JP2016140652A - Game machine - Google Patents

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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of providing a player with a feeling of expectation in a period from a start of a display of a reservation display, to a termination of a variable display that is executed when the display of the reservation display is started.SOLUTION: A game machine can execute a specific performance (e.g., a performance of displaying an image that an arrow is released and hits a reservation display) for a reservation display in a period from a start of a display of a reservation display to a termination of a variable display that is executed when the display of the reservation display is started, can change a display mode of the reservation display corresponding to the executed specific performance, and can execute the specific performance even for a reservation display, the display mode of which is not changed. This configuration can provide a player with a feeling of expectation in the period from the start of the display of the reservation display, to the termination of the variable display that is executed when the display of the reservation display is started.SELECTED DRAWING: Figure 43

Description

本発明は、可変表示を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs variable display.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、特定の入賞領域(「始動領域」ともいう。)に遊技媒体が入賞した場合に識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な有利状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device is provided that can variably display identification information (also referred to as “fluctuation”) when a game medium wins in a specific winning area (also referred to as “starting area”). Some are configured to be able to be controlled to an advantageous state advantageous to the player when the display result of the variable display of information becomes the specific display result.

有利状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、有利状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。   The advantageous state means an advantageous state for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the advantageous state is, for example, a state in which the state of the special variable winning device is advantageous for a player who easily wins a game medium (a big hit gaming state), or a state in which a right to become an advantageous state for the player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.

そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して遊技媒体が入賞しやすい有利状態(大当り遊技状態)に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。各開放について開放時間(例えば30秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。   In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays a symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) that is determined in advance is referred to as “big hit”. When a big win occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game medium shifts to an advantageous state (a big hit gaming state) where the game medium is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. An opening time (for example, 30 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed when the opening time elapses.

そういった遊技機には、始動領域に遊技媒体が入賞した場合(始動入賞が発生した場合)に所定の情報を保留記憶として記憶し、保留記憶の数に対応する保留表示を表示するものがある。また、保留表示の表示態様が複数設けられており、保留表示をシフトして表示するタイミング(例えば、実行中の可変表示が終了して新たな可変表示が開始されるタイミング)にて保留表示の表示態様を変化可能とするものがある(例えば、特許文献1参照。)。   Some of these gaming machines store predetermined information as a hold memory when a game medium wins in the start area (when a start win occurs), and display a hold display corresponding to the number of hold memories. In addition, a plurality of hold display modes are provided, and the hold display is displayed at a timing when the hold display is shifted and displayed (for example, when the variable display being executed ends and a new variable display starts). Some display modes can be changed (for example, see Patent Document 1).

特開2014−168557号公報(段落0263、図30)JP 2014-168557 A (paragraph 0263, FIG. 30)

しかしながら、上述した遊技機において、保留表示の表示が開始されてから該保留表示の表示が開始されたときに実行中である可変表示が終了されるまでの期間においては保留表示の表示態様が変化せず、遊技者に期待感を与えることができなかった。   However, in the above-described gaming machine, the display mode of the hold display changes during the period from the start of the display of the hold display to the end of the variable display being executed when the display of the hold display is started. I could not give the player a sense of expectation.

そこで、本発明は、保留表示の表示が開始されてから該保留表示の表示が開始されたときに実行中である可変表示が終了されるまでの期間において遊技者に期待感を与える遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a gaming machine that gives a player a sense of expectation in a period from when the display of the hold display is started until when the variable display being executed is ended when the display of the hold display is started. The purpose is to provide.

(手段1)本発明による遊技機は、可変表示(例えば、識別情報(特別図柄、演出図柄)の変動)を行う遊技機であって、未だ開始していない可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、保留記憶に対応する保留表示を表示する保留表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3506,S3509,S3511を実行する部分)と、保留表示の表示が開始されてから、該保留表示が表示されたときに実行中である可変表示が終了するまでの期間において、該保留表示に対する特定演出(例えば、矢が放たれて保留表示に命中する画像を表示する演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3507を実行する部分)とを備え、保留表示手段は、実行された特定演出に対応する保留表示の表示態様(例えば、通常態様、第1特殊態様、第2特殊態様)を変化可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3907を実行可能であり)、特定演出実行手段は、表示態様が変化しない保留表示に対しても特定演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、いずれの表示態様がステップS3502にて決定されているかにかかわらずステップS3507を実行可能である)ことを特徴とする。そのような構成によれば、保留表示の表示が開始されてから該保留表示の表示が開始されたときに実行中である可変表示が終了されるまでの期間において遊技者に期待感を与えることができる。   (Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs variable display (for example, variation in identification information (special symbol, production symbol)), and stores a variable display that has not yet started as a pending storage. Storage means (for example, first hold storage buffer, second hold storage buffer) and hold display means for displaying a hold display corresponding to the hold storage (for example, steps S3506, S3509, and S3511 in the production control microcomputer 100) A specific effect (for example, an arrow is displayed) during the period from the start of the display of the hold display to the end of the variable display that is being executed when the hold display is displayed. Specific effect execution means (for example, the effect control microcomputer 100) that can execute an effect that displays an image that is released and hits the hold display. The hold display means can change the display mode (for example, the normal mode, the first special mode, and the second special mode) of the hold display corresponding to the executed specific effect. (For example, the production control microcomputer 100 can execute step S3907), and the specific effect execution means can execute the specific effect even for the hold display whose display mode does not change (for example, the effect). The control microcomputer 100 can execute step S3507 regardless of which display mode is determined in step S3502. According to such a configuration, it is possible to give a player a sense of expectation during the period from when the display of the hold display is started to when the variable display being executed is ended when the display of the hold display is started. Can do.

(手段2)手段1において、特定演出実行手段は、可変表示が実行されておらず、且つ、保留記憶が記憶されていないときに記憶された保留記憶に対応する保留表示に対して特定演出を実行しない(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3504のNであり、ステップS3510のYである場合には、ステップS3507を実行しない)こととしてもよい。そのような構成によれば、不自然な演出が実行されてしまうことを防止することができる。   (Means 2) In the means 1, the specific effect execution means performs the specific effect on the hold display corresponding to the hold storage stored when the variable display is not executed and the hold storage is not stored. (For example, if the production control microcomputer 100 is N in step S3504 and Y in step S3510, step S3507 is not executed). According to such a configuration, it is possible to prevent an unnatural effect from being executed.

(手段3)手段1または手段2において、特定演出実行手段は、所定期間内(例えば、1秒以内)に複数の保留表示の表示が開始されたときに、表示された各保留表示に対する特定演出を並行して実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特定演出の実行中であるか否かにかかわらず、始動入賞が発生したときにステップS3507を実行可能である。すなわち、特定演出の実行中に新たな始動入賞が発生した場合には、該新たな始動入賞に対応する新たな特定演出を実行可能であり、複数の特定演出を並行して実行可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者に期待感を与えることができる。   (Means 3) In the means 1 or 2, the specific effect executing means, when the display of a plurality of hold displays is started within a predetermined period (for example, within one second), the specific effect for each displayed hold display (For example, the effect control microcomputer 100 can execute step S3507 when a start prize is generated, regardless of whether or not the specific effect is being executed. When a new start prize is generated during execution of a specific effect, a new specific effect corresponding to the new start prize can be executed, and a plurality of specific effects can be executed in parallel) Also good. According to such a configuration, it is possible to give a player a sense of expectation.

(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、保留表示手段は、少なくとも、保留表示の表示に伴う特別演出(例えば、出現演出)を実行し、所定の周期(例えば、1秒)で動作表示する特定保留表示(例えば、図49および図50に示す特定保留表示)を表示させることが可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6047,S6053,S6056,S6058を実行する)、保留表示手段は、特定保留表示の表示中に新たな特定保留表示を表示させるときに、特別演出の実行中から、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6012〜S6025,S6027〜S6038を実行する部分)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定保留表示の動作表示を同期させるので、特定保留表示を表示可能に構成した場合に保留表示の見栄えを確保することができる。   (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the hold display means executes at least a special effect (for example, an appearance effect) associated with the display of the hold display, and operates in a predetermined cycle (for example, 1 second). It is possible to display a specific hold display to be displayed (for example, the specific hold display shown in FIGS. 49 and 50) (for example, the production control microcomputer 100 executes steps S6047, S6053, S6056, and S6058). When the special hold display is displayed during the display of the specific hold display, the hold display means displays the operation display of the new specific hold display from the execution of the special hold display to the operation display of the specific hold display being displayed. Synchronize (for example, execute steps S6012 to S6025 and S6027 to S6038 in the production control microcomputer 100) Minute) it is also possible. According to such a configuration, since the operation display of the specific hold display is synchronized, the appearance of the hold display can be ensured when the specific hold display can be displayed.

(手段5)手段1から手段3のいずれかにおいて、保留表示手段は、少なくとも、保留表示の表示に伴う特別演出(例えば、出現演出)を実行し、所定の周期(例えば、1秒)で動作表示する特定保留表示(例えば、図49および図50に示す特定保留表示)を表示させることが可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6047,S6053,S6056,S6058を実行する)、保留表示手段は、特定保留表示の表示中に新たな特定保留表示を表示させるときに、特別演出の実行後に、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6012〜S6025,S6027〜S6038を実行する部分)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定保留表示の動作表示を同期させるので、特定保留表示を表示可能に構成した場合に保留表示の見栄えを確保することができる。   (Means 5) In any one of means 1 to 3, the hold display means executes at least a special effect (for example, an appearance effect) associated with the display of the hold display, and operates in a predetermined cycle (for example, 1 second). It is possible to display a specific hold display to be displayed (for example, the specific hold display shown in FIGS. 49 and 50) (for example, the production control microcomputer 100 executes steps S6047, S6053, S6056, and S6058). The hold display means synchronizes the operation display of the new specific hold display with the operation display of the specific hold display being displayed after executing the special effect when the new specific hold display is displayed during the display of the specific hold display. (For example, a unit that executes steps S6012 to S6025 and S6027 to S6038 in the microcomputer 100 for effect control) ) It is also possible. According to such a configuration, since the operation display of the specific hold display is synchronized, the appearance of the hold display can be ensured when the specific hold display can be displayed.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviation. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation | designated command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留特定領域および保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a holding | maintenance specific area | region and a holding buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the command storage area at the time of a start winning prize. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding display control process. 表示態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display mode determination table. 特定演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a specific production process. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol variation start process in an production | presentation control process process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol fluctuation | variation stop process in an effect control process process. 本実施の形態における特定演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the specific effect in this Embodiment. 本実施の形態における特定演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the specific effect in this Embodiment. 変形例における、保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display control process in a modification. 変形例における、保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display control process in a modification. 変形例における、保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display control process in a modification. 変形例における、保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display control process in a modification. 変形例における、出現演出および特定保留表示の表示態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the display aspect of an appearance effect and specific hold display in a modification. 変形例における、出現演出および特定保留表示の表示態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the display aspect of an appearance effect and specific hold display in a modification.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the stick controller 122 that can be tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation, for example, by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like on the trigger button 121 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. 3) is built-in. In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) that detects a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower plate main body and the like below the stick controller 122. The stick controller 122 includes a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation, for example, by a player pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting an operation action of the player performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 is not in the vertical relationship, but may be in the horizontal relationship, for example.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。   Note that, in this embodiment, a case is shown in which the effect symbol display is performed as a liquid crystal display effect in the effect display device 9, but the effect performed in the effect display device 9 is the one shown in this embodiment. For example, an effect having a predetermined story characteristic may be executed, and an effect may be executed in which the result of the story is displayed based on the determination result of the jackpot determination or the variation pattern. For example, perform a battle effect where professional wrestling or soccer matches and enemy characters fight, perform an effect to win the game or battle if it is a big hit, and perform an effect to defeat the game or battle if it is off Also good. Further, for example, instead of displaying the result such as winning or losing, an effect may be executed in which a predetermined story such as a story is developed in order.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol after the effect symbol, a special symbol described later, and a normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later, There is provided a fourth symbol display area 9d for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されることはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the effect control microcomputer 100 side). This is done by measuring the variation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the effect display device 9, for example, the effect content including the change display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. There are a variety of effects such as effects being performed and effects in which movable objects shield all or part of the screen. For this reason, even if the display screen on the effect display device 9 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, in this embodiment, whether or not the state of the present variation is being displayed by confirming the state of the fourth symbol by further displaying the variation of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9. It is possible to reliably recognize whether or not. Note that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation, and is not disappeared from the screen or shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(15R確変大当りや、8R確変大当り、突然確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(15R確変大当りや、8R確変大当り、突然確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 8a is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (a display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, but when it is a big hit, it is displayed in red.The display color varies depending on the type of big hit (15R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, or sudden probability variation big hit) When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the display color reminiscent of the jackpot in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. (The display color is different from the loss. For example, the display color is blue in the case of a loss, whereas it is displayed in red in the case of a big hit. The display color may be changed depending on whether it is R-probable big hit, 8R probable big hit, or sudden probable big hit.) The 4th symbol display areas 9c and 9d are turned off. The display color at the time is desirably a display color (for example, black) different from the background image in order to prevent the display color from being assimilated with the background image and disappearing.

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the 4th symbol display area is provided on a part of the display screen of the effect display device 9 is shown, but a light emitter such as a lamp or LED is used separately from the effect display device 9. Thus, the fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately lit, and any of the two LEDs is stopped. Whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed may be indicated depending on whether or not it is displayed.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth symbol display areas 9c and 9d are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively, but the first special symbol and the second special symbol are provided. A fourth symbol display area common to the symbols may be provided in a part of the display screen of the effect display device 9. Moreover, you may make it implement | achieve the 4th symbol display area common with respect to a 1st special symbol and a 2nd special symbol using light-emitting bodies, such as a lamp | ramp and LED. In this case, when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, the display of different display colors at certain time intervals may be performed by distinguishing and executing the variation display of the fourth symbol by performing display that repeatedly turns on and off. In addition, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol, for example, The display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display that repeatedly turns on and off at different time intervals. In addition, for example, when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the first special symbol, and when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the second special symbol, the same big hit symbol is obtained. However, you may make it stop-display the stop symbol of a different aspect.

遊技盤6における中央部の右側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。第1特別図柄表示器8aの右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the right side of the central portion of the game board 6, a first special symbol display (first variable display portion) 8a that variably displays a first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the right side of the first special symbol display 8a, a second special symbol display (second variable display unit) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be configured so that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, the game ball is difficult to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The winning percentage of the second starting prize opening 14 is such that the nails are densely arranged around 13 or the nail arrangement around the first starting prize opening 13 is difficult to guide the game ball to the first starting prize opening 13. This may be made higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory, the start memory or the start prize memory) Also provided is a first special symbol storage memory display 18a comprising four displays for displaying. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   In addition, above the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, there are four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. A second special symbol storage memory display 18b is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることによって、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とが、遊技球を模した画像として第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤枠で表示され、第2保留記憶は青枠で表示される)。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there is provided a total pending storage display unit 18c for displaying the total number (total number of pending pending storage) that is the sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count. ing. In this embodiment, the total pending storage display unit 18c that displays the total number is provided, so that it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. . In this embodiment, in the total hold memory display unit 18c, the first hold memory and the second hold memory are displayed as images imitating game balls to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, respectively. They are displayed in order of winning, and are displayed in a manner in which it is possible to recognize whether they are the first reserved memory or the second reserved memory (for example, the first reserved memory is displayed in a red frame, and the second reserved memory is (Displayed in blue frame).

本実施の形態において、合算保留記憶表示部18cにおいて表示される保留表示の表示態様として、通常態様(白色表示)、第1特殊態様(青色表示)および第2特殊態様(赤色表示)が設けられている。保留表示の示す大当りの信頼度は「第2特殊態様」>「第1特殊態様」>「通常態様」となっている。本実施の形態では、始動入賞が発生した際に、いずれの表示態様にて保留表示を行うかを大当りとなることに対する信頼度にもとづいて決定し、特殊態様(第1特殊態様、第2特殊態様)にて保留表示を表示することを決定した場合には、一旦通常態様にて保留表示を表示した後に特殊態様に変化させる。   In the present embodiment, a normal mode (white display), a first special mode (blue display), and a second special mode (red display) are provided as display modes of the hold display displayed in the combined hold storage display unit 18c. ing. The reliability of the jackpot indicated by the hold display is “second special mode”> “first special mode”> “normal mode”. In the present embodiment, when a start winning occurs, the display mode in which the hold display is performed is determined based on the reliability for the big hit, and the special mode (the first special mode, the second special mode) When it is decided to display the hold display in the mode), the display is changed to the special mode after the hold display is once displayed in the normal mode.

本実施の形態では、始動入賞が発生した場合、該始動入賞に対応する保留表示を通常態様にて表示し、特定演出を行うことを契機に該保留表示の表示態様を特殊態様に変化可能である構成となっている。「特定演出」とは、保留表示が表示されてから該保留表示が表示されたときに実行されていた変動が終了されるまでの期間中に実行される演出であり、具体的には、放たれた矢が保留表示に向かって移動し、該保留表示に命中する画像を、保留表示の表示が開始されたときから1秒間に亘って演出表示装置9に表示する演出である。この特定演出が実行された場合(矢が保留表示に命中したとき)に、通常態様にて表示された保留表示を第1特殊態様または第2特殊態様に変化可能な構成となっている。なお、表示態様として通常態様が決定されている保留表示に対しても特定演出を実行可能である。従って、特定演出を実行することにより、保留表示の表示態様が通常態様から特殊態様に変化することに対する期待感と、通常態様のまま変化しないことに対する不安感とを遊技者に与えることができる。   In this embodiment, when a start winning occurs, the hold display corresponding to the start win is displayed in the normal mode, and the display mode of the hold display can be changed to a special mode when a specific effect is performed. It has a certain configuration. The “specific effect” is an effect that is executed during the period from when the hold display is displayed until the change that was being performed when the hold display is displayed. This is an effect of displaying an image in which the slanted arrow moves toward the hold display and hits the hold display on the effect display device 9 for 1 second from the start of the display of the hold display. When this specific effect is executed (when the arrow hits the hold display), the hold display displayed in the normal mode can be changed to the first special mode or the second special mode. Note that the specific effect can be executed for the hold display in which the normal mode is determined as the display mode. Therefore, by executing the specific effect, it is possible to give the player a sense of expectation that the display mode of the hold display will change from the normal mode to the special mode and a sense of anxiety that the display mode will remain unchanged in the normal mode.

また、本実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、未だ変動が行われていない保留記憶に対する保留表示が行われるとともに、該保留記憶に対する変動表示を開始してから終了するまでの間、該保留記憶に対する保留表示を、合算保留記憶表示部18cとは異なるアクティブ保留表示部18dにおいて継続して表示し続ける。すなわち、該アクティブ保留表示部18dにおいて、実行中の変動表示に対応したアクティブ保留表示(変動表示対応画像)が表示されることとなる。アクティブ保留表示は、実行中の変動にもとづいて大当りが発生することに対する信頼度を示す画像である。アクティブ保留表示としては、上述した保留表示と同一の画像(遊技球を模した画像であり、表示態様としては白色である「通常態様」、青色である「第1特殊態様」、赤色である「第2特殊態様」が設けられている。大当りの信頼度は「第2特殊態様」>「第1特殊態様」>「通常態様」となっている。)が表示される。本実施の形態では、アクティブ保留表示として、保留表示の表示形態を引き継いで表示するものである。すなわち、保留表示が通常態様であれば、該保留表示に対応するアクティブ保留表示の表示態様は通常態様であり、保留表示が第1特殊態様であれば、該保留表示に対応するアクティブ保留表示の表示態様は第1特殊態様であり、保留表示が第2特殊態様であれば、該保留表示に対応するアクティブ保留表示の表示態様は第2特殊態様であることとしている。   Further, in the present embodiment, in the combined hold storage display unit 18c, hold display for the hold storage that has not yet been changed is performed, and from the start of the change display to the hold storage until the end thereof, The hold display for the hold storage is continuously displayed on the active hold display unit 18d different from the combined hold storage display unit 18c. That is, the active hold display unit 18d displays an active hold display (fluctuation display-corresponding image) corresponding to the variable display being executed. The active hold display is an image indicating the reliability with respect to the occurrence of a big hit based on the fluctuation during execution. The active hold display is the same image as the above-described hold display (an image imitating a game ball, and the display mode is white “normal mode”, blue “first special mode”, and red “ “Second special mode” is provided. The reliability of the jackpot is “second special mode”> “first special mode”> “normal mode”). In the present embodiment, as the active hold display, the display form of the hold display is taken over and displayed. That is, if the hold display is the normal mode, the display mode of the active hold display corresponding to the hold display is the normal mode. If the hold display is the first special mode, the active hold display corresponding to the hold display is displayed. The display mode is the first special mode, and if the hold display is the second special mode, the display mode of the active hold display corresponding to the hold display is the second special mode.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 causes the jackpot to be recalled. The combination of is stopped.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技盤6の左側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the left side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である高確率状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。ただし、後述する高確率/低ベース状態を除く。)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is a high probability state (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a variation display result of a special symbol is increased compared to the normal state) However, with the exception of the high probability / low base state described later), the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball apparatus 15 are increased. .

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、所定の種別の大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。なお、この実施の形態では、大当りとなった場合には必ず高確率状態に移行されるのであるが、大当りとなった場合に、高確率状態以外にいわゆる時短状態(例えば、低確率状態、且つ、高ベース状態)に移行される場合もあるように遊技機を構成してもよい。   In this embodiment, when a big hit of a predetermined type is reached, the game state is shifted to a so-called probability change state after the big hit game is finished, the game state is shifted to a high probability state, and the game ball is easy to start winning (that is, Then, a transition is made to the high base state, which is a gaming state controlled so that variable display execution conditions in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 are easily established. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start. In this embodiment, when a big hit is made, the state is always shifted to a high probability state. However, when a big hit is made, in addition to the high probability state, a so-called time-short state (for example, a low probability state, and The gaming machine may be configured so as to be shifted to a high base state.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened. The frequency of being played (in other words, the digestion of the reserved memory becomes faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state) (high You may make it move to a base state.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、高確率フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special symbol process flag and a high probability flag) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 is configured to select a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection selection function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   An information output circuit 64 that outputs information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying effect symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   The effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35 and from the speaker 27 via the audio output board 70. Control the sound output.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、高確率フラグ、高ベースフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating a gaming state before stopping power supply (special symbol process flag, high probability flag, high base flag, etc.), and an area (output) where the output state of the output port is saved Port buffer), a portion in which data indicating the number of unpaid winning balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(15R確変大当り、8R確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command designating a display result (15R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, sudden probability variation big hit, small hit or out) stored in the backup RAM to the effect control board 80. (Step S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, for example, when the value of a special symbol pointer (to be described later) is also stored in the backup RAM, the CPU 56 also transmits a first symbol variation designation command and a second symbol variation designation command (see FIG. 13). You may make it do. In this case, the production control microcomputer 100 may resume the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the value of a variable time timer (to be described later) is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, measurement of the saved variation time timer value is resumed, and the variation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the changed time timer has timed out, a symbol determination designation command to be described later is further transmitted. In this embodiment, a special symbol process flag value, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Note that the display result designation command is not necessarily transmitted when the power failure is restored, but the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is zero. . If the value of the variation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during the variation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the state has not been reached, and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Further, the CPU 56 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. If the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that the power failure occurs during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, the fluctuation occurs at the time of the power failure. The display result designation command may not be transmitted because it is determined that it is not in the middle.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. A value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出が実行される。なお、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示されることとしてもよい。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using effect symbols that are variably displayed on the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, a reach effect is executed. Note that, in the case of a sudden probability change big hit, the probability change big hit symbol (for example, “135”) may be stopped and displayed instead of reaching. When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether to execute the reach effect by performing a lottery to determine the variation pattern type and variation pattern using random numbers. To do. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal is output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」または「非リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “ordinary shift” or “non-reach shift”) in the case where the variable display result is a loss pattern.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。   In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9 (provided that the probability sudden hit is sudden) In some cases, the probability change big hit symbol (for example, “135”) is stopped and displayed without being reached).

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display variable display mode is “suddenly probable big hit” on the effect display device 9. In the same manner as in the case where the effect symbol is variably displayed, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability variation big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is the small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big prize opening in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big prize opening is extremely large. It is a big jackpot that is a short jackpot and the game state after the big jackpot game is shifted to a probabilistic state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probable state) Is). In other words, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、本実施の形態に示すように、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。   In addition, when it is configured so that all the big hit types are probable big hits, it is not necessary to provide the small hits. In addition, when the big hit types are all probabilistic big hits, as shown in this embodiment, as shown in the present embodiment, only the transition to the high probability state and the sudden probable change without the high base state. It is preferable to provide a big hit.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用される擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the non-reach PA 1-1 to the non-reach are used as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect design is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are variations patterns corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”. Fluctuation patterns of super PA3-1 to super PA3-2 and super PB3-1 to super PB3-2 are prepared. In addition, as shown in FIG. 6, about the fluctuation pattern of non-reach PA1-4 accompanied with the effect of the pseudo | simulation series used when not reaching, re-change is performed once. Of the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-1 is used, re-variation is performed once. Of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-1 to super PA3-2 among the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition effects, re-variation is performed three times. Note that the re-variation means that the variable display of the effect symbol is executed again after temporarily stopping the effect symbol that is once deviated from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. .

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。   Also, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. -3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to SuperPA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when sudden probability change big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when the sudden sudden change is not big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, the re-variation is performed once. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-3 to super PA3-4 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have the effect of pseudo-ream, re-variation is performed three times. In addition, regarding the variation pattern of the special PG 1-3 that is used in the case of sudden probability big hit or small hit and accompanied by the effect of pseudo-ream, re-variation is performed once.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, the variation time is 32 in the case of Super Reach A with pseudo-ream). In the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds). For example, even in the case of the same type of Super Reach Depending on the total number of pending storage, the variation time may be varied. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4). For example, a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number, and the change time may be varied.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する15R確変大当り、8R確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (15R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is first determined by using the variation pattern type determination random number (random 2) and then by using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの所定演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and include a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B. It may be divided into variable pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-ream, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of two variations and a variation pattern type including a variation pattern of three variations. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence or absence of a predetermined effect such as a pseudo ream or a slip effect.

なお、この実施の形態では、後述するように、15R確変大当り、8R確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも所定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが所定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも所定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。   In this embodiment, as will be described later, in the case of 15R probability variation big hit and 8R probability variation big hit, normal CA3-1 which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, normal reach and pseudo-ream They are classified into normal CA3-2, which is a variation pattern type including the accompanying variation pattern, and super CA3-3, which is a variation pattern type involving super reach. In addition, in the case of sudden probability variation big hit, it is classified into special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and special CA4-2 that is a variation pattern type including a variation pattern with reach. ing. Further, in the case of small hits, it is classified into special CA4-1 which is a variation pattern type including a non-reach variation pattern. Further, in the case of deviation, it is a non-reach CA 2-1 that is a variation pattern type including a variation pattern that does not involve reach and a predetermined effect, and a variation pattern type that includes a variation pattern that does not involve reach but has a predetermined effect. Non-reach CA2-2, non-reach CA2-3 which is a variation pattern type including a variation pattern of a shortened variation with no reach and a predetermined effect, and normal CA2-4 which is a variation pattern type including a variation pattern with only a normal reach And normal CA2-5 which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and two re-variation pseudo-continuations, and normal CA2 which is a variation pattern type including a variation pattern with one normal reach and one re-variation pseudo-continuation -6 and super CA2-7 which is a variation pattern type with super reach Are the type divided into.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot type determination random number (1) and the random number for determination per ordinary symbol (4). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number. Note that a software random number may be used instead of a hardware random number as the jackpot determining random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each value described in the left column of FIG. 8 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each value described in the right column of FIG. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is a jackpot determination value.

なお、この実施の形態では、確変状態には、大当り抽選において大当りと決定される確率を高めた高確率状態に移行されるとともに、高ベース状態にも移行された状態である場合と、高確率状態にのみ移行され高ベース状態には移行されていない(低ベース状態である)状態である場合との2つのケースがあるが、いずれのケースの場合であっても、確変状態である場合には確変時大当り判定テーブルが用いられ、それ以外の場合に通常時大当り判定テーブルが用いられる。なお、後述するように、この実施の形態では、15R確変大当りまたは8R確変大当りとなると、大当り遊技終了後に高確率状態に移行されるとともに高ベース状態に移行される。そして、大当り終了後、変動表示を70回終了するまで確変状態および高ベース状態が継続する。また、突然確変大当りとなると、大当り遊技終了後に高ベース状態には移行されずに高確率状態に移行される。そして、大当り終了後、変動表示を70回終了するまで確変状態が継続する。従って、この実施の形態では、突然確変大当りの大当り終了後、70回目の変動表示を終了するまでの間、高確率状態のみに移行され、高ベース状態には移行されていない(低ベース状態である)確変状態となる場合がある。   In this embodiment, the probability variation state is shifted to a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit in the big hit lottery is increased, and is also changed to a high base state. There are two cases: a state that is only transferred to a state and a state that is not transferred to a high base state (which is a low base state). Is a jackpot determination table for probability variation, and a normal jackpot determination table is used in other cases. As will be described later, in this embodiment, when the 15R probability variation big hit or the 8R probability variation big hit is reached, after the big hit game is finished, the high probability state and the high base state are entered. After the big hit, the probability variation state and the high base state continue until the variation display is terminated 70 times. In addition, when the odd hit suddenly becomes a big hit, the game shifts to the high probability state without shifting to the high base state after the big hit game ends. After the big hit, the probability variation state continues until the variation display is terminated 70 times. Therefore, in this embodiment, after the big hit of the sudden probability change big hit, until the end of the 70th fluctuation display, only the high probability state is transferred and the high base state is not transferred (in the low base state). There is a case where there is a certain variation state.

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. Moreover, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.

なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。   Note that it may be determined that a small hit is made only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. In this embodiment, when the gaming state is shifted to the probability changing state, the variation display of the second special symbol is mainly executed. Even if the game state is shifted to the probability change state, a small hit will be generated, and if it is configured to produce an effect asking whether or not the probability change will occur, even though the current game state is the probability change state On the contrary, it makes the player feel annoying. Therefore, if it is configured so that the small hit does not occur during the variation display of the second special symbol, if the gaming state is the probability variation state, it is difficult for the small hit to occur and the excessive effect is not given to the probability variation. This can prevent the player from feeling annoyed.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する15R確変大当り、8R確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be big hit (15R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, sudden probability variation big hit described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined to make a small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, “probabilities” shown in FIGS. 8B and 8C indicate the probability (ratio) of small hits. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when using the small hit determination table (second special symbol), a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. The ratio determined as “small hit” is higher than when the variable display is executed.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 8 (D) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. Further, FIG. 8E shows a case where the jackpot type is determined using the holding memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「15R確変大当り」、「8R確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, based on the random number (random 1) for determining the jackpot type, This table is referred to in order to determine either “8R probability variation big hit” or “sudden probability variation big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, ten determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). In the jackpot type determination table 131b, five judgment values are assigned to the “sudden probability variation jackpot” (a ratio of 5/40). Will suddenly be determined to be a promising big hit). Therefore, in this embodiment, when the first special symbol variation display is executed by starting the first start winning port 13 and the second special symbol of the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. Note that “sudden probability variation big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and “sudden probability variation big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b (ie, It may be determined that “suddenly probable big hit” may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed.

なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの確変大当り「15R確変大当り」および8ラウンドの確変大当り「8R確変大当り」とに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), a sudden probability variation big hit as the first specific gaming state to which a predetermined amount of game value is given and an amount larger than the game value As the second specific gaming state to which the game value is given, there are cases where it is determined as “15R probability variation big hit” for 15 rounds and “8R probability variation big hit” for 8 rounds, and there is a change display of the first special symbol. Although the case where it is determined that the first specific gaming state is determined at a high rate when it is executed is shown, the gaming value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specific gaming state, there is an undigested round remaining), and it is possible to execute an effect in such a manner as to inquire whether or not the jackpot continues further. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the bonus hit of 15 times).

この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「15R確変大当り」、「8R確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンド、8ラウンドおよび2ラウンドの3種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当りや、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「15R確変大当り」、「8R確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, there are “15R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit” and “sudden probability variation big hit” as the big hit types. In this embodiment, the number of rounds executed in the jackpot game is three types of 15 rounds, 8 rounds, and 2 rounds. However, the number of rounds executed in the jackpot game is the number of rounds executed in the jackpot game. It is not limited to those shown in the form. For example, a 7R probability variable jackpot that is controlled for a seven-round jackpot game and a 5R probability variable jackpot that is controlled for a five-round jackpot game may be provided. In this embodiment, there are three types of jackpot types: “15R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit”, and “sudden probability variation big hit”. The above jackpot type may be provided. Conversely, the jackpot type may be less than three types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.

「15R確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S170参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態および高確率状態が終了する(ステップS168,S144,ステップS170,S140参照)。   The “15R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to a 15-round big hit gaming state, and shifts to the probable change state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, the high probability state and the high The state is also shifted (see steps S166 to S170 described later). Then, after the transition to the probability variation state, when the variation display is terminated 70 times, the high base state and the high probability state are terminated (see steps S168, S144, steps S170, S140).

