JP2016112102A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving an interest of a performance using a special image.SOLUTION: A reservation change performance can be executed by times corresponding to a number of temporary stop of a performance pattern during variable display.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that executes a variable display and can be controlled in an advantageous state advantageous to a player.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、変動表示(可変表示ともいう)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能なものがあった。   As what is generally known as this type of gaming machine, there is one that can execute a variable display (also referred to as a variable display) and control it to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player.

このような遊技機においては、将来の変動を先読みして保留表示の態様を変化させる保留変化演出の実行を報知する特殊画像を表示可能であり、1回の変動表示において、特殊画像を1回表示するものがあった(特許文献1)。   In such a gaming machine, it is possible to display a special image that pre-reads future changes and notifies the execution of the hold change effect that changes the hold display mode, and the special image is displayed once in one change display. There was something to display (Patent Document 1).

特開2014−14575号公報JP 2014-14575 A

しかし、前述した特許文献1では、1回の変動表示において特殊画像を1回表示して1回の保留変化演出を実行するものであるため、特殊画像を用いた演出の興趣が十分でなかった。   However, in Patent Document 1 described above, since the special image is displayed once in one variable display and the holding change effect is executed once, the interest of the effect using the special image is not sufficient. .

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of production using special images.

(1) 変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
未だ開始されていない変動表示について保留表示として表示可能な保留表示手段(保留表示エリア18c等)と、
保留表示の態様を変化させる保留変化演出(図17および図18に示す保留変化演出等)を実行することが可能な保留変化演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図21の先読み演出処理、図22の保留変化演出設定処理、図15の演出図柄変動中処理)と、
変動表示に用いられる画像とは異なる特殊画像(図18の特殊画像96等)を一旦仮停止表示した後に再変動表示を開始する特定演出(図17に示す特定演出等)を変動表示中に実行する特定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図16の演出図柄変動開始処理、図15の演出図柄変動中処理等)とを備え、
前記特定演出実行手段は、前記特殊画像の一旦仮停止表示を複数回行なうことが可能であり(図17および図18に示す特殊画像の複数回の一旦仮停止表示等)、
前記保留変化演出手段は、前記特殊画像の一旦仮停止表示の回数に対応した回数の保留変化演出を実行可能である(図19(D)のように、変動表示時の一旦仮停止回数に対応した回数の保留表示の表示色の変化演出が実行可能等)。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) that executes a variable display and can be controlled in an advantageous state (such as a big hit gaming state) advantageous to the player,
Hold display means (hold display area 18c etc.) that can be displayed as hold display for variable display that has not yet started,
The hold change effect means (the effect control microcomputer 100, the pre-read effect process in FIG. 21, FIG. 21) capable of executing a hold change effect (such as the hold change effect shown in FIGS. 17 and 18) that changes the mode of the hold display. 22 on-hold change effect setting process, effect pattern changing process of FIG. 15),
A special effect (such as the specific effect shown in FIG. 17) for starting a re-variable display after temporarily stopping and displaying a special image (such as the special image 96 in FIG. 18) different from the image used for the variable display is executed during the variable display. Specific production execution means (production control microcomputer 100, production design variation start processing of FIG. 16, production design variation processing of FIG. 15, etc.),
The specific effect execution means can perform temporary stop display of the special image a plurality of times (multiple temporary stop display of the special image shown in FIGS. 17 and 18, etc.)
The hold change effect means can execute the hold change effect of the number corresponding to the number of temporary stop displays of the special image (corresponding to the number of temporary stops during variable display as shown in FIG. 19D). The display color change effect of the hold display can be executed as many times as possible).

このような構成によれば、特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。
(2) 前記(1)の遊技機において、
特別演出を変動表示中に実行する特別演出実行手段(第2実施形態による演出制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
変動表示に用いられる画像とは異なる特別画像(図23(f)のZONE図柄としての特別演出図柄98の画像等)が一旦仮停止表示された後に、前記再変動表示が実行されるとともに(図23(f)〜(i)の擬似連演出等)、特別演出を実行し(図23(f)〜(i)のチャンスゾーン演出等)、
変動表示に用いられる画像とは異なる特定画像(図23(j)等のNEXT図柄としての通常擬似連図柄97の画像等)が一旦仮停止表示された後に、前記再変動表示が実行される(図23(f)〜(i)の擬似連演出等)。
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the effect using the special image.
(2) In the gaming machine of (1),
Special production execution means (microcomputer 100 for production control according to the second embodiment) for executing special production during variable display is further provided,
After a special image different from the image used for the variable display (such as the image of the special effect symbol 98 as the ZONE symbol in FIG. 23F) is temporarily displayed, the re-variable display is executed (see FIG. 23 (f) to (i) pseudo-continuous effects, etc.), special effects are executed (chance zone effects of FIGS. 23 (f) to (i), etc.),
After a specific image (an image of the normal pseudo-continuous pattern 97 as the NEXT symbol such as FIG. 23J) different from the image used for the variable display is temporarily stopped and displayed, the re-variable display is executed ( FIG. 23 (f) to (i) pseudo-continuous effects, etc.).

このような構成によれば、再変動表示と特別演出との両方を実行するときに、遊技者に対する両方の実行内容を認識させやすくすることができる。   According to such a configuration, it is possible to make it easy for the player to recognize both execution contents when both the re-variable display and the special effect are executed.

(3) 前記(1)または(2)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出は、変動表示を一旦仮停止表示した後に再変動表示を開始する再変動表示演出(擬似連演出等)よりも、一旦仮停止表示から再変動表示までの再変動間隔が短い(図17等)。
(3) In the gaming machine of either (1) or (2),
The specific effect is shorter in the re-variation interval from the temporary stop display to the re-variable display than the re-variable display effect (pseudo-continuous effect or the like) that starts the re-variable display after temporarily displaying the variable display. 17 etc.).

このような構成によれば、比較的短時間に複数回の特殊画像が表示されるので、特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the special image is displayed a plurality of times in a relatively short time, the interest of the effect using the special image can be improved.

(4) 前記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記保留表示手段は、保留表示の表示態様によって当該保留表示の期待度を示唆可能である(図19(C),(D)の青、緑、赤、金、虹の色による期待度示唆表示等)とともに、当該保留表示の表示態様をより期待度の高い複数段階の表示態様のいずれかに変化させることが可能であり(図19(D)に示す複数段階の保留変化が可能等)、
前記特殊画像は、保留表示をより期待度の高い表示態様に変化させることを示唆する変化画像(図18(b)〜(f)に示す「保留変化」という保留変化を示唆する文字の画像等)を含み、
前記保留表示手段は、変化画像が表示されたときの最終段階で表示される保留表示の表示態様を所定の期待度以上とする(図19(D)に示すように、保留変化演出が実行されたときの最終段階での保留表示色は、緑色という、青色の期待度以上の期待となるように選択される等)。
(4) In the gaming machine of any one of (1) to (3),
The hold display means can suggest the expectation level of the hold display according to the display mode of the hold display (expectation suggestion display by the colors of blue, green, red, gold, and rainbow in FIGS. 19C and 19D). Etc.) and the display mode of the hold display can be changed to one of a plurality of display modes having a higher expectation (a plurality of hold changes shown in FIG. 19D are possible).
The special image is a change image that suggests changing the hold display to a display mode with a higher degree of expectation (such as an image of a character that suggests a hold change shown in FIGS. 18B to 18F). )
The hold display means sets the display mode of the hold display displayed at the final stage when the change image is displayed to a predetermined expected level or more (as shown in FIG. 19D, the hold change effect is executed). At this time, the hold display color at the final stage is selected to be higher than the expected level of blue, such as green)).

このような構成によれば、変化画像が表示された場合の保留表示の表示態様に期待を持たせることができる。   According to such a configuration, expectation can be given to the display mode of the hold display when the change image is displayed.

(5) 前記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記特殊画像として、前記保留変化演出とは異なる所定演出の実行が報知可能な画像を表示可能である(役物演出、擬似連演出、セリフ(台詞)演出、アクティブ保留演出、所定の予告演出等のその他の演出の実行を報知する特殊画像等)。
(5) In the gaming machine of any one of (1) to (4),
The specific effect execution means can display, as the special image, an image capable of notifying execution of a predetermined effect different from the hold change effect (an effect effect, a pseudo-continuous effect, a serif effect, an active hold) A special image for notifying the execution of other effects such as effects, predetermined notice effects, etc.).

このような構成によれば、演出に多様性を生じさせることができ、特殊画像を用いた演出の興趣を一層向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to produce a variety of effects, and it is possible to further improve the interest of the effects using special images.

(6) 前記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示(図18のアクティブ表示AH等)を行なう変動対応表示手段(図18のアクティブ表示エリアAHA等)と、
変動表示の実行中に前記変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示変化演出を実行することが可能な変動対応表示変化演出手段(第3実施形態の演出制御用マイクロコンピュータ100等)とをさらに備え、
前記変動対応表示変化演出手段は、前記特定演出の実行中における前記特殊画像の仮停止表示の回数に対応した回数の変動対応表示変化演出を実行可能である(図24等)。
(6) In the gaming machine of any one of (1) to (5),
Fluctuation corresponding display means (active display area AHA, etc. in FIG. 18) for performing fluctuation correspondence display (active display AH, etc. in FIG. 18) corresponding to the fluctuation display during execution of the fluctuation display;
Fluctuation corresponding display change effect means (such as the effect control microcomputer 100 of the third embodiment) capable of executing a fluctuation corresponding display change effect that changes the variation corresponding display mode during the execution of the variable display. Prepared,
The fluctuation-corresponding display change effect means can execute the fluctuation-corresponding display change effect corresponding to the number of temporary stop displays of the special image during execution of the specific effect (FIG. 24, etc.).

このような構成によれば、変動対応表示変化演出の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the change correspondence display change effect.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the pending | holding storage buffer in the microcomputer for game control. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 保留変化演出実行変動がノーマルリーチの変動パターンであるときの変動表示における保留変化演出実行時の制御タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control timing at the time of hold change effect execution in the change display when hold change effect execution change is a fluctuation pattern of normal reach. 保留変化演出実行変動がノーマルリーチの変動パターンであるときの変動表示における保留変化演出実行時の演出態様を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effect display apparatus which shows the effect aspect at the time of the hold change effect execution in the change display when the hold change effect execution change is a normal reach change pattern. 保留変化演出有無判定テーブルおよび保留変化演出態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a pending | holding change effect presence determination table and a pending | holding change effect aspect determination table. 演出制御基板側のデータ保持エリアおよび始動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data holding area by the side of a production control board, and the reception command buffer at the time of start winning. 先読み演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch effect processing. 保留変化演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding change effect setting process. 第2実施形態における演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the effect display apparatus in 2nd Embodiment. 第3実施形態によるアクティブ表示変化演出実行時の制御タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control timing at the time of active display change production execution by 3rd Embodiment.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine or a slot machine. Any gaming machine can be used as long as it can be controlled to an advantageous state advantageous to the player.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a hit type table.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is played by driving a game ball as a game medium into the game area 7. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball, and the like. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can be instructed is provided.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects the player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the upper plate body at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 is not in a vertical positional relationship, but may be in a horizontal positional relationship, for example.

なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、プッシュボタン120と、トリガボタン125を有するスティックコントローラ122とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、操作手段としては、プッシュボタン120とスティックコントローラ122とのいずれか1つのみを設けてもよい。また、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   In the present embodiment, an example in which the push button 120 and the stick controller 122 having the trigger button 125 are provided as an example of the operation means that can be operated by the player is shown. However, the present invention is not limited to this, and only one of the push button 120 and the stick controller 122 may be provided as the operation means. Further, as the operation means, other operation means such as a lever switch and a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8 a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each of them. And a second special symbol display 8b for variably displaying the second special symbol as the identification information.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is configured by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and displays various images such as a variation display of the effect symbol synchronized with the variation display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decorative (effect) effect symbols “left”, “middle”, and “right” is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, and the second special symbol display 8b 2 When the variation display of the special symbol is executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derived display is performed, the effect display device 9 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this manner, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched An effect performed in a state where the possibility of a big hit is continued before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state in which all or part of the effect symbols are synchronously changing while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set such that when it appears, a big hit is more likely to occur than normal reach (normal reach). Such a special reach is called super reach. In addition, the reach includes a normal reach, which is a basic reach, as a reach other than a special super reach. Normal reach is set so that big hits are less likely to occur than super reach.

この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このようなノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、3図柄前等の任意の図柄数(図柄配列数)前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。   In this embodiment, in the super reach, after the reach symbol is formed, after displaying a predetermined moving image (for example, a moving image such as a predetermined character moving image), in the final effect display before displaying and displaying the display result A complicated effect display that improves the player's expectation, such as an effect of scrolling a medium effect symbol during fluctuation, is executed. Also, in normal reach, after the reach symbol is formed, the type of background image (the image that constitutes the background of the symbol) is not different from the image that was displayed before reaching the reach state without displaying the aforementioned moving image. A relatively simple presentation display is executed. In such a normal reach, for example, in the scroll state before the stop display of the final stop symbol of the middle symbol, for example, the effect of decelerating the variable display speed from the symbol before any symbol number (number of symbol arrangements) such as three symbols before As a result, the final effect display before the display result derivation display is performed. In the normal reach, other effect display may be performed.

リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。   After reaching the reach state, when a reach display result other than the jackpot display result is obtained in a form in which the reach symbol is formed, it is called reach reach. In addition, when a reach display result is obtained in a mode in which a reach pattern is not formed without being in a reach state, this is called non-reach shift.

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information for identifying each. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second display) that variably displays each second special symbol as identification information that can be identified. Fluctuation display portion) 8b is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報(保留記憶情報)を示す(特定する)場合にも用いられる。   In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variation display is established (for example, the game ball is After passing through the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a start winning area (including winning), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0) The first special symbol and the second special symbol are not displayed in a variable display, and the big hit game is not executed), and the variable display time (variable time) is set. When the time elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information). In addition, the variable display in which the start condition is not yet established even though the game ball has entered the start area such as the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is within a predetermined upper limit range. Storing information is called pending storage. The term “holding storage” is also used when indicating (specifying) information stored on hold (holding storage information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be configured so that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, the game ball is difficult to win). Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, The first start condition that enables the display of the variation of one special symbol is established), the first special symbol display 8a starts the variation display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2) The second start condition that allows the variable symbol display to start is established), the second special symbol display unit 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 recalls the jackpot as the jackpot display result. Such a combination of effect symbols is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される(図示省略、図18の保留表示エリア18c参照)。保留表示エリアでは、第1保留記憶数および第2保留記憶数を合算(合計)した形式で、保留記憶情報が表示される。このような合算保留記憶表示により、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、保留表示エリアから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応するアクティブ表示(変動対応表示とも呼ぶ)を含む情報を表した画像を表示するアクティブ表示エリアが保留表示エリアの左側に隣接して形成される(図示省略、図18のアクティブ表示エリアAHA参照)。なお、アクティブ表示エリアは、演出表示装置9における表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。   Further, at the lower end portion in the display area of the effect display device 9, there is a hold display area in which an image (hereinafter referred to as hold display) for displaying the generated hold storage information is displayed corresponding to the number of the hold storage information. It is formed (not shown, see hold display area 18c in FIG. 18). In the hold display area, the hold storage information is displayed in the form of adding (totaling) the first hold memory number and the second hold memory number. Such a summed pending storage display makes it easy to grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. In addition, during the execution of the variable display corresponding to the hold display that has been erased (moved or shifted) from the hold display area, the information includes the active display corresponding to the variable display (also referred to as the variable display). An active display area for displaying an image is formed adjacent to the left side of the hold display area (not shown, see active display area AHA in FIG. 18). The active display area may be arranged at any position in the display area of the effect display device 9.

なお、保留表示エリアは、第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別した表示態様で保留記憶情報が表示されるようにしてもよい。このように、第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別して表示することにより、第1保留記憶情報と、第2保留記憶情報とを容易に区別可能となる。   In the hold display area, the hold storage information may be displayed in a display mode in which the first hold display area and the second hold display area are distinguished. Thus, by distinguishing and displaying the first hold display area and the second hold display area, the first hold storage information and the second hold storage information can be easily distinguished.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. Thus, the repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball device 15 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。   In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or When the predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated, the closed state is established. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Among the “big hits”, after being controlled to the big hit gaming state, the probability change state in which the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal gaming state that is not the probability change state) as the special gaming state. The type (type) of jackpot that shifts to (an abbreviation for probability variation state, also referred to as high probability state) is called “probability jackpot”. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise. Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   Further, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable prize ball device 15 is increased by increasing the frequency that the variable prize ball device 15 is opened in association with the probability change state or the short time state. There are cases where the control is performed in an electric chew support control state that facilitates winning (higher approaching and higher frequency) in the variable winning ball apparatus 15. Since the electric chew support control state is a high base state as will be described later, in the following description, it is mainly referred to as a high base state.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 14 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by such electric Chu support control (high frequency state) is the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Further, in this embodiment, “low accuracy low base state” and “high accuracy high base state” are used as terms indicating a combination of the big hit probability state and the base state. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

この実施の形態においては、高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。   In this embodiment, when controlled to the high probability state, it is controlled to the short time state and the high base state, but the short time state and the high base state have the same control start condition and end condition, The state of being controlled to the short time state and the high base may be represented by the term of the short time state, and may be represented by the term of the high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   As shown in FIG. 2, as the big hit of 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided. The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the short time state, and the high base state (low probability high base state) after the end of the 15 rounds of the big hit gaming state. Normally, in the big hit, the non-probable change state continues for the period until the next big hit occurs, the condition that the short-time state and the high base state are executed a predetermined number of times, such as 100 fluctuation displays, and the next big hit It continues for a period until the earlier condition, which is the condition until the occurrence of, occurs.

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the time-short state, and the high base state (high probability high base state) after the end of the 15 rounds of the jackpot gaming state. In the probabilistic big hit, such a high-precise base state is satisfied, whichever is earlier, a condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or a condition that the next big hit occurs. It continues for a period until.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったり、動きにより大当り期待度等を示す役物を駆動するための駆動モータ150の制御を行なったりすることで、各種の演出制御を行なう。なお、アクチュエータとしての駆動モータ150は、ステッピングモータ等のサーボモータであればよいが、これに限定されず、他のアクチュエータであってもよく、たとえば、ソレノイドアクチュエータであってもよいし、空圧シリンダや電動シリンダのような動力シリンダであってもよい。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. And display control of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, or from the speaker 27 via the audio output board 70. Various kinds of effect control are performed by controlling the sound output or controlling the drive motor 150 for driving the accessory indicating the big hit expectation degree by the movement. The drive motor 150 as an actuator may be a servo motor such as a stepping motor, but is not limited thereto, and may be another actuator, for example, a solenoid actuator or a pneumatic pressure It may be a power cylinder such as a cylinder or an electric cylinder.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 121 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that an operator's operation action on the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 4 shows the type of random number, the update range, the usage, and the addition condition. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot or probability variation jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, the big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types, that is, a normal big hit and a probable big hit. Therefore, when the big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is determined based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。   In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type. The variation pattern type may be referred to as a variation type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type that does not involve reach and a reach variation pattern type that is a variation pattern type that involves reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   When the display result is out of order, such a variation pattern type is set so that the selection ratio of the variation pattern type is different depending on whether it is in the short-time state or not in the short-time state. When this is the case, the variation time is shortened compared to when the time is not short. For example, in the short-time state, in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to when the time-short state is not, the fluctuation time of a predetermined fluctuation pattern is set shorter than when the time is not short, or the fluctuation pattern type is the most variable. The variation pattern type with the shortest time is selected more frequently, and even when the reach type is selected, the normal reach variation pattern with the shortest variation time is selected among the variation pattern types. By doing so, the average time of the fluctuation time is shorter than when not in the time-short state.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change is the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the normal jackpot judgment table (referred to as the normal jackpot judgment value or the first jackpot judgment value). Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number of jackpot judgment values) than the probability change jackpot judgment table (referred to as the jackpot judgment value or the second jackpot judgment value at the time of probability change) is set. . As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is decided to make a big jackpot (normal jackpot or probable big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5 (B) shows a case where a jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a first holding memory) based on a game ball winning in the first start winning opening 13 (a variation display of the first special symbol is displayed). 1 is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used when FIG. 5 (C) shows a case where the jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a second holding memory) based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (the second special symbol variable display is displayed). It is a 2nd special symbol jackpot type determination table used when it is performed.

