JP2016120206A - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016120206A JP2016120206A JP2014263318A JP2014263318A JP2016120206A JP 2016120206 A JP2016120206 A JP 2016120206A JP 2014263318 A JP2014263318 A JP 2014263318A JP 2014263318 A JP2014263318 A JP 2014263318A JP 2016120206 A JP2016120206 A JP 2016120206A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- content
- specific
- executed
- stage
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 645
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 86
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 20
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 claims description 3
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 28
- 238000000034 method Methods 0.000 description 24
- 230000008569 process Effects 0.000 description 24
- 230000008859 change Effects 0.000 description 12
- 238000013461 design Methods 0.000 description 7
- 102100031102 C-C motif chemokine 4 Human genes 0.000 description 6
- 101000777470 Mus musculus C-C motif chemokine 4 Proteins 0.000 description 6
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 5
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 4
- 102100026620 E3 ubiquitin ligase TRAF3IP2 Human genes 0.000 description 3
- 101710140859 E3 ubiquitin ligase TRAF3IP2 Proteins 0.000 description 3
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 3
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 239000012634 fragment Substances 0.000 description 2
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 2
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 2
- 230000004308 accommodation Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 230000003292 diminished effect Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000035699 permeability Effects 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
【解決手段】特定演出は、操作を促す第1演出内容であるか否かについて段階的に示唆する。そして、第1演出内容の特定演出が実行される場合、操作ボタンの操作を促す報知画像が表示される。第1演出内容の特定演出が実行される場合において、操作ボタンが操作されたことを契機に操作実行演出の実行制御が行われる。その一方、第2演出内容の特定演出が実行される場合、特定演出が終了することを示す第3報知画像XGが表示され、操作ボタンが操作されても、そのことを契機に操作実行演出の実行制御が行われることがない。このため、特定演出が繰り返し実行されたとしても、操作ボタンをその度に押す必要がなくなる。
【選択図】図3
Description
上記遊技機において、実行が保留されている変動ゲームに関する保留情報を記憶する保留記憶手段を備え、前記特定演出の演出内容は、前記保留情報に基づいて決定され、前記特定演出は、複数回の変動ゲームに亘って実行され、最後の変動ゲームにて第1演出内容又は第2演出内容のいずれであるかについて示されるようにしてもよい。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。遊技盤YBには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。
パチンコ遊技機10の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、始動センサSE1と、カウントセンサSE2が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11が接続されている。また、主制御用CPU30aには、アクチュエータACT1が接続されている。また、主制御用CPU30aには、保留表示装置22が接続されている。
演出制御基板31には、遊技演出の実行を制御する演出制御手段としての演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は変動ゲーム中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、複数の変動パターンの中から変動パターンを決定する。
図3(d)に示すように、続いて、演出表示装置13が、可動体Kの周囲を装飾するエフェクト画像を表示し、第2演出段階が終了する。エフェクト画像は、複数種類用意されている。本実施形態では、電撃を模した第1エフェクト画像EG1と、炎を模した第2エフェクト画像EG2の2種類が用意されている。
演出制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームを実行させる際、飾り図柄変動ゲームの演出内容に基づき、特定演出を実行させるか否かについて決定する。なお、本実施形態では、特定演出を実行させるか否かは、飾り図柄変動ゲームの演出内容に予め含められており、演出制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームの演出内容を決定することにより、特定演出を実行させるか否かも決定することとなる。
そして、第1演出内容の特定演出の実行が決定された場合、演出制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作に基づき実行される操作実行演出の演出内容を決定する。具体的には、変動ゲームが大当りとなる場合には、大当り確定演出又は大当り予告演出の中からいずれかの実行を決定する。なお、変動ゲームが大当りとなる場合であって、第3演出段階において表示させる報知画像として第2報知画像BG2が決定されていた場合には、第1報知画像BG1が決定されていた場合よりも、高確率で大当り確定演出を決定する。一方、変動ゲームがはずれとなる場合には、大当り予告演出の実行を決定する。これにより、第2報知画像BG2が第3演出段階で表示された場合、第1報知画像BG1が表示されるよりも遊技者の期待感を向上させることができる。
演出制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームの演出内容に特定演出が含まれる際、特定演出が実行される期間となった場合、特定演出を実行させるように制御する。すなわち、演出制御用CPU31aは、特定演出の第1演出段階において、決定した内容に基づいて第1示唆画像SG1及び第2示唆画像SG2を表示させる(図3(a)参照)。
(1)操作ボタンBTの操作を促す第1演出内容の特定演出が実行される場合、操作ボタンBTの操作を促すような報知画像が表示され、操作ボタンBTが操作されたことを契機に操作実行演出(大当り予告演出又は大当り確定演出)の実行制御が行われる。このため、第1演出内容の特定演出が実行される場合、遊技者に操作ボタンBTの操作意欲を持たせ、操作させることができる。その一方、第2演出内容の特定演出が実行される場合には、操作ボタンBTの操作を促すような報知画像が表示されない。また、第2演出内容の特定演出が実行される場合、仮に操作ボタンBTが操作されても、そのことを契機に操作実行演出の実行制御が行われることがない。従って、第2演出内容の特定演出が実行される場合、遊技者に操作ボタンBTの操作意欲を持たせることがない。このため、操作ボタンBTに係わる特定演出が繰り返し実行されたとしても、操作ボタンBTをその度に押す必要がなくなり、操作ボタンBTを操作したときに興趣を向上することができる。
次に、第2実施形態について説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
主制御用CPU30aは、始動入賞口14に遊技球が入球し、保留記憶数が加算された場合(変動ゲームが保留された場合)、取得した乱数値に基づき、保留された変動ゲームに関する保留情報を示す先読みコマンドを出力する。なお、先読みコマンドにより示される保留情報には、例えば、当り判定用乱数の値や、大当りの有無、保留記憶数などが含まれる。
