まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。
図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。
演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。
第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
また、本実施例では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には後述する演出ユニット(図示略)が設けられており、演出制御基板12には、この演出ユニット(図示略)に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)等の複数の電子部品が接続されている。
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値MR4を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。
始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部(図示略)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。
以下、基板ケース200の詳細な構造について、図3〜図16に基づいて説明する。図3は、基板ケースの構造を示す分解斜視図である。図4は、ベース部材を示す背面図、左側面図、右側面図、平面図、底面図である。図5は、カバー部材を示す背面図、左側面図、右側面図、平面図、底面図である。図6は、(A)はベース側溶着部を示す背面図、(B)は(A)のA−A断面図、(C)は(A)のB−B断面図、(D)はベース側溶着部を示す斜視図である。図7は、(A)はカバー側溶着部を示す正面図、(B)は(A)のC−C断面図、(C)は(A)のD−D断面図、(D)はカバー側溶着部を示す斜視図である。図8は、(A)は封止片を示す背面図、(B)は正面図、(C)は(A)のE−E断面図である。図9は、(A)(B)は封止部材を示す斜視図である。図10は、(A)はベース部材に対しカバー部材が第1位置に配置されている状態、(B)は第2位置に配置されている状態を示す背面図及び断面図である。図11は、(A)(B)はカバー部材とベース部材とが組付けられた基板ケースを示す斜視図である。図12は、(A)は封止片に封止部材を取付ける状態を示す要部断面図、(B)は封止片に封止部材が取付けられた状態を示す要部断面図、(C)は(B)のF−F断面図である。図13は、(A)は封止部材によりカバー部材のスライド移動が規制される状態を示す要部断面図、(B)は封止片及び封止部材がカバー部材から切り落とされた状態を示す要部断面図である。図14は、(A)(B)はベース側溶着部とカバー側溶着部とが組付けられる状態を示す斜視図である。図15は、(A)はベース側溶着部とカバー側溶着部とが溶着された状態を示す背面図、(B)は(A)のG−G断面図、(C)はカバー側溶着部が移動する状態を示す断面図、(D)は(A)のH−H断面図である。図16は、連結筒部と挿入片との対向面を説明するための断面図である。図17は、本発明の変形例1としての基板ケースを示す説明図である。図18は、(A)は本発明の変形例2としての基板ケースを示す説明図、(B)は本発明の変形例3としての基板ケースを示す説明図である。
尚、以下の説明においては、遊技盤2の背面に取付けられた基板ケース200をパチンコ遊技機1の正面から見た場合を基準として、基板ケース200の上下、左右、前後方向を示すものとする。
図3に示すように、基板ケース200は、回路基板の一例である主基板11における実装面11aの裏面11b側を覆う第1部材としてのベース部材201と、主基板11の実装面11a側を覆う第2部材としてのカバー部材202と、から構成され、主基板11を挟持するように組付けられるものである。尚、主基板11の実装面11aには、特に詳細な図示はしないが、ROM101、RAM102、CPU103、乱数回路104、I/O105を備えたマイクロコンピュータ(制御用マイクロコンピュータ)からなる遊技制御用マイクロコンピュータ100や、他の基板からのケーブルの一端に設けられたケーブル側コネクタ等が接続される基板側コネクタ(図示略)等が多数実装されている。
ベース部材201は、図3及び図4に示すように、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、略長方形状に形成されるベース板201aを有し、該ベース板201aの上下長辺には、前向きに立設された一対の側壁201b,201bがそれぞれ長手方向に沿って延設されている。側壁201b,201bには、カバー部材202に設けられた後述する係合片220が摺動自在に挿通される係合溝250が、長手方向の中央及び左右位置にそれぞれ形成されている。これら係合溝250は、平面視略L字形に形成され、その後端は後方に開放され、後述するように各係合片220を後方から挿通し、ベース板201aに沿って左側に移動させることで、カバー部材202を第2位置に配置できるようになっている。
また、上下それぞれの側壁201bの内面における左側端部には、前後方向に延びる突条215が突設されている。突条215の突出面における左部は右側に向けて前側に傾斜する略平坦面とされ、突出面における右部は左側に向けて前側に傾斜する略湾曲面とされている。
また、ベース板201aの上下辺の一部は各側壁201b,201bより外側に突出され、カバー部材202の側壁202bが当接する当接片204とされている。また、各側壁201b,201bの内側近傍位置には、主基板11の裏面11bの上下辺部を当接支持する支持片205,205が側壁201b,201bに沿って延設されている。
ベース部材201の右側壁201cには、後述するカバー部材202に形成される係止穴222,222に挿通可能な係止片203,203が、長手方向の両側からそれぞれ外向きに突設されている。また、係止片203,203の間には、ベース側封印部229が設けられている。ベース側封印部229には、後述する閉鎖ネジ226を取付けるための取付孔610が形成されている。
右側壁201cと反対の左側壁201dの中央部には、第1被覆体側固着部としてのベース側溶着部207が形成されている。このベース側溶着部207は、ベース部材201に対しカバー部材202が後述する第1位置から第2位置までスライドされたときに、カバー部材202の第2被覆体側固着部としてのカバー側溶着部223の前側に対向するようになっている。
左側壁201dにおけるベース側溶着部207の上方内側には、後述する閉鎖ネジ226が取付けられるネジ孔209と、予備用ワンウェイネジ240bを収容する収容部600と、が設けられているとともに、左側壁201dの後端には、切欠凹部206が形成されている。また、ベース側溶着部207の下方には、後述するワンウェイネジ240aが取付けられるネジ孔210が設けられているとともに、被係止片603aが上下方向に架設されている。
また、左側壁201dの外面には、断面略三角形状をなし前後方向を向く複数の凹溝630が、左側壁201dの長手方向にわたり複数離間して配設されている。このような凹溝630を複数形成して左側壁201dを脆弱化させることで、該左側壁201dに形成されたベース側溶着部207及びカバー側溶着部223を溶着した封止状態において、例えばベース部材201とカバー部材202との間に工具等を不正に差し込んで強引に開封しようとした場合に左側壁201dが破壊されやすくなる。これにより、破壊されたベース部材201を用いて封止状態を再現することができなくなるため、不正行為を抑止することができる。
図4及び図6に示すように、ベース側溶着部207は、ベース板201aの左側壁201dを横切るように立設された支持板260a,260bと、支持板260a,260bそれぞれの右端から連設される支持板260c,260dと、から形成される支持枠260の内側に、連結部265a,265bを介して連結されている溶着板部261に設けられている。
溶着板部261は、支持板260a〜260dから所定の隙間S2(図6(A)において斜線で囲まれた領域)を隔てて配置されており、ベース側溶着部207は、溶着板部261の背面から後側に突出した突出部の背面に設けられている。尚、支持枠260は背面視略逆コ字形に形成されていることで、溶着板部261の背面側には、ベース側溶着部207とカバー側溶着部223とを溶着する溶着装置のホーン(図示略)が左方から入り込む空間が確保されている。
ベース側溶着部207の背面は、後述するカバー側溶着面271a(接合面)と対向する平面視長方形状をなす平坦面状のベース側溶着面261a(接合面)と、該ベース側溶着面261aの上下側(周辺部)に配設され、縦断面三角形状をなす上下一対の凸条263,263が左右方向に向けて延設されたベース側非溶着面261b,261bと、を有する。ベース側溶着面261aは、ベース側非溶着面261bよりも背面側で、かつ、凸条263の頂部よりも前側に配置されている。このようにベース側溶着面261aは、ベース側非溶着面261bよりもカバー側溶着部223の前面側に突出した突出位置に配置されているため、ベース側溶着面261aとカバー側溶着面271aとが溶着した状態において、ベース側非溶着面261bとカバー側溶着面271aにおける非接合領域とは互いに離間して対向配置されるようになっている。
溶着板部261の左側辺には、被覆壁267が背面側に向けて立設されており、該被覆壁267の右側には、後述するカバー側溶着部223の一部を収容可能な収容凹部268が形成されている。また、被覆壁267は支持板260a,260bに一体化されている。また、連結部265a,265bは、収容凹部268内に設けられて背面から見えないようになっているとともに、被覆壁267に一体化されている。
また、溶着板部261の右側辺からは、右側板262が前側に向けて延設されており、該右側板262の前端部には、挿入片264が右側に向けて延設されている。尚、支持板260cと支持板260dとの間は離間されており、挿入片264に対応する個所が開放されている。
カバー部材202は、図3及び図5に示すように、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、略長方形状のカバー板202aと、該カバー板202aの長辺に沿って前向きに立設された一対の側壁202b,202bと、短辺に沿って前向きに立設された右側壁202c及び左側壁202dとにより、前面側が開放するとともに長辺上側に横長の凹部202eを有する箱状に成形されている。側壁202b,202bの内面における中央位置及び左右側には、ベース部材201の係合溝250に係合可能な係合片220(図3参照)が内向きに突設されている。
また、右側壁202c及び左側壁202dの内側には、ガイド壁217が右側壁202c、左側壁202dそれぞれに沿って延設されており、上下のガイド壁217の外面における左端部には、前後方向に延設される横断面視略半円形をなす凹溝216が形成されている(図5中拡大図参照)。
右側壁202cの外面における上下端部には、ベース部材201の係止片203,203が挿通可能な長方形状の係止穴222,222を有する係止筒222a,222bが形成されている。係止筒222aの上方には、基板ケース200をパチンコ遊技機1の背面に設けられた取付部(図示略)に取付けるための取付部材(例えば、ラッチ部材など、図示略)が取付けられる取付孔225aが形成されている。また、下方の係止筒222bの後壁には、後述するシール保護カバー228をカバー部材202に取付けるためのワンウェイネジ219の挿通孔218が形成されている。また、上下の係止穴222,222の間には、カバー側封印部224が形成されている。
左側壁202dの長手方向の中央部には、第2被覆体側固着部としての板状のカバー側溶着部223が外向きに突出するように設けられ、後述するようにベース部材201に対しカバー部材202が第1位置から第2位置へ移動したときに、ベース部材201のベース側溶着部207の背面側に対向するとともに、カバー側溶着部223の左端部が被覆壁267の収容凹部268内に入り込むようになっている。
左側壁202dにおけるカバー側溶着部223の上側には、予備用ワンウェイネジ240bを被覆するネジ被覆片602が左方に突設されている。ネジ被覆片602におけるネジ孔209に対向する位置には、閉鎖ネジ226(図3参照)を取付可能な取付孔227が形成されている。また、ネジ被覆片602の左側辺には、後述するように、ベース部材201に対するカバー部材202の第2位置から第1位置側へのスライド移動を規制する封止片620が、連結片621を介して連設されている。
図8に示すように、封止片620は、取付方向に回すことはできるが、取外し方向に回すことができない従来公知のワンウェイネジ623(図11参照)を収容可能な筒状部620aと、筒状部620aとネジ被覆片602とを連結する連結片621とで構成されている。そして、連結片621を介して筒状部620aが連結片621から所定距離離間した状態で配置されている。連結片621は、カッターやニッパ等の工具で切断(破壊)できるとともに、カバー部材202のネジ被覆片602の左側縁から外方に向けて突設されており、連結片621の先端に筒状部620aが設けられている。
筒状部620aは、背面が開口する有底四角筒状に形成され、内部にワンウェイネジ623を収納可能な大きさを有する円筒状の収容部620bを有する。また、収容部620bの底部には、ワンウェイネジ623の取付孔620cが形成されている。底部の前面側には、後述する封止部材640を嵌合可能な嵌合凹部620dが形成されている。尚、嵌合凹部620dは、筒状部620aに対応する正面視略正方形状の部分と、該略正方形状の部分から連設され連結片621に対応する正面視略長方形状の部分と、から構成されており、連結片621に対応する略長方形状の部分は、筒状部620aに対応する略正方形状の部分よりも上下方向の幅寸法が短寸とされている。また、筒状部620aにおいて互いに対向する角部近傍の底部には、規制孔624がそれぞれ形成されている。
図9(A)、(B)に示すように、封止部材640は、四角筒状に形成された筒状部640aと、筒状部640aの一側面に突設された突起部640bと、を有する。筒状部640aの前面を閉鎖する前板640cの略中央位置には、ワンウェイネジ623が螺入されるネジ孔642が形成されているとともに、該ネジ孔642の周辺における筒状部620aの規制孔624に対応する位置には、規制突起641がそれぞれ形成されている。
突起部640bは、前板640cから左側方に延設される板状部644と、板状部644の背面に立設された補強用のリブ645と、から構成される。リブ645の後端面は、リブ645の左端縁から板状部644に対し略平行に延びる平行面645aと、平行面645aから筒状部640aに向けて漸次後側に傾斜する傾斜面645bと、から構成される。つまり、板状部644とリブ645とにより断面視略T字形に形成された突起部640bにおける傾斜面645bが形成されている部分は、先端に向けて先細りになる楔状部を構成している。
このように形成された封止部材640は、封止片620における嵌合凹部620dに、筒状部640aの一部及び突起部640bを嵌合することで、規制突起641が規制孔624に挿入される。この状態で、取付孔620cに後側からワンウェイネジ623を取付けてネジ孔642に螺入することで、封止片620の背面側に取付けられる。尚、ベース部材201とカバー部材202とが組付けられた状態で封止片620の背面側に封止部材640を取付ける際の説明は後述する。
図3及び図5に戻って、左側壁202dにおけるカバー側溶着部223の下方には、取付封止用のワンウェイネジ240aが挿通される封止片230及び係止片603が形成されている。尚、閉鎖状態において、係止片603はベース部材201の被係止片603aに係止される。
カバー側溶着部223の下方に外向きに突設された封止片230は、取付方向に回すことはできるが、取外し方向に回すことができない従来公知のワンウェイネジ240aを収容可能な筒状部と該筒状部と左側壁202dとを連結する連結片233とで構成されている。そして、連結片233を介して筒状部が左側壁202dから所定距離離間した状態で配置されている。連結片233は、カッターやニッパ等の工具で切断(破壊)できるとともに、カバー部材202の左側壁202dの外面から外方に向けて突設されており、該連結片233の先端に筒状部が設けられている。
封止片230の筒状部は、背面が開口する有底四角筒状に形成され、内部にワンウェイネジ240aを収納可能な大きさを有し、ワンウェイネジ240aの頭部を収納可能な大きさに形成されているとともに、底部には、ワンウェイネジ240aの頭部の直径よりも小径の取付孔(図示略)が形成されている。取付孔234は、封止状態においてネジ孔210の対向位置に配置される。
凹部202eには、当該カバー部材202の前面側に取付けられる主基板11に設けられた複数の基板側コネクタKNCそれぞれを外方に挿通するためのコネクタ用開口236が複数形成されている。
また、カバー部材202の前面側には、図3に示すように、主基板11が、4つの取付ネジ238によって四隅を止着することにより取付けられる。主基板11は、電子部品等が実装(搭載)される実装面11a(搭載面)をカバー部材202の前面に対向させた状態で、カバー部材202の前面側に取付けられ、取付けられた状態において、実装面11aの裏面11bが側壁202b〜202dの前端辺よりも後側に位置するように収容される。
図5及び図7に示すように、カバー側溶着部223は、左側壁202dの外面から外方に向けて突設された上下一対の支持板270a,270b間に配置される溶着板部271の前面に形成された凹部271cの前面に設けられている。
溶着板部271は、溶着板部261とほぼ同形に形成され、溶着板部261との対向面側には、ベース側溶着面261aに対向するカバー側溶着面271a及びベース側非溶着面261bに対向するカバー側非溶着面271bが平坦面状に連続して形成されている。尚、カバー側溶着面271aとカバー側非溶着面271bとは連続する平坦面にて構成されているが、ベース側溶着面261aとベース側非溶着面261bと同様に、カバー側非溶着面271bに対してカバー側溶着面271aをベース側溶着面261a側に突出させた位置に配置するようにしてもよい。カバー側溶着面271aには、コ字形の凹条溝273が凹設されており、該凹条溝273における上下辺部は、前述した上下一対の凸条263,263に対応する位置に配置され、ベース側溶着面261aとカバー側溶着面271aとが対向配置されたときに、凸条263が凹条溝273における上下辺部に遊嵌される。
また、溶着板部271は、全域にわたり肉厚が均等な板材にて構成されており、カバー側溶着面271aに凹条溝273が形成されることで、該凹条溝273の配置位置が最も肉薄となるように形成されている。
また、凹条溝273における上下辺部は、左端が溶着板部271の左側辺まで延設されている。このように溶着板部271におけるカバー側溶着面271aの上下側部及び右側部の厚みが肉薄になって脆弱化するため、溶着面を剥離するために無理な負荷がかかった場合、凹条溝273の形成部位が破壊されてカバー側溶着面271aが溶着板部271から切り離されやすくなる。
さらに、凹条溝273は、凸条263,263を遊嵌可能な大きさ、つまり遊びを持った状態で嵌り合う大きさ(非接触状態で収容可能な大きさ)に形成されているため、後述する溶着の際において凹条溝273の内面と凸条263,263の外面とが当接しないようになっている。
カバー側溶着面271aには、略長方形枠状に形成された外側溶着突条274が突設されるとともに、その内側には、略円形枠状に形成された内側溶着突条275が突設されている。これら外側溶着突条274及び内側溶着突条275は、それぞれの中心が同位置に配置されているとともに、この中心を通る左右方向を向く仮想直線上においてそれぞれ二分割されている。すなわち、これら外側溶着突条274及び内側溶着突条275それぞれにおける中心を通る左右方向を向く仮想直線上には、溶着の際に外側溶着突条274により囲まれる内部領域の空気を該内部領域外へ逃がすための逃し通路276,277が形成されている。
逃し通路276,277は所定幅を有し、外側溶着突条274及び内側溶着突条275それぞれに2箇所ずつ形成されている。そしてこれらは全て中心を通る左右方向を向く仮想直線上に配設されているため、外側溶着突条274及び内側溶着突条275は、中心を通る左右方向を向く仮想直線に対して線対称に配置されている。また、外側溶着突条274及び内側溶着突条275は、ベース側溶着面261aに向けて先細りとなる縦断面略三角形状に形成され(図示略)、その頂部がベース側溶着面261aに当接するようになっている。
このように形成されたカバー側溶着部223は、カバー部材202の左側壁202dから左側に延設される支持板270a,270bに、連結部280a,280bを介して連結されている溶着板部271に設けられている。詳しくは、溶着板部271は、左側壁202dの壁部及び支持板270a,270bの内面における溶着板部271に対応する位置に形成される正面視略コ字形をなすガイド片282に対し正面視略コ字形の隙間S1(図7(A)において斜線で囲まれた領域)を隔てて配置されている。
連結部280aは支持板270aと溶着板部271とを連結し、連結部280bは支持板270bと溶着板部271とを連結する。これら連結部280a,280bは、ベース部材201に対するカバー部材202のスライド移動方向に対し直交する方向に延設されている。また、各連結部280a,280bは、図7に示すように板状に形成され、かつ、その周囲に隙間S1が形成されていることから、カッターやニッパ、糸鋸等の工具により切断可能とされている。
溶着板部271の右辺部からは、連結壁284が前方に向けて突設されている。また、連結壁284に対し隙間S1を挟んで対向する位置には、ガイド片282の前面から突設された連結壁285が設けられている。これら連結壁284と連結壁285とは、筒状部を有する連結筒部286により連結されており、連結壁285における連結筒部286に対応する位置には、ベース部材201の挿入片264が挿入可能な開口287が形成されている。尚、連結筒部286の右側は前側に開放されており、開口287に挿入された挿入片264の先端が前側から視認できるようになっている。
すなわち、カバー側溶着部223を有する溶着板部271は、支持板270a,270bや左側壁202dなどのカバー部材202の本体に対し、連結部280a,280bと連結筒部286の3つの連結部を介して連結されている。
次に、ベース部材201とカバー部材202との封止状況について説明する。まず、図3に示されるように、カバー部材202の前面(裏面)側に取付ネジ238を介して主基板11を取付ける。この際、主基板11の実装面11aをカバー部材202の前面に対向させた状態で、主基板11をカバー部材202内に嵌め込んで位置決めし、主基板11の四隅に取付ネジ238を取付、カバー部材202のネジ穴(図示略)に取付ける。
このように、カバー部材202の前面側に、実装面11aが被覆されるように主基板11を取付けた状態で収容することで、万が一カバー部材202が不正に開放された場合でも、カバー部材202から主基板11を取り外さない限り、実装面11aに実装されたCPU103やROM101等の電子部品に不正行為を施すことができなくなるので、手間がかかるようになる。
次いで、図10(A)に示すように、カバー部材202の前面側に取付けられた主基板11の裏面11bをベース部材201のベース板201aの背面と対向させ、ベース部材201の右側壁201cからカバー部材202の右側壁202cがはみ出すようにカバー部材202をベース部材201に近接し、カバー部材202の各係合片220をベース部材201の各係合溝250の開放端部から挿通する。このとき、カバー部材202の右側壁202cによりベース部材201の側壁201bの外面が覆われるとともに、カバー部材202の側壁202bとガイド壁217との間にベース部材201の側壁201bが挟まることにより、ベース部材201に対しカバー部材202が左右方向に移動案内されるようになる。このようにカバー部材202は、ベース部材201に対し右側にずれた第1位置に配置される。尚、この第1位置は、ベース部材201に対しカバー部材202を背面側に離脱可能な離脱可能位置であり、カバー部材202を離脱可能位置に配置することで、ベース部材201の開口を開放可能な開放可能状態(係合解除状態)となる。
そして、カバー部材202は、第1位置から左側に向けてスライド移動させると、図10(B)に示すように、各係合片220が各係合溝250の端部に当接するとともに、カバー側溶着部223の左端部が被覆壁267に当接してスライド移動が規制される第2位置に配置される。このとき、右側の短辺では、ベース部材201の係止片203,203がカバー部材202の係止穴222,222内に挿通される。また、左側の短辺では、ネジ被覆片602がベース部材201の被係止片602aに係止され、係止片603がベース部材201の被係止片603aに係止されるとともに、カバー側溶着部223の左端部が被覆壁267の収容凹部268内に収容され、該収容凹部268の内壁に当接する(図15(D)参照)。
また、ガイド壁217に形成された凹溝216に側壁201bに形成された突条215が嵌合され、カバー部材202に所定以上の外力を加えない限り第2位置から第1位置へ移動できないようになる。尚、突条215の突出面における右部は左部よりも側壁201bに対する傾斜角度が大きいため、ベース部材201に対しカバー部材202を第1位置から第2位置へ移動させるときはガイド壁217の右端部が突条215に引っ掛かりにくく、ベース部材201に対しカバー部材202を第2位置から第1位置へ移動させるときは凹溝216の内面が突条215に当接することで嵌合状態が解除されにくくなる。
このように、カバー部材202を第2位置に配置することで、ベース部材201にカバー部材202が組付けられ、ベース部材201とカバー部材202とが位置合わせ(合体)されて、ベース部材201の開口が閉鎖される閉鎖状態(係止状態)となり、後述する封止が可能な状態となる。尚、この第2位置は、各係合片220が各係合溝250に係合されていることにより、ベース部材201に対するカバー部材202の背面側への離脱が規制される離脱規制位置である。また、各係合片220及び各係合溝250は、ベース部材201に対しカバー部材202を第1位置と第2位置との間でスライド移動可能に支持(案内)するスライド移動支持手段を構成する。
このように本実施例の基板ケース200は、閉鎖状態から開放状態とするためには、まずベース部材201のベース板201aに沿ってカバー部材202を第2位置から第1位置側へスライド移動させなければ、ベース部材201に対するカバー部材202の係止状態を解除することができず、係止作用によりカバー部材202のベース部材201からの離脱、つまり浮き上がりが効果的に規制される。
また、閉鎖状態において、封止片230の取付孔234がネジ孔210の対向位置に配置され、取付孔227がネジ孔209の対向位置に配置され、取付孔610がカバー側封印部224に形成されたネジ孔611(図5参照)の対向位置に配置され、カバー側溶着部223がベース側溶着部207の対向位置に配置される(図15(D)参照)。
ここで、例えば、パチンコ遊技機1の製造メーカー等が主基板11を基板ケース200内に収納して遊技店等に出荷する場合等においては、溶着部であるカバー側溶着部223とベース側溶着部207とを、例えば、超音波溶着機等を用いて超音波溶着(かしめ)することにより封止状態(第1封止状態とも言う)とする。このように、カバー側溶着部223とベース側溶着部207とを溶着することで、ベース部材201に対するカバー部材202の第2位置から第1位置側へのスライド移動が規制されるため、ベース部材201やカバー部材202の少なくとも一部を破壊しない限りカバー部材202を開放することができない、つまり、基板ケース200を開封した場合にはその痕跡が残る封止状態(第1封止状態)となる。
また、取付孔610に前側から閉鎖ネジ226を挿通してカバー側封印部224のネジ孔611に螺入した後、カバー側封印部224とベース側封印部229とに跨るように封印シール400(図3参照)を貼付する。このように、カバー側封印部224とベース側封印部229とに跨るように封印シール400を貼付することで、ベース部材201に対しカバー部材202を第2位置から第1位置へスライドさせると封印シール400が破断されるため、基板ケース200を開封した場合にはその痕跡が残る封止状態(第2封止状態または封印状態とも言う)となる。
また、貼付した封印シール400を覆うように、透光性を有する合成樹脂材からなるコ字形のシール保護カバー228(図3参照)をカバー部材202とベース部材201とを挟み込むように装着し、シール保護カバー228の下面に突設された封止片228a(図3参照)に取付けたワンウェイネジ219を、カバー部材202の挿通孔218に挿入し、係止筒222bに挿入されたネジ部材222c(図3参照)のネジ孔(図示略)に螺入することで、シール保護カバー228がカバー部材202に取付けられる。
すなわち、ワンウェイネジ219は、一度ネジ部材222c(図3参照)のネジ孔に取付けられると、ドライバー等の工具を操作溝に差し込んでも、ワンウェイネジ219を逆回転させることができない、つまり二度とネジ孔から取り外すことはできない取付部材であるため、封止片228aの連結片等を切断(破壊)しない限り取り外すことができない。よって、封止片228aを切断してシール保護カバー228から切り離さない限り、シール保護カバー228を取り外してカバー部材202を開放することができない、つまり、基板ケース200を開封した場合にはその痕跡が残る封止状態(第3封止状態)となる。
また、封止部材640を、封止片620における嵌合凹部620dに嵌合した後、取付孔620cに後側から取付けたワンウェイネジ623をネジ孔642に螺入することで、封止部材640を封止片620に取付ける。
詳しくは、図12(A)に示すように、封止部材640を封止片620に取付ける場合、突起部640bを、嵌合凹部620dと切欠凹部206とにより形成された嵌合部に差し込み、筒状部640aの一部及び突起部640bを嵌合凹部620dに嵌合する。これにより、規制突起641が規制孔624に挿入される。嵌合凹部620dは、正面視非円形状に形成されているとともに、2つの規制突起641が規制孔624に挿入されることで、封止片620に対する封止部材640の取付孔620cを中心とした回動が規制される(図12(C)参照)。
図12(B)に示すように、封止片620に封止部材640が保持された状態において、ワンウェイネジ623を取付孔620cに挿入してネジ孔642に螺入することで、封止部材640が封止片620に取付けられる。封止部材640は、封止片620に取付けられた状態において、ベース部材201側に突出するように配置されている。
このように、ベース部材201とカバー部材202とを組付け、ベース部材201に対しカバー部材202が第2位置に配置されている状態で、封止部材640を封止片620に取付けることで、図13(A)に示すように、ベース部材201に対しカバー部材202を第2位置から第1位置側(図13において左側)へスライド移動する際に、封止部材640のリブ645の傾斜面645bがベース部材201の左側壁201dに当接することで、ベース部材201に対するカバー部材202の第1位置側へのスライド移動が規制される。
つまり、封止部材640は、封止片620に保持された状態において、カバー部材202をベース部材201に対し開封方向へ移動させる際に、ベース部材201に当接してカバー部材202の開封方向(第1位置側)へのスライド移動を阻止し得る位置に配置される。また、例えば、封止片620に取付けたワンウェイネジ623をベース部材201に螺入することにより、ベース部材201に対するカバー部材202の第1位置側へのスライド移動を規制するものとは異なり、封止部材640は、封止片620に保持された状態においてベース部材201には連結されず、該ベース部材201とは別個に独立した状態で配置される。
詳しくは、カバー部材202は、係合片220と係合溝250とからなるスライド移動支持手段により、ベース部材201に対し第1位置と第2位置との間でスライド移動可能に支持されていることで、第1位置へ移動しないとベース部材201から離脱させることができないため、封止部材640がベース部材201に当接してカバー部材202を第2位置から第1位置側、つまり開封方向へ移動できないと、基板ケース200を開封することができない。このように、ベース部材201とカバー部材202とを組付け、ベース部材201に対しカバー部材202が第2位置に配置されている状態で、封止部材640を封止片620に取付けることで、図13(B)に示すように、連結片621を切断して封止片620及び封止部材640をカバー部材202から切り離さない限り開封することができない、つまり、開封した場合にはその痕跡が残る封止状態(第4封止状態)となる。
尚、本実施例では、製造メーカーが製造段階で基板ケース200を上記第1〜4封止状態とした後、遊技店等に出荷するようになっているが、必ずしも第1〜4封止状態としてから出荷しなくても、第1〜4封止状態の少なくともいずれか一の封止状態で出荷するようにしてもよいし、いずれの封止状態にすることなく出荷するようにしてもよい。
また、封止部材640は、ワンウェイネジ623により封止片620に取付けられているので、ワンウェイネジ623を取り外して封止部材640を取り外すことは困難だが、封止部材640を摘まんで回転させることで、ワンウェイネジ623を封止片620から取り外すことが考えられる。しかし、嵌合凹部620dと封止部材640とが非円形状に形成され、2つの規制突起641が規制孔624に挿入され、さらに、突起部640bが嵌合凹部620dと切欠凹部206とにより形成された嵌合部に差し込まれていることにより、封止片620に対する封止部材640の回転が規制されているため、上記のように、封止片620に対し封止部材640を回転させて封止片620からワンウェイネジ623を取り外すことを防止できる。
また、突起部640bのリブ645は傾斜面645bを有していることで楔状に形成されているため、図13(A)に示すように、カバー部材202を第1位置側へ移動する際に、左側壁201dに対し傾斜面645bが斜めに接触することになる。よって、カバー部材202をスライドさせたときに、傾斜面645bが左側壁201dに徐々に圧接されていくため、接触したときの衝撃により封止部材640や連結片621が破損することが抑止される。
また、カバー部材202をスライドさせたときに、傾斜面645bが左側壁201dの切欠凹部206に乗り上げていくことで、係合溝250に対する係合片220の摩擦が漸次増大してスライド移動しにくくなるため、開封を困難とすることができる。
また、左側壁201dにおける切欠凹部206に対応する位置には、前述した凹溝630が形成されているため、第4封止状態においてカバー部材202を強制的に第1位置側へスライド移動させようとしたときに左側壁201dが破損しやすいため、不正に開封された可能性があることを発見しやすくなっている。
また、第4封止状態とした後、例えば、主基板11の検査等のために第4封止状態を解除する必要がある場合、図13(B)に示すように、連結片621をカッターCT等により切断することで、封止片620とともに封止部材640がカバー部材202から切り離されるため、カバー部材202を第1位置側へ移動可能となる。このように、封止部材640は、ワンウェイネジ623によりベース部材201とカバー部材202のうちカバー部材202にのみ保持され、ワンウェイネジ623によりベース部材201とカバー部材202とを連結することにより取付けられるものではない。
よって、連結片621をカッターCT等により切断すると、封止片620とともに封止部材640がカバー部材202から切り離され、従来のように封止部材640がベース部材201側に残存することはないため、不正に開封された後にカバー部材202が第2位置に戻されたときに、切断された痕跡が分かりにくくなることがない。
また、第1封止状態とした後、例えば、主基板11の検査等のために第1封止状態を解除する必要がある場合、カバー側溶着部223をカバー部材202から切り離す必要があるので、再度ベース側溶着部207とカバー側溶着部223とを溶着して第1封止状態とすることができない。また、第2封止状態を解除する必要がある場合、封印シール400を破断しないように剥離することが困難であるため第2封止状態とすることができない。また、第3封止状態を解除する必要がある場合、封止片228aをシール保護カバー228から切り離す必要があるので、封止片228aをシール保護カバー228に連結して第3封止状態とすることができない。また、第4封止状態を解除する必要がある場合、封止片620をカバー部材202から切り離す必要があるので、封止片620をカバー部材202に連結して第4封止状態とすることができない。
このように、第1〜4封止状態を解除した場合、封止片230を用いて再度封止状態とすることができる。この場合、まず、閉鎖状態においてカバー部材202における封止片230の取付孔234がネジ孔210に合致する。ここで、封止片230内に収容されていたワンウェイネジ240aをドライバーによりネジ孔210に螺入すると、ベース部材201にカバー部材202が離脱不能に取付けられる。
すなわち、ワンウェイネジ240aは、一度ネジ孔210に取付けられると、ドライバー等の工具を操作溝に差し込んでも、ワンウェイネジ240aを逆回転させることができない、つまり二度とネジ孔210から取り外すことはできない取付部材であるため、基板ケース200は、該基板ケース200の所定部位(例えば、封止片230の連結片233等)を切断(破壊)しない限り開封することができない、つまり、基板ケース200を開封した場合にはその痕跡が残る封止状態(第5封止状態)となる。
また、主基板11の検査等のために基板ケース200を開封する場合、封止片230の連結片233を切断する必要があるばかりか、ネジ孔210にねじ込まれたワンウェイネジ240a及びカバー部材202から切断された封止片230の筒状部をベース部材201から取り外すことができずに残存するため、当該封止片230にワンウェイネジ240aを取付け、同じようにベース部材201に取付けることはできない。
次に、第1封止状態を解除する場合について、図14〜図16に基づいて説明する。図14に示すように、カバー部材202をベース部材201に対し第1位置から第2位置へスライド移動させることで、ベース側溶着部207の背面側にカバー側溶着部223が対向して配置される。また、挿入片264が開口287から連結筒部286内に挿入される。
図15(A)に示すように、第1封止状態とした後に基板ケース200を開封する場合、カッターCTやニッパまたは糸鋸等の工具を用いて、カバー部材202の連結部280a,280bと連結筒部286とを切断し、ベース側溶着部207に固着されたカバー側溶着部223をカバー部材202の本体から切り離せば、ベース側溶着部207にカバー側溶着部223を残した状態で、カバー部材202を第1位置側へスライド移動させて開封することが可能となる。
第1封止状態において、連結部280a,280bはカバー部材202が第2位置に配置されたとき、被覆壁267により覆われることで、連結部280a,280bをカッターCTで切断する場合、被覆壁267の内側の収容凹部268内にカッターCTを差し込むことは困難であるため、被覆壁267とともに切断される可能性が高い。よって、連結部280a,280bを切断して開封した場合、被覆壁267に切断の痕跡が残る可能性が高いので、開封された可能性があることを発見しやすくなる。
また、隙間S1を利用して連結筒部286を切断する場合、図14(B)に示すように、連結筒部286の背面側から連結筒部286に対しカバー部材202のスライド移動方向に対し略直交する方向にカッターCTを配置し、前側に向けてカッターCTを上下に往復動させながら切り込んで切断することが考えられる。この場合、挿入片264の周囲が連結筒部286により覆われているため、カッターCTを前側に向けて切断していくと、連結筒部286とともに挿入片264が切断されやすくなる。
しかし、不正に開封しようとする場合、連結筒部286とともに挿入片264が切断されてなくなってしまうと不正に開封した痕跡が目立つため、挿入片264を切断または傷をつけることなく連結筒部286を切断しようとすることが考えられる。
図16に示すように、連結筒部286において挿入片264と対向する対向面である外面286a〜286cと、挿入片264において連結筒部286と対向する対向面である外面264a〜264cとは、一部に凸部や凹部を有する非平坦面である。詳しくは、連結部である挿入片264の対向面である外面264a〜264cは、該対向面上の任意の2点(例えば、P1,P2)を結ぶ仮想直線(例えば、仮想直線L1)より連結筒部286側に突出する凸部(例えば、挿入片264の角部)を有する。
よって、挿入片264を傷つけないように連結筒部286を切断するには、図16に示すようにカッターCTの刃を各外面286a〜286cに沿って三方から切断していく必要があるが、支持板270a,270bに囲まれた空間内の前側にある連結筒部286に対しカッターCTを前側から挿入して当てることは極めて困難であるばかりか、連結筒部286と挿入片264との対向面が一の平坦面状である場合に比べて困難となる。また、これら外面264a〜264c,286a〜286cは互いに近接して配置されていることで、カッターCTの刃が少しでも外面286a〜286cからはみ出せば外面264a〜264cが傷つくため、切断の痕跡が残りやすくなる。
尚、挿入片264に形成された切断の痕跡は、連結筒部286が透過性部材にて形成されていることで、該連結筒部286を透して視認することができる。また、挿入片264や挿入孔321は断面視四角状のものでなくてもよく、断面視略円形状であってもよく、種々に変更可能である。
また、連結部と連結対応部との対向面は、平坦面ではなく湾曲面にて形成されていてもよい。つまり、対向面は、上記のように複数の平坦面(例えば、外面264a〜264c,286a〜286c)または湾曲面にて形成されているものだけでなく、一の平坦面で構成されていてもよい。例えば、対向面は、側面視略円弧状に形成されていてもよいし、凹凸状に形成されていてもよいし、山谷形状に形成されていてもよい。また、上記では、連結部と連結対応部とのうち一方の対向面が他方の対向面の全てを覆うように設けられていたが、例えば、連結筒部286の外面286a〜286cのうちいずれかが開放されているなど、少なくとも一部を覆うように設けられていればよい。
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1の基板ケース200は、第1部材としてのベース部材201と第2部材としてのカバー部材202とを有し、回路基板としての主基板11を収納する基板ケース200と、ベース部材201に設けられる封止部材保持部としての封止片620の嵌合凹部620dと、ベース部材201とカバー部材202とを組付けた後に封止片620の嵌合凹部620dに保持されることで、基板ケース200を第4封止状態とする封止部材640と、を備え、封止部材640は、封止片620の嵌合凹部620dに保持された状態において、カバー部材202をベース部材201に対し開封方向である第1位置側へ移動させる際にベース部材201に当接してカバー部材202の第1位置側への移動を阻止する位置に配置される。
このようにすることで、基板ケース200を開封するために連結片621が切断されると、封止部材640はカバー部材202から完全に切り離され、ベース部材201とカバー部材202とを再び組み付けても封止片620の嵌合凹部620dは切断前のような状態には戻らない(切断前の状態を再現できない)ため、基板ケース200が不正に開放されたことを発見しやすくなる。
また、基板ケース200は、カバー部材202を封止位置である第2位置から所定区間(例えば、第1位置から第2位置までの区間)にわたり第1位置側へ向けてスライド移動可能に支持するスライド移動支持手段としての係合片220と係合溝250を備え、封止部材640は、第1位置から第2位置までの区間においてベース部材に当接してカバー部材202の第1位置側への移動を阻止する。このように、スライド移動支持手段によりカバー部材202が第1位置側へのスライド移動に制限されている区間で封止部材640がベース部材201に当接すればよいので構造を簡素化できる。
また、封止部材640は、ネジ部材であるワンウェイネジ623により封止片620の嵌合凹部620dに取付けられることで保持され、嵌合凹部620dに対し封止部材640がワンウェイネジ623の回転方向へ回転することを規制する回転規制手段(例えば、非円形状の嵌合凹部620dと封止部材640、2つの規制突起641と規制孔624、嵌合凹部620dと切欠凹部206とにより形成された嵌合部と突起部640bなど)を備えることで、封止部材640を回転させて嵌合凹部620dからワンウェイネジ623を取り外すことを防止できる。
また、封止部材640の突起部640bは楔状部(例えば、リブ645における傾斜面645bが形成されている部分)を有し、該楔状部は、カバー部材202を第1位置側へ移動させるときにベース部材201に当接して第1位置側への移動を阻止することで、ベース部材201に対し封止部材640が徐々に当接されていくため、当接の衝撃によるカバー部材202の嵌合凹部620dや封止部材640の破損等を防止できる。
また、封止部材640は、嵌合凹部620dに保持された状態においてベース部材201の切欠凹部206に嵌合する突起部640bを有することで、封止部材640を回転させてワンウェイネジ623を取り外すことを防止できるとともに、当接の衝撃によるカバー部材202の嵌合凹部620dや封止部材640の破損等を防止できる。
また、基板ケース200は、ベース部材201に設けられた第1固着部としてのベース側溶着部207と、カバー部材202に連結部としての連結筒部286を介して連結された第2固着部としてのカバー側溶着部223と、を備え、ベース側溶着部207とカバー側溶着部223とを固着(例えば、超音波溶着など)することで第1封止状態とすることが可能であり、ベース部材201は、カバー部材202が封止位置である第2位置に位置した状態において連結筒部286に当接または近接する連結対応部としての挿入片264を有し、連結筒部286と挿入片264との対向面は、互いに対応した形状をなし(図16参照)、連結筒部286と挿入片264とのうち一方の対向面である外面264a〜264cは、該対向面上の任意の2点(例えば、P1,P2)を結ぶ仮想直線(例えば、仮想直線L1)より他方側に突出する凸部としての挿入片264の角部を有する。
このようにすることで、カバー側溶着部223をカバー部材202から切り離して封止状態を解除するために連結筒部286を切断する場合に、連結筒部286と挿入片264とのうち一方の対向面である外面264a〜264cは、該対向面上の任意の2点(例えば、P1,P2)を結ぶ仮想直線(例えば、仮想直線L1)より他方側に突出する凸部としての挿入片264の角部を有することで、対向面に沿うように切断することが困難となるとともに、連結筒部286に近接または当接する挿入片264が一緒に切削されやすくなる。よって、切断の痕跡が連結筒部286だけでなく挿入片264にも残りやすくなるので、封止状態が不正に解除された可能性があることを発見しやすくなる。
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
例えば、前記実施例では、ベース部材201に対しカバー部材202が第1位置と第2位置との間でスライド移動可能に設けられ、封止部材640は、開封させる際に移動させるカバー部材202に設けられた封止片620に保持されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図17に示す変形例1としての基板ケース200Aのように、封止部材640は、ベース部材201に設けられた封止片620に保持されるようにしてもよく、この場合、ベース部材201に対しカバー部材202を第1位置側へスライド移動させる際にカバー部材202に当接して該カバー部材202の第1位置側への移動を阻止する位置、つまり、カバー部材202を第1位置側へ移動させる際の軌道上に配置されていればよい。
すなわち、ベース部材201とカバー部材202とのうち他方に対し一方を移動させることで開封させる基板ケース200において、封止部材640は、開封する際に移動させるカバー部材202に設けられた封止片620に保持されるものだけでなく、開封する際に移動させないベース部材201に設けられた封止片620に保持されるようにしてもよい。
また、前記実施例では、ベース部材201とカバー部材202とは、第1位置と第2位置との間の区間においてへスライド移動可能に支持されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図18(A)に示す変形例2の基板ケース200Bのように、ベース部材201に対しカバー部材202を封止位置から所定区間(例えば、図18(A)において実線で示す位置から2点鎖線で示す位置までの回動区間)にわたり開封方向へ向けて回動可能に支持する回動支持手段として、カバー部材202に設けた回動軸650とベース部材201に設けた軸受部651とを備えたものにおいて、封止部材640は、前記所定区間においてベース部材201に当接してカバー部材202の開封方向への移動を阻止するようにしてもよい。このようにすることで、回動支持手段によりベース部材201に対しカバー部材202の開封方向への移動が回動に制限されている区間で、封止部材640がベース部材201に当接して回動が規制されるようにすればよいので、構造を簡素化できる。
また、図18(A)に示す基板ケース200Bでは、封止部材640はカバー部材202側に設けられた封止片620に設けられていたが、図18(B)に示す変形例3の基板ケース200Cのように、ベース部材201に対しカバー部材202を封止位置から所定区間(例えば、図18(A)において実線で示す位置から2点鎖線で示す位置までの回動区間)にわたり開封方向へ向けて回動可能に支持する回動支持手段として、ベース部材201に設けた回動軸650とカバー部材202に設けた軸受部651とを備えたものにおいて、封止部材640は、ベース部材201に対し回動させるカバー部材202に設けられた封止片620に設けられていてもよい。
また、前記実施例及び変形例1〜3では、封止位置(第2位置)から所定区間において、スライド移動支持手段または回動支持手段により、ベース部材201に対しカバー部材202が所定区間に亘り一の開封方向へ移動可能に支持されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定区間は、前記実施例及び変形例1〜3のように、封止位置から開放位置までの区間のうち一部の区間において支持されるものであってもよいし、封止位置から開封位置までの全区間において支持されるものであってもよい。
また、基板ケース200を開封する際に、ベース部材201材に対しカバー部材202を任意の方向に移動させても開封できるものであってもよい。このようなものである場合でも、封止部材は、カバー部材202を任意の開封方向へ移動させたとしてもベース部材201に当接してカバー部材202の開封方向への移動を阻止し得る位置に配置されていればよい。
また、前記実施例では、ベース部材201に対しカバー部材202を第2位置から第1位置側へスライド移動させる際に封止部材640がベース部材201に当接して移動が規制されるようになっていた。つまり、カバー部材202は、封止部材640により第2位置において第1位置側へほぼ移動できない状態とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、スライド移動によりベース部材201に対しカバー部材202が離脱可能な状態となったり、主基板11の大半が開放されて不正な行為を行いやすくならない程度であれば、ベース部材201に対しカバー部材202が第1位置側へ所定量移動したとき(例えば、第2位置と第1位置との間まで移動したときなど)に封止部材640により該移動が規制されるようにしてもよい。
また、前記実施例では、封止部材保持部の一例として、カバー部材202の本体に対し連結片621を介して連結された封止片620の嵌合凹部620dが記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、封止部材保持部は、カバー部材202の本体に連結片等を介すことなく設けられていてもよい。また、封止片620はカバー部材202の外側に設けられていたが、カバー部材202の内側に設けられていてもよい。
また、前記実施例では、封止部材640は、ワンウェイネジ623により、封止片620の連結片621等を切断(破壊)しない限り取り外すことができない、言い換えると、取り外されたとき痕跡が残るように封止片620に取付けられることで、基板ケース200を封止状態とすることができるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、封止部材640は、ベース部材201とカバー部材202とを組付けた後に封止片620に保持されることで、基板ケース200を封止状態とすることができるようになっていれば、例えば、封止片620に超音波溶着等により固着されてもよいし、封止片620にワンウェイネジ以外の取付手段により取付けられてもよいし、一度係止されると所定部位を破壊しない限り係止状態を解除できない係止手段により封止片620に係止されてもよい。また、封止部材640でなくとも、例えば封止片620から突出したワンウェイネジ623の一部であってもよい。
また、前記実施例では、回路基板の一例として、遊技の制御を行う遊技制御用マイクロコンピュータ100が搭載された主基板11が記載されていたが、演出の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板12等の他の回路基板であってもよい。
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン等にも適用可能である。
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。