JP2016123592A - Game machine system and game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンなどの遊技機と携帯電話等の携帯端末装置とにより構成される遊技機システムおよび遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine system and a gaming machine including a gaming machine such as a slot machine and a portable terminal device such as a mobile phone.
遊技機の一例として、1ゲームに対する所定数のメダルなどの遊技媒体が投入された後、遊技者がスタートレバーを操作することにより、可変表示装置による識別図柄の可変表示を開始し、導出表示された表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能なスロットマシンがある。 As an example of a gaming machine, after a predetermined number of game media such as medals for one game are inserted, the player operates the start lever to start the variable display of the identification symbol by the variable display device, and is displayed and displayed. There is a slot machine that can give a predetermined game value based on the displayed result.
ここで、所定の遊技価値の付与とは、遊技媒体であるメダルの払出しや、通常遊技状態よりも有利な遊技状態であるボーナス状態や大当り状態といった特定遊技状態などへの移行などがある。 Here, the provision of a predetermined game value includes payout of medals as game media, transition to a specific game state such as a bonus state or a big hit state, which is a game state advantageous over the normal game state, and the like.
このような遊技機には、アニメーション表示が行われる表示装置や可動役物が設けられ、これらによる各種演出によって、遊技者に特定遊技状態への期待感を抱かせたり、遊技の単調感を抑制することがなされている。しかし、このような演出手法はほとんどの遊技機において用いられており、マンネリ化している。 Such a gaming machine is provided with a display device that displays an animation and a movable accessory, and various effects produced by these allow the player to have a sense of expectation for a specific gaming state or to suppress a monotonous feeling of the game. It has been done. However, such a production method is used in most gaming machines, and has become rutted.
このようなマンネリ化を防ぐ遊技機としては、例えばAR(拡張現実)技術を用いた遊技機がある。AR技術を用いた遊技機は、例えば、所定のマーカーが複数設けられた情報表示ベルトを備え、遊技状態に応じて情報表示ベルトが回動することで所定のマーカーが遊技者側から視認可能な位置に出現するような構成を有している。遊技者が、出現したマーカーを携帯電話などの端末装置に付属のカメラなどで撮影すると、端末装置の表示画面に、マーカー上に所定のキャラクタが出現している映像が表示される(特許文献1)。 An example of a gaming machine that prevents such rut is a gaming machine that uses AR (augmented reality) technology. A gaming machine using AR technology includes, for example, an information display belt provided with a plurality of predetermined markers, and the predetermined markers can be visually recognized from the player side by rotating the information display belt according to the gaming state. It has a configuration that appears at a position. When a player photographs an appearing marker with a camera attached to a terminal device such as a mobile phone, a video in which a predetermined character appears on the marker is displayed on the display screen of the terminal device (Patent Document 1). ).
上述したように、パチスロ遊技機においては、演出面で液晶表示器を使用、サブリールを使用、役物を搭載するなど、演出面の幅の広げ方にバリエーションが求められている。 As described above, in pachislot machines, variations are required in the way of expanding the width of the production surface, such as using a liquid crystal display on the production surface, using a sub reel, and mounting an accessory.
こうした要請に対し、AR技術を用いる特許文献1に記載のものでは、情報表示ベルトに出現したマーカーを携帯電話などの端末装置に付属のカメラなどで撮影することでマーカー上に所定のキャラクタが出現している映像が表示されることで、斬新な演出が可能となる。
In response to such a request, in the one described in
しかしながら、特許文献1に記載ものは、AR技術を用いた演出を行うには新たに情報表示ベルトを設ける必要があり、しかも、演出場所が情報表示ベルトに限られる等、演出のバリエーションを拡張するには限界があった。
However, the one described in
本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたものであり、新たな部材を設けることなく携帯端末装置の撮影位置を変更するだけの操作によりAR技術による演出のバリエーションを拡張可能な遊技機システムおよび遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and is a gaming machine system capable of expanding variations in effects by AR technology by simply changing the shooting position of the mobile terminal device without providing a new member. And it aims at providing a gaming machine.
本発明の一形態に係る遊技機システムは、遊技機と、前記遊技機の所定の領域を撮影する携帯端末装置と、を備えた遊技機システムにおいて、前記遊技機は、所定の演出画像を表示する演出画像表示手段を有し、前記演出画像表示手段は、遊技における所定の条件が成立すると、第1のマーカーを含む演出画像を表示するものであり、前記携帯端末装置は、撮影手段と、前記撮影手段によって撮影された前記第1のマーカーを含む演出画像の撮影画像から前記第1のマーカーを認識した場合に、前記演出画像表示手段とは異なる前記遊技機の特定の場所を撮影可能に自装置を誘導させる示唆情報を報知する示唆情報報知手段と、前記示唆情報の報知後、前記撮影手段によって撮影された前記遊技機の特定の場所の撮影画像から前記第1のマーカーとは異なる第2のマーカーを認識した場合に、前記第1のマーカーを含む前記演出画像に対応する演出補助画像を前記特定の場所の撮影画像に合成した合成画像を生成する合成画像生成手段と、前記合成画像を表示する合成画像表示手段と、を有することを特徴とする。 A gaming machine system according to one aspect of the present invention is a gaming machine system including a gaming machine and a portable terminal device that captures a predetermined area of the gaming machine, wherein the gaming machine displays a predetermined effect image. The effect image display means displays an effect image including a first marker when a predetermined condition in the game is established, and the portable terminal device includes a photographing means, When the first marker is recognized from a photographed image of the effect image including the first marker photographed by the photographing means, it is possible to photograph a specific place of the gaming machine different from the effect image display means Suggestion information notifying means for notifying the suggestion information for guiding the device, and after the notification of the suggestion information, the first marker is obtained from a photographed image of a specific place of the gaming machine photographed by the photographing means. When recognizing a second marker different from-, a composite image generating means for generating a composite image in which the effect auxiliary image corresponding to the effect image including the first marker is combined with the photographed image at the specific place And composite image display means for displaying the composite image.
このように、携帯端末装置において、遊技機の演出画像表示手段に表示される第1のマーカーを含む演出画像を撮影した後、遊技機の特定の場所を撮影し、その撮影画像から第1のマーカーとは異なる第2のマーカーを認識した場合に、特定の場所の撮影画像に第1のマーカーを含む演出画像に対応する演出補助画像を合成して表示するため、腰部パネル等、遊技機の筐体全体を使った遊技のAR演出補助を実施でき、新たな部材等を設けることなく演出のバリエーションを拡張させることができる。 In this way, in the mobile terminal device, after shooting the effect image including the first marker displayed on the effect image display means of the gaming machine, the specific location of the gaming machine is imaged, and the first image is taken from the captured image. When a second marker different from the marker is recognized, an effect auxiliary image corresponding to the effect image including the first marker is synthesized and displayed on the photographed image at the specific location. It is possible to assist the AR effect of the game using the entire case, and to expand the variation of the effect without providing new members.
また、本発明の一形態に係る遊技機システムにおいて、前記携帯端末装置は、前記示唆情報報知手段、前記合成画像生成手段および前記合成画像表示手段による処理を実行させるプログラムを受信するプログラム受信手段を有し、前記携帯端末装置に対して前記プログラムを配信するプログラム配信装置をさらに備える構成としてもよい。 In the gaming machine system according to one aspect of the present invention, the portable terminal device includes a program receiving unit that receives a program for executing processing by the suggestion information notifying unit, the synthesized image generating unit, and the synthesized image display unit. It is good also as a structure further provided with the program delivery apparatus which has and distributes the said program with respect to the said portable terminal device.
このように、携帯端末装置は、遊技機の特定の場所の撮影画像に演出画像に対応する演出補助画像を合成して表示する処理を実行するためのプログラムをプログラム配信装置から受信するため、AR演出補助による遊技を容易に楽しむことができる。 As described above, since the mobile terminal device receives a program for executing processing for combining and displaying the effect auxiliary image corresponding to the effect image on the captured image of the specific place of the gaming machine from the program distribution device, the AR You can easily enjoy the game with the production assistance.
また、本発明の一形態に係る遊技機システムにおいて、前記示唆情報報知手段は、前記第1のマーカーを認識した場合に、前記第2のマーカーを撮影可能に前記自装置の撮影姿勢を変更することを促す示唆情報を報知する構成としてもよい。 Moreover, in the gaming machine system according to one aspect of the present invention, the suggestion information notification unit changes the shooting posture of the own device so that the second marker can be shot when the first marker is recognized. It is good also as a structure which alert | reports the suggestion information which encourages.
このように、携帯端末装置で第1のマーカーを認識すると、第2のマーカーを撮影可能に自装置の撮影姿勢を変更することを促す示唆情報を報知するため、遊技者が腰部パネル等を撮影する撮影操作を円滑に行うことができ、AR演出補助処理の効率も向上させることができる。 As described above, when the mobile terminal device recognizes the first marker, the player photographs the waist panel or the like in order to notify the suggestion information that prompts the user to change the photographing posture of the device so that the second marker can be photographed. The shooting operation can be performed smoothly, and the efficiency of the AR effect assisting process can be improved.
また、本発明の一形態に係る遊技機システムにおいて、前記プログラム配信装置は、前記演出補助画像をストリーミング配信するストリーミング配信手段を有し、前記携帯端末装置は、前記ストリーミング配信手段へのリンクを生成するリンク生成手段を有し、前記示唆情報報知手段は、前記第1のマーカーを認識した場合に、前記リンクに対する接続の操作を促す示唆情報を報知する構成としてもよい。 Moreover, in the gaming machine system according to an aspect of the present invention, the program distribution device includes a streaming distribution unit that performs streaming distribution of the presentation assistance image, and the portable terminal device generates a link to the streaming distribution unit. The suggestion information notifying means may be configured to notify the suggestion information that prompts an operation of connection to the link when the first marker is recognized.
このように、携帯端末装置で認識されたマーカーに対応するAR画像を、プログラム配信装置から携帯端末装置に対してストリーミング配信するため、携帯端末装置側のマーカーの認識およびAR画像の画像合成処理に係る処理負担を軽減でき、処理能力を他に振り分けることができる。 As described above, since the AR image corresponding to the marker recognized by the mobile terminal device is stream-distributed from the program distribution device to the mobile terminal device, the recognition of the marker on the mobile terminal device side and the image composition processing of the AR image are performed. Such processing burden can be reduced, and the processing capability can be distributed to others.
本発明の一形態に係る遊技機は、撮影手段と、前記撮影手段によって撮影された撮影画像中の第1または第2のマーカーを認識する認識手段と、前記認識手段により認識された前記第1または前記第2のマーカーに対応する画像を前記撮影画像に合成して合成画像を生成する合成画像生成手段と、前記合成画像を表示する合成画像表示手段と、を有する携帯端末装置の前記撮影手段により撮影可能なように前記第2のマーカーを撮影可能に前記携帯端末装置を誘導させる示唆情報を報知させる前記第1のマーカーを含む演出画像が表示可能な遊技機において、所定の条件が成立したことに基づいて、複数の識別図柄の変動表示または停止表示を行う可変表示手段と、前記可変表示手段によって複数の前記識別図柄の組合せが特定の態様で停止表示された場合に、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段と、を備え、前記第2のマーカーを、前記第1のマーカーを含む演出画像が表示される場所とは異なる特定の場所としたことを特徴とする。 A gaming machine according to an aspect of the present invention includes a photographing unit, a recognizing unit for recognizing a first or second marker in a photographed image photographed by the photographing unit, and the first recognized by the recognizing unit. Or the said imaging | photography means of a portable terminal device which has the synthetic | combination image generation means which synthesize | combines the image corresponding to a said 2nd marker with the said picked-up image, and produces | generates a synthetic | combination image, and the synthetic | combination image display means to display the said synthetic image In a gaming machine capable of displaying an effect image including the first marker for informing suggestion information for guiding the mobile terminal device so that the second marker can be photographed so that the second marker can be photographed, a predetermined condition is established. Based on the above, variable display means for performing variable display or stop display of a plurality of identification symbols, and a combination of the plurality of identification symbols is stopped in a specific manner by the variable display means. Profit giving means for giving a predetermined profit to the player when indicated, and the second marker is a specific place different from the place where the effect image including the first marker is displayed It is characterized by that.
このように、第2のマーカーを、第1のマーカーを含む演出画像が表示される場所とは異なる特定の場所としたため、遊技機の特定の場所の撮影画像に演出画像に対応する演出補助画像を合成して表示する携帯端末装置と連携して演出補助を行う場合に遊技機の特別な構造を付加することなく演出のバリエーションを拡張させることができる。 Thus, since the 2nd marker was made into the specific place different from the place where the production image containing the 1st marker is displayed, the production assistance image corresponding to the production image in the photographed image of the specific place of the gaming machine When assisting the production in cooperation with the portable terminal device that synthesizes and displays, the variation of the production can be expanded without adding a special structure of the gaming machine.
本発明によれば、新たな部材を設けることなく携帯端末装置の撮影位置を変更するだけの操作によりAR技術による演出のバリエーションを拡張可能な遊技機システムおよび遊技機を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine system and game machine which can expand the variation of the production | presentation by AR technique by operation which only changes the imaging | photography position of a portable terminal device, without providing a new member can be provided.
図1は、本実施の形態に係る遊技機システムSの構成の一例を示す模式図である。図1に示すように、遊技機システムSは、携帯端末装置3001と、パチンコ遊技機1001またはパチスロ遊技機2001とを有する。携帯端末装置3001は、通信回線NWを介してサーバ4001とデータのやり取りを行うことができる。携帯端末装置3001は、通信回線NWを介してサーバ4001に格納されている所定のアプリケーションプログラムを受信し、このプログラムをメモリ等に記憶する。通信回線NWとしては、例えば公衆回線またはインターネット等が用いられる。携帯端末装置3001は、記憶したプログラムをCPUにより実行する。
FIG. 1 is a schematic diagram showing an example of the configuration of the gaming machine system S according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine system S includes a
携帯端末装置3001は、撮影機能および画像表示機能を備えた情報処理端末であればよく、例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話、パーソナルコンピュータまたはPDA(Personal Digital Assistant)等である。以下、携帯端末装置3001としてスマートフォンが用いられる場合を例に説明する。
The
遊技者は、パチスロ遊技機2001を遊技している際に、パチスロ遊技機2001により表示された画像を携帯端末装置3001により撮影することができる。撮影された画像中にマーカーが含まれている場合には、携帯端末装置3001は当該マーカーを認識して、撮影された画像に所定の画像を合成した合成画像を表示する。
The player can take an image displayed by the
なお、携帯端末装置3001は赤外線等を外部に送信することができ、パチスロ遊技機2001に赤外線等を送信することが可能である。パチスロ遊技機2001は、携帯端末装置3001から送信された赤外線等を受信可能である。このように、携帯端末装置3001およびパチスロ遊技機2001間において、単方向での光通信が可能である。
Note that the
本実施の形態に係る遊技機システムSは、携帯端末装置3001と、パチスロ遊技機2001とから構成されている。この遊技機システムSにおいて、遊技者はパチスロ遊技機2001を遊技しながら、携帯端末装置3001を用いてAR技術により、実際の画像とは異なる画像を見ることができる。
The gaming machine system S according to the present embodiment includes a
以下に、本実施の形態に係る携帯端末装置3001、パチスロ遊技機2001について、順にそれぞれの構成および動作について説明する。
Hereinafter, the configuration and operation of the
[携帯端末装置]
以下に、本実施の形態に係る携帯端末装置の構成および動作について説明する。
[Mobile terminal device]
The configuration and operation of the mobile terminal device according to the present embodiment will be described below.
図2及び図3を用いて、本実施の形態に係る携帯端末装置の構成について説明する。図2は、本実施の形態に係る携帯端末装置のハードウェア構成の一例を示す図であり、図3は、本実施の形態に係る携帯端末装置の機能的構成の一例を示す図である。 The configuration of the mobile terminal device according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the mobile terminal device according to the present embodiment, and FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of the mobile terminal device according to the present embodiment.
