JP2016114717A - Automatic playing device and automatic playing method of percussion instrument - Google Patents

Automatic playing device and automatic playing method of percussion instrument Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an automatic playing device capable of easily reproducing such a sound quality as obtained by actual playing by a player, using control means such as an existing MIDI standard.SOLUTION: An automatic playing device of a percussion instrument for automatically playing the percussion instrument on the basis of music data includes: striking means for striking a sound production unit of the percussion instrument to produce a sound ; driving means for driving the striking means to make it strike the sound production unit; controlling means for outputting a drive command signal to the driving means on the basis of the music data; and imparting means of gate time for imparting an ON/OFF time interval to the drive command signal output from the controlling means. The striking force to the sound production unit by the striking means may be kept constant.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、太鼓、ドラムセット(スネアドラム、バスドラム、タム、フロアタム、シンバル等)、タンバリン、トライアングル、ウッドブロック、カウベル、拍子木、クラベス、木魚、ボンゴ、ティンパニ等の打楽器のほか、木琴、鉄琴、マリンバ、シロホン、グロッケン、ビブラホーン、ピアノ等の鍵盤打楽器(これらを総称して「打楽器」と記載する)を、楽曲データに基づいて自動演奏するための自動演奏装置及び自動演奏方法に関する。   The present invention includes drums, drum sets (snare drums, bass drums, toms, floor toms, cymbals, etc.), tambourines, triangles, wood blocks, cowbells, timepieces, claves, wooden fish, bongo, timpani, percussion instruments, xylophone, iron The present invention relates to an automatic performance apparatus and an automatic performance method for automatically performing keyboard percussion instruments (collectively referred to as “percussion instruments”) such as koto, marimba, xylophone, glocken, vibrahorn, and piano based on music data.

MIDI規格は楽曲データを機器間でデジタル転送するための世界共通規格で、このような規格を利用して作成した楽曲データに基づいて楽器を自動演奏させようとする試みがなされている(例えば特許文献1〜4参照)。
これら文献に記載の自動演奏装置及び方法では、いずれもソレノイド等の駆動手段を使ってスティック等の打撃手段を動作させ、ドラム等の打楽器の発音部を打撃して発音させるものである。
The MIDI standard is a universal standard for digitally transferring music data between devices, and attempts have been made to automatically play musical instruments based on music data created using such a standard (for example, patents). References 1-4).
In any of the automatic performance apparatuses and methods described in these documents, a hitting means such as a stick is operated by using a driving means such as a solenoid, and a sound generation part of a percussion instrument such as a drum is hit to produce a sound.

特許文献1に記載の技術は、複数の打楽器を演奏する場合の人力による演奏の労力を軽減することを目的とするもので(段落0003の記載参照)、タイマーによってイベントの発生時間を設定し、当該設定時間になったときに前記駆動手段を駆動させてスティックを動作させ発音させることを特徴としている。
特許文献2に記載の技術は、ドラム等の打楽器の連打を可能にすることを目的としたもので、スティックを握る奏者の打撃力とグリップ力を二つのセンサを用いて再現することを特徴としている。
The technique described in Patent Document 1 is intended to reduce the performance of human performance when playing a plurality of percussion instruments (see the description in paragraph 0003). When the set time is reached, the drive means is driven to operate the stick to generate sound.
The technique described in Patent Document 2 is intended to enable a percussion instrument such as a drum to be struck continuously, and is characterized by reproducing the striking force and gripping force of a player holding a stick using two sensors. Yes.

特許文献3に記載の技術は、ソレノイドを使ってチャイムやベル等に向けて打撃手段であるハンマを付勢させる場合に、ソレノイドの数が多くなるとその分電源装置の数が多くなって装置が大型化するという目的を解決するためになされたもので(段落0003の記載参照)、MIDI楽器やMIDIシーケンサー等から入力される演奏情報(楽曲データ)のオンイベントに従ってソレノイドを駆動させるソレノイド駆動制御手段を設けたことを特徴としている。   In the technique described in Patent Document 3, when a hammer, which is a hitting means, is energized toward a chime or a bell using a solenoid, if the number of solenoids increases, the number of power supply devices increases accordingly. Solenoid drive control means for solving the purpose of increasing the size (see the description in paragraph 0003) and driving the solenoid in accordance with an on event of performance information (music data) input from a MIDI musical instrument, MIDI sequencer or the like It is characterized by providing.

特許文献4に記載の技術は、ドラムの数より少ないアームで前記ドラムの演奏を行うことを目的とするもので(段落0006の記載参照)、MIDI規格の楽曲データの音程によりドラムの種類と打点位置を特定し(段落0008の記載参照)、音符データの音符長さからソレノイド等の駆動手段の動作時間を決定する動作時間決定部を設けることを特徴としている(段落0010の記載参照)。ここで、この文献に記載の「動作時間」は、アーム及びドラムの位置及び音符長とアームの移動距離及び移動速度とから算出されるようになっている(段落0010の後段の記載参照)。また、ドラムの音量はアームがドラムを打撃する速度で決まることから、音量の大小によってアームの振り上げ幅を変動させる駆動データ作成部を有することを特徴としている(段落0011の記載参照)。   The technique described in Patent Document 4 is intended to perform the drums with fewer arms than the number of drums (see paragraph 0006), and the type and striking point of the drum depending on the pitch of the MIDI standard music data. It is characterized in that an operation time determination unit is provided that specifies the position (see the description in paragraph 0008) and determines the operation time of the driving means such as a solenoid from the note length of the note data (see the description in paragraph 0010). Here, the “operation time” described in this document is calculated from the position and note length of the arm and drum, the moving distance and moving speed of the arm (see the description after the paragraph 0010). In addition, since the volume of the drum is determined by the speed at which the arm strikes the drum, the drum has a drive data creation unit that varies the swing-up width of the arm depending on the volume (see the description in paragraph 0011).

特開平6−51755号公報JP-A-6-51755 特開平7−319457号公報JP 7-319457 A 特開2001−5449号公報JP 2001-5449 A 特開2008−26724号公報JP 2008-26724 A

ところでドラム等の打楽器の発音はワンショットの単音であることから、MIDIにおける設定は一つのノートナンバーに一つの打楽器が配置されていて、前記ノートナンバーの指定によって所定の打楽器が発音されるようになっている。なお、打楽器においてもベロシティ値の設定によって音の強弱を調整することができる。   By the way, since percussion instruments such as drums are one-shot single notes, the MIDI setting is such that one percussion instrument is placed in one note number, and a predetermined percussion instrument is pronounced by specifying the note number. It has become. Note that the intensity of the sound can be adjusted by setting the velocity value in the percussion instrument.

