JP2016150111A - Game machine - Google Patents

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JP2016150111A JP2015029014A JP2015029014A JP2016150111A JP 2016150111 A JP2016150111 A JP 2016150111A JP 2015029014 A JP2015029014 A JP 2015029014A JP 2015029014 A JP2015029014 A JP 2015029014A JP 2016150111 A JP2016150111 A JP 2016150111A
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敏男 小倉
中村 圭吾
Keigo Nakamura
圭吾 中村
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of causing the occurrence of abnormality to be properly recognized.SOLUTION: In the case where a full-tank state is not detected when a reset operation is received during the execution of the full-tank error, that is, in the case where a cause for the full-tank error is dissolved, the full-tank error is executed by detecting the full-tank state by N times. In the case where the full-tank state is detected when the reset operation is received during the execution of the full-tank error, that is, in the case where the cause for the full-tank error is not sufficiently dissolved, the full-tank error is executed by detecting the full-tank state by M times, which is less than N times.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

この種の遊技機としては、入賞により払い出される賞球数と、実際に払い出された賞球数と、の差分が所定数に達することで異常と判定し、その旨が報知される遊技機、すなわち異常の累積数が閾値に到達することで異常と判定し、その旨が報知される遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   This type of gaming machine is a gaming machine in which it is determined that there is an abnormality when the difference between the number of prize balls paid out by winning and the number of prize balls actually paid out reaches a predetermined number, and that is notified. That is, a gaming machine has been proposed in which it is determined that an abnormality has occurred when the cumulative number of abnormalities reaches a threshold value, and the fact is notified (see Patent Document 1, for example).

特開2000−317104号公報JP 2000-317104 A

特許文献1に記載の遊技機のように、異常の累積数が閾値に到達することで異常と判定する遊技機においては、異常と判定されて報知された後、異常の原因が十分に解消されていない場合に、次回異常が判定されるまでにはさらに異常の累積数が閾値に到達するまで異常と判定されることがないため、その間に不具合が生じる虞がある。   As in the gaming machine described in Patent Document 1, in a gaming machine that is determined to be abnormal when the cumulative number of abnormalities reaches a threshold value, after being determined to be abnormal and notified, the cause of the abnormality is sufficiently resolved. Otherwise, until the next abnormality is determined, it is not determined that there is an abnormality until the cumulative number of abnormalities reaches the threshold value.

本発明は、このような問題点に着目したものであり、異常の発生を適確に認識させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention pays attention to such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of accurately recognizing the occurrence of an abnormality.

上記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
所定異常(満タン状態)の発生を所定のタイミング(ゲーム終了時)で検出する所定異常検出手段(メイン制御部41)と、
所定異常(満タン状態)を含む異常の発生に関する異常報知(エラー報知)を実行する異常報知実行手段(メイン制御部41)と、
異常報知(エラー報知)の実行中に解除操作(リセット操作)を受け付けることで異常報知を終了させる報知終了手段(メイン制御部41)と、
を備え、
所定異常検出手段は、所定異常(満タン状態)の発生に関する所定異常報知(満タンエラーのエラー報知)の実行中に解除操作(リセット操作)を受け付けたときにも所定異常(満タン状態)の発生を検出し、
所定異常報知実行手段は、
所定異常報知(満タンエラーのエラー報知)の実行中に解除操作(リセット操作)を受け付けたときに所定異常検出手段が所定異常(満タン状態)の発生を検出しなかった場合には、所定異常検出手段が所定異常の発生をN(Nは2以上の自然数)回(3回)検出することで所定異常報知(満タンエラーのエラー報知)を実行し、
所定異常報知(満タンエラーのエラー報知)の実行中に解除操作(リセット操作)を受け付けたときに所定異常検出手段が所定異常(満タン状態)の発生を検出した場合には、所定異常検出手段が所定異常の発生をM(MはN未満の自然数)回(3回)検出することで所定異常報知(満タンエラーのエラー報知)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定異常報知の実行中に解除操作を受け付けたときに所定異常検出手段が所定異常の発生を検出しなかった場合、すなわち所定異常の原因が解消されている場合には、所定異常検出手段が所定異常の発生をN回検出することで所定異常報知が実行されるのに対して、所定異常報知の実行中に解除操作を受け付けたときに所定異常検出手段が所定異常の発生を検出した場合、すなわち所定異常の原因が十分に解消されていない場合には、所定異常検出手段が所定異常の発生をN回未満のM回検出することで所定異常報知が実行されるので、所定異常の原因が解消されたか、十分に解消されていないか、に応じて所定異常の発生を適確に認識させることができる。
尚、所定異常は、所定異常の発生がM回検出されるまでの期間において異常の原因を解消せずに遊技を進行させても遊技の進行に影響しない異常、所定異常の発生がM回検出されるまでの期間において異常の原因を解消せずに遊技を進行させても遊技店または遊技者の被害がないか、この期間に生じ得る被害が僅かとなる異常等が該当する。
In order to solve the above problems, the gaming machine of means 1 of the present invention is:
In a gaming machine (slot machine 1) that performs a game,
Predetermined abnormality detection means (main control unit 41) for detecting occurrence of a predetermined abnormality (full tank state) at a predetermined timing (at the end of the game);
Abnormality notification execution means (main control unit 41) for performing abnormality notification (error notification) regarding the occurrence of an abnormality including a predetermined abnormality (full tank state);
A notification ending means (main control unit 41) for ending the abnormality notification by receiving a release operation (reset operation) during execution of the abnormality notification (error notification);
With
The predetermined abnormality detection means also detects a predetermined abnormality (full state) even when a release operation (reset operation) is received during execution of a predetermined abnormality notification (error notification of a full tank error) regarding the occurrence of a predetermined abnormality (full state). Detect the occurrence,
The predetermined abnormality notification execution means
If the predetermined abnormality detection means does not detect the occurrence of the predetermined abnormality (full tank state) when a release operation (reset operation) is received during execution of the predetermined abnormality notification (full tank error error notification), the predetermined abnormality is detected. The detection means detects the occurrence of the predetermined abnormality N (N is a natural number equal to or greater than 2) times (three times) to execute a predetermined abnormality notification (error notification of a full tank error),
If the predetermined abnormality detection means detects the occurrence of a predetermined abnormality (full tank state) when a release operation (reset operation) is received during execution of the predetermined abnormality notification (full tank error error notification), the predetermined abnormality detection means Is characterized in that a predetermined abnormality notification (full tank error error notification) is executed by detecting the occurrence of a predetermined abnormality M (M is a natural number less than N) times (three times).
According to this feature, when the predetermined abnormality detection means does not detect the occurrence of the predetermined abnormality when the release operation is received during execution of the predetermined abnormality notification, that is, when the cause of the predetermined abnormality is eliminated, While the predetermined abnormality detection means detects the occurrence of the predetermined abnormality N times, the predetermined abnormality notification is executed, whereas when the release operation is received during execution of the predetermined abnormality notification, the predetermined abnormality detection means When the occurrence is detected, that is, when the cause of the predetermined abnormality is not sufficiently eliminated, the predetermined abnormality notification is executed by the predetermined abnormality detecting means detecting the occurrence of the predetermined abnormality M times less than N times. The occurrence of the predetermined abnormality can be recognized appropriately depending on whether the cause of the predetermined abnormality has been eliminated or has not been sufficiently eliminated.
In addition, the predetermined abnormality is an abnormality that does not affect the progress of the game even if the game is advanced without eliminating the cause of the abnormality in the period until the occurrence of the predetermined abnormality is detected M times, and the occurrence of the predetermined abnormality is detected M times. In this period, there is no damage to the game shop or player even if the game is progressed without eliminating the cause of the abnormality, or an abnormality that causes little damage that may occur during this period.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
外部から投入された遊技媒体(メダル)を貯留する貯留部(オーバーフロータンク35)を備え、
所定異常報知実行手段は、貯留部(オーバーフロータンク35)に貯留された遊技媒体(メダル)が所定量以上となったことを所定異常(満タン状態)として検出する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、貯留部に貯留された遊技媒体を取り除く作業が十分に行われずに所定異常の原因が十分に解消されていない場合には、所定異常の発生を早期に認識させることができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
A storage unit (overflow tank 35) for storing game media (medals) thrown from outside;
The predetermined abnormality notification executing means is characterized in that a predetermined abnormality (full state) is detected when the game medium (medals) stored in the storage unit (overflow tank 35) exceeds a predetermined amount.
According to this feature, if the cause of the predetermined abnormality is not sufficiently eliminated without sufficiently removing the game medium stored in the storage unit, the occurrence of the predetermined abnormality can be recognized at an early stage. .

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
遊技機の前面に設けられた開閉可能な開閉体(前面扉1b)と、
開閉体(前面扉1b)が開放状態であるときに操作可能となる特定操作手段(リセット/設定スイッチ38)と、
開閉体(前面扉1b)が開放状態であることを検出するための開放状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)と、
特定操作手段(リセット/設定スイッチ38)の操作を異常報知の解除操作(リセット操作)として受け付ける解除操作受付手段(メイン制御部41)と、
を備え、
解除操作受付手段は、開放状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出結果が開放状態であることに対応した検出結果(OFF)であるときには、特定操作手段(リセット/設定スイッチ38)の操作を異常報知の解除操作(リセット操作)として受け付け、開放状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出結果が開放状態でないことに対応した検出結果(ON)であるときには、特定操作手段(リセット/設定スイッチ38)の操作を異常報知の解除操作(リセット操作)として受け付けない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、本来であれば開閉体が開放状態でなければ、特定操作手段を操作できず、開閉体が閉鎖状態であり不正行為が行われた可能性があるときには、特定操作手段の操作を異常報知の解除操作として受け付けることがないので、不正行為によって発生した異常報知が容易に解除されてしまうことを防止することができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
An openable / closable body (front door 1b) provided on the front surface of the gaming machine;
Specific operating means (reset / setting switch 38) that can be operated when the opening / closing body (front door 1b) is in an open state;
An open state detecting means (door open detection switch 25) for detecting that the opening / closing body (front door 1b) is in an open state;
Release operation accepting means (main control unit 41) for accepting an operation of the specific operation means (reset / setting switch 38) as an abnormality notification release operation (reset operation);
With
When the detection result of the open state detection means (door open detection switch 25) is the detection result (OFF) corresponding to the open state, the release operation accepting means operates the specific operation means (reset / setting switch 38). Is detected as an abnormality notification release operation (reset operation), and when the detection result of the open state detection means (door open detection switch 25) is a detection result (ON) corresponding to the non-open state, the specific operation means (reset / The operation of the setting switch 38) is not accepted as an abnormality notification canceling operation (reset operation).
According to this feature, when the opening / closing body is not in an open state, the specific operation means cannot be operated, and when the opening / closing body is in a closed state and there is a possibility that an illegal act has been performed, Since the operation is not accepted as an operation for canceling the abnormality notification, it is possible to prevent the abnormality notification generated by the illegal action from being easily released.

本発明の手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
特定操作手段の操作部を開閉可能に被覆する被覆部(前面カバー100a)と、
被覆部(前面カバー100a)が開放状態であることを検出するための被覆部検出手段(前面カバー開放検出スイッチ100b)と、
を備え、
解除操作受付手段は、開放状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出結果が開放状態であることに対応した検出結果(OFF)であり、かつ被覆部検出手段(前面カバー開放検出スイッチ100b)の検出結果が開放状態であることに対応した検出結果(OFF)であるときには、特定操作手段(リセット/設定スイッチ38)の操作を異常報知の解除操作(リセット操作)として受け付け、開放状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出結果または被覆部検出手段検出手段(前面カバー開放検出スイッチ100b)の少なくとも一方が開放状態でないことに対応した検出結果(ON)であるときには、特定操作手段(リセット/設定スイッチ38)の操作を異常報知の解除操作(リセット操作)として受け付けない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、本来であれば開閉体及び被覆部の双方が開放状態でなければ、特定操作手段を操作できず、開閉体または被覆部の一方でも閉鎖状態であり不正行為が行われた可能性があるときには、特定操作手段の操作を異常報知の解除操作として受け付けることがないので、不正行為によって発生した異常報知が容易に解除されてしまうことを防止することができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine described in means 3,
A covering portion (front cover 100a) covering the operation portion of the specific operation means so as to be opened and closed;
Covering portion detection means (front cover open detection switch 100b) for detecting that the covering portion (front cover 100a) is in an open state;
With
The release operation acceptance means is a detection result (OFF) corresponding to the detection result of the open state detection means (door open detection switch 25) being in the open state, and the covering portion detection means (front cover open detection switch 100b). When the detection result is a detection result (OFF) corresponding to the open state, the operation of the specific operation means (reset / setting switch 38) is accepted as an abnormality notification release operation (reset operation), and the open state detection means When the detection result (ON) corresponds to the detection result (ON) of at least one of the detection result of the (door open detection switch 25) or the covering portion detection means detection means (front cover open detection switch 100b), the specific operation means (reset / Setting switch 38) is not accepted as an operation to cancel abnormality notification (reset operation) It is a feature.
According to this feature, unless both the opening and closing body and the covering portion are normally open, the specific operation means cannot be operated, and either the opening or closing body or the covering portion is in a closed state and an illegal act has been performed. When there is a possibility, since the operation of the specific operation means is not accepted as an operation for canceling the abnormality notification, it is possible to prevent the abnormality notification generated by the illegal action from being easily released.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技機の前面に設けられた開閉可能な開閉体(前面扉1b)と、
遊技者が操作可能な所定操作手段(演出用スイッチ56)と、
開閉体(前面扉1b)が開放状態であることを検出するための開放状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)と、
所定操作手段(演出用スイッチ56)の操作を遊技に関する設定(音量、光量の設定)を行うための所定操作(演出の設定操作)として受け付ける所定操作受付手段(サブ制御部91)と、
を備え、
演出操作受付手段は、開放状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出結果が開放状態でないことに対応した検出結果(ON)であるときには、所定操作手段(演出用スイッチ56)の操作を所定操作(演出の設定操作)として受け付け、開放状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出結果が開放状態であることに対応した検出結果(OFF)であるときには、所定操作手段(演出用スイッチ56)の操作を所定操作(演出の設定操作)として受け付けない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開閉体が開放状態であれば、所定操作手段の操作を遊技に関する設定を行うための所定操作として受け付けることがないので、開閉体が開放状態で誤って所定操作手段による所定操作がされてしまうことを防止できる。
A gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
An openable / closable body (front door 1b) provided on the front surface of the gaming machine;
Predetermined operation means (effect switch 56) that can be operated by the player;
An open state detecting means (door open detection switch 25) for detecting that the opening / closing body (front door 1b) is in an open state;
A predetermined operation accepting means (sub control unit 91) for accepting an operation of the predetermined operation means (production switch 56) as a predetermined operation (production setting operation) for performing settings relating to the game (setting of volume and light amount);
With
When the detection result (ON) corresponding to the fact that the detection result of the open state detection means (door open detection switch 25) is not in the open state, the production operation accepting means performs an operation of the predetermined operation means (production switch 56) in a predetermined manner. When it is received as an operation (effect setting operation) and the detection result of the open state detection means (door open detection switch 25) is the detection result (OFF) corresponding to the open state, the predetermined operation means (effect switch 56) ) Is not accepted as a predetermined operation (production setting operation).
According to this feature, if the opening / closing body is in the open state, the operation of the predetermined operation means is not accepted as the predetermined operation for performing the setting relating to the game. It is possible to prevent the operation.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技機の前面に設けられた開閉可能な開閉体(前面扉1b)と、
開閉体(前面扉1b)が開放状態であるときに操作可能となる第1の操作手段(設定キースイッチ37)及び第2の操作手段(サブ設定スイッチ57)と、
開閉体が開放状態であることを検出するための開放状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)と、
第1の操作手段(設定キースイッチ37)の操作を遊技者にとっての有利度の設定である第1設定(設定値の選択)を行うための第1操作(設定変更操作)として受け付ける第1操作受付手段(メイン制御部41)と、
第2の操作手段(サブ設定スイッチ57)の操作を第1設定とは異なる遊技に関する設定である第2設定(演出の設定)を行うための第2操作(演出の設定操作)として受け付ける第2操作受付手段(サブ制御部91)と、
を備え、
第1操作受付手段(メイン制御部41)は、開放状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出結果が開放状態であることに対応した検出結果(OFF)であるときには、第1の操作手段(設定キースイッチ37)の操作を第1操作(設定変更操作)として受け付け、開放状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出結果が開放状態でないことに対応した検出結果(ON)であるときには、第1の操作手段(設定キースイッチ37)の操作を第1操作(設定変更操作)として受け付けず、
第2操作受付手段(サブ制御部91)は、開放状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出結果が開放状態であることに対応した検出結果(OFF)であるときには、第2の操作手段(サブ設定スイッチ57)の操作を第2操作(演出の設定操作)として受け付け、開放状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出結果が開放状態でないことに対応した検出結果(ON)であるときには、第2の操作手段(サブ設定スイッチ57)の操作を第2操作(演出の設定操作)として受け付けない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、本来であれば開閉体が開放状態でなければ、第1の操作手段も第2の操作手段も操作できず、第1の操作手段、第2の操作手段が操作されたときに開閉体が閉鎖状態であり不正行為が行われた可能性があるときには、遊技者にとっての有利度の設定である第1設定も、第1設定とは異なる遊技に関する設定である第2設定も行われることがないので、不正行為によって有利度や有利度以外の遊技に関する設定が変更されてしまうことを防止することができる。
A gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
An openable / closable body (front door 1b) provided on the front surface of the gaming machine;
A first operating means (setting key switch 37) and a second operating means (sub-setting switch 57) that can be operated when the opening / closing body (front door 1b) is in an open state;
An open state detection means (door open detection switch 25) for detecting that the open / close body is open;
A first operation that accepts an operation of the first operation means (setting key switch 37) as a first operation (setting change operation) for performing a first setting (selection of a setting value) that is a setting of an advantage for the player. Receiving means (main control unit 41);
A second operation that accepts the operation of the second operation means (sub-setting switch 57) as a second operation (effect setting operation) for performing a second setting (effect setting) that is a setting relating to a game different from the first setting. Operation accepting means (sub-control unit 91);
With
When the detection result of the open state detection means (door open detection switch 25) is a detection result (OFF) corresponding to the open state, the first operation reception means (main control unit 41) When the operation of the (setting key switch 37) is accepted as a first operation (setting change operation) and the detection result of the open state detection means (door open detection switch 25) is a detection result (ON) corresponding to the non-open state. The operation of the first operation means (setting key switch 37) is not accepted as the first operation (setting change operation),
When the detection result of the open state detection means (door open detection switch 25) is the detection result (OFF) corresponding to the open state, the second operation reception means (sub control unit 91) This is a detection result (ON) corresponding to the fact that the operation of (sub setting switch 57) is accepted as the second operation (effect setting operation) and the detection result of the open state detecting means (door open detection switch 25) is not in the open state. Sometimes, the operation of the second operation means (sub setting switch 57) is not accepted as the second operation (effect setting operation).
According to this feature, if the opening / closing body is not in an open state, neither the first operation means nor the second operation means can be operated, and the first operation means and the second operation means are operated. Sometimes when the opening / closing body is in a closed state and there is a possibility that an illegal act has been performed, the first setting which is a setting of the advantage for the player is also a second setting which is a setting relating to the game different from the first setting. Therefore, it is possible to prevent an advantage or a setting related to a game other than the advantage from being changed due to fraud.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
異常報知は、特定異常(第2エラー)が発生したときに異常報知(エラー報知)を解除する解除操作(リセット操作)がされても所定期間(60秒)にわたり解除後異常報知(エラー報知の継続)を実行する特定異常報知(第2エラーのエラー報知)を含み、
異常報知実行手段は、複数の特定異常(第2エラー)が重複して発生した場合において、重複して発生した特定異常(第2エラー)に対応する特定異常報知のうち最後の特定異常報知を解除するための解除操作(最後まで未解除の第2エラーを解除するリセット操作)がされたときに、最後の特定異常報知の解除後異常報知(最後に解除された第2エラーのエラー報知の継続)を実行し、他の特定異常報知の解除後異常報知は実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定異常が発生したときには、解除操作がされても所定期間にわたり解除後異常報知が実行されることとなるが、複数の特定異常が重複して発生した場合において、全ての特定異常に対応する特定異常報知が解除された場合には、最後に解除された特定異常報知の解除後異常報知を実行し、他の特定異常報知の解除後異常報知を実行しないので、特定異常が発生したことを解除操作後も認識させることができつつ、複数の特定異常が発生しても遊技を円滑に進行させることができる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein
The abnormality notification is performed after the release for a predetermined period (60 seconds) even if a release operation (reset operation) for canceling the abnormality notification (error notification) is performed when a specific abnormality (second error) occurs. Continuation) including a specific abnormality notification (error notification of the second error),
When a plurality of specific abnormalities (second errors) occur in duplicate, the abnormality notification execution means performs the last specific abnormality notification among the specific abnormality notifications corresponding to the specific abnormality (second error) that occurs redundantly. When a release operation for releasing (a reset operation for releasing the second error that has not been released until the end) is performed, an error notification after the release of the last specific abnormality notification (the error notification of the second error that was released last) Continuation) is executed, and after the release of other specific abnormality notifications, the abnormality notification is not executed.
According to this feature, when a specific abnormality occurs, an abnormality notification is executed after the release for a predetermined period even if a release operation is performed. When the specific abnormality notification corresponding to the specific abnormality is canceled, the abnormality notification is executed after the release of the specific abnormality notification that was released last, and the abnormality notification is not executed after the cancellation of other specific abnormality notifications. Can be recognized after the release operation, and even if a plurality of specific abnormalities occur, the game can proceed smoothly.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. メイン制御部及びサブ制御部により検出されるエラーを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the error detected by the main control part and a sub control part. 非ゲーム中におけるメイン制御部によるエラー判定の制御の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of control of the error determination by the main control part in a non-game. 通常エラー状態におけるメイン制御部による通常エラー解除の制御の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of control of the normal error cancellation | release by the main control part in a normal error state. ゲーム中におけるメイン制御部によるエラー判定の制御の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of control of the error determination by the main control part in a game. サブ制御部によるエラー報知の制御の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of control of the error alerting | reporting by a sub control part. 第1エラー及び第2エラーの発生時におけるゲーム進行の不能化条件及び可能化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the timing of establishment of the disabling condition of the game progress and the enabling condition when the first error and the second error occur. 第3エラーの発生時におけるゲーム進行の不能化条件及び可能化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the establishment timing of the disabling condition of a game progress at the time of generation | occurrence | production of a 3rd error, and enabling conditions. 第1エラー及び第2エラーが重複して発生した場合のゲーム進行の不能化条件及び可能化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the establishment timing of the disabling condition of the game progress and the enabling condition when the first error and the second error occur in duplicate. 第2エラー及び第3エラーが重複して発生した場合のゲーム進行の不能化条件及び可能化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the establishment timing of the disabling condition and enabling condition of a game progress when the 2nd error and the 3rd error generate | occur | produce in duplicate. メイン制御部による満タンエラー判定の制御内容を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control content of the full tank error determination by the main control part. メイン制御部による満タンエラー解除の制御内容を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control content of the full tank error cancellation by a main control part. メイン制御部による満タンエラーに関する制御の流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the flow of control regarding the full tank error by a main control part. リセット操作の有効化タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the validation timing of reset operation. 演出用スイッチ操作及びサブ設定スイッチの有効化タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the switch operation for effect and the activation timing of the sub setting switch. 設定変更操作の有効化タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the validation timing of setting change operation.

本発明に係る遊技機としてのスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   An embodiment for implementing a slot machine as a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a side of the housing 1a. And a front door 1b pivotally supported at the end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other are drawn 21 in a predetermined order on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) provided in correspondence with each other, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. On the other hand, when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped from rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a transmissive liquid crystal panel in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and the transmissive area 51b corresponding to the transmissive window 3 of the display area 51a and the transmissive window 3 are interposed. Thus, the reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). Using the MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number among the prescribed number of bets determined according to the gaming state within the range, setting of medals and bets stored as credits Settlement switch 10 that is operated when the medals used in the game are settled (the medals used for setting credits and bets are returned), start switch 7 that is operated when the game is started, and reels 2L and 2C. The stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of 2R, and the effect switch 56 for use in the effect can be operated by the player. It is provided.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. A game auxiliary indicator 12 that displays an error code, information that can identify the stop order of reels by navigation notification described later, and the like, 1 BETLED 14 that notifies that a bet number is set, and a bet number 2 BETLED 15 for notifying that 2 is set by lighting, 3 BETLED 16 for notifying that 3 betting numbers are set, by lighting, insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and start switch 7 A start valid LED 18 for informing that the game start operation by the operation is valid by lighting, a weight ( A waiting LED 19 that lights up to indicate that the reel has started rotating since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, and lights up to indicate that a replay game to be described later is in progress. A game display unit 13 provided with the LED 20 during replay is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31(図4参照)を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)、演出の設定を変更可能なサブ設定状態に移行させるためのサブ設定スイッチ57、が設けられている。   Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state to be described later and a stop state to be described later by a predetermined key operation, and changing a set value to be described later A set value display 24 that displays the set value at that time while checking the set value, and a hit that controls to a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at a predetermined trigger A stop switch 36a for selecting the validity / invalidity of the stop function, automatic control for automatic settlement processing (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) at a predetermined opportunity An automatic settlement switch 36b for selecting validity / invalidity of the settlement function, and a flow path for medals inserted from the medal insertion section 4 are provided in a hopper tank 34a (described later) provided inside the housing 1a. 2) or a medal payout outlet 9 for selectively switching to one of the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion part 4, and a medal sensor 31 for detecting a medal that has flowed to the hopper tank 34a side. The medal selector 29 having (see FIG. 4), the door opening detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b, and the sub setting switch 57 for shifting the setting of the effect to the sub setting state. , Is provided.

メダルセレクタ29では、投入されたメダルの真偽(形状、大きさ、厚み等)が判別されるようになっており、真正なメダルはその通過が投入メダルセンサ31にて検出された後、メダルセレクタ29の本体側面に形成された流出口から流出されるとともに、偽メダルはその通過が投入メダルセンサ31にて検出される前に、メダルセレクタ29の本体下部に形成された返却部から下方に向けて流出されるようになっている。また、メダルセレクタ29の流出口から流出したメダルは、メダルセレクタ29の側方に設けられるメダルシュート29a(図2参照)により後述のホッパータンク34aに誘導され、返却部から流出したメダルは、メダルセレクタ29の下方に設けられたメダル返却通路を介してメダル払出口9から下皿に返却されるようになっている。   In the medal selector 29, the authenticity (shape, size, thickness, etc.) of the inserted medal is discriminated. After the passing medal is detected by the inserted medal sensor 31, the medal is medaled. The counter 29 flows out from the outlet formed on the side surface of the main body of the selector 29, and the false medal is lowered from the return portion formed at the lower part of the main body of the medal selector 29 before the passage of the false medal is detected by the medal sensor 31. It is designed to be leaked towards. The medal that has flowed out from the outlet of the medal selector 29 is guided to a hopper tank 34a described later by a medal chute 29a (see FIG. 2) provided on the side of the medal selector 29. It is returned to the lower plate from the medal payout opening 9 through a medal return passage provided below the selector 29.

