JP2016112349A - Game machine, game medium path unit, and device for game - Google Patents
Game machine, game medium path unit, and device for game Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016112349A JP2016112349A JP2014255930A JP2014255930A JP2016112349A JP 2016112349 A JP2016112349 A JP 2016112349A JP 2014255930 A JP2014255930 A JP 2014255930A JP 2014255930 A JP2014255930 A JP 2014255930A JP 2016112349 A JP2016112349 A JP 2016112349A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- wall
- game
- path
- game ball
- ball
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技が可能な遊技機、遊技媒体経路ユニット及び遊技機に対応して設けられる遊技用装置に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game, a game medium path unit, and a gaming device provided corresponding to the gaming machine.
従来、遊技球やメダル等の遊技媒体を誘導する経路を、複数の経路部材を組合せて構成するものがある。例えば、パチンコ遊技機において、遊技盤を流下する遊技球を一時的に受け入れるとともに遊技球の流下方向を振り分けるステージに向けて遊技球を誘導する経路を、複数の通路部材を組合せて構成するものがある。具体的には、複数の通路部材のうち1の通路部材に形成された突起部を他の通路部材に形成された位置決め孔内に挿通させることで、1の通路部材に対する他の通路部材の位置決めを行い、これら複数の通路部材内に形成される経路に段差等が形成されて球詰まり等が発生しないようにしているものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a route for guiding game media such as game balls and medals is configured by combining a plurality of route members. For example, in a pachinko gaming machine, a path that temporarily receives a game ball flowing down the game board and guides the game ball toward a stage that distributes the flow direction of the game ball is configured by combining a plurality of passage members. is there. Specifically, by positioning a protrusion formed on one of the plurality of passage members into a positioning hole formed on the other passage member, positioning of the other passage member with respect to one passage member is performed. In some cases, a step or the like is formed in a path formed in the plurality of passage members so as not to cause clogging or the like (for example, see Patent Document 1).
上記のように複数の部材を組合せて経路を形成する場合において、経路の少なくとも一面を形成する第1経路部材と、経路の少なくとも該一面に対向する他面を形成する第2経路部材とを組合せて経路を構成する場合は、第1経路部材と第2経路部材とは、成形誤差や変形等により経路幅が狭くなる等、経路の形状が遊技球を誘導することが困難な状態となってしまう虞があるという問題がある。 When a path is formed by combining a plurality of members as described above, a first path member that forms at least one surface of the path and a second path member that forms at least another surface of the path opposite to the one surface are combined. When the path is configured, the first path member and the second path member are in a state in which it is difficult for the path shape to guide the game ball, for example, the path width becomes narrow due to molding error or deformation. There is a problem that there is a risk of end.
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、第1経路部材と第2経路部材とを組合せることにより、遊技媒体を誘導可能な経路が構成される遊技機、遊技媒体経路ユニット及び遊技機に対応して設けられる遊技用装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and a gaming machine and a game medium in which a path capable of guiding a game medium is configured by combining the first path member and the second path member. It is an object of the present invention to provide a gaming apparatus provided corresponding to a path unit and a gaming machine.
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1やスロットマシン)であって、
遊技媒体(例えば、遊技球Pやメダル)を誘導する経路(例えば、払出通路200、球抜き通路201)を備え、
前記経路は、
前記経路の少なくとも一面(例えば、払出通路200の左側面、球抜き通路201の左側面)を形成する第1経路部材(例えば、ベース体204)と、
前記経路の少なくとも前記一面に対向する他面(例えば、払出通路200の右側面、球抜き通路201の右側面)を形成する第2経路部材(例えば、カバー体220)と、
を組合せることにより構成され、
前記第1経路部材は、
前記一面を形成する第1壁部(例えば払出通路200及び球抜き通路201の左側面を形成する左壁204a)に立設された立壁部(例えば、左側上壁203a、左側下仕切壁203c、下壁203b及び後壁204c)と、
前記立壁部の先端部に形成された係合部(例えば、係止爪208、突条210、突条212)と、
を有し、
前記第2経路部材は、前記他面を形成する第2壁部(例えば、球抜き通路201の右側面を形成する右壁220a)に形成された被係合部(例えば、被係止部224、溝部227、溝部228)を有し、
前記被係合部は、前記第1経路部材と前記第2経路部材とを組合せることにより前記係合部が係合することで、前記立壁部の先端部を保持する(例えば、右側上壁221aに形成された被係止部224は、ベース体204とカバー体220とを組合せることにより左側上壁203aの先端部に形成された係止爪208が係合することで、左側上壁203aの先端部を保持する(図12(A)参照)。また、右壁220aに形成された溝部227は、ベース体204とカバー体220とを組合せることにより左側下仕切壁203cの先端部に形成された突条210が係合することで、左側下仕切壁203cの先端部を保持する(図12(A)参照)。また、右壁220aに形成された溝部228は、ベース体204とカバー体220とを組合せることにより後壁204c及び下壁203bの先端部に形成された突条212が係合することで、後壁204c及び下壁203bの先端部を保持する(図12(A)(B)、図15参照)。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1経路部材と第2経路部材とを組合せることにより、第1経路部材の立壁部の先端部が第2経路部材の他面に保持されるため、成形誤差や立壁部の変形などによる立壁部の先端部の経路の内側への傾倒により、経路の内寸法を確保できなくなること等を抑制できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1 or a slot machine),
Provided with a route for guiding game media (for example, game balls P and medals) (for example,
The route is
A first path member (for example, the base body 204) that forms at least one surface of the path (for example, the left side surface of the
A second path member (for example, a cover body 220) that forms at least the other surface (for example, the right side surface of the
Is composed by combining
The first path member is
Standing wall portions (for example, the left
Engaging portions (e.g., locking
Have
The second path member is an engaged portion (for example, a locked portion 224) formed on a second wall portion (for example, the
The engaged portion holds the distal end portion of the standing wall portion by engaging the engaging portion by combining the first path member and the second path member (for example, the right upper wall). The locked
It is characterized by that.
According to this feature, by combining the first path member and the second path member, the tip of the standing wall portion of the first path member is held on the other surface of the second path member, so that molding errors and standing walls It can be suppressed that the inner dimension of the path cannot be secured due to the inward tilt of the tip of the standing wall part due to deformation of the part.
本発明の請求項2に記載の遊技媒体経路ユニットは、
遊技媒体(例えば、遊技球Pやメダル)を誘導する経路(例えば、払出通路200、球抜き通路201)を備える遊技媒体経路ユニット(例えば、遊技球通路ユニット66)であって、
前記経路は、
前記経路の少なくとも一面(例えば、払出通路200の左側面、球抜き通路201の左側面)を形成する第1経路部材(例えば、ベース体204)と、
前記経路の少なくとも前記一面に対向する他面(例えば、払出通路200の右側面、球抜き通路201の右側面)を形成する第2経路部材(例えば、カバー体220)と、
を組合せることにより構成され、
前記第1経路部材は、
前記一面を形成する第1壁部(例えば払出通路200及び球抜き通路201の左側面を形成する左壁204a)に立設された立壁部(例えば、左側上壁203a、左側下仕切壁203c、下壁203b及び後壁204c)と、
前記立壁部の先端部に形成された係合部(例えば、係止爪208、突条210、突条212)と、
を有し、
前記第2経路部材は、前記他面を形成する第2壁部(例えば、球抜き通路201の右側面を形成する右壁220a)に形成された被係合部(例えば、被係止部224、溝部227、溝部228)を有し、
前記被係合部は、前記第1経路部材と前記第2経路部材とを組合せることにより前記係合部が係合することで、前記立壁部の先端部を保持する(例えば、右側上壁221aに形成された被係止部224は、ベース体204とカバー体220とを組合せることにより左側上壁203aの先端部に形成された係止爪208が係合することで、左側上壁203aの先端部を保持する。また、右壁220aに形成された溝部227は、ベース体204とカバー体220とを組合せることにより左側下仕切壁203cの先端部に形成された突条210が係合することで、左側下仕切壁203cの先端部を保持する。また、右壁220aに形成された溝部228は、ベース体204とカバー体220とを組合せることにより後壁204c及び下壁203bの先端部に形成された突条212が係合することで、後壁204c及び下壁203bの先端部を保持する。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1経路部材と第2経路部材とを組合せることにより、第1経路部材の立壁部の先端部が第2経路部材の他面に保持されるため、成形誤差や立壁部の変形などにより立壁部の先端部側の経路の内側への傾倒により、経路の内寸法を確保できなくなること等を抑制できる。
The game media path unit according to
A game medium path unit (for example, a game ball path unit 66) including a path (for example, a
The route is
A first path member (for example, the base body 204) that forms at least one surface of the path (for example, the left side surface of the
A second path member (for example, a cover body 220) that forms at least the other surface (for example, the right side surface of the
Is composed by combining
The first path member is
Standing wall portions (for example, the left
Engaging portions (e.g., locking
Have
The second path member is an engaged portion (for example, a locked portion 224) formed on a second wall portion (for example, the
The engaged portion holds the distal end portion of the standing wall portion by engaging the engaging portion by combining the first path member and the second path member (for example, the right upper wall). The locked
It is characterized by that.
According to this feature, by combining the first path member and the second path member, the tip of the standing wall portion of the first path member is held on the other surface of the second path member, so that molding errors and standing walls It can be suppressed that the inner dimension of the path cannot be secured due to the inward tilt of the path on the distal end side of the standing wall part due to deformation of the part or the like.
