JP2016105931A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016105931A
JP2016105931A JP2016053794A JP2016053794A JP2016105931A JP 2016105931 A JP2016105931 A JP 2016105931A JP 2016053794 A JP2016053794 A JP 2016053794A JP 2016053794 A JP2016053794 A JP 2016053794A JP 2016105931 A JP2016105931 A JP 2016105931A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
detection
medal
game medium
passage
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2016053794A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
那須 隆
Takashi Nasu
隆 那須
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Publication of JP2016105931A publication Critical patent/JP2016105931A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a fraudulent act while suppressing an increase in surveillance processing load.SOLUTION: A slot machine 10 comprises a body 11 and a front door 12 provided in the front part of the body 11 and supported openably and closably at one side part of the body 11. A token is input from a token slot 75 provided at the substantially central right part of the front door 12. Then, a start lever 71 provided at the substantially central left part of the front door 12 is operated, and reels 42L, 42M, 42R visible through display windows 31L, 31M, 31R start to rotate. When stop switch 72-74 are operated, the reels 42L, 42M, 42R corresponding to the respective switches 72-74 stop. The token input from the token slot 75 is detected by a plurality of medal slot sensors provided on the back face of the front door 12.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることで各リールが順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な所定のゲーム(特別遊技状態)が発生するなどの特典が付与される。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Each reel starts rotating when a player inserts a medal and operates the start lever. After each reel starts rotating, each reel is operated by operating a stop switch or elapse of a predetermined time. Stop sequentially. Inside the slot machine, a lottery is performed on condition that the medal is inserted and the start lever is operated, and the result of the lottery is winning and the symbol that the player has won on the preset active line is stopped. As a condition, a predetermined number of medals are paid out or a special game (special game state) advantageous to the player is given.

かかる遊技機において、遊技者によりメダルが投入されたことは、メダルを遊技機内部に案内する案内通路に沿って配置された検出センサがメダルの通過を検出することにより確認される。しかしながら近年では、検出センサの付近にてメダルを往復動させる等の行為によりメダルの通過を誤認させ、メダルを投入することなく遊技を行う不正行為が行われることがあった。そこで、このような不正行為を防止すべく、検出センサを複数個連接させると共にこれら検出センサがメダルを検出した検出順序を確認することで不正行為を防止する構成が提案されている(例えば特許文献1参照)。   In such a gaming machine, the insertion of a medal by the player is confirmed by detection of a medal passing by a detection sensor arranged along a guide path for guiding the medal into the gaming machine. However, in recent years, there has been a case in which an illegal act of playing a game without inserting a medal is performed by misrecognizing the passage of the medal by an action such as reciprocating the medal near the detection sensor. Therefore, in order to prevent such an illegal act, a configuration has been proposed in which a plurality of detection sensors are connected and the detection order of these detection sensors detects the medals to prevent the illegal act (for example, patent document). 1).

しかしながら、複数の検出センサがメダルを検出したその検出順序を確認するためには、各検出センサの検出結果を確認し続ける必要がある。このため、不正行為を防止すべくこれら検出結果を確認しつづける構成とした場合、不正行為を防止するための監視処理負荷が多大なものとなる問題が生じている。   However, in order to confirm the detection order in which the plurality of detection sensors detect medals, it is necessary to continuously confirm the detection results of the respective detection sensors. For this reason, when it is set as the structure which continues confirming these detection results in order to prevent an unauthorized act, the problem that the monitoring processing load for preventing an unauthorized act becomes great has arisen.

なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、例えば遊技球等の遊技媒体を受け入れることを遊技開始条件の1つとする他の遊技機にも該当する問題である。   Note that the above problems are not limited to slot machines, but also apply to other gaming machines in which one of the game start conditions is to accept a game medium such as a game ball.

特開2002−282413号公報JP 2002-282413 A

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、監視処理負荷の増大化を抑制しつつ不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing fraud while suppressing an increase in the monitoring processing load.

請求項1記載の発明は、複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルトと、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
遊技を行うための遊技媒体を受入可能な受入口と、
該受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する案内通路と、
該案内通路を通る遊技媒体を検出すべく、当該遊技媒体の流れ方向に配置される複数の検出手段と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記複数の検出手段が遊技媒体の通過を検出した後に、前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特定絵柄の組合せが成立していることを条件として所定数の遊技媒体を遊技者に払出す払出手段と
を備えた遊技機において、
前記遊技媒体の受入許可又は不許可を決定する受入決定手段と、
前記受入決定手段が前記遊技媒体の受入許可の決定をした場合に、前記複数の検出手段が前記遊技媒体を検出した検出順序を確認する検出順序確認手段と、
前記検出順序確認手段の確認結果が予め定めた検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第1異常処理実行手段と、
前記受入決定手段が前記遊技媒体の受入不許可の決定をした場合に、前記複数の検出手段のうち少なくとも1の検出結果を確認する検出結果確認手段と、
前記検出結果確認手段の確認する検出手段が前記遊技媒体の通過を検出した場合、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第2異常処理実行手段と
を備えたことを特徴とする。
The invention according to claim 1 includes a plurality of endless belts each having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
A display window that allows some of the patterns to be visually recognized for each endless belt;
An entrance capable of receiving game media for playing games;
A guide passage for guiding the game medium received from the receiving port;
A plurality of detection means arranged in the flow direction of the game medium to detect the game medium passing through the guide passage;
Start operation means operated to start rotation of each endless belt;
A driving means provided for each of the endless belts, for rotating the endless belts;
Stop operation means operated to stop the rotation of each endless belt;
After the plurality of detection means detect the passage of the game medium, the rotation of each endless belt is started based on the operation of the start operation means, and the rotation of each endless belt is determined based on the operation of the stop operation means. Drive control means for driving and controlling each of the drive means so as to stop rotation;
When each of the endless belts stops, a payout of paying out a predetermined number of game media to the player on condition that a combination of specific pictures formed by the pictures is established at an effective position visible from the display window A gaming machine comprising means,
An acceptance decision means for deciding whether or not to accept the game medium;
A detection order confirmation means for confirming a detection order in which the plurality of detection means detect the game medium when the acceptance determination means determines acceptance of the game medium;
A first abnormality processing execution means for performing abnormality processing by regarding the result as an abnormality when the confirmation result of the detection order confirmation means is different from a predetermined detection order;
A detection result confirming means for confirming at least one detection result among the plurality of detecting means when the acceptance determining means determines acceptance of the game medium;
When the detection means to be confirmed by the detection result confirmation means detects the passage of the game medium, the detection means confirms the result as an abnormality and includes a second abnormality process execution means for performing an abnormality process.

本発明によれば、監視処理負荷の増大化を抑制しつつ不正行為を防止することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to prevent fraud while suppressing an increase in the monitoring processing load.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. セレクタ83の内部構造を示す図。The figure which shows the internal structure of the selector 83. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 左リールの組立斜視図。The assembly perspective view of a left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。FIG. 3 is a development view of a belt-like belt constituting each reel. スロットマシンのブロック回路図。The block circuit diagram of a slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a NMI interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. メダルが投入された際の各投入メダル検出センサの検出を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the detection of each insertion medal detection sensor when a medal is inserted. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. メダル払出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows medal payout processing. 特別遊技状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows special game state processing. ボーナス図柄判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bonus symbol determination process. RBゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。Explanatory drawing which shows the counter setting at the time of RB game initial setting process. (a)はBBゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図、(b)はBBゲーム中JACゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of a BB game initial setting process, (b) is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of a JAC game initial setting process in BB game.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段n(n=1,2,3…)として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   First, invention groups that can be extracted from the present embodiment are shown as means n (n = 1, 2, 3,...), And will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the present embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト(リール42L,42M,42R)と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
遊技を行うための遊技媒体を受入可能な受入口(メダル投入口75)と、
該受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する案内通路(貯留用通路81)と、
該案内通路を通る遊技媒体を検出すべく、当該遊技媒体の流れ方向に配置される複数の検出手段(第1投入メダル検出センサ86,第2投入メダル検出センサ87)と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記複数の検出手段が遊技媒体の通過を検出した後に、前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131)と、
前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特定絵柄の組合せが成立していることを条件として所定数の遊技媒体を遊技者に払出す払出手段(主制御装置131、ホッパ装置91)と
を備えた遊技機において、
前記遊技媒体の受入許可又は不許可を決定する受入決定手段(主制御装置131)と、
前記受入決定手段が前記遊技媒体の受入許可の決定をした場合に、前記複数の検出手段が前記遊技媒体を検出した検出順序を確認する検出順序確認手段(主制御装置131)と、
前記検出順序確認手段の確認結果が予め定めた検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第1異常処理実行手段(主制御装置131)と、
前記受入決定手段が前記遊技媒体の受入不許可の決定をした場合に、前記複数の検出手段のうち少なくとも1の検出結果を確認する検出結果確認手段(主制御装置131)と、
前記検出結果確認手段の確認する検出手段が前記遊技媒体の通過を検出した場合、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第2異常処理実行手段(主制御装置131)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A plurality of endless belts (reels 42L, 42M, 42R) having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow some of the patterns to be visually recognized with respect to the endless belts;
An entrance (medal slot 75) capable of receiving game media for playing games,
A guide passage (storage passage 81) for guiding the game medium received from the reception port;
A plurality of detection means (first inserted medal detection sensor 86, second inserted medal detection sensor 87) arranged in the flow direction of the game medium in order to detect the game medium passing through the guide passage;
Start operation means (start lever 71) operated to start rotation of each endless belt;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the endless belts for rotating the endless belts;
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the rotation of each endless belt;
After the plurality of detection means detect the passage of the game medium, the rotation of each endless belt is started based on the operation of the start operation means, and the rotation of each endless belt is determined based on the operation of the stop operation means. Drive control means (main control device 131) for driving and controlling the drive means so as to stop the rotation;
When each of the endless belts stops, a payout of paying out a predetermined number of game media to the player on condition that a combination of specific pictures formed by the pictures is established at an effective position visible from the display window In a gaming machine provided with means (main control device 131, hopper device 91),
An acceptance decision means (main control device 131) for deciding whether or not to accept the game medium;
A detection order confirmation means (main control device 131) for confirming a detection order in which the plurality of detection means detect the game medium when the acceptance determination means determines acceptance permission of the game medium;
A first abnormality processing execution unit (main control device 131) for performing abnormality processing by regarding the result as abnormality when the confirmation result of the detection order confirmation unit is different from a predetermined detection order;
A detection result confirmation means (main control device 131) for confirming at least one detection result among the plurality of detection means when the acceptance decision means decides not to accept the game medium;
A second abnormality process executing means (main control device 131) for performing abnormality processing by regarding the detection result as an abnormality when the detection means to be confirmed by the detection result confirmation means detects passage of the game medium; A featured gaming machine.

手段1によれば、遊技媒体が受入許可状態にある場合には、複数の検出手段が遊技媒体を検出した検出順序が確認される。検出手段を案内通路を通る遊技媒体の流れ方向に複数配置し、これら検出手段の検出順序を確認する構成とすることにより、各検出手段の配置付近にて遊技媒体を往復動させて遊技媒体の通過を誤認させる不正行為を防止することが可能となる。また、遊技媒体が受入不許可状態にある場合には、複数の検出手段のうち少なくとも1の検出結果が確認される。遊技媒体の受入が許可されていない状況下にあっては検出手段により遊技媒体の通過が検出されることは想定しがたいため、少なくとも1の検出結果のみを確認することで監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を防止することが可能となる。   According to the means 1, when the game medium is in the acceptance-permitted state, the detection order in which the plurality of detection means detect the game medium is confirmed. By arranging a plurality of detection means in the flow direction of the game media passing through the guide passage and confirming the detection order of these detection means, the game media are reciprocated in the vicinity of the arrangement of each detection means, It is possible to prevent fraudulent behavior that misidentifies passage. Further, when the game medium is in an acceptance non-permission state, at least one detection result among the plurality of detection means is confirmed. Since it is difficult to assume that the passage of the game medium is detected by the detection means in a situation where the acceptance of the game medium is not permitted, the monitoring processing load is increased by checking only at least one detection result. It is possible to prevent fraud while suppressing the conversion.

手段2.上記手段1において、前記受入決定手段は、前記駆動制御手段が前記駆動手段を駆動制御している間、前記遊技媒体の受入を不許可とすることを特徴とする遊技機。   Mean 2. In the above-mentioned means 1, the acceptance determining means disallows the acceptance of the game medium while the drive control means drives and controls the drive means.

手段2によれば、駆動制御手段が駆動手段を駆動制御している間、すなわち無端状ベルトが回転している間は遊技媒体の受入が不許可とされる。遊技者は無端状ベルトの回転中であれば停止操作手段を操作すべく遊技を行うのが一般的であるため、遊技媒体の受入を不許可としても一般の遊技者が不利益を被る恐れはない。したがって、不正行為を好適に防止することが可能となる。   According to the means 2, while the drive control means is driving and controlling the drive means, that is, while the endless belt is rotating, the acceptance of the game medium is not permitted. Since a player generally plays a game to operate the stop operation means while the endless belt is rotating, there is a possibility that a general player will suffer a disadvantage even if the acceptance of the game medium is not permitted. Absent. Therefore, it is possible to suitably prevent fraud.

手段3.上記手段1又は手段2において、前記受入決定手段は、前記払出手段が前記所定数の遊技媒体の払出を行う間、前記遊技媒体の受入を不許可とすることを特徴とする遊技機。   Means 3. In the above means 1 or 2, the accepting determination means disallows the acceptance of the game medium while the payout means pays out the predetermined number of game media.

手段3によれば、払出手段が所定数の遊技媒体の払出を行う間は遊技媒体の受入が不許可とされる。かかる処理中に遊技媒体の受入を許可する構成とした場合、遊技媒体の払出を行う処理と、次遊技を開始するための処理とを並行して行う必要が生じ得る。これは、遊技に関わる処理負荷の増加につながるため、遊技に関わる処理負荷の増加を抑制しつつ好適に不正行為を防止することが可能となる。   According to the means 3, while the payout means pays out a predetermined number of game media, the acceptance of the game media is not permitted. When the game medium is allowed to be accepted during the process, it may be necessary to perform the process of paying out the game medium and the process of starting the next game in parallel. This leads to an increase in the processing load related to the game, so that it is possible to appropriately prevent fraud while suppressing an increase in the processing load related to the game.

手段4.上記手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記受入口より受け入れられた又は前記払出手段より払出されるべき遊技媒体を仮想的に貯留すべく、当該貯留数を記憶する仮想遊技媒体貯留手段(主制御装置131のクレジット機能)と、当該仮想遊技媒体貯留手段の記憶に基づく貯留数の仮想遊技媒体を現実の遊技媒体として返却させるべく操作される返却操作手段(切換スイッチ80)とを備え、前記受入決定手段は、前記返却操作手段の操作に基づいて前記払出手段が遊技媒体の払出処理を行っている間、前記遊技媒体の受入を不許可とすることを特徴とする遊技機。   Means 4. In any one of the above means 1 to 3, a virtual game medium storing means (mainly storing the number of stored game media to store virtually the game media received from the receiving port or to be paid out from the payout means. A credit function of the control device 131) and a return operation means (switch 80) operated to return the virtual game media of the number stored based on the storage of the virtual game medium storage means as an actual game medium, The game machine according to claim 1, wherein the acceptance determining means rejects the acceptance of the game medium while the payout means is performing a game medium payout process based on the operation of the return operation means.

手段4によれば、払出手段が遊技媒体の払出を行う間は遊技媒体の受入が不許可とされる。かかる処理中に遊技媒体の受入を許可する構成とした場合、遊技媒体の払出を行う処理と、遊技媒体を受け入れるための処理とを並行して行う必要が生じ得る。これは、遊技に関わる処理負荷の増加につながるため、遊技に関わる処理負荷の増加を抑制しつつ好適に不正行為を防止することが可能となる。   According to the means 4, the game medium is not allowed to be accepted while the payout means pays out the game medium. When it is configured to permit the reception of game media during such processing, it may be necessary to perform processing for paying out game media and processing for receiving game media in parallel. This leads to an increase in the processing load related to the game, so that it is possible to appropriately prevent fraud while suppressing an increase in the processing load related to the game.

手段5.上記手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記複数の検出手段より上流側にて前記案内通路から分岐する分岐通路(排出用通路82)と、前記受入決定手段の決定結果が受入許可であれば前記案内通路へ前記遊技媒体を案内し、前記受入決定手段の決定結果が受入不許可であれば前記分岐通路へ前記遊技媒体を案内するよう前記各通路を切替える切替手段(メダル通路切替部材84)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 5. In any one of the above means 1 to 4, if the determination result of the branch passage (discharge passage 82) branched from the guide passage on the upstream side of the plurality of detection means and the acceptance determination means is acceptance permission Switching means (medal path switching member 84) that guides the game medium to the guide path and switches each path to guide the game medium to the branch path if the determination result of the reception determination means is not permitted. A gaming machine characterized by comprising:

手段5によれば、受入決定手段の決定結果に応じて遊技媒体を案内する通路が切替えられる。また、分岐通路は複数の検出手段より上流側にて案内通路から分岐するよう構成されている。かかる構成とすることにより、遊技媒体の受入不許可時であれば、遊技媒体は複数の検出手段のいずれにも検出されることなく分岐通路へと案内されることとなる。したがって、不正行為が行われていることと、遊技媒体の受入不許可時に検出手段が遊技媒体の通過を検出したこととを一義的に関連付けることが可能となり、好適に不正行為を防止することが可能となる。   According to the means 5, the path for guiding the game medium is switched according to the determination result of the acceptance determining means. The branch passage is configured to branch from the guide passage upstream of the plurality of detection means. By adopting such a configuration, when the acceptance of the game medium is not permitted, the game medium is guided to the branch passage without being detected by any of the plurality of detection means. Therefore, it is possible to unambiguously associate fraudulent acts with the fact that the detection means detects the passage of the game media when the acceptance of the game media is not permitted, and it is possible to suitably prevent cheating It becomes possible.

手段6.上記手段5において、前記分岐通路は、遊技機前面部に備えられた遊技媒体受け皿へ遊技媒体を案内するよう構成されていることを特徴とする遊技機。   Means 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the branch passage is configured to guide a game medium to a game medium tray provided in a front portion of the game machine.

手段6によれば、分岐通路へ案内された遊技媒体は、遊技機前面部に備えられた遊技媒体受け皿へと案内される。したがって、遊技媒体の受入不許可時に誤って遊技媒体を受入口から受け入れさせた場合等に遊技者が不利益を被ることを回避することが可能となる。   According to the means 6, the game medium guided to the branch passage is guided to the game medium tray provided on the front part of the gaming machine. Therefore, it is possible to avoid the player from being disadvantaged when, for example, the game medium is mistakenly accepted from the reception port when the acceptance of the game medium is not permitted.

手段7.上記手段1乃至手段6のいずれかにおいて、前記検出結果確認手段は前記複数の検出手段の全ての検出結果を確認するものであり、前記第2異常処理実行手段は前記複数の検出手段のうち何れが前記遊技媒体の通過を検出した場合にも異常処理を行うものであることを特徴とする遊技機。   Mean 7 In any one of the above means 1 to 6, the detection result confirmation means confirms all detection results of the plurality of detection means, and the second abnormality processing execution means is any of the plurality of detection means. A gaming machine characterized in that it performs an abnormal process even when it detects the passage of the game medium.

手段7によれば、第2異常処理実行手段は複数の検出手段のうち何れが遊技媒体の通過を検出した場合であっても異常処理を行う。かかる構成とすることにより、より確実な不正行為の防止をすることが可能となる。   According to the means 7, the second abnormality process execution means performs the abnormality process even when any of the plurality of detection means detects the passage of the game medium. With such a configuration, it is possible to prevent illegal acts more reliably.

手段8.上記手段7において、前記複数の検出手段の全ての出力を論理和手段に入力させ、その論理和手段からの出力を前記検出結果確認手段が確認するものであることを特徴とする遊技機。   Means 8. The gaming machine according to claim 7, wherein all outputs of the plurality of detecting means are input to a logical sum means, and the detection result confirming means confirms the output from the logical sum means.

手段8によれば、複数の検出手段の全ての出力を論理和手段に入力させ、その論理和手段からの出力を検出結果確認手段が確認する。かかる構成とすることにより、簡易な手法で全ての検出手段における遊技媒体を通過したか否かの結果をチェックすることが可能となる。また、検出結果を確認する機会を軽減させることも可能となる。   According to the means 8, all the outputs of the plurality of detecting means are inputted to the logical sum means, and the output from the logical sum means is confirmed by the detection result confirming means. With such a configuration, it is possible to check the result of whether or not the game medium has passed through all the detection means by a simple method. It is also possible to reduce the chance of confirming the detection result.

手段9.遊技者に視認可能な状態で遊技を実行させる遊技機器(リール42L,42M,42R、ステッピングモータ61)と、
遊技を行うための遊技媒体を受入可能な受入口(メダル投入口75)と、
該受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する案内通路(貯留用通路81)と、
該案内通路を通る遊技媒体を検出すべく、当該遊技媒体の流れ方向に配置される複数の検出手段(第1投入メダル検出センサ86、第2投入メダル検出センサ87)と、
前記複数の検出手段が遊技媒体の通過を検出した後に、所定の遊技開始条件成立(スタートレバー71の操作)に基づいて遊技終了条件成立(ストップスイッチ72〜74の操作)までの間、前記遊技機器を駆動制御する制御手段(主制御装置131)と、
前記遊技機器による遊技の結果、所定の払出条件成立に基づいて所定数の遊技媒体を遊技者に払出す払出手段(主制御装置131、ホッパ装置91)と
を備えた遊技機において、
前記遊技機器による遊技開始から終了までの間、及びその終了後の払出手段による払出処理実行中には遊技媒体の受入を不許可とすべく、遊技媒体の受入許可又は不許可を決定する受入決定手段(主制御装置131)と、
前記受入決定手段が前記遊技媒体の受入許可の決定をした場合に、前記複数の検出手段が前記遊技媒体を検出した検出順序を確認する検出順序確認手段(主制御装置131)と、
前記検出順序確認手段の確認結果が予め定めた検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第1異常処理実行手段(主制御装置131)と、
前記受入決定手段が前記遊技媒体の受入不許可の決定をした場合に、前記複数の検出手段のうち少なくとも1の検出結果を確認する検出結果確認手段(主制御装置131)と、
前記検出結果確認手段の確認する検出手段が前記遊技媒体の通過を検出した場合、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第2異常処理実行手段(主制御装置131)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 9. A gaming device (reels 42L, 42M, 42R, stepping motor 61) that allows the player to execute the game in a state that is visible to the player;
An entrance (medal slot 75) capable of receiving game media for playing games,
A guide passage (storage passage 81) for guiding the game medium received from the reception port;
A plurality of detection means (first inserted medal detection sensor 86, second inserted medal detection sensor 87) arranged in the flow direction of the game medium in order to detect game media passing through the guide passage;
After the plurality of detection means detect the passage of the game medium, the game is performed until a game end condition is satisfied (operation of the stop switches 72 to 74) based on satisfaction of a predetermined game start condition (operation of the start lever 71). Control means (main control device 131) for driving and controlling the device;
In a gaming machine comprising payout means (main control device 131, hopper device 91) for paying out a predetermined number of game media to a player based on establishment of a predetermined payout condition as a result of a game by the gaming machine,
Acceptance decision for deciding whether or not to accept a game medium so as to disallow the acceptance of the game medium during the period from the start to the end of the game by the gaming machine and during execution of the payout process by the payout means after the end of the game Means (main controller 131);
A detection order confirmation means (main control device 131) for confirming a detection order in which the plurality of detection means detect the game medium when the acceptance determination means determines acceptance permission of the game medium;
A first abnormality processing execution unit (main control device 131) for performing abnormality processing by regarding the result as abnormality when the confirmation result of the detection order confirmation unit is different from a predetermined detection order;
A detection result confirmation means (main control device 131) for confirming at least one detection result among the plurality of detection means when the acceptance decision means decides not to accept the game medium;
A second abnormality process executing means (main control device 131) for performing abnormality processing by regarding the detection result as an abnormality when the detection means to be confirmed by the detection result confirmation means detects passage of the game medium; A featured gaming machine.

手段9によれば、遊技媒体が受入許可状態にある場合には、複数の検出手段が遊技媒体を検出した検出順序が確認される。検出手段を案内通路を通る遊技媒体の流れ方向に複数配置し、これら検出手段の検出順序を確認する構成とすることにより、各検出手段の配置付近にて遊技媒体を往復動させて遊技媒体の通過を誤認させる不正行為を防止することが可能となる。また、遊技媒体が受入不許可状態にある場合には、複数の検出手段のうち少なくとも1の検出結果が確認される。遊技媒体の受入が許可されていない状況下にあっては検出手段により遊技媒体の通過が検出されることは想定しがたいため、少なくとも1の検出結果のみを確認することで監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を防止することが可能となる。さらに、遊技機器による遊技開始から終了までの間、及びその終了後の払出手段による払出処理実行中には遊技媒体の受入を不許可とすることにより、不正行為を好適に防止することが可能となる。一般の遊技者であれば、遊技を行っている最中に、遊技を行うための遊技媒体を受入口から受け入れさせる行為は行わないからである。   According to the means 9, when the game medium is in the acceptance-permitted state, the detection order in which the plurality of detection means detect the game medium is confirmed. By arranging a plurality of detection means in the flow direction of the game media passing through the guide passage and confirming the detection order of these detection means, the game media are reciprocated in the vicinity of the arrangement of each detection means, It is possible to prevent fraudulent behavior that misidentifies passage. Further, when the game medium is in an acceptance non-permission state, at least one detection result among the plurality of detection means is confirmed. Since it is difficult to assume that the passage of the game medium is detected by the detection means in a situation where the acceptance of the game medium is not permitted, the monitoring processing load is increased by checking only at least one detection result. It is possible to prevent fraud while suppressing the conversion. Furthermore, it is possible to suitably prevent fraudulent acts by disallowing the acceptance of game media during the period from the start to the end of the game by the gaming machine and during the execution of the payout process by the payout means after the end of the game. Become. This is because a general player does not perform an act of accepting a game medium for playing a game from the receiving port while playing a game.

手段10.複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト(リール42L,42M,42R)と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
遊技を行うための遊技媒体を受入可能な受入口(メダル投入口75)と、
該受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する案内通路(貯留用通路81)と、
該案内通路を通る遊技媒体を検出すべく、当該遊技媒体の流れ方向に配置される複数の検出手段(第1投入メダル検出センサ86,第2投入メダル検出センサ87)と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記各検出手段が遊技媒体の通過を検出した後に、前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理機能)と、
前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特定絵柄の組合せが成立している場合に、所定数の遊技媒体を遊技者に払出す等の払出処理を行う払出手段(主制御装置131のメダル払出処理機能S805及びクレジットアップ処理機能S804、ホッパ装置91)と
を備えた遊技機において、
少なくとも前記駆動制御手段が前記各駆動手段を駆動制御している間は遊技媒体の受入を不許可とすべく、遊技媒体の受入許可又は不許可を決定する受入決定手段(主制御装置131のメダル投入許可処理S508及びメダル投入不許可処理S503)と、
前記受入決定手段が前記遊技媒体の受入許可の決定をした場合に、前記各検出手段が遊技媒体を検出した検出順序を確認する検出順序確認手段(主制御装置131のメダル投入確認機能)と、
前記検出順序確認手段の確認結果が予め定めた検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第1異常処理実行手段(主制御装置131のS501における遊技進行停止処理機能)と、
前記受入決定手段が前記遊技媒体の受入不許可の決定をした場合に、前記各検出手段のうち少なくとも1の検出結果を確認する検出結果確認手段(主制御装置131のS714,S808)と、
前記検出結果確認手段の確認する検出手段が遊技媒体の通過を検出した場合、当該結果を異常とみなし、前記駆動制御手段が前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく各駆動手段を駆動制御した以降に異常処理を行う第2異常処理実行手段(主制御装置131のS714及びS808における遊技進行停止処理機能)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 10. A plurality of endless belts (reels 42L, 42M, 42R) having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow some of the patterns to be visually recognized with respect to the endless belts;
An entrance (medal slot 75) capable of receiving game media for playing games,
A guide passage (storage passage 81) for guiding the game medium received from the reception port;
A plurality of detection means (first inserted medal detection sensor 86, second inserted medal detection sensor 87) arranged in the flow direction of the game medium in order to detect the game medium passing through the guide passage;
Start operation means (start lever 71) operated to start rotation of each endless belt;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the endless belts for rotating the endless belts;
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the rotation of each endless belt;
After each detecting means detects the passage of the game medium, the rotation of each endless belt is started based on the operation of the start operation means, and the rotation of each endless belt is determined based on the operation of the stop operation means. Drive control means (reel control processing function of the main control device 131) for driving and controlling each of the drive means so as to stop
When each endless belt is stopped, when a combination of specific patterns formed by the patterns is established at an effective position visible from the display window, a predetermined number of game media are paid out to the player, etc. In a gaming machine provided with payout means (medal payout processing function S805 and credit up processing function S804 of the main control device 131, hopper device 91) for performing payout processing.
Acceptance determination means (a medal of the main control device 131) for determining whether or not to accept a game medium so as to disallow the reception of the game medium at least while the drive control means is driving and controlling each of the drive means. Insertion permission processing S508 and medal insertion non-permission processing S503),
A detection order confirmation means (medal insertion confirmation function of the main control device 131) for confirming a detection order in which each of the detection means detects a game medium when the acceptance determination means determines acceptance permission of the game medium;
When the confirmation result of the detection order confirmation means is different from the predetermined detection order, the first abnormality processing execution means (game progress stop processing function in S501 of the main control device 131) which regards the result as abnormal and performs abnormality processing When,
Detection result confirmation means (S714, S808 of the main control device 131) for confirming at least one detection result among the respective detection means when the acceptance decision means decides not to accept the game medium;
When the detection means to be confirmed by the detection result confirmation means detects the passage of the game medium, the result is regarded as abnormal, and the drive control means drives and controls each drive means to stop the rotation of each endless belt. A gaming machine comprising second abnormality processing execution means (game progress stop processing function in S714 and S808 of the main control device 131) for performing abnormality processing thereafter.

手段10によれば、遊技媒体の受入許可状態にある場合には、複数の検出手段が遊技媒体を検出した検出順序が確認される。検出手段を案内通路を通る遊技媒体の流れ方向に複数配置し、これら検出手段の検出順序を確認する構成とすることにより、各検出手段の配置付近にて遊技媒体を往復動させて又はそれに類する不正治具を用いて遊技媒体の通過を誤認させる不正行為を防止することが可能となる。また、遊技媒体の受入不許可状態にある場合には、複数の検出手段のうち少なくとも1の検出結果が確認される。各無端状ベルトが回転している等の遊技媒体の受入が許可されていない状況下にあっては検出手段により遊技媒体の通過が検出されることは想定しがたいため、各検出手段の検出順序を確認するのではなく少なくとも1の検出結果のみを確認することにより、監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を防止することが可能となる。加えて、少なくとも駆動制御手段が駆動手段を駆動制御している間、すなわち無端状ベルトが回転している間は遊技媒体の受入が不許可とされる。遊技者は無端状ベルトの回転中であれば停止操作手段を操作すべく遊技を行うため、遊技媒体の受入を不許可としても一般の遊技者が不利益を被る恐れはない。したがって、不正行為を好適に防止することが可能となる。さらに、受入不許可状態において確認される検出手段が遊技媒体の通過を検出した場合、無端状ベルトの回転が全て停止した以降に異常処理を行う構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷を軽減させることが可能となる。受入不許可状態において遊技媒体の通過を検出すると、その時点で異常処理を行う構成とした場合、異常処理と各無端状ベルトを回転及び停止させる処理とを並行して行う必要が生じ、処理負荷が増大化することとなるからである。なお、ここにいう「無端状ベルト」とは、骨格部材の外周面に無端状に巻かれるベルトの他、骨格部材の外周面に直接絵柄が付された構成における当該外周面をも含む。以下も同様である。   According to the means 10, when the game medium is permitted to be received, the detection order in which the plurality of detection means detect the game medium is confirmed. By arranging a plurality of detection means in the flow direction of the game media through the guide passage and confirming the detection order of these detection means, the game medium is reciprocated in the vicinity of the arrangement of each detection means or the like. It is possible to prevent an illegal act that misidentifies the passage of the game medium using an illegal jig. Further, when the game medium is not accepted, at least one detection result among the plurality of detection means is confirmed. Since it is difficult to assume that the passage of the game medium is detected by the detection means in a situation where the reception of the game medium is not permitted, such as when each endless belt is rotating, the detection of each detection means By confirming at least one detection result instead of confirming the order, it is possible to prevent fraud while suppressing an increase in the monitoring processing load. In addition, the game medium is not allowed to be accepted at least while the drive control means is driving and controlling the drive means, that is, while the endless belt is rotating. Since the player plays the game to operate the stop operation means while the endless belt is rotating, there is no possibility that the general player suffers a disadvantage even if the acceptance of the game medium is not permitted. Therefore, it is possible to suitably prevent fraud. Furthermore, when the detection means confirmed in the acceptance non-permitted state detects the passage of the game medium, the processing load relating to the game is reduced by adopting a configuration in which the abnormal process is performed after the rotation of the endless belt is completely stopped. It becomes possible to make it. When the passage of a game medium is detected in an acceptance non-permitted state, if an abnormal process is performed at that time, it is necessary to perform the abnormal process and a process of rotating and stopping each endless belt in parallel. This is because of the increase. The “endless belt” herein includes not only a belt wound endlessly on the outer peripheral surface of the skeleton member but also the outer peripheral surface in a configuration in which a pattern is directly attached to the outer peripheral surface of the skeleton member. The same applies to the following.

手段11.複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト(リール42L,42M,42R)と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
遊技を行うための遊技媒体を受入可能な受入口(メダル投入口75)と、
該受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する案内通路(貯留用通路81)と、
該案内通路を通る遊技媒体を検出すべく、当該遊技媒体の流れ方向に配置される複数の検出手段(第1投入メダル検出センサ86,第2投入メダル検出センサ87)と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記各検出手段が遊技媒体の通過を検出した後に、前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理機能)と、
前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特定絵柄の組合せが成立している場合に所定数の遊技媒体を遊技者に払出す等の払出処理を行う払出手段(主制御装置131のメダル払出処理機能S805及びクレジットアップ処理機能S804、ホッパ装置91)と
を備えた遊技機において、
少なくとも前記払出手段が払出処理を行う間は遊技媒体の受入を不許可とすべく、遊技媒体の受入許可又は不許可を決定する受入決定手段(主制御装置131のメダル投入許可処理S508及びメダル投入不許可処理S503)と、
前記受入決定手段が前記遊技媒体の受入許可の決定をした場合に、前記各検出手段が遊技媒体を検出した検出順序を確認する検出順序確認手段(主制御装置131のメダル投入確認機能)と、
前記検出順序確認手段の確認結果が予め定めた検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第1異常処理実行手段(主制御装置131のS501における遊技進行停止処理機能)と、
前記受入決定手段が前記遊技媒体の受入不許可の決定をした場合に、前記各検出手段のうち少なくとも1の検出結果を確認する検出結果確認手段(主制御装置131のS714,S808)と、
前記検出結果確認手段の確認する検出手段が遊技媒体の通過を検出した場合、当該結果を異常とみなし、前記払出手段による払出処理が終了した後に異常処理を行う第2異常処理実行手段(主制御装置131のS808における遊技進行停止処理機能)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 11. A plurality of endless belts (reels 42L, 42M, 42R) having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow some of the patterns to be visually recognized with respect to the endless belts;
An entrance (medal slot 75) capable of receiving game media for playing games,
A guide passage (storage passage 81) for guiding the game medium received from the reception port;
A plurality of detection means (first inserted medal detection sensor 86, second inserted medal detection sensor 87) arranged in the flow direction of the game medium in order to detect the game medium passing through the guide passage;
Start operation means (start lever 71) operated to start rotation of each endless belt;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the endless belts for rotating the endless belts;
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the rotation of each endless belt;
After each detecting means detects the passage of the game medium, the rotation of each endless belt is started based on the operation of the start operation means, and the rotation of each endless belt is determined based on the operation of the stop operation means. Drive control means (reel control processing function of the main control device 131) for driving and controlling each of the drive means so as to stop
When each of the endless belts stops, a payout such as paying out a predetermined number of game media to the player when a combination of specific pictures formed by the pictures is established at an effective position visible from the display window In a gaming machine provided with payout means (medal payout processing function S805 and credit up processing function S804 of the main control device 131, hopper device 91) for performing processing,
Acceptance determining means for determining whether or not to accept a game medium so as not to permit the acceptance of a game medium at least while the payout means performs a payout process (the medal insertion permission process S508 of the main control device 131 and the medal insertion) Non-permission processing S503),
A detection order confirmation means (medal insertion confirmation function of the main control device 131) for confirming a detection order in which each of the detection means detects a game medium when the acceptance determination means determines acceptance permission of the game medium;
When the confirmation result of the detection order confirmation means is different from the predetermined detection order, the first abnormality processing execution means (game progress stop processing function in S501 of the main control device 131) which regards the result as abnormal and performs abnormality processing When,
Detection result confirmation means (S714, S808 of the main control device 131) for confirming at least one detection result among the respective detection means when the acceptance decision means decides not to accept the game medium;
When the detection means to be confirmed by the detection result confirmation means detects passage of the game medium, the result is regarded as abnormal, and second abnormality processing execution means (main control) for performing abnormality processing after the payout processing by the payout means is completed. A game progress stop processing function in S808 of the device 131).

手段11によれば、遊技媒体の受入許可状態にある場合には、複数の検出手段が遊技媒体を検出した検出順序が確認される。検出手段を案内通路を通る遊技媒体の流れ方向に複数配置し、これら検出手段の検出順序を確認する構成とすることにより、各検出手段の配置付近にて遊技媒体を往復動させて又はそれに類する不正治具を用いて遊技媒体の通過を誤認させる不正行為を防止することが可能となる。また、遊技媒体の受入不許可状態にある場合には、複数の検出手段のうち少なくとも1の検出結果が確認される。遊技媒体の受入が許可されていない状況下にあっては検出手段により遊技媒体の通過が検出されることは想定しがたいため、各検出手段の検出順序を確認するのではなく少なくとも1の検出結果のみを確認することにより、監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を防止することが可能となる。加えて、少なくとも払出手段が払出処理を行う間は遊技媒体の受入が不許可とされる。かかる処理中に遊技媒体の受入を許可する構成とした場合、例えば遊技媒体の払出を行う処理と、次遊技を開始するための処理とを並行して行う必要が生じ得る。これは、遊技に関わる処理負荷の増加につながるため、遊技に関わる処理負荷の増加を抑制しつつ好適に不正行為を防止することが可能となる。さらに、受入不許可状態において確認される検出手段が遊技媒体の通過を検出した場合、払出手段による払出処理が終了した後に異常処理を行う構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷を軽減させることが可能となる。受入不許可状態において遊技媒体の通過を検出すると、その時点で異常処理を行う構成とした場合、異常処理と例えば遊技媒体を払出す処理とを並行して行う必要が生じ、処理負荷が増大化することとなるからである。   According to the means 11, when the game medium is permitted to be received, the detection order in which the plurality of detection means detect the game medium is confirmed. By arranging a plurality of detection means in the flow direction of the game media through the guide passage and confirming the detection order of these detection means, the game medium is reciprocated in the vicinity of the arrangement of each detection means or the like. It is possible to prevent an illegal act that misidentifies the passage of the game medium using an illegal jig. Further, when the game medium is not accepted, at least one detection result among the plurality of detection means is confirmed. Since it is difficult to assume that the passage of the game medium is detected by the detection means in a situation where the acceptance of the game medium is not permitted, at least one detection is performed instead of confirming the detection order of each detection means. By confirming only the result, it is possible to prevent fraud while suppressing an increase in the monitoring processing load. In addition, at least while the payout means performs the payout process, the acceptance of game media is not permitted. When it is configured to permit the acceptance of game media during such processing, for example, it may be necessary to perform processing for paying out game media and processing for starting the next game in parallel. This leads to an increase in the processing load related to the game, so that it is possible to appropriately prevent fraud while suppressing an increase in the processing load related to the game. Furthermore, when the detecting means confirmed in the acceptance non-permitted state detects the passage of the game medium, the processing load related to the game is reduced by adopting a configuration in which abnormal processing is performed after the payout processing by the payout means is completed. Is possible. When the passage of a game medium is detected in an acceptance non-permitted state, if an abnormal process is performed at that time, the abnormal process and the process of paying out the game medium, for example, must be performed in parallel, increasing the processing load. Because it will do.

なお、上記手段2乃至手段8の特徴的構成を、上記手段10又は手段11に適用することもでき、その場合には相乗効果が期待できる。   The characteristic configurations of the above means 2 to 8 can be applied to the above means 10 or 11, and in that case, a synergistic effect can be expected.

手段12.遊技者に視認可能な状態で遊技を実行させる遊技機器(リール42L,42M,42R、ステッピングモータ61)と、
遊技を行うための遊技媒体を受入可能な受入口(メダル投入口75)と、
該受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する案内通路(貯留用通路81)と、
該案内通路を通る遊技媒体を検出すべく、当該遊技媒体の流れ方向に配置される複数の検出手段(第1投入メダル検出センサ86、第2投入メダル検出センサ87)と、
前記各検出手段が遊技媒体の通過を検出した後に、所定の遊技開始条件成立(スタートレバー71の操作)に基づいて遊技終了条件成立(ストップスイッチ72〜74の操作)までの間、前記遊技機器を駆動制御する制御手段(主制御装置131のリール制御処理機能)と、
前記遊技機器による遊技の結果、所定の払出条件成立に基づいて所定数の遊技媒体を遊技者に払出す等の払出処理を行う払出手段(主制御装置131のメダル払出処理機能S805及びクレジットアップ処理機能S804、ホッパ装置91)と
を備えた遊技機において、
前記遊技機器による遊技開始から終了までの間、及びその終了後の払出手段による払出処理実行中には遊技媒体の受入を不許可とすべく、遊技媒体の受入許可又は不許可を決定する受入決定手段(主制御装置131のメダル投入許可処理S508及びメダル投入不許可処理S503)と、
前記受入決定手段が前記遊技媒体の受入許可の決定をした場合に、前記各検出手段が遊技媒体を検出した検出順序を確認する検出順序確認手段(主制御装置131のメダル投入確認機能)と、
前記検出順序確認手段の確認結果が予め定めた検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第1異常処理実行手段(主制御装置131のS501における遊技進行停止処理機能)と、
前記受入決定手段が前記遊技媒体の受入不許可の決定をした場合に、前記各検出手段のうち少なくとも1の検出結果を確認する検出結果確認手段(主制御装置131のS714,S808)と、
前記検出結果確認手段の確認する検出手段が遊技媒体の通過を検出した場合、当該結果を異常とみなし、前記制御手段が前記遊技機器の駆動制御を終了した以降に異常処理を行う第2異常処理実行手段(主制御装置131のS714及びS808における遊技進行停止処理機能)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 12. A gaming device (reels 42L, 42M, 42R, stepping motor 61) that allows the player to execute the game in a state that is visible to the player;
An entrance (medal slot 75) capable of receiving game media for playing games,
A guide passage (storage passage 81) for guiding the game medium received from the reception port;
A plurality of detection means (first inserted medal detection sensor 86, second inserted medal detection sensor 87) arranged in the flow direction of the game medium in order to detect game media passing through the guide passage;
After each of the detecting means detects the passage of the game medium, the gaming machine is operated until a game end condition is established (operation of the stop switches 72 to 74) based on establishment of a predetermined game start condition (operation of the start lever 71). Control means for driving and controlling (reel control processing function of the main control device 131);
As a result of the game by the gaming machine, payout means for performing payout processing such as paying out a predetermined number of game media to the player based on establishment of a predetermined payout condition (the medal payout processing function S805 of the main control device 131 and credit up processing) In a gaming machine provided with function S804, hopper device 91),
Acceptance decision for deciding whether or not to accept a game medium so as to disallow the acceptance of the game medium during the period from the start to the end of the game by the gaming machine and during execution of the payout process by the payout means after the end of the game Means (medal insertion permission processing S508 and medal insertion non-permission processing S503 of the main control device 131),
A detection order confirmation means (medal insertion confirmation function of the main control device 131) for confirming a detection order in which each of the detection means detects a game medium when the acceptance determination means determines acceptance permission of the game medium;
When the confirmation result of the detection order confirmation means is different from the predetermined detection order, the first abnormality processing execution means (game progress stop processing function in S501 of the main control device 131) which regards the result as abnormal and performs abnormality processing When,
Detection result confirmation means (S714, S808 of the main control device 131) for confirming at least one detection result among the respective detection means when the acceptance decision means decides not to accept the game medium;
When the detection means to be confirmed by the detection result confirmation means detects the passage of the game medium, the result is regarded as abnormal, and the second abnormality process is performed after the control means finishes the drive control of the gaming machine. A gaming machine comprising execution means (game progress stop processing function in S714 and S808 of the main controller 131).

手段12によれば、遊技媒体の受入許可状態にある場合には、複数の検出手段が遊技媒体を検出した検出順序が確認される。検出手段を案内通路を通る遊技媒体の流れ方向に複数配置し、これら検出手段の検出順序を確認する構成とすることにより、各検出手段の配置付近にて遊技媒体を往復動させて又はそれに類する不正治具を用いて遊技媒体の通過を誤認させる不正行為を防止することが可能となる。また、遊技媒体の受入不許可状態にある場合には、複数の検出手段のうち少なくとも1の検出結果が確認される。遊技媒体の受入が許可されていない状況下にあっては検出手段により遊技媒体の通過が検出されることは想定しがたいため、各検出手段の検出順序を確認するのではなく少なくとも1の検出結果のみを確認することにより、監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を防止することが可能となる。加えて、遊技機器による遊技開始から終了までの間、及びその終了後の払出手段による払出処理実行中には遊技媒体の受入を不許可とすることにより、不正行為を好適に防止することが可能となる。一般の遊技者であれば、遊技を行っている最中に、遊技を行うための遊技媒体を受入口から受け入れさせる行為は行わないからである。さらに、受入不許可状態において確認される検出手段が遊技媒体の通過を検出した場合、遊技機器の駆動制御が終了した以降に異常処理を行う構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷を軽減させることが可能となる。受入不許可状態において遊技媒体の通過を検出すると、その時点で異常処理を行う構成とした場合、異常処理と遊技機器を駆動制御する処理とを並行して行う必要が生じ、処理負荷が増大化することとなるからである。   According to the means 12, when the game medium is permitted to be received, the detection order in which the plurality of detection means detect the game medium is confirmed. By arranging a plurality of detection means in the flow direction of the game media through the guide passage and confirming the detection order of these detection means, the game medium is reciprocated in the vicinity of the arrangement of each detection means or the like. It is possible to prevent an illegal act that misidentifies the passage of the game medium using an illegal jig. Further, when the game medium is not accepted, at least one detection result among the plurality of detection means is confirmed. Since it is difficult to assume that the passage of the game medium is detected by the detection means in a situation where the acceptance of the game medium is not permitted, at least one detection is performed instead of confirming the detection order of each detection means. By confirming only the result, it is possible to prevent fraud while suppressing an increase in the monitoring processing load. In addition, fraudulent acts can be suitably prevented by disallowing the acceptance of gaming media during the period from the start to the end of the game by the gaming device and during the execution of the payout process by the payout means after the end of the game. It becomes. This is because a general player does not perform an act of accepting a game medium for playing a game from the receiving port while playing a game. Furthermore, when the detection means confirmed in the acceptance non-permission state detects the passage of the game medium, the processing load relating to the game is reduced by adopting a configuration in which the abnormal process is performed after the drive control of the gaming machine is completed. It becomes possible. When the passage of a game medium is detected in an acceptance non-permitted state, if an abnormal process is performed at that time, it is necessary to perform the abnormal process and a process for controlling the driving of the gaming machine in parallel, increasing the processing load. Because it will do.

手段13.遊技者に視認可能な状態で遊技を実行させる遊技機器(リール42L,42M,42R、ステッピングモータ61)と、
遊技を行うための遊技媒体を受入可能な受入口(メダル投入口75)と、
該受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する案内通路(貯留用通路81)と、
該案内通路を通る遊技媒体を検出すべく、当該遊技媒体の流れ方向に配置される複数の検出手段(第1投入メダル検出センサ86、第2投入メダル検出センサ87)と、
前記各検出手段が遊技媒体の通過を検出した後に、所定の遊技開始条件成立(スタートレバー71の操作)に基づいて遊技終了条件成立(ストップスイッチ72〜74の操作)までの間、前記遊技機器を駆動制御する制御手段(主制御装置131のリール制御処理機能)と、
前記遊技機器による遊技の結果、所定の払出条件成立に基づいて所定数の遊技媒体を遊技者に払出す等の払出処理を行う払出手段(主制御装置131のメダル払出処理機能S805及びクレジットアップ処理機能S804、ホッパ装置91)と
を備えた遊技機において、
前記遊技機器による遊技開始から終了までの間、及びその終了後の払出手段による払出処理実行中には遊技媒体の受入を不許可とすべく、遊技媒体の受入許可又は不許可を決定する受入決定手段(主制御装置131のメダル投入許可処理S508及びメダル投入不許可処理S503)と、
前記受入決定手段が前記遊技媒体の受入許可の決定をした場合に、前記各検出手段が遊技媒体を検出した検出順序を確認する検出順序確認手段(主制御装置131のメダル投入確認機能)と、
前記検出順序確認手段の確認結果が予め定めた検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第1異常処理実行手段(主制御装置131のS501における遊技進行停止処理機能)と、
前記受入決定手段が前記遊技媒体の受入不許可の決定をした場合に、前記各検出手段のうち少なくとも1の検出結果を確認する検出結果確認手段(主制御装置131のS714,S808)と、
前記検出結果確認手段の確認する検出手段が遊技媒体の通過を検出した場合、当該結果を異常とみなし、前記払出手段による払出処理が終了した後に異常処理を行う第2異常処理実行手段(主制御装置131のS808における遊技進行停止処理機能)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 13. A gaming device (reels 42L, 42M, 42R, stepping motor 61) that allows the player to execute the game in a state that is visible to the player;
An entrance (medal slot 75) capable of receiving game media for playing games,
A guide passage (storage passage 81) for guiding the game medium received from the reception port;
A plurality of detection means (first inserted medal detection sensor 86, second inserted medal detection sensor 87) arranged in the flow direction of the game medium in order to detect game media passing through the guide passage;
After each of the detecting means detects the passage of the game medium, the gaming machine is operated until a game end condition is established (operation of the stop switches 72 to 74) based on establishment of a predetermined game start condition (operation of the start lever 71). Control means for driving and controlling (reel control processing function of the main control device 131);
As a result of the game by the gaming machine, payout means for performing payout processing such as paying out a predetermined number of game media to the player based on establishment of a predetermined payout condition (the medal payout processing function S805 of the main control device 131 and credit up processing) In a gaming machine provided with function S804, hopper device 91),
Acceptance decision for deciding whether or not to accept a game medium so as to disallow the acceptance of the game medium during the period from the start to the end of the game by the gaming machine and during execution of the payout process by the payout means after the end of the game Means (medal insertion permission processing S508 and medal insertion non-permission processing S503 of the main control device 131),
A detection order confirmation means (medal insertion confirmation function of the main control device 131) for confirming a detection order in which each of the detection means detects a game medium when the acceptance determination means determines acceptance permission of the game medium;
When the confirmation result of the detection order confirmation means is different from the predetermined detection order, the first abnormality processing execution means (game progress stop processing function in S501 of the main control device 131) which regards the result as abnormal and performs abnormality processing When,
Detection result confirmation means (S714, S808 of the main control device 131) for confirming at least one detection result among the respective detection means when the acceptance decision means decides not to accept the game medium;
When the detection means to be confirmed by the detection result confirmation means detects passage of the game medium, the result is regarded as abnormal, and second abnormality processing execution means (main control) for performing abnormality processing after the payout processing by the payout means is completed. A game progress stop processing function in S808 of the device 131).

手段13によれば、遊技媒体の受入許可状態にある場合には、複数の検出手段が遊技媒体を検出した検出順序が確認される。検出手段を案内通路を通る遊技媒体の流れ方向に複数配置し、これら検出手段の検出順序を確認する構成とすることにより、各検出手段の配置付近にて遊技媒体を往復動させて又はそれに類する不正治具を用いて遊技媒体の通過を誤認させる不正行為を防止することが可能となる。また、遊技媒体の受入不許可状態にある場合には、複数の検出手段のうち少なくとも1の検出結果が確認される。遊技媒体の受入が許可されていない状況下にあっては検出手段により遊技媒体の通過が検出されることは想定しがたいため、各検出手段の検出順序を確認するのではなく少なくとも1の検出結果のみを確認することにより、監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を防止することが可能となる。加えて、遊技機器による遊技開始から終了までの間、及びその終了後の払出手段による払出処理実行中には遊技媒体の受入を不許可とすることにより、不正行為を好適に防止することが可能となる。一般の遊技者であれば、遊技を行っている最中に、遊技を行うための遊技媒体を受入口から受け入れさせる行為は行わないからである。さらに、受入不許可状態において確認される検出手段が遊技媒体の通過を検出した場合、払出手段による払出処理が終了した後に異常処理を行う構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷を軽減させることが可能となる。受入不許可状態において遊技媒体の通過を検出すると、その時点で異常処理を行う構成とした場合、異常処理と例えば遊技媒体を払出す処理とを並行して行う必要が生じ、処理負荷が増大化することとなるからである。   According to the means 13, when the game medium is permitted to be received, the detection order in which the plurality of detection means detect the game medium is confirmed. By arranging a plurality of detection means in the flow direction of the game media through the guide passage and confirming the detection order of these detection means, the game medium is reciprocated in the vicinity of the arrangement of each detection means or the like. It is possible to prevent an illegal act that misidentifies the passage of the game medium using an illegal jig. Further, when the game medium is not accepted, at least one detection result among the plurality of detection means is confirmed. Since it is difficult to assume that the passage of the game medium is detected by the detection means in a situation where the acceptance of the game medium is not permitted, at least one detection is performed instead of confirming the detection order of each detection means. By confirming only the result, it is possible to prevent fraud while suppressing an increase in the monitoring processing load. In addition, fraudulent acts can be suitably prevented by disallowing the acceptance of gaming media during the period from the start to the end of the game by the gaming device and during the execution of the payout process by the payout means after the end of the game. It becomes. This is because a general player does not perform an act of accepting a game medium for playing a game from the receiving port while playing a game. Furthermore, when the detecting means confirmed in the acceptance non-permitted state detects the passage of the game medium, the processing load related to the game is reduced by adopting a configuration in which abnormal processing is performed after the payout processing by the payout means is completed. Is possible. When the passage of a game medium is detected in an acceptance non-permitted state, if an abnormal process is performed at that time, the abnormal process and the process of paying out the game medium, for example, must be performed in parallel, increasing the processing load. Because it will do.

なお、上記手段4乃至手段8の特徴的構成を、上記手段12又は手段13に適用することもでき、その場合には相乗効果が期待できる。   It should be noted that the characteristic configurations of the means 4 to 8 can be applied to the means 12 or 13, and a synergistic effect can be expected in that case.

なお、以上の各手段を適用し得る遊技機として、「複数の絵柄からなる絵柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。   In addition, as a gaming machine to which each of the above means can be applied, “a picture row made up of a plurality of pictures (specifically, a reel to which a picture is attached) is variably displayed (specifically, the reel is rotated). Variable display means (specifically a reel unit) for confirming and stopping display of the columns is provided, and the variation of the picture is started due to the operation of the start operation means (specifically the start lever), and the stop operation means ( Specifically, a special game that is advantageous to the player on the condition that the change of the picture is stopped due to the operation of the stop button) or after the elapse of a predetermined time, and the confirmed picture at the time of the stop is a specific picture A privilege such as occurrence of a state (bonus game, etc.) is given, a ball receiving tray (top plate, etc.) is provided, a charging device for performing a loading process for taking in a game ball from the ball receiving plate, and a game on the ball receiving plate Paying out a ball A game machine in which a slot machine and a pachinko machine are fused, such as a game machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is thrown in by a throw-in device. Also mentioned.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図6は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. FIG. 6 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図4及び図6に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 4 and 6, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left plate 11d, and a right plate 11e formed in a wooden plate shape, and the adjacent plates 11a to 11e are fixed by a fixing means such as adhesion. Thus, it is formed in a box shape with the front surface opened as a whole. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be. The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.

筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。   A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the support shafts 25a and 25b. Then, the support brackets 26a and 26b are arranged above the support shafts 25a and 25b, and the front door 12 is lowered, whereby the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a and 26b. It is assumed that it was done. Thereby, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b with respect to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.

前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the rear surface. Further, a key cylinder 20 serving as an unlocking operation unit is provided at the upper right side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.

前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   On the right end side of the front door 12, that is, on the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface. The locking device extends vertically and is fixed to the front door 12, a key cylinder 20 provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and moves vertically with respect to the base frame. It is provided with a long interlocking rod 21 assembled as possible. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, Omlock (trade name) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is supported on the casing 11 side. Is locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. In the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is vertically divided into two by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper portion of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R each formed in a cylindrical shape (annular shape). The reels 42L, 42M, and 42R may be configured as at least an endless belt, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.

これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図7に基づいて説明する。なお、図7は左リール42Lの組立斜視図である。   Each of the reels 42L, 42M, and 42R is coupled to the stepping motors 61L, 61M, and 61R, and each of the reels 42L, 42M, and 42R is individually, that is, independently, driven by the stepping motors 61L, 61M, and 61R. Thus, it can be rotationally driven. Since these reels 42L, 42M, and 42R have the same configuration, the left reel 42L will be described as an example here with reference to FIG. FIG. 7 is an assembly perspective view of the left reel 42L.

左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal parts formed along the both sides of the long side of the belt so as to maintain the wound state. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disc-shaped boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L is rotated, the cylindrical skeleton member 50 is rotated around the drive shaft so that the left reel 42L circulates along the annular reel surface. It has become.

左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The left reel stepping motor 61L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 41 (FIG. 3) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L with a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is made. Therefore, main controller 131 can confirm and correct the angular position of left reel 42L for each rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。   The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, left The rotational position of the reel 42L is controlled.

各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31Lから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を露出窓31Lから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 42L, 42M, and 42R, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is possible to recognize which symbol is visible from the display window 31L, or to visually recognize an arbitrary symbol from the exposure window 31L. It is possible to perform control to achieve a proper state.

各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図8には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール42L,42M,42Rに対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R will be described. FIG. 8 shows a symbol array drawn on the belt wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with 21 symbols in a row. Although numbers 1 to 21 are assigned to the respective reels 42L, 42M, and 42R, these are given for convenience of explanation, and are not actually attached to the reels 42L, 42M, and 42R. . However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第1特別図柄としての「7」図柄(例えば、左ベルト第20番目)と「青年」図柄(例えば、左ベルト19番目)とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図柄(例えば、左ベルト第14番目)がある。また、リプレイゲームに移行するための第3特別図柄としての「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト第11番目)がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、左ベルト第9番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト第8番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト第4番目)がある。そして、図8に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As the symbols, there are a “7” symbol (for example, the left belt 20th) and a “youth” symbol (for example, the left belt 19th) as the first special symbol for shifting to the big bonus game. In addition, there is a “BAR” symbol (for example, the 14th left belt) as the second special symbol for shifting to the regular bonus game. Further, there is a “replay” symbol (for example, the eleventh left belt) as a third special symbol for shifting to the replay game. In addition, a “watermelon” symbol (for example, the left belt ninth), a “bell” symbol (for example, the left belt eighth), and a “cherry” symbol (for example, left) as the small character symbols from which the small character is paid out. Belt 4th). As shown in FIG. 8, the number of various symbols and the arrangement order of the belts wound around the reels 42L, 42M, and 42R are completely different.

なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   Each reel 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of variable display means for variably displaying identification information, and constitutes a main display unit. However, the variable display means may have other configurations. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used, and instead of or in addition to the mechanical reel configuration, a liquid crystal display or a dot matrix display It is also possible to provide a display that variably displays the identification information by electrical display such as, and in this case, it is possible to provide a variety of display forms.

遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。   A total of five combination lines are attached to the game panel 30 such that three display windows 31L, 31M, and 31R are connected to each other and three in parallel in the horizontal direction and two in diagonal directions. Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (center line) of the combination lines is activated. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second effective line display unit 33 is displayed and notified by lighting or the like. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (downward right line and upward right line) of the combination lines is activated. A winning is awarded when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, on the activated line, and a predetermined medal payout process, a transition process to a specific game, and the like are executed.

ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には8枚のメダル払出、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール42M及び右リール42Rの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では4枚のメダル払出が行われる。   Here, the payout number regarding each symbol when winning is explained. Regarding the small role design, when the “Watermelon” design is aligned with the left, middle and right on the active line, 15 medals are paid out. When the “Bell” design is aligned with the left, middle and right on the effective line Pays out 8 medals, and when the “cherry” symbol on the left reel 42L stops on the active line, 2 medals are paid out. That is, the “cherry” symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R are irrelevant to the medal payout. In addition, for the “cherry” symbol, medals are paid out regardless of the combination with other symbols. When the “cherry” symbol is stopped, medals are paid out by multiplying the number of overlapping active lines. As a result, in this embodiment, four medals are paid out.

また、その他の図柄に関しては、第1特別図柄(ビッグボーナス図柄)の組合せである「7」図柄又は「青年」図柄が同一図柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、第2特別図柄(レギュラーボーナス図柄)の組合せである「BAR」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも15枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「7」図柄と「チェリー」図柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は15枚である。これは、1回のメダル払出における上限枚数が15枚に設定されているためである。   As for other symbols, when the “7” symbol or “youth” symbol, which is a combination of the first special symbol (big bonus symbol), is aligned with the left, middle and right on the active line in the same symbol The 15 medals are also paid out when the “BAR” symbol which is a combination of 15 medal payouts and the second special symbol (regular bonus symbol) is aligned with the left, middle and right on the active line. In the present embodiment, for example, a case where the “7” symbol and the “cherry” symbol are established simultaneously may occur, but in this case, 15 medals are paid out. This is because the upper limit number for one medal payout is set to 15.

更に、第3特別図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。   Further, when the “replay” symbol, which is the combination of the third special symbol, is aligned with the left, middle, and right on the active line, the medal payout is not performed. In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the left reel 42L does not stop on the active line and the same symbols as the left, middle, and right are not aligned on the active line, no medal payout is performed.

遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   On the lower left side of the game panel 30, a start lever 71 is provided that is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that is pushed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 52 is operated while a medal is inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. Each of the stop switches 72, 73, 74 is arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when a predetermined time elapses after the left reel 42L starts rotating, and is stopped by lighting a lamp (not shown) during such a state. It is notified that the operation is possible, and is turned off when the rotation stops.

表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting a medal as an investment value. The medal slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, it can be said that the medal insertion slot 75 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.

メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた受入決定手段としてのセレクタ83によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ83には、後述するメダル通路切替部材84が設けられ、そのメダル通路切替部材84の状態に応じてメダルの通過方向が排出用通路82側か、貯留用通路81側かで切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by a selector 83 as an acceptance determining means provided on the back surface of the front door 12. That is, the selector 83 is provided with a medal passage switching member 84 described later, and the medal passage direction is switched between the discharge passage 82 side and the storage passage 81 side according to the state of the medal passage switching member 84. It is like that. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

図5はセレクタ83の内部構造を示す図である。なお、図中の2点鎖線は、理解を容易なものとするためにメダルの通過経路を示したものである。セレクタ83には、メダル投入口75から投入されたメダルを貯留用通路81へ導くための案内通路85が形成されている。案内通路85は、メダルが1列で通行可能なようにして、図の上端部から右下部にかけて弧を描くような曲線状に形成されている。より詳しくは、セレクタ83を構成するセレクタボディには、図の手前側に突出する突条85aが設けられており、その突条85aに沿って案内通路85が形成されている。これにより、案内通路85に到達したメダルは、突条85a上を転がるようにして下流方向へ流れることとなる。   FIG. 5 is a diagram showing the internal structure of the selector 83. The two-dot chain line in the figure indicates the medal passage route for easy understanding. The selector 83 is formed with a guide passage 85 for guiding medals inserted from the medal insertion port 75 to the storage passage 81. The guide passage 85 is formed in a curved line that draws an arc from the upper end to the lower right in the drawing so that medals can pass in one row. More specifically, the selector body constituting the selector 83 is provided with a ridge 85a protruding toward the front side of the figure, and a guide passage 85 is formed along the ridge 85a. Thereby, the medal that has reached the guide passage 85 flows in the downstream direction so as to roll on the ridge 85a.

メダル通路切替部材84は、案内通路85の上流部に設けられ該案内通路85に対して出没可能な通路切替片84aと、この通路切替片84aを動作させるためのソレノイド(図示略)とを有している。ソレノイドの非励磁時には案内通路85内に通路切替片84aが突出し、貯留用通路81へのメダルの流れが阻害される。これにより、メダルは前記突条85aを乗り越えるようにして下方に落下し、排出用通路82に導かれる。また、ソレノイドの励磁時には案内通路85外に通路切替片84aが没する。これにより、メダルは案内通路85に沿って流れ、貯留用通路81に導かれる。   The medal passage switching member 84 includes a passage switching piece 84a that is provided upstream of the guide passage 85 and can be moved in and out of the guide passage 85, and a solenoid (not shown) for operating the passage switching piece 84a. doing. When the solenoid is not excited, the passage switching piece 84a protrudes into the guide passage 85, and the flow of medals to the storage passage 81 is obstructed. As a result, the medal falls downward so as to get over the protrusion 85 a and is guided to the discharge passage 82. Further, the passage switching piece 84a is sunk outside the guide passage 85 when the solenoid is excited. Thereby, the medal flows along the guide passage 85 and is guided to the storage passage 81.

通路切替片84aの下流側には、メダルの通過を検出する第1投入メダル検出センサ86と、第2投入メダル検出センサ87とが案内通路85の上流下流に並ぶようにして近接配置されている(少なくとも1時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接状態とする)。メダル通路切替部材84のソレノイド非励磁時には、メダルは案内通路84の途中から下方に落下するため、各投入メダル検出センサ86,87によりメダルの通過が検出されることない。一方、メダル通路切替部材84のソレノイド励磁時には、各投入メダル検出センサ86,87によりメダルの通過が順次検出される。   A first inserted medal detection sensor 86 for detecting the passage of medals and a second inserted medal detection sensor 87 are arranged close to each other on the downstream side of the passage switching piece 84a so as to be arranged upstream and downstream of the guide passage 85. (At least one time is set to a close state where the same medal is detected at the same time). When the solenoid of the medal path switching member 84 is not energized, the medal falls downward from the middle of the guide path 84, and therefore the inserted medal detection sensors 86 and 87 do not detect the passage of the medal. On the other hand, at the time of solenoid excitation of the medal path switching member 84, the passage of medals is sequentially detected by the inserted medal detection sensors 86 and 87.

メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   A hopper device 91 as a payout means for giving a medal to a player is composed of a storage tank 92 for storing the medal and a payout device 93 for paying out the medal to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 94 provided in the central right part of the discharge passage 82 and to the medal tray 18 through the discharge passage 82. To come out. Further, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 in order to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ83内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ83が機械的に連動して動作され、当該セレクタ83内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal insertion slot 75 is jammed in the selector 83. When this switch is pressed, the selector 83 is mechanically operated to operate the selector 83. The medals packed in 83 are returned from the medal discharge port 17.

表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a button-like first credit insertion switch 77 for inserting three virtual medals credited as investment values at a time. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79, together with the medal insertion slot 75, constitutes an input means for inputting an investment value. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 77 to 79 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77. However, when there is no credited virtual medal or three medals have already been inserted. It is turned off under the circumstances. Here, instead of the above-described lighting, the player may make it easier to understand the prompt for medal insertion by blinking.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ80は、メダル投入口75に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。   A button-like changeover switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. The change-over switch 80 is configured to be a toggle type that is turned on when pressed once, turned off when pressed again, and turned on / off every time the pressing operation is performed. The changeover switch 80 is operated to change the handling format of inserted medals inserted into the medal slot 75 more than necessary, or acquired medals returned to the player as a result of a predetermined game.

切換スイッチ80がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ80がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ80の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ80が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。   When the change-over switch 80 is in the ON state, the “credit mode” is set so that surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and winning medals are stored and stored as credit medals. " When the changeover switch 80 is in the OFF state, the “direct mode” is set so that surplus inserted medals and winning medals are paid out as actual medals. If there is a credit medal when the credit mode is switched to the direct mode, the corresponding credit medal is paid out as an actual medal. Thus, the player can execute the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The changeover switch 80 constitutes a changeover operation means for changing over the input value and game value handling formats. Further, if paying attention to the function of paying out a credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the changeover switch 80 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game value. In addition to being configured to switch between the “credit mode” and the “direct mode” by operating the changeover switch 80, the virtual medal stored and stored is paid out when the changeover switch 80 is operated by always setting the “credit mode”. It may be made to function as only a settlement switch.

遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部35と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部36と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 31L, 31M, 31R of the gaming panel 30, there are a remaining number display section 35 for displaying the number of medals activated and stored in the credit mode, and in a special gaming state such as a big bonus or a regular bonus. For example, a game number display unit 36 for displaying the number of remaining games and an acquired number display unit 37 for displaying the number of acquired medals are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, a procedure for betting medals will be described. In both the direct mode and the credit mode, a bet is placed when a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game.

すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is turned on, and the corresponding center line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. When the number 75 is inserted, the second effective line display section 33 is turned on, and a total of three combination lines including an upper line and a lower line corresponding to the second effective line display section 33 become effective lines, respectively, and the third medal is a medal. When it is inserted into the insertion port 75, the third effective line display unit 34 is further turned on, and a total of five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ83により排出用通路82への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 75, the surplus medals exceeding three are switched to the discharge passage 82 by the selector 83 if the current mode is the direct mode. It is returned from the outlet 17 to the medal tray 18. On the other hand, in the credit mode, it is stored inside the slot machine, and the number of stored sheets is displayed on the remaining number display unit 35. An upper limit number is determined for the number of stored sheets (for example, 50), and when a medal exceeding the number is inserted, it is returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18.

また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。   In addition, when a game is played in the credit mode and the number of stored items is displayed on the remaining number display unit 35, the virtual number is displayed even when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed. A medal is inserted and a bet is placed.

第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が1つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が2つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が3つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   When the third credit insertion switch 79 is pressed, the numerical value displayed on the remaining number display section 35 is decremented by one as a virtual medal is inserted, and the first effective line display section 32 is displayed. Illuminates and the center line becomes the active line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as two virtual medals are inserted, and the first valid line display unit 32 and The second effective line display section 33 is lit and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as three virtual medals are inserted, and all the effective line display units 32 to 32 are decremented. 34 lights up and a total of five combination lines become effective lines.

なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、残数表示部35の数値が全てディクリメントされて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the remaining number display unit 35 is 2, the first For example, when the credit insertion switch 77 is pressed, all the values in the remaining number display section 35 are decremented to 0, and a bet is made for the amount of virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。   On the upper part of the front door 12, there are an upper lamp 13 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that make various sound effects as the game progresses and inform the player of the game state Speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for giving various information to the player. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 42L, 42M, and 42R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 15. On the back surface of the auxiliary display unit 15, an upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided. The positions and numbers of the upper lamp 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.

メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。   A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18. In addition, an ashtray 19 that can be reversed to the lower side on the front side is provided on the left side of the medal tray 18.

筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。   A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131.

リセットスイッチ123は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ122がオンされている状態でリセットスイッチ123を押した場合には、エラー状態がリセットされる。   The reset switch 123 is a switch for resetting various states of the slot machine 10. This slot machine 10 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is shut down by a normal procedure, such as when the game hall is closed, the state before the power shut-off is stored, but if the power switch 122 is turned on while pressing the reset switch 123, the backup data is reset. It has become so. If the reset switch 123 is pressed while the power switch 122 is on, the error state is reset.

設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して操作することにより、スロットマシン10の設定状態(当選確率設定処理)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。   The setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the setting state (winning probability setting process) of the slot machine 10 can be changed from “setting 1” to “setting 6” by operating the hole manager or the like by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124. It has become.

リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。   A main controller 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of planning is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. The board box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed. In addition, it is good also as a structure which connects a box base and a box cover so that opening is impossible using a key member.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided in the power supply box 121, the CPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. The main control device 131 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.

主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する第1投入メダル検出センサ86及び第2投入メダル検出センサ87(以下、これら各センサを総称する場合、投入メダル検出センサ86,87ともいう)、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、切換スイッチ80の操作を検出する切換検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 131, there are a start detection sensor 71a for detecting the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, 74a for individually detecting the operations of the stop switches 72, 73, 74, and a medal slot. A first inserted medal detection sensor 86 and a second inserted medal detection sensor 87 for detecting medals inserted from 75 (hereinafter, these sensors are collectively referred to as inserted medal detection sensors 86 and 87), and each credit insertion switch. Credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a for individually detecting the operations of 77, 78, 79, a switch detection sensor 80a for detecting the operation of the selector switch 80, and the rotational position (origin position) of each reel 42 are individually detected. Payout for detecting medals paid out from reel index sensor 55 and hopper device 91 Various sensors such as a detection sensor 91a, a reset detection sensor 123a that detects the operation of the reset switch 123, and a setting key detection sensor 124a that detects that a setting key has been inserted into the setting key insertion hole 124 are connected. A signal from the sensor is output to the CPU 151 via the input / output port 155.

また、投入メダル検出センサ86,87の検出信号は検出信号ラッチ回路88にも入力される。この検出信号ラッチ回路88は、第1投入メダル検出センサ86からの検出信号と第2投入メダル検出センサ87からの検出信号とを入力する信号検出回路部と、該信号検出回路部の出力信号をラッチするラッチ回路部とを備える。信号検出回路部はOR回路を主要な構成としており、第1投入メダル検出センサ86からの検出信号、第2投入メダル検出センサ87からの検出信号の少なくとも一方の検出信号が入力されることで、それに相応する信号がラッチ回路部に出力され、更にラッチ回路部から主制御装置131にラッチ信号が出力される。検出信号ラッチ回路88のラッチ信号出力状態は、主制御装置131から信号解除指令が入力されるまで保持される。詳細は後述する。   The detection signals from the inserted medal detection sensors 86 and 87 are also input to the detection signal latch circuit 88. The detection signal latch circuit 88 receives a detection signal from the first inserted medal detection sensor 86 and a detection signal from the second inserted medal detection sensor 87, and outputs an output signal of the signal detection circuit unit. And a latch circuit portion for latching. The signal detection circuit unit is mainly composed of an OR circuit, and when a detection signal from the first insertion medal detection sensor 86 and a detection signal from the second insertion medal detection sensor 87 are input, A corresponding signal is output to the latch circuit unit, and a latch signal is output from the latch circuit unit to the main controller 131. The latch signal output state of the detection signal latch circuit 88 is held until a signal release command is input from the main controller 131. Details will be described later.

また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。   Further, a power failure monitoring circuit 161 b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via the input / output port 155. The power supply device 161 includes a power supply unit 161 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 131, the power failure monitoring circuit 161 b described above, and the like.

停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。   The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 122. For this reason, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power supply is shut off when the drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155, and the CPU 151 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later.

電源部161aからは出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main controller 131 even when the output voltage is reduced to less than 10 volts. As the time during which the stabilization voltage is output, sufficient time is secured to execute the power failure process by the main controller 131.

主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、残数表示部35、ゲーム数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ83に設けられたメダル通路切替部材84、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。   On the output side of the main control device 131, each active line display section 32, 33, 34, remaining number display section 35, game number display section 36, acquired number display section 37, and each reel 42L, 42M, 42R are rotated. Stepping motors 61 (61L, 61M, 61R), a medal path switching member 84 provided in the selector 83, a hopper device 91, a display control device 111, an external concentration terminal plate 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. Are connected via the input / output port 155.

表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。   The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and includes a substrate in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main control device 131, the display control device 111 independently drives and controls the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Therefore, the display control device 111 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 that is a main base that manages and manages games. In other words, the sub-base is provided for voice, lamp, and display related to indirect games, thereby reducing the burden on the main base. In addition, it is good also as a structure which the display control apparatus 111 controls the various display parts 32-37.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and a ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 152 is executed. In addition to the RAM 153 for securing the area, although not shown, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well known, and a credit counter for counting the number of credits are known. Various counters such as are built-in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as storage means, and a program for executing the processes shown in various flowcharts shown in FIG. 10 and subsequent figures is stored in the ROM 152 described above as a part of the control program.

RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM153には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 153 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 and data can be retained (backed up) even after the power of the slot machine 10 is shut off. In addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図13参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   In the backup area, when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the values of the stack pointer, each register, I / O, etc. when the power is shut down (including power shut down by operating the power switch 122; the same applies hereinafter) When the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 122. The same applies hereinafter), the slot machine 10 is in the state before power-off based on the backup area information. It is possible to return to the state. Writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 12), and the restoration of each value written in the backup area is executed in the main process (see FIG. 13) when the power is turned on. Note that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.

続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図10〜図20のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 151 in the main controller 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 151 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図10はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main controller 131. In the main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt processing, first, in step S 101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, the power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the saving and restoring processing to the backup area can be omitted.

図11は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 11 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control device 131, and a timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main control device 131 every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について図12を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.

ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, the process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.

ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。   If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process and the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is restored, so that writing to the RAM 153 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered.

なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is comprised so that. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図9参照)の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the CPU 151 itself is performed. In step S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective rotary drive motors, is performed. In step S207, a sensor monitoring process for monitoring the state of various sensors (see FIG. 9) connected to the input / output port 155 is performed. In step S208, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S209, a counter process for outputting the bet number of medals and the result of counting the number of payouts to the external concentration terminal board 171 is performed.

ステップS210では、表示制御装置111へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、残数表示部35、ゲーム数表示部36および獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S210, command output processing for transmitting a command or the like to the display control apparatus 111 is performed. In step S211, a segment data setting process for setting segment data displayed on the remaining number display unit 35, the game number display unit 36, and the acquired number display unit 37 is performed. In step S212, segment data set processing in the segment data setting processing is supplied to the display units 35 to 37, and segment data display processing for displaying corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S213, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S215, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

図13は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing a main process in the main controller 131 that is executed after the power is turned on. The main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.

先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. Thereafter, various settings for the register group in the CPU 151, the I / O device, etc. And so on.

これらの初期化処理が終了すると、次にステップS402ではリセットスイッチ123がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ123がオン操作されている場合にはステップS403に進み、RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。   When these initialization processes are completed, it is next determined in step S402 whether or not the reset switch 123 has been turned on. If the reset switch 123 has been turned on, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a RAM clear process.

ステップS402にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップS403にてRAMクリア処理を行った後、ステップS404では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップS405に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された6段階の設定状態(「設定1」〜「設定6」)のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。   After confirming that the reset switch has not been operated in step S402 or performing a RAM clear process in step S403, it is determined in step S404 whether or not a setting key has been inserted into the setting key insertion hole 124. To do. If the setting key has been inserted, the process proceeds to step S405 to perform setting change processing. As the setting change process, first, all data stored in the RAM 153 is cleared. Then, after determining which setting state is selected from the six preset setting states (“Setting 1” to “Setting 6”), internal processing corresponding to the selected setting state is executed. .

ステップS406では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップS403又はステップS405にてRAM153のデータがクリアされている場合には、後述するステップS407の通常処理に進み、本処理を終了する。   In step S406, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. When the power failure flag is not set, that is, when the data in the RAM 153 is cleared in the previous step S403 or step S405, the process proceeds to a normal process in step S407 to be described later, and this process ends.

ステップS406において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップS408以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップS403のRAMクリア処理、ステップS405の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、RAM153のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではRAM153のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。   When the power failure flag is set in step S406, the process proceeds to the power recovery process shown in step S408 and thereafter. The fact that the power failure flag is set means that subroutine processing such as RAM clear processing in step S403 and setting change processing in step S405 is not executed at all. Therefore, the data in the RAM 153 is not rewritten at all, and the power recovery process requires confirmation processing such as whether or not the data in the RAM 153 is normal.

そのためにまず、ステップS408ではRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   For this purpose, first, in step S408, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the value of the checksum in the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the value of the checksum including the RAM determination value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS408においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値が0でなかったときには、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS409にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ123がON操作されるまでかかる状態を維持する。   If the RAM determination value is abnormal in step S408, that is, if the checksum value is not 0, there is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. Therefore, in such a case, an error display process is performed in step S409. As error display processing, interrupt processing is first prohibited and all output ports in the input / output port 155 are cleared to control all actuators connected to the input / output port 155 to an off state. Thereafter, an error display for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like is performed, and this state is maintained until the reset switch 123 is turned on.

ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS410に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS411において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS412にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップS413にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS414にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。   If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S410, the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off is written. Return to the state. Next, in step S411, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is transmitted to the display control device 111. Thereafter, in step S412, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed. In step S413, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S414, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS501では、メダルがベットされているか否かを判定する。すなわち、クレジット投入スイッチ77〜79の操作により仮想メダルがベットされたか、又はメダル投入口75よりメダルが投入されたか否かを判定する。   First, in step S501, it is determined whether or not a medal is bet. That is, it is determined whether or not a virtual medal is bet by operating the credit insertion switches 77 to 79 or a medal is inserted from the medal insertion slot 75.

ここで、メダルが投入されたか否かを確認する方法について、図15のタイミングチャートに基づいて詳細に説明する。なお、理解を容易なものとするため、案内通路85を直線状に記載するとともにメダル通路切替部材84を省略している。図中のt1〜t4はメダルの通過タイミングを示している。   Here, a method for confirming whether or not a medal has been inserted will be described in detail based on the timing chart of FIG. For easy understanding, the guide passage 85 is described in a straight line and the medal passage switching member 84 is omitted. T1 to t4 in the figure indicate the passage timing of medals.

メダル投入口75より投入されたメダルは、ベット時であれば貯留用通路81へ導かれるべく案内通路85を案内される。メダル投入時には、メダルは第1投入メダル検出センサ86及び第2投入メダル検出センサ87の検出部を通過していないため、これら各センサ86,87はOFF状態である。メダル投入口75からメダルを投入されてから所定時間が経過したタイミングt1で、メダルは第1投入メダル検出センサ86の検出部を通過し始めることとなり、かかるタイミングで第1投入メダル検出センサ86はON状態となる。その後、案内通路85を進行したメダルは、タイミングt2で第2投入メダル検出センサ87の検出部を通過し始めることとなり、かかるタイミングで第2投入メダル検出センサ87はON状態となる。さらに、タイミングt3で第1投入メダル検出センサ86の検出部をメダルが通過し終わるため、かかるタイミングで第1投入メダル検出センサ86がOFF状態となり、第2投入メダル検出センサ87の検出部を通過し終わるタイミングt4で第2投入メダル検出センサ87がOFF状態となる。   The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided through the guide passage 85 so as to be guided to the storage passage 81 when betting. When a medal is inserted, since the medal has not passed the detection units of the first inserted medal detection sensor 86 and the second inserted medal detection sensor 87, these sensors 86 and 87 are in the OFF state. At a timing t1 when a predetermined time has elapsed since the medal is inserted from the medal slot 75, the medal starts to pass the detection unit of the first inserted medal detection sensor 86, and at this timing, the first inserted medal detection sensor 86 Turns on. Thereafter, the medal that has traveled through the guide passage 85 starts to pass through the detection unit of the second inserted medal detection sensor 87 at timing t2, and at this timing, the second inserted medal detection sensor 87 is turned on. Further, since the medal has passed through the detection unit of the first inserted medal detection sensor 86 at timing t3, the first inserted medal detection sensor 86 is turned off at this timing and passes through the detection unit of the second inserted medal detection sensor 87. The second inserted medal detection sensor 87 is turned off at the timing t4 when it is finished.

主制御装置131は、これら各センサ86,87がオンオフされる順序を監視し、第1,第2投入メダル検出センサ86,87が共にオフ、第1投入メダル検出センサ86のみオン、第1,第2投入メダル検出センサ86,87が共にオン、第2投入メダル検出センサ87のみオン、第1,第2投入メダル検出センサ86,87が共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に貯留用通路81へ取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。エラーと判定した場合には、エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ123がON操作されるまでかかる状態を維持する。このようにするのは、メダルを投入メダル検出センサ86,87付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正行為を防止するためである。   The main control device 131 monitors the order in which these sensors 86 and 87 are turned on and off, the first and second inserted medal detection sensors 86 and 87 are both off, only the first inserted medal detection sensor 86 is on, The second inserted medal detection sensors 86 and 87 are both turned on, only the second inserted medal detection sensor 87 is turned on, and both the first and second inserted medal detection sensors 86 and 87 are turned off. It is determined that the medal has been normally taken into the storage passage 81 only when the switching time is within a predetermined time, otherwise an error is determined. If it is determined that an error has occurred, interrupt processing is first prohibited as error display processing, and all output ports in the input / output port 155 are cleared to turn off all actuators connected to the input / output port 155. To control. Thereafter, an error display for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like is performed, and this state is maintained until the reset switch 123 is turned on. The reason for this is to prevent an illegal act in which a medal is reciprocated in the vicinity of the inserted medal detection sensors 86 and 87 and misidentified as a medal inserted.

通常処理の説明に戻り、メダルがベットされているときには、続いてステップS502にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS501,ステップS502が共にYESの場合には、ステップS503にてメダル投入不許可処理を行う。具体的には、メダル通路切替部材84のソレノイドを非励磁とし、仮にメダル投入口75からメダルが投入されたとしても排出用通路82を介して遊技者にかかるメダルが返却されるようにする。また、検出信号ラッチ回路88のラッチ信号をクリアする処理も併せて行う。その後、ステップS504の抽選処理、ステップS505のリール制御処理、ステップS506のメダル払出処理、ステップS507の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップS508ではメダル投入許可処理を行う。かかる処理では、メダル通路切替部材84のソレノイドを励磁し、メダル投入口75からメダルが投入された際に貯留用通路81へ導かれるようにする。以上の処理を行った後、ステップS501に戻る。一方、ステップS501にてメダルがベットされていない、またはステップS502にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS501に戻る。   Returning to the description of the normal process, when a medal is bet, it is subsequently determined in step S502 whether or not the start lever 71 has been operated. If both step S501 and step S502 are YES, a medal insertion non-permission process is performed in step S503. Specifically, the solenoid of the medal path switching member 84 is de-energized so that even if a medal is inserted from the medal slot 75, the medal for the player is returned through the discharge path 82. Further, a process of clearing the latch signal of the detection signal latch circuit 88 is also performed. Thereafter, a lottery process in step S504, a reel control process in step S505, a medal payout process in step S506, and a special game state process in step S507 are sequentially executed. In step S508, a medal insertion permission process is performed. In this process, the solenoid of the medal passage switching member 84 is excited so that it is guided to the storage passage 81 when a medal is inserted from the medal insertion port 75. After performing the above process, it returns to step S501. On the other hand, if no medal is bet in step S501 or the start lever 71 is not operated in step S502, the process returns to step S501.

次に、ステップS504の抽選処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S504 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS601では、スロットマシン10の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、ベットされたメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。さらに、小役確率については高低2種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。   In step S601, the random number table for determination of success / failure is selected based on the current setting state of the slot machine 10, the number of medals bet, and the small / probable combination probability. Here, the setting state of the slot machine 10 is any one of “setting 1” to “setting 6” set using a setting key (not shown), and the random number having the lowest winning probability of the combination when “setting 1” is set. A table is selected, and when “setting 6” is selected, the random number table having the highest winning probability of the combination is selected. The number of medals bet is any one of 1 to 3, and a random number table is selected such that as the number of bets increases, the winning probability of winning combination increases. For example, the winning probability of a winning combination when three bets are higher than the winning probability of winning when a single bet is three times. In addition, there are two types of small role probabilities: a random number table with a high small role winning probability is selected when the current payout rate is lower than the predetermined expected value, and small when the current winning rate is higher than the predetermined expected value. A random number table with a low winning probability is selected.

ステップS602では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップS603にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合にはステップS604に進み、その役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。続いてステップS605ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。   In step S602, a random number table selected in this way is used for lottery in light of the random numbers latched by the random number counter when the start lever 71 is operated. In step S603, it is determined whether or not any of the winning combinations has been won. If any of the winning combinations has not been won, the process is terminated. If any of the winning combinations is won, the process proceeds to step S604, where a winning flag corresponding to the winning combination is set and an effective line to be aligned is determined. In step S605, a slip table for reel stop control is determined and stored in the slip table storage area of the RAM 153. Here, when the symbols on the predetermined effective line at the timing when the stop switches 72 to 74 are pressed are different from the symbols to be stopped on the effective line, the slip table is a predetermined symbol to be stopped. It is a table that defines how much the reel slides so as to stop on the active line.

次に、ステップS505のリール制御処理について、図17のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S505 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS701においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転しないことがある。ウエイト処理に続いてステップS702のリール回転処理を行い、各リール42L,42M,42Rを回転させる。その後、ステップS703に進み、左リール42Lが回転を開始してから所定時間(例えば8秒)が経過したか否かを判定し、経過していない場合には所定時間が経過するまで待機する。所定時間が経過した場合にはステップS704に進み、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信しているか否かを判定する。すなわち、本実施形態では、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ72〜74が押下操作されても、ストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を無効化する。停止指令が発生していない場合にはステップS705に進み、予め定められた各リール42L,42M,42Rの最大回転時間(例えば40秒)を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップS704に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップS706に進んで回転中の全てのリールを強制的に順次停止させる強制停止処理を行う。   In the reel control process, first, a wait process is performed in step S701. This wait process is a process of waiting without starting the reel rotation in the current game until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the time when the reel rotation is started in the previous game. Therefore, even if the player bets a medal and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately rotate. Following the wait process, the reel rotation process in step S702 is performed to rotate the reels 42L, 42M, and 42R. Thereafter, the process proceeds to step S703, where it is determined whether or not a predetermined time (for example, 8 seconds) has elapsed since the left reel 42L started to rotate. If not, the process waits until the predetermined time elapses. If the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S704, where one of the stop switches 72 to 74 is pressed to generate a reel stop command, more specifically, from the stop detection sensors 72a to 74a. It is determined whether an ON signal is received. That is, in the present embodiment, a period from when the left reel 42L starts to rotate until a predetermined time elapses is set as an invalid period, and even if the stop switches 72 to 74 are pressed down during this invalid period. The ON signals from the stop detection sensors 72a to 74a are invalidated. If no stop command has been issued, the process proceeds to step S705, and it is determined whether or not a predetermined maximum rotation time (for example, 40 seconds) of each reel 42L, 42M, 42R has elapsed. If the maximum rotation time has not elapsed, the process returns to step S704, and if the maximum rotation time has elapsed, the process proceeds to step S706 to perform a forced stop process for forcibly stopping all the rotating reels sequentially.

一方、ステップS704にてストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS707に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄2つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている(例えば最大で図柄4つ分)ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。なお、ステップS706の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。   On the other hand, if any of the stop switches 72 to 74 is pressed in step S704 and a stop command is generated, the process proceeds to step S707 to perform reel stop processing. In this reel stop process, the reel corresponding to the pressed stop switch is stopped. If a winning combination is won in the winning lottery and the winning flag is set, the reel is stored in the sliding table storage area of the RAM 153. With reference to the sliding table, control is performed so that the winning combinations are arranged on a predetermined effective line as much as possible. For example, when the “watermelon” symbol is lined up on the lower line and the stop switch is pressed at the timing when the “watermelon” symbol stops on the upper line, the symbol 2 is set so that it stops on the lower line. Slide the reel as much as you can. However, since the range that can be slid is determined in advance (for example, up to four symbols), the “watermelon” symbol may not stop on the lower line depending on the timing of pressing the stop switch. Even in the forced stop process in step S706, if the winning flag is set, the same process is performed.

続いて、ステップS708では今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合には、ステップS709に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。   Subsequently, in step S708, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop switch has been pressed when all three reels are rotating. In the case of the first stop command, the process proceeds to step S709, and the slip table changing process is performed. In this slide table change process, for example, it is determined whether or not a combination of combinations occurs when trying to align a combination on the selected active line, and when a combination of combinations does not occur, the process proceeds to the next step as it is. When a combination of combinations occurs, the selected effective line is changed to another effective line, and after changing to a sliding table suitable for the changed effective line, the process proceeds to the next step. Here, “combination of a combination” means that, for example, when a “watermelon” symbol is arranged on the upper line, a “cherry” symbol appears on the lower line when the “cherry” symbol appears on the lower line. Refers to cases. The slip table changing process may be performed other than when avoiding the combination of the combinations.

一方、ステップS708で今回の停止指令が第1停止指令でないときには、ステップS710に進み、第2停止指令か否か、つまり3つのリールのうち1つのリールが停止し2つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第2停止指令のときにはステップS711に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、2つのリールが停止したときにその2つが「7」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ14から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が2つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に補助表示部15を用いた演出を行ってもよい。   On the other hand, when the current stop command is not the first stop command in step S708, the process proceeds to step S710, and whether or not it is the second stop command, that is, one of the three reels is stopped and the two reels are rotating. It is determined whether or not the stop switch has been pressed. If it is the second stop command, the process proceeds to step S711 to perform stop eye determination processing. In this stop eye determination process, when two reels are stopped, it is determined whether or not the two are aligned with a bonus symbol such as “7” symbol. If they are not aligned, the process proceeds to the next step as it is. When sound effects are generated from the speaker 14, the process proceeds to the next step. In the stop eye determination process, it may be determined whether another condition other than two bonus symbols is satisfied, or an effect using the auxiliary display unit 15 may be performed in addition to the sound effect.

そして、ステップS706の強制停止処理の後、ステップS709のスベリテーブル変更処理の後、ステップS710にて今回の停止指令が第2停止指令でなかったとき、又はステップS711の停止目判定処理を行った後には、ステップS712にて左、中、右リール42L,42M,42Rのすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップS712がNOの場合にはステップS704に戻り、YESの場合には続くステップS713にて払出判定処理を行う。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。ステップS714では検出信号ラッチ回路88からラッチ信号が出力されているか否かを確認する。ラッチ信号が出力されていなければそのまま本処理を終了し、出力されている場合にはエラー表示処理を行う。エラー表示処理は先に説明した通常処理のベット確認時に行われるエラー表示処理と同様である。   Then, after the forced stop process in step S706, after the slip table change process in step S709, when the current stop command is not the second stop command in step S710, or the stop eye determination process in step S711 is performed. Thereafter, in step S712, it is determined whether or not all rotations of the left, middle, and right reels 42L, 42M, and 42R have stopped. If NO in step S712, the process returns to step S704. If YES, the payout determination process is performed in subsequent step S713. In the payout determination process, it is determined whether or not the winning combination is arranged on the effective line. When the winning combination is not aligned on the effective line, 0 is set in the payout number storage area of the RAM 153, and the winning combination is aligned on the effective line. When it is, it is determined whether or not the winning combination matches the winning combination, and if not, an error is displayed by the upper lamp 13 or the like and 0 is set in the scheduled payout number storage area. If they match, the number of payouts corresponding to the combinations arranged in the payout amount storage area is set. In step S714, it is confirmed whether or not a latch signal is output from the detection signal latch circuit 88. If the latch signal is not output, this processing is terminated as it is, and if it is output, error display processing is performed. The error display process is the same as the error display process performed when confirming the bet in the normal process described above.

次に、ステップS506のメダル払出処理について、図18のフローチャートに基づき説明する。   Next, the medal payout process in step S506 will be described based on the flowchart of FIG.

メダル払出処理では、先ずステップS801にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS802にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップS803においてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS804にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1インクリメントする。これにより残数表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数がそれぞれ1インクリメントされる。   In the medal payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S801 matches the planned payout number stored in the payout planned number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S802 whether or not the game is being performed in the credit mode. If it is in the credit mode, it is determined in step S803 whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit is not reached, the count value of the credit counter and the number of payouts are each incremented by 1 in step S804. Accordingly, the remaining number display unit 35 and the acquired number display unit 37 are each incremented by one.

一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS805にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。このとき、ステップS806ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1インクリメントする。これにより獲得枚数表示部37の枚数が1インクリメントされる。そして、ステップS804またはステップS806で払出数を1インクリメントしたあと、再びステップS801に戻る。ステップS801で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS807にてホッパ装置91のメダル払出用回転板を停止させる。続くステップS808では検出信号ラッチ回路88からラッチ信号が出力されているか否かを確認する。ラッチ信号が出力されていなければそのまま本処理を終了し、出力されている場合にはエラー表示処理を行う。エラー表示処理は先に説明した通常処理のベット確認時やリール制御処理時に行われるエラー表示処理と同様である。なお、払出数や獲得枚数表示部37は、次回スタートレバー71が操作されたときにリセットされる。   On the other hand, when the game is performed in the direct mode, or when the count value of the credit counter reaches the upper limit, the medal payout rotary plate is driven in step S805 and the medal is discharged from the hopper device 91 to the medal discharge port. 17 through the medal tray 18. At this time, in step S806, the number of payouts is incremented by 1 according to the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. As a result, the number of acquired number display section 37 is incremented by one. Then, after the payout number is incremented by 1 in step S804 or step S806, the process returns to step S801 again. When the number of payouts matches the planned number of payouts in step S801, the medal payout rotating plate of the hopper device 91 is stopped in step S807. In a succeeding step S808, it is confirmed whether or not a latch signal is outputted from the detection signal latch circuit 88. If the latch signal is not output, this processing is terminated as it is, and if it is output, error display processing is performed. The error display process is the same as the error display process performed at the time of bet confirmation or reel control process in the normal process described above. The payout number / acquired number display section 37 is reset when the start lever 71 is operated next time.

次に、ステップS507の特別遊技状態処理について、図19のフローチャートに基づき説明する。   Next, the special game state process of step S507 will be described based on the flowchart of FIG.

特別遊技状態処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。レギュラーボーナス(以下「RB」という)ゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームは、1枚ベットのみ許されるゲームであり、JAC図柄(ここではリプレイ図柄で代用)が有効ライン上に揃う確率つまりJAC図柄成立の確率が非常に高いゲームである。JACゲームでJAC図柄が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC図柄が8回成立すると、JACゲームが12回に達する前であってもRBゲームが終了する。一方、ビッグボーナス(以下「BB」という)ゲームは、30回の小役ゲームと3回のJACインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する(有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う)ゲームであり、JACインとは12回のJACゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にJAC図柄が有効ライン上に揃うとJACインが成立する。JACゲームはRBゲームの場合と同様である。また、3回目のJACインによるJACゲームが終了すると小役ゲームが30回に達する前であってもBBゲームは終了し、30回の小役ゲームが終了するとJACインが3回に達する前であってもBBゲームは終了する。   Prior to the description of the special game state process, the bonus game will be described. The regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) game is composed of 12 JAC games. The JAC game is a game in which only one bet is allowed, and is a game with a very high probability that the JAC symbols (replay symbols in this case) are aligned on the active line, that is, the probability of establishment of the JAC symbols. When a JAC symbol is established in a JAC game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC symbol is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game reaches 12 times. On the other hand, the big bonus (hereinafter referred to as “BB”) game is composed of 30 small role games and 3 JAC ins. A small role game is a game in which a small role is won with a high probability (“Bell” symbols etc. are on the active line), and JAC in means entering the JAC game 12 times. When JAC symbols are aligned on the active line, JAC in is established. The JAC game is the same as that of the RB game. Also, when the JAC game by the third JAC in is finished, the BB game is finished even before the small role game reaches 30 times, and before the JAC in reaches 3 times after the 30 small role games are finished. Even if there is, the BB game ends.

さて、特別遊技状態処理では、先ずステップS901にて遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS902に進み、ボーナス図柄判定処理を行う。   In the special game state process, first, in step S901, it is determined whether or not the game state is a bonus game. If it is not during the bonus game, the process proceeds to step S902, and bonus symbol determination processing is performed.

このボーナス図柄判定処理では、図20に示すように、まずステップS1001にてRB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはステップS1002に進み、今回有効ライン上にRB図柄(例えば「BAR」図柄)が揃ったか否かを判定し、RB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にRB図柄が揃ったときには、ステップS1003においてRB当選フラグをリセットしRB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるRBゲームとし、図21に示すRBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。ステップS1001でRB当選フラグがセットされていないときには、ステップS1004にてBB当選フラグがセットされたか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。BB当選フラグがセットされているときにはステップS1005に進み、今回有効ライン上にBB図柄(例えば図柄「7」)が揃ったか否かを判定し、BB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄が揃ったときには、ステップS1006においてBB当選フラグをリセットしBB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとし、図22示すBBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。   In this bonus symbol determination process, as shown in FIG. 20, it is first determined in step S1001 whether or not the RB winning flag is set, and if it is set, the process proceeds to step S1002, and the RB symbol is placed on the current effective line. It is determined whether or not (for example, “BAR” symbols) are aligned, and if the RB symbols are not aligned, this processing is terminated. On the other hand, when the RB symbols are aligned on the active line this time, in step S1003, the RB winning flag is reset and the RB setting flag is set to set the RB game as one type of bonus game, and the RB game initial setting process shown in FIG. To finish this processing. If the RB winning flag is not set in step S1001, it is determined whether or not the BB winning flag is set in step S1004. If it is not set, the process is terminated. When the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1005, where it is determined whether or not the BB symbol (for example, symbol “7”) is aligned on the current effective line, and when the BB symbol is not aligned, this processing is terminated. . On the other hand, when the BB symbols are aligned on the active line this time, in step S1006, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set to set the BB game as one type of bonus game, and the BB game initial setting process shown in FIG. Execute this to finish this process.

なお、図21,図22において、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数(残小役ゲーム数ともいう)を表し、残JACインカウンタはJACイン可能な残り回数(残JACイン回数ともいう)を表し、残JAC成立カウンタはJAC図柄が成立可能な残り回数(残JAC成立数ともいう)を表し、残JACゲームカウンタはJACゲームの残りゲーム数(残JACゲーム数ともいう)を表す。残小役ゲーム数や、残JACイン回数や、残JAC成立数、残JACゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部36に表示される。ちなみに、役の抽選で小役またはリプレイに当選して小役当選フラグまたはリプレイ当選フラグがセットされたときには、そのゲームで小役図柄またはリプレイ図柄を有効ライン上に揃えられないとこれらの当選フラグはリセットされるが、役の抽選でRBまたはBBに当選してRB当選フラグまたはBB当選フラグがセットされたときには、そのゲームでRB図柄またはBB図柄を有効ライン上に揃えられなかったとしてもこれらの当選フラグは次回に持ち越される。なお、BB又はRB当選フラグを持ち越した次ゲームにおける抽選処理では、小役又はリプレイの当選可否に関する抽選は行われるが、BB又はRBに関する抽選は行われない。また、BB又はRB当選フラグを持ち越した状態で小役又はリプレイに当選した場合には、小役又はリプレイが優先して揃えられるようにスベリテーブルが格納される。   21 and 22, the remaining small role game counter represents the remaining number of small role games (also referred to as the remaining small role game number), and the remaining JAC in counter represents the remaining number of remaining JAC in (remaining JAC in number). The remaining JAC establishment counter represents the remaining number of times that the JAC symbol can be established (also referred to as the number of remaining JAC formations), and the remaining JAC game counter represents the number of remaining JAC games (also referred to as the number of remaining JAC games). Represent. The number of remaining small role games, the number of remaining JAC ins, the number of remaining JACs established, and the number of remaining JAC games are appropriately displayed on the game number display unit 36. By the way, if a small role winning flag or replay winning flag is set by winning a small role or replay in the role lottery, those winning flags will not be aligned on the active line in the game. Will be reset, but if the RB winning flag or the BB winning flag is set by winning the RB or BB in the winning lottery, even if the RB symbol or BB symbol cannot be aligned on the active line in the game The winning flag will be carried over to the next time. In the lottery process in the next game that carries over the BB or RB winning flag, a lottery regarding whether or not a small role or replay is won is performed, but a lottery regarding BB or RB is not performed. In addition, when a small combination or replay is won in a state where the BB or RB winning flag is carried over, a slide table is stored so that the small combination or replay is preferentially aligned.

さて、図19に戻り、ステップS901で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS903にてそのボーナスゲームがJACゲームか否かを判定する。JACゲームでないときにはBBゲームの小役ゲーム中であることを意味するため、ステップS904に進み、JAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。JAC図柄が有効ライン上に揃ったときには、ステップS905にてJACゲームを開始すると共に図22(b)のBBゲーム中JACゲーム初期設定処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS904でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、小役ゲームが1ゲーム消化されたことになるため、ステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、ステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定する。残小役ゲーム数が0でないときには本処理を終了し、0のときにはステップS908に進み、各種設定フラグやBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりする特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。   Now, returning to FIG. 19, when the gaming state is a bonus game in step S901, it is determined in step S903 whether the bonus game is a JAC game. If it is not a JAC game, it means that the BB game is in the small role game, so the process proceeds to step S904, and it is determined whether or not the JAC symbols are aligned on the active line. When the JAC symbols are aligned on the active line, the JAC game is started in step S905 and the JAC game initial setting process during the BB game shown in FIG. 22B is performed, and this process ends. On the other hand, when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S904, the small role game has been consumed, so in step S906 the remaining small role game number is decremented by 1, and in step S907. It is determined whether or not the number of remaining small role games has become zero. When the remaining small role game number is not 0, the present process is terminated. When the remaining small role game number is 0, the process proceeds to step S908, and a special game state end process for appropriately resetting various setting flags, BB setting flags, various counters, etc. or performing an ending process. To end this process.

ステップS903で遊技状態がJACゲームであるときには、ステップS909に進みJAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し、JAC図柄が有効ライン上に揃ったときにはステップS910にて残JAC成立数を1ディクリメントする。その後、或いはステップS909でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS911にて残JACゲーム数を1ディクリメントする。続いて、ステップS912では残JAC成立数か残JACゲーム数のいずれかが0になったか否かを判定し、いずれも0になっていないとき、つまりJAC図柄がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、そのまま本処理を終了する。一方、いずれかが0になっていたとき、つまりJAC図柄が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、JACインが1回消化されたことになるためステップS913にて残JACイン回数を1ディクリメントし、続くステップS914にてその残JACイン回数が0か否かを判定する。0のときには先に述べたステップS908の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。ちなみに、当該ボーナスゲームがRBボーナスである場合には、当初の残JACイン回数が1(図21参照)であるからステップS913で0になり、ステップS914で必ず肯定判定され、ステップS908の特別遊技状態終了処理にてRB設定フラグがリセットされる。   When the gaming state is a JAC game in step S903, the process proceeds to step S909 to determine whether or not the JAC symbols are aligned on the active line. When the JAC symbols are aligned on the active line, the number of remaining JACs established is determined in step S910. Decrement by one. After that, or when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S909, one JAC game has been consumed, so the number of remaining JAC games is decremented by 1 in step S911. Subsequently, in step S912, it is determined whether or not any of the remaining number of JACs or the number of remaining JAC games has become 0. If neither is 0, that is, the JAC symbol has not yet been established 8 times. If the JAC game has not been digested 12 times, the process is terminated as it is. On the other hand, if any of them is 0, that is, if the JAC symbol is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, the JAC in is digested once, so in step S913 the remaining JAC in The number of times is decremented by 1, and in the subsequent step S914, it is determined whether or not the number of remaining JAC in is zero. When it is 0, the special gaming state termination process of step S908 described above is performed, and this process is terminated. Incidentally, if the bonus game is an RB bonus, the initial remaining JAC in number is 1 (see FIG. 21), so it becomes 0 in step S913, and an affirmative determination is always made in step S914, and the special game in step S908. The RB setting flag is reset in the state end process.

一方、ステップS914で残JACイン回数がゼロでないとき、つまりBBゲームでJACインが3回消化されていないときには、ステップS915においてJACゲーム設定フラグをリセットするJACゲーム終了処理を行ったあと、今回JACインしたときに小役ゲームを1ゲーム消化しているためステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、続いてステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定し、残小役ゲーム数が0のときには先に述べたステップS908の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。一方、残小役ゲーム数が0でないときにはBBボーナスにおける小役ゲームが30回に達しておらず且つJACインも3回に達していないため、本処理を終了する。   On the other hand, when the number of remaining JAC ins is not zero in step S914, that is, when the JAC in has not been digested three times in the BB game, after performing the JAC game end processing for resetting the JAC game setting flag in step S915, When the player enters the game, one of the small role games is digested, so the number of remaining small role games is decremented by 1 in step S906, and then whether or not the remaining small role game number has become 0 in step S907. If it is determined that the number of remaining small role games is 0, the special game state ending process in step S908 described above is performed, and this process is ended. On the other hand, when the remaining small-combination game number is not 0, the small-combination game in the BB bonus has not reached 30 times and the JAC in has not reached 3 times.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

ベット時であれば、主制御装置131が第1投入メダル検出センサ86及び第2投入メダル検出センサ87がメダルの通過を検出した検出順序を確認する構成とすることにより、これら各検出センサ86,87の付近にてメダルを往復動させる等の行為によりメダルの通過を誤認させ、メダルを投入することなく遊技を行う不正行為を好適に防止することが可能となる。   At the time of betting, the main controller 131 is configured to confirm the detection order in which the first inserted medal detection sensor 86 and the second inserted medal detection sensor 87 detect the passage of medals, so that each of the detection sensors 86, It is possible to favorably prevent an illegal act of playing a game without inserting a medal by misrecognizing the passage of the medal by an action such as reciprocating the medal near 87.

また、リール制御処理やメダル払出処理を行っている最中にも検出信号ラッチ回路88からのラッチ信号を確認することにより、不正行為を防止することが可能となる。この場合、ベット時と同様に検出順序を確認する構成とすれば、不正行為はより好適に防止することが可能である。しかしながら、かかる構成とすれば、主制御装置131はリール制御処理やメダル払出処理等の処理と並行しながら各検出センサ86,87の検出順序を確認する必要が生じ、これは主制御装置131の制御負荷が多大なものとなる。そこで、遊技に関わる制御を行っているときには検出信号ラッチ回路88からのラッチ信号を確認する構成とすることにより、主制御装置131の制御負荷が増加することを抑制しつつ不正行為を防止することができる。さらにいうと、メダル払出処理を行っている最中にも検出信号ラッチ回路88からのラッチ信号を確認することにより、各検出センサ86,87の付近にてメダルを往復動させる等の行為によりメダルの通過を誤認させ、メダルを投入することなく遊技を行ってメダルを払出させる行為を防止することが可能となる。また、クレジット機能を備えた構成にあっては、遊技を行うことなくクレジット数を増加させた後に切替えスイッチ80を操作してメダルを返却させる不正行為をも防止することが可能となる。メダル払出処理中にラッチ信号を確認しない構成とすれば、スロットマシン10を設置する遊技場の不正行為により被る被害が増加する恐れがあるからである。   Further, it is possible to prevent fraud by checking the latch signal from the detection signal latch circuit 88 during the reel control process and the medal payout process. In this case, if the detection order is confirmed in the same manner as when betting, it is possible to more appropriately prevent fraud. However, with this configuration, the main controller 131 needs to check the detection order of the detection sensors 86 and 87 in parallel with the reel control process and the medal payout process. The control load becomes great. In view of this, by controlling the latch signal from the detection signal latch circuit 88 when controlling the game, it is possible to prevent an illegal act while suppressing an increase in the control load of the main controller 131. Can do. More specifically, the medal is reciprocated near the detection sensors 86 and 87 by checking the latch signal from the detection signal latch circuit 88 during the medal payout process. It is possible to prevent the act of misrecognizing the passing of the player and paying out medals by playing a game without inserting medals. In addition, in the configuration having the credit function, it is possible to prevent an illegal act of operating the changeover switch 80 and returning a medal after increasing the number of credits without playing a game. This is because if the latch signal is not confirmed during the medal payout process, there is a risk that the damage caused by the fraudulent act of the game hall where the slot machine 10 is installed may increase.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では、主制御装置131がリール制御処理時やメダル払出処理時にラッチ信号を確認する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばタイマ割込み処理にて確認する構成としてもよい。   (A) In the above embodiment, the main control device 131 is configured to confirm the latch signal during the reel control process or the medal payout process. However, the present invention is not limited to such a configuration. It is good also as composition to do.

(b)上記実施の形態では、各投入メダル検出センサ86,87からの検出信号が検出信号ラッチ回路88にも出力され、主制御装置131はかかるラッチ信号をリール制御処理時やメダル払出処理時に確認する構成としたが、投入メダル検出センサ86,87の何れか一方の検出信号を確認する構成としたり、両方の検出信号を確認する構成としてもよい。この場合においても、各投入メダル検出センサ86,87の検出順序を確認する必要はないため、主制御装置131の制御負荷の増大化を抑制しつつ不正行為を防止することが可能となる。   (B) In the above embodiment, the detection signals from the inserted medal detection sensors 86 and 87 are also output to the detection signal latch circuit 88, and the main controller 131 outputs the latch signal during the reel control process and the medal payout process. Although it is configured to confirm, it may be configured to confirm the detection signal of one of the inserted medal detection sensors 86 and 87, or to confirm both detection signals. Even in this case, since it is not necessary to confirm the detection order of the inserted medal detection sensors 86 and 87, it is possible to prevent fraud while suppressing an increase in the control load of the main control device 131.

(c)上記実施の形態では、メダル通路切替部材84のソレノイドを励磁と非励磁とに切替えることでメダルを貯留用通路81へ案内するか排出用通路82へ案内するかを決定する構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、ソレノイドに代えてモータを使用してもよいし、ロータリーソレノイドを使用してもよい。   (C) In the above embodiment, the medal path switching member 84 is switched between energized and non-excited so that the medal is guided to the storage path 81 or the discharge path 82. However, it is not limited to such a configuration. For example, a motor may be used instead of the solenoid, or a rotary solenoid may be used.

(d)上記実施の形態では、補助表示部15を備えたスロットマシン10において不正行為を防止する構成を説明したが、補助表示部15を備えていないスロットマシン10において不正行為を防止する構成としてもよい。   (D) In the above-described embodiment, the configuration for preventing an illegal act in the slot machine 10 provided with the auxiliary display unit 15 has been described. However, as the configuration for preventing an illegal act in the slot machine 10 not provided with the auxiliary display unit 15. Also good.

(e)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。また、いわゆるAタイプのスロットマシンに限らず、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (E) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines. Further, the present invention is not limited to the so-called A type slot machine, but can be applied to any slot machine such as B type, C type, A type and C type composite type, and B type and C type composite type. In any case, it is obvious that the same effects as the above-described embodiment can be obtained.

(f)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   (F) The symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines or figures. In addition, the design can be configured by light, color, or the like, the design can be configured by a three-dimensional shape or the like, and the design can be configured by combining these. That is, it is sufficient that the symbol has a function as identification information (identification information).

(g)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (G) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied has been described. However, the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

10…遊技機としてのスロットマシン、11…遊技機本体の一部を構成する筐体、12…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、15…補助表示部、42…回胴又は無端状ベルトを構成するリール、61…駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、83…セレクタ、84…メダル通路切替部材、85…案内通路、86…第1投入メダル検出センサ、87…第2投入メダル検出センサ、88…検出信号ラッチ回路、131…メイン制御手段等の各種制御手段を構成する主制御装置、151…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、152,153…記憶手段としてのROM,RAM、161…電源装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 11 ... Housing which comprises a part of gaming machine body, 12 ... Front door which constitutes a part of gaming machine body or opening / closing member of gaming machine body, 15 ... Auxiliary display part, DESCRIPTION OF SYMBOLS 42 ... Reel which comprises a rotating drum or an endless belt, 61 ... Stepping motor as drive means, 71 ... Start lever as start operation means, 72-74 ... Stop switch as stop operation means, 83 ... Selector, 84 ... Medal passage switching member, 85 ... guide passage, 86 ... first inserted medal detection sensor, 87 ... second inserted medal detection sensor, 88 ... detection signal latch circuit, 131 ... main control constituting various control means such as main control means Device, 151... CPU constituting various control means such as main control means, 152, 153... ROM, RAM as storage means, 161.

Claims (1)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルトと、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
遊技を行うための遊技媒体を受入可能な受入口と、
該受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する案内通路と、
該案内通路を通る遊技媒体を検出すべく、当該遊技媒体の流れ方向に配置される複数の検出手段と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記複数の検出手段が遊技媒体の通過を検出した後に、前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特定絵柄の組合せが成立していることを条件として所定数の遊技媒体を遊技者に払出す払出手段と
を備えた遊技機において、
前記遊技媒体の受入許可又は不許可を決定する受入決定手段と、
前記受入決定手段が前記遊技媒体の受入許可の決定をした場合に、前記複数の検出手段が前記遊技媒体を検出した検出順序を確認する検出順序確認手段と、
前記検出順序確認手段の確認結果が予め定めた検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第1異常処理実行手段と、
前記受入決定手段が前記遊技媒体の受入不許可の決定をした場合に、前記複数の検出手段のうち少なくとも1の検出結果を確認する検出結果確認手段と、
前記検出結果確認手段の確認する検出手段が前記遊技媒体の通過を検出した場合、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第2異常処理実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A plurality of endless belts having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
A display window that allows some of the patterns to be visually recognized for each endless belt;
An entrance capable of receiving game media for playing games;
A guide passage for guiding the game medium received from the receiving port;
A plurality of detection means arranged in the flow direction of the game medium to detect the game medium passing through the guide passage;
Start operation means operated to start rotation of each endless belt;
A driving means provided for each of the endless belts, for rotating the endless belts;
Stop operation means operated to stop the rotation of each endless belt;
After the plurality of detection means detect the passage of the game medium, the rotation of each endless belt is started based on the operation of the start operation means, and the rotation of each endless belt is determined based on the operation of the stop operation means. Drive control means for driving and controlling each of the drive means so as to stop rotation;
When each of the endless belts stops, a payout of paying out a predetermined number of game media to the player on condition that a combination of specific pictures formed by the pictures is established at an effective position visible from the display window A gaming machine comprising means,
An acceptance decision means for deciding whether or not to accept the game medium;
A detection order confirmation means for confirming a detection order in which the plurality of detection means detect the game medium when the acceptance determination means determines acceptance of the game medium;
A first abnormality processing execution means for performing abnormality processing by regarding the result as an abnormality when the confirmation result of the detection order confirmation means is different from a predetermined detection order;
A detection result confirming means for confirming at least one detection result among the plurality of detecting means when the acceptance determining means determines acceptance of the game medium;
A gaming machine, comprising: a second abnormality process executing means for performing abnormality processing by regarding the result as an abnormality when the detection means to be confirmed by the detection result confirmation means detects the passage of the game medium.
JP2016053794A 2004-02-17 2016-03-17 Game machine Pending JP2016105931A (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004040672 2004-02-17
JP2004040672 2004-02-17

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014102378A Division JP2014208149A (en) 2004-02-17 2014-05-16 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017223784A Division JP2018027368A (en) 2004-02-17 2017-11-21 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2016105931A true JP2016105931A (en) 2016-06-16

Family

ID=43537100

Family Applications (20)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010220503A Pending JP2010279843A (en) 2004-02-17 2010-09-30 Game machine
JP2010220505A Pending JP2010279844A (en) 2004-02-17 2010-09-30 Game machine
JP2010220504A Expired - Fee Related JP5035402B2 (en) 2004-02-17 2010-09-30 Game machine
JP2011276675A Pending JP2012055735A (en) 2004-02-17 2011-12-19 Game machine
JP2012118171A Pending JP2012179407A (en) 2004-02-17 2012-05-24 Game machine
JP2012118170A Expired - Fee Related JP5708560B2 (en) 2004-02-17 2012-05-24 Game machine
JP2012253872A Active JP5626319B2 (en) 2004-02-17 2012-11-20 Game machine
JP2012257188A Expired - Fee Related JP5708620B2 (en) 2004-02-17 2012-11-26 Game machine
JP2013138984A Active JP5929848B2 (en) 2004-02-17 2013-07-02 Game machine
JP2014102377A Active JP6070629B2 (en) 2004-02-17 2014-05-16 Game machine
JP2014102378A Pending JP2014208149A (en) 2004-02-17 2014-05-16 Game machine
JP2015100432A Pending JP2015142866A (en) 2004-02-17 2015-05-15 Game machine
JP2015195879A Pending JP2016019843A (en) 2004-02-17 2015-10-01 Game machine
JP2016053794A Pending JP2016105931A (en) 2004-02-17 2016-03-17 Game machine
JP2016251651A Pending JP2017051874A (en) 2004-02-17 2016-12-26 Game machine
JP2017076158A Active JP6451768B2 (en) 2004-02-17 2017-04-06 Game machine
JP2017223784A Pending JP2018027368A (en) 2004-02-17 2017-11-21 Game machine
JP2018106382A Expired - Fee Related JP6525088B2 (en) 2004-02-17 2018-06-01 Gaming machine
JP2018187221A Expired - Fee Related JP6669227B2 (en) 2004-02-17 2018-10-02 Gaming machine
JP2019182244A Pending JP2019217381A (en) 2004-02-17 2019-10-02 Game machine

Family Applications Before (13)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010220503A Pending JP2010279843A (en) 2004-02-17 2010-09-30 Game machine
JP2010220505A Pending JP2010279844A (en) 2004-02-17 2010-09-30 Game machine
JP2010220504A Expired - Fee Related JP5035402B2 (en) 2004-02-17 2010-09-30 Game machine
JP2011276675A Pending JP2012055735A (en) 2004-02-17 2011-12-19 Game machine
JP2012118171A Pending JP2012179407A (en) 2004-02-17 2012-05-24 Game machine
JP2012118170A Expired - Fee Related JP5708560B2 (en) 2004-02-17 2012-05-24 Game machine
JP2012253872A Active JP5626319B2 (en) 2004-02-17 2012-11-20 Game machine
JP2012257188A Expired - Fee Related JP5708620B2 (en) 2004-02-17 2012-11-26 Game machine
JP2013138984A Active JP5929848B2 (en) 2004-02-17 2013-07-02 Game machine
JP2014102377A Active JP6070629B2 (en) 2004-02-17 2014-05-16 Game machine
JP2014102378A Pending JP2014208149A (en) 2004-02-17 2014-05-16 Game machine
JP2015100432A Pending JP2015142866A (en) 2004-02-17 2015-05-15 Game machine
JP2015195879A Pending JP2016019843A (en) 2004-02-17 2015-10-01 Game machine

Family Applications After (6)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016251651A Pending JP2017051874A (en) 2004-02-17 2016-12-26 Game machine
JP2017076158A Active JP6451768B2 (en) 2004-02-17 2017-04-06 Game machine
JP2017223784A Pending JP2018027368A (en) 2004-02-17 2017-11-21 Game machine
JP2018106382A Expired - Fee Related JP6525088B2 (en) 2004-02-17 2018-06-01 Gaming machine
JP2018187221A Expired - Fee Related JP6669227B2 (en) 2004-02-17 2018-10-02 Gaming machine
JP2019182244A Pending JP2019217381A (en) 2004-02-17 2019-10-02 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (20) JP2010279843A (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010279843A (en) * 2004-02-17 2010-12-16 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP6513764B2 (en) * 2017-10-20 2019-05-15 株式会社ニューギン Gaming machine
JP7096924B2 (en) * 2021-03-15 2022-07-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pachinko machine
JP7096923B2 (en) * 2021-03-15 2022-07-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pachinko machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0759901A (en) * 1993-08-31 1995-03-07 Sammy Ind Co Ltd Inputted medal detecting device for game machine
JPH09192288A (en) * 1996-01-18 1997-07-29 Takasago Electric Ind Co Ltd Slop machine
JP2000325549A (en) * 1999-05-19 2000-11-28 Sankyo Kk Slot machine
JP2003102917A (en) * 2001-09-28 2003-04-08 Sankyo Kk Slot machine using game ball
JP2003126341A (en) * 2001-10-29 2003-05-07 Sankyo Kk Slot machine

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS63102784A (en) * 1986-10-18 1988-05-07 ユニバーサル販売株式会社 Throttle machine
JP4562052B2 (en) * 2000-01-18 2010-10-13 株式会社三共 Slot machine
JP2001299998A (en) * 2000-04-18 2001-10-30 Sophia Co Ltd Game medium supply device
JP2002143391A (en) * 2000-08-28 2002-05-21 Sanyo Product Co Ltd Medal payoff device of medal game machine
JP2003245405A (en) * 2002-02-27 2003-09-02 Takasago Electric Ind Co Ltd Game machine
JP2004008786A (en) * 2002-08-26 2004-01-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010279843A (en) * 2004-02-17 2010-12-16 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4852849B2 (en) * 2004-02-17 2012-01-11 株式会社三洋物産 Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0759901A (en) * 1993-08-31 1995-03-07 Sammy Ind Co Ltd Inputted medal detecting device for game machine
JPH09192288A (en) * 1996-01-18 1997-07-29 Takasago Electric Ind Co Ltd Slop machine
JP2000325549A (en) * 1999-05-19 2000-11-28 Sankyo Kk Slot machine
JP2003102917A (en) * 2001-09-28 2003-04-08 Sankyo Kk Slot machine using game ball
JP2003126341A (en) * 2001-10-29 2003-05-07 Sankyo Kk Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6669227B2 (en) 2020-03-18
JP6070629B2 (en) 2017-02-01
JP6451768B2 (en) 2019-01-16
JP2019217381A (en) 2019-12-26
JP2015142866A (en) 2015-08-06
JP2014208149A (en) 2014-11-06
JP2018027368A (en) 2018-02-22
JP2012055735A (en) 2012-03-22
JP2013188624A (en) 2013-09-26
JP5929848B2 (en) 2016-06-08
JP2014208148A (en) 2014-11-06
JP2016019843A (en) 2016-02-04
JP2010279844A (en) 2010-12-16
JP5035402B2 (en) 2012-09-26
JP2012179407A (en) 2012-09-20
JP2017119202A (en) 2017-07-06
JP5626319B2 (en) 2014-11-19
JP2018134498A (en) 2018-08-30
JP5708560B2 (en) 2015-04-30
JP2017051874A (en) 2017-03-16
JP2013056189A (en) 2013-03-28
JP6525088B2 (en) 2019-06-05
JP2010279843A (en) 2010-12-16
JP2011019939A (en) 2011-02-03
JP2012152628A (en) 2012-08-16
JP2019013790A (en) 2019-01-31
JP2013039438A (en) 2013-02-28
JP5708620B2 (en) 2015-04-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2018027368A (en) Game machine
JP4852849B2 (en) Game machine
JP2005118170A (en) Game machine
JP5121113B2 (en) Game machine
JP5121112B2 (en) Game machine
JP4600587B2 (en) Game machine
JP2005312499A5 (en)
JP6451791B2 (en) Game machine
JP2006239283A (en) Game machine
JP2005261928A (en) Game machine
JP4529475B2 (en) Game machine
JP2005118171A (en) Game machine
JP2005152436A (en) Game machine
JP5126264B2 (en) Game machine
JP5435078B2 (en) Game machine
JP4600591B2 (en) Game machine
JP2014100518A (en) Game machine
JP5573905B2 (en) Game machine
JP5573906B2 (en) Game machine
JP2018138243A (en) Game machine
JP2016032738A (en) Game machine
JP2016073734A (en) Game machine
JP2016032739A (en) Game machine
JP2014140733A (en) Game machine
JP2011156430A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160414

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170131

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20170822