JP2019205910A - Game machine - Google Patents

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JP2019205910A
JP2019205910A JP2019149531A JP2019149531A JP2019205910A JP 2019205910 A JP2019205910 A JP 2019205910A JP 2019149531 A JP2019149531 A JP 2019149531A JP 2019149531 A JP2019149531 A JP 2019149531A JP 2019205910 A JP2019205910 A JP 2019205910A
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JP
Japan
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display
promotion
symbol
ball
round
Prior art date
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Pending
Application number
JP2019149531A
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Japanese (ja)
Inventor
裕義 洲崎
Hiroyoshi Suzaki
裕義 洲崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine that prevents a player from getting bored in a big winning period, dramatically increases interest, and prevents a player from suffering losses such as not being able to obtain appropriate number of prize balls by gazing only at a display device.SOLUTION: A game machine including a big winning random number counter that executes a win/lose lottery when game balls are won into a start port, a big winning symbol counter that determines whether a winning is a normal winning or a probability variation variable winning, a big winning port that is opened until ball entry of a predetermined number of balls or elapse of a predetermined time during the big winning state, and a display device that displays a promotion suggestion in the big winning state based on the count value of the counter includes: a ball entry detection switch that detects game balls have entered the big winning port; and a sub-control device that executes a promotion suggestion display on the display device in accordance with the timing of a ball entry detection signal from the ball entry detection switch.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.

近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に様々な画像を表
示して遊技の興趣向上を図っている。この表示装置における変動表示は、遊技領域に打ち
込まれた遊技球が所定の始動口へ入賞する(或いは所定のゲートを通過する)ことを条件
に開始される。表示装置は、例えば、縦方向又は横方向に分割された3つの表示領域を備
えており、識別情報としての図柄で構成された複数の図柄列による変動表示が、各表示領
域においてそれぞれ行われる。
In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various images are displayed on a display device such as a liquid crystal display device to improve the interest of the game. The variable display in the display device is started on the condition that a game ball driven into the game area wins a predetermined start opening (or passes a predetermined gate). The display device includes, for example, three display areas that are divided in the vertical direction or the horizontal direction, and variable display using a plurality of symbol sequences configured by symbols as identification information is performed in each display area.

図柄の表示領域が横方向に3分割された表示装置では、変動表示は、所定時間の経過後
に、予め定められた順(例えば左、右、中の順)に停止され、全ての図柄の変動が停止し
、その停止した図柄の組合せが予め定められた組合せの一つと一致する場合(大当たりと
なる場合)には、遊技者に所定の遊技価値が付与される。よって、遊技者は図柄の変動表
示が開始されると、停止される図柄の組合せが所定の遊技価値を生ずる組合せ(大当たり
)となることを期待して、表示装置における図柄の表示領域にて行われる変動表示を注視
しつつ遊技を行うのである。
In the display device in which the display area of the symbol is divided into three in the horizontal direction, the variable display is stopped in a predetermined order (for example, left, right, and middle) after a predetermined time has elapsed, and all the symbols are changed. Is stopped, and when the combination of the stopped symbols coincides with one of the predetermined combinations (when it is a big win), a predetermined game value is given to the player. Therefore, when the player starts the variable display of symbols, the player expects that the combination of symbols to be stopped will be a combination (bonus) that generates a predetermined game value. The game is played while watching the change display.

一方、大当たり状態となった後は、大当たりにより開放される大入賞口に多数の遊技球
を入球させることにより、どれだけ多くの賞球を獲得できるかに関心が移るのであるが、
従来、大当たり期間中の表示演出としては、賞球の獲得とは関連性のない表示がなされて
いた。このため、賞球獲得に専念することで、表示演出が遊技者に注目されないものとな
ったり、逆に遊技者が表示演出に熱中しすぎることで賞球の獲得作業がおろそかになり大
入賞口での球詰まり等に気づかず、適切な賞球獲得が得られない等の損失を被る虞がある
という課題があった。さらに、大当たり期間中の表示演出に対して期待感や臨場感を持つ
ことができず、面白味に欠けるという課題もあった。
一方、下記特許文献1に示されるように、勝敗を決し得るゲームの勝利を収めるパター
ンが大当り期間中に表示装置に表示されたときには大当り期間終了後に遊技上の付加価値
が付与され、勝敗を決し得るゲームの敗北を喫するパターンが大当り期間中に表示装置に
表示されたときには付加価値が付与されない構成の遊技機が提案されている。
On the other hand, after hitting the jackpot, interest shifts to how many prize balls can be obtained by putting a lot of game balls into the big prize opening that is released by the jackpot,
Conventionally, as a display effect during the jackpot period, a display unrelated to winning a prize ball has been performed. For this reason, by dedicating to winning the prize ball, the display effect will not be noticed by the player, or conversely, the player will be too enthusiastic about the display effect, and the work of acquiring the prize ball will be neglected, resulting in a big prize opening. There is a problem that there is a risk of losing the ball, such as not being able to obtain a proper prize ball, without noticing the clogged ball. In addition, there is a problem that the display effect during the jackpot period cannot be expected and has a sense of realism, and is not interesting.
On the other hand, as shown in Patent Document 1 below, when a pattern for winning a game that can be won or lost is displayed on the display device during the jackpot period, a game added value is given after the jackpot period is over, and the win or loss is decided. There has been proposed a gaming machine having a configuration in which added value is not given when a pattern for losing a game to be obtained is displayed on a display device during a jackpot period.

特開平9−99142号公報JP-A-9-99142

上記特許文献1記載の遊技機では、大当り期間中に行なわれる昇格演技により、大当た
り期間中の表示演出に対して期待感や臨場感を持つことができず面白味に欠けるという課
題はある程度解消できるが、大当り期間中に行なわれる昇格演技が当該期間中の賞球獲得
(大入賞口への遊技球の入球)と関連づけられていないため、昇格演技が行われる表示装
置のみを注視することになって、大入賞口での球詰まり等に気づかず、適切な賞球獲得が
得られない等の損失を被るという課題を充分に解消するに至っていない。
In the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, the promotion performance performed during the jackpot period can solve the problem that the display effect during the jackpot period is not expected and realistic and lacks interest to some extent. Since the promotion performance performed during the jackpot period is not related to the acquisition of prize balls during the period (game balls entered into the big prize opening), only the display device where the promotion performance is performed will be watched. Thus, it has not yet fully solved the problem of suffering a loss such as not being able to obtain an appropriate prize ball without noticing a clogged ball at the big prize opening.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、大当り期間中に行なわ
れるゲームが当該期間中の賞球獲得(大入賞口への遊技球の入球)と関連づけることによ
り、大当たり期間中における遊技者の退屈感を払拭させて、興趣を飛躍的に向上させるこ
とができると共に、表示装置のみを注視することにより適切な賞球獲得が得られない等の
損失を被ることを防ぐようにした遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and a game played during the big hit period is associated with winning a prize ball during that period (entering a game ball into the big prize opening), It is possible to dispel the boring feeling of the player during the jackpot period, dramatically improve the interest, and suffer losses such as not being able to obtain appropriate prize balls by observing only the display device. The purpose is to provide a gaming machine to prevent.

本発明に係る遊技機は、
始動口への遊技球の入賞を契機に、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態
に移行するか否かの当否抽選が実行される特別遊技状態抽選手段と、
上記特別遊技状態終了後に行われる複数種類の変動遊技状態の何れかを決定する変動遊
技状態抽選手段と、
大入賞口を、所定個数の入球又は所定時間経過するまで開放状態とした後に閉塞し且つ
このような大入賞口が開放状態とされるラウンドを所定回数採りうる特別遊技状態を実行
させる特別遊技実行手段と、
図柄を変動表示すると共に、上記特別遊技状態抽選手段及び変動遊技状態抽選手段の抽
選結果に基づき、特別遊技実行手段によって実行される特別遊技状態中において、特別遊
技状態終了後に行われる変動遊技状態を示唆表示する表示手段と、
を備えた遊技機において、
遊技球が上記大入賞口に入球したことを検出し入球検出信号を出力する入球検出手段と

上記入球検出手段からの入球検出信号のタイミングに応じて上記表示手段に上記示唆表
示を表示演出する示唆表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
A special game state lottery means for executing a lottery to determine whether or not to shift to a special game state that is more advantageous to the player than a normal game, with the winning of a game ball at the starting port;
A variable game state lottery means for determining any of a plurality of types of variable game states performed after the end of the special game state;
A special game in which a special game state in which a predetermined number of balls are opened or closed after a predetermined time has elapsed and then closed, and a special game state in which a round in which such a special prize port is opened can be taken a predetermined number of times is executed. Execution means;
In addition to displaying the symbols in a variable manner, based on the lottery results of the special game state lottery means and the variable game state lottery means, the variable game state to be performed after the special game state is ended in the special game state executed by the special game execution means. Display means for suggesting and displaying;
In a gaming machine equipped with
Entry detection means for detecting that a game ball has entered the grand prize opening and outputting an entry detection signal;
Suggestion display control means for displaying the suggestion display on the display means in accordance with the timing of the entrance detection signal from the entrance detection means;
It is provided with.

本発明によれば、大入賞口に遊技球が入球するタイミングに応じて示唆表示が行なわれ
るので、大入賞口は、従来からある賞球獲得するための手段としての機能を発揮する他、
昇格、降格示唆と連動する手段としての機能が発揮される。このように、大入賞口への入
球に伴って、遊技者には昇格や降格に対する期待や不安を醸し出すことができれば、大当
たり中といえども遊技者は緊張感を持って遊技を進行できるので、遊技者の退屈感を払拭
し、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。加えて、大入賞口に遊技球が入球するタイ
ミングに応じて示唆表示が行なわれるので、表示装置のみを注視することに起因した適切
な賞球獲得が得られない等の損失を被ることを防ぐことができる。
なお、参考までに述べると、始動口に遊技球が入球するタイミングに応じて示唆表示を
行うように構成することも考えられるが、このような構成に比べて本発明の方が以下の利
点を有している。
(1)即ち、本発明では所定の入球個数に達した場合に閉状態となる大入賞口を用いる
ことにより、抽選確率や連続演出表示の設定がし易いという利点がある。
(2)また、大入賞口以外の入賞口(始動口、一般入賞口)では、釘によって差をつけ
られるので、大入賞口と比較して抽選確率や連続演出表示が設定しにくいという欠点があ
るが、これに対して、本発明では大入賞口への入球のタイミングに応じて示唆表示を行う
ので、上記欠点がない。
According to the present invention, since a suggestion display is performed according to the timing at which a game ball enters the big prize opening, the big prize opening functions as a means for acquiring a conventional prize ball,
It functions as a means of interlocking with promotion and demotion suggestions. In this way, if the player can raise expectations and anxiety about promotion and relegation as the player enters the winning prize opening, the player can proceed with a sense of tension even if it is a big hit. It is possible to dispel the boring feeling of the player and to dramatically improve the interest. In addition, since a suggestion display is performed according to the timing of the game ball entering the big prize opening, it is subject to loss such as not obtaining appropriate prize balls due to gazing only at the display device. Can be prevented.
It should be noted that, for reference, it is conceivable that the suggestion display is performed according to the timing at which the game ball enters the start opening, but the present invention has the following advantages compared to such a configuration. have.
(1) That is, in the present invention, there is an advantage that it is easy to set the lottery probability and the continuous effect display by using the large winning opening which is closed when the predetermined number of balls is reached.
(2) In addition to the prize winning opening (start opening, general winning prize opening), it is difficult to set the lottery probability and continuous effect display compared to the big winning opening because the difference can be made by the nail. On the other hand, in the present invention, since the suggestion display is performed according to the timing of entering the big winning opening, there is no such drawback.

パチンコ機の正面図。The front view of a pachinko machine. パチンコ機の斜視図。The perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. 大入賞口付近を模式的に示す図。The figure which shows typically the big prize winning opening vicinity. 遊技盤30の構成を示す斜視図。The perspective view which shows the structure of the game board 30. FIG. 装飾図柄表示装置付近の正面図。The front view of the decorative symbol display apparatus vicinity. パチンコ機の背面図。The rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 装飾図柄表示装置の表示画面の模式図。The schematic diagram of the display screen of a decoration symbol display apparatus. 主制御装置内の各種カウンタの概要を示した図。The figure which showed the outline | summary of the various counters in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される通常処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the normal process performed by MPU in a main controller. 図12の通常処理の中で実行される特別図柄変動処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the special symbol fluctuation | variation process performed in the normal process of FIG. 図13の特別図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャート。14 is a flowchart showing a change start process executed in the special symbol change process of FIG. 13. タイマ割込処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the timer interruption process. 図15のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the start winning process performed in the timer interruption process of FIG. NMI割込処理を示したフローチャート。The flowchart which showed NMI interruption processing. サブ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the main process performed by MPU in a sub control apparatus. サブ制御装置内のMPUにより実行される通常処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the normal process performed by MPU in a sub control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the display control process performed by MPU in a display control apparatus. 払出制御装置のメイン処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the main process of the payout control apparatus. 払出制御処理を示したフローチャート。The flowchart which showed payout control processing. 賞球制御処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the prize ball control process. 貸球制御処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the ball rental control process. 主制御装置及びサブ制御装置における昇格示唆表示演出実行のための機能的構成を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the functional structure for the promotion suggestion display presentation execution in a main control apparatus and a sub control apparatus. テーブルT1〜T3の内容を示す模式図。The schematic diagram which shows the content of table T1-T3. テーブルT4,T5の内容を示す模式図。The schematic diagram which shows the content of table T4, T5. テーブルT6,T7の内容を示す模式図。The schematic diagram which shows the content of table T6, T7. 昇格示唆表示の表示態様を示す図。The figure which shows the display mode of a promotion suggestion display. 昇格示唆表示の表示態様を示す図。The figure which shows the display mode of a promotion suggestion display. 大当たり時(昇格演出する場合)の停止図柄を示す図。The figure which shows the stop symbol at the time of jackpot (when performing a promotion effect). 大当たり時(昇格演出する場合)の停止図柄を示す図。The figure which shows the stop symbol at the time of jackpot (when performing a promotion effect). 確変当たり時(昇格演出なし)の停止図柄を示す図。The figure which shows the stop symbol at the time of probability change (no promotion effect). 昇格失敗表示の一例を示す図。The figure which shows an example of a promotion failure display. 昇格成功表示の一例を示す図。The figure which shows an example of a promotion success display. 昇格示唆演出のない場合のラウンド表示の一例を示す図。The figure which shows an example of a round display when there is no promotion suggestion production. 主制御装置が行う大当たり処理1を示すフローチャート。The flowchart which shows the jackpot process 1 which a main controller performs. 主制御装置が行う大当たり処理2を示すフローチャート。The flowchart which shows the jackpot process 2 which a main controller performs. 主制御装置が行う大当たり処理3を示すフローチャート。The flowchart which shows the jackpot process 3 which a main controller performs. 主制御装置が行う昇格演出モード切替判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the promotion effect mode switching determination process which a main control apparatus performs. サブ制御装置が行うラウンド開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the round start process which a sub-control apparatus performs. サブ制御装置が行う入球信号処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the entrance signal process which a sub-control apparatus performs. サブ制御装置が行う昇格用入球個別演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the pitching individual production | presentation process for a promotion which a sub-control apparatus performs. サブ制御装置が行うラウンド終了信号処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the round end signal process which a sub-control apparatus performs. サブ制御装置が行う昇格用インターバル演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the interval production | presentation process for a promotion which a sub-control apparatus performs. 第2の形態に使用されるテーブルT10〜T12の内容を示す模式図。The schematic diagram which shows the content of the tables T10-T12 used for a 2nd form. 第2の形態における昇格示唆表示の表示態様を示す図。The figure which shows the display mode of the promotion suggestion display in a 2nd form. 2球目の入球における表示画像を示す図。The figure which shows the display image in the 2nd incoming ball. 3球目の入球における表示画像を示す図。The figure which shows the display image in the 3rd ball entering. 4球目の入球における表示画像を示す図。The figure which shows the display image in the 4th ball entrance. 7球目の入球における表示画像を示す図。The figure which shows the display image in the 7th ball entrance. 10球目の入球における表示画像を示す図。The figure which shows the display image in the entrance of the 10th ball. 第2の形態における昇格示唆演出のための表示制御を示すフローチャート。The flowchart which shows the display control for the promotion suggestion effect in a 2nd form. 大入賞口に一度に複数入球した場合のコマ画像の表示処理を説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating the display process of the frame image at the time of carrying out two or more balls at a time to a big winning opening. 大入賞口内に配置された回転体の平面図。The top view of the rotary body arrange | positioned in the big prize opening. 大入賞口に一度に複数入球した場合のコマ画像の表示処理を説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating the display process of the frame image at the time of carrying out two or more balls at a time to a big winning opening. 第3の形態に係る、主制御装置及びサブ制御装置における昇格示唆表示演出実行のための機能的構成を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the functional structure for the promotion suggestion display presentation execution in the main control apparatus and sub-control apparatus based on a 3rd form. スイッチSW2を設けた場合の、主制御装置及びサブ制御装置における昇格示唆表示演出実行のための機能的構成を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the functional structure for the promotion suggestion display effect execution in a main control apparatus and a sub control apparatus at the time of providing switch SW2. スイッチSW2を設けた場合の、主制御装置及びサブ制御装置における昇格示唆表示演出実行のための機能的構成を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the functional structure for the promotion suggestion display effect execution in a main control apparatus and a sub control apparatus at the time of providing switch SW2.

本発明は、以下の構成をとる。
手段1.
始動口への遊技球の入賞を契機に、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態
に移行するか否かの当否抽選が実行される特別遊技状態抽選手段(大当たり乱数カウンタ
C1)と、
上記特別遊技状態終了後に行われる複数種類の変動遊技状態の何れかを決定する変動遊
技状態抽選手段(大当たり図柄カウンタC2)と、
大入賞口を、所定個数の入球又は所定時間経過するまで開放状態とした後に閉塞し且つ
このような大入賞口が開放状態とされるラウンドを所定回数採りうる特別遊技状態を実行
させる特別遊技状態実行手段と、
図柄を変動表示すると共に、上記特別遊技状態抽選手段及び変動遊技状態抽選手段の抽
選結果に基づき、特別遊技状態実行手段によって実行される特別遊技状態中において、特
別遊技状態終了後に行われる変動遊技状態を示唆表示する表示手段(装飾図柄表示装置4
2)と、
を備えた遊技機において、
遊技球が上記大入賞口に入球したことを検出し入球検出信号を出力する入球検出手段(
入球検出スイッチSW1,SW2)と、
上記入球検出手段からの入球検出信号のタイミングに応じて上記表示手段に上記示唆表
示を表示演出する示唆表示制御手段(サブ制御装置262)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
The present invention has the following configuration.
Means 1.
A special game state lottery means (a big hit random number counter C1) that executes a lottery for determining whether or not to shift to a special game state that is more advantageous to the player than a normal game when the game ball is won at the starting port;
A variable game state lottery means (a jackpot symbol counter C2) for determining any one of a plurality of types of variable game states performed after the special game state ends;
A special game in which a special game state in which a predetermined number of balls or an open state is closed until a predetermined time elapses and a special game state in which a round in which such a large winning port is opened can be taken a predetermined number of times is executed. State execution means;
The variable game state is displayed after the special game state is ended in the special game state executed by the special game state execution unit based on the lottery results of the special game state lottery unit and the variable game state lottery unit, while displaying the symbols in a variable manner. Display means (decorative symbol display device 4
2) and
In a gaming machine equipped with
Entry detection means for detecting that a game sphere has entered the grand prize opening and outputting an entry detection signal (
Entry detection switches SW1, SW2),
Suggestion display control means (sub-control device 262) for displaying the suggestion display on the display means in accordance with the timing of the entrance detection signal from the entrance detection means;
A gaming machine characterized by comprising:

ここで、「始動口への遊技球の入賞」とは、抽選に当選しても賞球のない場合(例えば
所定のゲートを遊技球が通過する場合)も含まれる。なお、上記変動遊技状態抽選手段は
、始動口への遊技球の入賞を契機として抽選を行ってよく、またその他のタイミングで抽
選を行ってもよい。
「特別遊技状態終了後に行われる変動遊技状態への移行を示唆表示」とは、昇格示唆、降
格示唆のいずれの場合も含まれる。また、「変動遊技状態」とは、通常遊技状態、確率変
動遊技状態、時短遊技状態、確率変動遊技状態と時短遊技状態を組み合わせたもの、2種
遊技機にあっては、それぞれラウンド数が異なるもの、3種遊技機にあっては、それぞれ
確変の期間が異なるもの等が含まれる。第2種にあっては、大当たり確定後、さらにラウ
ンド抽選(1ラウンド、7ラウンド又は15ラウンドの抽選)が行われ、大当たり当選に
かかる利益が複数存在する。本発明の昇降格をもって、このラウンド数を移行させる演出
が考えられる。例えば、ラウンド抽選で7ラウンドが当選したとしても、昇格する場合、
15ラウンドに拡張し、降格すれば1ラウンドに縮小する、といった演出である。第3種
にあっては、最初の大当たりを含む大当たりの発生回数が予め決定されている(一般に「
N回権利物」言われるもの。最初の大当たりを含む大当たりがN回発生するまで確率変動
状態が継続される)が、この権利回数を変化させて、本発明における昇降格を演出するこ
とも可能である。例えば、2回権利を基準とする機種では、2回権利から3回権利に大当
たり回数を下げる場合を降格、2回権利から3回権利に上げる場合を昇格とする演出も可
能である。
上記構成であれば、大入賞口に遊技球が入球するタイミングで示唆表示が行なわれるの
で、大入賞口は、従来からある賞球獲得するための手段としての機能を発揮する他、昇格
、降格示唆と連動する手段としての機能が発揮される。このように、大入賞口への入球に
伴って、遊技者には昇格や降格に対する期待や不安を醸し出すことができれば、大当たり
中といえども遊技者は緊張感を持って遊技を進行できるので、遊技者の退屈感を払拭し、
興趣の飛躍的な向上を図ることができる。さらに、表示装置のみを注視することにより適
切な賞球獲得が得られない等の損失を被ることが防がれる。
なお、変動遊技状態抽選手段は、始動口への遊技球の入賞を契機に抽選を行ってもよく
、またその他の所定のタイミングで抽選を行ってもよい。
また、「入球検出信号のタイミングに応じて」とは、入球検出信号を入力する度に示唆
表示を行う場合の他に、所定の入球個数(例えば3球目と7球目)に応じて示唆表示を行
う場合も含まれる。
また、上記構成においては、特別遊技状態抽選手段により当選した場合に常に全て示唆
表示を行う場合と、示唆表示演出を行うか否かを選択する場合の両者が含まれる。
Here, “winning a game ball at the start opening” includes a case where there is no prize ball even if the lottery is won (for example, when a game ball passes through a predetermined gate). In addition, the said variable game state lottery means may perform a lottery with the winning of the game ball to a start opening, and may perform a lottery at another timing.
“Indication indicating the transition to the variable gaming state performed after the end of the special gaming state” includes both cases of promotion suggestion and demotion suggestion. “Variable gaming state” means a normal gaming state, a probability varying gaming state, a short-time gaming state, a combination of a probability varying gaming state and a short-time gaming state, and a two-type gaming machine having a different number of rounds. In the case of the three kinds of gaming machines, those having different probability change periods are included. In the second type, after the jackpot is confirmed, a round lottery (1 lot, 7 rounds, or 15 rounds) is performed, and there are a plurality of profits related to the jackpot winning. An effect of shifting the number of rounds can be considered with the elevating rank of the present invention. For example, even if 7 rounds are won in the round lottery,
The effect is to expand it to 15 rounds and reduce it to 1 round if demoted. In the third type, the number of occurrences of the jackpot including the first jackpot is determined in advance (in general, “
"N times right thing". The probability variation state is continued until the jackpot including the first jackpot occurs N times). However, it is also possible to produce the up-and-down rank in the present invention by changing the number of rights. For example, in the model based on the two-time right, it is possible to produce an effect in which the case where the number of jackpots is lowered from the second right to the third right is demoted and the case where the right is raised from the second right to the third right is promoted.
With the above configuration, since a suggestion display is performed at the timing when a game ball enters the big prize opening, the big prize opening functions as a means for acquiring a conventional prize ball, promotes, Functions as a means of interlocking with the relegation suggestion. In this way, if the player can raise expectations and anxiety about promotion and relegation as the player enters the winning prize opening, the player can proceed with a sense of tension even if it is a big hit. , Dispel the player's boredom,
A dramatic improvement in interest can be achieved. Furthermore, it is possible to prevent a loss such as an appropriate prize ball not being obtained by gazing only at the display device.
The variable game state lottery means may perform a lottery in response to a winning of a game ball at the starting port, or may perform a lottery at other predetermined timing.
Further, “in accordance with the timing of the incoming ball detection signal” means that in addition to the case where the suggestion display is performed every time the incoming ball detection signal is input, the predetermined number of incoming balls (for example, the third and seventh balls) It also includes the case where suggestion display is performed accordingly.
Further, the above configuration includes both a case in which all suggestion display is always performed when winning by the special gaming state lottery means and a case in which whether or not to perform the suggestion display effect is selected.

手段2.手段1の遊技機であって、
上記示唆表示演出を行うか否かを決定する示唆表示演出抽選手段(大当たり図柄カウン
タC2)を備え、
上記示唆表示演出抽選手段により示唆表示演出を行わない場合には、特別遊技状態発生
前における図柄変動後の停止時に確定図柄を表示し、特別遊技状態中において示唆表示を
行わずに、特別遊技状態終了後に当該確定図柄に応じた変動遊技状態に移行し、
示唆表示演出抽選手段により抽選結果が示唆表示演出を行う場合には、特別遊技状態中
の示唆表示に先立って、図柄変動停止後に特別遊技状態に当選したことのみが認知され変
動遊技状態に当選したか否かは認知できない表示パターンを一旦表示しておき、その後の
特別遊技状態中において変動遊技状態への移行の示唆表示を行うとともに、所定の変動遊
技状態への移行に成功するか失敗するかの結果を表示し、成功表示の場合にのみ、特別遊
技状態終了後に当該変動遊技状態に移行することを特徴とする。
Mean 2. A gaming machine of means 1,
Suggestion display effect lottery means (big hit symbol counter C2) for determining whether or not to perform the suggestion display effect,
When the suggestion display effect is not performed by the suggestion display effect lottery means, the fixed symbol is displayed at the stop after the symbol change before the special game state occurs, and the special game state is not displayed in the special game state without the suggestion display. After the end, transition to the variable gaming state according to the determined symbol,
If the result of the lottery is suggested by the suggestion display effect lottery means, prior to the suggestion display during the special game state, only the fact that the special game state was won after the symbol change stop was recognized and won the variable game state. Whether or not the display pattern that can not be recognized is displayed once, and during the subsequent special gaming state, a suggestion of transition to the variable gaming state is displayed, and whether the transition to the predetermined floating gaming state succeeds or fails This result is displayed, and only in the case of a success display, after the special gaming state is finished, the state shifts to the variable gaming state.

「成功表示」がなされる場合が昇格表示に相当し、「失敗表示」なされる場合が降格表
示に相当する。例えば、通常当たりか確変当たりかが図柄変動停止後の停止図柄で不明の
場合に、特別遊技状態中に確変当たりに移行したことを確定する結果表示がなされた場合
には、初期状態が通常当たりか確変当たりか不明な状態から確変当たりに移行したので、
この場合は昇格表示に相当する。一方、確変当たりに移行することが失敗したことが確定
表示された場合には、初期状態が通常当たりか確変当たりか不明な状態から通常当たりに
移行したので、この場合は降格表示に相当する。
また、上記構成により、例えば内部抽選で確変当たりに当選した場合に、示唆表示演出
(昇格示唆表示演出)により確変当たりに昇格する演出と、変動表示終了後の停止図柄で
確変当たりに当選したことを表示する演出を行うことが可能となる。さらに、示唆表示演
出抽選手段による抽選確率(唆表示演出を行う確率)を変えることにより、昇格演出する
場合としない場合の割合を変化させることができるので、多様な遊技演出が可能となる。
なお、実施の形態における大当たり図柄カウンタC2は、特別遊技状態の種類を決定す
る抽選機能と、示唆表示演出を行うか否かを決定する抽選機能を併せ持っている。本手段
2は、このような構成であってもよく、また、大当たり図柄カウンタC2は変動遊技状態
の種類を決定する機能のみを有し、別にカウンタ等の抽選手段を設け、この抽選手段によ
り示唆表示演出を行うか否かを決定するように構成してもよい。
The case where “success display” is made corresponds to the promotion display, and the case where “failure display” is made corresponds to the demotion display. For example, if it is unclear whether the winning pattern is a normal hit or a probable change in the stop symbol after the symbol change stop, if the result of confirming that the game has changed to a probable change is displayed during the special game state, the initial state is the normal hit Because it has shifted from a state where it is unknown whether or not it is probable to probable,
In this case, it corresponds to a promotion display. On the other hand, when it is confirmed that the transition to the probability change has failed, since the initial state is the normal hit or the probability change or the normal shift is made from an unknown state, this case corresponds to a demoted display.
In addition, with the above configuration, for example, when winning per probability change by internal lottery, the effect that is promoted per probability change by the suggestion display effect (promotion suggestion display effect) and the stop symbol after the end of the variable display has been won per probability change It is possible to perform an effect of displaying. Furthermore, by changing the lottery probability (probability of performing the hint display effect) by the suggestion display effect lottery means, the ratio of the case where the promotion effect is made and the case where the promotion effect is not made can be changed, so that various game effects are possible.
The jackpot symbol counter C2 in the embodiment has both a lottery function for determining the type of special gaming state and a lottery function for determining whether or not to perform the suggestion display effect. The present means 2 may have such a configuration, and the jackpot symbol counter C2 has only a function for determining the type of the variable gaming state, and a lottery means such as a counter is provided separately, which is suggested by the lottery means. You may comprise so that it may determine whether a display effect is performed.

手段3.手段1の遊技機であって、
上記示唆表示演出を行うか否かを決定する示唆表示演出抽選手段(大当たり図柄カウン
タC2)を備え、
上記示唆表示演出抽選手段により示唆表示演出を行わない場合には、特別遊技状態発生
前における図柄変動後の停止時に確定図柄を表示し、特別遊技状態中において示唆表示を
行わずに、特別遊技状態終了後に当該確定図柄に応じた変動遊技状態に移行し、
示唆表示演出抽選手段により示唆表示演出を行う場合には、特別遊技状態中の示唆表示
に先立って、図柄変動停止後に上記変動遊技状態抽選手段により当選した変動遊技状態よ
りも利益価値の高い変動遊技状態の確定図柄を一旦表示しておき、その後の特別遊技状態
中において当該当選した変動遊技状態の示唆表示を行うとともに、当該当選した変動遊技
状態に移行するか否かの結果を確定表示し、移行する確定表示の場合にのみ、特別遊技状
態終了後に当該当選した変動遊技状態に移行することを特徴とする。
Means 3. A gaming machine of means 1,
Suggestion display effect lottery means (big hit symbol counter C2) for determining whether or not to perform the suggestion display effect,
When the suggestion display effect is not performed by the suggestion display effect lottery means, the fixed symbol is displayed at the stop after the symbol change before the special game state occurs, and the special game state is not displayed in the special game state without the suggestion display. After the end, transition to the variable gaming state according to the determined symbol,
When the suggestion display effect is performed by the suggestion display effect lottery means, prior to the suggestion display in the special game state, the floating game having a higher profit value than the variable game state won by the variable game state lottery means after the symbol variation stop Once the state's finalized symbol is displayed, the suggested variable game state is suggested and displayed in the special game state thereafter, and the result of whether or not to shift to the winning variable game state is confirmed and displayed. Only in the case of a confirmed display to be transferred, after the special game state is finished, the game is shifted to the selected variable game state.

上記構成の具体例としては、例えば、内部抽選が通常当たりの場合に、図柄変動停止後
に特定図柄(確変当たり図柄)を一旦表示しておき、特別遊技状態中に通常当たりに降格
する示唆表示する場合が該当する。
降格表示演出の場合には、遊技者は落胆し、遊技に対する興趣が殺がれることになると
いう一面もあるが、遊技の多様性という観点からすれば、昇格示唆演出に限定する必要は
なく、降格表示演出であっても、充分にその目的を発揮できる。
As a specific example of the above configuration, for example, when the internal lottery is a normal win, a specific symbol (probable change per symbol) is once displayed after the symbol fluctuation is stopped, and a suggestion to demote to normal per a special gaming state is displayed. The case is applicable.
In the case of a relegation display effect, there is one aspect that the player will be discouraged and the interest in the game will be killed, but from the viewpoint of game diversity, it is not necessary to limit to the promotion suggestion effect, Even if it is a demoted display effect, its purpose can be fully demonstrated.

段4.手段1の遊技機であって、
上記示唆表示演出を行うか否かを決定する示唆表示演出抽選手段(大当たり図柄カウン
タC2)を備え、
上記示唆表示演出抽選手段により示唆表示演出を行わない場合には、特別遊技状態発生
前における図柄変動後の停止時に確定図柄を表示し、特別遊技状態中において示唆表示を
行わずに、特別遊技状態終了後に当該確定図柄に応じた変動遊技状態に移行し、
示唆表示演出抽選手段により示唆表示演出を行う場合には、特別遊技状態中の示唆表示
に先立って、図柄変動停止後に上記変動遊技状態抽選手段により当選した変動遊技状態よ
りも利益価値の低い変動遊技状態の確定図柄を一旦表示しておき、その後の特別遊技状態
中において当該当選した変動遊技状態の示唆表示を行うとともに、当該当選した変動遊技
状態に移行するか否かの結果を確定表示し、移行する確定表示の場合にのみ、特別遊技状
態終了後に当該当選した変動遊技状態に移行することを特徴とする。
Step 4. A gaming machine of means 1,
Suggestion display effect lottery means (big hit symbol counter C2) for determining whether or not to perform the suggestion display effect,
When the suggestion display effect is not performed by the suggestion display effect lottery means, the fixed symbol is displayed at the stop after the symbol change before the special game state occurs, and the special game state is not displayed in the special game state without the suggestion display. After the end, transition to the variable gaming state according to the determined symbol,
In the case of performing the suggestion display effect by the suggestion display effect lottery means, prior to the suggestion display in the special game state, the floating game having a profit value lower than the variable game state won by the variable game state lottery means after the symbol variation stoppage Once the state's finalized symbol is displayed, the suggested variable game state is suggested and displayed in the special game state thereafter, and the result of whether or not to shift to the winning variable game state is confirmed and displayed. Only in the case of a confirmation display to be transferred, after the special game state is finished, the game is shifted to the selected variable game state.

上記構成の具体例としては、例えば、内部抽選が確変当たりの場合に、図柄変動停止後
に非特定図柄(通常当たり図柄)を一旦表示しておき、特別遊技状態中に確変当たりに昇
格する示唆表示する場合が該当する。
降格表示演出がなされる場合には、遊技者は落胆し、遊技に対する興趣が殺がれること
になるが、上記構成の如く、昇格示唆演出がなされる場合に限定すれば、上記のような欠
点を解消できる。
As a specific example of the above configuration, for example, when the internal lottery is per odd change, a non-specific symbol (usually per symbol) is displayed once after the symbol fluctuation is stopped, and the suggestion display is promoted per probable change during the special gaming state. This is the case.
If a demoted display effect is made, the player will be discouraged and the interest in the game will be killed, but as described above, if the promotion suggesting effect is made, the disadvantages as described above Can be eliminated.

手段5.手段1〜4の何れかの遊技機であって、
上記入球検出手段(入球検出スイッチSW1)は、賞球払出条件としての大入賞口への
入球を検出する賞球獲得用入球検出機能と、上記示唆表示演出の実行開始のタイミングと
しての大入賞口への入球を検出する示唆表示用入球検出機能とを兼用しており、
上記入球検出手段は、上記特別遊技状態抽選手段を含み且つ遊技の進行を統括する主制
御装置に接続され、この主制御装置は示唆表示のための入球検出信号を上記示唆表示制御
手段に送信することを特徴とする。
Means 5. A gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The above-mentioned entrance detection means (entrance detection switch SW1) is a timing for starting execution of the above-mentioned suggestion display effect and an entrance detection function for acquiring an award ball for detecting an entrance to a big winning opening as a prize ball payout condition. It also serves as a suggestion display pitch detection function that detects a ball entering the big prize opening of
The entrance detection means includes a special game state lottery means and is connected to a main control device that controls the progress of the game. The main control device sends an entrance detection signal for suggestion display to the suggestion display control means. It is characterized by transmitting.

上記構成により、以下の手段6の構成に比べて、部品点数(スイッチ・配線)を増やす
ことなく昇格示唆表示を行うことができ、安価で・作業工程が複雑にならない等の効果を
奏する。
Compared to the configuration of the following means 6, the above configuration can display the promotion suggestion display without increasing the number of parts (switches / wiring), and is advantageous in that it is inexpensive and does not complicate the work process.

手段6.手段1〜4の何れかの遊技機であって、
上記入球検出手段は、上記示唆表示演出の実行開始のタイミングとしての大入賞口への
入球を検出する示唆表示用入球検出機能のみを有する示唆表示用入球検出手段(入球検出
スイッチSW2)であり、この示唆表示用入球検出手段とは別個に、賞球払出条件として
の大入賞口への入球を検出する賞球獲得用入球検出機能のみを有する賞球獲得用入球検出
手段(入球検出スイッチSW1)が設けられており、
上記示唆表示用入球検出手段は、上記示唆表示制御手段に接続され、
上記賞球獲得用入球検出手段は、上記特別遊技状態抽選手段を含み且つ遊技の進行を統
括する主制御装置に接続されていることを特徴とする。
Means 6. A gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The entrance detection means includes an indication display entrance detection means (entrance detection switch) having only an entrance display detection function for suggestion display for detecting entrance into a grand prize opening as a start timing of execution of the suggestion display effect. SW2), which is separate from the suggestion-entry-entry detection means, and has only a prize-ball-entry-entry detection function for detecting a prize-winning entrance as a prize-ball payout condition. Sphere detection means (entrance detection switch SW1) is provided,
The suggestion display ball detection means is connected to the suggestion display control means,
The winning ball acquisition detection means includes the special game state lottery means and is connected to a main control device that controls the progress of the game.

