JP2016131634A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of smoothly performing control relating to supply of a game token.SOLUTION: With operation of a start lever 25 as a trigger, blocker signal ON data are stored in a blocker signal data storage area. When a replay is performed after satisfaction of a replay combination in a previous game and the number of game tokens stored in a storage device does not reach a predetermined storage number, processing for storing the blocker signal ON data in the blocker signal data storage area is executed at a lapse of predetermined time in blocker OFF-time monitoring time stored in a blocker OFF-time monitoring time storage area. When a game other than a replay is played, processing for storing the blocker signal ON data in the blocker signal data storage area is executed at a lapse of predetermined time in the blocker OFF-time monitoring time regardless of whether or not the number of game tokens stored in the storage device exceeds a predetermined storage number.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、遊技者が遊技媒体を投入し、リールを回転させた後に停止させ、そのときに表示されているリールに描かれた図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that determines a game result by a combination of symbols drawn on a reel displayed at that time after a player inserts a game medium, rotates a reel, and stops.

従来から、遊技機の1つとしてスロットマシンが知られている。このスロットマシンにおいては、遊技者が遊技メダル等の遊技媒体を投入し、スタートレバーの操作により、図柄が描かれた複数の回胴(リール)を回転させる。その後、遊技者が停止ボタンを操作して各回胴を停止させ、停止した図柄の組合せによっては、所定数の遊技メダル等の払出しを受けることが可能となっている。また、この種のスロットマシンにおいては、メダル選別装置を備え、適正に投入された正規の遊技メダルのみの受け入れを可能としている。
特開2005−312818号公報
Conventionally, a slot machine is known as one of gaming machines. In this slot machine, a player inserts a game medium such as a game medal and operates a start lever to rotate a plurality of reels on which a pattern is drawn. Thereafter, the player operates the stop button to stop each of the spinning cylinders. Depending on the combination of the symbols that have been stopped, a predetermined number of game medals can be paid out. In addition, this type of slot machine is equipped with a medal sorting device, which can accept only properly inserted regular game medals.
Japanese Patent Laid-Open No. 2005-31818

ところで、上述のような従来のスロットマシンにおいては、メダル選別装置に遊技メダルを返却する機能が備えられており、ゲーム中、ゲーム精算中、打ち止め時等には、メダル選別装置内の可動部(特許文献1では「第二レール7」)が動作し、メダル投入口から投入されたメダルが、メダル通路から落下して、メダル受け皿に返却される。しかし、このようなメダルの投入機能や返却機能は、種々の遊技状況の中で利用されるものであるから、メダルの投入に係る制御を円滑に行うためには、メダルの通過機能や返却機能と他の各種の制御処理との関係を適正に定めておく必要がある。   By the way, in the conventional slot machine as described above, a function for returning game medals to the medal sorting device is provided, and a movable portion ( In Patent Document 1, “second rail 7”) is operated, and a medal inserted from the medal slot is dropped from the medal passage and returned to the medal tray. However, since such a medal insertion function and return function are used in various gaming situations, a medal passing function and a return function are necessary to smoothly control the medal insertion. It is necessary to properly determine the relationship between the control process and other various control processes.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技メダルの投入に係る制御を円滑に行うことが可能なスロットマシンを提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of smoothly performing control related to insertion of game medals.

上記課題を解決するために本発明は、当選役(再遊技、役物、又は、役物連続作動装置の作動など)を決定する役抽選手段(主制御基板、メインCPUなど)と、
遊技媒体を選別するためのブロッカと、遊技媒体を検出する通過センサ(セレクタ通路センサなど)、及び、投入センサを備えた遊技媒体選別手段(遊技メダルセレクターなど)と、
遊技媒体を、所定貯留数(50枚など)を超えない範囲で電気的に記憶可能な貯留手段(貯留装置など)と、を備えたスロットマシンにおいて、
遊技の進行を司る主制御手段(主制御基板、メインCPU、主制御基板において各種機能を実現する手段など)と、
前記主制御手段からの制御コマンド(サブ制御コマンドなど)に基づいた制御を実行可能な副制御手段(サブメイン制御手段、サブ制御基板、サブサブ制御手段、画像制御基板など)と、を備え、
前記主制御手段は、
情報の更新が可能な記憶手段(RWMなど)を備え、
遊技を実行するための処理として、所定処理を実行するメイン処理(遊技進行メイン処理など)と、所定周期で実行される割込み処理(インターバル割込み処理など)と、を有し、
前記記憶手段には、
前記ブロッカに通過可能動作(ON動作等)を行わせるため通過可能動作情報(ブロッカ信号ONデータなど)、又は、前記ブロッカに返却可能動作(OFF動作など)を行わせるための返却可能動作情報(ブロッカ信号OFFデータなど)を記憶するブロッカ動作情報記憶領域(ブロッカ信号データ記憶領域など)、
前記通過センサが遊技媒体を検出した後に計時を行う通過可能動作監視時間(ブロッカOFF時監視時間など)を記憶する通過可能動作監視時間記憶領域(ブロッカOFF時監視時間記憶領域など)、
を有し、
前記メイン処理で、
遊技開始操作手段(スタートレバーなど)の操作を契機に、前記返却可能動作情報を前記ブロッカ動作情報記憶領域に記憶し、
前回の遊技で再遊技役が成立して再遊技が行われる場合には、前記貯留手段に貯留されている遊技媒体が前記所定貯留数に達しているか否かを判定し、前記貯留手段に貯留されている遊技媒体が前記所定貯留数に達していない場合に、前記通過可能動作監視時間記憶領域に記憶された通過可能動作監視時間が所定時間(約100.57msなど)経過してから、前記通過可能動作情報を前記ブロッカ動作情報記憶領域に記憶する処理(ブロッカ信号ONデータをRWMに保存する処理(S213)など)を実行し、
前記再遊技以外の前記遊技が行われる場合には、前記貯留手段に貯留されている遊技媒体が前記所定貯留数を超えているか否かに関わらずに、前記通過可能動作監視時間記憶領域に記憶された通過可能動作監視時間が所定時間経過してから、前記通過可能動作情報を前記ブロッカ動作情報記憶領域に記憶する処理を実行し、
前記割込み処理で、
前記通過センサに係る入力検知処理(入力ポートデータ作成の処理(S74)など)、及び、前記ブロッカ動作情報記憶領域に記憶された前記通過可能動作情報又は前記返却可能動作情報に基づき前記ブロッカを動作させるための動作情報出力処理(制御コマンド送信処理(S78)など)を実行することを特徴とするスロットマシンである。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention includes a combination lottery means (main control board, main CPU, etc.) for determining a winning combination (replay, combination, or operation of a combination continuous operation device, etc.)
A blocker for selecting a game medium, a passage sensor (such as a selector passage sensor) for detecting the game medium, and a game medium selection means (such as a game medal selector) provided with an insertion sensor;
In a slot machine provided with storage means (such as a storage device) capable of electrically storing game media in a range not exceeding a predetermined storage number (such as 50),
Main control means for controlling the progress of the game (main control board, main CPU, means for realizing various functions in the main control board, etc.);
Sub-control means (sub-main control means, sub-control board, sub-sub control means, image control board, etc.) capable of executing control based on a control command (sub-control command, etc.) from the main control means,
The main control means includes
A storage means (such as RWM) that can update information is provided.
As a process for executing a game, it has a main process (such as a game progress main process) that executes a predetermined process, and an interrupt process (such as an interval interrupt process) that is executed at a predetermined period,
In the storage means,
Passable operation information (blocker signal ON data, etc.) for allowing the blocker to perform a passable operation (ON operation, etc.), or returnable operation information for causing the blocker to perform a returnable operation (OFF operation, etc.) ( Blocker operation information storage area (blocker signal data storage area, etc.) for storing blocker signal OFF data, etc.
A passable operation monitoring time storage area (such as a blocker OFF monitoring time storage area) that stores a passable operation monitoring time (such as a blocker OFF monitoring time) that is timed after the passage sensor detects a game medium,
Have
In the main process,
Triggered by the operation of a game start operation means (such as a start lever), the returnable motion information is stored in the blocker motion information storage area,
When a re-game is established and a re-game is performed in the previous game, it is determined whether or not the game medium stored in the storage unit has reached the predetermined storage number and stored in the storage unit. When the game medium being played does not reach the predetermined storage number, the passable operation monitoring time stored in the passable operation monitoring time storage area elapses after a predetermined time (such as about 100.57 ms), Execute processing for storing passable operation information in the blocker operation information storage area (processing for storing blocker signal ON data in RWM (S213), etc.)
When the game other than the re-game is performed, regardless of whether or not the game medium stored in the storage means exceeds the predetermined storage number, it is stored in the passable operation monitoring time storage area. The passable operation monitoring time after a predetermined time has elapsed, the processing to store the passable operation information in the blocker operation information storage area,
In the interrupt processing,
The blocker is operated based on the input detection processing (input port data creation processing (S74), etc.) related to the passage sensor, and the passable operation information or the returnable operation information stored in the blocker operation information storage area. The slot machine is characterized by executing an operation information output process (such as a control command transmission process (S78)).

本発明によれば、遊技メダルの投入に係る制御を円滑に行うことが可能なスロットマシンを提供できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the slot machine which can perform the control which concerns on insertion of a game medal smoothly can be provided.

本発明の一実施例に係るスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which concerns on one Example of this invention. 前面ドア部を開放した状態のスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine in a state where the front door portion is opened. 前面ドア部の背面図である。It is a rear view of a front door part. 筐体部の内部を示す正面図である。It is a front view which shows the inside of a housing | casing part. 各制御基板の電気的構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the electric constitution of each control board. 遊技メダルセレクターを示す斜視図である。It is a perspective view which shows a game medal selector. 遊技メダルセレクターを開放して示す斜視図である。It is a perspective view which opens and shows a game medal selector. (a)は遊技メダルが正常投入された場合における投入センサ1及び2の検出態様を示す図表、(b)はエラーとされない投入センサ1及び2の他の検出態様を示す図表、(c)はC0エラーの検出態様を示すタイミングチャートである。(A) is a chart showing detection modes of the insertion sensors 1 and 2 when a game medal is normally inserted, (b) is a chart showing other detection modes of the insertion sensors 1 and 2 that are not regarded as errors, and (c) is a chart. It is a timing chart which shows the detection mode of C0 error. (a)はC1エラーの検出態様を示すタイミングチャート、(b)はCHエラーの検出態様を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart which shows the detection aspect of C1 error, (b) is a timing chart which shows the detection aspect of CH error. CEエラーの検出態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the detection mode of CE error. 主制御基板における電源投入時の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of power activation in a main control board. 主制御基板における設定変更装置処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change apparatus process in a main control board. 主制御基板における遊技進行メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game progress main process in a main control board. 主制御基板におけるインターバル割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interval interruption process in a main control board. 主制御基板における電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-off process in a main control board. 遊技メダル受付開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game medal reception start process. 遊技メダルの投入待ち時の表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display process at the time of insertion of a game medal. 遊技メダル投入チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game medal insertion check process. 図18に続く遊技メダル投入チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game medal insertion check process following FIG. 投入・払出センサ異常チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an input / withdrawal sensor abnormality check process. (a)はブロッカON処理を示すフローチャート、(b)はブロッカOFF処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows a blocker ON process, (b) is a flowchart which shows a blocker OFF process. エラー表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error display process. 入力エラーチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an input error check process. 図23に続く入力エラーチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input error check process following FIG. 入力エラーセット処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an input error set process.

<本実施例に係るスロットマシンの概要> <Outline of slot machine according to this embodiment>

以下、図面を参照しながら、本発明の実施例に係るスロットマシンについて説明する。図1は、本実施例に係るスロットマシン10の外観を正面から示している。スロットマシン10は、図1〜図3に示す前面ドア部11と、図4に示す筐体部12とを、前面ドア部11を前にして前後に組み合わせて構成されている。そして、前面ドア部11は、ヒンジ装置を介して筐体部12により支持され、筐体部12に対して閉じた状態で施錠が可能となっている。   Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows the appearance of a slot machine 10 according to the present embodiment from the front. The slot machine 10 is configured by combining the front door portion 11 shown in FIGS. 1 to 3 and the housing portion 12 shown in FIG. And the front door part 11 is supported by the housing | casing part 12 via a hinge apparatus, and can be locked in the state closed with respect to the housing | casing part 12. FIG.

前面ドア部11の表側(正面側)には、図1中に示すように、上下方向の中段に操作部14が配置され、この操作部14の上部に回胴表示部15が配置されている。さらに、前面ドア部11の下部には、矩形に開口した遊技メダル払出口16、及び、遊技メダル払出口16から放出された遊技メダルを受け入れる受け皿17が配置されており、更に回胴表示部15の上方には演出部18が配置されている。また、操作部14の下方には、機種に固有の名称やデザイン画などが描かれた透光性の下部パネル19が設けられている。   On the front side (front side) of the front door portion 11, as shown in FIG. 1, an operation unit 14 is arranged in the middle in the vertical direction, and a rotating cylinder display unit 15 is arranged above the operation unit 14. . Further, at the lower part of the front door portion 11, a game medal payout opening 16 that is opened in a rectangular shape and a tray 17 that receives the game medal released from the game medal payout exit 16 are arranged. A production unit 18 is arranged above the. Further, a translucent lower panel 19 on which a name unique to the model, a design image, and the like are drawn is provided below the operation unit 14.

これらのうち操作部14には、遊技メダル投入口21、遊技メダル返却ボタン22、錠前部23(施錠部ともいう)、停止ボタン部24、スタートレバー25などが設けられている。さらに、操作部14の上部には、メイン入力部26とサブ入力部27が設けられており、メイン入力部26には、図示は省略するが、清算ボタン、1枚投入ボタン、3枚投入ボタン(所謂MAX(マックス)ベットボタン)が設けられている。さらに、サブ入力部27には、図示は省略するが、十字キーや、サブ入力スイッチなどが設けられている。   Among these, the operation unit 14 is provided with a game medal slot 21, a game medal return button 22, a lock part 23 (also referred to as a lock unit), a stop button unit 24, a start lever 25, and the like. Further, a main input unit 26 and a sub input unit 27 are provided at the upper part of the operation unit 14. Although not shown in the figure, the main input unit 26 has a clearing button, a single-load button, and a three-sheet button. (A so-called MAX bet button) is provided. Further, although not shown, the sub input unit 27 is provided with a cross key, a sub input switch, and the like.

遊技メダル投入口21は、遊技媒体としての遊技メダルを、ガイドを介して投入するためのものであり、遊技メダル返却ボタン22は、遊技メダルセレクター(後述する)に滞留した遊技メダルを返却させるときに使用されるものである。また、錠前部23は、前面ドア部11の開錠の際に所定の鍵を挿し込んで使用されるものであり、停止ボタン部24は、後述する3つの回胴(第1回胴51L、第2回胴51C、第3回胴51R)の回転を停止させるときに使用されるものである。   The game medal slot 21 is used to insert a game medal as a game medium through a guide, and the game medal return button 22 is used to return a retained game medal to a game medal selector (described later). Is used. The lock portion 23 is used by inserting a predetermined key when the front door portion 11 is unlocked, and the stop button portion 24 includes three rotary cylinders (first rotary cylinder 51L, The second cylinder 51C and the third cylinder 51R) are used to stop the rotation.

停止ボタン部24には、3つの停止ボタン(第1停止ボタン24L、第2停止ボタン24C、第3停止ボタン24R)が設けられている。これらの停止ボタン24L,24C,24Rは、各回胴51L、51C、51Rに対応付けられており、停止ボタン24L,24C,24Rを個々に押圧操作することで、対応する回胴51L、51C、51Rが停止するようになっている。なお、本実施例では、第1回胴51L〜第3回胴51Rの並びは、スロットマシン10の正面から見て左から第1回胴51L、第2回胴51C、第3回胴51Rの順となっており、停止ボタン24L,24C,24Rの並びも左から第1停止ボタン24L、第2停止ボタン24C、第3停止ボタン24Rの順になっている。また、スタートレバー25は、回胴の回転及び設定値の確定(後述する)を行うときにも使用される。   The stop button portion 24 is provided with three stop buttons (a first stop button 24L, a second stop button 24C, and a third stop button 24R). These stop buttons 24L, 24C, and 24R are associated with the respective spinning cylinders 51L, 51C, and 51R. By pressing the stop buttons 24L, 24C, and 24R individually, the corresponding spinning cylinders 51L, 51C, and 51R are associated with each other. Is supposed to stop. In the present embodiment, the first to third drums 51L to 51R are arranged from the left when viewed from the front of the slot machine 10 from the first drum 51L, the second drum 51C, and the third drum 51R. The stop buttons 24L, 24C, and 24R are arranged in the order of the first stop button 24L, the second stop button 24C, and the third stop button 24R from the left. The start lever 25 is also used when rotating the rotating drum and confirming a set value (described later).

メイン入力部26における清算ボタンは、投入された遊技メダルの払戻し及び貯留装置(後述する)に貯留されている遊技メダルを清算するときに使用される。1枚投入ボタンは、貯留されている遊技メダルを1枚ずつ投入するときに使用され、3枚投入ボタンは、貯留されている遊技メダルの枚数及び投入に係る規定数(後述する)を超えない範囲で、貯留されている遊技メダルを最大3枚投入するときに使用される。サブ入力部27におけるサブ入力スイッチは、演出に係る操作を行うためのものであり、演出部18に設けられた液晶画面などの表示内容の切替えや、演出に係る入力のために使用される。   The clearing button in the main input unit 26 is used when paying out game medals inserted and clearing game medals stored in a storage device (described later). The 1-sheet insertion button is used when inserting the stored game medals one by one, and the 3-sheet insertion button does not exceed the number of stored game medals and a prescribed number (described later) relating to the insertion. It is used when a maximum of three stored game medals are inserted. The sub input switch in the sub input unit 27 is for performing operations related to effects, and is used for switching display contents such as a liquid crystal screen provided in the effect unit 18 and for inputting effects.

さらに、操作部14には、図示は省略するが、LEDの発光の有無や、7セグメント(7セグ)表示器の表示態様などによって遊技内容を示す各種の表示部が設けられている。この遊技の状況を示す各種の表示部としては、獲得枚数表示部、貯留枚数表示部、再遊技表示部、投入表示部、打止表示部、遊技開始表示部、投入枚数表示部などがある。これらの各種の表示部の近傍には、各表示部がどのような情報の表示機能を担ったものかが判るよう、文字の印刷などが行われている。さらに、これらの表示部のうち、獲得枚数表示部及び貯留枚数表示部は、7セグ表示器を用いて数字や文字等を表示する機能を有するものであり、その他の表示部はLEDの点灯の有無や点灯の態様によりにより所定の情報を表示するものである。そして、各表示部に光源として用いられているLEDについて、以下では、獲得枚数表示LED、貯留枚数表示LED、再遊技表示LED、投入表示LED、打止表示LED、遊技開始表示LED、投入枚数表示LEDと称する場合がある。   Furthermore, although not shown in the drawing, the operation unit 14 is provided with various display units that indicate game contents depending on whether or not the LED emits light, the display mode of a 7-segment (7-segment) display, and the like. As various display units indicating the game status, there are an acquired number display unit, a stored number display unit, a re-game display unit, an input display unit, a stop display unit, a game start display unit, an input number display unit, and the like. Characters are printed in the vicinity of these various display units so that it can be understood what information display function each display unit has. Further, among these display units, the acquired number display unit and the stored number display unit have a function of displaying numbers, characters, etc. using a 7-segment display, and the other display units are LED lighting. Predetermined information is displayed according to the presence / absence and lighting mode. And about the LED used as a light source for each display part, below, acquisition number display LED, storage number display LED, re-game display LED, insertion display LED, stop display LED, game start display LED, input number display Sometimes referred to as an LED.

また、各種の表示部のうち、獲得枚数表示部は、状況に応じて、獲得枚数に応じた遊技メダルの枚数の表示、設定の切り替え時の表示、及びエラーコードの表示の何れかの用途に用いられる。貯留枚数表示部は、貯留装置に貯留されている遊技メダルの枚数を表示するものであり、再遊技表示部は、再遊技の作動の有無を表示するものである。さらに、投入表示部は、遊技メダルの投入受付けが可能である旨の表示を行い、打止表示部は、貯留されている遊技メダルの清算時である旨の表示を行う。遊技開始表示部は、遊技の開始が可能な状態において、スタートレバー25の操作受付が可能である旨の表示を行う。さらに、投入枚数表示部は、投入された遊技メダルの枚数の表示を行い、再遊技作動時には、前回遊技と同数の遊技メダル枚数を表示する。   Of the various display units, the acquired number display unit is used for any one of the display of the number of game medals according to the acquired number, the display at the time of setting switching, and the display of the error code. Used. The stored number display unit displays the number of game medals stored in the storage device, and the regame display unit displays whether or not a regame is activated. Further, the insertion display unit displays that the game medal can be inserted, and the stop display unit displays that the stored game medal is being settled. The game start display unit displays that the operation of the start lever 25 can be accepted in a state where the game can be started. Further, the inserted number display unit displays the number of inserted game medals, and displays the same number of game medals as the previous game when the re-game is activated.

前述の停止ボタン部24には、第1停止ボタン24L、第2停止ボタン24C、第3停止ボタン24Rの3つの停止ボタンが設けられている。また、回胴表示部15には、矩形に開口した表示窓を透明パネルで塞いだ回胴表示パネル28が備えられており、この回胴表示パネル28を透して、図2及び図4中に示すように、筐体部12に収納された第1回胴51L〜第3回胴51Rの3つの回胴(リール)を視認できるようになっている。また、演出部18には、液晶表示装置などが設けられており、遊技に伴う演出などの表示が演出部18で行われる。   The aforementioned stop button section 24 is provided with three stop buttons: a first stop button 24L, a second stop button 24C, and a third stop button 24R. In addition, the rotary display unit 15 includes a rotary display panel 28 in which a rectangular display window is closed with a transparent panel. Through the rotary display panel 28, in FIG. 2 and FIG. As shown in FIG. 3, the three cylinders (reels) of the first cylinder 51L to the third cylinder 51R housed in the housing unit 12 can be visually recognized. In addition, the rendering unit 18 is provided with a liquid crystal display device or the like, and the rendering unit 18 displays a rendering associated with the game.

また、前面ドア部11には、演出に用いられる各種の光源(LED)が設けられている。これらの演出用の光源としては、図示は省略するが、3枚投入表示LED、停止ボタンLED、サブ入力表示LEDなどを挙げることができる。これらのうち、3枚投入表示LEDは、前述のメイン入力部26に配置された3枚投入ボタンを内側から照らすものであり、3枚投入ボタンを用いた演出内容の表示に利用される。また、停止ボタンLEDは、停止ボタン24L,24C,24Rを内側から照らすものであり、停止ボタン24L,24C,24Rを用いた演出内容の表示に利用される。さらに、サブ入力表示LEDは、前述のサブ入力部27に配置されたサブ入力スイッチを内側から照らすものであり、サブ入力スイッチを用いた演出内容の表示に利用される。   Moreover, the front door part 11 is provided with various light sources (LED) used for production. Examples of the light source for production include a three-sheet insertion display LED, a stop button LED, and a sub-input display LED, which are not shown. Among these, the three-sheet insertion display LED illuminates the three-sheet insertion button arranged in the main input unit 26 from the inside, and is used for displaying the effect contents using the three-sheet insertion button. The stop button LED illuminates the stop buttons 24L, 24C, and 24R from the inside, and is used for displaying the contents of effects using the stop buttons 24L, 24C, and 24R. Further, the sub input display LED illuminates the sub input switch arranged in the sub input unit 27 described above from the inside, and is used for displaying the effect contents using the sub input switch.

これら以外にも、演出用の光源としては、図示略は省略するが、回胴上部LED、回胴下部LED、サイドLED、チャンスLED、左ウイングLED、左下サークルLED、右ウイングLED、右下サークルLED、左上サークルLED、上部LED、右上サークルLED、ARランプLED、下部パネル照明LED、左ミニLED、右ミニLED、V字LEDなどがある。何れの光源も、その配置や機能に応じて、演出内容の表示に用いられるものである。   In addition to these, although the illustration is omitted as a light source for production, the upper part of the rotating cylinder LED, the lower part of the rotating cylinder LED, the side LED, the chance LED, the left wing LED, the lower left circle LED, the right wing LED, the lower right circle There are LED, upper left circle LED, upper LED, upper right circle LED, AR lamp LED, lower panel illumination LED, left mini LED, right mini LED, V-shaped LED and the like. Any of the light sources is used for displaying the contents of effects according to the arrangement and function.

図3は、前面ドア部11の背面側を示している。前面ドア部11の背面側には、各種基板、遊技メダルを取扱う機器、各種センサ等が配置されている。これらのうち、各種基板としては、サブ制御基板31、画像制御基板32、画像表示接続基板33、音声基板34、演出ロム(ROM)基板35、スイッチセンサ基板36、表示基板37、ドア中継端子板38、回胴照明基板39、及び下パネル照明基板40などが設けられている。   FIG. 3 shows the back side of the front door portion 11. Various substrates, devices for handling game medals, various sensors, and the like are disposed on the back side of the front door portion 11. Among these, the sub-control board 31, the image control board 32, the image display connection board 33, the sound board 34, the production ROM (ROM) board 35, the switch sensor board 36, the display board 37, and the door relay terminal board are used as various boards. 38, a rotary illumination board 39, a lower panel illumination board 40, and the like.

これらのうち、サブ制御基板31は、演出用の画像、各種ソレノイド、各種LED及び効果音を制御するための基板である。そして、サブ制御基板31は、専用基板ケースに収納され、当該基板ケースを前面ドア部11にねじ止めすることにより、前面ドア部11に装着されている。   Among these, the sub-control board 31 is a board for controlling a production image, various solenoids, various LEDs, and sound effects. The sub control board 31 is housed in a dedicated board case, and is attached to the front door part 11 by screwing the board case to the front door part 11.

画像制御基板32は、後述する音声基板34及び演出ロム基板35を搭載し、サブ制御基板31と画像表示接続基板33との間を中継し、演出用の画像及び効果音を制御するための基板である。そして、画像制御基板32は、専用基板ケースに収納され、当該基板ケースを前面ドア部11にねじ止めすることにより、前面ドア部11に装着されている。   The image control board 32 is mounted with an audio board 34 and an effect ROM board 35, which will be described later, and relays between the sub-control board 31 and the image display connection board 33 to control an effect image and sound effect. It is. The image control board 32 is housed in a dedicated board case, and is attached to the front door portion 11 by screwing the board case to the front door portion 11.

画像表示接続基板33は、画像制御基板32と演出部18の液晶表示器との間を中継している基板であり、前面ドア部11に設けられたねじ穴にねじ止めして固定されている。音声基板34は、演出用の音声データが保存されたロムを取り付けた基板であり、画像制御基板32に設けられたねじ穴にねじ止めして固定されている。演出ロム基板35は、演出用の画像データが保存されたロムを取り付けた基板であり、画像制御基板32に設けられたねじ穴にねじ止めして固定されている。尚、各種ロムは、搭載される基板に設けられたソケットにロムに設けられたピンを指し込むことで固定するようにしても良い。さらに、各種基板はねじ止め固定されるだけでなく、各種基板に設けられたコネクタを、相手方のドア、ケース、基板等に設けられたコネクタに嵌め合わせることで固定するようにしても良い。このような基板の固定手法は、以下に説明する各種の基板についても同様に採用が可能なものである。また、画像制御接続基板は必ずしも設ける必要はなく、画像制御基板32を演出部18に直接接続して搭載しても良い。   The image display connection board 33 is a board that relays between the image control board 32 and the liquid crystal display of the rendering section 18, and is fixed by screwing into a screw hole provided in the front door section 11. . The audio board 34 is a board to which a ROM storing audio data for production is attached, and is fixed by screwing into a screw hole provided in the image control board 32. The effect ROM board 35 is a board to which ROM that stores image data for effects is attached, and is fixed by screwing into a screw hole provided in the image control board 32. The various ROMs may be fixed by inserting pins provided on the ROM into sockets provided on the board to be mounted. Furthermore, not only the various substrates are fixed by screws, but also the connectors provided on the various substrates may be fixed by being fitted to the connectors provided on the other door, case, substrate or the like. Such a substrate fixing method can be similarly applied to various substrates described below. The image control connection board is not necessarily provided, and the image control board 32 may be directly connected to the rendering unit 18 and mounted.

スイッチセンサ基板36は、サブ制御基板31と、後述する2つのソレノイド(第1ソレノイド、第2ソレノイド)との間を中継し、LEDによる演出内容を表示、又は液晶画面の切り替え及び入力をするための基板である。そして、スイッチセンサ基板36は、専用基板ケースに設けたねじ穴にねじ止めして固定されている。   The switch sensor board 36 relays between the sub-control board 31 and two solenoids (first solenoid and second solenoid), which will be described later, to display the effect contents by the LED, or to switch and input the liquid crystal screen. It is a substrate. The switch sensor substrate 36 is fixed by screwing into a screw hole provided in the dedicated substrate case.

表示基板37は、前述の獲得枚数表示LED、貯留枚数表示LED、再遊技表示LED、投入表示LED、打止表示LED、遊技開始表示LED及び投入枚数表示LEDを取り付けた基板であり、前面ドア部11に設けられたフックにはめ込んで固定されている。ドア中継端子板38は、主制御基板(後述する)と、前面ドア部11の各所に配置された各種センサ、ブロッカ47(後述する)及び表示基板37との間を中継している基板である。そして、ドア中継端子板38は、専用基板ケースに収納し、当該基板ケースを前面ドア部11にねじ止めすることにより、前面ドア部11に装着されている   The display board 37 is a board to which the above-mentioned acquired number display LED, stored number display LED, re-game display LED, insertion display LED, stop display LED, game start display LED and insertion number display LED are attached, and a front door portion. 11 is fixed by being fitted into a hook provided on the head 11. The door relay terminal board 38 is a board that relays between a main control board (described later) and various sensors, blockers 47 (described later), and a display board 37 disposed at various locations on the front door portion 11. . The door relay terminal plate 38 is mounted in the front door portion 11 by being housed in a dedicated substrate case and screwed to the front door portion 11.

回胴照明基板39は、第1回胴51L〜第3回胴51Rを照らすためのLEDを取り付けた基板であり、前面ドア部11に設けられたフックにはめ込んで固定されている。下パネル照明基板40は、下部パネル19を照らすためのLEDを取り付けた上下2分割構造の基板であり、前面ドア部11に設けられたフックにはめ込んで固定されている。下パネル照明基板40は、下部パネルを照らすためにLEDを取り付けた基板であり、前面ドア部11に設けられたフックにはめ込んで固定されている。   The spinning cylinder illumination board 39 is a board to which LEDs for illuminating the first spinning cylinder 51L to the third spinning cylinder 51R are attached, and is fitted and fixed to a hook provided on the front door portion 11. The lower panel illumination board 40 is a board having a vertically divided structure to which LEDs for illuminating the lower panel 19 are attached, and is fixed by being fitted into a hook provided on the front door portion 11. The lower panel illumination board 40 is a board on which LEDs are attached to illuminate the lower panel, and is fixed by being fitted into a hook provided on the front door portion 11.

続いて、前面ドア部11に設けられた各種センサ等の機器としては、スタートレバーセンサ41、3枚投入ボタンセンサ42、1枚投入/清算ボタンスイッチ43、遊技メダルセレクター44、投入センサ45、セレクタ通路センサ46、ブロッカ47、遊技メダル返却通路48、停止ボタンセンサ49、スピーカ50などがある。このうちスタートレバーセンサ41は、スタートレバー25の操作を検知するためのものであり、3枚投入ボタンセンサ42は、3枚投入ボタンの操作を検知するためのものである。   Subsequently, various devices such as various sensors provided on the front door unit 11 include a start lever sensor 41, a three-sheet loading button sensor 42, a one-sheet loading / clearing button switch 43, a game medal selector 44, a loading sensor 45, a selector. There are a passage sensor 46, a blocker 47, a game medal return passage 48, a stop button sensor 49, a speaker 50, and the like. Among these, the start lever sensor 41 is for detecting the operation of the start lever 25, and the three-sheet insertion button sensor 42 is for detecting the operation of the three-sheet insertion button.

また、1枚投入/清算ボタンスイッチ43は、1枚投入ボタン及び清算ボタンスイッチを搭載した装置である。遊技メダルセレクター44は、後述する投入センサ45、セレクタ通路センサ46及びブロッカ47を取り付けた装置であり、また、投入された遊技メダルが受付可能範囲のものか否かの選別を行う装置でもある。上述の投入センサ45は、遊技メダルの投入を検知するためのセンサであり、セレクタ通路センサ46は遊技メダルの通過を検知するためのセンサである。さらに、ブロッカ47は、遊技状態に応じ遊技メダルを返却するための装置であり、遊技メダル返却通路48は、遊技メダルが返却されるときの通路となるものである。そして、停止ボタンセンサ49は、停止ボタン24L〜24Rの操作を検知するためのセンサであり、スピーカ50は効果音を出力ために複数設けられているものである。   Further, the single-load / checkout button switch 43 is a device equipped with a single-sheet input button and a checkout button switch. The game medal selector 44 is a device to which an insertion sensor 45, a selector passage sensor 46, and a blocker 47, which will be described later, are attached. The game medal selector 44 also selects whether or not the inserted game medal is within an acceptable range. The aforementioned insertion sensor 45 is a sensor for detecting the insertion of a game medal, and the selector passage sensor 46 is a sensor for detecting the passage of a game medal. Further, the blocker 47 is a device for returning game medals according to the gaming state, and the game medal return passage 48 is a passage when the game medals are returned. The stop button sensor 49 is a sensor for detecting the operation of the stop buttons 24L to 24R, and a plurality of speakers 50 are provided for outputting sound effects.

また、図示は省略するが、前面ドア部11には、ソレノイド1及びソレノイド2、十字キー基板が設けられている。このうち、ソレノイド1及びソレノイド2は、サブ入力スイッチを振動させるための装置である。また、十字キー基板は、液晶画面の切り替え及び入力をするための基板であり、専用基板ケースに基板を収納し、当該専用ケースをねじ止めして固定されている。   Although not shown, the front door portion 11 is provided with a solenoid 1, a solenoid 2, and a cross key board. Among these, the solenoid 1 and the solenoid 2 are devices for vibrating the sub input switch. The cross key board is a board for switching and inputting a liquid crystal screen. The board is housed in a dedicated board case and fixed by screwing the dedicated case.

図4は、筐体部12の正面側を示している。筐体部12には、主制御基板61、設定ユニット62、遊技メダル払出装置(ホッパ)63、電源ユニット64等が配置されている。これらのうち、主制御基板61は、スロットマシン10に対する入出力を総括して遊技を司る制御を行うとともに、符号は省略するが、後述する打止スイッチ、設定表示LED及びモニタLED等を取り付けた基板である。この主制御基板61は、専用基板ケースである主基板ケース65に基板を収納し、当該主基板ケース65を専用止め具で固定して、筐体部12に装着している。設定表示LED66は、理論上の当り易さ(遊技者の有利度合い)を規定する設定値を表示するものである。打止スイッチは、上側又は下側の何れかに設定して打ち止め機能及び自動清算機能のいずれかを選択するものであるが、本実施例では打ち止め機能及び自動清算機能を搭載していないため、この打止スイッチは使用されていない。したがって、打止スイッチが遊技の結果に影響を与えることはない。なお、主基板ケース65にはICタグ封印シール(図示略)が貼付されており、このICタグ封印シールは、内部にICタグが埋め込まれた封印紙である。   FIG. 4 shows the front side of the housing 12. A main control board 61, a setting unit 62, a game medal payout device (hopper) 63, a power supply unit 64, and the like are disposed in the housing unit 12. Among these, the main control board 61 controls the overall input / output with respect to the slot machine 10 and controls the game, and the reference numerals are omitted, but a stop switch, setting display LED, monitor LED, etc., which will be described later, are attached. It is a substrate. The main control board 61 accommodates a board in a main board case 65 which is a dedicated board case, and the main board case 65 is fixed to the main board case 65 with a dedicated stopper, and is attached to the housing unit 12. The setting display LED 66 displays a setting value that prescribes theoretical ease (a player's advantage). The stop switch is set to either the upper side or the lower side and selects either the stop function or the automatic settlement function, but since the stop function and the automatic settlement function are not installed in this embodiment, This stop switch is not used. Therefore, the stop switch does not affect the game result. An IC tag seal seal (not shown) is affixed to the main board case 65, and this IC tag seal seal is a seal paper in which the IC tag is embedded.

また、筐体部12には、ドアスイッチ60が設けられており、このドアスイッチ60は、前面ドア部11の開閉を検知するためのスイッチである。また、前述の設定ユニット62は、後述する設定ドアスイッチ67、設定キースイッチ68及び設定/リセットボタン69(「/」は「又は」の意味)を収納した箱である。これらのうち、設定ドアスイッチ67は、設定ユニット62の筐体の一部を構成し設定ユニット62を閉じる設定ドアについて、その開閉を検知するためのスイッチである。設定キースイッチ68は、スロットマシンにおける設定の切り替え及び設定の確認を行うためのスイッチであり、設定/リセットボタン69は、前述の設定値の選択又はエラーの解除を行うためのボタンである。尚、設定ドアスイッチ67は必ずしも設ける必要はない。また、本実施例では設定ボタンとリセットボタンを兼用した設定/リセットボタン69を用いているが、それぞれ別で設けても良い。さらにまた、前述の錠前部23に設定及びリセットの機能をもたせ、例えば、錠前部23に挿し込んだ鍵を右方向に回転させた場合に施錠を解除し、左方向に回転させた場合にはリセットスイッチとして機能するようにしても良い。   Further, the housing unit 12 is provided with a door switch 60, and the door switch 60 is a switch for detecting opening and closing of the front door unit 11. The setting unit 62 described above is a box that stores a setting door switch 67, a setting key switch 68, and a setting / reset button 69 ("/" means "or"), which will be described later. Among these, the setting door switch 67 is a switch for detecting opening and closing of a setting door that constitutes a part of the casing of the setting unit 62 and closes the setting unit 62. The setting key switch 68 is a switch for switching settings and confirming the settings in the slot machine, and the setting / reset button 69 is a button for selecting the setting value or canceling the error. The setting door switch 67 is not necessarily provided. In this embodiment, the setting / reset button 69 is used as a setting button and a reset button, but may be provided separately. Furthermore, when the lock 23 has the setting and reset functions, for example, when the key inserted into the lock 23 is rotated to the right, the lock is released, and when the lock is rotated to the left, It may function as a reset switch.

さらに、筐体部12には、外部集中端子板70が設けられており、この外部集中端子板70は、メダル投入信号出力、メダル払出信号出力、外部信号出力1〜外部信号出力5を外部に出力するとともに、モニタLED(7個)が取り付けられた基板である。そして、この外部集中端子板70は、筐体部12に設けたフックにはめ込んで、筐体部12に固定されている。   Further, the housing portion 12 is provided with an external concentration terminal plate 70. The external concentration terminal plate 70 outputs a medal insertion signal output, a medal payout signal output, an external signal output 1 to an external signal output 5 to the outside. It is a board | substrate with which monitor LED (7 pieces) was attached while outputting. The external concentrated terminal board 70 is fixed to the casing 12 by being fitted into a hook provided on the casing 12.

前述の遊技メダル払出装置63は、遊技メダル払出装置63には、払出センサ(図示略。「払出センサ」と称する場合もある。)が備えられており、この払出センサは、払い出された遊技メダルを検知するためのセンサである。   In the game medal payout device 63 described above, the game medal payout device 63 is provided with a payout sensor (not shown, sometimes referred to as “payout sensor”), and the payout sensor is a game that has been paid out. This is a sensor for detecting medals.

さらに、筐体部12には、遊技メダル補助収納庫71が設けられており、この遊技メダル補助収納庫71は、遊技メダル払出装置63の貯留容量を超えた遊技メダルを収納するための収納庫である。遊技メダル補助収納庫71には、満杯検知電極(図示略)が備えられており、この満杯検知電極は、遊技メダル補助収納庫の満杯状態を検知するための電極である。   Further, a game medal auxiliary storage 71 is provided in the casing 12, and the game medal auxiliary storage 71 is a storage for storing game medals exceeding the storage capacity of the game medal payout device 63. It is. The game medal auxiliary storage 71 is provided with a full detection electrode (not shown), and this full detection electrode is an electrode for detecting the full state of the game medal auxiliary storage.

前述の電源ユニット64は、電源スイッチ72を収納した箱であり、電源スイッチ72は、主電源のON・OFFを行うためのスイッチである。そして、この電源スイッチ72をOFFからONすることにより、電源ユニット64を介して、制御基板等を含む各種機器に所定の電力が供給される。   The power supply unit 64 described above is a box that houses a power switch 72, and the power switch 72 is a switch for turning on and off the main power supply. When the power switch 72 is turned on from OFF, predetermined power is supplied to various devices including the control board and the like via the power unit 64.

また、筐体部12には、前述の第1回胴51L〜第3回胴51Rが設けられている。この回胴51L〜51Rは、外周面に描かれた図柄を回転させるための装置である。各回胴51L〜51Rの内側には、回胴センサ(図示略)が設けられており、この回胴センサは回転中の回胴の基準位置を、回胴に設けられインデックスとなる部分(以下ではこの部分を「インデックス」と称する場合がある)に基づいて検知するためのセンサである。   Further, the casing unit 12 is provided with the above-described first cylinder 51L to third cylinder 51R. The rotating drums 51L to 51R are devices for rotating a symbol drawn on the outer peripheral surface. Inside each of the rotating cylinders 51L to 51R, a rotating cylinder sensor (not shown) is provided, and this rotating cylinder sensor has a reference position of the rotating rotating cylinder as a reference (hereinafter referred to as an index). This portion may be referred to as an “index”).

さらに、筐体部12には、図示は省略するが、BL(バックライト)中継基板、回胴装置基板、バックライトLED、LEDバックライト基板等が設けられている。これらのうち、BL中継基板は、サブ制御基板31と後述するLEDバックライト基板や回胴センサ等との間を中継している基板である。このBL中継基板は、専用基板ケースに基板を収納し、当該基板ケースを専用止め具で固定することで、筐体部12に装着されている。   Furthermore, although not shown in the figure, the casing 12 is provided with a BL (backlight) relay board, a spinning device board, a backlight LED, an LED backlight board, and the like. Among these, the BL relay board is a board that relays between the sub-control board 31 and an LED backlight board, a cylinder sensor, and the like which will be described later. The BL relay board is mounted on the casing unit 12 by storing the board in a dedicated board case and fixing the board case with a dedicated stopper.