また、メダルセレクタ29には、投入メダルセンサ31の上流側で通路内の異物を検出する投入口センサ31a(図4参照)が設けられており、メダルシュート29aには、メダルシュート29a内の異物を検出するシュートセンサ31b(図4参照)が設けられている。   The medal selector 29 is provided with an insertion port sensor 31a (see FIG. 4) for detecting foreign matter in the passage on the upstream side of the insertion medal sensor 31, and the medal chute 29a has a foreign matter in the medal chute 29a. A chute sensor 31b (refer to FIG. 4) is provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)、払出口付近の異物を検出する払出口センサ34e(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   In the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reels 2L, 2C, and 2R are respectively shown. A reel unit 2 comprising detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. Hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). 4), a hopper unit 34 comprising a discharge outlet sensor 34e (see FIG. 4) for detecting foreign matter in the vicinity of the discharge outlet, Box 100 is provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided for detecting that the number of stored medals exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39を操作するためには、前面扉1bを開放する必要があり、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a. In order to operate the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 provided on the front face of the power supply box 100, the front face is provided. Since the door 1b needs to be opened, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like, the setting key switch 37 provided on the front of the power supply box 100, the reset / The setting switch 38 and the power switch 39 can be operated only by a person such as a store clerk who owns the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

また、サブ設定スイッチ57は、前面扉1bの内側に設けられており、サブ設定スイッチ57を操作するためには、前面扉1bを開放する必要があり、上述の電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37等と同様に、所定のキーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。   The sub setting switch 57 is provided inside the front door 1b. In order to operate the sub setting switch 57, the front door 1b needs to be opened, and is provided on the front surface of the power supply box 100 described above. As with the setting key switch 37, etc., only a person such as a store clerk who has a predetermined key can be operated, and cannot be operated by the player.

図2に示すように、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38及び電源スイッチ39が前面に設けられた電源ボックス100には、その前面を被覆可能な前面カバー100aが設けられている。前面カバー100aは電源ボックス100の一端に開閉可能に枢支されており、前面カバー100aを開放しない限り、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38及び電源スイッチ39を操作できないようになっている。また、電源ボックス100の前面には、前面カバー100aの開放状態を検出する前面カバー開放検出スイッチ100b(図4参照)が設けられている。   As shown in FIG. 2, the power supply box 100 provided with the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 on the front surface is provided with a front cover 100a that can cover the front surface. The front cover 100a is pivotally supported at one end of the power supply box 100 so that the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 cannot be operated unless the front cover 100a is opened. Further, a front cover open detection switch 100b (see FIG. 4) for detecting the open state of the front cover 100a is provided on the front surface of the power supply box 100.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述するRT0〜4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In this embodiment, three bets are defined as a specified number of bets in RT0 to 4 described later, and two bets are determined as a specified number of bets in RB described later. When the bet number is set, the winning line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   Further, in the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, the symbols constituting a specific winning in the winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. Further, one unit of control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、払出口センサ34e、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39、前面カバー開放検出スイッチ100bが接続されている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the effect control board 90 are generated. To be supplied. Also connected to the power supply board 101 are the hopper motor 34b, the dispensing sensor 34c, the dispensing sensor 34e, the full sensor 35a, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, the power switch 39, and the front cover open detection switch 100b. Has been.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、投入口センサ31a、シュートセンサ31b、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、払出口センサ34e、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、前面カバー開放検出スイッチ100bが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, insertion slot The sensor 31a, chute sensor 31b, door opening detection switch 25, reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, payout outlet sensor 34e, full tank sensor 35a, and setting key are connected via the power supply board 101. The switch 37, the reset / setting switch 38, and the front cover open detection switch 100b are connected, and detection signals of these connected switches are input. Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うメイン制御部41、制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42、乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43、スイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44、モータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45、ソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46、LED駆動信号を各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41 that performs processing related to the progress of the game, a control clock generation circuit 42 that generates a control clock CCLK, a random number clock generation circuit 43 that generates a random number clock RCLK, and switches. A switch detection circuit 44 that captures the input detection signal and transmits it to the main control unit 41, a motor drive circuit 45 that transmits a motor drive signal (phase signal of the stepping motor) to the reel motors 32L, 32C, and 32R, and a solenoid drive signal A solenoid drive circuit 46 that transmits to the flow path switching solenoid 30, an LED drive circuit 47 that transmits LED drive signals to various displays and LEDs, and a voltage drop signal indicating that when a voltage drop is detected, the main control unit 41 The power interruption detection circuit 48 that outputs to the Source reset circuit 49 to provide the system reset signal to the main control unit 41 is mounted in an unstable state.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt. A controller 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, The interrupt controller 510 includes a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514. The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, etc. However, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed. The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 also receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. The main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511. Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed every time a time-out occurs in the timer circuit 509, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in this embodiment). The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。また、演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input. Further, the effect control board 90 is connected with effect devices such as a liquid crystal display 51, an effect LED 52, speakers 53 and 54, and a reel LED 55. These effect devices are mounted on the effect control board 90, which will be described later. It is driven based on control by the sub-control unit 91. In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units. Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a liquid crystal display connected to the effect control board 90, a sub control unit 91 for effect control. 51, a display control circuit 92 for performing display control, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, when the power is turned on or from the sub CPU 91a The reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not input for a certain period of time, the switch detection circuit 96 that detects the detection signal input from the switches connected to the effect control board 90, date information and time Clock device 97 for outputting time information including information, slot machine 1 The power supply voltage to be supplied is monitored, and when a voltage drop is detected, a power failure detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, and other circuits are mounted. In response to the command transmitted from the game control board 40, the CPU 91a performs various controls for performing an effect, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms). Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time. The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in a lottery that affects the player's advantage such as an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when the set value 6 is further operated, the set value 1 is set. Return). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、本実施例では、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放状態に対応する検出結果(OFF)が検出されており、かつ前面カバー開放検出スイッチ100bにより前面カバー100aの開放状態に対応する検出結果(OFF)が検出されていることを条件に設定変更状態に移行し、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放状態に対応しない検出結果(ON)が検出されている場合、または前面カバー開放検出スイッチ100bにより前面カバー100aの開放状態に対応しない検出結果(ON)が検出されている場合には、設定変更状態に移行せず、RAM41cのデータが正常であれば電断前の制御状態に復帰し、RAM41cのデータが正常でない場合には、後述のRAM異常エラーに制御するようになっており、前面扉1bが開放されていない状態、または前面カバー100aが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。一方、設定変更状態に移行後は、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放状態に対応しない検出結果(ON)が検出されたり、前面カバー開放検出スイッチ100bにより前面カバー100aの開放状態に対応しない検出結果(ON)が検出されても、スタートスイッチ7が操作され、設定キースイッチ37がoffとなることにより終了条件が成立するまでは設定変更状態を維持するようになっており、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまったり、前面カバー開放検出スイッチ100bに触れてしまい、前面カバー開放検出スイッチ100bにより前面カバー100aの開放状態に対応しない検出結果(ON)が検出されても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。   Further, in this embodiment, when the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the detection result (OFF) corresponding to the open state of the front door 1b is detected by the door open detection switch 25, and the front face The setting change state is entered on condition that the detection result (OFF) corresponding to the open state of the front cover 100a is detected by the cover open detection switch 100b, and the open state of the front door 1b is handled by the door open detection switch 25. If the detection result (ON) that is not corresponding to the open state of the front cover 100a is detected by the front cover open detection switch 100b, the transition to the setting change state is made. If the data in the RAM 41c is normal, the control state before power interruption is restored, and the data in the RAM 41c is not normal. In this case, the control is performed to a RAM abnormality error which will be described later, and it is possible to prevent the setting change from being illegally performed when the front door 1b is not opened or when the front cover 100a is not opened. . On the other hand, after shifting to the setting change state, a detection result (ON) that does not correspond to the open state of the front door 1b is detected by the door open detection switch 25, or the front cover 100a corresponds to the open state of the front cover 100a. Even if a detection result (ON) is detected, the setting change state is maintained until the end condition is satisfied when the start switch 7 is operated and the setting key switch 37 is turned off. The front door 1b is temporarily closed or the front cover open detection switch 100b is touched, and the front cover open detection switch 100b detects a detection result (ON) that does not correspond to the open state of the front cover 100a. However, the operation for shifting to the setting change state is not required again, and the setting change operation becomes complicated. It is not that the Mau.

尚、前面カバー100aや前面カバー開放検出スイッチ100bを設けず、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放状態に対応する検出結果(OFF)が検出されていることを条件に設定変更状態に移行し、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放状態に対応しない検出結果(ON)が検出されている場合には、設定変更状態に移行しない構成としても良く、このような構成であっても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。   Note that the front cover 100a and the front cover open detection switch 100b are not provided, and the setting change state is entered on condition that the detection result (OFF) corresponding to the open state of the front door 1b is detected by the door open detection switch 25. When the detection result (ON) that does not correspond to the open state of the front door 1b is detected by the door open detection switch 25, the configuration may not be shifted to the setting change state. It is possible to prevent the setting change from being illegally performed when the front door 1b is not opened.

また、ドア開放検出スイッチ25を設けず、またはドア開放検出スイッチ25の検出結果に関わらず、前面カバー開放検出スイッチ100bにより前面カバー100aの開放状態に対応する検出結果(OFF)が検出されていることを条件に設定変更状態に移行し、前面カバー開放検出スイッチ100bにより前面カバー100aの開放状態に対応しない検出結果(ON)が検出されている場合には、設定変更状態に移行しない構成としても良く、このような構成であっても、前面カバー100aが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。   Further, the detection result (OFF) corresponding to the open state of the front cover 100a is detected by the front cover open detection switch 100b regardless of the detection result of the door open detection switch 25 without providing the door open detection switch 25. If the detection result (ON) not corresponding to the open state of the front cover 100a is detected by the front cover open detection switch 100b, the configuration is not changed to the setting change state. Even with such a configuration, it is possible to prevent unauthorized setting changes when the front cover 100a is not opened.

また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放状態に対応する検出結果(OFF)が検出されていること及び前面カバー開放検出スイッチ100bにより前面カバー100aの開放状態に対応する検出結果(OFF)が検出されていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放状態に対応する検出結果(OFF)が検出されていること、または前面カバー開放検出スイッチ100bにより前面カバー100aの開放状態に対応する検出結果(OFF)が検出されていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態、または前面カバー100aが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。   Further, after the transition to the setting change state, when the setting key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated and the setting value is confirmed, the door opening detection switch 25 corresponds to the opening state of the front door 1b. The setting change state is ended on condition that the detection result (OFF) is detected and the detection result (OFF) corresponding to the open state of the front cover 100a is detected by the front cover open detection switch 100b. A configuration for shifting to a state in which the game can be progressed, and after shifting to the setting change state, when the setting value is determined by operating the start switch 7 and then the setting key switch 37 is turned off, the door opening detection switch 25 Has detected the detection result (OFF) corresponding to the open state of the front door 1b, or the front cover open detection switch 100b. It is also possible to adopt a configuration in which the setting change state is terminated and the game can proceed to a state where the detection result (OFF) corresponding to the open state of the front cover 100a is detected. Even in the configuration, it is possible to prevent the setting change from being illegally performed when the front door 1b is not opened or when the front cover 100a is not opened.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に設定確認状態に移行する構成、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放状態に対応する検出結果(OFF)が検出されていること及び前面カバー開放検出スイッチ100bにより前面カバー100aの開放状態に対応する検出結果(OFF)が検出されていることを条件に設定確認状態に移行する構成、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放状態に対応する検出結果(OFF)が検出されていること、または前面カバー開放検出スイッチ100bにより前面カバー100aの開放状態に対応する検出結果(OFF)が検出されていることを条件に定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態、または前面カバー100aが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放状態に対応しない検出結果(ON)が検出されたり、前面カバー開放検出スイッチ100bにより前面カバー100aの開放状態に対応しない検出結果(ON)が検出されても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまったり、前面カバー開放検出スイッチ100bに触れてしまい、前面カバー開放検出スイッチ100bにより前面カバー100aの開放状態に対応しない検出結果(ON)が検出されても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放状態に対応する検出結果(OFF)が検出されていること及び前面カバー開放検出スイッチ100bにより前面カバー100aの開放状態に対応する検出結果(OFF)が検出されていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成、設定確認状態に移行後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放状態に対応する検出結果(OFF)が検出されていること、または前面カバー開放検出スイッチ100bにより前面カバー100aの開放状態に対応する検出結果(OFF)が検出されていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態、または前面カバー100aが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。   After the game, when the setting key switch 37 is turned on with no bet number set, the setting confirmation is made on the condition that the opening of the front door 1b is detected by the door opening detection switch 25. When the setting key switch 37 is turned on after the game is over and the number of bets is not set after the game is over, the door opening detection switch 25 detects the detection result corresponding to the open state of the front door 1b ( OFF detection is detected, and a detection result (OFF) corresponding to the open state of the front cover 100a is detected by the front cover open detection switch 100b, a configuration for shifting to the setting confirmation state, door open detection The detection result (OFF) corresponding to the open state of the front door 1b is detected by the switch 25, or the front cover open detection switch 100b may be configured to shift to a fixed confirmation state on the condition that a detection result (OFF) corresponding to the open state of the front cover 100a is detected. With such a configuration, the front door 1b is opened. It is possible to prevent the setting value from being illegally confirmed in a state where the front cover 100a is not opened. Further, after shifting to the setting confirmation state, the door open detection switch 25 detects a detection result (ON) that does not correspond to the open state of the front door 1b, or the front cover open detection switch 100b does not correspond to the open state of the front cover 100a. Even if the detection result (ON) is detected, it is preferable to maintain the setting confirmation state. As a result, the front door 1b is temporarily closed or the front cover open detection switch 100b is touched during the setting change. Even if a detection result (ON) that does not correspond to the open state of the front cover 100a is detected by the front cover open detection switch 100b, an operation for shifting to the setting check state is not required again, and the setting check operation is complicated. It will never become. When the setting key switch 37 is turned off after the transition to the setting confirmation state, the detection result (OFF) corresponding to the opened state of the front door 1b is detected by the door opening detection switch 25 and the front cover. A configuration and setting confirmation that the setting check state is ended and the game can be progressed on condition that the detection result (OFF) corresponding to the open state of the front cover 100a is detected by the opening detection switch 100b. After the transition to the state, when the setting key switch 37 is turned off, the detection result (OFF) corresponding to the open state of the front door 1b is detected by the door open detection switch 25, or the front cover open detection switch Confirmation of the setting on the condition that the detection result (OFF) corresponding to the open state of the front cover 100a is detected by 100b It is good also as a structure which complete | finishes a state and returns to the state which can advance a game, and also in such a structure, in the state where the front door 1b is not open | released, or the state where the front cover 100a is not open | released illegally It is possible to prevent the setting value from being confirmed.

また、本実施例では、サブ制御部91は、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放状態に対応する検出結果(OFF)が検出されており、かつサブ設定スイッチ57が所定時間継続して押下(長押し)されたことが検出されたことを条件に、サブ設定状態に移行し、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放状態に対応しない検出結果(ON)が検出されている場合には、サブ設定状態に移行しないようになっており、前面扉1bが開放されていない状態で演出の設定変更が不正にされてしまうことを防止できる。一方、サブ設定状態に移行後は、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放状態に対応しない検出結果(ON)が検出されても、再度、サブ設定スイッチ57が操作されることにより終了条件が成立するまではサブ設定状態を維持するようになっており、サブ設定中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、サブ設定状態に移行させるための操作を必要とせず、サブ設定操作が煩雑となってしまうことがないようになっている。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 detects the detection result (OFF) corresponding to the open state of the front door 1b by the door open detection switch 25, and the sub setting switch 57 continues for a predetermined time. When it is detected that the button has been pressed (long-pressed), the sub-setting state is entered, and the door opening detection switch 25 detects a detection result (ON) that does not correspond to the opening state of the front door 1b. Therefore, it is possible not to shift to the sub setting state, and to prevent the setting change of the production from being illegal in a state where the front door 1b is not opened. On the other hand, after the transition to the sub setting state, even if the detection result (ON) not corresponding to the open state of the front door 1b is detected by the door opening detection switch 25, the end condition is set by operating the sub setting switch 57 again. Until the condition is established, the sub-setting state is maintained, and even if the front door 1b is temporarily closed during the sub-setting, the operation for shifting to the sub-setting state is not required again. The sub setting operation is not complicated.

サブ設定状態に移行した後、サブ制御部91は、演出の設定を変更するための設定画面を液晶表示器51に表示させる。この設定画面では、液晶表示器51に表示される画像の明暗度、スピーカ53、54から出力される音声等の音量、演出効果LED52の発光の輝度等の設定内容が表示される。当該設定画面の表示中にストップスイッチ8L、8C、8Rまたはスタートスイッチ7が操作されることで、サブ制御部91は、当該操作に応じて液晶表示器51の明暗度、スピーカ53、54の音量、演出効果LED52の輝度を変更するようになっており、遊技店等の店員等が演出の設定を確認して設定できるようになっている。   After shifting to the sub setting state, the sub control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display a setting screen for changing the setting of the effect. On this setting screen, setting contents such as the brightness of the image displayed on the liquid crystal display 51, the volume of sound output from the speakers 53 and 54, the luminance of the effect effect LED 52, and the like are displayed. When the stop switch 8L, 8C, 8R or the start switch 7 is operated while the setting screen is displayed, the sub-control unit 91 causes the brightness of the liquid crystal display 51 and the volume of the speakers 53 and 54 to correspond to the operation. The brightness of the effect effect LED 52 is changed, and a store clerk or the like such as an amusement store can confirm and set the setting of the effect.

サブ設定状態の終了条件が成立した場合には、サブ制御部91は、サブ設定状態を終了させて通常状態に移行し、設定画面を当該サブ設定状態に移行する前の画面を表示させる。   When the sub-setting state end condition is satisfied, the sub-control unit 91 ends the sub-setting state, shifts to the normal state, and displays the setting screen before the shift to the sub-setting state.

尚、本実施例では、サブ設定スイッチ57として、押下されることで検出信号がサブ制御部91に入力されるスイッチを適用しているが、サブ設定スイッチ57はこのようなスイッチに限られず、ディップスイッチやダイヤル型スイッチ等のスイッチ類を適用しても良く、例えば、サブ設定スイッチ57としてディップスイッチやダイヤル型スイッチを適用する場合には、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放状態に対応する検出結果(OFF)が検出されている場合にのみ、サブ制御部91が当該スイッチのon、off状態を検出するように構成することで、本実施例の構成と同様に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放状態に対応する検出結果(OFF)が検出されている場合にのみ当該スイッチの操作を有効に受け付けることができる。   In this embodiment, as the sub setting switch 57, a switch is used in which a detection signal is input to the sub control unit 91 when pressed, but the sub setting switch 57 is not limited to such a switch. Switches such as a dip switch and a dial switch may be applied. For example, when a dip switch or a dial switch is applied as the sub-setting switch 57, the front door 1b is opened by the door opening detection switch 25. By configuring the sub-control unit 91 to detect the on / off state of the switch only when the corresponding detection result (OFF) is detected, the door opening detection is performed as in the configuration of the present embodiment. Only when the detection result (OFF) corresponding to the open state of the front door 1b is detected by the switch 25, the switch is operated. It can be accepted in effect.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the next return Run.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, if the RAM 41c data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state, thereby disabling the progress of the game. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the above-described setting change state. It will not be released until

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interruption process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   In addition, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 activates when receiving a setting command (described later) indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41. Even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is not received even after a certain period of time has elapsed, the RAM 91c is initialized. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

本実施例においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、ボーナス終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 stores data in the RAM 41c when a RAM abnormality error occurs, when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned on, when the bonus is ended, and when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned off. When not being destroyed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations that are initialized in accordance with each initialization condition are performed.

初期化1は起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、ボーナス終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is a setting key switch 37 that is on at the time of startup, and is an initialization that is performed before the transition to the setting change state or an initialization that occurs when a RAM error occurs. In the storage area of the RAM 41c, areas other than the important work and the special work are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the bonus. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。また、本実施例では、初期化1においてRAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される構成であるが、RAM41cの全ての領域が初期化される構成としても良い。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Anyway. In this embodiment, in the initialization 1, the area other than the important work and the special work in the storage area of the RAM 41 c is initialized. However, all areas of the RAM 41 c may be initialized.

また、特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワーク及び内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、前述のように設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態及び内部当選フラグが維持されるようになっている。   The special work includes a game state storage work in which a game state flag indicating a game state is stored and an internal winning flag storage work in which an internal winning flag is stored. Since the special work is not initialized, the game state and the internal winning flag before the setting change are maintained even when the setting is changed.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined, and the game is performed on the condition that the prescribed number of bets determined according to the gaming state is set. Can be started. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。   In this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line is activated (in the present embodiment, all the pay lines are always activated. A winning combination is obtained when a combination of symbols called “combinations” is arranged on the winning line. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c. Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combination permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the main control unit 41 allows the winning of each combination described above before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7 At the time of detection). In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. And, for each combination determined according to the gaming state, according to the numerical data stored in the lottery work and the number of determination values of each combination determined according to the current gaming state, the number of bets and the set value A determination is made as to whether or not winning is permitted.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state, and the set value are sequentially assigned to the random number for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a storage area of 2 bytes, of which the upper byte is assigned as the special role storing work for which the special role winning flag is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding symbols, and it is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, if any of the winning combinations is won, when the stop operation is performed, the winning combination can be stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. If possible, control is performed to align and stop, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the reel stop control is performed by using a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table A configuration that uses stop control by searching and specifying the stop position together, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table. It may be.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。また、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the reel starts to rotate. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the reel rotation every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel start of the previous game is started. If the game time that has started counting from the time is more than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, no wait is generated. At that time, the reel for the game in the game is started to rotate. On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation of the previous game, a wait is generated and the reel starts rotating at that time. First, it waits until the game time that has started timing from the reel rotation start time of the previous game reaches the specified time, and starts rotating the reel when it reaches the specified time.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、内部当選コマンド、リール加速情報コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends, to the sub-control unit 91, a throw-in number command, a credit command, a gaming state command, an internal winning command, a reel acceleration information command, a stop operation time command, a sliding frame number command, a stop Multiple commands including command, game end command, winning number command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection command Send.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの送信後に送信される。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game and after the gaming state command is transmitted.

遊技状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。   Since the game state command and the internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated and the game starts, it is possible to specify that the game is started by operating the start switch 7 by receiving these commands. It is.

リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。   The reel acceleration information command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。   The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. Sent every time the accompanying stop control is performed.

滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。   The sliding frame number command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the number of sliding frames to be moved from when the corresponding reel is stopped until it stops. Each time stop control associated with the stop operation of each reel is performed, the corresponding stop operation command is transmitted after being transmitted.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。   The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. Stop control associated with the stop operation of each reel Is transmitted after the corresponding sliding frame number command is transmitted.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。   With the stop operation command, the sliding frame number command, and the stop command, it is possible to specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and accompanying the stop operation of each reel Since it is transmitted every time stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。   The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.

入賞枚数コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。   The winning number command is a command that can specify a combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not a winning is received, a type of winning, and a payout number of medals at the time of winning. The player stops the third stop reel. This is when the stop switch is pressed and released, and is transmitted after the game end command is transmitted.

遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。   Both the game end command and the winning number command are transmitted when the player depresses the stop switch to release the third stop reel and releases the stop switch. It is possible to specify that all operations necessary to advance one game have been completed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The stand-by command is a command indicating a transition to the stand-by state. When one game is over and the bet amount is not set and the estimated end time (60 seconds in this embodiment) has passed, It is transmitted after the payout of medals by the settlement (including medals used for setting the number of bets) is completed and a payout end command is transmitted.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラーの発生及びエラーの種類またはエラーの解除を示すコマンドであり、エラーが検出された場合には、エラーの発生及びエラーの種類を示すエラーコマンドが送信される。また、エラー状態に移行後、リセット操作がされて遊技の進行が可能となった場合には、その時点でエラーの解除を示すエラーコマンドが送信される。   The error command is a command indicating the occurrence of an error and the type of error or the cancellation of the error. When an error is detected, an error command indicating the occurrence of the error and the type of error is transmitted. In addition, after the transition to the error state, when the reset operation is performed and the game can be progressed, an error command indicating the cancellation of the error is transmitted at that time.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。また、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がoff状態でスロットマシン1の電源が投入されたときに、RAM41cのデータが正常な場合だけでなく、設定キースイッチ37がon状態でスロットマシン1の電源が投入されたときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放状態に対応しない検出結果(ON)が検出されている場合、または前面カバー開放検出スイッチ100bにより前面カバー100aの開放状態に対応しない検出結果(ON)が検出されている場合であり、RAM41cのデータが正常な場合にも電断前の制御状態に復帰することとなるが、復帰コマンドは、設定キースイッチ37がoff状態で電断前の制御状態に復帰したか、設定キースイッチ37がon状態で電断前の制御状態に復帰したか、を特定可能である。すなわち後述の設定値変更エラーが検出された旨を特定可能である。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption. In addition, when the power of the slot machine 1 is turned on while the setting key switch 37 is in the off state, the main control unit 41 not only has normal data in the RAM 41c but also the slot machine 1 when the setting key switch 37 is in the on state. When the detection result (ON) not corresponding to the open state of the front door 1b is detected by the door open detection switch 25 when the power is turned on, or the front cover 100a is open by the front cover open detection switch 100b When the detection result (ON) not corresponding to is detected and the data in the RAM 41c is normal, the control state before power interruption is restored. However, the setting key switch 37 is turned off for the restoration command. Whether the control state before power interruption was restored in the state, or the setting key switch 37 was turned on and restored to control state before the power interruption It is possible to identify. That is, it can be specified that a setting value change error described later has been detected.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when the setting confirmation state is entered. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちoff(開放状態)/on(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, off (open state) / on (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the number of bets in the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). The On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). Is done. The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c. Then, it is transmitted in the command transmission process of the subsequent timer interrupt process (main).

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c. The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices. In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is canceled unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

また、本実施例では、メイン制御部41またはサブ制御部91の制御により、遊技者にとって有利な特典を付与することが可能である。ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。   Further, in this embodiment, it is possible to give a privilege advantageous to the player by the control of the main control unit 41 or the sub control unit 91. Here, the benefit advantageous to the player means a right that allows the player to shift to an advantageous state advantageous to the player (winning a lottery for determining whether or not to generate the advantageous state, shifting to the advantageous state. (E.g., winning is permitted), the right to be notified of an operation mode advantageous to the player, the right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, and the current gaming state are advantageous to the player Such as the right to be notified of whether or not the player is in a gaming state, the period during which the player is controlled to be in an advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games that vary depending on the end condition, etc.) Alternatively, it may be a benefit that is indirectly advantageous to the player, such as a condition for obtaining a privilege on the Internet, although it is not directly advantageous to the player.

本実施例のメイン制御部41は、後述する種々のエラーを検出可能であり、いずれかのエラーが検出された場合には、当該エラーの種類を示すエラーフラグをRAM41cの所定領域に設定し、検出されたエラーの種類に応じてエラー制御を行う。   The main control unit 41 of this embodiment can detect various errors, which will be described later. If any error is detected, an error flag indicating the type of the error is set in a predetermined area of the RAM 41c. Error control is performed according to the type of error detected.

各エラーは、不正に関するものである可能性の高さ、遊技者や遊技店への影響度合いを指標として重要度A〜Cに分類されており、不正に関するものである可能性が最も高く、遊技者や遊技店への影響度合いが最も大きいエラーが重要度Aに分類され、次いで不正に関するものである可能性が高く、遊技者や遊技店への影響度合いが大きいエラーが重要度Bに分類され、それ以外の不正に関するものである可能性が相対的に低く、遊技者や遊技店への影響度合いが相対的に小さいエラーが重要度Cに分類されるようになっている。   Each error is categorized into importance levels A to C by using the high possibility of being related to fraud and the degree of influence on a player or a game store as an index, and is most likely related to fraud. Errors that have the greatest impact on players and game stores are classified as severity A, then errors that are most likely related to fraud, and errors that have the greatest impact on players and game stores are classified as severity B An error having a relatively low possibility of being related to other fraud and having a relatively small influence on a player or a game store is classified as an importance level C.

そして、エラー制御においては、ゲームの進行を不能化するともに発生しているエラーの種類を遊技補助表示器12に表示させて、エラーが発生している旨を報知し、エラーの種類に応じた所定の条件が成立することで、報知を終了させて、ゲームの進行を可能とする。尚、一部のエラーについては、ゲーム中、すなわちゲームの開始操作がされた後、ゲームが終了するまで(ゲームの結果がメダルの払出を伴わないものであれば全てのリールが停止するまで、ゲームの結果がメダルの払出を伴うものであれば全てのリールが停止した後、メダルの払出が終了するまで)の期間に、エラーが検出された場合には、エラーが発生している旨を報知するが、その時点ではゲームの進行を不能化せず、ゲームの終了を待ってゲームの進行を不能化するようになっている。   In the error control, the progress of the game is disabled and the type of error that has occurred is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that an error has occurred, and according to the type of error. When the predetermined condition is satisfied, the notification is terminated and the game can be progressed. For some errors, during the game, that is, after the start operation of the game, until the game ends (if the result of the game is not accompanied by a medal payout, until all reels stop) If an error is detected during the game result that involves the payout of medals after all reels stop and until the payout of medals is completed), it indicates that an error has occurred. Although the notification is made, the progress of the game is not disabled at that time, and the progress of the game is disabled after the game is finished.

図6に示すように、メイン制御部41は、メダルの払出に関するエラーである払出エラー1〜3、オーバーフロータンク35のメダル貯留に関するエラーである満タンエラー、メダルの投入に関するエラーである投入エラー1〜3、RAM41cに関するエラーであるRAM異常エラー、設定値の変更に関するエラーである設定値変更エラー、を検出可能である。   As shown in FIG. 6, the main control unit 41 includes payout errors 1 to 3 that are errors relating to medal payout, a full error that is an error relating to medal storage in the overflow tank 35, and an insertion error 1 that is an error relating to medal insertion. 3. It is possible to detect a RAM abnormality error, which is an error related to the RAM 41c, and a setting value change error, which is an error related to the setting value change.

払出エラー1は、メダルの払出に関するエラーのうち、ホッパータンク34a内にメダルの貯留がない旨を示すエラーである。入賞やクレジットの精算に対するメダルの払出が行われるときに、ホッパーモータ34bを駆動させても所定期間にわたり払出センサ34cの出力に基づいてメダルの払出が検出されない場合に、払出エラー1が検出され、当該払出エラー1を示すエラーフラグが設定される。   The payout error 1 is an error indicating that no medal is stored in the hopper tank 34a among errors related to the payout of medals. When a medal is paid out for winning or credit adjustment, if a medal payout is not detected based on the output of the payout sensor 34c for a predetermined period even when the hopper motor 34b is driven, a payout error 1 is detected. An error flag indicating the payout error 1 is set.

メイン制御部41は、払出エラー1を検出すると、その時点でゲームの進行を不能化し、遊技補助表示器12には、当該エラーを示すエラーコード「E1」を表示する。一方、サブ制御部91は、液晶表示器51に、同じくエラーコード「E1」を表示し、演出効果LED52を点灯し、スピーカ53、54から警告音及び呼出音(遊技店の係員を呼びだす旨の音声)を出力することで、当該エラーが発生している旨が報知される。   When detecting the payout error 1, the main control unit 41 disables the progress of the game at that time, and displays an error code “E1” indicating the error on the game auxiliary display 12. On the other hand, the sub-control unit 91 also displays the error code “E1” on the liquid crystal display 51, turns on the effect effect LED 52, and alerts and ringing sounds (calling the staff of the game shop) from the speakers 53 and 54. ) Is notified that the error has occurred.

メイン制御部41での当該払出エラー1の解除条件は、リセット操作すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されたことであり、サブ制御部91での当該払出エラー1の解除条件は、メイン制御部41での解除条件が成立したこと、すなわちメイン制御部41からエラーの解除を示すエラーコマンドを受信したことである。解除条件が成立することで、メイン制御部41では、ゲームの進行が可能となり、遊技補助表示器12でのエラーコードの表示を終了し、サブ制御部91では、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54による報知を終了する。また、当該払出エラー1の重要度はBに分類される。   The cancellation condition of the payout error 1 in the main control unit 41 is that a reset operation, that is, an operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is detected, and the canceling condition of the payout error 1 in the sub control unit 91 is detected. Is that the cancellation condition in the main control unit 41 is satisfied, that is, that an error command indicating the cancellation of the error is received from the main control unit 41. When the release condition is satisfied, the main control unit 41 can proceed with the game, and the display of the error code on the auxiliary game display 12 is terminated. In the sub control unit 91, the liquid crystal display 51 and the effect effect LED 52 are displayed. Then, the notification by the speakers 53 and 54 is terminated. The importance of the payout error 1 is classified as B.

払出エラー2は、メダルの払出に関するエラーのうち、メダル払出口でメダルの詰まりが生じた旨を示すエラーである。払出センサ34cの出力に基づいてメダル払出口でのメダルの詰まりが検出される場合に払出エラー2が検出され、当該払出エラー2を示すエラーフラグが設定される。   The payout error 2 is an error indicating that a medal clogging has occurred at the medal payout exit among errors related to the payout of medals. When a clogged medal at the medal payout exit is detected based on the output of the payout sensor 34c, a payout error 2 is detected, and an error flag indicating the payout error 2 is set.

メイン制御部41は、ゲーム中以外で払出エラー2を検出すると、その時点でゲームの進行を不能化し、遊技補助表示器12には、当該エラーを示すエラーコード「E2」を表示する。また、ゲーム中に払出エラー2を検出すると、その時点ではゲームの進行を不能化せず、遊技補助表示器12に、当該エラーを示すエラーコード「E2」を表示し、ゲームの終了を待ってゲームの進行を不能化する。一方、サブ制御部91は、ゲーム中か否かに関わらず、払出エラー2が検出された時点で、液晶表示器51に、エラーコード「E2」を表示し、演出効果LED52を点灯し、スピーカ53、54から警告音及び呼出音(遊技店の係員を呼びだす旨の音声)を出力することで、当該エラーが発生している旨が報知される。   When the main control unit 41 detects a payout error 2 other than during the game, the progress of the game is disabled at that time, and an error code “E2” indicating the error is displayed on the game auxiliary display 12. Further, when a payout error 2 is detected during the game, the progress of the game is not disabled at that time, and an error code “E2” indicating the error is displayed on the game auxiliary display 12 and the game is finished. Disable the progress of the game. On the other hand, the sub-control unit 91 displays the error code “E2” on the liquid crystal display 51 when the payout error 2 is detected regardless of whether or not the game is in progress, lights the effect effect LED 52, and the speaker. By outputting a warning sound and a ringing sound (sound that calls a staff member of a game shop) from 53 and 54, it is notified that the error has occurred.

メイン制御部41での当該払出エラー2の解除条件は、リセット操作すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されたことであり、サブ制御部91での当該払出エラー2の解除条件は、メイン制御部41での解除条件が成立した後、すなわちメイン制御部41からエラーの解除を示すエラーコマンドを受信した後、60秒経過することである。解除条件が成立することで、メイン制御部41では、ゲームの進行が可能となり、遊技補助表示器12でのエラーコードの表示を終了し、サブ制御部91では、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54による報知を終了する。また、当該払出エラー2の重要度はAに分類される。   The release condition of the payout error 2 in the main control unit 41 is that a reset operation, that is, an operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is detected, and the release condition of the payout error 2 in the sub control unit 91 is detected. Is that 60 seconds have elapsed after the release condition in the main control unit 41 is satisfied, that is, after the error command indicating the error release is received from the main control unit 41. When the release condition is satisfied, the main control unit 41 can proceed with the game, and the display of the error code on the auxiliary game display 12 is terminated. In the sub control unit 91, the liquid crystal display 51 and the effect effect LED 52 are displayed. Then, the notification by the speakers 53 and 54 is terminated. The importance of the payout error 2 is classified as A.

払出エラー3は、メダルの払出に関するエラーのうち、メダル払出口9の付近に異物が投入された旨を示すエラーである。払出口センサ34eの出力に基づいてメダル払出口9の付近に異物が投入されたことが検出される場合に払出エラー2が検出され、当該払出エラー3を示すエラーフラグが設定される。   The payout error 3 is an error indicating that a foreign object has been inserted in the vicinity of the medal payout exit 9 among errors relating to the payout of medals. When it is detected that a foreign object is inserted in the vicinity of the medal payout opening 9 based on the output of the payout outlet sensor 34e, the payout error 2 is detected, and an error flag indicating the payout error 3 is set.

メイン制御部41は、ゲーム中以外で払出エラー3を検出すると、その時点でゲームの進行を不能化し、遊技補助表示器12には、当該エラーを示すエラーコード「E3」を表示する。また、ゲーム中に払出エラー2を検出すると、その時点ではゲームの進行を不能化せず、遊技補助表示器12に、当該エラーを示すエラーコード「E3」を表示し、ゲームの終了を待ってゲームの進行を不能化する。一方、サブ制御部91は、ゲーム中か否かに関わらず、払出エラー2が検出された時点で、液晶表示器51に、エラーコード「E3」を表示し、演出効果LED52を点滅し、スピーカ53、54から警告音及び呼出音(遊技店の係員を呼びだす旨の音声)を出力することで、当該エラーが発生している旨が報知される。   When the main control unit 41 detects a payout error 3 other than during the game, the progress of the game is disabled at that time, and an error code “E3” indicating the error is displayed on the game auxiliary display 12. Further, when the payout error 2 is detected during the game, the progress of the game is not disabled at that time, and the error code “E3” indicating the error is displayed on the game auxiliary display 12 and the game is finished. Disable the progress of the game. On the other hand, the sub-control unit 91 displays the error code “E3” on the liquid crystal display 51 when the payout error 2 is detected regardless of whether or not the game is being played, blinks the effect effect LED 52, and By outputting a warning sound and a ringing sound (sound that calls a staff member of a game shop) from 53 and 54, it is notified that the error has occurred.

メイン制御部41での当該払出エラー3の解除条件は、リセット操作すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されたことであり、サブ制御部91での当該払出エラー2の解除条件は、メイン制御部41での解除条件が成立した後、すなわちメイン制御部41からエラーの解除を示すエラーコマンドを受信した後、60秒経過することである。解除条件が成立することで、メイン制御部41では、ゲームの進行が可能となり、遊技補助表示器12でのエラーコードの表示を終了し、サブ制御部91では、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54による報知を終了する。また、当該払出エラー3の重要度はAに分類される。   The release condition of the payout error 3 in the main control unit 41 is that a reset operation, that is, an operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is detected, and the release condition of the payout error 2 in the sub control unit 91 is detected. Is that 60 seconds have elapsed after the release condition in the main control unit 41 is satisfied, that is, after the error command indicating the error release is received from the main control unit 41. When the release condition is satisfied, the main control unit 41 can proceed with the game, and the display of the error code on the auxiliary game display 12 is terminated. In the sub control unit 91, the liquid crystal display 51 and the effect effect LED 52 are displayed. Then, the notification by the speakers 53 and 54 is terminated. The importance of the payout error 3 is classified as A.

満タンエラーは、オーバーフロータンク35がメダルで満タン状態である旨を示すエラーである。満タンセンサ35aの出力に基づいてオーバーフロータンク35がメダルで満タンであること、すなわち満タン状態が検出される場合に満タンエラーが検出され、当該満タンエラーを示すエラーフラグが設定される。   The full tank error is an error indicating that the overflow tank 35 is full with medals. Based on the output of the full tank sensor 35a, when the overflow tank 35 is full of medals, that is, when a full tank state is detected, a full tank error is detected, and an error flag indicating the full tank error is set.

メイン制御部41は、1ゲームの終了時に満タン状態を検出して満タンエラーを検出すると、その時点でゲームの進行を不能化し、遊技補助表示器12に、当該エラーを示すエラーコード「E4」を表示する。一方、サブ制御部91は、満タンエラーが検出された時点で、液晶表示器51に、エラーコード「E4」を表示し、演出効果LED52を点灯し、スピーカ53、54から警告音及び呼出音(遊技店の係員を呼びだす旨の音声)を出力することで、当該エラーが発生している旨が報知される。   When the main control unit 41 detects a full tank state at the end of one game and detects a full tank error, the main control unit 41 disables the progress of the game at that time, and an error code “E4” indicating the error is displayed on the game auxiliary display 12. Is displayed. On the other hand, the sub-control unit 91 displays the error code “E4” on the liquid crystal display 51 when the full tank error is detected, lights up the effect effect LED 52, and gives a warning sound and a ringing tone (from the speakers 53 and 54). By outputting a sound indicating that a staff member of the amusement store is called out, it is notified that the error has occurred.

メイン制御部41での当該満タンエラーの解除条件は、リセット操作すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されたことであり、サブ制御部91での当該払出満タンエラーの解除条件は、メイン制御部41での解除条件が成立したこと、すなわちメイン制御部41からエラーの解除を示すエラーコマンドを受信したことである。解除条件が成立することで、メイン制御部41では、ゲームの進行が可能となり、遊技補助表示器12でのエラーコードの表示を終了し、サブ制御部91では、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54による報知を終了する。また、当該払出エラー2の重要度はBに分類される。   The condition for canceling the full tank error in the main control unit 41 is that a reset operation, that is, the operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is detected, and the condition for canceling the payout full tank error in the sub control unit 91 is That is, the release condition in the main control unit 41 is satisfied, that is, an error command indicating release of the error is received from the main control unit 41. When the release condition is satisfied, the main control unit 41 can proceed with the game, and the display of the error code on the auxiliary game display 12 is terminated. In the sub control unit 91, the liquid crystal display 51 and the effect effect LED 52 are displayed. Then, the notification by the speakers 53 and 54 is terminated. The importance of the payout error 2 is classified as B.

投入エラー1は、メダルの投入に関するエラーのうち、メダルセレクタ29内でメダルの詰まりが生じた旨を示すエラーである。投入メダルセンサ31の出力に基づいてメダルセレクタ29内でのメダルの詰まりが検出される場合に投入エラー1が検出され、当該投入エラー1を示すエラーフラグが設定される。   The insertion error 1 is an error indicating that a medal clogging has occurred in the medal selector 29 among errors relating to the insertion of medals. When a clogging of medals in the medal selector 29 is detected based on the output of the inserted medal sensor 31, an insertion error 1 is detected, and an error flag indicating the insertion error 1 is set.

メイン制御部41は、ゲーム中以外で投入エラー1を検出すると、その時点でゲームの進行を不能化し、遊技補助表示器12には、当該エラーを示すエラーコード「E5」を表示する。また、ゲーム中に投入エラー1を検出すると、その時点ではゲームの進行を不能化せず、遊技補助表示器12に、当該エラーを示すエラーコード「E5」を表示し、ゲームの終了を待ってゲームの進行を不能化する。一方、サブ制御部91は、ゲーム中か否かに関わらず、投入エラー1が検出された時点で、液晶表示器51に、エラーコード「E5」を表示し、演出効果LED52を点滅し、スピーカ53、54から注意音及び呼出音(遊技店の係員を呼びだす旨の音声)を出力することで、当該エラーが発生している旨が報知される。   When the main control unit 41 detects a throw-in error 1 other than during the game, the main control unit 41 disables the progress of the game at that time and displays an error code “E5” indicating the error on the game auxiliary display 12. If a throw-in error 1 is detected during the game, the progress of the game is not disabled at that time, an error code “E5” indicating the error is displayed on the game auxiliary display 12, and the game is finished. Disable the progress of the game. On the other hand, the sub-control unit 91 displays the error code “E5” on the liquid crystal display 51 when the insertion error 1 is detected regardless of whether or not the game is in progress, blinks the effect effect LED 52, and the speaker. By outputting a caution sound and a ringing sound (sound that calls a staff member of a game shop) from 53 and 54, it is notified that the error has occurred.

メイン制御部41での当該投入エラー1の解除条件は、リセット操作すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されたことであり、サブ制御部91での当該投入エラー1の解除条件は、メイン制御部41での解除条件が成立した後、すなわちメイン制御部41からエラーの解除を示すエラーコマンドを受信した後、60秒経過することである。解除条件が成立することで、メイン制御部41では、ゲームの進行が可能となり、遊技補助表示器12でのエラーコードの表示を終了し、サブ制御部91では、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54による報知を終了する。また、当該投入エラー1の重要度はAに分類される。   The release condition of the input error 1 in the main control unit 41 is that the reset operation, that is, the operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is detected, and the release condition of the input error 1 in the sub control unit 91 is detected. Is that 60 seconds have elapsed after the release condition in the main control unit 41 is satisfied, that is, after the error command indicating the error release is received from the main control unit 41. When the release condition is satisfied, the main control unit 41 can proceed with the game, and the display of the error code on the auxiliary game display 12 is terminated. In the sub control unit 91, the liquid crystal display 51 and the effect effect LED 52 are displayed. Then, the notification by the speakers 53 and 54 is terminated. Further, the importance of the input error 1 is classified as A.

投入エラー2は、メダルの投入に関するエラーのうち、メダルセレクタ29に異物が投入された旨を示すエラーである。投入口センサ31aの出力に基づいてメダルセレクタ29に異物が投入されたことが検出される場合に投入エラー2が検出され、当該投入エラー2を示すエラーフラグが設定される。   The insertion error 2 is an error indicating that a foreign object has been inserted into the medal selector 29 among errors related to the insertion of medals. When it is detected that a foreign object has been inserted into the medal selector 29 based on the output of the insertion port sensor 31a, the insertion error 2 is detected, and an error flag indicating the insertion error 2 is set.

メイン制御部41は、ゲーム中以外で投入エラー2を検出すると、その時点でゲームの進行を不能化し、遊技補助表示器12には、当該エラーを示すエラーコード「E6」を表示する。また、ゲーム中に投入エラー2を検出すると、その時点ではゲームの進行を不能化せず、遊技補助表示器12に、当該エラーを示すエラーコード「E6」を表示し、ゲームの終了を待ってゲームの進行を不能化する。一方、サブ制御部91は、ゲーム中か否かに関わらず、投入エラー2が検出された時点で、液晶表示器51に、エラーコード「E6」を表示し、演出効果LED52を点滅し、スピーカ53、54から注意音及び呼出音(遊技店の係員を呼びだす旨の音声)を出力することで、当該エラーが発生している旨が報知される。   When the main control unit 41 detects the insertion error 2 except during the game, the progress of the game is disabled at that time, and the error code “E6” indicating the error is displayed on the game auxiliary display 12. Further, when a throw-in error 2 is detected during the game, the progress of the game is not disabled at that time, an error code “E6” indicating the error is displayed on the game auxiliary display 12, and the game is finished. Disable the progress of the game. On the other hand, the sub-control unit 91 displays the error code “E6” on the liquid crystal display 51 when the insertion error 2 is detected regardless of whether or not the game is in progress, blinks the effect effect LED 52, and the speaker. By outputting a caution sound and a ringing sound (sound that calls a staff member of a game shop) from 53 and 54, it is notified that the error has occurred.

メイン制御部41での当該投入エラー2の解除条件は、リセット操作すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されたことであり、サブ制御部91での当該投入エラー2の解除条件は、メイン制御部41での解除条件が成立した後、すなわちメイン制御部41からエラーの解除を示すエラーコマンドを受信した後、60秒経過することである。解除条件が成立することで、メイン制御部41では、ゲームの進行が可能となり、遊技補助表示器12でのエラーコードの表示を終了し、サブ制御部91では、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54による報知を終了する。また、当該投入エラー2の重要度はAに分類される。   The release condition of the input error 2 in the main control unit 41 is that the reset operation, that is, the operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is detected. The release condition of the input error 2 in the sub control unit 91 is detected. Is that 60 seconds have elapsed after the release condition in the main control unit 41 is satisfied, that is, after the error command indicating the error release is received from the main control unit 41. When the release condition is satisfied, the main control unit 41 can proceed with the game, and the display of the error code on the auxiliary game display 12 is terminated. In the sub control unit 91, the liquid crystal display 51 and the effect effect LED 52 are displayed. Then, the notification by the speakers 53 and 54 is terminated. Further, the importance of the input error 2 is classified as A.

投入エラー3は、メダルの投入に関するエラーのうち、メダルセレクタ29とホッパータンク34aとの間に設けられたメダルシュート29a内に異物が投入された旨を示すエラーである。シュートセンサ31bの出力に基づいてメダルシュート29a内に異物が投入されたことが検出される場合に投入エラー3が検出され、当該投入エラー3を示すエラーフラグが設定される。   The insertion error 3 is an error indicating that a foreign object has been inserted into the medal chute 29a provided between the medal selector 29 and the hopper tank 34a among errors related to medal insertion. When it is detected that a foreign object has been thrown into the medal chute 29a based on the output of the chute sensor 31b, a throw error 3 is detected, and an error flag indicating the throw error 3 is set.

メイン制御部41は、ゲーム中以外で投入エラー3を検出すると、その時点でゲームの進行を不能化し、遊技補助表示器12には、当該エラーを示すエラーコード「E7」を表示する。また、ゲーム中に投入エラー3を検出すると、その時点ではゲームの進行を不能化せず、遊技補助表示器12に、当該エラーを示すエラーコード「E7」を表示し、ゲームの終了を待ってゲームの進行を不能化する。一方、サブ制御部91は、ゲーム中か否かに関わらず、投入エラー3が検出された時点で、液晶表示器51に、エラーコード「E7」を表示し、演出効果LED52を点滅し、スピーカ53、54から注意音及び呼出音(遊技店の係員を呼びだす旨の音声)を出力することで、当該エラーが発生している旨が報知される。   When the main control unit 41 detects a throw-in error 3 other than during the game, the main control unit 41 disables the progress of the game at that time, and displays an error code “E7” indicating the error on the game auxiliary display 12. Further, when the insertion error 3 is detected during the game, the progress of the game is not disabled at that time, and the error code “E7” indicating the error is displayed on the game auxiliary display 12, and the game is finished. Disable the progress of the game. On the other hand, the sub-control unit 91 displays the error code “E7” on the liquid crystal display 51 when the insertion error 3 is detected regardless of whether or not the game is in progress, blinks the effect effect LED 52, and By outputting a caution sound and a ringing sound (sound that calls a staff member of a game shop) from 53 and 54, it is notified that the error has occurred.

メイン制御部41での当該投入エラー3の解除条件は、リセット操作すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されたことであり、サブ制御部91での当該投入エラー2の解除条件は、メイン制御部41での解除条件が成立した後、すなわちメイン制御部41からエラーの解除を示すエラーコマンドを受信した後、60秒経過することである。解除条件が成立することで、メイン制御部41では、ゲームの進行が可能となり、遊技補助表示器12でのエラーコードの表示を終了し、サブ制御部91では、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54による報知を終了する。また、当該投入エラー3の重要度はAに分類される。   The release condition of the closing error 3 in the main control unit 41 is that a reset operation, that is, an operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is detected, and the releasing condition of the closing error 2 in the sub control unit 91 is detected. Is that 60 seconds have elapsed after the release condition in the main control unit 41 is satisfied, that is, after the error command indicating the error release is received from the main control unit 41. When the release condition is satisfied, the main control unit 41 can proceed with the game, and the display of the error code on the auxiliary game display 12 is terminated. In the sub control unit 91, the liquid crystal display 51 and the effect effect LED 52 are displayed. Then, the notification by the speakers 53 and 54 is terminated. Further, the importance of the input error 3 is classified as A.

RAM異常エラーは、RAM41cの異常に関するエラーである。メイン制御部41の起動時においてRAM41cデータが異常と判定された場合、乱数回路508bにより生成された乱数値が正常に取り込まれていと判定された場合、RAMへの書き込みが正常に行われないと判定された場合、ユーザプログラムが正常に動作しないと判定された場合、内部当選していない図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止されたと判定された場合、設定値が正常に設定されていないと判定された場合等に、RAM異常エラーが検出され、当該RAM異常エラーを示すエラーフラグが設定される。   The RAM abnormality error is an error related to the abnormality of the RAM 41c. When it is determined that the RAM 41c data is abnormal when the main control unit 41 is started up, and when it is determined that the random number value generated by the random number circuit 508b is normally captured, the writing into the RAM is not performed normally. If it is determined, if it is determined that the user program does not operate normally, if it is determined that a combination of symbols not internally won is stopped on the winning line LN, the set value is not set normally. When the determination is made, a RAM abnormality error is detected, and an error flag indicating the RAM abnormality error is set.

メイン制御部41は、RAM異常エラーを検出すると、その時点でゲームの進行を不能化し、遊技補助表示器12には、当該エラーを示すエラーコード「E8」を表示する。一方、サブ制御部91は、液晶表示器51に、同じくエラーコード「E8」を表示し、演出効果LED52を点灯し、スピーカ53、54から警告音及び呼出音(遊技店の係員を呼びだす旨の音声)を出力することで、当該エラーが発生している旨が報知される。   When detecting a RAM abnormality error, the main control unit 41 disables the progress of the game at that time, and displays an error code “E8” indicating the error on the game auxiliary display 12. On the other hand, the sub-control unit 91 also displays the error code “E8” on the liquid crystal display 51, lights up the effect effect LED 52, and alerts and ringing sound (calls the staff of the game shop) from the speakers 53 and 54. ) Is notified that the error has occurred.