「8R確変大当り」とは、8ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S170参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態および高確率状態が終了する(ステップS168,S144,ステップS170,S140参照)。   The “8R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to the eight-round big hit gaming state and shifts to the probability changed state after the big hit gaming state is finished. The state is also shifted (see steps S166 to S170 described later). Then, after the transition to the probability variation state, when the variation display is terminated 70 times, the high base state and the high probability state are terminated (see steps S168, S144, steps S170, S140).

また、「突然確変大当り」とは、「15R確変大当り」や「8R確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「15R確変大当り」や、「8R確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、高ベース状態には移行されずに高確率状態のみに移行される。)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高確率状態が終了する。   The “sudden probability change big hit” is the number of times that the special winning opening is less than the “15R probability change big hit” or “8R probability change big hit” (in this embodiment, the opening for 0.1 seconds is twice). The jackpot allowed up to. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. Also, in the case of “15R probable big hit” or “8R probable big hit”, the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds, whereas in “sudden probable big hit”, the winning prize opening per round is long. The opening time is as short as 0.1 seconds, and it is almost impossible to expect a game ball to win a big prize during the big hit game. In this embodiment, after the sudden probability change big hit gaming state is finished, the state is changed to the probability change state (in this embodiment, the high base state is not changed and only the high probability state is changed). Then, after shifting to the probability variation state, when the variation display is terminated 70 times, the high probability state is terminated.

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、この実施の形態で示すように大当り種別が全て確変大当り(この実施の形態では、15R確変大当り、8R確変大当り、突然確変大当り)であるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、この実施の形態のように大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。   As described above, in this embodiment, even in the case of “small hit”, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds, and the big hit gaming state by “suddenly probable big hit” Similar control is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained. By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved. As shown in this embodiment, when the big hit types are all probability variation big hits (in this embodiment, 15R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, sudden probability variation big hit), there is no need to provide a small hit. Good. In addition, when the big hit types are all probabilistic big hits as in this embodiment, when a small hit is provided, only sudden transition with high base state without high base state is performed. It is preferable to provide it (the opening pattern of the big prize opening is also the same for the case of sudden probability change big hit and small hit).

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「15R確変大当り」、「8R確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The jackpot type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with a random value of 1, which corresponds to each of “15R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit”, and “sudden probability variation big hit” (big hit type Judgment value) is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

なお、本実施の形態では、上述したように、高確率状態へ移行する大当り種別のみを有することとしたが、高確率状態へ移行しない大当り(いわゆる、通常大当り)を有することとしてもよい。また、高確率状態に移行した場合、所定回数の変動表示を行うことを契機に通常状態へ移行することにより高確率状態を終了するものとしたが、通常大当りを有する構成とした場合、高確率状態に回数制限を設けずに、通常大当りが発生することを契機に通常状態へ移行することで高確率状態を終了する構成としてもよい。   In this embodiment, as described above, only the jackpot type that shifts to the high probability state is included, but it is also possible to have a jackpot that does not shift to the high probability state (so-called normal jackpot). In addition, when transitioning to a high probability state, the high probability state is terminated by transitioning to the normal state triggered by a predetermined number of fluctuation displays. It is good also as a structure which complete | finishes a high-probability state by not changing a frequency | count limitation in a state but shifting to a normal state when a normal jackpot occurs.

また、本実施の形態では、発生した大当りの大当り種別にもとづいて確変状態へ移行可能とするが、これに限るものではない。例えば、大入賞口内に遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、大当り中に該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態へ移行する一方、大当り中に該特定領域を遊技球が通過しなかった場合に通常状態へ移行するようなものであってもよい。その場合、大当り種別によって特定領域への遊技球の通過しやすさを変化させることにより、実質的な確変大当りおよび非確変大当りを実現するものであってもよい。例えば、大当り種別によって大入賞口の開放時間を異ならせることにより、特定領域への遊技球の通過のしやすさを変化させることとしてもよい。具体的には、大入賞口の開放時間が長い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しやすい大当り(実質的な確変大当り)とし、大入賞口の開放時間が短い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しにくい大当り(実質的な非確変大当り)としてもよい。   Further, in the present embodiment, it is possible to shift to the probability change state based on the type of jackpot that has occurred, but the present invention is not limited to this. For example, a specific area through which a game ball can pass is provided in the big winning opening, and when the game ball passes through the specific area during a big hit, the game moves to a probable change state, while the specific area is played during the big hit. It is also possible to shift to the normal state when does not pass. In that case, substantial probability variation big hit and non-probability big hit may be realized by changing the ease of passing of the game ball to the specific area according to the big hit type. For example, the easiness of passage of the game ball to the specific area may be changed by changing the opening time of the big winning opening according to the big hit type. Specifically, a big hit type with a long opening time of the big winning opening is set as a big hit (substantial probable big hit) that allows a game ball to easily pass to a specific area, and a big hit type with a short opening time of the big winning opening is set to a specific area. It is good also as a big hit (substantial non-probable big hit) that a sphere does not easily pass.

なお、本実施の形態では、15R確変大当りまたは8R確変大当りが発生したときに高確率状態と高ベース状態とに移行するとともに、70回の変動表示を終了すると高確率状態と高ベース状態とを終了する構成としたが、各遊技状態に移行してから終了するまでの変動表示の回数は、高確率状態と高ベース状態とで同数でなくてもよい。例えば、大当り終了後に70回の変動表示を終了した際に高ベース状態を終了し、71回の変動表示を終了した際に高確率状態を終了することとしてもよい。   In this embodiment, when the 15R probability variation big hit or the 8R probability variation big hit occurs, the state shifts to the high probability state and the high base state, and when the 70 times of fluctuation display is finished, the high probability state and the high base state are changed. Although it is configured to end, the number of variable displays from the transition to each gaming state to the end may not be the same in the high probability state and the high base state. For example, the high base state may be ended when 70 fluctuation displays are ended after the big hit is ended, and the high probability state may be ended when 71 fluctuation displays are ended.

また、本実施の形態では、突然確変大当りが発生したときには、大当り終了後に高ベース状態には移行せずに高確率状態のみに移行することとしたが、これに限らず、15R確変大当りや8R確変大当りの発生時と同様に、確変状態と高ベース状態とに移行することとしてもよい。また、突然確変大当りが発生した際の遊技状態にもとづいて、高ベース状態に移行するか否かを決定することとしてもよい。例えば、高ベース状態において突然確変大当りが発生した場合は高ベース状態に移行する一方、低ベース状態において突然確変大当りが発生した場合は高ベース状態に移行しないこととすれば、突然確変大当りおよび小当りのいずれが発生したのかを遊技者に認識させにくくすることができる。   Further, in this embodiment, when a sudden probability change big hit occurs, after the big hit, the high base state is not changed and only the high probability state is transferred. However, the present invention is not limited to this. As in the case of the occurrence of the probable big hit, it is possible to shift to the probable state and the high base state. Moreover, it is good also as determining whether it transfers to a high base state based on the gaming state at the time of sudden probability change big hit. For example, if suddenly probable big hits occur in the high base state, it shifts to the high base state.If sudden probable big hits occur in the low base state, it does not shift to the high base state. It is possible to make it difficult for the player to recognize which winning has occurred.

図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   9A to 9C are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type, and the random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1、ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C includes numerical values (determination values) to be compared with random number (random 2) values for variation pattern type determination, including normal CA3-1, normal CA3-2, A determination value corresponding to any one of the variation pattern types of super CA3-3, special CA4-1, and special CA4-2 is set.

例えば、大当り種別が「8R確変大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「15R確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1、ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。   For example, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A used when the big hit type is “8R probability variable big hit” and the big hit type shown in FIG. The allocation of determination values for the variation pattern types of normal CA 3-1, normal CA 3-2, and super CA 3-3 is different from the big hit variation pattern type determination table 132 B shown in B).

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the big hit type. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「15R確変大当り」または「8R確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 9A and 9B, in this embodiment, when “15R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit” is set, random numbers for determining the variation pattern type (random 2) If the value of 150 is 251, it can be seen that the variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、8R確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび15R確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。   In addition, for the super reach big hit, the variation pattern type with pseudo-continuity (variation pattern type including the variation pattern of Super PA3-3 and Super PA3-4) and the variation pattern type without super-continuity (Super PB3-3, Super It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of PB3-4. In this case, in both the big hit variation pattern type determination table 132A for 8R probability variation big hit and the big hit variation pattern type determination table 132B for 15R probability variation big hit, the variation pattern type with super reach and quasi-ream, super reach and pseudo A variation pattern type not associated with a series is assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、15R確変大当りや8R確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the big hit variation pattern type judgment table 132C used when the big hit type is “suddenly probable big hit”, for example, when the big hit type such as special CA4-1 or special CA4-2 is other than “suddenly probable big hit”. A determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the type of big hit is “suddenly probable big hit”, the control is made to the big hit state with 15R positive variable big hit or 8R positive variable big hit. Can be determined for different variation pattern types.

また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。   FIG. 9D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D has a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 9D, when it is determined to be a small hit, the case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type is shown. .

図10(A)〜(D)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態のうちの高確率/高ベース状態(15R確変大当りや8R確変大当りによる大当り終了後、70回目の変動表示を終了するまでの状態)である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。また、図10(D)は、遊技状態が確変状態のうちの高確率/低ベース状態(突然確変大当りによる大当り終了後、70回目の変動表示を終了するまでの状態)である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 10A to 10D are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135D. Among these, FIG. 10 (A) shows a loss variation pattern type determination table 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. FIG. 10B shows a loss variation pattern type determination table 135B used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. FIG. 10C shows a high probability / high base state (a state from the end of big hit by 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit until the end of the 70th variation display) in the gaming state is probability variation state. The deviation variation pattern type determination table 135C used in this case is shown. Further, FIG. 10D is used when the gaming state is a high probability / low base state (a state from the end of the big hit due to sudden probability variation big hit to the end of the 70th variation display) in the probability variation state. A deviation variation pattern type determination table 135D is shown. The deviation variation pattern type determination tables 135A to 135D have a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a loss symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.

図10(C),(D)に示すように、この実施の形態では、確変状態である場合であっても、突然確変大当りによる大当り終了後の変動表示が行われる場合には、15R確変大当りや8R確変大当りによる大当り終了後の変動表示が行われる場合までと比較して、スーパーリーチを伴う変動パターンが選択される割合が高い。そのようにすることによって、この実施の形態では、突然確変大当りによる大当り終了後の高確率状態では高い確率でスーパーリーチの変動表示を行うようにすることによって、高確率状態であることに対する遊技者の期待感を高めている。   As shown in FIGS. 10 (C) and 10 (D), in this embodiment, even in the case of a probability variation state, if the variation display after the big hit end due to sudden probability variation big hit is performed, the 15R probability variation big hit. Compared with the case where the fluctuation display after the big hit is completed by the 8R probability variation big hit, the ratio of the fluctuation pattern with super reach is selected is high. By doing so, in this embodiment, in the high probability state after the big hit by suddenly probable big hit, the player for the high probability state is displayed with high probability in the high probability state. Has increased expectations.

また、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示にわたってスーパーリーチとなる割合を高めるように構成することにより、確変状態の終了直前の大当りに対する遊技者の期待感を高めることとしてもよい。この場合、例えば、大当り終了時に後述する高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタに75回をセットするようにし(例えば、高確率回数カウンタおよび高ベース回数カウンタの両方に75をセットして、75回の変動表示を終了するまで高確率/高ベース状態が継続するようにしてもよく、高確率回数カウンタに75をセットし、高ベース回数カウンタに70をセットして、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御するようにしてもよい。なお、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御する場合には、この実施の形態で示したものと同様の制御に従い、高確率フラグや高ベースフラグを確認することによって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(ステップS95,S96,S100,S101参照)。)、変動表示の開始時に、高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタの値が残り所定数(例えば5)以内となっているか否か(確変状態の残り回数が所定回数以内となっているか否か)を確認し、所定数(例えば5)以内となっていれば、図10(D)に示すスーパーリーチの割合を高めたはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを選択するようにし、カウンタの値がまだ所定数(例えば5)より多ければ、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを選択するようにしてもよい。なお、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示からスーパーリーチとなる割合を高めるように構成する場合の制御方法は、この実施の形態に示したものにかぎらず、例えば、高確率回数カウンタには、この実施の形態と同様に71をセットし、逆に高ベース回数カウンタに66をセットすることによって、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御するようにし、高確率回数カウンタの値が残り5以内となっているか否かを確認することによって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい。また、大当り後の変動回数を高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタのカウント値にもとづいて判断するのではなく、他のカウンタを用いて判断するようにしてもよい。例えば、大当り遊技終了後の変動回数をカウントするカウンタを設けるようにし、そのカウンタのカウント値が所定範囲(例えば、71〜75または66〜71。)であるか否かを確認することによって、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までの間であるか否かを判定し、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい。また、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示が終了するまでを高確率/低ベース状態に制御するように構成する場合には、この実施の形態と同様に、変動パターン設定処理において高確率フラグや高ベースフラグの状態によって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(ステップS95,S96,S100,S101参照)。   In addition, a game for a big hit just before the end of the probability variation state is configured by increasing the ratio of the super reach from the variation display a predetermined number of times before the probability variation state ends (for example, five times before) to the last variation display. It is good also to raise a person's expectation. In this case, for example, at the end of the big hit, 75 times are set in a high probability number counter and a high base number counter described later (for example, 75 is set in both the high probability number counter and the high base number counter, and 75 times The high probability / high base state may continue until the fluctuation display is completed. The high probability count counter is set to 75, the high base count counter is set to 70, and the probability variation state ends. Control may be performed with a high probability / low base state from the previous to the last fluctuation display, and control is performed with a high probability / low base state from the five fluctuations before the probability variation state ends to the last fluctuation display. In this case, the variation pattern type determination for detachment is performed by checking the high probability flag and the high base flag according to the same control as that shown in this embodiment. Tables 135C and 135D may be selected (see steps S95, S96, S100, and S101). At the start of the variable display, the values of the high probability count counter and the high base count counter remain at a predetermined number (for example, 5). ) Or less (whether or not the remaining number of probability variation states is within a predetermined number), and if it is within a predetermined number (for example, 5), the super shown in FIG. The deviation variation pattern type determination table 135D with an increased reach ratio is selected. If the counter value is still larger than a predetermined number (for example, 5), the variation pattern type determination table 135C for deviation shown in FIG. May be selected. In addition, the control method in the case where it is configured to increase the ratio of the super reach from the fluctuation display a predetermined number of times before the probability variation state ends (for example, five times before) is not limited to that shown in this embodiment. For example, 71 is set in the high probability count counter in the same manner as in this embodiment, and conversely, 66 is set in the high base count counter. Is controlled to a high probability / low base state, and by confirming whether the value of the high probability count counter is within 5 or less, the variation pattern type determination tables 135C and 135D for loss are selected. May be. Further, the number of fluctuations after the big hit may not be determined based on the count value of the high probability number counter or the high base number counter, but may be determined using another counter. For example, a counter that counts the number of fluctuations after the end of the big hit game is provided, and whether the count value of the counter is within a predetermined range (for example, 71 to 75 or 66 to 71) is confirmed. It may be determined whether the state is between five changes before the end of the state and the last change display, and the deviation variation pattern type determination tables 135C and 135D may be selected. In addition, when the configuration is such that the high-probability / low-base state is controlled from the change display a predetermined number of times before the probability change state ends (for example, five times before) to the end of the last change display. In the variation pattern setting process, the variation pattern type determination tables 135C and 135D for detachment may be selected according to the state of the high probability flag or the high base flag (see steps S95, S96, S100, and S101). ).

なお、図10に示す例では、遊技状態が高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B〜135Dを用いる場合を示しているが、高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図10(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 10, a case where separate variation pattern type determination tables 135 </ b> B to 135 </ b> D are used for the case where the gaming state is the high base state and the case where the total number of pending storages is 3 or more is shown. However, the common deviation variation pattern type determination table may be used in the case of the high base state and in the case where the total number of pending storages is 3 or more. In the example shown in FIG. 10C, the common high base deviation variation pattern type determination table 135C is used regardless of the total number of reserved storage, but the high base deviation variation pattern is used. As the type determination table, a plurality of variation pattern determination tables for deviation corresponding to the total number of pending storages (tables with different ratios of determination values) may be used.

なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the deviation variation pattern type determination table 135A used when the total pending storage number is less than 3 and the total pending storage number is 3 or more. In this example, two types of tables are used, namely, the deviation variation pattern type determination table 135B. However, the method of dividing the variation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total pending storage number 0, for the total pending storage number 1, for the total pending storage number 2) , The deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4... May be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values stored in the total number of pending storages may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0-2, the total pending storage number 3, the total pending storage number 4,... May be used.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of deviation variation pattern type determination tables are provided according to the total number of reserved storages. A plurality of tables may be provided. For example, when the variable display of the first special symbol is performed, a deviation variation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved memory number may be used (that is, the first reserved memory number). The deviation variation pattern type determination table for 0, for the first reserved memory number, for the first reserved memory number for 2, for the first reserved memory number for three, for the first reserved memory number for four, etc. Each may be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the first reserved memory number 0 to 2, the first reserved memory number 3, the first reserved memory number 4, and so on may be used. Even in this case, when the first reserved memory number and the second reserved memory number are large (for example, 3 or more), it may be configured such that a variation pattern type including a variation pattern with a short variation time is easily selected. . Even in such a case, a common determination value may be assigned to a variation pattern type including a variation pattern with super reach as a specific variable display pattern.

なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。   Note that “specific performance mode” refers to a variation pattern type or variation pattern that has a high expectation level for at least big hits, such as a fluctuation pattern with super reach, and can give the player a sense of expectation for the big hit. It is. In addition, the “expected degree (reliability) for the big hit” indicates an appearance rate (probability) that the big hit appears when variable display (for example, variable display with super reach) according to the specific performance mode is executed. ing. For example, the expectation degree of jackpot when the variable display with super reach is executed is determined as (the rate at which super reach is executed when the jackpot is determined) / (when the jackpot is determined to be a jackpot and lost) Is calculated by calculating the rate at which super reach is performed on both.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135B includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, which is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3, a determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 is set.

なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is out of the normal state and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 230 to 251, it can be seen that variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed regardless of the total number of pending storage.

また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの所定演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの所定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。   Also, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is out of the game and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 1 to 79, it can be seen that the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least without the reach (without the predetermined effect such as the pseudo ream and the slide effect) regardless of the total number of reserved storage. Due to such a table configuration, in this embodiment, the determination table (displacement variation pattern type determination table 135A, 135B) includes at least one of the variable display patterns other than the reach variable display pattern (variation pattern with reach). Regardless of the number of rights (first reserved memory number, second reserved memory number, combined reserved memory number) stored in the reserved memory means (first reserved memory buffer or second reserved memory buffer) for a part, Common determination values (1 to 79 in the examples shown in FIGS. 10A and 10B) are assigned. Note that the “variable display pattern other than the reach variable display pattern” means, as shown in this embodiment, for example, a variable display result without a reach, without a predetermined effect such as a pseudo-ream or a slide effect. Is a variable display pattern (fluctuation pattern) that is used when the big hit is not a big hit.

なお、この実施の形態では、図9に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が高ベース状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, the case where the common big hit variation pattern type determination table is used regardless of the current gaming state is shown. Depending on whether it is a normal state, you may make it use the variation pattern type determination table for big hits prepared separately, respectively. In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern for shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 10B. Although the case where it is configured so that there is a case is shown, the total number of reserved memories (the first reserved memory number or the second reserved memory number may be used) when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current gaming state ) May be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved memory is 3 (or when the first reserved memory number or the second reserved memory number is 2, for example), When the variation pattern type of shortening variation is selected by selecting the variation pattern type determination table for loss, and the gaming state is a high base state, the case of 1 or 2 having a smaller total number of pending storage However (or, for example, even when the number of the first reserved memory and the second reserved memory is smaller 0 or 1), the fluctuation pattern type determination table for shortening is selected to determine the fluctuation pattern of the shortening fluctuation. There may be cases where there are cases.

図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 11A and 11B are explanatory views showing hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. The hit fluctuation pattern determination tables 137A to 137B determine the fluctuation pattern according to the determination result of the big hit type or the fluctuation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 3). Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the usage table in accordance with the determination result that the variation pattern type is one of normal CA3-1 to normal CA3-2 or super CA3-3, and the variation pattern type is specially selected. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that either CA4-1 or special CA4-2 is selected. Each hit variation pattern determination table 137A to 137B is a numerical value (determination value) to be compared with a random pattern random number (random 3) value according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect symbol is Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of “big hit” is included.

なお、図11(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図11(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの所定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、所定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、所定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 11A, as the variation pattern types, normal CA3-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and pseudo-continuity are used. A case is shown in which a normal CA 3-2 is classified into a normal CA 3-2 and a super CA 3-3 that is a variation pattern type including a variation pattern with super reach (which may be accompanied by a pseudo-ream). In the example shown in FIG. 11B, as the variation pattern type, a special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and a special CA4- that is a variation pattern type including a variation pattern with reach are used. 2 shows a case of classification into two. In FIG. 11B, the variation pattern type may be divided according to the presence / absence of a predetermined effect such as a pseudo-ream or a slip effect, instead of being classified according to the presence / absence of reach. In this case, for example, the special CA 4-1 includes a special PG 1-1 and a special PG 2-1 that are variation patterns not accompanied by a predetermined effect, and the special CA 4-2 includes a special PG 1-2 and a special PG 1-2 that have a predetermined effect. You may comprise so that PG1-3 and special PG2-2 may be included.

図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. As shown in FIG. When it is determined that the variable display result is “out of”, the deviation variation pattern determination table 138A is based on a random number (random 3) for variation pattern determination according to the determination result of the variation pattern type. It is a table referred to in order to determine any one of a plurality of types of variation patterns. The deviation variation pattern determination table 138A is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C06(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C06(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C06(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C06 (H), and the commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or to start variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「15R確変大当り」や、「8R確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   Commands A001 and A002 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). In this embodiment, a big hit start designation command or a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command is used according to the type of big hit. Specifically, if it is “15R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit”, the big hit start designation command (A001 (H)) is used, and if it is “sudden probability variation big hit” or “small hit”. For small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (A002 (H)) is used. Note that the game control microcomputer 560 is configured to transmit a fanfare designation command for sudden start of sudden probability change big hit when it is a sudden chance big hit, but not to send a fanfare designation command for small hit. Also good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a special winning opening) indicating a display of the number of times (round) indicated by XX while the special winning opening is open. Since the value specifying the round is set in the EXT data for each round, and the command for opening a special prize opening is transmitted, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Is a special winning opening open designation command (A10A (H)) for designating round 10. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the designation command after opening the special winning opening is transmitted, a different designation command after opening the special winning opening is transmitted for each round. For example, when ending the first round during the big hit game, a designation command (A201 (H)) after the big winning opening is designated to designate round 1, and when the tenth round during the big hit game is ended. Is sent after a special winning opening opening command (A30A (H)) for designating round 10.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「15R確変大当り」や、「8R確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game (a jackpot end designation command: an ending 1 designation command). The big hit end designation command (A301 (H)) is used when the big hit game by “15R probability variable big hit” or “8R probability variable big hit” is ended. Command A302 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 2 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. The game control microcomputer 560 is configured to transmit an ending designation command for suddenly probable big hit end designation in the case of sudden probable big hit, but not to send an ending designation command in the case of small hit. Also good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が高確率/高ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率/高ベース状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が高確率/低ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率/低ベース状態背景指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. Command B001 (H) is an effect control command (high probability / high base state background designation command) for designating a background display when the gaming state is a high probability / high base state. Command B002 (H) is an effect control command (high probability / low base state background designation command) for designating a background display when the gaming state is a high probability / low base state.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、以下、第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) that designates that the first start winning has been won. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that the second starting win has been won. In this embodiment, hereinafter, the first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) that designates the total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. The command C300 (H) is an effect control command (total pending storage number subtraction designation command) that specifies that the total pending storage number is decremented by one. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending storage number subtraction designation command when subtracting the total pending storage number, but does not use the total pending storage number subtraction designation command. When subtracting the total pending storage number, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, as a command for specifying the number of reserved memories, a case of transmitting a combined reserved memory number specifying command for specifying the total reserved memory number is shown, but the first reserved memory, the second reserved memory, It may be configured to transmit a command for designating the increased number of reserved memories. Specifically, when the first reserved memory increases, a first reserved memory number designation command for designating the first reserved memory number is transmitted, and when the second reserved memory increases, the second reserved memory number is designated. The second reserved memory number designation command may be transmitted.

また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数が増加したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a start winning designation command for designating which of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 has been won is transmitted as the hold storage information, and the total reserved storage number However, the effect control command to be transmitted as the stored storage information is not limited to that shown in this embodiment. For example, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second reserved memory number addition) indicating that the first reserved memory number or the second reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number subtraction designation command (the first reserved memory number subtraction designation command or the command indicating that the first reserved memory number or the second reserved memory number has decreased) is transmitted. (Second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。   Command C4XX (H) and command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol design command) that indicates whether or not a big hit, a small win or not, and a big hit type determination result among the winning determination results. is there. The command C6XX (H) is an effect control command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result. (Variation category command).

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図21参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 21), the game control microcomputer 560 determines whether or not it is a big hit, a small hit or not, Then, it is determined in which determination value range the random value for determining the variation pattern type falls. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit or the small hit or a value for designating the type of the big win is set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of a determination value as a determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or a small hit based on the value set in the symbol designation command, and the type of the big hit, Based on the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the value of the variation pattern type determination random number becomes a predetermined determination value.

図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a symbol designation command. As shown in FIG. 15, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted according to whether or not a big hit or a small hit is made and the type of the big hit.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「15R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「8R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「05(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄6指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。   For example, when it is determined that “out of the game” is given in the winning effect processing described later, the CPU 56 transmits a symbol designating command (symbol 1 designating command) in which “00 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the “15R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 2 designation command) in which “01 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that “8R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 3 designation command) in which “02 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that “suddenly promising big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 5 designation command) in which “04 (H)” is set in the EXT data. For example, when it is determined that the “small hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 6 designation command) in which “05 (H)” is set in the EXT data. Note that the EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, it is possible to share data to be read when setting a symbol designating command and when setting a display result specifying command.

図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図16および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。   16 and 17 are explanatory diagrams showing examples of the contents of the variable category command. As shown in FIG. 16 and FIG. 17, in this embodiment, which gaming state is displayed, which display result is the display result of the special symbol or effect symbol, the random number for determining the variation pattern type at the time of starting winning A value is set in the EXT data according to whether it is determined that any of the determination values falls within the range, and a variation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができる。   For example, when it is determined that the gaming state is in the normal state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79. Determine whether or not. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 79, the CPU 56 transmits a variation category 1 command in which “00 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the non-reach CA2-1 variation pattern type is commonly assigned to the range of determination values 1 to 79 regardless of the total number of pending storage. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize at least that the variation pattern type is non-reach CA2-1 based on the reception of the variation category 1 command. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 80 to 89, the CPU 56 transmits a variation category 2 command in which “01 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 90 to 99, the CPU 56 transmits a variation category 3 command in which “02 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is between 100 and 169, the CPU 56 transmits a variation category 4 command in which “03 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for variation pattern type determination is 170 to 199, the CPU 56 transmits a variation category 5 command in which “04 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for variation pattern type determination is 200 to 214, the CPU 56 transmits a variation category 6 command in which “05 (H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is between 215 and 229, the CPU 56 transmits a variation category 7 command in which “06 (H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 230 to 251, the CPU 56 transmits a variation category 8 command in which “07 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the super CA 2-7 is commonly assigned to the range of the determination values 230 to 251 regardless of the total pending storage number. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type is super CA2-7 based on the reception of the variation category 8 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ9〜12,21〜29についても同様であり、図9(A)〜(D)や図10(C),(D)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。   Note that the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 used to determine which of the above-mentioned variation categories belong are specifically shown in FIGS. 10A and 10B. This is derived by picking up values that can be boundaries of the range of determination values assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination table for loss. This is the same for the subsequent variation categories 9 to 12 and 21 to 29, and each variation in the variation pattern type determination table shown in FIGS. 9 (A) to 9 (D) and FIGS. 10 (C) and 10 (D). A threshold value used for category determination is derived by picking up a value that can be a boundary of a range of determination values assigned to the pattern type.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率/高ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。   Also, for example, when it is determined that the gaming state is high probability / high base state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of winning effect processing described later, the CPU 56 first determines the value of the random number for determining the variation pattern type. It is determined whether or not 1 to 219. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 219 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA2-3), the CPU 56 performs the variation in which “08 (H)” is set in the EXT data. Send category 9 command. Next, the CPU 56 sets “09 (H)” to the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 220 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA 2-7). Send a variable category 10 command.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率/低ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合(すなわち、非リーチCA2−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「0A(H)」を設定した変動カテゴリ11コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0B(H)」を設定した変動カテゴリ12コマンドを送信する。   Also, for example, when it is determined that the gaming state is high probability / low base state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of winning effect processing described later, the CPU 56 first determines the value of the random number for determining the variation pattern type. It is determined whether or not 1 to 79. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA 2-1), the CPU 56 performs variation with “0 A (H)” set in the EXT data. A category 11 command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “0B (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 251 (that is, when the variation pattern type is super CA2-7). Send a variable category 12 command.

なお、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態や高確率/低ベース状態)である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。   Even when the gaming state is a probable change state (high probability / high base state or high probability / low base state), the variation pattern type of the super CA 2-7 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251. Good. By doing so, a common determination value can be assigned to the variation pattern type of the super CA 2-7 regardless of the gaming state. For this reason, when executing the process of step S232 of the effect process at the time of winning to be described later, if it is out of place, the common determination process may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. In this case, the game state determination process in step S226 can be made unnecessary.

また、例えば、始動入賞時に、「8R確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the “8R probability variation big hit” is obtained at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type becomes 1 to 74. Determine whether or not. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 74 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets the variation category in which “10 (H)” is set in the EXT data. 21 commands are transmitted. Next, the CPU 56 sets “11 (H)” in the EXT data when the value of the random number for variation pattern type determination is 75 to 149 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2). A variation category 22 command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “12 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 150 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA3-3). A variable category 23 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、「15R確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。   Also, for example, when it is determined that the “15R probability variation big hit” is reached at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38. Determine whether or not. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets the variation category in which “13 (H)” is set in the EXT data. 24 commands are transmitted. Next, the CPU 56 sets “14 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 39 to 79 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2). Send a variation category 25 command. Next, the CPU 56 sets “15 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 251 (that is, when the variation pattern type is super CA3-3). A variation category 26 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a sudden probability variation is a big win at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100. Determine. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100 (that is, when the variation pattern type is special CA4-1), the CPU 56 sets the variation category in which “16 (H)” is set in the EXT data. 27 commands are transmitted. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 101 to 251 (that is, when the variation pattern type is special CA4-2), the CPU 56 sets the variation category in which “17 (H)” is set in the EXT data. 28 commands are transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a small hit is made at the time of starting winning, the CPU 56 transmits a variation category 29 command in which “18 (H)” is set in the EXT data.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 13 and 14, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図13および図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the variable pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8 a and the second special symbol. Image display that can be used in common with variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display 8b, and that produces an effect with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when controlling the effect parts such as the device 9.

図18は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、または、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of a program of special symbol process (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start winning opening 13 when the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 is turned on. If a winning has occurred, or if the second starting port switch 14a for detecting that a game ball has won the second starting winning port 14 is turned on, that is, the starting winning to the second starting winning port 14 If this occurs, start-port switch passage processing is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable symbol special display can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the combined hold storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design control microcomputer 100 determines the symbol. Control to transmit the specified command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control processing based on the special symbol process flag value of 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. In addition, control is performed to transmit the special winning opening open designation command to the production control microcomputer 100, the execution time of the special winning opening open processing is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set in step S306. To a value corresponding to (6 in this example). Note that the pre-opening process for the big prize opening is executed for each round, but when starting the first round, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the command for opening a special prize opening is specified, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Is a special winning opening open designation command (A10A (H)) for designating round 10.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special prize opening opening process, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, control is performed to transmit the designation command after the big hit release to the microcomputer 100 for effect control, and when all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S307 (this In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、高確率フラグや高ベースフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Also, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a high probability flag or a high base flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S309. Note that the pre-opening process for small hits is executed every time the big winning opening during the small hit game is opened. It is also a process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. In addition, when all the releases are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図19は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1222に移行する。   FIG. 19 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (step S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to step S1222. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4) is checked (step S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to step S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS1215)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S1213), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1214). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図20(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図20(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図20(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図20(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 20A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 20A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 20A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 20 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total pending memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or the first 2. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the starting winning port 14. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図20(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1216)。なお、ステップS1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 20B) (see FIG. 20B). Step S1216). In the process of step S1216, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the first special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

図20(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図20(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 20B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 20B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1221)。   Next, the CPU 56 executes prize-winning effect processing in which the fluctuation display result and the fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed are determined in advance at the time of starting winning (step S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (step S1218), and transmits a variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the production control microcomputer 100 (step S1220), and sets the value of the total pending storage number counter to EXT data and sets the total pending storage number designation command. Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S1221).

なお、ステップS1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   Note that by executing the processing of steps S1218 and S1219, in this embodiment, the CPU 56 regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state). Always sends both the symbol designating command and the variable category command to the production control microcomputer 100 every time the first winning prize opening 13 is won.