上記構成により、上記の手段5の構成に比べて、「賞球獲得用入球検出手段→主制御装
置→示唆表示制御手段(サブ制御装置)」の構成は変える必要がなく、示唆表示用入球検
出手段と、示唆表示制御手段(サブ制御装置)の制御プログラムを変更するだけで昇格示
唆表示を行うことができ、無駄に開発労力をかける必要がないという効果を奏する。
Compared with the configuration of the means 5 described above, the configuration of the “ball award acquisition detection means → the main control device → the suggestion display control means (sub-control device)” does not need to be changed. The promotion suggestion display can be performed only by changing the control program of the sphere detection means and the suggestion display control means (sub-control device), and there is an effect that it is not necessary to waste development effort.

手段7.手段1〜6の何れかの遊技機であって、
上記示唆表示制御手段は、
上記示唆表示演出として表示される複数種類の示唆図柄が格納されているとともに、そ
の示唆図柄の種別毎の格納割合がそれぞれ異なる複数の記憶手段であって、入球個数にそ
れぞれ対応した複数の記憶手段(表示テーブルT1〜T7)と、
上記記憶手段に格納されている複数種類の示唆図柄の何れかを選択する示唆図柄選択手
段(Rレジスタ1021の8ビット)と、
示唆表示制御を統括する示唆表示用主制御手段(入球管理部1010)と、
を備え、
上記示唆表示用主制御手段は、大入賞口への入球のタイミングに応じて、上記複数の記
憶手段のうち入球個数に対応した記憶手段を選択し、この選択された記憶手段から上記示
唆図柄選択手段により選択された示唆図柄を読み出して表示手段に表示させることを特徴
とする。
Mean 7 A gaming machine of any one of means 1-6,
The suggestion display control means is
A plurality of types of suggestion symbols to be displayed as the suggestion display effects are stored, and a plurality of storage means each having a different storage ratio for each type of the suggestion symbol, and a plurality of memories corresponding to the number of entered balls Means (display tables T1 to T7);
Suggestion symbol selection means (8 bits of the R register 1021) for selecting one of a plurality of types of suggestion symbols stored in the storage means;
Main control means for suggestion display (entrance management unit 1010) that supervises the suggestion display control;
With
The suggestion display main control means selects a storage means corresponding to the number of entered balls from the plurality of storage means according to the timing of entering the winning prize opening, and the suggestion display means from the selected storage means The suggestion symbol selected by the symbol selection means is read out and displayed on the display means.

上記構成により、大入賞口への入球のタイミングに応じて表示内容が決定され、表示さ
れる。このように入球タイミングが表示内容に関連しているため、退屈感を払拭でき、大
入賞口と表示演出との関連を高めることができる。なお、「示唆図柄」には、例えば泡、
魚群等の具体的な図柄の他に、図柄を全く表示しない場合も含まれる。
With the above configuration, the display content is determined and displayed according to the timing of entering the big winning opening. In this way, since the timing of entering the ball is related to the display content, the feeling of boredom can be eliminated, and the relationship between the big winning opening and the display effect can be enhanced. The “suggested pattern” includes, for example, bubbles,
In addition to specific symbols such as a school of fish, the case where no symbols are displayed is also included.

手段8.手段1〜6の何れかの遊技機であって、
さらに、何れのラウンド終了後に、特別遊技状態終了後に行われる所定の変動遊技状態
への移行の確定表示をするかを決定するラウンド抽選手段(Rレジスタ1008の下位4
ビット)を備え、
上記示唆表示制御手段は、
上記ラウンド抽選手段により決定された確定表示ラウンド値を格納する確定表示ラウン
ド値記憶手段(バッファB62)と、
確定表示ラウンドに達するまでのラウンドに使用される複数の第1の表示テーブル(表
示テーブルT1〜T3)を有する第1の表示テーブル群であって、上記各第1の表示テー
ブルは示唆表示演出として表示される複数種類の示唆図柄が格納されているとともに、そ
の示唆図柄の種別毎の格納割合が表示テーブル毎にそれぞれ異なり、且つ、入球個数に対
応付けられている、そのような第1の表示テーブル群と、
確定表示ラウンドに使用される複数の第2の表示テーブル(表示テーブルT4,T5)
を有する第2の表示テーブル群であって、上記各第2の表示テーブルは示唆表示演出とし
て表示される複数種類の示唆図柄が格納されているとともに、その示唆図柄の種別毎の格
納割合が表示テーブル毎にそれぞれ異なり、且つ、入球個数に対応付けられている、その
ような第2の表示テーブル群と、
全てのラウンドにおいて所定の変動遊技への移行に失敗する場合に使用される複数の第
3の表示テーブル(表示テーブルT6,T7)を有する第3の表示テーブル群であって、
上記第3の表示テーブルは示唆表示演出として表示される複数種類の示唆図柄が格納され
ているとともに、その示唆図柄の種別毎の格納割合が表示テーブル毎にそれぞれ異なり、
且つ、入球個数に対応付けられている、そのような第3の表示テーブル群と、
上記第1〜第3の表示テーブルに格納されている複数種類の示唆図柄の何れかを選択す
る示唆図柄選択手段(Rレジスタ1021の8ビット)と、
所定の変動遊技状態への移行に成功したことを表示する成功表示情報と、所定の変動遊
技状態への移行に失敗したことを表示する失敗表示情報とが格納されている表示情報記憶
手段(昇格結果表示パターン保持バッファB65)と、
示唆表示制御を統括する示唆表示用主制御手段(入球管理部1010)と、
を備えるとともに、
さらに、上記第1〜第3の表示テーブル群は格納される示唆図柄の種別毎の格納割合が
、各第1〜第3の表示テーブル群間において相互に異ならせて構成されており、
上記示唆表示用主制御手段は、
ラウンド抽選手段により決定された確定表示ラウンドに達するまでのラウンドにおいて
は、大入賞口への入球のタイミングに応じて、第1の表示テーブル群のうち入球個数に対
応した第1の表示テーブルを選択し、この選択された第1の表示テーブルから上記示唆図
柄選択手段により選択された示唆図柄を読み出して表示手段に表示させ、さらに、各ラウ
ンド終了後には表示情報記憶手段から失敗表示情報を読み出して、失敗表示を表示させ、
確定表示ラウンドに達した場合には大入賞口への入球のタイミングに応じて、第2の表
示テーブル群のうち入球個数に対応した第2の表示テーブルを選択し、この選択された第
2の表示テーブルから上記示唆図柄選択手段により選択された示唆図柄を読み出して表示
手段に表示させ、さらに、ラウンド終了後には表示情報記憶手段から成功表示情報を読み
出して、成功表示を表示させ、
全てのラウンドにおいて所定の変動遊技への移行に失敗する場合には、各ラウンドにお
いて、大入賞口への入球のタイミングに応じて、第3の表示テーブル群のうち入球個数に
対応した第3の表示テーブルを選択し、この選択された第3の表示テーブルから上記示唆
図柄選択手段により選択された示唆図柄を読み出して表示手段に表示させ、さらに、各ラ
ウンド終了後には表示情報記憶手段から失敗表示情報を読み出して、失敗表示を表示させ
ることを特徴とする。
Means 8. A gaming machine of any one of means 1-6,
Furthermore, round lottery means (lower 4 of the R register 1008) for determining which round is to be displayed after the end of the special gaming state, the transition to the predetermined floating gaming state is displayed.
Bit)
The suggestion display control means is
A confirmed display round value storage means (buffer B62) for storing a confirmed display round value determined by the round lottery means;
It is a first display table group having a plurality of first display tables (display tables T1 to T3) used in a round until reaching the final display round, and each of the first display tables is used as a suggestion display effect. A plurality of types of suggested symbols to be displayed are stored, and the storage ratio for each type of the suggested symbols is different for each display table, and is associated with the number of entered balls. A display table group;
A plurality of second display tables (display tables T4 and T5) used for the final display round
And each of the second display tables stores a plurality of types of suggested symbols to be displayed as suggested display effects, and displays a storage ratio for each type of suggested symbols. Such a second display table group, which is different for each table and is associated with the number of entered balls,
A third display table group having a plurality of third display tables (display tables T6 and T7) used when the transition to the predetermined floating game fails in all rounds,
The third display table stores a plurality of types of suggestion symbols displayed as suggestion display effects, and the storage ratio for each type of the suggestion symbol is different for each display table.
And such a third display table group associated with the number of entered balls,
Suggestion symbol selection means (8 bits of the R register 1021) for selecting one of a plurality of types of suggestion symbols stored in the first to third display tables;
Display information storage means (promotion) that stores success display information indicating that the transition to the predetermined variable gaming state has succeeded and failure display information that indicates that the transition to the predetermined variable gaming state has failed Result display pattern holding buffer B65),
Main control means for suggestion display (entrance management unit 1010) that supervises the suggestion display control;
With
Furthermore, the first to third display table groups are configured such that the storage ratios for each type of suggested symbol stored are different between the first to third display table groups,
The suggestion display main control means is:
In the round until the final display round determined by the round lottery means is reached, the first display table corresponding to the number of entered balls in the first display table group according to the timing of entering the big winning opening. Is read out from the selected first display table, the suggested symbol selected by the suggestive symbol selecting means is read out and displayed on the display means, and after each round, failure display information is displayed from the display information storage means. Read out, display failure indication,
When the final display round is reached, the second display table corresponding to the number of balls entered is selected from the second display table group in accordance with the timing of entering the big winning opening. The suggestion symbol selected by the suggestion symbol selection means is read out from the display table of 2 and displayed on the display means. Further, after the round ends, the success display information is read out from the display information storage means to display the success indication,
If the transition to the predetermined floating game fails in all the rounds, the number corresponding to the number of entered balls in the third display table group is selected in each round according to the timing of entering the big winning opening. 3 display tables are selected, the suggested symbols selected by the suggested symbol selection means are read from the selected third display table and displayed on the display means, and after each round, the display information storage means is selected. The failure display information is read out and the failure display is displayed.

上記構成により、所定の変動遊技への移行に成功する場合には、確定表示ラウンドに達
するまでのラウンドにおいては、第1の表示テーブルの示唆図柄が入球タイミングに応じ
て表示される。確定表示ラウンドに達した場合には第2の表示テーブルの示唆図柄が入球
タイミングに応じて表示される。これにより、確定表示ラウンドで確定表示されるまで退
屈感を払拭できる。
また、所定の変動遊技への移行に失敗する場合には、全てのラウンドにおいて第3の表
示テーブルの示唆図柄が入球タイミングに応じて表示される。これにより、全てのラウン
ドにおいて退屈感を払拭できる。
さらに、第1〜第3の表示テーブル群相互間において、示唆図柄の種別毎の格納割合を
異ならせることにより、第1〜第3の表示テーブル群の何れが選択されるかによって、複
数の示唆図柄のうちの特定の図柄の出現率に一定の傾向をもたせることが可能となる。こ
の結果、示唆図柄の出現によって、所定の変動遊技への移行の成功・失敗を予測すること
が可能となり、遊技者は示唆表示演出を興味を持って注視することになり、退屈感を払拭
できる。
ここで、「入球のタイミングに応じて」とは、入球のたび毎の他に、所定の入球個数(
例えば3球目と7球目)に応じても含まれる。また、「ラウンド抽選手段」は、示唆表示
制御手段に含むように構成してもよく(図57のRレジスタ1021の下位4ビットに相
当)、または示唆表示制御手段とは別の例えば主制御装置側に「ラウンド決定手段」を設
け(図25の主制御装置261のRレジスタ1008の下位4ビットに相当)、主制御装
置側から確定表示ラウンド値を示唆表示制御手段に送信して、示唆表示制御手段内の確定
表示ラウンド値記憶手段(バッファB62)に格納するようにしてもよい。
With the above configuration, when the transition to the predetermined variable game is successful, the suggested symbols in the first display table are displayed according to the entrance timing in the round until the final display round is reached. When the final display round is reached, the suggested symbols in the second display table are displayed according to the entry timing. Thereby, a feeling of boredom can be wiped out until it is confirmed and displayed in the confirmed display round.
In addition, when the transition to the predetermined variable game fails, the suggestion symbol of the third display table is displayed according to the entry timing in all rounds. This eliminates boredom in all rounds.
Further, a plurality of suggestions may be selected depending on which one of the first to third display table groups is selected by changing the storage ratio of each suggestion symbol type between the first to third display table groups. It becomes possible to give a certain tendency to the appearance rate of a specific symbol among symbols. As a result, it is possible to predict the success / failure of the transition to the predetermined floating game by the appearance of the suggestion symbol, and the player will be interested in the suggestion display effect with interest, and can eliminate the feeling of boredom. .
Here, “according to the timing of entering a ball” means a predetermined number of balls (in addition to each time of entering)
For example, the third ball and the seventh ball are included. Further, the “round lottery means” may be included in the suggestion display control means (corresponding to the lower 4 bits of the R register 1021 in FIG. 57) or, for example, a main controller other than the suggestion display control means "Round determination means" is provided on the side (corresponding to the lower 4 bits of the R register 1008 of the main control device 261 in FIG. 25), and the final display round value is transmitted from the main control device side to the suggestion display control means to indicate the indication You may make it store in the fixed display round value memory | storage means (buffer B62) in a control means.

手段9.手段8の遊技機であって、
上記第1〜第3の表示テーブル群の各表示テーブルに格納されている複数の示唆図柄に
は、変動遊技への移行に成功する割合が高い指標となる第1の指標示唆図柄と、変動遊技
への移行に失敗する割合が高い指標となる第2の指標示唆図柄が含まれており、第1の表
示テーブル群には、上記第2の指標示唆図柄の格納されている割合が最も高い表示テーブ
ルが存在し、第2の表示テーブル群には、上記第1の指標示唆図柄の格納されている割合
が最も高い表示テーブルが存在し、第3の表示テーブル群には、上記第2の指標示唆図柄
の格納されている割合が最も高い表示テーブルが存在し、
上記第1の表示テーブル群に存在する第2の指標示唆図柄の格納されている割合が最も
高い表示テーブルに対応付けられた入球個数と、第2の表示テーブル群に存在する第1の
指標示唆図柄の格納されている割合が最も高い表示テーブルに対応付けられた入球個数と
、第3の表示テーブル群に存在する上記第2の指標示唆図柄の格納されている割合が最も
高い表示テーブルに対応付けられた入球個数とは、一致しており、
何個目の入球かを表示すべく各入球個数にそれぞれ対応した複数の入球個数表示手段(
入球個数表示ランプL1〜L10)を備え、上記第1又は第2の指標示唆図柄の格納割合
が高い表示テーブルに対応付けられた入球個数の入球時に表示される入球個数表示手段(
入球個数表示ランプL3,L7,L10)と、それ以外の入球個数表示手段(入球個数表
示ランプL1,L2,L4〜L6,L8,L9)とは形状が異なっていることを特徴とす
る。
Means 9. A gaming machine of means 8,
The plurality of suggestion symbols stored in the display tables of the first to third display table groups include a first indicator suggestion symbol serving as an indicator having a high rate of success in shifting to a variable game, and a variable game The second indicator suggestion symbol that is an indicator that has a high rate of failure to transition to is included, and the display in which the second indicator suggestion symbol is stored in the first display table group is the highest There is a table, the second display table group includes the display table having the highest percentage of the first index suggestion symbol stored, and the third display table group includes the second index. There is a display table with the highest percentage of suggested symbols stored,
The number of incoming balls associated with the display table having the highest stored ratio of the second index suggestion symbol existing in the first display table group, and the first index existing in the second display table group A display table with the highest percentage of the number of incoming balls associated with the display table with the highest percentage of stored implied symbols and the ratio of the second indicator suggestive symbol existing in the third display table group Matches the number of balls entered,
A plurality of entrance number display means corresponding to each entrance number to display the number of entrances (
The number-of-entry display lamps L1 to L10), and the number-of-entry display means that is displayed at the time of entering the number of entrances associated with the display table having a high storage ratio of the first or second index suggestion symbol
The number of entered balls display lamps L3, L7, and L10) and the other entered ball number display means (entranced number display lamps L1, L2, L4 to L6, L8, and L9) are different in shape. To do.

「第1の指標示唆図柄」とは例えば実施の形態における「魚群」を意味し、「第2の指
標示唆図柄」とは例えば実施の形態における「泡」を意味する。「第1の表示テーブル群
に存在する第2の指標示唆図柄の格納されている割合が最も高い表示テーブル」とは、例
えば実施の形態では、第1の表示テーブル群に含まれる表示テーブルT1〜T3のうち、
「泡」の格納割合が最も高い表示テーブルT2を意味する。「第2の表示テーブル群に存
在する第1の指標示唆図柄の格納されている割合が最も高い表示テーブル」とは、例えば
実施の形態のでは、第2の表示テーブル群に含まれる表示テーブルT4,T5のうち、「
魚群」の格納割合が最も高い表示テーブルT5を意味する。「第3の表示テーブル群に存
在する上記第2の指標示唆図柄の格納されている割合が最も高い表示テーブル」とは、例
えば実施の形態のでは、第3の表示テーブル群に含まれる表示テーブルT6,T7のうち
、「泡」の格納割合が最も高い表示テーブルT7を意味する。そして、これらの表示テー
ブルT2、表示テーブルT5、表示テーブルT7は、所定の入球個数(実施の形態におい
ては、入球個数が3、7、10球目に相当)時に選択される。従って、所定の入球個数(
実施の形態においては、入球個数が3、7、10球目に相当)で、第1又は第2の指標示
唆図柄が表示され易いので、遊技者は所定の入球個数(3、7、10球目)時の示唆図柄
により変動遊技状態への移行が成功するか失敗するかをある程度予測することが可能とな
る。また、所定の入球個数(3、7、10球目)時であることを遊技者に注意を促すため
に、上記第1又は第2の指標示唆図柄の格納割合が高い表示テーブルに対応付けられた入
球個数の入球時に表示される入球個数表示手段(入球個数表示ランプL3,L7,L10
)と、それ以外の入球個数表示手段(入球個数表示ランプL1,L2,L4〜L6,L8
,L9)とは形状を異ならしている。上記構成の一例としては、入球個数表示ランプL3
,L7,L10を星形にし、他の入球個数表示ランプL1,L2,L4〜L6,L8,L
9を丸形にしておく場合が該当する。
The “first index suggestion design” means, for example, “fish school” in the embodiment, and the “second index suggestion design” means, for example, “bubble” in the embodiment. For example, in the embodiment, the “display table having the highest stored ratio of the second index suggestion symbols existing in the first display table group” includes display tables T1 to T1 included in the first display table group. Of T3
It means the display table T2 having the highest “bubble” storage ratio. For example, in the embodiment, the “display table in which the first index suggestion symbol existing in the second display table group is stored at the highest ratio” is the display table T4 included in the second display table group. , T5,
It means the display table T5 having the highest storage ratio of “fish school”. For example, in the embodiment, the display table included in the third display table group is the “display table in which the second index suggestion symbol existing in the third display table group is stored at the highest ratio”. Of T6 and T7, it means the display table T7 having the highest “bubble” storage ratio. The display table T2, the display table T5, and the display table T7 are selected when a predetermined number of entered balls (in the embodiment, the number of entered balls corresponds to the third, seventh, and tenth balls). Therefore, the predetermined number of balls (
In the embodiment, since the number of entered balls is 3, 7, and 10th ball) and the first or second index suggestion pattern is easily displayed, the player can obtain a predetermined number of entered balls (3, 7, It is possible to predict to some extent whether the transition to the variable gaming state will be successful or unsuccessful based on the suggestion symbol at the time of the tenth ball). In addition, in order to alert the player that the predetermined number of balls (3, 7, 10th) is reached, the first or second index suggestion symbol is associated with a display table having a high storage ratio. Entry number display means (entrance number display lamps L3, L7, L10) displayed at the time of entering the number of entered spheres
) And other number-of-balls display means (ball-number display lamps L1, L2, L4 to L6, L8
, L9) has a different shape. As an example of the above configuration, the number of incoming balls display lamp L3
, L7, L10 are made into a star shape, and the other number-of-entry indicator lamps L1, L2, L4 to L6, L8, L
This corresponds to the case where 9 is rounded.

手段10.手段8又は手段9の遊技機であって、
確定表示ラウンド終了後に成功確定表示が表示された場合は、次回のラウンド以降は通
常の特別遊技状態中の演出表示が実行されることを特徴とする。
Means 10. A gaming machine of means 8 or means 9,
When the successful confirmation display is displayed after the final display round, the effect display in the normal special game state is executed after the next round.

手段11.手段1〜6の何れかの遊技機であって、
上記示唆表示制御手段は、
上記示唆表示演出として表示され、最大入球個数分の画像データで構成された表示パタ
ーンを1以上格納する記憶手段(表示テーブルT10〜T12)と、
大入賞口への入球のタイミングに応じて、上記記憶手段に記憶されている表示パターン
の何れかを選択する選択手段(Rレジスタ1021の下位4ビット)と、
示唆表示制御を統括する示唆表示用主制御手段(入球管理部1010)と、
を備え、
上記示唆表示用主制御手段は、
大入賞口への予め定められた第1の入球個数目の入球時に、上記選択手段によって上記
記憶手段から表示パターンを選択し、この選択表示パターンに含まれる最初の画像を表示
手段に表示させ、
上記入球以降であり且つ予め定められた1又は複数の第2の入球個数目の入球時には、
入球毎に、上記選択表示パターンに含まれる当該入球個数に対応した画像を表示手段に表
示させることを特徴とする。
上記構成により、大入賞口への1回の入球で次回以降の入球時に表示するための複数個
分の表示内容を決定し、それ以降の入球タイミングで表示させることができる。この結果
、入球タイミングに応じて決定される複数の表示演出をそれぞれ関連付けることが容易で
あるという効果を奏する。また、表示する内容が予め決まっており、大入賞口への入球タ
イミングに応じてその内容を表示することができるので、入球タイミングと表示演出とが
関連していることが分かり易いため効果的である。
ここで、「予め定められた第1の入球個数目の入球時」とは、大入賞口への最初の入球
時であってもよく、また、大入賞口への最初の入球以外の例えば4球目であってもよい。
また、「上記入球以降であり且つ予め定められた1又は複数の第2の入球個数目の入球時
」とは、「予め定められた第1の入球個数目の入球時」が例えば4球目の場合に、4球目
以降の所定の入球、例えば6球目(第2の入球個数目の入球が1の場合)であってもよく
、また、7球目及び8球目(第2の入球個数目の入球が複数の場合)であってもよい。
Means 11. A gaming machine of any one of means 1-6,
The suggestion display control means is
Storage means (display tables T10 to T12) for storing one or more display patterns which are displayed as the suggestion display effects and configured by image data corresponding to the maximum number of entered balls;
Selection means (the lower 4 bits of the R register 1021) for selecting one of the display patterns stored in the storage means in accordance with the timing of entering the grand prize opening;
Main control means for suggestion display (entrance management unit 1010) that supervises the suggestion display control;
With
The suggestion display main control means is:
At the time of entering a predetermined first number of balls to enter the big winning opening, the selection means selects a display pattern from the storage means, and the first image included in the selection display pattern is displayed on the display means. Let
At the time of entering a predetermined number of one or a plurality of second entered balls after the above-mentioned entry,
For each incoming ball, an image corresponding to the number of incoming balls included in the selection display pattern is displayed on the display means.
With the above-described configuration, it is possible to determine a plurality of display contents to be displayed at the time of the next and subsequent entry in a single entry to the big winning opening, and display at subsequent entry timings. As a result, there is an effect that it is easy to associate a plurality of display effects determined in accordance with the entry timing. In addition, since the contents to be displayed are determined in advance and the contents can be displayed according to the timing of entering the winning prize opening, it is easy to understand that the timing of entering and the display effect are related. Is.
Here, “at the time of entering a first predetermined number of balls” may be at the time of the first entry to the grand prize opening, or the first entry to the grand prize opening. For example, the fourth ball may be used.
In addition, “at the time of entry of a predetermined number of first or more second entries after the above-mentioned entry” and “at the time of entry of a predetermined number of first entry” For example, in the case of the fourth ball, a predetermined ball after the fourth ball, for example, the sixth ball (when the second ball number of the first ball is 1) may be used. And the eighth ball (when there are a plurality of second balls).

手段12.手段1〜6の何れかの遊技機であって、
上記示唆表示制御手段は、
上記示唆表示演出として表示され、最大入球個数分の画像データで構成された表示パタ
ーンを1以上格納する記憶手段(表示テーブルT10〜T12)と、
大入賞口への入球のタイミングに応じて、上記記憶手段に記憶されている表示パターン
の何れかを選択する選択手段(Rレジスタ1021の下位4ビット)と、
示唆表示制御を統括する示唆表示用主制御手段(入球管理部1010)と、
を備え、
上記示唆表示用主制御手段は、
大入賞口への最初の入球時に、上記選択手段によって上記記憶手段から表示パターンを
選択し、この選択表示パターンに含まれる最初の入球に対応する画像を表示手段に表示さ
せ、
2球目以降は、入球のタイミングに応じて、上記選択表示パターンに含まれる入球個数
に対応した画像を順次的に表示手段に表示させることを特徴とする。
Means 12. A gaming machine of any one of means 1-6,
The suggestion display control means is
Storage means (display tables T10 to T12) for storing one or more display patterns which are displayed as the suggestion display effects and configured by image data corresponding to the maximum number of entered balls;
Selection means (the lower 4 bits of the R register 1021) for selecting one of the display patterns stored in the storage means in accordance with the timing of entering the grand prize opening;
Main control means for suggestion display (entrance management unit 1010) that supervises the suggestion display control;
With
The suggestion display main control means is:
At the time of the first entry to the big winning opening, the display unit selects a display pattern from the storage unit, and the display unit displays an image corresponding to the first entry included in the selection display pattern.
The second and subsequent balls are characterized in that images corresponding to the number of balls included in the selection display pattern are sequentially displayed on the display means in accordance with the timing of ball entry.

上記構成により、最初の入球時に表示内容が決定され、2球目以降は入球のタイミング
に応じて画像が表示されるので、大入賞口への遊技球の最大許容個数分の入球タイミング
に応じた表示が可能となり、表示が多様性に富んだものになり、遊技者の退屈感をより一
層払拭することができる。
With the above configuration, the display content is determined at the time of the first entry, and images are displayed according to the entry timing for the second and subsequent balls. The display according to the game becomes possible, the display becomes rich in variety, and the player's feeling of boredom can be further eliminated.

手段13.手段1〜6の何れかの遊技機であって、
さらに、何れのラウンドで特別遊技状態終了後に行われる所定の変動遊技状態への移行
を確定表示するかを決定するラウンド抽選手段(Rレジスタ1008の下位4ビット)を
備え、
上記示唆表示制御手段は、
上記ラウンド抽選手段により決定された確定表示ラウンド値を格納する確定表示ラウン
ド値記憶手段(バッファB62)と、
確定表示ラウンドに達するまでのラウンドに使用される1以上の表示パターンを有する
第1の表示テーブル(表示テーブルT11)と、
確定表示ラウンドに使用される1以上の表示パターンを有する第2の表示テーブル(表
示テーブルT10)と、
全てのラウンドにおいて所定の変動遊技への移行に失敗する場合に使用される1以上の
表示パターンを有する第3の表示テーブル(表示テーブルT12)と、
上記第1〜第3表示テーブルに記憶されている表示パターンの何れかを選択する選択手
段(Rレジスタ1021の下位4ビット)と、
所定の変動遊技状態への移行に成功したことを表示する成功表示情報と、所定の変動遊
技状態への移行に失敗したことを表示する失敗表示情報とが格納されている表示情報記憶
手段(昇格結果表示パターン保持バッファB65)と、
示唆表示制御を統括する示唆表示用主制御手段(入球管理部1010)と、
を備え、
上記示唆表示用主制御手段は、
ラウンド抽選手段により決定された確定表示ラウンドに達するまでのラウンドにおいて
は、大入賞口への最初の入球のタイミングに応じて、上記選択手段によって上記第1の表
示テーブルの表示パターンを選択し、この選択された表示パターンに含まれる最初の入球
に対応する画像を表示手段に表示させ、
2球目以降は、入球のタイミングに応じて、上記選択された表示パターンに含まれる入
球個数に対応した画像を順次的に表示手段に表示させ、さらに、各ラウンド終了後には表
示情報記憶手段から失敗表示情報を読み出して、失敗表示を表示させ、
確定表示ラウンドに達した場合には大入賞口への最初の入球時に、上記選択手段によっ
て上記第2の表示テーブルの表示パターンを選択し、この選択された表示パターンに含ま
れる最初の入球に対応する画像を表示手段に表示させ、
2球目以降は、入球のタイミングに応じて、上記選択された表示パターンに含まれる入
球個数に対応した画像を順次的に表示手段に表示させ、さらに、ラウンド終了後には表示
情報記憶手段から成功表示情報を読み出して、成功表示を表示させ、
全てのラウンドにおいて所定の変動遊技への移行に失敗する場合には、各ラウンドにお
いて、大入賞口への最初の入球時に上記選択手段によって上記第3の表示テーブルの表示
パターンを選択し、この選択された表示パターンに含まれる最初の入球に対応する画像を
表示手段に表示させ、
2球目以降は、入球のタイミングに応じて、上記選択された表示パターンに含まれる入
球個数に対応した画像を順次的に表示手段に表示させ、さらに、各ラウンド終了後には表
示情報記憶手段から失敗表示情報を読み出して、失敗表示を表示させることを特徴とする

上記構成により、所定の変動遊技への移行に成功する場合には、確定表示ラウンドに達
するまでのラウンドにおいては、最初の入球で第1の表示テーブルの表示パターンが選択
され、2球目以降は入球のタイミングに応じて選択された表示パターンに含まれる画像が
順次表示される。確定表示ラウンドに達した場合は、最初の入球で第2の表示テーブルの
表示パターンが選択され、2球目以降は入球のタイミングに応じて選択された表示パター
ンに含まれる画像が順次表示される。これにより、確定ラウンドの終了まで退屈感を払拭
できる。
また、所定の変動遊技への移行に失敗する場合には、全てのラウンドにおいて第3の表
示テーブルの表示パターンが選択され、この選択された表示パターンに含まれる画像が順
次表示される。これにより、全てのラウンドにおいて退屈感を払拭することができる。
手段14.手段13の遊技機であって、
確定表示ラウンド終了後に成功確定表示が表示された場合は、次回のラウンド以降は通
常の特別遊技状態中の演出表示が実行されることを特徴とする。
Means 13. A gaming machine of any one of means 1-6,
Furthermore, it is provided with round lottery means (lower 4 bits of the R register 1008) for determining in which round the transition to the predetermined variable gaming state performed after the end of the special gaming state is displayed.
The suggestion display control means is
A confirmed display round value storage means (buffer B62) for storing a confirmed display round value determined by the round lottery means;
A first display table (display table T11) having one or more display patterns used in the round until reaching the final display round;
A second display table (display table T10) having one or more display patterns used in the final display round;
A third display table (display table T12) having one or more display patterns used when the transition to the predetermined floating game fails in all rounds;
Selection means (the lower 4 bits of the R register 1021) for selecting one of the display patterns stored in the first to third display tables;
Display information storage means (promotion) that stores success display information indicating that the transition to the predetermined variable gaming state has succeeded and failure display information that indicates that the transition to the predetermined variable gaming state has failed Result display pattern holding buffer B65),
Main control means for suggestion display (entrance management unit 1010) that supervises the suggestion display control;
With
The suggestion display main control means is:
In the round until the final display round determined by the round lottery means is reached, the display pattern of the first display table is selected by the selection means in accordance with the timing of the first entry into the big prize opening, The display means displays an image corresponding to the first entry included in the selected display pattern,
From the second ball onward, images corresponding to the number of balls included in the selected display pattern are sequentially displayed on the display means according to the timing of ball entry, and display information is stored after each round. Read the failure display information from the means, display the failure display,
When the final display round is reached, at the time of the first entry to the big winning opening, the selection means selects the display pattern of the second display table and the first entry included in the selected display pattern. The image corresponding to is displayed on the display means,
For the second and subsequent balls, images corresponding to the number of balls included in the selected display pattern are sequentially displayed on the display unit according to the timing of the ball entry, and after the round, the display information storage unit is displayed. Read the success display information from to display the success display,
If the transition to the predetermined floating game fails in all rounds, the display pattern of the third display table is selected by the selection means at the time of the first entry to the big winning opening in each round. An image corresponding to the first entry included in the selected display pattern is displayed on the display means,
From the second ball onward, images corresponding to the number of balls included in the selected display pattern are sequentially displayed on the display means according to the timing of ball entry, and display information is stored after each round. The failure display information is read from the means and the failure display is displayed.
With the above configuration, when the transition to the predetermined variable game is successful, the display pattern of the first display table is selected at the first entry in the round until the final display round is reached, and the second and subsequent balls The images included in the display pattern selected according to the timing of entering the ball are sequentially displayed. When the final display round is reached, the display pattern of the second display table is selected at the first entry, and the images included in the display pattern selected according to the entry timing are sequentially displayed after the second entry. Is done. Thereby, a feeling of boredom can be wiped out until the end of the final round.
If the transition to the predetermined variable game fails, the display pattern of the third display table is selected in all rounds, and images included in the selected display pattern are sequentially displayed. Thereby, a boring feeling can be wiped off in all rounds.
Means 14. A gaming machine of means 13,
When the successful confirmation display is displayed after the final display round, the effect display in the normal special game state is executed after the next round.

〔第1の形態〕
以下、本発明の最良の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機とし
てパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を挙げるが、本発明は、パチンコ
機の入賞装置の他に、球体を用いて遊技盤上で遊技を行う遊技機一般の入賞装置を対象と
することができる。なお、実施形態は、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜設計変更可
能なものである。
[First embodiment]
Hereinafter, the best mode of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, pachinko gaming machines (hereinafter simply referred to as “pachinko machines”) are given as gaming machines. However, in the present invention, in addition to pachinko machine winning devices, gaming machines that perform games on a gaming board using a sphere generally The prize-winning apparatus can be targeted. It should be noted that the embodiment can be appropriately modified without departing from the gist of the present invention.

(パチンコ機正面側の構成)
図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の斜視図である。
(Configuration of front side of pachinko machine)
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 10.

図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠
11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に
、外枠11と内枠12との構成を個別に説明する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 that is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. ing. Below, the structure of the outer frame 11 and the inner frame 12 is demonstrated separately.

上記外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能
な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の
軽金属により構成されていてもよい。このように構成することにより、パチンコ機の軽量
化を図ることができるからである。
The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum. This is because such a configuration can reduce the weight of the pachinko machine.

一方、上記内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊
技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延び
るように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放でき
るようになっている。このような構成とするのは、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇
所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際
に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニ
ット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できないからである。また、内枠1
2は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂から
成る。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が
発揮される。
On the other hand, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set to extend vertically on the opposite side (left side of the pachinko machine 10 in FIG. 1) from the position where the handle (game ball launching handle 18 described later) is installed as viewed from the front of the pachinko machine 10. The inner frame 12 can be sufficiently opened to the front side with the opening / closing axis as the axis. If the opening / closing axis of the inner frame 12 is in the vertical direction on the handle installation location side (the right side of the pachinko machine 10 in FIG. 1), the game ball launching handle is opened when the inner frame 12 is opened. This is because the 18 heads and the like interfere with adjacent pachinko machines and card units (ball lending units), and the inner frame 12 cannot be fully opened. Inner frame 1
2 is a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. By doing so, the advantages of high viscosity and high impact resistance, and low cost manufacturing are exhibited.

また、内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、こ
の下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にし
て開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、図示しない樹脂ベースと、この樹脂ベ
ースの後側に取り付けられる後述の遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に
詳細に説明する。
The inner frame 12 is roughly divided into a lower pan unit 13 attached to the lowermost portion thereof, and a vertical opening / closing axis on the left side of the inner frame 12 in the range above the lower pan unit 13 as an axis. The front frame set 14 is attached so as to be openable and closable, a resin base (not shown), and a game board 30 (described later) attached to the rear side of the resin base. Each of these configurations will be described in detail below.

上記下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。こ
の下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル1
8と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニッ
ト13のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口16
より排出される遊技球を停留する役割がある。上記球抜きレバー17は、下皿15内の遊
技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることによ
り、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に停留された遊技球を下皿15の
底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱(ドル箱)に排出することができる。上記遊
技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出するように配設されている
。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、発射ソレノイドを備えた遊技球
発射装置によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。上
記音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出
力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿2
2は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回勣(例えば前方側に向けて前回り)する
ように、その右側が下皿15に片待ち支持されている。
The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. On the front side of the lower plate unit 13, there are a lower plate 15, a ball release lever 17, and a game ball launch handle 1.
8, an ashtray 22, and a sound output port 24 are provided. The lower tray 15 serving as a ball tray is provided at the substantially central portion of the lower tray unit 13, and the discharge port 16 is used when the upper tray described later becomes full.
There is a role to stop the game balls that are discharged more. The ball removal lever 17 is for removing a game ball in the lower tray 15, and by moving the ball removal lever 17 to the left in FIG. 1, a predetermined location on the bottom surface of the lower tray 15 is opened. The game ball stopped in the lower plate 15 can be discharged to the player's ball storage box (dollar box) through the opening on the bottom surface of the lower plate 15. The game ball launching handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. In accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, the game ball is driven toward a game board 30 to be described later by a game ball launch device provided with a launch solenoid. The sound output port 24 is an output port for outputting sound from a speaker provided in the lower plate unit 13 or on the back surface. The ashtray 22 is provided on the left side of the lower plate 15. Ashtray 2
The right side of the lower plate 15 is supported by the lower plate 15 so as to rotate around the axis line in the left-right direction (horizontal direction) as an axis.

なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されてい
る。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿1
5を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形してい
る。このため、この部分は燃えにくくなっている。
Note that most of the lower dish unit 13 is molded of ABS resin in the same manner as the inner frame 12. By doing so, it is highly viscous and resistant to impact, and can be manufactured at low cost. In particular, lower plate 1
5 and the front panel portion at the bottom of the lower dish are molded with flame-retardant ABS resin. For this reason, this part is hard to burn.

一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿とし
ての上皿19が前面枠セット14と一体的に設けられている。この上皿19は、遊技球を
一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿であ
る。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けら
れ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略さ
れ、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿1
5と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。また、上皿1
9の左下方には、装飾図柄表示装置42の背景を変える等の操作を遊技者が行なうための
演出ボタン79が設けられている。
On the other hand, an upper plate 19 as a receiving tray for game balls is provided integrally with the front frame set 14 at a lower portion of the front frame set 14 (above the lower plate 15 described above). The upper plate 19 is a ball tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device 38 while aligning them in a row. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and the upper decorative frame is provided on the front decorative frame. The upper plate 19 is provided directly to the front frame set 14 and is omitted. This upper plate 19 is also the lower plate 1
As in 5, the surface layer is formed of flame retardant ABS resin. The top plate 1
On the lower left side of 9, an effect button 79 for the player to perform operations such as changing the background of the decorative symbol display device 42 is provided.

加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光
手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり遊技状態時等における遊技状態の変
化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を
果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状
電飾部102が左右対称に設けられ、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより
、大当たり遊技状態中であることを報知する構成である。
In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state in the big hit game state or the like. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and lighting or blinking in the big hit gaming state, it is in a big hit gaming state It is the structure which alert | reports.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120に
は球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。
パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣
やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球
の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基
づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおい
て貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカ
ード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示す
るものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸
し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球
操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カ
ードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123.
When the ball lending operation unit 120 is operated with a bill or a card inserted in a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is lent according to the operation. Done. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. Note that the ball lending operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which a game ball is directly rented from the ball lending device unit to the upper plate without using a card unit, so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

次に、図3〜図5を用いて遊技盤30の構成を説明する。図3は遊技盤30の構成を示
す正面図であり、図4は大入賞口61付近を模式的に示す図であり、図5は遊技盤30の
構成を示す斜視図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、上始動口
33aと下始動口33b(作動チャッカ33bで構成)とから成る第1の始動口33、第
2の始動口34(スルーゲートで構成)、特別図柄表示装置38、普通図柄表示装置41
、装飾図柄表示装置42等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、
第1の始動口33、第2の始動口34、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30にお
ける、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側
から木ネジ等により取り付けられている。また、下始動口33bの入り口には、図5に示
すように一対の開閉羽根60が設けられており、遊技球を案内する開放位置と、下始動口
33b内に遊技球が入りにくくなる閉塞位置を採りうる。開閉羽根60は、遊技盤30の
裏面側に配設されたソレノイドSL1(図8参照)によって駆動される。また、下始動口
33bの下方には、大入賞口61が配置されている。大入賞口61は常時はシャッタ62
が閉塞されており、特別遊技状態となると開放される。シャッタ62は遊技盤30の裏面
側に配設されたソレノイドSL2(図8参照)によって駆動される。大入賞口61内には
、入球検出スイッチSW1(図8参照)が設けられている。
前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、
当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ
等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所
定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており
、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出
路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散
、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材(役物)が配設されて
いる。
Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a front view showing the configuration of the game board 30, FIG. 4 is a diagram schematically showing the vicinity of the special winning opening 61, and FIG. 5 is a perspective view showing the configuration of the game board 30. The game board 30 includes a first start port 33, a second start port 34 (through gate), which includes a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper starting port 33a and a lower starting port 33b (configured by an operation chuck 33b). Special symbol display device 38, normal symbol display device 41
And a decorative symbol display device 42 and the like. These general winning opening 31, variable winning device 32,
The first start port 33, the second start port 34, the variable display device unit 35, and the like are disposed in each through hole formed by router processing in the game board 30, and the tree from the front side of the game board 30 It is attached with screws. Further, as shown in FIG. 5, a pair of opening and closing blades 60 is provided at the entrance of the lower start port 33b, and an open position for guiding the game ball and a blockage that prevents the game ball from entering the lower start port 33b. Can take a position. The opening / closing blade 60 is driven by a solenoid SL1 (see FIG. 8) disposed on the back side of the game board 30. In addition, a big winning opening 61 is disposed below the lower start opening 33b. The big prize opening 61 is always a shutter 62.
Is closed and released when it enters a special gaming state. The shutter 62 is driven by a solenoid SL2 (see FIG. 8) disposed on the back side of the game board 30. In the special winning opening 61, a ball detection switch SW1 (see FIG. 8) is provided.
A game ball enters the aforementioned general winning opening 31, variable winning apparatus 32 and first starting opening 33,
The incoming ball is detected by a detection switch (a winning port switch, a count switch, an operating port switch, etc.) described later, and a predetermined number of prize balls are placed on the upper plate 19 (or the lower plate 15) based on the output of the detection switch. To be paid out. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices etc. are guided through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). It has become. A number of nails are implanted in the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (instruments) are arranged.

上記特別図柄表示装置38は、第1の始動口33への入賞をトリガとして識別情報とし
ての特別図柄を変動表示し、上記装飾図柄表示装置42は特別図柄の変動表示に対応した
装飾図柄を変動表示し、上記普通図柄表示装置41は第2の始動口34の通過をトリガと
して普通図柄を変動表示する。
The special symbol display device 38 variably displays a special symbol as identification information with a winning at the first start port 33 as a trigger, and the decorative symbol display device 42 varies a decorative symbol corresponding to the variation display of the special symbol. The normal symbol display device 41 variably displays the normal symbol with the passage of the second start port 34 as a trigger.

上記特別図柄表示装置38は2色のLED38a,38bで構成されており、後述する
主制御装置261により表示内容が制御される。各LED38a,38bは、例えば赤色
と緑色との可変表示がなされるようになっている。
The special symbol display device 38 is composed of two-color LEDs 38a and 38b, and the display content is controlled by a main control device 261 described later. Each of the LEDs 38a and 38b can be variably displayed in red and green, for example.

上記装飾図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装
置により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置42には、例えば上、中、及び下の3
箇所に識別情報としての図柄が表示される。これら図柄がスクロールされて装飾図柄表示
装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、装飾図柄表示装置
42(液晶表示装置)は例えば10インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備えている
。この装飾図柄表示装置42の下方には、図6に示すように、昇格示唆表示の際の大入賞
口61への入球個数を示す入球個数ランプL1〜L10が左側から右側に順に設けられて
いる。13球目の入球個数ランプL3、7球目の入球個数ランプL7、10球目の入球個
数ランプL10は星形形状とされ、1球目の入球個数ランプL1、2球目の入球個数ラン
プL2、4球目〜6球目のランプ入球個数L4〜L6、8球目の入球個数ランプL8、9
球目の入球個数ランプL9は、一般的な丸形形状とされている。
The decorative design display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and display contents are controlled by a display control device to be described later. The decorative symbol display device 42 includes, for example, upper, middle and lower 3
A symbol as identification information is displayed at the location. These symbols are scrolled and variably displayed on the decorative symbol display device 42. In the present embodiment, the decorative symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes a large liquid crystal display having a size of 10 inches, for example. Below the decorative symbol display device 42, as shown in FIG. 6, ball number lamps L1 to L10 indicating the number of balls entered into the big winning opening 61 at the time of promotion suggestion display are provided in order from the left side to the right side. ing. The thirteenth ball number lamp L3, the seventh ball number lamp L7, the tenth ball number lamp L10 have a star shape, and the first ball number lamp L1, the second ball number L1. Entry number lamp L2, 4th to 6th lamp entry number L4 to L6, 8th entry number lamp L8, 9
The spherical entry number lamp L9 has a general round shape.

上記普通図柄表示装置41は、普通図柄用のランプ41a,41bを備えている。この
実施例では、普通図柄用のランプ41aは、例えば、装飾図柄表示装置42の表示両面の
上方に設けられ、その外観形状は「○」形状となっている一方、普通図柄用のランプ41
bは、ランプ41aの右上側に隣接して設けられ、その外観形状は「×」形状となってい
る。普通図柄表示装置41は、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えばランプ4
1a、41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、具体的には、ランプ41a,41b
が交互に光り、ランプ41aで停止した場合に第1の始動口33の下始動口33bが所定
時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口31
を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ801aにて点灯表
示されるようになっている。なお、ランプ41a,41bは、装飾図柄表示装置42の一
部で変動表示される複数個の表示部としても良い。
The normal symbol display device 41 includes lamps 41a and 41b for normal symbols. In this embodiment, the normal symbol lamp 41a is provided, for example, above both display surfaces of the decorative symbol display device 42, and the appearance shape thereof is a “◯” shape, while the normal symbol lamp 41 is provided.
b is provided adjacent to the upper right side of the lamp 41a, and its external shape is an “x” shape. The normal symbol display device 41 has, for example, a lamp 4 every time a game ball passes through the second start port 34.
The display symbols (ordinary symbols) by 1a and 41b vary. Specifically, the lamps 41a and 41b
Are alternately turned on, and when stopped by the lamp 41a, the lower start port 33b of the first start port 33 is activated (opened) for a predetermined time. The game ball is the second starting port 31
The number of times of passing is suspended up to a maximum of four times, and the number of times of suspension is lit and displayed on the hold lamp 801a. The lamps 41a and 41b may be a plurality of display units that are variably displayed on a part of the decorative symbol display device 42.

上記可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になって
おり、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動され
るようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置38が特定の表示態様となったこ
と(装飾図柄表示装置42の停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなっ
たこと)を必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口6
1が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成
されている。具体的には、所定時間(例えば30秒)の経過又は所定個数(例えば10個
)の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口61が所定回数繰り返し開放
される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回
数が保留ランプ800aにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ800
aは、装飾図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。
The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is repeatedly operated in an open state and a normal closed state in which the game ball is easy to win in the case of a big win. It has become. More specifically, the special game is based on the requirement that the special symbol display device 38 is in a specific display mode (the fixed symbol after the decoration symbol display device 42 is stopped is a combination of specific symbols set in advance). A condition occurs. And the big prize opening 6 of the variable prize winning device 32
1 is in a predetermined open state, and the game ball is configured to be in a state where it is easy to win a prize (a big hit state). Specifically, the special winning opening 61 of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round. The number of times that the game ball has passed through the first start port 33 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times that the game ball is held is lit on the hold lamp 800a. Hold lamp 800
“a” may be a configuration in which the decorative symbol display device 42 is variably displayed.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内
するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操
作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるよ
うになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂
が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール
51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形
されているので、遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほど
を除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)か内レール51に向かい合うようにし
て外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘
導レールが構成され、これら各レール51、52が所定間隔を隔てて並行する部分(向か
って左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30
との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
Further, the game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30, and is fired as the game ball launching handle 18 is rotated. The game balls are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product (for example, a product molded by adding a fluororesin), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 integrally formed in an inner and outer double. . Since the rail unit 50 is formed by adding a fluororesin, the frictional resistance of the game ball can be reduced. The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except for about ¼ of the upper portion, and an outer rail 52 is formed so as to face a part (mainly the left side) or the inner rail 51. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a spherical guide passage is formed by a portion (the left portion toward the left) where the rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval. In addition, the ball guide passage is a game board 30.
Is formed in a groove shape having an abutting surface, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール51の先端部分(図3及び図5の左上部)には戻り球防止部材53が取着され
ている。これにより、一旦、内レール51および外レール52間の球案内通路から遊技盤
30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止
されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位
置(図3及び図5の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取
着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって
跳ね返されるようになっている。
A return ball preventing member 53 is attached to the front end portion of the inner rail 51 (the upper left portion in FIGS. 3 and 5). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide path between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper part of the game board 30 returns to the ball guide path again. Yes. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIGS. 3 and 5: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail 52). Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back.

また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形
成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット
50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、そ
の状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に
対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。
An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into the plurality of through holes formed in the flange 56 and the game board 30. The rail unit 50 is fastened to 30.

内レール51および外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉
鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレール
ユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を
逆流してくるファール球を図示しないファール球通路に導くための役目をなす。
A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and serves to guide a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage to a foul ball passage (not shown). Make.

尚、遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形
成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領城が従来
よりもはるかに大きく構成されている。
The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral portion (inner and outer rails) of the rail unit 50. In particular, in this embodiment, a game castle partitioned on the board surface of the game board 30 is conventionally used. It is much larger than that.

(パチンコ機の背面構成)
次に、パチンコ機10の背面の構成を説明する。図7はパチンコ機10の背面図である
(Back view of pachinko machine)
Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 7 is a rear view of the pachinko machine 10.

先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10には
その背面(実際には内枠12および遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左
右に並べられるようにしてまたは前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、
遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付け
られている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制
御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12または遊技盤30の
裏面に装着するようにしている。この場合、主制御基板(装置)、電源監視基板(装置)
、及びサブ制御基板(装置)を一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御
基板(装置)、発射制御基板(装置)及び電源基板(装置)を他方の取付台に搭載してユ
ニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」
と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. Various types of control boards are arranged on the pachinko machine 10 on the back side (actually on the back side of the inner frame 12 and the game board 30) so as to be arranged vertically or horizontally,
A game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, main control board (device), power monitoring board (device)
The sub-control board (device) is mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board (device), the launch control board (device), and the power supply board (device) are mounted on the other mounting base. Unitized. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”.
The latter unit is referred to as “second control board unit 202”.

また、払出機構および保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部
分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット20
3」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as “back pack unit 20”.
3 ”. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202および裏パックユニット2
03は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこ
れに加え、一部に支軸部を設けて内枠12または遊技盤30の裏面に対して開閉できる構
成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置さ
れても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
First control board unit 201, second control board unit 202 and back pack unit 2
03 is configured to be detachable without using any tools or the like in units of units, and in addition to this, a structure in which a support shaft is provided in part and can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back of the game board 30. It has become. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.

ここで、上記第1制御基板ユニット201は、遊技の進行を統括する主制御基板及び電
源の監視を司る電源監視基板と、主制御基板からの指示に従い前記装飾図柄表示装置42
の表示制御と音声ランプ制御とを司るサブ制御基板とを有する。上記主制御基板と電源監
視基板とは透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されて構成されている。こ
の基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を
覆うボックスカバーとを備えており、これらボックスベースとボックスカバーとは後述の
封印ユニット805によって開封不能に連結されることにより、基板ボックス263が封
印される。
Here, the first control board unit 201 includes a main control board that controls the progress of the game, a power supply monitoring board that controls power supply monitoring, and the decorative symbol display device 42 according to instructions from the main control board.
And a sub-control board for controlling the sound lamp control. The main control board and the power supply monitoring board are housed in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. The board box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 805, which will be described later. Thus, the substrate box 263 is sealed.

尚、封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であ
れば任意の構成が適用でき、また、封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な
開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可
能とするものである。
Any configuration can be applied to the sealing unit as long as the box base and the box cover are connected so as not to be opened, and the sealing process by the sealing unit prevents unauthorized opening after the sealing. Even if an illegal opening is performed, such a situation can be detected early and easily.

次に、前記第2制御基板ユニット202は、払出制御基板、発射制御基板、電源基板及
びカードユニット接続基板を有している。上記払出制御基板により賞品球や貸出球の払出
が制御され、上記発射制御基板により遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い
発射ソレノイドの制御が行われ、上記電源基板により各種制御装置等で要する所定の電源
電圧が生成され出力される。また、上記カードユニット接続基板は、パチンコ機前面の貸
球操作部120(図1参照)および図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技
者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御基板に出力するものである。なお
、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機で
は、カードユニット接続基板は不要である。
Next, the second control board unit 202 includes a payout control board, a launch control board, a power supply board, and a card unit connection board. The payout control board controls the payout of prize balls and rental balls, the launch control board controls the launch solenoid according to the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board requires various control devices and the like. A predetermined power supply voltage is generated and output. The card unit connection board is electrically connected to a ball rental operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown). Output to the substrate. In a cash machine in which game balls are rented directly from the ball lending device or the like to the upper plate without going through the card unit, the card unit connection board is unnecessary.

上記払出制御基板は、透明樹脂材料等よりなる払出制御基板ケース280内に収納され
ており、上記電源基板は、透明樹脂材料等よりなる電源基板ケース281内に収納されて
いる。また、上記カードユニット接続基板は透明樹脂材料等よりなるカードユニット接続
基板ケース314内に収納され、上記発射制御基板は透明樹脂材料等よりなる図示しない
発射制御基板ケース内に収納されている。特に、払出制御基板では、前述した主制御基板
と同様、基板ケース(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユ
ニット(封印手段)によって開封不能に連結されることにより、基板ボックスが封印され
る。
The payout control board is housed in a payout control board case 280 made of a transparent resin material or the like, and the power supply board is housed in a power supply board case 281 made of a transparent resin material or the like. The card unit connection board is housed in a card unit connection board case 314 made of a transparent resin material or the like, and the firing control board is housed in a firing control board case (not shown) made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control board, the box base and the box cover constituting the board case (encapsulating means) are connected to the unsealed by the sealing unit (sealing means) in the same manner as the main control board described above. Is sealed.

上記払出制御基板は状態復帰スイッチ321と電気的に接続されており、例えば、払出
モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下され
ると、払出モータがゆっくりと正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図ら
れるようになっている。
The payout control board is electrically connected to the state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogging in the payout motor unit, the payout motor is slowly adjusted to the normal state. It is rotated to eliminate clogging (return to normal state).

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成
形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。
Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is a unit in which a back pack 351 formed of resin and a payout mechanism 352 for a game ball are integrated.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部3
53と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有す
る。保護カバー部354は左右側面および上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状
をなし、少なくとも電動役物ユニット(センター役物)を囲むのに十分な大きさを有する
(但し本実施の形態では、前述のサブ制御基板も合わせて囲む構成となっている)。保護
カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354a
は各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設け
られている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、
裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹
脂部分を切断してその内部の表示制御装置等を露出させることで、所定の検定等を容易に
実施することができる。
The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and has a substantially flat base portion 3.
53 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine and has a horizontally long, substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the electric accessory unit (center accessory) (however, in this embodiment) The above-described sub control board is also enclosed.) A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. This ventilation hole 354a
Are each formed in a long hole shape, and the respective vent holes 354a are provided adjacent to each other at relatively close positions. Therefore, by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a,
The back surface of the back pack 351 can be easily opened. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the air holes 354a and exposing the display control device or the like inside the resin portion.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部35
2が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク35
5が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が
逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下
流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール35
6の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケース
レール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の
遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図示し
ない払出通路等を通じて前記上皿19に供給される。
Further, the payout mechanism unit 35 is provided in the base unit 353 so as to bypass the protective cover unit 354.
2 is disposed. That is, the tank 35 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351.
5 is provided, and the tank 355 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two rows (two rows) of spherical passages and having a gentle inclination toward the downstream side is connected.
A case rail 357 is connected to the downstream side of 6 in the vertical direction. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through a payout passage or the like (not shown).

タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ
360とが一体するようにユニット化されており、仮にタンクレール356付近で球詰ま
りが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっ
ている。
The tank rail 356 and the vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 are unitized so as to be integrated. If a ball clogging occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven. The ball clogging is now eliminated.

上記払出機構部352には、前記払出制御基板から払出装置358への払出指令の信号
を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電
源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介
して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源
ONまたは電源OFFとされるようになっている。
The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control board to the payout device 358 and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. ing. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

なお、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内
枠開検出スイッチ388が設けられており、内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ
388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータヘ出力されるようになっている。ま
た、上記内枠開検出スイッチ388の左方には、前面枠開検出スイッチ389が設けられ
ており、前面枠セット14が開かれると、前面枠開検出スイッチ389からホール内(パ
チンコ店内)用コンピュータヘ出力されるようになっている。
An inner frame opening detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 has been opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12, and when the inner frame 12 is opened, The signal is output from the open detection switch 388 to the computer for the hall (in the pachinko parlor). Further, a front frame opening detection switch 389 is provided on the left side of the inner frame opening detection switch 388. When the front frame set 14 is opened, the front frame opening detection switch 389 is used for the inside of a hall (in a pachinko store). Output to computer.

(パチンコ機の電気的構成及び各種制御処理)
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。パチンコ機
10は、電源装置313と、電源監視装置540と、主制御装置261と、サブ制御装置
262と、払出制御装置311と、表示制御装置45等を備えている。以下に、これらの
装置を個別に詳細に説明する。尚、電源監視装置540と主制御装置261とは、上記し
たように封印ユニット805で封印されている。この理由は以下の通りである。即ち、電
源装置内に停電監視回路を備え、主制御装置のみを封印ユニットで封印する従来例の構成
では、停電監視回路と主制御装置とを接続する停電信号線にぶら下げ基板を接続すること
により不正に大当たり状態が得られることになる。このような不正行為を防止するため、
主制御装置から音声・ランプ制御装置(本実施の形態ではサブ制御装置に相当)に停電状
態告知信号を与えることにより不正行為を効果的に防止できる。しかし、このように構成
したとしても、停電状態告知信号線に、ぶら下げ基板を接続し、停電状態告知信号を遮断
すれば、大当たり状態を不正に得ることが可能となる。そこで、本実施の形態では、電源
装置313とは別個に、停電監視回路542を備えた停電監視装置540を設け、停電監
視装置540と主制御装置261とを封印ユニット805によって封印し、停電信号線に
ぶら下げ基板を接続することを防止したものである。
(Electric configuration of pachinko machine and various control processes)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a power supply device 313, a power supply monitoring device 540, a main control device 261, a sub control device 262, a payout control device 311, a display control device 45, and the like. In the following, these devices will be described in detail individually. The power supply monitoring device 540 and the main control device 261 are sealed by the sealing unit 805 as described above. The reason is as follows. That is, in the configuration of the conventional example in which a power failure monitoring circuit is provided in the power supply device and only the main control device is sealed by the sealing unit, the hanging substrate is connected to the power failure signal line connecting the power failure monitoring circuit and the main control device. A jackpot state will be obtained illegally. To prevent this fraud,
Unauthorized acts can be effectively prevented by giving a power failure state notification signal from the main control device to the sound / lamp control device (corresponding to the sub-control device in this embodiment). However, even if configured in this manner, a jackpot state can be obtained illegally by connecting a hanging board to the power failure state notification signal line and cutting off the power failure state notification signal. Therefore, in this embodiment, a power failure monitoring device 540 having a power failure monitoring circuit 542 is provided separately from the power supply device 313, the power failure monitoring device 540 and the main control device 261 are sealed by the sealing unit 805, and the power failure signal This prevents the hanging board from being connected to the wire.

次いで、主制御装置261の構成について説明する。主制御装置261には、演算装置
である1チップマイコンとしてのMPU501が搭載されている。MPU501には、該
MPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM5
02と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等
を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、そのほか、割込回路やタイマ回
路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
Next, the configuration of the main controller 261 will be described. The main controller 261 is equipped with an MPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 501 includes a ROM 5 that stores various control programs executed by the MPU 501 and fixed value data.
02, RAM 503 which is a memory for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 502, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit Built in.

RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバック
アップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM
503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
The RAM 503 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off.
An area 503 is provided for temporarily storing various data.

なお、MPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生によ
る電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成され
ており、その停電信号SG1がMPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI
割込処理(図17参照)が即座に実行される。
Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 501 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI as a power failure process
Interrupt processing (see FIG. 17) is immediately executed.

主制御装置261のMPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバス
ライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、
電源監視装置540内のRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御
装置312、サブ制御装置262、特別図柄表示装置38、普通図柄表示装置41、特別
図柄保留表示装置800、普通図柄保留表示装置801や、その他図示しないスイッチ群
などが接続されている。なお、特別図柄表示装置38は上記したように特別図柄表示ラン
プ38a,38bで構成されており、普通図柄表示装置41は上記したように普通図柄表
示ランプ41a,41bで構成されており、特別図柄保留表示装置800は上記したよう
に特別図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプ800aで構成されており、普通
図柄保留表示装置801は上記したように普通図柄に関する保留球の個数を表示する保留
ランプ801aで構成されている。
An input / output port 505 is connected to the MPU 501 of the main controller 261 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 has
RAM erasing switch circuit 543 in power supply monitoring device 540, payout control device 311, launch control device 312, sub control device 262, special symbol display device 38, normal symbol display device 41, special symbol hold display device 800, normal symbol hold display The device 801 and other switch groups (not shown) are connected. The special symbol display device 38 is composed of the special symbol display lamps 38a and 38b as described above, and the normal symbol display device 41 is composed of the normal symbol display lamps 41a and 41b as described above. As described above, the hold display device 800 includes the hold lamp 800a that displays the number of hold balls related to the special symbol, and the normal symbol hold display device 801 holds the number of hold balls related to the normal symbol as described above. The lamp 801a is configured.

払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うもの
である。演算装置であるMPU511は、そのMPU511により実行される制御プログ
ラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRA
M513とを備えている。
The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The arithmetic unit MPU 511 includes a ROM 512 that stores a control program executed by the MPU 511 and fixed value data, and an RA used as a work memory.
M513.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、パ
チンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給され
てデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデ
ータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, like the RAM 503 of the main control device 261. The RAM 513 has an area for temporarily storing various data.

なお、主制御装置261のMPU501と同様、MPU511のNMI端子にも、停電
時の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように
構成されており、その停電信号SG1がMPU511へ入力されると、停電時処理として
のNMI割込処理が即座に実行される。
As with the MPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure. When input to the MPU 511, an NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置311のMPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバ
スライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には
、主制御装置261、払出モータ358aがそれぞれ接続されている。
An input / output port 515 is connected to the MPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 constituted by an address bus and a data bus. A main controller 261 and a payout motor 358a are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射ソレノイドによる遊技球の発射を許可又は禁止するもので
あり、発射ソレノイドは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、
払出制御装置311からカードユニットとの接続状態であることを示す接続信号が出力さ
れていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検
出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条
件に、発射制御装置312は発射許可信号を主制御装置261に出力する。発射許可信号
を入力した主制御装置261は、発射ソレノイド制御信号を発射制御装置312に出力す
る。これにより発射制御装置312は発射ソレノイド制御信号に応じて発射ソレノイドを
駆動し、その結果、遊技球発射ハンドルの操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch solenoid, and the launch solenoid is permitted to drive when a predetermined condition is met. In particular,
The payout control device 311 outputs a connection signal indicating that it is connected to the card unit, detects that the player is touching the game ball launch handle 18 by a sensor signal, On condition that the firing stop switch for stopping is not operated, the firing control device 312 outputs a firing permission signal to the main control device 261. The main controller 261 that has input the firing permission signal outputs a firing solenoid control signal to the firing controller 312. As a result, the launch control device 312 drives the launch solenoid in response to the launch solenoid control signal, and as a result, the game ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the game ball launch handle.

サブ制御装置262は、主制御装置261からのコマンドに基づいて装飾図柄の変動表
示に応じた演出用スピーカ810等の鳴動制御及び演出用ランプ811の点灯(点滅)制
御、並びに、主制御装置261からのコマンドに基づいて表示制御装置45へのコマンド
を編集して表示制御装置45に送信する機能を果たすものである。サブ制御装置262の
MPU550には、そのMPU550により実行される制御プログラムや固定値データ等
を記憶したROM551と、ワークメモリ等として使用されるRAM552とを備えてい
る。MPU550には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン553を介
して入出力ポート554が接続されている。入出力ポート554には、スピーカ、ランプ
、装飾図柄表示装置42における変動表示中において所定の表示演出を実行させるための
演出用ボタン79、及び主制御装置261がそれぞれ接続されている。演出用ボタン79
としては、例えば所定のキャラクタが順次出現する態様によって大当たり状態の可能性が
大きいことを予告するステップアップ予告等の表示演出用ボタン等が挙げられる。なお、
演出用ボタン79が押されると、所定の演出実行のための演出指定コマンドが生成されて
、装飾図柄表示装置42に送信されようになっている。
The sub-control device 262 controls the ringing control of the effect speaker 810 and the like according to the change display of the decorative design based on the command from the main control device 261, the lighting (flashing) control of the effect lamp 811, and the main control device 261. The function to edit the command to the display control device 45 based on the command from and send it to the display control device 45 is achieved. The MPU 550 of the sub-control device 262 includes a ROM 551 that stores a control program executed by the MPU 550, fixed value data, and the like, and a RAM 552 that is used as a work memory or the like. An input / output port 554 is connected to the MPU 550 via a bus line 553 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 554 is connected to a speaker, a lamp, an effect button 79 for executing a predetermined display effect during variable display on the decorative symbol display device 42, and a main control device 261. Production button 79
For example, a display effect button such as a step-up notice for notifying that the possibility of a big hit state is large depending on the manner in which predetermined characters appear sequentially. In addition,
When the effect button 79 is pressed, an effect designation command for executing a predetermined effect is generated and transmitted to the decorative symbol display device 42.

表示制御装置45は、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を制御するも
のである。表示制御装置45は、ワークRAM等として使用されるRAM523を有する
MPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ビデオRAM524と、キャラ
クタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート52
9とを備えている。
The display control device 45 controls the variation display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 42. The display control device 45 includes an MPU 521 having a RAM 523 used as a work RAM, a ROM (program ROM) 522, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, and an output port 52.
9 and.

MPU521は、サブ制御装置262から送信されてくる図柄表示コマンド(停止図柄
コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等)を入力ポート527を介して受信す
るとともに、受信コマンドを解析し、又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行って
画像コントローラ526の制御(具体的には画像コントローラ526に対する内部コマン
ドの生成)を実施する。プログラムROM522は、MPU521により実行される各種
の制御プログラムや固定値を記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画
像データも併せて記憶保持されている。RAM523は、MPU521による各種プログ
ラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであ
る。
The MPU 521 receives a symbol display command (stop symbol command, variation pattern command, confirmation command, etc.) transmitted from the sub-control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or based on the received command. A predetermined arithmetic process is performed to control the image controller 526 (specifically, generation of an internal command for the image controller 526). The program ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 521 and fixed values, and also stores and holds JPEG format image data for background images. The RAM 523 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 521 executes various programs.

画像コントローラ526は、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)で構成されてい
る。VDPは、装飾図柄装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接
操作する一種の描画回路であり、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ば
れ、その実体は描画処理専用のソフトウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきも
のである。画像コントローラ526は、MPU521、ビデオRAM524等のそれぞれ
のタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記
憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して、出
力ポート529を介して装飾図柄表示装置42に出力して表示させる。
The image controller 526 is composed of a VDP (video display processor). The VDP is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the decorative design device 42. Since it is an IC chip, it is also called a “drawing chip” and its entity is a drawing process. It can be said to be a microcomputer chip with dedicated software. The image controller 526 adjusts the timing of each of the MPU 521, the video RAM 524, etc. to intervene in reading and writing data, and also reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing, and sets the output port 529. And output to the decorative symbol display device 42.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するため
のメモリであり、ビデオRAM524の内容を書き換えることにより装飾図柄表示装置4
2の表示内容が変更される。キャラクタROM525は装飾図柄表示装置42に表示され
る図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担
うものである。このキャラクタROM525には、各種の表示図柄のビットマップ形式画
像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテ
ーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄
コード(図柄番号)が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけ
で管理可能としている。なお、キャラクタROM525を複数設け、各キャラクタROM
525に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムR
OM522に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM525に
記憶する構成とすることも可能である。
The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the decorative symbol display device 42, and the decorative symbol display device 4 is rewritten by rewriting the contents of the video RAM 524.
2 is changed. The character ROM 525 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42. The character ROM 525 holds bitmap image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. In particular, a symbol code (symbol number) is assigned to each symbol image data in the bitmap format, and each symbol image can be managed only by the symbol code at the command level. A plurality of character ROMs 525 are provided, and each character ROM
It is also possible to store the image data and the like in a shared manner to 525. Program R
A configuration in which JPEG format image data for the background image stored in the OM 522 is stored in the character ROM 525 is also possible.

電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541を備え
ている。この電源部541は、電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置31
1等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外
部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する
ための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバック
アップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電
圧を、電源監視装置540、サブ制御装置262、払出制御装置311、表示制御装置4
5等に対して供給する。なお、主制御装置261に対しては、電源監視装置540を介し
て動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。また、発射制御装置312
に対しては、主制御装置261を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供
給される。
The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10. The power supply unit 541 is connected to the main control device 261 and the payout control device 31 through a power supply path.
The necessary operating voltage is supplied to each of the first and the like. As its outline, the power supply unit 541 takes in an AC voltage of 24 volts supplied from the outside, a voltage of 12 volts for driving various switches and motors, a voltage of 5 volts for logic, and a RAM backup A backup voltage or the like is generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to the power supply monitoring device 540, sub-control device 262, payout control device 311, and display control device 4.
Supply to 5 etc. The main control device 261 is supplied with operating voltages (voltages of 12 volts and 5 volts) via the power supply monitoring device 540. Also, the launch control device 312
Are supplied with operating voltages (12 volts and 5 volts) via the main controller 261.

停電監視装置540は、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、リセ
ット信号を出力するリセット回路544とを備えている。
停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置261のMPU
501及び払出制御装置311のMPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力す
るための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧であ
る直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(
電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置261及び払出制御装置31
1へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置31
1は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部541は、直流安
定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充
分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように
構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、NMI割込処理
を正常に実行し完了することができる。
The power failure monitoring device 540 includes a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure or the like, and a reset circuit 544 that outputs a reset signal.
The power failure monitoring circuit 542 is connected to the MPU of the main controller 261 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like.
501 and a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 511 of the payout control device 311. The power failure monitoring circuit 542 monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and when this voltage becomes less than 22 volts,
The power failure signal SG1 is sent to the main controller 261 and the payout controller 31.
Output to 1. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 261 and the payout controller 31
1 recognizes the occurrence of a power failure and executes an NMI interrupt process. The power supply unit 541 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the NMI interrupt processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチが押下された場合に、主制御装
置261及び払出制御装置311へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去
信号SG2を出力する回路である。主制御装置261及び払出制御装置311は、パチン
コ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックア
ップデータをクリアする。
The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 261 and the payout controller 311 when the RAM erase switch is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main controller 261 and the payout controller 311 clear the respective backup data.

リセット回路544は、主制御装置261、払出制御装置311、サブ制御装置262
、及び表示制御装置45を初期化するため、リセット信号を出力する回路である。なお、
リセット回路544からのリセット信号は、主制御装置261に対しては直接与えられる
が、払出制御装置311、サブ制御装置262、及び表示制御装置45に対しては、電源
装置313を介して与えられるようになっている。
The reset circuit 544 includes a main control device 261, a payout control device 311, and a sub control device 262.
, And a circuit that outputs a reset signal to initialize the display control device 45. In addition,
The reset signal from the reset circuit 544 is directly supplied to the main control device 261, but is supplied to the payout control device 311, the sub control device 262, and the display control device 45 through the power supply device 313. It is like that.

ここで、特別図柄表示装置38、普通図柄表示装置41、及び装飾図柄表示装置42の
表示内容について説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、大当たりの
発生を遊技者に示すための図柄として特別図柄表示装置38で表示される特別図柄と、装
飾図柄表示装置42で表示される装飾図柄との2種類が設けられている。装飾図柄は、特
別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同時に(又はほぼ同
時期に)変動を開始し、また特別図柄の変動停止と同時に(またはほぼ同時期に)変動を
停止するものである。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい
遊技性を備えるために設けられている。
Here, the display contents of the special symbol display device 38, the normal symbol display device 41, and the decorative symbol display device 42 will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a special symbol displayed on the special symbol display device 38 as a symbol for showing the occurrence of the jackpot to the player, and a decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 42. Two types are provided. A decorative symbol is a symbol that changes in synchronization with a special symbol. The decorative symbol starts to change at the same time (or almost at the same time) that the special symbol starts to change, and at the same time (or almost at the same time) that the special symbol changes. To stop the fluctuation. This decorative design is provided in order to provide a player with a variety of display effects so as not to get bored.

先ず、特別図柄表示装置38の表示内容について説明する。特別図柄の変動表示は、特
別図柄表示ランプ38a,38bの色変化(赤色・緑色の変化)や点滅等の点灯パターン
の変化により表現される。この特別図柄の変動表示は遊技球の始動口33への入賞に基づ
いて開始され、一定時間後に特別図柄の変動表示が同時に停止する。その停止後に、特別
図柄が揃っている場合、即ち、特別図柄表示ランプ38a,38bが同一色の点灯状態と
なっているときは大当たりとなり、変動表示の停止時に特別図柄が揃っていなければ、即
ち、特別図柄表示ランプ38a,38bが異色の点灯状態となっているときは、外れとな
り、始動口33への入賞に基づいて再度の変動表示が行われる。遊技球が始動口33に入
賞した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が特別図柄保留表示装置801の保留
ランプ801aにて点灯表示されるようになっている。なお、本実施の形態では、変動表
示の停止時において、特別図柄表示ランプ38a,38bが共に赤色の点灯状態であれば
、特定図柄(確率変動図柄)とみなされ、特別図柄表示ランプ38a,38bが共に緑色
の点灯状態であれば、非特定図柄(非確率変動図柄)とみなされる。
First, the display contents of the special symbol display device 38 will be described. The special symbol variation display is expressed by a change in lighting pattern such as a color change (red / green change) or blinking of the special symbol display lamps 38a and 38b. The variation display of the special symbol is started based on winning of the game ball at the start port 33, and the variation display of the special symbol is simultaneously stopped after a certain time. After the stop, if the special symbols are aligned, that is, if the special symbol display lamps 38a, 38b are in the same color lighting state, it is a big hit, and if the special symbols are not aligned when the variable display is stopped, When the special symbol display lamps 38a and 38b are turned on in different colors, the special symbol display lamps 38a and 38b are disengaged, and the variable display is performed again based on the winning at the start port 33. The number of times that the game ball has won the start opening 33 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times the game ball is held is displayed on the hold lamp 801a of the special symbol hold display device 801. In the present embodiment, when both the special symbol display lamps 38a and 38b are lit in red when the variable display is stopped, the special symbol display lamps 38a and 38b are regarded as a specific symbol (probability variation symbol). Are both in a green lighting state, it is regarded as a non-specific symbol (non-probability variation symbol).

