JP2016116898A - Game machine - Google Patents

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JP2016116898A
JP2016116898A JP2016024806A JP2016024806A JP2016116898A JP 2016116898 A JP2016116898 A JP 2016116898A JP 2016024806 A JP2016024806 A JP 2016024806A JP 2016024806 A JP2016024806 A JP 2016024806A JP 2016116898 A JP2016116898 A JP 2016116898A
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松野 勝
Masaru Matsuno
勝 松野
大樹 青木
Daiki Aoki
大樹 青木
恵 吉澤
Megumi Yoshizawa
恵 吉澤
柳田 修平
Shuhei Yanagida
修平 柳田
勝 西川
Masaru Nishikawa
勝 西川
千大 長谷川
Chihiro Hasegawa
千大 長谷川
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing one to easily recognize a change in an opening pattern of an electric accessory even if a selection technique of the opening pattern of the electric accessory installed on a game board is applied under any game specifications.SOLUTION: As avoidance means of continuation of a monotonous game without any great change in specifications of a game in a general normal game, a base value is changed at a predetermined opportunity separately from a performance image and operation of an accessory device. More specifically, it is instructed to change (update and register) the base value by a random number of a special pattern lottery together, and the base value is adjusted by opening time of an electric tulip as change means of the base value. A current base value can be recognized but an operation pattern cannot be grasped easily by visual inspection of the operation pattern of the electric tulip, so that the base value is displayed in characters at one portion of an LCD display part 106.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技盤面に設けられた入賞口へ向けて、遊技球を発射し、当該遊技球が入賞口に入賞することにより、遊技球の賞球払出を行う遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that fires game balls toward a winning opening provided on the surface of a game board and pays out the winning balls when the gaming balls win the winning opening.

遊技機、特に、遊技球であるパチンコ球を、入賞口や通過ゲート等が設けられた遊技盤面上に向けて発射するパチンコ機において、特定の入賞口に入賞する、或いは特定の通過ゲートを通過することで、抽選が実行される。   In a pachinko machine that launches a pachinko ball, which is a game ball, onto a game board surface provided with a winning opening or a passing gate, etc., wins a specific winning opening or passes through a specific passing gate. By doing so, the lottery is executed.

例えば、遊技球が特別図柄始動入賞口に入賞すると、特別図柄抽選が実行され、その後の特別図柄変動演出後に大当たりが報知されると、通常は閉塞されているアタッカー(大入賞口)が所定時間の間隔で所定回数だけ開閉動作を繰り返すことで、短期間に多くの入賞に対する賞球を受けることができる。   For example, when a game ball wins a special symbol start winning opening, a special symbol lottery is executed, and when a big win is notified after a special symbol change effect, a normally closed attacker (big winning port) is displayed for a predetermined time. By repeating the opening / closing operation a predetermined number of times at intervals, it is possible to receive a lot of winning balls for a short time.

一方、例えば、遊技球が普通図柄始動ゲートを通過すると、普通図柄抽選が実行され、その後の普通図柄変動演出後に当たりが報知されると、前記特別図柄始動入賞口に設けられた普通図柄電動役物(一般には、「電動チューリップ」が適用される)が所定時間及び/又は所定回数開放することで、当該特別図柄始動
入賞口への入賞率を高めることができる。
On the other hand, for example, when the game ball passes through the normal symbol start gate, the normal symbol lottery is executed, and when the winning is notified after the normal symbol variation effect, the normal symbol motor combination provided at the special symbol start winning opening A thing (generally "electric tulip" is applied) is opened for a predetermined time and / or a predetermined number of times, so that the winning rate to the special symbol start winning opening can be increased.

ところで、遊技盤面には、前記特別図柄始動入賞口を含む、入賞時に賞球がある複数の入賞口が設けられており、遊技メーカー側では、遊技の出球率を演算する上で、パチンコ球の有効発射数に対する、前記入賞口への入賞による賞球払出数との割合で決定するベース値を基準とする場合がある。   By the way, the game board surface is provided with a plurality of winning holes including the special symbol starting winning hole, and there is a winning ball at the time of winning a prize. In some cases, the base value determined based on the ratio of the number of prize balls to be awarded to the winning opening with respect to the number of effective shots is determined.

例えば、100球のパチンコ球が発射され、20球の賞球払出があれば、ベース値は20(%)ということになる。   For example, if 100 pachinko balls are fired and 20 prize balls are paid out, the base value is 20 (%).

ここで、特許文献1には、普通電動役物(特許文献1の下側始動口28b)の開放時間が異なる複数の開放パターンを記憶しておき、特別遊技状態終了後、普通電動役物の開放時間を延長するとき、特別遊技状態を発生させる起因となった前記大当り図柄の種類に基づいて、記憶された複数の開放パターンから一の開放パターンを選択する構成が記載されている。   Here, in Patent Document 1, a plurality of opening patterns having different opening times of the ordinary electric accessory (the lower start port 28b of Patent Document 1) are stored, and after the special gaming state is finished, When extending the opening time, a configuration is described in which one opening pattern is selected from a plurality of stored opening patterns based on the type of jackpot symbol that has caused the occurrence of a special gaming state.

より具体的には、下側始動口(普通電動役物)の開放時間が6秒間の第1開放パターンと、下側始動口(普通電動役物)の開放時間が3秒間の第2開放パターンとが設定されており、特別図柄が確変大当り図柄(疑似図柄が奇数図柄)である場合には、第1開放パターン(開放時間:6秒間)が設定される。特別図柄が普通大当り図柄(疑似図柄が偶数図柄)の組合せである場合には、下側始動口(普通電動役物)の開放時間が第1開放パターンよりも短い第2開放パターン(開放時間:3秒間)が設定される。   More specifically, a first opening pattern in which the opening time of the lower start opening (ordinary electric accessory) is 6 seconds and a second opening pattern in which the opening time of the lower starting opening (normal electric accessory) is 3 seconds. Are set, and the first opening pattern (opening time: 6 seconds) is set when the special symbol is a probable big hit symbol (the pseudo symbol is an odd symbol). When the special symbol is a combination of the normal big hit symbol (the pseudo symbol is an even symbol), the second opening pattern (opening time: the opening time of the lower start port (ordinary electric accessory) is shorter than the first opening pattern. 3 seconds) is set.

上記のように、特許文献1の普通電動役物の開放パターンの選択は、特別遊技終了後に言及されており、当該引用文献1の発明自体は、一般的にはこのときの普通電動役物の開放パターンのベース値は100であり、これが選択されるということは、遊技者にとって不利な状況を形成していることになる。   As described above, the selection of the opening pattern of the ordinary electric accessory in Patent Document 1 is mentioned after the end of the special game, and the invention itself of the cited reference 1 is generally the normal electric accessory at this time. The base value of the opening pattern is 100, and the fact that this is selected forms a disadvantageous situation for the player.

特開2008−109985号公報JP 2008-109985 A

しかしながら、特許文献1における普通電動役物の開放パターンを変化させる契機が、特別遊技終了後に限定されない場合を含み、その変化は、遊技者からすれば遊技を続行するべき、止め時かの判断する材料となり得、また、遊技台を選択している者等に対しては当該遊技台を選択するべきか否かの判断材料となり得るので、当該遊技者或いは遊技台を選択している者等が、視覚を通じて認識し、かつ判断できるようにする必要がある。しかしながら、例えば、図柄変動等を注視している遊技者が、視線の違う位置にある普通電動役物の開放パターンの変化の違いを認識させるのは困難であり、遊技を続行するべき、止め時かの判断しにくい場合がある。或いは、遊技者が不在で、遊技が停滞している場合には、普通電動役物の動作状態を認識することができない場合がある。   However, the trigger for changing the opening pattern of the ordinary electric accessory in Patent Document 1 includes a case where it is not limited after the special game is over, and the change is determined by the player as to when to stop the game. It can be a material, and for a person who has selected a game stand, etc., it can be a material for determining whether or not the game table should be selected. Need to be able to recognize and judge through vision. However, for example, it is difficult for a player who is gazing at symbol fluctuations to recognize the difference in the change in the opening pattern of a normal electric accessory at a different line of sight. It may be difficult to judge. Alternatively, when the player is absent and the game is stagnant, the operation state of the ordinary electric accessory may not be recognized.

このため、普通電動役物の開放パターンの選択技術を用いる場合、遊技仕様によっては、遊技者が安心して遊技を進行することができない場合が発生し得ることになる。   For this reason, when the technique for selecting the opening pattern of the ordinary electric accessory is used, depending on the game specifications, the player may not be able to proceed with the game with peace of mind.

本発明は上記事実を考慮し、遊技中のベース値報知により、遊技状態を確認できる遊技機を得ることが目的である。   An object of the present invention is to obtain a gaming machine capable of confirming a gaming state by reporting a base value during gaming in consideration of the above facts.

本発明は、通常遊技の状態中の場合に、遊技盤に設けられる遊技領域に向けて発射された遊技球の数と、所定の入球口への遊技球の通過により払い出された球数と、の比較に基づく出球率から標準として求められる第1ベース情報と、   The present invention relates to the number of game balls fired toward the game area provided on the game board and the number of balls paid out by passing the game ball to a predetermined entrance when in a normal game state. And first base information obtained as a standard from the starting rate based on the comparison of

前記遊技領域に設けられた所定の入球口のうち、特定の入球口への遊技球の通過による抽選に基づいて所定結果となる場合に、予め定められた入球口への受け入れを前記状態中より容易とすることで、前記第1ベース情報よりも払い出される球数の増加となる出球率が求められる第2ベース情報と、   Among the predetermined entrances provided in the game area, when a predetermined result is obtained based on a lottery by passing the game balls to a specific entrance, the acceptance to the predetermined entrance is By making it easier than during the state, the second base information for which the ball-out rate that increases the number of balls to be paid out than the first base information is calculated,

を設定可能とするベース情報設定手段を備え、   With base information setting means that can set

ベース情報が設定されることに基づいて、設定後の遊技の状態中における前記出球率から求められるベース情報に関する報知を可能としたことを特徴とする。   Based on the setting of the base information, it is possible to make a notification regarding the base information obtained from the ball-out rate in the game state after the setting.