本発明の請求項3に記載の遊技用装置は、
遊技機(例えば、パチンコ遊技機1やスロットマシン)に対応して設けられる遊技用装置(例えば、パチンコ遊技機1が設置される遊技島や、パチンコ遊技機1に対応して設置される各台計数装置等の遊技用装置)であって、
遊技媒体(例えば、遊技球Pやメダル)を誘導する経路(例えば、遊技島や各台計数装置に設けられる遊技球通路など)を備え、
前記経路は、
前記経路の少なくとも一面を形成する第1経路部材と、
前記経路の少なくとも前記一面に対向する他面と、
を組合せることにより構成され、
前記第1経路部材は、
前記一面を形成する第1壁部に立設された立壁部と、
前記立壁部の先端部に形成された係合部と、
を有し、
前記第2経路部材は、前記他面を形成する第2壁部に形成された被係合部を有し、
前記被係合部は、前記第1経路部材と前記第2経路部材とを組合せることにより前記係合部が係合することで、前記立壁部の先端部を保持する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1経路部材と第2経路部材とを組合せることにより、第1経路部材の立壁部の先端部が第2経路部材の他面に保持されるため、成形誤差や立壁部の変形などにより立壁部の先端部側が経路の内側に傾倒していることにより、経路の内寸法を確保できなくなること等を抑制できる。
A gaming device according to claim 3 of the present invention is
A gaming device (for example, a gaming island in which the pachinko gaming machine 1 is installed) or each unit installed in correspondence with the pachinko gaming machine 1 is provided corresponding to the gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or a slot machine). A gaming device such as a counting device),
Provided with a route for guiding game media (for example, game balls P and medals) (for example, game ball passages provided on game islands and counters),
The route is
A first path member forming at least one surface of the path;
Another surface facing at least the one surface of the path;
Is composed by combining
The first path member is
A standing wall portion erected on the first wall portion forming the one surface;
An engaging portion formed at the tip of the standing wall;
Have
The second path member has an engaged portion formed on a second wall portion forming the other surface,
The engaged portion is characterized in that the front end portion of the standing wall portion is held by engaging the engaging portion by combining the first path member and the second path member.
According to this feature, by combining the first path member and the second path member, the tip of the standing wall portion of the first path member is held on the other surface of the second path member, so that molding errors and standing walls It can be suppressed that the inner dimension of the path cannot be secured because the tip end side of the standing wall part is inclined inward of the path due to deformation of the part.
本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記係合部と前記被係合部とのうち一方(例えば、被係止部224、溝部227、溝部228)は、前記第1経路部材(例えば、ベース体204)と前記第2経路部材(例えば、カバー体220)とを組合せる際に前記立壁部(例えば、左側上壁203a、左側下仕切壁203c、下壁203b及び後壁204c)の先端部を前記経路の外側へ誘導して、前記係合部を前記被係合部に係合させる傾斜誘導部(例えば、傾斜面224hや傾斜面227a、傾斜面228a)を有する(図14(C)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1経路部材と第2経路部材とを組合せる際に、成形誤差や立壁部の変形などにより立壁部の先端部側が経路の内側に傾倒していても、傾斜誘導部により立壁部の先端部を経路の外側へ誘導してスムーズに係合部を被係合部に係合させることができる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
One of the engaging portion and the engaged portion (for example, the locked
It is characterized by that.
According to this feature, when the first path member and the second path member are combined, even if the tip end side of the standing wall portion is tilted to the inside of the path due to a molding error or a deformation of the standing wall portion, the tilt guiding portion Thus, the front end of the standing wall can be guided to the outside of the path, and the engaging portion can be smoothly engaged with the engaged portion.
本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記係合部は、前記立壁部(例えば、左側上壁203a、左側下仕切壁203c、下壁203b及び後壁204c)に沿って延設された突条(例えば、突条210、突条212)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被係合部は、立壁部の先端部を長手方向に沿って保持することができる。
The gaming machine of
The engaging portion is a ridge (for example,
According to this feature, the engaged portion can hold the distal end portion of the standing wall portion along the longitudinal direction.
本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記係合部は、前記立壁部(例えば、左側上壁203a)の外側から該立壁部の立設方向へ延設され前記先端部より突出する突出片(例えば、係止爪208)であり、
前記被係合部は、前記第2壁部の端部(例えば、右壁220aの上端部)であり、
前記突出片は、前記第1経路部材と前記第2経路部材とを組合せる際に前記第2壁部の端部に係合する(図12(A)、図13(E)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1経路部材と第2経路部材とを組合せることにより、突出片が第2壁部の端部に係合するため、立壁部の先端部側が経路の内側に傾倒することを規制できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
The engaging portion is a protruding piece (for example, a locking claw 208) that extends from the outside of the standing wall portion (for example, the left
The engaged portion is an end portion of the second wall portion (for example, an upper end portion of the
The protruding piece engages with an end of the second wall portion when the first path member and the second path member are combined (see FIGS. 12A and 13E).
It is characterized by that.
According to this feature, by combining the first path member and the second path member, the projecting piece engages with the end portion of the second wall portion, so that the front end portion side of the standing wall portion tilts inward of the path. Can be regulated.
本発明の手段4の遊技機は、請求項1、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記経路の端部(例えば、変形例1に示すように、球抜き通路201を構成する遊技球通路ユニット66の垂直部202の上端部)は、前記係合部と前記被係合部とのうち少なくとも一方がない欠落部(例えば、変形例1に示すように、右壁220aの上端部で溝部228が形成されてない部分や、変形例2に示すように、後壁204cの上端部において、突条212が形成されていない部分)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、経路の端部、つまり、経路の継ぎ目において立壁部の端部に遊技媒体が接触したときに立壁部が振動しやすくなるので、衝撃による立壁部の破損を抑制できる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 3,
An end portion of the path (for example, as shown in the first modification, an upper end portion of the
According to this feature, since the standing wall portion easily vibrates when the game medium comes into contact with the end portion of the path, that is, the end portion of the standing wall portion at the joint of the path, damage to the standing wall portion due to impact can be suppressed.
本発明の手段5の遊技機は、請求項1、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記被係合部は、前記第2壁部(例えば、球抜き通路201の右側面を形成する右壁220a)に形成された凹溝(例えば、溝部227、溝部228)であり、
前記第2壁部における前記凹溝の外側には第2立壁部(例えば、右側下仕切壁221c、後外壁220cや下外壁221b、曲壁221d)が立設されており、
前記第2立壁部は、前記第1経路部材と前記第2経路部材とを組合せることにより前記立壁部に沿って当接または近接する(例えば、ベース体204に対してカバー体220を組合せることで、後外壁220cが後壁204cに沿って該後壁204cの外側に近接する(図15参照)。また、下外壁221b及び曲壁221dが下壁203bに沿って該下壁203bの外側に近接する(図11、図12(A)参照))
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2立壁部が立壁部に沿って当接または近接することで立壁部が補強されるため、破損しにくくなる。
The gaming machine of
The engaged portion is a concave groove (for example, a
A second standing wall portion (for example, a right
The second standing wall portion abuts or approaches along the standing wall portion by combining the first path member and the second path member (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, since the standing wall portion is reinforced by the second standing wall portion abutting or approaching along the standing wall portion, the second standing wall portion is hardly damaged.
本発明の手段6の遊技機は、請求項1、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記経路は曲部(例えば、湾曲傾斜面を有する下壁203bの後端部)を有し、
前記曲部は、前記係合部と前記被係合部とのうち少なくとも一方がない欠落部を有する(例えば、変形例2に示すように、下壁203bの後端部の右端部には、突条212を所定間隔毎に形成されており、これら突条212間は、該突条212が形成されていない欠落部230を構成している。図19参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、経路の曲部において遊技媒体が立壁部に衝突したときに立壁部が振動しやすくなるので、衝撃による立壁部の破損を抑制できる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to
The path has a curved portion (for example, the rear end portion of the
The curved portion has a missing portion that does not have at least one of the engaging portion and the engaged portion (for example, as shown in
It is characterized by that.
According to this feature, since the standing wall portion easily vibrates when the game medium collides with the standing wall portion in the curved portion of the route, the standing wall portion can be prevented from being damaged by an impact.
本発明の手段7の遊技機は、請求項1、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1経路部材と前記第2経路部材とのうち一方(例えば、ベース体204)に形成された凸部(例えば、嵌合突起211)と、
前記第1経路部材と前記第2経路部材とのうち他方(例えば、カバー体220)に形成された凹部(例えば、嵌合凹部226a)と、
を備え、
前記第1経路部材と前記第2経路部材とを組合せることによって少なくとも2つの経路が形成され(例えば、ベース体204に対してカバー体220を組合せることで、これらベース体204とカバー体220とで構成される遊技球通路ユニット66内に払出通路200と球抜き通路201とが形成される)、
前記凸部と前記凹部とは、前記2つの経路の間で嵌合する(図11、図12(A)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の凸部と凹部との嵌合により2つの経路付近で第1経路部材に対する第2経路部材の位置ずれの発生を防止できるため、遊技媒体を円滑に誘導することができる。
The gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 1 to 6,
A convex portion (for example, a fitting protrusion 211) formed on one (for example, the base body 204) of the first path member and the second path member;
A recess (for example, a
With
At least two paths are formed by combining the first path member and the second path member (for example, by combining the
The convex portion and the concave portion are fitted between the two paths (see FIGS. 11 and 12A).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the positional deviation of the second path member with respect to the first path member in the vicinity of the two paths by fitting the one convex part and the concave part, so that the game medium can be guided smoothly. it can.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.
本発明に係る遊技機、遊技媒体経路ユニット及び遊技用装置を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 EMBODIMENT OF THE INVENTION The form for implementing the game machine, game media path | route unit, and game device which concern on this invention is demonstrated below based on an Example.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。 First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back (rear) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side.