次いで、装飾図柄表示装置42の表示内容について説明する。装飾図柄表示装置42の
表示画面には、例えば、図9に示すように、上段・中段・下段に区分けされた3つの表示
領域に3つの装飾図柄列Z1〜Z3が表示される。これら装飾図柄列Z1〜Z3は、右か
ら左にスクロール表示される。装飾図柄は、例えば「1」〜「9」の数字からなる主図柄
と、主図柄より小さい副図柄とにより構成され、これら各主図柄および副図柄によって装
飾図柄の図柄列が形成される。装飾図柄で形成される各図柄列では、数字の昇順又は降順
に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。始動口3
3への入賞すなわち始動入賞が発生すると、装飾図柄の変動表示が行われ、変動パターン
に応じた一定時間の経過後に変動表示が停止し、装飾図柄表示装置42には縦3×横3の
9個の装飾図柄が表示結果として表示される。大当たり抽選に当選した変動表示において
は、9個の装飾図柄のうち水平あるいは斜めの一直線上に同一の主図柄が3つ揃って停止
するように表示制御装置45により制御が行われ、遊技者に大当たりの発生が示される。
一方、大当たり抽選に外れた変動表示においては、9個の装飾図柄のうち水平あるいは斜
めのいずれにも同一の主図柄が3つ揃って停止しないように表示制御装置45により制御
が行われ、遊技者に外れの発生が示される。
Next, display contents of the decorative symbol display device 42 will be described. On the display screen of the decorative symbol display device 42, for example, as shown in FIG. 9, three decorative symbol rows Z1 to Z3 are displayed in three display areas divided into an upper stage, a middle stage, and a lower stage. These decorative symbol rows Z1 to Z3 are scroll-displayed from right to left. The decorative symbol is composed of, for example, a main symbol composed of numbers “1” to “9” and a sub symbol smaller than the main symbol, and a symbol row of the decorative symbol is formed by each of the main symbol and the sub symbol. In each symbol row formed of decorative symbols, main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and sub-designs are arranged between the main symbols. Starting port 3
When a winning to 3 or a start winning occurs, the decorative symbol is displayed in a variable manner, and the variable symbol is stopped after a lapse of a certain time according to the variation pattern. Individual decorative symbols are displayed as a display result. In the variable display won in the big win lottery, the display control device 45 controls the three main symbols on the horizontal or diagonal straight line out of the nine decorative symbols to stop the player. The jackpot is indicated.
On the other hand, in the variable display out of the big hit lottery, the display control device 45 controls the game so that three of the nine decorative symbols are not aligned horizontally or diagonally and stopped. The occurrence of detachment is shown to the person.

次いで、普通図柄表示装置41の表示内容について説明する。普通図柄の変動表示は、
普通図柄表示ランプ41a(外観が○形状)と、普通図柄表示ランプ41b(外観が×形
状)とが交互に点灯することにより表現される。この普通図柄の変動表示は遊技球が第2
の始動口34を通過することを条件として開始され、一定時間後に普通図柄の変動表示が
停止する。そして、表示ランプ41aで停止した場合に第1の始動口33が所定時間だけ
作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口31を通過し
た回数は最大4回まで保留され、その保留回数が普通図柄保留表示装置800の保留ラン
プ800aにて点灯表示されるようになっている。
Next, display contents of the normal symbol display device 41 will be described. The change display of normal symbols is
The normal symbol display lamp 41a (appearance is ◯ shape) and the normal symbol display lamp 41b (appearance is X shape) are alternately turned on. This variation of normal symbols is the second game ball
Is started on the condition that it passes through the start port 34, and the fluctuation display of the normal symbol stops after a certain time. When the display lamp 41a stops, the first start port 33 is configured to be in an activated state (opened) for a predetermined time. The number of times that the game ball has passed through the second start port 31 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is displayed on the hold lamp 800a of the normal symbol hold display device 800.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施の形態で
は、主制御装置261内のMPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当
たり抽選や特別図柄表示装置38の図柄表示の設定などを行うこととしている。具体的に
は、図10に示すように、特別図柄に関連するカウンタ群と、普通図柄に関連するカウン
タ群とを備えている。先ず、特別図柄に関連するカウンタ群について説明する。特別図柄
に関連するカウンタ群としては、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と
、特別図柄表示装置38の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、
特別図柄表示装置38が外れ変動する際の停止パターンの選択(装飾図柄の変動において
はリーチとするか完全外れとするかのリーチ抽選に相当する)に使用する停止パターン選
択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウン
タCINI1と、変動パターン選択に使用する種別を決定する変動種別カウンタCS1〜
CS3とを備えている。
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the present embodiment, the MPU 501 in the main control device 261 uses various counter information during the game to perform jackpot lottery, setting of symbol display of the special symbol display device 38, and the like. Specifically, as shown in FIG. 10, a counter group related to a special symbol and a counter group related to a normal symbol are provided. First, a counter group related to special symbols will be described. As a group of counters related to special symbols, a jackpot random number counter C1 used for jackpot lottery, a jackpot symbol counter C2 used for selection of jackpot symbols of the special symbol display device 38,
Stop pattern selection counter C3 used for selection of a stop pattern when the special symbol display device 38 fluctuates and changes (corresponds to a reach lottery for reaching or completely dismissing in the case of decoration symbol variation), and a jackpot random number An initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the counter C1, and variation type counters CS1 to CS1 for determining a type used for variation pattern selection
CS3.

ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各
パターン(形態)を意味している。
Here, the variation pattern means each pattern (form) in a case where features having common features of variation display are divided.

上記カウンタC1〜C3,CINI1,CS1〜CS3、は、その更新の都度前回値に
1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短
時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッ
ファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留
第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリア700が設けられており、これらの各エ
リアには、始動口33への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC
1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納
される。
Each of the counters C1 to C3, CINI1, CS1 to CS3 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area 700 including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game ball to the start port 33 is provided. The jackpot random number counter C
1, each value of jackpot symbol counter C2 and stop pattern selection counter C3 is stored.

次いで、各カウンタの具体的な内容について詳述する。   Next, the specific contents of each counter will be described in detail.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大
値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC
1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カ
ウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当た
り乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜7
38)、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新され
る。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新
され、遊技球が始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリア70
0に格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定さ
れており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「373,727」
であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は14で、その値は「59,109,1
63,211,263,317,367,421,479,523,577,631,6
83,733」である。なお、高確率時とは、特別図柄の組合せが予め定められた確率変
動図柄である特定図柄の組合せ(本実施形態においては特定図柄表示ランプ38a,38
bが共に緑色で点灯する場合)によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり
確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確
変状態でない場合(本実施形態においては特定図柄表示ランプ38a,38bが共に赤色
で点灯する場合)をいう。
For example, the jackpot random number counter C1 is incremented by 1 within a range of 0 to 738, and reaches a maximum value (that is, 738) and then returns to 0. Especially jackpot random number counter C
When 1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is configured as a loop counter that is updated in the same range as the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 7).
38) It is updated once every timer interrupt and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and the reserved ball storage area 70 of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the start port 33.
Stored in 0. The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random number values that are jackpots at low probability is 2, which is “373,727”.
The number of random number values that are jackpots at high probability is 14, and the value is “59, 109, 1
63, 211, 263, 317, 367, 421, 479, 523, 577, 631, 6
83,733 ". The high probability means a combination of specific symbols in which the combination of special symbols is a predetermined probability variation symbol (specific symbol display lamps 38a, 38 in this embodiment).
When both b are lit in green), this is a state where the jackpot probability is increased as an added value and the probability of subsequent jackpot increases, so-called probability change, and normal (low probability) is not such a probability change state (this book) In the embodiment, the specific symbol display lamps 38a and 38b are both lit in red).

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、特別図柄表示装置38における特別図柄
の変動停止時の図柄を決定するものであり、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され
、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。例えば、大当たり図柄カウ
ンタC2の値が「0」、「1」「8」、「9」の場合の停止図柄は、特別図柄表示ランプ
38a,38bが共に緑色で停止し、この場合の停止図柄の組み合わせは非特定図柄(通
常の大当たり図柄)を意味する。
The jackpot symbol counter C2 determines a symbol at the time of a jackpot when the special symbol display device 38 stops changing the special symbol. ) To reach 0 after reaching. For example, when the value of the jackpot symbol counter C2 is “0”, “1” “8”, “9”, the special symbol display lamps 38a and 38b both stop in green, and the stop symbol in this case The combination means a non-specific symbol (normal jackpot symbol).

大当たり図柄カウンタC2の値が「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」の
場合の停止図柄は、特別図柄表示ランプ38a,38bが共に赤色で停止し、この場合の
停止図柄の組み合わせは特定図柄(確率変動図柄)を意味する。
さらに、大当たり図柄カウンタC2の値により、昇格示唆演出の可否を決定するように
なっている。即ち、大当たり図柄カウンタC2の値が「0」、「2」、「3」、「4」の
場合は、昇格示唆演出を行うように設定されている。つまり、大当たり図柄カウンタC2
の値が「1」、「8」、「9」の場合は通常当たりで昇格示唆演出を行わないモード、「
0」の場合は通常当たりで昇格示唆演出を行うモード、「5」、「6」、「7」の場合は
確率変動付き大当たり(以下、確変当たりと略称する)で昇格示唆演出を行わないモード
、「2」、「3」、「4」の場合は確変当たりで昇格示唆演出を行うモードである。
なお、大当たり図柄のうちの装飾図柄に関しては、後述するように、装飾停止図柄コー
ド情報コマンド(特定当たり且つ昇格演出可指定、特定当たり且つ昇格演出不可指定、非
特定当たり且つ昇格演出可指定、非特定当たり且つ昇格演出不可指定、外れ指定の何れか
を内容とするコマンド)を作成してサブ制御装置262に送信し、サブ制御装置262に
おいて具体的な装飾図柄の態様に編集して表示制御装置45に送信し、この具体的な装飾
図柄の態様を受信した表示制御装置45によって装飾図柄表示装置42に表示されるよう
になっている。装飾図柄表示装置42に表示される装飾停止図柄としては、特定当たり且
つ昇格演出可指定の場合には偶数で一致する図柄となり(図32参照)、特定当たり且つ
昇格演出不可指定の場合は奇数で一致する図柄となり、非特定当たり且つ昇格演出可指定
の場合は偶数で一致する図柄となり(図32参照)、非特定当たり且つ昇格演出不可指定
の場合は偶数で一致する図柄となり、外れ指定の場合は図柄が揃はない。従って、昇格示
唆表示モードの場合は、停止装飾図柄からは通常当たりか、確変当たりかは判断できない
ようになっており、後述する昇格示唆表示により知ることができるようになっている。な
お、昇格演出可指定の場合は、停止装飾図柄に加えて昇格演出モードである旨の文字情報
が付加される(図32参照))。
When the value of the jackpot symbol counter C2 is “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, the special symbol display lamps 38a and 38b both stop in red. In this case, the combination of stop symbols means a specific symbol (probability variation symbol).
Further, whether or not the promotion suggestion effect is possible is determined by the value of the jackpot symbol counter C2. That is, when the value of the jackpot symbol counter C2 is “0”, “2”, “3”, “4”, the promotion suggesting effect is set to be performed. That is, jackpot symbol counter C2
When the value of “1”, “8”, or “9” is normal, a mode in which no promotion suggestion effect is performed on a normal basis,
“0” is a mode in which a promotion suggestion effect is given per normal, and “5”, “6”, and “7” are modes in which a jackpot with a probability change (hereinafter abbreviated as “probability change”) is not executed , “2”, “3”, and “4” are modes in which the promotion suggestion effect is performed per probability change.
In addition, as for the decorative symbol of the jackpot symbol, as will be described later, a decorative stop symbol code information command (specific per unit and promotion effect designation designation, specific per unit and promotion production impossibility designation, non-specific per unit promotion promotion designation designation, non A command having a specific hit and promotion effect disabled designation or out-of-order designation as a content) is generated and transmitted to the sub-control device 262, and the sub-control device 262 edits it into a specific decorative design mode. 45, and the display control device 45 that has received this specific decorative pattern mode displays it on the decorative symbol display device 42. The decoration stop symbol displayed on the decorative symbol display device 42 is an even number in the case of designation per promotion and promotion effect designation (see FIG. 32), and in the case of designation per designation and no promotion effect designation, it is an odd number. In the case of non-specific per promotion and promotion effect allowed designation, even numbers will be matched (see Fig. 32). There is no pattern. Therefore, in the promotion suggestion display mode, it is impossible to determine whether the winning symbol is a normal hit or a probable hit, and it is possible to know from a promotion suggestion display described later. In the case where the promotion effect is designated, character information indicating the promotion effect mode is added in addition to the stop decoration symbol (see FIG. 32).

大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新さ
れ、遊技球が始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリア700
に格納される。
The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and the reserved ball storage area 700 of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the start port 33.
Stored in

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、
最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、特別
図柄の変動表示は、2つの表示ランプ38a,38bで表現するように構成されているの
で、特別図柄の場合にはリーチという概念はなく、リーチに相当する停止パターンを停止
パターン選択カウンタC3によって、決定することとしている。一方、装飾図柄の場合は
、3つの装飾図柄が停止するので、リーチが存在する。従って、装飾図柄の場合は、リー
チ抽選を、停止パターン選択カウンタC3によって決定している。即ち、装飾図柄の場合
では、リーチ発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「
前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停
止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとし
ている。例えば、停止パターン選択カウンタC3=0〜201が完全外れに該当し、停止
パターン選択カウンタC3=202〜208が前後外れリーチに該当し、停止パターン選
択カウンタC3=209〜238が前後外れ以外リーチに該当する。
The stop pattern selection counter C3 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 238, for example.
After reaching the maximum value (that is, 238), it returns to 0. In the present embodiment, the special symbol variation display is configured to be expressed by two display lamps 38a and 38b. Therefore, in the case of a special symbol, there is no concept of reach, and a stop pattern corresponding to reach is displayed. It is decided by the stop pattern selection counter C3. On the other hand, in the case of a decorative symbol, since three decorative symbols are stopped, there is a reach. Therefore, in the case of a decorative design, the reach lottery is determined by the stop pattern selection counter C3. That is, in the case of a decorative symbol, after the reach has occurred, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol and stopped.
Similarly, “reaching out of front / rear”, “reach out of front / rear out of front / rear” that stops when the final stop symbol is not before or after the reach symbol, and “completely out” that does not generate reach are determined. For example, the stop pattern selection counter C3 = 0 to 201 corresponds to complete detachment, the stop pattern selection counter C3 = 202 to 208 corresponds to anteroposterior detachment reach, and the stop pattern selection counter C3 = 209 to 238 reaches reach other than anteroposterior detachment. Applicable.

ここで、リーチとは、装飾図柄表示装置42の表示画面に表示される装飾図柄が変動表
示を開始した後、先に停留する図柄の組合せが同一図柄(複数の有効ラインがある装飾図
柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄)であって大当たりの条件を満たしてお
り、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に
示唆して大当たりの図柄の組合せを遊技者に期待させる表示であり、興趣演出の1種であ
る。興趣演出とは、変動表示の途中で装飾図柄表示装置42の表示画面にリーチに代表さ
れる所定の図柄を現出させたり、スピーカから特定の音声を出力したり、或いは、振動用
のモータによって遊技球発射ハンドル18を振動させる等、通常とは異なる態様を変動表
示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる演出であ
る。
Here, “reach” means that after the decorative symbol displayed on the display screen of the decorative symbol display device 42 starts variable display, the combination of symbols that stop first is the same symbol (in a decorative symbol having a plurality of effective lines). The combination of jackpot symbols, suggesting to the player that the jackpot will be a big win depending on the display result of the symbols that have the same jackpot condition on any active line) Is a display that makes a player expect the game, and is a type of entertainment production. Interesting effects are the display of a predetermined design represented by reach on the display screen of the decorative design display device 42 during the variable display, the output of a specific sound from a speaker, or the use of a vibration motor. This is an effect that causes the player to expect that the display result after the variation display will be a big hit with the variation display, such as vibrating the game ball launch handle 18.

なお、停止パターン選択カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1
回)更新され、遊技球が始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エ
リア700に格納される。
The stop pattern selection counter C3 is periodically (in this embodiment, 1 for each timer interrupt).
Updated) and stored in the reserved ball storage area 700 of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the start opening 33.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値
(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS2は、例
えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に
戻る構成となっている。変動種別カウンタCS3は、例えば0〜162の範囲内で順に1
ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後0に戻る構成となっている。
変動種別カウンタCS1によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリー
チ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタCS2
によって、例えばノーマルリーチA、ノーマルリーチB等のようにさらに細かな図柄変動
態様が決定され、変動種別カウンタCS2によって、例えばすべり停止変動の場合の変動
時間の加減算が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1〜CS3を組み合
わせることで、変動パターンの多種多様性を容易に実現できる。
The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). For example, the variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches a maximum value (that is, 240) and then returns to 0. The variation type counter CS3 is, for example, 1 in order within a range of 0 to 162, for example.
The values are added one by one, and after reaching the maximum value (that is, 162), it returns to 0.
By the variation type counter CS1, a rough symbol variation mode such as the reach type such as normal reach, super reach, premium reach, etc. is determined, and the variation type counter CS2
Thus, for example, a more detailed symbol variation mode such as normal reach A and normal reach B is determined, and the variation type counter CS2 determines, for example, the addition / subtraction of the variation time in the case of a slip stop variation. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 to CS3.

カウンタCS1〜CS3は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当
該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特別図柄表示装置38によ
る特別図柄及び装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン
決定に際してカウンタCS1〜CS3のバッファ値が取得される。
The counters CS <b> 1 to CS <b> 3 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of the counters CS <b> 1 to CS <b> 3 are acquired when determining the variation pattern at the time of starting the variation of the special symbol by the special symbol display device 38 and the decorative symbol display device 42.

次いで、普通図柄に関連するカウンタ群について説明する。普通図柄に関連するカウン
タ群としては、当たりの抽選に使用する当たり乱数カウンタC4と、当たり乱数カウンタ
C4の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI2とを備えている。
Next, a counter group related to normal symbols will be described. The counter group related to the normal symbol includes a winning random number counter C4 used for winning lottery and an initial value random number counter CINI2 used for setting an initial value of the winning random number counter C4.

上記当たり乱数カウンタC4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達し
た後0に戻るループカウンタとなっている。カウンタは短時間間隔で更新され、その更新
値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM
503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる
保留球格納エリア701が設けられており、これらの各エリアには、第2の始動口34へ
の遊技球の通過に合わせて、当たり乱数カウンタC4の値が格納される。
The hit random number counter C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. The counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. RAM
503 is provided with a holding ball storage area 701 including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a second start port 34. The value of the hit random number counter C4 is stored in accordance with the passing of the game ball.

次いで、上記当たり乱数カウンタC4,初期値乱数CINI2の具体的な内容について
詳述する。当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され
、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。そして、当たり乱数カ
ウンタC4が1周した場合、その時点の当たり初期値乱数カウンタCINI2の値が当た
り乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINI2
は、当たり乱数カンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=
0〜250)、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更
新される。当たり乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)
更新され、遊技球が第2の始動口34を通過したタイミングでRAM503の保留球格納
エリア701に格納される。当たり乱数カウンタC4の当たりとなる乱数の値の数は14
9で、その値は「5〜153」である。
Next, the specific contents of the winning random number counter C4 and the initial value random number CINI2 will be described in detail. The winning random number counter C4 is, for example, incremented one by one within a range of 0 to 250 and reaches 0 after reaching the maximum value (that is, 250). When the winning random number counter C4 makes one round, the value of the winning initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the winning random number counter C4. The initial value random number counter CINI2
Is configured as a loop counter that is updated in the same range as the hit random number counter C4 (value =
0 to 250), it is updated once every timer interrupt and is repeatedly updated within the remaining time of the normal processing. The hit random number counter C4 is periodically (in this embodiment, once per timer interrupt)
It is updated and stored in the reserved ball storage area 701 of the RAM 503 at the timing when the game ball passes through the second start port 34. The number of random number values hit by the hit random number counter C4 is 14
9 and the value is “5 to 153”.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を
重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、停止パターン選択カウンタC3、当たり乱数カ
ウンタC4、変動種別カウンタCS1〜CS3の大きさは何れも異なる素数とし、いかな
る場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, the big hit random number counter C1, the stop pattern selection counter C3, the hit random number counter C4, and the variation type counters CS1 to CS3 are all different prime numbers and are not synchronized in any case. It is desirable to leave.

次に、図11から図17のフローチャートを参照して、主制御装置261内のMPU5
01により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU501の処理としては大別し
て、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ミリ秒(以
下「ms」で表す)周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG
1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込
処理とNMI割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
Next, referring to the flowcharts of FIGS. 11 to 17, the MPU 5 in the main controller 261.
Each control process executed by 01 will be described. The processing of the MPU 501 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, and a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 milliseconds (hereinafter referred to as “ms”)). And power failure signal SG to NMI terminal
For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図15はタイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装
置261のMPU501により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず
各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S601)。即ち、主制御装置261に接
続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチを除く)の状態を読み込むと共に
、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。次に、乱数初期
値カウンタCINI1及び当たり初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S6
02)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1及び当たり初期値乱数カウンタCI
NI2をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそ
れぞれ738,250)に達した際0にクリアする。そして、各カウンタCIN1,CI
N2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域B4,B9に格納する。
FIG. 15 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 501 of the main controller 261 every 2 ms, for example. In the timer interruption process, first, reading processes of various winning switches are executed (S601). That is, the state of various switches (excluding the RAM erase switch) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. Next, the random number initial value counter CINI1 and the hit initial value random number counter CINI2 are updated (S6).
02). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the hit initial value random number counter CI
NI2 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (738 and 250 in the present embodiment, respectively). And each counter CIN1, CI
The updated value of N2 is stored in the corresponding buffer areas B4 and B9 of the RAM 503.

更に、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2,停止パターン選択カウ
ンタC3及び当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S603)。具体的には、大当
たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3及び
当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本
実施の形態ではそれぞれ、738,4,238,250)に達した際それぞれ0にクリア
する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域
B1〜B4に格納する。次いで、始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S
604)。その後、発射制御装置312に、発射ソレノイド制御信号や球送りソレノイド
制御信号等を出力して発射制御処理を実行する(S605)。
Further, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the hit random number counter C4 are updated (S603). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the hit random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are maximum values (in this embodiment, 738, 4 respectively. , 238, 250) is cleared to 0 respectively. The updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas B1 to B4 of the RAM 503. Next, a start winning process associated with winning at the start port 33 is executed (S
604). Thereafter, a firing solenoid control signal, a ball feed solenoid control signal, and the like are output to the launch control device 312 to execute a launch control process (S605).

図16のフローチャートを参照して、この始動入賞処理を説明する。まず、遊技球が始
動口33に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する(S
701)。遊技球が始動口33に入賞したと判別されると(S701:Yes)、特別図
柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判
別する(S702)。始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S
702:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S703)、更に、前記ステップS70
3で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選
択カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリア700の空き保留エリアのう
ち最初のエリアに格納する(S704)。一方、始動口33への入賞がないか(S701
:No)、或いは、始動口33への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S7
02:No)、S703及びS704の各処理をスキップして、始動入賞処理を終了する
。始動入賞処理の終了後は、MPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。
The start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, whether or not the game ball has won the start opening 33 (start winning prize) is determined based on the detection information of the operation opening switch (S
701). If it is determined that the game ball has won the start opening 33 (S701: Yes), it is determined whether or not the number N of the operation reserved balls of the special symbol display device 42 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). (S702). If there is a prize at the start port 33 and the number of balls with an operating reserve N <4 (S
702: Yes), 1 is added to the number N of active suspension balls (S703), and the above step S70 is further performed.
The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the stop pattern selection counter C3 updated in step 3 are stored in the first area among the empty reserved areas in the reserved ball storage area 700 of the RAM 503 (S704). On the other hand, there is no winning at the start port 33 (S701).
: No) Or, even if there is a winning at the start port 33, if the number of balls with an operation reservation N <4 is not satisfied (S7)
02: No), skipping each process of S703 and S704, the start winning process is terminated. After the start winning process is completed, the MPU 501 once ends this timer interrupt process.

図17はNMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発
生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置261のMPU501により実行
される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電監視装置
540内の停電監視回路542から停電信号SG1が主制御装置261内のMPU501
のNMI端子に出力され、MPU501は実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始
する。本実施の形態におけるNMI割込処理を具体的説明すると、MPU501は電源遮
断の発生情報の設定(具体的には停電フラグを論理「1」に設定)する(S801)。こ
の停電フラグが論理「1」であるときは電源遮断(停電)状態であることを示し、停電フ
ラグが論理「0」であるときは電源遮断(停電)でない通常状態であることを示す。なお
、以下の説明において、「電源遮断の発生情報」とは停電フラグを意味するものである。
FIG. 17 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interrupt process is executed by the MPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is sent from the power failure monitoring circuit 542 in the power failure monitoring device 540 to the MPU 501 in the main control device 261.
The MPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process. Specifically describing the NMI interrupt processing in the present embodiment, the MPU 501 sets information on occurrence of power shutdown (specifically, sets a power failure flag to logic “1”) (S801). When the power failure flag is logic “1”, it indicates that the power supply is cut off (power failure), and when the power failure flag is logic “0”, it indicates that the power supply is not in the power supply interruption (power failure) state. In the following description, “power interruption occurrence information” means a power failure flag.

なお、図17のNMI割込処理のプログラムは、主制御装置261のROM502に記
憶されている。停電信号SG1が出力された後の所定時間は、主制御装置261の処理が
実行可能となるように電源装置313から停電監視装置540を介してバックアップ電源
供給がなされており、この所定時間内にNMI割込処理が実行されるようになっている。
Note that the NMI interrupt processing program of FIG. 17 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. During the predetermined time after the power failure signal SG1 is output, the backup power is supplied from the power supply device 313 via the power failure monitoring device 540 so that the processing of the main control device 261 can be executed. An NMI interrupt process is executed.

そして、NMI割込処理が行われた後は、通常処理に戻り、後述するように通常処理中
において、最終処理プログラムまで処理の実行を行った後、電源断の発生情報を確認して
、電源断の発生情報が設定されている場合は、停電処理に移行する。このようにして、停
電時にはNMI割込処理を停電フラグの設定のみとし、通常処理をその最終処理プログラ
ムまで実行した後に電源断の発生情報の設定を確認して停電処理に移行することにより、
処理の圧縮、制御の簡略化を実現できる。
After the NMI interrupt process is performed, the process returns to the normal process. During the normal process, as described later, the process is executed up to the final process program. When disconnection occurrence information is set, the process proceeds to power failure processing. In this way, at the time of a power failure, the NMI interrupt processing is set only for the power failure flag, and after executing the normal processing up to its final processing program, confirming the setting of the information on occurrence of power interruption and shifting to the power failure processing,
Processing compression and simplification of control can be realized.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置311でも同様に実行され、また、停電
信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるよう
に電源部から電源供給がなされるのも同様である。
The NMI interruption process is also executed in the payout control apparatus 311 in the same manner, and from the power supply unit so that the process of the payout control apparatus 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. Similarly, power is supplied.

図11は主制御装置261内のMPU501により実行されるメイン処理を示したフロ
ーチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処
理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。次いで、払出制御
装置311及びサブ制御装置262が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処
理(例えば1秒程度)を実行する(S102)。そして、ウェイト後は、RAM503の
アクセスを許可する(S103)。
FIG. 11 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 501 in the main controller 261. This main process is started by a reset at power-on. In the main process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Next, in order to wait for the payout control device 311 and the sub control device 262 to become operable, a wait process (for example, about 1 second) is executed (S102). After the wait, access to the RAM 503 is permitted (S103).

その後は、RAM消去スイッチがオンされているか否かを判別(具体的には電源監視装
置からのRAM消去信号を入力したか否かで判別)し(S104)、オンされていれば(
S104:Yes)、処理をS113へ移行する。一方、RAM消去スイッチがオンされ
ていなければ(S104:No)、更にRAM503に電源断の発生情報の設定がなされ
ているか否かを判別し(S105)、設定されていなければ(S105:No)、この場
合にも、処理をS113へ移行する。電源断の発生情報が設定されている場合は(S10
5:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなけ
れば(S107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定
値と一致しなければ、RAMに格納されているデータ(RAMにデータと称する)は破壊
されているので、かかる場合にも処理をS113へ移行する。なお、前述した通り、RA
M判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。こ
のRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正し
く保存されているか否かによりRAMデータの有効性を判断するようにしても良い。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch is turned on (specifically, it is determined whether or not a RAM erase signal from the power supply monitoring device has been input) (S104).
(S104: Yes), the process proceeds to S113. On the other hand, if the RAM erasure switch is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is set in the RAM 503 (S105), and if not set (S105: No). Also in this case, the process proceeds to S113. When the information on occurrence of power interruption is set (S10
5: Yes), the RAM determination value is calculated (S106), and the calculated RAM determination value is not normal (S107: No). That is, the calculated RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. If not, the data stored in the RAM (referred to as data in the RAM) has been destroyed, so the process also proceeds to S113 in such a case. As described above, RA
The M determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Instead of the RAM determination value, the validity of the RAM data may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時
にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される
。従って、RAM消去スイッチが押されていれば、RAMの初期化処理(S113)に移
行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサ
ム値等)によりRAMデータの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理
等(S113〜S117)に移行する。即ち、S113からのRAMの初期化処理等では
、RAM503の使用領域を0にクリアし,RAM503の初期値を設定する(S113
)。次いで、払出制御装置311に対して払出初期化コマンドを送信し(S114)、次
いで、電源投入時のコマンドを送信し(S115)、カウンタ及びタイマの初期設定を行
う(S116)。その後、割込みを許可して(S117),後述する通常処理に移行する
As described above, in the pachinko machine 10, for example, when RAM data is initialized when power is turned on, such as at the start of business in a hall, the power is turned on while the RAM erase switch is pressed. Therefore, if the RAM erase switch has been pressed, the routine proceeds to RAM initialization processing (S113). Similarly, when the occurrence information of power interruption is not set, or when abnormality of the RAM data is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (S113 to S117). To do. That is, in the RAM initialization processing from S113, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and the initial value of the RAM 503 is set (S113).
). Next, a payout initialization command is transmitted to the payout control device 311 (S114), then a command at power-on is transmitted (S115), and the counter and timer are initialized (S116). Thereafter, an interrupt is permitted (S117), and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチがオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報
が設定されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常
であれば(S107:Yes)、処理をS108へ移行して、電源断の発生情報をクリア
(停電フラグを「0」に設定)する。次に、払出制御装置311に対して払出復帰コマン
ドを送信し(S109)、次いで、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させ
るための復帰時のコマンドを送信し(S110)、カウンタ及びタイマの初期設定を行う
(S111)。その後、割込みを許可して(S112),後述する通常処理に移行する。
On the other hand, if the RAM erase switch is not turned on (S104: No), the occurrence information of power-off is set (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal (S107). : Yes), the process proceeds to S108, and the information on the occurrence of power interruption is cleared (the power failure flag is set to “0”). Next, a payout return command is transmitted to the payout control device 311 (S109), and then a return command for returning the sub control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted (S110). The counter and timer are initialized (S111). Thereafter, the interrupt is permitted (S112), and the process proceeds to normal processing described later.

次に、図12のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技
の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S
209の各処理が実行され、その残余時間処理内で停電フラグを監視し電源断の処理(S
212〜S216)を実行する構成となっている。
Next, normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an overview, S201-S as periodic processing of 4ms cycle
Each process of 209 is executed, the power failure flag is monitored within the remaining time process, and the process of power-off (S
212 to S216).

通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側
の各制御装置等に送信する(S201)。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入
賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマン
ドを送信する。また、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パ
ターンコマンド(ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の図柄変動態様
に関するコマンド)、装飾図柄の停止図柄コード情報指定コマンド(特定当たり且つ昇格
演出可指定、特定当たり且つ昇格演出不可指定、非特定当たり且つ昇格演出可指定、非特
定当たり且つ昇格演出不可指定、外れ指定の何れかを内容とするコマンドであり、以下、
「装飾停止図柄コード情報指定コマンド」と略称する)、演出コマンド(演出時間加算指
定コマンド等が含まれる)演出停止コマンド(確定コマンドとも称する)等をサブ制御装
置262に送信する。
In the normal processing, first, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side (S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol, a variable pattern command (a command related to a symbol variation mode such as normal reach, super reach, premium reach, etc.), a decorative symbol stop symbol code information designation command (specific hit and promotion effect) It is a command with the content of any one of the following: designation possible, designation per specific and promotion effect impossible designation, designation per non-specification and promotion production possible designation, designation per non-specification and promotion production impossible designation, out-of-order designation,
An effect command (including an effect time addition specifying command) and an effect stop command (also referred to as a confirmation command) are transmitted to the sub-control device 262.

次に、変動種別カウンタCS1〜CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、
変動種別カウンタCS1〜CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本
実施の形態では198)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタ
CS1〜CS3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。次いで、
払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込
み(S203)、特別図柄表示装置38による特別図柄の変動表示を行うための特別図柄
変動処理を実行する(S204)。なお、この特別図柄変動処理により、大当たり判定や
特別図柄の変動パターンの設定に加えて、装飾図柄の表示演出のための変動パターンコマ
ンド、装飾停止図柄コード情報指定コマンド、及び演出時間加算指定コマンドの決定など
も行われる。なお、特別図柄変動処理の詳細は図13を参照して後述する。
Next, each value of the variation type counters CS1 to CS3 is updated (S202). In particular,
The variation type counters CS1 to CS3 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated values of the variation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Then
A prize ball counting signal, a payout abnormality signal, and a lower plate full signal received from the payout control device 311 are read (S203), and a special symbol change process for performing a special symbol change display by the special symbol display device 38 is executed ( S204). By this special symbol variation processing, in addition to jackpot determination and special symbol variation pattern setting, a variation pattern command for decoration symbol display effect, a decoration stop symbol code information designation command, and an effect time addition designation command Decisions are also made. Details of the special symbol variation process will be described later with reference to FIG.

特別図柄変動処理の終了後は、大当たり状態である場合においては、可変入賞装置32
の大入賞口61を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する(S205)。即
ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口61を開放し、大入賞口61の最大開放時間が
経過したか、又は大入賞口61に遊技球が規定個数(例えば10球)入賞したかを判定す
る。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口61を閉鎖する。これを所定ラウ
ンド数繰り返し実行する。なお、本パチンコ機では、大入賞口61の連続開放のための特
定領域(Vゾーン)は設けられておらず、従って、大当たり状態時には、所定ラウンド数
の途中で終了することはなく、必ず所定ラウンド数(例えば16ラウカド)全てが実行さ
れるようになっている。
After the special symbol variation process is finished, in the case of a big hit state, the variable winning device 32
The special winning opening / closing process for opening or closing the special winning opening 61 is executed (S205). That is, the big winning opening 61 is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the big winning opening 61 has elapsed or whether a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls have been won in the big winning opening 61. To do. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening 61 is closed. This is repeated for a predetermined number of rounds. In this pachinko machine, there is no specific area (V zone) for continuous opening of the grand prize winning opening 61. Therefore, in the big hit state, it does not end in the middle of the predetermined number of rounds and is always predetermined. All round numbers (for example, 16 laucad) are executed.

次いで、ステップS206では、普通図柄表示装置41による普通図柄の表示制御を実
行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都
度、当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、普通図柄表示装置41の表示ラン
プ41a,41bにて普通図柄の変動表示が実施される。そして、当たり乱数カウンタC
4の値により普通図柄の抽選が実施され、普通図柄の当たり状態(「○」表示された状態
)になると、第1の始動口33が所定時間開放される(S207)。
Next, in step S206, normal symbol display control by the normal symbol display device 41 is executed. Briefly, the value of the hit random number counter C4 is acquired each time on the condition that the game ball has passed through the second starting port 34, and the display lamps 41a and 41b of the normal symbol display device 41 are used. Normal symbol variation display is implemented. And a random number counter C
When a normal symbol lottery is performed with a value of 4 and the normal symbol hit state (a state where “◯” is displayed), the first start port 33 is opened for a predetermined time (S207).

次いで、電源断の発生情報の設定がなされているか否かを判別し(S208)、設定さ
れていれば(S208:Yes)、処理をS212へ移行し、割込み禁止を設定し(S2
12)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信
し(S213)、その後、制御信号の出力を停止する(S214)。次いで、RAM判定
値を算出し、保存する(S215)。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域
アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、RAM503のアクセスを禁止して
(S216)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する
Next, it is determined whether or not the power-off occurrence information is set (S208). If it is set (S208: Yes), the process proceeds to S212, and interrupt inhibition is set (S2).
12) A power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to another control device (S213), and then the output of the control signal is stopped (S214). Next, a RAM determination value is calculated and stored (S215). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. After that, access to the RAM 503 is prohibited (S216), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

電源断の発生情報の設定がなされていない場合は(S208:No)、処理はステップ
S209に移り、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の
開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S209)、
既に所定時間が経過していれば(S209:Yes)、処理はステップS201に戻る。
If the power-off occurrence information is not set (S208: No), the process proceeds to step S209, whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, a predetermined time (from the start of the previous normal process) In this embodiment, it is determined whether or not 4 ms) has elapsed (S209),
If the predetermined time has already elapsed (S209: Yes), the process returns to step S201.