演出制御用CPU31aは、特定演出の実行が決定された場合、特定演出が終了する飾り図柄変動ゲームが実行される迄、各飾り図柄変動ゲームにおいて、決定した内容に基づいて、特定演出の第1演出段階を継続的に実行させる。すなわち、演出制御用CPU31aは、特定演出が終了する飾り図柄変動ゲームが実行される迄、各飾り図柄変動ゲームにおいて、決定した内容に基づいて第1示唆画像SG1及び第2示唆画像SG2を表示させる(図4(a)〜図4(c)参照)。
(6)複数回の変動ゲームに亘って特定演出が実行されるため、第1演出内容の特定演出が実行されるかについて複数回の変動ゲームに亘って興味を持たせることができる。また、特定演出が終了する変動ゲームがいつとなるか、及び当該変動ゲームが大当りとなるか否かについて興味を持たせることができる。
・上記実施形態では、第2演出内容の特定演出が実行される場合、操作受付期間が設けられていなかったが、第2演出内容の特定演出が実行される場合に操作受付期間が設けられても良い。但し、操作受付期間中に操作ボタンBTが操作されても、当該操作が有効なものとして取り扱われず(無効とする)、操作に基づき実行される操作実行演出(大当り予告演出又は大当り確定演出)が行われないようにする必要がある。
・上記実施形態において、特定領域TZは、可動体Kにより隠されうる演出表示装置13の領域としたが、領域を任意に変更しても良い。例えば、演出表示装置13の上部や中央の領域を特定領域としても良い。また、特定領域TZは、可動体Kにより隠されうる領域でなくても良い。また、演出表示装置13の他にサブ演出表示装置(サブ液晶)を設け、当該表示領域を特定領域としてもよい。
・上記実施形態では、第1演出内容の特定演出が実行される場合、操作ボタンBTが操作されたことを契機に操作実行演出が実行されたが、実行される操作実行演出の演出内容を操作ボタンBTにより選択できるようにしても良い。
(イ)上記遊技機において、前記第1演出内容の特定演出が実行される場合、前記操作手段に対する操作が受け付けられる操作受付期間が設けられ、当該操作受付期間中に前記操作手段が操作されたとき、当該操作が有効なものとして取り扱われるようにしてもよい。
(ハ)上記遊技機において、前記第2演出内容の特定演出が実行される場合、前記操作手段に対する操作が受け付けられる操作受付期間が設けられるが、当該操作受付期間中に前記操作手段が操作されても、当該操作が有効なものとして取り扱われないようにしてもよい。
Claims (5)
- 当り抽選を行い、当該当り抽選にて当りとなった場合には遊技者に有利な特典を付与する遊技機において、
遊技者の操作を許容する操作手段と、
遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技演出の中には、前記操作手段に関する特定演出が含まれ、
前記特定演出の演出内容として、第1演出内容と第2演出内容があり、当該第1演出内容は、前記操作手段の操作を促す内容となっており、
前記第1演出内容の特定演出が実行される場合、前記操作手段が操作されたことを契機に操作実行演出の実行制御が行われる一方、
前記第2演出内容の特定演出が実行される場合、前記操作手段が操作されても、そのことを契機に操作実行演出の実行制御が行われることがないことを特徴とする遊技機。 - 前記特定演出は、第1演出内容と第2演出内容のうちいずれであるかについて段階的に示唆される演出であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 実行が保留されている変動ゲームに関する保留情報を記憶する保留記憶手段を備え、
前記特定演出の演出内容は、前記保留情報に基づいて決定され、
前記特定演出は、複数回の変動ゲームに亘って実行され、最後の変動ゲームにて第1演出内容又は第2演出内容のいずれであるかについて示されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 - 前記第1演出内容の特定演出が実行される場合、操作を促す際の表示態様は複数種類用意され、
操作を促す際の表示態様の種類により、遊技者に有利な特別状態となる期待度又は変動ゲームの演出内容が示唆されることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 - 前記特定演出は、
1又は複数の示唆画像が表示される第1演出段階と、
前記示唆画像が特定領域に集約される第2演出段階と、
前記特定領域に集約された示唆画像が、第1演出内容又は第2演出内容であることを示す報知画像に変更される第3演出段階から構成されることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014263318A JP6371215B2 (ja) | 2014-12-25 | 2014-12-25 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014263318A JP6371215B2 (ja) | 2014-12-25 | 2014-12-25 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016120206A true JP2016120206A (ja) | 2016-07-07 |
JP6371215B2 JP6371215B2 (ja) | 2018-08-08 |
Family
ID=56326410
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014263318A Active JP6371215B2 (ja) | 2014-12-25 | 2014-12-25 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6371215B2 (ja) |
Cited By (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018019932A (ja) * | 2016-08-04 | 2018-02-08 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2018019936A (ja) * | 2016-08-04 | 2018-02-08 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2018027435A (ja) * | 2017-11-28 | 2018-02-22 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP2018068536A (ja) * | 2016-10-27 | 2018-05-10 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP2018068537A (ja) * | 2016-10-27 | 2018-05-10 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP2018082812A (ja) * | 2016-11-22 | 2018-05-31 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6338717B1 (ja) * | 2017-02-06 | 2018-06-06 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2018186865A (ja) * | 2017-04-28 | 2018-11-29 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2019017545A (ja) * | 2017-07-13 | 2019-02-07 | サミー株式会社 | 弾球遊技機 |
JP2019103923A (ja) * | 2019-04-08 | 2019-06-27 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2021072996A (ja) * | 2021-02-09 | 2021-05-13 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2022128327A (ja) * | 2021-02-22 | 2022-09-01 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013106629A (ja) * | 2011-11-17 | 2013-06-06 | Sansei R&D:Kk | 遊技機 |
JP2013208304A (ja) * | 2012-03-30 | 2013-10-10 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2014045903A (ja) * | 2012-08-30 | 2014-03-17 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2014083135A (ja) * | 2012-10-19 | 2014-05-12 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2014147834A (ja) * | 2014-04-21 | 2014-08-21 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2014188055A (ja) * | 2013-03-26 | 2014-10-06 | Sammy Corp | 弾球遊技機 |