また、この実施の形態では、ステップS1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the first start winning opening 13 occurs by executing the processing of steps S1218 to S1221, the symbol designation command, the variable category command, the first start prize designation A set of four commands, that is, a command and a total pending storage number designation command, are transmitted all at once in one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is in an on state (step S1222). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (step S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS1226)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S1224), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (step S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図20(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1227)。なお、ステップS1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 20B) (see FIG. 20B). Step S1227). In the process of step S1227, hardware Random random R (big hit determination random number), software random number big hit type determination random number (random 1), variation pattern type determination random number (random 2), and variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1229)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1232)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect processing (step S1228). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (step S1229), and transmits a variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1230). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the production control microcomputer 100 (step S1231), and sets the value of the total pending storage number counter to the EXT data and sets the total pending storage number designation command. Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S1232).

なお、ステップS1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, by executing the processing of steps S1229 and S1230, the CPU 56 regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state). Always sends both the symbol designation command and the variable category command to the production control microcomputer 100 every time the second start winning opening 14 is won.

また、この実施の形態では、ステップS1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the start winning to the second start winning opening 14 occurs by executing the processing of steps S1229 to S1232, the symbol designation command, the variable category command, the second start prize designation A set of four commands, that is, a command and a total pending storage number designation command, are transmitted all at once in one timer interrupt.

図21は、ステップS1217,S1228の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。   FIG. 21 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S1217 and S1228. In the winning effect process, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not they match (step S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, determining the type of big hit or changing the variation pattern in the variation pattern setting processing In addition to that, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the change display based on the start winning is started, By executing the winning presentation process, it is confirmed in advance whether or not the big hit or the small win is made, and which judgment value range the value of the big hit type or the variation pattern type determination random number is.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態。高確率/高ベース状態と高確率/低ベース状態とを含む。)であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。高確率フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に15R確変大当りや、8R確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the CPU 56 determines that the gaming state is a high probability state (probability change state. High probability / high base state and high probability / It is confirmed whether or not a high probability flag indicating that the low base state is included is set (step S221). If the high probability flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not they match (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variation displays will be executed after confirming whether or not the state is surely changed in step S221 at the time of the start winning, until the actual display of the variation based on the start winning is actually started. There is. For this reason, the game state has changed (for example, the start of change) from when it is confirmed whether or not it is in the probable variation state at step S221 at the time of starting winning, until when the change display based on the starting winning is actually started. If there is a 15R probability variation big hit before, an 8R probability variation big hit, or a sudden probability variation big hit, the normal state changes to the probability variation state. For this reason, the gaming state determined in step S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) do not necessarily match. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S222), the CPU 56 determines the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 and FIG. ) And (C) are compared with the small hit determination values to confirm whether or not they match (step S223). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning effect processing in step S1217 is executed), the CPU 56 determines the small hit determination table (first) shown in FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set for the special symbol. Further, when there is a start winning at the second starting winning opening 14 (when the winning effect processing at step S1228 is executed), the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8C. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 sets the EXT data “00 (H)” indicating “out of” in the symbol designation command. Is performed (step S224).

次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か(具体的には、高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に15R確変大当りや、8R確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 performs a process for determining the current gaming state (step S225). In this embodiment, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is a high probability state and a high base state (specifically, the high probability flag and the high base flag are set in step S225). Whether or not). In addition, after confirming whether or not the high probability state and the high base state are set in step S225 at the time of starting winning, until the display of fluctuation based on the starting winning is actually started, Multiple variable displays may be performed. Therefore, the game state after the start winning is confirmed in step S225 whether or not it is in the high probability state and the high base state until the actual display of variation based on the start winning is actually started. (For example, when a 15R probability change big hit, an 8R probability change big hit, or a sudden probability change big hit occurs before the start of fluctuation, there is a case where the normal state changes to the probability changed state). Therefore, the gaming state determined in step S225 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) do not necessarily match. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.

そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。   Then, the CPU 56 sets each threshold for detachment according to the determination result of step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold determination program for performing threshold determination in advance is incorporated, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the random number for determining the variation pattern type falls within any determination value range. Is determined, and the value of the EXT data set in the variation category command shown in FIGS. 16 and 17 is determined.

例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/高ベース状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   For example, if the CPU 56 determines that the gaming state is a high probability / high base state, the CPU 56 sets the threshold 219. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 219 in step S232 to be described later. Is determined to set “08 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If it is not less than or equal to the threshold 219 (that is, 220 to 251), it is determined that “09 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/低ベース状態であると判定した場合には閾値79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0A(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0B(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   Further, for example, when the CPU 56 determines that the gaming state is the high probability / low base state, the CPU 56 sets the threshold value 79. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 79 in step S232 described later, and if it is equal to or less than the threshold value 79 (that is, 1 to 79). Is determined to set “0A (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is not 79 or less (that is, 80 to 251), it is determined that “0B (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   For example, if the CPU 56 determines that the gaming state is the normal state, the CPU 56 sets the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 regardless of the total number of pending storages. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 79 in step S232 described later. Is determined to set “00 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 89 or less (that is, 80 to 89), it is determined that “01 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 99 or less (that is, 90 to 99), it is determined that “02 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 169 or less (that is, 100 to 169), it is determined that “03 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 199 or less (that is, 170 to 199), it is determined that “04 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold is 214 or less (ie, 200 to 214), it is determined that “05 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). When the threshold value is 229 or less (that is, when it is 215 to 229), it is determined that “06 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is not less than 229 (that is, 230 to 251), it is determined that “07 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。   In the threshold determination example described above, 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 are determined in order from the smallest threshold value. It will never fall within the range below the previous order threshold. That is, after determining whether or not the threshold value is 79 or less, when determining whether or not the threshold value is 89 or less, it does not fall within the range of 1 to 79 that is equal to or less than the threshold value in the previous order. It is determined whether it is in the range. In this embodiment, the case where the threshold values are determined to be 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 in order from the smallest value is shown. Conversely, 229, 214, You may determine with 199, 169, 99, 89, and 79. The same applies to the determination using other threshold values shown below.

なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態(低確率/低ベース状態)における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。   Note that the threshold value in the normal state (low probability / low base state) may always be set without determining the gaming state in step S225. Even in such a configuration, the range of determination values is shared by at least the variation pattern type that is “non-reach” and the variation pattern type that is “super-reach”. It can be determined whether or not it is “out of” or “out of super reach”.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「05(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。   When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y of step S223), the CPU 56 uses the EXT data “05 (H)” indicating “small hit” as a symbol designating command. Is set (step S227).

次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 sets a threshold for small hits (step S228). In this embodiment, the CPU 56 sets the threshold value 251 and determines in step S232 described later that the value of the random number for determining the variation pattern type is equal to or less than the threshold value 251 (1 to 251). It is determined that “18 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data “18 (H)” is set as it is without performing the threshold determination.

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「15R確変大当り」、「8R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「15R確変大当り」、「8R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the type of jackpot based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S1216 and S1227. Is determined (step S229). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning effect processing in step S1217 is executed), the CPU 56 determines the jackpot type determination table (first 1D) shown in FIG. Using special symbol 131a, it is determined whether the big hit type is “15R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit” or “sudden probability variation big hit”. When there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing at step S1228 is executed), the big hit type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 131b is used to determine whether the jackpot type is “15R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit”, or “sudden probability variation big hit”.

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「15R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「15R確変大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「8R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「8R確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。   Next, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (step S230). In this case, when it is determined that “15R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “01 (H)” indicating “15R probability variation big hit” to the symbol designation command. When it is determined that “8R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “02 (H)” indicating “8R probability variation big hit” in the symbol designation command. If it is determined that “suddenly probable big hit”, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “04 (H)” indicating “suddenly probable big hit” in the symbol designation command.

そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。   And CPU56 sets each threshold value for jackpots according to the jackpot type determined by step S229 (step S231).

例えば、CPU56は、「8R確変大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   For example, the CPU 56 sets the thresholds 74 and 149 when determining that “8R probability variation big hit”. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold value 74 in step S232 described later. Is determined to set “10 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is 149 or less (that is, 75 to 149), it is determined that “11 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If it is not less than or equal to the threshold value 149 (ie, 150 to 251), it is determined that “12 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「15R確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   Further, for example, when the CPU 56 determines “15R probability variation big hit”, the threshold values 38 and 79 are set. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 38 in step S232 described later. Is determined to set “13 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is 79 or less (that is, 39 to 79), it is determined that “14 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is not 79 or less (that is, 80 to 251), it is determined that “15 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   Further, for example, if the CPU 56 determines “suddenly promising big hit”, it sets the threshold 100. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold value 100 in step S232 described later, and if it is less than or equal to the threshold value 100 (that is, 1 to 100). Is determined to set “16 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold is not less than 100 (that is, 101 to 251), it is determined that “17 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1216,S1227で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。   Next, the CPU 56 uses the threshold value set in steps S226, S228, and S231 and the random number for variation pattern type determination (random 2) extracted in steps S1216 and S1227 to determine which value of the random number for variation pattern type determination. It is determined whether it is within the range of the determination value (step S232).

なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。   In steps S226, S228, and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set, and in step S232, the set variation pattern type is set. A determination table may be used to determine the range of the variation pattern type determination random number and which variation pattern type.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すような「00(H)」〜「0B(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data corresponding to the determination result to the variable category command (step S233). Specifically, the CPU 56 determines “00 (H)” to “0B (H)”, “10” as shown in FIGS. 16 and 17 depending on which variation pattern type is determined in step S232. (H) ”to“ 18 (H) ”is set to the EXT data of the variable category command.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、保留表示を表示するようにしてもよい。   In this embodiment, although the case where it is determined that the big win or the small win is determined in the determination at the time of winning, the range in which the value of the random number for determining the variation pattern type is uniformly determined is shown. When it is determined that the game is a big hit or a small hit, the range of the variation pattern type determination random number may not be determined. Then, when a big win or a small win is received, a symbol designating command indicating that the determination at the time of winning is made may be transmitted, and a variation category command comprehensively indicating that the variation pattern type of a big hit or a small hit may be transmitted. . For example, although the production control microcomputer 100 does not specifically show which variation pattern type, the variation indicated that it will be one of the big hit variation pattern types. A hold display may be displayed based on the reception of the category command.

図22および図23は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   22 and 23 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, if the customer waiting demonstration designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demonstration designation command to the production control microcomputer 100 (step S51A), and the processing is performed. finish. For example, when the CPU 56 transmits a customer waiting demonstration designation command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. When the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after sending the customer waiting demo designation command, the customer waiting demonstration request command is repeatedly set based on the fact that the customer waiting demo designation command transmission completed flag is set. Control should be performed so that the demo designation command is not transmitted. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmission completion flag may be reset when the next special symbol variation display is started.

なお、ステップS51において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認するのではなく、保留特定領域の1番目の領域にデータが設定されているか否かを確認し、設定されていれば保留記憶があると判定してステップS52に移行し、設定されていなければ保留記憶がないと判定してステップS51Aに移行してもよい。   In step S51, the CPU 56 does not check the value of the total reserved memory number, but checks whether or not data is set in the first area of the reserved specific area. If it is not set, it may be determined that there is no reserved storage, and the process may proceed to step S51A.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図20(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total number of pending storage is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 20A) is “first” data. (Step S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in step S52), the CPU 56 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for one special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol (step S53). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in step S52), the CPU 56 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S54). ).

ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。   By executing the processing of steps S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol changes in accordance with the start winning order in which the game balls win the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Display or variable display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Although the case where it is displayed is shown, you may comprise so that a variable display of any one of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be performed preferentially. In this case, for example, when the state is shifted to the high base state, it is easy to start a winning at the second starting winning port 14 provided with the variable winning ball device 15 and the second reserved memory is easily accumulated. You may be made to give priority to the variable display of special symbols.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図21に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、高確率状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。   In the case where the display is performed with priority on the variation display of the second special symbol, the jackpot determination random number (random R) is set to the jackpot determination in the low probability state in the winning effect processing shown in FIG. Only the process of comparing with the value may be executed and may not be compared with the jackpot determination value in the high probability state (specifically, only the process of step S220 is executed, and the processes of steps S221 and S222 are performed) You may not do it). With such a configuration, when the display of the variation of the second special symbol is prioritized and executed, between the determination result of the jackpot in the determination at the time of winning and the determination result of the jackpot at the actual start of variation It is possible to prevent the deviation from occurring.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Is stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Store in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved memory number counter, and in the reserved specific area and the first reserved memory buffer. Shift the contents of each storage area. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the reserved specific area and the second reserved memory buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved memory number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = m−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているとともに、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされている場合には、高確率高ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、高確率フラグのみがセットされ、高ベースフラグがセットされていない場合には、高確率低ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、高確率フラグも高ベースフラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Moreover, CPU56 performs control which transmits a background designation | designated command to the microcomputer 100 for effect control according to the present game state (step S60). In this case, when the high probability flag indicating the high probability state is set and the high base flag indicating the high base state is set, the CPU 56 sets the high probability high base state background. Controls sending specified commands. Further, when only the high probability flag is set and the high base flag is not set, the CPU 56 performs control to transmit a high probability low base state background designation command. Further, when neither the high probability flag nor the high base flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a normal state background designation command.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に合算保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。   Specifically, when the CPU 56 transmits the effect control command to the effect control microcomputer 100, the address of the command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command is given. Set to pointer. And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S28). In this embodiment, when the change of the special symbol is started, the background control command, the change pattern command, the display result specifying command, and the total pending storage number subtraction specifying command are sequentially set for each timer interrupt. It is transmitted to the computer 100. Specifically, when the change of the special symbol is started, first, the background designation command is transmitted, the variation pattern command is transmitted after 4 ms elapses, the display result designation command is transmitted after elapse of 4 ms, and further after 4 ms elapses. A command for specifying the total pending storage number subtraction is transmitted. In addition, the symbol variation designation command (the first symbol variation designation command, the second symbol variation designation command) is also transmitted when the special symbol variation starts, but the symbol variation designation command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the production control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1216やステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in step S1216 or step S1227 of the start-port switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and performs the jackpot determination. The big hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 8) determined in advance with the big hit determination random number, and if they match, executes the process of determining the big hit or the small hit It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the jackpot determination process, when the gaming state is a probable change state (high probability / high base state, high probability / low base state), the probability that the game state is a big hit than when the gaming state is non-probability change state (normal state) Is configured to be high. Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance and the number of jackpot determination values are definitely changed. A normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) set smaller than the hour big hit determination table is provided. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table. When it is in the state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、高確率フラグがセットされているか否かにより行われる。高確率フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「15R確変大当り」、「8R確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では70回)の変動表示を終了したときにリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is a probable change state is determined by whether or not the high probability flag is set. The high probability flag is set when the gaming state is shifted to the probability change state, and is reset when the probability change state is ended. Specifically, it is determined to be “15R probability change big hit”, “8R probability change big hit” or “sudden probability change big hit”, and is set in the process of ending the big hit game. Then, after the big hit game is over, it is reset when the variable display is finished a predetermined number of times (70 times in this embodiment).

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) To determine whether or not to make a small hit. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. . If it is determined to be a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8D. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects a big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「15R確変大当り」、「8R確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1216やステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select the type corresponding to the value of the random number (random 1) for determining the big hit type stored in the random number buffer area (“15R probability variable big hit”, “ 8R probability change big hit "or" sudden probability change big hit ") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot type determination random number extracted in step S1216 or step S1227 of the start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and determines the jackpot type. Do. Further, in this case, as shown in FIGS. 8D and 8E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「15R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「8R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「04」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is “15R probability variable big hit”, “01” is set as the data indicating the big hit type, and when the big hit type is “8R positive variable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type. When the jackpot type is “suddenly probable big hit”, “04” is set as data indicating the jackpot type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「8R確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定し、「15R確変大当り」に決定した場合には「9」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “7”, and “9”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “8R probable big hit” is decided, “7” is designated as a special symbol stop symbol. If “15R probability variation big hit” is determined, “9” is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined, and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and when a special symbol stop symbol is first determined based on the random number for determining the big hit type, the corresponding jackpot is determined based on the determination result. You may comprise so that a classification may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図24は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS102に移行する。   FIG. 24 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 uses the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. 9A) as tables used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. ) To (C)) is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S102.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS102に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 9D) as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. )) Is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S102.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、高ベースフラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、高ベース状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「15R確変大当り」または「8R確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では70回)の変動表示を終了したときにリセットされる。   If the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the high base flag indicating the high base state is set (step S95). Note that the high base flag is set when the gaming state shifts to the probability changing state, and is reset when the high base state ends. Specifically, it is determined to be “15R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit”, and is set in the process of ending the big hit game. Further, after the big hit game is over, it is reset when the variable display is finished a predetermined number of times (70 times in this embodiment).

高ベースフラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS96)。高確率フラグもセットされていなければ(ステップS96のN)、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS97)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS97のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS102に移行する。   If the high base flag is not set (N in step S95), the CPU 56 checks whether or not the high probability flag indicating the high probability state is set (step S96). If the high probability flag is not set (N in Step S96), that is, if the gaming state is the normal state, the CPU 56 checks whether or not the total number of pending storage is 3 or more (Step S97). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S97), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table 135A for detachment as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. 10A) is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S102.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS97のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS102に移行する。   When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S97), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table for deviation as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. 135B (see FIG. 10B) is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S102.

高確率フラグがセットされている場合(ステップS96のY)には、すなわち、遊技状態が高確率/低ベース状態であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135D(図10(D)参照)を選択する(ステップS100)。そして、ステップS102に移行する。   If the high probability flag is set (Y in step S96), that is, if the gaming state is a high probability / low base state, the CPU 56 determines the variation pattern type as one of a plurality of types. As a table used for this purpose, the deviation variation pattern type determination table 135D (see FIG. 10D) is selected (step S100). Then, the process proceeds to step S102.

高ベースフラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が高確率/高ベース状態であれば(この実施の形態では、低確率/高ベース状態に制御されることはないので、高ベースフラグがセットされていれば高確率/高ベース状態である)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS101)。そして、ステップS102に移行する。   If the high base flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is a high probability / high base state (in this embodiment, the low probability / high base state is controlled). Therefore, if the high base flag is set, a high probability / high base state is established), and the CPU 56 uses the variation for outlier as a table used to determine one of a plurality of variation patterns. The pattern type determination table 135C (see FIG. 10C) is selected (step S101). Then, the process proceeds to step S102.

この実施の形態では、ステップS95〜S101の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS102の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS105の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、高確率/高ベース状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the processing of steps S95 to S101 is executed, and the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more, the variation for loss shown in FIG. The pattern type determination table 135B is selected. Further, when the gaming state is a high probability / high base state, the variation pattern type determination table 135C for loss shown in FIG. 10C is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S102, which will be described later. If the variation pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the process changes in step S105. Short reach variation non-reach PA1-2 is determined as a pattern (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a high probability / high base state, or when the total number of pending storages is 3 or more, a change display of the shortening variation may be performed. In this embodiment, the variation pattern type determination table for shortening variation (see FIG. 10C) used in the high probability / high base state and the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storage ( Although the table is different from that shown in FIG. 10B, a common table may be used as the variation pattern type determination table for shortening variation.

なお、この実施の形態では、遊技状態が高ベース状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択するようにしてもよい。   In this embodiment, even when the gaming state is the high base state, when the total number of pending storage is almost 0 (for example, 0, 0 or 1), The change display of the shortening change may not be performed. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S95, the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is substantially zero. The determination table 135A (see FIG. 10A) may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S98、S99、S100またはS101の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer), and performs the processing of steps S92, S94, S98, S99, S100, or S101. By referring to the selected table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S102).

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination tables 137A and 137B (see FIG. 11) as tables used to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S102. ), One of the deviation variation pattern determination table 138A (see FIG. 12) is selected (step S103). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in step S103. Is determined as one of a plurality of types (step S105). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS107)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S106). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S107).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S109).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S102の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S95 to S102 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, the variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 shown in FIG. 10) and the variation pattern type determination table for reach (FIG. 10). Normal CA2-4 to normal CA2-6, including super CA2-7 fluctuation pattern types), and select one of the fluctuation pattern type determination tables based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して保留表示の表示を行うように構成することが好ましい。   In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables having different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases. In this case, for example, whether the CPU 56 matches the determination value assigned to the common range of the reach determination table in determining whether “super-reach out” or “non-reach out” occurs in the winning effect processing. By determining whether or not, it may be determined in advance whether or not to reach. In addition, considering that the execution ratio of the notice effect is reduced, as shown in this embodiment, the “super-reach out” is performed depending on the variation pattern type without performing the lottery process using the random number for reach determination. It is preferable that a display of a hold display is performed by determining in advance whether or not “non-reach” will occur.

図25は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果6指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS118に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別に応じて、「15R確変大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行うとともに、「8R確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS112)。なお、「15R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定でき、「8R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、確変大当りでない場合、すなわち、突然確変大当りである場合、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。   FIG. 25 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the presentation control commands (display result 1 designation to display result 6 designation) (see FIG. 13) in accordance with the determined big hit type, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S118. When the big hit flag is set, according to the type of big hit, control is performed to transmit a display result 2 designation command when it is “15R probability variation big hit”, and when it is “8R probability variation big hit”, display result 3 Control to transmit the specified command is performed (step S112). Whether or not it is “15R probability variation big hit” is specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “01”. Specifically, whether or not it is “8R probability variation big hit” is determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02”. it can. In addition, when it is not the probability variation big hit, that is, when it is suddenly the probability variation big hit, the CPU 56 performs control to transmit the display result 5 designation command (step S117).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS118)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果6指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS119)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS118のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS120)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S118). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 6 designation command (step S119). When the small hit flag is not set (N in Step S118), that is, when it is out of place, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (Step S120).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS121)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S121).

図26は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に合算保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。   FIG. 26 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 first checks whether or not the total pending storage number subtraction designation command has already been transmitted (step S1121). Whether or not the total pending storage number subtraction designation command has already been transmitted is determined by, for example, transmitting the total pending storage number subtraction designation command when transmitting the total pending storage number subtraction designation command in step S1122 described later. It is sufficient to set whether or not the total pending storage number subtraction designation command transmitted flag is set, and whether or not the total pending storage number subtraction designation command transmitted flag is set in step S1121. Further, in this case, the set total pending storage number subtraction designation command transmission completion flag is reset by special symbol stop processing or jackpot end processing, which will be described later, when the special symbol variation display is ended or when the big jackpot is ended. do it.

次いで、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。   Next, if the total pending storage number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the total pending storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122).

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (step S1125). When the variable time timer times out (step S1126), the CPU 56 performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率フラグ、および高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「15R確変大当り」または「8R確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。なお、大当りの種別が「15R確変大当り」、「8R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S131). If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the high probability flag indicating the high probability state and the high base flag indicating the high base state if set (step S132). ), Control for transmitting a jackpot start designation command to the production control microcomputer 100 (step S133). Specifically, when the type of jackpot is “15R probability variation jackpot” or “8R probability variation jackpot”, a jackpot start designation command (command A001 (H)) is transmitted. When the big hit type is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability change big hit start designation command (command A002 (H)) is transmitted. Whether the type of jackpot is “15R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit” or “sudden probability variation big hit” is a data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (stored in the big hit type buffer). Data).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「15R確変大当り」の場合には15回。「8R確変大当り」の場合には8回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、15R確変大当りや8R確変大当りの場合、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。   In addition, a value corresponding to the big hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the big hit has occurred) is set in the big hit display time timer (step S134). Also, the number of times of opening the winning prize opening counter (for example, “15R probability variation big hit” is 15 times, “8R probability variation big hit” is 8 times, and “sudden probability variation big hit” is 2 times. ) Is set (step S135). The round time per round in the big hit game is also set. In the case of sudden probability variation big hit, the round time is set to 0.1 seconds, and in the case of 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, 29 seconds is set as the round time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS137)。高確率フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態(高確率/高ベース状態または高確率/低ベース状態)である場合には)、高確率状態における特別図柄の変動可能回数を示す高確率回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の高確率回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、高確率フラグをリセットする(ステップS140)。高確率フラグがセットされていなければ、ステップS141に移行する。   On the other hand, if the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 confirms whether or not the high probability flag indicating the high probability state is set (step S137). When the high probability flag is set (that is, when the probability variation state (high probability / high base state or high probability / low base state)), the number of times the special symbol can be changed in the high probability state is indicated. The value of the high probability count counter is decremented by 1 (step S138). Then, when the value of the high probability count counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the high probability flag (step S140). If the high probability flag is not set, the process proceeds to step S141.

次いで、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。高ベースフラグがセットされている場合には(すなわち、高確率/高ベース状態である場合には)、高ベース状態における特別図柄の変動可能回数を示す高ベース回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の高ベース回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS143)、高ベースフラグをリセットする(ステップS144)。そして、ステップS145に移行する。なお、高ベースフラグがセットされていなかった場合には、そのままステップS145に移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the high base flag indicating the high base state is set (step S141). When the high base flag is set (that is, in the case of a high probability / high base state), the value of the high base number counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the high base state is decremented by 1 ( Step S142). Then, when the value of the high base number counter after subtraction becomes 0 (step S143), the CPU 56 resets the high base flag (step S144). Then, the process proceeds to step S145. If the high base flag is not set, the process proceeds to step S145 as it is.

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS145)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS146)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS147)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS148)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS149)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S145). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / sudden probability sudden change big hit start command (command A002 (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S146). Further, a value corresponding to the small hit display time (for example, a time when the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S147). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S148). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (step S308) (step S149).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS145のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS150)。   If the small hit flag is not set (N in step S145), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S150).

図28は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、15R確変大当りまたは8R確変大当りであった場合には大当り終了指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 28 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). Here, in the case of 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, a big hit end designation command is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、大当りの種別が15R確変大当りまたは8R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、15R確変大当りまたは8R確変大当りや突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」、「02」または「04」であるか否かを確認することによって判定できる。15R確変大当りまたは8R確変大当りであれば、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)とともに、高ベース回数カウンタに70をセットする(ステップS168)。さらに、高確率フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、高確率回数カウンタに70をセットする(ステップS170)。そして、ステップS171に移行する。15R確変大当りまたは8R確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、突然確変大当りであれば)、CPU56は、ステップS169へ移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 checks whether the big hit type is a 15R probability variable big hit or an 8R probability variable big hit (step S166). Whether or not it is a 15R probability variation big hit, 8R probability variation big hit or sudden probability variation big hit, specifically, the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “01”, “02” or It can be determined by checking whether it is “04” or not. If it is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, the CPU 56 sets the time reduction flag to shift the gaming state to the time reduction state (step S167) and sets 70 to the high base number counter (step S168). Further, the high probability flag is set to shift the gaming state to the probability change state (step S169), and 70 is set to the high probability count counter (step S170). Then, the process proceeds to step S171. If neither the 15R probability variation big hit or the 8R probability variation big hit is obtained (that is, if the sudden probability variation big hit), the CPU 56 proceeds to step S169.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S171).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図29は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 29 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) is performed (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the production control CPU 101 performs the fourth symbol process (step S706). In the 4th symbol process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 are selected. The display control of the 4th symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図30は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 30 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 13 and FIG. 14) the effect control command stored in the buffer area is. Note that the interrupt process based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt process executed every 4 ms.

図31および図32は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   31 and 32 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 6 designation command) in the RAM. Is stored in the display result designation command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a jackpot start designation command (command A001 (H)) (step S621), the effect control CPU 101 sets a jackpot start designation command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (command A002 (H)) (step S623), the production control CPU 101 sets a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag. (Step S624).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS652)。   If the received effect control command is any of the symbol designation commands (step S651), the effect control CPU 101 uses the received symbol designation command as the first free winning command storage area formed in the RAM. (Step S652).

図33は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図33に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。この実施の形態では、図19の始動口スイッチ通過処理のステップS1218〜S1221,S1229〜S1232で示したように、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)、および合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドがセットで送信される。そのため、図33に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   FIG. 33 is an explanatory diagram showing a specific example of the command storage area at the start winning prize. As shown in FIG. 33, an area (storage areas 1 to 8) corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total pending storage number is secured in the start winning command storage area. In this embodiment, as shown in steps S1218 to S1221 and S1229 to S1232 of the start port switch passing process of FIG. 19, when there is a start winning to the first start winning port 13 or the second start winning port 14 In addition, four commands of a symbol designation command, a variation category command, a start prize designation command (a first start prize designation command or a second start prize designation command), and a combined pending storage number designation command are set in one timer interrupt. Sent by. Therefore, as shown in FIG. 33, in each of the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area, a symbol designation command, a variable category command, a start prize designation command, and a combined pending storage number designation command can be stored in association with each other. Thus, a storage area is secured.

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、図33に示すように、各格納領域1〜8に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順に格納されていくことになる(なお、図33では、格納領域1〜5までコマンドが格納されている例が示されている)。   In this embodiment, in the command analysis process, the effect control CPU 101 stores commands in the first storage area that is vacant in the start winning command storage area in the order received. In this embodiment, the command transmission is performed in the order of the symbol designation command, the variation category command, the start winning designation command, and the total pending storage number designation command within one timer interruption. As shown in FIG. 33, the symbol designation command, the variation category command, the start winning designation command, and the combined pending storage number designation command are stored in the respective storage areas 1 to 8 in this order (in FIG. 33, An example in which commands are stored in the storage areas 1 to 5 is shown).

なお、図33に示す例では、前回の変動表示において7個までの保留記憶が発生して最新のコマンドが格納されている格納領域に合算保留記憶数7を指定する合算保留記憶数指定コマンド(C207(H))が格納され、その後、保留記憶が1つ消化されて2番目の保留記憶にもとづく変動表示が開始されている状況での始動入賞時コマンド格納領域の格納状態が示されている。   In the example shown in FIG. 33, a total pending storage number designation command (7) that designates the total pending storage number 7 in the storage area in which up to seven pending memories have occurred in the previous fluctuation display and the latest command is stored. C207 (H)) is stored, and thereafter, the storage state of the command storage area at the time of the start winning prize is shown in the situation where one hold memory is consumed and the variable display based on the second hold memory is started. .

また、図33に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごと(合算保留記憶数減算指定コマンドを受信するごと)に、後述するステップS663で1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図33に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域1に格納されている各コマンドが削除され、格納領域2に格納されている各コマンドが格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている各コマンドが格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている各コマンドが格納領域3にシフトされ、格納領域5に格納されている各コマンドが格納領域4にシフトされる。なお、各コマンドが削除されるタイミングは、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する演出図柄変動開始処理中であってもよい。   In addition, each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 33 is displayed in step S663, which will be described later, every time a change display of the effect symbol is started (every time a total pending storage number subtraction designation command is received). It is deleted from what is stored in the first storage area 1, and the contents of the start winning command storage area are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 33, when a new effect symbol variation display is started, each command stored in the storage area 1 is deleted and each command stored in the storage area 2 is stored. Each command stored in the storage area 3 is shifted to the storage area 2 and each command stored in the storage area 4 is shifted to the storage area 3 and stored in the storage area 5. Each command is shifted to the storage area 4. It should be noted that the timing at which each command is deleted may be during the effect symbol variation start process, which will be described later, at the timing at which the effect symbol variation display is started.

また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理(図21参照)で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。   In this embodiment, when a symbol designation command, a variable category command, a startup prize designation command, and a combined pending storage number designation command received when a starting prize is generated are comprehensively expressed, Say. Further, among the commands at the time of starting winning, a starting winning designation command and a combined pending storage number designation command which are commands for designating information capable of recognizing that the first reserved memory number or the second reserved memory number has increased, When expressed in a comprehensive manner, it is also called reserved storage information. Also, a symbol designating command which is a command indicating whether or not the big hit or the small win is determined in the winning presentation process at the time of starting winning (see FIG. 21), the determination result of the big hit type, the determination result of the variation pattern type, and When the variable category command is comprehensively expressed, it is also referred to as a winning determination result designation command or determination result information.

また、この実施の形態では、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、保留表示の表示態様を示すデータを格納できるよう記憶領域が確保されている。本実施の形態では、いずれの表示態様にて保留表示を表示するかが始動入賞発生時に決定され(具体的には、後述する保留表示制御処理にて決定され)、決定された表示態様を示すデータが格納領域に格納されるようになっている。具体的に、決定された表示態様が通常態様である場合には「1」が、第1特殊態様である場合には「2」が、第2特殊態様である場合には「3」が、それぞれ対応する格納領域に格納されるものである。なお、「0」が格納されている場合には、いずれの表示態様も記憶されていないことを示している。例えば、図33に示す例では、1つ目〜4つ目の保留表示の表示態様として通常態様が決定され、5つめの保留表示の表示態様として第2特殊態様が決定されたことが示されている。   In this embodiment, a storage area is secured in each of the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area so that data indicating the display mode of the hold display can be stored. In this embodiment, the display mode in which the hold display is displayed is determined at the time of start winning occurrence (specifically, determined in the hold display control process described later), and the determined display mode is shown. Data is stored in the storage area. Specifically, when the determined display mode is the normal mode, “1” is set. When the determined display mode is the first special mode, “2” is set. When the determined display mode is the second special mode, “3” is set. Each is stored in a corresponding storage area. When “0” is stored, it indicates that none of the display modes is stored. For example, the example shown in FIG. 33 indicates that the normal mode is determined as the display mode of the first to fourth hold display, and the second special mode is determined as the display mode of the fifth hold display. ing.

