JP2016123793A - Game device, control method of the same, and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To present a current game situation, a future operation, and the like to a player in an easily understandable manner in a simulation game in which a mechanical slot machine is expanded.SOLUTION: A game device 101 provides a game in which effective ranges are set to reels where symbols are arranged. A control part 102 starts the movement of the effective ranges when the game is started, and stops the effective ranges according to the progress of the game. A display part 103 displays visible symbols arranged in the effective ranges on a screen. A determination part 104 determines an effect in the game on the basis of the arrangement of the visible symbols when all effective ranges stop. However, when all effective ranges stop and the arrangement of the visible symbols satisfies a bonus condition, the control part 102 adds new reels, starts the movement of effective ranges set to the new reels, and continues the game.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、機械的なスロットマシンを拡張したシミュレーションゲームを提供するゲーム装置、その制御方法、ならびに、これらをコンピュータにより実現するためのプログラムに関する。   The present invention relates to a game apparatus that provides a simulation game in which a mechanical slot machine is extended, a control method thereof, and a program for realizing these by a computer.

従来から、機械的に構成されたスロットマシンを電子的にシミュレートしたゲーム装置が提案されている。   Conventionally, a game apparatus that electronically simulates a mechanically configured slot machine has been proposed.

たとえば、特許文献1においては、ゲーム画面上でリール画像の回転動作と停止動作を行う回胴式遊技機のシミュレーションゲームが開示されている。ここで、当該回胴式遊技機は、タイミングゲージを表示する。タイミングゲージは、軌道上の所定位置に配置されたターゲットと軌道上において移動するガイドマークとを有する。ガイドマークは、リール画像の回転動作の際に図柄列上における特定の図柄がリール画像として表示されるタイミングに合わせて、ターゲットが配置される位置に到来する技術が開示されている。   For example, Patent Document 1 discloses a simulation game of a spinning-reel type game machine that performs a rotation operation and a stop operation of a reel image on a game screen. Here, the spinning cylinder gaming machine displays a timing gauge. The timing gauge has a target disposed at a predetermined position on the track and a guide mark that moves on the track. A technique is disclosed in which a guide mark arrives at a position where a target is arranged in accordance with a timing at which a specific symbol on a symbol row is displayed as a reel image during a rotation operation of the reel image.

特許文献1に開示されるように、スロットマシンを電子的に構成する場合には、機械的なスロットマシンでは実現不可能な表示や動作、ルールの設定を行うことができる。すなわち、機械的なスロットマシンの概念を拡張することが可能である。   As disclosed in Patent Document 1, when a slot machine is configured electronically, display, operation, and rule settings that cannot be realized with a mechanical slot machine can be performed. That is, it is possible to extend the concept of a mechanical slot machine.

特開2005-177110号公報JP 2005-177110 A

しかしながら、機械的なスロットマシンを拡張したシミュレーションゲームでは、ゲームの現在の状況や今後の動作が、機械的なスロットマシンの動作からは想像できないこともある。   However, in a simulation game in which a mechanical slot machine is expanded, the current situation and future operations of the game may not be imagined from the operation of the mechanical slot machine.

したがって、機械的なスロットマシンしか知らないようなプレイヤーに対しても、現在のゲームの状況や今後の動作等をわかりやすく提示する必要がある。   Therefore, it is necessary to present the current game situation and future actions in an easy-to-understand manner to players who know only mechanical slot machines.

本願は、上記の課題を解決しようとするもので、機械的なスロットマシンを拡張したシミュレーションゲームにおいて、現在のゲームの状況や今後の動作等をプレイヤにわかりやすく提示するゲーム装置、その制御方法、ならびに、これらをコンピュータにより実現するためのプログラムを提供することを目的とする。   The present application is intended to solve the above-described problem, and in a simulation game in which a mechanical slot machine is expanded, a game device that presents to the player the current game situation and future actions, a control method thereof, An object of the present invention is to provide a program for realizing these by a computer.

上記の課題を解決するため、ゲーム装置は、複数のリールの各リールにシンボルが配置され、当該各リールに有効範囲が設定されるゲームを提供し、
前記ゲームが開始されると、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止し、
前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示し、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する。
In order to solve the above problems, a game device provides a game in which a symbol is arranged on each reel of a plurality of reels, and an effective range is set on each reel,
When the game is started, the movement of the effective range set for each reel is started, and the effective range set for each reel is stopped according to the progress of the game,
Visible symbols arranged in the effective range set for each reel are displayed on the screen,
When all the effective ranges set on the plurality of reels are stopped, the effect in the game is determined based on the arrangement of visible symbols arranged in all the stopped effective ranges.

ここで、本発明の第1の観点に係るゲーム装置は、
前記各リールに前記シンボルが配置される順序で、当該シンボルのそれぞれに対応付けられる図形を並べたガイドをさらに表示し、前記並べられた図形のうち、前記可視シンボルに対応付けられる図形を強調し、
第1ゲームを開始する前に、前記各リールに対する代替シンボルを取得し、
前記第1ゲームが開始されると、前記各リールに対して取得された前記代替シンボルを、前記画面にさらに表示し、
前記第1ゲームにおける効果が決定されると、前記各リールにおいて、前記停止された有効範囲に配置された前記可視シンボルを、当該各リールに対して取得された前記代替シンボルに交換してから、第2ゲームを開始する。
Here, the game device according to the first aspect of the present invention is:
A guide in which graphics associated with each of the symbols are arranged in the order in which the symbols are arranged on each reel is further displayed, and among the arranged graphics, the graphic associated with the visible symbol is highlighted. ,
Before starting the first game, obtain a substitute symbol for each reel,
When the first game is started, the substitute symbol acquired for each reel is further displayed on the screen,
When the effect in the first game is determined, in each reel, the visible symbol arranged in the stopped effective range is replaced with the substitute symbol acquired for each reel, Start the second game.

また、本発明の第2の観点に係るゲーム装置は、
前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列がボーナス条件を満たせば、新たなリールを前記複数のリールに追加し、当該新たなリールに設定された有効範囲の移動を開始することにより、前記ゲームを継続する。
In addition, the game device according to the second aspect of the present invention,
If the arrangement of the visible symbols arranged in all the stopped effective ranges satisfies the bonus condition, a new reel is added to the plurality of reels, and movement of the effective range set for the new reel is started. The game is continued.

本発明によれば、機械的なスロットマシンを拡張したシミュレーションゲームにおいて、現在のゲームの状況や今後の動作等をプレイヤにわかりやすく提示するゲーム装置、その制御方法、ならびに、これらをコンピュータにより実現するためのプログラムを提供することができる。   According to the present invention, in a simulation game in which a mechanical slot machine is expanded, a game device that presents the current game situation and future operations to a player in an easy-to-understand manner, a control method thereof, and these are realized by a computer. A program can be provided.

本発明の実施形態に係るゲーム装置の概要構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows schematic structure of the game device which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置において各リールが回転しているときの表示例を白黒写真により示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display when each reel rotates in the game device which concerns on embodiment of this invention with a black-and-white photograph. 本発明の実施形態に係るゲーム装置において各リールが回転しているときの表示例の模式図である。It is a schematic diagram of a display example when each reel is rotating in the game device according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置において全リールが停止しているときの表示例を白黒写真により示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display when all the reels have stopped in the game device which concerns on embodiment of this invention with a black-and-white photograph. 本発明の実施形態に係るゲーム装置において可視シンボルが代替シンボルに交換されたときの表示例を白黒写真により示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display by a black-and-white photograph when the visible symbol is replaced | exchanged for the alternative symbol in the game device which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置にて実行される処理の制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of the process performed with the game device which concerns on embodiment of this invention. ガイドとネクストボックスを隣り合わせることにより、現在の有効範囲をプレイヤに知得させる実施例の説明図である。It is explanatory drawing of the Example which makes a player know the present effective range by making a guide and a next box adjoin. ガイドとネクストボックスを隣り合わせてずらすことにより、現在の有効範囲をプレイヤに知得させる実施例の説明図である。It is explanatory drawing of the Example which makes a player know the present effective range by shifting a guide and a next box side by side. ガイドとネクストボックスを重ねることにより、現在の有効範囲をプレイヤに知得させる実施例の説明図である。It is explanatory drawing of the Example which makes a player know the present effective range by overlapping a guide and a next box. ボーナスゲームにおける処理の制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of the process in a bonus game. 停止したリールの可視シンボルの上段がボーナス条件が満たされたときの表示例を白黒写真により表す説明図である。It is explanatory drawing which represents the example of a display when a bonus condition is satisfy | filled the upper stage of the visible symbol of the stopped reel with a black-and-white photograph. 横一列に揃った可視シンボルが中段に位置するように有効範囲を移動させることにより、ボーナスゲームの準備を行った後の表示例を白黒写真により表す説明図である。It is explanatory drawing which represents the example of a display after preparing a bonus game by moving an effective range so that the visible symbols arranged in a horizontal line may be located in the middle stage, and it is a black-and-white photograph. 新たなリールが追加され、ボーナスゲームが開始される時点の表示例を白黒写真により表す説明図である。It is explanatory drawing which represents the example of a display at the time of a new reel being added and a bonus game being started with a black-and-white photograph. ボーナスゲームが実行されている間の表示例を白黒写真により表す説明図である。It is explanatory drawing represented by the black-and-white photograph the example of a display during a bonus game being performed. ボーナスゲームで追加されたリールを含む全リールが停止して、ボーナス条件が満たされることで、連鎖が進み、ボーナスゲームが継続する時点の表示例を白黒写真により表す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a display example by a black and white photograph when a chain advances and all the reels including the reel added in the bonus game are stopped and the bonus condition is satisfied, and the bonus game continues.

以下に、本発明の実施形態に係るゲーム装置について説明する。本ゲーム装置は、情報処理装置により実現されるが、以下に説明するゲーム装置ならびに情報処理装置は、本発明の要旨を説明するためのものであり、本発明の技術的な範囲は、以下に説明する実施形態には限られない。また、各実施例にて説明する要素は、用途および求められる効果に応じて適宜省略することも可能である。このように、本発明の原理にしたがって構成された各種の情報処理装置、当該各種の情報処理装置にて実行される方法、当該各種の情報処理装置にて実行されるプログラム、ならびに、これらと均等な発明は、いずれも、本発明の範囲に含まれる。   The game device according to the embodiment of the present invention will be described below. The game device is realized by an information processing device. The game device and the information processing device described below are for explaining the gist of the present invention, and the technical scope of the present invention is as follows. The embodiment to be described is not limited. In addition, the elements described in each embodiment can be omitted as appropriate according to the application and required effects. Thus, various information processing apparatuses configured according to the principle of the present invention, methods executed by the various information processing apparatuses, programs executed by the various information processing apparatuses, and equivalents thereof Any such invention is within the scope of the present invention.

なお、機械的に構成されたスロットマシンでは、回転するリールが複数用意されており、各リールの表面には複数のシンボルが配置されている。また、各リールの表面の一部が、ウィンドウを介してユーザに見えるようになっている。   In a mechanically configured slot machine, a plurality of rotating reels are prepared, and a plurality of symbols are arranged on the surface of each reel. A part of the surface of each reel is visible to the user through the window.

機械的に構成されたスロットマシンでは、ゲームが開始されるとリールの回転が開始され、時間の経過やユーザの操作によってリールの回転が停止する。   In a mechanically configured slot machine, the rotation of the reel is started when the game is started, and the rotation of the reel is stopped by the passage of time or a user operation.

各リールが回転している間は、各リールに配置されたシンボルは、ウィンドウ内を移動し、各リールが停止すると、当該停止したリールに配置されたシンボルもウィンドウ内で停止する。機械的に構成されたスロットマシンでは、シンボルの移動方向は、上下方向に設定することが多いが、適宜変更が可能である。以下では、リールの回転軸は水平方向であり、シンボルは上下に移動することを例として説明する。   While each reel is rotating, the symbols arranged on each reel move in the window. When each reel stops, the symbols arranged on the stopped reel also stop in the window. In a mechanically configured slot machine, the symbol movement direction is often set in the vertical direction, but can be changed as appropriate. In the following description, the reel rotation axis is in the horizontal direction, and the symbol moves up and down as an example.

さて、全リールが停止すると、ウィンドウ内に停止したシンボルの配置によって、ゲームにおける効果が決まる。   Now, when all the reels are stopped, the effect in the game is determined by the arrangement of the stopped symbols in the window.

ウィンドウ内に見えるリールならびにシンボルの数は、適宜変更が可能である。たとえば、3個のリールの各リールについて、3個のシンボルが見えるようなウィンドウを採用することができる。   The number of reels and symbols visible in the window can be changed as appropriate. For example, for each reel of three reels, a window can be adopted so that three symbols can be seen.

