JP2016152957A5 - - Google Patents

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まず手段1に係る発明は、
第1始動領域(第1始動入賞口13a)を遊技媒体が通過したことに基づいて可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段(第1特別図柄表示器8a)または第2始動領域(第2始動入賞口13b)を遊技媒体が通過したことに基づいて可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段(第2特別図柄表示器8b)に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御し、該有利状態終了後には、可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が通常確率である通常確率状態(低確率状態)と、前記特定表示結果となる確率が前記通常確率よりも高い高確率状態と、に制御可能であると共に、該有利状態終了後から所定条件が成立するまで(次回の大当りが発生するまでまたは大当り終了後から30変動まで)の高開放制御期間において、前記第2始動領域を遊技媒体が通過する割合を高める(高ベース状態とする)制御を行う遊技機であって、
前記第1可変表示手段における可変表示および前記第2可変表示手段における可変表示に対応して、装飾図柄を用いた演出を実行する演出実行手段(受信した変動パターンコマンドに応じた演出を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
遊技媒体が入賞可能な第1状態(開放状態)と該第1状態に比べて遊技媒体が入賞しにくいまたは入賞しない第2状態(閉状態)とに変化可能であり、前記有利状態に制御されたときに当該第1状態に制御される特別可変入賞装置(特別可変入賞球装置20)と、を含み、
前記有利状態には、前記第1可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときに制御され、前記第2可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときには制御されない前記有利状態であって、前記特別可変入賞装置を所定期間(29秒)前記第1状態に変化させる制御が所定回数(4ラウンド)行われ、当該有利状態終了後には前記通常確率状態に制御される第1有利状態(4R通常大当り)と、前記第2可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときに制御され、前記第1可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときには制御されない前記有利状態であって、前記特別可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間(0.1秒)および前記所定回数よりも少ない回数(2ラウンド)の少なくともいずれかで前記第1状態に変化させる制御が行われ、当該有利状態終了後には前記通常確率状態に制御される第2有利状態(突然通常大当り)と、が含まれ、
少なくとも、前記第1可変表示手段による可変表示が開始されるときに、前記第1有利状態に制御するか否かを決定し、前記第2可変表示手段による可変表示が開始されるときに、前記第2有利状態に制御するか否かを決定する事前決定手段(ステップS61の大当り判定,ステップS73の大当り種別決定を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)をさらに含み、
前記演出実行手段は、前記高確率状態に制御されている状態で前記第1可変表示手段による可変表示が開始されるときに前記事前決定手段により前記第1有利状態に制御すると決定された場合と、前記高確率状態に制御されている状態で前記第2可変表示手段による可変表示が開始されるときに前記事前決定手段により前記第2有利状態に制御すると決定された場合とで、少なくとも装飾図柄とは異なる部分の演出態様が共通の演出を実行(バトルモードにおいて4R通常大当り、突然通常大当りのいずれが発生する場合にも、共通の変動パターンコマンド(特殊PZ0−B)に対応するバトル敗北演出を実行する)
前記共通の演出の実行中に装飾図柄を縮小表示する、
ことを特徴とする。
これによれば、第1有利状態が発生する場合と、第2有利状態が発生する場合とで、その可変表示に対応した共通の演出が実行されるので、演出データの記憶容量を抑制し、演出制御の複雑化を防止することができる。
また手段1に係る発明は、
可変表示が行われているときの第1のタイミングで開始され、当該可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を報知する第1演出を実行する第1演出実行手段と、
前記第1演出が終了するタイミングより後の第2のタイミングで開始され、当該可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を報知する第2演出を実行する第2演出実行手段と、
前記第1のタイミングより後であって、前記第2のタイミングよりも前の第3のタイミングで開始され、所定画像の視認性が低下する視認困難状態に変化させる視認困難演出を実行する視認困難演出実行手段と、
前記視認困難演出終了後に、特別演出を実行する特別演出実行手段と、を含み、
前記視認困難演出及び前記第2演出をいずれも実行する場合には、その視認困難演出終了後に前記第2演出を開始し、
前記視認困難演出実行手段は、前記第1演出の実行期間と前記視認困難演出の実行期間とが重複しているときには、当該視認困難演出において、その重複期間における当該第1演出に係る画像の視認性を低下させる視認困難状態に変化させる重複時制御を実行し、
前記第2演出実行手段は、前記第1演出の開始後に前記重複時制御を伴う視認困難演出を実行して前記特別演出を実行しない場合に、当該第1演出を実行して前記重複時制御及び前記特別演出のいずれも実行しない場合よりも高い割合で前記第2演出を実行することを特徴とする遊技機であると良い。
First, the invention according to means 1
First variable display means (first special symbol display 8a) or second start for performing variable display based on the fact that the game medium has passed through the first start area (first start winning opening 13a) and deriving and displaying the display result. Display result derived and displayed on second variable display means (second special symbol display 8b) for performing variable display based on the fact that the game medium has passed through the area (second start winning opening 13b) and deriving and displaying the display result. Is controlled to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player when the predetermined display result (big hit symbol) is reached, and after the advantageous state ends, the display result of the variable display becomes the specific display. It is possible to control a normal probability state (low probability state) in which the probability of the result is a normal probability and a high probability state in which the probability of the specific display result is higher than the normal probability , and after the advantageous state ends. From predetermined In the high opening control period until the event is satisfied (until the next big hit occurs or 30 fluctuations after the big hit ends), the rate at which the game medium passes through the second starting area is increased (high base state) A gaming machine that performs control,
In response to the variable display in the first variable display means and the variable display in the second variable display means, the effect execution means for executing the effect using the decorative design (the effect for executing the effect according to the received variation pattern command) A control microcomputer 100);
The game medium can be changed between a first state (open state) in which a prize can be won and a second state (closed state) in which the game medium is difficult to win or does not win in comparison with the first state, and is controlled to the advantageous state. A special variable winning device (special variable winning ball device 20) controlled to the first state when