また、回胴装置基板は、各回胴51L〜51Rを回転又は停止させるために、主制御基板61と回胴ステッピングモータ(後述する)及び回胴センサとの間を中継している基板であるとともに、また、主制御基板61と前述の満杯検知電極、ドアスイッチ60、遊技メダル払出装置63、外部集中端子板70及び電源ユニット64との間を中継している基板でもある。この回胴装置基板は、専用基板ケースに基板を収納し、当該基板ケースを専用止め具で固定することで、筐体部12に装着されている。バックライトLEDは、各回胴51L〜51Rの内側に配置され、回胴51L〜51R上の図柄を背面から照らすためのLEDである。LEDバックライト基板は、上述バックライトLEDを搭載した基板である。
<各種制御基板の電気的基本構成>
In addition, the rotating device board is a board that relays between the main control board 61, a rotating stepping motor (described later), and a rotating sensor in order to rotate or stop the rotating cylinders 51L to 51R. Also, it is a board that relays between the main control board 61 and the above-described full detection electrode, door switch 60, game medal payout device 63, external concentration terminal board 70 and power supply unit 64. The spinning device substrate is mounted on the housing 12 by housing the substrate in a dedicated substrate case and fixing the substrate case with a dedicated stopper. Backlight LED is LED which is arrange | positioned inside each spinning cylinder 51L-51R, and illuminates the design on spinning cylinders 51L-51R from a back surface. The LED backlight substrate is a substrate on which the backlight LED is mounted.
<Electric basic configuration of various control boards>

次に、前述した主制御基板61、サブ制御基板31、画像制御基板32の電気的な基本構成について説明する。図5に示すように、主制御基板61には、遊技の進行に係る制御を行うメインCPU81、メインCPU81の遊技制御に用いられるプログラムや各種のデータが記憶されたメインROM82、遊技の進行に係る制御のためのデータ等を一時的に記憶する読み書き可能なRWM83、及び、インタフェース部(図示略)等といった種々の電子部品が備えられている。   Next, an electrical basic configuration of the above-described main control board 61, sub control board 31, and image control board 32 will be described. As shown in FIG. 5, the main control board 61 has a main CPU 81 that performs control related to the progress of the game, a main ROM 82 that stores a program used for game control of the main CPU 81 and various data, and a related to the progress of the game. Various electronic components such as a readable / writable RWM 83 for temporarily storing control data and the like, an interface unit (not shown), and the like are provided.

また、サブ制御基板31には、主制御基板61からのコマンドに基づき演出用の制御を行うサブメインCPU86、サブメインCPU86の演出制御に用いられるプログラムや各種のデータが記憶されたサブメインROM87、演出制御のためのデータ等を一時的に記憶する読み書き可能なRWM88、及び、インタフェース部(図示略)等といった種々の電子部品が備えられている。そして、サブ制御基板31は、主制御基板61から送信されるコマンド(メインコマンド)を受信し、このメインコマンドに基づく制御を行う。そして、サブ制御基板31は、画像表示や音声(サウンド)出力のためコマンド(サブメインコマンド)を、画像制御基板32に送信する。   In addition, the sub control board 31 includes a sub main CPU 86 that performs effects control based on commands from the main control board 61, a sub main ROM 87 that stores programs used for effect control of the sub main CPU 86, and various types of data. Various electronic components such as a readable / writable RWM 88 for temporarily storing data for production control and the like, an interface unit (not shown), and the like are provided. The sub control board 31 receives a command (main command) transmitted from the main control board 61 and performs control based on the main command. Then, the sub control board 31 transmits a command (sub main command) for image display and sound (sound) output to the image control board 32.

画像制御基板32には、サブ制御基板31からのサブメインコマンドに基づき画像制御を行うサブサブCPU91、サブサブCPU91の画像制御に用いられるプログラムや各種のデータが記憶された演出ROM92、サブサブCPU91からのコマンドに基づき、キャラクタROM93に記憶された画像データを用いて画像表示を制御するVDP94、音声ROM95に記憶された音声データを用いて音声出力を制御する音声チップ96、画像表示や音声出力のためのデータ等を一時的に記憶する読み書き可能なRWM97、及び、インタフェース部(図示略)等といった種々の電子部品が備えられている。ここで、演出ROM92は前述の演出ロム基板35に搭載されており、音声ROM95は前述の音声基板34に搭載されている。但しこの態様に限られるものではなく、サブ制御基板31で画像制御基板32の一部の機能、及び、全ての機能を補っても良い。例えば、サブ制御基板31に音声ROM95を備え、画像制御基板32を介することなく音声データの選択や出力制御を行っても良いし、サブ制御基板31がキャラクタROM93,VDP94を備えていても良い。なお、主制御基板61、サブ制御基板31、及び、画像制御基板32のより具体的な動作については後述する。
<回胴の回転に係る機構>
The image control board 32 includes a sub-sub CPU 91 that performs image control based on a sub-main command from the sub-control board 31, an effect ROM 92 that stores programs used for image control of the sub-sub CPU 91 and various data, and commands from the sub-sub CPU 91. VDP 94 for controlling image display using image data stored in the character ROM 93, a sound chip 96 for controlling sound output using sound data stored in the sound ROM 95, and data for image display and sound output Various electronic components such as a readable / writable RWM 97 for temporarily storing the interface, an interface unit (not shown), and the like are provided. Here, the effect ROM 92 is mounted on the above-described effect ROM board 35, and the sound ROM 95 is mounted on the above-described sound board 34. However, the present invention is not limited to this mode, and the sub-control board 31 may supplement a part of the functions of the image control board 32 and all the functions. For example, the sub-control board 31 may be provided with the audio ROM 95, and audio data selection and output control may be performed without going through the image control board 32, or the sub-control board 31 may be provided with the character ROM 93 and VDP 94. Note that more specific operations of the main control board 61, the sub control board 31, and the image control board 32 will be described later.
<Mechanism related to rotation of rotating cylinder>

次に、前述した第1回胴51L〜第3回胴51Rを回転させるための機構について説明する。各回胴51L〜51Rの外周面にはリールテープが装着されており、リールテープには所定数の図柄が描かれている。本実施例では、図柄の数は各々20個である。全ての回胴の大きさは同一に設定されており、回転軸は同一直線状に位置している。さらに、各回胴51L〜51Rは、図4中に示す回胴回転装置54に連結されて回胴回転装置54と一体化されており、この回胴回転装置54により、回転軸をスロットマシン10の左右方向に向けた状態で回転駆動される。尚、図柄の数は、20個に限られるものではなく、例えば21個や14個など、任意の数が定められていれば良い。   Next, a mechanism for rotating the first cylinder 51L to the third cylinder 51R described above will be described. A reel tape is attached to the outer peripheral surface of each of the drums 51L to 51R, and a predetermined number of symbols are drawn on the reel tape. In the present embodiment, the number of symbols is 20 each. The sizes of all the rotating drums are set to be the same, and the rotation axes are positioned on the same straight line. Further, each of the spinning cylinders 51L to 51R is connected to and integrated with the spinning cylinder rotating device 54 shown in FIG. 4, and the rotating shaft of the rotating cylinder 54 is integrated with the rotating cylinder rotating device 54. It is rotationally driven in a state directed in the left-right direction. Note that the number of symbols is not limited to 20, but may be any number such as 21 or 14, for example.

回胴回転装置54は、第1回胴51L〜第3回胴51Rを回転させるための装置であり、スタートレバー25を操作することにより作動し、第1回胴51L〜第3回胴51Rを回転させる機能を有している。   The rotating drum rotating device 54 is a device for rotating the first rotating drum 51L to the third rotating drum 51R, and operates by operating the start lever 25, and the first rotating drum 51L to the third rotating drum 51R. It has a function to rotate.

回胴回転装置54は、図示は省略するが、回胴ステッピングモータ、リールブッシュ、回胴センサ及び回胴装置基板等により構成され、後述するように、コンピュータプログラムにより制御される。第1回胴51L〜第3回胴51Rの各回胴は、円筒状のリールブッシュを介して、回胴ステッピングモータのステンレス製の軸に凹凸組込みされ、ねじ及び樹脂ワッシャーを介して回胴ステッピングモータの軸に固定されている。そして、回胴ステッピングモータの軸を第1回胴51L〜第3回胴51Rの軸として使用し、回胴ステッピングモータを金属製などのモータフレームにねじにより固定し、また、回胴回転装置54の骨格となる金属製などのリールフレームに、上記モータフレームを挿入してラッチ(ここではプランジャやグロメットを備えた所謂スナップラッチ)により固定しているため、回胴回転装置54が作動しても、第1回胴51L〜第3回胴51Rが動揺しない(回転方向や軸方向などに揺れ動くことがない)ようになっている。   Although not shown in the drawings, the rotating device 54 includes a rotating stepping motor, a reel bush, a rotating sensor, a rotating device substrate, and the like, and is controlled by a computer program as will be described later. Each of the first cylinder 51L to the third cylinder 51R is indented into a stainless steel shaft of a cylinder stepping motor via a cylindrical reel bushing, and a cylinder stepping motor via a screw and a resin washer. It is fixed to the shaft. The shaft of the rotating stepping motor is used as the shaft of the first rotating cylinder 51L to the third rotating cylinder 51R, the rotating stepping motor is fixed to a motor frame made of metal or the like with screws, and the rotating cylinder rotating device 54 The above-mentioned motor frame is inserted into a metal-made reel frame that becomes the skeleton of the frame and fixed by a latch (here, a so-called snap latch having a plunger or a grommet). The first cylinder 51L to the third cylinder 51R are not shaken (they do not move in the rotational direction or the axial direction).

第1回胴51L〜第3回胴51Rを停止させる際には、回胴回転装置54が回転停止装置として機能する。すなわち、回転停止装置は、回胴を停止させる機能と図柄の組合せを表示する機能とを有している。このうち回胴を停止させる機能は、前述の停止ボタン24L,24C,24Rの個々の押圧操作があると、押圧操作された停止ボタンに対応する回胴を停止させる機能である。また、図柄の組合せを表示する機能は、上述の回胴を停止させる機能により3個の第1回胴51L〜第3回胴51Rをすべて停止させ、第1回胴51L〜第3回胴51Rによる図柄の組合せを表示する機能である。   When stopping the first cylinder 51L to the third cylinder 51R, the cylinder rotating device 54 functions as a rotation stopping device. That is, the rotation stopping device has a function of stopping the rotating drum and a function of displaying a combination of symbols. Of these, the function of stopping the rotating drum is a function of stopping the rotating drum corresponding to the pressed stop button when there is an individual pressing operation of the stop buttons 24L, 24C, 24R. Further, the function of displaying the combination of symbols is to stop all the three first torso 51L to third torso 51R by the above-mentioned function to stop the torso and to make the first torso 51L to third torso 51R. This is a function for displaying a combination of symbols.

さらに、回転停止装置は、停止ボタン24L,24C,24R、停止ボタンセンサ、ドア中継端子板、回胴ステッピングモータ、回胴センサ及び回胴装置基板で構成され、プログラムの制御により、遊技者が停止ボタンを操作すると作動し、それ以外では作動しない構成となっている。ここで、各回胴51L〜51Rには、回転角度の指標となるインデックスが形成されており、このインデックスと、各回胴51L〜51Rに描かれた各図柄のとの位置関係に基づいて、回胴回転停止時の図柄の位置が制御される。
<遊技メダルセレクター>
<<遊技メダルセレクターの構成>>
Furthermore, the rotation stop device is composed of stop buttons 24L, 24C, 24R, a stop button sensor, a door relay terminal plate, a turning stepping motor, a turning sensor, and a turning device substrate, and the player is stopped by controlling the program. It operates when the button is operated, and does not operate otherwise. Here, each of the spinning cylinders 51L to 51R is formed with an index serving as an index of the rotation angle. Based on the positional relationship between this index and each of the symbols drawn on each of the spinning cylinders 51L to 51R, the spinning cylinder The position of the symbol when rotation stops is controlled.
<Game medal selector>
<<< Composition of game medal selector >>>

次に、前述の遊技メダルセレクター44について説明する。遊技メダルセレクター44は、図2中及び図3中に示すように、前面ドア部11の背面において、前面ドア部11の開放端側(図2中及び図3中の左端側)で、且つ、上下方向の略中段の部位に装着されている。さらに、遊技メダルセレクター44は、回胴表示部15の直ぐ下の部位に位置しており、前面ドア部11の前面の遊技メダル投入口21(図1参照)に投入された遊技メダルを、前面ドア部11の背後で受け入れるようになっている。   Next, the aforementioned game medal selector 44 will be described. As shown in FIG. 2 and FIG. 3, the game medal selector 44 is on the open end side (the left end side in FIG. 2 and FIG. 3) of the front door portion 11 on the back surface of the front door portion 11, and It is attached to a substantially middle part in the vertical direction. Further, the game medal selector 44 is located at a position immediately below the spinning cylinder display unit 15, and the game medal inserted in the game medal slot 21 (see FIG. 1) on the front surface of the front door unit 11 is displayed on the front surface. It is designed to be received behind the door portion 11.

遊技メダルセレクター44は、図6に示すように矩形な箱状の外形を有しており、本体部101、開閉部102、ヒンジ機構部103を備えている。このうち本体部101は、前面ドア部11に固定されており、この本体部101には、図7に示すように開閉部102が、ヒンジ機構部103を介して開閉可能に装着されている。さらに、ヒンジ機構部103の配置は、前面ドア部11の背面側から見て右側の部位であり、開閉部102は、上下方向に延びるヒンジ機構部103の軸を中心として、ヒンジ機構部103に設けられたコイルばね104等の弾性復元力に抗しながら、水平方向に開放可能となっている。   As shown in FIG. 6, the game medal selector 44 has a rectangular box-shaped outer shape, and includes a main body portion 101, an opening / closing portion 102, and a hinge mechanism portion 103. Among these, the main body 101 is fixed to the front door portion 11, and an opening / closing portion 102 is attached to the main body 101 so as to be opened and closed via a hinge mechanism portion 103 as shown in FIG. 7. Furthermore, the arrangement of the hinge mechanism portion 103 is a portion on the right side when viewed from the back side of the front door portion 11, and the opening / closing portion 102 is located on the hinge mechanism portion 103 around the axis of the hinge mechanism portion 103 extending in the vertical direction. It can be opened horizontally while resisting the elastic restoring force of the provided coil spring 104 and the like.

開閉部102が閉じられた際には、本体部101との間に、1枚の遊技メダルの厚さよりも幾分大きい程度の幅のメダル通路105が形成される。すなわち、このメダル通路105は、上向きにスリット状に開口するとともに、途中の部位で屈曲及び分岐し、遊技メダルセレクター44の側方(前面ドア部11の背面から見て右側)や、下方に向かって伸びている。メダル通路105の上端は遊技メダルの入口(遊技メダル入口)106となり、この遊技メダル入口106となる開口部は、前述の遊技メダル投入口21に連通している。また、遊技メダルセレクター44の側方の出口(以下「第1出口」と称する)107は、前述の遊技メダル払出装置63に向けて遊技メダルを排出できるようになっており、下方の出口(以下「第2出口」と称する)108は、前述の遊技メダル払出口16に向けて遊技メダルを排出できるようになっている。   When the opening / closing part 102 is closed, a medal passage 105 having a width somewhat larger than the thickness of one game medal is formed between the main body part 101 and the opening / closing part 102. That is, the medal passage 105 opens upward in a slit shape and bends and branches at an intermediate position, and faces the side of the game medal selector 44 (right side as viewed from the back of the front door portion 11) or downward. Is growing. The upper end of the medal passage 105 is a game medal entrance (game medal entrance) 106, and the opening serving as the game medal entrance 106 communicates with the game medal slot 21 described above. Further, a side exit (hereinafter referred to as “first exit”) 107 of the game medal selector 44 is configured to be able to discharge game medals toward the game medal payout device 63 described above. 108 (referred to as “second exit”) can discharge game medals toward the aforementioned game medal payout opening 16.

さらに、メダル通路105の途中の部位に位置する屈曲部110には、図7中に示すように、異形板状の減速部111が設けられている。この減速部111は、上端側を基端として前後方向(前面ドア部11の前後方向)に回動可能となっており、遊技メダルの通過がない場合は、メダル通路105内に弾性的に突出している。そして、遊技メダル投入口21に遊技メダルが投入され、投入された遊技メダルが屈曲部110を通りながら減速部111に接触すると、減速部111は、遊技メダルにより押されて本体部101内に没入する。さらに、減速部111は、遊技メダルが通過し、遊技メダルの押圧力から開放されると、再びメダル通路105内に突出する。そして、屈曲部110を通過する遊技メダルは、この減速部111との接触により減速されながら進路を変えて、屈曲部110の下流側へ向かう。   Further, as shown in FIG. 7, a deformed plate-shaped speed reducing portion 111 is provided at the bent portion 110 located in the middle of the medal passage 105. The speed reduction portion 111 is rotatable in the front-rear direction (front-rear direction of the front door portion 11) with the upper end side as the base end, and elastically protrudes into the medal passage 105 when no game medal passes. ing. When a game medal is inserted into the game medal slot 21 and the inserted game medal passes through the bent portion 110 and contacts the speed reducer 111, the speed reducer 111 is pushed by the game medal and is immersed in the main body 101. To do. Furthermore, the deceleration unit 111 projects into the medal passage 105 again when the game medal passes and is released from the pressing force of the game medal. Then, the game medal passing through the bent portion 110 changes its course while being decelerated by contact with the speed reducing portion 111, and moves toward the downstream side of the bent portion 110.

屈曲部110の下流側には、前述のセレクタ通路センサ46が設けられている。このセレクタ通路センサ46は、矩形板状の第1可動部112を備えており、この第1可動部112は、メダル通路105の分岐部113に、長手方向を、メダル通路105の幅方向(通過する遊技メダルの径方向)に向けた状態で配置されている。第1可動部112は、メダル通路105の上流側の一辺を基端として前後方向(前面ドア部11の前後方向)に回動可能となっており、遊技メダルの通過がない場合は、メダル通路105内に突出している。しかし、前述の減速部111を通過した遊技メダルが第1可動部112に接触すると、第1可動部112は、遊技メダルにより押されて本体部101内に没入する。そして、第1可動部112は、遊技メダルが通過して押圧力から開放されると、再びメダル通路105内に突出する。   The selector passage sensor 46 described above is provided on the downstream side of the bent portion 110. The selector passage sensor 46 includes a first movable portion 112 having a rectangular plate shape. The first movable portion 112 has a longitudinal direction at the branch portion 113 of the medal passage 105 and a width direction (passage of the medal passage 105). (In the radial direction of the game medal to be played). The first movable portion 112 is rotatable in the front-rear direction (front-rear direction of the front door portion 11) with the upstream side of the medal passage 105 as a base end, and when no game medal passes, the medal passage It protrudes into 105. However, when the game medal that has passed through the speed reducing unit 111 contacts the first movable unit 112, the first movable unit 112 is pushed by the game medal and is immersed in the main body unit 101. Then, the first movable part 112 projects into the medal passage 105 again when the game medal passes and is released from the pressing force.

また、本体部101には、セレクタ通路センサ46用のマイクロセンサ(図示略)が内蔵されており、第1可動部112の没入動作の有無が、マイクロセンサにより検出されるようになっている。つまり、メダル通路105に進入して流下する遊技メダルにより、第1可動部112が押されて没入動作を行うと、この第1可動部112の動作が検出されて、マイクロセンサの出力信号が変化する。そして、前述の主制御基板61においては、このセレクタ通路センサ用のマイクロセンサからの出力を利用して、後述するような、遊技メダルの投入に係る制御が実行される。ここで、セレクタ通路センサ46用のマイクロセンサとしては、接触式や非接触式等の種々のマイクロセンサを適用できる。また、第1可動部112は逆流した異物等が引っ掛かる(第1可動部112の下流から上流に異物が移動できない)ように構成されている。これにより、ゴト機(所謂ゴト行為に用いられる機械器具)が挿入された場合にゴト機が容易に抜けないようにすることもできる。   Further, the main body 101 incorporates a microsensor (not shown) for the selector passage sensor 46 so that the presence or absence of the immersing operation of the first movable portion 112 is detected by the microsensor. That is, when the first movable part 112 is pushed by a game medal that enters the medal passage 105 and flows down, the operation of the first movable part 112 is detected and the output signal of the microsensor changes. To do. In the main control board 61 described above, control related to the insertion of a game medal as described later is executed using the output from the micro sensor for the selector passage sensor. Here, as the microsensor for the selector passage sensor 46, various microsensors such as a contact type and a non-contact type can be applied. Further, the first movable part 112 is configured such that a foreign substance or the like that flows backward is caught (the foreign substance cannot move from the downstream side to the upstream side of the first movable part 112). Thereby, when a goto machine (a machine tool used for a so-called goto action) is inserted, it is possible to prevent the goto machine from easily coming off.

また、第1可動部112の上流側の上部には第2可動部114が設けられており、この第2可動部114も、通常はメダル通路105に弾性的に突出し、遊技メダルに押された場合には、本体部101に没入するようになっている。そして、本実施例では、第1可動部112や第2可動部114等の可動部と、セレクタ通路センサ46用のマイクロセンサ等の検出部とにより、セレクタ通路センサ46が構成されている。尚、本実施形態では、セレクタ通路センサ46を第1可動部112、及び、第2可動部114により形成しているが、これに限られるものではなく、例えば、何れか一方のみ備えていても良いし、上記のような形状でなくても良い。   Further, a second movable portion 114 is provided at an upper portion on the upstream side of the first movable portion 112, and this second movable portion 114 also normally protrudes elastically into the medal passage 105 and is pushed by the game medal. In this case, the main body 101 is immersed. In this embodiment, the selector passage sensor 46 is constituted by the movable portions such as the first movable portion 112 and the second movable portion 114 and the detection portion such as a microsensor for the selector passage sensor 46. In this embodiment, the selector passage sensor 46 is formed by the first movable portion 112 and the second movable portion 114, but the present invention is not limited to this. For example, only one of them may be provided. It is good, and it does not need to have the shape as described above.

メダル通路105における、セレクタ通路センサ46から前述の第1出口107に向かう途中の部位には、前述の投入センサ45が設けられている。投入センサ45は、符号115で示す投入センサ1と、符号116で示す投入センサ2の2つのセンサにより構成されており、各投入センサは、本体部101に内蔵されている。なお、以下では、投入センサ1や投入センサ2に図中の符号を付して説明を行う場合には、投入センサ1(115)、投入センサ2(116)のように記載する。   The aforementioned insertion sensor 45 is provided at a position in the medal passage 105 on the way from the selector passage sensor 46 to the first outlet 107 described above. The closing sensor 45 includes two sensors, a closing sensor 1 indicated by reference numeral 115 and a closing sensor 2 indicated by reference numeral 116, and each closing sensor is built in the main body 101. In the following description, when referring to the closing sensor 1 and the closing sensor 2 with reference numerals in the drawing, they are described as closing sensor 1 (115) and closing sensor 2 (116).

投入センサ1(115)及び投入センサ2(116)は、何れも本体部101に内蔵された非接触式のマイクロセンサ(図示略)を用いたものである。さらに、投入センサ1(115)及び投入センサ2(116)は、遊技メダルの流下方向に関して、遊技メダルの直径(ここでは25mm)よりも小さい所定距離(例えば5〜10mm程度)を置いて配置されており、これらのうち投入センサ1(115)は、投入センサ2(116)よりもメダル通路105の上流側に位置している。   The closing sensor 1 (115) and the closing sensor 2 (116) are both non-contact type microsensors (not shown) built in the main body 101. Furthermore, the insertion sensor 1 (115) and the insertion sensor 2 (116) are arranged at a predetermined distance (for example, about 5 to 10 mm) smaller than the diameter of the game medal (here, 25 mm) in the flow direction of the game medal. Of these, the insertion sensor 1 (115) is located upstream of the medal path 105 relative to the insertion sensor 2 (116).

また、投入センサ1(115)及び投入センサ2(116)に用いられるマイクロセンサとしては、受光式のものが用いられており、黒色の矩形な窓部117の斜め上方に配置された投光部118から照射された光(検出光)を、受光できるようになっている。つまり、投光部118の内部にはLED等を用いた発光器(図示略)が内蔵されており、この投光器と、投入センサ1(115)及び投入センサ2(116)との位置関係は、発光器から出力された検出光が、窓部117を透過して投入センサ1(115)及び投入センサ2(116)に入射するよう設定されている。   Further, as the microsensors used for the closing sensor 1 (115) and the closing sensor 2 (116), a light receiving type is used, and a light projecting portion disposed obliquely above the black rectangular window portion 117. The light (detection light) emitted from 118 can be received. That is, a light emitter (not shown) using an LED or the like is built in the light projecting unit 118, and the positional relationship between the light projector and the closing sensor 1 (115) and the closing sensor 2 (116) is as follows. The detection light output from the light emitter is set to pass through the window 117 and enter the closing sensor 1 (115) and the closing sensor 2 (116).

そして、メダル通路105を流下してきた遊技メダルが検出光を遮ると、投入センサ1(115)及び投入センサ2(116)に検出光が入射しなくなり、遊技メダルが検出されて、投入センサ1(115)及び投入センサ2(116)に用いられているマイクロセンサの出力信号が変化する。そして、前述の主制御基板61においては、この投入センサ1(115)及び投入センサ2(116)からの出力を利用して、後述するような、遊技メダルの投入に係る制御が実行される。   When the game medal flowing down the medal passage 105 blocks the detection light, the detection light does not enter the insertion sensor 1 (115) and the insertion sensor 2 (116), and the game medal is detected and the insertion sensor 1 ( 115) and the output signal of the microsensor used for the input sensor 2 (116) changes. In the main control board 61 described above, using the outputs from the insertion sensor 1 (115) and the insertion sensor 2 (116), control related to the insertion of a game medal as described later is executed.

また、本実施では、投入センサ1(115)及び投入センサ2(116)は、メダル通路105の上方寄りの部位に配置されており、例えば、複数枚の遊技メダルが連続して通過しても、遊技メダル同士の上部の間隙が、投入センサ1(115)及び投入センサ2(116)を通過するようになっている。そして、このことによって遊技メダルが1枚毎に確実に検出できるようになっている。   Further, in this embodiment, the insertion sensor 1 (115) and the insertion sensor 2 (116) are arranged on the upper part of the medal passage 105, and for example, even if a plurality of game medals pass continuously. The upper gap between the game medals passes through the insertion sensor 1 (115) and the insertion sensor 2 (116). As a result, game medals can be reliably detected for each sheet.

また、図7中に示すように、開閉部102には前述のブロッカ47が設けられている。このブロッカ47は、断面L字状に成形された板状の可動ブロック部119やソレノイド(図示略)等により構成されており、可動ブロック部119には水平方向に突出した遮蔽板部120が設けられている。さらに、ブロッカ47の配置は、開閉部102が閉鎖状態となった場合に、可動ブロック部119の大部分が、セレクタ通路センサ46における第1可動部112の真下よりも、第1出口107に向かう遊技メダルを基準として、下流側に位置するよう設定されている。そして、ブロッカ47は、ソレノイド(図示略)のON/OFF駆動に伴い、可動ブロック部119を前後方向(前面ドア部11の前後方向)に進退させる。   Further, as shown in FIG. 7, the opening / closing part 102 is provided with the blocker 47 described above. The blocker 47 includes a plate-shaped movable block portion 119 formed in an L-shaped cross section, a solenoid (not shown), and the like. The movable block portion 119 is provided with a shielding plate portion 120 that protrudes in the horizontal direction. It has been. Further, the arrangement of the blocker 47 is such that, when the opening / closing part 102 is closed, most of the movable block part 119 is directed to the first outlet 107 rather than directly below the first movable part 112 in the selector passage sensor 46. The game medal is set to be positioned on the downstream side with reference to the game medal. The blocker 47 advances and retracts the movable block portion 119 in the front-rear direction (front-rear direction of the front door portion 11) in accordance with ON / OFF driving of a solenoid (not shown).

本実施例においては、ソレノイドのOFF時は、ブロッカOFF時であり、このブロッカOFF時には、可動ブロック部119が開閉部102の内部に後退し、遮蔽板部120が開閉部102の内に引き込まれた状態にある。そして、このブロッカOFF時には、下方の第2出口108が開放されており、遊技メダルが、第1出口107に向かえずに、第2出口108の側に落下して第2出口108に導かれ、受け皿17に返却される。   In this embodiment, when the solenoid is OFF, the blocker is OFF. When the blocker is OFF, the movable block portion 119 is retracted into the opening / closing portion 102 and the shielding plate portion 120 is drawn into the opening / closing portion 102. It is in the state. When the blocker is OFF, the lower second outlet 108 is opened, and the game medals fall to the second outlet 108 side without being directed to the first outlet 107, and are guided to the second outlet 108. Returned to the pan 17.

一方、ソレノイドのON時は、ブロッカON時であり、このブロッカON時には、可動ブロック部119が、図7中に示すように、本体部101の側に前進して、遮蔽板部120がメダル通路105中に突出した状態にある。そして、このブロッカON時には、下方の第2出口108が遮蔽板部120により閉塞されており、遮蔽板部120を伝って、側方の第1出口107の側に導かれる。そして、遊技メダルが、セレクタ通路センサ46や投入センサ45を通って第1出口107に向かい、第1出口107から遊技メダル払出口16に向けて排出される。   On the other hand, when the solenoid is turned on, the blocker is turned on. When the blocker is turned on, the movable block portion 119 moves forward toward the main body portion 101 as shown in FIG. In a state of protruding into 105. When the blocker is ON, the lower second outlet 108 is closed by the shielding plate 120, and is guided to the side of the first outlet 107 through the shielding plate 120. Then, the game medal passes through the selector passage sensor 46 and the insertion sensor 45 toward the first outlet 107 and is discharged from the first outlet 107 toward the game medal payout outlet 16.

ここで、図7中に符号121で示すのは、本体部101に設けられてリジェクト機構を構成するリジェクトスイッチであり、符号122で示すのは、開閉部102の閉鎖時にリジェクトスイッチ121に対向するよう配置されたリジェクト用受け部である。そして、リジェクトスイッチ121の機能については後述する。
<<遊技メダルセレクターの機能>>
Here, reference numeral 121 in FIG. 7 denotes a reject switch that is provided in the main body 101 and constitutes a rejection mechanism, and reference numeral 122 denotes the reject switch 121 that is opposed to the opening / closing part 102 when it is closed. It is the receiving part for rejection arrange | positioned in this way. The function of the reject switch 121 will be described later.
<< Game Medal Selector Function >>

続いて、遊技メダルセレクター44の機能について説明する。遊技メダルセレクター44には、遊技メダル選別機能、遊技メダル受付不可機能、遊技メダル検出機能がある。このうち、遊技メダル選別機能は、投入された遊技メダルが受付可能な寸法の範囲内か否かを選別する機能である。また、遊技メダル受付不可機能は、遊技状態に応じて前述のブロッカ47により、遊技メダルを受け付けずに返却する機能であり、遊技メダル検出機能は、前述の投入センサ45を通過した遊技メダルを検出する機能である。   Next, the function of the game medal selector 44 will be described. The game medal selector 44 has a game medal selection function, a game medal acceptance function, and a game medal detection function. Among these, the game medal selection function is a function for selecting whether or not the inserted game medal is within the acceptable size range. The game medal unacceptable function is a function that returns the game medal without accepting it by the blocker 47 according to the game state, and the game medal detection function detects the game medal that has passed through the insertion sensor 45. It is a function to do.

上述の遊技メダル受付不可機能について、遊技メダルを受け付けずに返却する遊技状態としては、貯留装置(後述する)に遊技メダルが50枚貯留されていて、且つ、規定数(後述する)の遊技メダルが投入されているとき、規定数の遊技メダル投入後のスタートレバー25の操作受付からそのときの遊技である当該遊技が終了するまでの間、投入された遊技メダル及び貯留されている遊技メダルの払い戻しのとき、エラー発生の場合、設定の切り替え時及び設定の確認時、を挙げることができる。   With respect to the above-described game medal unacceptable function, the gaming state in which a game medal is returned without being accepted is that 50 game medals are stored in a storage device (described later) and a prescribed number (described later) of game medals. When a predetermined number of game medals are inserted, the operation of the start lever 25 after the insertion of the prescribed number of game medals until the game as the game at that time ends, At the time of refund, when an error occurs, when switching settings and when confirming settings can be mentioned.

受付可能な遊技メダル寸法の範囲内の遊技メダルが遊技メダル投入口21より投入されると、遊技メダルセレクター44の遊技メダル入口106からメダル通路105を通過して、遊技メダル出口(第1出口107)から遊技メダル払出装置63へ落下する。なお、遊技メダルがセレクタ通路センサ46、投入センサ45を通過すると、各センサ45,46から主制御基板61に検出信号を送る。セレクタ通路センサ46の検出信号は、遊技メダルがセレクタ通路センサ46を通過した遊技メダルの枚数をプログラムで確認するために利用される。   When a game medal within the range of acceptable game medals is inserted from the game medal slot 21, it passes through the medal passage 105 from the game medal inlet 106 of the game medal selector 44 and exits the game medal (first outlet 107). ) To the game medal payout device 63. When the game medal passes through the selector passage sensor 46 and the insertion sensor 45, a detection signal is sent from each sensor 45, 46 to the main control board 61. The detection signal of the selector passage sensor 46 is used to check the number of game medals that have passed through the selector passage sensor 46 by a program.

投入センサ45の検出信号は、遊技メダルがセレクタ通路センサ46を通過した時間及び順序をプログラムで判断するのに利用される。このセレクタ通路センサ46、投入センサ45の検出信号が規定時間内、かつ、規定順序及び規定枚数の場合は、正常に遊技メダル検出が行われたこととなる。規定時間以上又は規定順序以外及び規定枚数以外の場合はエラーとなり、投入された遊技メダルは無効になる。ただし、検出信号が投入センサ1の出力信号(投入センサ1信号)のみで投入センサ2の検出信号(投入センサ2信号)による検出がない場合は、エラーにならない。   The detection signal of the insertion sensor 45 is used to determine the time and order in which the game medals have passed through the selector passage sensor 46 by a program. When the detection signals of the selector passage sensor 46 and the insertion sensor 45 are within the specified time, and in the specified order and the specified number, the game medal is detected normally. If it is longer than the specified time, or other than the specified order, or other than the specified number, an error occurs and the inserted game medal becomes invalid. However, when the detection signal is only the output signal of the closing sensor 1 (the closing sensor 1 signal) and there is no detection by the detecting signal of the closing sensor 2 (the closing sensor 2 signal), no error occurs.

ここで、投入センサ1信号のみが検出され、投入センサ2信号が検出されない場合としては、遊技メダルが投入センサ1から逆方向に戻った場合等を挙げることができる。また、このような遊技メダル検出の具体的態様については後述する。   Here, as a case where only the insertion sensor 1 signal is detected and the insertion sensor 2 signal is not detected, a case where the game medal returns from the insertion sensor 1 in the reverse direction can be cited. Further, a specific aspect of such game medal detection will be described later.

変形した遊技メダルが遊技メダル投入口21から投入されると、遊技メダル入口106で滞留する。滞留した遊技メダルは、遊技メダル返却ボタン22(図1参照)を操作することにより、前述のリジェクトスイッチ121が押され、遊技メダルセレクター44の開閉部102が僅かに開き、遊技メダル払出口16から受け皿17へ返却される。受付可能な遊技メダル寸法より小さい遊技メダルが遊技メダル投入口21より投入されると、遊技メダル入口106を通過したした後、遊技メダル払出口16から受け皿17へ返却される。   When the deformed game medal is inserted from the game medal slot 21, it stays at the game medal inlet 106. The accumulated game medals are operated by operating the game medal return button 22 (see FIG. 1), the above-described reject switch 121 is pushed, and the opening / closing part 102 of the game medal selector 44 is slightly opened. Returned to the pan 17. When a game medal smaller than the receivable game medal size is inserted from the game medal slot 21, it passes through the game medal inlet 106 and is then returned to the tray 17 from the game medal payout opening 16.

また、前述の遊技メダル受付不可機能により、遊技状態に応じて前述のブロッカ47がOFFになり、可動ブロック部119がメダル通路105から退避する。そのときに受付可能な範囲内の遊技メダルが遊技メダル投入口21より投入されると、前述のように、遊技メダル入口106を通過してメダル通路105の屈曲部110に達し、更に自由落下により、第2出口108を通過して、遊技メダル払出口16から受け皿17へ返却される。
<遊技を行う手順及び遊技メダル投入時の処理>
Further, due to the above-mentioned game medal acceptance disabled function, the aforementioned blocker 47 is turned off according to the gaming state, and the movable block portion 119 is retracted from the medal passage 105. When a game medal within the acceptable range at that time is inserted from the game medal slot 21, it passes through the game medal inlet 106 and reaches the bent portion 110 of the medal passage 105 as described above. After passing through the second exit 108, the game medal payout exit 16 is returned to the tray 17.
<Procedure for playing a game and processing when a game medal is inserted>

次に、遊技を行う手順及び遊技メダル投入時の処理について説明する。遊技メダル投入時の処理においては、遊技メダルセレクター44(図6参照)が遊技メダル受付状態(遊技メダル通過可能状態)になっている場合は、遊技メダル投入口21(図1参照)より遊技メダルを投入することができる。遊技メダルを投入すると、投入枚数に応じて前述の投入枚数表示LEDが点灯し、規定数の遊技メダルを投入することによりスタートレバー25が有効に操作可能となる。そして、スタートレバー25が有効に操作可能となることにより、スタートレバー25の操作に基づく役抽選、フリーズ抽選(後述するフリーズ演出のための抽選)、回胴駆動状態の更新等の処理が実行できるようになる。   Next, a procedure for playing a game and a process when a game medal is inserted will be described. In the process at the time of game medal insertion, when the game medal selector 44 (see FIG. 6) is in the game medal acceptance state (game medal passable state), the game medal from the game medal slot 21 (see FIG. 1). Can be inserted. When a game medal is inserted, the above-mentioned inserted number display LED is turned on according to the number of inserted coins, and the start lever 25 can be operated effectively by inserting a prescribed number of game medals. When the start lever 25 can be operated effectively, it is possible to execute a process such as a role lottery based on the operation of the start lever 25, a freeze lottery (a lottery for a freeze effect described later), and a rotation drive state update. It becomes like this.

なお、遊技状態ごとの最大規定数を超えて投入すると、以降の遊技メダルは貯留装置に貯留される。貯留装置は、スロットマシン10の制御上、遊技メダルを所定枚数(ここでは50枚)まで貯留可能とする機能を果たすものである。ただし、貯留されている遊技メダルの枚数が最大枚数である50枚を超える場合は、遊技メダルセレクター44が遊技メダル返却状態になり、遊技メダル投入口21より投入された遊技メダルは、遊技メダル払出口16(図1参照)から受け皿17へ返却される。貯留装置は「クレジット」とも呼ばれ、具体的には遊技メダルを電気的に記憶(RWMに記憶)するものを指す。   In addition, if it inserts exceeding the maximum regulation number for every gaming state, subsequent game medals will be stored in the storage device. The storage device has a function of storing up to a predetermined number (in this case, 50) of game medals under the control of the slot machine 10. However, when the number of stored game medals exceeds the maximum number of 50, the game medal selector 44 enters the game medal return state, and the game medals inserted from the game medal slot 21 are paid for game medals. It is returned to the tray 17 from the outlet 16 (see FIG. 1). The storage device is also called “credit”, and specifically refers to a device that electrically stores game medals (stores in the RWM).

回胴回転については、規定数の遊技メダルを投入後、スタートレバー25を操作し、回胴回転装置54を作動させることにより回胴を回転させることができる。ただし、清算ボタン、停止ボタン24L〜24R、1枚投入ボタン又は3枚投入ボタンのいずれかを操作している状態では、スタートレバー25を操作しても回胴51L〜51Rを回転させることはできない。   Regarding the rotation of the spinning cylinder, after inserting a specified number of game medals, the spinning cylinder can be rotated by operating the start lever 25 and operating the rotating cylinder rotation device 54. However, when any of the checkout button, stop button 24L to 24R, one sheet insertion button, or three sheet insertion button is operated, the spinning cylinders 51L to 51R cannot be rotated even if the start lever 25 is operated. .

スタートレバー25を操作すると、回胴51L〜51Rが加速回転を始め、所定の回転数に(ここでは79.90回転/分)に達すると定速状態となる。スタートレバー25が操作されると、遊技メダルセレクター44は遊技メダル返却状態となる。前回の遊技で回胴51L〜51Rが回転し始めてから最小遊技時間である所定時間(ここでは4.1秒)が経過していない場合に、スタートレバー25を操作しても、回胴51L〜51Rは回転しない。前回の遊技で回胴が回転し始めてから4.1秒経過に回胴51L〜51Rが回転を始める。ただし、後述するような遊技演出(フリーズ演出など)による遊技待機中の場合は、遊技待機終了後に回胴が回転を始めるように制御することも可能である。   When the start lever 25 is operated, the rotating drums 51L to 51R start accelerating rotation and reach a constant speed state when reaching a predetermined rotation speed (79.90 rotations / minute in this case). When the start lever 25 is operated, the game medal selector 44 enters a game medal return state. Even if the start lever 25 is operated when the predetermined time (4.1 seconds in this case) has not elapsed since the spinning cylinders 51L to 51R started rotating in the previous game, the spinning cylinders 51L to 51L 51R does not rotate. The spinning cylinders 51L to 51R start to rotate after 4.1 seconds from the rotation of the spinning cylinder in the previous game. However, in the case of a game standby by a game effect (such as a freeze effect) as will be described later, it is also possible to control the spinning cylinder to start rotating after the game standby is completed.

回胴51L〜51Rが回転を始め、回胴51L〜51Rのすべてが正常回転(ここでは定速かつ脱調していない状態の回転)していることを検知すると、停止ボタン24L〜24Rの操作が受付可能な状態になる。ただし、回胴51L〜51Rのすべてが正常回転していることが検出されない場合は、正常回転するまで停止ボタン24L〜24Rの操作が受付可能な状態にならない。スタートレバー25を操作した後から、回胴51L〜51Rがすべて停止するまでの間に遊技メダル投入口21より投入された遊技メダルは、遊技メダル払出口16から受け皿17へ返却される。   When it is detected that the rotating cylinders 51L to 51R start rotating and all of the rotating cylinders 51L to 51R are rotating normally (here, rotating at a constant speed and not being stepped out), the stop buttons 24L to 24R are operated. Is ready to accept. However, if it is not detected that all of the rotating cylinders 51L to 51R are rotating normally, the operation of the stop buttons 24L to 24R will not be accepted until the rotating drums 51L to 51R rotate normally. The game medals inserted from the game medal slot 21 after the start lever 25 is operated and before all the spinning cylinders 51L to 51R are stopped are returned to the tray 17 from the game medal payout opening 16.