図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the first and second special symbol jackpot type determination tables of FIG. 5B and FIG. 5C is used for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. Based on the random number (random 1), the type of jackpot is determined to be either “normal jackpot” or “probable variation jackpot”, and is also referred to for determining the jackpot symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B is a numerical value to be compared with a random 1 value, and is a determination value corresponding to each of “normal jackpot” and “probability variable jackpot” (jackpot type determination) Value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C), there are numerical values to be compared with random 1 values, which are judgment values corresponding to “normal jackpot” and “probable variation jackpot” (jackpot type judgment). Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “normal jackpot” is also set as the determination value corresponding to “3” of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “probable big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a jackpot type jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value that matches the random 1 value as the jackpot type and matches the random 1 value as the jackpot symbol. Determine the winning jackpot symbol. Thereby, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   The first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C have the same ratio determined for probability variation jackpots. In such a case, the big hit type determination table may not be divided between the first special symbol and the second special symbol. Further, when the big hit type is selected from a plurality of types of big hits having different maximum round numbers in the big hit gaming state as the big hit type, the second special symbol big hit type determination table of FIG. You may set so that the ratio by which the big hit type with many round numbers is selected becomes higher than the 1st special symbol big hit type determination table of (B). In this way, in the high base state, the big hit type selection is advantageous for the player, and the interest of the game can be improved. Further, the ratio of the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5C may be higher than the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B. . By doing so, the variation display of the second special symbol can be more likely to be a big hit than the variation display of the first special symbol. In addition, the first special symbol jackpot type determination table may be set to have a higher ratio determined for the probability variation jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used for selecting and determining the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a variation pattern table used for determining the variation pattern in a table format.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 6, (a) shows a determination table for when the normal state is shifted, and (b) shows a determination table for when the time-short state is shifted. Further, (c) shows a normal big hit determination table, and (d) shows a probability variation big hit determination table. Each determination table of FIGS. 6A to 6D is stored in the ROM 54, is selected according to the gaming state, and is used to determine (determine) the variation pattern type and variation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table that indicates the relationship between random 3 and each variation pattern for each variation pattern type. Including.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   Further, “normal reach” in each table of FIG. 6 indicates a fluctuation pattern of normal reach that does not perform a particularly flashy effect when the reach state is reached. “Super Reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ40秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、6種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチ<第5スーパーリーチ<第6スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示している。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is higher than that of “normal reach” is high, and the reliability of the big hit is high. Furthermore, “super reach” is a variation pattern in which the variation time is longer than that of “normal reach” (for example, normal reach 10 seconds, super reach 40 seconds). In addition, six types of fluctuation patterns are set in the super reach, so that the first super reach <the second super reach <the third super reach <the fourth super reach <the fifth super reach <the sixth super reach. This shows that the expectation of jackpot (possibility of hitting a jackpot) is high.

また、パチンコ遊技機1においては、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   Further, in the pachinko gaming machine 1, in the effect display device 9 until the display result is derived and displayed after the display of variation of the effect symbol as identification information and the first and second special symbols is started. There is a case where an effect called a pseudo-continuous effect (hereinafter referred to as a pseudo-continuous effect) is executed as a predetermined effect form. A pseudo-ream is a pseudo display that is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed instead of a single fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for continuous variation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、演出表示装置9において通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連図柄(たとえば、所定の文字またはキャラクタ等が付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する))が仮停止する。なお、擬似連においては、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄(本実施形態では数字図柄)が仮停止してもよい。演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連出目(擬似連チャンス目)という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定されるようにすればよい。   In addition, the pseudo-ream is within the variation time determined with respect to one start winning prize in order to make it appear as if multiple symbols of variable display (variable display) have been executed for one starting winning prize. The temporary stop and re-variation are executed (repeated) a predetermined number of times for all symbol sequences (left, middle, and right). For example, the greater the number of repeated re-executions (the total number of changes including the initial change and subsequent re-changes, also referred to as the pseudo-variable number of times), the greater the reliability of the big hit (the difference from the big hit) The ratio of the ratio that is selected when the jackpot is large, the ratio of the ratio that is jackpot, that is, the degree of reliability that is the jackpot) is increased. More specifically, the ratio selected when the jackpot is determined to be high suggests whether or not the jackpot gaming state is to be achieved by a pseudo-continuous effect. In the pseudo-continuous variation pattern, a pseudo-continuous design (for example, a symbol (numerical number) attached with a predetermined character or character, etc., which is not included in the effect design that is normally displayed in a varying manner (basically variation display) on the effect display device 9. )) Are temporarily stopped. It should be noted that in the quasi-continuation, the effect symbol (numerical symbol in the present embodiment) that normally displays variation (basically variation display) may be temporarily stopped. The combination of symbols temporarily stopped in the effect display device 9 is called a temporary stop symbol combination. The combination of the temporary stop symbols is determined as one of the pseudo consecutive chances among a plurality of types of chances (hereinafter referred to as pseudo consecutive eyes (pseudo consecutive chances)) consisting of combinations of symbols other than the jackpot symbol combination. What should I do?

本実施の形態では、複数種類設けられたスーパーリーチの変動パターンのうち、一部の変動パターンである第3スーパーリーチおよび第4スーパーリーチにおいて、擬似連の変動表示が実行される(擬似連の変動表示が実行される変動時間を有している)。擬似連の変動表示で実行される擬似連演出についての詳細は後述するが、第3スーパーリーチでは擬似連において変動表示が2回実行され、第4スーパーリーチでは擬似連において変動表示が3回実行される。また、第2スーパーリーチにおいては、擬似連煽りのみの変動パターンが実行される。具体的に、擬似連煽りのみとなる変動パターンでは、擬似連の初回変動(擬似連1回目)で中の図柄表示エリアにおいて擬似連専用図柄が出現した後、仮停止するような演出が行なわれた後、擬似連専用図柄が滑る演出が行なわれる。ここで、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。第2スーパーリーチにおいては、その後、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出である。   In the present embodiment, the pseudo-variable display is executed in the third super reach and the fourth super reach, which are some of the variation patterns of the super reach provided in a plurality of types (pseudo sequence variation display). Have a variable time during which the variable display is performed). Although details of the pseudo-continuous effect executed in the pseudo-continuous display will be described later, in the third super reach, the variable display is executed twice in the pseudo-continuous, and in the fourth super reach, the variable display is executed three times in the pseudo-continuous. Is done. Further, in the second super reach, a variation pattern of only pseudo continuous is executed. Specifically, in the variation pattern that only includes pseudo-ream, an effect is made such that a temporary-dedicated symbol appears in the middle symbol display area after the first variation of the pseudo-ream (first time of the pseudo-ream) and then temporarily stops. After that, there will be an effect that the symbol for the pseudo-ream will slide. Here, the slip refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display. In the second super reach, the reach appearance (reach) is reached by stopping after one of the two production symbols that have been temporarily stopped in the left and right symbol display areas due to a slippage (combination of the symbols). The effect is such that a reach effect is executed.

また、本実施の形態では、変動表示を一旦仮停止させた後に再変動表示を開始する擬似連演出の一種である特定擬似連演出が実行される。このような特定擬似連演出は、擬似連演出のうち、変動表示の仮停止から再変動までの時間である再変動間隔が極めて短い演出である。よって、以下の説明では、特定擬似連演出を一般的な擬似連演出と区別するために、特定演出とも呼ぶ。   Further, in the present embodiment, a specific pseudo-continuous effect, which is a kind of pseudo-continuous effect in which the variable display is temporarily stopped and then re-variable display is started, is executed. Such a specific pseudo-continuous effect is an effect that has a very short re-variation interval, which is the time from the temporary stop of the variable display to the re-variation, among the pseudo-continuous effects. Therefore, in the following description, in order to distinguish a specific pseudo-continuous effect from a general pseudo-continuous effect, it is also called a specific effect.

特定演出は、擬似連演出よりも再変動間隔が短いので、同じ時間内であれば、擬似連演出よりも特定演出の方が仮停止の回数を多くすることが可能である。なお、特定演出における仮停止回数は何回に設定してもよい。また、特定演出では、1つの変動パターン内の変動表示の仮停止表示毎に通常の変動表示に用いられる画像である演出図柄とは異なる画像(図柄状の画像)である特殊画像(特殊図柄とも呼ぶ)が仮停止される。特殊画像には、保留表示が変化することを示唆(報知)する「保留変化」という文字列が示される(図18参照)。つまり、特殊画像により、保留表示が変化することが報知可能となる。   Since the specific effect has a shorter re-variation interval than the pseudo-continuous effect, the specific effect can increase the number of temporary stops more than the pseudo-continuous effect within the same time. Note that the number of temporary stops in the specific effect may be set to any number. Further, in the specific effect, a special image (a special image) which is an image (design-like image) different from the effect symbol which is an image used for normal variation display for each temporary display of variation display within one variation pattern. Called) is temporarily stopped. The special image shows a character string “change in hold” that suggests (notifies) that the hold display changes (see FIG. 18). That is, it is possible to notify that the hold display changes due to the special image.

なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   Note that the variation pattern shown in the loss determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “out”. The variation pattern shown in the normal jackpot determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “normal jackpot”. The variation pattern shown in the probability variation jackpot determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of “probability variation jackpot”.

これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (40秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が40秒で実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the variation pattern “fourth super reach (40 seconds)” shown in the “variation pattern” column of FIG. It is shown that the variation pattern of the fourth super reach executed in seconds.

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。   The column labeled “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type” in the table of FIG. 6 has a function as a variation pattern type determination table section indicating the relationship between “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type”. It is a column to show. For example, taking FIG. 6A as an example, a plurality of random 2 (1-251) values are included in each of a plurality of variation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. It is divided into numerical ranges. For example, taking FIG. 6A as an example, if the random 2 value extracted at a predetermined timing matches one of the determination values assigned to 140 to 229 among the random values 1 to 251. Then, it is determined that the variation pattern type is “normal reach”.

また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、「第4スーパーリーチ」、「第5スーパーリーチ」、および、「第6スーパーリーチ」である。   In the table of FIG. 6, “Random 3 range” and “Fluctuation pattern” are described as functions of a variation pattern determination table that indicates the relationship between “Random 3 range” and “Variation pattern”. It is a column. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the variation patterns belonging to the type of “super reach” are “first super reach”, “second super reach”, “third super reach”, “fourth super reach”. “Reach”, “fifth super reach”, and “sixth super reach”.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターンとして、「第1スーパーリーチ(擬似連無:15秒)」の変動パターンとすることが決定される。   All values of random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “super reach” is selected, random 3 extracted at a predetermined timing is 1 to 220 of random values of 1 to 220. If it matches any numerical value of the determination values assigned to ˜70, it is determined that the variation pattern is the variation pattern of “first super reach (pseudo continuous: 15 seconds)”.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern. In the non-time-short state, when the variation display result is out of place, the normal state out-of-state determination table in FIG. 6A is selected. On the other hand, when the fluctuation display result is out of time in the time reduction state, the time reduction state determination table in FIG. 6B is selected. It should be noted that by using the determination tables of FIGS. 6A and 6B, the reach ratio at the time of deviation from the normal state and from the short-time state is constant regardless of the number of holds.

また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   In addition, when the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time is short or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. When the fluctuation display result is a probable big hit regardless of whether the time is short or not, the probable big hit determination table of FIG. 6D is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。   In the time short state deviation determination table in FIG. 6B, the fluctuation time of the normal fluctuation is set shorter than that in the normal state deviation time determination table in FIG. 6B is shorter than the reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) compared to the normal state deviation determination table of FIG. 6A. So that the percentage determined for normal fluctuations (non-reach deviation fluctuations (variations resulting in deviation display results instead of reaching reach)) is low, and the percentage determined for reach fluctuations with longer fluctuation times than normal fluctuations is low. Data is set.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, compared to the non-time-short state (normal state), the rate of change in the short-time state is higher in the time-short state, so the time-short state is the non-time-short state. The change display is performed with a change time shorter than that in the mean time. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. In addition, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time-short state than in the non-time-short state, it is possible to shorten the pending digestion during the time-short state.

また、はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, in the determination tables shown in FIGS. 6A and 6B that are selected when there is a loss, the data is selected so that the selection ratio of the reach type is selected in a high and low relationship such that normal reach> super reach. Is set. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D that are selected when a big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship such that normal reach <super reach. Data is set. As a result, the percentage of super reach reach production (the percentage of super reach reach production when a reach is selected) is higher when a big hit is made than when it is a loss. By performing the reach production, the player's expectation can be enhanced.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the determination table shown in FIG. 6D that is selected when a promising big hit out of the big hits has a normal reach compared to the determination table shown in FIG. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of super reach production is high. As a result, when the probability is a big hit, the ratio of the reach reach of the super reach (the ratio of the reach reach of the super reach when the reach is selected) is higher than the case of the normal big win. By performing the reach of reach, it is possible to increase the player's expectation for a promising big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。   Note that such a variation pattern is obtained when the total number of reserved storage (total value) of the first special symbol and the second special symbol that display variation is greater than or equal to a predetermined number (for example, the total number of reserved storage is 3 or more). By setting the selection ratio to be different from when the number is less than the predetermined number, when the total number of pending storage is greater than or equal to the predetermined number, the variation time is longer than when the total number of pending storage is less than the predetermined number It is also possible to execute the hold number shortening control for shortening. However, the expectation for reach can be maintained by keeping the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant even under the condition that the hold number shortening control is executed (for example, the total number of stored holds is 3 or more). In addition, only the super reach in the reach may not be shortened so as to execute the hold time reduction control. Furthermore, the short time control of the number of holdings may be executable by selecting a high rate of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be executable by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be used.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. 7, the game control microcomputer 560 transmits various effect control commands to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). ). That is, when a unique number is assigned to each variation pattern that can be used as shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by that number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Accordingly, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design determination designation command) for designating to end the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   The commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands for designating the start of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a special winning opening open designation command that indicates a display during opening of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a designation command after opening the big prize opening indicating the opening (closing) of the big prize opening of the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating the end of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a first start winning designation command for designating that the first starting win has been received. Command A 402 (H) is a second start winning designation command for designating that there has been a second start winning.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。   Command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the gaming state is a normal state (low probability state). Command B001 (H) is a short time state designation command for designating that the gaming state is the short time state (high base state). Command B002 (H) is a probability variation state designation command for designating that the gaming state is a probability variation state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を指定する合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   The command C0XX (H) is a total pending storage number designation command for designating the total number (total pending storage count) of the first pending storage count and the second pending storage count. “XX” in the command C0XX (H) indicates the total pending storage number. Command C100 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that 1 is added to the total pending storage count. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending storage number subtraction designation command when subtracting the total pending storage number, but does not use the total pending storage number subtraction designation command. When subtracting the total pending storage number, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, as a command for specifying the number of reserved memories, a case of transmitting a combined reserved memory number specifying command for specifying the total reserved memory number is shown, but the first reserved memory, the second reserved memory, It may be configured to transmit a command for designating the increased number of reserved memories. Specifically, when the first reserved memory increases, a first reserved memory number designation command for designating the first reserved memory number is transmitted, and when the second reserved memory increases, the second reserved memory number is designated. The second reserved memory number designation command may be transmitted.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning determination results such as jackpot determination, jackpot type determination, variation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. This is an effect control command indicating the contents. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not the winning determination result is a big hit and the determination result of the type of big hit. The command C3XX (H) is a variation type command that indicates a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the random value for variation pattern type determination among the winning determination results. It is.

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図11参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 11), whether or not the game control microcomputer 560 is a big hit at the start winning, whether the big hit type, the value of the random number for determining the variation pattern type Is within which range of determination values. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit and a value for designating the type of the big win are set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of a judgment value as a judgment result of the fluctuation pattern type is set in the EXT data of the fluctuation type command, and control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit based on the value set in the symbol designating command, the type of the big hit, and based on the variation type command. Thus, the variation pattern type can be recognized.

図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a configuration example of the reserved storage buffer in the game control microcomputer 560.

図8(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。保留特定領域は、RAM55に形成(RAM55内の領域である)され、図8(A)に示すように、合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。図8(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). The reserved specific area is formed in the RAM 55 (which is an area in the RAM 55), and as shown in FIG. ) Is reserved. FIG. 8A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5.

図8(A)に示すように、保留特定領域には、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定可能なデータが記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   As shown in FIG. 8A, the reserved specific area is “first” or “second” in the order of winning based on winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. The indicated data is set. Therefore, data that can specify the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored in the reserved specific area. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

図8(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する保存領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図8(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   FIG. 8B is an explanatory diagram showing a configuration example of a storage area (holding storage buffer) that stores a random number or the like corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 8B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a jackpot determination random number (random R) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern type determination random number. (Random 2) and random number for variation pattern determination (Random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   Based on the winning at the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14, the CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and a random counter for generating a software random number, A process of saving (storing) in the saving area in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, on the basis of winning at the first start winning opening 13, these random number values are extracted and stored in the first reserved storage buffer. Further, based on the winning at the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second reserved storage buffer.

このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   In this manner, storing the information related to the start winning as described above in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. Note that the random number for variation pattern type determination (random 2) and the random number for variation pattern determination (random 3) are not extracted at the time of starting winning and stored in advance in the storage area, but instead are stored in a variation pattern setting process (to be described later) You may make it extract at the time of the change of special symbols).

このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。   As described later, the data stored in the hold specific area and the storage area as described above is read at the time of starting winning and used for the pre-reading notice effect, and is read at the start of the variable display and used for the variable display. It is done.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理(たとえば、S1217,S1228の入賞時演出処理)の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start prize at the first start prize port 13 or the second start prize slot 14, it is called a symbol designation command, a variation type command, a first (second) start prize designation command, and a combined pending storage number designation command. Such a command indicating the determination result of the start winning determination process (for example, the winning effect processing in S1217 and S1228) is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. In the start winning reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, the received symbol designation command, variation type command, first (second) start prize designation command, and total pending storage number designation command are received. A storage area for storing data that can identify received commands is secured so that various commands such as can be stored in association with each other.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed in response to the variation display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to a plurality of types of variation patterns, the variation display operation of the effect symbol, the reach It is composed of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effects, etc., or various effect operations that are not accompanied by display changes of effect symbols. The notice effect control pattern includes data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 503 is initially set), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.

図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 9 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol determination random number and a big hit type determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). . The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, a corresponding symbol is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The value of the flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, a start port switch passing process is executed (S312). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 560, the RAM 55 stores first storage data (first storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the first start winning port 13. A storage buffer and a second reserved storage buffer for storing reserved storage data (second reserved storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the second start winning opening 14 are provided. . In each of these reserved storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of each reserved storage is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。   In the start port switch passing process, if the first start port switch 13a is turned on, the number of the first reserved memory data stored on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value (for example, 4). 1 is incremented by 1 and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination) are obtained from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. (Random number for use) is extracted, and processing for storing (storing) them in the storage area in the first reserved storage buffer is executed. On the other hand, if the second start port switch 14a is on, the second reserved memory data is counted on the condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit (for example, 4). Increase the value of the pending storage number counter by 1 and extract numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number) from the random number circuit 503 or a counter for generating a software random number Then, a process of storing (storing) them in the storage area in the second reserved storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。   With respect to the following description regarding the hold storage, the fact that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. In addition, numerical data stored in the first reserved storage buffer may be referred to as first reserved storage information, and numerical data stored in the second reserved storage buffer may be referred to as second reserved storage information.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processing of S300 to S307 is as follows. The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of the big hit. In the variation pattern setting process (S301), the variation pattern is determined (the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number are determined), and the variation time is measured according to the determined variation pattern. This is a process for performing control such as the start of timing of the fluctuation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the fluctuation time corresponding to the decided fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning ball apparatus 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), the control for transmitting the production control command for the round display production in the big hit gaming state to the production control microcomputer 100 and the establishment of the closing condition of the special prize opening are confirmed. This is processing for performing processing and the like. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the pre-opening process for the big prize opening (S305). When all the rounds are finished, the process shifts to a big hit end process (S307). The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

図11は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。   FIG. 11 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1222. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、図8で説明した第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213) and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1214). In addition, the CPU 56 stores the total number of reserved storage counters in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 described in FIG. Data indicating “first” is set in the area corresponding to the value of (S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。たとえば、CPU56は、図8に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13a is turned on in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) shown in FIG. When the second start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図8(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞に基づき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞順番が記憶される。   As shown in FIG. 8A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or Then, data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the second start winning opening 14. Therefore, the winning order to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is stored in the hold storage specifying information storage area (hold specifying area).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図8(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。S1216の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 8B) ( S1216). In the processing of S1216, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, Stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1217)。   Next, the CPU 56 executes a winning presentation process in which a variation display result and a variation pattern type when the variation based on the detected starting winning is executed is determined in advance at the starting winning (S1217).

この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。   In this embodiment, after the start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 is generated and various data obtained at the start winning is stored as the stored storage information, the variable display is started. When the condition is satisfied, at the timing of starting the variable display, the special symbol (first special symbol or second special symbol) for which the variable display is started is changed based on the reserved storage information in the special symbol normal process (S300). Whether or not the display result is the jackpot display result and the determination of the jackpot type are made based on the jackpot determination value and the jackpot type determination value set in correspondence with the various random numbers described above. In the variation pattern setting process (S301), the variation pattern (including the variation pattern type determination) is determined based on the variation pattern type determination value and the variation pattern determination value set in correspondence with the various random numbers described above. Based on.

一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。   On the other hand, apart from such a determination, the timing before the start of variation display based on the start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, specifically, the game ball is first started. At the timing of winning a winning at the winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (the timing at which the hold storage information is stored), the hold storage information storing various data obtained at the start winning is pre-read, and the pre-read hold Based on the stored information, the jackpot determination value and the jackpot type determination value set in correspondence with the various random numbers described above are determined in advance as to whether or not the jackpot is to be won, the jackpot type is determined, and the variation pattern is determined. In addition, a winning effect process is performed based on the variation pattern type determination value. By doing so, the effect control microcomputer 100 predicts the change display result in advance before the change display of the effect symbol is executed, and based on the various determination results at the time of starting winning, It is possible to execute a pre-reading effect such as a pre-reading notice for notifying that a big hit (possibility of winning a big hit) during the variable display.

そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1221)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1218), and transmits a variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1219). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the production control microcomputer 100 (S1220), sets the value of the total pending storage number counter to EXT data, and outputs the total pending storage number designation command. Control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed (S1221).

S1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   By executing the processing of S1218 and S1219, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.) Each time the start winning prize is awarded to the start winning opening 13, both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the first start winning opening 13 occurs by executing the processing of S1218 to S1221, the symbol designation command, the variation type command, the first start prize designation command A set of four commands, that is, a total pending storage number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is on (S1222). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1224), and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図8(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 8B) (see FIG. 8B). S1227). In the processing of S1227, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted. And stored in the storage area.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(S1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1232)。   Next, the CPU 56 executes winning effect processing (S1228). Then, the CPU 56 performs control for transmitting a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1229), and control for transmitting the variation type command to the effect control microcomputer 100. (S1230). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the production control microcomputer 100 (S1231), sets the value of the total pending storage number counter to EXT data, and outputs the total pending storage number designation command. Control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed (S1232).

S1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1229 and S1230, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as the high probability state, the low probability state, the high base state, the low base state, the jackpot gaming state, etc.) Every time a start winning prize is awarded to the start winning opening 14, both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the second start winning opening 14 occurs by executing the processing of S1229 to S1232, the symbol designation command, the variation type command, the second start prize designation command A set of four commands, that is, a total pending storage number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する前に、1回だけ、デモンストレーション表示を実行させるための客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理を実行するようにしてもよい。   FIG. 12 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends. If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, a customer waiting demonstration designation command for executing a demonstration display is executed only once before the process is terminated. You may make it perform the process for transmitting.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、保留特定領域(図8(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S54)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 determines that the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 8A) is “first”. It is confirmed whether or not the data indicates (S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in S52), the CPU 56 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol (S53). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in S52), the CPU 103 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (S54).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first special symbol display 8a depends on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. And the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a performs the variable display of the first special symbol based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. It is. On the other hand, when the data indicating “second” is set in the special symbol pointer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b based on the reserved memory data stored in the second reserved memory buffer. Is done.

S52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順にしたがって、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。   By executing the processing of S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol is displayed in a variable manner according to the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Alternatively, the variable display of the second special symbol is executed.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved memory buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Are stored in the reserved storage buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Stored in the reserved storage buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved memory number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = m−1. Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

RAM55に形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S57)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   One is subtracted from the count value of the total pending memory number counter formed in the RAM 55 and counting the total pending memory number (S57). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S307 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1216や始動口スイッチ通過処理のS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the holding storage buffer, and executes a jackpot determination module (S61). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random number extracted in S1216 of the start port switch passing process or S1227 of the start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and determines the big hit To do. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state (high probability state), the probability of winning a big hit is higher than in the case where the gaming state is a non-probability change state (normal game state). Specifically, a probability change jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is a normal game. When the state is short or short, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (Y in S61), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、確変大当りとなったときに、大当り終了処理(図10のS307)においてセットされ、その後、次回の大当りが決定されたという条件、または、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(たとえば100回)が実行されたという条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability variation flag is set in the jackpot end process (S307 in FIG. 10) when the probability variation jackpot is reached, and then the condition that the next jackpot has been determined or the variation display resulting in an outlier display result. When the condition that the predetermined number of times (for example, 100 times) has been executed is satisfied, the variation display of the special symbol is terminated and the stop symbol is reset at the timing to stop display.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、後述するS75に進む。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S61), the process proceeds to S75 described later.

S61において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) matches any one of the jackpot determination values in S61, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot (S71). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends. Then, as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type in FIG. 5C. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol jackpot type determination table shown in FIG. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the second special symbol jackpot type determination table in FIG.

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads the big hit type determination random number extracted in the start switch passing processing and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and uses the big hit type determination table selected in S72 to hold the The jackpot type and jackpot symbol corresponding to the value matching the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the buffer is determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 5B and 5C, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit type is different for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control corresponding to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 sets the jackpot type data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as the jackpot type data. When the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the big hit type data.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「確変大当り」に決定されたときには「7」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 sets a special symbol stop symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−”, which is a lost symbol, is set as a special symbol stop symbol. If the jackpot flag is set, the jackpot symbol determined in S73 is set as a special symbol stop symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be “probable variation jackpot”, “7” is set as a special symbol stop symbol. When the jackpot type is determined as “normal jackpot”, “3” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図13は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process.

変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときであり、CPU56は、S74で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述した判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示す、通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する。   In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S91). The big hit flag is set when it is determined that the big hit is made, and the CPU 56 is in the big hit type information stored in S74, the non-short-time state or the short-time state. As a table used to determine the variation pattern type and the variation pattern according to the time-shortening information indicating, the normal state deviation time determination table shown in FIG. Any one of a loss judgment table, a normal big hit judgment table, and a probability variation big hit judgment table is selected.

ここで、時短情報は、時短状態であるか否かを示す情報である。時短情報は、大当り遊技状態の終了時においてセットされ、時短状態において、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(この実施の形態では100回)実行されたときに、リセットされる(次回の大当り遊技状態が発生するにも一旦リセットされる。)。時短情報は、時短フラグがセットされているときには、時短状態であることを示し、時短フラグがセットされていないときには、非時短状態であることが示される。   Here, the time reduction information is information indicating whether or not the time reduction state is present. The time reduction information is set at the end of the big hit gaming state, and is reset when the variable display resulting in the missed display result is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) in the time reduction state (next big hit Once a gaming state occurs, it is reset once.) The time reduction information indicates that the time reduction state is set when the time reduction flag is set, and the non-time reduction state is indicated when the time reduction flag is not set.

S91で大当りフラグがセットされているときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが確変大当りであるか否かを確認する(S92)。確変大当りであるときは、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択し(S93)、S114に進む。一方、通常大当りであるときは、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択し(S94)、S114に進む。   When the big hit flag is set in S91, it is confirmed based on the big hit type data stored in S74 whether the big hit is a probable big hit (S92). When it is a probable big hit, the probable big hit determination table of FIG. 6D is selected (S93), and the process proceeds to S114. On the other hand, when it is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected (S94), and the process proceeds to S114.

また、S91で大当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれのときは、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。時短フラグがセットされていないときは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択し(S96)、S114に進む。一方、時短フラグがセットされているときは、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択し(S97)、S114に進む。   Further, when the big hit flag is not set in S91, that is, when it is off, it is confirmed whether or not the hourly flag is set (S95). If the time reduction flag is not set, the normal state deviation determination table of FIG. 6A is selected (S96), and the process proceeds to S114. On the other hand, when the time reduction flag is set, the time reduction state determination table in FIG. 6B is selected (S97), and the process proceeds to S114.

これにより、遊技状態に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したような判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示される通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかが選択される。   Thereby, as a table used for determining the variation pattern type and the variation pattern according to the gaming state, based on the selection condition of the determination table as described above, the normal state deviation determination table shown in FIG. Any one of the judgment table at the time-short state deviation, the normal big hit judgment table, and the probability variation big hit judgment table is selected.

次いで、S114において、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S114)。   Next, in S114, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the hold storage buffer (the first hold storage buffer or the second hold storage buffer) and selects it in the process of S93, S94, S96, or S97. By referring to the data in the variation pattern type determination table section in the determination table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (S114).

次いで、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるS114で決定した変動パターン種別に関するデータを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。   Next, the CPU 56 reads the random number 3 (variation pattern determination random number) from the hold storage buffer (the first hold storage buffer or the second hold storage buffer), and in the determination table selected in the process of S93, S94, S96, or S97, By referring to the data related to the variation pattern type determined in S114 in the variation pattern determination table unit, the variation pattern is determined as one of a plurality of types (S115).

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S116)。   Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (S116).

また、特別図柄の変動を開始する(S117)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S119)。   Also, the special symbol change is started (S117). For example, by setting a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b performs the variable display as described above. Let it begin. When data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a starts the variable display of the first special symbol, and data indicating “second” in the special symbol pointer. Is set, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is started. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S119).

前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図7参照)を送信する制御を行なう。   In the display result designation command transmission process (S302) described above, the CPU 56 selects any one of the display result 1 designation command and the display result 3 designation command for designating the display result in accordance with the determined type of jackpot or loss. Control for transmitting the effect control command (see FIG. 7).

また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。   In the special symbol changing process (S303) described above, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1, and when the variable time timer times out, the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (S304). Update to the value and proceed to the special symbol stop process.

変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。   As a result of the variable display, when the big win is achieved, the big winning opening opening pre-processing (S305), the big winning opening open processing (S306), and the big winning end processing (S307) are executed to control the big winning game state. Is done. In the big hit ending process (S307), the probability change flag and the time reduction flag are set when the probability change big hit ends, and the time reduction flag is set when the normal big hit ends. As a result, after the end of the probable big hit, the state is controlled to the probable change state and the short time state, and after the normal big hit, it is controlled to the short time state.

確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。   It is necessary to continue the time-short state after the probable big hit and the normal big hit until one of the conditions of the change display is executed 100 times and the next big hit occurs. In such a duration of 100 times of variable display, in the jackpot ending process (S307), a time-count counter that indicates the number of times the special symbol can be changed in the time-short state is set to 100 times, and thereafter the variable display is executed. The special time stop process is performed by subtracting and updating. Based on the fact that the time reduction counter has counted up, the time reduction flag is reset to control to end the time reduction state.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図14は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the production control microcomputer 100 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing (for example, processing for storing data that can identify a received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of the effect symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、保留変化演出決定用のSR2、および、保留変化演出内容決定用のSR3を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR4のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, random numbers (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol used by the microcomputer 100 for effect control) Then, a random number update process for updating the count value of the counter for generating SR2 for determining the pending change effect and SR3 for determining the pending change effect content) is executed (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR4 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, and determined for each. It is used as a random number by being extracted at the same timing.

次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の増加、消去、移動等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。S707の保留記憶表示制御処理では、アクティブ表示エリアに表示するアクティブ表示(アクティブ表示)の表示制御も実行される。具体的は、以下のような処理において表示制御される。たとえば、S704の処理において、合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに所定のフラグをセットする。そして、その所定のフラグがセットされていれば、S707の処理において、保留表示エリアの保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、アクティブ表示エリアに保留表示を移動させ(シフトさせ)、アクティブ表示の表示を更新する処理を行なえばよい。その後、S702に移行する。   Next, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the hold display area (increase, delete, move, etc. of the hold display) is executed (S707). In the hold storage display control process in S707, display control of active display (active display) displayed in the active display area is also executed. Specifically, display control is performed in the following processing. For example, in the process of S704, a predetermined flag is set when a combined pending storage number designation command is received. If the predetermined flag is set, in S707, one hold display in the hold display area is deleted, and the remaining hold display is shifted one by one toward the active display area and put on hold. A process of updating the display of the display area, moving the hold display to the active display area (shifting), and updating the display of the active display may be performed. Thereafter, the process proceeds to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production devices such as the speakers 27L and 27R, various production controls according to the gaming state are performed.

図15は、図14に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 15 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 executes the pre-read effect process (S700) for determining whether to perform the pre-read effect and selecting the type of the pre-read effect, and then the value of the effect control process flag. Depending on, any one of S800 to S807 is performed.

演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   In the effect control process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the variable display of the effect symbols, but the control related to the change display of the effect symbols synchronized with the change of the first special symbol is also the second special symbol. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the effect is also executed in one effect control process.

先読み演出処理(S700)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。ここで、先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるものであるのかをそれよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、4番目に消化される保留情報が大当りであるときに、4番目に消化される保留情報よりも前に消化させる1〜3番目の少なくとも何れかで消化される保留情報に基づいた特別図柄の変動表示において、後に大当りが発生する可能性のあることを所定の演出態様(たとえば、図18に示す演出態様等)で予告するといった類の演出が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を“ターゲットの変動表示”と称する。   The pre-reading effect process (S700) is a process of performing pre-reading determination such as whether or not to execute the pre-reading effect, and determining an effect mode when the pre-reading effect is executed. Here, the pre-reading effect is a special symbol based on the hold information by pre-reading the hold information before the order of the change display (design change) of the special symbol based on certain hold information (hold storage) is reached. This is a production technique such as determining the contents of the fluctuation display of the previous and giving a notice in advance of what the future special symbol fluctuation display will be. For example, when the hold information digested fourth is a big hit, a special design based on the hold information digested by at least one of the first to third digested before the hold information digested fourth In such a variable display, a kind of effect is provided as a pre-reading effect such that a notice that there is a possibility that a big hit will occur later is given in a predetermined effect mode (for example, the effect mode shown in FIG. 18 or the like). Hereinafter, the fluctuation display based on the hold information as the target of the pre-reading effect is referred to as “target fluctuation display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of performing a process of confirming whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process proceeds to the effect symbol variation start process.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling the variation display of the effect symbol (decoration symbol) to be started. The effect symbol variation process (S802) is a process for performing processing for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for performing control to stop the fluctuation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result of the fluctuation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。   The jackpot display process (S804) is a process for performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the jackpot after the end of the variation time. The round process (S805) is a process for performing display control during a round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to post-round processing, and if the final round has ended, the process proceeds to jackpot end processing. The post-round processing (S806) is processing for performing display control between rounds. If the round start condition is satisfied, the process proceeds to in-round processing. The jackpot end effect process (S807) is a process of performing display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended in the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   The effect control CPU 101 is stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. In accordance with the process data set in the process table, an effect device (effect parts) such as the effect display device 9 is controlled.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table includes process timer set values and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared for each variation pattern.

図16は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。   FIG. 16 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the effect symbol variation start process, it is confirmed whether or not the variation display result is determined to be off (S601). Whether or not it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not the display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be off, it is confirmed whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (S602). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。   If it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the display result of the loss that does not become reach is determined as the final stop of the effect symbol using the loss symbol determination data table stored in the ROM 102 (S604). The process proceeds to S616. In the loss symbol determination data table, the numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.

S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the processing of S604, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbols corresponding to the extracted numerical data are respectively left and center using the outlier design determination data table. , It is determined as a combination of stop symbols resulting in a variation display result of the right effect symbol. In this way, when determining a combination of non-reach symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with a combination of accidental jackpot symbols, it is corrected so as to be a combination of outlier symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   If it is determined in the process of S602 that the pattern is not a non-reach variation pattern (if it is determined that the pattern is a reach variation pattern), a stop symbol of the effect symbols constituting the combination of reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using the loss symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number that matches the counter value extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol of the middle symbol, which is determined as a stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state. In this case as well, when the symbol combination is accidentally a combination of symbols, the stop symbols are determined by correcting the symbols so that they become a combination of symbols that are out of place (for example, correction for shifting the middle symbol by one symbol).

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。   In addition, when it is not decided to make a shift in the processing of S601 (when it is decided to make a big hit) (N in S601), the production control CPU 101 displays the big hit symbol according to the type of the big win. A stop symbol of the effect symbols constituting the combination is determined (S603), and the process proceeds to S616.

S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S603, the winning symbol combination is determined according to the type of jackpot as follows. Based on which display result designation command of the display result 2 designation command and the display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area, the type of jackpot between the probability big hit and the normal big hit When it is determined that it is determined to be a probability variation jackpot, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and probability variation jackpot symbol (for example, left, Use the data table (probability variable big hit symbol determination table) in which the relationship between the middle and right is an odd combination of odd numbers such as “7, 7, 7”, etc. The combination of is selected and determined. Also, when it is determined that it is determined to be a normal jackpot, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a normal jackpot symbol (for example, left, middle, Using the data table (ordinary jackpot symbol determination table) in which the relationship with the right is a combination of even numbers such as “4,4,4” etc.), the combination of one of the normal jackpot symbols from the extracted value Select and decide. The symbol determined in this way is used as a final stop symbol which is a variation display result before being controlled to the big hit gaming state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、演出図柄の変動表示の演出(擬似連等の変動表示態様を含む)、および、保留変化の演出等の各種演出を設定する処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理の処理内容については、図22を用いて後述する。   Next, a process for setting various effects in the variable display (for example, a process for setting various effects such as a variable display effect (including a variable display mode such as a pseudo-ream) of a design symbol, and a pending change effect) ) Is performed, the process proceeds to S617. The contents of the effect setting process will be described later with reference to FIG.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   In S617, the effect control pattern is determined as one of a plurality of types of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table is determined according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the various effect control (effect operation) patterns designated by the effect control pattern of the effect determined in the process of S616. One of the effect control patterns corresponding to the designated various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern from among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in the.

ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect in the display area of the effect display device 9 in the period from when the change of the effect symbol is started until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. There are multiple types of data indicating the control content of various effect operations such as the effect change display operation of the symbol, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation by the pseudo-reed effect, and the effect display operation in the notice effect. Stored.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each symbol variation control pattern is, for example, an effect symbol variation display such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, voice control data, lamp control data, and an end code. The control data for controlling the various types of performance operations is included, and the contents of the various types of performance control, the timing of switching the performance control, and the like are set in time series.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。   Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 is selected (S618). Then, a process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   When the process of S619 is executed, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component) Control of the various lamps and the speaker 27) as a production component is started (S620). For example, in accordance with the display control execution data, an instruction is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting / extinguishing control of the light emitters such as various LEDs. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802). A symbol variation start process is executed (S622). Then, the effect symbol variation start process ends.

パチンコ遊技機1においては、保留表示される保留記憶情報の変動表示に関する情報を、当該保留記憶情報に基づく変動表示が実行される前に先読みし、所定条件が成立したときに、その先読み結果に基づいて、先読みした保留記憶情報に対応する保留表示をターゲットとして、当該保留記憶情報よりも前に記憶された保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに、当該変動表示の演出に対応する態様で、保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出が実行される。以下の説明においては、保留変化演出が実行される変動表示を保留変化演出実行変動と呼ぶ場合がある。   In the pachinko gaming machine 1, information related to the variable display of the hold storage information that is displayed on hold is pre-read before the change display based on the hold storage information is executed, and when a predetermined condition is satisfied, the pre-read result is displayed. Based on the hold display corresponding to the pre-read hold storage information, when the variable display based on the hold storage information stored before the hold storage information is executed, it corresponds to the effect of the change display. In the aspect, a hold change effect for changing the display form of the hold display is executed. In the following description, a change display in which a hold change effect is executed may be referred to as a hold change effect execution change.

図17は、保留変化演出実行変動がノーマルリーチの変動パターンであるときの変動表示における保留変化演出実行時の制御タイミングを示すタイミングチャートである。図18は、保留変化演出実行変動がノーマルリーチの変動パターンであるときの変動表示における保留変化演出実行時の演出態様を示す演出表示装置9の表示画面図である。   FIG. 17 is a timing chart showing the control timing when executing the hold change effect in the change display when the hold change effect execution change is a normal reach change pattern. FIG. 18 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing an effect mode during execution of the hold change effect in the change display when the hold change effect execution change is a normal reach change pattern.

図17および図18においては、先読み演出としての保留変化演出を実行することが決定された場合に、当該保留変化演出を実行する保留変化演出実行変動として、ノーマルリーチの変動パターンでの変動表示が実行されるときにおいて、1回の変動表示の変動時間内において、前述した再変動間隔が極めて短い特定擬似連演出(特定演出)を実行させ、その演出に伴なって保留変化演出を実行させる例が示されている。   In FIG. 17 and FIG. 18, when it is decided to execute the hold change effect as the pre-read effect, the change display with the normal reach change pattern is executed as the hold change effect execution change for executing the hold change effect. An example of executing a specific pseudo-continuous effect (specific effect) with an extremely short re-variation interval as described above and executing a hold change effect with the effect within a change time of one change display. It is shown.

基本的に、ノーマルリーチの変動パターンでの変動表示が実行されるときには、特定擬似連演出(特定演出)が実行されず、変動表示において、予め定められたリーチ状態となるノーマルリーチのリーチ演出が実行される。ただし、この実施の形態では、ノーマルリーチの変動パターンでの変動表示について、保留変化演出実行変動として、保留変化演出を実行することが決定されたときには、ノーマルリーチのリーチ演出に代えて、変動表示中に、再変動間隔が極めて短い特定擬似連演出(特定演出)が実行され、その特定擬似連演出に伴ない、保留表示の表示態様(この例では表示色)を複数回変化可能な保留変化演出が実行される。図17には、そのような保留変化演出が実行されるときの制御態様が時間経過に従って示されている。   Basically, when the fluctuation display with the fluctuation pattern of the normal reach is executed, the specific pseudo-continuous effect (specific effect) is not executed, and the reach expression of the normal reach that becomes a predetermined reach state is executed in the fluctuation display. The However, in this embodiment, when it is decided to execute the hold change effect as the hold change effect execution change for the change display in the normal reach change pattern, the change display is performed instead of the reach reach effect of the normal reach. , A specific pseudo-continuous effect (specific effect) with a very short re-variation interval is executed, and with this specific pseudo-continuous effect, a hold change effect that can change the display mode of the hold display (display color in this example) multiple times Executed. FIG. 17 shows a control mode when such a hold change effect is executed as time elapses.

また、ノーマルリーチの変動パターン以外の変動パターンでの変動表示について、保留変化演出実行変動として、保留変化演出を実行することが決定されたときには、変動表示中に、保留表示の表示態様(この例では表示色)を1回だけ変化可能な保留変化演出が実行される。ノーマルリーチの変動パターン以外の変動パターンでの変動表示が保留変化演出実行変動として決定され、保留変化演出が実行されるときには、その変動表示が開始時から所定時間経過時(たとえば、左の演出図柄の停止時等)に、演出図柄の変動表示演出に伴なって保留表示の表示態様(この例では表示色)を1回だけ変化させる演出が行なわれる。   When it is decided to execute the hold change effect as the hold change effect execution change for the change display in the change pattern other than the normal reach change pattern, the display mode of the hold display (in this example, in the example) The hold change effect that can change the display color) only once is executed. When the change display with the change pattern other than the normal reach change pattern is determined as the hold change effect execution change and the hold change effect is executed, when the change display is started for a predetermined time (for example, the At the time of stopping, etc., an effect of changing the display mode of the hold display (display color in this example) only once with the change display effect of the effect symbol is performed.

図17においては、保留変化演出実行変動での演出図柄の変動状態(変動、停止)と、特殊画像の表示タイミングと、保留変化演出のターゲット(対象)となる保留表示の表示色とが時間経過に従って示されている。図18においては、演出表示装置9の表示画像が、時間経過に従って(a)〜(g)に示されている。具体的に、図17および図18には、後述する図19(D)の演出態様番号B4の演出態様で保留変化演出が実行されるときの制御例が示されている。保留表示の表示色は、複数種類設けられており、白色<青色<緑色<赤色<金色<虹色というような大小関係で、大当り期待度が高いように設定されている。   In FIG. 17, the change state (change, stop) of the effect symbol due to the execution change of the hold change effect, the display timing of the special image, and the display color of the hold display that is the target (target) of the hold change effect over time. Is shown according to. In FIG. 18, display images of the effect display device 9 are shown in (a) to (g) as time elapses. Specifically, FIG. 17 and FIG. 18 show control examples when the hold change effect is executed in the effect mode of the effect mode number B4 in FIG. There are a plurality of display colors for the hold display, which are set so that the big hit expectation degree is high due to the magnitude relationship of white <blue <green <red <gold <rainbow.

図17および図18に示すように、特定擬似連演出(特定演出)では、変動表示が一旦仮停止表示する毎に、通常の変動表示に用いられる画像である演出図柄とは異なる画像である特殊画像96が一旦仮停止表示される。特殊画像96には、図18(b)〜(f)に示すように、保留表示が変化することを示唆(報知)する「保留変化」という文字列が示される。つまり、特殊画像により、保留変化演出が実行されることを報知することが可能となる。なお、特定擬似連演出(特定演出)で特殊画像96が仮停止する回数は、何回に設定してもよく、同じ変動時間内で再変動時間または再変動間隔を短くすることで、仮停止する回数を増加させてもよい。   As shown in FIGS. 17 and 18, in the specific pseudo-continuous effect (specific effect), every time the variable display is temporarily stopped, a special image that is different from the effect symbol that is an image used for normal variable display is used. The image 96 is temporarily stopped and displayed. In the special image 96, as shown in FIGS. 18B to 18F, a character string “pending change” that indicates (notifies) that the holding display changes is shown. That is, it is possible to notify that the hold change effect is executed by the special image. In addition, the number of times that the special image 96 is temporarily stopped in the specific pseudo-continuous effect (specific effect) may be set to any number of times, and the temporary stop can be performed by shortening the re-variation time or the re-variation interval within the same variation time. You may increase the frequency | count to do.

図18(a)に示すように、演出表示装置9では、表示領域内の下部に、第1保留記憶数および第2保留記憶数を合算(合計)した形式で、保留記憶情報に応じた保留表示(図18においては、一例として2個別の保留表示H1,H2が示されている。)をする保留表示エリア18cが形成されている。   As shown in FIG. 18 (a), in the effect display device 9, the hold corresponding to the hold storage information is added to the lower part of the display area in the form of adding (totaling) the first hold memory number and the second hold memory number. A hold display area 18c for display (in FIG. 18, two separate hold displays H1 and H2 are shown as an example) is formed.

図18(a)のように、保留表示がされた保留記憶情報に基づいて、「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93のぞれぞれで「0」〜「9」の9つの数字図柄よりなる演出図柄の変動表示が開始される。「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93は、基本的に、「左」,「右」,「中」図柄表示エリア91,93,92の順番により演出図柄が停止される。演出表示装置9の下部中央には、現在実行されている変動表示に対応する変動対応表示としてアクティブ表示エリアAHA内でアクティブ表示AHが表示される。   As shown in FIG. 18 (a), “0” is displayed in each of the symbol display areas 91, 92, and 93 of “left”, “middle”, and “right” based on the hold storage information on which the hold display is performed. The change display of the effect symbol which consists of nine number symbols of "9" is started. The “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 91, 92, and 93 are basically produced in the order of “left”, “right”, and “middle” symbol display areas 91, 93, and 92. The symbol is stopped. In the lower center of the effect display device 9, an active display AH is displayed in the active display area AHA as a variation corresponding display corresponding to the currently executed variation display.

図18(a)のように図柄の変動表示が開始された後、図18(b)のように、「左」図柄表示エリア91および「右」図柄表示エリア93において演出図柄がリーチ状態を形成しない態様(非リーチ状態)で、一旦仮停止表示する。そして、図17に示す変動パターン中における1回目の変動表示中の時刻t1(変動開始後2秒経過時)において、図18(b)のように第1回目の特殊画像96の一旦仮停止表示がされる。そして、図17に示す表示色の変化タイミングのような第1回目の特殊画像96の仮停止に対応するタイミングで、図18(b)の保留表示(H2)の表示色変化のように、変化対象(ターゲット)の保留表示が「白」色から「青」色に変化する保留変化演出がされる。   After the symbol variation display is started as shown in FIG. 18A, the effect symbols form a reach state in the “left” symbol display area 91 and the “right” symbol display area 93 as shown in FIG. 18B. The temporary stop display is temporarily performed in a mode (non-reach state) that is not performed. Then, at the time t1 during the first variation display in the variation pattern shown in FIG. 17 (when 2 seconds have elapsed after the start of variation), the temporary display of the first special image 96 is temporarily stopped as shown in FIG. 18B. Is done. Then, at the timing corresponding to the temporary stop of the first special image 96 such as the display color change timing shown in FIG. 17, the change is similar to the display color change of the hold display (H2) in FIG. A hold change effect is produced in which the hold display of the target (target) changes from “white” to “blue”.

次に、図17に示す演出図柄の1回目の再変動表示が開始された後の2回目の変動表示中の時刻t2(変動開始後4秒経過時)において、図18(c)のように第2回目の特殊画像96の一旦仮停止表示がされる。そして、図17に示す表示色の変化タイミングのような第2回目の特殊画像96の仮停止に対応するタイミングで、図18(c)の保留表示(H2)の表示色変化のように、変化対象(ターゲット)の保留表示が「青」色から「緑」色に変化する保留変化演出がされる。   Next, at time t2 during the second variation display after the first revariation display of the effect symbol shown in FIG. 17 is started (when 4 seconds have elapsed after the variation starts), as shown in FIG. The temporary display of the second special image 96 is temporarily displayed. Then, at the timing corresponding to the temporary stop of the second special image 96 such as the display color change timing shown in FIG. 17, the change is similar to the display color change of the hold display (H2) in FIG. A hold change effect is produced in which the hold display of the target (target) changes from “blue” to “green”.

次に、図17に示す演出図柄の2回目の再変動表示が開始された後の3回目の変動表示中の時刻t3(変動開始後6秒経過時)において、図18(d)のように第3回目の特殊画像96の一旦仮停止表示がされる。そして、図17に示す表示色の変化タイミングのような第3回目の特殊画像96の仮停止に対応するタイミングで、図18(d)の保留表示(H2)の表示色変化のように、変化対象(ターゲット)の保留表示が「緑」色から「金」色に変化する保留変化演出がされる。   Next, at the time t3 during the third variation display after the second re-variation display of the effect symbol shown in FIG. 17 is started (when 6 seconds have elapsed after the variation start), as shown in FIG. A temporary stop display of the third special image 96 is displayed. Then, at a timing corresponding to the temporary stop of the third special image 96, such as the display color change timing shown in FIG. 17, the change is similar to the display color change of the hold display (H2) in FIG. A hold change effect is produced in which the hold display of the target (target) changes from “green” to “gold”.

次に、図17に示す演出図柄の3回目の再変動表示が開始された後の4回目の変動表示中の時刻t4(変動開始後8秒経過時)において、図18(e)のように第4回目の特殊画像96の一旦仮停止表示がされる。そして、図17に示す表示色の変化タイミングのような第4回目の特殊画像96の仮停止に対応するタイミングで、図18(e)の保留表示(H2)の表示色変化のように、変化対象(ターゲット)の保留表示が「金」色から「赤」色に変化する保留変化演出がされる。   Next, at time t4 during the fourth variation display after the third re-variation display of the effect symbol shown in FIG. 17 is started (when 8 seconds have elapsed after the variation start), as shown in FIG. A temporary stop display of the fourth special image 96 is displayed. Then, at the timing corresponding to the temporary stop of the fourth special image 96, such as the display color change timing shown in FIG. 17, the change is similar to the display color change of the hold display (H2) in FIG. A hold change effect is produced in which the hold display of the target (target) changes from “gold” color to “red” color.

次に、図17に示す演出図柄の4回目の再変動表示が開始された後の5回目の変動表示中の時刻t5(変動開始後10秒経過時)において、図18(f)のように第5回目の特殊画像96の一旦仮停止表示がされる。そして、図17に示す表示色の変化タイミングのような第5回目の特殊画像96の仮停止に最終停止に対応するタイミングで、図18(f)の保留表示(H2)の表示色変化のように、変化対象(ターゲット)の保留表示が「赤」色から「虹」色に変化する保留変化演出がされる。そして、図18(f)のように第5回目の一旦仮停止表示後、仮停止された図柄が、特殊画像を含まない演出図柄の最終停止図柄に差替えられることにより、最終的な停止図柄(はずれ図柄の組合せ、または、大当り図柄の組合せ)が導出表示される。最終的な停止図柄がはずれ表示結果となった場合には、その後、時刻t6において、次の保留記憶情報に基づく変動表示が開始される。   Next, at the time t5 (when 10 seconds have elapsed after the start of the change) during the fifth change display after the fourth re-change display of the effect symbol shown in FIG. 17 is started, as shown in FIG. 18 (f). The fifth special image 96 is temporarily stopped. Then, at the timing corresponding to the final stop of the fifth special image 96 such as the display color change timing shown in FIG. 17, the change in the display color of the hold display (H2) in FIG. In addition, a hold change effect is produced in which the hold display of the change target (target) changes from “red” to “rainbow”. Then, after the fifth temporary stop display as shown in FIG. 18 (f), the temporarily stopped symbol is replaced with the final stop symbol of the effect symbol not including the special image, so that the final stop symbol ( A combination of outlier symbols or jackpot symbols) is derived and displayed. When the final stop symbol is a display error display result, then, at time t6, the variable display based on the next reserved storage information is started.

特定演出(特定擬似連演出)は、特定演出以外の擬似連演出よりも仮停止表示から再変動表示を開始するまでの再変動間隔が短い。よって、比較的短時間に複数回の特殊画像を表示することが可能となる。このような構成により、特定演出実行時は、特定演出が実行される変動パターンの最終変動において実行される所定演出の演出内容を複数種類報知することができるので、その報知により特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。   The specific effect (specific pseudo-continuous effect) has a shorter re-variation interval from the temporary stop display to the start of re-variable display than the pseudo-continuous effects other than the specific effect. Therefore, it is possible to display a special image a plurality of times in a relatively short time. With such a configuration, when executing a specific effect, it is possible to notify a plurality of types of effect contents of a predetermined effect executed in the final variation of the variation pattern in which the specific effect is executed. The interest of the production can be improved.

さらに、再変動間隔が短い再変動表示で特殊図柄が複数回仮停止表示されることに対応して、保留変化演出対象の保留表示の表示色が複数回変化される演出がされることにより、特殊画像を用いた演出の興趣をより一層向上させることができる。   Furthermore, in response to the special symbol being temporarily stopped and displayed several times in the re-variable display with a short re-variation interval, the display color of the hold display of the hold change effect target is changed multiple times, The interest of the production using the special image can be further improved.

図19は、保留変化演出有無判定テーブルおよび保留変化演出態様決定テーブルを示す説明図である。保留変化演出有無判定テーブルは、保留変化演出を実行するか否か(有無)を決定するために用いるデータテーブルである。保留変化演出態様決定テーブルは、保留変化演出により変化させる保留表示の表示態様を決定するためのテーブルである。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing a hold change effect presence / absence determination table and a hold change effect mode determination table. The hold change effect presence / absence determination table is a data table used to determine whether or not the hold change effect is executed (presence / absence). The hold change effect mode determination table is a table for determining the display mode of the hold display to be changed by the hold change effect.

図19の保留変化演出有無判定テーブルには、保留変化演出のターゲットとなる保留表示に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に用いられる図19(A)の大当り時保留変化演出有無判定テーブルと、保留変化演出のターゲットとなる保留表示に基づく変動表示の変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に用いられる図19(B)のはずれ時保留変化演出有無判定テーブルとが含まれている。これら保留変化演出有無判定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   In the hold change effect presence / absence determination table of FIG. 19, the change display result of the variable display based on the hold display that is the target of the hold change effect is used at the time of the big hit when the big hit display result becomes the big hit display result. The presence / absence determination table and the hold change effect presence / absence determination table in FIG. 19 (B) used when the change display result of the change display based on the hold display that is the target of the hold change effect becomes the display error result are included. ing. These hold change effect presence / absence determination tables are stored in the ROM 102 provided in the effect control board 80.

図19(A)、(B)の保留変化演出有無判定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留変化演出実行有無決定用の乱数SR2(0〜99の数値範囲)の値が、保留変化演出を実行する決定と、保留変化演出を実行しない決定とに割振られている。SR2については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図19(A)の大当り時保留変化演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、保留変化演出を実行する>保留変化演出を実行しない、という大小関係となるように、保留変化演出を実行する決定が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。また、図19(B)のはずれ時保留変化演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、保留変化演出を実行する<保留変化演出を実行しない、という大小関係となるように、保留変化演出を実行しない決定が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。   In the hold change effect presence / absence determination table of FIGS. 19A and 19B, a random number SR2 (numerical value of 0 to 99) for determining the hold change effect execution presence / absence as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. The value of (range) is assigned to the decision to execute the hold change effect and the decision not to execute the hold change effect. For SR2, for the sake of clarity, the number of allocated random values is shown. In the jackpot hold change effect presence / absence determination table in FIG. 19A, the hold change effect is executed based on the value of SR2 extracted at a predetermined timing. The data is set so that the rate at which the decision to execute the change effect is selected is increased. Further, in the off-hold hold change effect presence / absence determination table in FIG. 19B, the hold change effect is executed according to the SR2 value extracted at a predetermined timing <the hold change effect is not executed. The data is set so that the ratio of selecting the decision not to execute the hold change effect is high.

このような図19(A)、(B)でのデータの設定により、保留変化演出のターゲットとなる保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、保留変化演出を実行すると決定する割合が高くなる。これにより、保留変化演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。   19A and 19B, when the change display result of the change display based on the hold storage information that is the target of the hold change effect becomes the jackpot display result by the data setting in FIGS. Compared to the time, the ratio to be determined to execute the hold change effect is higher. Thereby, when a pending | holding change effect is performed, the expectation degree with respect to the big hit of a player can be raised compared with the time of not performing.

この実施の形態では、新たに生じた保留記憶情報のうち、ノーマルリーチの変動パターン種別での変動表示が実行される保留記憶情報を判定対象として、図19(A)、(B)の保留変化演出有無判定テーブルを用いて、保留変化演出を実行するか否かを判定する。   In this embodiment, among the newly generated on-hold storage information, the on-hold storage information shown in FIG. 19A and FIG. Using the presence / absence determination table, it is determined whether to execute the hold change effect.

なお、新たに生じた保留記憶情報のすべてを判定対象として、保留変化演出を実行するか否かを判定してもよく、また、新たに生じた保留記憶情報のうち、たとえば、スーパーリーチ等のようなノーマルリーチ以外の特定の変動パターン種別での変動表示が実行されるものを判定対象として、保留変化演出を実行するか否かを判定してもよい。   Note that it is possible to determine whether or not to execute the hold change effect for all the newly generated hold storage information as a determination target, and among the newly generated hold storage information, for example, super reach, etc. It may be determined whether or not to execute the on-hold change effect with a target to be subjected to variation display in a specific variation pattern type other than normal reach as described above.

図19(C)および図19(D)は、図19(A)または図19(B)の保留変化演出有無判定テーブルを用いた判定により保留変化演出を実行有とすることが決定されたときに、実行する保留変化演出の演出態様を選択決定するときに用いられる保留変化演出態様決定テーブルである。   19 (C) and 19 (D), when it is determined that the hold change effect is to be executed by the determination using the hold change effect presence / absence determination table of FIG. 19 (A) or FIG. 19 (B). 2 is a hold change effect mode determination table used when selecting and determining the effect mode of the hold change effect to be executed.

保留変化演出態様決定テーブルには、保留変化演出を実行する保留変化演出実行変動がノーマルリーチ以外の変動パターン種別の変動表示に決定されているときに用いられる図19(C)の第1保留変化演出態様決定テーブルと、保留変化演出実行変動がノーマルリーチの変動パターン種別の変動表示に決定されているときに用いられる図19(D)の第2保留変化演出態様決定テーブルとが含まれている。これら保留変化演出態様決定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   In the hold change effect mode determination table, the first hold change effect in FIG. 19C used when the hold change effect execution change for executing the hold change effect is determined to be the change display of the change pattern type other than the normal reach. The mode determination table and the second hold change effect mode determination table of FIG. 19D used when the hold change effect execution change is determined to be the change display of the normal reach change pattern type are included. These hold change effect mode determination tables are stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

保留変化演出による変化前の保留表示の表示色(保留表示の新たな出現表示時における表示色)は白色であり、保留変化演出による変化後の表示色としては、青色、緑色、赤色、金色、および、虹色のいずれかが選択される。   The display color of the hold display before the change by the hold change effect (display color at the time of a new appearance display of the hold display) is white, and the display color after the change by the hold change effect is blue, green, red, gold, One of the rainbow colors is selected.

図19(C)の第1保留変化演出態様決定テーブルでは、保留変化演出実行変動の変動表示中に1回だけ実行される保留変化演出の演出態様(たとえば、「(白)→青」というような、保留表示の最初の表示色である白色と保留変化演出による変化後の色を示す演出態様)と、各演出態様に付与された演出態様番号(A1〜A5)とが対応付けられて複数種類記憶されている。そして、図19(C)の第1保留変化演出態様決定テーブルでは、保留変化演出対象の保留記憶に基づく変動表示の表示結果が大当り表示となるときと、はずれ表示結果となるときとに分けて、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留変化演出態様決定用の乱数SR3(0〜74の数値範囲)の値が、各演出態様に割振られている。SR3については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。   In the first on-hold change effect mode determination table of FIG. 19C, the on-hold change effect effect mode (for example, “(white) → blue”, which is executed only once during the change display of the on-hold change effect execution variation). In addition, a white color which is the first display color of the hold display and an effect mode indicating the color after the change due to the hold change effect) and a plurality of effect mode numbers (A1 to A5) assigned to each effect mode are associated with each other. The type is stored. In the first on-hold change effect mode determination table in FIG. 19C, it is divided into a case where the display result of the variable display based on the on-hold storage of the on-hold change effect target is a jackpot display and a case where the display result is a disappointing display result. The value of the random number SR3 (numerical range of 0 to 74) for determining the pending change effect mode as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 is assigned to each effect mode. For SR3, in order to clarify the explanation, the number of allocated random values is shown.

保留変化演出による変化後の表示色のうち、虹色は、保留変化演出対象の保留記憶情報に基づく変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときにのみ選択される色であり、当該表示結果がはずれ表示結果となるときには選択されない(乱数SR3の割振りが0)。つまり、保留変化演出対象の保留表示が虹色に変化する演出は、保留変化演出対象の保留記憶情報に基づく変動表示の表示結果が大当り表示結果となることが確定する演出である。また、保留変化演出対象の保留表示が虹色に変化する演出は、実行されることが希少な演出(所謂レア演出)である。したがって、保留変化演出により保留表示の色が虹色となったときには、遊技者の大当りへの期待感を極めて向上させることができる。   Of the display colors after the change due to the hold change effect, the rainbow color is a color that is selected only when the display result of the variable display based on the hold storage information of the hold change effect is the jackpot display result. Is not selected when the display result is off (random number SR3 allocation is 0). That is, the effect that the hold display of the hold change effect target changes to a rainbow color is an effect that determines that the display result of the variable display based on the hold storage information of the hold change effect target becomes the jackpot display result. Further, an effect in which the hold display of the hold change effect target changes to a rainbow color is a rare effect (so-called rare effect) that is rarely executed. Therefore, when the color of the hold display becomes rainbow due to the hold change effect, the player's sense of expectation for the big hit can be greatly improved.

図19(C)の第1保留変化演出態様決定テーブルでは、ターゲットの保留記憶情報の変動表示結果が大当り表示結果となるときに、SR3の値によって、保留変化演出態様として、変化後の表示色が虹色<青色<緑色<赤色<金色という選択割合の大小関係となるようにデータが設定されている。一方、ターゲットの保留記憶情報の変動表示結果がはずれ表示結果となるときに、SR3の値によって、保留変化演出態様として、変化後の表示色が金色<赤色<緑色<青色という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。   In the first on-hold change effect mode determination table in FIG. 19C, when the variable display result of the target on-hold storage information becomes the jackpot display result, the display color after change is set as the on-hold change effect mode according to the value of SR3. Is set so that the selection ratio of rainbow color <blue <green <red <gold is selected. On the other hand, when the change display result of the target storage information of the target becomes a non-display result, depending on the value of SR3, the display color after the change is the relationship of the selection ratio of gold <red <green <blue as the hold change effect mode. The data is set so that

前述したように、ノーマルリーチの変動パターンでの変動表示について、保留変化演出実行変動として、保留変化演出を実行することが決定されたときには、ノーマルリーチのリーチ演出に代えて、再変動間隔が極めて短い特定擬似連演出(特定演出)が実行され、その特定擬似連演出に伴ない、保留変化演出が実行される。具体的に、ノーマルリーチの変動パターンでの変動表示について、保留変化演出実行変動として、保留変化演出を実行することが決定されたときには、仮停止表示が5回実行される、再変動間隔が極めて短い特定擬似連演出(特定演出)が行なわれる。5回の仮停止表示のうちの5回目の仮停止表示は、最終停止表示直前の仮停止表示であり、仮停止表示後、仮停止された図柄が、直ちに、最終的な確定停止図柄(通常の変動表示に用いられる演出図柄)に差替えられる態様で変更される。   As described above, when it is decided to execute the hold change effect as the hold change effect execution change for the change display in the normal reach change pattern, the re-change interval is specified to be extremely short instead of the normal reach reach effect. A pseudo-continuous effect (specific effect) is executed, and a pending change effect is executed along with the specific pseudo-continuous effect. Specifically, regarding the fluctuation display in the fluctuation pattern of the normal reach, when it is decided to execute the hold change effect as the hold change effect execution change, the temporary stop display is executed five times, and the re-change interval is extremely short. A specific pseudo-continuous effect (specific effect) is performed. The fifth temporary stop display among the five temporary stop displays is a temporary stop display immediately before the final stop display. After the temporary stop display, the temporarily stopped symbol is immediately displayed as a final fixed stop symbol (normally The effect is changed in a manner that is replaced with a production symbol used for the display of fluctuations.

図19(D)の第2保留変化演出態様決定テーブルでは、ノーマルリーチの変動パターンに代えて、仮停止表示が5回実行される特定擬似連演出(特定演出)が実行されるときの保留変化演出態様が設定されている。   In the second hold change effect mode determination table in FIG. 19D, the hold change effect when the specific pseudo-continuous effect (specific effect) in which the temporary stop display is executed five times is executed instead of the normal reach variation pattern. A mode is set.

図19(D)の第1保留変化演出態様決定テーブルでは、保留変化演出実行変動の変動表示中に、5回実行される仮停止表示のタイミングに対応して、最大5回の保留表示の表示色変化が行なわれる保留変化演出の演出態様(たとえば、「(白)→青→緑→赤→金→虹」というような、「(最初の表示色)→1回目仮停止時色→2回目仮停止時色→3回目仮停止時色→4回目仮停止時色→5回目仮停止時色」という変化順番に従った段階的な変化態様)と、各演出態様に付与された演出態様番号(B1〜B4)とが対応付けられて複数種類記憶されている。そして、図19(D)の第2保留変化演出態様決定テーブルでは、保留変化演出対象の保留記憶に基づく変動表示の表示結果が大当り表示となるときと、はずれ表示結果となるときとに分けて、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留変化演出態様決定用の乱数SR3(0〜74の数値範囲)の値が、各演出態様に割振られている。SR3については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。   In the first on-hold change effect mode determination table in FIG. 19D, a maximum of five on-hold display displays are displayed corresponding to the timing of the temporary stop display that is executed five times during the change display of the on-hold change effect execution variation. An effect mode of a reserved change effect in which a color change is performed (for example, “(first display color) → color at first temporary stop → second time such as“ (white) → blue → green → red → gold → rainbow ”) Step-by-step change mode according to the change order of “temporary stop color → 3rd temporary stop color → 4th temporary stop color → 5th temporary stop color”) A plurality of types (B1 to B4) are stored in association with each other. In the second on-hold change effect mode determination table in FIG. 19D, it is divided into a case in which the display result of the variable display based on the on-hold storage of the on-hold change effect target is a jackpot display and a case in which the display result is a loss display. The value of the random number SR3 (numerical range of 0 to 74) for determining the pending change effect mode as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 is assigned to each effect mode. For SR3, in order to clarify the explanation, the number of allocated random values is shown.

保留変化演出による変化後の表示色のうち、虹色は、保留変化演出対象の保留記憶情報に基づく変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときにのみ選択される色であり、当該表示結果がはずれ表示結果となるときには選択されない(乱数SR3の割振りが0)。つまり、保留変化演出対象の保留表示が虹色に変化する演出は、保留変化演出対象の保留記憶情報に基づく変動表示の表示結果が大当り表示結果となることが確定する演出である。また、保留変化演出対象の保留表示が虹色に変化する演出は、実行されることが希少な演出(所謂レア演出)である。したがって、保留変化演出により保留表示の色が虹色となったときには、遊技者の大当りへの期待感を極めて向上させることができる。   Of the display colors after the change due to the hold change effect, the rainbow color is a color that is selected only when the display result of the variable display based on the hold storage information of the hold change effect is the jackpot display result. Is not selected when the display result is off (random number SR3 allocation is 0). That is, the effect that the hold display of the hold change effect target changes to a rainbow color is an effect that determines that the display result of the variable display based on the hold storage information of the hold change effect target becomes the jackpot display result. Further, an effect in which the hold display of the hold change effect target changes to a rainbow color is a rare effect (so-called rare effect) that is rarely executed. Therefore, when the color of the hold display becomes rainbow due to the hold change effect, the player's sense of expectation for the big hit can be greatly improved.

図19(D)の第2保留変化演出態様決定テーブルでは、ターゲットの保留記憶情報の変動表示結果が大当り表示結果となるときに、SR3の値によって、保留変化演出態様として、最終的な変化後の表示色が虹色<青色<緑色<赤色<金色という選択割合の大小関係となるようにデータが設定されている。一方、ターゲットの保留記憶情報の変動表示結果がはずれ表示結果となるときに、SR3の値によって、保留変化演出態様として、最終的な変化後の表示色が金色<赤色<緑色<青色という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。   In the second on-hold change effect mode determination table of FIG. 19D, when the variable display result of the target on-hold storage information becomes a jackpot display result, the value after SR3 is changed as the on-hold change effect mode according to the value of SR3. Is set so that the display color of the rainbow color <blue <green <red <gold color has a selection size relationship. On the other hand, when the change display result of the target storage information of the target becomes the display result, the selection ratio of the gold <red <green <blue is selected as the final change display color as the hold change effect mode according to the value of SR3. Data is set so that

第2保留変化演出態様決定テーブルにおいては、おける保留変化演出態様の欄には、保留表示の最初の表示色である白色から「1回目仮停止時色→2回目仮停止時色→3回目仮停止時色→4回目仮停止時色→5回目仮停止時色」という変化順番に従った段階的な変化態様が示されている。   In the second on-hold change effect mode determination table, in the on-hold change effect mode field, the first display color of the on-hold display is displayed from white as “first temporary stop color → second temporary stop color → third temporary stop”. A stepwise change mode according to a change order of “color at stop → color at fourth temporary stop → color at fifth temporary stop” is shown.

なお、保留変化演出の演出態様は、「(白)→青→緑→赤→金→虹」というような大当りの期待度が1段階ずつ確実に上がっていく演出態様の他に、たとえば「(白)→青→緑→金→赤→虹」というように大当りの期待度が1段階ずつ上がっていく途中で一旦大当りの期待度が下がった後に、さらに大当りの期待度が2段階上がって演出態様が確定するというような保留変化演出をさせてもよい。このような演出態様によれば、演出の面白みを向上させることができる。   In addition to the production mode in which the expectation level of the big hit such as “(white) → blue → green → red → gold → rainbow” is surely increased one step at a time, for example, “(( (White) → Blue → Green → Fold → Red → Rainbow ”The expectation of the jackpot goes down one step at a time, and then the expectation of the big hit falls once, and then the expectation of the big hit goes up two steps. You may make a pending | holding change effect that a mode is decided. According to such an effect mode, the interest of the effect can be improved.

図19(C)、(D)のテーブルによれば、保留変化演出が実行されるときの保留表示の表示色については、青色<緑色<赤色<金色<虹色というような大小関係で大当りとなる期待度が異なるようにデータが設定されている。また、演出態様B1の保留変化演出態様に示すように、段階的な保留変化演出が実行されたときの最終段階での保留表示色は、少なくとも、緑色という、青色の期待度以上の期待となるように選択される。よって、特定演出において「保留変化」が表示された特殊画像96が仮停止表示されたときには、特殊画像96が表示されたときの保留表示の表示態様に期待を持たせることができる。   According to the tables of FIGS. 19C and 19D, the display color of the hold display when the hold change effect is executed is the big hit with the magnitude relationship of blue <green <red <gold <rainbow. The data is set so that the expected degree is different. Further, as shown in the hold change effect mode of the effect mode B1, the hold display color at the final stage when the step-by-step hold change effect is executed is expected to be at least higher than the expected level of blue, that is, green. Selected as Therefore, when the special image 96 on which “hold change” is displayed in the specific effect is temporarily stopped and displayed, expectation can be given to the display mode of the hold display when the special image 96 is displayed.

図20は、演出制御基板80側のデータ保持エリアおよび始動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。図3に示す演出制御基板80に搭載されたRAM103には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、たとえば図20(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図20(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   FIG. 20 is an explanatory diagram showing a data holding area on the side of the effect control board 80 and a reception command buffer at the time of a start winning prize. In the RAM 103 mounted on the effect control board 80 shown in FIG. 3, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 20A as an area for holding various data used for controlling the effect operation. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 20A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示状態等というような演出動作状態や主基板31から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。たとえば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグのそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 can update the state according to an effect operation state such as an effect image display state on the screen of the effect display device 9, an effect control command transmitted from the main board 31, and the like. A plurality of types of flags are provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of a flag and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示動作等というような各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。たとえば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the effect display device 9. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、たとえば前述したSR1−1〜SR3のような、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。たとえば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations, such as SR1-1 to SR3 described above. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count values in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。たとえば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファのそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

この実施の形態では、図20(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファは、図20(B)に示されたバッファのうちの図柄指定、変動種別、始動入賞指定、および、合算保留記憶数という欄に相当し、各保留記憶の発生時に受信した受信コマンドをする記憶バッファである。始動入賞時受信コマンドバッファにおいては、合計保留記憶数の最大値(たとえば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。このような始動入賞時受信コマンドバッファには、図20(B)に示された保留変化演出判定有無、保留変化演出実行変動指定、および、保留変化演出実行保留指定という欄に相当する記憶領域を含む演出用バッファが、各保留記憶に対応付けられた態様で付加されている。   In this embodiment, data constituting the start winning reception command buffer and the effect buffer as shown in FIG. 20B are stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The start winning reception command buffer corresponds to the fields of symbol designation, variation type, starting winning designation, and total number of pending storages in the buffer shown in FIG. 20B, and is received when each pending storage occurs. This is a storage buffer for receiving received commands. In the start winning reception command buffer, a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “8”) corresponding to the maximum value (for example, “8”) of the total reserved storage number is provided. In such a start winning reception command buffer, storage areas corresponding to the fields of hold change effect determination presence / absence, hold change effect execution variation designation, and hold change effect execution hold designation shown in FIG. An effect buffer is included that is associated with each reserved storage.

始動入賞時受信コマンドバッファについては、始動入賞時に受信したコマンドを格納する領域として、図柄指定コマンドを格納する領域(図中「図柄指定」)、変動種別コマンドを格納する領域(図中「変動種別」)、始動入賞指定コマンドを格納する領域(図中「始動入賞指定」)、および、合計保留記憶数指定コマンドを格納する領域(図中「合計保留記憶数指定」)が設けられている。   Regarding the received command buffer at the time of the start winning prize, the area for storing the design designation command (“design designation” in the figure) and the area for storing the variation type command (in the figure “variation type” in the figure) )), An area for storing a start winning designation command (“start winning prize designation” in the figure), and an area for storing a total reserved storage number designation command (“total pending storage number designation” in the figure).

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1または第2始動入賞指定コマンド)、および、合算保留記憶数指定コマンドというコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。始動入賞演出制御用CPU101は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを特定するデータを始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域における先頭から格納していく。これにより、始動入賞があったときには、図中の「図柄指定」、「変動種別」、「始動入賞指定」、および、「合計保留記憶数指定」のそれぞれの領域に、受信したコマンドが格納される。   When there is a start prize at the first start prize slot 13 or the second start prize slot 14, a symbol designation command, a variation type command, a start prize designation command (first or second start prize designation command), and a summation pending A command called a memory number designation command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. The start winning effect control CPU 101 stores data for specifying commands in the order received at the start winning from the head in the empty area of the start winning received command buffer. Thus, when there is a start winning, the received commands are stored in the respective areas of “design designation”, “variation type”, “start winning designation”, and “total reserved memory number designation” in the figure. The

図20(C)に示すように、「図柄指定」コマンドの領域において、「C200(H)」ははずれ表示結果指定を示し、「C201(H)」は大当り表示結果指定を示す。「変動種別」コマンドの領域において、「C300(H)」は通常変動の種別を示し、「C301(H)」はノーマルリーチ変動の種別を示し、「C302(H)」はスーパーリーチ変動の種別を示す。「始動入賞指定」コマンドの領域において、「A401(H)」は第1始動入賞指定を示し、「A402(H)」は第2始動入賞指定を示す。「合計保留記憶数指定」の領域においては、「C001(H)」〜「C008(H)」により合算保留記憶数「0」〜「8」を示す。   As shown in FIG. 20C, in the “design designation” command area, “C200 (H)” indicates a missed display result designation, and “C201 (H)” represents a jackpot display result designation. In the “variation type” command area, “C300 (H)” indicates the type of normal variation, “C301 (H)” indicates the type of normal reach variation, and “C302 (H)” indicates the type of super reach variation. Show. In the “start winning prize designation” command area, “A 401 (H)” indicates the first starting prize designation, and “A 402 (H)” indicates the second start prize designation. In the “total reserved storage number designation” area, “C001 (H)” to “C008 (H)” indicate the combined reserved storage numbers “0” to “8”.

始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域、すなわち、データが格納されていない領域のデータは、「0000(H)」である。始動入賞時には、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1,第2)、および、合算保留記憶数指定コマンドの順にコマンド送信が行なわれる。したがって、コマンド受信が正常に行なわれれば、図20(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドが格納される。図20(B)では、バッファ番号「1」〜「4」に対応する格納領域においてコマンドが格納されている例が示されている。   The empty area of the reception command buffer at the time of start winning, that is, the data in the area where no data is stored is “0000 (H)”. At the time of starting winning, command transmission is performed in the order of a symbol specifying command, a variation type command, a starting winning specifying command (first and second), and a combined pending storage number specifying command. Therefore, if the command is received normally, as shown in FIG. 20 (B), the symbol designation command, the variation type command, the start prize designation are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “8”. A command and a total pending storage number designation command are stored. FIG. 20B shows an example in which commands are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4”.

演出制御バッファ設定部194においては、始動入賞時受信コマンドバッファにおけるバッファ番号「1」〜「8」のデータに対応して、次に示すような演出用の情報を格納するための記憶領域としての演出用バッファが設けられている。   In the effect control buffer setting unit 194, a storage area for storing the following information for effects corresponding to the data of the buffer numbers “1” to “8” in the start winning reception command buffer. An effect buffer is provided.

始動入賞時受信コマンドバッファに格納された図柄指定情報等の所定のデータに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100により、後述する先読み演出処理において、保留変化演出の判定がされたか否か(有無)を示すデータ(「保留変化演出判定有無」のデータ)と、保留変化演出実行変動とする決定(指定)がされたか否かを示すデータ(「保留変化演出実行変動指定」のデータ)と、保留変化演出の実行対象の保留表示とする決定(指定)がされたか否かを示すデータ(「保留変化演出実行保留指定」のデータ)とが、始動入賞時受信コマンドバッファにおける保留記憶情報に対応するバッファ番号「1」〜「8」のデータに対応して、演出用バッファに格納される。   Whether or not a pending change effect is determined by the effect control microcomputer 100 in the pre-read effect process described later based on predetermined data such as symbol designating information stored in the start winning reception command buffer (presence / absence) Indicating data ("hold change effect determination presence / absence data"), data indicating whether or not the hold change effect execution change has been determined (designated) ("hold change effect execution change designation data"), and hold Data indicating whether or not a change display execution target is to be held (designated) (data for “hold change effect execution hold designation”) corresponds to the hold storage information in the start winning reception command buffer. Corresponding to the data of the buffer numbers “1” to “8”, they are stored in the effect buffer.

「保留変化演出判定有無」の格納領域には、図19に示される保留変化演出有無判定テーブルに基づいて保留変化演出を実行するか否かの判定がされたときには、「1001(H)」がデータとして記憶され、当該判定が未だされていないときには、「1000(H)」がデータとして記憶される。   In the storage area of “hold change effect determination presence / absence”, when it is determined whether or not the hold change effect is to be executed based on the hold change effect presence / absence determination table shown in FIG. 19, “1001 (H)” is displayed. When it is stored as data and the determination has not been made, “1000 (H)” is stored as data.

「保留変化演出実行保留指定」の格納領域には、図19に示される保留変化演出有無判定テーブルに基づいた保留変化演出を実行するか否かの判定により、保留変化演出を実行する決定(指定)がされたときに、「3001(H)」がデータとして記憶され、保留変化演出を実行しない決定(指定)がされたとき、または、図19に示される保留変化演出有無判定テーブルに基づいた保留変化演出を実行するか否かの判定がされなかったときに、「3000(H)」がデータとして記憶される。   In the storage area of “hold change effect execution hold designation”, a decision (designation to execute the hold change effect is made by determining whether or not the hold change effect is executed based on the hold change effect presence / absence determination table shown in FIG. 19. ), “3001 (H)” is stored as data, and a decision (designation) not to execute the hold change effect is made, or based on the hold change effect presence / absence determination table shown in FIG. When it is not determined whether to execute the hold change effect, “3000 (H)” is stored as data.

「保留変化演出実行変動指定」の格納領域には、図19に示される保留変化演出有無判定テーブルに基づいた保留変化演出を実行するか否かの判定により、保留変化演出を実行する決定(指定)がされたときに、後述する先読み演出処理で保留変化演出実行変動として選択された保留記憶情報に対応する領域に「2001(H)」がデータとして記憶され、それ以外のときには、「2000(H)」がデータとして記憶される。   In the storage area of “pending change effect execution variation designation”, a decision (designation to execute the hold change effect is made by determining whether or not the hold change effect is executed based on the hold change effect presence / absence determination table shown in FIG. 19. ), “2001 (H)” is stored as data in the area corresponding to the hold storage information selected as the hold change effect execution change in the prefetch effect process described later, and otherwise “2000 ( H) "is stored as data.

図20においては、たとえば、バッファ番号「4」に対応する保留記憶の変動種別がノーマルリーチの変動パターン種別である場合(変動種別のデータが「C301(H)」である場合には)に、その保留記憶について、保留変化演出を実行するか否かの判定がされたことに応じて、バッファ番号「4」に対応する「保留変化演出判定有無」のデータに「1001(H)」が記憶され、その判定結果が保留変化演出を実行する判定結果となったことに応じて、バッファ番号「4」に対応する「保留変化演出実行保留指定」のデータに「3001(H)」が記憶され、その保留変化演出を実行する保留変化演出実行変動が、バッファ番号「2」に対応する保留記憶に基づく変動表示に決定されたときに、バッファ番号「2」に対応する「保留変化演出実行変動指定」のデータが更新されて「2001(H)」が記憶された例が示されている。   In FIG. 20, for example, when the variation type of the reserved storage corresponding to the buffer number “4” is the variation pattern type of normal reach (when the variation type data is “C301 (H)”), With respect to the hold storage, “1001 (H)” is stored in the “hold change effect determination presence / absence” data corresponding to the buffer number “4” in response to the determination whether or not to execute the hold change effect. In response to the determination result being the determination result for executing the hold change effect, “3001 (H)” is stored in the “hold change effect execution hold designation” data corresponding to the buffer number “4”. When the hold change effect execution change for executing the hold change effect is determined to be the change display based on the hold storage corresponding to the buffer number “2”, the “hold change change corresponding to the buffer number“ 2 ”is selected. Examples of data demonstration execution variation specified "is updated" 2001 (H) "stored is shown.

各保留記憶情報について、先読み演出処理に基づいて、演出用バッファの格納領域にデータが記憶されると、変動表示を実行するときに、変動表示を実行する保留記憶に対応する演出用バッファのデータを確認することにより、当該変動表示において、保留変化演出を実行するか否か、および、保留変化演出の実行対象(ターゲット)の保留表示がいずれであるのかを、演出制御用マイクロコンピュータ100が、認識することができ、演出用バッファでのデータに基づき保留変化演出を実行することができる。   For each hold storage information, when data is stored in the storage area of the effect buffer based on the pre-read effect process, the effect buffer data corresponding to the hold storage that executes the change display when the change display is executed In the variation display, the effect control microcomputer 100 determines whether or not to execute the hold change effect and which is the hold display of the execution target (target) of the hold change effect. The hold change effect can be executed based on the data in the effect buffer.

図20(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファおよび対応する演出用バッファに格納されている各種データは、演出図柄の変動表示を開始する毎に、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものが、変動表示の演出に用いるために読出された後、削除され、以降の記憶内容がシフトされる。たとえば図20(B)に示す格納状態において次に演出図柄の変動表示が開始される場合には、バッファ番号「1」に格納されている各データが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域において格納されている各データがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」,「4」のそれぞれに対応した領域において格納されている各データが、バッファ番号「2」,「3」に対応した領域にシフトされる。   Various data stored in the start winning reception command buffer and the corresponding effect buffer shown in FIG. 20B are stored in the first storage area (buffer number “1” each time the effect symbol variation display is started. Is stored in the area corresponding to “)” and then deleted for use in the production of the variable display, and then the stored contents are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 20B, when the variation display of the effect symbol is started next, each data stored in the buffer number “1” is deleted, and the data corresponding to the buffer number “2” is deleted. Each data stored in the area is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”, and each data stored in the area corresponding to each of the buffer numbers “3” and “4” is changed to the buffer number “2”. ”And“ 3 ”.

図20(B)に示す演出用バッファは、始動入賞時受信コマンドバッファと連結(従属)したよう等レスの対応関係で記憶領域を設けてもよく、始動入賞時受信コマンドバッファとは独立したアドレスの記憶領域に、各始動入賞記憶に対応して記憶領域を設けてもよい。   The effect buffer shown in FIG. 20 (B) may be provided with a storage area in an equiless correspondence as if it was connected (subordinate) to the start winning reception command buffer, and an address independent of the starting winning reception command buffer. In the storage area, a storage area may be provided corresponding to each start winning memory.

図21は、前述の先読み演出処理(S700)を示すフローチャートである。先読み演出処理において、演出制御用CPU120は、以下のような処理をする。   FIG. 21 is a flowchart showing the above-described prefetch effect process (S700). In the pre-reading effect process, the effect control CPU 120 performs the following process.

まず、始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファにおける記憶内容をチェックし、その中に、変動パターン種別がノーマルリーチの変動パターン種別であり、かつ、保留変化演出を実行するか否かの判定が未判定の保留記憶があるか否かを判定する(S711)。たとえば、変動種別の格納領域において「C301(H)」のデータが記憶され、かつ、保留変化演出判定有無の格納領域において「1000(H)」のデータが記憶されている保留記憶のデータがあるか否かを判定する。   First, the stored contents in the start winning reception command buffer and the effect buffer are checked, and the change pattern type is the normal reach change pattern type, and whether or not the hold change effect is to be executed is determined. It is determined whether there is a pending storage for determination (S711). For example, “C301 (H)” data is stored in the variation type storage area, and “1000 (H)” data is stored in the storage area for determining whether there is a hold change effect. It is determined whether or not.

S711で、ノーマルリーチの変動パターン種別であり、かつ、保留変化演出を実行するか否かの判定が未判定の保留記憶がないときは、処理を終了する。一方、S711で、ノーマルリーチの変動パターン種別であり、かつ、保留変化演出を実行するか否かの判定が未判定の保留記憶があるときは、現在の合算保留記憶個数が2以上であるか否かを、合算保留記憶数指定コマンドにより特定される合算保留記憶数に基づいて確認する(S712)。S712では、保留記憶数が2未満であるときに、新たな保留記憶情報に基づく変動表示を実行する前に変動表示を実行する保留記憶情報がなく、新たな保留記憶情報に基づく保留変化演出を実行する対象となる先の変動表示が存在しないので、保留変化演出を実行する変動表示が実行可能であるかどうかを確認する。   If it is determined in S711 that there is a variation pattern type of normal reach and there is no pending storage for which it is not determined whether or not to execute the pending change effect, the process ends. On the other hand, in S711, when there is a change pattern type of normal reach and there is a hold memory for which it is not determined whether to execute a hold change effect, whether or not the current sum hold memory number is 2 or more. Is confirmed based on the total pending storage number specified by the total pending storage number designation command (S712). In S712, when the number of reserved memories is less than 2, there is no reserved memory information for executing the variable display before executing the variable display based on the new reserved memory information, and the hold change effect based on the new reserved memory information is displayed. Since there is no previous variable display to be executed, it is confirmed whether or not the variable display for executing the hold change effect is executable.

S712で現在の合算保留記憶個数が2以上であるときは、S711で判定したノーマルリーチの変動パターン種別であり、かつ、保留変化演出を実行するか否かの判定が未判定の保留記憶について、始動入賞時受信コマンドバッファにおける「図柄指定」の記憶内容をチェックし、大当り表示結果を指定したものであるか否かを判定する(S713)。   When the current total number of pending storages is 2 or more in S712, it is started for the pending storage that is the variation pattern type of the normal reach determined in S711 and for which the determination as to whether or not to execute the hold change effect is undetermined. The stored contents of “designation designation” in the winning reception command buffer are checked to determine whether or not the jackpot display result has been designated (S713).

S713で大当り表示結果を指定したものであると判定されたときは、保留変化演出決定用のSR2を抽出し、図19(A)の大当り時保留変化演出有無判定テーブルを用いて、保留変化演出を実行するか否かを判定する(S714)。一方、S713で大当り表示結果を指定したものではないと判定されたとき、すなわち、はずれ表示結果を指定したものであるときは、保留変化演出決定用のSR2を抽出し、図19(B)のはずれ時保留変化演出有無判定テーブルを用いて、保留変化演出を実行するか否かを判定する(S715)。   If it is determined in S713 that the jackpot display result has been designated, SR2 for determining the hold change effect is extracted, and the change change hold determination effect is determined using the jackpot hold change effect presence / absence determination table shown in FIG. It is determined whether or not to execute (S714). On the other hand, when it is determined in S713 that the jackpot display result is not designated, that is, when the outlier display result is designated, SR2 for determining the hold change effect is extracted, as shown in FIG. It is determined whether or not the hold change effect is to be executed using the off-hold change effect presence / absence determination table (S715).

S714またはS715により保留変化演出を実行するか否かが判定された後は、その判定結果に対応するデータを、図20(B)の演出バッファにおいて、判定対象の保留記憶に対応する「保留変化演出判定有無」の格納領域に記憶させる(S716)。   After determining whether or not to execute the hold change effect in S714 or S715, the data corresponding to the determination result is displayed in the “hold change” corresponding to the determination target hold memory in the effect buffer of FIG. It is stored in the storage area of “production determination presence / absence” (S716).

次に、S714またはS715により保留変化演出を実行する決定(実行有)がされたか否かを判定する(S717)。S717で、保留変化演出を実行する決定がされていない(実行無)と判定されたときは、処理を終了する。一方、S717で、保留変化演出を実行する決定がされた(実行有)と判定されたときは、図20(B)の演出バッファにおいて、判定対象の保留記憶に対応する「保留変化演出実行保留指定」の格納領域に「3001(H)」のデータを記憶させる(S718)。これにより、当該保留記憶に対応する保留表示が保留変化演出を実行する対象(ターゲット)の保留表示であることが特定される。   Next, it is determined whether or not the decision to execute the hold change effect (execution present) has been made in S714 or S715 (S717). If it is determined in S717 that the decision to execute the hold change effect has not been made (no execution), the process ends. On the other hand, when it is determined in S717 that the decision to execute the hold change effect is made (execution is performed), the “hold change effect execution hold corresponding to the determination target hold memory” in the effect buffer of FIG. The data “3001 (H)” is stored in the storage area “designated” (S718). Thereby, it is specified that the hold display corresponding to the hold storage is the hold display of the target (target) for executing the hold change effect.

次に、S718で保留変化演出を実行する対象(ターゲット)の保留表示であることが特定された保留記憶よりも前に存在する保留記憶情報において、「保留変化演出実行変動指定」について、保留変化演出実行変動指定有のデータ(「2001(H)」)が記憶されていないノーマルリーチの変動パターン種別の保留記憶情報があるか否かを判定する(S719)。   Next, in the hold storage information existing before the hold storage specified to be the hold display of the target (target) for which the hold change effect is executed in S718, the hold change is set for “hold change effect execution change designation”. It is determined whether or not there is pending storage information of a variation pattern type of normal reach in which data (“2001 (H)”) with effect execution variation designation is not stored (S719).

S719により保留変化演出実行変動指定有のデータが記憶されていないノーマルリーチの変動パターン種別の保留記憶情報があると判定されたときは、その保留記憶情報に対応する「保留変化演出実行変動指定」について、保留変化演出実行変動指定有のデータ(「2001(H)」)を記憶し、処理を終了する。これにより、S719により保留変化演出実行変動指定有のデータが記憶されていないノーマルリーチの変動パターン種別の保留記憶情報があるときには、当該ノーマルリーチの変動パターン種別の保留記憶情報に対応する保留表示において保留変化演出が実行されることとなる。   If it is determined in S719 that there is pending storage information of a variation pattern type of normal reach that does not store pending change production execution variation designation data, “holding variation production execution variation designation” corresponding to the pending storage information Then, the data (“2001 (H)”) with the pending change effect execution variation designation is stored, and the process is terminated. As a result, when there is pending storage information of the fluctuation pattern type of normal reach in which data with designation of the pending change effect execution change is not stored in S719, the pending change is displayed in the pending display corresponding to the pending storage information of the fluctuation pattern type of the normal reach. The production will be executed.

一方、S719により保留変化演出実行変動指定有のデータが記憶されていないノーマルリーチの変動パターン種別の保留記憶情報がないと判定されたときは、S718で保留変化演出実行保留指定有のデータが記憶された保留記憶情報の直前(1つ前)の保留記憶情報に対応する「保留変化演出実行変動指定」について、保留変化演出実行変動指定有のデータ(「2001(H)」)を記憶し、処理を終了する。これにより、S719により保留変化演出実行変動指定有のデータが記憶されていないノーマルリーチの変動パターン種別の保留記憶情報がないときには、S718で保留変化演出実行保留指定有のデータが記憶された保留記憶情報の1つ前の保留記憶情報に対応する保留表示において保留変化演出が実行されることとなる。   On the other hand, if it is determined in S719 that there is no hold storage information of the fluctuation pattern type of normal reach in which data with hold change effect execution change designation is not stored, data with hold change effect execution hold designation is stored in S718. For “hold change effect execution change designation” corresponding to the hold storage information immediately before (one immediately before) the hold storage information, data with hold change effect execution change designation (“2001 (H)”) is stored and processed. Exit. Thereby, when there is no hold storage information of the fluctuation pattern type of the normal reach in which data with hold change effect execution change designation is not stored in S719, hold storage information in which data with hold change effect execution hold designation is stored in S718 The hold change effect is executed in the hold display corresponding to the immediately preceding hold storage information.

なお、保留変化演出実行変動は、ノーマルリーチの変動パターン種別ではなく、通常変動の変動パターン種別およびスーパーリーチの変動パターン種別を対象として選択してもよい。また、保留変化演出実行変動は、特定の変動パターン種別を対象として選択するのではなく、保留変化演出実行保留の1つ前の保留記憶情報に基づく変動表示、または、保留変化演出実行保留の2つ前の保留記憶情報に基づく変動表示等、保留変化演出実行保留の所定回数前の保留記憶情報に基づく変動表示を選択するようにしてもよい。   Note that the hold change effect execution change may be selected not for the normal reach change pattern type but for the normal change change pattern type and the super reach change pattern type. In addition, the hold change effect execution change is not selected for a specific change pattern type, but a change display based on hold storage information immediately before the hold change effect execution hold or hold change effect execution hold 2 You may make it select the fluctuation | variation display based on the pending | holding memory information of the predetermined number of times before the pending | holding change effect execution suspension, such as the fluctuation | variation display based on the previous pending | holding memory information.

図22は、前述の演出設定処理(S616)の一部を構成する処理としての保留変化演出設定処理を示すフローチャートである。保留変化演出設定処理において、演出制御用CPU101は、以下に説明するような処理を行なう。   FIG. 22 is a flowchart showing a hold change effect setting process as a process constituting a part of the effect setting process (S616) described above. In the hold change effect setting process, the effect control CPU 101 performs a process as described below.

まず、今回の変動表示が、保留変化演出を実行する指定がされた変動表示であるか否かを判定する(S631)。具体的に、S631では、図20に示す演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「保留変化演出実行変動指定」のデータとして保留変化演出実行変動指定有のデータが記憶されているときに、保留変化演出を実行する指定がされた変動表示であると判定する。S631において、保留変化演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されたときは、処理を終了する。   First, it is determined whether or not the current variation display is a variation display designated to execute a pending change effect (S631). Specifically, in S631, in the effect buffer shown in FIG. 20, data with a hold change effect execution change designation is provided as “hold change effect execution change designation” data corresponding to the hold storage information for executing the current change display. When stored, it is determined that the display is a variable display for which a pending change effect is designated. If it is determined in S631 that the display is not the variable display for which the hold change effect is designated, the process is terminated.

S631により保留変化演出を実行する指定がされた変動表示であると判定されたときは、今回の変動表示がノーマルリーチの変動パターンの変動表示であるか否かを判定する(S632)。具体的に、S632では、今回の変動表示の実行に際して受信した変動パターンコマンドに基づいて、今回の変動表示がノーマルリーチの変動パターンの変動表示であるか否かを判定する。   If it is determined in S631 that the change display designated to execute the hold change effect is determined, it is determined whether or not the current change display is a change display of a normal reach change pattern (S632). Specifically, in S632, it is determined whether or not the current variation display is a variation display of the variation pattern of the normal reach, based on the variation pattern command received when the current variation display is executed.

S632により今回の変動表示がノーマルリーチの変動パターンではないと判定されたときは、保留変化演出態様決定用のSR3を抽出し、図19(C)の第1保留変化演出態様決定テーブルを用いて、今回の変動表示において実行する保留変化演出態様を決定し(S633)、処理を終了する。これにより、今回の変動表示がノーマルリーチの変動パターンではないときの保留変化演出は、図19(C)に示したような1回の保留変化がされる保留変化演出態様で実行されることとなる。   When it is determined in S632 that the current variation display is not a normal reach variation pattern, SR3 for determining the hold change effect mode is extracted, and the first hold change effect mode determination table of FIG. The hold change effect mode to be executed in the current variation display is determined (S633), and the process ends. As a result, the hold change effect when the current change display is not the normal reach change pattern is executed in the hold change effect mode in which the hold change is performed once as shown in FIG. .

一方、S632により今回の変動表示がノーマルリーチの変動パターンであると判定されたときは、保留変化演出態様決定用のSR3を抽出し、図19(D)の第2保留変化演出態様決定テーブルを用いて、今回の変動表示において実行する保留変化演出態様を決定する(S634)。そして、今回の変動表示における演出図柄の変動態様を、ノーマルリーチの変動態様から、前述したような再変動間隔が極めて短い特定擬似連演出(特定演出)の変動態様に変更し(S635)、処理を終了する。S634で変更された特定擬似連演出(特定演出)の変動態様は、図17および図18に示すような、演出図柄が一旦仮停止するごとに保留変化演出が実行される演出が行なわれる変動態様である。このようなS634およびS635の処理により、今回の変動表示がノーマルリーチの変動パターンであるときの保留変化演出は、図17および図18に示すような、再変動間隔が極めて短い特定擬似連演出(特定演今回の変動表示がノーマルリーチの変動パターンであるときの保留変化演出は出)の変動態様での変動表示において、図19(C)に示したような複数回の保留変化タイミングで保留変化が実行され得ることとなる。   On the other hand, when it is determined in S632 that the current variation display is the normal reach variation pattern, SR3 for determining the hold change effect mode is extracted, and the second hold change effect mode determination table of FIG. 19D is used. Thus, the pending change effect mode to be executed in the current variation display is determined (S634). Then, the variation mode of the effect pattern in the current variation display is changed from the variation mode of the normal reach to the variation mode of the specific pseudo-continuous effect (specific effect) with a very short re-variation interval as described above (S635), and the process is performed. finish. The change mode of the specific pseudo-continuous effect (specific effect) changed in S634 is a change mode in which an effect in which the hold change effect is executed every time the effect symbol temporarily stops as shown in FIGS. It is. As a result of such processing of S634 and S635, the pending change effect when the current variation display is a normal reach variation pattern, as shown in FIGS. In the change display in the change mode of the change change mode when the change display of this time is the normal reach change pattern, the hold change is executed at a plurality of hold change timings as shown in FIG. Can be done.

なお、今回の変動表示がノーマルリーチの変動パターンで保留変化演出をするときには、前述したようなリーチ図柄の組合せが表示されない変動態様に変更して特定擬似連演出(特定演出)を実行する場合に限らず、特定擬似連演出において特殊画像が仮停止表示されるときにリーチ図柄の組合せが仮停止表示されるような変動態様で変動表示を実行し、それに伴って保留変化演出を実行するようにしてもよい。   In addition, when the change display of this time is a hold change effect with a normal reach change pattern, it is limited to the case where a specific pseudo-continuous effect (specific effect) is executed by changing to a change mode in which the combination of reach symbols as described above is not displayed. Instead, when the special image is temporarily stopped and displayed in the specific pseudo-continuous effect, the variable display is executed in such a manner that the combination of reach symbols is temporarily stopped and displayed, and the hold change effect is executed accordingly. Also good.

以上に説明した実施の形態で実行可能な、特定擬似連演出に対応する保留変化演出は、再変動間隔が極めて短い特定擬似連演出と組合せることにより、演出のリズム感と、演出の高揚感とを遊技者に与えることができる。また、大当りに対する期待度が最も低い白色の保留表示であっても、特定の変動表示中に大当りに対する期待度を複数ランク変化(ランクアップ)させることができ、演出の意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   The hold change effect corresponding to the specific pseudo-continuous effect that can be executed in the embodiment described above is combined with the specific pseudo-continuous effect having a very short re-variation interval, so that the rhythm of the effect and the exhilaration of the effect are produced. Can be given to the player. In addition, even with the white hold display with the lowest expectation level for jackpots, the expectation level for jackpots can be changed (ranked up) by multiple ranks during specific fluctuation display, increasing the unexpectedness of the performance, Can improve the interest of

〔第2実施形態〕
以下、本発明の第2の実施の形態を、図面を参照して説明する。図23は、第2実施形態における演出表示装置9の表示例を示す説明図である。第2実施形態における特定演出には、第1実施形態で説明した「保留変化」を示す特殊画像96を一旦仮停止表示する演出が図23の(a)〜(e)に示されている。また、変動表示に用いられる画像とは異なる特別画像(図23(f)の「ZONE」を示す特別演出図柄98)を特殊図柄として一旦仮停止表示させた後に、再変動表示を実行するとともに、特別演出を実行する演出(背景画像を特別背景画像にする擬似連演出)が図23(a),(f)〜(i)に示されている。また、変動表示に用いられる画像とは異なる特定画像(図23(j)の通常擬似連図柄97)を特殊図柄として一旦仮停止表示させた後に、再変動表示を実行する演出(背景画像を通常画像で表示する擬似連演出)が図22(a),(j)〜(m)に示されている。
[Second Embodiment]
The second embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating a display example of the effect display device 9 according to the second embodiment. In the specific effects in the second embodiment, the effects of temporarily stopping and displaying the special image 96 indicating “pending change” described in the first embodiment are shown in FIGS. In addition, after temporarily displaying a special image (special effect design 98 indicating “ZONE” in FIG. 23 (f)) that is different from the image used for the variable display as a special design, a re-variable display is executed. An effect for executing the special effect (a pseudo-continuous effect that makes the background image a special background image) is shown in FIGS. 23 (a) and (f) to (i). In addition, after temporarily displaying a specific image (ordinary pseudo-continuous pattern 97 in FIG. 23 (j)) different from the image used for the variable display as a special symbol, the effect (execution of the background image as a normal image) is performed. 22 (a), (j) to (m) show pseudo continuous effects displayed as images.

以下に、第2実施形態で行なわれる特定演出について、演出表示装置9の表示画像に基づいて説明する。特定演出には、上述した「保留変化」を示す特殊画像96を仮停止(一旦仮停止)する演出とは別に、特別演出モードでの演出が実行される特別演出擬似連と、特別演出モードでの演出が実行されない特別演出なし擬似連(以下、通常演出擬似連とも呼ぶ)とが含まれる。特別演出モードでの演出は、チャンスゾーン演出とも呼ばれ、遊技者にとって有利な状況(チャンスゾーン)となっていることを擬似連の変動表示中に特別の演出モードに属する演出を用いて示唆する演出である。この実施の形態では、特別演出として、その他の演出モードでは表示されない特別の背景画像(演出図柄の背景を構成する画像)を表示する演出を一例として示す。このような特別演出モードでの演出は、特定演出の変動表示が実行されるときの他に、先読み演出が実行されるときにも、先読み特別演出として表示される場合がある。なお、特別演出モードでの演出としては、特定の背景画像を継続的に表示する演出以外に、特別の画像を継続的に表示したり、特別の演出音を継続的に出力したりするような演出等であってもよく、特別の背景画像の継続表示、特別の画像の継続表示、および特別の演出音の継続出力等を組合せた演出であってもよい。   Below, the specific effect performed in 2nd Embodiment is demonstrated based on the display image of the effect display apparatus 9. FIG. For the specific effect, in addition to the effect of temporarily stopping (temporarily stopping) the special image 96 indicating “holding change” described above, the special effect pseudo-run in which the effect in the special effect mode is executed, and the special effect mode. No special effect pseudo-run (hereinafter also referred to as a normal play pseudo-run) is included. The production in the special production mode is also called a chance zone production, and suggests that the situation is advantageous for the player (chance zone) using the production belonging to the special production mode during the pseudo-variable display. Production. In this embodiment, as a special effect, an effect of displaying a special background image (image constituting the background of the effect symbol) that is not displayed in other effect modes is shown as an example. Such an effect in the special effect mode may be displayed as a prefetch special effect when the prefetch effect is executed in addition to when the variation display of the specific effect is executed. In addition, as an effect in the special effect mode, in addition to the effect of continuously displaying a specific background image, a special image is continuously displayed or a special effect sound is continuously output. It may be an effect or the like, or an effect that combines a continuous display of a special background image, a continuous display of a special image, and a continuous output of a special effect sound.

特別演出擬似連は、仮停止図柄として通常の演出図柄とは異なる特別演出図柄98のような特別画像が表示されたときに実行される。特別演出擬似連は、仮停止図柄として特別演出図柄98以外の所定画像が表示されたときには実行されない。擬似連の演出のうち、特別演出擬似連の方が通常演出擬似連よりも、変動表示結果が大当り表示結果となるときに選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、特別演出擬似連において実行される特別演出モードでの演出は、遊技者にとって有利な状態であることを示唆する演出である。   The special effect pseudo-ream is executed when a special image such as a special effect symbol 98 different from the normal effect symbol is displayed as a temporary stop symbol. The special effect pseudo-ream is not executed when a predetermined image other than the special effect symbol 98 is displayed as a temporary stop symbol. Among the effects of the pseudo-ream, the special effect pseudo-ream is set so that the ratio selected when the variable display result becomes the jackpot display result is higher than that of the normal effect pseudo-ream. Therefore, the effect in the special effect mode executed in the special effect pseudo-ream is an effect suggesting that it is an advantageous state for the player.

通常擬似連図柄97は、特定画像としての「NEXT」という文字が付された図柄(以下、「NEXT図柄」とも呼ぶ)であり、通常演出擬似連、および、特別擬似連演出のそれぞれで用いられる擬似連専用図柄である。特別演出図柄98は、特別画像としての「ZONE」という文字が付された図柄(以下、「ZONE図柄」とも呼ぶ)「図柄」であり、特別擬似連演出のみで用いられる擬似連専用図柄である。「ZONE図柄」および「NEXT図柄」は、「擬似連専用図柄」の一種である。擬似連専用図柄は、通常の変動表示に用いられる数字図柄(0〜9)等とは異なる図柄であって、擬似連演出においてのみ用いられる図柄である。このような擬似連専用図柄は、通常の変動表示には用いられない。例えば、擬似連専用図柄は、擬似連演出の仮停止時(一旦仮停止時)において、停止される数字図柄と差替えられる態様で出現する表示がされる。このような「ZONE図柄」と、「NEXT図柄」とは、擬似連を示唆する図柄である。   The normal pseudo-continuous symbol 97 is a symbol (hereinafter, also referred to as “NEXT symbol”) with a character “NEXT” as a specific image, and is used in each of the normal effect pseudo-sequence and the special pseudo-sequenced effect. This is a pseudo-ream dedicated design. The special effect symbol 98 is a symbol (designated as “ZONE symbol” hereinafter) with a character “ZONE” as a special image, and is a symbol dedicated to the pseudo-interval used only for the special pseudo-ream effect. . “ZONE design” and “NEXT design” are a kind of “pseudo-continuous design”. The quasi-continuous dedicated symbol is a symbol different from the numerical symbol (0 to 9) used for normal variation display, and is a symbol used only in the pseudo-continuous effect. Such a pseudo-ream dedicated symbol is not used for normal fluctuation display. For example, the quasi-continuous dedicated symbol is displayed to appear in a manner that can be replaced with a stopped numerical symbol when the quasi-continuous effect is temporarily stopped (temporarily stopped). Such “ZONE symbol” and “NEXT symbol” are symbols suggesting pseudo-ream.

なお、特別演出擬似連には、第1特別演出が実行される第1特別演出擬似連と、第2特別演出が実行される第2特別演出擬似連とが含まれてもよい。たとえば、第2特別演出擬似連の方が第1特別演出擬似連よりも、特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となるときに選択される割合が高くなるように設定されてもよい。また、第1特別演出擬似連と第2特別演出擬似連とのそれぞれに対応する特殊図柄(特殊画像)を設けてもよい。   The special effect pseudo-run may include a first special effect pseudo-run in which the first special effect is executed and a second special effect pseudo-run in which the second special effect is executed. For example, the second special effect pseudo-run may be set to have a higher rate of selection when the special symbol variation display result becomes a jackpot display result than the first special effect pseudo-run. Moreover, you may provide the special symbol (special image) corresponding to each of a 1st special production pseudo | simulation series and a 2nd special production pseudo | simulation series.

このような場合、第1特別演出擬似連では、特別演出(第1特別演出)として、第1特別背景画像が表示され、第2特別演出擬似連では、特別演出(第2特別演出)として、第1特別背景画像とは異なる第2特別背景画像が表示されるようにすればよい。   In such a case, the first special background image is displayed as a special effect (first special effect) in the first special effect pseudo-series, and the special effect (second special effect) is displayed in the second special effect pseudo-series. A second special background image different from the first special background image may be displayed.

特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、演出表示装置9における「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93のぞれぞれで「0」〜「9」の9つの数字図柄よりなる演出図柄の変動表示が開始される。「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93は、基本的に、「左」,「右」,「中」図柄表示エリア91,93,92の順番により演出図柄が停止される。   When the start condition of the special symbol variation display is established, the symbol display areas 91, 92, and 93 of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 9 are “0” to “9”, respectively. The variation display of the effect symbol consisting of the nine number symbols “” is started. The “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 91, 92, and 93 are basically produced in the order of “left”, “right”, and “middle” symbol display areas 91, 93, and 92. The symbol is stopped.

図23(a)に示すように、「左」図柄表示エリア91および「右」図柄表示エリア93において演出図柄がリーチ状態を形成しない態様(非リーチ状態)で、一旦仮停止(一旦停止)される。そして、図23(b)に示すように、「中」図柄表示エリア92において、「保留変化」を示す特殊画像96が仮停止(一旦停止)することにより特定演出(特定擬似連演出)が開始され、特殊画像96の仮停止に対応するタイミングで、変化対象(ターゲット)の保留表示色が変化する保留変化演出がされる。その後、図23(c)に示すように、特定演出の再変動表示が実行され得る。次いで、図23(d)に示すように「左」図柄表示エリア91および「右」図柄表示エリア93において演出図柄がリーチ状態を形成しない態様(非リーチ状態)で、一旦仮停止(一旦停止)する。その後、図23(d)に示すように、「中」図柄表示エリア92において、「保留変化」を示す特殊画像96が仮停止(一旦停止)され、特殊画像96の仮停止に対応するタイミングで、変化対象(ターゲット)の保留表示色が変化する保留変化演出がされる。その後、図23(e)に示すように、特定演出の再変動表示が実行され得る。   As shown in FIG. 23 (a), in the “left” symbol display area 91 and the “right” symbol display area 93, the effect symbols are temporarily stopped (temporarily stopped) in a mode (non-reach state) that does not form a reach state. The Then, as shown in FIG. 23B, in the “medium” symbol display area 92, the special image 96 indicating “change on hold” is temporarily stopped (temporarily stopped), whereby the specific effect (specific pseudo-continuous effect) starts. Then, at the timing corresponding to the temporary stop of the special image 96, a hold change effect in which the hold display color of the change target (target) changes is performed. Thereafter, as shown in FIG. 23 (c), the re-variable display of the specific effect can be executed. Next, as shown in FIG. 23 (d), temporarily stop (temporarily stop) in a mode (non-reach state) in which the effect symbols do not form a reach state in the “left” symbol display area 91 and the “right” symbol display area 93. To do. Thereafter, as shown in FIG. 23D, in the “medium” symbol display area 92, the special image 96 indicating “pending change” is temporarily stopped (temporarily stopped), and at a timing corresponding to the temporary stop of the special image 96. The hold change effect in which the hold display color of the change target (target) changes is performed. Thereafter, as shown in FIG. 23 (e), the re-variable display of the specific effect can be executed.

特別演出擬似連が実行される場合には、図23(a)の後に、図23(f)に示すように、「ZONE」という文字が付された特別演出図柄98が表示される。特別演出図柄98の仮停止とともに背景画像が通状背景画像から特別背景画像へと変化する。つまり、特別演出モードとなる。その後、図23(g)に示すように、再変動表示が実行される。次いで、図23(h)のように「NEXT図柄」という文字が付された通常擬似連図柄97が仮停止(一旦停止)し、擬似連であることが示唆(報知)される。その後、特別背景画像が継続表示されるとともに、図23(i)に示すように、擬似連の再変動表示がさらに実行される。   When the special effect pseudo-run is executed, as shown in FIG. 23 (f), a special effect design 98 with characters “ZONE” is displayed after FIG. 23 (a). With the temporary stop of the special effect design 98, the background image changes from the continuous background image to the special background image. That is, the special production mode is set. Thereafter, as shown in FIG. 23 (g), re-variable display is executed. Next, as shown in FIG. 23 (h), the normal pseudo-continuous symbol 97 with the letters “NEXT symbol” is temporarily stopped (temporarily stopped), and it is suggested (notified) that it is a pseudo-ream. Thereafter, the special background image is continuously displayed, and as shown in FIG. 23 (i), pseudo-variable re-variable display is further executed.

このような例によれば、「ZONE」図柄のような特別画像による特別演出図柄98を表示し、再変動を実行するとともに、背景画像が通状背景画像から特別背景画像へ変化する特別演出が実行される。よって、再変動と特別演出との両方を実行するときに、遊技者に対する両方の実行内容を認識させやすくすることができる。また、擬似連の種類として、特別演出モードでの演出が行なわれる特別演出擬似連と、特別演出モードでの演出が行なわれない通常演出擬似連との複数種類の演出を設けることで、擬似連の演出のバリエーションを増やすことができる。また、特別演出モードに対応した「ZONE図柄」のような特別擬似連図柄98が表示されることに対する期待感を高めることができる。   According to such an example, the special effect design 98 by the special image such as the “ZONE” design is displayed, the re-variation is executed, and the special effect in which the background image changes from the continuous background image to the special background image is provided. Executed. Therefore, when both the re-variation and the special effect are executed, it is possible to easily recognize both execution contents for the player. In addition, by providing a plurality of types of effects such as a special effect pseudo-run that is produced in the special effect mode and a normal effect pseudo-run that is not performed in the special effect mode, The variation of the production of can be increased. In addition, it is possible to enhance the expectation that a special pseudo-continuous symbol 98 such as “ZONE symbol” corresponding to the special effect mode is displayed.

特別演出図柄98は、大当り期待度の高いときに表示されるので、特別演出図柄98の停止による通常背景から特別背景へ変化する特別演出は、大当り発生の期待度の高さを示唆可能な演出として実行される。これにより、特別演出が実行されたときには、特別演出が実行されないときよりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高いと遊技者が認識することができる。なお、特別演出図柄98は、特定演出の実行とともに実行されるようにしてもよい。   Since the special effect design 98 is displayed when the degree of expectation of jackpot is high, the special effect that changes from the normal background to the special background due to the stoppage of the special effect design 98 is an effect that can suggest the high expectation level of occurrence of the jackpot Run as. Thus, when the special effect is executed, the player can recognize that the degree of expectation to be controlled to the big hit gaming state is higher than when the special effect is not executed. The special effect design 98 may be executed together with the execution of the specific effect.

また、図23の(j)〜(m)には、特別演出モードを示唆する「ZONE図柄」が表示されることなく、通常演出擬似連に移行するケースの演出が示されている。図23(a)の後に、図22(j)に示すように、「NEXT図柄」のような通常擬似連図柄97が仮停止(一旦停止)して擬似連が示唆(報知)される。その後、(k)のように背景画像が変化することなく、擬似連の再変動表示が実行される。このように、最初に「ZONE図柄」のような特別擬似連図柄98が仮停止されずに「NEXT図柄」のような通常擬似連図柄97が仮停止したときは、特別演出モードでの演出は実行されず、通常演出モードで擬似連の再変動表示が実行される。次いで、図22(l)のように「NEXT図柄」のような通常擬似連図柄97が仮停止(一旦停止)した後に、図22(m)のように擬似連の再変動表示がさらに実行される。   Further, in (j) to (m) of FIG. 23, an effect of a case that shifts to a normal effect pseudo-series is displayed without displaying a “ZONE symbol” that suggests a special effect mode. After FIG. 23 (a), as shown in FIG. 22 (j), a normal pseudo-continuous symbol 97 such as "NEXT symbol" is temporarily stopped (temporarily stopped), and a pseudo-ream is suggested (notified). Thereafter, the re-variable display of the pseudo-continuous is executed without changing the background image as in (k). Thus, when the normal pseudo-continuous symbol 97 such as “NEXT” is temporarily stopped without the special pseudo-continuous symbol 98 such as “ZONE” being temporarily stopped in this way, the production in the special effect mode is It is not executed, and pseudo-continuous re-variable display is executed in the normal performance mode. Next, after the normal pseudo-continuous symbol 97 such as “NEXT” as shown in FIG. 22 (l) is temporarily stopped (temporarily stopped), the pseudo-variable re-variation display is further executed as shown in FIG. 22 (m). The

以上に説明したように、特別演出が実行される特別演出擬似連と、特別演出が実行されない通常演出擬似連とを対比すると、どのような図柄が1回目に仮停止されるかという情報と、その後再開される変動表示においてどのような演出が実行されるかという情報との組合せに基づいて、演出の報知態様が豊富になる。   As described above, when comparing the special production pseudo-run in which the special production is executed and the normal production pseudo-run in which the special production is not executed, information on what symbols are temporarily stopped for the first time; Based on the combination with information on what kind of effect is executed in the variable display that is resumed thereafter, the notification mode of the effect becomes rich.

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態としては、アクティブ表示エリアAHA内で表示されるアクティブ表示AHを演出対象として、特定演出(特定擬似連演出)を実行するときに、第1実施形態および第2実施形態に示したような表示態様の変化をさせる制御例を説明する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. As the third embodiment, the active display AH displayed in the active display area AHA is used as the production target, and when the specific production (specific pseudo-continuous production) is executed, it is shown in the first embodiment and the second embodiment. A control example for changing the display mode will be described.

たとえば、図6に示されたスーパーリーチの変動パターン種別のうち、第5スーパーリーチの変動パターンを特定擬似連演出(特定演出)を実行する特定スーパーリーチとして設定し、その特定スーパーリーチの変動パターンによる変動表示時において、アクティブ表示の表示色を、前述した保留表示の表示色と同様に変化させるアクティブ表示変化演出を実行させる。   For example, among the variation patterns of the super reach shown in FIG. 6, the variation pattern of the fifth super reach is set as a specific super reach for executing the specific pseudo-continuous effect (specific effect), and the specific super reach variation pattern is set. At the time of variable display due to the above, an active display change effect is executed to change the display color of the active display in the same manner as the display color of the hold display described above.

図24は、第3実施形態によるアクティブ表示変化演出実行時の制御タイミングを示すタイミングチャートである。第3実施形態では、たとえば、第5スーパーリーチというような特定の変動パターンでの変動表示が実行されるときに必ず、アクティブ表示変化演出を実行する決定がされる例を一例として説明する。なお、第5スーパーリーチのような特定の変動パターンでの変動表示が実行されるときの変動開始前に、アクティブ表示変化演出を実行するか否かを所定の実行決定割合でランダムに選択する演出選択処理を実行し、その結果、アクティブ表示変化演出を実行する決定がされたときに、アクティブ表示変化演出を実行するようにしてもよい。   FIG. 24 is a timing chart showing the control timing when executing the active display change effect according to the third embodiment. In the third embodiment, an example will be described in which an active display change effect is determined to be executed whenever a change display with a specific change pattern such as the fifth super reach is executed. An effect of randomly selecting whether or not to execute the active display change effect at a predetermined execution decision ratio before starting the change when the change display with a specific change pattern such as the fifth super reach is executed. When the selection process is executed and, as a result, it is determined that the active display change effect is executed, the active display change effect may be executed.

図24においては、第5スーパーリーチのような特定スーパーリーチでアクティブ表示変化演出を実行することが決定された場合に、たとえば、1回の変動パターンの変動表示時間内において、前述した再変動間隔が極めて短い特定擬似連演出(特定演出)を実行させ、その演出に伴なってアクティブ表示変化演出を実行させる例が示されている。   In FIG. 24, when it is determined to execute the active display change effect with a specific super reach such as the fifth super reach, for example, the above-described re-variation interval within the variation display time of one variation pattern. Shows an example in which an extremely short specific pseudo-continuous effect (specific effect) is executed and an active display change effect is executed in accordance with the effect.

第3実施形態では、たとえば第5スーパーリーチのような特定スーパーリーチの変動表示中に、再変動間隔が極めて短い特定擬似連演出(特定演出)が実行され、その特定擬似連演出に伴ない、複数回のアクティブ表示変化がされるアクティブ表示変化演出が実行される。図24には、そのようなアクティブ表示変化演出が実行されるときの制御態様が時間経過に従って示されている。   In the third embodiment, for example, a specific pseudo-continuous effect (specific effect) with a very short re-variation interval is executed during a specific super reach variation display such as the fifth super reach. An active display change effect in which the active display change is performed a plurality of times is executed. FIG. 24 shows a control mode when such an active display change effect is executed as time elapses.

図24においては、アクティブ表示変化演出実行変動での演出図柄の変動状態(変動、停止)と、特殊画像の表示タイミングと、アクティブ表示の表示色とが時間経過に従って示されている。具体的に、アクティブ表示の表示色は、前述した保留表示の表示色と同様に、複数種類設けられており、白色<青色<緑色<赤色<金色<虹色というような大小関係で、大当り期待度が高くなるように設定されている。なお、アクティブ表示の表示色は、保留表示の表示色と異なる表示色を用いてもよい。   In FIG. 24, the change state (change, stop) of the effect symbol in the active display change effect execution change, the display timing of the special image, and the display color of the active display are shown as time elapses. Specifically, similar to the display color of the hold display described above, a plurality of types of active display colors are provided, and a big hit expectation is expected due to the size relationship of white <blue <green <red <gold <rainbow. It is set to be high. Note that the display color of the active display may be different from the display color of the hold display.

図24に示すように、特定擬似連演出(特定演出)では、変動表示が一旦仮停止表示する毎に、第1実施形態に示した特殊画像96と同様の仮停止表示態様で、特殊画像が一旦仮停止表示される。特殊画像には、たとえば、アクティブ表示が変化することを示唆(報知)する「アクティブ変化」という文字列が示される。つまり、特殊画像により、アクティブ表示変化演出が実行されることを報知することが可能となる。   As shown in FIG. 24, in the specific pseudo-continuous effect (specific effect), every time the variable display is temporarily stopped, the special image is displayed in the temporary stop display mode similar to the special image 96 shown in the first embodiment. A temporary stop is displayed. In the special image, for example, a character string “active change” that indicates (notifies) that the active display changes is shown. That is, it is possible to notify that the active display change effect is executed by the special image.

このように、特定演出(特定擬似連演出)を実行するときに、アクティブ表示を変化させる演出をするときの制御例としては、たとえば、2回の仮停止表示をすることにより、1回の変動パターンにおいて、再変動を含む3回の変動表示をする場合に、最初の仮停止表示から2回目の仮停止表示までの間にアクティブ表示を変化させる等、最後の変動表示が実行される前にアクティブ表示を変化させる。なお、1回の変動パターンにおいて、再変動を含む3回の変動表示をする場合に、最初の仮停止表示から3回目の仮停止表示までの間にアクティブ表示を変化させてもよい。   As described above, when executing a specific effect (specific pseudo-continuous effect), a control example when performing an effect of changing the active display, for example, by performing a temporary stop display twice, a single fluctuation Before performing the last variation display, such as changing the active display during the period from the first temporary stop display to the second temporary stop display, in the case of three variations including re-variation in the pattern. Change the active display. Note that, in the case of performing a three-time variation display including a re-variation in one variation pattern, the active display may be changed between the first temporary stop display and the third temporary stop display.

なお、特定擬似連演出(特定演出)で特殊画像が仮停止表示する回数は、何回に設定してもよく、同じ変動時間内で再変動時間または再変動間隔を短くすることで、仮停止する回数を増加させてもよい。   Note that the number of times that the special image is temporarily stopped and displayed in the specific pseudo-continuous effect (specific effect) can be set to any number of times, and the temporary change can be made by shortening the re-variation time or re-variation interval within the same variation time. You may increase the frequency | count to do.

また、アクティブ表示変化演出は、特定のスーパーリーチに限らず、ノーマルリーチ等のその他の変動パターンの変動表示の変動態様を特定擬似連演出(特定演出)に変更し、当該特定擬似連演出での変動表示中に実行してもよい。   In addition, the active display change effect is not limited to a specific super reach, but the change mode of the change display of other change patterns such as normal reach is changed to a specific pseudo-continuous effect (specific effect), and the change in the specific pseudo-ream effect It may be executed during display.

以上に説明したような特定擬似連演出(特定演出)と、当該演出に対応したアクティブ表示変化演出を実行することにより、アクティブ表示変化演出の興趣を向上させることができる。このような特定擬似連演出(特定演出)に対応したアクティブ表示変化演出は、前述したような特定擬似連演出(特定演出)に対応した保留変化演出が実行されるときには、保留変化演出と並行して実行してもよく、また、前述したような特定擬似連演出(特定演出)に対応した保留変化演出が実行されないときであることを条件として、実行可能となるようにしてもよい。   By executing the specific pseudo-continuous effect (specific effect) as described above and the active display change effect corresponding to the effect, the interest of the active display change effect can be improved. The active display change effect corresponding to the specific pseudo-continuous effect (specific effect) is parallel to the hold change effect when the hold-change effect corresponding to the specific pseudo-continuous effect (specific effect) as described above is executed. Or may be executed on condition that the hold change effect corresponding to the specific pseudo-continuous effect (specific effect) as described above is not executed.

以上に説明したように、特定擬似連演出をする特定演出の実行期間中において、特殊画像の一旦仮停止表示の回数に対応した回数でアクティブ表示の表示色を変化可能なアクティブ表示変化演出が実行されることにより、アクティブ表示変化演出の興趣を向上させることができる。   As described above, during the execution period of the specific effect that performs the specific pseudo-continuous effect, the active display change effect that can change the display color of the active display by the number of times corresponding to the temporary stop display number of the special image is executed. By doing so, the interest of the active display change effect can be improved.

なお、第1〜第3実施形態における変動表示中には、前述したような保留変化演出の実行を報知可能な特殊画像の他に、たとえば、役物演出、擬似連演出、セリフ(台詞)演出、アクティブ保留演出等のその他の演出の実行を報知する特殊画像を表示可能としてもよい(たとえば、特殊画像の報知後に、しばらくすると、これら各種演出が実行されるような演出制御をする等)。役物演出とは、たとえば、可動体のような役物が落下等の所定の動作をすることにより大当りの期待度が高いこと等を示唆する演出をいう。また、セリフ演出とは、キャラクタ等の画像と、所定のセリフを示すメッセージ画像とを表示することにより大当りの期待度が高いこと等を示唆する演出である。また、アクティブ保留演出とは、第3実施形態で説明したようなアクティブ表示の表示態様を変化させることにより大当りの期待度が高いこと等を示唆する演出をいう。また、保留変化演出以外の演出の実行を報知可能な特殊画像としては、リーチとなることを予告する演出、擬似連となることを予告する演出、大当りとなることを予告する演出、または、確変状態となることを予告する演出等の予告演出の実行を報知可能な特殊画像を用いてもよい。このような特殊画像を用いれば、保留変化演出とは異なる所定演出の実行が報知可能な画像を表示可能としたときには、特殊画像を用いた演出の興趣を一層向上させることができる。また、1つの特殊画像により、たとえば、役物演出、擬似連演出、セリフ(台詞)演出、および、アクティブ保留演出等のその他の演出のうち複数の演出の実行を報知可能とする演出をしてもよい。また、変動表示中においてこれら演出の実行を示唆する特殊画像が表示されても、直ちに対応する演出が実行されずに、表示された特殊画像が、これら対応する演出が実行されるときまでストックされて表示されるような態様で継続して表示されるようにしてもよい。   In addition, during the variable display in the first to third embodiments, for example, in addition to the special image that can notify the execution of the hold change effect as described above, for example, an effect effect, a pseudo-continuous effect, and a serif effect. Further, a special image for notifying execution of other effects such as an active hold effect may be displayed (for example, effect control is performed such that these various effects are executed after a while after the notification of the special image). For example, the accessory effect refers to an effect suggesting that the expectation of a big hit is high by performing a predetermined operation such as dropping of an accessory such as a movable body. The line effect is an effect that suggests that the expectation of the big hit is high by displaying an image of a character or the like and a message image indicating a predetermined line. The active hold effect refers to an effect that suggests that the degree of expectation of jackpot is high by changing the display mode of active display as described in the third embodiment. In addition, special images that can be used to notify the execution of effects other than the hold-change effect include an effect to notify that it will be reached, an effect to notify that it will be a pseudo-ream, an effect to notify that it will be a big hit, You may use the special image which can alert | report execution of notification effects, such as the effect which notifies that it will be in a state. If such a special image is used, when it is possible to display an image that can be notified of the execution of a predetermined effect different from the hold change effect, the interest of the effect using the special image can be further improved. Also, with one special image, for example, an effect that can notify the execution of a plurality of effects among other effects such as an effect effect, a pseudo-continuous effect, a serif (line) effect, and an active hold effect, etc. Also good. Further, even if a special image suggesting the execution of these effects is displayed during the variable display, the corresponding special effects are not immediately executed, and the displayed special images are stocked until the corresponding effects are executed. You may make it display continuously in the mode which is displayed.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図17、図18、図19(D)に示すように、特定擬似連演出をする特定演出の実行期間中において、特殊画像96の一旦仮停止表示の回数に対応した回数で保留表示の表示色を変化可能な保留変化演出が実行される。これにより、特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in FIGS. 17, 18, and 19 (D), during the execution period of the specific effect that performs the specific pseudo-continuous effect, the suspension display is performed at a number corresponding to the number of temporary stop displays of the special image 96. The hold change effect that can change the display color is executed. Thereby, the interest of the effect using a special image can be improved.

(2) 図23に示すように、「ZONE」図柄のような特別画像による特別演出図柄98を表示し、擬似連演出による再変動を実行するとともに、背景画像が通常背景画像から特別背景画像へ変化する特別演出(チャンスゾーン演出)が実行される。よって、擬似連演出による再変動と特別演出(チャンスゾーン演出)との両方を実行するときに、遊技者に対する両方の実行内容を認識させやすくすることができる。   (2) As shown in FIG. 23, a special effect design 98 with a special image such as a “ZONE” design is displayed, re-variation with a pseudo continuous effect is executed, and the background image changes from a normal background image to a special background image. A changing special effect (chance zone effect) is executed. Therefore, when both the re-variation due to the pseudo-continuous effect and the special effect (chance zone effect) are executed, it is possible to make the player easily recognize both execution contents.

(3) 図17に示すように、特定擬似連演出をする特定演出は、擬似連演出よりも仮停止表示から再変動表示を開始するまでの再変動間隔が短い。よって、比較的短時間に複数回の特殊画像を表示することが可能となる。このような構成により、特定演出実行時は、特定演出が実行される変動パターンの最終変動において実行される所定演出の演出内容を複数種類報知することができるので、その報知により特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。   (3) As shown in FIG. 17, the specific effect for performing the specific pseudo-continuous effect has a shorter re-variation interval from the temporary stop display to the start of the re-variable display than the pseudo-continuous effect. Therefore, it is possible to display a special image a plurality of times in a relatively short time. With such a configuration, when executing a specific effect, it is possible to notify a plurality of types of effect contents of a predetermined effect executed in the final variation of the variation pattern in which the specific effect is executed. The interest of the production can be improved.

(4) 図18および図19(D)に示すように、「保留変化」という保留変化を示唆する文字の画像を含む特殊画像96を表示する段階的な保留変化演出が実行されたときの最終段階での保留表示色は、緑色という、青色の期待度以上の期待となるように選択される。よって、特定演出において「保留変化」が表示された特殊画像96が仮停止表示されたときには、特殊画像96が表示されたときの保留表示の表示態様に期待を持たせることができる。   (4) As shown in FIG. 18 and FIG. 19 (D), the final stage when the step-by-step hold change effect for displaying the special image 96 including the image of the character indicating the hold change “hold change” is executed. The hold display color at the stage is selected to be an expectation that is higher than the expectation of blue, ie, green. Therefore, when the special image 96 on which “hold change” is displayed in the specific effect is temporarily stopped and displayed, expectation can be given to the display mode of the hold display when the special image 96 is displayed.

(5) 前述したように、特殊画像として、役物演出、擬似連演出、セリフ(台詞)演出、アクティブ保留演出、所定の予告演出等のその他の演出の実行を報知する特殊画像のように、保留変化演出とは異なる所定演出の実行が報知可能な画像を表示可能としたときには、特殊画像を用いた演出の興趣を一層向上させることができる。   (5) As described above, as a special image, as a special image notifying the execution of other effects such as an accessory effect, a pseudo-continuous effect, a serif (line) effect, an active hold effect, a predetermined notice effect, When it is possible to display an image that can be notified of the execution of a predetermined effect different from the hold change effect, it is possible to further improve the interest of the effect using the special image.

(6) 第3実施形態に示したように、特定擬似連演出をする特定演出の実行期間中において、特殊画像の一旦仮停止表示の回数に対応した回数でアクティブ表示の表示色を変化可能なアクティブ表示変化演出が実行される。これにより、アクティブ表示変化演出の興趣を向上させることができる。   (6) As shown in the third embodiment, the display color of the active display can be changed by the number of times corresponding to the number of temporary stop displays of the special image during the execution period of the specific effect that performs the specific pseudo-continuous effect. An active display change effect is executed. Thereby, the interest of the active display change effect can be improved.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、擬似連演出よりも再変動間隔の短い特定擬似連演出(特定演出)において、特殊画像による保留変化演出(アクティブ表示変化演出でもよい)の報知が実行される例を示した。しかし、特殊画像による保留変化演出(アクティブ表示変化演出でもよい)の報知は、擬似連演出において実行されるようにしてもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, in a specific pseudo-continuous effect (specific effect) having a re-variation interval shorter than that of the pseudo-continuous effect, notification of a hold change effect (which may be an active display change effect) by a special image is executed. An example is shown. However, the notification of the hold change effect (which may be the active display change effect) by the special image may be executed in the pseudo-continuous effect.

(2) 前述した実施の形態では、特定擬似連演出(特定演出)が実行されない場合に、「ZONE」図柄のような特別画像の表示により背景画像が通常背景画像から特別背景画像へ変化する特別演出が実行される例を示した。しかし、特別演出は、特定擬似連演出(特定演出)とともに実行されるようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, when the specific pseudo-continuous effect (specific effect) is not executed, a special image in which the background image changes from the normal background image to the special background image by displaying the special image such as the “ZONE” symbol. An example in which an effect is executed has been shown. However, the special effect may be executed together with the specific pseudo-continuous effect (specific effect).

(3) 前述した実施の形態では、特殊画像96を仮停止させることで保留変化演出をする例を示した。しかし、特殊画像96の停止煽りを行なってもよい。特殊画像96の停止煽りとは、特殊画像96が出現した後、仮停止表示するような演出が行なわれた後に特殊画像96が滑って仮停止表示されない演出である。なお、特殊画像96の停止煽りの演出は、特定演出における複数回の仮停止表示のうち、いずれの仮停止表示で行なってもよく、停止煽りの演出が複数回行なわれてもよい。たとえば、仮停止表示が4回実行される場合に、1回目は図柄が仮停止表示し、2回目では図柄が滑り、3回目では図柄が仮停止表示し、4回目では図柄が滑るといった演出を行なってもよい。また、大当り期待度に基づいて、特殊画像96の滑る回数やタイミング等が変化してもよい。また、特殊画像96を仮停止表示させずに、保留変化演出をするようにしてもよい。また、保留変化演出の実行中に特殊画像96の停止煽りを行なってもよい。   (3) In the above-described embodiment, an example in which the hold change effect is performed by temporarily stopping the special image 96 has been described. However, the special image 96 may be stopped. Stopping the special image 96 is an effect in which after the special image 96 appears, the special image 96 slides after the effect of temporarily stopping display is performed and the temporary stop display is not performed. It should be noted that the effect of stopping the special image 96 may be performed by any temporary stop display among the plurality of temporary stop displays in the specific effect, or the effect of stopping the motion may be performed a plurality of times. For example, when the temporary stop display is executed four times, the symbol is temporarily stopped for the first time, the symbol is slipped for the second time, the symbol is temporarily stopped for the third time, and the symbol is slipped for the fourth time. You may do it. Further, the number of times the special image 96 slides, the timing, and the like may change based on the big hit expectation. In addition, the special image 96 may be temporarily changed and displayed without being temporarily stopped. Further, the special image 96 may be stopped during execution of the hold change effect.

(4) 前述した実施の形態では、メインの演出表示装置9(メイン液晶)とは別に副画像表示装置(サブ液晶)を設けてもよい。そして、メインの演出表示装置9で仮停止表示された特殊画像96の表示内容が、副画像表示装置(サブ液晶)に表示されるようにしてもよい。なお、メインの演出表示装置9(メイン液晶)で表示される特殊画像96と副画像表示装置(サブ液晶)に表示される特殊画像96とは、同じ態様であってもよいし、副画像表示装置(サブ液晶)に表示される際に、色や形、大きさ、表示内容が異なるようにしてもよい。たとえば、メインの演出表示装置9(メイン液晶)で表示された特殊画像96の表示内容が、副画像表示装置(サブ液晶)で表示される際に、大当り期待度が異なる(たとえば、高くなる)表示内容に変化する演出(「たとえば、チャンスという画像に変化する演出等」)を行なってもよい。また、メインの演出表示装置9(メイン液晶)で演出図柄の変動表示を行なっているときに、副画像表示装置(サブ液晶)又は演出表示装置9(メイン液晶)における演出図柄の変動表示領域とは異なる領域において特殊図柄の変動表示と仮停止とを行なってもよい。   (4) In the embodiment described above, a sub image display device (sub liquid crystal) may be provided separately from the main effect display device 9 (main liquid crystal). Then, the display content of the special image 96 temporarily stopped and displayed on the main effect display device 9 may be displayed on the sub-image display device (sub liquid crystal). Note that the special image 96 displayed on the main effect display device 9 (main liquid crystal) and the special image 96 displayed on the sub-image display device (sub-liquid crystal) may have the same form, or a sub-image display. When displayed on the device (sub liquid crystal), the color, shape, size, and display content may be different. For example, when the display content of the special image 96 displayed on the main effect display device 9 (main liquid crystal) is displayed on the sub-image display device (sub-liquid crystal), the big hit expectation is different (for example, higher). An effect that changes to display content (for example, an effect that changes to an image of a chance, etc.) may be performed. In addition, when the main effect display device 9 (main liquid crystal) is performing the variable display of the effect symbols, the sub image display device (sub liquid crystal) or the effect display device 9 (main liquid crystal) in the effect symbol variable display area and The different symbols may be displayed and temporarily stopped in different areas.

(5) 前述した実施の形態では、図19(C),(D)の保留変化演出態様決定テーブルの保留変化演出態様に示すように、変化する保留変化演出の内容が決定される例を示した。また、保留表示の表示色が、白色<青色<緑色<赤色<金色<虹色の順で大当り期待度が高くなり、1回の保留変化で保留表示色の大当り期待度のランクが1ランク高くなる演出を示した。しかし、1回の保留変化で保留表示色の大当り期待度のランクが2ランク以上高くなる演出をしてもよい。また、1回の保留変化で保留表示色の大当り期待度が上がるランク数を抽選により選択決定してもよい。また、特殊画像を1回表示するごとに1回の保留変化が実行されるのではなく、特殊画像を複数回表示するが、その段階では保留変化をさせないが、所定時間経過後に、複数回まとめて保留表示色の大当り期待度を複数ランク高くなる演出をしてもよい。さらに、特殊画像の態様を複数種類とし、特殊画像の態様に応じて、保留変化期待度や、保留変化の際の保留表示色の大当り期待度のランクを変えてもよい。つまり、特殊図柄(特殊画像)の態様によって、1回の保留変化後の保留表示の態様の選択割合を異なるようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, as shown in the hold change effect mode of the hold change effect mode determination table of FIGS. 19C and 19D, an example is shown in which the contents of the changing hold change effect are determined. It was. In addition, the display color of the hold display is white <blue <green <red <gold <rainbow color in the order of the big hit expectation, and the rank of the hold display color big hit expectation is one rank higher with one hold change I showed the production. However, it is also possible to produce an effect in which the rank of the big hit expectation degree of the hold display color is increased by two ranks or more with one hold change. In addition, the number of ranks that increase the degree of expectation of jackpot color of the hold display color by one hold change may be selected and determined by lottery. In addition, each time a special image is displayed, the hold change is not executed once, but the special image is displayed a plurality of times. Thus, an effect may be provided in which the expected degree of jackpot of the hold display color is increased by a plurality of ranks. Furthermore, a plurality of types of special images may be used, and the degree of hold change expectation and the rank of the big hit expectation degree of the hold display color at the time of the hold change may be changed according to the form of the special image. That is, the selection ratio of the hold display mode after one hold change may be made different depending on the special symbol (special image) mode.

(6) 前述した実施の形態では、先読演出により、選択された1回の変動表示中に特定擬似連演出と保留変化演出とが実行される例を示した。しかし、これに限らず、先読演出により、複数回の変動表示を選択し、その複数回の変動表示中に亘り特定擬似連演出と保留変化演出とが実行されるようにしてもよい。   (6) In the above-described embodiment, the example in which the specific pseudo-continuous effect and the hold change effect are executed during the selected one-time variation display by the pre-reading effect is shown. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of fluctuation displays may be selected based on the pre-reading effects, and the specific pseudo-continuous effects and the pending change effects may be executed during the plurality of fluctuation displays.

(7) 前述した実施の形態では、特定擬似連演出に対応して保留変化演出(アクティブ表示変化演出でもよい)を実行させるための専用の変動パターンを設け、当該専用の変動パターンを実行するときに、当該変動パターンを実行するコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信する制御をしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, when a dedicated variation pattern for executing a hold change effect (or an active display change effect) corresponding to a specific pseudo-continuous effect is provided, and the dedicated change pattern is executed In addition, control for transmitting a command for executing the variation pattern from the game control microcomputer 100 may be performed.

(8) 前述した実施の形態では、図18に示すように、特定演出で左,右の図柄表示エリア91,93の仮停止図柄として、同じ仮停止図柄を用いる例(3,4の図柄)を示したが、これに限らず、特定演出が実行されるときの仮停止時の仮停止図柄は、仮停止するごとに変更するようにしもよい。   (8) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 18, an example of using the same temporary stop symbol as the temporary stop symbol of the left and right symbol display areas 91 and 93 in a specific effect (3 and 4 symbols). However, the present invention is not limited thereto, and the temporary stop symbol at the time of temporary stop when the specific effect is executed may be changed every time the temporary stop is performed.

(9) 前述した実施の形態では、図18に示すように、特定演出が実行されるときの仮停止図柄の組合せとして、左,右の図柄表示エリア91,93の仮停止図柄がリーチ図柄の組合せとならないように決定する例を示した。しかし、これに限らず、仮停止図柄の組合せにおける左,右の図柄表示エリア91,93には、リーチ図柄の組合せを仮停止するようにしてもよい。   (9) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 18, the temporary stop symbols in the left and right symbol display areas 91 and 93 are reach symbols as combinations of temporary stop symbols when the specific effect is executed. An example of determining not to combine was shown. However, the present invention is not limited to this, and the combination of reach symbols may be temporarily stopped in the left and right symbol display areas 91 and 93 in the combination of temporary stop symbols.

(10) また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、前述した実施の形態に示した特定演出のような各種演出は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。具体的には、スロットマシンにおいて設けられた演出表示装置等の表示装置において、特定演出を実行するときに、上記の実施の形態で説明したような各種演出を実行する制御を行なうようにしてもよい。   (10) In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, various effects such as the specific effect shown in the above-described embodiment have a predetermined number of bets when medals are inserted. The combination of the stop symbols is set when a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player and the symbols on the display means are stopped according to the stop button operation by the player. When combined, the present invention can be applied to a slot machine (slot machine) in which a predetermined number of medals are paid out to a player. Specifically, when a specific effect is executed on a display device such as an effect display device provided in the slot machine, control for executing various effects as described in the above embodiment may be performed. Good.

(11) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。   (11) In the above-described embodiment, in order to notify the microcomputer for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of the pseudo-continuous, Although an example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. In the game control microcomputer, the change time is notified by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. Also good. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced. In the configuration in which the change pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands in this way, the determination result of the display result by the effect process at the time of winning in the second command after transmitting the first command, Alternatively, the prefetch determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and the prefetch notice effect may be executed based on the reception of the second command.

(12) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (12) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

(13) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。   (13) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is not connected to another board (for example, FIG. (Sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function mounted on the lamp driver board 35 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, various determinations performed by the production control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the production control microcomputer 100, or audio output is performed. Control means such as a microcomputer mounted on the board 70, the lamp driver board 35, or the sound / lamp board may be used.

(14) 前述した実施の形態では、特別可変入賞球装置22における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (14) In the above-described embodiment, when the detection means detects that the game ball has passed through the specific area provided in the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 22, the probability changing state is controlled. The probability variation state control of the probability variation determination device type may be executed.

(15) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (15) The above-described embodiment can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(16) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置等の基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置(遊技用装置)の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段(計数ボタン)を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は“持点”に変換されて、カードユニットに挿入されている(受付けられている)カードまたは端末等の「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードIDを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードID毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。   (16) As the present embodiment, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is You may employ | adopt the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in response to the ball launching operation, and the game points are added to the storage unit in response to the occurrence of a prize. In addition, the gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area into which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball payout device. The basic functions may be shared, and only the game board having the characteristic structure of the game may be distributed. In this case, the game board having the characteristic structure of the game is referred to as a game machine. Such a sealed game machine may be provided with a function of counting game points and transmitting the counting result to a card unit as an example of a recording medium processing device (game device). In this case, it is desirable to provide counting operation means (counting button) for instructing counting of game points in the enclosed game machine. For example, the counting result of the game points is converted into “points” and directly recorded on a “recording medium carried by the player” such as a card or terminal inserted (accepted) in the card unit. . Alternatively, the score management server connected to the card unit manages the card ID recorded on the recording medium, and transmits the counting result from the card unit to the score management server. You may make it memorize | store a player's score.

(17) 前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   (17) In the embodiment described above, for example, a case where a plurality of types of special symbols and effect symbols of “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed is shown. It is not limited to the embodiment. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to display a plurality of types of symbols in a variable manner, and the variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variation display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.

(18) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (18) In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” has been described with a specific value exceeding 0% as a specific example. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of a predetermined game state 1 in a predetermined game period is compared with the occurrence ratio of another game state 2, and “one occurrence ratio is higher than the other occurrence ratio” This includes the case where the percentage of occurrence of one game state is 0%.

(19) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (19) It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、55 RAM、9 演出表示装置、18c 保留表示エリア、100 演出制御用マイクロコンピュータ、98 特別演出図柄、97 通常擬似連図柄、AH アクティブ表示、AHA アクティブ表示エリア。   1 Pachinko machine, 560 Game control microcomputer, 55 RAM, 9 effect display device, 18c Hold display area, 100 effect control microcomputer, 98 Special effect design, 97 Normal pseudo-continuous design, AH active display, AHA active display area.

Claims (2)

変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について保留表示として表示可能な保留表示手段と、
保留表示の態様を変化させる保留変化演出を実行することが可能な保留変化演出手段と、
変動表示に用いられる画像とは異なる特殊画像を一旦仮停止表示した後に再変動表示を開始する特定演出を変動表示中に実行する特定演出実行手段とを備え、
前記特定演出実行手段は、前記特殊画像の一旦仮停止表示を複数回行なうことが可能であり、
前記保留変化演出手段は、前記特殊画像の一旦仮停止表示の回数に対応した回数の保留変化演出を実行可能である、遊技機。
A gaming machine that executes a variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
On-hold display means that can display a variable display that has not yet started as a hold display,
A hold change effect means capable of executing a hold change effect that changes the mode of the hold display;
A specific effect executing means for executing a specific effect for temporarily starting a re-variable display after temporarily displaying a special image different from the image used for the variable display during the variable display;
The specific effect executing means can perform temporary stop display of the special image a plurality of times,
The hold change effect means is a gaming machine capable of executing a hold change effect as many times as the number of temporary stop displays of the special image.
特別演出を変動表示中に実行する特別演出実行手段をさらに備え、
変動表示に用いられる画像とは異なる特別画像が一旦仮停止表示された後に、前記再変動表示が実行されるとともに、特別演出を実行し、
変動表示に用いられる画像とは異なる特定画像が一旦仮停止表示された後に、前記再変動表示が実行される、請求項1に記載の遊技機。
It further comprises a special effect execution means for executing the special effect during the variable display,
After the special image different from the image used for the variable display is temporarily stopped and displayed, the re-variable display is executed and the special effect is executed.
The gaming machine according to claim 1, wherein the re-variation display is executed after a specific image different from the image used for the variation display is temporarily stopped and displayed.
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