JP6517513B2 - GAME DEVICE, CONTROL METHOD THEREOF, AND PROGRAM - Google Patents

GAME DEVICE, CONTROL METHOD THEREOF, AND PROGRAM

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JP6517513B2 JP2015001903A JP2015001903A JP6517513B2 JP 6517513 B2 JP6517513 B2 JP 6517513B2 JP 2015001903 A JP2015001903 A JP 2015001903A JP 2015001903 A JP2015001903 A JP 2015001903A JP 6517513 B2 JP6517513 B2 JP 6517513B2
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伸悟 宮澤
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Description

本発明は、機械的なスロットマシンを拡張したシミュレーションゲームを提供するゲーム装置、その制御方法、ならびに、これらをコンピュータにより実現するためのプログラムに関する。   The present invention relates to a game device which provides a simulation game in which a mechanical slot machine is expanded, a control method thereof, and a program for realizing them by a computer.

従来から、機械的に構成されたスロットマシンを電子的にシミュレートしたゲーム装置が提案されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there have been proposed game devices that electronically simulate mechanically configured slot machines.

たとえば、特許文献1においては、ゲーム画面上でリール画像の回転動作と停止動作を行う回胴式遊技機のシミュレーションゲームが開示されている。ここで、当該回胴式遊技機は、タイミングゲージを表示する。タイミングゲージは、軌道上の所定位置に配置されたターゲットと軌道上において移動するガイドマークとを有する。ガイドマークは、リール画像の回転動作の際に図柄列上における特定の図柄がリール画像として表示されるタイミングに合わせて、ターゲットが配置される位置に到来する技術が開示されている。   For example, Patent Document 1 discloses a simulation game of a roll-to-roll type gaming machine that performs a rotating operation and a stopping operation of a reel image on a game screen. Here, the reel-type gaming machine displays a timing gauge. The timing gauge has a target placed at a predetermined position on the track and a guide mark moving on the track. The guide mark is disclosed as a technique for arriving at a position where a target is arranged in accordance with the timing when a specific symbol on a symbol row is displayed as a reel image when the reel image rotates.

特許文献1に開示されるように、スロットマシンを電子的に構成する場合には、機械的なスロットマシンでは実現不可能な表示や動作、ルールの設定を行うことができる。すなわち、機械的なスロットマシンの概念を拡張することが可能である。   As disclosed in Patent Document 1, when the slot machine is configured electronically, it is possible to perform display, operation, and rule setting that can not be realized by the mechanical slot machine. That is, it is possible to extend the concept of mechanical slot machines.

特開2005-177110号公報JP 2005-177110 A

しかしながら、機械的なスロットマシンを拡張したシミュレーションゲームでは、ゲームの現在の状況や今後の動作が、機械的なスロットマシンの動作からは想像できないこともある。   However, in the simulation game in which the mechanical slot machine is expanded, the current situation of the game and the future operation may not be imagined from the operation of the mechanical slot machine.

したがって、機械的なスロットマシンしか知らないようなプレイヤーに対しても、現在のゲームの状況や今後の動作等をわかりやすく提示する必要がある。   Therefore, it is necessary to present the current game status and future operations in an easy-to-understand manner even to players who only know mechanical slot machines.

本願は、上記の課題を解決しようとするもので、機械的なスロットマシンを拡張したシミュレーションゲームにおいて、現在のゲームの状況や今後の動作等をプレイヤにわかりやすく提示するゲーム装置、その制御方法、ならびに、これらをコンピュータにより実現するためのプログラムを提供することを目的とする。   The present application is intended to solve the above-mentioned problems, and in a simulation game in which a mechanical slot machine is expanded, a game device which presents the player the current situation of the game, future operations, etc. Also, it is an object of the present invention to provide a program for realizing the above by a computer.

上記の課題を解決するため、ゲーム装置は、複数のリールの各リールにシンボルが配置され、当該各リールに有効範囲が設定されるゲームを提供し、
前記ゲームが開始されると、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止し、
前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示し、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する。
In order to solve the above problems, the game apparatus provides a game in which symbols are arranged on each reel of a plurality of reels and an effective range is set on each reel.
When the game is started, the movement of the effective range set for each reel is started, and the effective range set for each reel is stopped according to the progress of the game.
Displaying on the screen visible symbols arranged in the effective range set for each of the reels;
When all the valid ranges set for the plurality of reels are stopped, an effect in the game is determined based on the array of visible symbols arranged in all the stopped valid areas.

ここで、本発明の第1の観点に係るゲーム装置は、
前記各リールに前記シンボルが配置される順序で、当該シンボルのそれぞれに対応付けられる図形を並べたガイドをさらに表示し、前記並べられた図形のうち、前記可視シンボルに対応付けられる図形を強調し、
第1ゲームを開始する前に、前記各リールに対する代替シンボルを取得し、
前記第1ゲームが開始されると、前記各リールに対して取得された前記代替シンボルを、前記画面にさらに表示し、
前記第1ゲームにおける効果が決定されると、前記各リールにおいて、前記停止された有効範囲に配置された前記可視シンボルを、当該各リールに対して取得された前記代替シンボルに交換してから、第2ゲームを開始する。
Here, the game device according to the first aspect of the present invention is:
A guide in which figures associated with each of the symbols are arranged is further displayed in the order in which the symbols are arranged on each reel, and a figure associated with the visible symbol is emphasized among the arranged figures. ,
Before starting the first game, obtain alternative symbols for each reel,
When the first game is started, the substitute symbol obtained for each reel is further displayed on the screen;
After the effect in the first game is determined, the visible symbol arranged in the stopped effective range is replaced with the alternative symbol acquired for each reel in each reel. Start the second game.

また、本発明の第2の観点に係るゲーム装置は、
前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列がボーナス条件を満たせば、新たなリールを前記複数のリールに追加し、当該新たなリールに設定された有効範囲の移動を開始することにより、前記ゲームを継続する。
Further, a game device according to a second aspect of the present invention is
A new reel is added to the plurality of reels and movement of the effective range set for the new reel is started if the arrangement of the visible symbols arranged in all the stopped effective areas satisfies a bonus condition. And continue the game.

本発明によれば、機械的なスロットマシンを拡張したシミュレーションゲームにおいて、現在のゲームの状況や今後の動作等をプレイヤにわかりやすく提示するゲーム装置、その制御方法、ならびに、これらをコンピュータにより実現するためのプログラムを提供することができる。   According to the present invention, in a simulation game in which a mechanical slot machine is expanded, a game device which presents the player the current situation of the game, future operations and the like to the player in an easy-to-understand manner, its control method, and these by computer Can provide a program for

本発明の実施形態に係るゲーム装置の概要構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing a schematic structure of a game device concerning an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置において各リールが回転しているときの表示例を白黒写真により示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory view showing a display example when the respective reels are rotating in the game device according to the embodiment of the present invention by using black and white photographs. 本発明の実施形態に係るゲーム装置において各リールが回転しているときの表示例の模式図である。It is a schematic diagram of the example of a display when each reel is rotating in the game device which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置において全リールが停止しているときの表示例を白黒写真により示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a display when all reels stop in a game device concerning an embodiment of the present invention by a black-and-white picture. 本発明の実施形態に係るゲーム装置において可視シンボルが代替シンボルに交換されたときの表示例を白黒写真により示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a display when a visible symbol is replaced with an alternative symbol in a game device concerning an embodiment of the present invention by a black-and-white picture. 本発明の実施形態に係るゲーム装置にて実行される処理の制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of the process performed with the game device which concerns on embodiment of this invention. ガイドとネクストボックスを隣り合わせることにより、現在の有効範囲をプレイヤに知得させる実施例の説明図である。It is explanatory drawing of the Example which makes a player know the present effective range by making a guide and next box adjacent. ガイドとネクストボックスを隣り合わせてずらすことにより、現在の有効範囲をプレイヤに知得させる実施例の説明図である。It is explanatory drawing of the Example which makes a player realize the present effective range by shifting a guide and a next box side by side and shifting it. ガイドとネクストボックスを重ねることにより、現在の有効範囲をプレイヤに知得させる実施例の説明図である。It is explanatory drawing of the Example which makes a player know the present effective range by overlapping a guide and a next box. ボーナスゲームにおける処理の制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of the process in a bonus game. 停止したリールの可視シンボルの上段がボーナス条件が満たされたときの表示例を白黒写真により表す説明図である。It is an explanatory view showing a display example when a bonus condition is satisfied in the upper part of a visible symbol of a stopped reel, by black and white photography. 横一列に揃った可視シンボルが中段に位置するように有効範囲を移動させることにより、ボーナスゲームの準備を行った後の表示例を白黒写真により表す説明図である。It is an explanatory view showing a display example after preparation of a bonus game by black and white photography by moving an effective range so that visible symbols aligned in a horizontal row are positioned in the middle. 新たなリールが追加され、ボーナスゲームが開始される時点の表示例を白黒写真により表す説明図である。FIG. 18 is an explanatory view showing a display example when a new reel is added and a bonus game is started, by a black and white photograph. ボーナスゲームが実行されている間の表示例を白黒写真により表す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a display while a bonus game is performed by black and white photography. ボーナスゲームで追加されたリールを含む全リールが停止して、ボーナス条件が満たされることで、連鎖が進み、ボーナスゲームが継続する時点の表示例を白黒写真により表す説明図である。It is an explanatory view showing a display example at the time of a chain proceeding and a bonus game continuing by black-and-white photography when all reels including a reel added in a bonus game are stopped and a bonus condition is satisfied.

以下に、本発明の実施形態に係るゲーム装置について説明する。本ゲーム装置は、情報処理装置により実現されるが、以下に説明するゲーム装置ならびに情報処理装置は、本発明の要旨を説明するためのものであり、本発明の技術的な範囲は、以下に説明する実施形態には限られない。また、各実施例にて説明する要素は、用途および求められる効果に応じて適宜省略することも可能である。このように、本発明の原理にしたがって構成された各種の情報処理装置、当該各種の情報処理装置にて実行される方法、当該各種の情報処理装置にて実行されるプログラム、ならびに、これらと均等な発明は、いずれも、本発明の範囲に含まれる。   Hereinafter, a game device according to an embodiment of the present invention will be described. The present game device is realized by an information processing device, but the game device and the information processing device described below are for explaining the gist of the present invention, and the technical scope of the present invention is as follows. It is not limited to the described embodiment. In addition, the elements described in each embodiment can be appropriately omitted depending on the application and the required effect. Thus, various information processing apparatuses configured according to the principles of the present invention, methods executed by the various information processing apparatuses, programs executed by the various information processing apparatuses, and the like Any invention is included in the scope of the present invention.

なお、機械的に構成されたスロットマシンでは、回転するリールが複数用意されており、各リールの表面には複数のシンボルが配置されている。また、各リールの表面の一部が、ウィンドウを介してユーザに見えるようになっている。   In the mechanically configured slot machine, a plurality of rotating reels are prepared, and a plurality of symbols are arranged on the surface of each reel. Also, a portion of the surface of each reel is visible to the user through the window.

機械的に構成されたスロットマシンでは、ゲームが開始されるとリールの回転が開始され、時間の経過やユーザの操作によってリールの回転が停止する。   In the mechanically configured slot machine, when the game is started, the rotation of the reels is started, and the rotation of the reels is stopped by the passage of time or the user's operation.

各リールが回転している間は、各リールに配置されたシンボルは、ウィンドウ内を移動し、各リールが停止すると、当該停止したリールに配置されたシンボルもウィンドウ内で停止する。機械的に構成されたスロットマシンでは、シンボルの移動方向は、上下方向に設定することが多いが、適宜変更が可能である。以下では、リールの回転軸は水平方向であり、シンボルは上下に移動することを例として説明する。   While each reel is rotating, the symbol arranged on each reel moves in the window, and when each reel stops, the symbol arranged on the stopped reel also stops in the window. In the mechanically configured slot machine, the movement direction of the symbols is often set in the vertical direction, but can be appropriately changed. In the following, it will be described by way of example that the rotation axis of the reel is in the horizontal direction and the symbols move up and down.

さて、全リールが停止すると、ウィンドウ内に停止したシンボルの配置によって、ゲームにおける効果が決まる。   Now, when all the reels stop, the arrangement of the stopped symbols in the window determines the effect in the game.

ウィンドウ内に見えるリールならびにシンボルの数は、適宜変更が可能である。たとえば、3個のリールの各リールについて、3個のシンボルが見えるようなウィンドウを採用することができる。   The number of reels and symbols visible in the window can be changed as appropriate. For example, for each reel of three reels, a window may be employed in which three symbols can be seen.

ここで、ウィンドウを介してユーザが視認可能なシンボルは、可視シンボルと呼ばれることがある。また、ウィンドウを介してユーザに見えるリールの範囲は、有効範囲あるいはペイ範囲と呼ばれることがある。各リールが回転している間は、当該各リールの有効範囲は、当該各リールの表面を移動していることになる。   Here, symbols visible to the user through the window may be called visible symbols. Also, the range of reels visible to the user through the window may be referred to as the effective range or pay range. While each reel is rotating, the effective range of each reel is moving on the surface of each reel.

さて、一般的なスロットマシンでは、全リールが停止し、有効範囲がリール内での移動を停止したときに、有効範囲内に含まれて停止している可視シンボルの配置によって、ゲームにおける効果が決まる。たとえば、ウィンドウ内に、3つのリールをまたがって、中段3つのシンボルを通過する線上に同じシンボルが揃うと、多額のコインやメタルが得られる、というものである。このように、ゲーム内の効果を決めるための線は、有効ラインあるいはペイラインと呼ばれる。   Now, in a general slot machine, when all reels stop and the effective range stops moving within the reels, the arrangement of the visible symbols contained within the effective range stops the effect in the game. It is decided. For example, if the same symbol is aligned on the line passing through the middle three symbols across the three reels in the window, a large amount of coins and metal can be obtained. Thus, the line for determining the in-game effect is called an effective line or payline.

有効ラインは、上記のように1つだけ設定することもあるし、複数設定することもある。たとえば、上段3つのシンボル、下段3つのシンボル、右上から左下に並ぶシンボル、あるいは、左上から右下に並ぶシンボルなどを、追加の有効ラインとして設定しても良い。   Only one valid line may be set as described above, or a plurality of valid lines may be set. For example, three symbols in the upper row, three symbols in the lower row, symbols aligned in the upper right to lower left, or symbols aligned in the upper left to lower right may be set as additional valid lines.

本実施形態に係るスロットゲームは、上記のような機械的なスロットマシンにおける構成を基礎として、電子的に構成される。すなわち、本実施形態に係るスロットゲームは、機械的なスロットマシンと基本的な構成が類似しているが、機械的なスロットマシンには実現が困難な機能を、電子的に適用している。   The slot game according to the present embodiment is electronically configured on the basis of the configuration in the mechanical slot machine as described above. That is, the slot game according to the present embodiment is similar in basic configuration to a mechanical slot machine, but electronically applies a function that is difficult to realize in the mechanical slot machine.

(ゲーム装置が実現されるハードウェア)
本実施形態に係るゲーム装置は、典型的には、プログラムをコンピュータが実行することによって実現される。ここで、コンピュータとしては、サーバコンピュータ、デスクトップ型コンピュータ、ノート型コンピュータ、タブレット型コンピュータ等のように、コンピュータとして製造、販売等されているもののほか、携帯電話、スマートホン、ファブレット等のように、電話機として製造、販売等されているもの、携帯ゲーム端末、家庭用エンターテインメント装置等のように、ゲーム機やマルチメディア端末として製造、販売等されているものも含まれる。
(Hardware on which the game device is realized)
The game device according to the present embodiment is typically realized by a computer executing a program. Here, as the computer, a computer such as a server computer, a desktop computer, a notebook computer, a tablet computer, etc., which is manufactured and sold as a computer, etc., a mobile phone, a smart phone, a Fablet etc. Those manufactured and sold as telephones, those manufactured as game machines and multimedia terminals such as portable game terminals and home entertainment devices are also included.

コンピュータにて実行されるプログラムは、当該コンピュータが通信可能に接続されたサーバにより配布、販売することができるほか、CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory)やフラッシュメモリ、EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM)などの非一時的(non-transitory)な情報記録媒体に記録した上で、当該情報記録媒体を配布、販売等することも可能である。   Programs executed by a computer can be distributed and sold by a server to which the computer is communicably connected, and can be a compact disk read only memory (CD-ROM), a flash memory, or an EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM). And the like, and it is also possible to distribute, sell, etc. the information recording medium after recording on a non-transitory information recording medium.

プログラムは、コンピュータが有するハードディスク、ソリッドステートドライブ、フラッシュメモリ、EEPROM等などの非一時的な情報記録媒体にインストールされる。すると、当該コンピュータにより、本実施形態におけるゲーム装置が実現されることになる。一般的には、コンピュータのCPU(Central Processing Unit)は、コンピュータのOS(Operating System)による管理の下、情報記録媒体からRAM(Random Access Memory)へプログラムを読み出してから、当該プログラムに含まれるコードを解釈、実行する。ただし、CPUがアクセス可能なメモリ空間内に情報記録媒体ををマッピングできるようなアーキテクチャでは、RAMへの明示的なプログラムのロードは不要なこともある。なお、プログラムの実行の過程で必要とされる各種情報は、RAM内に一時的(temporary)に記録しておくことができる。   The program is installed on a non-transitory information recording medium such as a hard disk of a computer, a solid state drive, a flash memory, an EEPROM or the like. Then, the game device in the present embodiment is realized by the computer. Generally, a central processing unit (CPU) of a computer reads out a program from an information recording medium to a random access memory (RAM) under the control of an operating system (OS) of the computer, and then codes included in the program. Interpret and execute. However, in an architecture capable of mapping the information recording medium in a memory space accessible by the CPU, explicit program loading to the RAM may not be necessary. In addition, various information required in the process of program execution can be temporarily recorded in the RAM (temporary).

コンピュータは、液晶ディスプレイやテレビジョン装置の画面に画像を表示させたり、スピーカやヘッドホンに音声を出力させることにより、種々の情報をユーザに知らせる。   The computer notifies the user of various information by displaying an image on a screen of a liquid crystal display or a television device or outputting sound to a speaker or a headphone.

また、コンピュータは、タッチパネル、キーボード、マウス、ジョイスティック、ボタン、キー、スイッチ、マイクなどの入力装置を介して、ユーザからの各種の指示操作を受け付ける。また、位置センサ、姿勢センサ、加速度センサ等により検知された位置、方向、向き、変化、速度、角速度、加速度、角加速度等をユーザからの入力とみなしても良い。   The computer also receives various instruction operations from the user via input devices such as a touch panel, a keyboard, a mouse, a joystick, buttons, keys, switches, and a microphone. Also, the position, direction, orientation, change, velocity, angular velocity, acceleration, angular acceleration, etc. detected by a position sensor, attitude sensor, acceleration sensor or the like may be regarded as input from the user.

このほか、コンピュータは、タッチパネル等と液晶ディスプレイ等を一体に構成したタッチスクリーンを利用することにより、ユーザとの間の情報の入出力を行うことも可能である。   In addition, the computer can also input and output information with the user by using a touch screen in which a touch panel or the like and a liquid crystal display or the like are integrated.

上記のように、汎用のコンピュータにより本実施形態のゲーム装置を実現するのではなく、専用の電子回路を用いて本実施形態のゲーム装置を構成することも可能である。この態様では、プログラムは、電子回路の配線図やタイミングチャート等を生成するための素材として機能する。このような態様では、プログラムに定められる仕様を満たすような電子回路が、FPGA(Field Programmable Gate Array)や、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)等により構成される。当該電子回路は、当該プログラムに定められた機能を果たす専用機器として機能して、本実施形態のゲーム装置を実現する。   As described above, it is also possible to configure the game apparatus of the present embodiment using a dedicated electronic circuit instead of realizing the game apparatus of the present embodiment using a general-purpose computer. In this aspect, the program functions as a material for generating a wiring diagram or timing chart of the electronic circuit. In such an aspect, an electronic circuit that satisfies the specification defined in the program is configured by an FPGA (Field Programmable Gate Array), an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), or the like. The electronic circuit functions as a dedicated device that performs the function defined in the program, and implements the game device of the present embodiment.

(ゲーム装置の概要)
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置の概要構成を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。
(Overview of game device)
FIG. 1 is an explanatory view showing a schematic configuration of a game device according to an embodiment of the present invention. This will be described below with reference to this figure.

本実施形態に係るゲーム装置101は、制御部102、表示部103、決定部104を備える。ゲーム装置101にて提供されるゲームは、機械的に構成されたスロットマシンを模して電子的に構成されたスロットゲームである。   The game device 101 according to the present embodiment includes a control unit 102, a display unit 103, and a determination unit 104. The game provided by the game apparatus 101 is a slot game electronically configured to simulate a mechanically configured slot machine.

本スロットゲームは、RPG(Roll Playing Game)内のミニゲームとして提供される。RPGでは、プレイヤが操作するキャラクターのパーティが敵キャラクターと遭遇すると、ターン制の戦闘が開始される。本スロットゲームは、各ターンが開始される直前に提供され、本スロットゲームにおけるプレイの結果に応じて、当該ターンにおけるプレイヤ側のパーティにて攻撃を行うキャラクターやその攻撃力等が決定される。   The slot game is provided as a mini game in an RPG (Roll Playing Game). In RPG, when a party of characters operated by a player encounters an enemy character, a turn-based battle is started. The slot game is provided immediately before the start of each turn, and in accordance with the result of the play in the slot game, the character attacking the party on the player side in the turn and the attack power thereof are determined.

ここで、ゲーム装置101は、複数のリールの各リールにシンボルが配置され、当該各リールに有効範囲が設定されるゲームを提供する。   Here, the game apparatus 101 provides a game in which a symbol is arranged on each reel of a plurality of reels and an effective range is set for each reel.

ゲームが開始されると、制御部102は、各リールに設定された有効範囲の移動を開始し、ゲームの進行に応じて、各リールに設定された有効範囲を停止する。   When the game is started, the control unit 102 starts moving the effective range set for each reel, and stops the effective range set for each reel according to the progress of the game.

有効範囲の停止は、機械的なスロットマシンのように、ゲーム開始からの時間の経過に応じても良いし、主に日本において提供されるパチスロのように、ユーザが各リールに対する指示操作をすることによって当該指示操作がされたリールが停止することとしても良い。一般には、各リールに対応付けられる停止条件が満たされることによって、当該リールに設定された有効範囲が停止する。   The stop of the effective range may be in response to the passage of time from the start of the game like a mechanical slot machine, or the user performs an instruction operation on each reel like a pachislot mainly provided in Japan. Thus, the reel on which the instruction operation is performed may be stopped. Generally, when the stop condition associated with each reel is satisfied, the effective range set for the reel is stopped.

表示部103は、各リールに設定された有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示する。図2は、本発明の実施形態に係るゲーム装置において各リールが回転しているときの表示例を白黒写真により示す説明図である。図3は、本発明の実施形態に係るゲーム装置において各リールが回転しているときの表示例の模式図である。以下、これらの図を参照して説明する。   The display unit 103 displays on the screen the visible symbols arranged in the effective range set for each reel. FIG. 2 is an explanatory view showing a display example when the respective reels are rotated in the game device according to the embodiment of the present invention by using black and white photographs. FIG. 3 is a schematic view of a display example when each reel is rotating in the game device according to the embodiment of the present invention. Hereinafter, description will be made with reference to these figures.

本スロットゲームはタッチスクリーンにカラー表示をすることによって提供されるが、図2ではこれを白黒にて表示している。そこで、図3では、色の違いがわかるように、可視シンボル等の表示対象を、簡略化および記号化して表示している。   The slot game is provided by color display on the touch screen, which is displayed in black and white in FIG. Therefore, in FIG. 3, display objects such as visible symbols are displayed in a simplified and symbolized manner so that the difference in color can be recognized.

また、図2では、各部に対する符号を省略し、図3にて符号を付している。   Moreover, in FIG. 2, the code | symbol with respect to each part is abbreviate | omitted and the code | symbol is attached in FIG.

本スロットゲームでは、1つのリールに18個のシンボルが配置されており、各リールの有効範囲には、3つのシンボルが含まれる。したがって、スロットゲームのウィンドウ201内には、3つのリールの有効範囲に含まれる3つの可視シンボル202が表示されている。   In this slot game, 18 symbols are arranged on one reel, and the effective range of each reel includes 3 symbols. Thus, in the slot game window 201, three visible symbols 202 included in the effective range of the three reels are displayed.

リールが回転している間は、リールの有効範囲は、リールの表面をある速度で連続的に移動するものと想定されている。そのため、可視シンボル202は、リール回転中は、ウィンドウ201内を上下に、連続的に移動する。このため、本表示例では、4つのシンボルがウィンドウ201内に重なっている。すなわち、上端のシンボルと下端のシンボルは、その一部のみがウィンドウ201内に含まれることとなっている。   While the reel is rotating, it is assumed that the effective range of the reel moves continuously at a speed over the surface of the reel. Therefore, the visible symbol 202 moves continuously up and down in the window 201 while the reel is rotating. Therefore, in the present display example, four symbols overlap in the window 201. That is, only a part of the top symbol and the bottom symbol is included in the window 201.

本実施形態では、ウィンドウ201はタッチスクリーンに表示され、ユーザが各リールに対するウィンドウ201をタッチすることで、当該リールに対する停止条件が満たされ、当該リールの回転が停止される。リールの回転が停止すると、4つのシンボルがまたがって有効範囲に含まれることがないように、各リールにおけるシンボルの境界と有効範囲の境界が一致するように、有効範囲が停止する。   In the present embodiment, the window 201 is displayed on the touch screen, and when the user touches the window 201 for each reel, the stop condition for the reel is satisfied, and the rotation of the reel is stopped. When the reels stop rotating, the effective range is stopped so that the symbol boundaries on each reel and the effective range boundaries coincide with each other so that the four symbols are not included in the effective range.

さて、表示部103は、各リールにシンボルが配置される順序で、当該シンボルのそれぞれに対応付けられる図形を並べたガイドをさらに表示し、並べられた図形のうち、可視シンボルに対応付けられる図形を強調する。   By the way, the display unit 103 further displays a guide in which the figures associated with the respective symbols are arranged in the order in which the symbols are arranged on each reel, and the figure associated with the visible symbols among the arranged figures Emphasize.

本実施形態では、ウィンドウ201の横には、各リールに配置されたシンボルの順序と、各リールにおける現在の有効範囲を表すガイド203を表示している。   In the present embodiment, on the side of the window 201, a guide 203 indicating the order of symbols arranged on each reel and the current effective range on each reel is displayed.

すなわち、ガイド203には、リールに配置された各シンボルに対応付けられ、そのシンボルの種類や属性や表す図形204が並べられている。可視シンボル202に相当する図形204は、有効範囲を表す枠205に囲まれて強調されている。リールが回転している間は、枠205が、巡回的に図形204の列の上を移動することになる。   That is, in the guide 203, the types, attributes, and figures 204 representing the symbols are arranged in correspondence with the respective symbols arranged on the reels. The graphic 204 corresponding to the visible symbol 202 is highlighted by being surrounded by a frame 205 representing the effective range. While the reel is rotating, the frame 205 will move cyclically over the row of graphics 204.

ガイド203内における枠205の移動は、図形204の境界単位で行われる。すなわち、枠205の移動は、リール上における有効範囲の移動と連動しているが、連続的に移動するのではなく、離散的に移動する。すなわち、枠205は、ユーザがリールを停止させる操作を現時点で行ったと仮定したときに、有効範囲はリール内のどこで停止するか、を表している。   The movement of the frame 205 in the guide 203 is performed in units of boundaries of the graphic 204. That is, the movement of the frame 205 is interlocked with the movement of the effective range on the reels, but is not discretely moving but discretely moving. That is, the frame 205 indicates where in the reel the effective range is to stop when it is assumed that the user has performed an operation to stop the reel at this point.

なお、ガイド203内における図形204は、リール内にて配置されたシンボルの巡回的順序を切り開いて並べたものである。したがって、巡回的順序を切り開いた箇所を有効範囲が含むときには、枠205は、ガイド203における下端と上端に分割されて表示される。   The graphic 204 in the guide 203 is obtained by cutting open the cyclic order of the symbols arranged in the reel. Therefore, when the effective range includes a place where the cyclic order is cut open, the frame 205 is divided and displayed on the lower end and the upper end of the guide 203.

本実施例では、各リールが回転している間は、可視シンボル202がウィンドウ201で上から下へ移動するような表示を行う。可視シンボル202が上から下へ並ぶ順序と、当該可視シンボル202に対応付けられるガイド203内の図形204が上から下へ並ぶ順序と、は、一致させる方が、ユーザにとっても対応付けが理解しやすいものと思われる。両者が一致するようにガイド203内の図形204を並べた場合には、各リールが回転している間は、枠205は、下から上へ移動することになる。   In this embodiment, while each reel is rotating, display is performed such that the visible symbol 202 moves from top to bottom in the window 201. If the order in which the visible symbols 202 are arranged from top to bottom and the order in which the figures 204 in the guide 203 corresponding to the visible symbols 202 are arranged from top to bottom, the correspondence is understood even for the user. It seems easy. When the figures 204 in the guide 203 are arranged so that the two coincide with each other, the frame 205 moves upward from the bottom while the reels are rotating.

さて、本実施形態では、図形204は、4角形または6角形の図形で、色が「赤」「緑」「青」「黄」「灰」の5色で表示される。これらにより、各シンボルの種類や属性がユーザに伝達される。   Now, in the present embodiment, the graphic 204 is a tetragonal or hexagonal graphic, and is displayed in five colors of “red”, “green”, “blue”, “yellow” and “gray”. By these, the type and attribute of each symbol are transmitted to the user.

すなわち、リールに配置される各シンボルには、5行説に基づいて5種類の属性「火」「木」「水」「金」「土」のいずれかが割り当てられている。図2の元のカラー表示においては、それぞれ、「赤」「緑」「青」「黄」「灰」の色で表示される。   That is, each of the symbols arranged on the reel is assigned any one of five types of attributes "fire", "tree", "water", "gold" and "soil" based on the five line theory. In the original color display of FIG. 2, they are displayed in the colors of “red”, “green”, “blue”, “yellow” and “gray”, respectively.

なお、図2の可視シンボル202およびガイド203内の図形204では、色のかわりに英字「R」「G」「B」「Y」「M」にて、属性を図示している。   In the visible symbol 202 of FIG. 2 and the graphic 204 in the guide 203, the attributes are illustrated by letters “R”, “G”, “B”, “Y”, and “M” instead of colors.

また、各シンボルには、武将と通常の2種類がある。図2では、武将シンボルは、猫を模したキャラクターにより表示されており、通常シンボルは、当該通常シンボルに割り当てられた属性を表す図形で表示される。図3の可視シンボル202およびガイド203内の図形204では、武将シンボルは6角形により、通常シンボルは4角形により、それぞれ表記されている。   In addition, there are two types of symbols, warlords and ordinary ones. In FIG. 2, the military commander symbol is displayed by a character imitating a cat, and the normal symbol is displayed as a graphic representing an attribute assigned to the normal symbol. In the visible symbol 202 of FIG. 3 and the figure 204 in the guide 203, the military commander symbol is represented by a hexagon and the normal symbol is represented by a tetragon.

なお、ウィンドウ201の下側に配置されたパーティリスト206には、プレイヤのパーティに属するキャラクターが、敵キャラクターとの対戦を行う際の攻撃の順序に5つ表示されている。図2のガイド内の図形、図3の可視シンボル202およびガイド203内の図形204では、パーティ内における武将の攻撃の順序を表す数字が表示されている。   In the party list 206 arranged below the window 201, five characters belonging to the party of the player are displayed in the order of attacks when playing a match with the enemy characters. In the figure in the guide of FIG. 2, and the visible symbol 202 of FIG. 3 and the figure 204 in the guide 203, numbers representing the order of attacks of the warlords in the party are displayed.

以下では、シンボルおよびガイド203内の図形204につき、通常シンボルについては、角括弧[ ]で色を表す文字を囲んで表記し、武将シンボルについては、山括弧< >で色を表す文字ならびにパーティ内の攻撃順を表す数字を囲んで表記する。また、可視シンボル202については、適宜アスタリスク*を付与して、有効範囲外のシンボルと区別をするものとする。   In the following, for the symbol and the figure 204 in the guide 203, for the normal symbol, characters representing colors are enclosed by square brackets [], and for military command symbols, characters representing colors by angle brackets <> and inside a party Indicate the numbers that indicate the attack order of. In addition, the visible symbol 202 is appropriately given an asterisk * to distinguish it from symbols outside the effective range.

このような表記法によれば、図2、3における各リール内のシンボルの配置順は、以下のように表記することができる。
左リール ... *[R] [R] <1Y> [R] <5R> <5R> [R] <4Y> <4Y> [Y] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [B] *<1Y> *<1Y>;
中リール ... [G] [B] <1Y> [B] <5R> <5R> [Y] <4Y> <4Y> [R] <3B> <3B> [Y] <2R> <2R> *<B> *<1Y> *<1Y>;
右リール ... [G] [Y] <1Y> [R] <5R> <5R> [B] <4Y> <4Y> [B] <3B> <3B> [G] <2R> *<2R> *<G> *<1Y> <1Y>
According to such a notation, the arrangement order of the symbols in each reel in FIGS. 2 and 3 can be expressed as follows.
Left reel ... * [R] [R] <1Y> [R] <5R><5R> [R] <4Y><4Y> [Y] <3B><3B> [R] <2R><2R> [B] * <1Y> * <1Y>;
Middle reel ... [G] [B] <1Y> [B] <5R><5R> [Y] <4Y><4Y> [R] <3B><3B> [Y] <2R><2R> * <B> * <1Y> * <1Y>;
Right reel ... [G] [Y] <1Y> [R] <5R><5R> [B] <4Y><4Y> [B] <3B><3B> [G] <2R> * <2R > * <G> * <1Y><1Y>

また、パーティリスト206内には、シンボル
<1Y> <2R> <3B> <4Y> <5R>
に対応付けられるキャラクターが並んでいる。
Also, in the party list 206, symbols
<1Y><2R><3B><4Y><5R>
The characters associated with are arranged.

さて、決定部104は、複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボル202の配列に基づいて、ゲームにおける効果を決定する。   Now, when all the valid ranges set for the plurality of reels are stopped, the determination unit 104 determines the effect in the game based on the arrangement of the visible symbols 202 arranged in all the stopped valid areas. .

本スロットゲームにおいては、停止された有効範囲内に位置する各武将シンボルに対応付けられるパーティ内のキャラクターが攻撃を行う。また、有効範囲内に同じ武将シンボルが複数個位置する場合には、当該武将シンボルに対応付けられるパーティ内のキャラクターの攻撃力が、その個数だけ倍増される。   In the slot game, characters in the party associated with each military commander symbol located within the stopped effective range attack. When a plurality of same warlords symbols are located within the effective range, the offensive power of the character in the party associated with the warlords symbol is doubled by the number.

また、停止された有効範囲に位置する通常シンボルは、同じターンにおける敵キャラクターからの攻撃に備えて、当該通常シンボルの属性についての防御力を高めるように設定しても良いが、当該通常シンボルの属性の特殊攻撃を発動するためのエネルギーを属性ゲージに補充することとしても良い。また、上記のような動作は、有効範囲が停止した際に、特定の有効ライン上に位置した通常シンボルについてのみ行われることとしても良い。   Also, the normal symbol located in the stopped effective range may be set to increase the defense of the attribute of the normal symbol in preparation for the attack from the enemy character in the same turn. It is also possible to supplement the attribute gauge with energy for triggering a special attack of the attribute. Also, the above operation may be performed only for normal symbols located on a specific valid line when the valid range is stopped.

また、本スロットゲームにおいては、有効ライン上に同じ武将シンボルが揃って停止した場合には、ボーナスゲームが開始された上で、当該武将シンボルに対応付けられるキャラクターの攻撃力がさらに増加するように構成することも可能である。このボーナスゲームの態様については、後述する。   In the slot game, when the same warlord symbol is aligned on the effective line and stopped, the bonus game is started, and then the attack power of the character associated with the warlord symbol is further increased. It is also possible to configure. The aspect of this bonus game will be described later.

このように、本実施形態では、ゲームにおける効果は、停止された有効範囲に位置する可視シンボル202の種類および属性に基づいて決定される。また、ガイドに表される図形の形状、模様および色彩は、当該図形に対応付けられるシンボルの種類および属性により定められる。   Thus, in the present embodiment, the effect in the game is determined based on the type and attribute of the visible symbol 202 located in the stopped effective range. Further, the shape, pattern, and color of the figure represented by the guide are determined by the type and attribute of the symbol associated with the figure.

なお、スロットゲームの結果をどのように利用するか、は、上記の実施例に限定されない。スロットゲームの結果を数値としてそのままプレイヤのスコアに反映させるような、シンプルな態様を採用しても良いし、本実施例のように、他のゲームにおけるパラメータ等に反映させるようにしても良い。   Note that how to use the slot game result is not limited to the above embodiment. A simple form may be adopted in which the result of the slot game is directly reflected on the score of the player as a numerical value, or may be reflected on parameters or the like in other games as in this embodiment.

本実施形態では、敵との戦闘が1ターン終了した後、まだ戦闘が継続される場合には、スロットゲームが再度行われる。この際に、前回のスロットゲームで停止した有効範囲に含まれるシンボルを、他のシンボルに交換する。以下、停止した可視シンボル202に交換される他のシンボルを、代替シンボルと呼ぶこととする。機械的なスロットマシンは、リール上のシンボルの配置が動的に変化することはない。すなわち、このようなシンボルの交換は、電子的に構成されたスロットゲームならではの特徴である。   In this embodiment, after the battle with the enemy is completed one turn, if the battle is still continued, the slot game is played again. At this time, the symbols included in the effective range stopped in the previous slot game are exchanged with other symbols. Hereinafter, other symbols exchanged for the stopped visible symbol 202 will be referred to as alternative symbols. The mechanical slot machine does not dynamically change the arrangement of symbols on the reels. That is, such exchange of symbols is a feature unique to electronically configured slot games.

本実施例では、機械的なスロットマシンとの動作の差異をプレイヤにわかりやすく提示するための工夫をしている。すなわち、各ウィンドウ201の上側に、ネクストボックス207が用意される。ネクストボックス207の中には、ガイド203内の図形204と同様に、代替シンボルに対応付けられる図形204が表示される。   In the present embodiment, a device is provided to present the difference between the operation with the mechanical slot machine to the player in an easy-to-understand manner. That is, on the upper side of each window 201, a next box 207 is prepared. Similar to the figure 204 in the guide 203, a figure 204 corresponding to the substitute symbol is displayed in the next box 207.

図2、3における例では、代替シンボルは、左から順に以下のように設定されている。
左リール用の代替シンボル ... <3B> [G] [G];
中リール用の代替シンボル ... <3B> <1Y> [G];
右リール用の代替シンボル ... <1Y> [Y] [R]
In the example in FIGS. 2 and 3, the alternative symbols are set as follows from the left.
Alternate symbol for left reel ... <3 B> [G] [G];
Alternate symbol for middle reel ... <3B><1Y>[G];
Alternate symbol for the right reel ... <1Y> [Y] [R]

このほか、本実施形態では、パーティリスト206の下方には、属性ゲージ208が配置されている。属性ゲージ208は、各属性に基づく特殊攻撃が発動するためのエネルギーがどの程度充填されているか、を表す。なお、図2は、ゲーム開始直後の状況であるため、属性ゲージはすべて空となっているが、図3では、理解を容易にするため、一部の属性ゲージ208について、途中まで補充がされている様子を図示している。すなわち、属性R, Y, Bについては、エネルギーが途中まで充填されており、その充填量は斜線が引かれた領域により表現されている。   Besides, in the present embodiment, the attribute gauge 208 is disposed below the party list 206. The attribute gauge 208 indicates how much energy is charged to trigger a special attack based on each attribute. Although FIG. 2 shows the situation immediately after the start of the game, the attribute gauges are all empty. However, in FIG. 3, some of the attribute gauges 208 are partially refilled to facilitate understanding. It shows how it is being That is, for the attributes R, Y, and B, energy is partially filled, and the amount of filling is represented by the shaded area.

前述した通り、属性ゲージ208は、停止した有効範囲内に位置する通常シンボルの属性に応じて、エネルギーの充填が進む。属性ゲージ208が満充填状態となっている状況で攻撃のターンになると、武将シンボルによる攻撃にかえて、もしくは、武将シンボルによる攻撃に加えて、当該属性ゲージ208に対する属性の特殊攻撃が実行される。   As described above, the attribute gauge 208 proceeds with energy filling in accordance with the attributes of the normal symbols located within the stopped effective range. When the attack turns in a situation where the attribute gauge 208 is full, a special attack of the attribute on the attribute gauge 208 is executed instead of the attack by the warlord symbol or in addition to the attack by the warlord symbol .

このように、本実施形態では、あるスロットゲーム(第1ゲーム)が開始されると、次のスロットゲーム(第2ゲーム)用の代替シンボルがネクストボックス207内に表示される。   Thus, in the present embodiment, when a slot game (first game) is started, alternative symbols for the next slot game (second game) are displayed in the next box 207.

すなわち、制御部102は、第1ゲームを開始する前に、各リールに対する代替シンボルを取得する。一方、表示部103は、第1ゲームが開始されると、各リールに対して取得された代替シンボルを、画面にさらに表示する。   That is, the control unit 102 obtains alternative symbols for each reel before starting the first game. On the other hand, when the first game is started, the display unit 103 further displays the substitute symbol acquired for each reel on the screen.

さて、各リールの停止条件が満たされると、当該リールの有効範囲は移動を停止し、当該リールに対するウィンドウ201内で可視シンボル202も停止する。図4は、本発明の実施形態に係るゲーム装置において全リールが停止しているときの表示例を白黒写真により示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。   Now, when the stop condition of each reel is satisfied, the effective range of the reel stops moving, and the visible symbol 202 also stops in the window 201 for the reel. FIG. 4 is an explanatory view showing a display example when all the reels are stopped in the game device according to the embodiment of the present invention by a black and white photograph. This will be described below with reference to this figure.

本図に示すように、停止した全リール内のシンボルおよび有効範囲の配置は、以下のようになっている。
左リール ... [R] *[R] *<1Y> *[R] <5R> <5R> [R] <4Y> <4Y> [Y] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
中リール ... [G] [B] <1Y> [B] <5R> <5R> [Y] <4Y> <4Y> [R] *<3B> *<3B> *[Y] <2R> <2R> <B> <1Y> <1Y>;
右リール ... [G] [Y] <1Y> [R] <5R> <5R> [B] <4Y> <4Y> [B] <3B> <3B> *[G] *<2R> *<2R> <G> <1Y> <1Y>
中段の有効ライン上には<1Y> <3B> <2R> が並び、停止した全リールの有効範囲には、1個の <1Y>、2個の <3B>、2個の <2R>が位置している。
As shown in the figure, the arrangement of symbols and coverages in all stopped reels is as follows.
Left reel ... [R] * [R] * <1 Y> * [R] <5 R><5R> [R] <4 Y><4Y> [Y] <3 B><3B> [R] <2 R><2R> [B] <1Y><1Y>;
Medium reel ... [G] [B] <1Y> [B] <5R><5R> [Y] <4Y><4Y> [R] * <3B> * <3B> * [Y] <2R><2R><B><1Y><1Y>;
Right reel ... [G] [Y] <1Y> [R] <5R><5R> [B] <4Y><4Y> [B] <3B><3B> * [G] * <2R> * <2R><G><1Y><1Y>
<1Y><3B><2R> are arranged on the middle effective line, and one <1Y>, two <3B> s, and two <2R> are in the effective range of all stopped reels. positioned.

すると、決定部104により第1ゲームにおける効果が決定される。上記のように、本スロットゲームが終了した後、戦闘のターンが開始され、プレイヤのパーティの攻撃のフェーズでは、<1Y> に対応するキャラクターが通常の攻撃力で攻撃を行い、<2R> に対応するキャラクターが2倍の攻撃力で攻撃を行い、<3B> に対応するキャラクターが2倍の攻撃力で攻撃を行う。   Then, the determining unit 104 determines the effect in the first game. As described above, after the slot game is over, the battle turn is started, and in the player's party attack phase, the character corresponding to <1Y> attacks with normal attack power to <2R>. The corresponding character attacks with double attack power, and the character corresponding to <3B> attacks with double attack power.

本ゲームにおける敵キャラクターとの戦闘では、五行説に則って、たとえば、「水克火」(水は火を消す)に則って、水属性のキャラクターは火属性のキャラクターに対する攻撃は、他の属性のキャラクターに対する攻撃に比べて、その効果が大きい、などのように、キャラクター属性の強弱が定められている。また、後述するように、有効ラインに同じ武将シンボルが揃って停止したときにはボーナスゲームが開始されるなどの特典を与えて、ゲーム上の効果を大きくするような設定を行うことも可能である。   In the battle with the enemy character in this game, for example, according to the five line theory, according to "water squishy" (water extinguishes the fire), the character of the water attribute character attacks the character of the fire attribute is another attribute The strength of the character attribute is defined, such as the effect is large compared with the attack on the character of. Further, as described later, it is also possible to make a setting to increase the effect on the game by giving a bonus such as starting a bonus game when the same military commander's symbol is aligned on the active line and stopped.

プレイヤのパーティのターンと敵キャラクターのターンが終了し、戦闘が継続される場合には、再度スロットゲームが開始される。あるスロットゲームが終了し、次のスロットゲームを開始する局面では、前者を第1ゲーム、後者を第2ゲームと呼ぶ。   When the player's party turn and the enemy character's turn end and the battle is continued, the slot game is started again. When a slot game ends and the next slot game starts, the former is called the first game and the latter is called the second game.

このとき、制御部102は、各リールにおいて、停止された有効範囲に配置された可視シンボルを、各リールに対して取得された代替シンボルに交換し、各リールに対する新たな代替シンボルを取得してから、第2ゲームを開始する。   At this time, in each reel, the control unit 102 replaces the visible symbol arranged in the stopped effective range with the substitute symbol acquired for each reel, and acquires a new substitute symbol for each reel. Start the second game from.

図5は、本発明の実施形態に係るゲーム装置において可視シンボルが代替シンボルに交換されたときの表示例を白黒写真により示す説明図である。本図に示すように、第2ゲームを開始する時点では、各リールにおけるシンボルおよび有効範囲の配置、ならびに、代替シンボルは、以下のようになる。
左リール ... [R] *<3B> *[G] *[G] <5R> <5R> [R] <4Y> <4Y> [Y] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
中リール ... [G] [B] <1Y> [B] <5R> <5R> [Y] <4Y> <4Y> [R] *<3B> *<1Y> *[G] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
右リール ... [G] [Y] <1Y> [R] <5R> <5R> [B] <4Y> <4Y> [B] <3B> <3B> *<1Y> *[Y] *[R] [G] <1Y> <1Y>;
左リール用の代替シンボル ... <4Y> <4Y> <5R>;
中リール用の代替シンボル ... [G] [G] <3B>;
右リール用の代替シンボル ... <2R> <4Y> [R]
FIG. 5 is an explanatory view showing a display example when a visible symbol is replaced with a substitute symbol in the game device according to the embodiment of the present invention by using a black and white photograph. As shown in the figure, at the time of starting the second game, the arrangement of symbols and effective ranges on each reel and alternative symbols are as follows.
Left reel ... [R] * <3B> * [G] * [G] <5R><5R> [R] <4Y><4Y> [Y] <3B><3B> [R] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>;
Medium reel ... [G] [B] <1Y> [B] <5R><5R> [Y] <4Y><4Y> [R] * <3B> * <1Y> * [G] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>;
Right reel ... [G] [Y] <1Y> [R] <5R><5R> [B] <4Y><4Y> [B] <3B><3B> * <1Y> * [Y] * [R] [G] <1Y><1Y>;
Alternative symbol for left reel ... <4Y><4Y><5R>;
Alternate symbol for middle reel ... [G] [G] <3B>;
Alternate symbol for right reel ... <2R><4Y> [R]

このように、プレイヤは、次のスロットゲームで利用できる代替シンボルをネクストボックス207で確認した上で、現在のリール内におけるシンボルの配置をガイド203で確認することにより、どのタイミングでリールを停止させれば、今回のスロットゲームならびに次回のスロットゲームにおいて、自分が有利になるか、という観点から、戦略ならびに戦術を検討しつつ、ゲームをプレイすることができるようになる。この点が、本実施形態と、機械的なスロットマシンとの大きな相違である。   In this way, the player confirms the alternative symbol that can be used in the next slot game in the next box 207, and confirms the arrangement of the symbols in the current reel with the guide 203, thereby stopping the reel at any timing. Then, in the present slot game and the next slot game, it is possible to play the game while considering strategies and tactics in terms of whether you will be advantageous. This point is a big difference between the present embodiment and the mechanical slot machine.

ウィンドウ201内で停止した可視シンボル202は、次のスロットゲームが開始される前に、代替シンボルに描き換えられる。これに応じて、ガイド203内の図形204のうち、枠205で囲まれた図形は、ネクストボックス207内に表示される代替シンボルに対応付けられる図形204に交換される。   The visible symbols 202 stopped in the window 201 are redrawn into alternative symbols before the next slot game is started. In response to this, among the figures 204 in the guide 203, the figure enclosed by the frame 205 is replaced with the figure 204 associated with the substitute symbol displayed in the next box 207.

そこで、ガイド203における枠205内の図形204の交換にあたっては、ネクストボックス207内に描画されていた図形204が、対応する枠205内に次第に移動して、既存の図形204を追い出し、あるいは、上書きするのに加えて、ネクストボックス207内には新たな代替シンボルを出現させるようなアニメーション表示を行うと、プレイヤは、リール内のシンボルが交換されたことを理解しやすくなる。   Therefore, when exchanging the figure 204 in the frame 205 in the guide 203, the figure 204 drawn in the next box 207 gradually moves into the corresponding frame 205 to expel the existing figure 204 or overwrite it. In addition to the above, by displaying an animation that causes a new alternative symbol to appear in the next box 207, the player can easily understand that the symbols in the reel have been exchanged.

図6は、本発明の実施形態に係るゲーム装置にて実行される処理の制御の流れを示すフローチャートである。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 6 is a flowchart showing a control flow of processing executed by the game device according to the embodiment of the present invention. This will be described below with reference to this figure.

本実施形態では、RPGにおいて、プレイヤキャラクターのパーティが敵キャラクターのパーティと遭遇すると、本スロットゲームが開始される。すると、ゲーム装置101は、複数のシンボルを各リールに順序付けて配置する(ステップS301)。シンボルの選択ならびに順序は、完全にランダムとすることができるほか、ゲームの趣向に応じて、ランダム性を維持したまま、以下のような調整を行うことも可能である。
(1)プレイヤのパーティに属するキャラクターに対応付けられる武将シンボルが、1個単独もしくは何個か連続して配置される確率を高くする。図2に示す例では、プレイヤのパーティに、<1Y> <2R> <3B> <4Y> <5R>に相応するキャラクターが属しているため、これらに相応する武将シンボルが各リール内に配置されている。
(2)上記(1)の武将シンボルの配置が、全リールで共通する確率を高くする。たとえば、図2に示す例では、全リールにおける武将シンボルの配置は、完全に共通している。
(3)プレイヤのパーティに属するキャラクターに対応付けられる武将シンボルと同じ属性を有する通常シンボルが配置される確率を高くする。たとえば、図2に示す例では、3つのリールに[R]が7個、[Y]が4個、[B]が5個、[G]が3個、[M]が0個だけ配置されている。ここで、[R]の数が他に比べて多くのは、属性Rを持つキャラクターが <2R> <5R> の二人がパーティ内に属し、属性Mを持つキャラクターがパーティ内にいないことが確率的に反映されたものである。
In this embodiment, in the RPG, when a party of player characters encounters a party of enemy characters, the slot game is started. Then, the game apparatus 101 arranges and arranges a plurality of symbols on each reel (step S301). The selection and order of symbols may be completely random, or may be adjusted as follows according to the taste of the game while maintaining the randomness.
(1) To increase the probability that warlords symbols associated with characters belonging to the party of the player will be arranged singly or several times in succession. In the example shown in FIG. 2, since characters corresponding to <1Y><2R><3B><4Y><5R> belong to the party of the player, a military commander symbol corresponding to them is arranged in each reel. ing.
(2) Increase the probability that the arrangement of the military commander symbols in (1) above is common to all reels. For example, in the example shown in FIG. 2, the arrangement of military commander symbols on all reels is completely common.
(3) Increase the probability that normal symbols having the same attribute as the martial arts symbols associated with the characters belonging to the party of the player are arranged. For example, in the example shown in FIG. 2, only three [R], four [Y], five [B], three [G] and zero [M] are arranged on three reels. ing. Here, the number of [R] is greater than others, that two characters <2R><5R> with the attribute R belong to the party and characters with the attribute M do not belong to the party. Probabilistically reflected.

次に、ゲーム装置101は、各リールに対して有効範囲を設定する(ステップS302)。有効範囲の初期位置は、ランダムに設定しても良いし、ガイド203の上端や下端に枠205が位置するように、全リールで揃えるように設定しても良い。   Next, the game device 101 sets an effective range for each reel (step S302). The initial position of the effective range may be set randomly, or may be set so as to align all the reels so that the frame 205 is positioned at the upper end or the lower end of the guide 203.

さらに、ゲーム装置101は、各リールに対する代替シンボルを取得する(ステップS303)。代替シンボルとして取得されるシンボルの選択ならびに配置についても、完全にランダムとしても良いし、上記のリール内におけるシンボルの配置と同様に、プレイヤのパーティ等を参照して調整を行っても良い。
たとえば、図2に示す例では、プレイヤのパーティに、<1Y> <2R> <3B> <4Y> <5R>に相応するキャラクターが属しているため、代替シンボルは、これらから選んだ武将シンボルと、通常シンボルと、が選択されている。
Furthermore, the game device 101 acquires alternative symbols for each reel (step S303). The selection and arrangement of symbols acquired as alternative symbols may be completely random, or may be adjusted with reference to the party of the player or the like, as in the arrangement of symbols in the reels described above.
For example, in the example shown in FIG. 2, since the character corresponding to <1Y><2R><3B><4Y><5R> belongs to the party of the player, the substitute symbol is a warlord symbol selected from them , And a normal symbol are selected.

そして、ゲーム装置101は、全リールが回転している旨の設定を行う(ステップS304)。上記の各設定は、RAM内に記憶される。   Then, the game apparatus 101 sets that all the reels are rotating (step S304). Each setting described above is stored in the RAM.

ついで、ゲーム装置101は、いずれのリールが回転しているか、各リールに配置されたシンボルの順序、設定された有効範囲、取得された代替シンボル等の情報に基づいて、画面表示のための画像を生成した後(ステップS305)、適切なタイミング(たとえば、垂直同期割込等が生じる直後)まで待機して、当該画像を画面に表示させる(ステップS306)。このように画像表示のバッファリングを行うことで、画面のチラツキを抑制することができる。   Next, the game apparatus 101 displays an image for screen display based on information such as which reel is rotating, the order of symbols arranged on each reel, the set effective range, and the acquired alternative symbol. Is generated (step S305), and waits until an appropriate timing (for example, immediately after the occurrence of a vertical synchronization interrupt or the like) to display the image on the screen (step S306). Thus, flickering of the screen can be suppressed by buffering the image display.

さらに、ゲーム装置101は、回転が続いている各リールについて、停止条件が満たされたか調べる(ステップS307)。満たされていれば(ステップS307;Yes)、ゲーム装置101は、当該リールの回転が停止した旨の設定を行い(ステップS308)、制御を、ステップS309に進める。一方、満たされていなければ(ステップS307;No)、ゲーム装置101は、制御をステップS309に進める。   Furthermore, the game apparatus 101 checks whether or not the stop condition is satisfied for each reel in which rotation continues (step S307). If the condition is satisfied (step S307; Yes), the game apparatus 101 sets that the rotation of the reel has stopped (step S308), and advances the control to step S309. On the other hand, if the condition is not satisfied (step S307; No), the game apparatus 101 proceeds with the control to step S309.

そして、ゲーム装置101は、全リールの回転が停止したか否かを調べる(ステップS309)。まだ回転が継続しているリールがあれば(ステップS309;No)、時間の経過に応じて、回転が続いているリールに対する有効範囲を移動させてから(ステップS310)、制御をステップS305に戻す。なお、有効範囲の移動の速度は、一定としても良いし、次第に速くしたり遅くしたり、のように変化させても良い。   Then, the game apparatus 101 checks whether or not the rotation of all the reels has stopped (step S309). If there is a reel whose rotation is still continuing (step S309; No), the effective range for the reel continuing rotation is moved according to the passage of time (step S310), and the control is returned to step S305. . Note that the speed of movement of the effective range may be constant, or may be gradually changed to be faster or slower.

一方、全リールの回転が停止していれば(ステップS309;Yes)、ゲーム装置101は、停止した有効範囲内に位置する可視シンボル202の配列に基づいて、ゲームにおける効果を決定する(ステップS311)。なお、ゲームにおける効果を決定するにあたっては、後述するように、ボーナスゲームを開始する等の処理を行っても良い。   On the other hand, if the rotation of all the reels is stopped (step S309; Yes), the game apparatus 101 determines the effect in the game based on the arrangement of the visible symbols 202 located within the stopped effective range (step S311). ). In addition, in determining the effect in the game, as described later, processing such as starting a bonus game may be performed.

そして、ゲーム装置101は、当該効果に基づいて、スロットゲーム以外の処理、たとえば、敵キャラクターとのターン制による戦闘を行う(ステップS312)。当該戦闘等の結果、敵キャラクターが全滅する等、スロットゲームを継続する必要がなければ(ステップS313;No)、本処理を終了する。この後、プレイヤのパーティが別の敵キャラクターに遭遇した場合には、ステップS301以降の処理がまた実行されることになる。   Then, based on the effect, the game apparatus 101 performs a process other than the slot game, for example, a battle with the enemy character on a turn basis (step S312). If it is not necessary to continue the slot game, for example, if the enemy character is annihilated as a result of the battle or the like (step S313; No), this processing is ended. After that, when the party of the player encounters another enemy character, the processing after step S301 is executed again.

スロットゲームを継続する場合(ステップS313;Yes)、ゲーム装置101は、各リールに設定された有効範囲内に位置する可視シンボルを、当該各リールに対して取得された代替シンボルに交換してから(ステップS314)、ステップS303に制御を戻す。   When continuing the slot game (step S313; Yes), the game apparatus 101 exchanges the visible symbol located within the effective range set for each reel with the substitute symbol acquired for that reel. (Step S314) The control is returned to step S303.

なお、スロットゲームに対して決定された効果や、可視シンボルを代替シンボルに交換する様子は、適宜アニメーション表示などを行って、プレイヤに提示することとしても良い。   Note that an effect determined for the slot game and a state of exchanging a visible symbol for a substitute symbol may be presented as an animation by appropriately displaying an animation or the like.

なお、ターン制による戦闘で、プレイヤのパーティの一部のキャラクターが戦闘不能に陥った場合には、有効範囲が停止した際に戦闘不能キャラクターの武将シンボルが可視シンボルとなっていても、当該戦闘不能キャラクターは、攻撃には参加できない。そこで、ステップS314において、停止した可視シンボルを代替シンボルに交換するのに加えて、各リール内の当該キャラクターの武将シンボルを、当該武将シンボルと同じ属性の通常シンボルに交換することで、ゲーム上の趣向を高めることができる。この際には、ガイド203において、武将シンボルが通常シンボルに交換される様子が提示されるので、プレイヤは、各リールにおけるシンボル配置に変更があったことを容易に知得することができる。   If some characters in the player's party fall out of battle in a turn-based battle, that battle general symbol of the incompetent character becomes a visible symbol when the effective range is stopped. Impossible characters can not participate in the attack. Therefore, in step S314, in addition to replacing the stopped visible symbol with the substitute symbol, the warlord symbol of the character in each reel is replaced with a normal symbol having the same attribute as that of the warlord symbol. The taste can be enhanced. In this case, the guide 203 presents a situation in which the military commander symbol is normally exchanged for the symbol, so that the player can easily know that the symbol arrangement on each reel has been changed.

このように、本実施例によれば、リールに配置されたシンボルの順序、可視状態となっているシンボルの分別、および、停止した可視シンボルと交換されることとなる代替シンボル等の、電子的に構成されたスロットゲームに特有の情報を、プレイヤにわかりやすく提示することができる。   Thus, according to the present embodiment, the order of symbols arranged on the reel, the sorting of visible symbols, and electronic symbols such as substitute symbols to be exchanged with stopped visible symbols. Information specific to the slot game configured in can be presented to the player in an easy-to-understand manner.

上記実施例では、ガイド203内の図形204を枠205で囲むことによって、可視シンボル202に対応付けられる図形204を強調していたが、本実施形態では、枠205によらずに、あるいは、枠205に加えて、以下のような表示を行うことにより、可視シンボル202に対応付けられる図形204を強調する。図7は、ガイドとネクストボックスを隣り合わせることにより、現在の有効範囲をプレイヤに知得させる実施例の説明図である。図8は、ガイドとネクストボックスを隣り合わせてずらすことにより、現在の有効範囲をプレイヤに知得させる実施例の説明図である。図9は、ガイドとネクストボックスを重ねることにより、現在の有効範囲をプレイヤに知得させる実施例の説明図である。以下、これらの図を参照して説明する。なお、これらの図においては、理解を容易にするため、図3と同様の表記法を採用している。   In the above embodiment, the figure 204 associated with the visible symbol 202 is emphasized by surrounding the figure 204 in the guide 203 with the frame 205, but in the present embodiment, the figure 204 is not used depending on the frame 205 or In addition to 205, the graphic 204 associated with the visible symbol 202 is emphasized by performing the following display. FIG. 7 is an explanatory diagram of an embodiment in which the player is made aware of the current effective range by arranging the guide and the next box next to each other. FIG. 8 is an explanatory view of an embodiment in which the player is made aware of the current effective range by shifting the guide and the next box side by side. FIG. 9 is an explanatory diagram of an example in which the player is made aware of the current effective range by overlapping the guide and the next box. Hereinafter, description will be made with reference to these figures. In these figures, the same notation as in FIG. 3 is adopted to facilitate understanding.

これらの表示例では、可視シンボル202に対応付けられる図形204に、ネクストボックス207を隣り合わせたり、隣り合わせた上で位置をずらしたり、重ねたりすることによって、可視シンボル202に対応付けられる図形204を強調する。   In these display examples, the next box 207 is adjacent to, next to, next to, next to, next to each other in the figure 204 associated with the visible symbol 202, the position is shifted or superimposed, and the figure 204 associated with the visible symbol 202 is emphasized. Do.

上記実施例における表示例では、ガイド203に配置された図形204は縦に並ぶのに対して、ネクストボックス207内の図形204は横に並んでいる。一方、本実施例では、ガイド203でもネクストボックス207でも、図形204は縦に並んでいる。   In the display example in the above embodiment, the figures 204 arranged in the guide 203 are vertically arranged, whereas the figures 204 in the next box 207 are arranged horizontally. On the other hand, in the present embodiment, the figures 204 are arranged vertically in the guide 203 and the next box 207.

そして、可視シンボル202に対応付けられる図形204に、ネクストボックス207を隣り合わせ、もしくは、重ねている。したがって、可視シンボルが代替シンボルに交換されると、強調されている図形が、これに隣り合わせ、もしくは、重ねられたネクストボックス内の図形204に交換されることになる。   Then, the next box 207 is adjacent to or superimposed on the figure 204 corresponding to the visible symbol 202. Therefore, when the visible symbol is replaced with the alternative symbol, the highlighted figure is replaced with the figure 204 in the next box adjacent to or superimposed on it.

したがって、本実施例によれば、プレイヤは、現時点で可視シンボル202が代替シンボルに交換されると仮定したときにガイド203内のどの図形204がネクストボックス207内のどの図形204に交換されるのか、を、瞬時に把握することができる。   Therefore, according to the present embodiment, when the player assumes that the visible symbol 202 is currently replaced by the alternative symbol, which figure 204 in the guide 203 is replaced by which figure 204 in the next box 207. ,, can be grasped instantly.

上記実施例では、全リールが停止したときに、各リールの有効範囲内に位置する可視シンボルの種類および数に応じて、スロットゲームの効果を決定していたが、本実施例では、可視シンボルの配列が、所定のボーナス条件を満たす場合には、ボーナスゲームを行うこととする。図10は、ボーナスゲームにおける処理の制御の流れを示すフローチャートである。以下、本図を参照して説明する。   In the above embodiment, the effect of the slot game is determined according to the type and the number of visible symbols located within the effective range of each reel when all the reels have stopped. If the arrangement of the above satisfies the predetermined bonus condition, a bonus game is to be played. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of control of processing in the bonus game. This will be described below with reference to this figure.

すなわち、ステップS309からステップS311へ進む直前に、ゲーム装置101は、ボーナス条件が満たされているか否かを判定する(ステップS401)。   That is, immediately before proceeding from step S309 to step S311, the game apparatus 101 determines whether the bonus condition is satisfied (step S401).

本実施例では、ウィンドウ201の上段、中段、もしくは、下段に設定された有効ライン上に、同じ武将シンボルが一列に並んで停止したときに、ボーナス条件が満たされるものとする。   In the present embodiment, it is assumed that the bonus condition is satisfied when the same general symbol is stopped in a line on the effective line set in the upper, middle or lower part of the window 201.

図11は、停止したリールの可視シンボルの上段がボーナス条件が満たされたときの表示例を白黒写真により表す説明図である。本図に示す例では、各リールのシンボルの配置および有効範囲の位置は、以下のようになっている。
左リール ... [G] [B] <1Y> [Y] <5R> <5R> [B] *<4Y> *<4Y> *[G] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [G] <1Y> <1Y>;
中リール ... [G] [B] <1Y> [B] <5R> <5R> [M] *<4Y> *<4Y> *[R] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
右リール ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R> <5R> [B] <4Y> *<4Y> *[G] *<3B> <3B> [G] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example when a bonus condition is satisfied at the upper stage of the visible symbol of the stopped reel, by black and white photography. In the example shown in the figure, the arrangement of symbols of each reel and the position of the effective range are as follows.
Left reel ... [G] [B] <1Y> [Y] <5R> [5R] [B] * <4Y> * <4Y> * [G] <3B><3B> [R] <2R><2R> [G] <1Y><1Y>;
Medium reel ... [G] [B] <1Y> [B] <5R><5R> [M] * <4Y> * <4Y> * [R] <3B><3B> [R] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>;
Right reel ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R><5R> [B] <4Y> * <4Y> * [G] * <3B><3B> [G] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>

停止した有効範囲におけるシンボルの配置は、以下のようになっている。
上段 ... *<4Y> *<4Y> *[G];
上段 ... *<4Y> *<4Y> *[R];
上段 ... *<4Y> *[G] *<3B>
The arrangement of symbols in the stopped effective range is as follows.
Upper row ... * <4Y> * <4Y> * [G];
Upper row ... * <4Y> * <4Y> * [R];
Upper row ... * <4Y> * [G] * <3B>

すなわち、上段の有効ラインには、武将シンボル <4Y> が横一列に並んでおり、ボーナス条件が満たされている。   That is, in the upper effective line, military commander symbols <4Y> are arranged in a single horizontal row, and the bonus condition is satisfied.

ボーナス条件が満たされていれば(ステップS401;Yes)、ゲーム装置101は、ボーナスゲームを開始するための準備を行う(ステップS402)。本実施例では、同じ武将シンボルが並んだ横一列が中段に位置するように、全リールについて有効範囲を1シンボル分だけ移動させることで、この準備を行う。   If the bonus condition is satisfied (step S401; Yes), the game apparatus 101 prepares to start a bonus game (step S402). In this embodiment, this preparation is performed by moving the effective range by one symbol for all reels so that one horizontal row in which the same military commander symbols are lined up is located at the middle.

図12は、横一列に揃った可視シンボルが中段に位置するように有効範囲を移動させることにより、ボーナスゲームの準備を行った後の表示例を白黒写真により表す説明図である。本図に示す有効範囲の位置は、以下のようになっている。
左リール ... [G] [B] <1Y> [Y] <5R> <5R> *[B] *<4Y> *<4Y> [G] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [G] <1Y> <1Y>;
中リール ... [G] [B] <1Y> [B] <5R> <5R> *[M] *<4Y> *<4Y> [R] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
右リール ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R> <5R> [B] *<4Y> *<4Y> *[G] <3B> <3B> [G] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>
FIG. 12 is an explanatory view showing a display example after preparation of a bonus game by moving an effective range so that visible symbols aligned in a horizontal row are positioned in the middle, by black and white photographs. The position of the effective range shown in this figure is as follows.
Left reel ... [G] [B] <1Y> [Y] <5R> * [B] * <4Y> * <4Y> [G] <3B><3B> [R] <2R><2R> [G] <1Y><1Y>;
Medium reel ... [G] [B] <1Y> [B] <5R><5R> * [M] * <4Y> * <4Y> [R] <3B><3B> [R] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>;
Right reel ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R><5R> [B] * <4Y> * <4Y> * [G] <3B><3B> [G] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>

有効範囲におけるシンボルの配置は、以下のようになっている。
上段 ... *[B] *<4Y> *<4Y>;
上段 ... *[M] *<4Y> *<4Y>;
上段 ... *<4Y> *<4Y> *[G]
The arrangement of symbols in the effective range is as follows.
Upper row ... * [B] * <4Y> * <4Y>;
Upper row ... * [M] * <4Y> * <4Y>;
Upper row ... * <4Y> * <4Y> * [G]

このように、本図と図11とでは、全リールについて有効範囲が1シンボル分だけずれていることがわかる。なお、中段の横一列に同じ武将シンボルが並んだ場合には、有効範囲を1シンボル分だけ移動する必要はない。   As described above, it can be seen that the effective range is shifted by one symbol for all reels in this figure and FIG. When the same military commander symbols are arranged in a middle row, it is not necessary to move the effective range by one symbol.

なお、図12に示す例では、ボーナスゲームが開始されたことを表す種々のアニメーションによる演出効果も描画されている。   Note that, in the example illustrated in FIG. 12, rendering effects by various animations indicating that the bonus game has been started are also drawn.

この後、ゲーム装置101は、停止した既存のリールに対して、回転する新たなリールを追加することで、ボーナスゲームとする。以下では、既存のリールの右側に、新たなリールを追加する例について説明する。ただし、既存のリールの左側に追加したり、既存のリールの間に追加する等の態様をとることも可能である。   Thereafter, the game apparatus 101 sets a bonus game by adding a rotating new reel to the stopped existing reel. Hereinafter, an example in which a new reel is added to the right of the existing reel will be described. However, it is also possible to add to the left side of the existing reel, or to add between existing reels.

ボーナスゲームを開始するため、ゲーム装置は、新たなリールを生成し(ステップS403)、当該新たなリールに対して、ステップS301と同様に、複数のシンボルを順序付けて割り当てる(ステップS404)。そして、ゲーム装置101は、新たなリールに対してステップS302と同様に、有効範囲を設定し(ステップS405)、ステップS304と同様に、当該新たなリールが回転している旨の設定を行う(ステップS406)。   In order to start the bonus game, the game device generates a new reel (step S403), and in the same manner as step S301, the plurality of symbols are ordered and allocated to the new reel (step S404). Then, the game apparatus 101 sets an effective range for a new reel as in step S302 (step S405), and performs setting to the effect that the new reel is rotating, as in step S304. Step S406).

ついで、ゲーム装置101は、画面表示の対象となるリールを設定する(ステップS407)。本実施例では、既存の停止したリールのうち最も右側のリールと、追加された新たなリールと、の2つのリールを画面表示の対象とする。本実施例では、既存の停止したリールをウィンドウ201内で左にスクロールした後に、新たなリールを中央に出現させるアニメーション表示を行うことで、リールが追加されたことをプレイヤに明示する。   Next, the game apparatus 101 sets a reel to be displayed on the screen (step S407). In this embodiment, two reels of the rightmost reel among the existing stopped reels and the added new reel are targeted for screen display. In this embodiment, after the existing stopped reels are scrolled to the left in the window 201, an animation display that causes a new reel to appear at the center is made clear to the player that the reels have been added.

図13は、新たなリールが追加され、ボーナスゲームが開始される時点の表示例を白黒写真により表す説明図である。本図に示す例では、各リールにおけるシンボルおよび有効範囲配置は、以下のようになっている。
非表示(既存の最左) ... [G] [B] <1Y> [Y] <5R> <5R> *[B] *<4Y> *<4Y> [G] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [G] <1Y> <1Y>;
非表示(既存の中央) ... [G] [B] <1Y> [B] <5R> <5R> *[M] *<4Y> *<4Y> [R] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
左リール(既存の最右) ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R> <5R> [B] *<4Y> *<4Y> *[G] <3B> <3B> [G] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
中リール(新規追加) ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R> <5R> [B] *<4Y> *<4Y> *[G] <3B> <3B> [G] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>
右リール欄 ... (空欄)
FIG. 13 is an explanatory view showing a display example when a new reel is added and a bonus game is started, by black and white photography. In the example shown in the figure, the symbols and the effective range arrangement in each reel are as follows.
Hidden (existing leftmost) ... [G] [B] <1Y> [Y] <5R><5R> * [B] * <4Y> * <4Y> [G] <3B><3B> [R] <2R><2R> [G] <1Y><1Y>;
Hide (existing center) ... [G] [B] <1Y> [B] <5R><5R> * [M] * <4Y> * <4Y> [R] <3B><3B> [3B] R] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>;
Left reel (existing rightmost) ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R><5R> [B] * <4Y> * <4Y> * [G] <3B><3B> [G] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>;
Medium reel (newly added) ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R><5R> [B] * <4Y> * <4Y> * [G] <3B><3B> [G] ] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>
Right reel field ... (empty)

このように、本実施例では、新規に追加するリールとして、既存の停止したリールのうち、最も右側のリールと同じ順序でシンボルが配置され、同じ位置に有効範囲が設定されたリールを採用している。なお、新たなリールのシンボル配置の順序や有効範囲の位置設定は、前述の例と同様に、ランダムにしたり、パーティに属するキャラクターの種類等を参照する等、ゲームの特性に応じて調整しても良い。   As described above, in this embodiment, as newly added reels, symbols are arranged in the same order as the rightmost reel among existing stopped reels, and a reel having an effective range set at the same position is adopted. ing. The order of the symbol arrangement of the new reel and the position setting of the effective range are adjusted according to the characteristics of the game, such as randomizing or referring to the type of character belonging to the party, as in the above-described example. Also good.

すなわち、ゲーム装置101は、新たなリールが追加される前は、画面に設定されたウィンドウ内に、可視シンボルの配列を表示するが、新たなリールが追加された後は、ウィンドウ内に、複数のリールのうち、少なくとも最後に追加されたリールならびに当該最後に追加されたリールに隣接するリールに配置された可視シンボルを表示する。   That is, the game apparatus 101 displays the arrangement of visible symbols in the window set in the screen before a new reel is added, but after the new reel is added, a plurality of symbols are displayed in the window. And at least the last added reel and the visible symbols arranged on the reels adjacent to the last added reel.

そして、ゲーム装置101は、ステップS307-S310と同様に、追加されたリールが停止条件を満たしたか判定し(ステップS408)、満たしていれば(ステップS408;Yes)、当該リールについて回転が停止した旨の設定を行い(ステップS409)、全リールが停止したか判定する(ステップS410)。   Then, the game apparatus 101 determines whether the added reel satisfies the stop condition as in the steps S307 to S310 (step S408). If the condition is satisfied (step S408; Yes), the rotation of the reel is stopped. The effect is set (step S409), and it is determined whether all the reels have stopped (step S410).

新たなリールの回転が続いていれば(ステップS410;No)、ゲーム装置101は、ステップS305と同様に、画面表示のための画像を生成した後(ステップS411)、ステップS306と同様に待機してから画像を画面に表示して(ステップS412)、ステップS408に制御を戻す。   If rotation of the new reel continues (step S410; No), the game apparatus 101 generates an image for screen display (step S411) as in step S305, and then waits in the same manner as step S306. After that, the image is displayed on the screen (step S412), and the control is returned to step S408.

図14は、ボーナスゲームが実行されている間の表示例を白黒写真により表す説明図である。本図に示す例では、各リールにおけるシンボルおよび有効範囲配置は、以下のようになっている。
非表示(既存の最左) ... [G] [B] <1Y> [Y] <5R> <5R> *[B] *<4Y> *<4Y> [G] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [G] <1Y> <1Y>;
非表示(既存の中央) ... [G] [B] <1Y> [B] <5R> <5R> *[M] *<4Y> *<4Y> [R] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
左リール(既存の最右) ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R> <5R> [B] *<4Y> *<4Y> *[G] <3B> <3B> [G] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
中リール(新規追加) ... [Y] *[M] *<1Y> *[B] <5R> <5R> [B] <4Y> <4Y> [G] <3B> <3B> [G] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>
右リール欄 ... 「連鎖!」のメッセージ
FIG. 14 is an explanatory view showing a display example while the bonus game is being executed by using black and white photographs. In the example shown in the figure, the symbols and the effective range arrangement in each reel are as follows.
Hidden (existing leftmost) ... [G] [B] <1Y> [Y] <5R><5R> * [B] * <4Y> * <4Y> [G] <3B><3B> [R] <2R><2R> [G] <1Y><1Y>;
Hide (existing center) ... [G] [B] <1Y> [B] <5R><5R> * [M] * <4Y> * <4Y> [R] <3B><3B> [3B] R] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>;
Left reel (existing rightmost) ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R><5R> [B] * <4Y> * <4Y> * [G] <3B><3B> [G] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>;
Medium reel (newly added) ... [Y] * [M] * [1 Y] * [B] <5 R><5R> [B] <4 Y><4Y> [G] <3 B><3B> [G] ] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>
Right reel field ... Message of "Chain!"

本図からもわかる通り、ボーナスゲームが実行されている間は、中央の新たなリールについて、有効範囲が移動するので、中央の新たなリールのガイド203内で枠205が移動しており、可視シンボル202が移動して表示されている。   As can be seen from this figure, while the bonus game is being executed, the effective range moves for the new reel at the center, so the frame 205 moves in the guide 203 of the new reel at the center, which is visible. The symbol 202 is moved and displayed.

すなわち、制御部102は、新たなリールを複数のリールに追加し、当該新たなリールに設定された有効範囲の移動を開始することにより、前記ゲームを継続する。   That is, the control unit 102 continues the game by adding a new reel to a plurality of reels and starting the movement of the effective range set for the new reel.

一方、全リールが停止していれば(ステップS410;Yes)、ゲーム装置101は、制御をステップS401に戻す。このため、ボーナス条件が満たされている間は、再度リールが追加され、コンボあるいは連鎖と呼ばれる種類のボーナスゲームが継続されることになる。   On the other hand, if all the reels have stopped (step S410; Yes), the game apparatus 101 returns the control to step S401. Therefore, while the bonus conditions are satisfied, reels are added again, and a bonus game of a type called combo or chain is continued.

図15は、ボーナスゲームで追加されたリールを含む全リールが停止して、ボーナス条件が満たされることで、連鎖が進み、ボーナスゲームが継続する時点の表示例を白黒写真により表す説明図である。本図に示す例では、各リールにおけるシンボルおよび有効範囲配置は、以下のようになっている。
非表示(既存の最左) ... [G] [B] <1Y> [Y] <5R> <5R> *[B] *<4Y> *<4Y> [G] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [G] <1Y> <1Y>;
非表示(既存の中央) ... [G] [B] <1Y> [B] <5R> <5R> *[M] *<4Y> *<4Y> [R] <3B> <3B> [R] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
左リール(既存の最右) ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R> <5R> [B] *<4Y> *<4Y> *[G] <3B> <3B> [G] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>;
中リール(新規追加) ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R> <5R> [B] *<4Y> *<4Y> *[G] <3B> <3B> [G] <2R> <2R> [B] <1Y> <1Y>
右リール欄 ... 「2連鎖!」のメッセージ
FIG. 15 is an explanatory view showing a display example at the time when the bonus game is continued by continuing the chain by stopping all the reels including the reels added in the bonus game and the bonus conditions are satisfied, by black and white photographs . In the example shown in the figure, the symbols and the effective range arrangement in each reel are as follows.
Hidden (existing leftmost) ... [G] [B] <1Y> [Y] <5R><5R> * [B] * <4Y> * <4Y> [G] <3B><3B> [R] <2R><2R> [G] <1Y><1Y>;
Hide (existing center) ... [G] [B] <1Y> [B] <5R><5R> * [M] * <4Y> * <4Y> [R] <3B><3B> [3B] R] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>;
Left reel (existing rightmost) ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R><5R> [B] * <4Y> * <4Y> * [G] <3B><3B> [G] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>;
Medium reel (newly added) ... [Y] [M] <1Y> [B] <5R><5R> [B] * <4Y> * <4Y> * [G] <3B><3B> [G] ] <2R><2R> [B] <1Y><1Y>
Right reel field ... Message of "2 chains!"

本図では、ボーナスゲームの最初のリールが停止した際に、全リールの有効範囲の中段に同じ武将シンボル <4Y> が横一列に4個並んでおり、ボーナス条件が満たされた状況となっている。このため、「2連鎖!」という文字列が画面に表示され、再度リールが追加される旨がユーザに提示されている。   In the figure, when the first reel of the bonus game is stopped, four same military commander symbols <4Y> are arranged in a row in the middle of the effective range of all reels, and the bonus condition is satisfied. There is. For this reason, the character string "2 chains!" Is displayed on the screen, and the user is presented with the message that the reels are to be added again.

一方、ボーナス条件が満たされていなければ(ステップS401;No)、ゲーム装置101は、制御をステップS311に進めて、スロットゲームにおける効果を決定する。   On the other hand, if the bonus condition is not satisfied (step S401; No), the game apparatus 101 proceeds to step S311 to determine an effect in the slot game.

本実施例では、ボーナスゲームが続いている間は、通常のスロットゲームにおけるリールならびにボーナスゲームにおいて追加されたリールからなる全リールについて、停止した有効範囲内に配置される同じ武将シンボルの数が増加し続けることとなる。ターン制戦闘におけるキャラクターの攻撃力が激増することとなる。このように、決定部104は、ゲームが継続された回数に応じて、ゲームにおける効果を決定する。   In this embodiment, while the bonus game continues, the number of the same general commander symbols placed within the stopped effective range increases for all reels consisting of reels in the normal slot game and reels added in the bonus game. It will continue to do. The character's offensive power in turn-based battle will increase dramatically. Thus, the determination unit 104 determines the effect in the game according to the number of times the game is continued.

このように、本実施例によれば、ボーナスゲームにおいて新たな回転するリールが追加され、全リールの停止した有効範囲に基づいてゲームの効果が決定される、という、電子的に構成されたスロットゲームに特有の情報を、プレイヤにわかりやすく提示することができる。   Thus, according to the present embodiment, an electronically configured slot in which a new spinning reel is added in the bonus game and the effect of the game is determined based on the stopped effective range of all the reels. Information unique to the game can be presented to the player in an easy-to-understand manner.

以上説明した通り、本願発明のゲーム装置は、複数のリールの各リールにシンボルが配置され、当該各リールに有効範囲が設定されるゲームを提供し、
前記ゲームが開始されると、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止する制御部、
前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示する表示部、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する決定部
を備え、
前記表示部は、前記各リールに前記シンボルが配置される順序で、当該シンボルのそれぞれに対応付けられる図形を並べたガイドをさらに表示し、前記並べられた図形のうち、前記可視シンボルに対応付けられる図形を強調し、
前記制御部は、第1ゲームを開始する前に、前記各リールに対する代替シンボルを取得し、
前記表示部は、前記第1ゲームが開始されると、前記各リールに対して取得された前記代替シンボルを、前記画面にさらに表示し、
前記決定部により前記第1ゲームにおける効果が決定されると、前記制御部は、前記各リールにおいて、前記停止された有効範囲に配置された前記可視シンボルを、当該各リールに対して取得された前記代替シンボルに交換してから、第2ゲームを開始する。
As described above, the game apparatus according to the present invention provides a game in which symbols are arranged on each reel of a plurality of reels and an effective range is set for each reel.
When the game is started, the control unit starts movement of the effective range set for each reel, and stops the effective range set for each reel according to the progress of the game.
A display unit for displaying on the screen visible symbols arranged in the effective range set for each of the reels;
A determination unit configured to determine an effect in the game based on an arrangement of visible symbols arranged in all the stopped effective ranges when all effective ranges set in the plurality of reels are stopped;
The display unit further displays, in the order in which the symbols are arranged on the respective reels, a guide in which figures associated with the respective symbols are arranged, and in the arranged figures, the guides are associated with the visible symbols. Highlight the shape of the
The control unit obtains alternative symbols for the respective reels before starting the first game,
The display unit further displays the substitute symbol acquired for each of the reels on the screen when the first game is started.
When the effect in the first game is determined by the determination unit, the control unit acquires, for each reel, the visible symbol arranged in the stopped effective range in each reel. After the exchange for the alternative symbol, the second game is started.

また、本願発明のゲーム装置において、
前記表示部は、前記可視シンボルに対応付けられる図形を強調するため、当該可視シンボルに対応付けられる図形に、当該可視シンボルが配置されたリールに対して取得された前記代替シンボルに対応付けられる図形を隣り合わせ、もしくは、重ねて表示し、
前記可視シンボルが、当該可視シンボルが配置されたリールに対して取得された前記代替シンボルに交換されると、前記強調された図形を、当該強調された図形に隣り合わせ、もしくは、重ねて表示された図形に交換する。
Further, in the game device of the present invention,
In order to emphasize the figure associated with the visible symbol, the display unit associates the figure associated with the visible symbol with the alternative symbol acquired for the reel on which the visible symbol is arranged. Side by side or overlapping each other,
When the visible symbol is replaced with the substitute symbol acquired for the reel on which the visible symbol is arranged, the highlighted graphic is displayed adjacent to or superimposed on the highlighted graphic. Swap to figure.

また、本願発明のゲーム装置において、
前記ゲームにおける効果は、前記停止された有効範囲に位置する可視シンボルの種類および属性に基づいて決定され、
前記ガイドに表される前記図形の形状、模様および色彩は、当該図形に対応付けられるシンボルの種類および属性により定められる。
Further, in the game device of the present invention,
The effects in the game are determined based on the types and attributes of visible symbols located in the stopped coverage area,
The shape, pattern and color of the figure represented by the guide are determined by the type and attribute of the symbol associated with the figure.

本願発明の制御方法は、複数のリールの各リールにシンボルが配置され、当該各リールに有効範囲が設定されるゲームを提供するゲーム装置を制御し、
前記ゲームが開始されると、前記ゲーム装置が、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記ゲーム装置が、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止する制御ステップ、
前記ゲーム装置が、前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示する表示ステップ、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記ゲーム装置が、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する決定ステップ
を備え、
前記表示ステップでは、前記各リールに前記シンボルが配置される順序で、当該シンボルのそれぞれに対応付けられる図形を並べたガイドをさらに表示し、前記並べられた図形のうち、前記可視シンボルに対応付けられる図形を強調し、
前記制御ステップでは、第1ゲームを開始する前に、前記各リールに対する代替シンボルを取得し、
前記表示ステップでは、前記第1ゲームが開始されると、前記各リールに対して取得された前記代替シンボルを、前記画面にさらに表示し、
前記決定ステップにて前記第1ゲームにおける効果が決定されると、前記制御ステップでは、前記各リールにおいて、前記停止された有効範囲に配置された前記可視シンボルを、当該各リールに対して取得された前記代替シンボルに交換してから、第2ゲームを開始する。
The control method according to the present invention controls a game device that provides a game in which symbols are arranged on each reel of a plurality of reels and an effective range is set for each reel.
When the game is started, the game device starts moving the effective range set for each reel, and the game device is set for each reel according to the progress of the game. Control step to stop the effective range,
A display step in which the game device displays on the screen visible symbols arranged in the effective range set on each of the reels;
When all the valid ranges set for the plurality of reels are stopped, the game device determines an effect in the game based on an array of visible symbols arranged in all the stopped valid areas. With a decision step
In the display step, in the order in which the symbols are arranged on the respective reels, a guide in which figures associated with the respective symbols are arranged is further displayed, and among the arranged figures, the guides are associated with the visible symbols. Highlight the shape of the
In the control step, before starting the first game, substitute symbols for the respective reels are obtained,
In the display step, when the first game is started, the substitute symbol obtained for each of the reels is further displayed on the screen.
When the effect in the first game is determined in the determination step, in the control step, the visible symbols arranged in the stopped effective range are acquired for the respective reels. The second game is started after exchanging for the substitute symbol.

本願発明のプログラムは、複数のリールの各リールにシンボルが配置され、当該各リールに有効範囲が設定されるゲームを、コンピュータに提供させ、前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記ゲームが開始されると、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止する制御部、
前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示する表示部、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する決定部
として機能させ、
前記表示部は、前記各リールに前記シンボルが配置される順序で、当該シンボルのそれぞれに対応付けられる図形を並べたガイドをさらに表示し、前記並べられた図形のうち、前記可視シンボルに対応付けられる図形を強調し、
前記制御部は、第1ゲームを開始する前に、前記各リールに対する代替シンボルを取得し、
前記表示部は、前記第1ゲームが開始されると、前記各リールに対して取得された前記代替シンボルを、前記画面にさらに表示し、
前記決定部により前記第1ゲームにおける効果が決定されると、前記制御部は、前記各リールにおいて、前記停止された有効範囲に配置された前記可視シンボルを、当該各リールに対して取得された前記代替シンボルに交換してから、第2ゲームを開始する。
A program according to the present invention causes a computer to provide a game in which a symbol is arranged on each reel of a plurality of reels and an effective range is set to each reel, and the program includes the computer,
When the game is started, the control unit starts movement of the effective range set for each reel, and stops the effective range set for each reel according to the progress of the game.
A display unit for displaying on the screen visible symbols arranged in the effective range set for each of the reels;
When all the valid ranges set for the plurality of reels are stopped, it functions as a determination unit that determines an effect in the game based on the arrangement of visible symbols arranged in all the stopped valid areas. ,
The display unit further displays, in the order in which the symbols are arranged on the respective reels, a guide in which figures associated with the respective symbols are arranged, and in the arranged figures, the guides are associated with the visible symbols. Highlight the shape of the
The control unit obtains alternative symbols for the respective reels before starting the first game,
The display unit further displays the substitute symbol acquired for each of the reels on the screen when the first game is started.
When the effect in the first game is determined by the determination unit, the control unit acquires, for each reel, the visible symbol arranged in the stopped effective range in each reel. After the exchange for the alternative symbol, the second game is started.

本願発明のゲーム装置は、複数のリールの各リールにシンボルが配置され、当該各リールに有効範囲が設定されるゲームを提供し、
前記ゲームが開始されると、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止する制御部、
前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示する表示部、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する決定部
を備え、
前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列がボーナス条件を満たせば、前記制御部は、新たなリールを前記複数のリールに追加し、当該新たなリールに設定された有効範囲の移動を開始することにより、前記ゲームを継続する。
A game device according to the present invention provides a game in which symbols are arranged on each reel of a plurality of reels and an effective range is set on each reel.
When the game is started, the control unit starts movement of the effective range set for each reel, and stops the effective range set for each reel according to the progress of the game.
A display unit for displaying on the screen visible symbols arranged in the effective range set for each of the reels;
A determination unit configured to determine an effect in the game based on an arrangement of visible symbols arranged in all the stopped effective ranges when all effective ranges set in the plurality of reels are stopped;
If the arrangement of visible symbols arranged in all the stopped effective ranges satisfies the bonus condition, the control unit adds a new reel to the plurality of reels, and the effective ranges set in the new reels. The game is continued by starting the movement of the game.

また、本願発明のゲーム装置において、
前記表示部は、
前記新たなリールが追加される前は、前記画面に設定されたウィンドウ内に、前記可視シンボルの配列を表示し、
前記新たなリールが追加された後は、前記ウィンドウ内に、前記複数のリールのうち、少なくとも最後に追加されたリールならびに当該最後に追加されたリールに隣接するリールに配置された可視シンボルを表示する。
Further, in the game device of the present invention,
The display unit is
Before the new reel is added, the arrangement of the visible symbols is displayed in a window set in the screen,
After the new reel is added, at least the last added reel of the plurality of reels and the visible symbol arranged on the reel adjacent to the last added reel are displayed in the window. Do.

また、本願発明のゲーム装置において、
前記決定部は、前記ゲームが継続された回数に応じて、前記ゲームにおける前記効果を決定する。
Further, in the game device of the present invention,
The determination unit determines the effect in the game according to the number of times the game is continued.

本願発明の制御方法は、複数のリールの各リールにシンボルが配置され、当該各リールに有効範囲が設定されるゲームを提供するゲーム装置を制御し、
前記ゲームが開始されると、前記ゲーム装置が、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記ゲーム装置が、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止する制御ステップ、
前記ゲーム装置が、前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示する表示ステップ、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記ゲーム装置が、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する決定ステップ
を備え、
前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列がボーナス条件を満たせば、前記制御ステップでは、新たなリールを前記複数のリールに追加し、当該新たなリールに設定された有効範囲の移動を開始することにより、前記ゲームを継続する。
The control method according to the present invention controls a game device that provides a game in which symbols are arranged on each reel of a plurality of reels and an effective range is set for each reel.
When the game is started, the game device starts moving the effective range set for each reel, and the game device is set for each reel according to the progress of the game. Control step to stop the effective range,
A display step in which the game device displays on the screen visible symbols arranged in the effective range set on each of the reels;
When all the valid ranges set for the plurality of reels are stopped, the game device determines an effect in the game based on an array of visible symbols arranged in all the stopped valid areas. With a decision step
If the arrangement of the visible symbols arranged in all the stopped effective ranges satisfies the bonus condition, the control step adds a new reel to the plurality of reels, and the effective ranges set in the new reels. The game is continued by starting the movement of the game.

本願発明のプログラムは、複数のリールの各リールにシンボルが配置され、当該各リールに有効範囲が設定されるゲームを、コンピュータに提供させ、前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記ゲームが開始されると、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止する制御部、
前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に表示する表示部、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する決定部
として機能させ、
前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列がボーナス条件を満たせば、前記制御部は、新たなリールを前記複数のリールに追加し、当該新たなリールに設定された有効範囲の移動を開始することにより、前記ゲームを継続する。
A program according to the present invention causes a computer to provide a game in which a symbol is arranged on each reel of a plurality of reels and an effective range is set to each reel, and the program includes the computer,
When the game is started, the control unit starts movement of the effective range set for each reel, and stops the effective range set for each reel according to the progress of the game.
A display unit for displaying on the screen visible symbols arranged in the effective range set for each of the reels;
When all the valid ranges set for the plurality of reels are stopped, it functions as a determination unit that determines an effect in the game based on the arrangement of visible symbols arranged in all the stopped valid areas. ,
If the arrangement of visible symbols arranged in all the stopped effective ranges satisfies the bonus condition, the control unit adds a new reel to the plurality of reels, and the effective ranges set in the new reels. The game is continued by starting the movement of the game.

したがって、本発明によれば、本発明によれば、機械的なスロットマシンを拡張したシミュレーションゲームにおいて、現在のゲームの状況や今後の動作等をプレイヤにわかりやすく提示するゲーム装置、その制御方法、ならびに、これらをコンピュータにより実現するためのプログラムを提供することができる。   Therefore, according to the present invention, according to the present invention, in a simulation game in which a mechanical slot machine is expanded, a game device that presents the player the current situation of the game, future operations, etc. in an easy-to-understand manner to the player, And, a program for realizing them by a computer can be provided.

101 ゲーム装置
102 制御部
103 表示部
104 決定部
201 ウィンドウ
202 可視シンボル
203 ガイド
204 図形
205 枠
206 パーティリスト
207 ネクストボックス
208 属性ゲージ
101 Game Equipment
102 control unit
103 Display
104 Decision part
201 window
202 visible symbols
203 Guide
204 shapes
205 frame
206 Party List
207 next box
208 attribute gauge

Claims (5)

第1方向に並ぶ複数のリールの各リールに第2方向に並ぶシンボルが配置され、当該各リールに前記第2方向に移動可能な有効範囲が設定されるゲームを提供するゲーム装置であって、
前記ゲームが開始されると、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止する制御部、
前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に設定されたウィンドウ内に表示する表示部、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する決定部
を備え、
前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列がボーナス条件を満たせば、前記表示部は、前記画面に表示された可視シンボルを前記ウィンドウ内で前記第1方向にスクロールし、前記制御部は、新たなリールを前記複数のリールに対して前記第1方向に隣接するように追加し、前記複数のリールに設定された有効範囲は停止したまま、当該新たなリールに設定された有効範囲の移動を開始することにより、前記ゲームを継続する
ことを特徴とするゲーム装置。
Symbols arranged in the second direction are arranged on each reel of a plurality of reels arranged in the first direction, a game device for providing a game scope movable in the second direction to the each reel is set,
When the game is started, the control unit starts movement of the effective range set for each reel, and stops the effective range set for each reel according to the progress of the game.
A display unit for displaying visible symbols arranged in the effective range set in each of the reels in a window set in the screen;
A determination unit configured to determine an effect in the game based on an arrangement of visible symbols arranged in all the stopped effective ranges when all effective ranges set in the plurality of reels are stopped;
If the arrangement of the visible symbols arranged in all the stopped effective ranges satisfies the bonus condition, the display unit scrolls the visible symbols displayed on the screen in the first direction in the window, and control unit adds for a new reel to the plurality of reels so as to be adjacent in the first direction, the effective range set in said plurality of reels is set to remain stopped, the new reel A game device characterized by continuing the game by starting movement of an effective range.
前記表示部は、
前記新たなリールが追加される前は、前記画面に設定されたウィンドウ内に、前記可視シンボルの配列を表示し、
前記新たなリールが追加された後は、前記ウィンドウ内に、前記複数のリールのうち、少なくとも最後に追加されたリールならびに当該最後に追加されたリールに隣接するリールに配置された可視シンボルを表示するように前記画面に表示される対象となるリールを設定してスクロールし、
前記最後に追加されたリールに設定された有効範囲の移動が開始されても、前記最後に追加されたリール以外のリールに設定された有効範囲は停止を続け、
前記最後に追加されたリールに設定された有効範囲の移動が停止し、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列がボーナス条件を満たせば、さらに新たなリールが追加されて、前記ゲームが継続される
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
The display unit is
Before the new reel is added, the arrangement of the visible symbols is displayed in a window set in the screen,
After the new reel is added, at least the last added reel of the plurality of reels and the visible symbol arranged on the reel adjacent to the last added reel are displayed in the window. Set the target reel to be displayed on the screen to scroll
Even if movement of the effective range set to the last added reel is started, effective ranges set to reels other than the last added reel continue to stop,
The movement of the effective range set for the last added reel is stopped, and if the arrangement of the visible symbols arranged for all the stopped effective areas satisfies the bonus condition, a new reel is added. The game device according to claim 1 , wherein the game is continued .
前記決定部は、
前記停止されたすべての有効範囲が設定されたすべてのリールにおいて、前記第1方向に同じ可視シンボルが配置されていれば、前記ボーナス条件が満たされ、
前記ゲームが継続された回数に応じて、前記ゲームにおける前記効果を決定する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
The determination unit is
The bonus condition is satisfied if the same visible symbol is arranged in the first direction in all the reels in which all the stopped effective ranges are set.
The game device according to claim 1, wherein the effect in the game is determined according to the number of times the game is continued.
第1方向に並ぶ複数のリールの各リールに第2方向に並ぶシンボルが配置され、当該各リールに前記第2方向に移動可能な有効範囲が設定されるゲームを提供するゲーム装置の制御方法であって、
前記ゲームが開始されると、前記ゲーム装置が、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記ゲーム装置が、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止する制御ステップ、
前記ゲーム装置が、前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に設定されたウィンドウ内に表示する表示ステップ、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記ゲーム装置が、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する決定ステップ
を備え、
前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列がボーナス条件を満たせば、前記表示ステップでは、前記画面に表示された可視シンボルを前記ウィンドウ内で前記第1方向にスクロールし、前記制御ステップでは、新たなリールを前記複数のリールに対して前記第1方向に隣接するように追加し、前記複数のリールに設定された有効範囲は停止したまま、当該新たなリールに設定された有効範囲の移動を開始することにより、前記ゲームを継続する
ことを特徴とする制御方法。
Symbols arranged in the second direction are arranged on each reel of a plurality of reels arranged in the first direction, in a control method of a game apparatus scope movable in the second direction to the respective reels to provide a game to be set There,
When the game is started, the game device starts moving the effective range set for each reel, and the game device is set for each reel according to the progress of the game. Control step to stop the effective range,
A display step in which the game device displays a visible symbol arranged in the effective range set on each reel in a window set on the screen;
When all the valid ranges set for the plurality of reels are stopped, the game device determines an effect in the game based on an array of visible symbols arranged in all the stopped valid areas. With a decision step
In the display step, the visible symbols displayed on the screen are scrolled in the first direction in the window if the arrangement of the visible symbols arranged in all the stopped effective ranges satisfies the bonus condition. in the control step, to add for a new reel to the plurality of reels so as to be adjacent in the first direction, the effective range set in said plurality of reels is set to remain stopped, the new reel A control method characterized by continuing the game by starting movement of an effective range.
第1方向に並ぶ複数のリールの各リールに第2方向に並ぶシンボルが配置され、当該各リールに前記第2方向に移動可能な有効範囲が設定されるゲームを、コンピュータに提供させるプログラムであって、前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記ゲームが開始されると、前記各リールに設定された前記有効範囲の移動を開始し、前記ゲームの進行に応じて、前記各リールに設定された前記有効範囲を停止する制御部、
前記各リールに設定された前記有効範囲に配置された可視シンボルを画面に設定されたウィンドウ内に表示する表示部、
前記複数のリールに設定されたすべての有効範囲が停止されると、前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列に基づいて、前記ゲームにおける効果を決定する決定部
として機能させ、
前記停止されたすべての有効範囲に配置された可視シンボルの配列がボーナス条件を満たせば、前記表示部は、前記画面に表示された可視シンボルを前記ウィンドウ内で前記第1方向にスクロールし、前記制御部は、新たなリールを前記複数のリールに対して前記第1方向に隣接するように追加し、前記複数のリールに設定された有効範囲は停止したまま、当該新たなリールに設定された有効範囲の移動を開始することにより、前記ゲームを継続する
ことを特徴とするプログラム。
Symbols arranged in the second direction are arranged on each reel of a plurality of reels arranged in the first direction, a game in which the effective range which can be moved in the second direction to the each reel is set, a program to be provided to the computer And the program includes the computer,
When the game is started, the control unit starts movement of the effective range set for each reel, and stops the effective range set for each reel according to the progress of the game.
A display unit for displaying visible symbols arranged in the effective range set in each of the reels in a window set in the screen;
When all the valid ranges set for the plurality of reels are stopped, it functions as a determination unit that determines an effect in the game based on the arrangement of visible symbols arranged in all the stopped valid areas. ,
If the arrangement of the visible symbols arranged in all the stopped effective ranges satisfies the bonus condition, the display unit scrolls the visible symbols displayed on the screen in the first direction in the window, and control unit adds for a new reel to the plurality of reels so as to be adjacent in the first direction, the effective range set in said plurality of reels is set to remain stopped, the new reel A program characterized by continuing the game by starting the movement of the effective range.
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