JP2016096856A5 - - Google Patents
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Description
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて、演出手段に演出を実行させる演出制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
前記当否判定手段により前記特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技を実行させる特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、を備え、
前記特別遊技には、第1特別遊技(例えば、図64に示す、4Aに係る2R長開放大当り)と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(例えば、図64に示す、7Aに係る16R長開放の大当り)とがあり、
前記演出制御手段は、
通常の通常演出(例えば、装飾図柄が変動開始する演出)を実行させる通常演出制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
前記通常演出が実行された後に、前記第1特別遊技または前記第2特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特別演出(例えば、リーチ演出)を実行させることが可能な特別演出制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、を有し、
前記通常演出制御手段は、
前記第1特別遊技が実行される場合、前記特別演出が実行される前に、前記第1特別遊技が実行されることを示唆する第1示唆演出(例えば、図76に示す、変動時間示唆演出のうち「ロングリーチの予感!」を表示する演出態様)を実行させるか否かの演出(例えば、図73に示す、特殊当該変動示唆表示内容である「人」)を行ってから、当該第1示唆演出を実行させる第1特定演出を実行させる第1特定演出制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
前記第2特別遊技が実行される場合、前記特別演出が実行される前に、前記第2特別遊技が実行されることを示唆する第2示唆演出(例えば、図76に示す、当否結果示唆演出のうち「激熱!」を表示する演出態様)を実行させるか否かの演出(例えば、図73に示す、特殊当該変動示唆表示内容である「ひよこ」)を行ってから、当該第2示唆演出を実行させる第2特定演出を実行させる第2特定演出制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
前記第1特別遊技または前記第2特別遊技の何れも実行されない場合、前記第1示唆演出を実行させるか否かの演出を行ってから、当該第1示唆演出を実行させない第1ハズレ演出(例えば、図73に示す、停止図柄が「HA」であった場合に実行される演出)、または、前記第2示唆演出を実行させるか否かの演出を行ってから、当該第2示唆演出を実行させない第2ハズレ演出(例えば、図73に示す、停止図柄が「HC」であった場合に実行される演出)を実行させるハズレ演出制御手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、を有する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
主遊技部側にて生起している保留に対応した保留画像を演出表示部にて表示する保留画像表示手段(例えば、装図保留情報表示制御手段SM22)と、
前記保留画像を通常の表示態様とは異なる表示態様である特殊保留画像に変更して表示する保留画像変更手段(例えば、装図保留情報表示制御手段SM22)と
を備え、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該ある保留に関する所定の事前判定を実行し得るよう構成されており、
前記事前判定の結果が所定の結果であることを所定条件として、前記所定条件を充足する場合は、保留画像を特殊保留画像にて表示可能である一方で、
前記所定条件を充足しない場合であっても、前記所定条件とは異なる特定条件を充足している場合は、保留画像を特殊保留画像にて表示可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該一単位が行われている何れかのタイミングにおいて保留が存在していた場合には当該一単位を一有効単位とし、所定の起算タイミングから当該一有効単位が所定回数連続して行われた後において前記特定条件が充足されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて、演出手段に演出を実行させる演出制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
前記当否判定手段により前記特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技を実行させる特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、を備え、
前記特別遊技には、第1特別遊技(例えば、図64に示す、4Aに係る2R長開放大当り)と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(例えば、図64に示す、7Aに係る16R長開放の大当り)とがあり、
前記演出制御手段は、
通常の通常演出(例えば、装飾図柄が変動開始する演出)を実行させる通常演出制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
前記通常演出が実行された後に、前記第1特別遊技または前記第2特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特別演出(例えば、リーチ演出)を実行させることが可能な特別演出制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、を有し、
前記通常演出制御手段は、
前記第1特別遊技が実行される場合、前記特別演出が実行される前に、前記第1特別遊技が実行されることを示唆する第1示唆演出(例えば、図76に示す、変動時間示唆演出のうち「ロングリーチの予感!」を表示する演出態様)を実行させるか否かの演出(例えば、図73に示す、特殊当該変動示唆表示内容である「人」)を行ってから、当該第1示唆演出を実行させる第1特定演出を実行させる第1特定演出制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
前記第2特別遊技が実行される場合、前記特別演出が実行される前に、前記第2特別遊技が実行されることを示唆する第2示唆演出(例えば、図76に示す、当否結果示唆演出のうち「激熱!」を表示する演出態様)を実行させるか否かの演出(例えば、図73に示す、特殊当該変動示唆表示内容である「ひよこ」)を行ってから、当該第2示唆演出を実行させる第2特定演出を実行させる第2特定演出制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
前記第1特別遊技または前記第2特別遊技の何れも実行されない場合、前記第1示唆演出を実行させるか否かの演出を行ってから、当該第1示唆演出を実行させない第1ハズレ演出(例えば、図73に示す、停止図柄が「HA」であった場合に実行される演出)、または、前記第2示唆演出を実行させるか否かの演出を行ってから、当該第2示唆演出を実行させない第2ハズレ演出(例えば、図73に示す、停止図柄が「HC」であった場合に実行される演出)を実行させるハズレ演出制御手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、を有する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
主遊技部側にて生起している保留に対応した保留画像を演出表示部にて表示する保留画像表示手段(例えば、装図保留情報表示制御手段SM22)と、
前記保留画像を通常の表示態様とは異なる表示態様である特殊保留画像に変更して表示する保留画像変更手段(例えば、装図保留情報表示制御手段SM22)と
を備え、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該ある保留に関する所定の事前判定を実行し得るよう構成されており、
前記事前判定の結果が所定の結果であることを所定条件として、前記所定条件を充足する場合は、保留画像を特殊保留画像にて表示可能である一方で、
前記所定条件を充足しない場合であっても、前記所定条件とは異なる特定条件を充足している場合は、保留画像を特殊保留画像にて表示可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該一単位が行われている何れかのタイミングにおいて保留が存在していた場合には当該一単位を一有効単位とし、所定の起算タイミングから当該一有効単位が所定回数連続して行われた後において前記特定条件が充足されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Claims (1)
- 識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて、演出手段に演出を実行させる演出制御手段と、
前記当否判定手段により前記特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技を実行させる特別遊技制御手段と、を備え、
前記特別遊技には、第1特別遊技と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技とがあり、
前記演出制御手段は、
通常の通常演出を実行させる通常演出制御手段と、
前記通常演出が実行された後に、前記第1特別遊技または前記第2特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特別演出を実行させることが可能な特別演出制御手段と、を有し、
前記通常演出制御手段は、
前記第1特別遊技が実行される場合、前記特別演出が実行される前に、前記第1特別遊技が実行されることを示唆する第1示唆演出を実行させるか否かの演出を行ってから、当該第1示唆演出を実行させる第1特定演出を実行させる第1特定演出制御手段と、
前記第2特別遊技が実行される場合、前記特別演出が実行される前に、前記第2特別遊技が実行されることを示唆する第2示唆演出を実行させるか否かの演出を行ってから、当該第2示唆演出を実行させる第2特定演出を実行させる第2特定演出制御手段と、
前記第1特別遊技または前記第2特別遊技の何れも実行されない場合、前記第1示唆演出を実行させるか否かの演出を行ってから、当該第1示唆演出を実行させない第1ハズレ演出、または、前記第2示唆演出を実行させるか否かの演出を行ってから、当該第2示唆演出を実行させない第2ハズレ演出を実行させるハズレ演出制御手段と、を有する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
Priority Applications (1)
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JP2014233993A JP2016096856A (ja) | 2014-11-18 | 2014-11-18 | ぱちんこ遊技機 |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2014233993A JP2016096856A (ja) | 2014-11-18 | 2014-11-18 | ぱちんこ遊技機 |
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Publication Number | Publication Date |
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014233993A Pending JP2016096856A (ja) | 2014-11-18 | 2014-11-18 | ぱちんこ遊技機 |
Country Status (1)
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JP5852990B2 (ja) * | 2013-06-06 | 2016-02-09 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
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2014
- 2014-11-18 JP JP2014233993A patent/JP2016096856A/ja active Pending