しかし、ノートナンバーによってMIDI規格の制御手段から駆動手段に駆動信号を送信しても、演奏家が実際に打楽器を演奏するような音質を再現することは困難である。また、ドラムにおけるオープンリムショットのような高度な演奏を再現することも困難である。   However, even if a drive signal is transmitted from the MIDI standard control means to the drive means according to the note number, it is difficult to reproduce the sound quality that a performer actually plays a percussion instrument. It is also difficult to reproduce sophisticated performances such as open rim shots on drums.

本発明は上記の問題に鑑みてなされたもので、演奏家が実際に演奏するような音質を既存のMIDI規格等の制御手段で簡単に再現することができ、オープンリムショットのような高度な演奏も可能にする打楽器の自動演奏装置及び方法の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems. Sound quality that a performer actually performs can be easily reproduced by a control means such as an existing MIDI standard, and an advanced rim shot such as an open rim shot can be realized. An object of the present invention is to provide an automatic performance device and method for a percussion instrument that enables performance.

本発明の発明者は、ベロシティ値でソレノイド等の駆動体の駆動制御を行った場合の問題点について検討した。その結果を図8(a)に示す。
図8(a)において縦軸はベロシティ値(V)、横軸は時間(T)である。時間軸上に並ぶ三つの棒線は、右から順に第1音の打撃、第2音の打撃、第3音の打撃である。
各打撃のベロシティ値(V)が一定以上に大きくなると、各打撃の発音時間が長くなり、隣接する次の音が出なくなることがある。例えば、図8(a)の例では、第2音のベロシティ値(V)が大きいため発音時間(T)が長くなり、第2音が第3音と符号Iで示す領域で重なり、第3音が正常に発音されなくなる。
The inventor of the present invention has studied the problem in the case where drive control of a drive body such as a solenoid is performed with a velocity value. The result is shown in FIG.
In FIG. 8A, the vertical axis represents the velocity value (V) and the horizontal axis represents time (T). The three bars arranged on the time axis are the first sound hit, the second sound hit, and the third sound hit in order from the right.
When the velocity value (V) of each hit becomes larger than a certain level, the sound generation time of each hit becomes longer, and the next adjacent sound may not be produced. For example, in the example of FIG. 8A, since the velocity value (V) of the second sound is large, the sound generation time (T) becomes long, the second sound overlaps with the third sound in the region indicated by symbol I, and the third sound The sound is not pronounced properly.

そこで、本発明の発明者が鋭意研究したところ、打楽器の演奏にゲートタイムの概念を導入することで上記の重なり問題を解決できることを見いだした。
図8(b)に打楽器の演奏にゲートタイムを導入した場合の発音状態を示す。図8(b)の例ではベロシティ値(V)を一定にしている。図8(b)からわかるように、打楽器の演奏にゲートタイムを導入することで、隣接する次の音が出なくなるという問題を回避することができる。
Therefore, the inventors of the present invention have conducted extensive research and found that the above overlap problem can be solved by introducing the concept of gate time into the performance of percussion instruments.
FIG. 8B shows a sounding state when gate time is introduced to the percussion instrument performance. In the example of FIG. 8B, the velocity value (V) is constant. As can be seen from FIG. 8B, the problem that the next adjacent sound is not produced can be avoided by introducing the gate time into the performance of the percussion instrument.

具体的に請求項1に記載の自動演奏装置は、楽曲データに基づいて打楽器の自動演奏を行なう打楽器の自動演奏装置において、打楽器の発音部を打撃して発音させる打撃手段と、この打撃手段を駆動させて前記発音部を打撃させる駆動手段と、前記楽曲データに基づいて前記駆動手段へ駆動指令信号を出力する制御手段と、前記制御手段から出力される前記駆動指令信号にON/OFFの時間間隔を付与するゲートタイムの付与手段とを有する構成としてある。
このように、打楽器の演奏にもゲートタイムの概念を導入することで、生の演奏に近い自動演奏を行えるようになる。
この場合、請求項2に記載するように、前記打撃手段による前記発音部への打撃力を一定に維持する打撃力維持手段を設けてもよい。打撃力維持手段としては、MIDI規格においてはベロシティ値を用いることができ、このベロシティ値を一定にしてゲートタイムを付与するようにするとよい。
Specifically, the automatic performance device according to claim 1 is a percussion automatic performance device that automatically performs percussion instruments based on music data. Driving means for driving and hitting the sound generating unit, control means for outputting a drive command signal to the drive means based on the music data, and ON / OFF time for the drive command signal output from the control means Gate time providing means for providing an interval.
In this way, by introducing the concept of gate time to the performance of percussion instruments, it is possible to perform an automatic performance close to a live performance.
In this case, as described in claim 2, a striking force maintaining means for maintaining a constant striking force against the sound generation portion by the striking means may be provided. As the striking force maintaining means, a velocity value can be used in the MIDI standard, and it is preferable to give the gate time while keeping this velocity value constant.

また、請求項3に記載するように、前記打撃力に関する出力値の変化に対応させて前記ゲートタイムを変化させるゲートタイム調整手段を設けてもよい。この場合、例えば打撃力を指定するベロシティ値(V)の最大値(例えば127)を100%とし、ベロシティ値を50%に変化させたらこの変化の割合に応じてゲートタイムも変化させるようにしてもよい。
このようにすることで、より生に近い打楽器の演奏を実現することが可能になる。
According to a third aspect of the present invention, there may be provided a gate time adjusting means for changing the gate time in response to a change in an output value relating to the impact force. In this case, for example, the maximum value (for example, 127) of the velocity value (V) for specifying the striking force is set to 100%, and when the velocity value is changed to 50%, the gate time is changed in accordance with the rate of change. Also good.
By doing so, it is possible to realize a percussion instrument performance that is closer to life.