回胴回転の停止においては、回転している回胴51L〜51Rを任意に選択し、それに対応した停止ボタン24L〜24Rを操作することにより、回胴51L〜51Rを停止させることができる。ただし、清算ボタン、スタートレバー25、すでに停止している回胴に対応する停止ボタン、1枚投入ボタン又は3枚投入ボタンのいずれかを操作している状態では、停止ボタンを操作しても回転中の回胴を停止させることはできない。   In stopping the rotation of the rotating cylinder, the rotating cylinders 51L to 51R are arbitrarily selected, and the rotating buttons 51L to 51R can be stopped by operating the corresponding stop buttons 24L to 24R. However, if any of the checkout button, start lever 25, stop button corresponding to the spinning cylinder that has already stopped, one-sheet input button, or three-sheet input button is operated, it will rotate even if the stop button is operated. It is not possible to stop the inside gyrus.

停止ボタン24L〜24Rが操作されると、それに対応した回胴が所定時間(ここでは190ms)以内に停止する。残りの回転しているいずれかの回胴も同様に、任意に選択した回胴に対応した停止ボタンを操作して停止させる。停止ボタンを操作し続けた場合は、残りの停止ボタンを操作しても、それに対応した回胴は停止しない。スタートレバー25を操作した後、停止ボタン24L〜24Rを操作しない限り回転中の回胴51L〜51Rは停止しない。但し、フリーズ演出中の場合には、停止ボタン24L〜24Rの操作を介さずに回転中の回胴を停止させるように構成することも可能である。   When the stop buttons 24L to 24R are operated, the corresponding spinning cylinder stops within a predetermined time (here, 190 ms). Similarly, any remaining spinning cylinder is stopped by operating a stop button corresponding to the arbitrarily selected spinning cylinder. If you continue to operate the stop button, even if you operate the remaining stop buttons, the corresponding spinning cylinder does not stop. After operating the start lever 25, the rotating cylinders 51L to 51R do not stop unless the stop buttons 24L to 24R are operated. However, when the freeze effect is being performed, it is possible to configure the rotating cylinder to stop without the operation of the stop buttons 24L to 24R.

図柄の組合せの表示判定においては、回胴51L〜51Rがすべて停止したとき、投入に係る規定数に応じた有効ライン上で入賞又は役物作動に係る図柄の組合せの表示判定を行う。ただし、3番目の停止である第3停止時にスタートレバー25又はいずれかの停止ボタン24L〜24Rを操作し続けた場合は、操作解除後に、規定数に応じた有効ライン上で入賞又は作動に係る図柄の組合せの表示判定を行う。ここで、図示は省略するが、本実施例のスロットマシン10において投入可能な規定数は、役物作動時の遊技においては2枚、それ以外の遊技においては3枚であり、有効ラインは、回胴表示部15(図1参照)の上段、中段及び下段のうち、中段における横並びの1ラインのみである。そして、規定数に応じた有効ライン上に、入賞に係る図柄の組合せが表示された場合は、該当する場合の制御を実行し、役物作動又は役物連続作動装置に係る図柄の組合せが表示された場合は、役物作動又は役物連続作動装置に係る図柄の組合せが表示された場合の制御が実行される。   In the display determination of the symbol combination, when all of the spinning cylinders 51L to 51R are stopped, the display determination of the symbol combination related to winning or action is performed on the effective line according to the specified number related to the insertion. However, if the start lever 25 or any one of the stop buttons 24L to 24R is continuously operated at the third stop, which is the third stop, it is related to winning or operating on the effective line corresponding to the specified number after the operation is canceled. The display determination of the symbol combination is performed. Here, although illustration is omitted, the prescribed number that can be thrown in the slot machine 10 of the present embodiment is 2 in the game at the time of operating the accessory, and 3 in the other games, and the effective line is Among the upper, middle, and lower stages of the rotary display unit 15 (see FIG. 1), there is only one line in the middle stage. Then, when the symbol combination related to winning is displayed on the effective line corresponding to the specified number, the control is executed when applicable, and the symbol combination related to the accessory operation or the accessory continuous operation device is displayed. When it is performed, the control in the case where the combination of symbols relating to the accessory operation or the accessory continuous operation device is displayed is executed.

入賞に係る図柄の組合せが表示された場合、規定数ごとの当該入賞に係る図柄の組合せに対応した枚数分の遊技メダルが払い出され、遊技者によって獲得される。なお、獲得される遊技メダルは、前述の貯留装置に貯留される。ただし、貯留されている遊技メダルの枚数が50枚を超える場合は、超える獲得枚数分を遊技メダル払出口16から受け皿17へ払い出す。遊技メダルの獲得中に遊技メダル投入口21より投入された遊技メダルは、遊技メダル払出口16から受け皿17へ返却される。規定数ごとの当該入賞に係る図柄の組合せに対応した枚数分の遊技メダルがすべて獲得されると、遊技メダルセレクター44は、所定の条件を満たした場合には遊技メダル受付状態になる。そして、前述の遊技メダル投入時の処理が実行される。本実施例においては、1回の入賞により獲得することができる遊技メダルの枚数の上限は8枚を超えることはないようになっている。そして、1回の入賞により獲得することができる遊技メダルの枚数は、投入された遊技メダル枚数の15倍を超えることはないようになっている。   When a symbol combination related to winning is displayed, a predetermined number of game medals corresponding to the winning symbol combination are paid out and acquired by the player. The acquired game medals are stored in the storage device described above. However, if the number of stored game medals exceeds 50, the excess number of acquired medals is paid out from the game medal payout opening 16 to the tray 17. The game medals inserted from the game medal slot 21 during acquisition of the game medals are returned to the tray 17 from the game medal payout opening 16. When all the game medals corresponding to the combination of symbols related to the winnings for each prescribed number have been acquired, the game medal selector 44 enters the game medal acceptance state when a predetermined condition is satisfied. Then, the above-described processing at the time of game medal insertion is executed. In the present embodiment, the upper limit of the number of game medals that can be obtained by one winning is not to exceed eight. The number of game medals that can be acquired by one winning is not more than 15 times the number of game medals inserted.

役物の作動に係る図柄の組合せが表示された場合においては、該当する役物に応じた処理が実行される。本実施例では、役物として(抽選される役として)、所謂、普通役物、第一種特別電動役物、第二種特別電動役物、第一種特別電動役物に係る役物連続作動装置、の各々が作動することとなる図柄の組合せに該当するものは設けられていないが、再遊技が作動することとなる図柄の組合せ、及び、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動することとなる図柄の組合せは設けられている。そして、これらに該当する図柄の組合せが表示された場合は、該当する処理を実行する。   When a combination of symbols related to the operation of the accessory is displayed, processing corresponding to the applicable accessory is executed. In the present embodiment, as an accessory (as a lottery), a so-called ordinary accessory, a first-type special electric accessory, a second-type special electric accessory, and a first-type special electric accessory are continuously connected. Although there is no corresponding to the combination of symbols that each of the actuating devices will operate, the combination of symbols that will cause the re-game to operate, and the continuation of the second type special feature A combination of symbols that will cause the actuator to operate is provided. When a combination of symbols corresponding to these is displayed, the corresponding processing is executed.

一方、入賞及び作動に係る図柄が表示されなかった場合においては、遊技メダルセレクター44は遊技メダル受付状態になる。そして、前述の遊技メダル投入時の処理が実行される。   On the other hand, when the symbols related to winning and operation are not displayed, the game medal selector 44 enters the game medal acceptance state. Then, the above-described processing at the time of game medal insertion is executed.

続いて、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せ及び当該図柄の組合せが表示された場合に獲得することができる遊技メダルの枚数について説明する。入賞に係る図柄の組合せ、及び、対応して獲得することができる遊技メダルの枚数は、規定数ごとにあらかじめ定められている。入賞に係る図柄の組合せを表示することなく、遊技メダルを獲得することはできないようになっている。また、入賞に係る条件装置が作動することなく、入賞に係る図柄の組合せが表示されることはないようになっている。   Next, a combination of symbols related to winning for each prescribed number and the number of game medals that can be obtained when the symbol combination is displayed will be described. The combination of symbols related to winning and the number of game medals that can be obtained correspondingly are determined in advance for each prescribed number. A game medal cannot be obtained without displaying a combination of symbols related to winning. Further, the combination of symbols relating to winning is not displayed without the condition device relating to winning operating.

そして、役物及び役物連続作動装置未作動時における入賞に係る図柄の組合せ及び遊技メダル獲得枚数は、規定数3枚時についてのみが定められており、入賞に係る図柄の組合せ(1図柄又は2図柄のみ規定されたものを含む)の数としては、本実施例では37種類が設けられている。このうち獲得枚数が8枚のものは1種類、3枚のものは12種類設けられており、残りは獲得枚数が1枚である。さらに、第二種特別役物作動時における入賞に係る図柄の組合せ及び遊技メダル獲得枚数は、規定数2枚時についてのみが定められており、入賞に係る図柄の組合せ(1図柄又は2図柄のみ規定されたものを含む)の数としては、本実施例では37種類が設けられている。このうち獲得枚数が2枚のものは13種類設けられており、残りは獲得枚数が1枚である。   In addition, the combination of symbols related to winning and the number of game medals earned when the winning combination and the consecutive accessory operating device are not activated are determined only for the prescribed number of three, and the combination of symbols related to winning (one symbol or In this embodiment, 37 types are provided as the number of (including those for which only two symbols are defined). Among them, there are 1 type for the 8 acquired number, 12 types for the 3 type, and 1 for the rest. In addition, the combination of symbols related to winning and the number of game medals earned when the second special feature is activated is determined only for the prescribed number of two, and the combination of symbols related to winning (only one symbol or two symbols) In this embodiment, 37 types are provided as the number (including those specified). Among these, 13 types are provided with 2 acquired numbers, and the remaining number is 1 acquired.

続いて、規定数ごとの作動に係る図柄の組合せについて説明する。再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せは、規定数ごとにあらかじめ定められている。再遊技、役物及び役物連続作動装置等の作動に係る条件装置が作動せず(未作動時)に、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されることはないようになっている。   Subsequently, a combination of symbols related to the operation for each specified number will be described. The combination of the symbols relating to the operation of the replay, the accessory, and the accessory continuous operation device is predetermined for each specified number. The combination of symbols related to the replay, the combination of the accessory and the continuous action device is displayed when the condition device related to the operation of the replay, the accessory and the continuous action device is not activated (when not activated). It ’s not going to happen.

そして、役物及び役物連続作動装置未作動時における作動に係る図柄の組合せ及び作動名称は、規定数3枚時についてのみが定められており、作動に係る図柄の組合せ(2図柄のみ規定されたものを含む)の数としては、本実施例では13種類が設けられている。このうち作動名称が第二種特別役物に係る役物連続作動装置であるものが1種類設けられており、残りは作動名称が再遊技である。そして、作動に係る図柄の組合せが表示された場合には、その後に作動名称に応じた遊技制御が実行されることになる。   In addition, the combination of symbols related to the operation and the operation name when the accessory and the consecutive accessory operating device are not operated are defined only for the specified number of three, and the combination of symbols related to the operation (only two symbols are defined). In this embodiment, 13 types are provided. Among them, there is provided one kind of thing whose action name is a continuous action device for the second kind special work, and the rest of the action names are replays. When a combination of symbols related to the operation is displayed, game control corresponding to the operation name is executed thereafter.

続いて、再遊技を行うことができることとなる図柄の組合せ、当該図柄の組合せが表示されたときの効果及び当該図柄の組合せは表示された場合の処理について説明する。回胴51L〜51Rがすべて停止したときに、有効ライン上に表示した図柄の組合せが再遊技に係る図柄の組合せであれば、再遊技が作動する。また、本実施例のスロットマシン10には、再遊技に係る条件装置が作動する確率が変動する遊技が設けられている。   Next, a combination of symbols that can be replayed, an effect when the symbol combination is displayed, and a process when the symbol combination is displayed will be described. When all of the spinning cylinders 51L to 51R are stopped, if the combination of symbols displayed on the active line is a combination of symbols related to replay, the regame is activated. In addition, the slot machine 10 of the present embodiment is provided with a game in which the probability that the condition device relating to the re-game is activated varies.

再遊技に係る条件装置の作動する確率の変動契機は、第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動したとき、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動することとなる図柄の組合せが有効ライン上に表示されたとき、及び、第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動が終了したとき、である。再遊技を行うことができることとなる図柄の組合せが表示された場合の処理としては、自動的に前回の遊技と同数の遊技メダルが投入された状態となり、スタートレバー25が操作可能になる。再遊技に係る図柄の組合せが表示されてから遊技メダル投入口21より投入された遊技メダルは、所定の条件を満たした場合には貯留装置に貯留される。そして、その後は、前述した通常時(ここでは再遊技以外の場合)と同様に、回胴回転についての制御、回胴回転の停止についての制御、及び、回胴の組合せの表示判定についての制御が実行される。   When the condition device related to the operation of the continuous action device related to the second type special feature is activated, the fluctuation of the probability that the condition device related to replaying is activated It is when the combination of symbols that the actuating device will act on is displayed on the active line, and when the operation of the accessory continuous actuating device relating to the second type special accessory is finished. As a process when a combination of symbols that can be replayed is displayed, the same number of game medals as the previous game are automatically inserted, and the start lever 25 can be operated. The game medals inserted from the game medal slot 21 after the combination of symbols related to the re-game is displayed are stored in the storage device when a predetermined condition is satisfied. After that, similarly to the above-described normal time (in the case other than replaying), the control for the rotation of the spinning cylinder, the control for stopping the rotation of the spinning cylinder, and the control for the display determination of the combination of the spinning cylinders. Is executed.

続いて、第二種特別役物について説明する。第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動すると、同時に第二種特別役物に係る役物連続作動装置作動時の第二種特別役物が作動する。また、第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動時において、第二種特別役物の作動が終了すると、ただちに第二種特別役物に係る役物連続作動装置作動時の第二種特別役物が再度動作する。以上のように第二種特別役物が作動すると、前述した通常時(ここでは第二種特別役物に係る遊技以外の場合)と同様に、遊技メダル投入時の処理、及び、回胴回転についての制御による遊技を行う。   Next, the second type special combination will be described. When the accessory continuous operation device related to the second type special accessory is activated, the second type special accessory is activated at the same time when the accessory continuous operation device relating to the second type special accessory is operated. In addition, when the operation of the second type special object is completed during the operation of the second type special object, the second type special function immediately after the second type special function is activated, Two kinds of special objects work again. As described above, when the second type special feature is activated, the processing at the time of inserting the game medal and the rotation of the spinning cylinder are performed in the same manner as in the normal time described above (in the case other than the game related to the second type special feature). The game is controlled by

さらに、回胴回転の停止の制御に際しては、遊技者が、回転している回胴を任意に選択し、それに対応した停止ボタンを操作することにより、回胴を停止させることができる。ただし、清算ボタン、スタートレバー、すでに停止している回胴に対応する停止ボタン、1枚投入ボタン又は3枚投入ボタンのいずれかを操作している状態では、停止ボタンを操作しても回転中の回胴を停止させることはできない。第1回胴51L及び第2回胴51Cに対応した停止ボタン24L,24Cを操作した場合、対応する回胴の回転は、前述の場合と同様に、所定時間(ここでは190ms)以内に停止する。しかし、第3回胴51Rに対応した第3停止ボタン24Rを操作した場合、対応する第3回胴51Rの回転は、第1回胴51L及び第2回胴51Cの場合とは異なる所定時間(ここでは75ms)以内に停止する。   Further, when controlling the rotation of the rotating drum, the player can arbitrarily stop the rotating drum by selecting a rotating rotating drum and operating a corresponding stop button. However, when any of the checkout button, start lever, stop button corresponding to the already stopped cylinder, one-sheet-loading button, or three-sheet-loading button is operated, it is still rotating even if the stop button is operated. It is not possible to stop the circadian drum. When the stop buttons 24L and 24C corresponding to the first cylinder 51L and the second cylinder 51C are operated, the rotation of the corresponding cylinder stops within a predetermined time (here, 190 ms), as in the case described above. . However, when the third stop button 24R corresponding to the third cylinder 51R is operated, the rotation of the corresponding third cylinder 51R is different from the case of the first cylinder 51L and the second cylinder 51C for a predetermined time ( Here, it stops within 75 ms).

いずれかの停止ボタンを操作し続けた場合は、残りの停止ボタンを操作してもそれに対応した回胴は停止しないようになっている。スタートレバー25を操作した後は、停止ボタンを操作しない限り回転中の回胴は停止しない。そして、図柄の組合せの表示判定については、前述した通常時と同様に、回胴の組合せの表示判定についての制御が実行される。尚、本実施形態では、停止ボタンの操作を有効的に受け付けた後に、次の停止ボタンが有効的に受け付けられるまでに約200msの待機時間(回胴停止受付待機時間ともいう。)を設けている。つまり、全リール(51L〜51R)が回転している場合に、例えば左停止ボタン(第1停止ボタン24L)が操作された後は200ms後に中又は右の停止ボタン(第2停止ボタン24C又は第3停止ボタン24R)が受付可能となる。   If any one of the stop buttons is operated continuously, the corresponding rotating cylinder does not stop even if the remaining stop buttons are operated. After operating the start lever 25, the rotating cylinder is not stopped unless the stop button is operated. Then, for the display determination of the combination of symbols, the control for the display determination of the combination of the spinning cylinders is executed in the same manner as in the normal time described above. In the present embodiment, a standby time of about 200 ms (also referred to as a rotation stop reception standby time) is provided after the stop button operation is effectively received until the next stop button is effectively received. Yes. That is, when all the reels (51L to 51R) are rotating, for example, after the left stop button (first stop button 24L) is operated, the middle or right stop button (second stop button 24C or second stop button 24C or 3 stop button 24R) can be accepted.

第二種特別役物の作動終了については、第二種特別役物は、前述の遊技メダル投入時の処理から図柄の組合せの表示判定についての制御までを1回行った場合に作動を終了する。なお、作動終了後には、第二種特別役物に係る役物連続作動装置(後述する)の作動を伴って同様の遊技を繰り返す場合と、前述した通常時と同様に、遊技メダル投入時の処理に移る場合とがある。   Regarding the end of the operation of the second-type special combination, the second-type special combination ends when the process from the above-described game medal insertion to the control for the display determination of the combination of symbols is performed once. . In addition, after the operation is completed, when the same game is repeated with the operation of the accessory continuous operation device (described later) related to the second type special object, and when the game medal is inserted as in the normal time described above. There are times when it moves to processing.

続いて、第二種特別役物に係る役物連続作動装置について説明する。第二種特別役物に係る役物連続作動装置未作動時の遊技において、回胴がすべて停止したときに、有効ライン上に表示した図柄の組合せが第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せであれば、前述の第二種特別役物に係る遊技を実行する。第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動終了の契機は、遊技メダル獲得枚数が40枚を超えた場合である。そして、その後は、前述した通常時と同様に、遊技メダル投入時の処理に移る場合とがある。
<主制御基板における主要動作>
Then, the accessory continuous operation apparatus which concerns on a 2nd type special accessory is demonstrated. In the game when the consecutive action device related to the second type special feature is not activated, the combination of the symbols displayed on the active line is the continuous feature related to the second type special feature when all the spinning cylinders are stopped. If it is a combination of symbols related to the operation of the operating device, the game related to the above-mentioned second type special combination is executed. The trigger for the completion of the operation of the accessory continuous operation device related to the second type special accessory is when the number of game medals acquired exceeds 40. After that, as in the normal time described above, there may be a case where the processing shifts to a process when a game medal is inserted.
<Main operations on the main control board>

次に、本実施例に係るスロットマシン10の主制御手段として機能する主制御基板61について、主要動作を図11〜図15に基づき説明する。先ず、主制御基板61は、前述のメインCPU81が、例えばメインCPU81の内蔵ROMや、主制御基板61上に実装された外付けのROM(メインROM82)に記憶された制御プログラムに基づき、メインCPU81の内蔵RWMや、主制御基板61上に実装された外付けのRWM(メインRWM83)等を用いて、乱数抽せんや、各種機器の制御などを実行するものである。さらに、主制御基板61は、画像等を用いた演出に係る制御を行うサブ制御基板31に対し、遊技状態や抽せん結果に応じたコマンド(「メインコマンド」、「サブ制御コマンド」、「サブメインコマンド」などともいう)を送信する機能を有している。そして、主制御基板61に対しては、前述の電源ユニット64から電力が供給される。   Next, the main operation of the main control board 61 functioning as the main control means of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, the main control board 61 uses the main CPU 81 based on a control program stored in, for example, an internal ROM of the main CPU 81 or an external ROM (main ROM 82) mounted on the main control board 61. Random number drawing, control of various devices, and the like are executed using a built-in RWM, an external RWM (main RWM 83) mounted on the main control board 61, and the like. Further, the main control board 61 gives commands (“main command”, “sub control command”, “sub main” to the sub control board 31 that performs control related to effects using images and the like according to the gaming state and the lottery result. Command "or the like). The main control board 61 is supplied with power from the power supply unit 64 described above.

ここで、上述の乱数抽せんとしては、先述した再遊技、役物、役物連続作動装置等の役抽選や、フリーズ抽選等の演出抽選、AT(アシストタイム)等の実行に関するAT抽選などを例示できる。また、主制御手段は、主制御基板61のほか、メインCPU81や、メインCPU81と協働して主制御基板61の各種機能を実現するメインROM82やRWM83等の周辺機器等を包含する概念のものである。さらに、場合に応じて「抽せん」と「抽選」の用語を使い分けているが、これらは同じ意味を有する用語である。
<<主制御基板における電源投入時の処理>>
Here, examples of the random lottery include the aforementioned lottery, such as replay, bonus, and continuous action device, effect lottery such as freeze lottery, AT lottery related to execution of AT (assist time), etc. it can. In addition to the main control board 61, the main control means has a concept including a main CPU 81 and peripheral devices such as a main ROM 82 and an RWM 83 that realize various functions of the main control board 61 in cooperation with the main CPU 81. It is. Furthermore, although the terms “lottery” and “lottery” are properly used according to circumstances, these terms have the same meaning.
<< Processing at power-on of main control board >>

電源ユニット64を介して主制御基板61のメインCPU81に電源投入があると、図11に示す電源投入時の処理が実行され、割込みモードのセット(S1)が実行される。なお、図示を省略するが、電源投入に伴い、所定のレジスタに対する初期値の設定が行われている。続いて、メインCPUの機能設定(S2)、RWMチェック(S3)が行われる。RWMチェック(S3)においては、チェックサムの算出と、電源断処理が済んでいることを示す電源断処理済フラグとによって、前回の電源断時のバックアップが正常か否かを判断するための電源断復帰データの生成が行われる。   When the main CPU 81 of the main control board 61 is turned on via the power supply unit 64, the power-on process shown in FIG. 11 is executed, and the interrupt mode setting (S1) is executed. Although illustration is omitted, initial values are set for predetermined registers as the power is turned on. Subsequently, the function setting of the main CPU (S2) and the RWM check (S3) are performed. In the RWM check (S3), a power supply for determining whether or not the backup at the previous power-off is normal based on the checksum calculation and the power-off process completed flag indicating that the power-off process has been completed. The break recovery data is generated.

さらに、ドアスイッチ信号、設定ドアスイッチ信号及び設定キースイッチ信号の状態をチェックし(S4)、すべてのスイッチ信号がONの場合は(S4:YES)、設定変更装置処理を行う。ここで、本実施形態においてはすべてのスイッチ信号がONの場合とは、前述の扉(前面ドア部11)が開放、設定ユニット62(図4参照)の設定ドアが開放、設定キースイッチ68がONとなっている場合である。尚、設定ドアスイッチ67(図4参照)を備えていない場合には、(S4)においてドアスイッチ信号、設定キースイッチ信号の状態をチェックした結果がONとなっていることを指す。   Furthermore, the state of the door switch signal, the setting door switch signal, and the setting key switch signal is checked (S4). If all the switch signals are ON (S4: YES), the setting change device process is performed. Here, in this embodiment, when all the switch signals are ON, the door (front door portion 11) is opened, the setting door of the setting unit 62 (see FIG. 4) is opened, and the setting key switch 68 is turned on. This is the case when it is ON. When the setting door switch 67 (see FIG. 4) is not provided, it indicates that the result of checking the state of the door switch signal and the setting key switch signal in (S4) is ON.

一方、少なくとも何れかのスイッチ信号がONではなかった場合は(S4:NO)、電源断復帰データの確認の処理(S5)に移行する。この電源断復帰データの確認の処理(S5)においては、前回の電源断の際に電源断処理(後述する)が行われており、かつ、前回の電源断の際に所定のRWMエリアについて演算されたチェックサムの値が、正常であれば、正常と判定し、その他の場合は異常と判定する。   On the other hand, if at least one of the switch signals is not ON (S4: NO), the process proceeds to the power-off recovery data confirmation process (S5). In the power-off recovery data confirmation process (S5), a power-off process (described later) is performed at the previous power-off, and a predetermined RWM area is calculated at the previous power-off. If the checksum value is normal, it is determined to be normal, and otherwise it is determined to be abnormal.

上述のS5において電源断復帰データが異常と判定した場合は(S5:NO)、エラー表示を実行し(S6)、獲得枚数表示LEDに対応するエラーコード(E1)を表示し、遊技機の動作を停止する。上述のS5において電源断復帰データが正常と判定した場合は、スタックポインタ内の値を電源断時の状態に復帰させる(S7)。さらに、RWMエリアの初期化を行い(S8)、電源断復帰データに応じてRWMエリアの未使用領域を初期化する。   If it is determined in S5 that the power-off recovery data is abnormal (S5: NO), an error display is executed (S6), an error code (E1) corresponding to the acquired number display LED is displayed, and the operation of the gaming machine To stop. If it is determined in S5 that the power-off recovery data is normal, the value in the stack pointer is returned to the power-off state (S7). Further, the RWM area is initialized (S8), and the unused area of the RWM area is initialized according to the power-off recovery data.

さらに、入力ポートを読み込み(S9)、タイマ割込み(インターバル割込みとも称す)を起動し(S10)、電源断時の処理へ復帰する(S11)。この電源断時の処理への復帰(S11)においては、電源断処理済みフラグのクリア後、電源断時に発生したインターバル割込みの処理へ復帰する。ここで、(S9)において入力ポートを読み込んだ後にタイマ割込みを起動(S10)するのは、(S9)で入力ポートの入力データ(RWM)を最新のデータに書き換えることを考慮したものである。例えば、電源断時に設定キースイッチ68がONであり、電源復帰前に設定キースイッチ68がOFFとなっていた場合、(S9)の処理がなかった場合には、タイマ割り込み処理の入力ポートデータ生成処理(後述する。図4中のS74参照。)により設定キースイッチ68の立下りデータが生成されてしまう。具体的には、後述する「遊技メダル投入待ち時の表示」(図13のS44参照)のときに、電源断が行なわれて上記のような設定キースイッチ68の変更があったら、電源断復帰時に、立下りデータをもとに設定値確認状態から通常状態に移行するという意図しない処理が実行される。したがって、上述のように入力ポートの読み込み(S9)の後に、タイマ割込みの起動(S10)が実行されるようになっている。
<<設定変更装置処理>>
Further, the input port is read (S9), a timer interrupt (also referred to as an interval interrupt) is started (S10), and the process returns to the process when the power is turned off (S11). In the return to the process when the power is turned off (S11), after the power-off process completed flag is cleared, the process returns to the process of the interval interrupt that occurs when the power is turned off. Here, the reason why the timer interrupt is started (S10) after reading the input port in (S9) is that the input data (RWM) of the input port is rewritten to the latest data in (S9). For example, if the setting key switch 68 is ON when the power is cut off and the setting key switch 68 is OFF before the power is restored, or if there is no processing of (S9), the input port data generation of the timer interrupt processing Falling data of the setting key switch 68 is generated by the process (described later, see S74 in FIG. 4). Specifically, if the power is turned off and the setting key switch 68 is changed as described above in the “display when waiting for the insertion of a game medal” (see S44 in FIG. 13), the power supply is restored. Sometimes, an unintended process of shifting from the set value confirmation state to the normal state is executed based on the falling data. Therefore, after reading the input port (S9) as described above, the timer interrupt is started (S10).
<< Setting change device processing >>

図12は、前述の設定変更装置処理を示すものである。この設定変更装置処理においては、スタックポインタをセットし(S21)、設定変更装置の作動を開始する。さらに、電源断復帰データに応じたRWMエリアの初期化を行い(S22)、タイマ割込みを起動する(S23)。そして、設定値が所定の範囲内であるかチェックし(S24)、範囲外の場合は設定値に1をセットする。続いて、設定変更装置作動中表示を行い(S25)、得枚数表示LEDに設定変更装置作動中であることを示す「−−」を表示し、設定表示LEDに設定値を表示する。   FIG. 12 shows the above-described setting change device process. In this setting change device process, the stack pointer is set (S21), and the operation of the setting change device is started. Further, the RWM area is initialized according to the power-off recovery data (S22), and a timer interrupt is started (S23). Then, it is checked whether or not the set value is within a predetermined range (S24). If it is out of the range, 1 is set as the set value. Subsequently, a setting change device in-operation display is performed (S25), "-" indicating that the setting change device is in operation is displayed on the obtained number display LED, and a setting value is displayed on the setting display LED.

さらに、設定/リセットボタン信号に係る判定の処理(S26)を行い、ドアスイッチ信号及び設定ドアスイッチ信号がONの状態で、設定/リセットボタン信号がOFFからONになった場合は(S26:YES)、設定値の更新の処理(S27)に移行し、その他の場合はスタートレバー25に係る判定の処理(S28)へ移行する。   Further, a determination process (S26) related to the setting / reset button signal is performed. When the setting / reset button signal is changed from OFF to ON while the door switch signal and the setting door switch signal are ON (S26: YES) ), The process proceeds to a setting value update process (S27), and in other cases, the process proceeds to a determination process related to the start lever 25 (S28).

設定値の更新の処理(S27)においては、設定値を1加算する。ただし、加算した結果、値が最大設定値(ここでは6)を超えた場合は、設定値は1に戻る。スタートレバー25に係る判定の処理(S28)においては、スタートレバーセンサ信号がOFFからONになった場合は(S28:YES)、設定キースイッチ68に係る判定の処理(S29)へ移行し、その他の場合は(S28:NO)、設定/リセットボタン信号に係る判定の処理(S26)へ移行する。   In the setting value update process (S27), 1 is added to the setting value. However, if the value exceeds the maximum set value (here, 6) as a result of addition, the set value returns to 1. In the determination process related to the start lever 25 (S28), if the start lever sensor signal changes from OFF to ON (S28: YES), the process proceeds to the determination process related to the setting key switch 68 (S29). In the case of (S28: NO), the process proceeds to the determination process (S26) related to the setting / reset button signal.

設定キースイッチ68に係る判定の処理(S29)においては、ドアスイッチ信号及び設定ドアスイッチ信号がONの状態で、設定キースイッチ信号がONからOFFになった場合は(S29:YES)、設定変更装置作動中表示クリアの処理(S30)へ移行し、その他の場合(S29:NO)はS29の処理を繰り返す。設定変更装置作動中表示クリアの処理(S30)においては、獲得枚数表示LEDに「00」を表示し、設定表示LEDを消灯する。その後、後述する遊技進行メイン処理へ移行する。
<<遊技進行メイン処理>>
In the determination processing related to the setting key switch 68 (S29), when the door switch signal and the setting door switch signal are ON and the setting key switch signal is changed from ON to OFF (S29: YES), the setting is changed. The process proceeds to the display clear process during operation (S30), and in other cases (S29: NO), the process of S29 is repeated. In the processing of clearing the setting change device in operation (S30), “00” is displayed on the acquired number display LED, and the setting display LED is turned off. Thereafter, the process proceeds to a game progress main process which will be described later.
<< Game progress main process >>

次に、遊技進行メイン処理について、図13に基づき説明する。なお、ここでは遊技進行メイン処理の概要を説明し、遊技進行メイン処理で用いられる各種の制御モジュールのうち、本実施例において主要なものについては後述する。遊技進行メイン処理においては、スタックポインタをセットし(S41)、遊技開始セットの処理(S42)において、以下の処理を行う。すなわち、この遊技開始セットの処理(S42)においては、遊技状態をセットする。さらに、満杯検知信号をチェックし、遊技メダル補助収納庫71が満杯の場合は獲得枚数表示LEDにその旨を表すエラーコード(FE)を表示し、遊技を停止する。   Next, the game progress main process will be described with reference to FIG. Here, an outline of the game progress main process will be described, and among the various control modules used in the game progress main process, the main ones in this embodiment will be described later. In the game progress main process, the stack pointer is set (S41), and in the game start set process (S42), the following process is performed. That is, in this game start set process (S42), the game state is set. Further, the full detection signal is checked, and when the game medal auxiliary storage 71 is full, an error code (FE) indicating that is displayed on the acquired number display LED, and the game is stopped.

遊技メダル補助収納庫71が満杯でない場合又はエラーが解除された場合は、遊技メダル投入の受け付けを行う。この遊技メダル投入の受け付けにおいては、再遊技未作動時の場合は、ブロッカ信号をON(通過可能状態)にして遊技メダル投入の受付を開始する。再遊技作動時の場合は、貯留装置へ遊技メダルの投入が可能であればブロッカ信号をONにし、そうでない場合はブロッカ信号のONは行わず、自動投入動作を行う。再遊技作動時のブロッカ処理については後述する。   When the game medal auxiliary storage 71 is not full or the error is canceled, the game medal insertion is accepted. In this game medal insertion acceptance, when the re-game is not in operation, the blocker signal is turned ON (passable state) and the game medal insertion acceptance is started. In the case of re-game operation, the blocker signal is turned ON if a game medal can be input to the storage device, and if not, the blocker signal is not turned ON and an automatic input operation is performed. Blocker processing at the time of re-game operation will be described later.

すなわち、図13中に示すように、遊技メダルの有無をチェックし(S43)、遊技メダルがない場合には(S43:NO)、遊技メダル投入待ち時の表示(メダルが投入可能なことの報知)の処理(S44)に移行し、遊技メダルがある場合は(S43:YES)、遊技メダル管理の処理(S45)へ移行する。ここで、遊技メダルがあるとは、遊技を行うための規定数を満たすために、遊技メダルが賭け設定(ベット)されている状態を示す。   That is, as shown in FIG. 13, the presence / absence of a game medal is checked (S43), and if there is no game medal (S43: NO), a display waiting for game medal insertion (notification that a medal can be inserted) ) (S44), and when there is a game medal (S43: YES), the process proceeds to a game medal management process (S45). Here, the presence of a game medal indicates a state in which a game medal is set (bet) in order to satisfy a specified number for playing a game.

遊技メダル投入待ち時の表示の処理(S44)においては、詳細は後述するが(図17参照)、ドアスイッチ信号及び設定ドアスイッチ信号がONの状態で、設定キースイッチ信号がOFFからONになった場合に、設定表示LEDに設定値を表示し、設定キースイッチ信号がOFFになるまで処理をループさせて、遊技を停止する。ドアスイッチ信号及び設定ドアスイッチ信号がONの状態で、設定キースイッチ信号がONからOFFになると、設定表示LEDを消灯する。   The display processing when waiting for the insertion of a game medal (S44) will be described in detail later (see FIG. 17). However, the setting key switch signal changes from OFF to ON while the door switch signal and the setting door switch signal are ON. In the case where the setting key is displayed, the setting value is displayed on the setting display LED, the process is looped until the setting key switch signal is turned OFF, and the game is stopped. When the setting key switch signal is turned from ON to OFF while the door switch signal and the setting door switch signal are ON, the setting display LED is turned off.

続いて、遊技メダル管理の処理(S45)が行われるが、このS45においては、図示は省略するが、ブロッカの状態確認の処理を行う。このブロッカの状態確認の処理においては、前述のブロッカ47をONの状態(遊技メダル通過可能状態)にするためのデータセットがされているか否かの判定を行う。そして、ブロッカ47をONにするためのデータセットがされていれば、投入センサ信号がONとなっているか否かを確認し、遊技メダルの投入の有無を判定する。この遊技メダルの投入が検知されたか否かの判定は、前述の投入センサ115,116により実物の遊技メダルが検出されたか否かの判定を行うものであり、賭け設定(ベット)の有無を判定する前述のS43とは異なる処理である。さらに、遊技メダルの投入が検知されれば、遊技メダルの投入が適正であるか否かの判定等を行う遊技メダル投入チェックの処理(図18参照)を実行する。なお、ブロッカの状態確認の処理でブロッカONのデータがセットされていないことが判定された場合や、遊技メダルの投入が検知されない場合は、遊技メダル投入チェックの処理(図18参照)を行わずに、その後の所定の処理を行って遊技メダル管理の処理(S45)を抜ける。なお、本実施例においては、図示は省略するが、遊技メダル管理の処理(S45)の後に、ソフト乱数更新のための処理が行われている。   Subsequently, a game medal management process (S45) is performed. In S45, although not shown, a blocker state confirmation process is performed. In this blocker state confirmation process, it is determined whether or not a data set for turning on the above-described blocker 47 (a state in which a game medal can pass) is set. If a data set for turning on the blocker 47 is set, it is checked whether or not the insertion sensor signal is ON to determine whether or not a game medal has been inserted. The determination of whether or not the insertion of a game medal is detected is performed by determining whether or not a real game medal is detected by the above-described insertion sensors 115 and 116, and determining whether or not a betting setting (bet) is present. This process is different from the aforementioned S43. Furthermore, if the insertion of a game medal is detected, a game medal insertion check process (see FIG. 18) for determining whether or not the insertion of the game medal is appropriate is executed. If it is determined in the blocker state check process that the blocker ON data is not set, or if a game medal insertion is not detected, the game medal insertion check process (see FIG. 18) is not performed. Then, the subsequent predetermined process is performed to exit the game medal management process (S45). In the present embodiment, although illustration is omitted, after the game medal management process (S45), a process for soft random number update is performed.

続いて、スタートレバーチェックの処理(S47)においては、スタートレバー25の受付チェックとして、以下の処理を順に行う。すなわち、セレクタ通路に遊技メダルが滞留しているか否かを表すセレクタ通路センサ滞留フラグをチェックし、遊技メダルが滞留している場合は、獲得枚数表示LEDに対応するエラーコード(CH)を表示し遊技を停止する。その他の場合又はエラーが解除された場合は、投入センサ異常検出データをチェックし、異常入力を検出している場合は、獲得枚数表示LEDに対応するエラーコード(C0)を表示し、遊技を停止する。これらについての具体的な処理は、後述する。   Subsequently, in the start lever check process (S47), the following processes are sequentially performed as an acceptance check of the start lever 25. That is, the selector passage sensor stay flag indicating whether or not a game medal is staying in the selector passage is checked, and if the game medal is staying, an error code (CH) corresponding to the acquired number display LED is displayed. Stop the game. In other cases or when the error is cleared, the input sensor abnormality detection data is checked. If an abnormality input is detected, the error code (C0) corresponding to the acquired number display LED is displayed and the game is stopped. To do. Specific processing for these will be described later.

さらに、その他の場合(異常入力を検出してない場合)又はエラーが解除された場合は、払出センサ異常検出データをチェックし、異常入力を検出している場合は、獲得枚数表示LEDにH0を表示し遊技を停止する。さらに、その他の場合(異常入力を検出していない場合)又はエラーが解除された場合は、オーバーフロー検出データをチェックし、遊技メダル補助収納庫が満杯の場合は、獲得枚数表示LEDにFEを表示し遊技を停止する。その他の場合(遊技メダル補助収納庫が満杯でない場合)又はエラーが解除された場合は、更に以下の処理に移行する。   Furthermore, in other cases (when no abnormal input is detected) or when the error is canceled, the payout sensor abnormality detection data is checked. If an abnormal input is detected, H0 is set in the acquired number display LED. Display and stop the game. Furthermore, in other cases (when no abnormal input is detected) or when the error is cleared, the overflow detection data is checked. If the game medal auxiliary storage is full, FE is displayed on the acquired number display LED. Then stop the game. In other cases (when the game medal auxiliary storage is not full) or when the error is canceled, the process further proceeds to the following process.

すなわち、投入された遊技メダル枚数と規定数を比較し、規定数と一致した場合には次の処理(スタートレバー受付とするか否かを決める処理)へ移行し、その他の場合はスタートレバー受付不可として、スタートレバー受付に係る判定の処理(S48)へ移行する。さらに、上述のスタートレバー受付とするか否かを決める処理では、停止ボタン24L〜24R、清算ボタン及び各投入ボタンの操作がない状態で、かつスタートレバーセンサ信号がOFFからONに変化した場合は、スタートレバー受付となり、その他の場合はスタートレバー非受付となる。   That is, the number of game medals inserted is compared with the specified number, and if it matches the specified number, the process proceeds to the next process (a process for determining whether or not to accept the start lever). If it is not possible, the process proceeds to the determination process (S48) related to the start lever reception. Further, in the process for determining whether or not to accept the start lever as described above, when the stop button 24L to 24R, the clearing button, and each input button are not operated, and the start lever sensor signal changes from OFF to ON. The start lever is accepted. In other cases, the start lever is not accepted.

スタートレバー受付に係る判定の処理(S48)において、スタートレバー受付でないと判定した場合は(S48:NO)、遊技メダルの有無に係るチェックの処理(S43)へ戻り、スタートレバー受付の場合は(S48:YES)、内蔵乱数の取り込みを行い、内部抽せん処理(S49)、遊技演出処理(S50)へ移行する。内部抽せん処理(S49)においては、条件装置(再遊技、入賞役、役物、役物連続作動装置)に係る役抽選や、図柄制御番号等の決定のための内部抽せん処理を行う。また、遊技演出処理(S50)においては、フリーズ演出等の遊技演出に係る処理が行われる。なお、遊技演出については後述する。   If it is determined that the start lever is not received (S48: NO) in the determination process related to the start lever reception (S48), the process returns to the check process (S43) related to the presence / absence of a game medal. (S48: YES), the internal random number is taken in, and the process proceeds to an internal lottery process (S49) and a game effect process (S50). In the internal lottery process (S49), an internal lottery process for determining a symbol lottery and a symbol control number and the like related to a condition device (replay, winning combination, bonus item, and consecutive accessory actuating device) is performed. In the game effect process (S50), a process related to a game effect such as a freeze effect is performed. The game effect will be described later.

遊技演出処理(S50)の終了の際には、前述の最小遊技時間が経過したのかのチェックを行い、最小遊技時間が経過している場合は、新たに最小遊技時間をセットし、回胴回転開始処理(S51)へ移行する。最小遊技時間が経過していない場合は、最小遊技時間が経過するまで待機する。回胴回転開始処理(S51)においては、回胴の回転に係る機構の制御が行われるが、これについては後述する。   At the end of the game effect process (S50), it is checked whether or not the above-mentioned minimum game time has elapsed. If the minimum game time has elapsed, a new minimum game time is set and the spinning rotation is performed. The process proceeds to the start process (S51). If the minimum game time has not elapsed, the system waits until the minimum game time elapses. In the rotation rotation start process (S51), the mechanism related to rotation of the rotation is controlled, which will be described later.

続いて、引き込みポイント(ずらしコマ数)作成要求があるか否かを判定し(S52)、作成要求がある場合(S52:YES)には引き込みポイントの作成を行い(S53)、その他の場合は(S52:NO)、回転停止受付チェックの処理(S54)へ移行する。上述のS53での引き込みポイントの作成においては、先ず、全ての図柄位置に対する引き込みポイントに初期値をセットし、図柄数に応じた分の引き込みポイントを作成し、対応した図柄番号の記憶領域にコピーする。   Subsequently, it is determined whether or not there is a request for creating a pull-in point (the number of frames to be shifted) (S52). If there is a create request (S52: YES), a pull-in point is created (S53), and otherwise. (S52: NO), the process proceeds to the rotation stop acceptance check process (S54). In creating the pull-in points in S53 described above, first, initial values are set to the pull-in points for all the symbol positions, and draw points corresponding to the number of symbols are created and copied to the corresponding symbol number storage area. To do.

回転停止受付チェックの処理(S54)においては、回胴停止受付待機時間が経過し、かつすべての回胴センサ信号がONになっている場合は、回胴停止受付を可にし、その他の場合は、回胴停止受付を不可にする。この後、停止ボタン受付チェック(S55)を行い、停止ボタン24L〜24Rの操作を受け付けた場合は(S55:YES)、停止ボタン受付の処理(S56)へ移行し、その他の場合は全回胴停止チェックの処理(S57,S58)へ移行する。   In the rotation stop acceptance check process (S54), if the turning stop acceptance standby time has elapsed and all the revolution sensor signals are ON, the revolution stop acceptance is permitted. , Disabling the rotation stop. Thereafter, a stop button reception check (S55) is performed. When an operation of the stop buttons 24L to 24R is received (S55: YES), the process proceeds to a stop button reception process (S56). The process proceeds to the stop check process (S57, S58).

停止ボタン受付の処理(S56)においては、回胴51L〜51Rの停止位置を決定する。全回胴停止チェックの処理(S57,S58)においては、すべての回胴51L〜51Rが停止し、かつ、スタートレバー25及び停止ボタン24L〜24Rの操作が終了しているかのチェックを行う。そして、S58の全回胴停止の判定の処理において、肯定の判定がされた場合は(S58:YES)、表示判定の処理(S59)へ移行し、その他の場合は回胴回転開始処理(S51)に戻る。   In the stop button reception process (S56), the stop positions of the spinning cylinders 51L to 51R are determined. In the all-cylinder stop check process (S57, S58), it is checked whether all the cylinders 51L to 51R are stopped and the operations of the start lever 25 and the stop buttons 24L to 24R are finished. If a positive determination is made in the process for determining whether or not all the cylinders are to be stopped in S58 (S58: YES), the process proceeds to a display determination process (S59). Return to).

表示判定処理(S59)においては、以下の処理を順に行う。すなわち、表示判定を行った結果、図柄の組合せ表示が異常の場合は、獲得枚数表示LEDに対応するエラーコード(E5)を表示し、遊技の動作を停止する。   In the display determination process (S59), the following processes are performed in order. That is, as a result of the display determination, if the symbol combination display is abnormal, an error code (E5) corresponding to the acquired number display LED is displayed, and the game operation is stopped.

さらに、投入・払出センサ異常チェックの処理(S60)により、セレクタ通路センサ滞留フラグをチェックし、セレクタ通路センサに遊技メダルが滞留している場合は、獲得枚数表示LEDに対応するエラーコード(CH)を表示し、遊技を停止する。その他の場合(遊技メダルが滞留していない場合)又はエラーが解除された場合は投入センサ異常検出データをチェックし、異常入力を検出している場合は、獲得枚数表示LEDに対応するエラーコード(C0)を表示し、遊技を停止する。その他の場合(異常入力を検出していない場合)又はエラーが解除された場合は払出センサ異常検出データをチェックし、異常入力を検出している場合は、獲得枚数表示LEDにH0を表示し遊技を停止する。その他の場合(異常入力を検出していない場合)又はエラーが解除された場合は、入賞による遊技メダル払出しの処理(S61)に移行する。これらについての具体的な処理は、図20に基づいて後述する。   Further, the selector passage sensor retention flag is checked by the processing for checking an abnormality of the insertion / withdrawal sensor (S60). Is displayed and the game is stopped. In other cases (when the game medal is not staying) or when the error is released, the insertion sensor abnormality detection data is checked, and when the abnormality input is detected, the error code corresponding to the acquired number display LED ( C0) is displayed and the game is stopped. In other cases (when an abnormal input is not detected) or when the error is canceled, the payout sensor abnormality detection data is checked. If an abnormal input is detected, H0 is displayed on the acquired number display LED and the game is performed. To stop. In other cases (when no abnormal input is detected) or when the error is canceled, the process proceeds to a game medal payout process (S61) by winning. Specific processing for these will be described later with reference to FIG.

入賞による遊技メダル払出しの処理(S61)においては、入賞による遊技メダル払出がある場合は、遊技メダルを払出す。さらに、遊技状態の終了をチェックし(S62)、終了の場合は遊技状態に応じた終了処理を行ってから、遊技進行メインの処理を再度実行する。なお、役物や連続作動装置に入賞が発生していても、対応する図柄の組合せが揃っていない場合は、これらの入賞に係るフラグは持ち越す。また、再遊技や小役の条件装置に係るフラグはクリアする。
<<主制御基板におけるインターバル割込み処理>>
In the game medal payout process by winning (S61), if there is a game medal payout by winning, a game medal is paid out. Further, the end of the game state is checked (S62). If the game state is ended, the end process corresponding to the game state is performed, and then the game progress main process is executed again. In addition, even if a prize has been generated for an accessory or a continuous operation device, if the corresponding symbol combination is not complete, the flags relating to these prizes are carried over. In addition, the flags related to the replay and small condition devices are cleared.
<< Interval interrupt processing on main control board >>

次に、インターバル割込み処理について、図14に基づき説明する。なお、ここではインターバル割込み処理の概要を説明し、インターバル割込み処理で用いられる各種の制御モジュールのうち、本実施例において主要なものについては後述する。インターバル割込み処理は、図11に示す電源投入時の処理(S10参照)や、図12に示す設定変更装置処理(S23参照)での起動に基づき、所定周期(ここでは2.235ms)ごとに繰り返し実行されるものである。   Next, interval interrupt processing will be described with reference to FIG. Here, the outline of the interval interrupt process will be described, and among the various control modules used in the interval interrupt process, the main ones in this embodiment will be described later. The interval interrupt process is repeated at predetermined intervals (here, 2.235 ms) based on the power-on process (see S10) shown in FIG. 11 and the setting change device process (see S23) shown in FIG. Is to be executed.

このインターバル割込み処理においては、割込み開始時の処理(S71)として、レジスタを退避し、割込みフラグのクリアを行う。さらに、電源断検知信号の有無の判定(S72)を行い、電源断検知信号を検出した場合には(S72:YES)、後述する電源断処理を実行する。電源断検知信号を検出しなかった場合には(S72:NO)、タイマ計測の処理(S73)を行い、1バイトタイマ、2バイトタイマの順にタイマ計測を行う。このタイマ計測の処理(S73)には、RWM83の所定領域(タイマ領域)に記憶されたタイマ値を、1回の割込み毎に1減算する処理を含んでおり、タイマ計測の処理(S73)により、インターバル割込みの回数に基づく計時処理が可能となっている。さらに、入力ポートデータ作成の処理(S74)において、所定の入力ポート(0〜2)を読み込み、各ポートにおける信号の、レベルデータ(入力データ)、立ち上がりデータ及び立ち下がりデータを生成し、RWM83にそれぞれ保存する。   In this interval interrupt process, as a process at the start of an interrupt (S71), the register is saved and the interrupt flag is cleared. Further, it is determined whether or not there is a power-off detection signal (S72). If a power-off detection signal is detected (S72: YES), a power-off process described later is executed. When the power-off detection signal is not detected (S72: NO), timer measurement processing (S73) is performed, and timer measurement is performed in the order of the 1-byte timer and the 2-byte timer. This timer measurement process (S73) includes a process of subtracting 1 from the timer value stored in a predetermined area (timer area) of the RWM 83 for each interrupt. The timer measurement process (S73) The time counting process based on the number of interval interrupts is possible. Further, in the input port data creation process (S74), a predetermined input port (0 to 2) is read, and level data (input data), rising data and falling data of the signal at each port are generated and sent to the RWM 83. Save each one.

続いて、回胴駆動管理の処理(S75)を実行し、第1回胴51L、第2回胴51C及び第3回胴51Rの回転駆動制御を行う。さらに、ポート出力の処理(S76)において、各回胴のモータ信号、ブロッカ信号、ホッパモータ駆動信号及び投入枚数表示LED信号の出力データを出力し、入力エラーチェックの処理(S77)において、異常入力のチェックを行う。さらに、制御コマンド送信処理(S78)において、サブ制御基板31への制御コマンド(サブ制御コマンド)の送信を行い、外部信号出力処理(S79)において、外部集中端子板70へ信号出力データを出力する。主制御基板61からサブ制御基板31への制御コマンド(サブ制御コマンド)は、1バイトからなる第1コマンドと、1バイトからなる第2コマンドで構成されている。   Subsequently, a process for managing the spinning cylinder drive (S75) is executed, and rotational driving control of the first cylinder 51L, the second cylinder 51C, and the third cylinder 51R is performed. Further, in the port output process (S76), output data of each drum motor signal, blocker signal, hopper motor drive signal and input number display LED signal is output. In the input error check process (S77), abnormal input check is performed. I do. Further, a control command (sub control command) is transmitted to the sub control board 31 in the control command transmission process (S78), and signal output data is output to the external concentrated terminal board 70 in the external signal output process (S79). . A control command (sub control command) from the main control board 61 to the sub control board 31 is composed of a first command consisting of 1 byte and a second command consisting of 1 byte.

続いて、LED表示処理(S80)において、貯留枚数表示LED、獲得枚数表示LED、設定表示LED、遊技開始表示LED、打止表示LED、投入表示LED及び再遊技表示LEDの出力データを出力する。さらに、3枚投入LEDの管理(S81)、ソフト乱数管理処理(S82)、内蔵乱数のチェックの処理(S83)を行い、S83で内蔵乱数に係る異常を検知した場合(S84:YES)は、エラー表示の処理(S86)へ移行し、その他の場合は割込み終了時の処理(S85)へ移行する。エラー表示の処理(S86)においては、獲得枚数表示LEDに対応するエラーコードを表示して、遊技の動作を停止する。割込み終了時の処理(S85)においては、レジスタを復帰し、割込みを許可する。そして、遊技進行メイン処理の元の位置へ復帰する。
<<主制御基板における電源断処理>>
Subsequently, in the LED display process (S80), output data of the stored number display LED, the acquired number display LED, the setting display LED, the game start display LED, the stop display LED, the insertion display LED, and the re-game display LED is output. Further, the management of the three-in-one LED (S81), the soft random number management process (S82), and the internal random number check process (S83) are performed. If an abnormality related to the internal random number is detected in S83 (S84: YES), The process proceeds to an error display process (S86), and in other cases, the process proceeds to an interrupt end process (S85). In the error display process (S86), an error code corresponding to the acquired number display LED is displayed, and the game operation is stopped. In the process at the end of the interrupt (S85), the register is restored and the interrupt is permitted. And it returns to the original position of the game progress main process.
<< Power-off process on main control board >>

次に、前述の電源断処理について、図15に基づき説明する。電源断処理においては、ブロッカ信号及びホッパモータ駆動信号のクリア(S91)、スタックポインタの保存(S92)、電源断処理済みフラグのセット(S93)、コマンド送信履歴フラグのクリア(S94)、RWMチェックサムセット(S95)が順に実行される。スタックポインタの保存の処理(S92)においては、裏レジスタの退避も行われている。また、RWMチェックサムセットの処理(S95)においては、全RWMエリアのチェクサムデータを算出し、保存する。さらに、RWMの書込み禁止の処理(S96)が行われ、メインCPU81への供給電圧が低下してリセットされるのを待つリセット待ちの状態となる(S97)。   Next, the power-off process described above will be described with reference to FIG. In the power-off process, the blocker signal and hopper motor drive signal are cleared (S91), the stack pointer is saved (S92), the power-off process flag is set (S93), the command transmission history flag is cleared (S94), and the RWM checksum The set (S95) is executed in order. In the stack pointer saving process (S92), the back register is also saved. In the RWM checksum set process (S95), checksum data of all RWM areas is calculated and stored. Further, RWM write prohibition processing (S96) is performed, and a reset waiting state is waited for the supply voltage to the main CPU 81 to decrease and reset (S97).

電源断処理の実行の契機としては、メインCPU81のNMI端子(図示略)に電圧低下を示す電源断信号が入力されたことに基づきノンマスカブル割込み(NMI)を発生させるハードウェア的なものと、割込処理で、電圧低下が検知された際に立てた電源断フラグを確認して行うソフトウェア的なものなどがある。本実施例の主制御手段においては、前述のように電源断検知信号の有無の判定(S72)が行われており、電源断フラグの確認を行うソフトウェア的な手法が採用されているが、NMIによるハードウェア的な手法を採用することも可能である。また、NMI端子に入力される電源断信号に基づき、電源断フラグを設定し、電源断処理の実行契機としても良い。
<エラーの種類>
As a trigger for executing the power-off process, there are a hardware type that generates a non-maskable interrupt (NMI) based on the input of a power-off signal indicating a voltage drop to the NMI terminal (not shown) of the main CPU 81, There are software-like processes that are performed by checking a power-off flag that is set when a voltage drop is detected in the loading process. In the main control means of this embodiment, as described above, the presence / absence of the power-off detection signal is determined (S72), and a software method for confirming the power-off flag is adopted. It is also possible to adopt a hardware method by. Further, a power-off flag may be set based on a power-off signal input to the NMI terminal to trigger execution of power-off processing.
<Error type>

次に、本実施例のスロットマシン10における各種のエラーのうち、遊技メダルの取扱いに係るエラーについて説明する。この遊技メダルの取扱いに係るエラーとしては、エラーの解除後に復帰が可能なエラーと、復帰が不可能なエラーとがある。これらのうち、復帰が可能なエラーには、遊技メダルの払出しに係るエラーである、HEエラー、HPエラー、HQエラー、及び、FEエラーと、遊技メダルの投入に係るエラーである、CPエラー、C0エラー、C1エラー、CHエラー、及び、CEエラーがある。   Next, among various errors in the slot machine 10 of the present embodiment, an error relating to handling of game medals will be described. As errors relating to handling of this game medal, there are errors that can be recovered after the error is canceled and errors that cannot be recovered. Among these errors, errors that can be returned include HE errors, HP errors, HQ errors, and FE errors, which are errors related to the payout of game medals, and CP errors, which are errors related to the insertion of game medals. There are C0 error, C1 error, CH error, and CE error.

上述の各種のエラーのうち、HEエラーは、遊技メダル払出装置63内の遊技メダルが空と判断した場合のエラーであり、HPエラーは、遊技メダル払出装置63内の遊技メダル出口に遊技メダルが詰まったと判断した場合のエラーである。さらに、HQエラーは、払出センサ(図示略)に異常入力があったと判断した場合のエラーであり、FEエラーは、前述のように遊技メダル補助収納庫71が満杯と判断した場合のエラーである。   Among the above-mentioned various errors, the HE error is an error when it is determined that the game medal in the game medal payout device 63 is empty, and the HP error is a game medal at the game medal exit in the game medal payout device 63. This is an error when it is determined that the blockage has occurred. Further, the HQ error is an error when it is determined that there is an abnormal input to the payout sensor (not shown), and the FE error is an error when it is determined that the game medal auxiliary storage 71 is full as described above. .

また、CPエラーは、投入された遊技メダルが不正通過したと判断した場合のエラーであり、C0エラーは、前述のように投入センサ(ここでは投入センサ2)に異常入力があったと判断した場合のエラーである。さらに、C1エラーは、メダル通路105における投入センサ45及びセレクタ通路センサ46が設けられた部位に異常があったと判断した場合のエラーであり、CHエラーは、前述のようにセレクタ通路センサ46に遊技メダルが滞留したと判断した場合のエラーである。また、CEエラーは、投入センサ1(115)又は投入センサ2(116)が設けられた部位に遊技メダルが滞留したと判断した場合のエラーである。   The CP error is an error when it is determined that the inserted game medal has illegally passed, and the C0 error is the case where it is determined that there has been an abnormal input to the insertion sensor (here, the insertion sensor 2) as described above. Is an error. Further, the C1 error is an error when it is determined that there is an abnormality in the portion where the insertion sensor 45 and the selector passage sensor 46 are provided in the medal passage 105, and the CH error is a game to the selector passage sensor 46 as described above. This is an error when it is determined that medals have accumulated. The CE error is an error when it is determined that a game medal has stayed in a portion where the insertion sensor 1 (115) or the insertion sensor 2 (116) is provided.

これらのエラーに係るエラー解除条件は、要因を除去した状態で設定/リセットボタン69の信号(設定/リセットボタン信号)をOFFからONに変化させる解除操作が行われることである。さらに、ドアスイッチ60に係るドアスイッチ信号、及び、設定ドアスイッチ67に係る設定ドアスイッチ信号がONの場合に、上述の解除操作が有効となる。   The error canceling condition relating to these errors is that a canceling operation for changing the signal of the setting / reset button 69 (setting / reset button signal) from OFF to ON with the factor removed is performed. Further, when the door switch signal related to the door switch 60 and the setting door switch signal related to the setting door switch 67 are ON, the above-described release operation becomes valid.

一方、復帰が不可能なエラーとしては、E1エラー、E5エラー、E6エラー、E7エラーがある。これらのうち、E1エラーは、電源断復帰が正常に行えない場合のエラーであり、E5エラーは、全回胴停止時の図柄の組合せ表示が異常の場合のエラーである。さらに、E6エラーは、設定値が範囲外の場合のエラーであり、E7エラーは、メインCPU81における乱数更新用のRCK端子(図示略)に入力されたクロックの周波数異常、又は内蔵乱数(16ビット乱数)の更新状態異常を検知した場合のエラーである。
<<CPエラー(遊技メダル不正通過)>>
On the other hand, errors that cannot be recovered include an E1 error, an E5 error, an E6 error, and an E7 error. Among these, the E1 error is an error when the power-off recovery cannot be performed normally, and the E5 error is an error when the symbol combination display at the time of all cylinder stops is abnormal. Further, the E6 error is an error when the set value is out of the range, and the E7 error is an abnormality in the frequency of the clock input to the RCK terminal (not shown) for updating the random number in the main CPU 81 or a built-in random number (16 bits). This is an error when an abnormal update state is detected.
<< CP error (game medal illegal passing) >>

続いて、遊技メダルの投入に係るエラーである、CPエラー、C0エラー、C1エラー、CHエラー、及び、CEエラーの検出態様について説明する。先ず、CPエラーについては、前述の遊技メダル投入時の処理(より具体的には、後述する遊技メダル投入チェックの処理)において、図8(a)のような投入センサのON/OFF順序を正常通過と判断し、遊技メダル1枚受付の状態となる。すなわち、図8(a)においては、左端に投入センサON/OFF順序が5段階で示されている。さらに、その右側には、各順序1〜5の段階における、投入センサ1信号及び投入センサ2信号のON/OFFの状態が示されている。そして、投入センサ1信号及び投入センサ2信号は、通常時はOFFの状態にあり、遊技メダルを検出した場合にONとなる。   Next, detection modes of CP errors, C0 errors, C1 errors, CH errors, and CE errors, which are errors related to game medal insertion, will be described. First, regarding the CP error, the insertion sensor ON / OFF sequence as shown in FIG. 8A is normal in the above-described processing at the time of game medal insertion (more specifically, processing of game medal insertion check described later). It is determined that the game has passed, and one game medal is accepted. That is, in FIG. 8A, the closing sensor ON / OFF order is shown in five steps at the left end. Further, on the right side, ON / OFF states of the closing sensor 1 signal and the closing sensor 2 signal in the respective stages 1 to 5 are shown. The insertion sensor 1 signal and the insertion sensor 2 signal are normally OFF and are turned ON when a game medal is detected.

遊技メダルの検出がない場合には、順序1に示すように、投入センサ1信号及び投入センサ2信号がともにOFFとなっている。そして、正規の遊技メダルが遊技メダルセレクター44の遊技メダル入口106に進入し、メダル通路105を流下すると、順序2に示すように、メダル通路105の上流側に位置する投入センサ1信号が先にONとなり、続いて、投入センサ1信号がON状態にあるうちに、順序3に示すように、投入センサ2信号もONとなる。さらに、遊技メダルの流下に伴って、順序4に示すように、投入センサ1信号が先にOFFとなり、その後に、順序5に示すように、投入センサ1信号及び投入センサ2信号がともにOFFとなる。そして、このような順序で投入センサ1信号及び投入センサ2信号のON/OFFが検出された場合には、メインCPU81(図5参照)は、1枚の遊技メダルが正常に通過したと判断する。なお、より具体的には、後述するセレクタ通路センサ配置部位滞留のエラー(CHエラー)の判定結果も併せて参照し、双方のエラーが検出されていない場合に、メインCPU81は、1枚の遊技メダルが正常に通過したと判断する。   When no game medal is detected, as shown in order 1, both the insertion sensor 1 signal and the insertion sensor 2 signal are OFF. When a regular game medal enters the game medal entrance 106 of the game medal selector 44 and flows down the medal passage 105, the insertion sensor 1 signal located upstream of the medal passage 105 is first displayed as shown in order 2. Then, while the closing sensor 1 signal is in the ON state, as shown in order 3, the closing sensor 2 signal is also turned ON. Furthermore, as the game medals flow down, the insertion sensor 1 signal is turned off first as shown in order 4, and then the insertion sensor 1 signal and the insertion sensor 2 signal are both turned off as shown in order 5. Become. Then, when ON / OFF of the insertion sensor 1 signal and the insertion sensor 2 signal is detected in this order, the main CPU 81 (see FIG. 5) determines that one game medal has passed normally. . More specifically, the determination result of the selector passage sensor arrangement site retention error (CH error), which will be described later, is also referred to, and when both errors are not detected, the main CPU 81 detects one game. It is determined that the medal has passed normally.

また、その他の場合は遊技メダル不正通過と判断し、エラーとなる。ただし、図8(b)中の順序1〜3に示すように、投入センサ1信号のみがONとなって検出され、投入センサ2信号が検出されない場合には、遊技メダルが上流側に戻ったものとしての取扱いがされ、エラーとならず、投入センサ1信号の入力を無効とする。このように図8(b)のような場合にエラーとしない理由としては、ブロッカOFF時においても遊技メダルが投入センサ1のみは検出する場合があるからである。そして、このような場合においてもエラーの報知や遊技の停止処理がなされると遊技者の遊技のリズムを崩すこととなるため、エラーと判定しないように制御している。
<<C0エラー(投入センサ異常入力)>>
In other cases, it is determined that the game medal has been illegally passed and an error occurs. However, as shown in the order 1 to 3 in FIG. 8B, when the insertion sensor 1 signal is detected as ON, and the insertion sensor 2 signal is not detected, the game medal returns to the upstream side. It is handled as a thing, no error occurs, and the input of the input sensor 1 signal is invalidated. The reason why no error occurs in such a case as shown in FIG. 8B is that the game medal may detect only the insertion sensor 1 even when the blocker is OFF. Even in such a case, if an error notification or a game stop process is performed, the player's game rhythm is disrupted, so control is performed so that an error is not determined.
<< C0 error (input sensor error input) >>

次に、C0エラーにおいては、図8(c)に示すように、ブロッカ(47)を制御するためのデータであるブロッカ信号を、ON(遊技メダルの通過状態)からOFF(遊技メダルの返却状態)に変化させた後、所定時間(ここでは約500.60ms)が経過してから、ブロッカがOFF(返却状態)の間に、投入センサ2信号に入力があったか否かが判定される。この所定時間は、後述する投入センサ異常入力検出開始時間であり、投入センサに係る異常入力の検出を開始するまでの時間となっている。   Next, in the C0 error, as shown in FIG. 8C, the blocker signal, which is data for controlling the blocker (47), is switched from ON (game medal passing state) to OFF (game medal returning state). ), After a predetermined time (about 500.60 ms in this case) has elapsed, it is determined whether or not the input sensor 2 signal has been input while the blocker is OFF (returned state). This predetermined time is a starting sensor abnormal input detection start time, which will be described later, and is a time until detection of abnormal input related to the inputting sensor is started.

そして、所定時間(投入センサ異常入力検出開始時間)の経過後に、ブロッカ信号がOFF(遊技メダルの返却状態)のままであるにも関わらず投入センサ2信号に入力があった場合(ONとなった場合)には、投入センサ(45)に異常入力があったと判断し、図中の中段に示すように、エラー監視が有効(ON)となる。そして、このようにエラーを検出すると、投入センサ2信号が、エラー要因が除去されるまでONとなり、C0エラーに対応したエラー表示の出力要求が行われ、その後の所定タイミングでC0エラーの表示が実行される。エラー表示が行われるタイミングとしては、遊技メダル投入待ちの間、スターレバー受付待ちの間、又は、全回胴回転停止後がある。   Then, after a predetermined time (starting sensor abnormality input detection start time) has elapsed, the input signal is input to the input sensor 2 even though the blocker signal remains OFF (game medal return state). In the case), it is determined that there is an abnormal input to the input sensor (45), and error monitoring is enabled (ON) as shown in the middle of the figure. When an error is detected in this way, the input sensor 2 signal is turned on until the error factor is removed, an error display output request corresponding to the C0 error is made, and the C0 error is displayed at a predetermined timing thereafter. Executed. The timing for displaying the error includes waiting for a game medal to be inserted, waiting for a star lever reception, or after stopping the rotation of all the cylinders.

ただし、本実施例では、CEエラー、CPエラー、CHエラー、C0エラー、又は、C1エラーが既に起こっている間には、図8(c)に示すようなC0エラーの検出要因を改めて満たしても、異常入力とは判断しない。
<<C1エラー(メダル通路異常)>>
However, in this embodiment, while the CE error, CP error, CH error, C0 error, or C1 error has already occurred, the detection factor of the C0 error as shown in FIG. However, it is not judged as an abnormal input.
<< C1 error (medal passage abnormality) >>

次に、C1エラーにおいては、図9(a)の中段に示すように、セレクタ通路センサ46がOFFからONになると、図中の上部に示すように、投入監視カウンタを1加算する。さらに、図中の下段に示すように、遊技メダルが投入センサ45を正常に通過した場合の投入センサ2信号がONからOFFになったときに投入監視カウンタを1減算する。そして、正常投入があった場合の投入センサ2信号がONからOFFに切り替わる度に、投入監視カウンタを1減算し、投入監視カウンタが所定範囲(例えば0〜3の範囲)外となった場合にはエラーになる。   Next, in the C1 error, when the selector passage sensor 46 is turned from OFF to ON as shown in the middle part of FIG. 9A, the insertion monitoring counter is incremented by 1 as shown in the upper part of the figure. Further, as shown in the lower part of the figure, the insertion monitoring counter is decremented by 1 when the insertion sensor 2 signal when the game medal normally passes the insertion sensor 45 changes from ON to OFF. When the input sensor 2 signal in the case of normal input is switched from ON to OFF, the input monitoring counter is decremented by 1, and the input monitoring counter is out of a predetermined range (for example, a range of 0 to 3). Results in an error.

つまり、投入監視カウンタが所定範囲内の値である場合には正常と判断し、所定範囲から外れると異常と判断する。この投入監視カウンタに係る所定範囲の最大値(ここでは3)は、セレクタ通路センサ46から投入センサ2(105)までの距離と、遊技メダルのサイズとの関係により定めることが可能である。例えば、セレクタ通路センサ46から投入センサ2(116)までの距離が、遊技メダルの直径を超え、遊技メダルを2枚並べた寸法(ここでは50(=25×2)mm)以下である場合には、セレクタ通路センサ46から投入センサ2(116)までの間に、1枚の遊技メダルの全体と、2枚の遊技メダルの1部ずつとで、最大3枚の遊技メダルが並ぶ場合が想定される。このため、投入監視カウンタに係る所定範囲の最大値を3とすることができる。   That is, when the input monitoring counter is a value within a predetermined range, it is determined as normal, and when it is out of the predetermined range, it is determined as abnormal. The maximum value (here, 3) of the predetermined range related to this insertion monitoring counter can be determined by the relationship between the distance from the selector passage sensor 46 to the insertion sensor 2 (105) and the size of the game medal. For example, when the distance from the selector passage sensor 46 to the insertion sensor 2 (116) exceeds the diameter of the game medal and is less than or equal to the dimension in which two game medals are arranged (here, 50 (= 25 × 2) mm). It is assumed that a maximum of three game medals are arranged between the selector passage sensor 46 and the insertion sensor 2 (116) with one entire game medal and one part of each two game medals. Is done. For this reason, the maximum value of the predetermined range related to the input monitoring counter can be set to 3.

また、このような考え方に限らず、例えば、エラー検出に一層の確実性を持たせるために、投入監視カウンタに係る所定範囲の最大値を「2」としたり、エラー検出精度を敢えて緩和して、上記最大値を「4」としたりすることも可能である。さらに、セレクタ通路センサ46から投入センサ2(116)までの距離に応じて、上記最大値を「3」や「4」以外の値とすることも可能である。さらに、セレクタ通路センサ46から投入センサ2(116)までの距離としては、セレクタ通路センサ46の最上流部位から投入センサ2(116)のマイクロセンサの中央部位(光軸部位)としたり、セレクタ通路センサ46の中央部位から投入センサ2(116)の最上流部位とするなど、種々に設定することが可能である。なお、投入監視カウンタは、後述するように、ブロッカ信号をOFFからONにするときに0にクリアされる。
<<CHエラー(セレクタ通路センサ配置部位滞留)>>
In addition to this concept, for example, in order to provide more certainty in error detection, the maximum value of the predetermined range related to the input monitoring counter is set to “2” or the error detection accuracy is deliberately eased. It is also possible to set the maximum value to “4”. Furthermore, the maximum value can be set to a value other than “3” or “4” according to the distance from the selector passage sensor 46 to the closing sensor 2 (116). Further, the distance from the selector passage sensor 46 to the closing sensor 2 (116) may be from the most upstream portion of the selector passage sensor 46 to the central portion (optical axis portion) of the microsensor of the closing sensor 2 (116), or the selector passage. Various settings can be made, for example, from the central portion of the sensor 46 to the most upstream portion of the closing sensor 2 (116). As will be described later, the input monitoring counter is cleared to 0 when the blocker signal is switched from OFF to ON.
<< CH error (selector passage sensor placement area retention) >>

次に、CHエラーにおいては、図9(b)に示すように、セレクタ通路センサ46がONになったまま所定時間(ここではセレクタ通路センサ滞留時間である446.97ms)経過すると、遊技メダルが滞留したと判断し、エラーとなる。この所定時間は、セレクタ通路センサに係る滞留判定通過時間である。そして、エラーを検出すると、CHエラーに対応したエラー表示の出力要求を行い、その後の所定タイミングでCHエラーの表示が実行される。エラー表示が行われるタイミングとしては、遊技メダル投入待ちの間、スターレバー受付待ちの間、又は、全回胴回転停止後がある。ただし、本実施例では、CEエラー、CPエラー、CHエラー、C0エラー、又は、C1エラーが既に起こっている場合には、図9(b)に示すようなCHエラーの検出要因を改めて満たしても、異常入力とは判断しない。
<<CEエラー(投入センサ配置部位滞留)>>
Next, in the CH error, as shown in FIG. 9B, when a predetermined time (here, 446.97 ms, which is the selector passage sensor residence time) has passed with the selector passage sensor 46 turned ON, It is judged that it has stayed and an error occurs. This predetermined time is the stay determination passage time related to the selector passage sensor. When an error is detected, an error display output request corresponding to the CH error is issued, and the CH error display is executed at a predetermined timing thereafter. The timing for displaying the error includes waiting for a game medal to be inserted, waiting for a star lever reception, or after stopping the rotation of all the cylinders. However, in this embodiment, when a CE error, CP error, CH error, C0 error, or C1 error has already occurred, the CH error detection factor as shown in FIG. However, it is not judged as an abnormal input.
<< CE error (Standing sensor placement part stay) >>

次に、CEエラーにおいては、図10に示すように、遊技メダル投入時に、投入センサに係る滞留判定通過時間が図10中のA〜Cの範囲外の場合は、遊技メダルが滞留したと判断し、エラーとなる。ここで、図中の時間Aは、投入センサ1のONからOFFまでの滞留判定通過時間であり、時間Bは、投入センサ2のONから投入センサ1のOFFまでの滞留判定通過時間である。さらに、時間Cは、投入センサ2のONからOFFまでの滞留判定通過時間である。そして、本実施例では、各滞留判定通過時間A〜Cは、4.47ms≦A<143.03ms、2.23ms≦B<98.33ms、4.47ms≦C<143.03msとなっている。   Next, in the case of a CE error, as shown in FIG. 10, when a game medal is inserted, if the stay determination passing time related to the insertion sensor is outside the range of A to C in FIG. Error. Here, time A in the figure is a stay determination passing time from ON to OFF of the making sensor 1, and time B is a staying determination passing time from ON of the making sensor 2 to OFF of the making sensor 1. Furthermore, time C is a stay determination passage time from ON to OFF of the closing sensor 2. In this embodiment, the residence determination passage times A to C are 4.47 ms ≦ A <143.03 ms, 2.23 ms ≦ B <98.33 ms, and 4.47 ms ≦ C <143.03 ms. .

なお、エラー表示時の処理として、エラーの表示開始時、又は、エラー検出時には、検出したエラー表示出力要求を行う。また、各エラーに対応したエラーコードを前述の獲得枚数表示LEDに表示し、遊技を停止する。ここで、遊技の停止については後述する。さらに、エラー解除時の処理として、獲得枚数表示LEDをエラー前の状態に復帰させ、エラー表示終了時の出力要求を行い、その後、遊技を再開する。
<遊技メダルの投入に係る制御処理>
As processing at the time of error display, a detected error display output request is made at the start of error display or when an error is detected. In addition, an error code corresponding to each error is displayed on the aforementioned acquired number display LED, and the game is stopped. Here, the stop of the game will be described later. Further, as a process for canceling the error, the acquired number display LED is returned to the state before the error, an output request is made at the end of the error display, and then the game is resumed.
<Control processing related to game medal insertion>

次に、前述の遊技メダルの投入に係る制御処理について、より具体的に説明する。ここで説明する処理は、前述の遊技進行メイン処理(図13参照)やインターバル割込み処理(図14参照)における各処理で、状況に応じて実行される制御モジュール(プログラムモジュール)の一部である。そして、これらの制御モジュールとしては、遊技メダル受付開始の処理(図16参照)、遊技メダル投入待ち時の表示の処理(図17参照)、遊技メダル投入チェックの処理(図18及び図19参照)、投入・払出センサ異常チェックの処理(図20参照)、ブロッカONの処理(図21(a)参照)、ブロッカOFFの処理(図21(b)参照)、エラー表示の処理(図22参照)、入力エラーチェックの処理(図23及び図24参照)、及び、入力エラーセットの処理(図25参照)がある。   Next, the control process related to the aforementioned insertion of game medals will be described more specifically. The process described here is a part of the control module (program module) executed according to the situation in each process in the above-described game progress main process (see FIG. 13) and interval interrupt process (see FIG. 14). . These control modules include a game medal acceptance start process (see FIG. 16), a display process when waiting for a game medal insertion (see FIG. 17), and a game medal insertion check process (see FIGS. 18 and 19). Processing for checking input / exit sensor abnormality (see FIG. 20), processing for blocker ON (see FIG. 21 (a)), processing for blocker OFF (see FIG. 21 (b)), processing for error display (see FIG. 22) And input error check processing (see FIGS. 23 and 24) and input error set processing (see FIG. 25).

これらの制御モジュールのうち、図16〜図22に示す、遊技メダル受付開始の処理、遊技メダル投入待ち時の表示の処理、遊技メダル投入チェックの処理、投入・払出センサ異常チェックの処理、ブロッカONの処理、ブロッカOFFの処理、及び、エラー表示の処理は、遊技進行メイン処理(図13参照)における各種の処理で、必要に応じて実行されるものである。より具体的には、遊技メダル受付開始の処理は、図13中の遊技開始セットの処理(S42)において実行されものであり、遊技メダル投入待ち時の表示の処理は、同じく図13中の遊技メダル投入待ち時の表示の処理(S44)において実行されるものである。そして、遊技メダル受付開始の処理を経てブロッカONの処理(後述する)が行われ、前述のブロッカ47がON状態(通過可能状態)となって、遊技メダルの投入が可能な状態となる。   Among these control modules, as shown in FIG. 16 to FIG. 22, game medal acceptance start processing, game medal insertion waiting display processing, game medal insertion check processing, insertion / withdrawal sensor abnormality check processing, blocker ON This process, the blocker OFF process, and the error display process are various processes in the game progress main process (see FIG. 13), and are executed as necessary. More specifically, the game medal acceptance start process is executed in the game start set process (S42) in FIG. 13, and the display process when waiting for the game medal insertion is similar to the game in FIG. This is executed in the display process (S44) when waiting for medal insertion. Then, a blocker ON process (described later) is performed through a game medal acceptance start process, and the above-described blocker 47 is turned on (passable state) so that a game medal can be inserted.

さらに、遊技メダル投入チェックの処理は、遊技進行メイン処理中の遊技メダル管理の処理(S45)において所定条件が満たされた場合に実行されるものである。また、投入・払出センサ異常チェックの処理は、スタートレバーチェックの処理(S47)に含まれる処理として実行され、更に、表示判定(S59)と入賞による遊技メダル払出しの処理(S61)との間でも実行されるものである。   Further, the game medal insertion check process is executed when a predetermined condition is satisfied in the game medal management process (S45) during the game progress main process. Also, the processing for checking the abnormality of the insertion / dispensing sensor is executed as processing included in the processing of the start lever check (S47), and further between the display determination (S59) and the processing of paying out the game medal by winning (S61). Is to be executed.

そして、ブロッカONの処理、ブロッカOFFの処理、及び、エラー表示の処理は、汎用性のある処理であり、これらのうちブロッカONの処理は、例えば、上述の遊技メダル受付開始の処理(図16参照)、遊技メダル投入待ち時の表示の処理、図示を省略した遊技メダル清算の処理(具体的には、遊技メダルが清算された後にブロッカONの処理が実行される)などにおいて、状況に応じて実行される場合がある。   The blocker ON process, the blocker OFF process, and the error display process are versatile processes. Among these processes, the blocker ON process is, for example, the above-described game medal reception start process (FIG. 16). Refer to), display processing when waiting for game medal insertion, game medal clearing processing (not shown) (specifically, blocker ON processing is executed after game medal is cleared) depending on the situation May be executed.

また、ブロッカOFFの処理は、遊技メダル投入待ち時の表示の処理(図17参照)、遊技メダル投入チェックの処理(図19参照)、上記遊技メダル清算の処理(具体的には、遊技メダルが精算される前にブロッカOFFの処理が実行される)、スタートレバーチェックの処理(S47)、スタートレバー受付の処理(S48)などにおいて、状況に応じて実行される場合がある。   Also, the blocker OFF process includes a display process when waiting for a game medal insertion (see FIG. 17), a game medal insertion check process (see FIG. 19), and a game medal clearing process (specifically, a game medal is In some cases, the blocker OFF process is executed before payment is completed), the start lever check process (S47), the start lever reception process (S48), and the like depending on the situation.

さらに、エラー表示の処理は、遊技メダル投入チェックの処理、上記遊技メダル清算の処理、スタートレバーチェックの処理(S47)、上述の投入・払出センサ異常チェックの処理、入賞による遊技メダル払出しの処理(S61)などにおいて、状況に応じて実行される場合がある。また、エラー表示の処理は、投入・払出センサ異常チェックの処理の後に行われる場合もあり、更に、このエラー表示の処理の中において、ブロッカONの処理やブロッカOFFの処理を行う場合もある。   Further, the error display process includes a game medal insertion check process, a game medal clearing process, a start lever check process (S47), an above-described insertion / dispensing sensor abnormality check process, and a game medal payout process by winning ( In S61), the process may be executed depending on the situation. In addition, the error display process may be performed after the input / withdrawal sensor abnormality check process, and the blocker ON process or the blocker OFF process may be performed in the error display process.

一方、前述の入力エラーチェックの処理(図23及び図24参照)は、インターバル割込み処理(図14参照)における入力エラーチェックの処理(S77)のために実行される制御モジュールであり、入力エラーセットの処理(図25参照)は、入力エラーチェックの処理(図23及び図24参照)の中で実行される制御モジュールである。つまり、インターバル割込み処理における入力エラーチェックの処理や入力エラーセットの処理では、その時の周期のインターバル割込み処理の発生以前に、遊技進行メイン処理(図13参照)でセットされたデータ(例えば異常検出を示すフラグなど)が取扱われることとなる。以下に、遊技進行メイン処理及びインターバル割込み処理で行われる個々の処理について説明し、その後に、これらの処理同士の相互関係について説明する。
<<遊技メダル受付開始>>
On the other hand, the input error check process (see FIGS. 23 and 24) is a control module executed for the input error check process (S77) in the interval interrupt process (see FIG. 14). The process (see FIG. 25) is a control module executed in the input error check process (see FIGS. 23 and 24). In other words, in the input error check process and the input error set process in the interval interrupt process, the data set in the game progress main process (see FIG. 13) (for example, abnormality detection is performed) before the occurrence of the interval interrupt process in the current cycle. Will be handled. Below, each process performed by the game progress main process and an interval interruption process is demonstrated, and the mutual relationship between these processes is demonstrated after that.
<< Start of accepting game medals >>

前述の遊技メダル受付開始の処理(図16参照)は、遊技メダル受付開始時の処理を行うものであり、遊技メダルセレクター44(図2、図6、図7参照)が遊技メダルの返却状態(通過不可能状態)となっている状態から、所定の条件を満たしている場合に遊技メダル受付状態(通過可能状態)に制御し、遊技メダル投入口21(図1参照)から遊技メダルを投入できるようにするための処理を行っている。遊技メダル受付開始の処理は、図16に示すように、最初に遊技メダル枚数データをクリアし(S101)、続いて投入枚数表示LEDを消灯する(S102)。さらに、遊技メダル管理フラグを初期化し(S103)、動作フラグチェックの処理(S104)を実行する。この動作フラグチェックの処理(S104)は、役物、役物連続作動装置、及び、再遊技等の作動の有無を確認するための処理である。   The aforementioned game medal acceptance start processing (see FIG. 16) is processing for starting game medal acceptance, and the game medal selector 44 (see FIGS. 2, 6, and 7) returns the game medal return state (see FIG. 16). The game medal accepting state (passable state) can be controlled when the predetermined condition is satisfied from the state where the game medal cannot be passed, and the game medal can be inserted from the game medal slot 21 (see FIG. 1). The process for doing so is performed. As shown in FIG. 16, the game medal acceptance start process first clears the game medal number data (S101), and then turns off the inserted number display LED (S102). Further, a game medal management flag is initialized (S103), and an operation flag check process (S104) is executed. The operation flag check process (S104) is a process for confirming the presence / absence of operations such as an accessory, an accessory continuous operation device, and a re-game.

そして、再遊技作動時であるか否かの判定を行い(S105)、再遊技作動時でなければ(S105:NO)、前述のブロッカ47(図7参照)を遊技メダルが通過可能な状態とする後述するブロッカONの処理(図21(a)参照)へ移行し、再遊技作動時であれば(S105:YES)、自動投入待機時間1(237割込み:約529.65ms)をセットする(S106)。さらに、表示種類データが0であるか否かの判定を行い(S107)、表示種類データが0であった場合には(S107:YES)、2バイト時間待ちの処理(S111)へ移行する。この2バイト時間待ちの処理(S111)は、指定された待ち時間(自動投入待機時間1)が0になるまで待機する処理である。ここで、表示種類データとは、停止表示された再遊技役の種別を示すデータである。具体的には、有効ライン上、又は、無効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が停止表示される所定の再遊技役が停止表示された場合には、表示種類データ0となる。一方、有効ライン上、又は、無効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が停止表示されない特定の再遊技役(例:「ベル−ベル−ベル」、「赤7−赤7−赤7」)が停止表示された場合には、表示種類データ1となる。この表示種類データは、入賞判定時にRWM83に記憶され、停止表示された図柄組合せに基づいて自動投入処理が開始されるまでの時間を変化させることを目的としている。例えば、表示種類データ1に相当する図柄組合せが停止したときを例とすると、自動投入待機時間2(後述する)をセットし、セットした2バイト時間待ち時に、小役やボーナス役に対応する効果音を出力したりして、遊技者に、成立した役を小役やボーナス役として認識させることができるようにしている。   Then, it is determined whether or not it is a re-game operation (S105). If it is not a re-game operation (S105: NO), the game medal can pass through the blocker 47 (see FIG. 7). Then, the process proceeds to the blocker ON process (see FIG. 21A), which will be described later, and if re-playing is in operation (S105: YES), automatic insertion waiting time 1 (237 interrupt: about 529.65 ms) is set ( S106). Further, it is determined whether or not the display type data is 0 (S107). If the display type data is 0 (S107: YES), the process proceeds to a 2-byte time waiting process (S111). This 2-byte time waiting process (S111) is a process of waiting until the designated waiting time (automatic input waiting time 1) becomes zero. Here, the display type data is data indicating the type of the re-gamer that is stopped and displayed. Specifically, the display type data 0 is displayed when a predetermined re-playing combination in which “replay-replay-replay” is stopped and displayed on the active line or the invalid line is stopped and displayed. On the other hand, a specific replay player whose “replay-replay-replay” is not stopped and displayed on the active line or the invalid line (eg, “bell-bell-bell”, “red 7-red 7-red 7”) Is displayed, display type data 1 is displayed. The display type data is stored in the RWM 83 at the time of winning determination, and is intended to change the time until the automatic insertion process is started based on the stopped symbol combination. For example, when the symbol combination corresponding to the display type data 1 is taken as an example, an effect corresponding to a small combination or bonus combination is set when waiting for the set 2-byte time by setting an automatic insertion standby time 2 (described later). By outputting sound, the player can recognize the established combination as a small combination or a bonus combination.

また、表示種類データの判定(S107)において、表示種類データが0でなかった場合には(S107:NO)、自動投入待機時間2(500割込み:約1119.50ms)をセットし(S108)、前述の2バイト時間待ちの処理(S111)へ移行する。   In the display type data determination (S107), if the display type data is not 0 (S107: NO), the automatic insertion standby time 2 (500 interrupts: about 1119.50 ms) is set (S108), The process shifts to the above-described 2-byte time waiting process (S111).

2バイト時間待ちの処理(S111)の後には、貯留枚数読み込みの処理を実行する(S112)。この貯留枚数読み込みの処理(S112)は、貯留枚数データを読み込み、貯留の有無や、貯留枚数のチェックを行うものである。この後、貯留枚数が貯留限界枚数(ここでは50枚)に達しているか否かの判定が行われ(S113)、貯留枚数が貯留限界枚数に達していなければ(S113:NO)、ブロッカONの処理(S114)が実行される。このブロッカONの処理(S114)については後述する。一方、貯留枚数が貯留限界枚数に達していれば(S113:YES)、ブロッカONの処理(S114)を行わずに、表示種類データの取得の処理(S116)へ移行する。   After the process of waiting for 2 bytes (S111), a process for reading the number of stored sheets is executed (S112). In this stored number reading process (S112), the stored number data is read, and the presence / absence of storage and the number of stored numbers are checked. Thereafter, it is determined whether or not the storage number has reached the storage limit number (here, 50) (S113). If the storage number has not reached the storage limit number (S113: NO), the blocker ON is determined. Processing (S114) is executed. The blocker ON process (S114) will be described later. On the other hand, if the storage number has reached the storage limit number (S113: YES), the process proceeds to the display type data acquisition process (S116) without performing the blocker ON process (S114).

このような構成により、再遊技が作動していない場合(S105:NO)には貯留枚数に関わらずブロッカONの処理を実行することができ、再遊技が作動している場合(S105:YES)には貯留枚数に応じてブロッカONの処理を行うことができる。よって、(1)停止表示された図柄組合せが再遊技とは一見分からない図柄組合せであっても、一律メダルが投入できること、(2)少ないプログラム処理でブロッカON処理が実現できること、(3)メダルを検知してからブロッカON処理を行う場合と比較してメダルの飲み込み(取り込み)を低減できること、(4)再遊技の確率が高い遊技であっても一定のリズムで遊技者はメダルの投入ができること、等の効果を奏する。   With such a configuration, when the re-game is not activated (S105: NO), the blocker ON process can be executed regardless of the number of stored sheets, and when the re-game is activated (S105: YES). The blocker ON process can be performed according to the number of stored sheets. Therefore, (1) Even if the symbol combination that is stopped and displayed is a symbol combination that does not seem to be replayed, a uniform medal can be inserted, (2) a blocker ON process can be realized with less program processing, and (3) a medal. Compared to the blocker ON processing after detecting the block, the swallowing (intake) of medals can be reduced. (4) Even if the game has a high replay probability, the player can insert medals at a constant rhythm. There are effects such as being able to.

上述の貯留枚数に係る判定処理(S113)、又は、ブロッカONの処理(S114)の後、表示種類データを取得し(S116)、表示種類データが1であるか否かを判定する(S117)。表示種類データが1であった場合には(S117:YES)、3枚投入表示LED−R(赤色)を点灯し(S118)、自動投入待機時間3(8949割込み:約19999.49ms)をセットし(S119)、入力検知待機時間を保存する(S120)。さらに、セレクタ通路センサ信号、1枚投入スイッチ信号、3枚投入センサ信号、及び、清算スイッチ信号の入力をチェックし(S121)、これらの入力があったか否かを判定する(S122)。ここで、3枚投入表示LED−R(赤色)の点灯(S118)は、遊技者にBET(ベット)ボタンを操作させることを促す報知として機能する。そして、何れか1つでも入力があった場合には(S122:YES)、入力検知待機時間をクリアし(S123)、入力情報コマンドをセットする(S124)。ここで、入力情報コマンドとは、「セレクタ通路センサ信号、1枚投入スイッチ信号、3枚投入センサ信号、3枚投入スイッチ信号」の状態を示すコマンドを指す。上述のS122において、何れの入力もなかった場合には(S122:NO)、入力検知待機時間のクリア(S123)を行わずに、入力情報コマンドをセットする(S124)。換言すると、自動投入待機時間3は時間の経過又は上記の入力情報(セレクタ通路センサ信号、1枚投入スイッチ信号、3枚投入センサ信号、3枚投入スイッチ信号の何れかの信号)に基づいて解除されるものであり、このような制御態様の採用により、表示種類データ1に属する再遊技役が表示された場合に、小役やボーナス役に見せかけることができるという効果を奏する。   After the determination process (S113) related to the number of stored sheets or the blocker ON process (S114), display type data is acquired (S116), and it is determined whether the display type data is 1 (S117). . When the display type data is 1 (S117: YES), the 3-sheet insertion display LED-R (red) is turned on (S118), and the automatic insertion standby time 3 (8949 interrupt: about 19999.49 ms) is set. (S119) and the input detection standby time is stored (S120). Further, the inputs of the selector passage sensor signal, the single sheet switch signal, the three sheet sensor signal, and the clearing switch signal are checked (S121), and it is determined whether or not these inputs have been made (S122). Here, lighting of the three-sheet display LED-R (red) (S118) functions as a notification that prompts the player to operate the BET (bet) button. If any one of the inputs is received (S122: YES), the input detection waiting time is cleared (S123), and the input information command is set (S124). Here, the input information command refers to a command indicating the state of “selector path sensor signal, 1 sheet insertion switch signal, 3 sheet insertion sensor signal, 3 sheet insertion switch signal”. In S122 described above, if there is no input (S122: NO), the input information command is set without clearing the input detection waiting time (S123) (S124). In other words, the automatic insertion standby time 3 is canceled based on the passage of time or the above input information (selector path sensor signal, one sheet insertion switch signal, three sheet insertion sensor signal, three sheet insertion switch signal). By adopting such a control mode, there is an effect that when a re-playing combination belonging to the display type data 1 is displayed, it can be made to appear as a small combination or a bonus combination.

続いて、入力検知待機時間が経過したか否かの判定を行い(S125)、経過していない場合には(S125:NO)、S121に戻り、各種信号の入力チェックを行う。また、S125で入力検知待機時間が経過している場合には(S125:YES)、3枚投入表示LEDを消灯し(S126)、入力情報の出力要求をセットする(S127)。前述のS117で、表示種類データが1ではなかった場合には(S117:NO)、S118〜S126の処理を行わずに、入力情報の出力要求をセットする(S127)。そして、制御コマンドセット1の処理が実行されるが(S128)、本実施例において制御コマンドセット1の処理(S128)は、制御コマンドセット2の処理を行うものとなっている。制御コマンドセット2の処理は、前述のサブ制御コマンドを、送信前に一旦記憶するリングバッファ(送信バッファ)に保存するための処理を行うものとなっている。なお、以降のステップにおいても「出力要求をセットする」との処理ステップがあるが、これはサブ制御手段(ここではサブ制御基板31)に送信するための情報(コマンド)をレジスタに記憶する処理を指す。   Subsequently, it is determined whether or not the input detection waiting time has elapsed (S125). If it has not elapsed (S125: NO), the process returns to S121 to check input of various signals. If the input detection waiting time has elapsed in S125 (S125: YES), the three-sheet insertion display LED is turned off (S126), and an output request for input information is set (S127). If the display type data is not 1 in S117 (S117: NO), an output request for input information is set without performing the processing of S118 to S126 (S127). Then, the process of the control command set 1 is executed (S128). In this embodiment, the process of the control command set 1 (S128) performs the process of the control command set 2. The process of the control command set 2 is a process for storing the above-described sub control command in a ring buffer (transmission buffer) that is temporarily stored before transmission. In the subsequent steps, there is a processing step of “setting an output request”, but this is a process of storing information (command) to be transmitted to the sub-control means (sub-control board 31 in this case) in a register. Point to.

この後、再遊技表示LEDを点灯し(S129)、自動投入時の出力要求をセットし(S130)、上述のS128と同じである制御コマンドセット1の処理(S131)を実行する。そして、遊技メダル1枚加算の処理(S132)を実行し、遊技メダル1枚加算の処理(S132)においては、遊技メダル枚数の1枚加算、投入枚数表示LEDの表示処理を行う。より具体的には、遊技メダル1枚加算の処理(S132)は、図示は省略するが、遊技メダル枚数データを1加算し、獲得枚数表示データをクリアする。さらに、遊技メダル枚数データに対応した投入枚数表示LED信号データを保存し、遊技メダル限界セットの処理を行い、遊技メダル読み込みの処理を行う。そして、遊技メダル枚数データ遊技メダル限界枚数(前述の規定数)と一致する場合は、遊技メダル限界フラグをセットする。   Thereafter, the re-game display LED is turned on (S129), the output request at the time of automatic input is set (S130), and the processing of the control command set 1 (S131) which is the same as S128 described above is executed. Then, a process for adding one game medal (S132) is executed, and in the process for adding one game medal (S132), one game medal number is added and a display process of the inserted number display LED is performed. More specifically, in the process of adding one game medal (S132), although not shown, the game medal number data is incremented by 1 and the acquired number display data is cleared. Further, the inserted number display LED signal data corresponding to the game medal number data is stored, the game medal limit set process is performed, and the game medal read process is performed. When the game medal number data matches the game medal limit number (the above-mentioned prescribed number), the game medal limit flag is set.

この遊技メダル1枚加算の処理(S132)の後、上述の遊技メダル限界フラグを確認し(S133)、遊技メダル枚数が遊技メダル限界に達していなければ(S133:NO)、遊技メダル1枚加算の処理(S132)に戻る。そして、S133において、遊技メダル枚数が遊技メダル限界に達していれば(S133:YES)、リターンし、遊技メダル受付開始の処理の開始前の処理に戻る。
<<遊技メダル投入待ち時の表示>>
After the process of adding one game medal (S132), the above-mentioned game medal limit flag is confirmed (S133). If the number of game medals has not reached the game medal limit (S133: NO), one game medal is added. The process returns to (S132). In S133, if the number of game medals has reached the game medal limit (S133: YES), the process returns and returns to the process before the start of the game medal acceptance start process.
<< Display when waiting for game medal insertion >>

続いて、前述の遊技メダル投入待ち時の表示の処理(図17参照)について説明する。この遊技メダル投入待ち時の表示の処理は、図17に示すように、設定キースイッチ68に係る設定キースイッチ信号がONか否かの判定を行い(S141)、設定キースイッチ信号がONである場合には(S141:YES)、前述のブロッカ47(図7参照)を遊技メダルの返却状態(通過不可能状態)とするためのブロッカOFFの処理を行う(S142)。このブロッカOFFの処理(S142)の詳細については後述する。   Next, the display process (see FIG. 17) when waiting for the insertion of the game medal will be described. As shown in FIG. 17, in the display processing when waiting for the insertion of the game medal, it is determined whether or not the setting key switch signal related to the setting key switch 68 is ON (S141), and the setting key switch signal is ON. In this case (S141: YES), a blocker OFF process is performed to put the blocker 47 (see FIG. 7) into a game medal return state (passable state) (S142). Details of the blocker OFF processing (S142) will be described later.

さらに、設定値表示開始時出力要求をセットし(S143)、前述したのと同様の制御コマンドセット1の処理(S144)を実行する。そして、設定表示LEDを点灯し(S145)、設定キースイッチ信号がOFFか否かの判定を行う(S146)。設定キースイッチ信号がOFFでなかった場合には(S146:NO)、設定キースイッチ信号がOFFになるまでS146の処理を繰り返し、設定キースイッチ信号がOFFになった場合には(S146:YES)、設定表示LEDを消灯する(S147)。ここで、設定キースイッチ信号がOFFと判定する場合のデータとして、RWM83に記憶されている設定キースイッチ信号の立下りデータが「1」である場合に設定キースイッチ信号がOFFと判定している。但し、RWM83に記憶されている設定キースイッチ信号のレベルデータ(現在の状況)が「0」である場合に設定キースイッチ信号がOFFと判定しても良い。なお、より具体的には、設定キースイッチ信号に関して、ONからOFFへの切り替わりが検出された際のインターバル割込み処理(当該割込み)においてのみ、立下りデータが「1」となり、その後のインターバル割込み処理においては、レベルデータがOFFとなっていても、立下りデータは、「1」にはらない。   Further, a set value display start output request is set (S143), and the process of control command set 1 (S144) similar to that described above is executed. Then, the setting display LED is turned on (S145), and it is determined whether or not the setting key switch signal is OFF (S146). When the setting key switch signal is not OFF (S146: NO), the process of S146 is repeated until the setting key switch signal is turned OFF, and when the setting key switch signal is turned OFF (S146: YES). Then, the setting display LED is turned off (S147). Here, as the data for determining that the setting key switch signal is OFF, when the falling data of the setting key switch signal stored in the RWM 83 is “1”, it is determined that the setting key switch signal is OFF. . However, the setting key switch signal may be determined to be OFF when the level data (current status) of the setting key switch signal stored in the RWM 83 is “0”. More specifically, for the set key switch signal, the falling data becomes “1” only in the interval interrupt process (the interrupt) when the switching from ON to OFF is detected, and the subsequent interval interrupt process In, even if the level data is OFF, the falling data is not "1".

続いて、設定値表示終了時の出力要求をセットし(S148)、前述したのと同様の制御コマンドセット1の処理(S149)、ブロッカONの処理(S150)を順に実行し(S149)、遊技待機表示の開始タイミングか否かの判定を行う(S151)。そして、遊技待機表示の開始タイミング(遊技終了後、約60秒。)が到来していれば(S151:YES)、獲得枚数表示をクリアし(S152)、遊技メダル投入待ち時の表示の処理の開始前の処理にリターンする。一方、遊技待機表示の開始タイミングが到来してなければ(S151:NO)、獲得枚数表示のクリアを行わずにリターンする。ここで、獲得枚数表示をクリアする理由は、ベットされているメダルが0枚であって、所定時間遊技が行なわれていないのにもかかわらず前回遊技の獲得枚数が表示されている状況が続くと、ホール関係者や次の遊技者が当該遊技機で遊技をして良いか否か困惑してしまう、といった事態が生じるのを防止するためである。
<<遊技メダル投入チェック>>
Subsequently, an output request at the end of setting value display is set (S148), the same processing of the control command set 1 as described above (S149), and the blocker ON processing (S150) are sequentially executed (S149). It is determined whether or not it is the standby display start timing (S151). If the start timing of the game standby display (about 60 seconds after the end of the game) has arrived (S151: YES), the acquired number display is cleared (S152), and display processing for waiting for game medal insertion is performed. Return to the process before starting. On the other hand, if the game standby display start timing has not arrived (S151: NO), the process returns without clearing the acquired number display. Here, the reason for clearing the acquired number display is that the number of medals bet is 0 and the acquired number of previous games is displayed even though the game has not been played for a predetermined time. This is to prevent a situation in which a hall-related person or a next player is confused as to whether or not to play the game machine.
<< Game medal insertion check >>

続いて、前述の遊技メダル投入チェックの処理(図18、図19参照)について説明する。図18に示すように、遊技メダル投入チェックの処理は、スタートレバー受付許可フラグをクリアし(S161)、前述の投入センサ1信号がONか否かの判定を行う(S162)。スタートレバー受付許可フラグをクリアすると、前述したスタートレバー25の操作が可能か否かを示すLEDが点灯の状態から消灯の状態へ切り換わる。投入センサ1信号がONであった場合には(S162:YES)、投入センサ1通過チェック時間(64割込み:約143.03ms)をセットする(S163)。しかし、投入センサ1信号がONでなかった場合には(S162:NO)、図19中に示すように、遊技メダル不正通過エラーの表示要求をセットし(S177)、後述するエラー表示の処理(図22参照)に移行する。   Next, the above-described game medal insertion check process (see FIGS. 18 and 19) will be described. As shown in FIG. 18, in the game medal insertion check process, the start lever acceptance permission flag is cleared (S161), and it is determined whether or not the aforementioned insertion sensor 1 signal is ON (S162). When the start lever acceptance permission flag is cleared, the LED indicating whether or not the start lever 25 can be operated is switched from a lighted state to a lighted state. If the closing sensor 1 signal is ON (S162: YES), the closing sensor 1 passage check time (64 interrupts: about 143.03 ms) is set (S163). However, if the insertion sensor 1 signal is not ON (S162: NO), as shown in FIG. 19, a game medal illegal passing error display request is set (S177), and an error display process (to be described later) ( (See FIG. 22).

上述の投入センサ1通過チェック時間のセット(S163)の後には、投入センサ1信号及び投入センサ2信号の両方がOFFであるか否かを判定し(S164)、OFFであれば(S164:YES)、遊技メダル投入チェックの処理の開始前の処理にリターンする。投入センサ1信号及び投入センサ2信号の両方がOFFとなっていなれば(S164:NO)、投入センサ1信号及び投入センサ2信号の両方がONか否かを判定し(S165)、両方がONでなければ(S165:NO)、投入センサ1信号がONか否かを判定する(S166)。そして、投入センサ1信号がONである場合には(S166:YES)、投入センサ1検知時間が超過しているか否かを判定し(S167)、超過していなければ(S167:NO)、何れかの投入センサ信号がOFFであるか否かの判定(S164)に戻る。   After the setting of the closing sensor 1 passage check time (S163), it is determined whether both the closing sensor 1 signal and the closing sensor 2 signal are OFF (S164), and if OFF (S164: YES). ), And returns to the process before the start of the game medal insertion check process. If both the closing sensor 1 signal and the closing sensor 2 signal are not OFF (S164: NO), it is determined whether both the closing sensor 1 signal and the closing sensor 2 signal are ON (S165), and both are ON. If not (S165: NO), it is determined whether or not the closing sensor 1 signal is ON (S166). If the closing sensor 1 signal is ON (S166: YES), it is determined whether or not the closing sensor 1 detection time has exceeded (S167). If it has not exceeded (S167: NO), either The process returns to the determination (S164) of whether or not the input sensor signal is OFF.

上述のS165において、両方の投入センサ信号がONであった場合には(S165:YES)、投入センサ2に係る通過チェック時間(64割込み:約143.03ms)をセットする(S168)。上述のS166において、投入センサ1信号がONであった場合には(S166:NO)、図19中に示すように、遊技メダル不正通過エラーの表示要求をセットする(S177)。さらに、上述のS167において、投入センサ1検知時間が超過した場合には(S167:YES)、S176へ進んで遊技メダル滞留エラーの表示要求をセットし、後述するエラー表示の処理(図22参照)に移行する。   In the above-described S165, if both input sensor signals are ON (S165: YES), the passage check time (64 interrupts: about 143.03 ms) related to the input sensor 2 is set (S168). If the insertion sensor 1 signal is ON in S166 described above (S166: NO), as shown in FIG. 19, a display request for a game medal illegal passing error is set (S177). Furthermore, if the insertion sensor 1 detection time has exceeded in S167 described above (S167: YES), the process proceeds to S176, a display request for a game medal retention error is set, and error display processing described later (see FIG. 22). Migrate to

投入センサ2通過チェック時間のセット(S168)を行った後には、投入センサ2信号がONか否かの判定を行い(S169)、投入センサ2信号がONでなかった場合には(S169:NO)、投入センサ1信号及び投入センサ2信号の両方がONか否かを判定する(S170)。投入センサ1信号及び投入センサ2信号の両方がONであった場合には(S170:YES)、投入センサ2検知時間が超過したか否かを判定し(S171)、超過していない場合には(S171:NO)、投入センサ1検知時間が超過したか否かを判定する(S172)。そして、投入センサ1検知時間が超過していない場合には(S172:NO)、前述の投入センサ2信号がONか否かの判定(S169)を行う。   After setting the closing sensor 2 passage check time (S168), it is determined whether or not the closing sensor 2 signal is ON (S169). If the closing sensor 2 signal is not ON (S169: NO) ), It is determined whether both the closing sensor 1 signal and the closing sensor 2 signal are ON (S170). If both the closing sensor 1 signal and the closing sensor 2 signal are ON (S170: YES), it is determined whether or not the closing sensor 2 detection time has passed (S171). (S171: NO), it is determined whether or not the input sensor 1 detection time has passed (S172). If the input sensor 1 detection time has not exceeded (S172: NO), it is determined whether or not the input sensor 2 signal is ON (S169).

上述のS170において、投入センサ1信号及び投入センサ2信号の何れか一方でもONでなかった場合には(S170:NO)、図19中に示すように、遊技メダル不正通過エラーの表示要求をセットする(S177)。また、上述のS171において、投入センサ2検知時間が超過した場合(S171:YES)、及び、上述のS172において、投入センサ1検知時間が超過した場合(S172:YES)には、遊技メダル滞留エラーの表示要求をセットし(S176)、後述するエラー表示の処理(図22参照)に移行する。   In the above-described S170, if either the insertion sensor 1 signal or the insertion sensor 2 signal is not ON (S170: NO), as shown in FIG. 19, a game medal illegal passing error display request is set. (S177). Further, when the insertion sensor 2 detection time has exceeded in S171 described above (S171: YES), and when the insertion sensor 1 detection time has exceeded in S172 described above (S172: YES), a game medal retention error occurs. The display request is set (S176), and the process proceeds to an error display process (see FIG. 22) described later.

前述のS169において、投入センサ2信号がONであった場合には(S169:YES)、投入センサ1信号及び投入センサ2信号の両方がOFFか否かを判定する(S173)。投入センサ1信号及び投入センサ2信号の両方がOFFでなかった場合には(S173:NO)、投入センサ2信号がONか否かを判定し(S174)、ONであれば(S174:YES)、投入センサ2検知時間が超過したか否かを判定する(S175)。そして、投入センサ2検知時間が超過していない場合には(S175:NO)、上述のS173に戻り、超過している場合には(S175:YES)、遊技メダル滞留エラーの表示要求をセットし(S176)、後述するエラー表示の処理(図22参照)に移行する。   If the closing sensor 2 signal is ON in S169 described above (S169: YES), it is determined whether both the closing sensor 1 signal and the closing sensor 2 signal are OFF (S173). If both the closing sensor 1 signal and the closing sensor 2 signal are not OFF (S173: NO), it is determined whether the closing sensor 2 signal is ON (S174), and if it is ON (S174: YES). It is then determined whether or not the input sensor 2 detection time has been exceeded (S175). If the insertion sensor 2 detection time has not exceeded (S175: NO), the process returns to S173 described above. If it has exceeded (S175: YES), a display request for a game medal retention error is set. (S176), the process proceeds to an error display process (see FIG. 22) described later.

上述のS173において、投入センサ1信号及び投入センサ2信号の両方がOFFであった場合には(S173:YES)、図19中に示すように、遊技メダル異常投入エラーの表示要求をセットする(S178)。また、上述のS174において、投入センサ2信号がONでない場合には(S174:NO)、図19中に示すように、遊技メダル不正通過エラーの表示要求をセットする(S177)。   In S173 described above, when both the insertion sensor 1 signal and the insertion sensor 2 signal are OFF (S173: YES), as shown in FIG. 19, a display request for a gaming medal abnormal insertion error is set ( S178). In S174, if the insertion sensor 2 signal is not ON (S174: NO), as shown in FIG. 19, a display request for an illegal game medal passing error is set (S177).

上述のS178(図19参照)において、遊技メダル異常投入エラーの表示要求のセット(S178)を行った後には、投入監視カウンタが更新(ここでは−1)され(S179)、投入監視カウンタの値が正常範囲にあるか否かの判定が行われる(S180)。そして、投入監視カウンタの値が正常範囲にない場合は(S180:NO)、後述するエラー表示の処理(図22参照)に移行し、正常範囲にある場合は(S180:YES)、遊技メダル限界セットの処理(S181)、遊技メダル読み込みの処理(S182)を実行する。ここでの遊技メダル限界セットの処理(S181)は遊技状態毎の規定数をセットするものであり、図16に示す前述の遊技メダル1枚加算の処理(S132)中で行われる遊技メダル限界セットの処理と同じものとされている。また、遊技メダル読み込みの処理(S182)は、遊技メダル枚数データを読み込み、遊技メダル枚数の有無や、遊技メダル枚数のチェックを行うものであり、図16に示す前述の遊技メダル1枚加算の処理(S132)中で行われる遊技メダル読み込みの処理と同じものとされている。   In the above-described S178 (see FIG. 19), after setting the display request for game medal abnormal insertion error (S178), the insertion monitoring counter is updated (here, -1) (S179), and the value of the insertion monitoring counter is set. Is determined to be in the normal range (S180). When the value of the insertion monitoring counter is not within the normal range (S180: NO), the process proceeds to an error display process (see FIG. 22) described later, and when within the normal range (S180: YES), the game medal limit A set process (S181) and a game medal reading process (S182) are executed. The game medal limit set process (S181) here sets a prescribed number for each game state, and the game medal limit set performed in the process of adding one game medal (S132) shown in FIG. It is the same as the processing. The game medal reading process (S182) reads game medal number data and checks the number of game medals and the number of game medals. The process for adding one game medal shown in FIG. This is the same as the game medal reading process performed in (S132).

遊技メダル読み込みの処理(S182)に続いて、貯留枚数読み込みの処理(S183)が実行される。この貯留枚数読み込みの処理(S183)は、図16中に示す前述の貯留枚数読み込みの処理(S112)と同じものとされている。そして、当該投入有効後は投入不可か否かの判定を行い(S185)、投入不可であった場合には(S185:YES)、後述するブロッカOFFの処理(S186)を実行し、遊技メダル投入時の出力要求をセットする(S187)。上述のS185において投入不可でなかった場合には(S185:NO)、ブロッカOFFの処理(S186)を実行せずに、遊技メダル投入時の出力要求をセットする(S187)。   Subsequent to the game medal reading process (S182), the stored number reading process (S183) is executed. The stored number reading process (S183) is the same as the aforementioned stored number reading process (S112) shown in FIG. Then, it is determined whether or not insertion is possible after the insertion is valid (S185). If the insertion is impossible (S185: YES), a blocker OFF process (S186) described later is executed to insert a game medal. The output request for the hour is set (S187). If the insertion is not possible in S185 described above (S185: NO), the blocker OFF process (S186) is not executed, and an output request when a game medal is inserted is set (S187).

続いて、制御コマンドセット1の処理(S188)を実行し、遊技メダル限界か否かの判定を行う(S189)。そして、遊技メダル限界に達していた場合には(S189:YES)、貯留枚数1枚加算の処理へ移行し、遊技メダル限界に達していない場合には(S189:NO)、遊技メダル1枚加算の処理へ移行する。貯留枚数1枚加算の処理は、図示は省略するが、貯留枚数に係る処理を行うものである。そして、より具体的には、貯留枚数読込みを行った後、貯留枚数を1加算し、更に貯留枚数保存の処理に移行する。一方、上述の遊技メダル1枚加算の処理は、図16に示す前述の遊技メダル1枚加算の処理(S132)と同じ処理を行うものである。
<<投入・払出センサ異常チェック>>
Subsequently, the process of the control command set 1 (S188) is executed to determine whether or not the game medal limit is reached (S189). If the game medal limit has been reached (S189: YES), the process proceeds to the process of adding one stored number, and if the game medal limit has not been reached (S189: NO), one game medal is added. Move on to processing. The process of adding the number of stored sheets is performed according to the stored number of sheets, although illustration is omitted. More specifically, after the stored number is read, the stored number is incremented by 1, and the process proceeds to a stored number storing process. On the other hand, the process for adding one game medal described above is the same as the process for adding one game medal (S132) shown in FIG.
<< Insertion / Discharge Sensor Abnormality Check >>

続いて、前述の投入・払出センサ異常チェックの処理(図20参照)について説明する。この処理は、後述する割込み処理内で実行される、入力エラーチェック処理(図23参照)、及び入力エラーセット処理(図25参照)によりRWM83に記憶された異常入力フラグ(後述する)に基づいて各種エラーを判定するものである。図20に示すように、この投入・払出センサ異常チェックの処理は、セレクタ通路センサ46が遊技メダルの滞留を検知しているか否かを判定し(S191)、滞留を検知している場合には(S191:YES)、セレクタ通路通過異常エラーの表示要求をセットする(S192)。さらに、エラー表示の処理(S193)を実行し、前述のセレクタ通路センサ滞留フラグをクリアし(1バイトデータである異常入力フラグD0〜D7のうちのD5ビットを0にする処理)(S194)、投入センサに異常があるか否かを判定する(S195)。ここで、上述のエラー表示の処理(S193)は、後述するエラー表示の処理(図22参照)と同じ内容の処理である。また、上述のS191において滞留を検知していない場合には(S191:NO)、S192〜S194を行わずに、投入センサ2に異常があるか否かの判定(S195)を行う。   Next, the above-described input / withdrawal sensor abnormality check process (see FIG. 20) will be described. This process is based on an abnormal input flag (to be described later) stored in the RWM 83 by an input error check process (see FIG. 23) and an input error set process (see FIG. 25) executed in an interrupt process to be described later. Various errors are determined. As shown in FIG. 20, the process of checking the abnormality of the insertion / withdrawal sensor determines whether or not the selector passage sensor 46 has detected the retention of the game medal (S191), and when the retention has been detected. (S191: YES), a display request for a selector passage passage abnormality error is set (S192). Further, an error display process (S193) is executed to clear the selector passage sensor retention flag described above (a process of setting the D5 bit of the abnormal input flags D0 to D7 which are 1-byte data to 0) (S194), It is determined whether or not there is an abnormality in the input sensor (S195). Here, the error display process (S193) is the same as the error display process (see FIG. 22) described later. Further, when the stay is not detected in the above S191 (S191: NO), it is determined whether or not there is an abnormality in the closing sensor 2 without performing S192 to S194 (S195).

上述のS195において投入センサ2に異常があれば(S195:YES)、投入センサ異常入力エラーの表示要求をセットし(S196)、エラー表示の処理(S197)を実行する。そして、投入センサ異常検出フラグをクリアし(1バイトデータである異常入力フラグD0〜D7のうちのD6ビットを0にする処理)(S198)、払出センサに異常があるか否かを判定する(S199)。ここで、上述のエラー表示の処理(S197)は、後述するエラー表示の処理(図22参照)と同じ内容の処理である。また、上述のS195において投入センサ異常を検知していない場合には(S195:NO)、S196〜S198を行わずに、払出センサに異常があるか否かの判定(S199)を行う。   If there is an abnormality in the input sensor 2 in S195 described above (S195: YES), a display request for an input sensor abnormal input error is set (S196), and an error display process (S197) is executed. Then, the input sensor abnormality detection flag is cleared (processing for setting the D6 bit of the abnormality input flags D0 to D7 which are 1-byte data to 0) (S198), and it is determined whether or not there is an abnormality in the dispensing sensor ( S199). The error display process (S197) described above is the same process as the error display process (see FIG. 22) described later. In addition, when the input sensor abnormality is not detected in S195 described above (S195: NO), it is determined whether or not there is an abnormality in the payout sensor without performing S196 to S198 (S199).

続いて、払出センサ異常入力エラーの表示要求をセットし(S200)、エラー表示の処理(S201)を実行する。そして、払出センサ異常検出データをクリアし(異常入力フラグのD7ビットを0にする処理)(S202)、セレクタ通路センサ46、投入センサ45、又は、払出センサに未だ異常があるか否かを判定する(S204)。そして、改めてS204において異常があると判定した場合(異常入力フラグのD5ビット、D6ビット、D7ビットの何れかが「1」と判定した場合)には(S204:YES)、S191に戻り、S204で異常がなかった場合には(S204:NO)、オーバーフロー表示の処理へ移行する。   Subsequently, a display request for a payout sensor abnormal input error is set (S200), and an error display process (S201) is executed. Then, the payout sensor abnormality detection data is cleared (processing for setting the D7 bit of the abnormality input flag to 0) (S202), and it is determined whether or not the selector passage sensor 46, the closing sensor 45, or the payout sensor is still abnormal. (S204). If it is determined again that there is an abnormality in S204 (when any of the D5 bit, D6 bit, and D7 bit of the abnormality input flag is determined to be “1”) (S204: YES), the process returns to S191, and S204 If there is no abnormality (S204: NO), the process proceeds to an overflow display process.

オーバーフロー表示の処理は、オーバーフローの表示チェックを行うものであり、より具体的には、オーバーフロー検出データ及びセレクタ通路センサ滞留時間が所定条件を満たした場合に、オーバーフローエラーの表示要求をセットし、エラー表示の処理(図22参照)に移行するものである。オーバーフロー検出データに係る所定条件は、オーバーフロー検出データがエラー検出を示していることであり、セレクタ通路センサ滞留時間に係る所定条件は、セレクタ通路センサ滞留時間が所定値を超えたことである。さらに、オーバーフロー検出データがエラー検出を示すのは、前述の満杯検知信号が所定時間以上継続してONとなった場合である。
<<ブロッカON>>
Overflow display processing is to check the display of overflow. More specifically, when overflow detection data and selector passage sensor dwell time satisfy predetermined conditions, an overflow error display request is set and an error is detected. The process proceeds to a display process (see FIG. 22). The predetermined condition relating to the overflow detection data is that the overflow detection data indicates an error detection, and the predetermined condition relating to the selector passage sensor dwell time is that the selector passage sensor dwell time exceeds a predetermined value. Furthermore, the overflow detection data indicates error detection when the above-described full detection signal is continuously turned on for a predetermined time or more.
<< Blocker ON >>

次に、ブロッカONの処理について、図21(a)に基づき説明する。図21(a)に示すように、このブロッカONの処理は、ブロッカOFF時監視時間(本実施例では約100.57ms)が経過したか否かを判定し(S211)、経過していなければ(S211:NO)、経過するまでS211を繰り返す。また、ブロッカOFF時監視時間が経過していれば(S211:YES)、割込みを禁止し(S212)、ブロッカ信号をONし(S213)、投入監視カウンタをクリアする(S214)。さらに、ブロッカ信号状態をONし(S215)、割込みを許可して(S216)、ブロッカONの処理の開始前の処理に戻る。ここで、S213の「ブロッカ信号 ON」とは、本実施形態ではブロッカ47をONにするためのRWM領域に「1」を記憶する処理を指す。このS213の処理によって、当該処理以降に実行されるインターバル割込み処理(図14参照)内のポート出力処理(S76)によりブロッカ47がONになる。尚、S213の処理を、直接ブロッカ信号を出力するための出力ポートに「1」を記憶する処理としても良い。   Next, the blocker ON process will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 21 (a), this blocker ON process determines whether or not the blocker OFF monitoring time (about 100.57 ms in this embodiment) has elapsed (S211). (S211: NO), S211 is repeated until it elapses. If the monitoring time when the blocker is OFF has elapsed (S211: YES), interruption is prohibited (S212), the blocker signal is turned ON (S213), and the input monitoring counter is cleared (S214). Further, the blocker signal state is turned ON (S215), the interrupt is permitted (S216), and the process returns to the process before the start of the blocker ON process. Here, the “blocker signal ON” in S213 indicates a process of storing “1” in the RWM area for turning on the blocker 47 in this embodiment. By the process of S213, the blocker 47 is turned on by the port output process (S76) in the interval interrupt process (see FIG. 14) executed after the process. Note that the process of S213 may be a process of storing “1” in an output port for directly outputting a blocker signal.

また、S214の「投入監視カウンタ クリア」とは、本実施形態では、セレクタ通路センサ46の入力があったときに更新される投入監視カウンタのRWM83におけるデータを0にする処理を指す。この処理により、例えばセレクタ通路センサ46を通過したと判定した2値データが「10」であった後に、遊技メダル投入チェック(図18、図19参照)が実行されたときにエラーと判定される(S180)のを防止することができる。さらに、S215の「ブロッカ信号状態 ON」とは、本実施形態では、メダルが投入可能であることを示す情報をRWM83に記憶することを指す。このS215の処理によって、当該処理以降に実行される割込み処理のLED表示の処理(S80)により、遊技メダルが投入可能であることを示すランプ(遊技開始表示LED)を点灯させることができる。尚、S213〜S215の処理順序はこれに限られるものではない。   In addition, the “input monitoring counter clear” in S214 indicates a process of setting the data in the RWM 83 of the input monitoring counter updated when there is an input from the selector passage sensor 46 to 0 in this embodiment. By this process, for example, after the binary data determined to have passed through the selector passage sensor 46 is “10”, it is determined as an error when the game medal insertion check (see FIGS. 18 and 19) is executed. (S180) can be prevented. Furthermore, “blocker signal state ON” in S215 indicates that information indicating that a medal can be inserted is stored in the RWM 83 in this embodiment. By the process of S215, the lamp (game start display LED) indicating that a game medal can be inserted can be turned on by the LED display process (S80) of the interrupt process executed after the process. Note that the processing order of S213 to S215 is not limited to this.

上述のブロッカ信号ONの処理は(S213)、ブロッカOFF時監視時間が経過(S211:YES)してから行われる。このようにしているのは、遊技メダルが通過中である可能性がある場合には、ブロッカ47をONしないことによって、メダルの挟み込みを防止するためである。つまり、本実施例のように、ブロッカOFF時監視時間が経過したか否かの判定(S211)を行ってからブロッカ信号のONを行うことにより(S213)、ブロッカ47のON動作を所定期間留保でき、主制御基板61からのブロッカ信号の出力や、ブロッカ47が機械的動作を行うまでの間に、遊技メダルの通過を待つ時間を確保することが可能となる。   The blocker signal ON process described above is performed after the monitoring time when the blocker is OFF (S211: YES). The reason for this is to prevent the medal from being caught by not turning on the blocker 47 when there is a possibility that a game medal is passing. That is, as in this embodiment, the blocker signal is turned on after determining whether or not the monitoring time at blocker OFF has passed (S211) (S213), and the ON operation of the blocker 47 is retained for a predetermined period. It is possible to secure a time for waiting for the game medal to pass before the blocker signal is output from the main control board 61 and the blocker 47 performs the mechanical operation.

また、上述の割込み禁止(S212)は、ブロッカOFF時監視時間の経過を待ってから(S211)実行される。本実施例では、投入センサやセレクタ通路センサに係るC1エラー(図9(a)参照)について前述したように、セレクタ通路センサ信号と投入センサ2信号の検出に基づき、投入監視カウンタの値が増減され、投入監視カウンタの値が所定範囲(例えば0〜3の範囲)を超えた場合に、ブロッカ47をOFFするようになっている。そして、ブロッカONの処理(図21(a)参照)において、ブロッカ信号に係る処理(S213,S215)と、投入監視カウンタに係る処理(S214)とが一連の処理として実行し、ブロッカ47の動作と、セレクタ通路センサ信号と投入センサ2信号の検出結果との整合を図っている。   Further, the above-described interruption inhibition (S212) is executed after waiting for the blocker OFF monitoring time to elapse (S211). In this embodiment, as described above for the C1 error (see FIG. 9A) related to the making sensor and the selector passage sensor, the value of the making monitoring counter increases or decreases based on the detection of the selector passage sensor signal and the making sensor 2 signal. Then, the blocker 47 is turned off when the value of the input monitoring counter exceeds a predetermined range (for example, a range of 0 to 3). In the blocker ON process (see FIG. 21A), the process related to the blocker signal (S213, S215) and the process related to the input monitoring counter (S214) are executed as a series of processes. And the detection result of the selector passage sensor signal and the closing sensor 2 signal are matched.

より具体的には、投入監視カウンタの加算は、インターバル割込み処理(図14参照)における入力エラーチェックの処理で行われ(図23のS268参照)、投入監視カウンタの減算は、遊技進行メイン処理(図13参照)で実行される遊技メダル投入チェックの処理(図18及び図19参照)にて行われる(図19のS179参照)。このため、何ら対策を施さない場合には、ブロッカ信号ON(S213)と投入監視カウンタクリア(S214)の処理との間に、インターバル割込み(図14参照)が発生して、投入監視カウンタの加算(+1)が行われる場合があり得る。   More specifically, the addition monitoring counter is added in the input error check process in the interval interrupt process (see FIG. 14) (see S268 in FIG. 23), and the addition monitoring counter is subtracted from the game progress main process (see FIG. 23). This is performed in the game medal insertion check process (see FIG. 18 and FIG. 19) executed in (see FIG. 13) (see S179 in FIG. 19). Therefore, if no countermeasure is taken, an interval interrupt (see FIG. 14) occurs between the blocker signal ON (S213) and the input monitoring counter clear (S214) processing, and the input monitoring counter is added. (+1) may be performed.

そして、その後に遊技進行メイン処理(図13参照)に戻った後の遊技メダル管理(S45)において、前述のように遊技メダルの投入が検知されて(投入センサ信号のONが判定されて)、遊技メダル投入チェックの処理(図18及び図19参照)に移行すると、投入監視カウンタの減算(−1)が行われる。この際、投入監視カウンタの値は、上述の投入監視カウンタクリア(S214)により「0」となっているので、上記減算によって、投入監視カウンタの値は、「0−1」されて「255」(「−1」の補数表現)となる。この得られた「255」の値は、投入監視カウンタに係る正常な数値範囲(ここでは0〜3)を逸脱した値であるから、結果として、正常な状況であるのにもかかわらず、エラー(C1エラー)の判定が行われることになる。   Then, in the game medal management (S45) after returning to the game progress main process (see FIG. 13), the insertion of the game medal is detected as described above (the insertion sensor signal is determined to be ON), and When the processing shifts to the game medal insertion check process (see FIGS. 18 and 19), the insertion monitoring counter is subtracted (−1). At this time, since the value of the input monitoring counter is “0” by the above-described input monitoring counter clear (S214), the value of the input monitoring counter is “0−1” and “255” by the above subtraction. (Complement representation of “−1”). Since the obtained value “255” is a value that deviates from the normal numerical value range (0 to 3 in this case) related to the input monitoring counter, as a result, the error has occurred despite the normal situation. The determination of (C1 error) is performed.

しかし、本実施例のように、割込み禁止(S212)を行い、ブロッカ信号に係る処理(S213,S215)と、投入監視カウンタに係る処理(S214)とを、インターバル割込み処理(図14参照)を介在させない一連の処理として実行することにより、不必要にエラーの判定が行われるのを防止でき、エラー検出の精度を向上できるようになる。   However, as in this embodiment, the interrupt is prohibited (S212), the process related to the blocker signal (S213, S215), the process related to the input monitoring counter (S214), and the interval interrupt process (see FIG. 14). By executing the processing as a series of processes that do not intervene, it is possible to prevent unnecessary error determination and improve the accuracy of error detection.

また、ブロッカ信号ONの処理(S213)からブロッカ信号状態ONの処理(S215)の間に、インターバル割込み処理(図14参照)が発生したような場合には、このときのインターバル割込み処理(当該割込み)における所定の処理(ここでは入力データ作成を行うS74やポート出力を行うS76など)を介して、前述のように、ブロッカ47がON状態(通過可能状態)となり得る。しかし、遊技進行メイン処理(図13参照)においては、ブロッカ信号ONの処理(S213)に続くブロッカ信号状態ONの処理(S215)が行われていないことから、当該割込みの所定の処理(ここではLED表示の処理であるS80)において、遊技メダルが投入可能であることを示すランプ(遊技開始表示LED)を点灯させることができない。つまり、ブロッカ47がONとなっているにも関わらず遊技開始表示LEDの表示が行われない、といった事態が生じ得る。   If an interval interrupt process (see FIG. 14) occurs between the blocker signal ON process (S213) and the blocker signal state ON process (S215), the interval interrupt process (interrupt) As described above, the blocker 47 can be turned on (passable state) through predetermined processing (in this case, S74 for creating input data, S76 for performing port output, etc.). However, in the game progress main process (see FIG. 13), since the blocker signal state ON process (S215) following the blocker signal ON process (S213) is not performed, the predetermined process (here, the interrupt) In S80, which is an LED display process, the lamp (game start display LED) indicating that a game medal can be inserted cannot be turned on. That is, a situation may occur in which the game start display LED is not displayed even though the blocker 47 is ON.

しかし、本実施例のように、割込み禁止(S212)を行い、ブロッカ信号に係る処理(S213,S215)と、投入監視カウンタに係る処理(S214)とを、インターバル割込み処理(図14参照)を介在させない一連の処理として実行することにより、ブロッカ47の動作と、LED表示との整合を図ることができ、遊技メダルの投入に係る適切な制御が可能となる。
<<ブロッカOFF>>
However, as in this embodiment, the interrupt is prohibited (S212), the process related to the blocker signal (S213, S215), the process related to the input monitoring counter (S214), and the interval interrupt process (see FIG. 14). By executing as a series of processes that do not intervene, it is possible to match the operation of the blocker 47 and the LED display, and it is possible to perform appropriate control related to the insertion of game medals.
<< Blocker OFF >>

次に、ブロッカOFFの処理について、図21(b)に基づき説明する。図21(b)に示すように、このブロッカOFFの処理は、ブロッカ信号がOFFであるか否かを判定し(S221)、ブロッカ信号がOFFでなければ(S221:NO)、割込みを禁止し(S222)、ブロッカ信号をOFFし(S223)、ブロッカ信号状態をOFFする(S224)。さらに、C0エラーについて前述した投入センサ異常入力検出開始時間(本実施例では約500.60ms)をセットし(S225)、割込みを許可して(S226)、ブロッカOFFの処理の開始前の処理に戻る。ここで、S223の「ブロッカ信号 OFF」とは、本実施形態ではブロッカ47をONにするためのRWM領域に「0」を記憶する処理を指す。この処理によって、当該処理以降に実行されるインターバル割込み処理(図14参照)内のポート出力処理(S76)によりブロッカ47がOFFになる。尚、S223の処理を、直接ブロッカ信号を出力するための出力ポートに「1」を記憶する処理としても良い。   Next, the blocker OFF process will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 21B, this blocker OFF process determines whether or not the blocker signal is OFF (S221). If the blocker signal is not OFF (S221: NO), the interrupt is prohibited. (S222), the blocker signal is turned off (S223), and the blocker signal state is turned off (S224). Furthermore, the input sensor abnormal input detection start time (about 500.60 ms in this embodiment) described above for the C0 error is set (S225), an interrupt is permitted (S226), and the process before the start of the blocker OFF process is performed. Return. Here, “blocker signal OFF” in S223 indicates processing of storing “0” in the RWM area for turning on the blocker 47 in this embodiment. By this process, the blocker 47 is turned off by the port output process (S76) in the interval interrupt process (see FIG. 14) executed after the process. Note that the process of S223 may be a process of storing “1” in an output port for directly outputting a blocker signal.

さらに、S224の「ブロッカ信号状態 OFF」とは、本実施形態では、メダルが投入できないことを示す情報をRWM83に記憶することを指す。この処理によって、遊技メダルが投入可能であることを示すランプ(遊技開始表示LED)の消灯が維持される。さらに、S225の投入センサ異常入力検出開始時間セットでは、C0エラーに係る所定時間(本実施例では約500.60ms)をセットする。   Furthermore, “blocker signal state OFF” in S224 indicates that information indicating that a medal cannot be inserted is stored in the RWM 83 in this embodiment. By this process, the lamp (game start display LED) indicating that a game medal can be inserted is kept off. Further, in the input sensor abnormal input detection start time set in S225, a predetermined time related to the C0 error (about 500.60 ms in this embodiment) is set.

また、ブロッカOFFの処理(図21(b)参照)においても、投入センサ異常入力検出開始時間のセット(S225)は、割込みを禁止したうえで(S222)、ブロッカ信号OFF(S223)、ブロッカ信号状態OFF(S224)の各処理に続き行われている。つまり、ブロッカOFFの処理においては、ブロッカ信号に係る処理(S223,S224)と、入力エラーチェックに係る処理である投入センサ異常入力検出開始時間セット(S225)とが一連の処理として実行される。   Also, in the blocker OFF processing (see FIG. 21B), the setting of the input sensor abnormal input detection start time (S225) is prohibited after interrupting (S222), the blocker signal OFF (S223), and the blocker signal. This is performed following each process of the state OFF (S224). That is, in the blocker OFF process, the process related to the blocker signal (S223, S224) and the input sensor abnormal input detection start time set (S225) which is a process related to the input error check are executed as a series of processes.

より具体的には、ブロッカ信号OFF(S223)と、投入センサ異常入力検出開始時間のセット(S225)との間にインターバル割込み(図14参照)が発生したような場合には、投入センサ異常入力検出開始時間のセット(S225)が行われないまま、入力エラーチェックの処理(図14のS77、図23参照)により、C0エラーが発生したか否かの判定(S264)が実行される。なお、入力エラーチェックの処理(図23参照)の詳細については後述する。上述のC0エラーが発生したか否かの判定(S264)においては、投入センサ異常入力検出開始時間のセット(S225)が行われていないことに起因して、後述するように演算結果が0となる。そして、C0エラーが発生したと判定され、正常な状況であるのにもかかわらず、エラーが検出されることとなる。   More specifically, when an interval interrupt (see FIG. 14) occurs between the blocker signal OFF (S223) and the input sensor abnormality input detection start time set (S225), the input sensor abnormality input Without setting the detection start time (S225), it is determined whether or not a C0 error has occurred (S264) by the input error check process (see S77 in FIG. 14 and FIG. 23). Details of the input error check process (see FIG. 23) will be described later. In the determination of whether or not the above-described C0 error has occurred (S264), the calculation result is 0 as will be described later because the input sensor abnormal input detection start time is not set (S225). Become. Then, it is determined that the C0 error has occurred, and the error is detected despite the normal situation.

しかし、本実施例のように、割込み禁止(S222)を行い、ブロッカ信号に係る処理(S223,S224)と、入力エラーチェックに係る処理である投入センサ異常入力検出開始時間セット(S225)とを、インターバル割込み処理(図14参照)を介在させない一連の処理として実行することにより、不必要にエラーの判定が行われるのを防止でき、エラー検出の精度を向上できるようになる。   However, as in this embodiment, the interrupt is prohibited (S222), the processing related to the blocker signal (S223, S224), and the input sensor abnormal input detection start time set (S225) which is processing related to the input error check are performed. By executing as a series of processes without intervening interval interrupt processing (see FIG. 14), it is possible to prevent unnecessary error determination and improve the accuracy of error detection.

また、ブロッカ信号OFF(S223)と、ブロッカ信号状態OFF(S224)との間にインターバル割込み(図14参照)が発生したような場合には、このときのインターバル割込み処理(当該割込み)における所定の処理(ここでは入力データ作成を行うS74やポート出力を行うS76など)を介して、前述のように、ブロッカ47がOFF状態(返却状態)となり得る。しかし、遊技進行メイン処理(図13参照)においては、ブロッカ信号OFFの処理(S223)に続くブロッカ信号状態OFFの処理(S224)が行われていないことから、当該割込みの所定の処理(ここではLED表示の処理であるS80)において、遊技メダルが投入可能であることを示すランプ(遊技開始表示LED)を確実に消灯させておくことができない。つまり、ブロッカ47がOFFとなっているにも関わらず遊技開始表示LEDが点灯している、といった事態が生じ得る。   Also, when an interval interrupt (see FIG. 14) occurs between the blocker signal OFF (S223) and the blocker signal state OFF (S224), a predetermined interval in the interval interrupt process (interrupt) at this time As described above, the blocker 47 can be in an OFF state (returned state) through processing (here, S74 for creating input data, S76 for performing port output, etc.). However, in the game progress main process (see FIG. 13), the blocker signal state OFF process (S224) following the blocker signal OFF process (S223) is not performed. In S80, which is the LED display process, the lamp (game start display LED) indicating that a game medal can be inserted cannot be reliably turned off. That is, a situation may occur in which the game start display LED is lit while the blocker 47 is OFF.

しかし、本実施例のように、割込み禁止(S222)を行い、ブロッカ信号OFF(S223)と、ブロッカ信号状態OFF(S224)とを、インターバル割込み処理(図14参照)を介在させない一連の処理として実行することにより、ブロッカ47の動作と、LED表示との整合を図ることができ、遊技メダルの投入に係る適切な制御が可能となる。
<<エラー表示>>
However, as in this embodiment, the interrupt is prohibited (S222), and the blocker signal OFF (S223) and the blocker signal state OFF (S224) are processed as a series of processes that do not intervene the interval interrupt process (see FIG. 14). By executing this, it is possible to match the operation of the blocker 47 and the LED display, and it is possible to perform appropriate control related to the insertion of game medals.
<< Error display >>

次に、エラー表示の処理について、図22に基づき説明する。図22に示すように、このエラー表示の処理は、エラー番号を保存し(S231)、エラー前ブロッカ信号及びホッパモータ駆動信号に係る状態情報の退避を行う(S232)。この状態情報の退避の際には、RWM83における状態情報記憶領域(ブロッカ信号データ記憶領域、ホッパモータ駆動信号データ記憶領域)から所定の記憶領域(状態情報退避領域となるCレジスタ)へのデータ退避が実行される。さらに、状態情報記憶領域のうちホッパモータ駆動信号データ記憶領域の情報をクリアし(S233)、ブロッカOFFの処理(S234)を実行する。このブロッカOFFの処理(S234)は、前述のブロッカOFFの処理(図21(b)参照)を行うものである。そして、スタートレバー受付許可フラグをクリアし(S235)、獲得枚数表示の情報を退避させ(S236)、エラー表示のセットを行う(S237)。この獲得枚数表示情報の退避の際には、RWM83における獲得枚数表示情報記憶領域から所定の記憶領域(獲得枚数表示情報退避領域となるBレジスタ)へのデータ退避が実行される。   Next, error display processing will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 22, in the error display process, the error number is saved (S231), and the status information related to the blocker signal before error and the hopper motor drive signal is saved (S232). When saving the status information, data is saved from the status information storage area (blocker signal data storage area, hopper motor drive signal data storage area) in the RWM 83 to a predetermined storage area (C register serving as the status information save area). Executed. Further, the information in the hopper motor drive signal data storage area in the state information storage area is cleared (S233), and the blocker OFF process (S234) is executed. This blocker OFF process (S234) performs the above-described blocker OFF process (see FIG. 21B). Then, the start lever acceptance permission flag is cleared (S235), the acquired number display information is saved (S236), and an error display is set (S237). When saving the acquired number display information, data saving from the acquired number display information storage area in the RWM 83 to a predetermined storage area (B register serving as the acquired number display information save area) is executed.

さらに、エラー表示開始時の出力要求をセットし(S238)、制御コマンドセット1の処理を実行し(S239)、設定/リセットボタン信号(設定ボタンの信号又はリセットボタンの信号)の立ち上がりが検出されたか否かを判定する(S240)。上述のS240において、設定/リセットボタン信号の立ち上がりが検出されなかった場合には(S240:NO)、検出されるまでS240を繰り返が、設定/リセットボタン信号の立ち上がりが検出された場合には(S240:YES)、設定/リセットボタン信号立ち上がりデータをクリアする(S241)。   Further, an output request at the start of error display is set (S238), the process of control command set 1 is executed (S239), and the rise of the setting / reset button signal (setting button signal or reset button signal) is detected. It is determined whether or not (S240). If the rising edge of the setting / reset button signal is not detected in S240 described above (S240: NO), S240 is repeated until it is detected, but if the rising edge of the setting / reset button signal is detected. (S240: YES), the setting / reset button signal rising data is cleared (S241).

続いて、満杯検知信号検査データをセットし(S242)、遊技メダルの払出しに係る前述のFEエラー時であるか否かを判定する(S243)。このS243において、FEエラー時でないと判定した場合には(S243:NO)、払出し検査データをセットし(S244)、払出関連エラー時であるか否かを判定する(S245)。そして、払出関連エラー時でないと判定した場合には(S245:NO)、投入センサ及びセレクタ通路センサの検査データをセットし(S246)、検査データによる各エラー毎の入力状態をチェックする(S247)。具体的には、投入センサ45(投入センサ1及び2)のレベルデータ、セレクタ通路センサ46のレベルデータ、払出センサ(図示略)のレベルデータを確認する処理に相当する。前述のS243でFEエラー時であると判定した場合(S243:YES)、及び、S245で払出関連エラー時であると判定した場合には(S245:YES)、間の処理を行わずに、上述のS247に移行する。   Subsequently, the full detection signal inspection data is set (S242), and it is determined whether or not it is at the time of the above-mentioned FE error related to the payout of game medals (S243). If it is determined in S243 that the FE error has not occurred (S243: NO), the payout inspection data is set (S244), and it is determined whether or not it is a payout related error (S245). If it is determined that the payout-related error has not occurred (S245: NO), the inspection data of the making sensor and the selector passage sensor is set (S246), and the input state for each error based on the inspection data is checked (S247). . Specifically, this corresponds to the process of checking the level data of the input sensor 45 (input sensors 1 and 2), the level data of the selector passage sensor 46, and the level data of the payout sensor (not shown). If it is determined in S243 that the FE error has occurred (S243: YES) and if it is determined in S245 that the payout-related error has occurred (S245: YES), the above process is not performed. The process proceeds to S247.

上述のS247の後、エラー要因が除去されたか否かを判定し(S248)、エラー要因が除去されていない場合には(S248:NO)、前述のS240に戻り、設定/リセットボタン信号の立ち上がりが検出されたか否かを判定する。本実施形態における「エラー要因の除去」は、上述した各種センサのレベルデータが「0」であることを指す。エラー要因が除去されている場合には(S248:YES)、エラー番号をクリアし(S249)、獲得枚数表示を復帰させ(S250)、エラー表示終了時の出力要求をセットする(S250)。さらに、制御コマンドセット1の処理を実行し(S252)、エラー前のブロッカ信号及びホッパモータ駆動信号の状態情報を復帰させ(S253)、ホッパモータ駆動信号を復帰させる(S254)。そして、エラー前のブロッカ信号がONであったか否かを判定し(S255)、ONであった場合には(S255:YES)、ブロッカONの処理(S256)を実行し、エラー表示の処理の開始前の処理にリターンする。一方、エラー前のブロッカ信号がONでなかった場合には(S255:NO)、ブロッカONの処理(S256)を実行せずにリターンする。   After the above-mentioned S247, it is determined whether or not the error factor has been removed (S248). If the error factor has not been removed (S248: NO), the process returns to the above-described S240, and the rise of the setting / reset button signal It is determined whether or not is detected. “Removal of error factor” in the present embodiment indicates that the level data of the various sensors described above is “0”. If the error factor has been removed (S248: YES), the error number is cleared (S249), the acquired number display is restored (S250), and an output request at the end of the error display is set (S250). Further, the process of the control command set 1 is executed (S252), the blocker signal before the error and the state information of the hopper motor drive signal are restored (S253), and the hopper motor drive signal is restored (S254). Then, it is determined whether or not the blocker signal before the error is ON (S255). If it is ON (S255: YES), the blocker ON process (S256) is executed, and the error display process is started. Return to the previous process. On the other hand, if the blocker signal before the error is not ON (S255: NO), the process returns without executing the blocker ON process (S256).

なお、このエラー表示の処理の制御モジュールは、前述のインターバル割込み処理(図14参照)におけるエラー表示の処理(S86)においても用いることが可能なものである。
<<入力エラーチェック>>
This error display processing control module can also be used in the error display processing (S86) in the above-described interval interrupt processing (see FIG. 14).
<< Input error check >>

次に、入力エラーチェックの処理について、図23及び図24に基づき説明する。この入力エラーチェックの処理は、インターバル割込み処理(図14参照)内で、入力エラーチェックの処理(S77)に係る処理として実行されるものである。図23に示すように、入力エラーチェックの処理は、投入関連エラー時であるか否かを判定する(S261)。このS261の処理は、投入関連のエラーに係るエラー番号(ここでは4〜8)のデータがセットされているか否かを判定するための処理である。エラー番号は、各エラーの種類に対応して予め定められており、本実施例ではエラー番号1〜9は、HPエラー、HEエラー、H0エラー、CEエラー、CPエラー、CHエラー、C0エラー、C1エラー、FEエラーにそれぞれ割り当てられている。   Next, the input error check process will be described with reference to FIGS. This input error check process is executed as a process related to the input error check process (S77) in the interval interrupt process (see FIG. 14). As shown in FIG. 23, it is determined whether or not the input error check process is a throw-in related error (S261). The process of S261 is a process for determining whether or not data of an error number (here, 4 to 8) related to an input-related error is set. The error numbers are determined in advance corresponding to the types of errors. In this embodiment, error numbers 1 to 9 are HP error, HE error, H0 error, CE error, CP error, CH error, C0 error, Allocated to C1 error and FE error.

投入関連エラー時であるか否かの判定(S261)においては、図示は省略するが、RWM83の所定の記憶領域(エラー番号記憶領域)のデータを所定のレジスタ(例えばAレジスタ)に記憶し、更に他のレジスタ(例えばCレジスタ)にAレジスタの値を記憶する。そして、Aレジスタのデータ値から、RWM83の所定番地の記憶領域(第1減算値記憶領域)の値(ここでは第1減算値である「4」)を引き算し(減算し)、得られた演算結果をAレジスタに記憶する。さらに、所定の第2減算値(ここでは5)を引き算し、得られた演算結果が0未満のときに、C(キャリーフラグ)=1となる。そして、「C(キャリーフラグ)=1」のときに、S261でYESと判定する。   In the determination (S261) of whether or not it is a charging-related error, data in a predetermined storage area (error number storage area) of the RWM 83 is stored in a predetermined register (for example, A register), although illustration is omitted. Furthermore, the value of the A register is stored in another register (for example, the C register). Then, the value of the storage area (first subtraction value storage area) of the predetermined address of the RWM 83 (here, “4” which is the first subtraction value) is subtracted (subtracted) from the data value of the A register, and obtained. The operation result is stored in the A register. Further, when a predetermined second subtraction value (here, 5) is subtracted and the obtained calculation result is less than 0, C (carry flag) = 1. When “C (carry flag) = 1”, it is determined YES in S261.

例えば、非投入関連エラーであるHPエラー時には、先ず、Aレジスタの値が上述のようにHPエラーに対応した値である「1」となり、続いて第1減算値である「4」を用いて、「1」−「4」=「253」の演算結果が得られる。この演算結果である「253」は、10進数の「−3」を補数表現したものであり、得られた「253」から第2演算値である「5」が減算される。そして、得られた値は「248>0」であるから、「C(キャリーフラグ)≠1」となり、S261の判定結果はNOとなる。   For example, at the time of an HP error that is a non-input related error, first, the value of the A register becomes “1” corresponding to the HP error as described above, and then the first subtraction value “4” is used. , “1” − “4” = “253” is obtained. The calculation result “253” is a complement representation of the decimal number “−3”, and the second calculation value “5” is subtracted from the obtained “253”. Since the obtained value is “248> 0”, “C (carry flag) ≠ 1”, and the determination result in S261 is NO.

さらに、投入関連エラーであるCEエラー時には、先ず、Aレジスタの値が上述のようにCEエラーに対応した値である「4」となり、続いて第1減算値である「4」を用いて、「4」−「4」=「0」の演算結果が得られる。そして、得られた「0」から第2演算値である「5」が減算され、「0」−「5」>「0」の判定により、「C(キャリーフラグ)=1」となる。また、同じく投入関連エラーであるC1エラー時には、先ず、Aレジスタの値が上述のようにC1エラーに対応した値である「8」となり、「8」−「4」=「4」、「4」−「5」<「0」の演算結果及び判定結果により、「C(キャリーフラグ)=1」となる。   Further, at the time of CE error which is a throw-in related error, first, the value of the A register becomes “4” which is a value corresponding to the CE error as described above, and subsequently, “4” which is the first subtraction value is used. An operation result of “4” − “4” = “0” is obtained. Then, “5” as the second operation value is subtracted from the obtained “0”, and “C (carry flag) = 1” is obtained by the determination of “0” − “5”> “0”. Similarly, at the time of C1 error, which is an input-related error, first, the value of the A register becomes “8” corresponding to the C1 error as described above, and “8” − “4” = “4”, “4” “C (carry flag) = 1” according to the calculation result and the determination result of “−5” <“0”.

このようなS261の判定において、投入関連エラー時でなければ(S261:NO)、ブロッカ信号がONか否かの検査を行う(S262)。このS262においては、図示は省略するが、ブロッカ信号及びホッパモータ駆動信号の値をAレジスタに記憶し、Aレジスタの値と所定値(ここでは「01000000」)の論理演算(AND)を実行し、演算結果をAレジスタに記憶する。ここで、ブロッカ信号及びホッパモータ駆動信号は、D0〜D7の8ビット(1バイト)で表されるが、D0〜D5の5ビットは未使用となっている。そして、残りの2ビットのうち、D6ビットはブロッカ信号に割り当てられており、D7ビットはホッパモータ駆動信号に割り当てられている。そして、D6ビット及びD7ビットの何れにおいても、値が「1」のときはONを表し、値が「0」のときはOFFを表す。   In such a determination of S261, if it is not at the time of an injection related error (S261: NO), it is checked whether or not the blocker signal is ON (S262). In S262, although not shown, the values of the blocker signal and the hopper motor drive signal are stored in the A register, and the logical operation (AND) of the value of the A register and a predetermined value (here, “01000000”) is executed. The operation result is stored in the A register. Here, the blocker signal and the hopper motor drive signal are represented by 8 bits (1 byte) of D0 to D7, but 5 bits of D0 to D5 are unused. Of the remaining 2 bits, the D6 bit is assigned to the blocker signal, and the D7 bit is assigned to the hopper motor drive signal. In both the D6 bit and the D7 bit, when the value is “1”, it indicates ON, and when the value is “0”, it indicates OFF.

続いて、投入センサ異常入力検出開始時間が有効になったか否か(経過したか否か)を検査する(S263)。このS263においては、上述のAレジスタの値と投入センサ異常入力検出開始時間の値との論理演算(OR)を実行する。投入センサ異常入力検出開始時間の値は、投入センサ異常入力検出を行うための待機用タイマの値であり、この値は0〜244の間となる。   Subsequently, it is inspected whether or not the insertion sensor abnormal input detection start time has become valid (whether or not it has elapsed) (S263). In S263, a logical operation (OR) between the value of the A register and the value of the start sensor abnormal input detection start time is executed. The value of the input sensor abnormal input detection start time is a value of a standby timer for performing input sensor abnormal input detection, and this value is between 0 and 244.

さらに、投入センサ異常検出検査が行われたか否かの判断を行う(S264)。このS264においては、上述のS263での演算結果が0(ゼロフラグが1)でないとき(何らかの値が入っているとき)、NOと判定する。また、上述のS263での演算結果が0の場合にはYESと判定し、EレジスタにC0エラーに係る所定の値(=00100000)を記憶する。この値は、後述する入力エラーセットの処理(S266)で使用されるものである。そして、このS264において、投入センサ異常検出検査が行われていれば(S264:YES)、投入センサ2に異常(C0エラー)が検出されたか否かを判定する(S265)。このS265においては、投入センサ2信号を含む8バイトデータ(D0〜D7)のD2が「1」か否かを判定し、「1」である場合にYESと判定する。   Further, it is determined whether or not a closing sensor abnormality detection inspection has been performed (S264). In S264, when the calculation result in S263 described above is not 0 (zero flag is 1) (when any value is entered), it is determined as NO. If the calculation result in S263 described above is 0, the determination is YES, and a predetermined value (= 00100000) relating to the C0 error is stored in the E register. This value is used in the input error set process (S266) described later. In S264, if the insertion sensor abnormality detection inspection is performed (S264: YES), it is determined whether an abnormality (C0 error) is detected in the insertion sensor 2 (S265). In S265, it is determined whether or not D2 of the 8-byte data (D0 to D7) including the input sensor 2 signal is “1”. If it is “1”, it is determined YES.

投入センサ2信号を含む1バイトデータは、払出センサチェック用データであり、そのうちD0〜D5には、電源断検知信号、投入センサ1信号、投入センサ2信号、払出センサ1信号、払出センサ2信号、及び、満杯検知信号が、それぞれ割り当てられている。そして、D0〜D5の何れについても、値が「1」のときはONを表し、値が「0」のときはOFFを表す。また、D6は未使用であり、D7には打止スイッチ信号が割り当てられているが、本実施例では打止スイッチ信号が設けられておらず、結果としてD7は未使用となっている。   The 1-byte data including the input sensor 2 signal is data for payout sensor check, of which D0 to D5 include a power-off detection signal, an input sensor 1 signal, an input sensor 2 signal, an output sensor 1 signal, and an output sensor 2 signal. , And full detection signals are assigned respectively. For any of D0 to D5, when the value is “1”, it represents ON, and when the value is “0”, it represents OFF. Further, D6 is unused, and a stop switch signal is assigned to D7. However, in this embodiment, no stop switch signal is provided, and as a result, D7 is unused.

そして、上述のS265において、投入センサ2に異常が検出されていれば(S265:YES)、入力エラーセットの処理(S266)が実行される。この入力エラーセットの処理(S266)の内容については後述する。   If an abnormality is detected in the closing sensor 2 in S265 described above (S265: YES), an input error set process (S266) is executed. The contents of the input error set process (S266) will be described later.

続いて、セレクタ通路センサの出力信号の立ち上がりが検出されたか否かを判定する(S267)。このS267においては、セレクタ通路センサ信号の立ち上がりデータを含む1バイトデータの所定ビット(ここではD0)が「1」か否かを判定し、「1」である場合にYESと判定する。また、上述のS264で投入センサ異常の検出が判定されない場合には(S264:NO)や、上述のS265で投入センサ2に異常が検出されない場合には(S265:NO)、間の処理を実行せずに、セレクタ通路センサの出力信号の立ち上がりが検出されたか否かの判定(S267)へ移行する。   Subsequently, it is determined whether or not the rise of the output signal of the selector passage sensor has been detected (S267). In S267, it is determined whether or not a predetermined bit (D0 in this case) of 1-byte data including rising data of the selector path sensor signal is “1”. If it is “1”, YES is determined. Further, when it is not determined that the closing sensor abnormality is detected in S264 described above (S264: NO), or when no abnormality is detected in the closing sensor 2 in S265 described above (S265: NO), the process is executed. Otherwise, the process proceeds to the determination (S267) of whether or not the rise of the output signal of the selector passage sensor has been detected.

上述のS267において、セレクタ通路センサの出力信号(セレクタ通路センサ信号)の立ち上がりが検出されていれば(S267:YES)、投入監視カウンタを更新(ここでは+1)する(S268)。投入監視カウンタは、セレクタ通路センサ通過異常検出を監視するためのカウンタであり、0〜255の値をとる。さらに、前述のセレクタ通路センサ滞留時間、及び、ブロッカOFF時監視時間がセットされる(S269)。セレクタ通路センサ滞留時間の計時には、セレクタ通路センサ異常通過検出を行うための待機用タイマが用いられ、この待機用タイマは0〜200の値をとる。そして、S269においては、セレクタ通路異常通過検出を行うための待機用タイマに200の値がセットされ、この待機用タイマによって、0〜約446.97ms(200割込み)の計時が可能となる。   If the rising edge of the selector path sensor output signal (selector path sensor signal) is detected in S267 described above (S267: YES), the input monitoring counter is updated (here, +1) (S268). The input monitoring counter is a counter for monitoring the selector passage sensor passage abnormality detection, and takes a value of 0 to 255. Further, the selector passage sensor residence time and the monitoring time when the blocker is OFF are set (S269). When measuring the selector passage sensor residence time, a standby timer for detecting abnormal passage of the selector passage sensor is used, and this standby timer takes a value of 0-200. In S269, a value of 200 is set in the standby timer for detecting the selector passage abnormal passage detection, and the standby timer can measure 0 to about 446.97 ms (200 interrupts).

また、ブロッカOFF時監視時間の計時には、ブロッカ状態を管理するタイマが用いられ、このタイマは0〜45の値をとる。そして、S269においては、ブロッカ状態を管理するタイマに45の値がセットされ、このタイマによって、0〜約100.57ms(45割込み)の計時が可能となる。   In addition, when measuring the monitoring time when the blocker is OFF, a timer for managing the blocker state is used, and this timer takes a value of 0 to 45. In S269, a value of 45 is set in the timer for managing the blocker state, and the timer can measure 0 to about 100.57 ms (45 interrupts).

続いて、セレクタ通路センサがONとなったか否かを判定する(S270)。このS270においては、セレクタ通路センサ信号のON/OFFデータを含む1バイトデータの所定ビット(ここではD0)が「1」か否かを判定し、「1」である場合にYESと判定する。そして、YESと判定した場合には、Eレジスタに、CHエラーに係る所定の値(=00010000)を記憶する。この値は、後述する入力エラーセットの処理(S266)で使用されるものである。上述のS267において、セレクタ通路センサの出力信号の立ち上がりが検出されていなければ(S267:NO)、間の処理を行わずに、S270に移行する。   Subsequently, it is determined whether or not the selector passage sensor is turned on (S270). In this S270, it is determined whether or not a predetermined bit (D0 in this case) of 1-byte data including ON / OFF data of the selector passage sensor signal is “1”. If it is “1”, it is determined YES. If YES is determined, a predetermined value (= 00010000) relating to the CH error is stored in the E register. This value is used in the input error set process (S266) described later. If the rise of the output signal of the selector passage sensor is not detected in S267 described above (S267: NO), the process proceeds to S270 without performing the process in between.

そして、S270において、セレクタ通路センサがONとなっていれば(S270:YES)、セレクタ通路(センサ)滞留時間が経過したか否かを判定する(S271)。このS271においては、前述のセレクタ通路センサ異常通過検出を行うための待機用タイマの値をAレジスタに記憶する。そして、Aレジスタの値が「0」のとき、YESと判定する。そして、セレクタ通路(センサ)滞留時間が経過していれば(S271:YES)、CHエラーとなり、入力エラーセットの処理(S272)を実行する。この入力エラーセットの処理(S272)の内容については後述する。   In S270, if the selector passage sensor is ON (S270: YES), it is determined whether the selector passage (sensor) residence time has elapsed (S271). In S271, the value of the standby timer for detecting the abnormal passage detection of the selector passage sensor is stored in the A register. When the value of the A register is “0”, it is determined as YES. If the selector passage (sensor) residence time has elapsed (S271: YES), a CH error occurs and the input error set process (S272) is executed. The contents of this input error set processing (S272) will be described later.

入力エラーセットの処理(S272)の後には、遊技メダルの払出しに係るエラーである前述のHPエラー時であるか否かを判定する(S273)。このHPエラー時であるか否かの判定処理(S273)は、前述のエラー番号が「1」か否かを判定するための処理である。前述のようにHPエラーは、遊技メダル払出装置63内の遊技メダル出口に遊技メダルが詰まったと判断した場合のエラーである。このS273においては、エラー番号を記憶した前述のCレジスタの値から1減算し、減算の結果が「0」のとき、YESと判定する。   After the input error set process (S272), it is determined whether or not the above-described HP error is an error relating to the payout of game medals (S273). The determination process of whether or not the HP error has occurred (S273) is a process for determining whether or not the error number is “1”. As described above, the HP error is an error when it is determined that a game medal is stuck at the game medal outlet in the game medal payout device 63. In S273, 1 is subtracted from the value of the above-described C register in which the error number is stored. When the result of the subtraction is “0”, it is determined as YES.

また、前述のS261で投入関連エラー時であると判定した場合(S261:YES)、S270でセレクタ通路センサがONとなっていないと判定した場合(S270:NO)、前述のS271でセレクタ通路(センサ)滞留時間が経過していないと判定した場合(S271:NO)には、間の処理を行わずに、HPエラー時であるか否かの判定(S273)を行う。   Further, when it is determined in S261 that it is a charging-related error (S261: YES), in S270, when it is determined that the selector passage sensor is not ON (S270: NO), in S271, the selector passage ( If it is determined that the dwell time has not elapsed (S271: NO), whether or not an HP error has occurred is determined (S273) without performing the intervening process.

さらに、S273において、HPエラー時でないと判定した場合には(S273:NO)、払出センサ1異常検出データRWMアドレスをセットする(S274)。このS274においては、RWM83の所定の記憶領域にある払出センサ1異常検出データをHLレジスタに記憶する。払出センサ1異常検出データは、払出センサ1への異常入力を検出するためのデータであり、0〜4の値をとる。次に、払出センサ2異常検出データRWM下位アドレスをセットする(S275)。このS275においては、RWM83の所定番地の記憶領域にある払出センサ2異常検出データをDEレジスタに記憶する。払出センサ2異常検出データは、払出センサ2への異常入力を検出するためのデータであり、0〜4の値をとる。   Furthermore, when it is determined in S273 that the HP error has not occurred (S273: NO), the payout sensor 1 abnormality detection data RWM address is set (S274). In S274, the payout sensor 1 abnormality detection data in the predetermined storage area of the RWM 83 is stored in the HL register. The payout sensor 1 abnormality detection data is data for detecting an abnormal input to the payout sensor 1, and takes a value of 0 to 4. Next, the payout sensor 2 abnormality detection data RWM lower address is set (S275). In S275, the payout sensor 2 abnormality detection data in the storage area of the predetermined address of the RWM 83 is stored in the DE register. The payout sensor 2 abnormality detection data is data for detecting an abnormal input to the payout sensor 2 and takes a value of 0 to 4.

ここで、払出センサ1異常検出データ及び払出センサ2異常検出データの各値は、各払出しセンサの検知時間に係るものであり、非検知時には「0」であるが、検知時(1割込み目)には「1」となり、その後、2割込み目には「2」、3割込み目には「3」、4割込み目には「4」へと変化する。そして、払出センサ1異常検出データ及び払出センサ2異常検出データの値が「4」である場合には、後述するS283、又はS286でYESと判定し、「0〜3」のときはNOと判定する。そして、詳細は後述するが、S286でYESと判定されたときは、エラーが判定されたこととなり、入力エラーセット処理(S287)が実行され、異常入力フラグの更新等が行われる。また、払出センサ1異常検出データ及び払出センサ2異常検出データの更新タイミングに関しては、後述するS282で、同じく後述するS279で用いられた入力ポートの値に基づいたデータを判断し、検査対象の払出しセンサの入力を検知していなかった場合には、NOと判定し、更新は行わない。一方、検査対象の払出しセンサの入力を検知していた場合には、後述するS284により「+1」されることにより、「0」から「1」となる。そして、その後のインターバル割込み処理が行われる度に、「1」から「2」、「2」から「3」、「3」から「4」へと更新される。   Here, each value of the payout sensor 1 abnormality detection data and the payout sensor 2 abnormality detection data relates to the detection time of each payout sensor and is “0” when not detected, but at the time of detection (first interrupt) Becomes “1”, then changes to “2” at the second interrupt, “3” at the third interrupt, and “4” at the fourth interrupt. When the value of the payout sensor 1 abnormality detection data and the payout sensor 2 abnormality detection data is “4”, YES is determined in S283 or S286 described later, and NO is determined in the case of “0-3”. To do. As will be described in detail later, when YES is determined in S286, an error is determined, input error setting processing (S287) is executed, and an abnormal input flag is updated. Further, regarding the update timing of the payout sensor 1 abnormality detection data and the payout sensor 2 abnormality detection data, in S282, which will be described later, data based on the value of the input port used in S279, which will be described later, is determined, and the payout of the inspection object is performed. If no sensor input is detected, NO is determined and no update is performed. On the other hand, when the input of the payout sensor to be inspected is detected, “0” is changed from “0” to “1” by “+1” in S284 described later. Then, every time the subsequent interval interrupt processing is performed, “1” is updated to “2”, “2” to “3”, and “3” to “4”.

続いて、払出センサ1マスクデータ、及び、払出センサ1ビットをセットする(S276)。このS276においては、BレジスタとCレジスタに、払出センサ1マスクデータ、及び、払出センサ1ビットとなる所定のデータ(=00001000)を記憶する。そして、ホッパモータ駆動信号がONとなったか否かの判定を行う(S277)。このS277においては、前述のブロッカ信号及びホッパモータ駆動信号におけるD7が「1」か否かを判定し、D7が「1」のときにYESと判定する。そして、S273がYESの場合(ホッパモータ駆動信号がONとなっている場合)、DEレジスタとHLレジスタのデータを交換し、HLレジスタに払出センサ2異常検出データを記憶し、DEレジスタに払出センサ1異常検出データを記憶する。すなわち、ホッパモータ駆動信号がONのときには、払出センサ2を検査対象とし、ホッパモータ駆動信号がOFFのときには、払出センサ1を検査対象とするための処理を行う。   Subsequently, the payout sensor 1 mask data and the payout sensor 1 bit are set (S276). In S276, the payout sensor 1 mask data and the predetermined data (= 00001000) serving as the payout sensor 1 bit are stored in the B register and the C register. Then, it is determined whether or not the hopper motor drive signal is turned on (S277). In S277, it is determined whether or not D7 in the blocker signal and the hopper motor driving signal is “1”, and YES is determined when D7 is “1”. If S273 is YES (when the hopper motor drive signal is ON), the DE register and HL register data are exchanged, the payout sensor 2 abnormality detection data is stored in the HL register, and the payout sensor 1 is stored in the DE register. Anomaly detection data is stored. That is, when the hopper motor drive signal is ON, a process for making the payout sensor 2 an inspection object is performed, and when the hopper motor drive signal is OFF, a process for making the payout sensor 1 an inspection object is performed.

さらに、払出センサ1、2マスク(払出センサ1及び払出センサ2のマスク)、及び、払出センサ2ビットをセットする(S278)。このS278においては、Bレジスタに払出センサ1、2マスクとなる所定のデータ(=00011000)を記憶し、Cレジスタに、払出センサ2ビットとなる所定のデータ(=00010000)を記憶する。   Further, the payout sensor 1 and 2 mask (mask of the payout sensor 1 and payout sensor 2) and the payout sensor 2 bit are set (S278). In S278, predetermined data (= 00011000) serving as the payout sensor 1 and 2 mask is stored in the B register, and predetermined data (= 00010000) serving as the payout sensor 2 bits is stored in the C register.

続いて、払出センサチェック用データを生成する(S279)。このS279においては、前述の払出センサチェック用データのデータをAレジスタに記憶する。そして、AレジスタとBレジスタの論理演算(AND)を実行し、演算結果をAレジスタに記憶する。つまり、このときのBレジスタには上述のマスクデータ(=00011000)が記憶されていることから、D3ビットとD4ビット以外は「0」となり、D3ビットやD4ビットがONであれば、対応するビットの演算結果に「1」が残る。   Subsequently, payout sensor check data is generated (S279). In S279, the above-mentioned payout sensor check data is stored in the A register. Then, a logical operation (AND) between the A register and the B register is executed, and the operation result is stored in the A register. That is, since the above-described mask data (= 00011000) is stored in the B register at this time, the bits other than the D3 bit and the D4 bit are “0”. “1” remains in the bit operation result.

さらに、Aレジスタの値からCレジスタの値を引き算し、Aレジスタの値とCレジスタの値が一致しているとき(減算結果が「0」になるとき)、「Z(ゼロフラグ)=1」とする。つまり、このときのCレジスタには上述の払出センサ2ビットデータ(=00010000)が記憶されていることから、払出センサチェック用データのデータのうち、払出センサ2のみONとなっている場合に、「Z(ゼロフラグ)=1」となる。このZ(ゼロフラグ)は、後述する処理(S282)において使用される。なお、上述のS277で、ホッパモータ駆動信号がONとなっていなければ(S277:NO)、S278を行わずに、払出センサチェック用データを生成する(S279)。   Further, the value of the C register is subtracted from the value of the A register. When the value of the A register matches the value of the C register (when the subtraction result is “0”), “Z (zero flag) = 1” And That is, since the above-mentioned payout sensor 2 bit data (= 00010000) is stored in the C register at this time, when only the payout sensor 2 is ON among the data of the payout sensor check data, “Z (zero flag) = 1”. This Z (zero flag) is used in processing (S282) described later. If the hopper motor drive signal is not ON in S277 described above (S277: NO), payout sensor check data is generated without performing S278 (S279).

続いて、異常検出データクリア用データをセットし(S280)、Aレジスタに「0」を記憶する。そして、チェックを行わないセンサの異常検出データをクリアするが(S281)、このS281においては、このときにDEレジスタが示す番地のデータ(前述の払出センサ1異常検出データ)に、Aレジスタの「0」を記憶する。さらに、払出センサ1又は払出センサ2(以下では「払出センサ1又は2」と記載する場合がある)の異常を検出したか否かの判定を行う(S282)。このS282においては、前述の「Z(ゼロフラグ)=1」であればYESと判定し、「Z≠1」であればNOと判定する。   Subsequently, abnormality detection data clear data is set (S280), and "0" is stored in the A register. Then, the abnormality detection data of the sensor that is not checked is cleared (S281). In S281, the data at the address indicated by the DE register at this time (the above-mentioned payout sensor 1 abnormality detection data) is set to “ “0” is stored. Further, it is determined whether or not an abnormality of the payout sensor 1 or the payout sensor 2 (hereinafter sometimes referred to as “payout sensor 1 or 2”) is detected (S282). In S282, if “Z (zero flag) = 1” described above, it is determined YES, and if “Z ≠ 1”, NO is determined.

そして、S282において、払出センサ1又は2の異常を検出した場合には(S282:YES)、払出センサ1又は2の異常検出時間が経過したか否かを判定する(S283)。このS283においては、AレジスタにHLレジスタが示す番地のデータ(前述の払出センサ2異常検出データ)を記憶する。さらに、Aレジスタから、RWM83の所定の記憶領域(第3減算値記憶領域)に記憶されたH0エラーに係る所定の値(ここでは第3減算値である「4」)を引き算し、得られた演算結果が0未満のときに、C(キャリーフラグ)=1となる。そして、「C(キャリーフラグ)≠1」のときにYESと判定する。例えば、払出センサ2異常検出データが「1」のときは、「1」−「4」<0となるため、「C=1」となり、NOと判定する。また、払出センサ2異常検出データが「4」のときは、「4」−「4」=0となるため、「C≠1」となり、YESと判定する。このS283において、払出センサ1又は2の異常検出時間が経過していなければ(S283:NO)、払出センサ1又は2の異常検出データを+1したデータを生成する(S284)。このS284においては、Aレジスタの値を1加算する。   If an abnormality of the payout sensor 1 or 2 is detected in S282 (S282: YES), it is determined whether or not the abnormality detection time of the payout sensor 1 or 2 has passed (S283). In S283, the data at the address indicated by the HL register (the above-mentioned payout sensor 2 abnormality detection data) is stored in the A register. Further, a predetermined value (here, “4” which is the third subtraction value) related to the H0 error stored in the predetermined storage area (third subtraction value storage area) of the RWM 83 is subtracted from the A register. When the calculated result is less than 0, C (carry flag) = 1. Then, when “C (carry flag) ≠ 1”, the determination is YES. For example, when the payout sensor 2 abnormality detection data is “1”, “1” − “4” <0, so “C = 1” and NO is determined. When the payout sensor 2 abnormality detection data is “4”, “4” − “4” = 0, so “C ≠ 1” and YES is determined. If the abnormality detection time of the payout sensor 1 or 2 has not elapsed in S283 (S283: NO), data obtained by adding 1 to the abnormality detection data of the payout sensor 1 or 2 is generated (S284). In S284, 1 is added to the value of the A register.

そして、図24中に示すように、払出センサ1又は2の異常検出データを更新する(S285)。このS285においては、Aレジスタの値をHLレジスタが示す番地に記憶する。このときのHLレジスタが示す番地のデータは、前述の払出センサ2異常検出データとなており、上述のS284によって、例えばAレジスタの値が「2」になった場合には、S285により、払出センサ2異常検出データが「2」に更新される。そして、EレジスタにH0エラーに係る所定のデータ(=01000000)を記憶する。このH0エラーに係る所定のデータは、後述する入力エラーセットの処理(図25参照)で使用される。さらに、Aレジスタから、前述のH0エラーに係る所定の値(ここでは第3減算値である「4」)を引き算し、得られた演算結果が0未満のときに、C(キャリーフラグ)=1となる。   Then, as shown in FIG. 24, the abnormality detection data of the payout sensor 1 or 2 is updated (S285). In S285, the value of the A register is stored at the address indicated by the HL register. The data at the address indicated by the HL register at this time is the above-described payout sensor 2 abnormality detection data. If the value of the A register becomes “2” by the above S284, for example, the payout is made at S285. The sensor 2 abnormality detection data is updated to “2”. Then, predetermined data (= 01000000) relating to the H0 error is stored in the E register. The predetermined data relating to the H0 error is used in the input error set process (see FIG. 25) described later. Further, a predetermined value (here, “4” which is the third subtraction value) related to the above-described H0 error is subtracted from the A register, and when the obtained calculation result is less than 0, C (carry flag) = 1

続いて、払出センサ1又は2の異常検出時間が経過したか否かを判定する(S286)。このS286においては、S287で「C≠1」となった場合にYESと判定する。ここで、図23中に示すS282で払出センサ1又は2の異常を検出しなかった場合や(S282:NO)、払出センサ1又は2の異常検出時間が経過していた場合には(S283:YES)、間の処理を行わずに、払出センサ1又は2の異常検出データの更新(S285)を行う。   Subsequently, it is determined whether or not the abnormality detection time of the payout sensor 1 or 2 has passed (S286). In this S286, if “C ≠ 1” in S287, it is determined YES. Here, when the abnormality of the payout sensor 1 or 2 is not detected in S282 shown in FIG. 23 (S282: NO), or when the abnormality detection time of the payout sensor 1 or 2 has elapsed (S283: YES), the abnormality detection data of the payout sensor 1 or 2 is updated (S285) without performing the process in between.

上述のS286に続いて、後述する入力エラーセットの処理(S287)を実行し、その後、前回の特定情報の取出しを行う(S288)。このS288においては、HLレジスタに、RWM83における前回の特定情報に係る記憶領域の番地を記憶する。そして、HLレジスタが示す番地のデータをCレジスタに記憶(退避)する。ここで、図23中に示すS273において、HPエラー時であると判定した場合には(S273:YES)、間の処理を行わずに、前回の特定情報の取出しを行う(S288)。そして、ドアスイッチ情報、設定ドアスイッチ情報、設定キースイッチ情報、及び、設定/リセットボタン情報をセットする(S289)。このS289においては、前述のセレクタ通路センサ信号のON/OFFデータを含む1バイトデータを、Aレジスタに記憶する。そして、Aレジスタと所定の値(=00011110)を論理演算(AND)し、演算結果をAレジスタに記憶する。   Subsequent to S286 described above, input error set processing (S287), which will be described later, is executed, and then the previous specific information is extracted (S288). In S288, the address of the storage area related to the previous specific information in the RWM 83 is stored in the HL register. Then, the data at the address indicated by the HL register is stored (saved) in the C register. Here, in S273 shown in FIG. 23, when it is determined that the HP error has occurred (S273: YES), the previous specific information is extracted without performing the process in between (S288). Then, the door switch information, setting door switch information, setting key switch information, and setting / reset button information are set (S289). In S289, 1-byte data including ON / OFF data of the selector path sensor signal is stored in the A register. Then, a logical operation (AND) is performed between the A register and a predetermined value (= 00011110), and the operation result is stored in the A register.

続いて、最新の特定情報を保存するが(S290)、ここではHLレジスタが示す番地(S288における前回の特定情報に係る記憶領域の番地)にAレジスタの値を記憶する。さらに、電源断復帰時以外の特定情報の出力要求をセットする(S291)。このS291においては、Dレジスタに所定の値(=34H)を記憶し、EレジスタにAレジスタの値を記憶する。   Subsequently, the latest specific information is stored (S290). Here, the value of the A register is stored at the address indicated by the HL register (the address of the storage area related to the previous specific information in S288). Further, a request for outputting specific information other than when the power is turned off is set (S291). In S291, a predetermined value (= 34H) is stored in the D register, and the value of the A register is stored in the E register.

さらに、電源断復帰時であるか否かを判定し(S292)、このS292においては、Cレジスタに記憶されたデータ(1バイトデータ)のD6ビットが「0」以外のときYESと判定し、「0」のときNOと判定する。このS292において、電源断復帰時である場合には(S292:YES)、電源断復帰時の特定情報の出力要求をセットし(S293)、Eレジスタに記憶されたデータ(1バイトデータ)のD6ビットを「1」にする。そして、前回の特定情報と変化データをチェックする(S294)。このS294においては、AレジスタとCレジスタを論理演算(XOR)し、演算結果をAレジスタに記憶する。上述のS292において、電源断復帰時でない場合には(S292:NO)、S293を行わずに、前回の特定情報と変化データをチェックする(S294)。   Further, it is determined whether or not it is at the time of power-off recovery (S292). In S292, when the D6 bit of the data (1-byte data) stored in the C register is other than “0”, it is determined YES. When “0”, it is determined as NO. In S292, when it is time to recover from power interruption (S292: YES), a request for outputting specific information at the time of power interruption recovery is set (S293), and D6 of data (1-byte data) stored in the E register is set. Set the bit to “1”. Then, the previous specific information and change data are checked (S294). In S294, the A register and the C register are logically operated (XOR), and the operation result is stored in the A register. In S292 described above, if it is not at the time of power recovery (S292: NO), the previous specific information and change data are checked without performing S293 (S294).

また、特定情報を送信するタイミングであるか否かを判定する(S295)。このS295においては、「Aレジスタ≠0」のときYESと判定し、「Aレジスタ=0」のときNOと判定する。そして、特定情報を送信するタイミングであれば(S295:YES)、制御コマンドセット2の処理を行い(S296)、入力監視コマンドセットの処理へ移行する。入力監視コマンドセットの処理は、入力監視出力要求コマンドのセットを行うものである。また、上述のS295において、特定情報を送信するタイミングでなければ(S295:NO)、制御コマンドセット2の処理(S296)を行わずに、入力監視コマンドセットの処理へ移行する。   Further, it is determined whether or not it is time to transmit the specific information (S295). In S295, “A register ≠ 0” is determined as YES, and “A register = 0” is determined as NO. If it is the timing for transmitting the specific information (S295: YES), the process of the control command set 2 is performed (S296), and the process proceeds to the process of the input monitoring command set. The input monitoring command set processing is to set an input monitoring output request command. In S295 described above, if it is not the timing to transmit the specific information (S295: NO), the process proceeds to the process of the input monitoring command set without performing the process of the control command set 2 (S296).

以上説明したような入力エラーチェックの処理においては、前述のように、投入関連のエラーの発生中であるか否かが判定される(S261)。そして、投入関連エラー時であれば(S261:YES)、投入センサのエラーに係る処理(S262〜S266)、及び、セレクタ通路センサのエラーに係る処理(S267〜S272)を行わずに、払出しのエラーに係る処理(S273〜S287)の処理に移行する。   In the input error check process as described above, as described above, it is determined whether or not an input-related error is occurring (S261). If the error is related to the input (S261: YES), the process related to the error of the input sensor (S262 to S266) and the process related to the error of the selector path sensor (S267 to S272) are not performed. The process proceeds to the process related to the error (S273 to S287).

つまり、投入関連のエラーは、遊技メダルの詰まりや、通過順序の不整合などがあるが、遊技メダルの滞留により生じる場合が多い。そして、投入関連のエラーが検出されていれば(S265:YES、或いは、S271:YES)、インターバル割込み処理に係る処理である入力エラーセットの処理(S266,S272)が実行される。この入力エラーセットの処理(S266,S272)においては、前述のように、制御コマンドセット1の処理が実行され(図25中の最後の処理を参照)、サブ制御コマンドが送信バッファに保存される。   In other words, the insertion-related error includes clogging of game medals and inconsistency in the passing order, but is often caused by the retention of game medals. If an input-related error is detected (S265: YES or S271: YES), an input error set process (S266, S272), which is a process related to the interval interrupt process, is executed. In the input error set process (S266, S272), as described above, the process of the control command set 1 is executed (see the last process in FIG. 25), and the sub control command is stored in the transmission buffer. .

このため、既に投入関連のエラーが検出されている場合に、改めて入力エラーセットの処理(S266,S272)を行ったのでは、例えば1回のエラー発生につき複数回のサブ制御コマンドの送信を行うことになる。そして、サブ制御基板31で採用されている制御態様によっては、サブ制御基板31の側で、主制御基板61において改めて異なるエラーが発生したと判断してしまう場合も生じ得る。このため、前述のように、投入関連のエラーの発生中であれば、再度サブ制御基板31側への通知を行わないよう、投入関連のエラーの検査(S262〜S272)をせずに、払出し関連のエラーに係る処理(S273)へ移行するようになっている。
<<入力エラーセット>>
For this reason, when an input-related error has already been detected, if the input error set processing (S266, S272) is performed again, for example, a plurality of sub-control commands are transmitted per error occurrence. It will be. Depending on the control mode employed in the sub-control board 31, it may be determined that a different error has occurred again in the main control board 61 on the sub-control board 31 side. For this reason, as described above, if a throwing-related error is occurring, the payout is performed without checking the throwing-related error (S262 to S272) so that the sub-control board 31 is not notified again. The process proceeds to a process related to a related error (S273).
<< Input error set >>

次に、入力エラーセットの処理について、図25に基づき説明する。図25に示すように、この入力エラーセットの処理は、異常入力フラグ(「異常発生フラグ」、「エラーフラグ」などとも称する)を更新する(S301)。このS301においては、図示は省略するが、Aレジスタに記憶されているデータをDレジスタに退避する。さらに、Aレジスタに記憶されているデータと、Eレジスタに記憶されているデータの論理演算(OR)を実行し、演算結果をAレジスタに記憶する。そして、Aレジスタの値を、RWM83の所定番地に設けられた異常入力データ記憶領域に記憶(更新)する。   Next, input error set processing will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 25, this input error set process updates an abnormal input flag (also referred to as “abnormality occurrence flag”, “error flag”, etc.) (S301). In S301, although not shown, the data stored in the A register is saved in the D register. Further, a logical operation (OR) of the data stored in the A register and the data stored in the E register is executed, and the operation result is stored in the A register. Then, the value of the A register is stored (updated) in an abnormal input data storage area provided at a predetermined address of the RWM 83.

つまり、S301は、RWM83の異常入力データ記憶領域に記憶されている異常入力フラグのデータを、Aレジスタに記憶する処理を実行する。ここで本実施形態における異常入力フラグは1バイトデータで構成され、D0〜D3ビットは未使用、D4ビットはセレクタ通路センサ滞留、D5ビットは投入センサ2異常入力、D6ビットは払出センサ異常入力を表しており、D7ビットは未使用となっている。例えば、セレクタ通路センサ滞留のみを検出した場合には、異常入力フラグは「00010000」となる。また、セレクタ通路センサ滞留を検出した後に払出センサの異常を検出した場合には、異常入力フラグは「01010000」となる。   That is, S301 executes a process of storing the abnormal input flag data stored in the abnormal input data storage area of the RWM 83 in the A register. Here, the abnormal input flag in this embodiment is composed of 1 byte data, the D0 to D3 bits are unused, the D4 bit is the selector passage sensor retention, the D5 bit is the input sensor 2 abnormal input, and the D6 bit is the payout sensor abnormal input. The D7 bit is unused. For example, when only the selector passage sensor stagnation is detected, the abnormal input flag is “00010000”. If an abnormality of the payout sensor is detected after detecting the selector passage sensor retention, the abnormality input flag becomes “01010000”.

また、上述のS301においては、前述の異常入力フラグのデータを用いて、送信するか否かのデータ(出力要求を行うか否かを判定するためのデータ)の作成と、送信する場合のコマンド(制御コマンド)の作成とを行うようになっている。すなわち、送信するか否かのデータ作成においては、Dレジスタの値をAレジスタに記憶する。そして、AレジスタとEレジスタの論理演算(AND)を実行し、演算結果をAレジスタに記憶する。例えば、Aレジスタの値が「01000000」であり、Eレジスタの値が「00010000」であった場合は、論理演算(AND)後のAレジスタの値は「00000000」となる(例1)。また、例えば、Aレジスタの値が「01010000」であり、Eレジスタの値が「00010000」であった場合は、論理演算(AND)後のAレジスタの値は「00010000」となる(例2)。   In S301 described above, using the data of the abnormal input flag described above, creation of data indicating whether or not to transmit (data for determining whether or not to perform an output request) and a command for transmitting (Control command) creation. That is, in creating data for determining whether or not to transmit, the value of the D register is stored in the A register. Then, the logical operation (AND) of the A register and the E register is executed, and the operation result is stored in the A register. For example, when the value of the A register is “01000000” and the value of the E register is “00010000”, the value of the A register after the logical operation (AND) is “00000000” (Example 1). For example, when the value of the A register is “01010000” and the value of the E register is “00010000”, the value of the A register after the logical operation (AND) is “00010000” (Example 2) .

一方、送信する場合のコマンドの作成においては、AレジスタとEレジスタの論理演算(XOR)を実行し、演算結果をAレジスタに記憶する。例えば、Aレジスタの値が上述の例1のように「00000000」となり、Eレジスタの値が「01000000」であった場合は、論理演算(XOR)後のAレジスタの値は「01000000」となる。また、例えば、Aレジスタの値が上述の例2のように「00010000」であり、Eレジスタの値が「00010000」であった場合は、論理演算(XOR)後のAレジスタの値は「00000000」となる。   On the other hand, in creating a command for transmission, a logical operation (XOR) of the A register and the E register is executed, and the operation result is stored in the A register. For example, when the value of the A register is “00000000” as in Example 1 and the value of the E register is “01000000”, the value of the A register after the logical operation (XOR) is “01000000”. . For example, when the value of the A register is “00010000” as in Example 2 and the value of the E register is “00010000”, the value of the A register after the logical operation (XOR) is “00000000”. "

続いて、異常入力エラー検出時であるか否かを判定する(S302)。このS302で行う判定は、S301で更新された異常入力フラグが、新たなものであるか否か(重複したものでないか否か)を検査するものである。このような検査は、RWM83の対象となる記憶領域(異常入力フラグ記憶領域)に記憶されたデータが、更新前後で同じものであるか否かを判定することにより行われている。より具体的には、Aレジスタの値が「0」、即ち前述のZ(ゼロフラグ)が「=1」のときNOと判定し、Aレジスタの値が「0」以外、即ち前述のZ(ゼロフラグ)が「≠1」のときYESと判定する。   Subsequently, it is determined whether or not an abnormal input error is detected (S302). The determination performed in S302 is to check whether or not the abnormal input flag updated in S301 is a new one (whether it is not a duplicate one). Such an inspection is performed by determining whether or not the data stored in the storage area (abnormal input flag storage area) targeted by the RWM 83 is the same before and after the update. More specifically, when the value of the A register is “0”, that is, when the above-described Z (zero flag) is “= 1”, it is determined NO, and when the value of the A register is other than “0”, that is, the above-described Z (zero flag) ) Is determined to be YES when “≠ 1”.

そして、新たな異常入力エラーが検出されたのであれば(S302:YES)、エラー表示開始時の出力要求をセットする(S303)。このS303においては、Dレジスタに所定値(=01H)を記憶する。そして、制御コマンドセット1の処理へ移行するが、この入力エラーチェックの移行先となっている制御コマンドセット1は、前述のように、制御コマンドセット2の処理を行うものとなっている。ここで、制御コマンドセット2の処理は、前述のサブ制御コマンドを送信バッファに保存するための処理を行うものとなっている。この制御コマンドセット1(制御コマンドセット2)により、エラーの種類等の情報をサブ制御基板31に伝えることが可能となる。また、上述のS302において、異常入力エラーが既に検出済みのものであれば(S302:NO)、リターンし、元の処理に戻る。
<ブロッカの動作制御と他の処理との関係>
<<再遊技との関係>>
If a new abnormal input error is detected (S302: YES), an output request at the start of error display is set (S303). In S303, a predetermined value (= 01H) is stored in the D register. Then, the process proceeds to the process of the control command set 1. The control command set 1 which is the transition destination of the input error check performs the process of the control command set 2 as described above. Here, the process of the control command set 2 is a process for storing the above-described sub control command in the transmission buffer. With this control command set 1 (control command set 2), information such as the type of error can be transmitted to the sub-control board 31. In S302 described above, if an abnormal input error has already been detected (S302: NO), the process returns and returns to the original process.
<Relationship between blocker operation control and other processing>
<< Relationship with Replay >>

次に、前述のブロッカ47を動作させるための処理と、他の処理との関係について説明する。先ず、ここでは、前述のブロッカONの処理(図21(a)参照)と再遊技との関係について説明する。先ず、ブロッカ47(図7参照)は、前述のように、ON時には遊技メダルの通過可能状態となり、OFF時には遊技メダルの返却状態となるものであり、ブロッカ47をONするための制御は、遊技進行メイン処理(図13参照)においては、図21(a)に示すブロッカONの処理を用いて実行される。   Next, the relationship between the process for operating the blocker 47 and other processes will be described. First, here, the relationship between the blocker ON process (see FIG. 21A) and replay will be described. First, as described above, the blocker 47 (see FIG. 7) is in a state in which a game medal can pass when it is turned on, and is in a state where a game medal is returned when it is turned off. The progress main process (see FIG. 13) is executed using the blocker ON process shown in FIG.

また、上述のブロッカONの処理の処理を経てブロッカ47に駆動信号が入力され、ブロッカ47が機械的動作を行うまでには、前述のインターバル割込み処理(図14参照)におけるポート出力の処理(S76)や、制御コマンド送信の処理(S78)が必要である。そして、インターバル割込み処理は所定周期(ここでは2.235ms)毎に発生するものである。このため、ブロッカONの処理(図21(a)参照)でブロッカ信号のONデータをセットしても(S213)、それ以降にインターバル割込みが発生して、実際にブロッカ47が遊技メダルを通過可能とするまでには、制御上や機械的動作上の遅延を伴うこととなる。そして、ブロッカ信号のONデータをセットしてから、ブロッカ47が実際に第2出口108(図7参照)を閉じるまでは、遊技進行メイン処理においてはブロッカON状態であるが、ブロッカ47はOFF状態となっている状況であるといえる。   In addition, until a drive signal is input to the blocker 47 through the blocker ON process described above and the blocker 47 performs a mechanical operation, the port output process (S76) in the interval interrupt process (see FIG. 14) described above is performed. ) And control command transmission processing (S78). The interval interrupt process is generated every predetermined period (here 2.235 ms). For this reason, even if the blocker signal ON data is set in the blocker ON process (see FIG. 21A) (S213), an interval interrupt occurs thereafter, and the blocker 47 can actually pass the game medal. By this time, there will be a delay in control and mechanical operation. After the blocker signal ON data is set and until the blocker 47 actually closes the second outlet 108 (see FIG. 7), the blocker 47 is in the OFF state in the game progress main process. It can be said that this is the situation.

さらに、セレクタ通路センサ46(図7参照)は、前述のように、遊技メダルの通過を検出可能なものであり、投入センサ45やブロッカ47よりも前段(メダル通路105の上流側)に配置されている。そして、セレクタ通路センサ46を用いた遊技メダルの通過の有無に係る判断は、遊技メダルが、投入センサ45やブロッカ47に到達するよりも先に行えるようになっている。さらに、セレクタ通路センサ46の第1可動部112及び第2可動部114は、メダル通路105内に突出することにより、遊技メダルの逆流を防止する機能をも有している。   Further, as described above, the selector passage sensor 46 (see FIG. 7) can detect the passage of game medals, and is disposed upstream of the insertion sensor 45 and the blocker 47 (upstream of the medal passage 105). ing. The determination on whether or not a game medal has passed using the selector passage sensor 46 can be made before the game medal reaches the insertion sensor 45 or the blocker 47. Further, the first movable portion 112 and the second movable portion 114 of the selector passage sensor 46 have a function of preventing a game medal from flowing backward by protruding into the medal passage 105.

そして、前述のスタートレバー25の操作があると、ブロッカ47がOFFされてメダル返却状態となるが、この際には、図21(b)に示すブロッカOFFの処理が実行され、RWM83における所定の領域(ブロッカ信号データ記憶領域)に、ブロッカ信号をOFFとするためのデータが格納される。ここで、スタートレバー25の操作の有無は、遊技進行メイン処理(図13参照)のS48で行われているが、図13や遊技進行メイン処理の主要動作の説明においては、ブロッカ47の制御に係る処理の(図示略)や説明を省略している。   If the start lever 25 is operated, the blocker 47 is turned off and the medal is returned. At this time, the blocker OFF process shown in FIG. Data for turning off the blocker signal is stored in the area (blocker signal data storage area). Here, the presence or absence of the operation of the start lever 25 is performed in S48 of the game progress main process (see FIG. 13). However, in the explanation of the main operation of FIG. 13 and the game progress main process, the blocker 47 is controlled. Such processing (not shown) and description thereof are omitted.

本実施例では、図16の遊技メダル受付開始の処理中に示すように、S105で再遊技作動時であるか否かの判定が行われる。さらに、再遊技作動時であれば(S105:YES)、貯留枚数読込みの処理(S112)や、貯留枚数が貯留限界枚数に達しているか否かの判定(S113)等が行われる。そして、貯留枚数が貯留限界枚数である特定値(ここでは50)に達していれば、ブロッカONの処理(S114)が実行される。   In the present embodiment, as shown during the game medal acceptance start process in FIG. Furthermore, if it is during re-playing operation (S105: YES), processing for reading the stored number (S112), determination of whether the stored number has reached the storage limit number (S113), and the like are performed. Then, if the number of stored sheets has reached a specific value (here, 50) that is the storage limit number, the blocker ON process (S114) is executed.

ブロッカONの処理(S114)においては、図21(a)に示すように、ブロッカOFF時監視時間が経過したか否かの判定(S211)を行うが、このブロッカOFF時監視時間は、前述のように本実施例では約100.57msに設定されており、RWM83のブロッカOFF時監視時間記憶領域に記憶されたタイマデータに基づき計時される。そして、このブロッカOFF時監視時間は、前述のインターバル割込みの周期(ここでは2.235ms)を所定回数(ここでは50回)実行するのに要する時間にほぼ一致している。さらに、ブロッカOFF時監視時間は、前述の入力エラーチェックの処理(図23参照)内で、セレクタ通路センサ信号の立ち上がりが検出される毎に(S267:YES)、セットされるものである(S269)。   In the blocker ON process (S114), as shown in FIG. 21 (a), it is determined whether or not the blocker OFF monitoring time has elapsed (S211). Thus, in this embodiment, it is set to about 100.57 ms, and the time is measured based on the timer data stored in the monitoring time storage area when the blocker is OFF in the RWM 83. The monitoring time when the blocker is OFF substantially matches the time required to execute the above-described interval interrupt cycle (here 2.235 ms) a predetermined number of times (here 50 times). Further, the monitoring time when the blocker is OFF is set every time the rise of the selector path sensor signal is detected (S267: YES) in the above-described input error check process (see FIG. 23) (S269). ).

そして、ブロッカOFF時監視時間が経過していれば(S211:YES)、割込みの禁止(S212)を経て、RWM83のブロッカ信号データ記憶領域に、ブロッカ信号をONとするためのデータを格納する(S213)。さらに、前述の投入監視カウンタのクリア(S214)、ブロッカ信号ONフラグのセット(S215)を経て、割込みを許可し(S216)、ブロッカONの処理の開始前の処理に戻る。そして、この割込み許可(S216)以降のタイミングで発生したインターバル割込み(図14参照)において、ポート出力(S76)等の処理を経てブロッカ47が機械的に駆動され、遊技メダルの投入の受付けが可能となる。   If the monitoring time when the blocker is OFF has elapsed (S211: YES), the data for turning on the blocker signal is stored in the blocker signal data storage area of the RWM 83 after interruption is prohibited (S212) ( S213). Further, after clearing the input monitoring counter (S214) and setting the blocker signal ON flag (S215), the interrupt is permitted (S216), and the process returns to the process before starting the blocker ON process. Then, in the interval interrupt (see FIG. 14) generated at the timing after the interrupt permission (S216), the blocker 47 is mechanically driven through the processing of the port output (S76) and the like, and the insertion of the game medal can be accepted. It becomes.

一方、再遊技作動時でなければ(図16のS105:NO)、前述の貯留枚数に係る判定(S113)等を経ずに、図21(a)に示すブロッカONの処理が実行され、ブロッカOFF時監視時間の監視(S211)から割込み許可(S216)までの一連の処理が実行される。このように、再遊技時にS113等の処理を行うことにより、再遊技時にも、貯留枚数の状況に応じて、遊技メダルの投入の受付けが可能となっている。   On the other hand, if the re-game is not in operation (S105: NO in FIG. 16), the blocker ON process shown in FIG. 21 (a) is executed without going through the above-described determination (S113) related to the number of stored sheets. A series of processing from monitoring of the OFF monitoring time (S211) to interrupt permission (S216) is executed. In this way, by performing the processing of S113 and the like at the time of replaying, it is possible to accept the insertion of game medals according to the status of the number of stored games at the time of replaying.

また、本実施例では、インターバル割込み処理(図14参照)において、セレクタ通路センサ46に係る入力検知処理や、ブロッカON信号データやブロッカOFF信号データに基づきブロッカ47を動作させるための動作情報出力処理が行われている。つまり、セレクタ通路センサ信号に基づく入力検知処理は、インターバル割込み処理の入力ポートデータ作成の処理(S74)や入力エラーチェック処理(S77)により行われており、ブロッカ47を動作させるための駆動データ出力処理は、インターバル割込み処理の制御コマンド送信処理(S78)等において行われている。そして、これらの入力検知処理や動作情報出力処理は、遊技進行メイン処理においてセットされたデータに基づき、インターバル割込み処理内のそのときの制御状況に応じたタイミングで実行される。   In this embodiment, in the interval interrupt process (see FIG. 14), the input detection process related to the selector passage sensor 46 and the operation information output process for operating the blocker 47 based on the blocker ON signal data and the blocker OFF signal data. Has been done. That is, the input detection process based on the selector path sensor signal is performed by the input port data creation process (S74) and the input error check process (S77) of the interval interrupt process, and the drive data output for operating the blocker 47 is output. The process is performed in the control command transmission process (S78) of the interval interrupt process. And these input detection processing and operation information output processing are performed at the timing according to the control condition at that time in interval interruption processing based on the data set in the game progress main processing.

なお、ブロッカ47をOFF状態(返却状態)とするためのブロッカOFFの処理(図21(b)参照)においては、前述のように投入センサ異常入力検出開始時間のセット(S225)を行うが、この投入センサ異常入力検出開始時間は、本実施例では、約500.60msに設定されている。この投入センサ異常入力検出開始時間は、前述のインターバル割込みの周期(ここでは2.235ms)を所定回数(ここでは224回)実行するのに要する時間(224割込みに要する時間)にほぼ一致している。そして、投入センサ異常入力検出開始時間の経過を待ってから投入センサに係る異常入力が検出されるようになっている。   In the blocker OFF process (see FIG. 21B) for setting the blocker 47 to the OFF state (returned state), the input sensor abnormal input detection start time is set (S225) as described above. In this embodiment, the input sensor abnormal input detection start time is set to about 500.60 ms. This input sensor abnormal input detection start time substantially coincides with the time (time required for 224 interrupts) required to execute the above-mentioned interval interrupt cycle (here 2.235 ms) a predetermined number of times (here, 224 times). Yes. Then, after the elapse of the closing sensor abnormal input detection start time, an abnormal input related to the closing sensor is detected.

以上説明したような再遊技に係る制御態様によれば、遊技メダルが通過中である可能性がある場合には、ブロッカ47をONしないことによって、メダルの挟み込みを防止することが可能となる。つまり、メダル通路105における、セレクタ通路センサ46やブロッカ47の近辺の部位においては、屈曲部110(図7参照)の存在や、隣り合った遊技メダル間の偏心、及び、ブロッカ47がON動作を行うタイミング等の影響により、遊技メダル同士が噛合って、遊技メダルの挟み込みが生じる可能性がある。   According to the control mode related to replay as described above, when there is a possibility that a game medal is passing, it is possible to prevent the medal from being caught by not turning on the blocker 47. That is, in the medal path 105, in the vicinity of the selector path sensor 46 and the blocker 47, the presence of the bent portion 110 (see FIG. 7), the eccentricity between adjacent game medals, and the blocker 47 are turned on. There is a possibility that the game medals may be engaged with each other due to the influence of the timing to be performed and the game medals may be caught.

特に、例えば遊技者が、1回の遊技の終了から次の遊技の開始にかけて、遊技メダル投入口21(図1参照)に遊技メダルを絶え間なく続けて投入したような場合には、メダル通路105の遊技メダル間に隙間が確保され難く、ブロッカ47がON動作を行った場合に、複数の遊技メダルの位置関係や、ブロッカ47から遊技メダルに加わる力などの要素のバランスによって、遊技メダルの噛合いが生じることが考えられる。   Particularly, for example, when a player continuously throws game medals into the game medal slot 21 (see FIG. 1) from the end of one game to the start of the next game, the medal passage 105 It is difficult to secure a gap between the game medals, and when the blocker 47 is turned on, the game medals are meshed according to the positional relationship between the plurality of game medals and the balance of factors such as the force applied to the game medals from the blocker 47. May occur.

しかし、本実施例のように、ブロッカOFF時監視時間が経過したか否かの判定(S211)を行ってからブロッカ信号のONを行うことにより(S213)、ブロッカ47のON動作を所定期間留保でき、主制御基板61からのブロッカ信号の出力や、ブロッカ47が機械的動作を行うまでの間に、遊技メダルの通過を待つ時間を確保することが可能になる。そして、遊技メダルの挟み込みが生じるのを防止できる。   However, as in this embodiment, the blocker signal is turned on after determining whether or not the monitoring time at blocker OFF has passed (S211) (S213), so that the ON operation of the blocker 47 is retained for a predetermined period. It is possible to secure a time for waiting for the game medal to pass before the blocker signal is output from the main control board 61 and the blocker 47 performs the mechanical operation. And it can prevent that the game medal is caught.

また、スタートレバー25を操作した場合のように、ブロッカ47をOFF状態(返却状態)とする際には、前述のように投入センサ異常入力検出開始時間(500.60ms)の経過を待ってから投入センサに係る異常入力が検出される。したがって、遊技メダルが投入センサ45等により正常に検出されるのとほぼ同時にブロッカ47がOFF動作を行ってしまい、正常にカウントされた遊技メダルが遊技メダル払出口16から返却される、といった事態が生じるのを防止できる。   Also, when the blocker 47 is turned off (returned state) as in the case of operating the start lever 25, after waiting for the input sensor abnormality input detection start time (500.60 ms) to pass, as described above. An abnormal input related to the closing sensor is detected. Accordingly, the blocker 47 is turned off almost simultaneously with the normal detection of the game medal by the insertion sensor 45 or the like, and the normally counted game medal is returned from the game medal payout opening 16. It can be prevented from occurring.

また、ブロッカ47をOFF状態(返却状態)とする際には、前述のように、ブロッカ信号OFFのデータをRWM83にセットし、出力要求を行うことにより、そのとき以降に発生するインターバル割込み処理(図14参照)によって、ブロッカ47は、返却状態となるための機械的動作を行う。しかし、ブロッカ信号OFFのデータがセットされてから直ぐに、投入センサ2による異常入力検査を開始すると、ブロッカ47が未だON状態(通過可能状態)を保っているうちに、投入センサ2の直前に到達していた遊技メダルを、その後に投入センサ2が検出する場合も生じ得る。そして、このような遊技メダルの通過は正常なものであるにも関わらず、投入センサ2に係る異常発生の判断が行われてしまう。   Further, when the blocker 47 is turned off (returned), as described above, the blocker signal OFF data is set in the RWM 83 and an output request is made. As shown in FIG. 14, the blocker 47 performs a mechanical operation to enter a return state. However, as soon as the blocker signal OFF data is set, the abnormal input inspection by the closing sensor 2 is started. There may be a case where the insertion sensor 2 detects the game medal that has been played. Even though the passing of such game medals is normal, the occurrence of an abnormality related to the insertion sensor 2 is determined.

このような事情に対し、本実施例のように、ブロッカOFFのデータセットのタイミングから約500msの投入センサ異常入力検出開始時間が有効となってから投入センサ45に係る異常入力の判定を行うことにより、正常な遊技メダルの通過が異常と判断されてしまうことを防止でき、エラー発生の判断を、より正確に行うことが可能となる。
<<ブロッカON/OFFの処理における割込み禁止の処理>>
For such a situation, as in this embodiment, the abnormal input related to the input sensor 45 is determined after the input sensor abnormal input detection start time of about 500 ms becomes effective from the timing of the data set of the blocker OFF. Accordingly, it is possible to prevent the normal passing of the game medal from being determined to be abnormal, and it is possible to more accurately determine the occurrence of the error.
<< Interrupt disable processing in blocker ON / OFF processing >>

上述のように、ブロッカONの処理(図21(a)参照)においては、ブロッカOFF時監視時間の経過を待ってから(S211)、割込みを禁止する(S212)。本実施例では、投入センサやセレクタ通路センサに係るC1エラー(図9(a)参照)について前述したように、セレクタ通路センサ信号と投入センサ2信号の検出に基づき、投入監視カウンタの値が増減され、投入監視カウンタの値が所定範囲(例えば0〜3の範囲)を超えた場合に、ブロッカ47をOFFするようになっている。そして、ブロッカONの処理(図21(a)参照)において、ブロッカ信号に係る処理(S213,S215)と、投入監視カウンタに係る処理(S214)とが一連の処理として実行され、このことによって、ブロッカ47の動作と、セレクタ通路センサ信号と投入センサ2信号の検出結果との整合を図るようにしている。   As described above, in the blocker ON process (see FIG. 21A), after the monitoring time at the blocker OFF time has elapsed (S211), the interrupt is prohibited (S212). In this embodiment, as described above for the C1 error (see FIG. 9A) related to the making sensor and the selector passage sensor, the value of the making monitoring counter increases or decreases based on the detection of the selector passage sensor signal and the making sensor 2 signal. Then, the blocker 47 is turned off when the value of the input monitoring counter exceeds a predetermined range (for example, a range of 0 to 3). In the blocker ON process (see FIG. 21A), the process related to the blocker signal (S213, S215) and the process related to the input monitoring counter (S214) are executed as a series of processes. The operation of the blocker 47 is matched with the detection result of the selector passage sensor signal and the closing sensor 2 signal.

つまり、投入監視カウンタの加算は、インターバル割込み処理(図14参照)における入力エラーチェックの処理で行われ(図23のS268参照)、投入監視カウンタの減算は、遊技進行メイン処理(図13参照)で実行される遊技メダル投入チェックの処理(図180及び図19参照)にて行われる(図19のS179参照)。より具体的には、図23の入力エラーチェックの処理において、セレクタ通路センサの立ち上がりが検出された場合に(S267:YES)、投入監視カウンタが+1される(S268)。また、図18及び図19の遊技メダル投入チェックの処理において、投入センサ2信号がONとなっており(S169:YES)、投入センサ1及び2信号がOFFとなっていることが確認できた場合に(S173:YES)、投入監視カウンタが−1される(S179)。   That is, the addition of the input monitoring counter is performed in the input error check process in the interval interrupt process (see FIG. 14) (see S268 in FIG. 23), and the subtraction of the input monitoring counter is performed in the game progress main process (see FIG. 13). This is performed in the game medal insertion check process (see FIGS. 180 and 19) executed in (see S179 in FIG. 19). More specifically, when the rise of the selector passage sensor is detected in the input error check process of FIG. 23 (S267: YES), the input monitoring counter is incremented by 1 (S268). In addition, in the game medal insertion check process of FIGS. 18 and 19, when the insertion sensor 2 signal is ON (S169: YES), it can be confirmed that the insertion sensor 1 and 2 signals are OFF. (S173: YES), the input monitoring counter is decremented by -1 (S179).

そして、例えば、ブロッカ信号ONの処理における投入監視カウンタクリア(S214)と、ブロッカ信号ONフラグセット(S215)の間のタイミングでインターバル割込みが発生し、投入監視カウンタが+1されると、その後の遊技メダル投入チェックの処理(図18参照)のS180において、投入監視カウンタの値が所定範囲外となって、不必要にC1エラーと判定してしまう、といったことが生じ得る。このため、本実施例では、ブロッカ47をONするための処理(S213,S215)と、投入監視カウンタに係る処理(S214)とを、割込みを禁止した状況で行い、これらの処理(S213〜S215)の一体性を確保し、エラー判定の正確性を補償できるようにしている。   Then, for example, when an interval interrupt occurs at the timing between the input monitor counter clear (S214) and the blocker signal ON flag set (S215) in the blocker signal ON processing, and the input monitor counter is incremented by 1, the subsequent game In S180 of the medal insertion check process (see FIG. 18), the value of the insertion monitoring counter may be out of the predetermined range and may be unnecessarily determined as a C1 error. For this reason, in the present embodiment, the processing for turning on the blocker 47 (S213, S215) and the processing relating to the input monitoring counter (S214) are performed in a situation where interruption is prohibited, and these processing (S213-S215). ) To ensure the accuracy of error determination.

また、ブロッカOFFの処理(図21(b)参照)においても、投入センサ異常入力検出開始時間のセット(S225)は、割込みを禁止したうえで(S222)、ブロッカ信号OFF(S223)、ブロッカ信号状態OFF(S224)の各処理に続き行われている。つまり、ブロッカOFFの処理においては、ブロッカ信号に係る処理(S223,S224)と、入力エラーチェックに係る処理である投入センサ異常入力検出開始時間セット(S225)とが一連の処理として実行され、このことによって、返却状態となるブロッカ47の動作と、エラーチェックとの一体性を確保している。   Also, in the blocker OFF processing (see FIG. 21B), the setting of the input sensor abnormal input detection start time (S225) is prohibited after interrupting (S222), the blocker signal OFF (S223), and the blocker signal. This is performed following each process of the state OFF (S224). That is, in the blocker OFF process, the process related to the blocker signal (S223, S224) and the input sensor abnormal input detection start time set (S225) which is a process related to the input error check are executed as a series of processes. As a result, the integrity of the error check and the operation of the blocker 47 in the return state is ensured.

また、本実施例では、インターバル割込み処理(図14参照)において、セレクタ通路センサ46に係る入力検知処理や、投入監視カウンタの計数値の加算処理、及び、ブロッカON信号データやブロッカOFF信号データに基づきブロッカ47を動作させるための動作情報出力処理が行われている。つまり、セレクタ通路センサ信号に基づく入力検知処理は、インターバル割込み処理の入力ポートデータ作成の処理(S74)や入力エラーチェック処理(S77)により行われており、投入監視カウンタの計数値を加算する処理は、インターバル割込み処理における入力エラーチェックの処理(図23参照)の投入監視カウンタ更新処理(S268)で行われており、更に、ブロッカ47を動作させるための駆動データ出力処理は、インターバル割込み処理の制御コマンド送信処理(S78)において行われている。そして、これらの入力検知処理や、投入監視カウンタ更新処理、及び、動作情報出力処理は、遊技進行メイン処理においてセットされたデータに基づき、インターバル割込み処理内のそのときの制御状況に応じたタイミングで実行される。   In this embodiment, in the interval interrupt process (see FIG. 14), the input detection process related to the selector passage sensor 46, the addition process of the count value of the input monitoring counter, the blocker ON signal data and the blocker OFF signal data are included. Based on this, operation information output processing for operating the blocker 47 is performed. That is, the input detection process based on the selector passage sensor signal is performed by the input port data creation process (S74) and the input error check process (S77) of the interval interrupt process, and the process of adding the count value of the input monitoring counter Is performed in the input monitoring counter update process (S268) of the input error check process (see FIG. 23) in the interval interrupt process. Further, the drive data output process for operating the blocker 47 is the interval interrupt process. This is performed in the control command transmission process (S78). Then, these input detection processing, input monitoring counter update processing, and operation information output processing are based on the data set in the game progress main processing and at timing according to the control status at that time in the interval interrupt processing. Executed.

ここで、遊技進行メイン処理における投入監視カウンタの計数値の更新処理と、インターバル割込み処理における投入監視カウンタの計数値の更新処理との関係は、上述の加算及び減算の対応関係に限定されるものではない。例えば、遊技進行メイン処理において投入監視カウンタの計数値の加算を行い、インターバル割込み処理において投入監視カウンタの計数値の減算を行うようにしてもよい。この場合は、例えば、投入監視カウンタの計数値の初期値を「3」以上に設定し、この初期値に対してインターバル割込み処理により減算を行い、遊技進行メイン処理において、投入監視カウンタの計数値に対する加算を行って、上記計数値が正常範囲内にあるか否かの判定処理(S180)を実行する、といった制御態様が考えられる。
<<設定キースイッチ操作との関係>>
Here, the relationship between the updating process of the counting value of the insertion monitoring counter in the main game progress process and the updating process of the counting value of the loading monitoring counter in the interval interrupt process is limited to the above-described correspondence between addition and subtraction. is not. For example, the count value of the insertion monitoring counter may be added in the game progress main process, and the count value of the insertion monitoring counter may be subtracted in the interval interrupt process. In this case, for example, the initial value of the count value of the input monitoring counter is set to “3” or more, and the initial value is subtracted by interval interrupt processing. A control mode is conceivable in which addition processing is performed to determine whether or not the count value is within a normal range (S180).
<< Relationship with setting key switch operation >>

次に、ブロッカ47を動作させるための処理と設定キースイッチ操作との関係について説明する。先ず、図17に示す遊技メダル投入待ち時の処理において、設定キースイッチ信号がONの場合(S141:YES)、即ち、RWM83の所定領域(設定キースイッチ信号データ記憶領域)の設定キースイッチ信号のデータがONを示しているものである場合に、図21(b)に示すブロッカOFFの処理が実行される。そして、RWM83における所定の領域(ブロッカ信号データ記憶領域)に、ブロッカ信号をOFFとするためのデータが格納される。   Next, the relationship between the process for operating the blocker 47 and the setting key switch operation will be described. First, in the processing for waiting for the insertion of a game medal shown in FIG. 17, when the setting key switch signal is ON (S141: YES), that is, the setting key switch signal of the predetermined area (setting key switch signal data storage area) of the RWM 83. When the data indicates ON, the blocker OFF process shown in FIG. 21B is executed. Then, data for turning off the blocker signal is stored in a predetermined area (blocker signal data storage area) in the RWM 83.

続いて、設定値を表示する設定表示LED66(図4参照)を有効とする。この際、設定値表示開始時出力要求のセット(S143)から設定表示LEDの点灯(S145)の各処理が実行される。さらに、RWM83の設定キースイッチ信号データ記憶領域に記憶されているデータがOFFを示している場合(S146:YES)、ブロッカONの処理(S150)が実行される。なお、設定キースイッチ信号データ記憶領域に記憶されているデータがOFFの場合とは、ここでは、設定キースイッチ信号の立が下りデータが記憶されている場合を意味している。   Subsequently, the setting display LED 66 (see FIG. 4) for displaying the setting value is validated. At this time, each process of setting value display start output request (S143) to setting indicator LED lighting (S145) is executed. Further, when the data stored in the setting key switch signal data storage area of the RWM 83 indicates OFF (S146: YES), a blocker ON process (S150) is executed. Here, the case where the data stored in the setting key switch signal data storage area is OFF means that the falling data of the setting key switch signal is stored here.

そして、前述のように、ブロッカOFF時監視時間が経過している場合に(S211:YES)、その後の一連の処理(S212〜S216)を行い、S213において、ブロッカ信号をONにするためのデータをセットする。なお、設定キースイッチに係る入カデータや、立下りデータの生成処理は、インターバル割込み(図14参照)の入力ポートデータ作成の処理(S74)にて行われている。したがって、この場合にも、遊技メダルが通過中である可能性があるうちは、ブロッカ信号のONデータをセットしないことによって、メダルの挟み込みを防止することが可能となる。   As described above, when the blocker OFF monitoring time has elapsed (S211: YES), a series of subsequent processing (S212 to S216) is performed, and data for turning on the blocker signal in S213. Set. The input data and falling data generation processing related to the setting key switch is performed in the input port data generation processing (S74) of the interval interrupt (see FIG. 14). Therefore, also in this case, while there is a possibility that a game medal is passing, it is possible to prevent the medal from being caught by not setting ON data of the blocker signal.

また、本実施例では、インターバル割込み処理(図14参照)において、セレクタ通路センサ46に係る入力検知処理や、スタートレバー25に係る入力検知処理、及び、ブロッカON信号データやブロッカOFF信号データに基づきブロッカ47を動作させるための動作情報出力処理が行われている。つまり、セレクタ通路センサ信号に基づく入力検知処理や、スタートレバーセンサ信号に基づく入力検知処理は、インターバル割込み処理の入力ポートデータ作成の処理(S74)や入力エラーチェック処理(S77)により行われており、ブロッカ47を動作させるための駆動データ出力処理は、インターバル割込み処理の制御コマンド送信処理(S78)において行われている。そして、これらの入力検知処理や動作情報出力処理は、遊技進行メイン処理においてセットされたデータに基づき、インターバル割込み処理内のそのときの制御状況に応じたタイミングで実行される。   In this embodiment, in the interval interrupt process (see FIG. 14), based on the input detection process related to the selector passage sensor 46, the input detection process related to the start lever 25, and the blocker ON signal data and blocker OFF signal data. Operation information output processing for operating the blocker 47 is performed. That is, the input detection process based on the selector path sensor signal and the input detection process based on the start lever sensor signal are performed by the input port data creation process (S74) and the input error check process (S77) of the interval interrupt process. The drive data output process for operating the blocker 47 is performed in the control command transmission process (S78) of the interval interrupt process. And these input detection processing and operation information output processing are performed at the timing according to the control condition at that time in interval interruption processing based on the data set in the game progress main processing.

以上説明したような制御態様によれば、設定キースイッチ操作とブロッカ動作とに係る連携を正確に行うことができ、設定キースイッチ操作時におけるブロッカ動作制御を適正に行うことが可能となる。
<<エラー処理との関係>>
According to the control mode described above, it is possible to accurately perform the linkage between the setting key switch operation and the blocker operation, and it is possible to appropriately perform the blocker operation control when the setting key switch is operated.
<< Relationship with error handling >>

次に、ブロッカ47を動作させるための処理とエラー処理との関係について説明する。ここで説明するのは、前述のCEエラー(図10参照)が発生した場合の処理例であり、CEエラーは、投入センサ1(115)又は投入センサ2(116)が設けられた部位(図7参照)に遊技メダルが滞留したと判断した場合のエラーである。   Next, the relationship between the process for operating the blocker 47 and the error process will be described. What will be described here is an example of processing when the above-described CE error (see FIG. 10) occurs. The CE error is a part where the closing sensor 1 (115) or the closing sensor 2 (116) is provided (see FIG. 10). 7)), it is an error when it is determined that game medals have accumulated.

先ず、遊技進行メイン処理(図13参照)において、投入センサ1信号又は投入センサ2(116)が所定時間以上継続して検知された場合に、遊技メダル滞留(CEエラー)と判定する。ここで、遊技メダル滞留の判定に係る所定時間は、前述の滞留判定通過時間A及びCの上限値である約143.03msである。そして、図22に示すエラー表示の処理に移行し、エラー番号の保存(S231)、エラー前ブロッカ信号及びホッパモータ駆動信号に係る状態情報の退避を行う(S232)。さらに、ホッパモータ駆動信号をOFFにした後(S233)、ブロッカOFFの処理(S234)が実行され、図21(b)に示すように、S223においてブロッカ信号をOFFにするためのデータがセットされる。   First, in the game progress main process (see FIG. 13), when the insertion sensor 1 signal or the insertion sensor 2 (116) is continuously detected for a predetermined time or more, it is determined that the game medal is staying (CE error). Here, the predetermined time relating to the determination of the game medal stay is about 143.03 ms, which is the upper limit value of the stay determination passage times A and C described above. Then, the process proceeds to the error display process shown in FIG. 22, where the error number is saved (S231), and the status information relating to the blocker signal before error and the hopper motor drive signal is saved (S232). Further, after the hopper motor drive signal is turned OFF (S233), the blocker OFF processing (S234) is executed, and as shown in FIG. 21B, data for turning the blocker signal OFF is set in S223. .

続いて、エラー要因が除去された場合(S248:YES)には、エラー番号のクリアや(S249)、各種情報の復帰(S250,S253,S254)等の処理を経て、エラー前のブロッカ信号がONであったか否かを判定する(S255)。そして、エラー前のブロッカ信号がONであった場合には(S255:YES)、ブロッカONの処理(S256)を実行し、ブロッカOFF時監視時間の経過を待ってから(S211)、ブロッカ信号をONとするためのデータを格納する(S213)。したがって、この場合にも、遊技メダルが通過中である可能性があるうちは、ブロッカ信号のONデータをセットしないことによって、メダルの挟み込みを防止することが可能となる。   Subsequently, when the error factor is removed (S248: YES), the error number is cleared (S249), various information is returned (S250, S253, S254), and the blocker signal before the error is obtained. It is determined whether or not it is ON (S255). If the blocker signal before the error is ON (S255: YES), the blocker ON process (S256) is executed, and after waiting for the blocker OFF monitoring time to elapse (S211), the blocker signal is sent. Data for turning on is stored (S213). Therefore, also in this case, while there is a possibility that a game medal is passing, it is possible to prevent the medal from being caught by not setting ON data of the blocker signal.

また、本実施例では、インターバル割込み処理(図14参照)において、セレクタ通路センサ46に係る入力検知処理や、ブロッカON信号データやブロッカOFF信号データに基づきブロッカ47を動作させるための動作情報出力処理は、インターバル割込み処理(図14参照)により行われている。つまり、セレクタ通路センサ信号に基づく入力検知処理は、インターバル割込み処理の入力ポートデータ作成の処理(S74)や入力エラーチェック処理(S77)により行われており、ブロッカ47を動作させるための駆動データ出力処理は、インターバル割込み処理の制御コマンド送信処理(S78)において行われている。そして、これらの入力検知処理や動作情報出力処理は、遊技進行メイン処理においてセットされたデータに基づき、インターバル割込み処理内のそのときの制御状況に応じたタイミングで実行される。   In this embodiment, in the interval interrupt process (see FIG. 14), the input detection process related to the selector passage sensor 46 and the operation information output process for operating the blocker 47 based on the blocker ON signal data and the blocker OFF signal data. Is performed by interval interrupt processing (see FIG. 14). That is, the input detection process based on the selector path sensor signal is performed by the input port data creation process (S74) and the input error check process (S77) of the interval interrupt process, and the drive data output for operating the blocker 47 is output. The process is performed in the control command transmission process (S78) of the interval interrupt process. And these input detection processing and operation information output processing are performed at the timing according to the control condition at that time in interval interruption processing based on the data set in the game progress main processing.

以上説明したような制御態様によれば、エラー処理とブロッカ動作とに係る連携を正確に行うことができ、エラー発生時におけるブロッカ動作制御を適正に行うことが可能となる。
<異常チェックによる遊技の停止との関係>
According to the control mode as described above, it is possible to accurately perform cooperation related to error processing and blocker operation, and it is possible to appropriately perform blocker operation control when an error occurs.
<Relationship with game stoppage due to abnormality check>

次に、ブロッカ47の動作に影響を与える異常チェックにより、遊技進行メイン処理が先に進まなくなって遊技が停止する場合の制御態様について説明する。先ず、投入・払出センサ異常チェックの処理(図20参照)においては、セレクタ通路に係るエラー、投入センサに係るエラー、及び、払出センサに係るエラーの3種類のエラーの何れについても発生していないことが確認できなければ、処理がループし、この投入・払出センサ異常チェックの処理を抜けることができないようになっている(S204:YES)。   Next, a description will be given of a control mode in the case where the game is stopped due to the abnormality progress affecting the operation of the blocker 47 and the game progress main process does not proceed first. First, in the process of checking the input / withdrawal sensor abnormality (see FIG. 20), none of the three types of errors, that is, an error related to the selector path, an error related to the input sensor, and an error related to the payout sensor has occurred. If it cannot be confirmed, the process loops, and the process of checking the input / discharge sensor abnormality cannot be exited (S204: YES).

また、各種のエラーについて、1回のみ異常がないことが検出されただけでは足りず、改めてS204の確認をクリアできなければ、投入・払出センサ異常チェックの処理を抜けることができないようになっている。このようにしているのは、例えば不正を行う者が、先ず一旦、払出センサに係る不正行為を行ってエラーを検出させ、その後に投入センサに係る不正を行うことにより、投入センサに係る不正が検出されないようにする、といった事態が生じるのを防止するためである。   In addition, it is not sufficient to detect that there is no abnormality only once for various types of errors. If the confirmation in S204 cannot be cleared again, the process of checking the abnormality of the input / withdrawal sensor cannot be skipped. Yes. This is because, for example, a fraudulent person first performs an illegal act related to the payout sensor to detect an error, and then performs an illegal act related to the input sensor. This is to prevent the occurrence of such a situation as to prevent detection.

さらに、前述のように処理がループしている間は(S204:YES)、サブ制御基板31により、演出部18(図1参照)の液晶表示装置や、各種の装飾用のLED、スピーカ50等を用いた演出制御は実行されていても、遊技進行メイン処理が先に進めない状態(所謂遊技が停止した状態)となる。そして、本実施例では、前述のように、投入・払出センサ異常チェックの処理(図20参照)が、スタートレバーチェックの処理(S47)の際や、表示判定(S59)の直後に実行されるようになっている。このため、上述の遊技の停止状態は、スタートレバー受付の判定処理(S48)の直前に実行される場合と、遊技メダルの払出し(S61)の直前に実行される場合とがある。   Further, while the processing is looped as described above (S204: YES), the sub-control board 31 causes the liquid crystal display device of the rendering unit 18 (see FIG. 1), various decorative LEDs, the speaker 50, and the like. Even if the effect control using is performed, the game progress main process cannot proceed (so-called game stopped). In the present embodiment, as described above, the input / withdrawal sensor abnormality check process (see FIG. 20) is executed during the start lever check process (S47) or immediately after the display determination (S59). It is like that. For this reason, the game stop state described above may be executed immediately before start lever reception determination processing (S48) or may be executed immediately before game medal payout (S61).

なお、遊技の停止については、投入・払出センサ異常チェックの処理(図20参照)の実行タイミングを、スタートレバーチェック(S47)内のみでなく、スタートレバーチェック(S47)とスタートレバー受付の判定(S48)との間に設定することが可能である。また、投入・払出センサ異常チェックの処理(図20参照)の実行タイミングを、表示判定(S59)の際や、全図柄停止の判定(S58)と表示判定(S59)との間などに設定することが可能である。   Regarding the stop of the game, the execution timing of the input / withdrawal sensor abnormality check process (see FIG. 20) is determined not only in the start lever check (S47) but also in the determination of the start lever check (S47) and the start lever reception ( S48) can be set. Also, the execution timing of the input / withdrawal sensor abnormality check process (see FIG. 20) is set at the time of display determination (S59) or between the determination of all symbols stopped (S58) and the display determination (S59). It is possible.

さらに、投入・払出センサ異常チェックの処理(図20参照)においては、エラー表示の処理(S193,S197,S201)が実行されるが、遊技が止まることとなる処理のループは、エラー表示の処理(図22参照)においても発生する場合がある。つまり、エラー表示の処理においては、ブロッカOFFの処理(S234)や制御コマンドセット1の処理(S239)の後、設定/リセットボタン信号が立ち上がるまで、処理がループする(S240:NO)。また、設定/リセットボタン信号が立ち上がっても(S240:YES)、その後各種のエラー要因が除去されるまで、処理がループする(S248:NO)。   Further, in the process of checking the input / withdrawal sensor abnormality (see FIG. 20), the error display process (S193, S197, S201) is executed, but the process loop that stops the game is the error display process. (See FIG. 22). That is, in the error display process, after the blocker OFF process (S234) and the control command set 1 process (S239), the process loops until the setting / reset button signal rises (S240: NO). Even if the set / reset button signal rises (S240: YES), the process loops until various error factors are removed (S248: NO).

ここで、本実施例では、インターバル割込み処理(図14参照)で実行される入力エラーチェックの処理(図23参照)において、エラーが検出されると(S265:YES)、入力エラーセットの処理(S266)に進み、異常入力フラグの更新処理を行っている。つまり、異常入力フラグ更新の処理(S301)は、インターバル割込み処理において行われており、この異常入力フラグ更新の処理(S301)は、遊技進行メイン処理においてセットされたデータに基づき、インターバル割込み処理内のそのときの制御状況に応じたタイミングで実行されるようになっている。   In this embodiment, when an error is detected in the input error check process (see FIG. 23) executed in the interval interrupt process (see FIG. 14) (S265: YES), the input error set process (S265: YES). In S266), the abnormal input flag update process is performed. That is, the abnormal input flag update process (S301) is performed in the interval interrupt process, and this abnormal input flag update process (S301) is based on the data set in the game progress main process. This is executed at a timing according to the control status at that time.

さらに、本実施例では、遊技進行メイン処理(図13参照)において、全図柄の停止表示の後に、上述の異常入力フラグに基づき、遊技を停止するエラー処理が行われている。つまり、遊技を停止する処理を行うことが可能な投入・払出センサ異常チェックの処理(S60)は、異常入力フラグの更新処理を行ったインターバル割込み処理の後に実行される遊技進行メイン処理において、全図柄停止の判定(S58)の後であって、遊技メダル払出しの処理(S61)の前のタイミング(本実施例ではS59とS61の間)で実行されるようになっている。   Further, in this embodiment, in the game progress main process (see FIG. 13), after all symbols are stopped and displayed, an error process for stopping the game is performed based on the above-described abnormal input flag. In other words, the input / withdrawal sensor abnormality check process (S60) capable of performing the process of stopping the game is performed in the game progress main process executed after the interval interrupt process in which the abnormality input flag is updated. This is executed after the symbol stop determination (S58) and before the game medal payout process (S61) (between S59 and S61 in this embodiment).

さらに、本実施例では、遊技進行メイン処理(図13参照)において、全図柄の停止表示の後、次の遊技の開始前に、上述の異常入力フラグに基づき、遊技を停止するエラー処理が行われている。つまり、遊技を停止する処理を行うことが可能な投入・払出センサ異常チェックの処理は、異常入力フラグの更新処理を行ったインターバル割込み処理の後に実行される遊技進行メイン処理において、スタートレバーチェックの処理(S47)の際のタイミングで実行されるようになっている。   Further, in this embodiment, in the game progress main process (see FIG. 13), after all symbols are stopped and displayed, an error process for stopping the game is performed based on the above-described abnormal input flag before the start of the next game. It has been broken. In other words, the input / withdrawal sensor abnormality check process that can perform the process of stopping the game is performed by the start lever check in the game progress main process that is executed after the interval interrupt process in which the abnormality input flag is updated. It is executed at the timing of the process (S47).

なお、このように遊技進行メイン処理が進まなくなる遊技の停止が行われた後、サブ制御基板31により、液晶表示装置や、各種の装飾用のLED、スピーカ50等を用いてエラー報知が行われる場合もある。そして、サブ制御基板31によるエラー報知は、前述の入力エラーセットの処理(図25参照)における、エラー表示開始時の出力要求のセット(S303)でセットされたコマンドを、サブ制御基板31が受信してから実行される。このため、遊技の停止が発生するタイミングと、サブ制御基板31によるエラー報知が開始されるタイミングは異なり、サブ制御基板31によるエラー報知の開始は、遊技の停止が発生するタイミングよりも早くなっている。   After the game is stopped so that the game progress main process does not proceed in this way, the sub control board 31 notifies the error using the liquid crystal display device, various decorative LEDs, the speaker 50, and the like. In some cases. Then, the error notification by the sub control board 31 is received by the sub control board 31 in the above-described input error set process (see FIG. 25), the command set in the output request set (S303) at the start of error display. Then run. For this reason, the timing at which the game stop occurs differs from the timing at which the error notification by the sub control board 31 is started, and the error notification start by the sub control board 31 is earlier than the timing at which the game stop occurs. Yes.

つまり、主制御基板61においては、前述の送信バッファに多数のコマンドが送信待ちの状態で溜っている状況の発生等がなければ、エラー判定した際の、そのときのインターバル割込み処理(当該割込み)で、サブ制御基板31に対してコマンドを送信可能である。しかし、主制御基板61における遊技の停止は、エラー表示を伴って行われるが、投入・払出センサ異常チェックの処理(図20参照)に係るエラー表示の処理は、遊技が行われている最中(例えば図13におけるS48(:YES)からS59の期間)以外の場合に行われる。したがって、割込みにより行われる入力エラーセットの処理(図25参照)内の、エラー表示開始時の出力要求セットの処理(S303)と比べれば、遊技進行メイン処理に係るエラー表示の処理が遅れるのが通常となり、この結果、サブ制御基板31によるエラー報知が、主制御基板61によるエラー報知よりも早く開始され、上述のように、遊技の停止が発生するタイミングよりも早く行われることになる。   That is, in the main control board 61, if there is no occurrence of a situation in which a large number of commands are waiting to be transmitted in the transmission buffer described above, the interval interrupt process at that time when the error is determined (the interrupt) Thus, a command can be transmitted to the sub control board 31. However, the stop of the game on the main control board 61 is performed with an error display, but the error display process related to the process of checking the input / withdrawal sensor abnormality (see FIG. 20) is in the middle of the game being performed. This is performed in cases other than (for example, the period from S48 (: YES) to S59 in FIG. 13). Therefore, the error display process related to the game progress main process is delayed compared to the output request set process (S303) at the start of error display in the input error set process (see FIG. 25) performed by interruption. As a result, the error notification by the sub control board 31 is started earlier than the error notification by the main control board 61, and is performed earlier than the timing at which the game stops as described above.

以上説明したような制御態様によれば、異常検出時の遊技の停止を、全回胴停止後や、スタートレバー受付前に行うことができ、適正なタイミングでの遊技の停止が可能となる。また、エラー表示の処理(図22参照)においては、ブロッカOFFの処理(S234)が、処理のループが発生し得る場合(S240:NOの場合や、S248:NOの場合。)よりも前に実行される。したがって、処理のループが発生して遊技が停止するよりも前に確実にブロッカ信号OFFのデータセットを済ませることがき、このことによっても適正なタイミングでの遊技の停止が可能となる。さらに、本実施例では、エラー表示の処理におけるブロッカONの処理(S256)が、エラー要因が除去された場合に実行されており、このことによっても、エラー処理とブロッカ動作とに係る連携を正確に行うことができ、エラー発生時におけるブロッカ動作制御を適正に行うことが可能となる。
<本実施例に係る発明の作用効果>
According to the control mode as described above, the game can be stopped at the time of detecting an abnormality after stopping the whole body or before receiving the start lever, and the game can be stopped at an appropriate timing. Also, in the error display process (see FIG. 22), the blocker OFF process (S234) precedes the case where a process loop may occur (S240: NO or S248: NO). Executed. Therefore, the data set of the blocker signal OFF can be surely completed before the processing loop occurs and the game is stopped, and this also makes it possible to stop the game at an appropriate timing. Further, in this embodiment, the blocker ON process (S256) in the error display process is executed when the error factor is removed, and this also makes it possible to accurately link the error process and the blocker operation. Therefore, it is possible to appropriately perform blocker operation control when an error occurs.
<Operational effects of the invention according to the present embodiment>

以上説明したように、本実施例のスロットマシン10によれば、遊技メダルセレクター44に、投入センサ45とセレクタ通路センサ46が設けられているので、投入センサ45とセレクタ通路センサ46の両方の検出結果を用い、遊技メダルの状態を判断することができる。したがって、例えば投入センサ45のみを用いた場合に比べて、より強固に不正対策を行うことが可能である。さらに、投入センサ45とセレクタ通路センサ46を用いて、遊技メダルの投入に係る動作状態を監視できることから、前述したような各種の制御態様に基づき、エラー監視やブロッカ47の動作制御を適正に実行することが可能となる。そして、セレクタ通路センサ46に、不正の有無の検出以外の種々の機能を与えることができ、セレクタ通路センサ46を有効に活用することが可能となる。また、異常の検出を経て実行される遊技の停止に関しても、他の処理との関係において適正なタイミングで実行することが可能となる。   As described above, according to the slot machine 10 of the present embodiment, since the game medal selector 44 is provided with the insertion sensor 45 and the selector passage sensor 46, both the insertion sensor 45 and the selector passage sensor 46 are detected. Using the result, the state of the game medal can be determined. Therefore, for example, it is possible to take a countermeasure against fraud more firmly than when only the insertion sensor 45 is used. Furthermore, since the operation state related to the insertion of game medals can be monitored using the insertion sensor 45 and the selector passage sensor 46, error monitoring and operation control of the blocker 47 are appropriately executed based on various control modes as described above. It becomes possible to do. The selector passage sensor 46 can be provided with various functions other than detection of the presence or absence of fraud, and the selector passage sensor 46 can be used effectively. In addition, it is possible to perform a game stop executed after detection of an abnormality at an appropriate timing in relation to other processes.

なお、本発明は上述した各実施形態に限定されず、以下に説明するような種々の制御態様を採用することが可能である。
<エラー報知に係る制御態様>
In addition, this invention is not limited to each embodiment mentioned above, It is possible to employ | adopt various control modes as demonstrated below.
<Control mode related to error notification>

先ず、エラー報知に係る制御態様について説明する。エラー報知に係る制御態様としては、インターバル割込み処理(図14参照)において、入力エラーチェック(S77)等によりセレクタ通路センサ46や投入センサ45の監視を行い(図23及び図24参照)、エラーが発生した場合に、サブ制御基板31へメインコマンドを送信し、このメインコマンドに基づいて、サブ制御基板31により、例えば演出部18(図1参照)を用いてエラー報知を行うことが考えられる。換言すると、遊技の進行を停止する前(S193、S197、S201に伴うエラー表示処理の前)にエラー報知を行うことができる。   First, a control aspect related to error notification will be described. As a control mode related to error notification, in the interval interruption process (see FIG. 14), the selector passage sensor 46 and the closing sensor 45 are monitored by an input error check (S77) or the like (see FIGS. 23 and 24), and an error is detected. When this occurs, it is conceivable that a main command is transmitted to the sub control board 31, and based on this main command, the sub control board 31 performs error notification using, for example, the rendering unit 18 (see FIG. 1). In other words, the error notification can be performed before the progress of the game is stopped (before the error display process associated with S193, S197, and S201).

また、スタートレバー25の操作後、即ちブロッカ47がOFFの状態(返却可能状態)において、例えば演出部18(図1参照)での演出が実行されている状況でエラーが発生した場合に、当該演出をキャンセル(中止)して、演出部18等によりエラーである旨の報知を実行することが考えられる。さらに、他の態様として、同様にブロッカ47がOFFの状態(返却可能状態)において、例えば演出部18(図1参照)での演出が実行されている場合に、当該演出を継続しながら、例えばエラー報知が可能な表示装置(例えば獲得枚数表示LEDなど)にエラー表示を行うことや、スピーカ50を用いた音声によるエラー報知を実行することが考えられる。また、他の態様として、同様にブロッカ47がOFFの状態(返却可能状態)において、例えば演出部18(図1参照)で、何らかの役に当せんしている期待度が高いことを示す高期待度演出、複数回の遊技を跨いで継続性をもって行われる連続演出等といった特定の演出を実行しているときにエラーが発生した場合に、全回胴の停止後に、エラーである旨の報知を実行することが考えられる。例えば、サブ制御手段(ここではサブ制御基板31)は、入力エラーセット処理(図25参照)に基づいたメインコマンドを受信した場合に、所定の報知態様A(液晶、第1のランプ、及び、アンプ(スピーカ)を用いた報知態様)でエラーを報知し、エラー表示処理(図22参照)に基づいたメインコマンドを受信した場合に、他の報知態様B(液晶、第1のランプ、第2のランプ、及び、アンプ(スピーカ)を用いた報知態様)で報知しても良い。このとき、第2のランプはAT遊技(報知遊技)中に操作順序をナビすることが可能なランプであって、エラーが発生した場合にも当該遊技では遊技者に不利益が出ないように第2のランプを制御する、といったことが可能である。
<遊技停止に係る制御態様>
In addition, after an operation of the start lever 25, that is, in a state where the blocker 47 is in an OFF state (returnable state), for example, when an error occurs in a situation where an effect is being performed in the effect unit 18 (see FIG. 1) It is conceivable that the effect is canceled (cancelled), and the effect unit 18 or the like notifies the error. Furthermore, as another aspect, in the same way, when the production at the production unit 18 (see FIG. 1) is being executed in the state where the blocker 47 is OFF (returnable state), for example, It is conceivable to perform error display on a display device that can perform error notification (for example, the acquired number display LED) or to perform error notification by voice using the speaker 50. Moreover, as another aspect, when the blocker 47 is similarly in the OFF state (returnable state), for example, the high expectation degree indicating that the expectation degree that the player plays a certain role is high in the rendering unit 18 (see FIG. 1). If an error occurs while performing a specific performance such as a performance or a continuous performance performed with continuity across multiple games, a notification that an error has occurred is performed after all cylinders are stopped It is possible to do. For example, when the sub-control unit (here, the sub-control board 31) receives a main command based on the input error setting process (see FIG. 25), a predetermined notification mode A (liquid crystal, first lamp, and When an error is reported by a notification mode using an amplifier (speaker) and a main command based on an error display process (see FIG. 22) is received, another notification mode B (liquid crystal, first lamp, second And a notification mode using an amplifier (speaker)). At this time, the second lamp is a lamp capable of navigating the operation sequence during the AT game (notification game) so that even if an error occurs, the game does not cause any disadvantage. It is possible to control the second lamp.
<Control aspect related to game stop>

また、遊技停止に係る制御態様として、例えば、インターバル割込み処理において、入力エラーチェック(S77)等によりセレクタ通路センサ46や投入センサ45の監視を行い(図23及び図24参照)、エラーが検出された場合に、エラー表示の処理(S86)に進んでから、図22中のS240やS248によるループ処理を行って遊技を停止するのではなく、入力エラーチェック(S77)内で直ぐに遊技を停止する(例えばブロッカOFFの処理を行う)ことが考えられる。さらに、遊技停止のタイミングに同期して、サブ制御基板31の制御による、演出部18やスピーカ50等を用いたエラー報知を実行することが考えられる。
<エラー検知に係る他の制御態様>
Further, as a control mode related to the game stop, for example, in the interval interrupt process, the selector passage sensor 46 and the closing sensor 45 are monitored by an input error check (S77) or the like (see FIGS. 23 and 24), and an error is detected. In this case, after proceeding to the error display process (S86), the game is stopped immediately in the input error check (S77), instead of stopping the game by performing the loop process by S240 or S248 in FIG. (For example, blocker OFF processing is performed). Furthermore, it is conceivable to perform error notification using the rendering unit 18 and the speaker 50 under the control of the sub-control board 31 in synchronization with the game stop timing.
<Other control modes related to error detection>

また、ブロッカ47がON状態(通過可能状態)にあり、インターバル割込み処理の入力エラーチェック(S77)により、投入センサ45に基づくエラーが検知された場合には、エラー表示の処理(S86)へ処理が進むのを待たずに、例えば入力エラーチェック(S77)内で即座に遊技を停止する処理(例えばブロッカOFFの処理)に移行することが考えられる。   If the blocker 47 is in the ON state (passable state) and an error based on the input sensor 45 is detected by the input error check (S77) of the interval interrupt process, the process proceeds to the error display process (S86). For example, it may be possible to shift to a process of immediately stopping the game (for example, a blocker OFF process) within the input error check (S77) without waiting for the progress of the game.

さらに、遊技進行メイン処理(図13参照)における各種の処理により投入センサ45等に基づくエラーが検知された場合には、インターバル割込み処理による、セレクタ通路センサ46の監視や、投入センサ45の監視のための処理は実行しないことが可能である。さらに、上述のように、インターバル割込み処理による、セレクタ通路センサ46の監視や、投入センサ45の監視のための処理は実行しない一方で、遊技メダル払出装置63(図2参照)に備えられた払出センサ(図示略)の監視は、インターバル割込みの周期に基づいて行い、払出センサによつて遊技メダルの滞留や逆流などの異常検出をした場合には、当該異常に伴うエラーコマンドをサブに送信するコマンドセットのための処理を実行することが考えられる。   Further, when an error based on the insertion sensor 45 or the like is detected by various processes in the game progress main process (see FIG. 13), the selector passage sensor 46 or the input sensor 45 is monitored by the interval interruption process. It is possible not to execute the process for this. Further, as described above, while the processing for monitoring the selector passage sensor 46 and the monitoring for the insertion sensor 45 by the interval interrupt processing is not executed, the payout provided in the game medal payout device 63 (see FIG. 2). The sensor (not shown) is monitored based on the interval interrupt period, and when an abnormality such as a game medal staying or backflow is detected by the payout sensor, an error command associated with the abnormality is transmitted to the sub. It is conceivable to execute processing for a command set.

10 スロットマシン、11 前面ドア部、12 筐体部、15 回胴表示部、
16 遊技メダル払出口、17 受け皿、18 演出部、21 遊技メダル投入口、
25 スタートレバー、31 サブ制御基板、44 遊技メダルセレクター、
45 投入センサ、46 セレクタ通路センサ、47 ブロッカ、61 主制御基板、
66 設定表示LED、68 設定キースイッチ、81 サブメインCPU、
83 RWM。
10 slot machine, 11 front door, 12 housing, 15 cylinder display,
16 game medal payout outlet, 17 saucer, 18 direction section, 21 game medal slot,
25 start lever, 31 sub control board, 44 game medal selector,
45 input sensor, 46 selector passage sensor, 47 blocker, 61 main control board,
66 setting display LEDs, 68 setting key switches, 81 sub-main CPU,
83 RWM.

Claims (1)

当選役を決定する役抽選手段と、
遊技媒体を選別するためのブロッカと、遊技媒体を検出する通過センサ、及び、投入センサを備えた遊技媒体選別手段と、
遊技媒体を、所定貯留数を超えない範囲で電気的に記憶可能な貯留手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
遊技の進行を司る主制御手段と、
前記主制御手段からの制御コマンドに基づいた制御を実行可能な副制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
情報の更新が可能な記憶手段を備え、
遊技を実行するための処理として、所定処理を実行するメイン処理と、所定周期で実行される割込み処理と、を有し、
前記記憶手段には、
前記ブロッカに通過可能動作を行わせるため通過可能動作情報、又は、前記ブロッカに返却可能動作を行わせるための返却可能動作情報を記憶するブロッカ動作情報記憶領域、
前記通過センサが遊技媒体を検出した後に計時を行う通過可能動作監視時間を記憶する通過可能動作監視時間記憶領域、
を有し、
前記メイン処理で、
遊技開始操作手段の操作を契機に、前記返却可能動作情報を前記ブロッカ動作情報記憶領域に記憶し、
前回の遊技で再遊技役が成立して再遊技が行われる場合には、前記貯留手段に貯留されている遊技媒体が前記所定貯留数に達しているか否かを判定し、前記貯留手段に貯留されている遊技媒体が前記所定貯留数に達していない場合に、前記通過可能動作監視時間記憶領域に記憶された通過可能動作監視時間が所定時間経過してから、前記通過可能動作情報を前記ブロッカ動作情報記憶領域に記憶する処理を実行し、
前記再遊技以外の前記遊技が行われる場合には、前記貯留手段に貯留されている遊技媒体が前記所定貯留数を超えているか否かに関わらずに、前記通過可能動作監視時間記憶領域に記憶された通過可能動作監視時間が所定時間経過してから、前記通過可能動作情報を前記ブロッカ動作情報記憶領域に記憶する処理を実行し、
前記割込み処理で、
前記通過センサに係る入力検知処理、及び、前記ブロッカ動作情報記憶領域に記憶された前記通過可能動作情報又は前記返却可能動作情報に基づき前記ブロッカを動作させるための動作情報出力処理を実行することを特徴とするスロットマシン。
Role lottery means for determining the winning role,
A blocker for selecting a game medium, a passage sensor for detecting the game medium, and a game medium selection means having a throw-in sensor;
In a slot machine provided with storage means capable of electrically storing game media in a range not exceeding a predetermined storage number,
A main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means capable of executing control based on a control command from the main control means,
The main control means includes
A storage means capable of updating information;
As a process for executing a game, it has a main process for executing a predetermined process and an interrupt process executed at a predetermined cycle,
In the storage means,
Blocker operation information storage area for storing passable operation information for causing the blocker to perform a passable operation, or returnable operation information for causing the blocker to perform a returnable operation,
A passable operation monitoring time storage area for storing a passable operation monitoring time for measuring time after the passage sensor detects a game medium;
Have
In the main process,
Triggered by the operation of the game start operation means, the returnable motion information is stored in the blocker motion information storage area,
When a re-game is established and a re-game is performed in the previous game, it is determined whether or not the game medium stored in the storage unit has reached the predetermined storage number and stored in the storage unit. When the game medium being played has not reached the predetermined storage number, the passable motion information is stored in the blocker after the passable motion monitoring time stored in the passable motion monitoring time storage area has passed for a predetermined time. Execute the process to store in the motion information storage area,
When the game other than the re-game is performed, regardless of whether or not the game medium stored in the storage means exceeds the predetermined storage number, it is stored in the passable operation monitoring time storage area. The passable operation monitoring time after a predetermined time has elapsed, the processing to store the passable operation information in the blocker operation information storage area,
In the interrupt processing,
Performing input detection processing related to the passage sensor and operation information output processing for operating the blocker based on the passable operation information stored in the blocker operation information storage area or the returnable operation information. A featured slot machine.
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