メイン制御部41での当該RAM異常エラーの解除条件は、適切な手順での設定変更の操作が検出されたこと、すなわち上述の手順に従って設定変更の操作が行われて新たに設定値が設定されることであり、サブ制御部91でのRAM異常エラーの解除条件は、メイン制御部41での解除条件が成立したこと、すなわちメイン制御部41にて適切な手順での設定変更の操作が検出されて設定変更状態に移行し、設定コマンドを受信したことである。解除条件が成立することで、メイン制御部41では、ゲームの進行が可能となり、サブ制御部91では、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54による報知を終了する。また、当該RAM異常エラーの重要度はAに分類される。   The condition for canceling the RAM abnormality error in the main control unit 41 is that a setting change operation in an appropriate procedure is detected, that is, a setting change operation is performed in accordance with the above-described procedure, and a new setting value is set. The condition for canceling the RAM abnormality error in the sub-control unit 91 is that the cancel condition in the main control unit 41 is satisfied, that is, the setting change operation in an appropriate procedure is detected in the main control unit 41. This means that it has shifted to the setting change state and has received a setting command. When the release condition is satisfied, the main control unit 41 can proceed with the game, and the sub control unit 91 ends the notification by the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, and the speakers 53 and 54. Further, the importance of the RAM abnormality error is classified as A.

尚、本実施例では、メイン制御部41の起動時においてRAM41cのデータが異常と判定された場合、乱数回路508bにより生成された乱数値が正常に取り込まれていと判定された場合、RAMへの書き込みが正常に行われないと判定された場合、ユーザプログラムが正常に動作しないと判定された場合、内部当選していない図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止されたと判定された場合、設定値が正常に設定されていないと判定された場合等に、RAM異常エラーが検出され、いずれの場合においても同一のエラーフラグが設定される構成であるが、RAM41cデータが正常と判定された場合、乱数回路508bにより生成された乱数値が正常に取り込まれていと判定された場合、RAMへの書き込みが正常に行われないと判定された場合、ユーザプログラムが正常に動作しないと判定された場合、内部当選していない図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止されたと判定された場合、設定値が正常に設定されていないと判定された場合に、各々異なるRAM異常エラー(例えば、RAM異常エラー1〜6)として検出してエラーフラグを設定するように構成しても良く、このような構成においては、エラーの種類を示すエラーコードもエラーフラグに応じて夫々異なるコード(例えば、「−1」「−2」「−3」「−4」「−5」「−6」)とし、遊技補助表示器12等で報知する態様をこのような構成とすることで、RAM異常エラーの発生状況を詳しく報知することができる。   In this embodiment, when it is determined that the data in the RAM 41c is abnormal when the main control unit 41 is started up, or when it is determined that the random number value generated by the random number circuit 508b is normally taken, When it is determined that writing is not performed normally, when it is determined that the user program does not operate normally, when it is determined that a combination of symbols not internally won is stopped on the winning line LN, the set value When the RAM 41c data is determined to be normal, the RAM error is detected and the same error flag is set in any case. However, if the RAM 41c data is determined to be normal, If it is determined that the random number value generated by the random number circuit 508b is not taken in normally, it is determined that writing to the RAM is not performed normally. If it is determined that the user program does not operate normally, if it is determined that the combination of symbols not internally won is stopped on the winning line LN, it is determined that the set value is not normally set. In such a case, it may be configured to detect each different RAM abnormality error (for example, RAM abnormality errors 1 to 6) and set an error flag, and in such a configuration, an error code indicating the type of error Are different codes (for example, “−1”, “−2”, “−3”, “−4”, “−5”, and “−6”) according to the error flag, and the game auxiliary display 12 and the like are notified. By adopting such a configuration, it is possible to notify in detail the occurrence status of the RAM abnormality error.

設定値変更エラーは、設定変更の操作が正常な手順で行われなかった旨を示すエラーである。メイン制御部41の起動処理において、設定キースイッチ37がon状態でスロットマシン1の電源が投入されたときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放状態に対応しない検出結果(ON)が検出されている場合、または前面カバー開放検出スイッチ100bにより前面カバー100aの開放状態に対応しない検出結果(ON)が検出されている場合に、設定値変更エラーが検出される。   The setting value change error is an error indicating that the setting change operation has not been performed in a normal procedure. In the starting process of the main control unit 41, when the power of the slot machine 1 is turned on with the setting key switch 37 turned on, the door opening detection switch 25 gives a detection result (ON) that does not correspond to the opened state of the front door 1b. If it is detected, or if a detection result (ON) that does not correspond to the open state of the front cover 100a is detected by the front cover open detection switch 100b, a setting value change error is detected.

メイン制御部41は、起動処理において設定値変更エラーを検出すると、設定値変更エラーが検出された旨を示す復帰コマンドをサブ制御部91に対して送信し、設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行することなく、RAM41cのデータが正常であれば、電断前の制御状態に復帰する。一方、サブ制御部91は、設定値変更エラーが検出された旨を示す復帰コマンドを受信することで、液晶表示器51に、設定変更操作が正常な手順で行われなかった旨を示すメッセージ(本実施例では「設定値変更エラー」)を表示し、演出効果LED52を点滅し、スピーカ53、54から警告音及び呼出音(遊技店の係員を呼びだす旨の音声)を出力することで、当該エラーが発生している旨が報知される。   When the main control unit 41 detects a setting value change error in the startup process, the main control unit 41 transmits a return command indicating that the setting value change error has been detected to the sub-control unit 91, so that the setting value can be changed. If the data in the RAM 41c is normal without shifting to the change state, the control state before power interruption is restored. On the other hand, the sub-control unit 91 receives a return command indicating that a setting value change error has been detected, whereby a message indicating that the setting change operation has not been performed in a normal procedure is displayed on the liquid crystal display 51 ( In this embodiment, “setting value change error”) is displayed, the effect effect LED 52 is blinked, and a warning sound and a ringing sound (sound to call a clerk at a game store) are output from the speakers 53 and 54. The fact that the error has occurred is notified.

メイン制御部41では、当該設定値変更エラーについてエラー状態が特に設定されず、電断前の設定値で電断から復帰する一方、サブ制御部91での当該設定値変更エラーの解除条件は、報知開始後60秒経過したこと、すなわちメイン制御部41から復帰コマンドを受信した後、60秒経過することである。解除条件が成立することで、サブ制御部91は、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54による報知を終了する。また、当該設定値変更エラーの重要度はAに分類される。   In the main control unit 41, the error state is not particularly set for the setting value change error, and the setting value before power interruption returns from the power interruption. On the other hand, the cancellation condition of the setting value change error in the sub control unit 91 is That is, 60 seconds have elapsed after the start of notification, that is, 60 seconds have elapsed after receiving the return command from the main control unit 41. When the release condition is satisfied, the sub control unit 91 ends the notification by the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, and the speakers 53 and 54. Also, the importance of the set value change error is classified as A.

また、本実施例のサブ制御部91は、図6に示すように、上述のエラーコマンド以外にメイン制御部41から送信されるコマンドに基づいて、コマンドが正常に受信されなかった旨を示す通信エラー、前面扉1bが開放状態である旨を示す扉開放エラー、リールが所定時間以上継続して回転されている旨を示す回転超過エラーを検出可能であり、サブ制御部91内の制御状況に基づいてサブ制御部91で異常が生じた旨を示すサブ制御部エラーを検出可能である。   Further, as shown in FIG. 6, the sub-control unit 91 according to the present embodiment performs communication indicating that the command has not been normally received based on a command transmitted from the main control unit 41 other than the error command described above. An error, a door opening error indicating that the front door 1b is in an open state, and an over-rotation error indicating that the reel is continuously rotated for a predetermined time or more can be detected. Based on this, it is possible to detect a sub control unit error indicating that an abnormality has occurred in the sub control unit 91.

通信エラーは、メイン制御部41からのコマンドが正常に受信されなかった旨を示すエラーである。サブ制御部91は、コマンドを受信する毎に当該コマンドが正常に受信されたか否かを判定し、コマンドが正常に受信されなかったと判定した場合に、通信エラーを検出する。   The communication error is an error indicating that the command from the main control unit 41 has not been received normally. Each time the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 determines whether or not the command has been normally received. If the sub-control unit 91 determines that the command has not been normally received, the sub-control unit 91 detects a communication error.

サブ制御部91では、通信エラーを検出した場合には、液晶表示器51に通信エラーが生じている旨を示すメッセージ(本実施例では、「通信エラー」)を表示し、演出効果LED52を点滅させ、スピーカ53、54から警告音及び呼出音(遊技店の係員を呼びだす旨の音声)を出力することで、当該エラーが発生している旨が報知される。   When the sub-control unit 91 detects a communication error, the sub-control unit 91 displays a message (“communication error” in this embodiment) indicating that a communication error has occurred on the liquid crystal display 51 and blinks the effect effect LED 52. Then, by outputting a warning sound and a ringing sound (sound to call an amusement store staff) from the speakers 53 and 54, it is notified that the error has occurred.

サブ制御部91での当該通信エラーの解除条件は、当該エラーの報知の開始から270秒経過後に、前面扉1bが開放された状態でさらに30秒経過したことであり、当該エラーの報知を開始して270秒が経過した後に、ドアコマンドを受信して前面扉1bの開放状態が特定されている状態で30秒が経過したときに、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54による報知を終了させる。   The condition for canceling the communication error in the sub-control unit 91 is that, after 270 seconds from the start of the notification of the error, another 30 seconds have elapsed with the front door 1b opened, and the notification of the error is started. When 270 seconds elapses and 30 seconds elapse when the door command is received and the open state of the front door 1b is specified, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, and the speakers 53 and 54 The notification is terminated.

サブ制御部エラーは、サブ制御部91で異常が生じた旨を示すエラーである。サブ制御部91はサブ制御部91内において異常なリセットが発生したと判定した場合に、サブ制御エラーを検出する。そして、サブ制御部91では、サブ制御部エラーを検出した場合には、液晶表示器51にサブ制御部91内でエラーが発生した旨を示すメッセージ(本実施例では、「サブ制御部エラー」)を表示し、演出効果LED52を点滅させ、スピーカ53、54から警告音及び呼出音(遊技店の係員を呼びだす旨の音声)を出力することで報知される。   The sub control unit error is an error indicating that an abnormality has occurred in the sub control unit 91. When the sub control unit 91 determines that an abnormal reset has occurred in the sub control unit 91, the sub control unit 91 detects a sub control error. When the sub control unit 91 detects a sub control unit error, the sub control unit 91 displays a message indicating that an error has occurred in the sub control unit 91 in the liquid crystal display 51 (in this embodiment, “sub control unit error”). ) Is displayed, the effect effect LED 52 is blinked, and a warning sound and a ringing sound (sound that calls a staff member of the amusement store) are output from the speakers 53 and 54.

サブ制御部91での当該エラーの解除条件は、メイン制御部41側で設定変更の操作が行われて新たに設定値が設定されること、すなわち、メイン制御部41側で設定変更状態に移行し、設定コマンドを受信したことである。解除条件が成立することで、サブ制御部91では、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54による報知を終了する。   The error canceling condition in the sub control unit 91 is that a setting change operation is performed on the main control unit 41 side and a new setting value is set, that is, the main control unit 41 side shifts to a setting change state. And the setting command is received. When the cancellation condition is satisfied, the sub-control unit 91 ends the notification by the liquid crystal display 51, the effect LED 52, and the speakers 53 and 54.

扉開放エラーは、ドアコマンドに基づいて、前面扉1bの開放状態が検出される場合に、サブ制御部91は、扉開放エラーを検出する。そして、サブ制御部91では、扉開放エラーを検出した場合には、前面扉1bが開放状態である旨を示すメッセージ(本実施例では、「扉が開いています」)を表示し、演出効果LED52を点灯し、スピーカ53、54から前面扉1bが開放状態である旨を示す音声(本実施例では、「扉が開いています」)を出力することで報知される。   When the door opening error is detected based on a door command, the sub-control unit 91 detects a door opening error. When the sub-control unit 91 detects a door opening error, the sub-control unit 91 displays a message indicating that the front door 1b is in an open state (in this embodiment, “the door is open”), and the production effect This is notified by turning on the LED 52 and outputting a sound indicating that the front door 1b is open from the speakers 53 and 54 (in this embodiment, “the door is open”).

サブ制御部91での扉開放エラーの解除条件は、前面扉1bが閉状態とされること、すなわちドアコマンドに基づいて前面扉1bの閉状態が検出されたことで、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54による報知を終了させる。尚、本実施例では、扉開放エラーの解除条件の成立とともに、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54による報知をすべて終了させる構成であるが、解除条件の成立後所定時間にわたって、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54による報知の少なくとも1つを継続するように構成しても良く、このような構成とすることで、扉開放エラーを確実に認識させることができる。   The condition for canceling the door opening error in the sub-control unit 91 is that the front door 1b is closed, that is, the closed state of the front door 1b is detected based on the door command. The notification by the effect LED 52 and the speakers 53 and 54 is terminated. In the present embodiment, the release condition for the door opening error is established, and all the notifications by the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, and the speakers 53, 54 are terminated, but over a predetermined time after the release condition is established, You may comprise so that at least 1 of the alerting | reporting by the liquid crystal display 51, presentation effect LED52, and the speakers 53 and 54 may be continued, and by setting it as such a structure, a door open | release error can be recognized reliably. .

回転超過エラーは、リール2L、2C、2Rのうち少なくとも1のリールが所定時間以上にわたり回転されている状態である旨を示すエラーである。サブ制御部91は、メイン制御部41により送信されるリール加速情報コマンドに基づいてリールの回転が開始されたことを特定したときに、RAM91cに設けられたタイマを0にリセットして時間の測定を開始し、その後、いずれか少なくとも1つのリールが未だ回転されている状態で3分経過したと判定される場合に、回転超過エラーを検出する。そして、サブ制御部91では、回転超過エラーを検出した場合には、リールの停止操作を促すメッセージ(本実施例では、「リールを止めてください」)を表示させ、スピーカ53、54からリールの停止操作を促す注意音を出力させることで報知される。   The over-rotation error is an error indicating that at least one of the reels 2L, 2C, and 2R has been rotated for a predetermined time or more. When the sub control unit 91 specifies that the rotation of the reel has started based on the reel acceleration information command transmitted by the main control unit 41, the sub control unit 91 resets the timer provided in the RAM 91c to 0 and measures the time. After that, when it is determined that three minutes have passed with any at least one reel still rotating, an over-rotation error is detected. When the over-rotation error is detected, the sub-control unit 91 displays a message for prompting the reel stop operation (in this embodiment, “please stop the reel”), and the reels 53 and 54 display the reel. This is notified by outputting a warning sound that prompts a stop operation.

サブ制御部91での当該エラーの解除条件は、全てのリールの停止操作が行われることであり、メイン制御部41から送信された遊技終了コマンドに基づいて第3停止操作が行われたことが特定されたときに、液晶表示器51、スピーカ53、54による報知を終了させる。   The condition for canceling the error in the sub-control unit 91 is that all reels are stopped, and that the third stop operation is performed based on the game end command transmitted from the main control unit 41. When specified, the notification by the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 is terminated.

本実施例のメイン制御部41は、上述のエラーが検出された場合には、エラーが検出されたタイミングが非ゲーム中であるか、ゲーム中であるか、及び検出されたエラーの種類に応じて異なるエラー制御を行う。   When the above-described error is detected, the main control unit 41 according to the present embodiment depends on whether the timing at which the error is detected is a non-game or a game and the type of the detected error. Different error control.

図7に示すように、メイン制御部41は、非ゲーム中、すなわちゲームが終了されてから次のゲームが開始されるまでの期間において、上述のエラーが検出された(Sa01)場合には、検出されたエラーのエラーフラグに基づいてエラーの種類を特定して、検出されたエラーがRAM異常エラー(E8エラー)であるか他のエラーであるかを判定し(Sa02)、RAM異常エラーであると判定した場合には、エラーの発生及びRAM異常エラーを特定可能なエラーコマンドをサブ制御部91に対して送信した後、設定値が新たに設定されるまで解除不能なRAM異常エラー状態に制御してゲームの進行を不能化するとともに、RAM異常エラーが発生した旨を示すエラーコード(E8)を遊技補助表示器12に表示させてRAM異常エラーが発生した旨を報知する(Sa03)。   As shown in FIG. 7, when the above-mentioned error is detected during the non-game, that is, the period from the end of the game to the start of the next game (Sa01), The type of error is specified based on the error flag of the detected error, and it is determined whether the detected error is a RAM abnormal error (E8 error) or another error (Sa02). If it is determined that there is an error, an error command that can identify an occurrence of an error and a RAM abnormality error is transmitted to the sub-control unit 91, and then a RAM abnormality error state that cannot be canceled until a new setting value is set. In addition to disabling the progress of the game, an error code (E8) indicating that a RAM abnormality error has occurred is displayed on the gaming auxiliary display 12 to indicate a RAM abnormality error. But to inform that it has generated (Sa03).

RAM異常エラー状態は、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されることで解除され、ゲームの進行を可能な状態に復帰する。尚、遊技補助表示器12によるエラー報知は設定変更状態に移行したときに終了する。   The RAM abnormality error state is canceled by setting a new setting value in the setting change state described above, and returns to a state in which the game can proceed. The error notification by the game auxiliary display 12 is ended when the setting change state is entered.

Sa02のステップにおいて、その他のエラー(払出エラー1〜3(E1〜E3)、満タンエラー(E4)、投入エラー1〜3(E5〜E7))であると判定した場合には、エラーの発生及びエラーの種類を特定可能なエラーコマンドをサブ制御部91に対して送信した後、リセット操作により解除可能な通常エラー状態に制御してゲームの進行を不能化するとともに、エラーフラグに基づいて特定される種類のエラーコードを遊技補助表示器12に表示させて特定された種類のエラーが発生した旨を報知する(Sa04)。   If it is determined in step Sa02 that there are other errors (payout errors 1 to 3 (E1 to E3), full tank error (E4), input errors 1 to 3 (E5 to E7)), After an error command capable of specifying the type of error is transmitted to the sub-control unit 91, it is controlled to a normal error state that can be canceled by a reset operation to disable the progress of the game and specified based on the error flag. An error code of a certain type is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the specified type of error has occurred (Sa04).

また、メイン制御部41は、図8に示すように、通常エラー状態に移行することで、ゲームの進行を不能化し(Sb01)、RAM異常エラー(E8エラー)が検出されるか(Sb02)、リセット操作、すなわちリセット/設定スイッチ38の操作またはリセットスイッチ23の操作が検出されるまで待機する(Sb03)。   Further, as shown in FIG. 8, the main control unit 41 shifts to the normal error state to disable the progress of the game (Sb01), and detects a RAM abnormal error (E8 error) (Sb02). It waits until a reset operation, that is, an operation of the reset / setting switch 38 or an operation of the reset switch 23 is detected (Sb03).

Sb02のステップでRAM異常エラーが検出した場合には、エラーの発生及びRAM異常エラーを特定可能なエラーコマンドをサブ制御部91に対して送信した後、設定値が新たに設定されるまで解除不能なRAM異常エラー状態に制御してゲームの進行を不能化するとともに、RAM異常エラーが発生した旨を示すエラーコード(E8)を遊技補助表示器12に表示させてRAM異常エラーが発生した旨を報知する(Sb03)。   If a RAM abnormality error is detected in step Sb02, an error command that can identify the occurrence of the error and the RAM abnormality error is transmitted to the sub-control unit 91, and cannot be canceled until a new setting value is set. The game progress is disabled by controlling to an abnormal RAM error error state, and an error code (E8) indicating that a RAM abnormal error has occurred is displayed on the gaming auxiliary display 12 to indicate that a RAM abnormal error has occurred. Notification is made (Sb03).

Sb04のステップにおいてリセット操作が検出された場合には、遊技補助表示器12に表示されているエラーを解除し(Sb05)、全てのエラーが解除されたか否かを判定する(Sb06)。Sb06のステップで解除されていないエラーが残っている場合には、遊技補助表示器12に表示されているエラーコードを解除されていないエラーのエラーコードに更新し(Sb07)、当該エラーの種類を特定可能なエラーコマンド(発生)をサブ制御部91に対して送信し、Sb02のステップに戻って通常エラー状態を継続する。この際、複数種類のエラーが残っている場合には、そのうち重要度の低いエラーのエラーコードに更新される。また、残っている複数種類のエラーの重要度が同じ場合には、エラーの種類に対して予め設定された順位に応じたエラーのエラーコードに更新される。   If a reset operation is detected in step Sb04, the error displayed on the game auxiliary display 12 is canceled (Sb05), and it is determined whether or not all errors have been released (Sb06). If there is an error that has not been canceled in step Sb06, the error code displayed on the game auxiliary display 12 is updated to the error code of the error that has not been canceled (Sb07). An identifiable error command (occurrence) is transmitted to the sub-control unit 91, and the process returns to step Sb02 to continue the normal error state. At this time, if a plurality of types of errors remain, the error code is updated to an error code having a low importance. Further, when the remaining multiple types of errors have the same importance, the error codes are updated to error codes corresponding to the order set in advance for the error types.

Sb06のステップにおいて全てのエラーが解除された場合には、すべてのエラーが解除されたことを特定可能なエラーコマンド(解除)をサブ制御部91に対して送信し、遊技補助表示器12によるエラー報知を終了して、ゲームの進行を可能な状態に復帰する(Sb08)。   When all errors are canceled in the step of Sb06, an error command (cancellation) that can specify that all errors have been canceled is transmitted to the sub-control unit 91, and the error by the game auxiliary display 12 The notification is terminated, and the game is returned to a state where it can be progressed (Sb08).

このように通常エラー状態は、リセット操作が検出されることで解除され、ゲームの進行を可能な状態に復帰する。尚、リセット操作がされるまでに新たにエラーが検出された場合など、重複してエラーが検出された場合には、リセット操作がされる毎に重要度の低いエラーから解除され、全てのエラーが解除されることでゲームの進行を可能な状態に復帰する。この際、リセット操作がされる毎に遊技補助表示器12に表示されるエラーコードも更新され、全てのエラーが解除されることで遊技補助表示器12によるエラー報知も終了する。   In this way, the normal error state is canceled when the reset operation is detected, and the game is returned to a state in which the progress of the game is possible. If a duplicate error is detected before the reset operation is performed, etc., every time the reset operation is performed, the error of low importance is canceled and all errors are detected. When the is released, the game progresses back to a possible state. At this time, each time the reset operation is performed, the error code displayed on the game auxiliary display 12 is also updated, and the error notification by the game auxiliary display 12 is ended by canceling all errors.

また、図9に示すように、メイン制御部41は、ゲーム中、すなわちゲームの開始操作がされた後、ゲームが終了するまで(ゲームの結果がメダルの払出を伴わないものであれば全てのリールが停止するまで、ゲームの結果がメダルの払出を伴うものであれば全てのリールが停止した後、メダルの払出が終了するまで)の期間において、上述のエラーが検出された(Sc01)場合には、検出されたエラーのエラーフラグに基づいてエラーの種類を特定して、検出されたエラーがRAM異常エラー(E8エラー)であるか他のエラー(払出エラー1〜3(E1〜E3エラー)、投入エラー1〜3(E5〜E7エラー))であるかを判定し(Sc02)、RAM異常エラーであると判定した場合には、エラーの発生及びRAM異常エラーを特定可能なエラーコマンド(発生)をサブ制御部91に対して送信した後、設定値が新たに設定されるまで解除不能なRAM異常エラー状態に制御してゲームの進行を不能化するとともに、RAM異常エラーが発生した旨を示すエラーコード(E8)を遊技補助表示器12に表示させてRAM異常エラーが発生した旨を報知する(Sc03)。   Further, as shown in FIG. 9, the main control unit 41 is in the middle of the game, that is, after the game start operation is performed, until the game ends (if the result of the game is not accompanied by a medal payout) When the above error is detected during the period from when all the reels stop until the payout of medals ends (Sc01) until the reels stop, if the game results include payout of medals The error type is specified based on the error flag of the detected error, and the detected error is a RAM abnormality error (E8 error) or other errors (ejecting errors 1 to 3 (E1 to E3 errors)). ), It is determined whether the input error is 1 to 3 (E5 to E7 error)) (Sc02). If it is determined that the error is a RAM error, the occurrence of the error and the RAM error are specified. After the error command (occurrence) is transmitted to the sub-control unit 91, it is controlled to a RAM abnormality error state that cannot be canceled until a set value is newly set to disable the progress of the game. An error code (E8) indicating that an error has occurred is displayed on the gaming auxiliary display 12 to notify that a RAM abnormality error has occurred (Sc03).

Sc02のステップにおいて、他のエラーであると判定した場合には、検出されたエラーが払出エラー1(E1エラー)であるかその他のエラー(払出エラー2、3(E2、E3エラー)、投入エラー1〜3(E5〜E7エラー))であるかを判定し(Sc04)、払出エラー1であると判定した場合には、エラーの発生及び払出エラー1を特定可能なエラーコマンド(発生)をサブ制御部91に対して送信した後、リセット操作により解除可能な通常エラー状態に制御してゲームの進行を不能化するとともに、払出エラー1を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させて払出エラー1が発生した旨を報知する(Sc05)。   If it is determined in step Sc02 that the error is another error, the detected error is a payout error 1 (E1 error) or other error (payout error 2, 3 (E2, E3 error), input error 1 to 3 (E5 to E7 error)) (Sc04). If it is determined that the payout error 1 is detected, an error command (occurrence) that can identify the occurrence of the error and the payout error 1 is After being transmitted to the control unit 91, the game progress is disabled by controlling to a normal error state that can be canceled by a reset operation, and an error code indicating a payout error 1 is displayed on the game auxiliary display 12 and paid out. The fact that error 1 has occurred is notified (Sc05).

Sc04のステップにおいて、その他のエラーであると判定した場合には、エラーの発生及びエラーの種類を特定可能なエラーコマンド(発生)をサブ制御部91に対して送信した後、エラーフラグに基づいて特定される種類のエラーコードを遊技補助表示器12に表示させて特定された種類のエラーが発生した旨を報知する(Sc06)。   If it is determined in step Sc04 that the error is another error, an error command (occurrence) that can specify the occurrence of the error and the type of error is transmitted to the sub-control unit 91, and then based on the error flag. The specified type of error code is displayed on the game auxiliary display 12 to notify that the specified type of error has occurred (Sc06).

