JP2016116700A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016116700A5 JP2016116700A5 JP2014258214A JP2014258214A JP2016116700A5 JP 2016116700 A5 JP2016116700 A5 JP 2016116700A5 JP 2014258214 A JP2014258214 A JP 2014258214A JP 2014258214 A JP2014258214 A JP 2014258214A JP 2016116700 A5 JP2016116700 A5 JP 2016116700A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- hold
- displayed
- hold display
- identification information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000875 corresponding Effects 0.000 claims description 3
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 claims 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 3
- 239000012536 storage buffer Substances 0.000 description 2
Description
(手段A)上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、未だ開始されていない識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記特定表示結果が導出表示されるか否かを判定する事前判定手段と、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する保留表示を表示する保留表示手段とを備え、前記保留表示手段は、前記事前判定手段の判定にもとづいて、通常態様とは異なる複数種類の表示態様のいずれかにより保留表示を表示することが可能であり、一の保留表示が前記通常態様とは異なる特定の表示態様により表示されている場合に、該一の保留表示とは異なる他の保留表示が所定の表示態様により表示されることを制限する制限手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
(1)上記目的を達成するため、本発明の他の遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄)の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、未だ開始されていない識別情報の可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづいて、特定表示結果が導出表示されるか否かを判定する事前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS218A,S218Bを実行する部分)と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する保留表示を表示する保留表示手段(例えば、第1保留記憶表示部18cや第2保留記憶表示部18d)とを備え、保留表示手段は、事前判定手段の判定にもとづいて、通常態様とは異なる複数種類の表示態様(例えば、第1態様、第2態様または第3態様)のいずれかにより保留表示を表示することが可能であり、一の保留表示が通常態様とは異なる特定の表示態様(例えば、第3態様)により表示されている場合に、該一の保留表示とは異なる他の保留表示が所定の表示態様(例えば、第3態様)により表示されることを制限する制限手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS911〜S915b,S911〜S923bを実行する部分)をさらに備え、制限手段は、複数の態様で制限可能であることを特徴とする。そのような構成により、保留表示について複数の態様で制限可能であるため、演出が単調になることを防ぎ、興趣を高めることができる。
(Means A) To achieve the above object, the gaming machine of the present invention performs variable display of identification information, and a game is displayed when a predetermined specific display result is derived and displayed as a display result of variable display of identification information. Is a gaming machine that is controlled to an advantageous state advantageous to the user, and a storage unit that stores information relating to variable display of identification information that has not yet been started as a storage unit, and whether or not the specific display result is derived and displayed And a hold display means for displaying a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means, wherein the hold display means is based on the determination of the advance decision means. The hold display can be displayed by any of a plurality of display modes different from the normal mode, and one hold display is displayed by a specific display mode different from the normal mode. If they are, the gaming machine characterized in that it further comprises limiting means for limiting the different other hold display is displayed by a predetermined display mode and the one of the hold display.
(1) In order to achieve the above object, another gaming machine of the present invention performs variable display of a plurality of types of identification information (for example, the first special symbol, the second special symbol, and the production symbol) that can identify each of them. A gaming machine that controls to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to the player when a predetermined display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed as a display result of variable display of identification information A hold storage means (for example, a first hold storage buffer or a second hold storage buffer) for storing variable display of identification information that has not yet been started as a hold storage, and a hold storage stored in the hold storage means Based on the above, prior determination means for determining whether or not the specific display result is derived and displayed (for example, the game control microcomputer 560 implements steps S218A and S218B). And a hold display means (for example, the first hold storage display section 18c and the second hold storage display section 18d) for displaying a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means. The display unit can display the hold display in any of a plurality of types of display modes (for example, the first mode, the second mode, or the third mode) different from the normal mode based on the determination of the prior determination unit. When one hold display is displayed in a specific display mode different from the normal mode (for example, the third mode), another hold display different from the one hold display is a predetermined display mode ( For example, a limiting means (for example, a part where the production control microcomputer 100 executes steps S911 to S915b and S911 to S923b) that restricts display by the third mode) is used. Provided, the restriction means may be limited in several aspects. With such a configuration, the hold display can be limited in a plurality of modes, so that the production can be prevented from being monotonous and the interest can be enhanced.
Claims (1)
未だ開始されていない識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記特定表示結果が導出表示されるか否かを判定する事前判定手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する保留表示を表示する保留表示手段とを備え、
前記保留表示手段は、前記事前判定手段の判定にもとづいて、通常態様とは異なる複数種類の表示態様のいずれかにより保留表示を表示することが可能であり、
一の保留表示が前記通常態様とは異なる特定の表示態様により表示されている場合に、該一の保留表示とは異なる他の保留表示が所定の表示態様により表示されることを制限する制限手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。 It performs variable display of identification information, a game machine for controlling an advantageous beneficial state for the player when the variable display of the display result as a predetermined specific display results were derived displayed identification information,
And hold storage means for storing a variable displayed regarding information of the identification information that is not yet started as pending memory,
And pre-determining means for determining whether pre-Symbol specific display results are derived displayed,
A hold display means for displaying a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means,
The hold display means can display the hold display by any of a plurality of types of display modes different from the normal mode based on the determination of the prior determination unit,
Limiting means for restricting display of another on-hold display different from the on-hold display in a predetermined display mode when the on-hold display is displayed in a specific display mode different from the normal mode. gaming machine and wherein the obtaining further Bei a.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014258214A JP6619138B2 (en) | 2014-12-22 | 2014-12-22 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014258214A JP6619138B2 (en) | 2014-12-22 | 2014-12-22 | Game machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016116700A JP2016116700A (en) | 2016-06-30 |
JP2016116700A5 true JP2016116700A5 (en) | 2018-05-31 |
JP6619138B2 JP6619138B2 (en) | 2019-12-11 |
Family
ID=56242543
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014258214A Active JP6619138B2 (en) | 2014-12-22 | 2014-12-22 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6619138B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6619554B2 (en) * | 2014-12-22 | 2019-12-11 | 株式会社三共 | Game machine |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4318952B2 (en) * | 2003-04-28 | 2009-08-26 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5250910B2 (en) * | 2009-11-27 | 2013-07-31 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5685146B2 (en) * | 2011-05-31 | 2015-03-18 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP5449454B2 (en) * | 2012-06-03 | 2014-03-19 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP6619554B2 (en) * | 2014-12-22 | 2019-12-11 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2014
- 2014-12-22 JP JP2014258214A patent/JP6619138B2/en active Active