ここで、ウィンドウを介してユーザが視認可能なシンボルは、可視シンボルと呼ばれることがある。また、ウィンドウを介してユーザに見えるリールの範囲は、有効範囲あるいはペイ範囲と呼ばれることがある。各リールが回転している間は、当該各リールの有効範囲は、当該各リールの表面を移動していることになる。   Here, a symbol visible to the user through a window may be referred to as a visible symbol. In addition, the range of the reel that is visible to the user through the window may be referred to as an effective range or a pay range. While each reel is rotating, the effective range of each reel is moving on the surface of each reel.

さて、一般的なスロットマシンでは、全リールが停止し、有効範囲がリール内での移動を停止したときに、有効範囲内に含まれて停止している可視シンボルの配置によって、ゲームにおける効果が決まる。たとえば、ウィンドウ内に、3つのリールをまたがって、中段3つのシンボルを通過する線上に同じシンボルが揃うと、多額のコインやメタルが得られる、というものである。このように、ゲーム内の効果を決めるための線は、有効ラインあるいはペイラインと呼ばれる。   Now, in a general slot machine, when all reels are stopped and the effective range stops moving in the reels, the effect in the game is achieved by the arrangement of the visible symbols that are included in the effective range and stopped. Determined. For example, if the same symbol is aligned on a line that passes through three reels across three reels in a window, a large amount of coins and metal can be obtained. Thus, the line for determining the effect in the game is called an effective line or a payline.

有効ラインは、上記のように1つだけ設定することもあるし、複数設定することもある。たとえば、上段3つのシンボル、下段3つのシンボル、右上から左下に並ぶシンボル、あるいは、左上から右下に並ぶシンボルなどを、追加の有効ラインとして設定しても良い。   Only one effective line may be set as described above, or a plurality of effective lines may be set. For example, the upper three symbols, the lower three symbols, the symbols arranged from the upper right to the lower left, or the symbols arranged from the upper left to the lower right may be set as additional effective lines.

本実施形態に係るスロットゲームは、上記のような機械的なスロットマシンにおける構成を基礎として、電子的に構成される。すなわち、本実施形態に係るスロットゲームは、機械的なスロットマシンと基本的な構成が類似しているが、機械的なスロットマシンには実現が困難な機能を、電子的に適用している。   The slot game according to the present embodiment is configured electronically based on the configuration in the mechanical slot machine as described above. That is, the slot game according to the present embodiment is similar in structure to the mechanical slot machine, but electronically applies functions that are difficult to realize in the mechanical slot machine.

(ゲーム装置が実現されるハードウェア)
本実施形態に係るゲーム装置は、典型的には、プログラムをコンピュータが実行することによって実現される。ここで、コンピュータとしては、サーバコンピュータ、デスクトップ型コンピュータ、ノート型コンピュータ、タブレット型コンピュータ等のように、コンピュータとして製造、販売等されているもののほか、携帯電話、スマートホン、ファブレット等のように、電話機として製造、販売等されているもの、携帯ゲーム端末、家庭用エンターテインメント装置等のように、ゲーム機やマルチメディア端末として製造、販売等されているものも含まれる。
(Hardware on which game devices are realized)
The game device according to the present embodiment is typically realized by a computer executing a program. Here, as a computer, such as a server computer, a desktop computer, a notebook computer, a tablet computer, and the like that are manufactured and sold as a computer, a mobile phone, a smart phone, a fablet, etc. Also included are those manufactured and sold as telephones, and those manufactured and sold as game consoles and multimedia terminals such as portable game terminals and home entertainment devices.

コンピュータにて実行されるプログラムは、当該コンピュータが通信可能に接続されたサーバにより配布、販売することができるほか、CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory)やフラッシュメモリ、EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM)などの非一時的(non-transitory)な情報記録媒体に記録した上で、当該情報記録媒体を配布、販売等することも可能である。   The program executed on the computer can be distributed and sold by a server connected to the computer so that it can communicate, CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory), flash memory, EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM) It is also possible to distribute, sell, etc. the information recording medium after recording it on a non-transitory information recording medium.

プログラムは、コンピュータが有するハードディスク、ソリッドステートドライブ、フラッシュメモリ、EEPROM等などの非一時的な情報記録媒体にインストールされる。すると、当該コンピュータにより、本実施形態におけるゲーム装置が実現されることになる。一般的には、コンピュータのCPU(Central Processing Unit)は、コンピュータのOS(Operating System)による管理の下、情報記録媒体からRAM(Random Access Memory)へプログラムを読み出してから、当該プログラムに含まれるコードを解釈、実行する。ただし、CPUがアクセス可能なメモリ空間内に情報記録媒体ををマッピングできるようなアーキテクチャでは、RAMへの明示的なプログラムのロードは不要なこともある。なお、プログラムの実行の過程で必要とされる各種情報は、RAM内に一時的(temporary)に記録しておくことができる。   The program is installed in a non-transitory information recording medium such as a hard disk, a solid state drive, a flash memory, an EEPROM, or the like included in the computer. Then, the game device in the present embodiment is realized by the computer. Generally, a computer's CPU (Central Processing Unit) reads a program from an information recording medium to a RAM (Random Access Memory) under the management of the computer's OS (Operating System), and then the code included in the program Is interpreted and executed. However, in an architecture in which an information recording medium can be mapped in a memory space accessible by the CPU, an explicit program load to the RAM may not be necessary. Various kinds of information required in the course of program execution can be temporarily recorded in the RAM.

コンピュータは、液晶ディスプレイやテレビジョン装置の画面に画像を表示させたり、スピーカやヘッドホンに音声を出力させることにより、種々の情報をユーザに知らせる。   The computer notifies the user of various types of information by displaying an image on the screen of a liquid crystal display or a television device, or by outputting sound to a speaker or headphones.

また、コンピュータは、タッチパネル、キーボード、マウス、ジョイスティック、ボタン、キー、スイッチ、マイクなどの入力装置を介して、ユーザからの各種の指示操作を受け付ける。また、位置センサ、姿勢センサ、加速度センサ等により検知された位置、方向、向き、変化、速度、角速度、加速度、角加速度等をユーザからの入力とみなしても良い。   The computer also accepts various instruction operations from the user via an input device such as a touch panel, a keyboard, a mouse, a joystick, a button, a key, a switch, and a microphone. Further, the position, direction, orientation, change, speed, angular velocity, acceleration, angular acceleration, and the like detected by the position sensor, posture sensor, acceleration sensor, and the like may be regarded as input from the user.

このほか、コンピュータは、タッチパネル等と液晶ディスプレイ等を一体に構成したタッチスクリーンを利用することにより、ユーザとの間の情報の入出力を行うことも可能である。   In addition, the computer can also input and output information with the user by using a touch screen in which a touch panel and a liquid crystal display are integrally formed.

上記のように、汎用のコンピュータにより本実施形態のゲーム装置を実現するのではなく、専用の電子回路を用いて本実施形態のゲーム装置を構成することも可能である。この態様では、プログラムは、電子回路の配線図やタイミングチャート等を生成するための素材として機能する。このような態様では、プログラムに定められる仕様を満たすような電子回路が、FPGA(Field Programmable Gate Array)や、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)等により構成される。当該電子回路は、当該プログラムに定められた機能を果たす専用機器として機能して、本実施形態のゲーム装置を実現する。   As described above, the game apparatus of the present embodiment can be configured by using a dedicated electronic circuit, instead of realizing the game apparatus of the present embodiment by a general-purpose computer. In this aspect, the program functions as a material for generating a wiring diagram, timing chart, and the like of the electronic circuit. In such an embodiment, an electronic circuit that satisfies the specifications defined in the program is configured by an FPGA (Field Programmable Gate Array), an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), or the like. The electronic circuit functions as a dedicated device that performs a function defined in the program, thereby realizing the game device of the present embodiment.

(ゲーム装置の概要)
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置の概要構成を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。
(Outline of game device)
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of the game device according to the embodiment of the present invention. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

本実施形態に係るゲーム装置101は、制御部102、表示部103、決定部104を備える。ゲーム装置101にて提供されるゲームは、機械的に構成されたスロットマシンを模して電子的に構成されたスロットゲームである。   The game device 101 according to the present embodiment includes a control unit 102, a display unit 103, and a determination unit 104. The game provided by the game device 101 is a slot game configured electronically, imitating a mechanically configured slot machine.

本スロットゲームは、RPG(Roll Playing Game)内のミニゲームとして提供される。RPGでは、プレイヤが操作するキャラクターのパーティが敵キャラクターと遭遇すると、ターン制の戦闘が開始される。本スロットゲームは、各ターンが開始される直前に提供され、本スロットゲームにおけるプレイの結果に応じて、当該ターンにおけるプレイヤ側のパーティにて攻撃を行うキャラクターやその攻撃力等が決定される。   This slot game is provided as a mini game in RPG (Roll Playing Game). In RPG, a turn-based battle is started when a character party operated by a player encounters an enemy character. This slot game is provided immediately before the start of each turn, and the character to attack at the party on the player side in that turn, its attack power, etc. are determined according to the result of play in this slot game.

ここで、ゲーム装置101は、複数のリールの各リールにシンボルが配置され、当該各リールに有効範囲が設定されるゲームを提供する。   Here, the game apparatus 101 provides a game in which symbols are arranged on each reel of a plurality of reels and an effective range is set on each reel.

ゲームが開始されると、制御部102は、各リールに設定された有効範囲の移動を開始し、ゲームの進行に応じて、各リールに設定された有効範囲を停止する。   When the game is started, the control unit 102 starts to move the effective range set for each reel, and stops the effective range set for each reel as the game progresses.

有効範囲の停止は、機械的なスロットマシンのように、ゲーム開始からの時間の経過に応じても良いし、主に日本において提供されるパチスロのように、ユーザが各リールに対する指示操作をすることによって当該指示操作がされたリールが停止することとしても良い。一般には、各リールに対応付けられる停止条件が満たされることによって、当該リールに設定された有効範囲が停止する。   The stop of the effective range may be in accordance with the passage of time from the start of the game, as in a mechanical slot machine, or the user performs an instruction operation on each reel as in the pachislot provided mainly in Japan. Thus, the reel on which the instruction operation is performed may be stopped. In general, when the stop condition associated with each reel is satisfied, the effective range set for the reel is stopped.

表示部103は、各リールに設定された有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示する。図2は、本発明の実施形態に係るゲーム装置において各リールが回転しているときの表示例を白黒写真により示す説明図である。図3は、本発明の実施形態に係るゲーム装置において各リールが回転しているときの表示例の模式図である。以下、これらの図を参照して説明する。   The display unit 103 displays the visible symbols arranged on the effective range set for each reel on the screen. FIG. 2 is an explanatory view showing a display example as a black and white photograph when each reel rotates in the game apparatus according to the embodiment of the present invention. FIG. 3 is a schematic diagram of a display example when each reel is rotating in the game device according to the embodiment of the present invention. Hereinafter, description will be given with reference to these drawings.

本スロットゲームはタッチスクリーンにカラー表示をすることによって提供されるが、図2ではこれを白黒にて表示している。そこで、図3では、色の違いがわかるように、可視シンボル等の表示対象を、簡略化および記号化して表示している。   This slot game is provided by color display on the touch screen, which is displayed in black and white in FIG. Therefore, in FIG. 3, display objects such as visible symbols are displayed in a simplified and symbolized manner so that the color difference can be seen.

また、図2では、各部に対する符号を省略し、図3にて符号を付している。   In FIG. 2, the reference numerals for the respective parts are omitted, and the reference numerals are given in FIG.

本スロットゲームでは、1つのリールに18個のシンボルが配置されており、各リールの有効範囲には、3つのシンボルが含まれる。したがって、スロットゲームのウィンドウ201内には、3つのリールの有効範囲に含まれる3つの可視シンボル202が表示されている。   In this slot game, 18 symbols are arranged on one reel, and the effective range of each reel includes three symbols. Therefore, in the slot game window 201, three visible symbols 202 included in the effective range of the three reels are displayed.

リールが回転している間は、リールの有効範囲は、リールの表面をある速度で連続的に移動するものと想定されている。そのため、可視シンボル202は、リール回転中は、ウィンドウ201内を上下に、連続的に移動する。このため、本表示例では、4つのシンボルがウィンドウ201内に重なっている。すなわち、上端のシンボルと下端のシンボルは、その一部のみがウィンドウ201内に含まれることとなっている。   While the reel is rotating, the effective range of the reel is assumed to continuously move on the surface of the reel at a certain speed. Therefore, the visible symbol 202 continuously moves up and down in the window 201 while the reel is rotating. For this reason, in this display example, four symbols overlap in the window 201. That is, only a part of the upper end symbol and the lower end symbol is included in the window 201.