携帯端末装置3001は、図2に示すように、カメラ3010、CPU(Central Processing Unit)3020、タッチパネルディスプレイ3030、各種メモリ3040、各種入出力インタフェース3050、周辺機能回路3060、通信インタフェース3070および赤外線送信部3080等によって構成され、各部材が、内部バスを介して相互に接続されている。
As shown in FIG. 2, the
撮影手段であるカメラ3010は、例えば、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)イメージセンサ等の個体撮像素子により構成されている。なお、撮影とは撮像も含む概念である。
The
各種メモリ3040は、例えばROMなどの書換え不能な不揮発性メモリ、フラッシュメモリなどの書換え可能な不揮発性メモリ及びRAMなどの揮発性メモリ等が適宜組み合わされて構成される。また、各種メモリ3040は、磁気メモリ(例えばHDDなど)や光学メモリ(例えばCDなど)といった不揮発性の記録媒体を含んでいてもよい。
The
各種メモリ3040には、図3に示すような認識手段3021、合成画像生成手段3022、入力データ解析手段3023、送信データ生成手段3024、示唆手段3025、リンク生成手段3026等を、CPU3020により実現するための所定のプログラムおよびデータが記憶されている。なお、CPU3020によって実行されるコンピュータプログラムとしては、携帯端末装置3001のハードウェア制御などを行うための基本ソフトウェア(OS)及び携帯端末装置3001において特定の機能を実現する目的で設計された応用ソフトウェア(アプリケーションプログラム)等があり、これらは各種メモリ3040に記憶されている。なお、各種メモリ3040は、CPU3020の演算処理により生じるデータを一時的に格納する等の働きもする。
In the
各種入出力インタフェース3050としては、例えば電源投入用のボタン、マイク、スピーカ、動作指示用のLEDおよび振動モータ等が挙げられる。なお、携帯端末装置3001がスマートフォンではなく、例えばパーソナルコンピュータ等である場合には、テンキー等の操作キー、タッチパッド、タッチパネル、マウス、トラックボール、スティックコントローラ、プッシュスイッチ、スライドスイッチ、ロータリースイッチ、マイク、スピーカ及びLED等も各種入出力インタフェース3050に含まれる。
Examples of the various input /
周辺機能回路3060は、携帯端末装置3001において各種機能を実現するための信号処理などを実行するための回路である。例えば、現在位置特定機能、現在日時特定機能、方位特定機能、音声認識機能、音声再生機能などを実現するための回路である。
The
例えば、携帯端末装置3001が現在位置特定機能を備える場合は、3060が測地衛星からのGPS信号を受信するGPS受信機を含んでいればよい。携帯端末装置3001が現在日時特定機能を備える場合は、周辺機能回路3060が時刻情報やカレンダ情報を生成するリアルタイムクロックを含んでいればよい。携帯端末装置3001が方位特定機能を備える場合は、周辺機能回路3060が地磁気を検出して方位信号を生成する地磁気センサや、回転角度を検出するジャイロセンサ等を含んでいればよい。携帯端末装置3001が音声認識機能を備える場合は、周辺機能回路3060が音声信号から音声特徴量を抽出する特徴量抽出回路を含んでいればよい。携帯端末装置3001が音声再生機能を備える場合は、周辺機能回路3060がデジタル形式の音声データをアナログ形式の音声信号に変換する音声コーデックや音声信号を増幅する増幅回路やボリュームを含んでいればよい。
For example, when the
プログラム受信手段の機能を有する通信インタフェース3070は、外部装置とのデータ通信などを実行するための通信信号を送受信するために用いられる。例えば無線通信用のアンテナや有線通信用のケーブルコネクタである。携帯端末装置3001は通信インタフェース3070により、サーバ4001からプログラムおよびデータ等を受信する。
A
赤外線送信部3080は、赤外線を送信して無線通信を可能とする赤外線モジュールであり、パチスロ遊技機2001にデータを送信するために用いられる。なお、携帯端末装置3001は赤外線の送受信が可能としてもよい。
The
タッチパネルディスプレイ3030は、カメラ3010により撮影した画像を表示する等、表示装置として用いられる。また、タッチパネルディスプレイ3030は、携帯端末装置3001に対する各種の入力操作を行うためにも用いられる。
The
タッチパネルディスプレイ3030は、遊技者に対してメッセージまたは指示を与えるための画面、ユーザが所望する処理の種類および条件を入力するための画面、及びCPU3020等で実行された処理の結果を示す画面等を表示する。
The
なお、携帯端末装置3001がスマートフォンでない場合には、タッチパネルディスプレイ3030の代わりに例えば液晶ディスプレイ(LCD)等の表示装置を有していればよい。この場合には、タッチパネルによる入力ができないことから、各種入出力インタフェース3050を用いて携帯端末装置3001への入力操作がなされることとすればよい。
Note that if the
このような携帯端末装置3001において、上述した所定のプログラムがCPU3020により実行されることにより、上述したように認識手段3021、合成画像生成手段3022、入力データ解析手段3023、送信データ生成手段3024、示唆手段3025、リンク生成手段3026等を実現する。この携帯端末装置3001により、所望の被写体が撮影される場合の動作について以下に説明する。
In such a
携帯端末装置3001により所望の被写体を撮影する際には、遊技者はタッチパネルディスプレイ3030を用いて、携帯端末装置3001がカメラとして機能するように指示する。具体的には、遊技者はタッチパネルディスプレイ3030上に表示されたアイコンのうち当該機能を実現することを指示している所定のアイコンが表示された位置を指で触れる。タッチパネルディスプレイ3030は指で触れられた位置を認識する。さらに、当該位置に当該アイコンが表示されていることを認識すると、CPU3020により上記所定のプログラムが実行される。
When shooting a desired subject using the
上記所定のプログラムが実行されている携帯端末装置3001について、遊技者がカメラ3010を所望の被写体に向けることにより、カメラ3010のレンズにより被写体像が取り込まれ、光信号が電気信号に変換されて画像データが生成される。生成された画像データは各種メモリ3040に格納される。なお、画像データは、静止画像データでもよいし、動画像データでもよい。
With respect to the
認識手段3021は、各種メモリ3040に格納された画像データ中にマーカーが存在しないかを確認し、マーカーを認識する。
The recognizing
ここで、マーカーとは、AR技術において仮想オブジェクトの表示位置の基準を示す記号等のことである。AR技術は、実際には存在していない仮想オブジェクトを撮影画像に合成して表示する技術であるが、マーカーはこの仮想オブジェクトを画像上のどの位置に合成するかを指示するためのものである。なお、マーカーとしては特定の記号を用いてもよいが、数字や、キャラクタ、アイテム等、画像として認識できるものであればマーカーとして用いることができる。 Here, the marker is a symbol or the like indicating the reference of the display position of the virtual object in the AR technique. The AR technique is a technique for displaying a virtual object that does not actually exist by combining it with a photographed image. The marker is used to indicate a position on the image where the virtual object is to be combined. . In addition, although a specific symbol may be used as a marker, it can be used as a marker as long as it can be recognized as an image such as a number, a character, or an item.
被写体中にマーカーが存在する場合には、認識手段3021は画像データからマーカーの存在を認識し、合成画像生成手段3022はそのマーカーに応じた仮想オブジェクトの画像データを各種メモリ3040から読み取り、撮影された画像データにおいてマーカーにより指示された位置に合成して、合成画像データを生成する。
When there is a marker in the subject, the
ここで、仮想オブジェクトは、キャラクタ、アイテム、背景、文字等の画像データである。仮想オブジェクトは2次元の画像データに限られず、3次元の画像データでもよく、動画像データであってもよいし、静止画像データであってもよい。なお、仮想オブジェクトは、上記プログラムと同様に通信回線NWを介してサーバ4001から送信され各種メモリ3040に格納されている。
Here, the virtual object is image data such as a character, an item, a background, and a character. The virtual object is not limited to two-dimensional image data, but may be three-dimensional image data, moving image data, or still image data. Note that the virtual object is transmitted from the
合成画像生成手段3022で生成された合成画像データにより、タッチパネルディスプレイ3030には撮影された被写体中に仮想オブジェクトが存在する画像が表示される。なお、仮想オブジェクトはマーカー上に配置されるように表示されてもよいし、マーカー以外の場所に配置されるように表示されていてもよい。
Based on the composite image data generated by the composite
遊技者は、さらに仮想オブジェクトを操作することができる。例えば、タッチパネルディスプレイ3030上に表示された仮想オブジェクトを指で触れて、タッチパネルディスプレイ3030上を指でなぞることにより、指の動きに合わせて仮想オブジェクトが動くように表示される。
The player can further manipulate the virtual object. For example, when a virtual object displayed on the
携帯端末装置3001において入力操作が行われ、仮想オブジェクトが操作された場合には、入力データ解析手段3023がその入力操作に関してのデータを解析する。そして、入力データ解析手段3023は、仮想オブジェクトにどのような操作がなされたかについて、パチスロ遊技機2001に伝達するためのデータを生成する。
When an input operation is performed in the
入力データ解析手段3023により生成されたデータは、赤外線送信部3080から外部に送信するための送信データに、送信データ生成手段3024によって変換される。
The data generated by the input
送信データは赤外線送信部3080に送られ、赤外線送信部3080によって赤外線信号に変換されて外部に送信される。この赤外線信号がパチスロ遊技機2001で受信される。この赤外線信号に基づいて、パチスロ遊技機2001において、携帯端末装置3001になされた操作が反映された演出が行われる。
The transmission data is sent to the
なお、本実施の形態において、認識手段3021は、後で図36を参照して説明するAR演出補助処理において、パチスロ遊技機2001の演出画像表示手段である液晶表示装置2005の表示画面2005aに表示される演出画像210(図34参照)の撮影画像から第1のマーカー220を認識し、その後に撮影される第2のマーカー230の撮影画像から第2のマーカー230を認識するとともに、合成画像生成手段3022は第1のマーカー220と第2のマーカー230にそれぞれ対応するAR画像をタッチパネルディスプレイ3030に撮影画像と合成して表示する。
In the present embodiment, the recognition means 3021 is displayed on the
上記AR演出補助処理に先立って、リンク生成手段3026は、リンク先のプログラム配信装置であるサーバ4001の配信手段4021にアクセスし、AR演出補助処理を実行するためのアプリケーションプログラム、第1のマーカー220及び第2のマーカー230を認識するための認識用データ、上記各マーカーにそれぞれ対応するAR画像等の各種情報をサーバ4001の情報格納部4012からダウンロードして例えば各種メモリ3040に格納する。また、示唆情報報知手段である示唆手段3025は、上記AR演出補助処理において第1のマーカー220が認識されることにより、第2のマーカー230を撮影させるように誘導する。上記誘導は、例えば携帯端末装置3001(自装置)を傾ける等、第2のマーカー230を撮影可能に誘導させる示唆情報を報知することにより行う。
Prior to the AR effect assisting process, the link generating means 3026 accesses the distribution means 4021 of the
次に、携帯端末装置3001の処理の流れを図4〜図8を用いて説明する。
Next, a processing flow of the
図4は、本実施の形態に係る携帯端末装置の制御に関するメインフローチャートである。まず、電源が投入されると、携帯端末装置3001において初期化処理がなされる。上述したように、遊技者はタッチパネルディスプレイ3030を操作して上記所定のプログラムを起動させる。これにより、携帯端末装置3001は仮想オブジェクトの合成表示が可能であり、AR技術を利用できる状態となる。
FIG. 4 is a main flowchart regarding control of the mobile terminal device according to the present embodiment. First, when the power is turned on, the
携帯端末装置3001は撮影処理(S6001)により被写体を撮影し、撮影画像取得処理を行う(S6002)。具体的には、撮影した被写体の画像データを各種メモリ3040に格納する。
The
携帯端末装置3001は、画像データに基づいて、被写体内のマーカーを認識する認識処理を行う(S6003)。認識処理によりマーカーが認識された場合には、そのマーカーに応じて仮想オブジェクトを画像データに合成してタッチパネルディスプレイ3030に表示する表示処理を行う(S6004)。
The
遊技者が、タッチパネルディスプレイ3030を操作して、表示された仮想オブジェクトを操作した場合には、その操作についてのデータを赤外線信号として外部に送信する赤外線送信処理を行う(S6005)。
When the player operates the
図5は、本実施の形態に係る携帯端末装置の撮影処理に関するフローチャートである。CPU3020は撮影中か否かを判断し(S6021)、撮影中であった場合は撮影終了操作がなされたかを判断する(S6022)。撮影終了操作がなされた場合は撮影終了処理を行う(S6023)。撮影終了処理は、カメラ3010での撮影動作を終了するとともに、タッチパネルディスプレイ3030での表示も終了させる処理である。撮影中であり、撮影終了操作がなされていない場合は、撮影を継続する。
FIG. 5 is a flowchart relating to the photographing process of the mobile terminal device according to the present embodiment. The
また、撮影中ではない場合には、CPU3020は撮影操作がなされているかを判断し(S6024)、撮影操作がなされている場合には撮影開始処理を行い(S6025)、撮影を開始し、撮影操作がなされていない場合には、撮影開始処理は行わない。ここで、撮影操作としては、例えば、携帯端末装置3001をカメラとして機能させる操作とすればよい。例えば、遊技者がタッチパネルディスプレイ3030上に表示されたアイコンのうち当該機能を実現するための所定のアイコンを選択する操作である。この操作により、携帯端末装置3001はAR技術を実現できるようになる。つまり、携帯端末装置3001において、カメラ3010のレンズにより被写体像が取り込まれ、画像データが生成され、タッチパネルディスプレイ3030に随時表示される。この際に、画像データは一時的ではあるが各種メモリ3040に格納され、この一時的に格納された画像データに基づいてマーカーを認識して、画像データに仮想オブジェクトが合成されてタッチパネルディスプレイ3030に表示される。
If the shooting operation is not being performed, the
なお、撮影操作として、遊技者が携帯端末装置3001に設けられた例えばシャッターボタンを操作することとしてもよい。この場合は、シャッターボタンが操作された後、生成された画像データが各種メモリ3040に格納されていき、画像データに仮想オブジェクトが合成されてタッチパネルディスプレイ3030に表示される。
Note that as the shooting operation, for example, the player may operate a shutter button provided in the
シャッターボタンを操作する前の、画像データが各種メモリ3040に一時的に格納されている状態、及び、遊技者が携帯端末装置3001のシャッターボタン等を操作した後の、画像データが各種メモリ3040に格納されている状態のいずれにおいても、撮影処理の状態に含まれることとすればよい。
Before the shutter button is operated, the image data is temporarily stored in the
図6は、本実施の形態に係る携帯端末装置の撮影画像取得処理に関するフローチャートである。CPU3020はカメラ3010に撮影処理を行わせ、画像データが送信されてきたかを判断し(S6041)、画像データが送信されてきた場合には、各種メモリ3040に画像データを記憶させる(S6042)。
FIG. 6 is a flowchart regarding the captured image acquisition process of the mobile terminal device according to the present embodiment. The
図7は、本実施の形態に係る携帯端末装置の認識処理に関するフローチャートである。CPU3020は、撮影画像取得処理により各種メモリ3040に記憶された画像データにマーカーとして認識可能な画像が含まれているか否かを判断し(S6061)、マーカーが認識された画像データを認識対象画像データとして決定する(S6062)。
FIG. 7 is a flowchart regarding recognition processing of the mobile terminal device according to the present embodiment. The
図8は、本実施の形態に係る携帯端末装置の表示処理に関するフローチャートである。CPU3020は、撮影された画像データが認識対象画像データか否かを判断し(S6081)、認識対象画像でない場合には、撮影された画像データに基づいて被写体の画像をタッチパネルディスプレイ3030に表示させる(S6082)。
FIG. 8 is a flowchart regarding display processing of the mobile terminal device according to the present embodiment. The
一方、撮影された画像データが認識対象画像データであると判断した場合には、タッチパネルディスプレイ3030に合成画像が表示されているか否かを判断する(S6083)。合成画像が表示されていない場合は、認識されたマーカーに応じた仮想オブジェクトを画像データに合成して合成画像を生成し、タッチパネルディスプレイ3030に合成画像を表示する(S6086)。すでに、合成画像がタッチパネルディスプレイ3030に表示されている場合には、合成画像の表示を継続する(S6085)。
On the other hand, when it is determined that the captured image data is recognition target image data, it is determined whether or not a composite image is displayed on the touch panel display 3030 (S6083). When the composite image is not displayed, a virtual object corresponding to the recognized marker is combined with the image data to generate a composite image, and the composite image is displayed on the touch panel display 3030 (S6086). If the composite image has already been displayed on the
図9は、本実施の形態に係る携帯端末装置の赤外線送信処理に関するフローチャートである。CPU3020は、携帯端末装置3001に対して外部から入力があるか否かを判断する(S6101)。入力がある場合は当該入力が仮想オブジェクトの操作に関するものであるか否かを判断し(S6102)、入力がない場合は赤外線送信処理を終了する。
FIG. 9 is a flowchart relating to infrared transmission processing of the mobile terminal device according to the present embodiment. The
入力が仮想オブジェクトの操作に関するものである場合は、入力されたデータを解析する(S6103)。この処理において、仮想オブジェクトにどのような操作がなされたかについて、パチスロ遊技機2001に伝達するためのデータを生成する。
If the input relates to the operation of the virtual object, the input data is analyzed (S6103). In this process, data to be transmitted to the
入力されたデータを解析することにより得られたデータを、外部へ送信する形式に変換して送信データを生成し(S6104)、赤外線送信部3080によって赤外線信号に変換して外部に送信する(S6105)。
Data obtained by analyzing the input data is converted into a format for transmission to the outside to generate transmission data (S6104), converted into an infrared signal by the
上述したように、パチスロ遊技機2001に表示されたマーカーを含む画像が、携帯端末装置3001により撮影された場合は、仮想オブジェクトを含む合成画像が携帯端末装置3001に表示される。これにより、遊技者は、パチスロ遊技機2001の表示とともに、仮想オブジェクトの画像による演出を楽しむことができる。
As described above, when the image including the marker displayed on the
[パチスロ遊技機]
以下に、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の構成および動作について説明する。
[Pachislot machine]
The configuration and operation of the pachislot machine according to the present embodiment will be described below.
[パチスロ遊技機のRTに関する遊技フロー]
図10を参照して、本実施形態に係るパチスロ遊技機の遊技フローについて説明する。図10は、本実施形態に係るパチスロ遊技機の遊技フローを示す図である。
[Game flow for RT of pachislot machines]
With reference to FIG. 10, the game flow of the pachislot gaming machine according to the present embodiment will be described. FIG. 10 is a diagram showing a game flow of the pachislot gaming machine according to the present embodiment.
図10に示すように、本実施の形態に係るパチスロ遊技機は、一般遊技状態、ボーナスゲーム、第1のリプレイタイム(以下、RT1とする)及び第2のリプレイタイム(以下、RT2とする)を設けている。 As shown in FIG. 10, the pachislot machine according to the present embodiment has a general gaming state, a bonus game, a first replay time (hereinafter referred to as RT1), and a second replay time (hereinafter referred to as RT2). Is provided.
本実施の形態に係るパチスロ遊技機は、まず、ボーナスゲーム(S8002)が終了することを条件に、RT1を開始する(S8003)。RT1は、予め定められた回数の遊技が行われることを条件に終了する。RT1が終了すると、一般遊技状態を開始する(S8004)。また、本実施の形態に係るパチスロは、ボーナスゲームの作動に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役(以下、ボーナス役)が決定されたことを条件に、RT2を開始する(S8001)。RT2は、ボーナスゲームの作動に係る図柄の組合せが表示され、ボーナスゲームが開始する(S8002)ことを条件に終了する。 The pachislot machine according to the present embodiment first starts RT1 on the condition that the bonus game (S8002) ends (S8003). RT1 ends on condition that a predetermined number of games have been played. When RT1 ends, the general gaming state is started (S8004). Also, the pachislot according to the present embodiment starts RT2 on the condition that an internal winning combination (hereinafter referred to as bonus combination) that permits display of a combination of symbols related to the operation of the bonus game is determined (S8001). . RT2 ends on the condition that the combination of symbols related to the operation of the bonus game is displayed and the bonus game starts (S8002).