一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S209:No
)、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内
において、初期値乱数カウンタCINI1、及び当たり初期値乱数カウンタCINI2並
びに、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を繰り返し実行する(S210,S211
)。まず、初期値乱数カウンタCINI1及び当たり初期値乱数カウンタCINI2の更
新を実行する(S210)。具体的には、カウンタCINI1,CINI2をそれぞれ1
加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738、250)に達
した際それぞれ0にクリアする。そして、カウンタCINI1,CINI2の更新値を、
RAM503の該当するバッファ領域B4,B9にそれぞれ格納する。次に、カウンタ変
動種別カウンタCS1〜CS3の更新を実行する(S211)。具体的には、変動種別カ
ウンタCS1〜CS3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達し
た際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新値をRA
M503の該当するバッファ領域B5,B6,B7にそれぞれ格納する。
On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal process (S209: No)
) The initial value random number counter CINI1, the hit initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1 to CS3 are updated within the remaining time until the predetermined time, that is, until the next normal processing execution timing. Repeatedly execute (S210, S211
). First, the initial value random number counter CINI1 and the hit initial value random number counter CINI2 are updated (S210). Specifically, each of counters CINI1 and CINI2 is set to 1.
In addition, the counter values are cleared to 0 when they reach the maximum values (738 and 250 in this embodiment). Then, the updated values of the counters CINI1 and CINI2 are
The data is stored in the corresponding buffer areas B4 and B9 of the RAM 503, respectively. Next, the counter variation type counters CS1 to CS3 are updated (S211). Specifically, each of the variation type counters CS1 to CS3 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the update values of the variation type counters CS1 to CS3 are stored in RA
The data is stored in the corresponding buffer areas B5, B6, and B7 of M503.

このようにして、S201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化す
るため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故
に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1及び当たり初期値乱数カウ
ンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1(
即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)及び当たり初期値乱数カウンタCINI2(
即ち、当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動
種別カウンタCS1〜CS3についてもランダムに更新することができる。
Thus, since the execution time of each process of S201-S209 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the initial value random number counter CINI1 and the hit initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the initial value random number counter CINI1 (
That is, the initial value of the jackpot random number counter C1) and the hit initial value random number counter CINI2 (
That is, the initial value of the hit random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counters CS1 to CS3 can be updated at random.

次に、図13のフローチャートを参照して、特別図柄変動処理(S204)を説明する
。特別図柄変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S401)
。大当たり中としては、大当たりの際に装飾図柄表示装置42で表示される大当たり遊技
の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中で
あれば(S401:Yes)、そのまま本処理を終了する。
Next, the special symbol variation process (S204) will be described with reference to the flowchart of FIG. In the special symbol variation process, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S401).
. The jackpot includes the jackpot game displayed on the decorative symbol display device 42 when the jackpot is won and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S401: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S401:No)、特別図柄表示装置38による特別図柄の変
動表示中であるか否かを判別し(S402)、特別図柄の変動表示中でなければ(S40
2:No)、特別図柄表示装置38の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する
(S403)。作動保留球数Nが0であれば(S403:No)、そのまま本処理を終了
する。作動保留球数N>0であれば(S403:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(
S404)、保留球格納エリア700に格納されたデータをシフト処理する(S405)
。このデータシフト処理は、保留球格納エリア700の保留第1〜第4エリアに格納され
ているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エ
リア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エ
リア→保留第3エリアといった具体に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト
処理の後は、特別図柄の変動開始処理を実行する(S406)。なお、変動開始処理につ
いては図12を参照して後述する。
If it is not a big hit (S401: No), it is determined whether or not the special symbol change display is being performed by the special symbol display device 38 (S402).
2: No), it is determined whether or not the number N of actuated balls of the special symbol display device 38 is greater than 0 (S403). If the number N of active balls is 0 (S403: No), this process is terminated as it is. If the number N of activated balls is> 0 (S403: Yes), 1 is subtracted from the number N of activated balls.
(S404), the data stored in the reserved ball storage area 700 is shifted (S405).
. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area 700 to the execution area side. The reserved first area → the execution area, the reserved second area Specifically, the data in each area is shifted, such as the first hold area, the third hold area, the second hold area, the fourth hold area, and the third hold area. After the data shift process, a special symbol variation start process is executed (S406). The variation start process will be described later with reference to FIG.

S402の処理において、特別図柄の変動表示中である場合には(S402:Yes)
、変動時間が経過したか否かを判別する(S407)。特別図柄の変動時間はその特別図
柄の変動パターンに応じて決められており、変動時間が経過していない場合は(S407
:No)、特別図柄の表示図柄を更新し(S408)、本処理を終了する。ここで、「特
別図柄の表示図柄を更新」とは、特別図柄表示ランプ38a,38bを現在の点灯状態と
異なる点灯状態に変化させることを意味する。例えば、特別図柄表示ランプ38a,38
bの点灯色を変化させる場合が該当する。変動時間が経過した場合は(S407:Yes
)、特別図柄の停止図柄を表示図柄に設定する(S409)。ここで、「特別図柄の停止
図柄を表示図柄に設定」とは、特別図柄表示ランプ38a,38bを停止図柄(特定図柄
、非特定図柄、外れ図柄にそれぞれ対応するランプの点灯色)で点灯状態とすることを意
味する。次いで、演出パターン停止コマンドを設定して(S410)、本処理を終了する
In the process of S402, when the special symbol variation display is in progress (S402: Yes)
Then, it is determined whether or not the variation time has elapsed (S407). The variation time of the special symbol is determined according to the variation pattern of the special symbol. If the variation time has not elapsed (S407)
: No), the display pattern of the special symbol is updated (S408), and this process is terminated. Here, “update the display symbol of the special symbol” means that the special symbol display lamps 38a and 38b are changed to a lighting state different from the current lighting state. For example, special symbol display lamps 38a, 38
The case where the lighting color of b is changed corresponds. When the fluctuation time has elapsed (S407: Yes)
), The special symbol stop symbol is set as the display symbol (S409). Here, “special symbol stop symbol is set as display symbol” means that special symbol display lamps 38a and 38b are lit in a stop symbol (the lighting color of the lamp corresponding to a specific symbol, a non-specific symbol, and an off symbol respectively). Means that Next, an effect pattern stop command is set (S410), and this process ends.

次に、図14のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理(
S406)では、まず、保留球格納エリア700の実行エリアに格納されている大当たり
乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S501)。大当たりか否
かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述し
た通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜738のうち「373,
727」が当たり値であり、高確率時には「59,109,163,211,263,3
17,367,421,479,523,577,631,683,733」が当たり値
である。
Next, the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. Fluctuation start processing (
In S406), it is first determined whether or not a big hit is made based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 700 (S501). Whether or not the jackpot is determined is based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time. As described above, at the normal low probability, “373,” among the numerical values 0 to 738 of the jackpot random number counter C1.
727 ”is a hit value, and“ 59, 109, 163, 211, 263, 3 ”at high probability.
17, 367, 421, 479, 523, 577, 631, 683, 733 "are hit values.

大当たりであると判別された場合(S501:Yes)、保留球格納エリア700の実
行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、即ち大当たり
図柄を大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表す図示しないテーブルに基
づいて求め、その図柄(特定図柄、又は非特定図柄の何れか)を停止図柄に設定する(S
502)。次いで、変動種別カウンタCS1,CS2のカウント値を確認にして大当たり
演出パターンを決定する(S503)。
When it is determined that the game is a jackpot (S501: Yes), the symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area 700, that is, the jackpot symbol is the value of the jackpot symbol counter C2 and the symbol. The symbol (either a specific symbol or a non-specific symbol) is set as a stop symbol (S).
502). Next, the jackpot effect pattern is determined by checking the count values of the variation type counters CS1 and CS2 (S503).

次に、変動種別カウンタCS3の値を確認して演出時間加算を決定する(S504)。
次に、ステップS503で決定された大当たり演出パターンにより、演出パターン指定コ
マンド(変動パターン指定コマンドとも称する)を設定し(S505)、大当たり図柄カ
ウンタC2の値により装飾停止図柄コード情報コマンドを設定し(S506)、ステップ
S504で演出時間加算を決定したときは演出時間加算指定コマンドを設定する(S50
7)。このようにして、ステップS501〜S507により、大当たりの場合における、
演出パターン指定コマンド、装飾停止図柄コード情報コマンド、演出時間加算指定コマン
ドがそれぞれ設定される。なお、装飾停止図柄コード情報コマンドとしては、大当たり図
柄カウンタC2の値により、カウント値が、「1」、「8」、「9」の場合は非特定当た
り且つ昇格演出不可指定コマンドを設定し、「0」の場合は非特定当たり且つ昇格演出可
指定コマンドを設定し、「5」、「6」、「7」の場合は特定当たり且つ昇格演出不可指
定コマンドを設定し、「2」、「3」、「4」の場合は特定当たり且つ昇格演出可指定コ
マンドを設定する。
Next, the value of the variation type counter CS3 is confirmed to determine the effect time addition (S504).
Next, an effect pattern designation command (also referred to as a variation pattern designation command) is set according to the jackpot effect pattern determined in step S503 (S505), and a decoration stop symbol code information command is set according to the value of the jackpot symbol counter C2 ( S506) When the effect time addition is determined in step S504, an effect time addition designation command is set (S50).
7). In this manner, in the case of a big hit, steps S501 to S507.
An effect pattern designation command, a decoration stop symbol code information command, and an effect time addition designation command are set. In addition, as the decoration stop symbol code information command, if the count value is “1”, “8”, or “9”, the command for specifying non-specific and promotion effect disabled designation is set according to the value of the jackpot symbol counter C2. In the case of “0”, a command for specifying non-specific and promotion effect is set, and in the case of “5”, “6” and “7”, a command for specifying non-specific and promotion effect is set, and “2”, “ In the case of “3” and “4”, a command for specifying a promotion effect and specifying a promotion effect is set.

S501の処理で大当たりではないと判別された場合には(S501:No)、外れ図
柄を停止図柄に設定する(S508)。外れ演出パターンを決定する(S509)。そし
て、ステップS504〜S507の処理により、大当たりでない場合における、演出パタ
ーン指定コマンド、装飾図柄コマンド、演出時間加算指定コマンドがそれぞれ設定される
If it is determined in step S501 that the game is not a big hit (S501: No), the off symbol is set as a stop symbol (S508). An off-stage production pattern is determined (S509). Then, by the processes in steps S504 to S507, an effect pattern designation command, a decorative symbol command, and an effect time addition designation command in the case of no big hit are set.

次に、図18及び図19を参照して、サブ制御装置262のMPU550により実行さ
れる各処理について説明する。図18は、サブ制御装置262のメイン処理を示したフロ
ーチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
Next, each process executed by the MPU 550 of the sub control device 262 will be described with reference to FIGS. 18 and 19. FIG. 18 is a flowchart showing the main process of the sub-control device 262. This main process is activated by a reset at power-on.

サブ制御装置262のメイン処理は、まず電源投入に伴う初期設定処理を実行し(S9
11)、I/Oやタイマの初期化、及び、タイマ割込等の各割込の設定を行う。次いで、
電源断処理が全て完了しているか否か、即ち、ランプが全て消灯されているか、スピーカ
が消音されているか等が判別される(S912)。電源断処理が全て完了している場合(
S912:Yes)は、処理はS914に移行する。電源断処理が全て完了していない場
合(S912:No)は、RAM552が破壊されているおそれがあるので、RAM55
2が破壊されているか否かを判定する(S913)。具体的には、RAM552にはRA
M破壊チェックデータが予め設定されており、このRAM破壊チェックデータによって判
定するようになっている。RAM552が破壊されていないと判定されたときは(S91
3:No)、処理はステップS917に移る。一方、RAM552が破壊されていると判
定されたときは(S913:Yes)、RAM552の各領域について読み書きチェック
を行い(S914)、この読み書きチェックの結果に基づきRAM552が正常に機能す
るか否かを判別する(S915)。RAM552が正常でない場合(S915:No)は
、所定のランプを点灯させてRAMの異常を報知する(S921)。
The main process of the sub-control device 262 first executes an initial setting process upon power-on (S9).
11) Initializes I / O and timer, and sets each interrupt such as timer interrupt. Then
It is determined whether or not all the power-off processes have been completed, that is, whether all the lamps are turned off or the speaker is muted (S912). When all power-off processing is complete (
In S912: Yes), the process proceeds to S914. If all the power-off processes are not completed (S912: No), the RAM 552 may be destroyed.
It is determined whether 2 is destroyed (S913). Specifically, the RAM 552 has RA.
The M destruction check data is set in advance, and the determination is made based on the RAM destruction check data. When it is determined that the RAM 552 is not destroyed (S91)
3: No), the process proceeds to step S917. On the other hand, when it is determined that the RAM 552 is destroyed (S913: Yes), a read / write check is performed on each area of the RAM 552 (S914), and whether or not the RAM 552 functions normally based on the result of the read / write check is determined. A determination is made (S915). When the RAM 552 is not normal (S915: No), a predetermined lamp is turned on to notify the abnormality of the RAM (S921).

一方、RAM552が正常であれば(S915:Yes)、RAM552にRAM破壊
チェックデータを設定する(S16)。次いで、電源断後の電源投入か否かが判断され(
S917)、電源断後の電源投入でない場合(S917:No)は、RAM522の未初
期化領域以外の領域をクリアする(S918)。これにより、主制御装置261から送信
されたコマンドのうち電源コマンド以外は全てクリアされる。次いで、タイマ割込や主制
御装置261からのコマンドの受信処理等の割込みを許可状態とする(S919)。次い
で、RAM522の初期値設定を行い(S920)、その後、後述する通常処理に移行す
る。一方、ステップS917で電源断後の電源投入であれば、処理はステップS919に
移る。
On the other hand, if the RAM 552 is normal (S915: Yes), RAM destruction check data is set in the RAM 552 (S16). Next, it is determined whether the power is turned on after the power is turned off (
If the power is not turned on after the power is cut off (S917), the area other than the uninitialized area of the RAM 522 is cleared (S918). Thereby, all the commands transmitted from the main control device 261 other than the power command are cleared. Next, interrupts such as timer interruption and command reception processing from the main controller 261 are permitted (S919). Next, initial values of the RAM 522 are set (S920), and thereafter, the process proceeds to normal processing described later. On the other hand, if the power is turned on after the power is turned off in step S917, the process proceeds to step S919.

次いで、図19を参照して、サブ制御装置262の通常処理について説明する。先ず1
ms以上経過したか否かが判断される(S1031)。1ms経過前であれば(S103
1:No)、装飾図柄に関連する、外れ図柄や大当たり図柄、予告図柄等の生成のための
乱数を更新する(S1040)。具体的には、大当たり装飾図柄(特定図柄用)カウンタ
、大当たり装飾図柄(非特定図柄用)カウンタ、リーチ装飾図柄カウンタ、完全外れ装飾
図柄カウンタ、予告図柄等の演出用図柄カウンタ等が設けられており、これら装飾図柄に
関連するカウンタの値を更新する。なお、これらのカウンタの値はランダムに更新する。
即ち、MPU550に内蔵のRレジスタの値を用いることにより、これらのカウンタの値
をランダムに更新する。即ち、これらのカウンタの更新時には、前回値にRレジスタの下
位2ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に「6」が減算されて今
回値が決定される。なお、昇格示唆演出モードの場合は、通常大当たりと確変当たりのい
ずれの場合であっても、大当たり装飾図柄(非特定図柄用)カウンタが選択される。これ
により、昇格示唆演出モードでは、通常大当たりと確変当たりの停止図柄が共通しており
、停止図柄では認知できないようになっている。
Next, normal processing of the sub-control device 262 will be described with reference to FIG. First 1
It is determined whether or not ms has elapsed (S1031). If it is before 1 ms has elapsed (S103)
1: No), a random number for generating a missing symbol, a jackpot symbol, a notice symbol, etc. related to the decorative symbol is updated (S1040). Specifically, a jackpot decorative symbol (for a specific symbol) counter, a jackpot decorative symbol (for a non-specific symbol) counter, a reach decorative symbol counter, a complete off-decorated symbol counter, a symbol symbol for effect such as a warning symbol, etc. are provided. The counter values associated with these decorative symbols are updated. Note that the values of these counters are updated randomly.
That is, the values of these counters are updated at random by using the values of the R register built in the MPU 550. That is, when updating these counters, the lower 2 bits of the R register are added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, “6” is subtracted to determine the current value. In the promotion suggestion effect mode, the jackpot decorative symbol (for non-specific symbols) counter is selected regardless of whether the bonus jackpot or the probability variation is normal. Thereby, in the promotion suggestion effect mode, the stop symbol of the normal jackpot and the probable change is common, and the stop symbol cannot be recognized.

乱数の更新処理(S1040)後は、主制御装置261からのコマンド受信し、各コマ
ンドに対応した処理を行う(S1041)。ここで、主制御装置261からのコマンドが
、装飾図柄の表示に関連するコマンドの場合は、そのコマンドを基に表示制御装置45へ
のコマンドを編集し、その編集したコマンドを表示制御装置45に送信する。具体的に説
明すると、主制御装置261からの表示コマンドとしては、変動パターン指定コマンド(
停止パターン選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1,CS2とに基づき生成された
コマンドであって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の図柄変動態
様を指定するコマンド)、装飾停止図柄コード情報コマンド(特定当たり且つ昇格演出可
指定、特定当たり且つ昇格演出不可指定、非特定当たり且つ昇格演出可指定、非特定当た
り且つ昇格演出不可指定、外れ指定の何れかのコマンド)、演出コマンド(変動種別カウ
ンタCS3に基づき生成された変動時間の変更等コマンド)、及び全停止コマンド(装飾
図柄停止のコマンド、いわゆる確定コマンド)等が該当する。一方、サブ制御装置262
は、主制御装置261からの変動パターン指定コマンドはそのまま表示制御装置45に送
信するが、装飾停止図柄コード情報コマンドでは特定当たり指定、非特定当たり指定、外
れ指定それぞれの具体的な装飾図柄(停止図柄)を決定したコマンドに編集する。この編
集に当たっては、MPU550内の装飾図柄カウンタにより停止図柄が決定されるように
なっている。なお、昇格示唆演出モードの場合は、大当たり装飾図柄(非特定図柄用)カ
ウンタにより決定される具体的な装飾図柄情報と昇格示唆演出モードを報知する文字情報
とが表示制御装置45に送信されるようになっている。
また、主制御装置261からの演出コマンドは、変動時間の変更等に加えて、各種演出
の指定をも含むコマンドに編集する。そして、サブ制御装置262は、これらのコマンド
を表示制御装置45に送信する。これにより、表示制御装置45では、受信したコマンド
を解析し、そのコマンドに応じて装飾図柄の画像生成を行い、装飾図柄表示装置42に出
力することにより、装飾図柄表示装置42では所定の演出表示で変動表示が実行されるこ
とになる。
After the random number update process (S1040), a command is received from the main controller 261, and a process corresponding to each command is performed (S1041). Here, if the command from the main control device 261 is a command related to the display of decorative symbols, the command to the display control device 45 is edited based on the command, and the edited command is sent to the display control device 45. Send. More specifically, as a display command from the main controller 261, a variation pattern designation command (
A command generated based on the stop pattern selection counter C3 and the variation type counters CS1 and CS2, and is a command for designating a symbol variation mode such as normal reach, super reach, premium reach, etc.), decoration stop symbol code information command (specific hits) Further, the promotion effect can be specified, the per-specification and the promotion effect cannot be specified, the non-specific and the promotion effect can be specified, the non-specific and the promotion effect cannot be specified, or the off-designation command), the effect command (based on the variation type counter CS3) For example, a command for changing the generated change time), a stop command (decoration symbol stop command, so-called fixed command), and the like. On the other hand, the sub-control device 262
The change pattern designation command from the main control device 261 is transmitted to the display control device 45 as it is. Edit the command to the determined command. In this editing, the stop symbol is determined by the decorative symbol counter in the MPU 550. In the case of the promotion suggesting effect mode, specific decorative symbol information determined by the jackpot decorative symbol (for non-specific symbol) counter and character information for informing the promotion suggesting effect mode are transmitted to the display control device 45. It is like that.
Further, the production command from the main control device 261 is edited into a command including designation of various productions in addition to the change of the variation time. Then, the sub control device 262 transmits these commands to the display control device 45. As a result, the display control device 45 analyzes the received command, generates an image of a decorative symbol in accordance with the command, and outputs it to the decorative symbol display device 42, whereby the decorative symbol display device 42 displays a predetermined effect display. In this way, the variable display is executed.

その後、RAM552が破壊されているか否かを確認し(S1042)、破壊されてい
なければ(S1042:No)、処理はステップS1031に戻る。破壊されていれば(
S1042:Yes)、無限ループ処理となる。
一方、ステップS1031において、1ms以上経過していれば(S1031:Yes
)、装飾図柄表示装置42の演出パターンに対応したランプ点灯パターンを演出用ランプ
811に出力し、演出用ランプ811を点灯する(S1032)。なお、ランプ点灯パタ
ーンの作成は、具体的には後述するステップS1037の処理により行われる。次いで、
電源投入コマンドにより、所定ランプを30秒間点灯させ、報知する(S1033)。次
いで、装飾図柄のタイトルと静止画の切替を行うための客待ち演出コマンドを生成して表
示制御装置45に送信する(S1034)。次いで、特別図柄の保留個数を装飾図柄表示
装置42で表示する場合は、その保留個数表示更新時にはそのためのコマンドを生成して
表示制御装置45に送信する(S1035)。
Thereafter, it is confirmed whether or not the RAM 552 is destroyed (S1042). If it is not destroyed (S1042: No), the process returns to Step S1031. If it is destroyed (
S1042: Yes), the infinite loop processing is performed.
On the other hand, if 1 ms or more has elapsed in step S1031, (S1031: Yes).
), A lamp lighting pattern corresponding to the effect pattern of the decorative symbol display device 42 is output to the effect lamp 811, and the effect lamp 811 is turned on (S1032). The creation of the lamp lighting pattern is specifically performed by the process of step S1037 described later. Then
In response to the power-on command, a predetermined lamp is lit for 30 seconds and notified (S1033). Next, a customer waiting effect command for switching between the title of the decorative symbol and the still image is generated and transmitted to the display control device 45 (S1034). Next, when the reserved number of special symbols is displayed on the decorative symbol display device 42, a command for that purpose is generated and transmitted to the display control device 45 at the time of updating the reserved number display (S1035).

次いで、演出ボタン79の入力操作を確認し、入力操作があったときは、その演出ボタ
ン79に応じた所定の演出が装飾図柄表示装置42において表示演出されるように演出コ
マンドを生成して、表示制御装置45に送信する(S1036)。次いで、装飾図柄表示
装置42の演出パターンに対応したランプ点灯パターンを編集し(S1037)、装飾図
柄表示装置42の演出パターンに対応したスピーカ810の鳴動パターンを編集し、その
鳴動パターンをスピーカ810に出力する(S1038)。
Next, the input operation of the effect button 79 is confirmed, and when there is an input operation, an effect command is generated so that a predetermined effect corresponding to the effect button 79 is displayed on the decorative symbol display device 42, It transmits to the display control apparatus 45 (S1036). Next, the lamp lighting pattern corresponding to the effect pattern of the decorative design display device 42 is edited (S1037), the sound pattern of the speaker 810 corresponding to the effect pattern of the decorative design display device 42 is edited, and the sound pattern is displayed on the speaker 810. It outputs (S1038).

次いで、装飾図柄表示装置42の表示演出を実行するための種々の時間管理を行う(S
1038)。その後、ステップS1040、S1041、S1042を経て、ステップS
1031に戻る。
このようにして、サブ制御装置262では、装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピー
カ810の鳴動制御及び演出用ランプ811の点灯(点滅)制御、並びに、主制御装置2
61からのコマンドに基づいて表示制御装置45へのコマンドを編集して表示制御装置4
5に送信する。
Next, various time managements for executing the display effects of the decorative symbol display device 42 are performed (S
1038). Then, after steps S1040, S1041, and S1042, step S10
Return to 1031.
Thus, in the sub-control device 262, the ringing control of the effect speaker 810 and the lighting (flashing) control of the effect lamp 811 according to the variation display of the decorative design, and the main control device 2 are performed.
Based on the command from 61, the command to the display control device 45 is edited and the display control device 4
Send to 5.

次いで、表示制御装置45における表示制御について説明する。図20は表示制御装置
45内のMPU521により実行される表示制御処理を示すフローチャートである。MP
U521は、図18に示す手順に従ってサブ制御装置262から提供される各種コマンド
を処理しつつ装飾図柄表示装置42の表示制御を実行する。
Next, display control in the display control device 45 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing display control processing executed by the MPU 521 in the display control device 45. MP
U521 executes display control of the decorative symbol display device 42 while processing various commands provided from the sub-control device 262 according to the procedure shown in FIG.

先ず、サブ制御装置262から表示コマンドを受信したか否かを判別する(S1151
)。受信していない場合(S1151:No)は、何らかのコマンドを受信するまで待機
する。そして、表示コマンドを受信すると(S1151:Yes)、その表示コマンドの
内容をRAM523に格納する(S1152)。次いで、RAM523に格納された情報
に基づき、画像コントローラ526に対する内部コマンドを生成する等の各種の演算処理
を開始する(S1153)。これにより、画像コントローラ526は、MPU521から
の指令(内部コマンド)に応じて描画処理を開始する。なお、表示コマンドを一旦受信す
るとその後に確定コマンドを受信するまでの間、MPU521と画像コントローラ526
との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。その間、MPU521は、画像コントロ
ーラ526の制御と図20に示すコマンド受信処理とを並行して行う。
First, it is determined whether or not a display command has been received from the sub-control device 262 (S1151).
). If not received (S1151: No), it waits until some command is received. When a display command is received (S1151: Yes), the contents of the display command are stored in the RAM 523 (S1152). Next, various arithmetic processes such as generating an internal command for the image controller 526 are started based on the information stored in the RAM 523 (S1153). As a result, the image controller 526 starts drawing processing in response to a command (internal command) from the MPU 521. Note that the MPU 521 and the image controller 526 are provided until a display command is received after a display command is received.
The symbol change display is continued in cooperation with. Meanwhile, the MPU 521 performs the control of the image controller 526 and the command reception process shown in FIG. 20 in parallel.

その後、サブ制御装置262から確定コマンドを受信したか否かを判別する(S115
4)。そして、確定コマンドを受信したことを条件に、ステップS1155に進み、画像
コントローラ526に対して停止図柄での確定表示を指示する。これにより、画像コント
ローラ526は変動していた図柄を停止図柄で確定表示させる。こうして、図柄の変動開
始から変動停止(確定表示)までの1ラウンドの表示処理が行われる。表示制御装置45
は、図柄の変動開始時及び変動停止時にサブ制御装置262によるコントロールを受ける
が、その間の図柄の継続的な変動については、表示制御装置45内のMPU521及び画
像コントローラ526による自立的な画像制御によって担保されている。
Thereafter, it is determined whether or not a confirmation command is received from the sub-control device 262 (S115).
4). Then, on the condition that the confirmation command has been received, the process proceeds to step S1155 to instruct the image controller 526 to confirm the display with the stop symbol. As a result, the image controller 526 displays the changed symbol as a stop symbol. In this way, one round of display processing is performed from the start of change of the symbol to the stop of change (definite display). Display control device 45
Is controlled by the sub-control device 262 at the time of starting and stopping the change of the symbol, but the continuous change of the symbol during that time is performed by independent image control by the MPU 521 and the image controller 526 in the display control device 45. It is secured.

次に、図21を参照して、払出制御装置311内のMPU511により実行される払出
制御について説明する。図21は、払出制御装置311のメイン処理を示したフローチャ
ートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
Next, payout control executed by the MPU 511 in the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is activated by a reset at power-on.

先ず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。具体的には、スタック
ポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、R
AMアクセスを許可すると共に(S1202)、外部割込ベクタの設定を行う(S120
3)。
First, initial setting processing accompanying power-on is executed (S1201). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Next, R
The AM access is permitted (S1202), and the external interrupt vector is set (S120).
3).

その後は、RAM513に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S12
04)、記憶されていなければ(S1204:No)、処理をS1210へ移行する。R
AM513に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1204:Yes)、RAM判定
値を算出し(S1205)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1206:No
)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、
RAM513に保存されているデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1
210へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM513の作業領
域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM513の
所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりRAM51
3に保存されているデータの有効性を判断するようにしても良い。
Thereafter, it is determined whether or not the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 513 (S12).
04) If not stored (S1204: No), the process proceeds to S1210. R
If the occurrence information of the power interruption is stored in the AM 513 (S1204: Yes), the RAM determination value is calculated (S1205), and the calculated RAM determination value is not normal (S1206: No)
) That is, if the calculated RAM determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off,
Since the data stored in the RAM 513 has been destroyed, the processing is performed in this case as well.
Move to 210. As described above, the RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 513, for example. Instead of the RAM determination value, the RAM 51 is determined depending on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.
The validity of the data stored in 3 may be determined.

ステップS1210からのRAMの初期化処理では、RAM513の使用領域を0にク
リアし(S1210)、RAM513の初期値を設定する(S1211)。その後、MP
U511周辺デバイスの初期設定を行うと共に(S1208)、割込みを許可して(S1
209)、後述する払出制御処理に移行する。
In the RAM initialization process from step S1210, the used area of the RAM 513 is cleared to 0 (S1210), and the initial value of the RAM 513 is set (S1211). Then MP
The U511 peripheral device is initialized (S1208), and an interrupt is permitted (S1).
209), the process proceeds to a payout control process described later.

一方、電源断の発生情報が設定されており(S1204:Yes)、且つRAM判定値
(チェックサム値等)が正常であれば(S1206:Yes)、復電時の処理(電源遮断
復旧時の処理)を実行する。即ち、RAM513の初期値を設定し(S1207)、MP
U511周辺デバイスの初期設定を行うと共に(S1208)、割込みを許可して(S1
209)、後述する払出制御処理に移行する。
On the other hand, if the power-off occurrence information is set (S1204: Yes) and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S1206: Yes), the process at the time of power recovery (at the time of power-off restoration) Process). That is, the initial value of the RAM 513 is set (S1207), and the MP
The U511 peripheral device is initialized (S1208), and an interrupt is permitted (S1).
209), the process proceeds to a payout control process described later.

次に、図22のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処
理は、払出制御装置311のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、
主制御装置261からのコマンドを取得し、総賞球個数として記憶する(S1301)。
ここで、主制御装置261からのコマンドが、正規コマンドであれば全て払出を許可する
。なお、主制御装置261からのコマンドが、賞球コマンド、払出復帰コマンド、払出初
期化コマンドであればそれに応じた処理を行う。
次いで、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信しているか否かが判
定される(S1302:No)。そして、払出許可コマンドを受信すると(S1302:
Yes)、状態復帰スイッチ321をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場
合に状態復帰動作を実行する(S1303)。
Next, payout control processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This payout control process is executed following the main process of the payout control device 311. In the payout control process,
A command from the main controller 261 is acquired and stored as the total number of winning balls (S1301).
Here, if the command from the main control device 261 is a regular command, all payouts are permitted. If the command from the main control device 261 is a prize ball command, a payout return command, or a payout initialization command, processing corresponding to the command is performed.
Next, it is determined whether or not a payout permission command transmitted from the main controller 261 is received (S1302: No). When a payout permission command is received (S1302:
Yes) If the state return switch 321 is checked and it is determined that the state return operation is started, the state return operation is executed (S1303).

その後、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定
を実行する(S1304)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タ
ン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タン
でなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化
に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S1305)。
即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無し
になった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タン
ク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状
態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する(S1
306)。
Thereafter, the setting of the lower plate full state or the lower plate full state is executed according to the change in the state of the lower plate 15 (S1304). That is, when the lower plate 15 is full based on the detection signal from the lower plate full switch, when the lower plate is full, the lower plate full state is set. , Set the lower pan full release state. Also, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change in the state of the tank ball (S1305).
That is, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when the tank ball is not used, the tank ball no state setting is executed. Perform configuration. Thereafter, the presence / absence of the state to be notified is determined, and if there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 is notified (S1).
306).

次に、S1307、S1308、S1315の各処理により、賞球払出の処理を実行す
る。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つS1301の処理で記憶した総賞球個数が0で
なければ(S1307:No,S1308:No)、図23に示す賞球制御処理を開始す
る(S1315)。一方、賞球の払出不可状態(S1307:Yes)または総賞球個数
が0であれば(S1308:Yes)、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理
は後述する。
Next, a winning ball payout process is executed by each process of S1307, S1308, and S1315. That is, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in S1301 is not 0 (S1307: No, S1308: No), the prize ball control process shown in FIG. 23 is started (S1315). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S1307: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S1308: Yes), the process proceeds to the lending and payout process. The prize ball control process will be described later.

S1309、S1310、S1316の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でな
く且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S1309:No,S13
10:Yes)、図24に示す貸球制御処理を開始する(S1316)。なお、貸球制御
処理は後述する。
In the lending payout processing in S1309, S1310, and S1316, if the lending payout request is not received from the card unit and the lending payout request is received from the card unit (S1309: No, S13).
10: Yes), the ball rental control process shown in FIG. 24 is started (S1316). The ball rental control process will be described later.

一方、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信してい
なければ(S1309:No,S1310:No)、または、貸球の払出不可状態であれ
ば(S1309:Yes)、球詰まり状態解除のためバイブレータの制御(バイブモータ
制御)を実行する(S1311)。その後は、停電発生か否かを判定し(S1312)、
停電発生でなければ(S1312:No)、処理はステップS1301に戻る。停電発生
であれば(S1312:Yes)、電源断の発生情報を設定し(S1313)、RAM判
定値を作成し(S1314)、その後はリセット信号の入力待ちのため無限ループに移る
On the other hand, if it is not in the lending-out state of the lending ball and has not received a lending-out request from the card unit (S1309: No, S1310: No), or if it is in the lending-out state of lending (S1309: Yes) ), Vibrator control (vibration motor control) is executed to release the ball clogging state (S1311). After that, it is determined whether or not a power failure has occurred (S1312),
If no power failure occurs (S1312: No), the process returns to step S1301. If a power outage has occurred (S1312: Yes), information on the occurrence of power interruption is set (S1313), a RAM judgment value is created (S1314), and then an infinite loop is entered to wait for input of a reset signal.

次いで、図23に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ
358aを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する(S1401)。払出モータ35
8aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1402)、正
常でなければ(S1402:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実
行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1403)、その後、図21の
払出制御処理に戻る。
Next, the prize ball control process shown in FIG. 23 will be described. In the winning ball control process, first, the payout motor 358a is driven to rotate in the forward direction, and the paying of the winning ball is executed (S1401). Dispensing motor 35
Whether the rotation of 8a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S1402). If not normal (S1402: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a is stopped. The process is executed (S1403), and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1402:Yes)、遊技球のカ
ウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(
S1404)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1404:No)、払出モータ3
58aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行
し(S1405)、その後、図22の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the payout motor 358a is normal (S1402: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is being counted normally (
S1404). If the game ball count is not normal (S1404: No), the payout motor 3
58a is driven to execute a retry process and a stop process of the payout motor 358a is executed (S1405), and then the payout control process of FIG. 22 is returned to.

更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1404:Yes)、払出カウントスイッ
チによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し(S1
406)、払出が完了していれば(S1406:Yes)、払出モータ358aの停止処
理を実行し(S1407)、その後、図22の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了し
ていなければ(S1406:No)、そのまま、図22の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal (S1404: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed (S1).
406) If the payout is completed (S1406: Yes), the payout motor 358a is stopped (S1407), and then the payout control process of FIG. 22 is returned to. On the other hand, if the payout is not completed (S1406: No), the process returns to the payout control process of FIG.

次いで、図24に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ
358aを正方向回転駆動させて貸球の払出を実行する(S1501)。払出モータ35
8aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1502)、正
常でなければ(S1502:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実
行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1503)、その後、図22の
払出制御処理に戻る。
Next, the ball rental control process shown in FIG. 24 will be described. In the ball lending control process, firstly, the payout motor 358a is driven to rotate in the forward direction to pay out a lending ball (S1501). Dispensing motor 35
Whether the rotation of 8a is normal or not is determined by the detection result of the payout rotation sensor (S1502). If not normal (S1502: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a is stopped. The process is executed (S1503), and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1502:Yes)、遊技球のカ
ウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(
S1504)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1504:No)、払出モータ3
58aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行
し(S1505)、その後、図22の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the payout motor 358a is normal (S1502: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is being counted normally (
S1504). If the game ball count is not normal (S1504: No), the payout motor 3
58a is driven to execute a retry process and a stop process of the payout motor 358a is executed (S1505). Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1504:Yes)、払出カウントスイッ
チによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否か
を判別し(S1506)、払出が完了していれば(S1506:Yes)、払出モータ3
58aの停止処理を実行し(S1507)、その後、図22の払出制御処理に戻る。一方
、払出が完了していなければ(S1506:No)、そのまま、図22の払出制御処理に
戻る。
Further, if the game ball count is normal (S1504: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number (25) and the payout is completed ( S1506) If the payout is completed (S1506: Yes), the payout motor 3
The stop process of 58a is executed (S1507), and then the process returns to the payout control process of FIG. On the other hand, if the payout has not been completed (S1506: No), the process returns to the payout control process of FIG.

(昇格示唆演出に関連する主たる構成)
次いで、本発明のパチンコ機のさらなる特徴部分の構成について、図25を用いて説明
する。本発明のパチンコ機の主たる特徴は、大当たり状態中に大入賞口61への入球によ
り昇格示唆表示を実行する昇格示唆表示演出モードを備えていることである。図25は主
制御装置261及びサブ制御装置262の機能ブロック図であり、この図25は主として
昇格示唆表示演出実行のための機能的構成を示しており、この昇格示唆演出実行機能に関
連しない構成は省略して描いている。主制御装置261は、大当たり処理部1000と昇
格判定処理部1004とを有する。大当たり処理部1000は、入球制御部1001と、
入球処理部1002と、昇格演出判定部1003と、ラウンド制御部1020とを備えて
いる。入球制御部1001は、大入賞口開閉ソレノイドSL1の駆動制御、ラウンド数の
カウント等の処理を行う。入球処理部1002は、大入賞口61への入球時に入球信号の
サブ制御装置262への送信、入球個数のカウント等の処理を行う。昇格演出判定部10
03は、昇格確定演出後に主制御装置側の昇格演出可否フラグF1及びサブ制御装置側の
昇格演出可否フラグD1のクリア等の処理を行う。ラウンド制御部1020は、ラウンド
の開始・終了信号のサブ制御装置262への送信処理等を行う。
(Main composition related to promotion suggestion production)
Next, the structure of further characteristic portions of the pachinko machine of the present invention will be described with reference to FIG. The main feature of the pachinko machine of the present invention is that it has a promotion suggestion display effect mode for executing a promotion suggestion display by entering the big winning opening 61 during the big hit state. FIG. 25 is a functional block diagram of the main control device 261 and the sub-control device 262. FIG. 25 mainly shows a functional configuration for executing the promotion suggesting display effect, and a configuration not related to the promotion suggesting effect execution function. Is omitted. Main controller 261 includes jackpot processing unit 1000 and promotion determination processing unit 1004. The jackpot processing unit 1000 includes a ball entering control unit 1001,
A ball entry processing unit 1002, a promotion effect determination unit 1003, and a round control unit 1020 are provided. The ball entry control unit 1001 performs processing such as drive control of the large winning opening / closing solenoid SL1 and counting of the number of rounds. The entry processing unit 1002 performs processing such as transmission of an entry signal to the sub-control device 262 and counting the number of entered balls when entering the big winning opening 61. Promotion effect determination unit 10
03 performs processing such as clearing the promotion effect availability flag F1 on the main control device side and the promotion effect availability flag D1 on the sub-control device side after the promotion confirmation effect. The round control unit 1020 performs processing for transmitting a round start / end signal to the sub-control device 262 and the like.

また、主制御装置261は、入球個数カウンタC30、ラウンドカウンタC31、大当
たり抽選カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2等のカウンタと、上記カウンタの値を
保存するバッファB51,B50,B1,B2等のバッファとを備えている。さらに、バ
ッファB52には、昇格演出可否フラグF1,昇格可否フラグF2、昇格結果確定表示ラ
ウンド値F3が保存されている。また、昇格判定処理部1004が備えられており、この
昇格判定処理部1004は、大当たり抽選カウンタC1の値と大当たり図柄カウンタC2
の値を参照して昇格演出可否フラグF1,昇格可否フラグF2を設定し、R(リフレッシ
ュ)レジスタ1008の下位4ビット(確定表示ラウンド抽選手段に相当)を参照して昇
格結果確定表示ラウンド値を設定し、これらの値をサブ制御装置262に送信する等の処
理を行う。なお、昇格結果確定表示ラウンド値の設定は、R(リフレッシュ)レジスタに
代えて、専用の乱数カウンタを設け、この専用の乱数カウンタの値により決定するように
してもよい。
なお、主制御装置261には、インターバル期間を計測するタイマTM1、大入賞口6
1の所定の最大開放時間を計測する入球制御タイマTM2等も備えられている。
The main control device 261 also includes counters such as the number-of-entrance counter C30, round counter C31, jackpot lottery counter C1, jackpot symbol counter C2, and buffers such as buffers B51, B50, B1, and B2 that store the values of the counters. And has. Further, the buffer B52 stores a promotion effect availability flag F1, a promotion availability flag F2, and a promotion result confirmation display round value F3. In addition, a promotion determination processing unit 1004 is provided, and the promotion determination processing unit 1004 is configured to determine the value of the jackpot lottery counter C1 and the jackpot symbol counter C2.
The promotion effect availability flag F1 and the promotion availability flag F2 are set with reference to the values of the above, and the promotion result fixed display round value is set with reference to the lower 4 bits of the R (refresh) register 1008 (corresponding to the fixed display round lottery means). Processing such as setting and transmitting these values to the sub-control device 262 is performed. The setting of the promotion result confirmation display round value may be determined by providing a dedicated random number counter instead of the R (refresh) register and using the value of the dedicated random number counter.
The main controller 261 includes a timer TM1 for measuring the interval period, and a special winning opening 6
A ball entry control timer TM2 for measuring a predetermined maximum opening time of 1 is also provided.

上記主制御装置261の各機能部の詳細な作用は、図37〜図40を参照して後述する
Detailed operations of the respective functional units of the main controller 261 will be described later with reference to FIGS.

次いで、サブ制御装置262の機能構成について説明する。サブ制御装置262は、主
制御装置261からのラウンド開始・終了信号や入球信号に基づき昇格示唆表示のための
制御処理を行う入球管理部1010と、昇格演出用テーブルT1〜T7と、昇格演出の際
に選択されたテーブルの有する表示パターンうちの選択された表示パターンを保存する選
択テーブル識別番号保持バッファB63と、昇格演出可否フラグD1(昇格演出可否フラ
グF1と同様の論理値),昇格可否フラグD2(昇格可否フラグF2と同様の論理値)、
昇格結果確定表示ラウンド値D3(昇格結果確定表示ラウンド値F3と同じ値)を保存す
るバッファB62と、入球個数カウンタC40と、カウンタC40の値を保存するバッフ
ァB60と、ラウンドカウンタC41と、ラウンドカウンタC41の値を保存するバッフ
ァB61と、Rレジスタ1021と、昇格結果表示パターン保持バッファB65とを有す
る。入球管理部1010は、ラウンド開始処理部1011と、入球処理部1012と、ラ
ウンド終了処理部1013とを有する。ラウンド開始処理部1011は、昇格演出用テー
ブルT1〜T7の何れかを選択し且つ選択されたテーブルのうちの何れかの表示パターン
を選択する処理、この選択された表示パターンのバッファB63への保存、ラウンドカウ
ントC41のカウント処理等を行う。入球処理部1012は、選択テーブル識別番号保持
バッファB63に保存されている表示パターンに基づく入球個別演出表示信号の表示制御
装置45への送信、入球個数カウンタC40のカウント処理等を行う。ラウンド終了処理
部1013は、ラウンド終了後に表示される昇格結果表示のための昇格結果表示信号の表
示制御装置45への送信処理、入球個数カウンタC40のクリア処理等を行う。Rレジス
タ1021はその8ビットデータにより、各テーブルT1〜T7の記憶内容を読み出すた
めの読出しアドレスをランダムに発生する指定番号発生手段として機能する。昇格結果表
示パターン保持バッファB65(昇格結果表示情報記憶手段に相当)には、昇格に成功し
たことを表示する昇格成功表示パターンと、昇格に失敗したことを表示する昇格失敗表示
パターンとが格納されている。なお、バッファ制御部1014は、バッファ63の保存・
クリアの制御を行う。
なお、表示制御装置45は、画像コントローラ526の他に、昇格演出用画像データを
格納している画像データ記憶部526Aと、従来と同様の通常の大当たり状態中の演出用
画像データを格納している画像データ記憶部526Bとを有している。昇格演出用画像デ
ータとは、後述するように昇格示唆演出等に使用される、例えば、背景、泡、魚群、昇格
確定、昇格失敗等の画像データである。
上記サブ制御装置262の各機能部の詳細な作用は、図41〜図45を参照して後述す
る。
Next, the functional configuration of the sub control device 262 will be described. The sub-control device 262 includes a ball management unit 1010 that performs control processing for promotion suggestion display based on a round start / end signal and a ball input signal from the main control device 261, promotion effect tables T1 to T7, and promotion. Selection table identification number holding buffer B63 for saving the selected display pattern of the display patterns of the table selected at the time of promotion, promotion effect availability flag D1 (the same logical value as promotion effect availability flag F1), promotion Availability flag D2 (logical value similar to promotion availability flag F2),
A buffer B62 that stores a promotion result final display round value D3 (the same value as the promotion result final display round value F3), a ball count counter C40, a buffer B60 that stores the value of the counter C40, a round counter C41, and a round It has a buffer B61 for storing the value of the counter C41, an R register 1021, and a promotion result display pattern holding buffer B65. The incoming ball management unit 1010 includes a round start processing unit 1011, a incoming ball processing unit 1012, and a round end processing unit 1013. The round start processing unit 1011 selects one of the promotion effect tables T1 to T7 and selects any one of the selected tables, and stores the selected display pattern in the buffer B63. The round count C41 is counted. The incoming ball processing unit 1012 performs transmission of the incoming ball individual effect display signal to the display control device 45 based on the display pattern stored in the selection table identification number holding buffer B63, count processing of the incoming ball number counter C40, and the like. The round end processing unit 1013 performs processing for transmitting the promotion result display signal for display of the promotion result displayed after the round ends to the display control device 45, clearing the number-of-entry counter C40, and the like. The R register 1021 functions as designated number generating means for randomly generating read addresses for reading the stored contents of the tables T1 to T7 by the 8-bit data. The promotion result display pattern holding buffer B65 (corresponding to the promotion result display information storage means) stores a promotion success display pattern for indicating that promotion has succeeded and a promotion failure display pattern for indicating that promotion has failed. ing. The buffer control unit 1014 saves / stores the buffer 63.
Clear control is performed.
In addition to the image controller 526, the display control device 45 stores an image data storage unit 526A that stores image data for promotion effects, and effect image data in a normal big hit state similar to the conventional one. Image data storage unit 526B. The promotion effect image data is, for example, image data such as background, bubbles, school of fish, promotion confirmation, promotion failure and the like used for promotion suggestion effects and the like as will be described later.
The detailed operation of each functional unit of the sub-control device 262 will be described later with reference to FIGS.

ここで、昇格演出用表示テーブルT1〜T7の内容を具体的に説明する。表示テーブル
T1〜T7は、図26〜図28に示すように読出しアドレス0,1,2,…,255と昇
格予告表示内容としての示唆図柄(「泡」、「魚群」、「表示せず」)とが対応付けられ
て記憶されている。なお、示唆図柄には、泡や魚群のような具体的な図柄が一切表示され
ない「表示せず」も、示唆図柄の概念に含まれるものとする。表示テーブルT1〜T5は
、昇格に成功する場合に使用される表示テーブルであり、そのうち表示テーブルT1〜T
3(第1の表示テーブル群に含まれる第1の表示テーブルに相当)は昇格成功ラウンドに
達するまでのラウンド(例えば、昇格成功ラウンドが7ラウンドであれば、1〜6ラウン
ドが該当)において昇格失敗の示唆演出表示のために使用されるものであり、表示テーブ
ルT4,T5(第2の表示テーブル群に含まれる第2の表示テーブルに相当)は昇格成功
ラウンドにおいて昇格成功の示唆演出表示のために使用されるものである。表示テーブル
T6,T7(第3の表示テーブル群に含まれる第3の表示テーブルに相当)は、全てのラ
ウンドにおいて昇格に失敗する場合に使用されるテーブルである。そして、第1の表示テ
ーブル群に含まれる表示テーブルT1〜T3は1〜10個の入球個数に対応付けられてお
り、第2の表示テーブル群に含まれる表示テーブルT4,T5は1〜10個の入球個数に
対応付けられており、第3の表示テーブル群に含まれる表示テーブルT6,T7は1〜1
0個の入球個数に対応付けられている。即ち、昇格成功ラウンドに達するまでの各ラウン
ドにおいて、表示テーブルT1〜T3のうち、表示テーブルT1は1,2,4,6,8,
9個目の入球時に使用され、表示テーブルT2は3,7,10個目の入球時に使用され、
表示テーブルT3は5個目の入球時に使用される。また、昇格成功ラウンドにおいては、
表示テーブルT4,T5のうち、表示テーブルT4は1,2,4,5,6,8,9個目の
入球時に使用され、表示テーブルT5は3,7,10個目の入球時に使用される。また、
全てのラウンドにおいて昇格に失敗する場合における各ラウンドにおいては、表示テーブ
ルT6,T7のうち、表示テーブルT6は1,2,4,5,6,8,9個目の入球時に使
用され、表示テーブルT7は3,7,10個目の入球時に使用される。
Here, the contents of the promotion effect display tables T1 to T7 will be specifically described. As shown in FIGS. 26 to 28, the display tables T1 to T7 are read addresses 0, 1, 2,..., 255 and suggested symbols (“bubble”, “fish school”, “not displayed”) ) Are stored in association with each other. It should be noted that “not displayed” in which no specific symbol such as a bubble or a school of fish is displayed in the suggestion symbol is also included in the concept of the suggestion symbol. The display tables T1 to T5 are display tables used when promotion is successful, and of these, the display tables T1 to T
3 (corresponding to the first display table included in the first display table group) is promoted in a round until the promotion success round is reached (for example, if the promotion success round is 7 rounds, 1 to 6 rounds are applicable) The display tables T4 and T5 (corresponding to the second display table included in the second display table group) are used for the suggestion effect display of the failure in the promotion success round. It is used for Display tables T6 and T7 (corresponding to the third display table included in the third display table group) are tables used when promotion fails in all rounds. The display tables T1 to T3 included in the first display table group are associated with 1 to 10 balls, and the display tables T4 and T5 included in the second display table group are 1 to 10. The display tables T6 and T7 that are associated with the number of incoming balls and are included in the third display table group are 1-1.
It is associated with the number of incoming balls of zero. That is, in each round until reaching the promotion promotion round, among the display tables T1 to T3, the display table T1 is 1, 2, 4, 6, 8,
Used when entering the ninth ball, and the display table T2 is used when entering the third, seventh and tenth balls.
The display table T3 is used at the time of the fifth entry. In the promotion round,
Among the display tables T4 and T5, the display table T4 is used when the first, second, fourth, fifth, sixth, eighth and ninth balls enter, and the display table T5 is used when the third, seventh and tenth balls enter. Is done. Also,
In each round when promotion fails in all rounds, display table T6 is used for the first, second, fourth, fifth, sixth, eighth and ninth entry of display tables T6 and T7, and is displayed. The table T7 is used when the third, seventh and tenth balls are entered.

本実施例では、「泡」(図29参照)、「魚群」(図30参照)、「表示せず」の3通
りの示唆図柄が準備されている。そして、表示テーブルT1〜T7における「泡」、「魚
群」、「表示せず」の格納割合(示唆図柄の出現率に相当)を図26〜図28に示すよう
に、異ならせている。即ち、第1の表示テーブル群に含まれる表示テーブルT1〜T3に
おけるそれぞれの「泡」、「魚群」、「表示せず」の格納割合は表示テーブルT1〜T3
間毎に異なっており、第2の表示テーブル群に含まれる表示テーブルT4,T5における
それぞれの「泡」、「魚群」、「表示せず」の格納割合は表示テーブルT4,T5間毎に
異なっており、第3の表示テーブル群に含まれる表示テーブルT6,T7におけるそれぞ
れの「泡」、「魚群」、「表示せず」の格納割合は表示テーブルT6,T7間毎に異なっ
ている。さらに、第1〜第3の表示テーブル群相互間においても、「泡」、「魚群」、「
表示せず」の格納割合は異なっている。さらに、第1の表示テーブル群には、昇格に失敗
する割合が高い指標となる第2の指標示唆図柄としての「泡」の格納されている割合が最
も高い表示テーブルT2が存在し、第2の表示テーブル群には、昇格に成功する割合が高
い指標となる第1の指標示唆図柄としての「魚群」の格納されている割合が最も高い表示
テーブルT5が存在し、第3の表示テーブル群には、第2の指標示唆図柄としての「泡」
の格納されている割合が最も高い表示テーブルT7が存在し、この表示テーブルT2に対
応付けられた入球個数(3,7,10個目)と、表示テーブルT5対応付けられた入球個
数(3,7,10個目)と、表示テーブルT7に対応付けられた入球個数(3,7,10
個目)とは、一致している。
In this embodiment, three types of suggestion symbols are prepared: “bubbles” (see FIG. 29), “fish school” (see FIG. 30), and “not displayed”. And the storage ratio (equivalent to the appearance rate of a suggestion symbol) of "bubble", "fish school", and "not display" in display tables T1-T7 is varied as shown in FIGS. That is, the storage ratio of each “bubble”, “fish school”, and “not displayed” in the display tables T1 to T3 included in the first display table group is the display tables T1 to T3.
The storage ratio of “bubbles”, “fish school”, and “not displayed” in the display tables T4 and T5 included in the second display table group is different between the display tables T4 and T5. The storage ratios of “bubble”, “fish school”, and “not displayed” in the display tables T6 and T7 included in the third display table group are different between the display tables T6 and T7. Furthermore, among the first to third display table groups, “bubbles”, “fish schools”, “
The storage ratio of “not displayed” is different. Furthermore, in the first display table group, there is a display table T2 having the highest ratio of storing “bubbles” as the second index suggestion symbol, which is an index having a high rate of failure to promote, In the display table group, there is a display table T5 having the highest stored ratio of “fish school” as the first index suggestion symbol which is an index with a high rate of successful promotion, and the third display table group Includes "bubbles" as a second indicator suggestion
There is a display table T7 having the highest stored ratio, and the number of balls (3, 7, 10th) associated with this display table T2 and the number of balls associated with the display table T5 ( 3rd, 7th, 10th) and the number of incoming balls (3, 7, 10) associated with the display table T7
Is the same.

このような構成の表示テーブルT1〜T7を用いることにより、昇格示唆表示演出時に
入球個数に関連させて、第1の指標示唆図柄である「魚群」又は第2の指標示唆図柄であ
る「泡」の出現率に一定の傾向をもたせることが可能となる。より具体的には、所定の入
球個数(3、7、10球目)で、第1又は第2の指標示唆図柄が表示され易くすることが
でき、この結果、遊技者は所定の入球個数(3、7、10球目)時の示唆図柄により昇格
に成功するか失敗するかをある程度予測することが可能となる。
By using the display tables T1 to T7 having such a configuration, the “fish school” that is the first index suggestion pattern or the “bubble” that is the second index suggestion pattern is associated with the number of balls entered during the promotion suggestion display effect. It is possible to give a certain tendency to the appearance rate of “”. More specifically, the first or second index suggestion symbol can be easily displayed with a predetermined number of incoming balls (3, 7, 10th ball). It is possible to predict to some extent whether the promotion is successful or unsuccessful based on the number of suggested symbols (3, 7, 10th ball).

次いで、図26〜図28を参照して、表示テーブルT1〜T7の具定例を説明する。表
示テーブルT1における「泡」、「魚群」、「表示せず」の格納割合は、「表示せず」:
「泡」:「魚群」=200:40:16とされており(図26(1)参照)、表示テーブ
ルT2における「泡」、「魚群」、「表示せず」の格納割合は、「表示せず」:「泡」:
「魚群」=128:96:32とされており(図26(2)参照)、表示テーブルT3に
おける「泡」、「魚群」、「表示せず」の格納割合は、「表示せず」:「泡」:「魚群」
=192:56:8とされている(図26(3)参照)。従って、昇格成功ラウンドに達
するまでの各ラウンドにおいては、3、7、10個目の入球で泡が表示され易く、5個目
の入球で泡が表示され易い傾向がある。
Next, specific examples of the display tables T1 to T7 will be described with reference to FIGS. The storage ratio of “bubbles”, “fish school”, and “not displayed” in the display table T1 is “not displayed”:
“Bubble”: “Fish school” = 200: 40: 16 (see FIG. 26 (1)), and the storage ratio of “bubbles”, “fish school”, “not displayed” in the display table T2 is “display”. "Suzu": "bubbles":
“Fish school” = 128: 96: 32 (see FIG. 26 (2)), and the storage ratio of “bubbles”, “fish school”, and “not displayed” in the display table T3 is “not displayed”: "Bubble": "Fish"
= 192: 56: 8 (see FIG. 26 (3)). Therefore, in each round until reaching the promotion successful round, bubbles tend to be displayed with the third, seventh and tenth balls, and bubbles tend to be displayed with the fifth ball.

表示テーブルT4における「泡」、「魚群」、「表示せず」の格納割合は、「表示せず
」:「泡」:「魚群」=232:16:8とされており(図27(1)参照)、表示テー
ブルT5における「泡」、「魚群」、「表示せず」の格納割合は、「表示せず」:「泡」
:「魚群」=128:32:96とされている(図27(2)参照)。従って、昇格結果
確定表示ラウンド中においては、3、7、10個目の入球で魚群が表示され易く、5個目
の入球で泡が表示され易く、1、2、4、5、6、8、9個目の入球では予告が表示され
ない可能性が高い。
The storage ratio of “bubbles”, “fish school”, “not displayed” in the display table T4 is “not displayed”: “bubbles”: “fish school” = 232: 16: 8 (FIG. 27 (1 )), And the storage ratio of “bubbles”, “fish school” and “not displayed” in the display table T5 is “not displayed”: “bubbles”.
: “Fish school” = 128: 32: 96 (see FIG. 27 (2)). Therefore, during the promotion result confirmation display round, the school of fish is easy to display with the third, seventh, and tenth balls, and bubbles are easily displayed with the fifth ball, 1, 2, 4, 5, 6 There is a high possibility that no notice will be displayed for the eighth and ninth entries.

表示テーブルT6における「泡」、「魚群」、「表示せず」の格納割合は、「表示せず
」:「泡」:「魚群」=232:0:24とされており(図28(1)参照)、表示テー
ブルT7における「泡」、「魚群」、「表示せず」の格納割合は、「表示せず」:「泡」
:「魚群」=128:116:12とされている(図28(1)参照)。従って、全ての
ラウンドにおいて昇格に失敗する場合における各ラウンドにおいては、3、7、10個目
の入球で泡が表示され易く、1、2、4、5、6、8、9個目の入球で泡が表示されるこ
とがないという傾向がある。
The storage ratio of “bubbles”, “fish school”, and “not displayed” in the display table T6 is “not displayed”: “bubbles”: “fish school” = 232: 0: 24 (FIG. 28 (1 )), And the storage ratio of “bubbles”, “fish school”, “not displayed” in the display table T7 is “not displayed”: “bubbles”.
: “Fish school” = 128: 116: 12 (see FIG. 28A). Therefore, in each round when promotion fails in all rounds, bubbles are easily displayed at the third, seventh and tenth balls, and the first, second, fourth, fifth, sixth, eighth and ninth balls There is a tendency that bubbles are not displayed when entering.

上記「泡」、「魚群」、「表示せず」の格納割合により、3、7、10個目の入球によ
る示唆表示により昇格可否の予測がある程度可能なことから、3、7、10個目の示唆表
示であることを遊技者に注意を喚起させるべく、3、7、10個目の入球個数表示ランプ
L3,L7,L10はその形状を星形としており、その他の1、2、4、5、6、8、9
個目の入球個数表示ランプL1,L2,L4,L5,L6,L8,L9はその形状を一般
的に丸形としている。
According to the storage ratio of the above “bubbles”, “fish school”, and “not displayed”, it is possible to predict the promotion possibility to some extent by the suggestion display by the third, seventh, and tenth balls. The third, seventh, and tenth number-of-entry number display lamps L3, L7, and L10 have a star shape in order to alert the player that the indication is an eye suggestion. 4, 5, 6, 8, 9
The number of the incoming ball number display lamps L1, L2, L4, L5, L6, L8, and L9 is generally round.

ここで、装飾図柄表示装置42において表示演出される昇格示唆表示の具体的表示態様
について説明する。先ず、昇格示唆演出が行われる前提としては、内部抽選が確変当たり
であるか、通常当たりであることが必要である。なお、内部抽選が確変当たりのうち昇格
演出が行われない場合は、図33に示すように図柄変動後における停止図柄は、特定図柄
(奇数図柄)であり、確変当たりの文字情報も表示される。内部抽選が確変当たりのうち
昇格演出が行われる場合は、図32に示すように大当たり抽選のための図柄変動後におけ
る停止図柄は、通常当たりと同じ非特定図柄(偶数図柄)であり、通常当たりの文字情報
も表示される。内部抽選が通常当たりのうち昇格演出が行われる場合(昇格演出は行われ
るが、最終的には昇格に失敗する場合)も、図32に示す停止図柄で表示されるようにな
っている。従って、停止図柄によっては確変当たりであることが遊技者に知られないよう
になっている。つまり、昇格演出される場合は、通常当たりと確変当たりで図柄変動後の
停止図柄は共通であり、その時点では通常当たりか確変当たりかは判別できず、昇格示唆
表示により何れの当たりかが分かるようになっている。なお、通常当たりと確変当たりで
停止図柄が共通であればよいので、例えば、図31に示すように特定図柄(奇数図柄)と
してもよい。
Here, the specific display mode of the promotion suggestion display produced by the decorative design display device 42 will be described. First, as a premise that the promotion suggestion effect is performed, it is necessary that the internal lottery is a chance per chance or a normal chance. If the promotion effect is not performed during the internal lottery, the stop symbol after the symbol change is a specific symbol (odd symbol) as shown in FIG. 33, and character information per probability variation is also displayed. . When the internal lottery is promoted and the promotion effect is performed, as shown in FIG. 32, the stop symbol after the symbol change for the jackpot lottery is the same non-specific symbol (even number symbol) as the normal symbol, Is also displayed. Even when the internal lottery is normally performed and the promotion effect is performed (the promotion effect is performed, but finally the promotion fails), the stop symbol shown in FIG. 32 is displayed. Therefore, depending on the stop symbol, the player is not made aware that it is a probable hit. In other words, in the case of a promotion effect, the stop symbol after the symbol change is common for the normal hit and the probable change, and at that time it is not possible to determine whether it is a normal hit or a probable change, and the promotion suggestion display shows which hit It is like that. In addition, since a stop symbol should just be common in normal hit and probability change, it is good also as a specific symbol (odd number symbol) as shown, for example in FIG.

昇格演出モードの場合、ラウンド中に大入賞口61への入球ごと(10球まで)に表示
内容が選択されて表示される。本実施例では、背景が海でラウンド中に昇格予告演出とし
て魚群(図30参照)又は泡(図29参照)を出現させる。そして、ラウンド終了後のイ
ンターバル期間中に昇格の成功・失敗を報知する昇格チャンス演出を表示する。昇格成功
の場合としては、図35に示す表示がなされる。昇格失敗の場合としては、図34に示す
表示がなされる。昇格チャンスで昇格したら、次回ラウンドからは一般的な大当たり表示
演出(図36参照)が行われる。昇格チャンスで落選したら次回ラウンドも昇格予告演出
を表示する。
In the promotion effect mode, the display content is selected and displayed for every ball (up to 10 balls) entered into the grand prize winning opening 61 during the round. In this embodiment, a school of fish (see FIG. 30) or a bubble (see FIG. 29) is caused to appear as an advance notice effect during the round with the sea as the background. Then, a promotion chance effect for notifying the success / failure of the promotion is displayed during the interval period after the round ends. In the case of successful promotion, the display shown in FIG. 35 is made. In the case of promotion failure, the display shown in FIG. 34 is made. If promoted with a promotion opportunity, a general jackpot display effect (see FIG. 36) will be performed from the next round. If you lose the promotion, the next round will show the promotion notice.

次いで、上記昇格示唆表示を実行するための処理について図37〜図45を参照して説
明する。昇格示唆表示を実行するための処理としては、主制御装置261側の処理とサブ
制御装置262側の処理とが連動しているので、主制御装置261側の処理とサブ制御装
置262側の処理とに分けて説明する。
Next, processing for executing the above-described promotion suggestion display will be described with reference to FIGS. As processing for executing the promotion suggestion display, the processing on the main control device 261 side and the processing on the sub control device 262 side are linked, so the processing on the main control device 261 side and the processing on the sub control device 262 side This will be explained separately.

先ず、主制御装置261側の処理について説明する。先ず、大当たり抽選カウンタバッ
ファの値に基づき大当たりか否かが判定される(S2000)。大当たりでない場合(S
2000:No)は、図12に示す通常処理にリターンする。昇格演出は、前提として大
当たりしていることが条件とされるからである。大当たりの場合(S2000:Yes)
は、昇格演出を行うか否か決定する(S2001)。具体的には、大当たり図柄カウンタ
C2の値に基づき昇格演出を行うか否か決定する。上記したように、大当たり図柄カウン
タC2の値が、「1」、「8」、「9」の場合は通常当たりで且つ昇格演出を行わないモ
ード、「0」の場合は通常当たりで且つ昇格演出を行うモード、「5」、「6」、「7」
の場合は確変当たりで且つ昇格演出を行わないモード、「2」、「3」、「4」の場合は
確変当たりで且つ昇格演出を行うモードとして設定されている。従って、大当たり図柄カ
ウンタC2の値が、「0」、「2」、「3」、「4」の場合、昇格演出を行う場合に該当
するので(S2001:Yes)、昇格演出フラグF1を論理「1」に設定する(S20
02)。この昇格演出可否フラグF1が論理「1」のときは昇格演出実行モードであるこ
とを意味し、昇格演出可否フラグF1が論理「0」のときは昇格演出実行モードでないこ
とを意味する。なお、本実施例では、大当たり図柄カウンタC2の値に基づき昇格演出を
行うか否か決定したが、昇格演出の可否を決定する専用のカウンタを設けて、その専用カ
ウンタの値に基づき昇格演出の可否を行うようにしてもよい。
First, processing on the main control device 261 side will be described. First, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the big hit lottery counter buffer (S2000). If it is not a jackpot (S
2000: No) returns to the normal process shown in FIG. This is because the promotion performance is premised on a big hit as a prerequisite. In the case of jackpot (S2000: Yes)
Determines whether or not to perform a promotion effect (S2001). Specifically, it is determined whether or not the promotion effect is performed based on the value of the jackpot symbol counter C2. As described above, when the value of the jackpot symbol counter C2 is “1”, “8”, “9”, it is a normal winning and no promotion effect, and when it is “0”, it is a normal winning and promotion effect. Mode to perform "5", "6", "7"
In the case of, the mode is a mode in which the promotion effect is not performed and the promotion effect is not performed. Accordingly, when the value of the jackpot symbol counter C2 is “0”, “2”, “3”, “4”, it corresponds to the case where the promotion effect is performed (S2001: Yes), the promotion effect flag F1 is set to the logical “ 1 ”(S20
02). When this promotion effect availability flag F1 is logic “1”, it means that it is a promotion effect execution mode, and when the promotion effect availability flag F1 is logic “0”, it means that it is not a promotion effect execution mode. In this embodiment, it is determined whether or not the promotion effect is performed based on the value of the jackpot symbol counter C2. However, a dedicated counter for determining whether or not the promotion effect is provided is provided, and the promotion effect is determined based on the value of the dedicated counter. You may make it perform permission.

次いで、昇格可否を決定する(S2003)。即ち、昇格演出を行う場合であっても、
内部抽選に応じて昇格させる場合と昇格させない場合とを決定する必要がある。本実施例
では、大当たり図柄カウンタC2の値に基づき昇格可否を決定する。即ち、「2」、「3
」、「4」の場合、昇格させる場合に該当するので(S2003:Yes)、昇格可否フ
ラグF2を論理「1」に設定する(S2004)。即ち、通常当たりの場合は、昇格演出
がなされても最終的には昇格が失敗し、確変当たりの場合は昇格演出がなされると最終的
には昇格に成功するようになっている。なお、確変当たりであっても、通常当たりと同様
の変動停止図柄であり、図柄からは判定できず、大当たり状態中の昇格演出で昇格示唆表
示がなされるまで、遊技者は確変当たりであることが分からないようになっている。
なお、本実施例では、大当たり図柄カウンタC2の値に基づき昇格可否を決定したが、
昇格可否を決定する専用のカウンタを設けて、その専用カウンタの値に基づき昇格可否を
行うようにしてもよい。
Next, whether or not promotion is possible is determined (S2003). That is, even when performing a promotion effect,
It is necessary to decide whether to promote or not to promote according to the internal lottery. In this embodiment, whether or not promotion is possible is determined based on the value of the jackpot symbol counter C2. That is, “2”, “3
"4" corresponds to the case of promotion (S2003: Yes), the promotion permission flag F2 is set to logic "1" (S2004). That is, in the case of a normal win, even if the promotion effect is made, the promotion eventually fails. In the case of a probable change, the promotion is finally successful if the promotion effect is made. In addition, even if it is a probable hit, it is the same variable stop symbol as the normal hit, it can not be judged from the symbol, and the player must be probable until a promotion suggestion display is made in the promotion effect during the big hit state Is not understood.
In this embodiment, whether or not promotion is possible is determined based on the value of the jackpot symbol counter C2.
A dedicated counter for determining whether promotion is possible may be provided, and promotion may be performed based on the value of the dedicated counter.

次いで、昇格結果確定表示ラウンド値を決定し、その値をバッファに保存する(S20
05)。昇格結果確定表示ラウンド値は例えばRレジスタの下位4ビットを使用する。次
いで、上記昇格演出可否フラグF1、及び昇格可否フラグF2の論理値、並びに、昇格結
果確定表示ラウンド値をサブ制御装置262に送信し(S2006)。その後、図に示す
通常処理(具体的にはステップS205)にリターンする。なお、これらの設定値を受信
したサブ制御装置262側では、それら設定値を、バッファB62に昇格演出可否フラグ
D1、昇格可否フラグD2、昇格結果確定表示ラウンド値D3として保存する。バッファ
B62に保存された上記設定値は、これにより、サブ制御装置側では、上記設定値を用い
て昇格表示演出が実行のために使用とされる。
Next, a promotion result confirmation display round value is determined and stored in the buffer (S20).
05). For the promotion result confirmation display round value, for example, the lower 4 bits of the R register are used. Next, the logical values of the promotion effect availability flag F1 and the promotion availability flag F2 and the promotion result final display round value are transmitted to the sub-control device 262 (S2006). Thereafter, the process returns to the normal process (specifically, step S205) shown in the figure. On the sub-control device 262 side that has received these set values, these set values are stored in the buffer B62 as a promotion effect enable / disable flag D1, a promotion enable / disable flag D2, and a promotion result fixed display round value D3. Thus, the set value stored in the buffer B62 is used for execution of the promotion display effect using the set value on the sub-control device side.

次いで、図38を参照して、大当たり処理2について説明する。図38は大当たり処理
2を示すフローチャートである。先ず、大当たり抽選カウンタバッファの値に基づき大当
たりか否かが判定される(S2100)。大当たりでない場合(S2100:No)は、
図12に示す通常処理にリターンする。大当たりの場合(S2100:Yes)は、初期
化処理としてラウンドカウンタC31の値をクリアする(S2101)。次いで、ラウン
ド開始コマンドをサブ制御装置262に送信する(S2102)。サブ制御装置262が
ラウンド開始コマンドを受信することにより、サブ制御装置262は大当たり状態中の各
ラウンドの演出表示(昇格表示演出、通常の大当たり中の表示演出)の実行が開始される
。具体的な昇格表示演出処理及び通常の大当たり中の表示演出処理については後述する。
Next, the jackpot process 2 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing jackpot processing 2. First, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot lottery counter buffer (S2100). If it is not a big hit (S2100: No),
Returning to the normal process shown in FIG. In the case of a big hit (S2100: Yes), the value of the round counter C31 is cleared as an initialization process (S2101). Next, a round start command is transmitted to the sub-control device 262 (S2102). When the sub-control device 262 receives the round start command, the sub-control device 262 starts executing the effect display (promotion display effect, normal display effect during the big jackpot) of each round in the jackpot state. Specific promotion display effect processing and normal jackpot display effect processing will be described later.

次いで、大入賞口61の開放処理を実行する(S2103)。即ち、シャッタ開閉ソレ
ノイドSL1を励磁して、シャッタ62を駆動して大入賞口61を開放状態とする。次い
で、入球処理に移る(S2104)。具体的な処理は図39を参照して後述する。次いで
、大入賞口61の閉じる処理を実行する(S2105)。即ち、シャッタ開閉ソレノイド
SL1を消磁して、シャッタ62を駆動して大入賞口61を閉塞状態とする。
Next, the opening process of the special winning opening 61 is executed (S2103). That is, the shutter opening / closing solenoid SL1 is excited to drive the shutter 62 to open the special winning opening 61. Next, the process enters a ball entering process (S2104). Specific processing will be described later with reference to FIG. Next, a process of closing the special winning opening 61 is executed (S2105). That is, the shutter opening / closing solenoid SL1 is demagnetized, and the shutter 62 is driven to close the special winning opening 61.

次いで、ラウンド終了コマンドをサブ制御装置262に送信する(S2106)。サブ
制御装置262がラウンド終了コマンドを受信することにより、サブ制御装置262は大
当たり状態中の演出表示(昇格表示演出、通常の大当たり中の表示演出)のラウンド終了
処理の実行を行う。−具体的なラウンド終了処理については後述する。
次いで、ラウンドカウンタの値を1インクリメントする(S2107)。次いで、昇格
演出モード切替判定処理に移る(S2108)。具体的な処理は図40を参照して後述す
る。
Next, a round end command is transmitted to the sub-control device 262 (S2106). When the sub-control device 262 receives the round end command, the sub-control device 262 executes a round end process of the effect display during the jackpot state (promotion display effect, display effect during the normal jackpot). -Specific round end processing will be described later.
Next, the value of the round counter is incremented by 1 (S2107). Next, the process proceeds to the promotion effect mode switching determination process (S2108). Specific processing will be described later with reference to FIG.

次いで、ラウンド間隔タイマTM1をセットし(S2109)、インターバル期間が経
過したか否かが判断され(S2110)、インターバル期間経過したときはラウンド間隔
タイマTM1をリセットする(S2111)。
次いで、所定ラウンド数(16ラウンド)に達したか否かが判定され(S212)、所
定ラウンド数に達していない場合(S2112:No)は、入球個数カウンタC30をク
リアし(S2113)、ステップS2102に戻る。そして、ステップ2101〜211
3の閉ループ処理を行って、所定ラウンド数に達した場合(S2109:Yes)は、図
12に示す通常処理にリターンする。
こうして、大当たり状態中において大入賞口61が開放状態となり、このような開放状
態が所定ラウンド数行われ、遊技者に利益が付与されることになる。
Next, the round interval timer TM1 is set (S2109), and it is determined whether or not the interval period has elapsed (S2110). When the interval period has elapsed, the round interval timer TM1 is reset (S2111).
Next, it is determined whether or not the predetermined number of rounds (16 rounds) has been reached (S212). If the predetermined number of rounds has not been reached (S2112: No), the number-of-entry counter C30 is cleared (S2113), step The process returns to S2102. Steps 2101 to 211
When the predetermined number of rounds is reached by performing the closed loop process 3 (S2109: Yes), the process returns to the normal process shown in FIG.
In this way, the big winning opening 61 is opened during the big win state, and such an open state is performed for a predetermined number of rounds, and a profit is given to the player.

次いで図39を参照して、大当たり処理3について説明する。図39は大当たり処理3
を示すフローチャートである。先ず、初期化処理として、入球制御タイマTM2をセット
し(S2200)、入球個数カウンタC30をリセットする(S2201)。
次いで、入球検出スイッチSW1により大入賞口61への入球が検出されると(S22
02)、入球個数カウンタC30を1インクリメントする(S2203)。そして、入球
信号をサブ制御装置262に送信する(S2204)。サブ制御装置262が入球信号を
受信すると、図42に示す入球信号処理を実行する。サブ制御装置262の入球信号処理
については後述する。
Next, with reference to FIG. 39, the jackpot process 3 will be described. 39 shows the jackpot processing 3
It is a flowchart which shows. First, as an initialization process, the entrance control timer TM2 is set (S2200), and the entrance number counter C30 is reset (S2201).
Next, when the entrance detection switch SW1 detects the entrance to the big winning opening 61 (S22).
02), the entered number counter C30 is incremented by 1 (S2203). Then, the incoming signal is transmitted to the sub-control device 262 (S2204). When the sub-control device 262 receives the incoming signal, the incoming signal processing shown in FIG. 42 is executed. The entrance signal processing of the sub-control device 262 will be described later.

次いで、規定個数(10球)入球があったか否かが判定され(S2205)、入球が規
定個数に達していない場合(S2205:No)は、処理はステップS2202に戻る。
入球が規定個数に達した場合(S2205:Yes)は、処理は終了する。
ステップS2202において入球されていない場合(S2202:No)は、最大開放
時間経過したか否かが判定される(S2206)。具体的には入球制御タイマTM2から
のタイムアップ信号出力の有無により判定する。最大開放時間が経過していない場合(S
2206:No)は、処理はステップS220に戻る。最大開放時間が経過した場合(S
2206:Yes)は、処理は終了する。
Next, it is determined whether or not the specified number (10 balls) has been entered (S2205). If the number of entered balls has not reached the specified number (S2205: No), the process returns to step S2202.
When the number of balls entered reaches the specified number (S2205: Yes), the process ends.
If the ball is not entered in step S2202 (S2202: No), it is determined whether or not the maximum opening time has elapsed (S2206). Specifically, the determination is made based on whether or not a time-up signal is output from the entrance control timer TM2. If the maximum opening time has not elapsed (S
In 2206: No), the process returns to step S220. When the maximum opening time has elapsed (S
2206: Yes), the process ends.

こうして、1ラウンド中において、規定個数入球されるか、入球が規定個数に達しなく
ても所定時間経過すれば、大入賞口61が閉塞されラウンドが終了する。そして、このよ
うなラウンド中において、入球信号をサブ制御装置262に送信して、サブ制御装置26
2が入球のタイミングに応じて昇格示唆表示演出を実行可能なようになっている。
In this way, if a specified number of balls are entered during one round or if a predetermined time elapses even if the number of entered balls does not reach the specified number, the big winning opening 61 is closed and the round is ended. Then, during such a round, the incoming signal is transmitted to the sub-control device 262 and the sub-control device 26
2 can execute the promotion suggestion display effect according to the timing of entering the ball.

次いで、図40を参照して、昇格演出モード切替判定処理について説明する。図40は
昇格演出モード切替判定処理を示すフローチャートである。
昇格演出可否フラグF1が「1」であるか否かを判定する(S2300)。昇格演出可
否フラグF1が「1」でない場合(S2300:No)は、処理は終了し、昇格演出可否
フラグF1が「1」である場合(S2301:Yes)は昇格可否フラグF2が「1」で
あるか否かを判定する(S2301)。昇格演出可否フラグF1が「1」でない場合(S
2301:No)は処理は終了し、昇格演出可否フラグF1が「1」である場合(S23
01:Yes)はラウンドカウンタC31の値に基づき昇格結果確定表示ラウンドに達し
たか否かを判断する(S2302)。昇格結果確定表示ラウンドに達していない場合(S
2302:No)は、処理は終了する。昇格結果確定表示ラウンドに達した場合(S23
02:Yes)は、演出可否フラグF1を「0」にクリアし(S2303)、サブ制御装
置側の演出可否フラグD1をクリアするためのクリア信号を送信する(S2304)。
Next, with reference to FIG. 40, the promotion effect mode switching determination process will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the promotion effect mode switching determination process.
It is determined whether or not the promotion effect availability flag F1 is “1” (S2300). If the promotion effect availability flag F1 is not “1” (S2300: No), the process ends. If the promotion effect availability flag F1 is “1” (S2301: Yes), the promotion availability flag F2 is “1”. It is determined whether or not there is (S2301). When the promotion effect flag F1 is not “1” (S
2301: No), the process ends, and the promotion effect availability flag F1 is “1” (S23)
01: Yes) determines whether or not the promotion result confirmation display round has been reached based on the value of the round counter C31 (S2302). If the promotion result confirmation display round has not been reached (S
2302: No), the process ends. When the promotion result confirmation display round is reached (S23
02: Yes) clears the performance permission flag F1 to “0” (S2303), and transmits a clear signal for clearing the performance permission flag D1 on the sub-control device side (S2304).

こうして、昇格結果確定表示ラウンドに達した場合には、主制御装置261側の演出可
否フラグF1を「0」にクリアすると共に、サブ制御装置262側の演出可否フラグD1
をクリアする。この結果、昇格結果確定表示ラウンド終了後に昇格成功表示がなされた後
、次回のラウンドでは、昇格示唆表示演出モードから通常の大当たり表示演出モードに切
替えられ、サブ制御装置262は通常の大当たり表示演出のコマンドを作成して表示制御
装置45に送信する。
In this way, when the promotion result confirmation display round is reached, the effect availability flag F1 on the main control device 261 side is cleared to “0” and the effect availability flag D1 on the sub-control device 262 side.
To clear. As a result, after the promotion result confirmation display round is finished, the promotion success display is made, and in the next round, the promotion suggestion display effect mode is switched to the normal jackpot display effect mode, and the sub control device 262 performs the normal jackpot display effect. A command is created and transmitted to the display control device 45.

次いで、図41〜図45を参照して、サブ制御装置の昇格示唆演出に関連する処理につ
いて説明する。図41はラウンド開始処理を示すフローチャート、図42は入球信号処理
を示すフローチャート、図43は昇格用入球個別演出処理を示すフローチャート、図44
はラウンド終了信号処理を示すフローチャート、図45は昇格用インターバル演出表示処
理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 41 to 45, processing related to the promotion suggesting effect of the sub control device will be described. 41 is a flowchart showing round start processing, FIG. 42 is a flowchart showing entering signal processing, FIG. 43 is a flowchart showing entering individual effect processing for promotion, FIG.
Is a flowchart showing round end signal processing, and FIG. 45 is a flowchart showing interval effect display processing for promotion.

先ず、図41を参照してラウンド開始処理について説明する。主制御装置261からの
ラウンド開始信号を受信すると、ラウンド開始処理に移り、ラウンドカウンタC41を1
インクリメントする(S2400)。次いで、昇格演出可否フラグD1が「1」であるか
否かを判定する。(S2401)。昇格演出可否フラグD1が「1」のときは(S240
1:Yes)、昇格用演出表示処理を実行する(S2402)。具体的には、昇格演出用
の背景コマンドを表示制御装置45に送信して、装飾図柄表示装置42に昇格演出用背景
を表示する。
First, the round start process will be described with reference to FIG. When a round start signal is received from the main controller 261, the process proceeds to a round start process and the round counter C41 is set to 1.
Increment (S2400). Next, it is determined whether or not the promotion effect availability flag D1 is “1”. (S2401). When the promotion effect availability flag D1 is “1” (S240)
1: Yes), the promotion effect display process is executed (S2402). Specifically, a background command for promotion effect is transmitted to the display control device 45, and the background for promotion effect is displayed on the decorative symbol display device 42.

昇格演出可否フラグD1が「0」のときは(S2401:No)、大当たり用演出表示
処理を実行する(S2402)。具体的には、大当たり演出用の背景コマンドを表示制御
装置に送信して、装飾図柄表示装置に大当たり演出用背景を表示する。
When the promotion effect availability flag D1 is “0” (S2401: No), the jackpot effect display process is executed (S2402). Specifically, the jackpot effect background command is transmitted to the display control device, and the jackpot effect background is displayed on the decorative symbol display device.

次いで、図42を参照して入球信号処理について説明する。主制御装置からの入球信号
を受信すると、入球信号処理に移り、入球個数カウンタC40を1インクリメントする(
S2500)。次いで、昇格演出可否フラグD1が「1」であるか否かを判定する。(S
2501)。昇格演出可否フラグD1が「1」のときは(S2501:Yes)、昇格用
入球個数別演出表示処理を実行する(S2502)。具体的に処理は図43を参照して後
述する。昇格演出可否フラグD1が「0」のときは(S2501:Yes)、大当たり用
入球個数別演出表示処理を実行する(S2503)。具体的には、装飾図柄表示装置で大
当たり状態中の表示(例えば海の背景画に入球個数やラウンド数の表示)がなされるよう
な表示コマンドを作成して、表示制御装置45に送信する。
Next, the incoming signal processing will be described with reference to FIG. When the incoming signal from the main controller is received, the incoming signal processing is started and the incoming number counter C40 is incremented by 1 (
S2500). Next, it is determined whether or not the promotion effect availability flag D1 is “1”. (S
2501). When the promotion effect permission / prohibition flag D1 is “1” (S2501: Yes), the promotion-specific effect display process is executed (S2502). A specific process will be described later with reference to FIG. When the promotion effect permission / prohibition flag D1 is “0” (S2501: Yes), the effect display process according to the number of incoming balls for jackpot is executed (S2503). Specifically, a display command is generated so that a display in a big hit state (for example, display of the number of balls entered and the number of rounds on the sea background image) is created on the decorative symbol display device, and is transmitted to the display control device 45. .

次いで、図43を参照して昇格用入球個別演出処理を説明する。昇格用入球個数別演出
表示処理とは、大入賞口6161への入球タイミングで所定の昇格演出表示を行うための
表示コマンドを作成して表示制御装置45に送信する処理であり、この表示コマンドを受
信した表示制御装置45は装飾図柄表示装置42に昇格示唆演出表示制御を行なう。
先ず、昇格可否フラグD2が「1」か否かを判断する(S2600)。昇格可否フラグ
D2が「1」でない場合(S2600:No昇格示唆演出は行うが昇格に失敗する場合に
相当)は、入球が何球目であるかを判断する(S2601)。1、2、4、5、6、8、
9球目の場合には表示テーブルT6が選択される(S2602)。3、7、10球目の場
合には表示テーブルT7が選択される(S2603)。ステップS2602の処理後はス
テップS2604に移り、ステップS2603の処理後も同様にステップS2604に移
る。
Next, with reference to FIG. 43, the promotion individual ball effect processing will be described. The promotion-specific number-of-promotion effect display process is a process of creating a display command for performing a predetermined promotion effect display at the timing of entering the winning prize opening 6161 and transmitting it to the display control device 45. Upon receiving the command, the display control device 45 performs promotion suggestion effect display control on the decorative symbol display device 42.
First, it is determined whether or not the promotion possibility flag D2 is “1” (S2600). If the promotion possibility flag D2 is not “1” (S2600: equivalent to a case where the promotion suggestion effect is performed but the promotion fails), it is determined how many balls have entered (S2601). 1, 2, 4, 5, 6, 8,
In the case of the ninth ball, the display table T6 is selected (S2602). In the case of the third, seventh and tenth balls, the display table T7 is selected (S2603). After step S2602, the process proceeds to step S2604, and after step S2603, the process proceeds to step S2604.

ステップS2604においては、Rレジスタ1021の8ビットデータから表示テーブ
ルの読出しアドレスを取得する。その後、その読出しアドレスに対応した表示テーブルの
内容(昇格予告図柄)を読出し(S2605)、その表示テーブルの内容に基づく個数別
演出表示コマンドを表示制御装置に送信する(S2606)。そして、入球個数に応じて
入球個数表示ランプを点灯する(S2607)。
In step S 2604, the display table read address is obtained from the 8-bit data in the R register 1021. Thereafter, the contents (promotional advance notice symbol) of the display table corresponding to the read address are read (S2605), and a number-based effect display command based on the contents of the display table is transmitted to the display control device (S2606). Then, according to the number of balls entered, the ball number display lamp is turned on (S2607).

ステップS2600において昇格可否フラグD2が「1」の場合(S2600:Yes
昇格が成功する場合に相当)は、ラウンドカウンタC41と昇格結果確定表示ラウンド値
D3とを比較して昇格結果確定表示ラウンドに達している否かを判断する(S2608)
。昇格結果確定表示ラウンドに達していない場合(S2608:No)は、入球が何球目
であるかを判断する(S2609)。1、2、4、6、8、9球目の場合には表示テーブ
ルT1が選択され(S2610)、3、7、10球目の場合には表示テーブルT2が選択
され(S2611)、5球目の場合には表示テーブルT3が選択される(S2612)。
即ち、昇格結果確定表示ラウンドに達するまでのラウンドでは、昇格失敗の示唆表示を行
うため、表示テーブルT1〜T3の何れかが選択される。
In step S2600, when the promotion possibility flag D2 is “1” (S2600: Yes)
If the promotion is successful), the round counter C41 is compared with the promotion result fixed display round value D3 to determine whether or not the promotion result fixed display round has been reached (S2608).
. If the promotion result confirmation display round has not been reached (S2608: No), it is determined how many balls have been entered (S2609). In the case of the first, second, fourth, sixth, eighth and ninth balls, the display table T1 is selected (S2610). In the case of the third, seventh and tenth balls, the display table T2 is selected (S2611), and five balls. In the case of an eye, the display table T3 is selected (S2612).
That is, any of the display tables T1 to T3 is selected in order to display an indication of promotion failure in the round until reaching the promotion result final display round.

ステップS2610、S2611、S2612の処理後は、何れもステップS2604
、S2605、S2606、S2607を辿り、入球個数に対応した表示テーブルの内容
に基づく個数別演出表示コマンドが表示制御装置45に送信されることになり、また、入
球個数に応じて入球個数表示ランプが点灯する。
After the processing of steps S2610, S2611, and S2612, all are step S2604.
, S2605, S2606, S2607, and the number-based effect display command based on the contents of the display table corresponding to the number of entered balls is transmitted to the display control device 45, and the number of entered balls according to the number of entered balls The indicator lamp lights up.

ステップS2608において昇格結果確定表示ラウンドに達している場合(S2608
:Yes)は、入球が何球目であるかを判断する(S2613)。1、2、4、5、6、
8、9球目の場合には表示テーブルT4が選択され(S2614)、3、7、10球目の
場合には表示テーブルT5が選択される(S2615)。即ち、昇格結果確定表示ラウン
ドでは、昇格成功の示唆表示を行うため、表示テーブルT4,T5の何れかが選択される

ステップS2614、S2615の処理後は、何れもステップS2604、S2605
、S2606、S2607を辿り、入球個数に対応した表示テーブルの内容に基づく個数
別演出表示コマンドが表示制御装置に送信されることになり、また、入球個数に応じて入
球個数表示ランプが点灯する。
When the promotion result confirmation display round has been reached in step S2608 (S2608)
: Yes) determines how many balls have been entered (S2613). 1, 2, 4, 5, 6,
In the case of the eighth and ninth balls, the display table T4 is selected (S2614), and in the case of the third, seventh and tenth balls, the display table T5 is selected (S2615). That is, in the promotion result confirmation display round, one of the display tables T4 and T5 is selected in order to display the suggestion of promotion success.
After the processing in steps S2614 and S2615, both steps S2604 and S2605 are performed.
, S2606, S2607 are followed, and the number-specific effect display command based on the contents of the display table corresponding to the number of entered balls is transmitted to the display control device. Light.

次いで、上記昇格用入球個別演出処理を、場合を分けて以下に具体的に説明する。
(1)内部抽選が通常当たりの場合(図柄変動後の停止図柄は、通常当たりを示唆する
文字情報が表示)
この場合は内部抽選が通常当たりであるので、常に昇格が失敗する昇格示唆表示がなさ
れるケースである。即ち、各ラウンド終了後に常に昇格失敗を示す報知表示がなされる場
合である。
Next, the above-described promotion entering individual effect processing will be specifically described below for each case.
(1) When the internal lottery is a normal win (The character information that suggests a normal win is displayed for the stop symbol after the symbol change)
In this case, since the internal lottery is a normal winning, it is a case where a promotion suggestion display in which the promotion always fails is made. That is, it is a case where a notification display indicating the promotion failure is always made after the end of each round.

この場合の処理としては、昇格可否フラグD2が「0」であるので、ステップS260
0からステップS2601に進む。そして、1、2、4、5、6、8、9球目の何れかの
入球の場合には、ステップS2601→ステップS2602→ステップS2604→ステ
ップS2605→ステップS2606→ステップS2607を辿る。3、7、10球目の
何れかの入球の場合には、ステップS2601→ステップS2603→ステップS260
4→ステップS2605→ステップS2606→ステップS2607を辿る。そして、最
初のラウンドから最終ラウンド終了までの各ラウカド中において10個入球されるたび毎
に行われ、最終ラウンド終了まで同様の処理が行われる。これによって、各ラウンドにお
いて、1、2、4、5、6、8、9個目の入球の場合には表示テーブルT6に基づく昇格
予告演出が表示され、3、7、10個目の入球の場合には表示テーブルT7に基づく昇格
予告演出が表示され、しかも入球個数に応じて入球個数ランプが点灯する。なお、後述す
るように、各ラウンド終了後のインターバル期間においては、昇格落選を報知する表示演
出がなされる。
As processing in this case, since the promotion possibility flag D2 is “0”, step S260 is performed.
The process proceeds from 0 to step S2601. In the case of any of the first, second, fourth, fifth, sixth, eighth, and ninth balls, Step S2601, Step S2602, Step S2604, Step S2605, Step S2606, and Step S2607 are followed. In the case of any of the third, seventh and tenth balls, step S2601 → step S2603 → step S260.
4 → Step S2605 → Step S2606 → Step S2607 is followed. And it is performed every time ten balls are entered in each laucad from the first round to the end of the final round, and the same processing is performed until the end of the final round. As a result, in each round, in the case of the first, second, fourth, fifth, sixth, eighth and ninth entry, the promotion notice effect based on the display table T6 is displayed, and the third, seventh and tenth entry. In the case of a ball, an advance notice effect based on the display table T7 is displayed, and the number-of-entry lamp is lit according to the number of balls entered. In addition, as will be described later, in the interval period after the end of each round, a display effect for informing the promotion demotion is made.

ここで、各ラウンドにおける入球個数に応じた昇格示唆演出の具体例を説明すると、例
えば、入球が2個目の場合であって、表示テーブルT6が選択され且つ表示テーブルT6
から選択された昇格予告図柄が「泡」の場合は、図29に示すように、昇格示唆表示とし
ては、海の背景画像の中に泡が表示され、入球個数表示ランプL1,L2が点灯された状
態となる。また、例えば入球が3個目の場合であって、表示テーブルT7が選択され且つ
表示テーブルT7から選択された昇格予告図柄が「魚群」の場合は、図30に示すように
、昇格示唆表示としては、海の背景画像の中に魚群が表示され、入球個数表示ランプL1
,L2,L3が点灯された状態となる。
Here, a specific example of the promotion suggesting effect according to the number of entering balls in each round will be described. For example, in the case of the second entering ball, the display table T6 is selected and the display table T6 is selected.
When the promotion notice symbol selected from “Bubble” is selected, bubbles are displayed in the background image of the sea as shown in FIG. 29, and the number-of-entry display lamps L1 and L2 are lit. It will be in the state. Further, for example, in the case of the third entry, when the display table T7 is selected and the promotion notice symbol selected from the display table T7 is “fish school”, as shown in FIG. As for, a school of fish is displayed in the background image of the sea, and the number of incoming balls display lamp L1
, L2 and L3 are turned on.

(2)内部抽選が確変当たりの場合((図柄変動後の停止図柄は、通常当たりを示唆す
る文字情報が表示)
この場合は内部抽選が確変当たりであるので、昇格が成功する昇格示唆表示がなされる
ケースである。この場合の昇格示唆演出としては、昇格結果確定表示ラウンドで昇格が成
功し、昇格結果確定表示ラウンド以前のラウンドにおいては昇格が失敗する昇格示唆表示
がなされる。従って、昇格結果確定表示ラウンド以前のラウンドの場合と昇格結果確定表
示ラウンドの場合とでは、昇格示唆表示が異なるので場合分けして説明する。
(2A)昇格結果確定表示ラウンド以前のラウンドの場合
この場合の処理としては、昇格可否フラグD2が「1」であり、昇格結果確定表示ラウ
ンド以前であるので、ステップS2600→ステップS2608→ステップS2609と
進む。そして、1、2、4、6、8、9球目の何れかの入球の場合には、ステップS26
09→ステップS2610→ステップS2604→ステップS2605→ステップS26
06→ステップS2607を辿る。3、7、10球目の何れかの入球の場合には、ステッ
プS2609→ステップS2611→ステップS2604→ステップS2605→ステッ
プS2606→ステップS2607を辿る。5球目の入球の場合には、ステップS260
9→ステップS2612→ステップS2604→ステップS2605→ステップS260
6→ステップS2607を辿る。そして、最初のラウンドから昇格結果確定表示ラウンド
に至るまでの各ラウンド中において10個入球されるたび毎に上記処理行われる。これに
よって、各ラウンドにおいて、1、2、4、6、8、9個目の入球の場合には表示テーブ
ルT1に基づく昇格予告演出が表示され、3、7、10個目の入球の場合には表示テーブ
ルT2に基づく昇格予告演出が表示され、5個目の入球の場合には表示テーブルT3に基
づく昇格予告演出が表示され、しかも入球個数に応じて入球個数ランプが点灯する。なお
、後述するように、各ラウンド終了後のインターバル期間においては、昇格落選を報知す
る表示演出(図34参照)がなされる。
(2) When the internal lottery is based on probability change ((Character information suggesting normal hit is displayed for the stop symbol after symbol change)
In this case, since the internal lottery is a chance, the promotion suggestion display that the promotion is successful is made. As the promotion suggestion effect in this case, the promotion suggestion display in which the promotion succeeds in the promotion result fixed display round and the promotion fails in the rounds before the promotion result fixed display round is performed. Therefore, since the promotion suggestion display differs between the round before the promotion result final display round and the case of the promotion result final display round, the explanation will be made separately.
(2A) In the case of a round before the promotion result confirmation display round As the processing in this case, since the promotion permission flag D2 is “1” and it is before the promotion result confirmation display round, step S2600 → step S2608 → step S2609 move on. Then, in the case of any of the first, second, fourth, sixth, eighth and ninth balls, step S26.
09 → Step S2610 → Step S2604 → Step S2605 → Step S26
06 → Step S2607 is followed. In the case of any of the third, seventh and tenth balls, step S2609 → step S2611 → step S2604 → step S2605 → step S2606 → step S2607 is followed. In the case of the fifth entry, step S260.
9 → Step S2612 → Step S2604 → Step S2605 → Step S260
6 → Step S2607 is followed. Then, the above processing is performed every time ten balls are entered during each round from the first round to the promotion result confirmation display round. As a result, in each round, in the case of the first, second, fourth, sixth, eighth and ninth entry, the promotion notice effect based on the display table T1 is displayed, and the third, seventh and tenth entry In this case, an advance notice effect based on the display table T2 is displayed, and in the case of the fifth entry, an advance notice effect based on the display table T3 is displayed, and the entry number lamp is lit according to the number of entries. To do. In addition, as will be described later, in the interval period after the end of each round, a display effect (see FIG. 34) for notifying the promotion demotion is made.

(2B)昇格結果確定表示ラウンドの場合
この場合の処理としては、昇格可否フラグD2が「1」であり、昇格結果確定表示ラウ
ンドであるので、ステップS2600→ステップS2608→ステップS2613と進む
。そして、1、2、4、5、6、8、9球目の何れかの入球の場合には、ステップS26
13→ステップS2614→ステップS2604→ステップS2605→ステップS26
06→ステップS2607を辿る。3、7、10球目の何れかの入球の場合には、ステッ
プS2613→ステップS2615→ステップS2604→ステップS2605→ステッ
プS2606→ステップS2607を辿る。
(2B) In the case of the promotion result confirmation display round As the processing in this case, since the promotion permission / inhibition flag D2 is “1” and the promotion result confirmation display round, the process proceeds from step S2600 to step S2608 to step S2613. In the case of any of the first, second, fourth, fifth, sixth, eighth and ninth balls, step S26.
13 → Step S2614 → Step S2604 → Step S2605 → Step S26
06 → Step S2607 is followed. In the case of any of the third, seventh and tenth balls, Step S2613 → Step S2615 → Step S2604 → Step S2605 → Step S2606 → Step S2607 is followed.

そして、昇格結果確定表示ラウンド中において、入球されるたび毎に上記処理行われる
。これによって、昇格結果確定表示ラウンド中において、1、2、4、5、6、8、9個
目の入球の場合には表示テーブルT4に基づく昇格予告演出が表示され、3、7、10個
目の入球の場合には表示テーブルT5に基づく昇格予告演出が表示され、しかも入球個数
に応じて入球個数ランプが点灯する。なお、後述するように、各ラウンド終了後のインタ
ーバル期間においては、昇格成功を報知する表示演出がなされる(図35参照)。
Then, during the promotion result confirmation display round, the above processing is performed every time a ball is entered. As a result, during the promotion result confirmation display round, in the case of the first, second, fourth, fifth, sixth, eighth and ninth entry, the advance notice effect based on the display table T4 is displayed. In the case of the first entry, an advance notice effect based on the display table T5 is displayed, and the entry number lamp is lit according to the number of entries. As will be described later, in the interval period after the end of each round, a display effect is provided to notify the promotion success (see FIG. 35).

こうして、昇格演出表示の観点から見れば、昇格演出中において、3、7、10個目の
入球での予告表示が「魚群」の場合に昇格する確率が高く、「泡」の場合の場合は昇格す
る確率が低い傾向である。従って、遊技者は昇格演出中における昇格予告図柄により昇格
チャンスであるか否かをある程度予測することができるので、従来のように単調な大当た
り状態中の表示演出に比べて昇格演出をわくわく感をもって見ることになり、遊技の興趣
性が向上する。
Thus, from the viewpoint of the promotion effect display, in the case of “bubbles”, there is a high probability of promotion when the notice display on the third, seventh, and tenth balls is “fish school” during the promotion effect. Tend to be less likely to be promoted. Therefore, the player can predict to some extent whether or not it is a promotion chance by the advance notice symbol during the promotion effect, so the promotion effect is more exciting than the display effect in the monotonous jackpot state as before. You will see it, and the fun of the game will improve.

次いで、図44を参照して、ラウンド終了信号処理を説明する。図44はラウンド終了
信号処理を示すフローチャートである。先ず、ラウンド終了信号を受信すると、入球個数
カウンタC40をリセットする(S2700)。次いで、昇格演出可否フラグD1が「1
」が否かを判別する(S2701)。昇格演出可否フラグD1が「1」のときは(S27
01:Yes)、昇格用インターバル演出表示処理が実行される(S2702)。即ち、
昇格示唆表示では、そのラウンド終了後のインターバル期間中に昇格結果を報知する演出
表示を行う。そのために、昇格結果表示パターン保持バッファB65から昇格成功・昇格
失敗の何れかの表示パターンを読み出し、表示制御装置45に送信する。なお、具体的な
処理は、図45を参照して後述する。
Next, round end signal processing will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a flowchart showing round end signal processing. First, when a round end signal is received, the pitch number counter C40 is reset (S2700). Next, the promotion effect availability flag D1 is “1”.
] Is determined (S2701). When the promotion effect availability flag D1 is “1” (S27)
01: Yes), the promotion interval effect display process is executed (S2702). That is,
In the promotion suggestion display, an effect display for notifying the promotion result is performed during the interval period after the end of the round. For this purpose, one of the display patterns of promotion success / promotion failure is read from the promotion result display pattern holding buffer B 65 and transmitted to the display control device 45. Specific processing will be described later with reference to FIG.

昇格演出可否フラグD1が「0」のときは(S2301)、大当たり用インターバル演
出表示処理が実行される(S2303)。インターバル期間中に通常の大当たり演出表示
がなされるような表示コマンドを作成して、表示制御装置45に送信する。
次いで、図45を参照して、昇格用インターバル演出表示処理を説明する。図45は昇
格用インターバル演出表示処理を示すフローチャートである。先ず、昇格可否フラグD2
が「1」が否かを判別する(S2800)。昇格可否フラグD2が「0」のときは(S2
800:No)、昇格結果失敗の演出信号を表示制御装置45に送信する(S2801)
。具体的には、昇格結果表示パターン保持バッファB65から昇格失敗の表示パターンを
読み出し、表示制御装置45に送信する。
When the promotion effect availability flag D1 is “0” (S2301), the jackpot interval effect display process is executed (S2303). A display command for creating a normal jackpot display during the interval is created and transmitted to the display control device 45.
Next, with reference to FIG. 45, the promotion interval effect display process will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the interval effect display process for promotion. First, promotion propriety flag D2
Is “1” or not (S2800). When the promotion propriety flag D2 is “0” (S2
800: No), the promotion result failure effect signal is transmitted to the display control device 45 (S2801).
. Specifically, the display pattern of the promotion failure is read from the promotion result display pattern holding buffer B 65 and transmitted to the display control device 45.

ステップS2800において、昇格可否フラグD2が「1」のときは(S2800:Y
es)、昇格結果確定表示ラウンドか否かが判断され(S2801)、昇格結果確定表示
ラウンドでない場合(S2801:No)は昇格結果表示パターン保持バッファB65か
ら昇格失敗表示パターンを読み出し、昇格結果失敗の演出信号として表示制御装置45に
送信する(S2803)。表示制御装置45は画像データ記憶部526Aから具体的な昇
格結果失敗画像データを読み出し、装飾図柄表示装置42に出力し、装飾図柄表示装置4
2に昇格結果失敗画像を表示させる。
ステップS2801において、昇格結果確定表示ラウンドの場合(S2801:Yes
)は昇格結果表示パターン保持バッファB65から昇格成功表示パターンを読み出し、昇
格結果成功の演出信号として表示制御装置45に送信する(S2801)。表示制御装置
45は画像データ記憶部526Aから具体的な昇格結果成功画像データを読み出し、装飾
図柄表示装置42に出力し、装飾図柄表示装置42に昇格結果成功画像を表示させる。
In step S2800, when the promotion possibility flag D2 is “1” (S2800: Y
es), it is determined whether or not it is a promotion result fixed display round (S2801). If it is not a promotion result fixed display round (S2801: No), the promotion failure display pattern is read from the promotion result display pattern holding buffer B65, and the promotion result failure It transmits to the display control apparatus 45 as an effect signal (S2803). The display control device 45 reads specific promotion result failure image data from the image data storage unit 526A, outputs it to the decorative design display device 42, and displays the decorative design display device 4
2. Display the promotion result failure image in 2.
In step S2801, in the case of a promotion result confirmation display round (S2801: Yes)
) Reads the promotion success display pattern from the promotion result display pattern holding buffer B65, and transmits it to the display control device 45 as an effect signal of the promotion result success (S2801). The display control device 45 reads specific promotion result success image data from the image data storage unit 526A, outputs it to the decorative symbol display device 42, and causes the decorative symbol display device 42 to display the promotion result success image.

こうして、昇格しない場合(通常当たりの場合に相当)は、全てのラウンド終了後のイ
ンターバル期間中に図34に示す昇格結果失敗を報知する表示がなされる。一方、昇格す
る場合(確変当たりの場合に相当)は、昇格結果確定表示ラウンドに達するまでの各ラウ
ンドにおいて、ラウンド終了後のインターバル期間中に、図34に示す昇格結果失敗を報
知する表示がなされる。そして、昇格結果確定表示ラウンド終了後のインターバル期間中
においては、図35に示す昇格結果成功を報知する表示がなされる。なお、昇格結果確定
表示ラウンドの次回以降のラウンドにおいては、図36に示す通常の大当たり状態の表示
がなされる。
Thus, when the promotion is not performed (corresponding to the case of normal winning), the notification of the promotion result failure shown in FIG. 34 is displayed during the interval period after the end of all rounds. On the other hand, in the case of promotion (corresponding to the case of probable change), in each round until the promotion result final display round is reached, a display notifying the promotion result failure shown in FIG. 34 is made during the interval period after the end of the round. The Then, during the interval period after the end of the promotion result confirmation display round, a display for notifying the success of the promotion result shown in FIG. 35 is made. It should be noted that in the rounds subsequent to the promotion result confirmation display round, the normal jackpot state display shown in FIG. 36 is performed.

〔第2の形態〕
上記第1の形態では昇格示唆演出表示としては、大入賞口61への入球毎(10球まで
)に表示内容を選択し表示するように構成されていたが、第2の形態ではラウンド毎に最
初の入球でそのラウンド中の一連の昇格演出を決定するように構成したことを特徴とする
ものである。第2の形態では、第1の形態における表示テーブルT1〜T7に代えて、表
示テーブルT10〜T12(図46参照)が用いられる。表示テーブルT10〜T12は
、何れも一連のストーリー性のある表示を入球個数に応じたコマ画像(コマ画像とは、本
明細書においては、表示パターン全体の画像データうちの一部分の画像データであって、
入球時に表示される画像データによって表示される画像を意味する。)で表示させる複数
の表示パターンをテーブル状に記憶している。表示パターンとしては、例えば、図48〜
図52に示す格闘ゲームの表示パターンが該当する。表示テーブルT10には、図46(
1)に示すように、勝ちパターンA,B,C,…Hが読出しアドレスと対応付けられて記
憶されている。表示テーブルT11には、図46(2)に示すように、負けパターンa,
b,c,…,hが読出しアドレスと対応付けられて記憶されている。表示テーブルT12
には、図46(3)に示すように、負けパターン1,2,3,…7が読出しアドレスと対
応付けられて記憶されている。
[Second form]
In the first embodiment, the promotion suggesting effect display is configured to select and display the display content for each ball entering the grand prize winning opening 61 (up to 10 balls), but in the second mode, each round is displayed. In the first entry, a series of promotion effects during the round is determined. In the second mode, display tables T10 to T12 (see FIG. 46) are used instead of the display tables T1 to T7 in the first mode. Each of the display tables T10 to T12 displays a series of story-like displays according to the number of incoming balls (a frame image is a part of image data of the entire display pattern in this specification. There,
It means an image displayed by image data displayed at the time of entering a ball. ) Is stored in a table form. As a display pattern, for example, FIG.
This corresponds to the display pattern of the fighting game shown in FIG. In the display table T10, FIG.
As shown in 1), winning patterns A, B, C,... H are stored in association with read addresses. In the display table T11, as shown in FIG.
b, c,..., h are stored in association with read addresses. Display table T12
In FIG. 46, loss patterns 1, 2, 3,... 7 are stored in association with read addresses as shown in FIG.

次いで、この格闘ゲーム表示パターンの表示態様を説明すると、図47に示すように、
遊技者を示すキャラクタXと敵を示すキャラクタYとが格闘する状態と、キャラクタX,
Yの対戦中の優劣を示唆するパワーメータ980a,980bとが表示される。パワーメ
ータ980a,980bとを表示するのは、対戦中の両者の優劣の変化を一目手で遊技者
に理解させるためである。格闘ゲーム表示パターンは、入球毎にパンチ・キック・剛拳波
等の技を繰り出して対戦し、最後にキャラクタXとキャラクタYの何れかがノックアウト
されて格闘の勝敗が明示される。例えば、第1球目の入球では、キャラクタX,キャラク
タYとが対峙し、且つパワーメータ980a,980bは0レベルを示す表示がなされる
。次いで、2球目の入球では、例えばキャラクタXがキャラクタYに対して上段パンチを
繰り出す(図48参照)。3球目の入球では、例えばキャラクタXがキャラクタYに対し
て下段パンチを繰り出す(図49参照)。4球目の入球では、例えばキャラクタXがキャ
ラクタYに対して第1の剛拳波を繰り出す(図50参照)。7球目の入球では、例えばキ
ャラクタXがキャラクタYに対して第2の剛拳波を繰り出す(図51参照)。そして、1
0球目の入球では、キャラクタXによってキャラクタYが倒される(図52参照)。そし
て、パワーメータ980a,980bはキャラクタX,Yの優劣状態に応じてレベル変化
する。上記表示パターンは勝つパターンの一例である。なお、テーブルT10に含まれる
勝ちパターンは強力な技である剛拳波が多くでるストーリーで構成されている場合が多く
、テーブルT11に含まれる負けパターンは、キックが多くでるストーリーで構成されて
いる場合が多く、テーブルT12に含まれる負けパターンは、パンチが多くでるストーリ
ーで構成されている場合が多い。従って、昇格成功の場合の昇格示唆表示は、剛拳波が多
くでる表示となる傾向が強く、昇格しない場合(最終的には昇格に成功する)はキックが
多くでる表示となる傾向が強く、昇格しない場合(最終的にも昇格しない)はパンチが多
くでる表示となる傾向が強い。従って、遊技者は、昇格示唆演出表示を見ることにより、
ある程度昇格の可否を予測することが可能であり、そのため、わくわく感を持って昇格示
唆演出表示を見ることになる。
Next, the display mode of this fighting game display pattern will be described. As shown in FIG.
A state in which a character X representing a player and a character Y representing an enemy fight,
The power meters 980a and 980b that indicate the superiority or inferiority of Y during the battle are displayed. The reason why the power meters 980a and 980b are displayed is to allow the player to understand at a glance the change in superiority or inferiority of the two during the battle. In the fighting game display pattern, a fight such as punching / kicking / going-out wave is played for each game, and finally, either the character X or the character Y is knocked out to clearly show the victory or defeat of the fighting. For example, when the first ball is entered, the characters X and Y face each other, and the power meters 980a and 980b display 0 level. Next, in the second ball entry, for example, the character X performs an upper punch with respect to the character Y (see FIG. 48). In the third ball entry, for example, the character X performs a lower punch with respect to the character Y (see FIG. 49). In the fourth ball entry, for example, the character X sends out a first rigid fist wave to the character Y (see FIG. 50). In the seventh ball entry, for example, the character X sends out the second rigid wave to the character Y (see FIG. 51). And 1
When the 0th ball is entered, the character Y is defeated by the character X (see FIG. 52). The power meters 980a and 980b change in level according to the superiority or inferiority of the characters X and Y. The display pattern is an example of a winning pattern. In many cases, the winning pattern included in the table T10 is composed of a story with many strong fist waves, and the losing pattern included in the table T11 is composed of a story with many kicks. In many cases, the losing pattern included in the table T12 is often composed of a story with many punches. Therefore, the promotion suggestion display in the case of successful promotion has a strong tendency to be a sign indicating that there are a lot of goken waves, and if it is not promoted (eventually succeeds in promotion), there is a strong tendency to be a sign that the kick will be high. When not promoted (not promoted in the end), there is a strong tendency to display that there are many punches. Therefore, the player sees the promotion suggestion effect display,
It is possible to predict whether or not promotion is possible to some extent, and for this reason, the promotion suggestion effect display is seen with an excitement.

なお、表示パターン毎に、対戦するキャラクタが異なっていたり、繰り出す技の種類が
異なっていてもよい。
In addition, the character to fight may differ for every display pattern, and the kind of technique to pay out may differ.

この第2の形態における昇格示唆演出のための表示制御は、第1の形態とほぼ同様であ
る。以下に、図53を参照して、相違する点についてのみ説明する。
先ず、大入賞口61への入球が1球目か否かを判断する(S2900)。1球目の入球
の場合(S2900:Yes)は、昇格可否フラグD2が「1」か否かを判断する(S2
901)。昇格可否フラグD2が「1」でない場合(S2901:No昇格示唆演出は行
うが昇格に失敗する場合に相当)は、表示テーブルT12が選択される(S2902)。
そして、表示テーブルT12のうちの負けパターン(負けパターン1,2,3,…のうち
の何れかの負けパターン)を選択する(S2903)。負けパターンの選択に際しては、
Rレジスタ1021から表示テーブルT12の読出しアドレスを取得し、その読出しアド
レスにより表示テーブルT12の負けパターンの選択を行う。次いで、選択された負けパ
ターンコードと、入球の個数(1球目)をバッファに保存する(S2904)。
The display control for the promotion suggesting effect in the second form is substantially the same as in the first form. Hereinafter, only differences will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not the winning ball 61 is the first ball (S2900). In the case of the first ball entry (S2900: Yes), it is determined whether or not the promotion possibility flag D2 is “1” (S2).
901). When the promotion permission / prohibition flag D2 is not “1” (S2901: No promotion suggesting effect is performed but the promotion fails), the display table T12 is selected (S2902).
Then, a losing pattern (any losing pattern among losing patterns 1, 2, 3,...) In the display table T12 is selected (S2903). When choosing a losing pattern,
The read address of the display table T12 is acquired from the R register 1021, and the losing pattern of the display table T12 is selected based on the read address. Next, the selected losing pattern code and the number of first balls (first ball) are stored in the buffer (S2904).

ステップS2901において、昇格可否フラグD2が「1」の場合(S2904:Ye
s昇格に成功する場合に相当)は、昇格結果確定表示ラウンドに達している否かを判断す
る(S2905)。昇格結果確定表示ラウンドに達していない場合(S2905:No)
は、表示テーブルT11が選択される(S2906)。そして、表示テーブルT11のう
ちの何れかの負けパターン(負けパターンa,b,c,…のうちの何れかの負けパターン
)を選択する(S2907)。負けパターンの選択に際しては、上記と同様にRレジスタ
1021から表示テーブルの読出しアドレスを取得し、その読出しアドレスにより表示テ
ーブルT11の負けパターンの選択を行う。次いで、選択された負けパターンコードと、
入球の個数(1球目)をバッファに保存する(S2908)。
In step S2901, when the promotion possibility flag D2 is “1” (S2904: Ye)
s) (corresponding to the case where the promotion is successful), it is determined whether or not the promotion result confirmation display round has been reached (S2905). When the promotion result confirmation display round has not been reached (S2905: No)
The display table T11 is selected (S2906). Then, any losing pattern (any losing pattern among losing patterns a, b, c,...) In the display table T11 is selected (S2907). When selecting the losing pattern, the read address of the display table is acquired from the R register 1021 in the same manner as described above, and the losing pattern of the display table T11 is selected based on the read address. Then the selected losing pattern code,
The number of incoming balls (first ball) is stored in the buffer (S2908).

ステップS2905において、昇格結果確定表示ラウンドに達した場合(S2905:
Yes)は、表示テーブルT10が選択される(S2909)。そして、表示テーブルT
10のうちの何れかの勝ちパターン(勝ちパターンA1,B2,C3,…のうちの何れか
の勝ちパターン)を選択する(S2910)。勝ちパターンの選択に際しては、上記と同
様にRレジスタ1021から表示テーブルの読出しアドレスを取得し、その読出しアドレ
スにより表示テーブルT10の勝ちパターンの選択を行う。次いで、選択された勝ちパタ
ーンコードと、入球の個数(1球目)をバッファに保存する(S2911)。
In step S2905, when the promotion result confirmation display round is reached (S2905:
In Yes), the display table T10 is selected (S2909). And display table T
Any one of 10 winning patterns (any one of winning patterns A1, B2, C3,...) Is selected (S2910). When selecting the winning pattern, the display table read address is obtained from the R register 1021 in the same manner as described above, and the winning pattern of the display table T10 is selected based on the read address. Next, the selected winning pattern code and the number of balls entered (first ball) are stored in a buffer (S2911).

こうして、大入賞口61への最初の入球のタイミングで示唆表示の表示パターンが選択
される。そして、上記ステップS2904、ステップS2908、ステップS2911の
それぞれの処理後は、バッファに保存されている勝ちパターンコード又は負けパターンコ
ードと、入球個数を表示制御装置45に送信する(S2912)。これにより、表示制御
装置45は、選択された表示パターンのうち1球目に対応する画像を選択して、この画像
を装飾図柄表示装置42に表示する。即ち、キャラクタX,Yとパワーメータとが表示さ
れる。
In this way, the display pattern of the suggestion display is selected at the timing of the first entry to the special winning opening 61. After each of the above steps S2904, S2908, and S2911, the winning pattern code or losing pattern code stored in the buffer and the number of entered balls are transmitted to the display control device 45 (S2912). As a result, the display control device 45 selects an image corresponding to the first sphere from the selected display patterns, and displays this image on the decorative symbol display device 42. That is, the characters X and Y and the power meter are displayed.

上記ステップSS2900において、2球目以降の入球の場合(S2900:Yes)
は、処理はステップS2912に移り、バッファに保存されている負け又は勝ちパターン
コード(最初の入球により決定されているパターン)と、入球個数を表示制御装置に送信
する。これにより、表示制御装置45は、最初の入球により選択された表示パターンのう
ち入球数に対応した画像を選択して、この画像を装飾図柄表示装置に表示する。即ち、キ
ャラクタX,Yが入球数に応じて、パンチ・キック・剛拳波等の技を繰り出す表示がなさ
れる。
In step SS2900, when the second and subsequent balls are entered (S2900: Yes)
In step S2912, the process proceeds to step S2912, and the loss or winning pattern code (pattern determined by the first entry) and the number of entries are transmitted to the display control device. As a result, the display control device 45 selects an image corresponding to the number of balls entered from the display patterns selected by the first ball entry, and displays this image on the decorative symbol display device. In other words, the characters X and Y are displayed in accordance with the number of balls entered, such as punching, kicking, goken wave and the like.

次いで、上記処理を場合分けして具体的に説明する。
(1)内部抽選が通常当たりの場合(図柄変動後の停止図柄は、通常当たりを示唆する
文字情報が表示)
この場合は内部抽選が通常当たりであるので、常に昇格が失敗する昇格示唆表示がなさ
れるケースである。
・ 入球が1球目の場合
昇格可否フラグが「0」であるので、ステップS2900→ステップS2901→ステ
ップS2902→ステップS2903→ステップS2904→ステップS2912を辿る
。これにより、表示テーブルT12の負けパターンの何れが選択され(例えば負けパター
ン3とする)、その負けパターン3で設定されているキャラクタX,Yとパワーメータと
が装飾図柄表示装置42に表示される。
・ 入球が2球目以降の場合
入球のたびにステップS2900→ステップS2912を辿る。入球が例えば2球目の
場合、負けパターンA3の一連のデータ(10コマ分の画像で構成)のうち2コマ目の格
闘状態画像が表示される。そして、10球目まで同様に入球個数に対応するコマ画像が表
示されると共に、10球目の最終画像で敵キャラクタYによって遊技者キャラクタXがノ
ックアットされた状態を表示する。なお、本第2の形態においても、昇格可否を明示すべ
く、インターバル期間中に昇格が失敗したことを報知する表示がなされる。
Next, the above process will be described specifically for each case.
(1) When the internal lottery is a normal win (The character information that suggests a normal win is displayed for the stop symbol after the symbol change)
In this case, since the internal lottery is a normal winning, it is a case where a promotion suggestion display in which the promotion always fails is made.
When the first ball is entered Since the promotion flag is “0”, step S2900 → step S2901 → step S2902 → step S2903 → step S2904 → step S2912 is followed. As a result, any of the losing patterns in the display table T12 is selected (for example, the losing pattern 3), and the characters X and Y set in the losing pattern 3 and the power meter are displayed on the decorative symbol display device 42. .
-When the ball is entered after the second ball Step S2900 is followed by step S2912 each time a ball is entered. For example, when the second ball is entered, the fighting state image of the second frame in the series of data (composed of images of ten frames) of the losing pattern A3 is displayed. Similarly, a frame image corresponding to the number of balls entered is displayed up to the tenth ball, and a state in which the player character X is knocked by the enemy character Y in the final image of the tenth ball is displayed. Even in the second embodiment, a display for notifying that the promotion has failed during the interval period is made to clearly indicate whether or not the promotion is possible.

(2)内部抽選が確変当たりの場合((図柄変動後の停止図柄は、通常当たりを示唆す
る文字情報が表示)
この場合は内部抽選が確変当たりであるので、昇格が成功する昇格示唆表示がなされる
ケースである。この場合の昇格示唆演出としては、昇格結果確定表示ラウンドで昇格が成
功し、昇格結果確定表示ラウンド以前のラウンドにおいては昇格が失敗する昇格示唆表示
がなされる。従って、昇格結果確定表示ラウンド以前のラウンドの場合と昇格結果確定表
示ラウンドの場合とでは、昇格示唆表示が異なるので場合分けして説明する。
(2) When the internal lottery is based on probability change ((Character information suggesting normal hit is displayed for the stop symbol after symbol change)
In this case, since the internal lottery is a chance, the promotion suggestion display that the promotion is successful is made. As the promotion suggestion effect in this case, the promotion suggestion display in which the promotion succeeds in the promotion result fixed display round and the promotion fails in the rounds before the promotion result fixed display round is performed. Therefore, since the promotion suggestion display differs between the round before the promotion result final display round and the case of the promotion result final display round, the explanation will be made separately.

(2A)昇格結果確定表示ラウンド以前のラウンドの場合
・ 入球が1球目の場合
昇格可否フラグが「1」であり、昇格結果確定表示ラウンド以前であるので、処理は、
ステップS2900→ステップS2901→ステップS2906→ステップS2907→
ステップS2908→ステップS2912を辿る。これにより、表示テーブルT11の負
けパターンの何れが選択され(例えば負けパターンbとする)、その負けパターンbで設
定されているキャラクタX,Yとパワーメータとが装飾図柄表示装置に表示される。
・ 入球が2球目以降の場合
入球のたびにステップS2900→ステップS2912を辿る。入球が例えば2球目の
場合、負けパターンB2の一連のデータ(10コマ分の画像で構成)のうち2コマ目の格
闘状態画像が表示される。そして、10球目まで同様に入球個数に対応するコマ画像が表
示されると共に、10球目の最終画像で敵キャラクタYによって遊技者キャラクタXがノ
ックアウトされた状態を表示する。なお、昇格可否を明示すべく、インターバル期間中に
昇格が失敗したことを報知する表示がなされる。
(2A) In the case of a round before the promotion result confirmation display round-When the first ball is entered Since the promotion availability flag is “1” and it is before the promotion result confirmation display round, the process is as follows.
Step S2900 → Step S2901 → Step S2906 → Step S2907 →
Step S2908 → step S2912 is followed. Thereby, any of the losing patterns in the display table T11 is selected (for example, the losing pattern b), and the characters X and Y and the power meter set in the losing pattern b are displayed on the decorative design display device.
-When the ball is entered after the second ball Step S2900 is followed by step S2912 each time a ball is entered. For example, when the entering ball is the second ball, the fighting state image of the second frame in the series of data of the losing pattern B2 (composed of images of ten frames) is displayed. Similarly, a frame image corresponding to the number of balls entered is displayed up to the tenth ball, and a state in which the player character X is knocked out by the enemy character Y in the final image of the tenth ball is displayed. In addition, in order to clarify whether promotion is possible or not, a display for notifying that promotion has failed during the interval period is made.

(2B)昇格結果確定表示ラウンドの場合
・ 入球が1球目の場合
昇格可否フラグが「1」であり、昇格結果確定表示ラウンドであるので、処理は、ステ
ップS2900→ステップS2901→ステップS2905→ステップS2909→ステ
ップS2910→ステップS2911→ステップS2912を辿る。これにより、表示テ
ーブルT10の勝ちパターンの何れが選択され(例えば勝ちパターンCとする)、その勝
ちパターンCで設定されているキャラクタX,Yとパワーメータとが装飾図柄表示装置に
表示される。
・ 入球が2球目以降の場合
入球のたびにステップS2900→ステップS2912を辿る。入球が例えば2球目の
場合、勝ちパターンC3の一連のデータ(10コマ分の画像で構成)のうち2コマ目の格
闘状態画像が表示される。そして、10球目まで同様に入球個数に対応するコマ画像が表
示されると共に、10球目の最終画像で遊技者キャラクタXによって敵キャラクタYXが
ノックアットされた状態を表示する。なお、昇格可否を明示すべく、インターバル期間中
に昇格が成功したことを報知する表示がなされる。
(2B) In the case of promotion result confirmation display round-When the first ball is entered Since the promotion permission / inhibition flag is "1" and the promotion result confirmation display round, the process is step S2900 → step S2901 → step S2905 → Step S2909 → step S2910 → step S2911 → step S2912 are followed. Thereby, any of the winning patterns in the display table T10 is selected (for example, the winning pattern C), and the characters X and Y set in the winning pattern C and the power meter are displayed on the decorative symbol display device.
-When the ball is entered after the second ball Step S2900 is followed by step S2912 each time a ball is entered. For example, when the second ball is entered, the fighting state image of the second frame in the series of data (composed of images of ten frames) of the winning pattern C3 is displayed. Similarly, a frame image corresponding to the number of balls entered is displayed up to the tenth ball, and a state in which the enemy character YX is knocked by the player character X in the final image of the tenth ball is displayed. In addition, in order to clarify whether promotion is possible or not, a display for notifying that promotion was successful during the interval period is made.

次いで、大入賞口61に一度に複数の入球があった場合のコマ画像の表示処理を、図5
4を参照して説明する。上記第1の形態と異なり第2の形態では、ストーリー性があり、
規定個数に対応したコマ画像を表示するので、一度に複数の遊技球が大入賞口61に入球
した場合でも、所定時間だけコマ画像を表示する必要がある。なぜなら、何れか1のコマ
画像の表示時間を短縮すると、ストーリー性が理解されにくいからである。
そこで、第2の形態では、大入賞口61に一度に複数の入球があった場合は以下のよう
な表示処理を行っている。
例えば、大入賞口61に1球目が入球され(図54(1)参照)、その第1球目のコマ
画像が期間W1表示され、その後に第2球目が入球されるまでは、そのコマ画像を表示し
続ける(図54(3))。このように、コマ画像の表示期間W1中に次の入球がない場合
は、規定個数に対応したコマ画像を表示期間W1表示することができる。ところが、一度
に第4球目と第5球目が入球した場合は、その入球のタイミングで表示すると、第4球目
のコマ画素を期間W1表示できないことになる。そこで、第2の形態では、図55に示す
ように、大入賞口61内に、遊技球を案内する凹部980を備え一定速度で回転する回転
体981を設け、入球の検出の間隔を一定時間(期間W1に相当)あけるように構成され
ている。即ち、大入賞口61に入球した遊技球は1球毎に回転体981の凹部980に嵌
り込み、通路982から排出され、その通路982内に設けられた入球検出スイッチSW
1により入球が検出されるようになっている。これにより、図54(1)に示すように、
一度に第4球目と第5球目が入球した場合は、第4球目を入球検出スイッチSW1が検出
した後、期間W1の間隔をあけて第5球目を入球検出スイッチSW1が検出する。この結
果、図54(3)に示すように、第4球目のコマ画像が期間W1表示され、続いて第5球
目のコマ画像が期間W1表示される。
Next, the frame image display process in the case where a plurality of balls are entered at once in the special winning opening 61 is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. Unlike the first form, the second form has a story,
Since the frame images corresponding to the prescribed number are displayed, it is necessary to display the frame images only for a predetermined time even when a plurality of game balls enter the big winning opening 61 at a time. This is because if the display time of any one frame image is shortened, the story is difficult to understand.
Therefore, in the second embodiment, the following display processing is performed when there are a plurality of balls in the big winning opening 61 at a time.
For example, until the first ball is inserted into the grand prize winning opening 61 (see FIG. 54 (1)), the first ball frame image is displayed for the period W1, and then the second ball is inserted. The frame image continues to be displayed (FIG. 54 (3)). Thus, when there is no next entry during the frame image display period W1, the frame images corresponding to the specified number can be displayed in the display period W1. However, if the fourth ball and the fifth ball are entered at a time, if displayed at the timing of the entry, the frame pixel of the fourth ball cannot be displayed for the period W1. Therefore, in the second embodiment, as shown in FIG. 55, a rotary body 981 having a recess 980 for guiding a game ball and rotating at a constant speed is provided in the special winning opening 61, and the interval of detection of the ball is constant. It is configured to leave time (corresponding to the period W1). That is, the game balls that have entered the grand prize winning opening 61 are fitted into the recesses 980 of the rotating body 981 for each ball, discharged from the passage 982, and entered into the passage 982.
The incoming ball is detected by 1. As a result, as shown in FIG.
When the fourth ball and the fifth ball enter at once, after the fourth ball is detected by the ball detection switch SW1, the fifth ball enters the ball detection switch SW1 with an interval of the period W1. Will detect. As a result, as shown in FIG. 54 (3), the fourth spherical frame image is displayed for the period W1, and then the fifth spherical frame image is displayed for the period W1.

一方、上記処理を、図54(1)に示すように8、9、10球目が一度に入球した場合
に適用し、8、9、10をそれぞれ期間W1表示すると、インターバル期間Wを超えてし
まうことになる(3W1>W)。そこで、このような場合は、図56に示すように、8、
9、10球目に対応するコマ画像の表示期間を短縮(具体的にはコマ画像データの一部を
間引いて短縮)する。例えば、1/2に短縮して表示する。これにより、インターバル期
間Wの終了時までに、8、9、10球目の画像が表示され、且つ昇格結果の表示も行うこ
とができる。なお、何球目以降から上記処理を行うかは、インターバル期間W、コマ画像
表示期間W1、昇格結果表示期間W2、大入賞口開放期間を考慮して設定すればよい。
On the other hand, the above process is applied when the eighth, ninth, and tenth balls enter at a time as shown in FIG. 54 (1), and when each of 8, 9, and 10 is displayed for the period W1, the interval period W is exceeded. (3W1> W). Therefore, in such a case, as shown in FIG.
The display period of the frame images corresponding to the ninth and tenth balls is shortened (specifically, a part of the frame image data is thinned out). For example, the image is shortened to ½ and displayed. Thereby, by the end of the interval period W, the images of the eighth, ninth, and tenth balls are displayed, and the promotion result can be displayed. It should be noted that the number of balls after which the above processing is performed may be set in consideration of the interval period W, the frame image display period W1, the promotion result display period W2, and the big prize opening opening period.

以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定される
ものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容
易に推察できるものである。
Although the present invention has been described based on one embodiment, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. Can be inferred.

〔第3の形態〕
図57は第3の形態に係るパチンコ機の機能ブロック図である。この図57は、昇格示
唆表示演出実行のための機能的構成部分のみ描いており、第1の形態の図25に対応する
ものである。上記第1及び第2の形態では、図25に示すように、主制御装置261側で
、昇格演出可否フラグF1、昇格可否フラグF2、及び昇格結果確定表示ラウンド値F3
を設定し、このフラグF1,F2及び昇格結果確定表示ラウンド値F3の情報をサブ制御
装置262側に送信して、サブ制御装置262内のバッファB62に昇格演出可否フラグ
D1、昇格可否フラグD2及び昇格結果確定表示ラウンド値D3として格納するように構
成されていた。これに対して、第3の形態では、図57に示すように、サブ制御装置26
2側で、主制御装置261から送信される装飾図柄指定コマンドに基づき昇格演出可否フ
ラグD1、昇格可否フラグD2を設定し、Rレジスタ1021(確定表示ラウンド抽選手
段に相当)の下位4ビットにより昇格結果確定表示ラウンド値D3を設定するようになっ
ている。即ち、第3の形態では、主制御装置261からサブ制御装置262に送信される
装飾停止図柄コード情報コマンドにより、サブ制御装置262が昇格演出可否フラグD1
、昇格可否フラグD2の設定を行い、また、Rレジスタ1021(確定表示ラウンド抽選
手段に相当)の下位4ビットを用いることにより昇格結果確定表示ラウンド値D3の設定
を行うようになっている。従って、第3の形態では、図25に示す昇格判定処理部100
3、昇格演出判定部1002、バッファB52、バッファ制御部1014は省略されてお
り、一方、サブ制御装置262側には、装飾停止図柄コード情報コマンドに基づき昇格演
出可否フラグD1、昇格可否フラグD2を設定する昇格判定処理部1030が備えられて
いる。
[Third embodiment]
FIG. 57 is a functional block diagram of a pachinko machine according to the third embodiment. FIG. 57 depicts only functional components for executing the promotion suggestion display effect, and corresponds to FIG. 25 of the first embodiment. In the first and second embodiments, as shown in FIG. 25, on the main control device 261 side, the promotion effect availability flag F1, the promotion availability flag F2, and the promotion result confirmed display round value F3.
Is sent to the sub-control device 262 side, and the promotion effect availability flag D1, the promotion availability flag D2, and the like are sent to the buffer B62 in the sub-control device 262. It was comprised so that it might store as a promotion result fixed display round value D3. On the other hand, in the third embodiment, as shown in FIG.
On the second side, the promotion effect availability flag D1 and the promotion availability flag D2 are set based on the decorative symbol designation command transmitted from the main controller 261, and the promotion is promoted by the lower 4 bits of the R register 1021 (corresponding to the final display round lottery means). The result confirmation display round value D3 is set. That is, in the third mode, the sub control device 262 causes the promotion effect availability flag D1 by the decoration stop symbol code information command transmitted from the main control device 261 to the sub control device 262.
The promotion enable / disable flag D2 is set, and the promotion result fixed display round value D3 is set by using the lower 4 bits of the R register 1021 (corresponding to the fixed display round lottery means). Therefore, in the third embodiment, the promotion determination processing unit 100 shown in FIG.
3, the promotion effect determination unit 1002, the buffer B52, and the buffer control unit 1014 are omitted. On the other hand, on the side of the sub-control device 262, the promotion effect propriety flag D1 and the promotion propriety flag D2 are set based on the decoration stop symbol code information command. A promotion determination processing unit 1030 to be set is provided.

上記構成の第3の形態に係るパチンコ機における昇格示唆演出においては、第1の形態
における図37、図40の処理はなく、それに代えて、サブ制御装置262側において装
飾図柄指定コマンドに基づき昇格演出可否フラグD1、昇格可否フラグD2を設定し、且
つ、Rレジスタ1021の下位4ビットにより昇格結果確定表示ラウンド値D3を設定す
る処理が行われることの他は、第1の形態の処理(図41〜図45の処理)と同様の処理
が行われる。
このようにして第3の形態においても、第1の形態と同様な昇格示唆表示演出が行われ
、第1の形態と同様な作用・効果を奏することができる。
In the promotion suggestion effect in the pachinko machine according to the third form of the above configuration, the processing of FIGS. 37 and 40 in the first form is not performed, and instead, the promotion is performed based on the decoration designating command on the sub-control device 262 side. The processing of the first mode (FIG. 5) is performed except that the performance enable / disable flag D1 and the promotion enable / disable flag D2 are set and the promotion result fixed display round value D3 is set by the lower 4 bits of the R register 1021. The same processing as that in (41 to 45) is performed.
In this way, also in the third form, the same promotion suggestion display effect as in the first form is performed, and the same actions and effects as in the first form can be achieved.

(その他の事項)
(1)上記最良の形態では、大入賞口内に入球検出スイッチSW1を設け、この入球検
出スイッチSW1を利用して昇格示唆表示を行うようにしたけれども、図58、図59に
示すように、大入賞口内に入球検出スイッチSW1に加えて、昇格示唆表示用スイッチS
W2を設け、昇格示唆表示の演出タイミングを昇格示唆表示用スイッチSW2により行う
ようにしてもよい。なお、図58は第1の形態(図25)に対応するものであり、図59
は第3の形態(図57)に対応するものである。
入球検出スイッチSW1を利用して昇格示唆表示を行う構成では、入球検出は主制御装
置261が把握する必要があるので、入球検出スイッチSW1は主制御装置に接続されて
おり、主制御装置261からサブ制御装置262に入球信号を送信することでサブ制御装
置262が昇格示唆表示制御を行うようになっている。従って、部品点数(スイッチ・配
線)を増やすことなく昇格示唆表示を行うことができ、安価で・作業工程が複雑にならな
い等の効果を奏する。
(Other matters)
(1) In the above-mentioned best mode, the ball detection switch SW1 is provided in the big winning opening, and the promotion suggestion display is performed using this ball detection switch SW1, but as shown in FIGS. In addition to the ball detection switch SW1, the promotion suggestion display switch S
W2 may be provided, and the promotion suggestion display effect timing may be performed by the promotion suggestion display switch SW2. 58 corresponds to the first embodiment (FIG. 25), and FIG.
Corresponds to the third embodiment (FIG. 57).
In the configuration in which the promotion suggestion display is performed using the entrance detection switch SW1, the entrance control needs to be grasped by the main control device 261. Therefore, the entrance detection switch SW1 is connected to the main control device. By transmitting a ball entry signal from the device 261 to the sub-control device 262, the sub-control device 262 performs promotion suggestion display control. Therefore, it is possible to display the promotion suggestion without increasing the number of parts (switches / wirings), and there are effects that the work process is not complicated at a low cost.

これに対して入球検出スイッチSW1とは別個に昇格示唆表示用スイッチSW2を設け
る構成では、昇格示唆表示用スイッチSW2はサブ制御装置262に接続される(図58
、図59参照)。従って、「入球検出スイッチ→主制御装置→サブ制御装置」の構成は変
える必要がなく、昇格表示用スイッチSW2とサブ制御装置262の制御プログラムを変
更するだけで昇格示唆表示を行うことができ、無駄に開発労力をかける必要がないという
効果を奏する。を送信するように構成される。
On the other hand, in the configuration in which the promotion suggestion display switch SW2 is provided separately from the entrance detection switch SW1, the promotion suggestion display switch SW2 is connected to the sub-control device 262 (FIG. 58).
FIG. 59). Therefore, there is no need to change the configuration of “entrance detection switch → main control device → sub control device”, and the promotion suggestion display can be performed only by changing the control program of the promotion display switch SW2 and the sub control device 262. There is an effect that it is not necessary to waste development effort. Configured to transmit.

(2)上記最良の形態では、遊技球が10球までの演出しか規定していないが、大入賞
口には11個以上の遊技球が入賞することがある。そこで、11個以上の遊技球が入賞し
た場合にも、各遊技球の入球毎に上記のような演出を行なっても良い。
一方、1ラウンド毎の規定時間内に必ずしも遊技球が10球或いはそれ以上大入賞口に
入賞するとは限らず、そして、そのような状態が生じるのが昇格演出を行なうラウンドで
ある場合もありうる。このような場合、第1の形態のような演出を行なう場合には問題と
ならないが、第2の形態の如く相手を倒すという一連のストーリーからなる場合には、も
し相手が倒れていないにも関わらず、昇格演技が終了するという不都合が生じる。そこで
このような場合には、例えば、以下のように制御する。
即ち、最大30秒間大入賞口が開放する遊技機であれば、25秒経過した後に遊技球が
9個以下しか大入賞口に入球していなければ、次に入球した際に昇格を確定させるように
構成し、更に最後の5秒間でも入球しないときには、30秒経過後にチャンスタイムと表
示して、昇格演技が行なわれる前に相手を倒すような構成とする。
(2) In the above-mentioned best mode, only up to 10 game balls are specified. However, 11 or more game balls may win a prize winning opening. Therefore, even when 11 or more game balls are won, the above-mentioned effects may be performed for each game ball.
On the other hand, it is not always true that 10 or more game balls will win a prize winning opening within the prescribed time for each round, and such a state may occur in a round in which a promotion effect is produced. . In such a case, there is no problem when performing the performance as in the first form, but if it consists of a series of stories of defeating the opponent as in the second form, even if the opponent has not fallen down Regardless, there is an inconvenience that the promotion performance ends. In such a case, for example, the following control is performed.
In other words, if the game machine has a grand opening that is open for a maximum of 30 seconds, if no more than 9 gaming balls have entered the grand prize opening after 25 seconds, the promotion will be confirmed the next time it is entered Further, when the ball does not enter even in the last 5 seconds, a chance time is displayed after 30 seconds, and the opponent is defeated before the promotion performance is performed.

(3)上記最良の形態では、大当たり中に昇格する場合についてのみ記載しているが、
降格するような構成としても良いことは勿論である。
また、上記最良の形態では、大当たり時の確変大当たり表示と通常大当たり表示との区
別は文字表示により行なわれているが、「222」、「444」等のように偶数の数字で
揃った場合には通常大当たりとし、「111」、「333」等のように奇数の数字で揃っ
た場合には確変大当たりとするような構成であっても良い。
また、上記最良の形態では、大当たり中に確率変動遊技状態に昇格する示唆表示演出に
ついて記載しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、昇格示唆表示演出・降
格示唆表示演出を含めて、大当たり状態終了後に移行する変動遊技状態として、確率変動
遊技状態の他に、通常遊技状態、時短遊技状態、確率変動遊技状態と時短遊技状態を組み
合わせたもの、2種遊技機にあっては、それぞれラウンド数が異なるもの、3種遊技機に
あっては、それぞれ確変の期間が異なるもの等が含まれる。第2種にあっては、大当たり
確定後、さらにラウンド抽選(1ラウンド、7ラウンド又は15ラウンドの抽選)が行わ
れ、大当たり当選にかかる利益が複数存在する。本発明の昇降格をもって、このラウンド
数を移行させる演出が考えられる。例えば、ラウンド抽選で7ラウンドが当選したとして
も、昇格する場合、15ラウンドに拡張し、降格すれば1ラウンドに縮小する、といった
演出である。第3種にあっては、最初の大当たりを含む大当たりの発生回数が予め決定さ
れている(一般に「N回権利物」言われるもの。最初の大当たりを含む大当たりがN回発
生するまで確率変動状態が継続される)が、この権利回数を変化させて、本発明における
昇降格を演出することも可能である。例えば、2回権利を基準とする機種では、2回権利
から3回権利に大当たり回数を下げる場合を降格、2回権利から3回権利に上げる場合を
昇格とする演出も可能である。
(3) In the above best mode, only the case of promotion during jackpot is described,
Of course, it is also possible to adopt a configuration for demoting.
Further, in the above-mentioned best mode, distinction between the probabilistic jackpot display at the time of jackpot and the normal jackpot display is performed by character display, but when even numbers such as “222” and “444” are arranged. May be a big jackpot, and may be a jackpot variable jackpot when odd numbers such as “111” and “333” are arranged.
Further, in the above best mode, the suggestion display effect that is promoted to the probability variation gaming state during the jackpot is described, but the present invention is not limited to this, and the promotion suggestion display effect / demotion suggestion display effect is provided. In addition to the stochastic variable gaming state, the variable gaming state that transitions after the jackpot state ends includes a normal gaming state, a short-time gaming state, a combination of a random fluctuation gaming state and a short-time gaming state, and two types of gaming machines. Includes those with different numbers of rounds, and those with three kinds of gaming machines with different probability change periods. In the second type, after the jackpot is confirmed, a round lottery (1 lot, 7 rounds, or 15 rounds) is performed, and there are a plurality of profits related to the jackpot winning. An effect of shifting the number of rounds can be considered with the elevating rank of the present invention. For example, even if 7 rounds are won in the round lottery, it is an effect that when it is promoted, it is expanded to 15 rounds, and when it is demoted, it is reduced to 1 round. In the third type, the number of occurrences of jackpot including the first jackpot is determined in advance (generally referred to as “N-time rights”. Stochastic fluctuation state until the jackpot including the first jackpot occurs N times However, it is also possible to produce the elevating rank in the present invention by changing the number of rights. For example, in the model based on the two-time right, it is possible to produce an effect in which the case where the number of jackpots is lowered from the second right to the third right is demoted and the case where the right is raised from the second right to the third right is promoted.

(4)上記最良の形態では、大特別遊技を確変大当たりとし、小特別遊技を通常大当た
りとしているが、大当たり時のラウンド数により大特別遊技と小特別遊技とを別けても良
い。例えば、大特別遊技の場合には大入賞口が16回開閉するのに対して、小特別遊技の
場合には大入賞口が5回しか開閉しないような構成である。
(4) In the above-mentioned best mode, the big special game is a promising big hit and the small special game is usually a big jackpot. For example, in the case of a large special game, the large winning opening is opened and closed 16 times, whereas in the case of a small special game, the large winning opening is opened and closed only five times.

(5)上記最良の形態では、入球検出信号を入力する度に示唆表示を行うようにしたけ
れども、所定の入球個数(例えば3球目と7球目)に応じて示唆表示を行うようにしても
よい。
(5) In the above-described best mode, the suggestion display is performed every time the entrance detection signal is input, but the suggestion display is performed according to a predetermined number of entrances (for example, the 3rd and 7th balls). It may be.

(6)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機(例えば、第2種遊技機で
ある羽根物の遊技機や、第3種遊技機である権利物の遊技機)、スロットマシン、アレパ
チ、麻雀など他の遊技機、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機に適用可能で
ある。尚、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図
柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球
打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作
)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始
され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、
図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要
条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量
の球が払い出されるものである。
(6) A pachinko machine of a type different from the above embodiment (for example, a winged game machine that is a second type gaming machine or a right type gaming machine that is a third type gaming machine), a slot machine, The present invention can be applied to other gaming machines such as Alepatchi and Mahjong, and gaming machines in which a pachinko machine and a slot machine are fused. In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row comprising a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or By passing time,
A big hit state that is advantageous to the player is generated on the condition that the change of the symbol is stopped and the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol, and the player is given a lot of balls in the lower tray. It is what

以上のように、本発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for a gaming machine such as a pachinko machine.

10:パチンコ機
42:装飾図柄表示装置
45:表示制御装置
61:大入賞口
261:主制御装置
262:サブ制御装置
T1〜T7、T10〜T12:表示テーブル
C1:大当たり乱数カウンタ
C2:大当たり図柄カウンタ
10: Pachinko machine 42: Decorative symbol display device 45: Display control device 61: Big prize opening 261: Main control device 262: Sub-control device T1 to T7, T10 to T12: Display table C1: Big hit random number counter C2: Big hit symbol counter

Claims (1)

始動口への遊技球の入賞を契機に、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態
に移行するか否かの当否抽選が実行される特別遊技状態抽選手段と、
上記特別遊技状態終了後に行われる複数種類の変動遊技状態の何れかを決定する変動遊
技状態抽選手段と、
大入賞口を、所定個数の入球又は所定時間経過するまで開放状態とした後に閉塞し且つ
このような大入賞口が開放状態とされるラウンドを所定回数採りうる特別遊技状態を実行
させる特別遊技実行手段と、
図柄を変動表示すると共に、上記特別遊技状態抽選手段及び変動遊技状態抽選手段の抽
選結果に基づき、特別遊技実行手段によって実行される特別遊技状態中において、特別遊
技状態終了後に行われる変動遊技状態を示唆表示する表示手段と、
を備えた遊技機において、
遊技球が上記大入賞口に入球したことを検出し入球検出信号を出力する入球検出手段と

上記入球検出手段からの入球検出信号のタイミングに応じて上記表示手段に上記示唆表
示を表示演出する示唆表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A special game state lottery means for executing a lottery to determine whether or not to shift to a special game state that is more advantageous to the player than a normal game, with the winning of a game ball at the starting port;
A variable game state lottery means for determining any of a plurality of types of variable game states performed after the end of the special game state;
A special game in which a special game state in which a predetermined number of balls are opened or closed after a predetermined time has elapsed and then closed, and a special game state in which a round in which such a special prize port is opened can be taken a predetermined number of times is executed. Execution means;
In addition to displaying the symbols in a variable manner, based on the lottery results of the special game state lottery means and the variable game state lottery means, the variable game state to be performed after the special game state is ended in the special game state executed by the special game execution means. Display means for suggesting and displaying;
In a gaming machine equipped with
Entry detection means for detecting that a game ball has entered the grand prize opening and outputting an entry detection signal;
Suggestion display control means for displaying the suggestion display on the display means in accordance with the timing of the entrance detection signal from the entrance detection means;
A gaming machine characterized by comprising:
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