The advantageous state is controlled when the display result derived and displayed by the first variable display means becomes the specific display result, and the display result derived and displayed by the second variable display means is the specific display result. In this advantageous state that is not controlled when it becomes, control for changing the special variable prize-winning device to the first state for a predetermined period (29 seconds) is performed a predetermined number of times (4 rounds). The first variable display means is controlled when the first advantageous state (4R normal big hit) controlled to the normal probability state and the display result derived and displayed by the second variable display means become the specific display result. In the advantageous state that is not controlled when the display result derived and displayed by the above becomes the specific display result, the special variable winning device is set to a period shorter than the predetermined period (0 1 second) and the number of times less than the predetermined number of times (two rounds), and the control is performed to change to the first state, and after the advantageous state ends, the second advantageous state is controlled to the normal probability state. (Suddenly a big hit),
At least when variable display by the first variable display means is started, it is determined whether to control to the first advantageous state, and when variable display by the second variable display means is started, It further includes a pre-determining means for determining whether or not to control to the second advantageous state (a game control microcomputer 560 that executes the jackpot determination in step S61 and the jackpot type determination in step S73),
When the production execution means is determined to control to the first advantageous state by the prior determination means when the variable display by the first variable display means is started in the state controlled to the high probability state And when the variable display by the second variable display means is started in the state controlled to the high probability state, and when it is determined by the pre-decision means to control to the second advantageous state, at least The production mode of the portion different from the decorative design executes a common production (in the battle mode, even when either 4R normal big hit or sudden normal big hit occurs, it corresponds to the common variation pattern command (special PZ0-B). Execute battle defeat production) ,
The decorative design is reduced and displayed during execution of the common performance.
It is characterized by that.
According to this, since the common effect corresponding to the variable display is executed when the first advantageous state occurs and when the second advantageous state occurs, the storage capacity of the effect data is suppressed, Complicated production control can be prevented.
The invention according to means 1
A first effect executing means for executing a first effect that starts at a first timing when variable display is performed and notifies that the display result of the variable display becomes the specific display result;
A second effect executing means for executing a second effect that starts at a second timing after the timing at which the first effect ends, and notifies the possibility that the display result of the variable display becomes the specific display result;
It is difficult to visually recognize that the visual difficulty is started after the first timing and before the second timing and is changed to a visual difficulty state in which the visibility of the predetermined image is lowered. Production execution means;
And a special effect execution means for executing a special effect after the end of the visual difficulty effect,
In the case where both the visual difficulty effect and the second effect are executed, the second effect is started after the visual difficulty effect ends.
When the execution period of the first effect and the execution period of the difficult-to-view effect overlap, the difficult-to-view effect executing means visually recognizes the image related to the first effect in the overlapping period in the difficult-to-view effect. Execute the overlapping control to change to a visually difficult state that reduces the performance,
The second effect executing means executes the first effect and executes the first control when the duplication difficulty control accompanied by the overlap control is not executed and the special effect is not executed after the start of the first effect. It is preferable that the gaming machine is characterized in that the second effect is executed at a higher rate than when none of the special effects is executed.