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) is roughly divided into a gaming board 2 (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 (base frame) that supports and fixes the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。
A first
以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
An
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
As an example, in the display area of the
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。
As described above, in the display area of the
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。
For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect
演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
A first reserved
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal
図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。
In the example shown in FIG. 1, the first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper and lower parts of the first
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。
Below the
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。
As an example, in the normally variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
A special variable winning ball device 7 is provided below the normal
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。
A
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。尚、本実施例では、2つのスピーカ8L,8Rを遊技機用枠3の左右上部位置に設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機用枠3の下方位置に更に2つのスピーカを設けたり、低音出力用のウーハーを設けるようにしても良い。また、遊技機用枠3の下方位置にスピーカ8L,8Rに似せた装飾物を設けるようにしても良い。
また、パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
Further, a decoration LED may be arranged around each structure (for example, the normal
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置に供給可能に保持(貯留)する打球供給皿90が設けられている。
At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a ball supply for holding (storing) a game ball paid out as a prize ball or a game ball paid out by lending so as to be supplied to a ball hitting device. A
打球供給皿90を形成する部材の下方には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。尚、スティックコントローラ31Aにトリガボタンを設けないようにしても良い。
A
スティックコントローラ31Aの下部には、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
A
打球供給皿90を形成する部材には、例えば打球供給皿90本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における打球供給皿90の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。
A member that forms the hitting
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、払出装置63による遊技球の払出を制御するための払出制御基板91や、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
Various control boards such as a
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
The
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送する出力回路111などが搭載されている。
The
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
The
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
The
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
A control signal transmitted from the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
これら遊技の進行の制御として遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)は、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口に入賞したことにもとづいて、乱数回路104から抽出した乱数(大当り判定用乱数)を用いて該始動入賞にもとづく変動表示において大当りとするか否かを決定する抽選を行う処理や、乱数回路104から抽出した乱数(変動パターン判定用乱数)を用いて変動パターン(変動表示時間)を複数の変動パターンのうちから決定して該決定した変動パターンを設定する処理を行う。また、大当り遊技状態における特別可変入賞球装置7の大入賞口扉を開閉する処理や、大当り遊技終了後の遊技状態を、遊技状態フラグ等を更新する等によって変動表示時間の短い変動パターンが決定されやすい時短状態や大当りの抽選確率が通常状態よりも高確率(例えば、通常状態(低確率状態)の10倍)となる確変状態とする処理や、時短状態や確変状態とする変動回数を設定(セット)するともに、該セットされた変動回数が実行されたときに時短状態や確変状態を終了する処理等を行う。
As a control of the progress of these games, the game control microcomputer 100 (CPU 103) uses the random number (big hit determination) extracted from the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ100(より具体的にはCPU103)は、ROM101から読み出したプログラムを実行することにより、払出装置63を駆動することで遊技球を打球供給皿90に払い出させるための払出信号を、払出制御基板91に対して出力可能となっている。
In addition, the game control microcomputer 100 (more specifically, the CPU 103) executes a program read from the
払出制御基板91は、払出信号を受信したことにもとづいて所定球数(例えば、3球、10球、15球)の遊技球を打球供給皿90に払い出すために駆動する。尚、払出制御基板91には、後述する遊技球通路ユニット66内に設けられた遊技球検出モジュール300(より具体的には遊技球検出モジュール300を構成する遊技球検出センサ301)が接続されており、該遊技球検出モジュール300から受信する遊技球検出信号の態様に応じて払出装置63の駆動を停止することが可能となっている。
The
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
As shown in FIG. 2, the
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。
Note that, on the side of the
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
In addition to the effect control program, the
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
As an example, in the
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。 The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.
次に、図3及び図4に基づいて、パチンコ遊技機1の背面構造について説明する。図3は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図4は、パチンコ遊技機を示す左側面図である。 Next, the back structure of the pachinko gaming machine 1 will be described based on FIG. 3 and FIG. FIG. 3 is a rear view showing the pachinko gaming machine. FIG. 4 is a left side view showing the pachinko gaming machine.
図3に示すように、パチンコ遊技機1の遊技機用枠3は、パチンコ遊技機1を設置する遊技島(図示略)に固定される四角枠状の外枠60の左側辺を中心として開閉可能に設けられている。遊技機用枠3の背面上辺部には、遊技島(図示略)から供給される遊技球を貯留可能な球タンク61が配設されており、球タンク61に貯留された遊技球は、球タンク61から左側に向けて延設された後に下方に屈曲する供給通路62を流下して払出装置63に誘導される。
As shown in FIG. 3, the gaming machine frame 3 of the pachinko gaming machine 1 opens and closes around the left side of a rectangular frame-like
払出装置63の下方には、該払出装置63から払い出された遊技球を打球供給皿90等に誘導するための払出通路200と、払出装置63によって誘導(供給)される遊技球、つまり、球タンク61及び供給通路62にある遊技球を、払出装置63から払出通路200に払い出すことなくパチンコ遊技機1の外部に排出するために、パチンコ遊技機1の背面側下部に設けられた図示しない排出部に誘導する球抜き通路201と、を有する遊技球通路ユニット66が設けられている。
Below the
図3に示すように、払出装置63は、略直方体状に形成されるケース体からなる。この払出装置63の内部には、特に詳細な図示はしないが、遊技球を所定球数(例えば、1球)ずつ払い出すためのスプロケット、該スプロケットを回転させるための払出モータ、遊技球の流路を払出通路200または球抜き通路201に切り替え可能な切替弁、該切替弁の切り替え操作を行うための操作レバー等が設けられている。
As shown in FIG. 3, the
次に、遊技球通路ユニット66の構造について、図5〜図17に基づいて説明する。図5は、遊技球通路ユニットを示す斜視図である。図6は、遊技球通路ユニットを右斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図7は、遊技球通路ユニットを左斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図8は、ベース体を示す左側面図である。図9は、カバー体を示す左側面図である。図10は、(A)は遊技球通路ユニットを示す正面図、(B)は遊技球通路ユニットを示す右側面図である。図11は、図10(A)のA−A断面図である。図12は、(A)は図10(B)のB−B断面図、(B)は図10(B)のC−C断面図である。図13は、(A)は延設部を示す平面図、(B)は図13(A)におけるF−F断面図、(C)〜(E)は係止爪が被係止部に係止される過程を示すF−F断面図である。図14は、(A)はベース体に対してカバー体の取付けられていない状態を示すF−F断面図、(B)は突条が溝部に係合される状態を示す拡大図、(C)は後壁及び下壁が下外壁及び後外壁に向けて傾斜する状態を示す拡大図である。図15は、図10(B)におけるD−D断面図である。図16は、(A)は図10(B)におけるE−E断面図、(B)は図16(A)の部分拡大図である。図17は、球抜き通路内を流下する遊技球が膨出部に衝突する状態を示す説明図である。
Next, the structure of the game
図4〜図11に示すように、遊技球通路ユニット66は、上下方向に延びる垂直部202と、該垂直部202の下端から前斜め下方に向けて延設される延設部203と、を有する側面視略L字形状をなす四角筒体にて構成されており、垂直部202の上端部には払出装置63が設けられる。遊技球通路ユニット66は、払出通路200や球抜き通路201の左壁部を構成するベース体204と、払出通路200や球抜き通路201の右壁部を構成するカバー体220とで構成されている。
As shown in FIGS. 4 to 11, the game
尚、本実施例におけるベース体204とカバー体220とは、ポリアセチレン、ポリピロール、ポリチオフェン等の導電性を有する樹脂材により形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース体204とカバー体220とのいずれか一方のみが導電性を有する樹脂材により形成されていてもよく、また、ベース体204とカバー体220とは導電性を有する樹脂材により形成されていなくとも良い。
The
ベース体204は、左壁204aと、該左壁204aの前辺から右方に向けて立設される左側前壁204bと、該左壁204aの後辺から右方に向けて立設される後壁204cと、延設部203の上辺から右方に向けて立設される左側上壁203aと、延設部203の下辺から右方に向けて立設される下壁203bと、左側前壁204bと後壁204cとの間を垂直部202の略全長に亘って仕切る左側上仕切壁204dと、左側上壁203aと下壁203bとの間を延設部203の略全長に亘って仕切る左側下仕切壁203cと、を有している。尚、左側下仕切壁203cの後端部は、上部から下部にかけて、前方に向けて下方に傾斜する湾曲傾斜面を有しており、左側上仕切壁204dの下端部と連続して形成されている。
The
同様に、下壁203bの後端部は、上部から下部にかけて、前方に向けて下方に傾斜する湾曲傾斜面を有しており、後壁204cの下端部と連続して形成されている。尚、図6に示すように、左壁204aから左側下仕切壁203cの右端部までの左右幅寸法は、左壁204aから左側前壁204b、後壁204c及び左側上仕切壁204dの右端部までの左右幅寸法よりも長寸に形成されている。つまり、左側下仕切壁203cは、左側前壁204b、後壁204c及び左側上仕切壁204dの先端より右方に突出している。
Similarly, the rear end portion of the
このように、ベース体204における左側前壁204bと後壁204cとの間、左側上壁203aと下壁203bとの間を左側上仕切壁204d、左側下仕切壁203cが仕切ることで、左側前壁204b及び左側上壁203aと左側上仕切壁204d及び左側下仕切壁203cとの間に払出通路200の左側部が形成され、後壁204c及び下壁203bと左側上仕切壁204d及び左側下仕切壁203cとの間に球抜き通路201の左側部が形成される。
In this way, the left
左側上仕切壁204dの前面側には、該左側上仕切壁204dの上部から下部にかけて、前方に向けて下方に傾斜する湾曲傾斜面を有する左側第1傾斜壁205a,205b,205c,205dが突設されている。また、左側前壁204bの後面側には、該左側前壁204bの上部から下部にかけて、後方に向けて下方に傾斜する湾曲傾斜面を有する左側第2傾斜壁206a,206b,206c,206dが突設されている。これら左側第1傾斜壁205a,205b,205c,205dと左側第2傾斜壁206a,206b,206c,206dとは、上方から下方に向けて左側第1傾斜壁205a、左側第2傾斜壁206a、左側第1傾斜壁205b、左側第2傾斜壁206b、左側第1傾斜壁205c、左側第2傾斜壁206c、左側第1傾斜壁205d、左側第2傾斜壁206dの順で交互に設けられている。
On the front side of the left
また、左側第1傾斜壁205a,205c,205dの前端部は、左側第2傾斜壁206a,206b,206c,206dの後端部よりも前方に配置されている。このため、払出通路200は、後述するようにベース体204とカバー体220とが一体となることで、垂直部202において前後方向に蛇行するように形成される。
Further, the front end portions of the left first
尚、図11に示すように、左側第1傾斜壁205a、左側第1傾斜壁205b、左側第1傾斜壁205dの左側上仕切壁204d側の基端部には、下方を向く開口部207aが形成されている。同様に、左側第2傾斜壁206b、206c、206dの左側前壁204b側の基端部には、下方を向く開口部207bが形成されている。これら開口部207a,207bは、遊技球通路ユニット66がパチンコ遊技機1に取付けられた状態において、例えば、打球供給皿90に設けられた払出口(図示略)から払出通路200内の通路壁に沿って針金H等の異物が挿入され場合、針金Hの先端部が払出通路200の曲部において開口部207a,207b内に挿入されることによって、該針金Hの上流側への進入を阻止できるため、遊技球通路ユニット66の上方に配置されている球タンク61や払出装置63に対して不正が行われることが防止される。
As shown in FIG. 11, an
尚、本実施例では、払出通路200内に計5つの開口部207a,207bが形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、払出通路200内に形成される開口部は6以上や4以下であっても良い。尚、払出通路200内に開口部207a,207bが形成されていなくとも良いが、前述したように針金H等の異物の払出通路200内の遡上を阻止するためには、本実施例のように払出通路200内に複数の開口部207a,207bが形成されていることが望ましい。
In the present embodiment, a total of five
図8に示すように、左側第2傾斜壁206bと左側第1傾斜壁205cとの間には、払出通路200内を流下する遊技球を検出するための遊技球検出モジュール300が設けられている。この遊技球検出モジュール300は、検出子302と、該検出子302を検出する遊技球検出センサ301と、から構成されている。
As shown in FIG. 8, a game
遊技球検出センサ301は、例えば、赤外線を発信可能な発光部と該発光部から発生された赤外線を受信可能な受光部とを有するフォトセンサである。この遊技球検出センサ301は、発光部から発せられた赤外線が受光部にて受光されている場合は0Vの電圧を払出制御基板91に対して出力するようになっており、発光部から発せられた赤外線が受光部にて受光されていない場合には5Vの電圧を払出制御基板91に対して出力するようになっている。
The game
検出子302は、側面視で下面が円弧状に形成された扇状の部材であって、上端部が左右方向を向く枢軸によって揺動可能に枢支されている。左側面視における検出子302の揺動方向時計回り方向側端部には、遊技球検出センサ301にて検出可能な検出片302aが形成されており、左側面視における検出子302の揺動方向反時計回り方向側端部には、検出子302が揺動することにより払出通路200内に露出(進出)する露出部302bが形成されている。検出子302は、露出部302bが払出通路200内に露出している状態では、払出通路200内を流下する遊技球が該露出部302bに衝突することにより露出部302bが払出通路200内から退避するように揺動する。
The
尚、左側面視における検出子302の揺動方向反時計回り方向側端部には検出片302aが形成されている。該検出片302aは、露出部302bが払出通路200内から退避するように検出子302が揺動することによって遊技球検出センサ301の発光部と受光部との間で配置され、受光部による赤外線の受光を遮断する。
Note that a
つまり、本実施例の遊技球検出センサ301は、払出通路200内を遊技球が流下することで5Vの電圧を払出制御基板91に対して出力するので、払出制御基板91は、該遊技球検出センサ301からの5Vの電圧が出力されたことにもとづいて払出通路200内を流下する遊技球を検出することが可能となっている。
That is, the game
図6及び図13(A)及び図13(B)に示すように、左側上壁203aの上面右端部には、カバー体220に設けられた後述する被係止部224に係止可能なように、左側上壁203aの立設方向である右方に向けて延設され、先端が左側上壁203aの右端部から右方へ突出する係止爪208が突設されている。また、係止爪208の右上端部には、上方から下方にかけて左方に向けて傾斜する傾斜面208aが形成されている。
As shown in FIGS. 6, 13 (A), and 13 (B), the upper right end of the upper
また、本実施例における左側上壁203aは、水平方向に対して上方に向けて傾斜している。このため、係止爪208も左側上壁203aと同様に水平方向に対して上方に向けて傾斜している。
Further, the left
次いで、図8に示すように、垂直部202における後壁204cと左側上仕切壁204dとの間には、左壁204aから右方に向けて複数の突出部209が突出形成されている。これら複数の突出部209は、断面略半円状をなし、後壁204cと左側上仕切壁204dとの間において垂直部202における球抜き通路201の前後幅方向に長寸に形成され、上下方向に一定の間隔毎に配列されている。これら複数の突出部209のうち、下端部に形成されている突出部209以外の突出部209aは、後壁204cと左側上仕切壁204dとの間の前後幅寸法D1と同一の前後幅寸法に形成されている。一方で、下端部に形成されている突出部209aの前後幅寸法D2は、前後幅寸法D1よりも短寸である(D1>D2)、突出部209aの前端部と左側上仕切壁204dとの間は、後述する右側下仕切壁221cを配置可能な前後幅寸法に形成されている。尚、後壁204cと左側上仕切壁204dとの間の前後幅寸法D1は、遊技球の直径Rよりも長寸である(D1>R)。
Next, as shown in FIG. 8, between the
前述したように、左側下仕切壁203cの後端部は、上部から下部にかけて、前方に向けて下方に傾斜する湾曲傾斜面を有している。左側下仕切壁203cの後端部の背面には、遊技球の流下方向に沿って複数のリブ204fが形成されている。これらリブ207fは、左側下仕切壁203cの左右幅方向の略全長に亘って形成されており、左側下仕切壁203cの強度を補強している。
As described above, the rear end portion of the left
図8、図14(A)及び図15に示すように、左側下仕切壁203cの右端部には、左側下仕切壁203cの前後幅方向(遊技球の流下方向)の略全長に亘って突条210が形成されている。突条210の右上部には、突条210の上方から下方に向けて右方に傾斜を成す傾斜面210aが形成されている。また、延設部203における左側下仕切壁203cの下方には、ベース体204とカバー体220とを組合せる際に後述する嵌合凹部226aに嵌合する環状の嵌合突起211が形成されている。
As shown in FIG. 8, FIG. 14 (A), and FIG. 15, the right lower end of the left
後壁204c及び下壁203bの右端部には、球抜き通路201における遊技球の流下方向の略全長に亘って突条212が形成されている。突条212には、左方から右方に向けて遊技球通路ユニット66の外方(後壁204cに形成されている突条212であれば後方、下壁203bに形成されている突条であれば下方)に傾斜を成す傾斜面212aが形成されている。
At the right end of the
図7及び図9に示すように、カバー体220は、右壁220aと、垂直部202における右壁220aの前辺から左方に向けて立設される右側前壁220bと、該右壁220aの後辺から左方に向けて立設されている後外壁220cと、延設部203における右壁220aの上辺から左方に向けて立設される右側上壁221aと、延設部203の上辺から左方に向けて立設される下外壁221bと、右側前壁220bと後外壁220cとの間を垂直部202の略全長に亘って仕切る右側上仕切壁220dと、右側上壁221aと下外壁221bとの間を略全長に亘って仕切る右側下仕切壁221cと、を有している。また、カバー体220は、右壁220aから左方に向けて立設される曲壁221dを有している。この曲壁221dは、後外壁220cの下部と下外壁221bの後部とに連続しており、上部から下部にかけて、前方に向けて下方に傾斜する湾曲傾斜面を有している。
As shown in FIGS. 7 and 9, the
尚、右壁220aから右側下仕切壁221c、後外壁220c及び下外壁221bの左端部までの左右幅寸法は、右壁220aから右側前壁220b、曲壁221d及び右側上仕切壁220dの右端部までの左右幅寸法よりも長寸に形成されている。つまり、後外壁220c及び下外壁221bの先端は、右側前壁220b、曲壁221d及び右側上仕切壁220dの先端より左方に突出している。
The left and right width dimensions from the
このように、カバー体220における右側前壁220bと後外壁220cとの間、右側上壁221aと下外壁221bとの間を右側上仕切壁220d、右側下仕切壁221cが仕切ることで、右側前壁220b及び右側上壁221aと右側上仕切壁220d及び右側下仕切壁221cとの間に払出通路200の右側部が形成され、後外壁220c及び下外壁221bと右側上仕切壁220d及び右側下仕切壁221cとの間に球抜き通路201の右側部が形成される。
In this way, the right
右側上仕切壁220dの前面側には、該右側上仕切壁220dの上部から下部にかけて、前方に向けて下方に傾斜する湾曲傾斜面を有する右側第1傾斜壁222a,222b,222c,222dが突設されている。また、右側前壁220bの後面側には、該右側前壁220bの上部から下部にかけて、後方に向けて下方に傾斜する湾曲傾斜面を有する右側第2傾斜壁223a,223b,223cが突設されている。これら右側第1傾斜壁222a,222b,222c,222dと右側第2傾斜壁223a,223b,223cとは、上方から下方に向けて右側第1傾斜壁222a、右側第2傾斜壁223a、右側第1傾斜壁222b、右側第2傾斜壁223b、右側第1傾斜壁222c、右側第2傾斜壁223c、右側第1傾斜壁222dの順で交互に設けられている。
On the front side of the right
また、右側第1傾斜壁222a,222c,222dの前端部は、右側第2傾斜壁223a,223b,223cの後端部よりも前方に配置されている。このため、払出通路200は、後述するようにベース体204とカバー体220とが一体となることで、垂直部202において前後方向に蛇行するように形成される。
Further, the front end portions of the right first
図7に示すように、右側上壁221aの左端部におけるベース体204の係止爪208に対応する位置には、被係止部224が形成されている。具体的には、図13(A)及び図13(B)に示すように、右側上壁221aには、上下方向及び左方に向けて開口する2条の溝部224f,224fが形成されており、該溝部224f,224f間に、前側片224aと、後側片224bと、前側片224aと後側片224bとの左端部を連結する左側片224cと、から平面視略コ字形に形成される被係止部224が、弾性変形可能に設けられている。また、被係止部224には挿通孔224eが形成されており、挿通孔224eの右側には、上面が水平方向を向く右側片224dが、右側上壁221aの上面に対して凹設されている。
As shown in FIG. 7, a locked
尚、本実施例における左側片224cの左下端部には、右方から左方にかけて上方を向く傾斜面224gが形成されており、本実施例における右側片224dの左上端部には、右方から左方にかけて下方を向く傾斜面224hが形成されている。
An
次いで、図9に示すように、右壁220aの左側面における後外壁220cと右側上仕切壁220dとの間には、右壁220aから左方に向けて複数の突出部225が突出形成されている。これら複数の突出部225は、断面略半円状をなし、右壁220aの左側面からの突出寸法は、突出部209の左壁204aの右側面からの突出寸法と略同一に形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら突出部209の左壁204aからの突出寸法と突出部225の右壁220aからの突出寸法は異なっていても良い。
Next, as shown in FIG. 9, between the rear
これら複数の突出部225は、前端部が右側上仕切壁220dに当接している。また、突出部225の前後幅寸法は、垂直部202における球抜き通路201の前後幅方向に長寸且つ右側上仕切壁220dと後外壁220cとの間の前後幅寸法よりも短寸であるD4に形成されている。このため、突出部225の後端部と後外壁220cとの間の前後幅寸法D5は、後壁204cの板厚D3よりも長寸である(D5>D3)。尚、後外壁220cと右側上仕切壁220dとの間の前後幅寸法(D4+D5)は、遊技球の直径Rよりも長寸である(D4+D5>R)。
The front ends of the plurality of
右側下仕切壁221cは、後端部が垂直方向を向くように形成されており、下部にかけて前方に向けて下方に傾斜する湾曲傾斜面を有している。また、右側下仕切壁221cの前端下部には、下方に向けて膨出する膨出部226が形成され、該膨出部226には、左方に向けて開口する嵌合凹部226aが形成されており、ベース体204とカバー体220が一体となることで前述した嵌合突起211が嵌合するようになっている。
The right
図9及び図14(A)に示すように、右壁220aの左側面における右側下仕切壁221cの上方には、左方に向けて開口する溝部227が形成されている。該溝部227は、右側下仕切壁221cに沿って延設され、前述した突条210を遊技球の流下方向の全長に亘って係合(嵌合)可能に形成されている。また、溝部227の左上部には、下方から上方に向けて左方に傾斜を成す傾斜面227aが形成されている。
As shown in FIGS. 9 and 14A, a
また、右壁220aの左側面には、球抜き通路201における遊技球の流下方向の略全長に亘って左方に向けて開口する溝部228が形成されている。該溝部228は、図9に示すように、後外壁220c、曲壁221d及び下外壁221bの払出通路200側にこれら後外壁220c、曲壁221d及び下外壁221bに沿って延設されている。特に、垂直部202内においては、溝部228は、突出部225と後外壁220cとの間に形成されている。また、溝部228には、右方から左方に向けて遊技球通路ユニット66の内方(後外壁220cに形成されている溝部228であれば前方、下外壁221bに形成されている突条であれば上)に傾斜を成す傾斜面228aが形成されている。
Further, a
次に、ベース体204に対するカバー体220の組合せについて説明する。先ず、図7に示すように、ベース体204の左壁204aの右側面とカバー体220の右壁220aの左側面とを対向させた状態で、ベース体204に対してカバー体220を右方から近接させて、互いに突き合せる。そして、図6及び図7に示すように、カバー体220の右壁220aに複数設けられた取付孔214に取付けた複数のネジN1をベース体204に設けられたネジ孔213に螺入することで、ベース体204とカバー体220とを組合せる。
Next, the combination of the
ベース体204とカバー体220とを組合せることで、図15に示すように、ベース体204の左側前壁204bとカバー体220の右側前壁220b、ベース体204の左側上仕切壁204dとカバー体220の右側上仕切壁220dとが突き合わされ、図12(A)(B)に示すように、ベース体204の左側上壁203aとカバー体220の右側上壁221aとが突き合わされ、ベース体204の左側下仕切壁203cとカバー体220の右側下仕切壁221cとが並設されることで、払出通路200が構成される。
By combining the
また、図15に示すように、ベース体204の後壁204cとカバー体220の後外壁220cとが並設され、ベース体204の左側上仕切壁204dとカバー体220の右側上仕切壁220dとが突き合わされ、図12(A)(B)に示すように、ベース体204の下壁203bとカバー体220の下外壁221b、曲壁221dとが並設されることで、球抜き通路201が構成される。
15, the
また、このようにベース体204に対してカバー体220を突き合せる際には、まず、図13(C)に示すように、左側片224cの傾斜面224gに係止爪208の右端部が当接することで、被係止部224が上方に向けて弾性変形するとともに、係止爪208及び左側上壁203aが下方に向けて弾性変形し、係止爪208が被係止部224の下方に誘導される。
Further, when the
次いで、図13(D)に示すように、係止爪208の上面を左側片224cが左側へ向けて摺動した後、左側片224cが係止爪208を乗り越えて該係止爪208の左端部に係合するとともに、図13(E)に示すように、係止爪208の傾斜面208aが右側片224dの傾斜面224hに摺接することで係止爪208の右端部が右側片224dの上面に誘導される。つまり、係止爪208が挿通孔224eに差し込まれる。
Next, as shown in FIG. 13D, after the
つまり、係止爪208が被係止部224に係止されることによって、ベース体204からのカバー体220の離脱が規制され、組合された状態で仮固定される。また、係止爪208と被係止部224との係止状態において、係止爪208及び被係止部224双方が弾性変形していることで、係止爪208と被係止部224とのうち一方が弾性復帰力により他方に圧接されるため、係止状態が解除されにくくなる。
That is, when the locking
また、図11及び図12(A)に示すように、ベース体204に対してカバー体220を組合せると、嵌合突起211が左方から嵌合凹部226aに嵌合する。このとき、嵌合突起211と嵌合凹部226aとが球抜き通路201と払出通路200との間において嵌合することで、ベース体204に対するカバー体220の組合せ位置が決定される。
Further, as shown in FIGS. 11 and 12A, when the
また、延設部203における右側下仕切壁221cの後端部は、複数の突出部209のうち下端部に形成されている突出部209aの前端部と左側上仕切壁204dとの間に配置される。つまり、右側下仕切壁221cは、左側下仕切壁203cの球抜き通路201側に配置される。また、配置された状態において、左側下仕切壁203cの後端部の背面に形成されている複数のリブ204fの先端部が右側下仕切壁221cに近接することで、左側下仕切壁203cは、複数のリブ204fと右側下仕切壁221cによって強度が補強されるため、払出通路200における垂直部202内を流下してきた遊技球が衝突しても破損してしまうことが防止されている。尚、図8に示すように、膨出部226は、嵌合突起211が嵌合凹部226aに嵌合することで、延設部203内における球抜き通路201の最下流部に配置される。
The rear end portion of the right
また、ベース体204に対してカバー体220を組合せることで、図12(A)及び図14(A)〜図14(C)に示すように、カバー体220における後外壁220c、曲壁221d及び下外壁221bが、下壁203b及び後壁204cよりも遊技球通路ユニット66の外側において下壁203b及び後壁204cに近接して配置される。
Further, by combining the
尚、本実施例では、ベース体204に対してカバー体220を組合せることで、後外壁220c、曲壁221d及び下外壁221bが、下壁203b及び後壁204cよりも遊技球通路ユニット66の外側において下壁203b及び後壁204cに近接して配置される形態を例示しているが本発明はこれに限定されるものではなく、これら後外壁220c、曲壁221d及び下外壁221bは、ベース体204に対してカバー体220を組合せることで、下壁203b及び後壁204cよりも遊技球通路ユニット66の外側において下壁203b及び後壁204cに当接して配置されても良い。
In the present embodiment, by combining the
また、曲壁221dは、下壁203bよりも遊技球通路ユニット66の外側に配置されることで、遊技球通路ユニット66の外側から下壁203bに当接する。このため、下壁203bは、曲壁221dによって強度が補強されるようになっており、球抜き通路201における垂直部202内を流下してきた遊技球が衝突しても破損してしまうことが防止されている。
Further, the
また、図14(A)〜図14(C)に示すように、ベース体204に対してカバー体220を組合せることで、ベース体204の後壁204c及び下壁203bの先端部に形成された突条212が、カバー体220の右壁220aに形成された溝部228に係合する。このとき、後壁204c及び下壁203bは、傾斜面212aが傾斜面228aに摺接することにより、後壁204c及び下壁203bの先端部が、球抜き通路201の外側である下外壁221b及び後外壁220cに向けて傾斜するように誘導される。また、傾斜面212aが傾斜面228aに摺接することにより、後外壁220cと後壁204cとが近接するとともに、下外壁221bと下壁203bとが近接する。
Further, as shown in FIGS. 14A to 14C, the
このため、突条212が溝部228に係合された後の幅寸法L2は、係合される前の下壁203bと嵌合突起211との間及び後壁204cと左側上仕切壁204dとの間の幅寸法L1及び遊技球の直径Rよりも長寸となる(L2>L1、L2>R)。そして、下壁203b及び後壁204cの先端部である突条212は、下壁203bと嵌合突起211との間、後壁204cと左側上仕切壁204dとの間の幅寸法がL2に拡張された状態で保持される。
For this reason, the width dimension L2 after the
尚、図15に示すように、後壁204cの板厚D3は突出部225の後端部と後外壁220cとの間の前後幅寸法D5よりも短寸に形成されているため、ベース体204をカバー体220に組合せる際、突条212を突出部225に接触させること無くスムーズに溝部228に係合させることが可能となっている。
