JP2015006609A5 - - Google Patents

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このように、特許文献1に示されるような遊技機においては、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御されるときに、特別可変入賞装置を遊技媒体が入賞可能な第1状態に変化させる制御(大入賞口の開放制御)が行われるものであり、特別可変入賞装置を該第1状態に変化させる期間又は回数は有利状態の種別に応じて異なるものである。As described above, in the gaming machine as shown in Patent Document 1, when the game machine is controlled to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player, the first state in which the game medium can win the special variable winning device. The control for changing the special prize winning device to the first state is different depending on the type of the advantageous state.

ここで、仮に、有利状態終了後に通常確率状態に制御される有利状態(所謂通常大当り)として、第1可変表示手段(第1可変表示部)の表示結果が特定表示結果となったときに制御される有利状態であって、特別可変入賞装置を所定期間第1状態に変化させる制御が所定回数行われる第1有利状態(例えば開放時間が29秒の4ラウンド通常大当り)と、第2可変表示手段(第2可変表示部)の表示結果が特定表示結果となったときに制御される有利状態であって、特別可変入賞装置を所定期間よりも短い期間および所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで第1状態に変化させる制御が行われる第2有利状態と、が存在する場合、第1有利状態が発生する場合の演出と、第2有利状態が発生する場合の演出とを異ならせるようにすると、演出データの記憶容量が増加し、演出制御も複雑化してしまうという問題がある。 Here, if the display result of the first variable display means (first variable display unit) becomes a specific display result as an advantageous state (so-called normal big hit), which is controlled to a normal probability state after the advantageous state ends. A first advantageous state in which the special variable prize-winning device is controlled a predetermined number of times for a predetermined period of time (for example, a 4-round normal big hit with an opening time of 29 seconds), and a second variable display It is an advantageous state controlled when the display result of the means (second variable display section) becomes the specific display result, and the special variable prize-winning device is at least one of a period shorter than a predetermined period and a number less than a predetermined number of times. If there is a second advantageous state in which control to change to the first state is performed, an effect when the first advantageous state occurs is different from an effect when the second advantageous state occurs. In That the storage capacities of the effect data is increased, a problem that the performance control even become complicated.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、出データの記憶容量を抑制し、演出制御の複雑化を防止することにある。 The present invention has been made based on such circumstances, and its object is to suppress the storage capacity of Starring output data is to prevent the complication of the effect control.

まず手段1に係る発明は、
第1始動領域(第1始動入賞口13a)を遊技媒体が通過したことに基づいて変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段(第1特別図柄表示器8a)または第2始動領域(第2始動入賞口13b)を遊技媒体が通過したことに基づいて変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段(第2特別図柄表示器8b)に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御し、該有利状態終了後には、変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が通常確率である通常確率状態(低確率状態)に制御するか又は前記特定表示結果となる確率が前記通常確率よりも高い高確率状態に制御可能であると共に、該有利状態終了後から所定条件が成立するまで(次回の大当りが発生するまでまたは大当り終了後から30変動まで)の高開放制御期間において、前記第2始動領域を遊技媒体が通過する割合を高める(高ベース状態とする)制御を行う遊技機であって、
前記第1可変表示手段における変表示および前記第2可変表示手段における変表示に対応した演出を実行する演出実行手段(受信した変動パターンコマンドに応じた演出を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
遊技媒体が入賞可能な第1状態(開放状態)と該第1状態に比べて遊技媒体が入賞しにくいまたは入賞しない第2状態(閉状態)とに変化可能であり、前記有利状態に制御されたときに当該第1状態に制御される特別可変入賞装置(特別可変入賞球装置20)と、を含み、
前記有利状態には、前記第1可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときに制御され、前記第2可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときには制御されない前記有利状態であって、前記特別可変入賞装置を所定期間(29秒)前記第1状態に変化させる制御が所定回数(4ラウンド)行われ、当該有利状態終了後には前記通常確率状態に制御される第1有利状態(4R通常大当り)と、前記第2可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときに制御され、前記第1可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときには制御されない前記有利状態であって、前記特別可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間(0.1秒)および前記所定回数よりも少ない回数(2ラウンド)の少なくともいずれかで前記第1状態に変化させる制御が行われ、当該有利状態終了後には前記通常確率状態に制御される第2有利状態(突然通常大当り)と、が含まれ、
記第1可変表示手段による変表示が開始されるときに、前記第1有利状態に制御するか否かを決定し、前記第2可変表示手段による変表示が開始されるときに、前記第2有利状態に制御するか否かを決定する事前決定手段(ステップS61の大当り判定,ステップS73の大当り種別決定を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560)さらに含み、
前記演出実行手段は、前記高確率状態に制御されている状態で前記第1可変表示手段による変表示が開始されるときに前記事前決定手段により前記第1有利状態に制御すると決定された場合と、前記高確率状態に制御されている状態で前記第2可変表示手段による変表示が開始されるときに前記事前決定手段により前記第2有利状態に制御すると決定された場合とで、少なくとも図柄とは異なる演出態様が共通の演出を実行(チャンスモードにおいて4R通常大当り、突然通常大当りのいずれが発生する場合にも、共通の変動パターンコマンド(特殊PZ0−C)に対応するチャレンジ失敗後の救済演出を実行する)
前記有利状態終了後に前記通常確率状態に制御される場合と、前記有利状態終了後に前記高確率状態に制御される場合とで、前記有利状態に制御される可能性を予告する予告演出の実行割合が異なることを特徴とする。
これによれば、第1有利状態が発生する場合と、第2有利状態が発生する場合とで、その可変表示に対応した共通の演出が実行されるので、演出データの記憶容量を抑制し、演出制御の複雑化を防止することができる。
また手段1に係る発明は、
変表示が行われているときの第1のタイミングで開始され、当該変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を報知する第1演出を実行する第1演出実行手段と、
前記第1演出が終了するタイミングより後の第2のタイミングで開始され、当該変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を報知する第2演出を実行する第2演出実行手段と、
前記第1のタイミングより後であって、前記第2のタイミングよりも前の第3のタイミングで開始され、所定画像の視認性が低下する視認困難状態に変化させる視認困難演出を実行する視認困難演出実行手段と、
前記視認困難演出終了後に、特別演出を実行する特別演出実行手段と、を含み、
前記視認困難演出及び前記第2演出をいずれも実行する場合には、その視認困難演出終了後に前記第2演出を開始し、
前記視認困難演出実行手段は、前記第1演出の実行期間と前記視認困難演出の実行期間とが重複しているときには、当該視認困難演出において、その重複期間における当該第1演出に係る画像の視認性を低下させる視認困難状態に変化させる重複時制御を実行し、
前記第2演出実行手段は、前記第1演出の開始後に前記重複時制御を伴う視認困難演出を実行して前記特別演出を実行しない場合に、当該第1演出を実行して前記重複時制御及び前記特別演出のいずれも実行しない場合よりも高い割合で前記第2演出を実行することを特徴とする遊技機であると良い。
First, the invention according to means 1
First start region the first variable display means (first special symbol display device 8a) which derives Show performs display results variable display based on the (first start winning hole 13a) the game media passes or second game medium starting region (second start winning opening 13b) was derived displayed on the second variable display means for deriving display the display result performs variable display based on that passed (second special symbol display device 8b) when the display result becomes the specific display result which is determined in advance (big hit symbol), controlled advantageously favorable state (jackpot gaming state) for the player, said after advantageously state ends, the display result of the variable display The probability that the specific display result is a normal probability is controlled to a normal probability state (low probability state), or the probability that the specific display result is a high probability state that is higher than the normal probability. after the advantageous state end In the high release control period until the predetermined condition is satisfied (until the next big hit occurs or 30 fluctuations after the big hit ends), the rate at which the game medium passes through the second start area is increased (in the high base state and A gaming machine that performs control,
It said first variable display effect control microcomputer 100 to execute the effect corresponding to the variable display and the variation pattern command demonstration execution means (received to execute an effect corresponding to the variable display in the second variable display means in section )When,
The game medium can be changed between a first state (open state) in which a prize can be won and a second state (closed state) in which the game medium is difficult to win or does not win in comparison with the first state, and is controlled to the advantageous state. A special variable winning device (special variable winning ball device 20) controlled to the first state when
The advantageous state is controlled when the display result derived and displayed by the first variable display means becomes the specific display result, and the display result derived and displayed by the second variable display means is the specific display result. a said preferred an uncontrolled when became, the special variable winning device for a predetermined period (29 seconds) control to change to the first state is performed for a predetermined number of times (four rounds), wherein after the advantageous state End a first advantageous state is controlled to the normal probability state (4R usually big hit), derived displayed results displayed by said second variable display means is controlled when a said specific display result, the first variable display means a the advantageous state uncontrolled when deriving the displayed display result becomes the specific display result by the special variable winning devices shorter period than the predetermined period (0 1 second) and the at least control to change to the first state in one of fewer than a predetermined number of times (two rounds) is performed, a second advantageous state after the advantageous state ends is controlled to the normal stochastic state (Suddenly a big hit),
When variable display by the previous SL first variable display means is started, when the first determining whether control Advantageously state, variable display is started by the second variable display means, further comprising a pre-determining means for determining whether or not to control the second preferred state (jackpot determination, the game control microcomputer 560 to perform a jackpot type determination step S73 in step S61),
The presentation execution means is determined to control the first advantageous state by the predetermination means when variable display is started by the first variable display means in a state of being controlled in the high probability state in case a, and if it is determined to control the second advantageous state by the predetermination means when variable display is started by the second variable display means in a state of being controlled in the high probability state , At least an effect mode different from the design executes a common effect (a challenge corresponding to a common variation pattern command (special PZ0-C) when either 4R normal big hit or sudden normal big hit occurs in the chance mode) to run the relief rendition of after the failure),
Execution ratio of the notice effect for notifying the possibility of being controlled to the advantageous state in the case of being controlled to the normal probability state after the advantageous state is finished and the case of being controlled to the high probability state after the advantageous state is finished Are different .
According to this, since the common effect corresponding to the variable display is executed when the first advantageous state occurs and when the second advantageous state occurs, the storage capacity of the effect data is suppressed, Complicated production control can be prevented.
The invention according to means 1
Variable display is started at a first timing when being performed, the first demonstration execution means displaying the result of the Tunable display performs a first effect of notifying a possibility of said specific display result,
The first effect is initiated at a second timing later than the timing to end, a second demonstration execution means displaying the result of the Tunable display performs a second effect of notifying a possibility of said specific display results ,
It is difficult to visually recognize that the visual difficulty is started after the first timing and before the second timing and is changed to a visual difficulty state in which the visibility of the predetermined image is lowered. Production execution means;
And a special effect execution means for executing a special effect after the end of the visual difficulty effect,
In the case where both the visual difficulty effect and the second effect are executed, the second effect is started after the visual difficulty effect ends.
When the execution period of the first effect and the execution period of the difficult-to-view effect overlap, the difficult-to-view effect executing means visually recognizes the image related to the first effect in the overlapping period in the difficult-to-view effect. Execute the overlapping control to change to a visually difficult state that reduces the performance,
The second effect executing means executes the first effect and executes the first control when the duplication difficulty control accompanied by the overlap control is not executed and the special effect is not executed after the start of the first effect. It is preferable that the gaming machine is characterized in that the second effect is executed at a higher rate than when none of the special effects is executed.

Claims (1)

第1始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段または第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御し、該有利状態終了後には、変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が通常確率である通常確率状態に制御するか又は前記特定表示結果となる確率が前記通常確率よりも高い高確率状態に制御可能であると共に、該有利状態終了後から所定条件が成立するまでの高開放制御期間において、前記第2始動領域を遊技媒体が通過する割合を高める制御を行う遊技機であって、
前記第1可変表示手段における変表示および前記第2可変表示手段における変表示に対応した演出を実行する演出実行手段と、
遊技媒体が入賞可能な第1状態と該第1状態に比べて遊技媒体が入賞しにくいまたは入賞しない第2状態とに変化可能であり、前記有利状態に制御されたときに当該第1状態に制御される特別可変入賞装置と、を含み、
前記有利状態には、前記第1可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときに制御され、前記第2可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときには制御されない前記有利状態であって、前記特別可変入賞装置を所定期間前記第1状態に変化させる制御が所定回数行われ、当該有利状態終了後には前記通常確率状態に制御される第1有利状態と、前記第2可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときに制御され、前記第1可変表示手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときには制御されない前記有利状態であって、前記特別可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間および前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで前記第1状態に変化させる制御が行われ、当該有利状態終了後には前記通常確率状態に制御される第2有利状態と、が含まれ、
記第1可変表示手段による変表示が開始されるときに、前記第1有利状態に制御するか否かを決定し、前記第2可変表示手段による変表示が開始されるときに、前記第2有利状態に制御するか否かを決定する事前決定手段さらに含み、
前記演出実行手段は、前記高確率状態に制御されている状態で前記第1可変表示手段による変表示が開始されるときに前記事前決定手段により前記第1有利状態に制御すると決定された場合と、前記高確率状態に制御されている状態で前記第2可変表示手段による変表示が開始されるときに前記事前決定手段により前記第2有利状態に制御すると決定された場合とで、少なくとも図柄とは異なる演出態様が共通の演出を実行し、
前記有利状態終了後に前記通常確率状態に制御される場合と、前記有利状態終了後に前記高確率状態に制御される場合とで、前記有利状態に制御される可能性を予告する予告演出の実行割合が異なることを特徴とする遊技機。
Based on the first variable display means or the second start-up region derived displaying display results performed variable display based on the first start-up region game media passes the game media passes performs variable display when deriving displayed displays the results on the second variable display means for deriving display the display result becomes the specific display results determined in advance, controlled in an advantageous beneficial state for the player, after the advantageous state ends, with the probability of variable display of the display result is the specific display result is the probability that normally a or said specific display results to control the probability state is normal probability controllable high-probability state higher than the usual probability , in the high opening control period until a predetermined condition is satisfied after the advantageous state ends, a game machine for performing a control for increasing the rate at which the second start region game media passes,
And demonstration execution means for executing an effect corresponding to the variable display in the variable display and the second variable display means in the first variable display means,
Game medium is changeable in a second state in which the game medium is not difficult or prize winning than in the first state and the first state capable prize, in the first state when it is controlled in the preferred state A special variable winning device to be controlled,
The advantageous state is controlled when the display result derived and displayed by the first variable display means becomes the specific display result, and the display result derived and displayed by the second variable display means is the specific display result. In the advantageous state that is not controlled when it becomes, the control for changing the special variable prize-winning device to the first state for a predetermined period is performed a predetermined number of times, and after the advantageous state ends, the normal probability state is controlled. 1 advantageous state and when the display result derived and displayed by the second variable display means becomes the specific display result, the display result derived and displayed by the first variable display means is the specific display result. a the advantageous state uncontrolled when it is, at least the special variable winning devices fewer than a short period and the predetermined number of times than the predetermined time period Shift or control to change the first state is performed in a second advantageous state where the after advantageous state ends is controlled to the normal probability state, include,
When variable display by the previous SL first variable display means is started, when the first determining whether control Advantageously state, variable display is started by the second variable display means, Pre-determining means for determining whether to control to the second advantageous state,
The presentation execution means is determined to control the first advantageous state by the predetermination means when variable display is started by the first variable display means in a state of being controlled in the high probability state in case a, and if it is determined to control the second advantageous state by the predetermination means when variable display is started by the second variable display means in a state of being controlled in the high probability state , At least a production mode different from the design performs a common production ,
Execution ratio of the notice effect for notifying the possibility of being controlled to the advantageous state in the case of being controlled to the normal probability state after the advantageous state is finished and the case of being controlled to the high probability state after the advantageous state is finished A gaming machine characterized by different
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