請求項4に記載するように、前記駆動手段は前記打撃手段の複数カ所に設けてもよい。そして、請求項5に記載するように、複数の前記駆動手段のうち少なくとも一つの前記駆動手段の駆動開始時間が相対的に他の前記駆動手段の駆動開始時間よりも早くなるように、各前記駆動手段の駆動タイミングを調整する駆動タイミング調整手段を設けることで、打撃手段の動きを多様化させることができる。また、請求項6に記載するように前記駆動手段の位置を調整自在に設けることで、打撃力や打撃タイミングを調整することができ、上記の手段と組み合わせることで、さらに多様な演奏を行うことが可能になる。   As recited in claim 4, the driving means may be provided at a plurality of locations of the striking means. And, as described in claim 5, each of the drive means is configured such that the drive start time of at least one of the drive means is relatively earlier than the drive start time of the other drive means. By providing the drive timing adjusting means for adjusting the drive timing of the drive means, the movement of the striking means can be diversified. Further, as described in claim 6, by providing the position of the driving means so as to be adjustable, the striking force and the striking timing can be adjusted, and various performances can be performed by combining with the above means. Is possible.

本発明において、指定された打楽器のゲートタイムは、請求項7に記載するように、前記楽曲データに基づく前記打楽器の楽曲の早さと前記制御手段の音符の分解精度との比に、前記打楽器ごとの種類に応じて設定された設定値を積算することで求めるようにしてもよい。例えば、ある打楽器の楽曲の早さが四分音符(120回/分=500ms/回))である場合において制御手段の音符の分解精度が480である場合、500/480に打楽器ごとに設定された設定値(例えば20)を積算することで、約20msと求めることができる。このようなゲートタイムの演算は、制御手段と一体又は別体のゲートタイム演算手段によって行うことができる。   In the present invention, the gate time of the specified percussion instrument is, as described in claim 7, calculated for each percussion instrument in a ratio between the speed of the percussion instrument based on the music data and the note resolution accuracy of the control means. You may make it obtain | require by integrating | accumulating the setting value set according to the kind of. For example, in the case where the speed of music of a certain percussion instrument is a quarter note (120 times / minute = 500 ms / time), when the resolution precision of the note of the control means is 480, the percussion instrument is set to 500/480. It is possible to obtain approximately 20 ms by integrating the set value (for example, 20). Such a gate time calculation can be performed by a gate time calculation means that is integrated with or separate from the control means.

本発明の自動演奏方法は、請求項8に記載するように、楽曲データに基づいて打楽器の自動演奏を行なう打楽器の演奏方法において、打楽器の発音部を打撃して発音させる打撃手段と、この打撃手段を駆動させて前記発音部を打撃させる駆動手段と、前記前記楽曲データに基づいて前記駆動手段へ駆動指令信号を出力する制御手段とを準備し、前記制御手段から出力される前記駆動指令信号にON/OFFの時間間隔(ゲートタイム)を付与することで、前記発音部からの発音を調整する方法としてある
前記打撃手段による前記発音部への打撃力は、請求項9に記載するように一定に維持したままとしてもよい。請求項10に記載するように前記打撃力に関する出力値の変化に対応させて前記ON/OFFの時間間隔を変化させるようにしてもよい。
According to an automatic performance method of the present invention, a percussion instrument performance method for performing percussion instrument performance automatically based on music data, and a percussion means for striking and generating a percussion instrument's sounding portion. A driving means for driving the sounding portion by driving means and a control means for outputting a driving command signal to the driving means based on the music data, and the driving command signal output from the control means An on / off time interval (gate time) is applied to the sound generating unit as a method for adjusting the sound output from the sound generating unit. It may be kept constant. According to a tenth aspect of the present invention, the ON / OFF time interval may be changed in accordance with a change in an output value related to the impact force.

また、請求項11に記載するように、前記駆動手段を前記打撃手段の複数カ所に設け、複数の前記駆動手段のうち少なくとも一つの前記駆動手段の駆動開始時間が相対的に他の前記駆動手段の駆動開始時間よりも早くなるように、各前記駆動手段の駆動タイミングを調整するようにしてもよい。このようにすることで、より多様で複雑な演奏が可能になる。
また、請求項12に記載するように、前記駆動手段の配置位置を変化させるようにすれば、打撃力や打撃タイミング等を調整することが可能になり、上記の手段と組み合わせることで、さらに多様な演奏を行うことが可能になる。
本発明において、指定された打楽器のON/OFFの時間間隔は、例えば請求項13に記載するように、前記楽曲データに基づく前記打楽器の楽曲の早さと前記制御手段の音符の分解精度との比に、前記打楽器ごとの種類に応じて設定された設定値を積算することで求めるようにしてもよい。
In addition, as described in claim 11, the driving means is provided at a plurality of locations of the striking means, and the driving start time of at least one of the driving means is relatively different from the other driving means. The drive timing of each of the drive means may be adjusted so as to be earlier than the drive start time. In this way, more diverse and complex performances are possible.
In addition, as described in claim 12, if the arrangement position of the driving means is changed, it is possible to adjust the striking force, the striking timing, and the like. Can be performed.
In the present invention, the ON / OFF time interval of the designated percussion instrument is, for example, a ratio between the speed of the percussion instrument based on the music data and the note resolution accuracy of the control means. In addition, the set value set according to the type of each percussion instrument may be integrated.

以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。
図1は、本発明の第一の実施形態にかかる打楽器の自動演奏装置にかかり、その構成を説明するブロック図、図2は、楽曲データの一例を示す図、図3及ぶ図4は、打楽器を発音させる打撃手段とそのための駆動手段の一例を説明する概略図である。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram for explaining the configuration of a percussion instrument automatic performance apparatus according to the first embodiment of the present invention, FIG. 2 is a diagram showing an example of music data, and FIGS. 3 and 4 are percussion instruments. It is the schematic explaining an example of the striking means and the drive means for that.

図1に示すように、この実施形態の打楽器の自動演奏装置1は、楽曲データを記憶する楽曲データ記憶部11と、楽曲データを作成したりゲートタイムやベロシティ値、イベントタイム等の楽曲データに含まれる各種条件の設定や変更を行たりするため入力部12と、前記楽曲データや入力部12からの入力結果や出力結果を表示するためのディスプレイ等の表示部13と、MIDIシーケンサーや打撃コントローラー等を含み、楽曲データ記憶部11から読み込まれた楽曲データに従って指定された楽器に演奏指令信号を出力する制御部14aと、この制御部14aから出力された演奏指令信号が予め指定された打楽器であるときに、当該打楽器の演奏指令信号に予め設定されたゲートタイムを付与するゲートタイム付与部14bと、ゲートタイムを付与する打楽器及び付与するゲートタイムを記憶するゲートタイム記憶部14cと、ゲートタイムが付与された演奏指令信号に従って打楽器A〜Dのための駆動体であるソレノイド等を駆動させるためのドライバS1〜S4とを備えている。   As shown in FIG. 1, the automatic performance device 1 for a percussion instrument according to this embodiment includes a music data storage unit 11 for storing music data, and music data such as music data such as gate time, velocity value, and event time. An input unit 12 for setting and changing various conditions included, a display unit 13 such as a display for displaying input data and output results from the music data and the input unit 12, a MIDI sequencer and a batting controller Etc., and a control unit 14a that outputs a performance command signal to a specified instrument according to the music data read from the music data storage unit 11, and a performance command signal output from the control unit 14a is a percussion instrument specified in advance. At a certain time, a gate time giving unit 14b for giving a preset gate time to the performance command signal of the percussion instrument, A gate time storage unit 14c for storing a percussion instrument for giving time and a gate time to be given, and a driver S1 for driving a solenoid or the like as a driving body for percussion instruments A to D according to a performance command signal to which the gate time is given. To S4.

楽曲データ記憶部11はパーソナルコンピュータ(PC)を利用することができ、入力部12はキーボードやタッチパッドを用いることができる。制御部14aは公知のMIDIシーケンサを用いることができ、ゲートタイム記憶部14cは前記MIDIシーケンサや前記PCに内蔵された記憶部を利用することができる。
ゲートタイム付与部14bは、楽曲データに含まれるコードに従って当該コードに応じたゲートタイム(前記駆動体のON/OFFの時間間隔)を与えるものであってよく、制御部14aに含まれていてもよい。また、図示の例ではMIDI制御器14に制御部14aとゲートタイム付与部14bとゲートタイム記憶部14cとが含まれるとしているが、例えばMIDI制御器14に楽曲データ記憶部11を含ませてもよいし、ゲートタイム記憶部14cやゲートタイム付与部14bをMIDI制御器14とは別に設けてもよい。
The music data storage unit 11 can use a personal computer (PC), and the input unit 12 can use a keyboard or a touchpad. The control unit 14a can use a known MIDI sequencer, and the gate time storage unit 14c can use the MIDI sequencer or a storage unit built in the PC.
The gate time giving unit 14b may give a gate time (ON / OFF time interval of the driving body) according to the code according to the code included in the music data, and may be included in the control unit 14a. Good. In the illustrated example, the MIDI controller 14 includes the control unit 14a, the gate time providing unit 14b, and the gate time storage unit 14c. However, for example, the MIDI controller 14 may include the music data storage unit 11. Alternatively, the gate time storage unit 14 c and the gate time giving unit 14 b may be provided separately from the MIDI controller 14.

MIDI規格による楽曲データは公知で、一般に目次部とデータ部とを有していて、目次部には曲のスタートアドレス,曲のデータ長,曲の時間,曲のタイトルなど、曲を参照するのに必要なデータが記憶されており、データ部には実際の曲データが記憶されている。   The music data according to the MIDI standard is publicly known and generally has a table of contents and a data section. The table of contents refers to a song such as a song start address, song data length, song time, song title, etc. Necessary data is stored, and actual music data is stored in the data portion.

図2は、ゲートタイムを付与する二つのドラムの楽曲データの一例である。
上段は、縦軸に音の種類を表し、横軸にイベントタイム(時間)を表した表で、二つのドラムの発音タイミング(イベント)を白塗りと黒塗りのドットで示してある。
下段は、縦軸にベロシティ値、横軸にゲートタイムをとったグラフで、上段の表のイベント(ドット)に一対一で対応している。
この実施形態では、二つのドラムのベロシティ値はそれぞれ一定にしてあり、一方のドラムのベロシティ値は120、他方のドラムのベロシティ値は30に設定してある。
FIG. 2 is an example of music data of two drums to which gate time is given.
In the upper row, the vertical axis indicates the type of sound, and the horizontal axis indicates the event time (time). The sound generation timing (event) of the two drums is indicated by white and black dots.
The lower graph is a graph in which the vertical axis represents the velocity value and the horizontal axis represents the gate time, and corresponds to the event (dot) in the upper table on a one-to-one basis.
In this embodiment, the velocity values of the two drums are set to be constant, the velocity value of one drum is set to 120, and the velocity value of the other drum is set to 30.

各イベントにはゲートタイムを付与するためのコードが付してあり、このコードに応じたゲートタイムがゲートタイム記憶部14cから読み出され、ゲートタイム付与部14bで該当するイベントにゲートタイムが付与される。ゲートタイムは音の種類に応じて適切に選択されるが、適切なゲートタイムは音の種類ごとに実験などによって求めることができる。また、楽曲データに基づく打楽器の楽曲の早さと制御部14aの音符の分解精度(一般的なMIDIの場合は480)との比に、前記打楽器ごとの種類に応じて設定された設定値を積算することでゲートタイムを求めるようにしてもよい。このような実験や計算によって、例えば、ドラムセットを構成するスネアドラム(設定値25)では約25ms、バスドラム(設定値45)では約45msと設定することができる。   Each event has a code for giving a gate time. The gate time corresponding to the code is read from the gate time storage unit 14c, and the gate time is given to the corresponding event by the gate time giving unit 14b. Is done. The gate time is appropriately selected according to the type of sound, but an appropriate gate time can be obtained by experiment or the like for each type of sound. Also, the setting value set according to the type of each percussion instrument is integrated into the ratio between the speed of the percussion instrument based on the music data and the note resolution accuracy of the control unit 14a (480 for general MIDI). By doing so, the gate time may be obtained. Through such experiments and calculations, for example, the snare drum (setting value 25) constituting the drum set can be set to about 25 ms, and the bass drum (setting value 45) can be set to about 45 ms.

演奏が開始されると、楽曲データ記憶部11から楽曲データが制御部14aに読み出され、時間の経過とともに楽曲データに含まれるイベントが開始される。制御部14aは、開始されたイベントが打楽器であるか否かを判断し、打楽器である場合には当該イベントにゲートタイムに関する情報が含まれているか否かを判断する。そして、ゲートタイムに関する情報(コード)が含まれている場合には、当該コードに応じたゲートタイムをゲートタイム記憶部14cから読み出し、ゲートタイム付与部14bで該当するイベントにゲートタイムを付与する。そして、ゲートタイム付与部14bから演奏指令信号が所定の打楽器の駆動手段に配信される。   When the performance is started, the music data is read from the music data storage unit 11 to the control unit 14a, and an event included in the music data is started over time. The control unit 14a determines whether or not the started event is a percussion instrument. If the event is a percussion instrument, the control unit 14a determines whether or not the event includes information on the gate time. If information (code) related to the gate time is included, the gate time corresponding to the code is read from the gate time storage unit 14c, and the gate time is given to the corresponding event by the gate time giving unit 14b. Then, a performance command signal is distributed from the gate time giving unit 14b to a predetermined percussion instrument driving means.

図3及び図4は、ドラムやトライアングル用のスティックを駆動させて発音部を打撃させる駆動手段の一例を示す概略図である。
図3(a)の例では、スティック21の基部が支軸23によって回動自在に支持されているとともに、スティック21の途中部位がガイド24で昇降方向にガイドされている。ガイド24にはストッパ24aが設けられていて、スティック21が復帰したときの初期位置を決定している。また、駆動体であるソレノイド22の進退移動自在なロッド22aが支軸23の前方(図の左方)でスティック21に当接している。スティック21の前記初期位置への復帰は、復帰用のバネ25の付勢力によって行われる。
ロッド22aの先端又はスティック21のロッド22aが当接する部分には、ロッド22aがスティック21に当接する際に発生する衝撃音を吸収するためのスポンジ等の吸音材を取り付けるとよい。
FIG. 3 and FIG. 4 are schematic views showing an example of driving means for driving a drum or a triangle stick to strike a sound generating portion.
In the example of FIG. 3A, the base portion of the stick 21 is rotatably supported by the support shaft 23, and the middle portion of the stick 21 is guided in the up-and-down direction by the guide 24. The guide 24 is provided with a stopper 24a, which determines an initial position when the stick 21 is returned. Further, a rod 22a that can move forward and backward of a solenoid 22 that is a driving body is in contact with the stick 21 in front of the support shaft 23 (left side in the figure). The return of the stick 21 to the initial position is performed by the biasing force of the return spring 25.
A sound absorbing material such as a sponge for absorbing the impact sound generated when the rod 22a contacts the stick 21 may be attached to the tip of the rod 22a or the portion of the stick 21 that contacts the rod 22a.

図3(b)の例において図3(a)の例と異なるところは、ソレノイド22がスティック21の後方に横向きで配置され、スティック21の基部からスティック21に対してほぼ直交する方向に延びるアーム21aにソレノイド22のロッド22aが当接している点である。この例では、幅広に形成されたスティック21の基部を図示しない鉛直面(ガイド面)に沿わせることで、スティック21の昇降を案内している。
ロッド22aの先端又はアーム21aには、ロッド22aがアーム21aに当接する際に発生する衝撃音を吸収するためのスポンジ等の吸音材を取り付けるとよい。
図4(a)の例では、図3(a)の例のスティック21に複数(図示の例では二つ)のソレノイド22,22を設けている。このようにソレノイド22を一つ又は複数増設することによって、スティック21による打撃力の強さを高めることができる。
3B differs from the example of FIG. 3A in that the solenoid 22 is disposed laterally behind the stick 21 and extends from the base of the stick 21 in a direction substantially perpendicular to the stick 21. The rod 22a of the solenoid 22 is in contact with 21a. In this example, the ascending / descending of the stick 21 is guided by bringing the base of the stick 21 formed wide along a vertical surface (guide surface) (not shown).
A sound absorbing material such as a sponge for absorbing impact sound generated when the rod 22a comes into contact with the arm 21a may be attached to the tip of the rod 22a or the arm 21a.
In the example of FIG. 4A, a plurality of (two in the illustrated example) solenoids 22 are provided on the stick 21 of the example of FIG. Thus, by adding one or more solenoids 22, the strength of the striking force by the stick 21 can be increased.

ソレノイド22,22の位置を調整できるようにすれば、スティック21の押し下げ深さ(ストローク)やスティック21の打撃力、打撃のタイミング等を調整することができ、より多様な打撃音の発音と多様な演奏が可能になる。
そこで図4(b)の例では、水平方向に設けられたスライドガイド26に二つのソレノイド22,22を位置調整自在に取り付けている。すなわち、スライドガイド26の長手方向に形成された長孔26aを挿通するようにソレノイド22,22の取付ボルト22b,22bを設け、スライドガイド26上でソレノイド22,22の位置決めを行った後に取付ボルト22b,22bを締め付けるようにしている。
なお、複数のソレノイド22,22の高さ位置を調整できるようにすることによっても、スティック21の押し下げ深さや打撃力、打撃のタイミングを調整することが可能になる。この場合は、例えば図4(b)に示すように、ソレノイド22,22に取付ボルト22b,22bを挿通させる長孔22cを形成すればよい。
If the positions of the solenoids 22 and 22 can be adjusted, it is possible to adjust the push-down depth (stroke) of the stick 21, the striking force of the stick 21, the timing of the striking, and the like. Performance is possible.
Therefore, in the example of FIG. 4B, two solenoids 22 and 22 are attached to a slide guide 26 provided in the horizontal direction so that the position can be adjusted. That is, the mounting bolts 22b and 22b of the solenoids 22 and 22 are provided so as to pass through the long holes 26a formed in the longitudinal direction of the slide guide 26, and the mounting bolts are positioned after the solenoids 22 and 22 are positioned on the slide guide 26. 22b and 22b are tightened.
In addition, by making it possible to adjust the height positions of the plurality of solenoids 22 and 22, it is possible to adjust the push-down depth, striking force, and striking timing of the stick 21. In this case, for example, as shown in FIG. 4B, a long hole 22c for inserting the mounting bolts 22b and 22b into the solenoids 22 and 22 may be formed.

図3(a)(b)、図4(a)(b)のいずれの例においても、ソレノイド22が駆動するとロッド22aが伸長して支軸23を支点にスティック21を反時計回り方向に回動させる。これによりスティック21の前端が下向きに移動してドラム等の打楽器の発音部31を打撃し、発音を生じさせる。ソレノイド22の駆動はゲートタイムで指定された時間維持されるが、ゲートタイムのタイムアップと同時にノートオフによりソレノイド22の駆動が停止し、スティック21はバネ25の付勢力によって初期位置に復帰する。

図3(a)(b)及び図4(a)(b)に示す例では、ドラムのリム32と発音部31とを同時に打撃する「オープンリムショット」も可能である。また、特に図示はしないが、スティック21を逆向きにして支軸23の位置を変えることで、発音部31にその先端を当接させた状態でリムを叩く「クローズドリムショット」も可能になる。
3A, 4B, and 4A and 4B, when the solenoid 22 is driven, the rod 22a extends to rotate the stick 21 counterclockwise around the support shaft 23 as a fulcrum. Move. As a result, the front end of the stick 21 moves downward and strikes the sound generating unit 31 of a percussion instrument such as a drum, thereby generating sound. The drive of the solenoid 22 is maintained for the time specified by the gate time, but at the same time as the gate time is up, the drive of the solenoid 22 is stopped by note-off, and the stick 21 is returned to the initial position by the biasing force of the spring 25.

In the example shown in FIGS. 3A and 3B and FIGS. 4A and 4B, an “open rim shot” that strikes the drum rim 32 and the sounding portion 31 simultaneously is also possible. Although not shown in particular, by changing the position of the support shaft 23 with the stick 21 turned in the opposite direction, a “closed rim shot” is possible in which the rim is hit with the tip of the sounding portion 31 in contact. .

さらに、図4(a)(b)に示すように複数のソレノイド22,22を設ける場合には、それぞれのソレノイド22,22の駆動タイミングをずらすことで、多様な演奏や打撃音の発音が可能になる。このような制御を行う制御手段の一例を図5に示す。
図5の制御手段において図1に示した制御手段と異なる点は、複数のソレノイド22,22のドライバS1A,S1B(又はS2A,S2B)に対して、ゲートタイムのほかにドライバS1A,S1B(又はS2A,S2B)に遅延時間(タイミングのずれ)を付与する駆動タイミング付与部14dを設けている点及び図1に示した制御手段におけるゲートタイム記憶部14cの代わりにゲートタイムとタイミングとを記憶するゲートタイム及び駆動タイミング記憶部14eとを設けている点である。この実施形態では、駆動タイミング付与部14dとゲートタイム及び駆動タイミング記憶部14eとで駆動タイミング調整手段が構成される。ゲートタイム及びタイミング記憶部14eは楽曲データ記憶部11に含まれていてもよいし制御部14aの記憶部の一部であってもよい。
Further, when a plurality of solenoids 22 and 22 are provided as shown in FIGS. 4A and 4B, various performances and sound of hitting sounds can be generated by shifting the drive timing of the solenoids 22 and 22, respectively. become. An example of control means for performing such control is shown in FIG.
5 differs from the control means shown in FIG. 1 in that the drivers S1A and S1B (or S2A and S2B) of the plurality of solenoids 22 and 22 have drivers S1A and S1B (or other than the gate time). S2A, S2B) are provided with a drive timing providing unit 14d that provides a delay time (timing deviation), and the gate time and timing are stored instead of the gate time storage unit 14c in the control means shown in FIG. The gate time and drive timing storage unit 14e is provided. In this embodiment, the drive timing adjustment unit is configured by the drive timing applying unit 14d and the gate time and drive timing storage unit 14e. The gate time and timing storage unit 14e may be included in the music data storage unit 11 or may be a part of the storage unit of the control unit 14a.

このように構成すれば、制御部14aから出力された所定の打楽器に対する演奏指令信号に、ゲートタイムと二つのソレノイド22,22の相対的な遅延時間(タイミングのずれ)とを付与することができる。   If comprised in this way, the gate time and the relative delay time (timing shift | offset | difference) of the two solenoids 22 and 22 can be provided to the performance command signal with respect to the predetermined | prescribed percussion instrument output from the control part 14a. .

図6及び図7は、本発明のさらに他の実施形態にかかるブロック図である。
図6の実施形態では、ベロシティ値の変動に合わせてゲートタイムを調整するゲートタイム調整部14gが設けられている。このゲートタイム調整部14gは、例えば指定された打楽器のベロシティ値を100%から50%に変更したときに、この変更の割合に応じて当該打楽器のゲートタイムを例えば50%に変更する演算を行う。ベロシティ値に連動させてゲートタイムを変更することで、より多種多様な演奏を再現することが可能になる。
ゲートタイム調整部14gは制御部14aと一体であってもよいし別体であってもよい。ゲートタイム調整部14gによって得られたゲートタイムは、制御部14aによってゲートタイム記憶部14c(図5の例の場合はゲートタイム及び駆動タイミング記憶部14e)に書き込まれる。
6 and 7 are block diagrams according to still other embodiments of the present invention.
In the embodiment of FIG. 6, a gate time adjusting unit 14g that adjusts the gate time in accordance with the fluctuation of the velocity value is provided. For example, when the velocity value of a designated percussion instrument is changed from 100% to 50%, the gate time adjustment unit 14g performs an operation of changing the gate time of the percussion instrument to, for example, 50% according to the change ratio. . By changing the gate time in conjunction with the velocity value, it becomes possible to reproduce a wider variety of performances.
The gate time adjustment unit 14g may be integrated with the control unit 14a or may be a separate body. The gate time obtained by the gate time adjusting unit 14g is written into the gate time storage unit 14c (in the example of FIG. 5, the gate time and drive timing storage unit 14e) by the control unit 14a.