As shown in FIG. 15, the plate thickness D3 of the
また、ベース体204に対してカバー体220を組合せることで、図12(A)及び図14(A)に示すように、ベース体204の左側下仕切壁203cの先端部に形成された突条210が、カバー体220の右壁220aに形成された溝部227に係合する。このとき、突条210が形成されている左側下仕切壁203cは、傾斜面210aが傾斜面227aに対して摺接することにより右側下仕切壁221c側に向けて傾斜するように誘導される。このため、左側上壁203aと左側下仕切壁203cとの間の幅寸法L4は、突条210が溝部227に係合することで、突条210が溝部227に係合される前の幅寸法L3及び遊技球の直径Rよりも長寸となる(L4>L3、L4>R)。
Further, by combining the
このように、ベース体204とカバー体220とを組合せることで、遊技球通路ユニット66内に払出通路200と球抜き通路201とが構成される。詳しくは、払出通路200は、右側面が右壁220a、左側面が左壁204a、垂直部202における前面が左側前壁204b及び右側前壁220b、後面が左側上仕切壁204d及び右側上仕切壁220d、延設部203における上面が左側上壁203a及び右側上壁221a、下面が左側下仕切壁203cにて構成される。一方、球抜き通路201は、右側面が右壁220a、左側面が左壁204a、垂直部202における前面が左側上仕切壁204d、後面が後壁204c、延設部203における上面が右側下仕切壁221c、下面が下壁203bにて構成される。
Thus, by combining the
図16(A)及び図16(B)に示すように、ベース体204に対してカバー体220を組合せることで、垂直部202における球抜き通路201内には、左壁204aに形成された複数の突出部209と、左壁204aに対向する右壁220aに形成された複数の突出部225とが、遊技球Pの流下方向である上下方向に向けて交互に配置される。これら突出部209と右壁220aとの間の左右幅寸法M1と、突出部225と左壁204aとの間の左右幅寸法M2は、遊技球Pの直径Rよりも長寸とされている(M1>R、M2>R)。また、突出部209と突出部225との間の左右方向の離間幅寸法M3は、遊技球Pの直径Rよりも短寸に形成されている(M3>R)。このため、遊技球Pは、球抜き通路201内をいずれの突出部209にも衝突すること無く流下することが不可能となっている。
As shown in FIGS. 16A and 16B, the
更に、突出部209の左端部と突出部225の右端部との間の離間幅寸法M4は、遊技球Pの直径Rよりも長寸に形成されている(M4>R)。つまり、球抜き通路201内を流下する遊技球Pは、全ての突出部209,225に交互に衝突しながら垂直部202における球抜き通路201内を流下していくようになっている。このため、球抜き通路201内を流下する遊技球Pは、突出部209,225に衝突する毎に流下速度が減速され、これにより球抜き通路201を構成する壁面に衝突した際の衝撃が緩和されるため、遊技球Pが球抜き通路201を構成する壁面に衝突することにより遊技球通路ユニット66が破損してしまうことを抑制できる。特に、垂直部202内を流下してきた遊技球Pは、曲部において方向変換する際に下壁203bに衝突するが、下壁203bは、曲壁221dによって強度が補強されているため、遊技球Pの減速と下壁203bの補強の相乗効果により、遊技球が下壁203bに衝突することによる下壁203bの破損がより抑制される。
Furthermore, the separation width dimension M4 between the left end part of the
また、図17に示すように、垂直部202における球抜き通路201内を流下してきた遊技球Pは、延設部203における下壁203bに段部が設けられていることで、膨出部226に衝突して更に流下速度が減速された後、パチンコ遊技機1の背面側下部に設けられた図示しない誘導路を流下して排出部から遊技機外へ排出される。以上のように、球抜き通路201内を流下する遊技球Pは、垂直部202における複数の突出部209,225との衝突と、延設部203における膨出部226との衝突により流下速度が減速されるため、遊技球通路ユニット66から前記排出部までに設けられている誘導路や排出部を構成する壁部に遊技球が衝突することにより、これら誘導路及び排出部が破損してしまうことが防止されている。
In addition, as shown in FIG. 17, the game ball P that has flowed through the
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技球Pを誘導する経路である球抜き通路201及び払出通路200それぞれの少なくとも一面(例えば、払出通路200の左側面、球抜き通路201の左側面)を形成する第1経路部材としてのベース体204と、経路の少なくとも他面(例えば、払出通路200の右側面、球抜き通路201の右側面)を形成する第2経路部材としてのカバー体220と、を組合せることにより構成され、ベース体204は、前記一面を形成する第1壁部(例えば払出通路200及び球抜き通路201の左側面を形成する左壁204a)に立設された立壁部(例えば、左側上壁203a、左側下仕切壁203c、下壁203b及び後壁204c)と、前記立壁部の先端部に形成された係合部(例えば、係止爪208、突条210、突条212)と、を有し、カバー体220は、前記他面を形成する第2壁部(例えば、球抜き通路201の右側面を形成する右壁220a)に形成された被係合部(例えば、被係止部224、溝部227、溝部228)を有する。
As described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, at least one surface of each of the
そして、右側上壁221aに形成された被係止部224は、ベース体204とカバー体220とを組合せることにより左側上壁203aの先端部に形成された係止爪208が係合することで、左側上壁203aの先端部を保持する(図12(A)参照)。また、右壁220aに形成された溝部227は、ベース体204とカバー体220とを組合せることにより左側下仕切壁203cの先端部に形成された突条210が係合することで、左側下仕切壁203cの先端部を保持する(図12(A)参照)。また、右壁220aに形成された溝部228は、ベース体204とカバー体220とを組合せることにより後壁204c及び下壁203bの先端部に形成された突条212が係合することで、後壁204c及び下壁203bの先端部を保持する(図12(A)(B)、図15参照)。
The locked
すなわち、ベース体204とカバー体220とを組合せることにより、ベース体204の左壁204aに立設された各立壁部(例えば、左側上壁203a、左側下仕切壁203c、下壁203b及び後壁204c)の先端部(右端部)が、カバー体220の右壁220aの上端部や溝部227、溝部228に係合して右壁220aに保持されるため、ベース体204の成形誤差や立壁部の変形などによる立壁部の先端部側の球抜き通路201の内側への傾倒により、球抜き通路201の内寸法を確保できなくなること等を抑制できる。
That is, by combining the
詳しくは、例えば、図14(A)に示すように、突条212が溝部228に係合される前の下壁203bと嵌合突起211との間及び後壁204cと左側上仕切壁204dとの間の幅寸法L1が、ベース体204の成形誤差や立壁部の変形などにより狭くなっている場合でも、ベース体204とカバー体220とを組合せることにより、突条212が溝部228に係合されることで幅寸法L2に拡張されるため、球抜き通路201の内寸法が確保される。
Specifically, for example, as shown in FIG. 14A, between the
また、突条212が溝部228に係合されることで、下壁203b及び後壁204cの先端部(右端部)が、カバー体220の右壁220aに保持されることで、ベース体204とカバー体220とを組合せた後においてベース体204が変形しても、下壁203bや後壁204cの先端部が通路側に傾倒することがないので、球抜き通路201の内寸法が確保される。
Further, the
また、本実施例では、先端部がカバー体220の右壁220aに係合して保持される立壁部の一例として、払出通路200や球抜き通路201を構成する左側上壁203a、左側下仕切壁203c、下壁203b及び後壁204cを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外の立壁部もカバー体220の右壁220aに係合して保持されるようになっていてもよい。つまり、左壁204aに立設される立壁部の全ての先端部がカバー体220の右壁220aに係合して保持されるようにしてもよいし、本実施例のように、部分的に設けられていてもよい。
In this embodiment, as an example of the standing wall portion whose tip is engaged and held with the
また、本実施例では、ベース体204の左壁204aに立設される立壁部の先端部が、カバー体220の右壁220aの溝部に係合して保持されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、カバー体220の右壁220aに立設される立壁部の先端部が、ベース体204の左壁204aの溝部に係合して保持されるようにしてもよい。
In this embodiment, the tip of the standing wall portion standing on the
また、ベース体204の左壁204aに立設される立壁部の先端部がカバー体220の右壁220aの溝部に係合して保持される構成は、払出通路200や球抜き通路201における互いに対向する2つの立壁部(例えば、前後または上下の立壁部)に適用してもよいし、互いに対向する2つの立壁部のうちいずれか一方にのみ適用してもよい。
Further, the structure in which the tip of the standing wall portion standing on the
また、被係合部(被係止部224、溝部227、溝部228)は、ベース体204とカバー体220とを組合せる際に立壁部(例えば、左側上壁203a、左側下仕切壁203c、下壁203b及び後壁204c)の先端部を前記経路の外側へ誘導して、係合部(例えば、係止爪208、突条210、突条212)を前記被係合部に係合させる傾斜誘導部(例えば、傾斜面224h、傾斜面227a、傾斜面228a)を有することで、ベース体204とカバー体220とを組合せる際に、成形誤差や立壁部の変形などにより立壁部の先端部側が経路の内側に傾倒している、つまり、被係合部に対し係合部がずれていても、傾斜誘導部(例えば、傾斜面224h、傾斜面227a、傾斜面228a)により立壁部の先端部を経路の外側へ誘導してスムーズに係合部を被係合部に係合させることができる。
Further, the engaged portions (the locked
尚、本実施例では、被係合部(被係止部224、溝部227、溝部228)に係合部(例えば、係止爪208、突条210、突条212)を誘導する傾斜誘導部(例えば、傾斜面224h、傾斜面227a、傾斜面228a)が形成されているだけでなく、係合部にも傾斜誘導面(例えば、傾斜面208a、傾斜面212a、傾斜面210a)が形成されていることで、より立壁部の先端部を経路の外側へ誘導してスムーズに係合部を被係合部に係合させることができる。
In the present embodiment, the inclination guiding portion that guides the engaging portions (for example, the locking
また、本実施例では、被係合部(被係止部224、溝部227、溝部228)及び係合部(例えば、係止爪208、突条210、突条212)の双方に傾斜誘導面が形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、被係合部と係合部とのうち少なくとも一方に傾斜誘導面が形成されていてもよい。
Further, in this embodiment, the inclined guiding surfaces are provided on both the engaged portion (the locked
また、係合部は、立壁部(例えば、左側上壁203a、左側下仕切壁203c、下壁203b及び後壁204c)に沿って延設された突条210、突条212であることで、被係合部(被係止部224、溝部227、溝部228)は、立壁部の先端部を長手方向に沿って保持することができる。
Further, the engaging portion is a
また、係合部は、立壁部としての左側上壁203aの外側から該立壁部の立設方向へ延設され先端部より突出する突出片としての係止爪208であり、被係合部は、右壁220aの上端部であり、係止爪208は、ベース体204とカバー体220とを組合せる際に右壁220aの上端部に係合する(図12(A)、図13(E)参照)ことで、ベース体204とカバー体220とを組合せることにより、係止爪208が右壁220aの上端部に係合するため、左側上壁203aの先端部側が経路の内側に傾倒することを規制できる。つまり、係合部は、右壁220aの左側面に形成された溝部等だけでなく、右壁220aの端部等の被係合部係合するようにしてもよい。
