JP2016083462A - Game machine - Google Patents

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晃裕 上野
Akihiro Ueno
晃裕 上野
公司 柴田
Koji Shibata
公司 柴田
弘 冨岡
Hiroshi Tomioka
弘 冨岡
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Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase interest in a game by improving a storage number display of start information.SOLUTION: In a display device 4, a display is made by largely differentiating between a display mode size of a first start reservation display part 213 related to a reservation display due to a winning to a first start port 21 and a display mode size of a second start reservation display part 223 related to a reservation display due to a winning to a second start port 22.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技盤に設けられた遊技領域において遊技球を用いて遊技を行い得るパチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine capable of playing a game using a game ball in a game area provided on a game board.

従来、パチンコ機等の遊技機においては、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞(通過又は入球含む)を契機として取得される各種乱数等の始動情報は予め定めた上限値までRAM等の始動情報記憶手段に記憶される。始動情報記憶手段に記憶される始動情報の保留数を遊技領域に設けた表示装置に表示することは、例を示すまでもなく周知技術である。一般的に、始動情報の保留数の上限値は4個に設定されている。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, starting information such as various random numbers obtained by winning a game ball (including passing or entering) at a starting port provided in a gaming area is up to a predetermined upper limit value. It is stored in start information storage means such as RAM. It is a well-known technique to display the reserved number of start information stored in the start information storage means on a display device provided in the game area, without showing an example. Generally, the upper limit value of the number of reserved start information is set to four.

また、大当り以外の特定表示態様が表示された場合(例えば、リーチ表示態様後にハズレとなる場合等)に、始動情報の保留数の上限値を抽選によって変更するようにした遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。   In addition, there is a gaming machine in which the upper limit value of the number of reserved start information is changed by lottery when a specific display mode other than a big win is displayed (for example, when a loss occurs after the reach display mode) (for example, , See Patent Document 1).

さらには、遊技領域に遊技球が入賞可能な第1始動口及び第2始動口を設けた遊技機にあって、第1始動口に入賞した遊技球の保留球数を記憶する第1保留記憶部と、第2始動口に入賞した遊技球の保留球数を記憶する第2保留記憶部と、第1保留記憶部に記憶されている保留数を表示する第1始動表示部と、第2始動保留記憶部に記憶されている保留を表示する第2始動表示部とを備えたものもある(例えば、特許文献2参照)。   Further, in a gaming machine provided with a first start port and a second start port in which a game ball can win in the game area, a first hold memory for storing the number of game balls held in the first start port is stored. A second hold storage unit that stores the number of held balls of game balls won in the second start port, a first start display unit that displays the number of holds stored in the first hold storage unit, and a second Some include a second start display unit that displays the hold stored in the start hold storage unit (see, for example, Patent Document 2).

特開2003−144696号公報JP 2003-144696 A 特開2007−222350号公報JP 2007-222350 A

しかしながら、特に上記特許文献2に記載されているような遊技機においては、第1始動口及び第2始動口に遊技球が入賞した始動情報の保留数を各表示部に表示させるだけの単純な表示方法であるため、遊技が単純なものとなって、遊技の興趣を損ねるおそれがある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 2 in particular, it is simple that the number of starting information held by the game ball won at the first starting port and the second starting port is displayed on each display unit. Since it is a display method, the game becomes simple, and there is a possibility that the interest of the game is impaired.

本発明は、かかる実情に鑑み、始動情報の記憶数表示を改良することによって、遊技に対する興趣を増大できる遊技機を提供することを目的とする。   In view of such circumstances, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the interest of the game by improving the display number of start information.

本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
遊技盤に設けられた遊技領域において遊技球を用いて遊技を行い得る遊技機において、複数種類の演出図柄を変動表示した後に停止表示可能な表示装置と、前記遊技領域に設けた第1始動口及び第2始動口に遊技球が入球することを契機として当/外抽選を行う主制御部と、前記第1始動口に遊技球が入球したことを契機に、前記当/外抽選の結果を含む第1始動情報を取得して予め定めた上限値まで記憶可能な第1始動情報記憶手段と、前記第2始動口に遊技球が入球したことを契機に、前記当/外抽選の結果を含む第2始動情報を取得して予め定めた上限値まで記憶可能な第2始動情報記憶手段と、前記当/外抽選の結果に基づいて、前記表示装置に前記複数の演出図柄を変動表示させた後に停止表示させるとともに、前記第1始動情報記憶手段に記憶されている前記第1始動情報数及び前記第2始動情報記憶手段に記憶されている前記第2始動情報数を前記表示装置に表示させる制御を行う表示制御手段とを備え、前記第2始動口は、遊技球が入球し難い又は入球不能な第1状態、及び入球し易い第2状態に変化可能であり、前記主制御部は、前記第2始動口を前記第2状態に保持する時間が長い特定遊技状態と、前記第2始動口を前記第2状態に保持する時間が特定遊技状態よりも短い通常遊技状態に制御可能であり、前記表示制御手段は、前記通常遊技状態に前記第2始動情報数に係る表示形態の大きさを、前記第1始動情報数に係る表示形態の大きさよりも小さくして前記表示装置に表示させる制御を行う。
According to the present invention, the above problem is solved as follows.
In a gaming machine capable of playing a game using a game ball in a game area provided on a game board, a display device capable of stopping and displaying after a plurality of types of effect symbols are variably displayed, and a first start port provided in the game area And a main control unit that performs a lottery / outside lottery when a game ball enters the second starting port, and a chance for the lottery / outside lottery when the game ball enters the first starting port. The first start information storage means capable of acquiring the first start information including the result and storing it up to a predetermined upper limit value, and the winning / outside lottery when the game ball enters the second start port The second starting information storage means that can acquire the second starting information including the result of the above and store it up to a predetermined upper limit value, and the display device is provided with the plurality of effect symbols based on the result of the winning / external lottery. The first start information is displayed after the variable display and the stop display. Display control means for controlling the display device to display the first start information number stored in the storage means and the second start information number stored in the second start information storage means, The second start port can be changed to a first state in which a game ball is difficult or impossible to enter, and a second state in which a game ball is easy to enter, and the main control unit moves the second start port to the second state. The control state is controllable to a specific game state in which the time for holding in the two states is long, and a normal game state in which the time for holding the second start port in the second state is shorter than the specific game state, In the normal gaming state, the display mode related to the second start information count is controlled to be smaller than the display mode related to the first start information count and displayed on the display device.

本発明によると、第1始動情報記憶手段に記憶されている第1始動情報数及び第2始動情報記憶手段に記憶されている第2始動情報を含めた始動情報数に係る表示形態がそれぞれ異なるため、遊技に対する興趣を増大できる。   According to the present invention, the display forms relating to the number of start information including the first start information stored in the first start information storage and the second start information stored in the second start information storage are different. Therefore, the interest for games can be increased.

本発明における第1実施例を適用した遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine to which the first embodiment in the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 制御回路に係わるブロック図である。It is a block diagram concerning a control circuit. 第1始動記憶及び第2始動記憶部の説明図である。It is explanatory drawing of a 1st starting memory | storage and a 2nd starting memory | storage part. 入賞入力処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows a winning input process. 当り判定処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows a hit determination process. 変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern determination process. 停止表示中の演出図柄の模式図である。It is a schematic diagram of the effect design during stop display. 変動表示中の演出図柄の模式図である。It is a schematic diagram of the effect design during the fluctuation display. 大当たり中の演出図柄の模式図である。It is a schematic diagram of the effect design during the jackpot. 演出図柄における模式図である。It is a schematic diagram in an effect design. 本発明における第2実施例に係わる停止表示中の演出図柄の模式図である。It is a schematic diagram of the effect design in the stop display concerning 2nd Example in this invention. 本発明における第3実施例に係わる停止表示中の演出図柄の模式図である。It is a schematic diagram of the effect design in the stop display concerning 3rd Example in this invention. 本発明における第4実施例に係わる変動表示中の演出図柄の模式図である。It is a schematic diagram of the effect design in the variation display concerning 4th Example in this invention. 本発明における第5実施例に係わる停止表示中の演出図柄の模式図である。It is a schematic diagram of the effect design in the stop display concerning 5th Example in this invention.

以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においては、図1、図2における図面手前を「前方または表面」とし、図1、図2における図面奥側を「後方または裏面」とし、図1、図2における左方を「左方」とし、図1、図2における右方を「右方」とする。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the front side of the drawings in FIGS. 1 and 2 is referred to as “front or front surface”, the back side of the drawings in FIGS. 1 and 2 is referred to as “rear or back surface”, and the left side in FIGS. “Left” is assumed, and the right side in FIGS. 1 and 2 is “right”.

図1に示すように、遊技機1は、外枠2の前面側にガラス枠ユニット5を開閉可能に設け、またガラス枠ユニット5の下側に受け皿ユニット6を開閉可能に設けた構成である。また、外枠2内におけるガラス枠ユニット5の後方には、中央部分に後述の表示装置4が配置された遊技盤3が嵌め込まれている。なお、遊技盤3は、ガラス枠ユニット5の後側に配置されるため、図1においては図示を省略している。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 has a configuration in which a glass frame unit 5 is provided on the front side of the outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a tray unit 6 is provided on the lower side of the glass frame unit 5 so that it can be opened and closed. . Further, behind the glass frame unit 5 in the outer frame 2, a game board 3 in which a display device 4 to be described later is arranged in the central portion is fitted. In addition, since the game board 3 is arrange | positioned at the rear side of the glass frame unit 5, illustration is abbreviate | omitted in FIG.

ガラス枠ユニット5のほぼ中央には、ガラス枠ユニット5を閉じた状態で遊技盤3を透視できるように透明部材7(強化ガラス等)が装着され、透明部材7の周りにはスピーカー8a及びランプやLED等で形成される発光装置9が配置されている。   Near the center of the glass frame unit 5, a transparent member 7 (tempered glass or the like) is mounted so that the game board 3 can be seen through with the glass frame unit 5 closed. A speaker 8a and a lamp are placed around the transparent member 7. A light emitting device 9 formed of LED or LED is disposed.

受け皿ユニット6には、賞球払出装置(図示略)から払い出される遊技球を貯留する上皿10a、下皿10b、上皿10aに貯留されている遊技球を発射装置(図示略)によって発射する際にその発射する力を調節するハンドル11、スピーカー8b及び鍵部12等が配設されている。   In the tray unit 6, the upper balls 10 a, the lower plate 10 b, and the game balls stored in the upper plate 10 a for storing game balls paid out from a prize ball payout device (not shown) are shot by a launching device (not shown). A handle 11, a speaker 8b, a key portion 12, and the like are arranged to adjust the force to be emitted.

(遊技盤3の説明)
図2は、遊技盤3の正面図を示す。遊技盤3には、ガイドレール13によって囲まれるほぼ円形の遊技領域31が形成されている。発射装置から発射される遊技球が、ガイドレール13に誘導されて遊技領域31に打ち込まれ、当該遊技球が遊技領域31を転動しながら落下することによって所定の遊技が行われる。
(Description of game board 3)
FIG. 2 shows a front view of the game board 3. In the game board 3, a substantially circular game area 31 surrounded by the guide rail 13 is formed. A game ball launched from the launching device is guided to the guide rail 13 and driven into the game area 31, and the game ball falls while rolling on the game area 31, so that a predetermined game is performed.

遊技盤3のほぼ中央部には、様々な演出図柄を表示するための表示装置4が設けられている。表示装置4は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等によって構成される。本実施形態においては、表示装置4は、背景等の演出画像、複数の演出図柄及びその他の画像を表示可能である。   A display device 4 for displaying various effect symbols is provided at a substantially central portion of the game board 3. The display device 4 includes, for example, a liquid crystal display, a CRT (Cathode Ray Tube) display, or the like. In the present embodiment, the display device 4 can display effect images such as a background, a plurality of effect symbols, and other images.

遊技領域31における表示装置4の下方には、遊技領域31に打ち込まれた遊技球が入賞(通過または入球を含む)可能な第1始動口21が設けられている。第1始動口21の下方には、同じく遊技球が入賞可能な第2始動口22が設けられている。第2始動口22は、左右の可動片22a、22bが開閉することによって、入賞開口が拡大する第1状態と入賞開口が縮小する第2状態とに変化可能である。第1状態となる時間は、通常遊技状態では例えば0.5秒、また特別遊技状態では例えば2秒にそれぞれ設定される。通常、左右の可動片22a、22bは、閉じているが、遊技球が遊技領域31の左側の領域に設けた普通図柄作動ゲート24を通過し、後述の主制御部100によって所定の確率に基づいて準特賞状態を生起するか否かが抽選(普通図柄抽選)され、抽選の結果、当たりとなった場合に一旦開放する。   Below the display device 4 in the game area 31, there is provided a first start port 21 through which a game ball driven into the game area 31 can win (including passing or entering). Below the first start port 21, a second start port 22 through which a game ball can be similarly won is provided. The second start port 22 can be changed between a first state in which the winning opening is enlarged and a second state in which the winning opening is reduced by opening and closing the left and right movable pieces 22a and 22b. The time for entering the first state is set to 0.5 seconds, for example, in the normal gaming state, and 2 seconds, for example, in the special gaming state. Normally, the left and right movable pieces 22a and 22b are closed, but the game ball passes through the normal symbol operation gate 24 provided in the left region of the game region 31, and is based on a predetermined probability by the main control unit 100 described later. Whether or not the quasi-special prize state will occur is drawn by lottery (normal symbol lottery).

次に、通常遊技状態と特定遊技状態について説明する。
通常遊技状態においては、普通図柄抽選の結果が当りとなった場合、左右の可動片22a、22bが0.5秒×1回開放する(第2状態から第1状態となる、と同義)。これに対し特定遊技状態においては、普通図柄抽選の結果が当りとなった場合、左右の可動片22a、22bが2秒×2回開放する。すなわち、特定遊技状態は、通常遊技状態よりも開放時間及び開放回数が大となるように設定される。なお、開放時間及び開放回数は、これに限定されるものではない。また、特定遊技状態中は、表示装置4や発光装置9、スピーカー8a、8b等で特定の表示態様で遊技者に報知される。
Next, the normal game state and the specific game state will be described.
In the normal gaming state, when the result of the normal symbol lottery is a win, the left and right movable pieces 22a and 22b are opened for 0.5 seconds × 1 (synonymous with changing from the second state to the first state). On the other hand, in the specific game state, when the result of the normal symbol lottery is a win, the left and right movable pieces 22a and 22b are opened for 2 seconds × 2 times. In other words, the specific gaming state is set so that the opening time and the number of times of opening are longer than in the normal gaming state. The opening time and the number of opening times are not limited to this. Further, during the specific game state, the player is notified in a specific display mode by the display device 4, the light emitting device 9, the speakers 8a, 8b, and the like.

表示装置4の表示領域は、例えば図8に示すように、左の第1図柄表示領域41、真ん中の第2図柄表示領域42、右の第3図柄表示領域43の3つに区分され、各表示領域41、42、43には演出図柄50a、50b、50cが表示される。本実施の形態においては、各演出図柄50a、50b、50cは、1〜9の数字と各数字に対応する女性キャラクタとによってそれぞれ構成される。すなわち、各演出図柄50a〜50cは、それぞれ9種類の図柄で構成され、同一の数字には同一の女性キャラクタが描写されている。   For example, as shown in FIG. 8, the display area of the display device 4 is divided into three parts: a left first symbol display area 41, a middle second symbol display area 42, and a right third symbol display area 43. In the display areas 41, 42, 43, effect symbols 50a, 50b, 50c are displayed. In the present embodiment, each of the effect symbols 50a, 50b, and 50c is configured by numbers 1 to 9 and female characters corresponding to the numbers. That is, each effect symbol 50a-50c is comprised by nine types of symbols, respectively, and the same female character is described by the same number.

遊技領域31に打ち込まれた遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したことを契機に、各表示領域41、42、43の演出図柄50a、50b、50cを変動表示(実施例では上から下方向に縦スクロール変動)させ、所定時間経過後に停止表示させ、その表示結果に基づいて、主制御部100によって実行される当/外抽選の結果を遊技者に報知する。本実施の形態においては、各演出図柄50a、50b、50cの停止図柄が横一列又は斜め一列で同一の場合には大当りとなる。   When the game ball driven into the game area 31 wins the first start port 21 or the second start port 22, the effect symbols 50a, 50b, 50c of the display areas 41, 42, 43 are displayed in a variable manner (implemented) In the example, the vertical scrolling is changed from the top to the bottom), the display is stopped after a predetermined time, and the player is notified of the result of the lottery / outside lottery executed by the main control unit 100 based on the display result. In the present embodiment, if the stop symbols of the production symbols 50a, 50b, and 50c are the same in one horizontal row or one diagonal row, it is a big hit.

表示装置4の表示領域には、図8に示すように、第1、2、3図柄表示領域41、42、43の他に、さらに第4図柄表示領域44が設けられる。この第4図柄表示領域44には、カラーバー等からなる第4図柄44aの変動表示及び停止表示が表示される。この第4図柄44aは、各演出図柄50a、50b、50cの停止表示結果とは別に、当/外抽選の結果を報知する。各演出図柄50a、50b、50cが様々な演出をともなって変動表示を行うが、第4図柄44aは、カラーバーが点滅するだけで、演出表示は行わない。この第4図柄44aの役割は、各演出図柄50a、50b、50cが様々な演出を実行している最中に演出の一環として仮停止した場合でも、第4図柄44aが点滅表示しているとき、まだ各演出図柄50a、50b、50cの変動表示が終了していないことを意味し、第4図柄44aが点灯表示(または消灯)に停止した場合は、各演出図柄50a、50b、50cの変動表示が終了したことを意味する。なお、第4図柄表示領域44は、第1、2、3図柄表示領域41、42、43と完全に分離させても良いし、一部または全部が重なるように表示させても良い。   In the display area of the display device 4, as shown in FIG. 8, in addition to the first, second, and third symbol display areas 41, 42, and 43, a fourth symbol display area 44 is further provided. In the fourth symbol display area 44, a change display and a stop display of the fourth symbol 44a made of a color bar or the like are displayed. The fourth symbol 44a notifies the result of the lottery / outside lottery separately from the stop display result of each effect symbol 50a, 50b, 50c. Each effect symbol 50a, 50b, 50c performs a variable display with various effects, but the fourth symbol 44a only blinks the color bar and does not display the effect. The role of the fourth symbol 44a is when the fourth symbol 44a is blinking even when each effect symbol 50a, 50b, 50c is temporarily stopped as part of the effect while executing various effects. This means that the variation display of each effect symbol 50a, 50b, 50c has not ended yet, and when the fourth symbol 44a is stopped to be lit (or extinguished), the variation of each effect symbol 50a, 50b, 50c. It means that the display is finished. The fourth symbol display area 44 may be completely separated from the first, second, and third symbol display areas 41, 42, and 43, or may be displayed so as to partially or entirely overlap.

さらに、表示装置4の表示領域における左の第1図柄表示領域41の左側の領域には、第1始動口21に遊技球が入賞した保留球数を表示するための星形状の第1始動保留表示部213、及び第2始動口22に遊技球が入賞した保留球数を表示するための円形の第2始動保留表示部223が設けられる。   Further, in the left area of the left first symbol display area 41 in the display area of the display device 4, a star-shaped first start hold for displaying the number of hold balls that the game ball has won in the first start port 21. A circular second start hold display portion 223 for displaying the number of hold balls that the game ball has won is provided at the display portion 213 and the second start port 22.

図2に示すように、表示装置4の下方には、遊技球を左右方向または前後方向に転動させることが可能なステージ14が設けられている。また、表示装置4の左方には、遊技領域31に打ち込まれた遊技球が流入可能なワープ入口15aと、このワープ入口15aに流入した遊技球をステージ14に放出させるワープ出口15bが設けられている。ステージ14は、前面側が開放しており、遊技球を転動させた後、再び遊技領域31に戻す。   As shown in FIG. 2, below the display device 4 is provided a stage 14 that can roll the game ball in the left-right direction or the front-rear direction. Further, on the left side of the display device 4, there is provided a warp inlet 15a through which game balls driven into the game area 31 can flow, and a warp outlet 15b for discharging the game balls flowing into the warp inlet 15a to the stage 14. ing. The stage 14 is open on the front side, and after rolling the game ball, it is returned to the game area 31 again.

遊技領域31の右斜め下方には、例えば、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ、7セグメントLEDまたはドットマトリクスLED等によって構成される第1特別図柄表示部211及び第2特別図柄表示部221が設けられる。第1特別図柄表示部211は、第1始動口21に遊技球が入賞したことを契機に、変動表示を開始し、所定時間経過後に停止表示する。また、第2特別図柄表示部221は、第2始動口22に遊技球が入賞したことを契機に、変動表示を開始して所定時間経過後に停止表示する。第1、2特別図柄表示部211、221に停止表示される表示パターンによって、主制御部100によって実行される当/外抽選の結果及び確率変動抽選の実際の結果を報知する。なお、第1、2特別図柄表示部211、221は、互いに異なる表示部によって構成する必要はなく、少なくともそれぞれの抽選結果を表示する箇所が異なっていればひとつの表示部であっても良い。   A first special symbol display unit 211 and a second special symbol display unit 221 configured by, for example, a liquid crystal display, a CRT display, a 7-segment LED, a dot matrix LED, or the like are provided below the game area 31. The first special symbol display unit 211 starts the variable display when the game ball wins the first starting port 21 and stops and displays it after a predetermined time has elapsed. In addition, the second special symbol display unit 221 starts the variable display when the game ball is won at the second start port 22 and stops and displays it after a predetermined time has elapsed. The result of the lottery / outside lottery executed by the main control unit 100 and the actual result of the probability variation lottery are notified by the display patterns stopped and displayed on the first and second special symbol display units 211 and 221. The first and second special symbol display units 211 and 221 do not need to be configured by different display units, and may be a single display unit as long as at least the locations for displaying the lottery results are different.

普通図柄抽選の結果は、第1、2特別図柄表示部211、221の近傍に設けられた普通図柄表示部241を変動表示させ、その後停止表示させることによって報知される。   The result of the normal symbol lottery is notified by variably displaying the normal symbol display unit 241 provided in the vicinity of the first and second special symbol display units 211 and 221 and then stopping the normal symbol display unit 241.

普通図柄表示部241は、例えば、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ、7セグメントLEDまたはドットマトリクスLED等によって構成される。本実施例における普通図柄表示装置241は、ドットマトリクスLEDで構成され、普通図柄当り表示領域241aと普通図柄ハズレ表示領域241bが交互に点灯を繰り返す表示を行う。抽選結果の表示態様として、最終的に普通図柄当り表示領域241aが点灯して確定表示された場合には、準特賞状態を生起させ、可動片22a、22bを所定時間開放し、遊技球を第2始動口22に入賞しやすくする。なお、図2においては、左右の可動片22a、22bが開いた状態を示す。   The normal symbol display unit 241 includes, for example, a liquid crystal display, a CRT display, a 7 segment LED, a dot matrix LED, or the like. The normal symbol display device 241 according to the present embodiment is configured by a dot matrix LED, and performs a display in which the normal symbol display area 241a and the normal symbol loss display area 241b are alternately lit. As a display mode of the lottery result, when the normal symbol display area 241a is finally turned on and is confirmed and displayed, a semi-special prize state is generated, the movable pieces 22a and 22b are opened for a predetermined time, and the game ball is opened. 2 Make it easy to win the start opening 22. FIG. 2 shows a state in which the left and right movable pieces 22a and 22b are opened.

普通図柄作動ゲート24の下方には、遊技球が常時入賞可能な一般入賞口23が設けられている。一般入賞口23に遊技球が入賞した場合には、当/外抽選は行わないが、予め定められた賞球数は遊技者に払い出される。   Below the normal symbol operating gate 24 is provided a general winning opening 23 through which game balls can always be won. When a game ball wins the general winning port 23, the lottery / outside lottery is not performed, but a predetermined number of winning balls is paid out to the player.

第1始動口21及び第2始動口22の下方には、遊技領域31に打ち込まれた遊技球が入賞可能な特別入賞装置25が配置されている。特別入賞装置25は、遊技球を遊技盤3の裏側に取り込む大入賞口26と、大入賞口26の前面を開閉可能な扉部材27とを備える。通常遊技状態においては、扉部材27が閉鎖して遊技球の入賞が物理的に不可能であり、大当り遊技状態においては扉部材27が開放状態と閉鎖状態を交互に繰り返すことによって、その開放時に遊技球が入賞可能となる。   Below the first start port 21 and the second start port 22, a special winning device 25 capable of winning a game ball that has been driven into the game area 31 is disposed. The special winning device 25 includes a large winning opening 26 for taking game balls into the back side of the game board 3 and a door member 27 that can open and close the front of the large winning opening 26. In the normal gaming state, the door member 27 is closed, and it is physically impossible to win a game ball. In the big hit gaming state, the door member 27 is alternately opened and closed, so that when the door is opened. Game balls can be won.

その他、遊技領域31には、遊技球の落下方向を変化させる遊技釘(図示略)や遊技球の転動方向を変化させる風車16、遊技球を遊技盤3の裏面に排出するアウト口28等が設けられている。   In addition, the game area 31 includes a game nail (not shown) for changing the falling direction of the game ball, a windmill 16 for changing the rolling direction of the game ball, an out port 28 for discharging the game ball to the back surface of the game board 3, and the like. Is provided.

(制御の説明)
図3は、パチンコ機の制御系を説明するためのブロック図である。遊技機1における各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御される。なお、発射装置や賞球払出装置を制御する制御系統等、本発明に直接関係ないものは省略する。
(Explanation of control)
FIG. 3 is a block diagram for explaining a control system of the pachinko machine. Main devices among the devices in the gaming machine 1 are controlled by a microcomputer. It should be noted that components not directly related to the present invention, such as a control system for controlling the launching device and the prize ball payout device, are omitted.

主制御部100は、遊技盤3の裏側に取り付けられるとともに、制御プログラム及び各種データを記憶したROM102とワークエリアとして機能するRAM103とともに一体型のワンチップCPU101として構成され、ROM102に記憶された制御プログラムにより各部の動作を制御する。   The main control unit 100 is attached to the back side of the game board 3 and is configured as an integrated one-chip CPU 101 together with a ROM 102 storing a control program and various data and a RAM 103 functioning as a work area, and a control program stored in the ROM 102 To control the operation of each part.

主制御部100の入力ポート104には、第1始動口21内に設けられ、遊技球の通過を検出する第1始動口センサ121、第2始動口22内に設けられ、遊技球の通過を検出する第2始動口センサ122、普通図柄作動ゲート24内に設けられ、遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートセンサ124、特別入賞装置25における大入賞口26内に設けられ、大入賞口26に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ125が電気的に接続されている。   The input port 104 of the main control unit 100 is provided in the first starting port 21 and is provided in the first starting port sensor 121 and the second starting port 22 for detecting the passing of the game ball. A second starting port sensor 122 for detecting, provided in the normal symbol operating gate 24, and provided in the normal symbol operating gate sensor 124 for detecting the passing of the game ball, the special winning device 25, and the large winning port 26 A big prize opening sensor 125 for detecting a game ball won in the No. 26 is electrically connected.

主制御部100の出力ポート105には、特別入賞装置25の扉部材27を開放させるための大入賞口ソレノイド126、第2始動口22の左右の可動片22a、22bを開放させるための第2始動口ソレノイド127、第1、2特別図柄表示部211、221、普通図柄表示部241、及び遊技の演出を制御するための演出制御部110が電気的に接続されている。   The output port 105 of the main control unit 100 has a large winning port solenoid 126 for opening the door member 27 of the special winning device 25, and a second for opening the left and right movable pieces 22a, 22b of the second starting port 22. The start opening solenoid 127, the first and second special symbol display units 211 and 221, the normal symbol display unit 241 and the effect control unit 110 for controlling the effect of the game are electrically connected.

演出制御部110には、演出制御するためのプログラムや、図柄・音声制御部(図示略)に送信するための各種制御コマンドが記憶されている。演出制御部110は、ROMに記憶されたプログラムにしたがって演出処理を実行することにより、主制御部100による当/外抽選の結果に基づいて決定された演出図柄変動パターンに応じて演出パターンを決定する。演出制御部110が図柄・音声制御部に送信するための制御コマンドとしては、主制御部100から取得した演出図柄変動パターンコマンドと、主制御部100による当/外抽選の結果、大当りまたは小当たりの場合に、遊技参加型演出画像(図示略)を表示装置4に予め定められた時間表示させるための演出画像コマンド、遊技者により演出介入操作ボタン(図示略)が操作されたときに表示装置4に表示されている遊技参加型演出画像の表示形態を変化させるための遊技者介入コマンド等がある。   The effect control unit 110 stores a program for effect control and various control commands for transmission to a symbol / voice control unit (not shown). The effect control unit 110 executes the effect process according to the program stored in the ROM, thereby determining the effect pattern according to the effect symbol variation pattern determined based on the result of the lottery / outside lottery by the main control unit 100. To do. As control commands for the effect control unit 110 to transmit to the symbol / sound control unit, the effect symbol variation pattern command acquired from the main control unit 100 and the result of the lottery / outside lottery by the main control unit 100, the big hit or the small hit In this case, an effect image command for displaying a game participation type effect image (not shown) on the display device 4 for a predetermined time, and a display device when an effect intervention operation button (not shown) is operated by the player. 4 includes a player intervention command for changing the display form of the game participation type effect image displayed in FIG.

演出制御部110は、表示装置4を制御するための表示制御部111と、発光装置9を制御するためのランプ制御部112と、スピーカー8a、8bを制御するための効果音制御部113とを含む。   The effect control unit 110 includes a display control unit 111 for controlling the display device 4, a lamp control unit 112 for controlling the light emitting device 9, and a sound effect control unit 113 for controlling the speakers 8a and 8b. Including.

演出制御部110は、主制御部100から受信した制御コマンドにしたがって内部コマンドを生成し、該内部コマンドを内部送信することによって、表示制御部111、ランプ制御部112及び効果音制御部113のそれぞれを制御する。   The effect control unit 110 generates an internal command according to the control command received from the main control unit 100, and internally transmits the internal command, whereby each of the display control unit 111, the lamp control unit 112, and the sound effect control unit 113. To control.

表示制御部111のROMには、表示演出制御を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御部111のRAMには、CPUに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。   The ROM of the display control unit 111 stores a program for performing display effect control, various image data, and the like. The RAM of the display control unit 111 temporarily stores input / output data for the CPU and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory.

表示制御部111のCPUは、演出制御部110からの表示制御コマンドに応じて、ROMに記憶されたプログラムにしたがって、表示制御コマンドに応じた画像データをROMから読み出して、該画像データをVDPに出力する。画像処理用VDPは、CPUからの出力指示にしたがって、出力ポートを介して表示装置4に画像データを出力する。   The CPU of the display control unit 111 reads image data corresponding to the display control command from the ROM according to the program stored in the ROM in accordance with the display control command from the effect control unit 110, and stores the image data in the VDP. Output. The image processing VDP outputs image data to the display device 4 via the output port in accordance with an output instruction from the CPU.

主制御部100には、RAM等により形成される第1始動情報記憶部(第1始動情報記憶手段)と、RAM等により形成される第2始動情報記憶部(第2始動情報記憶手段)を有している。   The main control unit 100 includes a first start information storage unit (first start information storage unit) formed by a RAM or the like, and a second start information storage unit (second start information storage unit) formed by a RAM or the like. Have.

第1始動情報記憶部は、遊技球が第1始動口21に入賞した始動情報を予め定められた上限値まで記憶する。第2始動情報記憶部は、遊技球が第2始動口22に入賞した始動情報を予め定められた上限値まで記憶する。本実施形態においては、図4に示すように、第1始動情報記憶部は、1番目から4番目までの4つの記憶部(A1からA4)を有しており、それぞれの記憶部に第1始動情報(遊技球が第1始動口21に入球した情報)を記憶することによって第1始動情報を4個を限度として記憶する。また、第2始動情報記憶部は、1番目から4番目までの4つの記憶部(B1からB4)を有しており、それぞれの記憶部に第2始動情報(遊技球が第2始動口22に入球した情報)を記憶することによって、第2始動情報を4個を限度として記憶する。
なお、主制御部100は、第1始動情報記憶部及び第2始動情報記憶部のそれぞれに記憶されている各始動情報について、1番目の記憶部に記憶されている始動情報から順に当/外抽選を行って消化する。
The first start information storage unit stores the start information that the game ball has won in the first start port 21 up to a predetermined upper limit value. The second start information storage unit stores the start information that the game ball has won in the second start port 22 up to a predetermined upper limit value. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the first start information storage unit has four storage units (A1 to A4) from the first to the fourth, and each storage unit has a first storage unit. By storing start information (information that a game ball has entered the first start port 21), four pieces of first start information are stored. The second start information storage unit has four storage units (B1 to B4) from the first to the fourth, and the second start information (the game ball is stored in the second start port 22) in each storage unit. The second start-up information is stored with a limit of four pieces by storing the information entered into the ball.
Note that the main control unit 100 determines the start information stored in the first start information storage unit and the second start information storage unit in order from the start information stored in the first storage unit. A lottery is performed to digest.

主制御部100に設けられた普通図柄の始動情報記憶部は、普通図柄作動ゲート24への遊技球の通過を契機として取得された乱数等の情報が予め定められた上限値(本実施形態では4個)まで記憶される。   The normal symbol start information storage unit provided in the main control unit 100 has a predetermined upper limit value (in this embodiment, information such as a random number acquired when the game ball passes through the normal symbol operation gate 24 as a trigger). 4) is stored.

主制御部100のRAM103は、演出制御部110等に出力すべき制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。そして、停電等による電源遮断が発生した場合、停電から復帰した際に、RAM103の記憶内容を停電直前の状態に復元し、RAM103のコマンド記憶領域に記憶されている制御コマンドを出力することにより、遊技状態を電源遮断前の状態に復帰させることができる。   The RAM 103 of the main control unit 100 has a command storage area for temporarily storing control commands to be output to the effect control unit 110 and the like. And when the power cut off due to a power failure or the like occurs, when returning from the power failure, the storage contents of the RAM 103 are restored to the state immediately before the power failure, and the control command stored in the command storage area of the RAM 103 is output, The gaming state can be restored to the state before the power is shut off.

図5は、第1始動口センサ121及び第2始動口センサ122が遊技球の通過を検出した場合に、主制御部100が実行する入賞処理を説明するためのフローチャートである。
主制御部100は、第1始動口センサ121または第2始動口センサ122からの検出信号を入力すると、ステップS501において入力ポート104から対応する情報を読み込む入力ポート読込処理を実行して、ステップS502に移行する。
ステップS502においては、主制御部100が第1始動口センサ121から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合(Yes)は、ステップS503に移行し、また、第1始動口センサ121から検出信号を入力しないと判定した場合(No)は、ステップS505に移行する。
FIG. 5 is a flowchart for explaining a winning process executed by the main control unit 100 when the first start port sensor 121 and the second start port sensor 122 detect the passage of the game ball.
When the main control unit 100 receives a detection signal from the first start port sensor 121 or the second start port sensor 122, the main control unit 100 executes an input port reading process for reading corresponding information from the input port 104 in step S501, and step S502. Migrate to
In step S502, the main control unit 100 determines whether or not a detection signal is input from the first start port sensor 121. If it is determined that a detection signal is input (Yes), the process proceeds to step S503. If it is determined that the detection signal is not input from the first start port sensor 121 (No), the process proceeds to step S505.

ステップS503においては、主制御部100がRAM103の第1始動情報記憶部に記憶されている第1始動情報の記憶数が「4」以上であるか否かを判定し、第1始動情報の記憶数が「4」以上ではない場合(No)は、ステップS504に移行し、また、第1始動情報の記憶数が「4」以上である場合(No)は、ステップS505に移行する。   In step S503, the main control unit 100 determines whether or not the number of first start information stored in the first start information storage unit of the RAM 103 is “4” or more, and stores the first start information. When the number is not “4” or more (No), the process proceeds to step S504, and when the number of first start information stored is “4” or more (No), the process proceeds to step S505.

ステップS504においては、主制御部100は、内部に設けた当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、変動パターン決定乱数、リーチ決定乱数、停止図柄決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各乱数値(第1始動情報)を、RAM103の第1始動情報記憶部に記憶する第1始動情報記憶処理を実行する。この際、取得される第1始動情報は、第1始動情報記憶部において、第1始動情報が記憶されていない記憶部のうち最も上位の記憶部に記憶される。例えば、RAM103の第1始動情報記憶部に記憶されている第1始動情報の記憶数が「1」である場合、取得した第1始動情報は、第1始動情報記憶部における2番目の記憶部に記憶される。また、RAM103の第1始動情報記憶部に記憶されている第1始動情報の記憶数が「2」である場合には、取得した第1始動情報を第1始動情報記憶部における3番目の記憶部に記憶する。これにより、RAM103の第1始動情報記憶部における第1始動情報の記憶が随時更新される。   In step S504, the main control unit 100 acquires a hit determination random number, a hit type determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, a stop symbol determination random number, and the like provided therein from a corresponding random number counter. A first startup information storage process is executed in which the random number value (first startup information) is stored in the first startup information storage unit of the RAM 103. At this time, the acquired first start information is stored in the highest order storage unit in the first start information storage unit in which the first start information is not stored. For example, when the number of first start information stored in the first start information storage unit of the RAM 103 is “1”, the acquired first start information is the second storage unit in the first start information storage unit. Is remembered. Further, when the number of the first start information stored in the first start information storage unit of the RAM 103 is “2”, the acquired first start information is stored in the third start information storage unit. Store in the department. Thereby, the memory | storage of the 1st starting information in the 1st starting information storage part of RAM103 is updated at any time.

第1始動情報記憶処理では、RAM103の第1始動情報記憶部における第1始動情報の記憶が更新されることに伴い、第1特別図柄表示部211の近傍に設けた特別図柄始動情報記憶数表示部212に表示されている第1始動情報数に「1」を加算する表示とする。さらに、RAM103の第1始動情報記憶部に記憶されている第1始動情報が更新されることに伴い、更新後の第1始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをRAM103の所定領域に格納する。これにより、ポート出力処理では、出力ポート105を介して始動情報記憶数コマンドを演出制御部110に送信する。例えば、RAM103の第1始動情報記憶部に新たな第1始動情報を記憶して、第1始動情報記憶数が「1」となった場合、第1始動情報記憶数が「1」であることを示す始動情報記憶数コマンドを演出制御部110に送信する。また、各演出図柄50a、50b、50cの表示結果が確定されることに伴って始動記憶数が減算される場合も同様にその情報を送信する。   In the first start information storage process, a special symbol start information storage number display provided in the vicinity of the first special symbol display unit 211 as the storage of the first start information in the first start information storage unit of the RAM 103 is updated. Assume that “1” is added to the number of first start information displayed on the unit 212. Further, as the first start information stored in the first start information storage unit of the RAM 103 is updated, a start information storage number command corresponding to the number of stored first start information after the update is sent to a predetermined area of the RAM 103. To store. Thereby, in the port output process, the start information storage number command is transmitted to the effect control unit 110 via the output port 105. For example, when new first start information is stored in the first start information storage unit of the RAM 103 and the first start information storage number becomes “1”, the first start information storage number is “1”. Is transmitted to the effect control unit 110. The information is also transmitted in the same manner when the start memory number is subtracted as the display result of each effect symbol 50a, 50b, 50c is fixed.

ステップS505においては、第2始動口センサ122の検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合(Yes)は、ステップS506に移行し、また、第2始動口センサ122の検出信号を入力しないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了してリターンする。   In step S505, it is determined whether the detection signal of the second start port sensor 122 has been input. If it is determined that the detection signal has been input (Yes), the process proceeds to step S506, and the second start port When it is determined that the detection signal of the sensor 122 is not input (No), the series of processes is terminated and the process returns.

ステップS506においては、RAM103の第2始動情報記憶部に記憶されている第2始動情報の記憶数が「4」以上であるか否かを判定し、第2始動情報の記憶数が「4」以上ではないと判定した場合(No)は、ステップS507に移行し、また、第2始動情報の記憶数が「4」以上であると判定した場合(No)は、一連の処理を終了してリターンする。   In step S506, it is determined whether or not the number of second start information stored in the second start information storage unit of the RAM 103 is “4” or more, and the number of second start information stored is “4”. When it is determined that it is not above (No), the process proceeds to step S507, and when it is determined that the number of stored second start information is “4” or more (No), a series of processing is ended. Return.

ステップS507においては、ステップS504と同様に、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、変動パターン決定乱数、リーチ決定乱数、停止図柄決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各乱数値(第2始動情報)を、RAM103の第2始動情報記憶部における所定の記憶部に記憶する第2始動情報記憶処理を実行する。この際、取得した第2始動情報は、第2始動情報記憶部において、第2始動情報が記憶されていない記憶部のうち最も上位の記憶部に記憶される。これにより、RAM103の第2始動情報記憶領域における第2始動情報の記憶が更新される。   In step S507, as in step S504, a winning determination random number, a winning type determination random number, a fluctuation pattern determination random number, a reach determination random number, a stop symbol determination random number, and the like are acquired from a corresponding random number counter, and each acquired random number value (first number) 2 start information) is stored in a predetermined storage unit in the second start information storage unit of the RAM 103, and a second start information storage process is executed. At this time, the acquired second startup information is stored in the highest storage unit in the storage unit in which the second startup information is not stored in the second startup information storage unit. Thereby, the storage of the second start information in the second start information storage area of the RAM 103 is updated.

第2始動情報記憶処理においては、RAM103の第2始動情報記憶部に第2始動情報の記憶が更新されることに伴い、第1特別図柄表示部211の近傍に設けた特別図柄始動情報記憶数表示部222に表示される第2始動情報数を1加算する表示制御を実行する。また、RAM103の第2始動情報記憶部に第2始動情報の記憶が更新されることに伴い、更新後の第2始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをRAM103の所定領域に格納する。これにより、ポート出力処理では、出力ポート105を介して始動情報記憶数コマンドが演出制御部110に送信される。   In the second start information storage process, the number of special symbol start information stored in the vicinity of the first special symbol display unit 211 as the second start information storage of the RAM 103 is updated. Display control for adding 1 to the number of second start information displayed on the display unit 222 is executed. Further, as the second start information storage unit of the RAM 103 is updated, the start information storage number command corresponding to the updated second start information storage number is stored in a predetermined area of the RAM 103. To do. Thereby, in the port output process, the start information storage number command is transmitted to the effect control unit 110 via the output port 105.

図6は、当たり判定処理を説明するためのフローチャートである。
当たり判定処理は、所定確率で大当たりを生起させるために、所定の数値範囲に1個の当たり値を設定し、取得した当たり決定乱数と当たり値とが一致しているときに大当たりを生起させる処理である。
FIG. 6 is a flowchart for explaining the hit determination process.
The hit determination process is a process for setting a single hit value in a predetermined numerical range in order to generate a big hit with a predetermined probability, and generating a big hit when the acquired hit determination random number and the hit value match. It is.

本実施の形態においては、第1始動口21への遊技球の入賞を契機とする第1当/外抽選により大当たりが生起される確率と、第2始動口22への遊技球の入賞を契機とする第2当/外抽選により大当たりが生起される確率とを互いに異ならせている。例えば、第1始動口21への遊技球の入賞を契機とする第1当/外抽選により大当たりが生起される確率は、例えば1/399とし、第2始動口22への遊技球の入賞を契機とする第2当/外抽選により大当たりが生起される確率は、第1始動口21への遊技球の入賞を契機とする当/外抽選によりも高い1/240に設定されている。   In the present embodiment, the probability that a big win is generated by the first winning / outside lottery triggered by the winning of the game ball at the first starting port 21 and the winning of the game ball at the second starting port 22 are triggered. And the probability that a jackpot will be generated by the second winning / outside lottery. For example, the probability that a big win is generated by the first winning / outside lottery when the game ball is won at the first start port 21 is, for example, 1/399, and the game ball wins at the second start port 22 The probability that a jackpot will be generated by the second winning / outside lottery as an opportunity is set to 1/240, which is higher than in the winning / outside lottery when the game ball is won at the first start port 21.

当たり判定処理は、図6に示すように、まず、ステップS601において、表示装置4において演出図柄50a〜50c及び第4図柄44aが変動中か否かを判定し、変動中でないと判定した場合(No)は、ステップS602に移行し、また、変動中であると判定した場合(Yes)は、ステップS610に移行する。   As shown in FIG. 6, in the hit determination process, first, in step S <b> 601, it is determined whether or not the effect symbols 50 a to 50 c and the fourth symbol 44 a are changing in the display device 4. No) shifts to step S602, and when it is determined that it is changing (Yes), shifts to step S610.

ステップS602においては、第2始動情報数が「1」以上であるか否かを判定し、第2始動情報数が「1」以上であると判定した場合(Yes)は、ステップS603に移行し、また、第2始動情報数が「1」以上でないと判定した場合(No)は、ステップS620に移行する。   In step S602, it is determined whether or not the number of second start information is “1” or more. If it is determined that the number of second start information is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S603. If it is determined that the number of second start information is not “1” or more (No), the process proceeds to step S620.

ステップS603においては、第2始動情報に基づく当たり判定処理を実行し、一連の処理を終了してリターンする。また、ステップS620においては、第1始動情報数が「1」以上であるか否かを判定し、第1始動情報数が「1」以上であると判定した場合(Yes)は、ステップS621に移行し、また、第1始動情報数が「1」以上でないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了してリターンする。ステップS621においては、第1始動情報に基づく当たり判定処理を実行し、一連の処理を終了してリターンする。   In step S603, a hit determination process based on the second start information is executed, a series of processes are terminated, and the process returns. In step S620, it is determined whether or not the number of first start information is “1” or more. If it is determined that the number of first start information is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S621. If it is determined that the first start information number is not equal to or greater than “1” (No), the series of processes is terminated and the process returns. In step S621, a hit determination process based on the first start information is executed, a series of processes are terminated, and the process returns.

ステップS610においては、演出図柄50a〜50cの変動を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(Yes)は、ステップS611に移行し、また、演出図柄50a〜50cの変動を開始してから所定時間が経過していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了してリターンする。   In step S610, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the variation of the production symbols 50a to 50c. If it is determined that the predetermined time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S611. When it is determined that the predetermined time has not elapsed since the start of the variation of the production symbols 50a to 50c (No), the series of processes is terminated and the process returns.

ステップS611においては、図柄停止コマンドをRAM103の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了してリターンする。これにより、ポート出力処理では、出力ポート105を介して図柄停止コマンドが演出制御部110に送信される。   In step S611, a symbol stop process for storing a symbol stop command in a predetermined area of the RAM 103 is executed, a series of processes is terminated, and the process returns. Thereby, in the port output process, a symbol stop command is transmitted to the effect control unit 110 via the output port 105.

上述のように、当たり判定処理では、第2始動情報に基づく当たり判定処理は、第1始動情報に基づく当たり判定処理よりも優先して実行される。すなわち、主制御部100は、RAM103の第2始動情報記憶部に記憶されている第2始動情報を、第1始動情報記憶部に記憶されている第1始動情報よりも優先して消化する。これにより、演出制御部110は、第2始動情報に基づく演出図柄50a〜50cの変動表示及び停止表示を、第1始動情報に基づく演出図柄50a〜50cの変動表示及び停止表示よりも優先して実行する。   As described above, in the hit determination process, the hit determination process based on the second start information is executed with priority over the hit determination process based on the first start information. That is, the main control unit 100 digests the second start information stored in the second start information storage unit of the RAM 103 with priority over the first start information stored in the first start information storage unit. Thereby, the production | presentation control part 110 gives priority to the fluctuation | variation display and stop display of the production | presentation symbols 50a-50c based on 2nd start information over the fluctuation | variation display and stop display of the production | presentation symbols 50a-50c based on 1st start information. Run.

次に、ステップS603における第2始動情報に基づく当たり判定処理及びステップS621における第1始動情報に基づく当たり判定処理を説明する。なお、ステップS603における第2始動情報に基づく当たり判定処理及びステップS621における第1始動情報に基づく当たり判定処理は、同様の処理であるため、ステップS603における第2始動情報に基づく当たり判定処理について説明し、ステップS621における第1始動情報に基づく当たり判定処理については説明を省略する。   Next, the hit determination process based on the second start information in step S603 and the hit determination process based on the first start information in step S621 will be described. Since the hit determination process based on the second start information in step S603 and the hit determination process based on the first start information in step S621 are similar processes, the hit determination process based on the second start information in step S603 will be described. The description of the hit determination process based on the first start information in step S621 is omitted.

図7は、第2始動情報に基づく当たり判定処理を説明するためのフローチャートである。
第2始動情報に基づく当たり判定処理は、ステップS603の処理が実行されると、図7に示すステップS700に移行する。ステップS700においては、RAM103の第2始動情報記憶部における1番目の記憶部から当たり決定乱数を読み出して、ステップS702に移行する。
FIG. 7 is a flowchart for explaining the hit determination process based on the second start information.
The hit determination process based on the second start information proceeds to step S700 shown in FIG. 7 when the process of step S603 is executed. In step S700, a winning random number is read from the first storage unit in the second start-up information storage unit of RAM 103, and the process proceeds to step S702.

ステップS702においては、ステップS700で読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合(Yes)は、ステップS704に移行し、また、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合(No)は、ステップS714に移行する。   In step S702, it is determined whether or not the value of the winning random number read in step S700 matches the winning value, and it is determined that the value of the winning random number read matches the winning value (Yes) ) Proceeds to step S704, and if it is determined that the value of the read winning random number does not match the winning value (No), the process proceeds to step S714.

ステップS704においては、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行する。主制御部100のROM102には、当たり種別決定乱数の値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。当たり種別決定処理においては、RAM103の第2始動情報記憶部における1番目の記憶部から当たり種別決定乱数を読み出し、該当たり種別決定乱数の値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して当たりの種別を決定する。これにより、通常大当たり、確変1大当たり、確変2大当たり等の当たりの種別が決定される。   In step S704, a hit type determination process for determining a win type is executed. The ROM 102 of the main control unit 100 stores a hit type determination table in which the correspondence between the hit type determination random number value and the hit type number is registered. In the hit type determination process, the hit type determination random number is read from the first storage unit in the second start information storage unit of the RAM 103, and the hit type number corresponding to the value of the corresponding type determination random number is read from the hit type determination table. Determine the hit type. As a result, hit types such as a normal jackpot, a probability variation 1 jackpot, a probability variation 2 jackpot, and the like are determined.

次に、ステップS706に移行して、当たり時に停止表示する演出図柄50a〜50bの組み合わせを決定する当たり時停止図柄決定処理を実行する。ROM102には、各当たり種別ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルにおいて、停止図柄決定乱数の値と停止表示する演出図柄50a〜50cの組み合わせを示す停止図柄番号が登録されている。そして、当たり時停止図柄決定処理においては、まず、ステップS704で決定された当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、RAM103の第2始動情報記憶部における1番目の記憶部から停止図柄決定乱数を読み出し、該停止図柄決定乱数の値に対応する停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した停止図柄番号に対応する停止図柄指定コマンドをRAM103の所定領域に格納する。これにより、ポート出力処理では、出力ポート105を介して停止図柄指定コマンドが演出制御装置110に送信される。   Next, the process proceeds to step S706, and hitting stop symbol determination processing for determining a combination of effect symbols 50a to 50b to be stopped and displayed at the time of hitting is executed. The ROM 102 stores a stop symbol determination table set for each hit type. In each stop symbol determination table, stop symbol numbers indicating combinations of stop symbol determination random numbers and effect symbols 50a to 50c to be stopped are registered. In the winning stop symbol determination process, first, a stop symbol determination table corresponding to the hit type number determined in step S704 is read. And a stop symbol determination random number is read from the 1st memory | storage part in the 2nd starting information storage part of RAM103, and the stop symbol number corresponding to the value of this stop symbol determination random number is read from a stop symbol determination table. Further, a stop symbol designation command corresponding to the read stop symbol number is stored in a predetermined area of the RAM 103. Thereby, in the port output process, a stop symbol designation command is transmitted to the effect control device 110 via the output port 105.

停止表示する特別図柄は、停止図柄決定乱数の値と停止表示する特別図柄が登録された特別図柄決定テーブルに基づいて、演出図柄50a〜50cの場合と同様の処理により決定する。ただし、停止表示する特別図柄は、停止表示する演出図柄50a〜50cの組み合わせの決定に先立って決定される。すなわち、停止表示する特別図柄を決定した後に、これに対応させて停止表示する演出図柄50a〜50cの組み合わせを決定する。そのため、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄50a〜50cの組み合わせは、ともに同一の停止図柄決定乱数値に基づいて決定される。そして、停止表示する特別図柄を指定するための指令情報をRAM103の所定領域に格納する。これにより、ポート出力処理では、出力ポート105を介して第2特別図柄表示部221に指令情報が直接送信される。   The special symbol to be stopped and displayed is determined by the same process as in the case of the production symbols 50a to 50c, based on the value of the stopped symbol determination random number and the special symbol determination table in which the special symbol to be stopped and displayed is registered. However, the special symbol to be stopped and displayed is determined prior to the determination of the combination of effect symbols 50a to 50c to be stopped and displayed. That is, after determining the special symbol to be stopped and displayed, the combination of the effect symbols 50a to 50c to be stopped and displayed is determined corresponding to this. Therefore, the combination of the special symbol to be stopped and the effect symbols 50a to 50c to be stopped is determined based on the same stop symbol determination random number. Then, command information for designating a special symbol to be stopped and displayed is stored in a predetermined area of the RAM 103. Thereby, in the port output process, the command information is directly transmitted to the second special symbol display unit 221 via the output port 105.

次に、ステップS708に移行し、当たり時に変動表示する演出図柄50a〜50cの変動パターンを決定する当たり時変動パターン決定処理を実行する。ROM102には、当たり種別、現在の遊技状態等の組み合わせ毎に設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。各変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数の値と変動パターン番号との対応が登録されている。そして、当たり時変動パターン決定処理では、まず、ステップS704で決定された当たり種別番号及び現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、RAM103の第2始動情報記憶部における1番目の記憶部から変動パターン決定乱数を読み出し、該変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをRAM103の所定領域に格納する。これにより、ポート出力処理では、出力ポート105を介して変動パターンコマンドが演出制御装置110に送信される。   Next, the process proceeds to step S708, and a hit variation pattern determining process for determining a variation pattern of the effect symbols 50a to 50c to be displayed in a variable manner at the hit is executed. The ROM 102 stores a variation pattern determination table set for each combination of hit type, current gaming state, and the like. In each variation pattern determination table, the correspondence between the variation pattern determination random number value and the variation pattern number is registered. In the winning variation pattern determination process, first, the variation pattern determination table corresponding to the winning type number determined in step S704 and the current gaming state is read. Then, the variation pattern determination random number is read from the first storage unit in the second start-up information storage unit of the RAM 103, and the variation pattern number corresponding to the value of the variation pattern determination random number is read from the variation pattern determination table. Further, the fluctuation pattern command corresponding to the read fluctuation pattern number is stored in a predetermined area of the RAM 103. Thereby, in the port output process, the variation pattern command is transmitted to the effect control device 110 via the output port 105.

次に、ステップS710に移行して、演出図柄50a〜50cの変動表示時間を設定する変動設定処理を実行する。演出図柄50a〜50cの変動表示時間は、ステップS708、S716で決定した変動パターン番号に基づいて決定する。また、当たりを生起させる場合、変動設定処理では、大入賞口26の開放回数及び開放時間を設定する。具体的には、当たり種別番号が通常大当たり又は確変1大当たりを示すときは、ラウンド最高継続回数を15回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口26の開放時間を約30秒に設定する。また、当たり種別番号が確変2大当たりを示すときは、ラウンド最高継続回数を2回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口26の開放時間を約0.5秒に設定する。   Next, it transfers to step S710 and the fluctuation | variation setting process which sets the fluctuation | variation display time of effect design 50a-50c is performed. The variation display time of the effect symbols 50a to 50c is determined based on the variation pattern number determined in steps S708 and S716. Further, in the case of causing a win, in the variation setting process, the number of times and the opening time of the special winning opening 26 are set. Specifically, when the hit type number indicates a normal jackpot or a probabilistic one jackpot, the maximum round continuation count is set to 15 times, and the opening time of the big winning opening 26 in each round is set to about 30 seconds. When the win type number indicates a probable 2 big win, the maximum round continuation number is set to 2 and the opening time of the big winning opening 26 in each round is set to about 0.5 seconds.

ステップS712においては、第2の始動情報記憶数を「1」減算する始動情報記憶数減算処理を実行し、一連の処理を終了してリターンする。   In step S712, a start information storage number subtraction process for subtracting “1” from the second start information storage number is executed, and a series of processes is terminated and the process returns.

始動情報記憶数減算処理においては、RAM103の第2始動情報記憶部における1番目の記憶部に記憶されている第2始動情報を、RAM103における変動中の始動情報を記憶する領域に移すとともに、RAM103の第2始動情報記憶部における2番目以降の記憶部に記憶されている第2始動情報を、それぞれ、1つ上の順位の記憶部に繰り上げて記憶する。これにより、RAM103の第2始動情報記憶部における第2始動情報の記憶が更新される。   In the start information storage number subtraction process, the second start information stored in the first storage unit in the second start information storage unit of the RAM 103 is moved to an area in the RAM 103 where the changing start information is stored, and the RAM 103 The second start information stored in the second and subsequent storage units in the second start information storage unit is moved up and stored in the next higher storage unit. Accordingly, the storage of the second start information in the second start information storage unit of the RAM 103 is updated.

また、始動情報記憶数減算処理では、RAM103の第2始動情報記憶部における第2始動情報の記憶が更新されることに伴い、第2特別図柄始動記憶数表示部222において表示する第2始動情報数を「1」減算した表示とする。   In addition, in the starting information storage number subtraction process, the second starting information displayed on the second special symbol starting storage number display unit 222 as the storage of the second starting information in the second starting information storage unit of the RAM 103 is updated. The display is obtained by subtracting “1” from the number.

さらに、始動情報記憶数減算処理では、RAM103の第2始動情報記憶領域における第2始動情報の記憶が更新されることに伴い、更新後の第2始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをRAM103の所定領域に格納する。これにより、ポート出力処理では、出力ポート105を介して始動情報記憶数コマンドが演出制御部110に送信される。例えば、RAM103の第2始動情報記憶部に記憶されている第2始動情報が更新された結果、第2始動情報記憶数が「2」となった場合、第2始動情報記憶数が「2」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御部110に送信される。   Further, in the start information storage number subtraction process, the start information storage number corresponding to the updated second start information storage number is updated as the second start information storage in the second start information storage area of the RAM 103 is updated. The command is stored in a predetermined area of the RAM 103. Thereby, in the port output process, the start information storage number command is transmitted to the effect control unit 110 via the output port 105. For example, if the second start information storage number is “2” as a result of updating the second start information stored in the second start information storage unit of the RAM 103, the second start information storage number is “2”. The start information storage number command indicating that the transmission control information is transmitted to the effect control unit 110.

ステップS714においては、はずれ時に停止表示する演出図柄50a〜50cの組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップS706と同様に行われる。ここで、はずれ時停止図柄決定処理では、表示装置4で停止表示する具体的なはずれ演出図柄の組み合わせを指定するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドをRAM103の所定領域に格納する。これにより、ポート出力処理では、出力ポート105を介してはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置110に送信される。そして、演出制御部110は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる演出図柄50a〜50cの組み合わせを決定し、決定した組み合わせで演出図柄50a〜50cを停止表示する。   In step S714, a stop-time stop symbol determination process for determining a combination of effect symbols 50a to 50c to be stopped and displayed upon disconnection is executed. The off-point stop symbol determination process is performed in the same manner as in step S706. Here, in the stop symbol determination process at the time of losing, a command for designating only the result that the winning lottery result is out of place, rather than designating a specific combination of off-line effect symbols to be stopped and displayed on the display device 4 Is stored in a predetermined area of the RAM 103. As a result, in the port output process, the off effect designating command is transmitted to the effect control device 110 via the output port 105. And the effect control part 110 determines the combination of the effect symbols 50a-50c used as the detachment, when the off-effects design designation command is input, and stops and displays the effect symbols 50a-50c with the determined combination.

次に、ステップS716に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄50a〜50cの変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行し、ステップS710に移行する。はずれ時変動パターン決定処理は、ステップS708と同様に行われる。ただし、ROM102には、現在の遊技状態、リーチ決定乱数等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、はずれ時変動パターン決定処理では、現在の遊技状態及びリーチ決定乱数に対応する変動パターン決定テーブルを読み出して、変動パターン番号を決定する。   Next, the process proceeds to step S716, where a variation pattern determination process at the time of detachment is performed to determine the variation pattern of the effect symbols 50a to 50c to be variably displayed at the time of detachment, and the process proceeds to step S710. The deviation variation pattern determination process is performed in the same manner as in step S708. However, the ROM 102 stores a variation pattern determination table set for each combination of the current gaming state, reach determination random numbers, and the like. In the loss variation pattern determination process, a variation pattern determination table corresponding to the current gaming state and reach determination random number is read to determine a variation pattern number.

(実施例)
次に、遊技機1の動作を説明する。遊技領域31に発射された遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞すると、第1始動口センサ121または第2始動口センサ122により検出信号が出力される。
(Example)
Next, the operation of the gaming machine 1 will be described. When the game ball launched into the game area 31 wins the first start port 21 or the second start port 22, the first start port sensor 121 or the second start port sensor 122 outputs a detection signal.

主制御部100は、第1始動口センサ121または第2始動口センサ122からの検出信号を入力すると、当たり決定乱数等の各種乱数を取得する。そして、取得した各種乱数は、始動入賞情報として、RAM103の始動入賞情報記憶部に記憶される。この際、第1始動口センサ121の検出信号を契機として取得された第1始動情報は、RAM103における第1始動情報記憶部に最大4つまで記憶される。また、第2始動口センサ122の検出信号を契機として取得された第2始動情報は、RAM103における第2始動情報記憶部に最大4つまで記憶される。   When the main control unit 100 receives a detection signal from the first start port sensor 121 or the second start port sensor 122, the main control unit 100 acquires various random numbers such as a hit determination random number. The acquired various random numbers are stored in the start winning information storage unit of the RAM 103 as start winning information. At this time, a maximum of four pieces of first start information acquired with the detection signal of the first start port sensor 121 as a trigger is stored in the first start information storage unit in the RAM 103. In addition, a maximum of four pieces of second start information acquired in response to the detection signal of the second start port sensor 122 are stored in the second start information storage unit in the RAM 103.

主制御部100は、始動情報記憶部に記憶されている各始動情報について当たり判定を行う。そして、当/外抽選の結果、当たりを生起させる場合には、当たりの種別、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄50a〜50cの組み合わせ、及び当たり時の変動パターンが決定される。また、当/外抽選の結果、はずれを生起させる場合には、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄50a〜50cの組み合わせ、及びはずれ時の変動パターンが決定される。   The main control unit 100 makes a hit determination for each starting information stored in the starting information storage unit. As a result of the lottery / outside lottery, in the case where the winning is caused, the winning type, the combination of the special symbols to be stopped and the effect symbols 50a to 50c to be stopped, and the fluctuation pattern at the time of winning are determined. In addition, in the case of causing a loss as a result of the lottery / outside lottery, a combination of special symbols to be stopped and effect symbols 50a to 50c to be stopped and a variation pattern at the time of loss are determined.

主制御部100は、当/外抽選の結果、当たりまたははずれを生起させることを決定すると、演出図柄50a〜50cを変動表示し特定の組み合わせで停止表示させるために、変動パターンコマンド及び停止図柄指定コマンド等の制御コマンドを演出制御部110に送信する。そして、演出制御部110における表示制御部111は、主制御部100からの制御コマンドを受信すると、表示装置4に決定された変動パターンで演出図柄50a〜50cと第4図柄44aとを変動表示させ、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせでそれらを停止表示させる。   When the main control unit 100 decides to generate a hit or a miss as a result of the lottery / outside lottery, a change pattern command and a stop symbol designation are performed in order to display the effect symbols 50a to 50c in a variable manner and stop them in a specific combination. A control command such as a command is transmitted to the effect control unit 110. Then, when receiving the control command from the main control unit 100, the display control unit 111 in the effect control unit 110 displays the effect symbols 50a to 50c and the fourth symbol 44a in a variable manner determined by the display device 4. After a predetermined fluctuation time has elapsed, they are stopped and displayed in the determined combination.

さらに、主制御部100は、第2始動情報記憶部に記憶されている第2始動情報について、第1始動情報記憶部に記憶されている第1始動情報に対して優先して当たり判定を行う。これにより、表示装置4に、第2始動情報記憶部に記憶されている第2始動情報に基づく演出表示(図柄変動表示)が、第1始動情報記憶部に記憶されている第1始動情報に基づく演出表示よりも優先して実行される。   Further, the main control unit 100 performs a hit determination on the second start information stored in the second start information storage unit with priority over the first start information stored in the first start information storage unit. . As a result, an effect display (design variation display) based on the second start information stored in the second start information storage unit is displayed on the display device 4 as the first start information stored in the first start information storage unit. It is executed with priority over the effect display based on it.

図8〜図11は表示装置4に表示される演出図柄50a〜50cの模式図である。
表示装置4における表示領域の左側に設けられた第1始動保留表示部213は、4個の星形図柄により形成され、かつ消灯状態であっても4個の星形状の輪郭が常時視認可能に設けられる。また、第2始動保留表示部223は、点灯時(第2始動情報が記憶されているとき)に出現する4個の円形図柄により形成され、かつ消灯時(第2始動情報が記憶されていないとき)の場合には、その存在が視認できないように設けられる。なお、第2始動保留表示部223は、第2始動情報が記憶されていないときは、視認不能であるが、説明の便宜上、図8〜図10には点線で示す。なお、図8、9は、通常遊技状態を示し、図11は、確率変動遊技状態を示す。
8 to 11 are schematic diagrams of effect symbols 50 a to 50 c displayed on the display device 4.
The first start hold display portion 213 provided on the left side of the display area in the display device 4 is formed by four star-shaped symbols, and the four star-shaped contours are always visible even when the display device 4 is off. Provided. Further, the second start hold display section 223 is formed by four circular symbols that appear at the time of lighting (when the second start information is stored), and is turned off (the second start information is not stored). In the case of ()), it is provided so that its presence cannot be visually recognized. The second start hold display unit 223 is invisible when the second start information is not stored, but for convenience of explanation, it is indicated by a dotted line in FIGS. 8 and 9 show the normal gaming state, and FIG. 11 shows the probability variation gaming state.

表示装置4は、始動情報記憶数コマンドを受信すると、主制御部100のRAM103に記憶されている各始動情報数の更新に伴って、始動情報記憶数コマンドが示す始動情報記憶数を表示する。第1始動情報については、第1始動保留表示部213を保留数に応じて点灯(黒塗りの部分)させることによって、遊技者は現在の保留数が3個であることを容易に認識することができる。また、第2始動情報については、第2始動情報記憶数コマンドが送信されてきた時点ではじめて第2始動保留表示部223が点灯出現することによって現在の保留数を認識することができる。したがって、遊技者は、第2始動保留表示部223が点灯出現することによって、現在の保留数を初めて認識することができる。なお、図8は、演出図柄50a〜50cがまだ変動を開始していない停止表示の状態で、第1始動情報の記憶数が3個で、第2始動情報の記憶数が0である状態を示す。   When receiving the start information storage number command, the display device 4 displays the start information storage number indicated by the start information storage number command in accordance with the update of each start information number stored in the RAM 103 of the main control unit 100. With respect to the first start information, the player can easily recognize that the current number of holds is 3 by turning on the first start hold display section 213 according to the number of holds (black-colored portion). Can do. As for the second start information, the current start number can be recognized when the second start information display unit 223 is turned on only when the second start information storage number command is transmitted. Therefore, the player can recognize the current number of holds for the first time when the second start hold display section 223 appears to be lit. FIG. 8 shows a state in which the production symbols 50a to 50c are in a stop display state where the change has not yet started, the number of the first start information stored is 3, and the number of the second start information stored is 0. Show.

例えば、図9に示すように、演出図柄50a〜50cの変動表示中に、第2始動口22に遊技球の入賞があった場合は、主制御部100のRAM103の第2始動情報記憶部に第2始動情報が新たに1つ加算され、第2始動保留表示部223が1つ点灯(黒塗り部分)した状態となる。   For example, as shown in FIG. 9, if there is a winning game ball at the second starting port 22 during the variation display of the production symbols 50 a to 50 c, the second starting information storage unit of the RAM 103 of the main control unit 100 stores the winning symbol. One second start information is newly added, and one second start hold display portion 223 is turned on (black portion).

そして、現在の変動表示が終了すると、次の変動表示は、第2始動情報に基づく変動表示が第1始動情報に基づく変動表示よりも優先して実行されるため、第1始動保留表示部213における第1始動情報記憶数は2つのままで、第2始動保留表示部223は全て消灯状態となる。また、第2始動情報記憶部の1番目の記憶部に記憶されていた第2始動情報に基づく演出図柄50a〜50cの変動表示が開始された場合には、第2始動情報記憶部の第2始動情報記憶数が0に更新され、第2始動保留表示部223には動画データなどの背景画像を除いて何も表示されていない状態となっている。   When the current variation display ends, the next variation display is executed with priority over the variation display based on the second start information over the variation display based on the first start information. The number of first start information stored in is kept two, and the second start hold display section 223 is all turned off. Moreover, when the variable display of the production symbols 50a to 50c based on the second start information stored in the first storage unit of the second start information storage unit is started, the second of the second start information storage unit The start information storage number is updated to 0, and nothing is displayed on the second start hold display unit 223 except for background images such as moving image data.

上述のように、第1始動情報に関しては、RAM103に記憶されていない(保留なし)場合でも、第1始動保留表示部213に星形状の輪郭が表示されて、第1始動情報の保留上限値が認識できるようになっている。しかし、第2始動情報に関しては、RAM103に記憶されていない場合には、第2始動保留表示部223には何も表示されないため、第2始動情報の保留上限値を認識することは困難である。   As described above, even if the first start information is not stored in the RAM 103 (no hold), a star-shaped outline is displayed on the first start hold display unit 213, and the hold upper limit value of the first start information is displayed. Can be recognized. However, regarding the second start information, when it is not stored in the RAM 103, nothing is displayed on the second start hold display unit 223, so it is difficult to recognize the hold upper limit value of the second start information. .

図9は、通常遊技状態において表示装置4に表示される演出図柄50a〜50cの変動表示の一例を示す図である。表示装置4において第1始動情報または第2始動情報に基づく演出図柄50a〜50cの変動表示を行う場合、第1〜3図柄表示領域41〜43のそれぞれにおいて、数字及び図柄からなる演出図柄50a〜50cが変動表示(上下方向に縦スクロール変動)を行うとともに、第4図柄表示領域44においてカラーバーからなる演出図柄44aが変動表示(点滅)し、所定時間経過後に停止表示される。また、このとき、大当たり終了後に再び大当たりになる確率が向上した確率変動遊技状態であれば、表示装置4の左側上部に設けた領域部230に確率変動遊技状態である旨「確変中」が表示される。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of variable display of the effect symbols 50a to 50c displayed on the display device 4 in the normal gaming state. When the display device 4 performs variable display of the effect symbols 50a to 50c based on the first start information or the second start information, the effect symbols 50a to 50a composed of numerals and symbols in the first to third symbol display areas 41 to 43, respectively. 50c performs variable display (vertical scroll fluctuation in the vertical direction), and the effect symbol 44a composed of a color bar is variably displayed (flashing) in the fourth symbol display area 44, and is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed. At this time, if the probability variation gaming state has improved the probability that it will be a big hit again after the jackpot end, “probably changing” is displayed in the area 230 provided in the upper left part of the display device 4 to indicate the probability variation gaming state. Is done.

図10に示すように、第1〜第3図柄表示領域41〜43のそれぞれにおいて演出図柄50a〜50cが停止表示されるとともに、第4図柄表示領域44において第4図柄44aが停止表示(点灯)されることにより抽選結果が確定される。そして、各演出図柄50a、50b、50cが横一列に同一の数字で停止表示された場合には、抽選結果が大当りとなる。   As shown in FIG. 10, the effect symbols 50 a to 50 c are stopped and displayed in each of the first to third symbol display areas 41 to 43, and the fourth symbol 44 a is stopped (lighted) in the fourth symbol display area 44. As a result, the lottery result is confirmed. And when each production | presentation symbol 50a, 50b, 50c is stopped and displayed by the same number in a horizontal line, a lottery result will be a big hit.

また、演出図柄制御部110は、始動情報記憶数コマンドを受信すると、RAMの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新し、該始動情報記憶数コマンドが示す始動情報記憶数を、表示装置4に表示させる。   In addition, when receiving the start information storage number command, the production symbol control unit 110 updates the start information storage number stored in a predetermined area of the RAM, and displays the start information storage number indicated by the start information storage number command. It is displayed on the device 4.

図11は、表示装置4における確率変動中の表示態様について示している。表示装置4は、第1始動情報記憶部に記憶されている第1始動情報記憶数を表示する第1始動保留表示部213が表示されるとともに、第2始動情報記憶領域に記憶されている第2始動情報記憶数を表示する第2始動保留表示部223も表示される。第1始動保留表示部213及び第2始動保留表示部223は、それぞれの始動情報数記憶部に記憶されている始動情報数に対応している。図11においては、第1始動保留表示部213が3つ点灯し、また第2始動保留表示部223が2つ点灯することによって、第1始動情報記憶部に第1始動情報が3つ、また第2始動情報記憶に第2始動情報が2つであることを確認することができる。   FIG. 11 shows a display mode during probability fluctuation in the display device 4. The display device 4 displays a first start hold display unit 213 for displaying the first start information storage number stored in the first start information storage unit, and stores the first start information storage region stored in the second start information storage area. A second start hold display unit 223 that displays the number of 2 start information stored is also displayed. The first start hold display unit 213 and the second start hold display unit 223 correspond to the start information numbers stored in the start information number storage units. In FIG. 11, three first start hold display sections 213 are lit, and two second start hold display sections 223 are lit, whereby three first start information is stored in the first start information storage section. It can be confirmed that there are two pieces of second start information in the second start information storage.

演出制御部110は、予告演出を実行することを決定した場合、実行する予告演出の予告演出パターンを決定する。ここでいう「予告演出」とは、第1始動情報または第2始動情報に基づき演出図柄50a〜50cが変動してから停止するまでの間に、当該変動の結果が大当りとなる可能性を示唆する演出のことである。予告演出は、複数設定されており、中にはその予告演出が実行された時点で大当りとなることが確定するものもある。演出制御部110は、抽選結果に応じて予告演出パターンを決定する。   When it is determined that the notice effect is to be executed, the effect control unit 110 determines the notice effect pattern of the notice effect to be executed. The “notice effect” here refers to the possibility that the result of the change will be a big hit between the change of the effect symbols 50a to 50c based on the first start information or the second start information until the stop. It is a production to do. A plurality of notice effects are set, and some of them are determined to be big hits when the notice effects are executed. The effect control unit 110 determines the notice effect pattern according to the lottery result.

演出制御部110は、決定した予告演出パターンに応じて、表示装置4に変動表示中の演出図柄50a〜50cの背景に動画データを表示させたり、発光装置9を点滅表示させたり、スピーカー8a、8bから出力される音を通常よりも大とする制御を実行する。   The effect control unit 110 displays the moving image data on the background of the effect symbols 50a to 50c being variably displayed on the display device 4 according to the determined notice effect pattern, causes the light emitting device 9 to blink, and the speaker 8a, Control to make the sound output from 8b louder than normal is executed.

図11を用いて表示装置4に表示される予告演出について説明する。演出制御部110は、表示装置4に主制御部100のRAM103の第1動情報記憶部に記憶されている3つの第1始動情報のうち1番目の記憶部に記憶されている第1始動情報に基づく演出図柄50a〜50cの変動表示を行う。予告演出を実行する場合には、演出制御部111は、動画をROMから読み出し、演出図柄50a〜50cの変動表示の背景画像として、動画を表示する。例えば、動画データの1コマ目として、人物Aが登場する動画データを表示する。続いて2コマ目として、さらに、人物Bが登場する動画データを表示する。次に、3コマ目として、人物A及び人物Bが両手を挙げて挨拶をする動画データを表示する。そして、最後の4コマ目として、人物A及び人物Bが握手をする動画データを表示する。図11はこの4コマ目の動画データが表示されている状態を表わしている。以上、説明したケースでは、予告演出パターンとして、「1〜4コマ目までをすべて表示する」というパターンが選択されているが、この他にも1〜4のいずれかのコマ目だけを表示する、または、1コマ目、2コマ目、4コマ目を表示するといったパターン等でもよい。   The notice effect produced on the display device 4 will be described with reference to FIG. The effect control unit 110 includes first start information stored in the first storage unit among the three first start information stored in the first dynamic information storage unit of the RAM 103 of the main control unit 100 in the display device 4. Variation display of the effect symbols 50a to 50c based on is performed. When executing the notice effect, the effect control unit 111 reads the moving image from the ROM, and displays the moving image as the background image of the variable display of the effect symbols 50a to 50c. For example, the moving image data in which the person A appears is displayed as the first frame of the moving image data. Subsequently, as the second frame, moving image data in which the person B appears is displayed. Next, as the third frame, the moving image data in which the person A and the person B greet with both hands raised is displayed. Then, as the last fourth frame, moving image data in which the person A and the person B shake hands is displayed. FIG. 11 shows a state in which the moving image data of the fourth frame is displayed. In the case described above, the pattern “display all 1st to 4th frames” is selected as the notice effect pattern, but in addition to this, only one of the 1st to 4th frames is displayed. Alternatively, a pattern such as displaying the first frame, the second frame, and the fourth frame may be used.

なお、図11に示す状態の変動が終了した場合、次は第2始動情報記憶部の1番目の記憶部に記憶されている第2始動情報に基づく演出図柄50a〜50cの変動表示が開始されることとなり、第2始動情報記憶部に記憶される第2始動情報記憶数が1つに更新され、第2始動情報数表示図柄223が1つ点灯した状態となる。   In addition, when the change of the state shown in FIG. 11 is completed, the change display of the effect symbols 50a to 50c based on the second start information stored in the first storage unit of the second start information storage unit is started next. Thus, the second starting information storage number stored in the second starting information storage unit is updated to one, and one second starting information number display symbol 223 is turned on.

また、同じく図11に示す変動表示が行われている最中に、新たに第2始動口22に遊技球の入賞があった場合は、主制御部100のRAM103の第2始動情報記憶部に第2始動情報が新たに記憶される。すなわち、第1始動情報の記憶数は変わらず3つのままで、第2始動情報記憶部には新たに1つ加算されるため合計3つとなり、第2始動保留表示部223が3つ点灯した状態となる。   Similarly, when a game ball is newly won at the second start port 22 while the variable display shown in FIG. 11 is being performed, the second start information storage unit of the RAM 103 of the main control unit 100 stores the game ball. Second start information is newly stored. That is, the number of stored first start information remains the same, and the number of first start information remains three, and a new one is added to the second start information storage unit, so the total number becomes three, and three second start hold display units 223 are lit. It becomes a state.

また、第2始動保留表示部223の表示パターンとして、第2始動情報の保留があるか否かに関係なく、常に表示させないようにしても良い。さらには、第2始動保留表示部223の表示形態を、第1始動保留表示部213に比して色彩を薄くしたり、表示面積を小さくしたり、背景画像と同系色としたり、第1始動保留表示部213に重なるようにしても良い。要は、第2始動保留表示部223が第1始動保留表示部213よりも視認し難くなる表示形態であれば、どのような表示形態であっても良い。   Further, the display pattern of the second start hold display unit 223 may not always be displayed regardless of whether the second start information is held. Furthermore, the display form of the second start hold display unit 223 is made lighter in color, reduced in display area, similar to the background image, compared to the first start hold display unit 213, or the first start hold display unit 223. You may make it overlap with the holding | maintenance display part 213. FIG. In short, any display form may be used as long as the second start hold display section 223 is less visible than the first start hold display section 213.

上述のように、本実施形態によると、第2始動保留表示部223を第1始動保留表示部213よりも視認し難くすることにより、全体の始動保留数の把握を困難にすることができ、遊技に対する興趣を増大できる。また、確率変動遊技状態のときと通常遊技状態のときとで、表示装置4に表示される第2始動保留表示部223の表示形態が変化することにより、より遊技に対する興味を増大できる。   As described above, according to the present embodiment, by making the second start hold display portion 223 less visible than the first start hold display portion 213, it is possible to make it difficult to grasp the total number of start holds. You can increase your interest in games. In addition, the interest in the game can be further increased by changing the display form of the second start hold display unit 223 displayed on the display device 4 between the probability variation game state and the normal game state.

(第2実施例)
図12は、本発明における第2実施例を示す。この実施例においては、通常遊技状態、確率変動遊技状態、第2始動情報記憶部に第2始動情報が記憶されているか否かに関係なく、第2始動保留表示部223が表示装置4に表示されない。この場合、第2始動口22に遊技球が入賞しても、表示装置4には入賞したことを一切表示されない。ただし、表示装置4以外の場所、すなわち第2始動情報表示部222では第2始動情報が記憶された旨を報知する。
(Second embodiment)
FIG. 12 shows a second embodiment of the present invention. In this embodiment, the second start hold display unit 223 is displayed on the display device 4 regardless of whether the second start information is stored in the normal game state, the probability variation game state, or the second start information storage unit. Not. In this case, even if a game ball wins at the second start port 22, the display device 4 does not display any win. However, a location other than the display device 4, that is, the second start information display unit 222 notifies that the second start information is stored.

(第3実施例)
図13は、本発明における第3実施例を示す。この実施例においては、第2始動保留表示部223が第1始動保留表示部213と重なるように表示される。星形状の第1始動保留表示部213は、第1始動情報がひとつもない状態でも中抜きの状態で常に表示されており、ひとつ記憶されるごとに上から順番に中が塗られた状態で表示される。一方、第2始動保留表示部223は、第2始動情報がひとつもない状態では何も表示されず、ひとつ記憶されるごとに第1始動保留表示部213の上から順番にその後に重なるようにして表示される。したがって注目して見ない限り視認し難い表示態様となっている。
(Third embodiment)
FIG. 13 shows a third embodiment of the present invention. In this embodiment, the second start hold display unit 223 is displayed so as to overlap the first start hold display unit 213. The star-shaped first start hold display portion 213 is always displayed in a hollow state even when there is no first start information, and the inside is painted in order from the top every time one is stored. Is displayed. On the other hand, the second start hold display unit 223 displays nothing when there is no second start information, and overlaps the first start hold display unit 213 in order from the first start hold display unit 213 each time one is stored. Displayed. Therefore, it is a display mode that is difficult to visually recognize unless viewed with attention.

(第4実施例)
図14は、本発明における第4実施例を示す。この実施例においては、第2始動保留表示部223が第2図柄表示領域42内で、かつ演出図柄50bの停止表示と一部が重なるような位置に設けた例を示す。したがって、第1始動保留表示部213に比べて第2始動保留表示部223は視認し難くなっている。また、背景画像として常に町並みや草木等を表示させて、第2始動保留表示部223をその背景画像と重なる位置に配置すればより視認し難くすることが可能となる。
(Fourth embodiment)
FIG. 14 shows a fourth embodiment of the present invention. In this embodiment, an example is shown in which the second start hold display unit 223 is provided in the second symbol display area 42 so as to partially overlap the stop display of the effect symbol 50b. Therefore, the second start hold display unit 223 is less visible than the first start hold display unit 213. Further, it is possible to make it more difficult to visually recognize if the background image is always displayed as a street image, plants, etc., and the second start hold display unit 223 is arranged at a position overlapping the background image.

(第5実施例)
図15は、本発明における第5実施例を示す。この実施例においては、第2始動保留表示部223は表示装置4における様々な位置に散乱されて表示される。すなわち、第2始動情報がひとつ記憶されると表示装置4の左上の第2始動保留表示部223aが表示され、さらにもうひとつ記憶されると表示装置4の右上の第2始動保留表示部223bが表示され、続いて第2始動保留表示部223c、223dの順に表示されるようになっている。したがって、一箇所に集まって表示されている第1始動保留表示部213と比べて分散表示されている第2始動保留表示部223は視認し難くなっている。
(5th Example)
FIG. 15 shows a fifth embodiment of the present invention. In this embodiment, the second start hold display unit 223 is scattered and displayed at various positions on the display device 4. That is, when one second start information is stored, the second start hold display section 223a at the upper left of the display device 4 is displayed, and when another one is stored, the second start hold display section 223b at the upper right of the display device 4 is displayed. Are displayed, and subsequently displayed in the order of the second start hold display portions 223c and 223d. Therefore, the second start hold display portion 223 that is displayed in a distributed manner is less visible than the first start hold display portion 213 that is gathered and displayed in one place.

他にも、図示しないが第1始動保留表示部213と比較して第2始動保留表示部223の表示領域を小さくしてもよい。この場合、始動記憶1つ分の領域の大きさを小さくしても良いし、始動記憶全体(始動記憶4つ分)の領域の大きさを小さくしても良い。   In addition, although not shown, the display area of the second start hold display unit 223 may be made smaller than the first start hold display unit 213. In this case, the size of the area for one start memory may be reduced, or the area of the entire start memory (for four start memories) may be reduced.

また、同じく図示しないが第1始動保留表示部213と比較して第2始動保留表示部223の透過率を高くしても良い。換言すると、第2始動保留表示部223の方をより薄く表示させるようにしても良い。   Although not shown, the transmittance of the second start hold display unit 223 may be higher than that of the first start hold display unit 213. In other words, the second start hold display portion 223 may be displayed lighter.

以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、通常遊技状態時における第2始動情報の抽選結果の報知態様として、表示装置4に第4図柄44a以外の演出図柄50a〜50cの変動表示を行わない。この際、予告演出等も行わないことが望ましい。さらに、第4図柄44aが変動している時間も短時間(例えば0.5秒〜2秒程度)であることが望ましい。これにより、通常遊技状態時に認識し難いまたは認識できない第2始動情報について、その変動表示すらも認識し難くなるので、通常遊技状態時における遊技者の意識はほぼ第1始動情報のみに集中し、第1始動情報のみが報知されているように感じさせることができる。すなわち、通常遊技状態時は保留の上限数が第1始動情報の保留上限値である4個であるように感じられ、確率変動遊技状態時には始動情報の保留上限値が8個であるように感じさせることができる。このように通常遊技状態と確率変動遊技状態とをより明確に区分けでき、興趣に富んだ遊技機とすることができる。
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, as a notification mode of the lottery result of the second start information in the normal gaming state, the display device 4 does not perform the variable display of the effect symbols 50a to 50c other than the fourth symbol 44a. At this time, it is desirable not to perform a notice effect. Furthermore, it is desirable that the time during which the fourth pattern 44a is changing is also short (for example, about 0.5 second to 2 seconds). This makes it difficult to recognize even the variable display of the second starting information that is difficult or unrecognizable in the normal gaming state, so that the player's consciousness in the normal gaming state is concentrated only on the first starting information, It can be felt that only the first start information is informed. That is, it is felt that the upper limit number of holdings is 4 which is the holding upper limit value of the first start information in the normal gaming state, and that the holding upper limit value of starting information is 8 in the probability variation gaming state. Can be made. In this way, the normal gaming state and the probability variation gaming state can be more clearly distinguished, and the gaming machine can be made interesting.

また、第1始動口21及び第2始動口22の両方をいわゆるヘソタイプにしたり、又は、両方を電動チューリップとしても良い。さらに、上記実施形態においては、第1始動口21と第2始動口22がひとつの入賞装置として一体的に形成されているが、それぞれ個別の入賞装置で離れた位置に配置されていても良い。   In addition, both the first start port 21 and the second start port 22 may be so-called navel types, or both may be electric tulips. Furthermore, in the said embodiment, although the 1st starting port 21 and the 2nd starting port 22 are integrally formed as one winning device, you may arrange | position in the position away by each separate winning device. .

さらに、上記各実施形態においては、遊技機1としてパチンコ機としたが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。   Further, in each of the above embodiments, a pachinko machine is used as the gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and can be applied to other gaming machines such as an amusement game machine without departing from the gist of the present invention.

1 遊技機 2 外枠
3 遊技盤 4 表示装置
5 ガラス枠ユニット 6 受け皿ユニット
7 透明部材(強化ガラス) 8a、8b スピーカー
9 発光装置 10a 上皿
10b 下皿 11 ハンドル
12 鍵部 13 ガイドレール
14 ステージ 15a ワープ入口
15b ワープ出口 16 風車
21 第1始動口 22 第2始動口
22a、22b 可動片 23 一般入賞口
24 普通図柄作動ゲート 25 特別入賞装置
26 大入賞口 27 扉部材
28 アウト口 31 遊技領域
41 第1図柄表示領域 42 第2図柄表示領域
43 第3図柄表示領域 44 第4図柄表示領域
44a 第4図柄 50a、50b、50c 演出図柄
100 主制御部 101 CPU
102 ROM
103 RAM(第1、2始動情報記憶手段)
104 入力ポート 105 出力ポート
110 演出制御部 111 表示制御部
112 ランプ制御部 113 効果音制御部
121 第1始動口センサ 122 第2始動口センサ
124 普通図柄作動ゲートセンサ 125 大入賞口センサ
126 大入賞口ソレノイド 127 第2始動口ソレノイド
211 第1特別図柄表示部 212 第1特別図柄始動記憶数表示部
213 第1始動保留表示部 221 第2特別図柄表示部
222 第2特別図柄始動記憶数表示部
223 第2始動保留表示部 241 普通図柄表示部
241a 普通図柄当り表示領域 241b 普通図柄ハズレ表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Outer frame 3 Game board 4 Display apparatus 5 Glass frame unit 6 Receptacle unit 7 Transparent member (tempered glass) 8a, 8b Speaker 9 Light-emitting device 10a Upper plate 10b Lower plate 11 Handle 12 Key part 13 Guide rail 14 Stage 15a Warp inlet 15b Warp outlet 16 Windmill 21 First starting port 22 Second starting port 22a, 22b Movable piece 23 General winning port 24 Normal symbol operating gate 25 Special winning device 26 Large winning port 27 Door member 28 Out port 31 Game area 41 First 1 symbol display area 42 2nd symbol display area 43 3rd symbol display area 44 4th symbol display area 44a 4th symbol 50a, 50b, 50c Production symbol 100 Main control unit 101 CPU
102 ROM
103 RAM (first and second start information storage means)
104 input port 105 output port 110 effect control unit 111 display control unit 112 lamp control unit 113 sound effect control unit 121 first start port sensor 122 second start port sensor 124 normal symbol operation gate sensor 125 large winning port sensor 126 large winning port Solenoid 127 Second start opening solenoid 211 First special symbol display unit 212 First special symbol start memory number display unit 213 First start hold display unit 221 Second special symbol display unit 222 Second special symbol start memory number display unit 223 2 Start hold display area 241 Normal symbol display area 241a Normal symbol display area 241b Normal symbol loss display area

Claims (1)

遊技盤に設けられた遊技領域において遊技球を用いて遊技を行い得る遊技機において、
複数種類の演出図柄を変動表示した後に停止表示可能な表示装置と、
前記遊技領域に設けた第1始動口及び第2始動口に遊技球が入球することを契機として当/外抽選を行う主制御部と、
前記第1始動口に遊技球が入球したことを契機に、前記当/外抽選の結果を含む第1始動情報を取得して予め定めた上限値まで記憶可能な第1始動情報記憶手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球したことを契機に、前記当/外抽選の結果を含む第2始動情報を取得して予め定めた上限値まで記憶可能な第2始動情報記憶手段と、
前記当/外抽選の結果に基づいて、前記表示装置に前記複数の演出図柄を変動表示させた後に停止表示させるとともに、前記第1始動情報記憶手段に記憶されている前記第1始動情報数及び前記第2始動情報記憶手段に記憶されている前記第2始動情報数を前記表示装置に表示させる制御を行う表示制御手段とを備え、
前記第2始動口は、遊技球が入球し難い又は入球不能な第1状態、及び入球し易い第2状態に変化可能であり、
前記主制御部は、前記第2始動口を前記第2状態に保持する時間が長い特定遊技状態と、前記第2始動口を前記第2状態に保持する時間が特定遊技状態よりも短い通常遊技状態に制御可能であり、
前記表示制御手段は、前記通常遊技状態に前記第2始動情報数に係る表示形態の大きさを、前記第1始動情報数に係る表示形態の大きさよりも小さくして前記表示装置に表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of playing a game using a game ball in a game area provided on the game board,
A display device capable of stopping display after variably displaying a plurality of types of effect designs;
A main control unit that performs the lottery / outside lottery when a game ball enters the first start port and the second start port provided in the game area;
A first start information storage means capable of acquiring first start information including the result of the winning / outside lottery and storing a predetermined upper limit value when a game ball enters the first start port; ,
Second starting information storage means capable of acquiring second starting information including the result of the winning / outside lottery and storing a predetermined upper limit value when a game ball enters the second starting port; ,
Based on the result of the lottery / outside lottery, the display device displays the plurality of effect symbols in a variable manner and then stops the display, and the first start information number stored in the first start information storage means and Display control means for controlling the display device to display the second start information number stored in the second start information storage means,
The second start port can be changed to a first state in which a game ball is difficult or impossible to enter, and a second state in which it is easy to enter,
The main control unit includes a specific game state in which the time for holding the second start port in the second state is long, and a normal game in which the time for holding the second start port in the second state is shorter than the specific game state. Can be controlled to the state,
The display control means controls the display device to display the display form size related to the second start information number in the normal gaming state smaller than the display form size related to the first start information number. A gaming machine characterized by
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