本実施形態では、ウィンドウ201はタッチスクリーンに表示され、ユーザが各リールに対するウィンドウ201をタッチすることで、当該リールに対する停止条件が満たされ、当該リールの回転が停止される。リールの回転が停止すると、4つのシンボルがまたがって有効範囲に含まれることがないように、各リールにおけるシンボルの境界と有効範囲の境界が一致するように、有効範囲が停止する。   In this embodiment, the window 201 is displayed on the touch screen, and when the user touches the window 201 for each reel, the stop condition for the reel is satisfied, and the rotation of the reel is stopped. When the rotation of the reel is stopped, the effective range is stopped so that the boundary of the symbol and the effective range of each reel coincide with each other so that the four symbols are not included in the effective range.

さて、表示部103は、各リールにシンボルが配置される順序で、当該シンボルのそれぞれに対応付けられる図形を並べたガイドをさらに表示し、並べられた図形のうち、可視シンボルに対応付けられる図形を強調する。   Now, the display unit 103 further displays a guide in which graphics associated with each of the symbols are arranged in the order in which the symbols are arranged on each reel, and among the arranged graphics, a graphic associated with the visible symbol To emphasize.

本実施形態では、ウィンドウ201の横には、各リールに配置されたシンボルの順序と、各リールにおける現在の有効範囲を表すガイド203を表示している。   In the present embodiment, a guide 203 representing the order of symbols arranged on each reel and the current effective range on each reel is displayed beside the window 201.

すなわち、ガイド203には、リールに配置された各シンボルに対応付けられ、そのシンボルの種類や属性や表す図形204が並べられている。可視シンボル202に相当する図形204は、有効範囲を表す枠205に囲まれて強調されている。リールが回転している間は、枠205が、巡回的に図形204の列の上を移動することになる。   That is, in the guide 203, the symbols 204 are arranged in association with the symbols arranged on the reels, and the types and attributes of the symbols and the figures 204 are represented. A graphic 204 corresponding to the visible symbol 202 is highlighted by being surrounded by a frame 205 representing an effective range. While the reel is rotating, the frame 205 cyclically moves on the line of the figure 204.

ガイド203内における枠205の移動は、図形204の境界単位で行われる。すなわち、枠205の移動は、リール上における有効範囲の移動と連動しているが、連続的に移動するのではなく、離散的に移動する。すなわち、枠205は、ユーザがリールを停止させる操作を現時点で行ったと仮定したときに、有効範囲はリール内のどこで停止するか、を表している。   The movement of the frame 205 in the guide 203 is performed in units of boundaries of the graphic 204. That is, the movement of the frame 205 is interlocked with the movement of the effective range on the reel, but moves not discretely but discretely. That is, the frame 205 represents where the effective range stops in the reel when it is assumed that the user has performed an operation to stop the reel at the present time.

なお、ガイド203内における図形204は、リール内にて配置されたシンボルの巡回的順序を切り開いて並べたものである。したがって、巡回的順序を切り開いた箇所を有効範囲が含むときには、枠205は、ガイド203における下端と上端に分割されて表示される。   Note that the graphic 204 in the guide 203 is formed by opening the cyclic order of symbols arranged in the reel. Therefore, when the effective range includes a portion that is opened in the cyclic order, the frame 205 is displayed by being divided into a lower end and an upper end in the guide 203.

本実施例では、各リールが回転している間は、可視シンボル202がウィンドウ201で上から下へ移動するような表示を行う。可視シンボル202が上から下へ並ぶ順序と、当該可視シンボル202に対応付けられるガイド203内の図形204が上から下へ並ぶ順序と、は、一致させる方が、ユーザにとっても対応付けが理解しやすいものと思われる。両者が一致するようにガイド203内の図形204を並べた場合には、各リールが回転している間は、枠205は、下から上へ移動することになる。   In this embodiment, while each reel is rotating, display is performed such that the visible symbol 202 moves from top to bottom in the window 201. The correspondence between the order in which the visible symbols 202 are arranged from the top to the bottom and the order in which the figures 204 in the guide 203 associated with the visible symbols 202 are arranged from the top to the bottom are understood by the user. It seems easy. When the figures 204 in the guide 203 are arranged so that they match, the frame 205 moves from the bottom to the top while each reel is rotating.

さて、本実施形態では、図形204は、4角形または6角形の図形で、色が「赤」「緑」「青」「黄」「灰」の5色で表示される。これらにより、各シンボルの種類や属性がユーザに伝達される。   In the present embodiment, the graphic 204 is a quadrangular or hexagonal graphic and is displayed in five colors of “red”, “green”, “blue”, “yellow”, and “gray”. As a result, the type and attribute of each symbol is transmitted to the user.

すなわち、リールに配置される各シンボルには、5行説に基づいて5種類の属性「火」「木」「水」「金」「土」のいずれかが割り当てられている。図2の元のカラー表示においては、それぞれ、「赤」「緑」「青」「黄」「灰」の色で表示される。   That is, one of five types of attributes “fire”, “tree”, “water”, “gold”, and “soil” is assigned to each symbol arranged on the reel based on the five lines theory. In the original color display of FIG. 2, the colors are displayed in the colors “red”, “green”, “blue”, “yellow”, and “gray”, respectively.

なお、図2の可視シンボル202およびガイド203内の図形204では、色のかわりに英字「R」「G」「B」「Y」「M」にて、属性を図示している。   In the visible symbol 202 in FIG. 2 and the graphic 204 in the guide 203, the letters “R”, “G”, “B”, “Y”, and “M” are illustrated in place of colors.

また、各シンボルには、武将と通常の2種類がある。図2では、武将シンボルは、猫を模したキャラクターにより表示されており、通常シンボルは、当該通常シンボルに割り当てられた属性を表す図形で表示される。図3の可視シンボル202およびガイド203内の図形204では、武将シンボルは6角形により、通常シンボルは4角形により、それぞれ表記されている。   There are two types of symbols, general and general. In FIG. 2, the military commander symbol is displayed by a character imitating a cat, and the normal symbol is displayed as a graphic representing the attribute assigned to the normal symbol. In the visible symbol 202 and the graphic 204 in the guide 203 in FIG. 3, the military commander symbol is represented by a hexagon, and the normal symbol is represented by a tetragon.

なお、ウィンドウ201の下側に配置されたパーティリスト206には、プレイヤのパーティに属するキャラクターが、敵キャラクターとの対戦を行う際の攻撃の順序に5つ表示されている。図2のガイド内の図形、図3の可視シンボル202およびガイド203内の図形204では、パーティ内における武将の攻撃の順序を表す数字が表示されている。   In the party list 206 arranged on the lower side of the window 201, five characters belonging to the player's party are displayed in the order of attacks when the player battles with the enemy characters. In the figure in the guide of FIG. 2, the visible symbol 202 in FIG. 3, and the figure 204 in the guide 203, numbers representing the order of the military commanders in the party are displayed.

以下では、シンボルおよびガイド203内の図形204につき、通常シンボルについては、角括弧[ ]で色を表す文字を囲んで表記し、武将シンボルについては、山括弧< >で色を表す文字ならびにパーティ内の攻撃順を表す数字を囲んで表記する。また、可視シンボル202については、適宜アスタリスク*を付与して、有効範囲外のシンボルと区別をするものとする。   In the following, for the symbol 204 in the symbol and guide 203, for normal symbols, square brackets [] are used to enclose characters representing colors, and for military commanders symbols, brackets <> are used to represent colors and characters within parties. Enclose a number that represents the attack order. Further, the visible symbol 202 is appropriately given an asterisk * to distinguish it from symbols outside the valid range.

このような表記法によれば、図2、3における各リール内のシンボルの配置順は、以下のように表記することができる。
左リール ... *[R] [R] <1Y> [R] <5R> <5R> [R] <4Y> <4Y> [Y] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [B] *<1Y> *<1Y>;
中リール ... [G] [B] <1Y> [B] <5R> <5R> [Y] <4Y> <4Y> [R] <3B> <3B> [Y] <2R> <2R> *<B> *<1Y> *<1Y>;
右リール ... [G] [Y] <1Y> [R] <5R> <5R> [B] <4Y> <4Y> [B] <3B> <3B> [G] <2R> *<2R> *<G> *<1Y> <1Y>
According to such a notation, the arrangement order of symbols in each reel in FIGS. 2 and 3 can be expressed as follows.
Left reel ... * [R] [R] <1Y> [R] <5R><5R> [R] <4Y><4Y> [Y] <3B><3B> [R] <2R><2R> [B] * <1Y> * <1Y>;
Middle reel ... [G] [B] <1Y> [B] <5R><5R> [Y] <4Y><4Y> [R] <3B><3B> [Y] <2R><2R> * <B> * <1Y> * <1Y>;
Right reel ... [G] [Y] <1Y> [R] <5R><5R> [B] <4Y><4Y> [B] <3B><3B> [G] <2R> * <2R > * <G> * <1Y><1Y>

また、パーティリスト206内には、シンボル
<1Y> <2R> <3B> <4Y> <5R>
に対応付けられるキャラクターが並んでいる。
In the party list 206, a symbol
<1Y><2R><3B><4Y><5R>
Characters that can be associated with are lined up.

さて、決定部104は、複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボル202の配列に基づいて、ゲームにおける効果を決定する。   Now, when all the effective ranges set on the plurality of reels are stopped, the determining unit 104 determines the effect in the game based on the arrangement of the visible symbols 202 arranged in all the stopped effective ranges. .

本スロットゲームにおいては、停止された有効範囲内に位置する各武将シンボルに対応付けられるパーティ内のキャラクターが攻撃を行う。また、有効範囲内に同じ武将シンボルが複数個位置する場合には、当該武将シンボルに対応付けられるパーティ内のキャラクターの攻撃力が、その個数だけ倍増される。   In this slot game, characters in the party associated with each military commander symbol located within the stopped effective range attack. When a plurality of the same military commander symbols are located within the effective range, the attack power of the characters in the party associated with the military command symbols is doubled.

また、停止された有効範囲に位置する通常シンボルは、同じターンにおける敵キャラクターからの攻撃に備えて、当該通常シンボルの属性についての防御力を高めるように設定しても良いが、当該通常シンボルの属性の特殊攻撃を発動するためのエネルギーを属性ゲージに補充することとしても良い。また、上記のような動作は、有効範囲が停止した際に、特定の有効ライン上に位置した通常シンボルについてのみ行われることとしても良い。   In addition, a normal symbol located in the stopped effective range may be set so as to increase the defense against the attribute of the normal symbol in preparation for an attack from an enemy character in the same turn. It is good also as supplementing the attribute gauge with the energy for activating the attribute special attack. Further, the above-described operation may be performed only for a normal symbol positioned on a specific effective line when the effective range stops.

また、本スロットゲームにおいては、有効ライン上に同じ武将シンボルが揃って停止した場合には、ボーナスゲームが開始された上で、当該武将シンボルに対応付けられるキャラクターの攻撃力がさらに増加するように構成することも可能である。このボーナスゲームの態様については、後述する。   Also, in this slot game, when the same military commander symbol is stopped on the active line, the bonus game is started and the attack power of the character associated with the military commander symbol is further increased. It is also possible to configure. The mode of this bonus game will be described later.

このように、本実施形態では、ゲームにおける効果は、停止された有効範囲に位置する可視シンボル202の種類および属性に基づいて決定される。また、ガイドに表される図形の形状、模様および色彩は、当該図形に対応付けられるシンボルの種類および属性により定められる。   Thus, in the present embodiment, the effect in the game is determined based on the type and attribute of the visible symbol 202 located in the stopped effective range. In addition, the shape, pattern, and color of the graphic represented in the guide are determined by the type and attribute of the symbol associated with the graphic.

なお、スロットゲームの結果をどのように利用するか、は、上記の実施例に限定されない。スロットゲームの結果を数値としてそのままプレイヤのスコアに反映させるような、シンプルな態様を採用しても良いし、本実施例のように、他のゲームにおけるパラメータ等に反映させるようにしても良い。   Note that how to use the result of the slot game is not limited to the above embodiment. A simple mode in which the result of the slot game is directly reflected in the player's score as a numerical value may be adopted, or may be reflected in parameters in other games as in this embodiment.