JP2014209951A (ja) * | 2013-04-17 | 2014-11-13 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2014233356A (ja) * | 2013-05-31 | 2014-12-15 | 株式会社三共 | 遊技機 |
-
2014
- 2014-12-25 JP JP2014263318A patent/JP6371215B2/ja active Active
Patent Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013106629A (ja) * | 2011-11-17 | 2013-06-06 | Sansei R&D:Kk | 遊技機 |
JP2013208304A (ja) * | 2012-03-30 | 2013-10-10 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2014045903A (ja) * | 2012-08-30 | 2014-03-17 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2014083135A (ja) * | 2012-10-19 | 2014-05-12 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2014188055A (ja) * | 2013-03-26 | 2014-10-06 | Sammy Corp | 弾球遊技機 |
JP2014209951A (ja) * | 2013-04-17 | 2014-11-13 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2014233356A (ja) * | 2013-05-31 | 2014-12-15 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2014147834A (ja) * | 2014-04-21 | 2014-08-21 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018019936A (ja) * | 2016-08-04 | 2018-02-08 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2018019932A (ja) * | 2016-08-04 | 2018-02-08 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2018068536A (ja) * | 2016-10-27 | 2018-05-10 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP2018068537A (ja) * | 2016-10-27 | 2018-05-10 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP2018082812A (ja) * | 2016-11-22 | 2018-05-31 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6338717B1 (ja) * | 2017-02-06 | 2018-06-06 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2018126200A (ja) * | 2017-02-06 | 2018-08-16 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2018186865A (ja) * | 2017-04-28 | 2018-11-29 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2019017545A (ja) * | 2017-07-13 | 2019-02-07 | サミー株式会社 | 弾球遊技機 |
JP2018027435A (ja) * | 2017-11-28 | 2018-02-22 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP2019103923A (ja) * | 2019-04-08 | 2019-06-27 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2021072996A (ja) * | 2021-02-09 | 2021-05-13 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6999843B2 (ja) | 2021-02-09 | 2022-01-19 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2022128327A (ja) * | 2021-02-22 | 2022-09-01 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6371215B2 (ja) | 2018-08-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6371215B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5955686B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5113512B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6808523B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2009060967A (ja) | 遊技機 | |
JP4268919B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2012176036A (ja) | 遊技機 | |
JP6457190B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5726487B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6215614B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2015016372A (ja) | 遊技機 | |
JP6457189B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6363375B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6866273B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5872410B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6348313B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6821197B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6798966B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6866274B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6356179B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6454300B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2016077479A (ja) | 遊技機 | |
JP6334387B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6837677B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6837676B2 (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20161219 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20171017 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20171020 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20171218 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20180327 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180620 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20180621 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180703 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180712 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6371215 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |