JP2016116898A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤面に設けられた入賞口へ向けて、遊技球を発射し、当該遊技球が入賞口に入賞することにより、遊技球の賞球払出を行う遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that fires game balls toward a winning opening provided on the surface of a game board and pays out the winning balls when the gaming balls win the winning opening.
遊技機、特に、遊技球であるパチンコ球を、入賞口や通過ゲート等が設けられた遊技盤面上に向けて発射するパチンコ機において、特定の入賞口に入賞する、或いは特定の通過ゲートを通過することで、抽選が実行される。 In a pachinko machine that launches a pachinko ball, which is a game ball, onto a game board surface provided with a winning opening or a passing gate, etc., wins a specific winning opening or passes through a specific passing gate. By doing so, the lottery is executed.
例えば、遊技球が特別図柄始動入賞口に入賞すると、特別図柄抽選が実行され、その後の特別図柄変動演出後に大当たりが報知されると、通常は閉塞されているアタッカー(大入賞口)が所定時間の間隔で所定回数だけ開閉動作を繰り返すことで、短期間に多くの入賞に対する賞球を受けることができる。 For example, when a game ball wins a special symbol start winning opening, a special symbol lottery is executed, and when a big win is notified after a special symbol change effect, a normally closed attacker (big winning port) is displayed for a predetermined time. By repeating the opening / closing operation a predetermined number of times at intervals, it is possible to receive a lot of winning balls for a short time.
一方、例えば、遊技球が普通図柄始動ゲートを通過すると、普通図柄抽選が実行され、その後の普通図柄変動演出後に当たりが報知されると、前記特別図柄始動入賞口に設けられた普通図柄電動役物(一般には、「電動チューリップ」が適用される)が所定時間及び/又は所定回数開放することで、当該特別図柄始動
入賞口への入賞率を高めることができる。
On the other hand, for example, when the game ball passes through the normal symbol start gate, the normal symbol lottery is executed, and when the winning is notified after the normal symbol variation effect, the normal symbol motor combination provided at the special symbol start winning opening A thing (generally "electric tulip" is applied) is opened for a predetermined time and / or a predetermined number of times, so that the winning rate to the special symbol start winning opening can be increased.
ところで、遊技盤面には、前記特別図柄始動入賞口を含む、入賞時に賞球がある複数の入賞口が設けられており、遊技メーカー側では、遊技の出球率を演算する上で、パチンコ球の有効発射数に対する、前記入賞口への入賞による賞球払出数との割合で決定するベース値を基準とする場合がある。 By the way, the game board surface is provided with a plurality of winning holes including the special symbol starting winning hole, and there is a winning ball at the time of winning a prize. In some cases, the base value determined based on the ratio of the number of prize balls to be awarded to the winning opening with respect to the number of effective shots is determined.
例えば、100球のパチンコ球が発射され、20球の賞球払出があれば、ベース値は20(%)ということになる。 For example, if 100 pachinko balls are fired and 20 prize balls are paid out, the base value is 20 (%).
ここで、特許文献1には、普通電動役物(特許文献1の下側始動口28b)の開放時間が異なる複数の開放パターンを記憶しておき、特別遊技状態終了後、普通電動役物の開放時間を延長するとき、特別遊技状態を発生させる起因となった前記大当り図柄の種類に基づいて、記憶された複数の開放パターンから一の開放パターンを選択する構成が記載されている。
Here, in
より具体的には、下側始動口(普通電動役物)の開放時間が6秒間の第1開放パターンと、下側始動口(普通電動役物)の開放時間が3秒間の第2開放パターンとが設定されており、特別図柄が確変大当り図柄(疑似図柄が奇数図柄)である場合には、第1開放パターン(開放時間:6秒間)が設定される。特別図柄が普通大当り図柄(疑似図柄が偶数図柄)の組合せである場合には、下側始動口(普通電動役物)の開放時間が第1開放パターンよりも短い第2開放パターン(開放時間:3秒間)が設定される。 More specifically, a first opening pattern in which the opening time of the lower start opening (ordinary electric accessory) is 6 seconds and a second opening pattern in which the opening time of the lower starting opening (normal electric accessory) is 3 seconds. Are set, and the first opening pattern (opening time: 6 seconds) is set when the special symbol is a probable big hit symbol (the pseudo symbol is an odd symbol). When the special symbol is a combination of the normal big hit symbol (the pseudo symbol is an even symbol), the second opening pattern (opening time: the opening time of the lower start port (ordinary electric accessory) is shorter than the first opening pattern. 3 seconds) is set.
上記のように、特許文献1の普通電動役物の開放パターンの選択は、特別遊技終了後に言及されており、当該引用文献1の発明自体は、一般的にはこのときの普通電動役物の開放パターンのベース値は100であり、これが選択されるということは、遊技者にとって不利な状況を形成していることになる。
As described above, the selection of the opening pattern of the ordinary electric accessory in
しかしながら、特許文献1における普通電動役物の開放パターンを変化させる契機が、特別遊技終了後に限定されない場合を含み、その変化は、遊技者からすれば遊技を続行するべき、止め時かの判断する材料となり得、また、遊技台を選択している者等に対しては当該遊技台を選択するべきか否かの判断材料となり得るので、当該遊技者或いは遊技台を選択している者等が、視覚を通じて認識し、かつ判断できるようにする必要がある。しかしながら、例えば、図柄変動等を注視している遊技者が、視線の違う位置にある普通電動役物の開放パターンの変化の違いを認識させるのは困難であり、遊技を続行するべき、止め時かの判断しにくい場合がある。或いは、遊技者が不在で、遊技が停滞している場合には、普通電動役物の動作状態を認識することができない場合がある。
However, the trigger for changing the opening pattern of the ordinary electric accessory in
このため、普通電動役物の開放パターンの選択技術を用いる場合、遊技仕様によっては、遊技者が安心して遊技を進行することができない場合が発生し得ることになる。 For this reason, when the technique for selecting the opening pattern of the ordinary electric accessory is used, depending on the game specifications, the player may not be able to proceed with the game with peace of mind.
本発明は上記事実を考慮し、遊技中のベース値報知により、遊技状態を確認できる遊技機を得ることが目的である。 An object of the present invention is to obtain a gaming machine capable of confirming a gaming state by reporting a base value during gaming in consideration of the above facts.
本発明は、通常遊技の状態中の場合に、遊技盤に設けられる遊技領域に向けて発射された遊技球の数と、所定の入球口への遊技球の通過により払い出された球数と、の比較に基づく出球率から標準として求められる第1ベース情報と、 The present invention relates to the number of game balls fired toward the game area provided on the game board and the number of balls paid out by passing the game ball to a predetermined entrance when in a normal game state. And first base information obtained as a standard from the starting rate based on the comparison of
前記遊技領域に設けられた所定の入球口のうち、特定の入球口への遊技球の通過による抽選に基づいて所定結果となる場合に、予め定められた入球口への受け入れを前記状態中より容易とすることで、前記第1ベース情報よりも払い出される球数の増加となる出球率が求められる第2ベース情報と、 Among the predetermined entrances provided in the game area, when a predetermined result is obtained based on a lottery by passing the game balls to a specific entrance, the acceptance to the predetermined entrance is By making it easier than during the state, the second base information for which the ball-out rate that increases the number of balls to be paid out than the first base information is calculated,
を設定可能とするベース情報設定手段を備え、 With base information setting means that can set
ベース情報が設定されることに基づいて、設定後の遊技の状態中における前記出球率から求められるベース情報に関する報知を可能としたことを特徴とする。 Based on the setting of the base information, it is possible to make a notification regarding the base information obtained from the ball-out rate in the game state after the setting.
また、本発明において、前記予め定められた入球口に設けられ、当該入球口への遊技球の入賞の難易度を変更するための複数の動作パターンの中の何れかを実行可能な電動役物装置を設け、 Further, in the present invention, the electric motor provided at the predetermined entrance and capable of executing any one of a plurality of operation patterns for changing the difficulty of winning the game ball into the entrance. We provide equipment unit,
通常遊技中又は特典が付与された前記通常遊技中に実行される前記動作パターンの種類に基づいて、当該実行後の状態中における前記出球率から求められるベース値に関する報知をすることを特徴とする。 Based on the type of the action pattern executed during the normal game or during the normal game to which a privilege is given, a notification regarding the base value obtained from the pitch rate in the state after the execution is provided. To do.
ベース情報設定手段が、遊技中における予め定めた契機により実行される動作パターン選択抽選の抽選結果に基づいて、ベース値を設定することを特徴としている。 The base information setting means sets a base value based on a lottery result of an operation pattern selection lottery executed at a predetermined opportunity during the game.
遊技中における予め定めた契機に動作パターン選択抽選を実行し、この動作パターン選択抽選の抽選結果に基づいてベース値を設定することで、遊技の進行に応じて変化に富んだ遊技仕様とすることができる。 Execute the action pattern selection lottery at a predetermined opportunity during the game, and set the base value based on the lottery result of this action pattern selection lottery, so that the game specifications rich in change according to the progress of the game Can do.
また、入賞口の一種に属し、遊技球が入賞することで特別図柄抽選が実行される始動入賞口を備え、ベース情報設定手段が、始動入賞口への遊技球の入賞に基づく特別図柄抽選の結果に依存して、ベース値を設定することを特徴としている。 In addition, it belongs to a kind of winning opening, and has a starting winning opening where a special symbol lottery is executed by winning a game ball, and the base information setting means is a special symbol lottery based on winning a gaming ball to the starting winning opening. It is characterized by setting a base value depending on the result.
始動入賞口への遊技球の入賞に基づく特別図柄抽選の結果に依存して、ベース値を設定することで、遊技の進行に応じて変化に富んだ遊技仕様とすることができる。 By setting the base value depending on the result of the special symbol lottery based on the winning of the game ball in the starting winning opening, it is possible to make the game specifications rich in change according to the progress of the game.
さらに、電動役物装置が、入賞口を開閉する機能を持ち、動作制御手段がベース情報設定手段で設定されたベース値に基づき、動作パターンで電動役物装置を動作させることにより、電動役物装置の開放時間を変更することを特徴としている。 In addition, the electric accessory device has a function of opening and closing the prize opening, and the operation control means operates the electric accessory device in an operation pattern based on the base value set by the base information setting means, thereby It is characterized by changing the opening time of the apparatus.
ベース値は、電動役物の開放時間の調整によって容易に変更することができる。 The base value can be easily changed by adjusting the opening time of the electric accessory.
また、電動役物装置の複数の動作パターンが、ベース情報設定手段で設定されるベース値と相関関係をもって予め記憶されている記憶手段を有することを特徴としている。 Further, the present invention is characterized in that a plurality of operation patterns of the electric accessory device have storage means that is stored in advance in correlation with the base value set by the base information setting means.
例えば、電動役物装置の複数の動作パターン種情報−ベース値情報テーブルを記憶手段に記憶しておく、或いは、ベース値情報を入力すると、動作パターン(電動役物の開放時間情報等)が演算結果として選択される演算式を予め記憶手段に記憶しておくことで、ベース値の設定(変更を含む)を容易に行うことができる。 For example, a plurality of operation pattern type information-base value information table of the electric accessory device is stored in the storage means, or when the base value information is input, an operation pattern (such as opening time information of the electric accessory) is calculated. By storing the arithmetic expression selected as a result in the storage means in advance, it is possible to easily set (including change) the base value.
以上説明した如く本発明では、遊技中のベース値報知により、遊技状態を確認できる。 As described above, in the present invention, the gaming state can be confirmed by reporting the base value during the game.
(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a
また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。
Further, a
ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すと一体皿24が開放する。
An integrated
一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁壁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。
The
上皿部28の周縁壁32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。
A
また、一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(発射ハンドル)26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。
A grip unit (launching handle) 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated
一体皿24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。
A
ここで、一体皿24における上皿部28の周縁壁32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
Here, an
ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅するアーチ状の照明による視覚的効果や、音声等のスピーカによる聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部52が配置されている。この上部演出部52の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下部演出部54の上端部と連結するように配置されている。
Around the
この結果、上部演出部52と下部演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、(遊技機枠の)演出部56が形成されている。
As a result, the upper effect part 52 and the
この演出部56は、上演出部52及び下演出部54共に、照明部材(LED等の発光素子137(図4参照))が取り付けられた基板(図示省略)と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。
The
レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域(以下、必要に応じて「レンズ部58」という)毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR(赤色)、G(緑色)、B(青色)の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示部62が設けられ、前記演出部56と共に遊技状態の報知(エラー報知等を含む)に適用される。
The
また、前記上部演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
In addition,
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、「スピーカ60」という。
Hereinafter, the
なお、詳細は後述するが、上記演出部56(三連表示部62を含む)による視覚を通じた視覚報知手段と、スピーカ60による聴覚を通じた聴覚報知手段とを用いて、予め定めた特定遊技状態において、遊技の進行に応じた変化を識別して報知する場合がある。
Although details will be described later, a specific game state determined in advance by using visual notification means through vision by the effect unit 56 (including the triple display unit 62) and auditory notification means through hearing by the
(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。
(Game board configuration)
The
前記外レール102及び内レール104との間は、一定の間隔を持って球案内流路197が形成されている。球案内流路197は、発射装置165(図3参照)から発射された遊技球PBを遊技盤18の円形状の領域(遊技領域)へ案内する役目を有している。なお、この球案内流路197の終端には、球逆流防止弁199が取り付けられている。球逆流防止弁199は、その基部が内レール104の先端部に取り付けられ、外レール102方向に延長されている。
A spherical guide channel 197 is formed between the
前記遊技盤18における、外レール102(並びに一部が内レール104)によって囲まれた円形状の領域は、発射装置165(図3参照)から発射されて、前記球案内流路197を介して打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
A circular area surrounded by the outer rail 102 (and a part of the inner rail 104) in the
遊技盤18の遊技領域には、遊技釘及び風車21が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部(LCD表示部)106を備えている。
In the game area of the
LCD表示部106では、例えば、3列の図柄列が独立して変動し、最終的に3列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、3列の内、先に2列が同一図柄で停止(仮停止)して、残りの1列が変動中の場合を、「リーチ」という。
In the
センター役物105の下辺部は、ステージ105Sが形成されている。ステージ105Sには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球PB、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球PBが送り込まれるようになっている。
A
ステージ105Sは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球PBの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤18へ戻されるようになっている。
The stage 105S is formed with an inclined surface, a protrusion, etc., and the movement of the game ball PB changes irregularly by the inclined surface, the protrusion, etc., and finally returns to the
図2に示される如く、センター役物105の図2に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート118が配置されている。
As shown in FIG. 2, a passing
また、センター役物105の下部には、特別図柄始動入賞口(A)130と特別図柄始動入賞口(B)134とが縦列に配置されている。
In addition, a special symbol start winning port (A) 130 and a special symbol start winning port (B) 134 are arranged in a column at the lower part of the
特別図柄始動入賞口(A)130が常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口(B)134の上部開口は、特別図柄始動入賞口(A)130が閉塞している。 The upper part of the special symbol start winning opening (A) 130 is open so that the special symbol start winning opening (A) 130 is always open, while the upper part of the special symbol start winning opening (B) 134 is blocked by the special symbol start winning opening (A) 130. Yes.
この特別図柄始動入賞口(B)134には、電動チューリップ136が取り付けられている。電動チューリップ136は、遊技盤18の裏面側に配設された電チューソレノイド138(図3参照)の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
An
ここで、電動チューリップ136が開放状態になると、特別図柄始動入賞口(B)の入賞開口部へのパチンコ球PBの受け入れが可能となり、パチンコ球PBの入賞が可能となる。
Here, when the
さらに、図2に示される如く、前記特別図柄始動入賞口(B)134のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー112が配置されている。 Further, as shown in FIG. 2, an attacker 112 is disposed at a lower part of the special symbol start winning opening (B) 134 and located near the lower end of the game area.
アタッカー112には、開閉扉116が設けられている。この開閉扉116が、アタッカーソレノイド148(図3参照)の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。 The attacker 112 is provided with an opening / closing door 116. The opening / closing door 116 is opened or closed by energization / non-energization of the attacker solenoid 148 (see FIG. 3). That is, when the open / close door 116 is opened, the game ball PB dropped on the open / close door 116 is guided by the open / close door 116 and wins the attacker 112.
また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。
Further, at the lowest position of the game area, there is provided an
さらに、センター役物105よりも下、かつ特別図柄始動入賞口(A)130と特別図柄始動入賞口(B)134の左右には、複数の一般入賞口120(本実施の形態では、図2に向かって左側に2個の一般入賞口120A、120C、右側に1個の一般入賞口120Cとする。)が設けられている。なお、一般入賞口120は、3個に限られるものではなく、例えば、入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
Further, a plurality of general winning ports 120 (in the present embodiment, FIG. 2) are provided below the
また、この遊技領域に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子137(図3参照)が多数設けられている。
In addition, a
ここで、特別図柄始動入賞口(A)130又は特別図柄始動入賞口(B)134に遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー112の開閉扉116が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返すようになっている(「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある)。 Here, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 130 or the special symbol start winning opening (B) 134, a special symbol lottery is executed, and when the special symbol lottery is won, the opening and closing of the attacker 112 is performed. The door 116 opens and closes in a predetermined pattern, and this is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds) (sometimes referred to as “special gaming state” or “big role processing”).
なお、前記特別図柄抽選の当選/落選は、主としてLCD表示部106の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
Note that the winning / losing of the special symbol lottery is mainly notified in the symbol variation display effect of the
なお、本実施の形態では、1個の特別図柄始動入賞口に対して最大4個(本実施の形態では、特別図柄始動入賞口(A)130及び特別図柄始動入賞口(B)134の2個の特別図柄始動入賞口なので、8個となる。)の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。 In the present embodiment, a maximum of four per special symbol start winning opening (in this embodiment, two of special symbol start winning opening (A) 130 and special symbol start winning opening (B) 134 are shown. Since it is a special symbol start winning slot, it will be 8). The number of reserved balls is not limited to this.
保留球数は、センター役物105における、図2に向かって右下に配置され、主として特図表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット109の一部である保留ランプによって報知される他、LCD表示部106の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。
The number of balls to be held is notified by a holding lamp which is arranged at the lower right in FIG. 2 in the
(Control system configuration)
Next, the control system of the
図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
As shown in FIG. 3, the control system of the
主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ(図示省略)へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。
Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the
主制御部150には、入力系として、通過ゲート118を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ118S、特別図柄始動入賞口(A)130への入賞球を検出する特図A始動口センサ130S、特別図柄始動入賞口(B)134への入賞球を検出する特図B始動口センサ134S、特別遊技状態の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出するアタッカーセンサ112S、一般入賞口120A、120B、120Cへの入賞球を検出する一般入賞センサ120AS、120BS、120CSが接続されている。
The
また、主制御部150には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、電動チューリップ136を開閉する電チューソレノイド138、アタッカー112の開閉扉116を開閉するためのアタッカーソレノイド148が接続されている。
In addition, the
演出制御部152には、入力系として、操作ボタン50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、パチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子137、スピーカ60が接続されている。なお、発光素子137は、図1に示すレンズカバー58に覆われており、遊技機10の正面から直接は見えず、発光した光のみがレンズカバー58を通過して視野に入ることになる。
An
さらに、演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD表示部106が接続されている。
Furthermore, the
払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。
The
さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ(図示省略)へ送信するようになっている。
Further, the
ここで、前記演出制御部152では、通常遊技中において、LCD表示部106を制御して、帯状に所定ピッチで図柄が配置された3列の図柄列と、その大当たり画像データ記憶部画像を表示し、特別図柄始動入賞口(A)130又は特別図柄始動入賞口(B)134に遊技球PBが入賞したことにより実行される特別図柄抽選の結果を、前記3列の図柄列を独立して変動し、最終的に停止したときの3列の図柄列の種類によって報知している。前述の如く、3列の図柄列の停止図柄が全て同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選は「当選」となり、特別遊技状態(大当たり処理)へ移行することになる。
Here, during the normal game, the
前記演出制御部152では、特別遊技中において、LCD表示部106を制御して、一般的に、予め定めた当選を祝福し、遊技を盛り上げることを目的とした大当たり用画像が表示されるようになっている。大当たり用画像は、遊技機10のテーマに即して複数種類の画像が準備されており、自動的或いは遊技者の操作ボタン50による指定操作を絡めて特定され、実行されるようになっている。
In the
(ベース値変更制御)
ここで、本実施の形態では、大当り処理後の通常遊技において、特図抽選の確率を通常確率よりも高くした状態(確変状態)、並びに、普図抽選に基づく電動チューリップ136の開放時間を延長した状態(時短状態)での通常遊技を行う場合がある。この場合、次の特図抽選の当選まで継続されることが多い。
(Base value change control)
Here, in the present embodiment, in the normal game after the big hit process, the state where the probability of the special drawing lottery is higher than the normal probability (probability variation state), and the opening time of the
一方、通常確率ではあるが時短状態を付与した通常遊技を行う場合がある。この場合、時短状態の通常遊技には回数制限がある。 On the other hand, there is a case where a normal game with a short time state is given although it is a normal probability. In this case, there is a limit on the number of times in the normal game in the short time state.
以下、通常遊技に付与される、前記確変状態及び/又は時短状態をその組み合せに関わらず、「特典」と言う。 Hereinafter, the probability variation state and / or the short time state given to the normal game is referred to as “privilege” regardless of the combination.
このように、大当り処理後の通常遊技においては、特典が付与されるため、遊技者はその特典により遊技を継続するか、止め時かを判断する。 In this way, in the normal game after the big hit process, since a privilege is given, the player determines whether to continue or stop the game based on the privilege.
ところが、前記特典が付与されていない通常遊技中(確変状態の通常遊技、大役処理の終了後の時短が付与された通常遊技を除く通常遊技中であり、以下、「一般通常遊技」という)では、遊技の仕様に大きな変化がなく、単長な遊技が継続されることになる。 However, in a normal game where the above-mentioned benefits are not given (a normal game in a promiscuous state, a normal game excluding a normal game given a short time after the completion of a major role process, hereinafter referred to as a “general normal game”) There will be no major changes in the game specifications, and single-length games will be continued.
この単調な一般通常遊技を是正するべく、LCD表示部106による演出画像や、機械的役物装置の動作によって、遊技者の興趣を向上させている。
In order to correct this monotonous general ordinary game, the player's interest is improved by the effect image by the
一方、本実施の形態では、前記一般通常遊技中(特典が付与された通常遊技中を含んでも良い)に、遊技機10に設定されるベース値を、所定の契機をもって変更するようにした。ベース値は、遊技球PBにおける遊技盤18面に到達する有効発射球数と、遊技盤18面に設けられた複数種類の入賞口(主として、特別図柄始動入賞口(A)130、特別図柄始動入賞口(B)134、一般入賞口120A〜120C)への入賞による賞球払出数との割合で決定する。例えば、ベース値20であれば、100個の遊技球PBを発射し、20個の賞球払出があったことを意味する。
On the other hand, in the present embodiment, the base value set in the
本実施の形態では、このベース値を、特図抽選の乱数を併用して、特図抽選の当選乱数値を除く、乱数の何れかに対して、ベース値を設定しておき、特図抽選の外れ乱数であり、かつベース値設定乱数を取得したとき、ベース値を変更(更新登録)するように指示する。 In the present embodiment, this base value is used together with a random number of the special drawing lottery, and a base value is set for any of the random numbers excluding the winning random number value of the special drawing lottery. When the base value setting random number is acquired, an instruction is given to change (update registration) the base value.
また、ベース値の変更は、電動チューリップ136の開放時間によって調整している。図4は、目標とする各ベース値での複数種類の入賞口(主として、特別図柄始動入賞口(A)130、特別図柄始動入賞口(B)134、一般入賞口120A〜120C)毎の入賞個数の遷移を示している。
Further, the change of the base value is adjusted by the opening time of the
この図4のそれぞれのベース値毎には、電動チューリップ136の動作パターンA〜動作パターンEが設定されている(図5参照)。
For each base value in FIG. 4, the operation patterns A to E of the
図5に示される如く、動作パターンの違いは、電動チューリップ136の開放時間であり、動作パターンAにおける電動チューリップ136が最も開放時間が短く、ベース値20に対応する。動作パターンEにおける電動チューリップ136が最も開放時間が長く、ベース値100に対応する。動作パターンB、C、Dは、前記動作パターンAと動作パターンEの中間のベース値に設定されており、それぞれ動作パターンBはベース値40、動作パターンCはベース値60、動作パターンDはベース値80である。
As shown in FIG. 5, the difference in the operation pattern is the opening time of the
図6は、主制御部150におけるベース値設定制御のための制御を機能別に示したブロック図である。このブロック図は、主制御部150のハード構成を限定するものではなく、機能別に分類したものであり、例えば、ハード構成としては、1又は複数のICチップ(CPU、RAM、ROM等)であり、機能ブロック図で示す一部又は全部の処理をソフトプログラムで実行させることを含む。
FIG. 6 is a block diagram showing control for base value setting control in the
特図A始動口センサ130S、特図B始動口センサ134Sは、それぞれ入賞判定部200に接続されている。入賞判定部200には、後述する遊技状態制御部202からの遊技情報が入力されており、この遊技情報に基づいて、特図A始動口センサ130S、特図B始動口センサ134Sからの信号の入賞判定を実行する。
The special figure A
入賞判定部200は乱数取得部204に接続されており、特図A始動口センサ130S、特図B始動口センサ134Sからの入賞検出信号が、抽選に有効である入賞と判定された場合は、この乱数取得部204に対して、有効入賞信号を出力する。なお、図示は省略したが、特図A始動口センサ130S、特図B始動口センサ134Sに入賞すれば、抽選有効/無効に関わらず、所定数(例えば、3個)の賞球払出は実行される。
The winning
乱数取得部204には、特図抽選用乱数カウンタ206が接続され、前記有効入賞信号の入力に基づいて、乱数を取得し、特図抽選部208及びベース値選択抽選部210へ送出される。
A random number acquisition
特図抽選部208及びベース値選択抽選部210では、それぞれ前記取得した乱数に基づいて抽選が実行される。
The special
ここで、特図抽選部208からベース値選択抽選部210へは、特図抽選の結果が落選のとき、落選信号が送出されるようになっており、ベース値選択抽選部210は、乱数取得後、この落選信号の入力を契機としてベース値選択抽選が実行されるようになっている。
Here, when the result of the special drawing lottery is lost, the special
特図抽選部208は遊技状態制御部202に接続されている。遊技状態制御部202では、遊技仕様プログラムに基づいて、遊技の進行を制御しており、前記特図抽選部208から入力される抽選結果情報により、遊技の状態を変更する。すなわち、特図抽選に当選した場合には、大役処理が実行されることになる。
The special
遊技状態制御部202には、演出コマンド生成部212が接続されている。演出コマン生成部212では、演出制御部152(図3参照)へ送出するコマントを生成しており、例えば、特図抽選の結果を、特図と対となる演出図柄で報知するための当選/落選情報、図柄変動演出時間情報等をコマンドとして生成し、コマンド出力部214へ送出する。コマンド出力部214では、演出コマント生成部212からのコマンドを演出制御部152へ送出する。
An effect command generator 212 is connected to the
また、遊技状態制御部202には、駆動系制御部216を介してアタッカソレノイド148が接続されており、大役処理中は、アタッカー112の開閉を制御する。
Further, an
前記ベース値選択抽選部210において、乱数の取得後、特図抽選部208から落選信号が入力されると、ベース値選択抽選が実行されるようになっている。
When the base value
ベース値選択抽選部210は、ベース値表示コマンド生成部218及び動作パターン読出部220に接続されている。
Base value
ベース値表示コマンド生成部218では、ベース値選択抽選部210から、当該ベース値選択抽選部210によって選択されたベース値情報が入力されると、ベース値表示コマンドが生成され、コマンド出力部214を介して、演出制御部152へ送出される。
In the base value display command generation unit 218, when the base value information selected by the base value
一方、動作パターン読出部220には、ベース値−動作パターンテーブルメモリ222が接続されている。ベース値−動作パターンテーブルメモリ222には、図5に示すようなベース値−動作パターンテーブルが記憶されている。
On the other hand, a base value-motion
動作パターン読出部220では、前記ベース値選択抽選部210から選択抽選されたベース値情報が入力されると、ベース値−動作パターンテーブル(図5参照)から、当該ベース値(本実施の形態では、ベース値20、40、60、80、100)に対応する動作パターン(本実施の形態では、動作パターンA、B、C、D、E)を選択し、動作パターン設定部224へ送出する。
When the base value information selected and drawn from the base value
動作パターン設定部224は、電チューソレノイド138の駆動を制御する電動チューリップ駆動制御部226に接続されており、この電動チューリップ駆動制御部226へ、設定された動作パターン情報を送出する。
The operation
この電動チューリップ駆動制御部226による電チューソレノイド138の駆動制御は、普図抽選部228の抽選の結果に依存する。
The drive control of the
普通図柄抽選は、通過ゲート118に遊技球PBが通過することを契機として実行される。すなわち、通過ゲートセンサ118Sは、入賞判定部230に接続されている。入賞判定部230には、遊技状態制御部202からの遊技情報が入力されており、この遊技情報に基づいて、通過ゲートセンサ118Sからの信号の入賞判定を実行する。
The normal symbol lottery is executed when the game ball PB passes through the passing
入賞判定部230は乱数取得部232に接続されており、通過ゲートセンサ138Sからの通過検出信号が、抽選に有効である入賞と判定された場合は、この乱数取得部232に対して、有効入賞信号を出力する。
The winning
乱数取得部232には、普図抽選用乱数カウンタ234が接続され、前記有効入賞信号の入力に基づいて、乱数を取得し、前記普図抽選部228へ送出される。普図抽選部228では、前記取得した乱数に基づいて抽選が実行される。この抽選において、当選した場合に、前記電動チューリップ駆動制御部226に対して、1単位の電チューソレノイド138の動作を指示する。なお、1単位とは、電動チューリップ138の動作パターンとして、例えば、所定の開放時間を1回の開放で行う場合や、複数回の開閉動作で行う場合等を全て含み、総開放時間によって所定の開放時間が得られる動作の単位である。
The random
ここで、電動チュ−リップ制御部226では、1単位の動作指示を受けると、前記動作パターン設定部224で設定される動作パターン(開放時間)を前記所定の開放時間として、1単位の動作の実行を制御する。
Here, when the electric
(第1の報知制御(ベース値案内表示「LCD表示部適用」))
ところで、遊技者は、電動チューリップ138の動作パターンを目視すれば、現在のベース値を認識することは可能である。しかし、LCD表示部106での演出画像や、役物の動作に気をとられている状態で、視線の異なる電動チューリップ138の動作パターンを見極めるのは困難であり、現実的には、ベースの判定が難しい。
(First notification control (base value guidance display “LCD display application”))
By the way, the player can recognize the current base value by visually checking the operation pattern of the
そこで、本実施の形態では、この一般通常遊技中に登録されているベース値を報知するようにした。具体的には、LCD表示部106の一部にベース値を文字で表示(例えば、ベース値20であり、「現在のベース値は20です」等)している。 Therefore, in the present embodiment, the base value registered during the general normal game is notified. Specifically, the base value is displayed as characters on a part of the LCD display unit 106 (for example, the base value is 20, and the current base value is 20).
なお、以下(図7参照)では、報知する対象をLCD表示部106、表示を文字として説明するが、報知する対象や表示形態は、これに限定されるものではなく、ベース値を報知する特別や役物等を設置してもよい。また、表示形態は文字に限らず、レベルメータ等の指標表示でもよいし、色別にしてもよい。さらには、聴覚、嗅覚、触覚等の視覚以外の五感を適用、或いは併用してもよい。
In the following (see FIG. 7), the notification target is described as the
図7には、LCD表示部106におけるベース値表示の例が示されている。
FIG. 7 shows an example of base value display on the
一般通常遊技中のLCD表示部106には、特別図柄抽選の結果を報知するために、特別図柄と対となる演出図柄の変動表示、並びに、この演出図柄の変動表示の背景画像(静止画、動画)が表示されるようになっている。なお、保留球数表示等、他の情報を表示する場合もある。
In order to notify the result of the special symbol lottery to the
このLCD表示部106の表示画面内の上端には、ベース値表示領域106Aが設けられており、現在のベース値(図4に示す設定された目標値)が文字表示されるようになっている。
A base
なお、本実施の形態では、常時表示するようにしているが、定期的或いは不定期に表示するようにしてもよいし、表示するか否かを遊技者に委ね、操作ボタン50(図1、図3参照)の操作によって表示又は非表示させるようにしてもよい。さらには、抽選(特図抽選、普図抽選、或いは別抽選)に基づいて表示するか否かを判定してもよい。 In the present embodiment, it is always displayed, but it may be displayed regularly or irregularly, or it is left to the player whether to display or not, and the operation button 50 (FIG. 1, FIG. 1). You may make it display or non-display by operation of (refer FIG. 3). Furthermore, you may determine whether it displays based on lottery (a special drawing lottery, a general drawing lottery, or another lottery).
(第2の報知制御(ベース値案内表示「演出部、スピーカ適用」))
本実施の形態では、前記一般通常遊技中に登録されているベース値を報知するようにした。具体的には、遊技機枠に設けられている演出部56(図2参照)の点灯パターンと、スピーカ60から出力される楽曲等のテンポをベース値に応じて変化させるようにしている。
(Second notification control (base value guidance display “production unit, speaker application”))
In the present embodiment, the base value registered during the general normal game is notified. Specifically, the lighting pattern of the effect unit 56 (see FIG. 2) provided in the gaming machine frame and the tempo of music or the like output from the
まず、演出部56では、複数の発光素子137に対して、ベース値に基づく点灯パターン(点滅を含む)を設定しておく。この場合、発光素子137はRGBの各色のLED素子が組み合わされているため、点灯パターンの中には、色の変化も含むことになる。
First, the
例えば、色、光量、点滅の有無等を組み合わせて、予めベース値に基づいて設定しておき(図11参照)、ベース値20の場合は青色で点滅させるといった視覚的な変化でベース値を報知する。
For example, a combination of color, light quantity, presence / absence of blinking, etc. is set in advance based on the base value (see FIG. 11), and in the case of the
また、スピーカ60から出力される楽曲において、ベース値に基づくテンポ(例えば、BPM「ビット・パー・ミニッツ」)を設定しておく(図11参照)。例えば、ベース値の場合は100BPM、ベース値40の場合は110BPMといった聴覚的な変化でベース値を報知する。なお、BPM値は数値が大きいほどテンポが速くなり、例えば、前記演出部56の点滅周期に同期させるようにしてもよい。
In addition, a tempo based on the base value (for example, BPM “bit per minute”) is set in the music output from the speaker 60 (see FIG. 11). For example, in the case of the base value, the base value is notified by an auditory change such as 100 BPM, and in the case of the
(報知制御)
図8は、演出制御部152において、主として現在遊技している遊技者を対象としてLCD表示部106へベース値を表示する第1の報知(表示)制御、並びに、主として遊技機10の周辺で遊技台を選択している遊技者を対象として演出部156及びスピーカ60を用いてベース値を表示する第2の報知制御のそれぞれを実行するための機能ブロック図が示されている。このブロック図は、演出制御部150のハード構成を限定するものではなく、機能別に分類したものであり、例えば、ハード構成としては、1又は複数のICチップ(CPU、RAM、ROM等)であり、機能ブロック図で示す一部又は全部の処理をソフトプログラムで実行させることを含む。
(Notification control)
FIG. 8 shows the first notification (display) control in which the base value is displayed on the
演出制御部152には、コマンド解析部250が設けられており、前記主制御部150のコマンド出力部214(図6参照)で出力されたコマンドを受信するようになっている。
The
コマンド解析部250では、受信したコマンドを解析し、特図抽選結果報知に関するコマンドの場合は、図柄変動演出実行部252へ送出され、指定された演出時間に基づいて、LCD表示部106を用いて特図抽選の結果(当選/落選)を図柄変動演出を交えて報知するための画像情報(背景画像を含む)が生成され、表示画像合成部254へ送出される。
The
また、コマンド解析部250で解析したコマンドが、ベース値表示コマンドの場合は、ベース値表示実行部256に送出される。ベース値表示実行部256には、文字情報記憶部258が接続されており、設定されたベース値に対応する文字情報を読み出し、表示画像合成部254へ送出される。
If the command analyzed by the
表示画像合成部254では、各所から入力される画像を合成し、LCD表示制御部260を介して、LCD表示部106へ合成画像を表示する。なお、本実施の形態では、LCD表示部106の画面の上端部に、ベース値表示領域106A(図7参照)が設けられ、このベース値表示領域106Aに現在のベース値(図4に示す設定された目標値)が文字表示されるようになっている。
The display
また、コマンド解析部250で解析したコマンドが、ベース値表示コマンドの場合、前記ベース値表示実行部256に加え、発光素子点灯パターン設定部262及びスピーカ出力テンポ(BPM)設定部264に送出されるようになっている。
If the command analyzed by the
発光素子点灯パターン設定部262及びスピーカ出力テンポ(BPM)設定部264には、それぞれ、ベース値−点灯パターン・テンポ(BPM)テーブル記憶部266が接続されている。
A base value-lighting pattern tempo (BPM)
このベース値−点灯パターンテーブル・テンポ(BPM)テーブル記憶部266には、図11に示すベース値−点灯パターンテーブル266Tが記憶されている。
The base value-lighting pattern table / tempo (BPM)
発光素子点灯パターン設定部262では、入力されたベース値に基づいて、前記ベース値−点灯パターンテーブル・テンポ(BPM)テーブル記憶部266に記憶されたベース値−点灯パターンテーブル・テンポ(BPM)テーブル266Tから点灯パターン情報を読み出し、演出表示制御部268へ送出する。演出表示制御部268では、発光素子点灯パターン設定部262から入力した点灯パターン情報に基づいて、演出部56の各発光素子137の点灯(点滅を含む)を制御する。
In the light emitting element lighting
一方、スピーカ出力テンポ(BPM)設定部264では、入力されたベース値に基づいて、前記ベース値−点灯パターンテーブル・テンポ(BPM)テーブル記憶部266に記憶されたベース値−点灯パターンテーブル・テンポ(BPM)テーブル266TからBPM値と音源情報を読み出し、ベース値報知音出力制御部270へ送出する。ベース値報知音出力制御部270では、スピーカ出力テンポ(BPM)設定部264から入力したBPM値と音源情報に基づいて、スピーカ60からの出力(音源を含む)を制御する。なお、図11に示す音源番号(No.1〜No.5)は、同じ音源であってもよいし、同じメロディであるが演奏楽器が異なっていてもよいし、楽曲自体が異なっていてもよい。例えば、同じ楽曲で、ベース値20のときは最小種類の楽器(例えば、単一の楽器)で演奏され、ベース値が上がるにつれて楽器を増やしたり、ベース値が下がるにつれて楽器を減らすといった変化を音源で実現することができる。
On the other hand, in the speaker output tempo (BPM)
以下に本実施の形態の作用を説明する。 The operation of this embodiment will be described below.
パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26を操作すると、一球ずつ発射装置165によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域19に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域19内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域19の下端部に至った遊技球PBはアウト口40からパチンコ機10内に回収される。
In the game using the
また、遊技球PBが遊技領域19内に設けた特別図柄始動入賞口(A)130又は特別図柄始動入賞口(B)134に入賞したり、通過ゲート118を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理(例えば、抽選等)が実行されると共に、LCD表示部106への画像表示演出、スピーカ60を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、普通入賞口に入賞すると、予め定めた賞球(払い出し)が実行される。
Further, when the game ball PB wins a special symbol start winning opening (A) 130 or special symbol start winning opening (B) 134 provided in the game area 19 or passes through the passing
(遊技仕様の概要)
まず、主制御部150における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
(Outline of game specifications)
First, the game control centered on the lottery process in the
特別図柄始動入賞口(A)130又は特別図柄始動入賞口(B)134に、遊技球PBが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯(例えば、1個の始動口に対して4個)ではなく、かつ特別図柄始動入賞口(A)130又は特別図柄始動入賞口(A)134へ遊技球PBが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数(3〜5個程度)の賞球払出しがなされる場合もある。 When the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 130 or the special symbol start winning opening (B) 134, it is determined whether or not it is an effective start winning prize. The effective start winning is a game where the reserved balls are not full (for example, four for one start opening) and the special symbol starting winning opening (A) 130 or the special symbol starting winning opening (A) 134 is played. Saying that the ball PB has won a prize, and thereby, a lottery right is obtained. In the invalid starting prize, the right to draw is not given, but a predetermined number (about 3 to 5) of prize balls may be paid out.
上記始動入賞が有効始動入賞であった場合には、乱数を取得し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、抽選が当りか外れかを判定する。 If the starting prize is an effective starting prize, a random number is acquired, a pre-stored winning value is read, and both are compared to determine whether the lottery is winning or not.
なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、抽選の権利を保留にするべく、保留数を1つ加算(+1)し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を1つ減算して抽選処理が実行される。 If the current gaming state is in jackpot processing or symbol variation pattern production, in order to put the right of the lottery on hold, the number of holdings is incremented by one (+1), and the current gaming state is in jackpot processing If there is no or even during the design variation pattern production, the lottery process is executed by subtracting the hold number by one.
この抽選の当り/外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部152へ送出する。
Based on the winning / losing of the lottery, the symbol variation pattern effect time is set, and a command including the lottery result and the symbol variation pattern time is sent to the
演出制御部152では、抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。
The
この報知後、抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態(大当たり処理)が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー112を所定のラウンド数(例えば4〜16Rの内、特別図柄抽選の当選時に決定されるラウンド数)だけ開閉する。なお、アタッカー112の開放時間は最大30秒であり、アタッカー112が開放中に所定数(例えば、8〜10個)の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド(開放)に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。 After this notification, if the result of the lottery is a win, a special gaming state (a jackpot process) is executed. In the normal gaming state, the attacker 112 that is always closed is opened / closed by a predetermined number of rounds (for example, the number of rounds determined at the time of winning the special symbol lottery among 4 to 16R). The opening time of the attacker 112 is a maximum of 30 seconds. The attacker 112 is closed when a predetermined number (for example, 8 to 10) of game balls are won during the opening, and a predetermined closing time is set. , Go to the next round (open). Thereby, the player can receive a lot of prize balls in a short time.
ここで、本実施の形態では、一般通常遊技中に、遊技機10に設定されるベース値を、所定の契機をもって変更するようにした。また、このベース値の変更と共に、当該一般通常遊技中に登録されているベース値を報知するようにした。
Here, in the present embodiment, the base value set in the
図9は本実施の形態に係る、主制御部における、特図、普図抽選処理制御ルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart showing a special drawing / normal drawing lottery control routine in the main control unit according to the present embodiment.
ステップ300では、ベース値初期設定を行い(例えば、標準ベース値として「20」を設定する)、次いでステップ302へ移行して特図抽選の有効始動入賞があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ304へ移行して特図抽選用乱数を取得し、次いで、ステップ306へ移行して特図抽選処理を実行する。特図抽選処理の中には、演出制御部152に対する図柄変動演出指示を含む。
In
次のステップ308では、特図抽選に当選したか否かが判断される。このステップ308で肯定判定されると、ステップ310へ移行して大当り処理(すなわち、大役処理)が実行され、このルーチンは終了する。なお、この大当り処理後の通常遊技においては、確変や時短等の特典が付与され、特典が付与されていない一般通常遊技とは遊技仕様が異なる通常遊技が実行される場合ある。
In the
また、前記ステップ308で否定判定されると、ステップ312へ移行してベース値変更抽選が実行される。すなわち、本実施の形態では、特図抽選時の乱数を利用して、当該特図抽選の結果が落選の場合に、ベース値変更抽選を実行するようにしている。
If a negative determination is made in
なお、ベース値変更抽選は、特図抽選時の乱数を利用せず、独自の乱数カウンタ等を準備してもよい。 In the base value changing lottery, a random number counter or the like may be prepared without using the random number at the time of the special drawing lottery.
ステップ312でのベース値変更抽選が終了すると、ステップ314へ移行してベース値の変更があったか否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。
When the base value change lottery at
また、ステップ314で肯定判定されると、ステップ316へ移行して、設定されたベース値に基づいて、電動チューリップ138の動作パターンを読み出す(図4、図5に基づく)。次のステップ318では、動作パターンを変更(更新登録)し、このルーチンは終了する。
If an affirmative determination is made in
一方、前記ステップ302で否定判定されると、ステップ320へ移行して有効通過ゲート通過があったか否かが判断され、否定判定された場合はこのルーチンは終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in
また、ステップ320で肯定判定されると、ステップ322へ移行して普図抽選用乱数を取得し、次いでステップ324で普図抽選処理を実行する。普特図抽選処理の中には、演出制御部152に対する図柄変動演出指示を含む。
If an affirmative determination is made in
次のステップ326では、特図抽選に当選したか否かが判断される。このステップ326で否定判定された場合は、このルーチンは終了し、肯定判定されると、ステップ326へ移行して登録されている電動チューリップ138の動作パターンを読み出し、次いですて328へ移行して、当該動作パターンに基づいて、駆動系制御部218に対して電動チューリップ138の開閉制御を指示し、このルーチンは終了する。
In the
図10は、演出制御部における、ベース値報知制御ルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 10 is a flowchart showing a base value notification control routine in the effect control unit.
ステップ350では、電源投入時か否かが判断される。なお、この電源投入時とは、例えば、停電からの復帰、意図的にリセット操作がなされた後等、朝一番の電源投入時と同じ状態にする動作も同じ動作に含むものとする。
In
このステップ350肯定判定された場合は、ステップ352へ移行して、初期設定を行い、ステップ354へ移行する。この初期設定は、図9のステップ300において実行したベース値の初期設定に依存する。また、この初期設定において、初期設定時のベース値を表示してもよいし、表示しなくてもよい。前記ステップ350で否定判定された場合は、ステップ354へ移行する。
If an affirmative determination is made in
ステップ354では、主制御部150からコマンドを受信したか否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了し、肯定判定された場合は、ステップ356へ移行してベース値変更情報か否かが判断される。このステップ356で否定判定された場合は、ステップ358へ移行して、その他の処理を実行し、このルーチンは終了する。
In
また、ステップ356で肯定判定された場合は、ステップ360へ移行して情報解析により判明した、変更後のベース値を認識し、次いでステップ362へ移行してベース値報知制御を実行して、このルーチンは終了する。
If an affirmative determination is made in
ここで、本実施の形態では、ベース値報知制御として、第1の報知制御(LCD表示部106を用いたベース値案内表示形態)と、第2の報知制御(演出部56及びスピーカ60を用いたベース値案内表示形態)とがあり、これらは、何れか一方であってもよいし、両方併用してもよい。
Here, in the present embodiment, as the base value notification control, the first notification control (base value guide display form using the LCD display unit 106) and the second notification control (the
第1の表示形態は、図7に示される如く、LCD表示部106の表示画面の上端に設けた、ベース値表示領域106Aに設定されたベース値の文字情報を表示し、主として、現在遊技機10の前に着座して遊技を実行している遊技者を対象に案内報知するものである。
In the first display mode, as shown in FIG. 7, character information of the base value set in the base
第2の表示形態は、図1に示される如く、演出部56及びスピーカ60を用いて、主として、遊技機10の周辺で、遊技機を選択している遊技者を対象に案内報知するものである。
In the second display mode, as shown in FIG. 1, guidance and notification are given mainly to a player who has selected a gaming machine around the
以上説明したように本実施の形態では、一般通常遊技で、遊技の仕様に大きな変化がなく、単長な遊技が継続されることの回避手段として、演出画像や、役物装置の動作とは別に、ベース値を、所定の契機をもって変更するようにした。すなわち、ベース値を、特図抽選の乱数を併用して、ベース値を変更(更新登録)するように指示し、ベース値の変更手段として、電動チューリップ136の開放時間によって調整する。
As described above, in the present embodiment, in a general normal game, there is no significant change in the game specifications, and as a means of avoiding that a single-length game is continued, the effect image and the operation of the accessory device Separately, the base value is changed with a predetermined opportunity. That is, the base value is instructed to change (update registration) the base value together with the random number of the special drawing lottery, and is adjusted according to the opening time of the
電動チューリップ138の動作パターンを目視すれば、現在のベース値を認識することは可能であるが、動作パターンを見極めるのは困難である。
If the operation pattern of the
そこで、LCD表示部106の一部にベース値を文字で表示した(第1の報知制御)。これにより、遊技者は、通常の視線(特に、LCD表示部106の演出画像)の視野の範囲で、ベース値を認識することができるので、安心して遊技を継続することができる。或いは、遊技の止め時を判別するための、情報として利用ことができる。 Therefore, the base value is displayed as characters on a part of the LCD display unit 106 (first notification control). Thereby, the player can recognize the base value within the range of the field of view of the normal line of sight (particularly, the effect image of the LCD display unit 106), so that the game can be continued with peace of mind. Alternatively, it can be used as information for determining when to stop the game.
また、演出部56の点灯状態(色、光量、点滅等の組み合せ)でベース値を視覚を通じて報知すると共に、スピーカ60から出力される楽曲等のテンポでベース値を聴覚を通じて報知した(第2の報知制御)。これにより、遊技者に対してはLCD表示部106の演出を注視していてもベース値を認識することができることはもちろん、遊技者が不在の遊技機10の周囲で遊技機10を選択している遊技者に対して、現在のベース値が有利か否かを確実に報知することができる。
In addition, the base value is visually informed in the lighting state of the effect unit 56 (combination of color, light quantity, blinking, etc.), and the base value is informed through the auditory sense at the tempo of the music output from the speaker 60 (second). Notification control). As a result, the player can recognize the base value even if the player is paying attention to the effect on the
なお、本実施の形態では、第2の報知制御に用いる対象演出部56の表示対象として、図1に示す遊技機10の演出部56及びスピーカ60を適用したが、遊技機10の枠の構造が変われば、当然制御対象も変わる。例えば、図12に示されるような遊技機10Aの場合は、ガラス枠16の周囲に複数分割(例えば5分割)された演出部56Sと、右上の演出部56Sの内側(ガラス板14よりも外側)に配置された略ハート型の演出部56H、ガラス枠16の上部に設けられた1対のスピーカ60A、60Bを制御対象とすればよい。
In the present embodiment, the
PB 遊技球
10 パチンコ機(遊技機)
18 遊技盤
19 遊技釘
28 上皿部
60(60L、60C、60R、60U) スピーカ
105 センター役物
106 LCD表示部(表示装置)
130 特別図柄始動入賞口(A)
130S 特図A始動口センサ
134 特別図柄始動入賞口(B)
134S 特図B始動口センサ
136 電動チューリップ
112 アタッカー
112S アタッカーセンサ
138 電チューソレノイド
148 アタッカーソレノイド
150 主制御部
152 演出制御部
154 払出制御部
200 入賞判定部
202 遊技状態制御部
204 乱数取得部
206 特図抽選用乱数カウンタ
208 特図抽選部
210 ベース値選択抽選部
212 演出コマンド生成部
214 コマンド出力部
216 駆動系制御部
218 ベース値表示コマンド生成部
220 動作パターン読出部
222 ベース値−動作パターンテーブルメモリ
224 動作パターン設定部
226 電動チューリップ駆動制御部
228 普図抽選部
230 入賞判定部
232 乱数取得部
234 普図抽選用乱数カウンタ
106A ベース値表示領域
250 コマンド解析部
252 図柄変動演出実行部
254 表示画像合成部
256 ベース値表示実行部
258 文字情報記憶部
260 LCD表示制御部
262 発光素子点灯パターン設定部
264 スピーカ出力テンポ(BPM)設定部
266 ベース値−点灯パターン・テンポ(BPM)テーブル記憶部
268 演出部表示制御部
270 ベース値報知音出力制御部
18 Game board 19
130 Special Design Start Award Port (A)
130S Special Figure A
134S Special Figure B
Claims (2)
前記遊技領域に設けられた所定の入球口のうち、特定の入球口への遊技球の通過による抽選に基づいて所定結果となる場合に、予め定められた入球口への受け入れを前記状態中より容易とすることで、前記第1ベース情報よりも払い出される球数の増加となる出球率が求められる第2ベース情報と、
を設定可能とするベース情報設定手段を備え、
ベース情報が設定されることに基づいて、設定後の遊技の状態中における前記出球率から求められるベース情報に関する報知を可能とした遊技機。 Comparison between the number of game balls launched toward the game area provided on the game board and the number of balls paid out by passing the game ball to a predetermined entrance when in the normal game state First base information obtained as a standard from the starting rate based on
Among the predetermined entrances provided in the game area, when a predetermined result is obtained based on a lottery by passing the game balls to a specific entrance, the acceptance to the predetermined entrance is By making it easier than during the state, the second base information for which the ball-out rate that increases the number of balls to be paid out than the first base information,
With base information setting means that can set
A gaming machine capable of notifying the base information obtained from the starting rate in the game state after the setting based on the base information being set.
通常遊技中又は特典が付与された前記通常遊技中に実行される前記動作パターンの種類に基づいて、当該実行後の状態中における前記出球率から求められるベース値に関する報知をすることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Provided at the predetermined entrance, provided with an electric accessory device capable of executing any of a plurality of operation patterns for changing the difficulty of winning a game ball to the entrance,
Based on the type of the action pattern executed during the normal game or during the normal game to which a privilege is given, a notification regarding the base value obtained from the pitch rate in the state after the execution is provided. The gaming machine according to claim 1.
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