そして、Sc06のステップにおいてエラー報知を開始した後は、新たにエラーが検出されたか否かを判定しつつ(Sc07)、ゲームが終了するまで待機する(Sc12)。   Then, after the error notification is started in the step of Sc06, it is determined whether or not an error has been newly detected (Sc07) and waits until the game ends (Sc12).

Sc07のステップにおいて、ゲームが終了するまでに新たなエラーが検出された場合には、新たなエラーの種類を特定して、検出されたエラーのエラーフラグに基づいてエラーの種類を特定して、検出されたエラーがRAM異常エラー(E8エラー)であるか他のエラー(払出エラー1〜3(E1〜E3エラー)、投入エラー1〜3(E5〜E7エラー))であるかを判定し(Sc08)、RAM異常エラーであると判定した場合には、エラーの発生及びRAM異常エラーを特定可能なエラーコマンド(発生)をサブ制御部91に対して送信した後、設定値が新たに設定されるまで解除不能なRAM異常エラー状態に制御してゲームの進行を不能化するとともに、RAM異常エラーが発生した旨を示すエラーコード(E8)を遊技補助表示器12に表示させてRAM異常エラーが発生した旨を報知する(Sc09)。   In step Sc07, if a new error is detected by the end of the game, specify a new error type, specify the error type based on the error flag of the detected error, It is determined whether the detected error is a RAM error error (E8 error) or another error (payout error 1 to 3 (E1 to E3 error), input error 1 to 3 (E5 to E7 error)) ( Sc08) If it is determined that the error is a RAM abnormal error, an error command (occurrence) that can specify the occurrence of the error and the RAM abnormal error is transmitted to the sub-control unit 91, and then the set value is newly set. Until the game ends, it is controlled to a RAM abnormal error state that cannot be canceled to disable the progress of the game, and an error code (E8) indicating that a RAM abnormal error has occurred is displayed in the game auxiliary display. 12 to be displayed RAM abnormal error is to inform that it has generated (Sc09).

Sc08のステップにおいて、他のエラーであると判定した場合には、検出されたエラーが払出エラー1(E1エラー)であるかその他のエラー(払出エラー2、3(E2、E3エラー)、投入エラー1〜3(E5〜E7エラー))であるかを判定し(Sc010)、払出エラー1であると判定した場合には、エラーの発生及び払出エラー1を特定可能なエラーコマンド(発生)をサブ制御部91に対して送信した後、リセット操作により解除可能な通常エラー状態に制御してゲームの進行を不能化するとともに、払出エラー1を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させて払出エラー1が発生した旨を報知する(Sc11)。Sc11の通常エラー状態は、リセット操作が検出されることで解除され、ゲームの進行を可能な状態に復帰し、遊技補助表示器12には、払出エラー1の発生前に報知されていたエラーコードが表示される。   If it is determined in step Sc08 that the error is another error, the detected error is a payout error 1 (E1 error) or other error (payout error 2, 3 (E2, E3 error), input error 1 to 3 (E5 to E7 error)) (Sc010). If it is determined that the payout error 1 is detected, an error command (occurrence) that can specify the occurrence of the error and the payout error 1 is After being transmitted to the control unit 91, the game progress is disabled by controlling to a normal error state that can be canceled by a reset operation, and an error code indicating a payout error 1 is displayed on the game auxiliary display 12 and paid out. The fact that error 1 has occurred is notified (Sc11). The normal error state of Sc11 is canceled when the reset operation is detected, and the game is returned to a state in which the progress of the game is possible, and the error code that has been notified to the game auxiliary display 12 before the occurrence of the payout error 1 has occurred. Is displayed.

尚、新たなエラーが払出エラー1及びRAM異常エラー以外の種類のエラーである場合には、Sc06のステップにおいて実行されたエラー報知を継続して実行し、Sc12のステップに進み、ゲームが終了するまで、Sc07〜Sc12のステップを繰り返す。   If the new error is a type of error other than the payout error 1 and the RAM abnormality error, the error notification executed in the step of Sc06 is continuously executed, the process proceeds to the step of Sc12, and the game ends. Steps Sc07 to Sc12 are repeated.

そして、Sc12のステップにおいてゲームが終了したと判定された場合には、満タンエラー(E4エラー)が検出されているか否かを判定し(Sc13)、満タンエラーが検出されていない場合であれば、そのままリセット操作により解除可能な通常エラー状態に制御してゲームの進行を不能化する。また、Sc13のステップにおいて満タンエラーが検出されている場合には、遊技補助表示器12に表示されているエラーコードを、満タンエラーを示すエラーコード(E4)に更新し(Sc14)、エラーの発生及び満タンエラーを特定可能なエラーコマンド(発生)をサブ制御部91に対して送信した後、リセット操作により解除可能な通常エラー状態に制御してゲームの進行を不能化する。   If it is determined in step Sc12 that the game has ended, it is determined whether a full tank error (E4 error) has been detected (Sc13). If no full tank error has been detected, The normal error state that can be canceled by a reset operation is controlled to disable the progress of the game. If a full tank error is detected in the step of Sc13, the error code displayed on the game auxiliary display 12 is updated to an error code (E4) indicating a full tank error (Sc14), and an error occurs. In addition, after an error command (occurrence) that can specify a full tank error is transmitted to the sub-control unit 91, the game is disabled by controlling to a normal error state that can be canceled by a reset operation.

このように、ゲーム中に払出エラー2、3(E2、E3エラー)、投入エラー1〜3(E5〜E7エラー)が検出されたときには、その時点では、検出されたエラーの種類を示すエラーコードの表示による報知のみ開始し、ゲームの進行を不能化することはなく、ゲームの終了を待って、通常エラー状態に制御し、ゲームの進行を不能化するようになっている。   Thus, when payout errors 2 and 3 (E2, E3 error) and throwing errors 1 to 3 (E5 to E7 error) are detected during the game, an error code indicating the type of the detected error at that point in time. Only the notification by the display is started, and the progress of the game is not disabled. The game is stopped after waiting for the end of the game to be controlled to the normal error state.

本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41から送信されたコマンド等に基づいて上述のエラーを検出した場合には、エラー報知制御を行い、当該エラーの種類に応じたエラー報知を実行する。また、上述のエラーのうち、RAM異常エラー、通信エラー、サブ制御部エラー、設定値変更エラーと他のエラーが重複して発生した場合には、他のエラーより優先してエラー報知を実行する。   When the sub-control unit 91 of the present embodiment detects the above-described error based on the command transmitted from the main control unit 41, the sub-control unit 91 performs error notification control and executes error notification according to the type of the error. To do. In addition, among the above errors, when a RAM error, a communication error, a sub control unit error, a setting value change error and another error occur, error notification is executed with priority over other errors. .

以下、サブ制御部91での設定値変更エラー、払出エラー1〜3、満タンエラー、投入エラー1〜3についてのエラー報知制御の流れについて、図10に基づいて説明する。   Hereinafter, the flow of error notification control for the set value change error, the payout errors 1 to 3, the full tank error, and the input errors 1 to 3 in the sub control unit 91 will be described with reference to FIG.

図10に示すように、エラー報知制御において、サブ制御部91は、まず受信したコマンドが設定値変更エラーが検出された旨を示す復帰コマンドであるかエラーの発生を示すエラーコマンドであるかを判定する(Sn01、Sn02)。   As shown in FIG. 10, in the error notification control, the sub-control unit 91 first determines whether the received command is a return command indicating that a setting value change error has been detected or an error command indicating the occurrence of an error. Determine (Sn01, Sn02).

受信したコマンドがエラーの発生を示すエラーコマンド(発生)である場合は、当該コマンドに基づいて特定されるエラーの種類をRAM91cに設定し(Sn03)、当該エラーの種類が第1エラー(払出エラー1(E1エラー)、満タンエラー(E4エラー))であるか第2エラー(払出エラー2、3(E2、E3エラー)、投入エラー1〜3(E5〜E7))であるかを判定する(Sn04)。第1エラーは、第2エラーに比較して不正に関するものである可能性が相対的に低く遊技者や遊技店への影響が相対的に小さいエラーであり、本実施例では、払出エラー1、満タンエラーが該当し、第2エラーは、第1エラーに比較して不正に関するものである相対的に可能性が高く遊技者や遊技店への影響が相対的に大きいエラーであり、本実施例では、払出エラー2、3、投入エラー1〜3が該当する。   If the received command is an error command (occurrence) indicating the occurrence of an error, the error type specified based on the command is set in the RAM 91c (Sn03), and the error type is the first error (payout error). 1 (E1 error), full tank error (E4 error)) or second error (payout error 2, 3 (E2, E3 error), input error 1 to 3 (E5 to E7)) Sn04). The first error is an error that is relatively less likely to be related to fraud than the second error, and has a relatively small effect on the player or the game store. In this embodiment, the payout error 1, The full error corresponds to the second error, and the second error is an error that is relatively likely to be related to fraud compared to the first error and has a relatively large influence on the player or the game store. Then, payout errors 2 and 3 and input errors 1 to 3 correspond.

Sn04のステップにおいて、第1エラーと判定した場合には、Sn03で設定されたエラーの種類に応じた報知態様(図6参照)にて、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54によりエラー報知を開始する。   If it is determined in step Sn04 that the first error has occurred, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, and the speakers 53 and 54 are used in a notification mode (see FIG. 6) corresponding to the type of error set in Sn03. Error notification starts.

この状態で、サブ制御部91は、遊技店の店員等によりリセット操作が行われてメイン制御部41より新たなエラーの発生を示すエラーコマンド(発生)またはエラーの解除を示すエラーコマンド(解除)を受信するまで待機する(Sn06、Sn07)。   In this state, the sub-control unit 91 performs an error operation (occurrence) indicating the occurrence of a new error or an error command (cancellation) indicating the cancellation of the error from the main control unit 41 when a reset operation is performed by a store clerk or the like of the game shop (Sn06, Sn07).

そして、エラーの解除を示すエラーコマンド(解除)を受信した場合は(Sn06)、メイン制御部41においてすべてのエラーが解除されたと判断し、エラー報知を終了させる(Sn09)。一方、エラーの発生を示すエラーコマンド(発生)を新たに受信した場合は(Sn07)、メイン制御部41において新たなエラーが開始されたと判断し、新たに受信したエラーコマンドに基づき特定されるエラーの種類をRAM91cに再設定して(Sn08)、Sn04のステップに戻り、新たなエラーの種類を判定する。   When an error command (cancellation) indicating error cancellation is received (Sn06), the main control unit 41 determines that all errors have been canceled and ends error notification (Sn09). On the other hand, when an error command (occurrence) indicating the occurrence of an error is newly received (Sn07), the main control unit 41 determines that a new error has started, and an error identified based on the newly received error command Is reset in the RAM 91c (Sn08), and the process returns to the Sn04 step to determine a new error type.

Sn04のステップにおいて、エラーの発生を示すエラーコマンド(発生)に基づきエラーの種類が第2エラーであると判定した場合には、Sn03で設定されたエラーの種類に応じた報知態様(図6参照)にて、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54によりエラー報知を開始する。   In the step of Sn04, when it is determined that the error type is the second error based on the error command (occurrence) indicating the occurrence of the error, the notification mode according to the error type set in Sn03 (see FIG. 6) ), Error notification is started by the liquid crystal display 51, the effect LED 52, and the speakers 53 and 54.

この状態で、サブ制御部91は、遊技店の店員等によりリセット操作が行われてメイン制御部41より新たなエラーの発生を示すエラーコマンド(発生)またはエラーの解除を示すエラーコマンドを受信するまで待機する(Sn11、Sn12)。   In this state, the sub control unit 91 receives an error command (occurrence) indicating the occurrence of a new error or an error command indicating the cancellation of the error from the main control unit 41 when a reset operation is performed by a store clerk or the like of the game store. (Sn11, Sn12).

そして、エラーの発生を示すエラーコマンド(発生)を新たに受信した場合は(Sn12)、メイン制御部41において新たなエラーが開始されたと判断し、新たに受信したエラーコマンド(発生)に基づき特定されるエラーの種類をRAM91cに再設定して(Sn13)、Sn04のステップに戻り、新たなエラーの種類を判定する。一方、エラーの解除を示すエラーコマンド(解除)を受信した場合には(Sn11)、エラー報知を継続して実行しつつ、エラーの解除を示すエラーコマンド(解除)の受信後に60秒が経過するまで待機する(Sn14)。Sn14のステップにおいて、エラーの解除を示すエラーコマンドの受信後60秒が経過したと判定されるまでの間に、新たにエラーの発生を示すエラーコマンド(発生)を受信した場合には(Sn15)、当該エラーコマンドに基づき特定されるエラーの種類をRAM91cに再設定して、Sn04のステップに戻り、新たなエラーの種類を判定する。そして、Sn15のステップにおいて、新たなエラーの発生を示すエラーコマンド(発生)を受信したと判定されることなく、Sn14のステップにおいて、エラーの解除を示すエラーコマンドの受信後60秒が経過したと判定され場合には、エラー報知を終了させる(Sn17)。   When an error command (occurrence) indicating the occurrence of an error is newly received (Sn12), the main control unit 41 determines that a new error has started, and specifies based on the newly received error command (occurrence) The error type is reset in the RAM 91c (Sn13), and the process returns to the Sn04 step to determine the new error type. On the other hand, when an error command (cancellation) indicating the cancellation of an error is received (Sn11), 60 seconds have elapsed after receiving the error command (cancellation) indicating the cancellation of the error while continuously executing error notification. (Sn14). In the step of Sn14, when an error command (occurrence) indicating the occurrence of an error is newly received until it is determined that 60 seconds have elapsed after receiving the error command indicating the cancellation of the error (Sn15) Then, the error type specified based on the error command is reset in the RAM 91c, and the process returns to the Sn04 step to determine a new error type. In step Sn15, it is determined that the error command (occurrence) indicating the occurrence of a new error has not been received, and in step Sn14, 60 seconds have elapsed after receiving the error command indicating error cancellation. If determined, the error notification is terminated (Sn17).

また、サブ制御部91は、Sn01のステップにおいて受信したコマンドが設定値変更エラーが検出された旨を示す復帰コマンドであり、起動時において設定変更の操作が正常に行われなかった旨を示すものであると判定した場合には(Sn01)、第3エラー(設定値変更エラー)に応じた報知態様(図6参照)にて、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54によりエラー報知を開始する。第3エラーは、不正に関するものである可能性が非常に高く遊技者や遊技店への影響が非常に大きいエラーであり、本実施例では、設定値変更エラーが該当する。   The sub-control unit 91 is a return command indicating that the setting value change error has been detected in the command received in step Sn01, and indicating that the setting change operation has not been normally performed at the time of startup. If it is determined (Sn01), an error notification is given by the liquid crystal display 51, the effect LED 52, and the speakers 53, 54 in a notification mode (see FIG. 6) corresponding to the third error (setting value change error). To start. The third error is an error that has a very high possibility of being related to fraud and has a very large influence on the player or the game store. In this embodiment, the third error corresponds to a setting value change error.

この状態で、サブ制御部91は、エラーの発生を示すエラーコマンド(発生)またはエラーの解除を示すエラーコマンド(解除)を受信したか否かを判定しつつ(Sn19、Sn21)、エラー報知を開始させてから60秒が経過するまで待機するまで待機する(Sn23)。   In this state, the sub control unit 91 determines whether or not an error command (occurrence) indicating the occurrence of an error or an error command (cancellation) indicating the cancellation of an error has been received (Sn19, Sn21), and an error notification is issued. Wait until 60 seconds have elapsed since the start (Sn23).

エラー報知を開始させてから60秒が経過するまでに、Sn19においてエラーの発生を示すエラーコマンド(発生)を受信したと判定した場合には、当該エラーコマンドに基づいて特定されるエラーの種類をRAM91cに設定し(Sn20)、Sn21のステップにおいてエラーの解除を示すエラーコマンド(解除)を受信した場合には、RAM91cに設定されているエラーの種類をクリアし(Sn22)、クリアしたエラーの種類が第2エラーに該当する場合は、エラーの種類及び当該エラーの種類をクリアした旨を示す第2エラー解除フラグをRAM91cに設定する。   If it is determined in Sn19 that an error command (occurrence) indicating the occurrence of an error has been received by 60 seconds after the error notification is started, the type of error specified based on the error command is set. When it is set in the RAM 91c (Sn20) and an error command (cancel) indicating the cancellation of the error is received in the step of Sn21, the error type set in the RAM 91c is cleared (Sn22), and the error type cleared. Is a second error, the error type and the second error cancel flag indicating that the error type has been cleared are set in the RAM 91c.

Sn23のステップにおいてエラー報知を開始させてから60秒が経過したと判定された場合には、RAM91cを参照してエラー種類の設定があるか否か、すなわちSn19のステップにおいて設定されたエラーの種類の設定が残っているか否かを判定し(Sn24)、エラー種類の設定があると判定された場合には、Sn04のステップに戻り、新たなエラーの種類を判定してSn04以降のステップを実行する。一方、Sn24のステップにおいてエラー種類の設定がないと判定された場合には、エラー報知を開始させてから60秒が経過するまでに第2エラーの解除があったか否か、すなわちSn22のステップにおいて第2エラーに該当するエラー種類がクリアされて、RAM91cに第2エラー解除フラグが設定されているか否かを判定する(Sn25)。   If it is determined in the step of Sn23 that 60 seconds have passed since the error notification is started, whether or not there is an error type setting with reference to the RAM 91c, that is, the type of error set in the step of Sn19 (Sn24), and if it is determined that there is an error type setting, the process returns to the Sn04 step to determine the new error type and execute the steps after Sn04. To do. On the other hand, if it is determined in step Sn24 that there is no error type setting, whether or not the second error has been canceled until 60 seconds have passed since the error notification was started, that is, in step Sn22. It is determined whether or not the error type corresponding to the second error is cleared and the second error cancel flag is set in the RAM 91c (Sn25).

そして、Sn25のステップにおいて、第2エラーの解除があったと判定された場合には、第2エラー解除フラグに基づいて特定されるエラーの種類に応じた報知態様(図6参照)によるエラー報知を開始させて(Sn26)、Sn14のステップに進む一方、Sn25のステップにおいて第2エラーの解除がなかったと判定された場合には、エラー報知を終了させる(Sn27)。   If it is determined in step Sn25 that the second error has been canceled, an error notification according to a notification mode (see FIG. 6) corresponding to the type of error specified based on the second error cancellation flag is performed. Start (Sn26) and proceed to the step of Sn14. On the other hand, if it is determined that the second error has not been released in the step of Sn25, the error notification is terminated (Sn27).

このように第1エラー(払出エラー1、満タンエラー)が検出された場合には、図11(a)に示すように、メイン制御部41側では遊技補助表示器12にてエラー報知を開始し、ゲームの進行を不能化するとともに、サブ制御部91でも、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54によりエラー報知を開始する。その後、メイン制御部41においてリセット操作が検出されることで、メイン制御部41側ではエラー報知を終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰するとともに、サブ制御部91側でも、エラー報知を終了する。   When the first error (payout error 1, full tank error) is detected in this way, as shown in FIG. 11A, error notification is started on the game auxiliary display 12 on the main control unit 41 side. In addition to disabling the progress of the game, the sub-control unit 91 also starts error notification by the liquid crystal display 51, the effect LED 52, and the speakers 53 and 54. After that, when the reset operation is detected in the main control unit 41, the error notification is ended on the main control unit 41 side, the state where the game can proceed is restored, and the error notification is also issued on the sub control unit 91 side. finish.

また、第2エラー(払出エラー2、3、投入エラー1〜3)が検出された場合には、図11(b)に示すように、メイン制御部41側では遊技補助表示器12にてエラー報知を開始し、ゲームの進行を不能化するとともに、サブ制御部91でも、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54によりエラー報知を開始する。その後、メイン制御部41においてリセット操作が検出されることで、メイン制御部41側ではエラー報知を終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する一方で、サブ制御部91側では、リセット操作が検出された後、60秒経過するまでエラー報知を継続し、リセット操作が検出された後、60秒経過したときにエラー報知を終了する。   If the second error (payout error 2, 3 or insertion error 1 to 3) is detected, an error is displayed on the game auxiliary display 12 on the main control unit 41 side as shown in FIG. The notification is started and the progress of the game is disabled, and the sub control unit 91 also starts the error notification by the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, and the speakers 53 and 54. After that, when the reset operation is detected in the main control unit 41, the error notification is ended on the main control unit 41 side and the state in which the game can proceed is restored, while the reset operation is performed on the sub control unit 91 side. Error detection is continued until 60 seconds elapses, and the error notification ends when 60 seconds elapses after the reset operation is detected.

尚、本実施例では、ゲーム中に第2エラーが検出されたときに、その時点でエラー報知を開始する一方、ゲームの進行は不能化せず、ゲームの終了を待ってゲームの進行を不能化する構成であるが、ゲーム中に第2エラーが検出されたときに、その時点でエラー報知を開始し、かつゲームの進行を不能化する構成としても良い。   In this embodiment, when a second error is detected during the game, error notification is started at that time, but the progress of the game is not disabled, and the progress of the game is disabled after the game is finished. However, when a second error is detected during the game, error notification may be started at that time and the progress of the game may be disabled.

また、図12に示すように、設定キースイッチ37がon状態でスロットマシン1の電源が投入されたときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放状態に対応しない検出結果(ON)が検出されている場合、または前面カバー開放検出スイッチ100bにより前面カバー100aの開放状態に対応しない検出結果(ON)が検出されている場合、すなわち不正に設定変更状態へ移行させるための操作がされた可能性を示す設定値変更エラーが検出された場合には、メイン制御部41では、電断前の制御状態に復帰し、遊技の進行は可能となるが、設定値変更エラーが検出された旨を特定可能な復帰コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91では、設定値変更エラーが検出された旨を特定可能な復帰コマンドを受信することで、第3エラーが発生した旨のエラー報知を開始し、当該エラー報知を開始してから所定時間(本実施例では60秒)が経過したときに第3エラー報知を終了する。   As shown in FIG. 12, when the power of the slot machine 1 is turned on with the setting key switch 37 turned on, the door open detection switch 25 gives a detection result (ON) that does not correspond to the open state of the front door 1b. If it is detected, or if a detection result (ON) that does not correspond to the open state of the front cover 100a is detected by the front cover open detection switch 100b, that is, an operation for making an illegal transition to the setting change state has been performed. When a setting value change error indicating the possibility is detected, the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption, and the game can proceed, but the setting value change error is detected. Is sent to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 sends a return command that can specify that a setting value change error has been detected. By signal, an error notification indicating that the third error started (in this embodiment 60 seconds) a predetermined time from the start of the error notification to end the third error notification when the elapsed.

このように、第3エラー(設定値変更エラー)が発生した場合には、メイン制御部41によるエラー報知は行われず、ゲームの進行が不能化されることもないが、第3エラーが検出された後に所定時間にわたりサブ制御部91によりエラー報知が継続して行われることで、当該エラーが発生したことを確実に認識させることができるようになっている。   As described above, when the third error (setting value change error) occurs, the main control unit 41 does not notify the error and the progress of the game is not disabled, but the third error is detected. After that, the error notification is continuously performed by the sub-control unit 91 for a predetermined time so that the occurrence of the error can be surely recognized.

本実施例では、第1エラーまたは第2エラーの検出後、これらのエラーが検出されたことに伴う通常エラー状態が解除される前に第2エラーが検出された場合など、複数のエラーが重複して発生することがあり、このような場合には、メイン制御部41及びサブ制御部91において単独でエラーが発生した場合とは異なる制御が行われる。   In this embodiment, after the detection of the first error or the second error, a plurality of errors are duplicated such as when the second error is detected before the normal error state associated with the detection of these errors is canceled. In such a case, the main control unit 41 and the sub control unit 91 perform different control than when an error occurs alone.

例えば、図13(a)に示すように、第1エラー(例えば、満タンエラー)が検出された場合は、メイン制御部41により第1エラーを示すエラー報知が開始され、遊技の進行が不能化されるとともに、サブ制御部91でも第1エラーを示すエラー報知が開始される。   For example, as shown in FIG. 13A, when a first error (for example, a full tank error) is detected, an error notification indicating the first error is started by the main control unit 41, and the progress of the game is disabled. At the same time, the sub control unit 91 also starts error notification indicating the first error.

そして、この状態で、メイン制御部41において第2エラー(例えば、払出エラー3)が検出された場合には、第1エラーと第2エラーが重複して発生していることとなる。このように第1エラーと第2エラーとが重複して発生している状態で、リセット操作が検出された場合にメイン制御部41は、まず第1エラーを解除する。この際、第2エラーは未だ解除されていないため、遊技の進行を不能化したまま、メイン制御部41側でもサブ制御部91側でも第2エラーを示すエラー報知に切り替わる。   In this state, when a second error (for example, a payout error 3) is detected in the main control unit 41, the first error and the second error are duplicated. Thus, when the reset operation is detected in a state where the first error and the second error are overlapped, the main control unit 41 first cancels the first error. At this time, since the second error has not yet been released, the main control unit 41 side and the sub control unit 91 side are switched to error notification indicating the second error while the progress of the game is disabled.

この状態で、リセット操作が検出された場合にメイン制御部41は、第2エラーを解除する。これにより、メイン制御部41では、全てのエラーが解除されているので、遊技の進行が可能な状態となり、エラー報知を終了することとなるが、サブ制御部91では、リセット操作により全てのエラーが解除された後も、第2エラーを示すエラー報知を継続し、リセット操作が検出された後に所定期間(本実施例では60秒)が経過したときに、第2エラーを示すエラー報知が終了することとなる。   In this state, when a reset operation is detected, the main control unit 41 cancels the second error. Thereby, in the main control unit 41, since all errors are released, the game can be progressed and the error notification is ended. However, in the sub-control unit 91, all errors are caused by a reset operation. Even after the is released, error notification indicating the second error is continued, and error notification indicating the second error ends when a predetermined period (60 seconds in this embodiment) elapses after the reset operation is detected. Will be.

このようにリセット操作によりサブ制御部91側でのエラー報知も終了する第1エラーとリセット操作後も所定期間にわたりサブ制御部91側でエラー報知が継続することとなる第2エラーが重複して発生した場合には、リセット操作によりまず第1エラーが解除され、リセット操作により第1エラーが解除された場合に、サブ制御部91では、未だ解除されていない第2エラーを示すエラー報知に切り替え、その後のリセット操作により第2エラーが解除された場合には、第2エラーを示すエラー報知がリセット操作が検出された後も所定期間にわたり継続するようになっている。尚、第2エラーの発生後、第1エラーが発生した場合には、その時点でメイン制御部41側でもサブ制御部91側でも第2エラーを示すエラー報知から第1エラーを示すエラー報知に切り替わり、この状態でリセット操作がされるとまず第1エラーが解除され、さらにリセット操作がされることで第2エラーが解除されるようになっている。すなわち第2エラーの発生後に第1エラーが発生した場合にも、第1エラー、第2エラーの順番で解除され、第2エラーの解除後、サブ制御部91側では所定期間にわたり第2エラーを示すエラー報知が継続するようになっている。   As described above, the first error that ends the error notification on the sub-control unit 91 side by the reset operation and the second error that the error notification continues on the sub-control unit 91 side for a predetermined period after the reset operation overlap. When the error occurs, the first error is first canceled by the reset operation, and when the first error is canceled by the reset operation, the sub control unit 91 switches to error notification indicating the second error that has not yet been cleared. When the second error is canceled by the subsequent reset operation, the error notification indicating the second error is continued for a predetermined period after the reset operation is detected. When the first error occurs after the second error occurs, the error notification indicating the second error is changed from the error notification indicating the second error to the error notification indicating the first error at both the main control unit 41 side and the sub control unit 91 side at that time. When the reset operation is performed in this state, the first error is canceled first, and the second error is canceled by further reset operation. That is, even when the first error occurs after the second error occurs, the first error and the second error are canceled in this order, and after the second error is canceled, the sub-control unit 91 side sets the second error for a predetermined period. The error notification shown is continued.

また、図13(b)に示すように、第1エラー(例えば、満タンエラー)が検出され、遊技の進行が不能化されるとともに、メイン制御部41でもサブ制御部91でも第1エラーを示すエラー報知がされている状態で、第2エラー(1)(例えば、払出エラー3)が検出され、さらに第2エラー(2)(例えば、投入エラー2)が検出された場合には、第1エラーと複数の第2エラーとが重複して発生していることとなる。このように第1エラーと複数の第2エラーとが重複して発生している状態で、リセット操作が検出された場合にメイン制御部41は、まず第1エラーを解除する。この際、複数の第2エラーは未だ解除されていないため、遊技の進行を不能化したまま、メイン制御部41側でもサブ制御部91側でも残っているエラーを示すエラー報知に切り替える。この際、複数の第2エラーは重要度が同じであるため、検出された順番に関わらず予め定められた順番でエラー報知が行われることとなり、本実施例では、第2エラー(1)及び第2エラー(2)のうち先に第2エラー(1)を示すエラー報知に切り替わる。   Further, as shown in FIG. 13B, a first error (for example, a full tank error) is detected, and the progress of the game is disabled, and the main control unit 41 and the sub control unit 91 also show the first error. If the second error (1) (for example, payout error 3) is detected and the second error (2) (for example, input error 2) is detected while the error is being notified, the first error is detected. An error and a plurality of second errors occur in duplicate. When the reset operation is detected in the state where the first error and the plurality of second errors are generated in this manner, the main control unit 41 first cancels the first error. At this time, since the plurality of second errors have not yet been canceled, the game is switched to error notification indicating an error remaining on both the main control unit 41 side and the sub control unit 91 side while the progress of the game is disabled. At this time, since the plurality of second errors have the same importance, the error notification is performed in a predetermined order regardless of the detected order. In this embodiment, the second error (1) and The second error (2) is switched to error notification indicating the second error (1) first.

この状態、すなわち複数の第2エラーが重複して発生している状態で、リセット操作が検出された場合にメイン制御部41は、エラー報知が行われている第2エラー(1)を解除する。この際、第2エラー(2)は未だ解除されていないため、遊技の進行を不能化したまま、メイン制御部41側では第2エラー(2)を示すエラー報知に切り替わる。また、サブ制御部91では、本来であれば第2エラー(1)は、その解除後、所定期間(本実施例では60秒)が経過したときにエラー報知が終了することとなるが、メイン制御部41側で新たにエラー報知を切り替える場合には、第2エラー(1)の報知を継続せず、サブ制御部91側でも新たな報知、すなわち第2エラー(2)を示すエラー報知に切り替える。   When the reset operation is detected in this state, that is, in a state where a plurality of second errors are generated, the main control unit 41 cancels the second error (1) in which the error notification is performed. . At this time, since the second error (2) has not yet been canceled, the main control unit 41 switches to error notification indicating the second error (2) while the progress of the game is disabled. In the sub-control unit 91, the error notification is terminated when a predetermined period (60 seconds in this embodiment) elapses after the cancellation of the second error (1). When the error notification is newly switched on the control unit 41 side, the notification of the second error (1) is not continued, and the sub control unit 91 side also performs a new notification, that is, an error notification indicating the second error (2). Switch.

この状態で、リセット操作が検出された場合にメイン制御部41は、第2エラー(2)を解除する。これにより、メイン制御部41では、全てのエラーが解除されているので、遊技の進行が可能な状態となり、第2エラー(2)を示すエラー報知を終了することとなるが、サブ制御部91では、リセット操作により全てのエラーが解除された後も、第2エラー(2)を示すエラー報知を継続し、リセット操作が検出された後に所定期間(本実施例では60秒)が経過したときに、第2エラー(2)を示すエラー報知が終了することとなる。   In this state, when a reset operation is detected, the main control unit 41 cancels the second error (2). Thereby, in the main control part 41, since all the errors are cancelled | released, it will be in the state which can advance a game and the error alerting | reporting which shows 2nd error (2) will be complete | finished, However, Sub control part 91 Then, even after all errors are canceled by the reset operation, the error notification indicating the second error (2) is continued, and a predetermined period (60 seconds in this embodiment) elapses after the reset operation is detected. In addition, the error notification indicating the second error (2) ends.

このように、本実施例では、リセット操作後も所定期間にわたりサブ制御部91側でエラー報知が継続することとなる第2エラーが重複して発生した場合には、リセット操作により一方の第2エラーが解除された場合に、サブ制御部91では、所定期間の経過を待つことなく、未だ解除されていない第2エラーを示すエラー報知に切り替える一方、リセット操作により重複して発生した第2エラーが全て解除された場合には、最後に解除された第2エラーを示すエラー報知がリセット操作が検出された後も所定期間にわたり継続するようになっている。   As described above, in this embodiment, when the second error that causes the error notification to continue on the sub-control unit 91 side for a predetermined period after the reset operation occurs, one of the second errors is caused by the reset operation. When the error is released, the sub-control unit 91 switches to error notification indicating the second error that has not been released yet without waiting for the elapse of a predetermined period, while the second error that has occurred redundantly due to the reset operation. When all of the above are canceled, the error notification indicating the second error that has been finally released continues for a predetermined period after the reset operation is detected.

また、図14(a)に示すように、電源投入時に第3エラー(設定値変更エラー)が検出された場合に、メイン制御部41は、その旨を示す復帰コマンドをサブ制御部91に対して送信するのみで、ゲームの進行の不能化やエラー報知を行うことはない。一方、サブ制御部91は、復帰コマンドから設定値変更エラー、すなわち第3エラーを特定した場合に、第3エラーを示すエラー報知を開始し、所定期間(本実施例では60秒)にわたって第3エラーを示すエラー報知を継続する。   As shown in FIG. 14A, when a third error (setting value change error) is detected when the power is turned on, the main control unit 41 sends a return command to that effect to the sub-control unit 91. The game is not disabled and error notification is not performed. On the other hand, when the set value change error, that is, the third error is specified from the return command, the sub-control unit 91 starts an error notification indicating the third error, and continues for the third period over a predetermined period (60 seconds in this embodiment). Continue error notification indicating an error.

そして、サブ制御部91側で第3エラーを示すエラー報知が実行されている状態、すなわちエラー検出後、所定期間にわたり当該エラー報知を継続する第3エラーのエラー報知が継続している状態で、第2エラー(1)(例えば、払出エラー3)が検出された場合には、メイン制御部41では、第2エラー(1)を示すエラー報知が開始され、遊技の進行が不能化される一方で、サブ制御部91では、第3エラーを示すエラー報知を継続する。   And, in a state where the error notification indicating the third error is being executed on the sub-control unit 91 side, that is, in a state where the error notification of the third error that continues the error notification for a predetermined period after the error detection is continued, When the second error (1) (for example, payout error 3) is detected, the main control unit 41 starts an error notification indicating the second error (1) and disables the progress of the game. Thus, the sub control unit 91 continues the error notification indicating the third error.

この状態で、さらに第2エラー(2)(例えば、投入エラー2)が検出された場合には、第3エラーのエラー報知が継続している状態で、複数の第2エラーが重複して発生していることとなる。このように第3エラーのエラー報知が継続しており、かつ複数の第2エラーが重複して発生している状態で、リセット操作が検出された場合にメイン制御部41は、エラー報知が行われている第2エラー(1)を解除する。この際、第2エラー(2)は未だ解除されていないため、遊技の進行を不能化したまま、メイン制御部41側では第2エラー(2)を示すエラー報知に切り替わる。この際、サブ制御部91では、未だ第3エラーのエラー報知が継続している状態であれば、第3エラーのエラー報知を継続する。尚、サブ制御部91において第3エラーのエラー報知が終了していれば、その時点でメイン制御部41側で報知されているエラーを示すエラー報知に切り替わる。   In this state, when a second error (2) (for example, throwing error 2) is further detected, a plurality of second errors are generated in a state where error notification of the third error is continued. Will be doing. As described above, when the error notification of the third error is continued and a plurality of second errors are generated and the reset operation is detected, the main control unit 41 performs error notification. Release the second error (1). At this time, since the second error (2) has not yet been canceled, the main control unit 41 switches to error notification indicating the second error (2) while the progress of the game is disabled. At this time, if the error notification of the third error is still continued, the sub control unit 91 continues the error notification of the third error. In addition, if the error notification of the third error is completed in the sub-control unit 91, the error control indicating the error currently notified on the main control unit 41 side at that time is switched.

第3エラー(設定値変更エラー)のエラー報知が継続しており、かつ第2エラー(例えば、投入エラー2)が発生している状態で、リセット操作が検出された場合にメイン制御部41は、第2エラーを解除する。これにより、メイン制御部41では、全てのエラーが解除されているので、遊技の進行が可能な状態となり、第2エラーを示すエラー報知を終了することとなる。尚、図14(a)に示すように、リセット操作が検出される前に、サブ制御部91において第3エラーのエラー報知が終了していれば、サブ制御部91は、その時点でメイン制御部41側で報知されている第2エラーを示すエラー報知に切り替え、リセット操作により全てのエラーが解除された後も、第2エラーを示すエラー報知を継続し、リセット操作が検出された後に所定期間(本実施例では60秒)が経過したときに、第2エラーを示すエラー報知が終了することとなる。一方、図14(b)に示すように、リセット操作が検出された後も、未だ第3エラーのエラー報知が継続している状態であれば、サブ制御部91は、第3エラーのエラー報知を継続する。そして、サブ制御部91は、第3エラーのエラー報知が終了することで、その間に第2エラーが解除されていた場合には、その間に解除された第2エラーを示すエラー報知に切り替え、第3エラーのエラー報知が終了した後に所定期間(本実施例では60秒)が経過したときに、第2エラーを示すエラー報知が終了することとなる。この際、複数の第2エラーが解除されていた場合には、最後に解除された第2エラーのエラー報知に切り替わるようになっており、図14(b)では、最後に解除されたのは第2エラー(2)であることから、第2エラー(2)を示すエラー報知に切り替え、第3エラーのエラー報知が終了した後に所定期間(本実施例では60秒)が経過したときに、第2エラー(2)を示すエラー報知が終了することとなる。   When the error notification of the third error (setting value change error) continues and the second operation (for example, throwing error 2) is occurring, the main control unit 41 detects the reset operation. , Cancel the second error. Thereby, in the main control part 41, since all the errors are cancelled | released, it will be in the state which can advance a game and the error alerting | reporting which shows a 2nd error will be complete | finished. As shown in FIG. 14A, if the error notification of the third error is completed in the sub-control unit 91 before the reset operation is detected, the sub-control unit 91 causes the main control to be performed at that time. The error notification indicating the second error reported on the part 41 side is switched to the error notification indicating the second error even after all errors are canceled by the reset operation, and after the reset operation is detected, the predetermined error is detected. When the period (60 seconds in the present embodiment) elapses, the error notification indicating the second error ends. On the other hand, as shown in FIG. 14B, if the error notification of the third error is still continued after the reset operation is detected, the sub-control unit 91 notifies the error of the third error. Continue. Then, when the second error has been canceled during the third error notification, the sub-control unit 91 switches to error notification indicating the second error that has been canceled during the second error, When a predetermined period (60 seconds in the present embodiment) elapses after the error notification of the three errors is ended, the error notification indicating the second error is ended. At this time, when a plurality of second errors have been canceled, the error notification of the second error that has been canceled last is switched, and in FIG. Since it is the second error (2), it is switched to error notification indicating the second error (2), and when a predetermined period (60 seconds in this embodiment) has elapsed after the error notification of the third error has ended, The error notification indicating the second error (2) ends.

このように、本実施例では、サブ制御部91側で、エラー検出後、所定期間にわたり当該エラー報知を継続する第3エラーのエラー報知を継続している状態において、メイン制御部41側で第1エラーや第2エラーが発生した場合でも、第3エラーである設定値変更エラーのエラー報知を継続して実行するようになっており、第3エラーのエラー報知が終了した際に、未だメイン制御部41側で発生した第1エラーや第2エラーが解除されていない場合には、その時点でメイン制御部41側で報知されているエラーを示すエラー報知に切り替わる。一方、第3エラーのエラー報知が終了した際に、その間に、リセット操作後も所定期間にわたりサブ制御部91側でエラー報知が継続することとなる第2エラーが解除されていた場合には、その間に解除された第2エラーを示すエラー報知に切り替え、第3エラーのエラー報知が終了した後に所定期間が経過するまで第2エラーを示すエラー報知が継続するようになっている。また、第3エラーのエラー報知が終了した際に、その間に、複数の第2エラーが解除されていた場合には、その間に解除された複数の第2エラーのうち最後に解除された第2エラーを示すエラー報知が、第3エラーのエラー報知が終了した後も所定期間が経過するまで継続するようになっている。   As described above, in the present embodiment, after the error is detected on the sub control unit 91 side, the error notification of the third error that continues the error notification for a predetermined period is continued on the main control unit 41 side. Even when the first error or the second error occurs, the error notification of the setting value change error that is the third error is continuously executed. When the error notification of the third error is finished, the main error is still If the first error or the second error that has occurred on the control unit 41 side has not been canceled, the error notification indicating the error that has been reported on the main control unit 41 side at that time is switched to. On the other hand, when the error notification of the third error is finished, in the meantime, when the second error that causes error notification to continue on the sub-control unit 91 side for a predetermined period after the reset operation is canceled, In the meantime, the error notification indicating the second error that has been canceled is switched to, and the error notification indicating the second error is continued until a predetermined period elapses after the error notification of the third error is completed. In addition, when the error notification of the third error is finished, if a plurality of second errors have been canceled during that time, the second one that has been released last among the plurality of second errors that have been canceled during that time. Error notification indicating an error continues until a predetermined period has elapsed even after the error notification of the third error has ended.

以上のように、本実施例のメイン制御部41は、第2エラーを検出したときには、当該第2エラーの種類を特定可能なエラーの発生を示すエラーコマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、受信したエラーの発生を示すエラーコマンドに基づいて第2エラーの発生が特定された場合には、第2エラーが発生した旨を報知する第2エラーを示すエラー報知を実行する構成であり、サブ制御部91は、第2エラーを示すエラー報知を開始させた場合は、メイン制御部41側で当該第2エラーを解除するためのリセット操作が行われた後も継続し、リセット操作が行われた後に所定期間(本実施例では、60秒)が経過したときに第2エラーを示すエラー報知を終了させる。   As described above, when detecting the second error, the main control unit 41 according to the present embodiment transmits an error command indicating the occurrence of an error that can specify the type of the second error to the sub-control unit 91. When the occurrence of the second error is identified based on the received error command indicating the occurrence of the error, the sub-control unit 91 issues an error notification indicating the second error for notifying that the second error has occurred. When the sub control unit 91 starts the error notification indicating the second error, the sub control unit 91 continues after the reset operation for canceling the second error is performed on the main control unit 41 side. Then, the error notification indicating the second error is terminated when a predetermined period (60 seconds in this embodiment) elapses after the reset operation is performed.

このような構成では、複数の第2エラーが重複して発生した場合に、第2エラーを解除するためのリセット操作が行われる毎に、そのリセット操作により解除された第2エラーについてのエラー報知が、リセット操作から所定期間が経過するまで実行される構成とした場合には、全ての第2エラーについてエラー報知が終了するまでに要する時間が長くなり、遊技の円滑な進行が妨げられてしまう。   In such a configuration, when a plurality of second errors occur repeatedly, every time a reset operation for canceling the second error is performed, an error notification about the second error canceled by the reset operation is performed. However, if the configuration is such that it is executed until a predetermined period elapses after the reset operation, the time required until the error notification for all the second errors ends is prolonged, and the smooth progress of the game is hindered. .

これに対して、本実施例では、第2エラーが単独で発生したときには、第2エラーを解除するためのリセット操作がされた後も所定期間が経過するまで、第2エラー報知が継続して実行されることとなるが、複数の第2エラーが重複して発生した場合において、全ての第2エラーが解除された場合に、最後に解除された第2エラーについてのエラー報知は、リセット操作により全ての第2エラーが解除された後に所定期間が経過するまで継続して実行される一方、他の第2エラーについてのエラー報知は、全てのエラーが解除された後に実行されないので、第2エラーが発生したことをリセット操作後も認識させることができつつ、複数の第2エラー重複して発生しても遊技を円滑に進行させることができる。   On the other hand, in the present embodiment, when the second error occurs alone, the second error notification is continued until a predetermined period elapses after the reset operation for canceling the second error is performed. In the case where a plurality of second errors occur in duplicate, when all the second errors are released, the error notification for the second error that has been released last is a reset operation. Since all the second errors are canceled until the predetermined period elapses, error notification for the other second errors is not performed after all the errors are canceled. While the occurrence of an error can be recognized even after a reset operation, the game can be smoothly advanced even if a plurality of second errors occur.

また、本実施例では、複数の第2エラーが重複して発生した場合には、リセット操作される毎に、一ずつ第2エラーが解除されるとともに、サブ制御部91側では、解除された第2エラーのエラー報知を継続することなく、残っているいずれかの第2エラー報知に切り替え、全ての第2エラーが解除された場合に、最後に解除された第2エラーのエラー報知を所定期間にわたり継続するようになっている。これにより、複数の第2エラーが重複して発生した場合にリセット操作により解除された第2エラーと未だ解除されていない第2エラーとを区別して認識させることができる。   In the present embodiment, when a plurality of second errors occur, the second error is canceled one by one every time the reset operation is performed, and the sub control unit 91 side cancels the second error. Without continuing the error notification of the second error, switch to one of the remaining second error notifications, and when all the second errors are released, the error notification of the second error that was released last is predetermined It will continue for a period of time. As a result, when a plurality of second errors occur, the second error that has been canceled by the reset operation and the second error that has not yet been cleared can be distinguished and recognized.

また、本実施例では、サブ制御部91が第3エラーを特定した場合に、サブ制御部91側で第3エラーを示すエラー報知を開始し、第1エラーや第2エラーの発生に関わらず、所定期間にわたって第3エラーを示すエラー報知を継続するようになっている。このような構成において、サブ制御部91側で、第3エラーのエラー報知が継続している状態においてメイン制御部41側で第1エラーや第2エラーが発生した場合には、メイン制御部41側で第1エラーや第2エラーのエラー報知が実行されるので、サブ制御部91側で第3エラーのエラー報知を継続しつつ、第2エラーや第2エラーのエラー報知を実行可能となる。また、第3エラーのエラー報知が継続している状態で、第2エラーが発生し、その間に第2エラーが解除された場合には、第3エラーのエラー報知終了後に、サブ制御部91側で所定期間にわたり第2エラーのエラー報知が実行されるので、第2エラーが発生したことを確実に認識させることができる。さらに、第3エラーのエラー報知が継続している状態で、複数の第2エラーが重複して発生し、その間にいずれの第2エラーも解除された場合には、第3エラーのエラー報知終了後に、サブ制御部91側で所定期間にわたり、解除された第2エラーのうち最後に解除された第2エラーのエラー報知が実行され、他の第2エラーのエラー報知は実行されないので、複数の第2エラーが重複して発生しても遊技を円滑に進行させることができる。   Further, in this embodiment, when the sub control unit 91 identifies the third error, the sub control unit 91 starts error notification indicating the third error, regardless of the occurrence of the first error or the second error. The error notification indicating the third error is continued over a predetermined period. In such a configuration, when the first error or the second error occurs on the main control unit 41 side while the error notification of the third error continues on the sub control unit 91 side, the main control unit 41 Since the error notification of the first error or the second error is executed on the side, the error notification of the second error or the second error can be executed while continuing the error notification of the third error on the sub-control unit 91 side. . Further, when the second error occurs while the error notification of the third error is continued and the second error is canceled during that time, the sub-control unit 91 side after the error notification of the third error is finished Since the error notification of the second error is executed over a predetermined period, it can be surely recognized that the second error has occurred. Further, when the third error error notification continues and a plurality of second errors occur and any second error is canceled during that time, the third error error notification ends. Later, on the sub-control unit 91 side, the error notification of the second error that was finally released among the second errors that were released is executed over a predetermined period, and the error notification of the other second errors is not executed. Even if the second error occurs repeatedly, the game can proceed smoothly.

また、本実施例では、複数の第2エラーが重複して発生した場合に、既にいずれかの第2エラーのエラー報知が開始されている場合を除き、リセット操作がされる毎に、検出された順番に関わらず予め定められた順番で第2エラーが解除される構成であるが、検出された順番で第2エラーが解除される構成としても良い。また、第2エラーについてその種類に応じた重要度を設定し、複数の第2エラーが重複して発生した場合においては、重要度の低い第2エラーから順に解除し、重要度の最も高い第2エラーが最後に解除されることで、重要度の最も高い第2エラーのエラー報知が全てのエラー解除後に所定期間にわたり継続する構成としても良く、このような構成とすることで、最も重要度の高い第2エラーに対応する第2エラー報知が、リセット操作が行われた後に所定期間が経過するまで実行されるので、最も重要度の高い第2エラーの発生を確実に認識させることができる。   Further, in the present embodiment, when a plurality of second errors occur in duplicate, they are detected every time a reset operation is performed, unless an error notification of any second error has already started. Although the second error is canceled in a predetermined order regardless of the order, the second error may be canceled in the detected order. In addition, the importance level corresponding to the type of the second error is set, and when a plurality of second errors occur, the second error having the lowest importance level is canceled in order from the second error level having the highest importance level. The error notification of the second error having the highest importance level may be continued for a predetermined period after all the errors are canceled by canceling the second error last. Since the second error notification corresponding to the second error having a high level is executed until a predetermined period elapses after the reset operation is performed, it is possible to reliably recognize the occurrence of the second error having the highest importance. .

また、本実施例では、第1エラーに比較して相対的に重要度の高い第2エラーの発生時に、第2エラーの解除後も、当該解除された第2エラーについての第2エラー報知が実行されることで、確実に特定異常が発生したことを認識させることができる。   Further, in the present embodiment, when a second error having a relatively high degree of importance compared to the first error occurs, the second error notification about the canceled second error is performed even after the second error is canceled. By being executed, it is possible to reliably recognize that a specific abnormality has occurred.

尚、相対的に重要度の高い異常とは、例えば、異常の原因を解消しないと遊技の実行に直ちに影響する異常、不正がされている可能性のある異常、遊技者または遊技場の利益に直ちに影響する異常等が該当する。   Note that abnormalities of relatively high importance include, for example, abnormalities that immediately affect the execution of the game unless the cause of the abnormalities is resolved, abnormalities that may be fraudulent, and profits of the player or the playground. Applies to anomalies that immediately affect it.

また、本実施例では、第1エラーとして払出エラー1、満タンエラーを適用し、第2エラーとして払出エラー2、3、投入エラー1〜3を適用し、第3エラーとして設定値変更エラーを適用した例について説明しているが、少なくともリセット操作後も所定期間にわたりエラー報知が継続する第2エラーを複数種類備える構成であれば良い。また、エラー検出後、所定期間にわたりエラー報知が継続する第3エラーは、設定値変更エラーに限るものではなく、例えば、通信エラー、サブ制御部エラー、設定値変更エラーを第3エラーとして適用しても良い。   In this embodiment, the payout error 1 and the full error are applied as the first error, the payout errors 2 and 3 and the input errors 1 to 3 are applied as the second error, and the set value change error is applied as the third error. However, it is sufficient if the configuration includes a plurality of types of second errors in which error notification continues for a predetermined period even after at least a reset operation. Further, the third error in which the error notification continues for a predetermined period after the error detection is not limited to the set value change error. For example, a communication error, a sub control unit error, and a set value change error are applied as the third error. May be.

また、本実施例では、遊技機としてスロットマシンを適用した例について説明したが、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機を適用した場合において、第2エラーとしては、賞球の払出動作中以外に賞球の払出が検出された場合に発生する払出エラー、賞球の払出動作完了後に、払出動作によって払い出された賞球数以上の賞球が検出された場合に発生する払出エラー、遊技の制御を行う主基板と、払出の制御を行う払出基板と、の接続不良が検出された場合に発生する接続エラー等を適用し、これら第2エラーが単独で発生したときには、第2エラーを解除するためのリセット操作がされた後も所定期間が経過するまで、第2エラー報知が継続して実行される一方で、複数の第2エラーが重複して発生した場合において、全ての第2エラーが解除された場合に、最後に解除された第2エラーについてのエラー報知は、リセット操作により全ての第2エラーが解除された後に所定期間が経過するまで継続して実行される一方、他の第2エラーについてのエラー報知は、全てのエラーが解除された後に実行されないようにすることで、第2エラーが発生したことをリセット操作後も認識させることができつつ、複数の第2エラー重複して発生しても遊技を円滑に進行させることができる。   Further, in this embodiment, an example in which a slot machine is applied as a gaming machine has been described. However, a game is performed by launching a game ball in the game area, and a prize is provided in which the launched game ball is provided in the game area. The present invention may be applied to a pachinko gaming machine in which a game ball is paid out as a winning ball when a winning is generated by entering the mouth. When a pachinko gaming machine is applied, the second error is a payout error that occurs when a payout of a prize ball is detected other than during the payout operation of the prize ball. Occurs when a payout error that occurs when more than the number of prize balls that have been issued is detected, or a connection failure between the main board that controls the game and the payout board that controls the payout is detected. When a connection error or the like is applied and the second error occurs alone, the second error notification is continuously executed until a predetermined period elapses after the reset operation for canceling the second error is performed. On the other hand, when a plurality of second errors occur and all the second errors are cancelled, the error notification for the second error that is finally released is performed by the reset operation. 2 On the other hand, the error notification for the other second error is not executed after all errors are released, while the error is continuously executed until a predetermined period elapses after the error is released. Can be recognized after the reset operation, and even if a plurality of second errors occur, the game can proceed smoothly.