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS654A)。そして、変動カテゴリコマンドを受信したことを示す変動カテゴリコマンド受信フラグをセットする(ステップS654B)。   If the received effect control command is any variation category command (step S653), the effect control CPU 101 stores the received variation category command in each storage area 1 of the start winning command storage area formed in the RAM. Are stored in the storage area in which the latest symbol designating command is stored (step S654A). Then, a variable category command reception flag indicating that the variable category command has been received is set (step S654B).

受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、受信した第1始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS656B)。   If the received effect control command is the first start prize designation command (step S655), the effect control CPU 101 uses the received first start prize designation command in each start prize command storage area formed in the RAM. Of the storage areas 1 to 8, the latest symbol designating command and variation category command are stored in the storage area (step S656B).

受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、受信した第2始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS658B)。   If the received effect control command is the second start prize designation command (step S657), the effect control CPU 101 uses the received second start prize designation command in each start prize command storage area formed in the RAM. Of the storage areas 1 to 8, the latest symbol designating command and variable category command are stored in the storage area (step S658B).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS659)、演出制御用CPU101は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび始動入賞指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS660)。   If the received production control command is a combined pending storage number designation command (step S659), the production control CPU 101 uses the received aggregate pending storage number designation command for each start winning command storage area formed in the RAM. Of the storage areas 1 to 8, the latest symbol designation command, variation category command, and start winning designation command are stored in the storage area (step S660).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS662)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が点灯表示されていた場合に、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には、1つ目の保留表示を削除するとともに、2つ目に表示されていた保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた保留表示を2つ目の表示領域にシフトし、4つ目に表示されていた保留表示を3つ目の表示領域にシフトし、5つ目に表示されていた保留表示を4つ目の表示領域にシフトする。そして、演出制御用CPU101は、アクティブ保留表示の表示を開始する(ステップS662a)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目の表示領域に表示されていた保留表示と同様の表示態様にてアクティブ保留表示の表示を開始する。   If the received effect control command is a total pending storage number subtraction designation command (step S661), the effect control CPU 101 erases the first on-hold display in the total on-hold storage display unit 18c and sets the remaining on-hold display to 1. Shifting is performed one by one, and the total pending storage number display in the total pending storage display unit 18c is updated (step S662). For example, when the first to fifth hold displays of the combined hold storage display section 18c are lit up, the first hold display is deleted when the total hold storage number subtraction designation command is received. At the same time, the second hold display is shifted to the first display area, the third hold display is shifted to the second display area, and the fourth display is displayed. The held display that has been displayed is shifted to the third display area, and the held display that has been displayed fifth is shifted to the fourth display area. Then, the effect control CPU 101 starts to display the active hold display (step S662a). For example, the display of the active hold display is started in the same display mode as the hold display displayed in the first display area of the combined hold storage display unit 18c.

また、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域における格納領域1のデータを削除し、残りのデータをシフトして格納する(ステップS663)。   Further, the production control CPU 101 deletes the data in the storage area 1 in the start winning command storage area, and shifts and stores the remaining data (step S663).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS684)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S684). Then, control goes to a step S611.

図34は、図29に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、保留表示に関する制御を行う保留表示制御処理を実行する(ステップS800A)。そして、演出制御用CPU101は、特定演出に関する制御を行う特定演出処理を実行する(ステップS800B)。   FIG. 34 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first executes a hold display control process for performing control related to the hold display (step S800A). Then, the effect control CPU 101 executes specific effect processing for performing control related to the specific effect (step S800B).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S810のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S810 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbol is realized. However, control related to variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. It should be noted that the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the second special symbol may be executed by separate effect control process processing. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed depending on which representation control process processing is performing the variation display of the representation symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理(ステップS808)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804), and the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the small hit display process (step S808) or the variation pattern command reception waiting process (step S800). .

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

小当り表示処理(ステップS808):変動時間の終了後、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り開放中処理(ステップS809)に対応した値に更新する。   Small hit display process (step S808): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening process (step S809).

小当り開放中処理(ステップS809):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残り開放がある場合には、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理(ステップS808)に対応した値に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(ステップS810)に対応した値に更新する   Small hit opening process (step S809): A process for confirming the closing condition of the big prize opening is performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there is still a remaining opening, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit display process (step S808). Further, when all the openings are finished, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit end effect process (step S810).

小当り終了演出処理(ステップS810):演出表示装置9において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Small hit end effect processing (step S810): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the small hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図35は、図34に示された演出制御プロセス処理における保留表示制御処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。保留表示制御処理において、演出制御用CPU101は、新たな始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS3501)、受信した場合には保留表示の表示態様を決定するための表示態様決定抽選を行う(ステップS3502)。具体的には、図36に示す表示態様決定テーブル用いて表示態様決定抽選を行う。   FIG. 35 is a flowchart showing the hold display control process (step S800A) in the effect control process shown in FIG. In the hold display control process, the effect control CPU 101 determines whether or not a new start winning command is received (step S3501), and if received, determines a display form for determining the display form of the hold display. A lottery is performed (step S3502). Specifically, a display mode determination lottery is performed using the display mode determination table shown in FIG.

図36は、表示態様決定テーブルを示す説明図である。図36に示す表示態様決定テーブルには入賞時判定結果(15R確変大当りまたは8R確変大当り、突然確変大当り(突確大当り)または小当り、スーパーリーチはずれ、その他)に応じて保留表示の表示態様に対応する判定値が割り当てられているが、図36に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、表示態様決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 36 is an explanatory diagram of a display mode determination table. The display mode determination table shown in FIG. 36 corresponds to the display mode of the pending display according to the determination result at the time of winning (15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, sudden probability variation big hit (surprise big hit) or small hit, super reach out, etc.) In the example shown in FIG. 36, the ratio of assigned determination values is shown in order to simplify the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for display mode determination lottery, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合(図柄2指定コマンドまたは図柄3指定コマンドが受信された場合)、20/100の割合で通常態様が、30/100の割合で第1特殊態様が、50/100の割合で第2特殊態様が、表示態様として決定される。   For example, when the determination result at the time of winning is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit (when a symbol 2 designation command or symbol 3 designation command is received), the normal mode is a rate of 30/100 at a rate of 20/100. The first special mode is determined as the display mode at the ratio of 50/100.

また、例えば、入賞時判定結果が突然確変大当り(突確大当り)または小当りである場合(図柄5指定コマンドまたは図柄6指定コマンドが受信された場合)、20/100の割合で通常態様が、50/100の割合で第1特殊態様が、30/100の割合で第2特殊態様が、表示態様として決定される。   Also, for example, when the winning determination result is a sudden probability big hit (surprise big hit) or small hit (when a symbol 5 designation command or symbol 6 designation command is received), the normal mode is 50/100. The first special mode is determined as a display mode at a rate of / 100, and the second special mode is determined at a rate of 30/100.

また、例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄1指定コマンドが受信され、変動カテゴリ8指定コマンド、変動カテゴリ10指定コマンドまたは変動カテゴリ12指定コマンドが受信された場合)、50/100の割合で通常態様が、30/100の割合で第1特殊態様が、20/100の割合で第2特殊態様が、表示態様として決定される。   Also, for example, when the winning determination result is out of super reach (when a design 1 designation command is received and a variation category 8 designation command, a variation category 10 designation command or a variation category 12 designation command is received), 50 / The normal mode is determined as a display mode at a rate of 100, the first special mode at a rate of 30/100, and the second special mode at a rate of 20/100.

また、例えば、入賞時判定結果がその他である場合(図柄1指定コマンドが受信され、変動カテゴリ1〜7指定コマンド、変動カテゴリ9指定コマンドまたは変動カテゴリ11指定コマンドが受信された場合)、80/100の割合で通常態様が、20/100の割合で第1特殊態様が、表示態様として決定される。なお、入賞時判定結果がその他である場合には、第2特殊態様は決定されない構成としているが、これに限るものではない。   Also, for example, when the determination result at the time of winning is other (when a design 1 designation command is received and a variation category 1 to 7 designation command, a variation category 9 designation command or a variation category 11 designation command is received), The normal mode is determined as a display mode at a rate of 100, and the first special mode is determined at a rate of 20/100. In addition, when the determination result at the time of winning is other, the second special mode is not determined, but the present invention is not limited to this.

このような割合で表示態様を決定することにより、各表示態様が示す信頼度は「第2特殊態様」>「第1特殊態様」>「通常態様」となっている。   By determining the display mode at such a ratio, the reliability indicated by each display mode is “second special mode”> “first special mode”> “normal mode”.

次に、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域における格納領域(合算保留記憶数に応じた格納領域)に、ステップS3502にて決定した表示形態を示すデータを格納することにより表示態様を記憶し(ステップS3503)、変動中であるか否かを判定する(ステップS3504)。具体的には、演出制御プロセスフラグが演出図柄変動中処理(ステップS802参照)に対応する値である場合に変動中であると判定する。変動中である場合には、変動の残余変動時間が1秒未満であるか否かを判定する(ステップS3505)。具体的には、ステップS8007においてセットする変動時間タイマの値が、1秒に相当する値よりも小さいか否かを判定することにより、残余変動時間が1秒未満であるか否かを判定する。1秒未満でない場合、通常態様の保留表示を表示する(ステップS3506)。すなわち、いずれの表示態様にて保留表示を表示することが決定されている場合であっても、一旦は通常態様にて表示されるものである。   Next, the production control CPU 101 stores the data indicating the display form determined in step S3502 in the storage area (storage area corresponding to the total number of pending storage) in the start winning command storage area, thereby changing the display mode. It is stored (step S3503), and it is determined whether or not it is changing (step S3504). Specifically, when the effect control process flag is a value corresponding to the effect symbol changing process (see step S802), it is determined that the effect is changing. If the change is in progress, it is determined whether or not the remaining change time of the change is less than 1 second (step S3505). Specifically, it is determined whether or not the remaining variation time is less than 1 second by determining whether or not the value of the variation time timer set in step S8007 is smaller than a value corresponding to 1 second. . If it is not less than 1 second, the normal mode hold display is displayed (step S3506). That is, even if it is determined to display the hold display in any display mode, it is displayed once in the normal mode.

その後、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数に応じた特定演出の実行を開始する(ステップS3507)。具体的には、特定演出の演出対象である保留表示の表示位置(何個目の保留表示であるか)にもとづいて、矢の飛行経路が異なる複数の画像から一の画像を選択して表示するものである。例えば、合算保留記憶数が「3」であれば、3個目の保留表示に矢が命中する軌道の画像を表示するものである。   Thereafter, the CPU for effect control 101 starts executing a specific effect according to the total number of pending storage (step S3507). Specifically, one image is selected and displayed from a plurality of images with different flight routes of arrows based on the display position of the hold display (the number of the hold display) that is the target of the specific effect. To do. For example, if the total reserved storage number is “3”, an image of the trajectory of the arrow hitting the third hold display is displayed.

なお、この実施の形態では、特定演出の実行中であるか否かにかかわらず、所定の条件(変動中に新たな始動入賞が発生し、残余変動時間が1秒未満でないこと)が成立した場合には特定演出の実行を開始する構成であり、すなわち、特定演出の実行中であっても新たな特定演出を実行可能である。特定演出の実行中に該所定の条件が成立する場合とは、1秒間に複数の始動入賞が発生した場合である。従って、この実施の形態では、1秒間に複数の始動入賞が発生した場合には、各々の保留表示に対する複数の特定演出を並行して実行可能な構成となっている。なお、複数の特定演出を並行して実行しないものであってもよく、例えば、一の保留表示に対する特定演出を実行している間は他の保留表示に対する特定演出を実行しないものとしてもよい。   In this embodiment, regardless of whether or not the specific effect is being executed, a predetermined condition (a new start winning occurs during the fluctuation and the remaining fluctuation time is not less than 1 second) is established. In this case, the execution of the specific effect is started, that is, the new specific effect can be executed even while the specific effect is being executed. The case where the predetermined condition is satisfied during execution of the specific performance is a case where a plurality of start winnings are generated in one second. Therefore, in this embodiment, when a plurality of start winnings occur in one second, a plurality of specific effects for each hold display can be executed in parallel. A plurality of specific effects may not be executed in parallel. For example, while a specific effect for one hold display is being executed, a specific effect for another hold display may not be executed.

また、本実施の形態では、所定の条件(変動中に新たな始動入賞が発生し、残余変動時間が1秒未満でないこと)が成立した場合には必ず特定演出を実行することとしたが、これに限るものではなく、該所定の条件が成立した場合に100%未満の所定の割合で特定演出を実行可能であることとしてもよい。   In the present embodiment, the specific effect is always executed when a predetermined condition (a new start winning occurs during the change and the remaining change time is not less than 1 second) is satisfied. The present invention is not limited to this, and the specific effect may be executed at a predetermined rate of less than 100% when the predetermined condition is satisfied.

ステップS3507の後、合算保留記憶数に応じた特定演出中フラグをセットする(ステップS3508)。特定演出中フラグとは、特定演出を実行していることを示すフラグであり、合算保留記憶数に応じて第1特定演出中フラグ〜第8特定演出中フラグが設けられている。例えば、合算保留記憶数が「3」である場合には3個目の保留記憶に対する特定演出を実行していることを示す第3特定演出中フラグがセットされ、合算保留記憶数が「5」である場合には5個目の保留記憶に対する特定演出を実行していることを示す第5特定演出中フラグがセットされる。   After step S3507, a specific effect in-progress flag corresponding to the total number of pending storage is set (step S3508). The specific effect flag is a flag indicating that the specific effect is being executed, and a first specific effect flag to an eighth specific effect flag are provided in accordance with the total number of pending storages. For example, when the total number of reserved storage is “3”, a third specific effect in-progress flag indicating that the specific effect for the third reserved memory is being executed is set, and the total number of reserved storage is “5”. In the case of the fifth specific effect flag indicating that the specific effect for the fifth reserved storage is being executed is set.

また、ステップS3505において、演出制御用CPU101は、残余変動時間が1秒未満である場合、ステップS3503において記憶した表示態様にて保留表示を表示し(ステップS3509)、そのまま保留表示制御処理を終了する。このように、実行中の変動が1秒以内に終了する場合には特定演出を実行しない構成としていることにより、特定演出の実行中に変動が終了するようなことを防止している。仮に、特定演出の実行中に変動が終了した場合には、演出対象であった保留表示がシフトしてしまい、演出対象ではない保留表示に対して特定演出を行う(矢が命中する)こととなったりするため、演出が不自然になってしまう。そこで、上述したように、実行中の変動が1秒以内に終了する場合には特定演出を実行しない構成とすることにより、不自然な演出を実行することを防止することとしている。   In step S3505, if the remaining fluctuation time is less than 1 second, the presentation control CPU 101 displays the hold display in the display mode stored in step S3503 (step S3509), and ends the hold display control process. . As described above, when the variation being executed is completed within one second, the specific effect is not executed, so that the variation is prevented from being ended during the execution of the specific effect. If the change ends during execution of the specific effect, the hold display that was the effect target shifts, and the specific effect is performed on the hold display that is not the effect target (an arrow hits). The production becomes unnatural. Therefore, as described above, when the variation being executed is completed within one second, the specific effect is not executed, thereby preventing an unnatural effect from being executed.

また、ステップS3504において変動の実行中でない場合には、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数が「1」であるか否かを判定し(ステップS3510)、「1」ではない場合にはステップS3509へ移行する。なお、この実施の形態では、変動中ではなく、合算保留記憶数が「1」でない場合に始動入賞が発生した場合には、特殊態様にて保留表示を表示可能であることとしているが、これに限るものではなく、通常態様にて保留表示を表示することとしてもよいし、通常態様にて保留表示を表示するとともに、他のタイミングにて表示形態を特殊態様に変化可能であることとしてもよい。例えば、保留記憶が記憶されている状態で変動が終了して次の変動が開始されるまでの期間(インターバル中)において始動入賞が発生した場合には、通常態様にて保留表示を表示する(ステップS3506を実行する)とともに、特定演出を実行することとしてもよい。その場合、保留表示の表示を開始した位置に対応する特定演出(保留表示をシフトする前の位置に矢が飛んでくる特定演出)を実行することとしてもよいし、次の変動を開始して保留表示をシフトした後の位置に対応する特定演出(保留表示をシフトした後の位置に矢が飛んでくる特定演出)を実行することとしてもよい。   If the change is not being executed in step S3504, the effect control CPU 101 determines whether or not the total pending storage number is “1” (step S3510). The process moves to S3509. In this embodiment, when the start winning is generated when the total number of reserved storage is not “1”, it is possible to display the hold display in a special mode. It is good also as displaying a hold display in a normal mode, and displaying a hold display in a normal mode, and being able to change a display form into a special mode at other timings. Good. For example, when a start winning is generated during a period (during an interval) from when the change is completed and the next change is started in a state where the hold storage is stored, the hold display is displayed in the normal mode ( Step S3506 may be executed) and a specific effect may be executed. In that case, it is possible to execute a specific effect corresponding to the position where the display of the hold display is started (a specific effect in which an arrow jumps to a position before the hold display is shifted), and start the next fluctuation. A specific effect corresponding to the position after the hold display is shifted (a specific effect in which an arrow jumps to the position after the hold display is shifted) may be executed.

ステップS3510において合算保留記憶数が「1」である場合には、通常状態にて保留表示を表示し(ステップS3511)、そのまま保留表示制御処理を終了する。ステップS3510において合算保留記憶数が「1」である場合とは、変動が行われておらず、且つ、保留記憶が記憶されていないときに始動入賞が発生した場合であり、この場合には保留表示を表示した直後に変動が開始されることから、仮に特定演出を実行しても不自然な演出となってしまう(例えば、演出対象ではない保留表示に対して特定演出を行う(矢が命中する)こととなったり、特定演出が途中で途切れたりすることとなったりする)ことがある。そこで、そういった場合には特定演出を実行しないよう構成することにより、不自然な演出を実行することを防止することとしている。   If the total number of pending storages is “1” in step S3510, the pending display is displayed in the normal state (step S3511), and the pending display control process is terminated as it is. The case where the total number of reserved storage is “1” in step S3510 is a case where a start winning is generated when no change is made and no stored storage is stored. Since the fluctuation starts immediately after displaying the display, even if the specific effect is executed, it becomes an unnatural effect (for example, the specific effect is performed for the hold display that is not the effect target (the arrow is hit) Or the specific performance may be interrupted in the middle). Therefore, in such a case, it is configured to prevent the execution of an unnatural effect by configuring so as not to execute the specific effect.

なお、本実施の形態では、ステップS3501において新たな始動入賞時コマンドを受信した場合、必ずステップS3502以降の処理を行うこととしたが、これに限るものではなく、例えば、ステップS3501のYであっても(すなわち、始動入賞が発生した場合であっても)、大当り遊技状態中やスーパーリーチ演出の実行中などのタイミングであればステップS3502以降の処理を行わずに保留表示制御処理を終了することとしてもよい。一般的に、大当り遊技状態中やスーパーリーチ演出の実行中には保留表示を非表示とする遊技機が存在する。そこで、そういった遊技機において、始動入賞が発生した場合であっても保留表示を非表示としているタイミング(大当り遊技状態中やスーパーリーチ演出の実行中などのタイミング)である場合には保留表示を開始しないことにより、保留表示を非表示にしているにもかかわらず新たな保留表示だけが表示されるようなことを防止することができる。なお、その場合、大当り遊技状態またはスーパーリーチ演出が終了したときに該始動入賞に対応する保留表示の表示を開始するものとし、該保留表示の表示態様は予め定められた態様(例えば、通常態様)であってもよいし、所定の抽選(例えば、表示態様決定抽選)によって決定される態様であってもよい。   In this embodiment, when a new start winning command is received in step S3501, the processing from step S3502 is always performed. However, the present invention is not limited to this. For example, Y in step S3501. Even (that is, even when a start win occurs), the hold display control process is terminated without performing the processes after step S3502 if the timing is such as during the big hit gaming state or during the execution of the super reach effect. It is good as well. Generally, there is a gaming machine that hides the hold display during the big hit gaming state or during the execution of the super reach effect. Therefore, in such a gaming machine, even if a start win occurs, the hold display is started when it is the timing at which the hold display is not displayed (timing such as during the big hit gaming state or during the execution of the super reach effect) By not, it is possible to prevent only a new hold display from being displayed even though the hold display is hidden. In this case, when the jackpot gaming state or the super reach effect is finished, the display of the hold display corresponding to the start winning prize is started, and the display mode of the hold display is a predetermined mode (for example, a normal mode) Or a mode determined by a predetermined lottery (for example, a display mode determination lottery).

また、大当り遊技状態中やスーパーリーチ演出の実行中に保留表示を非表示にはしない遊技機においては、始動入賞が大当り遊技状態中やスーパーリーチ演出の実行中などのタイミングにおいて発生した場合には、保留表示を所定の態様(予め定められた態様(例えば、通常態様)であってもよいし、所定の抽選(例えば、表示態様決定抽選)によって決定される態様であってもよい。)にて表示し、特定演出は実行しないこととしてもよい。これにより、特定演出により演出内容を妨げることなく大当り遊技状態における演出やスーパーリーチ演出を実行することができる。   In addition, in a game machine that does not hide the hold display during the big hit gaming state or during the execution of the super reach production, if the start winning occurs at the timing such as during the big hit gaming state or during the execution of the super reach production The hold display may be in a predetermined mode (a predetermined mode (for example, a normal mode) or a mode determined by a predetermined lottery (for example, a display mode determination lottery)). The specific effect may not be executed. Thereby, the effect and super reach effect in the big hit game state can be executed without hindering the content of the effect by the specific effect.

また、本実施の形態では、変動中に始動入賞が発生し、残余変動時間が1秒未満である場合(ステップS3505のYである場合)には、必ず特定演出を行わずに表示態様決定抽選において記憶した表示態様にて保留表示を表示することとしたが、これに限るものではない。例えば、実行期間が異なる複数の特定演出が設けられているものであれば、残余変動時間の長さにもとづいて特定演出の実行の有無および実行する場合の特定演出の種別が決定されるものであってもよい。具体的には、実行期間が0.6秒である特定演出Aと、実行期間が0.2秒である特定演出Bとが設けられている場合には、残余変動時間が0.6〜0.9秒である場合には通常態様の保留表示を表示するとともに特定演出Aを実行し、残余変動時間が0.2〜0.5秒である場合には通常態様の保留表示を表示するとともに特定演出Bを実行し、残余変動時間が0.2秒未満である場合にはいずれの特定演出も行わずに表示態様決定抽選において記憶した表示態様にて保留表示を表示することとしてもよい。   Further, in this embodiment, when a start winning occurs during the fluctuation and the remaining fluctuation time is less than 1 second (in the case of Y in step S3505), the display mode determination lottery is always performed without performing the specific effect. Although the hold display is displayed in the display mode stored in (2), it is not limited to this. For example, if a plurality of specific effects with different execution periods are provided, the presence / absence of execution of the specific effect and the type of the specific effect to be executed are determined based on the length of the remaining fluctuation time. There may be. Specifically, when a specific effect A with an execution period of 0.6 seconds and a specific effect B with an execution period of 0.2 seconds are provided, the remaining variation time is 0.6 to 0. When it is 9 seconds, the normal mode hold display is displayed and the specific effect A is executed. When the remaining fluctuation time is 0.2 to 0.5 seconds, the normal mode hold display is displayed. When the specific effect B is executed and the remaining variation time is less than 0.2 seconds, the hold display may be displayed in the display mode stored in the display mode determination lottery without performing any specific effect.

図37は、図34に示された演出制御プロセス処理における特定演出処理(ステップS800B)を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、いずれかの特定演出中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3901)、セットされている場合には、いずれかの特定演出が終了したか否かを判定する。具体的には、ステップS3507にて開始した画像の表示を終えたか否かを判定するものであってもよいし、または、特定演出の開始時(ステップS3507)にタイマに1秒に相当する値をセットするとともに特定演出処理を実行する度に該タイマを1ずつ減算していき、タイムアップしたことにもとづいて特定演出が終了したことと判定するものであってもよい。いずれの特定演出の実行も終了していない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 37 is a flowchart showing the specific effect process (step S800B) in the effect control process shown in FIG. The effect control CPU 101 determines whether any specific effect flag is set (step S3901), and if it is set, determines whether any specific effect has ended. . Specifically, it may be determined whether or not the display of the image started in step S3507 is finished, or a value corresponding to 1 second in the timer at the start of the specific effect (step S3507). The timer may be decremented by one each time the specific effect process is executed, and it may be determined that the specific effect has ended based on the time-up. If the execution of any specific effect has not ended, the process ends.

いずれかの特定演出が終了した場合、終了した特定演出に対応する保留表示について始動入賞時コマンド格納領域に記憶されている保留態様は特殊態様であるか否かを判定し(ステップS3903)、特殊態様である場合には、記憶されている表示態様(第1特殊態様または第2特殊態様)に保留表示を変化させ(ステップS3904)、対応する特定演出中フラグをリセットし(ステップS3905)、そのまま処理を終了する。このように、通常態様にて表示された保留表示は、特定演出が終了したときに特殊態様に変化可能であることとしている。また、ステップS3903において、記憶されている表示態様が通常態様である場合には、保留表示の表示態様を変化することなく、ステップS3905へ移行する。   When any one of the specific effects ends, it is determined whether or not the hold mode stored in the start winning command storage area for the hold display corresponding to the ended specific effect is a special mode (step S3903). If it is a mode, the hold display is changed to the stored display mode (the first special mode or the second special mode) (step S3904), the corresponding specific effect flag is reset (step S3905), and remains as it is. The process ends. As described above, the hold display displayed in the normal mode can be changed to the special mode when the specific effect ends. In step S3903, if the stored display mode is the normal mode, the process proceeds to step S3905 without changing the display mode of the hold display.

なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様として特殊態様が選択されている場合には、特定演出が実行された後に必ず特殊態様に変化することとしたが、これに限るものではない。例えば、保留表示の表示態様として特殊態様が選択されている場合に特定演出が実行された場合には、100%未満の所定の割合にて保留表示の表示態様を変化させることとしてもよい。   In this embodiment, when the special mode is selected as the display mode of the hold display, the specific mode is always changed after the specific effect is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, when the specific effect is executed when the special mode is selected as the display mode of the hold display, the display mode of the hold display may be changed at a predetermined ratio of less than 100%.

また、特定演出の演出態様として複数の演出態様が設けられていることとしてもよい。具体的には、保留表示の表示態様の変化割合が異なる特定演出の演出態様(例えば、矢の形状や矢の挙動などが異なる)が設けられていることとしてもよい。   Moreover, it is good also as a some production | presentation aspect being provided as a production | presentation aspect of a specific production | presentation. Specifically, it is good also as the production | presentation aspect (For example, the shape of an arrow, the behavior of an arrow, etc. differ) in which the change rate of the display mode of a hold display differs is provided.

図38は、図34に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図38に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。   FIG. 38 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813). As described above, in this embodiment, the display result designation command is transmitted even when the power failure is restored (see step S44). However, in this embodiment, as shown in FIG. Based on the fact that the variation pattern command has been received, the transition to the production symbol variation start processing is started and the variation display of the production symbol is started. Therefore, if the display result designation command is received without receiving the variation pattern command, the variation of the representation symbol The display will not start.

図39は、図34に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8002で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせや、通常では表示されない特殊な画像(数字以外の画像であってもよい。)を含む図柄の組み合わせなど。「擬似連図柄」ともいう。)も決定する。また、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続演出を実行すると決定されている場合には、演出図柄の停止図柄として、いわゆるチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)を決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   FIG. 39 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8001). Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in step S8002 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (step S8002). That is, when the CPU 101 for effect control executes the process of step S8002, the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means. A display result determining means for determining (design) is realized. If the pseudo-ream is designated by the variation pattern command, the effect control CPU 101 determines that the chance stop symbol (for example, “223” or “445”) is used as the temporary stop symbol in the pseudo-ream in step S8002. , A combination of symbols that are not reach, but one symbol is shifted from one symbol, or a combination of symbols including special images that may not be displayed normally (may be images other than numbers). Is also determined.) In addition, when it is determined in step S8002 that the effect control CPU 101 executes the continuous effect of the effect mode of “change in variation pattern at the time of symbol variation”, the so-called chance symbol symbol is used as the stop symbol of the effect symbol. (For example, a combination of symbols that are not reachable, such as “223” and “445”, but that is not one reach and one symbol is shifted). The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area. In step S8002, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect symbol based only on the variation pattern command. .

図40は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図40に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「15R確変大当り」または「8R確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。なお、「15R確変大当り」または「8R確変大当り」のいずれであるかに応じて停止図柄の決定割合を異ならせてもよい。例えば、「15R確変大当り」である場合には、3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する割合を高くし、「8R確変大当り」である場合には、3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する割合を高くするようにしてもよい。   FIG. 40 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 40, when the received display result designation command indicates “15R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit” (the received display result designation command designates display result 2 designation command or display result 3 designation). In the case of a command), the effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols in which three symbols are arranged in the same symbol as stop symbols. It should be noted that the determination ratio of the stop symbol may be varied depending on whether it is “15R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit”. For example, in the case of “15R probability variation big hit”, the ratio of determining the combination of production symbols in which the three symbols are the same odd number is increased, and in the case of “8R probability variation big hit”, the three symbols are the same even number. You may make it raise the ratio which determines the combination of the production | presentation symbol arranged with the symbol.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果5指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   Further, when the received display result designation command indicates “suddenly probable big hit” or “small hit” (when the received display result designation command is a display result 5 designation command or a display result 6 designation command), The effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols such as “135” as the stop symbol. In the case of “out of” (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   In addition, as for the effect symbols, a stop symbol reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出などであってもよい。)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8003)。   Next, the effect control CPU 101 performs a notice effect (for example, a step-up notice effect, a mini character notice effect, a movable object notice effect, an effect wing feature notice effect, etc.) in the effect display device 9 during the effect symbol variation display. It is determined whether or not to execute the notification effect setting process, and the notice effect setting process for setting the effect mode of the notice effect is executed (step S8003).

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンや予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。   Next, when executing the variation pattern or the notice effect, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the notice effect (step S8004). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8005).

図41は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 41 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data indicating each variation aspect constituting the variation aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbols is described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図41に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 41 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、演出制御用CPU101は、予告演出を実行することに決定され、予告演出を実行する場合には、ステップS8004において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。   The effect control CPU 101 is determined to execute the notice effect, and when executing the notice effect, the process table corresponding to the notice effect is selected in step S8004.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8006)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU 101 for effect control, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), effects device (effect display device 9 as an effect component, effect component as Control of the various lamps and the speaker 27) as an effect part is executed (step S8006). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。 そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8008)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S8007). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8008).

図42は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。   FIG. 42 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S8305. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in step S8304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, and therefore the processing of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S8302 is executed. Instead, the process proceeds to step S8305.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。そして、演出制御用CPU101は、ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8313に移行する。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (offset symbol, jackpot symbol) (step S8302). Then, when neither the big hit symbol nor the small hit symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when the off symbol is displayed) (N in step S8303), the CPU 101 for effect control. Shifts to step S8313.

ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS8304)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8305)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。   When the big win symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S8304) and receives the big hit start designation command. It is checked whether a big hit start designation command reception flag indicating that a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set or not (step S8305). . When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S8306), and responds to the fanfare effect. A process table is selected (step S8307). When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。   Then, the production control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S8308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) According to the data 1, the movable member control data 1), the production device (the production display device 9 as the production component, various lamps as the production component, the speaker 27 as the production component, and the movable member 78 as the production component and production. The blades 79a and 79b) are controlled (step S8309). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S8310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8311)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図38のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8312)。   When it is determined that neither big hit nor small hit is made (N in step S8303), the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (step S8311). For example, the effect control CPU 101 resets the first symbol variation designation command reception flag and the second symbol variation designation command reception flag. The effect control CPU 101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process or the fourth symbol process (for example, as shown in step S811 in FIG. 38, the variation pattern). The fluctuation pattern command reception flag may be reset immediately after confirming the command reception flag). However, for example, because the symbol variation designation command is referred to in both the effect control process and the fourth symbol process, as shown in this embodiment, the effect symbol variation stop process or the like at the end of the variation. It is desirable to reset at the end of the big hit or at the end of the big hit effect processing. Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S8312).

次に、本実施の形態における表示例について説明する。図43は、本実施の形態における特定演出の表示例を示す説明図である。例えば、まず、(A1)に示すように、アクティブ保留表示500と1つの保留表示501とが表示されており、該アクティブ保留表示500に対応する変動中において始動入賞が発生したとき、(A2)に示すように、該始動入賞に対応した新たな保留表示502が通常態様にて表示されるとともに、特定演出における矢503が表示される。このとき、表示態様が決定されて始動入賞時コマンド格納領域に記憶される。   Next, a display example in this embodiment will be described. FIG. 43 is an explanatory diagram showing a display example of the specific effect in the present embodiment. For example, first, as shown in (A1), when an active hold display 500 and one hold display 501 are displayed, and a start winning is generated during a change corresponding to the active hold display 500, (A2) As shown, the new hold display 502 corresponding to the start winning is displayed in the normal mode, and the arrow 503 in the specific effect is displayed. At this time, the display mode is determined and stored in the start winning command storage area.

