まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1(以下、パチンコ遊技機1と略称する)を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ機を示す背面図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ機の前面側、奥側を背面側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ機の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of the gaming machine of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as pachinko gaming machine 1) as viewed from the front. FIG. 2 is a rear view showing the pachinko machine. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front side of the pachinko machine, and the back side will be described as the back side. In addition, the front surface of the pachinko machine in a present Example is an opposing surface which opposes this player when the pachinko machine 1 is seen from the player side.
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠100(図2参照)と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101(図5参照)と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられている。尚、本実施例では、下扉枠103は前面枠101に対して一側を中心に開閉可能に設けられているが、開放可能に設けられていなくてもよく、例えばネジ等により前面枠101の前面に止着されていてもよい。
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 100 (see FIG. 2) formed in a vertically long rectangular shape, and a front frame 101 (see FIG. 5) attached to the outer frame 100 so as to be openable and closable. , Mainly consists of. A glass door frame 102 and a lower door frame 103 are provided on the front surface of the front frame 101 so as to be openable and closable around one side, respectively. In this embodiment, the lower door frame 103 is provided so as to be openable and closable around one side with respect to the front frame 101. However, the lower door frame 103 may not be provided so as to be openable. It may be fixed to the front of the.
ガラス扉枠102の下方に取り付けられた下扉枠103の前面上部には、遊技媒体(遊技球)としてのパチンコ球(打球)を貯留可能な遊技球貯留部としての打球供給皿(上皿とも言う)3が上面に形成された上皿部3aが、パチンコ遊技機1の前方に向けて突設されている。この上皿部3aの上面左右方向の中央部には、後述するチャンスボタン516が遊技者により押圧操作可能に設けられている。また、この上皿部3aの下方には、上面に余剰球貯留皿(下皿とも言う)4が形成された下皿部4a(突出部)が、パチンコ遊技機1の前方に向けて突設されている。その右側方には、パチンコ球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、下扉枠103の前面左右側には、左右一対のスピーカ27c,27dが配設されている。
The upper front of the lower door frame 103 attached below the glass door frame 102 has a hitting ball supply tray (a top plate) as a game ball storage unit capable of storing pachinko balls (hitting balls) as game media (game balls). Say) 3 is formed on the upper surface of the upper platen portion 3a protruding toward the front of the pachinko gaming machine 1. A chance button 516, which will be described later, is provided at the central portion of the upper plate portion 3a in the left-right direction on the upper surface so that the player can press it. Further, below the upper plate portion 3a, a lower plate portion 4a (protruding portion) having a surplus sphere storage plate (also referred to as a lower plate) 4 formed on the upper surface projects toward the front of the pachinko gaming machine 1. Has been. A hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a pachinko ball is provided on the right side. A pair of left and right speakers 27c and 27d are disposed on the left and right sides of the front surface of the lower door frame 103.
ガラス扉枠102の背面には、前面枠101に対して着脱可能に取り付けられた遊技盤6が配置されている。尚、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。
A game board 6 detachably attached to the front frame 101 is disposed on the back surface of the glass door frame 102. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.
遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む演出表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。また、遊技盤6の所定箇所には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8(図3参照)が設けられている。演出表示装置9には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの変動表示領域(図柄表示エリア)がある。演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行う。演出表示装置9は、後述する演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81(図3参照)によって制御される。特別図柄表示器8は表示部が小型であるので、変動表示の態様及び変動表示の表示結果が演出表示装置9と比べて見づらいため、遊技者は主として演出表示装置9の方に注目する。
In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device (decorative symbol display device) 9 including a plurality of variable display regions each displaying a decorative symbol for effect. In addition, a special symbol display device (special symbol display device) 8 (see FIG. 3) for variably displaying special symbols as a plurality of types of identification information that can identify each of them is provided at predetermined locations on the game board 6. . The effect display device 9 has, for example, three variable display areas (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The effect display device 9 is a decorative (effect) symbol during the special symbol variable display period by the special symbol display 8, and a variable symbol variable display as a plurality of types of identification information that can be identified. I do. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer 81 (see FIG. 3) mounted on an effect control board 80 described later. Since the display portion of the special symbol display 8 is small, it is difficult to see the variation display mode and the display result of the variation display compared to the effect display device 9, so the player mainly pays attention to the effect display device 9.
特別図柄表示器8は、たとえば0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、演出表示装置9は、液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。
The special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9, for example. The special symbol display 8 may be configured to display various numbers such as 0 to 99 in a variable manner in order to make it difficult for the player to grasp the type of winning. The effect display device 9 is realized by an image display device including a liquid crystal display device. The effect display device 9 performs a variable display of the decorative symbol during the special symbol variable display period by the special symbol indicator 8.
尚、本実施例においては、演出表示装置9は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、演出表示装置9は、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、7セグメントLED等のLED(Light Emitting Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、演出表示装置9は、回転ドラム式表示装置等の機械式の表示装置であってもよい。
In the present embodiment, an example in which the effect display device 9 uses a liquid crystal display device will be described. However, the present invention is not limited to this, and the effect display device 9 may be a CRT (Cathode Ray Tube) or FED (Field Emission Display). , PDP (Plasma Display Panel), dot matrix, LED (Light Emitting Diode) such as 7 segment LED, electroluminescence, and other image display type display devices such as a fluorescent display tube. The effect display device 9 may be a mechanical display device such as a rotary drum display device.
演出表示装置9の下方には、パチンコ球を受け入れ可能な入賞領域としての第1始動口15a及び第2始動口15bを有する始動入賞装置15が設けられている。始動入賞装置15では、上部に第1始動口15aが設けられ、その下部に第2始動口15bが設けられている。第2始動口15bの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片13,13が設けられている。第1始動口15aは、上方を向いて開口しており、常にパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となっている。一方、第2始動口15bは、上方に第1始動口15aの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片13,13が設けられているため、可動片13,13が閉状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が不可能な状態となり、可動片13,13が開状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となる。このように、第1始動口15aは入賞のしやすさが変化せず、第2始動口15bは可動片13,13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。
Below the effect display device 9, there is provided a start winning device 15 having a first start port 15a and a second start port 15b as a winning area that can accept pachinko balls. In the start winning device 15, the first start port 15a is provided in the upper part, and the second start port 15b is provided in the lower part. A pair of movable pieces 13 and 13 are provided on the left and right sides of the second start port 15b in such a manner that the opening and closing operation can be performed. The first start port 15a is open upward and is always in a state where a pachinko ball can enter (accept). On the other hand, the second start port 15b is provided with a structure around the first start port 15a on the upper side and the movable pieces 13 and 13 on the left and right, so that the movable pieces 13 and 13 are in a closed state. When the movable pieces 13 and 13 are in the open state, the pachinko ball can enter (accept). Thus, the first start port 15a does not change the easiness of winning, and the second start port 15b changes the easiness of winning by the opening / closing operation of the movable pieces 13 and 13.
尚、始動入賞装置15は、可動片13,13が閉状態になっている状態において、第2始動口15bに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、パチンコ球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。また、始動入賞装置15は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第1始動口15aのみが設けられたものであってもよく、可動片13,13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第2始動口15bのみが設けられたものであってもよい。
In the state where the movable pieces 13 and 13 are in the closed state, the start winning device 15 can win, although it is difficult to win the second start port 15b (that is, the pachinko ball wins a prize). It may be configured to be difficult). In addition, the start winning device 15 may be provided with only the first start port 15a that does not change the easiness of winning as a start port, and it is easy to win by opening and closing the movable pieces 13 and 13. Only the second start port 15b whose height changes may be provided.
始動入賞装置15の可動片13,13は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド16によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置15の可動片13,13が開状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態(第1の状態)となる。一方、始動入賞装置15の可動片13,13が閉状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞しなくなり(始動入賞しにくくなり)、遊技者にとって不利な状態(第2の状態)となる。第1始動口15aに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14aによって検出される。また、第2始動口15bに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14bによって検出される。
The movable pieces 13 and 13 of the start prize-winning device 15 are driven by the solenoid 16 when an opening condition described later is satisfied, so that the movable pieces 13 and 13 are opened from the closed state for a predetermined period and then closed. When the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are in the open state, the pachinko ball is likely to win the second start port 15b (easier to start winning) and is advantageous to the player (first state). ) On the other hand, when the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are in the closed state, the pachinko ball does not win the second start opening 15b (becomes difficult to start winning), which is disadvantageous for the player (second state). State). The winning ball that has entered the first start port 15a is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start port switch 14a. The winning ball that has entered the second start port 15b is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start port switch 14b.
遊技盤6の所定箇所には、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう)数を表示する4つの特別図柄保留記憶表示器18(図3参照)が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、保留記憶数を入賞順に4個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器18は、第1始動口15aまたは第2始動口15bに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが1増えて、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが1減って、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。具体的には、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。尚、この例では、第1始動口15aまたは第2始動口15bへの入賞による保留記憶数に上限数(4個まで)が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、4個以上の値にしてもよく、4個よりも少ない値にしてもよい。
The predetermined number of the game board 6 displays four numbers indicating the number of valid winning balls that have entered the first starting port switch 14a or the second starting port switch 14b, that is, the number of reserved memories (also referred to as starting memory or starting winning memory). A special symbol storage memory display 18 (see FIG. 3) is provided. The special symbol reservation storage display 18 displays up to four reservation storage numbers in the order of winning. The special symbol hold memory display 18 increases the stored data in the hold memory by 1 and increases the number of LEDs in the lit state by 1 every time there is a start winning in the first start port 15a or the second start port 15b. Each time the special symbol display 8 starts the variable display, the special symbol storage memory display 18 decreases the storage data of the storage by 1 and decreases the number of LEDs in the lit state by 1 (that is, one LED Is turned off. Specifically, the special symbol hold storage display 18 shifts the lighting state every time the special symbol display 8 starts the variable display. In this example, an upper limit number (up to 4) is provided for the number of reserved memories by winning to the first start port 15a or the second start port 15b. However, the present invention is not limited to this, and the upper limit number of the reserved storage number may be a value of 4 or more, or may be a value less than 4.
始動入賞装置15の下部には、ソレノイド21によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態(第2の状態)に制御される。このように、特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置20に入賞し遊技盤6の背面に導かれたパチンコ球は、そのままカウントスイッチ23で検出される。
A special variable winning ball device 20 using an opening / closing plate that is opened and closed by a solenoid 21 is provided below the start winning device 15. The special variable winning ball apparatus 20 is provided with a big winning opening that is opened and closed by an opening / closing plate, and the opening / closing plate is controlled to an open state (first state) advantageous to the player in the big hit gaming state, and the big hit gaming state In other states, the open / close plate is controlled to a closed state (second state) which is disadvantageous to the player. As described above, the special variable winning ball apparatus 20 satisfies the release condition when it enters the big hit gaming state. The pachinko ball that has won the special variable winning ball device 20 and led to the back of the game board 6 is detected by the count switch 23 as it is.
パチンコ球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10における変動表示が開始される。この実施例では、図示しない左右のLED(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のLEDが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となったときに、始動入賞装置15の可動片13,13の開放条件が成立し、始動入賞装置15における可動片13,13が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41(図3参照)が設けられている。ゲート32へのパチンコ球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが1増えて、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが1減って、点灯するLEDを1減らす。
When the pachinko ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display on the normal symbol display 10 which displays the normal symbols as a plurality of types of identification information in a variable manner is started. In this embodiment, left and right LEDs (not shown) (the symbols can be visually recognized when lit) are alternately lit to perform variable display. For example, if the left LED is lit at the end of variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the opening condition of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 is established, and the movable pieces 13 and 13 in the start winning device 15 are 13 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time. In the vicinity of the normal symbol display 10, the normal symbol holding memory display 41 (see FIG. 3) having a display unit with four LEDs for displaying the number of memorized effective passing spheres that have passed through the gate 32, that is, the starting passing memorized number. ) Is provided. Every time there is a pachinko ball passing through the gate 32, the stored data of the start passing memory is incremented by 1, and the normal symbol holding memory display 41 increments the LED to be lit by 1. Then, every time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the stored data of the start passage memory is decreased by 1, and the LED to be lit is decreased by 1.
遊技盤6には、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第1通常入賞口29へのパチンコ球の入賞は、第1入賞口スイッチ29aによって検出される。第2通常入賞口30へのパチンコ球の入賞は、第2入賞口スイッチ30aによって検出される。尚、第1始動口15a、第2始動口15b、及び、大入賞口も、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。また、遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aが内蔵される装飾発光部25L,25Rが設けられ、下部には、入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口26がある。
The game board 6 is provided with a plurality of normal winning ports including a first normal winning port 29 and a second normal winning port 30 as a winning area of a winning device that accepts a pachinko ball and allows winning. The winning of the pachinko ball to the first normal winning opening 29 is detected by the first winning opening switch 29a. The winning of the pachinko ball in the second normal winning opening 30 is detected by the second winning opening switch 30a. The first starting port 15a, the second starting port 15b, and the big winning port also constitute a winning area of the winning device that accepts a pachinko ball and allows winning. In addition, decorative light emitting portions 25L and 25R in which decorative LEDs 25a blinking and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 26 for collecting pachinko balls that have not won a prize is provided at the bottom. There is.
遊技領域7の外側、つまりパチンコ遊技機1の前面周縁に沿って形成される周縁領域Z(図23(a)中、右斜め上方に傾斜する斜線で示す領域)における左右上角部には、効果音を発する2つのスピーカ27a,27bが設けられ、左右下角部には、効果音を発する2つのスピーカ27c,27dが設けられている。また、周縁領域Zには、天枠LED28a、左枠上LED28b、右枠上LED28c(図3参照)が内蔵される天発光部28Hと、左枠下LED28d、左枠LED28f(図3参照)が内蔵される左発光部28Lと、右枠下LED28e、右枠LED28g(図3参照)が内蔵される右発光部28Rと、が設けられている。尚、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。
In the upper left and right corners in the outer periphery of the gaming area 7, that is, the peripheral area Z formed along the peripheral edge of the front surface of the pachinko gaming machine 1 (the area indicated by the diagonal lines inclined diagonally upward to the right in FIG. 23A), Two speakers 27a and 27b that emit sound effects are provided, and two speakers 27c and 27d that emit sound effects are provided at the left and right lower corners. Further, in the peripheral area Z, there are a top light emitting unit 28H in which a top frame LED 28a, a left frame upper LED 28b, and a right frame upper LED 28c (see FIG. 3) are built, a left frame lower LED 28d, and a left frame LED 28f (see FIG. 3). A built-in left light emitting unit 28L, a right frame lower LED 28e and a right frame LED 28g (see FIG. 3) are provided. A decorative LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7.
そして、この例では、左発光部28Lの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右発光部28Rの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。
In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided at a predetermined location of the left light emission unit 28L, and a ball break LED 52 that is lit when a supply ball is cut at a predetermined location of the right light emission unit 28R. Is provided.
賞球LED51、球切れLED52、装飾LED25a、ステージ装飾LED25b、天枠LED28a、左枠上LED28b、右枠上LED28c、左枠下LED28d、右枠下LED28e、左枠LED28f、右枠LED28gの各種発光手段は、主基板31から出力される演出制御コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ81から出力されるシリアル信号に基づいて点灯制御(LED制御)される。また、スピーカ27a〜27dからの音発生制御(音制御)は、後述する音声出力基板70によって行なわれる。
Various light emitting means such as a prize ball LED 51, a ball break LED 52, a decoration LED 25a, a stage decoration LED 25b, a top frame LED 28a, a left frame upper LED 28b, a right frame upper LED 28c, a left frame lower LED 28d, a right frame lower LED 28e, a left frame LED 28f, and a right frame LED 28g. The lighting control (LED control) is performed based on the serial signal output from the effect control microcomputer 81 based on the effect control command output from the main board 31. Further, sound generation control (sound control) from the speakers 27a to 27d is performed by an audio output board 70 described later.
遊技者の打球操作ハンドル5の操作により図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球は、打球誘導レール(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。パチンコ球が、第1始動口15aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されるか、または、第2始動口15bに入り第2始動口スイッチ14bで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。
A pachinko ball launched from a hitting ball launcher (not shown) by operating the hitting operation handle 5 of the player enters the game area 7 through a hitting guide rail (not shown), and then descends the game area 7. When a pachinko ball enters the first start port 15a and is detected by the first start port switch 14a, or enters the second start port 15b and is detected by the second start port switch 14b, a special symbol variation display is displayed. If it can be started, the special symbol on the special symbol display 8 starts to be displayed in a variable manner. If the special symbol variable display is not ready to start, the number of reserved memories is increased by one.
特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が特定表示結果としての大当り図柄(大当り表示結果ともいう)であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば10個)のパチンコ球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置20の開放中にパチンコ球がV入賞領域に入賞しカウントスイッチ23で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、たとえば15ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。尚、V入賞領域を設けずに、各ラウンドにおいて無条件で継続権が発生するように制御してもよい。
The variation display of the special symbol on the special symbol display 8 stops when the variation display time set every time the variation display is performed. If the special symbol (stop symbol) at the time of stoppage is a jackpot symbol (also referred to as a jackpot display result) as a specific display result, it will be a jackpot and the game will shift to a jackpot gaming state. In the big hit gaming state, the special variable winning ball device 20 is released until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, ten) of pachinko balls wins. Then, if the pachinko ball wins the V winning area while the special variable winning ball apparatus 20 is opened and is detected by the count switch 23, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed with a predetermined number of times such as 15 rounds as an upper limit value. Such control is called repeated continuation control. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. In addition, you may control not to provide V winning area but to generate a continuation right unconditionally in each round.
停止時の特別図柄表示器8における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄(確変大当り図柄)である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率(大当り確率)が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態(以下、確変状態と呼ぶ)という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態(高確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。また、非確変状態は、低確率状態(低確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。
If the special symbol on the special symbol display 8 at the time of stoppage is a predetermined special big-hit symbol (probable variation big-hit symbol) among the big-hit symbols (probability big-hit symbol) ) Becomes a more advantageous state for the player, a probability variation state (hereinafter referred to as a probability variation state) that becomes higher than the normal gaming state, which is a normal state different from the big hit gaming state. Hereinafter, the probability variation state is also referred to as a high probability state (sometimes abbreviated as a high probability state). Further, the non-probable change state is also referred to as a low probability state (sometimes abbreviated as a low probability state).
また、特別図柄表示器8での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器8、演出表示装置9、及び、普通図柄表示器10のそれぞれの変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置15の可動片13,13の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(たとえば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が所定回数(100回)行なわれるまでの、いずれか早い方の条件が成立するまで継続される。
In addition, when the display result of the special symbol when the variable display on the special symbol display 8 is stopped is the probability variation big hit symbol, the variable time is reduced after the big hit gaming state, and the control is performed for a predetermined period of time. The Compared to the normal gaming state, the time-short state is the variation display time of each of the special symbol display device 8, the effect display device 9, and the normal symbol display device 10 (the time from the start of variation to the time when the display result is derived and displayed). ) Is a control state in which display results are derived and displayed at an early stage. Furthermore, during the time-shortening state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, the opening time of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 is lengthened, and the number of times of opening is increased. . In the short-time state, the display time of the fluctuation of the symbol is shortened, so that the number of reserved memories to be described later is exhausted early, and the start winnings that have occurred exceeding the upper limit (for example, “4”) of the number of reserved memories are invalidated. Since it is easy to derive and display the jackpot display result early in the short term, it is easy to derive and display the jackpot display result early, so the display result of the variable display is likely to become the display result of the jackpot symbol from a time efficient viewpoint It becomes a gaming state advantageous to the player. As described above, in the case of a probable big hit, the high probability state and the short time state are controlled in a predetermined period after the end of the big hit gaming state. The short-time state over a predetermined period after the end of the jackpot gaming state, whichever comes first, until the next jackpot gaming state occurs or until the special symbols and decorative symbols are displayed a predetermined number of times (100 times). Continue until either condition is met.
また、入賞に応じたパチンコ球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置15の可動片13,13の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置15の可動片13,13の1度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置15の可動片13,13が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第2始動口15bへの入賞(始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む)が生じやすくなるため、遊技領域7へ打込んだパチンコ球数(打込球数)に対して、入賞に応じた賞球として払出されるパチンコ球数(払出球数)の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、100球の打込球数に対して40球の払出球数があったときには、ベースは40(%)となる。この実施例の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。
Also, when considering the payout of pachinko balls according to the winning, the time-short state is shorter than the non-time-short state and the normal symbol variation display time is shortened, and the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol. The probability is increased, the opening time of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 at the time of winning is lengthened, and the number of times of opening the movable pieces 13 and 13 of the starting winning device 15 at the time of hitting is increased. Based on this, the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are likely to be in an open state as compared with the normal gaming state. Accordingly, in the short-time state, it is easy to generate a prize (including both a case where the start prize is valid and a case where the prize is invalid) in the second start port 15b, so the number of pachinko balls ( The ratio of the number of pachinko balls (the number of balls to be paid out) to be paid out as winning balls according to the winning is greater than the number of hitting balls) compared to the normal gaming state. In general, the ratio of the number of paid-out balls for winning a prize to the number of shot balls is called “base”. For example, when there are 40 payout balls with respect to 100 shot balls, the base is 40 (%). In this embodiment, for example, a short time state with a higher base than a non-short time state such as a normal gaming state is called a high base state, and conversely, a normal gaming state with a lower base than such a high base state. Such a non-short-time state is called a low base state.
このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、たとえば1分間等の単位時間におけるパチンコ球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。たとえば、単位時間におけるパチンコ球の最大発射数を100球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施形態では、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30のそれぞれを異常監視対象入賞口としており、該異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。
Thus, the ratio of the number of award balls paid out by winning a prize to the number of balls launched is generally called “base”, but the maximum number of pachinko balls fired per unit time such as 1 minute is limited to a certain number. ing. For this reason, the “base” can also be indicated by a total value of the number of winning balls paid out by winning a plurality of winning openings provided in the game area in a unit time. For example, assuming that the maximum number of pachinko balls fired per unit time is 100, the total number of award balls paid out by winning in a unit time matches the general “base” value. Based on such relevance, in the present embodiment, each of the first start port 15a, the second start port 15b, the first normal winning port 29, and the second normal winning port 30 is an abnormality monitoring target winning port, A total value of the number of paid-out balls of the winning ball due to the winning of the abnormality monitoring target winning opening is called a base, and is used as an object of abnormality monitoring regarding winning.
確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態(高ベース状態)と非時短状態(低ベース状態)とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。
Whether the probability variation state (high probability state) or the non-probability variation state (low probability state) is determined based on whether or not the probability variation flag, which is a flag set in the probability variation state, is set. . Also, whether the time-short state (high base state) or the non-time-short state (low base state) is determined based on whether or not the time-short flag, which is a flag set in the time-short state, is set. Is done.
また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄及び飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄及び飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。
In addition, in the state that is not controlled to the above-mentioned time-short state, every time the number of reserved symbols stored in the special symbol becomes a predetermined number or more, the memory that controls to the memory variation shortened state that shortens the variation display time of the special symbol and the decorative symbol Variation shortening control is performed. The memory fluctuation shortening control ends when the number of reserved symbols for special symbols is less than a predetermined number. Therefore, even in a state where the time-short state is not controlled, there is a case where the variation display time of the special symbol and the decorative symbol is shortened.
演出表示装置9において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、及び、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器8により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、演出表示装置9により、左,中,右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果及び飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。
The decorative symbols that are variably displayed in the effect display device 9 are variably displayed in a predetermined relationship with the variably displayed special symbols in order to enhance the decorative effect of the variably displayed special symbols on the special symbol indicator 8. It is a symbol with a special meaning. The predetermined relationship for such symbols includes, for example, a relationship in which the decorative symbol variation display starts when the special symbol variation display is started, and the special symbol display result at the end of the special symbol variation display. This includes a relationship in which the decorative symbol display result is derived and displayed and the decorative symbol variation display is terminated. When the special symbol display unit 8 derives and displays a predetermined jackpot symbol as a display result, the effect display device 9 derives and displays a combination of the jackpot symbol having left, middle and right symbols as a display result. The Such a display result of the jackpot symbol by the special symbol and the display result of the combination of the jackpot symbol by the decoration symbol are referred to as a jackpot display result.
特別図柄表示器8と演出表示装置9とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。
The special symbol display 8 and the effect display device 9 have the correspondence relationship as described above, and therefore, in the following description, they may be collectively referred to as a variation display unit.
次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、及び、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in the present embodiment means that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and all or This is a state where some symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol.
たとえば、演出表示装置9において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン(本実施例の場合は横1本の有効ライン)が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、演出表示装置9における左,中,右の変動表示領域のうち左,右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、及び、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、演出表示装置9における左,中,右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。
For example, in the effect display device 9, an effective line (one effective line in the case of this embodiment) that becomes a big hit when the symbol is stopped is determined in advance, and a part of the display area on the effective line is previously determined. A state in which the variable display is performed in the display area on the active line that has not been stopped when the determined symbol is stopped (for example, among the left, middle, and right variable display areas in the effect display device 9) The left and right display areas are in the state where the same symbol is stopped and the middle display area is still in the variable display mode), and all or part of the display area on the active line A state in which all or a part of the jackpot symbol is formed and displayed in a synchronized manner (for example, all the left, middle, and right display areas in the effect display device 9 are displayed in a varying manner and are always the same. State) where the display change in the state in which symbols of are aligned is made that reach the display mode or reach.
また、リーチの際に、通常と異なる演出がLEDや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。
Also, during the reach, an unusual effect may be performed with LEDs or sounds. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design, etc.)) or a display mode (for example, color, etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such special (specific) reach is called super reach.
また、演出表示装置9については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなる可能性がある旨ことを報知する大当り予告演出が行なわれる場合がある。また、この実施例の場合は、大当りとして、通常大当り及び確変大当りというような複数種類の大当りが設けられている。尚、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。
In addition, for the effect display device 9, there is a case where a jackpot notice effect for notifying that there is a possibility of winning a big hit in a variable display that triggers the occurrence of the big hit may be performed. In this embodiment, a plurality of types of big hits such as a normal big hit and a probable big hit are provided as the big hit. Note that the case of simply indicating “big hit” without specifying the types of big hits is a case where these multiple types of big hits are representatively shown.
また、本実施例では、このようなリーチ演出や大当り予告演出において、チャンスボタン516の操作に応じて所定の画像を表示する操作系演出を実行可能としており、このような操作系演出を実行する場合、チャンスボタン516に内蔵されたボタンLED516b〜516d(図3参照)の発光色を変化させることにより、チャンスボタン516の操作が有効であることが遊技者に報知されるようになっている。
Further, in this embodiment, in such a reach effect or a jackpot notice effect, an operation system effect that displays a predetermined image in accordance with the operation of the chance button 516 can be executed, and such an operation system effect is executed. In this case, the player is notified that the operation of the chance button 516 is effective by changing the emission color of the button LEDs 516b to 516d (see FIG. 3) incorporated in the chance button 516.
通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り(非確変大当り)である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。
Usually, the big hit is a big hit (non-probable big hit) that becomes a low probability state and a low base state by not being in a probable change state after the end of the big hit gaming state and being in a short time state. Such a state with a low probability state and a low base state is called a low probability low base state. The probable big hit is a big hit that becomes a probable state after the end of the big hit gaming state, a high probability state in which the time is short for a predetermined period, and a high base state. Such a state with a high probability state and a high base state is referred to as a highly accurate high base state. After the probability variation big hit, when the predetermined period elapses, the time reduction state ends, and the state becomes a high probability state and a low base state. Such a state having a high probability state and a low base state is referred to as a high probability low base state.
次に、パチンコ遊技機1の背面(裏面)の構造について図2を参照して説明する。図2は、パチンコ機を示す背面図である。
Next, the structure of the back surface (back surface) of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view showing the pachinko machine.
図2に示すように、パチンコ遊技機1裏面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声出力基板70、LEDドライバ基板(図示省略)、及び、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。尚、遊技制御基板31は基板収納ケース200に収納されている。
As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the effect display device 9 is mounted, a game control microcomputer, and the like. Various boards such as a mounted game control board (main board) 31, an audio output board 70, an LED driver board (not shown), and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted. Is installed. The game control board 31 is stored in the board storage case 200.
さらに、パチンコ遊技機1裏面側には、DC30V、DC21V、DC12V及びDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板91や発射制御基板(図示略)が設けられている。電源基板91は、発射制御基板の背面側に取り付けられ、その背面側に払出制御基板37が重なっているが、払出制御基板37に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分には、パチンコ遊技機1における主基板31及び各電気部品制御基板(演出制御基板80及び払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。
Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are provided a power supply board 91 and a launch control board (not shown) on which power supply circuits for creating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V and DC5V are mounted. The power supply board 91 is attached to the back side of the launch control board, and the payout control board 37 is overlapped on the back side. However, the exposed part exposed to the outside without being overlapped with the payout control board 37 is pachinko. To the main board 31 and each electrical component control board (production control board 80 and payout control board 37) in the gaming machine 1 and each electrical part (parts that operate when power is supplied) provided in the pachinko gaming machine 1 A power switch is provided as power supply permission means for executing or cutting off the power supply. Furthermore, a replaceable fuse is provided inside the power switch in the exposed portion (inside the substrate).
尚、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、LEDなどの発光体、スピーカ27a〜27d等)を制御する。以下、主基板31を電気部品制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
The electrical component control board is mounted with electrical component control means including an electrical component control microcomputer. The electrical component control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, effect display device 9, LED) provided in the pachinko gaming machine 1 in accordance with a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. Etc., and a speaker 27a-27d etc. are controlled. Hereinafter, description may be made by including the main board 31 in the electric component control board. In that case, the electrical component control means mounted on the electrical component control board includes a game control means and means for controlling the electrical components provided in the pachinko gaming machine 1 in accordance with a command signal from the game control means and the like. Each of them. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate.
パチンコ遊技機1の背面には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(例えば始動口信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号1、遊技機エラー状態信号)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機1の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 160 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed. The terminal board 160 has, for example, information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state (for example, start port signal, symbol determination frequency 1 signal, jackpot 1 signal, jackpot 2 signal, jackpot 3 signal, time reduction signal, An information output terminal for externally outputting a security signal, prize ball signal 1, gaming machine error status signal) is provided. It should be noted that the gaming machine error status signal does not necessarily have to be output to the outside of the pachinko gaming machine 1, and a door indicating that the gaming frame is open from the information output terminal instead of the gaming machine error status signal. An open signal or the like may be output.
球タンク38に貯留された遊技球は誘導レール(図示せず)を通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ187が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。
A game ball stored in the ball tank 38 passes through a guide rail (not shown), and reaches a ball payout device 97 covered with a payout case 40A through a curve rod. Above the ball payout device 97, a ball break switch 187 is provided as a game medium break detection means. When the ball break switch 187 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 stops. When the ball break switch 187 detects a shortage of game balls, the game balls are replenished to the pachinko gaming machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.
入賞に基づく景品としてのパチンコ球や球貸し要求に基づくパチンコ球が多数払出されて上皿3が満杯になると、パチンコ球は後述する溢れ球通路1009(図28参照)を経て下皿4に導かれる。さらにパチンコ球が払出されると、スイッチ片(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示略)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。尚、満タンスイッチがオンした状態において、球払出装置の動作及び打球発射装置の駆動は必ずしも停止させなくてもよいし、あるいはオンした時点から所定時間経過後に停止させるようにしてもよい。
When a large number of pachinko balls as prizes based on winning prizes or pachinko balls based on ball lending requests are paid out and the upper plate 3 is full, the pachinko balls are guided to the lower plate 4 via an overflow ball passage 1009 (see FIG. 28) described later. It is burned. Further, when the pachinko ball is paid out, a switch piece (not shown) presses a full tank switch (not shown) as the storage state detection means, and the full tank switch as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped. In the state where the full tank switch is turned on, the operation of the ball dispensing device and the driving of the ball hitting device may not necessarily be stopped, or may be stopped after a predetermined time has elapsed from the time of turning on.
図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図3には、パチンコ遊技機1に搭載されている払出制御基板37、LEDドライバ基板35、音声出力基板70、中継基板77、及び、演出制御基板80も示されている。主基板(遊技制御基板)31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)となる遊技制御用マイクロコンピュータ156と、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a、満タンスイッチ(図示略)からの信号の他、電源断信号及びクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ156に与える入力ドライバ回路58と、始動入賞装置15の可動片13,13を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ156からの指令にしたがって駆動する出力回路59と、遊技制御用マイクロコンピュータ156からの指令にしたがって各種の情報信号をホール管理コンピュータ等のパチンコ遊技機1の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路53とが搭載されている。情報出力回路53から出力された情報信号は、ターミナル基板160を介してパチンコ遊技機1の外部に出力される。
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. 3 also shows a payout control board 37, an LED driver board 35, an audio output board 70, a relay board 77, and an effect control board 80 mounted on the pachinko gaming machine 1. The main board (game control board) 31 includes a game control microcomputer 156 that is a basic circuit (corresponding to game control means) for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, and a first start port switch 14a. In addition to the signals from the second start port switch 14b, the count switch 23, the first winning port switch 29a, the second winning port switch 30a, the full tank switch (not shown), various signals such as a power-off signal and a clear signal are received. An input driver circuit 58 applied to the game control microcomputer 156, a solenoid 16 for opening and closing the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15, and a solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 are provided from the game control microcomputer 156. An output circuit 59 that is driven according to the command and a microcomputer for game control An information output circuit 53 for outputting various information signals to the device provided pachinko outside of the gaming machine 1, such as a hall control computer is mounted according to the instruction from the data 156. The information signal output from the information output circuit 53 is output to the outside of the pachinko gaming machine 1 through the terminal board 160.
尚、本実施例では満タンスイッチ(図示略)の検出信号は払出制御基板37を経由して主基板31に入力されるようになっているが、払出制御基板37を経由することなく入力ドライバ回路58に直接入力されるようにしてもよい。
In this embodiment, the detection signal of the full switch (not shown) is input to the main board 31 via the payout control board 37. However, the input driver does not pass through the payout control board 37. It may be inputted directly to the circuit 58.
情報出力回路53から出力される情報信号としては、大当り1情報信号、大当り2情報信号、大当り3情報信号、高確率情報信号、時短情報信号、第1始動情報信号、第2始動情報信号、第1入賞数異常信号、第2入賞数異常信号、第1ベース異常信号、第2ベース異常信号、及び、始動口入賞異常信号が含まれる。
The information signal output from the information output circuit 53 includes one jackpot information signal, two jackpot information signals, three jackpot information signals, a high probability information signal, a short time information signal, a first start information signal, a second start information signal, The first prize number abnormality signal, the second prize number abnormality signal, the first base abnormality signal, the second base abnormality signal, and the start opening prize abnormality signal are included.
尚、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、パチンコ球を検出できる遊技媒体検出手段(この例ではパチンコ球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30aへのパチンコ球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。
The gate switch 32a, the first start port switch 14a, the second start port switch 14b, the count switch 23, the first winning port switch 29a, the second winning port switch 30a, and the like may be referred to as sensors. Good. In other words, any name may be used as long as it is a game medium detecting means (in this example, a pachinko ball detecting means) capable of detecting a pachinko ball. It is also a winning detection means for detecting the winning of the pachinko ball to the first starting port switch 14a, the second starting port switch 14b, the count switch 23, the first winning port switch 29a, and the second winning port switch 30a for detecting the winning.
尚、ゲート32のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへパチンコ球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(たとえばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。また、V入賞領域に入賞したパチンコ球がカウントスイッチ23でも検出される。よって、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、カウントスイッチ23による検出数に相当する。
Even if a passing gate such as the gate 32 is used, if a prize ball is to be paid out, the pachinko ball will enter the passing gate, and a switch (for example, a switch provided on the passing gate) The gate switch 32a) becomes a winning detection means. Further, the pachinko ball that has won the V winning area is also detected by the count switch 23. Therefore, the number of pachinko balls won in the big winning opening corresponds to the number detected by the count switch 23.
遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、及びプログラムにしたがって制御動作を行うプロセッサであるCPU56、及び、I/Oポート57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。尚、1チップマイクロコンピュータは、CPU56の他に少なくともRAM55が内蔵されていればよい。また、ROM54及びI/Oポート57は、外付けであっても内蔵されていてもよい。
The game control microcomputer 156 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means (variation data storage means for storing fluctuation data) used as a work memory, and a program. Therefore, it includes a CPU 56 that is a processor for performing a control operation, and an I / O port 57. The game control microcomputer 156 is a one-chip microcomputer. Note that the one-chip microcomputer may include at least the RAM 55 in addition to the CPU 56. Further, the ROM 54 and the I / O port 57 may be externally attached or built in.
遊技制御用マイクロコンピュータ156においては、CPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ156が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的にはCPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、CPU56を含む遊技制御用マイクロコンピュータ156で実現されている。
In the game control microcomputer 156, the CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54. Therefore, the execution (or processing) of the game control microcomputer 156 as described below specifically means that the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by a game control microcomputer 156 including a CPU 56.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、及び、CPU56に割込要求信号を送出するCTCを内蔵する。
The game control microcomputer 156 includes a clock circuit that generates a clock signal, a reset controller that functions as a system reset unit, a random number circuit, and a CTC that sends an interrupt request signal to the CPU 56.
乱数回路は、特別図柄及び飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
The random number circuit is a hardware circuit used for generating a random number for determination for determining whether or not to win a jackpot based on the display result of the variation display of the special symbol and the decorative symbol. This random number circuit updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and at random timing. Based on the fact that the start winning time generated is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.
遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値R1として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。尚、大当りとするか否かの判定は、実際には特別図柄及び飾り図柄の変動表示の開始時に、始動入賞時に抽出した乱数値に基づいて実行される。また、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。
The game control microcomputer 156 reads the numerical data from the random number circuit as the random number value R1 when a start winning to the first starting port switch 14a or the second starting port switch 14b occurs, and specifies a specific value based on the numerical data. It is determined whether or not to make a jackpot display result as a display result, that is, whether or not to make a jackpot. When it is determined that the game is a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. The determination as to whether or not to win is actually performed based on the random number value extracted at the time of starting winning, at the start of the variable symbol display of special symbols and decorative symbols. Whether the random number generated by the random number circuit is a big hit, such as a random number for probability variation determination for determining whether or not to make a probability variation, and a random number for variation pattern determination for determining a variation pattern of a special symbol. It may be used as a random number for determination other than determination.
乱数回路は、ユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、及び、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、及び、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
The random number circuit includes a selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection selection function) of numerical data update range, a numerical data update rule selection setting function, and a numerical data update rule. It has various functions such as a selection switching function. With such a function, the random number circuit can improve the randomness of the generated random number.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数回路が更新する数値データの初期値を設定する機能を有しており、たとえば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ156の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路が更新する数値データの初期値として設定する。これにより、乱数回路が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、初期値を設定するときに、IDナンバを用いた所定の演算を行うことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機1に対して発生させるなどの行為によって、大当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。
Further, the game control microcomputer 156 has a function of setting an initial value of the numerical data updated by the random number circuit. For example, the game control microcomputer 156 stores the game control microcomputer 156 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54. Numerical data obtained by performing a predetermined calculation using an ID number (ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 156) is used as an initial value of the numerical data updated by the random number circuit. Set. Thereby, the randomness of the random number generated by the random number circuit can be further improved. Further, when setting the initial value, by performing a predetermined calculation using the ID number, it is possible to make it difficult to recognize the initial value of the random number only by looking at the ID number of the game control microcomputer 156. Therefore, it is possible to more reliably prevent the transition condition to the big hit state from being illegally established by an action such as generating a capture signal using a radio signal to the pachinko gaming machine 1. Can be improved.
クロック回路は、システムクロック信号をCPU56に出力し、このシステムクロック信号を2の7乗(=128)分周して生成した所定の周期の基準クロック信号CLKを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、CPU56及び各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ156をシステムリセットする。
The clock circuit outputs a system clock signal to the CPU 56, and outputs a reference clock signal CLK having a predetermined cycle generated by dividing the system clock signal to the power of 2 (= 128) to each random number circuit. When a low level signal is input for a certain period, the reset controller outputs a predetermined initialization signal to the CPU 56 and each random number circuit to reset the game control microcomputer 156 as a system.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる2つの乱数回路を搭載する。第1の乱数回路は、12ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、12ビット乱数回路ともいう)である。12ビット乱数回路は、12ビットで発生できる範囲(すなわち、1から4095までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。また、第2の乱数回路は、16ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、16ビット乱数回路ともいう)である。16ビット乱数回路は、16ビットで発生できる範囲(すなわち、1から65535までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。2つの乱数回路は、予め選択されたどちらか一方の回路が乱数の発生に用いられる。
In addition, the game control microcomputer 156 is equipped with two random number circuits having different ranges of random number values that can be generated. The first random number circuit is a random number circuit (hereinafter also referred to as a 12-bit random number circuit) that generates a 12-bit pseudo-random number. The 12-bit random number circuit has a function of generating a random number having a value in a range that can be generated by 12 bits (that is, a range from 1 to 4095). The second random number circuit is a random number circuit (hereinafter also referred to as a 16-bit random number circuit) that generates a 16-bit pseudo random number. The 16-bit random number circuit has a function of generating a random number having a value in a range that can be generated by 16 bits (that is, a range from 1 to 65535). One of the two random number circuits selected in advance is used to generate a random number.
尚、この実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ156が2つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1つの乱数回路を内蔵してもよく、3以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施例では、12ビット乱数回路及び16ビット乱数回路を包括的に表現する場合、または、12ビット乱数回路と16ビット乱数回路とのうちいずれかを指す場合に、乱数回路という。
In this embodiment, the case where the game control microcomputer 156 includes two random number circuits is described. However, the game control microcomputer 156 may include one random number circuit, and three or more random numbers may be included. A circuit may be incorporated. In this embodiment, the 12-bit random number circuit and the 16-bit random number circuit are comprehensively expressed, or when referring to either the 12-bit random number circuit or the 16-bit random number circuit, the random number circuit is referred to.
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板91において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、RAM55に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施例では、RAM55の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。
The RAM 55 is a backup RAM as a volatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source created on the power supply substrate 91. That is, even when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part of the RAM 55 is kept for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). Or the entire contents are preserved. In particular, at least data corresponding to the control state of the game (special symbol process flag or the like) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the RAM 55 as backup data. The data corresponding to the control state is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire storage area of the RAM 55 is backed up.
遊技制御用マイクロコンピュータ156のリセット端子には、電源基板91からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板91からのリセット信号が入力される。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156及び払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156及び払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156及び払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156及び払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(主基板31を含む)に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。
A reset signal from the power supply board 91 is input to the reset terminal of the game control microcomputer 156. The reset signal from the power supply board 91 is also input to the reset terminal of the payout control microcomputer. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 156 and the payout control microcomputer become operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 156 and the payout control microcomputer stop operating. It becomes a state. Therefore, during the period when the reset signal is at a high level, an allowance signal that allows the operation of the game control microcomputer 156 and the payout control microcomputer is output, and during the period when the reset signal is at a low level, An operation stop signal for stopping the operations of the game control microcomputer 156 and the payout control microcomputer is output. A reset circuit may be mounted on each electric component control board (including the main board 31), or a reset circuit is mounted on one or a plurality of electric component control boards, and a reset signal is output from the reset circuit. You may make it supply to another electric component control board.
さらに、払出制御基板37を経由して、電源基板91からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力ドライバ回路58に入力される。電源断信号は、入力ドライバ回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力ドライバ回路58に入力される。クリア信号は、入力ドライバ回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。
Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board 91 has dropped below a predetermined value is input to the input driver circuit 58 via the payout control board 37. The power-off signal is input to the input port of the game control microcomputer 156 via the input driver circuit 58. A clear signal indicating that the clear switch for instructing clearing of the contents of the RAM is operated is input to the input driver circuit 58 at the input port of the game control microcomputer 156. The clear signal is input to the input port of the game control microcomputer 156 via the input driver circuit 58.
尚、本実施例では、電源断信号は払出制御基板37を経由して主基板31に入力されるようになっているが、払出制御基板37を経由することなく入力ドライバ回路58に直接入力されるようにしてもよい。また、電源基板91からの電源電圧が所定値以下に低下したことを検出する電断検出回路(図示略)を、主基板31に設けてもよいし、主基板31及び払出制御基板37の双方に設けてもよい。あるいは、電源基板91に設け、電源断信号を主基板31及び払出制御基板37の双方に入力されるようにしてもよい。
In this embodiment, the power-off signal is input to the main board 31 via the payout control board 37, but directly input to the input driver circuit 58 without passing through the payout control board 37. You may make it do. Further, a power interruption detection circuit (not shown) for detecting that the power supply voltage from the power supply board 91 has dropped below a predetermined value may be provided on the main board 31, or both the main board 31 and the payout control board 37. May be provided. Alternatively, the power supply board 91 may be provided so that a power-off signal is input to both the main board 31 and the payout control board 37.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、大当り遊技状態以外の状態においてカウントスイッチ23により球が検出されたとき、すなわち、例えば大当り遊技状態以外の状態において特別可変入賞球装置20の開閉板が前述した不正器具等により遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)とされてカウントスイッチ23により球が検出されたときに、エラーが発生したとして、エラー情報を出力する旨を示す演出制御コマンドを演出制御基板80に送信する。
Further, the game control microcomputer 156 has the above-described opening / closing plate of the special variable winning ball device 20 when the ball is detected by the count switch 23 in a state other than the big hit gaming state, that is, for example, in a state other than the big hit gaming state. An effect control command indicating that error information is output when an error has occurred when the ball is detected by the count switch 23 in an open state (first state) that is advantageous to the player by an unauthorized device or the like. It transmits to the production control board 80.
また、クリア信号は、主基板31において分岐され、払出制御基板37にも供給される。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ156が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板37に出力してもよい。
The clear signal is branched at the main board 31 and is also supplied to the payout control board 37. The state of the clear signal input by the game control microcomputer 156 via the input port may be output to the payout control board 37 via the output port.
尚、本実施例では、電源断信号が払出制御基板37を経由して主基板31に入力されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、電源断信号が払出制御基板37を経由することなく、主基板31にのみ直接入力されることでバックアップデータをRAM55に保存するようにしても良い。
In this embodiment, the power-off signal is input to the main board 31 via the payout control board 37. However, the present invention is not limited to this, and the power-off signal is supplied to the payout control board 37. The backup data may be stored in the RAM 55 by being directly input only to the main board 31 without going through the board 37.
また、複数のスイッチのそれぞれは、入力ドライバ回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの入力状態を示す入力検出信号を受ける。
Each of the plurality of switches is connected to an input port of the game control microcomputer 156 via the input driver circuit 58. Thereby, the game control microcomputer 156 receives an input detection signal indicating the input state of each switch from each of the plurality of switches.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156が搭載するシリアル出力回路78は、シフトレジスタなどによって構成され、CPU56が出力する演出制御コマンドをシリアルデータに変換して、中継基板77を介して演出制御基板80に送信する。また、シリアル出力回路78は、CPU56が出力する制御信号をシリアルデータに変換して、中継基板77を介して特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に出力する。尚、特別図柄表示器8、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10及び普通図柄保留記憶表示器41には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ICがそれぞれ設けられ、中継基板77からの制御信号をパラレルデータに変換して、特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に供給される。
Further, the serial output circuit 78 mounted on the game control microcomputer 156 is constituted by a shift register or the like, converts the effect control command output from the CPU 56 into serial data, and sends it to the effect control board 80 via the relay board 77. Send. The serial output circuit 78 converts the control signal output from the CPU 56 into serial data, and via the relay board 77, the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol. Output to the on-hold storage display 41. The special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10 and the normal symbol hold storage display 41 are provided with serial-parallel conversion ICs for converting serial data into parallel data, respectively. The control signal from the relay board 77 is converted into parallel data and supplied to the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol hold storage display 41.
また、本実施例では、CPU56が出力する制御信号をシリアル出力回路78にてシリアルデータに変換して、中継基板77を介して特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に出力するようになっていたが、これら特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41からなる各表示器を主基板31に中継基板等を介すことなく直接接続し、CPU56が出力する制御信号をパラレルデータのまま各表示器8、18、10、41に出力するようにしてもよい。このようにすることで、外部から信号が入ることがないので、正確な表示を行うことができる。
In this embodiment, the control signal output from the CPU 56 is converted into serial data by the serial output circuit 78, and the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol display are transmitted via the relay board 77. The special symbol display 8, the special symbol reservation storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol reservation storage display 41 are provided. Each display may be directly connected to the main board 31 without a relay board or the like, and the control signal output by the CPU 56 may be output to each display 8, 18, 10, 41 as parallel data. By doing in this way, since a signal does not enter from the outside, an accurate display can be performed.
遊技制御用マイクロコンピュータ156は、演出制御基板80に表示制御、音制御、及び、LED制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御基板80には、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156からの演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9での表示制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ81等の電気部品制御手段が搭載されている。
The game control microcomputer 156 transmits an effect control command (effect control signal) as a control signal for instructing effect control including display control, sound control, and LED control to the effect control board 80. The effect control board 80 receives an effect control command from the game control microcomputer 156 via the relay board 77, and performs electrical component control means such as an effect control microcomputer 81 that performs display control on the effect display device 9. Is installed.
この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156からの演出制御コマンドをシリアルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。尚、演出制御手段が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156からの演出制御コマンドをパラレルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行うようにしてもよい。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 serializes the effect control command from the game control microcomputer 156 via the relay board 77. It receives as a data system, and performs display control of the effect display device 9 that variably displays decorative symbols. The effect control means receives the effect control command from the game control microcomputer 156 via the relay board 77 as a parallel data system, and performs display control of the effect display device 9 that variably displays the decorative symbols. Also good.
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、遊技盤6に設けられている装飾LED25a、ステージ装飾LED25bの表示制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球LED51、球切れLED52、天枠LED28a、左枠上LED28b、右枠上LED28c、左枠下LED28d、右枠下LED28e、左枠LED28f、右枠LED28g、ボタンLED516b〜516dの各LEDの表示制御を行い、スピーカ27からの音出力の制御を行う。
Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decoration LED 25a and the stage decoration LED 25b provided on the game board 6, and the prize ball LED 51 provided on the frame side, LED 52, top frame LED 28a, left frame upper LED 28b, right frame upper LED 28c, left frame lower LED 28d, right frame lower LED 28e, left frame LED 28f, right frame LED 28g, button LEDs 516b to 516d, and display control of each LED from speaker 27 Control the sound output.
また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ81には、演出制御手段が出力する各LEDを表示制御するための制御信号をパラレルデータからシリアルデータに変換するシリアル出力回路(図示略)が搭載されている。また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ81には、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して演出制御手段に出力するシリアル入力回路(図示略)が搭載されている。したがって、演出制御手段は、シリアル出力回路(図示略)を介して点灯指示となる制御信号をシリアルデータ方式として出力することによって、各LEDの表示制御を行う。
In addition, the production control microcomputer 81 of the production control board 80 is equipped with a serial output circuit (not shown) for converting a control signal for display control of each LED output by the production control means from parallel data to serial data. Has been. The effect control microcomputer 81 of the effect control board 80 is equipped with a serial input circuit (not shown) for converting the input serial data into parallel data and outputting it to the effect control means. Therefore, the effect control means performs display control of each LED by outputting a control signal serving as a lighting instruction as a serial data system via a serial output circuit (not shown).
また、遊技盤6側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された盤側IC基板としての装飾基板98、ステージ装飾基板99が設けられている。盤側IC基板98,99は、中継基板88を介して演出制御基板80と接続される。また、前面枠101側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された各枠側IC基板としての前板基板470、スピーカ左上基板471a、スピーカ右上基板471b、スピーカ左下基板472a、スピーカ右下基板472b、左前板基板473a、右前板基板473b、枠ボタン基板509が設けられている。これら各枠側IC基板470〜473、509は、中継基板88,89を介して演出制御基板80と接続される。尚、図3に示すように、演出制御基板80、中継基板88及び中継基板89は、バス型に1系統の配線ルートで接続される。
On the game board 6 side, a decoration board 98 and a stage decoration board 99 are provided as board-side IC boards on which a serial-parallel conversion IC for converting serial data into parallel data is mounted. The board side IC boards 98 and 99 are connected to the effect control board 80 via the relay board 88. Further, on the front frame 101 side, a front board 470, a speaker upper left board 471a, a speaker upper right board 471b as each frame side IC board on which a serial-parallel conversion IC for converting serial data into parallel data is mounted, A speaker lower left substrate 472a, a speaker lower right substrate 472b, a left front plate substrate 473a, a right front plate substrate 473b, and a frame button substrate 509 are provided. Each of these frame side IC substrates 470 to 473 and 509 is connected to the effect control substrate 80 via relay substrates 88 and 89. As shown in FIG. 3, the effect control board 80, the relay board 88, and the relay board 89 are connected to each other by a single wiring route in a bus shape.
演出制御基板80は、演出制御用CPU86、RAM85、シリアル出力回路(図示略)、シリアル入力回路(図示略)、クロック信号出力部(図示略)及び入力取込信号出力部(図示略)を含む演出制御用マイクロコンピュータ81を搭載している。尚、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU86は、内蔵または外付けのROM84に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路及び入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用CPU86は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)(図示略)に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The effect control board 80 includes an effect control CPU 86, a RAM 85, a serial output circuit (not shown), a serial input circuit (not shown), a clock signal output unit (not shown), and an input capture signal output unit (not shown). An effect control microcomputer 81 is mounted. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 86 operates in accordance with a program stored in the built-in or external ROM 84, and receives an effect control command via the serial input circuit and the input port. In this case, the serial input circuit converts the effect control command received as the serial data method into parallel data and outputs the parallel data. In addition, the effect control CPU 86 causes the VDP (video display processor) (not shown) to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.
この実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ81と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP(図示略)が演出制御基板80に搭載されている。VDPは、演出制御用マイクロコンピュータ81とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDPは、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a VDP (not shown) that controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 81 is mounted on the effect control board 80. The VDP has an address space independent from the effect control microcomputer 81, and maps the VRAM to the address space. VRAM is a buffer memory for developing image data. The VDP then outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.
演出制御用CPU86は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDPに出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、及び背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDPは、演出制御用CPU86の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDPは、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The effect control CPU 86 outputs a command for reading necessary data from the CGROM (not shown) to the VDP in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data to be displayed on the effect display device 9, specifically, data of a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative designs), and background image data in advance. ROM. The VDP reads image data from the CGROM in response to a command from the effect control CPU 86. The VDP executes display control based on the read image data.
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路(図示略)が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). A unidirectional circuit (not shown) is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit.
次に、遊技機の動作について説明する。図47は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ156が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ156(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 47 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 156 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 156 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)及びPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。尚、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15。S44,S45を含む。)。
Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15, including S44 and S45).
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41及びS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing of steps S41 and S42, the saved contents remain in the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。
Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14.
尚、この実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。尚、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).
ステップS11及びS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
Through the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, a winning ball flag, a ball out flag, and a payout stop An initial value is set to a flag such as a flag for selectively performing processing according to the control state.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ156が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ81は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
In addition, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted). An initialization designation command (a command indicating that the game control microcomputer 156 has executed initialization processing). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 81 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.
また、CPU56は、乱数回路(図示略)を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路(図示略)にランダムR(大当り判定用乱数)の値を更新させるための設定を行う。
Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of a random number circuit (not shown) (step S14). The CPU 56 performs settings according to, for example, a random number circuit (not shown) to update the value of random R (big hit determination random number) by executing processing according to a random number circuit setting program.
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 156 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)及び初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理及び初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理及び初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施例では、表示用乱数とは、特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ156が、遊技機に設けられている可変動表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a stop symbol of a special symbol or a random number for determining a variation pattern, and the display random number update process is for generating a display random number. This is a process for updating the count value of the counter. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (normal random number generation counter for determining a normal symbol). It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of a game, which will be described later (the game control microcomputer 156 is a game device such as a variable motion display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. In the process of controlling, the process of sending a command signal to cause another microcomputer to control, or the game device control process), the count value of the random number for determining the normal symbol is one round (the random number for determining the normal symbol) When the number of values between the minimum value and the maximum value that can be taken is increased), an initial value is set in the counter.
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図48に示すステップS20〜S35のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、及び入賞口スイッチ29a,30aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S35 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output when, for example, a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 14a, the second start port switch 14b, the count switch 23, and the winning port switches 29a and 30a are input via the input driver circuit 58, and the state determination is performed. (Switch processing: step S21).
次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8及び普通図柄表示器10については、ステップS33,S34で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the CPU 56 executes display control processing for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in steps S33 and S34.
また、CPU56は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合や、正規の時期以外の時期において第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に、異常入賞の報知を行わせるための処理を行う(ステップS23:異常入賞報知処理)。
In addition, the CPU 56 detects that a game ball has won the grand prize opening at a time other than the regular time, or has detected that a game ball has won the second start prize opening at a time other than the regular time. In such a case, a process for notifying abnormal winning is performed (step S23: abnormal winning notifying process).
次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS24)。CPU56は、さらに、初期値用乱数及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS25,S26)。
Next, processing for updating the count value of each counter for generating random numbers for determination such as random numbers for determining jackpot symbols used for game control is performed (determination random number update processing: step S24). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S25 and S26).
各乱数は、以下のように使用される。(1)ランダム1:大当りの種別を決定する(大当り種別決定用)(2)ランダム2:特別図柄のはずれ図柄を決定する(はずれ図柄決定用)(3)ランダム3:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)(4)ランダム4:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)(5)ランダム5:ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
Each random number is used as follows. (1) Random 1: Determine the type of jackpot (for determining the jackpot type) (2) Random 2: Determine the special symbol's off symbol (for off symbol design) (3) Random 3: Change the special symbol's variation pattern Determine (for variation pattern determination) (4) Random 4: Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (For normal symbol per determination) (5) Random 5: Determine an initial value of Random 4 (Random (4 for initial value determination)
遊技制御処理におけるステップS24では、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、(1)の大当り種別決定用乱数、及び(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。尚、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(5)の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。また、この実施例では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されたハードウェア(乱数回路(図示略))が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ156によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。
In step S24 in the game control process, the game control microcomputer 156 counts up (adds 1) a counter for generating the jackpot type determination random number in (1) and the random number for determination per ordinary symbol in (4). I do. That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In addition, in order to improve a game effect, you may make it also use random numbers other than the random number of said (1)-(5). In this embodiment, the big hit determination random number is a random number generated by hardware (random number circuit (not shown)) built in the game control microcomputer 156. The big hit determination random number is used as the big hit determination random number. Software random numbers generated by the computer 156 based on the program may be used.
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8及び大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。具体的には、特別図柄表示器8にて変動を開始するときに大当りとするか否かを抽選するとともに、特別図柄表示器8の変動が停止したときに、はずれであれば変動を開始できる状態にプロセスを移行させる一方、大当りであればプロセスを大当りとして大入賞口を開放制御するプロセスに移行させる。
Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S27). In the special symbol process, the corresponding symbol is executed according to a special symbol process flag for controlling the special symbol indicator 8 and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state. Specifically, when the variation is started on the special symbol display 8, whether or not to win is selected by lottery, and when the variation of the special symbol display 8 stops, the variation can be started if it is off. While the process is shifted to the state, if it is a big hit, the process is decided to be a big hit and the process is shifted to a process for controlling the opening of the big winning opening.
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, normal symbol process processing is performed (step S28). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.
また、CPU56は、演出表示装置9における飾り図柄の表示制御に関する演出制御コマンドなどを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS29)。
In addition, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command related to display control of decorative symbols on the effect display device 9 (decorative symbol command control process: step S29).
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。
Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).
また、CPU56は、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23及び入賞口スイッチ29a,30aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23及び入賞口スイッチ29a,30aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 14a, the second start port switch 14b, the count switch 23, and the winning port switches 29a and 30a (step). S31). Specifically, it is mounted on the payout control board 37 in response to a winning detection based on one of the first starting port switch 14a, the second starting port switch 14b, the count switch 23 and the winning port switches 29a and 30a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the payout control microcomputer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.
この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS32:出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to solenoid on / off in the RAM area corresponding to the output state of the output port. Is output to the output port (step S32: output processing).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。
Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S33). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 performs variable display of the special symbol on the special symbol display 8 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」及び「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(ステップS35)、処理を終了する。
Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S34). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer. Thereafter, the interrupt permission state is set (step S35), and the process is terminated.
以上の制御によって、この実施例では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。尚、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S34(ステップS30を除く。)の処理に相当する。また、この実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S34 (excluding step S30) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed.
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ156から演出制御用マイクロコンピュータ81に対する制御コマンドの送出方式について説明する。この実施例では、演出制御コマンドは、演出制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、取込信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。
Next, a method for sending a control command from the game control microcomputer 156 to the effect control microcomputer 81 will be described. In this embodiment, the effect control command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 through eight signal lines of the effect control signals D0 to D7. Further, between the main board 31 and the effect control board 80, a signal line of the effect control INT signal for transmitting the capture signal (effect control INT signal) is also wired.
この実施例では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。尚、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ81から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機になる信号に相当する。
The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 81 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process. Therefore, when viewed from the effect control microcomputer 81, the effect control INT signal corresponds to a signal that triggers the acquisition of effect control command data.
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ81が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目及び2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。
The effect control command is sent only once so that the effect control microcomputer 81 can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the effect control INT signal changes, and that it is sent only once so as to be recognizable means that, for example, each of the first and second bytes of the effect control command data Accordingly, the production control INT signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once.
この実施例では、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドは2バイト構成である。1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。尚、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
In this embodiment, the effect control command sent to the effect control board 80 has a 2-byte configuration. The first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
コマンド8000(H)〜800F(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。尚、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
Commands 8000 (H) to 800F (H) are effect control commands (variation pattern commands) for designating a variation pattern of decorative symbols that are variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of special symbols. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start.
コマンド8C00(H)〜8C06(H)は、演出表示装置9における飾り図柄の停止図柄(表示結果)の内容を指定する演出制御コマンドである。尚、この実施例では、コマンド8C00(H)〜8C06(H)を図柄情報指定コマンドという。
Commands 8C00 (H) to 8C06 (H) are effect control commands for designating the contents of the stop symbols (display results) of the decorative symbols in the effect display device 9. In this embodiment, commands 8C00 (H) to 8C06 (H) are referred to as symbol information designation commands.
コマンド8C00(H)は、特別図柄の停止図柄(表示結果)がはずれ図柄と決定されたことを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)である。コマンド8C01(H)は、特別図柄の停止図柄が非確変図柄と決定されたこと(つまり非確変大当り(通常大当りともいう。)と決定されたこと)を指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)である。
The command 8C00 (H) is an effect control command (outgoing designation command) for designating that the stop symbol (display result) of the special symbol is determined as the offcoming symbol. Command 8C01 (H) is an effect control command (ordinary big hit designation command) that designates that the stop symbol of the special symbol has been decided as a non-probable variation symbol (that is, a non-probability variation big hit (also referred to as a normal big hit)). ).
コマンド8C02(H)は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され(つまり確変大当りと決定され)、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたことを指定する演出制御コマンド(確変大当り1指定コマンド)である。コマンド8C03(H)は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド(確変大当り2指定コマンド)である。コマンド8C04(H)は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技の終了後(エンディング演出中)に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド(確変大当り3指定コマンド)である。
The command 8C02 (H) is an effect control command (designated to specify that the stop symbol of the special symbol is determined to be a probable variation symbol (that is, a probable variation big hit is determined), and that it is determined not to execute the re-lottery effect after the big hit game starts. 1 specified command per probability variation. Command 8C03 (H) is an effect control command (probability variable big hit 2 designation command) that designates that the stop symbol of the special symbol is decided as the probability varying symbol and that it is decided to execute the re-lottery effect during the big hit game. Command 8C04 (H) is an effect control command (probability variable big hit) that designates that the stop symbol of the special symbol is determined to be a probable variable symbol and that it is determined to execute the re-lottery effect after the big hit game is finished (during the ending effect) 3 designation command).
コマンド8C05(H)は、特別図柄の停止図柄が突然確変図柄と決定されたこと(つまり突然確変大当りと決定されたこと)を指定する演出制御コマンド(突然確変大当り指定コマンド)である。コマンド8C06(H)は、特別図柄の停止図柄が小当り図柄と決定されたこと(つまり小当りと決定されたこと)を指定する演出制御コマンド(小当り指定コマンド)である。
Command 8C05 (H) is an effect control command (suddenly probable big hit designation command) for designating that the stop symbol of the special symbol has been suddenly determined to be a probable change symbol (that is, that it has been determined to be suddenly probable big hit). The command 8C06 (H) is an effect control command (small hit designation command) that designates that the stop symbol of the special symbol is determined as the small hit symbol (that is, determined as the small hit symbol).
ここで、「再抽選演出」とは、演出表示装置9において大当り図柄を停止表示させた後に大当り図柄を再抽選して導出表示するように見せかける演出のことをいう。具体的には、演出表示装置9に大当り図柄(非確変図柄または確変図柄)が導出表示されることが事前に決定されている場合において、演出表示装置9において左中右の飾り図柄を同一の非確変図柄で停止表示し、その後に非確変図柄を再変動させてから大当り図柄(非確変図柄または確変図柄)を導出表示する演出である。再抽選演出としては、非確変図柄から確変図柄に昇格させる場合(非確変図柄を停止表示した後に確変図柄を導出表示する場合)と、非確変図柄から確変図柄に昇格させない場合(非確変図柄を停止表示した後に再び非確変図柄を導出表示する場合)とがあるが、この実施例では、非確変図柄から確変図柄に昇格させる場合のみ示している。従って、再抽選演出のことを「昇格演出」または「成り上がり演出」ということもある。
Here, the “re-lottery effect” refers to an effect that makes it appear that the jackpot symbol is re-lotted and displayed after the jackpot symbol is stopped and displayed on the effect display device 9. Specifically, when it is determined in advance that the jackpot symbol (non-probability variable symbol or probability variation symbol) is to be derived and displayed on the effect display device 9, the left, middle and right decorative symbols are the same in the effect display device 9. This is an effect of deriving and displaying a jackpot symbol (non-probability variation symbol or probability variation symbol) after stopping and displaying the non-probability variation symbol and then changing the non-probability variation symbol again. The re-lottery effect includes a case where a non-probable variable symbol is promoted to a probable variable symbol (when a non-probable variable symbol is displayed after being stopped), and a case where a non-probable variable symbol is not promoted to a probable variable symbol (a non-probable variable symbol is displayed). However, in this embodiment, only the case of promoting from a non-probable variable symbol to a probable variable symbol is shown. Therefore, the re-lottery effect may be referred to as “promotion effect” or “rising effect”.
コマンド8F00(H)は、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示(変動)の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド、図柄確定指定コマンド)である。
The command 8F00 (H) is an effect control command (decoration symbol stop designation command, symbol confirmation designation command) for designating stop of variable display (fluctuation) of the ornament symbols on the effect display device 9.
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 156 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.
コマンド9500(H)〜9503(H)は、演出表示装置9における遊技状態に応じた背景表示を指定する演出制御コマンド(背景指定コマンド)である。コマンド9500(H)は、演出表示装置9における通常遊技状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンド9501(H)は、演出表示装置9における確変状態(高確率状態)のときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率状態背景指定コマンド)である。コマンド9502(H)は、演出表示装置9における時短状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンド9503(H)は、演出表示装置9におけるチャンスモード状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド(チャンス状態背景指定コマンド)である。尚、チャンスモードは、突然確変大当り及び小当りの終了後に確変状態への移行に対する期待を持たせる演出モードである。
Commands 9500 (H) to 9503 (H) are effect control commands (background specifying commands) for specifying background display according to the gaming state in the effect display device 9. The command 9500 (H) is an effect control command (normal state background specifying command) for specifying background display in the normal display state in the effect display device 9. The command 9501 (H) is an effect control command (high probability state background designation command) for designating a background display in the probability changing state (high probability state) in the effect display device 9. Command 9502 (H) is an effect control command (time-short state background designation command) for designating background display in the time-short state in effect display device 9. Command 9503 (H) is an effect control command (chance state background specifying command) for specifying background display when the effect display device 9 is in the chance mode state. The chance mode is an effect mode that gives expectation to the transition to the probability variation state after the sudden probability big hit and the small hit end.
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。
The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating display during the customer waiting demonstration.
コマンドA000(H)〜A004(H)は、大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド(ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドA000(H)は、通常大当り(非確変大当り)が決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド(ファンファーレ1指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド(ファンファーレ2指定コマンド)である。コマンドA002(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド(ファンファーレ3指定コマンド)である。コマンドA003(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技の終了後(エンディング演出中)に再抽選を実行すると決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド(ファンファーレ4指定コマンド)である。コマンドA004(H)は、突然確変大当りの開始を指定する演出制御コマンド(ファンファーレ5指定コマンド)である。
Commands A000 (H) to A004 (H) are effect control commands (fanfare designation commands) for designating that a big hit game is started. Command A000 (H) is an effect control command (fanfare 1 designation command) that designates the start of a big hit when a normal big hit (non-probable big hit) is determined. Command A001 (H) is an effect control command (fanfare 2 designation command) that designates the start of a big hit when it is determined that the probability variation big hit is determined and the re-lottery effect is not executed after the big hit game is started. Command A002 (H) is an effect control command (fanfare 3 designation command) that designates the start of a big hit when it is determined that a probability variation big hit is determined and a re-lottery effect is executed during the big hit game. Command A003 (H) is an effect control command (fanfare 4 designation command) that designates the start of a jackpot when it is determined that a probability variation jackpot is determined and the re-lottery is to be executed after the jackpot game ends (during the ending effect) It is. Command A004 (H) is an effect control command (fanfare 5 designation command) that designates the start of sudden probability variation jackpot.
コマンドA1XX(H)は、15ラウンド大当り遊技におけるラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。コマンドA2XX(H)は、15ラウンド大当り遊技におけるラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。尚、「XX」に表示するラウンド数が設定される。
The command A1XX (H) is an effect control command (specifying command for opening a big prize opening) that designates display during a round in the 15 round jackpot game. The command A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big prize opening) that designates display after the round (display of the interval between rounds) in the 15 round big hit game. Note that the number of rounds displayed in “XX” is set.
コマンドA301(H)〜A305(H)は、大当り遊技が終了することを指定する演出制御コマンド(エンディング指定コマンド)である。コマンドA301(H)は、通常大当り遊技の終了(大当り遊技の終了後に時短状態に移行する旨を表示すること)を指定する演出制御コマンド(エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンド(エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技中に再抽選を実行すると決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンド(エンディング3指定コマンド)である。コマンドA304(H)は、大当り遊技の終了後(エンディング演出中)の再抽選演出にて確変図柄に昇格させ、確変大当りになることを指定する演出制御コマンド(エンディング4指定コマンド)である。コマンドA305(H)は、突然確変大当りの終了を指定する演出制御コマンド(エンディング5指定コマンド)である。
Commands A301 (H) to A305 (H) are effect control commands (ending designation commands) that designate the end of the big hit game. The command A301 (H) is an effect control command (ending 1 designation command) for designating the end of the normal jackpot game (displaying that the game will shift to the short time state after the jackpot game is finished). Command A302 (H) is an effect control command (ending 2 designation command) for designating the end of jackpot when it is determined that the probability variation jackpot is determined and the re-lottery effect is not executed after the jackpot game is started. The command A303 (H) is an effect control command (ending 3 designation command) for designating the end of the big hit when the probability variation big hit is determined and it is determined to execute the re-lottery during the big hit game. Command A304 (H) is an effect control command (ending 4 designation command) that is promoted to a probable variation symbol in the re-lottery effect after the end of the big hit game (during the ending effect) and designates that it will be a promising big hit. Command A 305 (H) is an effect control command (ending 5 designation command) for designating the end of sudden probability variation jackpot.
コマンドA4XX(H)は、2ラウンド大当り遊技(突然確変大当り遊技)におけるラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。コマンドA5XX(H)は、2ラウンド大当り遊技(突然確変大当り遊技)におけるラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。尚、「XX」にはラウンド数が設定される。
Command A4XX (H) is an effect control command (specifying command for opening a big prize opening) that designates display during a round in a two-round big hit game (suddenly probable big hit game). Command A5XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big prize opening) that designates display after the round (display of the interval between rounds) in the two round big hit game (suddenly probable big hit game). Note that the number of rounds is set in “XX”.
コマンドA600(H)は、小当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド(小当り用ファンファーレ指定コマンド)である。
Command A600 (H) is an effect control command (small hit fanfare designation command) that designates that a small hit game is started.
コマンドC0XX(H)は、XXで示される数の始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド(始動入賞記憶指定コマンド)である。
The command C0XX (H) is an effect control command (start winning memory designation command) for designating the number of starting winning memories shown by XX.
コマンドD001(H)は、異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド(異常入賞報知指定コマンド)である。
Command D001 (H) is an effect control command (abnormal winning notification designation command) for instructing notification of abnormal winning.
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ156から上述した演出制御コマンドを受信すると、内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。尚、上記演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、演出表示装置9に大当り中の入賞球数を表示する場合はカウントスイッチ23のカウント数を指定する演出制御コマンドなども主基板31から演出制御基板80に送信される。
When the effect control microcomputer 81 mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 156 mounted on the main board 31, the effect display device 9 of the effect display device 9 responds. The display state is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the sound output board 70. An effect control command other than the effect control command is also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. For example, when displaying the number of winning balls that is a big hit on the effect display device 9, an effect control command for designating the count number of the count switch 23 is also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80.
(パチンコ遊技機の構造の開示)
以下、本発明が適用されたパチンコ遊技機1の構造を、図4〜図46にもとづいて説明する。まず、図4は、パチンコ遊技機を右斜め前上方から見た状態を示す斜視図である。図5は、パチンコ遊技機を右斜め後上方から見た状態を示す斜視図である。図6は、(a)はパチンコ遊技機を示す左側面図であり、(b)は右側面図である。図7は、(a)はパチンコ遊技機を示す平面図であり、(b)は底面図である。
(Disclosure of pachinko machine structure)
Hereinafter, the structure of the pachinko gaming machine 1 to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. First, FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the pachinko gaming machine is viewed from the upper right front side. FIG. 5 is a perspective view showing a state in which the pachinko gaming machine is viewed from the upper right rear side. 6A is a left side view showing a pachinko gaming machine, and FIG. 6B is a right side view. 7A is a plan view showing a pachinko gaming machine, and FIG. 7B is a bottom view.
(遊技機の外観)
図4〜図7に示すように、パチンコ遊技機1は、縦長の方形枠状に形成された外枠100と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。外枠100は、木製の板材からなる上板100a及び下板100d(図5参照)と、鉄製の板材からなる左右の側板100b,100cと、から構成され、上板100aの左右端部と左右の側板100b,100cの上端部及び下板100dの左右端部と左右の側板100b,100cの下端部とをL字金具100eにて連結することにより方形枠状に構成されている。尚、左右の側板100b,100cは鉄材にて構成されていたが、アルミ材等他の金属材にて構成してもよい。
(Appearance of gaming machine)
As shown in FIGS. 4 to 7, the pachinko gaming machine 1 is mainly configured by an outer frame 100 formed in a vertically long rectangular frame shape and a front frame 101 attached to the outer frame 100 so as to be openable and closable. ing. A glass door frame 102 and a lower door frame 103 are provided on the front surface of the front frame 101 so as to be openable and closable around the left side. The outer frame 100 includes an upper plate 100a and a lower plate 100d (see FIG. 5) made of a wooden plate material, and left and right side plates 100b and 100c made of an iron plate material. The left and right end portions of the side plates 100b and 100c and the left and right end portions of the lower plate 100d and the lower end portions of the left and right side plates 100b and 100c are connected to each other by an L-shaped metal fitting 100e. The left and right side plates 100b and 100c are made of iron material, but may be made of other metal materials such as aluminum material.
左右の側板100b,100cは、縦長帯状の鉄板を左右幅方向の中央部を中心に左右側を後方に折り曲げて2重構造としており、外側の折曲片には、前端部に沿って上下方向に延設された縦膨出部110a及び該縦膨出部110aの上下方向の複数箇所から後向きに連設される横膨出部110bからなる膨出部110が、折曲片を内側からプレス加工することにより外面に膨出して形成されている。このように折曲げ加工による2重構造及びプレス加工による膨出部110の形成により剛性を持たせることで、上板100a,下板100dのような木製の板材と同等もしくはそれ以上の剛性を有するとともに、上板100a,下板100dよりも幅寸法が肉薄の側板100b,100cを構成することができる。
The left and right side plates 100b and 100c have a double structure in which a vertically long strip-shaped iron plate is bent backward on the left and right sides around a central portion in the left and right width direction, and the outer bent piece has a vertical direction along the front end portion. The bulging portion 110, which is composed of a vertical bulging portion 110 a that extends in the vertical direction and a lateral bulging portion 110 b that extends backward from a plurality of locations in the vertical direction of the vertical bulging portion 110 a, presses the bent piece from the inside. It is formed to bulge to the outer surface by processing. By providing rigidity by forming the double structure by bending and the bulging portion 110 by pressing, the rigidity is equal to or higher than that of a wooden plate such as the upper plate 100a and the lower plate 100d. At the same time, the side plates 100b and 100c having a thinner width than the upper plate 100a and the lower plate 100d can be formed.
前面枠101は、外枠100の開口を閉塞する閉塞位置において、該前面枠101の背面の周縁部が外枠100の前端部に当接するように配置され、このときに背面から突出する部位や該背面に搭載される各種部品等は外枠100の内側に収容される(図6参照)。よって、上記ように左右の側板100b,100cの左右幅寸法を肉薄として外枠100の開口の左右幅寸法を極力長寸とすることで、前面枠101の背面から突出する部位や各種部品等が、開閉時や閉塞時において左右の側板100b,100cの内面と干渉することが防止される。
The front frame 101 is arranged so that the peripheral edge of the rear surface of the front frame 101 abuts the front end of the outer frame 100 at a closed position where the opening of the outer frame 100 is closed. Various components mounted on the back surface are accommodated inside the outer frame 100 (see FIG. 6). Therefore, by making the left and right width dimensions of the left and right side plates 100b and 100c thin and making the left and right width dimensions of the opening of the outer frame 100 as long as possible, the parts protruding from the rear surface of the front frame 101, various parts, etc. Interference with the inner surfaces of the left and right side plates 100b and 100c during opening and closing and closing is prevented.
図4及び図7(a)に示すように、上板100aの後端面において、前面枠101を閉鎖位置に配置したときに該前面枠101の背面上部に設けられる球タンク38に対応する箇所に、球タンク38の上面開口の前端部を上方に臨ませるための切欠部111が形成されている。これにより球タンク38を極力前方に配置することができるため、球タンク38が背面側に大きく突出してパチンコ遊技機1の前後幅寸法が大となることが防止される。また、外枠100の下部前面には合成樹脂材からなる横長の化粧パネル112が取り付けられている。
As shown in FIGS. 4 and 7A, at the rear end surface of the upper plate 100a, when the front frame 101 is disposed at the closed position, the portion corresponding to the ball tank 38 provided at the upper back of the front frame 101 is provided. A notch 111 is formed for allowing the front end of the top opening of the ball tank 38 to face upward. Thereby, since the ball tank 38 can be disposed as far as possible, it is possible to prevent the ball tank 38 from greatly projecting to the back side and increasing the front-rear width dimension of the pachinko gaming machine 1. A horizontally long decorative panel 112 made of a synthetic resin material is attached to the lower front surface of the outer frame 100.
上板100aの左端部と左の側板100bの上端部とを連結するL字金具100eの前端からは、前面枠101の左側辺上部を枢支する縦断面L字形の枢支片100fが前方に向けて延設されている。また、左の側板100bの下部所定箇所からは、前面枠101の左側辺下部を枢支する枢支片100g(図6,図7(b)参照)が前方に向けて延設されている。
From the front end of the L-shaped metal fitting 100e that connects the left end portion of the upper plate 100a and the upper end portion of the left side plate 100b, a longitudinally supporting piece 100f having an L-shaped longitudinal section that pivotally supports the upper portion of the left side of the front frame 101 is forward. It is extended toward. A pivot piece 100g (see FIGS. 6 and 7B) that pivots on the lower left side of the front frame 101 extends forward from a predetermined lower portion of the left side plate 100b.
前面枠101は、図5に示すように、中央に縦長長方形状の開口部115が形成されており、この開口部115の前面側には、遊技盤6が図示しない金具により着脱可能に取り付けできるようになっている。尚、遊技盤6は、透明な合成樹脂製の盤面板とスペーサ部材とから構成されていてもよいし、ベニヤ合板等の木材にて構成されていてもよい。
As shown in FIG. 5, the front frame 101 has a vertically long rectangular opening 115 formed at the center, and the game board 6 can be detachably attached to the front side of the opening 115 with a metal fitting (not shown). It is like that. The game board 6 may be constituted by a transparent synthetic resin board face plate and a spacer member, or may be constituted by wood such as veneer plywood.
また、ガラス扉枠102の前面周縁に設けられた天発光部28H,左発光部28L,右発光部28Rは、後述する各種レンズカバーにより前方に膨出する立体形状に形成され、中央の遊技領域7の周囲を覆うように形成されており、遊技領域7の周囲の装飾性が高められている。尚、左発光部28Lと右発光部28Rとの突出長さは非同一であり、右発光部28Rの方が左発光部28Lよりも前方に膨出されている。このように天発光部28H,左発光部28L,右発光部28Rを前方に膨出させることにより、遊技領域7を狭めることなく発光面積を拡大して装飾性を高めることが可能となる。
Moreover, the top light emission part 28H, the left light emission part 28L, and the right light emission part 28R provided at the front peripheral edge of the glass door frame 102 are formed in a three-dimensional shape that bulges forward by various lens covers to be described later, so 7 is formed so as to cover the periphery of the game area 7, so that the decoration around the game area 7 is enhanced. Note that the protruding lengths of the left light emitting portion 28L and the right light emitting portion 28R are not the same, and the right light emitting portion 28R bulges ahead of the left light emitting portion 28L. Thus, by expanding the top light emitting unit 28H, the left light emitting unit 28L, and the right light emitting unit 28R forward, it is possible to increase the light emitting area and improve the decorativeness without narrowing the game area 7.
(ハンドルユニット)
次に、前面枠101の右下部に設けられるハンドルユニットについて説明する。図8は、ハンドルユニットを示す分解斜視図である。
(Handle unit)
Next, the handle unit provided at the lower right portion of the front frame 101 will be described. FIG. 8 is an exploded perspective view showing the handle unit.
ハンドルユニット707は、図8に示すように、図示しないネジにより前面枠101の前面下部位置に取り付けられるハンドル取付カバー708と、該ハンドル取付カバー708の前面側に取り付けられるハンドル取付ベース710と、該ハンドル取付ベース710の前面側に取り付けられるハンドル飾り709及びハンドル5と、から主に構成されている。
As shown in FIG. 8, the handle unit 707 includes a handle mounting cover 708 that is attached to a lower front position of the front frame 101 with screws (not shown), a handle mounting base 710 that is attached to the front side of the handle mounting cover 708, A handle decoration 709 and a handle 5 which are attached to the front side of the handle attachment base 710 are mainly configured.
ハンドル取付ベース710には、その背面にスピーカ27dから出力される音を前方に透過するための透音口711が形成されており、該透音口711の背面には、スピーカ27bがネジ27Nにより取り付けられている。ハンドル取付ベース710の前面には、複数の透音孔からなる透音部712が形成されたハンドル飾り709が、透音部712により透音口711を塞ぐようにネジ709aにより取り付けられている。また、前面における透音口711の右側下方には、ハンドル5がネジ5aにより取り付けられている。そしてハンドル取付ベース710は、スピーカ27dを覆うようにネジ710aによりハンドル取付カバー708の前面に取り付けられる。
The handle mounting base 710 is provided with a sound transmission port 711 for transmitting sound output from the speaker 27d forward on the back surface thereof. The speaker 27b is attached to the back surface of the sound transmission port 711 with screws 27N. It is attached. On the front surface of the handle mounting base 710, a handle decoration 709 having a sound transmitting portion 712 formed of a plurality of sound transmitting holes is attached by screws 709a so as to close the sound transmitting port 711 by the sound transmitting portion 712. In addition, a handle 5 is attached with a screw 5a below the right side of the sound transmission port 711 on the front surface. The handle attachment base 710 is attached to the front surface of the handle attachment cover 708 with screws 710a so as to cover the speaker 27d.
(ハンドル)
次に、ハンドルの構造について説明する。図9は、ハンドルを示す分解斜視図である。
(handle)
Next, the structure of the handle will be described. FIG. 9 is an exploded perspective view showing the handle.
ハンドル5は、図9に示すように、ネジ5a(図8参照)によりハンドル取付ベース710に取り付けられるハンドルベース720と、ハンドルベース720の前面側に取り付けられる各種部材にて構成される。ハンドルベース720は、筒状部720aと該筒状部720aの前端部から拡径される皿状のフランジ部720bとから構成されている。筒状部720aの中心には、ハンドルシャフト726がハンドルカラー727を介して前面側から挿通される挿通路721が前後方向に貫通して形成されているとともに、フランジ部720bの上部には固定用ボス723が突設され、下部にはハンドルトップ731を固定するための固定用ボス722が突設されている。尚、ハンドルシャフト726は、外周に環装されたEリング726aにより挿通路721に対する前後位置が決定されるようになっている。
As shown in FIG. 9, the handle 5 includes a handle base 720 that is attached to the handle attachment base 710 by screws 5 a (see FIG. 8), and various members that are attached to the front side of the handle base 720. The handle base 720 includes a cylindrical portion 720a and a dish-shaped flange portion 720b whose diameter is increased from the front end portion of the cylindrical portion 720a. An insertion passage 721 through which the handle shaft 726 is inserted from the front side through the handle collar 727 is formed in the center of the cylindrical portion 720a so as to penetrate in the front-rear direction, and is fixed to the upper portion of the flange portion 720b. A boss 723 protrudes and a fixing boss 722 for fixing the handle top 731 protrudes from the lower part. The handle shaft 726 is configured such that its front-rear position with respect to the insertion path 721 is determined by an E-ring 726a that is mounted on the outer periphery.
フランジ部720bの前面左側には、遊技球を1球づつ発射する際に操作される操作部724bを有する単発スイッチレバー724が、操作部724bがフランジ部720bの外側に配置されるようにネジ724aにより揺動自在に取り付けられているとともに、単発スイッチレバー724の近傍には、該単発スイッチレバー724を検出する単発スイッチ725がネジ725aにより取り付けられている。
On the left side of the front surface of the flange portion 720b, a single switch lever 724 having an operation portion 724b that is operated when firing one game ball at a time, a screw 724a so that the operation portion 724b is disposed outside the flange portion 720b. The single switch 725 for detecting the single switch lever 724 is attached by a screw 725a in the vicinity of the single switch lever 724.
また、環状のタッチリング728がネジ728aにより回転不能に取り付けられるとともに、このタッチリング728の前面には環状のタッチ取付プレート729がネジ729aにより取り付けられ、タッチリング728を固定している。タッチ取付プレート729の前面側には、遊技者により回転操作されるハンドルリング730がタッチ取付プレート729に対して相対回転可能に配置される。
An annular touch ring 728 is non-rotatably attached by a screw 728a, and an annular touch attachment plate 729 is attached to the front surface of the touch ring 728 by a screw 729a to fix the touch ring 728. On the front side of the touch attachment plate 729, a handle ring 730 that is rotated by the player is disposed so as to be rotatable relative to the touch attachment plate 729.
ハンドルリング730は、中心にハンドルシャフト726の先端が相対回転不能に嵌合される嵌合穴732が形成されているとともに、その周囲には、固定用ボス722が挿通される円弧状の挿通溝733a及び固定用ボス723が挿通される円弧状の挿通溝733bが形成されており、挿通溝733aに固定用ボス722が挿通され、挿通溝733bに固定用ボス723が挿通されるようにタッチ取付プレート729の前面に配置される。
The handle ring 730 is formed with a fitting hole 732 into which the tip of the handle shaft 726 is fitted so as not to rotate relative to the center of the handle ring 730, and an arc-shaped insertion groove through which the fixing boss 722 is inserted. An arcuate insertion groove 733b is formed through which 733a and the fixing boss 723 are inserted, and the fixing boss 722 is inserted into the insertion groove 733a and the fixing boss 723 is inserted into the insertion groove 733b. It is disposed on the front surface of the plate 729.
そしてハンドルリング730の前面側に配置されるハンドルトップ731が、ハンドルベース720のフランジ部720bの背面側から固定用ボス722に挿通されるネジ731a及びハンドルベース720のフランジ部720bの背面側から固定用ボス723aに挿通されるネジ731bにより固定用ボス722,723に固定されることで、前後方向を向くハンドルシャフト726を中心として、タッチ取付プレート729に対して約90度の回動範囲で回動可能に環装されている。また、ハンドルトップ731とハンドルリング730との間に介装されるハンドルバネ734により、ハンドルリング730は常時左回転方向に付勢されている。
The handle top 731 disposed on the front surface side of the handle ring 730 is fixed from the back surface side of the flange portion 720b of the handle base 720 and the screw 731a inserted into the fixing boss 722 from the back surface side of the flange portion 720b of the handle base 720. By being fixed to the fixing bosses 722 and 723 by screws 731b inserted through the bosses 723a, the rotation is about 90 degrees with respect to the touch mounting plate 729 around the handle shaft 726 facing in the front-rear direction. It is mounted so that it can move. Further, the handle ring 730 is always biased in the counterclockwise direction by a handle spring 734 interposed between the handle top 731 and the handle ring 730.
また、ハンドルトップ731の前面には、ハンドルトップ731の背面から挿通されるネジ738aによりフェースカバー738が取り付けられる。
In addition, a face cover 738 is attached to the front surface of the handle top 731 by a screw 738 a inserted from the back surface of the handle top 731.
このように構成されたハンドル5は、ハンドルリング730をハンドルバネ734の付勢力に抗して右回転させることで、筒状部720aの後面から突出されて前面枠101に設けられた図示しない打球モータセットに連結されたハンドルシャフト726が回転し、該回転量が打球モータセット(図示略)に伝達されることで、発射位置にセットされた遊技球が該か移転量に応じた力で打ち出されるようになっている。
The handle 5 configured in this manner is a hitting ball (not shown) provided on the front frame 101 so as to protrude from the rear surface of the cylindrical portion 720a by rotating the handle ring 730 clockwise against the urging force of the handle spring 734. The handle shaft 726 connected to the motor set rotates, and the amount of rotation is transmitted to a ball striking motor set (not shown), so that the game ball set at the launch position is launched with a force corresponding to the amount of transfer. It is supposed to be.
(ガラス扉枠)
次に、ガラス扉枠102(前板とも言う)の構成について、図10〜図26にもとづいて説明する。図10は、ガラス扉枠を示す背面図である。図11は、ガラス扉枠を背面側から見た斜視図である。図12は、ガラス扉枠の構成を示す分解斜視図である。図13は、前板ベースユニットの構成を示す分解斜視図である。図14は、同じく前板ベースユニットの構成を示す分解斜視図である。図15は、天レンズユニットの構成を示す分解斜視図である。図16は、天レンズ及びスピーカレンズカバーを示す分解斜視図である。図17は、左スピーカレンズカバーを示す正面図、右側面図、平面図、底面図、背面図である。図18は、右スピーカレンズカバーを示す正面図、左側面図、平面図、底面図、背面図である。図19は、左スピーカレンズカバーの側面部内面を示す要部拡大斜視図である。図20は、レンズベースの前面左上角部を示す正面図である。図21は、図20のA−A端面図である。図22は、左右スピーカレンズカバー及び天レンズを前下方から見上げた状態を示す斜視図である。図23は、(a)は各透音部とスピーカとLEDとの配置位置を示す概略図であり、(b)は(a)のB−B概略断面図である。図24は、(a)は天レンズ及び天インナーレンズを示す平面図であり、(b)は天レンズ及び天インナーレンズを示す概略縦断面図である。図25は、前板サイドユニットの構成を示す分解斜視図である。図26は、前板下飾りユニットの構成を示す分解斜視図である。
(Glass door frame)
Next, the structure of the glass door frame 102 (also referred to as a front plate) will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is a rear view showing the glass door frame. FIG. 11 is a perspective view of the glass door frame as viewed from the back side. FIG. 12 is an exploded perspective view showing the configuration of the glass door frame. FIG. 13 is an exploded perspective view showing the configuration of the front plate base unit. FIG. 14 is an exploded perspective view showing the configuration of the front plate base unit. FIG. 15 is an exploded perspective view showing the configuration of the top lens unit. FIG. 16 is an exploded perspective view showing the top lens and the speaker lens cover. FIG. 17 is a front view, a right side view, a plan view, a bottom view, and a rear view showing the left speaker lens cover. FIG. 18 is a front view, a left side view, a plan view, a bottom view, and a rear view showing the right speaker lens cover. FIG. 19 is an enlarged perspective view of the main part showing the inner surface of the side part of the left speaker lens cover. FIG. 20 is a front view showing the upper left corner of the front surface of the lens base. FIG. 21 is an AA end view of FIG. FIG. 22 is a perspective view showing a state in which the left and right speaker lens covers and the top lens are looked up from the front lower side. FIG. 23A is a schematic diagram showing the arrangement position of each sound transmission part, speaker, and LED, and FIG. 23B is a schematic cross-sectional view taken along line BB in FIG. FIG. 24A is a plan view showing the top lens and the top inner lens, and FIG. 24B is a schematic longitudinal sectional view showing the top lens and the top inner lens. FIG. 25 is an exploded perspective view showing the configuration of the front plate side unit. FIG. 26 is an exploded perspective view showing the configuration of the front panel lower decoration unit.
図10及び図11に示すように、ガラス扉枠102は、遊技盤6の遊技領域7を前面側から透視可能とするためのガラス板(図示略)からなる視認窓900が中央に形成される四角枠状の枠体にて構成されている。また、左側下部に形成された軸穴666を前面枠101の左側辺上部に取り付けられた軸ピン(図示略)に挿通した状態で、左側上部の軸ピン662を前面枠101の左側辺略中央部に設けられたガイド溝(図示略)に挿通することで、前面枠101に対して左側辺を中心として回動自在に軸支され、前面枠101の前面上半部を開閉可能とする。また、ガラス扉枠102の前面には、後述する各種レンズユニットが取り付けられ、視認窓900の周囲が光により装飾されるようになっている。
As shown in FIGS. 10 and 11, the glass door frame 102 is formed with a viewing window 900 formed of a glass plate (not shown) for allowing the game area 7 of the game board 6 to be seen through from the front side. It is composed of a rectangular frame. Further, in a state where the shaft hole 666 formed in the lower left portion is inserted into a shaft pin (not shown) attached to the upper left side of the front frame 101, the upper left shaft pin 662 is approximately centered on the left side of the front frame 101. By being inserted into a guide groove (not shown) provided in the portion, the front frame 101 is pivotally supported around the left side so that the upper half of the front surface of the front frame 101 can be opened and closed. In addition, various lens units described later are attached to the front surface of the glass door frame 102 so that the periphery of the viewing window 900 is decorated with light.
図12に示すように、ガラス扉枠102は、該ガラス扉枠102の躯体を構成する前板ベースユニット901と、前板ベースユニット901の前面上辺部にネジ902aにより取り付けられる天レンズユニット902と、前板ベースユニット901の前面左辺部にネジ903aにより取り付けられる前板左サイドレンズユニット903と、前板ベースユニット901の前面右辺部にネジ904aにより取り付けられる前板右サイドレンズユニット904と、前板ベースユニット901の前面下辺部にネジ905aにより取り付けられる前板下飾りユニット905と、から主に構成されている。
As shown in FIG. 12, the glass door frame 102 includes a front plate base unit 901 that constitutes a casing of the glass door frame 102, and a top lens unit 902 that is attached to the upper side of the front surface of the front plate base unit 901 with screws 902 a. A front plate left side lens unit 903 attached to the front left side of the front plate base unit 901 with a screw 903a; a front plate right side lens unit 904 attached to the front right side of the front plate base unit 901 with a screw 904a; The front base unit 901 is mainly composed of a front panel lower decoration unit 905 that is attached to the lower front side portion of the board base unit 901 with screws 905a.
(前板ベースユニット)
図13に示すように、前板ベースユニット901は、合成樹脂材により中央に視認窓900を構成する視認開口906を有する四角枠状に形成された前板ベース907により構成されている。前板ベース907の背面上側には、前板補強板金上908がネジ908aにより取り付けられ、前板ベース907の背面左側には、前板補強板金左セット909がネジ909aにより取り付けられ、前板ベース907の背面右側には、前板補強板金右セット910がネジ910aにより取り付けられ、前板ベース907の前面下側には、前板補強板金下911がネジ911aにより取り付けられ、上下左右辺部が補強されている。
(Front plate base unit)
As shown in FIG. 13, the front plate base unit 901 includes a front plate base 907 formed in a square frame shape having a visual recognition opening 906 that forms a visual recognition window 900 in the center with a synthetic resin material. A front plate reinforcing sheet metal top 908 is attached by screws 908a on the rear upper side of the front plate base 907, and a front plate reinforcing sheet metal left set 909 is attached by screws 909a on the left side of the rear surface of the front plate base 907. A front plate reinforcing sheet metal right set 910 is attached to the right side of the back surface of 907 by screws 910a, and a front plate reinforcing sheet metal lower portion 911 is attached to the lower side of the front surface of the front plate base 907 by screws 911a. It is reinforced.
前板補強板金左セット909の上部前側には、軸ピン662を有するヒンジ板金上661が固着されているとともに、背面側には前板角金具912がネジ912aにより取り付けられているとともに、前板補強板金下911の左側端部前面には、上下に貫通する軸穴666を有するヒンジ板金下665がネジ665aにより取り付けられている。
A hinge plate upper 661 having a shaft pin 662 is fixed to the upper front side of the front plate reinforcing sheet metal left set 909, and a front plate square bracket 912 is attached to the back side by screws 912a. A hinge metal plate lower 665 having a shaft hole 666 penetrating vertically is attached to the front surface of the left end portion of the reinforcing metal plate lower 911 with a screw 665a.
前板補強板金右セット910には、前面枠101に対してガラス扉枠102を閉塞したときに、前面枠101に設けられるシリンダー錠(図示略)に形成された係止爪(図示略)が係止される平面視内向きL字形の係止片913a,913bが形成されている。
The front plate reinforcing sheet metal right set 910 has a locking claw (not shown) formed on a cylinder lock (not shown) provided on the front frame 101 when the glass door frame 102 is closed with respect to the front frame 101. Locking pieces 913a and 913b having an L-shape facing inward in a plan view are formed.
また、視認開口906の上部左右側には、前板ベース907の背面側から視認開口906を閉塞するように配置されるガラス板(図示略)を押えるためのガラス押え915,916がそれぞれネジ915a,916aにより回転可能に取り付けられている。
Further, on the upper left and right sides of the viewing opening 906, glass pressers 915 and 916 for pressing a glass plate (not shown) arranged so as to close the viewing opening 906 from the back side of the front plate base 907 are respectively screws 915a. , 916a is rotatably attached.
また、図10及び図11に示すように、前板補強板金左セット909の背面側には、前板保護板金955がネジ955aにより前板補強板金左セット909を被覆するように取り付けられているとともに、前板保護板金955の上部右側には、図10のガラス扉枠102の左上部に示されるケーブルが、ガラス扉枠102の開閉動作に伴って該ガラス扉枠102と前面枠101との間に挟まって破損したり切断されることを回避するためのワイヤーストレッチャー956がネジ956aにより取り付けられている。また、前板ベース907の背面下部には、ガラス扉枠102の背面とその背面側に配置される遊技盤6との間の隙間を閉塞する軟質樹脂材にて構成される破防カバー957がネジ957aにより取り付けられ、これにより下皿4等から進入させた針金等の不正器具の遊技盤6への進入を阻止できるようになっている。
Also, as shown in FIGS. 10 and 11, a front plate protection sheet metal 955 is attached to the back side of the front plate reinforcement sheet metal left set 909 so as to cover the front plate reinforcement sheet metal left set 909 with screws 955a. In addition, on the upper right side of the front plate protection sheet metal 955, a cable shown in the upper left portion of the glass door frame 102 in FIG. 10 is connected between the glass door frame 102 and the front frame 101 as the glass door frame 102 is opened and closed. A wire stretcher 956 is attached with a screw 956a to avoid being broken or cut between them. Further, a breakage cover 957 made of a soft resin material that closes a gap between the back surface of the glass door frame 102 and the game board 6 disposed on the back surface side of the front plate base 907 is provided. It is attached with a screw 957a, so that it is possible to prevent an illegal instrument such as a wire entered from the lower plate 4 or the like from entering the game board 6.
図14に示すように、前板ベース907の前面上部には、センター中継基板920がネジ920aにより取り付けられている。前板ベース907の前面左側には、縦長の左前板基板473aがネジ926aにより取り付けられている。左前板基板473aの前面上部には、賞球LED51が設けられるとともに、その下方には、複数の左枠LED28fが上下方向に向けて列設されている。前板ベース907の前面右側には、縦長の右前板基板473bがネジ926bにより取り付けられている。右前板基板473bの前面上部には、球切れLED52が設けられるとともに、その下方には、複数の右枠LED28gが上下に向けて列設されている。
As shown in FIG. 14, a center relay board 920 is attached to the upper part of the front surface of the front plate base 907 with screws 920a. On the front left side of the front plate base 907, a vertically long left front plate substrate 473a is attached by a screw 926a. A prize ball LED 51 is provided on the front upper portion of the left front plate substrate 473a, and a plurality of left frame LEDs 28f are arranged in the vertical direction below the LED. A vertically long right front plate substrate 473b is attached to the right side of the front surface of the front plate base 907 with screws 926b. A ball-cut LED 52 is provided at the upper part of the front surface of the right front plate substrate 473b, and a plurality of right frame LEDs 28g are arranged vertically below the LED.
(天レンズユニット)
図15に示すように、天レンズユニット902は、前板ベース907の前面上部に取り付けられる前板上カバー930と、前板上カバー930の前面にネジ931aにより取り付けられるレンズベース931と、レンズベース931の前面左側にネジ935aにより取り付けられる左スピーカレンズカバー935L及びレンズベース931の前面右側にネジ935bにより取り付けられる右スピーカレンズカバー935Rと、レンズベース931の前面中央にネジ936aにより取り付けられる天レンズ936と、から主に構成されている。
(Heavenly lens unit)
As shown in FIG. 15, the top lens unit 902 includes a front plate upper cover 930 attached to the upper front portion of the front plate base 907, a lens base 931 attached to the front surface of the front plate upper cover 930 by screws 931a, and a lens base. A left speaker lens cover 935L attached to the left side of the front surface of the 931 with a screw 935a, a right speaker lens cover 935R attached to the right side of the front surface of the lens base 931 with a screw 935b, and a top lens 936 attached to the center of the front surface of the lens base 931 with a screw 936a. And mainly consists of.
レンズベース931の左右側には透音孔932a,932bがそれぞれ形成されており、左側の透音孔932aの背面側にはスピーカ27aがネジ27jにより取り付けられ、右側の透音孔932aの背面側にはスピーカ27aがネジ27kにより取り付けられている。レンズベース931の背面における左右のスピーカ27a,27bの間には、横長帯状の前板基板470がネジ470aにより取り付けられている。この前板基板470の前面には、天枠LED28a(図20参照)が長手方向に向けて複数列設されており、これら天枠LED28aはレンズベース931に形成された複数の孔部933aに臨むように配設されている。
Sound transmitting holes 932a and 932b are respectively formed on the left and right sides of the lens base 931. A speaker 27a is attached to the back side of the left sound transmitting hole 932a with a screw 27j, and the back side of the right sound transmitting hole 932a. A speaker 27a is attached to the door with screws 27k. Between the left and right speakers 27a, 27b on the rear surface of the lens base 931, a horizontally long front plate substrate 470 is attached by screws 470a. A plurality of rows of top frame LEDs 28a (see FIG. 20) are arranged in the longitudinal direction on the front surface of the front plate substrate 470, and these top frame LEDs 28a face a plurality of holes 933a formed in the lens base 931. It is arranged like this.
レンズベース931の背面における左側のスピーカ27aの下方には、スピーカ左下基板472aがネジ472jにより取り付けられている。このスピーカ左下基板472aの前面には、左枠下LED28d(図3参照)が複数配設されており、これら左枠下LED28dはレンズベース931に形成された複数の孔部933bに臨むように配設されている。また、レンズベース931の背面における右側のスピーカ27bの下方には、スピーカ右下基板472bがネジ472kにより取り付けられている。このスピーカ右下基板472bの前面には、右枠下LED28e(図3参照)が長手方向に向けて複数配設されており、これら右枠下LED28eはレンズベース931に形成された複数の孔部933cに臨むように配設されている。
A lower left speaker board 472a is attached by screws 472j below the left speaker 27a on the back surface of the lens base 931. A plurality of left frame lower LEDs 28d (see FIG. 3) are arranged on the front surface of the speaker lower left substrate 472a, and these left frame lower LEDs 28d are arranged so as to face a plurality of holes 933b formed in the lens base 931. It is installed. In addition, below the right speaker 27b on the back surface of the lens base 931, a speaker lower right substrate 472b is attached by screws 472k. A plurality of right frame lower LEDs 28e (see FIG. 3) are arranged in the longitudinal direction on the front surface of the speaker lower right substrate 472b, and these right frame lower LEDs 28e are a plurality of holes formed in the lens base 931. It is arranged so as to face 933c.
レンズベース931の前面における左右方向の中央位置には、前板天基板474が、背面側に取り付けられた前板基板470にレンズベース931を挟んで対向するように配置されている。この前板天基板474は、前板基板470を取り付けるネジ470aによりレンズベース931の前面に取り付けられている。また、背面側に配置される各天枠LED28aに対応する箇所には孔部474aが形成されており、天枠LED28aからの光を孔部474aを介して前方に透過するとともに、前面にはメッキ処理が施されて光の反射効率が高められている。
At the center position in the left-right direction on the front surface of the lens base 931, the front plate top substrate 474 is disposed so as to face the front plate substrate 470 attached to the back surface with the lens base 931 interposed therebetween. The front plate top substrate 474 is attached to the front surface of the lens base 931 by a screw 470a for attaching the front plate substrate 470. In addition, a hole 474a is formed at a position corresponding to each top frame LED 28a arranged on the back side, and light from the top frame LED 28a is transmitted forward through the hole 474a and plated on the front surface. The reflection efficiency of the light is enhanced by the treatment.
レンズベース931の前面における左側には、スピーカ左上基板471aがネジ471jにより取り付けられている。このスピーカ左上基板471aは、円形のスピーカ27aを右側から上下に挟むように二股状に形成され、その前面には、左枠上LED28bが複数配設されている(図20参照)。また、右側には、スピーカ右上基板471bがネジ471kにより取り付けられている。このスピーカ右上基板471bは、円形のスピーカ27bを左側から上下に挟むように二股状に形成され、その前面には、右枠上LED28c(図3参照)が複数配設されている。このようにこれらスピーカ左上基板471a及びスピーカ右上基板471bは、スピーカ27a,27bそれぞれの近傍に隣接して並設される。尚、スピーカ左上基板471a、スピーカ右上基板471b及びスピーカ27a,27bの詳細に関しては後述することとする。
A speaker upper left substrate 471a is attached to the left side of the front surface of the lens base 931 with screws 471j. The speaker upper left substrate 471a is formed in a bifurcated shape so as to sandwich the circular speaker 27a vertically from the right side, and a plurality of LEDs on the left frame 28b are arranged on the front surface thereof (see FIG. 20). On the right side, a speaker upper right substrate 471b is attached with screws 471k. The speaker upper right substrate 471b is formed in a forked shape so as to sandwich the circular speaker 27b from the left to the upper side, and a plurality of LEDs on the right frame 28c (see FIG. 3) are arranged on the front surface. As described above, the speaker upper left substrate 471a and the speaker upper right substrate 471b are arranged adjacent to each other in the vicinity of the speakers 27a and 27b. The details of the speaker upper left substrate 471a, the speaker upper right substrate 471b, and the speakers 27a and 27b will be described later.
このようにレンズベース931は、スピーカや各種LEDが搭載された基板が一体化されるベース部材であって、これらスピーカや各種LED基板の背面は前板上カバー930により被覆された状態で前板ベース907の前面上部に配置される。
As described above, the lens base 931 is a base member on which a substrate on which a speaker and various LEDs are mounted is integrated, and the back surface of the speaker and the various LED substrates is covered with the front plate upper cover 930 in the front plate. It is disposed on the upper front surface of the base 907.
図16に示すように、左スピーカレンズカバー935Lの背面には、左スピーカインナーレンズ937Lがネジ937a,938cにより取り付けられている。左スピーカレンズカバー935L及び左スピーカインナーレンズ937Lは、透光性を有する合成樹脂材からなり、左スピーカレンズカバー935Lにおけるスピーカ27aに対応する位置には透音口935cが形成され、左スピーカインナーレンズ937Lにおけるスピーカ27aに対応する位置には透音部937cが形成されている。また、右スピーカレンズカバー935Rの背面には、右スピーカインナーレンズ937Rがネジ937b,938dにより取り付けられている。右スピーカレンズカバー935R及び右スピーカインナーレンズ937Rは、透光性を有する合成樹脂材からなり、右スピーカレンズカバー935Rにおけるスピーカ27bに対応する位置には透音口935dが形成され、右スピーカインナーレンズ937Rにおけるスピーカ27bに対応する位置には透音部937dが形成されている。
As shown in FIG. 16, the left speaker inner lens 937L is attached to the back surface of the left speaker lens cover 935L with screws 937a and 938c. The left speaker lens cover 935L and the left speaker inner lens 937L are made of a synthetic resin material having translucency, and a sound transmission port 935c is formed at a position corresponding to the speaker 27a in the left speaker lens cover 935L. A sound transmission part 937c is formed at a position corresponding to the speaker 27a in 937L. Further, the right speaker inner lens 937R is attached to the back surface of the right speaker lens cover 935R with screws 937b and 938d. The right speaker lens cover 935R and the right speaker inner lens 937R are made of a translucent synthetic resin material, and a sound transmission port 935d is formed at a position corresponding to the speaker 27b in the right speaker lens cover 935R. A sound transmission part 937d is formed at a position corresponding to the speaker 27b in 937R.
左スピーカレンズカバー935Lの前面には、非透光性を有する合成樹脂材からなる左スピーカ飾り938Lが配置されるとともに、その前面には非透光性の合成樹脂材からなる左スピーカベゼル939Lが配置されている。左スピーカ飾り938Lは、左スピーカインナーレンズ937Lとにより左スピーカレンズカバー935Lを前後から挟むようにネジ938cにより左スピーカレンズカバー935Lに取り付けられるとともに、複数の透音孔938aが形成されている。左スピーカベゼル939Lは、左スピーカ飾り938Lを挿通するネジ939cにより左スピーカレンズカバー935Lに取り付けられるとともに、縦長の透音孔939aが形成されている。
A left speaker ornament 938L made of a non-translucent synthetic resin material is disposed on the front surface of the left speaker lens cover 935L, and a left speaker bezel 939L made of a non-translucent synthetic resin material is arranged on the front surface thereof. Has been placed. The left speaker decoration 938L is attached to the left speaker lens cover 935L with screws 938c so that the left speaker lens cover 935L is sandwiched from the front and rear by the left speaker inner lens 937L, and a plurality of sound transmission holes 938a are formed. The left speaker bezel 939L is attached to the left speaker lens cover 935L by a screw 939c through which the left speaker decoration 938L is inserted, and a vertically long sound transmission hole 939a is formed.
右スピーカレンズカバー935Rの前面には、非透光性を有する合成樹脂材からなる右スピーカ飾り938Rが配置されるとともに、その前面には非透光性の合成樹脂材からなる右スピーカベゼル939Rが配置されている。右スピーカ飾り938Rは、右スピーカインナーレンズ937Rとにより右スピーカレンズカバー935Rを前後から挟むようにネジ938dにより右スピーカレンズカバー935Rに取り付けられるとともに、複数の透音孔938bが形成されている。右スピーカベゼル939Rは、右スピーカ飾り938Rを挿通するネジ939dにより右スピーカレンズカバー935Rに取り付けられるとともに、縦長の透音孔939bが形成されている。
A right speaker decoration 938R made of a non-translucent synthetic resin material is arranged on the front surface of the right speaker lens cover 935R, and a right speaker bezel 939R made of a non-translucent synthetic resin material is arranged on the front surface. Has been placed. The right speaker decoration 938R is attached to the right speaker lens cover 935R with screws 938d so that the right speaker lens cover 935R is sandwiched from the front and rear by the right speaker inner lens 937R, and a plurality of sound transmission holes 938b are formed. The right speaker bezel 939R is attached to the right speaker lens cover 935R by a screw 939d through which the right speaker decoration 938R is inserted, and a vertically long sound transmission hole 939b is formed.
天レンズ936の背面には、天インナーレンズ960が配置され、前面には、非透光性を有する合成樹脂材からなる天レンズベゼル961L,961Rが配置される。これら天インナーレンズ960及び天レンズベゼル961L,961Rは、天インナーレンズ960を前後から挟むようにネジ961a,961bにより取り付けられている。
A ceiling inner lens 960 is disposed on the back surface of the ceiling lens 936, and ceiling lens bezels 961L and 961R made of a non-translucent synthetic resin material are disposed on the front surface. The ceiling inner lens 960 and the ceiling lens bezels 961L and 961R are attached by screws 961a and 961b so as to sandwich the ceiling inner lens 960 from the front and rear.
特に図24に示すように、天レンズ936及び天インナーレンズ960は、無色透明の合成樹脂材により背面が開口する箱状に形成され、平面視において左右端部よりも中央部が前方に大きく突出する略三角形状に形成されている(図24(a)参照)。また、天インナーレンズ960は、天レンズ936の背面側から天レンズ936の内部に嵌合する大きさに形成されている(図24(b)参照)。
In particular, as shown in FIG. 24, the top lens 936 and the top inner lens 960 are formed in a box shape with a back surface made of a colorless and transparent synthetic resin material, and the center portion protrudes more forward than the left and right end portions in plan view. It is formed in a substantially triangular shape (see FIG. 24A). The ceiling inner lens 960 is formed to have a size that fits into the ceiling lens 936 from the back side of the ceiling lens 936 (see FIG. 24B).
図24(a)に示すように、天レンズ936の内面は、図中拡大図に示すように断面視略三角形状をなす複数の凸条936cにより凹凸状をなす光拡散部が形成されており、天枠LED28aからの光が透過する際に拡散されるようになっている。そして特に上板936dの裏面に形成される複数の凸条936cは、左右方向の中央を境にして逆「ハ」の字状をなすように傾斜して配置されて前後方向に延設されている(図中矢印が示す方向)。
As shown in FIG. 24A, the inner surface of the top lens 936 is formed with a light diffusing portion having a concavo-convex shape by a plurality of ridges 936c having a substantially triangular shape in cross section as shown in the enlarged view in the drawing. When the light from the top LED 28a is transmitted, it is diffused. In particular, the plurality of ridges 936c formed on the back surface of the upper plate 936d are arranged so as to form an inverted “C” shape extending from the center in the left-right direction and extend in the front-rear direction. (The direction indicated by the arrow in the figure).
一方、図24(b)に示すように、天インナーレンズ960の外面所定箇所には、図中拡大図に示すように断面視略三角形状をなす複数の凸条960cにより凹凸状をなす光拡散部が形成されており、天枠LED28aからの光が透過する際に拡散されるようになっている。そして特に上板960aの上面に形成される複数の凸条960cは、前後方向に延設されている(図中矢印が示す方向)。
On the other hand, as shown in FIG. 24 (b), light diffusion having a concavo-convex shape is formed at a predetermined position on the outer surface of the top inner lens 960 by a plurality of ridges 960c having a substantially triangular shape in cross section as shown in the enlarged view in the figure. A portion is formed and diffused when light from the ceiling LED 28a is transmitted. In particular, the plurality of ridges 960c formed on the upper surface of the upper plate 960a extend in the front-rear direction (the direction indicated by the arrows in the figure).
よって、図24(b)に示すように、天レンズ936の内部に天インナーレンズ960を嵌合することにより、天レンズ936の上板936dと天インナーレンズ960の上板960aとが上下に重畳して配置されたときに、天レンズ936の複数の帯状の凸条936cと天インナーレンズ960の複数の帯状の凸条960cとが互いに交差するように配置されることで、天枠LED28aからの光がより複雑に拡散するようになるため、広範囲にわたり光が均一に放射されるようになるばかりか、透明であっても内部の天枠LED28aを見えにくくすることができる。
Therefore, as shown in FIG. 24B, by fitting the top inner lens 960 inside the top lens 936, the top plate 936d of the top lens 936 and the top plate 960a of the top inner lens 960 are superposed vertically. Are arranged so that the plurality of strip-like ridges 936c of the top lens 936 and the plurality of strip-like ridges 960c of the top inner lens 960 intersect with each other, and thus from the top frame LED 28a. Since the light diffuses more complicatedly, not only the light is emitted uniformly over a wide range, but the inner ceiling LED 28a can be made difficult to see even if it is transparent.
また、このようにレンズベース931の前面における左右方向の中央位置、すなわち、遊技領域7の直上位置から、透光性を有する天レンズ936及び天インナーレンズ960が前方に突出するように形成されることで、遊技領域7の直上に前方に突出する庇部が形成される。そしてこのように前方に張り出した庇部は透明な合成樹脂材にて構成されていることで、天枠LED28aからの光を外部に照射可能するだけでなく、パチンコ遊技機1の上方からの外光(遊技店側の照明光など)を下方に透過するため、天レンズ936及び天インナーレンズ960からなる庇部によりその下方の遊技領域7が暗くなることが防止される。
In addition, the translucent celestial lens 936 and the celestial inner lens 960 are formed so as to protrude forward from the center position in the left-right direction on the front surface of the lens base 931, that is, the position directly above the game area 7. As a result, a hook portion protruding forward is formed immediately above the game area 7. And since the collar part projected ahead is made of a transparent synthetic resin material, not only can the light from the top frame LED 28a be irradiated to the outside, but also the outside of the pachinko gaming machine 1 from above. Since light (such as illumination light on the game store side) is transmitted downward, the bottom of the gaming area 7 is prevented from being darkened by the collar portion including the top lens 936 and the top inner lens 960.
尚、本実施例では、光拡散部が断面視略三角形状をなす複数の凸条にて構成されていたが、光を拡散可能であれば、断面形状は種々に変更可能である。さらに本実施例では、天レンズ936の複数の帯状の凸条936cと天インナーレンズ960の複数の帯状の凸条960cとが互いに交差するように配置されて光の拡散性を高めていたが、このように凸条の延設方向を互いに異ならせることだけではなく、例えば一方の一対の凸条間に他方の凸条を配置してみたり、双方の凸条の幅寸法を異ならせたり、断面形状を異ならせたり、光の屈折率を異ならせることにより光の拡散性を高めるようにしてもよい。
In this embodiment, the light diffusing portion is composed of a plurality of ridges having a substantially triangular shape in cross section. However, the cross sectional shape can be variously changed as long as light can be diffused. Furthermore, in the present embodiment, the plurality of strip-shaped convex strips 936c of the top lens 936 and the plurality of strip-shaped convex strips 960c of the top inner lens 960 are arranged so as to intersect with each other, thereby improving the light diffusibility. Thus, not only making the extending direction of the ridges different from each other, for example, trying to arrange the other ridge between one pair of ridges, making the width dimensions of both ridges different, You may make it improve the diffusibility of light by changing cross-sectional shape or changing the refractive index of light.
次に、左スピーカレンズカバー935L及び右スピーカレンズカバー935Rの詳細な構造について説明する。
Next, the detailed structure of the left speaker lens cover 935L and the right speaker lens cover 935R will be described.
図17に示すように、左スピーカレンズカバー935Lは、透光性を有する有色(例えば赤色)の合成樹脂材からなり、正面視略三角形状に形成された前面部970aと、遊技領域7に臨むとともに該遊技領域7の左上縁に沿うように円弧状に形成された内側面部970bと、左側面部970c及び上側面部970dと、から背面が開口する箱状に形成されている。尚、左側面部970cの上部はヒンジ部を配設するために切欠部972が形成されている。
As shown in FIG. 17, the left speaker lens cover 935 </ b> L is made of a colored (for example, red) synthetic resin material having translucency, and faces the front surface portion 970 a formed in a substantially triangular shape when viewed from the front, and the game area 7. At the same time, it is formed in a box shape whose back surface is opened from an inner side surface portion 970b formed in an arc shape along the upper left edge of the game area 7, a left side surface portion 970c and an upper side surface portion 970d. Note that a cutout portion 972 is formed on the upper portion of the left side surface portion 970c in order to dispose the hinge portion.
前面部970aは、左側から右側(遊技領域7側)、かつ下側から上側に向けて上方に傾斜する傾斜面状に形成されている。このように左側から右側に向けて上方に傾斜させることで、ガラス扉枠102を開放した際にパチンコ遊技機1の左側に配設されるカードユニット(図示略)や隣のパチンコ遊技機との干渉が回避される。
The front surface portion 970a is formed in an inclined surface shape that inclines upward from the left side to the right side (game area 7 side) and from the lower side toward the upper side. By tilting upward from the left side to the right side in this way, when the glass door frame 102 is opened, the card unit (not shown) disposed on the left side of the pachinko gaming machine 1 or the adjacent pachinko gaming machine Interference is avoided.
また、前面部970aは、その背面側に配置されるスピーカ27a及びその周辺に配置される左枠上LED28bの前方を一体に被覆可能な大きさに形成され、スピーカ27aの前方位置には、前述した透音口935c、左スピーカ飾り938Lに形成された透音孔938a、左スピーカベゼル939Lに形成された透音孔939aにより形成される第1透音部975Lと、前面部970aにおける第1透音部975Lの右側に形成された複数の透音孔976aからなる第2透音部976Lと、が形成されている。
The front portion 970a is formed to have a size capable of integrally covering the front side of the speaker 27a disposed on the rear side and the upper left frame LED 28b disposed on the periphery thereof. The sound transmission hole 935c, the sound transmission hole 938a formed in the left speaker decoration 938L, the first sound transmission part 975L formed by the sound transmission hole 939a formed in the left speaker bezel 939L, and the first transmission in the front surface part 970a. A second sound transmission part 976L formed of a plurality of sound transmission holes 976a formed on the right side of the sound part 975L is formed.
内側面部970bは、長手方向に向けて円弧状に形成されているとともに、上端から下端に向けてやや内側に向けて傾斜する傾斜面状に形成される側壁からなり、その後側には切欠部973が長手方向に向けて形成されていることにより後側が開口されている。また、内側面部970bにおける第2透音部976Lに対応する箇所には、複数の透音孔977a(図19参照)からなる第3透音部977Lが形成されている。
The inner side surface portion 970b is formed in a circular arc shape in the longitudinal direction and is formed of a side wall formed in an inclined surface shape inclined slightly inward from the upper end to the lower end, and a notch 973 is formed on the rear side. Is formed in the longitudinal direction so that the rear side is opened. In addition, a third sound transmission portion 977L including a plurality of sound transmission holes 977a (see FIG. 19) is formed at a position corresponding to the second sound transmission portion 976L in the inner side surface portion 970b.
また、左スピーカレンズカバー935Lの裏面は、例えば図19に示すように、断面視略かまぼこ形状をなす所定長さの複数の凸条974により凹凸状をなす光拡散部が形成されており、各LEDからの光が透過する際に拡散されるようになっている。そして各透音部976L,977Lを構成する各透音孔976a,977aは、各凸条974,974間に形成される凹条に該凸条974,974に沿って長手方向に延設されているため、外部から内側面部971bを透して凸条974の縞模様が見えたときに目立ちにくいとともに、凸条974を横切らないため光拡散作用に大きな影響を及ぼさない。
Further, on the back surface of the left speaker lens cover 935L, for example, as shown in FIG. 19, a light diffusing portion having a concavo-convex shape is formed by a plurality of ridges 974 having a predetermined length having a substantially kamaboko shape in cross section. When the light from the LED is transmitted, it is diffused. The sound transmission holes 976a and 977a constituting the sound transmission portions 976L and 977L are extended in the longitudinal direction along the protrusions 974 and 974 in the recesses formed between the protrusions 974 and 974. Therefore, it is difficult to notice when the striped pattern of the ridges 974 is seen from the outside through the inner side surface portion 971b and does not cross the ridges 974, so that the light diffusion effect is not greatly affected.
尚、本実施例では、光拡散部が断面視略かまぼこ形状をなす複数の凸条974にて構成されていたが、光を拡散可能であれば、断面形状は種々に変更可能である。また、光拡散部は、所定長さを有する帯状の凸条974が所定間隔おきに複数並設されることにより形成された凹凸条にて構成されていたが、例えばダイヤモンド加工等により点状に形成される凹凸部にて構成されていてもよい。
In the present embodiment, the light diffusing portion is composed of a plurality of ridges 974 having a substantially kamaboko shape in cross section, but the cross sectional shape can be variously changed as long as light can be diffused. In addition, the light diffusing portion is constituted by the concavo-convex ridge formed by arranging a plurality of strip-shaped ridges 974 having a predetermined length in parallel at predetermined intervals. You may be comprised by the uneven | corrugated | grooved part formed.
図18に示すように、右スピーカレンズカバー935Rは、透光性を有する有色の合成樹脂材からなり、正面視略三角形状に形成された前面部971aと、遊技領域7に臨むとともに該遊技領域7の右上縁に沿うように円弧状に形成された内側面部971bと、右側面部971c及び上側面部971dと、から背面が開口する箱状に形成されている。
As shown in FIG. 18, the right speaker lens cover 935R is made of a colored synthetic resin material having translucency, and faces the game area 7 and the front area 971a formed in a substantially triangular shape when viewed from the front. 7 is formed in a box shape whose back surface opens from an inner side surface portion 971b formed in an arc shape along the upper right edge, a right side surface portion 971c and an upper side surface portion 971d.
前面部971aは、右側から左側(中央の遊技領域7側)、かつ下側から上側に向けて前側に傾斜する傾斜面状に形成されている。尚、右側面部971cの高さ(前後幅)寸法は、左スピーカレンズカバー935Lの左側面部970cの高さ(前後幅)寸法よりも長寸とされており、左スピーカレンズカバー935Lよりも前方に大きく膨出されている。
The front surface portion 971a is formed in an inclined surface shape that inclines forward from the right side to the left side (center game area 7 side) and from the lower side toward the upper side. The height (front-rear width) dimension of the right side surface portion 971c is longer than the height (front-rear width) size of the left side surface portion 970c of the left speaker lens cover 935L, and is forward of the left speaker lens cover 935L. It is greatly swollen.
また、前面部971aは、その背面側に配置されるスピーカ27b及びその周辺に配置される右枠上LED28cの前方を一体に被覆可能な大きさに形成され、スピーカ27bの前方位置には、前述した透音口935d、右スピーカ飾り938Rに形成された透音孔938b、右スピーカベゼル939Rに形成された透音孔939bにより形成される第1透音部975Rと、前面部971aにおける第1透音部975Rの左側に形成された複数の透音孔976bからなる第2透音部976Rと、が形成されている。
The front portion 971a is formed to have a size capable of integrally covering the front side of the speaker 27b disposed on the rear side and the upper right frame LED 28c disposed on the periphery thereof. The sound transmission hole 935d, the sound transmission hole 938b formed in the right speaker decoration 938R, the first sound transmission part 975R formed by the sound transmission hole 939b formed in the right speaker bezel 939R, and the first transmission in the front part 971a. A second sound transmission part 976R including a plurality of sound transmission holes 976b formed on the left side of the sound part 975R is formed.
内側面部971bは、長手方向に向けて円弧状に形成されているとともに、上端から下端に向けてやや内側に向けて傾斜する傾斜面状に形成される側壁からなり、その後側には切欠部973が長手方向に向けて形成されていることにより後側が開口されている。また、内側面部971bにおける第2透音部976Rに対応する箇所には、複数の透音孔977bからなる第3透音部977Rが形成されている。
The inner side surface portion 971b is formed in a circular arc shape in the longitudinal direction, and includes a side wall formed in an inclined surface shape that is inclined slightly inward from the upper end toward the lower end, and a notch 973 is formed on the rear side. Is formed in the longitudinal direction so that the rear side is opened. In addition, a third sound transmitting portion 977R including a plurality of sound transmitting holes 977b is formed at a location corresponding to the second sound transmitting portion 976R in the inner side surface portion 971b.
また、右スピーカレンズカバー935Rの裏面は、特に図示はしないが左スピーカレンズカバー935Lと同様に、断面視略かまぼこ形状をなす所定長さの複数の凸条により凹凸状をなす光拡散部が形成されており、各LEDからの光が透過する際に拡散されるようになっている(図19参照)。そして各透音部976R,977Rを構成する各透音孔976b,977bは、各凸条間に形成される凹条に該凸条に沿って長手方向に延設されているため、外部から内側面部971bを透して凸条の縞模様が見えたときに目立ちにくいとともに、凸条を横切らないため光拡散作用に大きな影響を及ぼさない。
Further, the back surface of the right speaker lens cover 935R is formed with a light diffusion portion having an uneven shape by a plurality of ridges having a predetermined length having a substantially semi-cylindrical shape in cross section as in the case of the left speaker lens cover 935L, although not particularly illustrated. The light from each LED is diffused when transmitted (see FIG. 19). And since each sound transmission hole 976b, 977b which comprises each sound transmission part 976R, 977R is extended in the longitudinal direction along this convex strip in the concave strip formed between each convex strip, it is inside from the outside. When the striped pattern of the ridge is seen through the surface portion 971b, it is not noticeable and does not cross the ridge, so that it does not greatly affect the light diffusion effect.
尚、本実施例では、光拡散部が断面視略かまぼこ形状をなす複数の凸条にて構成されていたが、光を拡散可能であれば、断面形状は種々に変更可能である。また、光拡散部は、所定長さを有する帯状の凸条が所定間隔おきに複数並設されることにより形成された凹凸条にて構成されていたが、例えばダイヤモンド加工等により点状に形成される凹凸部にて構成されていてもよい。
In the present embodiment, the light diffusing portion is constituted by a plurality of ridges having a substantially semi-cylindrical shape in cross section, but the cross sectional shape can be variously changed as long as light can be diffused. In addition, the light diffusing portion was constituted by the concavo-convex ridge formed by arranging a plurality of strip-shaped ridges having a predetermined length at predetermined intervals. You may be comprised by the uneven | corrugated | grooved part made.
尚、左スピーカインナーレンズ937L及び右スピーカインナーレンズ937Rについては、特に詳細な図示はしないが、有色(例えば赤色)透明な合成樹脂材にて形成されており、所定箇所には、左スピーカレンズカバー935Lや右スピーカレンズカバー935Rと同様に、断面視略凹凸状をなす光拡散部が形成されており、左枠上LED28bや右枠上LED28cからの光が透過する際に拡散されるようになっている(図21参照)。
Although the left speaker inner lens 937L and the right speaker inner lens 937R are not specifically shown in detail, they are formed of a colored (for example, red) transparent synthetic resin material. Similar to the 935L and the right speaker lens cover 935R, a light diffusing portion having a substantially uneven shape in cross section is formed, so that light from the left frame upper LED 28b and the right frame LED 28c is diffused when transmitted. (See FIG. 21).
次に、左スピーカレンズカバー935Lとスピーカ27a及び左枠上LED28bとの関係について、図20〜図23にもとづいて説明する。尚、右スピーカレンズカバー935Rとスピーカ27b及び右枠上LED28cとの関係については、左スピーカレンズカバー935Lとスピーカ27a及び左枠上LED28bとの関係とほぼ同様であるため、ここでの詳細な説明は省略するものとする。
Next, the relationship between the left speaker lens cover 935L, the speaker 27a, and the upper left LED 28b will be described with reference to FIGS. Note that the relationship between the right speaker lens cover 935R, the speaker 27b, and the upper right frame LED 28c is substantially the same as the relationship between the left speaker lens cover 935L, the speaker 27a, and the left upper frame LED 28b. Shall be omitted.
図20及び図21に示すように、レンズベース931の左角部には、スピーカ27aが配置されるとともに、その周囲には複数の左枠上LED28b及び左枠下LED28dが配置されている。スピーカ27aは、音出力部(コーン)の前面がレンズベース931の前面に略平行となるように、すなわち、パチンコ遊技機1の前方に向けて出音可能に配置されている。そして左スピーカレンズカバー935L(図20中の2点鎖線)は、これらスピーカ27a及び左枠上LED28b及び左枠下LED28d双方を一体に被覆するように前面側に配置される。
As shown in FIGS. 20 and 21, a speaker 27a is disposed at the left corner of the lens base 931, and a plurality of left frame upper LEDs 28b and left frame lower LEDs 28d are disposed around the speaker 27a. The speaker 27a is arranged so that sound can be output so that the front surface of the sound output unit (cone) is substantially parallel to the front surface of the lens base 931, that is, toward the front of the pachinko gaming machine 1. The left speaker lens cover 935L (two-dot chain line in FIG. 20) is arranged on the front side so as to integrally cover both the speaker 27a, the left frame upper LED 28b, and the left frame lower LED 28d.
このとき、左スピーカレンズカバー935Lの前面部970aは、スピーカ27aと左枠上LED28bと左枠下LED28dの前方位置に所定距離離間して配置される。そして、スピーカ27aの前方には第1透音部975Lが配置され、その右側方に第2透音部976Lが配置される。また、遊技領域7を視認可能に形成される視認窓900に臨む内側面部970bには第3透音部977Lが配置される。
At this time, the front surface portion 970a of the left speaker lens cover 935L is disposed at a predetermined distance away from the speaker 27a, the left frame upper LED 28b, and the left frame lower LED 28d. And the 1st sound transmission part 975L is arrange | positioned ahead of the speaker 27a, and the 2nd sound transmission part 976L is arrange | positioned on the right side. Further, a third sound transmitting portion 977L is disposed on the inner side surface portion 970b facing the viewing window 900 formed so that the game area 7 can be viewed.
各左枠上LED28bの前面側には、左スピーカインナーレンズ937Lが左スピーカレンズカバー935Lとの間を仕切るように配置され、これにより各左枠上LED28bからの光は左スピーカインナーレンズ937Lを透して外部に放射されるようになっている。このように左スピーカインナーレンズ937Lが左スピーカレンズカバー935Lとの間を仕切るように配置されることで、左枠上LED28bからの光が周囲に拡散されるのに加えて、前面部970aが左枠上LED28bから前方に離間して配置されていることにより光が拡散するのに必要な空間が確保されるので、前面部970aにおける左枠上LED28bの対向位置だけでなく、スピーカ27aの前方領域まで光らせることが可能となる。また、左枠上LED28bの近傍にある第2透音部976Lや第3透音部977Lの孔部を通して外部から左枠上LED28bを直視されることがないので、外観体裁が損なわれることがない。
A left speaker inner lens 937L is disposed on the front side of each left frame upper LED 28b so as to partition the left speaker lens cover 935L from the left speaker inner lens 937L, whereby light from each left frame upper LED 28b passes through the left speaker inner lens 937L. And then radiate to the outside. By arranging the left speaker inner lens 937L so as to partition the left speaker lens cover 935L in this way, in addition to the light from the LED 28b on the left frame being diffused to the surroundings, the front portion 970a is Since the space required for light diffusion is ensured by being spaced forward from the on-frame LED 28b, not only the position of the front-side LED 970a facing the left frame LED 28b but also the front area of the speaker 27a. It is possible to light up to. Further, since the left upper LED 28b is not directly viewed from the outside through the holes of the second sound transmitting portion 976L and the third sound transmitting portion 977L in the vicinity of the left frame upper LED 28b, the appearance appearance is not impaired. .
また、図22に示すように、内側面部970bの後端部から、遊技領域7の前面を被覆する視認窓900(ガラス板)の前面までの領域は、レンズベース931に形成された側周壁931aにより覆われる(図15,図21,図23参照)。側周壁931aは、遊技領域7の周縁上部に沿うようにレンズベース931に形成される所定高さ(前後幅)を有する壁部であり、左スピーカレンズカバー935L、天レンズ936、右スピーカレンズカバー935Rの内側面に沿って延設されている。つまり、左スピーカレンズカバー935Lの内側面部970b及び右スピーカレンズカバー935Rの内側面部971bと天レンズ936の内側面部は、側周壁931aの前端部から前方に向けて連設されている。そして側周壁931aを含むレンズベース931は、非透光性の合成樹脂材により形成されているため、視認窓900の前面と左スピーカレンズカバー935L、天レンズ936、右スピーカレンズカバー935Rの内側面部下端との間に非透光性部を形成する。よって、これら左スピーカレンズカバー935L、天レンズ936、右スピーカレンズカバー935Rの内側面が視認窓900の前面上に直接隣接して配置されることはないため、これら各レンズから放射された光が視認窓900に映り込むなどして、遊技領域7の視認性が損なわれることが防止される。
Further, as shown in FIG. 22, a region from the rear end portion of the inner side surface portion 970 b to the front surface of the visual window 900 (glass plate) covering the front surface of the game region 7 is a side peripheral wall 931 a formed on the lens base 931. (See FIGS. 15, 21, and 23). The side peripheral wall 931a is a wall portion having a predetermined height (front-rear width) formed on the lens base 931 along the upper peripheral edge of the game area 7, and includes a left speaker lens cover 935L, a top lens 936, and a right speaker lens cover. It extends along the inner surface of 935R. That is, the inner side surface portion 970b of the left speaker lens cover 935L, the inner side surface portion 971b of the right speaker lens cover 935R, and the inner side surface portion of the top lens 936 are continuously provided from the front end portion of the side peripheral wall 931a toward the front. Since the lens base 931 including the side peripheral wall 931a is formed of a non-transparent synthetic resin material, the front surface of the viewing window 900 and the inner side surface portions of the left speaker lens cover 935L, the top lens 936, and the right speaker lens cover 935R. A non-translucent part is formed between the lower end. Therefore, the inner surfaces of the left speaker lens cover 935L, the top lens 936, and the right speaker lens cover 935R are not directly adjacent to the front surface of the viewing window 900. It is possible to prevent the visibility of the game area 7 from being lost due to reflection in the viewing window 900 or the like.
尚、本実施例では、視認窓900の前面と左スピーカレンズカバー935L、天レンズ936、右スピーカレンズカバー935Rの内側面部下端との間に、これらレンズ部材とは別のレンズベース931の側周壁931aを配置することで非透光性部を構成していたが、左スピーカレンズカバー935L、天レンズ936、右スピーカレンズカバー935Rの内側面部を視認窓900の前面上に配置するようにし、これらレンズの内側面部の一部により非透光性部を形成してもよい。
In this embodiment, the side peripheral wall of the lens base 931 different from these lens members is provided between the front surface of the viewing window 900 and the lower end of the inner side surface portion of the left speaker lens cover 935L, the top lens 936, and the right speaker lens cover 935R. The non-translucent portion is configured by disposing 931a, but the inner side portions of the left speaker lens cover 935L, the top lens 936, and the right speaker lens cover 935R are disposed on the front surface of the viewing window 900, and these The non-translucent portion may be formed by a part of the inner side surface portion of the lens.
また、前述したように、左スピーカレンズカバー935Lよりも右スピーカレンズカバー935Rの方が前方に大きく膨出されていることで、内側面部970bよりも内側面部971bの方が面積が大きいとともに、第3透音部977Rの透音孔977bの方が第3透音部977Lの透音孔977aよりも多く形成されている。すなわち、遊技者が遊技を行う際に姿勢を変えることがあっても、遊技領域7の右側方に配設されたハンドル5を右手で握ることから遊技者の右耳は左耳に比べてパチンコ遊技機2の前面から大きく離れることはない。よって、右側の内側面部971bに左側の内側面部970bよりも多くの透音孔977bが形成されて透音面積が大とされていることで、右側のスピーカ27bから出力される効果音や音声を確実に聞き取ることができる。
Further, as described above, the right speaker lens cover 935R is larger than the left speaker lens cover 935L, so that the inner side surface 971b has a larger area than the inner side surface 970b. The sound transmitting holes 977b of the third sound transmitting part 977R are formed more than the sound transmitting holes 977a of the third sound transmitting part 977L. That is, even if the player changes his / her posture when playing a game, the player's right ear is more pachinko than the left ear because the handle 5 disposed on the right side of the game area 7 is held with the right hand. There is no significant separation from the front of the gaming machine 2. Therefore, the sound transmitting area 971b is formed in the right inner surface portion 971b more than the left inner surface portion 970b to increase the sound transmission area, so that the sound effect and sound output from the right speaker 27b can be reduced. Can be heard reliably.
また、第3透音部977L,977Rの透音孔977a,977bの総面積よりも、第1透音部975L,975Rの透音孔の総面積及び第2透音部976L,976Rの透音孔の総面積の方が小さく、また、第2透音部976L,976Rの透音孔の総面積よりも第1透音部975L,975Rの透音孔の総面積の方が小さいことで、スピーカ27a,27bから出力された音は遊技者側を向く第3透音部977L,977Rから最も多く透音されるので遊技者が音を聞き取りやすくなるとともに、第1透音部975L,975Rや第2透音部976L,976Rからも透音されることで音に広がりを持たせることができる。
Further, the total area of the sound transmission holes of the first sound transmission parts 975L and 975R and the sound transmission of the second sound transmission parts 976L and 976R are larger than the total area of the sound transmission holes 977a and 977b of the third sound transmission parts 977L and 977R. The total area of the holes is smaller, and the total area of the sound transmission holes of the first sound transmission parts 975L and 975R is smaller than the total area of the sound transmission holes of the second sound transmission parts 976L and 976R. The sound output from the speakers 27a and 27b is transmitted most through the third sound transmitting parts 977L and 977R facing the player, so that the player can easily hear the sound, and the first sound transmitting parts 975L and 975R By spreading the sound from the second sound transmission parts 976L and 976R, it is possible to make the sound broad.
一方、図23に示すように、スピーカ27aから前方に向けて出力された音は、前面部970aに形成された第1透音部975L及び第2透音部976Lから前方に透過されるだけでなく、内側面部970bに形成された第3透音部977Lから内斜め前方に向けて透過される。このように、スピーカ27aの前面に配置される前面部970aからだけでなく、内側面部970bからも透音されるようにすることで、遊技者は音を聞き取りやすくなる。
On the other hand, as shown in FIG. 23, the sound output forward from the speaker 27a is only transmitted forward from the first sound transmission part 975L and the second sound transmission part 976L formed on the front surface part 970a. Instead, the light is transmitted from the third sound transmitting portion 977L formed on the inner side surface portion 970b toward the front inward. In this way, by allowing sound to be transmitted not only from the front surface portion 970a disposed on the front surface of the speaker 27a but also from the inner surface portion 970b, the player can easily hear the sound.
具体的に説明すると、左スピーカレンズカバー935Lは、前方に膨出するように立体形状に形成されている。これにより、スピーカ27aの前面側に配置される前面部970aに形成された第1透音部975L及び第2透音部976Lは、より前方、つまり遊技者側に迫り出した位置に配置されることになる。そしてスピーカ27aは、遊技領域7の周囲を囲むとともに、ガラス扉枠102の前面周縁に沿って形成される周縁領域Zの一部である左角部に配設されていることで、図23(b)に示すように、遊技者の左側方に位置している。よって、第1透音部975L及び第2透音部976Lの位置がより前方に迫り出してくると、スピーカ27aから第1透音部975L及び第2透音部976Lを通して前方に放出された音は、左右に広がる前に遊技者の左耳の側方を通過しやすくなるため、遊技者は音が聞き取り難くなる虞がある。
Specifically, the left speaker lens cover 935L is formed in a three-dimensional shape so as to bulge forward. As a result, the first sound transmission part 975L and the second sound transmission part 976L formed on the front surface part 970a disposed on the front surface side of the speaker 27a are disposed further forward, that is, at a position protruding toward the player side. It will be. The speaker 27a surrounds the gaming area 7 and is disposed at the left corner which is a part of the peripheral area Z formed along the front peripheral edge of the glass door frame 102. As shown in b), it is located on the left side of the player. Therefore, when the positions of the first sound transmission part 975L and the second sound transmission part 976L are pushed forward, the sound emitted forward from the speaker 27a through the first sound transmission part 975L and the second sound transmission part 976L. Since it becomes easy to pass the side of the left ear of the player before spreading to the left and right, the player may have difficulty in hearing the sound.
したがって、遊技領域7に臨む内側面部970b、つまり遊技者側を向く内側面部970bに形成された第3透音部977Lから右斜め前方に向けて音が放出されることにより、スピーカ27aからの音が遊技者側に広がるようになるため、前面部970aが前方に迫り出していても音を聞き取りやすくなる。
Accordingly, the sound from the speaker 27a is emitted from the third sound transmitting portion 977L formed in the inner side surface portion 970b facing the game area 7, that is, the inner side surface portion 970b facing the player side, obliquely forward to the right. Is spread to the player side, so that it is easy to hear the sound even if the front surface portion 970a is protruding forward.
また、内側面部970bと視認窓900の前面との間には、所定高さ(前後幅寸法)を有する側周壁931aが配設されていることで、第3透音部977Lがガラス扉枠102の視認窓900に対して前方に離れて配置されることになり、これにより遊技者に近づくため、音が聞き取りやすくなる。
In addition, a side peripheral wall 931a having a predetermined height (front-rear width dimension) is disposed between the inner side surface portion 970b and the front surface of the viewing window 900, so that the third sound transmission portion 977L is provided with the glass door frame 102. Since the player is placed away from the viewing window 900 in front of the player and thereby approaches the player, the sound can be easily heard.
また、左側のスピーカ27aに対応する第3透音部977Lだけでなく、右側のスピーカ27bに対応する第3透音部977Rも右側に配置されるため、遊技者は左右の第3透音部977L,977Rから放出される音に囲まれるようになる。
Further, not only the third sound transmission part 977L corresponding to the left speaker 27a but also the third sound transmission part 977R corresponding to the right speaker 27b are arranged on the right side. Surrounded by sounds emitted from 977L and 977R.
さらに、左右の第3透音部977L,977R間には天レンズ936が配置されていることで、これら左スピーカレンズカバー935L、天レンズ936、右スピーカレンズカバー935Rの内側面部により音が左右上部で囲まれて反響しやすくなるため、視聴性が著しく向上する。
Furthermore, since the top lens 936 is disposed between the left and right third sound transmitting portions 977L and 977R, the sound is transmitted from the left and right upper portions of the left speaker lens cover 935L, the top lens 936, and the right speaker lens cover 935R to the upper left and right. Because it is easy to reverberate by being surrounded by, the viewability is remarkably improved.
以上説明したように、本発明の実施例にあっては、周縁領域Zには各種LEDが配設されるとともに、その前方が各種レンズカバーにて被覆される装飾部を構成しており、遊技領域7の上方、つまり周縁領域Zの左右角部に配設されるスピーカ27a,27b及び左枠上LED28b及び右枠上LED28cの前方が左スピーカレンズカバー935L,右スピーカレンズカバー935Rにより被覆されることで、左枠上LED28b及び右枠上LED28cだけでなくスピーカ27a,27bの前方の装飾性を高めることができる。
As described above, according to the embodiment of the present invention, various LEDs are arranged in the peripheral region Z, and the front portion thereof is configured with a decorative portion covered with various lens covers. The left speaker lens cover 935L and the right speaker lens cover 935R are covered in front of the speakers 27a and 27b, the left frame upper LED 28b, and the right frame upper LED 28c disposed above the region 7, that is, in the left and right corners of the peripheral region Z. Thus, not only the left frame upper LED 28b and the right frame upper LED 28c but also the front decorativeness of the speakers 27a and 27b can be improved.
また、各レンズカバー935L,935Rを立体形状に形成することにより、図23(a)に示す周縁領域Zを平面方向に拡大しなくても、前方に装飾面積を拡大することができるため、遊技領域7を占有することなく装飾効果を高めることができる。さらに、LED28b,28cに対して前面部970a,971aが前方に離間して配置されるため、LED28b,28cが発光したときに光源が見えて装飾性が損なわれることがないばかりか、LED28b,28cから前面部970a,971aまでの距離が長くなるので、指向性が高いLED28b,28cを発光手段として採用した場合でも、前面部970a,971aに光が到達するまでに拡散しやすくなるため、前面部970a,971aにおけるLED28b,28cの前方位置のみならず、スピーカ27a,27bの前方位置を含め広範囲を光らせることが可能となる。
Further, by forming the lens covers 935L and 935R in a three-dimensional shape, the decorative area can be enlarged forward without expanding the peripheral area Z shown in FIG. 23A in the plane direction. The decoration effect can be enhanced without occupying the region 7. Further, since the front portions 970a and 971a are arranged to be separated forward from the LEDs 28b and 28c, when the LEDs 28b and 28c emit light, the light source is visible and the decorativeness is not impaired, and the LEDs 28b and 28c are not damaged. Since the distance from the front portion 970a, 971a to the front portion 971a becomes longer, even when the LEDs 28b, 28c having high directivity are used as the light emitting means, the front portion 970a, 971a is easily diffused before reaching the front portion 970a, 971a. In addition to the front positions of the LEDs 28b and 28c in the 970a and 971a, a wide range including the front positions of the speakers 27a and 27b can be illuminated.
また、第3透音部977L,977Rが内側面部970b,971bに形成されていることで、各レンズカバー935L,935Rにおける前面部970a,971aが前方に迫り出しても、スピーカ27a,27bからの音は、中央の遊技領域7、つまり遊技者側に向けて透過するため、音が聞こえやすくなる。さらに、内側面部970b,971bは、視認窓900に対して前面部970a,971aよりも起立していることで、遊技機1の正面からは第3透音部977L,977Rが目立ちにくいので、装飾性が著しく低下することがない。
Further, since the third sound transmitting portions 977L and 977R are formed on the inner side surface portions 970b and 971b, even if the front surface portions 970a and 971a of the lens covers 935L and 935R are pushed forward, the sound from the speakers 27a and 27b. Since the sound is transmitted toward the central game area 7, that is, the player side, the sound is easy to hear. Furthermore, since the inner side surface portions 970b and 971b stand up with respect to the visual recognition window 900 from the front surface portions 970a and 971a, the third sound transmitting portions 977L and 977R are less conspicuous from the front of the gaming machine 1. The property is not significantly reduced.
ここで、スピーカ27a,27bを、内側面部970b,971bにおける第3透音部977L,977Rに向けて取り付けることも考えられるが、スピーカ27a,27bを正面から見て斜めに取り付けることになるので、このようにするとスピーカ27a,27bの本体部がLED28b,28cからの光を妨げる虞がある。これに対し本実施例では、スピーカ27a,27b及びLED28b,28cを同じ方向を向く平面、より具体的には遊技盤6の前面に形成される遊技領域7と同一方向を向く面上に並設するので、スピーカ27a,27bがLED28b,28cからの光を遮って装飾性を低減させたり、LED28b,28cを配置する基板がスピーカ27a,27bからの音を遮って音質を低減させるなど互いに干渉しあうことがない。
Here, it is conceivable to attach the speakers 27a and 27b toward the third sound transmitting portions 977L and 977R in the inner side surface portions 970b and 971b. However, since the speakers 27a and 27b are attached obliquely when viewed from the front, If it does in this way, there exists a possibility that the main-body part of speaker 27a, 27b may block the light from LED28b, 28c. In contrast, in this embodiment, the speakers 27a and 27b and the LEDs 28b and 28c are arranged side by side on a plane facing the same direction, more specifically, a plane facing the same direction as the game area 7 formed on the front surface of the game board 6. Therefore, the speakers 27a and 27b block the light from the LEDs 28b and 28c to reduce decoration, and the board on which the LEDs 28b and 28c are arranged blocks the sound from the speakers 27a and 27b to reduce the sound quality. I won't meet you.
尚、本実施例では、スピーカ27a,27bはレンズベース931、すなわちガラス扉枠102の前面の左右上角部にそれぞれ配置されていたが、ガラス扉枠102の前面における周縁領域Zの一部であれば、必ずしも角部に配置されていなくてもよい。
In this embodiment, the speakers 27a and 27b are arranged at the lens base 931, that is, the upper left and right corners of the front surface of the glass door frame 102. However, the speakers 27a and 27b are part of the peripheral region Z on the front surface of the glass door frame 102. If it exists, it is not necessarily arranged at the corner.
また、本実施例では、パチンコ遊技機1の前面を構成するガラス扉枠102の前面、詳しくはガラス扉枠102を構成するレンズベース931にスピーカ27a,27b及びLED28b,28cとレンズカバー935L,935Rとが配設されていたが、例えばガラス扉枠102にレンズカバー935L,935Rを設け、スピーカ27a,27b及びLED28b,28cを遊技盤6が取り付けられる前面枠101の前面に設けてもよい。
In the present embodiment, the front surface of the glass door frame 102 constituting the front surface of the pachinko gaming machine 1, more specifically, the lens base 931 constituting the glass door frame 102, the speakers 27a and 27b, the LEDs 28b and 28c, and the lens covers 935L and 935R. However, for example, lens covers 935L and 935R may be provided on the glass door frame 102, and the speakers 27a and 27b and the LEDs 28b and 28c may be provided on the front surface of the front frame 101 to which the game board 6 is attached.
また、本実施例では、各レンズカバー935L,935Rは、略板状の前面部と内側面部とにより立体形状に形成されていたが、例えば横断面略U字形に膨出するように形成されていてもよい。この場合、各レンズカバー935L,935Rにおける前面部と内側面部との区画が存在しないが、少なくともスピーカの出音方向に対して傾斜するとともに、スピーカの対向位置よりも側方位置に配置される内側面部に透音部が形成されていればよい。
In this embodiment, each lens cover 935L, 935R is formed in a three-dimensional shape by a substantially plate-shaped front surface portion and an inner side surface portion, but is formed so as to bulge into a substantially U-shaped cross section, for example. May be. In this case, there is no section between the front surface portion and the inner surface surface portion of each lens cover 935L, 935R, but the inner surface is inclined at least with respect to the sound output direction of the speaker and is disposed at a side position from the facing position of the speaker. The sound transmission part should just be formed in the surface part.
すなわち、第3透音部977L,977Rは、図23(b)に示すように、視認窓900から前方に向けて立設される側壁にて構成される内側面部970b,971bにおけるスピーカ27a,27bの側方位置(図23(b)中の縦向き1点鎖線よりも内側)に配置されればよい。そして側壁(内側面部)は、視認窓900に対して垂設されていなくてもよく、視認窓900に対して所定角度(例えば約45度〜70度の範囲)傾斜していることが好ましい。
That is, as shown in FIG. 23B, the third sound transmission parts 977L and 977R are the speakers 27a and 27b in the inner side surface parts 970b and 971b configured by the side walls erected forward from the viewing window 900. It should just be arrange | positioned in the side position (inside the vertical direction one-dot chain line in FIG.23 (b)). The side wall (inner side surface portion) may not be suspended from the viewing window 900, and is preferably inclined at a predetermined angle (for example, a range of about 45 degrees to 70 degrees) with respect to the viewing window 900.
また、本発明の実施例としてのレンズカバー935L,935Rは、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1に適用されていたが、スロットマシンやアレンジボール、雀球遊技機等の他の遊技機にも適用可能である。特にスロットマシンにおいては、図柄を可変表示する可変表示装置(リール)を透視可能とする透視窓(遊技窓部)等の上方位置にスピーカ及びLEDを配置し、これらを内側面部に透音部が形成されたレンズカバー935L,935Rにより一体に被覆すればよい。
Further, the lens covers 935L and 935R as the embodiments of the present invention were applied to the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine. However, the lens covers 935L and 935R are applied to other gaming machines such as a slot machine, an arrangement ball, and a sparrow ball gaming machine. Is also applicable. In particular, in a slot machine, a speaker and an LED are arranged above a transparent window (game window part) that allows a variable display device (reel) that variably displays symbols to be seen through, and a sound transmitting part is provided on the inner side surface part thereof. What is necessary is just to coat | cover integrally with the formed lens covers 935L and 935R.
(前板サイドレンズユニット)
図25に示すように、前板左サイドレンズユニット903は、前板ベース907の前面左側に取り付けられる前板左メッキベース940Lと、前板左メッキベース940Lの前面側に配置される前板左サイドレンズ941Lと、前板左サイドレンズ941Lの前面側に配置される前板左サイドカバー942Lと、が一体化されてなる。
(Front plate side lens unit)
As shown in FIG. 25, the front plate left side lens unit 903 includes a front plate left plating base 940L attached to the front left side of the front plate base 907, and a front plate left side arranged on the front side of the front plate left plating base 940L. The side lens 941L and the front plate left side cover 942L disposed on the front side of the front plate left side lens 941L are integrated.
前板左サイドレンズ941Lは、ネジ940aと、前板左サイドカバー942Lを取り付けるネジ942aと、前板左サイドカバー942Lとその前面に取り付けられる前板左上飾り944Lとを取り付けるネジ944aと、前板左サイドカバー942Lとその前面に取り付けられる前板左下飾り945及び前板左飾り943Lとを取り付けるネジ945aと、により、前板左メッキベース940Lの前面に前板左サイドカバー942Lとともに取り付けられる。また、前板左サイドレンズ941Lの前面中央部下には保護シート947が配置される。
The front plate left side lens 941L includes a screw 940a, a screw 942a for attaching the front plate left side cover 942L, a screw 944a for attaching the front plate left side cover 942L and a front plate upper left decoration 944L attached to the front surface thereof, and a front plate The front plate left side cover 942L is attached to the front surface of the front plate left plating base 940L by screws 945a for attaching the left side cover 942L and the front plate left lower decoration 945 and the front plate left decoration 943L attached to the front surface thereof. Further, a protective sheet 947 is disposed below the front center portion of the front plate left side lens 941L.
一方、前板右サイドレンズユニット904は、前板ベース907の前面右側に取り付けられる前板右メッキベース940Rと、前板右メッキベース940Rの前面側に配置される前板右サイドレンズ941Rと、前板右サイドレンズ941Rの前面側に配置される前板右サイドカバー942Rと、が一体化されてなる。
Meanwhile, the front plate right side lens unit 904 includes a front plate right plating base 940R attached to the front right side of the front plate base 907, a front plate right side lens 941R disposed on the front side of the front plate right plating base 940R, A front plate right side cover 942R disposed on the front side of the front plate right side lens 941R is integrated.
前板右サイドレンズ941Rは、ネジ940bと、前板右サイドカバー942Rを取り付けるネジ942bと、前板右サイドカバー942Rとその前面に取り付けられる前板右上飾り944R及び前板右飾り943Rとを取り付けるネジ944bと、前板右サイドカバー942Rとその前面に取り付けられる前板右下飾り946を取り付けるネジ946bと、により、前板右メッキベース940Rの前面に前板右サイドカバー942Rとともに取り付けられる。また、前板右メッキベース940Rの背面下部には基板948がネジ948aにより取り付けられている。
The front plate right side lens 941R is attached with a screw 940b, a screw 942b for attaching the front plate right side cover 942R, a front plate right side cover 942R, a front plate upper right ornament 944R and a front plate right ornament 943R attached to the front surface thereof. The front plate right side cover 942R and the front plate right side cover 942R are attached together with the front plate right side cover 942R to the front surface of the front plate right plating base 940R by the screws 944b and the front plate right side cover 942R and the screws 946b for attaching the front plate right lower decoration 946 attached to the front surface. A substrate 948 is attached to the lower part of the rear surface of the front plate right plating base 940R with screws 948a.
(前板下飾りユニット)
図26に示すように、前板下飾りユニット905は、前板下飾り950と、該前板下飾り950の前面左右側にネジ951a,951bにより取り付けられる前板下飾り951L,951Rと、から構成され、視認窓900の下方を装飾する。また、前板下飾り950と前板下飾り951L,951Rとの間には、保護シート952L,952Rが配置されるとともに、前板下飾り950の前面中央位置には、例えば遊技機の製造メーカーのロゴ等が表示されたロゴプレート953が取り付けられている。
(Front panel decoration unit)
As shown in FIG. 26, the front panel lower decoration unit 905 includes a front panel lower decoration 950 and front panel lower decorations 951L and 951R attached to the front left and right sides of the front panel lower decoration 950 by screws 951a and 951b. Configured to decorate the lower part of the viewing window 900. In addition, protective sheets 952L and 952R are disposed between the front plate lower ornament 950 and the front plate lower ornament 951L and 951R, and a manufacturer of a gaming machine, for example, is located at the front center position of the front plate lower ornament 950. A logo plate 953 on which a logo or the like is displayed is attached.
(下扉枠)
次に、下扉枠103(前板とも言う)の構成について、図27〜図39にもとづいて説明する。図27は、下扉枠の構成を示す分解斜視図である。図28は、図27の下扉枠を示す背面図である。図29は、下扉枠の背面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。図30は、下扉枠の背面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。図31は、図30の下扉枠を示す背面図である。図32は、下扉枠の背面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。図33は、図32の下扉枠を示す背面図である。図34は、下扉枠の前面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。図35は、上下皿ユニットを示す分解斜視図である。図36は、上下皿ユニットの構成を示す分解斜視図である。図37は、上皿球受ユニットの構成を示す分解斜視図である。図38は、(a)は下皿ユニットの構成を示す分解斜視図であり、(b)は球抜きユニットを示す分解斜視図である。図39は、上皿ベースユニットに取り付けられる部材を示す分解斜視図である。図40は、残高ユニットの構成を示す分解斜視図である。図41は、チャンスボタンスイッチの構成を示す分解斜視図である。図42は、チャンスボタンユニットを示す背面図、平面図、底面図、左側面図、右側面図である。図43は、ボタンベースを示す背面図である。図44は、(a)は図42のC−C断面図であり、(b)は図42のD−D断面図であり、(c)はスイッチと突出壁との関係を示す拡大図であり、(d)は(c)のE−E断面図である。図45は、(a)は押圧操作時における図42のC’−C’断面図であり、(b)は押圧操作時における図42のD’−D’断面図であり、(c)はスイッチと突出壁との関係を示す拡大図であり、(d)は(c)のE’−E’断面図である。図46は、(a)〜(c)は変形例としての突出壁とスイッチとの関係を示す概略図である。
(Lower door frame)
Next, the configuration of the lower door frame 103 (also referred to as a front plate) will be described with reference to FIGS. FIG. 27 is an exploded perspective view showing the configuration of the lower door frame. 28 is a rear view showing the lower door frame of FIG. FIG. 29 is an exploded perspective view showing members attached to the back surface of the lower door frame. FIG. 30 is an exploded perspective view showing members attached to the back surface of the lower door frame. 31 is a rear view showing the lower door frame of FIG. FIG. 32 is an exploded perspective view showing members attached to the back surface of the lower door frame. FIG. 33 is a rear view showing the lower door frame of FIG. 32. FIG. 34 is an exploded perspective view showing members attached to the front surface of the lower door frame. FIG. 35 is an exploded perspective view showing the upper and lower pan unit. FIG. 36 is an exploded perspective view showing the configuration of the upper and lower pan unit. FIG. 37 is an exploded perspective view showing the configuration of the upper bowl receiving unit. FIG. 38A is an exploded perspective view showing the configuration of the lower dish unit, and FIG. 38B is an exploded perspective view showing the ball removal unit. FIG. 39 is an exploded perspective view showing members attached to the upper plate base unit. FIG. 40 is an exploded perspective view showing the configuration of the balance unit. FIG. 41 is an exploded perspective view showing the configuration of the chance button switch. FIG. 42 is a rear view, a plan view, a bottom view, a left side view, and a right side view showing the chance button unit. FIG. 43 is a rear view showing the button base. 44A is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. 42, FIG. 44B is a cross-sectional view taken along the line DD in FIG. 42, and FIG. 44C is an enlarged view showing the relationship between the switch and the protruding wall. (D) is an EE cross-sectional view of (c). 45A is a cross-sectional view taken along the line C′-C ′ of FIG. 42 during the pressing operation, FIG. 45B is a cross-sectional view taken along the line D′-D ′ of FIG. 42 during the pressing operation, and FIG. It is an enlarged view which shows the relationship between a switch and a protrusion wall, (d) is E'-E 'sectional drawing of (c). 46 (a) to 46 (c) are schematic views showing a relationship between a projecting wall and a switch as modified examples.
図27及び図28に示すように、下扉枠103は、合成樹脂材により横長長方形状に形成された板状の上皿本体1002からなる本体ユニット1000と、該本体ユニット1000の前面にネジ1001aにより取り付けられる上下皿ユニット1001と、から構成される。上皿本体1002は、前面枠101の前面下部におけるハンドル5の周囲を除く領域を開閉可能な板材にて構成され、左側上下に設けられたヒンジ板金(図示略)により前面枠101に対して上下方向を向く軸心を中心に回動自在に取り付けられる。
As shown in FIGS. 27 and 28, the lower door frame 103 includes a main body unit 1000 composed of a plate-shaped upper plate body 1002 formed in a horizontally long rectangular shape with a synthetic resin material, and a screw 1001a on the front surface of the main body unit 1000. And an upper and lower pan unit 1001 attached by the above. The upper plate body 1002 is made of a plate material that can open and close an area except the periphery of the handle 5 in the lower front portion of the front frame 101, and is vertically moved with respect to the front frame 101 by hinge metal plates (not shown) provided on the left and upper sides. It is attached so as to be rotatable about an axis that faces the direction.
(本体ユニット)
図29に示すように、上皿本体1002の左上部には、横長長方形状の払出口1004が形成されており、該払出口1004の背面側には、前板シュート1005と、該前板シュート1005の下面側に配置される前板シュート板金下1006及び前板シュート1005の上面側に配置される前板シュート板金上1007がネジ1005aにより取り付けられている。
(Main unit)
As shown in FIG. 29, a horizontally long rectangular outlet 1004 is formed in the upper left part of the upper plate body 1002, and a front plate chute 1005 and a front plate chute 1005 are provided on the back side of the outlet 1004. A front plate chute sheet metal lower 1006 disposed on the lower surface side of the front plate and a front plate chute sheet metal upper 1007 disposed on the upper surface side of the front plate chute 1005 are attached by screws 1005a.
前板シュート1005は、前面に払出口1004とほぼ同形の開口1005bが形成されるとともに、前面枠101に形成された払出連絡口(図示略)とほぼ同形の開口1005cが背面に形成され、前面側に向けて拡径する漏斗状の筒体にて構成されている。前板シュート1005の内部には、前後の開口1005b,1005cを左右に区画するように配置された仕切板1005dが内部空間を左右に区画するように立設されており、仕切板1005dの右側には払出部、左側には溢れ球部が形成される。溢れ球部の下面には落下口1005eが形成されており、落下口1005eから落下した遊技球は後述する溢れ球通路に流入するようになっている。また、開口1005cは、下扉枠103を閉塞したときに前面枠101の払出連絡口(図示略)の前面側に対向して配置され、該払出連絡口(図示略)を介して図示しない払出通路及び溢れ球通路に連通する。
The front plate chute 1005 has an opening 1005b substantially the same shape as the payout opening 1004 on the front surface, and an opening 1005c substantially the same shape as the payout connection port (not shown) formed in the front frame 101 on the back surface. It is comprised by the funnel-shaped cylinder which expands toward the side. Inside the front plate chute 1005, a partition plate 1005d arranged so as to partition the front and rear openings 1005b and 1005c to the left and right is erected so as to partition the inner space to the left and right, and on the right side of the partition plate 1005d. Is a payout part, and an overflow ball part is formed on the left side. A drop hole 1005e is formed on the lower surface of the overflow ball portion, and a game ball dropped from the drop hole 1005e flows into an overflow ball passage to be described later. Further, the opening 1005c is arranged to face the front side of the payout communication port (not shown) of the front frame 101 when the lower door frame 103 is closed, and the payout (not shown) is performed through the payout communication port (not shown). It communicates with the passage and the overflow ball passage.
払出口1004の下部には、下扉枠103の閉塞時に、前面枠101の払出連絡口を閉塞する球ストッパー(図示略)のストッパーリンク(図示略)を押し下げるストッパ押下部1035が突設されているとともに、その下方には前面に形成される収容凹部1070(図34参照)の壁面を構成する背面視長方形状の膨出部1008が形成されている。膨出部1008の右側及び下側には、前板シュート1005の落下口1005eから落下した溢れ球が流下する球通路の側壁を構成する通路壁1009aが背面視逆L字形に延設されているとともに、該通路壁1009aの下流側端部には、球通路を流下した溢れ球を下皿4に返却するための返却用開口1010が形成されている。そしてこの通路壁1009aの背面には、通路カバー1009bがネジ1009cにより取り付けられ、これら通路壁1009a及び通路カバー1009bにより、膨出部1008の左側から下側を回り込むように溢れ球通路1009が形成されている。また、溢れ球通路1009の外側には保護板金1500が取り付けられる。
A stopper pressing portion 1035 that pushes down a stopper link (not shown) of a ball stopper (not shown) that closes the payout connection port of the front frame 101 when the lower door frame 103 is closed protrudes below the payout opening 1004. In addition, a bulging portion 1008 having a rectangular shape in a rear view, which forms a wall surface of a housing recess 1070 (see FIG. 34) formed on the front surface, is formed below. On the right side and the lower side of the bulging portion 1008, a passage wall 1009a that constitutes the side wall of the spherical passage through which the overflow ball that has fallen from the drop opening 1005e of the front plate chute 1005 flows is extended in an inverted L shape in rear view. In addition, a return opening 1010 for returning the overflowing sphere that has flowed down the ball passage to the lower plate 4 is formed at the downstream end of the passage wall 1009a. A passage cover 1009b is attached to the back surface of the passage wall 1009a with screws 1009c, and an overflow ball passage 1009 is formed by the passage wall 1009a and the passage cover 1009b so as to wrap around the lower side from the left side of the bulging portion 1008. ing. A protective sheet metal 1500 is attached outside the overflow ball passage 1009.
上皿本体1002の背面上部中央には、通路カバー板金1011及び通路カバー板金1011の背面に配置される左右方向に延びるファール球通路カバー1012aがネジ1012bにより取り付けられている。ファール球通路カバー1012aは、前面が開口する断面視前向き略コ字形をなし、通路カバー板金1011とともにファール球通路1012(図31参照)を構成する。ファール球通路カバー1012aの背面左側端部には、打球発射装置から打ち出されたものの遊技領域7に到達せずに戻ってきたファール球を前面枠101側から受け入れる受入口1012cが背面に形成されるとともに、ファール球通路カバー1012aの前面開口における右側端部は通路カバー板金1011が配置されずに開口されており、上皿本体1002に形成されたファール球口1013から前面側に流出するようになっている。また、ファール球口1013の右側には、上皿本体板金上1014がネジ1014aにより取り付けられている。
In the upper center of the back surface of the upper plate body 1002, a passage cover metal plate 1011 and a foul ball passage cover 1012a extending in the left-right direction disposed on the back surface of the passage cover metal plate 1011 are attached by screws 1012b. The foul ball passage cover 1012a has a substantially U-shape in front of a sectional view with the front surface opened, and constitutes a foul ball passage 1012 (see FIG. 31) together with the passage cover metal plate 1011. At the rear left end portion of the foul ball passage cover 1012a, a receiving port 1012c is formed on the back surface for receiving from the front frame 101 side a foul ball that has been launched from the ball striking device but returned without reaching the game area 7. At the same time, the right end of the front opening of the foul ball passage cover 1012a is opened without the passage cover sheet metal 1011 being arranged, and the foul ball passage cover 1012a flows out from the foul ball opening 1013 formed in the upper plate body 1002 to the front side. ing. Further, on the right side of the foul ball port 1013, an upper plate body sheet metal upper 1014 is attached by a screw 1014a.
次に、図30及び図31に示すように、上皿本体1002の背面中央部から膨出部1008の下方にかけて、平面視略L字形に形成された上皿本体板金セット1015がネジ1015aにより取り付けられている。上皿本体板金セット1015の背面右側には、上下方向を向く棒状の金属材からなる上皿ロックリンク1018が、上下方向の中央位置に配置される前後方向を向く上皿ロック軸ピン1019を中心として回転可能に枢支されているとともに、その背面側にネジ1020aにより取り付けられる上皿ロック軸押え1020により背面から押えられている。また、上皿ロック軸押え1020の背面にはカバー板金1021がネジ1021aにより取り付けられている。尚、上皿ロックリンク1018の上下端部背面には、連係ピン1018a,1018bが突設されている。
Next, as shown in FIGS. 30 and 31, an upper plate body sheet metal set 1015 formed in a substantially L shape in a plan view is attached with screws 1015a from the center of the back surface of the upper plate body 1002 to the lower side of the bulging portion 1008. It has been. On the right side of the back of the upper plate body sheet metal set 1015, an upper plate lock link 1018 made of a bar-shaped metal material that faces in the vertical direction is centered on the upper plate lock shaft pin 1019 that faces in the front-rear direction and is disposed at the center position in the vertical direction. And is supported from the back side by an upper plate lock shaft presser 1020 attached to the back side thereof by a screw 1020a. Further, a cover sheet metal 1021 is attached to the back surface of the upper plate lock shaft presser 1020 with screws 1021a. In addition, linkage pins 1018a and 1018b project from the upper and lower ends of the upper plate lock link 1018.
上皿本体板金セット1015の下部は、通路カバー1009bの背面を覆うように左側に向けて帯状部が延設されており、その背面には左右方向を向く金属製の上皿ロック下セット1025がネジ1025aにより取り付けられている。上皿ロック下セット1025は、上皿本体1002の背面に固設される帯状のベース板金1023と、該ベース板金1023の背面に左右方向に移動可能にガイドされた帯状のスライド板金1024と、から構成されている。ベース板金1023の左側には、下扉枠103を閉塞した際に、前面枠101に設けられた挿通穴(図示略)に挿通される差込片1023aが背面側に向けて突設されている。尚、差込片1023aは、下扉枠103の閉塞時に挿通穴(図示略)の下端縁に引っ掛かることなく乗り上がり差し込まれるように先端に向けて上向きに湾曲形成されている。
A lower part of the upper plate body sheet metal set 1015 has a band-like portion extending toward the left side so as to cover the back surface of the passage cover 1009b, and a metal upper plate lock lower set 1025 facing left and right is provided on the back surface. It is attached with screws 1025a. The upper plate lock lower set 1025 includes a band-shaped base sheet metal 1023 fixed to the back surface of the upper plate body 1002, and a band-shaped slide sheet metal 1024 guided on the back surface of the base sheet metal 1023 so as to be movable in the left-right direction. It is configured. On the left side of the base metal plate 1023, when the lower door frame 103 is closed, an insertion piece 1023 a that is inserted into an insertion hole (not shown) provided in the front frame 101 protrudes toward the back side. . The insertion piece 1023a is curved upward toward the tip so that the insertion piece 1023a can be climbed up and inserted without being caught by the lower end edge of the insertion hole (not shown) when the lower door frame 103 is closed.
スライド板金1024は、下扉枠103を閉塞したときに前面枠101に設けられた係止穴(図示略)に係止される左向きフック形状の係止片1024a,1024bが背面側に向けて左右側にそれぞれ突設され、下扉枠103を前面枠101に係止可能とするとともに、右側端部には、上皿ロックリンク1018の連係ピン1018bが係合される連係穴1024cが形成されている。そしてベース板金1023に対してコイルバネ1026(図31参照)により常時左側、つまり係止方向に付勢されている。また、上皿本体1002の左側には、上下方向を向く上皿返し板金1027がネジ1027aにより取り付けられており、上皿本体1002の左側が補強されている。
When the lower door frame 103 is closed, the slide metal plate 1024 has left hook-shaped locking pieces 1024a and 1024b that are locked in locking holes (not shown) provided in the front frame 101. The lower door frame 103 can be locked to the front frame 101, and a link hole 1024 c is formed at the right end to engage the link pin 1018 b of the upper plate lock link 1018. Yes. And it is always urged | biased with the coil spring 1026 (refer FIG. 31) with respect to the base sheet metal 1023 in the left side, ie, the latching direction. In addition, on the left side of the upper plate main body 1002, an upper plate return sheet metal 1027 facing upward and downward is attached by a screw 1027 a, and the left side of the upper plate main body 1002 is reinforced.
次に、図32及び図33に示すように、上皿本体1002の背面上部には、上皿本体1002の左右側端部付近まで延びる板状の上皿本体板金セット上1040がネジ1040aにより取り付けられ、ファール球通路1012の背面側が覆われるようになっている。上皿本体板金セット上1040の左側には前板シュート1005に対応する切欠部1041が形成されているとともに、ファール球通路1012の受入口1012cに対応する箇所にはファール口1042が形成され、受入口1012cを背面側に臨ませている。また、前面右側には、係止片1044a,1044bを有する上皿ロック上セット1043が、該係止片1044a,1044bを背面側に突出させた状態で取り付けられている。上皿ロック上セット1043は、上皿ロック下セット1025と同様に、上皿本体1002の背面に固定されるベース板金と該ベース板金に対してスライド自在なスライド板金とから構成されるため、ここでの詳細な図示は省略する。
Next, as shown in FIGS. 32 and 33, a plate-shaped upper plate body sheet metal set upper 1040 extending to the vicinity of the left and right side end portions of the upper plate body 1002 is attached to the upper back of the upper plate body 1002 with screws 1040a. Thus, the rear side of the foul ball passage 1012 is covered. A notch 1041 corresponding to the front plate chute 1005 is formed on the left side of the upper plate body sheet metal set upper 1040, and a foul port 1042 is formed at a position corresponding to the receiving port 1012c of the foul ball passage 1012. The entrance 1012c faces the back side. On the right side of the front surface, an upper plate lock upper set 1043 having locking pieces 1044a and 1044b is attached in a state where the locking pieces 1044a and 1044b protrude to the back side. Like the upper plate lock lower set 1025, the upper plate lock upper set 1043 is composed of a base sheet metal fixed to the back surface of the upper plate body 1002 and a slide sheet metal that is slidable with respect to the base sheet metal. Detailed illustration in FIG.
尚、係止片1044a,1044bは、右向き、つまり係止片1024a,1024bとは逆向きフック形状に形成されているとともに、スライド板金は、ベース板金に対して図示しないコイルバネにより常時右側に向けて付勢されている。そしてスライド板金の左端部には、上皿ロックリンク1018の上部の連係ピン1018aが係合されているとともに、右端部には、スライド板金をコイルバネの付勢力に抗して左側に移動操作するための操作片1045が、上皿本体1002の上部近傍に配置されるように設けられている。
The locking pieces 1044a and 1044b are formed in a hook shape facing right, that is, opposite to the locking pieces 1024a and 1024b, and the slide metal plate is always directed rightward by a coil spring (not shown) with respect to the base metal plate. It is energized. An upper link pin 1018a of the upper plate lock link 1018 is engaged with the left end portion of the slide metal plate, and the slide metal plate is moved to the left side against the urging force of the coil spring at the right end portion. The operation piece 1045 is provided so as to be arranged near the upper portion of the upper plate body 1002.
下扉枠103により前面枠101の前面が閉塞されると、上側の係止片1044a,1044bは前面枠101の係止穴(図示略)に係止され、下側の係止片1024a,1024bは係止穴(図示略)に係止される。下扉枠103を開放するには、まずガラス扉枠102を開放する。これにより操作片1045が露呈して操作可能となる。そして、操作片1045を左側にスライドさせると、上皿本体板金セット上1040のスライド板金がコイルバネの付勢力に抗して左側に移動されるとともに、この移動により上皿ロックリンク1018が背面視時計回りに回転することで、上皿ロックリンク1018を介して上皿ロック下セット1025のスライド板金1024が連動してコイルバネの付勢力に抗して右側に移動する。
When the front surface of the front frame 101 is closed by the lower door frame 103, the upper locking pieces 1044a and 1044b are locked in locking holes (not shown) in the front frame 101, and the lower locking pieces 1024a and 1024b are locked. Is locked in a locking hole (not shown). In order to open the lower door frame 103, the glass door frame 102 is first opened. As a result, the operation piece 1045 is exposed and can be operated. When the operation piece 1045 is slid to the left, the slide metal plate on the upper plate main body metal plate set 1040 is moved to the left against the biasing force of the coil spring, and this movement causes the upper plate lock link 1018 to move to the rear view clock. By rotating around, the slide metal plate 1024 of the upper plate lock lower set 1025 is interlocked via the upper plate lock link 1018 and moves to the right against the urging force of the coil spring.
これにより、上側の係止片1044a,1044bと係止穴(図示略)との係止状態と、下側の係止片1024a,1024bと係止穴(図示略)との係止状態が解除され、下扉枠103が開放可能となる。
As a result, the locked state between the upper locking pieces 1044a and 1044b and the locking hole (not shown) and the locked state between the lower locking pieces 1024a and 1024b and the locking hole (not shown) are released. Thus, the lower door frame 103 can be opened.
上皿本体板金セット上1040の背面左側には、前述したファール球を受け入れてファール球通路カバー1012aの受入口1012cに流入させる合成樹脂材からなるファール球受け1055がネジ1055aに取り付けられている。ファール球受け1055は、上面が開放する球受部1055bと、該球受部1055bから左方に延設される誘導片1055cと、から構成されている。球受部の前面には、ファール口1042を介して受入口1012cに対向する流出口1056が形成されているとともに、背面側にはファール球受カバー1057がネジ1057aにより取り付けられている。
A foul ball receiver 1055 made of a synthetic resin material that receives the foul ball described above and flows into the receiving port 1012c of the foul ball passage cover 1012a is attached to the screw 1055a on the left side of the back surface of the upper plate body sheet metal set 1040. The foul ball receiver 1055 includes a ball receiver 1055b whose upper surface is open and a guide piece 1055c extending leftward from the ball receiver 1055b. An outflow port 1056 facing the receiving port 1012c is formed on the front surface of the ball receiving portion via a foul port 1042, and a foul ball receiving cover 1057 is attached to the back side with screws 1057a.
ファール球受け1055の右側には、合成樹脂材からなる左右方向に延びる上皿板金カバー1058が取り付けられており、下方の整流器1050や打球モータセット(図示略)への遊技球やゴミ等の落下が防止されている。また、上皿板金カバー1058の背面右側には、上皿アース板1059がネジ1059aにより取り付けられ、上皿3の帯電が防止されている。
An upper plate sheet metal cover 1058 made of a synthetic resin material extending in the left-right direction is attached to the right side of the foul ball receiver 1055, and a game ball, dust, or the like falls on a lower rectifier 1050 or a hitting motor set (not shown). Is prevented. Further, an upper plate earth plate 1059 is attached to the right side of the back surface of the upper plate sheet metal cover 1058 with a screw 1059a to prevent the upper plate 3 from being charged.
上皿本体1002の右側には、上皿本体1002の前面側の上皿3に待機している遊技球を、上皿本体1002の背面側に配置される前面枠101の打球モータセット(図示略)に誘導するための発射球誘導穴1031(図34参照)が形成され、該発射球誘導穴1031の背面には、上皿3に待機している遊技球を打球モータセット(図示略)に1球ずつ供給するための整流器1050がネジ1050aにより取り付けられているとともに、整流器1050の背面上部を押える整流器押え金具1051がネジ1051aにより取り付けられている。
On the right side of the upper plate main body 1002, a game ball waiting on the upper plate 3 on the front side of the upper plate main body 1002 is placed on a hitting motor set (not shown) of the front frame 101 arranged on the back side of the upper plate main body 1002. ) Is formed, and a game ball waiting on the upper plate 3 is placed on the ball motor set (not shown) on the back of the shot ball guide hole 1031. A rectifier 1050 for supplying one ball at a time is attached by a screw 1050a, and a rectifier presser fitting 1051 for holding the upper back of the rectifier 1050 is attached by a screw 1051a.
図34に示すように、上皿本体1002の前面左側上部には、ヒンジ板金上667がネジ667aにより取り付けられているとともに、前面左側下部には、ヒンジ板金下669がネジ669aにより取り付けられ、ヒンジ板金上667の上部に突設された上下方向を向く軸ピン668と、ヒンジ板金下669に形成された軸孔670と、により、下扉枠103を前面枠101に対して左側辺を中心に回動可能に取り付けられる。
As shown in FIG. 34, a hinge plate upper 667 is attached to the upper left portion of the front surface of the upper plate body 1002 by screws 667a, and a lower hinge plate 669 is attached to the lower left portion of the front surface by screws 669a. The lower door frame 103 is centered on the left side with respect to the front frame 101 by a vertically extending axial pin 668 protruding from the upper part of the upper sheet metal 667 and an axial hole 670 formed in the lower hinge sheet metal 669. Attached to be rotatable.
背面側の膨出部1008に対応する箇所には、スピーカ27cの一部を収容可能な大きさを有する横長長方形状の収容凹部1070が背面側に膨出するように凹設されており、該収容凹部1070には、スピーカ27cの背面を保護するスピーカカバー板金1071が前面側から収容されている。収容凹部1070の上部左側には、板状の上皿球受板金1073がネジ1073aにより取り付けられているとともに、収容凹部1070の上部右側には、帯状の球通路カバーシール1074が貼付され、上皿3に待機している遊技球との接触による磨耗が防止されている。
In a portion corresponding to the bulging portion 1008 on the back side, a horizontally-long rectangular housing recess 1070 having a size capable of accommodating a part of the speaker 27c is recessed so as to bulge to the back side. In the housing recess 1070, a speaker cover metal plate 1071 that protects the back surface of the speaker 27c is housed from the front side. A plate-shaped upper plate ball receiving metal plate 1073 is attached to the upper left side of the housing recess 1070 with a screw 1073a, and a belt-like ball passage cover seal 1074 is attached to the upper right side of the housing recess 1070. Wear due to contact with a game ball waiting for 3 is prevented.
収容凹部1070の右側には、上皿3に待機している遊技球を落下させて下皿4に誘導する上下方向を向く球抜き通路1075を構成する球抜き通路カバー1076がネジ1076aにより取り付けられている。
On the right side of the housing recess 1070, a ball removal passage cover 1076 that constitutes a ball removal passage 1075 that faces the lower plate 4 by dropping a game ball waiting on the upper plate 3 and guiding it to the lower plate 4 is attached by a screw 1076 a. ing.
(上下皿ユニット)
図35及び図36に示すように、上下皿ユニット1001は、上皿3を有する上皿ベースユニット1080と、上皿ベースユニット1080の前面に取り付けられ、下皿4を有する下皿ユニット1081と、から主に構成される。
(Upper and lower pan unit)
As shown in FIGS. 35 and 36, the upper and lower dish unit 1001 includes an upper dish base unit 1080 having an upper dish 3, a lower dish unit 1081 having a lower dish 4 attached to the front surface of the upper dish base unit 1080, Consists mainly of.
上皿ベースユニット1080は、上皿3を形成する上皿部3aを構成する部材であり、前面上部は前方に突出して形成されている。上部左側には、後述する上皿球受ユニット1100がネジ1100aにより背面側から取り付けられる。前方に突出した上皿部3aの左右方向略中央部の上面に形成された凹部には、チャンスボタン516を構成するチャンスボタンユニット1112が上方から押圧操作可能に配置されるとともに、その上方からは、枠状のボタン飾り1113が配置される。また、上皿部3aにおけるチャンスボタンユニット1112の下面側にはカバー部材1114が配置される。
The upper plate base unit 1080 is a member constituting the upper plate portion 3a that forms the upper plate 3, and the upper part of the front surface projects forward. On the upper left side, an upper dish ball receiving unit 1100, which will be described later, is attached from the back side with a screw 1100a. A chance button unit 1112 constituting the chance button 516 is disposed so as to be able to be pressed from above in a recess formed on the upper surface of a substantially central portion in the left-right direction of the upper platen portion 3a protruding forward, and from above, A frame-shaped button ornament 1113 is arranged. Further, a cover member 1114 is disposed on the lower surface side of the chance button unit 1112 in the upper platen portion 3a.
チャンスボタンユニット1112は、下方から取り付けられるネジ1112aと、カバー部材1114を取り付けるためのネジ1114aと、により上皿部3aの下方からネジ止めされるとともに、カバー部材1114に下方から取り付けられたネジ1114aがボタン飾り1113に取り付けられることで、ボタン飾り1113により周囲が上方から押えられるようになっている。
The chance button unit 1112 is screwed from below the upper platen portion 3a by a screw 1112a attached from below and a screw 1114a for attaching the cover member 1114, and a screw 1114a attached to the cover member 1114 from below. Is attached to the button decoration 1113 so that the periphery of the button decoration 1113 is pressed from above.
図36に示すように、上皿ベースユニット1080の前面側、具体的には前面における上皿部3aの下方位置には、下皿ユニット1081が複数のネジ1081aにより取り付けられて一体化されている。また、上皿ベースユニット1080の左側下部は、下皿ユニット1081の左側に形成された透音部の背面にネジ27Mにより取り付けられるスピーカ27cの本体後部を配置するための切欠部1080aが形成されている。
As shown in FIG. 36, a lower plate unit 1081 is attached to and integrated with a plurality of screws 1081a at the front side of the upper plate base unit 1080, specifically, at a position below the upper plate portion 3a on the front surface. . In addition, a lower left portion of the upper plate base unit 1080 is formed with a notch portion 1080a for disposing the rear portion of the main body of the speaker 27c attached by screws 27M on the back surface of the sound transmission portion formed on the left side of the lower plate unit 1081. Yes.
上皿ベースユニット1080の上面におけるチャンスボタンユニット1112の配置位置右側には、後述する残高ユニット1103が下方から組み付けられ、その下方には、残高押えベース1104がネジ1104aにより取り付けられ、残高ユニット1103を下方から受支している。さらにその下方には、カバー板金1190がネジ1190aにより取り付けられている。
A balance unit 1103 (to be described later) is assembled from the lower side to the right of the position where the chance button unit 1112 is placed on the upper surface of the upper plate base unit 1080, and a balance presser base 1104 is attached to the lower side by screws 1104a. It is received from below. Further below that, a cover metal plate 1190 is attached by screws 1190a.
上皿ベースユニット1080の背面下部における上皿本体1002に形成された返却用開口1010(図34参照)に対向する箇所には、横長長方形状の返却口1191が形成されており、前述した溢れ球通路1009を流下してきた遊技球が返却口1191を介して下皿4に返却されるようになっている。また、上皿ベースユニット1080の背面下部右側には、前述した球抜き通路1075(図34参照)を流下してきた遊技球を前面側に誘導して下皿4に返却する球抜き排出口1177が形成されている。
A horizontally-long rectangular return port 1191 is formed at a position facing the return opening 1010 (see FIG. 34) formed in the upper plate body 1002 at the lower back of the upper plate base unit 1080. The game ball that has flowed down the passage 1009 is returned to the lower plate 4 through the return port 1191. Further, on the lower right side of the back of the upper plate base unit 1080, there is a ball discharge outlet 1177 for guiding the game balls flowing down the ball discharge passage 1075 (see FIG. 34) to the front side and returning them to the lower plate 4. Is formed.
(上皿球受ユニット)
図37に示すように、上皿球受ユニット1100は、上面が開口する上皿3を構成する貯留部1120aと、該貯留部1120aから右側に向けて延設され、貯留部1120aよりも幅狭の帯状部1120bと、から構成されている。帯状部1120bには、貯留部1120aの遊技球を右側端部に形成される流出部1121に向けて流下させる1条の球通路1122が直線状に形成されており、該球通路1122の上面には金属製のメタルシュー1123が配置され、該メタルシュー1123はネジ1123aにより取り付けられている。尚、ネジ1123aには、メタルシュー1123に帯電した静電気を接地するためのアース線1124が取り付けられている。
(Upper bowl receiving unit)
As shown in FIG. 37, the upper tray ball receiving unit 1100 includes a storage portion 1120a that constitutes the upper tray 3 whose upper surface is open, and extends from the storage portion 1120a toward the right side, and is narrower than the storage portion 1120a. The belt-shaped portion 1120b. In the belt-like portion 1120b, a single ball passage 1122 for allowing the game ball of the storage portion 1120a to flow down toward the outflow portion 1121 formed at the right end is formed in a straight line, and on the upper surface of the ball passage 1122 A metal shoe 1123 made of metal is disposed, and the metal shoe 1123 is attached by a screw 1123a. A ground wire 1124 for grounding static electricity charged on the metal shoe 1123 is attached to the screw 1123a.
帯状部1120bにおける流出部1121の前面側には、流出部1121を開閉する球抜きシャッター1125が前後方向に摺動自在に設けられる上皿シャッターベース1126が、ネジ1126aにより取り付けられている。球抜きシャッター1125は、シャッターバネ1127により流出部1121に向けて付勢された状態で、上皿シャッターベース1126の下部から背面側に向けて出没自在に配置されている。
On the front side of the outflow part 1121 in the belt-like part 1120b, an upper plate shutter base 1126 provided with a ball-shutter shutter 1125 that opens and closes the outflow part 1121 is slidable in the front-rear direction. The ball-shutter shutter 1125 is urged toward the outflow part 1121 by the shutter spring 1127 and is arranged so as to be able to appear and retract from the lower part of the upper plate shutter base 1126 toward the back side.
球抜きシャッター1125の上方には、球抜きリンク1128を揺動自在に軸支するシャッターピン1129が左右方向に架設され、Eリング1129aにより位置決めされている。シャッターピン1129に軸支された球抜きリンク1128からは、球抜きシャッター1125の上面に形成された凹部1125aに下端が係合される下リンク1128aが斜め下方に延設されるとともに、被押圧片1128bが斜め上方に延設されている。
Above the ball removal shutter 1125, a shutter pin 1129 that pivotally supports the ball removal link 1128 is installed in the left-right direction, and is positioned by an E-ring 1129a. From the ball removal link 1128 pivotally supported by the shutter pin 1129, a lower link 1128a whose lower end is engaged with a recess 1125a formed on the upper surface of the ball removal shutter 1125 extends obliquely downward, and the pressed piece 1128b extends obliquely upward.
上皿シャッターベース1126の上方には、上部に球抜きレバー1131がネジ1131aにより取り付けられた球抜きレバーベース1130が、帯状部1120bの壁部に突設された軸部1135に対して上下に揺動自在に軸支されている。球抜きレバー1131の下面から垂下された押圧片1132は、被押圧片1128bの上部に載置されている。
Above the upper plate shutter base 1126, a ball removal lever base 1130 having a ball removal lever 1131 attached to the top with a screw 1131a swings up and down with respect to a shaft portion 1135 protruding from the wall portion of the belt-like portion 1120b. It is pivotally supported. The pressing piece 1132 suspended from the lower surface of the ball releasing lever 1131 is placed on the pressed piece 1128b.
球抜きシャッター1125は、シャッターバネ1127により常時流出部1121に向けて付勢されているため、通常時は流出部1121を閉鎖している。よって、球通路1122を流下してきた遊技球は、流出部1121上を通過して方向変換部1133にて流下方向が背面側の発射球誘導穴1031に変換され、整流器1050に誘導される。
Since the ball shutter 1125 is always urged toward the outflow portion 1121 by the shutter spring 1127, the outflow portion 1121 is normally closed. Therefore, the game ball that has flowed down the ball passage 1122 passes over the outflow portion 1121, the flow direction is converted into the launch ball guide hole 1031 on the back side by the direction changing portion 1133, and is guided to the rectifier 1050.
球抜きレバー1131を押圧すると、押圧片1132が被押圧片1128bを下方に押圧することにより球抜きリンク1128が回転する。これにより下リンク1128aが前方に回転して球抜きシャッター1125を前面側に移動させ、流出部1121から退避させる。よって、球抜きレバー1131を押圧することで、上皿3の遊技球が流出部1121にて下方に落下し、流出部1121の下方に形成された球抜き通路1075(図34参照)を流下して下皿4に誘導される。
When the ball removal lever 1131 is pressed, the pressure piece 1132 presses the pressed piece 1128b downward, whereby the ball removal link 1128 rotates. As a result, the lower link 1128a rotates forward to move the ball shutter 1125 to the front side and retract from the outflow portion 1121. Therefore, by pressing the ball removal lever 1131, the game ball of the upper plate 3 falls downward at the outflow portion 1121, and flows down the ball removal passage 1075 (see FIG. 34) formed below the outflow portion 1121. To the lower plate 4.
(下皿ユニット)
図38(a)に示すように、下皿ユニット1081は、下皿4を構成する下皿球受1171がネジ1171aにより背面側から取り付けられる下皿本体1170と、スピーカカバー1172と、から主に構成される。
(Lower plate unit)
As shown in FIG. 38 (a), the lower plate unit 1081 mainly includes a lower plate main body 1170 to which a lower plate ball receiver 1171 constituting the lower plate 4 is attached from the back side by a screw 1171a, and a speaker cover 1172. Composed.
下皿球受1171は、下皿4を構成する貯留部1178aを有し、前述した返却口1191から返却された遊技球及び球抜き通路1075から球抜き排出口1177(図36参照)を介して誘導された遊技球が貯留されるようになっている。
The lower dish ball receiver 1171 has a storage portion 1178a that constitutes the lower dish 4, and the game ball returned from the return port 1191 and the ball discharge passage 1075 through the ball discharge outlet 1177 (see FIG. 36). Guided game balls are stored.
貯留部1178aの中央には、貯留された遊技球を下皿4の下方に排出するための円形の排出口1179が形成されているとともに、該排出口1179の下面には、該排出口1179を開閉する下皿球抜きスライド板1180を有する球抜きユニット1181がネジ1181aにより下方から取り付けられている。
A circular discharge port 1179 for discharging the stored game ball to the lower side of the lower plate 4 is formed in the center of the storage unit 1178a, and the discharge port 1179 is provided on the lower surface of the discharge port 1179. A ball removing unit 1181 having a lower plate ball removing slide plate 1180 to be opened and closed is attached from below by screws 1181a.
図38(b)に示すように、球抜きユニット1181は、排出口1179に連通する排出穴1182aが形成された下皿球抜きベース1182と、遊技者により操作される下皿球抜きボタン1186がネジ1186aにより前部に取り付けられ、排出口1179よりも前後幅寸法が長寸の長穴1183aが形成された下皿球抜きボタンベース1183と、下皿球抜きボタンベース1183を下皿球抜きベース1182対して前面側に付勢する下皿球抜きバネ1185と、下皿球抜きベース1182に対して下皿球抜きボタンベース1183を下皿球抜きバネ1185の付勢力に抗して背面側の開放位置に保持するラッチ1184と、から主に構成される。尚、ラッチ1184は、1回押し込むと下皿球抜きボタンベース1183を開放位置に保持し、再度押し込むと下皿球抜きボタンベース1183の開放位置での保持状態を解除して閉塞位置に復帰可能とする。
As shown in FIG. 38 (b), the ball removal unit 1181 has a lower dish ball removal base 1182 formed with a discharge hole 1182a communicating with the discharge port 1179, and a lower dish ball removal button 1186 operated by the player. A lower plate ball removal button base 1183 which is attached to the front portion by a screw 1186a and has a long hole 1183a whose longitudinal width is longer than the discharge port 1179, and the lower plate ball removal button base 1183 is connected to the lower plate ball removal base. A lower plate ball removing spring 1185 that urges the front plate 1182 against the front plate, and a lower plate ball removal button base 1183 against the lower plate ball removal base 1182 against the urging force of the lower plate ball removal spring 1185. A latch 1184 that is held in the open position. The latch 1184 holds the lower pan ball release button base 1183 in the open position when the latch 1184 is pushed in once, and can release the hold state in the open position of the lower pan ball release button base 1183 to return to the closed position. And
下皿球抜きボタンベース1183は、長穴1183aを排出口1179の周縁に立設された環状のリブ1182bに嵌合させるように下皿球抜きベース1182の上面に前後に移動自在に配置されるとともに、長穴1183aの側部には連係ピン1183bが上向きに突設されている。
The lower dish ball removal button base 1183 is disposed on the upper surface of the lower dish ball removal base 1182 so as to be movable back and forth so that the elongated hole 1183a is fitted to an annular rib 1182b provided upright at the periphery of the discharge port 1179. At the same time, a linkage pin 1183b projects upward from the side of the elongated hole 1183a.
下皿球抜きスライド板1180は、排出口1179を閉塞可能な大きさを有し、一端に排出口1179の側方に突設された揺動軸1182cに軸支される軸穴1180aが形成されているとともに、該軸穴1180aの近傍には連係ピン1183bが挿通される長溝1180bが形成されている。このように構成される球抜きユニット1181は、図38(a)に示すように、下皿球抜きベース1182の上面に下皿球抜きボタンベース1183を前後に摺動自在に配置した状態で、軸穴1180aを揺動軸1182cに挿通するとともに、長溝1180bに連係ピン1183bを挿通した状態で排出口1179の下面に取り付けられる。
The lower plate ball removal slide plate 1180 has a size capable of closing the discharge port 1179, and is formed with a shaft hole 1180 a that is pivotally supported by a swing shaft 1182 c projecting laterally of the discharge port 1179 at one end. In addition, a long groove 1180b into which the connecting pin 1183b is inserted is formed in the vicinity of the shaft hole 1180a. As shown in FIG. 38 (a), the ball removal unit 1181 configured in this manner has a lower plate ball removal button base 1183 slidably arranged back and forth on the upper surface of the lower plate ball removal base 1182. The shaft hole 1180a is inserted into the swinging shaft 1182c and attached to the lower surface of the discharge port 1179 with the linkage pin 1183b inserted into the long groove 1180b.
通常時においては、下皿球抜きボタンベース1183は下皿球抜きベース1182に対して下皿球抜きバネ1185の付勢力により前面側に配置されることで、下皿球抜きスライド板1180は排出口1179の下面にて閉塞する閉塞位置に配置され、これにより貯留部1178aに遊技球を貯留可能となる。そして、下皿球抜きボタン1186が背面側に押圧されて下皿球抜きボタンベース1183が下皿球抜きバネ1185の付勢力に抗して下皿球抜きベース1182に対して背面側に移動されると、連係ピン1183bの移動に伴い該連係ピン1183bに長溝1180bを介して係合している下皿球抜きスライド板1180が揺動軸1182cを中心として背面側に回転する。これにより下皿球抜きスライド板1180が排出口1179から退避して排出口1179が開放され、貯留部1178aに貯留されている遊技球を排出口1179から下方に排出可能となる。
Under normal conditions, the lower dish ball removal button base 1183 is disposed on the front side by the biasing force of the lower dish ball removal spring 1185 with respect to the lower dish ball removal base 1182 so that the lower dish ball removal slide plate 1180 is discharged. It arrange | positions in the obstruction | occlusion position obstruct | occluded in the lower surface of the exit 1179, and it becomes possible to store a game ball in the storage part 1178a. Then, the lower dish ball removal button 1186 is pressed to the rear side, and the lower dish ball removal button base 1183 is moved to the rear side with respect to the lower dish ball removal base 1182 against the urging force of the lower dish ball removal spring 1185. Then, with the movement of the linkage pin 1183b, the lower pan ball removal slide plate 1180 engaged with the linkage pin 1183b via the long groove 1180b rotates around the swing shaft 1182c to the back side. As a result, the lower plate ball removal slide plate 1180 is retracted from the discharge port 1179, the discharge port 1179 is opened, and the game balls stored in the storage unit 1178a can be discharged downward from the discharge port 1179.
このように構成された下皿球受1171は、下皿本体1170の下部に形成された切欠部1134の上方にネジ1171aにより背面側から取り付けられ、切欠部1134を通して排出口1179が下面側に臨むようになっている。
The lower tray ball receiver 1171 configured as described above is attached from the back side by a screw 1171a above a notch portion 1134 formed in the lower portion of the lower plate body 1170, and the discharge port 1179 faces the lower surface side through the notch portion 1134. It is like that.
下皿本体1170の左側には、スピーカ27cを前方に臨ませるためのスピーカ孔1300が形成されており、その前面側には、スピーカ孔1300の前面を被覆する複数の孔部にて構成される透音部1302が形成されたスピーカカバー1172がネジ1172aにより取り付けられている。また、スピーカカバー1172の前面右側には、下皿飾り左下1304がネジ1304aとスピーカカバー1172を挿通するネジ1304bとにより取り付けられている。
A speaker hole 1300 for allowing the speaker 27c to face forward is formed on the left side of the lower dish main body 1170, and a plurality of holes covering the front surface of the speaker hole 1300 are formed on the front side thereof. A speaker cover 1172 formed with a sound transmission part 1302 is attached by screws 1172a. In addition, on the right side of the front surface of the speaker cover 1172, a lower dish decoration lower left 1304 is attached by a screw 1304 a and a screw 1304 b that passes through the speaker cover 1172.
下皿本体1170の前面左側上部には、下皿飾り左1303がネジ1303aにより取り付けられている。また、前面右側端部には、下皿飾り右1305がネジ1305aにより取り付けられている。さらにその上部には下皿カバー右1306がネジ1306aにより取り付けられているとともに、その前面には下皿飾り右下1307がネジ1306aとネジ1307aにより取り付けられている。
A lower plate decoration left 1303 is attached to the upper left portion of the front surface of the lower plate main body 1170 with a screw 1303a. In addition, a lower dish decoration right 1305 is attached to the right side end portion of the front surface with a screw 1305a. Further, a lower plate cover right 1306 is attached to the upper portion by screws 1306a, and a lower plate decoration right lower 1307 is attached to the front surface by screws 1306a and screws 1307a.
(上皿ベースユニット)
図39に示すように、上皿ベースユニット1080は、前面側に膨出する上皿部3aが上部に形成された左右方向に延びる上皿ベース1085にて外形が構成されている。この上皿部3aにおける左右側には、複数の開口1086a,1086bが左右方向に形成されている。
(Top plate base unit)
As shown in FIG. 39, the upper plate base unit 1080 has an outer shape formed by an upper plate base 1085 extending in the left-right direction and having an upper plate portion 3a bulging toward the front surface. A plurality of openings 1086a and 1086b are formed in the left-right direction on the left and right sides of the upper plate portion 3a.
左側の開口1086aの背面側には、前面に複数のLEDが配設された上皿左基板1090Lが開口1086aの臨むようにネジ1090aにより取り付けられている。また、開口1086aの前面側には、上皿前インナーレンズ左1089Lがネジ1089aにより取り付けられるとともに、その背面側に配置される複数の透光孔が形成された上皿前飾り左1088L及びその背面に配置される上皿左基板保護シート1087Lが、上皿前インナーレンズ左1089Lにより上皿ベース1085の前面との間に挟持されている。
On the back side of the left opening 1086a, an upper plate left substrate 1090L having a plurality of LEDs arranged on the front surface is attached by screws 1090a so that the opening 1086a faces. In addition, an upper pan-front inner lens left 1089L is attached to the front side of the opening 1086a by a screw 1089a, and an upper pan-front ornament left 1088L in which a plurality of light-transmitting holes are formed on the rear side is formed and the rear surface thereof. The upper plate left substrate protection sheet 1087L disposed between the front plate and the front plate 1085L is sandwiched between the upper plate front inner lens left 1089L and the front surface of the upper plate base 1085.
右側の開口1086bの背面側には、前面に複数のLEDが配設された上皿右基板1090Rが開口1086bに臨むようにネジ1090bにより取り付けられている。また、開口1086bの前面側には、上皿前インナーレンズ右1089Rがネジ1089bにより取り付けられるとともに、その背面側に配置される複数の透光孔が形成された上皿前飾り右1088R及びその背面に配置される上皿右基板保護シート1087Rが、上皿前インナーレンズ右1089Rにより上皿ベース1085の前面との間に挟持されている。
On the back side of the right opening 1086b, an upper dish right substrate 1090R having a plurality of LEDs arranged on the front surface is attached with screws 1090b so as to face the opening 1086b. In addition, an upper pan-front inner lens right 1089R is attached to the front side of the opening 1086b with a screw 1089b, and a plurality of translucent holes are formed on the rear side of the upper pan-front ornament right 1088R and the rear surface thereof. The upper plate right substrate protection sheet 1087R disposed between the upper plate base 1085R and the front plate inner lens right 1089R is sandwiched between the upper plate base 1085 and the front plate.
さらにその右側には、上皿前レンズ押え右1091がネジ1091aにより取り付けられているとともに、上皿前インナーレンズ左1089L及び上皿前インナーレンズ右1089Rの上部には、左右方向に延びる上皿前カバー1092がネジ1092aにより取り付けられている。
Further, on the right side, an upper plate front lens presser right 1091 is attached by a screw 1091a, and an upper plate front extending in the left-right direction is provided above the upper plate front inner lens left 1089L and the upper plate front inner lens right 1089R. A cover 1092 is attached by screws 1092a.
また、上皿ベース1085の背面における上皿左基板1090Lと上皿右基板1090Rとの間には、上皿ベース中継基板1093がネジ1093aにより取り付けられているとともに、球抜き排出口1177の背面側には、球抜き通路1075を構成する球抜き通路カバー1096がネジ1096aにより取り付けられている。
In addition, an upper plate base relay substrate 1093 is attached by screws 1093a between the upper plate left substrate 1090L and the upper plate right substrate 1090R on the back surface of the upper plate base 1085, and the back side of the ball discharge outlet 1177. The ball removal passage cover 1096 constituting the ball removal passage 1075 is attached by a screw 1096a.
上皿部3aの上板における右側端部には、上皿右上基板1094がネジ1094aにより下方から取り付けられているとともに、その上方は上皿右上基板保護シート1095により保護されている。
An upper dish upper right substrate 1094 is attached from below to the right end of the upper plate of the upper dish portion 3a by screws 1094a, and the upper part thereof is protected by an upper dish upper substrate protection sheet 1095.
(残高ユニット)
図40に示すように、残高ユニット1103は、残高ベース1161と、この残高ベース1161の下面にネジ1168aにより取り付けられる残高表示基板1168と、残高ベース1161の上面にネジ1163aにより取り付けられる残高レンズ1163と、から構成される。
(Balance unit)
As shown in FIG. 40, the balance unit 1103 includes a balance base 1161, a balance display board 1168 attached to the lower surface of the balance base 1161 with screws 1168a, and a balance lens 1163 attached to the upper surface of the balance base 1161 with screws 1163a. Is composed of.
残高表示基板1168の上面には、残高ベース1161に形成されたボタン配置部1165aに配置される球貸しボタン1165の押圧操作を検出する球貸しスイッチ1165cと、ボタン配置部1166aに配置される返却ボタン1166の押圧操作を検出する返却スイッチ1166cと、球貸し可能な状態であるときに点灯する球貸しランプ1164と、残高を表示する3つの7セグメント表示器からなる残高表示器1162と、が搭載されているとともに、球貸しスイッチ1165c及び返却スイッチ1166cの上方にはボタンシート1167が配置されている。
On the upper surface of the balance display board 1168, a ball lending switch 1165c for detecting a pressing operation of a ball lending button 1165 arranged on the button arrangement unit 1165a formed on the balance base 1161, and a return button arranged on the button arrangement unit 1166a A return switch 1166c that detects a pressing operation of 1166, a ball lending lamp 1164 that lights when the ball lending is possible, and a balance indicator 1162 that includes three 7-segment indicators that display the balance are mounted. In addition, a button sheet 1167 is disposed above the ball lending switch 1165c and the return switch 1166c.
残高ベース1161には、ボタン配置部1165a,1166aが凹設されているとともに、球貸しランプ1164が臨むランプ孔1164aと、残高表示器1162が臨む表示器孔1162aが形成されている。また、残高レンズ1163には、球貸しボタン1165と返却ボタン1166とをそれぞれ操作可能に臨ませるボタン孔1165b,1166bがそれぞれ形成されている。
The balance base 1161 is formed with recessed button arrangement portions 1165a and 1166a, and a lamp hole 1164a where the ball lending lamp 1164 faces and a display hole 1162a where the balance indicator 1162 faces. In addition, the balance lens 1163 is formed with button holes 1165b and 1166b for allowing the ball lending button 1165 and the return button 1166 to face each other.
(チャンスボタンユニット)
図40に示すように、チャンスボタン516を構成するチャンスボタンユニット1112は、上面に枠ボタン基板509がネジ509aにより取り付けられるボタンハウジング1800と、ボタンハウジング1800の上部に配置されるボタンベース1801と、ボタンベース1801の上面に装着されるボタントップ1804と、ボタントップ1804の内部に配置される拡散シート1802及びインナーレンズ1803と、ボタンハウジング1800とボタンベース1801との間に設けられるコイルバネ1805と、から主に構成される。上皿部3aに固設される枠ボタン基板509を有するボタンハウジング1800はチャンスボタンユニット1112の本体部を構成し、ボタンベース1801及びその上部に一体に装着されるボタントップ1804は、本体部に対してコイルバネ1805により上方に付勢された状態で上下方向に移動可能に支持される移動部を構成する。また、本体部に対して移動部を上方に付勢して上方位置に維持する付勢手段の一例としてコイルバネ1805を適用したが、板バネ等であってもよい。
(Chance button unit)
As shown in FIG. 40, the chance button unit 1112 constituting the chance button 516 includes a button housing 1800 having a frame button substrate 509 attached to the upper surface by screws 509a, a button base 1801 disposed on the upper portion of the button housing 1800, A button top 1804 mounted on the upper surface of the button base 1801, a diffusion sheet 1802 and an inner lens 1803 disposed in the button top 1804, and a coil spring 1805 provided between the button housing 1800 and the button base 1801. Mainly composed. A button housing 1800 having a frame button substrate 509 fixed to the upper platen portion 3a constitutes a main body portion of the chance button unit 1112, and a button base 1801 and a button top 1804 integrally attached to the upper portion thereof are provided on the main body portion. On the other hand, the moving part supported so that it can move to an up-down direction in the state biased upward by the coil spring 1805 is comprised. Further, although the coil spring 1805 is applied as an example of an urging unit that urges the moving unit upward with respect to the main body and maintains the moving unit in the upper position, a plate spring or the like may be used.
図40及び図44,図45に示すように、ボタンハウジング1800は、非透光性の合成樹脂材からなり、底板1800aと、底板1800aの上面周囲に立設される周壁1800bと、から構成される。底板1800aにおける略中央位置には、枠ボタン基板509の上面に設けられるボタンスイッチ516aを上方に臨ませるとともに、後述する突出壁1815が挿通可能な大きさを有する長方形状の挿通口1810が形成されているとともに、挿通口1810の左右側には、左右一対のコイルバネ1805,1805の下端を水平移動不能に支持するバネ支柱1811,1811が上方に向けて突設されている。
As shown in FIGS. 40, 44, and 45, the button housing 1800 is made of a non-translucent synthetic resin material, and includes a bottom plate 1800 a and a peripheral wall 1800 b erected around the upper surface of the bottom plate 1800 a. The A rectangular insertion port 1810 is formed at a substantially central position in the bottom plate 1800a so that a button switch 516a provided on the upper surface of the frame button substrate 509 faces upward and a projection wall 1815 described later can be inserted. In addition, spring struts 1811 and 1811 are provided on the left and right sides of the insertion opening 1810 so as to protrude upward, which support the lower ends of the left and right coil springs 1805 and 1805 so that they cannot move horizontally.
底板1800aにおける挿通口1810の左右側及び後側には、枠ボタン基板509の上面に設けられるボタンLED516b〜516dを上方に臨ませる円形の透光孔1812b〜1812dが形成されている。また、周壁1800bにおける前面左右側及び後面左右側の下部には、後述する弾性係止爪1818が上下移動可能に係止される係止穴1813が底板1800aにかけて形成されている。
Circular light-transmitting holes 1812b to 1812d that allow the button LEDs 516b to 516d provided on the upper surface of the frame button substrate 509 to face upward are formed on the left and right sides and the rear side of the insertion port 1810 in the bottom plate 1800a. Further, locking holes 1813 in which elastic locking claws 1818 (described later) are locked so as to be vertically movable are formed on the bottom plate 1800a at the lower portions of the peripheral wall 1800b on the front left and right sides and the left and right sides of the rear surface.
図41〜図45に示すように、ボタンベース1801は、非透光性の合成樹脂材からなり、底板1800aよりも一回り小さい底板1801aと、底板1801aの上面周囲に立設される周壁1801bと、から構成される。底板1801aの下面、つまりボタンハウジング1800との対向面略中央位置には、挿通口1810に挿通可能な突出壁1815(図43,図44参照)が突設されている。突出壁1815は、前後方向を向く板状の遮光壁1815aと、該1815aの周囲を囲むように四角筒状に形成される被覆壁1815bと、から構成されている。言い換えると、遮光壁1815aは、被覆壁1815bにより囲まれた空間を左右に区画するように配置されている。尚、これら遮光壁1815aの左右側面及び被覆壁1815bの内面は黒色に着色されている。
As shown in FIGS. 41 to 45, the button base 1801 is made of a non-translucent synthetic resin material, a bottom plate 1801a that is slightly smaller than the bottom plate 1800a, and a peripheral wall 1801b that stands up around the upper surface of the bottom plate 1801a. Is composed of. A projecting wall 1815 (see FIGS. 43 and 44) that can be inserted into the insertion port 1810 is provided on the lower surface of the bottom plate 1801 a, that is, at substantially the center position facing the button housing 1800. The projecting wall 1815 includes a plate-shaped light shielding wall 1815a facing in the front-rear direction and a covering wall 1815b formed in a square tube shape so as to surround the periphery of the 1815a. In other words, the light shielding wall 1815a is arranged so as to divide the space surrounded by the covering wall 1815b on the left and right. The left and right side surfaces of the light shielding wall 1815a and the inner surface of the covering wall 1815b are colored black.
底板1801aの下面における突出壁1815の左右側には、コイルバネ1805の上端を収容して水平移動不能に支持するバネ収容凹部1816,1816が上方に突出するように形成されている。さらに底板1801aにおける挿通口1810の左右側及び後側には、透光孔1817b〜1817dが、透光孔1812b〜1812dそれぞれの直上位置に対応して形成されている。また、周壁1801bにおける前面左右側及び後面左右側には、ボタンハウジング1800の係止穴1813に係止される弾性係止爪1818が外向きに突出して形成されており、これら弾性係止爪1818が係止穴1813の上端縁に係止されることで、ボタンハウジング1800に対して上方の付勢位置にて保持されるようになっている。また、周壁1801bにおける前面中央及び後面左右側には、ボタントップ1804を係止する係止突起1819(一部は図示略)が突設されている。
On the left and right sides of the projecting wall 1815 on the bottom surface of the bottom plate 1801a, spring accommodating recesses 1816 and 1816 that accommodate the upper end of the coil spring 1805 and support it so as not to move horizontally are formed to project upward. Furthermore, on the left and right sides and the rear side of the insertion hole 1810 in the bottom plate 1801a, light transmitting holes 1817b to 1817d are formed corresponding to the positions directly above the light transmitting holes 1812b to 1812d. In addition, elastic locking claws 1818 that are locked to locking holes 1813 of the button housing 1800 are formed to protrude outwardly on the front left and right sides and the rear left and right sides of the peripheral wall 1801b. Is held at the upper urging position with respect to the button housing 1800 by being locked to the upper end edge of the locking hole 1813. Further, locking projections 1819 (some of which are not shown) for locking the button tops 1804 protrude from the center of the front surface and the left and right sides of the rear surface of the peripheral wall 1801b.
拡散シート1802は、透光性及びボタンLED516b〜516dからの光を拡散させる拡散性を有する合成樹脂シートからなる。また、インナーレンズ1803は、無色透明の合成樹脂材からなるとともに、上面に「CHANCE」なる文字及び稲妻模様が形成され、これらの表面にはメッキ処理が施されて装飾部(図41中の着色領域)を構成している。また、これら装飾部の間はサンドブラスト加工が施されて光拡散部を構成している。
The diffusion sheet 1802 is made of a synthetic resin sheet having translucency and diffusibility for diffusing light from the button LEDs 516b to 516d. In addition, the inner lens 1803 is made of a colorless and transparent synthetic resin material, and characters “CHANCE” and a lightning pattern are formed on the upper surface thereof, and these surfaces are plated to decorate the decorative portion (coloring in FIG. 41). Area). Further, a sand blasting process is performed between these decorative portions to constitute a light diffusion portion.
ボタントップ1804は、無色透明な合成樹脂材からなり、遊技者による押圧操作部を構成する上板1804aと、上板1804aの下面周囲に垂下される周壁1804bと、から下面が開口する箱状に形成されてなり、周壁1804bはボタンベース1801の周壁1801bの外側に配置可能な大きさに形成されている。周壁1804bにおける前面中央及び後面左右側には、ボタンベース1801の係止突起1819が係止される係止穴1830(一部は図示略)が形成されており、周壁1804bをボタンベース1801の上方から周壁1801bの外側に配置したときに係止突起1819が係止穴1830に係止されることで、ボタンベース1801の上部にボタントップ1804が嵌合され、中空状のボタン部(移動部)が構成される。
The button top 1804 is made of a colorless and transparent synthetic resin material, and has a box shape in which a lower surface is opened from an upper plate 1804a that constitutes a pressing operation unit by a player and a peripheral wall 1804b that hangs around the lower surface of the upper plate 1804a. Thus, the peripheral wall 1804b is formed in a size that can be disposed outside the peripheral wall 1801b of the button base 1801. Lock holes 1830 (some of which are not shown) for locking the lock protrusions 1819 of the button base 1801 are formed in the front center and the rear left and right sides of the peripheral wall 1804b, and the peripheral wall 1804b is located above the button base 1801. When the lock projection 1819 is locked in the lock hole 1830 when it is disposed outside the peripheral wall 1801b, the button top 1804 is fitted to the upper part of the button base 1801, and the hollow button portion (moving portion) is fitted. Is configured.
また、周壁1804bの外周には、ボタン押圧時に周壁1801bの上端に近接して周壁1804bの外面と周壁1800bの内面との間の隙間を閉塞するリブ1831が環状に形成されている。また、周壁1801bの内壁には、特に図示はしないが上下方向を向く凸条が所定間隔おきに突設されており、これら凸条により内面が凹凸状に形成されて光拡散部が形成されている。
Further, on the outer periphery of the peripheral wall 1804b, a rib 1831 that closes the upper end of the peripheral wall 1801b when the button is pressed and closes the gap between the outer surface of the peripheral wall 1804b and the inner surface of the peripheral wall 1800b is formed in an annular shape. Further, on the inner wall of the peripheral wall 1801b, although not shown in the drawing, protruding ridges that face in the vertical direction are projected at predetermined intervals, and the inner surface is formed in an uneven shape by these protruding ridges to form a light diffusion portion. Yes.
このように構成されたチャンスボタンユニット1112は、図44に示すように、ボタンハウジング1800の上部に、ボタンベース1801と該ボタンベース1801の上部に嵌合して一体化されたボタントップ1804とからなる移動部が、コイルバネ1805により上方に付勢された状態で、ボタンハウジング1800に対して上下動可能に装着される。この状態において、ボタンハウジング1800の周壁1801b内にボタントップ1804の周壁1804bが嵌合されることで上下動可能に案内される。尚、本実施例では、ボタンハウジング1800の周壁1801b内にボタントップ1804の周壁1804bが上下動可能に案内されるようになっていたが、周壁1801bが周壁1804b内に嵌合されるようにしてもよいし、あるいは周壁とは別の案内手段にて上下動可能に案内されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 44, the chance button unit 1112 configured as described above includes a button base 1801 and a button top 1804 fitted and integrated with the upper portion of the button base 1801 at the upper portion of the button housing 1800. The moving part is attached to the button housing 1800 so as to be movable up and down while being urged upward by the coil spring 1805. In this state, the peripheral wall 1804b of the button top 1804 is fitted into the peripheral wall 1801b of the button housing 1800, so that the guide can be moved up and down. In this embodiment, the peripheral wall 1804b of the button top 1804 is guided so as to move up and down in the peripheral wall 1801b of the button housing 1800, but the peripheral wall 1801b is fitted in the peripheral wall 1804b. Alternatively, it may be guided by a guide means different from the peripheral wall so as to be movable up and down.
ボタンベース1801及びボタントップ1804からなる移動部は、通常状態、つまり非押圧操作状態において、弾性係止爪1818が係止穴1813の上端縁に係止されることにより上限位置に保持されるようになっている。そしてこの非押圧操作状態において、ボタンLED516bの直上に透光孔1812b,1817bが配置され、ボタンLED516cの直上に透光孔1812c,1817cが配置され、ボタンLED516dの直上に透光孔1812d,1817dが配置され、各ボタンLED516b〜516dからの光が拡散シート1802及びインナーレンズ1803を透してボタントップ1804の上板1804a及び周壁1804bの内面に到達し、これによりボタントップ1804における上板1804a及び周壁1804bの上部が光により装飾されるようになる。また、挿通口1810に臨むボタンスイッチ516aの直上には、突出壁1815が配置される。
The moving part composed of the button base 1801 and the button top 1804 is held in the upper limit position by the elastic locking claw 1818 being locked to the upper end edge of the locking hole 1813 in the normal state, that is, the non-pressing operation state. It has become. In this non-pressing operation state, the light transmitting holes 1812b and 1817b are disposed directly above the button LED 516b, the light transmitting holes 1812c and 1817c are disposed directly above the button LED 516c, and the light transmitting holes 1812d and 1817d are directly above the button LED 516d. The light from each of the button LEDs 516b to 516d passes through the diffusion sheet 1802 and the inner lens 1803 and reaches the inner surface of the upper plate 1804a and the peripheral wall 1804b of the button top 1804, and thereby the upper plate 1804a and the peripheral wall of the button top 1804 The upper part of 1804b is decorated with light. In addition, a protruding wall 1815 is disposed immediately above the button switch 516a facing the insertion port 1810.
ここで、ボタンスイッチ516aと突出壁1815との詳細な構造について説明すると、ボタンスイッチ516aは、特に図44(c)(d)に示すように、光学式の検出手段であるフォトセンサにて構成されており、本体は側面視上向き「コ」字形に形成され、二股状の一方に設けられた投光部1840と、他方に設けられた受光部1841と、が互いに対向して配置されている。そして投光部1840から受光部1841に向けて照射された光が突出壁1815の遮光壁1815aにより遮られることで、押圧操作部を構成する上板1804aの押圧操作が検出されるようになっている。尚、本実施例では、ボタンスイッチ516aは投光部1840と受光部1841とが一体的に設けられたフォトセンサが適用されているが、投光部1840と受光部1841とが分離された分離型のフォトセンサを適用してもよい。
Here, the detailed structure of the button switch 516a and the protruding wall 1815 will be described. The button switch 516a is constituted by a photosensor which is an optical detection means, particularly as shown in FIGS. The main body is formed in a “U” shape facing upward in a side view, and a light projecting portion 1840 provided on one side of a bifurcated shape and a light receiving portion 1841 provided on the other side are arranged to face each other. . The light emitted from the light projecting unit 1840 toward the light receiving unit 1841 is blocked by the light shielding wall 1815a of the protruding wall 1815, so that the pressing operation of the upper plate 1804a constituting the pressing operation unit is detected. Yes. In this embodiment, the button switch 516a is a photosensor in which the light projecting unit 1840 and the light receiving unit 1841 are integrally provided. However, the light projecting unit 1840 and the light receiving unit 1841 are separated. A type of photosensor may be applied.
突出壁1815は、投光部1840と受光部1841との間に、該投光部1840からの光を遮断可能に配置される遮光壁1815aと、この遮光壁1815aと、投光部1840及び受光部1841と、を囲むように配置可能な大きさを有する平面視長方形状の被覆壁1815bと、から構成されている。より具体的には、四角筒状に形成された被覆壁1815bの内部は、遮光壁1815aにより左右に区画されている。また、遮光壁1815a及び被覆壁1815bの底板1801aの下面からの突出長さL1(図44(c)参照)は同一である。
The protruding wall 1815 includes a light shielding wall 1815a disposed between the light projecting unit 1840 and the light receiving unit 1841 so as to be able to block light from the light projecting unit 1840, and the light shielding wall 1815a, the light projecting unit 1840, and the light receiving unit. And a covering wall 1815b having a rectangular shape in plan view and having a size that can be disposed so as to surround the portion 1841. More specifically, the inside of the covering wall 1815b formed in the shape of a square cylinder is partitioned on the left and right by the light shielding wall 1815a. Further, the protruding length L1 (see FIG. 44C) of the light shielding wall 1815a and the covering wall 1815b from the lower surface of the bottom plate 1801a is the same.
そして非押圧操作状態において、遮光壁1815aは投光部1840と受光部1841との間の上部に配置され、被覆壁1815bは投光部1840及び受光部1841全体を外側から囲繞可能に上方に配置される。そしてこの状態においては、投光部1840と受光部1841との間は遮光壁1815aにより遮光されないため、受光部1841がオン状態となり非検出状態となるとともに、投光部1840と受光部1841との間の側部、つまり前後側は開放されているため、その周辺に配置されるボタンLED516b〜516cからの光は入り込むことがあるが、基本的には投光部1840からの光を受光してオン状態であるため問題はない。
In the non-pressing operation state, the light shielding wall 1815a is disposed on the upper part between the light projecting unit 1840 and the light receiving unit 1841, and the covering wall 1815b is disposed on the upper side so that the entire light projecting unit 1840 and the light receiving unit 1841 can be surrounded from the outside. Is done. In this state, the light projecting unit 1840 and the light receiving unit 1841 are not shielded by the light shielding wall 1815a, so that the light receiving unit 1841 is turned on and is not detected, and the light projecting unit 1840 and the light receiving unit 1841 Since the side portion between them, that is, the front and rear sides, is open, light from the button LEDs 516b to 516c arranged in the periphery may enter, but basically the light from the light projecting portion 1840 is received. There is no problem because it is on.
次いで図45に示すように、遊技者により押圧操作部である上板1804aの上面が押されると、ボタンベース1801及びボタントップ1804からなる移動部が、コイルバネ1805の付勢力に抗して下降する。尚、ボタンベース1801の底板1801aの下面周縁から垂下された環状のリブ1801cがボタンハウジング1800の底板1800aの上面に当接して下方移動が規制されることで、ボタンハウジング1800に対するボタンベース1801の下限位置が決定される。
Next, as shown in FIG. 45, when the player presses the upper surface of the upper plate 1804a, which is a pressing operation unit, the moving unit including the button base 1801 and the button top 1804 descends against the urging force of the coil spring 1805. . The lower limit of the button base 1801 relative to the button housing 1800 is controlled by the annular rib 1801c suspended from the lower surface periphery of the bottom plate 1801a of the button base 1801 being in contact with the upper surface of the bottom plate 1800a of the button housing 1800. The position is determined.
そしてこのボタンベース1801の下降に応じて突出壁1815が下降することにより遮光壁1815aが下降して投光部1840と受光部1841との間に配置され、投光部1840からの光が遮光壁1815aにより遮られる。つまり、遊技者による押圧操作に応じて、遮光壁1815aが上方の非検出位置から下降して投光部1840と受光部1841との間の検出位置(遮光位置)に配置され、これにより受光部1841がオフ状態となることで、遊技者によるボタン操作が検出される。
Then, as the button base 1801 is lowered, the projecting wall 1815 is lowered, so that the light shielding wall 1815a is lowered and disposed between the light projecting unit 1840 and the light receiving unit 1841, and the light from the light projecting unit 1840 is transmitted to the light shielding wall. Blocked by 1815a. That is, in response to a pressing operation by the player, the light shielding wall 1815a is lowered from the upper non-detection position and is disposed at the detection position (light shielding position) between the light projecting unit 1840 and the light receiving unit 1841. When 1841 is turned off, a button operation by the player is detected.
また、遮光壁1815aが投光部1840と受光部1841との間の検出位置に配置されるのと同時に、投光部1840と受光部1841との側周囲が被覆壁1815bにより被覆されるとともに、上面も底板1801aにより被覆される。これにより、特に図45(c)(d)に示すように、ボタンスイッチ516aの周辺に配置されるボタンLED516b〜516dからの光が投光部1840と受光部1841との間に入り込むことが阻止される。よって、ボタンLED516b〜516dからの光が投光部1840と受光部1841との間に入り込んで受光部1841に入射されることで受光部1841がオン状態となり、非検出状態と判定されてしまうことが防止される。
In addition, the light shielding wall 1815a is arranged at the detection position between the light projecting unit 1840 and the light receiving unit 1841, and at the same time, the side periphery of the light projecting unit 1840 and the light receiving unit 1841 is covered with the covering wall 1815b. The top surface is also covered with the bottom plate 1801a. This prevents light from the button LEDs 516b to 516d arranged around the button switch 516a from entering between the light projecting unit 1840 and the light receiving unit 1841, particularly as shown in FIGS. 45 (c) (d). Is done. Therefore, when the light from the button LEDs 516b to 516d enters between the light projecting unit 1840 and the light receiving unit 1841 and enters the light receiving unit 1841, the light receiving unit 1841 is turned on, and it is determined that the light is not detected. Is prevented.
また、図45(c)に示すように、投光部1840や受光部1841と被覆壁1815bとの間に形成される間隙から光が入り込んだとしても、遮光壁1815aの左右側面及び被覆壁1815bの内面は黒色に着色されていることにより光の反射が抑制されることで、受光部1841へのLEDからの光の進入が効果的に防止される。
Further, as shown in FIG. 45 (c), even if light enters from a gap formed between the light projecting unit 1840 or the light receiving unit 1841 and the covering wall 1815b, the left and right side surfaces of the light shielding wall 1815a and the covering wall 1815b. Since the inner surface of is colored black, the reflection of light is suppressed, so that the entry of light from the LED to the light receiving portion 1841 is effectively prevented.
尚、本実施例では、遮光壁1815aの左右面及び被覆壁1815bの内面を黒色に着色することにより該内面に低反射層を形成していたが、これら遮光壁1815aの左右面及び被覆壁1815bからなる突出壁1815及びこれを含むボタンベース1801を黒色の合成樹脂材にて構成することにより内面に低反射層を形成してもよい。さらに、このような低反射層は、黒色だけでなくても、反射率の低い色であれば任意に変更可能である。また、例えばマット加工(サンドブラスト加工等)あるいは艶消し塗装等により内面に微小な凹凸部を形成することで低反射層を形成してもよく、このように非鏡面を形成しても反射率を効果的に低下させることができる。さらに、黒色等に着色した内面にマット加工を施すことで低反射層の表面積が大きくなるため、より反射率を低下させることができる。
In this embodiment, the left and right surfaces of the light shielding wall 1815a and the inner surface of the covering wall 1815b are colored black to form a low reflection layer on the inner surface, but the left and right surfaces of the light shielding wall 1815a and the covering wall 1815b are formed. The low reflection layer may be formed on the inner surface by forming the protruding wall 1815 made of the above and the button base 1801 including the protruding wall 1815 with a black synthetic resin material. Further, such a low reflection layer is not limited to black, and can be arbitrarily changed as long as it has a low reflectance. In addition, a low reflection layer may be formed by forming minute irregularities on the inner surface by, for example, mat processing (sand blasting, etc.) or matte coating. It can be effectively reduced. Furthermore, since the surface area of the low reflection layer is increased by matting the inner surface colored black or the like, the reflectance can be further reduced.
以上説明したように、押圧操作部である上板1804aの押圧操作により遮光壁1815aにより投光部1840からの光が遮断されるとき、つまり押圧操作が検出されるときには、フォトセンサであるボタンスイッチ516aと発光手段であるボタンLED516b〜516dとが阻止部である被覆壁1815bにより仕切られることで、少なくともボタンLED516b〜516dからの直接光の受光部1841への入射が阻止されるため、ボタンLED516b〜516dからの光を受光部1841が受光して押圧操作の検出が無効化されることが防止される。
As described above, when the light from the light projecting unit 1840 is blocked by the light shielding wall 1815a by the pressing operation of the upper plate 1804a which is the pressing operation unit, that is, when the pressing operation is detected, the button switch which is a photo sensor. Since the LED 516a and the button LEDs 516b to 516d serving as the light emitting means are partitioned by the covering wall 1815b serving as the blocking unit, at least direct light from the button LEDs 516b to 516d is prevented from entering the light receiving unit 1841. It is prevented that the light receiving unit 1841 receives light from 516d and invalidates detection of the pressing operation.
尚、本実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ81の演出制御用CPU86は、前述したようにリーチ演出や大当り演出等の様々な場面において、遊技者によるチャンスボタン516の操作を有効とし、この有効期間においてチャンスボタン516が操作された場合に所定の操作系演出を実行可能としている。そして、通常時においてボタンLED516b〜516dを所定の発光色(例えば白色)にて発光させておき、操作系演出の実行に伴い遊技者によるチャンスボタン516の操作を有効としている期間において、チャンスボタン516の操作が有効である旨を演出表示装置9に表示したり、ボタンLED516b〜516dの発光色を所定の発光色に変更することにより遊技者に報知する制御を実行する。よって、このようにボタンLED516b〜516dが発光色が変化した状態においてボタン操作がなされた場合でも、ボタンスイッチ516aとボタンLED516b〜516dとが被覆壁1815bにより仕切られることで、少なくともボタンLED516b〜516dからの直接光の受光部1841への入射が阻止されるため、ボタンLED516b〜516dからの光を受光部1841が受光して押圧操作の検出が無効化されることが防止される。
In this embodiment, the production control CPU 86 of the production control microcomputer 81 validates the operation of the chance button 516 by the player in various scenes such as reach production and jackpot production as described above. When the chance button 516 is operated during the period, a predetermined operation system effect can be executed. In a normal period, the button LEDs 516b to 516d are made to emit light in a predetermined light emission color (for example, white), and the chance button 516 is valid during a period in which the operation of the chance button 516 by the player is valid along with the execution of the operation system effect. The effect display device 9 is displayed on the effect display device 9 or the player LED is notified by changing the emission color of the button LEDs 516b to 516d to a predetermined emission color. Therefore, even when the button operation is performed in such a state that the button LEDs 516b to 516d are changed in emission color, the button switch 516a and the button LEDs 516b to 516d are partitioned by the covering wall 1815b, so that at least the button LEDs 516b to 516d are separated from each other. Since the direct light is prevented from entering the light receiving unit 1841, the light receiving unit 1841 is prevented from receiving the light from the button LEDs 516b to 516d and the detection of the pressing operation is invalidated.
また、演出制御用CPU86は、ボタンスイッチ516aによりチャンスボタン516の押圧操作が検出されたとき、つまり受光部1841がオン状態からオフ状態に変化したときに、ボタンLED516b〜516dを非発光状態に制御すれば、ボタンLED516b〜516dからの光が受光部1841に受光されて押圧操作の検出が無効化されることを確実に防止することができる。
Further, the effect control CPU 86 controls the button LEDs 516b to 516d to the non-light emitting state when the pressing operation of the chance button 516 is detected by the button switch 516a, that is, when the light receiving unit 1841 changes from the on state to the off state. Then, it is possible to reliably prevent the light from the button LEDs 516b to 516d from being received by the light receiving unit 1841 and invalidating the detection of the pressing operation.
また、通常時、つまりチャンスボタン516の操作無効期間においてボタンLED516b〜516dを所定の色(例えば白色等)で発光させておき、チャンスボタン516の押圧操作が有効となったときにボタンLED516b〜516dの発光色を変更させる制御を行うことで、操作が有効でないときでも押圧操作部を光により装飾できるので、押圧操作部である上板1804aの装飾性を高めることができるばかりか、例えば白色から青、黄、緑、赤色等に変化させることにより、操作が有効になったことを確実に報知することができる。尚、操作無効期間においてボタンLED516b〜516dを消灯しておき、操作有効期間にボタンLED516b〜516dを発光させるようにしてもよい。
Further, the button LEDs 516b to 516d are made to emit light in a predetermined color (for example, white) during the operation invalid period of the chance button 516, and the button LEDs 516b to 516d are activated when the pressing operation of the chance button 516 becomes valid. By controlling to change the emission color, it is possible to decorate the pressing operation portion with light even when the operation is not effective, so that not only the decorativeness of the upper plate 1804a which is the pressing operation portion can be improved, but also from white, for example By changing to blue, yellow, green, red, etc., it is possible to reliably notify that the operation has become effective. The button LEDs 516b to 516d may be turned off during the operation invalid period, and the button LEDs 516b to 516d may be caused to emit light during the operation valid period.
また、被覆壁1815bが、移動部であるボタンベース1801の下面に設けられていることで、押圧操作部が押圧操作されていない非押圧操作状態には、コイルバネ1805の付勢力により上方に付勢されてボタンスイッチ516aから退避するため、ボタンLED516b〜516dからの光が被覆壁1815bの外面にて反射して押圧操作部の照明に支障をきたすことがない。
Further, since the covering wall 1815b is provided on the lower surface of the button base 1801, which is a moving part, the upper part is biased upward by the biasing force of the coil spring 1805 in a non-pressing operation state where the pressing operation part is not pressed. Since the button switch 516a is retracted, the light from the button LEDs 516b to 516d is not reflected on the outer surface of the covering wall 1815b and does not hinder the lighting of the pressing operation unit.
また、被覆壁1815bは、投光部1840及び受光部1841の周囲を被覆可能な大きさを有する筒状に形成され、遮光壁1815aは筒状の被覆壁1815b内に形成されていることで、ボタンLED516b〜516dの配置形態に関わらず、投光部1840と受光部1841及び遮光壁1815aを含めた周囲が被覆壁1815bにより被覆されるため、乱反射等による受光部1841への受光を確実に防止できる。
The covering wall 1815b is formed in a cylindrical shape having a size capable of covering the periphery of the light projecting unit 1840 and the light receiving unit 1841, and the light shielding wall 1815a is formed in the cylindrical covering wall 1815b. Regardless of the arrangement form of the button LEDs 516b to 516d, the surroundings including the light projecting portion 1840, the light receiving portion 1841, and the light shielding wall 1815a are covered with the covering wall 1815b, so that light reception to the light receiving portion 1841 due to irregular reflection or the like is surely prevented. it can.
具体的には、投光部1840及び受光部1841の側方だけでなく、上方を包み込むように被覆するため、ボタンLED516b〜516dからの光がボタンベース1801やボタントップ1804の内面等に反射して投光部1840と受光部1841との間に上方から入り込むことが阻止される。
Specifically, the light from the button LEDs 516b to 516d is reflected on the inner surfaces of the button base 1801 and the button top 1804 in order to cover not only the sides of the light projecting unit 1840 and the light receiving unit 1841 but also the upper part. Thus, it is prevented from entering between the light projecting unit 1840 and the light receiving unit 1841 from above.
尚、本実施例では、遮光壁1815aは投光部1840及び受光部1841の周囲を被覆可能な大きさを有する筒状に形成されていたが、少なくとも投光部1840及び受光部1841と各ボタンLED516b〜516dとの間を仕切るように配置され、少なくともボタンLED516b〜516dからの直接光を遮光しうるようになっていれば、必ずしも筒状に形成されていなくてもよい。つまり、ボタンLED516b〜516dと投光部1840及び受光部1841とは枠ボタン基板509の上面、つまり同一の水平面上に配置されているため、枠ボタン基板509の上面における投光部1840及び受光部1841と各ボタンLED516b〜516dとの間に被覆壁が立設されていれば少なくとも直接光の進入は阻止できる。
In this embodiment, the light shielding wall 1815a is formed in a cylindrical shape having a size capable of covering the periphery of the light projecting unit 1840 and the light receiving unit 1841. However, at least the light projecting unit 1840, the light receiving unit 1841, and each button As long as it arrange | positions so that LED516b-516d may be partitioned off and can light-shield the direct light from button LED516b-516d at least, it does not necessarily need to be formed in a cylinder shape. That is, since the button LEDs 516b to 516d, the light projecting unit 1840, and the light receiving unit 1841 are arranged on the upper surface of the frame button substrate 509, that is, on the same horizontal plane, the light projecting unit 1840 and the light receiving unit on the upper surface of the frame button substrate 509. If a covering wall is provided between 1841 and each of the button LEDs 516b to 516d, at least direct light entry can be prevented.
また、本実施例では、底板1801aの下面からの遮光壁1815a及び被覆壁1815bの突出長さL1は同一とされていたため、投光部1840と受光部1841との間に遮光壁1815aが配置されて押圧操作が検出されるのに応じて、投光部1840及び受光部1841の周囲が被覆壁1815bにより被覆されるようになっていたが、投光部1840と受光部1841との間に遮光壁1815aが配置されて押圧操作が検出されるのに先立って、投光部1840及び受光部1841の周囲が被覆壁1815bにより被覆されるようにしてもよい。
In this embodiment, since the light projecting length L1 of the light shielding wall 1815a and the covering wall 1815b from the lower surface of the bottom plate 1801a is the same, the light shielding wall 1815a is disposed between the light projecting unit 1840 and the light receiving unit 1841. As the pressing operation is detected, the surroundings of the light projecting unit 1840 and the light receiving unit 1841 are covered with the covering wall 1815b, but the light is blocked between the light projecting unit 1840 and the light receiving unit 1841. Prior to the wall 1815a being arranged and the pressing operation being detected, the surroundings of the light projecting unit 1840 and the light receiving unit 1841 may be covered with the covering wall 1815b.
具体的には、図46(a)に示す変形例としての突出壁1815’のように、底板1801aの下面からの遮光壁1815aの突出長さL2よりも、底板1801aの下面からの被覆壁1815bの突出長さL3を長くすることで(L3>L2)、押圧操作に応じて突出壁1815’が下降した場合、投光部1840と受光部1841との間に遮光壁1815aが配置されて投光部1840からの光が遮られるよりも前に、投光部1840及び受光部1841の周囲の一部が被覆壁1815bにより被覆されるとともに(図46(b)参照)、投光部1840からの光が遮られたときに、投光部1840及び受光部1841の周囲が被覆壁1815bにより完全に被覆されるようにしてもよい(図46(c)参照)。
Specifically, like a protruding wall 1815 ′ as a modified example shown in FIG. 46A, the covering wall 1815b from the lower surface of the bottom plate 1801a is longer than the protruding length L2 of the light shielding wall 1815a from the lower surface of the bottom plate 1801a. By extending the projection length L3 (L3> L2), when the projection wall 1815 ′ is lowered according to the pressing operation, the light shielding wall 1815a is disposed between the light projecting unit 1840 and the light receiving unit 1841, and the projection is performed. Before the light from the light unit 1840 is blocked, a part of the periphery of the light projecting unit 1840 and the light receiving unit 1841 is covered with the covering wall 1815b (see FIG. 46B), and from the light projecting unit 1840 The surroundings of the light projecting unit 1840 and the light receiving unit 1841 may be completely covered with the covering wall 1815b (see FIG. 46C).
このようにすれば、チャンスボタン516の押圧操作により遮光壁1815aが遮光位置に到達する前、つまり押圧操作の検出に先立って受光部1841への受光が遮光壁1815aにより阻止されるため、押圧操作の検出が無効化されることを確実に防止できる。
By doing so, the light blocking wall 1815a is blocked by the light blocking wall 1815a before the light blocking wall 1815a reaches the light blocking position by the pressing operation of the chance button 516, that is, prior to the detection of the pressing operation. Can be reliably prevented from being invalidated.
また、本実施例のチャンスボタン516は、ボタンハウジング1800に対してボタンベース1801及びボタントップ1804が上下動可能に支持されていたが、ボタンハウジング1800に対してボタンベース1801及びボタントップ1804が、ボタンハウジング1800の周壁1801bの一部に設けられた水平軸を中心に回動自在に支持されていてもよい。つまり、遊技者による押圧操作により移動可能に支持されていれば、必ずしも直線移動可能に支持されていなくてもよい。
Further, in the chance button 516 of this embodiment, the button base 1801 and the button top 1804 are supported so as to be vertically movable with respect to the button housing 1800, but the button base 1801 and the button top 1804 are supported with respect to the button housing 1800. The button housing 1800 may be supported so as to be rotatable about a horizontal axis provided in a part of the peripheral wall 1801b of the button housing 1800. That is, as long as it is supported so as to be movable by a pressing operation by the player, it is not necessarily supported so as to be linearly movable.
また、本実施例では、ボタンスイッチ516aとボタンLED516b〜516dは枠ボタン基板509の上面に配置されていたが、ボタンスイッチ516aの周辺近傍にボタンLED516b〜516dが配置されていれば、必ずしも同一平面上に配置されていなくてもよく、例えばボタンLED516b〜516dは底板1801a上に配置されていてもよい。
In this embodiment, the button switch 516a and the button LEDs 516b to 516d are arranged on the upper surface of the frame button substrate 509. However, if the button LEDs 516b to 516d are arranged near the periphery of the button switch 516a, they are not necessarily flush with each other. For example, the button LEDs 516b to 516d may be disposed on the bottom plate 1801a.
また、例えば、大当りに当選した可能性があること、スーパーリーチに発展する可能性があること、確変大当りに昇格する可能性があること等を、チャンスボタン516の操作面である上板1804a上面に触れているまたは近接している遊技者の手に、振動を付与するまたは手に風を当てることなどにより知覚可能に報知する報知手段(例えばボタントップ1804を振動させる振動モータや、チャンスボタン516を操作している遊技者の手に風を送出する送風モータ等)を、チャンスボタン516またはその近傍に設けるとともに、これら報知手段の動作を検知する検知手段(例えば、振動検知センサや風圧を検知するセンサ、あるいは、駆動電圧を監視する電圧監視回路等)を設け、演出制御用CPU86は、このような検知手段による検知結果にもとづいて、報知を実施するときに振動モータや送風モータが駆動していないと判定した場合、あるいは報知を実施しないときに振動モータや送風モータが駆動していると判定した場合等に動作異常が発生したとして、該異常が生じた旨を所定の異常報知手段(例えば演出表示装置9等)により動作異常を報知するようにしてもよい。
In addition, for example, the top surface of the upper plate 1804a, which is the operation surface of the chance button 516, may be won by a big hit, may be developed into a super reach, or may be promoted to a probable big hit. Informing means (for example, a vibration motor that vibrates the button top 1804, a chance button 516, or a chance button 516) that gives vibration to the player's hand that touches or is close to the player's hand or perceives it by applying wind to the hand. Are provided at or near the chance button 516 and detection means for detecting the operation of these notification means (for example, a vibration detection sensor or wind pressure is detected). Sensor or a voltage monitoring circuit for monitoring the drive voltage), and the effect control CPU 86 includes such detection means. When it is determined that the vibration motor or the blower motor is not driven when the notification is performed based on the detection result, or when it is determined that the vibration motor or the blower motor is driven when the notification is not performed, etc. If an abnormal operation occurs, the abnormal operation may be notified by a predetermined abnormality notification means (for example, the effect display device 9).
このようにすれば、チャンスボタン516を押圧操作した手を通じて遊技者に確実に報知することができるばかりか、ボタンの操作面に触れるまたは近づけなければ遊技者は報知内容を認識することができないため、遊技者にボタンの操作を積極的に行わせることができる。また、この報知手段に動作異常が生じた場合にはその旨が報知されるため、動作異常による誤報知であったことを遊技者に確実に認識させることができる。
In this way, not only can the player be surely notified through the hand that presses the chance button 516, but the player cannot recognize the notification content unless the button is touched or brought close to the operation surface. The player can be made to actively operate the buttons. In addition, when an operation abnormality occurs in the notification means, the fact is notified, so that the player can be surely recognized that it is an erroneous notification due to the operation abnormality.
また、本実施例では、遮光壁1815a及び被覆壁1815bからなる突出壁1815が移動部であるボタンベース1801に一体に設けられ、遊技者によるベース1801及びボタントップ1804の押下に連動して突出壁1815が下降するようになっていたが、必ずしも遮光壁1815a及び被覆壁1815bは移動部に設けられていなくてもよく、例えばこれら遮光壁1815a及び被覆壁1815bを、本体部であるボタンハウジング1800に弾性変形可能に設けた板バネに形成し、移動部であるボタンベース1801またはボタントップ1804の押下により前記板バネが付勢力に抗して下降されることにより、該板バネに形成された遮光壁1815a及び被覆壁1815bが連動して下降するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, a protruding wall 1815 including a light shielding wall 1815a and a covering wall 1815b is integrally provided on a button base 1801 as a moving portion, and the protruding wall is interlocked with the depression of the base 1801 and the button top 1804 by the player. Although the light shielding wall 1815a and the covering wall 1815b are not necessarily provided in the moving part, for example, the light shielding wall 1815a and the covering wall 1815b are attached to the button housing 1800 as the main body part. It is formed on a leaf spring provided so as to be elastically deformable. When the button base 1801 or the button top 1804 as a moving portion is pressed, the leaf spring is lowered against the urging force, so that the light shielding formed on the leaf spring is formed. The wall 1815a and the covering wall 1815b may be lowered in conjunction with each other.
また、本発明の実施例としてのチャンスボタン516は、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1に適用されていたが、スロットマシンやアレンジボール、雀球遊技機等の他の遊技機にも適用可能である。特にスロットマシンにおいては、本実施例のように演出用のチャンスボタンに適用してもよいし、あるいは1ゲームに対して賭数を設定するためのBETボタンや、図柄を可変表示する可変表示装置(リール)の表示結果を導出する導出操作を行うストップボタン等に適用してもよい。
Moreover, although the chance button 516 as an embodiment of the present invention was applied to the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine, it is also applied to other gaming machines such as a slot machine, an arrangement ball, and a sparrow ball gaming machine. Is possible. Particularly in the slot machine, the present invention may be applied to a chance button for presentation as in this embodiment, or a BET button for setting the number of bets for one game and a variable display device for variably displaying symbols. You may apply to the stop button etc. which perform derivation | lead-out operation which derives | leads-out the display result of (reel).