JP2015044108A5 - - Google Patents

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(解決手段1)
始動条件の成立後、開始条件の成立に基づいて図柄情報を変動表示して表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、予め決められている当選条件が成立した場合に前記可変表示装置に特定表示結果を導出表示した後、遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する遊技機において、
複数種類の乱数を更新する乱数更新手段と、
前記始動条件が成立したとき、前記乱数更新手段が更新する各々の乱数を取得する乱数取得手段と、
前記始動条件が成立したとき、前記乱数取得手段が取得した乱数のうち当落乱数に基づいて前記当選条件が成立するか否かを判定する事前判定手段と、
前記始動条件の成立から前記開始条件の成立までの間に、前記事前判定手段の判定結果に基づいて前記当選条件が成立する期待度を示唆する先行演出を実行する先行演出実行手段と、
前記乱数取得手段が取得した各々の乱数を、取得した順序を特定可能に所定数まで記憶可能な乱数記憶手段と、
前記開始条件が成立したとき、前記乱数記憶手段に記憶される当落乱数のうち当該開始条件が成立した当落乱数に基づいて前記当選条件が成立するか否かを判定する開始時当落判定手段と、
該開始時当落判定手段により前記当選条件が成立しないと判定したとき、前記可変表示装置の表示結果として、前記乱数記憶手段に記憶されるリーチ乱数のうち当該開始条件が成立したリーチ乱数に基づいてリーチ態様を形成するか否かを判定する開始時リーチ判定手段と、
前記開始時当落判定手段により前記当選条件が成立すると判定した場合には前記可変表示装置の表示結果を前記特定表示結果に決定し、前記開始時当落判定手段により前記当選条件が成立しないと判定し且つ前記開始時リーチ判定手段により前記リーチ態様を形成すると判定した場合には前記可変表示装置の表示結果を前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果のうち前記リーチ態様を伴った非特定表示結果に決定し、前記開始時当落判定手段により前記当選条件が成立しないと判定し且つ前記開始時リーチ判定手段により前記リーチ態様を形成しないと判定した場合には前記可変表示装置の表示結果を前記非特定表示結果のうち前記リーチ態様を伴わない非特定表示結果に決定する図柄決定手段と、
前記可変表示装置に前記図柄情報を変動表示し、前記図柄決定手段により決定された表示結果を導出表示する表示制御手段と、
前記開始時当落判定手段により前記当選条件が成立すると判定した後に、前記利益付与状態における遊技の実行態様を特定付ける図柄種別を判定する図柄種別判定手段と、
前記図柄種別判定手段により判定された図柄種別に応じた実行態様で前記利益付与状態における遊技が実行された場合、該利益付与状態の終了後、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる制御を実行可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記事前判定手段は、
前記始動条件の成立時に前記当選条件が成立しないと判定したとき、前記乱数取得手段が取得した乱数のうち前記リーチ乱数に基づいて前記リーチ態様を形成するか否かを判定する事前リーチ判定手段と、
前記特別遊技状態の制御時には前記事前リーチ判定手段により前記リーチ態様を形成すると判定するリーチ乱数を第一のリーチ判定群に分類し、前記通常遊技状態の制御時には前記事前リーチ判定手段により前記リーチ態様を形成すると判定するリーチ乱数を前記第一のリーチ判定群又は該第一のリーチ判定群とは異なる第二のリーチ判定群に分類する事前リーチ判定群分類手段と、を備え、
前記第二のリーチ判定群に分類されるリーチ乱数の数は、前記第一のリーチ判定群に分類されるリーチ乱数の数よりも多くなるようにされており、
前記先行演出実行手段は、
前記事前判定手段により前記始動条件の成立時に前記当選条件が成立すると判定された場合、前記乱数取得手段により取得された乱数のうち図柄乱数を基に前記図柄種別判定手段により判定された図柄種別に基づいて前記先行演出を実行する一方で、
前記事前判定手段により前記始動条件の成立時に前記当選条件が成立しないと判定された場合、前記乱数取得手段により取得される乱数のうち図柄乱数を基に前記図柄種別判定手段により判定される図柄種別についての判定を行わず、前記事前リーチ判定群分類手段により分類された前記第一のリーチ判定群または前記第二のリーチ判定群のいずれかに基づいて前記先行演出を実行するとともに、該先行演出を実行するときに特定の演出態様が現れる割合を、前記乱数記憶手段により所定数まで記憶可能とされる前記乱数の記憶数が相対的に少ない場合と相対的に多い場合とで異なるように制御する
ことを特徴とする。
(Solution 1)
After the start condition is satisfied, a variable display device that variably displays the symbol information based on the start condition being satisfied and displays and displays the display result is provided. When the predetermined winning condition is satisfied, the variable display device is specified. After deriving and displaying the display result, in a gaming machine that controls to a profit granting state that gives a profit to the player,
Random number updating means for updating multiple types of random numbers;
Random number acquisition means for acquiring each random number updated by the random number update means when the start condition is satisfied;
A pre-determination unit that determines whether the winning condition is satisfied based on a winning random number among the random numbers acquired by the random number acquiring unit when the start condition is satisfied;
A preceding effect executing means for executing a preceding effect suggesting an expectation degree that the winning condition is satisfied based on a determination result of the prior determination means between the start condition and the start condition being satisfied;
Each random number acquired by the random number acquisition means, random number storage means capable of storing up to a predetermined number so that the order of acquisition can be specified;
When the start condition is satisfied, a start win determination means for determining whether the winning condition is satisfied based on a winning random number for which the start condition is satisfied among the winning random numbers stored in the random number storage means;
When the winning condition determination unit determines that the winning condition is not satisfied, the display result of the variable display device is based on a reach random number that satisfies the start condition among reach random numbers stored in the random number storage unit. Start reach determination means for determining whether or not to form a reach mode;
When it is determined that the winning condition is satisfied by the start time determining means, the display result of the variable display device is determined as the specific display result, and the starting condition is determined that the winning condition is not satisfied. When the start reach determination means determines that the reach mode is to be formed, the non-specific display result with the reach mode among the non-specific display results that are different from the specific display result as the display result of the variable display device. If the winning condition determining means determines that the winning condition is not satisfied and the starting reach determining means determines that the reach mode is not to be formed, the display result of the variable display device is A symbol determining means for determining a non-specific display result without the reach mode among the specific display results;
Display control means for variably displaying the symbol information on the variable display device, and for deriving and displaying a display result determined by the symbol determination means;
After determining that the winning condition is satisfied by the start Toraku determining means, the symbol type determining means for determine the constant a design type give particular the execution mode of the game in the profit applied state,
When the game in the profit grant state is executed in the execution mode according to the symbol type determined by the symbol type determination means, a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state after the profit grant state ends Game state control means capable of executing control for generating
The prior determination means includes
Prior reach determination means for determining whether or not to form the reach mode based on the reach random number among the random numbers acquired by the random number acquisition means when it is determined that the winning condition is not satisfied when the start condition is satisfied; ,
A reach random number determined to form the reach mode by the advance reach determination unit when the special gaming state is controlled is classified into a first reach determination group, and when the normal game state is controlled by the advance reach determination unit A reach reach determination group classifying means for classifying reach random numbers determined to form a reach aspect into the first reach determination group or a second reach determination group different from the first reach determination group;
The number of reach random numbers classified into the second reach determination group is larger than the number of reach random numbers classified into the first reach determination group,
The preceding effect executing means is
The symbol type determined by the symbol type determination unit based on the symbol random number among the random numbers acquired by the random number acquisition unit when it is determined by the prior determination unit that the winning condition is satisfied when the start condition is satisfied While performing the preceding effect based on
The symbol determined by the symbol type determining unit based on the symbol random number among the random numbers acquired by the random number acquiring unit when the pre-determining unit determines that the winning condition is not satisfied when the starting condition is satisfied. The preceding effect is executed based on either the first reach determination group or the second reach determination group classified by the prior reach determination group classification means without performing the determination on the type, and The rate at which a specific effect mode appears when executing a preceding effect is different depending on whether the number of random numbers stored in the random number storage means is relatively small or relatively large. It is characterized by being controlled.

Claims (3)

始動条件の成立後、開始条件の成立に基づいて図柄情報を変動表示して表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、予め決められている当選条件が成立した場合に前記可変表示装置に特定表示結果を導出表示した後、遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する遊技機において、
複数種類の乱数を更新する乱数更新手段と、
前記始動条件が成立したとき、前記乱数更新手段が更新する各々の乱数を取得する乱数取得手段と、
前記始動条件が成立したとき、前記乱数取得手段が取得した乱数のうち当落乱数に基づいて前記当選条件が成立するか否かを判定する事前判定手段と、
前記始動条件の成立から前記開始条件の成立までの間に、前記事前判定手段の判定結果に基づいて前記当選条件が成立する期待度を示唆する先行演出を実行する先行演出実行手段と、
前記乱数取得手段が取得した各々の乱数を、取得した順序を特定可能に所定数まで記憶可能な乱数記憶手段と、
前記開始条件が成立したとき、前記乱数記憶手段に記憶される当落乱数のうち当該開始条件が成立した当落乱数に基づいて前記当選条件が成立するか否かを判定する開始時当落判定手段と、
該開始時当落判定手段により前記当選条件が成立しないと判定したとき、前記可変表示装置の表示結果として、前記乱数記憶手段に記憶されるリーチ乱数のうち当該開始条件が成立したリーチ乱数に基づいてリーチ態様を形成するか否かを判定する開始時リーチ判定手段と、
前記開始時当落判定手段により前記当選条件が成立すると判定した場合には前記可変表示装置の表示結果を前記特定表示結果に決定し、前記開始時当落判定手段により前記当選条件が成立しないと判定し且つ前記開始時リーチ判定手段により前記リーチ態様を形成すると判定した場合には前記可変表示装置の表示結果を前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果のうち前記リーチ態様を伴った非特定表示結果に決定し、前記開始時当落判定手段により前記当選条件が成立しないと判定し且つ前記開始時リーチ判定手段により前記リーチ態様を形成しないと判定した場合には前記可変表示装置の表示結果を前記非特定表示結果のうち前記リーチ態様を伴わない非特定表示結果に決定する図柄決定手段と、
前記可変表示装置に前記図柄情報を変動表示し、前記図柄決定手段により決定された表示結果を導出表示する表示制御手段と、
前記開始時当落判定手段により前記当選条件が成立すると判定した後に、前記利益付与状態における遊技の実行態様を特定付ける図柄種別を判定する図柄種別判定手段と、
前記図柄種別判定手段により判定された図柄種別に応じた実行態様で前記利益付与状態における遊技が実行された場合、該利益付与状態の終了後、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる制御を実行可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記事前判定手段は、
前記始動条件の成立時に前記当選条件が成立しないと判定したとき、前記乱数取得手段が取得した乱数のうち前記リーチ乱数に基づいて前記リーチ態様を形成するか否かを判定する事前リーチ判定手段と、
前記特別遊技状態の制御時には前記事前リーチ判定手段により前記リーチ態様を形成すると判定するリーチ乱数を第一のリーチ判定群に分類し、前記通常遊技状態の制御時には前記事前リーチ判定手段により前記リーチ態様を形成すると判定するリーチ乱数を前記第一のリーチ判定群又は該第一のリーチ判定群とは異なる第二のリーチ判定群に分類する事前リーチ判定群分類手段と、を備え、
前記第二のリーチ判定群に分類されるリーチ乱数の数は、前記第一のリーチ判定群に分類されるリーチ乱数の数よりも多くなるようにされており、
前記先行演出実行手段は、
前記事前判定手段により前記始動条件の成立時に前記当選条件が成立すると判定された場合、前記乱数取得手段により取得された乱数のうち図柄乱数を基に前記図柄種別判定手段により判定された図柄種別に基づいて前記先行演出を実行する一方で、
前記事前判定手段により前記始動条件の成立時に前記当選条件が成立しないと判定された場合、前記乱数取得手段により取得される乱数のうち図柄乱数を基に前記図柄種別判定手段により判定される図柄種別についての判定を行わず、前記事前リーチ判定群分類手段により分類された前記第一のリーチ判定群または前記第二のリーチ判定群のいずれかに基づいて前記先行演出を実行するとともに、該先行演出を実行するときに特定の演出態様が現れる割合を、前記乱数記憶手段により所定数まで記憶可能とされる前記乱数の記憶数が相対的に少ない場合と相対的に多い場合とで異なるように制御する
ことを特徴とする遊技機。
After the start condition is satisfied, a variable display device that variably displays the symbol information based on the start condition being satisfied and displays and displays the display result is provided. When the predetermined winning condition is satisfied, the variable display device is specified. After deriving and displaying the display result, in a gaming machine that controls to a profit granting state that gives a profit to the player,
Random number updating means for updating multiple types of random numbers;
Random number acquisition means for acquiring each random number updated by the random number update means when the start condition is satisfied;
A pre-determination unit that determines whether the winning condition is satisfied based on a winning random number among the random numbers acquired by the random number acquiring unit when the start condition is satisfied;
A preceding effect executing means for executing a preceding effect suggesting an expectation degree that the winning condition is satisfied based on a determination result of the prior determination means between the start condition and the start condition being satisfied;
Each random number acquired by the random number acquisition means, random number storage means capable of storing up to a predetermined number so that the order of acquisition can be specified;
When the start condition is satisfied, a start win determination means for determining whether the winning condition is satisfied based on a winning random number for which the start condition is satisfied among the winning random numbers stored in the random number storage means;
When the winning condition determination unit determines that the winning condition is not satisfied, the display result of the variable display device is based on a reach random number that satisfies the start condition among reach random numbers stored in the random number storage unit. Start reach determination means for determining whether or not to form a reach mode;
When it is determined that the winning condition is satisfied by the start time determining means, the display result of the variable display device is determined as the specific display result, and the starting condition is determined that the winning condition is not satisfied. When the start reach determination means determines that the reach mode is to be formed, the non-specific display result with the reach mode among the non-specific display results that are different from the specific display result as the display result of the variable display device. If the winning condition determining means determines that the winning condition is not satisfied and the starting reach determining means determines that the reach mode is not to be formed, the display result of the variable display device is A symbol determining means for determining a non-specific display result without the reach mode among the specific display results;
Display control means for variably displaying the symbol information on the variable display device, and for deriving and displaying a display result determined by the symbol determination means;
After determining that the winning condition is satisfied by the start Toraku determining means, the symbol type determining means for determine the constant a design type give particular the execution mode of the game in the profit applied state,
When the game in the profit grant state is executed in the execution mode according to the symbol type determined by the symbol type determination means, a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state after the profit grant state ends Game state control means capable of executing control for generating
The prior determination means includes
Prior reach determination means for determining whether or not to form the reach mode based on the reach random number among the random numbers acquired by the random number acquisition means when it is determined that the winning condition is not satisfied when the start condition is satisfied; ,
A reach random number determined to form the reach mode by the advance reach determination unit when the special gaming state is controlled is classified into a first reach determination group, and when the normal game state is controlled by the advance reach determination unit A reach reach determination group classifying means for classifying reach random numbers determined to form a reach aspect into the first reach determination group or a second reach determination group different from the first reach determination group;
The number of reach random numbers classified into the second reach determination group is larger than the number of reach random numbers classified into the first reach determination group,
The preceding effect executing means is
The symbol type determined by the symbol type determination unit based on the symbol random number among the random numbers acquired by the random number acquisition unit when it is determined by the prior determination unit that the winning condition is satisfied when the start condition is satisfied While performing the preceding effect based on
The symbol determined by the symbol type determining unit based on the symbol random number among the random numbers acquired by the random number acquiring unit when the pre-determining unit determines that the winning condition is not satisfied when the starting condition is satisfied. The preceding effect is executed based on either the first reach determination group or the second reach determination group classified by the prior reach determination group classification means without performing the determination on the type, and The rate at which a specific effect mode appears when executing a preceding effect is different depending on whether the number of random numbers stored in the random number storage means is relatively small or relatively large. A gaming machine that is controlled by
遊技領域に設けられた複数の入賞口のうち始動口に遊技媒体が入賞したことに基づいて前記始動条件が成立することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the starting condition is established based on a winning of a game medium at a starting port among a plurality of winning ports provided in a gaming area. 前記遊技領域に向けて遊技媒体を打ち込む発射手段を備えることを特徴とする請求項2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, further comprising launching means for driving a game medium toward the game area.
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