その後、(A3)に示すように新たな保留表示502に矢503が近づいていき、(A4),(A5)に示すように新たな保留表示502に矢503が命中する。そして、始動入賞時に表示結果として特殊態様が決定されている場合には(A4)に示すように新たな保留表示502の表示態様が特殊態様に変化する一方で、通常態様が決定されている場合には(A5)に示すように新たな保留表示502の表示態様は変化しない。このように、保留表示502の表示が開始されてから特定演出が終了するまで(矢503が保留表示502に命中するまで)の間、保留表示の表示形態が変化することに対する期待感を遊技者に与えることができる。   Thereafter, the arrow 503 approaches the new hold display 502 as shown in (A3), and the arrow 503 hits the new hold display 502 as shown in (A4) and (A5). When the special mode is determined as the display result at the time of starting winning, the display mode of the new hold display 502 changes to the special mode as shown in (A4), while the normal mode is determined. As shown in (A5), the display mode of the new hold display 502 does not change. In this way, the player feels the expectation that the display mode of the hold display will change from when the display of the hold display 502 is started until the specific effect ends (until the arrow 503 hits the hold display 502). Can be given to.

図44は、本実施の形態における特定演出の表示例を示す説明図である。例えば、(B1)に示すように、アクティブ保留表示500と1つの保留表示501とが表示されており、該アクティブ保留表示500に対応する変動中において始動入賞が発生したとき、(B2)に示すように、該始動入賞に対応した新たな保留表示502が通常態様にて表示されるとともに、特定演出における矢503が表示される。このとき、表示態様として通常態様が決定されて始動入賞時コマンド格納領域に記憶されるものとする。   FIG. 44 is an explanatory diagram showing a display example of the specific effect in the present embodiment. For example, as shown in (B1), when an active hold display 500 and one hold display 501 are displayed and a start winning occurs during the fluctuation corresponding to the active hold display 500, it is shown in (B2). As described above, the new hold display 502 corresponding to the start winning is displayed in the normal mode, and the arrow 503 in the specific effect is displayed. At this time, it is assumed that the normal mode is determined as the display mode and stored in the start winning command storage area.

次に、新たな保留表示502に矢503が近づいているとき(すなわち、特定演出の実行中)に始動入賞が発生した場合、(B3)に示すように、該始動入賞に対応した新たな保留表示504が通常態様にて表示されるとともに、特定演出における矢505が表示される。このとき、表示態様として特殊態様が決定されて始動入賞時コマンド格納領域に記憶されるものとする。   Next, when a start win occurs when the arrow 503 is approaching the new hold display 502 (that is, during execution of a specific effect), as shown in (B3), a new hold corresponding to the start win is generated. A display 504 is displayed in a normal manner, and an arrow 505 in a specific effect is displayed. At this time, it is assumed that a special mode is determined as the display mode and is stored in the command storage area at the start winning prize.

その後、(B4)に示すように、新たな保留表示502に矢503が命中するとともに、新たな保留表示504に矢505が近づいていく。このとき、保留表示502は始動入賞時に表示結果として通常態様が決定されており、表示態様が変化しない。そして、(B5)に示すように、新たな保留表示504に矢505が命中して新たな保留表示504の表示態様が特殊態様に変化する。このように、特定演出の実行中に始動入賞が発生した場合であっても特定演出を並行して実行可能であることとしており、所定期間内に始動入賞が連続して発生した場合であっても遊技者に期待感を与えることができる。   Thereafter, as shown in (B4), the arrow 503 hits the new hold display 502, and the arrow 505 approaches the new hold display 504. At this time, the normal state is determined as the display result of the hold display 502 at the time of starting winning, and the display state does not change. Then, as shown in (B5), the arrow 505 hits the new hold display 504, and the display mode of the new hold display 504 changes to a special mode. In this way, even if a start prize is generated during execution of a specific effect, the specific effect can be executed in parallel, and the start prize is continuously generated within a predetermined period. Can also give players a sense of expectation.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示(本例では、識別情報(特別図柄、演出図柄)の変動)を行う遊技機であって、未だ開始していない可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段(本例では、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、保留記憶に対応する保留表示を表示する保留表示手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3506,S3509,S3511を実行する部分)と、保留表示の表示が開始されてから、該保留表示が表示されたときに実行中である可変表示が終了するまでの期間において、該保留表示に対する特定演出(本例では、矢が放たれて保留表示に命中する画像を表示する演出)を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3507を実行する部分)とを備え、保留表示手段は、実行された特定演出に対応する保留表示の表示態様(本例では、通常態様、第1特殊態様、第2特殊態様)を変化可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3907を実行可能であり)、特定演出実行手段は、表示態様が変化しない保留表示に対しても特定演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、いずれの表示態様がステップS3502にて決定されているかにかかわらずステップS3507を実行可能である)こととした。これにより、保留表示の表示が開始されてから該保留表示の表示が開始されたときに実行中である可変表示が終了されるまでの期間において、保留表示の表示態様が変化することに対する期待感を遊技者に与えることができ、興趣を向上することができる。   As described above, according to this embodiment, a gaming machine that performs variable display (in this example, changes in identification information (special symbol, production symbol)), and has not yet started variable display. On-hold storage means for storing as on-hold storage (in this example, the first on-hold storage buffer and second on-hold storage buffer) and on-hold display means for displaying on-hold display corresponding to the on-hold storage (in this example, the microcomputer for effect control) 100 in step S3506, S3509, and S3511), and during the period from when the display of the hold display is started until the variable display that is being executed when the hold display is displayed ends. A specific effect execution means (in this example, an effect control display) that can execute a specific effect for the hold display (in this example, an effect that displays an image in which an arrow is released and hits the hold display). The hold display means includes a display mode of the hold display corresponding to the executed specific effect (in this example, a normal mode, a first special mode, and a second special mode). (In this example, the production control microcomputer 100 can execute step S3907), and the specific effect execution means executes the specific effect even for the hold display whose display mode does not change. (In this example, the production control microcomputer 100 can execute step S3507 regardless of which display mode is determined in step S3502). As a result, in the period from when the display of the hold display is started until when the variable display that is being executed when the display of the hold display is started, the expectation that the display mode of the hold display will change is expected. Can be given to the player, and the interest can be improved.

なお、本実施の形態では、「特定演出」として、矢が放たれて保留表示に命中する画像を表示する演出を実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、所定の位置に表示された光や流星が該所定の位置から保留表示まで移動する画像を表示する演出を特定演出として実行してもよい。また、保留表示として宝箱を表示するとともに、鍵を用いて該宝箱を開ける画像を表示する特定演出を実行し、宝箱の中身に応じて異なる期待度を示すこととしてもよい。また、的を模した画像を保留表示として表示するとともに、本実施の形態のように矢が保留表示に向かって移動する画像を表示する演出を特定演出として実行することとしてもよい。その場合、矢が命中した場所に応じて表示形態の変化の有無や変化する表示態様の信頼度を示すものであってもよい。例えば、矢が命中する場所が的の中心に近いほど表示形態が変化しやすいこととしてもよい。   In the present embodiment, as the “specific effect”, an effect of displaying an image in which an arrow is released and hits the hold display is executed, but the present invention is not limited to this. For example, an effect of displaying an image in which light or meteor displayed at a predetermined position moves from the predetermined position to the hold display may be executed as the specific effect. Moreover, while displaying a treasure chest as a hold display, a specific effect of displaying an image for opening the treasure chest using a key may be executed to show different degrees of expectation depending on the contents of the treasure chest. Moreover, while displaying the image which simulated the target as a hold display, it is good also as performing as a specific effect the effect which displays the image which an arrow moves toward a hold display like this Embodiment. In that case, the presence or absence of a change in the display form or the reliability of the display form that changes depending on the location where the arrow hits may be indicated. For example, it is good also as a display form changing easily, so that the place where an arrow hits is near the center of a target.

また、「特定演出」としては、保留表示に対して外的な作用を及ぼす表示を行う演出(矢、光、流星、鍵のような何らかの物体が保留表示に向かって移動してくる画像を表示する演出)を実行するものに限られず、保留表示自体が変化する演出を特定演出として実行するものであってもよい。例えば、爆弾を模した画像を保留表示として表示し、導火線についた火が爆弾に近づいていく演出を特定演出として実行するものであってもよい。   In addition, as a “specific effect”, an effect that performs an external action on the hold display (displays an image in which an object such as an arrow, light, meteor, or key moves toward the hold display) Is not limited to the one that executes the effect), but the effect that the hold display itself changes may be executed as the specific effect. For example, an image simulating a bomb may be displayed as a hold display, and an effect in which the fire on the lead wire approaches the bomb may be executed as a specific effect.

また、本実施の形態のように、「特定演出」として、保留表示に対して外的な作用を及ぼす演出(矢、光、流星、鍵のような何らかの物体が保留表示に向かって移動してくる演出)を実行するものであれば、所定の物体(矢、光、流星、鍵など)が保留表示に達するまでの移動経路が予め表示されており、該移動経路上を該所定の物体が移動する演出を特定演出として実行するものであってもよい。   Also, as in this embodiment, as a “specific effect”, an effect that exerts an external effect on the hold display (an object such as an arrow, light, meteor, or key moves toward the hold display) If the predetermined object (arrow, light, meteor, key, etc.) reaches the hold display, the movement path is displayed in advance, and the predetermined object is displayed on the movement path. The moving effect may be executed as a specific effect.

また、本実施の形態では、保留表示の表示を開始したタイミングから特定演出を実行することとしたが「保留表示の表示が開始されてから、該保留表示が表示されたときに実行中である可変表示が終了するまでの期間」に実行するものであればこれに限るものではない。例えば、保留表示の表示を開始してから所定期間が経過したタイミングから特定演出を実行するものであってもよい。   Further, in this embodiment, the specific effect is executed from the timing when the display of the hold display is started. However, “the display is being executed when the hold display is displayed after the display of the hold display is started. The present invention is not limited to this as long as it is executed during the “period until the variable display ends”. For example, the specific effect may be executed from the timing when a predetermined period has elapsed since the start of the hold display.

また、本実施の形態では、特定演出が実行されたタイミングで保留表示の表示形態を変化させることとしたが、特定演出が実行された後であればいずれのタイミングにて保留表示の表示形態を変化させることとしてもよい。例えば、特定演出が実行されてから所定期間(例えば、1秒)が経過したタイミングや、特定演出が実行された後に遊技者の所定の動作を検出したタイミングで保留表示の表示形態を変化させることとしてもよい。   In the present embodiment, the display form of the hold display is changed at the timing when the specific effect is executed. However, the display form of the hold display is changed at any timing after the specific effect is executed. It may be changed. For example, the display mode of the hold display is changed at a timing when a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed since the execution of the specific effect, or when a predetermined action of the player is detected after the specific effect is executed. It is good.

また、本実施の形態では演出表示装置9にて保留表示の表示および特定演出を実行することとしたが、複数の演出表示装置が設けられているものであれば、いずれの演出表示装置にて保留表示の表示および特定演出を実行することとしてもよい。例えば、演出表示装置9の他に副演出表示装置が設けられているものであれば、該副演出表示装置にて保留表示の表示と特定演出の実行とをおこなうものであってもよい。また、複数の演出表示装置に亘って特定演出が実行されるものであってもよい。例えば、演出表示装置9に保留表示が表示されており、副演出表示装置に表示された矢が演出表示装置9の保留表示に向かって飛んでいく演出を特定演出として実行するものであってもよい。   Further, in the present embodiment, the display of the hold display and the specific effect are executed on the effect display device 9, but any effect display device can be used as long as a plurality of effect display devices are provided. The display of the hold display and the specific effect may be executed. For example, if a sub-effect display device is provided in addition to the effect display device 9, the sub-effect display device may display a hold display and execute a specific effect. Moreover, a specific effect may be performed over a plurality of effect display devices. For example, even if the hold display is displayed on the effect display device 9 and the effect that the arrow displayed on the sub-effect display device flies toward the hold display of the effect display device 9 is executed as the specific effect. Good.

また、本実施の形態では、実行中の変動に対応するアクティブ保留表示を表示することとしたが、保留表示を表示するものであれば、アクティブ保留表示を表示しないものでああってもよい。また、保留表示の表示形態を引き継がないアクティブ保留表示を表示可能であることとしてもよい。   In the present embodiment, the active hold display corresponding to the change being executed is displayed. However, as long as the hold display is displayed, the active hold display may not be displayed. Further, it is possible to display an active hold display that does not inherit the display form of the hold display.

また、本実施の形態では、保留表示の表示形態を変化可能なタイミングとして特定演出の終了時(矢が保留表示に命中したとき)のみであることとしたが、これに限るものではない。例えば、保留表示をシフトするときや、保留表示を一度シフトした後であって他の変動を実行しているときに表示形態を変化可能であることとしてもよい。また、本実施の形態のように、アクティブ保留表示として保留表示の表示形態を引き継ぐものであれば、対応する変動を開始するとき(対応するアクティブ保留表示の表示を開始するとき)や、対応する変動を実行しているとき(対応するアクティブ保留表示の表示中)に表示形態を変化可能であることとしてもよい。   Moreover, in this Embodiment, although it was set as the timing which can change the display form of a hold display only at the time of completion | finish of a specific production (when an arrow hits a hold display), it is not restricted to this. For example, the display form may be changeable when the hold display is shifted, or after the hold display is shifted once and another change is being performed. In addition, as in the present embodiment, if the display mode of the hold display is taken over as the active hold display, the corresponding change is started (when the display of the corresponding active hold display is started) or The display form may be changeable when the change is being executed (while the corresponding active hold display is being displayed).

また、本実施の形態では、一部の場合(変動が行われておらず保留記憶がされていない状態で始動入賞が発生した場合、始動入賞が発生したときに実行されている変動の残余変動時間が1秒未満である場合)を除いた全ての保留表示に対して特定演出を実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、特定演出の実行の有無を所定の抽選によって決定し、該決定結果にもとづいて特定演出を実行可能であることとしてもよい。   Further, in this embodiment, in some cases (if a start prize is generated in a state where no change is made and no storage is held, a remaining fluctuation of a change executed when the start prize occurs) The specific effect is executed for all the hold displays except when the time is less than 1 second), but the present invention is not limited to this. For example, the presence or absence of execution of the specific effect may be determined by a predetermined lottery, and the specific effect may be executed based on the determination result.

また、本実施の形態では、保留表示の表示態様を変化させるか否かを始動入賞時に決定することとしたが、これに限るものではなく、例えば、特定演出の実行を開始するタイミングや終了するタイミングにて決定するものであってもよい。   Further, in this embodiment, whether or not to change the display mode of the hold display is determined at the time of starting winning, but is not limited to this, for example, the timing of starting execution of the specific effect or the end It may be determined by timing.

また、本実施の形態では、遊技者にとって有利な大当りとなることに対する信頼度を示す表示形態にて保留表示を表示することとしたが、これに限るものではない。例えば、演出内容の異なる複数の演出モードが設けられているものであれば、演出モードが移行することに対する信頼度を示す表示態様にて保留表示を表示することとしてもよい。また、遊技者の動作にもとづく演出(例えば、プッシュボタン120やスティックコントローラ122などの操作部材への操作を受け付けた場合に所定の画像を表示する演出)が実行されることに対する信頼度を示す表示態様にて保留表示を表示することとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the hold display is displayed in the display form indicating the reliability for the big hit advantageous to the player, but the present invention is not limited to this. For example, if a plurality of effect modes having different effect contents are provided, the hold display may be displayed in a display mode indicating the reliability with respect to the effect mode transition. In addition, a display indicating the reliability of execution of an effect based on the player's action (for example, an effect of displaying a predetermined image when an operation on an operation member such as the push button 120 or the stick controller 122 is received). It is good also as displaying a hold display in a mode.

また、本実施の形態では、保留表示の表示態様として、表示色が異なる表示形態(通常態様、第1特殊態様、第2特殊態様)が設けられていることとしたが、これに限るものではない。例えば、形状、大きさ、文字または模様が異なる表示形態が設けられていることとしてもよい。また、表示形態の種類は複数種類であれば3種類であることに限らず、2種類であってもよいし、4種類以上であってもよい。   Further, in this embodiment, the display modes (normal mode, first special mode, and second special mode) with different display colors are provided as the display mode of the hold display. However, the display mode is not limited to this. Absent. For example, display forms having different shapes, sizes, characters, or patterns may be provided. Moreover, if there are a plurality of types of display modes, the number is not limited to three, but may be two or four or more.

また、本実施の形態では、特定演出実行手段は、可変表示が実行されておらず、且つ、保留記憶が記憶されていないときに記憶された保留記憶に対応する保留表示に対して特定演出を実行しない(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3504のNであり、ステップS3510のYである場合には、ステップS3507を実行しない)こととした。これにより、不自然な演出が実行されてしまうことを防止することができる。   In the present embodiment, the specific effect execution means performs the specific effect on the hold display corresponding to the hold storage stored when the variable display is not executed and the hold storage is not stored. (In this example, the production control microcomputer 100 does not execute step S3507 when the result is N in step S3504 and Y in step S3510). This can prevent an unnatural effect from being executed.

また、本実施の形態では、特定演出実行手段は、所定期間(本例では、特定演出の実行期間である1秒間)内に複数の保留表示の表示が開始されたときに、表示された各保留表示に対する特定演出を並行して実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特定演出の実行中であるか否かにかかわらず、始動入賞が発生したときにステップS3507を実行可能である。すなわち、特定演出の実行中に新たな始動入賞が発生した場合には、該新たな始動入賞に対応する新たな特定演出を実行可能であり、複数の特定演出を並行して実行可能である)こととした。これにより、複数の遊技媒体が始動領域を連続して通過した場合(所定期間内に複数の保留表示の表示が開始された場合)であっても、遊技者に期待感を与えることができる。   Further, in the present embodiment, the specific effect execution means displays each of the displayed items when a plurality of hold displays are started within a predetermined period (in this example, 1 second which is the execution period of the specific effect). A specific effect for the hold display can be executed in parallel (in this example, the effect control microcomputer 100 executes step S3507 when a start prize is generated regardless of whether or not the specific effect is being executed. In other words, when a new start prize occurs during execution of a specific effect, a new specific effect corresponding to the new start prize can be executed, and a plurality of specific effects can be executed in parallel. It was feasible). Thereby, even when a plurality of game media passes through the start area continuously (when a plurality of hold display is started within a predetermined period), it is possible to give the player a sense of expectation.

なお、本実施の形態では、変動中に保留表示の表示が開始され、残余変動時間が1秒未満である場合には、記憶した表示態様にて保留表示を表示することとしたが、これに限るものではない。例えば、そういった場合には、一旦、いずれかの表示態様(例えば、通常態様)にて保留表示を表示するとともに、特定演出を実行せず、保留表示をシフトするときや、該保留表示に対応するアクティブ保留表示の表示を開始するときに、保留表示の表示態様を変化可能であることとしてもよい。または、一旦、いずれかの表示態様(例えば、通常態様)にて保留表示を表示するとともに、特定演出を途中まで実行することとしてもよい。   In this embodiment, the display of the hold display is started during the change, and when the remaining change time is less than 1 second, the hold display is displayed in the stored display mode. It is not limited. For example, in such a case, the hold display is temporarily displayed in one of the display modes (for example, the normal mode), and the specific display is not executed, and the hold display is shifted or corresponds to the hold display. When the display of the active hold display is started, the display mode of the hold display may be changeable. Alternatively, the hold display may be displayed once in any display mode (for example, the normal mode) and the specific effect may be executed halfway.

また、本実施の形態では、特定演出の演出対象である保留表示について、始動入賞時には必ず通常態様にて表示することとしたが、これに限るものではない。例えば、通常態様から特殊態様に変化する期待度を示唆する特別態様にて保留表示することとしてもよい。例えば、特定演出の演出対象である保留表示については図43および図44に示すように通常態様である「○」にて表示することとしたが、第1特殊態様に変化しやすい「□」や、第2特殊態様に変化しやすい「△」などの特別態様にて保留表示を表示することとしてもよい。その際、特別態様の保留表示を表示することに伴う音声出力やランプ点灯などの演出をおこなうこととしてもよい。また、特殊態様への変化のしやすさが異なる複数の特別態様が設けられていることとしてもよい。   Moreover, in this Embodiment, about the hold display which is the production | presentation object of a specific production, it always displayed in the normal mode at the time of start winning, but it is not restricted to this. For example, the display may be suspended in a special mode that suggests the degree of expectation that changes from the normal mode to the special mode. For example, as shown in FIGS. 43 and 44, the hold display, which is the production target of the specific effect, is displayed as “O” which is the normal mode, but “□” which is easily changed to the first special mode. The hold display may be displayed in a special mode such as “Δ” that easily changes to the second special mode. In that case, it is good also as producing effects, such as sound output accompanying lamp display of special mode, and lamp lighting. Moreover, it is good also as the some special aspect from which the ease of the change to a special aspect differs is provided.

また、本実施の形態では、始動入賞が発生した場合に該始動入賞に対応する保留表示に対する特定演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではなく、例えば、始動入賞が発生した場合に該始動入賞に対応する保留表示とは異なる保留表示またはアクティブ保留表示に対する特定演出を実行可能であることとしてもよい。具体的には、始動入賞が発生した場合に該始動入賞に対応する保留表示とは異なる保留表示に対して矢が放たれる第1特殊特定演出や、始動入賞が発生した場合に表示中のアクティブ保留表示に対して矢が放たれる第2特殊特定演出が設けられ、矢が命中した保留表示またはアクティブ保留表示の表示態様が変化可能であることとしてもよい。その場合、第1特殊特定演出や第2特殊特定演出の実行条件が始動入賞の発生であるため、遊技者に対して遊技球の発射の継続および促進をすることができ、稼働率を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, when a start winning occurs, it is possible to execute a specific effect for the hold display corresponding to the start winning. However, the present invention is not limited to this. For example, a start winning occurs. In this case, a specific effect for the hold display or the active hold display different from the hold display corresponding to the start winning prize may be executed. Specifically, when a start winning occurs, a first special specific effect in which an arrow is released with respect to a hold display different from the hold display corresponding to the start win, or when a start win occurs A second special specific effect in which an arrow is released for the active hold display may be provided, and the display mode of the hold display or the active hold display in which the arrow hits may be changeable. In that case, since the execution condition of the first special specific effect and the second special specific effect is the occurrence of the start prize, it is possible to continue and promote the release of the game ball to the player, and to improve the operation rate. be able to.

また、本実施の形態においては、保留表示の表示態様としては、保留表示を固定表示する表示態様のみとしたが、これに限るものではない。例えば、所定の周期で動作表示する特定保留表示を表示可能にしたものであってもよい。具体的には、以下の変形例を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。   In the present embodiment, the display mode of the hold display is only the display mode in which the hold display is fixedly displayed. However, the display mode is not limited to this. For example, a specific hold display that displays an operation at a predetermined cycle may be displayed. Specifically, a description will be given using the following modification. Note that description of the same portions as those in the above-described embodiment is omitted.

この変形例においては、上述した実施の形態とは異なり、第1保留記憶と第2保留記憶とが記憶されている場合には、第1保留記憶に対する変動表示よりも第2保留記憶に対する変動表示を優先して実行するものである。   In this modified example, unlike the above-described embodiment, when the first hold memory and the second hold memory are stored, the change display for the second hold memory rather than the change display for the first hold memory. Is executed with priority.

また、この変形例においては、上述した実施の形態とは異なり、第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、第1保留記憶数が1増加したことを指定する第1保留記憶数加算指定コマンドが送信され、第2始動入賞口14への始動入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、第2保留記憶数が1増加したことを指定する第2保留記憶数加算指定コマンドが送信されるものである。   Also, in this modification, unlike the above-described embodiment, when a start winning to the first start winning opening 13 occurs, the game control microcomputer 560 applies to the effect control microcomputer 100. When the first reserved memory number addition designation command designating that the first reserved memory number has increased by 1 is transmitted and a start winning to the second start winning port 14 occurs, the game control microcomputer 560 A second reserved memory number addition designation command for designating that the second reserved memory number has increased by 1 is transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この変形例においては、上述した実施の形態とは異なり、第1保留記憶に対する変動が終了して次の変動が開始された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、第1保留記憶数が1減少したことを指定する第1保留記憶数減算指定コマンドが送信され、第2保留記憶に対する変動が終了して次の変動が開始された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、第2保留記憶数が1減少したことを指定する第2保留記憶数減算指定コマンドが送信されるものである。   Also, in this modified example, unlike the above-described embodiment, when the fluctuation for the first reserved memory is finished and the next fluctuation is started, the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer. When a first reserved memory number subtraction designation command designating that the first reserved memory number has decreased by 1 is sent to 100, and the next change is started after the change to the second reserved memory is completed. The game control microcomputer 560 transmits a second reserved memory number subtraction command for designating that the second reserved memory number has decreased by 1 to the effect control microcomputer 100.

また、この変形例においては、上述した実施の形態に示した合算保留記憶表示部18cに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部および第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部が設けられている。   Moreover, in this modification, it replaces with the total pending | holding memory | storage display part 18c shown in embodiment mentioned above, the 1st pending | holding memory display part which displays a 1st pending | holding memory number, and the 2nd memory | storage number which displays a 2nd pending memory number 2 A reserved storage display unit is provided.

また、この変形例においては、上述した実施の形態とは異なり、ステップS662においては合算保留記憶数表示の更新は行わないものである。   Further, in this modification, unlike the above-described embodiment, the total pending storage number display is not updated in step S662.

また、この変形例においては、上述した実施の形態とは異なり、遊技状態として、通常状態(低確率/低ベース状態)、時短状態(低確率/高ベース状態)および確変状態(高確率/高ベース状態)が設けられており、確変状態に移行する際には確変状態であることを示す確変フラグが、時短状態に移行する際には時短状態であることを示す時短フラグが、それぞれセットされるものである。具体的には、上述した実施の形態に示した大当り種別に加え、大当り遊技状態後に時短状態に移行する通常大当りが設けられているものである。   Also, in this modified example, unlike the above-described embodiment, the gaming state includes a normal state (low probability / low base state), a short time state (low probability / high base state), and a probability variation state (high probability / high probability). Base state) is provided, and when changing to the probability changing state, the probability changing flag indicating the probability changing state is set, and when changing to the time saving state, the time shortening flag indicating the time shortening state is set. Is. Specifically, in addition to the jackpot type shown in the above-described embodiment, a normal jackpot that shifts to a short time state after the jackpot gaming state is provided.

図45〜図48は、変形例における、保留表示制御処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。保留表示制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、客待ちデモンストレーション表示中であるか否かを確認する(ステップS6000)。なお、客待ちデモンストレーション表示中であるか否かは、例えば、演出図柄の変動表示中でなく(例えば、ステップS8007でセットされる変動時間タイマの値が0であり)、第1保留記憶および第2保留記憶のいずれもない(例えば、合算保留記憶数が0である)ことを確認することにより判定できる。客待ちデモンストレーション表示中であれば、そのまま保留表示制御処理を終了する。すなわち、客待ちデモンストレーション表示中に新たに始動入賞が発生しても、直ちに変動表示が開始され殆ど保留表示を表示する時間がないことから、ステップS6001以降の保留表示を表示する処理を行うことなく(保留表示の表示を行わずに)、そのまま処理を終了する。   45 to 48 are flowcharts showing the hold display control process (step S800A) in the modification. In the hold display control process, the production control CPU 101 first confirms whether or not the customer waiting demonstration display is in progress (step S6000). Note that whether or not the customer waiting demonstration is being displayed is, for example, not in the display of fluctuation of the effect symbol (for example, the value of the variable time timer set in step S8007 is 0), The determination can be made by confirming that there is no 2 pending storage (for example, the total number of pending storage is 0). If the customer waiting demonstration is being displayed, the hold display control process is terminated. In other words, even if a new start win occurs during the customer waiting demonstration display, since the variable display is started immediately and there is almost no time for displaying the hold display, the process of displaying the hold display after step S6001 is not performed. The process is terminated as it is (without displaying the hold display).

なお、演出図柄の変動表示中であっても、第1保留記憶および第2保留記憶のいずれもなく、実行中の変動表示の残り時間が極めて少なく変動表示の終了直前である場合(例えば、残り1秒以内である場合)にも、新たに始動入賞が発生しても実質的に保留表示を表示する時間が殆どないことから、ステップS6001以降の保留表示を表示する処理を行うことなく(保留表示の表示を行わずに)、そのまま処理を終了するようにしてもよい。   Note that even when the effect symbol is being displayed in a variable manner, there is neither the first reserved memory nor the second reserved memory, and the remaining time of the variable display being executed is very short and immediately before the end of the variable display (for example, the remaining Even if it is within 1 second), even if a new start win occurs, there is substantially no time for displaying the hold display, so the process of displaying the hold display after step S6001 is not performed (hold) You may make it complete | finish a process as it is, without displaying a display.

また、例えば、演出図柄の変動表示を停止してから直ちに客待ちデモンストレーション表示を開始するのではなく、最後の変動表示を終了してから所定期間(例えば、1分間)経過後に客待ちデモンストレーション表示を開始するように構成している場合であれば、この所定期間中も保留記憶がなく変動表示を実行していない期間なのであるから、ステップS6000でYと判定し、そのまま処理を終了するようにしてもよい。   Also, for example, the customer waiting demonstration display is not started immediately after stopping the variation display of the production symbol, but the customer waiting demonstration display is displayed after a predetermined period (for example, 1 minute) has elapsed since the last variation display was finished. If it is configured to start, since it is a period during which the display is not held and the variable display is not executed even during the predetermined period, it is determined as Y in step S6000, and the process is ended as it is. Also good.

なお、客待ちデモンストレーション表示中でステップS6000でYと判定して保留表示制御処理を終了した場合には、保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を受信しても保留表示を増加させていないのであるから、その後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド、第2保留記憶数減算指定コマンド)を受信しても、保留表示を削除しないように制御する。この場合、例えば、コマンド解析処理において新たな保留記憶数加算指定コマンドを受信したと判定した場合に、客待ちデモンストレーション表示中であるか否かを確認し、客待ちデモンストレーション表示中であれば、その旨を示すフラグをセットし、その後、保留記憶数減算指定コマンドを受信したときに、そのフラグがセットされていれば保留表示を削除する処理を実行しないようにすればよい。また、この場合、保留表示の増減の処理のみをスキップするのではなく、第1保留記憶数や第2保留記憶数の増減の処理自体も行わないようにしてもよい。   When the customer waiting demonstration is being displayed and it is determined as Y in step S6000 and the hold display control process is terminated, a hold memory number addition designation command (first hold memory number addition designation command, second hold memory number addition designation). Command) is not incremented even if a command is received, a subsequent subtraction designation command (first subtraction memory number subtraction designation command, second subtraction memory number subtraction designation command) is received. , Control not to delete the hold display. In this case, for example, when it is determined in the command analysis process that a new pending storage number addition designation command has been received, it is confirmed whether the customer waiting demonstration is being displayed. After that, when a flag indicating that the reserved storage number is subtracted is received, if the flag is set, the process for deleting the hold display may not be executed. In this case, not only the process for increasing / decreasing the hold display but also the process for increasing / decreasing the first reserved memory number or the second reserved memory number itself may not be performed.

客待ちデモンストレーション表示中でなければ、演出制御用CPU101は、新たな始動入賞が発生して新たに始動入賞時のコマンドを受信したか否かを確認する(ステップS6001)。具体的には、図33に示した始動入賞時コマンド格納領域(入賞が発生した始動入賞口毎に異なる格納領域(例えば、第1始動入賞口13に対応する第1始動入賞時コマンド格納領域と、第2始動入賞口14に対応する第2始動入賞時コマンド格納領域)であってもよい)において新たなコマンドが格納されていれば、新たに始動入賞が発生して新たに始動入賞時のコマンドを受信したと判定することができる。   If the customer waiting demonstration is not being displayed, the production control CPU 101 confirms whether or not a new start winning has occurred and a new start winning command has been received (step S6001). Specifically, the start winning command storage area shown in FIG. 33 (a different storage area for each start winning opening where a winning occurs (for example, a first start winning command storage area corresponding to the first start winning opening 13 and If a new command is stored in the second start award command storage area corresponding to the second start award port 14), a new start award is generated and a new start award is It can be determined that the command has been received.

新たに始動入賞時のコマンドを受信してれば(ステップS6001のY)、演出制御用CPU101は、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態)であるか否かを確認する(ステップS6002)。なお、遊技状態が確変状態であるか否かは、具体的には、確変状態フラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。   If a new start winning command has been received (Y in step S6001), the effect control CPU 101 checks whether or not the gaming state is a probable change state (high probability / high base state) (step S6002). ). Note that whether or not the gaming state is a probability variation state can be specifically determined by confirming whether or not the probability variation state flag is set.

確変状態でなければ、演出制御用CPU101は、遊技状態が時短状態(低確率/高ベース状態)であるか否かを確認する(ステップS6003)。なお、遊技状態が時短状態であるか否かは、具体的には、時短状態フラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。   If it is not the certain change state, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the game state is a short time state (low probability / high base state) (step S6003). Note that whether or not the gaming state is the short-time state can be specifically determined by confirming whether or not the short-time state flag is set.

遊技状態が時短状態(低確率/高ベース状態)であれば、演出制御用CPU101は、保留予告演出を実行するか否かを決定するための保留予告決定テーブル(不図示)を用いて、新たに受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、保留予告演出を実行するか否かを決定するための乱数を用いた抽選処理を行い、保留予告演出を実行するか否かを決定する(ステップS6004)。「保留予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行されるいわゆる先読み予告演出の一種であり、第1保留記憶表示部や第2保留記憶表示部における保留表示を通常とは異なる表示態様で表示することにより行われる予告演出である。   If the gaming state is the short-time state (low probability / high base state), the effect control CPU 101 uses the hold notice determination table (not shown) for determining whether or not to execute the hold notice effect. Based on the received change category command, a lottery process using a random number for determining whether or not to execute the hold notice effect is performed to determine whether or not to execute the hold notice effect (step S6004). The “holding notice effect” is a kind of so-called prefetching notice effect that is executed before the start of the fluctuating display that is the subject of the notice effect, and in the first hold memory display unit and the second hold memory display unit This is a notice effect performed by displaying the hold display in a display mode different from the normal display mode.

保留予告演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS6005のN)、演出制御用CPU101は、通常の演出態様で出現演出の実行を開始する(ステップS6006)。   When it is determined not to execute the hold notice effect (N in step S6005), the effect control CPU 101 starts executing the appearance effect in the normal effect mode (step S6006).

この変形例では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態)や時短状態(低確率/高ベース状態)である場合には、通常態様の保留表示とは異なる特定保留表示を表示する。「特定保留表示」とは、所定の周期で動作表示する保留表示であり、この変形例では、1秒間の周期で反時計回りに1回転する態様の特定保留表示が表示される。なお、「特定保留表示」は、この変形例で示したものにかぎらず、所定の周期で動作表示するものであれば、例えば、所定の周期で左右方向や上下方向に揺動するものや、所定の周期で大きさが変化するもの、所定の周期で保留表示内の模様や色が変化するものであってもよい。   In this modification, when the gaming state is a probability change state (high probability / high base state) or a short time state (low probability / high base state), a specific hold display different from the normal hold display is displayed. The “specific hold display” is a hold display that displays an operation at a predetermined cycle. In this modification, a specific hold display is displayed that rotates once counterclockwise at a cycle of 1 second. Note that the “specific hold display” is not limited to the one shown in this modified example, and may be one that swings in the horizontal direction or the vertical direction at a predetermined cycle, for example, It may be one that changes in size at a predetermined cycle, or one that changes the pattern or color in the hold display at a predetermined cycle.

また、この変形例では、特定保留表示が表示される場合には出現演出が実行される。「出現演出」とは、特定保留表示の表示に伴って実行される演出であり、この変形例では、出現演出として、保留表示が濃淡が薄く視認しにくい状態から徐々に濃度が濃くなり視認しやすい状態に変化するような態様の演出が実行される。なお、この変形例では、出現演出を開始してから1秒程度をかけて保留表示の濃度が最大となり視認しやすい状態になるものとする。   Moreover, in this modification, when the specific hold display is displayed, the appearance effect is executed. The “appearance effect” is an effect that is executed in accordance with the display of the specific hold display. In this modified example, as the appearance effect, the density is gradually increased from a state in which the hold display is thin and difficult to see. An effect that changes to an easy state is executed. In this modification, it takes about 1 second after the appearance effect is started, and the density of the hold display is maximized so that it can be visually recognized.

なお、「出現演出」は、この変形例で示したものにかぎらず、特定保留表示の表示に伴って実行される演出であれば、どのような演出態様の演出であってもよい。例えば、保留表示の濃度が徐々に変化しているものにかぎらず、出現演出として、保留表示の大きさが小さく視認しにくい状態から徐々に大きくなり視認しやすい状態に変化するような態様の演出を実行してもよい。また、出現演出において必ずしも保留表示が表示される必要はなく、遊技者が特定保留表示の表示に伴って実行されていることを認識できるのであれば、出現演出として、保留表示を表示することなく所定のキャラクタを表示するような態様の演出を実行してもよい。また、この変形例では、出現演出を開始してから1秒程度をかけて保留表示が視認しやすい状態となる場合を示しているが、出現演出の演出期間は、この変形例で示したものにかぎらず、例えば、出現演出の演出期間が極めて短く(例えば、0.1秒)、殆ど直ぐに保留表示が表示されるように見えるものであってもよい。   Note that the “appearance effect” is not limited to the one shown in this modification example, and may be any effect aspect effect as long as it is an effect executed in accordance with the display of the specific hold display. For example, it is not limited to the one in which the density of the hold display is gradually changing, but as an appearance effect, an effect in which the size of the hold display is small and difficult to see and gradually changes to a state that is easy to see May be executed. In addition, it is not always necessary to display the hold display in the appearance effect, and if the player can recognize that it is being executed with the display of the specific hold display, without displaying the hold display as the appearance effect. You may perform the effect of the aspect which displays a predetermined character. In addition, in this modified example, the case where the on-hold display is easy to visually recognize after about 1 second from the start of the appearance effect is shown, but the effect period of the appearance effect is shown in this modification example. For example, the appearance period of the appearance effect may be extremely short (for example, 0.1 second), and the hold display may appear to be displayed almost immediately.

また、この変形例では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態)である場合には、出現演出の実行中から保留表示の動作表示を開始する。従って、確変状態(高確率/高ベース状態)である場合には、保留表示が動作表示しながら濃度が徐々に濃くなるような演出が実行され、出現演出の実行中から特定保留表示の表示が開始されるような態様の表示が行われる。一方、遊技状態が時短状態(低確率/高ベース状態)である場合には、出現演出の実行後に保留表示の動作表示を開始する。従って、時短状態(低確率/高ベース状態)である場合には、保留表示が動作表示しない状態で濃度が徐々に濃くなるような演出が実行され、出現演出を終了した後に保留表示の動作表示が開始され、出現演出の実行後に特定保留表示の表示が開始されるような態様の表示が行われる。   Further, in this modification, when the gaming state is the probability variation state (high probability / high base state), the operation display of the hold display is started from the execution of the appearance effect. Accordingly, in the case of the probability variation state (high probability / high base state), an effect that the density gradually increases while the on-hold display is operating is displayed, and the specific on-hold display is displayed while the appearance effect is being executed. The display is started in such a manner as to start. On the other hand, when the game state is the short time state (low probability / high base state), the operation display of the hold display is started after the appearance effect is executed. Therefore, in the short-time state (low probability / high base state), an effect that the density gradually increases without displaying the on-hold display and the operation display of the on-hold display after the appearance effect is finished. Is started, and the display of the specific hold display is started after the appearance effect is executed.

また、この変形例では、保留予告演出を実行しないことに決定した場合には、通常の演出態様で特定保留表示や出現演出が実行されるのであるが、保留予告演出を実行することに決定した場合には、先読み予告態様で特定保留表示や出現演出が実行される。この変形例では、保留表示を白色の丸形表示の内部に白色の三角表示で表示する態様で通常の演出態様の特定保留表示や出現演出を実行するのに対して、保留表示を白色の丸形表示の内部に赤色の三角表示で表示する態様で先読み予告態様の特定保留表示や出現演出を実行する。以下、この変形例では、通常の演出態様の特定保留表示や出現演出をそれぞれ「通常特定保留表示」や「通常出現演出」ともいい、先読み予告態様の特定保留表示や出現演出をそれぞれ「先読み特定保留表示」や「先読み出現演出」ともいう。   In this modification, when it is decided not to execute the hold notice effect, the specific hold display and the appearance effect are executed in the normal effect mode, but it is decided to execute the hold notice effect. In this case, the specific hold display and the appearance effect are executed in the pre-reading notice mode. In this modified example, while the hold display is displayed as a white triangle display inside the white round display, the specific hold display and the appearance effect of the normal effect mode are executed, whereas the hold display is displayed as a white circle. The specific hold display and the appearance effect of the pre-reading notice mode are executed in a mode of displaying in a red triangle display inside the shape display. Hereinafter, in this modification, the specific hold display and the appearance effect of the normal effect mode are also referred to as “normal specific hold display” and “normal appearance effect”, respectively. It is also called “hold display” or “prefetch appearance effect”.

なお、「通常特定保留表示」や「通常出現演出」、「先読み特定保留表示」、「先読み出現演出」の態様は、この変形例で示したものにかぎらず、保留予告演出(先読み予告演出)が実行されているか否かを認識可能なものであればよい。例えば、「通常特定保留表示」や「通常出現演出」では保留表示を回転させるのに対して、「先読み特定保留表示」や「先読み出現演出」では保留表示を左右方向や上下方向に揺動するようにしてもよい。   Note that the modes of “normal specific hold display”, “normal appearance effect”, “prefetch specific hold display”, and “prefetch appearance effect” are not limited to those shown in this modified example, but a hold notice effect (prefetch notice effect) As long as it can recognize whether or not is executed. For example, while the “normally specified hold display” or “normal appearance effect” rotates the hold display, the “prefetch specific hold display” or “prefetch appearance effect” swings the hold display horizontally or vertically. You may do it.

ステップS6006では、演出制御用CPU101は、保留表示の動作表示を伴わない通常出現演出の実行を開始する。この場合、演出制御用CPU101は、今回新たに受信した保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであるか第2保留記憶数加算指定コマンドであるかを確認し、第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、第1保留記憶表示部において通常出現演出の実行を開始する。また、この際に、例えば、第1保留記憶表示部に保留表示が1つも表示されていなければ(すなわち、第1保留記憶が1つもなければ)第1保留記憶表示部の1つ目の領域で通常出現演出の実行を開始し、第1保留記憶表示部に保留表示が1つ表示されていれば(すなわち、第1保留記憶が1つあれば)第1保留記憶表示部の2つ目の領域で通常出現演出の実行を開始する。一方、第2保留記憶数加算指定コマンドであれば、第2保留記憶表示部において通常出現演出の実行を開始する。また、この際に、例えば、第2保留記憶表示部に保留表示が1つも表示されていなければ(すなわち、第2保留記憶が1つもなければ)第2保留記憶表示部の1つ目の領域で通常出現演出の実行を開始し、第2保留記憶表示部に保留表示が1つ表示されていれば(すなわち、第2保留記憶が1つあれば)第2保留記憶表示部の2つ目の領域で通常出現演出の実行を開始する。   In step S6006, the effect control CPU 101 starts execution of the normal appearance effect without the operation display of the hold display. In this case, the effect control CPU 101 confirms whether the newly received pending storage number addition designation command is the first pending storage number addition designation command or the second pending memory number addition designation command, If it is a stored number addition designation command, execution of the normal appearance effect is started in the first reserved storage display unit. At this time, for example, if no hold display is displayed on the first hold storage display section (that is, if there is no first hold storage), the first area of the first hold storage display section If the execution of the normal appearance effect is started and one hold display is displayed on the first hold storage display portion (that is, if there is one first hold storage), the second hold display portion of the first hold storage display portion The execution of the normal appearance effect is started in the area. On the other hand, if it is the second reserved memory number addition designation command, execution of the normal appearance effect is started in the second reserved memory display unit. At this time, for example, if no hold display is displayed on the second hold storage display section (that is, if there is no second hold storage), the first area of the second hold storage display section If the execution of the normal appearance effect is started and one hold display is displayed on the second hold memory display section (that is, if there is one second hold memory), the second hold storage display section is second. The execution of the normal appearance effect is started in the area.

次いで、演出制御用CPU101は、保留表示の動作表示を伴わない通常出現演出の実行中であることを示す通常出現演出実行中フラグ(動作なし)をセットする(ステップS6007)。また、演出制御用CPU101は、出現演出の演出期間を計測するための出現演出期間計測タイマに所定値(本例では、1秒に相当する値)をセットする(ステップS6008)。そして、ステップS6027に移行する。   Next, the effect control CPU 101 sets a normal appearance effect execution flag (no operation) indicating that the normal appearance effect is being executed without the operation display of the hold display (step S6007). Further, the effect control CPU 101 sets a predetermined value (a value corresponding to 1 second in this example) to an appearance effect period measurement timer for measuring the effect period of the appearance effect (step S6008). Then, control goes to a step S6027.

保留予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS6005のY)、演出制御用CPU101は、保留表示の動作表示を伴わない先読み出現演出の実行を開始する(ステップS6009)。この場合、保留予告演出が実行されるということは、第2保留記憶が1増加する場合であるので、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部において先読み出現演出の実行を開始する。また、この際に、例えば、第2保留記憶表示部に保留表示が1つも表示されていなければ(すなわち、第2保留記憶が1つもなければ)第2保留記憶表示部の1つ目の領域で先読み出現演出の実行を開始し、第2保留記憶表示部に保留表示が1つ表示されていれば(すなわち、第2保留記憶が1つあれば)第2保留記憶表示部の2つ目の領域で先読み出現演出の実行を開始する。   When it is determined to execute the hold notice effect (Y of step S6005), the effect control CPU 101 starts executing the prefetch appearance effect without the operation display of the hold display (step S6009). In this case, since the hold notice effect is executed when the second hold memory is incremented by 1, the effect control CPU 101 starts executing the prefetch appearance effect in the second hold memory display unit. At this time, for example, if no hold display is displayed on the second hold storage display section (that is, if there is no second hold storage), the first area of the second hold storage display section If the execution of the prefetch appearance effect is started and one hold display is displayed on the second hold memory display unit (that is, if there is one second hold memory), the second hold storage display unit The execution of the pre-read appearance effect is started in the area.

次いで、演出制御用CPU101は、保留表示の動作表示を伴わない先読み出現演出の実行中であることを示す先読み出現演出実行中フラグ(動作なし)をセットする(ステップS6010)。また、演出制御用CPU101は、出現演出期間計測タイマに所定値(本例では、1秒に相当する値)をセットする(ステップS6011)。そして、ステップS6027に移行する。   Next, the effect control CPU 101 sets a pre-read appearance appearance executing flag (no operation) indicating that the pre-read appearance effect that is not accompanied by the operation display of the hold display is being executed (step S6010). In addition, the effect control CPU 101 sets a predetermined value (a value corresponding to 1 second in this example) to the appearance effect period measurement timer (step S6011). Then, control goes to a step S6027.

遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態)であれば(ステップS6002のY)、演出制御用CPU101は、ステップS6004と同様の処理に従って、保留予告決定テーブルを用いて、新たに受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、乱数を用いた抽選処理を行い、保留予告演出を実行するか否かを決定する(ステップS6012)。   If the gaming state is a probable change state (high probability / high base state) (Y in step S6002), the CPU 101 for effect control uses the pending notice determination table according to the same processing as in step S6004 to newly receive the change. Based on the category command, a lottery process using a random number is performed to determine whether or not to execute the hold notice effect (step S6012).

保留予告演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS6013のN)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部や第2保留記憶表示部に既に特定保留表示(通常特定保留表示、先読み特定保留表示)が表示されているか否かを確認する(ステップS6014)。既に特定保留表示されている場合には、表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっているか否かを確認する(ステップS6015)。この変形例では、前述したように丸形表示の内部に三角表示で表示する態様で特定保留表示を表示するのであるが、その三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態が所定の基準動作位置となっている状態であるものとする。表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっていなければ、演出制御用CPU101は、通常出現演出を直ちには開始せず、通常出現演出の開始を待機していることを示す通常待機フラグをセットする(ステップS6016)。そして、ステップS6027に移行する。   When it is decided not to execute the hold notice effect (N in step S6013), the effect control CPU 101 has already specified a specific hold display (normal specific hold display, It is confirmed whether or not “pre-read specific hold display” is displayed (step S6014). If the specific hold display has already been performed, it is confirmed whether or not the operation position of the specific hold display being displayed is a predetermined reference operation position (step S6015). In this modified example, as described above, the specific hold display is displayed in such a manner that the triangle display is displayed inside the round display, but a state in which one vertex of the triangle of the triangle display faces upward is predetermined. It is assumed that this is the state of the reference operation position. If the operation position of the specific hold display being displayed is not the predetermined reference operation position, the effect control CPU 101 indicates that it does not immediately start the normal appearance effect but is waiting for the start of the normal appearance effect. A normal standby flag is set (step S6016). Then, control goes to a step S6027.

特定保留表示が表示されていない場合(ステップS6014のN)または表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっている場合(ステップS6015のY)には、演出制御用CPU101は、保留表示の動作表示を伴う通常出現演出の実行を開始する(ステップS6017)。この場合、演出制御用CPU101は、今回新たに受信した保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであるか第2保留記憶数加算指定コマンドであるかを確認し、第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、第1保留記憶表示部において通常出現演出の実行を開始する。また、この際に、例えば、第1保留記憶表示部に保留表示が1つも表示されていなければ(すなわち、第1保留記憶が1つもなければ)第1保留記憶表示部の1つ目の領域で通常出現演出の実行を開始し、第1保留記憶表示部に保留表示が1つ表示されていれば(すなわち、第1保留記憶が1つあれば)第1保留記憶表示部の2つ目の領域で通常出現演出の実行を開始する。一方、第2保留記憶数加算指定コマンドであれば、第2保留記憶表示部において通常出現演出の実行を開始する。また、この際に、例えば、第2保留記憶表示部に保留表示が1つも表示されていなければ(すなわち、第2保留記憶が1つもなければ)第2保留記憶表示部の1つ目の領域で通常出現演出の実行を開始し、第2保留記憶表示部に保留表示が1つ表示されていれば(すなわち、第2保留記憶が1つあれば)第2保留記憶表示部の2つ目の領域で通常出現演出の実行を開始する。   When the specific hold display is not displayed (N in step S6014) or when the operation position of the specific hold display being displayed is the predetermined reference operation position (Y in step S6015), the production control CPU 101 Then, the execution of the normal appearance effect with the operation display of the hold display is started (step S6017). In this case, the effect control CPU 101 confirms whether the newly received pending storage number addition designation command is the first pending storage number addition designation command or the second pending memory number addition designation command, If it is a stored number addition designation command, execution of the normal appearance effect is started in the first reserved storage display unit. At this time, for example, if no hold display is displayed on the first hold storage display section (that is, if there is no first hold storage), the first area of the first hold storage display section If the execution of the normal appearance effect is started and one hold display is displayed on the first hold storage display portion (that is, if there is one first hold storage), the second hold display portion of the first hold storage display portion The execution of the normal appearance effect is started in the area. On the other hand, if it is the second reserved memory number addition designation command, execution of the normal appearance effect is started in the second reserved memory display unit. At this time, for example, if no hold display is displayed on the second hold storage display section (that is, if there is no second hold storage), the first area of the second hold storage display section If the execution of the normal appearance effect is started and one hold display is displayed on the second hold memory display section (that is, if there is one second hold memory), the second hold storage display section is second. The execution of the normal appearance effect is started in the area.

なお、ステップS6017で保留表示の動作表示を伴う通常出現演出の実行を開始する場合、保留表示が所定の基準動作位置となっている状態(本例では、保留表示の丸形表示の内部の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態)から保留表示の回転動作が開始されるものとする。   When the execution of the normal appearance effect accompanied with the operation display of the hold display is started in step S6017, the hold display is in a predetermined reference operation position (in this example, the triangle inside the round display of the hold display). It is assumed that the rotation operation of the hold display is started from the state in which one vertex of the display triangle faces upward.

次いで、演出制御用CPU101は、保留表示の動作表示を伴う通常出現演出の実行中であることを示す通常出現演出実行中フラグ(動作あり)をセットする(ステップS6018)。また、演出制御用CPU101は、出現演出期間計測タイマに所定値(本例では、1秒に相当する値)をセットする(ステップS6019)。そして、ステップS6027に移行する。   Next, the effect control CPU 101 sets a normal appearance effect executing flag (with motion) indicating that the normal appearance effect with the operation display of the hold display is being executed (step S6018). The effect control CPU 101 sets a predetermined value (a value corresponding to 1 second in this example) to the appearance effect period measurement timer (step S6019). Then, control goes to a step S6027.

保留予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS6013のY)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部や第2保留記憶表示部に既に特定保留表示(通常特定保留表示、先読み特定保留表示)が表示されているか否かを確認する(ステップS6020)。既に特定保留表示されている場合には、表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっているか否かを確認する(ステップS6021)。表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっていなければ、演出制御用CPU101は、先読み出現演出を直ちには開始せず、先読み出現演出の開始を待機していることを示す先読み待機フラグをセットする(ステップS6022)。そして、ステップS6027に移行する。   When it is determined to execute the hold notice effect (Y in step S6013), the effect control CPU 101 has already indicated a specific hold display (usually a specific hold display, a normal hold display, It is confirmed whether or not “pre-read specific hold display” is displayed (step S6020). If the specific hold display has already been performed, it is confirmed whether or not the operation position of the specific hold display being displayed is a predetermined reference operation position (step S6021). If the operation position of the specific hold display being displayed is not the predetermined reference operation position, the effect control CPU 101 indicates that the prefetch appearance effect is not started immediately but is waiting for the start of the prefetch appearance effect. A prefetch standby flag is set (step S6022). Then, control goes to a step S6027.

特定保留表示が表示されていない場合(ステップS6020のN)または表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっている場合(ステップS6021のY)には、演出制御用CPU101は、保留表示の動作表示を伴う先読み出現演出の実行を開始する(ステップS6023)。この場合、保留予告演出が実行されるということは、第2保留記憶が1増加する場合であるので、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部において先読み出現演出の実行を開始する。また、この際に、例えば、第2保留記憶表示部に保留表示が1つも表示されていなければ(すなわち、第2保留記憶が1つもなければ)第2保留記憶表示部の1つ目の領域で先読み出現演出の実行を開始し、第2保留記憶表示部に保留表示が1つ表示されていれば(すなわち、第2保留記憶が1つあれば)第2保留記憶表示部の2つ目の領域で先読み出現演出の実行を開始する。   When the specific hold display is not displayed (N in step S6020) or when the operation position of the specific hold display being displayed is the predetermined reference operation position (Y in step S6021), the effect control CPU 101 Then, execution of the prefetch appearance effect with the operation display of the hold display is started (step S6023). In this case, since the hold notice effect is executed when the second hold memory is incremented by 1, the effect control CPU 101 starts executing the prefetch appearance effect in the second hold memory display unit. At this time, for example, if no hold display is displayed on the second hold storage display section (that is, if there is no second hold storage), the first area of the second hold storage display section If the execution of the prefetch appearance effect is started and one hold display is displayed on the second hold memory display unit (that is, if there is one second hold memory), the second hold storage display unit The execution of the pre-read appearance effect is started in the area.

なお、ステップS6023で保留表示の動作表示を伴う先読み出現演出の実行を開始する場合、保留表示が所定の基準動作位置となっている状態(本例では、保留表示の丸形表示の内部の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態)から保留表示の回転動作が開始されるものとする。   When the execution of the prefetch appearance effect accompanied with the operation display of the hold display is started in step S6023, the hold display is in a predetermined reference operation position (in this example, the triangle inside the round display of the hold display). It is assumed that the rotation operation of the hold display is started from the state in which one vertex of the display triangle faces upward.

次いで、演出制御用CPU101は、保留表示の動作表示を伴う先読み出現演出の実行中であることを示す先読み出現演出実行中フラグ(動作あり)をセットする(ステップS6024)。また、演出制御用CPU101は、出現演出期間計測タイマに所定値(本例では、1秒に相当する値)をセットする(ステップS6025)。そして、ステップS6027に移行する。   Next, the effect control CPU 101 sets a prefetch appearance effect executing flag (with motion) indicating that the prefetch appearance effect with the operation display of the hold display is being executed (step S6024). Further, the effect control CPU 101 sets a predetermined value (a value corresponding to 1 second in this example) to the appearance effect period measurement timer (step S6025). Then, control goes to a step S6027.

遊技状態が確変状態でも時短状態でもなかった場合(ステップS6003のN。すなわち、通常状態(低確率/低ベース状態)であった場合)には、演出制御用CPU101は、特定保留表示ではない通常態様の保留表示を1増加させる(ステップS6026)。この場合、演出制御用CPU101は、今回新たに受信した保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、第1保留記憶表示部において通常態様で第1保留表示(例えば、白色の丸形表示)を1つ増加させる。また、演出制御用CPU101は、今回新たに受信した保留記憶数加算指定コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば、第2保留記憶表示部において通常態様で第2保留表示(例えば、白色の丸形表示)を1つ増加させる。   When the gaming state is neither the probability change state nor the time-short state (N in step S6003, that is, in the normal state (low probability / low base state)), the effect control CPU 101 is not in the specific hold display. The hold display of the mode is increased by 1 (step S6026). In this case, if the newly received pending memory count addition designation command is the first pending memory count addition designation command, the effect control CPU 101 performs the first pending display in the normal mode on the first pending memory display unit (for example, White round display) is increased by one. In addition, if the newly received pending memory number addition designation command is the second pending memory number addition designation command, the effect control CPU 101 performs the second pending display (for example, white) in the normal mode on the second pending memory display unit. (Circle display) is increased by one.

次いで、演出制御用CPU101は、通常待機フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6027)。通常待機フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっているか否かを確認する(ステップS6028)。表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっていれば、演出制御用CPU101は、通常待機フラグをリセットする(ステップS6029)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the normal standby flag is set (step S6027). If the normal standby flag is set, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the operation position of the specific hold display being displayed is a predetermined reference operation position (step S6028). If the operation position of the specific hold display being displayed is the predetermined reference operation position, the effect control CPU 101 resets the normal standby flag (step S6029).

次いで、演出制御用CPU101は、保留表示の動作表示を伴う通常出現演出の実行を開始する(ステップS6030)。この場合、演出制御用CPU101は、今回新たに受信した保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであるか第2保留記憶数加算指定コマンドであるかを確認し、第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、第1保留記憶表示部において通常出現演出の実行を開始する。また、この際に、例えば、第1保留記憶表示部に保留表示が1つも表示されていなければ(すなわち、第1保留記憶が1つもなければ)第1保留記憶表示部の1つ目の領域で通常出現演出の実行を開始し、第1保留記憶表示部に保留表示が1つ表示されていれば(すなわち、第1保留記憶が1つあれば)第1保留記憶表示部の2つ目の領域で通常出現演出の実行を開始する。一方、第2保留記憶数加算指定コマンドであれば、第2保留記憶表示部において通常出現演出の実行を開始する。また、この際に、例えば、第2保留記憶表示部に保留表示が1つも表示されていなければ(すなわち、第2保留記憶が1つもなければ)第2保留記憶表示部の1つ目の領域で通常出現演出の実行を開始し、第2保留記憶表示部に保留表示が1つ表示されていれば(すなわち、第2保留記憶が1つあれば)第2保留記憶表示部の2つ目の領域で通常出現演出の実行を開始する。   Next, the effect control CPU 101 starts execution of the normal appearance effect with the operation display of the hold display (step S6030). In this case, the effect control CPU 101 confirms whether the newly received pending storage number addition designation command is the first pending storage number addition designation command or the second pending memory number addition designation command, If it is a stored number addition designation command, execution of the normal appearance effect is started in the first reserved storage display unit. At this time, for example, if no hold display is displayed on the first hold storage display section (that is, if there is no first hold storage), the first area of the first hold storage display section If the execution of the normal appearance effect is started and one hold display is displayed on the first hold storage display portion (that is, if there is one first hold storage), the second hold display portion of the first hold storage display portion The execution of the normal appearance effect is started in the area. On the other hand, if it is the second reserved memory number addition designation command, execution of the normal appearance effect is started in the second reserved memory display unit. At this time, for example, if no hold display is displayed on the second hold storage display section (that is, if there is no second hold storage), the first area of the second hold storage display section If the execution of the normal appearance effect is started and one hold display is displayed on the second hold memory display section (that is, if there is one second hold memory), the second hold storage display section is second. The execution of the normal appearance effect is started in the area.

なお、ステップS6030で保留表示の動作表示を伴う通常出現演出の実行を開始する場合、保留表示が所定の基準動作位置となっている状態(本例では、保留表示の丸形表示の内部の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態)から保留表示の回転動作が開始されるものとする。   When the execution of the normal appearance effect accompanied by the operation display of the hold display is started in step S6030, the hold display is in a predetermined reference operation position (in this example, the triangle inside the round display of the hold display). It is assumed that the rotation operation of the hold display is started from the state in which one vertex of the display triangle faces upward.

次いで、演出制御用CPU101は、通常出現演出実行中フラグ(動作あり)をセットする(ステップS6031)。また、演出制御用CPU101は、出現演出期間計測タイマに所定値(本例では、1秒に相当する値)をセットする(ステップS6032)。そして、ステップS6039に移行する。   Next, the effect control CPU 101 sets a normal appearance effect executing flag (with motion) (step S6031). In addition, the effect control CPU 101 sets a predetermined value (a value corresponding to 1 second in this example) to the appearance effect period measurement timer (step S6032). Then, control goes to a step S6039.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み待機フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6033)。先読み待機フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっているか否かを確認する(ステップS6034)。表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっていれば、演出制御用CPU101は、先読み待機フラグをリセットする(ステップS6035)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the prefetch standby flag is set (step S6033). If the prefetch standby flag is set, the production control CPU 101 confirms whether or not the operation position of the specific hold display being displayed is a predetermined reference operation position (step S6034). If the operation position of the specific hold display being displayed is the predetermined reference operation position, the effect control CPU 101 resets the prefetch standby flag (step S6035).

次いで、演出制御用CPU101は、保留表示の動作表示を伴う先読み出現演出の実行を開始する(ステップS6036)。この場合、保留予告演出が実行されるということは、第2保留記憶が1増加する場合であるので、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部において先読み出現演出の実行を開始する。また、この際に、例えば、第2保留記憶表示部に保留表示が1つも表示されていなければ(すなわち、第2保留記憶が1つもなければ)第2保留記憶表示部の1つ目の領域で先読み出現演出の実行を開始し、第2保留記憶表示部に保留表示が1つ表示されていれば(すなわち、第2保留記憶が1つあれば)第2保留記憶表示部の2つ目の領域で先読み出現演出の実行を開始する。   Next, the effect control CPU 101 starts execution of the prefetch appearance effect accompanied by the operation display of the hold display (step S6036). In this case, since the hold notice effect is executed when the second hold memory is incremented by 1, the effect control CPU 101 starts executing the prefetch appearance effect in the second hold memory display unit. At this time, for example, if no hold display is displayed on the second hold storage display section (that is, if there is no second hold storage), the first area of the second hold storage display section If the execution of the prefetch appearance effect is started and one hold display is displayed on the second hold memory display unit (that is, if there is one second hold memory), the second hold storage display unit The execution of the pre-read appearance effect is started in the area.

なお、ステップS6036で保留表示の動作表示を伴う通常出現演出の実行を開始する場合、保留表示が所定の基準動作位置となっている状態(本例では、保留表示の丸形表示の内部の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態)から保留表示の回転動作が開始されるものとする。   When the execution of the normal appearance effect accompanied by the operation display of the hold display is started in step S6036, the hold display is in a predetermined reference operation position (in this example, the triangle inside the round display of the hold display). It is assumed that the rotation operation of the hold display is started from the state in which one vertex of the display triangle faces upward.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み出現演出実行中フラグ(動作あり)をセットする(ステップS6037)。また、演出制御用CPU101は、出現演出期間計測タイマに所定値(本例では、1秒に相当する値)をセットする(ステップS6038)。そして、ステップS6039に移行する。   Next, the effect control CPU 101 sets a prefetch appearance effect executing flag (with motion) (step S6037). Further, the effect control CPU 101 sets a predetermined value (a value corresponding to 1 second in this example) to the appearance effect period measurement timer (step S6038). Then, control goes to a step S6039.

なお、この変形例では、ステップS6014〜S6025,S6027〜S6038の処理が実行されることによって、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態)である場合には、既に表示されている特定保留表示の動作表示と同期する態様で保留表示の動作表示を伴う出現演出(通常出現演出、先読み出現演出)の実行を開始するように制御する。   In this modified example, when the gaming state is a probable change state (high probability / high base state) by executing the processes of steps S6014 to S6025 and S6027 to S6038, the specific hold already displayed Control is performed so as to start execution of an appearance effect (normal appearance effect, pre-read appearance effect) accompanied by the operation display of the hold display in a manner synchronized with the operation display of the display.

なお、この変形例において、保留表示の動作表示が「同期する」とは、動作表示を伴う複数の保留表示間で、保留表示が所定の基準動作位置となるタイミングが同じタイミングとなるようにすることである。具体的には、この変形例では、特定保留表示が複数表示されている場合や保留表示の動作を伴う出現演出を実行する場合に、保留表示の丸形表示の内部の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態となるタイミングが同じタイミングとなるように表示制御している。   In this modified example, the operation display of the hold display is “synchronized” so that the timing at which the hold display becomes a predetermined reference operation position is the same among a plurality of hold displays accompanied by the operation display. That is. Specifically, in this modified example, when a plurality of specific on-hold displays are displayed or when an appearance effect accompanying the operation of the on-hold display is executed, one of the triangular triangles inside the round display of the on-hold display is displayed. Display control is performed so that the timing when the apex is facing upward is the same timing.

なお、保留表示の動作表示を同期させる態様は、この変形例で示したものにかぎられない。例えば、複数表示されている保留表示の回転周期が1秒のものと2秒のものとがあるなど、動作周期の異なる保留表示が混在している場合であっても、保留表示が上方向を向いている状態となるタイミングが同じタイミングとなる(この場合、回転周期2秒の保留表示が1回転して再び上方向となるときに、回転周期1秒の保留表示は2回転して再び上方向となることになる)ものであってもよい。また、例えば、回転動作する保留表示と揺動動作する保留表示とがあるなど、動作態様の異なる保留表示が混在している場合であっても、一方の保留表示を上方向を向いている状態から回転動作を開始し、他方の保留表示を最下端の位置から上下方向に揺動動作を開始した場合に、1サイクルの動作周期後に、一方の保留表示が再び上方向を向いている状態となり、他方の保留表示が再び再下端の位置にいる状態となるものであってもよい。そのように、何らかの形態で保留表示が所定の基準動作位置となるタイミングが同じタイミングとなっているものであればよい。   Note that the mode of synchronizing the operation display of the hold display is not limited to that shown in this modification. For example, even if there is a mixture of hold displays with different operation cycles, such as when there are a plurality of hold displays that have a rotation cycle of 1 second and 2 seconds, the hold display is upward. The timing for turning to the same state is the same timing (in this case, when the hold display with a rotation cycle of 2 seconds turns once again and goes up again, the hold display with a rotation cycle of 1 second turns twice and goes up again. It will be a direction). In addition, for example, there is a holding display that rotates and a holding display that swings, and even when there are mixed holding displays with different operation modes, one of the holding displays faces upward. When the rotation operation is started and the other hold display is started to swing up and down from the lowest position, one hold display is turned upward again after one cycle of operation. The other hold display may again be in the position at the lower end. As such, it is only necessary that the timing at which the hold display becomes the predetermined reference motion position is the same timing in some form.

また、この変形例では、ステップS6014〜S6025,S6027〜S6038の処理が実行されることによって、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態)である場合に、新たな始動入賞が発生したタイミングで既に表示されている特定保留表示が所定の基準動作位置でなかった場合には、所定の基準動作位置となるまで待ってから保留表示の動作表示を伴う出現演出(通常出現演出、先読み出現演出)の実行を開始することによって、既に表示されている特定保留表示の動作表示と同期する態様で保留表示の動作表示を伴う出現演出を実行するようにしている。そのため、始動入賞が発生したタイミングと保留表示の動作表示を伴う出現演出が開始されるタイミングとの間に時間的なズレが生じることになるが、この変形例では、保留表示の動作周期は1秒程度であるので、大きく違和感を感じることはない。   Further, in this modified example, when the game state is a probable change state (high probability / high base state) by executing the processes of steps S6014 to S6025 and S6027 to S6038, the timing at which a new start winning is generated If the specific hold display already displayed at is not the predetermined reference motion position, it waits until it reaches the predetermined reference motion position, and then the appearance effect (normal appearance effect, pre-read appearance effect) with the operation display of the hold display ) Is started, the appearance effect accompanying the operation display of the hold display is executed in a manner synchronized with the operation display of the specific hold display already displayed. Therefore, there is a time lag between the timing at which the start winning is generated and the timing at which the appearance effect accompanied by the operation display of the hold display is started. In this modification, the operation cycle of the hold display is 1 Since it is about 2 seconds, there is no great discomfort.

なお、始動入賞が発生したタイミングでは一旦動作表示を伴わない態様で出現演出(例えば、静止画像)を表示しておき、所定の基準動作位置となったタイミングで出現演出の動作表示を開始するようにしてもよい。また、例えば、所定の基準動作位置となるまで待つことなく、始動入賞の発生と同時に既に表示される保留表示と同期させて保留表示の動作表示を伴う出現演出を開始するようにしてもよい。この場合、例えば、常にバックグランドで保留表示の動作を伴う出現演出を実行するようにしておき、始動入賞の発生のタイミングで、そのバックグランドで実行していた出現演出の表示を開始するようにすればよい。   It should be noted that an appearance effect (for example, a still image) is displayed in a mode that is not accompanied by an operation display at the timing when the start prize is generated, and the operation display of the appearance effect is started at the timing when the predetermined reference operation position is reached It may be. Further, for example, the appearance effect accompanied by the operation display of the hold display may be started in synchronization with the hold display already displayed simultaneously with the occurrence of the start winning prize without waiting for the predetermined reference operation position. In this case, for example, the appearance effect accompanying the operation of the hold display is always executed in the background, and the display of the appearance effect that was executed in the background is started at the timing of the start winning. do it.

また、この変形例で示したように、新たな始動入賞が発生した後に所定の基準動作位置(動作表示の同期がとれる位置)となるまで待ってから保留表示の動作表示を伴う出現演出を実行するように構成した場合、動作表示の同期がとれる位置となるまで待っている間にさらに新たな始動入賞が発生するケースも考えられる。そのような場合には、例えば、待機中の保留に対する出現演出や特定保留表示の態様などの情報を一旦記憶し、最新の始動入賞に対してS6014〜S6025,S6027〜S6038の処理を実行するようにすればよい。そして、保留が複数ある場合であっても、出現演出や特定保留表示における動作表示の同期タイミングは同じであるので、最新の始動入賞に対して動作表示の同期がとれる位置となったときに、最新の保留に対する出現演出と待機中であった保留に対する出現演出とを同時に開始することによって、保留表示の動作表示を伴う出現演出を同時に開始するようにすればよい。   In addition, as shown in this modification, after a new start prize is generated, an appearance effect accompanied by the operation display of the hold display is executed after waiting for a predetermined reference operation position (position where the operation display can be synchronized). When configured to do so, there may be a case in which a new start winning is generated while waiting for the operation display to be synchronized. In such a case, for example, information such as the appearance effect for the on-hold hold and the specific hold display mode is temporarily stored, and the processes of S6014 to S6025 and S6027 to S6038 are executed for the latest start winning. You can do it. And even if there are a plurality of holds, the synchronization timing of the action display in the appearance effect and specific hold display is the same, so when it becomes a position where the action display can be synchronized with the latest start prize, The appearance effect with the operation display of the hold display may be started simultaneously by simultaneously starting the appearance effect with respect to the latest hold and the appearance effect with respect to the hold on standby.

次いで、演出制御用CPU101は、出現演出期間計測タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップS6039)。出現演出期間計測タイマの値が0となっていなければ、演出制御用CPU101は、出現演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップS6040)。そして、演出制御用CPU101は、減算後の出現演出期間計測タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップS6041)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the appearance effect period measurement timer is 0 (step S6039). If the value of the appearance effect period measurement timer is not 0, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the appearance effect period measurement timer (step S6040). Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the appearance effect period measurement timer after subtraction is 0 (step S6041).

減算後の出現演出期間計測タイマの値が0となっていれば(すなわち、出現演出の演出期間を終了すれば)、演出制御用CPU101は、通常出現演出実行中フラグ(動作なし)がセットされているか否かを確認する(ステップS6042)。通常出現演出実行中フラグ(動作なし)がセットされていれば、演出制御用CPU101は、通常出現演出実行中フラグ(動作なし)をリセットする(ステップS6043)。   If the value of the appearance effect period measurement timer after subtraction is 0 (that is, if the effect period of the appearance effect ends), the effect control CPU 101 is set with a normal appearance effect execution flag (no operation). It is confirmed whether or not (step S6042). If the normal appearance effect execution flag (no operation) is set, the effect control CPU 101 resets the normal appearance effect execution flag (no operation) (step S6043).

次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部や第2保留記憶表示部に既に特定保留表示(通常特定保留表示、先読み特定保留表示)が表示されているか否かを確認する(ステップS6044)。既に特定保留表示されている場合には、表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっているか否かを確認する(ステップS6045)。表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっていなければ、演出制御用CPU101は、通常特定保留表示の表示を直ちには開始せず、通常特定保留表示の表示開始を待機していることを示す通常保留待機フラグをセットする(ステップS6046)。そして、ステップS6059に移行する。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the specific hold display (normal specific hold display, pre-read specific hold display) is already displayed on the first hold memory display unit or the second hold memory display unit (step S6044). ). If the specific hold display has already been displayed, it is confirmed whether or not the operation position of the specific hold display being displayed is a predetermined reference operation position (step S6045). If the operation position of the specific hold display being displayed is not the predetermined reference operation position, the production control CPU 101 does not immediately start the display of the normal specific hold display and waits for the display of the normal specific hold display to start. The normal hold standby flag indicating that it is present is set (step S6046). Then, control goes to a step S6059.

特定保留表示が表示されていない場合(ステップS6044のN)または表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっている場合(ステップS6045のY)には、演出制御用CPU101は、通常特定保留表示の表示を開始する(ステップS6047)。この場合、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部において通常出現演出を実行していた場合には、その第1保留記憶表示部において通常出現演出を実行していた位置に通常特定保留表示を1増加させる。また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部において通常出現演出を実行していた場合には、その第2保留記憶表示部において通常出現演出を実行していた位置に通常特定保留表示を1増加させる。   When the specific hold display is not displayed (N in step S6044) or when the operation position of the specific hold display being displayed is the predetermined reference operation position (Y in step S6045), the effect control CPU 101 Then, display of the normal specific hold display is started (step S6047). In this case, when the normal appearance effect is executed in the first hold memory display unit, the effect control CPU 101 normally displays the specific hold display at the position where the normal appearance effect is executed in the first hold memory display unit. Increase by one. Further, when the normal appearance effect is executed in the second hold storage display unit, the effect control CPU 101 displays the normal specific hold display at the position where the normal appearance effect is executed in the second hold storage display unit. Increase by one.

なお、ステップS6047で通常特定保留表示の表示を開始する場合、保留表示が所定の基準動作位置となっている状態(本例では、保留表示の丸形表示の内部の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態)から保留表示の回転動作が開始されるものとする。   When display of the normal specific hold display is started in step S6047, the hold display is in a predetermined reference operation position (in this example, one vertex of a triangular display triangle inside the round display of the hold display) It is assumed that the rotation operation of the hold display is started from the state where is facing upward.

また、この変形例では、ステップS6047の処理が実行される前に実行されていた通常出現演出において、保留表示の濃度が徐々に濃くなっていくような演出が行われているので、見た目上は、保留表示の濃度が徐々に濃くなって視認しやすい状態となった後に保留表示の動作表示が開始されるような表示が行われることになる。   Moreover, in this modification, in the normal appearance effect that was executed before the process of step S6047, the effect that the density of the hold display gradually increases is performed. Then, after the density of the hold display is gradually increased and becomes in a state where it is easy to visually recognize, the display that the operation display of the hold display is started is performed.

通常出現演出実行中フラグ(動作なし)がセットされていなければ(ステップS6042のN)、演出制御用CPU101は、先読み出現演出実行中フラグ(動作なし)がセットされているか否かを確認する(ステップS6048)。先読み出現演出実行中フラグ(動作なし)がセットされていれば、演出制御用CPU101は、先読み出現演出実行中フラグ(動作なし)をリセットする(ステップS6049)。   If the normal appearance effect execution flag (no operation) is not set (N in step S6042), the effect control CPU 101 confirms whether or not the prefetch appearance effect execution flag (no operation) is set ( Step S6048). If the pre-read appearance effect execution flag (no operation) is set, the effect control CPU 101 resets the pre-read appearance effect execution flag (no operation) (step S6049).

次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部や第2保留記憶表示部に既に特定保留表示(通常特定保留表示、先読み特定保留表示)が表示されているか否かを確認する(ステップS6050)。既に特定保留表示されている場合には、表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっているか否かを確認する(ステップS6051)。表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっていなければ、演出制御用CPU101は、先読み特定保留表示の表示を直ちには開始せず、先読み特定保留表示の表示開始を待機していることを示す先読み保留待機フラグをセットする(ステップS6052)。そして、ステップS6059に移行する。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the specific hold display (normal specific hold display, pre-read specific hold display) is already displayed on the first hold memory display unit or the second hold memory display unit (step S6050). ). If the specific hold display has already been performed, it is confirmed whether or not the operation position of the specific hold display being displayed is a predetermined reference operation position (step S6051). If the operation position of the specific hold display being displayed is not the predetermined reference operation position, the production control CPU 101 does not immediately start the display of the prefetch specific hold display but waits for the display start of the prefetch specific hold display. A pre-read hold flag indicating that the image has been received is set (step S6052). Then, control goes to a step S6059.

特定保留表示が表示されていない場合(ステップS6050のN)または表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっている場合(ステップS6051のY)には、演出制御用CPU101は、先読み特定保留表示の表示を開始する(ステップS6053)。この場合、保留予告演出が実行されるということは、第2保留記憶が1増加する場合であるので、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部において先読み出現演出を実行していた位置に先読み特定保留表示を1増加させる。   When the specific hold display is not displayed (N in step S6050) or when the operation position of the specific hold display being displayed is the predetermined reference operation position (Y in step S6051), the effect control CPU 101 The display of the pre-read specific hold display is started (step S6053). In this case, since the hold notice effect is executed when the second hold memory is incremented by 1, the effect control CPU 101 is in the position where the prefetch appearance effect is executed in the second hold memory display unit. Increase the prefetch specific hold display by one.

なお、ステップS6053で先読み特定保留表示の表示を開始する場合、保留表示が所定の基準動作位置となっている状態(本例では、保留表示の丸形表示の内部の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態)から保留表示の回転動作が開始されるものとする。   When the display of the pre-read specific hold display is started in step S6053, the hold display is in a predetermined reference operation position (in this example, one vertex of the triangle of the triangular display inside the circular display of the hold display) It is assumed that the rotation operation of the hold display is started from the state where is facing upward.

また、この変形例では、ステップS6053の処理が実行される前に実行されていた先読み出現演出において、保留表示の濃度が徐々に濃くなっていくような演出が行われているので、見た目上は、保留表示の濃度が徐々に濃くなって視認しやすい状態となった後に保留表示の動作表示が開始されるような表示が行われることになる。   Moreover, in this modification, in the pre-read appearance appearance effect that was executed before the process of step S6053 is performed, the effect that the density of the hold display gradually increases is performed. Then, after the density of the hold display is gradually increased and becomes in a state where it is easy to visually recognize, the display that the operation display of the hold display is started is performed.

先読み出現演出実行中フラグ(動作なし)がセットされていなければ(ステップS6048のN)、演出制御用CPU101は、通常出現演出実行中フラグ(動作あり)がセットされているか否かを確認する(ステップS6054)。通常出現演出実行中フラグ(動作あり)がセットされていれば、演出制御用CPU101は、通常出現演出実行中フラグ(動作あり)をリセットする(ステップS6055)。   If the pre-read appearance effect executing flag (no action) is not set (N in step S6048), the effect control CPU 101 confirms whether or not the normal appearance effect executing flag (with action) is set ( Step S6054). If the normal appearance effect executing flag (with motion) is set, the effect control CPU 101 resets the normal appearance effect executing flag (with motion) (step S6055).

次いで、演出制御用CPU101は、通常特定保留表示の表示を開始する(ステップS6056)。この場合、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部において通常出現演出を実行していた場合には、その第1保留記憶表示部において通常出現演出を実行していた位置に通常特定保留表示を1増加させる。また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部において通常出現演出を実行していた場合には、その第2保留記憶表示部において通常出現演出を実行していた位置に通常特定保留表示を1増加させる。   Next, the effect control CPU 101 starts displaying the normal specific hold display (step S6056). In this case, when the normal appearance effect is executed in the first hold memory display unit, the effect control CPU 101 normally displays the specific hold display at the position where the normal appearance effect is executed in the first hold memory display unit. Increase by one. Further, when the normal appearance effect is executed in the second hold storage display unit, the effect control CPU 101 displays the normal specific hold display at the position where the normal appearance effect is executed in the second hold storage display unit. Increase by one.

なお、この変形例では、ステップS6056の処理が実行される前に動作表示を伴う出現演出が実行されており、ちょうど1サイクルの動作周期の動作表示が行われたタイミングで出現演出の演出期間が終了してステップS6056の処理で通常特定表示に切り替わるので、複数の特定保留表示が表示されている場合であっても、他の特定保留表示の動作表示と同期して通常特定保留表示が表示されることになる。また、見た目上は、保留表示の動作表示を実行しながら保留表示の濃度が徐々に濃くなって視認しやすい状態となるような表示が行われる。   In this modified example, the appearance effect accompanied by the operation display is executed before the process of step S6056 is executed, and the effect period of the appearance effect is just at the timing when the operation display of the operation cycle of one cycle is performed. Since the process is switched to the normal specific display in the process of step S6056, the normal specific hold display is displayed in synchronization with the operation display of the other specific hold display even when a plurality of specific hold displays are displayed. Will be. In addition, visually, a display is performed so that the density of the hold display is gradually increased while the operation display of the hold display is executed, so that the display becomes easy to visually recognize.

通常出現演出実行中フラグ(動作あり)もセットされていなければ(ステップS6054のN。すなわち、先読み出現演出実行中フラグ(動作あり)がセットされていれば)、演出制御用CPU101は、先読み出現演出実行中フラグ(動作あり)をリセットする(ステップS6057)。   If the normal appearance effect execution flag (with motion) is not set (N in step S6054, that is, if the prefetch appearance effect execution flag (with motion) is set), the effect control CPU 101 performs prefetch appearance. The effect execution flag (with motion) is reset (step S6057).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み特定保留表示の表示を開始する(ステップS6058)。この場合、保留予告演出が実行されるということは、第2保留記憶が1増加する場合であるので、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部において先読み出現演出を実行していた位置に先読み特定保留表示を1増加させる。   Next, the effect control CPU 101 starts displaying the prefetch specific hold display (step S6058). In this case, since the hold notice effect is executed when the second hold memory is incremented by 1, the effect control CPU 101 is in the position where the prefetch appearance effect is executed in the second hold memory display unit. Increase the prefetch specific hold display by one.

なお、この変形例では、ステップS6058の処理が実行される前に動作表示を伴う出現演出が実行されており、ちょうど1サイクルの動作周期の動作表示が行われたタイミングで出現演出の演出期間が終了してステップS6058の処理で先読み特定表示に切り替わるので、複数の特定保留表示が表示されている場合であっても、他の特定保留表示の動作表示と同期して先読み特定保留表示が表示されることになる。また、見た目上は、保留表示の動作表示を実行しながら保留表示の濃度が徐々に濃くなって視認しやすい状態となるような表示が行われる。   In this modified example, the appearance effect accompanied by the operation display is executed before the process of step S6058 is executed, and the effect period of the appearance effect is just at the timing when the operation display of the operation cycle of one cycle is performed. Since the processing is switched to the prefetch specific display in the process of step S6058, even if a plurality of specific hold displays are displayed, the prefetch specific hold display is displayed in synchronization with the operation display of other specific hold displays. Will be. In addition, visually, a display is performed so that the density of the hold display is gradually increased while the operation display of the hold display is executed, so that the display becomes easy to visually recognize.

次いで、演出制御用CPU101は、通常保留待機フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6059)。通常保留待機フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっているか否かを確認する(ステップS6060)。表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっていれば、演出制御用CPU101は、通常保留待機フラグをリセットする(ステップS6061)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the normal hold standby flag is set (step S6059). If the normal hold standby flag is set, the production control CPU 101 confirms whether or not the operation position of the specific hold display being displayed is a predetermined reference operation position (step S6060). If the operation position of the specific hold display being displayed is the predetermined reference operation position, the effect control CPU 101 resets the normal hold standby flag (step S6061).

次いで、演出制御用CPU101は、通常特定保留表示の表示を開始する(ステップS6062)。この場合、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部において通常出現演出を実行していた場合には、その第1保留記憶表示部において通常出現演出を実行していた位置に通常特定保留表示を1増加させる。また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部において通常出現演出を実行していた場合には、その第2保留記憶表示部において通常出現演出を実行していた位置に通常特定保留表示を1増加させる。   Next, the effect control CPU 101 starts displaying the normal specific hold display (step S6062). In this case, when the normal appearance effect is executed in the first hold memory display unit, the effect control CPU 101 normally displays the specific hold display at the position where the normal appearance effect is executed in the first hold memory display unit. Increase by one. Further, when the normal appearance effect is executed in the second hold storage display unit, the effect control CPU 101 displays the normal specific hold display at the position where the normal appearance effect is executed in the second hold storage display unit. Increase by one.

なお、ステップS6062で通常特定保留表示の表示を開始する場合、保留表示が所定の基準動作位置となっている状態(本例では、保留表示の丸形表示の内部の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態)から保留表示の回転動作が開始されるものとする。   When the display of the normal specific hold display is started in step S6062, the hold display is in a predetermined reference operation position (in this example, one vertex of the triangle of the triangular display inside the circular display of the hold display) It is assumed that the rotation operation of the hold display is started from the state where is facing upward.

また、この変形例では、ステップS6062の処理が実行される前に実行されていた通常出現演出において、保留表示の濃度が徐々に濃くなっていくような演出が行われているので、見た目上は、保留表示の濃度が徐々に濃くなって視認しやすい状態となった後に保留表示の動作表示が開始されるような表示が行われることになる。   Moreover, in this modification, in the normal appearance effect that was executed before the process of step S6062 was executed, the effect that the density of the hold display gradually increases is performed. Then, after the density of the hold display is gradually increased and becomes in a state where it is easy to visually recognize, the display that the operation display of the hold display is started is performed.

通常保留待機フラグがセットされていなければ(ステップS6059のN)、演出制御用CPU101は、先読み保留待機フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6063)。先読み保留待機フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっているか否かを確認する(ステップS6064)。表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっていれば、演出制御用CPU101は、先読み保留待機フラグをリセットする(ステップS6065)。   If the normal hold flag is not set (N in step S6059), the effect control CPU 101 checks whether or not the prefetch hold flag is set (step S6063). If the prefetch hold standby flag is set, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the operation position of the specific hold display being displayed is a predetermined reference operation position (step S6064). If the operation position of the specific hold display being displayed is the predetermined reference operation position, the effect control CPU 101 resets the prefetch hold standby flag (step S6065).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み特定保留表示の表示を開始する(ステップS6066)。この場合、保留予告演出が実行されるということは、第2保留記憶が1増加する場合であるので、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部において先読み出現演出を実行していた位置に先読み特定保留表示を1増加させる。   Next, the production control CPU 101 starts displaying the prefetch specific hold display (step S6066). In this case, since the hold notice effect is executed when the second hold memory is incremented by 1, the effect control CPU 101 is in the position where the prefetch appearance effect is executed in the second hold memory display unit. Increase the prefetch specific hold display by one.

なお、ステップS6066で先読み特定保留表示の表示を開始する場合、保留表示が所定の基準動作位置となっている状態(本例では、保留表示の丸形表示の内部の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態)から保留表示の回転動作が開始されるものとする。   When the display of the pre-read specific hold display is started in step S6066, the hold display is in a predetermined reference operation position (in this example, one vertex of the triangle of the triangular display inside the circular display of the hold display) It is assumed that the rotation operation of the hold display is started from the state where is facing upward.

また、この変形例では、ステップS6066の処理が実行される前に実行されていた先読み出現演出において、保留表示の濃度が徐々に濃くなっていくような演出が行われているので、見た目上は、保留表示の濃度が徐々に濃くなって視認しやすい状態となった後に保留表示の動作表示が開始されるような表示が行われることになる。   Moreover, in this modification, in the pre-read appearance appearance effect that was executed before the process of step S6066, the effect that the density of the hold display gradually increases is performed. Then, after the density of the hold display is gradually increased and becomes in a state where it is easy to visually recognize, the display that the operation display of the hold display is started is performed.

なお、この変形例では、ステップS6042〜S6053,S6059〜S6066の処理が実行されることによって、遊技状態が時短状態(低確率/高ベース状態)である場合には、保留表示の動作表示を伴わない出現演出(通常出現演出、先読み出現演出)を実行した後に、既に表示されている特定保留表示の動作表示と同期する態様で保留表示の動作表示を開始するように制御する。この場合、出現演出の演出期間が終了したタイミングで既に表示されている特定保留表示が所定の基準動作位置でなかった場合には、所定の基準動作位置となるまで待ってから特定保留表示を表示して保留表示の動作表示を開始するようにしている。なお、この変形例では、保留表示の動作表示を伴わない出現演出に用いる動画データは、出現演出の演出期間が経過した後も所定期間(例えば、動作周期の1秒間)濃度が最大となった状態の保留表示を表示できるだけのデータ長があるものとし、動作表示の同期がとれるタイミングまで待ってから特定保留表示の表示を開始しても途切れることなく保留表示を表示できるものとする。   In this modification, when the gaming state is a short time state (low probability / high base state) by executing the processing of steps S6042 to S6053 and S6059 to S6066, the operation display of the hold display is accompanied. After executing a non-appearance effect (normal appearance effect, pre-read appearance effect), control is performed to start the operation display of the hold display in a manner synchronized with the operation display of the specific hold display already displayed. In this case, when the specific hold display already displayed at the timing when the effect period of the appearance effect ends is not the predetermined reference operation position, the specific hold display is displayed after waiting until it reaches the predetermined reference operation position. The operation display of the hold display is started. In this modification, the moving image data used for the appearance effect without the operation display of the hold display has the maximum density for a predetermined period (for example, 1 second of the operation cycle) even after the effect period of the appearance effect has elapsed. It is assumed that there is a data length sufficient to display the hold display of the state, and the hold display can be displayed without interruption even if the display of the specific hold display is started after waiting until the timing at which the operation display is synchronized.

また、この変形例では、ステップS6009,S6023,S6036,S6053,S6058,S6066が実行されて先読み出現演出や先読み特定保留表示が表示されることによって保留予告演出が実行されるのであるが、変動表示が開始され第2保留表示が1つずつ消化されるに従って、予告対象の先読み特定保留表示の表示位置が1つずつシフトされていき、最終的に予告対象の先読み特定保留表示が消化されて第2保留記憶表示部から消去されることにより、保留予告演出が終了することになる(ステップS667参照)。   Further, in this modification, the hold notice effect is executed by executing steps S6009, S6023, S6036, S6053, S6058, and S6066 and displaying the prefetch appearance effect and the prefetch specific hold display, but the variable display is performed. Is started and the second hold display is digested one by one, the display position of the pre-read specific hold display for the advance notice is shifted one by one, and finally the pre-read specific hold display for the advance notice is consumed. 2 By erasing from the hold storage display section, the hold notice effect ends (see step S667).

また、この変形例では、ステップS6014,S6044,S6050で既に表示中の特定保留表示があるか否かを判定する際に、その特定保留表示が通常特定保留表示であるか先読み特定保留表示であるかを特に区別していない。従って、この変形例では、既に通常特定保留表示を表示しているときに新たに先読み特定保留表示を表示したり、既に先読み特定保留表示を表示しているときに新たに通常特定保留表示を表示したりする場合があるものとなっており、通常特定保留表示と先読み特定保留表示とを同時に表示させることが可能であり、通常特定保留表示の動作表示と先読み特定保留表示の動作表示とを同期させるものとなっている。   In this modification, when determining whether or not there is a specific hold display that is already displayed in steps S6014, S6044, and S6050, the specific hold display is the normal specific hold display or the pre-read specific hold display. There is no particular distinction. Therefore, in this modified example, when the normal specific hold display is already displayed, the prefetch specific hold display is newly displayed, or when the prefetch specific hold display is already displayed, the normal specific hold display is newly displayed. The normal specific hold display and the pre-read specific hold display can be displayed simultaneously, and the normal specific hold display operation display and the pre-read specific hold display operation display are synchronized. It is something to be made.

次いで、この変形例における出現演出および特定保留表示の表示態様について説明する。図49および図50は、変形例における、出現演出および特定保留表示の表示態様の具体例を説明するための説明図である。このうち、図49は、確変状態(高確率/高ベース状態)時における出現演出および特定保留表示の表示態様の具体例を示している。また、図50は、時短状態(低確率/高ベース状態)時における出現演出および特定保留表示の表示態様の具体例を示している。なお、図49および図50において、(A)(B)(C)の順に演出画面の態様が遷移する。   Next, display modes of the appearance effect and the specific hold display in this modification will be described. 49 and 50 are explanatory diagrams for describing specific examples of display modes of appearance effects and specific hold display in the modification. Among these, FIG. 49 shows a specific example of the display mode of the appearance effect and the specific hold display in the probability variation state (high probability / high base state). Further, FIG. 50 shows a specific example of the display mode of the appearance effect and the specific hold display in the time-short state (low probability / high base state). 49 and FIG. 50, the aspect of the effect screen changes in the order of (A), (B), and (C).

まず、図49を参照して、確変状態(高確率/高ベース状態)時における出現演出および特定保留表示の表示態様を説明する。図49(A)に示すように、第2保留記憶表示部において特定保留表示(図49では、通常特定保留表示)を2つ表示しているときに、図49(B)に示すように、新たに第2始動入賞口14への始動入賞が発生したものとする。この場合、図49(B)に示すタイミングでは、表示中の2つの特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっていない(本例では、特定保留表示中の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態でない)ので(ステップS6015のN参照)、出現演出を直ちには開始せず、出現演出の開始を待機する。   First, with reference to FIG. 49, the appearance aspect and the display mode of the specific hold display in the probability variation state (high probability / high base state) will be described. As shown in FIG. 49 (A), when two specific hold displays (in FIG. 49, normal specific hold display) are displayed on the second hold storage display unit, It is assumed that a start prize is newly generated at the second start prize opening 14. In this case, at the timing shown in FIG. 49B, the operation positions of the two specific hold displays being displayed are not the predetermined reference operation positions (in this example, one of the triangles of the triangle display during the specific hold display). Since the vertex is not in the upward direction) (see N in step S6015), the appearance effect is not immediately started, and the start of the appearance effect is awaited.

次いで、図49(C)に示すように、表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となる(本例では、特定保留表示中の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態となる)と(ステップS6028のY参照)、保留表示の動作表示を伴う出現演出の実行を開始し(ステップS6030参照)、既に実行中の特定保留表示の動作表示に同期して保留表示を動作表示させながら、濃度が薄い状態から徐々に濃度が濃い状態に変化するような態様で出現演出を実行する。   Next, as shown in FIG. 49C, the operation position of the specific hold display being displayed becomes a predetermined reference operation position (in this example, one vertex of the triangle of the triangle display during the specific hold display is directed upward. (Refer to Y of step S6028), the execution of the appearance effect accompanied by the operation display of the hold display is started (see step S6030), and is synchronized with the operation display of the specific hold display already being executed. While displaying the hold display, the appearance effect is executed in such a manner that the density gradually changes from a low density state to a high density state.

そして、出現演出の演出期間を終了し(ステップS6041のY参照)、保留表示が最大の濃度で表示されている状態となると、図49(D)に示すように、出現演出を実行していた位置で特定保留表示の表示を開始する(ステップS6056参照)   Then, when the effect period of the appearance effect ends (see Y in step S6041) and the hold display is displayed at the maximum density, the appearance effect is executed as shown in FIG. 49 (D). The display of the specific hold display is started at the position (see step S6056).

図49に示すような態様の表示が行われることによって、既に実行中の特定保留表示の動作表示に同期して保留表示を動作表示させながら、濃度が薄い状態から徐々に濃度が濃い状態に変化するような態様で特定保留表示が表示されていくような演出が実行され、出現演出の実行中から、表示中の特定保留表示の動作表示に同期して新たな特定保留表示の動作表示が開始されるような演出が実行される。   When the display as shown in FIG. 49 is performed, the density is gradually changed from the low density to the high density while displaying the hold display in synchronization with the operation display of the specific hold display already being executed. The effect that the specific hold display is displayed in such a manner is executed, and the operation display of the new specific hold display is started in synchronization with the operation display of the specific hold display being displayed from the execution of the appearance effect. The effect is performed.

次に、図50を参照して、時短状態(低確率/高ベース状態)時における出現演出および特定保留表示の表示態様を説明する。図50(A)に示すように、第2保留記憶表示部9bにおいて特定保留表示(図50では、通常特定保留表示)を2つ表示しているときに、図50(B)に示すように、新たに第2始動入賞口14への始動入賞が発生したものとする。この場合、図50(B)に示すタイミングでは、保留表示の動作表示を伴わない出現演出の実行を開始し(ステップS6006参照)、動作表示を伴わない保留表示が濃度が薄い状態から徐々に濃度が濃い状態に変化するような態様で出現演出を実行する。   Next, with reference to FIG. 50, an appearance effect and a display mode of the specific hold display in the short time state (low probability / high base state) will be described. As shown in FIG. 50 (A), when two specific hold displays (in FIG. 50, normal specific hold display) are displayed on the second hold storage display unit 9b, as shown in FIG. 50 (B). It is assumed that a start winning to the second start winning opening 14 has newly occurred. In this case, at the timing shown in FIG. 50 (B), the execution of the appearance effect without the operation display of the hold display is started (see step S6006), and the hold display without the operation display gradually increases in density from the lighter state. The appearance effect is executed in such a manner that the state changes to a dark state.

次いで、出現演出の演出期間を終了し(ステップS6041のY参照)、図50(C)に示すように、保留表示が最大の濃度で表示されている状態となると、図50(C)に示すタイミングでは、表示中の2つの特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっていない(本例では、特定保留表示中の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態でない)ので(ステップS6045のN参照)、特定保留表示の表示を直ちには開始せず、特定保留表示の表示開始を待機する。   Next, the effect period of the appearance effect is ended (see Y in step S6041), and as shown in FIG. 50 (C), when the hold display is displayed at the maximum density, it is shown in FIG. 50 (C). At the timing, the operation positions of the two specific hold displays being displayed are not the predetermined reference operation positions (in this example, one of the triangles of the triangle display during the specific hold display is not in the upward direction) ) (See N in step S6045), the display of the specific hold display is not immediately started, and the display of the specific hold display is awaited.

次いで、図50(D)に示すように、表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となる(本例では、特定保留表示中の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態となる)と(ステップS6060のY参照)、特定保留表示の表示を開始し(ステップS6062参照)、保留表示の動作表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 50 (D), the operation position of the specific hold display being displayed becomes the predetermined reference operation position (in this example, one vertex of the triangle of the triangle display during the specific hold display is directed upward. When it is in a state of facing (see Y of step S6060), the display of the specific hold display is started (see step S6062), and the operation display of the hold display is started.

図50に示すような態様の表示が行われることによって、動作表示を伴わない保留表示の濃度が薄い状態から徐々に濃度が濃い状態に変化し、最大の濃度まで変化した後に特定保留表示が表示されて動作表示が開始されるような演出が実行され、出現演出の実行後に、表示中の特定保留表示の動作表示に同期して新たな特定保留表示の動作表示が開始されるような演出が実行される。   When the display of the mode as shown in FIG. 50 is performed, the density of the hold display without the operation display gradually changes from the light state to the dark state, and the specific hold display is displayed after changing to the maximum density. An effect that the operation display is started is executed, and after the appearance effect is executed, an effect that the operation display of the new specific hold display is started in synchronization with the operation display of the specific hold display being displayed is performed. Executed.

なお、図49および図50に示す例では、特定保留表示として通常特定保留表示のみを表示する場合が示されているが、先読み特定保留表示が表示される場合も、一部または全ての通常特定保留表示が先読み特定保留表示に置き換わるだけで、同様の表示態様で出現演出や特定保留表示が表示される。   In the example shown in FIG. 49 and FIG. 50, the case where only the normal specific hold display is displayed as the specific hold display is shown. However, even when the prefetch specific hold display is displayed, a part or all of the normal specific display is displayed. Just by replacing the hold display with the pre-read specific hold display, the appearance effect and the specific hold display are displayed in the same display mode.

また、この変形例では、図49および図50に示すように、出現演出や特定保留表示を表示する場合において、表示中の特定保留表示の動作表示と同期がとれるタイミングとなるまで待ってから動作表示を開始する態様で出現演出や特定保留表示を表示する場合を示したが、例えば、そのタイミングで保留が消化されて保留表示のシフトが行われ、表示中の特定保留表示が消去される場合には、同期がとれるタイミングまで待つことなく、動作表示を伴う態様で出現演出を開始したり特定保留表示の表示を開始したりしてもよい。   Further, in this modified example, as shown in FIGS. 49 and 50, when an appearance effect and a specific hold display are displayed, the operation is performed after waiting until the operation display of the specific hold display being displayed is synchronized. Although the case where the appearance effect or the specific hold display is displayed in the mode of starting the display is shown, for example, the hold is digested at that timing, the hold display is shifted, and the specific hold display being displayed is deleted In such a case, the appearance effect may be started in the form accompanied by the operation display or the display of the specific hold display may be started without waiting for the synchronization timing.

また、演出表示装置9の表示画面が真っ暗になるような態様のいわゆるブラックアウト演出が実行され、保留表示が画面上から消えるような場合があるように構成されている場合には、同期がとれるタイミングまで待つことなく、そのブラックアウト演出の終了後に動作表示を伴う態様で出現演出を開始したり特定保留表示の表示を開始したりしてもよい。この場合、例えば、ブラックアウト演出の終了後に、全ての特定保留表示を所定の基準動作位置から動作表示をやり直すことによって、全ての特定保留表示の動作表示を同期させて表示するようにすればよい。   In addition, when a so-called blackout effect is performed in such a manner that the display screen of the effect display device 9 becomes completely dark, and the hold display may disappear from the screen, synchronization is achieved. Without waiting until the timing, the appearance effect may be started or the display of the specific hold display may be started in the form accompanied by the operation display after the end of the blackout effect. In this case, for example, after the blackout effect is finished, all the specific hold displays may be displayed in synchronization with the operation display of all the specific hold displays by redoing the operation display from a predetermined reference operation position. .

また、この変形例では、図49および図50に示すように、同期がとれるタイミング(本例では、所定の基準動作位置となったタイミング)までは動作表示自体を開始せず、同期がとれるタイミングで動作表示を開始することによって、特定保留表示の動作態様を同期させて表示する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、同期がとれるタイミングであるか否かにかかわらず、例えば、始動入賞したタイミングから動作表示を伴った特定保留表示の表示を開始するようにしてもよい。そして、例えば、既に表示されている特定保留表示とは異なる動作速度でその新たな特定保留表示を動作表示させるようにし、既に表示されている特定保留表示の動作表示に追いつくかまたは追いつかれたタイミングから、既に表示されている特定保留表示と同じ動作速度に変化させる(このタイミングは出現演出の実行中でもよいし実行後でもよい)ことにより、特定保留表示の動作態様を同期させて表示するようにしてもよい。また、例えば、既に表示されている特定保留表示とは同期がずれたまま新たな特定保留表示を動作表示させ、特定のタイミング(例えば、保留表示のシフトのタイミング)で、新たな特定保留表示の動作表示を既に表示されている特定保留表示の動作表示に同期させるようにしてもよい。   In this modified example, as shown in FIGS. 49 and 50, the operation display itself is not started until the synchronization is achieved (in this example, the timing when the predetermined reference operation position is reached), and the synchronization is achieved. In this example, the operation mode of the specific hold display is displayed in synchronization by starting the operation display, but not limited to such a mode, regardless of whether the timing is synchronized, for example, You may make it start the display of the specific pending | holding display accompanied by an operation display from the timing which started winning. Then, for example, when the new specific hold display is displayed at an operation speed different from that of the already displayed specific hold display, the timing at which the operation display of the specific hold display already displayed is caught up or caught up From this, the operation speed of the specific hold display is synchronized and displayed by changing to the same operation speed as the specific hold display already displayed (this timing may be during execution of the appearance effect or after execution). May be. In addition, for example, a new specific hold display is displayed in operation while being out of synchronization with the already displayed specific hold display, and the new specific hold display is displayed at a specific timing (for example, the shift timing of the hold display). The operation display may be synchronized with the operation display of the specific hold display already displayed.

以上に説明したように、この変形例によれば、可変表示を行う遊技機であって、未だ開始されていない可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段(本例では、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、保留記憶に対応する保留表示を表示する保留表示手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、図45〜図48に示した保留表示制御処理を実行する部分)とを備え、保留表示手段は、少なくとも、保留表示の表示に伴う特別演出(例えば、出現演出)を実行し、所定の周期(本例では、1秒)で動作表示する特定保留表示(本例では、図49および図50に示す特定保留表示)を表示させることが可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6047,S6053,S6056,S6058を実行する)こととした。これにより、演出効果を向上させることができる。   As described above, according to this modified example, the gaming machine that performs variable display, and stores the variable display that has not yet been started as the reserved storage (in this example, the first reserved storage buffer). , A second hold storage buffer) and hold display means for displaying a hold display corresponding to the hold storage (in this example, the hold display control process shown in FIGS. 45 to 48 in the effect control microcomputer 100 is executed. Part), and the hold display means executes at least a special effect (for example, an appearance effect) associated with the display of the hold display, and displays a specific hold display (in this example, 1 second). In this example, it is possible to display the specific hold display shown in FIGS. 49 and 50 (in this example, the production control microcomputer 100 performs steps S6047 and S6053). S6056, S6058 to the execution) was decided. Thereby, the production effect can be improved.

また、この変形例では、保留表示手段は、特定保留表示の表示中に新たな特定保留表示を表示させるときに、特別演出の実行中から、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させる(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6012〜S6025,S6027〜S6038を実行する部分)こととした。これにより、特定保留表示の動作表示を同期させるので、特定保留表示を表示可能に構成した場合に保留表示の見栄えを確保することができる。すなわち、同時に複数の特定保留表示が表示される場合に、それらの特定保留表示の動作表示が不統一であったのでは保留表示の見栄えが悪く、特定保留表示を用いた演出効果が低減してしまうおそれがあるが、この変形例では、特定保留表示の動作表示を同期させることにより保留表示の見栄えを確保し、そのような特定保留表示を用いた演出効果が低減してしまうような事態を防止している。   Further, in this modified example, when displaying the new specific hold display during the display of the specific hold display, the hold display means newly specifies the operation display of the specific hold display being displayed from the execution of the special effect. The operation display of the hold display is synchronized (in this example, the steps S6012 to S6025 and S6027 to S6038 in the production control microcomputer 100 are executed). Thereby, since the operation display of the specific hold display is synchronized, it is possible to secure the appearance of the hold display when the specific hold display is configured to be displayable. That is, when a plurality of specific hold displays are displayed at the same time, if the operation display of these specific hold displays is not uniform, the hold display does not look good, and the effect of using the specific hold display is reduced. However, in this modification, the appearance of the hold display is secured by synchronizing the operation display of the specific hold display, and the production effect using such a specific hold display is reduced. It is preventing.

また、この変形例では、保留表示手段は、特定保留表示の表示中に新たな特定保留表示を表示させるときに、特別演出の実行後に、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させる(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6039〜S6053,S6059〜S6066を実行する部分)こととした。これにより、特定保留表示の動作表示を同期させるので、特定保留表示を表示可能に構成した場合に保留表示の見栄えを確保することができる。すなわち、同時に複数の特定保留表示が表示される場合に、それらの特定保留表示の動作表示が不統一であったのでは保留表示の見栄えが悪く、特定保留表示を用いた演出効果が低減してしまうおそれがあるが、この変形例では、特定保留表示の動作表示を同期させることにより保留表示の見栄えを確保し、そのような特定保留表示を用いた演出効果が低減してしまうような事態を防止している。   Further, in this modified example, when displaying the new specific hold display during the display of the specific hold display, the hold display means adds a new specific hold to the operation display of the specific hold display being displayed after executing the special effect. The display operation display is synchronized (in this example, steps S6039 to S6053 and S6059 to S6066 in the production control microcomputer 100 are executed). Thereby, since the operation display of the specific hold display is synchronized, it is possible to secure the appearance of the hold display when the specific hold display is configured to be displayable. That is, when a plurality of specific hold displays are displayed at the same time, if the operation display of these specific hold displays is not uniform, the hold display does not look good, and the effect of using the specific hold display is reduced. However, in this modification, the appearance of the hold display is secured by synchronizing the operation display of the specific hold display, and the production effect using such a specific hold display is reduced. It is preventing.

なお、この変形例では、遊技状態によって特定保留表示の同期タイミングを異ならせることとしたが、これに限るものではない。例えば、遊技状態にかかわらず特別演出の実行中から、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させることとしてもよいし、または、遊技状態にかかわらず特別演出の実行後に、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させることとしてもよい。   In this modification, the synchronization timing of the specific hold display is changed depending on the gaming state, but the present invention is not limited to this. For example, the operation display of the new specific hold display may be synchronized with the operation display of the specific hold display being displayed from the execution of the special effect regardless of the game state, or the special effect regardless of the game state. After execution, the operation display of the new specific hold display may be synchronized with the operation display of the specific hold display being displayed.

また、この変形例において、所定の演出モード(例えば、確変演出モード(赤色の背景色の背景画面を表示する演出モード)、時短演出モード(緑色の背景色の背景画面を表示する演出モード))における保留表示として、所定の周期で動作表示する特定保留表示を表示させることとしてもよい。そして、特定保留表示の表示中に始動領域を遊技球が通過したことにもとづいて新たな特定保留表示を表示させるときに、特定演出の実行中から、または特定演出の実行後に、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させることとしてもよい。その場合、特定保留表示の動作表示を同期させるので、特定保留表示を表示可能に構成した場合に保留表示の見栄えを確保することができる。   Moreover, in this modification, predetermined production modes (for example, probability variation production mode (production mode for displaying a background screen with a red background color), time reduction production mode (production mode for displaying a background screen with a green background color)) As the hold display at, a specific hold display that displays an operation at a predetermined cycle may be displayed. Then, when the new specific hold display is displayed based on the fact that the game ball has passed through the start area during the display of the specific hold display, the specific display being displayed is being performed during the execution of the specific effect or after the execution of the specific effect. The operation display of the new specific hold display may be synchronized with the operation display of the hold display. In this case, since the operation display of the specific hold display is synchronized, the appearance of the hold display can be ensured when the specific hold display is configured to be displayable.

また、この変形例によれば、特定保留表示として、第1特定保留表示(本例では、通常特定保留表示)と、該第1特定保留表示とは表示態様が異なる第2特定保留表示(本例では、先読み特定保留表示)とを同時に表示させることが可能である。そして、第1特定保留表示の動作表示と第2特定保留表示の動作表示とを同期させる。そのため、表示態様が異なる特定保留表示の動作表示も同期させるので、特定保留表示を表示可能に構成した場合に保留表示の見栄えを確保することができる。   In addition, according to this modified example, as the specific hold display, the first specific hold display (in this example, the normal specific hold display) and the second specific hold display (present book different in display form from the first specific hold display) In the example, it is possible to display the pre-read specific hold display) at the same time. Then, the operation display of the first specific hold display and the operation display of the second specific hold display are synchronized. Therefore, since the operation display of the specific hold display having a different display mode is also synchronized, the appearance of the hold display can be ensured when the specific hold display is configured to be displayable.

なお、この変形例では、所定の遊技状態(本例では、確変状態(高確率/高ベース状態)、時短状態(低確率/高ベース状態))である場合に全ての保留記憶に対して特定保留表示を表示する場合を示したが、必ずしも全ての保留記憶に対して特定保留表示を表示する必要はなく、一部の保留記憶に対してのみ特定保留表示を表示するものであってもよい。例えば、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態)や時短状態(低確率/高ベース状態)である場合に新たな始動入賞が発生すると、乱数を用いた抽選処理により特定保留表示とするか否かを決定し、特定保留表示とすると決定した場合には出現演出を伴って特定保留表示を表示し、特定保留表示としないと決定した場合には通常態様の保留表示を表示するようにしてもよい。そのように特定保留表示と通常態様の保留表示とが混在して表示される場合であっても、少なくとも一部に複数の特定保留表示が表示される場合に、それらの特定保留表示の動作表示が同期して表示されるものであればよい。   In this modified example, in the case of a predetermined gaming state (in this example, a probability variation state (high probability / high base state), a short time state (low probability / high base state)), it is specified for all reserved memories. Although the case where the hold display is displayed is shown, it is not always necessary to display the specific hold display for all the hold memories, and the specific hold display may be displayed only for a part of the hold memories. . For example, when a new starting prize occurs when the gaming state is a probable change state (high probability / high base state) or a short time state (low probability / high base state), a specific hold display is made by a lottery process using random numbers. If it is determined that the specific hold display is to be displayed, the specific hold display is displayed with an appearance effect, and if it is determined not to be the specific hold display, the normal mode hold display is displayed. May be. Even if the specific hold display and the normal hold display are mixed and displayed, when multiple specific hold displays are displayed at least in part, the operation display of these specific hold displays As long as they are displayed synchronously.

また、この変形例では、所定の遊技状態(本例では、確変状態(高確率/高ベース状態)、時短状態(低確率/高ベース状態))である場合にのみ保留予告演出を実行する場合を示したが、通常状態(低確率/低ベース状態)であっても保留予告演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、保留予告演出を伴わない通常態様の保留表示を表示する場合には、保留表示として白色の丸形表示を表示するのに対して、通常状態(低確率/低ベース状態)であるときに保留予告演出を実行することに決定した場合には、保留予告演出を伴う通常態様の保留表示として赤色の丸形表示を表示するなどして、保留予告演出を実行していることが認識できるものであればよい。   Further, in this modification, the holding notice effect is executed only in a predetermined gaming state (in this example, the probability variation state (high probability / high base state), the short time state (low probability / high base state)). However, the hold notice effect may be executed even in the normal state (low probability / low base state). In this case, for example, when displaying a hold display in a normal mode without a hold notice effect, a white round display is displayed as the hold display, but in a normal state (low probability / low base state). If it is decided to execute the hold notice effect at a certain time, the hold notice effect may be executed by displaying a red round display as a hold display in the normal mode with the hold notice effect. Anything can be recognized.

また、この変形例では、所定の遊技状態(本例では、確変状態(高確率/高ベース状態)、時短状態(低確率/高ベース状態))である場合に特定保留表示を表示したり、保留予告演出として特定保留表示を表示したりする構成を示したが、それら全ての構成を必ずしも備える必要はなく、いずれか1つのみの構成を備えるようにしてもよい。例えば、所定の遊技状態である場合にのみ特定保留表示を表示可能に構成したり、所定の演出モードである場合にのみ特定保留表示を表示可能に構成したり、保留予告演出としてのみ特定保留表示を表示可能に構成したりしてもよい。   In this modified example, a specific pending display is displayed when a predetermined gaming state (in this example, a probability variation state (high probability / high base state), a short time state (low probability / high base state)), Although the configuration in which the specific hold display is displayed as the hold notice effect is shown, it is not always necessary to have all the configurations, and only one configuration may be provided. For example, a specific hold display can be displayed only when in a predetermined gaming state, a specific hold display can be displayed only in a predetermined production mode, or a specific hold display can be displayed only as a hold notice effect. May be configured to be displayable.

また、この変形例では、出現演出の実行中から、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させる構成と、出現演出の実行後に、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させる構成とを示したが、それら両方の構成を必ずしも備える必要はなく、いずれか1つのみの構成を備えるようにしてもよい。例えば、出現演出の実行中から、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させる構成のみを備えるように構成してもよく、出現演出の実行後に、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させる構成のみを備えるように構成してもよい。   Further, in this modified example, from the execution of the appearance effect, the operation display of the new specific hold display is synchronized with the operation display of the specific hold display being displayed, and the specific hold display being displayed after the execution of the appearance effect. Although the configuration in which the operation display of the new specific hold display is synchronized with the operation display is shown, it is not always necessary to provide both of these configurations, and only one of the configurations may be provided. For example, from the execution of the appearance effect, it may be configured to have only a configuration for synchronizing the operation display of the new specific hold display with the operation display of the specific hold display being displayed. Only the configuration for synchronizing the operation display of the new specific hold display with the operation display of the specific hold display may be provided.

また、この変形例では、確変状態(高確率/高ベース状態)である場合に、出現演出の実行中から、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させるようにし、時短状態(低確率/高ベース状態)である場合に、出現演出の実行後に、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させるように構成する場合を示したが、逆に、時短状態(低確率/高ベース状態)である場合に、出現演出の実行中から、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させるようにし、確変状態(高確率/高ベース状態)である場合に、出現演出の実行後に、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させるように構成してもよい。   Further, in this modified example, in the case of the probability variation state (high probability / high base state), the operation display of the new specific hold display is synchronized with the operation display of the specific hold display being displayed from the execution of the appearance effect. Thus, in the case of the short time state (low probability / high base state), after the appearance effect is executed, the operation display of the new specific hold display is synchronized with the operation display of the specific hold display being displayed. However, in the case of a short time state (low probability / high base state), the operation display of the new specific hold display is synchronized with the operation display of the specific hold display being displayed from the execution of the appearance effect. In the case of the probability variation state (high probability / high base state), the operation display of the new specific hold display is synchronized with the operation display of the specific hold display being displayed after execution of the appearance effect. May be.

また、この変形例において、出現演出の実行後に、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させる制御を行う場合に、出現演出を終了してから、保留表示の動作表示を開始させるまでの期間は静止画像の保留表示を表示しておき、動作表示の次の周期の開始から動画像の保留表示に切り替えることによって、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させるようにしてもよい。   Further, in this modified example, after performing the appearance effect, when performing the control to synchronize the operation display of the new specific hold display with the operation display of the specific hold display being displayed, the hold display is ended after the appearance effect is ended. During the period until the operation display starts, the still image hold display is displayed, and by switching from the start of the next cycle of the operation display to the moving image hold display, the operation display of the specific hold display being displayed is displayed. The operation display of the new specific hold display may be synchronized.

また、この変形例において、出現演出の実行後に、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させるタイミングは、この変形例で示したように動作表示を同期させることができるタイミング(本例では、所定の基準動作位置となるタイミング)である場合にかぎらず、様々なタイミングが考えられる。例えば、出現演出を終了した後の次の保留表示をシフトさせるタイミングで、新たな特定保留表示の動作表示を同期させるようにしてもよい。また、例えば、スーパーリーチ演出やいわゆるブラックアウト演出などの所定の演出の実行中に保留表示を消去するように構成する場合であれば、スーパーリーチ演出やブラックアウト演出などの所定の演出の実行後の保留表示を再開するタイミングで、新たな特定保留表示の動作表示を同期させるようにしてもよい。   Further, in this modified example, after the appearance effect is executed, the timing for synchronizing the operation display of the new specific hold display with the operation display of the specific hold display being displayed is synchronized with the operation display as shown in this modification. Various timings are conceivable, not only when the timing can be reached (in this example, the timing at which a predetermined reference motion position is reached). For example, the operation display of the new specific hold display may be synchronized at the timing of shifting the next hold display after the appearance effect is finished. In addition, for example, in the case where the hold display is deleted during execution of a predetermined effect such as a super reach effect or a so-called blackout effect, after execution of a predetermined effect such as a super reach effect or a blackout effect. The operation display of the new specific hold display may be synchronized with the timing of restarting the hold display.

また、上述した実施の形態のように、可変表示を行う遊技機であって、未だ開始していない可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に対応する保留表示を表示する保留表示手段と、保留表示の表示が開始されてから、該保留表示が表示されたときに実行中である可変表示が終了するまでの期間において、該保留表示に対する特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、保留表示手段は、実行された特定演出に対応する保留表示の表示態様を変化可能であり、特定演出実行手段は、表示態様が変化しない保留表示に対しても特定演出を実行可能であるよう構成するとともに、この変形例のように、保留表示手段は、少なくとも、保留表示の表示に伴う特別演出を実行し、所定の周期で動作表示する特定保留表示を表示させることが可能であり、保留表示手段は、特定保留表示の表示中に新たな特定保留表示を表示させるときに、特別演出の実行中から、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させるよう構成することとしてもよい。   In addition, as in the above-described embodiment, the game machine performs variable display, and stores the variable display that has not yet started as the hold storage, and the hold that displays the hold display corresponding to the hold storage A specific effect execution capable of executing a specific effect on the hold display during a period from when the display of the hold display is started until the variable display being executed when the hold display is displayed ends. And the hold display means can change the display mode of the hold display corresponding to the executed specific effect, and the specific effect executing means executes the specific effect even for the hold display whose display mode does not change. As shown in this modification, the hold display means displays a specific hold display that performs at least a special effect associated with the display of the hold display and displays an operation at a predetermined cycle. When displaying a new specific hold display during the display of the specific hold display, the hold display means newly specifies the operation display of the specific hold display being displayed from the execution of the special effect. The operation display of the hold display may be configured to be synchronized.

例えば、始動入賞が発生した場合、新たな保留表示の濃度が徐々に濃くなっていくとき(特別演出の実行中)から、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させた後に、矢が保留表示に向かって移動してくる演出を特定演出として実行することとしてもよい。   For example, when a start prize is generated, when the density of the new hold display gradually increases (during execution of the special effect), the operation display of the new specific hold display is displayed in the operation display of the specific hold display being displayed. It is good also as performing the effect which an arrow moves toward a hold display as a specific effect after synchronizing.

また、「特別演出」として、出現演出ではなく、上述した実施の形態に示した特定演出(矢が保留表示に命中する演出)を実行するものとしてもよく、その場合、特定演出の実行中(保留表示が表示され、矢が保留表示に向かって移動しているとき)に、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させることとしてもよい。   Moreover, it is good also as what performs not the appearance effect but the specific effect (effect which an arrow hits a hold display) shown in the embodiment mentioned above as a "special effect", and in that case, executing a specific effect ( When the hold display is displayed and the arrow is moving toward the hold display), the operation display of the new specific hold display may be synchronized with the operation display of the specific hold display being displayed.

また、上述した実施の形態のように、可変表示を行う遊技機であって、未だ開始していない可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に対応する保留表示を表示する保留表示手段と、保留表示の表示が開始されてから、該保留表示が表示されたときに実行中である可変表示が終了するまでの期間において、該保留表示に対する特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、保留表示手段は、実行された特定演出に対応する保留表示の表示態様を変化可能であり、特定演出実行手段は、表示態様が変化しない保留表示に対しても特定演出を実行可能であるよう構成するとともに、この変形例のように、保留表示手段は、少なくとも、保留表示の表示に伴う特別演出を実行し、所定の周期で動作表示する特定保留表示を表示させることが可能であり、保留表示手段は、特定保留表示の表示中に新たな特定保留表示を表示させるときに、特別演出の実行後に、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させるよう構成することとしてもよい。   In addition, as in the above-described embodiment, the game machine performs variable display, and stores the variable display that has not yet started as the hold storage, and the hold that displays the hold display corresponding to the hold storage A specific effect execution capable of executing a specific effect on the hold display during a period from when the display of the hold display is started until the variable display being executed when the hold display is displayed ends. And the hold display means can change the display mode of the hold display corresponding to the executed specific effect, and the specific effect executing means executes the specific effect even for the hold display whose display mode does not change. As shown in this modification, the hold display means displays a specific hold display that performs at least a special effect associated with the display of the hold display and displays an operation at a predetermined cycle. When the special hold display is displayed during the display of the specific hold display, the hold display means displays the new specific hold on the operation display of the specific hold display being displayed after executing the special effect. The display may be configured to synchronize the operation display.

例えば、始動入賞が発生した場合、出現演出が終了した後(特別演出の実行後)に、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させ、その後、矢が保留表示に向かって移動してくる演出を特定演出として実行することとしてもよい。また、例えば、始動入賞が発生した場合、出現演出と、矢が保留表示に向かって移動してくる特定演出とを実行し、出現演出が終了して矢が移動しているとき、または出現演出が終了して保留表示に命中したときに、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させることとしてもよい。   For example, when a start prize is generated, after the appearance effect is finished (after execution of the special effect), the operation display of the new specific hold display is synchronized with the operation display of the specific hold display being displayed. The effect that moves toward the hold display may be executed as the specific effect. Also, for example, when a start prize is generated, an appearance effect and a specific effect in which an arrow moves toward the hold display are executed, and when the appearance effect ends and the arrow moves, or the appearance effect When the operation is finished and the hold display is hit, the operation display of the new specific hold display may be synchronized with the operation display of the specific hold display being displayed.

また、「特別演出」として、出現演出ではなく、上述した実施の形態に示した特定演出(矢が保留表示に命中する演出)を実行するものとしてもよく、その場合、特定演出の実行後(保留表示が表示され、矢が保留表示に命中した後)に、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させることとしてもよい。   Moreover, it is good also as what performs not the appearance effect but the specific effect shown in embodiment mentioned above (effect which an arrow hits a hold display) as a "special effect", and in that case, after execution of a specific effect ( The operation display of the new specific hold display may be synchronized with the operation display of the specific hold display being displayed after the hold display is displayed and the arrow hits the hold display.

また、この変形例では説明を省略したが、所定の周期で動作表示する特定アクティブ保留表示を表示可能であることとし、表示中の特定保留表示の動作表示に特定アクティブ保留表示の動作表示を同期させることとしてもよい。また、第1始動入賞口13に対する始動入賞にもとづく第1保留記憶の動作表示と、第2始動入賞口14に対する始動入賞にもとづく第2保留記憶の動作表示とを同期させることとしてもよい。   Although explanation is omitted in this modification, it is possible to display the specific active hold display that displays the operation at a predetermined cycle, and the operation display of the specific active hold display is synchronized with the operation display of the specific hold display being displayed. It is also possible to make it. Further, the operation display of the first hold memory based on the start winning for the first start winning opening 13 and the operation display of the second hold storage based on the start winning for the second start winning opening 14 may be synchronized.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols and production symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed is shown. It cannot be caught. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking one kind of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 side determines whether or not the game is a big hit and determines whether or not the variation pattern type is winning (pre-reading determination), and shows a command (symbol designation command) indicating the winning determination result. , A variation category command) is transmitted, and the pre-run announcement effect is executed on the effect control microcomputer 100 side based on the command indicating the determination result at the time of winning. However, the present invention is not limited to such a mode. Further, it may be configured such that determination at the time of winning (pre-reading determination) is performed on the production control microcomputer 100 side. In this case, for example, the game control microcomputer 560 transmits a command for designating only the values of the jackpot determination random number (random R) and the variation pattern type determination random number (random 2) extracted at the time of starting winning. In addition, the presentation control microcomputer 100 side may be configured to make a winning determination (pre-reading determination) based on random number values specified by these commands.

また、上記の実施の形態では、発生した大当りの大当り種別にもとづいて確変状態へ移行可能とするが、これに限るものではない。例えば、大入賞口内に遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、大当り中に該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態へ移行する一方、大当り中に該特定領域を遊技球が通過しなかった場合に通常状態へ移行するようなものであってもよい。その場合、大当り種別によって特定領域への遊技球の通過しやすさを変化させることにより、実質的な確変大当りおよび非確変大当りを実現するものであってもよい。例えば、大当り種別によって大入賞口の開放時間を異ならせることにより、特定領域への遊技球の通過のしやすさを変化させることとしてもよい。具体的には、大入賞口の開放時間が長い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しやすい大当り(実質的な確変大当り)とし、大入賞口の開放時間が短い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しにくい大当り(実質的な非確変大当り)としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, it is possible to shift to the probability change state based on the type of jackpot that has occurred, but the present invention is not limited to this. For example, a specific area through which a game ball can pass is provided in the big winning opening, and when the game ball passes through the specific area during a big hit, the game moves to a probable change state, while the specific area is played during the big hit. It is also possible to shift to the normal state when does not pass. In that case, substantial probability variation big hit and non-probability big hit may be realized by changing the ease of passing of the game ball to the specific area according to the big hit type. For example, the easiness of passage of the game ball to the specific area may be changed by changing the opening time of the big winning opening according to the big hit type. Specifically, a big hit type with a long opening time of the big winning opening is set as a big hit (substantial probable big hit) that allows a game ball to easily pass to a specific area, and a big hit type with a short opening time of the big winning opening is set to a specific area. It is good also as a big hit (substantial non-probable big hit) that a sphere does not easily pass.

なお、上述した実施の形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機において適用することとしてもよい。   In addition, about embodiment mentioned above, although the game machine (what is called a 1st type game machine) which transfers to a jackpot game state based on the variable display result of a special symbol and an effect design was demonstrated, the variable provided in the game area | region was demonstrated. A gaming machine (so-called second type gaming machine) that shifts to a big hit gaming state based on the winning of a gaming ball (V winning) in a specific winning opening (V winning opening) in a winning ball apparatus (so-called role) It is good also as applying in the game machine which combined 1st type and 2nd type.

なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer 100 of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc., 1 is used when the change is started. Although an example in which one variation pattern command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notification by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called if not reach) A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach is not reach, so-called first) You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific change mode executed at each timing. It may be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   In the above embodiment, “the ratios are different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, This is a concept including a ratio that is different in a relationship of A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped according to the stop button operation by the player, if the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it applies to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible.

また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   In the above embodiment, the game machine uses a game medium as an example. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media, and a game ball The present invention can also be applied to an enclosed game machine that encloses game media such as the above and gives a score when a prize granting condition is satisfied.

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。   The present invention is preferably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 合算保留記憶表示部
18d アクティブ保留表示部
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 18c Total pending storage display unit 18d Active holding display unit 20 Special variable winning ball Device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP

Claims (2)

可変表示を行う遊技機であって、
未だ開始していない可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
保留記憶に対応する保留表示を表示する保留表示手段と、
保留表示の表示が開始されてから、該保留表示が表示されたときに実行中である可変表示が終了するまでの期間において、該保留表示に対する特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記保留表示手段は、実行された前記特定演出に対応する保留表示の表示態様を変化可能であり、
前記特定演出実行手段は、表示態様が変化しない保留表示に対しても前記特定演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display,
Hold storage means for storing variable display that has not yet started as hold storage;
A hold display means for displaying a hold display corresponding to the hold storage;
A specific effect execution means capable of executing a specific effect on the hold display in a period from the start of the display of the hold display until the end of the variable display being executed when the hold display is displayed; ,
The on-hold display means can change the display mode of the on-hold display corresponding to the executed specific effect,
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific effect executing means can execute the specific effect even for a hold display whose display mode does not change.
保留表示手段は、少なくとも、保留表示の表示に伴う特別演出を実行し、所定の周期で動作表示する特定保留表示を表示させることが可能であり、
前記保留表示手段は、特定保留表示の表示中に新たな特定保留表示を表示させるときに、前記特別演出の実行後に、表示中の特定保留表示の動作表示に前記新たな特定保留表示の動作表示を同期させる
請求項1記載の遊技機。
The hold display means can execute at least a special effect associated with the display of the hold display, and can display a specific hold display that displays an operation at a predetermined cycle,
When the special hold display is displayed during the display of the specific hold display, the hold display means displays the operation display of the new specific hold display in the operation display of the specific hold display being displayed after execution of the special effect. The gaming machine according to claim 1.
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