The engaging portion is a locking
また、被係合部は、第2壁部(例えば、球抜き通路201の右側面を形成する右壁220a)に形成された凹溝としての溝部227、溝部228であり、溝部227、溝部228の外側には第2立壁部(例えば、右側下仕切壁221c、後外壁220cや下外壁221b)が立設されており、該第2立壁部は、ベース体204に対してカバー体220を組合せることで、後外壁220cが後壁204cに沿って該後壁204cの外側に近接する(図15参照)。また、下外壁221bが下壁203bに沿って該下壁203bの外側に近接する(図12(A)参照))ことで、第2立壁部が立壁部に沿って当接または近接することで立壁部が補強されるため、破損しにくくなる。
Further, the engaged parts are the
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技球Pを流下させ遊技機外へ排出する遊技媒体抜き経路としての球抜き通路201を備え、球抜き通路201は、該球抜き通路201の一面である左壁204aの右側面に設けられた第1突起部としての突出部209と、左壁204aの右側面に対向する他面である右壁220aの左側面に設けられた第2突起部としての突出部225と、を有し、垂直部202における球抜き通路201内において、突出部209と突出部225とは、遊技球Pの流下方向である上下方向に交互に配置される(図16(A)参照))ことで、遊技球Pは、突出部209と突出部225とに交互に衝突し蛇行しながら流下することで流下速度が抑制されるため、球抜き通路201や該球抜き通路201より下流側の経路を形成する経路部材が遊技球Pの衝突により破損することが防止される。
Further, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the pachinko gaming machine 1 is provided with a
また、突出部209と突出部225とのうち少なくとも一方は、垂直部202における球抜き通路201の前後幅方向に長寸に形成されていることで、流下する遊技球Pが球抜き通路201の前後幅方向のいずれの位置を通過する場合でも突出部209と突出部225とに衝突しやすくなる。
In addition, at least one of the projecting
尚、本実施例では、突出部209及び突出部225の双方が球抜き通路201の前後幅方向に長寸に形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、突出部209と突出部225とのうち一方のみが球抜き通路201の前後幅方向に長寸に形成されていてもよい。
In the present embodiment, both the projecting
また、左壁204aの右側面と右壁220aの左側面とのうち少なくとも一方は、導電性部材(例えば、ポリアセチレン、ポリピロール、ポリチオフェン等の導電性を有する樹脂材)により形成されていることで、遊技球Pとの接触により生じる静電気を好適に除去できる。
In addition, at least one of the right side surface of the
また、球抜き通路201は、ベース体204とカバー体220とを組合せることにより構成され、ベース体204は、第1壁部としての左壁204aに立設された立壁部としての後壁204cを有することで、ベース体204とカバー体220との破損を抑制することができる。
Further, the
また、ベース体204は、球抜き通路201の左壁204aに立設された第1立壁部(例えば、後壁204c、下壁203b、左側下仕切壁203c)を有し、カバー体220は、球抜き通路201の右壁220aに立設された第2立壁部(例えば、後外壁220c、下外壁221b、右側下仕切壁221c)を有し、突出部209と突出部225とは、球抜き通路201の曲部より上流側に設けられ、曲部においては、ベース体204とカバー体220とを組合せることにより第1立壁部に沿って第2立壁部が近接する(例えば、曲壁221dは、下壁203bよりも遊技球通路ユニット66の外側に配置されることで、遊技球通路ユニット66の外側から下壁203bに当接する)。このようにすることで、第1立壁部が補強されるため、曲部において第1立壁部と第2立壁部とが破損しにくくなる。
The
また、突出部225が溝部228を避けるように設けられていることで、ベース体204にカバー体220を組合せるときに、突出部225が左側下仕切壁203c、下壁203b及び後壁204cの先端部に形成されている突条212が突出部225に当接することで溝部228に係合せず、カバー体220を組合せることができなくなったり、突条212が突出部225に当接したまま無理やりカバー体220を組合せることで、突条212や突出部225が破損してしまうことを防止することができる。
Further, since the projecting
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、右壁220aに、球抜き通路201における遊技球Pの流下方向の略全長に亘って溝部228を形成するとともに、後壁204c及び下壁203bの右端部に、球抜き通路201における遊技球の流下方向の略全長に亘って突条212を形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら溝部228と突条212との少なくともいずれか一方は、球抜き通路201における遊技球の流下方向の略全長に亘って形成されていなくとも良い。
For example, in the above-described embodiment, the
具体的には、変形例1として図18(A)及び図18(B)に示すように、右壁220aには、上端部を除き溝部228を形成するとともに、後壁204c及び下壁203bには、後壁204cの上端部を除き突条212を形成する。このように右壁220aの上端部に溝部228を形成しないとともに、後壁204cの上端部に突条212を形成しないようにすることで、ベース体204にカバー体220を組付けた状態において、後壁204cの上端部が前後方向に僅かに揺動可能となる。
Specifically, as shown in FIGS. 18 (A) and 18 (B) as the first modification, the
図18(A)に示すように、後壁204cの上端部は、上方に配設される払出装置63の通路壁の下端部と接続される通路の継ぎ目となることで、成形精度や組付誤差等により、継ぎ目において払出装置63の通路壁との間に段部等が形成されてしまうことがある。このような場合、例えば、払出装置63から流下してくる遊技球Pが球抜き通路201に進入する際に、払出装置63の通路壁の下端部より後壁204cの上端部が通路側に突出していると、遊技球Pが後壁204cの上端部に衝突することになる。しかし、後壁204cの上端部は、前後方向に僅かに振動可能であり、これにより遊技球Pの衝突による衝撃を緩和することが可能となるので、遊技球Pの衝撃により通路の継ぎ目となる後壁204cの上端部が破損してしまうことを防ぐことができる。
As shown in FIG. 18 (A), the upper end portion of the
また、溝部228は、球抜き通路201における遊技球の流下方向の略全長に亘って右壁220aに形成されている一方で、突条212は、後壁204c及び下壁203bの右端部のいずれか一部において形成されていなくとも良い。特にこの場合は、変形例2として図19に示すように、下壁203bの後右端部に突条212を所定間隔毎に部分的に形成するようにしても良い。この場合は、下壁203bの後端部における突条212,212間は、該突条212が形成されていない欠落部230を構成している。このようにすることで、ベース体204に対してカバー体220を組合せる際に、成型精度などにより突条212が溝部228に係合されにくくなることを防止できる。
The
また、係合部と被係合部とは、長手方向に延設される突条212と溝部228等に限定されるものではなく、部分的に突設された複数の凸部と凹部とにより構成されていてもよい。
Further, the engaging portion and the engaged portion are not limited to the
また、曲部などにおいては、下壁203bの突条212が長手方向に連続して形成されていると、溝部228に係合される際に下壁203bの先端部が通路の外側へ傾倒しにくくなるので、部分的に形成することにより下壁203bが通路の外側へ傾倒しやすくすることができる。
Further, in a curved portion or the like, if the
尚、変形例2において、溝部228は球抜き通路201における遊技球Pの流下方向の略全長に亘って右壁220aに形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、溝部228は、ベース体204に対してカバー体220を組合せる際に右壁220aにおける突条212が係合される位置のみに形成されていても良い。つまり、欠落部230に対応する位置に溝部228は形成されていなくてもよい。
In the second modification, the
また、前記実施例では、遊技球通路ユニット66に払出通路200と球抜き通路201の2つの通路を形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、払出通路200と球抜き通路201とのうち少なくとも一方の通路のみが形成されていてもよいし、あるいは、上記2つの通路以外の通路が形成されていてもよい。
In the above embodiment, the game
また、本実施例では、遊技球通路ユニット66の払出通路200と球抜き通路201とに、本発明の被係合部は、ベース体204とカバー体220とを組合せることにより係合部が係合することで立壁部の先端部を保持する構成を適用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1における払出通路200と球抜き通路201以外の経路(例えば、遊技領域に設けられた各種入賞口に入賞した遊技球やいずれの入賞口に入賞することなくアウト口に進入した遊技球等を遊技機外へ誘導する経路や、打球供給皿90の遊技球を発射装置まで誘導する経路や、発射装置により発射されたものの遊技領域に到達せずに戻ってきた遊技球を誘導するファール球通路等)に上記構成を適用してもよい。
In this embodiment, the engaged portion of the present invention is combined with the
また、前記実施例では、遊技球Pを誘導する経路の一例として、パチンコ遊技機1に設けられる払出通路200や球抜き通路201を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1が設置される遊技島や、パチンコ遊技機1に隣接して設置される各台計数機や遊技媒体の貸出装置(例えば、カードユニット)等の遊技用装置に設けられる遊技球の誘導経路であっても良い。
In the above embodiment, as an example of the path for guiding the game ball P, the
具体的には、遊技島であれば、各遊技機へ遊技球を供給する補給経路や遊技機から排出された遊技球を回収する回収経路、揚送経路や、各遊技島間で遊技球を送受する送受経路等を含む。また、各台計数機であれば、遊技機から排出された遊技球を計数して遊技島内へ誘導する経路、遊技媒体の貸出装置であれば、補給された遊技球を遊技機へ払い出す経路等を含む。さらに、遊技機や遊技用装置以外の装置(例えば、遊技球の研磨装置など)に設けられる経路等を含む。 Specifically, in the case of gaming islands, a supply route for supplying gaming balls to each gaming machine, a collection route for collecting gaming balls discharged from gaming machines, a lifting route, and sending and receiving gaming balls between each gaming island. Including transmission / reception routes. In addition, if it is an individual counter, a route for counting the game balls discharged from the gaming machine and guiding it to the game island, and a gaming medium lending device, a route for paying out the supplied game balls to the gaming machine. Etc. Furthermore, a path provided in a device other than a gaming machine or gaming device (for example, a game ball polishing device) is included.