また、本発明において、前記予め定められた入球口に設けられ、当該入球口への遊技球の入賞の難易度を変更するための複数の動作パターンの中の何れかを実行可能な電動役物装置を設け、   Further, in the present invention, the electric motor provided at the predetermined entrance and capable of executing any one of a plurality of operation patterns for changing the difficulty of winning the game ball into the entrance. We provide equipment unit,

通常遊技中又は特典が付与された前記通常遊技中に実行される前記動作パターンの種類に基づいて、当該実行後の状態中における前記出球率から求められるベース値に関する報知をすることを特徴とする。   Based on the type of the action pattern executed during the normal game or during the normal game to which a privilege is given, a notification regarding the base value obtained from the pitch rate in the state after the execution is provided. To do.

ベース情報設定手段が、遊技中における予め定めた契機により実行される動作パターン選択抽選の抽選結果に基づいて、ベース値を設定することを特徴としている。   The base information setting means sets a base value based on a lottery result of an operation pattern selection lottery executed at a predetermined opportunity during the game.

遊技中における予め定めた契機に動作パターン選択抽選を実行し、この動作パターン選択抽選の抽選結果に基づいてベース値を設定することで、遊技の進行に応じて変化に富んだ遊技仕様とすることができる。   Execute the action pattern selection lottery at a predetermined opportunity during the game, and set the base value based on the lottery result of this action pattern selection lottery, so that the game specifications rich in change according to the progress of the game Can do.

また、入賞口の一種に属し、遊技球が入賞することで特別図柄抽選が実行される始動入賞口を備え、ベース情報設定手段が、始動入賞口への遊技球の入賞に基づく特別図柄抽選の結果に依存して、ベース値を設定することを特徴としている。   In addition, it belongs to a kind of winning opening, and has a starting winning opening where a special symbol lottery is executed by winning a game ball, and the base information setting means is a special symbol lottery based on winning a gaming ball to the starting winning opening. It is characterized by setting a base value depending on the result.

始動入賞口への遊技球の入賞に基づく特別図柄抽選の結果に依存して、ベース値を設定することで、遊技の進行に応じて変化に富んだ遊技仕様とすることができる。   By setting the base value depending on the result of the special symbol lottery based on the winning of the game ball in the starting winning opening, it is possible to make the game specifications rich in change according to the progress of the game.

さらに、電動役物装置が、入賞口を開閉する機能を持ち、動作制御手段がベース情報設定手段で設定されたベース値に基づき、動作パターンで電動役物装置を動作させることにより、電動役物装置の開放時間を変更することを特徴としている。   In addition, the electric accessory device has a function of opening and closing the prize opening, and the operation control means operates the electric accessory device in an operation pattern based on the base value set by the base information setting means, thereby It is characterized by changing the opening time of the apparatus.

ベース値は、電動役物の開放時間の調整によって容易に変更することができる。   The base value can be easily changed by adjusting the opening time of the electric accessory.

また、電動役物装置の複数の動作パターンが、ベース情報設定手段で設定されるベース値と相関関係をもって予め記憶されている記憶手段を有することを特徴としている。   Further, the present invention is characterized in that a plurality of operation patterns of the electric accessory device have storage means that is stored in advance in correlation with the base value set by the base information setting means.

例えば、電動役物装置の複数の動作パターン種情報−ベース値情報テーブルを記憶手段に記憶しておく、或いは、ベース値情報を入力すると、動作パターン(電動役物の開放時間情報等)が演算結果として選択される演算式を予め記憶手段に記憶しておくことで、ベース値の設定(変更を含む)を容易に行うことができる。   For example, a plurality of operation pattern type information-base value information table of the electric accessory device is stored in the storage means, or when the base value information is input, an operation pattern (such as opening time information of the electric accessory) is calculated. By storing the arithmetic expression selected as a result in the storage means in advance, it is possible to easily set (including change) the base value.

以上説明した如く本発明では、遊技中のベース値報知により、遊技状態を確認できる。   As described above, in the present invention, the gaming state can be confirmed by reporting the base value during the game.

本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning this embodiment. 本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the control system which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係り、目標とする各ベース値での複数種類の入賞口毎の入賞個数の遷移図である。FIG. 11 is a transition diagram of the number of winnings for each of a plurality of types of winning mouths at each target base value according to the present embodiment. 本実施の形態に係るベース値−動作パターンテーブル特性図である。It is a base value-operation pattern table characteristic view concerning this embodiment. 本実施の形態に係り、主制御部におけるベース値設定制御のための制御を機能別に示したブロック図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating control for base value setting control in a main control unit according to functions according to the present embodiment. LCD表示部106におけるベース値表示の例を示す正面図である。10 is a front view showing an example of base value display on the LCD display unit 106. FIG. 本実施の形態に係り、演出制御部において、主としてLCD表示部106へベース値を表示する画像表示制御の機能ブロック図である。FIG. 25 is a functional block diagram of image display control for mainly displaying a base value on the LCD display unit 106 in the effect control unit according to the present embodiment. 本実施の形態に係る主制御部における、特図、普図抽選処理制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure and common drawing lottery process control routine in the main-control part which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る演出制御部における、ベース値報知制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the base value alerting | reporting control routine in the production | presentation control part which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るベース値−点灯パターン・テンポ(BPM)テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of the base value-lighting pattern tempo (BPM) table concerning this Embodiment. 変形例に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning a modification.

(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。   Further, a glass frame 16 equipped with a pair of glass plates 14 arranged in parallel to each other and at a predetermined interval in the depth direction is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10. The left end is pivotally supported and attached so that it can be opened and closed. On the back side of the glass frame 16, a detachable / replaceable game board 18 is set, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.

ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すと一体皿24が開放する。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of the integrated dish 24 in FIG. 1, and the glass frame 16 is opened when the key is inserted into the key hole 27 and turned to one of the left and right sides, and the integrated dish 24 is opened when turned to the other side. To do.

一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁壁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。   The integrated plate 24 is provided with an upper plate portion 28 and a lower plate portion 30. An upper dish ball removal lever 34 is provided on the peripheral wall portion 32 forming the upper dish part 28, and by operating the upper dish ball removal lever 34, the game balls stored in the upper dish part 28 are removed from the lower dish. It can be sent to the section 30. Further, the lower dish portion 30 is provided with a lower dish ball removal button 36. By operating the lower dish ball removal button 36, the game balls PB stored in the lower dish portion 30 are externally (for example, so-called "" It can be discharged into a dollar box ").

上皿部28の周縁壁32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。   A ball lending button 42 and a return button 44 are provided at the right end portion of the peripheral wall 32 of the upper plate portion 28 in FIG.

また、一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(発射ハンドル)26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。   A grip unit (launching handle) 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24, and an ashtray 46 is attached to the lower left portion.

一体皿24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。   A saucer speaker 60U is disposed on the right side of the lower dish portion 30 of the integrated dish 24 in FIG.

ここで、一体皿24における上皿部28の周縁壁32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。   Here, an operation button 50 that can be operated by the player is provided on the peripheral wall 32 of the upper plate portion 28 in the integrated plate 24. This operation button 50 can be intervened in the effect image by operating during the operation effective period during the game, and is set according to each game specification.

ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅するアーチ状の照明による視覚的効果や、音声等のスピーカによる聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部52が配置されている。この上部演出部52の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下部演出部54の上端部と連結するように配置されている。   Around the glass plate 14 in the glass frame 16 is an upper part that produces visual effects such as visual effects by arched lighting that is turned on, off, and flashing as the game progresses, and auditory effects by speakers such as voice. A production unit 52 is arranged. The lower end portion of the upper effect portion 52 is arranged so as to be connected to the upper end portion of the lower effect portion 54 arranged in a substantially U shape around the integrated dish 24.

この結果、上部演出部52と下部演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、(遊技機枠の)演出部56が形成されている。   As a result, the upper effect part 52 and the lower effect part 54 form an effect part 56 (of a gaming machine frame) so as to surround the game board 18.

この演出部56は、上演出部52及び下演出部54共に、照明部材(LED等の発光素子137(図4参照))が取り付けられた基板(図示省略)と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。   The effect unit 56 is configured so that both the upper effect unit 52 and the lower effect unit 54 cover a substrate (not shown) on which an illumination member (light emitting element 137 such as an LED (see FIG. 4)) is attached, and the substrate. A lens cover 58 formed with a predetermined design is attached.

レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域(以下、必要に応じて「レンズ部58」という)毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR(赤色)、G(緑色)、B(青色)の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示部62が設けられ、前記演出部56と共に遊技状態の報知(エラー報知等を含む)に適用される。   The lens cover 58 is cut into a concavo-convex shape so as to divide an area where the illumination member is lit, and lighting control of the illumination member is performed for each of the divided areas (hereinafter referred to as “lens portion 58” as necessary). Made. The lighting member basically has a set of LEDs that are lit in three colors of R (red), G (green), and B (blue). It can be lit. In addition, a triple display unit 62 is provided at each upper corner of the glass frame, and is applied together with the effect unit 56 to notification of a gaming state (including error notification and the like).

また、前記上部演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。   In addition, glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are built in the center and both ends of an area corresponding to about 3 of the upper arc of the glass frame 16 in the upper effect section 52, and sound is output simultaneously with illumination. To do.

なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、「スピーカ60」という。   Hereinafter, the saucer speaker 60U and the glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are collectively referred to as “speaker 60”.

なお、詳細は後述するが、上記演出部56(三連表示部62を含む)による視覚を通じた視覚報知手段と、スピーカ60による聴覚を通じた聴覚報知手段とを用いて、予め定めた特定遊技状態において、遊技の進行に応じた変化を識別して報知する場合がある。   Although details will be described later, a specific game state determined in advance by using visual notification means through vision by the effect unit 56 (including the triple display unit 62) and auditory notification means through hearing by the speaker 60. In this case, a change corresponding to the progress of the game may be identified and notified.

(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。
(Game board configuration)
The game board 18 shown in FIG. 2 has a resin sheet-like cell attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface. An arc-shaped outer rail is provided near the outer peripheral edge of the board surface. 102 and the inner rail 104 are attached.

前記外レール102及び内レール104との間は、一定の間隔を持って球案内流路197が形成されている。球案内流路197は、発射装置165(図3参照)から発射された遊技球PBを遊技盤18の円形状の領域(遊技領域)へ案内する役目を有している。なお、この球案内流路197の終端には、球逆流防止弁199が取り付けられている。球逆流防止弁199は、その基部が内レール104の先端部に取り付けられ、外レール102方向に延長されている。   A spherical guide channel 197 is formed between the outer rail 102 and the inner rail 104 with a certain distance. The ball guide channel 197 serves to guide the game ball PB launched from the launch device 165 (see FIG. 3) to a circular area (game area) of the game board 18. A spherical backflow prevention valve 199 is attached to the end of the spherical guide channel 197. The ball check valve 199 has a base attached to the tip of the inner rail 104 and extends in the direction of the outer rail 102.