Claims (1)

第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段または第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御し、該有利状態終了後には、可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が通常確率である通常確率状態と、前記特定表示結果となる確率が前記通常確率よりも高い高確率状態と、に制御可能であると共に、該有利状態終了後から所定条件が成立するまでの高開放制御期間において、前記第2始動領域を遊技媒体が通過する割合を高める制御を行う遊技機であって、
前記第1可変表示手段における可変表示および前記第2可変表示手段における可変表示に対応して、装飾図柄を用いた演出を実行する演出実行手段と、
遊技媒体が入賞可能な第1状態と該第1状態に比べて遊技媒体が入賞しにくいまたは入賞しない第2状態とに変化可能であり、前記有利状態に制御されたときに当該第1状態に制御される特別可変入賞装置と、を含み、
前記有利状態には、前記第1可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときに制御され、前記第2可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときには制御されない前記有利状態であって、前記特別可変入賞装置を所定期間前記第1状態に変化させる制御が所定回数行われ、当該有利状態終了後には前記通常確率状態に制御される第1有利状態と、前記第2可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときに制御され、前記第1可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときには制御されない前記有利状態であって、前記特別可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間および前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで前記第1状態に変化させる制御が行われ、当該有利状態終了後には前記通常確率状態に制御される第2有利状態と、が含まれ、
少なくとも、前記第1可変表示手段による可変表示が開始されるときに、前記第1有利状態に制御するか否かを決定し、前記第2可変表示手段による可変表示が開始されるときに、前記第2有利状態に制御するか否かを決定する事前決定手段をさらに含み、
前記演出実行手段は、前記高確率状態に制御されている状態で前記第1可変表示手段による可変表示が開始されるときに前記事前決定手段により前記第1有利状態に制御すると決定された場合と、前記高確率状態に制御されている状態で前記第2可変表示手段による可変表示が開始されるときに前記事前決定手段により前記第2有利状態に制御すると決定された場合とで、少なくとも装飾図柄とは異なる部分の演出態様が共通の演出を実行し、
前記共通の演出の実行中に装飾図柄を縮小表示する、
ことを特徴とする遊技機。
The first variable display means for performing variable display based on the fact that the game medium has passed through the first start area and deriving and displaying the display result, or the variable display is performed based on the fact that the game medium has passed through the second start area. When the display result derived and displayed on the second variable display means for deriving and displaying is a predetermined specific display result, the player is controlled to an advantageous state advantageous to the player, and after the advantageous state ends, the variable display is performed. It is possible to control a normal probability state in which the probability that the display result is the specific display result is a normal probability and a high probability state in which the probability that the specific display result is higher than the normal probability , and the advantageous state A gaming machine that performs control to increase a rate at which a game medium passes through the second start area in a high release control period from when the predetermined condition is satisfied to after completion of the game,
In response to the variable display in the first variable display means and the variable display in the second variable display means, effect execution means for executing an effect using a decorative design ;
The game state can be changed between a first state in which a game medium can be won and a second state in which the game medium is difficult to win or does not win in comparison with the first state. A special variable winning device to be controlled,
The advantageous state is controlled when the display result derived and displayed by the first variable display means becomes the specific display result, and the display result derived and displayed by the second variable display means is the specific display result. In the advantageous state that is not controlled when it becomes, the control for changing the special variable prize-winning device to the first state for a predetermined period is performed a predetermined number of times, and after the advantageous state ends, the normal probability state is controlled. 1 advantageous state and when the display result derived and displayed by the second variable display means becomes the specific display result, the display result derived and displayed by the first variable display means is the specific display result. The advantageous variable that is not controlled when the time has reached the special variable prize-winning device for at least a period shorter than the predetermined period and a number less than the predetermined number of times. Shift or control to change the first state is performed in a second advantageous state where the after advantageous state ends is controlled to the normal probability state, include,
At least when variable display by the first variable display means is started, it is determined whether to control to the first advantageous state, and when variable display by the second variable display means is started, A pre-determining means for determining whether or not to control to the second advantageous state;
When the production execution means is determined to control to the first advantageous state by the prior determination means when the variable display by the first variable display means is started in the state controlled to the high probability state And when the variable display by the second variable display means is started in the state controlled to the high probability state, and when it is determined by the pre-decision means to control to the second advantageous state, at least The production mode of the part different from the decorative design performs a common production ,
The decorative design is reduced and displayed during execution of the common performance.
A gaming machine characterized by that.
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