the power cut occurs during the display process during the first round opening, the command received after the power recovery command is the command during the second round opening. In step S1700, since the second round opening command has been received (S1700: Yes), the second round opening command is stored (S1702), and the display effect time during the second round opening is 1.5 in the timer. The second is set and the timer TM is started (S1704), and the process returns to the main process.

次いで、タイマ起動後はタイマ起動中処理(S1607)に処理が移ることとなる。こ
こで、通常大当たりの場合は、第2ラウンド開放中コマンド受信から1.5秒経過前にタ
イマTMの計測動作が停止させられることはなく、必ず告知信号が出力される。従って、
ステップS1800からステップS1806に移り、通常大当たりと判定し(S1806
)、コマンド保持部1205に保存されている第2ラウンド開放中コマンドに基づいた通
常大当たり用の表示演出が実行される(S1807)。なお、第2ラウンド開放中表示処
理中に電源断が発生した場合、電源復帰コマンドの後に受信するコマンドは第3ラウンド
開放中コマンドであり、この第3ラウンド開放中コマンドにより通常大当たりと判定でき
るので、表示復帰処理はおこなわれない。更に、第3ラウンド〜第14ラウンド開放中表
示処理中に電源断が発生した場合も、復帰時に受信する開放中コマンドにより通常大当た
りと判定できるので、表示復帰処理はおこなわれない。
Next, after the timer is started, the process proceeds to the timer starting process (S1607). Here, in the case of a normal jackpot, the measurement operation of the timer TM is not stopped 1.5 seconds before the second round opening command reception, and a notification signal is always output. Therefore,
The process moves from step S1800 to step S1806, and is determined to be a normal jackpot (S1806).
), A normal jackpot display effect based on the second round opening command stored in the command holding unit 1205 is executed (S1807). If a power interruption occurs during the second round open display process, the command received after the power recovery command is the third round open command, and it can be determined that the big jackpot is a normal jackpot by this third round open command. Display return processing is not performed. Further, even when the power interruption occurs during the display processing during the 3rd to 14th rounds, the display return process is not performed because it can be determined that the game is normally a big hit by the open command received at the time of return.

(3)エンディングコマンド受信前に電源断が発生した場合
(A)電源断が発生前の大当たりが突然時短大当たりの場合
突然時短大当たりの場合、エンディングコマンド受信前の電源断の発生とは、第2ラウ
ンド開放中表示処理中に電源断が発生した場合を意味する。この場合は、電源復帰コマン
ドの後に受信するコマンドはエンディングコマンドであり、その後、開放中コマンド及び
エンディングコマンドとは異なる他のコマンド(例えば変動パターンコマンド)を受信す
る。従って、ステップS1700において、エンディングコマンドを受信したので(S1
700:Yes)、エンディングコマンドを保存し(S1702)、タイマTMにエンデ
ィングの表示演出時間である0.5秒を設定しタイマTMを起動させて(S1704)、
メイン処理へ戻る。
(3) When a power failure occurs before receiving an ending command (A) When the jackpot before the power failure occurs is a sudden shortage / big jackpot When a sudden shortage / big jackpot occurs, This means that the power is cut off during the round-open display process. In this case, the command received after the power recovery command is an ending command, and thereafter another command (for example, a variation pattern command) different from the open command and the ending command is received. Therefore, since the ending command is received in step S1700 (S1
700: Yes), save the ending command (S1702), set the timer TM to 0.5 seconds, which is the ending display effect time, and start the timer TM (S1704)
Return to the main process.

次いで、タイマ起動後はタイマ起動中処理(S1607)に処理が移ることとなる。そ
して、タイマの設定時間経過時前、即ち、タイマTMから告知信号が送られてきていない
場合(S1800:No)は、ステップS1801からステップS1805に移り、他の
コマンドを受信したか否かを判定する。他のコマンドは、エンディングコマンド受信から
0.5秒経過したタイミングで受信され、これによりステップS1805でYesと判断
され、タイマTMの計測動作を停止する(S1803)。これにより、タイマTMから告
知信号が出力されないので、ステップS1806、ステップS1807の処理は行われな
い。なお、エンディング表示処理中に電源断が発生した場合は、電源復帰コマンドの後に
受信するコマンドに応じた表示演出を行えばよいので、問題が生じないからでる。
Next, after the timer is started, the process proceeds to the timer starting process (S1607). If the notification signal is not sent from the timer TM before the timer set time has elapsed (S1800: No), the process moves from step S1801 to step S1805 to determine whether another command has been received. To do. The other command is received at the timing when 0.5 seconds have elapsed from the reception of the ending command, thereby determining Yes in step S1805 and stopping the measuring operation of the timer TM (S1803). As a result, the notification signal is not output from the timer TM, so that the processing in steps S1806 and S1807 is not performed. This is because when a power interruption occurs during the ending display process, a display effect corresponding to the command received after the power restoration command may be performed, so that no problem occurs.

(B)電源断が発生前の大当たりが通常大当たりの場合
通常大当たりの場合、エンディングコマンド受信前の電源断の発生とは、第15ラウン
ド開放中表示処理中に電源断が発生した場合を意味する。この場合は、電源復帰コマンド
の後に受信するコマンドはエンディングコマンドであり、その後、開放中コマンド及びエ
ンディングコマンドとは異なる他のコマンド(例えば変動パターンコマンド)を受信する
。従って、ステップS1700において、エンディングコマンドを受信したので(S17
00:Yes)、エンディングコマンドを保存し(S1702)、タイマTMに表示演出
時間0.5秒の設定時間を設定しタイマTMを起動させて(S1704)、メイン処理へ
戻る。
(B) When the jackpot before the power failure occurs is a normal jackpot In the case of a normal jackpot, the occurrence of a power failure before receiving the ending command means that a power failure occurs during the display processing during the 15th round opening. . In this case, the command received after the power recovery command is an ending command, and thereafter another command (for example, a variation pattern command) different from the open command and the ending command is received. Therefore, since the ending command is received in step S1700 (S17
00: Yes), the ending command is saved (S1702), the set time of the display effect time 0.5 seconds is set in the timer TM, the timer TM is started (S1704), and the process returns to the main process.

次いで、タイマ起動後はタイマ起動中処理(S1607)に処理が移ることとなる。こ
こで、通常大当たりのエンディング表示時間は0.5秒より格段に長く、従って、エンデ
ィングコマンド受信から0.5秒経過前にタイマTMの計測動作が停止させられることは
なく、必ず告知信号が出力される。従って、ステップS1800からステップS1806
に移り、通常大当たりと判定し(S1806)、コマンド保持部1205に保存されてい
るエンディングコマンドに基づいた通常大当たり用の表示演出が実行される(S1807
)。
Next, after the timer is started, the process proceeds to the timer starting process (S1607). Here, the normal jackpot ending display time is much longer than 0.5 seconds. Therefore, the timer TM measurement operation will not be stopped 0.5 seconds before the ending command is received, and a notification signal is always output. Is done. Therefore, step S1800 to step S1806
, The normal jackpot is determined (S1806), and the display effect for the normal jackpot based on the ending command stored in the command holding unit 1205 is executed (S1807).
).

上記のような処理を施すことによって、電源断後の電源復帰時において、サブ制御装置
側だけで大当たり状態が「通常大当たり」か「突然時短大当たり」を判断し、「通常大当
たり」のみ表示演出を復帰させることができる。このようにすれば、遊技者は大入賞口へ
の入球による賞球獲得を主な目的とする通常大当たりが復帰されたことを容易に認識でき
、大入賞口への入球作業をスムーズに実行できる。その結果、大当たりによる賞球を確実
に得ることができるので、遊技者にとって利益享受に大きく貢献できる。
〔第2の形態〕
By performing the above processing, when the power is restored after the power is turned off, only the sub-control unit determines whether the big hit state is “normal big hit” or “suddenly big big hit”, and only “normal big hit” is displayed. Can be restored. In this way, the player can easily recognize that the normal jackpot, whose main purpose is to win a prize ball by entering the grand prize opening, has been restored, and smoothly enter the big prize opening. Can be executed. As a result, a winning ball based on the jackpot can be obtained with certainty, which can greatly contribute to the player's benefit.
[Second form]

前述の第1の形態では、大当たりオープニングコマンドが共通化されていない遊技機に
おいて、主制御装置が大当たりオープニングコマンドを送信した後に電源断が発生した場
合の表示復帰処理に関するものについて記述した。
これに対して、この第2の形態では、大当たりオープニングコマンド、開放中コマンド
、及び大当たりエンディングコマンドのそれぞれの識別子が共通化されていると共に、大
当たり図柄の判別可能とする判別コマンド(変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等
)により「通常大当たり」か「突然時短大当たり」を判断可能な遊技機において、この判
別コマンドが既に主制御装置から送信された後の電源断が発生した場合におけるサブ制御
装置側での表示復帰処理に関するものである。
In the first embodiment described above, in the gaming machine in which the jackpot opening command is not shared, the processing related to the display return process when the main control device transmits a jackpot opening command and the power is turned off has been described.
In contrast, in the second embodiment, the identifiers of the jackpot opening command, the opening command, and the jackpot ending command are shared, and a discrimination command (a variation pattern command or In a gaming machine that can determine “normal jackpot” or “sudden time jackpot” by a stop symbol command, etc.), when the power cut occurs after this discrimination command has already been transmitted from the main controller, This is related to the display restoration process.

上記のような遊技機において、サブ制御装置が共通化された大当たりオープニングコマ
ンドを受信した場合であっても、第1の形態と同様の処理により、表示演出と大当たり遊
技状態を一致させることが可能となる。
以下、具体的に説明する。
In the gaming machine as described above, even if the sub-control device receives a common jackpot opening command, it is possible to match the display effect and the jackpot gaming state by the same processing as in the first embodiment. It becomes.
This will be specifically described below.

サブ制御基板が共通化された大当たりオープニングコマンドを受信する前に電源復帰コ
マンドを受信した場合(図24(a))、最初に受信する表示演出コマンドはこの共通化
された大当たりオープニングコマンドである。この大当たりオープニングコマンドは、コ
マンドの識別子が共通であっても、表示演出処理に要する時間は「通常大当たり」と「突
然時短大当たり」では夫々異なる固有の処理時間を有する。例えば、「通常大当たり」の
大当たりオープニングコマンドの表示演出時間は5.0秒、「突然時短大当たり」におけ
るそれは0.5秒というように、第1の形態における開放中コマンドまたはエンディング
コマンドと同様に表示演出時間が異なるものとなっている。従って、図28のステップS
1800における所定時間の経過の判定を、上述の「突然時短大当たり」の大当たりオー
プニングコマンドから次に続く第1ラウンド開放中コマンドまでの時間が経過したかどう
かを判定することによって、第1の形態と同様にサブ制御装置側だけで大当たり状態が「
通常大当たり」か「突然時短大当たり」を判断し、「通常大当たり」のみ表示演出を復帰
させることが可能となる。このようにすれば、遊技者は大入賞口への入球による賞球獲得
を主な目的とする通常大当たりが復帰されたことを容易に認識でき、大入賞口への入球作
業をスムーズに実行できる。その結果、大当たりによる賞球を確実に得ることができるの
で、遊技者にとって利益享受に大きく貢献できる。
When the power return command is received before the sub control board receives the common jackpot opening command (FIG. 24A), the display effect command received first is the common jackpot opening command. Even though the jackpot opening command has the same command identifier, the time required for the display effect process has different processing times for “normal jackpot” and “sudden time jackpot”. For example, the display effect time of the “normal jackpot” jackpot opening command is 5.0 seconds, and that of the “sudden time jackpot” is 0.5 seconds, which is displayed in the same manner as the opening command or ending command in the first mode. The production time is different. Accordingly, step S in FIG.
The determination of the elapse of the predetermined time in 1800 is performed by determining whether or not the time from the above-mentioned “sudden emergency jackpot” jackpot opening command to the next first round opening command has passed. Similarly, the jackpot state is “
It is possible to determine whether “normal jackpot” or “suddenly short-time jackpot” and to restore the display effect only for “normal jackpot”. In this way, the player can easily recognize that the normal jackpot, whose main purpose is to win a prize ball by entering the grand prize opening, has been restored, and smoothly enter the big prize opening. Can be executed. As a result, a winning ball based on the jackpot can be obtained with certainty, which can greatly contribute to the player's benefit.

なお、大当たりオープニングコマンドを上記のように「通常大当たり」及び「突然時短
大当たり」で共通化することで、使用するメモリ容量を低減することができ、且つ制御プ
ログラムの簡略化も行え、遊技機設計のコストダウンを図ることができるという効果を奏
する。
〔第3の形態〕
Note that the jackpot opening command can be shared between the “normal jackpot” and “sudden time jackpot” as described above, so that the memory capacity to be used can be reduced and the control program can be simplified. There is an effect that the cost can be reduced.
[Third embodiment]

上述の実施形態では、「通常大当たり」か「突然時短大当たり」を判断するのに必要な
時間が経過するまでの間、すなわちタイマTMの設定時間が経過するまでの間表示演出コ
マンドに対する処理を行っていないため装飾図柄表示装置42には何も表示されない状態
となっている。一般的に遊技者は装飾図柄表示装置42に表示される画像を見て遊技状況
や遊技機の状態を判断するため、表示装置に何も表示されていない状態が発生すると、遊
技者は遊技機が起動していない又は遊技が開始されていないと判断し、電源復帰が正常に
行われていないと錯覚する可能性がある。
In the above-described embodiment, the processing for the display effect command is performed until the time necessary for determining “normal jackpot” or “sudden time jackpot” elapses, that is, until the set time of the timer TM elapses. Since nothing is displayed, the decorative symbol display device 42 is in a state where nothing is displayed. Generally, a player looks at an image displayed on the decorative symbol display device 42 to determine the game situation and the state of the gaming machine. Therefore, when a state in which nothing is displayed on the display device occurs, the player May not be activated or the game has not started, and there is a possibility that the power is not restored normally.

そこで、上記タイマTMに設定される所定時間が経過するまでの間、表示装置へ遊技待
機画面を表示させる。
具体的には、図29に示すように、上記第1の形態におけるステップS1605の処理
内容と略同様であるが、上記所定時間の計測を行うタイマTMを起動(S1703)した
後に、客待演出デモ画面を表示する処理(S1705)を実行する。本実施例では、従来
から備わっている客待ち演出コマンドを表示制御装置45へ送信する。この処理を行うこ
とによって、図28のステップS1800における所定時間が経過するまで、即ち「通常
大当たり」か「突然時短大当たり」かが判明するまでの間、装飾図柄表示装置42には客
待演出デモ画面が表示されることとなる。
Therefore, a game standby screen is displayed on the display device until a predetermined time set in the timer TM elapses.
Specifically, as shown in FIG. 29, it is substantially the same as the processing content of step S1605 in the first embodiment, but after starting the timer TM for measuring the predetermined time (S1703), A process of displaying a demonstration screen (S1705) is executed. In this embodiment, a conventional customer waiting effect command is transmitted to the display control device 45. By performing this process, the ornamental symbol display device 42 has a demonstration of waiting time until the predetermined time in step S1800 of FIG. 28 elapses, that is, until “normal jackpot” or “sudden time jackpot” is determined. A screen will be displayed.

これにより、遊技者は何も表示されない状態よりも電源復帰が行われていることを確認
し易くなり、大当たり遊技を続行できるという安心感が生まれる。
また、この客待演出デモ画面等の画像データは一般的に遊技機に予め搭載されているも
のでよく、本発明の為に新たに用意する必要はない。また、従来遊技機に備わっている客
待演出デモ画面の表示制御コマンドを用いて実行することで、遊技機の開発工数及びコス
トを抑えることができる。
〔第4の形態〕
This makes it easier for the player to confirm that the power has been restored than when nothing is displayed, and provides a sense of security that the jackpot game can be continued.
Further, the image data such as the customer waiting effect demonstration screen may generally be pre-installed in the gaming machine and does not need to be newly prepared for the present invention. In addition, by using the display control command of the customer waiting effect demonstration screen provided in the conventional gaming machine, the development man-hour and cost of the gaming machine can be suppressed.
[Fourth form]

上記第1〜第3の形態では、表示演出に対してのみ電源断からの復帰処理を実施してい
るが、大当たり中は表示演出と共に音響や音声を伴って大当たり演出を行うのが一般的で
ある。そこで、電源復帰後大当たり表示演出を行うと共に音響や音声を行う実施例を述べ
る。
In the first to third embodiments, the power-off recovery process is performed only for the display effect, but during the jackpot, it is common to perform the jackpot effect with sound and sound along with the display effect. is there. Therefore, an embodiment will be described in which a jackpot display effect is performed after power is restored and sound and voice are performed.

図30に示すように、通常大当たり時における表示演出を行うステップS1805の直
後に、該当する大当たりに対応した音響・音声鳴動処理S1808を実行する。具体的に
は、図31に示すように、サブ制御装置262には音響・音声信号生成部1300、音声
情報保持部1301が備えられている。表示復帰制御部1204にて処理される図30の
ステップS1806及びS1807の場合、即ち、タイマTMから告知信号を受け通常大
当たりと判断された時に、コマンド保持部1205で保持されている表示演出コマンドの
内容を音響・音声信号生成部1300へ送る。これにより、音響・音声信号生成部130
0は、表示演出コマンドの内容に対応した大当たり時の音響・音声データを音声情報保持
部1301から読み取り音声音響信号を作成し、音響装置1302へ送信する。これら処
理により大当たり時の表示演出(大当たり開始を知らせる画像やラウンド処理中画像等)
と共にBGM等を流すことが可能となる。
As shown in FIG. 30, immediately after step S1805 for performing a display effect at the time of a normal jackpot, an audio / sound ringing process S1808 corresponding to the corresponding jackpot is executed. Specifically, as shown in FIG. 31, the sub-control device 262 includes an acoustic / audio signal generation unit 1300 and an audio information holding unit 1301. In the case of steps S1806 and S1807 of FIG. 30 processed by the display return control unit 1204, that is, when the notification signal is received from the timer TM and is determined to be a normal jackpot, the display effect command held by the command holding unit 1205 is displayed. The contents are sent to the sound / audio signal generation unit 1300. As a result, the sound / audio signal generator 130
0 reads the sound / audio data at the time of jackpot corresponding to the contents of the display effect command from the audio information holding unit 1301, creates an audio sound signal, and transmits it to the audio device 1302. Display effect at the time of jackpot by these processes (images that announce the start of jackpot, images during round processing, etc.)
At the same time, BGM or the like can be made to flow.

このように、表示演出と共に音響・音声を鳴動させて大当たり演出を復帰させることに
よって通常時の大当たり演出と同等レベルまでの復帰が可能となり、よって電源断による
不利益を蒙ったという損失感を抑制する効果を奏する。
In this way, it is possible to return to the same level as the normal jackpot effect by sounding the sound and sound together with the display effect and returning the jackpot effect, thus suppressing the sense of loss that caused the disadvantage due to the power interruption The effect to do.

(その他の事項)
(a)上述の第3の形態及び第4の形態はそれぞれ別個の実施例として挙げたが、この2
つを組み合わせた形態で実施してもよい。
(b)上述の実施例では、「特殊大当たり」として突然時短大当たりを搭載する遊技機に
ついて記載したが、突然確変大当たり又は、その両方を搭載する遊技機であってもよい。
(c)上述の実施例では、通常大当たりを搭載する遊技機について記載したが、確変大当
たり又はその両方を搭載する遊技機であってもよい。
(d)上記の第1の実施例では、時間計測部1203において、コマンド保持部1205
で保持されている所定コマンド(共通化された開放中コマンド又は大当たりエンディング
コマンド)に対応した所定時間(表示演出時間に微小時間を加えた時間)を選択し、タイ
マTMへ時間を設定し起動させるといったタイマ1つに対して複数ある所定時間のうち何
れかを設定するという構成であったが、別の構成として、時間保持部1206に所定時間
が既に設定されているタイマを複数用意しておき、タイマ起動部1200が、所定の受信
コマンドに対応したタイマを時間保持部1206から選択し起動させる構成でもよい。
(Other matters)
(A) Although the above-mentioned third form and the fourth form are given as separate examples,
You may implement in the form which combined one.
(B) In the above-described embodiment, a gaming machine that has a sudden short-time jackpot as “special jackpot” has been described, but a gaming machine that has a sudden probability variation jackpot or both may be used.
(C) In the above-described embodiment, a gaming machine that normally has a jackpot is described. However, a gaming machine that has a probability jackpot or both may be used.
(D) In the first embodiment, the time measuring unit 1203 includes the command holding unit 1205.
Selects a predetermined time (a time obtained by adding a minute time to the display effect time) corresponding to a predetermined command (a common open command or jackpot ending command) held in, and sets the time to the timer TM and starts it. However, as an alternative configuration, a plurality of timers with a predetermined time already set in the time holding unit 1206 are prepared. The timer activation unit 1200 may select and activate a timer corresponding to a predetermined reception command from the time holding unit 1206.

本発明は、遊技機として複数の特別遊技状態を有し、それぞれの表示演出時間が異なっ
ているもので、主制御装置にバックアップ機能を有するものであれば、適宜に応用できる
広い応用範囲の発明である。
The present invention has a wide range of applicability as long as it has a plurality of special gaming states as gaming machines, each of which has a different display effect time, and has a backup function in the main control device. It is.

33:始動口
42:装飾図柄表示装置
C1:大当たり乱数カウンタ
C2:大当たり図柄カウンタ
1202:セット/リセット部
1203:時間計測部
1204:表示復帰制御部
1205:コマンド保持部
TM:タイマ
33: Start port 42: Decoration symbol display device C1: Big hit random number counter C2: Big hit symbol counter 1202: Set / reset unit 1203: Time measuring unit 1204: Display return control unit 1205: Command holding unit TM: Timer

Claims (1)

遊技状態を統括的に制御する、バックアップ機能を有した第1の制御手段と、
前記第1の制御手段により開閉が制御される可変入賞装置と、
複数種類の識別情報を動的表示可能な表示装置と、
前記第1の制御手段に接続され、前記第1の制御手段からの表示演出コマンドに基づいて前記表示装置を制御する、バックアップ機能を有さない第2の制御手段と、を備え、
前記第1の制御手段は、
始動口への遊技球の入球を契機に、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かを決定する特別遊技状態抽選手段と、
始動口への遊技球の入球を契機に、上記特別遊技状態の種類を決定する特別遊技状態種別抽選手段と、を含むとともに、
前記複数の特別遊技状態の態様として、少なくとも通常遊技中に閉止されていた前記可変入賞装置を第1開放時間開放させて遊技球を入球可能とさせる第1特別遊技状態と、通常遊技中に閉止されていた前記可変入賞装置を前記第1開放時間よりも短い第2開放時間開放させる第2特別遊技状態と、が備えられ、
前記表示演出コマンドとして、少なくとも前記第1特別遊技状態と第2特別遊技状態の場合とで共通化され且つそのコマンドの指令により実行される演出表示の表示演出時間が第1特別遊技状態の場合よりも第2特別遊技状態の場合の方が短くなっている特定表示コマンドを備えた遊技機において、
前記第2の制御手段は、
第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とを判別可能とする判別コマンドの受信以降に電源断が発生し、その後電源復帰した場合に、前記第1の制御手段から送信される前記特定表示コマンドを記憶しておくコマンド保持手段と、
前記特定表示コマンドの受信時から当該特定表示コマンドにより実行される第2特別遊技状態に関する表示演出時間より長い時間である所定時間経過するまでの間に、表示演出コマンドが受信されなかった場合に、前記所定時間経過以降に前記コマンド保持手段が保持しているコマンドを表示演出に使用する判定演出手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
A first control means having a backup function for comprehensively controlling the gaming state;
A variable winning device whose opening and closing is controlled by the first control means;
A display device capable of dynamically displaying a plurality of types of identification information;
A second control means that is connected to the first control means and controls the display device based on a display effect command from the first control means, and has no backup function;
The first control means includes
Special game state lottery means for deciding whether or not to shift to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game, triggered by the game ball entering the starting port,
And a special game state type lottery means for determining the type of the special game state triggered by the game ball entering the starting port,
As a mode of the plurality of special game states, a first special game state in which at least the variable winning device that has been closed during the normal game is opened for a first opening time to allow a game ball to enter, and during a normal game A second special game state in which the variable winning device that has been closed is opened for a second opening time shorter than the first opening time, and
The display effect command is shared by at least the first special game state and the second special game state, and the display effect time of the effect display executed according to the command is from the case of the first special game state. In a gaming machine with a specific display command that is shorter in the case of the second special gaming state,
The second control means includes
The specific display command transmitted from the first control means when a power interruption occurs after receiving a determination command enabling discrimination between the first special gaming state and the second special gaming state and then the power is restored. Command holding means for storing
When a display effect command is not received during a period of time that is longer than the display effect time related to the second special gaming state executed by the specific display command after the reception of the specific display command, A game machine comprising: determination effecting means for using, as a display effect, a command held by the command holding means after elapse of the predetermined time.
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