前記遊技盤18における、外レール102(並びに一部が内レール104)によって囲まれた円形状の領域は、発射装置165(図3参照)から発射されて、前記球案内流路197を介して打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。   A circular area surrounded by the outer rail 102 (and a part of the inner rail 104) in the game board 18 is fired from the launching device 165 (see FIG. 3) and passes through the ball guide channel 197. The game ball PB that has been driven is allowed to move by its own weight drop, and this area is a game area in which a game is played.

遊技盤18の遊技領域には、遊技釘及び風車21が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部(LCD表示部)106を備えている。   In the game area of the game board 18, game nails and windmills 21 are scattered and driven. In addition, a center accessory 105 is arranged almost in the center of the game area. The center accessory 105 includes a liquid crystal display unit (LCD display unit) 106 that displays images of various effects and the like.

LCD表示部106では、例えば、3列の図柄列が独立して変動し、最終的に3列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、3列の内、先に2列が同一図柄で停止(仮停止)して、残りの1列が変動中の場合を、「リーチ」という。   In the LCD display unit 106, for example, the symbol variation pattern effect is such that when the three symbol sequences change independently and finally the three symbol sequences stop at the same symbol, the winning of the special symbol lottery is notified. Is executed. Note that, among the three columns, the case where two columns stop at the same symbol first (temporary stop) and the remaining one column is changing is called “reach”.

センター役物105の下辺部は、ステージ105Sが形成されている。ステージ105Sには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球PB、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球PBが送り込まれるようになっている。   A stage 105 </ b> S is formed at the lower side of the center accessory 105. A game ball PB received by rebounding with a nail or the like, or a game ball PB received guided by a warp path (not shown) is sent to the stage 105S.

ステージ105Sは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球PBの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤18へ戻されるようになっている。   The stage 105S is formed with an inclined surface, a protrusion, etc., and the movement of the game ball PB changes irregularly by the inclined surface, the protrusion, etc., and finally returns to the game board 18 from the lower side. ing.

図2に示される如く、センター役物105の図2に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート118が配置されている。   As shown in FIG. 2, a passing gate 118 having a normal symbol lottery starting function is disposed on the left side of the center accessory 105 in FIG.

また、センター役物105の下部には、特別図柄始動入賞口(A)130と特別図柄始動入賞口(B)134とが縦列に配置されている。   In addition, a special symbol start winning port (A) 130 and a special symbol start winning port (B) 134 are arranged in a column at the lower part of the center character 105.

特別図柄始動入賞口(A)130が常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口(B)134の上部開口は、特別図柄始動入賞口(A)130が閉塞している。   The upper part of the special symbol start winning opening (A) 130 is open so that the special symbol start winning opening (A) 130 is always open, while the upper part of the special symbol start winning opening (B) 134 is blocked by the special symbol start winning opening (A) 130. Yes.

この特別図柄始動入賞口(B)134には、電動チューリップ136が取り付けられている。電動チューリップ136は、遊技盤18の裏面側に配設された電チューソレノイド138(図3参照)の通電・非通電によって開閉する構成となっている。   An electric tulip 136 is attached to the special symbol start winning opening (B) 134. The electric tulip 136 is configured to open and close by energization / non-energization of an electric chew solenoid 138 (see FIG. 3) disposed on the back side of the game board 18.

ここで、電動チューリップ136が開放状態になると、特別図柄始動入賞口(B)の入賞開口部へのパチンコ球PBの受け入れが可能となり、パチンコ球PBの入賞が可能となる。   Here, when the electric tulip 136 is in the open state, the pachinko ball PB can be received in the winning opening of the special symbol start winning opening (B), and the pachinko ball PB can be won.

さらに、図2に示される如く、前記特別図柄始動入賞口(B)134のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー112が配置されている。   Further, as shown in FIG. 2, an attacker 112 is disposed at a lower part of the special symbol start winning opening (B) 134 and located near the lower end of the game area.

アタッカー112には、開閉扉116が設けられている。この開閉扉116が、アタッカーソレノイド148(図3参照)の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 is provided with an opening / closing door 116. The opening / closing door 116 is opened or closed by energization / non-energization of the attacker solenoid 148 (see FIG. 3). That is, when the open / close door 116 is opened, the game ball PB dropped on the open / close door 116 is guided by the open / close door 116 and wins the attacker 112.

また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。   Further, at the lowest position of the game area, there is provided an out port 124 through which the dislodged ball is discharged to the back side of the game board 18.

さらに、センター役物105よりも下、かつ特別図柄始動入賞口(A)130と特別図柄始動入賞口(B)134の左右には、複数の一般入賞口120(本実施の形態では、図2に向かって左側に2個の一般入賞口120A、120C、右側に1個の一般入賞口120Cとする。)が設けられている。なお、一般入賞口120は、3個に限られるものではなく、例えば、入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。   Further, a plurality of general winning ports 120 (in the present embodiment, FIG. 2) are provided below the center role 105 and on the left and right of the special symbol starting winning port (A) 130 and the special symbol starting winning port (B) 134. Two general winning openings 120A and 120C are provided on the left side and one general winning opening 120C is provided on the right side. Note that the number of the general winning ports 120 is not limited to three, and the number may be determined by, for example, a design operation such as a winning rate.

また、この遊技領域に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子137(図3参照)が多数設けられている。   In addition, a light emitting element 137 for lighting effects that produces a lighting effect by lighting on, turning off, and flashing according to the progress of the game on the center actor 105 and the peripheral edge of the board surface provided in the game area (see FIG. 3). Many are provided.

ここで、特別図柄始動入賞口(A)130又は特別図柄始動入賞口(B)134に遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー112の開閉扉116が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返すようになっている(「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある)。   Here, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 130 or the special symbol start winning opening (B) 134, a special symbol lottery is executed, and when the special symbol lottery is won, the opening and closing of the attacker 112 is performed. The door 116 opens and closes in a predetermined pattern, and this is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds) (sometimes referred to as “special gaming state” or “big role processing”).

なお、前記特別図柄抽選の当選/落選は、主としてLCD表示部106の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。   Note that the winning / losing of the special symbol lottery is mainly notified in the symbol variation display effect of the LCD display unit 106, and during the symbol variation pattern effect or during the major role processing, the lottery result is suspended and sequentially We are going to inform you. In addition to the symbol variation display effect, an anthropomorphic character of an animal or the like is displayed, and a visual effect may be given to give the player a sense of expectation by implying that they have won the lottery. In that case, the player's interest is increased from the auditory sense by sound effects.

なお、本実施の形態では、1個の特別図柄始動入賞口に対して最大4個(本実施の形態では、特別図柄始動入賞口(A)130及び特別図柄始動入賞口(B)134の2個の特別図柄始動入賞口なので、8個となる。)の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。   In the present embodiment, a maximum of four per special symbol start winning opening (in this embodiment, two of special symbol start winning opening (A) 130 and special symbol start winning opening (B) 134 are shown. Since it is a special symbol start winning slot, it will be 8). The number of reserved balls is not limited to this.

保留球数は、センター役物105における、図2に向かって右下に配置され、主として特図表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット109の一部である保留ランプによって報知される他、LCD表示部106の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。
The number of balls to be held is notified by a holding lamp which is arranged at the lower right in FIG. 2 in the center role 105 and is mainly a part of the game progress guide lamp unit 109 having a special figure display unit. A part of the display unit 106 is used for easy display to the player.
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.

図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。   As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured with a main control unit 150 as a center, and the main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit 154. And are connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ(図示省略)へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer (not shown) via the board external terminal 190.

主制御部150には、入力系として、通過ゲート118を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ118S、特別図柄始動入賞口(A)130への入賞球を検出する特図A始動口センサ130S、特別図柄始動入賞口(B)134への入賞球を検出する特図B始動口センサ134S、特別遊技状態の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出するアタッカーセンサ112S、一般入賞口120A、120B、120Cへの入賞球を検出する一般入賞センサ120AS、120BS、120CSが接続されている。   The main control unit 150 includes, as an input system, a pass gate sensor 118S that detects a game ball PB passing through the pass gate 118, and a special figure A start port sensor that detects a winning ball to the special symbol start winning port (A) 130. 130S, special figure B start opening sensor 134S for detecting a winning ball to the special symbol starting winning opening (B) 134, an attacker sensor 112S for detecting a winning ball to the attacker 112 that is opened in a special gaming state, a general winning opening General winning sensors 120AS, 120BS, 120CS for detecting winning balls to 120A, 120B, 120C are connected.

また、主制御部150には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、電動チューリップ136を開閉する電チューソレノイド138、アタッカー112の開閉扉116を開閉するためのアタッカーソレノイド148が接続されている。   In addition, the main control unit 150 includes, as an output system, a guide lamp unit 109 for notifying game information when the lamp is lit, an electric chew solenoid 138 for opening and closing the electric tulip 136, and an opening and closing door 116 for the attacker 112. An attacker solenoid 148 is connected.

演出制御部152には、入力系として、操作ボタン50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、パチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子137、スピーカ60が接続されている。なお、発光素子137は、図1に示すレンズカバー58に覆われており、遊技機10の正面から直接は見えず、発光した光のみがレンズカバー58を通過して視野に入ることになる。   An operation button 50 is connected to the effect control unit 152 as an input system. In addition, to the effect control unit 152, a light emitting element 137 for lighting effects and a speaker 60 provided in various game parts of the pachinko machine 10 are connected as an output system. Note that the light emitting element 137 is covered with the lens cover 58 shown in FIG. 1 and is not directly visible from the front of the gaming machine 10, and only emitted light passes through the lens cover 58 and enters the field of view.

さらに、演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD表示部106が接続されている。   Furthermore, the LCD display unit 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156.

払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。   The payout control unit 154 is connected to a payout device 160 and a launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to a launch device 165. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. In addition, the launch control unit 164 activates the launch device 165 by the operation of the grip unit 26 (see FIG. 1) by the player to start launch of the game ball PB and the launch force according to the operation amount of the grip unit 26. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ(図示省略)へ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to a hall computer (not shown) installed in the hall via the frame external terminal 191.

ここで、前記演出制御部152では、通常遊技中において、LCD表示部106を制御して、帯状に所定ピッチで図柄が配置された3列の図柄列と、その大当たり画像データ記憶部画像を表示し、特別図柄始動入賞口(A)130又は特別図柄始動入賞口(B)134に遊技球PBが入賞したことにより実行される特別図柄抽選の結果を、前記3列の図柄列を独立して変動し、最終的に停止したときの3列の図柄列の種類によって報知している。前述の如く、3列の図柄列の停止図柄が全て同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選は「当選」となり、特別遊技状態(大当たり処理)へ移行することになる。   Here, during the normal game, the effect control unit 152 controls the LCD display unit 106 to display three symbol rows in which symbols are arranged at a predetermined pitch in a belt shape and its jackpot image data storage unit image. The result of the special symbol lottery executed when the game ball PB wins the special symbol start winning port (A) 130 or the special symbol start winning port (B) 134 is obtained by independently dividing the three symbol columns. It is notified by the kind of three symbol rows when it fluctuates and finally stops. As described above, when all the stopped symbols in the three symbol rows are stopped at the same symbol, the special symbol lottery becomes “winning”, and the state shifts to the special game state (hit processing).

前記演出制御部152では、特別遊技中において、LCD表示部106を制御して、一般的に、予め定めた当選を祝福し、遊技を盛り上げることを目的とした大当たり用画像が表示されるようになっている。大当たり用画像は、遊技機10のテーマに即して複数種類の画像が準備されており、自動的或いは遊技者の操作ボタン50による指定操作を絡めて特定され、実行されるようになっている。   In the effect control unit 152, during the special game, the LCD display unit 106 is controlled so as to display a big hit image for the purpose of generally congratulating a predetermined winning and enlivening the game. It has become. As the jackpot image, a plurality of types of images are prepared in accordance with the theme of the gaming machine 10, and are identified and executed automatically or in conjunction with a designation operation by the player's operation button 50. .

(ベース値変更制御)
ここで、本実施の形態では、大当り処理後の通常遊技において、特図抽選の確率を通常確率よりも高くした状態(確変状態)、並びに、普図抽選に基づく電動チューリップ136の開放時間を延長した状態(時短状態)での通常遊技を行う場合がある。この場合、次の特図抽選の当選まで継続されることが多い。
(Base value change control)
Here, in the present embodiment, in the normal game after the big hit process, the state where the probability of the special drawing lottery is higher than the normal probability (probability variation state), and the opening time of the electric tulip 136 based on the normal drawing lottery is extended. There is a case where a normal game is performed in the played state (short-time state). In this case, it is often continued until the next special drawing lottery.

一方、通常確率ではあるが時短状態を付与した通常遊技を行う場合がある。この場合、時短状態の通常遊技には回数制限がある。   On the other hand, there is a case where a normal game with a short time state is given although it is a normal probability. In this case, there is a limit on the number of times in the normal game in the short time state.

以下、通常遊技に付与される、前記確変状態及び/又は時短状態をその組み合せに関わらず、「特典」と言う。   Hereinafter, the probability variation state and / or the short time state given to the normal game is referred to as “privilege” regardless of the combination.

このように、大当り処理後の通常遊技においては、特典が付与されるため、遊技者はその特典により遊技を継続するか、止め時かを判断する。   In this way, in the normal game after the big hit process, since a privilege is given, the player determines whether to continue or stop the game based on the privilege.

ところが、前記特典が付与されていない通常遊技中(確変状態の通常遊技、大役処理の終了後の時短が付与された通常遊技を除く通常遊技中であり、以下、「一般通常遊技」という)では、遊技の仕様に大きな変化がなく、単長な遊技が継続されることになる。   However, in a normal game where the above-mentioned benefits are not given (a normal game in a promiscuous state, a normal game excluding a normal game given a short time after the completion of a major role process, hereinafter referred to as a “general normal game”) There will be no major changes in the game specifications, and single-length games will be continued.

この単調な一般通常遊技を是正するべく、LCD表示部106による演出画像や、機械的役物装置の動作によって、遊技者の興趣を向上させている。   In order to correct this monotonous general ordinary game, the player's interest is improved by the effect image by the LCD display unit 106 and the operation of the mechanical accessory device.

一方、本実施の形態では、前記一般通常遊技中(特典が付与された通常遊技中を含んでも良い)に、遊技機10に設定されるベース値を、所定の契機をもって変更するようにした。ベース値は、遊技球PBにおける遊技盤18面に到達する有効発射球数と、遊技盤18面に設けられた複数種類の入賞口(主として、特別図柄始動入賞口(A)130、特別図柄始動入賞口(B)134、一般入賞口120A〜120C)への入賞による賞球払出数との割合で決定する。例えば、ベース値20であれば、100個の遊技球PBを発射し、20個の賞球払出があったことを意味する。   On the other hand, in the present embodiment, the base value set in the gaming machine 10 is changed with a predetermined opportunity during the general normal game (which may include a normal game with a privilege). The base value is the number of effective fired balls reaching the game board 18 surface in the game ball PB, and a plurality of types of winning holes provided on the game board 18 surface (mainly the special symbol start winning port (A) 130, the special symbol start It is determined based on the ratio of the number of prize balls to be paid out by winning the winning award (B) 134 and the general winning openings 120A to 120C). For example, a base value of 20 means that 100 gaming balls PB have been fired and 20 prize balls have been paid out.

本実施の形態では、このベース値を、特図抽選の乱数を併用して、特図抽選の当選乱数値を除く、乱数の何れかに対して、ベース値を設定しておき、特図抽選の外れ乱数であり、かつベース値設定乱数を取得したとき、ベース値を変更(更新登録)するように指示する。   In the present embodiment, this base value is used together with a random number of the special drawing lottery, and a base value is set for any of the random numbers excluding the winning random number value of the special drawing lottery. When the base value setting random number is acquired, an instruction is given to change (update registration) the base value.

また、ベース値の変更は、電動チューリップ136の開放時間によって調整している。図4は、目標とする各ベース値での複数種類の入賞口(主として、特別図柄始動入賞口(A)130、特別図柄始動入賞口(B)134、一般入賞口120A〜120C)毎の入賞個数の遷移を示している。   Further, the change of the base value is adjusted by the opening time of the electric tulip 136. FIG. 4 shows a prize for each of a plurality of types of winning holes (mainly, a special symbol starting winning port (A) 130, a special symbol starting winning port (B) 134, and general winning ports 120A to 120C) at each target base value. The number of transitions is shown.

この図4のそれぞれのベース値毎には、電動チューリップ136の動作パターンA〜動作パターンEが設定されている(図5参照)。   For each base value in FIG. 4, the operation patterns A to E of the electric tulip 136 are set (see FIG. 5).

図5に示される如く、動作パターンの違いは、電動チューリップ136の開放時間であり、動作パターンAにおける電動チューリップ136が最も開放時間が短く、ベース値20に対応する。動作パターンEにおける電動チューリップ136が最も開放時間が長く、ベース値100に対応する。動作パターンB、C、Dは、前記動作パターンAと動作パターンEの中間のベース値に設定されており、それぞれ動作パターンBはベース値40、動作パターンCはベース値60、動作パターンDはベース値80である。   As shown in FIG. 5, the difference in the operation pattern is the opening time of the electric tulip 136, and the electric tulip 136 in the operation pattern A has the shortest opening time and corresponds to the base value 20. The electric tulip 136 in the operation pattern E has the longest opening time and corresponds to the base value 100. The operation patterns B, C, and D are set to intermediate base values between the operation patterns A and E. The operation pattern B has a base value 40, the operation pattern C has a base value 60, and the operation pattern D has a base value. The value is 80.

図6は、主制御部150におけるベース値設定制御のための制御を機能別に示したブロック図である。このブロック図は、主制御部150のハード構成を限定するものではなく、機能別に分類したものであり、例えば、ハード構成としては、1又は複数のICチップ(CPU、RAM、ROM等)であり、機能ブロック図で示す一部又は全部の処理をソフトプログラムで実行させることを含む。   FIG. 6 is a block diagram showing control for base value setting control in the main control unit 150 by function. This block diagram does not limit the hardware configuration of the main control unit 150, but is classified by function. For example, the hardware configuration is one or a plurality of IC chips (CPU, RAM, ROM, etc.). , Including executing a part or all of the processing shown in the functional block diagram by a software program.

特図A始動口センサ130S、特図B始動口センサ134Sは、それぞれ入賞判定部200に接続されている。入賞判定部200には、後述する遊技状態制御部202からの遊技情報が入力されており、この遊技情報に基づいて、特図A始動口センサ130S、特図B始動口センサ134Sからの信号の入賞判定を実行する。   The special figure A start port sensor 130S and the special figure B start port sensor 134S are connected to the winning determination unit 200, respectively. Game information from a game state control unit 202, which will be described later, is input to the winning determination unit 200. Based on this game information, signals from the special figure A start sensor 130S and the special figure B start sensor 134S are displayed. The winning determination is executed.

入賞判定部200は乱数取得部204に接続されており、特図A始動口センサ130S、特図B始動口センサ134Sからの入賞検出信号が、抽選に有効である入賞と判定された場合は、この乱数取得部204に対して、有効入賞信号を出力する。なお、図示は省略したが、特図A始動口センサ130S、特図B始動口センサ134Sに入賞すれば、抽選有効/無効に関わらず、所定数(例えば、3個)の賞球払出は実行される。   The winning determination unit 200 is connected to the random number acquisition unit 204, and when the winning detection signals from the special figure A start port sensor 130S and the special figure B start port sensor 134S are determined to be valid for the lottery, An effective winning signal is output to the random number acquisition unit 204. Although not shown, if a special figure A start opening sensor 130S and a special figure B start opening sensor 134S are awarded, a predetermined number (for example, three) of winning balls will be executed regardless of whether the lottery is valid / invalid. Is done.

乱数取得部204には、特図抽選用乱数カウンタ206が接続され、前記有効入賞信号の入力に基づいて、乱数を取得し、特図抽選部208及びベース値選択抽選部210へ送出される。   A random number acquisition random number counter 206 is connected to the random number acquisition unit 204, acquires a random number based on the input of the valid winning signal, and sends it to the special drawing lottery unit 208 and the base value selection lottery unit 210.

特図抽選部208及びベース値選択抽選部210では、それぞれ前記取得した乱数に基づいて抽選が実行される。   The special drawing lottery unit 208 and the base value selection lottery unit 210 execute lottery based on the acquired random numbers.

ここで、特図抽選部208からベース値選択抽選部210へは、特図抽選の結果が落選のとき、落選信号が送出されるようになっており、ベース値選択抽選部210は、乱数取得後、この落選信号の入力を契機としてベース値選択抽選が実行されるようになっている。   Here, when the result of the special drawing lottery is lost, the special figure lottery unit 208 sends a defeat signal to the base value selection lottery unit 210. The base value selection lottery unit 210 obtains a random number. Thereafter, the base value selection lottery is executed in response to the input of the defeat signal.

特図抽選部208は遊技状態制御部202に接続されている。遊技状態制御部202では、遊技仕様プログラムに基づいて、遊技の進行を制御しており、前記特図抽選部208から入力される抽選結果情報により、遊技の状態を変更する。すなわち、特図抽選に当選した場合には、大役処理が実行されることになる。   The special drawing lottery unit 208 is connected to the gaming state control unit 202. The game state control unit 202 controls the progress of the game based on the game specification program, and changes the game state based on the lottery result information input from the special drawing lottery unit 208. In other words, when the special drawing lottery is won, the big game process is executed.

遊技状態制御部202には、演出コマンド生成部212が接続されている。演出コマン生成部212では、演出制御部152(図3参照)へ送出するコマントを生成しており、例えば、特図抽選の結果を、特図と対となる演出図柄で報知するための当選/落選情報、図柄変動演出時間情報等をコマンドとして生成し、コマンド出力部214へ送出する。コマンド出力部214では、演出コマント生成部212からのコマンドを演出制御部152へ送出する。   An effect command generator 212 is connected to the gaming state controller 202. The production command generation unit 212 generates a command to be sent to the production control unit 152 (see FIG. 3). For example, a winning / notification to notify the result of the special drawing lottery with a production symbol paired with the special drawing. Lost selection information, symbol variation effect time information, etc. are generated as commands and sent to the command output unit 214. The command output unit 214 sends a command from the production command generation unit 212 to the production control unit 152.

また、遊技状態制御部202には、駆動系制御部216を介してアタッカソレノイド148が接続されており、大役処理中は、アタッカー112の開閉を制御する。   Further, an attacker solenoid 148 is connected to the gaming state control unit 202 via the drive system control unit 216, and the opening / closing of the attacker 112 is controlled during the big game process.

前記ベース値選択抽選部210において、乱数の取得後、特図抽選部208から落選信号が入力されると、ベース値選択抽選が実行されるようになっている。   When the base value selection lottery unit 210 receives a random selection signal from the special drawing lottery unit 208 after acquiring the random number, the base value selection lottery unit is executed.

ベース値選択抽選部210は、ベース値表示コマンド生成部218及び動作パターン読出部220に接続されている。   Base value selection lottery section 210 is connected to base value display command generation section 218 and operation pattern reading section 220.

ベース値表示コマンド生成部218では、ベース値選択抽選部210から、当該ベース値選択抽選部210によって選択されたベース値情報が入力されると、ベース値表示コマンドが生成され、コマンド出力部214を介して、演出制御部152へ送出される。   In the base value display command generation unit 218, when the base value information selected by the base value selection lottery unit 210 is input from the base value selection lottery unit 210, a base value display command is generated, and the command output unit 214 To the effect control unit 152.

一方、動作パターン読出部220には、ベース値−動作パターンテーブルメモリ222が接続されている。ベース値−動作パターンテーブルメモリ222には、図5に示すようなベース値−動作パターンテーブルが記憶されている。   On the other hand, a base value-motion pattern table memory 222 is connected to the motion pattern reading unit 220. The base value-motion pattern table memory 222 stores a base value-motion pattern table as shown in FIG.

動作パターン読出部220では、前記ベース値選択抽選部210から選択抽選されたベース値情報が入力されると、ベース値−動作パターンテーブル(図5参照)から、当該ベース値(本実施の形態では、ベース値20、40、60、80、100)に対応する動作パターン(本実施の形態では、動作パターンA、B、C、D、E)を選択し、動作パターン設定部224へ送出する。   When the base value information selected and drawn from the base value selection lottery unit 210 is input to the operation pattern reading unit 220, the base value (in the present embodiment, in the present embodiment) is read from the base value-operation pattern table (see FIG. 5). , Base values 20, 40, 60, 80, 100) (in this embodiment, operation patterns A, B, C, D, E) are selected and sent to the operation pattern setting unit 224.

動作パターン設定部224は、電チューソレノイド138の駆動を制御する電動チューリップ駆動制御部226に接続されており、この電動チューリップ駆動制御部226へ、設定された動作パターン情報を送出する。   The operation pattern setting unit 224 is connected to an electric tulip drive control unit 226 that controls the drive of the electric chew solenoid 138, and sends the set operation pattern information to the electric tulip drive control unit 226.

この電動チューリップ駆動制御部226による電チューソレノイド138の駆動制御は、普図抽選部228の抽選の結果に依存する。   The drive control of the electric chew solenoid 138 by the electric tulip drive control unit 226 depends on the lottery result of the normal drawing lottery unit 228.

普通図柄抽選は、通過ゲート118に遊技球PBが通過することを契機として実行される。すなわち、通過ゲートセンサ118Sは、入賞判定部230に接続されている。入賞判定部230には、遊技状態制御部202からの遊技情報が入力されており、この遊技情報に基づいて、通過ゲートセンサ118Sからの信号の入賞判定を実行する。   The normal symbol lottery is executed when the game ball PB passes through the passing gate 118. That is, the pass gate sensor 118S is connected to the winning determination unit 230. The game information from the gaming state control unit 202 is input to the winning determination unit 230, and based on this gaming information, the winning determination of the signal from the passing gate sensor 118S is executed.

入賞判定部230は乱数取得部232に接続されており、通過ゲートセンサ138Sからの通過検出信号が、抽選に有効である入賞と判定された場合は、この乱数取得部232に対して、有効入賞信号を出力する。   The winning determination unit 230 is connected to the random number acquisition unit 232, and if the passage detection signal from the passage gate sensor 138S is determined to be a winning that is valid for the lottery, the winning determination unit 230 receives an effective prize. Output a signal.

乱数取得部232には、普図抽選用乱数カウンタ234が接続され、前記有効入賞信号の入力に基づいて、乱数を取得し、前記普図抽選部228へ送出される。普図抽選部228では、前記取得した乱数に基づいて抽選が実行される。この抽選において、当選した場合に、前記電動チューリップ駆動制御部226に対して、1単位の電チューソレノイド138の動作を指示する。なお、1単位とは、電動チューリップ138の動作パターンとして、例えば、所定の開放時間を1回の開放で行う場合や、複数回の開閉動作で行う場合等を全て含み、総開放時間によって所定の開放時間が得られる動作の単位である。   The random number acquisition unit 232 is connected to a random drawing random number counter 234, acquires a random number based on the input of the valid winning signal, and sends it to the general drawing lottery unit 228. In the regular drawing lottery unit 228, lottery is executed based on the acquired random number. In this lottery, when winning, the electric tulip drive control unit 226 is instructed to operate one unit of the electric chew solenoid 138. Note that one unit includes, for example, the case where the predetermined opening time is performed by one opening or the case of performing a plurality of opening / closing operations as the operation pattern of the electric tulip 138. It is a unit of action that can be obtained for the opening time.

ここで、電動チュ−リップ制御部226では、1単位の動作指示を受けると、前記動作パターン設定部224で設定される動作パターン(開放時間)を前記所定の開放時間として、1単位の動作の実行を制御する。   Here, when the electric tulip control unit 226 receives one unit of operation instruction, the operation pattern (opening time) set by the operation pattern setting unit 224 is set as the predetermined opening time, and one unit of operation is performed. Control execution.

(第1の報知制御(ベース値案内表示「LCD表示部適用」))
ところで、遊技者は、電動チューリップ138の動作パターンを目視すれば、現在のベース値を認識することは可能である。しかし、LCD表示部106での演出画像や、役物の動作に気をとられている状態で、視線の異なる電動チューリップ138の動作パターンを見極めるのは困難であり、現実的には、ベースの判定が難しい。
(First notification control (base value guidance display “LCD display application”))
By the way, the player can recognize the current base value by visually checking the operation pattern of the electric tulip 138. However, it is difficult to determine the operation pattern of the electric tulips 138 with different lines of sight in the state where attention is paid to the effect image on the LCD display unit 106 and the action of the accessory, Judgment is difficult.

そこで、本実施の形態では、この一般通常遊技中に登録されているベース値を報知するようにした。具体的には、LCD表示部106の一部にベース値を文字で表示(例えば、ベース値20であり、「現在のベース値は20です」等)している。   Therefore, in the present embodiment, the base value registered during the general normal game is notified. Specifically, the base value is displayed as characters on a part of the LCD display unit 106 (for example, the base value is 20, and the current base value is 20).

なお、以下(図7参照)では、報知する対象をLCD表示部106、表示を文字として説明するが、報知する対象や表示形態は、これに限定されるものではなく、ベース値を報知する特別や役物等を設置してもよい。また、表示形態は文字に限らず、レベルメータ等の指標表示でもよいし、色別にしてもよい。さらには、聴覚、嗅覚、触覚等の視覚以外の五感を適用、或いは併用してもよい。   In the following (see FIG. 7), the notification target is described as the LCD display unit 106 and the display is text. However, the notification target and display form are not limited to this, and a special value for notifying the base value is provided. You may install a thing and an accessory. Further, the display form is not limited to characters, and may be an indicator display such as a level meter, or may be classified by color. Furthermore, five senses other than sight such as hearing, smell, and touch may be applied or used together.

図7には、LCD表示部106におけるベース値表示の例が示されている。   FIG. 7 shows an example of base value display on the LCD display unit 106.

一般通常遊技中のLCD表示部106には、特別図柄抽選の結果を報知するために、特別図柄と対となる演出図柄の変動表示、並びに、この演出図柄の変動表示の背景画像(静止画、動画)が表示されるようになっている。なお、保留球数表示等、他の情報を表示する場合もある。   In order to notify the result of the special symbol lottery to the LCD display unit 106 in the general normal game, the variation display of the effect symbol which is paired with the special symbol, and the background image (still image, Video) is displayed. Other information such as the number of reserved balls may be displayed.

このLCD表示部106の表示画面内の上端には、ベース値表示領域106Aが設けられており、現在のベース値(図4に示す設定された目標値)が文字表示されるようになっている。   A base value display area 106A is provided at the upper end of the display screen of the LCD display unit 106, and the current base value (the set target value shown in FIG. 4) is displayed in text. .