ここで、本実施の形態では、一般遊技状態において再遊技役が決定される確率を基準として、再遊技役が決定される確率を変動させるようにしている。本実施の形態の一般遊技状態は、リプレイタイムを含む他の状態のなかで、再遊技役が最も高い確率(例えば49932/65536)で決定される。したがって、一般遊技状態では、再遊技が行われる機会が増加することになるから、遊技者は、所有するメダル等の消費を抑えながら、メダル等の払い出しに係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役(以下、小役)やボーナス役が決定されるのを待つことができるようになる。 Here, in the present embodiment, the probability that a re-game player is determined is changed based on the probability that a re-game player is determined in the general gaming state. The general gaming state of the present embodiment is determined with the highest probability (for example, 49932/65536) that the re-game player is the highest among other states including the replay time. Therefore, in the general gaming state, the chances of replaying will increase, so the player will be allowed to display the combination of symbols related to the payout of medals etc. while suppressing the consumption of medals owned etc. It will be possible to wait for the winning combination (hereinafter referred to as a small combination) or bonus combination to be determined.
これに対して、本実施の形態のリプレイタイムでは、一般遊技状態に比べて、再遊技役が決定される確率が低くなる。そして、RT1は、RT2に比べて、再遊技役がより低い確率(例えば8980/65536)で決定される。 On the other hand, in the replay time of the present embodiment, the probability that a re-game player is determined is lower than in the general gaming state. Then, RT1 is determined with a lower probability (for example, 8980/65536) that the re-game role is lower than RT2.
つまり、本実施の形態では、一般遊技状態を、再遊技役が相対的に高い確率で決定される状態(再遊技高確率状態)として位置づける一方で、RT1を再遊技役が相対的に低い確率で決定される状態(再遊技通常確率状態)として位置づける。 In other words, in the present embodiment, the general gaming state is positioned as a state in which a re-game player is determined with a relatively high probability (re-game high probability state), while RT1 has a relatively low probability of having a re-game player. It is positioned as a state determined by (replay normal probability state).
このような構成によれば、ボーナスゲームが終了すると、再遊技役が決定される確率を低く変動させた状態が開始し、予め定められた回数の遊技が行われることを条件にその状態が終了する。つまり、ボーナスゲームが終了した後、予め定められた回数の遊技が行われることを条件に、再遊技役が決定される確率が低確率から高確率に転じるように遊技者に見せることができる。 According to such a configuration, when the bonus game is ended, a state in which the probability of determining a re-playing player is changed to a low level is started, and the state is ended on condition that a predetermined number of games are performed. To do. That is, after the bonus game is over, the player can be shown to the probability that the re-playing role is determined to change from the low probability to the high probability on condition that a predetermined number of games are performed.
[パチスロ遊技機の構造]
本実施の形態に係るパチスロ遊技機の遊技フローについての説明は以上である。次に、図11、図12を参照して、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の構造について説明する。
[Pachislot machine structure]
This completes the description of the game flow of the pachislot machine according to the present embodiment. Next, the structure of the pachislot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
〈パチスロ遊技機の外部構造〉
図11は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の外部構造を示す図である。
<External structure of pachislot machine>
FIG. 11 is a diagram showing an external structure of the pachislot machine according to the present embodiment.
(リールと表示窓)
パチスロ遊技機2001は、可変表示手段であるリール2003L、2003C、2003Rや回路基板等を収容するキャビネット2001aと、キャビネット2001aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2002とを備える。キャビネット2001aの内部には、3つのリール2003L、2003C、2003Rが横並びに設けられている。各リール2003L、2003C、2003Rは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
(Reel and display window)
The
フロントドア2002には、液晶表示装置2005が設けられている。液晶表示装置2005は、正面から見て3つのリール2003L、2003C、2003Rの上方に位置するように設けられる表示画面2005aと、その下方に設けられる表示画面2005bを有する。表示画面2005aには、表示画面2005bとは異なる映像等が表示され、演出が行われる。表示画面2005bは、図柄表示領域2021L、2021C、2021Rを含み、正面から見て3つのリール2003L、2003C、2003Rに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域2021L、2021C、2021Rは、3つのリール2003L、2003C、2003Rのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール2003L、2003C、2003Rを透過することが可能な構成を備えている。
The
つまり、図柄表示領域2021L、2021C、2021Rは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール2003L、2003C、2003Rの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域2021L、2021C、2021Rを含めた表示画面2005b、及び表示画面2005aの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
In other words, the
図柄表示領域(以下、表示窓)2021L、2021C、2021Rは、その背後に設けられたリール2003L、2003C、2003Rの回転が停止されたとき、リール2003L、2003C、2003Rの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各表示窓2021L、2021C、2021Rが有する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組み合わせてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ライン)2008として定義する。
The symbol display areas (hereinafter referred to as display windows) 2021L, 2021C, 2021R have a plurality of types arranged on the surfaces of the
本実施の形態では、各表示窓2021L、2021C、2021Rの上段を組み合わせてなるトップライン、各表示窓2021L、2021C、2021Rの中段を組み合わせてなるセンターライン、各表示窓2021L、2021C、2021Rの下段を組み合わせてなるボトムライン、左表示窓2021Lの上段、中表示窓2021Cの中段及び右表示窓2021Rの下段を組み合わせてなるクロスダウンライン、左表示窓2021Lの下段、中表示窓2021Cの中段及び右表示窓2021Rの上段を組み合わせてなるクロスアップラインの5つを入賞判定ライン2008として設けている。
In the present embodiment, a top line that combines the upper stages of the
(操作装置)
フロントドア2002には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口2010は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口2010に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
(Operating device)
The
ベットボタン2011は、パチスロ内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン2012は、パチスロ内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
The
スタートレバー2006は、全てのリール2003L、2003C、2003Rの回転を開始するために設けられる。ストップボタン2007L、2007C、2007Rは、3つのリール2003L、2003C、2003Rのそれぞれに対応づけられ、対応するリール2003L、2003C、2003Rの回転を停止するために設けられる。
The
(その他装置)
7セグ表示器2013は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
(Other equipment)
The 7-
ランプ(LED等)2014は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ2009は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口2015は、後述のメダル払出装置の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口2015から排出されたメダルは、メダル受皿2016に貯められる。
A lamp (LED or the like) 2014 outputs light in a pattern of turning on and off according to the production content. The
赤外線受信部2024は、赤外線を受信して無線通信を可能とする赤外線モジュールであり、携帯端末装置3001から情報を受信するために用いられる。
The
(1回の遊技の流れ)
ここで、本実施の形態に係るパチスロ遊技機2001において行われる1回の遊技の結果が得られるまでの流れを説明する。
(One game flow)
Here, a flow until a result of one game performed in the
まず、パチスロ遊技機2001は、遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー2006が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)を抽出する。
First, when a player inserts a medal and the
続いて、パチスロ遊技機2001は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、前述の入賞判定ライン2008に沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
Subsequently, the
続いて、パチスロ遊技機2001は、複数のリール2003L、2003C、2003Rの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン2007L、2007C、2007Rが押されると、内部当籤役とストップボタン2007L、2007C、2007Rが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール2003L、2003C、2003Rの回転を停止する制御を行う。
Subsequently, after the plurality of
ここで、パチスロ遊技機2001では、基本的に、ストップボタン2007L、2007C、2007Rが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリール2003L、2003C、2003Rの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール2003L、2003C、2003Rの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。
Here, in the
パチスロ遊技機2001は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ライン2008に沿って極力表示されるようにリール2003L、2003C、2003Rの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ライン2008に沿って表示されることがないようにリール2003L、2003C、2003Rの回転を停止する。
The
こうして、複数のリール2003L、2003C、2003Rの回転がすべて停止されると、パチスロ遊技機2001は、入賞判定ライン2008に沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。パチスロは、入賞に係るものであるとの判定を行うと、メダルの払い出し等の特典を遊技者に与える。以上のような一連の流れがパチスロ遊技機2001における1回の遊技として行われる。
Thus, when the rotations of the plurality of
また、パチスロ遊技機2001は、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置2005により行う映像の表示、各種ランプ2014により行う光の出力、スピーカ2009により行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出を行う。
In addition, the
パチスロ遊技機2001は、遊技者によりスタートレバー2006が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)を抽出する。演出用乱数値が抽出されると、パチスロ遊技機2001は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
When the player operates the
演出内容が決定されると、パチスロ遊技機2001は、リール2003L、2003C、2003Rの回転が開始されるとき、各リール2003L、2003C、2003Rの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ遊技機2001では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
When the production contents are determined, the
また、本実施形態に係るパチスロ遊技機2001は、携帯端末装置3001と組み合わせて遊技を楽しむことができる。携帯端末装置3001により図柄表示領域2021L、2021C、2021Rまたは表示画面2005bを撮影することにより、各リール2003L、2003C、2003Rの特定の図柄、または各リール2003L、2003C、2003Rの図柄の特定の組合せをマーカーとして認識し、タッチパネルディスプレイ3030に表示される撮影された画像に仮想オブジェクトを合成表示することができる。なお、液晶表示装置2005にマーカーとなる記号やキャラクタ等を表示してもよい。本実施の形態では、液晶表示装置2005の表示画面2005aに対し、後述するAR演出補助処理(図36参照)に用いる第1のマーカー220を含む演出画像210が表示される(図34参照)。
Further, the
遊技者は、各リール2003L、2003C、2003Rを携帯端末装置3001により撮影することで、例えばキャラクタが合成された画像や図柄の色や大きさが実際の画像とは異なった画像等、液晶表示装置2005の表示とは異なる演出を携帯端末装置3001により楽しむことができる。
The player shoots each
また、例えば、タッチパネルディスプレイ3030に仮想オブジェクトを用いて、ボーナス役が決定されたこと等の、遊技者が遊技を有利に行うための手助けとなる情報を遊技者に報知してもよい。それにより、遊技者は有利に遊技を進めることができる。
Further, for example, a virtual object may be used for the
また、携帯端末装置3001は赤外線送信部3080により、パチスロ遊技機2001に対して赤外線信号を送信することができ、その信号をパチスロ遊技機2001は赤外線受信部2024により受信することができる。
Further, the
例えば、遊技者がタッチパネルディスプレイ3030上で仮想オブジェクトを操作すると、その操作に関してのデータが携帯端末装置3001からパチスロ遊技機2001に送信されることとすればよい。これにより、遊技者によりなされた操作が反映された演出をパチスロ遊技機2001において行うことができる。それにより、遊技者は自らの操作が液晶表示装置2005における表示に反映されている気分を楽しむことができ、より遊技を楽しむことができる。
For example, when a player operates a virtual object on the
また、遊技者は、液晶表示装置2005の表示画面2005aを携帯端末装置3001により撮影することで、例えば表示画面2005aに表示される演出画像210(図34参照)による演出を補助するAR演出補助画像等、表示画面2005aの表示とは異なる演出を携帯端末装置3001により楽しむことができる。
In addition, the player captures the
〈パチスロの内部構造〉
図12は、本実施の形態に係るパチスロの内部構造を示す図である。フロントドア2002が開放され、フロントドア2002の裏面側の構造及びキャビネット2001aの内部の構造が現れた状態が示されている。
<Internal structure of pachislot>
FIG. 12 is a diagram showing an internal structure of the pachislot according to the present embodiment. The state where the
キャビネット2001aの内部の上方には、主制御回路2071を構成する主基板が設けられている。主制御回路2071は、内部当籤役の決定、リール2003L、2003C、2003Rの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ遊技機2001における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路2071の具体的な構成は後述する。
A main board constituting the
キャビネット2001aの内部の中央には、3つのリール2003L、2003C、2003Rが設けられている。各リール2003L、2003C、2003Rのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ2049L、2049C、2049Rが接続されている。
Three
3つのリール2003L、2003C、2003Rの左側には、副制御回路2072を構成する副基板が設けられている。副制御回路2072は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路2072の具体的な構成は後述する。
A sub board constituting a
キャビネット2001aの内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置(以下、ホッパー)2040が設けられている。利益付与手段であるホッパー2040の左側には、パチスロ遊技機2001が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置2043が設けられている。
Below the inside of the
フロントドア2002裏側の中央、表示窓2021L、2021C、2021Rの下方には、セレクタ2042が設けられている。セレクタ2042は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口2010に受け入れられた適正なメダルをホッパーへ案内する。なお、セレクタ内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ2042Sが設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
A
[パチスロ遊技機が備える回路の構成]
パチスロ遊技機の構造についての説明は以上である。次に、図13及び図14を参照して、本実施の形態に係るパチスロ遊技機が備える回路の構成について説明する。本実施の形態に係るパチスロ遊技機は、主制御回路、副制御回路及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot machines]
This completes the description of the structure of the pachislot machine. Next, with reference to FIGS. 13 and 14, the configuration of a circuit included in the pachislot machine according to the present embodiment will be described. The pachislot gaming machine according to the present embodiment includes a main control circuit, a sub control circuit, and a peripheral device (actuator) that is electrically connected thereto.
〈主制御回路〉
図13は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の主制御回路の構成を示す図である。
<Main control circuit>
FIG. 13 is a diagram illustrating a configuration of a main control circuit of the pachislot machine according to the present embodiment.
(マイクロコンピュータ)
主制御回路2071は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ2030を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ2030は、CPU(以下、メインCPU)2031、ROM(以下、メインROM)2032及びRAM(以下、メインRAM)2033により構成される。
(Microcomputer)
The
メインROM2032には、メインCPU2031により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路2072に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM2033には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
The
(乱数発生器等)
メインCPU2031には、クロックパルス発生回路2034、分周器2035、乱数発生器2036及びサンプリング回路2037が接続されている。クロックパルス発生回路2034及び分周器2035は、クロックパルスを発生する。メインCPU2031は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器2036は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路2037は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
(Random number generator etc.)
The
(スイッチ等)
マイクロコンピュータ2030の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU2031は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ2049L、2049C、2049R等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ2007Sは、3つのストップボタン2007L、2007C、2007Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ2006Sは、スタートレバー2006が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
(Switch etc.)
A switch or the like is connected to the input port of the
メダルセンサ2042Sは、メダル投入口2010に受け入れられたメダルが前述のセレクタ2042内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ2011Sは、ベットボタン2011が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ2012Sは、精算ボタン2012が遊技者により押されたことを検出する。
The
(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ2030により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ2049L、2049C、2049R、7セグ表示器2013及びホッパー2040がある。また、マイクロコンピュータ2030の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
(Peripheral devices and circuits)
Peripheral devices whose operations are controlled by the
モータ駆動回路2039は、各リール2003L、2003C、2003Rに対応して設けられたステッピングモータ2049L、2049C、2049Rの駆動を制御する。リール位置検出回路2050は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール2003L、2003C、2003Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール2003L、2003C、2003Rに応じて検出する。
The
ステッピングモータ2049L、2049C、2049Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ2049L、2049C、2049Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール2003L、2003C、2003Rに伝達される。ステッピングモータ2049L、2049C、2049Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール2003L、2003C、2003Rは一定の角度で回転する。
The stepping motors 2049L, 2049C, and 2049R have a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motors 2049L, 2049C, 2049R is transmitted to the
メインCPU2031は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ2049L、2049C、2049Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール2003L、2003C、2003Rの回転角度(主に、リール2003L、2003C、2003Rが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール2003L、2003C、2003Rの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
The
表示部駆動回路2048は、7セグ表示器2013の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路2041は、ホッパー2040の動作を制御する。また、払出完了信号回路2051は、ホッパー2040に設けられたメダル検出部2040Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー2040から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
The display unit drive circuit 2048 controls the operation of the 7-
〈副制御回路〉
図14は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の副制御回路の構成を示す図である。
<Sub control circuit>
FIG. 14 is a diagram illustrating a configuration of a sub-control circuit of the pachislot gaming machine according to the present embodiment.
副制御回路2072は、主制御回路2071と電気的に接続されており、主制御回路2071から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路2072は、基本的に、CPU(以下、サブCPU)2081、ROM(以下、サブROM)2082、RAM(以下、サブRAM)2083、レンダリングプロセッサ2084、描画用RAM2085、ドライバ2087、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)2088、オーディオRAM2089及びA/D変換器2090及びアンプ2091を含んで構成されている。
The
サブCPU2081は、主制御回路2071から送信されたコマンドに応じて、サブROM2082に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAM2083は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路2071から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROM2082は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
The
プログラム記憶領域には、サブCPU2081が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路2071との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプによる光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ2009による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
A control program executed by the
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。 The data storage area stores a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, a storage area for storing animation data related to creation of video, and a sound data related to BGM and sound effects. A storage area, a storage area for storing lamp data related to the light on / off pattern, and the like are included.
また、副制御回路2072には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置2005、スピーカ2009、ランプ2014、赤外線受信部2024が接続されている。
In addition, a liquid
サブCPU2081、レンダリングプロセッサ2084、描画用RAM(フレームバッファ2086を含む)2085及びドライバは、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置2005により表示する。
The
また、サブCPU2081、DSP2088、オーディオRAM2089、A/D変換器2090及びアンプ2091は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ2009より出力する。また、サブCPU2081は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ2014の点灯及び消灯を行う。
Further, the
[パチスロ遊技機のメインROMに記憶されているデータテーブルの構成]
パチスロが備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図15〜図23を参照して、メインROM2032に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Configuration of data table stored in main ROM of pachislot machine]
This completes the description of the circuit configuration of the pachislot machine. Next, the configuration of various data tables stored in the
〈図柄配置テーブル〉
図15を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図15は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の図柄配置テーブルを示す図である。図柄配置テーブルは、各リール2003L、2003C、2003Rの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。
<Design arrangement table>
The symbol arrangement table will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram showing a symbol arrangement table of the pachislot machine according to the present embodiment. The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓2021L、2021C、2021R内の中段に存在する図柄の位置を「0」として、リールの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓2021L、2021C、2021Rの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。なお、図柄の種類は、図柄コードによって規定されている。
In the symbol arrangement table, when the reel index is detected, the symbol position in the middle of the
〈図柄組合せテーブル〉
図16を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。図16は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の図柄組合せテーブルについて示す図である。本実施の形態では、入賞判定ライン2008に沿って各リール2003L、2003C、2003Rにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
<Pattern combination table>
The symbol combination table will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a diagram showing a symbol combination table of the pachislot gaming machine according to the present embodiment. In the present embodiment, a winning combination is determined when the symbol combination displayed by the
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ライン2008に沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
The symbol combination table defines a symbol combination, a display combination, and a payout number predetermined according to the type of privilege. The display combination is data for identifying a combination of symbols displayed along the winning
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。例えば、各リール2003L、2003C、2003Rの図柄「ベル」が入賞判定ライン2008に沿って表示されたとき、表示役として「ベル(00000010)」が決定される。
The display combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. For example, when the symbol “bell” of each
また、払出枚数として1以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル、スイカ、1枚役A又は1枚役Bが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。 Further, when a numerical value of 1 or more is determined as the payout number, medals are paid out. In the present embodiment, when a cherry, bell, watermelon, single winning combination A or single winning combination B is determined as the display combination, medals are paid out. The number of payouts is defined according to the number of inserted sheets. Basically, a larger number of paid-out sheets is determined when the number of inserted sheets is small.
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてBB1又はBB2が決定されたとき、ボーナスゲームの作動が行われる。なお、入賞判定ライン2008に沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
In addition, when replay is determined as the display combination, replaying is performed. When BB1 or BB2 is determined as the display combination, the bonus game is activated. In addition, when the symbol combination displayed along the winning
ここで、本実施の形態に係るパチスロでは、ストップボタン2007L、2007C、2007Rが押されたときに入賞判定ライン上にある図柄から最大滑り駒数(図柄4個分)の範囲内にある各図柄の何れかが入賞判定ライン上に到達するのを待ってリールの回転を停止することが可能となっている。
Here, in the pachislot machine according to the present embodiment, when the
前述の図15に示す図柄配置テーブルを参照すると、各リールの図柄「ベル」及び図柄「リプレイ」は、いずれの図柄位置であっても上記最大滑り駒数の範囲内に含まれるように配されている。したがって、図柄「ベル」から構成されるベルの図柄の組合せ「ベル−ベル−ベル」及び図柄「リプレイ」から構成されるリプレイの図柄の組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」は、遊技者によりストップボタン2007L、2007C、2007Rが押されたタイミングにかかわらず、入賞判定ライン2008上に表示される。
Referring to the symbol arrangement table shown in FIG. 15, the symbol “bell” and symbol “replay” of each reel are arranged so as to be included in the range of the maximum number of sliding symbols at any symbol position. ing. Therefore, the combination of the bell symbol “bell-bell-bell” composed of the symbol “bell” and the replay symbol combination “replay-replay-replay” composed of the symbol “replay” can be stopped by the player. Regardless of the timing at which 2007L, 2007C, 2007R is pressed, it is displayed on the winning
これに対して、図柄「赤7」、図柄「チェリー」及び図柄「スイカ」は、リールの種別及び図柄位置によっては、上記最大滑り駒数の範囲内に含まれないように配されている。したがって、図柄「赤7」から構成される赤7の図柄の組合せ「赤7−赤7−赤7」、図柄「チェリー」を含んで構成されるチェリーの図柄の組合せ「チェリー−ANY−ANY」及び図柄「スイカ」から構成されるスイカの図柄の組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」等は、遊技者によりストップボタンが押されたタイミングによって、入賞判定ライン2008上に表示されるか否かが決定される。
On the other hand, the symbol “red 7”, the symbol “cherry”, and the symbol “watermelon” are arranged so as not to be included in the range of the maximum number of sliding symbols depending on the type of reel and the symbol position. Therefore, the symbol combination “red 7-red 7-
〈ボーナス作動時テーブル〉
図17を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。図17は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機のボーナス作動時テーブルを示す図である。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスゲームの作動が行われるときに、メインRAM2033に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
<Bonus operating table>
With reference to FIG. 17, the bonus operation time table will be described. FIG. 17 is a diagram showing a bonus operating time table of the pachislot machine according to the present embodiment. The bonus operation time table defines data stored in various storage areas provided in the
作動中フラグは、作動が行われるボーナスゲームの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスゲームの種類として2つのビッグボーナスゲーム(第1種特別役物に係る役物連続作動装置に相当し、以下、BB1及びBB2とする)及びレギュラーボーナスゲーム(第1種特別役物に相当し、以下、RBとする)を設けている。RBの作動は、BB1またはBB2の作動が行われている間、連続的に行われる。 The in-operation flag is data for identifying the type of bonus game to be operated. In the present embodiment, as the types of bonus games, there are two big bonus games (corresponding to an accessory continuous action device related to a first type special feature, hereinafter referred to as BB1 and BB2) and a regular bonus game (first type). It corresponds to a special accessory and is hereinafter referred to as RB). The operation of RB is continuously performed while the operation of BB1 or BB2 is performed.
BB1またはBB2の作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。RBの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、BB1もしくはBB2の作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスゲームの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。 The operation of BB1 or BB2 ends when medals are paid out to reach the specified number. The operation of the RB is ended when a game that reaches the specified number of times is performed, when there is a winning that reaches the specified number of times, or when the operation of the BB1 or BB2 ends. The bonus end number counter, the possible game number counter, and the winning number counter are data for managing whether or not the specified number of times or the specified number of times as a trigger for ending the bonus game has been reached.
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスゲームの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「0」に更新されたことを条件に該当ボーナスゲームの作動が終了する。 More specifically, numerical values defined by the bonus operation time table are stored in the respective counters, and the subtraction is performed through the operation of the bonus game. As a result, the operation of the corresponding bonus game ends on condition that the value of each counter is updated to “0”.
〈内部当籤役決定テーブル〉
図18及び図19を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
<Internal winning combination determination table>
The internal winning combination determination table will be described with reference to FIGS. The internal winning combination determination table defines an internal winning combination in accordance with the data pointer. When the data pointer is determined, the internal winning combination is uniquely acquired.
データポインタは、後述の内部抽籤テーブルを参照して行う内部抽籤の結果として取得されるデータであり、内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。 The data pointer is data acquired as a result of an internal lottery performed by referring to an internal lottery table described later, and is data for designating an internal winning combination. The data pointer is provided with a small role / replay data pointer and a bonus data pointer. When the data pointer is determined, the internal winning combination is uniquely acquired.
内部当籤役は、入賞判定ライン2008に沿って表示を許可する各リールの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。
The internal winning combination is data for identifying a combination of symbols of each reel that is permitted to be displayed along the winning
図18は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、小役(本実施の形態ではチェリー、ベル、スイカ、1枚役A及び1枚役B)又は再遊技役(本実施の形態ではリプレイ)を規定している。図19は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機のボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナス役(本実施の形態ではBB1及びBB2)を規定している。 FIG. 18 is a diagram showing an internal winning combination determination table for a small combination / replay of the pachislot machine according to the present embodiment. The internal winning combination determination table for a small combination / replay specifies a small combination (cherry, bell, watermelon, single combination A and single combination B in this embodiment) or replay combination (replay in this embodiment). doing. FIG. 19 is a diagram showing a bonus internal winning combination determination table for the pachislot machine according to the present embodiment. The bonus internal winning combination determination table defines bonus combinations (BB1 and BB2 in the present embodiment).
例えば、小役・リプレイ用データポインタが「4」であるとき、内部当籤役として「リプレイ(00001000)」が決定される。この場合、左リール2003Lの図柄「リプレイ」、中リール2003Cの図柄「リプレイ」及び右リール2003Rの図柄「リプレイ」からなるリプレイの図柄の組合せの表示が許可される。なお、データポインタが「0」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
For example, when the small combination / replay data pointer is “4”, “replay (00001000)” is determined as the internal winning combination. In this case, display of a combination of replay symbols including the symbol “replay” of the
〈内部抽籤テーブル〉
図20〜図23を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
<Internal lottery table>
The internal lottery table will be described with reference to FIGS. The internal lottery table defines a data pointer and a lottery value according to the winning number. In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。なお、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。 Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the data (that is, the data pointer) to which it is assigned will be determined. The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.
本実施の形態では、ボーナスゲームやリプレイタイムであるか否かといった状態に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させる。 In the present embodiment, the type of internal winning combination and the winning probability determined are varied by using a plurality of types of internal lottery tables depending on whether the game is a bonus game or replay time.
図20は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。本実施の形態に係るパチスロ遊技機の一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、ボーナスゲーム及びリプレイタイムのいずれでもない場合に使用される。 FIG. 20 is a diagram showing an internal lottery table for a general gaming state of the pachislot gaming machine according to the present embodiment. The internal lottery table for the general gaming state of the pachislot machine according to the present embodiment is used when neither the bonus game nor the replay time is used.
図21は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機のRT1作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。図22は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機のRT2作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。RT1作動中用内部抽籤テーブル及びRT2作動中用内部抽籤テーブルは、小役・リプレイ用データポインタのそれぞれが決定されるときの抽籤値が、一般遊技状態用内部抽籤テーブルと同様の構成となっている。 FIG. 21 is a diagram showing an internal lottery table for RT1 operation of the pachislot machine according to the present embodiment. FIG. 22 is a diagram showing an internal lottery table for RT2 operation of the pachislot machine according to the present embodiment. The internal lottery table for RT1 operation and the internal lottery table for RT2 operation have the same configuration as the internal lottery table for general gaming state when the small role / replay data pointer is determined. Yes.
このように、一般遊技状態用内部抽籤テーブル、RT1作動中用内部抽籤テーブル及びRT2作動中用内部抽籤テーブルを参照したとき、リプレイが決定される確率はそれぞれ異なるが、その他の小役が決定される確率はいずれも同様である。また、図23は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機のRB作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。 As described above, when the internal lottery table for the general gaming state, the RT1 operating internal lottery table, and the RT2 operating internal lottery table are referred to, the probabilities of determining the replay are different, but other small roles are determined. The probabilities are the same. FIG. 23 is a diagram showing an internal lottery table for RB operation of the pachislot machine according to the present embodiment.
[パチスロ遊技機のメインRAMに設けられる格納領域の構成]
メインROM2033に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図24〜図26を参照して、メインRAM2033に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
[Configuration of storage area provided in main RAM of pachislot machine]
This completes the description of the contents of the data table stored in the
〈内部当籤役格納領域〉
図24を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。図24は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の内部当籤役格納領域の構成について説明するための図である。内部当籤役格納領域は、前述の1バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。対象となるビットに"1"が立っているとき、そのビットに対応する図柄の組合せの表示が許可される。また、全ビットが"0"であるとき、その内容はハズレとなる。
<Internal winning combination storage area>
With reference to FIG. 24, the configuration of the internal winning combination storing area will be described. FIG. 24 is a diagram for explaining the configuration of the internal winning combination storing area of the pachislot machine according to the present embodiment. The internal winning combination storing area stores the internal winning combination represented by the above-mentioned 1-byte data. When “1” stands for the target bit, display of the symbol combination corresponding to the bit is permitted. When all the bits are “0”, the content is lost.
なお、メインRAM2033には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様である。すなわち、対象となるビットに"1"が立っているとき、そのビットに対応する図柄の組合せが入賞判定ライン2008上に表示されたことを示す。
The
〈持越役格納領域〉
図25を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。図25は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の持越役格納領域の構成について説明するための図である。前述の内部抽籤テーブルを参照して行われた抽籤の結果、ボーナス役が決定されたときは、持越役格納領域に格納される。
<Coverage area for carryover roles>
The structure of the carryover combination storage area will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a diagram for explaining the configuration of the carryover combination storage area of the pachislot machine according to the present embodiment. When a bonus combination is determined as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table described above, it is stored in the carryover combination storage area.
持越役格納領域に格納されたボーナス役(以下、持越役)は、対応する図柄の組合せが入賞判定ライン2008上に表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている(いわゆる持ち越しと呼ばれる)。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、持越役が内部当籤役格納領域に格納される。
The bonus combination (hereinafter referred to as the carryover combination) stored in the carryover combination storage area is held without being cleared until the corresponding symbol combination is displayed on the winning
〈作動中フラグ格納領域〉
図26を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。図26は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の作動中フラグ格納領域の構成について説明するための図である。作動中フラグ格納領域は、1バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスゲーム又はリプレイタイムが割り当てられている。対象となるビットに"1"が立っているとき、そのビットに対応するボーナスゲームやリプレイタイムの作動が行われていることになる。なお、本実施の形態では、全ビットが"0"であるときの状態を一般遊技状態としている。
<Operation flag storage area>
With reference to FIG. 26, the configuration of the operating flag storage area will be described. FIG. 26 is a diagram for explaining the configuration of the operating flag storage area of the pachislot machine according to the present embodiment. The operating flag storage area stores an operating flag consisting of 1 byte. In the operating flag, a unique bonus game or replay time is assigned to each bit. When “1” is set in the target bit, the bonus game or replay time corresponding to the bit is being operated. In the present embodiment, the state when all the bits are “0” is the general gaming state.
[パチスロ遊技機において実行されるプログラムフロー]
メインRAM2033に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図27及び図28を参照して、主制御回路のメインCPUにより実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed in pachislot machines]
This completes the description of the configuration of the various storage areas provided in the
〈主制御回路のメインCPUの制御によるメインフローチャート〉
図27は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機のメインCPUの制御によるメインフローチャートである。パチスロ遊技機2001に電源が投入されると、はじめに、メインCPU2031は、初期化処理を行う(S8011)。次に、メインCPU2031は、メインRAM2033における指定格納領域のクリアを行う(S8012)。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
<Main flow chart by control of main CPU of main control circuit>
FIG. 27 is a main flowchart by the control of the main CPU of the pachislot machine according to the present embodiment. When power is turned on to the
次に、メインCPU2031は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(S8013)。この処理では、メダルセンサ2042Sやスタートスイッチ2006Sの入力のチェック等が行われる。メダル受付・スタートチェック処理では、はじめに、メインCPU2031は、自動投入カウンタは0であるか否かを判別する。自動投入カウンタは0であると判別したときには、メダル通過許可を行う。セレクタ2042のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ2042内のメダルの通過が促される。
Next, the
メインCPU2031は、自動投入カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写し、次に、自動投入カウンタをクリアする。これらの処理は再遊技を行うための処理である。
When the
その後、メインCPU2031は、投入枚数カウンタの最大値として3をセットする。次に、メインCPU2031は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する。メインCPU2031は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する。例えば、最大値が2に変更される。
Thereafter, the
メインCPU2031は、ボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する。メインCPU2031は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する。メインCPU2031は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを1加算する。次に、メインCPU2031は、有効ラインカウンタに5を格納する。次に、メインCPU2031は、メダル投入コマンドを副制御回路に対して送信する。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
When determining that the bonus operating flag is not on, the
メインCPU2031は、投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを1加算する。メインCPU2031は、メダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ2011Sのチェックを行う。ベットボタン2011に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
When the
次に、メインCPU2031は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、メダルの通貨が検出されたか否かを判別する処理に戻る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときにスタートスイッチ2006Sはオンであるか否かを判別する。
Next, the
メインCPU2031は、スタートスイッチ2006Sはオンではないと判別したときには、メダルの通貨が検出されたか否かを判別する処理に戻る一方で、スタートスイッチ2006Sはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う。セレクタ2042のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
When the
メダル受付・スタートチェック処理に続いてメインCPU2031は、乱数値を抽出し、メインRAM2033に設けられた乱数値格納領域に格納する(S8014)。次に、メインCPU2031は、内部抽籤処理を行う(S8015)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。
Following the medal acceptance / start check process, the
パチスロ遊技機の内部抽籤処理では、はじめに、メインCPU2031は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスゲームの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。なお、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
In the internal lottery process of the pachislot machine, first, the
次に、メインCPU2031は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする。次に、メインCPU2031は、当籤番号の初期値として1をセットする。
Next, the
次に、メインCPU2031は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する。次に、メインCPU2031は、判定用乱数値から抽籤値を減算する。次に、メインCPU2031は、桁かりが行われたか否かを判別する。メインCPU2031は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を1減算し、当籤番号を1加算する。
Next, the
次に、メインCPU2031は、抽籤回数は0であるか否かを判別する。メインCPU2031は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、内部抽選テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽選値を取得する処理に移る一方で、抽籤回数は0であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして0をセットし、ボーナス用データポインタとして0をセットする。
Next, the
メインCPU2031は、桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する。メインCPU2031は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する。
When the
次に、メインCPU2031は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する。次に、メインCPU2031は、持越役格納領域に格納されているデータは0であるか否かを判別する。メインCPU2031は、持越役格納領域に格納されているデータは0であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する。次に、メインCPU2031は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する。
Next, the
次に、メインCPU2031は、持越役格納領域に格納されているデータは0であるか否かを判別する。メインCPU2031は、持越役格納領域に格納されているデータは0ではないと判別したとき、つまりボーナスゲームの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、RT作動中フラグ及びRTゲーム数カウンタをクリアする。次に、メインCPU2031は、RT2作動中フラグをオンにする。
Next, the
メインCPU2031は、持越役格納領域に格納されているデータは0ではないと判別したとき、又は持越役格納領域に格納されているデータは0であると判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する。つまり、ボーナスゲームの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
When the
ステップS8015における内部抽籤処理が終了すると、次に、メインCPU2031は、スタートコマンドを副制御回路2072に対して送信する(S8016)。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
When the internal lottery process in step S8015 is completed, the
次に、メインCPU2031は、全メインリール2003L、2003C、2003Rの回転開始を要求する(S8017)。なお、全メインリール2003L、2003C、2003Rの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理(後述の図28)によってステッピングモータ2049L、2049C、2049Rの駆動が制御され、各リール2003L、2003C、2003Rの回転が開始される。
Next, the
次に、メインCPU2031は、リール停止制御処理を行う(S8018)。この処理では、ストップスイッチ2007Sの入力のチェックが行われ、ストップボタン2007L、2007C、2007Rが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール2003L、2003C、2003Rの回転が停止される。
Next, the
リール停止制御処理では、はじめに、メインCPU2031は、有効なストップボタン2007L、2007C、2007Rが押されたか否かを判別する。メインCPU2031は、有効なストップボタン2007L、2007C、2007Rが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
In the reel stop control process, first, the
メインCPU2031は、有効なストップボタン2007L、2007C、2007Rが押されたと判別したときには、該当ストップボタン2007L、2007C、2007Rの操作を無効化する。各ストップボタン2007L、2007C、2007Rの有効及び無効の状態は、メインRAM2033に設けられた所定の格納領域において管理される。
When the
次に、メインCPU2031は、チェック回数として5をセットする。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「4」としていることから、ストップボタンが押されたときに該当表示窓2021L、2021C、2021Rの中段にある図柄の位置を含め、そこから4個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」の5つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
Next, the
次に、メインCPU2031は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン2007L、2007C、2007Rが押されたときに該当表示窓2021L、2021C、2021Rの中段にある図柄の位置(以下、停止開始位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン2008に沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
Next, based on the internal winning combination, the
次に、メインCPU2031は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインCPU2031は、停止予定位置待ちへ移行する。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ2049L、2049C、2049Rの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リール2003L、2003C、2003Rの回転が停止される。
Next, the
次に、メインCPU2031は、リール停止コマンドを副制御回路に対して送信する。リール停止コマンドは、停止したリール2003L、2003C、2003Rの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
Next, the
次に、メインCPU2031は、操作が有効なストップボタン2007L、2007C、2007Rがあるか否かを判別する。つまり、まだ回転中のリール2003L、2003C、2003Rがあるか否かが判別される。メインCPU2031は、操作が有効なストップボタン2007L、2007C、2007Rがあると判別したときには、ステップS8071に移る一方で、操作が有効なストップボタン2007L、2007C、2007Rがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
Next, the
ステップS8018におけるリール停止制御処理が終了すると、次に、メインCPU2031は、入賞判定ライン2008に沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する(S8019)。検索の結果、入賞判定ライン2008に沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインCPU2031は、表示コマンドを副制御回路2072に対して送信する(S8020)。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
When the reel stop control process in step S8018 ends, the
次に、メインCPU2031は、メダル払出処理を行う(S8021)。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー2040の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインCPU2031は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(S8022)。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。上記S8019およびS8021の処理を行うメインCPU2031は、ホッパー2040とともに利益付与手段を構成する。
Next, the
次に、メインCPU2031は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S8023)。メインCPU2031は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行う(S8024)。ボーナスゲームの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスゲームの作動を終了するか否かがチェックされる。
Next, the
ボーナス終了チェック処理では、はじめに、メインCPU2031は、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する。メインCPU2031は、ボーナス終了枚数カウンタは0であると判別したときには、BB終了時処理を行う。この処理では、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグがオフされ、ボーナスゲームの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。
In the bonus end check process, first, the
次に、メインCPU2031は、RT1作動中フラグをオンにして、RTゲーム数カウンタに1000を格納する。次に、メインCPU2031は、ボーナス終了コマンドを副制御回路に対して送信する。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
Next, the
メインCPU2031は、ボーナス終了枚数カウンタは0ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する。遊技可能回数カウンタが1減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが1減算される。次に、メインCPU2031は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する。
When the
メインCPU2031は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であると判別したときには、RB終了時処理を行う。この処理では、RB作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
When the
メインCPU2031は、ステップS8024の後、又は、ステップS8023においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、RT制御処理を行う(S8025)。リプレイタイムの作動を終了するか否かがチェックされる。
The
RT制御処理では、はじめに、メインCPU2031は、RT1作動中フラグはオンであるか否かを判別する。メインCPU2031は、RT1作動中フラグはオンではないと判別したときには、RT制御処理を終了する。一方で、メインCPU2031は、RT1作動中フラグはオンであると判別したときには、RTゲーム数カウンタを1減算する。
In the RT control process, first, the
次に、メインCPU2031は、RTゲーム数カウンタは0であるか否かを判別する。メインCPU2031は、RTゲーム数カウンタは0ではないと判別したときには、RT制御処理を終了する。一方で、メインCPU2031は、RTゲーム数カウンタは0であると判別したときには、RT1作動中フラグをオフにする。この処理が終了すると、RT制御処理を終了する。
Next, the
ステップS8025におけるRT制御処理が終了すると、次に、メインCPU2031は、ボーナス作動チェック処理を行う(S8026)。ボーナスゲームの作動を開始するか否かがチェックされる。ボーナス作動チェック処理では、はじめに、メインCPU2031は、表示役はBBであるか否かを判別する。メインCPU2031は、表示役はBB1またはBB2であると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、BBの種別に応じたBB作動時処理を行う。この処理では、BB作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
When the RT control process in step S8025 ends, the
次に、メインCPU2031は、持越役格納領域をクリアする。次に、メインCPU2031は、RT作動中フラグをクリアする。次に、メインCPU2031は、ボーナス開始コマンドを副制御回路2072に対して送信する。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
Next, the
メインCPU2031は、表示役はBB1およびBB2のいずれでもないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する。メインCPU2031は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する。
When the
メインCPU2031は、表示役はリプレイではないと判別したときには、BB作動中フラグはオンであるか否かを判別する。メインCPU2031は、BB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する。一方で、メインCPU2031は、BB作動中フラグはオンであると判別したときには、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する。
When determining that the display combination is not replay, the
メインCPU2031は、RB作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する。一方で、メインCPU2031は、RB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、RB作動時処理を行う。この処理では、RB作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。ボーナス作動チェック処理が終了すると、ステップS8012に移る。
When determining that the RB operating flag is on, the
(メインCPUの制御による割込処理(1.1173msec))
次に、図28を参照して、メインCPU2031の制御による割込処理(1.1173msec)について説明する。図28は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機のメインCPUの制御による割込処理のフローチャートである。はじめに、メインCPU2031は、レジスタの退避を行う(S8121)。次に、メインCPU2031は、入力ポートチェック処理を行う(S8122)。この処理では、ストップスイッチ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
(Interrupt processing under the control of the main CPU (1.1173 msec))
Next, an interrupt process (1.1173 msec) controlled by the
次に、メインCPU2031は、リール制御処理を行う(S8123)。この処理では、全リール2003L、2003C、2003Rの回転開始が要求されたときに、各リール2003L、2003C、2003Rの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ2049L、2049C、2049Rの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リール2003L、2003C、2003Rの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ2049L、2049C、2049Rの駆動が制御される。
Next, the
次に、メインCPU2031は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(S8124)。次に、メインCPU2031は、レジスタの復帰を行う(S8125)。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
Next, the
〈副制御回路のサブCPUによって実行されるプログラムフロー〉
主制御回路のメインCPU2031により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図29〜図31を参照して、副制御回路2072のサブCPU2081により実行されるプログラムの内容について説明する。
<Program flow executed by sub CPU of sub control circuit>
This completes the description of the contents of the program executed by the
(主基板通信タスク)
図29を参照して、サブCPU2081により行われる主基板通信タスクについて説明する。図29は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の主基板通信タスク処理のフローチャートである。はじめに、サブCPU2081は、主制御回路から送信されたコマンドの受信チェックを行う(S8131)。次に、サブCPU2081は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する(S8132)。
(Main board communication task)
With reference to FIG. 29, a main board communication task performed by the
次に、サブCPU2081は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する(S8133)。サブCPU2081は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、ステップS8131に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し(S8134)、ステップS8131に移る。
Next, the
(演出登録タスク)
次に、図30を参照して、サブCPU2081により行われる演出登録タスクについて説明する。図30は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の演出登録タスク処理のフローチャートである。はじめに、サブCPU2081は、メッセージキューからメッセージを取り出す(S8141)。次に、サブCPU2081は、メッセージは有るか否かを判別する(S8142)。サブCPU2081は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する(S8143)。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリール2003L、2003C、2003Rの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブRAM2083に設けられた格納領域に複写される。
(Direction registration task)
Next, an effect registration task performed by the
次に、赤外線検出解析処理が行われる(S8144)。この処理において、サブCPU2081は、赤外線受信部2024が受信した赤外線に基づいて(例えば、図9に示す赤外線送信処理により送信された赤外線に基づいて)、携帯端末装置3001において遊技者によりなされた操作を判断し、その操作に合わせた演出が行われるようにする。
Next, infrared detection analysis processing is performed (S8144). In this processing, the
次に、サブCPU2081は、後で図31を参照して説明する演出内容決定処理を行う(S8145)。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
Next, the
サブCPU2081は、ステップS8145の後、又は、ステップS8142においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う(S8146)。次に、サブCPU2081は、サウンドデータの登録を行う(S8147)。次に、サブCPU2081は、ランプデータの登録を行う(S8148)。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、S8141に移る。
The
(演出内容決定処理)
次に、図31を参照して、サブCPU2081により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。図31は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の演出内容決定処理のフローチャートである。はじめに、サブCPU2081は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(S8151)。サブCPU2081は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する(S8152)。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
(Production content determination process)
Next, with reference to FIG. 31, a flowchart of effect content determination processing executed by the
次に、サブCPU2081は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する(S8153)。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, the
次に、サブCPU2081は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(S8154)。サブCPU2081は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する(S8155)。
Next, when determining that the start command is not received, the
次に、サブCPU2081は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する(S8156)。サブCPU2081は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する(S8157)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the reel stop command is not received, the
次に、サブCPU2081は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する(S8158)。サブCPU2081は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する(S8159)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the display command is not received, the
次に、サブCPU2081は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する(S8160)。サブCPU2081は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する(S8161)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the bonus start command is not received, the
図30、図31を参照して説明したように、パチスロ遊技機2001において、サブCPU2081は、遊技の演出に関して、例えば内部当籤役等に基づいて演出番号を決定して登録するとともに(図31のS8152参照)、リール停止コマンドの受信時には、登録されている演出番号と作動ストップボタンの種別に応じて、停止時の演出データを登録する(図31のS8155参照)。
As described with reference to FIGS. 30 and 31, in the
その後、サブCPU2081は、各リール2003L,2003C,2003Rの停止毎、全リール2003L,2003C,2003Rが停止した後の表示コマンドの受信時等、予め決定されているタイミングに、上記S8155で登録された演出データに基づき液晶表示装置2005の表示画面2005aに演出画像210を表示する(図30のS8146参照)。
Thereafter, the
上記演出画像210の表示処理に関連し、本実施の形態に係る遊技機システムSでは、携帯端末装置3001が後で図32〜図38を参照して詳述するAR技術を用いたAR演出補助処理を行う。AR演出補助処理は、パチスロ遊技機2001の液晶表示装置2005の表示画面2005aに表示された演出画像210を携帯端末装置3001で撮影し、その撮影情報からマーカーを認識して上記演出画像210による演出を補助するための演出補助画像を合成画像表示手段であるタッチパネルディスプレイ3030に表示する処理である。
In the gaming machine system S according to the present embodiment relating to the display processing of the
上記AR演出補助画像の表示を行うために、まずパチスロ遊技機2001は、遊技中にボーナス当籤の報知を行う必要等、所定の条件が成立する場合に、AR演出補助処理に用いるマーカーを含む演出画像210を生成し、表示する。これを実現するために、パチスロ遊技機2001のサブCPU2081は、後で図34〜図37を参照して説明するように、遊技における所定の条件が成立すると、携帯端末装置3001の撮影対象部を第1の撮影対象部から第2の撮影対象部に誘導する第1のマーカー220を含む演出画像210を抽籤に基づいて第1の撮影対象部である液晶表示装置2005の表示画面2005aに表示する機能を有する。
In order to display the AR effect auxiliary image, first, the
サブCPU2081は、第1のマーカー220を含む演出画像210を表示するか、第1のマーカー220を含まない演出画像210とするか、あるいは他の態様の演出画像210とするかを例えばサブROM2082に記憶されている演出番号決定テーブルに基づいて決定する。
The
図32は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機Sの演出番号決定テーブル3045を示す表図である。図32に示すように、演出番号決定テーブル3045は、演出番号にそれぞれ対応して内部当籤役等の組み合わせに応じた演出内容を登録したものである。サブCPU2081は、図31のS8152において、演出番号決定テーブル3045を参照して内部当籤役等に応じて演出番号を決定し、登録する。その後、サブCPU2081は、図30のS8146において、図31のS8155で登録された演出番号に対応するマーカーが含まれる演出画像を液晶表示装置2005の表示画面2005aに表示する。
FIG. 32 is a table showing an effect number determination table 3045 of the pachislot gaming machine S according to the present embodiment. As shown in FIG. 32, the effect number determination table 3045 is registered with the contents of effects corresponding to combinations of internal winning combinations corresponding to the effect numbers. In S8152 of FIG. 31, the
図32に示す演出番号決定テーブル3045によれば、内部当籤役等に基づいて演出番号1が決定されると、サブCPU2081によって、上記当籤役等に対応する画像情報「CHANCE!!」にマーカーを付加した演出画像210(図34参照)が表示される。また、演出番号2、3が決定された場合には、サブCPU2081によって、それぞれ、上記画像情報「CHANCE!!」にマーカーが付加されない(非表示の)演出画像210、上記画像情報「CHANCE!!」に後述する埋込情報(221、231)を含むマーカーが付加された演出画像210D(図48参照)が表示される。
According to the effect number determination table 3045 shown in FIG. 32, when the
また、本実施の形態に係る携帯端末装置3001では、パチスロ遊技機2001の液晶表示装置2005の表示画面2005aに表示されるマーカー付きの演出画像210を撮影し、その撮影画像から上記マーカーを認識し、認識したマーカーに対応する演出補助画像をタッチパネルディスプレイ3030に表示する機能を有する。具体的に、携帯端末装置3001では、CPU3020が、例えば各種メモリ3040に格納されている演出補助画像決定テーブル3046(図33参照)を参照して上記演出画像210の撮影画像中のマーカーの認識に基づく演出補助画像の表示処理を行う。
Also, in the
図33は、本実施の形態に係る携帯端末装置3001の演出補助画像決定テーブル3046を示す表図である。図33に示す演出補助画像決定テーブル3046は、特に、演出番号が「1」(図32参照)の場合にパチスロ遊技機2001に表示される演出画像210の撮影画像から抽出される第2のマーカー230(図34参照)に対応するものであり、表示番号にそれぞれ対応して内部当籤役等の組み合わせに応じた演出補助画像(映像)の内容が登録されている。この例では、表示番号が1〜10まで存在し、それぞれ、「ボーナス期待度10%」〜「ボーナス期待度100%」という内容の演出補助画像が対応付けられている。
FIG. 33 is a table showing an effect auxiliary image determination table 3046 of the
この演出補助画像決定テーブル3046は、演出番号決定テーブル(図32参照)中の当籤役等に対応する表示番号が用意される。これらの演出補助画像決定テーブル3046は、携帯端末装置3001の例えばリンク生成手段3026により、演出補助処理を実行するアプリケーションプログラムとともにサーバ4001からダウンロードされ、各種メモリ3040に格納される。
In this effect auxiliary image determination table 3046, display numbers corresponding to the winning combination in the effect number determination table (see FIG. 32) are prepared. The effect auxiliary image determination table 3046 is downloaded from the
携帯端末装置3001において、CPU3020では、認識手段3021がパチスロ遊技機2001の液晶表示装置2005の表示画面2005aに表示されたマーカー付きの演出画像210の撮影画像から第1のマーカー220を認識し、その後、パチスロ遊技機2001の液晶表示装置2005の表示画面2005a以外の特定の場所の撮影画像から後述する第2のマーカー230を認識すると、合成画像生成手段3022が、各種メモリ3040に格納されたもののうちの図33に示す演出補助画像決定テーブル3046を参照し、このときのパチスロ遊技機2001の当籤役等に対応する「ボーナス期待度80%」、「ボーナス期待度60%」等の内容の演出補助画像を読み出し、この読み出した演出補助画像をこのときの撮影画像に合成してタッチパネルディスプレイ3030に表示させる。
In the
携帯端末装置3001のCPU3020には、上記演出補助処理機能に関連して、認識手段3021、合成画像生成手段3022の他、示唆手段3025、リンク生成手段3026が設けられる。示唆手段3025は、後述する演出補助処理において、携帯端末装置3001が撮影した演出画像210の撮影画像から認識手段3021により第1のマーカー220が認識された場合に、メッセージ画像等の表示(図37参照)によって、撮影対象部を変更するよう示唆する処理を行う。リンク生成手段3026は、上述した演出補助処理を実行する、つまり上記認識手段3021、合成画像生成手段3022、示唆手段3025、リンク生成手段3026およびタッチパネルディスプレイ3030による各処理を実行させるアプリケーションプログラム(以下、AR演出補助プログラムという)等、演出補助処理に用いる情報をサーバ4001から取得するために、サーバ4001の配信手段4021へのリンクを生成するものである。
The
また、本実施の形態において、サーバ4001は、図1に示すように、情報格納部4012を有する。情報格納部4012には、AR演出補助プログラム、演出補助処理に用いる第1のマーカー220および第2のマーカー230をそれぞれ認識するために用いる認識用データ、第1のマーカー220および第2のマーカー230にそれぞれ対応するAR演出補助画像250等、AR演出補助処理に用いる各種の情報が格納されている。また、サーバ4001のCPU4011には、情報格納部4012に格納されるAR演出補助処理に必要な各種の情報を携帯端末装置3001に配信する配信手段4021を有する。配信手段4021は、AR演出補助画像250等をストリーミング配信するストリーミング配信機能を有する。
Further, in the present embodiment, the
本実施の形態に係る遊技機システムSでは、例えば携帯端末装置3001がサーバ4001からAR演出補助プログラム、及びAR演出補助処理に必要な各種情報をダウンローとして各種メモリ3040に格納しておき、遊技者の起動操作によりAR演出補助プログラムを起動してAR技術による演出補助処理を実行することができる。
In the gaming machine system S according to the present embodiment, for example, the
次に、本実施の形態に係る遊技機システムSのAR演出補助機能について説明する。まず、この機能の前提であるパチスロ遊技機2001における演出画像210の表示機能と、携帯端末装置3001における撮影およびAR演出補助処理機能について説明する。
[パチスロ遊技機2001の演出画像210の表示]
パチスロ遊技機2001では、遊技において、リール2003L、2003C、2003Rが停止した際に表示された図柄に対応して液晶表示装置2005の表示画面2005aに演出画像210を表示する。
Next, the AR effect assist function of the gaming machine system S according to the present embodiment will be described. First, the display function of the
[Display of
In the
その際、例えば当籤役等に応じてボーナス当籤を報知する必要がある等、所定の条件が成立した場合、携帯端末装置3001で行うAR演出補助処理(図36参照)用のマーカーを含む演出画像210を表示する。上記マーカーを含む演出画像210の表示処理は、前述した通り、サブCPU2081による演出登録タスク処理(図30参照)と、その処理のサブルーチンである演出内容決定処理(図31参照)により行われる。
At that time, for example, when a predetermined condition is satisfied, for example, it is necessary to notify a bonus winning according to a winning combination or the like, an effect image including a marker for an AR effect assisting process (see FIG. 36) performed by the
より具体的には、パチスロ遊技機2001において、サブCPU2081は、図32に示す演出番号決定テーブル3045を参照して当籤役等に対応して表示するマーカーの種別を抽籤(決定)するマーカー表示抽籤機能と、遊技における所定の条件が成立すると、携帯端末装置3001の撮影対象部を第1の撮影対象部から第2の撮影対象部へ変更するよう誘導する第1のマーカー220を含む演出画像210を上記抽籤に基づいて第1の撮影対象部である液晶表示装置2005の表示画面2005aに表示するマーカー表示機能とを有する。なお、本実施の形態では、第1の撮影対象部は、パチスロ遊技機2001の液晶表示装置2005の表示画面2005aを、第2の撮影対象部は、パチスロ遊技機2001の腰部パネル2060(図34参照)をそれぞれ想定している。
More specifically, in the
図32に示す演出番号決定テーブル3045を用いた場合、サブCPU2081は、演出番号1、2および3に対応して、現在の遊技状況、例えばボーナス当籤になる可能性がある演出情報「CHANCE!!」にマーカーが付加された演出画像210、上記演出情報「CHANCE!!」にマーカーが付加されない(非表示である)演出画像210、上記演出情報「CHANCE!!」に後述するドット等の埋込情報(221および231)を含むマーカーが付加された演出画像210D(図38参照)を表示する。
When the effect number determination table 3045 shown in FIG. 32 is used, the
図34は、本実施の形態に係る遊技機システムSにおけるパチスロ遊技機の演出画像表示イメージを示す図である。図34では、特に、パチスロ遊技機2001の液晶表示装置2005の表示画面2005aには、演出番号決定テーブル3045(図32参照)に記憶されている演出番号1に対応する演出画像210が表示された例を示している。
FIG. 34 is a diagram showing an effect image display image of the pachislot gaming machine in the gaming machine system S according to the present embodiment. In FIG. 34, in particular, the
すなわち、図34の例の演出画像210は、このときの内部当籤等に対応する「CHANCE!!」という画像と、AR演出補助用のマーカーである第1のマーカー220とにより構成されている。第1のマーカー220は、演出画像210を表示する表示画面2005aの矩形の表示領域の四隅にそれぞれ配置され、四隅における二辺にそれぞれ接する二辺を有する三角形状の画像から構成されている。
That is, the
第1のマーカー220は、携帯端末装置3001が実行するAR演出補助処理を起動させるための画像である。上記第1のマーカー220を含む演出画像210を撮影し、その撮影画像から第1のマーカー220を認識してAR演出補助処理を起動するために、携帯端末装置3001では、認識手段3021(図3参照)が、第1のマーカー220の撮影画像をサーバ4001からダウンロードしている形状データ(認識用データ)と比較して第1のマーカー220であるかどうかを判定する画像判定機能を有している。
The
また、第1のマーカー220は、携帯端末装置3001で演出画像210を撮影する際の撮影位置合わせ用としても機能する。すなわち、遊技者は、携帯端末装置3001により演出画像210を撮影する際、携帯端末装置3001の例えば本体裏側の面に設けられるタッチパネルディスプレイ3030を通して撮影対象を撮影しながら該タッチパネルディスプレイ3030の撮影領域の四隅が演出画像210の四隅に配置された4つの第1のマーカー220とそれぞれ重なるように撮影位置(カメラ3010の向き)を調整することにより第1のマーカー220を正確な内容で撮影、認識できるようになっている。
In addition, the
一方、パチスロ遊技機2001において、液晶表示装置2005の表示画面2005a下部には、図柄表示領域2021が設けられ、さらにその下部には腰部パネル2060が設けられている。腰部パネル2060は、パチスロ遊技機2001を正面から見た状態で例えば矩形の形状を有している。
On the other hand, in the
本実施の形態において、腰部パネル2060は、第2のマーカー230として用いられる。第2のマーカー230は、演出画像210の撮影画像から第1のマーカー220が認識された後のAR演出補助画像250の表示処理を起動するための画像である。第2のマーカー230を認識してAR演出補助処理を起動するために、携帯端末装置3001では、認識手段3021が、第2のマーカー230の撮影画像をサーバ4001からダウンロードして格納している形状データ(認識用データ)と比較して第2のマーカー230であるかどうかを判定する画像判定機能を有している。
In the present embodiment, the
本実施の形態では、第2のマーカー230の認識用データとしては、パチスロ遊技機2001の腰部パネル2060の形状に合致する形状データが前述したようにサーバ4001からダウンロードされて携帯端末装置3001の各種メモリ3040内に格納されている。つまり、本実施の形態において、第2のマーカー230は、携帯端末装置3001により第2の撮影対象部として撮影可能であって、認識用データとしてその形状がサーバ4001からダウンロードされて格納されているパチスロ遊技機2001の腰部パネル2060とされる。
In this embodiment, as the data for recognition of the second marker 230, the shape data matching the shape of the
第2のマーカー230の認識用データは、上述した第1のマーカー220の認識用データ、第1のマーカー220および第2のマーカー230にそれぞれ対応するAR演出補助画像250(演出補助画像決定テーブル3046)等のデータと共にサーバ4001からダウンロードされて各種メモリ3040に格納されている。なお、これらの各種データは、後述するように携帯端末装置3001での第1のマーカー220、第2のマーカー230を認識する際に、携帯端末装置3001がサーバ4001からその都度取得するようにしてもよい。
[携帯端末装置3001による演出画像210の撮影]
The recognition data for the second marker 230 includes the above-described recognition data for the
[
図35は、本実施の形態に係る遊技機システムSの携帯端末装置3001の撮影操作を示す模式図である。特に、図35は、パチスロ遊技機2001を側面から見た時の撮影操作を例示している。図35において、パチスロ遊技機2001のフロントドア2002前面には、上方位置に表示画面2005aを有する液晶表示装置2005が設けられ、最下部近傍に腰部パネル2060が設けられている。
FIG. 35 is a schematic diagram showing a shooting operation of portable
遊技機システムSでは、携帯端末装置3001がAR演出補助処理を行う場合、図35(a)に示すように携帯端末装置3001でパチスロ遊技機2001の表示画面2005aに表示された第1のマーカー220を含む演出画像210をまず撮影し(図35(a)に二点鎖線で示す撮影位置)、次いで、携帯端末装置3001を腰部パネル2060が撮影領域内に入るようにカメラ3010の向きを下方に向けて第2のマーカー230である腰部パネル2060を撮影する(図35(a)に実線で示す撮影位置)。
In the gaming machine system S, when the
また、携帯端末装置3001がAR演出補助処理を行う場合、図35(b)に示すように、図35(a)と同様に、表示画面2005aに表示された第1のマーカー220を含む演出画像210をまず撮影した後(図35(b)に二点鎖線で示す撮影位置)、携帯端末装置3001を腰部パネル2060と同じ高さ位置まで下方に移動させたうえで腰部パネル2060を撮影する(図35(b)に実線で示す撮影位置)ようにしてもよい。
When the
このように、本実施の形態に係る遊技機システムSにおいてAR演出補助画像250を表示するための撮影操作は、撮影のための第1の撮影対象部である液晶表示装置2005の表示画面2005aに表示された第1のマーカー220を含む演出画像210と撮影した後に第2の撮影対象部である第2のマーカー230である腰部パネル2060を撮影すること、及び第1のマーカー220を含む演出画像210と撮影するときと、第2のマーカー230である腰部パネル2060を撮影するときとで撮影位置を移動させることが前提となっている。
As described above, in the gaming machine system S according to the present embodiment, the shooting operation for displaying the AR effect
なお、本実施の形態おいて、第1のマーカー220を含む演出画像210と撮影した後に第2のマーカー230である腰部パネル2060を撮影する際の携帯端末装置3001の撮影位置の移動操作としては、本体装置を傾ける、回転させる、位置を移動させる等、第1のマーカー220を含む演出画像210を撮影した時の被写領域とは異なる被写領域を撮影可能な状態に本体装置を動かす操作全般を含むものである。
In the present embodiment, as the operation of moving the shooting position of the
[携帯端末装置3001のAR演出補助画像250の表示]
図36は、本実施の形態に係る携帯端末装置3001のAR演出補助処理を示すフローチャートである。この処理は、携帯端末装置3001のCPU3020が例えば各種メモリ3040に格納されているAR演出補助プログラムを実行することにより行われる。
[Display of AR effect
FIG. 36 is a flowchart showing the AR effect assisting process of mobile
このAR演出補助プログラムは、CPU3020によって実行され、詳しくは、図35に示す携帯端末装置3001における第1のマーカー220を含む演出画像210と第2のマーカー230に相当する腰部パネル2060間、つまり第1と第2の撮影対象部間の移動に合わせて実行される。
This AR effect assisting program is executed by the
図36に示すように、AR演出補助プログラムの起動後、携帯端末装置3001では、認識手段3021が、パチスロ遊技機2001の表示画面2005aに表示中の演出画像210をカメラ3010により撮影して得られる撮影画像を抽出する(S8161)。次いで、認識手段3021は、S8161で抽出した撮影画像から4つの第1のマーカー220を抽出し、これら4つの第1のマーカー220の位置とタッチパネルディスプレイ3030の撮影領域を規定する四隅の位置とが一致していることを判定して位置合わせが適正であることを認識する(S8162)。
As shown in FIG. 36, after the AR effect assisting program is started, in the
S8162で位置合わせが適正であることを認識した後、認識手段3021は、上記撮影画像から演出画像210の画像を抽出し、演出画像210を認識する(S8163)とともに、上記S8162で抽出した第1のマーカー220の撮影画像から第1のマーカー220を認識する(S8164)。
After recognizing that the alignment is appropriate in S8162, the
S8164で第1のマーカー220が認識されると、次いで示唆手段3025が、撮影位置移動示唆情報240をタッチパネルディスプレイ3030に表示させる(S8165)。撮影位置移動示唆情報240は、現在撮影しているパチスロ遊技機2001の撮影対象部を他の撮影対象部に変更して撮影するように携帯端末装置3001の撮影姿勢を変更することを遊技者に促す情報である。本実施の形態では、例えば、演出画像210を表示している液晶表示装置2005の表示画面2005a(第1の撮影対象部)を撮影する撮影姿勢から、第2のマーカー230である腰部パネル2060(第2の撮影対象部)を撮影可能な撮影姿勢に変更することを示唆するメッセージ画像等を表示する。
When the
図37は、本実施の形態に係る携帯端末装置3001の撮影位置移動示唆情報の表示例を示す図である。図37に示すように、本実施の形態においてタッチパネルディスプレイ3030に表示される撮影位置移動示唆情報240は、例えば「腰部パネルを撮影して下さい」というメッセージ画像である。なお、図37では、表示画面2005aに表示中の演出画像210の撮影画像上に上記メッセージ画像が重ねられ、演出画像210が隠れている場合の表示例を示しているが、演出画像210と上記メッセージ画像とが重ならないように表示させるようにしてもよい。
FIG. 37 is a diagram showing a display example of shooting position movement suggestion information of the
S8165で表示される撮影位置移動示唆情報240に基づき遊技者が携帯端末装置3001によるパチスロ遊技機2001の撮影対象部を変更すると、変更後の撮影対象部を対象とする携帯端末装置3001の撮影画像が得られる。ここで遊技者が、例えば図37に示す「腰部パネルを撮影して下さい」との撮影位置移動示唆に従って携帯端末装置3001のカメラ3010を下方に向けてパチスロ遊技機2001の腰部パネル2060を撮影すると(図35参照)、腰部パネル2060の撮影画像が得られる。
When the player changes the shooting target portion of the
このとき、携帯端末装置3001において、認識手段3021は、腰部パネル2060の撮影画像を取得して腰部パネル2060の画像を抽出し、該画像の輪郭形状とサーバ4001からダウンロードして各種メモリ3040に格納している認識用データとに基づいて第2のマーカー230を認識する(S8166)。
At this time, in the
S8166において腰部パネル2060の撮影画像から第2のマーカー230が認識されると、合成画像生成手段3022は、S8163で認識した演出画像210による演出が実行される契機となった当籤役等に対応するAR演出補助画像250を撮影中の腰部パネル2060の撮影画像と合成してタッチパネルディスプレイ3030に表示させる(S8167)。
When the second marker 230 is recognized from the photographed image of the
S8167の具体的な処理として、合成画像生成手段3022は、S8163で認識した演出画像210に対応する当籤役等に対応する表示番号を特定し、第2のマーカー230に対応する演出補助画像決定テーブル3046(図33参照)から該表示番号に対応するAR演出補助画像250を読み出す。さらに合成画像生成手段3022は、S8166で第2のマーカー230を認識した腰部パネル2060の撮影画像に、読み出したAR演出補助画像250を合成してタッチパネルディスプレイ3030に表示させる。
As a specific process of S8167, the composite
図38は、本実施の形態に係る携帯端末装置3001の演出補助画像の表示例を示す図である。図38の例では、タッチパネルディスプレイ3030に、携帯端末装置3001により演出画像210の後に撮影した腰部パネル2060の撮影画像に合成して、演出画像210を表示する契機となった当籤役等に対応するAR演出補助画像250が表示されている。
FIG. 38 is a diagram illustrating a display example of the production assistance image of the
図38に示すAR演出補助画像250は、現在の当籤役等からボーナス当籤へ発展する可能性、すなわちボーナス当籤への発展に対する期待度を表すメッセージ画像であり、特に、図38(a)には、ボーナスへ発展する期待度が80パーセントであることを示す「ボーナス期待度80%」という画像が表示され、図38(b)には、ボーナスへ発展する期待度が20パーセントであることを示す「ボーナス期待度20%」というメッセージ画像が表示されている。
The AR effect
このように、本実施の形態に係るAR演出補助処理によれば、遊技者が携帯端末装置3001で例えば図35に示すように演出画像210を撮影した後、腰部パネル2060を撮影可能に自装置を誘導させる示唆情報(撮影位置移動示唆情報240)の報知を受けて、腰部パネル2060を撮影する撮影位置移動操作(下方に向ける、下方に移動する等)を行うことによって、腰部パネル2060の撮影画像に、ボーナス当籤状態への期待度を示す画像を合成したAR演出補助画像250をタッチパネルディスプレイ3030に表示させることができる。
Thus, according to the AR effect assisting process according to the present embodiment, the player can photograph the
これにより、本実施の形態では、パチスロ遊技機2001の液晶表示装置2005の表示画面2005aでの演出画像210の表示によるAR演出と同時に、液晶表示装置2005の表示画面2005aとは異なる場所である腰部パネル2060を用いたAR演出補助画像250の表示によるAR演出補助も実行できる。よって、本実施の形態では、従来のように、単に携帯端末装置3001で演出画像を撮影してその演出画像に関連する演出画像を撮影画像に合成して表示するものと比べて、AR画像演出のバリエーションを増やすことができる。また、本実施形態のAR演出補助画像250の表示処理によれば、液晶表示装置2005の表示画面2005aに表示される演出画像210から容易に知り得ないボーナス当籤役への発展に関する期待感を高めることができる。
As a result, in this embodiment, the waist part which is a place different from the
なお、本実施の形態では、パチスロ遊技機2001の腰部パネル2060を第2のマーカー230として認識する例を示したが、形状認識が可能なパチスロ遊技機2001の他の構造部を撮影対象として第2のマーカー230として認識する構成としてもよい。
In this embodiment, an example in which the
(変形例1)
変形例1に係る遊技機システム(便宜的にSaと呼称する)において、パチスロ遊技機2001は本実施の形態と同等のものである。すなわち、変形例1では、AR演出補助用のマーカーとして、本実施の形態と同等の第1のマーカー220および第2のマーカー230を用いる(図34参照)。
(Modification 1)
In the gaming machine system according to the first modification (referred to as Sa for convenience), the
一方、変形例1に係る携帯端末装置(便宜的に3001Aと呼称する)は、演出画像210の撮影画像から第1のマーカー220を認識することにより、本体装置をパチスロ遊技機2001の前面に対する平行を保った状態のままで傾ける(図40参照)、つまり、左右に回転させることを遊技者に示唆する機能、および遊技者が上記示唆に基づいてパチスロ遊技機2001を第2のマーカー230の少なくとも一部が含まれるように装置本体を傾けて(回転させて)撮影した撮影画像中の腰部パネル2060の撮影画像から第2のマーカー230を認識してAR演出補助画像250Aを表示する機能を有する。携帯端末装置3001Aは、基本的には図36に示すフローチャートに沿ったAR演出補助処理を実行する。
On the other hand, the portable terminal device according to the first modification (referred to as 3001A for convenience) recognizes the
以下、変形例1に係る遊技機システムSaのAR演出補助処理について図36を援用して説明する。 Hereinafter, the AR effect assisting process of the gaming machine system Sa according to the first modification will be described with reference to FIG.
変形例1において、携帯端末装置3001Aの認識手段3021は、パチスロ遊技機2001の表示画面2005aの表示画面2005aに表示される演出画像210の撮影画像から第1のマーカー220を認識すると(図36のS8161〜S8164参照)、タッチパネルディスプレイ3030に撮影位置移動示唆情報240Aを表示させる(同、S8165参照)。
In the first modification, when the
図39は、変形例1に係る遊技機システムSaにおける携帯端末装置3001Aの撮影位置移動示唆画像の表示例を示す図である。図39に示すように、変形例1では、携帯端末装置3001Aの示唆手段3025が、上記S8165において、撮影位置移動示唆情報240Aとして「携帯端末装置を傾けて下さい」というメッセージ画像を表示させる。
FIG. 39 is a diagram illustrating a display example of a shooting position movement suggestion image of the mobile
遊技者は、上記「携帯端末装置を傾けて下さい」という撮影位置移動の示唆に対して、携帯端末装置3001Aを傾けるよう操作することとなる。変形例1では、上記傾ける操作として、携帯端末装置3001A本体を、パチスロ遊技機2001の前面に対する平行を保ったまま、第2のマーカー230の少なくとも一部が撮影領域に含まれるように左右に回転させることとしている。
The player operates to tilt the mobile
図40は、変形例1に係る遊技機システムSaにおける携帯端末装置3001Aの撮影位置移動操作例を示す図である。図40では、携帯端末装置3001Aで同図に二点鎖線により示す撮影位置で表示画面2005aの表示画面2005aに表示された演出画像210を撮影した後、携帯端末装置3001Aを、同図に実線で示す撮影位置となるまで左に略90度回転させた時の操作状態を示している。このとき、携帯端末装置3001Aの撮影領域内に第2のマーカー230に相当する腰部パネル2060が入っていることが前提である。なお、変形例1においては、S8165での撮影位置移動示唆に対する遊技者の対応として、携帯端末装置3001Aの回転方向は問わず、例えば第2のマーカー230である腰部パネル2060が撮影可能となるように右の略90度回転させることも勿論可能である。
FIG. 40 is a diagram illustrating an example of a shooting position movement operation of the mobile
また、変形例1においては、第1のマーカー220を含む演出画像210を撮影した後に第2のマーカー230である腰部パネル2060を撮影する際の携帯端末装置3001Aの撮影位置の移動については、図40に示すように携帯端末装置3001Aを回転させることに限らず、携帯端末装置3001Aを傾ける、位置を移動させる等、第1のマーカー220を含む演出画像210を撮影した時の被写領域とは異なる被写領域を撮影可能な状態に本体装置を動かす操作全般が適用できる。
In the first modification, the movement of the shooting position of the mobile
遊技者がS8165での撮影位置移動示唆(図39参照)に基づき例えば図40に示すように携帯端末装置3001Aを左に略90度傾ける撮影対象部変更操作を行うと、変更後の撮影位置での撮影画像が得られる。その際、携帯端末装置3001Aにおいては、パチスロ遊技機2001の腰部パネル2060まで入る被写領域の撮影画像が得られる。
When the player performs a shooting target portion change operation for tilting the mobile
携帯端末装置3001Aでは、認識手段3021が、その撮影画像から腰部パネル2060の撮影画像を抽出し、該撮影画像の輪郭形状とサーバ4001からダウンロードしている認識用データとに基づいて第2のマーカー230の少なくとも一部の領域を認識する(S8166)。
In the mobile
第2のマーカー230が認識されると、合成画像生成手段3022が、S8163で認識した演出画像210を表示する契機となった当籤役等に対応するAR演出補助画像250を撮影中の腰部パネル2060を含む撮影画像と合成してタッチパネルディスプレイ3030に表示させる(S8167)。
When the second marker 230 is recognized, the
図41は、変形例1に係る遊技機システムSaにおける携帯端末装置3001AのAR演出補助画像の表示例を示す図である。図41においては、携帯端末装置3001Aが左に90度回転させた状態で、腰部パネル2060を含む撮影画像に、本実施の形態と同様、演出画像210を表示する契機となった遊技状態に応じて、図41(a)に示す「ボーナス期待度80%」というメッセージ画像、あるいは図41(b)に示す「ボーナス期待度20%」というメッセージ画像等のAR演出補助画像250が表示されている。
FIG. 41 is a diagram showing a display example of an AR effect auxiliary image of the mobile
このように、変形例1に係るAR演出補助処理によれば、遊技者が携帯端末装置3001Aで演出画像210を撮影した後、装置本体を例えば図40に示すように傾けて腰部パネル2060を撮影するように撮影対象部を変更することによって、腰部パネル2060等の画像に例えばボーナス当籤になる可能性についての期待度を示すAR演出補助画像250Aが合成された画像をタッチパネルディスプレイ3030に表示させることができる。
As described above, according to the AR effect assisting process according to the modified example 1, after the player shoots the
(変形例2)
変形例2に係る遊技機システム(便宜的にSbと呼称する)において、パチスロ遊技機2001は本実施の形態と同等のものが用いられる。一方、携帯端末装置(便宜的に3001Bと呼称する)は、本実施の形態に係る携帯端末装置3001の機能に加え、AR演出補助処理に用いる情報をその都度サーバ4001から取得する。
(Modification 2)
In the gaming machine system according to the second modification (referred to as Sb for convenience), the
サーバ4001は、情報格納部4012にAR演出補助プログラムや、第1のマーカー220および第2のマーカー230の認識用データ、第1のマーカー220および第2のマーカー230に対応するAR演出補助画像250B等、AR演出補助処理に用いる各種の情報を格納しており、配信手段4021により、携帯端末装置3001Bに対してAR演出補助画像250B等をストリーミング配信することができる。
The
一方、携帯端末装置3001Bは、サーバ4001の配信手段4021へのリンクを生成するリンク生成手段3026と、認識手段3021により第1のマーカー220を認識した場合、リンクへの接続操作を行うことを示唆する示唆手段3025(図3参照)を備えて構成される。
On the other hand, when the mobile
携帯端末装置3001Bは、基本的には図36に示すフローチャートに従ったAR演出補助処理を実行する。但し、上述したAR演出補助処理に用いる情報をサーバ4001から取得する処理に関しては、例えば、図36のS8165において撮影位置移動示唆情報240を表示するのに先立って遊技者にリンク先URLの選択を促し、その選択を受け付ける。引き続き、遊技者に対して本実施の形態と同様に撮影対象部の変更を示唆し、変更後の撮影対象部である腰部パネル2060を撮影させる。その間、すなわち、遊技者が第1のマーカー220を撮影した後、上記示唆によって携帯端末装置3001を第2のマーカー230である腰部パネル2060を撮影可能な撮影位置まで移動させるまでの間に、遊技者が選択したリンク先URLに基づき配信手段4021にアクセスして第2のマーカー230の認識用データをサーバ4001から取得し、その後、取得した認識用データに基づいて腰部パネル2060の撮影画像から第2のマーカー230を認識すると、更に上記配信先URLから第2のマーカー230に対応するAR演出補助画像250Bをサーバ4001からのストリーミング配信により取得し、該AR演出補助画像250Bを撮影画像に合成して表示する処理を行う(S8165〜S8167)。
The mobile
なお、図36に示すAR演出補助処理において、S8163、S8165、S8166で、それぞれ、第1のマーカー220の認識用データ、撮影位置移動示唆情報240、第2のマーカー230の認識用データを、その都度、サーバ4001から取得する構成も考えられるが、ここでは前者の流れによる処理について図36を援用して説明する。
In the AR effect assisting process shown in FIG. 36, the recognition data of the
変形例2において、携帯端末装置3001Bでは、パチスロ遊技機2001の表示画面2005aに表示される演出画像210の撮影画像から第1のマーカー220を認識すると(図36のS8161〜S8164参照)、S8165に移行する。S8165において、携帯端末装置3001Bの示唆手段3025は、タッチパネルディスプレイ3030に撮影位置移動示唆情報240を表示させるのに先立ち、AR演出補助画像250Bの配信元であるリンク先URLの選択を受け付ける画面を表示させる。
In the second modification, when the mobile
図42は、変形例2に係る遊技機システムSbにおける携帯端末装置3001BのAR演出補助画像の配信元選択画面の表示例を示す図である。図42に示すように、変形例2において、携帯端末装置3001Bの示唆手段3025は、配信元選択画面として、サーバ4001の情報格納部4012に対応するリンク先URLと、そのリンク先URLの選択を促す情報とをタッチパネルディスプレイ3030に表示させる。リンク先URLの選択を促す情報として図42の例では「リンクをタッチして下さい」というメッセージ画像からなる示唆情報251Bが表示される。
FIG. 42 is a diagram illustrating a display example of a distribution source selection screen of an AR effect auxiliary image of the mobile
上記示唆情報251Bによりリンクにタッチすることを促されていることを知った遊技者がリンクURLにタッチすると、リンク生成手段3026が、上記リンク先URLに基づきサーバ4001の配信手段4021へのアクセスを開始する。その一方で、認識手段3021は、例えば「腰部パネルを撮影して下さい」等のメッセージ画像(図37参照)からなる撮影位置移動示唆情報240をタッチパネルディスプレイ3030に表示させる(図36のS8165参照)。
When the player who knows that the
これ以後、遊技者が撮影位置移動示唆情報240を確認して携帯端末装置3001を例えば腰部パネル2060を撮影できる位置まで移動させて腰部パネル2060を撮影することとなる。この間、リンク生成手段3026は、遊技者により選択された配信先URLにアクセスして第2のマーカー230の認識用データをサーバ4001から取得する。次いで、認識手段3021は、取得した認識用データに基づいて腰部パネル2060の撮影画像から第2のマーカー230を認識する(同、S8166参照)。第2のマーカー230を認識すると、リンク生成手段3026がリンク先URLによりアクセス中のサーバ4001の配信手段4021からストリーミング配信により第2のマーカー230に対応するAR演出補助画像250Bを取得し、合成画像生成手段3022が該AR演出補助画像250Bを腰部パネル2060の撮影画像に合成してタッチパネルディスプレイ3030に表示させる(図36のS8166、S8167参照)。
Thereafter, the player confirms the photographing position
S8167の具体的な処理については、リンク生成手段3026は、認識した第2のマーカー230を指定してリンク先URLに対する情報取得要求を行う。この情報取得要求によりサーバ4001では配信手段4021が第2のマーカー230に対応するAR演出補助画像250Bを情報格納部4012により読み出しつつ携帯端末装置3001Bにストリーミング配信する。携帯端末装置3001Bでは、合成画像生成手段3022が、サーバ4001からスリーミング配信されるAR演出補助画像250Bを受信し、タッチパネルディスプレイ3030にこのときの撮影画像と合成して表示させる。
For the specific processing of S8167, the
図43は、変形例2に係る遊技機システムSbにおける携帯端末装置3001BのAR演出補助画像の表示例を示す図である。図43によれば、図43(a)ではパチスロ遊技機2001の現在の遊技状態から例えばボーナス当籤になる可能性についての期待度が高い「CHANCE!!」というAR演出補助画像250Bが表示され、図43(b)ではボーナス当籤になる可能性が期待できない「ハズレ」というAR演出補助画像250Bが表示される例を示している。
FIG. 43 is a diagram illustrating a display example of an AR effect auxiliary image of the mobile
このように、変形例に係るAR演出補助処理(図34〜図36、図42、図43参照)によれば、遊技者が携帯端末装置3001Bで演出画像210を撮影した後(図35参照)、リンク先URLを選択し、かつ、撮影位置を変更して腰部パネル2060を撮影することで、サーバ4001からストリーミング配信されるAR演出補助画像250を、腰部パネル2060の画像に演出画像210に合成してタッチパネルディスプレイ3030に表示させることができる。
As described above, according to the AR effect assisting process according to the modification (see FIGS. 34 to 36, 42, and 43), after the player has photographed the
これにより、変形例2では、本実施の形態と同様、AR画像による演出のバリエーションを拡張できるとともに、演出画像210からは容易に知ることができない例えばボーナス当籤になる可能性に関する期待感を高めることができるという効果を得ることができる。加えて、変形例2によれば、遊技者が第1のマーカー220を撮影した後、携帯端末装置3001を第2のマーカー230を撮影可能な撮影位置まで移動させるまでの間に、選択したリンク先URLに接続してAR演出補助画像250B等、処理に必要な情報をサーバ4001から取得できるため、AR演出補助処理の処理効率が良く、処理時間も短縮できる。
Thereby, in the modified example 2, as in the present embodiment, the variation of the effect by the AR image can be expanded, and the expectation regarding the possibility of winning the bonus that cannot be easily known from the
なお、変形例2では、撮影位置移動示唆情報240を表示する(図36のS8165参照)のに先立って遊技者にリンク先URLを選択させてサーバ4001にアクセスする例について述べたが、これに限らず、例えば第2のマーカー230を認識(図36のS8167参照)した後にリンク先URLを選択させてサーバ4001にアクセスする構成としてもよい。但し、処理の効率の面を考えると前者の構成がより有利である。
In the second modification, the example in which the player is made to select the link destination URL and access the
(変形例3)
変形例3に係る遊技機システム(便宜的にScと呼称する)において、パチスロ遊技機(便宜的に2001Cと呼称する)は、AR演出補助処理用のマーカーとして、AR演出処理起動用のマーカー(第1のマーカー220)とAR演出補助画像の表示処理起動用のマーカー(第2のマーカー230C)を含む演出画像210Cを表示する。
(Modification 3)
In the gaming machine system according to the third modification (referred to as Sc for convenience), a pachislot gaming machine (referred to as 2001C for convenience) uses an AR effect processing start marker ( The
図44は、変形例3に係る遊技機システムScにおけるパチスロ遊技機の演出画像表示イメージを示す図である。図44に示すように、変形例3に係るパチスロ遊技機2001Cが表示する演出画像210Cは、第1のマーカー220と、第2のマーカー230Cとを含むものである。第1のマーカー220は、形状および機能とも本実施の形態および変形例1、2で用いるものと同等である。第2のマーカー230Cは、矩形形状を有し、例えば二次元コード情報が埋め込まれたものである。
FIG. 44 is a diagram showing an effect image display image of a pachislot gaming machine in the gaming machine system Sc according to the third modification. As shown in FIG. 44, the
一方、変形例3に係る携帯端末装置(便宜的に3001Cと呼称する)は、本実施の形態に係る携帯端末装置3001と同等の第1のマーカー220の認識機能と、第2のマーカー230Cの撮影画像から抽出した二次元コード情報に基づき第2のマーカー230Cを認識する機能と、第1のマーカー220および第2のマーカー230Cを認識することにより装置本体を傾ける(撮影姿勢を変更する)こと、具体的には、パチスロ遊技機2001Cの前面に対する平行を保った状態のままで左右方向に回転させる(図47参照)ことを遊技者に示唆する機能、および上記示唆に基づいて遊技者が携帯端末装置3001C傾けて撮影姿勢を変更したときの撮影画像中に第2のマーカー230Cが存在する場合にのみAR演出補助画像250Cを表示する機能を有する。
On the other hand, the mobile terminal device according to the third modification (referred to as 3001C for convenience) has the same recognition function of the
図45は、変形例3に係る遊技機システムScにおける携帯端末装置3001CのAR演出補助処理を示すフローチャートである。図45のフローチャート中、本実施の形態および他の変形例に係るAR演出補助処理と同様の処理ステップには同様の符号を付し、関連する処理ステップには関連する符号を付している。
FIG. 45 is a flowchart showing an AR effect assisting process of the mobile
図45に示すように、変形例3に係る遊技機システムScにおいて、携帯端末装置3001Cでは、サーバ4001からダウンロードしているAR演出補助プログラムの起動後、認識手段3021が、パチスロ遊技機2001Cの表示画面2005aに表示中の演出画像210Cの撮影画像を抽出し(S8161)、その撮影画像から抽出した4つの第1のマーカー220に基づき撮影領域の位置合わせが適正であることを認識する(S8162)。
As shown in FIG. 45, in the gaming machine system Sc according to the modified example 3, in the mobile
S8162で位置合わせが適正であることを認識した後、認識手段3021は、S8161で抽出した撮影画像から第1のマーカー220、第2のマーカー230C、および演出画像210をそれぞれ認識する(S8163c)。
After recognizing that the alignment is appropriate in S8162, the
第1のマーカー220、第2のマーカー230C、および演出画像210Cが認識されると、CPU3020では、示唆手段3025が、撮影位置移動示唆情報240Cをタッチパネルディスプレイ3030に表示させる(S8165c)。
When the
図46は、変形例3に係る遊技機システムScにおける携帯端末装置3001Cの撮影位置移動示唆情報の表示例を示す図である。図46に示すように、変形例3では、図45のS8165cの処理に際し、携帯端末装置3001Cを右または左に傾ける(右または左に回転させて撮影姿勢を変更する)ことを示唆する「携帯端末装置を傾けて下さい」というメッセージ画像と、傾ける方向を示す情報からなる撮影位置移動示唆情報240Cを表示する。この例では、右へ傾けることを示唆する「→(右へ)」という情報が表示されている。
FIG. 46 is a diagram illustrating a display example of shooting position movement suggestion information of the mobile
遊技者がS8165cで表示される撮影位置移動示唆情報240Cに基づき携帯端末装置3001Cの撮影位置を変更すると変更後の撮影位置での撮影画像が得られる。ここで遊技者が、図46に示す撮影位置移動示唆情報240Cに従って携帯端末装置3001Cを右に傾けると、傾き角によっては、図47に示すように演出画像210Cが相対的に左に傾いた状態となり、タッチパネルディスプレイ3030上にはそれまで隠れていた演出画像210Cの右下方部分まで映し出され、その映し出された領域の撮影画像が取得されることとなる。すなわち、図47の例のでは、携帯端末装置3001を右に傾けることによって、タッチパネルディスプレイ3030の右下方部分に、それまで隠れていた部分が撮影対象として現れてくる。
When the player changes the shooting position of the mobile
上記S8165cの処理後、携帯端末装置3001Cでは、認識手段3021が、変更された撮影位置での撮影画像の画像認識を行い、当該撮影画像中に第2のマーカー230Cが存在するか否かを判定する(S8166c)。この処理において、撮影画像中に第2のマーカー230Cが存在しないと判定されると(S8166cでNO)、S8165cの処理を続行する。
After the processing of S8165c, in the mobile
これに対して、上記撮影画像中に第2のマーカー230Cが存在すると判定された場合(S8166cでYES)、合成画像生成手段3022は、上記S8163cで認識した演出画像210Cに対応するAR演出補助画像250Cをこのときの撮影画像に合成してタッチパネルディスプレイ3030に表示させる(S8167c)。
On the other hand, when it is determined that the
図47は、変形例3に係る遊技機システムScにおける携帯端末装置3001CのAR演出補助画像の表示例を示す図である。図47においては、遊技者が携帯端末装置3001Cを右に傾けて撮影した撮影画像中に第2のマーカー230Cが存在することにより、当該撮影画像中の演出画像210Cの領域外の位置、つまり右に傾ける前まで隠れていた部分の画像位置にAR演出補助画像250Cが合成された画像が表示されている。
FIG. 47 is a diagram illustrating a display example of an AR effect auxiliary image of the mobile
特に、図47(a)では、AR演出補助画像250Cとして現在の遊技状態から例えばボーナス当籤になる可能性についての期待度を示す「ボーナス確率80%」というメッセージ画像が表示され、図47(a)では、上記期待度が低めの「ボーナス確率20%」というメッセージ画像が表示されている。
In particular, in FIG. 47A, a message image of “
図47では、携帯端末装置3001Cを右に傾けて撮影した撮影画像中に第2のマーカー230Cが存在する場合のAR演出補助画像250Cの表示例を示したが、携帯端末装置3001Cを左に傾ける示唆に従って、遊技者が携帯端末装置3001Cを左に傾けて撮影した撮影画像中に第2のマーカー230Cが存在する場合も、上記同様にAR演出補助画像250Cが表示されることとなる。この場合も、携帯端末装置3001を左に傾けることによって映し出される、それまで隠れていた部分の画像位置にAR演出補助画像250Cを合成して表示することができる。
FIG. 47 shows a display example of the AR effect
このように、変形例3によれば、第1のマーカー220および第2のマーカー230Cを含む演出画像210Cを撮影した後、携帯端末装置3001Cを第2のマーカー230Cを映し出すことが可能な撮影領域範囲内で右または左に傾けるだけで演出画像210Cによる演出を補助するAR演出補助画像250Cを表示することができ、携帯端末装置3001Cの移動操作量が小さくて済む。
As described above, according to the third modification, after shooting the
なお、変形例3においても、第1のマーカー220及び第2のマーカー230Cを含む演出画像210Cと撮影した後の携帯端末装置3001Cの撮影位置の移動については、図47に示す携帯端末装置3001Cを回転に限らず、本体装置を傾ける、位置を移動させる等、演出画像210Cを撮影した時の被写領域とは異なる被写領域を撮影可能な状態に本体装置を動かすこと操作全般が適用可能である。いずれの場合も、携帯端末装置3001を動かすことによって新たに映し出される、それまで隠れていた部分の画像位置にAR演出補助画像250Cを合成して表示するようにしてもよい。
In the third modification as well, for the movement of the shooting position of the mobile
(変形例4)
変形例4に係る遊技機システム(便宜的にSdと呼称する)において、パチスロ遊技機(便宜的に2001Dと呼称する)は、AR演出補助処理用のマーカーとして、共に特定の情報が埋め込まれたAR演出補助処理起動用のマーカーおよびAR演出補助画像表示処理起動用マーカーを含む演出画像210Dを表示する機能を有する。
(Modification 4)
In the gaming machine system according to the modified example 4 (referred to as Sd for the sake of convenience), the pachislot gaming machine (referred to as 2001D for the sake of convenience) is embedded with specific information as a marker for AR effect assist processing. It has a function of displaying an
図48は、変形例4に係る遊技機システムSdにおけるパチスロ遊技機の演出画像表示イメージを示す図である。図48に示すように、変形例4に係るパチスロ遊技機2001Dが表示する演出画像210Dは、第1のマーカー220Dと、第2のマーカー230Dを含む。第1のマーカー220Dおよび第2のマーカー230Dは、形状は共に変形例3に係る第1のマーカー220および第2のマーカー230Cと同等のものである。但し、第1のマーカー220Dおよび第2のマーカー230Dには、それぞれ、人の目では視認し難い特定の情報、すなわち埋込情報221および231が埋め込まれている。埋込情報221および231は、それぞれ例えば微細な白抜きのドットで構成されている。
FIG. 48 is a view showing an effect image display image of the pachislot gaming machine in the gaming machine system Sd according to the fourth modification. As shown in FIG. 48, the
一方、変形例4に係る携帯端末装置3001Dにおいて、認識手段3021は、上記演出画像210Dの撮影画像から第1のマーカー220Dおよび第2のマーカー230Dを認識する機能と、第1のマーカー220Dおよび第2のマーカー230Dに埋込情報221および231が含まれているか否かを判定する機能を有する。また、合成画像生成手段3022は、上記判定の結果に基づき、埋込情報221が含まれている第1のマーカー220Dと、埋込情報231が含まれている第2のマーカー230Dの組み合わせに応じてAR演出補助画像250Cを表示する機能を有する。
On the other hand, in the mobile terminal device 3001D according to the modified example 4, the
図49は、変形例4に係る遊技機システムSdにおける携帯端末装置3001DのAR演出補助処理を示すフローチャートである。図49のフローチャート中、本実施の形態あるいは他の変形例に係るAR演出補助処理と同様の処理ステップには同様の符号を付し、関連する処理ステップには関連する符号を付している。 FIG. 49 is a flowchart showing an AR effect assisting process of the mobile terminal device 3001D in the gaming machine system Sd according to the fourth modification. In the flowchart of FIG. 49, processing steps similar to those of the AR effect assisting processing according to the present embodiment or another modification are denoted by the same reference numerals, and related processing steps are denoted by related symbols.
図49に示すように、変形例4に係る遊技機システムSdにおいて、携帯端末装置3001Dでは、例えばサーバ4001からダウンロードしているAR演出補助プログラムの起動後、認識手段3021が、パチスロ遊技機2001Dの表示画面2005aに表示中の演出画像210Dの撮影画像を抽出し(S8161)、その撮影画像から抽出した4つの第1のマーカー220Dに基づき撮影領域の位置合わせが適正であることを認識する(S8162)。
As shown in FIG. 49, in the gaming machine system Sd according to the modified example 4, in the mobile terminal device 3001D, for example, after the AR effect assisting program downloaded from the
位置合わせが適正であることを認識した後、認識手段3021は、上記演出画像210Dの撮影画像から第1のマーカー220D、第2のマーカー230D、および演出画像210Dをそれぞれ認識する(S8163d)。
After recognizing that the alignment is appropriate, the
その後、認識手段3021は、第1のマーカー220Dおよび第2のマーカー230Dがそれぞれに埋込情報221および231を有するか否かを判定する(S8170)。ここで、第1のマーカー220Dおよび第2のマーカー230Dのいずれも埋込情報221および231を有していない場合(S8170でNO)、変形例3に係る図45でのS8165c〜S8167cと同様のS8165d〜S8167dの処理を行う。
Thereafter, the
これに対して、第1のマーカー220Dおよび第2のマーカー230Dの一方または双方に埋込情報221および231が埋め込まれている場合(S8170でYES)、合成画像生成手段3022は、埋込情報221が埋め込まれている第1のマーカー220Dと埋込情報231が埋め込まれている第2のマーカー230Dの組み合わせ応じてAR演出補助画像250Cをこの時の撮影画像に合成してタッチパネルディスプレイ3030に表示させる(S8171)。
On the other hand, when the embedded
図50は、変形例4に係るAR演出補助処理での埋込情報を有するマーカーの組み合わせとAR演出補助画像の表示内容の関係を示す表図である。
FIG. 50 is a table showing a relationship between a combination of markers having embedded information and display contents of an AR effect assisting image in the AR effect assisting process according to
図50に示すように、図49のS8171の処理において、合成画像生成手段3022は、第1のマーカー220Dおよび第2のマーカー230Dがそれぞれ埋込情報221および231を有する場合には、現在の遊技状態からのボーナス当籤への期待度を示す「ボーナス期待度80%」というAR演出補助画像を表示する。
As shown in FIG. 50, in the process of S8171 of FIG. 49, the composite image generating means 3022 displays the current game when the
これに対し、第1のマーカー220Dのみ埋込情報221を有する場合には、現在の遊技状態からのボーナス当籤への期待度を示す「ボーナス期待度60%」というAR演出補助画像(便宜的に250Dと呼称する)を表示し、第2のマーカー230Dのみ埋込情報231を有する場合には、現在の遊技状態からのボーナス当籤への期待度を示す「ボーナス期待度20%」というAR演出補助画像250Dを表示する。上記S8167dの処理が終了した場合、およびS8171の処理が終了した場合には、CPU3020は、ステップS8161の処理を繰り返し行う。
On the other hand, when only the
以上のように、変形例4によれば、第1のマーカー220Dおよび第2のマーカー230Dを含む演出画像210Dを携帯端末装置3001Dで撮影し、これら第1のマーカー220Dおよび第2のマーカー230Dのいずれかに埋込情報221および231が埋め込まれている場合、これら第1のマーカー220Dと第2のマーカー230Dの組み合わせに応じてAR演出補助画像250Dを表示するため、携帯端末装置3001Dで演出画像210Dを撮影するだけ該演出画像210Dに対応するAR演出補助画像250Dを表示でき、本実施の形態に係る効果に加え、撮影位置を移動させる作業が不要になるという効果も奏する。
As described above, according to the fourth modification, the
以上、本実施の形態、変形例1〜4に係る遊技機システム(S、Sa、Sb、Sc、Sd)、パチスロ遊技機(2001、2001B、2001C、2001D)、携帯端末装置(3001、3001A、3001B、3001C、3001D)について説明した。本実施の形態および変形例1〜4において、携帯端末装置(3001、3001A、3001B、3001C、3001D)がサーバ4001からダウンロードしたアプリケーションプログラム等によりAR技術を用いることができるため、新たな部材を設ける必要がない。しかも、携帯端末装置(3001、3001A、3001B、3001C、3001D)の撮影位置を変更するだけの簡単な操作によりAR技術による演出のバリエーションを増やすことができる。
As described above, the gaming machine system (S, Sa, Sb, Sc, Sd), the pachislot gaming machine (2001, 2001B, 2001C, 2001D), the portable terminal device (3001, 3001A, 3001B, 3001C, 3001D) have been described. In this embodiment and
本実施の形態および変形例1〜4においては、携帯端末装置(3001、3001A、3001B、3001C、3001D)が、AR画像演出処理に用いるデータをその都度サーバ4001から取得してもよく、この場合には、携帯端末装置(3001、3001A、3001B、3001C、3001D)の処理負荷を大幅に軽減できる。
In the present embodiment and
なお、本実施の形態および変形例1〜4では、第1のマーカー220、220Dを表示画面2005aの四隅に配置した三角形状のものとし、第2のマーカー230、230C、230Dを表示画面2005aの領域内あるいは領域外の矩形形状のものとしたが、これら第1のマーカー220、220D、第2のマーカー230、230C、230Dの形状および配置は任意に決定することができる。また、変形例4については、第1のマーカー220Dおよび第2のマーカー230Dにそれぞれ埋め込まれる埋込情報221および231は、人の目では視認し難い情報であればよく、上述した白抜きのドットに限られるものではない。
In the present embodiment and
また、変形例2において、サーバ4001からストリーミング配信する情報については内部当籤に関する情報(例えば、AR演出補助画像250B)に限られない。また、本実施の形態および変形例1〜4において、携帯端末装置(3001、3001A、3001B、3001C、3001D)の画面を傾けることについてはジャイロセンサを使用してもよい。
In the second modification, the information that is streamed from the
また、本実施の形態および変形例1〜4において、携帯端末装置(3001、3001A、3001B、3001C、3001D)は、上述したAR演出補助プログラムをサーバ4001からのダウンロードにより取得するのに限らず、例えば外部メモリを用いて各種メモリ3040に書き込む構成としてもよい。
Moreover, in this Embodiment and the modifications 1-4, a portable terminal device (3001, 3001A, 3001B, 3001C, 3001D) is not limited to acquiring the above-described AR performance assistance program by downloading from the
また、本実施の形態および変形例1〜4において、携帯端末装置(3001、3001A、3001B、3001C、3001D)は、示唆手段3025によるパチスロ遊技機2001の腰部パネル2060等を撮影可能に自装置を誘導させる示唆情報の報知に関しては上述したメッセージ画像の表示に限らず、例えば音声により報知する構成としてもよい。
Further, in the present embodiment and the first to fourth modifications, the mobile terminal device (3001, 3001A, 3001B, 3001C, 3001D) has its own device capable of photographing the
また、本実施の形態および変形例1〜4では、パチスロ遊技機2001への適用について述べたが、本発明に係るAR技術を用いた演出補助処理機能はパチンコ遊技機1001にも適用できることはいうまでもない。この場合、第2のマーカー230としては、パチスロ遊技機2001に特有の場所(構造体等)を設定するようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment and
また、本実施の形態に係るパチスロ遊技機2001は、第2のマーカー230を、例えば腰部パネル2060等、第1のマーカー220を含む演出画像210が表示される場所とは異なる特定の場所としたため、構造上の変更が少なくて済み、携帯端末装置3001と連携してAR技術による演出補助を行う遊技機システムSの低コスト化が図れる。
Further, in the
以上のように、本発明に係る遊技機システムおよび遊技機は、新たな部材を設けることなく携帯端末装置の撮影位置を変更するだけの操作によりAR技術による演出のバリエーションを拡張可能な遊技機システムおよび遊技機を提供することができるという効果を奏するものであり、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機と携帯電話等の携帯端末装置とにより構成される遊技機システムおよび遊技機全般に適用可能である。 As described above, the gaming machine system and the gaming machine according to the present invention are a gaming machine system capable of expanding variations in presentation by AR technology by simply changing the shooting position of the mobile terminal device without providing a new member. It is possible to provide a gaming machine system including gaming machines such as slot machines and pachinko machines and portable terminal devices such as mobile phones, and all gaming machines. is there.
S,Sa,Sb,Sc,Sd 遊技機システム
210,210C,210D 演出画像
220,220D 第1のマーカー
221,231 埋込情報
230,230C,230D 第2のマーカー
240,240A,240C 撮影位置移動示唆情報
250,250A,250B,250C AR演出補助画像
251B 示唆情報
2001,2001B,2001C,2001D パチスロ遊技機(遊技機)
2003L、2003C、2003R リール(可変表示手段)
2005 液晶表示装置(演出画像表示手段)
2005a 表示画面
2005b 表示画面
2024 赤外線受信部
2031 メインCPU(利益付与手段)
2040 ホッパー(利益付与手段)
2060 腰部パネル(第2のマーカー)
2072 副制御回路
2081 サブCPU
3001,3001A,3001B,3001C,3001D 携帯端末装置
3010 カメラ(撮影手段)
3020 CPU
3021 認識手段
3022 合成画像生成手段
3025 示唆手段(示唆情報報知手段)
3026 リンク生成手段
3030 タッチパネルディスプレイ(合成画像表示手段)
3045 演出番号決定テーブル
3046 演出補助画像決定テーブル
3070 通信インタフェース(プログラム受信手段)
4001 サーバ(プログラム配信装置)
4011 CPU
4012 情報格納部
4021 配信手段(ストリーミング配信手段)
S, Sa, Sb, Sc, Sd
2003L, 2003C, 2003R reel (variable display means)
2005 Liquid crystal display device (effect image display means)
2040 Hopper (profit granting means)
2060 Lumbar panel (second marker)
2072
3001, 3001A, 3001B, 3001C, 3001D Portable
3020 CPU
3021 Recognizing
3026 Link generation means 3030 Touch panel display (composite image display means)
3045 Production number determination table 3046 Production auxiliary image determination table 3070 Communication interface (program receiving means)
4001 Server (program distribution device)
4011 CPU
4012
Claims (5)
前記遊技機は、
所定の演出画像を表示する演出画像表示手段を有し、
前記演出画像表示手段は、遊技における所定の条件が成立すると、第1のマーカーを含む演出画像を表示するものであり、
前記携帯端末装置は、
撮影手段と、
前記撮影手段によって撮影された前記第1のマーカーを含む演出画像の撮影画像から前記第1のマーカーを認識した場合に、前記演出画像表示手段とは異なる前記遊技機の特定の場所を撮影可能に自装置を誘導させる示唆情報を報知する示唆情報報知手段と、
前記示唆情報の報知後、前記撮影手段によって撮影された前記遊技機の特定の場所の撮影画像から前記第1のマーカーとは異なる第2のマーカーを認識した場合に、前記第1のマーカーを含む前記演出画像に対応する演出補助画像を前記特定の場所の撮影画像に合成した合成画像を生成する合成画像生成手段と、
前記合成画像を表示する合成画像表示手段と、を有することを特徴とする遊技機システム。 In a gaming machine system comprising a gaming machine and a portable terminal device that captures a predetermined area of the gaming machine,
The gaming machine is
There is an effect image display means for displaying a predetermined effect image,
The effect image display means displays an effect image including a first marker when a predetermined condition in the game is established,
The portable terminal device
Photographing means;
When the first marker is recognized from a photographed image of the effect image including the first marker photographed by the photographing means, it is possible to photograph a specific place of the gaming machine different from the effect image display means Suggestion information notifying means for notifying suggestion information for guiding the device itself;
After the notification of the suggestion information, when a second marker different from the first marker is recognized from a photographed image of a specific place of the gaming machine photographed by the photographing means, the first marker is included. A composite image generating means for generating a composite image by combining the effect auxiliary image corresponding to the effect image with the photographed image at the specific place;
A gaming machine system comprising: a synthesized image display means for displaying the synthesized image.
前記携帯端末装置に対して前記プログラムを配信するプログラム配信装置をさらに備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機システム。 The portable terminal device has a program receiving means for receiving a program for executing processing by the suggestion information notifying means, the synthesized image generating means, and the synthesized image display means,
The gaming machine system according to claim 1, further comprising a program distribution device that distributes the program to the portable terminal device.
前記携帯端末装置は、前記ストリーミング配信手段へのリンクを生成するリンク生成手段を有し、
前記示唆情報報知手段は、前記第1のマーカーを認識した場合に、前記リンクに対する接続の操作を促す示唆情報を報知することを特徴とする請求項2または3記載の遊技機システム。 The program distribution device has a streaming distribution means for streaming distribution of the effect auxiliary image,
The mobile terminal device has link generation means for generating a link to the streaming distribution means,
4. The gaming machine system according to claim 2, wherein the suggestion information notifying unit notifies the suggestion information that prompts an operation of connection to the link when the first marker is recognized. 5.
所定の条件が成立したことに基づいて、複数の識別図柄の変動表示または停止表示を行う可変表示手段と、
前記可変表示手段によって複数の前記識別図柄の組合せが特定の態様で停止表示された場合に、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段と、
を備え、
前記第2のマーカーを、前記第1のマーカーを含む演出画像が表示される場所とは異なる特定の場所としたことを特徴とする遊技機。 A photographing unit, a recognizing unit for recognizing the first or second marker in the photographed image photographed by the photographing unit, and an image corresponding to the first or second marker recognized by the recognizing unit. The second marker so as to be photographed by the photographing means of a portable terminal device, comprising: a composite image generating means for generating a composite image by combining with the photographed image; and a composite image display means for displaying the composite image. In a gaming machine capable of displaying an effect image including the first marker for informing suggestion information that guides the mobile terminal device to be able to photograph
Variable display means for performing variable display or stop display of a plurality of identification symbols based on the establishment of a predetermined condition;
Profit granting means for giving a predetermined profit to a player when a combination of a plurality of the identification symbols is stopped and displayed in a specific manner by the variable display means;
With
A gaming machine, wherein the second marker is a specific place different from a place where an effect image including the first marker is displayed.
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JP2017108835A (en) * | 2015-12-15 | 2017-06-22 | 株式会社三共 | Game machine and device for game |
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- 2014-12-26 JP JP2014266256A patent/JP2016123592A/en active Pending
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