本実施例においてメイン制御部41は、1ゲームに1回オーバーフロータンク35が満タン状態か否かを判定し、オーバーフロータンク35の満タン状態が3ゲームにわたり検出されることで満タンエラーが判定されてエラーフラグが設定されるようになっている。   In this embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the overflow tank 35 is full once in one game, and a full tank error is determined by detecting the full tank state of the overflow tank 35 over three games. An error flag is set.

以下に、当該満タンエラー判定及び満タンエラー解除の制御の流れについて、図15、図16に基づいて説明する。   In the following, the flow of control for determining the full tank error and canceling the full tank error will be described with reference to FIGS. 15 and 16.

図15に示すように、満タンエラー判定の制御では、まず満タンセンサ35aの出力に基づいて、オーバーフロータンク35が満タン状態であるか否かを判定し(Sd01)、オーバーフロータンク35が満タン状態である場合は、RAM41cを参照して、後述する満タン状態フラグが設定されているか否かを判定する(Sd02)。   As shown in FIG. 15, in the full tank error determination control, it is first determined whether or not the overflow tank 35 is full based on the output of the full sensor 35a (Sd01), and the overflow tank 35 is full. If it is, it is determined with reference to the RAM 41c whether or not a full tank state flag to be described later is set (Sd02).

Sd02のステップにおいて、満タン状態フラグが設定されていないと判定した場合には、RAM41cに設けられている満タンカウンタに1加算した後(Sd03)、当該満タンカウンタの値が3であるか否か、すなわち3ゲームにわたってオーバーフロータンク35の満タン状態が検出されたか否かを判定する(Sd04)。   In step Sd02, when it is determined that the full tank state flag is not set, 1 is added to the full tank counter provided in the RAM 41c (Sd03), and then the value of the full tank counter is 3 or not. It is determined whether or not a full tank state of the overflow tank 35 has been detected over three games (Sd04).

そして、Sd04のステップにおいて、満タンカウンタの値が3であると判定した場合には、満タンエラーが生じていると判定し、満タンエラーを示す満タンエラーフラグをRAM41cに設定し(Sd05)、当該満タンカウンタを0にリセットする(Sd06)。また、Sd02のステップにおいて、RAM41cに満タン状態フラグが設定されていた場合には、満タン状態フラグをクリアして(Sd07)、Sd05のステップに進み、満タンカウンタの値に関わらず、満タンエラーフラグをRAM41cに設定する(Sd05)。   If it is determined in step Sd04 that the value of the full tank counter is 3, it is determined that a full tank error has occurred, and a full tank error flag indicating a full tank error is set in the RAM 41c (Sd05). The full tank counter is reset to 0 (Sd06). Further, when the full tank state flag is set in the RAM 41c at the step Sd02, the full tank state flag is cleared (Sd07), and the process proceeds to the step Sd05. A tongue error flag is set in the RAM 41c (Sd05).

一方、Sd01のステップにおいて満タン状態でないと判定された場合、満タン状態であると判定されたがSd04のステップにおいて満タンカウンタの値が3に達していない場合、Sd05のステップにおいて満タンエラーフラグを設定した場合には、満タンエラーフラグを設定することなく、満タンカウンタを0にリセットして(Sd06)、満タンエラー判定の制御を終了する。   On the other hand, if it is determined in step Sd01 that the tank is not full, it is determined that the tank is full, but if the value of the full counter has not reached 3 in step Sd04, a full error occurs in step Sd05. When the flag is set, the full tank counter is reset to 0 without setting the full tank error flag (Sd06), and the control of full tank error determination is terminated.

図16に示すように、満タンエラー解除において、メイン制御部41は、リセット操作が検出されるまで待機し(Sm01)、リセット操作が検出された場合には、満タンセンサ35aの出力に基づいてオーバーフロータンク35の満タン状態が検出されるか否かを判定する(Sm02)。   As shown in FIG. 16, in releasing the full tank error, the main control unit 41 waits until a reset operation is detected (Sm01), and when a reset operation is detected, overflow occurs based on the output of the full sensor 35a. It is determined whether or not a full tank state of the tank 35 is detected (Sm02).

Sm02のステップにおいて、満タン状態が検出された場合には、満タンエラーのエラー報知後、リセット操作が行われるまでに、満タンエラーの原因であるオーバーフロータンク35の満タン状態が十分に解消されなかったとして、未だオーバーフロータンク35が満タン状態である旨を示す満タン状態フラグをRAM41cに設定したうえで(Sm03)、満タンエラーフラグをRAM41cからクリアする(Sm04)。一方、Sm02のステップにおいて、満タン状態が検出されなかった場合には、満タン状態フラグを設定することなく、満タンエラーフラグをクリアする。   If a full tank state is detected in step Sm02, the full tank state of the overflow tank 35 that is the cause of the full tank error is not sufficiently resolved before the reset operation is performed after the error notification of the full tank error. Assuming that the full tank state flag indicating that the overflow tank 35 is still full is set in the RAM 41c (Sm03), the full tank error flag is cleared from the RAM 41c (Sm04). On the other hand, if the full tank state is not detected in step Sm02, the full tank error flag is cleared without setting the full tank state flag.

このように満タンエラー判定の制御は、各ゲームの終了時に実行され、オーバーフロータンク35の満タン状態が3ゲームにわたって続けて検出された場合に、満タンエラーを示すエラーフラグ(満タンエラーフラグ)がRAM41cに設定するようになっており、これにより、メイン制御部41により満タンエラーが検出されることとなる。   As described above, the control of the full tank error determination is executed at the end of each game, and when the full tank state of the overflow tank 35 is continuously detected over three games, an error flag (full tank error flag) indicating a full tank error is displayed. The RAM 41c is set, so that the main controller 41 detects a full tank error.

また、満タンエラー解除の制御では、リセット操作が検出されることで、満タンエラーフラグをRAM41cからクリアし、満タンエラーは解除されることとなるが、リセット操作が検出されたときに、満タンエラーの原因であるオーバーフロータンク35の満タン状態が未だ解消されていない場合には、満タン状態フラグをRAM41cに設定するようになっており、次回の満タンエラー判定の制御において、満タン状態フラグがRAM41cに設定されている場合には、オーバーフロータンク35の満タン状態が検出された場合にも、満タンエラーフラグがRAM41cに設定するようになっており、これにより、メイン制御部41により満タンエラーが検出されることとなる。すなわちこのような場合には、オーバーフロータンク35の満タン状態が連続して3ゲームにわたり検出されない場合でも満タンエラーが検出されることとなる。   Further, in the control for releasing the full tank error, the full tank error flag is cleared from the RAM 41c by detecting the reset operation, and the full tank error is canceled. However, when the reset operation is detected, the full tank error is canceled. When the full tank state of the overflow tank 35 that is the cause of the above has not yet been resolved, the full tank state flag is set in the RAM 41c. In the next full tank error determination control, the full tank state flag is set. When the RAM 41c is set, the full tank error flag is set in the RAM 41c even when the overflow state of the overflow tank 35 is detected. Will be detected. That is, in such a case, a full tank error is detected even when the full tank state of the overflow tank 35 is not continuously detected over three games.

本実施例のメイン制御部41では、上述のように、各ゲームの終了時に実行され、オーバーフロータンク35の満タン状態が3ゲームにわたって続けて検出された場合、または満タン状態フラグが設定されている状態で満タン状態が検出された場合に、満タンエラーを示すエラーフラグが設定され、満タンエラーが判定される。   In the main control unit 41 of the present embodiment, as described above, it is executed at the end of each game, and when the full tank state of the overflow tank 35 is continuously detected over three games, or the full tank state flag is set. When a full tank condition is detected, an error flag indicating a full tank error is set, and a full tank error is determined.

具体的には、図14(a)に示すように、1ゲームが終了する毎に、満タンセンサ35aの出力がon状態である場合には、満タンカウンタがカウントアップされ、満タンカウンタの値が所定値(本実施例では、3ゲームに相当する3)となった場合、すなわち所定ゲーム数(本実施例では、3ゲーム)にわたってオーバーフロータンク35の満タン状態が検出された場合には、満タンエラー判定の制御により満タンエラーが検出され、満タンエラーフラグが設定され、満タンカウンタの値が0にリセットされる。その後、満タンエラーフラグに基づいて満タンエラーが判定されることで、リセット操作、すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されるまで、ゲームの進行が不能化されるエラー状態に制御される。また、このゲームの進行が不能化されている期間においては、メイン制御部41では遊技補助表示器12により、またサブ制御部91では液晶表示器51等により、上述した報知態様で満タンエラーが生じている旨を報知するエラー報知が実行される。   Specifically, as shown in FIG. 14A, every time one game ends, when the output of the full tank sensor 35a is in the on state, the full tank counter is incremented, and the value of the full tank counter is counted. Is a predetermined value (3 in this embodiment, which is 3 games), that is, when the overflow tank 35 is full over a predetermined number of games (3 games in this embodiment), A full tank error is detected by the control of full tank error determination, a full tank error flag is set, and the value of the full tank counter is reset to zero. Thereafter, when the full tank error is determined based on the full tank error flag, the game progresses to an error state until the reset operation, that is, the operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is detected. Be controlled. Further, during the period in which the progress of the game is disabled, a full error occurs in the above-described notification mode by the game auxiliary display 12 in the main control unit 41 and the liquid crystal display 51 in the sub control unit 91. An error notification for notifying that it is present is executed.

そして、リセット操作が行われる前に、オーバーフロータンク35の満タン状態が解除され、リセット操作が検出されたときに満タンセンサ35aの出力がoff状態である場合には、満タン状態が解消されたとして満タン状態フラグが設定されることなく、ゲームの進行が可能な状態に復帰される。また、リセット操作が検出されたときに、メイン制御部41によりエラー報知が終了されるとともに、サブ制御部91によるエラー報知も終了される。その後は、満タンエラー判定の制御により、所定ゲーム数にわたって満タン状態が検出されて、再び満タンカウンタの値が所定値(本実施例では、3ゲームに相当する3)となるまで、満タンエラーが判定されることはない。   Then, before the reset operation is performed, the full tank state of the overflow tank 35 is released, and when the output of the full tank sensor 35a is in the off state when the reset operation is detected, the full tank state is eliminated. As a full state flag is not set, the game is returned to a state in which the game can proceed. Further, when the reset operation is detected, the error notification by the main control unit 41 is ended and the error notification by the sub control unit 91 is also ended. After that, a full tank error is detected under the control of the full tank error determination until a full tank state is detected over a predetermined number of games, and the full tank counter value again reaches a predetermined value (3 in this embodiment, which corresponds to 3 games). Is not determined.

一方、図14(b)に示すように、満タンエラー判定の制御により、満タンエラーフラグが設定されて満タンカウンタの値が0にリセットされた後、満タンエラーのエラー報知及びゲームの進行の不能化が実行されている状態で、オーバーフロータンク35の満タン状態が解消されることなくリセット操作が検出されて、リセット操作が検出されたときに満タンセンサ35aの出力がon状態である場合には、満タン状態が解消されていないと判定して満タン状態フラグが設定されたうえで、満タンエラーフラグがクリアされることで、満タンエラーが一旦解除されて、ゲームの進行が可能な状態に復帰される。また、リセット操作が検出されたときに、メイン制御部41によりエラー報知が終了されるとともに、サブ制御部91によるエラー報知も終了される。   On the other hand, as shown in FIG. 14B, the full tank error flag is set and the full tank counter value is reset to 0 by the full tank error determination control. When the reset operation is detected without canceling the full tank state of the overflow tank 35 and the output of the full tank sensor 35a is in the on state when the reset operation is detected while the disabling is being executed. Is determined that the full tank state has not been resolved and the full tank state flag is set, and then the full tank error flag is cleared, so that the full tank error is cleared once and the game can proceed Return to the state. Further, when the reset operation is detected, the error notification by the main control unit 41 is ended and the error notification by the sub control unit 91 is also ended.

その後、満タン状態フラグが設定されている状態で、次のゲームが開始されて当該ゲームが進行されると、当該ゲームの終了時点において、満タンエラー判定の制御により満タン状態フラグが検出されることで、満タンカウンタの値に関わらず、満タンエラーフラグが設定されて、再びゲームの進行が不能化されるともにメイン制御部41及びサブ制御部91によるエラー報知が開始される。すなわち、満タン状態フラグが設定されている状態では、満タンカウンタに基づいて満タンエラーが検出されるよりも少ないゲーム数(本実施例では、1ゲーム)で、満タンエラーフラグが設定され、満タンエラーが判定され、ゲームの進行が不能化されるとともにメイン制御部41及びサブ制御部91によるエラー報知が開始される。   Thereafter, when the next game is started and the game progresses in a state where the full tank state flag is set, the full tank state flag is detected by the control of full tank error determination at the end of the game. As a result, regardless of the value of the full counter, the full tank error flag is set, the progress of the game is disabled again, and error notification by the main control unit 41 and the sub control unit 91 is started. That is, in a state in which the full tank state flag is set, the full tank error flag is set with a smaller number of games (one game in this embodiment) than when a full tank error is detected based on the full tank counter. A full tank error is determined, the progress of the game is disabled, and error notification by the main control unit 41 and the sub control unit 91 is started.

そして、再びゲームの進行が不能化された状態でも、オーバーフロータンク35の満タン状態が解消されずに、リセット操作が検出された場合には、満タン状態が再度検出され、満タン状態フラグが再設定されることとなり、その後、ゲームの進行が可能な状態に復帰されて、次のゲームが進行されても、当該ゲームの終了時の満タンエラー判定において再び満タンエラーフラグが設定され、ゲームの進行が不能化される。すなわち、リセット操作が検出されたときに、満タンセンサの出力がoff状態であり、満タン状態が検出されなくなるまでの各ゲームにおいて満タンエラーフラグが設定されて、ゲームの進行が不能化されるとともに満タンエラーの報知が実行されることとなる。   Even when the progress of the game is disabled again, when the overflow operation of the overflow tank 35 is not eliminated and the reset operation is detected, the full tank state is detected again, and the full tank state flag is set. After that, even if the game is returned to a state where it can be progressed and the next game is progressed, the full tank error flag is set again in the full tank error determination at the end of the game. Progress is disabled. In other words, when the reset operation is detected, the output of the full tank sensor is in the off state, and the full tank error flag is set in each game until the full tank state is not detected, and the progress of the game is disabled. At the same time, a full tank error notification is executed.

尚、本実施例では、満タンエラーが検出されてエラー状態に制御された後、リセット操作が検出されたときに、未だ満タン状態が検出される場合に、満タン状態フラグを設定し、満タンエラー判定において、満タン状態フラグが設定されている場合には、満タンカウンタの値に関わらず、満タンエラーフラグを設定する一方で、満タン状態フラグが設定されていない場合には、各ゲームの終了時に満タン状態が検出される場合に満タンカウンタをカウントアップして、満タンカウンタの値が所定値に達した場合に、満タンエラーフラグを設定する構成であるが、例えば、満タンエラー判定において、満タン状態フラグが設定されている場合にも、各ゲームの終了時に満タン状態が検出された場合に、満タンカウンタをカウントアップし、満タン状態フラグが設定されていない場合よりも低い所定値(例えば1)に当該満タンカウンタの値が達していれば、満タンエラーフラグを設定する構成としたり、例えば、満タンエラー判定において、満タン状態フラグが設定されている場合にも、各ゲームの終了時に満タン状態が検出された場合に、満タンカウンタをカウントアップする構成において、満タン状態フラグが設定されている場合には、満タンカウンタを、カウントアップする際に、満タン状態フラグが設定されていない場合よりも高い値(例えば3)を加えてカウントアップし、満タンカウンタの値が所定値(例えば3)に達していれば、満タンエラーフラグを設定する構成としても良い。このような構成としても、本実施例と同様に、満タンエラーに伴うエラー状態においてリセット操作が行われたときに満タン状態が解消されていない場合には、リセット操作が行われたときに満タン状態が解消されている場合よりも少ないゲーム数の後に、満タンエラーフラグが設定され、ゲームの進行を不能化させて満タンエラーのエラー報知を実行させることができる。   In the present embodiment, when a full operation is detected and a full operation is detected after a full operation is detected and a reset operation is detected, a full operation state flag is set. In the tank error determination, when the full tank state flag is set, the full tank error flag is set regardless of the value of the full tank counter, while when the full tank state flag is not set, When a full tank state is detected at the end of the game, the full tank counter is counted up, and when the value of the full tank counter reaches a predetermined value, the full tank error flag is set. Even when the full tank error flag is set in the full tank error determination, the full tank counter is incremented when a full tank condition is detected at the end of each game. If the value of the full tank counter reaches a predetermined value (for example, 1) lower than when the status flag is not set, a full tank error flag is set. For example, in full tank error determination, Even when the state flag is set, when a full tank counter is counted up when a full tank state is detected at the end of each game, if the full tank state flag is set, When counting up the counter, the counter is counted up by adding a higher value (eg, 3) than when the full flag is not set, and the value of the full counter reaches a predetermined value (eg, 3). If this is the case, a configuration may be adopted in which a full tank error flag is set. Even in such a configuration, as in the present embodiment, when the reset operation is not canceled when the reset operation is performed in the error state associated with the full tank error, the full operation is performed when the reset operation is performed. A full error flag is set after a smaller number of games than when the tan state has been eliminated, and the progress of the game can be disabled and a full error error notification can be executed.

本実施例のメイン制御部41は、所定タイミング(本実施例では各ゲームの終了時)において、満タンセンサ35aの出力に基づいてオーバーフロータンク35が満タン状態であるか否かを検出し、満タン状態が3回連続して検出されたときに、すなわち3ゲームにわたって満タン状態が検出されたときに、満タンエラーが発生したと判定し、満タンエラーの発生が判定された場合には、満タンエラーが発生した旨を示す満タンエラー報知をメイン制御部41及びサブ制御部91により実行し、その後、満タンエラーを解除するためのリセット操作(実施例では、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作)が検出されることで、満タンエラーを解除して、メイン制御部41及びサブ制御部91による満タンエラー報知を終了させる構成である。   The main control unit 41 of this embodiment detects whether or not the overflow tank 35 is full based on the output of the full tank sensor 35a at a predetermined timing (in this embodiment, at the end of each game). When the tank state is detected three times in succession, that is, when the full tank state is detected over three games, it is determined that a full tank error has occurred, and if it is determined that a full tank error has occurred, The main controller 41 and the sub controller 91 perform full tank error notification indicating that a tank error has occurred, and then perform a reset operation (in the embodiment, the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 of the reset switch 23). Operation) is detected, the full tank error is canceled, and the main control unit 41 and the sub control unit 91 notify the full tank error. It is configured to be terminated.

このような構成においては、所定タイミングで満タンセンサ35aにより満タン状態が検出された累積数が閾値(本実施例では3)に到達することで所定異常でとして満タンエラーが判定されて満タンエラー報知が実行されるが、当該満タンエラーの原因であるオーバーフロータンク35の満タン状態が十分に解消されていない場合であっても、リセット操作が検出されることで満タンエラーが解除されるので、次回満タンエラーが判定されるまでにさらに満タン状態が検出される累積回数が閾値に到達するまで満タンエラーと判定されることがない構成とすると、満タン状態が十分に解消されていない状態で満タンエラーが解除された後、再度、満タンエラーが判定される間に不具合が生じる虞がある。   In such a configuration, a full tank error is determined as a predetermined abnormality when the cumulative number of full tanks detected by the full sensor 35a at a predetermined timing reaches a threshold value (3 in this embodiment), and a full tank error is notified. However, even if the full tank state of the overflow tank 35 that is the cause of the full tank error is not sufficiently resolved, the full tank error is canceled by detecting the reset operation. If the configuration is such that a full tank error is not determined until the accumulated number of times that a full tank condition is further detected reaches the threshold before the full tank error is determined, the full tank condition is not fully resolved. There is a possibility that a malfunction may occur while the full error is determined again after the tongue error is canceled.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、満タンエラー報知の実行中にリセット操作が検出されたときにも満タンセンサ35aの出力に基づいてオーバーフロータンク35が満タン状態であるか否かを検出して、満タンエラー報知の実行中にリセット操作を検出したときに満タンセンサ35aが満タン状態の発生を検出しなかった場合には、その後、満タンセンサが満タン状態の発生をN回(Nは2以上の自然数、本実施例では、3回)検出することで満タンエラー報知を実行し、満タンエラー報知の実行中にリセット操作が検出されたときに満タンセンサ35aが満タン状態の発生を検出した場合には、満タン状態が解消されていない旨を示す満タン状態フラグをRAM41cに設定し、その後、満タン状態フラグが設定されている状態で、所定タイミングで満タン状態であることが検出された場合には、すなわち、満タンエラー報知の実行中にリセット操作が検出されたときに満タンセンサ35aが満タン状態の発生を検出した場合には、その後、満タンセンサ35aが満タン状態の発生をM回(MはN未満の自然数、本実施例では、1回)検出することで満タンエラー報知を実行するようになっており、満タンエラー報知の実行中に満タンエラーを解除するためのリセット操作が検出されたときに、満タンエラーの原因となっているオーバーフロータンク35の満タン状態が解消されているか、満タン状態が十分に解消されていないか、に応じて満タンエラーの発生を適確に認識させることができる。   On the other hand, the main control unit 41 of this embodiment determines whether or not the overflow tank 35 is full based on the output of the full tank sensor 35a even when a reset operation is detected during execution of full tank error notification. If the full sensor 35a does not detect the occurrence of the full tank state when the reset operation is detected while the full tank error notification is being executed, the full tank sensor then detects the occurrence of the full tank state. The full tank error notification is executed by detecting the number of times (N is a natural number of 2 or more, three times in the present embodiment), and the full sensor 35a is in a full state when a reset operation is detected during execution of the full tank error notification. Is detected, the full tank state flag indicating that the full tank state has not been resolved is set in the RAM 41c, and then the full tank state flag is set. In the state, when it is detected that a full state is detected at a predetermined timing, that is, when the full operation is detected while the full tank error notification is being executed, the full sensor 35a detects the occurrence of the full state. After that, the full tank sensor 35a detects the occurrence of the full tank state M times (M is a natural number less than N, once in the present embodiment), so that the full tank error notification is executed. When the reset operation for canceling the full tank error is detected during the execution of the full tank error notification, the full tank condition of the overflow tank 35 causing the full tank error has been eliminated or the full tank condition has been sufficiently eliminated. The occurrence of a full tank error can be recognized appropriately depending on whether or not it has been done.

また、本実施例では、満タンエラーが判定された場合に、満タンエラー報知をメイン制御部41及びサブ制御部91が実行する構成であるが、満タンエラーが判定された場合に、メイン制御部41またはサブ制御部91のいずれか一方のみが満タンエラー報知を実行する構成であっても良く、このような構成であっても、本実施例と同様に、満タンエラーの発生を適確に報知することができる。   Further, in this embodiment, when the full tank error is determined, the main control unit 41 and the sub control unit 91 execute the full tank error notification. However, when the full tank error is determined, the main control unit 41 Alternatively, only one of the sub-control units 91 may be configured to perform a full tank error notification. Even in such a configuration, the occurrence of a full tank error is appropriately reported as in the present embodiment. be able to.

また、本実施例では、メイン制御部41は、満タンエラー報知の実行中にリセット操作を検出したときに満タンセンサ35aが満タン状態の発生を検出しなかった場合には、その後、満タンセンサ35aが満タン状態の発生をN(Nは2以上の自然数)回検出することで満タンエラー報知を実行し、満タンエラー報知の実行中にリセット操作が検出されたときに満タンセンサ35aが満タン状態の発生を検出した場合には、その後、満タンセンサ35aが満タン状態の発生をM(MはN未満の自然数)回検出することで満タンエラー報知を実行する構成、すなわち、満タンエラー報知の実行中にリセット操作を検出したか否かに応じて、満タンエラー報知を実行させるまでの満タン状態の検出回数の閾値を変更する構成であるが、例えば、満タンエラー報知の実行中にリセット操作を検出したときに満タンセンサ35aが満タン状態の発生を検出したか否かに関わらず、満タンセンサ35aが満タン状態を検出した累積数が所定の閾値M(Mは、例えば3)に達したときに満タンエラー報知を実行する構成とし、満タンエラー報知の実行中にリセット操作を検出したときに満タンセンサ35aが満タン状態の発生を検出しなかった場合に、その後、満タンセンサが満タン状態の発生を検出したときには、満タン状態を検出した累積数をn(nは閾値よりも小さな整数、例えば1)ずつ増やし、満タンエラー報知の実行中にリセット操作を検出したときに満タンセンサ35aが満タン状態の発生を検出した場合に、その後、満タンセンサが満タン状態の発生を検出したときには、満タン状態を検出した累積数をm(mは閾値以上の整数、例えば3)増やすようにすることで、満タンエラー報知の実行中にリセット操作が検出されたときに満タンセンサ35aが満タン状態の発生を検出しなかった場合には、その後、満タンセンサ35aが満タン状態の発生をN回(Nは2以上の自然数)検出することで満タン状態が検出された累積数が閾値に達したときに満タンエラー報知を実行し、満タンエラー報知の実行中にリセット操作が検出されたときに満タンセンサ35aが満タン状態の発生を検出した場合には、その後、満タンセンサ35aが満タン状態の発生を検出したときには、当該検出により累積数が閾値に達することで満タンエラー報知を実行する構成としても良く、このような構成であっても、本実施例と同様に、満タンエラー報知の実行中にリセット操作が検出されたときに、満タンエラーの原因となっているオーバーフロータンク35の満タン状態が解消されているか、満タン状態が十分に解消されていないか、に応じて満タンエラーの発生を適確に認識させることができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 determines that the full tank sensor 35a does not detect the occurrence of the full tank state when the reset operation is detected during execution of the full tank error notification. Detects the occurrence of a full tank state N (N is a natural number greater than or equal to 2) times to execute a full tank error notification, and when a reset operation is detected during execution of the full tank error notification, the full tank sensor 35a is in a full tank state. In the case where the occurrence of a full tank error is detected, the full tank sensor 35a then detects the occurrence of a full tank state M (M is a natural number less than N) times to execute a full tank error notification. Depending on whether or not a reset operation is detected, the threshold of the number of times of full tank detection until the full tank error notification is executed is changed. Regardless of whether or not the full tank sensor 35a detects the occurrence of a full tank state when a reset operation is detected during the execution of the error notification, the cumulative number of full tank sensors 35a detecting the full tank state is equal to the predetermined threshold M ( M is, for example, configured to perform a full tank error notification when reaching 3), and when the full tank sensor 35a does not detect the occurrence of a full tank state when a reset operation is detected during execution of the full tank error notification. After that, when the full tank sensor detects the occurrence of the full tank state, the accumulated number of the full tank state detected is increased by n (n is an integer smaller than the threshold, for example, 1), and the reset operation is performed during the full tank error notification. When the full tank sensor 35a detects the occurrence of a full tank condition when the full tank sensor detects the occurrence of a full tank condition. By increasing the cumulative number of detected states by m (m is an integer equal to or greater than a threshold, for example, 3), the full sensor 35a is in a full state when a reset operation is detected during full tank error notification. Is not detected, and then, when the full number sensor 35a detects the occurrence of the full state N times (N is a natural number of 2 or more), the accumulated number in which the full state is detected reaches the threshold value. If a full tank sensor 35a detects the occurrence of a full tank condition when a reset operation is detected during execution of the full tank error notice, the full tank sensor 35a subsequently generates a full tank condition. When this is detected, a full tank error notification may be executed when the cumulative number reaches the threshold value due to the detection. Even in such a configuration, Depending on whether the full tank state of the overflow tank 35 causing the full tank error has been eliminated or the full tank condition has not been sufficiently eliminated. This makes it possible to accurately recognize the occurrence of a full tank error.

また、本実施例のメイン制御部41は、オーバーフロータンク35に貯留されたメダルが所定量以上となったことを満タンエラーとして検出するようになっており、満タンエラーが報知されることで、オーバーフロータンク35に貯留されたメダルを取り除く作業が十分に行われずに満タンエラーの原因が十分に解消されていない場合には、満タンエラーの発生を早期に認識させることができる。   In addition, the main control unit 41 of the present embodiment detects that the medal stored in the overflow tank 35 has reached a predetermined amount or more as a full tank error, and the overflow is notified by notifying the full tank error. When the work of removing the medal stored in the tank 35 is not sufficiently performed and the cause of the full error is not sufficiently eliminated, the occurrence of the full error can be recognized at an early stage.

尚、本実施例のメイン制御部41は、ゲームの終了時に満タンエラーか否かを判定し、満タンエラーが判定された場合にその時点で満タンエラーの発生が報知される構成であり、ゲームの流れを遮ることなく、満タンエラーを検出して、満タンエラーの発生を報知することができることから好ましいが、満タンエラーか否かが判定されるタイミング、満タンエラーの発生が報知されるタイミングは、上記に限定されるものではなく、1ゲームの終了時以外のタイミング、例えば、メダルの投入時、賭数設定操作時、ゲームの進行中のタイミングであっても良い。また、満タンエラーか否かが判定されるタイミングと、満タンエラーの発生が報知されるタイミングは、同じタイミングである必要はなく、例えば、メダルの投入時、賭数設定操作時、ゲームの進行中のタイミングで満タンエラーか否かが判定され、満タンエラーが判定された場合に、ゲーム終了時に満タンエラーの発生が報知される構成としても良い。   The main control unit 41 of the present embodiment is configured to determine whether or not a full tank error has occurred at the end of the game, and when a full tank error is determined, the occurrence of a full tank error is notified at that time. Although it is preferable that a full tank error can be detected and the occurrence of a full tank error can be notified without blocking the flow, the timing at which it is determined whether or not the full tank error has occurred, and the timing at which the occurrence of a full tank error is notified are described above. The timing is not limited to the above, but may be timing other than the end of one game, for example, at the time of inserting medals, at the time of setting the betting number, or at the timing of the game in progress. Further, the timing for determining whether or not a full tank error has occurred and the timing for notifying that a full tank error has occurred need not be the same timing. For example, when a medal is inserted, a bet number setting operation is performed, or a game is in progress. It is possible to determine whether or not a full tank error has occurred at this timing, and when a full tank error is determined, the occurrence of a full tank error may be notified at the end of the game.

尚、本実施例では、所定異常として満タンエラーを適用しているが、所定異常として、所定異常の発生がM回検出されるまでの期間において異常の原因を解消せずに遊技を進行させても遊技の進行に影響しない異常、所定異常の発生がM回検出されるまでの期間において異常の原因を解消せずに遊技を進行させても遊技店または遊技者の被害がないか、この期間に生じ得る被害が僅かとなる異常を適用することが可能であり、例えば、メダル払出口でメダルの詰まりが生じた旨を示す払出エラー2、メダルの投入に関するエラーのうち、メダルセレクタ29とホッパータンク34aとの間に設けられたメダルシュート29a内に異物が投入された旨を示す投入エラー3等にも適用可能である。   In this embodiment, a full tank error is applied as the predetermined abnormality. However, as the predetermined abnormality, the game is allowed to proceed without eliminating the cause of the abnormality in the period until the occurrence of the predetermined abnormality is detected M times. However, there is no damage to the game store or the player even if the game is progressed without eliminating the cause of the abnormality in the period until the occurrence of the abnormality or the predetermined abnormality is detected M times without affecting the progress of the game. It is possible to apply an anomaly that can cause a slight damage to the medals, such as, for example, a payout error 2 indicating that medals are clogged at the medal payout exit, and a medal selector 29 and a hopper among errors related to medal insertion. The present invention can also be applied to an insertion error 3 indicating that a foreign object has been inserted into a medal chute 29a provided between the tank 34a and the like.

また、本実施例では、遊技機としてスロットマシンを適用した例について説明したが、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機を適用した場合において、所定異常としては、遊技者に払い出された貯留皿が満タン状態であるときに発生する貯留皿満タンエラー、払出装置に供給される遊技球が検出されないときに発生する球切れエラー等を適用し、通常は、所定異常の発生をN回(Nは2以上の自然数、本実施例では、3回)検出することで所定異常の報知を実行し、所定異常の報知の実行中にリセット操作が検出されたときに所定異常の原因が解消されていない場合には、その後、所定異常の発生をM回(MはN未満の自然数、本実施例では、1回)検出することで所定異常の報知を実行するようにすることで、所定異常の報知の実行中に所定異常を解除するためのリセット操作が検出されたときに、所定異常の原因が解消されているか、所定異常の原因が十分に解消されていないか、に応じて所定異常の発生を適確に認識させることができる。   Further, in this embodiment, an example in which a slot machine is applied as a gaming machine has been described. However, a game is performed by launching a game ball in the game area, and a prize is provided in which the launched game ball is provided in the game area. The present invention may be applied to a pachinko gaming machine in which a game ball is paid out as a winning ball when a winning is generated by entering the mouth. In the case of applying a pachinko gaming machine, as the predetermined abnormality, the storage tray full tank error that occurs when the storage tray paid out to the player is in a full state, when the game ball supplied to the payout device is not detected Usually, a predetermined abnormality notification is executed by detecting occurrence of a predetermined abnormality N times (N is a natural number of 2 or more, three times in this embodiment). If the cause of the predetermined abnormality is not resolved when the reset operation is detected during the execution of the abnormality notification, then the occurrence of the predetermined abnormality is performed M times (M is a natural number less than N, in this embodiment, By detecting the predetermined abnormality by detecting once, the cause of the predetermined abnormality is resolved when the reset operation for canceling the predetermined abnormality is detected during the notification of the predetermined abnormality. Of the prescribed abnormality Factors are either not sufficiently eliminated, it is possible to recognize accurately the occurrence of a predetermined abnormality according to.

本実施例のメイン制御部41は、上述のようにドア開放検出スイッチ25の出力に基づいて前面扉1bの開放状態を判定することが可能であり、前面カバー開放検出スイッチ100bの出力に基づいて前面カバー100aの開放状態を判定することが可能であり、図18に示すように、前面扉1bの開放状態及び前面カバー100aの開放状態に応じて、エラー解除の操作すなわち上述のエラー処理の制御におけるリセット操作(リセット/設定スイッチ38及びリセットスイッチ23の操作)の受付を有効または無効とする。   The main control unit 41 of the present embodiment can determine the open state of the front door 1b based on the output of the door open detection switch 25 as described above, and based on the output of the front cover open detection switch 100b. It is possible to determine the open state of the front cover 100a. As shown in FIG. 18, according to the open state of the front door 1b and the open state of the front cover 100a, the error canceling operation, that is, the control of the error processing described above. The reception of the reset operation (operation of the reset / setting switch 38 and the reset switch 23) is enabled or disabled.

具体的には、図18(a)に示すように、前面扉1bが開放された状態で、前面カバー100aが開放されたとき、すなわち前面扉1b及び前面カバー100aが共に開放された状態であるときには、リセット操作を有効とする一方、図18(a)に示すように、前面扉1bが開放された状態であっても、前面カバー100aが開放された状態でないとき、及び、図18(b)に示すように、前面扉1bが開放された状態でなく、かつ前面カバー100aが開放された状態であるとき、すなわち、前面扉1bまたは前面カバー100aのいずれかが少なくとも一方が開放された状態でないときには、リセット操作の受け付けを無効とするようになっており、前面扉1bが開放されていない状態、または前面カバー100aが開放されていない状態で不正にエラー解除がされてしまうことを防止できる。   Specifically, as shown in FIG. 18A, when the front cover 100a is opened with the front door 1b opened, that is, both the front door 1b and the front cover 100a are opened. In some cases, while the reset operation is enabled, as shown in FIG. 18A, even when the front door 1b is opened, the front cover 100a is not opened, and FIG. ) When the front door 1b is not opened and the front cover 100a is opened, that is, at least one of the front door 1b or the front cover 100a is opened. If not, the acceptance of the reset operation is invalidated and the front door 1b is not opened or the front cover 100a is not opened. It can be prevented from being maliciously error release in Thailand.

また、本実施例のメイン制御部41は、上述のようにドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にドアコマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、上述のように演出用スイッチ56の操作に伴って遊技者が演出の設定(音量、光量の設定)を変更するための設定画面を表示することが可能であり、サブ設定スイッチ57の操作により遊技店の店員等が演出の設定(音量、光量の設定や、遊技者により演出態様を設定変更可能な範囲の設定等)に関する設定画面を表示させ、演出の設定を変更することが可能となっており、前面扉1bの開放状態に応じて演出用スイッチ56の操作及びサブ設定スイッチ57の操作を有効または無効とする。   Moreover, the main control part 41 of a present Example transmits a door command, when the detection state of the door open detection switch 25 changes as mentioned above. On the other hand, the sub-control unit 91 can display a setting screen for the player to change the setting of the effect (volume and light amount settings) in accordance with the operation of the effect switch 56 as described above. By operating the sub-setting switch 57, a store clerk of the game store displays a setting screen related to the setting of the production (setting of volume, light quantity, setting of the range in which the production mode can be changed by the player, etc.). The operation of the effect switch 56 and the operation of the sub setting switch 57 are enabled or disabled according to the open state of the front door 1b.

具体的には、図19に示すように、ドアコマンドに基づいて前面扉1bが開放状態であることが特定されるときには、演出用スイッチ56の操作を無効として有効に受け付けず、前面扉1bが開放された状態でないと特定されるときに、演出用スイッチ56の操作を有効に受け付ける。遊技者が演出用スイッチ56により演出の設定操作を行うのは、前面扉1bが閉鎖されている状態のときであり、前面扉1bが開放された状態において演出用スイッチ56により演出の設定操作がされても、当該演出の設定操作を有効に受け付けないことで、前面扉1bが開放された状態で誤って行われた演出用スイッチ56による演出の設定操作により、意図せずに演出の設定が変更されてしまうことを防止できる。   Specifically, as shown in FIG. 19, when it is specified that the front door 1b is open based on the door command, the operation of the effect switch 56 is not accepted as invalid and the front door 1b When it is specified that the state is not opened, the operation of the effect switch 56 is effectively accepted. The player performs the setting operation of the effect using the effect switch 56 when the front door 1b is closed, and the effect setting operation is performed by the effect switch 56 in the state where the front door 1b is opened. Even if the setting operation for the effect is not accepted effectively, the setting of the effect is made unintentionally by the setting operation of the effect by the effect switch 56 which is erroneously performed with the front door 1b opened. It can be prevented from being changed.

また、ドアコマンドに基づいて前面扉1bが開放状態であることが特定されるときには、サブ設定スイッチ57の操作を有効に受け付け、前面扉1bが開放された状態でないと特定されるときに、サブ設定スイッチ57の操作を無効として有効に受け付けない。遊技店の店員等がサブ設定スイッチ57により演出の設定操作を行うのは、前面扉1bが開放されている状態のときであり、前面扉1bが開放されていない状態においてサブ設定スイッチ57により演出の設定操作がされても、当該設定操作を有効に受け付けないことで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に演出の設定操作がされてしまうことを防止できる。   Further, when it is specified that the front door 1b is in the open state based on the door command, the operation of the sub setting switch 57 is effectively accepted, and when it is specified that the front door 1b is not in the open state, The operation of the setting switch 57 is invalid and is not accepted effectively. A store clerk or the like of the amusement store performs the setting operation of the effect using the sub setting switch 57 when the front door 1b is opened. When the front door 1b is not opened, the effect is set by the sub setting switch 57. Even if the setting operation is performed, it is possible to prevent the production setting operation from being performed illegally in a state where the front door 1b is not opened by not accepting the setting operation effectively.

また、本実施例のメイン制御部41は、上述のようにドア開放検出スイッチ25の出力に基づいて前面扉1bの開放状態を判定することが可能であり、設定キースイッチ37が操作されることにより設定変更状態に切り替え可能であり、図20に示すように、スロットマシン1がon状態とされたときの前面扉1bの開放状態及び前面カバー100aの開放状態に応じて、設定キースイッチ37による設定変更状態に切り替え操作の受付を有効または無効とするようになっている。   Moreover, the main control part 41 of a present Example can determine the open state of the front door 1b based on the output of the door open detection switch 25 as mentioned above, and the setting key switch 37 is operated. 20 can be switched to the setting change state, and as shown in FIG. 20, depending on the open state of the front door 1b and the open state of the front cover 100a when the slot machine 1 is turned on, the setting key switch 37 The setting change state is enabled or disabled to accept the switching operation.

具体的には、図20(a)に示すように、スロットマシン1の電源がon状態とされたときに、前面扉1b及び前面カバー100aが開放された状態あって、設定キースイッチ37がon状態であるときには、設定変更状態に切り替え操作の受付を有効とする一方、図20(b)に示すように、スロットマシン1の電源がon状態とされたときに、前面扉1b及び前面カバー100aが開放された状態でない場合、図示しないが、前面扉1bまたは前面カバー100aのいずれか少なく一方が開放された状態でないときには、設定変更状態または設定確認状態に切り替え操作の受付を無効とするようになっており、前面扉1bが開放された状態でない場合、または前面カバー100aが開放された状態でない場合には、設定変更状態または設定確認状態に移行しないようになっており、前面扉1bが開放されていない状態、または前面カバー100aが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。   Specifically, as shown in FIG. 20A, when the power of the slot machine 1 is turned on, the front door 1b and the front cover 100a are opened, and the setting key switch 37 is turned on. When the slot machine 1 is in the state, the acceptance of the switching operation is enabled in the setting change state, while the front door 1b and the front cover 100a are turned on when the power of the slot machine 1 is turned on as shown in FIG. Although not shown in the figure, when not one of the front door 1b and the front cover 100a is not opened, the acceptance of the switching operation is invalidated to the setting change state or the setting confirmation state. If the front door 1b is not open or the front cover 100a is not open, the setting change state or setting Confirmation state and so as not to migrate to, it is possible to prevent the illegal set and changed in a state in which the state front door 1b is not open or the front cover 100a, is not open.

このように、本実施例のサブ制御部91は、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bが開放状態であることを検出可能であり、前面扉1bが開放状態であるときに操作可能なリセット/設定スイッチ38の操作が検出されることで、当該操作をエラー報知の解除操作として受け付けることが可能な構成であり、サブ制御部91は、ドア開放検出スイッチ25の出力が前面扉1bの開放状態に対応したものであるときには、リセット/設定スイッチ38の操作をエラー報知の解除操作として有効に受け付け、ドア開放検出スイッチ25の出力が前面扉1bの開放状態でないことに対応したものであるときには、リセット/設定スイッチ38の操作をエラー報知の解除操作として受け付けないようになっており、本来であれば前面扉1bが開放状態でなければ、リセット/設定スイッチ38を操作できず、前面扉1bが閉鎖状態であり不正行為が行われた可能性があるときには、リセット/設定スイッチ38の操作をエラー報知の解除操作として有効に受け付けることがないので、不正行為によって発生したエラー報知が容易に解除されてしまうことを防止することができる。   As described above, the sub-control unit 91 of the present embodiment can detect that the front door 1b is in the open state by the door open detection switch 25, and can be operated when the front door 1b is in the open state. By detecting the operation of the setting switch 38, the operation can be received as an error notification canceling operation. The sub-control unit 91 determines that the output of the door opening detection switch 25 is in the open state of the front door 1b. When the operation of the reset / setting switch 38 is effectively accepted as an error notification canceling operation, and the output of the door opening detection switch 25 corresponds to that the front door 1b is not open, The operation of the reset / setting switch 38 is not accepted as an error notification canceling operation, and the front door 1b is normally opened. Otherwise, the reset / setting switch 38 cannot be operated, and when the front door 1b is in a closed state and there is a possibility that an illegal act has been performed, the operation of the reset / setting switch 38 is effective as an error notification canceling operation. Therefore, it is possible to prevent the error notification caused by the illegal action from being easily canceled.

本実施例のサブ制御部91は、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bが開放状態であることを検出可能であり、前面扉1bが開放状態であるときに操作可能なリセット/設定スイッチ38の操作が検出されることで、当該操作をエラー報知の解除操作として受け付けることが可能な構成でありリセット/設定スイッチ38の操作部は、開閉可能に被覆する前面カバー100aにより被覆されており、サブ制御部91は、前面カバー開放検出スイッチ100bにより前面カバー100aが開放状態であることを検出することが可能であって、ドア開放検出スイッチ25の出力が開放状態であることに対応したものであり、かつ前面カバー開放検出スイッチ100bの出力が開放状態であることに対応したものであるときには、リセット/設定スイッチ38の操作をエラー報知の解除操作として有効に受け付け、ドア開放検出スイッチ25の出力または前面カバー開放検出スイッチ100bの出力の少なくとも一方が開放状態でないことに対応したものであるときには、リセット/設定スイッチ38の操作をエラー報知の解除操作として受け付けないようになっており、本来であれば前面扉1b及び前面カバー100aの双方が開放状態でなければ、リセット/設定スイッチ38を操作できず、前面扉1bまたは前面カバー100aの一方でも閉鎖状態であり不正行為が行われた可能性があるときには、リセット/設定スイッチ38の操作をエラー報知の解除操作として受け付けることがないので、不正行為によって発生したエラー報知が容易に解除されてしまうことを防止することができる。   The sub-control unit 91 of the present embodiment can detect that the front door 1b is in the open state by the door open detection switch 25, and can be operated when the front door 1b is in the open state. When the operation is detected, the operation can be accepted as an error notification canceling operation, and the operation unit of the reset / setting switch 38 is covered with a front cover 100a that can be opened and closed. The controller 91 can detect that the front cover 100a is in the open state by the front cover open detection switch 100b, and corresponds to the output of the door open detection switch 25 being in the open state. When the output of the front cover open detection switch 100b corresponds to the open state, the reset / When the operation of the constant switch 38 is effectively accepted as an error notification canceling operation and at least one of the output of the door opening detection switch 25 or the output of the front cover opening detection switch 100b corresponds to the non-open state, the reset / The operation of the setting switch 38 is not accepted as an error notification canceling operation. If both the front door 1b and the front cover 100a are not open, the reset / setting switch 38 cannot be operated. When either the front door 1b or the front cover 100a is in a closed state and there is a possibility that an illegal act has been performed, the operation of the reset / setting switch 38 is not accepted as an error notification canceling operation. To prevent the error notification from being released easily Door can be.

サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作に伴って演出の設定(音量、光量の設定)を変更するための設定画面を表示することが可能であり、ドア開放検出スイッチ25の出力の変化に応じてメイン制御部41より送信されるドアコマンドに基づいて、前面扉1bの開放状態を特定可能であり、ドア開放検出スイッチ25の出力が開放状態でないことに対応したものであるときには、演出用スイッチ56の操作を演出の設定を変更するための操作として有効に受け付け、ドア開放検出スイッチ25の出力が開放状態であることに対応したものであるときには、演出用スイッチ56の操作を演出の設定を変更するための操作として受け付けないようになっており、前面扉1bが開放状態であれば、演出用スイッチ56の演出の設定を変更するための操作として受け付けることがないので、前面扉1bが開放状態で誤って演出用スイッチ56による演出の設定を変更するための操作がされてしまうことを防止できる。   The sub-control unit 91 can display a setting screen for changing the production settings (volume and light quantity settings) in accordance with the operation of the production switch 56, and the output change of the door opening detection switch 25 can be changed. In response to the door command transmitted from the main control unit 41, the open state of the front door 1b can be specified, and the output of the door open detection switch 25 corresponds to the fact that the output is not open. When the operation of the switch 56 is effectively accepted as an operation for changing the setting of the production and the output of the door opening detection switch 25 corresponds to the open state, the operation of the production switch 56 is performed. If the front door 1b is in an open state, it is not accepted as an operation for changing the setting, and the production setting of the production switch 56 is changed. Since no accepted as operation can prevent the operation for changing the setting of the effect by directing switch 56 front door 1b is accidentally opened from being.

本実施例のメイン制御部41は、前面扉1bが開放状態であるときに操作可能となるリセット/設定スイッチ38が操作されることで、遊技者にとっての有利度である設定値の変更を行うための設定値変更操作として受け付けることが可能であり、ドア開放検出スイッチ25の出力に基づいて前面扉1bの開放状態を特定可能であるとともに、前面扉1bの開放状態を特定可能なドアコマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、サブ制御部91は、前面扉1bが開放状態であるときに操作可能となるサブ設定スイッチ57が操作されることで、遊技に関する演出の設定の変更を行うためのサブ設定操作として受け付けることが可能であり、メイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25の出力が開放状態でないことに対応したものであるときには、リセット/設定スイッチ38の操作を設定値変更操作として受け付け、ドア開放検出スイッチ25の出力が開放状態であることに対応したものであるときには、リセット/設定スイッチ38の操作を設定値変更操作として受け付けず、サブ制御部91は、ドア開放検出スイッチ25の出力が開放状態でないことに対応したものであるときには、サブ設定スイッチ57の操作をサブ設定操作として受け付け、ドア開放検出スイッチ25の出力が開放状態であることに対応したものであるときには、サブ設定スイッチ57の操作をサブ設定操作として受け付けないようになっており、本来であれば前面扉1bが開放状態でなければ、リセット/設定スイッチ38もサブ設定スイッチ57も操作できず、リセット/設定スイッチ38、サブ設定スイッチ57が操作されたときに前面扉1bが閉鎖状態であり不正行為が行われた可能性があるときには、設定値変更操作もサブ設定操作も行われることがないので、不正行為によって有利度や有利度以外の遊技に関する設定が変更されてしまうことを防止することができる。   The main control unit 41 of the present embodiment changes a set value that is an advantage for the player by operating a reset / setting switch 38 that can be operated when the front door 1b is in an open state. A door command that can be received as a setting value change operation for determining the open state of the front door 1b and can specify the open state of the front door 1b based on the output of the door open detection switch 25. The sub-control unit 91 can transmit to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 changes the setting of the effect related to the game by operating the sub-setting switch 57 that can be operated when the front door 1b is in the open state. The main control unit 41 corresponds to the fact that the output of the door open detection switch 25 is not in the open state. In some cases, the operation of the reset / setting switch 38 is accepted as a setting value changing operation, and when the output of the door opening detection switch 25 corresponds to the open state, the operation of the reset / setting switch 38 is changed to the setting value. When the sub-control unit 91 does not accept the operation, the sub-control unit 91 accepts the operation of the sub-setting switch 57 as the sub-setting operation when the output of the door opening detection switch 25 is not in the open state. When the output corresponds to the open state, the operation of the sub setting switch 57 is not accepted as a sub setting operation. If the front door 1b is not open, the reset / The setting switch 38 and the sub setting switch 57 cannot be operated, and the reset / setting switch 3 When the sub-setting switch 57 is operated, the front door 1b is in a closed state and there is a possibility that an illegal act has been performed. Therefore, neither the setting value changing operation nor the sub-setting operation is performed. It is possible to prevent an advantage and settings related to a game other than the advantage from being changed.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the embodiment, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, a slot machine that sets bets using game balls as game values. Alternatively, the present invention may be applied to a complete credit type slot machine in which a bet amount is set using only credit as a game value. In the case of using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

また、前記実施例では、本発明をスロットマシンに適用した例について説明しているが、上述のように遊技領域に遊技球を発射させて遊技を行うパチンコ遊技機に適用しても良い。   In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine has been described. However, as described above, the present invention may be applied to a pachinko gaming machine that plays a game by firing a game ball in a game area.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
41 メイン制御部
51 液晶表示器
91 サブ制御部
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 12 game auxiliary display 41 main control unit 51 liquid crystal display 91 sub control unit

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
所定異常の発生を所定のタイミングで検出する所定異常検出手段と、
所定異常を含む異常の発生に関する異常報知を実行する異常報知実行手段と、
異常報知の実行中に解除操作を受け付けることで異常報知を終了させる報知終了手段と、
を備え、
所定異常検出手段は、所定異常の発生に関する所定異常報知の実行中に解除操作を受け付けたときにも所定異常の発生を検出し、
所定異常報知実行手段は、
所定異常報知の実行中に解除操作を受け付けたときに所定異常検出手段が所定異常の発生を検出しなかった場合には、所定異常検出手段が所定異常の発生をN(Nは2以上の自然数)回検出することで所定異常報知を実行し、
所定異常報知の実行中に解除操作を受け付けたときに所定異常検出手段が所定異常の発生を検出した場合には、所定異常検出手段が所定異常の発生をM(MはN未満の自然数)回検出することで所定異常報知を実行する、遊技機。
In gaming machines that perform games,
Predetermined abnormality detecting means for detecting occurrence of the predetermined abnormality at a predetermined timing;
Abnormality notification execution means for performing abnormality notification regarding the occurrence of an abnormality including a predetermined abnormality;
A notification ending means for ending the abnormality notification by accepting a release operation during the execution of the abnormality notification;
With
The predetermined abnormality detection means detects the occurrence of the predetermined abnormality even when a release operation is received during execution of the predetermined abnormality notification regarding the occurrence of the predetermined abnormality,
The predetermined abnormality notification execution means
When the predetermined abnormality detection means does not detect the occurrence of the predetermined abnormality when the release operation is received during the execution of the predetermined abnormality notification, the predetermined abnormality detection means indicates the occurrence of the predetermined abnormality N (N is a natural number of 2 or more). ) Predetermined abnormality notification by detecting times,
When the predetermined abnormality detection means detects the occurrence of the predetermined abnormality when the release operation is received during the execution of the predetermined abnormality notification, the predetermined abnormality detection means detects the occurrence of the predetermined abnormality M (M is a natural number less than N) times. A gaming machine that performs predetermined abnormality notification by detecting it.
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