なお、本実施の形態では、常時表示するようにしているが、定期的或いは不定期に表示するようにしてもよいし、表示するか否かを遊技者に委ね、操作ボタン50(図1、図3参照)の操作によって表示又は非表示させるようにしてもよい。さらには、抽選(特図抽選、普図抽選、或いは別抽選)に基づいて表示するか否かを判定してもよい。   In the present embodiment, it is always displayed, but it may be displayed regularly or irregularly, or it is left to the player whether to display or not, and the operation button 50 (FIG. 1, FIG. 1). You may make it display or non-display by operation of (refer FIG. 3). Furthermore, you may determine whether it displays based on lottery (a special drawing lottery, a general drawing lottery, or another lottery).

(第2の報知制御(ベース値案内表示「演出部、スピーカ適用」))
本実施の形態では、前記一般通常遊技中に登録されているベース値を報知するようにした。具体的には、遊技機枠に設けられている演出部56(図2参照)の点灯パターンと、スピーカ60から出力される楽曲等のテンポをベース値に応じて変化させるようにしている。
(Second notification control (base value guidance display “production unit, speaker application”))
In the present embodiment, the base value registered during the general normal game is notified. Specifically, the lighting pattern of the effect unit 56 (see FIG. 2) provided in the gaming machine frame and the tempo of music or the like output from the speaker 60 are changed according to the base value.

まず、演出部56では、複数の発光素子137に対して、ベース値に基づく点灯パターン(点滅を含む)を設定しておく。この場合、発光素子137はRGBの各色のLED素子が組み合わされているため、点灯パターンの中には、色の変化も含むことになる。   First, the rendering unit 56 sets a lighting pattern (including blinking) based on the base value for the plurality of light emitting elements 137. In this case, since the light emitting element 137 is a combination of RGB color LED elements, the lighting pattern includes a change in color.

例えば、色、光量、点滅の有無等を組み合わせて、予めベース値に基づいて設定しておき(図11参照)、ベース値20の場合は青色で点滅させるといった視覚的な変化でベース値を報知する。   For example, a combination of color, light quantity, presence / absence of blinking, etc. is set in advance based on the base value (see FIG. 11), and in the case of the base value 20, the base value is notified by visual change such as blinking in blue. To do.

また、スピーカ60から出力される楽曲において、ベース値に基づくテンポ(例えば、BPM「ビット・パー・ミニッツ」)を設定しておく(図11参照)。例えば、ベース値の場合は100BPM、ベース値40の場合は110BPMといった聴覚的な変化でベース値を報知する。なお、BPM値は数値が大きいほどテンポが速くなり、例えば、前記演出部56の点滅周期に同期させるようにしてもよい。   In addition, a tempo based on the base value (for example, BPM “bit per minute”) is set in the music output from the speaker 60 (see FIG. 11). For example, in the case of the base value, the base value is notified by an auditory change such as 100 BPM, and in the case of the base value 40, 110 BPM. It should be noted that the BPM value has a higher tempo as the value is larger, and may be synchronized with the blinking cycle of the effect unit 56, for example.

(報知制御)
図8は、演出制御部152において、主として現在遊技している遊技者を対象としてLCD表示部106へベース値を表示する第1の報知(表示)制御、並びに、主として遊技機10の周辺で遊技台を選択している遊技者を対象として演出部156及びスピーカ60を用いてベース値を表示する第2の報知制御のそれぞれを実行するための機能ブロック図が示されている。このブロック図は、演出制御部150のハード構成を限定するものではなく、機能別に分類したものであり、例えば、ハード構成としては、1又は複数のICチップ(CPU、RAM、ROM等)であり、機能ブロック図で示す一部又は全部の処理をソフトプログラムで実行させることを含む。
(Notification control)
FIG. 8 shows the first notification (display) control in which the base value is displayed on the LCD display unit 106 mainly for the player who is currently playing, and the game mainly in the vicinity of the gaming machine 10 in the effect control unit 152. A functional block diagram for executing each of the second notification controls for displaying the base value using the effect section 156 and the speaker 60 for the player who has selected the table is shown. This block diagram does not limit the hardware configuration of the effect control unit 150, but is classified by function. For example, the hardware configuration is one or a plurality of IC chips (CPU, RAM, ROM, etc.). , Including executing a part or all of the processing shown in the functional block diagram by a software program.

演出制御部152には、コマンド解析部250が設けられており、前記主制御部150のコマンド出力部214(図6参照)で出力されたコマンドを受信するようになっている。   The effect control unit 152 is provided with a command analysis unit 250 to receive a command output from the command output unit 214 (see FIG. 6) of the main control unit 150.

コマンド解析部250では、受信したコマンドを解析し、特図抽選結果報知に関するコマンドの場合は、図柄変動演出実行部252へ送出され、指定された演出時間に基づいて、LCD表示部106を用いて特図抽選の結果(当選/落選)を図柄変動演出を交えて報知するための画像情報(背景画像を含む)が生成され、表示画像合成部254へ送出される。   The command analysis unit 250 analyzes the received command, and in the case of a command related to special drawing lottery result notification, the command is transmitted to the symbol variation effect execution unit 252 and is used on the LCD display unit 106 based on the designated effect time. Image information (including a background image) for notifying the special drawing lottery result (winning / losing) with a symbol variation effect is generated and sent to the display image composition unit 254.

また、コマンド解析部250で解析したコマンドが、ベース値表示コマンドの場合は、ベース値表示実行部256に送出される。ベース値表示実行部256には、文字情報記憶部258が接続されており、設定されたベース値に対応する文字情報を読み出し、表示画像合成部254へ送出される。   If the command analyzed by the command analysis unit 250 is a base value display command, the command is sent to the base value display execution unit 256. A character information storage unit 258 is connected to the base value display execution unit 256, and character information corresponding to the set base value is read out and sent to the display image composition unit 254.

表示画像合成部254では、各所から入力される画像を合成し、LCD表示制御部260を介して、LCD表示部106へ合成画像を表示する。なお、本実施の形態では、LCD表示部106の画面の上端部に、ベース値表示領域106A(図7参照)が設けられ、このベース値表示領域106Aに現在のベース値(図4に示す設定された目標値)が文字表示されるようになっている。   The display image combining unit 254 combines images input from various places and displays the combined image on the LCD display unit 106 via the LCD display control unit 260. In the present embodiment, a base value display area 106A (see FIG. 7) is provided at the upper end of the screen of the LCD display section 106, and the current base value (setting shown in FIG. 4) is provided in this base value display area 106A. Displayed target value) is displayed in text.

また、コマンド解析部250で解析したコマンドが、ベース値表示コマンドの場合、前記ベース値表示実行部256に加え、発光素子点灯パターン設定部262及びスピーカ出力テンポ(BPM)設定部264に送出されるようになっている。   If the command analyzed by the command analysis unit 250 is a base value display command, the command is sent to the light emitting element lighting pattern setting unit 262 and the speaker output tempo (BPM) setting unit 264 in addition to the base value display execution unit 256. It is like that.

発光素子点灯パターン設定部262及びスピーカ出力テンポ(BPM)設定部264には、それぞれ、ベース値−点灯パターン・テンポ(BPM)テーブル記憶部266が接続されている。   A base value-lighting pattern tempo (BPM) table storage unit 266 is connected to the light emitting element lighting pattern setting unit 262 and the speaker output tempo (BPM) setting unit 264, respectively.

このベース値−点灯パターンテーブル・テンポ(BPM)テーブル記憶部266には、図11に示すベース値−点灯パターンテーブル266Tが記憶されている。   The base value-lighting pattern table / tempo (BPM) table storage unit 266 stores a base value-lighting pattern table 266T shown in FIG.

発光素子点灯パターン設定部262では、入力されたベース値に基づいて、前記ベース値−点灯パターンテーブル・テンポ(BPM)テーブル記憶部266に記憶されたベース値−点灯パターンテーブル・テンポ(BPM)テーブル266Tから点灯パターン情報を読み出し、演出表示制御部268へ送出する。演出表示制御部268では、発光素子点灯パターン設定部262から入力した点灯パターン情報に基づいて、演出部56の各発光素子137の点灯(点滅を含む)を制御する。   In the light emitting element lighting pattern setting unit 262, based on the inputted base value, the base value-lighting pattern table / tempo (BPM) table stored in the base value-lighting pattern table / tempo (BPM) table storage unit 266 is stored. The lighting pattern information is read from 266T and sent to the effect display control unit 268. The effect display control unit 268 controls lighting (including blinking) of each light emitting element 137 of the effect unit 56 based on the lighting pattern information input from the light emitting element lighting pattern setting unit 262.

一方、スピーカ出力テンポ(BPM)設定部264では、入力されたベース値に基づいて、前記ベース値−点灯パターンテーブル・テンポ(BPM)テーブル記憶部266に記憶されたベース値−点灯パターンテーブル・テンポ(BPM)テーブル266TからBPM値と音源情報を読み出し、ベース値報知音出力制御部270へ送出する。ベース値報知音出力制御部270では、スピーカ出力テンポ(BPM)設定部264から入力したBPM値と音源情報に基づいて、スピーカ60からの出力(音源を含む)を制御する。なお、図11に示す音源番号(No.1〜No.5)は、同じ音源であってもよいし、同じメロディであるが演奏楽器が異なっていてもよいし、楽曲自体が異なっていてもよい。例えば、同じ楽曲で、ベース値20のときは最小種類の楽器(例えば、単一の楽器)で演奏され、ベース値が上がるにつれて楽器を増やしたり、ベース値が下がるにつれて楽器を減らすといった変化を音源で実現することができる。   On the other hand, in the speaker output tempo (BPM) setting unit 264, the base value-lighting pattern table / tempo stored in the base value-lighting pattern table / tempo (BPM) table storage unit 266 based on the input base value. The BPM value and sound source information are read from the (BPM) table 266T and sent to the base value notification sound output control unit 270. The base value notification sound output control unit 270 controls the output (including the sound source) from the speaker 60 based on the BPM value input from the speaker output tempo (BPM) setting unit 264 and the sound source information. Note that the sound source numbers (No. 1 to No. 5) shown in FIG. 11 may be the same sound source, the same melody, different performance instruments, or different music pieces. Good. For example, when the base value is 20, the same musical piece is played with the minimum kind of musical instrument (for example, a single musical instrument), and the number of musical instruments is increased as the base value increases or the number of musical instruments is decreased as the base value decreases. Can be realized.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26を操作すると、一球ずつ発射装置165によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域19に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域19内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域19の下端部に至った遊技球PBはアウト口40からパチンコ機10内に回収される。   In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the grip unit 26, the ball is shot upward by the launching device 165 one by one. The launched game ball PB is driven into the game area 19 of the game board 18 along the outer rail 102 and falls in the game area 19 while changing the direction by hitting the game nail or the windmill. Then, the game ball PB reaching the lower end of the game area 19 without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 40.

また、遊技球PBが遊技領域19内に設けた特別図柄始動入賞口(A)130又は特別図柄始動入賞口(B)134に入賞したり、通過ゲート118を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理(例えば、抽選等)が実行されると共に、LCD表示部106への画像表示演出、スピーカ60を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、普通入賞口に入賞すると、予め定めた賞球(払い出し)が実行される。   Further, when the game ball PB wins a special symbol start winning opening (A) 130 or special symbol start winning opening (B) 134 provided in the game area 19 or passes through the passing gate 118, it is based on the respective game specifications. Processing (for example, lottery, etc.) is executed, and an image display effect on the LCD display unit 106, a sound effect using the speaker 60, and the like are executed. Although not shown in the drawing, a predetermined prize ball (payout) is executed when a normal winning opening is won.

(遊技仕様の概要)
まず、主制御部150における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
(Outline of game specifications)
First, the game control centered on the lottery process in the main control unit 150 will be described.

特別図柄始動入賞口(A)130又は特別図柄始動入賞口(B)134に、遊技球PBが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯(例えば、1個の始動口に対して4個)ではなく、かつ特別図柄始動入賞口(A)130又は特別図柄始動入賞口(A)134へ遊技球PBが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数(3〜5個程度)の賞球払出しがなされる場合もある。   When the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 130 or the special symbol start winning opening (B) 134, it is determined whether or not it is an effective start winning prize. The effective start winning is a game where the reserved balls are not full (for example, four for one start opening) and the special symbol starting winning opening (A) 130 or the special symbol starting winning opening (A) 134 is played. Saying that the ball PB has won a prize, and thereby, a lottery right is obtained. In the invalid starting prize, the right to draw is not given, but a predetermined number (about 3 to 5) of prize balls may be paid out.

上記始動入賞が有効始動入賞であった場合には、乱数を取得し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、抽選が当りか外れかを判定する。   If the starting prize is an effective starting prize, a random number is acquired, a pre-stored winning value is read, and both are compared to determine whether the lottery is winning or not.

なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、抽選の権利を保留にするべく、保留数を1つ加算(+1)し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を1つ減算して抽選処理が実行される。   If the current gaming state is in jackpot processing or symbol variation pattern production, in order to put the right of the lottery on hold, the number of holdings is incremented by one (+1), and the current gaming state is in jackpot processing If there is no or even during the design variation pattern production, the lottery process is executed by subtracting the hold number by one.

この抽選の当り/外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部152へ送出する。   Based on the winning / losing of the lottery, the symbol variation pattern effect time is set, and a command including the lottery result and the symbol variation pattern time is sent to the effect control unit 152.

演出制御部152では、抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。   The effect control unit 152 notifies the lottery result using the set effect time.

この報知後、抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態(大当たり処理)が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー112を所定のラウンド数(例えば4〜16Rの内、特別図柄抽選の当選時に決定されるラウンド数)だけ開閉する。なお、アタッカー112の開放時間は最大30秒であり、アタッカー112が開放中に所定数(例えば、8〜10個)の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド(開放)に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。   After this notification, if the result of the lottery is a win, a special gaming state (a jackpot process) is executed. In the normal gaming state, the attacker 112 that is always closed is opened / closed by a predetermined number of rounds (for example, the number of rounds determined at the time of winning the special symbol lottery among 4 to 16R). The opening time of the attacker 112 is a maximum of 30 seconds. The attacker 112 is closed when a predetermined number (for example, 8 to 10) of game balls are won during the opening, and a predetermined closing time is set. , Go to the next round (open). Thereby, the player can receive a lot of prize balls in a short time.

ここで、本実施の形態では、一般通常遊技中に、遊技機10に設定されるベース値を、所定の契機をもって変更するようにした。また、このベース値の変更と共に、当該一般通常遊技中に登録されているベース値を報知するようにした。   Here, in the present embodiment, the base value set in the gaming machine 10 is changed with a predetermined trigger during the general normal game. Further, along with the change of the base value, the base value registered during the general normal game is notified.

図9は本実施の形態に係る、主制御部における、特図、普図抽選処理制御ルーチンを示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing a special drawing / normal drawing lottery control routine in the main control unit according to the present embodiment.

ステップ300では、ベース値初期設定を行い(例えば、標準ベース値として「20」を設定する)、次いでステップ302へ移行して特図抽選の有効始動入賞があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ304へ移行して特図抽選用乱数を取得し、次いで、ステップ306へ移行して特図抽選処理を実行する。特図抽選処理の中には、演出制御部152に対する図柄変動演出指示を含む。   In step 300, the base value is initialized (for example, “20” is set as the standard base value), and then the routine proceeds to step 302 where it is determined whether or not there has been a special drawing lottery valid start winning, and an affirmative determination is made. Then, the process proceeds to step 304 to acquire a special figure lottery random number, and then proceeds to step 306 to execute a special figure lottery process. The special drawing lottery process includes a symbol variation effect instruction to the effect control unit 152.

次のステップ308では、特図抽選に当選したか否かが判断される。このステップ308で肯定判定されると、ステップ310へ移行して大当り処理(すなわち、大役処理)が実行され、このルーチンは終了する。なお、この大当り処理後の通常遊技においては、確変や時短等の特典が付与され、特典が付与されていない一般通常遊技とは遊技仕様が異なる通常遊技が実行される場合ある。   In the next step 308, it is determined whether or not a special drawing lottery has been won. If an affirmative determination is made in step 308, the process proceeds to step 310 to execute a big hit process (that is, a big game process), and this routine ends. In the normal game after the big hit process, a bonus game such as a probability change or a short time is given, and a normal game having a game specification different from that of a normal game without a bonus game may be executed.

また、前記ステップ308で否定判定されると、ステップ312へ移行してベース値変更抽選が実行される。すなわち、本実施の形態では、特図抽選時の乱数を利用して、当該特図抽選の結果が落選の場合に、ベース値変更抽選を実行するようにしている。   If a negative determination is made in step 308, the routine proceeds to step 312 where a base value changing lottery is executed. In other words, in the present embodiment, the random number at the time of the special drawing lottery is used to execute the base value changing lottery when the result of the special drawing lottery is a loss.

なお、ベース値変更抽選は、特図抽選時の乱数を利用せず、独自の乱数カウンタ等を準備してもよい。   In the base value changing lottery, a random number counter or the like may be prepared without using the random number at the time of the special drawing lottery.

ステップ312でのベース値変更抽選が終了すると、ステップ314へ移行してベース値の変更があったか否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。   When the base value change lottery at step 312 is completed, the routine proceeds to step 314, where it is determined whether or not the base value has been changed. If a negative determination is made, this routine ends.

また、ステップ314で肯定判定されると、ステップ316へ移行して、設定されたベース値に基づいて、電動チューリップ138の動作パターンを読み出す(図4、図5に基づく)。次のステップ318では、動作パターンを変更(更新登録)し、このルーチンは終了する。   If an affirmative determination is made in step 314, the process proceeds to step 316, and the operation pattern of the electric tulip 138 is read based on the set base value (based on FIGS. 4 and 5). In the next step 318, the operation pattern is changed (update registration), and this routine ends.

一方、前記ステップ302で否定判定されると、ステップ320へ移行して有効通過ゲート通過があったか否かが判断され、否定判定された場合はこのルーチンは終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 302, the routine proceeds to step 320, where it is determined whether or not an effective pass gate has been passed. If a negative determination is made, this routine ends.

また、ステップ320で肯定判定されると、ステップ322へ移行して普図抽選用乱数を取得し、次いでステップ324で普図抽選処理を実行する。普特図抽選処理の中には、演出制御部152に対する図柄変動演出指示を含む。   If an affirmative determination is made in step 320, the routine proceeds to step 322, where a random number for general drawing lottery is acquired, and then in step 324 the general drawing lottery process is executed. The special special drawing lottery process includes a symbol variation effect instruction to the effect control unit 152.

次のステップ326では、特図抽選に当選したか否かが判断される。このステップ326で否定判定された場合は、このルーチンは終了し、肯定判定されると、ステップ326へ移行して登録されている電動チューリップ138の動作パターンを読み出し、次いですて328へ移行して、当該動作パターンに基づいて、駆動系制御部218に対して電動チューリップ138の開閉制御を指示し、このルーチンは終了する。   In the next step 326, it is determined whether or not a special drawing lottery has been won. If a negative determination is made in step 326, this routine ends. If a positive determination is made, the routine proceeds to step 326 to read the registered operation pattern of the electric tulip 138, and then proceeds to 328. Then, based on the operation pattern, the drive system controller 218 is instructed to open / close the electric tulip 138, and this routine ends.

図10は、演出制御部における、ベース値報知制御ルーチンを示すフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing a base value notification control routine in the effect control unit.

ステップ350では、電源投入時か否かが判断される。なお、この電源投入時とは、例えば、停電からの復帰、意図的にリセット操作がなされた後等、朝一番の電源投入時と同じ状態にする動作も同じ動作に含むものとする。   In step 350, it is determined whether or not the power is turned on. It should be noted that the time when the power is turned on includes, for example, the same operation as that when the power is turned on in the morning, such as after a power failure or after an intentional reset operation.

このステップ350肯定判定された場合は、ステップ352へ移行して、初期設定を行い、ステップ354へ移行する。この初期設定は、図9のステップ300において実行したベース値の初期設定に依存する。また、この初期設定において、初期設定時のベース値を表示してもよいし、表示しなくてもよい。前記ステップ350で否定判定された場合は、ステップ354へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 350, the process proceeds to step 352, initial setting is performed, and the process proceeds to step 354. This initial setting depends on the initial setting of the base value executed in step 300 of FIG. In this initial setting, the base value at the time of initial setting may be displayed or may not be displayed. If a negative determination is made in step 350, the process proceeds to step 354.

ステップ354では、主制御部150からコマンドを受信したか否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了し、肯定判定された場合は、ステップ356へ移行してベース値変更情報か否かが判断される。このステップ356で否定判定された場合は、ステップ358へ移行して、その他の処理を実行し、このルーチンは終了する。   In step 354, it is determined whether or not a command has been received from the main control unit 150. If a negative determination is made, this routine ends. If an affirmative determination is made, the routine proceeds to step 356 and the base value change information. It is determined whether or not. If a negative determination is made in step 356, the process proceeds to step 358 to execute other processing, and this routine ends.

また、ステップ356で肯定判定された場合は、ステップ360へ移行して情報解析により判明した、変更後のベース値を認識し、次いでステップ362へ移行してベース値報知制御を実行して、このルーチンは終了する。   If an affirmative determination is made in step 356, the process proceeds to step 360 to recognize the changed base value found by information analysis, and then the process proceeds to step 362 to execute base value notification control. The routine ends.

ここで、本実施の形態では、ベース値報知制御として、第1の報知制御(LCD表示部106を用いたベース値案内表示形態)と、第2の報知制御(演出部56及びスピーカ60を用いたベース値案内表示形態)とがあり、これらは、何れか一方であってもよいし、両方併用してもよい。   Here, in the present embodiment, as the base value notification control, the first notification control (base value guide display form using the LCD display unit 106) and the second notification control (the rendering unit 56 and the speaker 60 are used). Base value guidance display form), which may be either one or both.

第1の表示形態は、図7に示される如く、LCD表示部106の表示画面の上端に設けた、ベース値表示領域106Aに設定されたベース値の文字情報を表示し、主として、現在遊技機10の前に着座して遊技を実行している遊技者を対象に案内報知するものである。   In the first display mode, as shown in FIG. 7, character information of the base value set in the base value display area 106A provided at the upper end of the display screen of the LCD display unit 106 is displayed. The player who is sitting in front of 10 and is playing a game is notified to the target.

第2の表示形態は、図1に示される如く、演出部56及びスピーカ60を用いて、主として、遊技機10の周辺で、遊技機を選択している遊技者を対象に案内報知するものである。   In the second display mode, as shown in FIG. 1, guidance and notification are given mainly to a player who has selected a gaming machine around the gaming machine 10 using the rendering unit 56 and the speaker 60. is there.

以上説明したように本実施の形態では、一般通常遊技で、遊技の仕様に大きな変化がなく、単長な遊技が継続されることの回避手段として、演出画像や、役物装置の動作とは別に、ベース値を、所定の契機をもって変更するようにした。すなわち、ベース値を、特図抽選の乱数を併用して、ベース値を変更(更新登録)するように指示し、ベース値の変更手段として、電動チューリップ136の開放時間によって調整する。   As described above, in the present embodiment, in a general normal game, there is no significant change in the game specifications, and as a means of avoiding that a single-length game is continued, the effect image and the operation of the accessory device Separately, the base value is changed with a predetermined opportunity. That is, the base value is instructed to change (update registration) the base value together with the random number of the special drawing lottery, and is adjusted according to the opening time of the electric tulip 136 as a base value changing means.

電動チューリップ138の動作パターンを目視すれば、現在のベース値を認識することは可能であるが、動作パターンを見極めるのは困難である。   If the operation pattern of the electric tulip 138 is visually observed, the current base value can be recognized, but it is difficult to determine the operation pattern.

そこで、LCD表示部106の一部にベース値を文字で表示した(第1の報知制御)。これにより、遊技者は、通常の視線(特に、LCD表示部106の演出画像)の視野の範囲で、ベース値を認識することができるので、安心して遊技を継続することができる。或いは、遊技の止め時を判別するための、情報として利用ことができる。   Therefore, the base value is displayed as characters on a part of the LCD display unit 106 (first notification control). Thereby, the player can recognize the base value within the range of the field of view of the normal line of sight (particularly, the effect image of the LCD display unit 106), so that the game can be continued with peace of mind. Alternatively, it can be used as information for determining when to stop the game.

また、演出部56の点灯状態(色、光量、点滅等の組み合せ)でベース値を視覚を通じて報知すると共に、スピーカ60から出力される楽曲等のテンポでベース値を聴覚を通じて報知した(第2の報知制御)。これにより、遊技者に対してはLCD表示部106の演出を注視していてもベース値を認識することができることはもちろん、遊技者が不在の遊技機10の周囲で遊技機10を選択している遊技者に対して、現在のベース値が有利か否かを確実に報知することができる。   In addition, the base value is visually informed in the lighting state of the effect unit 56 (combination of color, light quantity, blinking, etc.), and the base value is informed through the auditory sense at the tempo of the music output from the speaker 60 (second). Notification control). As a result, the player can recognize the base value even if the player is paying attention to the effect on the LCD display unit 106, and can also select the gaming machine 10 around the gaming machine 10 where the player is absent. It is possible to reliably notify a player who is advantageous whether or not the current base value is advantageous.

なお、本実施の形態では、第2の報知制御に用いる対象演出部56の表示対象として、図1に示す遊技機10の演出部56及びスピーカ60を適用したが、遊技機10の枠の構造が変われば、当然制御対象も変わる。例えば、図12に示されるような遊技機10Aの場合は、ガラス枠16の周囲に複数分割(例えば5分割)された演出部56Sと、右上の演出部56Sの内側(ガラス板14よりも外側)に配置された略ハート型の演出部56H、ガラス枠16の上部に設けられた1対のスピーカ60A、60Bを制御対象とすればよい。   In the present embodiment, the presentation unit 56 and the speaker 60 of the gaming machine 10 shown in FIG. 1 are applied as the display target of the target presentation unit 56 used for the second notification control, but the frame structure of the gaming machine 10 is used. Of course, the controlled object also changes. For example, in the case of a gaming machine 10A as shown in FIG. 12, the effect unit 56S divided into a plurality of parts (for example, five parts) around the glass frame 16, and the inside of the upper right effect unit 56S (outside the glass plate 14). The pair of speakers 60A and 60B provided on the upper portion of the substantially heart-shaped effect unit 56H and the glass frame 16 may be controlled.

PB 遊技球
10 パチンコ機(遊技機)
18 遊技盤
19 遊技釘
28 上皿部
60(60L、60C、60R、60U) スピーカ
105 センター役物
106 LCD表示部(表示装置)
130 特別図柄始動入賞口(A)
130S 特図A始動口センサ
134 特別図柄始動入賞口(B)
134S 特図B始動口センサ
136 電動チューリップ
112 アタッカー
112S アタッカーセンサ
138 電チューソレノイド
148 アタッカーソレノイド
150 主制御部
152 演出制御部
154 払出制御部
200 入賞判定部
202 遊技状態制御部
204 乱数取得部
206 特図抽選用乱数カウンタ
208 特図抽選部
210 ベース値選択抽選部
212 演出コマンド生成部
214 コマンド出力部
216 駆動系制御部
218 ベース値表示コマンド生成部
220 動作パターン読出部
222 ベース値−動作パターンテーブルメモリ
224 動作パターン設定部
226 電動チューリップ駆動制御部
228 普図抽選部
230 入賞判定部
232 乱数取得部
234 普図抽選用乱数カウンタ
106A ベース値表示領域
250 コマンド解析部
252 図柄変動演出実行部
254 表示画像合成部
256 ベース値表示実行部
258 文字情報記憶部
260 LCD表示制御部
262 発光素子点灯パターン設定部
264 スピーカ出力テンポ(BPM)設定部
266 ベース値−点灯パターン・テンポ(BPM)テーブル記憶部
268 演出部表示制御部
270 ベース値報知音出力制御部
PB game ball 10 Pachinko machine (game machine)
18 Game board 19 Game nail 28 Upper plate part 60 (60L, 60C, 60R, 60U) Speaker 105 Center object 106 LCD display part (display device)
130 Special Design Start Award Port (A)
130S Special Figure A Start Port Sensor 134 Special Design Start Award Port (B)
134S Special Figure B Start Port Sensor 136 Electric Tulip 112 Attacker 112S Attacker Sensor 138 Electric Chu Solenoid 148 Attacker Solenoid 150 Main Control Part 152 Production Control Part 154 Payout Control Part 200 Winning Determination Part 202 Game State Control Part 204 Random Number Acquisition Part 206 Special Figure Random number counter for lottery 208 Special drawing lottery unit 210 Base value selection lottery unit 212 Production command generation unit 214 Command output unit 216 Drive system control unit 218 Base value display command generation unit 220 Operation pattern reading unit 222 Base value-operation pattern table memory 224 Operation pattern setting unit 226 Electric tulip drive control unit 228 Universal drawing lottery unit 230 Winning determination unit 232 Random number acquisition unit 234 Universal drawing lottery counter 106A Base value display area 250 Analysis unit 252 design variation effect execution unit 254 display image synthesis unit 256 base value display execution unit 258 character information storage unit 260 LCD display control unit 262 light emitting element lighting pattern setting unit 264 speaker output tempo (BPM) setting unit 266 base value- Lighting pattern / tempo (BPM) table storage unit 268 Production unit display control unit 270 Base value notification sound output control unit

Claims (2)

通常遊技の状態中の場合に、遊技盤に設けられる遊技領域に向けて発射された遊技球の数と、所定の入球口への遊技球の通過により払い出された球数と、の比較に基づく出球率から標準として求められる第1ベース情報と、
前記遊技領域に設けられた所定の入球口のうち、特定の入球口への遊技球の通過による抽選に基づいて所定結果となる場合に、予め定められた入球口への受け入れを前記状態中より容易とすることで、前記第1ベース情報よりも払い出される球数の増加となる出球率が求められる第2ベース情報と、
を設定可能とするベース情報設定手段を備え、
ベース情報が設定されることに基づいて、設定後の遊技の状態中における前記出球率から求められるベース情報に関する報知を可能とした遊技機。
Comparison between the number of game balls launched toward the game area provided on the game board and the number of balls paid out by passing the game ball to a predetermined entrance when in the normal game state First base information obtained as a standard from the starting rate based on
Among the predetermined entrances provided in the game area, when a predetermined result is obtained based on a lottery by passing the game balls to a specific entrance, the acceptance to the predetermined entrance is By making it easier than during the state, the second base information for which the ball-out rate that increases the number of balls to be paid out than the first base information,
With base information setting means that can set
A gaming machine capable of notifying the base information obtained from the starting rate in the game state after the setting based on the base information being set.
前記予め定められた入球口に設けられ、当該入球口への遊技球の入賞の難易度を変更するための複数の動作パターンの中の何れかを実行可能な電動役物装置を設け、
通常遊技中又は特典が付与された前記通常遊技中に実行される前記動作パターンの種類に基づいて、当該実行後の状態中における前記出球率から求められるベース値に関する報知をすることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Provided at the predetermined entrance, provided with an electric accessory device capable of executing any of a plurality of operation patterns for changing the difficulty of winning a game ball to the entrance,
Based on the type of the action pattern executed during the normal game or during the normal game to which a privilege is given, a notification regarding the base value obtained from the pitch rate in the state after the execution is provided. The gaming machine according to claim 1.
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