図7の実施形態では、楽曲データに基づく打楽器の楽曲の早さと制御部14aの音符の分解精度との比に、前記打楽器ごとの種類に応じて設定された設定値を積算してゲートタイムを求めるゲートタイム演算部14hを設けている。このゲートタイム演算部14hは、例えば、ある打楽器の楽曲の早さが四分音符(120回/分=500ms/回))である場合において制御部14aの音符の分解精度が480である場合、500/480に打楽器ごとに設定された設定値(例えば40又は50)を積算してゲートタイムを40ms(又は50ms)と求める。
ゲートタイム演算部14hは制御部14aと一体であってもよいし別体であってもよい。ゲートタイム演算部14hによって得られたゲートタイムは、制御部14aによってゲートタイム記憶部14c(図5の例の場合はゲートタイム及び駆動タイミング記憶部14e)に書き込まれる。
In the embodiment of FIG. 7, the gate time is obtained by adding the set value set according to the type of each percussion instrument to the ratio between the speed of the percussion instrument based on the music data and the note resolution accuracy of the control unit 14a. A gate time calculation unit 14h to be obtained is provided. This gate time calculation unit 14h is, for example, in the case where the speed of music of a certain percussion instrument is a quarter note (120 times / minute = 500 ms / time), and the note resolution accuracy of the control unit 14a is 480. The gate time is obtained as 40 ms (or 50 ms) by adding the set values (for example, 40 or 50) set for each percussion instrument to 500/480.
The gate time calculation unit 14h may be integrated with the control unit 14a or may be a separate body. The gate time obtained by the gate time calculation unit 14h is written by the control unit 14a to the gate time storage unit 14c (in the example of FIG. 5, the gate time and drive timing storage unit 14e).

本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記の説明に限定されるものではない。本発明によって自動演奏のバリーションを大きく拡げることができ、オープンリムショットやクローズドリムショットを可能にするほか、ゲートタイムを少し長めにすることで、打撃した後に発音部を少し押さえた状態の音を再現することも可能である。また、スティックの先端にブラシを取り付けることでジャズのスティックブラシ演奏を再現することが可能になる。
また、図4の例ではソレノイド22を二つ設けた場合を示しているが、ソレノイド22の数は三つ以上であってもよい。また、複数のソレノイド22,22・・・を設けた場合は、演奏に応じて一部のソレノイド22のみを駆動させ、他のソレノイド22を駆動させないように制御することも可能である。
Although a preferred embodiment of the present invention has been described, the present invention is not limited to the above description. The present invention greatly expands the varieties of automatic performance, enabling open rim shots and closed rim shots, as well as making the gate time slightly longer, so that the sound with the sounding part pressed a little after hitting Can also be reproduced. It is also possible to reproduce jazz stick brush performance by attaching a brush to the tip of the stick.
4 shows a case where two solenoids 22 are provided, the number of solenoids 22 may be three or more. Further, when a plurality of solenoids 22, 22... Are provided, it is possible to control so that only some of the solenoids 22 are driven and other solenoids 22 are not driven according to the performance.

このように、本発明によれば、今まで再現の難しかった打楽器の演奏を再現することが可能になるほか、ゲートタイムを適宜に調整したり、複数のソレノイド(駆動手段)の駆動タイミングを調整することで、新しい音を創り出すことも可能である。
また、例えば公知の骨格認識技術等を用いて、カメラで撮影した人体の動きをデータ化して入力部12に入力することで、打楽器を叩かずに演奏を真似た動作を行ういわゆる「エアー打楽器演奏」において、打楽器を発音させて実際の演奏を行わせることも可能である。
As described above, according to the present invention, it is possible to reproduce the performance of a percussion instrument that has been difficult to reproduce until now, adjust the gate time appropriately, and adjust the drive timing of a plurality of solenoids (drive means). By doing so, it is also possible to create new sounds.
Further, for example, by using a known skeleton recognition technique or the like, the movement of the human body photographed by the camera is converted into data and input to the input unit 12, so that a performance similar to a performance is performed without hitting a percussion instrument. It is also possible to cause a percussion instrument to sound and perform an actual performance.

本発明の自動演奏装置及び自動演奏方法は、太鼓、ドラムセット(スネアドラム、バスドラム、タム、フロアタム、シンバル等)、タンバリン、トライアングル、ウッドブロック、カウベル、拍子木、クラベス、木魚、ボンゴ、ティンパニ等の打楽器のほか、木琴、鉄琴、マリンバ、シロホン、グロッケン、ビブラホーン、ピアノ等の鍵盤打楽器の自動演奏に広範に適用が可能である。   The automatic performance apparatus and automatic performance method of the present invention include drums, drum sets (snare drums, bass drums, toms, floor toms, cymbals, etc.), tambourines, triangles, wood blocks, cowbells, beat trees, claves, wooden fishes, bongos, timpanis, etc. In addition to the above percussion instruments, it can be widely applied to the automatic performance of keyboard percussion instruments such as xylophone, iron koto, marimba, xylophone, glocken, vibrahorn, and piano.

本発明の第一の実施形態にかかる打楽器の自動演奏装置にかかり、その構成を説明するブロック図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a percussion instrument automatic performance device according to a first embodiment of the present invention. 楽曲データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of music data. 打楽器を発音させるスティックのための駆動手段の一例を説明する概略図である。It is the schematic explaining an example of the drive means for the stick which sounds a percussion instrument. 打楽器を発音させるスティックのための駆動手段の他の例を説明する概略図である。It is the schematic explaining the other example of the drive means for the stick which sounds a percussion instrument. 本発明の第二の実施形態にかかる打楽器の自動演奏装置にかかり、その構成を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the structure concerning the automatic musical instrument for percussion instruments according to the second embodiment of the present invention. 本発明のさらに他の実施形態にかかるブロック図である。It is a block diagram concerning other embodiment of the present invention. 本発明のさらに他の実施形態にかかるブロック図である。It is a block diagram concerning other embodiment of the present invention. 本発明の原理を説明する図である。It is a figure explaining the principle of this invention.

11 楽曲データ記憶部
12 入力部
13 表示部
14 MIDI制御器
14a 制御部
14b ゲートタイム付与部
14c ゲートタイム記憶部
14d 駆動タイミング付与部
14e ゲートタイム及び駆動タイミング記憶部
14g ゲートタイム調整部
14h ゲートタイム演算部
21 スティック(打撃手段)
22 ソレノイド(駆動手段)
22a ロッド
22b 取付ボルト
22c 長孔
23 支軸
23a アーム
24 ガイド
24a ストッパ
25 バネ
26 スライドガイド
26a 長孔
31 発音部
32 リム
S ドライバ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Music data storage part 12 Input part 13 Display part 14 MIDI controller 14a Control part 14b Gate time provision part 14c Gate time storage part 14d Drive timing provision part 14e Gate time and drive timing storage part 14g Gate time adjustment part 14h Gate time calculation Part 21 Stick (blowing means)
22 Solenoid (drive means)
22a Rod 22b Mounting bolt 22c Long hole 23 Support shaft 23a Arm 24 Guide 24a Stopper 25 Spring 26 Slide guide 26a Long hole 31 Sound generating part 32 Rim S driver

Claims (13)

楽曲データに基づいて打楽器の自動演奏を行なう打楽器の自動演奏装置において、
打楽器の発音部を打撃して発音させる打撃手段と、
この打撃手段を駆動させて前記発音部を打撃させる駆動手段と、
前記楽曲データに基づいて前記駆動手段へ駆動指令信号を出力する制御手段と、
前記制御手段から出力される前記駆動指令信号にON/OFFの時間間隔を付与するゲートタイムの付与手段と、
を有することを特徴とする打楽器の自動演奏装置。
In a percussion instrument automatic performance device that automatically performs percussion instruments based on music data,
A striking means for striking and sounding the percussion instrument's sound generator,
Driving means for driving the striking means to strike the sound generating unit;
Control means for outputting a drive command signal to the drive means based on the music data;
Gate time providing means for providing an ON / OFF time interval to the drive command signal output from the control means;
An automatic performance device for percussion instruments, comprising:
前記打撃手段による前記発音部への打撃力が一定に維持されていることを特徴とする請求項1に記載の打楽器の自動演奏装置。 The percussion instrument automatic performance device according to claim 1, wherein the striking force of the sounding unit by the percussion means is kept constant. 前記打撃力に関する出力値の変化に対応させて前記ゲートタイムを変化させるゲートタイム調整手段を有することを特徴とする請求項1に記載の打楽器の自動演奏装置。 2. The percussion instrument automatic performance device according to claim 1, further comprising gate time adjusting means for changing the gate time in response to a change in an output value related to the percussive force. 前記駆動手段を前記打撃手段の複数箇所に設けたことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の打楽器の自動演奏装置。 The percussion instrument automatic performance device according to any one of claims 1 to 3, wherein the driving means is provided at a plurality of locations of the percussion means. 複数の前記駆動手段のうち少なくとも一つの前記駆動手段の駆動開始時間が相対的に他の前記駆動手段の駆動開始時間よりも早くなるように、各前記駆動手段の駆動タイミングを調整する駆動タイミング調整手段を設けたことを特徴とする請求項4に記載の打楽器の自動演奏装置。 Drive timing adjustment that adjusts the drive timing of each of the drive means such that the drive start time of at least one of the drive means is relatively earlier than the drive start time of the other drive means. 5. A percussion instrument automatic performance device according to claim 4, further comprising means. 前記駆動手段の位置を調整自在に設けたことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の打楽器の自動演奏装置。 6. The percussion instrument automatic performance device according to claim 1, wherein the position of the driving means is adjustable. 前記楽曲データに基づく前記打楽器の楽曲の早さと前記制御手段の音符の分解精度との比に、前記打楽器ごとの種類に応じて設定された設定値を積算することで、前記ゲートタイムを求めるゲートタイム演算手段を有することを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の打楽器の自動演奏装置。 A gate for obtaining the gate time by adding a set value set according to the type of each percussion instrument to the ratio between the speed of the percussion instrument based on the music data and the note resolution accuracy of the control means. 7. A percussion instrument automatic performance device according to claim 1, further comprising a time calculation means. 楽曲データに基づいて打楽器の自動演奏を行なう打楽器の演奏方法において、
打楽器の発音部を打撃して発音させる打撃手段と、この打撃手段を駆動させて前記発音部を打撃させる駆動手段と、前記前記楽曲データに基づいて前記駆動手段へ駆動指令信号を出力する制御手段とを準備し、
前記制御手段から出力される前記駆動指令信号にON/OFFの時間間隔を付与することで、前記発音部からの発音を調整すること、
を特徴とする打楽器の自動演奏方法。
In a percussion instrument performance method that automatically performs percussion instruments based on music data,
A striking means for striking a sounding part of a percussion instrument, a driving means for driving the striking means to strike the sounding part, and a control means for outputting a drive command signal to the driving means based on the music data And prepare
Adjusting the sound output from the sound generating unit by giving an ON / OFF time interval to the drive command signal output from the control means;
An automatic performance method for percussion instruments.
前記打撃手段による前記発音部への打撃力を一定に維持したままでON/OFFの時間間隔を付与することを特徴とする請求項8に記載の打楽器の自動演奏方法。 9. The percussion instrument automatic performance method according to claim 8, wherein a time interval of ON / OFF is given while maintaining a constant hitting force on the sound generation unit by the hitting means. 前記打撃力に関する出力値の変化に対応させて前記ON/OFFの時間間隔を変化させることを特徴とする請求項8に記載の打楽器の自動演奏方法。 9. The percussion instrument automatic performance method according to claim 8, wherein the ON / OFF time interval is changed in accordance with a change in an output value related to the percussion force. 前記駆動手段を前記打撃手段の複数カ所に設け、複数の前記駆動手段のうち少なくとも一つの前記駆動手段の駆動開始時間が相対的に他の前記駆動手段の駆動開始時間よりも早くなるように、各前記駆動手段の駆動タイミングを調整することを特徴とする請求項8〜10のいずれかに記載の打楽器の自動演奏方法。 The drive means is provided at a plurality of locations of the striking means, and the drive start time of at least one of the drive means is relatively earlier than the drive start time of the other drive means. The percussion instrument automatic performance method according to any one of claims 8 to 10, wherein the drive timing of each of said drive means is adjusted. 前記駆動手段の配置位置を変化させることで、打撃力又は打撃タイミング等を調整することを特徴とする請求項8〜11のいずれかに記載の打楽器の自動演奏方法。 The percussion instrument automatic performance method according to any one of claims 8 to 11, wherein a batting force or a batting timing is adjusted by changing an arrangement position of the driving means. 前記楽曲データに基づく前記打楽器の楽曲の早さと前記制御手段の音符の分解精度との比に、前記打楽器ごとの種類に応じて設定された設定値を積算することで、前記ON/OFFの時間間隔を求めることを特徴とする請求項7〜12のいずれかに記載の打楽器の自動演奏装置。
The ON / OFF time is obtained by adding a set value set according to the type of each percussion instrument to the ratio between the speed of the percussion instrument based on the music data and the note resolution accuracy of the control means. The automatic performance device for a percussion instrument according to any one of claims 7 to 12, wherein an interval is obtained.
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