本実施形態では、敵との戦闘が1ターン終了した後、まだ戦闘が継続される場合には、スロットゲームが再度行われる。この際に、前回のスロットゲームで停止した有効範囲に含まれるシンボルを、他のシンボルに交換する。以下、停止した可視シンボル202に交換される他のシンボルを、代替シンボルと呼ぶこととする。機械的なスロットマシンは、リール上のシンボルの配置が動的に変化することはない。すなわち、このようなシンボルの交換は、電子的に構成されたスロットゲームならではの特徴である。   In the present embodiment, after the battle with the enemy ends for one turn, if the battle is still continued, the slot game is played again. At this time, the symbols included in the effective range stopped in the previous slot game are exchanged with other symbols. Hereinafter, another symbol exchanged with the stopped visible symbol 202 is referred to as a substitute symbol. In the mechanical slot machine, the arrangement of symbols on the reel does not change dynamically. That is, such symbol exchange is a unique feature of an electronically configured slot game.

本実施例では、機械的なスロットマシンとの動作の差異をプレイヤにわかりやすく提示するための工夫をしている。すなわち、各ウィンドウ201の上側に、ネクストボックス207が用意される。ネクストボックス207の中には、ガイド203内の図形204と同様に、代替シンボルに対応付けられる図形204が表示される。   In this embodiment, a device is devised to easily show the difference in operation with the mechanical slot machine to the player. That is, the next box 207 is prepared above each window 201. In the next box 207, the graphic 204 associated with the substitute symbol is displayed in the same manner as the graphic 204 in the guide 203.

図2、3における例では、代替シンボルは、左から順に以下のように設定されている。
左リール用の代替シンボル ... <3B> [G] [G];
中リール用の代替シンボル ... <3B> <1Y> [G];
右リール用の代替シンボル ... <1Y> [Y] [R]
In the examples in FIGS. 2 and 3, the alternative symbols are set as follows in order from the left.
Alternate symbol for left reel ... <3B> [G] [G];
Alternative symbol for middle reel ... <3B><1Y>[G];
Alternate symbol for right reel ... <1Y> [Y] [R]

このほか、本実施形態では、パーティリスト206の下方には、属性ゲージ208が配置されている。属性ゲージ208は、各属性に基づく特殊攻撃が発動するためのエネルギーがどの程度充填されているか、を表す。なお、図2は、ゲーム開始直後の状況であるため、属性ゲージはすべて空となっているが、図3では、理解を容易にするため、一部の属性ゲージ208について、途中まで補充がされている様子を図示している。すなわち、属性R, Y, Bについては、エネルギーが途中まで充填されており、その充填量は斜線が引かれた領域により表現されている。   In addition, in the present embodiment, an attribute gauge 208 is disposed below the party list 206. The attribute gauge 208 represents how much energy is charged to activate a special attack based on each attribute. Note that, since FIG. 2 shows the situation immediately after the start of the game, all the attribute gauges are empty. However, in FIG. 3, some attribute gauges 208 are replenished halfway for easy understanding. The situation is shown. That is, the attributes R, Y, and B are filled with energy halfway, and the filling amount is expressed by a hatched area.

前述した通り、属性ゲージ208は、停止した有効範囲内に位置する通常シンボルの属性に応じて、エネルギーの充填が進む。属性ゲージ208が満充填状態となっている状況で攻撃のターンになると、武将シンボルによる攻撃にかえて、もしくは、武将シンボルによる攻撃に加えて、当該属性ゲージ208に対する属性の特殊攻撃が実行される。   As described above, the attribute gauge 208 is charged with energy according to the attribute of the normal symbol located in the stopped effective range. If an attack turn is made when the attribute gauge 208 is full, a special attribute attack on the attribute gauge 208 is executed instead of the attack by the military commander symbol or in addition to the attack by the military commander symbol. .

このように、本実施形態では、あるスロットゲーム(第1ゲーム)が開始されると、次のスロットゲーム(第2ゲーム)用の代替シンボルがネクストボックス207内に表示される。   As described above, in this embodiment, when a certain slot game (first game) is started, an alternative symbol for the next slot game (second game) is displayed in the next box 207.

すなわち、制御部102は、第1ゲームを開始する前に、各リールに対する代替シンボルを取得する。一方、表示部103は、第1ゲームが開始されると、各リールに対して取得された代替シンボルを、画面にさらに表示する。   That is, the control unit 102 acquires a substitute symbol for each reel before starting the first game. On the other hand, when the first game is started, the display unit 103 further displays the substitute symbols acquired for each reel on the screen.

さて、各リールの停止条件が満たされると、当該リールの有効範囲は移動を停止し、当該リールに対するウィンドウ201内で可視シンボル202も停止する。図4は、本発明の実施形態に係るゲーム装置において全リールが停止しているときの表示例を白黒写真により示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。   When the stop condition of each reel is satisfied, the effective range of the reel stops moving, and the visible symbol 202 also stops in the window 201 for the reel. FIG. 4 is an explanatory diagram showing a display example in black and white photography when all reels are stopped in the game apparatus according to the embodiment of the present invention. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

本図に示すように、停止した全リール内のシンボルおよび有効範囲の配置は、以下のようになっている。
左リール ... [R] *[R] *<1Y> *[R] <5R> <5R> [R] <4Y> <4Y> [Y] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
中リール ... [G] [B] <1Y> [B] <5R> <5R> [Y] <4Y> <4Y> [R] *<3B> *<3B> *[Y] <2R> <2R> <B> <1Y> <1Y>;
右リール ... [G] [Y] <1Y> [R] <5R> <5R> [B] <4Y> <4Y> [B] <3B> <3B> *[G] *<2R> *<2R> <G> <1Y> <1Y>
中段の有効ライン上には<1Y> <3B> <2R> が並び、停止した全リールの有効範囲には、1個の <1Y>、2個の <3B>、2個の <2R>が位置している。
As shown in the figure, the arrangement of symbols and effective ranges in all stopped reels is as follows.
Left reel ... [R] * [R] * <1Y> * [R] <5R><5R> [R] <4Y><4Y> [Y] <3B><3B> [R] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>;
Middle reel ... [G] [B] <1Y> [B] <5R><5R> [Y] <4Y><4Y> [R] * <3B> * <3B> * [Y] <2R><2R><B><1Y><1Y>;
Right reel ... [G] [Y] <1Y> [R] <5R><5R> [B] <4Y><4Y> [B] <3B><3B> * [G] * <2R> * <2R><G><1Y><1Y>
<1Y><3B><2R> are arranged on the middle effective line, and one <1Y>, two <3B>, and two <2R> are included in the effective range of all stopped reels. positioned.

すると、決定部104により第1ゲームにおける効果が決定される。上記のように、本スロットゲームが終了した後、戦闘のターンが開始され、プレイヤのパーティの攻撃のフェーズでは、<1Y> に対応するキャラクターが通常の攻撃力で攻撃を行い、<2R> に対応するキャラクターが2倍の攻撃力で攻撃を行い、<3B> に対応するキャラクターが2倍の攻撃力で攻撃を行う。   Then, the determining unit 104 determines the effect in the first game. As described above, after this slot game is over, a battle turn is started, and in the player's party attack phase, the character corresponding to <1Y> attacks with normal attack power, and <2R> The corresponding character attacks with twice the attack power, and the character corresponding to <3B> attacks with twice the attack power.

本ゲームにおける敵キャラクターとの戦闘では、五行説に則って、たとえば、「水克火」(水は火を消す)に則って、水属性のキャラクターは火属性のキャラクターに対する攻撃は、他の属性のキャラクターに対する攻撃に比べて、その効果が大きい、などのように、キャラクター属性の強弱が定められている。また、後述するように、有効ラインに同じ武将シンボルが揃って停止したときにはボーナスゲームが開始されるなどの特典を与えて、ゲーム上の効果を大きくするような設定を行うことも可能である。   In battle with enemy characters in this game, in accordance with the five-line theory, for example, according to `` Water Fire '' (water extinguishes fire), water-type characters attack fire-type characters with other attributes. The strength of the character attribute is determined such that the effect is larger than the attack on the character. Further, as will be described later, it is possible to give a privilege such as starting a bonus game when the same military commander symbols are aligned and stopped on the active line, so that the effect on the game is increased.

プレイヤのパーティのターンと敵キャラクターのターンが終了し、戦闘が継続される場合には、再度スロットゲームが開始される。あるスロットゲームが終了し、次のスロットゲームを開始する局面では、前者を第1ゲーム、後者を第2ゲームと呼ぶ。   When the player's party turn and the enemy character's turn are finished and the battle is continued, the slot game is started again. In a situation where a slot game is finished and the next slot game is started, the former is called a first game and the latter is called a second game.

このとき、制御部102は、各リールにおいて、停止された有効範囲に配置された可視シンボルを、各リールに対して取得された代替シンボルに交換し、各リールに対する新たな代替シンボルを取得してから、第2ゲームを開始する。   At this time, in each reel, the control unit 102 replaces the visible symbol arranged in the stopped effective range with the substitute symbol obtained for each reel, and obtains a new substitute symbol for each reel. Then start the second game.

図5は、本発明の実施形態に係るゲーム装置において可視シンボルが代替シンボルに交換されたときの表示例を白黒写真により示す説明図である。本図に示すように、第2ゲームを開始する時点では、各リールにおけるシンボルおよび有効範囲の配置、ならびに、代替シンボルは、以下のようになる。
左リール ... [R] *<3B> *[G] *[G] <5R> <5R> [R] <4Y> <4Y> [Y] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
中リール ... [G] [B] <1Y> [B] <5R> <5R> [Y] <4Y> <4Y> [R] *<3B> *<1Y> *[G] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
右リール ... [G] [Y] <1Y> [R] <5R> <5R> [B] <4Y> <4Y> [B] <3B> <3B> *<1Y> *[Y] *[R] [G] <1Y> <1Y>;
左リール用の代替シンボル ... <4Y> <4Y> <5R>;
中リール用の代替シンボル ... [G] [G] <3B>;
右リール用の代替シンボル ... <2R> <4Y> [R]
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a display example as a black and white photograph when a visible symbol is replaced with a substitute symbol in the game device according to the embodiment of the present invention. As shown in this figure, at the time of starting the second game, the arrangement of symbols and effective ranges on each reel, and alternative symbols are as follows.
Left reel ... [R] * <3B> * [G] * [G] <5R><5R> [R] <4Y><4Y> [Y] <3B><3B> [R] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>;
Middle reel ... [G] [B] <1Y> [B] <5R><5R> [Y] <4Y><4Y> [R] * <3B> * <1Y> * [G] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>;
Right reel ... [G] [Y] <1Y> [R] <5R><5R> [B] <4Y><4Y> [B] <3B><3B> * <1Y> * [Y] * [R] [G] <1Y><1Y>;
Alternative symbol for left reel ... <4Y><4Y><5R>;
Alternative symbol for middle reel ... [G] [G] <3B>;
Alternate symbol for right reel ... <2R><4Y> [R]

このように、プレイヤは、次のスロットゲームで利用できる代替シンボルをネクストボックス207で確認した上で、現在のリール内におけるシンボルの配置をガイド203で確認することにより、どのタイミングでリールを停止させれば、今回のスロットゲームならびに次回のスロットゲームにおいて、自分が有利になるか、という観点から、戦略ならびに戦術を検討しつつ、ゲームをプレイすることができるようになる。この点が、本実施形態と、機械的なスロットマシンとの大きな相違である。   As described above, the player confirms the substitute symbols that can be used in the next slot game with the next box 207, and then confirms the symbol arrangement in the current reel with the guide 203, thereby stopping the reel at any timing. Then, in the current slot game and the next slot game, it is possible to play the game while considering strategies and tactics from the viewpoint of whether or not it is advantageous. This is a major difference between this embodiment and a mechanical slot machine.

ウィンドウ201内で停止した可視シンボル202は、次のスロットゲームが開始される前に、代替シンボルに描き換えられる。これに応じて、ガイド203内の図形204のうち、枠205で囲まれた図形は、ネクストボックス207内に表示される代替シンボルに対応付けられる図形204に交換される。   The visible symbol 202 stopped in the window 201 is redrawn with a substitute symbol before the next slot game is started. In response to this, among the figures 204 in the guide 203, the figure surrounded by the frame 205 is exchanged with the figure 204 associated with the substitute symbol displayed in the next box 207.

そこで、ガイド203における枠205内の図形204の交換にあたっては、ネクストボックス207内に描画されていた図形204が、対応する枠205内に次第に移動して、既存の図形204を追い出し、あるいは、上書きするのに加えて、ネクストボックス207内には新たな代替シンボルを出現させるようなアニメーション表示を行うと、プレイヤは、リール内のシンボルが交換されたことを理解しやすくなる。   Therefore, when exchanging the figure 204 in the frame 205 in the guide 203, the figure 204 drawn in the next box 207 gradually moves into the corresponding frame 205 to drive out the existing figure 204 or overwrite it. In addition, if an animation display is performed so that a new alternative symbol appears in the next box 207, the player can easily understand that the symbols in the reel have been exchanged.

図6は、本発明の実施形態に係るゲーム装置にて実行される処理の制御の流れを示すフローチャートである。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 6 is a flowchart showing a flow of control of processing executed by the game device according to the embodiment of the present invention. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

本実施形態では、RPGにおいて、プレイヤキャラクターのパーティが敵キャラクターのパーティと遭遇すると、本スロットゲームが開始される。すると、ゲーム装置101は、複数のシンボルを各リールに順序付けて配置する(ステップS301)。シンボルの選択ならびに順序は、完全にランダムとすることができるほか、ゲームの趣向に応じて、ランダム性を維持したまま、以下のような調整を行うことも可能である。
(1)プレイヤのパーティに属するキャラクターに対応付けられる武将シンボルが、1個単独もしくは何個か連続して配置される確率を高くする。図2に示す例では、プレイヤのパーティに、<1Y> <2R> <3B> <4Y> <5R>に相応するキャラクターが属しているため、これらに相応する武将シンボルが各リール内に配置されている。
(2)上記(1)の武将シンボルの配置が、全リールで共通する確率を高くする。たとえば、図2に示す例では、全リールにおける武将シンボルの配置は、完全に共通している。
(3)プレイヤのパーティに属するキャラクターに対応付けられる武将シンボルと同じ属性を有する通常シンボルが配置される確率を高くする。たとえば、図2に示す例では、3つのリールに[R]が7個、[Y]が4個、[B]が5個、[G]が3個、[M]が0個だけ配置されている。ここで、[R]の数が他に比べて多くのは、属性Rを持つキャラクターが <2R> <5R> の二人がパーティ内に属し、属性Mを持つキャラクターがパーティ内にいないことが確率的に反映されたものである。
In this embodiment, when the player character party encounters an enemy character party in the RPG, the slot game is started. Then, game device 101 arranges a plurality of symbols in order on each reel (step S301). The selection and order of symbols can be made completely random, and the following adjustments can be made while maintaining the randomness according to the taste of the game.
(1) Increase the probability that one or several consecutive military commander symbols associated with characters belonging to the player's party will be placed. In the example shown in Fig. 2, characters corresponding to <1Y><2R><3B><4Y><5R> belong to the player's party, and the corresponding military commander symbols are placed in each reel. ing.
(2) The probability that the arrangement of military commander symbols in (1) above is common to all reels is increased. For example, in the example shown in FIG. 2, the arrangement of military command symbols on all reels is completely common.
(3) Increase the probability that a normal symbol having the same attribute as a military commander symbol associated with a character belonging to the player's party will be placed. For example, in the example shown in FIG. 2, only 7 [R], 4 [Y], 5 [B], 3 [G], and 0 [M] are arranged on 3 reels. ing. Here, the number of [R] is more than others, because the characters with attribute R are <2R> and <5R> in the party, and the character with attribute M is not in the party. Probably reflected.

次に、ゲーム装置101は、各リールに対して有効範囲を設定する(ステップS302)。有効範囲の初期位置は、ランダムに設定しても良いし、ガイド203の上端や下端に枠205が位置するように、全リールで揃えるように設定しても良い。   Next, the game device 101 sets an effective range for each reel (step S302). The initial position of the effective range may be set at random, or may be set so that all the reels are aligned so that the frame 205 is positioned at the upper and lower ends of the guide 203.

さらに、ゲーム装置101は、各リールに対する代替シンボルを取得する(ステップS303)。代替シンボルとして取得されるシンボルの選択ならびに配置についても、完全にランダムとしても良いし、上記のリール内におけるシンボルの配置と同様に、プレイヤのパーティ等を参照して調整を行っても良い。
たとえば、図2に示す例では、プレイヤのパーティに、<1Y> <2R> <3B> <4Y> <5R>に相応するキャラクターが属しているため、代替シンボルは、これらから選んだ武将シンボルと、通常シンボルと、が選択されている。
Furthermore, the game device 101 acquires a substitute symbol for each reel (step S303). The selection and arrangement of the symbols acquired as the substitute symbols may be completely random, or may be adjusted with reference to the player's party or the like, similar to the arrangement of the symbols in the reel.
For example, in the example shown in Fig. 2, the characters corresponding to <1Y><2R><3B><4Y><5R> belong to the player's party. The normal symbol is selected.

そして、ゲーム装置101は、全リールが回転している旨の設定を行う(ステップS304)。上記の各設定は、RAM内に記憶される。   Then, the game device 101 sets that all reels are rotating (step S304). Each of the above settings is stored in the RAM.

ついで、ゲーム装置101は、いずれのリールが回転しているか、各リールに配置されたシンボルの順序、設定された有効範囲、取得された代替シンボル等の情報に基づいて、画面表示のための画像を生成した後(ステップS305)、適切なタイミング(たとえば、垂直同期割込等が生じる直後)まで待機して、当該画像を画面に表示させる(ステップS306)。このように画像表示のバッファリングを行うことで、画面のチラツキを抑制することができる。   The game apparatus 101 then displays an image for screen display based on information such as which reel is rotating, the order of the symbols arranged on each reel, the set effective range, the acquired substitute symbol, and the like. Is generated (step S305), and is waited until an appropriate timing (for example, immediately after vertical synchronization interruption or the like occurs), and the image is displayed on the screen (step S306). By thus buffering the image display, it is possible to suppress screen flicker.

さらに、ゲーム装置101は、回転が続いている各リールについて、停止条件が満たされたか調べる(ステップS307)。満たされていれば(ステップS307;Yes)、ゲーム装置101は、当該リールの回転が停止した旨の設定を行い(ステップS308)、制御を、ステップS309に進める。一方、満たされていなければ(ステップS307;No)、ゲーム装置101は、制御をステップS309に進める。   Further, the game device 101 checks whether the stop condition is satisfied for each reel that continues to rotate (step S307). If it is satisfied (step S307; Yes), the game device 101 sets that the rotation of the reel is stopped (step S308), and advances the control to step S309. On the other hand, if not satisfied (step S307; No), the game device 101 advances the control to step S309.

そして、ゲーム装置101は、全リールの回転が停止したか否かを調べる(ステップS309)。まだ回転が継続しているリールがあれば(ステップS309;No)、時間の経過に応じて、回転が続いているリールに対する有効範囲を移動させてから(ステップS310)、制御をステップS305に戻す。なお、有効範囲の移動の速度は、一定としても良いし、次第に速くしたり遅くしたり、のように変化させても良い。   Then, game device 101 checks whether or not the rotation of all reels has stopped (step S309). If there is a reel that continues to rotate (step S309; No), the effective range for the reel that continues to rotate is moved as time passes (step S310), and control returns to step S305. . Note that the moving speed of the effective range may be constant, or may be changed so as to be gradually increased or decreased.

一方、全リールの回転が停止していれば(ステップS309;Yes)、ゲーム装置101は、停止した有効範囲内に位置する可視シンボル202の配列に基づいて、ゲームにおける効果を決定する(ステップS311)。なお、ゲームにおける効果を決定するにあたっては、後述するように、ボーナスゲームを開始する等の処理を行っても良い。   On the other hand, if the rotation of all the reels is stopped (step S309; Yes), the game device 101 determines the effect in the game based on the arrangement of the visible symbols 202 located within the stopped effective range (step S311). ). In determining the effect in the game, processing such as starting a bonus game may be performed as described later.

そして、ゲーム装置101は、当該効果に基づいて、スロットゲーム以外の処理、たとえば、敵キャラクターとのターン制による戦闘を行う(ステップS312)。当該戦闘等の結果、敵キャラクターが全滅する等、スロットゲームを継続する必要がなければ(ステップS313;No)、本処理を終了する。この後、プレイヤのパーティが別の敵キャラクターに遭遇した場合には、ステップS301以降の処理がまた実行されることになる。   Based on the effect, the game device 101 performs a process other than the slot game, for example, a battle based on a turn system with an enemy character (step S312). If it is not necessary to continue the slot game as a result of the battle or the like, the enemy character is completely annihilated (step S313; No), the process is terminated. Thereafter, when the player's party encounters another enemy character, the processing from step S301 is executed again.

スロットゲームを継続する場合(ステップS313;Yes)、ゲーム装置101は、各リールに設定された有効範囲内に位置する可視シンボルを、当該各リールに対して取得された代替シンボルに交換してから(ステップS314)、ステップS303に制御を戻す。   When the slot game is continued (step S313; Yes), the game device 101 replaces the visible symbol located within the effective range set for each reel with the substitute symbol acquired for each reel. (Step S314), control is returned to step S303.

なお、スロットゲームに対して決定された効果や、可視シンボルを代替シンボルに交換する様子は、適宜アニメーション表示などを行って、プレイヤに提示することとしても良い。   It should be noted that the effect determined for the slot game and the manner in which the visible symbol is replaced with the alternative symbol may be presented to the player by appropriately displaying an animation or the like.

なお、ターン制による戦闘で、プレイヤのパーティの一部のキャラクターが戦闘不能に陥った場合には、有効範囲が停止した際に戦闘不能キャラクターの武将シンボルが可視シンボルとなっていても、当該戦闘不能キャラクターは、攻撃には参加できない。そこで、ステップS314において、停止した可視シンボルを代替シンボルに交換するのに加えて、各リール内の当該キャラクターの武将シンボルを、当該武将シンボルと同じ属性の通常シンボルに交換することで、ゲーム上の趣向を高めることができる。この際には、ガイド203において、武将シンボルが通常シンボルに交換される様子が提示されるので、プレイヤは、各リールにおけるシンボル配置に変更があったことを容易に知得することができる。   In the case of turn-based battles, if some characters in the player's party become unable to fight, even if the military commander symbol of the incombatable character becomes a visible symbol when the effective range stops, the battle An impossible character cannot participate in an attack. Therefore, in step S314, in addition to exchanging the stopped visible symbol with a substitute symbol, the warrior symbol of the character in each reel is replaced with a normal symbol having the same attribute as the warrior symbol. You can increase your taste. At this time, the guide 203 presents a state in which the warrior symbol is replaced with a normal symbol, so that the player can easily know that the symbol arrangement on each reel has changed.

このように、本実施例によれば、リールに配置されたシンボルの順序、可視状態となっているシンボルの分別、および、停止した可視シンボルと交換されることとなる代替シンボル等の、電子的に構成されたスロットゲームに特有の情報を、プレイヤにわかりやすく提示することができる。   Thus, according to the present embodiment, the order of symbols arranged on the reels, the separation of symbols that are visible, and the replacement symbols that are exchanged for the stopped visible symbols are electronic. Information unique to the slot game configured as described above can be presented to the player in an easy-to-understand manner.

上記実施例では、ガイド203内の図形204を枠205で囲むことによって、可視シンボル202に対応付けられる図形204を強調していたが、本実施形態では、枠205によらずに、あるいは、枠205に加えて、以下のような表示を行うことにより、可視シンボル202に対応付けられる図形204を強調する。図7は、ガイドとネクストボックスを隣り合わせることにより、現在の有効範囲をプレイヤに知得させる実施例の説明図である。図8は、ガイドとネクストボックスを隣り合わせてずらすことにより、現在の有効範囲をプレイヤに知得させる実施例の説明図である。図9は、ガイドとネクストボックスを重ねることにより、現在の有効範囲をプレイヤに知得させる実施例の説明図である。以下、これらの図を参照して説明する。なお、これらの図においては、理解を容易にするため、図3と同様の表記法を採用している。   In the above-described embodiment, the figure 204 associated with the visible symbol 202 is emphasized by surrounding the figure 204 in the guide 203 with the frame 205. However, in this embodiment, the figure 204 associated with the visible symbol 202 is used. In addition to 205, the graphic 204 associated with the visible symbol 202 is emphasized by performing the following display. FIG. 7 is an explanatory diagram of an embodiment in which the player is made aware of the current effective range by bringing the guide and the next box next to each other. FIG. 8 is an explanatory diagram of an embodiment in which the current effective range is made known to the player by shifting the guide and the next box next to each other. FIG. 9 is an explanatory diagram of an embodiment in which the player is made aware of the current effective range by overlapping the guide and the next box. Hereinafter, description will be given with reference to these drawings. In these figures, the same notation method as in FIG. 3 is used for easy understanding.

これらの表示例では、可視シンボル202に対応付けられる図形204に、ネクストボックス207を隣り合わせたり、隣り合わせた上で位置をずらしたり、重ねたりすることによって、可視シンボル202に対応付けられる図形204を強調する。   In these display examples, the graphic 204 associated with the visible symbol 202 is emphasized by adjoining the next box 207 to the graphic 204 associated with the visible symbol 202, shifting the position of the adjacent boxes, or overlapping the adjacent boxes. To do.

上記実施例における表示例では、ガイド203に配置された図形204は縦に並ぶのに対して、ネクストボックス207内の図形204は横に並んでいる。一方、本実施例では、ガイド203でもネクストボックス207でも、図形204は縦に並んでいる。   In the display example in the above embodiment, the figures 204 arranged in the guide 203 are arranged vertically, whereas the figures 204 in the next box 207 are arranged horizontally. On the other hand, in this embodiment, the figures 204 are arranged vertically in both the guide 203 and the next box 207.

そして、可視シンボル202に対応付けられる図形204に、ネクストボックス207を隣り合わせ、もしくは、重ねている。したがって、可視シンボルが代替シンボルに交換されると、強調されている図形が、これに隣り合わせ、もしくは、重ねられたネクストボックス内の図形204に交換されることになる。   Then, the next box 207 is adjacent to or overlapped with the graphic 204 associated with the visible symbol 202. Therefore, when the visible symbol is replaced with the substitute symbol, the highlighted graphic is replaced with the graphic 204 in the next box adjacent to or superimposed on the graphic.

したがって、本実施例によれば、プレイヤは、現時点で可視シンボル202が代替シンボルに交換されると仮定したときにガイド203内のどの図形204がネクストボックス207内のどの図形204に交換されるのか、を、瞬時に把握することができる。   Therefore, according to the present embodiment, when the player assumes that the visible symbol 202 is currently replaced with a substitute symbol, which graphic 204 in the guide 203 is replaced with which graphic 204 in the next box 207 , Can be grasped instantly.

上記実施例では、全リールが停止したときに、各リールの有効範囲内に位置する可視シンボルの種類および数に応じて、スロットゲームの効果を決定していたが、本実施例では、可視シンボルの配列が、所定のボーナス条件を満たす場合には、ボーナスゲームを行うこととする。図10は、ボーナスゲームにおける処理の制御の流れを示すフローチャートである。以下、本図を参照して説明する。   In the above embodiment, when all the reels are stopped, the effect of the slot game is determined according to the type and number of visible symbols located within the effective range of each reel. If the above arrangement satisfies a predetermined bonus condition, a bonus game is played. FIG. 10 is a flowchart showing a flow of processing control in the bonus game. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

すなわち、ステップS309からステップS311へ進む直前に、ゲーム装置101は、ボーナス条件が満たされているか否かを判定する(ステップS401)。   That is, immediately before proceeding from step S309 to step S311, the game device 101 determines whether or not the bonus condition is satisfied (step S401).

本実施例では、ウィンドウ201の上段、中段、もしくは、下段に設定された有効ライン上に、同じ武将シンボルが一列に並んで停止したときに、ボーナス条件が満たされるものとする。   In this embodiment, it is assumed that the bonus condition is satisfied when the same military commander symbols are stopped in a line on the active line set in the upper, middle, or lower stages of the window 201.

図11は、停止したリールの可視シンボルの上段がボーナス条件が満たされたときの表示例を白黒写真により表す説明図である。本図に示す例では、各リールのシンボルの配置および有効範囲の位置は、以下のようになっている。
左リール ... [G] [B] <1Y> [Y] <5R> <5R> [B] *<4Y> *<4Y> *[G] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [G] <1Y> <1Y>;
中リール ... [G] [B] <1Y> [B] <5R> <5R> [M] *<4Y> *<4Y> *[R] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
右リール ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R> <5R> [B] <4Y> *<4Y> *[G] *<3B> <3B> [G] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example in black and white photography when the upper stage of the visible symbol of the stopped reel satisfies the bonus condition. In the example shown in this drawing, the arrangement of symbols on each reel and the position of the effective range are as follows.
Left reel ... [G] [B] <1Y> [Y] <5R><5R> [B] * <4Y> * <4Y> * [G] <3B><3B> [R] <2R><2R> [G] <1Y><1Y>;
Middle reel ... [G] [B] <1Y> [B] <5R><5R> [M] * <4Y> * <4Y> * [R] <3B><3B> [R] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>;
Right reel ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R><5R> [B] <4Y> * <4Y> * [G] * <3B><3B> [G] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>

停止した有効範囲におけるシンボルの配置は、以下のようになっている。
上段 ... *<4Y> *<4Y> *[G];
上段 ... *<4Y> *<4Y> *[R];
上段 ... *<4Y> *[G] *<3B>
The arrangement of symbols in the stopped effective range is as follows.
Upper row ... * <4Y> * <4Y> * [G];
Upper row ... * <4Y> * <4Y> * [R];
Upper row ... * <4Y> * [G] * <3B>

すなわち、上段の有効ラインには、武将シンボル <4Y> が横一列に並んでおり、ボーナス条件が満たされている。   In other words, in the upper effective line, the warrior symbols <4Y> are arranged in a horizontal row, and the bonus condition is satisfied.

ボーナス条件が満たされていれば(ステップS401;Yes)、ゲーム装置101は、ボーナスゲームを開始するための準備を行う(ステップS402)。本実施例では、同じ武将シンボルが並んだ横一列が中段に位置するように、全リールについて有効範囲を1シンボル分だけ移動させることで、この準備を行う。   If the bonus condition is satisfied (step S401; Yes), the game device 101 makes preparations for starting the bonus game (step S402). In the present embodiment, this preparation is performed by moving the effective range by one symbol for all reels so that the horizontal row in which the same military commander symbols are arranged is located in the middle stage.

図12は、横一列に揃った可視シンボルが中段に位置するように有効範囲を移動させることにより、ボーナスゲームの準備を行った後の表示例を白黒写真により表す説明図である。本図に示す有効範囲の位置は、以下のようになっている。
左リール ... [G] [B] <1Y> [Y] <5R> <5R> *[B] *<4Y> *<4Y> [G] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [G] <1Y> <1Y>;
中リール ... [G] [B] <1Y> [B] <5R> <5R> *[M] *<4Y> *<4Y> [R] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
右リール ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R> <5R> [B] *<4Y> *<4Y> *[G] <3B> <3B> [G] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a display example after the preparation of the bonus game by moving the effective range so that the visible symbols aligned in a horizontal row are positioned in the middle stage, as a black and white photograph. The position of the effective range shown in this figure is as follows.
Left reel ... [G] [B] <1Y> [Y] <5R><5R> * [B] * <4Y> * <4Y> [G] <3B><3B> [R] <2R><2R> [G] <1Y><1Y>;
Middle reel ... [G] [B] <1Y> [B] <5R><5R> * [M] * <4Y> * <4Y> [R] <3B><3B> [R] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>;
Right reel ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R><5R> [B] * <4Y> * <4Y> * [G] <3B><3B> [G] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>

有効範囲におけるシンボルの配置は、以下のようになっている。
上段 ... *[B] *<4Y> *<4Y>;
上段 ... *[M] *<4Y> *<4Y>;
上段 ... *<4Y> *<4Y> *[G]
The arrangement of symbols in the effective range is as follows.
Upper row ... * [B] * <4Y> * <4Y>;
Upper row ... * [M] * <4Y> * <4Y>;
Upper row ... * <4Y> * <4Y> * [G]

このように、本図と図11とでは、全リールについて有効範囲が1シンボル分だけずれていることがわかる。なお、中段の横一列に同じ武将シンボルが並んだ場合には、有効範囲を1シンボル分だけ移動する必要はない。   Thus, it can be seen that the effective range is shifted by one symbol for all reels in this figure and FIG. When the same military commander symbol is arranged in a horizontal row in the middle row, it is not necessary to move the effective range by one symbol.

なお、図12に示す例では、ボーナスゲームが開始されたことを表す種々のアニメーションによる演出効果も描画されている。   In the example shown in FIG. 12, the effect of various animations representing the start of the bonus game is also drawn.

この後、ゲーム装置101は、停止した既存のリールに対して、回転する新たなリールを追加することで、ボーナスゲームとする。以下では、既存のリールの右側に、新たなリールを追加する例について説明する。ただし、既存のリールの左側に追加したり、既存のリールの間に追加する等の態様をとることも可能である。   After that, the game apparatus 101 makes a bonus game by adding a new rotating reel to the existing reel that has stopped. Hereinafter, an example in which a new reel is added to the right side of an existing reel will be described. However, it is also possible to take a form such as adding to the left side of an existing reel or adding between existing reels.

ボーナスゲームを開始するため、ゲーム装置は、新たなリールを生成し(ステップS403)、当該新たなリールに対して、ステップS301と同様に、複数のシンボルを順序付けて割り当てる(ステップS404)。そして、ゲーム装置101は、新たなリールに対してステップS302と同様に、有効範囲を設定し(ステップS405)、ステップS304と同様に、当該新たなリールが回転している旨の設定を行う(ステップS406)。   In order to start the bonus game, the game device generates a new reel (step S403), and assigns a plurality of symbols to the new reel in order as in step S301 (step S404). Then, the game apparatus 101 sets an effective range for the new reel in the same manner as in step S302 (step S405), and sets that the new reel is rotating as in step S304 ( Step S406).

ついで、ゲーム装置101は、画面表示の対象となるリールを設定する(ステップS407)。本実施例では、既存の停止したリールのうち最も右側のリールと、追加された新たなリールと、の2つのリールを画面表示の対象とする。本実施例では、既存の停止したリールをウィンドウ201内で左にスクロールした後に、新たなリールを中央に出現させるアニメーション表示を行うことで、リールが追加されたことをプレイヤに明示する。   Next, the game device 101 sets a reel to be displayed on the screen (step S407). In this embodiment, two reels, the rightmost reel among the existing stopped reels and the new added reel, are the targets of screen display. In this embodiment, after scrolling an existing stopped reel to the left in the window 201, an animation is displayed to make a new reel appear in the center, thereby clearly indicating to the player that the reel has been added.

図13は、新たなリールが追加され、ボーナスゲームが開始される時点の表示例を白黒写真により表す説明図である。本図に示す例では、各リールにおけるシンボルおよび有効範囲配置は、以下のようになっている。
非表示(既存の最左) ... [G] [B] <1Y> [Y] <5R> <5R> *[B] *<4Y> *<4Y> [G] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [G] <1Y> <1Y>;
非表示(既存の中央) ... [G] [B] <1Y> [B] <5R> <5R> *[M] *<4Y> *<4Y> [R] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
左リール(既存の最右) ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R> <5R> [B] *<4Y> *<4Y> *[G] <3B> <3B> [G] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
中リール(新規追加) ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R> <5R> [B] *<4Y> *<4Y> *[G] <3B> <3B> [G] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>
右リール欄 ... (空欄)
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a display example in black and white photography when a new reel is added and the bonus game is started. In the example shown in this figure, symbols and effective range arrangements on each reel are as follows.
Hidden (existing leftmost) ... [G] [B] <1Y> [Y] <5R><5R> * [B] * <4Y> * <4Y> [G] <3B><3B> [R] <2R><2R> [G] <1Y><1Y>;
Hidden (existing center) ... [G] [B] <1Y> [B] <5R><5R> * [M] * <4Y> * <4Y> [R] <3B><3B> [ R] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>;
Left reel (existing rightmost) ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R><5R> [B] * <4Y> * <4Y> * [G] <3B><3B> [G] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>;
Middle reel (new addition) ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R><5R> [B] * <4Y> * <4Y> * [G] <3B><3B> [G ] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>
Right reel column (blank)

このように、本実施例では、新規に追加するリールとして、既存の停止したリールのうち、最も右側のリールと同じ順序でシンボルが配置され、同じ位置に有効範囲が設定されたリールを採用している。なお、新たなリールのシンボル配置の順序や有効範囲の位置設定は、前述の例と同様に、ランダムにしたり、パーティに属するキャラクターの種類等を参照する等、ゲームの特性に応じて調整しても良い。   In this way, in this embodiment, among the existing stopped reels, a reel in which symbols are arranged in the same order as the rightmost reel and the effective range is set at the same position is adopted as a newly added reel. ing. Note that the new reel symbol placement order and effective range position setting are adjusted according to the characteristics of the game, such as random or referring to the type of character belonging to the party, as in the previous example. Also good.

すなわち、ゲーム装置101は、新たなリールが追加される前は、画面に設定されたウィンドウ内に、可視シンボルの配列を表示するが、新たなリールが追加された後は、ウィンドウ内に、複数のリールのうち、少なくとも最後に追加されたリールならびに当該最後に追加されたリールに隣接するリールに配置された可視シンボルを表示する。   That is, the game apparatus 101 displays the arrangement of visible symbols in a window set on the screen before a new reel is added, but after a new reel is added, a plurality of symbols are displayed in the window. Among these reels, at least the last added reel and the visible symbol arranged on the reel adjacent to the last added reel are displayed.

そして、ゲーム装置101は、ステップS307-S310と同様に、追加されたリールが停止条件を満たしたか判定し(ステップS408)、満たしていれば(ステップS408;Yes)、当該リールについて回転が停止した旨の設定を行い(ステップS409)、全リールが停止したか判定する(ステップS410)。   Then, similarly to steps S307 to S310, the game device 101 determines whether or not the added reel satisfies the stop condition (step S408), and if satisfied (step S408; Yes), the rotation of the reel is stopped. This is set (step S409), and it is determined whether all reels have stopped (step S410).

新たなリールの回転が続いていれば(ステップS410;No)、ゲーム装置101は、ステップS305と同様に、画面表示のための画像を生成した後(ステップS411)、ステップS306と同様に待機してから画像を画面に表示して(ステップS412)、ステップS408に制御を戻す。   If the new reel continues to rotate (step S410; No), the game apparatus 101 generates an image for screen display (step S411), and then waits in the same manner as step S306, as in step S305. After that, the image is displayed on the screen (step S412), and the control is returned to step S408.

図14は、ボーナスゲームが実行されている間の表示例を白黒写真により表す説明図である。本図に示す例では、各リールにおけるシンボルおよび有効範囲配置は、以下のようになっている。
非表示(既存の最左) ... [G] [B] <1Y> [Y] <5R> <5R> *[B] *<4Y> *<4Y> [G] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [G] <1Y> <1Y>;
非表示(既存の中央) ... [G] [B] <1Y> [B] <5R> <5R> *[M] *<4Y> *<4Y> [R] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
左リール(既存の最右) ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R> <5R> [B] *<4Y> *<4Y> *[G] <3B> <3B> [G] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
中リール(新規追加) ... [Y] *[M] *<1Y> *[B] <5R> <5R> [B] <4Y> <4Y> [G] <3B> <3B> [G] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>
右リール欄 ... 「連鎖!」のメッセージ
FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating a display example while the bonus game is being executed by a black and white photograph. In the example shown in this figure, symbols and effective range arrangements on each reel are as follows.
Hidden (existing leftmost) ... [G] [B] <1Y> [Y] <5R><5R> * [B] * <4Y> * <4Y> [G] <3B><3B> [R] <2R><2R> [G] <1Y><1Y>;
Hidden (existing center) ... [G] [B] <1Y> [B] <5R><5R> * [M] * <4Y> * <4Y> [R] <3B><3B> [ R] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>;
Left reel (existing rightmost) ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R><5R> [B] * <4Y> * <4Y> * [G] <3B><3B> [G] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>;
Middle reel (new addition) ... [Y] * [M] * <1Y> * [B] <5R><5R> [B] <4Y><4Y> [G] <3B><3B> [G ] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>
Right reel column ... "Chain!" Message

本図からもわかる通り、ボーナスゲームが実行されている間は、中央の新たなリールについて、有効範囲が移動するので、中央の新たなリールのガイド203内で枠205が移動しており、可視シンボル202が移動して表示されている。   As can be seen from this figure, while the bonus game is being executed, the effective range of the new reel at the center moves, so the frame 205 moves within the guide 203 of the new reel at the center and is visible. The symbol 202 is moved and displayed.

すなわち、制御部102は、新たなリールを複数のリールに追加し、当該新たなリールに設定された有効範囲の移動を開始することにより、前記ゲームを継続する。   That is, the control unit 102 continues the game by adding a new reel to a plurality of reels and starting to move the effective range set for the new reel.

一方、全リールが停止していれば(ステップS410;Yes)、ゲーム装置101は、制御をステップS401に戻す。このため、ボーナス条件が満たされている間は、再度リールが追加され、コンボあるいは連鎖と呼ばれる種類のボーナスゲームが継続されることになる。   On the other hand, if all the reels are stopped (step S410; Yes), the game device 101 returns the control to step S401. For this reason, while the bonus condition is satisfied, a reel is added again, and a type of bonus game called combo or chain is continued.

図15は、ボーナスゲームで追加されたリールを含む全リールが停止して、ボーナス条件が満たされることで、連鎖が進み、ボーナスゲームが継続する時点の表示例を白黒写真により表す説明図である。本図に示す例では、各リールにおけるシンボルおよび有効範囲配置は、以下のようになっている。
非表示(既存の最左) ... [G] [B] <1Y> [Y] <5R> <5R> *[B] *<4Y> *<4Y> [G] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [G] <1Y> <1Y>;
非表示(既存の中央) ... [G] [B] <1Y> [B] <5R> <5R> *[M] *<4Y> *<4Y> [R] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
左リール(既存の最右) ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R> <5R> [B] *<4Y> *<4Y> *[G] <3B> <3B> [G] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
中リール(新規追加) ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R> <5R> [B] *<4Y> *<4Y> *[G] <3B> <3B> [G] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>
右リール欄 ... 「2連鎖!」のメッセージ
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a display example in black and white photography when all the reels including the reel added in the bonus game are stopped and the bonus condition is satisfied and the chain advances and the bonus game continues. . In the example shown in this figure, symbols and effective range arrangements on each reel are as follows.
Hidden (existing leftmost) ... [G] [B] <1Y> [Y] <5R><5R> * [B] * <4Y> * <4Y> [G] <3B><3B> [R] <2R><2R> [G] <1Y><1Y>;
Hidden (existing center) ... [G] [B] <1Y> [B] <5R><5R> * [M] * <4Y> * <4Y> [R] <3B><3B> [ R] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>;
Left reel (existing rightmost) ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R><5R> [B] * <4Y> * <4Y> * [G] <3B><3B> [G] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>;
Middle reel (new addition) ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R><5R> [B] * <4Y> * <4Y> * [G] <3B><3B> [G ] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>
Right reel field ... "Double chain!" Message

本図では、ボーナスゲームの最初のリールが停止した際に、全リールの有効範囲の中段に同じ武将シンボル <4Y> が横一列に4個並んでおり、ボーナス条件が満たされた状況となっている。このため、「2連鎖!」という文字列が画面に表示され、再度リールが追加される旨がユーザに提示されている。   In this figure, when the first reel of the bonus game stops, the same warrior symbol <4Y> is arranged in a horizontal row in the middle of the effective range of all reels, and the bonus condition is satisfied. Yes. For this reason, the character string “2-chain!” Is displayed on the screen, and the user is presented that the reel will be added again.

一方、ボーナス条件が満たされていなければ(ステップS401;No)、ゲーム装置101は、制御をステップS311に進めて、スロットゲームにおける効果を決定する。   On the other hand, if the bonus condition is not satisfied (step S401; No), the game device 101 advances the control to step S311 to determine the effect in the slot game.

本実施例では、ボーナスゲームが続いている間は、通常のスロットゲームにおけるリールならびにボーナスゲームにおいて追加されたリールからなる全リールについて、停止した有効範囲内に配置される同じ武将シンボルの数が増加し続けることとなる。ターン制戦闘におけるキャラクターの攻撃力が激増することとなる。このように、決定部104は、ゲームが継続された回数に応じて、ゲームにおける効果を決定する。   In the present embodiment, while the bonus game continues, the number of the same military commander symbols arranged in the stopped effective range increases for all reels including the reels in the normal slot game and the reels added in the bonus game. Will continue. The attack power of the character in turn-based battle will increase dramatically. Thus, the determination unit 104 determines the effect in the game according to the number of times the game has been continued.

このように、本実施例によれば、ボーナスゲームにおいて新たな回転するリールが追加され、全リールの停止した有効範囲に基づいてゲームの効果が決定される、という、電子的に構成されたスロットゲームに特有の情報を、プレイヤにわかりやすく提示することができる。   As described above, according to the present embodiment, a slot that is configured electronically, in which a new rotating reel is added in the bonus game and the effect of the game is determined based on the effective range where all the reels are stopped. Information unique to the game can be presented to the player in an easily understandable manner.

以上説明した通り、本願発明のゲーム装置は、複数のリールの各リールにシンボルが配置され、当該各リールに有効範囲が設定されるゲームを提供し、
前記ゲームが開始されると、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止する制御部、
前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示する表示部、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する決定部
を備え、
前記表示部は、前記各リールに前記シンボルが配置される順序で、当該シンボルのそれぞれに対応付けられる図形を並べたガイドをさらに表示し、前記並べられた図形のうち、前記可視シンボルに対応付けられる図形を強調し、
前記制御部は、第1ゲームを開始する前に、前記各リールに対する代替シンボルを取得し、
前記表示部は、前記第1ゲームが開始されると、前記各リールに対して取得された前記代替シンボルを、前記画面にさらに表示し、
前記決定部により前記第1ゲームにおける効果が決定されると、前記制御部は、前記各リールにおいて、前記停止された有効範囲に配置された前記可視シンボルを、当該各リールに対して取得された前記代替シンボルに交換してから、第2ゲームを開始する。
As described above, the game device of the present invention provides a game in which symbols are arranged on each reel of a plurality of reels, and an effective range is set on each reel,
When the game is started, a controller that starts moving the effective range set for each reel and stops the effective range set for each reel in accordance with the progress of the game;
A display unit for displaying a visible symbol arranged in the effective range set on each reel on a screen;
A determination unit for determining an effect in the game based on an arrangement of visible symbols arranged in all the stopped effective ranges when all effective ranges set in the plurality of reels are stopped;
The display unit further displays a guide in which graphics associated with the symbols are arranged in the order in which the symbols are arranged on the reels, and is associated with the visible symbol among the arranged graphics. Emphasizing the shape
The control unit acquires a substitute symbol for each reel before starting the first game,
When the first game is started, the display unit further displays the substitute symbol acquired for each reel on the screen,
When the effect in the first game is determined by the determination unit, the control unit acquires the visible symbols arranged in the stopped effective range for each reel. After exchanging with the substitute symbol, the second game is started.

また、本願発明のゲーム装置において、
前記表示部は、前記可視シンボルに対応付けられる図形を強調するため、当該可視シンボルに対応付けられる図形に、当該可視シンボルが配置されたリールに対して取得された前記代替シンボルに対応付けられる図形を隣り合わせ、もしくは、重ねて表示し、
前記可視シンボルが、当該可視シンボルが配置されたリールに対して取得された前記代替シンボルに交換されると、前記強調された図形を、当該強調された図形に隣り合わせ、もしくは、重ねて表示された図形に交換する。
In the game device of the present invention,
The display unit emphasizes a graphic associated with the visible symbol, so that the graphic associated with the visible symbol is associated with the substitute symbol acquired for the reel on which the visible symbol is arranged. Are displayed next to each other or stacked,
When the visible symbol is replaced with the substitute symbol acquired for the reel on which the visible symbol is arranged, the highlighted graphic is displayed adjacent to or superimposed on the highlighted graphic. Replace with shape.

また、本願発明のゲーム装置において、
前記ゲームにおける効果は、前記停止された有効範囲に位置する可視シンボルの種類および属性に基づいて決定され、
前記ガイドに表される前記図形の形状、模様および色彩は、当該図形に対応付けられるシンボルの種類および属性により定められる。
In the game device of the present invention,
The effect in the game is determined based on the type and attribute of the visible symbol located in the stopped effective range,
The shape, pattern and color of the graphic represented in the guide are determined by the type and attribute of the symbol associated with the graphic.

本願発明の制御方法は、複数のリールの各リールにシンボルが配置され、当該各リールに有効範囲が設定されるゲームを提供するゲーム装置を制御し、
前記ゲームが開始されると、前記ゲーム装置が、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記ゲーム装置が、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止する制御ステップ、
前記ゲーム装置が、前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示する表示ステップ、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記ゲーム装置が、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する決定ステップ
を備え、
前記表示ステップでは、前記各リールに前記シンボルが配置される順序で、当該シンボルのそれぞれに対応付けられる図形を並べたガイドをさらに表示し、前記並べられた図形のうち、前記可視シンボルに対応付けられる図形を強調し、
前記制御ステップでは、第1ゲームを開始する前に、前記各リールに対する代替シンボルを取得し、
前記表示ステップでは、前記第1ゲームが開始されると、前記各リールに対して取得された前記代替シンボルを、前記画面にさらに表示し、
前記決定ステップにて前記第1ゲームにおける効果が決定されると、前記制御ステップでは、前記各リールにおいて、前記停止された有効範囲に配置された前記可視シンボルを、当該各リールに対して取得された前記代替シンボルに交換してから、第2ゲームを開始する。
The control method of the present invention controls a game device that provides a game in which symbols are arranged on each reel of a plurality of reels, and an effective range is set on each reel,
When the game is started, the game device starts moving the effective range set for each reel, and the game device is set for each reel according to the progress of the game. Control step to stop the effective range,
A display step in which the game device displays a visible symbol arranged in the effective range set for each reel on a screen;
When all the effective ranges set for the plurality of reels are stopped, the game device determines an effect in the game based on an arrangement of visible symbols arranged in all the stopped effective ranges. With a decision step
In the display step, a guide in which graphics associated with each of the symbols are arranged in the order in which the symbols are arranged on each reel is further displayed, and among the arranged graphics, the guide is associated with the visible symbol. Emphasizing the shape
In the control step, before starting the first game, obtain a substitute symbol for each reel,
In the display step, when the first game is started, the substitute symbol acquired for each reel is further displayed on the screen,
When the effect in the first game is determined in the determining step, in the control step, the visible symbols arranged in the stopped effective range are acquired for the reels in the reels. After the replacement with the substitute symbol, the second game is started.

本願発明のプログラムは、複数のリールの各リールにシンボルが配置され、当該各リールに有効範囲が設定されるゲームを、コンピュータに提供させ、前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記ゲームが開始されると、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止する制御部、
前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示する表示部、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する決定部
として機能させ、
前記表示部は、前記各リールに前記シンボルが配置される順序で、当該シンボルのそれぞれに対応付けられる図形を並べたガイドをさらに表示し、前記並べられた図形のうち、前記可視シンボルに対応付けられる図形を強調し、
前記制御部は、第1ゲームを開始する前に、前記各リールに対する代替シンボルを取得し、
前記表示部は、前記第1ゲームが開始されると、前記各リールに対して取得された前記代替シンボルを、前記画面にさらに表示し、
前記決定部により前記第1ゲームにおける効果が決定されると、前記制御部は、前記各リールにおいて、前記停止された有効範囲に配置された前記可視シンボルを、当該各リールに対して取得された前記代替シンボルに交換してから、第2ゲームを開始する。
The program of the present invention causes a computer to provide a game in which symbols are arranged on each reel of a plurality of reels, and an effective range is set for each reel.
When the game is started, a controller that starts moving the effective range set for each reel and stops the effective range set for each reel in accordance with the progress of the game;
A display unit for displaying a visible symbol arranged in the effective range set on each reel on a screen;
When all the effective ranges set on the plurality of reels are stopped, it functions as a determination unit that determines the effect in the game based on the arrangement of the visible symbols arranged in all the stopped effective ranges. ,
The display unit further displays a guide in which graphics associated with the symbols are arranged in the order in which the symbols are arranged on the reels, and is associated with the visible symbol among the arranged graphics. Emphasizing the shape
The control unit acquires a substitute symbol for each reel before starting the first game,
When the first game is started, the display unit further displays the substitute symbol acquired for each reel on the screen,
When the effect in the first game is determined by the determination unit, the control unit acquires the visible symbols arranged in the stopped effective range for each reel. After exchanging with the substitute symbol, the second game is started.

本願発明のゲーム装置は、複数のリールの各リールにシンボルが配置され、当該各リールに有効範囲が設定されるゲームを提供し、
前記ゲームが開始されると、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止する制御部、
前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示する表示部、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する決定部
を備え、
前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列がボーナス条件を満たせば、前記制御部は、新たなリールを前記複数のリールに追加し、当該新たなリールに設定された有効範囲の移動を開始することにより、前記ゲームを継続する。
The game device of the present invention provides a game in which a symbol is arranged on each reel of a plurality of reels, and an effective range is set on each reel,
When the game is started, a controller that starts moving the effective range set for each reel and stops the effective range set for each reel in accordance with the progress of the game;
A display unit for displaying a visible symbol arranged in the effective range set on each reel on a screen;
A determination unit for determining an effect in the game based on an arrangement of visible symbols arranged in all the stopped effective ranges when all effective ranges set in the plurality of reels are stopped;
If the arrangement of visible symbols arranged in all the stopped effective ranges satisfies a bonus condition, the control unit adds a new reel to the plurality of reels, and sets the effective range set for the new reel. The game is continued by starting the movement.

また、本願発明のゲーム装置において、
前記表示部は、
前記新たなリールが追加される前は、前記画面に設定されたウィンドウ内に、前記可視シンボルの配列を表示し、
前記新たなリールが追加された後は、前記ウィンドウ内に、前記複数のリールのうち、少なくとも最後に追加されたリールならびに当該最後に追加されたリールに隣接するリールに配置された可視シンボルを表示する。
In the game device of the present invention,
The display unit
Before the new reel is added, the visible symbol array is displayed in the window set on the screen,
After the new reel is added, at least the last added reel among the plurality of reels and the visible symbols arranged on the reel adjacent to the last added reel are displayed in the window. To do.

また、本願発明のゲーム装置において、
前記決定部は、前記ゲームが継続された回数に応じて、前記ゲームにおける前記効果を決定する。
In the game device of the present invention,
The determination unit determines the effect in the game according to the number of times the game is continued.

本願発明の制御方法は、複数のリールの各リールにシンボルが配置され、当該各リールに有効範囲が設定されるゲームを提供するゲーム装置を制御し、
前記ゲームが開始されると、前記ゲーム装置が、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記ゲーム装置が、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止する制御ステップ、
前記ゲーム装置が、前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示する表示ステップ、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記ゲーム装置が、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する決定ステップ
を備え、
前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列がボーナス条件を満たせば、前記制御ステップでは、新たなリールを前記複数のリールに追加し、当該新たなリールに設定された有効範囲の移動を開始することにより、前記ゲームを継続する。
The control method of the present invention controls a game device that provides a game in which symbols are arranged on each reel of a plurality of reels, and an effective range is set on each reel,
When the game is started, the game device starts moving the effective range set for each reel, and the game device is set for each reel according to the progress of the game. Control step to stop the effective range,
A display step in which the game device displays a visible symbol arranged in the effective range set for each reel on a screen;
When all the effective ranges set for the plurality of reels are stopped, the game device determines an effect in the game based on an arrangement of visible symbols arranged in all the stopped effective ranges. With a decision step
If the arrangement of visible symbols arranged in all the stopped effective ranges satisfies the bonus condition, the control step adds a new reel to the plurality of reels, and sets the effective range set for the new reel. The game is continued by starting the movement.

本願発明のプログラムは、複数のリールの各リールにシンボルが配置され、当該各リールに有効範囲が設定されるゲームを、コンピュータに提供させ、前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記ゲームが開始されると、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止する制御部、
前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示する表示部、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する決定部
として機能させ、
前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列がボーナス条件を満たせば、前記制御部は、新たなリールを前記複数のリールに追加し、当該新たなリールに設定された有効範囲の移動を開始することにより、前記ゲームを継続する。
The program of the present invention causes a computer to provide a game in which symbols are arranged on each reel of a plurality of reels, and an effective range is set for each reel.
When the game is started, a controller that starts moving the effective range set for each reel and stops the effective range set for each reel in accordance with the progress of the game;
A display unit for displaying a visible symbol arranged in the effective range set on each reel on a screen;
When all the effective ranges set on the plurality of reels are stopped, it functions as a determination unit that determines the effect in the game based on the arrangement of the visible symbols arranged in all the stopped effective ranges. ,
If the arrangement of visible symbols arranged in all the stopped effective ranges satisfies a bonus condition, the control unit adds a new reel to the plurality of reels, and sets the effective range set for the new reel. The game is continued by starting the movement.

したがって、本発明によれば、本発明によれば、機械的なスロットマシンを拡張したシミュレーションゲームにおいて、現在のゲームの状況や今後の動作等をプレイヤにわかりやすく提示するゲーム装置、その制御方法、ならびに、これらをコンピュータにより実現するためのプログラムを提供することができる。   Therefore, according to the present invention, according to the present invention, in a simulation game in which a mechanical slot machine is expanded, a game device that presents the current game situation, future operations, etc. to the player in an easy-to-understand manner, its control method, In addition, a program for realizing these by a computer can be provided.

101 ゲーム装置
102 制御部
103 表示部
104 決定部
201 ウィンドウ
202 可視シンボル
203 ガイド
204 図形
205 枠
206 パーティリスト
207 ネクストボックス
208 属性ゲージ
101 game device
102 Control unit
103 Display
104 decision part
201 windows
202 Visible symbols
203 Guide
204 shapes
205 frame
206 Party List
207 Next Box
208 attribute gauge

Claims (5)

複数のリールの各リールにシンボルが配置され、当該各リールに有効範囲が設定されるゲームを提供するゲーム装置であって、
前記ゲームが開始されると、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止する制御部、
前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示する表示部、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する決定部
を備え、
前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列がボーナス条件を満たせば、前記制御部は、新たなリールを前記複数のリールに追加し、当該新たなリールに設定された有効範囲の移動を開始することにより、前記ゲームを継続する
ことを特徴とするゲーム装置。
A game device for providing a game in which a symbol is arranged on each reel of a plurality of reels and an effective range is set for each reel,
When the game is started, a controller that starts moving the effective range set for each reel and stops the effective range set for each reel in accordance with the progress of the game;
A display unit for displaying a visible symbol arranged in the effective range set on each reel on a screen;
A determination unit for determining an effect in the game based on an arrangement of visible symbols arranged in all the stopped effective ranges when all effective ranges set in the plurality of reels are stopped;
If the arrangement of visible symbols arranged in all the stopped effective ranges satisfies a bonus condition, the control unit adds a new reel to the plurality of reels, and sets the effective range set for the new reel. The game device is characterized in that the game is continued by starting to move.
前記表示部は、
前記新たなリールが追加される前は、前記画面に設定されたウィンドウ内に、前記可視シンボルの配列を表示し、
前記新たなリールが追加された後は、前記ウィンドウ内に、前記複数のリールのうち、少なくとも最後に追加されたリールならびに当該最後に追加されたリールに隣接するリールに配置された可視シンボルを表示する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
The display unit
Before the new reel is added, the visible symbol array is displayed in the window set on the screen,
After the new reel is added, at least the last added reel among the plurality of reels and the visible symbols arranged on the reel adjacent to the last added reel are displayed in the window. The game device according to claim 1, wherein the game device is a game device.
前記決定部は、前記ゲームが継続された回数に応じて、前記ゲームにおける前記効果を決定する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
2. The game device according to claim 1, wherein the determination unit determines the effect in the game according to the number of times the game is continued.
複数のリールの各リールにシンボルが配置され、当該各リールに有効範囲が設定されるゲームを提供するゲーム装置の制御方法であって、
前記ゲームが開始されると、前記ゲーム装置が、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記ゲーム装置が、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止する制御ステップ、
前記ゲーム装置が、前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示する表示ステップ、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記ゲーム装置が、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する決定ステップ
を備え、
前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列がボーナス条件を満たせば、前記制御ステップでは、新たなリールを前記複数のリールに追加し、当該新たなリールに設定された有効範囲の移動を開始することにより、前記ゲームを継続する
ことを特徴とする制御方法。
A control method of a game apparatus for providing a game in which a symbol is arranged on each reel of a plurality of reels and an effective range is set for each reel,
When the game is started, the game device starts moving the effective range set for each reel, and the game device is set for each reel according to the progress of the game. Control step to stop the effective range,
A display step in which the game device displays a visible symbol arranged in the effective range set for each reel on a screen;
When all the effective ranges set for the plurality of reels are stopped, the game device determines an effect in the game based on an arrangement of visible symbols arranged in all the stopped effective ranges. With a decision step
If the arrangement of visible symbols arranged in all the stopped effective ranges satisfies the bonus condition, the control step adds a new reel to the plurality of reels, and sets the effective range set for the new reel. A control method characterized in that the game is continued by starting the movement.
複数のリールの各リールにシンボルが配置され、当該各リールに有効範囲が設定されるゲームを、コンピュータに提供させるプログラムであって、前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記ゲームが開始されると、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止する制御部、
前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示する表示部、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する決定部
として機能させ、
前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列がボーナス条件を満たせば、前記制御部は、新たなリールを前記複数のリールに追加し、当該新たなリールに設定された有効範囲の移動を開始することにより、前記ゲームを継続する
ことを特徴とするプログラム。
A program for providing a computer with a game in which symbols are arranged on each reel of a plurality of reels and an effective range is set for each reel, wherein the program includes the computer,
When the game is started, a controller that starts moving the effective range set for each reel and stops the effective range set for each reel in accordance with the progress of the game;
A display unit for displaying a visible symbol arranged in the effective range set on each reel on a screen;
When all the effective ranges set on the plurality of reels are stopped, it functions as a determination unit that determines the effect in the game based on the arrangement of the visible symbols arranged in all the stopped effective ranges. ,
If the arrangement of visible symbols arranged in all the stopped effective ranges satisfies a bonus condition, the control unit adds a new reel to the plurality of reels, and sets the effective range set for the new reel. A program characterized in that the game is continued by starting to move.
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