また、前記実施例では、パチンコ遊技機1の遊技球Pをパチンコ遊技機外へ排出するための球抜き通路201を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の第1突起部と第2突起部とを遊技球Pの流下方向に向けて交互に設ける構成を、上記遊技用装置や遊技用装置以外の装置(例えば、遊技球の研磨装置など)以外の装置外へ遊技球Pを排出する遊技媒体抜き経路として適用してもよい。
Moreover, in the said Example, although the ball extraction channel |
また、前記実施例では、突条212が溝部228に係合された後の幅寸法L2は、係合される前の下壁203bと嵌合突起211との間及び後壁204cと左側上仕切壁204dとの間の幅寸法L1及び遊技球の直径Rよりも長寸となり、左側上壁203aと左側下仕切壁203cとの間の幅寸法L4は、突条210が溝部227に係合することで、突条210が溝部227に係合される前の幅寸法L3及び遊技球の直径Rよりも長寸となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、幅寸法L1、L3は、突条212,210が溝部228,227に保持されれば、必ずしも通路の外側へ拡張されなくても良い。つまり、ベース体204とカバー体220とを組合せたときに、突条212,210が溝部228,227に保持されるだけでもよい。
Moreover, in the said Example, the width dimension L2 after the
また、前記実施例では、垂直部202内における球抜き通路201内において、突出部209と突出部225とを球抜き通路201の前後幅方向に長寸に形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突出部209と突出部225のうち、一方の突出部のみを球抜き通路201の前後幅方向に長寸に形成する一方で、他方の突出部を点状や遊技球の流下方向に長寸に形成するようにしても良い。また、突出部209と突出部225の双方を点状や遊技球の流下方向に長寸に形成するようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the
また、前記実施例では、突出部209と突出部225とを、垂直部202における球抜き通路201の左側面と右側面とに形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突出部209と突出部225とは、垂直部202における球抜き通路201の前面と後面とに形成してもよい。
Moreover, in the said Example, although the form which forms the
また、前記実施例では、突出部209と突出部225とを、垂直部202における球抜き通路201の左側面と右側面とに形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突出部209と突出部225とは、延設部203における球抜き通路201の左側面と右側面とに形成してもよい。また、垂直部202及び延設部203双方に形成してもよい。
Moreover, in the said Example, although the form which forms the
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。 Moreover, in the said Example, although the form which launches a game ball from the downward direction rather than a game area | region with the hitting ball launcher was illustrated, this invention is not limited to this, For example, the said hitting ball launcher is set to the pachinko gaming machine 1 The game ball may be launched from a position above the game area by providing it at a position above the game area.
また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。 Moreover, in the said Example, although the form which made the start prize opening two into the 1st start prize opening and the 2nd start prize opening is illustrated, this invention is not limited to this, A start prize opening It is good also as one, and it is good also as a start winning opening 3 or more.
また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。 Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two types, the 1st special figure and the 2nd special figure, is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is included. The special symbol may be 3 or more.
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。尚、本発明をスロットマシンに適用する場合は、遊技球通路ユニット66内を流下する遊技媒体を、遊技球に替えてメダルとすれば良い。
In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to an effect display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can each be identified, and a prize is awarded according to the variation display result derived to the effect display device. This can also be applied to a slot machine that can generate When the present invention is applied to a slot machine, the game medium flowing down in the game
1 パチンコ遊技機
201 球抜き通路
204 ベース体
204a 左壁
204c 後壁
204d 左側上仕切壁
209 突出部
212 突条
220 カバー体
220a 右壁
225 突出部
228 溝部
228a 傾斜面
1
Claims (3)
遊技媒体を誘導する経路を備え、
前記経路は、
前記経路の少なくとも一面を形成する第1経路部材と、
前記経路の少なくとも前記一面に対向する他面を形成する第2経路部材と、
を組合せることにより構成され、
前記第1経路部材は、
前記一面を形成する第1壁部に立設された立壁部と、
前記立壁部の先端部に形成された係合部と、
を有し、
前記第2経路部材は、前記他面を形成する第2壁部に形成された被係合部を有し、
前記被係合部は、前記第1経路部材と前記第2経路部材とを組合せることにより前記係合部が係合することで、前記立壁部の先端部を保持する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing games,
It has a route to guide the game media,
The route is
A first path member forming at least one surface of the path;
A second path member forming another surface facing at least the one surface of the path;
Is composed by combining
The first path member is
A standing wall portion erected on the first wall portion forming the one surface;
An engaging portion formed at the tip of the standing wall;
Have
The second path member has an engaged portion formed on a second wall portion forming the other surface,
The engaged portion holds the distal end portion of the standing wall portion by engaging the engaging portion by combining the first path member and the second path member. Machine.
前記経路は、
前記経路の少なくとも一面を形成する第1経路部材と、
前記経路の少なくとも前記一面に対向する他面を形成する第2経路部材と、
を組合せることにより構成され、
前記第1経路部材は、
前記一面を形成する第1壁部に立設された立壁部と、
前記立壁部の先端部に形成された係合部と、
を有し、
前記第2経路部材は、前記他面を形成する第2壁部に形成された被係合部を有し、
前記被係合部は、前記第1経路部材と前記第2経路部材とを組合せることにより前記係合部が係合することで、前記立壁部の先端部を保持する
ことを特徴とする遊技媒体経路ユニット。 A game media path unit comprising a path for guiding game media,
The route is
A first path member forming at least one surface of the path;
A second path member forming another surface facing at least the one surface of the path;
Is composed by combining
The first path member is
A standing wall portion erected on the first wall portion forming the one surface;
An engaging portion formed at the tip of the standing wall;
Have
The second path member has an engaged portion formed on a second wall portion forming the other surface,
The engaged portion holds the distal end portion of the standing wall portion by engaging the engaging portion by combining the first path member and the second path member. Media path unit.
遊技媒体を誘導する経路を備え、
前記経路は、
前記経路の少なくとも一面を形成する第1経路部材と、
前記経路の少なくとも前記一面に対向する他面を形成する第2経路部材と、
を組合せることにより構成され、
前記第1経路部材は、
前記一面を形成する第1壁部に立設された立壁部と、
前記立壁部の先端部に形成された係合部と、
を有し、
前記第2経路部材は、前記他面を形成する第2壁部に形成された被係合部を有し、
前記被係合部は、前記第1経路部材と前記第2経路部材とを組合せることにより前記係合部が係合することで、前記立壁部の先端部を保持する
ことを特徴とする遊技用装置。 A gaming device provided corresponding to a gaming machine,
It has a route to guide the game media,
The route is
A first path member forming at least one surface of the path;
A second path member forming another surface facing at least the one surface of the path;
Is composed by combining
The first path member is
A standing wall portion erected on the first wall portion forming the one surface;
An engaging portion formed at the tip of the standing wall;
Have
The second path member has an engaged portion formed on a second wall portion forming the other surface,
The engaged portion holds the distal end portion of the standing wall portion by engaging the engaging portion by combining the first path member and the second path member. Equipment.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014255930A JP6566636B2 (en) | 2014-12-18 | 2014-12-18 | Gaming machine and gaming device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014255930A JP6566636B2 (en) | 2014-12-18 | 2014-12-18 | Gaming machine and gaming device |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016112349A true JP2016112349A (en) | 2016-06-23 |
JP6566636B2 JP6566636B2 (en) | 2019-08-28 |
Family
ID=56139461
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014255930A Active JP6566636B2 (en) | 2014-12-18 | 2014-12-18 | Gaming machine and gaming device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6566636B2 (en) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005149191A (en) * | 2003-11-17 | 2005-06-09 | Hymex Kk | Coin carrier device |
JP2007135845A (en) * | 2005-11-17 | 2007-06-07 | Newgin Corp | Game machine |
-
2014
- 2014-12-18 JP JP2014255930A patent/JP6566636B2/en active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005149191A (en) * | 2003-11-17 | 2005-06-09 | Hymex Kk | Coin carrier device |
JP2007135845A (en) * | 2005-11-17 | 2007-06-07 | Newgin Corp | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6566636B2 (en) | 2019-08-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5475043B2 (en) | Game machine | |
JP2018033486A (en) | Game machine | |
JP2015077235A (en) | Game machine | |
JP5311515B2 (en) | Game machine | |
JP7074495B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6448208B2 (en) | Game machine | |
JP6229031B2 (en) | Game machine | |
JP6566636B2 (en) | Gaming machine and gaming device | |
JP6499436B2 (en) | Gaming machine and gaming device | |
JP2008284244A (en) | Game machine | |
JP6023573B2 (en) | Game machine | |
JP2017127341A (en) | Game machine | |
JP5917920B2 (en) | Game machine | |
JP5183026B2 (en) | Game machine | |
JP4827696B2 (en) | Game machine | |
JP6088769B2 (en) | Game machine | |
JP5337222B2 (en) | Setting member and gaming machine | |
JP6306902B2 (en) | Game machine | |
JP6381245B2 (en) | Game machine | |
JP2012205641A (en) | Game machine | |
JP4807872B2 (en) | Game machine | |
JP2015186698A (en) | Game machine | |
JP4870984B2 (en) | Game machine | |
JP2016106895A (en) | Game machine and game ball passage unit | |
JP4807876B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20171101 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180828 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20180831 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181025 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190305 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190418 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190723 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190730 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6566636 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |