JP2016116557A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来、例えば始動条件が成立したタイミングで乱数を抽出し、その抽出した乱数に基づいて演出表示装置(液晶表示装置、リール等)において複数の識別情報を変動表示させる演出のための演出変動表示ゲームを行い、この演出変動表示ゲームの識別情報(演出図柄)の停止結果態様を特別結果態様にすることによって、抽出した乱数値が当り値であったことを遊技者に報知するようにしている遊技機(パチンコ機、パチスロ機等)が知られている。 Conventionally, for example, an effect change display game for effects in which a random number is extracted at a timing when a start condition is satisfied, and a plurality of pieces of identification information are displayed in an effect display device (liquid crystal display device, reel, etc.) based on the extracted random numbers. The game is configured to notify the player that the extracted random number value is a winning value by making the stop result mode of the identification information (effect symbol) of this effect variation display game a special result mode. Machines (pachinko machines, pachislot machines, etc.) are known.
この種の遊技機は、遊技の進行を管理する主制御基板(遊技制御装置)、及び演出変動表示ゲームを表示する演出表示装置を制御する演出制御基板(演出制御装置)を備える。主制御基板は、各種コマンド(指令信号)を演出制御基板に送信し、演出制御基板は、主制御基板からの各種コマンドに基づいて演出表示装置における表示を制御する。このコマンドには、演出変動表示ゲームの開始を指令する変動パターン指定コマンド、及び演出変動表示ゲームにおける識別情報の変動停止を指令する変動停止コマンドが含まれる。演出制御基板は、変動パターン指定コマンドを受信すると演出変動表示ゲームを開始し、変動停止コマンドを受信すると、変動表示していた識別情報を停止させて演出変動表示ゲームを終了する。 This type of gaming machine includes a main control board (game control device) that manages the progress of the game, and an effect control board (effect control device) that controls the effect display device that displays the effect variation display game. The main control board transmits various commands (command signals) to the effect control board, and the effect control board controls display on the effect display device based on the various commands from the main control board. This command includes a change pattern designation command for instructing the start of the effect change display game, and a change stop command for instructing change stop of the identification information in the effect change display game. When the production control board receives the variation pattern designation command, the production variation display game starts, and when the variation stop command is received, the identification information that has been variably displayed is stopped and the production variation display game ends.
また、この種の遊技機では、停電等が発生して遊技機への電力の供給が絶たれた場合(以下、電断と呼ぶ)であっても、遊技機の遊技状態がどのような状態であったかに関する情報が消滅してしまうことを防止するために主制御基板にバックアップ手段を設けている。 In addition, in this type of gaming machine, even if a power failure occurs and power supply to the gaming machine is cut off (hereinafter referred to as power interruption), the gaming state of the gaming machine In order to prevent the information regarding whether or not the information has disappeared, backup means is provided on the main control board.
しかし、演出制御基板にはバックアップ手段を設けていないため、電断が発生する前に受信したコマンドに基づいて、演出変動表示ゲームや大当たり遊技の表示制御を継続して行うことができなかった。このため、演出変動表示ゲームや大当たり遊技中に電断が発生すると、この後、遊技機への電力の供給が復旧した場合に、遊技者が遊技を続けてよいのか否かで混乱してしまうという問題があった。 However, since the effect control board is not provided with a backup means, it is not possible to continuously perform display control of the effect variation display game and the jackpot game based on the command received before the power interruption occurs. For this reason, if a power interruption occurs during an effect variation display game or a jackpot game, when the power supply to the gaming machine is restored, it will be confused by whether or not the player can continue the game. There was a problem.
そこで、停電が発生し、その後、遊技機への電力の供給が復旧した場合に、主制御基板から停電復旧指定コマンドが送信され、演出制御基板が停電復旧指定コマンドを受信すると、演出表示装置の演出図柄表示領域に、遊技状態が復旧して、停電前の遊技状態から遊技を続行できることを報知するための表示を行う停電復旧画面を表示するようにした遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。 Therefore, when a power failure occurs and then the power supply to the gaming machine is restored, a power failure recovery designation command is transmitted from the main control board, and when the production control board receives the power failure restoration designation command, There is a known gaming machine that displays a power failure recovery screen for displaying that the game state is restored and the game can be continued from the game state before the power failure in the effect symbol display area (for example, Patent Document 1).
特許文献1に示すような従来の遊技機では、電断(例えば停電)が発生し、その後、遊技機への電力の供給が復旧した場合、復旧前の遊技状態に関わらず、共通の停電復旧画面を表示しているので、遊技者が、電断前のどのような遊技状態から遊技機が復旧したかが分かりにくかった。 In a conventional gaming machine as shown in Patent Document 1, when a power interruption (for example, a power failure) occurs and then the power supply to the gaming machine is restored, a common power failure recovery is possible regardless of the gaming state before the restoration. Since the screen is displayed, it was difficult for the player to know from what gaming state before the power failure the gaming machine was restored.
本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、遊技者に対して、電断前のどのような遊技状態から遊技機が復旧したかを分かりやすくすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is intended to provide a gaming machine that can make it easier for a player to know from what gaming state before power interruption the gaming machine has recovered. Objective.
請求項1に記載の発明の遊技機は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定するための抽選の制御を行う抽選遊技制御手段と、前記抽選遊技制御手段による抽選結果に基づき、当該抽選結果を報知するための抽選結果報知演出を行う抽選結果報知演出手段と、前記抽選遊技制御手段により前記特別遊技状態にすると決定されたことに基づき、前記抽選結果報知演出手段による前記抽選結果報知演出の終了後、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、前記特別遊技状態制御手段による前記特別遊技状態の制御中に、特別遊技演出を行う特別遊技演出手段と、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を所定期間保持可能に構成され、前記抽選遊技制御手段の抽選の制御に関する情報、及び前記特別遊技状態制御手段の前記特別遊技状態の制御に関する情報を記憶する記憶手段と、前記抽選遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記抽選結果報知演出手段を制御し、前記特別遊技状態制御手段からのコマンドに基づいて前記特別遊技演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記抽選遊技制御手段は、前記抽選結果報知演出手段による前記抽選結果報知演出中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記記憶手段が記憶する記憶内容に基づいて、前記抽選の制御を再開するとともに、第1の復旧コマンドを送信する第1の復旧手段を含み、前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態の制御中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記記憶手段が記憶する記憶内容に基づいて、前記特別遊技状態の制御を再開するとともに、第2の復旧コマンドを送信する第2の復旧手段を含み、前記演出制御手段は、前記第1の復旧コマンドを受信すると、第1の復旧画面を表示する第1の復旧画面表示手段と、前記第2の復旧コマンドを受信すると、前記第1の復旧画面と異なる第2の復旧画面を表示する第2の復旧画面表示手段と、を含むことを特徴とする。 The gaming machine according to the first aspect of the present invention is a lottery game control for controlling a lottery for determining whether or not to enter a special gaming state advantageous to a player based on the establishment of a predetermined start condition. Based on the lottery result by the lottery game control means, the lottery result notification effecting means for performing the lottery result notification effect for notifying the lottery result, and the lottery game control means determined to enter the special gaming state. Based on that, during the control of the special gaming state by the special gaming state control means by the special gaming state control means and the special gaming state control means to control the special gaming state after the lottery result notification presentation means by the lottery result notification presentation means, Special game effect means for performing a special game effect, and a lottery control of the lottery game control means configured to be able to retain the stored content for a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped And a storage means for storing information relating to the control of the special game state of the special game state control means, and the lottery result notification effecting means based on a command from the lottery game control means to control the special game. Effect control means for controlling the special game effect means based on a command from the state control means, the lottery game control means to the gaming machine during the lottery result notification effect by the lottery result notification effect means When the power supply to the gaming machine is started after the power supply is stopped, the lottery control is resumed and the first recovery command is transmitted based on the stored contents stored in the storage means. The special gaming state control means includes a recovery means, and the power supply to the gaming machine is started after the power supply to the gaming machine is stopped during the control of the special gaming state. In addition, based on the storage content stored in the storage means, the control of the special gaming state is resumed and a second recovery means for transmitting a second recovery command is included. When receiving the first recovery command, the first recovery screen display means for displaying the first recovery screen, and when receiving the second recovery command, the second recovery screen different from the first recovery screen is displayed. And a second restoration screen display means.
本発明によれば、遊技者に対して、電断前のどのような遊技状態から遊技機が復旧したかを分かりやすくすることができる。 According to the present invention, it is possible to make it easier for the player to understand from what gaming state before the power interruption the gaming machine has recovered.
(第1の実施形態)
以下、本発明の第1の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。図1に示すように、遊技機Yは、遊技店の島設備に固定される外枠(図示なし)と、その外枠に対して回動可能に支持された遊技盤取付枠Y1とを備える。遊技盤取付枠Y1には、遊技球が流下する遊技領域2Aが形成された遊技盤2が脱着可能に取り付けられている。
(First embodiment)
The first embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the gaming machine Y includes an outer frame (not shown) that is fixed to the island facility of the game store, and a game board mounting frame Y1 that is rotatably supported with respect to the outer frame. . A game board 2 in which a game area 2A in which game balls flow down is formed is detachably attached to the game board mounting frame Y1.
また、遊技機Yは、遊技盤2の前方側(遊技者側)において遊技領域2Aを視認可能に覆うガラス扉Y2も備える。ガラス扉Y2は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部Hを介して遊技盤取付枠Y1に脱着自在に連結されており、ヒンジ機構部Hを支点として回動可能に支持されている。よって、ガラス扉Y2を、ヒンジ機構部Hを支点として扉のように回動することによって、遊技領域2Aおよび遊技盤取付枠Y1の前面部分を開閉することができる。また、ガラス扉Y2の他端側には、ガラス扉Y2を遊技盤取付枠Y1に固定するロック機構Rが設けられている。ロック機構Rによる固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。 The gaming machine Y also includes a glass door Y2 that covers the gaming area 2A so as to be visible on the front side (player side) of the gaming board 2. The glass door Y2 is detachably connected to the game board mounting frame Y1 via a hinge mechanism portion H at one end side in the horizontal direction, and is supported rotatably about the hinge mechanism portion H as a fulcrum. Therefore, by rotating the glass door Y2 like a door around the hinge mechanism H as a fulcrum, the game area 2A and the front portion of the game board mounting frame Y1 can be opened and closed. A lock mechanism R that fixes the glass door Y2 to the game board mounting frame Y1 is provided on the other end side of the glass door Y2. The fixing by the lock mechanism R can be released by a dedicated key.
また、ガラス扉Y2には、回動操作されることにより遊技領域2Aに向けて遊技球を発射させるための遊技球発射操作装置3、スピーカーからなる音声出力装置73、複数のランプやLEDを具備する演出用照明装置74〜79、及び、複数の遊技球を貯留する受け皿6が設けられている。 Further, the glass door Y2 includes a game ball launching operation device 3 for launching a game ball toward the game area 2A by being rotated, an audio output device 73 including a speaker, and a plurality of lamps and LEDs. Illumination devices 74 to 79 for performing, and a tray 6 for storing a plurality of game balls are provided.
遊技領域2Aは、遊技盤2の表面から突出した状態で取り付けられた区画部材29によって区画されている。区画部材29は、枠状の飾り枠29A、後述する第1大入賞口23の下方に配置され、上面で遊技球を第2始動口22に誘導する誘導経路を構成する誘導部材29B、並びに、湾曲形状を呈した外側レール部材29C及び内側レール部材29Dで構成されている。 The game area 2 </ b> A is partitioned by a partition member 29 attached in a state of protruding from the surface of the game board 2. The partition member 29 is disposed below the frame-shaped decorative frame 29A, a first grand prize winning port 23 described later, and a guiding member 29B constituting a guiding path for guiding the game ball to the second starting port 22 on the upper surface, and The outer rail member 29C and the inner rail member 29D have a curved shape.
飾り枠29Aの内側には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置71(演出表示装置)が嵌め込まれており、これらが一体化されてなるセンター役物が遊技盤2の中央部に嵌め込まれている。また、飾り枠29Aの外側には内側レール部材29Dが配置され、内側レール部材29Dのさらに外側には外側レール部材29Cが配置されている。 A first image display device 71 (production display device) made up of a liquid crystal display is fitted inside the decorative frame 29A, and a center accessory formed by integrating them is fitted in the central portion of the game board 2. ing. An inner rail member 29D is disposed outside the decorative frame 29A, and an outer rail member 29C is disposed further outside the inner rail member 29D.
遊技球発射操作装置3は、ガラス扉Y2に固定されている基体31、基体31に回動可能に設けられている発射ハンドル32、発射ハンドル32内に取り付けられているタッチセンサ32a、及び、発射ハンドル32に連動して回動し、回動角度を検出する発射ボリュームのつまみ32bを具備している。一方、遊技盤取付枠Y1の受け皿6に対向する位置に、遊技球発射操作装置3の操作に応じて遊技球を発射する遊技球発射装置4が設けられている。遊技球発射装置4は、遊技球を打つ発射ソレノイド41を具備しており、発射ソレノイド41は発射制御基板106を介して遊技球発射操作装置3に接続されている。 The game ball launching operation device 3 includes a base 31 fixed to the glass door Y2, a launch handle 32 rotatably provided on the base 31, a touch sensor 32a attached in the launch handle 32, and launch A firing volume knob 32b that rotates in conjunction with the handle 32 and detects the rotation angle is provided. On the other hand, a game ball launching device 4 that launches a game ball in response to an operation of the game ball launching operation device 3 is provided at a position facing the tray 6 of the game board mounting frame Y1. The game ball launching device 4 includes a launch solenoid 41 that hits a game ball, and the launch solenoid 41 is connected to the game ball launch operation device 3 via a launch control board 106.
遊技者が発射ハンドル32に触れると、タッチセンサ32aが発射ハンドル32に人間が接触したことを検知し、後述する発射制御基板106に発射ハンドル検出信号を送信する。発射制御基板106は、タッチセンサ32aから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射ソレノイド41の通電を許可する。そして、発射ハンドル32が操作されて、発射ハンドル32の回転角度が変化すると、発射ハンドル32に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ32bが回転する。この発射ボリュームのつまみ32bが検出する発射ハンドル32の回動角度に応じた電圧が、遊技球発射装置4の発射ソレノイド41に印加される。 When the player touches the launch handle 32, the touch sensor 32a detects that a person has touched the launch handle 32, and transmits a launch handle detection signal to the launch control board 106 described later. When the firing control board 106 receives the firing handle detection signal from the touch sensor 32a, the firing control board 106 permits energization of the firing solenoid 41. When the firing handle 32 is operated to change the rotation angle of the firing handle 32, the gear connected to the firing handle 32 rotates and the knob 32b of the firing volume connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the rotation angle of the launch handle 32 detected by the launch volume knob 32 b is applied to the launch solenoid 41 of the game ball launcher 4.
そして、発射ソレノイド41に電圧が印加されると、発射ソレノイド41が印加電圧に応じて作動する。すなわち、発射ハンドル32の回動角度(発射ボリュームのつまみ32bの回転角度)に応じた強さ(以下、「遊技球発射強度」という)で、遊技球が発射される。有効に(所定の遊技球発射強度で正常に)発射された遊技球は、外側レール部材29Cと内側レール部材29Dとの間を上昇して遊技領域2Aに進入し、遊技領域2A内を流下する。このとき、遊技球は遊技領域2Aに設けられた複数の釘や風車との衝突によって、予測不能に流下する。 When a voltage is applied to the firing solenoid 41, the firing solenoid 41 operates according to the applied voltage. That is, a game ball is launched at a strength (hereinafter referred to as “game ball launch strength”) according to the rotation angle of the launch handle 32 (the rotation angle of the launch volume knob 32b). A game ball that has been effectively launched (normally at a predetermined game ball launch intensity) rises between the outer rail member 29C and the inner rail member 29D, enters the game area 2A, and flows down in the game area 2A. . At this time, the game ball flows down unpredictably due to a collision with a plurality of nails and windmills provided in the game area 2A.
遊技領域2Aには、複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口27が設けられている。各一般入賞口27には、一般入賞口検出センサ27aが設けられており、この一般入賞口検出センサ27aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。 In the game area 2A, a plurality of (four in the present embodiment) general winning holes 27 are provided. Each general winning opening 27 is provided with a general winning opening detecting sensor 27a. When the general winning opening detecting sensor 27a detects a winning of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 10 gaming balls) is paid out. It is.
また、遊技領域2Aには、遊技球の通過が可能な第1入賞ゲート25及び第2入賞ゲート26が設けられている。第1入賞ゲート25は飾り枠29Aの左方に位置し、第2入賞ゲートは飾り枠29Aの右方に位置する。各入賞ゲート25、26には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ25a、26a(第1入賞ゲート検出センサ25a、第2入賞ゲート検出センサ26a)が設けられている。これらの入賞ゲート検出センサ25a、26aが遊技球を検出することを条件に、普通図柄の抽選が行われる。 The game area 2A is provided with a first prize gate 25 and a second prize gate 26 through which game balls can pass. The first winning gate 25 is located on the left side of the decorative frame 29A, and the second winning gate is located on the right side of the decorative frame 29A. Each winning gate 25, 26 is provided with a winning gate detection sensor 25a, 26a (first winning gate detection sensor 25a, second winning gate detection sensor 26a) for detecting a game ball. On the condition that these winning gate detection sensors 25a and 26a detect a game ball, a lottery of normal symbols is performed.
遊技領域2Aの下部で、第1画像表示装置71の下方に、不変であり、且つ、常時入球可能である第1始動口21が設けられている。釘や風車等によって遊技球を第1始動口21へ誘導する一連の遊技球経路が形成されている。第1始動口21には、遊技球を検出する第1始動口検出センサ21aが設けられており、この検出センサ21aが遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄の抽選が行われる。また、第1始動口検出センサ21aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。 Below the first image display device 71, at the lower part of the game area 2A, a first start port 21 that is invariable and can always be entered is provided. A series of game ball paths for guiding the game ball to the first starting port 21 is formed by a nail, a windmill, or the like. The first starting port 21 is provided with a first starting port detection sensor 21a for detecting a game ball, and the first special symbol lottery is performed on condition that the detection sensor 21a detects the game ball. . Further, when the first start port detection sensor 21a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out.
第1始動口21の直下に、可変の第2始動口22が設けられている。第2始動口22は、第2始動口制御装置220によって入賞不可能な第1の基本態様又は入賞可能な第1の特別態様のいずれかに制御される。第2始動口22にも、遊技球を検出する第2始動口検出センサ22aが設けられており、この検出センサ22aが遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄の抽選が行われる。また、第2始動口検出センサ22aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。 A variable second start port 22 is provided immediately below the first start port 21. The second start port 22 is controlled by the second start port control device 220 to either the first basic mode in which no winning is possible or the first special mode in which a winning is possible. The second start port 22 is also provided with a second start port detection sensor 22a for detecting a game ball, and a lottery of the second special symbol is performed on condition that the detection sensor 22a detects the game ball. . Further, when the second start port detection sensor 22a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out.
第2始動口制御装置220は下辺部分に回転軸が設けられた矩形状の扉部材で構成される普通可動片220Aを具備しており、普通可動片220Aは所定条件が成立する場合にのみ作動する。すなわち、普通可動片220Aは、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、第2始動口22を封鎖している。この停止状態の(未作動の)普通可動片220Aによって第2始動口22が封鎖されることで、第2始動口22が入賞不可能な第1の基本態様に制御されている。 The second start-up port control device 220 includes a normal movable piece 220A composed of a rectangular door member having a rotation shaft on the lower side, and the normal movable piece 220A operates only when a predetermined condition is satisfied. To do. That is, the ordinary movable piece 220A is normally stopped (except when a predetermined condition is satisfied), with the surface being flush with the game area 2A, and the second starting port 22 is blocked. The second starting port 22 is blocked by the stopped (unactuated) normal movable piece 220A, so that the second starting port 22 is controlled to the first basic mode in which no winning is possible.
一方、所定条件が成立すると、普通可動片220Aが回転軸を中心に前方側に回動して第2始動口22が開放されることで、第2始動口22が入賞可能な第1の特別態様に制御される。このとき、第2始動口22が開放されると共に、普通可動片220Aが遊技領域2Aから突出した状態になるため、流下する遊技球を受けて第2始動口22へ誘導することが可能となる。尚、第2始動口制御装置220についての所定条件とは、上述した普通図柄の抽選(以下において、「普通図柄抽選」という)において、当たりに当選することである。 On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the normal movable piece 220A rotates forward about the rotation axis and the second start port 22 is opened, so that the first start port 22 can win the first special. Controlled by the aspect. At this time, the second starting port 22 is opened and the ordinary movable piece 220A protrudes from the game area 2A, so that it is possible to receive the flowing game ball and guide it to the second starting port 22. . The predetermined condition for the second start-up port control device 220 is to win a prize in the above-described normal symbol lottery (hereinafter referred to as “normal symbol lottery”).
図1に示すように、第2入賞ゲート26の下流側に、可変の第1大入賞口23が設けられている。第1大入賞口23は、第1大入賞口制御装置230によって入賞不可能な第2の基本態様又は入賞可能な第2の特別態様のいずれかに制御される。第1大入賞口23には、遊技球を検出する第1大入賞口検出センサ23aが設けられており、この検出センサ23aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、15個)の賞球が払い出される。 As shown in FIG. 1, a variable first big winning opening 23 is provided on the downstream side of the second winning gate 26. The first grand prize opening 23 is controlled by the first big prize opening control device 230 to either the second basic mode in which a prize cannot be won or the second special mode in which a prize can be won. The first grand prize opening 23 is provided with a first grand prize opening detection sensor 23a for detecting a game ball. When the detection sensor 23a detects a game ball, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are provided. Will be paid out.
第1大入賞口制御装置230は下辺部分に回転軸が設けられた矩形状の扉部材で構成される第1特別可動片230Aを具備しており、第1特別可動片230Aは所定条件が成立する場合にのみ作動する。すなわち、第1特別可動片230Aは、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、第1大入賞口23を封鎖している。この停止状態の(未作動の)第1特別可動片230Aによって第1大入賞口23が封鎖されることで、第1大入賞口23が入賞不可能な第2の基本態様に制御されている。 The first big prize opening control device 230 includes a first special movable piece 230A composed of a rectangular door member having a rotation shaft at the lower side portion, and the first special movable piece 230A satisfies a predetermined condition. It works only when you do. That is, the first special movable piece 230A is normally stopped (except when a predetermined condition is satisfied) in a state where the surface is flush with the game area 2A, and the first special winning opening 23 is blocked. By the first special movable piece 230A in the stopped state (not actuated), the first big prize opening 23 is blocked, so that the first big prize opening 23 is controlled to the second basic mode in which no prize can be won. .
一方、所定条件が成立すると、第1特別可動片230Aが回転軸を中心に前方側に回動して第1大入賞口23が開放されることで、第1大入賞口23が入賞可能な第2の特別態様に制御される。このとき、第1大入賞口23が開放されると共に、第1特別可動片230Aが遊技領域2Aから突出した状態になるため、流下する遊技球を受けて第1大入賞口23へ誘導することが可能となる。尚、第1大入賞口制御装置230についての所定条件とは、上述した第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選(以下において、第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選の双方を指す場合、総称して「特別図柄抽選」という)において、特賞(大当たり又は小当たり)に当選することである。 On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the first special winning piece 23A can be won by opening the first special winning opening 23 by rotating the first special movable piece 230A forward about the rotation axis. The second special mode is controlled. At this time, since the first special winning opening 23 is opened and the first special movable piece 230A protrudes from the game area 2A, the flowing game balls are received and guided to the first special winning opening 23. Is possible. The predetermined condition for the first grand prize opening control device 230 is the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol (hereinafter, the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol). When referring to both, it is a collective term called “special symbol lottery”) and winning a special prize (big win or small win).
また、飾り枠29Aの第2入賞ゲート26の近傍に、可変の第2大入賞口24が設けられている。第2大入賞口24は、第2大入賞口制御装置240によって入賞不可能な第3の基本態様又は入賞可能な第3の特別態様のいずれかに制御される。第2大入賞口24にも、遊技球を検出する第2大入賞口検出センサ24aが設けられており、この検出センサ24aが遊技球を検出することを条件に、所定個数(例えば、15個)の賞球が払い出される。 Further, a variable second big prize opening 24 is provided in the vicinity of the second prize winning gate 26 of the decorative frame 29A. The second big prize opening 24 is controlled by the second big prize opening control device 240 to either the third basic mode in which a prize cannot be won or the third special mode in which a prize can be won. The second big prize opening 24 is also provided with a second big prize opening detection sensor 24a for detecting a game ball. A predetermined number (for example, 15 pieces) is provided on condition that the detection sensor 24a detects a game ball. ) Will be paid out.
第2大入賞口24は、基本的には第3の基本態様に制御されているが、所定条件が成立する場合にのみ第3の特別態様に制御される。第2大入賞口制御装置240は、翼状部材で構成される第2特別可動片240Aを具備しており、通常は(所定条件が成立する以外は)停止している。この停止状態の(未作動の)第2特別可動片240Aによって、第2大入賞口24が封鎖されることで、第2大入賞口24が入賞不可能な第3の基本態様に制御されている。所定条件が成立すると、第2特別可動片240Aを構成する1個の翼状部材が下方の基端部を中心に右側に回動することで第2大入賞口24が開放され、第2大入賞口24が入賞可能な第3の特別態様に制御される。尚、第2大入賞口制御装置240についての所定条件とは、上述した特別図柄抽選において、特賞(大当たり又は小当たり)に当選することである。 The second big prize opening 24 is basically controlled to the third basic mode, but is controlled to the third special mode only when a predetermined condition is satisfied. The second prize winning port control device 240 includes a second special movable piece 240A formed of a wing-like member, and is normally stopped (except when a predetermined condition is satisfied). By the second special movable piece 240A in the stopped state (not actuated), the second big prize opening 24 is blocked, so that the second big prize opening 24 is controlled to the third basic mode in which no prize can be won. Yes. When the predetermined condition is established, the second special winning opening 24 is opened by rotating one wing-like member constituting the second special movable piece 240A to the right with the lower base end as a center, and the second special winning prize 24 is opened. The mouth 24 is controlled to the third special mode in which a prize can be won. Note that the predetermined condition for the second grand prize opening control device 240 is to win a special prize (big hit or small win) in the above-described special symbol lottery.
また、遊技機Yには、演出を実行するさまざまな演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、第1画像表示装置71、第2画像表示装置72、音声出力装置73、演出用照明装置74〜79及び演出用役物装置80で構成されている。 In addition, the game machine Y is provided with various effect devices that execute effects. In the present embodiment, the effect device includes a first image display device 71, a second image display device 72, an audio output device 73, effect lighting devices 74 to 79, and an effect accessory device 80.
第1画像表示装置71は、10インチの液晶ディスプレイで構成されており、上述したように飾り枠29Aを介して遊技盤2に設けられており、様々な静止画や動画を表示することで画像による演出を行う。尚、本実施形態においては、第1画像表示装置71として液晶ディスプレイが用いられているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ等他の形式の表示装置を用いることもできる。 The first image display device 71 is composed of a 10-inch liquid crystal display, and is provided on the game board 2 through the decorative frame 29A as described above. The first image display device 71 displays various still images and moving images to display images. Produce by. In the present embodiment, a liquid crystal display is used as the first image display device 71. However, other types of display devices such as a plasma display and an organic EL display can be used.
第2画像表示装置72は、4インチの液晶ディスプレイで構成され、第1画像表示装置71の前面側で飾り枠29Aに上昇および下降が可能に取り付けられている。尚、本実施の形態において、第2画像表示装置72は、第1画像表示装置71と同様に液晶ディスプレイで構成されているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ等他の形式の表示装置を用いることもできる。 The second image display device 72 is constituted by a 4-inch liquid crystal display, and is attached to the decorative frame 29A on the front side of the first image display device 71 so as to be able to be raised and lowered. In the present embodiment, the second image display device 72 is configured by a liquid crystal display as in the case of the first image display device 71, but other types of display devices such as a plasma display and an organic EL display are used. You can also.
音声出力装置73、ガラス扉Y2に設けられており、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することで音声による演出を行い、1組のスピーカーで構成されている。 The sound output device 73 is provided on the glass door Y2, and produces a sound effect by outputting BGM (background music), SE (sound effect), and the like, and is composed of a set of speakers.
演出用照明装置74〜79は、ガラス扉Y2に設けられており、発光すると共に、光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。照明装置74はガラス扉Y2の上端部中央に設けられ(以下、照明装置74を「第1照明装置74」という)、照明装置75はガラス扉Y2の上端部左側に設けられ(以下、照明装置75を「第2照明装置75」という)、照明装置76はガラス扉Y2の上端部右側に設けられ(以下、照明装置76を「第3照明装置76」という)。また、照明装置77は、ガラス扉Y2の左端側から受け皿6の左側半分に掛けて設けられ(以下、照明装置77を「第4照明装置77」という)、照明装置78は、ガラス扉Y2の右端側から受け皿6の右側半分に掛けて設けられている(以下、照明装置78を「第5照明装置78」という)。照明装置79は、後述する受け皿6の演出ボタン装置10の周囲に略十字状に設けられている(以下、照明装置79を「第6照明装置79」という)。尚、第2照明装置75、第3照明装置76は、それぞれ可動式となっており、外側に回転し得る。 The lighting devices for performance 74 to 79 are provided on the glass door Y2, emit light, and perform lighting effects by changing the light irradiation direction and the light emission color. The illumination device 74 is provided at the center of the upper end of the glass door Y2 (hereinafter, the illumination device 74 is referred to as “first illumination device 74”), and the illumination device 75 is provided on the left side of the upper end of the glass door Y2 (hereinafter, illumination device). 75 is referred to as “second illumination device 75”), and the illumination device 76 is provided on the right side of the upper end of the glass door Y2 (hereinafter, the illumination device 76 is referred to as “third illumination device 76”). The lighting device 77 is provided from the left end side of the glass door Y2 to the left half of the tray 6 (hereinafter, the lighting device 77 is referred to as “fourth lighting device 77”), and the lighting device 78 is connected to the glass door Y2. It is provided from the right end side to the right half of the tray 6 (hereinafter, the lighting device 78 is referred to as “fifth lighting device 78”). The lighting device 79 is provided in a substantially cross shape around the effect button device 10 of the tray 6 to be described later (hereinafter, the lighting device 79 is referred to as a “sixth lighting device 79”). The second lighting device 75 and the third lighting device 76 are movable and can rotate outward.
演出用役物装置80は、飾り枠29Aの上部に取り付けられており、モータからなる駆動部80bと駆動部80bに接続された装飾部材80Aとを具備している。駆動部80bが駆動し、装飾部材80Aが作動することで、装飾部材80Aの動作による演出が実行される。装飾部材80Aは所定のキャラクタの顔の一部を模擬しており、駆動部80bが駆動すると、装飾部材80Aが下降して、第1画像表示装置71の画面中央部分を遮り、上昇して元の位置に戻る。 The effect accessory device 80 is attached to the upper portion of the decorative frame 29A, and includes a drive unit 80b made of a motor and a decorative member 80A connected to the drive unit 80b. When the drive unit 80b is driven and the decorative member 80A is activated, an effect by the operation of the decorative member 80A is executed. The decorative member 80A simulates a part of the face of a predetermined character, and when the driving unit 80b is driven, the decorative member 80A descends, blocks the central portion of the screen of the first image display device 71, and rises to the original. Return to position.
また、遊技機Yは、演出に係る入力装置として、選択ボタン装置9及び演出ボタン装置10を具備する。図2に示すように、選択ボタン装置9及び演出ボタン装置10は受け皿6に設けられている。 In addition, the gaming machine Y includes a selection button device 9 and an effect button device 10 as input devices related to the effect. As shown in FIG. 2, the selection button device 9 and the effect button device 10 are provided on the tray 6.
選択ボタン装置9は、操作可能な選択ボタン9A及び選択ボタン9Aに接続されて、選択ボタン9Aの被操作を検出する選択ボタン検出スイッチ9aを具備する。選択ボタン9Aは、上ボタン91A、左ボタン92A、下ボタン93A及び右ボタン94Aからなる。各ボタン91A〜94Aは、受け皿6から押圧可能に突出した状態で設けられている。そして、選択ボタン検出スイッチ9aは、上ボタン91Aに接続されて上ボタン91Aの被操作を検出する上ボタン検出スイッチ91a、左ボタン92Aに接続されて左ボタン92Aの被操作を検出する左ボタン検出スイッチ92a、下ボタン93Aに接続されて下ボタン93Aの被操作を検出する下ボタン検出スイッチ93a、及び、右ボタン94Aに接続されて右ボタン94Aの被操作を検出する右ボタン検出スイッチ94aからなる。各ボタン検出スイッチ91a、92a、93a及び94aは、対応するボタンの被操作を検出すると、検出信号を出力する。具体的には、上ボタン検出スイッチ91aは上ボタン検出信号を出力し、左ボタン検出スイッチ92aは左ボタン検出信号を出力し、下ボタン検出スイッチ93aは下ボタン検出信号を出力し、右ボタン検出スイッチ94aは右ボタン検出信号を出力する。尚、上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号及び右ボタン検出信号を総称して「選択ボタン検出信号」という。 The selection button device 9 is connected to an operable selection button 9A and a selection button 9A, and includes a selection button detection switch 9a that detects an operation of the selection button 9A. The selection button 9A includes an upper button 91A, a left button 92A, a lower button 93A, and a right button 94A. Each button 91A-94A is provided in the state which protruded from the saucer 6 so that a press was possible. The selection button detection switch 9a is connected to the upper button 91A to detect the operation of the upper button 91A, and the left button detection is connected to the left button 92A to detect the operation of the left button 92A. The switch 92a includes a lower button detection switch 93a connected to the lower button 93A to detect an operation of the lower button 93A, and a right button detection switch 94a connected to the right button 94A to detect an operation of the right button 94A. . Each button detection switch 91a, 92a, 93a, and 94a will output a detection signal, if the operation of the corresponding button is detected. Specifically, the upper button detection switch 91a outputs an upper button detection signal, the left button detection switch 92a outputs a left button detection signal, the lower button detection switch 93a outputs a lower button detection signal, and detects a right button. The switch 94a outputs a right button detection signal. The upper button detection signal, the left button detection signal, the lower button detection signal, and the right button detection signal are collectively referred to as “selection button detection signal”.
演出ボタン装置10は、操作可能な演出ボタン10A及び演出ボタン10Aに接続されて、演出ボタン10Aの被操作を検出する演出ボタン検出スイッチ10a(図3及び図4参照)を具備する。演出ボタン10Aは、筒状の透明部材からなり、受け皿6から突出した状態で軸方向に押圧操作可能に設けられている。演出ボタン10Aの内部、すなわち、筒状の透明部材の内側には、発光可能な演出ボタンLED10B(図3及び図4参照)と演出ボタン振動装置10C(図3及び図4参照)が配されている。演出ボタン検出スイッチ10aは、演出ボタン10Aの被操作を検出すると、後述する演出制御基板102に演出ボタン検出信号を出力する。演出ボタン振動装置10Cは、ランプ制御基板104からの駆動電圧が供給されることで演出ボタン10Aを振動させるようになっている。 The effect button device 10 includes an effect button 10A that can be operated and an effect button detection switch 10a (see FIGS. 3 and 4) that is connected to the effect button 10A and detects an operation of the effect button 10A. The effect button 10A is made of a cylindrical transparent member, and is provided so as to be capable of being pressed in the axial direction while protruding from the tray 6. An effect button LED 10B (see FIGS. 3 and 4) capable of emitting light and an effect button vibration device 10C (see FIGS. 3 and 4) are arranged inside the effect button 10A, that is, inside the cylindrical transparent member. Yes. When the effect button detection switch 10a detects the operation of the effect button 10A, the effect button detection switch 10a outputs an effect button detection signal to the effect control board 102 described later. The effect button vibration device 10 </ b> C is configured to vibrate the effect button 10 </ b> A when supplied with a driving voltage from the lamp control board 104.
また、受け皿6には、遊技球を貸し出すための操作が可能な球貸し装置61及び所定のカードなどを返却するための操作が可能な返却装置62も設けられている。 The tray 6 is also provided with a ball lending device 61 that can be operated to lend out game balls and a return device 62 that can be operated to return a predetermined card or the like.
演出装置は、遊技の進行(状態)に応じて様々な演出を実行する。遊技中に高い頻度で行われる演出は、遊技球の第1始動口21または第2始動口22への有効な入賞に基づく特別図柄抽選に対応して行われる抽選演出である。第1画像表示装置71による抽選演出は、基本的には、後述する特別図柄の変動表示のときに行われる変動演出と、当該特別図柄の変動表示後の特別図柄の停止表示のときに行われる停止演出とで構成される。 The effect device performs various effects according to the progress (state) of the game. The effect performed frequently during the game is a lottery effect performed in response to a special symbol lottery based on an effective winning of the game ball to the first start port 21 or the second start port 22. The lottery effect by the first image display device 71 is basically performed at the time of a variable effect performed at the time of a special symbol variable display, which will be described later, and a special symbol stop display after the special symbol variable display. It consists of stop production.
変動演出においては、演出図柄が所定の態様で所定時間変動する演出図柄の変動表示が行われ、停止演出においては演出図柄が停止し、当該抽選演出が終了することを告げると共に当該特別図柄の抽選の結果を示し得る演出図柄の停止表示が行われる。 In the variation effect, the effect symbol is changed in a predetermined manner for a predetermined time, and the effect symbol is changed, and in the stop effect, the effect symbol is stopped and the lottery effect is ended, and the special symbol is selected. The stop display of the effect design which can show the result of is performed.
演出図柄が複数の装飾図柄で構成される場合、全ての装飾図柄が停止表示されることをもって演出図柄の停止表示という。例えば、第1画像表示装置71等の画面の左側領域、中央領域及び右側領域において、装飾図柄の変動表示及び装飾図柄の停止表示が行われる。この場合、全ての装飾図柄の停止表示が終了した際の所定の有効ライン上に配置された装飾図柄の配列が当該特別図柄抽選の結果に対応し得る。ただし、抽選演出は特別図柄抽選に対応して行われるが、あくまで特別図柄抽選に対する「演出」であるので、演出図柄が停止表示されたときの有効ライン上の装飾図柄の配列が、必ずしも当該特別図柄の抽選の結果(停止表示された特別図柄)を表しているとは限らない。このように装飾図柄が左側領域、中央領域、及び、右側領域で表示される場合、左側領域に表示される装飾図柄を左図柄、右側領域に表示される装飾図柄を右図柄、中央領域に表示される装飾図柄を中図柄という。 When the effect symbol is composed of a plurality of decoration symbols, the stop display of the effect symbol is the stop display of all the decoration symbols. For example, the decorative symbol variation display and the decorative symbol stop display are performed in the left region, the central region, and the right region of the screen of the first image display device 71 and the like. In this case, the arrangement of the decorative symbols arranged on the predetermined effective line when the stop display of all the decorative symbols is completed can correspond to the result of the special symbol lottery. However, although the lottery effect is performed corresponding to the special symbol lottery, since it is only an “effect” for the special symbol lottery, the arrangement of the decorative symbols on the active line when the effect symbol is stopped and displayed is not necessarily the special symbol lottery. It does not necessarily represent the result of symbol lottery (a special symbol that is stopped). In this way, when the decorative symbols are displayed in the left region, the central region, and the right region, the decorative symbols displayed in the left region are displayed in the left symbol, and the decorative symbols displayed in the right region are displayed in the right symbol and the central region. The decorated design is called the middle design.
各装飾図柄の変動表示では、当該変動表示が開始されてから停止表示が行われるまでの所定時間、複数の装飾図柄が次から次に規則的に所定方向(例えば、上から下)に移動(スクロール)する。このスクロール表示によって、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与える。 In the variable display of each decorative symbol, a plurality of decorative symbols are regularly moved from the next to the next in a predetermined direction (for example, from top to bottom) for a predetermined time from the start of the variable display to the stop display ( Scroll). This scroll display gives the player the impression that a lottery is currently being performed.
演出図柄の変動表示態様は様々であるが、例えば、装飾図柄が最初は高速で移動し、最後に徐々に減速しながら停止する場合や、減速せずに急に停止する場合がある。また、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順番で停止する態様、左図柄と右図柄とが同時に停止し、最後に中図柄が停止する態様、3つの演出図柄が同時に停止する態様がある。 There are various ways of displaying the effect symbols. For example, the decorative symbols may move at a high speed at the beginning and stop while gradually decelerating at the end, or may suddenly stop without decelerating. In addition, for example, there is a mode in which the left symbol, the right symbol, the middle symbol are stopped in this order, a left symbol and the right symbol are simultaneously stopped, a middle symbol is finally stopped, and a three effect symbols are simultaneously stopped. .
また、遊技盤2における遊技領域2A以外の所定部分には、第1特別図柄表示装置11並びに第2特別図柄表示装置12、普通図柄表示装置13からなる図柄表示装置、第1特別図柄保留表示装置14、第2特別図柄保留表示装置15並びに普通図柄保留表示装置16からなる保留表示装置が設けられている。 Further, in a predetermined portion other than the game area 2A in the game board 2, a symbol display device including a first special symbol display device 11, a second special symbol display device 12, and a normal symbol display device 13, a first special symbol hold display device. 14, a hold display device comprising a second special symbol hold display device 15 and a normal symbol hold display device 16 is provided.
第1特別図柄表示装置11は、第1始動口21に遊技球が入賞することを条件に行われる第1特別図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置、第2特別図柄表示装置12は、第2始動口22に遊技球が入賞することを条件に行われる第2特別図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置である。各特別図柄の抽選の結果には1又は複数の特別図柄が予め設定されており、特別図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた特別図柄が特別図柄表示装置11、12に停止状態で表示される。つまり、特別図柄表示装置11、12における特別図柄の停止表示は、当該特別図柄抽選の結果の報知となる。 The first special symbol display device 11 is a variable display device that displays the result of a lottery of the first special symbol performed on the condition that a game ball wins at the first starting port 21, and the second special symbol display device 12 This is a variable display device that displays the result of a lottery of the second special symbol performed on condition that a game ball wins at the second starting port 22. One or more special symbols are set in advance for the lottery result of each special symbol, and when the special symbol lottery is performed, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped on the special symbol display devices 11 and 12. Displayed with status. That is, the special symbol stop display on the special symbol display devices 11 and 12 is a notification of the result of the special symbol lottery.
特別図柄表示装置11、12は、例えばそれぞれ複数のLEDを具備しており、大当たりに当選した場合には大当たりに対応する特定のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のLEDが点灯する。このようにして特別図柄表示装置11、12が具備するLEDが点灯することによって現される文字、図形及び模様等の外観形象が特別図柄を構成する。このように、特別図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、1回の特別図柄の抽選に対して、特別図柄表示が行われ、1回の特別図柄表示においては、特別図柄の変動表示及び特別図柄の停止表示が行われる。 The special symbol display devices 11 and 12 have, for example, a plurality of LEDs, respectively. When the jackpot is won, a specific LED corresponding to the jackpot is turned on. LED lights up. In this way, external symbols such as characters, figures and patterns that appear when the LEDs included in the special symbol display devices 11 and 12 are lit constitute a special symbol. In this way, the special symbol always fluctuates for a predetermined time before it stops. That is, a special symbol display is performed for one special symbol lottery, and a special symbol variation display and a special symbol stop display are performed in one special symbol display.
普通図柄表示装置13は、遊技球が第1入賞ゲート25又は第2入賞ゲート26を通過することを条件に行われる普通図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄の抽選の結果には普通図柄が設定されており、普通図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた普通図柄が普通図柄表示装置13に停止状態で表示される。つまり、普通図柄表示装置13における普通図柄の停止表示は、当該普通図柄の抽選の結果の報知となる。 The normal symbol display device 13 is a variable display device that displays the result of the normal symbol lottery performed on condition that the game ball passes the first winning gate 25 or the second winning gate 26. A normal symbol is set as the result of the normal symbol lottery. When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol corresponding to the lottery result is displayed in a stopped state on the normal symbol display device 13. That is, the stop display of the normal symbol on the normal symbol display device 13 is a notification of the result of lottery of the normal symbol.
普通図柄表示装置13は、例えば複数のLEDを具備しており、当たりに当選した場合には当たりに対応する特定のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のLEDが点灯する。このようにして普通図柄表示装置13が具備するLEDが点灯することによって現される文字、図形及び模様等の外観形象が普通図柄を構成するが、この普通図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、1回の普通図柄の抽選に対して、普通図柄表示が行われ、1回の普通図柄表示においては、普通図柄の変動表示及び普通図柄の停止表示が行われる。 The normal symbol display device 13 includes, for example, a plurality of LEDs. When winning, the specific LED corresponding to the winning is turned on, and when it is lost, the specific LED corresponding to the lost is displayed. Light. In this way, the appearances such as characters, figures, and patterns that appear when the LEDs of the normal symbol display device 13 are lit constitute a normal symbol. fluctuate. That is, the normal symbol display is performed for one normal symbol lottery, and the normal symbol variation display and the normal symbol stop display are performed in one normal symbol display.
ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置230、240が作動する特別遊技中に、始動口21、22に遊技球が入賞しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄の抽選の結果が報知される訳ではない。この場合、一定条件下で特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の確定的な報知)が保留される。一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口21、22に対して「4」に設定されている。すなわち、各始動口21、22に対して特別図柄の変動表示、すなわち、特別図柄の抽選の結果の報知の権利を4個まで保留することができる。そして、第1特別図柄保留表示装置14は第1始動口21に対応し、第2特別図柄保留表示装置15は第2始動口22に対応しており、それぞれの特別図柄保留表示装置14、15には現時点の保留数(U1、U2)が所定の態様で表示される。普通図柄の変動表示についても同様に、上限保留数が4個に設定されており、その保留数が、普通図柄保留表示装置16において表示される。 By the way, during the special symbol variation display or during the special game in which the special winning opening control devices 230 and 240 are operated, even if the game ball is won at the start ports 21 and 22, the special symbol variation display is immediately performed. The result of the special symbol lottery is not notified. In this case, the special symbol variation display (definite notification of the result of the special symbol lottery) is put on hold under certain conditions. As a fixed condition, an upper limit is set for the number of special symbols that can be suspended. In the present embodiment, the upper limit value is set to “4” for each of the start ports 21 and 22. That is, it is possible to hold up to four special symbol change displays for each of the start ports 21, 22, that is, the right to notify the result of the special symbol lottery. The first special symbol hold display device 14 corresponds to the first start port 21, and the second special symbol hold display device 15 corresponds to the second start port 22, and the special symbol hold display devices 14, 15 respectively. The current number of holds (U1, U2) is displayed in a predetermined manner. Similarly, for the normal symbol variation display, the upper limit number of reservations is set to four, and the number of reservations is displayed on the normal symbol hold display device 16.
図3は演出ボタン装置及びその周辺部の断面図である。
図3において、演出ボタン装置10は、筒状のケース10Dとリング状の蓋体10Eにより、演出ボタン10A、演出ボタンLED10B、演出ボタン振動装置10C、コイルばね10Fが収納されている。演出ボタン10Aは、ケース10Dに対して所定の範囲で上下動可能になっている。
FIG. 3 is a sectional view of the effect button device and its peripheral part.
In FIG. 3, the effect button device 10 houses an effect button 10A, an effect button LED 10B, an effect button vibration device 10C, and a coil spring 10F by a cylindrical case 10D and a ring-shaped lid 10E. The effect button 10A can move up and down within a predetermined range with respect to the case 10D.
演出ボタン10Aは、透明部材で形成され、円筒状部10A1の上面を凸曲面形状の操作部10A2で閉塞したものである。円筒状部10A1の外周の上下中間部には、ケース10Dの円筒状部10D1の内周に形成された逆フランジ部D2を係止する中間フランジ部10A3が形成され、円筒状部10A1の外周の下側部には、コイルばね10Fの一端側を係止する下側フランジ部10A4が形成されている。演出ボタン10Aは、筒状のケース10Dの円筒状部10D1の下側から当該円筒状部10D1に挿入され、ケース10Dの逆フランジ部D2の内側に形成された開口部10D3から操作部10A2が突出するようになっている。ケース10Dの下端には蓋体10Eがねじ止めにより取り付け固定されている。蓋体10Eは、コイルばね10Fの他端側を係止するようになっている。また、蓋体10Eは、下側に移動した演出ボタン10Aの下端を係止することで、これ以上の演出ボタン10Aの下側への移動を制限する。 The effect button 10A is formed of a transparent member, and the upper surface of the cylindrical portion 10A1 is closed with a convex curved operation portion 10A2. An intermediate flange portion 10A3 that locks the reverse flange portion D2 formed on the inner periphery of the cylindrical portion 10D1 of the case 10D is formed at the upper and lower intermediate portions of the outer periphery of the cylindrical portion 10A1, and the outer periphery of the cylindrical portion 10A1 is formed. A lower flange portion 10A4 that locks one end of the coil spring 10F is formed on the lower portion. The effect button 10A is inserted into the cylindrical portion 10D1 from the lower side of the cylindrical portion 10D1 of the cylindrical case 10D, and the operation portion 10A2 protrudes from the opening 10D3 formed inside the reverse flange portion D2 of the case 10D. It is supposed to be. A lid 10E is attached and fixed to the lower end of the case 10D by screwing. The lid 10E is configured to lock the other end side of the coil spring 10F. Further, the lid body 10E restricts the lower movement of the effect button 10A that has been moved downward, thereby restricting the further downward movement of the effect button 10A.
演出ボタン10Aの内側に形成された第1の取付部10A5には、演出ボタンLED10Bの発光部10B1が取付け金具10Gを介してねじ止めにより取り付けられている。演出ボタンLED10Bのハーネス10B2は、演出ボタン10Aの下側の開放部及び蓋体10Eの開孔を介して外側に延出し、ランプ制御基板104と電気的に接続する。 The light emitting portion 10B1 of the effect button LED 10B is attached to the first attachment portion 10A5 formed on the inner side of the effect button 10A by screwing via the attachment fitting 10G. The harness 10B2 of the effect button LED 10B extends to the outside through the lower opening of the effect button 10A and the opening of the lid 10E, and is electrically connected to the lamp control board 104.
演出ボタン10Aの内側に形成された第2の取付部10A6には、演出ボタン振動装置10Cの電動モータ10C1がねじ止めにより取り付けられている。電動モータ10C1は、軸10C2に偏心輪10C3が取りつけられている。偏心輪10C3は、重心が軸10C2からずれた錘になっている。電動モータ10C1は、駆動電圧が供給されるのと、偏心輪10C3を回転させて振動し、この振動を、演出ボタン10Aを介して遊技者の指に伝達するようになっている。尚、電動モータ10C1の基端側は、蓋体10Eの開孔から露出した状態で、電源コード10C4が延出している。電源コード10C4は、ランプ制御基板104と電気的に接続する。 The electric motor 10C1 of the effect button vibration device 10C is attached to the second mounting portion 10A6 formed inside the effect button 10A by screwing. The electric motor 10C1 has an eccentric wheel 10C3 attached to a shaft 10C2. The eccentric wheel 10C3 is a weight whose center of gravity is deviated from the axis 10C2. When the drive voltage is supplied, the electric motor 10C1 vibrates by rotating the eccentric wheel 10C3 and transmits this vibration to the player's finger via the effect button 10A. The power cord 10C4 extends from the base end side of the electric motor 10C1 in a state where the electric motor 10C1 is exposed from the opening of the lid 10E. The power cord 10C4 is electrically connected to the lamp control board 104.
演出ボタン10Aの円筒状部10A1の外周の中間フランジ部10A3の下側には、不透明部による突出片10A7が嵌合と接着により取り付けられている。ケース10Dには、演出ボタン検出スイッチ10aがねじ止めにより取り付けられている。演出ボタン検出スイッチ10aは、検出部10a1が発光ダイオードとフォトトランジスタにより構成されるフォトスイッチになっており、検出部10a1がケース10Dの貫通孔10D4を介してケース10Dの内側に突出した状態でケース10Dにねじ止めされる。検出部10a1は、突出片10A7を検出することで演出ボタン10Aが下側に移動したことを検出するようになっている。 A projecting piece 10A7 made of an opaque portion is attached to the lower side of the intermediate flange portion 10A3 on the outer periphery of the cylindrical portion 10A1 of the effect button 10A by fitting and bonding. The effect button detection switch 10a is attached to the case 10D by screwing. The effect button detection switch 10a is a photo switch in which the detection unit 10a1 is composed of a light emitting diode and a phototransistor, and the detection unit 10a1 projects to the inside of the case 10D through the through hole 10D4 of the case 10D. Screwed to 10D. The detection unit 10a1 detects that the effect button 10A has moved downward by detecting the protruding piece 10A7.
演出ボタン検出スイッチ10aのハーネス10a2は、演出制御基板102と電気的に接続する。 The harness 10a2 of the effect button detection switch 10a is electrically connected to the effect control board 102.
(制御手段の内部構成)
次に、図4を用いて、遊技機Yの遊技に関する制御を行う制御手段について説明する。
(Internal structure of control means)
Next, with reference to FIG. 4, control means for performing control related to the game of the gaming machine Y will be described.
図4に示すように、電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機Yの各基板に電源電圧を供給するとともに、遊技機Yに供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号(後述の第1の電断検知信号)を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。 As shown in FIG. 4, the power supply board 107 is provided with a backup power supply composed of a capacitor, supplies a power supply voltage to each board of the gaming machine Y, monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine Y, and supplies a power supply voltage. When the value becomes equal to or less than a predetermined value, a power interruption detection signal (a first power interruption detection signal described later) is output to the main control board 101. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination.
主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101c、水晶振動子101dおよびフラッシュメモリ101eを備えている。メインCPU101aは、各検出センサやタイマ等からの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, a main RAM 101c, a crystal resonator 101d, and a flash memory 101e. The main CPU 101a reads out a program stored in the main ROM 101b based on input signals from each detection sensor, timer, and the like, performs arithmetic processing, and directly controls each device and display device, or results of the arithmetic processing In response to this, a predetermined command is transmitted to another substrate. The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a.
上記主制御基板101の入力側には、第1始動口検出センサ21a、第2始動口検出センサ22a、第1大入賞口検出センサ23a、第2大入賞口検出センサ24a、第1入賞ゲート検出センサ25a、第2入賞ゲート検出センサ26a、一般入賞口検出センサ27a、及びRAMクリアスイッチ95が接続されており、入力ポート(図示せず)を介して各センサに対応した検出信号が主制御基板101に入力する。 On the input side of the main control board 101, there are a first start opening detection sensor 21a, a second start opening detection sensor 22a, a first large winning opening detection sensor 23a, a second large winning opening detection sensor 24a, and a first winning gate detection. The sensor 25a, the second winning gate detection sensor 26a, the general winning opening detection sensor 27a, and the RAM clear switch 95 are connected, and a detection signal corresponding to each sensor is input to the main control board via an input port (not shown). 101.
主制御基板101の出力側には、第2始動口制御装置220の普通可動片220Aを作動させる第2始動口開閉ソレノイド220B、第1大入賞口制御装置230の第1特別可動片230Aを作動させる第1大入賞口開閉ソレノイド230Bおよび第2大入賞口制御装置240の第2特別可動片240Aを作動させる第2大入賞口開閉ソレノイド240Bが接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各ソレノイドを制御する信号が出力される。また、主制御基板101の出力側には、第1特別図柄表示装置11、第2特別図柄表示装置12、普通図柄表示装置13、第1特別図柄保留表示装置14、第2特別図柄保留表示装置15及び普通図柄保留表示装置16が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各表示装置を制御する信号が出力される。 On the output side of the main control board 101, the second start opening / closing solenoid 220B for operating the ordinary movable piece 220A of the second start opening control device 220 and the first special movable piece 230A of the first big prize opening control device 230 are operated. The first big prize opening opening / closing solenoid 230B to be operated and the second special prize opening opening / closing solenoid 240B for operating the second special movable piece 240A of the second big prize opening control device 240 are connected, and an output port (not shown) is connected. A signal for controlling each solenoid is output via Further, on the output side of the main control board 101, a first special symbol display device 11, a second special symbol display device 12, a normal symbol display device 13, a first special symbol hold display device 14, a second special symbol hold display device. 15 and the normal symbol hold display device 16 are connected, and a signal for controlling each display device is output via an output port (not shown).
さらに、主制御基板101の出力側には遊技情報出力端子板108が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)が変換された外部信号として出力される。遊技情報出力端子板108には遊技情報表示装置700及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、上記の所定の遊技情報(外部信号)が遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータに送信される。所定の遊技情報が遊技情報表示装置700で出力(表示)されることで、遊技者は遊技店に設置された遊技機(台)選びの判断材料が提供されることになる。一方、所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力(表示・印刷)されることで、遊技店は各遊技機の稼働状況を把握することができる。 Further, a game information output terminal board 108 is connected to the output side of the main control board 101, and information relating to a predetermined game (hereinafter referred to as game information) is converted via an output port (not shown). Output as an external signal. The game information output terminal board 108 is connected to a game information display device 700 and a hall computer of the game store, and the predetermined game information (external signal) is transferred from the game information output terminal board 108 to the game information display device 700 and the hall. Sent to the computer. The predetermined game information is output (displayed) on the game information display device 700, so that the player is provided with a material for determining the game machine (unit) installed in the game store. On the other hand, predetermined game information is output (displayed / printed) by a display device or a printer connected to the hall computer, so that the game shop can grasp the operating status of each gaming machine.
尚、本実施の形態では、遊技情報出力端子板108と遊技情報表示装置700とが接続され、遊技情報表示装置700とホールコンピュータとが接続されているが、接続態様はこれに限られるものでなく、遊技情報出力端子板108とホールコンピュータとが接続され、ホールコンピュータと遊技情報表示装置700とが接続される態様でも、遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に直接接続される態様でもよい。 In this embodiment, the game information output terminal board 108 and the game information display device 700 are connected, and the game information display device 700 and the hall computer are connected, but the connection mode is limited to this. The game information output terminal board 108 and the hall computer are connected, and the hall computer and the game information display apparatus 700 are connected to both the game information display apparatus 700 and the hall computer. Direct connection may be possible.
演出制御基板102は、遊技が行われる遊技状態において遊技状況に応じた遊技演出や遊技が行われていない特別状態において生起する節電モードを制御する。すなわち、演出を実行する第1画像表示装置71、第2画像表示装置72、音声出力装置73、演出用照明装置74〜79及び演出用役物装置80に所定の演出を実行させる。尚、節電モードの詳細については後述する。 The effect control board 102 controls a power saving mode that occurs in a special state in which a game effect according to the game situation or a game is not performed in a game state in which a game is performed. That is, the first image display device 71, the second image display device 72, the audio output device 73, the effect lighting devices 74 to 79, and the effect accessory device 80 that execute effects are caused to execute predetermined effects. Details of the power saving mode will be described later.
演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、サブRAM102cおよび水晶振動子102dを備えており、主制御基板101に、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。後述するように、主制御基板101は、特別図柄の抽選の結果に基づく所定のコマンドを演出制御基板102に送信するので、所定のコマンドは演出制御基板102に入力信号として入力する。また、演出制御基板102の入力側には、演出ボタン検出スイッチ10a及び選択ボタン検出スイッチ9aが接続されており、演出ボタン10Aの操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号及び選択ボタン9Aの操作が行われたことを示す選択ボタン検出信号が演出制御基板102に入力する。 The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, a sub RAM 102c, and a crystal resonator 102d, and is connected to the main control board 101 so as to be communicable in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. ing. As will be described later, the main control board 101 transmits a predetermined command based on the result of the special symbol lottery to the effect control board 102, and therefore the predetermined command is input to the effect control board 102 as an input signal. An effect button detection switch 10a and a selection button detection switch 9a are connected to the input side of the effect control board 102, and an effect button detection signal indicating that the effect button 10A has been operated and the selection button 9A. A selection button detection signal indicating that the operation has been performed is input to the effect control board 102.
サブCPU102aは、主制御基板101から出力されたコマンド、演出ボタン装置10から出力された演出ボタン検出信号、選択ボタン装置9から出力された選択ボタン検出信号、タイマ(水晶振動子)からの入力信号に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出制御コマンドを送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub CPU 102a outputs a command output from the main control board 101, an effect button detection signal output from the effect button device 10, a selection button detection signal output from the selection button device 9, and an input signal from a timer (crystal oscillator). Based on the above, the program stored in the sub ROM 102b is read to perform arithmetic processing, and an effect control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 based on the processing. The sub RAM 102c functions as a data work area when the sub CPU 102a performs arithmetic processing.
サブRAM102cには、本実施形態の特徴的な部分として、演出ボタン第1振動フラグ記憶領域、演出ボタン第2振動フラグ記憶領域、ボタン演出実行可能フラグ記憶領域、確変報知時期データ記憶領域、特図保留演出シナリオ情報記憶領域、特図保留画像最終態様情報記憶領域が設定されるともに、演出ボタン検出スイッチ10aの操作による演出の有効期間を判別するためのボタン演出カウンタが設定されている。 In the sub RAM 102c, as a characteristic part of the present embodiment, an effect button first vibration flag storage area, an effect button second vibration flag storage area, a button effect executable flag storage area, a probability change notification time data storage area, a special figure A hold effect scenario information storage area and a special figure hold image final mode information storage area are set, and a button effect counter for determining the effective period of the effect by the operation of the effect button detection switch 10a is set.
払出制御基板103は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cおよび水晶振動子103dを備えており、主制御基板101及び発射制御基板106に対して、双方向に通信可能に接続されている。 The payout control board 103 performs game ball launch control and game ball payout control. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, a payout RAM 103c, and a crystal resonator 103d, and is connected to the main control board 101 and the firing control board 106 so as to be capable of bidirectional communication.
払出CPU103aの入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ51aが接続されており、これらからの払出球検知信号とタイマからの入力信号とに基づいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。 A payout ball counting switch 51a for detecting whether or not a game ball has been paid out is connected to the input side of the payout CPU 103a. Based on a payout ball detection signal from these and an input signal from a timer, a payout is made. The program stored in the ROM 103b is read out to perform arithmetic processing, and corresponding data is transmitted to the main control board 101 based on the processing.
払出制御基板103の出力側には、貯留タンク(図示なし)から所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置5の払出駆動部51が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置5を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 On the output side of the payout control board 103, a payout drive unit 51 of the payout device 5 for paying out a predetermined number of game balls from a storage tank (not shown) to the player is connected. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b based on the prize ball request signal transmitted from the main control board 101, performs arithmetic processing, and controls the payout device 5 to give a predetermined game ball to the player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 103a.
発射制御基板106は、タッチセンサ32aからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ32bからの入力信号が有する情報に基づいて、発射ソレノイド41を通電制御し、遊技球を発射させる。本実施の形態では、発射ソレノイド41の往復速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。発射ソレノイド41が1往復する毎に1個の遊技球が発射されるため、1分間における発射される遊技球の個数は、約99.9(個/分)となる。 The launch control board 106 controls the energization of the launch solenoid 41 based on information contained in the launch handle detection signal from the touch sensor 32a and the input signal from the launch volume knob 32b, and launches the game ball. In the present embodiment, the reciprocating speed of the firing solenoid 41 is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 106. Since one game ball is fired every time the firing solenoid 41 makes one reciprocation, the number of game balls fired in one minute is about 99.9 (pieces / minute).
ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cおよび水晶振動子104dを備えており、出力側で演出用照明装置74〜79、演出用役物装置80、演出ボタンLED10Bおよび第2画像表示装置72に接続されている。ランプCPU104aは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンド(以下、「演出制御コマンド」という)に基づいて演出用照明装置74〜79の発光制御を行う。また、ランプCPU104aは、演出制御コマンドに基づいて演出用役物装置80を作動させるソレノイドに対する駆動制御および第2画像表示装置72を作動させるソレノイドに対する駆動制御を行う。さらに、ランプ制御基板104は、演出制御コマンドに基づいて演出ボタンLED10Bの発光制御を行う。 The lamp control board 104 is provided with a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, a lamp RAM 104c, and a crystal oscillator 104d, as in the above-described boards. The button LED 10B and the second image display device 72 are connected. The lamp CPU 104 a performs light emission control of the effect lighting devices 74 to 79 based on a command related to effect control (hereinafter referred to as “effect control command”) transmitted from the effect control board 102. Further, the lamp CPU 104a performs drive control for the solenoid that operates the effect accessory device 80 and drive control for the solenoid that operates the second image display device 72 based on the effect control command. Furthermore, the lamp control board 104 performs light emission control of the effect button LED 10B based on the effect control command.
画像制御基板105は、少なくとも第1画像表示装置71および第2画像表示装置72に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を生成し、第1画像表示装置71および第2画像表示装置72に出力する画像生成部105Bと、音声出力装置73に出力させる音声に係る音声信号を生成し、音声出力装置73に出力する音声生成部105Cと、画像生成部105B及び音声生成部105Cを統括して制御する統括部105Aとを有する。 The image control board 105 generates a video signal related to an image such as a moving image or a still image to be displayed on at least the first image display device 71 and the second image display device 72, and the first image display device 71 and the second image display device. The image generation unit 105B to be output to 72, the sound signal related to the sound to be output to the sound output device 73, the sound generation unit 105C to be output to the sound output device 73, the image generation unit 105B, and the sound generation unit 105C And an overall control unit 105A for controlling.
画像制御基板105の統括部105Aは、第1画像表示装置71および第2画像表示装置72による画像表示制御を行うための統括CPU105Aa、統括ROM105Ab、統括RAM105Acおよび水晶振動子105Adを備えている。 The overall unit 105A of the image control board 105 includes an overall CPU 105Aa, an overall ROM 105Ab, an overall RAM 105Ac, and a crystal resonator 105Ad for performing image display control by the first image display device 71 and the second image display device 72.
統括CPU105Aaは、制御プログラム等が記憶されている統括ROM105Abに接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括CPU105Aaは、演出制御基板102から送信される演出制御コマンド等の演出制御に係るコマンドを受信すると、コマンドに基づいて画像生成部105Bに第1画像表示装置71および第2画像表示装置72に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部105Cに音声出力装置73から出力させる音の指示を出す。 The overall CPU 105Aa is connected to an overall ROM 105Ab in which a control program and the like are stored, and a control program necessary for the operation of the overall CPU 105Aa is read out. When the general CPU 105Aa receives a command related to effect control such as an effect control command transmitted from the effect control board 102, the overall CPU 105Aa displays the command on the first image display device 71 and the second image display device 72 based on the command. An instruction for an image to be output is issued, and an instruction for a sound to be output from the audio output device 73 to the audio generation unit 105C is output.
統括RAM105Acは、統括CPU105Aaに内蔵されており、統括CPU105Aaの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ROM105Abから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。 The overall RAM 105Ac is built in the overall CPU 105Aa, functions as a data work area during the arithmetic processing of the overall CPU 105Aa, and temporarily stores data read from the overall ROM 105Ab.
また、統括ROM105Abは、マスクROMで構成されており、統括ROM105Abの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン等が記憶されている。 The general ROM 105Ab is configured by a mask ROM, and stores a control processing program for the general ROM 105Ab, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying an animation of a production pattern, and the like. Yes.
このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等で構成されている。尚、アニメシーン情報には、ウエイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率、輝度(ディーティー比)等)、描画方法などの各種情報が含まれている。 This animation pattern is referred to when displaying an animation that constitutes the specific contents of an effect produced by an image, and includes animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transmittance, luminance, duty) Ratio) and the like, and various information such as a drawing method.
画像生成部105Bは、画像プロセッサであるVDP(Video Display Processor)105Baと、画像データが格納されたCGROM105Bb、及び、画像データから生成された描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM105Bcを備えている。 The image generation unit 105B includes a VDP (Video Display Processor) 105Ba that is an image processor, a CGROM 105Bb that stores image data, and a VRAM 105Bc that temporarily stores drawing data generated from the image data. I have.
VDP105Baは、画像データが記憶されているCGROM105Bbに接続されており、統括CPU105Aaからの指示に基づいて、画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、第1画像表示装置71および第2画像表示装置72に表示させる画像(フレーム)、例えば、装飾図柄画像や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクタ、及び台詞等の背景画像等の個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。 The VDP 105Ba is connected to the CGROM 105Bb in which image data is stored, and generates drawing data as a source of a video signal (RGB signal or the like) based on the image data based on an instruction from the overall CPU 105Aa. The image data is an image (frame) to be displayed on the first image display device 71 and the second image display device 72, for example, a background image such as a scene, a character, and a dialogue that constitutes the background of the decorative design image or the decorative design, etc. This is material data representing individual images. On the other hand, the drawing data is synthetic data representing an image of the entire frame formed by combining (superimposing) individual images.
CGROM105Bbは、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、CGROM105Bbは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。尚、CGROM105Bbは、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。尚、CGROM105Bbは、第1画像表示装置71に表示させる画像の画像データを記憶する領域と、第2画像表示装置72に表示させる画像の画像データを記憶する領域とで分けられている。 The CGROM 105Bb includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like, and compresses and stores image data (sprites, movies), etc., consisting of a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. Further, the CGROM 105Bb stores the palette data in which the color number information for designating the color number and the display color information for actually displaying the color are associated with each other without being compressed. The CGROM 105Bb may have a configuration in which only a part of the image data is compressed without being compressed. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used. The CGROM 105Bb is divided into an area for storing image data of an image to be displayed on the first image display device 71 and an area for storing image data of an image to be displayed on the second image display device 72.
また、画像生成部105Bは、水晶発振器を有している。水晶発振器は、VDP105Baにパルス信号を出力する。VDP105Baは、このパルス信号を分周することで、第1画像表示装置71および第2画像表示装置72と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、映像信号と共に第1画像表示装置71および第2画像表示装置72に出力する。 The image generation unit 105B has a crystal oscillator. The crystal oscillator outputs a pulse signal to the VDP 105Ba. The VDP 105Ba divides the pulse signal to generate a synchronizing signal (horizontal synchronizing signal / vertical synchronizing signal) for synchronizing with the first image display device 71 and the second image display device 72, and together with the video signal The data is output to the first image display device 71 and the second image display device 72.
次に、図5を用いて、遊技機Yの電断復旧処理に関する制御を行う回路について説明する。
図5は、第1の実施形態の制御手段の電断復旧に関わる回路を示すブロック図である。
電源基板107は、24ボルトの交流電圧を供給する外部電源90と接続される。
Next, a circuit that performs control related to the power failure recovery processing of the gaming machine Y will be described with reference to FIG.
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit related to power failure recovery of the control means of the first embodiment.
The power supply board 107 is connected to an external power supply 90 that supplies an alternating voltage of 24 volts.
電源基板107は、遊技機Yに設けられる各種基板(主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、発射制御基板106等)へ、交流24ボルト、直流安定24ボルト、直流安定12ボルト、直流安定5ボルト等の複数種類の電圧を、それぞれの基板に合わせて供給するものである。 The power supply board 107 is connected to various boards (the main control board 101, the production control board 102, the payout control board 103, the launch control board 106, etc.) provided in the gaming machine Y, 24 V AC, 24 V DC stable, 12 V DC stable. A plurality of types of voltages such as a DC stability of 5 volts are supplied to each substrate.
この電源基板107は、内部にバックアップ電源回路107aを備えており、そのバックアップ電源回路107aによって、電源基板107から出力される5種類の電圧のうち、直流安定24ボルト、直流安定12ボルトおよび直流安定5ボルトの3種類の電圧が、電断(停電、電源プラグの引き抜き等)が発生して外部電源90から24ボルトの交流電圧の供給が途絶えても、電断時における退避処理が十分に実行可能な所定時間(例えば10分間)、電源基板107から主制御基板101(主制御基板101へは直流安定24ボルト、直流安定12ボルトおよび直流安定5ボルト)及び払出制御基板103(払出制御基板103へは直流安定24ボルトおよび直流安定5ボルト)へ出力できるように構成されている。 The power supply board 107 includes a backup power supply circuit 107a, and among the five types of voltages output from the power supply board 107 by the backup power supply circuit 107a, a DC stability of 24 volts, a DC stability of 12 volts, and a DC stability. Three types of voltage of 5 volts are sufficiently executed during power interruption even if power interruption (power failure, power plug removal, etc.) occurs and AC voltage supply of 24 volts is cut off from the external power supply 90 For a possible predetermined time (for example, 10 minutes), the power supply board 107 to the main control board 101 (DC stability 24 volts, DC stability 12 volts and DC stability 5 volts to the main control board 101) and the delivery control board 103 (payout control board 103). Can be output to DC stable 24 volts and DC stable 5 volts.
また、電源基板107には、タイマ回路107b及び電源監視回路107cが設けられている。タイマ回路107bは、電断発生時に、電断が始まってからの経過時間を計時する回路である。電源監視回路107cは、電断発生時に、遊技機Yの遊技を制御する主制御基板101へ第1の電断検知信号を出力して、その主制御基板101に電断の発生を連絡し、払出制御基板103へ第2の電断検知信号を出力して、その払出制御基板103に電断の発生を連絡すると共に、電断発生後、タイマ回路107bによって所定時間(例えば10分間)の計時が行われた場合に、電断後も電源基板107から継続して出力されている3種類の電圧(直流安定24ボルト、直流安定12ボルトおよび直流安定5ボルト)の出力を停止(断)するための回路である。かかるタイマ回路107b及び電源監視回路107cによって、電断の発生が主制御基板101へ連絡させるだけでなく、電断発生後、電断時における退避処理が十分に実行可能な所定時間が経過することにより遊技機Yの各種基板への電力供給が停止されるので、遊技機Yの各種基板、特に主制御基板101を、駆動電力の供給が不安定な状態で動作させ続けてしまうことがない。 Further, the power supply substrate 107 is provided with a timer circuit 107b and a power supply monitoring circuit 107c. The timer circuit 107b is a circuit that counts an elapsed time from the start of power interruption when power interruption occurs. When the power interruption occurs, the power monitoring circuit 107c outputs a first power interruption detection signal to the main control board 101 that controls the game of the gaming machine Y, and notifies the main control board 101 of the occurrence of the power interruption. A second power interruption detection signal is output to the payout control board 103 to notify the payout control board 103 of the occurrence of power interruption, and after the occurrence of power interruption, the timer circuit 107b counts a predetermined time (for example, 10 minutes). When the power is turned off, the output of the three types of voltages (DC stability 24 volts, DC stability 12 volts, and DC stability 5 volts) continuously output from the power supply board 107 after the power interruption is stopped (disconnected). It is a circuit for. By the timer circuit 107b and the power supply monitoring circuit 107c, not only the occurrence of power interruption is notified to the main control board 101, but also a predetermined time after which the power saving process can be sufficiently performed after the power interruption occurs. As a result, the power supply to the various boards of the gaming machine Y is stopped, so that the various boards of the gaming machine Y, particularly the main control board 101, will not continue to operate in a state where the supply of driving power is unstable.
遊技機Yの電源基板107の2次側(外部電源90の反対側)には、電源基板107への電力供給をオンまたはオフするための電源スイッチ96が設けられている。
電源基板107の出力電圧は、電源スイッチ96のオン時に、主制御基板101と、演出制御基板102と、払出制御基板103と、発射制御基板106へそれぞれ供給される。具体的には、主制御基板101へは、電源基板107から直流安定24ボルト、直流安定12ボルト、直流安定5ボルトの3種類の電圧が供給される。また、払出制御基板103へは交流24ボルト、直流安定24ボルト、直流安定5ボルトの3種類の電圧が、演出制御基板102へは直流安定12ボルト、直流安定5ボルトの2種類の電圧が、それぞれ供給される。
On the secondary side of the power supply board 107 of the gaming machine Y (the opposite side of the external power supply 90), a power switch 96 for turning on or off the power supply to the power supply board 107 is provided.
The output voltage of the power supply board 107 is supplied to the main control board 101, the effect control board 102, the payout control board 103, and the launch control board 106 when the power switch 96 is turned on. Specifically, the main control board 101 is supplied with three types of voltages from the power supply board 107: DC stability 24 volts, DC stability 12 volts, and DC stability 5 volts. Also, three types of voltages, 24 VDC, 24 VDC stability, 5 VDC stability, are applied to the payout control board 103, and two voltages, 12 VDC stability, 5 VDC stability, are provided to the production control board 102, Supplied respectively.
また、主制御基板101は、電断により駆動電圧の供給が断たれても記憶内容を保持し続けるフラッシュメモリ101eを備えている。前記した電源基板107の第1の電断検知信号の出力端子は、メインCPU101aの外部割込端子に接続されている。 Further, the main control board 101 includes a flash memory 101e that keeps stored contents even when the supply of the drive voltage is cut off due to power interruption. The output terminal of the first power interruption detection signal of the power supply board 107 is connected to the external interrupt terminal of the main CPU 101a.
メインRAM101cは、遊技機Yの電源オフによりその記憶内容を失う揮発性のメモリであり、各種エリアと、リカバリフラグと、主制御基板101で実行される大当たり処理などの遊技に関する制御の数nに対応したn個の第1〜第nウエイト中フラグとを備えている。各種エリアは、電断時などの特殊な場合を除いた通常の遊技中において更新される各データを記憶するためのエリアである。後述するリカバリ情報は、この各種エリア内に記憶されている。リカバリフラグは、電断の発生時に、メインRAM101cの各種エリアに記憶されるデータのうちのリカバリ情報を、フラッシュメモリ101eのリカバリエリアへ退避したことを示すためのフラグであり、リカバリ情報の退避を重複して行わないようにするためのものである。このリカバリフラグは、リカバリ情報がフラッシュメモリ101eのリカバリエリアへ書き込まれるとオンされ、一方、メインRAM101cのクリア処理によってオフされる。 The main RAM 101c is a volatile memory that loses its stored contents when the gaming machine Y is powered off. The number of controls related to games such as various areas, a recovery flag, and a jackpot process executed on the main control board 101 is increased. Corresponding n number of first to nth waiting flags are provided. The various areas are areas for storing data that are updated during a normal game except for special cases such as power interruption. Recovery information to be described later is stored in these various areas. The recovery flag is a flag for indicating that the recovery information of the data stored in the various areas of the main RAM 101c is saved to the recovery area of the flash memory 101e when the power failure occurs, and the recovery information is saved. This is for avoiding duplication. This recovery flag is turned on when the recovery information is written to the recovery area of the flash memory 101e, and is turned off by the clear process of the main RAM 101c.
第1〜第nウエイト中フラグは、電断の発生時に、図柄の変動処理や大当たり処理などの遊技に関する各種の一連の制御の開始がウエイト(停止)されている場合にオンされるフラグである。電断が発生すると電断中フラグがオンされるので、各一連の制御の開始時に実行される制御開始時処理において、その一連の制御を開始させるための開始状態設定処理の実行がスキップされ、このスキップと共に、ウエイト中フラグがオンされるのである。即ち、ウエイト中フラグがオンされている制御については、制御開始時処理において、開始状態設定処理の実行がスキップされているので、その一連の制御についての新たな進行が停止されているのである。 The first to nth waiting flags are flags that are turned on when various series of control related to games such as symbol variation processing and jackpot processing have been started (stopped) when an electric interruption occurs. . When a power interruption occurs, the power interruption flag is turned on, so in the control start process executed at the start of each series of controls, the execution of the start state setting process for starting the series of controls is skipped, Along with this skip, the waiting flag is turned on. That is, for the control in which the waiting flag is turned on, since the execution of the start state setting process is skipped in the control start time process, the new progress of the series of control is stopped.
第1〜第nウエイト中フラグは、主制御基板101で実行される遊技に関する一連の制御の数nのn個分設けられており、すべての一連の制御の進行が停止された場合には、すべてのウエイト中フラグがオンされる。尚、一旦オンされた第1〜第nウエイト中フラグは、電断の解消(復旧)時、或いは、RAMクリアスイッチ95を用いたメインRAM101cのクリア処理によってオフされる。 The first to nth waiting flags are provided for n of a series of controls related to the game executed on the main control board 101, and when the progress of all the series of controls is stopped, All waiting flags are turned on. The first to n-th waiting flags that are once turned on are turned off when the power interruption is resolved (restored) or by the clear process of the main RAM 101c using the RAM clear switch 95.
ここで、一連の制御としては、例えば、図柄表示装置11、12、13で行われる図柄の変動処理の場合には、変動表示の開始から変動表示の終了までが一連の制御とされる。また、大当たり処理の場合には、第1大入賞口23の最初の開放からその第1大入賞口23が最後に閉鎖されるまでが一連の制御、または第2大入賞口24の最初の開放からその第2大入賞口24が最後に閉鎖されるまでが一連の制御とされる。このため、一旦開始された一連の制御が終了するまでには、リセット割込処理が多数回実行される。 Here, as a series of controls, for example, in the case of symbol variation processing performed by the symbol display devices 11, 12, and 13, a sequence from the start of variation display to the end of variation display is a series of controls. In the case of the jackpot process, a series of control from the first opening of the first big winning opening 23 to the last closing of the first big winning opening 23, or the first opening of the second big winning opening 24. Until the second big winning opening 24 is finally closed. For this reason, the reset interrupt process is executed many times until the series of controls once started is completed.
フラッシュメモリ101eは、遊技機Yの電源オフ後も主制御基板101の記憶内容を保持する不揮発性のメモリであり、電断中フラグと、リカバリエリアとを備えている。電断中フラグは、電断発生時にオンされるフラグである。電断が発生すると、電源基板107の電源監視回路107cから第1の電断検知信号が主制御基板101に搭載されるメインCPU101aの外部割り込み端子へ出力される。よって、メインCPU101aが第1の電断検知信号を入力すると、外部割込処理が実行され、電断中フラグがオンされる。電断中フラグは、不揮発性のメモリであるフラッシュメモリ101eに設けられているので、その記憶状態は電源のオフ後も保持される。よって、遊技機Yの電源復旧時には、電断中フラグのオン又はオフの状態に応じて、所定の初期化処理が実行される。一旦オンされた電断中フラグは、電断の解消時、或いは、フラッシュメモリ101eのクリア処理によってオフされる。フラッシュメモリ101eのリカバリエリアは、電断発生時に、メインRAM101cの各種エリアに記憶されるデータのうちのリカバリ情報を退避するためのエリアである。このリカバリエリアに退避されたリカバリ情報は、電断解消後の電源投入時に実行される主制御基板復旧処理によってメインRAM101cの所定のエリアへ書き戻される。 The flash memory 101e is a non-volatile memory that retains the stored contents of the main control board 101 even after the gaming machine Y is powered off, and includes a power interruption flag and a recovery area. The power interruption flag is a flag that is turned on when a power interruption occurs. When the power interruption occurs, a first power interruption detection signal is output from the power monitoring circuit 107 c of the power supply board 107 to the external interrupt terminal of the main CPU 101 a mounted on the main control board 101. Therefore, when the main CPU 101a inputs the first power interruption detection signal, the external interruption process is executed and the power interruption flag is turned on. Since the power interruption flag is provided in the flash memory 101e which is a non-volatile memory, the storage state is retained even after the power is turned off. Therefore, when the power of the gaming machine Y is restored, a predetermined initialization process is executed according to whether the power interruption flag is on or off. The power interruption flag once turned on is turned off when the power interruption is resolved or by the clear processing of the flash memory 101e. The recovery area of the flash memory 101e is an area for saving recovery information of data stored in various areas of the main RAM 101c when a power interruption occurs. The recovery information saved in the recovery area is written back to a predetermined area of the main RAM 101c by the main control board recovery process executed when the power is turned on after the interruption of power interruption.
払出制御基板103は、電断の発生等により駆動電圧の供給が断たれても記憶内容を保持し続けるフラッシュメモリ103eを備えている。前記した電源基板107の第2の電断検知信号の出力端子は、払出CPU103aの外部割込端子に接続されている。 The payout control board 103 includes a flash memory 103e that retains the stored contents even if the supply of the drive voltage is cut off due to the occurrence of power interruption. The output terminal of the second power interruption detection signal of the power supply board 107 is connected to the external interrupt terminal of the payout CPU 103a.
フラッシュメモリ103eは、遊技機Yの電源オフ後も払出制御基板103の記憶内容を保持する不揮発性のメモリであり、電断中フラグと、リカバリエリアとを備えている。電断が発生すると、電源基板107の電源監視回路107cから第2の電断検知信号が払出制御基板103に搭載される払出CPU103aの外部割り込み端子へ出力される。よって、払出CPU103aが電断検知信号を入力すると、外部割込処理が実行され、電断中フラグがオンされる。フラッシュメモリ103eのリカバリエリアは、電断発生時に、払出RAM103cの各種エリアに記憶されるデータのうちのリカバリ情報を退避するためのエリアである。このリカバリエリアに退避されたリカバリ情報は、電断解消後の電源投入時に実行される復旧処理によって払出RAM103cの所定のエリアへ書き戻される。 The flash memory 103e is a non-volatile memory that retains the stored contents of the payout control board 103 even after the gaming machine Y is turned off, and includes a power interruption flag and a recovery area. When power interruption occurs, a second power interruption detection signal is output from the power monitoring circuit 107 c of the power supply board 107 to the external interrupt terminal of the payout CPU 103 a mounted on the payout control board 103. Therefore, when the dispensing CPU 103a inputs a power interruption detection signal, an external interruption process is executed and the power interruption flag is turned on. The recovery area of the flash memory 103e is an area for saving recovery information of data stored in various areas of the payout RAM 103c when a power interruption occurs. The recovery information saved in the recovery area is written back to a predetermined area of the payout RAM 103c by a recovery process executed when the power is turned on after the interruption of power interruption.
次に、図6〜図14を参照して、メインROM101bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables stored in the main ROM 101b will be described with reference to FIGS.
図6(a−1)(a−2)は、大当たり判定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、始動口21、22への入賞に基づき取得した大当たり判定用乱数に基づいて、少なくとも特別遊技を実行する権利獲得の成否(特賞の当否)を決定することである。図6(a−1)は、第1始動口21への入賞を契機に行われる第1特別図柄の抽選における大当たり判定において参照されるテーブル(以下、「第1特別図柄用の大当たり判定テーブル」という)である。一方、図6(a−2)は、第2始動口22への入賞を契機に行われる第2特別図柄の抽選における大当たり判定において参照されるテーブル(以下、「第2特別図柄用の大当たり判定テーブル」という)である。 FIGS. 6A-1 and 6A-2 are diagrams illustrating an example of the jackpot determination table. The jackpot determination is to determine the success or failure of acquiring the right to execute the special game (whether the special prize is successful) based on the jackpot determination random number acquired based on the winning at the start ports 21 and 22. FIG. 6 (a-1) is a table that is referred to in the jackpot determination in the lottery of the first special symbol that is performed when the first starting port 21 is won (hereinafter, “the jackpot determination table for the first special symbol”). It is said). On the other hand, FIG. 6 (a-2) shows a table (hereinafter referred to as “a jackpot determination for the second special symbol” referred to in the jackpot determination in the lottery of the second special symbol performed in response to the winning at the second starting port 22. Table)).
いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い(標準値に設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(以下、「低確率用大当たり判定テーブル」という)と、相対的に高い(通常値より高く設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という)とで構成されている。取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」に当選するか否かの判定、すなわち、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。 In any jackpot determination table, a jackpot determination table (hereinafter referred to as “low probability jackpot determination table”) referred to when the jackpot winning probability described later is relatively low (set to a standard value). And a jackpot determination table (hereinafter referred to as “high probability jackpot determination table”) that is referred to when the state is relatively high (set higher than the normal value). By collating the acquired jackpot determination random number with the jackpot determination table, it is determined whether or not “big hit” is won, that is, “big hit”, “small hit” or “lost” is determined. .
各大当たり判定テーブルには、大当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。すなわち、取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「ハズレ」以外、すなわち、「大当たり」又は「小当たり」に当選すると、大入賞口23、24が開放する特別遊技が実行される。 In each jackpot determination table, a jackpot determination value and a determination result are uniquely associated and stored. In other words, by comparing the acquired jackpot determination random number with the jackpot determination table, one of “big hit”, “small hit”, and “losing” is determined. When a winning other than “losing”, that is, “big win” or “small win” is won, a special game in which the big winning openings 23 and 24 are opened is executed.
大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合は、さらに、図6(b)のリーチ判定テーブルに基づいてリーチ判定が行われる。リーチ判定テーブルには、リーチ判定値とリーチ演出の有無とが一義的に対応付けられて格納されている。取得されたリーチ判定用乱数をリーチ判定テーブルに照合することで、リーチ演出の当否が判定される。リーチ判定の結果、リーチに当選する(リーチ演出有りと判定される)と、当該抽選演出中に遊技者の大当たり当選への期待感を高めるためのリーチ演出が行われる。尚、本実施の形態においては、「大当たり」又は「小当たり」に当選した場合、大当たり判定とは別のリーチ判定が行われなくとも必ずリーチ演出が実行される。しかしながら、「大当たり」又は「小当たり」に当選した場合、「ハズレ」の場合と同様にリーチ判定を行うことも可能である。 When the result of the big hit determination is “losing”, the reach determination is further performed based on the reach determination table of FIG. In the reach determination table, the reach determination value and the presence / absence of reach production are uniquely associated and stored. By comparing the acquired reach determination random number with the reach determination table, it is determined whether or not the reach effect is correct. As a result of the reach determination, when the reach is won (determined that there is a reach effect), a reach effect is performed to increase the player's expectation of winning the jackpot during the lottery effect. In the present embodiment, when the “big hit” or “small win” is won, the reach effect is always executed even if the reach determination different from the big hit determination is not performed. However, when “big hit” or “small win” is won, it is possible to perform reach determination as in the case of “losing”.
リーチ演出の態様としては、例えば、演出図柄の変動表示中に第1画像表示装置71の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの2つの領域で装飾図柄が停止し、残り1つの領域における所定の有効ライン上で所定の装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す装飾図柄の配列となる状態(所謂「リーチ状態」)が発生する態様がある。大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、このリーチ状態という演出的な特定状態になっても、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることに変わりはない。しかし、遊技中に第1画像表示装置71等で頻繁に行われる主要な抽選演出において、大当たり当選を表す3つの装飾図柄の配列のうち2つの装飾図柄が揃い、途中まで「大当たり」当選と同一の状況を創出することで遊技者の大当たり当選に対する期待感を煽ることができる。 As an aspect of reach production, for example, the decorative design stops in two regions of the left region, the central region, and the right region of the first image display device 71 during the variation display of the production symbol, and the remaining one region There is a mode in which a state (so-called “reach state”) in which a decorative pattern representing a big win is generated occurs when a predetermined decorative symbol stops on a predetermined effective line. If the result of the jackpot determination is “losing”, the result of the jackpot determination is still “losing” even if this stunning specific state is reached. However, in the main lottery effect frequently performed on the first image display device 71 and the like during the game, two decorative symbols out of the three decorative symbols representing the jackpot winning are aligned, and the same as the “big hit” winning until the middle By creating this situation, it is possible to raise the player's expectation for winning the jackpot.
尚、リーチ状態が発生するリーチ演出では、このようなリーチ状態の成立後に、他に特別な演出が行われることなく、最後の演出図柄として大当たりを示さない装飾図柄が有効ライン上で停止して、当該抽選演出が終了する場合や、リーチ状態成立後に発展演出(所謂「スーパーリーチ演出」)に展開していく場合がある。また、リーチ演出において、必ずリーチ状態が発生するとは限らない。すなわち、リーチ状態が発生しなくても、遊技者の大当たり当選への期待感を煽ることができるリーチ演出もある。 In the reach production where the reach state occurs, after the reach state is established, no special effect is performed, and the decorative design that does not show a big hit as the last production symbol stops on the active line. In some cases, the lottery effect ends or the development effect (so-called “super reach effect”) develops after the reach state is established. Further, in the reach production, the reach state does not always occur. That is, there is also a reach effect that can give a player a sense of expectation for a big win even if a reach state does not occur.
図7(a)〜(c)は、特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、取得した特別図柄判定用乱数に基づいて特別図柄表示装置11、12において停止表示される特別図柄の態様(特別図柄の種類:特図停止図柄データ・特別演出図柄指定コマンド)を決定することである。 7A to 7C are diagrams illustrating an example of the special symbol determination table. The special symbol determination is a mode of special symbols that are stopped and displayed on the special symbol display devices 11 and 12 based on the acquired special symbol determination random numbers (special symbol type: special symbol stop symbol data / special effect symbol designation command). Is to decide.
特別図柄判定用テーブルは、大当たり判定の結果(大当たり、小当たり及びハズレ)によって大きく分類されている。すなわち、図7(a)は、当該大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図7(b)は、当該大当たり判定の結果が「小当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図7(c)は、当該大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブルである。 The special symbol determination table is largely classified according to the result of jackpot determination (big hit, small hit, and loss). That is, FIG. 7A is a table that is referred to in the special symbol determination when the result of the jackpot determination is “big hit”, and FIG. 7B is the result of the jackpot determination that is “small hit”. FIG. 7C is a table referred to in the special symbol determination when the result of the jackpot determination is “losing”.
さらに、これらの各テーブルは当該特別図柄の抽選の契機となる始動口の種類によっても分類されている。当該大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合には、特別図柄判定テーブルはリーチ演出の有無によっても分類されている。各特別図柄判定テーブルには、特別図柄用判定値と、特別図柄の種類とが一義的に対応付けられて格納されている。特別図柄の種類の識別情報として、特図停止図柄データ及び特別演出図柄指定コマンドが設定されている。特図停止図柄データは、主制御基板101における処理において用いられ、特別演出図柄指定コマンドは当該特別図柄判定時に演出制御基板102に送信される。 Furthermore, each of these tables is also classified according to the type of start opening that triggers the special symbol lottery. When the result of the jackpot determination is “losing”, the special symbol determination table is also classified according to the presence or absence of the reach effect. Each special symbol determination table stores special symbol determination values and special symbol types in association with each other. As the identification information of the special symbol type, special symbol stop symbol data and special effect symbol designating commands are set. The special symbol stop symbol data is used in the processing in the main control board 101, and the special effect symbol designation command is transmitted to the effect control board 102 at the time of the special symbol determination.
図7(a)〜図7(c)に示すように、特別演出図柄指定コマンドは、コマンドの分類を識別するための1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示すための1バイトのDATAデータとから構成されている。特別演出図柄指定コマンドについては、MODEデータが「E1H」であれば、第1始動口21に遊技球が入賞したこと(第1特別図柄表示装置11を作動させること)を表し、MODEデータが「E2H」であれば、第2始動口22に遊技球が入賞したこと(第2特別図柄表示装置12を作動させること)を表す。 As shown in FIGS. 7A to 7C, the special effect designating command includes 1 byte MODE data for identifying the command classification and 1 byte for indicating the command content (function). Data. As for the special effect designating command, if the MODE data is “E1H”, it means that the game ball has won the first starting port 21 (actuating the first special symbol display device 11), and the MODE data is “ "E2H" indicates that the game ball has won the second starting port 22 (actuating the second special symbol display device 12).
図8は、大当たり遊技を制御する際に用いられる大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。大当たり遊技制御テーブルは、大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれのテーブルを用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。 FIG. 8 is a diagram showing an example of the jackpot game control table used when controlling the jackpot game. The jackpot game control table is associated with a jackpot type, that is, a special symbol type (special symbol stop symbol data). In other words, which table to use in the jackpot game is selected based on the type of special symbol.
大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始されてから、第1大入賞口23又は第2大入賞口24のいずれかの最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間(OP時間)と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、第1大入賞口23及び第2大入賞口24の開閉(ラウンド遊技)を制御する際に用いるテーブルの種類、第1大入賞口23又は第2大入賞口24のいずれかの最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間(ED時間)、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。 The jackpot game control table stores conditions for controlling the jackpot game. As a condition for controlling the jackpot game, the opening time (the period from the start of the jackpot game until the first opening of either the first big prize opening 23 or the second big prize opening 24 is performed ( OP time), opening designation command to be transmitted to the production control board 102 at the start of the opening, the type of table used for controlling the opening / closing (round game) of the first grand prize opening 23 and the second major prize opening 24, first Ending time (ED time), which is the period from the end of the last opening of either the big prize opening 23 or the second big prize opening 24 to the end of the jackpot game, and the production control board at the start of the ending An ending designation command to be transmitted to 102 is set.
図9(a)〜図9(d)は、第1大入賞口23の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図、図10(a)〜図10(c)は、第2大入賞口24の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図9(a)は大当たり遊技を構成する第1長当たり遊技において参照されるテーブル、図9(b)は大当たり遊技を構成する第2長当たり遊技において参照されるテーブル、図9(c)は大当たり遊技を構成する中当たり遊技において参照されるテーブル、図9(d)は大当たり遊技を構成する短当たり遊技において参照されるテーブルである。一方、図10(a)は大当たり遊技を構成する第1特定大当たり遊技において参照されるテーブル、図10(b)は大当たり遊技を構成する第2特定大当たり遊技において参照されるテーブル、図10(c)は大当たり遊技を構成する第3特定大当たり遊技において参照されるテーブルである。 FIG. 9A to FIG. 9D are diagrams showing an example of the big winning opening opening / closing control table for the big hit game used when controlling the opening / closing of the first big winning opening 23, and FIG. 10A to FIG. 10 (c) is a diagram showing an example of a big winning opening / closing control table for jackpot games used when controlling the opening / closing of the second big winning opening 24. FIG. FIG. 9A is a table that is referred to in a first hit game that constitutes a jackpot game, FIG. 9B is a table that is referred to in a second hit game that constitutes a jackpot game, and FIG. FIG. 9D shows a table referred to in the short hit game constituting the jackpot game. FIG. 9D shows a table referred to in the medium hit game constituting the jackpot game. On the other hand, FIG. 10A is a table referred to in the first specific jackpot game constituting the jackpot game, FIG. 10B is a table referred to in the second specific jackpot game constituting the jackpot game, FIG. ) Is a table referred to in the third specific jackpot game constituting the jackpot game.
各大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技時の大入賞口23、24の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口23、24の開閉を制御するための条件として、大当たり遊技を実行させる大入賞口の種類、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号(R)、各ラウンド遊技における大入賞口制御装置230、240の作動(大入賞口23、24の開放)番号である特電作動番号(K)、及び、開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。 Conditions for controlling the opening and closing of the big winning ports 23 and 24 at the time of the big win game are stored in the big win opening / closing control table for each big hit game. As conditions for controlling the opening and closing of the big winning openings 23, 24, the type of the big winning opening for executing the jackpot game, the round number (R) which is the number of the round game, the big winning opening control device 230 in each round game, A special electric operation number (K) that is an operation number of 240 (opening of the big winning openings 23 and 24) and an opening time / closing time (operation time / non-operation time) are set.
図11(a)は、小当たり遊技を制御する際に用いられる小当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。小当たり遊技制御テーブルは、小当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、小当たり遊技の際に、いずれのテーブルを用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。 FIG. 11A is a diagram showing an example of the small hit game control table used when controlling the small hit game. The small hit game control table is associated with a small hit type, that is, a special symbol type (special symbol stop symbol data). That is, which table is used in the small hit game is selected based on the type of special symbol.
小当たり遊技制御テーブルには、小当たり遊技を制御するための条件が格納されている。小当たり遊技を制御するための条件として、小当たり遊技が開始されてから、第1大入賞口23又は第2大入賞口24のいずれかの最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間(OP時間)と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、第1大入賞口23及び第2大入賞口24の開閉(ラウンド遊技)を制御する際に用いるテーブルの種類、第1大入賞口23又は第2大入賞口24のいずれかの最後の開放が終了してから、小当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間(ED時間)、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。 The small hit game control table stores conditions for controlling the small hit game. As a condition for controlling the small hit game, the opening period is the period from the start of the small hit game until the first opening of either the first big winning opening 23 or the second big winning opening 24 is performed. The time (OP time), the opening designation command to be transmitted to the effect control board 102 at the start of the opening, the type of table used to control the opening / closing (round game) of the first grand prize opening 23 and the second major prize opening 24, The ending time (ED time) that is the period from the end of the last opening of either the first grand prize opening 23 or the second big prize opening 24 to the end of the small hit game, and at the start of the ending An ending designation command to be transmitted to the effect control board 102 is set.
図11(b)は小当たり遊技において参照されるテーブルである。小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、小当たり遊技時の大入賞口23、24の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口23、24の開閉を制御するための条件として、大当たり遊技を実行させる大入賞口の種類、大入賞口制御装置230、240の作動(大入賞口23、24の開放)番号である特電作動番号(K)、及び、開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。 FIG. 11B is a table referred to in the small hit game. The big winning opening / closing control table for the small hit game stores conditions for controlling the opening / closing of the big winning openings 23 and 24 during the small hit game. The conditions for controlling the opening and closing of the big prize openings 23 and 24 are the type of the big prize opening for executing the jackpot game and the operation of the big prize opening control devices 230 and 240 (opening of the big prize openings 23 and 24). A special electric operation number (K) and an opening time / closing time (operation time / non-operation time) are set.
図12(a)は、遊技条件データを決定する際に参照する参照データ判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件データとは、大当たり当選の際に、当該大当たり遊技後に新たに設定(変動)する遊技条件の状態を表す識別情報である。遊技条件データは、当該特別図柄抽選の際の大当たりの当選確率の状態及び当該特別図柄抽選の結果(特図停止図柄データ)に対応付けられている。すなわち、当該テーブルは、大当たりの当選確率の状態(低確率状態/高確率状態)によって分けられており、分けられた各テーブルにおいて、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)と遊技条件データとが一義的に対応付けられて格納されている。 FIG. 12A is a diagram illustrating an example of a reference data determination table that is referred to when determining game condition data. The game condition data is identification information that represents a state of a game condition that is newly set (changed) after the jackpot game when the jackpot is won. The game condition data is associated with the state of the jackpot winning probability at the time of the special symbol lottery and the result of the special symbol lottery (special symbol stop symbol data). In other words, the table is divided according to the state of the jackpot winning probability (low probability state / high probability state). In each divided table, the type of special symbol (special symbol stop symbol data) and the game condition data Are uniquely associated and stored.
遊技条件データは、2バイトのデータで構成されている。遊技条件データの上位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される大当たりの当選確率の状態を表す。「01H」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が高確率状態に設定され、「00H」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が低確率状態に設定される。一方、遊技条件データの下位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される始動口入賞容易性の状態を表す。「01H」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が容易状態に設定され、「00H」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が困難状態に設定される。 The game condition data is composed of 2-byte data. The upper byte of the game condition data represents the status of the jackpot winning probability newly set by the jackpot winning. If it is “01H”, the winning probability of jackpot is set to a high probability state after the jackpot game, and if it is “00H”, the winning probability of jackpot is set to a low probability state after the jackpot game. On the other hand, the lower byte of the game condition data represents the start opening winning ease state newly set by the jackpot winning. If it is “01H”, the start port winning easiness is set to an easy state after the jackpot game, and if “00H”, the start port winning easiness is set to a difficult state after the jackpot game.
図12(b)は、遊技条件判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件判定とは、大当たり遊技が終了する際に(大当たり遊技終了処理の際に)新たに設定される遊技条件の状態を決定することである。上述したように、本実施の形態においては、遊技条件として、大当たりの当選確率遊技条件と入賞容易性とが設定されている。当該テーブルは、遊技条件データと、各遊技条件の状態、すなわち、後述するその遊技条件の状態を示すフラグ(高確率フラグ及び時短フラグ)のONOFF及び当該遊技条件の状態によって実行可能な特別図柄表示の回数(Xa、Ja:以下、「実行可能回数」という)とが一義的に関連付けられて格納されている。すなわち、この特別図柄表示の実行可能回数とは、特別図柄抽選、換言すれば、その結果の報知となる特別図柄の変動表示の規定回数を意味する。 FIG. 12B is a diagram illustrating an example of the game condition determination table. The game condition determination is to determine the state of the game condition that is newly set when the jackpot game ends (during the jackpot game end process). As described above, in this embodiment, the jackpot winning probability game condition and the ease of winning a prize are set as the game conditions. The table includes game condition data and special symbol display that can be executed according to the state of each game condition, that is, the ON / OFF of a flag (high probability flag and short time flag) indicating the state of the game condition described later and the state of the game condition. (Xa, Ja: hereinafter referred to as “executable number”) are uniquely associated and stored. In other words, the number of times that the special symbol display can be executed means a special symbol lottery, in other words, the specified number of times of special symbol variable display that is a notification of the result.
図13は、後述するように特別図柄の変動表示の態様(特図変動パターン)を決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。特図変動パターンには、特別図柄の変動表示に要する時間(以下、「特図変動時間」という)や演出の種別が関連付けられている。 FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a special figure fluctuation pattern determination table that is referred to when determining a variation display mode (special figure fluctuation pattern) of a special symbol as will be described later. The special figure variation pattern is associated with the time required for the special symbol variation display (hereinafter referred to as “special diagram variation time”) and the type of effect.
特図変動パターン判定テーブルは、特図停止図柄データ(大当たり判定の結果やリーチ演出の有無等が含まれる)及び特別図柄保留数(U1またはU2)によって分類されている。 The special figure variation pattern determination table is classified by special figure stop symbol data (including the result of jackpot determination, presence / absence of reach effect, etc.) and the special symbol hold number (U1 or U2).
各テーブルにおいて、特図変動パターン用判定値と、一又は複数の特図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。特図変動パターンは、予め設定された所定の確率で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度が設定されていることになる。 In each table, the special figure variation pattern determination value and one or more special figure variation patterns are uniquely associated and stored. Since the special figure variation pattern is allocated with a predetermined probability set in advance, the expectation of winning a big hit is set for the special figure variation pattern.
尚、各特図変動パターンに対応して始動口入賞指定コマンド及び特別図柄の変動パターン指定コマンド(以下、特図変動パターン指定コマンドと呼ぶ)が設定されている。始動口入賞指定コマンドは、入賞時に(ステップS200の入力制御処理時に)生成されて演出制御基板102に送信され、特図変動パターン指定コマンドは、当該特別図柄の変動表示開始時に(ステップS300の特別図柄記憶判定処理時に)生成されて演出制御基板102に送信される。いずれのコマンドも、始動口の種別を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。 A start opening winning designation command and a special symbol variation pattern designation command (hereinafter referred to as a special diagram variation pattern designation command) are set corresponding to each special diagram variation pattern. The start opening winning designation command is generated at the time of winning (at the time of the input control processing in step S200) and transmitted to the effect control board 102, and the special figure variation pattern designation command is used at the time of starting the variation display of the special symbol (in step S300 special). Is generated and transmitted to the effect control board 102. Each command is composed of 1-byte MODE data for identifying the type of the start port and 1-byte DATA data for identifying the special figure variation pattern.
図14(a)〜図14(f)は、第1入賞ゲート25又は第2入賞ゲート26への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。 FIG. 14A to FIG. 14F show an example of a table used when controlling a normal symbol game based on winning to the first winning gate 25 or the second winning gate 26.
図14(a)は、普通図柄抽選用の当たり判定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、入賞ゲート25、26への入賞に基づき取得した当たり判定用乱数に基づいて、少なくとも補助遊技を実行する権利獲得の成否(当たりの当否)を決定することである。 FIG. 14A is a diagram illustrating an example of a winning determination table for normal symbol lottery. The winning determination is to determine at least success or failure (winning / winning) of right acquisition for executing the auxiliary game based on a winning determination random number acquired based on winning at the winning gates 25 and 26.
当たり判定テーブルは、後述する始動口入賞容易性の状態によって分けられている。具体的には、当たり判定テーブルは、非時短状態のときに参照される当たり判定テーブルと、時短状態のときに参照される当たり判定テーブルとで分けられており、メインROM101bに格納されている。取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。すなわち、各当たり判定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されており、取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「当たり」に当選すると、第2始動口22が開放する補助遊技が実行される。 The hit determination table is divided according to the state of ease of starting opening winnings, which will be described later. Specifically, the hit determination table is divided into a hit determination table that is referred to in a non-short-time state and a hit determination table that is referred to in a time-short state, and is stored in the main ROM 101b. By collating the acquired random number for hit determination with the hit determination table, either “winning” or “losing” is determined. That is, in each hit determination table, the hit determination value and the determination result are uniquely associated and stored, and by comparing the acquired hit determination random number with the hit determination table, One of “losing” is determined. When “winning” is won, an auxiliary game in which the second start port 22 is opened is executed.
図14(b)は、普通図柄判定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、入賞ゲート25、26への入賞に基づいて取得された普通図柄判定用乱数に基づいて普通図柄表示装置13において停止表示される普通図柄の態様(普通図柄の種類:普図停止図柄データ・普通演出図柄指定データ)を決定することである。普通図柄判定用テーブルは、当たり判定の結果(当たり又はハズレ)によって分けられており、いずれもメインROM101bに格納されている。 FIG. 14B is a diagram illustrating an example of a normal symbol determination table. The normal symbol determination is an aspect of a normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display device 13 based on a random number for normal symbol determination acquired based on a winning at the winning gates 25 and 26 (type of normal symbol: ordinary symbol Stop symbol data / ordinary effect design designation data). The normal symbol determination table is divided according to the hit determination result (win or miss), and both are stored in the main ROM 101b.
図14(c)は、普通図柄の変動表示に要する時間(以下、「普図変動時間」という)に対応付けられた普通図柄の変動パターン(以下、「普図変動パターン」という)を判定するための普図変動パターン判定テーブルを示す図である。普図変動パターン判定テーブルは、時短状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルと、非時短状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルとで構成されている。いずれのテーブルもメインROM101bに格納されている。 FIG. 14 (c) determines a variation pattern of a normal symbol (hereinafter referred to as a “normal diagram variation pattern”) associated with a time required to display the variation of the normal symbol (hereinafter referred to as a “normal diagram variation time”). It is a figure which shows the common figure fluctuation pattern determination table for this. The general-purpose fluctuation pattern determination table includes a general-purpose fluctuation pattern determination table that is referred to in the time-short state and a general-purpose fluctuation pattern determination table that is referred to in the non-time-short state. Both tables are stored in the main ROM 101b.
取得された普図変動パターン判定用乱数を普図変動パターン判定テーブルに照合することで、普図変動パターンが決定される。本実施の形態では、各テーブルにおいて1つの普図変動パターンのみが設定されている。すなわち、時短状態における普図変動時間の期待値は3.0秒、一方、非時短状態における普図変動時間の期待値は15.0秒となっている(図14(c)参照)。 By comparing the acquired random number for determining the normal pattern fluctuation pattern with the normal pattern fluctuation pattern determination table, the normal pattern fluctuation pattern is determined. In the present embodiment, only one common map variation pattern is set in each table. That is, the expected value of the normal time fluctuation time in the short time state is 3.0 seconds, while the expected value of the normal time fluctuation time in the non-short time state is 15.0 seconds (see FIG. 14C).
図14(d)は、補助遊技参照データ判定テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を行う際に参照されるデータ(補助遊技参照データ)が格納されている。図14(d)に示すように、補助遊技参照データ判定テーブルには、現在の第2始動口22への入賞容易性状態と普図停止図柄データとの組み合わせと、補助遊技参照データとが対応付けられている。すなわち、補助遊技参照データは、当該普通図柄抽選が行われた際の始動口入賞容易性状態及び当該普通図柄抽選の結果に関する情報を有する。 FIG. 14D shows an example of the auxiliary game reference data determination table. This table stores data (auxiliary game reference data) that is referred to when performing an auxiliary game. As shown in FIG. 14D, in the auxiliary game reference data determination table, the combination of the current winning easiness state for the second start port 22 and the normal-design stop symbol data, and the auxiliary game reference data correspond to each other. It is attached. That is, the auxiliary game reference data includes information regarding the start opening winning easiness state when the normal symbol lottery is performed and the result of the normal symbol lottery.
図14(e)は、補助遊技制御テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を制御するための条件が上記の補助遊技参照データに関連付けられて格納されている。補助遊技を制御するための条件として、補助遊技が開始してから、第2始動口22の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、第2始動口22の最後の開放が終了してから、補助遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間とが設定されている。尚、補助遊技制御テーブルもメインROM101bに格納されている。 FIG. 14E shows an example of the auxiliary game control table. In this table, conditions for controlling the auxiliary game are stored in association with the auxiliary game reference data. As a condition for controlling the auxiliary game, an opening time, which is a period from the start of the auxiliary game to the first opening of the second starting port 22, and the final opening of the second starting port 22 are as follows. An ending time, which is a period from the end to the end of the auxiliary game, is set. An auxiliary game control table is also stored in the main ROM 101b.
図14(f)は、当たり用の第2始動口開閉制御テーブルの一例を示す図である。このテーブルは、始動口入賞容易性が非時短状態のときに参照される第2始動口開閉制御テーブル(非時短用第2始動口開閉制御テーブル)と、時短状態のときに参照される第2始動口開閉制御テーブル(時短用第2始動口開閉制御テーブル)とで構成されている。いずれのテーブルもメインROM101bに格納されている。 FIG. 14 (f) is a diagram illustrating an example of a second start opening / closing control table for winning. This table includes a second start port opening / closing control table (second start port opening / closing control table for non-time saving) that is referred to when the start port winning easiness is in a non-short-time state, and a second reference that is referred to in a time-short state. It consists of a start port opening / closing control table (second start port opening / closing control table for time reduction). Both tables are stored in the main ROM 101b.
各テーブルには、補助遊技時の第2始動口22の開閉を制御するための条件が上記の補助遊技参照データに関連付けられて格納されている。第2始動口22の開閉を制御するための条件として、第2始動口制御装置220の作動(第2始動口22の開放)順番である普電作動番号(D)、及び、各開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。本実施の形態では、各テーブルにおいて1種類の条件パターンのみが設定されている。すなわち、非時短用第2始動口開閉制御テーブルにおける開放時間の期待値は4.1、一方、非時短用第2始動口開閉制御テーブルにおける開放時間の期待値は5.0秒となっている。 In each table, conditions for controlling the opening and closing of the second start port 22 during an auxiliary game are stored in association with the auxiliary game reference data. The conditions for controlling the opening and closing of the second start port 22 include the operation number of the second start port control device 220 (opening of the second start port 22), the normal operation number (D), and each opening time / The closing time (operation time / non-operation time) is set. In this embodiment, only one type of condition pattern is set in each table. That is, the expected opening time in the non-short-time second start opening / closing control table is 4.1, while the expected opening time in the non-time-saving second start-out opening / closing control table is 5.0 seconds. .
(特別遊技の種類の説明)
特別遊技について説明する。本実施の形態においては、大入賞口制御装置230、240が作動する(大入賞口23、24が開放する)特別遊技は、「大当たり」に当選した際に実行され、大入賞口23、24が開閉する「大当たり遊技」で構成されている。大当たり遊技は、主に大入賞口23、24の開閉態様の相違によって「第1長当たり遊技」、「第2長当たり遊技」、「中当たり遊技」「短当たり遊技」、「第1特定大当たり遊技」、「第2特定大当たり遊技」及び「第3特定大当たり遊技」に分けられる。
(Explanation of special game types)
A special game will be described. In the present embodiment, the special game in which the special winning opening control devices 230 and 240 are activated (the special winning openings 23 and 24 are opened) is executed when the “big hit” is won. It consists of “big hit games” that open and close. The jackpot game is mainly based on a difference in opening / closing modes of the big winning openings 23 and 24, “game per first long”, “game per second long”, “game per medium hit”, “game per short hit”, “first jackpot” It is divided into “game”, “second specific jackpot game” and “third specific jackpot game”.
大当たり遊技では、大入賞口23、24が1回以上開放するラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、開放し得る回数(以下、最大開放回数という)と、開放し得る時間の合計(以下、最大開放時間という)とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、1回のラウンド遊技中に大入賞口23、24に入賞できる遊技球の個数が予め設定されているからである(例えば9個)。したがって、大入賞口23、24が最大開放回数開放していなくても大入賞口23、24が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口23、24が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。尚、各ラウンド遊技における大入賞口23、24の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。 In the jackpot game, a round game in which the winning prize openings 23 and 24 are opened at least once is executed a predetermined number of times. In each round game, the number of times that the game can be released (hereinafter referred to as the maximum number of times of release) and the total amount of time that can be released (hereinafter referred to as the maximum release time) are set in advance. The reason that “can be released” is that the number of game balls that can be won in the big winning openings 23 and 24 during one round game is preset (for example, 9). Therefore, even if the grand prize opening 23, 24 is not opened the maximum number of times, the big prize opening 23, 24 may be closed and the round game may end. Further, even if the maximum opening time has not elapsed, the special winning openings 23 and 24 may be closed and the round game may end. It should be noted that the maximum number of times the maximum winning opening 23, 24 and the maximum opening time in each round game may or may not be unified for each jackpot game.
(遊技条件の説明)
次に、遊技が進行する際の条件となる遊技条件について説明する。本実施形態において、大当たりの当選確率については「低確率」状態又は「高確率」状態のもとで遊技が進行し、遊技球の始動口への入賞容易性については「時短」状態又は「非時短」状態のもとで遊技が進行する。尚、初期(電源投入時)の遊技条件は、「低確率」状態且つ「非時短」状態に設定される。
(Description of game conditions)
Next, game conditions that are conditions when the game progresses will be described. In the present embodiment, the game progresses under the “low probability” state or the “high probability” state for the jackpot winning probability, and the “short time” state or “non- The game progresses under the "short time" state. Note that the game conditions at the initial stage (when the power is turned on) are set to the “low probability” state and the “non-short time” state.
本実施形態において大当たりの当選確率についての「低確率」状態とは、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したことを条件として行われる特別図柄抽選の大当たり判定における大当たりの当選確率が、1/350と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。ここでいう「大当たり」の当選とは、特別図柄抽選において「大当たり遊技」を実行する権利を獲得することである。これに対して「高確率」状態とは、大当たりの当選確率が「低確率」状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な1/80に設定されていることである。したがって、大当たりの当選確率が「高確率」状態のときは、「低確率」状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。 In this embodiment, the “low probability” state regarding the winning probability of the jackpot means that the jackpot determination in the jackpot determination of the special symbol lottery performed on the condition that the game ball has won the first starting port 21 or the second starting port 22 It means that the winning probability is set to 1/350, which is disadvantageous for the player. Here, winning of “big hit” means acquiring a right to execute “big hit game” in a special symbol lottery. On the other hand, the “high probability” state is that the jackpot winning probability is higher than the “low probability” state, that is, set to 1/80 which is relatively advantageous to the player. Therefore, when the probability of winning the jackpot is in the “high probability” state, it is easier to win the jackpot than in the case of the “low probability” state, and the number of wins that can be won per unit time is relatively higher. It can be said that it is in a state advantageous to the person.
「非時短」状態とは、第2始動口22への入賞容易性が通常の状態である。具体的には、「非時短」状態では、遊技球が入賞ゲート25、26に入賞したことを条件として行われる普通図柄の抽選に対応する普通図柄の変動表示に要する時間(以下、普図変動時間という)が、15秒に設定され、普通図柄の抽選において「当たり」に当選したときに作動する第2始動口制御装置220の作動時間(第2始動口22の開放時間)の合計の期待値が4.1秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が1/50に設定されていることをいう。尚、「開放時間の合計」となっているのは、1回の当たりに対して第2始動口22が複数回開放することがあり、又、1回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。 The “non-short-time” state is a state in which the ease of winning a prize at the second start port 22 is normal. More specifically, in the “non-time-saving” state, the time required for displaying the variation of the normal symbol corresponding to the normal symbol lottery performed on the condition that the game ball has won the winning gates 25 and 26 (hereinafter referred to as normal symbol variation). Time) is set to 15 seconds, and the total expectation of the operation time (opening time of the second start port 22) of the second start port control device 220 that operates when the “winning” is won in the normal symbol lottery The value is set to 4.1 seconds, and the probability of winning in the hit determination for the normal symbol is set to 1/50. Note that the “total opening time” is that the second start port 22 may be opened multiple times for each win, and a game ball can be won for each win. This is because the number is limited, and when a game ball is won, it closes without waiting for the opening time.
これに対して「時短」状態とは、「非時短」状態に比べて、単位時間当たりにおける第2始動口制御装置220の作動時間(第2始動口22の開放時間)が長く、第2始動口22への入賞容易性が「非時短」状態に比べて高い状態、すなわち、「非時短」状態に比べて第2始動口22へ入賞させ易い状態のことをいう。第2始動口22への入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行可能回数が多くなる。同一の大当たりの当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、「時短」状態は「非時短」状態に比して遊技者に有利な状態といえる。 On the other hand, in the “short time” state, the operation time of the second start port control device 220 per unit time (the opening time of the second start port 22) is longer than in the “non-short time” state, and the second start time This means a state in which the ease of winning a prize at the mouth 22 is higher than that in the “non-short-time” state, that is, a state in which it is easier to win the second starting port 22 than in the “non-time-short” state. Since the ease of winning a prize at the second start port 22 is relatively high, the number of times that the second special symbol lottery can be executed per unit time increases. Under the same jackpot winning probability, the number of times the second special symbol lottery is executed per unit time inevitably increases the number of winning jackpots per unit time. It can be said that this is an advantageous state for the player as compared to the “non-short-time” state.
上述したように、本実施の形態では、「時短」状態では、普図変動時間が3.0秒に設定され、第2始動口22の最大開放時間の合計が5.0秒に設定され、当たりに当選する確率が1/5に設定される。すなわち、第2始動口22への入賞容易性の構成要素全てについて「非時短」状態より遊技者に有利に設定されている。 As described above, in the present embodiment, in the “short time” state, the normal fluctuation time is set to 3.0 seconds, the total maximum opening time of the second start port 22 is set to 5.0 seconds, The probability of winning a win is set to 1/5. In other words, all the components of the ease of winning in the second starting port 22 are set to be more advantageous to the player than the “non-short time” state.
尚、本実施の形態では、始動口21、22に遊技球が入賞すると、3球の賞球を得ることができるもの、遊技者が適切な発射ハンドル32の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、「時短」状態のときは、「非時短」状態に比して第2始動口22への入賞が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも「時短」状態は「非時短」状態に比べて遊技者に有利に設定されている。 In this embodiment, when a game ball wins at the start ports 21 and 22, three game balls can be obtained, and the player launches the game ball by operating the appropriate launch handle 32. However, the number of game balls possessed by the player tends to decrease. However, in the “short time” state, it is easier to win the second starting port 22 than in the “non-short time” state, so that it is possible to suppress a decrease in the number of game balls possessed by the player. That is, from the viewpoint of the number of game balls possessed by the player, the “short time” state is set to be more advantageous to the player than the “non-short time” state.
このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技条件の状態(低確率状態/高確率状態と、非時短状態/時短状態との組み合わせ)とが決定される。このことを鑑みると、実質的な大当たりの種類(遊技者に付与される利益に基づく大当たりの種類)は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技条件の状態との組合せと言える。そこで、以下、特図停止図柄データに基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することができる。 In this manner, the type of jackpot game and the state of the game conditions newly set after the jackpot game (combination of the low probability state / high probability state and the non-time-short state / time-short state) are determined by winning the jackpot Is done. In view of this, the substantial jackpot type (the jackpot type based on the profit given to the player) is the type of jackpot game to be executed and the game conditions newly set after the jackpot game ends. It can be said to be a combination with the state. Therefore, hereinafter, apart from the type of jackpot based on the special figure stop symbol data, based on the combination of the type of jackpot game derived by the jackpot and the game conditions after the jackpot game, that is, based on the type of profit that the player enjoys The jackpot type can be classified.
具体的に、本実施の形態においては、当選により「第1長当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短有第1長当たり」、「第2長当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短有第2長当たり」、「第1特定当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短有第1特定大当たり」、「第2特定当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短有第2特定大当たり」、「第3特定当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短有第3特定大当たり」、「中当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短有中当たり」、「短当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短有短当たり」、「短当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「非時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短無有短当たり」と称する(図12(a)参照)。 Specifically, in the present embodiment, a winning game is executed by winning the “game per first long”, and then the game condition is set to a “high probability” state and a “short time” state. “Per probable first shortest”, “Game per second long” are executed, and then the game condition is set to “high probability” state and “short time” state. , Execute the “first specific hit game”, and then set the game condition state to the “high probability” state and the “short time” state as the “high probability short-lived first specific big hit”, “second specific hit Execute "Game", and then execute the "High probability short-time second specific jackpot" and "Third specific hit game" as the jackpot that sets the state of the game condition to "High probability" state and "Time short" state, Then the state of the game conditions The jackpot that is set to the “high probability” state and the “short time” state is executed as “high probability short-lived third specific jackpot” and “medium hit game”, and then the game condition state is “high probability” state and “short time” The jackpot to be set to the state is set to “high probability short-lived medium hit”, “short win game”, and then the game condition state is set to the “high probability” state and the “short time” state. The jackpot that causes the game condition to be executed, and the game condition to be set to the “high probability” state and the “non-time-short” state is referred to as “high-probability time short / non-short win” (FIG. 12 (a)).
また、本実施の形態においては、当選により「第1長当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「低確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「低確率時短有第1長当たり」、「第2長当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「低確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「低確率時短有第2長当たり」、「第1特定当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「低確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「低確率時短有第1特定大当たり」、「第2特定当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「低確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「低確率時短有第2特定大当たり」、「第3特定当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「低確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「低確率時短有第3特定大当たり」、「中当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「低確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「低確率時短有中当たり」、「短当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「低確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「低確率時短有短当たり」、「短当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「低確率」状態且つ「非時短」状態に設定させる大当たりを「低確率時短無有短当たり」と称する(図12(a)参照)。 Also, in the present embodiment, when winning, the “game per first long” is executed, and after that, the jackpot for setting the state of the game condition to the “low probability” state and the “short time” state is set to “low probability short time “Long probation” and “Second long game” are executed, and then the game condition is set to the “low probability” state and the “short time” state. The jackpots for executing the “first specific hit game” and then setting the state of the game condition to the “low probability” state and the “short time” state are “low probability short-lived first specific jackpot”, “second specific hit game” After that, the jackpots for setting the state of the game condition to the “low probability” state and the “short time” state are executed as “low probability short-lived second specific jackpot”, “third specific hit game”, and thereafter The game condition status is set to `` Low The jackpot that is set to the “rate” and “short time” state is executed as “low probability shortage third specified big hit” and “medium hit game”, and then the game condition state is “low probability” state and “short time” state Set the jackpot to be set to `` low probability short-lived medium hit '' and `` short win game '' and then set the game condition status to `` low probability '' state and `` short time '' state The jackpot for executing “short win” and “short win game” and then setting the state of the game condition to the “low probability” state and the “non-short-time” state is referred to as “low-probability short / short / short / short win” (FIG. 12). (See (a)).
さらに、本実施の形態においては、当選すると、大入賞口23、24を開放させる特別遊技を実行させるが、当該特別遊技中は遊技条件の状態は変動しない小当たりを設けている(図12(a)参照)。 Furthermore, in this embodiment, when winning, a special game is executed to open the special winning openings 23, 24, but a small hit is provided in which the state of the game conditions does not change during the special game (FIG. 12 ( a)).
(主制御基板のメイン処理)
図16を用いて、主制御基板101のメイン処理を説明する。尚、このメイン処理は、パチンコ遊技機Yの電源が投入されると開始され、主制御基板101が起動している間、継続的に実行される。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 101 will be described with reference to FIG. This main process is started when the power of the pachinko gaming machine Y is turned on, and is continuously executed while the main control board 101 is activated.
図16に示すように、主制御基板101のメインCPU101aは、まず、ステップS1において、1000ms待機し、その後、ステップS2において、RAM103へのアクセスを許可してステップS3に処理を移す。 As shown in FIG. 16, the main CPU 101a of the main control board 101 first waits for 1000 ms in step S1, and then permits access to the RAM 103 in step S2 and moves the process to step S3.
ステップS3において、メインCPU101aは、RAMクリアスイッチ95が「ON」であるか否かを判定する。ここで、メインCPU101aは、RAMクリアスイッチ95が「ON」であると判定した場合(YES)、ステップS4に処理を移し、RAMクリアスイッチ95が「OFF」であると判定した場合(NO)、ステップS7に処理を移す。 In step S3, the main CPU 101a determines whether or not the RAM clear switch 95 is “ON”. Here, if the main CPU 101a determines that the RAM clear switch 95 is “ON” (YES), the main CPU 101a proceeds to step S4 and determines that the RAM clear switch 95 is “OFF” (NO). The process moves to step S7.
ステップS4において、メインCPU101aは、メインRAM101cのRAMクリアを行うとともに、フラッシュメモリ101eのクリアを行い、ステップS5に処理を移す。ここで、RAMクリアは、公知の技術であり、メインRAM101cに格納されている各種情報(例えば遊技状態を示す情報)を所定の初期状態とすることである。また、フラッシュメモリ101eのクリアも公知の技術であり、フラッシュメモリ101eに記憶されている各種情報(電断中フラグ、リカバリ情報、チェックサム)を所定の初期状態とすることである。 In step S4, the main CPU 101a clears the RAM of the main RAM 101c, clears the flash memory 101e, and moves the process to step S5. Here, the RAM clear is a well-known technique, and various information (for example, information indicating the gaming state) stored in the main RAM 101c is set to a predetermined initial state. The clearing of the flash memory 101e is also a known technique, and various information (power interruption flag, recovery information, checksum) stored in the flash memory 101e is set to a predetermined initial state.
ステップS5において、メインCPU101aは、メインRAM101cのクリア時の作業領域を設定し、ステップS6に処理を移す。
ステップS6において、メインCPU101aは、周辺部の初期設定を行い、ステップS10に処理を移す。ここで、周辺部とは、演出制御基板102や不図示の払出制御基板103等である。周辺部の初期設定は、それぞれの制御基板に対して、初期設定の実行を指示する初期設定指示コマンドを送信することによって行われる。
In step S5, the main CPU 101a sets a work area when the main RAM 101c is cleared, and moves the process to step S6.
In step S6, the main CPU 101a performs initial setting of the peripheral portion, and moves the process to step S10. Here, the peripheral portion is the effect control board 102, the payout control board 103 (not shown), or the like. Initial setting of the peripheral portion is performed by transmitting an initial setting instruction command for instructing execution of the initial setting to each control board.
ステップS7において、メインCPU101aは、主制御基板101のフラッシュメモリ101eに記憶された電断中フラグが「ON」であるか否かを判定する。ここで、メインCPU101aは、電断中フラグが「ON」であると判定した場合(YES)、ステップS8に処理を移し、電断中フラグが「OFF」であると判定した場合(NO)、ステップS4に処理を移す。 In step S <b> 7, the main CPU 101 a determines whether or not the power interruption flag stored in the flash memory 101 e of the main control board 101 is “ON”. If the main CPU 101a determines that the power interruption flag is “ON” (YES), the process proceeds to step S8, and if the power interruption flag is determined to be “OFF” (NO), The process moves to step S4.
ステップS8において、メインCPU101aは、フラッシュメモリ101eに記憶されたリカバリ情報に対してフラッシュメモリ101eに記憶されたチェックサムが正常であるか否かを判定する。ここで、メインCPU101aは、チェックサムが正常であると判定した場合(YES)、ステップS9に処理を移し、チェックサムが正常でないと判定した場合(NO)、ステップS4に処理を移す。 In step S8, the main CPU 101a determines whether or not the checksum stored in the flash memory 101e is normal with respect to the recovery information stored in the flash memory 101e. If the main CPU 101a determines that the checksum is normal (YES), it moves the process to step S9. If it determines that the checksum is not normal (NO), it moves the process to step S4.
ステップS9において、メインCPU101aは、主制御基板復旧処理を実行し、ステップS10に処理を移す。ステップS9の主制御基板復旧処理については、後述の図18を用いて詳しく説明する。 In step S9, the main CPU 101a executes main control board restoration processing, and moves the processing to step S10. The main control board restoration process in step S9 will be described in detail with reference to FIG.
ステップS10において、メインCPU101aは、内蔵されているCTC(タイマカウンタ)の周期(例えば4ms)を設定し、ステップS11に処理を移す。尚、メインCPU101aは、ステップS10で設定された周期を用いて後述するタイマ割込処理(図19参照)を実行する。 In step S10, the main CPU 101a sets a cycle (for example, 4 ms) of a built-in CTC (timer counter), and moves the process to step S11. The main CPU 101a executes a timer interrupt process (see FIG. 19) described later using the period set in step S10.
ステップS11において、メインCPU101aは、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行し、ステップS12に処理を移す。電源遮断監視処理については、後述の図17を用いて詳しく説明する。 In step S11, the main CPU 101a executes a power-off monitoring process for monitoring power-off, and moves the process to step S12. The power shutdown monitoring process will be described in detail with reference to FIG.
ステップS12において、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新し、ステップS13に処理を移す。 In step S12, the main CPU 101a updates the fluctuation pattern random number for determining the special figure fluctuation pattern in the special symbol fluctuation display composed of the reach determination random number value, the special figure fluctuation pattern determination random value, and the like. The processing is moved to S13.
ステップS13において、メインCPU101aは、タイマ割込処理の割り込みを禁止する設定を行う、ステップS14に処理を移す。
ステップS14において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新し、ステップS15に処理を移す。
In step S13, the main CPU 101a shifts the process to step S14 in which setting is made to prohibit interruption of the timer interrupt process.
In step S14, the main CPU 101a updates the initial value random number including the initial value random number for jackpot determination, the initial value random number for special symbol determination, the initial value random number for hit determination, and the process proceeds to step S15.
ステップS15において、メインCPU101aは、タイマ割込処理の割り込みを許可する設定を行い、ステップS11の処理に戻る。すなわち、CPU101は、ステップS11〜ステップS15の処理を繰り返し実行する。 In step S15, the main CPU 101a performs setting to permit interruption of the timer interrupt process, and returns to the process of step S11. That is, the CPU 101 repeatedly executes the processes in steps S11 to S15.
(主制御基板の電源遮断監視処理)
図17を用いて、主制御基板101の電源遮断監視処理を説明する。
図17は、ステップS11における電源遮断監視処理の詳細フローチャートである。
図17に示すように、まず、ステップS11−1において、メインCPU101aは、割込処理を禁止し、ステップS11−2に処理を移す。
(Power control monitoring process of main control board)
The power-off monitoring process for the main control board 101 will be described with reference to FIG.
FIG. 17 is a detailed flowchart of the power-off monitoring process in step S11.
As shown in FIG. 17, first, in step S11-1, the main CPU 101a prohibits the interrupt process and moves the process to step S11-2.
ステップS11−2において、メインCPU101aは、電源基板107の電源監視回路107cから第1の電断検知信号が入力されたか否かに基づいて、遊技機Yに対する電源供給が遮断(電断)されたか否かを判定する。ここで、メインCPU101aは、電源供給が遮断されていないと判定した場合(NO)、ステップS11−3に処理を移し、電源供給が遮断されていると判定した場合(YES)、ステップS11−4に処理を移す。 In step S11-2, the main CPU 101a determines whether the power supply to the gaming machine Y is cut off (power cut off) based on whether or not the first power cut detection signal is input from the power supply monitoring circuit 107c of the power supply board 107. Determine whether or not. Here, when the main CPU 101a determines that the power supply is not cut off (NO), the process proceeds to step S11-3, and when the main CPU 101a determines that the power supply is cut off (YES), step S11-4. Move processing to.
ステップS11−3において、メインCPU101aは、割込処理を許可し、今回の電源遮断監視処理を終了する。
ステップS11−4において、メインCPU101aは、各種情報が入出力される出力ポートをクリアし、ステップS11−5に処理を移す。ステップS11−5において、メインCPU101aは、当該電断時におけるメインRAM101cの各種エリアに記憶されるデータのうちのリカバリ情報をフラッシュメモリ101eのリカバリエリアに退避(記憶)させて、ステップS11−6の処理に移行する。
In step S11-3, the main CPU 101a permits the interrupt process, and ends the current power-off monitoring process.
In step S11-4, the main CPU 101a clears the output port through which various information is input and output, and moves the process to step S11-5. In step S11-5, the main CPU 101a saves (stores) the recovery information of the data stored in the various areas of the main RAM 101c at the time of the power interruption in the recovery area of the flash memory 101e. Transition to processing.
ステップS11−6において、メインCPU101aは、当該電断時におけるメインRAM101cのリカバリ情報からチェックサムを作成してフラッシュメモリ101eに格納し、ステップS11−7に処理を移す。尚、ステップS11−5、S11−6の処理は、遊技制御部100に供給される電源の電断により電源電圧が低下し始めたことを検出してから(ステップS11−2で「YES」と判定してから)電源電圧が「0」になるまでの期間に行われる。 In step S11-6, the main CPU 101a creates a checksum from the recovery information of the main RAM 101c at the time of the power interruption, stores it in the flash memory 101e, and moves the process to step S11-7. Note that the processes in steps S11-5 and S11-6 are performed after detecting that the power supply voltage starts to decrease due to the interruption of the power supplied to the game control unit 100 ("YES" in step S11-2). This is performed during a period until the power supply voltage becomes “0” after the determination.
次に、ステップS11−7において、メインCPU101aは、主制御基板101のフラッシュメモリ101eに記憶された電断中フラグを「ON」に設定しステップS11−8に処理を移す。ステップS11−8において、メインCPU101aは、メインRAM101cへのアクセスを禁止し、今回の電源遮断監視処理を終了して、図16のステップS12に処理を移す。 Next, in step S11-7, the main CPU 101a sets the power interruption flag stored in the flash memory 101e of the main control board 101 to “ON”, and moves the process to step S11-8. In step S11-8, the main CPU 101a prohibits access to the main RAM 101c, ends the current power-off monitoring process, and moves the process to step S12 in FIG.
(主制御基板の復旧処理)
図18を用いて、主制御基板101の主制御基板復旧処理を説明する。
図18は、図16のステップS9における主制御基板復旧処理を詳細に示すフローチャートである。
(Main control board recovery process)
The main control board restoration process of the main control board 101 will be described with reference to FIG.
FIG. 18 is a flowchart showing in detail the main control board restoration process in step S9 of FIG.
図18に示すように、まず、ステップS9−1において、メインCPU101aは、復旧時におけるメインRAM101cの作業領域を設定し、ステップS9−2の処理に移行する。
ステップS9−2において、メインCPU101aは、フラッシュメモリ101eのリカバリエリアに退避されたリカバリ情報をメインRAM101cの所定のエリアへ書き戻し、ステップS9−3に処理を移す。
As shown in FIG. 18, first, in step S9-1, the main CPU 101a sets a work area of the main RAM 101c at the time of restoration, and proceeds to the processing of step S9-2.
In step S9-2, the main CPU 101a writes the recovery information saved in the recovery area of the flash memory 101e back to a predetermined area of the main RAM 101c, and moves the process to step S9-3.
ステップS9−3において、メインCPU101aは、リカバリ情報が書き戻されたメインRAM101cの情報を参照して、電断時に長当たりまたは短当たりの特別遊技中(以下、大当たり中と呼ぶ)であったか否かを判定する。ここでメインCPU101aは、電断時に大当たり中であったと判定した場合(YES)、ステップS9−4に処理を移し、電断時に大当たり中でないと判定した場合(NO)、ステップS9−5に処理を移す。 In step S9-3, the main CPU 101a refers to the information in the main RAM 101c to which the recovery information has been written back, and whether or not a special game with a long hit or a short win during power interruption (hereinafter referred to as a big hit) is determined. Determine. If the main CPU 101a determines that the jackpot was a big hit at the time of power interruption (YES), the process proceeds to step S9-4. If the main CPU 101a determines that the jackpot is not a big hit at the time of power interruption (NO), the process proceeds to step S9-5. Move.
ステップS9−4において、メインCPU101aは、演出制御基板102に対して、電断時に大当たり中であった旨を通知するための大当たり中復旧コマンドを送信し、ステップS9−16に処理を移す。 In step S9-4, the main CPU 101a transmits a jackpot recovery command to notify the effect control board 102 that it was a jackpot at the time of power interruption, and the process proceeds to step S9-16.
ステップS9−5において、メインCPU101aは、メインRAM101cの情報を参照して、電断時に小当たり中であったか否かを判定する。ここでメインCPU101aは、電断時に小当たり中であったと判定した場合(YES)、ステップS9−6に処理を移し、電断時に小当たり中でなかったと判定した場合(NO)、ステップS9−7に処理を移す。 In step S9-5, the main CPU 101a refers to the information in the main RAM 101c to determine whether or not a small hit has occurred during power interruption. Here, when the main CPU 101a determines that it is a small hit at the time of power interruption (YES), it moves the process to step S9-6, and when it is determined that it is not a small hit at the time of power interruption (NO), step S9- The processing is moved to 7.
ステップS9−6において、メインCPU101aは、演出制御基板102に対して、電断時に小当たり中であった旨を通知するための小当たり中復旧コマンドを送信し、ステップS9−16に処理を移す。 In step S9-6, the main CPU 101a transmits a small hit mid-recovery command for notifying the effect control board 102 that it was a small hit at the time of power interruption, and the process proceeds to step S9-16. .
ステップS9−7において、メインCPU101aは、メインRAM101cの情報を参照して、電断時に特別図柄変動表示中(演出図柄変動表示中)であったか否かを判定する。ここでメインCPU101aは、電断時に特別図柄変動表示中であったと判定した場合(YES)、ステップS9−8に処理を移し、電断時に特別図柄変動表示中でなかったと判定した場合(NO)、ステップS9−11に処理を移す。 In step S9-7, the main CPU 101a refers to the information in the main RAM 101c to determine whether or not the special symbol variation display is in progress (the effect symbol variation display is in progress) at the time of power interruption. Here, when the main CPU 101a determines that the special symbol variation is being displayed at the time of power interruption (YES), the process proceeds to step S9-8, and when the main CPU 101a determines that the special symbol variation is not being displayed at the time of power interruption (NO). Then, the process proceeds to step S9-11.
ステップS9−8において、メインCPU101aは、メインRAM101cの情報を参照して、電断時に時短中(高確率中の時短も含む)であったか否かを判定する。ここでメインCPU101aは、電断時に時短中であったと判定した場合(YES)、ステップS9−9に処理を移し、電断時に時短中でなかったと判定した場合(NO)、ステップS9−10に処理を移す。 In step S9-8, the main CPU 101a refers to the information in the main RAM 101c to determine whether or not the time is short (including a high probability). Here, when the main CPU 101a determines that the time is short at the time of power interruption (YES), the process proceeds to step S9-9, and when it is determined that the time is not short at the time of power interruption (NO), the process proceeds to step S9-10. Move processing.
ステップS9−9において、メインCPU101aは、演出制御基板102に対して、電断時に時短中であるとともに特別図柄変動表示中であり、この後、復旧した旨を通知するための時短・特別図柄変動表示中復旧コマンドを送信し、ステップS9−16に処理を移す。 In step S9-9, the main CPU 101a is displaying a special symbol variation on the effect control board 102 at the time of power interruption and a special symbol variation display. A display recovery command is transmitted, and the process proceeds to step S9-16.
ステップS9−10において、メインCPU101aは、演出制御基板102に対して、電断時に非時短中であるとともに特別図柄変動表示中であり、この後、復旧した旨を通知するための非時短・特別図柄変動表示中復旧コマンドを送信し、ステップS9−16に処理を移す。 In step S9-10, the main CPU 101a is in a non-temporary state at the time of power interruption and is displaying a special symbol variation on the effect control board 102. The symbol fluctuation display recovery command is transmitted, and the process proceeds to step S9-16.
ステップS9−11において、メインCPU101aは、メインRAM101cの情報を参照して、電断時に第2始動口22がロング開放中であったか否かを判定する。ここでメインCPU101aは、電断時にロング開放中であったと判定した場合(YES)、ステップS9−12に処理を移し、電断時にロング開放中でなかったと判定した場合(NO)、ステップS9−13に処理を移す。 In step S9-11, the main CPU 101a refers to the information in the main RAM 101c to determine whether or not the second start port 22 is being opened long at the time of power interruption. Here, when the main CPU 101a determines that the long open state is present at the time of power interruption (YES), the process proceeds to step S9-12, and when the main CPU 101a determines that the long open state is not present at the time of power interruption (NO), step S9- The processing is moved to 13.
ステップS9−12において、メインCPU101aは、演出制御基板102に対して、電断時に第2始動口22がロング開放中であり、この後、復旧した旨を通知するための第2始動口ロング開放中復旧コマンドを送信し、ステップS9−16に処理を移す。 In step S9-12, the main CPU 101a notifies the effect control board 102 that the second start port 22 is long open at the time of power interruption, and then the second start port long open for notifying that it has recovered. The middle recovery command is transmitted, and the process proceeds to step S9-16.
ステップS9−13において、メインCPU101aは、メインRAM101cの情報を参照して、
全ての特図保留数U(第1特図保留数(U1)+第2特図保留数(U2))が「0」あるか否かを判定する。ここでメインCPU101aは、電断時に「0」あると判定した場合(YES)、ステップS9−15に処理を移し、電断時に「0」あるでなかったと判定した場合(NO)、ステップS9−14に処理を移す。
In step S9-13, the main CPU 101a refers to the information in the main RAM 101c,
It is determined whether or not all the special figure holding numbers U (first special figure holding number (U1) + second special figure holding number (U2)) are “0”. If the main CPU 101a determines that “0” is present at the time of power interruption (YES), the process proceeds to step S9-15, and if it is determined that “0” is not present at the time of power interruption (NO), step S9- The processing is moved to 14.
ステップS9−14において、メインCPU101aは、演出制御基板102に対して、電断時に第1特図保留及び第2特図保留の少なくとも一方が保留中であり、この後、復旧した旨を通知するための特図保留中復旧コマンドを送信し、ステップS9−16に処理を移す。 In step S9-14, the main CPU 101a notifies the effect control board 102 that at least one of the first special figure hold and the second special figure hold is on hold at the time of the power interruption, and that it has been recovered thereafter. A special figure pending recovery command is transmitted, and the process proceeds to step S9-16.
ステップS9−15において、メインCPU101aは、演出制御基板102に対して、電断時に遊技待機中であり、この後、復旧した旨を通知するための遊技待機中復旧コマンドを送信し、ステップS9−16に処理を移す。尚、第1の実施形態では、電断復旧の際に、大当たりのオープニング中及びエンディング中も、メインCPU101aが遊技待機状態と同じ遊技待機中復旧コマンドを演出制御基板102に送信して報知を行わせるようにしている。 In step S9-15, the main CPU 101a transmits a game standby recovery command to notify the effect control board 102 that the game is on standby when the power is interrupted, and that it has been recovered. The process is moved to 16. In the first embodiment, at the time of power failure recovery, the main CPU 101a transmits the same game standby recovery command to the effect control board 102 during the jackpot opening and ending, and performs notification. I try to make it.
このように、メインCPU101aは、遊技機Yに対する電源供給が復旧したことを通知するための復旧コマンドとして、大当たり中復旧コマンド、小当たり中復旧コマンド、時短・特別図柄変動表示中復旧コマンド、非時短・特別図柄変動表示中復旧コマンド、第2始動口ロング開放中復旧コマンド、遊技待機中復旧コマンドのいずれかを演出制御基板102へ送信する。 As described above, the main CPU 101a provides a recovery command for notifying that the power supply to the gaming machine Y has been recovered, a jackpot / medium recovery command, a jackpot / medium recovery command, a time / special symbol change display recovery command, non-time / short Any one of the special symbol fluctuation display recovery command, the second start port long open recovery command, and the game standby recovery command is transmitted to the effect control board 102.
ステップS9−16において、メインCPU101aは、周辺部(演出制御基板102、払出制御基板103等)の設定を行い、ステップS9−17に処理を移す。
ステップS9−17において、メインCPU101aは、電断中フラグを「OFF」に設定し、今回の主制御基板復旧処理を終了して、図16のステップS10に処理を移す。
In step S9-16, the main CPU 101a sets peripheral portions (the effect control board 102, the payout control board 103, etc.), and moves the process to step S9-17.
In step S9-17, the main CPU 101a sets the power interruption flag to “OFF”, ends the current main control board restoration process, and moves the process to step S10 in FIG.
(主制御基板のタイマ割込処理)
図19を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 101 will be described with reference to FIG. The following timer interrupt processing is executed by generating a clock pulse every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 101.
まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 First, in step S100, the main CPU 101a saves the information stored in the register of the main CPU 101a to the stack area.
ステップS110において、メインCPU101aは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口23、24の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第2始動口22の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。 In step S110, the main CPU 101a performs a special game timer update process, a special symbol stop time update process, an opening time update process, an open / close time update process for the special winning openings 23 and 24, and the like. A time control process for updating an auxiliary game timer counter that performs a counter, a normal symbol variation time update process, a normal symbol stop time update process, a second opening / closing time update process, and the like is performed. .
ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、当たり判定用乱数値の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを+1加算して、乱数カウンタを更新する。尚、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。 In step S120, the main CPU 101a performs random number update processing for the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, and the hit determination random number value. Specifically, each random number counter is incremented by 1 to update the random number counter. When the added result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0, and when the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.
ステップS130において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数カウンタ、特別図柄用初期値乱数カウンタ、当たり判定用初期値乱数カウンタを+1加算して乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 101a performs an initial value random number update process of adding +1 to the jackpot determination initial value random number counter, the special symbol initial value random number counter, and the hit determination initial value random number counter to update the random number counter.
ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図20〜図23を用いて後述する。 In step S200, the main CPU 101a performs input control processing. In this process, the main CPU 101a performs an input control process for determining whether or not a new valid signal is transmitted from a predetermined detection sensor. Details will be described later with reference to FIGS.
ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄表示装置11、第2特別図柄表示装置12、第1特別図柄保留表示装置14、第2特別図柄保留表示装置15、第1大入賞口制御装置230、及び、第2大入賞口制御装置240の制御(特別図柄系装置の制御)を行うための特図特電制御処理(特別図柄係処理)を行う。詳しくは、図24〜図33を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 101a performs the first special symbol display device 11, the second special symbol display device 12, the first special symbol hold display device 14, the second special symbol hold display device 15, and the first big prize opening control device 230. And the special figure special electric control process (special symbol related process) for performing the control (control of the special symbol system device) of the second big prize winning control device 240 is performed. Details will be described later with reference to FIGS.
ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置13、普通図柄保留表示装置16、第2始動口制御装置220の制御(普通図柄系装置の制御)を行うための普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。詳しくは、図34〜図38を用いて後述する。 In step S400, the main CPU 101a performs a normal signal power control process (normal signal control) for controlling the normal symbol display device 13, the normal symbol hold display device 16, and the second starting port control device 220 (control of the normal symbol system device). Perform symbolic processing. Details will be described later with reference to FIGS. 34 to 38.
ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、始動口(第1始動口21、第2始動口22)、大入賞口(第1大入賞口23、第2大入賞口24)、及び、一般入賞口27に対応する賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板103に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。 In step S500, the main CPU 101a performs a payout control process. In this process, the main CPU 101a has a start port (first start port 21 and second start port 22), a large winning port (first large winning port 23, second large winning port 24), and a general winning port 27. It is checked whether or not the corresponding prize ball counter exceeds “0”. If it exceeds “0”, a prize ball request signal indicating the number of prize balls corresponding to each winning opening is paid out control board 103. Send to. When a prize ball signal is transmitted, an update process for subtracting “1” from the prize ball counter related to the signal is performed.
ステップS600において、メインCPU101aは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置700等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第2始動口開閉ソレノイド220B、第1大入賞口ソレノイド230B及び第2大入賞口開閉ソレノイド240Bを駆動させるための駆動制御データ(第2始動口開閉ソレノイド駆動データ、第1大入賞口開閉ソレノイド駆動データ及び第2大入賞口開閉ソレノイド駆動データ)、及び、図柄表示装置11、12、13や図柄保留表示装置14、15、16に所定の図柄を表示させるための表示制御データ(特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ)のデータ作成処理を行う。 In step S600, the main CPU 101a uses external signal output control data for outputting information related to the game as an external signal to an external device such as the game information display device 700, the second start opening / closing solenoid 220B, and the first grand prize opening solenoid 230B. Drive control data for driving the second grand prize opening / closing solenoid 240B (second start opening / closing solenoid driving data, first big prize opening / closing solenoid driving data and second big prize opening / closing solenoid driving data), and Display control data (special symbol display data, normal symbol display data, special symbol hold display data, normal symbol hold) for displaying a predetermined symbol on the symbol display devices 11, 12, 13 and the symbol hold display devices 14, 15, 16 Display data) is created.
ステップS700において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記S600で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、図柄表示装置11、12、13及び保留表示装置14、15、16の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。
In step S700, the main CPU 101a performs output control processing. In this process, first, a port output process for outputting a signal based on the external signal output control data and the drive control data created in S600 is performed. Subsequently, in order to light each LED of the symbol display devices 11, 12, and 13 and the hold display devices 14, 15, and 16, a display device output process for outputting a signal based on the display control data created in step S600 is performed. . Finally, command transmission processing for transmitting the command set in the transmission buffer of the main RAM 101c to another board is also performed.
ステップS800において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。 In step S800, the main CPU 101a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 101a.
図20を用いて、入力制御処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS210において、メインCPU101aは、第1大入賞口検出センサ23aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1大入賞口23に入賞したか否かを判定する。詳細は、図21(a)を用いて後述する。 The input control process will be described with reference to FIG. First, in step S210, the main CPU 101a determines whether or not the main CPU 101a has input a detection signal from the first big prize opening detection sensor 23a, that is, whether or not the game ball has won the first big prize opening 23. To do. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS220において、メインCPU101aは、第2大入賞口検出センサ24aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2大入賞口24に入賞したか否かを判定する。詳細は、図21(b)を用いて後述する。 In step S220, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the second big prize opening detection sensor 24a has been inputted, that is, whether or not the game ball has won the second big prize opening 24. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS230において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ21aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口21に入賞したか否かを判定する。詳細は、図22(a)を用いて後述する。 In step S230, the main CPU 101a determines whether or not a detection signal from the first start port detection sensor 21a has been input, that is, whether or not the game ball has won the first start port 21. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS240において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ22aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口22に入賞したか否かを判定する。詳細は、図22(b)を用いて後述する。 In step S240, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the second start port detection sensor 22a has been input, that is, whether or not the game ball has won the second start port 22. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS250において、メインCPU101aは、第1入賞ゲート検出センサ25a又は第2入賞ゲート検出センサ26aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1入賞ゲート25又は第2入賞ゲート26に入賞したか否かを判定する。詳細は、図23を用いて後述する。 In step S250, the main CPU 101a has input a detection signal from the first winning gate detection sensor 25a or the second winning gate detection sensor 26a, that is, the game ball has won the first winning gate 25 or the second winning gate 26. Determine whether or not. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS260において、メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ27aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口27に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ27aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。 In step S260, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal is input from the general winning opening detection sensor 27a, that is, whether or not the game ball has won the general winning opening 27. When the main CPU 101a receives a detection signal from the general winning opening detection sensor 27a, the main CPU 101a updates the general winning opening prize ball counter used for winning balls by adding predetermined data.
次に、図21(a)を用いて第1大入賞口検出信号入力処理について説明する。ステップS211において、メインCPU101aは、第1大入賞口検出センサ23aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、所定の払出条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS212において、現在大当たり遊技中であるか否か、すなわち、後述する特図特電処理データ=3であるか否かを判定する。これは、当該第1大入賞口23への入賞が不正に行われたものであるか否かを確認するためである。 Next, the first big prize opening detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S211, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the first big prize opening detection sensor 23a, that is, whether or not a predetermined payout condition is satisfied. If there is no valid detection signal, the processing is terminated. If there is a valid detection signal, whether or not the jackpot game is currently being played in step S212, that is, whether or not special figure special electric processing data to be described later = 3. Determine whether. This is for confirming whether or not the winning to the first big winning opening 23 has been performed illegally.
メインCPU101aは、大当たり遊技中でなければ当該第1大入賞口検出信号入力処理を終了し、大当たり遊技中であれば、ステップS213において、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、当該ラウンドにおいて大入賞口(第1大入賞口23又は第2大入賞口24)に入賞した遊技球数を計数するためのラウンド入賞個数カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。 The main CPU 101a finishes the first big prize opening detection signal input process if the big hit game is not in progress, and if in the big hit game, in step S213, the main CPU 101a sets a predetermined big prize prize ball counter to be used for the prize ball. A counter of the round winning number counter (C) for counting and updating the number of game balls won in the big winning opening (the first big winning opening 23 or the second big winning opening 24) in the round while adding and updating data. Update by adding a value.
メインCPU101aは、ステップS214において、第1大入賞口23へ入賞したことを示す第1大入賞口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットし、当該第1大入賞口検出信号入力処理を終了する。 In step S214, the main CPU 101a sets a first grand prize winning prize designation command indicating that a prize has been won in the first big prize winning opening 23 in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c. The winning opening detection signal input process is terminated.
次に、図21(b)を用いて第2大入賞口検出信号入力処理について説明する。ステップS221において、メインCPU101aは、第2大入賞口検出センサ24aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、所定の払出条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS222において、現在大当たり遊技中であるか否か、すなわち、後述する特図特電処理データ=3であるか否かを判定する。これは、当該第2大入賞口24への入賞が不正に行われたものであるか否かを確認するためである。 Next, the second big prize opening detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S221, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the second big prize opening detection sensor 24a, that is, whether or not a predetermined payout condition is satisfied. If there is no valid detection signal, the process is terminated. If there is a valid detection signal, it is determined in step S222 whether or not a jackpot game is currently being played, that is, whether or not special figure special processing data to be described later = 3 Determine whether. This is for confirming whether or not the winning to the second big winning opening 24 is illegally performed.
メインCPU101aは、大当たり遊技中でなければ当該第2大入賞口検出信号入力処理を終了し、大当たり遊技中であれば、ステップS223において、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、当該ラウンドにおいて大入賞口(第1大入賞口23又は第2大入賞口24)に入賞した遊技球数を計数するためのラウンド入賞個数カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。 The main CPU 101a ends the second big prize opening detection signal input process if the big hit game is not in progress, and if the big hit game is in progress, in step S223, the main CPU 101a sets the predetermined big prize mouth prize ball counter to a predetermined value. A counter of the round winning number counter (C) for counting and updating the number of game balls won in the big winning opening (the first big winning opening 23 or the second big winning opening 24) in the round while adding and updating data. Update by adding a value.
メインCPU101aは、ステップS224において、第2大入賞口24へ入賞したことを示す第2大入賞口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットし、当該第2大入賞口検出信号入力処理を終了する。 In step S224, the main CPU 101a sets a second grand prize winning prize designation command indicating that a prize has been won in the second big prize winning opening 24 in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c. The winning opening detection signal input process is terminated.
次に、図22(a)を用いて第1始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS231において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ21aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、予め設定された所定の始動条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS232において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第1始動口入賞フラグ記憶領域に第1始動口入賞フラグをONする。 Next, the first start port detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S231, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the first start port detection sensor 21a, that is, whether or not a predetermined start condition set in advance is satisfied. If there is no valid detection signal, the process ends. If there is a valid detection signal, the start opening ball counter is updated by adding “1” in step S232, and the first start opening winning flag in the main RAM 101c is updated. The first start opening prize flag is turned ON in the storage area.
メインCPU101aは、ステップS233において、第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U1、「第1特図保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(U1)が4であれば当該処理を終了し、第1特図保留数(U1)が4より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS234において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U1)を「1」加算して更新する。そして、ステップS234においては、第1特別図柄保留表示装置14に表示される第1特図保留数(U1)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S233, the main CPU 101a determines whether or not the counter value (U1, also referred to as “first special figure hold number”) of the first special symbol hold number counter is smaller than 4 (upper limit value). If the counter value (U1) is 4, the process is terminated, and if the first special figure reservation number (U1) is smaller than 4, it means that the right to execute the variable symbol display is obtained. In step S234, the CPU 101a adds “1” to the counter value (U1) of the first special symbol reservation number counter and updates it. In step S234, in order to update the first special symbol hold number (U1) displayed on the first special symbol hold display device 14, special symbol hold display data indicating the hold number is stored in a predetermined area of the main RAM 101c. Set to.
メインCPU101aは、ステップS235において、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる判定情報を取得する。具体的には、各乱数カウンタが示す乱数値を第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。尚、第1特別図柄記憶保留領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図15(a)参照)、判定情報は判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。 In step S235, the main CPU 101a obtains determination information including a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a reach determination random number, and a special diagram variation pattern determination random number. Specifically, the random number value indicated by each random number counter is stored in the first special symbol holding storage area. The first special symbol storage suspension area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 15A), and the determination information is a number in the storage unit in which the determination information is not stored. The data are stored in order starting from the smallest storage unit.
そして、メインCPU101aは、ステップS236において第1始動口21への入賞に基づく第1事前判定処理を行う。ここで、第1事前判定処理について説明する。第1事前判定処理は、ステップS300の特図特電制御処理において決定される所定事項を、当該第1始動口21への入賞に基づく確定的な特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の報知)の前に事前に判定する処理である。 And main CPU101a performs the 1st prior determination process based on the winning to the 1st starting port 21 in step S236. Here, the first preliminary determination process will be described. In the first pre-determination process, the predetermined items determined in the special figure special electric control process in step S300 are displayed as a definite special symbol variation display based on the winning to the first starting port 21 (the result of the special symbol lottery result). This is a process of determining in advance before (notification).
具体的には、ステップS235で取得した特別図柄抽選に係る判定情報(大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数及びリーチ判定用乱数)に基づいて、大当たり判定、特別図柄判定及びリーチ判定を行う。すなわち、メインCPU101aは、第1事前判定において、大当たり判定処理、特別図柄判定処理、及び、リーチ判定処理を行う。ここでは、第1事前判定の判定結果として、第1始動口入賞指定コマンドが決定される。すなわち、第1始動口入賞指定コマンドには第1事前判定の判定結果に関する情報(大当たりの当否、特別図柄の種類及びリーチの有無)が含まれている。 Specifically, the jackpot determination, the special symbol determination, and the reach determination are performed based on the determination information related to the special symbol lottery acquired in step S235 (a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, and a reach determination random number). That is, the main CPU 101a performs a jackpot determination process, a special symbol determination process, and a reach determination process in the first preliminary determination. Here, the first start opening prize designation command is determined as the determination result of the first preliminary determination. In other words, the first start opening winning designation command includes information on the determination result of the first pre-judgment (whether or not the jackpot, the special symbol type, and the presence / absence of reach).
そして、メインCPU101aは、ステップS237において、第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットすると共に、第1特別図柄保留表示装置14に表示される第1特図保留数(U1)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 Then, in step S237, the main CPU 101a sets the first start opening winning designation command in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c, and the first special symbol hold display device 14 displays the first. In order to update the special figure holding number (U1), special symbol holding display data indicating the holding number is set in a predetermined area of the main RAM 101c.
次いで、図22(b)を用いて、第2始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS241において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ22aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、予め設定された所定の始動条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS242において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新し、第2始動口入賞規定カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第2始動口入賞フラグ記憶領域に第2始動口入賞フラグをONする。第2始動口入賞規定カウンタとは、1回の補助遊技における第2始動口22への入賞個数を計数する装置である。これは、本実施の形態では、1回の補助遊技に対する第2始動口22への入賞個数が制限されているからである。 Next, the second start port detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S241, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the second start port detection sensor 22a, that is, whether or not a predetermined start condition set in advance is satisfied. If there is no valid detection signal, the process is terminated. If there is a valid detection signal, the start opening prize counter is updated by adding “1” in step S242, and the second start opening prize defining counter is set to “1”. In addition, the second starting port winning flag is turned ON in the second starting port winning flag storage area of the main RAM 101c. The second start opening prize prescription counter is a device that counts the number of wins to the second start opening 22 in one auxiliary game. This is because, in the present embodiment, the number of winning prizes to the second starting port 22 for one auxiliary game is limited.
メインCPU101aは、ステップS243において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U2、「第2特図保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(U2)が4であれば当該処理を終了し、第2特図保留数(U2)が4より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS244において第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U2)を「1」加算して更新する。そして、ステップS244においては、第2特別図柄保留表示装置15に表示される第2特図保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S243, the main CPU 101a determines whether or not the counter value (U2, also referred to as “second special figure holding number”) of the second special symbol holding number counter is smaller than 4 (upper limit value). If the counter value (U2) is 4, the process is terminated, and if the second special figure holding number (U2) is smaller than 4, it means that the right to execute the variable symbol display is obtained. In step S244, the CPU 101a adds “1” to the counter value (U2) of the second special symbol reservation number counter and updates it. In step S244, in order to update the second special symbol hold number (U2) displayed on the second special symbol hold display device 15, the special symbol hold display data indicating the hold number is stored in a predetermined area of the main RAM 101c. Set to.
メインCPU101aは、ステップS245において、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる判定情報を取得する。具体的には、各乱数カウンタが示す乱数値を第2特別図柄保留記憶領域に記憶する。尚、第1特別図柄記憶保留領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図15(b)参照)、判定情報は判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。 In step S245, the main CPU 101a obtains determination information including a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a reach determination random number, and a special diagram variation pattern determination random number. Specifically, the random number value indicated by each random number counter is stored in the second special symbol holding storage area. The first special symbol storage suspension area is divided into the first storage unit to the fourth storage unit (see FIG. 15B), and the determination information is a number in the storage unit in which the determination information is not stored. The data are stored in order starting from the smallest storage unit.
そして、メインCPU101aは、ステップS246において第2始動口22への入賞に基づく第2事前判定処理を行う。ここで、第2事前判定処理について説明する。第2事前判定処理は、ステップS300の特図特電制御処理において決定される所定事項を、当該第2始動口22への入賞に基づく確定的な特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の報知)の前に事前に判定する処理である。 And main CPU101a performs the 2nd prior determination process based on the winning to the 2nd starting port 22 in step S246. Here, the second prior determination process will be described. In the second pre-determination process, the predetermined matters determined in the special figure special electric control process in step S300 are displayed as a definite special symbol variation display based on the winning to the second starting port 22 (the result of the special symbol lottery result). This is a process of determining in advance before (notification).
具体的には、ステップS245で取得した特別図柄抽選に係る判定情報(大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数及びリーチ判定用乱数)に基づいて、大当たり判定、特別図柄判定及びリーチ判定を行う。すなわち、メインCPU101aは、第1事前判定において、大当たり判定処理、特別図柄判定処理、及び、リーチ判定処理を行う。ここでは、第1事前判定の判定結果として、第1始動口入賞指定コマンドが決定される。すなわち、第1始動口入賞指定コマンドには第1事前判定の判定結果に関する情報(大当たりの当否、特別図柄の種類及びリーチの有無)が含まれている。 Specifically, the jackpot determination, the special symbol determination, and the reach determination are performed based on the determination information related to the special symbol lottery acquired in step S245 (a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, and a reach determination random number). That is, the main CPU 101a performs a jackpot determination process, a special symbol determination process, and a reach determination process in the first preliminary determination. Here, the first start opening prize designation command is determined as the determination result of the first preliminary determination. In other words, the first start opening winning designation command includes information on the determination result of the first pre-judgment (whether or not the jackpot, the special symbol type, and the presence / absence of reach).
そして、メインCPU101aは、ステップS247において、第2始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットすると共に、第2特別図柄保留表示装置15に表示される第2特図保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 Then, in step S247, the main CPU 101a sets the second start port winning designation command in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c, and the second special symbol hold display device 15 displays the second. In order to update the special figure hold number (U2), special symbol hold display data indicating the hold number is set in a predetermined area of the main RAM 101c.
次に、図23を用いて入賞ゲート検出信号入力処理について説明する。ステップS251において、第1入賞ゲート検出センサ25a又は第2入賞ゲート検出センサ26aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、所定の取得条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS252において、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(G、「普図保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(G)が4であれば当該処理を終了し、普図保留数(G)が4より小さければ、普通図柄の変動表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS253において普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(G)を「1」加算して更新する。尚、メインCPU101aは、ステップS253において、普通図柄保留表示装置16に表示される普図保留数(G)を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 Next, winning gate detection signal input processing will be described with reference to FIG. In step S251, it is determined whether there is a valid detection signal from the first winning gate detection sensor 25a or the second winning gate detection sensor 26a, that is, whether a predetermined acquisition condition is satisfied. If there is no valid detection signal, the process is terminated. If there is a valid detection signal, the counter value (G, also referred to as “general figure reservation number”) of the normal symbol reservation number counter is 4 (upper limit value) in step S252. ) It is determined whether it is smaller. If the counter value (G) is 4, the process is terminated, and if the number of reserved symbols (G) is smaller than 4, it means that the right to execute the normal symbol variation display is obtained. In step S253, the counter value (G) of the normal symbol holding number counter is updated by adding “1”. In step S253, the main CPU 101a updates the normal symbol hold number (G) displayed on the normal symbol hold display device 16 in a predetermined area of the main RAM 101c in order to update the normal symbol hold number (G). set.
メインCPU101aは、ステップS254において当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数等からなる判定情報を取得し、当該入賞ゲート検出信号入力処理を終了する。具体的に、メインCPU101aは、普通図柄抽選に係るカウンタが示す乱数値をメインRAM101cの普通図柄保留記憶領域に記憶する。 In step S254, the main CPU 101a acquires determination information including a hit determination random number, a normal symbol determination random number, and the like, and ends the winning gate detection signal input process. Specifically, the main CPU 101a stores the random number value indicated by the counter related to the normal symbol lottery in the normal symbol holding storage area of the main RAM 101c.
図24を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば小当たり遊技処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば大当たり遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。詳しくは、図25〜図33を用いて後述する。 The special figure special electric control process will be described with reference to FIG. In step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, and the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302. If special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step S310). If the special symbol special power processing data = 1, the processing shifts to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the processing shifts to the special symbol stop processing (step S330). If special figure special electric processing data = 3, the process shifts to jackpot game processing (step S340), and if special figure special electric processing data = 4, the process moves to small hit game processing (step S350). If data = 5, the process goes to the jackpot game end process (step S360). Details will be described later with reference to FIGS.
図25を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS310−1において、メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば、当該処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ、ステップS310−2に処理を移す。 The special symbol memory determination process will be described with reference to FIG. First, in step S310-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the special symbol variation display is in progress, the process is terminated. If the special symbol variation display is not in progress, the process proceeds to step S310-2.
ステップS310−2において、メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判断する。第2特図保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310−4に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上であると判断した場合にはステップS310−3に処理を移す。 In step S310-2, the main CPU 101a determines whether or not the second special figure holding number (U2) is 1 or more. If the second special figure hold number (U2) is not 1 or more, the process proceeds to step S310-4. If it is determined that the second special figure hold number (U2) is 1 or more, the process proceeds to step S310-3. Move processing to.
メインCPU101aは、ステップS310−3において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-3, the main CPU 101a updates the counter value of the second special symbol hold count counter by subtracting “1”, and in step S310-6, the data stored in the second special symbol hold storage area is shifted. Processing is performed, and each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.
例えば、また、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄及び第2特別図柄に共通の当該変動用記憶部(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いられた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。 For example, the data stored in the fourth storage unit of the second special symbol reservation storage area is also shifted to the third storage unit of the second special symbol reservation storage area. Further, the data stored in the first storage unit of the second special symbol holding storage area is shifted to the variable storage unit (the 0th storage unit) common to the first special symbol and the second special symbol, The data stored in the 0 storage unit is deleted. Thereby, the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the reach determination random number, and the special symbol variation pattern determination random number used in the previous game are deleted. Furthermore, the stop symbol data and game condition data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.
一方、ステップS310−4において、メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判断する。メインCPU101aは、ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上であると判断した場合にはステップS310−5において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。 On the other hand, in step S310-4, the main CPU 101a determines whether or not the first special figure reservation number (U1) is 1 or more. If the main CPU 101a determines in step S310-4 that the first special figure reservation number (U1) is 1 or more, the main CPU 101a subtracts "1" from the counter value of the first special symbol reservation number counter in step S310-5. In step S310-6, the data stored in the first special symbol storage area is shifted.
例えば、また、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、当該変動用記憶部(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。 For example, the data stored in the fourth storage unit of the first special symbol reservation storage area is also shifted to the third storage unit of the first special symbol reservation storage area. In addition, the data stored in the first storage unit of the first special symbol storage area is shifted to the change storage unit (the 0th storage unit), and the data stored in the 0th storage unit is deleted. Is done. As a result, the jackpot determination random number, the special symbol determination random value, the reach determination random number, and the special symbol variation pattern determination random number used in the previous game are deleted. Furthermore, the stop symbol data and game condition data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.
尚、ステップS310−6におけるデータのシフト処理(当該保留の消化処理)にともなって、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留表示装置14、15の表示内容を変更するために、第1、第2特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数(U1又はU2)に関する情報が含まれている。 In addition, in order to update the 1st special figure reservation number (U1) or the 2nd special figure reservation number (U2) with the data shift process (the suspension digestion process) in step S310-6, specifically, Sets the first and second special symbol hold display data in a predetermined area of the main RAM 101c in order to change the display contents of the special symbol hold display devices 14 and 15 corresponding to the type of the start port related to the data. The hold display data includes information on the type of the special symbol hold display device and information on the special symbol hold number (U1 or U2).
また、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄保留記憶領域を第1特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄保留記憶領域または第2特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄保留記憶領域を第2特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。 In the present embodiment, in steps S310-2 to S310-6, the second special symbol reserved storage area is shifted with priority over the first special symbol reserved storage area. The first special symbol reserved storage area or the second special symbol reserved storage area may be shifted, or the first special symbol reserved storage area may be shifted with priority over the second special symbol reserved storage area.
ステップS310−4において、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でないと判定された場合には、ステップS319−1〜ステップS319−3の客待ち状態設定処理に処理を移す。メインCPU101aは、最初に、ステップS319−1において、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされているか否かを判定する。デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされている場合には当該特別図柄記憶判定処理を終了し、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされていない場合にはステップS319−2に処理を移す。 In Step S310-4, when it is determined that the first special symbol hold number (U1) is not 1 or more, the processing is shifted to the customer waiting state setting processing in Step S319-1 to Step S319-3. First, in step S319-1, the main CPU 101a determines whether or not the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area. When the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area, the special symbol storage determination process is terminated, and when the demonstration determination flag “01H” is not set in the demonstration determination flag storage area. The process moves to step S319-2.
ステップS319−2において、メインCPU101aは、後述するステップS319−3でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」をセットする。 In step S319-2, the main CPU 101a sets the demo determination flag “01H” in the demo determination flag storage area so that the demo designation command is not set many times in step S319-3 described later.
ステップS319−3において、メインCPU101aは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S319-3, the main CPU 101a sets a demonstration designation command in the effect transmission data storage area, and ends the special symbol memory determination process.
ステップS311において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて新しく第0記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。 In step S311, the main CPU 101a executes jackpot determination processing based on the data shifted in step S310-6 and newly stored in the 0th storage unit.
ここで、図26を用いて、大当たり判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS311−1において、当該大当たり判定処理がいずれの始動口への入賞によるものであるかを判定する。具体的には、当該大当たり判定に係る大当たり判定用乱数(判定情報)が第1始動口21への入賞によって取得されたものであるか否かを判定する。 Here, the jackpot determination process will be described with reference to FIG. First, in step S311-1, the main CPU 101a determines which start opening the winning jack determination process is based on. Specifically, it is determined whether or not the jackpot determination random number (determination information) related to the jackpot determination is acquired by winning the first start port 21.
メインCPU101a、ステップS311−1において第1始動口21と判断した場合、ステップS311−2において、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。一方、ステップS311−1において第1始動口21ではない(第2始動口22である)と判断した場合、ステップS311−3において、メインCPU101aは、第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。 When the main CPU 101a determines that it is the first start port 21 in step S311-1, the jackpot determination table for the first special symbol is selected in step S311-2. On the other hand, if it is determined in step S311-1 that it is not the first start port 21 (the second start port 22), the main CPU 101a selects a jackpot determination table for the second special symbol in step S311-3. .
次に、ステップS311−4において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。ここで、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在の大当たりの当選確率が高確率であるということである。 Next, in step S311-4, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability flag storage area. Here, the fact that the flag is turned on in the high probability flag storage area means that the current jackpot winning probability is high.
ステップS311−4において、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていると判断した場合には、ステップS311−5において、メインCPU101aは、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1高確率用大当たり判定テーブル」又は「第2高確率用大当たり判定テーブル」を選択する。一方、高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判断した場合には、ステップS311−6において、メインCPU101aは、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1低確率用大当たり判定テーブル」又は「第2低確率用大当たり判定テーブル」を選択する。 If it is determined in step S311-4 that the flag is turned on in the high probability flag storage area, in step S311-5, the main CPU 101a determines that the contents of the table selected in step S311-2 or step S311-3. Then, the “first high probability jackpot determination table” or the “second high probability jackpot determination table” is selected. On the other hand, if it is determined that the flag is not turned on in the high-probability game flag storage area, in step S311-6, the main CPU 101a further selects from the table selected in step S311-2 or step S311-3. The “first low probability jackpot determination table” or the “second low probability jackpot determination table” is selected.
ステップS311−7において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数値を、上記ステップS311−5またはステップS311−6で選択された「高確率大当たり判定テーブル」または「低確率大当たり判定テーブル」に基づいて判定し、当該大当たり判定処理を終了する。 In Step S311-7, the main CPU 101a shifts the jackpot determination random number value stored in the 0th storage unit in Step S310-6 to the “high probability jackpot” selected in Step S311-5 or Step S311-6. The determination is made based on the “determination table” or the “low probability jackpot determination table”, and the jackpot determination process ends.
大当たり判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図25に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS312において、特別図柄判定処理を行う。特別図柄判定処理では、大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄表示装置11、12において停止表示される特別図柄の態様が決定される。ここで、図27を用いて特別図柄判定処理を説明する。 When the big hit determination process ends, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 25, and performs the special symbol determination process in step S312. In the special symbol determination process, the mode of the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display devices 11 and 12 is determined based on the result of the jackpot determination process. Here, the special symbol determination process will be described with reference to FIG.
まず、メインCPU101aは、ステップS312−1において、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。ここで「大当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−5において、大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択し、「大当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−2に処理を移す。 First, in step S312-1, the main CPU 101a determines whether or not the result of the jackpot determination is “jackpot”. If it is determined that the game is a “hit”, the main CPU 101a selects a special symbol determination table for winning a jackpot in step S312-5. If it is not determined that it is a “hit”, step S312— The process is moved to 2.
メインCPU101aは、ステップS312−2において、当該大当たり判定の結果が「小当たり」であるか否かを判定する。ここで「小当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−6において、小当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択し、「小当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−3に処理を移す。 In step S312-2, the main CPU 101a determines whether or not the result of the big hit determination is “small hit”. When it is determined that “small hit” is selected, the main CPU 101a selects a special symbol determination table for winning a small hit in step S312-6. The process moves to step S312-3.
ステップS312−3において、メインCPU101aは、リーチ判定を行う。具体的には、上記ステップS310−6でシフトされて第0記憶部にあるリーチ判定用乱数値をリーチ判定テーブルに照合する。 In step S <b> 312-3, the main CPU 101 a performs reach determination. Specifically, the reach determination random number value shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit is checked against the reach determination table.
ステップS312−4においてメインCPU101aは、上記ステップS312−3のリーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する。「リーチ有り」と判定された場合には、ステップS312−7に処理を移し、リーチ有りハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。一方、「リーチ有り」ではない、すなわち、「リーチなし」と判定された場合には、ステップS312−8に処理を移し、リーチ無しハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。 In step S312-4, the main CPU 101a determines whether or not the result of the reach determination in step S312-3 is “with reach”. If it is determined that “reach is present”, the process proceeds to step S312-7, and a special symbol determination table for reach loss is selected. On the other hand, if it is not “reach”, that is, it is determined that “no reach”, the process proceeds to step S312-8 to select a special symbol determination table for loss without reach.
メインCPU101aは、ステップS312−9において、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口21または第2始動口22)、ステップS312−10において始動口の種類に基づいて、第1始動口用の特別図柄判定テーブル、又は、第2始動口用の特別図柄判定テーブルのいずれか一方を選択する。 In step S312-9, the main CPU 101a confirms the start port related to the processing based on the flag turned on in the start port winning flag storage area (first start port 21 or second start port 22), and step S312. At -10, based on the type of the start port, either the special symbol determination table for the first start port or the special symbol determination table for the second start port is selected.
ステップS312−11において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、選択された特別図柄判定テーブルに照合する特別図柄判定を行う。そして、ステップS312−12において、当該特別図柄判定の結果に基づいて特別演出図柄指定コマンドを決定し、決定した特別演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S312-111, the main CPU 101a performs special symbol determination for comparing the special symbol determination random number value shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit with the selected special symbol determination table. In step S312-2, a special effect symbol designating command is determined based on the result of the special symbol determination, and the determined special effect symbol designating command is set in the effect transmission data storage area.
次いで、メインCPU101aは、ステップS312−13において、ステップS312−11における特別図柄判定の結果に基づいて特別図柄に係る停止図柄データ(以下、「特図停止図柄データ」という)、すなわち、特別図柄の種類を決定し、決定した特図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 Next, in step S312-1, the main CPU 101a determines the stop symbol data related to the special symbol (hereinafter referred to as “special symbol stop symbol data”) based on the result of the special symbol determination in step S312-11, that is, the special symbol. The type is determined, and the determined special figure stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.
決定された特図停止図柄データは、後述するように図28の特図変動パターン決定処理において特図変動パターンを決定する際、図30の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」を判断する際、図31の大当たり遊技処理において大入賞口23、24の開閉態様を決定する際にも用いられる。 The determined special symbol stop symbol data is determined when the special symbol variation pattern is determined in the special symbol variation pattern determination process of FIG. 28, as described later, or when the “big hit special symbol” is determined in the special symbol suspension pattern of FIG. In the jackpot game process of FIG. 31, it is also used when determining the opening / closing mode of the big winning openings 23, 24.
ステップS312−12において、メインCPU101aは、参照データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して参照データをセットし、当該特別図柄判定処理を終了する。具体的には、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域を確認して、現在の大当たりの当選確率の状態に応じた参照データ判定テーブルを選択する。次いで、選択された参照データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して参照データを決定し、メインRAM101cの参照データ記憶領域にセットする。 In step S312-2, the main CPU 101a collates the special symbol stop symbol data with the reference data determination table, sets the reference data, and ends the special symbol determination process. Specifically, the main CPU 101a confirms the high probability flag storage area, and selects a reference data determination table according to the current status of the jackpot winning probability. Next, the special reference stop symbol data is checked against the selected reference data determination table to determine reference data, which is set in the reference data storage area of the main RAM 101c.
上記のようにして特別図柄判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図25に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS313において、特図変動パターン決定処理を行う。特図変動パターン決定処理では、大当たり判定の結果、特別図柄判定の結果及びリーチ判定の結果に基づいて、当該(これから行う)特別図柄の変動表示に要する時間(以下、特図変動時間という)等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。 When the special symbol determination process is completed as described above, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. 25, and performs a special symbol variation pattern determination process in step S313. In special figure variation pattern determination processing, based on the result of jackpot determination, the result of special symbol determination, and the result of reach determination, the time required to display the variation of the special symbol (hereinafter referred to as special symbol variation time), etc. The special figure fluctuation pattern including the information on is determined.
図28を用いて、特図変動パターン決定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS313−1において、メインRAM101cに記憶されている特図停止図柄データを確認し、ステップS313−2において特図停止図柄データに基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、特図変動パターンを決定するためのテーブルである特図変動パターン判定テーブルが、特図停止図柄データによって分けられているからである。 The special figure variation pattern determination process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 101a confirms the special figure stop symbol data stored in the main RAM 101c in step S313-1, and determines the special figure variation pattern determination table based on the special figure stop symbol data in step S313-2. . This is because in the present embodiment, the special figure fluctuation pattern determination table, which is a table for determining the special figure fluctuation pattern, is divided by the special figure stop symbol data.
尚、特図停止図柄データが「1BH」又は「2BH」の場合、すなわち、特別図柄抽選の結果がリーチ無しハズレである場合は、さらに当該特図変動パターン決定処理に係る特図保留数(U1orU2)にも基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、リーチ無しハズレに係る特図変動パターン判定テーブルが特図保留数によっても分けられているからである。 When the special figure stop symbol data is “1BH” or “2BH”, that is, when the result of the special symbol lottery is a loss without reach, the special figure holding number (U1orU2) related to the special symbol variation pattern determination process is further determined. ) To determine the special figure fluctuation pattern determination table. This is because, in the present embodiment, the special figure variation pattern determination table related to the reachless loss is also divided according to the special figure reservation number.
特図変動パターン判定テーブルが決定されれば、メインCPU101aは、ステップS313−3において、特図変動パターンを判定する。具体的には、決定した特図変動パターン判定テーブルに特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを決定する。 If the special figure fluctuation pattern determination table is determined, the main CPU 101a determines the special figure fluctuation pattern in step S313-3. Specifically, a special figure fluctuation pattern determination random number is collated with the determined special figure fluctuation pattern determination table to determine a special figure fluctuation pattern.
メインCPU101aは、特図変動パターンを決定すると、図25に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS310−7において、特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンド(変動開始コマンド)をメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。特図変動パターン指定コマンドは演出制御基板102に送信され、演出制御基板102はこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、最終的には特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。 When determining the special figure variation pattern, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. 25, and in step S310-7, a main figure variation pattern designation command (variation start command) corresponding to the special figure variation pattern is main. It is set in the transmission data storage area for presentation in the RAM 101c. The special figure variation pattern designation command is transmitted to the production control board 102. Upon receiving this command, the production control board 102 recognizes that the special symbol fluctuation display starts, and finally designates the special figure fluctuation pattern designation. Based on the command, the variation effect pattern associated with the content of the variation effect is determined.
メインCPU101aは、ステップS310−8において、当該特別図柄の変動表示開始時における遊技条件の状態を確認し、その状態が反映された遊技状態指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S310-8, the main CPU 101a confirms the state of the gaming conditions at the start of the variable symbol display of the special symbol, and sets a gaming state designation command reflecting the state in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. .
そして、メインCPU101aは、ステップS310−9において、当該特図変動パターン基づく特図変動時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。尚、特別遊技タイマカウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。 In step S310-9, the main CPU 101a sets a special figure variation time based on the special figure fluctuation pattern in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.
メインCPU101aは、ステップS310−10において、第1特別図柄表示装置11または第2特別図柄表示装置12で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットする。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。 In step S310-10, the main CPU 101a sets special symbol variation display data for the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 to perform variation display of the special symbol. The special symbol variation display data includes information such as the type of the special symbol display device to be operated, the variation display mode, and the variation time.
メインCPU101aは、ステップS310−11において、デモ判定フラグ記憶領域にフラグ「00H」をセットする、すなわち、デモ判定フラグ記憶領域をクリアし、ステップS310−12において、特図特電処理データ=1をセットし、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S310-11, the main CPU 101a sets the flag “00H” in the demonstration determination flag storage area, that is, clears the demonstration determination flag storage area, and sets special figure special electric processing data = 1 in step S310-12. Then, the special symbol memory determination process ends.
次に、図29を用いて、特別図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS320−1において、ステップS310−9においてセットされた特図変動時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0か?)を判断する。その結果、セットされた時間を経過していないと判断した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 Next, the special symbol variation process will be described with reference to FIG. First, in step S320-1, the main CPU 101a determines whether or not the special figure variation time set in step S310-9 has elapsed (special game timer counter = 0?). As a result, if it is determined that the set time has not elapsed, the special symbol variation process is terminated and the next subroutine is executed.
メインCPU101aは、セットされた特図変動時間が経過したと判断した場合には、ステップS320−2において、演出制御基板102に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために演出図柄停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 When the main CPU 101a determines that the set special symbol variation time has elapsed, in step S320-2, the effect symbol stop designation command is sent to the effect control board 102 to inform the effect control board 102 that the variation display of the special symbol has ended. Is set in the production transmission data storage area.
メインCPU101aは、ステップS320−3において、特別図柄表示装置11、12に特別図柄を停止表示するために、上記ステップS312−13でセットされた特図停止図柄データに基づいて特図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該特別図柄抽選の結果が報知される。ステップS320−4において、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示に要する時間(以下、「特図停止時間」という。例えば、0.8秒)を特別遊技タイマカウンタにセットする。尚、特別遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に減算処理されていく。 In step S320-3, the main CPU 101a displays special figure stop display data based on the special figure stop symbol data set in step S312-13 in order to stop and display the special symbols on the special symbol display devices 11 and 12. Set. Thereby, the result of the special symbol lottery is notified to the player. In step S320-4, the main CPU 101a sets the time required for the special symbol stop display (hereinafter referred to as "special figure stop time", for example, 0.8 seconds) to the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.
そして、メインCPU101aは、ステップS320−5において、特図特電処理データに2をセットし、ステップS320−6において第1始動口入賞フラグ又は第2始動口入賞フラグをOFFし、今回の特別図柄変動処理を終了する。 In step S320-5, the main CPU 101a sets 2 to the special figure special electricity processing data, and in step S320-6, turns off the first starting opening prize flag or the second starting opening prize flag, and changes the special symbol variation this time. The process ends.
図30を用いて、特別図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、まず、最初に、ステップS330−1において、ステップS320−4で特別遊技タイマカウンタにセットされた特図停止時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0?)を判定する。その結果、特図停止時間が経過していないと判定した場合には、当該特別図柄停止処理を終了し、特図停止時間が経過したと判定した場合には、ステップS330−2に処理を移す。 The special symbol stop process will be described with reference to FIG. First, in step S330-1, the main CPU 101a determines whether or not the special figure stop time set in the special game timer counter in step S320-4 has elapsed (special game timer counter = 0?). . As a result, if it is determined that the special figure stop time has not elapsed, the special symbol stop process is terminated, and if it is determined that the special figure stop time has elapsed, the process proceeds to step S330-2. .
メインCPU101aは、ステップS330−2において、時短フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、時短状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−3に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−6に処理を移す。 In step S330-2, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the time reduction flag storage area. The fact that the flag is ON in the time reduction flag storage area means that the current state is the time reduction state. If the flag is turned on in the time reduction flag storage area, the process proceeds to step S330-3. If the flag is turned off in the time reduction flag storage area, the process proceeds to step S330-6.
ステップS330−3において、メインCPU101aは、時短状態による特別図柄の変動表示の残り回数(J:以下「時短状態残り回数」という)を示す時短状態の残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(J−1)を、時短状態残り回数(J)として記憶する。 In step S330-3, the main CPU 101a subtracts “1” from the counter value of the remaining number counter in the short time state that indicates the remaining number of times of the special symbol variation display in the short time state (J: hereinafter referred to as “remaining number in the short time state”). The calculated value (J-1) is stored as the remaining time reduction state number (J).
ステップS330−4において、メインCPU101aは、時短状態残り回数(J)=0か否かを判定する。時短状態残り回数(J)=0であれば、ステップS330−5に処理を移し、時短状態残り回数(J)=0でなければ、ステップS330−6に処理を移す。 In step S330-4, the main CPU 101a determines whether or not the remaining time (J) = 0. If the remaining time-short state count (J) = 0, the process proceeds to step S330-5. If the remaining time-short state count (J) = 0 is not satisfied, the process proceeds to step S330-6.
ステップS330−5において、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。尚、上記時短状態残り回数(J)が「0」になるということは、時短状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Ja)行われ、「時短」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。 In step S330-5, the main CPU 101a turns off the flag stored in the time reduction flag storage area. Note that the number of remaining time-short states (J) becomes “0” means that the special symbol fluctuation display is performed in the time-short state (Ja), and the special symbol fluctuation display due to the “short-time” state ends. It means to do.
ステップS330−6において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、高確率状態であることを意味する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−7に処理を移し、高確率フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−10に処理を移す。 In step S330-6, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability flag storage area. The fact that the flag is ON in the high probability flag storage area means that the current state is a high probability state. If the flag is ON in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S330-7. If the flag is OFF in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S330-10.
ステップS330−7において、メインCPU101aは、高確率状態による特別図柄の変動表示の残り回数(X:以下、「高確率状態残り回数」という)を示す高確率状態残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(X−1)を、新たな高確率状態残り回数(X)として記憶する。 In step S330-7, the main CPU 101a calculates “1 from the counter value of the high probability state remaining number counter indicating the remaining number of times of display of variation of the special symbol in the high probability state (X: hereinafter referred to as“ high probability state remaining number ”). Is stored as a new high probability state remaining count (X).
ステップS330−8において、メインCPU101aは、高確率状態残り回数(X)=0か否かを判定する。高確率状態残り回数(X)=0であれば、ステップS330−9に処理を移し、高確率状態残り回数(X)=0でなければ、ステップS330−10に処理を移す。 In step S330-8, the main CPU 101a determines whether or not the high probability state remaining count (X) = 0. If the number of remaining high probability states (X) = 0, the process proceeds to step S330-9. If the number of remaining remaining high probability states (X) = 0, the process proceeds to step S330-10.
ステップS330−9において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。尚、上記高確率状態残り回数(X)が「0」になるということは、高確率状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Xa)行われ、「高確率」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。 In step S330-9, the main CPU 101a turns off the flag stored in the high probability flag storage area. The high probability state remaining count (X) becomes “0” means that the special symbol change display is performed in the high probability state (Xa), and the special symbol change due to the “high probability” state. It means that the display ends.
ステップS330−10において、メインCPU101aは、期間特定フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。期間特定フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、特別遊技後の特定期間であることを意味する。期間特定フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−11に処理を移し、期間特定フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−14に処理を移す。 In step S330-10, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the period specifying flag storage area. The fact that the flag is turned on in the period specifying flag storage area means that it is currently a specific period after the special game. If the flag is turned on in the period specifying flag storage area, the process proceeds to step S330-11. If the flag is turned off in the period specifying flag storage area, the process proceeds to step S330-14.
ステップS330−11において、メインCPU101aは、当該特定期間による特別図柄の変動表示の残り回数(T:以下、「特定期間残り回数」という)を示す特定期間残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(T−1)を、新たな特定期間残り回数(T)として記憶する。 In step S330-11, the main CPU 101a sets “1” from the counter value of the specific period remaining number counter indicating the remaining number of times of display of the change of the special symbol in the specific period (T: hereinafter referred to as “specific period remaining number”). The subtracted operation value (T-1) is stored as a new number of remaining specific periods (T).
ステップS330−12において、メインCPU101aは、特定期間残り回数(T)=0か否かを判定する。特定期間残り回数(T)=0であれば、ステップS330−13に処理を移し、特定期間残り回数(T)=0でなければ、ステップS330−14に処理を移す。 In step S330-12, the main CPU 101a determines whether or not the specific period remaining count (T) = 0. If the remaining number of specific periods (T) = 0, the process proceeds to step S330-13. If the remaining number of specific periods (T) = 0, the process proceeds to step S330-14.
ステップS330−13において、メインCPU101aは、特定期間フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。尚、上記特定期間残り回数(T)が「0」になるということは、特定期間において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Ta)行われ、特定期間による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。 In step S330-13, the main CPU 101a turns off the flag stored in the specific period flag storage area. Note that the number of remaining specific period (T) is “0” means that the special symbol variable display is performed in the specific period (Ta) and the special symbol variable display for the specific period ends. Means.
ステップS330−14において、メインCPU101aは、現在の遊技条件の状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S330-14, the main CPU 101a confirms the state of the current game condition, and sets a game state designation command in the effect transmission data storage area.
ステップS330−15において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄(停止図柄データ=10H〜18H、20H〜26H)に係るものであるか否かを判定する。ここで、大当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−16に処理を移し、大当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−19に処理を移す。 In step S330-15, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the jackpot determination related to the special symbol stop process is “jackpot”. Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area relates to the jackpot special symbol (stop symbol data = 10H to 18H, 20H to 26H). If it is determined that the jackpot special symbol is determined, the process proceeds to step S330-16. If the jackpot special symbol is not determined, the process proceeds to step S330-19.
ステップS330−19において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「小当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄(停止図柄データ=19H、29H)に係るものであるか否かを判定する。ここで、小当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−20に処理を移し、小当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−21に処理を移す。 In step S330-19, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the big hit determination related to the special symbol stop process is “small hit”. Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area relates to the jackpot special symbol (stop symbol data = 19H, 29H). Here, if it is determined that the symbol is a small hit special symbol, the process proceeds to step S330-20. If it is not determined to be a small bonus special symbol, the process proceeds to step S330-21.
ステップS330−21において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、ステップS330−22に処理を移す。 In step S330-21, the main CPU 101a sets 0 in the special figure special electricity process data, and moves the process to step S330-22.
ステップS330−22において、メインCPU101aは、全ての特図保留数U(第1特図保留数(U1)+第2特図保留数(U2))が最低1個はあるか判断する。ここで、メインCPU101aは、全ての保留数Uが最低1個はあると判定した場合(YES)、今回の特別図柄停止処理を終了し、保留数Uが最低0個(U=0)であると判定した場合(NO)、ステップS330−23に処理を移す。 In step S330-22, the main CPU 101a determines whether or not there is at least one special figure reservation number U (first special figure reservation number (U1) + second special figure reservation number (U2)). Here, if the main CPU 101a determines that there is at least one all-reserved number U (YES), this special symbol stop process is terminated, and the number of retained U is at least 0 (U = 0). (NO), the process moves to step S330-23.
ステップS330−23において、メインCPU101aは、客待ち開始コマンドをメインRAM101cにセットし、今回の特別図柄停止処理を終了する。メインRAM101cにセットされた客待ち開始コマンドは、ステップS700(図19参照)により演出制御基板102に送信される。 In step S330-23, the main CPU 101a sets a customer waiting start command in the main RAM 101c, and ends the special symbol stop process this time. The customer waiting start command set in the main RAM 101c is transmitted to the effect control board 102 in step S700 (see FIG. 19).
メインCPU101aは、ステップS330−16において、特図特電処理データに3をセットし、ステップS330−17において、遊技条件フラグ記憶領域(時短フラグ記憶領域及び高確率フラグ記憶領域)、高確率状態の残り変動回数カウンタ、及び、時短状態の残り変動回数カウンタをリセットする。また、メインCPU101aは、ステップS330−20において、特図特電処理データに4をセットする。 In step S330-16, the main CPU 101a sets 3 to the special figure special electricity processing data, and in step S330-17, the game condition flag storage area (time-short flag storage area and high probability flag storage area), the remaining high probability state Reset the fluctuation counter and the remaining fluctuation counter in the short time state. In step S330-20, the main CPU 101a sets 4 to the special figure special electricity processing data.
メインCPU101aは、ステップS330−18において、特図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインCPU101a、特図停止図柄データに応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。尚、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理が終了されることで、特別図柄停止処理を終了する。 In step S330-18, the main CPU 101a sets an opening designation command corresponding to the special figure stop symbol data in the effect transmission data storage area. Next, the main CPU 101a sets the opening time corresponding to the special figure stop symbol data in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110. When this process is finished, the special symbol stop process is finished.
図31を用いて、大当たり遊技処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS340−1において、現在オープニング中であるか否かを判断する。ここでいうオープニングとは、大当たり遊技が開始されてから第1ラウンド遊技(大入賞口(第1大入賞口23又は第2大入賞口24)の最初の開放)が開始するまでの期間のことをいう。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、ステップS340−6に処理を移す。 The jackpot game process will be described with reference to FIG. First, in step S340-1, the main CPU 101a determines whether or not it is currently opening. The term “opening” as used herein refers to the period from the start of the jackpot game to the start of the first round game (the first opening of the first prize opening 23 or the first second prize opening 24). Say. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S340-2. If it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to step S340-6.
ステップS340−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判断する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判断し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判断する。その結果、設定されたオープニング時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、オープニング時間を経過している場合にはステップS340−3に処理を移す。 In step S340-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the set opening time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, the next subroutine is executed, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S340-3. .
ステップS340−3において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを確認し、大当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択すると共に、メインRAM101cの所定領域にセットする。具体的には、特図停止図柄データに応じて、第1長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、第2長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、中当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、第1特定当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、第2特定当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、又は、第3特定当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルの何れかをメインRAM101cの所定領域にセットする。次に、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている値(ラウンド番号(R))に「1」を加算して記憶する。尚、ステップS340−3の時点ではラウンド遊技が1回も実行されていないので、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域には「1」を記憶することとなる。 In step S340-3, the main CPU 101a confirms which jackpot is based on the special figure stop symbol data, selects a jackpot opening / closing control table corresponding to the type of jackpot, and selects a predetermined value in the main RAM 101c. Set to area. Specifically, according to the special figure stop symbol data, the first prize winning game opening / closing control table for the long game, the game winning game opening / closing control table for the second game, the middle winning game winning game opening / closing control table , Short winning game winning prize opening / closing control table, first specific winning game prize opening opening / closing control table, second specified winning game winning prize opening / closing control table, or third specified game winning prize opening / closing control table One of the control tables is set in a predetermined area of the main RAM 101c. Next, the main CPU 101a adds “1” to the value (round number (R)) stored in the round game number storage area and stores the value. Since the round game has not been executed once at the time of step S340-3, the main CPU 101a stores “1” in the round game count storage area.
ステップS340−4において、メインCPU101aは、特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、メインCPU101aは、第1大入賞口開閉ソレノイド230B又は第2大入賞口開閉ソレノイド240Bを通電して、第1大入賞口23又は第2大入賞口24を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをメインRAM101cの所定領域にセットする。ここで、メインCPU101aは、ステップS340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、ラウンド番号(R)及び特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口23、24の開放時間(大入賞口制御装置230、240の作動時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。尚、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。 In step S340-4, the main CPU 101a adds “1” to the value stored in the special operation number storage area (special operation number (K)) and stores the value. The main CPU 101a energizes the first big prize opening / closing solenoid 230B or the second big prize opening / closing solenoid 240B to open the first big prize opening 23 or the second big prize opening 24. The opening / closing solenoid energization start data is set in a predetermined area of the main RAM 101c. Here, the main CPU 101a refers to the special winning opening / closing control table determined in step S340-3, and opens the special winning openings 23 and 24 based on the round number (R) and the special operation number (K). The time (the operating time of the special winning opening control devices 230 and 240) is set in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.
ステップS340−5において、メインCPU101aは、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド開始指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板102に送信するためである。例えば、長当たり遊技の1回目のラウンド遊技の1回目の開放時においては、ラウンド遊技回数記憶領域に「1」がセットされ、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされているので、第1ラウンドを示すラウンド開始指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされていない場合には、ラウンド開始指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、当該大当たり遊技処理を終了する。すなわち、K=1である場合というのはラウンドの開始を意味するので、メインCPU101aは、ラウンドの開始時にのみ、ラウンド開始指定コマンドを送信する。尚、長当たり遊技、中当たり遊技又は特定大当たり遊技において演出制御基板102がラウンド開始指定コマンドを受信すると、例えば「ROUND1」といった具合に演出用の表示が第1画像表示装置71等にて行われる。 In step S340-5, the main CPU 101a determines whether or not K = 1. If K = 1, the main CPU 101a sets a round start designation command in the effect transmission data storage area. This is because information indicating that the round game starts is transmitted to the effect control board 102. For example, at the time of the first release of the first round game per long game, “1” is set in the round game number storage area and “1” is set in the special operation number storage area. A round start designation command indicating one round is set in the effect transmission data storage area. On the other hand, if “1” is not set in the special operation number storage area, the big hit game process is terminated without setting the round start designation command in the effect transmission data storage area. That is, since the case where K = 1 means the start of a round, the main CPU 101a transmits a round start designation command only at the start of the round. When the effect control board 102 receives the round start designation command in the long hit game, the middle hit game or the specific jackpot game, for example, the display for the effect is performed on the first image display device 71 or the like such as “ROUND1”. .
ステップS340−6において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判断する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後(大入賞口23、24の最後の開放が終了して)から当該大当たり遊技が終了するまでの期間のことをいう。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップS340−17に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップS340−7に処理を移す。 In step S340-6, the main CPU 101a determines whether it is currently ending. Ending here refers to the period from the end of all preset round games (after the final opening of the big winning openings 23, 24) to the end of the jackpot game. Therefore, if it is determined that the current ending is in progress, the process proceeds to step S340-17, where it is determined whether or not the ending time has elapsed, and if it is determined that the current ending is not currently in progress, step S340-7 is performed. Move processing to.
ステップS340−7において、メインCPU101aは、大入賞口23、24が開放中であるか否か、すなわち、大入賞口制御装置230、240が作動中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口23、24が開放中ではないと判定した場合には、ステップS340−11において、予め設定された閉鎖時間が経過したか否かを判断する。その結果、閉鎖時間が経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップS340−4に処理を移す。 In step S340-7, the main CPU 101a determines whether or not the special winning openings 23 and 24 are open, that is, whether or not the special winning opening control devices 230 and 240 are operating. If the main CPU 101a determines that the special winning openings 23 and 24 are not open, the main CPU 101a determines in step S340-11 whether a preset closing time has elapsed. As a result, if the closing time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, and if the closing time has elapsed, the process proceeds to step S340-4.
メインCPU101aは、大入賞口23、24が開放中であると判定した場合には、ステップS340−8において、大入賞口23、24の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値がラウンド遊技における規定個数(例えば9個)に達したこと、又は、最大開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用されている。そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS340−9に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。 If the main CPU 101a determines that the big prize opening 23, 24 is open, whether or not the “open completion condition” for ending the opening of the big prize opening 23, 24 is established in step S340-8. Determine whether or not. As the “opening end condition”, the counter value of the round winning counter has reached a specified number (for example, 9) in the round game, or the maximum open time has elapsed (special game timer counter = 0) ) Is adopted. If it is determined that the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S340-9. If it is determined that the “opening end condition” is not satisfied, the jackpot game process is ended.
ステップS340−9において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理は、大入賞口23、24を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド230B、240Bの通電停止データをメインRAM101cの所定領域にセットするとともに、上記ステップS340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド番号(R)および特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口23、24の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口23、24が閉鎖することになる。 In step S340-9, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. The big prize opening closing process sets the energization stop data of the big prize opening / closing solenoids 230B, 240B in a predetermined area of the main RAM 101c in order to close the big prize openings 23, 24, and is determined in step S340-3. With reference to the special winning opening / closing control table, the closing times of the special winning openings 23 and 24 are set in the special game timer counter based on the current round number (R) and special operation number (K). As a result, the special winning openings 23 and 24 are closed.
ステップS340−10において、メインCPU101aは、1回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、1回のラウンドは、特電作動番号(K)が当該ラウンド遊技において設定された開放回数となること、又は、ラウンド入賞個数カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。そして、1回のラウンドが終了したと判定した場合には、S340−12に処理を移し、1回のラウンドが終了していないと判定した場合には、当該大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-10, the main CPU 101a determines whether or not one round has been completed. Specifically, in one round, the special operation number (K) is the number of times of opening set in the round game, or the counter value (C) of the round winning number counter is a specified number (for example, 9) ) Is terminated on the condition that it has been reached, it is determined whether or not such a condition is satisfied. If it is determined that one round is completed, the process proceeds to S340-12. If it is determined that one round is not completed, the jackpot game process is terminated.
ステップS340−12において、メインCPU101aは、特電作動番号記憶領域をクリアすると共に、ラウンド入賞個数カウンタのカウンタ値をクリアし、「0」にする。 In step S340-12, the main CPU 101a clears the special operation number storage area and clears the counter value of the round winning number counter to “0”.
ステップS340−13において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶された値(ラウンド番号(R))が当該大当たり遊技で実行されるラウンド遊技回数であるか否かを判定する。メインCPU101aは「YES」と判定する場合には、ステップS340−15に処理を移し、「NO」と判定する場合には、ステップS340−14に処理を移す。 In step S340-13, the main CPU 101a determines whether or not the value (round number (R)) stored in the round game number storage area is the number of round games executed in the jackpot game. If the main CPU 101a determines “YES”, it moves the process to step S340-15, and if it determines “NO”, it moves the process to step S340-14.
ステップS340−14において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている現在のラウンド番号(R)に「1」を加算して記憶する。 In step S340-14, the main CPU 101a adds "1" to the current round number (R) stored in the round game number storage area and stores the result.
ステップS340−15において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されたラウンド番号(R)をリセットする。 In step S340-15, the main CPU 101a resets the round number (R) stored in the round game number storage area.
ステップS340−16において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに応じて、大当たりの種類を確認し、演出制御基板102に送信する大当たりの種類に対応付けられたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、メインCPU101aは、大当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。 In step S340-16, the main CPU 101a confirms the jackpot type according to the special figure stop symbol data, and stores the ending designation command associated with the jackpot type to be transmitted to the presentation control board 102 to store the transmission data for presentation. Set to area. Next, the main CPU 101a sets an ending time corresponding to the type of jackpot in the special game timer counter.
ステップS340−17において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップS340−18に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-17, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S340-18 and passes the ending time. If it is determined that it is not, the jackpot game process is terminated as it is.
ステップS340−18において、メインCPU101aは、特図特電処理データに5をセットし、図33に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。 In step S340-18, the main CPU 101a sets 5 to the special figure special electric processing data, and shifts the processing to the jackpot game end processing shown in FIG.
図32を用いて、小当たり遊技処理を説明する。まず、ステップS350−1において、メインCPU101aは、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS350−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、ステップS350−5に処理を移す。 The small hit game process will be described with reference to FIG. First, in step S350-1, the main CPU 101a determines whether or not it is currently open. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S350-2. If it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to step S350-5.
ステップS350−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS350−3に処理を移す。 In step S350-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the opening time has not elapsed, the small hit game process is terminated, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S350-3.
ステップS350−3において、メインCPU101aは、小当たり遊技開始処理を行う。小当たり遊技開始処理は、特図停止図柄データに応じて、小当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択する。具体的には、特図停止図柄データに応じて、小当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを決定する。 In step S350-3, the main CPU 101a performs a small hit game start process. In the small hit game start processing, a special winning opening opening / closing control table corresponding to the type of small hit is selected according to the special figure stop symbol data. Specifically, the big winning game opening / closing control table for the small hit game is determined according to the special figure stop symbol data.
ステップS350−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、第1大入賞口23又は第2大入賞口24を開放するために第1大入賞口開閉ソレノイド230B又は第2大入賞口開閉ソレノイド240Bの通電開始データをセットするとともに、上記ステップS350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号(K)に基づいた第1大入賞口23又は第2大入賞口24の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットし、当該小当たり遊技を終了する。 In step S350-4, the main CPU 101a performs a special winning opening opening process. In the big prize opening process, first, “1” is added to the value stored in the special operation number storage area (special operation number (K)) and stored. Then, in order to open the first big prize opening 23 or the second big prize opening 24, the energization start data of the first big prize opening / closing solenoid 230B or the second big prize opening / closing solenoid 240B is set, and the above step S350- Referring to the special prize opening / closing control table determined in step 3, the opening time of the first special prize opening 23 or the second big prize opening 24 based on the current special operation number (K) is set in the special game timer counter. Then, the small hit game ends.
ステップS350−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、第1大入賞口23又は第2大入賞口24の最後の開放が終了してから当該小当たり遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS350−13に処理を移し、現在エンディング中でなかったと判定した場合には、ステップS350−6に処理が移す。 In step S350-5, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here means a period from the end of the last opening of the first grand prize opening 23 or the second big prize opening 24 to the end of the small hit game. Therefore, the main CPU 101a moves the process to step S350-13 when it is determined that it is currently ending, and moves to step S350-6 when it is determined that it is not currently ending.
ステップS350−6において、メインCPU101aは、第1大入賞口23又は第2大入賞口24が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、第1大入賞口23又は第2大入賞口24が開放中ではないと判定した場合には、ステップS350−10に処理を移し、第1大入賞口23又は第2大入賞口24が開放中であると判定した場合には、ステップS350−7において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したこと、または第1大入賞口23又は第2大入賞口24の1回の開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS350−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。 In step S350-6, the main CPU 101a determines whether or not the first big prize opening 23 or the second big prize opening 24 is being opened. If the main CPU 101a determines that the first grand prize winning port 23 or the second grand prize winning port 24 is not open, the main CPU 101a moves the process to step S350-10, and the first grand prize winning port 23 or the second grand prize winning port. If it is determined that 24 is open, it is determined in step S350-7 whether or not an “open end condition” for ending the opening of the special winning opening 8 is satisfied. As the “opening end condition”, the counter value (C) of the round winning counter has reached a specified number (for example, nine), or one opening time of the first big winning opening 23 or the second big winning opening 24. The fact that the game has elapsed (special game timer counter = 0) is employed. If the main CPU 101a determines that the “opening end condition” is satisfied, the main CPU 101a proceeds to step S350-8, and if it determines that the “opening end condition” is not satisfied, the main CPU 101a ends the small hit game process. To do.
ステップS350−8において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、第1大入賞口23又は第2大入賞口24を閉鎖するために第1大入賞口開閉ソレノイド230B又は第2大入賞口開閉ソレノイド240Bの通電停止データをセットするとともに、上記ステップS350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号(K)に基づいて、第1大入賞口23又は第2大入賞口24の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第1大入賞口23又は第2大入賞口24が閉鎖することになる。 In step S350-8, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the big prize opening closing process, in order to close the first big prize opening 23 or the second big prize opening 24, the energization stop data of the first big prize opening / closing solenoid 230B or the second big prize opening / closing solenoid 240B is set. Referring to the special prize opening / closing control table determined in step S350-3, the closing time of the first special prize opening 23 or the second special prize opening 24 is determined based on the current special operation number (K). Set to the special game timer counter. Thereby, the 1st grand prize opening 23 or the 2nd big prize opening 24 is closed.
ステップS350−9において、メインCPU101aは、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。小当たり終了条件とは、特電作動番号(K)が予め設定あれた第1大入賞口23又は第2大入賞口24の開放回数になること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことである。そして、メインCPU101aは、小当たり終了条件が成立したと判定した場合にはステップS350−11に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。 In step S350-9, the main CPU 101a determines whether or not the small hit end condition is satisfied. The small hit end condition is that the number of times the first big prize opening 23 or the second big prize opening 24 is set with a special electric operation number (K) set in advance, or the counter value (C) of the round prize counter is This means that the specified number (for example, 9) has been reached. When the main CPU 101a determines that the small hitting end condition is satisfied, the main CPU 101a moves the process to step S350-11, and when determining that the small hitting end condition is not satisfied, the main CPU 101a ends the small hitting game process. To do.
メインCPU101aは、ステップS350−11において、特電作動番号記憶領域に「0」をセットするとともに、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)に「0」をセットする。すなわち、特電作動番号記憶領域及びラウンド入賞カウンタをクリアする。 In step S350-11, the main CPU 101a sets “0” in the special operation number storage area and sets “0” in the counter value (C) of the round winning counter. That is, the special operation number storage area and the round winning counter are cleared.
ステップS350−12において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに応じて、小当たりの種類に応じたエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、小当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。 In step S350-12, the main CPU 101a sets an ending command according to the type of small hits in the transmission data storage area for presentation according to the special figure stop symbol data, and sets an ending time according to the type of small hits. Set to the special game timer counter.
メインCPU101aは、ステップS350−10において、ステップS350−8で設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。尚、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−4に処理を移す。 In step S350-10, the main CPU 101a determines whether or not the closing time set in step S350-8 has elapsed. Note that the closing time is also determined by whether or not the special game timer counter = 0 as in the opening time. As a result, when the main CPU 101a determines that the closing time has not elapsed, the main CPU 101a ends the small hit game process, and when it determines that the closing time has elapsed, the main CPU 101a moves the process to step S350-4. .
メインCPU101aは、ステップS350−13において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了する。 In step S350-13, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If the main CPU 101a determines that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S350-14 and passes the ending time. If it is determined that the game is not done, the small hit game process is terminated.
ステップS350−14において、メインCPU101aは、特図特電処理データに「0」をセットし、S350−15に処理を移す。
ステップS350−15において、メインCPU101aは、全ての保留数U(第1特図保留数(U1)+第2特図保留数(U2))が最低1個はあるか判断する。ここで、メインCPU101aは、全ての保留数Uが最低1個はあると判定した場合(YES)、今回の小当たり遊技処理を終了し、保留数Uが最低0個(U=0)であると判定した場合(NO)、ステップS350−16に処理を移す。
In step S350-14, the main CPU 101a sets “0” in the special figure special electricity processing data, and moves the process to S350-15.
In step S350-15, the main CPU 101a determines whether there is at least one hold number U (first special figure hold number (U1) + second special figure hold number (U2)). Here, when the main CPU 101a determines that there is at least one all-holding number U (YES), the main hitting game process is terminated, and the holding number U is at least zero (U = 0). (NO), the process moves to step S350-16.
ステップS350−16において、メインCPU101aは、客待ち開始コマンドをメインRAM101cにセットし、今回の小当たり遊技処理を終了する。メインRAM101cにセットされた客待ち開始コマンドは、ステップS700(図19参照)により演出制御基板102に送信される。 In step S350-16, the main CPU 101a sets a customer waiting start command in the main RAM 101c, and ends the current small hit game process. The customer waiting start command set in the main RAM 101c is transmitted to the effect control board 102 in step S700 (see FIG. 19).
図33を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。まず、ステップS360−1において、メインCPU101aは、遊技条件データをロードする。 The jackpot game end process will be described with reference to FIG. First, in step S360-1, the main CPU 101a loads game condition data.
ステップS360−2において、メインCPU101aは、その遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、高確率フラグをONしないと判定する場合、ステップS360−4に処理を移し、高確率フラグをONすると判定した場合、ステップS360−3において、メインRAM101cの高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをONし、高確率状態残り回数カウンタに実行可能回数(Xa)(本実施の形態では、100回)をセットし、ステップS360−4に処理を移す。 In step S360-2, the main CPU 101a compares the game condition data with the game condition determination table, and determines whether or not to turn on the high probability flag in the high probability flag storage area. When determining that the high probability flag is not turned ON, the main CPU 101a shifts the processing to step S360-4, and when determining that the high probability flag is ON, in step S360-3, the main CPU 101a stores the high probability flag storage area in the main RAM 101c. The probability flag is turned on, the executable number (Xa) (in this embodiment, 100 times) is set in the high probability state remaining number counter, and the process proceeds to step S360-4.
ステップS360−4において、メインCPU101aは、ロードした遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、時短フラグ記憶領域に時短フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、時短フラグをONしないと判定する場合、ステップS360−6に処理を移し、時短フラグをONすると判定した場合、ステップS360−5において、メインRAM101cの時短フラグ記憶領域に時短フラグをONし、時短状態残り回数カウンタに実行可能回数(Ja)(本実施の形態では、100回)をセットし、ステップS360−6に処理を移す。 In step S360-4, the main CPU 101a checks the loaded game condition data against the game condition determination table, and determines whether or not the time flag is turned on in the time flag storage area. If the main CPU 101a determines that the time reduction flag is not turned ON, the process proceeds to step S360-6. If it is determined that the time reduction flag is ON, the time reduction flag is turned ON in the time reduction flag storage area of the main RAM 101c in step S360-5. Then, the executable number (Ja) (100 times in the present embodiment) is set in the time reduction state remaining number counter, and the process proceeds to step S360-6.
メインCPU101aは、ステップS360−6において、現在の遊技条件の状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS360−7において、特図特電処理データに0をセットし、ステップS360−8に処理を移す。 In step S360-6, the main CPU 101a confirms the state of the current game condition, sets a game state designation command in the effect transmission data storage area, and sets 0 in the special figure special electric processing data in step S360-7. Then, the process proceeds to step S360-8.
ステップS360−8において、メインCPU101aは、全ての保留数U(第1特図保留数(U1)+第2特図保留数(U2))が最低1個はあるか判断する。ここで、メインCPU101aは、全ての保留数Uが最低1個はあると判定した場合(YES)、今回の大当たり遊技終了処理を終了し、保留数Uが最低0個(U=0)であると判定した場合(NO)、ステップS360−9に処理を移す。 In step S360-8, the main CPU 101a determines whether there is at least one of all the holding numbers U (first special figure holding number (U1) + second special figure holding number (U2)). Here, if the main CPU 101a determines that there is at least one all-holding number U (YES), the main jackpot game ending process is terminated, and the holding number U is at least zero (U = 0). (NO), the process moves to step S360-9.
ステップS360−9において、メインCPU101aは、客待ち開始コマンドをメインRAM101cにセットし、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。メインRAM101cにセットされた客待ち開始コマンドは、ステップS700(図19参照)により演出制御基板102に送信される。 In step S360-9, the main CPU 101a sets a customer waiting start command in the main RAM 101c, and ends the current jackpot game ending process. The customer waiting start command set in the main RAM 101c is transmitted to the effect control board 102 in step S700 (see FIG. 19).
図34を用いて、普図普電制御処理を説明する。メインCPU101aは、まず、ステップS401において普図普電処理データの値をロードし、ステップS402においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば、第1入賞ゲート25又は第2入賞ゲート26への入賞に基づいて取得された判定情報に基づいて第2始動口22が開放するか否かの普通図柄判定等を含む普通図柄記憶判定処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば、普通図柄判定に基づいて普通図柄表示装置13を作動させるための普通図柄変動処理(ステップS420)に処理を移し、普図普電処理データ=2であれば普通図柄停止処理(ステップS430)に処理を移し、普図普電処理データ=3であれば第2始動口22を開放させる(第2始動口制御装置220を作動させる)補助遊技処理(ステップS440)に処理を移す。詳しくは、図35〜図38を用いて後述する。 FIG. 34 will be used to explain the ordinary power transmission control process. First, the main CPU 101a loads the value of the ordinary power transmission processing data in step S401, refers to the branch address from the loaded ordinary power processing data loaded in step S402, and if the ordinary power transmission processing data = 0. A normal symbol memory determination process including a normal symbol determination of whether or not the second start port 22 is opened based on the determination information acquired based on the winning to the first winning gate 25 or the second winning gate 26 ( The process moves to step S410), and if the normal symbol normal power processing data = 1, the normal symbol change process (step S420) for operating the normal symbol display device 13 based on the normal symbol determination moves to the normal symbol change process. If the figure normal power processing data = 2, the process moves to the normal symbol stop processing (step S430), and if the normal figure normal power processing data = 3, the second start port 22 is opened. (Actuating the second start hole control device 220) and moves the process to the auxiliary game process (step S440). Details will be described later with reference to FIGS.
図35を用いて、普通図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS410−1において、メインCPU101aは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し、変動表示中であると判定すれば当該普通図柄記憶判定処理を終了し、変動表示中ではないと判定すればステップS410−2に処理を移す。 The normal symbol memory determination process will be described with reference to FIG. First, in step S410-1, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner. If it is determined that the normal symbol is being displayed, the main CPU 101a ends the normal symbol storage determination process. If it is determined that there is not, the process proceeds to step S410-2.
ステップS410−2において、メインCPU101aは、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(普通図柄の保留数(G)、以下「普図保留数(G)」という)が1以上であるかを判定する。普図保留数(G)が「0」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、普通図柄変動処理を終了する。 In step S410-2, the main CPU 101a determines whether the counter value of the normal symbol hold count counter (ordinary symbol hold count (G), hereinafter referred to as "general symbol hold count (G)") is 1 or more. When the number of held general symbols (G) is “0”, the normal symbol variation display is not performed, so the normal symbol variation process is terminated.
メインCPU101aは、ステップS410−2において、普図保留数(G)が「1」以上であると判定した場合には、ステップS410−3において、普通図柄保留数記憶領域に記憶されている値(G)から「1」を減算して更新し、新たな普図保留数(G)を記憶する。 If the main CPU 101a determines in step S410-2 that the number of common figure reservations (G) is “1” or more, the value stored in the normal symbol reservation number storage area in step S410-3 ( G) is updated by subtracting “1”, and the new number of reserved drawings (G) is stored.
ステップS410−4において、メインCPU101aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第0記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の番号の記憶部にシフトさせる。このとき、1つ前の記憶部に記憶されているデータは、所定の処理領域に書き込まれるとともに、普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。ここで、データのシフト(当該保留の消化)にともなって普通図柄保留表示装置16の表示内容を変更するために、具体的には現時点の普図保留数(G)を表示するために普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S410-4, the main CPU 101a performs a shift process on the data stored in the normal symbol storage area. Specifically, each data stored in the 0th storage unit to the fourth storage unit is shifted to the storage unit with the previous number. At this time, the data stored in the previous storage unit is written into a predetermined processing area and is erased from the normal symbol holding storage area. Here, in order to change the display content of the normal symbol hold display device 16 in accordance with the shift of data (digestion of the hold), specifically, to display the current general symbol hold number (G), the normal symbol The hold display data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.
ステップS410−5において、メインCPU101aは、当たり判定、すなわち、普通図柄保留記憶領域に記憶された当たり判定用乱数の判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、上記ステップS410−4においてシフトされて第0記憶部にある当たり判定用乱数をメインROM101bに格納された普通図柄用の当たり判定テーブルに照合して当たりか否かの判定を行う。尚、本実施の形態では、当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性の状態(非時短状態/時短状態)に対応付けられているので(図14(a)参照)、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普通図柄用の当たり判定テーブルを選択する。 In step S410-5, the main CPU 101a performs a hit determination, that is, a determination of a hit determination random number stored in the normal symbol holding storage area. Specifically, the main CPU 101a checks whether or not the hit determination random number for the normal symbol stored in the main ROM 101b is compared with the hit determination table stored in the main ROM 101b after being shifted in step S410-4. Judgment is made. In the present embodiment, the hit determination table is associated with the start opening winning easiness state (non-short-time state / short-time state) (see FIG. 14A), so the short-time flag storage area is confirmed. Then, the hit determination table for the normal symbol related to the current start port winning easiness state is selected.
ステップS410−6において、メインCPU101aは、普通図柄判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、上記ステップS410−4においてシフトされて第0記憶部にある普通図柄判定用乱数をメインROM101bに格納された普通図柄判定テーブルに照合して普通図柄の判定を行う。上述したようにこの普通図柄判定テーブルは、当たり判定の結果(当たり/ハズレ)に対応付けられているので、当該当たり判定の結果を確認して、当該当たり判定の結果に係る普通図柄判定テーブルを選択する。 In step S410-6, the main CPU 101a performs normal symbol determination. Specifically, the main CPU 101a compares the normal symbol determination random number stored in the 0th storage unit after being shifted in step S410-4 with the normal symbol determination table stored in the main ROM 101b to determine the normal symbol. . As described above, since this normal symbol determination table is associated with the result of the hit determination (win / loss), the result of the hit determination is confirmed, and the normal symbol determination table related to the result of the hit determination is determined. select.
そして、メインCPU101aは、ステップS410−7において、普通図柄判定の結果に基づいて普通演出図柄指定コマンドを決定し、決定した普通演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。メインCPU101aは、ステップS410−8において、普通図柄判定の結果に基づいて普通図柄に係る停止図柄データ(以下、「普図停止図柄データ」という)、すなわち、普通図柄の種類を決定し、決定した普図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S410-7, the main CPU 101a determines a normal effect symbol designation command based on the result of the normal symbol determination, and sets the determined normal effect symbol designation command in the effect transmission data storage area. In step S410-8, the main CPU 101a determines the stop symbol data related to the normal symbol (hereinafter referred to as “general symbol stop symbol data”), that is, the type of the normal symbol, based on the result of the normal symbol determination. The normal stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.
決定された普図停止図柄データは普図変動パターン決定処理において普図変動パターンを決定する際、図37の普通図柄停止処理において、当たり普通図柄か否かを判断する際、図38の補助遊技処理において第2始動口22の開閉態様を決定する際にも用いられる。 When the determined universal symbol stop pattern data is determined in the normal symbol variation pattern determination process, the normal symbol suspension pattern data in FIG. It is also used when determining the opening / closing mode of the second start port 22 in the processing.
ここでいう当たり普通図柄とは、上記普通図柄表示装置13が備える複数のLEDの中の特定のLEDによる一定時間の点灯により表現される図柄のことであり、ハズレ普通図柄とは上記LEDとは別のLEDによる一定時間の点灯により表現される図柄のことである。 The hit normal symbol is a symbol expressed by lighting for a certain time by a specific LED among the plurality of LEDs provided in the normal symbol display device 13, and the lost normal symbol is the LED. It is a symbol expressed by lighting for a certain time by another LED.
ステップS410−9において、メインCPU101aは、普図変動パターン判定処理を行う。具体的には、普図変動パターン判定テーブルは、始動口入賞容易性の状態によって分類されているので、メインCPU101aは、まず、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普図変動パターン判定テーブルを選択する。そして、メインCPU101aは、上記ステップS410−4でシフトされて第0記憶部にある普図変動パターン判定用乱数を、選択された普図変動パターン判定テーブルに照合して普図変動パターン(普図変動時間)を決定する。 In step S410-9, the main CPU 101a performs a common map variation pattern determination process. Specifically, since the normal pattern variation pattern determination table is classified according to the state of the start opening winning ease, the main CPU 101a first confirms the time flag storage area and determines the current start opening winning ease. A general pattern variation pattern determination table related to the state is selected. Then, the main CPU 101a compares the random number for determining the customary pattern fluctuation pattern in the 0th storage unit, which is shifted in the above step S410-4, with the selected customary pattern fluctuation pattern determination table, and determines the normal pattern fluctuation pattern (normal map). (Variation time).
メインCPU101aは、ステップS410−10おいて、普図変動パターン判定処理において決定された普図変動時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。このステップの処理によって、普通図柄の変動表示の時間が決定されることとなる。尚、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。 In step S410-10, the main CPU 101a sets the base map change time determined in the base map change pattern determination process in the auxiliary game timer counter. By the process of this step, the time for normal symbol variation display is determined. The auxiliary game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.
メインCPU101aは、ステップS410−11において、普通図柄表示装置13において普通図柄の変動表示を行うために普通図柄変動表示用データをセットし、ステップS410−12において普図停止図柄データを補助遊技参照データ判定テーブルに照合して補助遊技参照データを決定し、メインRAM101cの補助遊技参照データ記憶領域にセットする。 In step S410-11, the main CPU 101a sets the normal symbol variation display data in order to perform the normal symbol variation display on the ordinary symbol display device 13, and in step S410-12, the normal symbol suspension symbol data is set as the auxiliary game reference data. The auxiliary game reference data is determined by collating with the determination table and set in the auxiliary game reference data storage area of the main RAM 101c.
メインCPU101aは、ステップS410−13において、普図普電処理データに「1」をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。尚、普通図柄変動表示用データには、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。 In step S410-13, the main CPU 101a sets “1” in the normal-plot normal power processing data, and ends the normal symbol variation process. The normal symbol fluctuation display data includes information such as a fluctuation display mode and a fluctuation time.
次に、図36を用いて、普通図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS420−1において、ステップS410−10でセットされた普図変動時間が経過したか否か(補助遊技タイマカウンタ=0か?)を判定する。その結果、セットされた時間を経過していないと判断した場合には、普通図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 Next, the normal symbol variation process will be described with reference to FIG. First, in step S420-1, the main CPU 101a determines whether or not the normal time fluctuation time set in step S410-10 has elapsed (whether auxiliary game timer counter = 0). As a result, when it is determined that the set time has not elapsed, the normal symbol variation process is terminated and the next subroutine is executed.
メインCPU101aは、ステップS420−2において、普図変動終了コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS420−3において、上記ステップS410−8でセットされた普図停止図柄データに基づき普通図柄表示装置13に停止表示するための普図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該普通図柄の抽選の結果が報知されることになる。ステップS420−4において、メインCPU101aは、普通遊技カウンタに普通図柄停止時間(例えば、0.8秒)をセットする。尚、補助遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に減算処理されていく。 In step S420-2, the main CPU 101a sets an ordinary symbol change end command in the effect transmission data storage area, and in step S420-3, the normal symbol is based on the ordinary symbol stop symbol data set in step S410-8. Data for stoppage display for stopping display on the display device 13 is set. As a result, the player is notified of the result of the lottery of the normal symbol. In step S420-4, the main CPU 101a sets a normal symbol stop time (for example, 0.8 seconds) in the normal game counter. The auxiliary game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.
そして、メインCPU101aは、ステップS420−5において、普図普電処理データに2をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。 Then, in step S420-5, the main CPU 101a sets 2 to the ordinary figure / electric power process data, and ends the normal symbol variation process.
次に、図37を用いて普通図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS430−1において、ステップS420−4において普通図柄時間カウンタにセットされた普通図柄停止時間が経過したか否か(補助遊技タイマカウンタ=0?)を判定する。その結果、普通図柄停止時間が経過していないと判定した場合には、当該普通図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 Next, the normal symbol stop process will be described with reference to FIG. First, in step S430-1, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol stop time set in the normal symbol time counter in step S420-4 has elapsed (auxiliary game timer counter = 0?). As a result, when it is determined that the normal symbol stop time has not elapsed, the normal symbol stop process is terminated, and the next subroutine is executed.
メインCPU101aは、ステップS420−3においてセットされた時間が経過したと判定した場合には、ステップS430−2において、当該普通図柄停止処理に係る当たり判定の判果が「当たり」であるか否かを判定する。具体的には、普図停止図柄データ記憶領域に記憶されている普図停止図柄データが当たり普通別図柄に係るものであるか否かを判定する。ここで、当たり普通図柄と判定された場合には、ステップS430−4に処理を移し、当たり普通図柄と判定されなかった場合には、ステップS430−3に処理を移す。 If the main CPU 101a determines that the time set in step S420-3 has elapsed, in step S430-2, whether or not the result of the hit determination related to the normal symbol stop process is “win”. Determine. More specifically, it is determined whether or not the general symbol stop symbol data stored in the normal symbol stop symbol data storage area is related to a normal symbol. Here, if it is determined that the symbol is a normal symbol, the process proceeds to step S430-4. If it is not determined that the symbol is a normal symbol, the process proceeds to step S430-3.
メインCPU101aは、ステップS430−4において、普図普電処理データに3をセットする。そして、メインCPU101aは、ステップS430−5において、普図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットし、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄に応じたオープニング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。尚、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理が終了されることで、普通図柄停止処理を終了する。
In step S430-4, the main CPU 101a sets 3 to the ordinary power transmission processing data. Then, in step S430-5, the main CPU 101a sets an opening designation command corresponding to the usual figure stop symbol data in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c, and responds to the usual figure stop symbol based on the auxiliary game control table. Set the opening time in the auxiliary game timer counter. The auxiliary game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110. When this process is finished, the normal symbol stop process is finished.
メインCPU101aは、ステップS430−3において、普図普電処理データに0をセットし、当該普通図柄停止処理を終了する。 In step S430-3, the main CPU 101a sets 0 to the ordinary figure ordinary electricity processing data, and ends the normal symbol suspension process.
図38を用いて、補助遊技処理を説明する。メインCPU101a、まず、ステップS450−1において、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS450−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S450−5に処理を移す。 The auxiliary game process will be described with reference to FIG. The main CPU 101a first determines in step S450-1 whether or not it is currently opening. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S450-2, and if it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to S450-5.
ステップS450−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、補助遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、補助遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該補助遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS450−3に処理を移す。 In step S450-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the auxiliary game timer counter = 0, and when the auxiliary game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, when the opening time has not elapsed, the auxiliary game process is terminated, and when the opening time has elapsed, the process proceeds to step S450-3.
ステップS450−3において、メインCPU101aは、補助遊技開始処理を行う。補助遊技開始処理では、メインCPU101aは、まず、メインRAM101cの補助遊技参照データ記憶領域に記憶されている補助遊技参照データに基づいて第2始動口開閉制御テーブルを選択し、メインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S450-3, the main CPU 101a performs an auxiliary game start process. In the auxiliary game start process, the main CPU 101a first selects the second start port opening / closing control table based on the auxiliary game reference data stored in the auxiliary game reference data storage area of the main RAM 101c, and enters the predetermined area of the main RAM 101c. set.
ステップS450−4において、メインCPU101aは、第2始動口開放処理を行う。第2始動口開放処理では、まず普電作動番号記憶領域に記憶されている値(普電作動番号(D))に「1」を加算して記憶する。そして、普通可動片220Aを作動させるために第2始動口開閉ソレノイド220Bの通電開始データをセットするとともに、上記ステップS450−3においてセットされた第2始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号(D)に基づいた第2始動口22の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。 In step S450-4, the main CPU 101a performs a second start port opening process. In the second opening opening process, first, “1” is added to the value stored in the ordinary power operation number storage area (the ordinary power operation number (D)) and stored. Then, in order to operate the ordinary movable piece 220A, the energization start data of the second start opening / closing solenoid 220B is set, and the current start opening / closing control table set in step S450-3 is referred to, The opening time of the second start port 22 based on the general electric operation number (D) is set in the auxiliary game timer counter.
ステップS450−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、第2始動口22の最後の開放が終了してから補助遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS450−12に処理を移し、現在エンディング中でなかったと判定した場合には、ステップS450−6に処理が移す。 In step S450-5, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here means a period from the end of the last opening of the second start port 22 to the end of the auxiliary game. Therefore, the main CPU 101a moves the process to step S450-12 when it is determined that it is currently ending, and moves to step S450-6 when it is determined that it is not currently ending.
ステップS450−6において、メインCPU101aは、第2始動口22が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、第2始動口22が開放中であると判定した場合には、ステップS450−7において、第2始動口22の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が規定(最大)個数(例えば10個)に達したこと、又は、第2始動口22の1回の開放時間が経過したこと(補助遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS450−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該補助遊技処理を終了する。 In step S450-6, the main CPU 101a determines whether or not the second start port 22 is being opened. If the main CPU 101a determines that the second start port 22 is open, whether or not the “open end condition” for ending the opening of the second start port 22 is satisfied in step S450-7. Determine. As the “opening end condition”, the counter value of the start opening prescribed winning counter has reached a specified (maximum) number (for example, 10), or that one opening time of the second start opening 22 has elapsed ( Auxiliary game timer counter = 0) is adopted. Then, the main CPU 101a moves the process to step S450-8 when it is determined that the “opening end condition” is satisfied, and ends the auxiliary game process when it is determined that the “opening end condition” is not satisfied. .
ステップS450−8において、メインCPU101aは、第2始動口閉鎖処理を行う。第2始動口閉鎖処理では、第2始動口22を閉鎖するために第2始動口開閉ソレノイド220Bの通電停止データをセットするとともに、上記ステップS450−3においてセットされた第2始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号(D)に基づいて、第2始動口22の閉鎖時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第2始動口22が閉鎖することになる。 In step S450-8, the main CPU 101a performs a second start port closing process. In the second start port closing process, the energization stop data of the second start port opening / closing solenoid 220B is set to close the second start port 22, and the second start port opening / closing control table set in step S450-3. Referring to FIG. 4, the closing time of the second start port 22 is set in the auxiliary game timer counter based on the current general electric operation number (D). As a result, the second start port 22 is closed.
ステップS450−9において、メインCPU101aは、補助遊技終了条件が成立したか否かを判定する。補助遊技終了条件とは、普電作動番号(D)が予め設定された第2始動口22の開放回数になること、又は、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が最大個数(例えば10個)に達したことである。そして、メインCPU101aは、補助遊技終了条件が成立したと判定した場合にはステップS450−10に処理を移し、補助遊技終了条件が成立していないと判定した場合には当該補助遊技処理を終了する。 In step S450-9, the main CPU 101a determines whether or not an auxiliary game end condition is satisfied. The auxiliary game end condition is that the number of times the second start port 22 is opened with a preset number of power operation numbers (D), or the counter value of the start port prescribed winning counter is the maximum number (for example, 10). It has been reached. When the main CPU 101a determines that the auxiliary game end condition is satisfied, the main CPU 101a moves the process to step S450-10, and when it determines that the auxiliary game end condition is not satisfied, the main CPU 101a ends the auxiliary game process. .
ステップS450−10において、メインCPU101aは、補助遊技終了処理として、普電作動番号記憶領域に「0」をセットするとともに、第2始動口入賞規定カウンタに「0」をセットする。すなわち、普電作動番号記憶領域および第2始動口規定入賞カウンタをクリアする。 In step S450-10, the main CPU 101a sets “0” in the general electric operation number storage area and sets “0” in the second start opening prize regulation counter as an auxiliary game end process. That is, the general electric operation number storage area and the second start opening prescribed winning counter are cleared.
ステップS450−11において、メインCPU101aは、普図停止図柄データに応じたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄データに応じたエンディング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。 In step S450-11, the main CPU 101a sets an ending designation command according to the normal-design stop symbol data in the effect transmission data storage area, and at the same time, the ending time according to the regular-design stop symbol data based on the auxiliary game control table. Is set in the auxiliary game timer counter.
メインCPU101aは、ステップS450−6において第2始動口22が開放中ではないと判定した場合には、ステップS450−13において、ステップS450−8において設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。尚、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に補助遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該補助遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS450−4に処理を移す。 If the main CPU 101a determines that the second start port 22 is not open in step S450-6, the main CPU 101a determines in step S450-13 whether or not the closing time set in step S450-8 has elapsed. To do. Note that the closing time is also determined by whether or not the auxiliary game timer counter = 0 as in the opening time. As a result, when determining that the closing time has not elapsed, the main CPU 101a ends the auxiliary game process, and when determining that the closing time has elapsed, the main CPU 101a moves the process to step S450-4.
次に、メインCPU101aは、ステップS450−12において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS450−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該補助遊技処理を終了する。 Next, in step S450-12, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If the main CPU 101a determines that the ending time has elapsed, the main CPU 101a moves the process to step S450-14, If it is determined that the time has not elapsed, the auxiliary game process is terminated.
ステップS450−14において、メインCPU101aは、普図普電処理データ=0をセットし、当該補助遊技処理を終了する。 In step S450-14, the main CPU 101a sets the ordinary power transmission process data = 0, and ends the auxiliary game process.
(演出制御基板のメイン処理)
図39を用いて、演出制御基板102のメイン処理を説明する。電源基板107からサブCPU102aに電力が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、サブCPU102aは、以下の処理を行う。
(Production control board main processing)
The main process of the effect control board 102 will be described with reference to FIG. When power is supplied from the power supply board 107 to the sub CPU 102a, a system reset occurs in the sub CPU 102a, and the sub CPU 102a performs the following processing.
まず、ステップS1001において、サブCPU102aは、初期化処理を行う。この処理において、サブROM102bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、フラグやコマンドなどが記憶されるサブRAM102cを初期化する処理を行う。 First, in step S1001, the sub CPU 102a performs an initialization process. In this processing, the main processing program is read from the sub ROM 102b, and the sub RAM 102c in which flags and commands are stored is initialized.
ステップS1002において、サブCPU102aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブRAM102cに記憶される演出用の乱数(変動演出パターン判定用乱数、先読み演出パターン判定用乱数等)を更新する処理を行う。サブCPU102aは、ステップS1002の処理を繰り返し行いながら、所定の割込処理を待つ。 In step S1002, the sub CPU 102a performs an effect random number update process. In this process, the sub CPU 102a performs a process of updating the random numbers for effect (variable effect pattern determination random number, prefetch effect pattern determination random number, etc.) stored in the sub RAM 102c. The sub CPU 102a waits for a predetermined interrupt process while repeatedly performing the process of step S1002.
(演出制御基板のタイマ割込処理)
演出制御基板102に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図40に示すタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of production control board)
The timer interrupt process shown in FIG. 40 is executed by generating a clock pulse every predetermined period (for example, 4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 102.
まず、ステップS1100において、サブCPU102aは、サブCPU102aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 First, in step S1100, the sub CPU 102a saves information stored in the register of the sub CPU 102a to the stack area.
ステップS1200において、サブCPU102aは、各種の演出に係る時間管理を行うための各タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。 In step S1200, the sub CPU 102a performs time control processing for updating each timer counter for performing time management related to various effects.
ステップS1300において、サブCPU102aは、演出制御基板コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図41〜図50を用いて後述する。尚、演出制御基板102は、主制御基板101から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板102の受信割込処理を行い、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1300において受信したコマンドを解析する処理が行われる。 In step S1300, the sub CPU 102a performs effect control board command analysis processing. In this processing, the sub CPU 102a performs processing for analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. Details will be described later with reference to FIGS. When the effect control board 102 receives the command transmitted from the main control board 101, the effect control board 102 performs a reception interrupt process of the effect control board 102 (not shown) and stores the received command in the reception buffer. Thereafter, processing for analyzing the received command is performed in step S1300.
ステップS1400において、サブCPU102aは、演出ボタン装置10の操作に基づく演出(演出ボタン演出)に係る演出ボタン演出制御処理を行う。詳しくは、図51及び図52を用いて後述する。 In step S1400, the sub CPU 102a performs an effect button effect control process related to an effect (effect button effect) based on the operation of the effect button device 10. Details will be described later with reference to FIGS. 51 and 52.
ステップS1500において、サブCPU102aは、特図保留演出制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、特図保留演出を制御するための特図保留演出制御処理を行う。詳しくは、図53を用いて後述する。 In step S1500, the sub CPU 102a performs a special figure holding effect control process. In this process, the main CPU 101a performs a special figure hold effect control process for controlling the special figure hold effect. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS1600において、サブCPU102aは、客待ち制御処理を行う。詳しくは、図56を用いて後述する。 In step S1600, the sub CPU 102a performs a customer waiting control process. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS1700において、サブCPU102aは、サブRAM102cの送信バッファにセットされている各種の演出制御コマンドをランプ制御基板104及び画像制御基板105へ送信するデータ出力処理を行う。 In step S1700, the sub CPU 102a performs data output processing for transmitting various effect control commands set in the transmission buffer of the sub RAM 102c to the lamp control board 104 and the image control board 105.
ステップS1800において、サブCPU102aは、ステップS1100で退避した情報をサブCPU102aのレジスタに復帰させる。 In step S1800, the sub CPU 102a restores the information saved in step S1100 to the register of the sub CPU 102a.
(演出制御基板のコマンド解析処理)
図41〜図42を用いて、演出制御基板102によるコマンド解析処理を説明する。
(Command analysis processing of production control board)
The command analysis processing by the effect control board 102 will be described with reference to FIGS.
図41のステップS1301において、サブCPU102aは、今回のコマンド解析処理において受信バッファに新規のコマンドが格納されているか否かを判定することで、コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU102aは、コマンドを受信していなければ当該コマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドを受信していればステップS1302に処理を移す。 In step S1301 of FIG. 41, the sub CPU 102a determines whether or not a command has been received by determining whether or not a new command is stored in the reception buffer in the current command analysis processing. If the sub CPU 102a has not received a command, the sub CPU 102a ends the command analysis processing. If the command has been received in the reception buffer, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1302.
サブCPU102aは、ステップS1302において、受信バッファに格納されている新規のコマンドが、復旧コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されている新規のコマンドが復旧コマンドであれば、ステップS1303に処理を移し、復旧コマンドでなければステップS1304に処理を移す。 In step S1302, the sub CPU 102a determines whether or not the new command stored in the reception buffer is a recovery command. If the new command stored in the reception buffer is a recovery command, the sub CPU 102a moves the process to step S1303, and if it is not a recovery command, moves the process to step S1304.
サブCPU102aは、ステップS1303において、復旧コマンドを解析して、復旧表示処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。復旧表示処理については図43を用いて後述する。 In step S1303, the sub CPU 102a analyzes the recovery command, performs a recovery display process, and ends the command analysis process. The recovery display process will be described later with reference to FIG.
サブCPU102aは、ステップS1304において、受信バッファに格納されている新規のコマンドが、始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されている新規のコマンドが始動口入賞指定コマンドであれば、ステップS1305に処理を移し、始動口入賞指定コマンドでなければステップS1307に処理を移す。 In step S1304, the sub CPU 102a determines whether or not the new command stored in the reception buffer is a start slot winning designation command. If the new command stored in the reception buffer is a start port winning designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1305, and if not, the process moves to step S1307.
サブCPU102aは、ステップS1305において、始動口入賞指定コマンドを解析して、当該始動口入賞指定コマンドに係る始動口の種類を確認して、その種類ごとに設けられている特図保留演出記憶領域(第1特図保留演出記憶領域及び第2特図保留演出記憶領域)に記憶すると共に、サブRAM102cに設けられている特図保留演出カウンタのカウンタ値を加算する保留数加算処理を行い、ステップS1306において特図保留演出記憶領域に記憶されている始動口入賞指定コマンドに基づく先読み演出判定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。ここで、保留数加算処理については図44を用いて、先読み演出処理については図45〜図47を用いて後述する。 In step S1305, the sub CPU 102a analyzes the start opening prize designation command, confirms the type of the start opening related to the start opening prize designation command, and displays the special figure holding effect storage area (for each type). (The first special figure hold effect storage area and the second special figure hold effect storage area) and a hold number addition process for adding the counter value of the special figure hold effect counter provided in the sub-RAM 102c is performed, step S1306 The pre-reading effect determination process based on the start opening prize designation command stored in the special figure hold effect storage area is performed, and the command analysis process ends. Here, the hold number addition process will be described later with reference to FIG. 44, and the prefetch effect process will be described later with reference to FIGS.
サブCPU102aは、ステップS1307において、受信バッファに格納されている新規のコマンドが、演出図柄指定コマンド(特別演出図柄指定コマンドまたは普通演出図柄指定コマンド)であるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されている新規のコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1308に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップS1309に処理を移す。 In step S1307, the sub CPU 102a determines whether or not the new command stored in the reception buffer is an effect symbol designating command (special effect symbol designating command or normal effect symbol designating command). If the new command stored in the reception buffer is an effect symbol designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1308, and if it is not an effect symbol designation command, moves the process to step S1309.
サブCPU102aは、ステップS1308において、演出図柄指定コマンドを解析して、受信した演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、第1画像表示装置71に停止表示させる演出図柄、すなわち、装飾図柄の組み合わせを決定する演出図柄パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。 In step S1308, the sub CPU 102a analyzes the effect designating command and, based on the information included in the received effect designating command, displays the effect design to be stopped and displayed on the first image display device 71, that is, a combination of decorative symbols. The effect design pattern determination process to be determined is performed, and the command analysis process ends.
サブCPU102aは、ステップS1309において、受信バッファに格納されている新規のコマンドが、特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されている新規のコマンドが特図変動パターン指定コマンドであればステップS1310及びステップS1311に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでなければステップS1312に処理を移す。 In step S1309, the sub CPU 102a determines whether or not the new command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern designation command. If the new command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1310 and step S1311. If the new command is not a special figure variation pattern designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1312.
サブCPU102aは、ステップS1310において、当該抽選演出を構成する変動演出の態様である変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行い、ステップS1311に処理を移す。変動パターン決定処理については、図48を用いて後述する。 In step S1310, the sub CPU 102a performs a variation effect pattern determination process for determining a variation effect pattern that is a variation effect aspect constituting the lottery effect, and moves the process to step S1311. The variation pattern determination process will be described later with reference to FIG.
サブCPU102aは、ステップS1311において、当該変動パターン指定コマンドに係る始動口の種類を確認して、その始動口に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行うと共に、その種類ごとに設けられている特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算する保留数減算処理を行う。保留数減算処理については、図49を用いて後述する。 In step S1311, the sub CPU 102a confirms the type of the start port related to the variation pattern designation command, performs the shift process of the data stored in the special symbol holding storage area corresponding to the start port, and for each type The hold number subtraction process for subtracting “1” from the counter value of the special figure hold effect counter provided in FIG. The hold number subtraction process will be described later with reference to FIG.
データのシフト処理では、後述する各特図保留演出記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第1特図保留演出記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特図保留演出記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄及び第2特別図柄に共通の当該変動記憶部(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。 In the data shift process, each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit of each special figure reservation effect storage area described later is shifted to the previous storage unit. For example, data stored in the fourth storage unit of the first special figure hold effect storage area is shifted to the third storage unit of the first special figure hold effect storage area. In addition, the data stored in the first storage unit of the first special figure holding effect storage area is shifted to the fluctuation storage unit (the zero storage unit) common to the first special symbol and the second special symbol, The data stored in the 0 storage unit is deleted.
サブCPU102aは、ステップS1312において、受信バッファに格納されている新規のコマンドが、演出図柄停止指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されている新規のコマンドが演出図柄停止指定コマンドであれば、ステップS1313及びステップS1314に処理を移し、演出図柄停止指定コマンドでなければステップS1315に処理を移す。 In step S1312, the sub CPU 102a determines whether or not the new command stored in the reception buffer is an effect symbol stop designation command. If the new command stored in the reception buffer is an effect symbol stop designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1313 and step S1314, and if it is not an effect symbol stop designation command, moves the process to step S1315.
サブCPU102aは、ステップS1313において、演出図柄を停止表示させることを示す演出図柄停止コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。演出図柄停止コマンドはステップS1700のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、演出図柄停止指定コマンドを受信することにより、当該変動演出が終了することを認識し、当該変動演出を終了させると共に、抽選演出を構成する演出図柄の停止表示を行う。また、サブCPU102aは、ステップS1314において演出モードを制御するための演出モード制御処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。演出モード制御処理については、図50を用いて後述する。 In step S1313, the sub CPU 102a sets an effect symbol stop command indicating that the effect symbol is to be stopped and displayed in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The effect symbol stop command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1700. The lamp control board 104 and the image control board 105 recognize the end of the variation effect by receiving the effect symbol stop designation command, terminate the variation effect, and stop the effect symbols constituting the lottery effect. Display. Further, the sub CPU 102a performs an effect mode control process for controlling the effect mode in step S1314, and ends the command analysis process. The effect mode control process will be described later with reference to FIG.
尚、演出モードとは、本実施の形態では、特別図柄の抽選(あるいは、特別図柄の変動表示)に対応して第1画像表示装置71および第2画像表示装置72等からなる演出装置で行われる変動演出の分類態様(カテゴリー)であり、遊技条件の状態や期間の種類に関連付けられている。すなわち、遊技条件の状態や期間の種類を示唆する。例えば、第1画像表示装置71による変動演出の演出モードとして、場所、状況、時節等による情景、出現する主要なキャラクタやアングル等の演出を構成する様々な要素について適宜に設定される。 In the present embodiment, the effect mode is performed by an effect device including the first image display device 71, the second image display device 72, and the like corresponding to a special symbol lottery (or a special symbol variation display). It is a classification mode (category) of the variation effect that is associated with the state of the game condition and the type of period. That is, it suggests the state of the game condition and the type of period. For example, as the effect mode of the fluctuating effect by the first image display device 71, various elements constituting the effect such as the scene by location, situation, time, etc., the main characters and angles that appear, are appropriately set.
サブCPU102aは、ステップS1315において、受信バッファに格納されている新規のコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されている新規のコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1316に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップS1317に処理を移す。サブCPU102aは、ステップS1316において、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM102cにある遊技状態記憶領域にセットし、当該コマンド解析処理を終了する。 In step S1315, the sub CPU 102a determines whether or not the new command stored in the reception buffer is a gaming state designation command. If the new command stored in the reception buffer is a gaming state designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1316, and if it is not a gaming state designation command, moves the process to step S1317. In step S1316, the sub CPU 102a sets data indicating the gaming state based on the received gaming state designation command in the gaming state storage area in the sub RAM 102c, and ends the command analysis processing.
サブCPU102aは、ステップS1317において、受信バッファに格納されている新規のコマンドが、オープニング指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されている新規のコマンドがオープニング指定コマンドであればステップS1318に処理を移し、オープニング指定コマンドでなければステップS1319に処理を移す。 In step S1317, the sub CPU 102a checks whether or not the new command stored in the reception buffer is an opening designation command. If the new command stored in the reception buffer is an opening designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1318, and if it is not an opening designation command, moves the process to step S1319.
サブCPU102aは、ステップS1318において、特別遊技に係る演出である特別遊技演出の態様であるラウンド演出パターンを決定するラウンド演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。 In step S1318, the sub CPU 102a performs a round effect pattern determination process for determining a round effect pattern that is an aspect of the special game effect that is an effect related to the special game, and ends the command analysis process.
サブCPU102aは、ステップS1319において、受信バッファに格納されている新規のコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されている新規のコマンドがラウンド指定コマンドであればステップS1320に処理を移し、ラウンド指定コマンドでなければステップS1321に処理を移す。 In step S1319, the sub CPU 102a checks whether or not the new command stored in the reception buffer is a round designation command. If the new command stored in the reception buffer is a round designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1320, and if it is not a round designation command, moves the process to step S1321.
サブCPU102aは、ステップS1320において、ラウンド演出の態様であるラウンド演出パターンを決定するラウンド演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。具体的には、サブCPU102aは、ラウンド指定コマンドに基づいてラウンド演出パターンを決定すると共に、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出データをラウンド演出パターン記憶領域にセットし、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。 In step S1320, the sub CPU 102a performs a round effect pattern determination process for determining a round effect pattern that is a mode of the round effect, and ends the command analysis process. Specifically, the sub CPU 102a determines a round effect pattern based on the round designation command, sets round effect data indicating the determined round effect pattern in the round effect pattern storage area, and indicates the determined round effect pattern. The round effect control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.
サブCPU102aは、ステップS1321において、受信バッファに格納されている新規のコマンドが、大当たりラウンド間のインターバルを指定するインターバル指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されている新規のコマンドがインターバル指定コマンドであればステップS1322に処理を移し、インターバル指定コマンドでなければステップS1323に処理を移す。 In step S1321, the sub CPU 102a checks whether or not the new command stored in the reception buffer is an interval designation command that designates an interval between jackpot rounds. If the new command stored in the reception buffer is an interval designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1322, and if it is not an interval designation command, moves the process to step S1323.
サブCPU102aは、ステップS1322において、インターバル演出の態様であるインターバル演出パターンを決定するインターバル演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。具体的には、サブCPU102aは、インターバル指定コマンドに基づいてインターバル演出パターンを決定すると共に、決定したインターバル演出パターンを示すインターバル演出データをインターバル演出パターン記憶領域にセットし、決定したインターバル演出パターンを示すインターバル演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。 In step S1322, the sub CPU 102a performs an interval effect pattern determination process for determining an interval effect pattern that is an aspect of the interval effect, and ends the command analysis process. Specifically, the sub CPU 102a determines an interval effect pattern based on the interval designation command, sets interval effect data indicating the determined interval effect pattern in the interval effect pattern storage area, and indicates the determined interval effect pattern. The interval effect control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.
サブCPU102aは、ステップS1323において、受信バッファに格納されている新規のコマンドが、エンディング指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されている新規のコマンドがエンディング指定コマンドであればステップS1324に処理を移し、当該エンディング指定コマンドでなければ当該コマンド解析処理を終了する。 In step S1323, the sub CPU 102a checks whether the new command stored in the reception buffer is an ending designation command. If the new command stored in the reception buffer is an ending designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1324, and if it is not the ending designation command, ends the command analysis process.
サブCPU102aは、ステップS1324において、エンディング演出の態様であるエンディング演出パターンを決定するエンディング演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。 In step S1324, the sub CPU 102a performs an ending effect pattern determination process for determining an ending effect pattern which is an aspect of the ending effect, and ends the command analysis process.
(演出制御基板の復旧表示処理)
図43を用いて、演出制御基板102による復旧表示処理を説明する。
まず、サブCPU102aは、ステップS1303−1において、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが、大当たり中復旧コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが大当たり中復旧コマンドであれば、ステップS1303−2に処理を移し、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが大当たり中復旧コマンドでなければステップS1303−3に処理を移す。
(Reproduction display processing of production control board)
The restoration display process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG.
First, in step S1303-1, the sub CPU 102a determines whether or not the new recovery command stored in the reception buffer is a jackpot recovery command. If the new recovery command stored in the reception buffer is a jackpot recovery command, the sub CPU 102a moves the process to step S1303-2, and the new recovery command stored in the reception buffer is a jackpot recovery command. If not, the process proceeds to step S1303-3.
サブCPU102aは、ステップS1303−2において、大当たり中復旧画面表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の復旧表示処理を終了する。
尚、送信バッファにセットされた大当たり中復旧画面表示コマンドは、ステップS1700(図40参照)のデータ出力処理によって画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、大当たり中復旧画面表示コマンドを受信すると、次のコマンドを受信するまで、図68(a)に示す大当たり中復旧画面601を第1画像表示装置71に表示する制御を行う。
In step S1303-2, the sub CPU 102a sets a jackpot recovery screen display command in the transmission buffer, and ends the current recovery display processing.
The jackpot recovery screen display command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 105 by the data output process in step S1700 (see FIG. 40). When receiving the jackpot recovery screen display command, the image control board 105 performs control to display the jackpot recovery screen 601 shown in FIG. 68A on the first image display device 71 until the next command is received.
サブCPU102aは、ステップS1303−3において、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが、小当たり中復旧コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが小当たり中復旧コマンドであれば、ステップS1303−4に処理を移し、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが小当たり中復旧コマンドでなければステップS1303−5に処理を移す。 In step S1303-3, the sub CPU 102a determines whether or not the new recovery command stored in the reception buffer is a small hit / medium recovery command. If the new recovery command stored in the reception buffer is a small hit / medium recovery command, the sub CPU 102a moves the process to step S1303-4, and the new recovery command stored in the reception buffer recovers the small hit / medium recovery command. If it is not a command, the process proceeds to step S1303-5.
サブCPU102aは、ステップS1303−4において、小当たり中復旧画面表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の復旧表示処理を終了する。
尚、送信バッファにセットされた小当たり中復旧画面表示コマンドは、ステップS1700(図40参照)のデータ出力処理によって画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、小当たり中復旧画面表示コマンドを受信すると、次のコマンドを受信するまで、図68(b)に示す小当たり中復旧画面602を第1画像表示装置71に表示する制御を行う。
In step S1303-4, the sub CPU 102a sets a small hitting recovery screen display command in the transmission buffer, and ends the current recovery display processing.
Note that the small hitting / recovery screen display command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 105 by the data output process in step S1700 (see FIG. 40). When the image control board 105 receives the small hit / recovery screen display command, the image control board 105 performs control to display the small hit / middle recovery screen 602 shown in FIG. 68B on the first image display device 71 until the next command is received. Do.
サブCPU102aは、ステップS1303−5において、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが、時短・特別図柄変動表示中復旧コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが時短・特別図柄変動表示中復旧コマンドであれば、ステップS1303−6に処理を移し、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが時短・特別図柄変動表示中復旧コマンドでなければステップS1303−7に処理を移す。 In step S <b> 1303-5, the sub CPU 102 a determines whether or not the new recovery command stored in the reception buffer is a time-short / special symbol variation display recovery command. If the new recovery command stored in the reception buffer is a recovery command during time reduction / special symbol variation display, the sub CPU 102a moves the process to step S1303-6, and the new recovery command stored in the reception buffer If it is not the time / special symbol fluctuation display recovery command, the process proceeds to step S1303-7.
サブCPU102aは、ステップS1303−6において、時短・特別図柄変動表示中復旧画面表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の復旧表示処理を終了する。
尚、送信バッファにセットされた時短・特別図柄変動表示中復旧画面表示コマンドは、ステップS1700(図40参照)のデータ出力処理によって画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、時短・特別図柄変動表示中復旧画面表示コマンドを受信すると、次のコマンドを受信するまで、図68(c)に示す時短・特別図柄変動表示中復旧画面603を第1画像表示装置71に表示する制御を行う。
In step S <b> 1303-6, the sub CPU 102 a sets a recovery screen display command during time reduction / special symbol variation display to the transmission buffer, and ends the current recovery display processing.
Note that the time reduction / special symbol variation display recovery screen display command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 105 by the data output processing in step S1700 (see FIG. 40). When the image control board 105 receives the time / special symbol variation display recovery screen display command, the image control board 105 displays the time / special symbol variation display recovery screen 603 shown in FIG. 68C as the first image until the next command is received. Control to display on the display device 71 is performed.
サブCPU102aは、ステップS1303−7において、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが、非時短・特別図柄変動表示中復旧コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが非時短・特別図柄変動表示中復旧コマンドであれば、ステップS1303−8に処理を移し、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが非時短・特別図柄変動表示中復旧コマンドでなければステップS1303−9に処理を移す。 In step S1303-7, the sub CPU 102a determines whether or not the new recovery command stored in the reception buffer is a non-short-time / special symbol variation display recovery command. If the new recovery command stored in the reception buffer is a non-time-saving / special symbol variation display recovery command, the sub CPU 102a moves the process to step S1303-8 and stores the new recovery command stored in the reception buffer. If is not a non-short-time / special symbol variation display recovery command, the process proceeds to step S1303-9.
サブCPU102aは、ステップS1303−8において、非時短・特別図柄変動表示中復旧画面表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の復旧表示処理を終了する。
尚、送信バッファにセットされた非時短・特別図柄変動表示中復旧画面表示コマンドは、ステップS1700(図40参照)のデータ出力処理によって画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、非時短・特別図柄変動表示中復旧画面表示コマンドを受信すると、次のコマンドを受信するまで、図69(a)に示す非時短・特別図柄変動表示中復旧画面604を第1画像表示装置71に表示する制御を行う。
In step S1303-8, the sub CPU 102a sets a recovery screen display command during non-short-time / special symbol variation display to the transmission buffer, and ends the current recovery display processing.
Note that the non-time-short / special symbol variation display recovery screen display command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 105 by the data output processing in step S1700 (see FIG. 40). When the image control board 105 receives the non-time-short / special symbol variation display recovery screen display command, the image control board 105 displays the non-time / special symbol variation-display recovery screen 604 shown in FIG. 69A until the next command is received. Control to display on one image display device 71 is performed.
サブCPU102aは、ステップS1303−9において、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが、第2始動口ロング開放中復旧コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが第2始動口ロング開放中復旧コマンドであれば、ステップS1303−10に処理を移し、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが第2始動口ロング開放中復旧コマンドでなければステップS1303−11に処理を移す。 In step S1303-9, the sub CPU 102a determines whether or not the new recovery command stored in the reception buffer is the second startup port long open recovery command. If the new recovery command stored in the reception buffer is the second startup port long open recovery command, the sub CPU 102a proceeds to step S1303-10, and the new recovery command stored in the reception buffer If it is not a recovery command during the second start port long open, the process proceeds to step S1303-11.
サブCPU102aは、ステップS1303−10において、第2始動口ロング開放中復旧画面表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の復旧表示処理を終了する。
尚、送信バッファにセットされた第2始動口ロング開放中復旧画面表示コマンドは、ステップS1700(図40参照)のデータ出力処理によって画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、第2始動口ロング開放中復旧画面表示コマンドを受信すると、次のコマンドを受信するまで、図69(b)に示す第2始動口ロング開放中復旧画面605を第1画像表示装置71に表示する制御を行う。
In step S1303-10, the sub CPU 102a sets the second startup port long open recovery screen display command in the transmission buffer, and ends the current recovery display processing.
Note that the second start port long open recovery screen display command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 105 by the data output processing in step S1700 (see FIG. 40). When the image control board 105 receives the second start port long open recovery screen display command, the image control board 105 displays the second start port long open recovery screen 605 shown in FIG. 69B until the next command is received. Control to display on the display device 71 is performed.
サブCPU102aは、ステップS1303−11において、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが、特図保留中復旧コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが特図保留中復旧コマンドであれば(遊技待機中復旧コマンドでなければ)、ステップS1303−12に処理を移し、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが特図保留中復旧コマンドでなければ(遊技待機中復旧コマンドであれば)、ステップS1303−13に処理を移す。 In step S1303-11, the sub CPU 102a determines whether or not the new recovery command stored in the reception buffer is a special figure pending recovery command. If the new recovery command stored in the reception buffer is a special command pending recovery command (not a game standby recovery command), the sub CPU 102a moves the process to step S1303-12 and stores it in the reception buffer. If the new recovery command is not a special figure pending recovery command (if it is a game standby recovery command), the process proceeds to step S1303-13.
サブCPU102aは、ステップS1303−12において、特図保留中復旧画面表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の復旧表示処理を終了する。 In step S1303-12, the sub CPU 102a sets a special figure pending recovery screen display command in the transmission buffer, and ends the current recovery display processing.
尚、送信バッファにセットされた特図保留中復旧画面表示コマンドは、ステップS1700(図40参照)のデータ出力処理によって画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、特図保留中復旧画面表示コマンドを受信すると、次のコマンドを受信するまで、図69(c)に示す特図保留中復旧画面606を第1画像表示装置71に表示する制御を行う。 The special figure pending recovery screen display command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 105 by the data output processing in step S1700 (see FIG. 40). When receiving the special figure pending recovery screen display command, the image control board 105 displays the special figure pending recovery screen 606 shown in FIG. 69C on the first image display device 71 until the next command is received. Take control.
サブCPU102aは、ステップS1303−13において、遊技待機中復旧画面表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の復旧表示処理を終了する。 In step S1303-13, the sub CPU 102a sets a game standby recovery screen display command in the transmission buffer, and ends the current recovery display processing.
尚、送信バッファにセットされた遊技待機中復旧画面表示コマンドは、ステップS1700(図40参照)のデータ出力処理によって画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、遊技待機中復旧画面表示コマンドを受信すると、次のコマンドを受信するまで、図70に示す遊技待機中復旧画面607を第1画像表示装置71に表示する制御を行う。 The game standby recovery screen display command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 105 by the data output processing in step S1700 (see FIG. 40). When receiving the game standby recovery screen display command, the image control board 105 performs control to display the game standby recovery screen 607 shown in FIG. 70 on the first image display device 71 until the next command is received.
(演出制御基板の保留数加算処理)
図44を用いて、演出制御基板102による保留数加算処理を説明する。サブCPU102aは、ステップS1305−1において、サブRAM102cの受信バッファに格納されている始動口入賞指定コマンドをサブRAM102cの特図保留演出記憶領域に記憶する。
(Processing board addition processing)
With reference to FIG. 44, the hold number addition processing by the effect control board 102 will be described. In step S1305-1, the sub CPU 102a stores the start opening winning designation command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c in the special figure holding effect storage area of the sub RAM 102c.
サブRAM102cは、図54(a)に示すように、第1始動口21への入賞に基づく始動口入賞指定コマンドを記憶可能な第1特図保留演出記憶領域と、第2始動口22への入賞に基づく始動口入賞指定コマンドを記憶可能な第2特図保留演出記憶領域とを有する。そして、各特図保留演出記憶領域は、それぞれは第1記憶部〜第4記憶部に分けられている(図54(b)、図54(c)参照)。さらに、各記憶部は、始動口入賞指定コマンドを記憶する始動口入賞指定コマンド記憶領域、後述する特図保留画像の表示態様を示す情報(特図保留表示態様データ)を記憶する特図保留表示態様データ記憶領域、及び、後述する先読み演出パターン判定用乱数を記憶する先読み演出パターン判定用乱数記憶領域を有している(図54(d)参照)。 As shown in FIG. 54 (a), the sub RAM 102c has a first special figure holding effect storage area capable of storing a start opening prize designation command based on a winning to the first start opening 21 and a second start opening 22 to the second start opening 22. And a second special figure holding effect storage area capable of storing a start opening winning designation command based on winning. Each special figure holding effect storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIGS. 54B and 54C). Further, each storage unit stores a start opening prize designation command storage area for storing a start opening prize designation command, and a special figure hold display for storing information (a special figure hold display form data) indicating a display form of a special figure hold image described later. It has a mode data storage area and a prefetch effect pattern determination random number storage area for storing a prefetch effect pattern determination random number described later (see FIG. 54D).
尚、始動口入賞指定コマンドは当該コマンドが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。 The start opening winning designation command is stored in order from the storage unit with the smallest number in the storage unit in which the command is not stored.
サブCPU102aは、ステップS1305−2において、ステップS1305−1で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部の特図保留表示態様データ記憶領域に、通常の表示態様である通常態様を表すデータ(例えば、「00H」)を記憶する。 In step S1305-2, the sub CPU 102a stores data representing a normal mode which is a normal display mode in the special figure hold display mode data storage area of the storage unit that stores the start opening winning designation command in step S1305-1 (for example, “00H”) is stored.
サブCPU102aは、ステップS1305−3において、ステップS1305−1で記憶した始動口入賞指定コマンドを確認し、ステップS1305−4において、その始動口入賞指定コマンドが第1始動口21への入賞に基づくコマンドであるか否かを判定する。 In step S1305-3, the sub CPU 102a confirms the start opening prize designation command stored in step S1305-1. In step S1305-4, the start opening prize designation command is a command based on winning in the first start opening 21. It is determined whether or not.
サブCPU102aは、第1始動口21への入賞に基づくコマンドであると判定すると、ステップS1305−5に処理を移し、第1始動口21への入賞に基づくコマンドではない、すなわち、第2始動口22への入賞に基づくコマンドであると判定すると、ステップS1305−7に処理を移す。 If the sub CPU 102a determines that the command is based on a winning to the first starting port 21, the process moves to step S1305-5, and is not a command based on the winning to the first starting port 21, that is, the second starting port. If it is determined that the command is based on the winning to 22, the process proceeds to step S1305-7.
サブCPU102aは、ステップS1305−5において、サブRAM102cに設けられた第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新し、ステップS1305−6において第1特図保留演出発生指定フラグをサブRAM102cの第1特図保留演出発生指定フラグ記憶領域に記憶し、当該保留数加算処理を終了する。 In step S1305-5, the sub CPU 102a updates the counter value of the first special figure hold effect counter provided in the sub RAM 102c by adding “1”, and in step S1305-6, the first special figure hold effect generation designation flag. Is stored in the first special figure hold effect generation designation flag storage area of the sub RAM 102c, and the hold number addition process is terminated.
一方、サブCPU102aは、ステップS1305−7において、サブRAM102cに設けられた第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新し、ステップS1305−8において第2特図保留演出発生指定フラグをサブRAM102cの第2特図保留演出発生指定フラグ記憶領域に記憶し、当該保留数加算処理を終了する。 On the other hand, in step S1305-7, the sub CPU 102a updates the counter value of the second special figure holding effect counter provided in the sub RAM 102c by adding “1”, and in step S1305-8, the second special figure holding effect is generated. The designation flag is stored in the second special figure hold production occurrence designation flag storage area of the sub RAM 102c, and the hold number addition process is terminated.
尚、第1特図保留演出カウンタは、第1始動口21への入賞に基づく始動口入賞指定コマンドが受信され、サブRAM102cの第1特図保留演出記憶領域に記憶される度に「1」加算される。すなわち、第1特図保留演出カウンタは、メインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域に記憶される判定情報の個数である第1特図保留数(U1)を計数する。同様に、第2特図保留演出カウンタは、第2始動口22への入賞に基づく始動口入賞指定コマンドが受信され、サブRAM102cの第2特図保留演出記憶領域に記憶される度に「1」加算される。すなわち、第2特図保留演出カウンタは、メインRAM101cの第2特別図柄保留記憶領域に記憶される判定情報の個数である第2特図保留数(U2)を計数する。 The first special figure reservation effect counter is “1” each time a start opening prize designation command based on winning in the first start opening 21 is received and stored in the first special figure hold effect storage area of the sub RAM 102c. Is added. That is, the first special figure reservation effect counter counts the first special figure reservation number (U1), which is the number of determination information stored in the first special symbol reservation storage area of the main RAM 101c. Similarly, the second special figure reservation effect counter receives “1” every time a start opening prize designation command based on winning in the second start opening 22 is received and stored in the second special figure hold effect storage area of the sub RAM 102c. Is added. That is, the second special figure reservation effect counter counts the second special figure reservation number (U2), which is the number of determination information stored in the second special symbol reservation storage area of the main RAM 101c.
(演出制御基板の先読み演出処理)
図45を用いて、演出制御基板102による先読み演出処理を説明する。サブCPU102aは、ステップS1306−1において、現在、特別図柄表示(特別図柄の変動表示+特別図柄の停止表示)に対応して行われる抽選演出中であるか否かを判定する。サブCPU102aは、現在変動演出中ではないと判定すると、当該先読み演出処理を終了し、変動演出中であると判定すると、ステップS1306−2に処理を移す。
(Pre-reading effect processing of effect control board)
The prefetch effect process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. In step S1306-1, the sub CPU 102a determines whether or not a lottery effect currently being performed corresponding to the special symbol display (special symbol variation display + special symbol stop display) is being performed. If the sub CPU 102a determines that the variation effect is not currently being performed, the sub CPU 102a ends the prefetch effect process.
サブCPU102aは、ステップS1306−2において、先読み演出パターン判定用乱数に係る乱数カウンタ示す乱数値をサブRAM102cの当該始動口入賞指定コマンドが記憶された記憶部の先読み演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶し、ステップS1306−3において先読み特図保留演出判定処理を行う。 In step S1306-2, the sub CPU 102a stores the random value indicated by the random number counter related to the random number for prefetching effect pattern determination in the random number storage area for prefetching effect pattern determination of the storage unit storing the start opening prize designation command of the sub RAM 102c. In step S1306-3, a prefetch special figure hold effect determination process is performed.
ここで、図46を用いてステップS1306−3の先読み特図保留演出判定処理について説明する。
図46は、図45のステップS1306−3の先読み特図保留演出判定処理を示すフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 46, the prefetched special figure hold effect determination process in step S1306-3 will be described.
FIG. 46 is a flowchart showing the prefetch special figure hold effect determination processing in step S1306-3 of FIG.
まず、図46に示すように、サブCPU102aは、ステップS1306−3−1において、今回の始動口入賞指定コマンドの受信により特図保留演出記憶領域に記憶された保留情報が第1特図保留情報であるか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、第1特図保留情報の場合、ステップS1306−3−2の処理に移行し、第1特図保留情報でない場合(第2特図保留情報の場合)、ステップS1306−3−8に処理を移す。 First, as shown in FIG. 46, in step S1306-3-1, the sub CPU 102a stores the hold information stored in the special figure hold effect storage area upon reception of the current start opening winning designation command as the first special figure hold information. It is determined whether or not. Here, in the case of the first special figure hold information, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S1306-3-2, and when it is not the first special figure hold information (in the case of the second special figure hold information), the step S1306 The processing is moved to 3-8.
次に、サブCPU102aは、S1306−3−2において、今回の始動口入賞指定コマンドの受信により第1特図保留演出記憶領域に記憶された第1特図保留情報より先に当該第1特図保留演出記憶領域に記憶された第1特図保留情報(以下、先行して記憶された第1特図保留情報と呼ぶ)が有るか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、先行して記憶された第1特図保留情報が有る場合、ステップS1306−3−3の処理に移行し、先行して記憶された第1特図保留情報が無い場合、ステップS1306−3−7に処理を移す。 Next, in S1306-3-2, the sub CPU 102a receives the first special figure hold information stored in the first special figure hold effect storage area by receiving the current start opening winning designation command. It is determined whether or not there is first special figure hold information (hereinafter referred to as first special figure hold information stored in advance) stored in the hold effect storage area. Here, if there is the first special figure hold information stored in advance, the sub CPU 102a proceeds to the processing of step S1306-3-3, and there is no first special figure hold information stored in advance. Then, the process proceeds to step S1306-3-7.
サブCPU102aは、ステップS1306−3−3において、先行して記憶された第1特図保留情報の中に大当たりに対応する第1特図保留情報が有るか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、大当たりに対応する第1特図保留情報が有る場合、ステップS1306−3−4の処理に移行し、大当たりに対応する第1特図保留情報が無い場合、ステップS1306−3−5に処理を移す。 In step S 1306-3-3, the sub CPU 102 a determines whether or not the first special figure holding information corresponding to the jackpot is present in the first special figure holding information stored in advance. Here, if there is the first special figure holding information corresponding to the jackpot, the sub CPU 102a proceeds to the processing of step S1306-3-4, and if there is no first special figure holding information corresponding to the jackpot, the step S1306 The processing is moved to 3-5.
サブCPU102aは、ステップS1306−3−4において、ステップS1306−3−3により大当たりと判定された第1特図保留情報の中に最終態様が通常態様で表示される第1特図保留情報(常に通常態様で表示される第1特図保留情報、保留変化しない第1特図保留情報)が有るか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、最終態様が通常態様で表示される大当たりの第1特図保留情報が有る場合、ステップS1306−3−7の処理に移行し、最終態様が通常態様で表示される大当たりの第1特図保留情報が無い場合、ステップS1306−3−6に処理を移す。 In step S1306-3-4, the sub CPU 102a displays the first special figure hold information (always displayed in the normal form in the first special figure hold information determined to be a big win in step S1306-3-3). It is determined whether or not there is first special figure hold information displayed in the normal mode and first special figure hold information that does not change hold). Here, when there is jackpot first special figure holding information whose final mode is displayed in the normal mode, the sub CPU 102a proceeds to the processing of step S1306-3-7, and the jackpot whose final mode is displayed in the normal mode If there is no first special figure hold information, the process proceeds to step S1306-3-6.
サブCPU102aは、ステップS1306−3−5において、先行して記憶された第1特図保留情報の中にリーチ有りハズレ(リーチハズレ)に対応する第1特図保留情報(始動口入賞指定コマンド=E3H0AH)が有るか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、リーチ有りハズレに対応する第1特図保留情報が有る場合、ステップS1306−3−6の処理に移行し、リーチ有りハズレに対応する第1特図保留情報が無い場合、ステップS1306−3−7に処理を移す。 In step S 1306-3-5, the sub CPU 102 a sets the first special figure holding information (start opening prize designation command = E3H0AH) corresponding to the reach lost (reach loss) in the first special figure holding information stored in advance. ) Is determined. Here, if there is the first special figure hold information corresponding to the loss with reach, the sub CPU 102a proceeds to the processing of step S1306-3-6, and there is no first special figure hold information corresponding to the loss with reach. Then, the process proceeds to step S1306-3-7.
サブCPU102aは、ステップS1306−3−6において、今回の始動口入賞指定コマンド(第1特図保留情報)に対応する第1特図保留画像の最終態様を通常態様で決定し、今回の始動口入賞指定コマンドに対応するサブRAM102cの第1特図保留画像最終態様情報記憶領域に、通常態様を示す特図保留画像最終態様情報をセット(記憶)して今回の処理を終了する。サブRAM102cの第1特図保留画像最終態様情報記憶領域に通常態様の特図保留画像最終態様情報がセットされた場合、ステップS1506において、第1特図保留画像の表示態様が通常態様で表示されることを示す特図保留演出制御コマンドが生成される。 In step S1306-3-6, the sub CPU 102a determines the final mode of the first special figure reservation image corresponding to the current start opening prize designation command (first special figure hold information) in the normal mode, and sets the current start opening. The special figure reserved image final mode information indicating the normal mode is set (stored) in the first special figure reserved image final mode information storage area of the sub RAM 102c corresponding to the winning designation command, and the current process is terminated. When the special figure reserved image final mode information of the normal mode is set in the first special figure reserved image final mode information storage area of the sub RAM 102c, the display mode of the first special figure reserved image is displayed in the normal mode in step S1506. A special figure holding effect control command is generated.
サブCPU102aは、ステップS1306−3−7において、今回の始動口入賞指定コマンド(第1特図保留情報)に対応する第1特図保留画像の最終態様を抽選で決定し、今回の始動口入賞指定コマンドに対応するサブRAM102cの第1特図保留画像最終態様情報記憶領域に抽選で決定した最終態様の特図保留画像最終態様情報をセット(記憶)してS1306−3−9に処理を移す。 In step S1306-3-7, the sub CPU 102a determines the final mode of the first special figure reserved image corresponding to the current start opening prize designation command (first special figure holding information) by lottery, and this start opening winning prize is determined. The special figure pending image final mode information of the final mode determined by lottery is set (stored) in the first special figure pending image final mode information storage area of the sub RAM 102c corresponding to the designated command, and the process proceeds to S1306-3-9. .
サブCPU102aは、ステップS1306−3−8において、今回の始動口入賞指定コマンド(第2特図保留情報)に対応する第2特図保留画像の最終態様を抽選で決定し、今回の始動口入賞指定コマンドに対応するサブRAM102cの第2特図保留画像最終態様情報記憶領域に抽選で決定した最終態様の特図保留画像最終態様情報をセット(記憶)してS1306−3−9に処理を移す。 In step S1306-3-8, the sub CPU 102a determines the final mode of the second special figure reserved image corresponding to the current start opening prize designation command (second special figure holding information) by lottery, and this start opening winning prize is determined. The special figure pending image final mode information of the final mode determined by lottery is set (stored) in the second special figure pending image final mode information storage area of the sub RAM 102c corresponding to the specified command, and the process proceeds to S1306-3-9. .
ここで、特図保留画像の最終態様の抽選を具体的に説明すると、まず、サブCPU102aは、今回の始動口入賞指定コマンドを確認する。これは、特図保留画像最終態様判定テーブルが始動口入賞指定コマンド、すなわち、事前判定の結果によって分けられているからである。始動口入賞指定コマンドに対応付けられた特図保留画像最終態様判定テーブルには、複数の先読み演出パターン判定値と特図保留画像の最終態様を示す最終表示態様データとが所定の確率で対応付けられて格納されている。よって、サブCPU102aは、特図保留画像の最終態様の抽選において、受信した始動口入賞指定コマンド(今回の始動口入賞指定コマンド)に基づいて、当該始動口入賞指定コマンドに対応付けられた特図保留画像最終態様判定テーブルを選択する。この後、サブCPU102aは、今回のタイマ割込処理におけるステップS1306−2で記憶した先読み演出パターン判定用乱数を、選択した特図保留画像最終態様判定テーブルと照合することで、特図保留画像の最終態様を選択する。 Here, the lottery of the final mode of the special figure reservation image will be specifically described. First, the sub CPU 102a confirms the current start opening winning designation command. This is because the special figure reserved image final mode determination table is divided according to the start opening winning designation command, that is, the result of the preliminary determination. In the special figure reservation image final aspect determination table associated with the start opening prize designation command, a plurality of prefetch effect pattern determination values and final display aspect data indicating the final aspect of the special figure reservation image are associated with a predetermined probability. Stored. Therefore, the sub CPU 102a, in the lottery of the final mode of the special figure reservation image, based on the received start opening prize designation command (current start opening prize designation command), the special figure associated with the start opening prize designation command. The reserved image final mode determination table is selected. Thereafter, the sub CPU 102a compares the random number for prefetching effect pattern determination stored in step S1306-2 in the current timer interrupt process with the selected special figure reservation image final mode determination table, thereby Select the final embodiment.
次に、サブCPU102aは、S1306−3−9において、ステップS1306−3−7またはステップS1306−3−8の最終態様の抽選の結果が特別態様に当選したことを示す否かの判別を行う。ここでの「特別態様」とは通常態様とは異なる特別な態様のことをいう。ここで、サブCPU102aは、最終態様の抽選の結果が特別態様に当選したことを示した場合、ステップS1306−3−10の処理に移行し、最終態様の抽選の結果が特別態様に当選したことを示さなかった場合(最終態様の抽選の結果が通常態様に当選したことを示した場合)、今回の処理を終了する。 Next, in step S1306-3-9, the sub CPU 102a determines whether or not the result of lottery in the final mode in step S1306-3-7 or step S1306-3-8 indicates that the special mode is won. The “special aspect” here refers to a special aspect different from the normal aspect. Here, when the result of the lottery in the final mode indicates that the special mode has been won, the sub CPU 102a proceeds to the processing of step S1306-3-10, and the result of the lottery in the final mode has been won in the special mode. Is not indicated (when the result of the lottery in the final mode indicates that the normal mode is won), the current process is terminated.
サブCPU102aは、ステップS1306−3−10において、今回の始動口入賞指定コマンドに係る特図保留演出のシナリオ判定を行う。「当該特図保留演出のシナリオ」とは、当該特図保留画像の表示に係る特図保留(特別図柄表示を実行する権利)が発生してから消滅するまでの間における当該特図保留画像の表示態様の推移態様(シナリオ)のことである。「当該特図保留演出のシナリオ判定」とは、その特図保留画像の表示態様の推移態様を判定することである。 In step S1306-3-10, the sub CPU 102a performs scenario determination of the special figure holding effect related to the current start opening prize designation command. “The scenario of the special figure hold effect” means that the special figure hold image during the period from when the special figure hold related to the display of the special figure hold image (the right to execute the special symbol display) is generated to disappear. It is a transition mode (scenario) of the display mode. “Scenario determination of the special figure holding effect” is to determine the transition mode of the display mode of the special figure holding image.
サブCPU102aは、当該特図保留演出のシナリオ判定において、ステップS1306−2で記憶した先読み演出パターン判定用乱数を、特図保留演出シナリオ判定テーブルに照合して特図保留画像の表示態様の推移態様を決定する。 In the scenario determination of the special figure hold effect, the sub CPU 102a collates the prefetch effect pattern determination random number stored in step S1306-2 with the special figure hold effect scenario determination table and changes the display mode of the special figure hold image. To decide.
サブCPU102aは、当該特図保留演出のシナリオ判定において、今回の始動口入賞指定コマンド、ステップS1306−3−7またはS1306−3−8で決定した特図保留画像の最終態様、及び、特図保留演出カウンタのカウンタ値(=特図保留数)を確認する。これは、当該特図保留演出シナリオ判定テーブルが始動口入賞指定コマンド、当該特図保留画像の最終態様、及び、特図保留演出カウンタのカウンタ値(=特図保留数)によって分けられているからである。 In the scenario determination of the special figure hold effect, the sub CPU 102a determines the current start opening prize designation command, the final form of the special figure hold image determined in step S1306-3-7 or S1306-3-8, and the special figure hold. Check the counter value of the production counter (= number of special figure hold). This is because the special figure hold effect scenario determination table is divided by the start opening prize designation command, the final form of the special figure hold image, and the counter value (= the special figure hold number) of the special figure hold effect counter. It is.
サブCPU102aは、特図保留演出のシナリオ判定において、当該始動口入賞指定コマンド、当該特図保留画像の最終態様、及び、特図保留演出カウンタのカウンタ値(=特図保留数)に基づいて、当該判定で用いる特図保留演出シナリオ判定テーブルを選択する。 In the scenario determination of the special figure hold effect, the sub CPU 102a, based on the start opening prize designation command, the final form of the special figure hold image, and the counter value (= the special figure hold number) of the special figure hold effect counter, A special figure holding effect scenario determination table used in the determination is selected.
サブCPU102aは、ステップS1306−3−11において、ステップS1306−3−10で決定した特図保留演出シナリオを示す特図保留演出シナリオ情報を、サブRAM102cの特図保留演出シナリオ情報記憶領域に記憶する。 In step S1306-3-11, the sub CPU 102a stores special figure hold effect scenario information indicating the special figure hold effect scenario determined in step S1306-3-10 in the special figure hold effect scenario information storage area of the sub RAM 102c. .
サブCPU102aは、ステップS1306−3−12において、現在の特図保留演出カウンタのカウンタ値を当該先読み特図保留演出の実行回数(Z1)としてサブRAM102cに設けられた先読み特図保留演出カウンタにセットし、当該先読み特図保留演出判定処理を終了し、先読み演出処理に処理を戻す。尚、先読み特図保留演出カウンタは、特別態様による特図保図演出を制御するための計数手段を構成する。
ステップS1306−3−12の後には、図45に示すS1306−4の処理が実行される。
In step S1306-3-12, the sub CPU 102a sets the counter value of the current special figure hold effect counter as the number of executions of the prefetch special figure hold effect (Z1) in the prefetch special figure hold effect counter provided in the sub RAM 102c. Then, the prefetch special figure hold effect determination process is terminated, and the process returns to the prefetch effect process. The pre-reading special figure holding effect counter constitutes a counting means for controlling the special figure holding effect in a special mode.
After step S1306-3-12, the process of S1306-4 shown in FIG. 45 is executed.
図45に示すように、サブCPU102aは、ステップS1306−4において、現在、低確率状態且つ非時短状態を示す「演出モードA」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、演出モードAではないと判定すると、当該先読み演出処理を終了し、演出モードAであると判定すると、ステップS1306−5に処理を移す。 As shown in FIG. 45, in step S1306-4, the sub CPU 102a determines whether or not it is currently in “effect mode A” indicating a low probability state and a non-time-short state. If the sub CPU 102a determines that it is not the effect mode A, it ends the prefetch effect process, and if it determines that it is the effect mode A, it moves the process to step S1306-5.
サブCPU102aは、ステップS1306−5において、特図保留演出カウンタのカウンタ値が2以上であるか否かを判定する。サブCPU102aは、特図保留演出カウンタのカウンタ値が2以上ではないと判定すると当該先読み演出処理を終了し、特図保留演出カウンタのカウンタ値が2以上であると判定すると、ステップS1306−6において先読み演出モード判定処理を行う。 In step S1306-5, the sub CPU 102a determines whether or not the counter value of the special figure holding effect counter is 2 or more. If the sub CPU 102a determines that the counter value of the special figure hold effect counter is not 2 or more, the sub CPU 102a ends the prefetch effect process. If the sub CPU 102a determines that the counter value of the special figure hold effect counter is 2 or more, in step S1306-6 Prefetch effect mode determination processing is performed.
ここで、図47を用いて先読み演出モード判定処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS1306−6−1において、当該始動口入賞指定コマンドに係る特別図柄表示において行われる当該変動演出が行われているときの演出モードを決定する。具体的に、サブCPU102aは、ステップS1306−2で記憶した先読み演出パターン判定用乱数を、演出モード最終態様判定テーブルに照合する。 Here, the prefetch effect mode determination process will be described with reference to FIG. In step S1306-6-1, the sub CPU 102a determines the effect mode when the variation effect performed in the special symbol display related to the start opening prize designation command is performed. Specifically, the sub CPU 102a collates the prefetch effect pattern determination random number stored in step S1306-2 with the effect mode final mode determination table.
サブCPU102aは、演出モード最終態様判定において、当該始動口入賞指定コマンドを確認する。これは、演出モード最終態様判定テーブルが当該始動口入賞指定コマンド、すなわち、事前判定の結果によって分けられているからである。よって、サブCPU102aは、演出モード最終態様判定において、受信した始動口入賞指定コマンドに基づいて、当該始動口入賞指定コマンドに対応付けられた演出モード最終態様判定テーブルを選択する。 The sub CPU 102a confirms the start opening winning designation command in the final production mode determination. This is because the effect mode final mode determination table is divided according to the start opening prize designation command, that is, the result of the preliminary determination. Therefore, the sub CPU 102a selects the presentation mode final mode determination table associated with the start opening prize designation command based on the received start opening prize designation command in the presentation mode final mode determination.
当該始動口入賞指定コマンドに対応付けられた演出モード最終態様判定テーブルには、複数の先読み演出パターン判定値と演出モードの最終態様を示す演出モード最終態様データとが所定の確率で対応付けられて格納されている。 In the production mode final mode determination table associated with the start opening prize designation command, a plurality of pre-reading production pattern determination values and production mode final mode data indicating the final mode of the production mode are associated with a predetermined probability. Stored.
そして、サブCPU102aは、ステップS1306−6−2において、演出モード最終態様判定の結果が特別態様の演出モード(以下、「特別演出モード」という)であるか否かを判定する。ここでの「特別態様」とは通常態様とは異なる特別な態様であることをいう。サブCPU102aは、特別演出モードではないと判定すると当該先読み演出モード判定処理を終了し、特別演出モードであると判定するとステップS1306−6−3に処理を移す。 Then, in step S1306-6-2, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the effect mode final aspect determination is the effect mode of the special aspect (hereinafter referred to as “special effect mode”). Here, the “special aspect” means a special aspect different from the normal aspect. If the sub CPU 102a determines that the special effect mode is not set, the sub CPU 102a ends the prefetch effect mode determination process.
サブCPU102aは、ステップS1306−6−3において、当該始動口入賞指定コマンドに係る特別図柄表示において行われる当該変動演出までの演出モードのシナリオ判定を行う。「当該変動演出までの演出モードのシナリオ」とは、当該変動演出に係る特別図柄判定の報知(特別図柄の停止表示)が行われるまでの変動演出の演出モードの推移態様のことである。「当該変動演出の演出モードまでのシナリオ判定」とは、その演出モードの推移態様を判定することである。 In step S1306-6-3, the sub CPU 102a determines the scenario of the effect mode up to the variation effect performed in the special symbol display related to the start opening prize designation command. The “scenario of the effect mode until the variation effect” is a transition mode of the effect mode of the variation effect until notification of the special symbol determination (stop display of the special symbol) related to the variation effect is performed. “Scenario determination up to the effect mode of the variation effect” is to determine the transition mode of the effect mode.
サブCPU102aは、当該変動演出の演出モードまでのシナリオ判定において、ステップS1306−2で記憶した先読み演出パターン判定用乱数を、当該変動演出の演出モードまでのシナリオ判定テーブルに照合して当該変動演出の演出モードのシナリオを決定する。 In the scenario determination up to the variation effect effect mode, the sub CPU 102a compares the random number for prefetch effect pattern determination stored in step S1306-2 with the scenario determination table up to the variation effect effect mode. Determine the scenario of the production mode.
サブCPU102aは、当該変動演出の演出モードまでのシナリオ判定において、当該始動口入賞指定コマンド、ステップS1306−6−1で決定した演出モードの最終態様、及び、特図保留演出カウンタのカウンタ値(=特図保留数)を確認する。これは、演出モードシナリオ判定テーブルが当該始動口入賞指定コマンド、ステップS1306−6−1で決定した演出モードの最終態様、及び、特図保留演出カウンタのカウンタ値(=特図保留数)によって分けられているからである。サブCPU102aは、演出モードシナリオ判定において、当該始動口入賞指定コマンド、ステップS1306−6−1で決定した演出モードの最終態様、及び、特図保留演出カウンタのカウンタ値(=特図保留数)に基づいて、当該判定で用いる演出モードシナリオ判定テーブルを選択する。 In the scenario determination up to the effect mode of the variation effect, the sub CPU 102a determines the start opening prize designation command, the final mode of the effect mode determined in step S1306-6-1, and the counter value (= Confirm the number of special figure hold. This is divided according to the start mode winning designation command in the effect mode scenario determination table, the final mode of the effect mode determined in step S1306-6-1, and the counter value of the special figure hold effect counter (= number of special figure hold). Because it is. In the effect mode scenario determination, the sub CPU 102a sets the start opening prize designation command, the final mode of the effect mode determined in step S1306-6-1, and the counter value of the special figure hold effect counter (= number of special figure hold). Based on this, an effect mode scenario determination table used in the determination is selected.
サブCPU102aは、ステップS1306−6−4において、ステップS1306−6−3で決定した演出モードのシナリオを示す演出モードシナリオ情報を、サブRAM102cの演出モードシナリオ情報記憶領域に記憶する。 In step S1306-6-4, the sub CPU 102a stores the effect mode scenario information indicating the effect mode scenario determined in step S1306-6-3 in the effect mode scenario information storage area of the sub RAM 102c.
サブCPU102aは、ステップS1306−6−5において、現在の特図保留演出カウンタのカウンタ値を当該先読み演出モードの実行回数としてサブRAM102cに設けられた先読み演出モードカウンタ(Z2)にセットし、当該先読み演出モード判定処理を終了し、先読み演出処理に処理を戻す。尚、先読み演出モードカウンタは、特別態様による演出モードを制御するための計数手段を構成する。 In step S1306-6-5, the sub CPU 102a sets the count value of the current special figure hold effect counter as the number of executions of the prefetch effect mode in the prefetch effect mode counter (Z2) provided in the sub RAM 102c, The effect mode determination process ends, and the process returns to the prefetch effect process. The pre-reading effect mode counter constitutes counting means for controlling the effect mode according to the special mode.
(演出制御基板の変動演出パターン決定処理)
図48を用いて、演出制御基板102による変動演出パターン決定処理を説明する。サブCPU102aは、ステップS1310−1において、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照することで現在の演出モードを確認して、現在の演出モードに対応付けられている変動演出パターン判定テーブルを選択する。これは、変動演出パターン判定テーブルが演出モードによって分類されているからである。
(Change control pattern determination processing of effect control board)
The variation effect pattern determination process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. In step S1310-1, the sub CPU 102a checks the current effect mode by referring to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and is associated with the current effect mode. A variation production pattern determination table is selected. This is because the variation effect pattern determination table is classified according to the effect mode.
サブCPU102aは、ステップS1310−2において、サブRAM102cの受信バッファに格納されている変動パターン指定コマンドを参照し、変動パターン指定コマンドに対応付けられている変動演出パターン判定テーブルを選択する。これは、演出モードの種類によって分類された変動演出パターン判定テーブルは、変動パターン指定コマンドによっても分類されているからである。 In step S1310-2, the sub CPU 102a refers to the variation pattern designation command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c, and selects the variation effect pattern determination table associated with the variation pattern designation command. This is because the variation effect pattern determination table classified according to the type of effect mode is also classified by the variation pattern designation command.
変動演出パターン判定テーブルにおいては、1つ又は複数の変動演出パターンが変動演出パターン判定値に対応付けられて格納されている(図55参照)。変動演出パターンとは、変動演出の態様(具体的な内容)を表す識別情報のことであり、第1画像表示装置71、第2画像表示装置72、音声出力装置73、演出用照明装置74〜79、演出用役物装置80、及び、演出ボタン装置10によって行われる変動演出の態様が対応付けられている。 In the variation effect pattern determination table, one or more variation effect patterns are stored in association with the variation effect pattern determination value (see FIG. 55). The variation effect pattern is identification information representing a mode (specific contents) of the variation effect. The first image display device 71, the second image display device 72, the audio output device 73, and the effect lighting devices 74 to. 79, the effect effect device 80 and the effect effect device performed by the effect button device 10 are associated with each other.
変動演出パターンには、変動演出の時間、装飾図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、情景やキャラクタからなる装飾図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容が設定されている。すなわち、各変動演出パターン判定テーブルは、変動演出に関する情報を格納するテーブルである。 The variation production pattern includes the variation production time, the decorative display variation display mode, the presence / absence of reach production, the content of reach production, the presence / absence of production button production, the content of production button production, the production deployment structure, and the decoration made up of scenes and characters The content of the variation effect which consists of the kind of background of the design, etc. is set. That is, each variation effect pattern determination table is a table that stores information related to the variation effect.
サブCPU102aは、ステップS1310−3において、演出パターン判定用乱数に係る乱数カウンタ示す乱数値をサブRAM102cの演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶し、ステップS1310−4において、記憶した演出パターン判定用乱数を、決定した変動演出パターン判定テーブルに照合して変動演出パターンを決定する変動演出パターン判定を行う。そして、サブCPU102aは、ステップS1310−5において、当該変動演出パターンに対応する変動演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットすると共に、当該変動演出パターンに対応する変動演出データをサブRAM102cの変動演出データ記憶領域にセットする。尚、サブRAM102cの変動演出データ記憶領域には、演出ボタン第1振動フラグ記憶領域、演出ボタン第2振動フラグ記憶領域、ボタン演出実行可能フラグ記憶領域が含まれる。 In step S1310-3, the sub CPU 102a stores the random value indicated by the random number counter related to the effect pattern determination random number in the effect pattern determination random number storage area of the sub RAM 102c, and in step S1310-4, the stored effect pattern determination random number. Is compared with the determined variation effect pattern determination table to determine the variation effect pattern to determine the variation effect pattern. In step S1310-5, the sub CPU 102a sets a variable effect control command corresponding to the variable effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and changes the variable effect data corresponding to the variable effect pattern to the variable effect of the sub RAM 102c. Set in the data storage area. The variation effect data storage area of the sub RAM 102c includes an effect button first vibration flag storage area, an effect button second vibration flag storage area, and a button effect executable flag storage area.
尚、送信バッファにセットされた変動演出制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、例えば、画像制御基板105は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく演出図柄の変動表示を第1画像表示装置71に行わせる(演出図柄の変動表示を行う)と共に、そのコマンドに対応する変動演出パターンに基づく背景画像等を第1画像表示装置71に表示させる。 The variation effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1700. For example, when the image control board 105 receives the variation effect control command, the image control board 105 causes the first image display device 71 to perform a variation display of the effect symbol based on the variation effect pattern indicated by the command (the effect symbol variation display is performed). ) And a background image based on the variation effect pattern corresponding to the command are displayed on the first image display device 71.
サブCPU102aは、ステップS1310−6において、特図保留演出シナリオ情報及び先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値(先読み特図保留演出情報)を確認し、ステップS1310−7において、後述する特別演出に係る所定条件が成立しているか否かを判定する。具体的に、サブCPU102aは、現在特定の特別態様による特図保留画像の表示が実行されており、直後に当該特図保留画像に係る特図保留の消滅によって当該特定の特別態様による特図保留画像が消化されるか否かを判定する。 In step S1310-6, the sub CPU 102a checks the special figure hold effect scenario information and the counter value of the prefetch special figure hold effect counter (prefetch special figure hold effect information). In step S1310-7, the sub CPU 102a relates to the special effect described later. It is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. Specifically, the sub CPU 102a is currently displaying the special figure hold image according to the specific special mode, and immediately after the special figure hold according to the specific special mode is canceled by the disappearance of the special figure hold related to the special figure hold image. It is determined whether the image is digested.
サブCPU102aは、「NO」と判定すると、当該変動演出パターン決定処理を終了し、「YES」と判定すると、ステップS1310−8に処理を移す。これは、後述するように、変動演出が開始される直前まで特定の特別態様による特図保留画像が表示されており、当該変動演出が開始される際にその特定の特別態様による特図保留画像の表示が終了する場合、第2画像表示装置72において所定の特別演出を実行させるためである。 If the sub CPU 102a determines “NO”, the sub CPU 102a ends the variation effect pattern determination process. If the sub CPU 102a determines “YES”, the process proceeds to step S1310-8. As will be described later, a special figure hold image according to a specific special mode is displayed until immediately before the start of the change effect, and the special figure hold image according to the specific special mode is displayed when the change effect is started. This is because the second image display device 72 executes a predetermined special effect when the display of is finished.
サブCPU102aは、ステップS1310−8において、サブRAM102cの受信バッファに格納されている変動パターン指定コマンドを確認する。これは、特別演出の演出内容に対応付けられた特別演出パターンは、今回の特図変動パターン指定コマンド、及び、特図保留演出シナリオ情報と先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値との組み合わせに対応付けられているからである。すなわち、特別演出の演出内容に対応付けられた特別演出パターンを決定するために用いられる特別演出パターン判定テーブルは、特図変動パターン指定コマンド、特図保留演出シナリオ情報及び先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値によって分けられている。 In step S1310-8, the sub CPU 102a checks the variation pattern designation command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. This means that the special effect pattern associated with the effect contents of the special effect corresponds to the combination of the special figure variation pattern designation command and the counter value of the special figure hold effect scenario information and the prefetched special figure hold effect counter. Because it is attached. In other words, the special effect pattern determination table used to determine the special effect pattern associated with the effect contents of the special effect includes the special figure variation pattern designation command, the special figure hold effect scenario information, and the prefetch special figure hold effect counter. It is divided according to the counter value.
サブCPU102aは、ステップS1310−9において、ステップS1310−3で取得された変動演出パターン判定用乱数を確認する。これは、特別演出の演出内容を示す特別演出パターンを決定するために用いられる特別演出パターン判定テーブルには、特別演出パターンと変動演出パターン判定用乱数とが対応付けられて所定の確率で格納されているからである。 In step S1310-9, the sub CPU 102a confirms the random effect pattern determination random number acquired in step S1310-3. In the special effect pattern determination table used for determining the special effect pattern indicating the effect contents of the special effect, the special effect pattern and the random effect pattern random number are stored in association with each other with a predetermined probability. Because.
サブCPU102aは、ステップS1310−10において、確認した特図変動パターン指定コマンド、及び、特図保留演出シナリオ情報と先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値に基づいて、特図変動パターン指定コマンド、及び、特図保留演出シナリオ情報と先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値に対応付けられている特別演出パターン判定テーブルを選択する。 In step S1310-10, the sub CPU 102a, based on the confirmed special figure fluctuation pattern designation command, and the special figure holding effect scenario information and the counter value of the prefetched special figure holding effect counter, The special effect pattern determination table associated with the counter value of the special figure hold effect scenario information and the prefetch special figure hold effect counter is selected.
また、サブCPU102aは、ステップS1310−10において、選択した特別演出パターン判定テーブルに変動演出パターン判定用乱数を照合して特別演出パターンを決定する特別演出パターン判定を行う。そして、サブCPU102aは、ステップS1310−11において、当該特別演出パターンに対応する特別演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットすると共に、サブRAM102cの特別演出データ記憶領域にセットする。 In step S1310-10, the sub CPU 102a performs special effect pattern determination in which the special effect pattern is determined by collating the random effect pattern determination random number with the selected special effect pattern determination table. In step S1310-11, the sub CPU 102a sets a special effect control command corresponding to the special effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c and also sets it in the special effect data storage area of the sub RAM 102c.
尚、送信バッファにセットされた特別演出制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、例えば、画像制御基板105は、特別演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す特別演出パターンに基づく特別演出を第2画像表示装置72に行わせる。尚、特別演出に関する詳細は後述する。 The special effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process in step S1700. For example, when receiving a special effect control command, the image control board 105 causes the second image display device 72 to perform a special effect based on the special effect pattern indicated by the command. Details regarding the special effects will be described later.
(演出制御基板の保留数減算処理)
図49を用いて、演出制御基板102による保留数減算処理を説明する。サブCPU102aは、ステップS1311−1において、サブRAM102cの受信バッファに格納されている変動パターン指定コマンドを確認する。
(Processing control board hold count subtraction process)
The number-of-holds subtraction process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. In step S1311-1, the sub CPU 102a checks the variation pattern designation command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c.
サブCPU102aは、ステップS1311−2において、確認した変動パターン指定コマンドが第1始動口21への入賞に基づくものであるか否かを判定する。サブCPU102aは、第1始動口21への入賞に基づくコマンドであると判定すると、ステップS1311−3に処理を移し、第1始動口21への入賞に基づくコマンドではない、すなわち、第2始動口22への入賞に基づくコマンドであると判定すると、ステップS1311−5に処理を移す。 In step S1311-2, the sub CPU 102a determines whether or not the confirmed variation pattern designation command is based on winning in the first start port 21. If the sub CPU 102a determines that the command is based on a winning to the first starting port 21, the process proceeds to step S1311-3 and is not a command based on the winning to the first starting port 21, that is, the second starting port. If it is determined that the command is based on the winning to 22, the process proceeds to step S1311-5.
サブCPU102aは、ステップS1311−3において、サブRAM102cに設けられた第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS1311−4において第1特図保留演出消滅指定フラグをサブRAM102cの第1特図保留演出消滅指定フラグ記憶領域に記憶する。 In step S1311-1, the sub CPU 102a updates the counter value of the first special figure hold effect counter provided in the sub RAM 102c by subtracting "1", and in step S1311-4, the first special figure hold effect disappearance designation flag is updated. Is stored in the first special figure reservation effect disappearance designation flag storage area of the sub RAM 102c.
一方、サブCPU102aは、ステップS1311−5において、サブRAM102cに設けられた第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS1305−6において第2特図保留演出消滅指定フラグをサブRAM102cの第2特図保留演出消滅指定フラグ記憶領域に記憶する。 On the other hand, the sub CPU 102a updates the counter value of the second special figure holding effect counter provided in the sub RAM 102c by subtracting “1” in step S1311-5, and the second special figure holding effect disappears in step S1305-6. The designation flag is stored in the second special figure reservation effect disappearance designation flag storage area of the sub RAM 102c.
サブCPU102aは、ステップS1311−7において、サブRAM102cの特図保留演出記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第1特図保留演出記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特図保留演出記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶領域及び第2特図保留演出記憶領域に共通の当該変動用記憶部(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技(変動演出)で用いられたデータが消去される。 In step S1311-7, the sub CPU 102a shifts the data stored in the special figure holding effect storage area of the sub RAM 102c, and each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit is immediately previous. Shift to storage. For example, data stored in the fourth storage unit of the first special figure hold effect storage area is shifted to the third storage unit of the first special figure hold effect storage area. Further, the data stored in the first storage unit of the first special figure holding effect storage area is the variable storage unit (the first common figure holding effect storage area and the second special figure holding effect storage area) The data stored in the 0th storage unit is erased. Thereby, the data used in the previous game (variation effect) is deleted.
サブCPU102aは、ステップS1311−8において、サブRAM102cの特図保留演出シナリオ情報記憶領域に特図保留演出シナリオ情報がセットされているか否かを判定する。サブCPU102aは、特図保留演出シナリオ情報がセットされていないと判定すると、ステップS1311−10に処理を移し、特図保留演出シナリオ情報がセットされていると判定すると、ステップS1311−9において、先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS1311−10に処理を移す。 In step S1311-8, the sub CPU 102a determines whether or not special figure reservation effect scenario information is set in the special figure reservation effect scenario information storage area of the sub RAM 102c. If the sub CPU 102a determines that the special figure hold effect scenario information is not set, it moves the process to step S1311-1, and if it determines that the special figure hold effect scenario information is set, it reads in advance in step S1311-9. The counter value of the special figure holding effect counter is updated by subtracting “1”, and the process proceeds to step S1311-1.
サブCPU102aは、ステップS1311−10において、サブRAM102cの演出モードシナリオ情報記憶領域に演出モードシナリオ情報がセットされているか否かを判定する。サブCPU102aは、演出モードシナリオ情報がセットされていないと判定すると、当該保留数減算処理を終了し、演出モードシナリオ情報がセットされていると判定すると、ステップS1311−11において、先読み演出モードカウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、当該保留数減算処理を終了する。 In step S1311-10, the sub CPU 102a determines whether or not effect mode scenario information is set in the effect mode scenario information storage area of the sub RAM 102c. If the sub CPU 102a determines that the production mode scenario information is not set, the sub CPU 102a ends the hold number subtraction process. If the sub CPU 102a determines that the production mode scenario information is set, the sub-CPU 102a determines the prefetching production mode counter in step S1311-1. The counter value is updated by subtracting “1”, and the pending number subtraction process is terminated.
(演出制御基板の演出モード制御処理)
次に、図50を用いて演出モード制御処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1314−1において、サブRAM102cの受信バッファに記憶されている特別演出図柄指定コマンドを解析し、ステップS1314−2において、当該大当たり判定の結果がハズレであるか否かを判定する。
(Produce mode control process of effect control board)
Next, the effect mode control process will be described with reference to FIG. First, in step S1314-1, the sub CPU 102a analyzes the special effect designating command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. In step S1314-2, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the jackpot determination is a loss. judge.
サブCPU102aは、ハズレではないと判定するとステップS1314−7に処理を移し、ハズレであると判定するとステップS1314−3において現在、演出モード「A」であるか否かを判定する。 If the sub CPU 102a determines that it is not a loss, it moves the process to step S1314-7, and if it determines that it is a loss, it determines in step S1314-3 whether it is currently in the effect mode “A”.
サブCPU102aは、演出モード「A」であると判定すると、ステップS1314−12に処理を移し、演出モード「A」ではないと判定すると、ステップS1314−4において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値を「1」減算して演出モードの残り回数(M)を更新し、ステップS1314−5において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。この演出モード残り回数カウンタは、変動演出の実行回数が設定されている演出モードによる変動演出の実行回数の残り回数(M:演出モードの残り回数)を計数する機能を有する。 If the sub CPU 102a determines that the effect mode is “A”, the process proceeds to step S1314-12. If the sub CPU 102a determines that the effect mode is not “A”, the sub CPU 102a sets the counter value of the effect mode remaining number counter in step S1314-4. “1” is subtracted to update the remaining number (M) of the effect mode, and in step S1314-5, it is determined whether or not the counter value of the effect mode remaining number counter is “0”. This effect mode remaining number counter has a function of counting the remaining number of times of execution of the variable effect in the effect mode in which the number of executions of the variable effect is set (M: remaining number of effects mode).
サブCPU102aは、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判定すると、ステップS1314−6において、演出モードフラグ「F20」を演出モードフラグ記憶領域にONし、当該演出モード設定処理を終了する。一方、サブCPU102aは、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」ではないと判定すると、当該演出モード制御処理を終了する。 If the sub CPU 102a determines that the counter value of the effect mode remaining number counter is “0”, the effect mode flag “F20” is turned ON in the effect mode flag storage area in step S1314-6, and the effect mode setting process is performed. finish. On the other hand, when determining that the counter value of the effect mode remaining number counter is not “0”, the sub CPU 102a ends the effect mode control process.
サブCPU102aは、ステップS1314−7において、当該特別図柄抽選の結果が小当たりであるか否かを判定する。サブCPU102aは、小当たりではないと判定すると、ステップS1314−9に処理を移し、小当たりであると判定すると、ステップS1314−8において、現在所定の演出モード(本実施の形態では、演出モード「A」又は演出モード「C」)であるか否かを判定する。サブCPU102aは、所定の演出モードではないと判定すると、ステップS1314−3に処理を移し、所定の演出モードであると判定すると、ステップS1314−9に処理を移す。 In step S1314-7, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the special symbol lottery is a small hit. If the sub CPU 102a determines that it is not a small hit, the process proceeds to step S1314-9. If the sub CPU 102a determines that it is a small hit, in step S1314-8, the current predetermined rendering mode (in the present embodiment, the rendering mode “ A ”or effect mode“ C ”). If the sub CPU 102a determines that it is not the predetermined effect mode, it moves the process to step S1314-3, and if it determines that it is the predetermined effect mode, it moves the process to step S1314-9.
サブCPU102aは、ステップS1314−9において、ステップS1314−1で解析した特別演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、特別演出図柄指定コマンドの種類に関連付けられてサブROM102bに記憶されている演出モード判定用のテーブルを選択する。 In step S1314-9, the sub CPU 102a determines the production mode stored in the sub ROM 102b in association with the type of the special production design designation command based on the information included in the special production design designation command analyzed in step S1314-1. Select the table for.
特別演出図柄指定コマンドの種類毎の演出モード判定テーブルには、演出モード判定値と演出モードとが対応付けられている。そこで、サブCPU102aは、ステップS1314−9において、次回以降の変動演出における演出モードを決定する演出モード判定を行う。具体的に、サブCPU102aは、演出モード判定テーブルに、特別演出図柄指定コマンドを照合して演出モードを決定する。 The effect mode determination value and the effect mode are associated with each other in the effect mode determination table for each type of special effect designating command. Therefore, the sub CPU 102a performs an effect mode determination for determining an effect mode in the subsequent variable effects in step S1314-9. Specifically, sub CPU102a collates a special effect designating command with an effect mode determination table, and determines an effect mode.
サブCPU102aは、ステップS1314−10において、決定された演出モードに対応する演出モードフラグを演出モードフラグ記憶領域にセットし、ステップS1314−11において、当該決定された演出モードに対応して設定されている演出モード実行回数(Ma)を演出モード残り回数カウンタにセットし、ステップS1314−16に処理を移す。 In step S1314-10, the sub CPU 102a sets an effect mode flag corresponding to the determined effect mode in the effect mode flag storage area. In step S1314-1, the sub CPU 102a is set corresponding to the determined effect mode. The effect mode execution count (Ma) is set in the effect mode remaining count counter, and the process proceeds to step S1314-16.
サブCPU102aは、ステップS1314−12において、演出モードシナリオ情報がセットされているか否かを判定する。サブCPU102aは、演出モードシナリオ情報がセットされていないと判定すると、当該演出モード制御処理を終了し、演出モードシナリオ情報がセットされていると判定するとステップS1314−13に処理を移す。 In step S1314-12, the sub CPU 102a determines whether or not effect mode scenario information is set. If the sub CPU 102a determines that the production mode scenario information is not set, the sub CPU 102a ends the production mode control process. If the sub CPU 102a determines that the production mode scenario information is set, the sub CPU 102a shifts the process to step S1314-1.
サブCPU102aは、ステップS1314−13において、演出モードシナリオ情報及び先読み演出モードカウンタのカウンタ値(先読み演出モード情報)を確認し、ステップS1314−14において演出モードシナリオ情報及び先読み演出モードカウンタのカウンタ値と、演出モードシナリオ判定テーブルに基づいて次回の変動演出における演出モードを決定し、ステップS1314−15において、その演出モードを示す演出モードフラグをサブRAM102cの演出モード記憶領域にセットする。 In step S1314-1, the sub CPU 102a confirms the effect mode scenario information and the counter value of the prefetch effect mode counter (prefetch effect mode information), and in step S1314-14, the effect mode scenario information and the counter value of the prefetch effect mode counter The effect mode for the next variation effect is determined based on the effect mode scenario determination table, and in step S1314-15, an effect mode flag indicating the effect mode is set in the effect mode storage area of the sub RAM 102c.
サブCPU102aは、ステップS1314−16において、先読み演出モードカウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、先読み演出モードカウンタのカウンタ値が「0」ではないと判定すると当該演出モード制御処理を終了し、先読み演出モードカウンタのカウンタ値が「0」であると判定すると、ステップS1314−17において、演出モードシナリオ情報をクリアし、当該演出モード制御処理を終了する。 In step S <b> 1314-16, the sub CPU 102 a determines whether or not the count value of the prefetch effect mode counter is “0”. If the sub CPU 102a determines that the counter value of the prefetch effect mode counter is not “0”, the sub CPU 102a ends the effect mode control process. If the sub CPU 102a determines that the counter value of the prefetch effect mode counter is “0”, step S1314-1 The production mode scenario information is cleared and the production mode control process ends.
(演出制御基板の演出ボタン演出制御処理)
次に、図51を用いて演出ボタン演出制御処理について説明する。
(Production button production control processing of production control board)
Next, the effect button effect control process will be described with reference to FIG.
ステップS1401において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出ボタン第1振動フラグ記憶領域に記憶されている演出ボタン第1振動フラグがON(演出ボタン第1振動フラグ=01がセット)されているか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、演出ボタン第1振動フラグがONされていなければ、ステップS1404の処理に移行し、演出ボタン第1振動フラグがONされていれば、ステップS1402に処理を移す。 In step S1401, the sub CPU 102a determines whether or not the effect button first vibration flag stored in the effect button first vibration flag storage area of the sub RAM 102c is ON (the effect button first vibration flag = 01 is set). judge. Here, if the effect button first vibration flag is not ON, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S1404. If the effect button first vibration flag is ON, the sub CPU 102a shifts the process to step S1402.
ステップS1402において、サブCPU102aは、ボタン演出カウンタのカウント値と、ステップS1310−4で判定された変動演出パターンとに基づいて、現在、演出ボタン10Aを振動させる期間の一番目の候補となる第1振動期間中(図61(b)参照)か否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、第1振動期間中であれば、ステップS1403の処理に移行し、第1振動期間中でなければステップS1410に処理を移す。 In step S1402, based on the count value of the button effect counter and the variation effect pattern determined in step S1310-4, the sub CPU 102a is currently the first candidate for the period in which the effect button 10A is vibrated. It is determined whether or not it is during the vibration period (see FIG. 61 (b)). Here, if it is during the first vibration period, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S1403, and if not during the first vibration period, the process proceeds to step S1410.
ステップS1403において、サブCPU102aは、演出ボタン振動コマンドを送信バッファにセットし、ステップS1410に処理を移す。演出ボタン振動コマンドをコマンドは、ランプ制御基板104に演出ボタン10Aを振動させる制御を行わせるためのコマンドである。 In step S1403, the sub CPU 102a sets the effect button vibration command in the transmission buffer, and moves the process to step S1410. The effect button vibration command is a command for causing the lamp control board 104 to perform control to vibrate the effect button 10A.
ステップS1404において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出ボタン第2振動フラグ記憶領域に記憶されている演出ボタン第2振動フラグがON(演出ボタン第2振動フラグ=01がセット)されているか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、演出ボタン第2振動フラグがONされていなければ、ステップS1410の処理に移行し、演出ボタン第2振動フラグがONされていれば、ステップS1405に処理を移す。 In step S1404, the sub CPU 102a determines whether or not the effect button second vibration flag stored in the effect button second vibration flag storage area of the sub RAM 102c is ON (the effect button second vibration flag = 01 is set). judge. Here, if the effect button second vibration flag is not turned on, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S1410, and if the effect button second vibration flag is turned on, the process proceeds to step S1405.
ステップS1405において、サブCPU102aは、ボタン演出カウンタのカウント値とステップS1310−4で判定された変動演出パターンとに基づいて、現在、演出ボタン10Aを振動させる期間の二番目の候補となる第2振動期間中(図62(c)参照)か否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、第2振動期間中であれば、ステップS1406の処理に移行し、第2振動期間中でなければステップS1410に処理を移す。 In step S1405, based on the count value of the button effect counter and the variation effect pattern determined in step S1310-4, the sub CPU 102a is currently the second candidate for the second period for vibrating the effect button 10A. It is determined whether it is during the period (see FIG. 62C). Here, if it is during the second vibration period, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S1406, and if not during the second vibration period, the process proceeds to step S1410.
ステップS1406において、サブCPU102aは、演出ボタン振動コマンドを送信バッファにセットし、ステップS1410に処理を移す。 In step S1406, the sub CPU 102a sets the effect button vibration command in the transmission buffer, and proceeds to step S1410.
ステップS1410において、サブCPU102aは、演出ボタン10Aの操作に対応した演出入力制御処理を行い、今回の処理を終了する。演出入力制御処理については、図52を参照して詳細に説明する。 In step S1410, the sub CPU 102a performs an effect input control process corresponding to the operation of the effect button 10A, and ends the current process. The effect input control process will be described in detail with reference to FIG.
(演出制御基板の演出入力制御処理)
図52を用いて、演出入力制御処理について説明する。
まず、ステップS1411において、サブCPU102aは、演出ボタン検出スイッチ10aからの有効な演出ボタン検出信号があったか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、当該信号がないと判定すれば、当該処理を終了し、当該信号があると判定すれば、ステップS1412に処理を移す。
(Production control board production input control processing)
The effect input control process will be described with reference to FIG.
First, in step S1411, the sub CPU 102a determines whether or not there is a valid effect button detection signal from the effect button detection switch 10a. If the sub CPU 102a determines that there is no signal, the sub CPU 102a ends the process. If the sub CPU 102a determines that there is the signal, the process proceeds to step S1412.
ステップS1412において、サブCPU102aは、サブRAM102cのボタン演出実行可能フラグ記憶領域に記憶されたボタン演出実行可能フラグがON(ボタン演出実行可能フラグ=01がセット)されているか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、ボタン演出実行可能フラグがONされていなければ、当該処理を終了し、ボタン演出実行可能フラグがONされていれば、ステップS1413に処理を移す。 In step S1412, the sub CPU 102a determines whether or not the button effect executable flag stored in the button effect executable flag storage area of the sub RAM 102c is ON (button effect executable flag = 01 is set). Here, if the button effect executable flag is not turned on, the sub CPU 102a ends the process. If the button effect executable flag is turned on, the sub CPU 102a moves the process to step S1413.
ステップS1413において、サブCPU102aは、ボタン演出実行コマンドを送信バッファにセットする。このコマンドは、画像制御基板105に動画のボタン演出を実行させるためのコマンドである。 In step S1413, the sub CPU 102a sets a button effect execution command in the transmission buffer. This command is a command for causing the image control board 105 to execute the button effect of the moving image.
ここで、サブCPU102aは、演出入力制御処理の後のステップS1700(図40参照)において送信バッファにセットされたコマンドを画像制御基板105及びランプ制御基板104に送信する。画像制御基板105は受信したコマンドに基づいて、演出装置は、第1画像表示装置71、第2画像表示装置72、音声出力装置73を作動させ、ランプ制御基板104は受信したコマンドに基づいて演出ボタン装置10、演出用照明装置74〜79及び演出用役物装置80を作動させる。 Here, the sub CPU 102a transmits the command set in the transmission buffer in step S1700 (see FIG. 40) after the effect input control process to the image control board 105 and the lamp control board 104. The image control board 105 operates the first image display device 71, the second image display device 72, and the audio output device 73 based on the received command, and the lamp control board 104 produces the effect based on the received command. The button device 10, the illuminating lighting devices 74 to 79, and the rendering accessory device 80 are operated.
(演出制御基板の特図保留演出制御処理)
次に、図53を用いて特図保留演出制御処理について説明する。
(Special drawing hold production control processing of production control board)
Next, the special figure reservation effect control process will be described with reference to FIG.
まず、サブCPU102aは、図53に示すステップS1501において、特別図柄表示を実行する権利の発生又は消滅に基づく特図保留数(U1・U2)の変動等による特図保留演出の変更タイミングであるか否かを判別する。ここで、サブRAM102cには、第1特図保留演出発生指定フラグ、第2特図保留演出発生指定フラグ、第1特図保留演出消滅指定フラグ及び第2特図保留演出消滅指定フラグで構成される特図保留演出変更指定フラグが設定されており、サブCPU102aは、特図保留演出変更指定フラグがONされているか否かを判定することで、特図保留演出の変更タイミングであるか否かを判定する。 First, in step S1501 shown in FIG. 53, the sub CPU 102a is the timing for changing the special figure hold effect due to a change in the number of special figure holds (U1 · U2) based on the generation or disappearance of the right to execute the special symbol display. Determine whether or not. Here, the sub-RAM 102c includes a first special figure hold effect generation designation flag, a second special figure hold effect occurrence designation flag, a first special figure hold effect disappearance designation flag, and a second special figure hold effect extinction designation flag. Whether or not it is the timing for changing the special figure hold effect by determining whether or not the special figure hold effect change designation flag is ON. Determine.
サブCPU102aは、特図保留演出の変更タイミングでないと判定すると、当該特図保留演出制御処理を終了し、特図保留演出の変更タイミングであると判定するとステップS1502に処理を移す。 If the sub CPU 102a determines that it is not the change timing of the special figure hold effect, the sub CPU 102a ends the special figure hold effect control process, and moves to step S1502 if it is determined that it is the change timing of the special figure hold effect.
サブCPU102aは、ステップS1502において、特図保留演出変更指定フラグの内容、すなわち、第1特図保留演出発生指定フラグ、第2特図保留演出発生指定フラグ、第1特図保留演出消滅指定フラグ又は第2特図保留演出消滅指定フラグのいずれがONされているかを確認する。 In step S1502, the sub CPU 102a determines the contents of the special figure hold effect change designation flag, that is, the first special figure hold effect generation designation flag, the second special figure hold effect generation designation flag, the first special figure hold effect disappearance designation flag or It is confirmed which of the second special figure hold effect disappearance designation flag is ON.
サブCPU102aは、ステップS1503において、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値(U1)及び第2特図保留演出カウンタのカウンタ値(U2)を確認する。 In step S1503, the sub CPU 102a checks the counter value (U1) of the first special figure hold effect counter and the counter value (U2) of the second special figure hold effect counter.
サブCPU102aは、ステップS1504において、特図保留演出シナリオ情報がセットされているか否かを判定する。サブCPU102aは、特図保留演出シナリオ情報がセットされていないと判定するとステップS1506に処理を移し、特図保留演出シナリオ情報がセットされていると判定するとステップS1505において特図保留演出シナリオ情報及び先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値を確認して、ステップS1506に処理を移す。 In step S1504, the sub CPU 102a determines whether or not special figure reservation effect scenario information is set. If the sub CPU 102a determines that the special figure holding effect scenario information is not set, the sub CPU 102a moves the process to step S1506. The counter value of the special figure holding effect counter is confirmed, and the process proceeds to step S1506.
サブCPU102aは、ステップS1506において、特図保留画像最終態様情報記憶領域に記憶された特図保留画像最終態様情報、特図保留演出変更フラグの内容、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値(U1)、第2特図保留演出カウンタのカウンタ値(U2)及び特図保留演出シナリオ情報並びに先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値に基づいて、特図保留演出の内容を示す特図保留演出制御コマンドを生成し、ステップS1507において、当該特図保留演出制御コマンドサブRAM102cの送信バッファにセットすると共に、サブRAM102cの特図保留演出データ記憶領域にセットする。これは、特図保留演出の演出内容は、特図保留演出変更フラグの内容、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値(U1)、第2特図保留演出カウンタのカウンタ値(U2)及び特図保留演出シナリオ情報並びに先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値に基づくからである。尚、特図保留演出に関する詳細は後述する。 In step S1506, the sub CPU 102a, the special figure reservation image final aspect information stored in the special figure reservation image final aspect information storage area, the contents of the special figure reservation effect change flag, the counter value (U1) of the first special figure reservation effect counter ), A special figure hold effect control command indicating the contents of the special figure hold effect based on the counter value (U2) of the second special figure hold effect counter, the special figure hold effect scenario information, and the counter value of the prefetch special figure hold effect counter In step S1507, the special figure hold effect control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c and set in the special figure hold effect data storage area of the sub RAM 102c. This is because the contents of the special figure hold effect include the contents of the special figure hold effect change flag, the counter value (U1) of the first special figure hold effect counter, the counter value (U2) of the second special figure hold effect counter, and the special value. This is because it is based on the figure hold effect scenario information and the counter value of the prefetch special figure hold effect counter. Details regarding the special figure holding effect will be described later.
尚、送信バッファにセットされた特図保留演出制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、例えば、画像制御基板105は、特図保留演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す内容の特図保留画像の表示を第1画像表示装置71又は/及び第2画像表示装置72に行わせる。尚、本実施の形態では第1画像表示装置71において行われる。 The special figure reservation effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1700. For example, when the image control board 105 receives the special figure hold effect control command, the image control board 105 displays the special figure hold image having the content indicated by the command on the first image display device 71 and / or the second image display device 72. Make it. In the present embodiment, this is performed in the first image display device 71.
サブCPU102aは、ステップS1508において、先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値が「0」ではない場合、ステップS1510において、特図保留演出変更指定フラグをOFFし、当該特図保留演出制御処理を終了する。サブCPU102aは、先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値が「0」ある場合、ステップS1509において、特図保留演出シナリオ情報をクリアし、ステップS1510に処理を移す。 In step S1508, the sub CPU 102a determines whether or not the counter value of the prefetch special figure hold effect counter is “0”. If the counter value of the prefetch special figure hold effect counter is not “0”, the sub CPU 102a turns off the special figure hold effect change designation flag in step S1510, and ends the special figure hold effect control process. If the count value of the prefetch special figure hold effect counter is “0”, the sub CPU 102a clears the special figure hold effect scenario information in step S1509, and moves the process to step S1510.
次に、特図保留演出について具体的に説明する。特図保留演出は、第1始動口21又は第2始動口22への入賞に基づく特別図柄表示(当該特別図柄判定)の実行の権利(以下、「特図保留」という)に関する演出であり、主に、第1画像表示装置71及び/又は第2画像表示装置72において行われる。特図保留演出は、入賞による特図保留の発生と、特別図柄表示(当該特別図柄判定)の実行による特図保留の消滅とに応じて行われる。 Next, the special figure holding effect will be specifically described. The special figure hold effect is an effect related to the right to execute special symbol display (special symbol determination) based on winning in the first starting port 21 or the second starting port 22 (hereinafter referred to as “special symbol holding”), This is mainly performed in the first image display device 71 and / or the second image display device 72. The special figure hold effect is performed according to the occurrence of special figure hold due to winning a prize and the disappearance of special figure hold due to execution of special symbol display (special symbol determination).
(特図保留演出)
この第1画像表示装置71及び/又は第2画像表示装置72における特図保留演出は、特図保留に対応する特図保留画像を表示することで行われる。特図保留画像は、第1始動口21への入賞に基づき発生する第1特図保留画像と、第2始動口22への入賞に係る特図保留画像に基づき発生する第2特図保留画像とで構成される。
(Special figure hold effect)
The special figure hold effect in the first image display device 71 and / or the second image display device 72 is performed by displaying a special figure hold image corresponding to the special figure hold. The special figure hold image is generated based on the first special figure hold image generated based on the winning at the first start port 21 and the special figure hold image generated based on the win at the second start port 22. It consists of.
第1画像表示装置71は、第1特図保留画像を表示する第1特図保留表示領域711と、第2特図保留画像を表示する第2特図保留表示領域712とを有する。一方、第2特図保留表示領域712は、第1特別保留画像を表示する第1特図保留表示領域721と、第2特図保留画像を表示する第2特図保留表示領域722とを有する(図1参照)。 The first image display device 71 has a first special figure hold display area 711 for displaying a first special figure hold image, and a second special figure hold display area 712 for displaying a second special figure hold image. On the other hand, the second special figure hold display area 712 includes a first special figure hold display area 721 for displaying the first special hold image and a second special figure hold display area 722 for displaying the second special figure hold image. (See FIG. 1).
また、第1特図保留表示領域711は、さらに第1表示部711a、第2表示部711b、第3表示部711c及び第4表示部711dを有している。各表示部711a〜711dは、それぞれ、第1始動口21への入賞に基づく特図保留(以下、「第1特図保留」という)のうち、特別図柄表示が実行される順番に対応している。すなわち、第1表示部711aは、第1特図保留の中で1番目に第1特別図柄表示が実行されるものを表す画像が表示される領域、第2表示部711bは、第1特図保留の中で2番目に第1特別図柄表示が実行されるものを表す画像が表示される領域、第3表示部711cは、第1特図保留の中で3番目に第1特別図柄表示が実行されるものを表す画像が表示される領域、第4表示部711dは、第1特図保留の中で4番目に第1特別図柄表示が実行されるものを表す画像が表示される領域である(図1参照)。同様に、第1画像表示装置71の第2特図保留表示領域712も、さらに第1表示部711a、第2表示部711b、第3表示部711c及び第4表示部711dを有する(図1参照)。 The first special figure hold display area 711 further includes a first display unit 711a, a second display unit 711b, a third display unit 711c, and a fourth display unit 711d. Each display part 711a-711d respond | corresponds to the order in which special symbol display is performed among the special figure hold | maintenance (henceforth "1st special figure hold") based on the winning to the 1st starting port 21, respectively. Yes. That is, the first display unit 711a is an area in which an image representing the first special symbol display executed in the first special figure hold is displayed, and the second display unit 711b is the first special figure. The third display unit 711c displays the image indicating that the second special symbol display is executed second in the hold, and the third special display is the third special symbol display in the first special symbol hold. An area in which an image representing what is to be executed is displayed, and the fourth display unit 711d is an area in which an image representing what is being executed in the first special symbol display for the fourth time in the first special figure hold is displayed. Yes (see FIG. 1). Similarly, the second special figure holding display area 712 of the first image display device 71 further includes a first display unit 711a, a second display unit 711b, a third display unit 711c, and a fourth display unit 711d (see FIG. 1). ).
また、第2画像表示装置72の第1特図保留表示領域721も、同様に、第1〜第4表示部を有し、第2特図保留表示領域722も、第1〜第4表示部を有する(図1参照)。 Similarly, the first special figure hold display area 721 of the second image display device 72 has first to fourth display sections, and the second special figure hold display area 722 also includes first to fourth display sections. (See FIG. 1).
次に、特図保留画像の表示態様に説明する。本実施の形態では、第1特図保留画像の表示態様は、通常態様と特別態様1〜特別態様6との7種類設定されている。通常態様と特別態様1〜特別態様6は、模様の異なるパチンコ玉を表現するアイコンの組み合わせになっている。 Next, the display mode of the special figure hold image will be described. In the present embodiment, there are seven types of display modes for the first special figure reserved image: normal mode and special modes 1 to 6. The normal mode and the special modes 1 to 6 are combinations of icons representing pachinko balls having different patterns.
通常態様は、遊技機Yにおいて通常の標準的な基準となる表示態様のことである。特別態様1は、後述する特別演出の実行を示唆する特別な表示態様のことである。特別態様2は、大当たり当選の期待度が相対的に低いことを示唆する特別な表示態様のことである。特別態様3は、大当たり当選の期待度が相対的に高いことを示唆する特別な表示態様のことである。特別態様4は、特定大当たりの当選を示唆する特別な表示態様のことである。特別態様5は、特別態様2より大当たり当選の期待度が高いことを示唆する特別な表示態様のことである。特別態様6は、大当たり当選が確定であることを示唆し、且つ、出現率が低く希少価値の高い特別な表示態様のことである。
また、本実施の形態では、サブROM102bに第2特図保留画像用の特図保留画像最終態様判定テーブルも格納されている。第2特図保留画像の表示態様は、第1特図保留画像の表示態様と同様に、通常態様と特別態様1〜特別態様6との7種類設定されている。
The normal mode is a display mode that is a normal standard for the gaming machine Y. The special mode 1 is a special display mode that suggests execution of a special effect described later. The special mode 2 is a special display mode that suggests that the degree of expectation of winning the jackpot is relatively low. The special mode 3 is a special display mode that suggests that the degree of expectation of winning the jackpot is relatively high. The special mode 4 is a special display mode that suggests winning of a specific jackpot. The special mode 5 is a special display mode that suggests that the expectation of winning the jackpot is higher than the special mode 2. The special mode 6 is a special display mode that suggests that the jackpot winning is confirmed and has a low appearance rate and a high rarity value.
In the present embodiment, a special figure reserved image final mode determination table for the second special figure reserved image is also stored in the sub ROM 102b. As with the display mode of the first special figure reserved image, seven types of normal mode and special modes 1 to 6 are set as the display mode of the second special figure reserved image.
次に、主制御基板101における事前判定(S236又はS246)に基づく特図保留演出(先読み特図保留演出)について説明する。ここで、前提として、特別図柄の変動表示(変動演出)中であり、現在第1特図保留数(U1)=2、すなわち、第1特図保留が2個あり、各第1特図保留に係る事前判定の結果が「リーチ無しハズレ」であるとする。さらに、両第1特図保留に対応する第1特図保留画像は通常態様(通常態様の第1特図保留画像260)で第1画像表示装置71の第1特図保留表示領域711に表示されているとする。 Next, the special figure hold effect (prefetch special figure hold effect) based on the prior determination (S236 or S246) in the main control board 101 will be described. Here, as a premise, the special symbol variation display (variation effect) is in progress, and the current number of first special figure hold (U1) = 2, that is, there are two first special figure hold, each first special figure hold It is assumed that the result of the pre-determination relating to is “no reach”. Further, the first special figure holding images corresponding to both first special figure holdings are displayed in the first special figure holding display area 711 of the first image display device 71 in the normal mode (the first special figure holding image 260 in the normal mode). Suppose that
ここで、遊技球が第1始動口21に入賞し、第1特図保留が発生すると、主制御基板101で第1事前判定が行われ(S236)、当該判定結果を表す第1始動口入賞指定コマンドが演出制御基板102に送信される。そして、演出制御基板102では、サブRAM102cに第1特図保留発生指定フラグがONされ、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値が「3」となる。このときに、当該入賞に係る特図保留画像の最終態様が決定される(S1306−3−6、S1306−3−7)。そして、その決定の結果が「通常態様」であると、特図保留演出シナリオがセットされず、先読み特図保留演出カウンタにも特図保留演出実行回数がセットされない。 Here, when the game ball wins the first start opening 21 and the first special figure hold occurs, the first pre-determination is performed on the main control board 101 (S236), and the first start opening winning representing the determination result is made. A designation command is transmitted to the effect control board 102. Then, in the effect control board 102, the first special figure hold generation designation flag is turned ON in the sub RAM 102c, and the counter value of the first special figure hold effect counter becomes “3”. At this time, the final mode of the special figure reservation image related to the winning is determined (S1306-3-6, S1306-3-7). If the result of the determination is “normal mode”, the special figure hold effect scenario is not set, and the special figure hold effect execution count is not set in the prefetch special figure hold effect counter.
そして、ONされた第1特図保留発生指定フラグ、第1特図保留演出カウンタ並びに第2特図保留演出カウンタに基づいて、これらが示す情報が含まれた特図保留演出制御コマンドが生成され(S1506)、画像制御基板105に送信される(S1700)。その結果、第3表示部711cに通常態様の第1特図保留画像260が表示される。 Then, based on the first special figure hold generation designation flag, the first special figure hold effect counter, and the second special figure hold effect counter that are turned on, a special figure hold effect control command including information indicated by these is generated. (S1506), the image is transmitted to the image control board 105 (S1700). As a result, the first special figure holding image 260 in the normal mode is displayed on the third display unit 711c.
その後、当該特別図柄の変動表示が終了すると、サブRAM102cに第1特図保留消滅指定フラグがONされ、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値が「2」となる。そこで、第1特図保留画像がそのままシフトされる。具体的には、第1表示部711aに表示されていた第1特図保留画像が消滅し、第2表示部711bに表示されていた第1特図保留画像がその態様のまま第1表示部711aに移動し、第3表示部711cに表示されていた第1特図保留画像がその態様のまま第2表示部711bに移動する。 Thereafter, when the variation display of the special symbol is finished, the first special figure hold erasure designation flag is turned ON in the sub RAM 102c, and the counter value of the first special figure hold effect counter becomes “2”. Therefore, the first special figure holding image is shifted as it is. Specifically, the first special figure reservation image displayed on the first display unit 711a disappears, and the first special figure reservation image displayed on the second display unit 711b remains in the first display unit. It moves to 711a, and the 1st special figure reservation image currently displayed on the 3rd display part 711c moves to the 2nd display part 711b with the aspect.
このように、現在の特図保留数(第1特図保留演出カウンタのカウンタ値並びに第2特図保留演出カウンタのカウンタ値)、現在の特図保留数に至った原因(特図保留変更指定フラグの種類)、特図保留画像の表示態様の推移態様(特図保留演出シナリオ情報)及び先読み特図保留演出の時間基準(先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値)に基づいて特図保留画像の表示が制御される。 Thus, the current number of special figure hold (the counter value of the first special figure hold effect counter and the counter value of the second special figure hold effect counter), the cause of the current special figure hold number (special figure hold change designation) The special figure hold image based on the transition type (special figure hold effect scenario information) and the time reference of the prefetch special figure hold effect (counter value of the prefetch special figure hold effect counter) The display of is controlled.
次に、先読み特図保留演出として特別態様による特図保留画像の表示が行われる例を説明する。前提は上述の例と同様とする。ここで、第1始動口21に入賞し、第1事前判定の結果が「E3H0BH(リーチ無しハズレ)」であると共に、当該入賞に係る特図保留画像の最終態様の抽選(ステップS1306−3−7)の結果が「特別態様1」であり、特図保留演出シナリオが「004」であるとする。この場合、上記の通常態様の例の場合と同様に、サブRAM102cに第1特図保留発生指定フラグがONされ、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値が「3」となるが、さらに、特図保留演出シナリオ「004」(図示せず)がセットされ、先読み特図保留演出カウンタにも特図保留演出実行回数として「3」がセットされる。この結果、当該入賞時に特別態様1の第1特図保留画像261が第3表示部711cに表示される。 Next, an example will be described in which a special figure hold image is displayed in a special manner as a prefetch special figure hold effect. The premise is the same as in the above example. Here, the first start opening 21 is won, and the result of the first pre-judgment is “E3H0BH (Leach without reach)”, and the lottery of the final mode of the special figure holding image related to the winning (step S1306-3- It is assumed that the result of 7) is “special aspect 1” and the special figure holding effect scenario is “004”. In this case, as in the case of the normal mode example, the first special figure hold occurrence designation flag is turned ON in the sub RAM 102c, and the counter value of the first special figure hold effect counter becomes “3”. A special figure hold effect scenario “004” (not shown) is set, and “3” is set as the number of special figure hold effect executions in the prefetch special figure hold effect counter. As a result, the first special figure holding image 261 of the special mode 1 is displayed on the third display unit 711c at the time of winning.
尚、特図保留演出シナリオ「005」(図示せず)の場合、特別態様1となった3個の第1特図保留画像は、その後に他の表示態様に変化しない。そして、第1特図保留画像は、最終的にはその第1特図保留画像に係る当該特別図柄表示、すなわち、当該抽選演出の実行と共に特別態様1のまま消滅する。また、特図保留演出シナリオ「004」及び特図保留演出シナリオ「006」(図示せず)の場合で特別態様1となった第1特図保留画像に関しても同様である。 In the case of the special figure reservation effect scenario “005” (not shown), the three first special figure reservation images that have become the special mode 1 do not change to other display modes thereafter. Then, the first special figure reserved image finally disappears in the special mode 1 with the execution of the special symbol display related to the first special figure reserved image, that is, the lottery effect. The same applies to the first special figure hold image that has become the special mode 1 in the case of the special figure hold effect scenario “004” and the special figure hold effect scenario “006” (not shown).
上述したように、特別態様1は、特別演出の実行を示唆する表示態様である。特別演出は、大当たり当選の期待度を示唆する演出であり、特図保留演出シナリオ「004」〜「006」等において特図保留画像が特別態様1のまま消滅した直後の当該変動演出において行われる。 As described above, the special mode 1 is a display mode that suggests execution of a special effect. The special effect is an effect that suggests the degree of expectation of winning the jackpot, and is performed in the variable effect immediately after the special figure hold image disappears in the special mode 1 in the special figure hold effect scenarios “004” to “006” and the like. .
次に、特別演出の演出内容について説明する。上記の単数回特別演出の内容は、その特別演出が行われる変動パターン指定コマンドの種類及び取得した変動演出パターン判定用乱数に基づいて決定される。そして、特別演出の演出内容としてバトルにおいて選択される武器や攻撃内容によって大当たり当選の期待度が示唆される。 Next, the contents of special effects will be described. The content of the single special effect is determined based on the type of the variation pattern designation command for which the special effect is performed and the acquired random number for determining the variation effect pattern. And the expectation degree of a big win is suggested by the weapon and attack content selected in the battle as the production content of the special performance.
このように、事前判定結果に基づいて、所定の演出(特別演出)の実行を示唆する同一の特別態様1による1個又は複数個の特図保留画像が表示され、表示形態(1個/複数個)に応じた形態の所定の演出が実行されるので、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、特別演出は、特別態様1による特図保留画像の消滅直後に引き続いて行われ、大当たり当選の期待度を示唆する。つまり、特別態様1による特図保留画像の消滅、すなわち、先読み特図保留演出の終了から特別演出の開始へと演出の種類が切り換わると共に、演出が示唆する内容が切り換わり、しかも発展するので、遊技の単調化を防ぐと共に、遊技者の期待感を持続的させつつ増大させることができる。 Thus, based on the prior determination result, one or a plurality of special figure hold images according to the same special mode 1 suggesting execution of a predetermined effect (special effect) are displayed, and a display form (one / multiple) is displayed. Since a predetermined effect in a form according to the number of pieces is executed, the interest of the game can be improved. Furthermore, the special performance is performed immediately after the disappearance of the special figure reserved image according to the special mode 1, and indicates the degree of expectation of winning the jackpot. In other words, the special type 1 image disappears, that is, the type of effect changes from the end of the prefetched special figure hold effect to the start of the special effect, and the content suggested by the effect changes and develops. In addition to preventing the game from becoming monotonous, it is possible to increase the expectation of the player while maintaining it.
(演出制御基板の客待ち制御処理)
次に、図56を用いて客待ち制御処理について説明する。
図56は、客待ち制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
本実施形態の遊技機において、一定時間遊技がなされないとき、演出図柄の変動が停止した後には第1画像表示装置71に客待ち用の表示画面が表示すようになっている。図56に示す客待ち制御処理は、図示しないメイン演出処理に所定時間間隔(たとえば4ms毎)のタイミングで割り込み実行される。
(Stage waiting control process of production control board)
Next, the customer waiting control process will be described with reference to FIG.
FIG. 56 is a flowchart showing the processing procedure of the customer waiting control process.
In the gaming machine of the present embodiment, when a game is not played for a certain period of time, a display screen for waiting for a customer is displayed on the first image display device 71 after the change in effect design stops. The customer waiting control process shown in FIG. 56 is interrupted and executed at a predetermined time interval (for example, every 4 ms) in a main effect process (not shown).
図56に示すように、まず、サブCPU102aは、ステップS1601において、今回客待ち制御処理において新たに受信バッファに格納されているコマンドが、図25のステップS310−7で送信された特図変動パターン指定コマンド(変動開始コマンド)であるか否かを判定することで、特図変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU102aは、特図変動パターン指定コマンドを受信した場合(YES)、ステップS1602に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドを受信していなければ(NO)、ステップS1604に処理を移す。 As shown in FIG. 56, first, in step S1601, the sub CPU 102a sends the special map variation pattern in which the command newly stored in the reception buffer in the current customer waiting control process is transmitted in step S310-7 of FIG. By determining whether it is a designation command (variation start command), it is determined whether a special figure variation pattern designation command has been received. If the sub CPU 102a receives a special figure variation pattern designation command (YES), it moves the process to step S1602, and if it has not received a special figure fluctuation pattern designation command (NO), moves the process to step S1604.
サブCPU102aは、ステップS1602において、客待ち待機時間をリセットし、ステップS1603において、客待ち時間をリセットしてステップS1604に処理を移す。 In step S1602, the sub CPU 102a resets the waiting time for waiting for the customer. In step S1603, the sub CPU 102a resets the waiting time for the customer and shifts the processing to step S1604.
サブCPU102aは、ステップS1604において、客待ち待機中であるか否かを判定する。サブCPU102aは、客待ち待機中であると判定した場合(YES)、ステップS1609に処理を移し、客待ち待機中でなかったと判定した場合(NO)、ステップS1605に処理を移す。 In step S1604, the sub CPU 102a determines whether or not the customer is waiting. If the sub CPU 102a determines that it is waiting for a customer (YES), it moves the process to step S1609. If it determines that it is not waiting for a customer (NO), it moves the process to step S1605.
サブCPU102aは、ステップS1605において、客待ち表示中であるか否かを判定する。サブCPU102aは、客待ち表示中であると判定した場合(YES)、ステップS1610に処理を移し、客待ち表示中でないと判定した場合(NO)、ステップS1606に処理を移す。 In step S1605, the sub CPU 102a determines whether the customer waiting display is in progress. If the sub CPU 102a determines that the customer waiting display is being performed (YES), the process proceeds to step S1610. If the sub CPU 102a determines that the customer waiting display is not being performed (NO), the process proceeds to step S1606.
サブCPU102aは、ステップS1606において、受信バッファに格納されている新規のコマンドが、客待ち開始コマンドであるか否かを判定することで、客待ち開始コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU102aは、客待ち開始コマンドを受信した場合(YES)、ステップS1607に処理を移し、客待ち開始コマンドを受信しなかった場合(NO)、今回の客待ち制御処理を終了する。ここで、客待ち開始コマンドは、ステップS330−23(図30)またはステップS350−16(図32)またはステップS360−9(図33)において、メインCPU101aにより送信されたものである。 In step S1606, the sub CPU 102a determines whether or not the new command stored in the reception buffer is a customer waiting start command, thereby determining whether or not a customer waiting start command has been received. When the sub CPU 102a receives a customer waiting start command (YES), the process proceeds to step S1607. When the sub CPU 102a does not receive a customer waiting start command (NO), the current customer waiting control process ends. Here, the customer waiting start command is transmitted by the main CPU 101a in step S330-23 (FIG. 30), step S350-16 (FIG. 32) or step S360-9 (FIG. 33).
サブCPU102aは、ステップS1607において、客待ち待機を開始し、ステップS1608において、客待ち待機時間の計測を開始して今回の客待ち制御処理を終了する。
サブCPU102aは、ステップS1609において、客待ち待機処理を行い今回の客待ち制御処理を終了する。客待ち待機処理については図57を用いて後述する。
サブCPU102aは、ステップS1610において、客待ち表示処理を行い今回の客待ち制御処理を終了する。客待ち表示処理については図58を用いて後述する。
In step S1607, the sub CPU 102a starts waiting for customers, and in step S1608, the sub CPU 102a starts measuring the waiting time for customers, and ends the current customer waiting control process.
In step S1609, the sub CPU 102a performs a customer waiting process and ends the current customer waiting control process. The customer waiting standby process will be described later with reference to FIG.
In step S1610, the sub CPU 102a performs a customer waiting display process and ends the current customer waiting control process. The customer waiting display process will be described later with reference to FIG.
(演出制御基板の客待ち待機処理)
次に、図57を用いて客待ち待機処理について説明する。
図57は、客待ち待機処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Standby waiting process for production control board)
Next, the customer waiting process will be described with reference to FIG.
FIG. 57 is a flowchart showing a processing procedure of the customer waiting standby processing.
図57に示すように、まず、サブCPU102aは、ステップS1609−1において、客待ち待機時間が経過したか否かを判定する。サブCPU102aは、客待ち待機時間が経過した場合(YES)、ステップS1609−2に処理を移し、客待ち待機時間が経過していない場合(NO)、今回の客待ち待機処理を終了する。ここで客待ち待機時間とは、遊技されず図柄の変動が停止したときから客待ち用の表示画面が表示されるまでの期間(たとえば1分)である。客待ち待機時間は、図56のS1608から、図58のS1610−4までの期間を計測することによって得られる。尚、遊技機は、客待ち待機時間が経過するまでの間は、停止した図柄と背景が表示され、客待ち待機時間が経過した後に客待ち時間となり、第1画像表示装置71には所定時間(たとえば30秒)の間、所定の客待ち用の表示画面が表示すようになっている。 As shown in FIG. 57, first, in step S1609-1, the sub CPU 102a determines whether or not the customer waiting standby time has elapsed. If the customer waiting standby time has elapsed (YES), the sub CPU 102a moves the process to step S1609-2, and if the customer waiting standby time has not elapsed (NO), ends the current customer waiting standby process. Here, the waiting time for waiting for a customer is a period (for example, 1 minute) from when the game is not played and the change of the symbol is stopped until the display screen for waiting for the customer is displayed. The waiting time for waiting for a customer is obtained by measuring the period from S1608 in FIG. 56 to S1610-4 in FIG. Note that the gaming machine displays the stopped symbols and background until the waiting time for waiting for the customer has elapsed, and then waits for the waiting time after the waiting time for waiting for the customer, and the first image display device 71 has a predetermined time. A predetermined customer waiting display screen is displayed for (for example, 30 seconds).
サブCPU102aは、ステップS1609−2において、客待ち表示コマンドを送信バッファにセットすることで、客待ち表示を開始し、ステップS1609−3の処理に移行する。 In step S1609-2, the sub CPU 102a sets the customer waiting display command in the transmission buffer to start the customer waiting display, and proceeds to the processing of step S1609-3.
ここで、客待ち表示とは、前述の客待ち用の表示画面を表示することである。送信バッファにセットされた客待ち表示コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理によって画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、客待ち表示コマンドを受信すると、次のコマンドを受信するまで、客待ち用の表示画面を第1画像表示装置71に表示する制御を行う。 Here, the customer waiting display is to display the aforementioned customer waiting display screen. The customer waiting display command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 105 by the data output processing in step S1700. When receiving the customer waiting display command, the image control board 105 performs control to display the customer waiting display screen on the first image display device 71 until the next command is received.
また、第1の実施形態では、客待ち用の表示画面として図70に示す遊技待機中復旧画面607から画像674を除いた画像を表示するように構成している。 In the first embodiment, an image obtained by removing the image 674 from the game standby recovery screen 607 shown in FIG. 70 is displayed as a display screen for waiting for customers.
サブCPU102aは、ステップS1609−3において、計測した客待ち待機時間をリセットし、ステップS1609−4において、客待ち表示時間を計測し、今回の客待ち待機処理を終了する。 In step S1609-3, the sub CPU 102a resets the measured customer waiting standby time. In step S1609-4, the sub CPU 102a measures the customer waiting display time, and ends the current customer waiting waiting process.
(演出制御基板の客待ち表示処理)
次に、図58を用いて客待ち表示処理について説明する。
図58は、客待ち表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Stage waiting display processing of production control board)
Next, the customer waiting display process will be described with reference to FIG.
FIG. 58 is a flowchart showing the processing procedure of the customer waiting display process.
図58に示すように、まず、サブCPU102aは、ステップS1610−1において、客待ち表示時間が経過したかを判定する。サブCPU102aは、客待ち表示時間が経過した場合(YES)、ステップS1610−2に処理を移し、客待ち表示時間が経過していない場合(NO)、今回の客待ち表示処理を終了する。ここで、客待ち表示時間とは、客待ち用の表示画面が表示されている期間である。客待ち用の表示画面には、図70に示す遊技待機中復旧画面607から画像674を除いた画像が30秒の間表示される。このとき、客待ち表示時間は30秒となる。 As shown in FIG. 58, first, in step S1610-1, the sub CPU 102a determines whether the customer waiting display time has elapsed. If the customer waiting display time has elapsed (YES), the sub CPU 102a moves the process to step S1610-2. If the customer waiting display time has not elapsed (NO), the sub CPU 102a ends the current customer waiting display process. Here, the customer waiting display time is a period during which a display screen for waiting for customers is displayed. An image obtained by removing the image 674 from the game standby recovery screen 607 shown in FIG. 70 is displayed for 30 seconds on the display screen for waiting for customers. At this time, the customer waiting display time is 30 seconds.
サブCPU102aは、ステップS1610−2において、客待ち表示終了コマンドを送信バッファにセットすることで、客待ち待機を開始し、ステップS1610−3の処理に移行する。
ここで、客待ち待機とは、前述の客待ち表示する前(もしくは、客待ち表示後)の状態であり、第1画像表示装置71には前回の変動によって停止した図柄と背景が表示されている状態である。送信バッファにセットされた客待ち表示終了コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理によって画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、客待ち表示終了コマンドを受信すると、第1画像表示装置71における客待ち用の表示画面の表示を終了する制御を行う。
In step S1610-2, the sub CPU 102a sets a customer waiting display end command in the transmission buffer, thereby starting customer waiting standby, and proceeds to the processing of step S1610-3.
Here, the waiting for customer is a state before the above-described waiting display for the customer (or after the waiting display), and the first image display device 71 displays the symbols and background stopped by the previous fluctuation. It is in a state. The customer waiting display end command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 105 by the data output processing in step S1700. When receiving the customer waiting display end command, the image control board 105 performs control to end the display of the display screen for waiting the customer in the first image display device 71.
サブCPU102aは、ステップS1610−3において、計測した客待ち表示時間をリセットし、ステップS1610−4において、客待ち待機時間を計測し、今回の客待ち表示処理を終了する。 In step S1610-3, the sub CPU 102a resets the measured customer waiting display time. In step S1610-4, the sub CPU 102a measures the customer waiting waiting time and ends the current customer waiting display process.
(画像演出例1)
次に、図59〜図67を用いて、第1画像表示装置71の表示画面等で行われる画像演出例1について説明する。
(Image production example 1)
Next, an image effect example 1 performed on the display screen or the like of the first image display device 71 will be described with reference to FIGS. 59 to 67.
図59〜図67は、遊技球の第1始動口21への有効な入賞により、サブCPU102aが始動口入賞指定コマンド「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」を受信した場合に実行される演出の一部を示している。図59〜図67の演出では、始動口入賞指定コマンド「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」を受信に対応して、図46に示したステップS1306−3−7による特図保留画像の最終態様の抽選結果が「通常態様」になり、特別演出図柄指定コマンド「E1H00H(高確率時短有第1長当たり)」を受信に対応して、大当たりバトル演出パターン1が選択されている。 59 to 67 are executed when the sub CPU 102a receives a start opening winning designation command “E3H00H (per 1st long with high probability)” due to the effective winning of the game ball to the first starting opening 21. A part of the production is shown. 59 to 67, in response to the reception of the start opening prize designation command “E3H00H (per 1st long with high probability time)”, the special figure pending image in step S1306-3-7 shown in FIG. The lottery result of the final mode is “normal mode”, and the jackpot battle effect pattern 1 is selected in response to the reception of the special effect symbol designation command “E1H00H (per 1st long with high probability)”.
また、サブCPU102aは、当該始動口入賞指定コマンド「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」の受信の二回前の遊技球の第1始動口21への有効な入賞により、始動口入賞指定コマンド「E3H0AH(リーチ有りハズレ)」を受信し(この時点でステップS1306−3−2が「YES」)、ステップS1306−3−7による特図保留画像の最終態様の抽選結果が「通常態様」に決定されるものとする。 In addition, the sub CPU 102a receives a start opening prize by an effective winning to the first starting opening 21 of the game ball two times before the reception of the start opening winning designation command “E3H00H (per 1st long with high probability)”. The designated command “E3H0AH (Leach with reach)” is received (at this time, step S1306-3-2 is “YES”), and the lottery result of the final state of the special figure pending image in step S1306-3-7 is “normal mode To be determined.
さらに、サブCPU102aは、当該始動口入賞指定コマンド「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」の受信の一回前の遊技球の第1始動口21への有効な入賞により、始動口入賞指定コマンド「E3H0BH(リーチ無しハズレ)」を受信し、ステップS1306−3−6による特図保留画像の最終態様が「通常態様」になるものとする(ステップS1306−3−4で「NO」)。 Further, the sub CPU 102a receives the start opening winning prize by the effective winning to the first starting opening 21 of the game ball immediately before the reception of the start opening winning designation command “E3H00H (per 1st long with high probability)”. It is assumed that the designated command “E3H0BH (Leach without reach)” is received and the final mode of the special figure pending image in step S1306-3-6 becomes “normal mode” (“NO” in step S1306-3-4). .
さらに、サブCPU102aは、当該始動口入賞指定コマンド「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」の受信後に、次の遊技球の第1始動口21への有効な入賞により、始動口入賞指定コマンド「E3H0BH(リーチ無しハズレ)」を受信し、非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「004」を選択するものとする。 Further, the sub CPU 102a designates the start opening winning designation by receiving a valid winning to the first starting opening 21 of the next game ball after receiving the start opening winning designation command “E3H00H (per 1st long with high probability)”. It is assumed that the command “E3H0BH (unreach without reach)” is received and the special figure holding effect scenario “004” in the non-time-saving gaming state is selected.
そして、図59乃至図67では、確変報知時期データ記憶領域に記憶される確変報知時期データとして、第1長当たり遊技の6ラウンド目(大当たりの6R)が確変報知時期に設定されるとともに、始動口入賞指定コマンド「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」の受信直後から前記第1長当たり遊技の終了後の101G目まで、大当たりの始動口入賞指定コマンドを受信しない(ハズレの始動口入賞指定コマンドしか受信しない)ものとする。 In FIGS. 59 to 67, as the probability variation notification timing data stored in the probability variation notification timing data storage area, the sixth round of the game per first length (big jackpot 6R) is set as the probability variation notification timing, and the start is started. The jackpot start designation command is not received immediately after receiving the mouth winning designation command “E3H00H (per 1st long with high probability)” until the 101G after the end of the game per the first length (Only winning designation command is received).
まず、非時短遊技状態のN番目の特別図柄変動表示中において、第1特図保留数(U1)=2の状態から遊技球の第1始動口21への有効な入賞があり、当該入賞に対応してサブCPU102aが始動口入賞指定コマンド「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」を受信し、図59(a)に示す画像が表示される。 First, during the display of the Nth special symbol variation in the non-short-time gaming state, there is an effective winning from the state of the first special figure holding number (U1) = 2 to the first starting port 21 of the game ball. Correspondingly, the sub CPU 102a receives the start opening winning designation command “E3H00H (per high first time with high probability)”, and the image shown in FIG. 59 (a) is displayed.
ここで、演出図柄251は4種類の図柄で構成され、図59(a)には、第1画像表示装置71の表示領域の中央に左用の演出図柄251aと中用の演出図柄251bと右用の演出図柄251cとが表示され、第1画像表示装置71の表示領域の左下に小さく、第4の演出図柄251dが表示されている。また、第1画像表示装置71の表示領域の下方には、情報基礎画像253が表示され、その情報基礎画像253には、第1特図保留表示領域711の第1表示部711a、第2表示部711b、第3表示部711c、第4表示部711dと、第2特図保留表示領域712の第1表示部712a、第2表示部712b、第3表示部712c、第4表示部712dとが設定されている。 Here, the effect symbol 251 is composed of four types of symbols. In FIG. 59A, the effect symbol 251a for the left, the effect symbol 251b for the middle, and the symbol for the right are shown in the center of the display area of the first image display device 71. And the fourth effect symbol 251d is displayed in the lower left of the display area of the first image display device 71. An information basic image 253 is displayed below the display area of the first image display device 71. The information basic image 253 includes a first display unit 711a and a second display in the first special figure holding display area 711. Unit 711b, third display unit 711c, fourth display unit 711d, and first display unit 712a, second display unit 712b, third display unit 712c, and fourth display unit 712d of second special figure holding display area 712. Is set.
第1特図保留表示領域711の第1表示部711a、第2表示部711b、第3表示部711cの全てには、通常態様の第1特図保留画像260が表示されている。第4表示部711dには、第1特図保留画像が表示されない状態となる。 The first special figure hold image 260 of the normal mode is displayed on all of the first display part 711a, the second display part 711b, and the third display part 711c of the first special figure hold display area 711. On the fourth display unit 711d, the first special figure holding image is not displayed.
ここで、第1表示部711aの第1特図保留画像260は、サブCPU102aが受信した始動口入賞指定コマンド「E3H0BH(リーチ有りハズレ)」に対応しており、当該始動口入賞指定コマンドの受信により図46に示した先読み特図保留演出判定処理がステップS1306−3−1→S1306−3−2→S1306−3−3→S1306−3−4→S1306−3−7→S1306−3−9→RETURNの流れとなり、ステップS1306−3−7の抽選により特図保留画像の最終態様が「通常態様」に決定されている。 Here, the first special figure reserved image 260 of the first display unit 711a corresponds to the start opening prize designation command “E3H0BH (reach with reach)” received by the sub CPU 102a, and receives the start opening prize designation command. 46, the pre-reading special figure holding effect determination process shown in FIG. 46 is performed in steps S1306-3-1 → S1306-3-2 → S1306-3-3 → S1306-3-4 → S1306-3-7 → S1306-3-9. → The flow is RETURN, and the final mode of the special figure hold image is determined as “normal mode” by lottery in step S1306-3-7.
第2表示部711bの第1特図保留画像260は、サブCPU102aが受信した始動口入賞指定コマンド「E3H0BH(リーチ無しハズレ)」に対応しており、当該始動口入賞指定コマンドの受信により図46に示した先読み特図保留演出判定処理がステップS1306−3−1→S1306−3−2→S1306−3−3→S1306−3−5→S1306−3−6→RETURNの流れとなることで、特図保留画像の最終態様が「通常態様」に決定されている。 The first special figure reservation image 260 of the second display unit 711b corresponds to the start opening prize designation command “E3H0BH (unreach without reach)” received by the sub CPU 102a. The pre-reading special figure hold effect determination process shown in FIG. 4 becomes a flow of steps S1306-3-1 → S1306-3-2 → S1306-3-3 → S1306-3-5 → S1306-3-6 → RETURN. The final mode of the special figure reservation image is determined as the “normal mode”.
第3表示部711cの第1特図保留画像260は、サブCPU102aが受信した始動口入賞指定コマンド「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」に対応しており、図46に示した先読み特図保留演出判定処理がステップS1306−3−1→S1306−3−2→S1306−3−3→S1306−3−5→S1306−3−6→RETURNの流れとなることで、特図保留画像の最終態様が「通常態様」に決定されている。 The first special figure hold image 260 of the third display unit 711c corresponds to the start opening winning designation command “E3H00H (per high first time with high probability)” received by the sub CPU 102a, and is prefetched as shown in FIG. The special figure hold image is determined by the flow of the special figure hold effect determination process in steps S1306-3-1 → S1306-3-2 → S1306-3-3 → S1306-3-5 → S1306-3-6 → RETURN. The final mode is determined as the “normal mode”.
また、情報基礎画像253の上には、3個の普図保留画像254a、254b、254cが表示されている。
さらには、演出図柄251の背景には、山背景画像255a1、特別演出に用いる飛行機画像255bが表示されている。
In addition, on the information basic image 253, three ordinary reserved images 254a, 254b, and 254c are displayed.
Furthermore, a mountain background image 255a1 and an airplane image 255b used for the special effect are displayed in the background of the effect symbol 251.
次にN番目の特別図柄変動表示が終了すると、前記通常態様の第1特図保留画像260が第3表示部711cに移動し、次に実行されるN+1番目の特別図柄変動表示中に、図59(b)に示す画像が表示される。 Next, when the N-th special symbol variation display is completed, the first special figure hold image 260 of the normal mode moves to the third display unit 711c, and during the N + 1th special symbol variation display to be executed next, The image shown in 59 (b) is displayed.
図59(b)において、第1特図保留表示領域711の第1表示部711a及び第2表示部711bには、通常態様の第1特図保留画像260が表示されている。第3表示部711c及び第4表示部711dには、第1特図保留画像が表示されない状態となる。 In FIG. 59 (b), the first special figure hold image 260 of the normal mode is displayed on the first display section 711a and the second display section 711b of the first special figure hold display area 711. On the third display unit 711c and the fourth display unit 711d, the first special figure holding image is not displayed.
この後、第1始動口21に遊技球が入球し、当該入賞に対応してサブCPU102aが始動口入賞指定コマンドを受信し、当該始動口入賞指定コマンドの受信により図46に示した先読み特図保留演出判定処理がステップS1306−3−1→S1306−3−2→S1306−3−3→S1306−3−4→S1306−3−7→S1306−3−9→S1306−3−10→S1306−3−11→S1306−3−12→RETURNの流れとなり、ステップS1306−3−7の抽選により特図保留画像の最終態様が「特別態様1」に決定され、S1306−3−10のシナリオ判定において非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「004」が選択され、第3表示部711cに特別態様1の第1特図保留画像261が表示される。 Thereafter, a game ball enters the first starting port 21, the sub CPU 102a receives a starting port winning designation command corresponding to the winning, and the prefetching special feature shown in FIG. The figure hold effect determination processing is step S1306-3-1 → S1306-3-2 → S1306-3-3 → S1306-3-4 → S1306-3-7 → S1306-3-9 → S1306-3-10 → S1306. -3-11 → S1306-3-12 → RETURN The lottery in step S1306-3-7 determines the final aspect of the special figure pending image as “special aspect 1”, and the scenario determination of S1306-3-10 The special figure hold effect scenario “004” in the non-time-saving gaming state is selected, and the first special figure hold image 261 of the special mode 1 is displayed on the third display unit 711c.
N+1番目の特別図柄変動表示(リーチ有りハズレ)が終了すると、第1表示部711aの通常態様の第1特図保留画像260が消滅し、第2表示部711bの通常態様の第1特図保留画像260が第1表示部711aに移動し、第3表示部711cの特別態様1の第1特図保留画像261が第2表示部711bに移動する。この後のN+2番目の特別図柄変動表示中に、第1表示部711aに通常態様の第1特図保留画像260が表示され続け、第2表示部711bに特別態様1の第1特図保留画像261が表示され続ける。N+2番目の特別図柄変動表示(リーチ無しハズレ)が終了すると、第1表示部711aの通常態様の第1特図保留画像260が消滅し、第2表示部711bの特別態様1の第1特図保留画像261が第1表示部711aに移動する。この後、サブCPU102aが特別演出図柄指定コマンド「E1H00H(高確率時短有第1長当たり)」を受信し、N+3番目の特別図柄変動表示が実行される。 When the (N + 1) th special symbol variation display (losing with reach) is finished, the first special figure holding image 260 in the normal mode on the first display unit 711a disappears, and the first special figure holding in the normal mode on the second display unit 711b is held. The image 260 moves to the first display unit 711a, and the first special figure reservation image 261 of the special mode 1 of the third display unit 711c moves to the second display unit 711b. During the subsequent (N + 2) th special symbol variation display, the first special figure hold image 260 of the normal mode continues to be displayed on the first display unit 711a, and the first special figure hold image of the special mode 1 is displayed on the second display unit 711b. 261 continues to be displayed. When the (N + 2) th special symbol variation display (losing without reach) ends, the first special figure reserved image 260 in the normal mode on the first display unit 711a disappears, and the first special diagram in the special mode 1 on the second display unit 711b. The reserved image 261 moves to the first display unit 711a. Thereafter, the sub CPU 102a receives the special effect designating command “E1H00H (per high first time with high probability)”, and the (N + 3) th special design variation display is executed.
以下、サブCPU102aが上述の特別演出図柄指定コマンド「E1H00H(高確率時短有第1長当たり)」を受信することで、確変報知時期データとして、第1長当たり遊技の6ラウンド目(大当たりの6R)を確変報知時期に設定した場合について以下に説明する。 Thereafter, when the sub CPU 102a receives the above-mentioned special effect design designation command “E1H00H (per 1st long with high probability), the 6th round of the game per 1st long (6R per jackpot) as the probability change notification time data. ) Is set as the probability change notification time will be described below.
N+3番目の特別図柄変動表示では、まず、図60(a)に示すように、演出図柄251a、251b、251c、251dが変動表示されている。第1特図保留表示領域711の第1表示部711a、には、特別態様1の第1特図保留画像261が表示された状態となる。第1特図保留表示領域711の第2表示部711b、第3表示部711c、第4表示部711dの全てには、第1特図保留画像が表示されない状態となる。 In the (N + 3) th special symbol variation display, first, as shown in FIG. 60 (a), the effect symbols 251a, 251b, 251c, and 251d are variably displayed. The first special figure hold image 261 of the special mode 1 is displayed on the first display unit 711a of the first special figure hold display area 711. The first special figure hold image is not displayed on all of the second display part 711b, the third display part 711c, and the fourth display part 711d in the first special figure hold display area 711.
図60(b)は、図60(a)の状態から所定の時間が経過して、リーチとなった状態を示す表示画面である。
このとき、左用の演出図柄251aと右用の演出図柄251cとは、表示領域の両隅に同じ種類の演出図柄(例えば8)が停止表示されている。
尚、本実施形態における演出図柄251の「停止表示」とは、演出図柄251が全く動かない完全停止表示と、演出図柄251が小さく揺れ動く仮停止表示とを含むものである。
FIG. 60B is a display screen showing a state in which a predetermined time has elapsed from the state of FIG.
At this time, for the left effect symbol 251a and the right effect symbol 251c, the same type of effect symbol (for example, 8) is stopped and displayed at both corners of the display area.
The “stop display” of the effect symbol 251 in the present embodiment includes a complete stop display in which the effect symbol 251 does not move at all, and a temporary stop display in which the effect symbol 251 swings slightly.
図60(b)の状態から所定の時間が経過して、図60(c)に示す背景移動表示が行われる。背景移動表示では、背景が左スクロールして山背景画像255a1から平地背景画像255a2に移動する状態が表示される。また、図60(c)に示す第1画像表示装置71の表示領域の左上コーナーには、小型の数字のみで構成された左中右用の演出図柄251a1、251b1、251c1の内左右の演出図柄が大当たりを構成する図柄で停止するリーチ状態で表示される。このような左中右用の演出図柄251a1、251b1、251c1のリーチ状態は、図63(c)まで維持される。 After a predetermined time has elapsed from the state of FIG. 60B, the background movement display shown in FIG. 60C is performed. In the background movement display, a state is displayed in which the background is scrolled to the left to move from the mountain background image 255a1 to the flat background image 255a2. In addition, in the upper left corner of the display area of the first image display device 71 shown in FIG. 60 (c), the left and right effect symbols 251a1, 251b1, and 251c1 that are composed of only small numerals are displayed. Is displayed in a reach state that stops at the symbol that constitutes the jackpot. The reach state of the left middle right effect symbols 251a1, 251b1, and 251c1 is maintained until FIG. 63 (c).
図60(c)に示す背景移動表示において背景が移動した後、図61(a)に示すように、バトル演出の表示期間開始となり、第1画像表示装置71には、主人公のキャラクタAの画像301が所定時間表示され、続いて図61(b)に示す武器選択画面302が表示される。 After the background has moved in the background movement display shown in FIG. 60 (c), as shown in FIG. 61 (a), the battle effect display period starts, and the first image display device 71 displays the image of the main character A. 301 is displayed for a predetermined time, and then a weapon selection screen 302 shown in FIG. 61 (b) is displayed.
武器選択画面302は、画面を四分割した領域321、322、323、324から構成される。領域321、322、323、324には、それぞれ異なる種類の武器の画像331、332、333、334と、武器の名前“ブレード”、“ドリル”、“ハンマー”、“ミサイル”を示す文字335、336、337、338が表示されている。選択中の武器の画像の背景には、星によるエフェクトが施された背景画像340が表示される。画面の中央には、演出ボタン10Aの操作を要求する演出ボタン操作要求画像325が表示される。演出ボタン操作要求画像325は、下方に向いた矢印の画像326と、演出ボタン10Aを模した画像327と、「押せ!」の文字328とを下から順に並べて表示したものである。 The weapon selection screen 302 includes areas 321, 322, 323, and 324 obtained by dividing the screen into four parts. In areas 321, 322, 323, and 324, images of different types of weapons 331, 332, 333, and 334, characters 335 indicating weapon names “blade”, “drill”, “hammer”, and “missile”, 336, 337, and 338 are displayed. A background image 340 with an effect of stars is displayed in the background of the image of the selected weapon. In the center of the screen, an effect button operation request image 325 requesting operation of the effect button 10A is displayed. The effect button operation request image 325 displays an arrow image 326 pointing downward, an image 327 simulating the effect button 10A, and a character 328 of “Press!” Arranged in order from the bottom.
このような武器選択画面302において、演出ボタン10Aが操作されると、ステップS1410(図52参照)に示した演出入力制御により、ブレード→ドリル→ハンマー→ミサイル→ブレードの順で選択される武器が切り換えられ、選択中の武器の背景のみに星によるエフェクトが施された背景画像340が表示される。 When the effect button 10A is operated on such a weapon selection screen 302, weapons selected in the order of blade → drill → hammer → missile → blade by the effect input control shown in step S1410 (see FIG. 52). The background image 340 is displayed in which the effect of the star is applied only to the background of the selected weapon.
武器選択画面302の表示期間中は、演出ボタンを振動させる期間の一番目の候補となる第1振動期間中となるが、大当たりバトル演出パターン1の選択により、演出ボタン第1振動フラグがOFF(演出ボタン第1振動フラグ=00)、演出ボタン第2振動フラグがON(演出ボタン第2振動フラグ=01)となっているので、図51の演出ボタン演出制御処理がステップS1401→S1404→S1405→RETURNの流れとなり、サブCPU102aは、ランプ制御基板104に演出ボタンを振動させる制御を行わない。従って、演出ボタン10Aを操作した遊技者が演出ボタン10Aの振動を感じ取ることはない。 The display period of the weapon selection screen 302 is during the first vibration period that is the first candidate for vibrating the effect button, but the effect button first vibration flag is turned OFF by selecting the jackpot battle effect pattern 1 ( Since the effect button first vibration flag = 00) and the effect button second vibration flag are ON (effect button second vibration flag = 01), the effect button effect control process of FIG. 51 is performed in steps S1401 → S1404 → S1405 → The sub CPU 102a does not perform control for causing the lamp control board 104 to vibrate the effect button. Therefore, the player who operated the effect button 10A does not feel the vibration of the effect button 10A.
このような武器選択画面302において、演出ボタン10Aが操作されない場合、武器として初期設定のブレードが選択されることになる。この初期設定の場合には、ブレードの背景のみに星によるエフェクトが施された背景画像340が表示される。 When the effect button 10A is not operated on such a weapon selection screen 302, an initial blade is selected as a weapon. In the case of this initial setting, a background image 340 in which an effect by a star is applied only to the background of the blade is displayed.
ここで、図61(b)に続く非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「107」の演出を、図61(c)〜図64(c)を用いて具体的に説明する。
図61(c)において、第1画像表示装置71には、ブレード(画像352)を持った主人公のキャラクタAの画像351が表示される。第1画像表示装置71の画面の左下の領域には、ウインドウ361が表示される。ウインドウ361には、キャラクタAの名前“グレートカイザーV“の文字362、“武器:ブレード”の文字363、キャラクタAの攻撃レベルが7であることを示す“攻撃レベル:7”の文字364、キャラクタAの防御レベルが3であることを示す“防御レベル:3”の文字365が表示される。
Here, the effect of the special figure holding effect scenario “107” in the non-short-time gaming state following FIG. 61B will be specifically described with reference to FIGS. 61C to 64C.
In FIG. 61 (c), the first image display device 71 displays an image 351 of the hero character A having a blade (image 352). A window 361 is displayed in the lower left area of the screen of the first image display device 71. In the window 361, the character 362 of the name “Great Kaiser V” of the character A, the character 363 of “weapon: blade”, the character 364 of “attack level: 7” indicating that the attack level of the character A is 7, and the character A character 365 of “defense level: 3” indicating that the defense level of A is 3 is displayed.
図61(c)に示した画像が表示された後、第1画像表示装置71には、図62(a)に示す画像が表示される。 After the image shown in FIG. 61C is displayed, the image shown in FIG. 62A is displayed on the first image display device 71.
図62(a)において、第1画像表示装置71には、敵側のキャラクタBの画像371が表示される。第1画像表示装置71の画面の左下の領域には、ウインドウ381が表示される。ウインドウ381には、キャラクタBの名前“メカゴルゴス“の文字382、“武器:ミサイル”の文字383、キャラクタBの攻撃レベルが5であることを示す“攻撃レベル:5”の文字384、キャラクタBの防御レベルが5であることを示す“防御レベル:5”の文字385が表示される。 In FIG. 62A, an image 371 of the enemy character B is displayed on the first image display device 71. A window 381 is displayed in the lower left area of the screen of the first image display device 71. The window 381 includes a character 382 of the name “Mechagorgos” of the character B, a character 383 of “weapon: missile”, a character 384 of “attack level: 5” indicating that the attack level of the character B is 5, A character 385 of “defense level: 5” indicating that the defense level is 5 is displayed.
大当たりバトル演出パターン1では、このようなレベル表示によりキャラクタAの攻撃レベルがキャラクタBの防御レベルより高く、キャラクタAの防御レベルがキャラクタBの攻撃レベルより低いことを示している。 In the jackpot battle effect pattern 1, such level display indicates that the attack level of the character A is higher than the defense level of the character B, and the defense level of the character A is lower than the attack level of the character B.
図62(a)に示した画像が表示された後、第1画像表示装置71には、図62(b)に示す対決告知画面391が表示される。
図62(b)において、対決告知画面391は、画面を左右に二分割した領域401L、401Rから構成される。右の領域401Rには、ブレード(画像403)を持った主人公のキャラクタAの画像402が表示される。領域401Rの右下部には、図61(a)に示したウインドウ361を縮小したウインドウ404が表示される。左の領域401Lには、敵側のキャラクタBの画像405が表示される。領域401Lの左下部には、図61(b)に示したウインドウ381を縮小したウインドウ406が表示される。また対決告知画面391の中央には、対決を示すVSの文字の画像407が表示される。
After the image shown in FIG. 62A is displayed, a confrontation notice screen 391 shown in FIG. 62B is displayed on the first image display device 71.
In FIG. 62 (b), the confrontation notice screen 391 is composed of areas 401L and 401R obtained by dividing the screen into left and right parts. In the right area 401R, an image 402 of the main character A having a blade (image 403) is displayed. A window 404 obtained by reducing the window 361 shown in FIG. 61A is displayed in the lower right portion of the area 401R. In the left area 401L, an image 405 of the enemy character B is displayed. A window 406 obtained by reducing the window 381 shown in FIG. 61B is displayed in the lower left portion of the area 401L. In the center of the confrontation notice screen 391, a VS character image 407 indicating confrontation is displayed.
図62(b)に示した画像が表示された後、第1画像表示装置71には、図62(c)に示す攻撃選択画面411が表示される。
攻撃選択画面411では、ブレード(画像413)を持った主人公のキャラクタAの画像412が表示される。
After the image shown in FIG. 62B is displayed, the attack selection screen 411 shown in FIG. 62C is displayed on the first image display device 71.
In the attack selection screen 411, an image 412 of the hero character A having a blade (image 413) is displayed.
攻撃選択画面411の右上部には、演出ボタン10Aの操作を要求する演出ボタン操作要求画像414が表示される。演出ボタン操作要求画像414は、下方に向いた矢印の画像415と、演出ボタン10Aを模した画像416と、「押せ!」の文字の画像417を上下に並べて表示したものである。 In the upper right part of the attack selection screen 411, an effect button operation request image 414 for requesting an operation of the effect button 10A is displayed. The effect button operation request image 414 is an image in which an arrow 415 pointing downward, an image 416 simulating the effect button 10A, and an image 417 of the text “Press!” Are displayed side by side.
このような攻撃選択画面411の表示期間中において、演出ボタン10Aが操作されると、図63(a)に示す主人公側攻撃実行画面421が表示される。 When the effect button 10A is operated during the display period of the attack selection screen 411, a main character side attack execution screen 421 shown in FIG. 63A is displayed.
攻撃選択画面411の表示期間中は、演出ボタンを振動させる期間の二番目の候補となる第2振動期間中となるが、大当たりバトル演出パターン1の選択により、演出ボタン第1振動フラグがOFF(演出ボタン第1振動フラグ=00)、演出ボタン第2振動フラグがON(演出ボタン第2振動フラグ=01)となっているので、図51の演出ボタン演出制御処理がステップS1401→S1404→S1405→S1406→RETURNの流れとなり、サブCPU102aは、ランプ制御基板104に演出ボタンを振動させる制御を行う。従って、演出ボタン10Aを操作した遊技者が演出ボタン10Aの振動を感じることになる。 The display period of the attack selection screen 411 is during the second vibration period which is the second candidate of the period for vibrating the effect button, but the effect button first vibration flag is turned OFF by selecting the jackpot battle effect pattern 1 ( Since the effect button first vibration flag = 00) and the effect button second vibration flag are ON (effect button second vibration flag = 01), the effect button effect control process of FIG. 51 is performed in steps S1401 → S1404 → S1405 → S1406 → RETURN, and the sub CPU 102a controls the lamp control board 104 to vibrate the effect button. Accordingly, the player who operates the effect button 10A feels the vibration of the effect button 10A.
攻撃選択画面411の表示期間中において、演出ボタン10Aが操作されなかった場合、図63(a)、図63(b)に示す主人公側攻撃実行画面421、主人公側攻撃成功画面431が表示されることなく、図63(c)に示す勝利確定画面441が表示される。 When the effect button 10A is not operated during the display period of the attack selection screen 411, the main character side attack execution screen 421 and the main character side attack success screen 431 shown in FIGS. 63 (a) and 63 (b) are displayed. Instead, the victory confirmation screen 441 shown in FIG. 63 (c) is displayed.
図63(a)に示す主人公側攻撃実行画面421には、キャラクタBの画像422が表示されるとともに、ブレード(画像424)でキャラクタBに斬りかかる(攻撃を行う)主人公のキャラクタAの連続画像423が表示される。 In the main character side attack execution screen 421 shown in FIG. 63 (a), an image 422 of the character B is displayed, and a continuous image of the main character A that slashes (attacks) the character B with the blade (image 424). 423 is displayed.
図63(a)に示す主人公側攻撃実行画面421の後には、図63(b)に示す主人公側攻撃成功画面431が表示される。主人公側攻撃成功画面431には、キャラクタBの画像432が表示されるとともに、ブレード(画像434)を振り下ろした主人公のキャラクタAの画像433が表示され、さらに、キャラクタBの画像351に重ねてキャラクタAの攻撃が成功したことを示す閃光をイメージした画像435が表示させる。 After the main character side attack execution screen 421 shown in FIG. 63A, a main character side attack success screen 431 shown in FIG. 63B is displayed. On the main character side attack success screen 431, an image 432 of the character B is displayed, and an image 433 of the main character A in which the blade (image 434) is swung down is displayed. An image 435 representing a flash indicating that the attack of the character A was successful is displayed.
図63(b)に示す主人公側攻撃成功画面431の後には、図63(c)に示す勝利確定画面441が表示される。勝利確定画面441には、きのこ雲の背景画像442に重ねて、主人公のキャラクタAの画像443と、キャラクタAが勝利したことを示す“WIN”の文字の画像444が表示される。 After the main character side attack success screen 431 shown in FIG. 63 (b), a victory confirmation screen 441 shown in FIG. 63 (c) is displayed. On the victory confirmation screen 441, a hero character A image 443 and a “WIN” character image 444 indicating that the character A has won are displayed over the mushroom cloud background image 442.
図63(c)に示す勝利確定画面441の後には、図64(a)に示すリーチ結果表示画面451が表示される。リーチ結果表示画面451には、キャラクタAの画像452が表示されるとともに、左用の演出図柄251aと右用の演出図柄251cと同じ種類の中用の演出図柄251bが停止表示されている。また、リーチ演出の結果として、キャラクタBが倒された画像453の表示も行われている。 After the victory confirmation screen 441 shown in FIG. 63 (c), a reach result display screen 451 shown in FIG. 64 (a) is displayed. On the reach result display screen 451, an image 452 of the character A is displayed, and a medium-use effect design 251b of the same type as the effect design 251a for the left and the effect design 251c for the right is stopped and displayed. Further, as a result of the reach effect, an image 453 in which the character B is tilted is also displayed.
図64(b)は、図64(a)の状態から所定の時間が経過して、バトル演出の表示期間が終了し、大当たり遊技に移行することを表示している表示画面である。
このとき、第1画像表示装置71の表示領域には、「大当り」という文字画像461が表示されている。尚、本実施形態において、図64(b)の表示画面は、演出図柄251の変動表示の演出指示コマンドに対応する演出時間の終了後を行われるものであり、大当たり遊技の演出時間に含まれる。
FIG. 64 (b) is a display screen displaying that a predetermined time has elapsed from the state of FIG. 64 (a), the battle effect display period ends, and the game shifts to a jackpot game.
At this time, the character image 461 “big hit” is displayed in the display area of the first image display device 71. In the present embodiment, the display screen of FIG. 64B is performed after the end of the effect time corresponding to the effect instruction command for the variable display of the effect symbol 251 and is included in the effect time of the jackpot game. .
ここで、第1の実施形態では、図61乃至図63に示した第1のキャラクタ(主人公のキャラクタA)と第2のキャラクタ(敵側のキャラクタB)によるバトルの演出が実行され第1のキャラクタの勝利により大当り抽選の当選を報知する大当たりバトル演出パターンと、第1のキャラクタ(主人公のキャラクタA)と第2のキャラクタ(敵側のキャラクタB)によるバトルの演出が実行され第1のキャラクタの敗北により大当り抽選のハズレを報知するハズレバトル演出パターンとを実行可能になっている。 Here, in the first embodiment, a battle effect is executed by the first character (the main character A) and the second character (the enemy character B) shown in FIGS. A jackpot battle effect pattern in which the winning of the jackpot lottery is notified by the victory of the character, and a battle effect is executed by the first character (the main character A) and the second character (the enemy character B). With this defeat, it is possible to execute a lose battle production pattern for notifying the loss of the big hit lottery.
また、大当たりバトル演出パターン及びハズレバトル演出パターンに対応して統括ROM105Ab、CGROM105Bbに記憶されたデータには、第1のキャラクタ(主人公のキャラクタA)による攻撃レベルが第2のキャラクタ(敵側のキャラクタB)による防御レベルより高い状態で当該第1のキャラクタによる攻撃を表現する画像を表示する第1の演出データ(図61乃至図63に示した演出に対応)と、前記第1のキャラクタによる攻撃レベルが前記第2のキャラクタによる防御レベルより低い状態で当該第1のキャラクタによる攻撃を表現する画像を表示する第2の演出データと、前記第1のキャラクタによる防御レベルが前記第2のキャラクタによる攻撃レベルより高い状態で当該第2のキャラクタによる攻撃を表現する画像を表示する第3の演出データと、前記第1のキャラクタによる防御レベルが前記第2のキャラクタによる攻撃レベルより低い状態で当該第2のキャラクタによる攻撃を表現する画像を表示する第4の演出データとが含まれている。 Further, the data stored in the general ROM 105Ab and the CGROM 105Bb corresponding to the jackpot battle effect pattern and the lose battle effect pattern has the attack level by the first character (the main character A) as the second character (enemy character). First effect data (corresponding to the effects shown in FIGS. 61 to 63) for displaying an image representing an attack by the first character in a state higher than the defense level according to B), and an attack by the first character Second effect data for displaying an image expressing an attack by the first character in a state where the level is lower than the defense level by the second character, and the defense level by the first character by the second character A picture representing an attack by the second character in a state higher than the attack level And third effect data for displaying an image representing an attack by the second character in a state where the defense level by the first character is lower than the attack level by the second character. And are included.
演出選択手段(演出制御基板102)は、特別遊技判定手段(主制御基板101のメインCPU110a、主制御基板101のメインRAM101cに設けられた乱数カウンタ、大当たり判定テーブル)の判定結果が前記特別遊技の制御を行うことになった場合(大当たりバトル演出パターンを選択した場合)、前記特別遊技の制御を行わないことになった場合(ハズレバトル演出パターンを選択した場合)に比べて、前記第1及び第2の演出データのいずれかが選択される選択数を分母とする前記第1の演出データの選択率が高く設定されるとともに、前記第3及び第4の演出データのいずれかが選択される選択数を分母とする前記第3の演出データの選択率が高く設定されている。 The effect selection means (effect control board 102) has a determination result of special game determination means (a main CPU 110a of the main control board 101, a random number counter provided in the main RAM 101c of the main control board 101, a jackpot determination table). When the control is to be performed (when the jackpot battle effect pattern is selected), compared with the case where the special game is not to be controlled (when the lose battle effect pattern is selected), the first and The selection ratio of the first effect data is set high with the number of selections for selecting any of the second effect data as the denominator, and one of the third and fourth effect data is selected. The selection rate of the third effect data with the selection number as the denominator is set high.
図65及び図66は、図64(b)の状態から所定の時間が経過して、大当たり遊技が行われていることを表示している表示画面であり、図65(a)は、第1長当たり遊技における1ラウンド目の画像を示し、図65(b)は、第1長当たり遊技における6ラウンド目の画像を示し、図65(c)は、第1長当たり遊技における16ラウンド目の画像を示し、図66は、長当たり遊技のエンディングに表示される画像を示している。 65 and 66 are display screens displaying that a jackpot game is being performed after a predetermined time has elapsed from the state of FIG. 64B, and FIG. FIG. 65B shows an image of the sixth round in the game per first length, and FIG. 65C shows the image in the 16th round in the game per first length. FIG. 66 shows an image displayed in the ending of the game per long.
第1長当たり遊技が開始すると、図65(a)に示す画像501が第1画像表示装置71に表示される。 When the game per first length starts, an image 501 shown in FIG. 65A is displayed on the first image display device 71.
図65(a)に示す長当たり遊技における1ラウンド目の画像501では、背景510の上に重ねて、“大当り”の文字の画像511と、1ラウンド目を示す“1R”の画像512と、キャラクタBの画像513が表示される。 In the first round image 501 in the long hit game shown in FIG. 65A, the “big hit” character image 511 and the “1R” image 512 showing the first round are superimposed on the background 510, and An image 513 of the character B is displayed.
この後、ラウンド遊技が続けて16ラウンドまで実行される。
ここで、図7(a)に示す特別演出図柄指定コマンド「E1H00H(高確率時短有第1長当たり)」の受信に対応する演出図柄の変動開始から長当たり遊技における6ラウンド目までは、当該長当たり遊技の制御終了後、大当たりの当選確率が高確率状態(確変状態)に制御されることの報知(確変報知)が行われない。
長当たり遊技における6ラウンド目では、図65(b)に示す画像502が第1画像表示装置71に表示される。
After this, round games continue until 16 rounds.
Here, from the start of variation of the production symbol corresponding to the reception of the special production symbol designation command “E1H00H (per 1st long with high probability)” shown in FIG. After the end of the long hit game control, a notification (probability change notification) that the jackpot winning probability is controlled to a high probability state (probability change state) is not performed.
In the sixth round in the long hit game, an image 502 shown in FIG. 65B is displayed on the first image display device 71.
図65(b)に示す6ラウンド目の画像502では、背景520の上に重ねて、“大当り”の文字の画像521と、6ラウンド目を示す“6R”の画像522と、キャラクタCの画像523が表示される。 In the sixth round image 502 shown in FIG. 65B, the “big hit” character image 521, the “6R” image 522 showing the sixth round, and the character C image are superimposed on the background 520. 523 is displayed.
この後、8ラウンド目からは、当該長当たり遊技の制御終了後、大当たりの当選確率が高確率状態(確変状態)に制御されることの報知(確変報知)が行われない。 Thereafter, from the eighth round, after the end of the control of the long hit game, a notification (probability change notification) that the jackpot winning probability is controlled to a high probability state (probability change state) is not performed.
図65(c)に示す長当たり遊技における16ラウンド目の画像503では、背景530の上に重ねて、“大当り”の文字の画像531と、16ラウンド目を示す“16R”の画像532と、キャラクタAの画像533が表示される。 In the 16th round image 503 in the long hit game shown in FIG. 65 (c), the “big hit” character image 531 and the “16R” image 532 showing the 16th round are superimposed on the background 530, and An image 533 of the character A is displayed.
長当たり遊技における16ラウンド目が終了すると、演出制御基板102は、主制御基板101から長当たりのエンディング指定コマンドを受信し、サブRAM102cに設定されたエンディングフラグ記憶領域のエンディングフラグをオンするとともに、サブRAM102cに設定された長当たり遊技フラグ記憶領域の長当たり遊技フラグをオフする。 When the 16th round in the long hit game ends, the production control board 102 receives the ending designation command per long from the main control board 101, turns on the ending flag in the ending flag storage area set in the sub RAM 102c, The long per game flag in the long per game flag storage area set in the sub RAM 102c is turned off.
これにより、演出制御基板102のサブCPU102aは、エンディングの演出画像を表示するためのエンディング演出画像コマンドを画像制御基板105に送信する。 Thereby, the sub CPU 102 a of the effect control board 102 transmits an ending effect image command for displaying the ending effect image to the image control board 105.
これにより、第1画像表示装置71には、図66に示す長当たり遊技のエンディングの画像504が表示される。エンディングの画像504では、背景540の上に重ねて、大当たり遊技の終了を示す“終了”の画像542と、キャラクタDの画像543と、キャラクタDの台詞“またね”の画像544が表示される。
尚、本長当たり遊技中には、長当たり遊技中の第2始動口22への入賞により保留情報が第2特別図柄保留記憶領域に記憶される。
As a result, the first image display device 71 displays an image 504 of the game per game ending shown in FIG. In the ending image 504, an “end” image 542 indicating the end of the jackpot game, a character D image 543, and a character “D” image 544 are displayed over the background 540. .
During the game per head, the hold information is stored in the second special symbol hold storage area by winning the second starting port 22 during the long game.
長当たり遊技のエンディングの終了後、特別図柄の101回転以上、大当たりに当選しない場合について図67を用いて説明する。 After the end of the long hit game ending, the case where the special symbol is won more than 101 turns and the jackpot is not won will be described with reference to FIG.
ここで、本実施形態のメインCPU101aは、第1長当たり遊技の終了後、大当たりに当選しない場合、特別図柄の1000回転(1000Gと呼ぶ)まで大当たりの当選確率が高確率状態に設定し、特別図柄の100回転まで(100Gと呼ぶ)まで時短状態で遊技を制御する。 Here, the main CPU 101a of the present embodiment sets the probability of winning the jackpot to a high probability state up to 1000 rotations (called 1000G) of the special symbol when the jackpot is not won after the end of the first long hit game. The game is controlled in a short time state up to 100 rotations of the symbol (referred to as 100G).
大当たり遊技のエンディングの終了後には、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄保留記憶領域が第1特別図柄保留記憶領域よりも優先してシフトされ、長当たり遊技中の第2始動口22への入賞による保留情報による遊技が第1始動口21への入賞による保留情報より優先して実行される。 After the end of the jackpot game, in steps S310-2 to S310-6, the second special symbol reserved storage area is shifted in preference to the first special symbol reserved storage area, and the second start opening during the long hit game The game based on the hold information due to the winning to 22 is executed in preference to the hold information based on the winning to the first start port 21.
第1長当たり遊技の終了後の時短状態における特別図柄の1回目の変動表示(時短1G目と呼ぶ)には、図67(a)に示すように、第1画像表示装置71に時短状態で遊技が実行される時短遊技画面505が表示される。この状態では、高確率状態で大当たりの抽選が実行される。 In the first variable display (referred to as time 1G) of the special symbol in the time-saving state after the end of the first long game, as shown in FIG. 67 (a), the first image display device 71 is displayed in the time-saving state. When the game is executed, a short game screen 505 is displayed. In this state, a jackpot lottery is executed in a high probability state.
時短遊技画面505の表示領域の下方には、情報基礎画像253が表示され、その情報基礎画像253の第1特図保留表示領域711の第1表示部711aには、特別態様1の第1特図保留画像261が表示される。第2特図保留表示領域712の第1表示部712a、第2表示部712b、第3表示部712cには、長当たり遊技中の第2始動口22への入賞による通常態様の第1特図保留画像262が表示されている。 An information basic image 253 is displayed below the display area of the time-saving game screen 505, and the first display portion 711 a of the first special figure holding display area 711 of the information basic image 253 has a first special feature 1 special feature 1. A figure hold image 261 is displayed. The first special view of the normal mode by winning the second start opening 22 during the long play in the first display portion 712a, the second display portion 712b, and the third display portion 712c of the second special figure hold display area 712. A hold image 262 is displayed.
時短遊技画面505には、背景として時短遊技用の背景550が表示される。時短遊技画面505の中央には、左用の演出図柄251aと中用の演出図柄251bと右用の演出図柄251cとが表示され、第1画像表示装置71の表示領域の左下に小さく、第4の演出図柄251dが表示されている。 The time-short game screen 505 displays a background 550 for time-short games as a background. In the center of the short-time game screen 505, a left effect symbol 251a, a middle effect symbol 251b, and a right effect symbol 251c are displayed, and the fourth image is small in the lower left of the display area of the first image display device 71. An effect symbol 251d is displayed.
時短遊技画面505では、表示領域の上部右側に、背景550の上に重ねて、時短状態における残りの特別図柄の変動表示の回数(残りの時短状態のゲーム数)が99回であることを示す“残り99G”の文字の画像551が表示される。 In the time-saving game screen 505, the number of times of the change display of the remaining special symbols in the time-saving state (the number of games in the remaining time-saving state) is 99 times, superimposed on the background 550 on the upper right side of the display area. An image 551 of the characters “99G remaining” is displayed.
大当たり遊技のエンディングの終了後の時短50G目には、図67(b)に示すように、第1画像表示装置71に時短状態で遊技が実行される時短遊技画面506が表示される。この状態では、高確率状態で大当たりの抽選が実行される。 As shown in FIG. 67B, a short time game screen 506 in which a game is executed in a short time state is displayed on the first image display device 71 at the short time 50G after the end of the jackpot game ending. In this state, a jackpot lottery is executed in a high probability state.
時短遊技画面506には、表示領域の上部右側に、背景550の上に重ねて、時短状態における残りの特別図柄の変動表示の回数(残りの時短状態のゲーム数)が50回であることを示す“残り50G”の文字の画像561が表示される。 On the short-time game screen 506, the number of times of the change display of the remaining special symbols in the short-time state (the number of games in the remaining short-time state) is 50 times, superimposed on the background 550 on the upper right side of the display area. A character image 561 of “remaining 50G” shown is displayed.
大当たり遊技のエンディングの終了後の最後の時短状態の遊技である時短100G目には、図67(c)に示すように、第1画像表示装置71に時短状態で遊技が実行される時短遊技画面507が表示される。この状態では、高確率状態で大当たりの抽選が実行される。 As shown in FIG. 67 (c), the time-short game screen in which the game is executed in the time-short state on the first image display device 71 in the time-short 100G, which is the last time-short state game after the end of the jackpot game ending. 507 is displayed. In this state, a jackpot lottery is executed in a high probability state.
時短遊技画面507には、表示領域の上部右側に、背景550の上に重ねて、時短状態における残りの特別図柄の変動表示の回数(残りの時短状態のゲーム数)が0回であることを示す“残り0G”の文字の画像571が表示される。 On the short time game screen 507, on the upper right side of the display area, it is superimposed on the background 550, and the number of times of the change display of the remaining special symbols in the short time state (the number of games in the remaining short time state) is zero. A character image 571 of “remaining 0G” is displayed.
(電断復旧時の画面表示)
次に、図68及び図69を用いて、第1画像表示装置71で電断復旧時に表示される画面を説明する。
図68(a)は、大当たり中に電断(例えば停電)が発生し、当該電断の復旧時に第1画像表示装置71に表示される大当たり中復旧画面を示す説明図、図68(b)は、小当たり中に電断(例えば停電)発生し、当該電断の復旧時に第1画像表示装置71に表示される小当たり中復旧画面を示す説明図、図68(c)は、時短中であるとともに特別図柄変動表示中に電断が発生し、当該電断の復旧時に第1画像表示装置71に表示される時短・特別図柄変動表示中復旧画面を示す説明図、図69(a)は、非時短中であるとともに特別図柄変動表示中に電断が発生し、当該電断の復旧時に第1画像表示装置71に表示される非時短・特別図柄変動表示中復旧画面を示す説明図、図69(b)は、第2始動口ロング開放中に電断が発生し、当該電断の復旧時に第1画像表示装置71に表示される第2始動口ロング開放中復旧画面を示す説明図、図69(c)は、特図保留中に電断が発生し、当該電断の復旧時に第1画像表示装置71に表示される特図保留中復旧画面を示す説明図、図70は、遊技待機中に電断(例えば停電)が発生し、当該電断の復旧時に第1画像表示装置71に表示される遊技待機中復旧画面を示す説明図である。
(Screen display when power is restored)
Next, with reference to FIGS. 68 and 69, a screen displayed when the first image display device 71 recovers from power interruption will be described.
FIG. 68 (a) is an explanatory diagram showing a jackpot / medium recovery screen displayed on the first image display device 71 when a power failure (for example, a power failure) occurs during the jackpot, and FIG. 68 (b) FIG. 68C is an explanatory view showing a small hit / medium recovery screen that is displayed on the first image display device 71 when a power interruption (for example, a power failure) occurs during the small hit, and FIG. FIG. 69 (a) is an explanatory diagram showing a restoration screen during time reduction / special symbol variation display that is displayed on the first image display device 71 when power interruption occurs during display of the special symbol variation and is restored. Is an explanatory diagram showing a recovery screen during non-time-short / special symbol variation display that is displayed on the first image display device 71 when power interruption occurs during non-time reduction and during special symbol variation display. 69 (b) shows that a power interruption occurred while the second start port long open, FIG. 69 (c) is an explanatory diagram showing a recovery screen during the second start-up long open that is displayed on the first image display device 71 when the power interruption is restored. FIG. FIG. 70 is an explanatory diagram showing a special figure pending recovery screen displayed on the first image display device 71 when the game is restored, and FIG. 70 shows that the power failure (for example, power failure) occurs during game standby, and the first time when the power failure is restored. It is explanatory drawing which shows the recovery screen during game standby displayed on the image display apparatus.
(大当たり中電断後の復旧表示)
大当たり中に電断が発生した場合には、図17に示す主制御基板101の電源遮断監視処理がステップS11−1→S11−2→S11−4→S11−5→S11−6→S11−7→S11−8→RETURNとなり、主制御基板101において、出力ポートをクリア、リカバリ情報の退避、当該電断時におけるチェックサムの作成及び格納、電断中フラグを「ON」に設定、メインRAM101cへのアクセスを禁止が行われ、電断停止状態に移行する。
(Recovery display after power failure during jackpot)
When a power interruption occurs during the jackpot, the power cut-off monitoring process of the main control board 101 shown in FIG. 17 is performed in steps S11-1, S11-2, S11-4, S11-5, S11-6, S11-7. → S11-8 → RETURN, in the main control board 101, the output port is cleared, the recovery information is saved, the checksum is created and stored at the time of the power interruption, the power interruption flag is set to “ON”, and the main RAM 101c Access is prohibited, and the power-off state is entered.
この後、復旧した場合には、図16に示す主制御基板101の主制御基板メイン処理がステップS1→S2→S3→S7→S8→S9の流れとなり、図18に示す主制御基板101の主制御基板復旧処理がステップS9−1→S9−2→S9−3→S9−4→S9−16→S9−17→RETURNの流れとなる。これにより、主制御基板101は、ステップS9−4において、演出制御基板102に復旧コマンドとして大当たり中復旧コマンドを送信し、周辺部の設定を行って電断中フラグを「OFF」に設定し、図16に示すステップS10においてCTC(タイマカウンタ)の周期(例えば4ms)を設定した後に、ステップS11→S12→S13→S14→S15の処理をループさせ、主制御基板101を大当たり遊技状態とする。 Thereafter, when the main control board 101 shown in FIG. 16 is restored, the main control board main process of the main control board 101 becomes a flow of steps S1, S2, S3, S7, S8, and S9. The control board restoration process is a flow of steps S9-1 → S9-2 → S9-3 → S9-4 → S9-16 → S9-17 → RETURN. Thereby, in step S9-4, the main control board 101 transmits a jackpot recovery command as a recovery command to the effect control board 102, sets the peripheral portion, and sets the power interruption flag to “OFF”. After setting the CTC (timer counter) cycle (for example, 4 ms) in step S10 shown in FIG. 16, the process of steps S11 → S12 → S13 → S14 → S15 is looped to bring the main control board 101 into the big hit gaming state.
演出制御基板102は、図39に示すステップS1001において初期化処理を行い、ステップS1002の演出用乱数更新処理のループを開始する。これにより、図41、図42に示すコマンド解析処理は、ステップS1301→S1302→S1303→RETURNの流れとなり、図43に示す復旧表示処理は、ステップS1303−1→S1303−2→RETURNの流れとなり、サブCPU102aは、ステップS1303−2において、大当たり中復旧表示処理を行い、図68(a)に示す大当たり中復旧画面601を第1画像表示装置71に表示する制御を行う。 The effect control board 102 performs an initialization process in step S1001 shown in FIG. 39, and starts a loop of the effect random number update process in step S1002. Accordingly, the command analysis processing shown in FIGS. 41 and 42 has a flow of steps S1301 → S1302 → S1303 → RETURN, and the recovery display processing shown in FIG. 43 has a flow of steps S1303-1 → S1303-2 → RETURN, In step S <b> 1303-2, the sub CPU 102 a performs a jackpot recovery display process, and performs control to display the jackpot recovery screen 601 shown in FIG. 68A on the first image display device 71.
図68(a)に示すように、大当たり中復旧画面601では、背景611の上に重ねて、キャラクタEの画像612と、“大当り中”の文字の画像613と、“電源復旧中”の文字を表示したプレートの画像614と、“右打ちして下さい”の文字の画像615とが表示される。画像615は、大当たりのラウンド遊技中の状態で復旧したことに対応して、遊技者に右打ちを要請するものである。遊技者は、遊技球発射操作装置3を操作して右打ちを行うことで、第1大入賞口23または第2大入賞口24に遊技球を入賞させることになる。 As shown in FIG. 68 (a), on the jackpot recovery screen 601, the image 612 of the character E, the image 613 of the text “Big hit”, and the characters “Restoring power” are superimposed on the background 611. A plate image 614 displaying “” and a character image 615 of “Please make a right strike” are displayed. The image 615 is a request for the player to make a right strike in response to the recovery in the state of the jackpot round game. The player operates the game ball launch operation device 3 to make a right strike, thereby allowing the game ball to be won in the first big prize opening 23 or the second big prize opening 24.
(小当たり中電断後の復旧表示)
小当たり中に電断が発生した場合には、図17に示す主制御基板101の電源遮断監視処理により、電断停止状態に移行する。
(Recovery indication after power failure during small hits)
When a power interruption occurs during the small hit, the power cut-off monitoring process of the main control board 101 shown in FIG.
この後、復旧した場合には、図16に示す主制御基板101の主制御基板メイン処理がステップS1→S2→S3→S7→S8→S9の流れとなり、図18に示す主制御基板101の主制御基板復旧処理がステップS9−1→S9−2→S9−3→S9−5→S9−6→S9−16→S9−17→RETURNの流れとなる。これにより、主制御基板101は、ステップS9−6において、演出制御基板102に復旧コマンドとして小当たり中復旧コマンドを送信し、周辺部の設定を行って電断中フラグを「OFF」に設定し、図16に示すステップS10においてCTC(タイマカウンタ)の周期(例えば4ms)を設定した後に、ステップS11→S12→S13→S14→S15の処理をループさせ、主制御基板101を小当たり遊技状態とする。 Thereafter, when the main control board 101 shown in FIG. 16 is restored, the main control board main process of the main control board 101 becomes a flow of steps S1, S2, S3, S7, S8, and S9. The control board restoration process is a flow of steps S9-1, S9-2, S9-3, S9-5, S9-6, S9-16, S9-17, and RETURN. As a result, in step S9-6, the main control board 101 transmits a small hitting recovery command to the effect control board 102 as a recovery command, sets the peripheral portion, and sets the power interruption flag to “OFF”. 16, after setting a CTC (timer counter) cycle (for example, 4 ms) in step S10 shown in FIG. 16, the process of steps S11 → S12 → S13 → S14 → S15 is looped to bring the main control board 101 into the small hit gaming state. To do.
演出制御基板102は、図39に示すステップS1001において初期化処理を行い、ステップS1002の演出用乱数更新処理のループを開始する。これにより、図41、図42に示すコマンド解析処理は、ステップS1301→S1302→S1303→RETURNの流れとなり、図43に示す復旧表示処理は、ステップS1303−1→S1303−3→S1303−4→RETURNの流れとなり、サブCPU102aは、ステップS1303−4において、小当たり中復旧表示処理を行い、図68(b)に示す小当たり中復旧画面602を第1画像表示装置71に表示する制御を行う。 The effect control board 102 performs an initialization process in step S1001 shown in FIG. 39, and starts a loop of the effect random number update process in step S1002. Accordingly, the command analysis process shown in FIGS. 41 and 42 is performed in the order of steps S1301 → S1302 → S1303 → RETURN, and the recovery display process shown in FIG. 43 is performed in steps S1303-1 → S1303-3 → S1303-4 → RETURN. In step S1303-4, the sub CPU 102a performs a small hit / medium recovery display process, and performs control to display the small hit / medium recovery screen 602 shown in FIG. 68 (b) on the first image display device 71.
図68(b)に示すように、小当たり中復旧画面602では、背景621の上に重ねて、キャラクタFの画像622と、“小当り中”の文字の画像623と、“電源復旧中”の文字を表示したプレートの画像624と、“右打ちして下さい”の文字の画像625とが表示される。画像625は、小当たり遊技中の状態で復旧したことに対応して、遊技者に右打ちを要請するものである。遊技者は、遊技球発射操作装置3を操作して右打ちを行うことで、第1大入賞口23または第2大入賞口24に遊技球を入賞させることが可能になる。 As shown in FIG. 68 (b), on the small hitting recovery screen 602, the character F image 622, the “small hitting” character image 623, and “power recovery in progress” are superimposed on the background 621. An image 624 of the plate displaying the character of “” and an image 625 of the character of “Please make a right strike” are displayed. The image 625 is a request for the player to make a right strike in response to the recovery in the small hit game state. The player can make a game ball win at the first big prize opening 23 or the second big prize opening 24 by operating the game ball launching operation device 3 and making a right turn.
(時短・特別図柄変動表示中電断後の復旧表示)
時短中であるとともに特別図柄変動表示中に電断が発生した場合には、図17に示す主制御基板101の電源遮断監視処理がステップS11−1→S11−2→S11−4→S11−5→S11−6→S11−7→S11−8→RETURNとなり、電断停止状態に移行する。
(Recovery display after power interruption during short time / special symbol variation display)
If power interruption occurs while the time is short and the special symbol variation is displayed, the power cut-off monitoring process of the main control board 101 shown in FIG. 17 is performed in steps S11-1 → S11-2 → S11-4 → S11-5. → S11-6 → S11-7 → S11-8 → RETURN, and the power interruption stop state is entered.
この後、復旧した場合には、図16に示す主制御基板101の主制御基板メイン処理がステップS1→S2→S3→S7→S8→S9の流れとなり、図18に示す主制御基板101の主制御基板復旧処理がステップS9−1→S9−2→S9−3→S9−5→S9−7→S9−8→S9−9→S9−16→S9−17→RETURNの流れとなる。これにより、主制御基板101は、ステップS9−9において、復旧コマンドとして時短・特別図柄変動表示中復旧コマンドを送信し、周辺部の設定を行って電断中フラグを「OFF」に設定し、ステップS10においてCTC(タイマカウンタ)の周期(例えば4ms)を設定した後に、ステップS11→S12→S13→S14→S15の処理をループさせ、主制御基板101を時短状態にするとともに特別図柄変動表示状態とする。 Thereafter, when the main control board 101 shown in FIG. 16 is restored, the main control board main process of the main control board 101 becomes a flow of steps S1, S2, S3, S7, S8, and S9. The control board restoration process is in the sequence of steps S9-1 → S9-2 → S9-3 → S9-5 → S9-7 → S9-8 → S9-9 → S9-16 → S9-17 → RETURN. Thereby, in step S9-9, the main control board 101 transmits a recovery command during the short time / special symbol variation display as a recovery command, sets the peripheral portion, and sets the power interruption flag to “OFF”. After setting the CTC (timer counter) cycle (for example, 4 ms) in step S10, the process of steps S11 → S12 → S13 → S14 → S15 is looped to place the main control board 101 in a short time state and a special symbol variation display state. And
演出制御基板102は、図39に示すステップS1001において初期化処理を行い、ステップS1002の演出用乱数更新処理のループを開始する。これにより、図41、図42に示すコマンド解析処理は、ステップS1301→S1302→S1303→RETURNの流れとなり、図43に示す復旧表示処理は、ステップS1303−1→S1303−3→S1303−5→S1303−6→RETURNの流れとなり、サブCPU102aは、ステップS1303−6において、時短・特別図柄変動表示中復旧表示処理を行い、図68(c)に示す時短・特別図柄変動表示中復旧画面603を第1画像表示装置71に表示する制御を行う。 The effect control board 102 performs an initialization process in step S1001 shown in FIG. 39, and starts a loop of the effect random number update process in step S1002. Accordingly, the command analysis processing shown in FIGS. 41 and 42 is a flow of steps S1301 → S1302 → S1303 → RETURN, and the recovery display processing shown in FIG. 43 is steps S1303-1 → S1303-3 → S1303-5 → S1303. In step S1303-6, the sub CPU 102a performs the recovery processing during the time-short / special symbol change display in step S1303-6, and displays the recovery screen 603 during the time-short / special symbol change display shown in FIG. 68 (c). Control to display on one image display device 71 is performed.
図68(c)に示すように、時短・特別図柄変動表示中復旧画面603では、背景631の上に重ねて、キャラクタGの画像632と、時短中であることを示す“時短中”の文字の画像633と、“電源復旧中”の文字を表示したプレートの画像634と、“右打ちして下さい”の文字の画像635とが表示される。 As shown in FIG. 68 (c), on the time / special symbol variation display recovery screen 603, the character G image 632 is superimposed on the background 631 and the characters “time / short” indicating that the time is short. 633, a plate image 634 displaying the characters “recovering power”, and an image 635 of the characters “please make a right turn” are displayed.
(非時短・特別図柄変動表示中電断後の復旧表示)
非時短中であるとともに特別図柄変動表示中に電断が発生した場合には、図17に示す主制御基板101の電源遮断監視処理により、電断停止状態に移行する。
(Recovery display after power interruption during non-short-time / special symbol fluctuation display)
When power interruption occurs during non-time saving and special symbol variation display, the power interruption monitoring process of the main control board 101 shown in FIG.
この後、復旧した場合には、図16に示す主制御基板101の主制御基板メイン処理がステップS1→S2→S3→S7→S8→S9の流れとなり、図18に示す主制御基板101の主制御基板復旧処理がステップS9−1→S9−2→S9−3→S9−5→S9−7→S9−8→S9−10→S9−16→S9−17→RETURNの流れとなる。これにより、主制御基板101は、ステップS9−10において、復旧コマンドとして非時短・特別図柄変動表示中復旧コマンドを送信し、周辺部の設定を行って電断中フラグを「OFF」に設定し、ステップS10においてCTC(タイマカウンタ)の周期(例えば4ms)を設定した後に、ステップS11→S12→S13→S14→S15の処理をループさせ、主制御基板101を非時短状態にするとともに特別図柄変動表示状態とする。 Thereafter, when the main control board 101 shown in FIG. 16 is restored, the main control board main process of the main control board 101 becomes a flow of steps S1, S2, S3, S7, S8, and S9. The control board restoration process is a flow of steps S9-1 → S9-2 → S9-3 → S9-5 → S9-7 → S9-8 → S9-10 → S9-16 → S9-17 → RETURN. As a result, in step S9-10, the main control board 101 transmits a non-time-saving / special symbol variation display recovery command as a recovery command, sets the peripheral portion, and sets the power interruption flag to “OFF”. After setting the CTC (timer counter) cycle (for example, 4 ms) in step S10, the process of steps S11 → S12 → S13 → S14 → S15 is looped to set the main control board 101 in a non-short-time state and a special symbol variation. Display state.
演出制御基板102は、図39に示すステップS1001において初期化処理を行い、ステップS1002の演出用乱数更新処理のループを開始する。これにより、図41、図42に示すコマンド解析処理は、ステップS1301→S1302→S1303→RETURNの流れとなり、図43に示す復旧表示処理は、ステップS1303−1→S1303−3→S1303−5→S1303−7→S1303−8→RETURNの流れとなり、サブCPU102aは、ステップS1303−8において、非時短・特別図柄変動表示中復旧表示処理を行い、図69(a)に示す非時短・特別図柄変動表示中復旧画面604を第1画像表示装置71に表示する制御を行う。 The effect control board 102 performs an initialization process in step S1001 shown in FIG. 39, and starts a loop of the effect random number update process in step S1002. Accordingly, the command analysis processing shown in FIGS. 41 and 42 is a flow of steps S1301 → S1302 → S1303 → RETURN, and the recovery display processing shown in FIG. 43 is steps S1303-1 → S1303-3 → S1303-5 → S1303. −7 → S1303-8 → RETURN In step S1303-8, the sub CPU 102a performs non-short-time / special symbol variation display recovery display processing, and displays the non-short-time / special symbol variation display shown in FIG. 69 (a). Control to display the middle recovery screen 604 on the first image display device 71 is performed.
図69(a)に示すように、非時短・特別図柄変動表示中復旧画面604では、背景641の上に重ねて、キャラクタHの画像642と、“電源復旧中”の文字を表示したプレートの画像644とが表示される。 As shown in FIG. 69 (a), on the non-short-time / special symbol fluctuation display recovery screen 604, a character H image 642 and a plate displaying “power recovery in progress” superimposed on the background 641 are displayed. An image 644 is displayed.
(第2始動口ロング開放中電断後の復旧表示)
大当たり中、小当たり中及び特別図柄変動表示中を除く第2始動口ロング開放中に電断が発生した場合には、図17に示す主制御基板101の電源遮断監視処理により、電断停止状態に移行する。
(Recovery display after power interruption while the 2nd starting port is long open)
When power interruption occurs while the second start port is long open except during big hit, small hit, and special symbol fluctuation display, the power cut-off state is detected by the power cut-off monitoring process of the main control board 101 shown in FIG. Migrate to
この後、復旧した場合には、図16に示す主制御基板101の主制御基板メイン処理がステップS1→S2→S3→S7→S8→S9の流れとなり、図18に示す主制御基板101の主制御基板復旧処理がステップS9−1→S9−2→S9−3→S9−5→S9−7→S9−11→S9−12→S9−16→S9−17→RETURNの流れとなる。これにより、主制御基板101は、ステップS9−12において、復旧コマンドとして第2始動口ロング開放中復旧コマンドを送信し、周辺部の設定を行って電断中フラグを「OFF」に設定し、ステップS10においてCTC(タイマカウンタ)の周期(例えば4ms)を設定した後に、ステップS11→S12→S13→S14→S15の処理をループさせ、主制御基板101を普通図柄変動表示状態とする。 Thereafter, when the main control board 101 shown in FIG. 16 is restored, the main control board main process of the main control board 101 becomes a flow of steps S1, S2, S3, S7, S8, and S9. The control board restoration process is in the sequence of steps S9-1 → S9-2 → S9-3 → S9-5 → S9-7 → S9-11 → S9-12 → S9-16 → S9-17 → RETURN. Thereby, in step S9-12, the main control board 101 transmits the second start port long open recovery command as a recovery command, sets the peripheral portion, and sets the power interruption flag to “OFF”. After setting a CTC (timer counter) cycle (for example, 4 ms) in step S10, the process of steps S11 → S12 → S13 → S14 → S15 is looped to bring the main control board 101 into the normal symbol variation display state.
演出制御基板102は、図39に示すステップS1001において初期化処理を行い、ステップS1002の演出用乱数更新処理のループを開始する。これにより、図41、図42に示すコマンド解析処理は、ステップS1301→S1302→S1303→RETURNの流れとなり、図43に示す復旧表示処理は、ステップS1303−1→S1303−3→S1303−5→S1303−7→S1303−9→S1303−10→RETURNの流れとなり、サブCPU102aは、ステップS1303−10において、第2始動口ロング開放中復旧表示処理を行い、図69(b)に示す第2始動口ロング開放中復旧画面605を第1画像表示装置71に表示する制御を行う。 The effect control board 102 performs an initialization process in step S1001 shown in FIG. 39, and starts a loop of the effect random number update process in step S1002. Accordingly, the command analysis processing shown in FIGS. 41 and 42 is a flow of steps S1301 → S1302 → S1303 → RETURN, and the recovery display processing shown in FIG. 43 is steps S1303-1 → S1303-3 → S1303-5 → S1303. −7 → S1303-9 → S1303-10 → RETURN In step S1303-10, the sub CPU 102a performs a second start port long open recovery display process, and displays the second start port shown in FIG. 69 (b). Control to display the long open recovery screen 605 on the first image display device 71 is performed.
図69(b)に示すように、第2始動口ロング開放中復旧画面605では、背景651の上に重ねて、キャラクタHの画像652と、“電源復旧中”の文字を表示したプレートの画像654と、遊技者に遊技球の打ち出しを要請する“打って下さい”の文字の画像655と、第2始動口がロング開放中であることを示す“電チュー開放中”の文字の画像656とが表示される。 As shown in FIG. 69 (b), on the second start-up long open recovery screen 605, an image 652 of the character H and an image of the plate displaying the characters “currently recovering power” are superimposed on the background 651. 654, an image 655 of a “Please hit” character requesting the player to launch a game ball, an image 656 of a “Opening electric Chu” character indicating that the second starting port is being opened long, and Is displayed.
(特図保留中電断後の復旧表示)
大当たり中、小当たり中、特別図柄変動表示中及び第2始動口ロング開放中を除く特図保留中に電断が発生した場合には、図17に示す主制御基板101の電源遮断監視処理により、電断停止状態に移行する。
(Recovery display after power interruption while special figure is on hold)
If power interruption occurs during special hits except during big hits, small hits, special symbol fluctuation display, and when the second start port is long open, the power cutoff monitoring process of the main control board 101 shown in FIG. , Transition to the power interruption state.
この後、復旧した場合には、図16に示す主制御基板101の主制御基板メイン処理がステップS1→S2→S3→S7→S8→S9の流れとなり、図18に示す主制御基板101の主制御基板復旧処理がステップS9−1→S9−2→S9−3→S9−5→S9−7→S9−11→S9−12→S9−13→S9−14→S9−16→S9−17→RETURNの流れとなる。これにより、主制御基板101は、ステップS9−14において、復旧コマンドとして特図保留中復旧コマンドを送信し、周辺部の設定を行って電断中フラグを「OFF」に設定し、ステップS10においてCTC(タイマカウンタ)の周期(例えば4ms)を設定した後に、ステップS11→S12→S13→S14→S15の処理をループさせ、主制御基板101を普通図柄変動表示状態とする。 Thereafter, when the main control board 101 shown in FIG. 16 is restored, the main control board main process of the main control board 101 becomes a flow of steps S1, S2, S3, S7, S8, and S9. Control board restoration processing is step S9-1 → S9-2 → S9-3 → S9-5 → S9-7 → S9-11 → S9-12 → S9-13 → S9-14 → S9-16 → S9-17 → The flow is RETURN. As a result, the main control board 101 transmits a special figure pending recovery command as a recovery command in step S9-14, sets the peripheral portion, sets the power interruption flag to "OFF", and in step S10 After setting the CTC (timer counter) cycle (for example, 4 ms), the process of steps S11 → S12 → S13 → S14 → S15 is looped to bring the main control board 101 into the normal symbol variation display state.
演出制御基板102は、図39に示すステップS1001において初期化処理を行い、ステップS1002の演出用乱数更新処理のループを開始する。これにより、図41、図42に示すコマンド解析処理は、ステップS1301→S1302→S1303→RETURNの流れとなり、図43に示す復旧表示処理は、ステップS1303−1→S1303−3→S1303−5→S1303−7→S1303−9→S1303−11→S1303−12→RETURNの流れとなり、サブCPU102aは、ステップS1303−12において、特図保留中復旧表示処理を行い、図69(b)に示す特図保留中復旧画面606を第1画像表示装置71に表示する制御を行う。 The effect control board 102 performs an initialization process in step S1001 shown in FIG. 39, and starts a loop of the effect random number update process in step S1002. Accordingly, the command analysis processing shown in FIGS. 41 and 42 is a flow of steps S1301 → S1302 → S1303 → RETURN, and the recovery display processing shown in FIG. 43 is steps S1303-1 → S1303-3 → S1303-5 → S1303. −7 → S1303-9 → S1303-11 → S1303-12 → RETURN In step S1303-12, the sub CPU 102a performs a special figure pending recovery display process, and the special figure pending shown in FIG. Control to display the middle recovery screen 606 on the first image display device 71 is performed.
図69(c)に示すように、特図保留中復旧画面606では、背景661の上に重ねて、キャラクタHの画像662と、“電源復旧中”の文字を表示したプレートの画像664と、第1特図保留数と第2特図保留数の少なくとも一方が0でないこと(特図保留が残っていること)を示す“保留球有り”の文字の画像666とが表示される。 As shown in FIG. 69 (c), in the special figure pending recovery screen 606, the image H2 of the character H, the image 664 of the plate displaying the characters “in power recovery”, superimposed on the background 661, A character image 666 of “with reserved ball” indicating that at least one of the number of the first special figure reservation and the number of the second special figure reservation is not 0 (the special figure reservation remains) is displayed.
(遊技待機中電断後の復旧表示)
遊技待機中に電断が発生した場合には、図17に示す主制御基板101の電源遮断監視処理により、電断停止状態に移行する。
(Recovery display after power interruption during game standby)
When a power interruption occurs during the game standby, the power interruption monitoring process of the main control board 101 shown in FIG.
この後、復旧した場合には、図16に示す主制御基板101の主制御基板メイン処理がステップS1→S2→S3→S7→S8→S9の流れとなり、図18に示す主制御基板101の主制御基板復旧処理がステップS9−1→S9−2→S9−3→S9−5→S9−7→S9−11→S9−13→S9−15→S9−16→S9−17→RETURNの流れとなる。これにより、主制御基板101は、ステップS9−15において、復旧コマンドとして遊技待機中復旧コマンドを送信し、周辺部の設定を行って電断中フラグを「OFF」に設定し、ステップS10においてCTC(タイマカウンタ)の周期(例えば4ms)を設定した後に、ステップS11→S12→S13→S14→S15の処理をループさせ、主制御基板101を遊技待機中の状態とする。 Thereafter, when the main control board 101 shown in FIG. 16 is restored, the main control board main process of the main control board 101 becomes a flow of steps S1, S2, S3, S7, S8, and S9. Control board restoration processing is the flow of steps S9-1, S9-2, S9-3, S9-5, S9-7, S9-11, S9-13, S9-15, S9-16, S9-17, and RETURN. Become. As a result, the main control board 101 transmits a game standby recovery command as a recovery command in step S9-15, sets the peripheral portion and sets the power interruption flag to “OFF”, and in step S10, sets the CTC. After the (timer counter) cycle (for example, 4 ms) is set, the process of steps S11 → S12 → S13 → S14 → S15 is looped, and the main control board 101 is set in a game standby state.
演出制御基板102は、ステップS1001において初期化処理を行い、ステップS1002の演出用乱数更新処理のループを開始する。これにより、図41、図42に示すコマンド解析処理は、ステップS1301→S1302→S1303→RETURNの流れとなり、図43に示す復旧表示処理は、ステップS1303−1→S1303−3→S1303−5→S1303−7→S1303−9→S1303−11→S1303−13→RETURNの流れとなり、サブCPU102aは、ステップS1303−13において、遊技待機中復旧表示処理を行い、図70に示す遊技待機中復旧画面607を第1画像表示装置71に表示する制御を行う。 The effect control board 102 performs an initialization process in step S1001, and starts a loop of the effect random number update process in step S1002. Accordingly, the command analysis processing shown in FIGS. 41 and 42 is a flow of steps S1301 → S1302 → S1303 → RETURN, and the recovery display processing shown in FIG. 43 is steps S1303-1 → S1303-3 → S1303-5 → S1303. −7 → S1303-9 → S1303-11 → S1303-13 → RETURN In step S1303-13, the sub CPU 102a performs a game standby recovery display process, and displays a game standby recovery screen 607 shown in FIG. Control to display on the first image display device 71 is performed.
図70に示すように、遊技待機中復旧画面607では、背景671の上に重ねて、キャラクタIの画像672と、遊技機の機種名を示す“ABC”の文字の画像673と、“電源復旧中”の文字を表示したプレートの画像674とが表示される。
尚、第1の実施形態では、大当たり中、小当たり中、特別図柄変動表示中及び保留中を除く普通図柄変動表示中及び第2始動口ショート開放中は、遊技待機中と同様の状態として扱っており、電断復旧時に図43に示す復旧表示処理は、ステップS1303−1→S1303−3→S1303−5→S1303−7→S1303−9→S1303−11→S1303−13→RETURNの流れとなり、サブCPU102aは、ステップS1303−13において、遊技待機中復旧表示処理を行い、図70に示す遊技待機中復旧画面607を第1画像表示装置71に表示する制御を行う。
As shown in FIG. 70, on the game standby recovery screen 607, the character I image 672, the “ABC” character image 673 indicating the model name of the gaming machine, and “power recovery” are superimposed on the background 671. An image 674 of the plate displaying the characters “middle” is displayed.
In the first embodiment, during the big win, during the small win, during the special symbol change display except during the special symbol change display and during the hold, and during the second start opening short open, it is treated as the same state as in the game standby. 43, the restoration display processing shown in FIG. 43 at the time of restoration of power interruption is a flow of steps S1303-1 → S1303-3 → S1303-5 → S1303-7 → S1303-9 → S1303-11 → S1303-13 → RETURN. In step S <b> 1303-13, the sub CPU 102 a performs a game standby recovery display process, and controls to display the game standby recovery screen 607 shown in FIG. 70 on the first image display device 71.
以上に説明した本発明の第1の実施形態の構成及び動作を纏めて説明すると、主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS235、S245(図22参照)を実行するためのデータを含む各種データ、メインRAM101cは、所定の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定するための抽選の制御を行う抽選遊技制御手段になっている。 The configuration and operation of the first embodiment of the present invention described above will be described together. In order to execute steps S235 and S245 (see FIG. 22) stored in the main CPU 101a and main ROM 101b of the main control board 101. A lottery game control means for controlling the lottery for determining whether or not the main RAM 101c is in a special gaming state advantageous to the player based on the fact that a predetermined start condition is satisfied. It has become.
主制御基板101、演出制御基板102、画像制御基板105、及び第1画像表示装置71は、前記抽選遊技制御手段による抽選結果に基づき、当該抽選結果を報知するための抽選結果報知演出を行う抽選結果報知演出手段になっている。 The main control board 101, the effect control board 102, the image control board 105, and the first image display device 71 perform a lottery result notification effect for informing the lottery result based on the lottery result by the lottery game control means. It is a result notification production means.
主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS340(図24及び図31参照)を実行するためのデータを含む各種データ、及びメインRAM101cは、前記抽選遊技制御手段により前記特別遊技状態にすると決定されたことに基づき、前記抽選結果報知演出手段による前記抽選結果報知演出の終了後、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段になっている。 Various data including data for executing step S340 (see FIGS. 24 and 31) stored in the main CPU 101a and main ROM 101b of the main control board 101, and the main RAM 101c are stored in the special game by the lottery game control means. Based on the decision to enter the state, special game state control means for controlling to the special game state after the lottery result notification effect by the lottery result notification effect means ends.
主制御基板101、演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップS1317〜S1324(図42参照)を実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102c、画像制御基板105、及び第1画像表示装置71は、前記特別遊技状態制御手段による前記特別遊技状態の制御中に、特別遊技演出を行う特別遊技演出手段になっている。 Various data including data for executing steps S1317 to S1324 (see FIG. 42) stored in the main control board 101, the sub CPU 102a of the effect control board 102, and the sub ROM 102b, the sub RAM 102c, the image control board 105, and the first The one-image display device 71 serves as special game effect means for performing a special game effect during control of the special game state by the special game state control means.
主制御基板101のフラッシュメモリ101eは、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を所定期間保持可能に構成され、前記抽選遊技制御手段の抽選の制御に関する情報、及び前記特別遊技状態制御手段の前記特別遊技状態の制御に関する情報を記憶する記憶手段になっている。 The flash memory 101e of the main control board 101 is configured so that the stored content can be retained for a predetermined period even when the power supply to the gaming machine is stopped, information related to the lottery control of the lottery game control means, and the special game state control The storage means stores information related to the control of the special gaming state of the means.
演出制御基板102は、前記抽選遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記抽選結果報知演出手段を制御し、前記特別遊技状態制御手段からのコマンドに基づいて前記特別遊技演出手段を制御する演出制御手段になっている。 The effect control board 102 controls the lottery result notification effect means based on the command from the lottery game control means, and controls the special game effect means based on the command from the special game state control means. It has become.
主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS9−1、S9−2、S9−3、S9−5、S9−7、S9−8、S9−9、S9−10、S235、S245(図18及び図22参照)を実行するためのデータを含む各種データ、及びメインRAM101cは、前記抽選結果報知演出手段による前記抽選結果報知演出中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記記憶手段が記憶する記憶内容に基づいて、前記抽選の制御を再開するとともに、第1の復旧コマンド(時短・特別図柄変動表示中復旧コマンド、非時短・特別図柄変動表示中復旧コマンド)を送信する第1の復旧手段になっている。 Steps S9-1, S9-2, S9-3, S9-5, S9-7, S9-8, S9-9, S9-10, S235, stored in the main CPU 101a and main ROM 101b of the main control board 101, Various data including data for executing S245 (see FIGS. 18 and 22), and the main RAM 101c, after the power supply to the gaming machine is stopped during the lottery result notification effect by the lottery result notification effect unit, When power supply to the gaming machine is started, the lottery control is resumed based on the stored contents stored in the storage means, and the first recovery command (recovery command during time-short / special symbol variation display, non- This is a first recovery means for transmitting a short time / special symbol fluctuation display recovery command).
主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS9−1、S9−2、S9−3、S9−4、ステップS240(図18及び図24参照)を実行するためのデータを含む各種データ、及びメインRAM101cは、前記特別遊技状態の制御中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記記憶手段が記憶する記憶内容に基づいて、前記特別遊技状態の制御を再開するとともに、第2の復旧コマンド(大当たり中復旧コマンド)を送信する第2の復旧手段になっている。 Contains data for executing steps S9-1, S9-2, S9-3, S9-4, and step S240 (see FIGS. 18 and 24) stored in the main CPU 101a and main ROM 101b of the main control board 101. Various data and the main RAM 101c are based on the storage contents stored in the storage means when the power supply to the gaming machine is started after the power supply to the gaming machine is stopped during the control of the special gaming state. In addition to resuming the control of the special gaming state, the second recovery means transmits a second recovery command (a jackpot recovery command).
前記抽選遊技制御手段は、前記第1及び第2の復旧手段を含んでいる。
演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップS1302(図41参照)、S1303−1、S1303−3、S1303−5、S1303−6、S1303−7、S1303−8(図43参照)を実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102c、画像制御基板105、及び第1画像表示装置71は、前記第1の復旧コマンドを受信すると、第1の復旧画面(時短・特別図柄変動表示中復旧画面603、非時短・特別図柄変動表示中復旧画面604)を表示する第1の復旧画面表示手段になっている。
The lottery game control means includes the first and second recovery means.
Steps S1302 (see FIG. 41), S1303-1, S1303-3, S1303-5, S1303-6, S1303-3, S1303-8 (see FIG. 43) stored in the sub CPU 102a and sub ROM 102b of the effect control board 102 ), The sub-RAM 102c, the image control board 105, and the first image display device 71, when receiving the first restoration command, the first restoration screen (short time / special symbol variation) It is a first recovery screen display means for displaying a recovery screen 603 during display and a recovery screen 604) during non-short-time / special symbol variation display.
演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップS1302(図41参照)、S1303−1、S1303−2(図43参照)を実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102c、画像制御基板105、及び第1画像表示装置71は、前記第2の復旧コマンドを受信すると、前記第1の復旧画面と異なる第2の復旧画面(大当たり中復旧画面601)を表示する第2の復旧画面表示手段になっている。 Various data including data for executing steps S1302 (see FIG. 41), S1303-1 and S1303-2 (see FIG. 43) stored in the sub CPU 102a and the sub ROM 102b of the effect control board 102, the sub RAM 102c, and the image When receiving the second recovery command, the control board 105 and the first image display device 71 display a second recovery screen (a jackpot recovery screen 601) different from the first recovery screen. It is a screen display means.
以上に説明した第1の実施形態の遊技機Yによれば、電断復旧の際に表示される復旧画面を、電断前の遊技状態が大当たり中、小当たり中、時短・特別図柄変動表示中、非時短・特別図柄変動表示中、特図保留中、遊技待機中の場合でそれぞれ異なるようにしているので、停電復旧画面を見る遊技者に対して、電断前のどのような遊技状態から遊技機が復旧したかを分かりやすくすることができ、これにより、停電前の遊技状態に正常に復旧するかどうか、といった不安感を抱かせかねるのを防止し、遊技者が安心して遊技を行えるようにすることができる。 According to the gaming machine Y of the first embodiment described above, the recovery screen displayed at the time of power failure recovery is displayed with the game state before power failure being a big hit, a little hit, a short time / special symbol variation display. The game state before the power interruption for the player who sees the power failure recovery screen is different for medium, non-short-time / special symbol fluctuation display, special diagram hold, and game standby It is easy to understand whether the gaming machine has recovered from this, which prevents the player from feeling uneasy about whether or not the gaming state will be restored to normal before the power failure. Can be done.
(第1の実施形態の変形例)
第1の実施形態の第1の変形例として、電断復旧の際に表示される復旧画面を、電断前の遊技状態が大当たり中の場合と特別図柄変動表示中(演出図柄変動表示中)の場合とで異なるようにするとともに、特別図柄変動表示中の場合と同様に復旧後、直ぐに遊技者が遊技球を打ち出す必要がない遊技待機中の場合に変動表示中と同じ復旧画面を表示するように構成してもよい。
(Modification of the first embodiment)
As a first modification of the first embodiment, the restoration screen displayed at the time of restoration of power interruption is displayed when the game state before power interruption is a big hit and during the special symbol fluctuation display (during the production symbol fluctuation display) In the same way as in the case of special symbol variation display, the same recovery screen as in the variation display is displayed when the player does not need to launch a game ball immediately after recovery, and when the game is on standby. You may comprise as follows.
(第2の実施形態)
(主制御基板の復旧処理)
図71を用いて、第2の実施形態の主制御基板101の主制御基板復旧処理を説明する。
図71は、主制御基板復旧処理を詳細に示すフローチャートである。図71においては、図18に示す第1の実施形態の主制御基板復旧処理のフローチャートと同様のステップに、同じ符号を付して説明を省略している。
(Second Embodiment)
(Main control board recovery process)
The main control board restoration process of the main control board 101 according to the second embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 71 is a flowchart showing in detail the main control board restoration process. In FIG. 71, the same steps as those in the flowchart of the main control board restoration process of the first embodiment shown in FIG.
図71に示すように、ここでメインCPU101aは、ステップS9−3において、電断時に大当たり中であったと判定した場合(YES)、ステップS9−4−1に処理を移す。
ステップS9−4−1において、メインCPU101aは、図72に示す大当たり中復旧コマンド選択送信処理を実行し、ステップS9−16に処理を移す。
As shown in FIG. 71, when the main CPU 101a determines in step S9-3 that a big hit was made at the time of power interruption (YES), the process proceeds to step S9-4-1.
In step S9-4-1, the main CPU 101a executes a jackpot recovery command selection transmission process shown in FIG. 72, and moves the process to step S9-16.
(主制御基板の大当たり中復旧コマンド選択送信処理)
図72を用いて、第2の実施形態の主制御基板101の大当たり中復旧コマンド選択送信処理を説明する。
図72は、図71のステップS9−4−1に示した大当たり中復旧コマンド選択送信処理を詳細に示すフローチャートである。
(Main control board jackpot recovery command selection transmission process)
The jackpot recovery command selection transmission process of the main control board 101 according to the second embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 72 is a flowchart showing in detail the jackpot recovery command selection transmission process shown in step S9-4-1 of FIG.
図72に示すように、まず、ステップS9−4−1−1において、メインCPU101aは、リカバリ情報が書き戻されたメインRAM101cの情報を参照して、電断時に大当たりのオープニング中であったか否かを判定する。ここでメインCPU101aは、電断時に大当たりのオープニング中であったと判定した場合(YES)、ステップS9−4−1−2に処理を移し、電断時に大当たりのオープニング中でないと判定した場合(NO)、ステップS9−4−1−3に処理を移す。 As shown in FIG. 72, first, in step S9-4-1-1, the main CPU 101a refers to the information in the main RAM 101c to which the recovery information has been written back, and whether or not the jackpot opening was underway at the time of power failure Determine. Here, when the main CPU 101a determines that the jackpot opening is in progress at the time of power interruption (YES), the process proceeds to step S9-4-1-2, and when it is determined that the jackpot opening is not in progress at the time of power interruption (NO) ), The process proceeds to step S9-4-1-3.
ステップS9−4−1−2において、メインCPU101aは、演出制御基板102に対して、電断時に大当たりのオープニング中であった旨を通知するための大当たりオープニング中復旧コマンドを送信し、今回の大当たり中復旧コマンド選択送信処理を終了して、図71のステップS9−16に処理を移す。 In step S 9-4-1-2, the main CPU 101 a transmits a jackpot opening recovery command to notify the effect control board 102 that the jackpot opening was in progress at the time of power interruption. The middle recovery command selection transmission process is terminated, and the process proceeds to step S9-16 in FIG.
ステップS9−4−1−3において、メインCPU101aは、リカバリ情報が書き戻されたメインRAM101cの情報を参照して、電断時に大当たりのエンディング中であったか否かを判定する。ここでメインCPU101aは、電断時に大当たりのエンディング中であったと判定した場合(YES)、ステップS9−4−1−4に処理を移し、電断時に大当たりのエンディング中でないと判定した場合(NO)、ステップS9−4−1−5に処理を移す。 In step S 9-4-1-3, the main CPU 101 a refers to the information in the main RAM 101 c to which the recovery information has been written back, and determines whether or not the jackpot ending was in progress at the time of power interruption. When the main CPU 101a determines that the jackpot ending is in progress at the time of power interruption (YES), the process moves to step S9-4-1-4, and when it is determined that the jackpot ending is not in progress at the time of power interruption (NO) ), The process proceeds to step S9-4-1-5.
ステップS9−4−1−4において、メインCPU101aは、演出制御基板102に対して、電断時に大当たりのエンディング中であった旨を通知するための大当たりエンディング中復旧コマンドを送信し、今回の大当たり中復旧コマンド選択送信処理を終了して、図71のステップS9−16に処理を移す。 In step S 9-4-1-4, the main CPU 101 a transmits a jackpot ending recovery command for notifying the effect control board 102 that the jackpot ending was in progress at the time of power interruption. The middle recovery command selection transmission process is terminated, and the process proceeds to step S9-16 in FIG.
ステップS9−4−1−5において、メインCPU101aは、リカバリ情報が書き戻されたメインRAM101cの情報を参照して、大当たりラウンド中(大当たりラウンド中)であったか否かを判定する。ここでメインCPU101aは、大当たりラウンド中であったと判定した場合(YES)、ステップS9−4−1−6に処理を移し、大当たりラウンド中でないと判定した場合(NO)、ステップS9−4−1−7に処理を移す。 In step S 9-4-1-5, the main CPU 101 a refers to the information in the main RAM 101 c to which the recovery information has been written back, and determines whether or not the big hit round (during the big hit round). If the main CPU 101a determines that the big hit round is in progress (YES), it moves the process to step S9-4-1-6. If the main CPU 101a determines that the big hit round is not in progress (NO), step S9-4-1 The process is moved to -7.
ステップS9−4−1−6において、メインCPU101aは、演出制御基板102に対して、電断時に大当たりラウンド中であった旨を通知するための大当たりラウンド中復旧コマンドを送信し、今回の大当たり中復旧コマンド選択送信処理を終了して、図71のステップS9−16に処理を移す。ここで、大当たりラウンド中復旧コマンドには、大当たりの種類(長当たり1、長当たり2等)と電断時に実行それていたラウンドが何番目に実行されたラウンドであるかを示すデータ(大当たりの種類及びラウンド数のデータ)が含まれている。 In step S 9-4-1-6, the main CPU 101 a transmits a jackpot round recovery command for notifying the effect control board 102 that the jackpot round was in progress at the time of power interruption. The recovery command selection transmission process is terminated, and the process proceeds to step S9-16 in FIG. Here, in the jackpot round recovery command, the data indicating the type of jackpot (1 per long, 2 per long, etc.) and the number of rounds that were executed at the time of power failure (the jackpot round) Data of type and number of rounds).
ステップS9−4−1−7において、メインCPU101aは、演出制御基板102に対して、電断時に大当たりラウンド間のインターバル中であった旨を通知するための大当たりインターバル中復旧コマンドを送信し、今回の大当たり中復旧コマンド選択送信処理を終了して、図71のステップS9−16に処理を移す。ここで、大当たりインターバル中復旧コマンドには、大当たりの種類(長当たり1、長当たり2等)と実行中のインターバルが何番目のインターバル(何番目に実行されたラウンドに後に実行されたインターバル)であるかを示すデータが含まれている。 In step S 9-4-1-7, the main CPU 101 a transmits to the effect control board 102 a recovery command during the jackpot interval for notifying that the interval between jackpot rounds was in the event of a power interruption, and this time The jackpot recovery command selection transmission process is terminated, and the process proceeds to step S9-16 in FIG. Here, in the jackpot interval recovery command, the jackpot type (1 per long, 2 per long, etc.) and the number of running intervals (the number of rounds executed after the first round executed) Data indicating whether or not there is included.
(演出制御基板の復旧表示処理)
図73を用いて、演出制御基板102による復旧表示処理を説明する。
図73は、第2の実施形態の演出制御基板102による復旧表示処理のフローチャートである。図73では、図43に示す第1の実施形態の復旧表示処理のフローチャートと同様のステップに同じ符号を付して説明を省略している。
(Reproduction display processing of production control board)
The restoration display process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG.
FIG. 73 is a flowchart of restoration display processing by the effect control board 102 of the second embodiment. In FIG. 73, the same steps as those in the flowchart of the recovery display process of the first embodiment shown in FIG.
サブCPU102aは、ステップS1303−1において、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが大当たり中復旧コマンドであれば、ステップS1303−2−1に処理を移す。
サブCPU102aは、ステップS1303−2−1において、図74に示す大当たり中復旧表示処理を実行する。
If the new recovery command stored in the reception buffer is a jackpot recovery command in step S1303-1, the sub CPU 102a moves the process to step S1303-2-1.
In step S1303-2-1, the sub CPU 102a executes a jackpot recovery display process shown in FIG.
(演出制御基板の大当たり中復旧表示処理)
図74を用いて、第2の実施形態の演出制御基板102の大当たり中復旧コマンド選択送信処理を説明する。
図74は、図73のステップS1303−2−1に示した大当たり中復旧表示処理を詳細に示すフローチャートである。
(Reproduction display processing during big hit of production control board)
The jackpot recovery command selection transmission process of the effect control board 102 of the second embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 74 is a flowchart showing in detail the jackpot recovery display process shown in step S1303-2-1 of FIG.
図74に示すように、まず、サブCPU102aは、ステップS1303−2−1−1において、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが、大当たりオープニング中復旧コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが大当たりオープニング中復旧コマンドであれば、S1303−2−1−2に処理を移し、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが大当たりオープニング中復旧コマンドでなければステップS1303−2−1−3に処理を移す。 As shown in FIG. 74, first, in step S1303-2-1-1, the sub CPU 102a determines whether or not the new recovery command stored in the reception buffer is a recovery command during jackpot opening. If the new recovery command stored in the reception buffer is a jackpot opening recovery command, the sub CPU 102a proceeds to S1303-2-1-2, and the new recovery command stored in the reception buffer is a jackpot. If it is not a recovery command during opening, the process proceeds to step S1303-2-1-3.
サブCPU102aは、ステップS1303−2−1−2において、大当たりオープニング中復旧画面表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり中復旧表示処理を終了する。 In step S1303-2-1-2, the sub CPU 102a sets a big hit opening recovery screen display command in the transmission buffer, and ends the current big hit recovery display process.
尚、送信バッファにセットされた大当たりオープニング中復旧画面表示コマンドは、ステップS1700(図40参照)のデータ出力処理によって画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、大当たりオープニング中復旧画面表示コマンドを受信すると、次のコマンドを受信するまで、大当たりオープニング中復旧画面(図示せず)を第1画像表示装置71に表示する制御を行う。 It should be noted that the jackpot opening recovery screen display command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 105 by the data output processing in step S1700 (see FIG. 40). Upon receiving the jackpot opening recovery screen display command, the image control board 105 performs control to display a jackpot opening recovery screen (not shown) on the first image display device 71 until the next command is received.
サブCPU102aは、ステップS1303−2−1−3において、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが、大当たりエンディング中復旧コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが大当たりエンディング中復旧コマンドであれば、S1303−2−1−4に処理を移し、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが大当たりエンディング中復旧コマンドでなければステップS1303−2−1−5に処理を移す。 In step S <b> 1303-2-1-3, the sub CPU 102 a determines whether or not the new recovery command stored in the reception buffer is a jackpot ending recovery command. If the new recovery command stored in the reception buffer is a jackpot ending recovery command, the sub CPU 102a proceeds to S1303-2-1-4, and the new recovery command stored in the reception buffer is a jackpot. If it is not an ending recovery command, the process proceeds to step S1303-2-1-5.
サブCPU102aは、ステップS1303−2−1−4において、大当たりエンディング中復旧画面表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり中復旧表示処理を終了する。 In step S1303-2-1-4, the sub CPU 102a sets a jackpot ending recovery screen display command to the transmission buffer, and ends the current jackpot recovery display process.
尚、送信バッファにセットされた大当たりエンディング中復旧画面表示コマンドは、ステップS1700(図40参照)のデータ出力処理によって画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、大当たりエンディング中復旧画面表示コマンドを受信すると、次のコマンドを受信するまで、大当たりエンディング中復旧画面(図示せず)を第1画像表示装置71に表示する制御を行う。 The jackpot ending recovery screen display command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 105 by the data output processing in step S1700 (see FIG. 40). Upon receiving the jackpot ending recovery screen display command, the image control board 105 performs control to display a jackpot ending recovery screen (not shown) on the first image display device 71 until the next command is received.
サブCPU102aは、ステップS1303−2−1−5において、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが、大当たりラウンド中復旧コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが大当たりラウンド中復旧コマンドであれば、S1303−2−1−6に処理を移し、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが大当たりラウンド中復旧コマンドでなければステップS1303−2−1−9に処理を移す。 In step S1303-2-1-5, the sub CPU 102a determines whether or not the new recovery command stored in the reception buffer is a recovery command during the big hit round. If the new recovery command stored in the reception buffer is a jackpot round recovery command, the sub CPU 102a proceeds to S1303-2-1-6, and the new recovery command stored in the reception buffer is a jackpot. If it is not a recovery command during round, the process proceeds to step S1303-2-1-9.
サブCPU102aは、ステップS1303−2−1−6において、受信バッファに格納されている新規の大当たりラウンド中復旧コマンドにおける大当たりの種類と電断時のラウンドが何番目に実行されたラウンドであるかの示すデータに基づいて、電断時(復旧時)のラウンドが単独の演出が実行されるラウンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、単独の演出が実行されるラウンドであれば、S1303−2−1−7に処理を移し、単独の演出が実行されるラウンドでなければステップS1303−2−1−8に処理を移す。 In step S1303-2-1-6, the sub CPU 102a determines the number of rounds in which the jackpot type and power interruption round in the new jackpot round recovery command stored in the reception buffer are executed. Based on the data shown, it is determined whether the round at the time of power interruption (at the time of restoration) is a round in which a single effect is executed. If the round is a single effect, the sub CPU 102a moves the process to S1303-2-1-7. If the round is not a single effect, the sub CPU 102a performs the process in step S1303-2-1-8. Move.
サブCPU102aは、ステップS1303−2−1−7において、単独演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり中復旧表示処理を終了する。 In step S1303-2-1-7, the sub CPU 102a sets a recovery screen display command during single effect jackpot round to the transmission buffer, and ends the current jackpot recovery display process.
尚、送信バッファにセットされた単独演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドは、ステップS1700(図40参照)のデータ出力処理によって画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、単独演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドを受信すると、正常な状態(電断が発生していない状態)で単独演出大当たりラウンドの画面表示を実行するコマンドまたは大当たりのエンディングの画面表示を実行するコマンドを受信するまで、図78(a)に示す大当たり中復旧画面を第1画像表示装置71に表示する制御を行う。 Note that the recovery screen display command during the single effect jackpot round set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 105 by the data output processing in step S1700 (see FIG. 40). When the image control board 105 receives the recovery screen display command during the single effect jackpot round, the image control board 105 executes the screen display of the single effect jackpot round in a normal state (the state where no power interruption occurs) or the screen of the jackpot ending Until the command for executing the display is received, control for displaying the big hit recovery screen shown in FIG. 78A on the first image display device 71 is performed.
ここで、第2の実施形態における単独の演出とは、遊技機が正常な状態で大当たり遊技が実行されている状態において、1つのラウンドにおいて前後のラウンドと連続しない演出を実行することである。また、単独演出大当たりラウンドの直後に実行されるインターバル期間には、単独演出大当たりラウンドからの単独の演出が継続される。 Here, the single effect in the second embodiment is to execute an effect that is not continuous with the preceding and succeeding rounds in one round in a state where the big hit game is being executed with the gaming machine in a normal state. In addition, during the interval period that is executed immediately after the single production jackpot round, the single production from the single production jackpot round is continued.
サブCPU102aは、ステップS1303−2−1−8において、一連演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり中復旧表示処理を終了する。 In step S1303-2-1-8, the sub CPU 102a sets a series of effect jackpot round recovery screen display commands in the transmission buffer, and ends the current jackpot recovery display process.
尚、送信バッファにセットされた一連演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドは、ステップS1700(図40参照)のデータ出力処理によって画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、一連演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドを受信すると、正常な状態で単独演出大当たりラウンドの画面表示を実行するコマンドまたは大当たりのエンディングの画面表示を実行するコマンドを受信するまで、図78(a)に示す大当たり中復旧画面を第1画像表示装置71に表示する制御を行う。 It should be noted that the recovery screen display command during the series of effect jackpot rounds set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 105 by the data output processing in step S1700 (see FIG. 40). When the image control board 105 receives a recovery screen display command during a series of presentation jackpot rounds, until receiving a command for executing screen display of a single presentation jackpot round in a normal state or a command for executing screen display of jackpot ending, Control for displaying the jackpot recovery screen shown in FIG. 78A on the first image display device 71 is performed.
ここで、第2の実施形態における一連の演出とは、遊技機が正常な状態で大当たり遊技が実行されている状態において、複数のラウンドに亘って連続する演出(例えば1ラウンドから5ラウンドまで連続する動画を表示する等)を実行することである。また、一連演出大当たりラウンドの直後に実行されるインターバル期間は、一連演出大当たりラウンドからの一連の演出が継続される。 Here, the series of effects in the second embodiment refers to effects that are continuous over a plurality of rounds (for example, continuous from 1 round to 5 rounds) in a state where the jackpot game is being executed with the gaming machine in a normal state. For example, displaying a moving image to be displayed). In addition, during the interval period that is executed immediately after the series production jackpot round, a series of productions from the series production jackpot round is continued.
サブCPU102aは、ステップS1303−2−1−9において、受信バッファに格納されている新規の大当たりインターバル中復旧コマンドにおける大当たりの種類と電断時のインターバルが何番目に実行されたインターバルであるかの示すデータに基づいて、電断時(復旧時)のインターバルが単独の演出が実行されるインターバルであるか否かを判定する。サブCPU102aは、単独の演出が実行されるインターバルであれば、S1303−2−1−10に処理を移し、単独の演出が実行されるインターバルでなければステップS1303−2−1−11に処理を移す。 In step S1303-2-1-9, the sub CPU 102a determines the number of executed jackpots and the power interruption interval in the new jackpot interval recovery command stored in the reception buffer. Based on the data shown, it is determined whether the interval at the time of power interruption (at the time of restoration) is an interval at which a single effect is executed. If it is an interval in which a single effect is executed, the sub CPU 102a moves the process to S1303-2-1-10, and if it is not an interval in which a single effect is executed, the sub CPU 102a performs a process in step S1303-2-1-11. Move.
サブCPU102aは、ステップS1303−2−1−10において、単独演出大当たりインターバル中復旧画面表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり中復旧表示処理を終了する。 In step S1303-2-1-10, the sub CPU 102a sets a recovery screen display command during the single effect jackpot interval in the transmission buffer, and ends the current jackpot recovery display process.
尚、送信バッファにセットされた単独演出大当たりインターバル中復旧画面表示コマンドは、ステップS1700(図40参照)のデータ出力処理によって画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、単独演出大当たりインターバル中復旧画面表示コマンドを受信すると、次の単独演出大当たりラウンドの画面表示を実行するコマンドまたは大当たりのエンディングの画面表示を実行するコマンドを受信するまで、図78(a)に示す大当たり中復旧画面を第1画像表示装置71に表示する制御を行う。 Note that the recovery screen display command during the single effect jackpot interval set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 105 by the data output processing in step S1700 (see FIG. 40). When the image control board 105 receives the recovery screen display command during the single effect jackpot interval, until the command for executing the screen display of the next single effect jackpot round or the command to execute the screen display of the jackpot ending is received, FIG. Control to display the big hit recovery screen shown in (a) on the first image display device 71 is performed.
サブCPU102aは、ステップS1303−2−1−11において、一連演出大当たりインターバル中復旧画面表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり中復旧表示処理を終了する。 In step S1303-2-1-11, the sub CPU 102a sets a series of effect jackpot interval recovery screen display commands in the transmission buffer, and ends the current jackpot recovery display process.
尚、送信バッファにセットされた一連演出大当たりインターバル中復旧画面表示コマンドは、ステップS1700(図40参照)のデータ出力処理によって画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、一連演出大当たりインターバル中復旧画面表示コマンドを受信すると、次の単独演出大当たりラウンドの画面表示を実行するコマンドまたは大当たりのエンディングの画面表示を実行するコマンドを受信するまで、図78(a)に示す大当たり中復旧画面を第1画像表示装置71に表示する制御を行う。 Note that the recovery screen display command during the series of presentation jackpot intervals set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 105 by the data output processing in step S1700 (see FIG. 40). When the image control board 105 receives the recovery screen display command during the series of presentation jackpot intervals, the image control board 105 does not receive the command for executing the screen display of the next single presentation jackpot round or the command for executing the screen display of the jackpot ending. Control to display the big hit recovery screen shown in (a) on the first image display device 71 is performed.
(第1長当たり遊技)
以下、図75乃至図78を用いて、第1長当たり遊技における画面表示を説明する。
図75は、本発明の第2の実施形態の演出制御基板102により第1長当たり遊技中に表示される画面を説明するタイミングチャートであり、図75(a)は、図64(b)の状態から所定の時間が経過して、電断が起こることなく大当たり遊技が実行される場合の表示画面の表示タイミングを示し、図75(b)は、一連の演出が実行される大当たり遊技の3ラウンドの途中において電断が起きた場合の大当たり遊技の表示画面の表示タイミングを示している。図75(c)は、単独の演出が実行される大当たり遊技の8ラウンドの途中において電断が起きた場合の大当たり遊技の表示画面の表示タイミングを示している。
(Game per first manager)
Hereinafter, the screen display in the first winning game will be described with reference to FIGS. 75 to 78.
FIG. 75 is a timing chart for explaining a screen displayed during a game per first length by the presentation control board 102 according to the second embodiment of the present invention, and FIG. 75 (a) is a diagram of FIG. 64 (b). FIG. 75 (b) shows the display timing of the display screen when a jackpot game is executed without interruption of power after a predetermined time has elapsed from the state. FIG. 75 (b) shows three jackpot games for which a series of effects are executed. The display timing of the jackpot game display screen when a power interruption occurs during the round is shown. FIG. 75 (c) shows the display timing of the jackpot game display screen when a power failure occurs in the middle of eight rounds of the jackpot game in which a single effect is executed.
図76は、図75(a)に示した状態で表示される表示画面を示す説明図であり、図76(a)は、第1長当たり遊技における1ラウンド目の画像を示し、図76(b)は、第1長当たり遊技における3ラウンド目の画像を示し、図76(c)は、第1長当たり遊技における6ラウンド目の画像を示している。 FIG. 76 is an explanatory diagram showing a display screen displayed in the state shown in FIG. 75 (a). FIG. 76 (a) shows an image of the first round in the game per first length, and FIG. FIG. 76B shows an image of the third round in the game per first length, and FIG. 76C shows an image of the sixth round in the game per first length.
図77及び図78は、図75(b)に示した状態で表示される表示画面を示す説明図であり、図77(a)は、第1長当たり遊技における1ラウンド目の画像を示し、図77(b)は、第1長当たり遊技における3ラウンド目の画像を示し、図77(c)は、第1長当たり遊技における3ラウンド目に停電が起こり、第1画像表示装置71がブラックアウトした状態を示し、図78(a)は、3ラウンド目の停電が復旧したときに表示される大当たり中復旧画面を示し、図78(b)は、第1長当たり遊技における6ラウンド目の画像を示している。 77 and 78 are explanatory diagrams showing a display screen displayed in the state shown in FIG. 75 (b). FIG. 77 (a) shows an image of the first round in the game per first length, 77 (b) shows an image of the third round in the game per first length, and FIG. 77 (c) shows a power failure in the third round in the game per first length, and the first image display device 71 is black. 78 (a) shows a state where the jackpot recovery screen is displayed when the power failure of the third round is restored, and FIG. 78 (b) shows the sixth round in the game per first long game. An image is shown.
ここで、第2の実施形態では、第1長当たり遊技の1ラウンド目から5ラウンド目まで一連の演出が実行され、6ラウンド目から16ラウンド目までラウンド毎に単独の演出が実行されるようになっている。 Here, in the second embodiment, a series of effects are executed from the first round to the fifth round of the game per first length, and a single effect is executed for each round from the sixth round to the 16th round. It has become.
電断が起こることなく大当たり遊技が実行される場合には、図16に示す主制御基板101のメイン処理においてステップS9に示す主制御基板復旧処理が実行されず、図41に示すコマンド解析処理のステップS1301またはステップS1302がNOとなり、復旧表示処理が実行されず、図75(a)及び図76に示す正常な大当たり遊技における演出表示が行われる。ここで、正常な大当たり遊技における演出表示では、1ラウンド(1R)から5ラウンド(5R)まで、一連の演出による画像(図76(a)、図76(b)に示す背景の画像510、キャラクタBの連続動作の画像513−1、513−2、キャラクタBに関わる画像513−3が表示される。6ラウンド(6R)から16ラウンド(16R)は、単独の演出による画像(図76(c)の画像520、523等)が表示される。 When the jackpot game is executed without interruption of power, the main control board restoration process shown in step S9 is not executed in the main process of the main control board 101 shown in FIG. 16, and the command analysis process shown in FIG. Step S1301 or step S1302 is NO, the restoration display process is not executed, and the effect display in the normal jackpot game shown in FIGS. 75A and 76 is performed. Here, in the effect display in the normal jackpot game, from the 1st round (1R) to the 5th round (5R), the image (background image 510 shown in FIG. 76 (a), FIG. 76 (b), character) B images of continuous motion 513-1 and 513-2 and an image 513-3 relating to the character B are displayed, from 6 rounds (6R) to 16 rounds (16R) (FIG. 76 (c)). ) Images 520, 523, etc.) are displayed.
図75(b)に示す3ラウンド(3R)の途中まで電断が起こることなく大当たり遊技が実行され、3ラウンドの途中で電断が起る場合には、3ラウンドの途中まで図77(a)、図77(b)に示す正常な大当たり遊技の画面が表示され、電断すると図77(c)に示す画面になにも表示されない状態となる。この後、電断が復旧すると、主制御基板101のメイン処理において主制御基板復旧処理が実行され、図71に示すステップS9−4−1の大当たり中復旧コマンド選択送信処理が実行され、図72に示すステップS9−4−1−6において大当たりラウンド中復旧コマンドが演出制御基板102に送信され、図73に示すステップS1303−2−1において大当たり中復旧表示処理が実行され、図74に示す大当たり復旧表示処理がステップS1303−2−1−1→S1303−2−1−3→S1303−2−1−5→S1303−2−1−6→S1303−2−1−8→RETURNの流れとなり、ステップS1303−2−1−8において、一連演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドが送信バッファにセットされ、一連演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドが、ステップS1700(図40参照)のデータ出力処理によって画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、一連演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドを受信すると、次の単独演出大当たりラウンドの演出を実行するコマンドを受信するまで、図78(a)に示す大当たり中復旧画面601を第1画像表示装置71に表示する制御を行う。これにより、大当たり中復旧画面601の表示は、正常時には一連の演出が実行される5ラウンド(5R)の後のインターバルが終了するまで実行され、6ラウンド(6R)開始時に、図78(b)に示す正常な大当たり遊技の6ラウンド(6R)の画面502が表示され、この後、単独の演出が6ラウンド(6R)から最終ラウンド(16R)まで実行される。 If a big hit game is executed without interruption of power in the middle of the third round (3R) shown in FIG. 75 (b) and power interruption occurs in the middle of the third round, FIG. 77 (a ), A normal jackpot game screen shown in FIG. 77 (b) is displayed, and when the power is cut off, nothing is displayed on the screen shown in FIG. 77 (c). Thereafter, when the power interruption is restored, the main control board restoration process is executed in the main process of the main control board 101, and the jackpot recovery command selection transmission process in step S9-4-1 shown in FIG. 71 is executed. In Step S9-4-1-6 shown in FIG. 7 is sent to the effect control board 102, and in Step S1303-2-1 shown in FIG. 73, the jackpot recovery display processing is executed, and the jackpot shown in FIG. The restoration display process is in the flow of steps S1303-2-1-1 → S1303-2-1-3 → S1303-2-1-5 → S1303-2-1-6 → S1303-2-1-8 → RETURN, In step S1303-2-1-8, a recovery screen display command during a series of presentation jackpot rounds is set in the transmission buffer, and Jackpot round during the recovery screen display command is sent to the image control board 105 by the data output process in step S1700 (see FIG. 40). When the image control board 105 receives the recovery screen display command during the series of effect jackpot rounds, the image control board 105 displays the jackpot recovery screen 601 shown in FIG. 78 (a) until the command for executing the effect of the next single effect jackpot round is received. Control to display on one image display device 71 is performed. Thereby, the display of the jackpot recovery screen 601 is executed until the interval after 5 rounds (5R) in which a series of effects are executed in normal times ends, and at the start of 6 rounds (6R), FIG. 78 (b). A normal jackpot game 6 round (6R) screen 502 shown in FIG. 6 is displayed, and thereafter, a single effect is executed from the 6th round (6R) to the final round (16R).
図75(c)に示す8ラウンド(8R)の途中まで電断が起こることなく大当たり遊技が実行され、8ラウンドの途中で電断が起る場合には、8ラウンドの途中まで正常な大当たり遊技の画面が表示され、電断すると図77(c)に示す画面になにも表示されない状態となる。この後、電断が復旧すると、図74に示す大当たり復旧表示処理がステップS1303−2−1−1→S1303−2−1−3→S1303−2−1−5→S1303−2−1−6→S1303−2−1−7→RETURNの流れとなり、ステップS1303−2−1−7において、単独演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドが送信バッファにセットされ、単独演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドが、ステップS1700(図40参照)のデータ出力処理によって画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、単独演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドを受信すると、次の単独演出大当たりラウンドの演出を実行するコマンドを受信するまで、図78(a)に示す大当たり中復旧画面601を第1画像表示装置71に表示する制御を行う。これにより、大当たり中復旧画面601の表示は、正常時に単独の演出が実行される8ラウンド(8R)の後のインターバルが終了するまで実行され、9ラウンド(9R)開始時に、正常な大当たり遊技の画面が表示され、この後、単独の演出が9ラウンド(9R)から最終ラウンド(16R)まで実行される。 If a jackpot game is executed without interruption during the 8th round (8R) shown in FIG. 75 (c), and a power failure occurs during the 8th round, the normal jackpot game will continue until the middle of the 8th round. When the screen is displayed and the power is cut off, nothing is displayed on the screen shown in FIG. 77 (c). Thereafter, when the power interruption is restored, the jackpot restoration display process shown in FIG. 74 is performed in steps S1303-2-1-1 → S1303-2-1-3 → S1303-2-1-5 → S1303-2-1-6. → S1303-2-1-7 → RETURN In step S1303-2-1-7, the single effect jackpot round recovery screen display command is set in the transmission buffer, and the single effect jackpot round recovery screen display command is set. The data is transmitted to the image control board 105 by the data output process in step S1700 (see FIG. 40). When the image control board 105 receives the recovery screen display command during the single effect jackpot round, the image control board 105 displays the jackpot recovery screen 601 shown in FIG. 78 (a) until the command for executing the effect of the next single effect jackpot round is received. Control to display on one image display device 71 is performed. As a result, the display of the jackpot recovery screen 601 is executed until the interval after the 8th round (8R) in which a single performance is executed at the normal time ends, and at the start of the 9th round (9R), the normal jackpot game is displayed. A screen is displayed, and then a single effect is executed from the 9th round (9R) to the final round (16R).
以上、第1長当たり遊技について説明したが、第2長当たり遊技では、1ラウンド目から16ラウンド目まで一連の演出が実行されるようになっている。
(第2長当たり遊技)
以下、第2長当たり遊技における画面表示を説明する。
As described above, the game per first length has been described. In the game per second length, a series of effects are executed from the first round to the 16th round.
(Game per second manager)
Hereinafter, the screen display in the game per second length will be described.
第2長当たり遊技の8ラウンドの途中まで電断が起こることなく大当たり遊技が実行され、8ラウンドの途中で電断が起る場合には、8ラウンドの途中まで正常な大当たり遊技の画面が表示され、電断すると図77(c)に示す画面になにも表示されない状態となる。この後、電断が復旧すると、図74に示す大当たり復旧表示処理がステップS1303−2−1−1→S1303−2−1−3→S1303−2−1−5→S1303−2−1−6→S1303−2−1−8→RETURNの流れとなり、ステップS1303−2−1−8において、一連演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドが送信バッファにセットされ、一連演出大当たりラウンド中復旧画面表示コマンドが、ステップS1700(図40参照)のデータ出力処理によって画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、エンディングの演出を実行するコマンドを受信するまで、図78(a)に示す大当たり中復旧画面601を第1画像表示装置71に表示する制御を行う。ここで、大当たり中復旧画面601の表示は、第16ラウンドまで実行され(正常時には一連の演出が実行される16ラウンドまで実行され)、エンディング開始時に、大当たり中復旧画面601の表示を終了し、図66に示す正常なエンディングの画面が表示される。 If the big hit game is executed without interruption during the 8th round of the second long game, and the interruption occurs during the 8th round, the normal big hit game screen is displayed until the middle of the 8th round. When the power is cut off, nothing is displayed on the screen shown in FIG. 77 (c). Thereafter, when the power interruption is restored, the jackpot restoration display process shown in FIG. 74 is performed in steps S1303-2-1-1 → S1303-2-1-3 → S1303-2-1-5 → S1303-2-1-6. → S1303-2-1-8 → RETURN In step S1303-2-1-8, a recovery screen display command during a series of presentation jackpot rounds is set in the transmission buffer, and a recovery screen display command during a series of presentation jackpot rounds is displayed. The data is transmitted to the image control board 105 by the data output process in step S1700 (see FIG. 40). The image control board 105 performs control to display the jackpot recovery screen 601 shown in FIG. 78A on the first image display device 71 until a command for executing the ending effect is received. Here, the display of the jackpot recovery screen 601 is executed up to the 16th round (up to 16 rounds in which a series of effects are executed when normal), and the display of the jackpot recovery screen 601 is terminated at the start of ending, A normal ending screen shown in FIG. 66 is displayed.
以上に説明した本発明の第2の実施形態の構成及び動作を纏めて説明すると、主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS235、S245(図22参照)を実行するためのデータを含む各種データ、メインRAM101cは、所定の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定するための抽選の制御を行う抽選遊技制御手段になっている。 The configuration and operation of the second embodiment of the present invention described above will be described together in order to execute steps S235 and S245 (see FIG. 22) stored in the main CPU 101a and main ROM 101b of the main control board 101. A lottery game control means for controlling the lottery for determining whether or not the main RAM 101c is in a special gaming state advantageous to the player based on the fact that a predetermined start condition is satisfied. It has become.
主制御基板101、演出制御基板102、画像制御基板105、及び第1画像表示装置71は、前記抽選遊技制御手段による抽選結果に基づき、当該抽選結果を報知するための抽選結果報知演出を行う抽選結果報知演出手段になっている。 The main control board 101, the effect control board 102, the image control board 105, and the first image display device 71 perform a lottery result notification effect for informing the lottery result based on the lottery result by the lottery game control means. It is a result notification production means.
主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS340(図24及び図31参照)を実行するためのデータを含む各種データ、及びメインRAM101cは、前記抽選遊技制御手段により前記特別遊技状態にすると決定されたことに基づき、前記抽選結果報知演出手段による前記抽選結果報知演出の終了後、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段になっている。 Various data including data for executing step S340 (see FIGS. 24 and 31) stored in the main CPU 101a and main ROM 101b of the main control board 101, and the main RAM 101c are stored in the special game by the lottery game control means. Based on the decision to enter the state, special game state control means for controlling to the special game state after the lottery result notification effect by the lottery result notification effect means ends.
主制御基板101、演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップS1317〜S1324(図42参照)を実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102c、画像制御基板105、及び第1画像表示装置71は、前記特別遊技状態制御手段による前記特別遊技状態の制御中に、特別遊技演出を行う特別遊技演出手段になっている。 Various data including data for executing steps S1317 to S1324 (see FIG. 42) stored in the main control board 101, the sub CPU 102a of the effect control board 102, and the sub ROM 102b, the sub RAM 102c, the image control board 105, and the first The one-image display device 71 serves as special game effect means for performing a special game effect during control of the special game state by the special game state control means.
主制御基板101のフラッシュメモリ101eは、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を所定期間保持可能に構成され、前記抽選遊技制御手段の抽選の制御に関する情報、及び前記特別遊技状態制御手段の前記特別遊技状態の制御に関する情報を記憶する記憶手段になっている。 The flash memory 101e of the main control board 101 is configured so that the stored content can be retained for a predetermined period even when the power supply to the gaming machine is stopped, information related to the lottery control of the lottery game control means, and the special game state control The storage means stores information related to the control of the special gaming state of the means.
演出制御基板102は、前記抽選遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記抽選結果報知演出手段を制御し、前記特別遊技状態制御手段からのコマンドに基づいて前記特別遊技演出手段を制御する演出制御手段になっている。 The effect control board 102 controls the lottery result notification effect means based on the command from the lottery game control means, and controls the special game effect means based on the command from the special game state control means. It has become.
前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態の制御として、変動入賞装置の可動部材を遊技者にとって不利な第一の状態から遊技者にとって有利な第二の状態に変換するラウンド遊技を複数ラウンド繰り返す制御を行う。 The special game state control means is configured to control a plurality of round games for converting the movable member of the variable prize apparatus from a first state that is disadvantageous to the player to a second state that is advantageous to the player. Repeat control.
前記特別遊技演出手段は、前記所定の複数ラウンドに亘って一連の演出の制御を実行可能である。
主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS9−1、S9−2、S9−3、S9−4−1、ステップS235、S245(図22及び図71参照)を実行するためのデータを含む各種データ、及びメインRAM101cは、前記特別遊技状態の制御中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記記憶手段が記憶する記憶内容に基づいて、前記特別遊技状態の制御を再開するとともに、復旧コマンドを送信する復旧手段になっている。
The special game effect means can control a series of effects over the predetermined plurality of rounds.
To execute steps S9-1, S9-2, S9-3, S9-4-1, steps S235 and S245 (see FIGS. 22 and 71) stored in the main CPU 101a and main ROM 101b of the main control board 101. The main RAM 101c stores the data stored in the storage means when the power supply to the gaming machine is started after the power supply to the gaming machine is stopped during the control of the special gaming state. Based on the content, the control of the special gaming state is resumed and a restoration means for transmitting a restoration command is provided.
前記特別遊技状態制御手段は、前記復旧手段を含む。
演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップS1303−2−1−6、ステップS1303−2−1−8、ステップS1303−2−1−9、ステップS1303−2−1−11(図74参照)を実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102c、画像制御基板105、及び第1画像表示装置71は、前記一連の演出の制御中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記復旧コマンドを受信すると、前記一連の演出の次の演出が開始するまで復旧画面を表示する復旧画面表示手段になっている。前記演出制御手段は、前記復旧画面表示手段を含む。
The special game state control means includes the recovery means.
Step S1303-2-1-6, step S1303-2-1-8, step S1303-2-1-9, step S1303-2-1-11 stored in the sub CPU 102a and sub ROM 102b of the effect control board 102 Various data including data for executing (see FIG. 74), the sub-RAM 102c, the image control board 105, and the first image display device 71 stop supplying power to the gaming machine during the series of effects control. After that, when power supply to the gaming machine is started, when the recovery command is received, the recovery screen display means displays a recovery screen until the next effect of the series of effects starts. The effect control means includes the restoration screen display means.
以上に説明した第2の実施形態の遊技機によれば、大当たり中の前記一連の演出の制御中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記一連の演出の次の演出が開始するまで同一の復旧画面を表示するので、一連の演出が途中から開始されるのを防止することができる。 According to the gaming machine of the second embodiment described above, when the power supply to the gaming machine is started after the power supply to the gaming machine is stopped during the control of the series of effects during the jackpot, Since the same restoration screen is displayed until the next production of the series of productions is started, the series of productions can be prevented from being started halfway.
尚、第2の実施形態では、大当たりラウンド中の電断復旧時と、大当たりオープニング中及び大当たりエンディング中の電断復旧時とで別の画面表示を行うように構成したが、大当たり中と大当たりオープニング中と大当たりエンディング中の電断復旧時とで同じ大当たり中復旧画面を表示するようにしてもよい。 In the second embodiment, it is configured to display different screens at the time of power failure recovery during the jackpot round and at the time of power failure recovery during the jackpot opening and during the jackpot ending. The same jackpot recovery screen may be displayed during power failure recovery during middle jackpot ending.
また、第2の実施形態では、一連の演出の各ラウンドの直後のインターバルに当該ラウンドから連続する演出を行うとともに、単独の演出のラウンドの直後のインターバルに当該ラウンドから連続する演出を行うように構成し、単独の演出中の電断が発生した場合、電断の復旧から最初に実行されるインターバル終了まで大当たり中復旧画面601を表示し、一連の演出中の電断が発生した場合、電断の復旧から一連の演出の最後に実行されるインターバル終了まで大当たり中復旧画面601を表示したが、一連の演出の各ラウンドの直後のインターバルに当該ラウンドから連続しない演出を行うとともに、単独の演出のラウンドの直後のインターバルに当該ラウンドから連続しない演出を行うように構成し、単独の演出中の電断が発生した場合、電断の復旧から当該電断が復旧したラウンドの終了まで大当たり中復旧画面601を表示し、電断が復旧したラウンドの直後のインターバルにおいて通常の演出に切り換え、一連の演出中の電断が発生した場合、電断の復旧から一連の演出の最後に実行されるラウンドの終了まで大当たり中復旧画面601を表示し、当該最後に実行されたラウンドの直後のインターバルにおいて通常の演出に切り換えるように構成してもよい。 Further, in the second embodiment, an effect continuous from the round is performed in an interval immediately after each round of a series of effects, and an effect continuous from the round is performed in an interval immediately after a single effect round. If a power interruption occurs during a single production, the jackpot recovery screen 601 is displayed from the restoration of the power interruption until the end of the first execution interval. If a power interruption occurs during a series of performances, The jackpot recovery screen 601 is displayed from the recovery of the interruption to the end of the interval executed at the end of the series of presentations. It was configured to perform a performance that was not continuous from the round in the interval immediately after the first round, and a power interruption occurred during the single performance. In the event of a power failure recovery, the jackpot recovery screen 601 is displayed from the interruption recovery to the end of the round when the interruption is restored, switching to the normal production in the interval immediately after the round of interruption interruption, If a power failure occurs, the jackpot recovery screen 601 is displayed from the restoration of the power interruption until the end of the round executed at the end of the series of effects, and the normal effect is switched in the interval immediately after the last executed round. You may comprise.
(第3の実施形態)
図79は、発明の第3の実施形態の主制御基板復旧処理を示すフローチャート、図80、本発明の第3の実施形態の復旧表示処理を示すフローチャート、図81は、特別図柄のロング変動中に電断した後の復旧時に表示される画面を示す説明図である。
(Third embodiment)
FIG. 79 is a flowchart showing main control board restoration processing according to the third embodiment of the invention, FIG. 80 is a flowchart showing restoration display processing according to the third embodiment of the present invention, and FIG. 81 is during a special symbol long fluctuation. It is explanatory drawing which shows the screen displayed at the time of the recovery | restoration after having interrupted power.
第3の実施形態において、図79に示す主制御基板復旧処理は、第1の実施形態における図18に示す主制御基板復旧処理の代わりに行われるものである。図80に示す復旧表示処理は、第1の実施形態における図43に示す復旧表示処理の代わりに行われるものである。 In the third embodiment, the main control board restoration process shown in FIG. 79 is performed instead of the main control board restoration process shown in FIG. 18 in the first embodiment. The recovery display process shown in FIG. 80 is performed instead of the recovery display process shown in FIG. 43 in the first embodiment.
(主制御基板復旧処理)
図79に示すように、サブCPU102aは、ステップS9−7において、メインCPU101aは、メインRAM101cの情報を参照して、電断時に特別図柄変動表示中(演出図柄変動表示中)であったか否かを判定する。ここでメインCPU101aは、電断時に特別図柄変動表示中であったと判定した場合(YES)、ステップS9−10−1に処理を移し、電断時に特別図柄変動表示中でなかったと判定した場合(NO)、ステップS9−11に処理を移す。
(Main control board restoration processing)
As shown in FIG. 79, in step S9-7, the sub CPU 102a refers to the information in the main RAM 101c to determine whether or not the special symbol variation display is in progress (the effect symbol variation display is in progress). judge. Here, when the main CPU 101a determines that the special symbol variation display is being performed at the time of power interruption (YES), the process proceeds to step S9-10-1, and when it is determined that the special symbol variation display is not being performed at the time of power interruption ( NO), the process proceeds to step S9-11.
ステップS9−10−1において、メインCPU101aは、電断時に特別図柄変動表示中であり、この後、復旧した旨を通知するための特別図柄変動表示中復旧コマンドを送信し、ステップS9−16に処理を移す。
上述以外の主制御基板復旧処理は、図18に示した第1の実施形態の主制御基板復旧処理と同様になっている。
In step S9-10-1, the main CPU 101a is displaying a special symbol variation display at the time of power interruption, and thereafter transmits a special symbol variation display recovery command for notifying that the power has been restored, to step S9-16. Move processing.
The main control board restoration process other than the above is the same as the main control board restoration process of the first embodiment shown in FIG.
(復旧表示処理)
図80に示すように、サブCPU102aは、ステップS1303−3において、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが小当たり中復旧コマンドでなければステップS1303−7−1に処理を移す。
(Recovery display processing)
As shown in FIG. 80, in step S1303-3, the sub CPU 102a moves the process to step S1303-7-1 if the new recovery command stored in the reception buffer is not the small hit / medium recovery command.
サブCPU102aは、ステップS1303−7−1において、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが、特別図柄変動表示中復旧コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが特別図柄変動表示中復旧コマンドであれば、ステップS1303−8−1に処理を移し、受信バッファに格納されている新規の復旧コマンドが特別図柄変動表示中復旧コマンドでなければステップS1303−9に処理を移す。 In step S1303-7-1, the sub CPU 102a determines whether or not the new recovery command stored in the reception buffer is a special symbol variation display recovery command. If the new recovery command stored in the reception buffer is a special symbol fluctuation display recovery command, the sub CPU 102a proceeds to step S1303-8-1, and the new recovery command stored in the reception buffer If it is not a special symbol fluctuation display recovery command, the process proceeds to step S1303-9.
サブCPU102aは、ステップS1303−8−1において、初期画面及び客待ち画面連続表示コマンドを送信バッファにセットし、今回の復旧表示処理を終了する。 In step S1303-8-1, the sub CPU 102a sets the initial screen and customer waiting screen continuous display command in the transmission buffer, and ends the current recovery display processing.
尚、送信バッファにセットされた初期画面及び客待ち画面連続表示コマンドは、ステップS1700(図40参照)のデータ出力処理によって画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、初期画面及び客待ち画面連続表示コマンドを受信すると、まず、図81(a)に示す初期画面701を所定時間(例えば5秒間)表示し、この後、次のコマンドを受信するまで、図81(b)に示す遊技待機中復旧画面702を第1画像表示装置71に表示する制御を行う。 Note that the initial screen and customer waiting screen continuous display commands set in the transmission buffer are transmitted to the image control board 105 by the data output processing in step S1700 (see FIG. 40). When receiving the initial screen and customer waiting screen continuous display command, the image control board 105 first displays the initial screen 701 shown in FIG. 81A for a predetermined time (for example, 5 seconds), and then receives the next command. Until this is done, control is performed to display the game standby recovery screen 702 shown in FIG. 81 (b) on the first image display device 71.
図81(a)に示す初期画面701には、第1画像表示装置71の表示領域の中央に左用の1の演出図柄251a(1)と中用の3の演出図柄251b(3)と右用の7の演出図柄251c(7)とが停止表示され、第1画像表示装置71の表示領域の左下に小さく、第4の演出図柄251dが表示されている。また、第1画像表示装置71の表示領域の下方には、情報基礎画像253が表示され、その情報基礎画像253には、第1特図保留表示領域711の第1表示部711a、第2表示部711b、第3表示部711c、第4表示部711dと、第2特図保留表示領域712の第1表示部712a、第2表示部712b、第3表示部712c、第4表示部712dとが設定されている。 In the initial screen 701 shown in FIG. 81 (a), one effect symbol 251a (1) for the left, three effect symbols 251b (3) for the middle, and one for the right are displayed at the center of the display area of the first image display device 71. No. 7 effect symbol 251c (7) is stopped and displayed, and a small fourth effect symbol 251d is displayed at the lower left of the display area of the first image display device 71. An information basic image 253 is displayed below the display area of the first image display device 71. The information basic image 253 includes a first display unit 711a and a second display in the first special figure holding display area 711. Unit 711b, third display unit 711c, fourth display unit 711d, and first display unit 712a, second display unit 712b, third display unit 712c, and fourth display unit 712d of second special figure holding display area 712. Is set.
図81(a)に示す初期画面701は、ステップS4のメインRAM101cのRAMクリア、フラッシュメモリ101eのクリアの後のステップS6の初期設定により、ステップS700で出力される初期設定指示コマンドを受信することで演出制御基板102が第1画像表示装置71に表示する初期画面と同じ画像を用いている。 The initial screen 701 shown in FIG. 81A receives the initial setting instruction command output in step S700 by the initial setting in step S6 after the RAM clear of the main RAM 101c and the flash memory 101e in step S4. The production control board 102 uses the same image as the initial screen displayed on the first image display device 71.
図81(b)に示す遊技待機中復旧画面702は、背景721の上に重ねて、キャラクタIの画像722と、遊技機の機種名を示す“ABC”の文字の画像723とが表示される。遊技待機中復旧画面702には、図56及び図58に示したステップS1610の客待ち表示処理により表示される所定の客待ち用の表示画面を用いている。 In the game standby recovery screen 702 shown in FIG. 81B, a character I image 722 and a character image “723” indicating the model name of the gaming machine are displayed over the background 721. . As the game standby recovery screen 702, a predetermined customer waiting display screen displayed by the customer waiting display process of step S1610 shown in FIGS. 56 and 58 is used.
以上に説明した本発明の3の実施形態の構成及び動作を纏めて説明すると、主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS235、S245(図22参照)を実行するためのデータを含む各種データ、メインRAM101cは、所定の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定するための抽選の制御を行う抽選遊技制御手段になっている。 The configuration and operation of the above-described third embodiment of the present invention will be described collectively. For executing steps S235 and S245 (see FIG. 22) stored in the main CPU 101a and main ROM 101b of the main control board 101. Various data including data, the main RAM 101c is used as a lottery game control means for controlling a lottery for determining whether or not to enter a special gaming state advantageous to the player based on the establishment of a predetermined start condition. It has become.
主制御基板101、演出制御基板102、画像制御基板105、及び第1画像表示装置71は、前記抽選遊技制御手段による抽選結果に基づき、当該抽選結果を報知するための演出図柄の変動表示を行う変動表示手段になっている。 The main control board 101, the effect control board 102, the image control board 105, and the first image display device 71 perform variable display of effect symbols for notifying the lottery result based on the lottery result by the lottery game control means. It is a variable display means.
主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS340(図24及び図31参照)を実行するためのデータを含む各種データ、及びメインRAM101cは、前記抽選遊技制御手段により前記特別遊技状態にすると決定されたことに基づき、前記変動表示手段による前記変動表示の終了後、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段になっている。 Various data including data for executing step S340 (see FIGS. 24 and 31) stored in the main CPU 101a and main ROM 101b of the main control board 101, and the main RAM 101c are stored in the special game by the lottery game control means. Based on the decision to enter the state, special game state control means for controlling to the special game state after completion of the change display by the change display means.
主制御基板101、演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップS1317〜S1324(図42参照)を実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102c、画像制御基板105、及び第1画像表示装置71は、前記特別遊技状態制御手段による前記特別遊技状態の制御中に、特別遊技演出を行う特別遊技演出手段になっている。 Various data including data for executing steps S1317 to S1324 (see FIG. 42) stored in the main control board 101, the sub CPU 102a of the effect control board 102, and the sub ROM 102b, the sub RAM 102c, the image control board 105, and the first The one-image display device 71 serves as special game effect means for performing a special game effect during control of the special game state by the special game state control means.
主制御基板101のフラッシュメモリ101eは、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を所定期間保持可能に構成され、前記抽選遊技制御手段の抽選の制御に関する情報、及び前記特別遊技状態制御手段の前記特別遊技状態の制御に関する情報を記憶する記憶手段になっている。 The flash memory 101e of the main control board 101 is configured so that the stored content can be retained for a predetermined period even when the power supply to the gaming machine is stopped, information related to the lottery control of the lottery game control means, and the special game state control The storage means stores information related to the control of the special gaming state of the means.
演出制御基板102は、前記抽選遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記変動表示手段を制御し、前記特別遊技状態制御手段からのコマンドに基づいて前記特別遊技演出手段を制御する演出制御手段になっている。 The effect control board 102 is an effect control means for controlling the variation display means based on a command from the lottery game control means and controlling the special game effect means based on a command from the special game state control means. ing.
主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS9−1、S9−2、S9−3、S9−5、S9−7、S9−10−1、S9−16、S9−17、S235、S245(図22及び図79参照)を実行するためのデータを含む各種データ、及びメインRAM101cは、前記抽選の制御中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記記憶手段が記憶する記憶内容に基づいて、前記抽選の制御を再開する復旧手段になっている。前記抽選遊技制御手段は、前記復旧手段を含んでいる。 Steps S9-1, S9-2, S9-3, S9-5, S9-7, S9-10-1, S9-16, S9-17, stored in the main CPU 101a and main ROM 101b of the main control board 101, Various data including data for executing S235 and S245 (see FIG. 22 and FIG. 79) and the main RAM 101c supply power to the gaming machine after the power supply to the gaming machine is stopped during the lottery control. Is started, the recovery means resumes the lottery control based on the stored contents stored in the storage means. The lottery game control means includes the restoration means.
前記演出制御手段は、前記抽選遊技制御手段からの変動開始コマンドを受信した場合に前記変動表示手段に前記変動表示を開始させる制御を行う。 The production control means performs control to cause the fluctuation display means to start the fluctuation display when a fluctuation start command is received from the lottery game control means.
演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップS1600(図40参照)を実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102c、画像制御基板105、及び第1画像表示装置71は、前記変動表示手段によって前記変動表示が終了した後、前記変動開始コマンドを所定期間受信しなかった場合に、待機状態としての客待ち状態を設定する設定手段になっている。 Various data including data for executing step S1600 (see FIG. 40) stored in the sub CPU 102a and the sub ROM 102b of the effect control board 102, the sub RAM 102c, the image control board 105, and the first image display device 71 are: After the fluctuation display is finished by the fluctuation display means, when the fluctuation start command is not received for a predetermined period, it is a setting means for setting a customer waiting state as a standby state.
演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップS1609−2を実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102c、画像制御基板105、及び第1画像表示装置71は、前記設定手段により設定された客待ち状態において所定の報知画面を表示する第1の報知画面表示手段になっている。 Various data including data for executing step S1609-2 stored in the sub CPU 102a and the sub ROM 102b of the effect control board 102, the sub RAM 102c, the image control board 105, and the first image display device 71 are the setting means. The first notification screen display means for displaying a predetermined notification screen in the customer waiting state set by (1).
演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップS1303−1、S1303−3、S1303−5、S1303−7−1、S1303−8−1を実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102cは、前記客待ち状態以外の状態で遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、当該電力供給の開始から前記変動開始コマンドを受信するまでの期間、前記所定の報知画面を表示する第2の報知画面表示手段になっている。 Various data including data for executing Steps S1303-1, S1303-3, S1303-5, S1303-7-1, S1303-8-1 stored in the sub CPU 102a and the sub ROM 102b of the effect control board 102, When the power supply to the gaming machine is started after the power supply to the gaming machine is stopped in a state other than the waiting state for the customer, the sub RAM 102c is from the start of the power supply until the change start command is received. The second notification screen display means displays the predetermined notification screen for a period.
前記演出制御手段は、設定手段と、第1の報知画面表示手段と、第2の報知画面表示手段を含んでいる。
以上に説明した第3の実施形態の遊技機によれば、特別図柄変動表示中の電断復旧時と客待ち表示中において、同じ客待ち画面を表示するので、画面の表示処理を簡単にすることができる。
The effect control means includes setting means, first notification screen display means, and second notification screen display means.
According to the gaming machine of the third embodiment described above, the same customer waiting screen is displayed when power interruption is restored during special symbol fluctuation display and during customer waiting display, thus simplifying the screen display process. be able to.
尚、第3の実施形態では、客待ち状態以外の状態で遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、当該電力供給の開始から前記変動開始コマンドを受信するまでの期間に表示する前記所定の報知画面として、初期画面701と遊技待機中復旧画面702の両方を用いたが、初期画面701と遊技待機中復旧画面702のいずれか一方を用いるように構成してもよい。 In the third embodiment, when the power supply to the gaming machine is started after the power supply to the gaming machine is stopped in a state other than the customer waiting state, the change start command is issued from the start of the power supply. Both the initial screen 701 and the game standby recovery screen 702 are used as the predetermined notification screen displayed during the period until reception, but either the initial screen 701 or the game standby recovery screen 702 is used. It may be configured.
また、第1乃至第3の実施形態及びこれらの変形例における構成要素の組み合わせは、上述した組み合わせに限らず、各種適用可能である。
また、第1乃至第3の実施形態及びこれらの変形例では、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、本発明は、じやん球遊技機等、各種適用可能である。
Moreover, the combination of the component in the 1st thru | or 3rd embodiment and these modifications is not restricted to the combination mentioned above, Various application is possible.
Further, in the first to third embodiments and their modifications, the present invention is applied to a pachinko gaming machine, but the present invention can be applied in various ways, such as a soccer ball gaming machine.
◆(付記1)
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口(始動口)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。この電子抽選の結果が大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。
◆ (Appendix 1)
In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol in a game area in the game board, an effect display device that displays a predetermined effect, and a special winning opening (starting port) that triggers an electronic lottery related to the special symbol. ), Etc., and when a game ball launched toward the game area wins the special winning opening, an electronic lottery related to the special symbol is performed and the special symbol is changed on the special symbol display device. The result of the electronic lottery is notified by displaying the mode of stopping. When the result of the electronic lottery is a big hit, the special symbol indicating that the big win is displayed on the special symbol display device is stopped and the jackpot gaming state advantageous to the player is entered.
ここで、特別図柄が変動を開始し電子抽選の結果を表示するまでの間、演出表示装置において、特別図柄の変動表示に対応させた演出パターンを表示することにより、遊技者に対し大当りへの期待感を盛り上げる演出が行われている。 Here, until the special symbol starts to fluctuate and the result of the electronic lottery is displayed, the effect display device displays the effect pattern corresponding to the change display of the special symbol, thereby giving the player a big hit. Productions that excite expectations are performed.
このように、遊技者に対し大当りへの期待感を盛り上げる演出を行う遊技機として、例えば特開2012−55573号公報に示すものが知られている。 As described above, for example, a gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-55573 is known as a game machine that produces an effect that increases the expectation of a big hit for a player.
特開2012−55573号公報に示す遊技機では、特別図柄表示装置の可変変動中に演出表示装置の表示画面上に「味方のキャラクタ」と「敵のキャラクタ」とを登場させてバトルを開始させ、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されることに併せて「味方のキャラクタ」がそのバトルに勝利するような演出(バトル演出)も行われている。 In the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-55573, during the variable variation of the special symbol display device, the “friendly character” and the “enemy character” appear on the display screen of the effect display device to start the battle. In addition to the special symbol indicating that it is a big hit on the special symbol display device, there is also an effect (battle effect) in which the “friend character” wins the battle.
ここで、従来の遊技機において、演出表示装置の表示画面上に「味方のキャラクタ」と「敵のキャラクタ」とを登場させてバトルを開始させる演出では、「味方のキャラクタ」が勝利する場合、「味方のキャラクタ」が先制攻撃を行う演出が選択される確率が高くなるので、遊技者は「味方のキャラクタ」の先制攻撃を期待することになり、結果的に演出の多様性を損なう場合が多くなっていた。 Here, in the conventional gaming machine, in the effect of causing the “friendly character” and the “enemy character” to appear on the display screen of the effect display device and starting the battle, when the “friendly character” wins, Since there is a higher probability that the “friendly character” will make a preemptive attack, the player will expect a “first character” preemptive attack, which may result in a loss of the variety of effects. It was a lot.
第1乃至第3の実施形態及びこれらの変形例は、上記実情に鑑みなされたものであり、演出性を高めることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 The first to third embodiments and the modifications thereof have been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enhancing the performance.
このような従来の課題を解決するための構成として、第1乃至第3の実施形態及びこれらの変形例の遊技機は、所定の始動条件が成立したことを条件に、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されたことに基づいて前記特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に応じて所定時間図柄を変動表示した後停止表示することによって当該判定結果を報知する図柄表示手段と、前記図柄の変動中に、前記特別遊技判定手段の判定結果に応じて演出手段が実行する演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記演出制御手段は、実行する演出の種類を定めた演出データを複数種類記憶する演出データ記憶手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいた確率で前記複数種類の演出データの中から実行する演出データを選択する演出選択手段と、前記演出選択手段が選択した演出データに基づいて前記演出手段が実行する演出を制御する演出実行制御手段と、を備え、前記演出データ記憶手段は、前記複数種類の演出データとして、第1のキャラクタによる攻撃レベルが第2のキャラクタによる防御レベルより高い状態で当該第1のキャラクタによる攻撃を表現する画像を表示する第1の演出データと、前記第1のキャラクタによる攻撃レベルが前記第2のキャラクタによる防御レベルより低い状態で当該第1のキャラクタによる攻撃を表現する画像を表示する第2の演出データと、前記第1のキャラクタによる防御レベルが前記第2のキャラクタによる攻撃レベルより高い状態で当該第2のキャラクタによる攻撃を表現する画像を表示する第3の演出データと、前記第1のキャラクタによる防御レベルが前記第2のキャラクタによる攻撃レベルより低い状態で当該第2のキャラクタによる攻撃を表現する画像を表示する第4の演出データと、を備え、前記演出選択手段は、前記特別遊技判定手段の判定結果が前記特別遊技の制御を行うことになった場合、前記特別遊技の制御を行わないことになった場合に比べて、前記第1及び第2の演出データのいずれかが選択される選択数を分母とする前記第1の演出データの選択率が高く設定されるとともに、前記第3及び第4の演出データのいずれかが選択される選択数を分母とする前記第3の演出データの選択率が高く設定されていることを特徴とする。 As a configuration for solving such a conventional problem, the gaming machines of the first to third embodiments and the modified examples are specially advantageous for the player on condition that a predetermined starting condition is satisfied. Special game determination means for determining whether or not to control a game, and special game control means for controlling the special game based on the determination that the special game determination means controls the special game And a symbol display means for notifying the determination result by variably displaying the symbol for a predetermined time according to the determination result of the special game determination means, and displaying the determination result, and during the change of the symbol, the special game determination means An effect control means for controlling an effect executed by the effect means according to the determination result, wherein the effect control means stores a plurality of types of effect data that defines the type of effect to be executed. Effect data storage means, effect selection means for selecting effect data to be executed from the plurality of types of effect data with a probability based on the determination result of the special game determination means, and the effect data selected by the effect selection means An effect execution control means for controlling an effect executed by the effect means based on the effect data storage means, wherein the effect data storage means has the attack level of the first character as a result of the second character as the plurality of kinds of effect data. First effect data for displaying an image representing an attack by the first character in a state higher than the defense level, and the first effect data in a state where the attack level by the first character is lower than the defense level by the second character. Second effect data for displaying an image representing an attack by one character, and a defense level by the first character. The third effect data for displaying an image representing the attack by the second character in a state where the attack level is higher than the attack level by the second character, and the attack level by the second character. Fourth effect data for displaying an image representing an attack by the second character in a state lower than the level, wherein the effect selecting means determines that the special game determination means determines the control of the special game. When it is determined that the first game is to be performed, the first game with the number of selections for selecting one of the first and second effect data as the denominator is greater than when the special game is not controlled. The selection rate of the third effect data is set to a high denominator while the selection rate of the effect data is set high, and the number of selections of any of the third and fourth effect data is selected. It is characterized by being set up.
このようにしたことで、第1乃至第3の実施形態及びこれらの変形例では、演出性を高めることが可能な遊技機を提供することができる。 By doing in this way, in the 1st thru / or 3rd embodiment and these modifications, a game machine which can improve performance can be provided.
◇(付記2)
従来のパチンコ機、パチスロ機等の遊技機では、停電等が発生して遊技機への電力の供給が絶たれた場合(以下、電断と呼ぶ)であっても、遊技機の遊技状態がどのような状態であったかに関する情報が消滅してしまうことを防止するために主制御基板にバックアップ手段を設けている。
◇ (Appendix 2)
In gaming machines such as conventional pachinko machines and pachislot machines, even if a power failure occurs and power supply to the gaming machine is cut off (hereinafter referred to as power interruption), the gaming state of the gaming machine is A backup means is provided on the main control board in order to prevent the information regarding what state has been lost.
しかし、演出制御基板にはバックアップ手段を設けていないため、電断が発生する前に受信したコマンドに基づいて、演出変動表示ゲームや大当たり遊技の表示制御を継続して行うことができなかった。このため、演出変動表示ゲームや大当たり遊技中に電断が発生すると、この後、遊技機への電力の供給が復旧した場合に、遊技者が遊技を続けてよいのか否かで混乱してしまうという問題があった。 However, since the effect control board is not provided with a backup means, it is not possible to continuously perform display control of the effect variation display game and the jackpot game based on the command received before the power interruption occurs. For this reason, if a power interruption occurs during an effect variation display game or a jackpot game, when the power supply to the gaming machine is restored, it will be confused by whether or not the player can continue the game. There was a problem.
そこで、停電が発生し、その後、遊技機への電力の供給が復旧した場合に、主制御基板から停電復旧指定コマンドが送信され、演出制御基板が停電復旧指定コマンドを受信すると、演出表示装置の演出図柄表示領域に、遊技状態が復旧して、停電前の遊技状態から遊技を続行できることを報知するための表示を行う停電復旧画面を表示するようにした遊技機が知られている(例えば、特開2008−253510号公報)。 Therefore, when a power failure occurs and then the power supply to the gaming machine is restored, a power failure recovery designation command is transmitted from the main control board, and when the production control board receives the power failure restoration designation command, There is a known gaming machine that displays a power failure recovery screen for displaying that the game state is restored and the game can be continued from the game state before the power failure in the effect symbol display area (for example, JP 2008-253510 A).
特開2008−253510号公報に示すような従来の遊技機では、電断(例えば停電)が発生し、その後、遊技機への電力の供給が復旧した場合、復旧前の遊技状態に関わらず、共通の停電復旧画面を表示しているので、遊技者が、電断前のどのような遊技状態から遊技機が復旧したかが分かりにくかった。 In a conventional gaming machine as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-253510, when a power interruption (for example, a power failure) occurs and then the supply of power to the gaming machine is restored, regardless of the gaming state before the restoration, Since the common power failure recovery screen is displayed, it was difficult for the player to know from what gaming state before the power failure the gaming machine recovered.
第1乃至第3の実施形態及びこれらの変形例は、上記実情に鑑みなされたものであり、遊技者に対して、電断前のどのような遊技状態から遊技機が復旧したかを分かりやすくすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The first to third embodiments and the modifications thereof have been made in view of the above circumstances, and it is easy for the player to understand from what gaming state before the power interruption the gaming machine has recovered. It is an object to provide a gaming machine that can be used.
このような従来の課題を解決するための構成として、第1乃至第3の実施形態及びこれらの変形例の遊技機は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定するための抽選の制御を行う抽選遊技制御手段と、前記抽選遊技制御手段による抽選結果に基づき、当該抽選結果を報知するための抽選結果報知演出を行う抽選結果報知演出手段と、前記抽選遊技制御手段により前記特別遊技状態にすると決定されたことに基づき、前記抽選結果報知演出手段による前記抽選結果報知演出の終了後、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、前記特別遊技状態制御手段による前記特別遊技状態の制御中に、特別遊技演出を行う特別遊技演出手段と、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を所定期間保持可能に構成され、前記抽選遊技制御手段の抽選の制御に関する情報、及び前記特別遊技状態制御手段の前記特別遊技状態の制御に関する情報を記憶する記憶手段と、前記抽選遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記抽選結果報知演出手段を制御し、前記特別遊技状態制御手段からのコマンドに基づいて前記特別遊技演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記抽選遊技制御手段は、前記抽選結果報知演出手段による前記抽選結果報知演出中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記記憶手段が記憶する記憶内容に基づいて、前記抽選の制御を再開するとともに、第1の復旧コマンドを送信する第1の復旧手段を含み、前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態の制御中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記記憶手段が記憶する記憶内容に基づいて、前記特別遊技状態の制御を再開するとともに、第2の復旧コマンドを送信する第2の復旧手段を含み、前記演出制御手段は、前記第1の復旧コマンドを受信すると、第1の復旧画面を表示する第1の復旧画面表示手段と、前記第2の復旧コマンドを受信すると、前記第1の復旧画面と異なる第2の復旧画面を表示する第2の復旧画面表示手段と、を含むことを特徴とする。 As a configuration for solving such a conventional problem, the gaming machines of the first to third embodiments and these modified examples are special advantageous for the player based on the fact that a predetermined starting condition is established. A lottery game control means for controlling the lottery for determining whether to enter the gaming state, and a lottery result for performing the lottery result notification effect for notifying the lottery result based on the lottery result by the lottery game control means A special game state that is controlled to the special game state after the lottery result notification effect by the lottery result notification effect unit is ended based on the notification effect unit and the lottery game control unit determined to be in the special game state. During the control of the special game state by the control means and the special game state control means, the special game effect means for performing the special game effect and the power supply to the gaming machine are stopped. Storage means configured to hold the content for a predetermined period, storing information related to the lottery control of the lottery game control means, and information related to the special game state control of the special game state control means, and the lottery game control means The lottery result notification means for controlling the lottery result notification means based on the command from the special game state control means, and for controlling the special game effect means based on the command from the special game state control means. When the power supply to the gaming machine is started after the power supply to the gaming machine is stopped during the lottery result notifying effect by the lottery result notifying effect means, based on the storage contents stored by the storage means. The lottery control is resumed, and includes a first recovery means for transmitting a first recovery command, and the special gaming state control means When the power supply to the gaming machine is stopped after the power supply to the gaming machine is stopped, the control of the special gaming state is resumed based on the stored contents stored in the storage means, and the second A second recovery means for transmitting the recovery command, and when the first control command is received, the effect control means includes a first recovery screen display means for displaying a first recovery screen, and the second And a second recovery screen display means for displaying a second recovery screen different from the first recovery screen when the recovery command is received.
このようにしたことで、第1乃至第3の実施形態及びこれらの変形例では、遊技者に対して、電断前のどのような遊技状態から遊技機が復旧したかを分かりやすくすることができる。 By doing in this way, in the first to third embodiments and these modified examples, it is possible to make it easier for the player to know from which gaming state the power supply has been restored before power interruption. it can.
◆(付記3)
従来のパチンコ機、パチスロ機等の遊技機では、停電等が発生して遊技機への電力の供給が絶たれた場合(以下、電断と呼ぶ)であっても、遊技機の遊技状態がどのような状態であったかに関する情報が消滅してしまうことを防止するために主制御基板にバックアップ手段を設けている。
◆ (Appendix 3)
In gaming machines such as conventional pachinko machines and pachislot machines, even if a power failure occurs and power supply to the gaming machine is cut off (hereinafter referred to as power interruption), the gaming state of the gaming machine is A backup means is provided on the main control board in order to prevent the information regarding what state has been lost.
しかし、演出制御基板にはバックアップ手段を設けていないため、電断が発生する前に受信したコマンドに基づいて、演出変動表示ゲームや大当たり遊技の表示制御を継続して行うことができなかった。このため、大当たり遊技中に電断が発生すると、この後、遊技機への電力の供給が復旧した場合に、遊技者が遊技球の打ち出しを直ぐに開始する必要があるのにもかかわらず、遊技者が遊技を続けてよいのか否かで混乱してしまうという問題があった。 However, since the effect control board is not provided with a backup means, it is not possible to continuously perform display control of the effect variation display game and the jackpot game based on the command received before the power interruption occurs. For this reason, if a power outage occurs during a jackpot game, after this, when the supply of power to the gaming machine is restored, the player needs to start launching the game ball immediately. There was a problem that the player was confused by whether or not to continue playing.
そこで、大当たり中に停電が発生し、その後停電が復旧した場合に、演出制御基板が、主制御基板から停電復旧後初めて次のラウンドの開始を示すコマンドを受信するまで、停電復旧画面を演出表示装置に表示するようにした遊技機が知られている(例えば、特開2013−144165号公報)。また、特開2013−144165号公報には、大当たり中に停電が発生し、その後停電が復旧した場合に、演出制御基板が、主制御基板から大入賞口開放n回目コマンドを受信するまで、停電復旧画面を演出表示装置に表示する遊技機の技術も記載されている。 Therefore, if a power failure occurs during the jackpot and then recovers, the power control board displays the power recovery screen until the production control board receives a command indicating the start of the next round for the first time after power recovery. A gaming machine that is displayed on a device is known (for example, JP 2013-144165 A). Japanese Patent Laid-Open No. 2013-144165 discloses that when a power failure occurs during a jackpot, and then the power failure is restored, the production control board receives the power failure opening n-th command from the main control board. A gaming machine technique for displaying a restoration screen on an effect display device is also described.
このように従来の遊技機では、複数のラウンドに亘って一連の演出(例えば連続した動画の表示)を行うように構成した場合、電断(例えば停電)が発生して復旧したときに、一連の演出が途中から開始されることがあり、遊技者に対して故障が発生したのか等の疑念を抱かせることが多々あった。 As described above, in the conventional gaming machine, when a series of effects (for example, continuous video display) is performed over a plurality of rounds, In some cases, the production of the game was started from the middle, and the player was often suspicious of whether or not a failure occurred.
第2の実施形態は、上記実情に鑑みなされたものであり、電断が発生して復旧したときに、一連の演出が途中から開始されるのを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The second embodiment has been made in view of the above situation, and provides a gaming machine that can prevent a series of effects from being started halfway when a power interruption occurs and is restored. With the goal.
このような従来の課題を解決するための構成として、第2の実施形態の遊技機は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定するための抽選の制御を行う抽選遊技制御手段と、前記抽選遊技制御手段による抽選結果に基づき、当該抽選結果を報知するための抽選結果報知演出を行う抽選結果報知演出手段と、前記抽選遊技制御手段により前記特別遊技状態にすると決定されたことに基づき、前記抽選結果報知演出手段による前記抽選結果報知演出の終了後、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、前記特別遊技状態制御手段による前記特別遊技状態の制御中に、特別遊技演出を行う特別遊技演出手段と、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を所定期間保持可能に構成され、前記抽選遊技制御手段の抽選の制御に関する情報、及び前記特別遊技状態制御手段の前記特別遊技状態の制御に関する情報を記憶する記憶手段と、前記抽選遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記抽選結果報知演出手段を制御し、前記特別遊技状態制御手段からのコマンドに基づいて前記特別遊技演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態の制御として、変動入賞装置の可動部材を遊技者にとって不利な第一の状態から遊技者にとって有利な第二の状態に変換するラウンド遊技を複数ラウンド繰り返す制御を行い、前記特別遊技演出手段は、前記所定の複数ラウンドに亘って一連の演出の制御を実行可能であり、前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態の制御中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記記憶手段が記憶する記憶内容に基づいて、前記特別遊技状態の制御を再開するとともに、復旧コマンドを送信する復旧手段を含み、前記演出制御手段は、前記一連の演出の制御中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記復旧コマンドを受信すると、前記一連の演出の次の演出が開始するまで復旧画面を表示する復旧画面表示手段を含むことを特徴とする。 As a configuration for solving such a conventional problem, the gaming machine according to the second embodiment determines whether or not to enter a special gaming state advantageous to the player based on the fact that a predetermined starting condition is satisfied. The lottery game control means for controlling the lottery for determination, the lottery result notification effect means for performing the lottery result notification effect for informing the lottery result based on the lottery result by the lottery game control means, and the lottery game The special gaming state control means for controlling the special gaming state after the lottery result notifying effect by the lottery result notifying effect means based on the fact that it is determined to be in the special gaming state by the control means, and the special gaming state During the control of the special gaming state by the control means, the special game effect means for performing the special game effect and the stored contents can be retained for a predetermined period even when the power supply to the gaming machine is stopped. Based on a command from the lottery game control means, storage means for storing information relating to the lottery control of the lottery game control means, and information relating to the control of the special game state of the special game state control means, Effect control means for controlling the lottery result notification effect means and controlling the special game effect means based on a command from the special game state control means, and the special game state control means As the control, a round game for converting the movable member of the variable prize apparatus from the first state disadvantageous for the player to the second state advantageous for the player is repeated a plurality of rounds, and the special game effect means is A series of effects can be controlled over a plurality of predetermined rounds, and the special gaming state control means can control the special gaming state during the control of the special gaming state. When the power supply to the gaming machine is started after the power supply to the gaming machine is stopped, the special gaming state control is resumed and the restoration command is transmitted based on the stored contents stored in the storage means. And when the power supply to the gaming machine is started after the power supply to the gaming machine is stopped during the control of the series of effects, the production control means receives the restoration command, It further includes a restoration screen display means for displaying a restoration screen until the next production of the series of productions starts.
このようにしたことで、第2の実施形態では、電断が発生して復旧したときに、一連の演出が途中から開始されるのを防止することができる。 By doing in this way, in 2nd Embodiment, when electric interruption generate | occur | produces and it recovers, it can prevent a series of productions starting from the middle.
◆(付記4)
従来のパチンコ機、パチスロ機等の遊技機では、停電等が発生して遊技機への電力の供給が絶たれた場合(以下、電断と呼ぶ)であっても、遊技機の遊技状態がどのような状態であったかに関する情報が消滅してしまうことを防止するために主制御基板にバックアップ手段を設けている。
◆ (Appendix 4)
In gaming machines such as conventional pachinko machines and pachislot machines, even if a power failure occurs and power supply to the gaming machine is cut off (hereinafter referred to as power interruption), the gaming state of the gaming machine is A backup means is provided on the main control board in order to prevent the information regarding what state has been lost.
しかし、演出制御基板にはバックアップ手段を設けていないため、電断が発生する前に受信したコマンドに基づいて、演出変動表示ゲームや大当たり遊技の表示制御を継続して行うことができなかった。このため、遊技中に電断が発生すると、この後、遊技機への電力の供給が復旧した場合に、遊技者が遊技を続けてよいのか否かで混乱してしまうという問題があった。 However, since the effect control board is not provided with a backup means, it is not possible to continuously perform display control of the effect variation display game and the jackpot game based on the command received before the power interruption occurs. For this reason, when a power interruption occurs during the game, there is a problem that when the power supply to the gaming machine is restored, the player is confused by whether or not the game can be continued.
そこで、遊技中に停電が発生し、その後停電が復旧した場合に、演出制御基板が、主制御基板から停電復旧後初めて状態指示コマンド(客待ちデモコマンド、変動パターン指定コマンド、ファンファーレコマンド、大入賞口開放n回目コマンド、インターバルコマンド、大当たり終了動作コマンド等)を受信するまで停電復旧画面を演出表示装置に表示するようにした遊技機が知られている(例えば、特開2013−144165号公報)。 Therefore, if a power failure occurs during a game and then recovers from the power failure, the production control board will not receive the status instruction command (customer waiting demo command, variation pattern designation command, fanfare command, grand prize) from the main control board after the power failure is restored. A gaming machine is known in which a power failure recovery screen is displayed on an effect display device until a mouth opening n-th command, an interval command, a jackpot end operation command, etc. are received (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-144165). .
特開2013−144165号公報に示すような従来の遊技機では、停電は滅多に発生しないのにもかかわらず、停電復旧後、専用の停電復旧画面を表示するようにしているので、画面の表示処理が複雑になっていた。 In the conventional gaming machine as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-144165, the power failure recovery screen is displayed after the power failure recovery, even though the power failure rarely occurs. Processing was complicated.
第3の実施形態は、上記実情に鑑みなされたものであり、画面の表示処理を簡単にすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The third embodiment has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of simplifying the screen display process.
このような従来の課題を解決するための構成として、第3の実施形態の遊技機は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定するための抽選の制御を行う抽選遊技制御手段と、前記抽選遊技制御手段による抽選結果に基づき、当該抽選結果を報知するための演出図柄の変動表示を行う変動表示手段と、前記抽選遊技制御手段により前記特別遊技状態にすると決定されたことに基づき、前記変動表示手段による前記変動表示の終了後、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、前記特別遊技状態制御手段による前記特別遊技状態の制御中に、特別遊技演出を行う特別遊技演出手段と、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を所定期間保持可能に構成され、前記抽選遊技制御手段の抽選の制御に関する情報、及び前記特別遊技状態制御手段の前記特別遊技状態の制御に関する情報を記憶する記憶手段と、前記抽選遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記変動表示手段を制御し、前記特別遊技状態制御手段からのコマンドに基づいて前記特別遊技演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記抽選遊技制御手段は、前記抽選の制御中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記記憶手段が記憶する記憶内容に基づいて、前記抽選の制御を再開する復旧手段を含み、前記演出制御手段は、前記抽選遊技制御手段からの変動開始コマンドを受信した場合に前記変動表示手段に前記変動表示を開始させる制御を行い、前記変動表示手段によって前記変動表示が終了した後、前記変動開始コマンドを所定期間受信しなかった場合に、待機状態としての客待ち状態を設定する設定手段と、前記設定手段により設定された客待ち状態において所定の報知画面を表示する第1の報知画面表示手段と、前記客待ち状態以外の状態で遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、当該電力供給の開始から前記変動開始コマンドを受信するまでの期間、前記所定の報知画面を表示する第2の報知画面表示手段と、を含むことを特徴とする。 As a configuration for solving such a conventional problem, the gaming machine according to the third embodiment determines whether or not to enter a special gaming state advantageous to the player based on the fact that a predetermined starting condition is established. A lottery game control means for controlling the lottery for determination, a fluctuation display means for performing a variable display of an effect symbol for informing the lottery result based on the lottery result by the lottery game control means, and the lottery game control The special game state control means for controlling to the special game state after the end of the change display by the change display means, and the special game state control means by the special game state control means. A special game effect means for performing a special game effect during the control of the game state, and the stored contents can be retained for a predetermined period even when the power supply to the gaming machine is stopped. Control means for controlling the lottery control based on a command from the lottery game control means; and storage means for storing information relating to the lottery control of the control means and information relating to the control of the special gaming state of the special gaming state control means. And an effect control means for controlling the special game effect means based on a command from the special game state control means, wherein the lottery game control means stops power supply to the gaming machine during the lottery control. After the power supply to the gaming machine is started, the lottery game control means includes the restoration means for restarting the lottery control based on the stored contents stored in the storage means. When the fluctuation display command is received, the fluctuation display means is controlled to start the fluctuation display, and after the fluctuation display is finished by the fluctuation display means, A setting means for setting a waiting state for a customer as a standby state when a change start command is not received for a predetermined period, and a first notification for displaying a predetermined notification screen in the waiting state for a customer set by the setting means When the power supply to the gaming machine is started after the power supply to the gaming machine is stopped in a state other than the screen waiting means and the customer waiting state, until the fluctuation start command is received from the start of the power supply. And a second notification screen display means for displaying the predetermined notification screen.
このようにしたことで、第3の実施形態では、画面の表示処理を簡単にすることができる。 By doing in this way, in the third embodiment, the screen display process can be simplified.
Y 遊技機
21 第1始動口
21a 第1始動口検出センサ
22 第2始動口
22a 第2始動口検出センサ
23 第1大入賞口
23a 第1大入賞口検出センサ
24 第2大入賞口
24a 第2大入賞口検出センサ
71 第1画像表示装置
72 第2画像表示装置
101 主制御基板
102 演出制御基板
105 画像制御基板
Y gaming machine 21 first start port 21a first start port detection sensor 22 second start port 22a second start port detection sensor 23 first big prize port 23a first big prize port detection sensor 24 second big prize port 24a second First prize display sensor 71 First image display device 72 Second image display device 101 Main control board 102 Production control board 105 Image control board
請求項1に記載の発明の遊技機は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定するための抽選の制御を行う抽選遊技制御手段と、前記抽選遊技制御手段による抽選結果に基づき、当該抽選結果を報知するための抽選結果報知演出を行う抽選結果報知演出手段と、前記抽選遊技制御手段により前記特別遊技状態にすると決定されたことに基づき、前記抽選結果報知演出手段による前記抽選結果報知演出の終了後、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、前記特別遊技状態制御手段による前記特別遊技状態の制御中に、特別遊技演出を行う特別遊技演出手段と、遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を所定期間保持可能に構成され、前記抽選遊技制御手段の抽選の制御に関する情報、及び前記特別遊技状態制御手段の前記特別遊技状態の制御に関する情報を記憶する記憶手段と、前記抽選遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記抽選結果報知演出手段を制御し、前記特別遊技状態制御手段からのコマンドに基づいて前記特別遊技演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記抽選遊技制御手段は、前記抽選結果報知演出手段による前記抽選結果報知演出中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記記憶手段が記憶する記憶内容に基づいて、前記抽選の制御を再開するとともに、第1の復旧コマンドを送信する第1の復旧手段を含み、前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態の制御中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記記憶手段が記憶する記憶内容に基づいて、前記特別遊技状態の制御を再開するとともに、第2の復旧コマンドを送信する第2の復旧手段を含み、前記演出制御手段は、前記第1の復旧コマンドを受信すると、第1の復旧画面を表示する第1の復旧画面表示手段と、前記第2の復旧コマンドを受信すると、前記第1の復旧画面と異なる第2の復旧画面を表示する第2の復旧画面表示手段と、を含み、前記第1の復旧画面は、第1のキャラクタを表示可能であり、前記第2の復旧画面は、前記第1の復旧画面と異なる画像として、前記特別遊技状態の制御中であることを示す文字と、前記特別遊技状態の制御中であることに対応した第2のキャラクタを表示可能であることを特徴とする。 The gaming machine according to the first aspect of the present invention is a lottery game control for controlling a lottery for determining whether or not to enter a special gaming state advantageous to a player based on the establishment of a predetermined start condition. Based on the lottery result by the lottery game control means, the lottery result notification effecting means for performing the lottery result notification effect for notifying the lottery result, and the lottery game control means determined to enter the special gaming state. Based on that, during the control of the special gaming state by the special gaming state control means by the special gaming state control means and the special gaming state control means to control the special gaming state after the lottery result notification presentation means by the lottery result notification presentation means, Special game effect means for performing a special game effect, and a lottery control of the lottery game control means configured to be able to retain the stored content for a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped And a storage means for storing information relating to the control of the special game state of the special game state control means, and the lottery result notification effecting means based on a command from the lottery game control means to control the special game. Effect control means for controlling the special game effect means based on a command from the state control means, the lottery game control means to the gaming machine during the lottery result notification effect by the lottery result notification effect means When the power supply to the gaming machine is started after the power supply is stopped, the lottery control is resumed and the first recovery command is transmitted based on the stored contents stored in the storage means. The special gaming state control means includes a recovery means, and the power supply to the gaming machine is started after the power supply to the gaming machine is stopped during the control of the special gaming state. In addition, based on the storage content stored in the storage means, the control of the special gaming state is resumed and a second recovery means for transmitting a second recovery command is included. When receiving the first recovery command, the first recovery screen display means for displaying the first recovery screen, and when receiving the second recovery command, the second recovery screen different from the first recovery screen is displayed. to the second recovery-screen display means, only contains the first recovery screen is capable of displaying first character, the second recovery screen, as the first recovery screen with different images A character indicating that the special gaming state is being controlled and a second character corresponding to the special gaming state being controlled can be displayed .
Claims (1)
前記抽選遊技制御手段による抽選結果に基づき、当該抽選結果を報知するための抽選結果報知演出を行う抽選結果報知演出手段と、
前記抽選遊技制御手段により前記特別遊技状態にすると決定されたことに基づき、前記抽選結果報知演出手段による前記抽選結果報知演出の終了後、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態制御手段による前記特別遊技状態の制御中に、特別遊技演出を行う特別遊技演出手段と、
遊技機への電力供給が停止しても記憶内容を所定期間保持可能に構成され、前記抽選遊技制御手段の抽選の制御に関する情報、及び前記特別遊技状態制御手段の前記特別遊技状態の制御に関する情報を記憶する記憶手段と、
前記抽選遊技制御手段からのコマンドに基づいて前記抽選結果報知演出手段を制御し、前記特別遊技状態制御手段からのコマンドに基づいて前記特別遊技演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記抽選遊技制御手段は、前記抽選結果報知演出手段による前記抽選結果報知演出中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記記憶手段が記憶する記憶内容に基づいて、前記抽選の制御を再開するとともに、第1の復旧コマンドを送信する第1の復旧手段を含み、
前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態の制御中に遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が開始した場合に、前記記憶手段が記憶する記憶内容に基づいて、前記特別遊技状態の制御を再開するとともに、第2の復旧コマンドを送信する第2の復旧手段を含み、
前記演出制御手段は、
前記第1の復旧コマンドを受信すると、第1の復旧画面を表示する第1の復旧画面表示手段と、
前記第2の復旧コマンドを受信すると、前記第1の復旧画面と異なる第2の復旧画面を表示する第2の復旧画面表示手段と、
を含むことを特徴とする遊技機。 Lottery game control means for controlling lottery for determining whether or not to enter a special gaming state advantageous to the player based on the establishment of a predetermined start condition;
Based on the lottery result by the lottery game control means, the lottery result notification effect means for performing the lottery result notification effect for notifying the lottery result;
Special game state control means for controlling to the special game state after the lottery result notification effect by the lottery result notification effect means based on the fact that the lottery game control means has decided to enter the special game state;
Special game effect means for performing a special game effect during control of the special game state by the special game state control means;
Even if the power supply to the gaming machine is stopped, the stored contents can be retained for a predetermined period, information on the lottery control of the lottery game control means, and information on the special gaming state control of the special gaming state control means Storage means for storing
Effect control means for controlling the lottery result notification effect means based on a command from the lottery game control means, and controlling the special game effect means based on a command from the special game state control means;
With
The lottery game control means stores the storage means when the power supply to the gaming machine is started after the power supply to the gaming machine is stopped during the lottery result notifying effect by the lottery result notifying effect means. Based on the stored content, the lottery control is resumed, and includes a first recovery means for transmitting a first recovery command,
The special gaming state control means is based on the stored contents stored in the storage means when the power supply to the gaming machine is started after the power supply to the gaming machine is stopped during the control of the special gaming state. , Including a second recovery means for resuming control of the special gaming state and transmitting a second recovery command,
The production control means includes
First recovery screen display means for displaying a first recovery screen upon receipt of the first recovery command;
Receiving a second recovery command, a second recovery screen display means for displaying a second recovery screen different from the first recovery screen;
A gaming machine characterized by including:
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