JP2016083347A - Game program, game control method, and computer - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an operation method of a plurality of objects being simple and yet improving strategic properties of a game in the game collectively moving the plurality of objects by a single operation.SOLUTION: When a swipe operation is detected in a state of detecting a touch operation for designating any of a plurality of objects by using a touch panel for displaying a game screen on which the plurality of objects are displayed, the multiple objects excluding the object designated by the touch operation are collectively moved in a direction indicated by the swipe operation.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ゲームの進行を処理するゲームプログラム等に関するものである。   The present invention relates to a game program for processing the progress of a game.

従来、スマートフォンやタブレット端末などの電子デバイスを利用したネットワークゲームが盛んに開発されている。   Conventionally, network games using electronic devices such as smartphones and tablet terminals have been actively developed.

例えば、特許文献1には、野球ゲームにおいて選手キャラクタの守備位置の変更を、プレイヤの操作の手間を簡易にしつつも、細かな守備位置の調整を図れるゲーム装置及びゲーム制御プログラムが開示されている。特許文献1によれば、ゲーム装置は、ゲーム上の役割に応じて分類した複数のグループとの対応関係を示すグループ情報を記憶する。そして、画面の検知対象領域における接触を検知し、検知した箇所に対応するグループを特定し、特定されたグループに対応するキャラクタを検知された方向に向けて所定距離分、同時に移動させることを開示している。   For example, Patent Document 1 discloses a game apparatus and a game control program that can change a player character's defensive position in a baseball game and can make fine adjustments to the defensive position while simplifying the operation of the player. . According to Patent Literature 1, the game device stores group information indicating correspondence relationships with a plurality of groups classified according to roles on the game. Then, it is disclosed that a contact in the detection target area of the screen is detected, a group corresponding to the detected location is specified, and a character corresponding to the specified group is simultaneously moved by a predetermined distance in the detected direction. doing.

特開2012−147936号公報JP 2012-147936 A

ところで、上記特許文献1の構成では、グループに含まれる複数のキャラクタを所定距離分同時に動かすことはできるものの、複雑な動作をさせることはできないため、ゲームの戦略性が乏しいという問題があった。   By the way, in the structure of the said patent document 1, although the several character contained in the group can be simultaneously moved by the predetermined distance, since it was not able to perform a complicated operation, there existed a problem that the strategy of a game was scarce.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、簡単な操作で複数のキャラクタを操作しながら、その戦略性を向上させたゲームプログラム、コンピュータの制御方法、コンピュータを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a game program, a computer control method, and a computer that improve the strategy while operating a plurality of characters with a simple operation. Objective.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、ゲームフィールド上に配置された複数のオブジェクトを移動させるゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、コンピュータに、ユーザによるタッチ操作を検知可能な所定の入力面から当該タッチ操作に係る操作情報を受け付ける受付機能と、複数のオブジェクトを一群として関連付ける関連付け機能と、操作情報が所定の方向を示す方向操作である場合に、関連付けられた複数のオブジェクトを一群として方向操作により示される方向に向けて移動させる移動機能と、ゲームの画面上に、ゲームフィールドとゲームフィールド上に配置された複数のオブジェクトを表示し、移動機能により移動処理が行われた場合に、当該移動処理にしたがって複数のオブジェクトを移動させて表示する表示機能とを実現させ、移動機能は、操作情報として複数のオブジェクトのうちのいずれかである第1オブジェクトを指定する指定操作を受けている状態で、操作情報として方向操作を受け付けた場合には、複数のオブジェクトから第1オブジェクトを除いた残余オブジェクトを一群として方向操作により示される方向に向けて移動させることを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, a game program according to one embodiment of the present invention is a game program that processes a progress of a game for moving a plurality of objects arranged on a game field, and the user touches the computer. A reception function for receiving operation information related to the touch operation from a predetermined input surface capable of detecting an operation, an association function for associating a plurality of objects as a group, and an association when the operation information is a direction operation indicating a predetermined direction A moving function that moves a plurality of objects as a group in the direction indicated by the direction operation, and a game field and a plurality of objects arranged on the game field are displayed on the game screen and moved by the moving function. When processing is performed, multiple objects are processed according to the movement processing. A display function for moving and displaying an object, and the moving function receives a designation operation for designating a first object, which is one of a plurality of objects, as operation information. When the operation is accepted, the remaining objects obtained by removing the first object from the plurality of objects are moved as a group toward the direction indicated by the direction operation.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲーム制御方法は、ゲームフィールド上に配置された複数のオブジェクトを移動させるゲームの進行を処理するコンピュータの制御方法であって、ユーザによるタッチ操作を検知可能な所定の入力面から当該タッチ操作に係る操作情報を受け付ける受付ステップと、複数のオブジェクトを一群として関連付ける関連付けステップと、操作情報が所定の方向を示す方向操作である場合に、関連付けられた複数のオブジェクトを一群として方向操作により示される方向に向けて移動させる移動ステップと、ゲームの画面上に、ゲームフィールドとゲームフィールド上に配置された複数のオブジェクトを表示し、移動ステップにおいて移動処理が行われた場合に、当該移動処理にしたがって複数のオブジェクトを表示する表示ステップとを含み、移動ステップは、操作情報として複数のオブジェクトのうちのいずれかである第1オブジェクトを指定する指定操作を受けている状態で、操作情報として方向操作を受け付けた場合には、複数のオブジェクトから第1オブジェクトを除いた残余オブジェクトを一群として方向操作により示される方向に向けて移動させるものである。   In order to solve the above-described problem, a game control method according to an aspect of the present invention is a computer control method for processing the progress of a game in which a plurality of objects arranged on a game field are moved. A reception step of receiving operation information related to the touch operation from a predetermined input surface capable of detecting an operation, an association step of associating a plurality of objects as a group, and an association when the operation information is a direction operation indicating a predetermined direction A moving step of moving a plurality of objects as a group toward a direction indicated by a direction operation, and displaying a game field and a plurality of objects arranged on the game field on a game screen, and moving in the moving step When processing is performed, multiple movements are performed according to the movement processing. A moving step that receives a direction operation as operation information in a state of receiving a designation operation that designates a first object that is one of a plurality of objects as operation information. In this case, the remaining objects obtained by removing the first object from the plurality of objects are moved as a group toward the direction indicated by the direction operation.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るコンピュータは、ゲームフィールド上に配置された複数のオブジェクトを移動させるゲームの進行を処理する情報処理装置であって、ユーザによるタッチ操作を検知可能な所定の入力面から当該タッチ操作に係る操作情報を受け付ける受付手段と、複数のオブジェクトを一群として関連付ける関連付け手段と、操作情報が所定の方向を示す方向操作である場合に、関連付けられた複数のオブジェクトを一群として方向操作により示される方向に向けて移動させる移動手段と、ゲームの画面上に、ゲームフィールドとゲームフィールド上に配置された複数のオブジェクトを表示し、移動手段により移動処理が行われた場合に、当該移動処理にしたがって複数のオブジェクトを表示する表示手段とを備え、移動手段は、操作情報として複数のオブジェクトのうちのいずれかである第1オブジェクトを指定する指定操作を受けている状態で、操作情報として方向操作を受け付けた場合には、複数のオブジェクトから第1オブジェクトを除いた残余オブジェクトを一群として方向操作により示される方向に向けて移動させるものである。   In order to solve the above problems, a computer according to one embodiment of the present invention is an information processing device that processes the progress of a game that moves a plurality of objects arranged on a game field, and detects a touch operation by a user. A receiving unit that receives operation information related to the touch operation from a predetermined input surface that is possible; an association unit that associates a plurality of objects as a group; and a plurality of associated items when the operation information is a direction operation indicating a predetermined direction. A moving means for moving a group of objects in the direction indicated by the direction operation, and a game field and a plurality of objects arranged on the game field are displayed on the game screen, and the moving process is performed by the moving means. Display means for displaying a plurality of objects in accordance with the movement process And the moving means receives a direction operation as the operation information while receiving a designation operation for designating a first object that is one of the plurality of objects as the operation information. The remaining objects excluding the first object are moved as a group in the direction indicated by the direction operation.

本発明の一態様に係るゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータは、一スワイプ操作により複数のオブジェクトをまとめて移動させるゲームにおいて、複数のオブジェクトをまとめて移動させるにあたって、より高度な戦術をとることができるので、戦略性の高いゲームを提供することができるという効果を奏する。   A game program, a game control method, and a computer according to one embodiment of the present invention take a more advanced tactic in moving a plurality of objects together in a game in which a plurality of objects are moved together by one swipe operation. Therefore, it is possible to provide a highly strategic game.

情報処理装置100の機能ブロック図である。2 is a functional block diagram of the information processing apparatus 100. FIG. ゲームプログラムで参照されるユニット配置情報のデータ概念図である。It is a data conceptual diagram of the unit arrangement | positioning information referred with a game program. 情報処理装置100の動作の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of an operation of the information processing apparatus 100. 基本の画面例を示す画面図である。It is a screen figure which shows the example of a basic screen. 基本操作とユニット群の移動を示す画面図である。It is a screen figure which shows a basic operation and a movement of a unit group. 一ユニットを固定したままでのユニット群の移動を示す画面図である。It is a screen figure which shows the movement of the unit group with one unit fixed. ユニット群のうち一部のユニットが境界に衝突した場合の移動を示す画面図である。It is a screen figure which shows a movement when a part unit of a unit group collides with a boundary. ユニット群が敵に衝突した場合の移動を示す画面図である。It is a screen figure which shows a movement when a unit group collides with an enemy. ユニットの向きを変更する例を示す画面図である。It is a screen figure which shows the example which changes direction of a unit. ユニットの向きを変更する例を実施する場合の情報処理装置100の動作の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of operation | movement of the information processing apparatus 100 in the case of implementing the example which changes direction of a unit. ユニット回転移動の例を示す画面図である。It is a screen figure which shows the example of a unit rotational movement. 携帯端末と、本発明の実施形態2に係るサーバ装置とを含むゲームシステムの構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the game system containing a portable terminal and the server apparatus which concerns on Embodiment 2 of this invention.

最初に、本発明の一態様に係る情報処理装置(コンピュータ)が携帯端末(クライアント装置)として機能し、本発明の一態様に係るゲームプログラムが、いわゆるネイティブアプリケーション(ネイティブゲーム)として、当該携帯端末において実行される構成を、図1〜図11を参照しながら、実施形態1において説明する。   First, an information processing device (computer) according to one embodiment of the present invention functions as a portable terminal (client device), and a game program according to one embodiment of the present invention is used as a so-called native application (native game). The configuration executed in the first embodiment will be described in the first embodiment with reference to FIGS.

次に、本発明の一態様に係る情報処理装置(コンピュータ)がサーバ装置として機能し、本発明の一態様に係るゲームプログラムが、いわゆるウェブアプリケーション(ウェブゲーム)として、当該ゲームプログラムの一部または全部がサーバ装置において実行され、当該実行された処理の結果が上記携帯端末に返される構成を、図12を参照しながら、実施形態2において説明する。
<実施形態1>
Next, the information processing device (computer) according to one embodiment of the present invention functions as a server device, and the game program according to one embodiment of the present invention is a part of the game program as a so-called web application (web game) or A configuration in which everything is executed in the server device and the result of the executed processing is returned to the mobile terminal will be described in Embodiment 2 with reference to FIG.
<Embodiment 1>

本発明に係るゲームプログラムは、ゲームフィールド上に配置された複数のオブジェクトを移動させるゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、コンピュータに、受付機能と、関連付け機能と、移動機能と、表示処理機能とを実現させる。   A game program according to the present invention is a game program for processing the progress of a game for moving a plurality of objects arranged on a game field, wherein the computer receives a reception function, an association function, a movement function, and a display process. Realize functionality.

上記受付機能は、ユーザによるタッチ操作を検知可能な所定の入力面からタッチ操作に係る操作情報を受け付ける。例えば、プレイヤが入力面に指または指示具(例えば、スタイラスなど)を接触または近接させることによって、コンピュータに入力を与える操作であってよい。操作情報は、一つの座標を示すものである場合には、当該座標を示し、複数の座標により示される場合には、その始点(最初にタッチされた点)と終点(タッチを検出し続けて、検出できなくなった点)に基づく軌跡(始点の座標と終点の座標を含む、座標の変化を表す情報)の情報であってもよい。以下の説明では、一点の座標を指定するものとしてタッチ操作と記載し、軌跡を示す場合であって、軌跡が略直線になっている場合をスワイプ操作として記載している。また、当該スワイプ操作で示される方向操作とは当該始点から終点に向かう方向のことをさす。   The reception function receives operation information related to a touch operation from a predetermined input surface capable of detecting a touch operation by a user. For example, the operation may be an operation in which the player gives an input to the computer by bringing a finger or an indicator (for example, a stylus) into contact with or approaching the input surface. When the operation information indicates one coordinate, the operation information indicates the coordinate, and when the operation information is indicated by a plurality of coordinates, the start point (the first touched point) and the end point (the touch is continuously detected). , Information on a locus (information representing a change in coordinates including the coordinates of the start point and the coordinates of the end point) based on the point that can no longer be detected. In the following description, the touch operation is described as designating the coordinates of one point, and the case where the locus is shown and the locus is a substantially straight line is described as the swipe operation. The direction operation indicated by the swipe operation refers to a direction from the start point to the end point.

上記関連付け機能は、複数のオブジェクトを一群として関連付ける。複数のオブジェクトを関連付ける場合、所定範囲に含まれるオブジェクトを関連付けることとしてもよいし、所定の位置関係(例えば、一列に並んだ位置関係)にあるオブジェクトを関連付けることとしてもよいし、ゲームに敵が登場する場合には、敵を除く味方として動作するオブジェクト全てを関連付けるものであってもよい。関連付けの手法としては、例えば、複数のオブジェクトを一つのグループとしてまとめて記憶することとしてもよいし、複数のオブジェクトを互いに関連付けることとしてもよいし、複数のオブジェクトのうちの一つのオブジェクトを残りのオブジェクト全てと関連付けることとしてもよい。   The association function associates a plurality of objects as a group. When associating a plurality of objects, objects included in a predetermined range may be associated, objects in a predetermined positional relationship (for example, a positional relationship arranged in a line) may be associated, and an enemy is in the game. When appearing, all objects that act as allies except the enemy may be associated with each other. As a method of association, for example, a plurality of objects may be collectively stored as one group, a plurality of objects may be associated with each other, or one of the plurality of objects may be associated with the remaining objects. It may be associated with all objects.

また、オブジェクトとは、例えば、上記ゲームプログラムによって実現されるゲームまたは他のゲームにおいて、プレイヤに利用される任意の電子データ(例えば、キャラクタ、アイテム、カード、建築物など、ユーザがゲームにおけるリソースとして移動させる(動かすことができる)もの)であってよい。以下の説明では、オブジェクトは、ユーザキャラクタ300a〜300jとして記載する。   An object is, for example, any electronic data (for example, a character, an item, a card, a building, etc.) used by a player as a resource in the game in a game realized by the game program or other games. It can be moved (movable). In the following description, the object is described as user characters 300a to 300j.

上記移動機能は、操作情報として複数のオブジェクトのうちのいずれかである第1オブジェクトを指定する指定操作を受けている状態で、操作情報として方向操作を受け付けた場合には、複数のオブジェクトから第1オブジェクトを除いた残余オブジェクトを一群として方向操作により示される方向に向けて移動させる。   When the movement function receives a direction operation as operation information while receiving a designation operation for designating a first object that is one of a plurality of objects as operation information, The remaining objects excluding one object are moved as a group in the direction indicated by the direction operation.

第1オブジェクトは、以下の説明では、一例として図6におけるユーザユニット300jが該当する。また、残余オブジェクトは、図6の場合、ユーザユニット300a〜300iが該当する。   In the following description, the first object corresponds to the user unit 300j in FIG. 6 as an example. In the case of FIG. 6, the remaining objects correspond to the user units 300 a to 300 i.

また、上記ゲームフィールドにはオブジェクトが進行できない移動不可能領域若しくは障害オブジェクトが設定されており、移動機能は、移動処理による移動において残余オブジェクトのうちのいずれかである第2オブジェクトが移動不可能領域若しくは障害オブジェクトによりその移動が阻まれる場合に、当該第2オブジェクトを移動させず方向操作を受け付けた時と同一のゲームフィールド上の位置に配置されたままになる。   Further, in the game field, a non-movable area or an obstacle object in which the object cannot proceed is set, and the moving function is a non-movable area in which the second object that is one of the remaining objects is not movable in the movement by the movement process. Alternatively, when the movement is blocked by the obstacle object, the second object is not moved, but remains placed at the same position on the game field as when the direction operation was accepted.

移動不可能領域は、ゲームフィールドにおいてオブジェクトが移動できない領域を指し、以下の説明では、ゲーム媒体が移動するゲームフィールドをマス目状に構成する例で説明しており(例えば、図2参照)、それらのマスのうち、マス5g、6g、5h、6hが該当する。なお、ここで図2を用いてマス5gを例に説明すると、マス5gとは、5列目g行のマスであることを意味する。また、妨害オブジェクトは、以下の説明では、変形例(1)における岩やブロック、壁、みずたまりなどが該当する。
また、第2オブジェクトは、以下の説明では、一例として図7におけるユーザユニット300d、図8におけるユーザユニット300dに該当する。
The immovable area refers to an area in which an object cannot move in the game field. In the following description, the game field in which the game medium moves is described as an example of a grid (see, for example, FIG. 2) Among these squares, squares 5g, 6g, 5h, and 6h are applicable. Here, when the square 5g is described as an example with reference to FIG. 2, the square 5g means a square in the fifth column and the g-th row. In the following description, the disturbing object corresponds to a rock, a block, a wall, a scum, or the like in the modified example (1).
In the following description, the second object corresponds to the user unit 300d in FIG. 7 and the user unit 300d in FIG. 8 as an example.

また、上記ゲームプログラムは、方向操作により示される方向に向けて前記第2オブジェクトを移動させない場合であって、方向操作により示される方向の直線上に第2オブジェクト以外の残余オブジェクトが存在する場合に、移動機能は、第2オブジェクト以外の残余オブジェクトも移動させないものである。   In the game program, when the second object is not moved in the direction indicated by the direction operation and there is a remaining object other than the second object on the straight line in the direction indicated by the direction operation. The moving function does not move any remaining objects other than the second object.

ここで、方向操作により示される方向の直線上に存在する第2オブジェクト以外の残余オブジェクトとは、以下の説明では、一例として図7におけるユーザユニット300h、図8におけるユーザユニット300hに該当する。   Here, the remaining objects other than the second object existing on the straight line in the direction indicated by the direction operation correspond to the user unit 300h in FIG. 7 and the user unit 300h in FIG. 8 as an example in the following description.

また、上記ゲームプログラムは、オブジェクトには向きがある場合に、さらに、コンピュータに、操作情報として複数のオブジェクト以外の箇所を指定する指定操作を受けている状態で、操作情報として方向操作を受け付けた場合には、複数のオブジェクト各々の向きを方向操作により示される方向に対して変更する方向転換機能を実現させるものである。
方向転換機能は、ユーザ操作に基づいて、オブジェクトの向きを変更する機能であればよく、下記においては、変形例(5)として記載している。
In addition, when the object has a direction, the game program receives a direction operation as operation information in a state where the computer receives a designation operation for designating a location other than a plurality of objects as operation information. In this case, a direction changing function for changing the direction of each of the plurality of objects with respect to the direction indicated by the direction operation is realized.
The direction changing function may be any function that changes the direction of an object based on a user operation, and is described as a modified example (5) in the following.

本発明の一態様に係るゲームプログラムは、少なくとも次の3つの構成で実施され得る。すなわち、上記ゲームプログラムは、(a)コンピュータがクライアント装置(例えば、スマートフォン、パーソナルコンピュータなど)として機能し、上記ゲームプログラムが当該クライアント装置において実行される構成で実施されてもよいし、(b)コンピュータがサーバ装置(例えば、メインフレーム、クラスタコンピュータ、ゲームサービスを外部の機器に提供可能な任意のコンピュータなど)として機能し、上記ゲームプログラムの一部または全部が当該サーバ装置において実行され、当該実行された処理の結果が上記クライアント装置に返される構成で実施されてもよいし、(c)上記ゲームプログラムに含まれる処理を、上記クライアント装置およびサーバ装置において任意に分担する構成で実施されてもよい。   The game program according to one aspect of the present invention can be implemented with at least the following three configurations. That is, the game program may be implemented in a configuration in which (a) a computer functions as a client device (for example, a smartphone, a personal computer, etc.), and the game program is executed in the client device, (b) The computer functions as a server device (for example, a mainframe, a cluster computer, an arbitrary computer that can provide game services to an external device, etc.), and part or all of the game program is executed in the server device, The result of the processed process may be returned to the client device, or (c) the process included in the game program may be arbitrarily shared between the client device and the server device. Good.

したがって、上記ゲームプログラムによって実現される表示機能は、(a)上記コンピュータと所定のネットワーク(例えば、インターネット)を介して通信可能に接続された外部の表示装置(例えば、携帯端末が備えた表示部)に情報(例えば、表示情報)を出力することによって、当該表示装置に上記ゲーム画面を表示させてもよいし、(b)上記コンピュータが備えた表示装置に上記表示情報を出力することによって、当該表示装置に上記ゲーム画面を表示させてもよい。   Therefore, the display function realized by the game program includes (a) an external display device (for example, a display unit provided in a portable terminal) connected to the computer via a predetermined network (for example, the Internet) so as to be communicable ) May display the game screen on the display device by outputting information (for example, display information), or (b) by outputting the display information to a display device provided in the computer, The game screen may be displayed on the display device.

また、(a)コンピュータと所定のネットワーク(例えば、インターネット)を介して通信可能に接続されたクライアント装置が、所定の入力装置を備え、当該クライアント装置が当該所定の入力装置を介して入力された上記操作情報を当該コンピュータに送信し、上記ゲームプログラムによって上記コンピュータ上において実現される操作情報取得機能が、当該操作情報を取得する構成であってもよいし、(b)上記コンピュータが、上記所定の入力装置を備え、上記操作情報取得機能が、当該所定の入力装置を介して上記操作情報を取得してもよい。
<概要>
(A) A client device that is communicably connected to a computer via a predetermined network (for example, the Internet) includes a predetermined input device, and the client device is input via the predetermined input device. The operation information may be transmitted to the computer, and the operation information acquisition function realized on the computer by the game program may acquire the operation information. (B) The computer may The operation information acquisition function may acquire the operation information via the predetermined input device.
<Overview>

本実施形態1に係るゲームは、ユーザが操作するオブジェクト群(以下、ユーザユニット群と呼称する)のうちのいずれか(本実施の形態では、ユーザユニットのリーダーとして設定されているユーザユニット300f)を初期配置位置から、マス目状に設定されたゲームフィールド(以下、マップと呼称する)上のどこかに配置されている目的地に到達させることを目的とする。各マスには1つのユニットまでしか配置できない仕様になっている。当該ゲームでは、ユーザは敵(障害)となるオブジェクト(以下、敵ユニットと呼称する)を撃破もしくはかわしつつ、ユーザユニット300fを所定のターン数(操作数)、または所定時間の内に目的地に到達させなければならない。   The game according to the first embodiment is one of the object groups operated by the user (hereinafter referred to as user unit groups) (in this embodiment, the user unit 300f set as the user unit leader). Is intended to reach a destination arranged somewhere on a game field (hereinafter referred to as a map) set in a grid pattern from the initial arrangement position. Each square has a specification that allows only one unit to be placed. In the game, the user defeats or replaces an object (hereinafter referred to as an enemy unit) that becomes an enemy (obstacle), and moves the user unit 300f to a destination within a predetermined number of turns (number of operations) or within a predetermined time. Must be reached.

当該ゲームにおいて、当該ユーザユニット群は、ユーザのタッチパネルに対する一度のスワイプ操作により、まとめて、当該スワイプ操作で示される方向に向けて1マス移動する仕様になっている。   In the game, the user unit group is configured to move one square toward the direction indicated by the swipe operation collectively by one swipe operation on the touch panel of the user.

この仕様のうえで、ユーザが、ユニット群のいずれかを指定するタッチ操作を行いつつ、スワイプ操作を行った場合には、ゲームにおいてはタッチ操作で指定されているユーザユニットの位置を固定したまま(指定されているユーザユニットを移動させない)、残りのユーザユニット群をまとめてスワイプ操作で示される方向に向けて1マス移動させる。
これにより、本実施形態1に係るゲームは、ユニット群の移動においてより戦略性の高いゲームを提供することができる。
<構成>
以下、本実施形態1に係る情報処理装置100について図面を参照しながら説明する。
Based on this specification, when the user performs a swipe operation while performing a touch operation that designates one of the unit groups, the position of the user unit designated by the touch operation remains fixed in the game. (The designated user unit is not moved), and the remaining user unit groups are moved together by one square in the direction indicated by the swipe operation.
Thereby, the game which concerns on this Embodiment 1 can provide a highly strategic game in the movement of a unit group.
<Configuration>
Hereinafter, the information processing apparatus 100 according to the first embodiment will be described with reference to the drawings.

図1は、情報処理装置100の要部構成の一例を示すブロック図である。情報処理装置(コンピュータ)100は、以下で説明する処理を含むゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。当該処理を実行可能な機器でありさえすれば、具体的な機器としては、例えば、スマートフォン、タブレット端末、家庭用ゲーム機、携帯電話、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器であってもよい。なお、上記ゲームプログラムは、ディスプレイ(表示部)と、タッチ入力を検知可能な入力面と、メモリと、当該メモリに格納された1つ又は複数のプログラムを実行可能な、1つ又は複数のプロセッサとを備えた、マルチファンクションデバイス(例えば、スマートフォンなど)において、特に好適に実行され得る。
図1に示すように、情報処理装置100は、入力部110と、記憶部120と、制御部130と、表示部140とを含む。
FIG. 1 is a block diagram illustrating an example of a main configuration of the information processing apparatus 100. The information processing apparatus (computer) 100 is an information processing apparatus capable of executing a game program including processing described below. As long as it is a device that can execute the processing, the specific device may be, for example, a smartphone, a tablet terminal, a consumer game machine, a mobile phone, a personal computer, or other electronic devices. The game program includes a display (display unit), an input surface capable of detecting touch input, a memory, and one or more processors capable of executing one or more programs stored in the memory. Can be particularly suitably executed in a multi-function device (for example, a smart phone or the like).
As illustrated in FIG. 1, the information processing apparatus 100 includes an input unit 110, a storage unit 120, a control unit 130, and a display unit 140.

入力部110は、タッチ入力を検知可能な入力面を備え、ユーザからの入力を受け付けて、受け付けた入力内容を制御部140に伝達する機能を有する。入力部110は、例えば、携帯端末110に備えられたタッチパッドなどにより実現され、この場合には、ユーザがタッチしたタッチパネル上の入力座標情報や、スワイプ操作の場合にはその軌跡情報を伝達する。スワイプ操作は、入力面に触れた状態で指を滑らせる操作のことであり、本実施の形態においては、ユーザユニットを移動させる方向を特定するために用いる。スワイプ操作は、タッチ操作の一種であってタッチ操作の集合とみることができ、最初にタッチされた箇所(始点)から当該タッチが離れた箇所(終点)を検知し、当該始点から終点に向かう方向をユーザが指定したい方向として特定する操作である。例えば、スワイプ操作が入力面に向かって右から左に向けて指を滑らせるものであれば、画面左方向にユーザユニットを移動させることを意味し、例えば、スワイプ操作が入力面に向かって上から下に向けて指を滑らせるものであれば、画面下方向(手前方向)にユーザユニットを移動させることを意味する。   The input unit 110 includes an input surface that can detect a touch input, and has a function of receiving an input from a user and transmitting the received input content to the control unit 140. The input unit 110 is realized by, for example, a touch pad provided in the mobile terminal 110, and in this case, input coordinate information on the touch panel touched by the user, or trajectory information in the case of a swipe operation is transmitted. . The swipe operation is an operation of sliding a finger while touching the input surface, and is used to specify the direction in which the user unit is moved in the present embodiment. The swipe operation is a kind of touch operation and can be regarded as a set of touch operations. A point (end point) where the touch is separated from the first touched point (start point) is detected, and the point from the start point to the end point is detected. This is an operation for specifying the direction as the direction the user wants to specify. For example, if the swipe operation slides the finger from the right to the left toward the input surface, this means moving the user unit in the left direction of the screen. For example, the swipe operation moves upward toward the input surface. If the finger is slid downward, it means that the user unit is moved downward (frontward) on the screen.

入力部110の入力面は、表示部140の表示画面に対応し、入力部110の入力座標系と、表示部140の表示画面の座標系とは対応関係にある。すなわち、例えば、表示部140に表示されたゲーム画面に表示されたオブジェクトにタッチすれば、当該オブジェクトに対する操作を実行することになる。   The input surface of the input unit 110 corresponds to the display screen of the display unit 140, and the input coordinate system of the input unit 110 and the coordinate system of the display screen of the display unit 140 are in a correspondence relationship. That is, for example, if an object displayed on the game screen displayed on the display unit 140 is touched, an operation on the object is executed.

記憶部120は、本実施形態1に係るゲームプログラムおよび当該ゲームプログラムを実行するうえで必要とする各種データを記憶する機能を有する。記憶部120は、典型的には、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、フラッシュメモリなど各種の記録媒体により実現される。   The storage unit 120 has a function of storing the game program according to the first embodiment and various data necessary for executing the game program. The storage unit 120 is typically realized by various recording media such as a hard disk drive (HDD), a solid state drive (SSD), and a flash memory.

記憶部120は、ゲームプログラムが利用するマップ情報200を保持している。マップ情報200は、マップの状態とユニットの配置位置を示す情報である。マップ情報200の詳細については後述する。また、図示していないが、記憶部120は、ひとまとめにして移動させるユーザユニット群に関するグループ情報(図示せず)を保持しており、当該グループ情報は、ユーザユニット群各々の識別子を含む。グループ情報に含まれる各ユニットは、ユーザのスワイプ操作が検出された場合に、その進行を妨げられない限り、スワイプ方向で示される方向に向けて1マス進行する。   The storage unit 120 holds map information 200 used by the game program. The map information 200 is information indicating the map state and unit arrangement position. Details of the map information 200 will be described later. Although not shown, the storage unit 120 holds group information (not shown) regarding user unit groups to be moved together, and the group information includes an identifier of each user unit group. When a user's swipe operation is detected, each unit included in the group information advances by one square in the direction indicated by the swipe direction unless the progress is prevented.

また、記憶部120は、ゲームにおいて用いられるユーザユニット、敵ユニット各々のパラメータ(例えば、ユニットの体力を示すHP、使用可能な特殊能力(例えば、魔法、スキルなど)、攻撃力、防御力、速さなど)も記憶している。   In addition, the storage unit 120 includes user units used in the game, parameters of the enemy units (for example, HP indicating the physical strength of the units, usable special abilities (for example, magic, skills, etc.), attack power, defense power, speed, etc. Etc.) is also remembered.

制御部130は、本実施の形態に係るゲームの進行を実行する機能を有するプロセッサである。制御部130は、ゲームの起動を受け付けた場合に、ゲーム画面を表示部140に表示させ、入力部110からのユーザの入力に従って、ゲームを進行する。制御部130は、ユーザが遊ぶステージを提供し、ユーザがユーザユニットを設定されている目的地まで到達させることができた場合に、次のステージを用意する。ステージごとに、マップの形状や敵ユニットの配置位置や配置される敵ユニットが異なってくる。
制御部130は、受付部131と、移動処理部132と、戦闘処理部133と、関連付部134と、表示処理部135とを含む。
The control unit 130 is a processor having a function of executing the progress of the game according to the present embodiment. When the control unit 130 accepts activation of the game, the control unit 130 causes the display unit 140 to display a game screen, and proceeds with the game in accordance with a user input from the input unit 110. The control unit 130 provides a stage where the user plays, and prepares the next stage when the user can reach the destination where the user unit is set. Each stage has different map shapes, enemy unit placement positions, and enemy unit placement.
The control unit 130 includes a reception unit 131, a movement processing unit 132, a battle processing unit 133, an association unit 134, and a display processing unit 135.

移動処理部132は、入力部110からの入力に従って、ユーザユニット群の移動処理や、予め定められたアルゴリズムに従って、敵ユニットの移動処理を実行する機能を有する。移動処理部132は、入力部110からタッチ入力が伝達された場合に、当該タッチ操作の入力位置を特定し、その入力位置に対応して表示されるユーザユニットを特定する。また、移動処理部132は、入力部110からスワイプ入力が伝達された場合に、ゲーム画面上で、当該スワイプ入力の始点と終点を特定し、その始点から終点に向かう方向をユーザユニットの移動方向として決定する。
移動処理部132は、ユーザユニットの移動処理については、基本的に2種類の移動処理を実行する。すなわち、以下の2種類である。
The movement processing unit 132 has a function of executing a user unit group movement process according to an input from the input unit 110 and an enemy unit movement process according to a predetermined algorithm. When a touch input is transmitted from the input unit 110, the movement processing unit 132 specifies an input position of the touch operation, and specifies a user unit displayed corresponding to the input position. Further, when the swipe input is transmitted from the input unit 110, the movement processing unit 132 specifies the start point and the end point of the swipe input on the game screen, and sets the direction from the start point to the end point as the moving direction of the user unit. Determine as.
The movement processing unit 132 basically executes two types of movement processing for user unit movement processing. That is, the following two types.

(1)移動処理部132は、入力部110からスワイプ操作を伝達された場合に、ユーザユニット群をまとめて、スワイプ操作で示される方向に向けて1マス移動させる。   (1) When the swipe operation is transmitted from the input unit 110, the movement processing unit 132 collectively moves the user unit group and moves it by one square in the direction indicated by the swipe operation.

(2)移動処理部132は、入力部110からスワイプ操作を伝達された場合であって、さらにタッチ操作の検出を伝達されているときに、当該タッチ操作で指定されているユーザユニットを固定(移動させない)し、残りのユーザユニット群をまとめて、スワイプ操作で示される方向に向けて1マス移動させる。   (2) The movement processing unit 132 fixes the user unit designated by the touch operation when the swipe operation is transmitted from the input unit 110 and when the detection of the touch operation is further transmitted ( And move the remaining user unit groups together by one square in the direction indicated by the swipe operation.

この2種類の移動処理を行うにあたって、移動処理部132は、ユーザユニット群各々について、移動できるか否か、移動できる場合に移動先を決定してから、移動できるユーザユニット群をまとめて移動させる。移動できない場合としては、上記移動処理(2)に示すユーザによる指定のほか、移動予定先が移動不可能になっている場合、移送予定先に固定されているユーザユニットが存在する場合がある。以下、移動予定先が移動不可になっておらず、かつ、移動予定先に固定されたユーザユニットが存在しない場合を移動予定先が空いていると表現することとする。   In performing these two types of movement processing, the movement processing unit 132 determines whether or not each user unit group can be moved, determines a movement destination when it can be moved, and then moves the user unit groups that can be moved together. . In addition to the designation by the user shown in the above movement process (2), there are cases where there is a user unit fixed to the planned transfer destination when the planned transfer destination cannot be moved. Hereinafter, the case where the planned destination is not immovable and there is no user unit fixed to the planned destination will be expressed as the planned destination being free.

移動処理部132は、スワイプ操作で示される方向にユーザユニット群を移動させる場合に、その先頭側のユーザユニットから移動予定先を決定し、全てのユーザユニットの移動予定先が決定する(移動させない場合も含む)と、固定されていないユーザユニットをまとめて移動させる。ここで、スワイプ操作で示される方向に進む場合に先頭になっているユーザユニットが複数ある場合には、先頭になっているユーザユニットの中から順(ランダム選択でも所定の基準に従って順序での選択でもよい)に移動予定先を決定する。   When moving the user unit group in the direction indicated by the swipe operation, the movement processing unit 132 determines the planned movement destination from the user unit on the head side, and determines the planned movement destinations of all user units (does not move the user unit group). And user units that are not fixed are moved together. Here, if there are multiple user units at the head when proceeding in the direction indicated by the swipe operation, the order is selected from the user units at the head (in order according to a predetermined criterion even in random selection). (It may be).

まず、移動処理部132は、ユーザユニットの移動予定先のマスに敵ユニットが存在する場合に、戦闘(対戦)を実行することになるユーザユニットと敵ユニットとの識別子の組み合わせを戦闘処理部133に伝達するとともに、戦闘処理を依頼する。そして戦闘処理部133から戦闘処理終了の通知を受け取る。移動処理部132は、当該通知において、敵ユニットの情報が含まれる場合には、その敵ユニットをスワイプ操作で示される方向に1マス後退させる。また、その際に後退させる方向に別の敵ユニットが配置されていた場合には、その敵ユニットも後退させる。   First, the movement processing unit 132 determines a combination of identifiers of the user unit and the enemy unit that will execute a battle (match) when an enemy unit exists in the cell to which the user unit is scheduled to move. And request battle processing. Then, the notification of the end of the battle process is received from the battle processing unit 133. When the notification includes enemy unit information in the notification, the movement processing unit 132 moves the enemy unit backward by one square in the direction indicated by the swipe operation. Further, if another enemy unit is arranged in the direction to be retracted at that time, the enemy unit is also retracted.

次に、移動処理部132は、ユーザユニットを移動させるために、スワイプ操作で示される方向に向けて先頭に位置するユーザユニットから移動先を決定する。先頭に位置するユーザユニットが複数ある場合には、それらの中から1つずつ選択してそれぞれの移動先を決定する。このとき、移動先が移動不可になっている場合には、その移動不可のマスに移動する予定のユーザユニットは、移動前の位置に固定(移動させない)する。また、固定されたユーザユニット(ユーザのタッチ操作により指定されているユーザユニットおよび移動不可のマスに移動しようとしているユーザユニット、)のいるマスに移動しようとしているユーザユニットがある場合にも、当該ユーザユニットを固定する。   Next, in order to move the user unit, the movement processing unit 132 determines a movement destination from the user unit positioned at the head in the direction indicated by the swipe operation. When there are a plurality of user units located at the head, one of them is selected one by one, and each destination is determined. At this time, if the movement destination is immovable, the user unit scheduled to move to the immovable cell is fixed (not moved) at the position before the movement. In addition, even when there is a user unit that is going to move to a cell with a fixed user unit (a user unit specified by a user's touch operation and a user unit that is moving to a non-movable cell), Secure the user unit.

移動処理部132は、戦闘処理とユーザユニットの固定の後に、移動可能なユーザユニット群、すなわち固定されていないユーザユニットをまとめてスワイプ操作で示される方向に向けて1マス移動させる。当該移動ののちに、固定したユーザユニットの固定を解除する。
なお、ここでは、ユーザユニットの移動について詳細に述べたが、敵ユニットも予め定められたアルゴリズムに従って、ユーザユニットと同様に移動する。
移動処理部132は、移動処理による移動結果を表示処理部135に伝達する。
After the battle process and the fixing of the user unit, the movement processing unit 132 moves a movable user unit group, that is, a non-fixed user unit, by one square toward the direction indicated by the swipe operation. After the movement, the fixed user unit is released.
Although the movement of the user unit has been described in detail here, the enemy unit also moves in the same manner as the user unit according to a predetermined algorithm.
The movement processing unit 132 transmits the movement result of the movement processing to the display processing unit 135.

戦闘処理部133は、移動処理部132による移動において、ユーザユニットの移動先のマスに敵ユニットが存在する場合または敵ユニットの移動先のマスにユーザユニットが存在する場合に、ユーザユニットと敵ユニットとの間の戦闘処理を実行する機能を有する。戦闘処理部133は、移動処理部132からの依頼により、通知されたユニット間の戦闘処理を実行する。   In the movement by the movement processing unit 132, the battle processing unit 133 determines that the user unit and the enemy unit are in a case where an enemy unit exists in the destination cell of the user unit or a user unit exists in the destination cell of the enemy unit. Have a function to execute battle processing between In response to a request from the movement processing unit 132, the battle processing unit 133 executes a battle process between the notified units.

ユーザユニットおよび敵ユニットには、それぞれパラメータ(例えば、HP(体力)、攻撃力、防御力など)が設定されており、戦闘処理部133は、予め定められた戦闘アルゴリズムに従って、戦闘に係る処理を実行する。戦闘処理において、ユーザユニットが敗北した場合には、後述するマップ情報200から敗北したユーザユニットを特定する情報を削除し、ユーザユニットが勝利した場合には、倒した敵ユニットを特定する情報を削除する。戦闘処理部133は、戦闘処理の結果、ユーザユニットのHPが0より大きく敵ユニットのHPが0になっている場合をユーザユニットの勝利とし、ユーザユニットのHPが0であって敵ユニットのHPが0より大きくなっている場合をユーザユニットの敗北とする。また、戦闘処理部133は、戦闘処理の結果、双方のHPが0になっていない(HPが残っている)場合には引き分けとする。なお、ここで、戦闘処理部133は、戦闘に係る勝利、敗北等を示すエフェクトを画面上に表示させることとしてもよい。   Parameters (for example, HP (physical strength), attack power, defense power, etc.) are set for each of the user unit and the enemy unit, and the battle processing unit 133 performs a process related to the battle according to a predetermined battle algorithm. Run. In the battle process, when the user unit is defeated, information identifying the defeated user unit is deleted from map information 200 described later, and when the user unit wins, information identifying the defeated enemy unit is deleted. To do. As a result of the battle process, the battle processing unit 133 determines that the user unit's HP is greater than 0 and the enemy unit's HP is 0, the user unit's HP is 0, the user unit's HP is 0, and the enemy unit's HP is 0. If the value is greater than 0, the user unit is defeated. Further, the battle processing unit 133 makes a draw when both HPs are not 0 (HP remains) as a result of the battle processing. Here, the battle processing unit 133 may display an effect indicating victory, defeat, etc. related to the battle on the screen.

そして、戦闘処理部133は、戦闘処理終了の通知(引き分けた敵ユニットの情報を含む)を移動処理部132に伝達するとともに、戦闘に係る表示データを表示処理部135に伝達する。   Then, the battle processing unit 133 transmits a notification of the end of the battle processing (including information on the drawn enemy unit) to the movement processing unit 132 and transmits display data related to the battle to the display processing unit 135.

関連付部134は、一群として移動するユーザユニット群を一群として関連付けて、記憶部120に記憶する機能を有する。本実施の形態においては、関連付部134は、ユーザユニット300a〜300jを一群として関連付ける。   The association unit 134 has a function of associating a group of user units that move as a group and storing them in the storage unit 120. In the present embodiment, association section 134 associates user units 300a to 300j as a group.

表示処理部135は、移動処理部132から伝達された移動結果、戦闘処理部133から伝達された戦闘結果に応じた表示データを生成し、表示部140のフレームメモリに書き込む。
表示部140は、制御部130からの指示を受け付けて画像を表示する機能を有するモニタである。
本実施の形態においては、入力部110と表示部140は重畳されて形成されるタッチパネルにより実現される。
以上が本実施の形態に係る情報処理装置100の構成である。
<データ>
図2は、ゲームプログラムが参照するマップ情報200のデータ概念図の一例であり、各ユニットの配置位置を示す情報でもある。
The display processing unit 135 generates display data corresponding to the movement result transmitted from the movement processing unit 132 and the battle result transmitted from the battle processing unit 133, and writes the display data in the frame memory of the display unit 140.
The display unit 140 is a monitor having a function of receiving an instruction from the control unit 130 and displaying an image.
In the present embodiment, the input unit 110 and the display unit 140 are realized by a touch panel formed in a superimposed manner.
The above is the configuration of the information processing apparatus 100 according to the present embodiment.
<Data>
FIG. 2 is an example of a data conceptual diagram of map information 200 referred to by the game program, and is also information indicating an arrangement position of each unit.

マップ情報200は、ゲーム画面上のマス目状に構成されるゲームフィールドと対応している。すなわち、マップ情報200の各行、各列で示される各マスは、ゲームフィールドとして表示する各マスの状態と対応する。各マスの状態とは、ユニットが配置されているかどうか、移動可能であるか、あるいはその他のオブジェクトが配置されているかなどを意味する。   The map information 200 corresponds to a game field configured in a grid pattern on the game screen. That is, each square indicated by each row and each column of the map information 200 corresponds to the state of each square displayed as a game field. The state of each square means whether a unit is arranged, is movable, or other objects are arranged.

マップ情報200は各マスにおいて、ユニットが配置されている場合には、そのユニットの固有の識別子が対応付けられている。また、マスがない、すなわち、ユニットが進行できないマスには、移動不可であることを示す情報が対応付けられる。図2では、移動不可であることを示す情報として「×」を記載している。また、図示していないが、マップ情報200には、設定された目的地のマスには「ゴール」が示される。   In the map information 200, when a unit is arranged in each square, a unique identifier of the unit is associated. In addition, information indicating that movement is not possible is associated with a cell having no cell, that is, a cell in which the unit cannot proceed. In FIG. 2, “x” is described as information indicating that movement is not possible. Although not shown, the map information 200 indicates “goal” for the set destination square.

図2に示されるように、例えば、マス「2b」には、ユーザユニット「300i」が配置され、マス「3g」には、敵ユニット「310b」が配置されている。また、マス「5g」は移動不可になっていることがわかる。
マップ情報200があることにより、制御部130は、各ユニットおよびその移動を管理することができる。
<動作>
As illustrated in FIG. 2, for example, the user unit “300i” is arranged in the cell “2b”, and the enemy unit “310b” is arranged in the cell “3g”. It can also be seen that the square “5 g” is immovable.
With the map information 200, the control unit 130 can manage each unit and its movement.
<Operation>

図3は、情報処理装置100の動作の一例を示すフローチャートである。本実施の形態においては、ユーザによる入力があった場合のユーザユニット群の移動処理について説明するものとし、その他のゲーム要素については、従来のゲームの仕様を適用できるものとして説明を割愛する。
情報処理装置100の入力部110は、ユーザからのスワイプ操作を検出し、制御部130に伝達する(ステップS301)。
FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of the operation of the information processing apparatus 100. In the present embodiment, the movement process of the user unit group when there is an input by the user will be described, and the description of other game elements will be omitted on the assumption that the conventional game specifications can be applied.
The input unit 110 of the information processing apparatus 100 detects a swipe operation from the user and transmits it to the control unit 130 (step S301).

このとき、入力部110は、ユーザのタッチ操作を検出している場合には、その旨を逐次(例えば、1秒ごと)制御部130に伝達する。ユーザのタッチ操作を検出している旨を伝達されている場合には、移動処理部132は、当該タッチ操作の座標に対応付けられているユーザユニットを固定する(移動させないこととする)(ステップS303)。
スワイプ操作があったときに、タッチ操作を検出できていない場合には(ステップS302のNO)、ステップS304に移行する。
At this time, if the input unit 110 detects a touch operation by the user, the input unit 110 transmits the fact to the control unit 130 sequentially (for example, every second). When it is transmitted that the touch operation of the user is detected, the movement processing unit 132 fixes (does not move) the user unit associated with the coordinates of the touch operation (step) S303).
If the touch operation is not detected when the swipe operation is performed (NO in step S302), the process proceeds to step S304.

移動処理部132は、ユーザユニット群について、それらのうち敵ユニットが配置されているマスを移動予定先とするユーザユニットがあるか否かを判定する(ステップS304)。移動処理部132は、当該判定を、マップ情報200を用いて判定する。   The movement processing unit 132 determines whether or not there is a user unit that has a cell in which an enemy unit is arranged among the user unit group as a planned movement destination (step S304). The movement processing unit 132 determines the determination using the map information 200.

敵ユニットが配置されているマスを移動予定先とするユーザユニットがある場合に(ステップS304のYES)、移動処理部132は、戦闘処理部133に、衝突しあうユーザユニットと敵ユニットの組み合わせ情報を伝達し、戦闘処理を依頼する(ステップS305)。   When there is a user unit whose destination is the mass where the enemy unit is located (YES in step S304), the movement processing unit 132 informs the battle processing unit 133 the combination information of the user unit and the enemy unit that collide with each other. Is transmitted and a battle process is requested (step S305).

戦闘処理部133は、伝達されたユーザユニットと敵ユニットとの戦闘処理を実行する。戦闘処理部133は、伝達されたユーザユニットのパラメータと敵ユニットのパラメータに基づき、所定の戦闘アルゴリズムにしたがって、戦闘処理を実行する(ステップS306)。戦闘処理部133は、戦闘処理に従って、敗北したユニットがあれば、当該ユニットをマップ情報200から削除し、戦闘処理が終了したことを、その結果とともに移動処理部132に通知する。移動処理部132は引き分けた敵ユニットがいれば、当該敵ユニットをスワイプ方向で示される方向に1マス後退させる。
そして、移動処理部132は、各ユーザユニットについて移動させるか否かを判定する。
The battle processing unit 133 executes battle processing between the transmitted user unit and enemy unit. The battle processing unit 133 executes battle processing in accordance with a predetermined battle algorithm based on the transmitted user unit parameters and enemy unit parameters (step S306). If there is a defeated unit according to the battle processing, the battle processing unit 133 deletes the unit from the map information 200 and notifies the movement processing unit 132 together with the result that the battle processing has ended. If there is a drawn enemy unit, the movement processing unit 132 moves the enemy unit backward by one square in the direction indicated by the swipe direction.
Then, the movement processing unit 132 determines whether to move each user unit.

移動処理部132は、スワイプ操作で示される方向をユーザユニット群の進行方向としたときに、その先頭から順にユーザユニットが移動可能か否かを判定する。   When the direction indicated by the swipe operation is the traveling direction of the user unit group, the movement processing unit 132 determines whether or not the user unit can move in order from the head.

移動処理部132は、移動可能か否かを判定するユーザユニットについて、その移動予定先のマスに移動不可であるか否かを判定する(ステップS306)。移動処理部132は、マップ情報200で移動不可に設定されているか否か、または、移動予定先に固定されたユーザユニットが配置されているか否か、によって移動予定先が移動不可であるか否かを判定する。   The movement processing unit 132 determines whether or not the user unit that determines whether or not movement is possible is impossible to move to the cell to be moved (step S306). The movement processing unit 132 determines whether or not the planned movement destination is immovable depending on whether or not the movement is set in the map information 200, or whether or not a user unit fixed to the planned movement destination is arranged. Determine whether.

ユーザユニットの移動予定先に移動不可である場合には(ステップS306のYES)、当該ユーザユニットを固定し(移動させない)、次のユーザユニットが移動可能か否かを判定する。ユーザユニットの移動先が移動不可でない場合には、次のユーザユニットが移動可能か否かを判定する。   When the user unit cannot be moved to the planned movement destination (YES in step S306), the user unit is fixed (not moved), and it is determined whether or not the next user unit can be moved. If the destination of the user unit is not immovable, it is determined whether or not the next user unit can be moved.

全てのユーザユニットについて、移動予定先が移動不可であるか否かを判定したのちに、移動処理部132は、固定されていないユーザユニットをまとめてスワイプ操作で示される方向に向けて1マス移動させる。   After determining whether or not the movement destination is immovable for all user units, the movement processing unit 132 moves one unit of unfixed user units together in the direction indicated by the swipe operation. Let

図3に示す処理を繰り返し行い、王冠を有するユーザユニット300fがマップ上のいずれかのマスに設定されている目的地に到達できた場合に、ユーザは、そのマップをクリアしたことになる、次のマップに挑戦することになる。
<ユーザユニットの移動に係る具体例>
ここから、画面例を用いたユーザユニットの移動の具体例を説明する。
(表示例)
図4は、ゲーム画面の一表示例を示す図である。
When the process shown in FIG. 3 is repeated and the user unit 300f having the crown can reach the destination set in any square on the map, the user has cleared the map. Will challenge the map.
<Specific examples of user unit movement>
From here, a specific example of the movement of the user unit using the screen example will be described.
(Display example)
FIG. 4 is a diagram illustrating a display example of the game screen.

制御部130に含まれる表示処理部135の指示に従って、図4に示すようなゲーム画面を表示する。表示部140は、ゲーム画面においては、マップ情報200で示される形状のマップが3D表示されるとともに、マップ情報200に示される位置に、ユーザユニット300a〜300iや、敵ユニット310a〜310fが配置されて、3D表示される。ユーザはユーザユニット群300a、300iを操作して、王冠を有するユーザユニット300fを目的地に到達させる。なお、本実施の形態においては、一つのマスには一つのユニットのみが配置できることとする。
(スワイプ操作による移動例)
図5は、画面上、すなわち、入力部110に対してユーザがスワイプ操作を行った場合のユーザユニットの移動の一具体例を示す図である。
図4の表示状態にある情報処理装置100の画面に対して、図5(a)に示すように、指を右から左へ滑らせるスワイプ操作を行ったとする。
この場合、移動処理部132は、ユーザユニット群300a〜300jを画面左方向へ、まとめて移動させる。
A game screen as shown in FIG. 4 is displayed according to an instruction from the display processing unit 135 included in the control unit 130. The display unit 140 displays a 3D map of the shape indicated by the map information 200 on the game screen, and the user units 300a to 300i and the enemy units 310a to 310f are arranged at the positions indicated by the map information 200. 3D display. The user operates the user unit groups 300a and 300i to cause the user unit 300f having a crown to reach the destination. In the present embodiment, it is assumed that only one unit can be arranged in one cell.
(Example of movement by swipe operation)
FIG. 5 is a diagram illustrating a specific example of movement of the user unit on the screen, that is, when the user performs a swipe operation on the input unit 110.
Assume that a swipe operation is performed on the screen of the information processing apparatus 100 in the display state of FIG. 4 by sliding a finger from right to left as shown in FIG.
In this case, the movement processing unit 132 moves the user unit groups 300a to 300j collectively in the left direction of the screen.

具体的には、移動処理部132は、スワイプ操作で示される移動方向の先頭側から、各ユーザユニットについての移動先を決定して、まとめて移動させる。ユーザユニット群の先頭側は、図5の場合であれば、スワイプ操作が左から右に行われており、左方向を指すので、ユーザユニット300a、300b、300c、300dが先頭のユーザユニットとなる。移動処理部132は、これらのユーザユニット、300a〜300dから移動予定先を決定する。   Specifically, the movement processing unit 132 determines the movement destination for each user unit from the head side in the movement direction indicated by the swipe operation, and moves them together. In the case of FIG. 5, the top side of the user unit group is swiped from left to right and points to the left, so that the user units 300a, 300b, 300c, and 300d are the top user units. . The movement processing unit 132 determines a planned movement destination from these user units 300a to 300d.

移動処理部132は、ユーザユニット300aの移動予定先e1は空いているので、ユーザユニット300aは固定しない。同様に、ユーザユニット300b〜300dも移動予定先2e〜4eが空いているので固定しない。ユーザユニット300eの移動予定先には、ユーザユニット300aが配置されているものの、固定されていないため、移動可能である、すなわち、移動予定先2dが空いているので、固定しない。同様にユーザユニット300f〜300hもそれぞれ移動予定先2d、3d、4dが空いているので、固定しない。また、ユーザユニット300i、300jもそれぞれ移動予定先2c、3cが空いているので、固定しない。従って、全てのユーザユニットを固定しないこととなり、移動処理部132は、全てのユーザユニット300a〜300jをまとめて、スワイプ操作で示される方向(画面左方向)に向けて1マス移動させる。   The movement processing unit 132 does not fix the user unit 300a because the planned movement destination e1 of the user unit 300a is vacant. Similarly, the user units 300b to 300d are not fixed because the destinations 2e to 4e are vacant. Although the user unit 300a is arranged at the planned movement destination of the user unit 300e but is not fixed, it can be moved, that is, the planned movement destination 2d is vacant and is not fixed. Similarly, the user units 300f to 300h are not fixed because the planned destinations 2d, 3d, and 4d are vacant. Also, the user units 300i and 300j are not fixed because the planned destinations 2c and 3c are empty. Accordingly, all the user units are not fixed, and the movement processing unit 132 moves all the user units 300a to 300j together by one square in the direction (left direction of the screen) indicated by the swipe operation.

その結果、図5(b)に示されるように、各ユーザユニットが1マス左に移動することとなる。当該操作が基本的なユーザユニット群の移動操作であり、一スワイプ操作で、そのスワイプ操作で示される方向に向けてユーザユニット300a〜300jをひとまとめにして移動させる。
(ユーザユニットを指定しながらのスワイプ操作による移動例)
図6は、ユーザが特定のユーザユニットを指定するタッチ操作を行いながら、スワイプ操作を行った場合のユーザユニット群の移動の一具体例を示す図である。
図6(a)に示すように、ユーザはユーザユニット300jをタッチしている状態で、指を右から左へ滑らすスワイプ操作を実行したとする。
As a result, as shown in FIG. 5B, each user unit moves to the left by one square. The operation is a basic user unit group moving operation, and the user units 300a to 300j are moved together in the direction indicated by the swipe operation by one swipe operation.
(Example of movement by swiping while specifying a user unit)
FIG. 6 is a diagram illustrating a specific example of movement of the user unit group when the user performs a swipe operation while performing a touch operation for designating a specific user unit.
As shown in FIG. 6A, it is assumed that the user performs a swipe operation of sliding a finger from the right to the left while touching the user unit 300j.

すると、図6(b)に示されるように、ユーザによりタッチされているユーザユニット300jはその位置を固定され、残りのユーザユニット300a〜300iは1マス左へ移動する。   Then, as shown in FIG. 6B, the position of the user unit 300j touched by the user is fixed, and the remaining user units 300a to 300i move to the left by one square.

具体的には、移動処理部132は、タッチ操作により指定されているユーザユニット300jを移動しないように固定する。ここでは指定されていることを明確にするために、指定されているユーザユニットをカーソルで示すこととしているが、これは必須ではない。次に、移動処理部132は、ユーザユニット300aの移動予定先2eは空いているので、ユーザユニット300aは固定しない。同様に、ユーザユニット300b〜300dも移動予定先3e、4e、5eが空いているので固定しない。ユーザユニット300eの移動予定先2dは空いているので、固定しない。同様にユーザユニット300f〜300iもそれぞれ移動予定先3d、4d、5d、2cは空いているので、固定しない。また、ユーザユニット300jはすでに固定されている。従って、ユーザユニット300jを除く、ユーザユニット300a〜300iを固定しないこととなり、移動処理部132は、ユーザユニット300jを除く全てのユーザユニット300a〜300iをまとめて、スワイプ操作で示される方向(画面左方向)に向けて1マス移動させる。   Specifically, the movement processing unit 132 fixes the user unit 300j designated by the touch operation so as not to move. Here, in order to clarify the designation, the designated user unit is indicated by a cursor, but this is not essential. Next, the movement processing unit 132 does not fix the user unit 300a because the planned movement destination 2e of the user unit 300a is vacant. Similarly, the user units 300b to 300d are not fixed because the destinations 3e, 4e, and 5e are vacant. Since the planned moving destination 2d of the user unit 300e is vacant, it is not fixed. Similarly, the user units 300f to 300i are not fixed because the destinations 3d, 4d, 5d, and 2c are vacant. The user unit 300j is already fixed. Therefore, the user units 300a to 300i except for the user unit 300j are not fixed, and the movement processing unit 132 collects all the user units 300a to 300i except for the user unit 300j, and displays the direction (left of the screen) Move one square toward (direction).

この移動操作を取り入れることにより、一部のユーザユニットを残しながら(移動させないようにしながら)、残りのユーザユニットをまとめて移動させることができるようになるので、より戦略的な移動操作を実現することができる。また、ユーザの選択操作によって一部のユーザユニットの移動を行わないようにしながら残りのユーザユニットを移動させることによって、ユーザユニットの陣形をユーザの所望の形に変形することできる。目的地に行きつくためにはより多くのユーザユニットを残しておくことが必要となるため、ユーザはマップ上に設けられる敵ユニットや障害物などを考慮しながら適切に陣形を変形しなければならない。これによって、ゲームをより戦略性の高いものとすることができる。
(ユーザユニットが移動不可能領域に移動する場合の移動例)
図7は、移動不可のマスに移動しようとするユーザユニットがある場合のユーザユニット群の移動の一例を示す図である。
By adopting this moving operation, it becomes possible to move the remaining user units in a lump while leaving some user units (while not moving them), thereby realizing a more strategic moving operation. be able to. Further, by moving the remaining user units while preventing some of the user units from being moved by the user's selection operation, the formation of the user units can be transformed into the user's desired shape. In order to reach the destination, it is necessary to leave more user units, so the user must appropriately change the formation while taking into account enemy units and obstacles provided on the map. As a result, the game can be made more strategic.
(Example of movement when the user unit moves to an immovable area)
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the movement of the user unit group when there is a user unit trying to move to a non-movable cell.

図7(a)に示されるように、マップ上にユーザユニット群300a〜300jが配置されているとする。図7(a)に示されるように、ユーザユニット300dの画面左側には、マス目がなく移動不可になっている。
このような配置状態において、図7(a)に示すように、指を右から左へ滑らすスワイプ操作を行ったとする。
As shown in FIG. 7A, it is assumed that user unit groups 300a to 300j are arranged on the map. As shown in FIG. 7A, there is no grid on the left side of the screen of the user unit 300d, and movement is impossible.
In such an arrangement state, it is assumed that a swipe operation for sliding a finger from right to left is performed as shown in FIG.

すると、ユーザユニット300dの場合、左方向、すなわち、移動予定先5gは移動不可能領域になっているため、移動できない。そのため、ユーザユニット300dはその位置(マス5f)に固定される。すなわち、ユーザユニット300dは移動させないこととなる。   Then, in the case of the user unit 300d, it cannot move because the left direction, that is, the planned destination 5g is a non-movable area. Therefore, the user unit 300d is fixed at that position (mass 5f). That is, the user unit 300d is not moved.

また、ユーザユニット300dが固定されたことにより、ユーザユニット300hにとっての移動予定先5fにはユーザユニット300dが固定された状態で配置されている。したがって、移動予定先5fは空いていないのでユーザユニット300hも移動できないので、ユーザユニット300hも固定される。   Further, since the user unit 300d is fixed, the user unit 300d is arranged in a fixed state at the planned movement destination 5f for the user unit 300h. Therefore, the user unit 300h cannot move because the planned movement destination 5f is not vacant, so the user unit 300h is also fixed.

したがって、図7(a)の配置状態に対して行ったスワイプ操作の結果、図7(b)に示すように、ユーザユニット300a、300b、300c、300e、300f、300g、300i、300jはひとまとめで1マス左に移動するのに対し、移動先が移動不可になっているユーザユニット300d、ユーザユニット300dにより移動先が埋められているユーザユニット300hの2つのユニットは移動せずに、その位置に残る。すなわち、図7(a)に示すように、マス5fおよびマス5eにそれぞれ配置されていたユーザユニット300d、300eは、ユーザによる左方向へのスワイプ操作後も、そのまま、マス5fおよびマス5e残った状態になる。ユーザは、目的地に行きつくためにはより多くのユーザユニットを残しておくことが必要となるため、マップの形状を考慮しながら適切に陣形を変形しなければならない。
(移動により戦闘が発生する場合の処理と移動例)
ここで、ユーザユニットの移動先に敵ユニットが存在する場合の処理と、その際の移動について図8を用いて説明する。
図8に示すように、ユーザユニット300a〜300cと敵ユニット310a〜310cとが相対するように配置されている状態であるとする。
Therefore, as a result of the swipe operation performed on the arrangement state of FIG. 7A, as shown in FIG. 7B, the user units 300a, 300b, 300c, 300e, 300f, 300g, 300i, and 300j are collectively collected. The two units of the user unit 300d whose movement destination is immovable and the user unit 300h whose movement destination is filled with the user unit 300d are not moved, but moved to the position. Remains. That is, as shown in FIG. 7A, the user units 300d and 300e arranged in the cells 5f and 5e, respectively, remain as they are even after the left swipe operation by the user. It becomes a state. Since the user needs to leave more user units in order to reach the destination, the user must appropriately deform the formation while considering the shape of the map.
(Processing and movement example when a battle occurs due to movement)
Here, processing when an enemy unit is present at the destination of the user unit and movement at that time will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8, it is assumed that the user units 300a to 300c and the enemy units 310a to 310c are arranged to face each other.

この状態で、ユーザが図8に示すように、左から右へ指を滑らすようにスワイプ操作を行ったとする。したがって、この場合、画面左方向に進むことから、画面左側のユーザユニット300a〜300dが先頭のユニットとなる。   In this state, it is assumed that the user performs a swipe operation to slide his / her finger from left to right as shown in FIG. Therefore, in this case, since the process proceeds in the left direction of the screen, the user units 300a to 300d on the left side of the screen become the first unit.

すると、この場合、ユーザユニット300a〜300c各々の移動先予定2g、3g、4gには、それぞれ敵ユニット310a〜310cが配置されているので、移動処理部132は、戦闘処理部133に、衝突しあうユニット間の戦闘処理を依頼する。   Then, in this case, since the enemy units 310a to 310c are arranged in the respective destination plans 2g, 3g, and 4g of the user units 300a to 300c, the movement processing unit 132 collides with the battle processing unit 133. Request battle processing between matching units.

ここでは、ユーザユニット300aは敵ユニット310aに敗北し、ユーザユニット300bは敵ユニット310bと引き分け(戦闘において双方のHPが0にならなかった)、ユーザユニット300cは敵ユニット310cに勝利したとする。この場合、戦闘処理部133は、マップ情報200からユーザユニット300aと、敵ユニット310cとを削除する。そして、表示処理部135に、ユーザユニット300aと敵ユニット310cとが消去した画面を表示させる。   Here, it is assumed that the user unit 300a is defeated by the enemy unit 310a, the user unit 300b is drawn with the enemy unit 310b (both HPs have not become 0 in the battle), and the user unit 300c wins the enemy unit 310c. In this case, the battle processing unit 133 deletes the user unit 300a and the enemy unit 310c from the map information 200. Then, the display unit 135 displays a screen erased by the user unit 300a and the enemy unit 310c.

その後に戦闘処理部133は、移動処理部132に戦闘処理の終了を通知する。当該通知には、敵ユニット310bの情報が含まれる。戦闘処理の終了通知を受けると、移動処理部132は、敵ユニット310bをスワイプ方向で示される方向に1マス後退させる(1マス左へ移動させる)。また、移動処理部132は、敵ユニット310bの移動方向には敵ユニット310eが配置されているので、敵ユニット310eも1マス後退させる。その結果、敵ユニット310bは、マス3hに、敵ユニット310eは、マス3iに移動する。移動処理部132は、スワイプ操作で示される方向(図8の場合は画面左方向)に向けて、残ったユーザユニット300b〜300jの移動処理を行う。   Thereafter, the battle processing unit 133 notifies the movement processing unit 132 of the end of the battle process. The notification includes information on the enemy unit 310b. When the notification of the end of the battle process is received, the movement processing unit 132 moves the enemy unit 310b backward by one square in the direction indicated by the swipe direction (move left by one square). Moreover, since the enemy unit 310e is arranged in the movement direction of the enemy unit 310b, the movement processing unit 132 also moves the enemy unit 310e backward by one square. As a result, the enemy unit 310b moves to the cell 3h, and the enemy unit 310e moves to the cell 3i. The movement processing unit 132 performs the movement processing of the remaining user units 300b to 300j in the direction indicated by the swipe operation (the screen left direction in the case of FIG. 8).

移動処理部132は、残っているユーザユニット群(300b〜300j)の移動方向の先頭側のユーザユニット(300b〜300d)から移動先を決定する。まず、移動処理部132は、戦闘において引き分けたことにより敵ユニット310bが1マス後退して、移動予定先3gが空いていることになるので、ユーザユニット300bを固定しない。ユーザユニット300cは、移動予定先4gが敵ユニット310cを撃破して空いているので、固定しない。ユーザユニット300dは移動予定先5gが移動不可になって、空いていないので、固定する。ユーザユニット300eは、ユーザユニット300aが戦闘で敗北したため空白マスになっているため、移動予定先2fが空いていることになるので、固定しない。ユーザユニット300fは、移動予定先3fが空いているので、固定しない。ユーザユニット300gは、移動予定先4fは空いているので、固定しない。ユーザユニット300hは、移動予定先に固定されたユーザユニット300dが配置されて空いていないので、固定する。ユーザユニットiは、移動予定先2eは空いているので、固定しない。そして、ユーザユニット300jは、移動予定先3eは空いているので、固定しない。   The movement processing unit 132 determines a movement destination from the first user unit (300b to 300d) in the movement direction of the remaining user unit group (300b to 300j). First, the movement processing unit 132 does not fix the user unit 300b because the enemy unit 310b moves backward by one cell due to the draw in the battle and the planned destination 3g is vacant. The user unit 300c is not fixed because the planned destination 4g destroys the enemy unit 310c and is vacant. The user unit 300d is fixed because the planned destination 5g is not movable and is not available. Since the user unit 300e is a blank cell because the user unit 300a has been defeated in the battle, the planned destination 2f is vacant, and is not fixed. The user unit 300f is not fixed because the planned destination 3f is empty. The user unit 300g is not fixed because the planned destination 4f is vacant. The user unit 300h is fixed because the user unit 300d fixed to the planned destination is not disposed and free. The user unit i is not fixed because the planned destination 2e is empty. The user unit 300j is not fixed because the planned destination 3e is vacant.

その後に、移動処理部132は、固定されていないユーザユニット300b、300c、300e、300f、300g、300i、300jを1マス左にまとめて移動させる。当該移動の後に移動処理部132は固定したユーザユニットの固定を解除する。   Thereafter, the movement processing unit 132 moves the user units 300b, 300c, 300e, 300f, 300g, 300i, and 300j that are not fixed to the left by one block. After the movement, the movement processing unit 132 releases the fixed user unit.

したがって、図8(a)におけるユーザのスワイプ操作の結果として、図8(b)に示すように、ユーザユニット300aは、マップ上から除かれ、ユーザユニット300d、300hは、移動せず、ユーザユニット300b、300c、300e、300f、300g、300i、300jは1マス左に移動する。   Therefore, as a result of the user's swipe operation in FIG. 8A, as shown in FIG. 8B, the user unit 300a is removed from the map, and the user units 300d and 300h do not move, and the user unit 300b, 300c, 300e, 300f, 300g, 300i, and 300j move one cell to the left.

図5〜図8に示したような移動を駆使してユーザは、ユーザユニット300fを目的地まで移動させる。1マス移動するごとに、1ターン消費し、所定ターン内にユーザユニットを目的地に移動させることができれば、次のステージに移行し、移動させることができなかった場合には、やりなおすことになる。   The user moves the user unit 300f to the destination by making use of the movement as shown in FIGS. If you move 1 square, you will consume 1 turn, and if you can move the user unit to the destination within a given turn, you will move to the next stage, and if you can't move, you will start over. .

以上に示したような、たった2種類の簡単な操作(スワイプ操作と、ユーザユニットを指定してのスワイプ操作)でユーザユニット群を操作しつつ、目的地まで到達させるという操作が単純でありながらも奥の深いゲームを提供することができる。
<実施形態2>
While the user unit group is operated by only two types of simple operations (swipe operation and swipe operation by designating the user unit) as described above, the operation to reach the destination is simple. Can also provide deep games.
<Embodiment 2>

図12に基づいて、本発明の第2の実施の形態(実施形態2)を説明する。なお、実施形態2では、先に説明した実施形態1に含まれる構成とは異なる構成のみを説明する。実施形態1において説明された構成は、実施形態2にもすべて含まれ得る(逆も同様である)。また、実施形態1において記載された用語の定義は、実施形態2においても同じである。   A second embodiment (Embodiment 2) of the present invention will be described based on FIG. In the second embodiment, only a configuration different from the configuration included in the first embodiment described above will be described. All the configurations described in the first embodiment can be included in the second embodiment (and vice versa). Moreover, the definition of the term described in Embodiment 1 is the same also in Embodiment 2.

図12は、情報処理装置100とサーバ装置200とを含むゲームシステム300の構成を示す模式図である。図12に例示されるように、本発明に係るコンピュータが、情報処理装置100と所定のネットワークを介して通信可能に接続されたサーバ装置200として機能し、本発明に係るゲームプログラムが当該サーバ装置200において実行される場合を説明する。   FIG. 12 is a schematic diagram illustrating a configuration of a game system 300 including the information processing apparatus 100 and the server apparatus 200. As illustrated in FIG. 12, the computer according to the present invention functions as a server device 200 that is communicably connected to the information processing device 100 via a predetermined network, and the game program according to the present invention is the server device. A case where the processing is executed at 200 will be described.

サーバ装置(コンピュータ)200は、実施形態1において情報処理装置100が備えるとして説明した制御部130を備え、実施形態1において説明した処理の一部または全部を含むゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。当該サーバ装置200は、プレイヤによって入力された指示情報(タッチ操作の場合は、タッチの位置を示す位置情報、スワイプ操作の場合は、スワイプ操作で示される方向情報)を、上記所定のネットワークを介して受信する。そして、当該サーバ装置200は、複数のユーザユニットからなるユーザユニット群を移動させる表示情報600を、上記所定のネットワークを介して情報処理装置100に送信する。   The server apparatus (computer) 200 includes the control unit 130 described as included in the information processing apparatus 100 in the first embodiment, and can execute a game program including a part or all of the processes described in the first embodiment. It is. The server device 200 receives instruction information input by the player (position information indicating a touch position in the case of a touch operation, direction information indicated by the swipe operation in the case of a swipe operation) via the predetermined network. Receive. Then, the server device 200 transmits display information 600 for moving a user unit group including a plurality of user units to the information processing device 100 via the predetermined network.

言い換えれば、サーバ装置200は、上記実施形態1における情報処理装置100の制御部130を備える。そして、制御部130は、上記実施形態1において入力部110から直接受け取っていた入力データを、実施形態2においては、上記所定のネットワークを介して、情報処理装置100から受信する。そうして得られた入力データに従って処理を実行し、表示処理部135は画像データを出力する。出力された画像データは、上記所定のネットワークを介して送信される。   In other words, the server apparatus 200 includes the control unit 130 of the information processing apparatus 100 in the first embodiment. The control unit 130 receives the input data received directly from the input unit 110 in the first embodiment from the information processing apparatus 100 via the predetermined network in the second embodiment. Processing is executed in accordance with the input data thus obtained, and the display processing unit 135 outputs image data. The output image data is transmitted via the predetermined network.

情報処理装置100は、ゲームをプレイした結果を上記サーバ装置200から受信し、当該結果を表示部140に表示させる。なお、ウェブブラウザを介して当該プレイした結果を表示させる場合、情報処理装置100は、例えば、当該ウェブブラウザに搭載された所定の記憶領域(ウェブストレージ)に上記サーバ装置200から受信した情報を蓄積することができる。   The information processing apparatus 100 receives the result of playing the game from the server apparatus 200 and causes the display unit 140 to display the result. When displaying the play result via the web browser, the information processing apparatus 100 stores the information received from the server apparatus 200 in, for example, a predetermined storage area (web storage) installed in the web browser. can do.

このように、実施形態1において、情報処理装置100が備えるとして説明した制御部130の一部または全部をサーバ装置200が備え、当該サーバ装置200は、情報処理装置100に与えられた入力に基づいて、ゲームの出力結果を当該情報処理装置100に送信する構成とすることができる。これにより、サーバ装置200は、上記情報処理装置100が機能を提供する場合に当該情報処理装置100が奏する全ての効果と、同じ効果を奏する。
<変形例>
As described above, in the first embodiment, the server device 200 includes part or all of the control unit 130 described as included in the information processing device 100, and the server device 200 is based on an input given to the information processing device 100. Thus, the output result of the game can be transmitted to the information processing apparatus 100. Thereby, the server apparatus 200 has the same effects as all the effects of the information processing apparatus 100 when the information processing apparatus 100 provides a function.
<Modification>

上記実施形態1、実施形態2に本発明に係る発明の一実施態様を説明したが、本発明に係る思想がこれに限られないことは言うまでもない。以下、本発明に係る思想として含まれる各種変形例について説明する。   Although one embodiment of the invention according to the present invention has been described in the first embodiment and the second embodiment, it goes without saying that the idea according to the present invention is not limited thereto. Hereinafter, various modifications included as the idea of the present invention will be described.

(1)上記実施の形態においては、ユーザユニットの障害として敵ユニットが登場するゲームの例を示したが、ユーザユニットの障害の事例はその限りではない。ユーザユニットの進行を妨げる障害オブジェクト(例えば、岩、ブロック、壁、建物、水たまり)などが、障害として配置されることとしてもよい。岩、ブロック、壁、建物などの場合であれば、HPや防御力などのパラメータが設定されて、破壊可能であってもよいし、水たまりなどの場合であれば、何らかのゲーム上の処理を駆使してユーザキャラクタが進行可能になるよう(例えば、水たまりを凍らせたり、水たまりに土を入れて道にしたりする)にしてもよい。   (1) In the above embodiment, an example of a game in which an enemy unit appears as a failure of the user unit is shown, but the case of the failure of the user unit is not limited thereto. An obstacle object (for example, a rock, a block, a wall, a building, or a puddle) that hinders the progress of the user unit may be arranged as an obstacle. In the case of rocks, blocks, walls, buildings, etc., parameters such as HP and defensive power may be set and be destructible, and in the case of puddles, some game processing is used. Then, the user character may be allowed to proceed (for example, the puddle is frozen, or soil is put in the puddle and used as a road).

(2)上記実施の形態においては、ユーザが敵ユニットを撃破しながら、ユーザユニットを移動させるゲームの例を示したが、これはその限りではなく、ユーザが操作可能なオブジェクトが登場し、そのオブジェクトをまとめて移動させる処理が含まれるゲームであれば、上記実施の形態に係るオブジェクト(ユーザユニット)の操作方法は適用可能である。また、その場合には、ゲームに限らず、画面上に表示されたオブジェクト群をまとめて操作する(表示位置を変更する)ような場合にも、上記実施の形態に係るオブジェクト(ユーザユニット)の操作方法は適用可能である。
(3)上記実施の形態においては、ユーザユニットをマス目状のマップ上を移動させるゲームの例を示したが、これはその限りではない。
(2) In the above embodiment, an example of a game in which a user moves a user unit while destroying an enemy unit is shown. However, this is not the only case, and an object that can be operated by the user appears. If the game includes a process of moving the objects together, the operation method of the object (user unit) according to the above embodiment can be applied. In that case, the object (user unit) according to the above embodiment is not limited to the game, but also when the object group displayed on the screen is operated collectively (the display position is changed). The operation method is applicable.
(3) In the above embodiment, an example of a game in which a user unit is moved on a grid-like map is shown, but this is not limited thereto.

ゲームは、ユーザユニットがゲームフィールド上を自由に移動できるように構成されていてもよい。例えば、ユーザが入力部110に対して、タッチしている位置にユーザユニット群が追随するように構成する。そして、それらのユーザユニット群のうちのいずれかのユーザユニットをタッチ操作で指定し続けている状態で、別の指で残りのユーザユニットをその別の指で入力部110に対してタッチしている位置に追随させるように構成してもよい。   The game may be configured such that the user unit can move freely on the game field. For example, the user unit group is configured to follow the position where the user touches the input unit 110. Then, in a state where one of the user unit groups continues to be specified by a touch operation, the remaining user unit is touched with respect to the input unit 110 with another finger. It may be configured to follow a certain position.

(4)上記実施の形態においては、ユーザユニットと敵ユニットとの間において、それぞれのパラメータに基づいて戦闘処理を行うこととしたが、移動する側が敵と接触する場合には、必ず移動側が勝利することとして、戦闘を単純化することとしてもよい。   (4) In the above embodiment, the battle process is performed between the user unit and the enemy unit based on the respective parameters. However, if the moving side comes into contact with the enemy, the moving side always wins. You can also simplify the battle.

(5)上記実施の形態においては、ユーザユニットの操作方法として、ユーザユニットをひとまとめにして移動させる仕様において、特定ユニットをタッチ操作で指定して、その特定ユニットを固定したまま(移動させないで)、残りのユーザユニットを1マス進行させる例を示した。
これらのユーザユニットの特殊な操作方法としては、それ以外にも以下に示すような例を実施することとしてもよい。
(5) In the above embodiment, as a method for operating the user unit, in the specification of moving the user unit as a whole, the specific unit is designated by a touch operation, and the specific unit is fixed (not moved). An example is shown in which the remaining user units are advanced by one square.
As a special operation method for these user units, the following examples may be implemented.

例えば、ゲーム上において、各ユニット(ユーザユニット、敵ユニット)に向きのパラメータが設定されているとする。そして、図9(a)に示すように、ユーザがユーザユニット以外の箇所をタッチしている状態で、スワイプ操作を実行したとする。すると、図9(a)に示すように、画面左方向を向いていたユーザユニットが、図9(b)に示すように、画面手前方向を向くように、表示される。   For example, assume that a direction parameter is set for each unit (user unit, enemy unit) on the game. Then, as shown in FIG. 9A, it is assumed that the swipe operation is executed in a state where the user is touching a place other than the user unit. Then, as shown in FIG. 9A, the user unit that has faced the left side of the screen is displayed so that it faces the front side of the screen, as shown in FIG. 9B.

すなわち、情報処理装置100は、入力部110がユーザユニットが配置されていない箇所を指定するタッチ操作を検知している状態で、スワイプ操作を検知した場合に、ユーザユニットの方向転換処理とその結果を示す表示処理を実行する。   That is, when the information processing apparatus 100 detects a swipe operation in a state where the input unit 110 detects a touch operation that designates a location where the user unit is not arranged, the user unit direction changing process and the result are detected. The display process indicating is performed.

この場合の方向転換処理を含む場合の情報処理装置100の動作としては、例えば、上記実施の形態3に示すフローチャートを図10に示すフローチャートのように変更すれば実施できる。図10のフローチャートにおいて、図3と異なる点は、タッチ操作がある場合に、そのタッチ操作による指定箇所がユーザユニットかそれ以外であるかという判定処理を行っていることと(ステップS1001)、ユーザユニット以外の箇所を指定している場合に、スワイプ操作で示される方向にユーザユニットの向きを転換させる方向転換処理(ステップS1002)を行うことにある。   The operation of the information processing apparatus 100 including the direction changing process in this case can be implemented, for example, by changing the flowchart shown in the third embodiment to the flowchart shown in FIG. In the flowchart of FIG. 10, the difference from FIG. 3 is that, when there is a touch operation, a determination process is performed as to whether the designated part by the touch operation is a user unit or other (step S1001), and the user When a location other than the unit is designated, the direction changing process (step S1002) for changing the direction of the user unit in the direction indicated by the swipe operation is performed.

このようにユニットに向きを設定した場合には、ユニットが向いている向きの方向にしか移動できないという設定になっていれば、どのようにユーザユニットを進めれば、目的地に到達できるか考慮することになるため、より戦略性の高いゲームとすることができる。   When the direction is set to the unit in this way, if the setting is such that the unit can only move in the direction that the unit is facing, consider how the user unit can be advanced to reach the destination. Therefore, the game can be made more strategic.

また、戦闘を行う場合には、例えば、ユーザユニット(敵ユニット)が敵ユニット(ユーザユニット)を攻撃する際に、相手の背後から攻撃する場合には、相手の正面から攻撃する場合よりも、与えるダメージが2倍になるといった処理を取り入れてもよい。また、側面から攻撃する場合には、与えるダメージが1.5倍にすることとしてもよい。こうすることで、より戦略性の高いゲームを提供することができる。
その他の移動手法としては、例えば、回転移動を実行する構成をとってもよい。
図11にその一具体例を示す。図11は、回転移動を行う場合のユーザユニットの移動例を示す図である。
Also, when performing a battle, for example, when a user unit (enemy unit) attacks an enemy unit (user unit), when attacking from behind the opponent, compared to attacking from the front of the opponent, Processing that doubles the damage given may be incorporated. Moreover, when attacking from the side, the damage given may be increased by 1.5 times. By doing so, a more strategic game can be provided.
As another moving method, for example, a configuration for executing rotational movement may be employed.
One specific example is shown in FIG. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of movement of the user unit when performing rotational movement.

例えば、図11(a)に示すように、マス3cにユーザユニット300aが、マス4cにユーザユニット300bが、マス5cにユーザユニット300cが配置されているとする。
そして、この状態で、ユーザはマス5fをタッチしつつ、円弧を描くようなスワイプ入力を行ったとする。
For example, as shown in FIG. 11A, it is assumed that the user unit 300a is arranged in the cell 3c, the user unit 300b is arranged in the cell 4c, and the user unit 300c is arranged in the cell 5c.
In this state, it is assumed that the user performs a swipe input that draws an arc while touching the square 5f.

すると、図11(b)に示すように、ユーザユニット群は、ユーザがタッチしていた位置、マス(5、f)を回転の中心とした回転移動を行った位置に移動する。すなわち、ユーザユニット300aは、マス2hに、ユーザユニット300bは、マス2gに、ユーザユニット300cは、マス2fに移動する。   Then, as shown in FIG. 11B, the user unit group moves to the position where the user has touched, the position where the rotation movement is performed with the mass (5, f) as the center of rotation. That is, the user unit 300a moves to the cell 2h, the user unit 300b moves to the cell 2g, and the user unit 300c moves to the cell 2f.

なお、回転移動における回転角は、円弧を描いたスワイプ操作の始点と終点とタッチ操作の位置とがなす角度に依存することとしてもよいし、一回の円弧を描くスワイプ操作による回転移動の回転角は予め定められた値(例えば90度)に設定することとしてもよい。
このような移動処理を取り入れてもよい。
Note that the rotation angle in the rotation movement may depend on the angle formed by the touch operation position and the start and end points of the swipe operation that draws the arc, or the rotation of the rotation movement by the swipe operation that draws a single arc. The angle may be set to a predetermined value (for example, 90 degrees).
Such movement processing may be adopted.

(6)上記実施の形態において、実施の形態におけるゲームでは、王冠を有するユーザユニット300fが目的地に到達させれば良いこととしたが、特定のユーザユニットではなくいずれかのユーザユニットを目的地に到達させるゲームであってもよい。   (6) In the above embodiment, in the game in the embodiment, the user unit 300f having the crown has only to reach the destination, but any user unit is not the specific user unit. It may be a game to reach.

(7)上記実施の形態においては、記憶部120は、グループ情報を保持することとしているが、これは、ユーザユニット群がまとめて移動するために保持されているものであり、ユーザユニット群がまとめて移動できるのであれば、その他の情報であってもよい。例えば、ユーザユニット群の中に特定のユニットに他のユーザユニットが対応付けられた情報であってもよいし、各ユーザユニットのパラメータとして、まとめて移動することが前提のユニットであることを示す情報が付加されるという構成で実現することとしてもよい。   (7) In the above embodiment, the storage unit 120 holds group information, but this is held because the user unit group moves together. Other information may be used as long as they can be moved together. For example, it may be information in which another user unit is associated with a specific unit in the user unit group, and indicates that it is a premise unit to move as a parameter of each user unit. It is good also as implement | achieving by the structure that information is added.

(8)上記実施の形態においては、ユーザがユーザキャラクタを操作して目的地に到達させる類のゲームを一例として説明したが、上記実施の形態に示した操作方法は、他のゲームに対しても適用できる。   (8) In the above embodiment, a game in which the user operates the user character to reach the destination has been described as an example. However, the operation method shown in the above embodiment is different from the other game. Is also applicable.

例えば、操作する対象は、カードゲームにおけるカードであってもよい。そして、上記実施の形態に示した操作方法の利用方法として、カードゲームにおける複数のカードからなるデッキのカード交換操作として用いることができる。すなわち、複数枚数のカードからなるデッキのうち、デッキに残したいカードをタッチ操作で指定している状態で他の指でスワイプ操作を行って、タッチされていないカードが他のカードに変更される。あるいは、カードの裏表に意味がある場合に、カードを変更するのではなく、スワイプ操作により、タッチされていないカードの裏表を反転させることとしてもよい。   For example, the target to be operated may be a card in a card game. As a method of using the operation method shown in the above embodiment, it can be used as a card exchange operation for a deck composed of a plurality of cards in a card game. That is, among the decks composed of a plurality of cards, a card that is desired to remain in the deck is specified by a touch operation, and a swipe operation is performed with another finger, and an untouched card is changed to another card. . Alternatively, when the front and back sides of the card are meaningful, the front and back sides of the card that has not been touched may be reversed by a swipe operation instead of changing the card.

また、例えば、ストラテジーゲームのように、マップ上に建築物を配置したりすることができるゲームにおいて、上記実施の形態に示した操作方法は、複数の建物について、一部を残し、残りをまとめて移動させる操作に適用することができる。つまり、移動させたくない建物をタッチした状態で、他の指でスワイプ操作を行うと、残りの建物(タッチされていない建物)がスワイプ操作で示される方向に移動する。また、上記変形例(5)に示した回転移動も適用することとしてもよい。   Further, for example, in a game where a building can be arranged on a map, such as a strategy game, the operation method shown in the above embodiment leaves a part of a plurality of buildings and collects the rest. It can be applied to the operation to move. That is, when a swipe operation is performed with another finger while a building that is not desired to be moved is touched, the remaining buildings (buildings that have not been touched) move in the direction indicated by the swipe operation. Further, the rotational movement shown in the modified example (5) may be applied.

さらには、盤面を移動させることができるようなゲーム(例えば、パズルゲーム)においても、盤面のうちの一部をタッチ操作により指定し、残りの盤面をスワイプ操作により移動させるというように適用することとしてもよい。
このように、上記実施の形態に示した、タッチ操作をしながら、他の指でスワイプ操作を行うという操作方法は、多様に用いることができる。
Furthermore, even in a game in which the board can be moved (for example, a puzzle game), a part of the board is designated by a touch operation, and the remaining board is moved by a swipe operation. It is good.
As described above, the operation method of performing the swipe operation with another finger while performing the touch operation described in the above embodiment can be used in various ways.

(9)上記実施の形態においては、所定のユーザユニットを移動させずに残りのユーザユニットをまとめて移動させる操作として、当該所定ユーザユニットをタッチしながら、スワイプ操作を行うこととしたが、これはその限りではない。当該所定のユーザユニットをタッチして、当該所定のユーザユニットを選択状態にしたのちに、指を離して、スワイプ操作を行うこととしてもよい。そして、当該スワイプ操作による移動の後に、所定のユーザユニットの選択状態を解除することとしてもよい。この操作方法の場合、ユーザは動かしたくないユーザユニットにタッチし続ける必要がなくなる。   (9) In the above embodiment, as an operation to move the remaining user units together without moving the predetermined user units, a swipe operation is performed while touching the predetermined user units. Is not the case. The predetermined user unit may be touched to select the predetermined user unit, and then a finger may be released to perform a swipe operation. Then, after the movement by the swipe operation, the selected state of the predetermined user unit may be canceled. In the case of this operation method, the user does not need to keep touching the user unit that the user does not want to move.

(10)上記実施の形態においては、ユーザユニットは1マスずつ進むこととしたが、これはその限りではない。ユーザユニットが進むマス数は予め定められた2以上の所定のマス数進むこととしてもよいし、あるいは、スワイプ操作の始点と終点の間の距離に応じたマス数であってもよい。   (10) In the above embodiment, the user unit advances by one square, but this is not limited thereto. The number of squares that the user unit advances may be a predetermined number of squares greater than or equal to a predetermined number, or may be a number corresponding to the distance between the start point and the end point of the swipe operation.

(11)上記実施の形態においては、スワイプ操作は、一方向のみを指す(始点と終点により結ばれる直線)ものとして説明しているが、ユーザによっては、タッチし続けた状態で、折れ線のような入力操作を行う。この場合は、屈折した箇所を最初の終点かつ2つ目の始点として、2度のスワイプ操作を行ったものとして扱うこととしてよい。   (11) In the above-described embodiment, the swipe operation is described as indicating only one direction (a straight line connected by the start point and the end point). Perform correct input operations. In this case, the refracted portion may be treated as having been swiped twice with the first end point and the second start point.

(12)上記実施の形態においては、1マスには1ユニットのみしか配置できないこととしたが、これはその限りではない。1マスに複数のユニットが配置されることとしてもよいし、1のユニットが複数のマスを占有されるように配置されることとしてもよい。   (12) In the above embodiment, only one unit can be arranged per square, but this is not the only case. A plurality of units may be arranged in one square, or one unit may be arranged so as to occupy a plurality of squares.

(13)上記実施の形態においては、ユーザユニット群は、関連付部134により関連付けられたグループ情報が記憶部120に記憶されることとした。すなわち、上記実施の形態においては、ユーザユニット群は、予めゲームプログラムにより定められている例を説明している。しかし、これはその限りではない。   (13) In the above embodiment, in the user unit group, the group information associated by the association unit 134 is stored in the storage unit 120. That is, in the above embodiment, an example in which the user unit group is predetermined by the game program has been described. However, this is not the case.

即ち、上記ゲームプログラムにおいて、ユーザがユーザユニット群として移動させるユーザユニットを指定できる機能を含んでもよい。指定の方法としては、様々に考えられるが、一例としては、所謂ドラッグ操作による範囲指定に含まれるユーザユニットをユーザユニット群として指定することとしてもよい。   That is, the game program may include a function that allows the user to designate a user unit to be moved as a user unit group. Various methods can be used for the designation. For example, user units included in a range designation by a so-called drag operation may be designated as a user unit group.

(14)上記実施の形態においては、1つのユーザユニットをタッチ操作で指定して移動させないこととした。しかし、移動させないこととして指定できるユーザユニットは複数あってもよい。また、例えば、上記実施の形態において示したマップの端部に、列または行を指定できるマスを設け、当該マスをタッチしながらスワイプ操作を行った場合に、タッチにより指定している列または行に配置されているユーザユニットを移動させないユーザユニットとして固定することとしてもよい。また、逆に、指定している列または行に配置されているユーザユニット以外のユーザユニットを移動させないユーザユニットして固定することとしてもよい。   (14) In the above embodiment, one user unit is not designated and moved by a touch operation. However, there may be a plurality of user units that can be designated as not to be moved. Also, for example, when a square that can specify a column or row is provided at the end of the map shown in the above embodiment, and a swipe operation is performed while touching the square, the column or row that is specified by touch It is good also as fixing as a user unit which does not move the user unit arranged in. Conversely, a user unit other than the user units arranged in the designated column or row may be fixed as a user unit that does not move.

(15)上記実施の形態においては、ユーザユニットと敵ユニットが戦闘を行い、引き分けた場合(双方のHPが残った場合)、スワイプ操作で示される方向にユーザユニットが1マス進み、敵ユニットが1マス後退するという例を示したがこれはその限りではない。ユーザユニットと敵ユニットが戦闘を行い、引き分けた場合には、双方ともその場に留まることとしてもよい。   (15) In the above embodiment, when a user unit and an enemy unit battle and draw (when both HPs remain), the user unit advances one square in the direction indicated by the swipe operation, and the enemy unit An example of retreating one square is shown, but this is not the case. When a user unit and an enemy unit battle and draw, both may stay on the spot.

(16)上記ゲームの進行画面を、上記サーバ装置200が生成したデータに基づいて上記情報処理装置100に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面(上記実施の形態においては特に示していないが、例えば、ユーザユニットが何等かの特殊能力を使用可能な場合にその使用をユーザが指示するために用いるメニューや、ユーザユニットが複数種類存在する場合にそれらのうちいずれを使うのかを支持するためのメニューや、ゲームの開始、やり直し、ギブアップの入力をするためのメニューなど)などを、当該情報処理装置100にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなど、当該ゲームは、上記サーバ装置200および情報処理装置100のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。   (16) The game progress screen is a web display displayed on the information processing device 100 based on the data generated by the server device 200, and other menu screens (not particularly shown in the above embodiment). For example, to support the menu used by the user to instruct the user unit when it can use any special ability, or the user unit to use when there are multiple types of user units. Such as a menu for starting, redoing, and giving up a game, etc.) by a native application installed in the information processing apparatus 100. The hive that each of the apparatus 200 and the information processing apparatus 100 takes part of the processing. It can also be a Ddogemu.

(17)情報処理装置100の各機能部は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、情報処理装置100またはサーバ装置200は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。   (17) Each functional unit of the information processing apparatus 100 may be realized by a logic circuit (hardware) formed in an integrated circuit (IC chip) or the like, or realized by software using a CPU (Central Processing Unit). May be. In the latter case, the information processing apparatus 100 or the server apparatus 200 has a CPU that executes instructions of a game program that is software that realizes each function, the game program, and various data recorded in a computer (or CPU) so as to be readable. A ROM (Read Only Memory) or a storage device (these are called “recording media”), a RAM (Random Access Memory) for developing the game program, and the like are provided. Then, the computer (or CPU) reads the game program from the recording medium and executes it, thereby achieving the object of the present invention. As the recording medium, a “non-temporary tangible medium” such as a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, a programmable logic circuit, or the like can be used. The game program may be supplied to the computer via any transmission medium (such as a communication network or a broadcast wave) that can transmit the game program. The present invention can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave in which the game program is embodied by electronic transmission.

なお、上記ゲームプログラムは、例えば、ActionScript、JavaScript(登録商標)などのスクリプト言語、Objective-C、Java(登録商標)などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装できる。また、上記ゲームプログラムによって実現される各機能を実現する各部を備えた情報処理端末(例えば、情報処理装置100)と、上記各機能とは異なる残りの機能を実現する各部を備えたサーバとを含むゲームシステムも、本発明の範疇に入る。   The game program can be implemented using, for example, a script language such as ActionScript or JavaScript (registered trademark), an object-oriented programming language such as Objective-C or Java (registered trademark), or a markup language such as HTML5. In addition, an information processing terminal (for example, the information processing apparatus 100) that includes each unit that implements each function implemented by the game program, and a server that includes each unit that implements the remaining functions different from the above functions. Including game systems also fall within the scope of the present invention.

(18)本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。
(19)上記実施の形態および各種変形例に示す構成を適宜組み合わせることとしてもよい。
<補足>
ここで、本発明に係るゲームプログラム、コンピュータの制御方法および情報処理装置について、その一実施態様と、当該態様により奏する効果を説明する。
(18) Although the present invention has been described based on the drawings and examples, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and corrections based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so that there is no logical contradiction, and a plurality of means, steps, etc. can be combined or divided into one. .
(19) The configurations described in the above embodiments and various modifications may be appropriately combined.
<Supplement>
Here, with respect to the game program, the computer control method, and the information processing apparatus according to the present invention, an embodiment thereof and effects produced by the embodiment will be described.

(a)本発明に係るゲームプログラムは、ゲームフィールド上に配置された複数のオブジェクトを移動させるゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、コンピュータに、ユーザによるタッチ操作を検知可能な所定の入力面から当該タッチ操作に係る操作情報を受け付ける受付機能と、前記複数のオブジェクトを一群として関連付ける関連付け機能と、前記操作情報が所定の方向を示す方向操作である場合に、前記関連付けられた複数のオブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させる移動機能と、前記ゲームの画面上に、前記ゲームフィールドと前記ゲームフィールド上に配置された前記複数のオブジェクトを表示し、前記移動機能により移動処理が行われた場合に、当該移動処理にしたがって前記複数のオブジェクトを移動させて表示する表示処理機能とを実現させ、前記移動機能は、前記操作情報として前記複数のオブジェクトのうちのいずれかである第1オブジェクトを指定する指定操作を受けている状態で、前記操作情報として前記方向操作を受け付けた場合には、前記複数のオブジェクトから前記第1オブジェクトを除いた残余オブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させることを特徴とする。   (A) A game program according to the present invention is a game program for processing the progress of a game for moving a plurality of objects arranged on a game field, and a predetermined input capable of detecting a touch operation by a user on a computer A reception function for receiving operation information related to the touch operation from a surface, an association function for associating the plurality of objects as a group, and the plurality of associated objects when the operation information is a direction operation indicating a predetermined direction. A group that moves in the direction indicated by the direction operation, and displays the game field and the plurality of objects arranged on the game field on the game screen. When the movement process is performed, the movement process is performed according to the movement process. A display processing function that moves and displays a number of objects, and the movement function receives a designation operation for designating a first object that is one of the plurality of objects as the operation information Then, when the direction operation is received as the operation information, the remaining objects excluding the first object from the plurality of objects are moved as a group toward the direction indicated by the direction operation. .

また、本発明に係るコンピュータの制御方法は、ゲームフィールド上に配置された複数のオブジェクトを移動させるゲームの進行を処理するコンピュータの制御方法であって、ユーザによるタッチ操作を検知可能な所定の入力面から当該タッチ操作に係る操作情報を受け付ける受付ステップと、前記複数のオブジェクトを一群として関連付ける関連付けステップと、前記操作情報が所定の方向を示す方向操作である場合に、前記複数のオブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させる移動ステップと、前記ゲームの画面上に、前記ゲームフィールドと前記ゲームフィールド上に配置された前記複数のオブジェクトを表示し、前記移動ステップにおいて移動処理が行われた場合に、当該移動処理にしたがって前記複数のオブジェクトを表示する表示ステップとを含み、前記移動ステップは、前記操作情報として前記複数のオブジェクトのうちのいずれかである第1オブジェクトを指定する指定操作を受けている状態で、前記操作情報として前記方向操作を受け付けた場合には、前記複数のオブジェクトから前記第1オブジェクトを除いた残余オブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させるであることを特徴とする。   The computer control method according to the present invention is a computer control method for processing the progress of a game for moving a plurality of objects arranged on a game field, and is a predetermined input capable of detecting a touch operation by a user. A reception step of receiving operation information related to the touch operation from a surface, an association step of associating the plurality of objects as a group, and the operation information is a direction operation indicating a predetermined direction, the plurality of objects as a group A moving step of moving in a direction indicated by the direction operation; and displaying the game field and the plurality of objects arranged on the game field on the game screen, and moving processing is performed in the moving step. If performed, the moving process A display step of displaying a number of objects, wherein the moving step receives the operation information in a state in which a designation operation for designating a first object that is one of the plurality of objects is received as the operation information. When the direction operation is received, the remaining objects obtained by removing the first object from the plurality of objects are moved as a group toward the direction indicated by the direction operation.

また、本発明に係るコンピュータは、ゲームフィールド上に配置された複数のオブジェクトを移動させるゲームの進行を処理する情報処理装置であって、ユーザによるタッチ操作を検知可能な所定の入力面から当該タッチ操作に係る操作情報を受け付ける受付手段と、前記複数のオブジェクトを一群として関連付ける関連付け手段と、前記操作情報が所定の方向を示す方向操作である場合に、前記関連付けられた複数のオブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させる移動手段と、前記ゲームの画面上に、前記ゲームフィールドと前記ゲームフィールド上に配置された前記複数のオブジェクトを表示し、前記移動手段により移動処理が行われた場合に、当該移動処理にしたがって前記複数のオブジェクトを表示する表示手段とを備え、前記移動手段は、前記操作情報として前記複数のオブジェクトのうちのいずれかである第1オブジェクトを指定する指定操作を受けている状態で、前記操作情報として前記方向操作を受け付けた場合には、前記複数のオブジェクトから前記第1オブジェクトを除いた残余オブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させるであることを特徴とする。   The computer according to the present invention is an information processing apparatus that processes the progress of a game for moving a plurality of objects arranged on a game field, and that touches a predetermined input surface capable of detecting a touch operation by a user. An accepting means for receiving operation information related to an operation, an associating means for associating the plurality of objects as a group, and when the operation information is a direction operation indicating a predetermined direction, the associated objects as a group A moving means for moving in the direction indicated by the direction operation; and the game field and the plurality of objects arranged on the game field are displayed on the game screen, and the moving process is performed by the moving means. Display the plurality of objects according to the movement process. Display means, and the moving means receives the direction operation as the operation information in a state of receiving a designation operation for designating a first object that is one of the plurality of objects as the operation information. If accepted, the remaining objects obtained by removing the first object from the plurality of objects are moved as a group toward the direction indicated by the direction operation.

これにより、ユーザは、一つのタッチ操作と、一つのスワイプ操作という簡単な操作で、タッチ操作で指定しているオブジェクトを残しつつ、残りの複数のオブジェクトをまとめてスワイプ操作で示される方向に移動させることができる。すなわち、ユーザに煩雑な操作を強いることなく、特定のオブジェクトを動かさずに、複数のオブジェクトを移動させることができる。したがって、操作が簡単でありながら、複数のオブジェクトの複雑な移動を可能にしたゲームを提供することができる。   This allows the user to move the remaining objects together in the direction indicated by the swipe operation while leaving the object specified by the touch operation with a simple operation of one touch operation and one swipe operation. Can be made. That is, a plurality of objects can be moved without forcing the user to perform complicated operations and without moving a specific object. Therefore, it is possible to provide a game that allows simple movement of a plurality of objects while being easy to operate.

(b)上記(a)に係るゲームプログラムにおいて、前記ゲームフィールドには前記オブジェクトが進行できない移動不可能領域若しくは障害オブジェクトが設定されており、前記移動機能は、前記移動処理による移動において前記残余オブジェクトのうちのいずれかである第2オブジェクトが前記移動不可能領域若しくは前記障害オブジェクトによりその移動が阻まれる場合に、当該第2オブジェクトを移動させないこととしてもよい。   (B) In the game program according to (a), a non-movable area or an obstacle object in which the object cannot progress is set in the game field, and the movement function is configured to move the remaining object in the movement by the movement process. When the movement of the second object, which is any of the above, is blocked by the immovable region or the obstacle object, the second object may not be moved.

これにより、ユーザが複数のオブジェクトを移動させるにあたって、移動予定先に移動できないオブジェクトがある場合には、当該オブジェクトは、その場に残ることになる。したがって、複数のオブジェクトは基本的にまとめて動くという仕様でありながら、場合によっては移動しない場合もあることから、ユーザのオブジェクトの移動のさせ方によっては、わざと移動させないように運用することもできる。したがって、より戦略性の高いゲームを提供することができる。   As a result, when the user moves a plurality of objects, if there is an object that cannot be moved to the planned movement destination, the object remains on the spot. Therefore, although it is a specification that multiple objects basically move together, it may not move depending on the case, so it can be operated so that it does not move intentionally depending on how the user moves the object. . Therefore, a game with higher strategy can be provided.

(c)上記(a)または(b)に係るゲームプログラムにおいて、前記方向操作により示される方向に向けて前記第2オブジェクトを移動させない場合であって、前記移動機能は、前記方向操作により示される方向の直線上に前記第2オブジェクト以外の残余オブジェクトが存在する場合に、第2オブジェクト以外の残余オブジェクトも移動させないこととしてもよい。   (C) In the game program according to (a) or (b) above, the second object is not moved in the direction indicated by the direction operation, and the movement function is indicated by the direction operation. When there is a remaining object other than the second object on the straight line in the direction, the remaining object other than the second object may not be moved.

これにより、移動先に移動できないオブジェクトがいるオブジェクトがある場合には、当該オブジェクトも移動することができない。したがって、ユーザは例えば、オブジェクトができるだけ移動できないということがないようにオブジェクト群を移動させたり、逆に、わざと、移動させないオブジェクトを生じさせてゲームを有利に進めたりするなどの戦略を考えることになる。したがって、より戦略性の高いゲームを提供することができる。   Thereby, when there is an object with an object that cannot be moved to the destination, the object cannot be moved either. Therefore, for example, the user thinks of a strategy such as moving an object group so that the object cannot be moved as much as possible, or conversely intentionally generating an object that does not move and proceeding the game advantageously. Become. Therefore, a game with higher strategy can be provided.

(d)上記(a)から(c)のいずれかに係るゲームプログラムにおいて、前記オブジェクトには向きがあり、前記ゲームプログラムは、さらに、前記コンピュータに、前記操作情報として前記複数のオブジェクト以外の箇所を指定する指定操作を受けている状態で、前記操作情報として前記方向操作を受け付けた場合には、前記複数のオブジェクト各々の向きを前記方向操作により示される方向に対して変更する方向転換機能を実現させるであることを特徴とする。   (D) In the game program according to any one of (a) to (c), the object has a direction, and the game program further sends a location other than the plurality of objects as the operation information to the computer. A direction changing function for changing the direction of each of the plurality of objects with respect to the direction indicated by the direction operation when the direction operation is received as the operation information in a state in which the designation operation for designating is performed. It is characterized by being realized.

これにより、オブジェクトに向きがある場合には、オブジェクトを指定しない位置をタッチし、オブジェクトを向かせたい方向に向けてスワイプ操作を行うことで、複数のオブジェクトの向きを、簡単にまとめて変更することができる。例えば、ゲームが敵との対戦処理も含む場合に、攻撃を受けた向きに応じて(正面からの攻撃、側面からの攻撃、背後からの攻撃)、ダメージが変化するような構成にすることで、より戦略性の高いゲームを提供することができる。
なお、本願の出願当初の請求項を以下に付記する。
[1]
ゲームフィールド上に配置された複数のオブジェクトを移動させるゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、
コンピュータに、
ユーザによるタッチ操作を検知可能な所定の入力面から当該タッチ操作に係る操作情報を受け付ける受付機能と、
前記複数のオブジェクトを一群として関連付ける関連付け機能と、
前記操作情報が所定の方向を示す方向操作である場合に、前記関連付けられた複数のオブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させる移動機能と、
前記ゲームの画面上に、前記ゲームフィールドと前記ゲームフィールド上に配置された前記複数のオブジェクトを表示し、前記移動機能により移動処理が行われた場合に、当該移動処理にしたがって前記複数のオブジェクトを移動させて表示する表示処理機能とを実現させ、
前記移動機能は、前記操作情報として前記複数のオブジェクトのうちのいずれかである第1オブジェクトを指定する指定操作を受けている状態で、前記操作情報として前記方向操作を受け付けた場合には、前記複数のオブジェクトから前記第1オブジェクトを除いた残余オブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させることを特徴とするゲームプログラム。
[2]
前記ゲームフィールドには前記オブジェクトが進行できない移動不可能領域若しくは障害オブジェクトが設定されており、
前記移動機能は、前記移動処理による移動において前記残余オブジェクトのうちのいずれかである第2オブジェクトが前記移動不可能領域若しくは前記障害オブジェクトによりその移動が阻まれる場合に、当該第2オブジェクトを移動させないことを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[3]
前記方向操作により示される方向に向けて前記第2オブジェクトを移動させない場合であって、前記方向操作により示される方向の直線上に前記第2オブジェクト以外の残余オブジェクトが存在する場合に、前記移動機能は、第2オブジェクト以外の残余オブジェクトも移動させないことを特徴とする[2]に記載のゲームプログラム。
[4]
前記オブジェクトには向きがあり、
前記ゲームプログラムは、さらに、前記コンピュータに、
前記操作情報として前記複数のオブジェクト以外の箇所を指定する指定操作を受けている状態で、前記操作情報として前記方向操作を受け付けた場合には、前記複数のオブジェクト各々の向きを前記方向操作により示される方向に対して変更する方向転換機能を実現させる
ことを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[5]
ゲームフィールド上に配置された複数のオブジェクトを移動させるゲームの進行を処理するコンピュータの制御方法であって、
ユーザによるタッチ操作を検知可能な所定の入力面から当該タッチ操作に係る操作情報を受け付ける受付ステップと、
前記複数のオブジェクトを一群として関連付ける関連付けステップと、
前記操作情報が所定の方向を示す方向操作である場合に、前記関連付けられた複数のオブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させる移動ステップと、
前記ゲームの画面上に、前記ゲームフィールドと前記ゲームフィールド上に配置された前記複数のオブジェクトを表示し、前記移動ステップにおいて移動処理が行われた場合に、当該移動処理にしたがって前記複数のオブジェクトを表示する表示処理ステップとを含み、
前記移動ステップは、前記操作情報として前記複数のオブジェクトのうちのいずれかである第1オブジェクトを指定する指定操作を受けている状態で、前記操作情報として前記方向操作を受け付けた場合には、前記複数のオブジェクトから前記第1オブジェクトを除いた残余オブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させることを特徴とする制御方法。
[6]
ゲームフィールド上に配置された複数のオブジェクトを移動させるゲームの進行を処理する情報処理装置であって、
ユーザによるタッチ操作を検知可能な所定の入力面から当該タッチ操作に係る操作情報を受け付ける受付手段と、
前記複数のオブジェクトを一群として関連付ける関連付け手段と、
前記操作情報が所定の方向を示す方向操作である場合に、前記関連付けられた複数のオブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させる移動手段と、
前記ゲームの画面上に、前記ゲームフィールドと前記ゲームフィールド上に配置された前記複数のオブジェクトを表示し、前記移動手段により移動処理が行われた場合に、当該移動処理にしたがって前記複数のオブジェクトを表示する表示処理手段とを備え、
前記移動手段は、前記操作情報として前記複数のオブジェクトのうちのいずれかである第1オブジェクトを指定する指定操作を受けている状態で、前記操作情報として前記方向操作を受け付けた場合には、前記複数のオブジェクトから前記第1オブジェクトを除いた残余オブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させることを特徴とする情報処理装置。
As a result, if the object has a direction, touch the position where the object is not specified, and swipe in the direction you want the object to face to easily change the direction of multiple objects at once. be able to. For example, when the game includes a battle process with an enemy, the damage can change depending on the direction of the attack (front attack, attack from the side, attack from the back). Can provide a more strategic game.
The claims at the beginning of the filing of the present application are appended below.
[1]
A game program for processing the progress of a game for moving a plurality of objects arranged on a game field,
On the computer,
A reception function for receiving operation information related to the touch operation from a predetermined input surface capable of detecting a touch operation by the user;
An association function for associating the plurality of objects as a group;
When the operation information is a direction operation indicating a predetermined direction, a moving function for moving the associated objects as a group toward the direction indicated by the direction operation;
The game field and the plurality of objects arranged on the game field are displayed on the screen of the game, and when the movement process is performed by the movement function, the plurality of objects are displayed according to the movement process. Realize the display processing function to move and display,
When the movement function receives a direction operation as the operation information in a state of receiving a designation operation for designating a first object that is one of the plurality of objects as the operation information, A game program, wherein a group of remaining objects excluding the first object is moved in a direction indicated by the direction operation as a group.
[2]
In the game field, a non-movable area where the object cannot progress or an obstacle object is set,
The movement function does not move the second object when the second object, which is one of the remaining objects, is blocked by the non-movable area or the obstacle object in the movement by the movement process. The game program according to [1], characterized in that:
[3]
The movement function when the second object is not moved in the direction indicated by the direction operation and there is a remaining object other than the second object on a straight line in the direction indicated by the direction operation. The game program according to [2], wherein the remaining objects other than the second object are not moved.
[4]
The object has a direction,
The game program is further stored in the computer.
When the direction operation is received as the operation information in a state where a designation operation for designating a place other than the plurality of objects is received as the operation information, the direction of each of the plurality of objects is indicated by the direction operation. The game program according to [1], wherein a direction changing function for changing the direction is changed.
[5]
A computer control method for processing the progress of a game for moving a plurality of objects arranged on a game field,
A reception step of receiving operation information related to the touch operation from a predetermined input surface capable of detecting the touch operation by the user;
Associating the plurality of objects as a group;
When the operation information is a direction operation indicating a predetermined direction, a moving step of moving the associated objects as a group toward the direction indicated by the direction operation;
The game field and the plurality of objects arranged on the game field are displayed on the game screen, and when the movement process is performed in the movement step, the plurality of objects are displayed according to the movement process. Display processing step to display,
In the state in which the movement step receives a direction operation as the operation information in a state where a designation operation for designating a first object which is one of the plurality of objects is received as the operation information, A control method comprising: moving a group of remaining objects obtained by removing the first object from a plurality of objects in a direction indicated by the direction operation.
[6]
An information processing apparatus for processing the progress of a game for moving a plurality of objects arranged on a game field,
Receiving means for receiving operation information related to the touch operation from a predetermined input surface capable of detecting a touch operation by the user;
Association means for associating the plurality of objects as a group;
When the operation information is a direction operation indicating a predetermined direction, moving means for moving the associated objects as a group toward the direction indicated by the direction operation;
The game field and the plurality of objects arranged on the game field are displayed on the game screen, and when the moving process is performed by the moving means, the plurality of objects are displayed according to the moving process. Display processing means for displaying,
When the moving means receives a direction operation as the operation information in a state of receiving a designation operation for designating a first object that is one of the plurality of objects as the operation information, An information processing apparatus, wherein a group of remaining objects obtained by removing the first object from a plurality of objects is moved in a direction indicated by the direction operation.

本発明は、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、サーバ装置、ワークステーション、メインフレームなど、任意のコンピュータに広く適用することができる。   The present invention can be widely applied to any computer such as a smartphone, a tablet terminal, a mobile phone, a consumer game machine, a personal computer, a server device, a workstation, a mainframe, and the like.

100 情報処理装置
110 入力部
120 記憶部
130 制御部
131 受付部(受付機能)
132 移動処理部(移動機能)
133 戦闘処理部
134 関連付部(関連付け機能)
135 表示処理部(表示処理機能)
140 表示部
200 サーバ装置
300a〜300h ユーザユニット(オブジェクト)
310a〜310f 敵ユニット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Information processing apparatus 110 Input part 120 Storage part 130 Control part 131 Reception part (reception function)
132 Movement processing unit (movement function)
133 Combat processing part 134 Association part (association function)
135 Display processing unit (display processing function)
140 Display unit 200 Server devices 300a to 300h User unit (object)
310a-310f Enemy units

本発明は、ゲームの進行を処理するゲームプログラム等に関するものである。   The present invention relates to a game program for processing the progress of a game.

従来、スマートフォンやタブレット端末などの電子デバイスを利用したネットワークゲームが盛んに開発されている。   Conventionally, network games using electronic devices such as smartphones and tablet terminals have been actively developed.

例えば、特許文献1には、野球ゲームにおいて選手キャラクタの守備位置の変更を、プレイヤの操作の手間を簡易にしつつも、細かな守備位置の調整を図れるゲーム装置及びゲーム制御プログラムが開示されている。特許文献1によれば、ゲーム装置は、ゲーム上の役割に応じて分類した複数のグループとの対応関係を示すグループ情報を記憶する。そして、画面の検知対象領域における接触を検知し、検知した箇所に対応するグループを特定し、特定されたグループに対応するキャラクタを検知された方向に向けて所定距離分、同時に移動させることを開示している。   For example, Patent Document 1 discloses a game apparatus and a game control program that can change a player character's defensive position in a baseball game and can make fine adjustments to the defensive position while simplifying the operation of the player. . According to Patent Literature 1, the game device stores group information indicating correspondence relationships with a plurality of groups classified according to roles on the game. Then, it is disclosed that a contact in the detection target area of the screen is detected, a group corresponding to the detected location is specified, and a character corresponding to the specified group is simultaneously moved by a predetermined distance in the detected direction. doing.

特開2012−147936号公報JP 2012-147936 A

ところで、上記特許文献1の構成では、グループに含まれる複数のキャラクタを所定距離分同時に動かすことはできるものの、複雑な動作をさせることはできないため、ゲームの戦略性が乏しいという問題があった。   By the way, in the structure of the said patent document 1, although the several character contained in the group can be simultaneously moved by the predetermined distance, since it was not able to perform a complicated operation, there existed a problem that the strategy of a game was scarce.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、簡単な操作で複数のキャラクタを操作しながら、その戦略性を向上させたゲームプログラム、コンピュータの制御方法、コンピュータを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a game program, a computer control method, and a computer that improve the strategy while operating a plurality of characters with a simple operation. Objective.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータの記憶部に記憶されるプログラムであって、コンピュータに、プログラムおよび当該プログラムを実行する上で必要とする各種データを記憶部に記憶する記憶機能と、複数のオブジェクトが配置されたゲームフィールドを画面上に表示する表示機能と、ユーザによるタッチ操作を検知可能な所定の入力面から、少なくともスワイプ操作に係る操作情報を受け付ける受付機能と、複数のオブジェクト同士の相対的な位置関係を維持したまま、スワイプ操作で示された方向に複数のオブジェクトを一体で移動または回転させる移動機能とを実現させ、移動機能は、スワイプ操作で示された方向にオブジェクトを進行させない移動不可能領域もしくは障害オブジェクトがある場合、複数のオブジェクトの移動を規制することができる。  In order to solve the above problems, a program according to one embodiment of the present invention is a program stored in a storage unit of a computer, and stores the program and various types of data necessary for executing the program in the computer. A storage function that is stored in the screen, a display function that displays a game field on which a plurality of objects are arranged, and a predetermined input screen that can detect a touch operation by a user, and at least operation information related to a swipe operation is received. Realizes the reception function and the movement function that moves or rotates multiple objects in the direction indicated by the swipe operation while maintaining the relative positional relationship between the multiple objects. Unmovable area or obstacle object that does not advance the object in the direction indicated by In some cases, it is possible to restrict the movement of multiple objects.

移動機能は、複数のオブジェクトを移動させる際に、複数のオブジェクトのうち移動不可能領域もしくは障害オブジェクトによって移動が規制されたオブジェクトを移動させない、または、複数のオブジェクトのうちスワイプ操作で示された方向に移動が規制されたオブジェクトがあるオブジェクトを移動させないことができる。  When moving multiple objects, the move function does not move non-movable areas or objects whose movement is restricted by obstacle objects, or the direction indicated by swipe operation among multiple objects. It is possible to prevent an object having an object whose movement is restricted from being moved.

記憶機能は、障害オブジェクトおよびオブジェクトのパラメータを記憶し、移動機能は、障害オブジェクトおよびオブジェクトのパラメータ間の関係に応じて、障害オブジェクトによるオブジェクトの移動の規制を解除することができる。  The storage function stores the obstacle object and the object parameter, and the movement function can release the restriction on the movement of the object by the obstacle object according to the relationship between the obstacle object and the object parameter.

受付機能は、操作情報として折れ線状の入力操作を検知した場合、屈折した箇所を最初の終点かつ2つ目の始点として、2度のスワイプ操作を受け付けたものとして処理することができる。  When the reception function detects a polygonal line-like input operation as the operation information, the reception function can process the refracted portion as the first end point and the second start point as having received two swipe operations.

移動機能は、操作情報として複数のオブジェクト以外の箇所を指定する指定操作を受け付けている状態で、さらに、操作情報として円弧を描くようなスワイプ操作を受け付けた場合、指定された複数のオブジェクト以外の箇所を中心として、複数のオブジェクトをスワイプ操作で示された方向に回転移動させることができる。  When the move function accepts a designation operation that designates a location other than a plurality of objects as operation information, and further accepts a swipe operation that draws an arc as the operation information, other than the plurality of designated objects A plurality of objects can be rotated and moved in the direction indicated by the swipe operation around the location.

記憶機能は、所定のオブジェクトに他のオブジェクトを対応付ける情報、または、一体でまとめて移動させるオブジェクトであることを示すパラメータ情報を記憶部に記憶することができる。  The storage function can store, in the storage unit, information that associates another object with a predetermined object, or parameter information that indicates an object that is moved together.

受付機能は、複数のオブジェクトのうち一体で移動させるオブジェクト群を指定する操作をさらに受け付け、移動機能は、一体で移動させるオブジェクト群として指定されたオブジェクト群を一体で移動または回転させることができる。  The accepting function further accepts an operation for designating an object group to be moved together among a plurality of objects, and the moving function can integrally move or rotate the object group designated as the object group to be moved together.

移動機能は、受付機能が(1)画面上に表示された複数のオブジェクトのうちのいずれかである指定オブジェクトを指定する指定操作と、(2)画面上の指定オブジェクトに対する指定操作とは異なる領域におけるスワイプ操作とを操作情報として受け付けた場合、複数のオブジェクトから指定オブジェクトを除いた残余オブジェクトを、スワイプ操作で示された方向に向けて移動させることができる。  The moving function is an area where the reception function is different from (1) a designation operation for designating a designated object which is one of a plurality of objects displayed on the screen, and (2) a designation operation for the designated object on the screen. When the swipe operation is accepted as the operation information, the remaining object obtained by removing the designated object from the plurality of objects can be moved in the direction indicated by the swipe operation.

移動機能は、残余オブジェクトを移動させる際に、スワイプ操作で示された方向に指定オブジェクトがあるオブジェクトを移動させないことができる。  The moving function can prevent the object having the designated object from moving in the direction indicated by the swipe operation when moving the remaining object.

受付機能は、指定操作として複数の指定オブジェクトの指定を受け付けることができる。  The accepting function can accept designation of a plurality of designated objects as a designation operation.

表示機能は、ゲームフィールドを複数の列および行から成るマス目状に表示し、受付機能は、指定操作としていずれかの列または行の指定を受け付け、移動機能は、指定操作で指定された列または行に配置されたオブジェクトを移動させないことができる。  The display function displays the game field in a grid consisting of a plurality of columns and rows, the reception function accepts designation of any column or row as the designation operation, and the move function displays the column designated by the designation operation. Alternatively, it is possible not to move an object arranged in a row.

オブジェクトには向きがあり、プログラムは、さらに、コンピュータに、  The object has a direction, and the program
操作情報として複数のオブジェクト以外の箇所を指定する指定操作を受けている状態で、スワイプ操作を受け付けた場合には、複数のオブジェクト各々の向きをスワイプ操作で示された方向に対して変更する方向転換機能を実現させることができる。  Direction to change the orientation of each of the multiple objects relative to the direction indicated by the swipe operation when a swipe operation is received in a state where a designation operation for specifying a location other than a plurality of objects is received as operation information A conversion function can be realized.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係る、コンピュータの記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータの制御方法は、プログラムおよび当該プログラムを実行する上で必要とする各種データを記憶する記憶ステップと、複数のオブジェクトが配置されたゲームフィールドを画面上に表示する表示ステップと、ユーザによるタッチ操作を検知可能な所定の入力面から、少なくともスワイプ操作に係る操作情報を受け付ける受付ステップと、複数のオブジェクト同士の相対的な位置関係を維持したまま、スワイプ操作で示された方向に複数のオブジェクトを一体で移動または回転させる移動ステップとを実現させ、移動ステップにおいて、スワイプ操作で示された方向にオブジェクトを進行させない移動不可能領域もしくは障害オブジェクトがある場合、複数のオブジェクトの移動を規制するものである。  In order to solve the above-described problem, a computer control method for executing a program stored in a storage unit of a computer according to one aspect of the present invention stores a program and various data necessary for executing the program. A storage step for displaying, a display step for displaying a game field on which a plurality of objects are arranged, and a reception step for receiving at least operation information related to a swipe operation from a predetermined input surface capable of detecting a touch operation by a user; The movement step of moving or rotating the plurality of objects in the direction indicated by the swipe operation while maintaining the relative positional relationship between the plurality of objects is realized, and the movement step is indicated by the swipe operation. Non-movable area that does not advance the object in the direction If there is a harm object is intended to restrict the movement of multiple objects.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るコンピュータは、プログラムおよび当該プログラムを実行する上で必要とする各種データを記憶する記憶手段と、複数のオブジェクトが配置されたゲームフィールドを画面上に表示する表示手段と、ユーザによるタッチ操作を検知可能な所定の入力面から、少なくともスワイプ操作に係る操作情報を受け付ける受付手段と、複数のオブジェクト同士の相対的な位置関係を維持したまま、スワイプ操作で示された方向に複数のオブジェクトを一体で移動または回転させる移動手段とを備え、移動手段は、スワイプ操作で示された方向にオブジェクトを進行させない移動不可能領域もしくは障害オブジェクトがある場合、複数のオブジェクトの移動を規制するものである。  In order to solve the above problems, a computer according to one embodiment of the present invention provides a screen that displays a program and storage means for storing various data necessary for executing the program, and a game field in which a plurality of objects are arranged. While maintaining the relative positional relationship between the plurality of objects, the display means for displaying on top, the receiving means for receiving at least operation information related to the swipe operation from the predetermined input surface capable of detecting the touch operation by the user, A moving unit that integrally moves or rotates a plurality of objects in the direction indicated by the swipe operation, and the moving unit has a non-movable area or an obstacle object that does not advance the object in the direction indicated by the swipe operation. The movement of a plurality of objects is restricted.

本発明の一態様に係るゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータは、一スワイプ操作により複数のオブジェクトをまとめて移動させるゲームにおいて、複数のオブジェクトをまとめて移動させるにあたって、より高度な戦術をとることができるので、戦略性の高いゲームを提供することができるという効果を奏する。   A game program, a game control method, and a computer according to one embodiment of the present invention take a more advanced tactic in moving a plurality of objects together in a game in which a plurality of objects are moved together by one swipe operation. Therefore, it is possible to provide a highly strategic game.

情報処理装置100の機能ブロック図である。2 is a functional block diagram of the information processing apparatus 100. FIG. ゲームプログラムで参照されるユニット配置情報のデータ概念図である。It is a data conceptual diagram of the unit arrangement | positioning information referred with a game program. 情報処理装置100の動作の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of an operation of the information processing apparatus 100. 基本の画面例を示す画面図である。It is a screen figure which shows the example of a basic screen. 基本操作とユニット群の移動を示す画面図である。It is a screen figure which shows a basic operation and a movement of a unit group. 一ユニットを固定したままでのユニット群の移動を示す画面図である。It is a screen figure which shows the movement of the unit group with one unit fixed. ユニット群のうち一部のユニットが境界に衝突した場合の移動を示す画面図である。It is a screen figure which shows a movement when a part unit of a unit group collides with a boundary. ユニット群が敵に衝突した場合の移動を示す画面図である。It is a screen figure which shows a movement when a unit group collides with an enemy. ユニットの向きを変更する例を示す画面図である。It is a screen figure which shows the example which changes direction of a unit. ユニットの向きを変更する例を実施する場合の情報処理装置100の動作の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of operation | movement of the information processing apparatus 100 in the case of implementing the example which changes direction of a unit. ユニット回転移動の例を示す画面図である。It is a screen figure which shows the example of a unit rotational movement. 携帯端末と、本発明の実施形態2に係るサーバ装置とを含むゲームシステムの構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the game system containing a portable terminal and the server apparatus which concerns on Embodiment 2 of this invention.

最初に、本発明の一態様に係る情報処理装置(コンピュータ)が携帯端末(クライアント装置)として機能し、本発明の一態様に係るゲームプログラムが、いわゆるネイティブアプリケーション(ネイティブゲーム)として、当該携帯端末において実行される構成を、図1〜図11を参照しながら、実施形態1において説明する。   First, an information processing device (computer) according to one embodiment of the present invention functions as a portable terminal (client device), and a game program according to one embodiment of the present invention is used as a so-called native application (native game). The configuration executed in the first embodiment will be described in the first embodiment with reference to FIGS.

次に、本発明の一態様に係る情報処理装置(コンピュータ)がサーバ装置として機能し、本発明の一態様に係るゲームプログラムが、いわゆるウェブアプリケーション(ウェブゲーム)として、当該ゲームプログラムの一部または全部がサーバ装置において実行され、当該実行された処理の結果が上記携帯端末に返される構成を、図12を参照しながら、実施形態2において説明する。
<実施形態1>
Next, the information processing device (computer) according to one embodiment of the present invention functions as a server device, and the game program according to one embodiment of the present invention is a part of the game program as a so-called web application (web game) or A configuration in which everything is executed in the server device and the result of the executed processing is returned to the mobile terminal will be described in Embodiment 2 with reference to FIG.
<Embodiment 1>

本発明に係るゲームプログラムは、ゲームフィールド上に配置された複数のオブジェクトを移動させるゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、コンピュータに、受付機能と、関連付け機能と、移動機能と、表示処理機能とを実現させる。   A game program according to the present invention is a game program for processing the progress of a game for moving a plurality of objects arranged on a game field, wherein the computer receives a reception function, an association function, a movement function, and a display process. Realize functionality.

上記受付機能は、ユーザによるタッチ操作を検知可能な所定の入力面からタッチ操作に係る操作情報を受け付ける。例えば、プレイヤが入力面に指または指示具(例えば、スタイラスなど)を接触または近接させることによって、コンピュータに入力を与える操作であってよい。操作情報は、一つの座標を示すものである場合には、当該座標を示し、複数の座標により示される場合には、その始点(最初にタッチされた点)と終点(タッチを検出し続けて、検出できなくなった点)に基づく軌跡(始点の座標と終点の座標を含む、座標の変化を表す情報)の情報であってもよい。以下の説明では、一点の座標を指定するものとしてタッチ操作と記載し、軌跡を示す場合であって、軌跡が略直線になっている場合をスワイプ操作として記載している。また、当該スワイプ操作で示される方向操作とは当該始点から終点に向かう方向のことをさす。   The reception function receives operation information related to a touch operation from a predetermined input surface capable of detecting a touch operation by a user. For example, the operation may be an operation in which the player gives an input to the computer by bringing a finger or an indicator (for example, a stylus) into contact with or approaching the input surface. When the operation information indicates one coordinate, the operation information indicates the coordinate, and when the operation information is indicated by a plurality of coordinates, the start point (the first touched point) and the end point (the touch is continuously detected). , Information on a locus (information representing a change in coordinates including the coordinates of the start point and the coordinates of the end point) based on the point that can no longer be detected. In the following description, the touch operation is described as designating the coordinates of one point, and the case where the locus is shown and the locus is a substantially straight line is described as the swipe operation. The direction operation indicated by the swipe operation refers to a direction from the start point to the end point.

上記関連付け機能は、複数のオブジェクトを一群として関連付ける。複数のオブジェクトを関連付ける場合、所定範囲に含まれるオブジェクトを関連付けることとしてもよいし、所定の位置関係(例えば、一列に並んだ位置関係)にあるオブジェクトを関連付けることとしてもよいし、ゲームに敵が登場する場合には、敵を除く味方として動作するオブジェクト全てを関連付けるものであってもよい。関連付けの手法としては、例えば、複数のオブジェクトを一つのグループとしてまとめて記憶することとしてもよいし、複数のオブジェクトを互いに関連付けることとしてもよいし、複数のオブジェクトのうちの一つのオブジェクトを残りのオブジェクト全てと関連付けることとしてもよい。   The association function associates a plurality of objects as a group. When associating a plurality of objects, objects included in a predetermined range may be associated, objects in a predetermined positional relationship (for example, a positional relationship arranged in a line) may be associated, and an enemy is in the game. When appearing, all objects that act as allies except the enemy may be associated with each other. As a method of association, for example, a plurality of objects may be collectively stored as one group, a plurality of objects may be associated with each other, or one of the plurality of objects may be associated with the remaining objects. It may be associated with all objects.

また、オブジェクトとは、例えば、上記ゲームプログラムによって実現されるゲームまたは他のゲームにおいて、プレイヤに利用される任意の電子データ(例えば、キャラクタ、アイテム、カード、建築物など、ユーザがゲームにおけるリソースとして移動させる(動かすことができる)もの)であってよい。以下の説明では、オブジェクトは、ユーザキャラクタ300a〜300jとして記載する。   An object is, for example, any electronic data (for example, a character, an item, a card, a building, etc.) used by a player as a resource in the game in a game realized by the game program or other games. It can be moved (movable). In the following description, the object is described as user characters 300a to 300j.

上記移動機能は、操作情報として複数のオブジェクトのうちのいずれかである第1オブジェクトを指定する指定操作を受けている状態で、操作情報として方向操作を受け付けた場合には、複数のオブジェクトから第1オブジェクトを除いた残余オブジェクトを一群として方向操作により示される方向に向けて移動させる。   When the movement function receives a direction operation as operation information while receiving a designation operation for designating a first object that is one of a plurality of objects as operation information, The remaining objects excluding one object are moved as a group in the direction indicated by the direction operation.

第1オブジェクトは、以下の説明では、一例として図6におけるユーザユニット300jが該当する。また、残余オブジェクトは、図6の場合、ユーザユニット300a〜300iが該当する。   In the following description, the first object corresponds to the user unit 300j in FIG. 6 as an example. In the case of FIG. 6, the remaining objects correspond to the user units 300 a to 300 i.

また、上記ゲームフィールドにはオブジェクトが進行できない移動不可能領域若しくは障害オブジェクトが設定されており、移動機能は、移動処理による移動において残余オブジェクトのうちのいずれかである第2オブジェクトが移動不可能領域若しくは障害オブジェクトによりその移動が阻まれる場合に、当該第2オブジェクトを移動させず方向操作を受け付けた時と同一のゲームフィールド上の位置に配置されたままになる。   Further, in the game field, a non-movable area or an obstacle object in which the object cannot proceed is set, and the moving function is a non-movable area in which the second object that is one of the remaining objects is not movable in the movement by the movement process. Alternatively, when the movement is blocked by the obstacle object, the second object is not moved, but remains placed at the same position on the game field as when the direction operation was accepted.

移動不可能領域は、ゲームフィールドにおいてオブジェクトが移動できない領域を指し、以下の説明では、ゲーム媒体が移動するゲームフィールドをマス目状に構成する例で説明しており(例えば、図2参照)、それらのマスのうち、マス5g、6g、5h、6hが該当する。なお、ここで図2を用いてマス5gを例に説明すると、マス5gとは、5列目g行のマスであることを意味する。また、妨害オブジェクトは、以下の説明では、変形例(1)における岩やブロック、壁、みずたまりなどが該当する。
また、第2オブジェクトは、以下の説明では、一例として図7におけるユーザユニット300d、図8におけるユーザユニット300dに該当する。
The immovable area refers to an area in which an object cannot move in the game field. In the following description, the game field in which the game medium moves is described as an example of a grid (see, for example, FIG. 2) Among these squares, squares 5g, 6g, 5h, and 6h are applicable. Here, when the square 5g is described as an example with reference to FIG. 2, the square 5g means a square in the fifth column and the g-th row. In the following description, the disturbing object corresponds to a rock, a block, a wall, a scum, or the like in the modified example (1).
In the following description, the second object corresponds to the user unit 300d in FIG. 7 and the user unit 300d in FIG. 8 as an example.

また、上記ゲームプログラムは、方向操作により示される方向に向けて前記第2オブジェクトを移動させない場合であって、方向操作により示される方向の直線上に第2オブジェクト以外の残余オブジェクトが存在する場合に、移動機能は、第2オブジェクト以外の残余オブジェクトも移動させないものである。   In the game program, when the second object is not moved in the direction indicated by the direction operation and there is a remaining object other than the second object on the straight line in the direction indicated by the direction operation. The moving function does not move any remaining objects other than the second object.

ここで、方向操作により示される方向の直線上に存在する第2オブジェクト以外の残余オブジェクトとは、以下の説明では、一例として図7におけるユーザユニット300h、図8におけるユーザユニット300hに該当する。   Here, the remaining objects other than the second object existing on the straight line in the direction indicated by the direction operation correspond to the user unit 300h in FIG. 7 and the user unit 300h in FIG. 8 as an example in the following description.

また、上記ゲームプログラムは、オブジェクトには向きがある場合に、さらに、コンピュータに、操作情報として複数のオブジェクト以外の箇所を指定する指定操作を受けている状態で、操作情報として方向操作を受け付けた場合には、複数のオブジェクト各々の向きを方向操作により示される方向に対して変更する方向転換機能を実現させるものである。
方向転換機能は、ユーザ操作に基づいて、オブジェクトの向きを変更する機能であればよく、下記においては、変形例(5)として記載している。
In addition, when the object has a direction, the game program receives a direction operation as operation information in a state where the computer receives a designation operation for designating a location other than a plurality of objects as operation information. In this case, a direction changing function for changing the direction of each of the plurality of objects with respect to the direction indicated by the direction operation is realized.
The direction changing function may be any function that changes the direction of an object based on a user operation, and is described as a modified example (5) in the following.

本発明の一態様に係るゲームプログラムは、少なくとも次の3つの構成で実施され得る。すなわち、上記ゲームプログラムは、(a)コンピュータがクライアント装置(例えば、スマートフォン、パーソナルコンピュータなど)として機能し、上記ゲームプログラムが当該クライアント装置において実行される構成で実施されてもよいし、(b)コンピュータがサーバ装置(例えば、メインフレーム、クラスタコンピュータ、ゲームサービスを外部の機器に提供可能な任意のコンピュータなど)として機能し、上記ゲームプログラムの一部または全部が当該サーバ装置において実行され、当該実行された処理の結果が上記クライアント装置に返される構成で実施されてもよいし、(c)上記ゲームプログラムに含まれる処理を、上記クライアント装置およびサーバ装置において任意に分担する構成で実施されてもよい。   The game program according to one aspect of the present invention can be implemented with at least the following three configurations. That is, the game program may be implemented in a configuration in which (a) a computer functions as a client device (for example, a smartphone, a personal computer, etc.), and the game program is executed in the client device, (b) The computer functions as a server device (for example, a mainframe, a cluster computer, an arbitrary computer that can provide game services to an external device, etc.), and part or all of the game program is executed in the server device, The result of the processed process may be returned to the client device, or (c) the process included in the game program may be arbitrarily shared between the client device and the server device. Good.

したがって、上記ゲームプログラムによって実現される表示機能は、(a)上記コンピュータと所定のネットワーク(例えば、インターネット)を介して通信可能に接続された外部の表示装置(例えば、携帯端末が備えた表示部)に情報(例えば、表示情報)を出力することによって、当該表示装置に上記ゲーム画面を表示させてもよいし、(b)上記コンピュータが備えた表示装置に上記表示情報を出力することによって、当該表示装置に上記ゲーム画面を表示させてもよい。   Therefore, the display function realized by the game program includes (a) an external display device (for example, a display unit provided in a portable terminal) connected to the computer via a predetermined network (for example, the Internet) so as to be communicable ) May display the game screen on the display device by outputting information (for example, display information), or (b) by outputting the display information to a display device provided in the computer, The game screen may be displayed on the display device.

また、(a)コンピュータと所定のネットワーク(例えば、インターネット)を介して通信可能に接続されたクライアント装置が、所定の入力装置を備え、当該クライアント装置が当該所定の入力装置を介して入力された上記操作情報を当該コンピュータに送信し、上記ゲームプログラムによって上記コンピュータ上において実現される操作情報取得機能が、当該操作情報を取得する構成であってもよいし、(b)上記コンピュータが、上記所定の入力装置を備え、上記操作情報取得機能が、当該所定の入力装置を介して上記操作情報を取得してもよい。
<概要>
(A) A client device that is communicably connected to a computer via a predetermined network (for example, the Internet) includes a predetermined input device, and the client device is input via the predetermined input device. The operation information may be transmitted to the computer, and the operation information acquisition function realized on the computer by the game program may acquire the operation information. (B) The computer may The operation information acquisition function may acquire the operation information via the predetermined input device.
<Overview>

本実施形態1に係るゲームは、ユーザが操作するオブジェクト群(以下、ユーザユニット群と呼称する)のうちのいずれか(本実施の形態では、ユーザユニットのリーダーとして設定されているユーザユニット300f)を初期配置位置から、マス目状に設定されたゲームフィールド(以下、マップと呼称する)上のどこかに配置されている目的地に到達させることを目的とする。各マスには1つのユニットまでしか配置できない仕様になっている。当該ゲームでは、ユーザは敵(障害)となるオブジェクト(以下、敵ユニットと呼称する)を撃破もしくはかわしつつ、ユーザユニット300fを所定のターン数(操作数)、または所定時間の内に目的地に到達させなければならない。   The game according to the first embodiment is one of the object groups operated by the user (hereinafter referred to as user unit groups) (in this embodiment, the user unit 300f set as the user unit leader). Is intended to reach a destination arranged somewhere on a game field (hereinafter referred to as a map) set in a grid pattern from the initial arrangement position. Each square has a specification that allows only one unit to be placed. In the game, the user defeats or replaces an object (hereinafter referred to as an enemy unit) that becomes an enemy (obstacle), and moves the user unit 300f to a destination within a predetermined number of turns (number of operations) or within a predetermined time. Must be reached.

当該ゲームにおいて、当該ユーザユニット群は、ユーザのタッチパネルに対する一度のスワイプ操作により、まとめて、当該スワイプ操作で示される方向に向けて1マス移動する仕様になっている。   In the game, the user unit group is configured to move one square toward the direction indicated by the swipe operation collectively by one swipe operation on the touch panel of the user.

この仕様のうえで、ユーザが、ユニット群のいずれかを指定するタッチ操作を行いつつ、スワイプ操作を行った場合には、ゲームにおいてはタッチ操作で指定されているユーザユニットの位置を固定したまま(指定されているユーザユニットを移動させない)、残りのユーザユニット群をまとめてスワイプ操作で示される方向に向けて1マス移動させる。
これにより、本実施形態1に係るゲームは、ユニット群の移動においてより戦略性の高いゲームを提供することができる。
<構成>
以下、本実施形態1に係る情報処理装置100について図面を参照しながら説明する。
Based on this specification, when the user performs a swipe operation while performing a touch operation that designates one of the unit groups, the position of the user unit designated by the touch operation remains fixed in the game. (The designated user unit is not moved), and the remaining user unit groups are moved together by one square in the direction indicated by the swipe operation.
Thereby, the game which concerns on this Embodiment 1 can provide a highly strategic game in the movement of a unit group.
<Configuration>
Hereinafter, the information processing apparatus 100 according to the first embodiment will be described with reference to the drawings.

図1は、情報処理装置100の要部構成の一例を示すブロック図である。情報処理装置(コンピュータ)100は、以下で説明する処理を含むゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。当該処理を実行可能な機器でありさえすれば、具体的な機器としては、例えば、スマートフォン、タブレット端末、家庭用ゲーム機、携帯電話、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器であってもよい。なお、上記ゲームプログラムは、ディスプレイ(表示部)と、タッチ入力を検知可能な入力面と、メモリと、当該メモリに格納された1つ又は複数のプログラムを実行可能な、1つ又は複数のプロセッサとを備えた、マルチファンクションデバイス(例えば、スマートフォンなど)において、特に好適に実行され得る。
図1に示すように、情報処理装置100は、入力部110と、記憶部120と、制御部130と、表示部140とを含む。
FIG. 1 is a block diagram illustrating an example of a main configuration of the information processing apparatus 100. The information processing apparatus (computer) 100 is an information processing apparatus capable of executing a game program including processing described below. As long as it is a device that can execute the processing, the specific device may be, for example, a smartphone, a tablet terminal, a consumer game machine, a mobile phone, a personal computer, or other electronic devices. The game program includes a display (display unit), an input surface capable of detecting touch input, a memory, and one or more processors capable of executing one or more programs stored in the memory. Can be particularly suitably executed in a multi-function device (for example, a smart phone or the like).
As illustrated in FIG. 1, the information processing apparatus 100 includes an input unit 110, a storage unit 120, a control unit 130, and a display unit 140.

入力部110は、タッチ入力を検知可能な入力面を備え、ユーザからの入力を受け付けて、受け付けた入力内容を制御部140に伝達する機能を有する。入力部110は、例えば、携帯端末110に備えられたタッチパッドなどにより実現され、この場合には、ユーザがタッチしたタッチパネル上の入力座標情報や、スワイプ操作の場合にはその軌跡情報を伝達する。スワイプ操作は、入力面に触れた状態で指を滑らせる操作のことであり、本実施の形態においては、ユーザユニットを移動させる方向を特定するために用いる。スワイプ操作は、タッチ操作の一種であってタッチ操作の集合とみることができ、最初にタッチされた箇所(始点)から当該タッチが離れた箇所(終点)を検知し、当該始点から終点に向かう方向をユーザが指定したい方向として特定する操作である。例えば、スワイプ操作が入力面に向かって右から左に向けて指を滑らせるものであれば、画面左方向にユーザユニットを移動させることを意味し、例えば、スワイプ操作が入力面に向かって上から下に向けて指を滑らせるものであれば、画面下方向(手前方向)にユーザユニットを移動させることを意味する。   The input unit 110 includes an input surface that can detect a touch input, and has a function of receiving an input from a user and transmitting the received input content to the control unit 140. The input unit 110 is realized by, for example, a touch pad provided in the mobile terminal 110, and in this case, input coordinate information on the touch panel touched by the user, or trajectory information in the case of a swipe operation is transmitted. . The swipe operation is an operation of sliding a finger while touching the input surface, and is used to specify the direction in which the user unit is moved in the present embodiment. The swipe operation is a kind of touch operation and can be regarded as a set of touch operations. A point (end point) where the touch is separated from the first touched point (start point) is detected, and the point from the start point to the end point is detected. This is an operation for specifying the direction as the direction the user wants to specify. For example, if the swipe operation slides the finger from the right to the left toward the input surface, this means moving the user unit in the left direction of the screen. For example, the swipe operation moves upward toward the input surface. If the finger is slid downward, it means that the user unit is moved downward (frontward) on the screen.

入力部110の入力面は、表示部140の表示画面に対応し、入力部110の入力座標系と、表示部140の表示画面の座標系とは対応関係にある。すなわち、例えば、表示部140に表示されたゲーム画面に表示されたオブジェクトにタッチすれば、当該オブジェクトに対する操作を実行することになる。   The input surface of the input unit 110 corresponds to the display screen of the display unit 140, and the input coordinate system of the input unit 110 and the coordinate system of the display screen of the display unit 140 are in a correspondence relationship. That is, for example, if an object displayed on the game screen displayed on the display unit 140 is touched, an operation on the object is executed.

記憶部120は、本実施形態1に係るゲームプログラムおよび当該ゲームプログラムを実行するうえで必要とする各種データを記憶する機能を有する。記憶部120は、典型的には、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、フラッシュメモリなど各種の記録媒体により実現される。   The storage unit 120 has a function of storing the game program according to the first embodiment and various data necessary for executing the game program. The storage unit 120 is typically realized by various recording media such as a hard disk drive (HDD), a solid state drive (SSD), and a flash memory.

記憶部120は、ゲームプログラムが利用するマップ情報200を保持している。マップ情報200は、マップの状態とユニットの配置位置を示す情報である。マップ情報200の詳細については後述する。また、図示していないが、記憶部120は、ひとまとめにして移動させるユーザユニット群に関するグループ情報(図示せず)を保持しており、当該グループ情報は、ユーザユニット群各々の識別子を含む。グループ情報に含まれる各ユニットは、ユーザのスワイプ操作が検出された場合に、その進行を妨げられない限り、スワイプ方向で示される方向に向けて1マス進行する。   The storage unit 120 holds map information 200 used by the game program. The map information 200 is information indicating the map state and unit arrangement position. Details of the map information 200 will be described later. Although not shown, the storage unit 120 holds group information (not shown) regarding user unit groups to be moved together, and the group information includes an identifier of each user unit group. When a user's swipe operation is detected, each unit included in the group information advances by one square in the direction indicated by the swipe direction unless the progress is prevented.

また、記憶部120は、ゲームにおいて用いられるユーザユニット、敵ユニット各々のパラメータ(例えば、ユニットの体力を示すHP、使用可能な特殊能力(例えば、魔法、スキルなど)、攻撃力、防御力、速さなど)も記憶している。   In addition, the storage unit 120 includes user units used in the game, parameters of the enemy units (for example, HP indicating the physical strength of the units, usable special abilities (for example, magic, skills, etc.), attack power, defense power, speed, etc. Etc.) is also remembered.

制御部130は、本実施の形態に係るゲームの進行を実行する機能を有するプロセッサである。制御部130は、ゲームの起動を受け付けた場合に、ゲーム画面を表示部140に表示させ、入力部110からのユーザの入力に従って、ゲームを進行する。制御部130は、ユーザが遊ぶステージを提供し、ユーザがユーザユニットを設定されている目的地まで到達させることができた場合に、次のステージを用意する。ステージごとに、マップの形状や敵ユニットの配置位置や配置される敵ユニットが異なってくる。
制御部130は、受付部131と、移動処理部132と、戦闘処理部133と、関連付部134と、表示処理部135とを含む。
The control unit 130 is a processor having a function of executing the progress of the game according to the present embodiment. When the control unit 130 accepts activation of the game, the control unit 130 causes the display unit 140 to display a game screen, and proceeds with the game in accordance with a user input from the input unit 110. The control unit 130 provides a stage where the user plays, and prepares the next stage when the user can reach the destination where the user unit is set. Each stage has different map shapes, enemy unit placement positions, and enemy unit placement.
The control unit 130 includes a reception unit 131, a movement processing unit 132, a battle processing unit 133, an association unit 134, and a display processing unit 135.

移動処理部132は、入力部110からの入力に従って、ユーザユニット群の移動処理や、予め定められたアルゴリズムに従って、敵ユニットの移動処理を実行する機能を有する。移動処理部132は、入力部110からタッチ入力が伝達された場合に、当該タッチ操作の入力位置を特定し、その入力位置に対応して表示されるユーザユニットを特定する。また、移動処理部132は、入力部110からスワイプ入力が伝達された場合に、ゲーム画面上で、当該スワイプ入力の始点と終点を特定し、その始点から終点に向かう方向をユーザユニットの移動方向として決定する。
移動処理部132は、ユーザユニットの移動処理については、基本的に2種類の移動処理を実行する。すなわち、以下の2種類である。
The movement processing unit 132 has a function of executing a user unit group movement process according to an input from the input unit 110 and an enemy unit movement process according to a predetermined algorithm. When a touch input is transmitted from the input unit 110, the movement processing unit 132 specifies an input position of the touch operation, and specifies a user unit displayed corresponding to the input position. Further, when the swipe input is transmitted from the input unit 110, the movement processing unit 132 specifies the start point and the end point of the swipe input on the game screen, and sets the direction from the start point to the end point as the moving direction of the user unit. Determine as.
The movement processing unit 132 basically executes two types of movement processing for user unit movement processing. That is, the following two types.

(1)移動処理部132は、入力部110からスワイプ操作を伝達された場合に、ユーザユニット群をまとめて、スワイプ操作で示される方向に向けて1マス移動させる。   (1) When the swipe operation is transmitted from the input unit 110, the movement processing unit 132 collectively moves the user unit group and moves it by one square in the direction indicated by the swipe operation.

(2)移動処理部132は、入力部110からスワイプ操作を伝達された場合であって、さらにタッチ操作の検出を伝達されているときに、当該タッチ操作で指定されているユーザユニットを固定(移動させない)し、残りのユーザユニット群をまとめて、スワイプ操作で示される方向に向けて1マス移動させる。   (2) The movement processing unit 132 fixes the user unit designated by the touch operation when the swipe operation is transmitted from the input unit 110 and when the detection of the touch operation is further transmitted ( And move the remaining user unit groups together by one square in the direction indicated by the swipe operation.

この2種類の移動処理を行うにあたって、移動処理部132は、ユーザユニット群各々について、移動できるか否か、移動できる場合に移動先を決定してから、移動できるユーザユニット群をまとめて移動させる。移動できない場合としては、上記移動処理(2)に示すユーザによる指定のほか、移動予定先が移動不可能になっている場合、移送予定先に固定されているユーザユニットが存在する場合がある。以下、移動予定先が移動不可になっておらず、かつ、移動予定先に固定されたユーザユニットが存在しない場合を移動予定先が空いていると表現することとする。   In performing these two types of movement processing, the movement processing unit 132 determines whether or not each user unit group can be moved, determines a movement destination when it can be moved, and then moves the user unit groups that can be moved together. . In addition to the designation by the user shown in the above movement process (2), there are cases where there is a user unit fixed to the planned transfer destination when the planned transfer destination cannot be moved. Hereinafter, the case where the planned destination is not immovable and there is no user unit fixed to the planned destination will be expressed as the planned destination being free.

移動処理部132は、スワイプ操作で示される方向にユーザユニット群を移動させる場合に、その先頭側のユーザユニットから移動予定先を決定し、全てのユーザユニットの移動予定先が決定する(移動させない場合も含む)と、固定されていないユーザユニットをまとめて移動させる。ここで、スワイプ操作で示される方向に進む場合に先頭になっているユーザユニットが複数ある場合には、先頭になっているユーザユニットの中から順(ランダム選択でも所定の基準に従って順序での選択でもよい)に移動予定先を決定する。   When moving the user unit group in the direction indicated by the swipe operation, the movement processing unit 132 determines the planned movement destination from the user unit on the head side, and determines the planned movement destinations of all user units (does not move the user unit group). And user units that are not fixed are moved together. Here, if there are multiple user units at the head when proceeding in the direction indicated by the swipe operation, the order is selected from the user units at the head (in order according to a predetermined criterion even in random selection). (It may be).

まず、移動処理部132は、ユーザユニットの移動予定先のマスに敵ユニットが存在する場合に、戦闘(対戦)を実行することになるユーザユニットと敵ユニットとの識別子の組み合わせを戦闘処理部133に伝達するとともに、戦闘処理を依頼する。そして戦闘処理部133から戦闘処理終了の通知を受け取る。移動処理部132は、当該通知において、敵ユニットの情報が含まれる場合には、その敵ユニットをスワイプ操作で示される方向に1マス後退させる。また、その際に後退させる方向に別の敵ユニットが配置されていた場合には、その敵ユニットも後退させる。   First, the movement processing unit 132 determines a combination of identifiers of the user unit and the enemy unit that will execute a battle (match) when an enemy unit exists in the cell to which the user unit is scheduled to move. And request battle processing. Then, the notification of the end of the battle process is received from the battle processing unit 133. When the notification includes enemy unit information in the notification, the movement processing unit 132 moves the enemy unit backward by one square in the direction indicated by the swipe operation. Further, if another enemy unit is arranged in the direction to be retracted at that time, the enemy unit is also retracted.

次に、移動処理部132は、ユーザユニットを移動させるために、スワイプ操作で示される方向に向けて先頭に位置するユーザユニットから移動先を決定する。先頭に位置するユーザユニットが複数ある場合には、それらの中から1つずつ選択してそれぞれの移動先を決定する。このとき、移動先が移動不可になっている場合には、その移動不可のマスに移動する予定のユーザユニットは、移動前の位置に固定(移動させない)する。また、固定されたユーザユニット(ユーザのタッチ操作により指定されているユーザユニットおよび移動不可のマスに移動しようとしているユーザユニット、)のいるマスに移動しようとしているユーザユニットがある場合にも、当該ユーザユニットを固定する。   Next, in order to move the user unit, the movement processing unit 132 determines a movement destination from the user unit positioned at the head in the direction indicated by the swipe operation. When there are a plurality of user units located at the head, one of them is selected one by one, and each destination is determined. At this time, if the movement destination is immovable, the user unit scheduled to move to the immovable cell is fixed (not moved) at the position before the movement. In addition, even when there is a user unit that is going to move to a cell with a fixed user unit (a user unit specified by a user's touch operation and a user unit that is moving to a non-movable cell), Secure the user unit.

移動処理部132は、戦闘処理とユーザユニットの固定の後に、移動可能なユーザユニット群、すなわち固定されていないユーザユニットをまとめてスワイプ操作で示される方向に向けて1マス移動させる。当該移動ののちに、固定したユーザユニットの固定を解除する。
なお、ここでは、ユーザユニットの移動について詳細に述べたが、敵ユニットも予め定められたアルゴリズムに従って、ユーザユニットと同様に移動する。
移動処理部132は、移動処理による移動結果を表示処理部135に伝達する。
After the battle process and the fixing of the user unit, the movement processing unit 132 moves a movable user unit group, that is, a non-fixed user unit, by one square toward the direction indicated by the swipe operation. After the movement, the fixed user unit is released.
Although the movement of the user unit has been described in detail here, the enemy unit also moves in the same manner as the user unit according to a predetermined algorithm.
The movement processing unit 132 transmits the movement result of the movement processing to the display processing unit 135.

戦闘処理部133は、移動処理部132による移動において、ユーザユニットの移動先のマスに敵ユニットが存在する場合または敵ユニットの移動先のマスにユーザユニットが存在する場合に、ユーザユニットと敵ユニットとの間の戦闘処理を実行する機能を有する。戦闘処理部133は、移動処理部132からの依頼により、通知されたユニット間の戦闘処理を実行する。   In the movement by the movement processing unit 132, the battle processing unit 133 determines that the user unit and the enemy unit are in a case where an enemy unit exists in the destination cell of the user unit or a user unit exists in the destination cell of the enemy unit. Have a function to execute battle processing between In response to a request from the movement processing unit 132, the battle processing unit 133 executes a battle process between the notified units.

ユーザユニットおよび敵ユニットには、それぞれパラメータ(例えば、HP(体力)、攻撃力、防御力など)が設定されており、戦闘処理部133は、予め定められた戦闘アルゴリズムに従って、戦闘に係る処理を実行する。戦闘処理において、ユーザユニットが敗北した場合には、後述するマップ情報200から敗北したユーザユニットを特定する情報を削除し、ユーザユニットが勝利した場合には、倒した敵ユニットを特定する情報を削除する。戦闘処理部133は、戦闘処理の結果、ユーザユニットのHPが0より大きく敵ユニットのHPが0になっている場合をユーザユニットの勝利とし、ユーザユニットのHPが0であって敵ユニットのHPが0より大きくなっている場合をユーザユニットの敗北とする。また、戦闘処理部133は、戦闘処理の結果、双方のHPが0になっていない(HPが残っている)場合には引き分けとする。なお、ここで、戦闘処理部133は、戦闘に係る勝利、敗北等を示すエフェクトを画面上に表示させることとしてもよい。   Parameters (for example, HP (physical strength), attack power, defense power, etc.) are set for each of the user unit and the enemy unit, and the battle processing unit 133 performs a process related to the battle according to a predetermined battle algorithm. Run. In the battle process, when the user unit is defeated, information identifying the defeated user unit is deleted from map information 200 described later, and when the user unit wins, information identifying the defeated enemy unit is deleted. To do. As a result of the battle process, the battle processing unit 133 determines that the user unit's HP is greater than 0 and the enemy unit's HP is 0, the user unit's HP is 0, the user unit's HP is 0, and the enemy unit's HP is 0. If the value is greater than 0, the user unit is defeated. Further, the battle processing unit 133 makes a draw when both HPs are not 0 (HP remains) as a result of the battle processing. Here, the battle processing unit 133 may display an effect indicating victory, defeat, etc. related to the battle on the screen.

そして、戦闘処理部133は、戦闘処理終了の通知(引き分けた敵ユニットの情報を含む)を移動処理部132に伝達するとともに、戦闘に係る表示データを表示処理部135に伝達する。   Then, the battle processing unit 133 transmits a notification of the end of the battle processing (including information on the drawn enemy unit) to the movement processing unit 132 and transmits display data related to the battle to the display processing unit 135.

関連付部134は、一群として移動するユーザユニット群を一群として関連付けて、記憶部120に記憶する機能を有する。本実施の形態においては、関連付部134は、ユーザユニット300a〜300jを一群として関連付ける。   The association unit 134 has a function of associating a group of user units that move as a group and storing them in the storage unit 120. In the present embodiment, association section 134 associates user units 300a to 300j as a group.

表示処理部135は、移動処理部132から伝達された移動結果、戦闘処理部133から伝達された戦闘結果に応じた表示データを生成し、表示部140のフレームメモリに書き込む。
表示部140は、制御部130からの指示を受け付けて画像を表示する機能を有するモニタである。
本実施の形態においては、入力部110と表示部140は重畳されて形成されるタッチパネルにより実現される。
以上が本実施の形態に係る情報処理装置100の構成である。
<データ>
図2は、ゲームプログラムが参照するマップ情報200のデータ概念図の一例であり、各ユニットの配置位置を示す情報でもある。
The display processing unit 135 generates display data corresponding to the movement result transmitted from the movement processing unit 132 and the battle result transmitted from the battle processing unit 133, and writes the display data in the frame memory of the display unit 140.
The display unit 140 is a monitor having a function of receiving an instruction from the control unit 130 and displaying an image.
In the present embodiment, the input unit 110 and the display unit 140 are realized by a touch panel formed in a superimposed manner.
The above is the configuration of the information processing apparatus 100 according to the present embodiment.
<Data>
FIG. 2 is an example of a data conceptual diagram of map information 200 referred to by the game program, and is also information indicating an arrangement position of each unit.

マップ情報200は、ゲーム画面上のマス目状に構成されるゲームフィールドと対応している。すなわち、マップ情報200の各行、各列で示される各マスは、ゲームフィールドとして表示する各マスの状態と対応する。各マスの状態とは、ユニットが配置されているかどうか、移動可能であるか、あるいはその他のオブジェクトが配置されているかなどを意味する。   The map information 200 corresponds to a game field configured in a grid pattern on the game screen. That is, each square indicated by each row and each column of the map information 200 corresponds to the state of each square displayed as a game field. The state of each square means whether a unit is arranged, is movable, or other objects are arranged.

マップ情報200は各マスにおいて、ユニットが配置されている場合には、そのユニットの固有の識別子が対応付けられている。また、マスがない、すなわち、ユニットが進行できないマスには、移動不可であることを示す情報が対応付けられる。図2では、移動不可であることを示す情報として「×」を記載している。また、図示していないが、マップ情報200には、設定された目的地のマスには「ゴール」が示される。   In the map information 200, when a unit is arranged in each square, a unique identifier of the unit is associated. In addition, information indicating that movement is not possible is associated with a cell having no cell, that is, a cell in which the unit cannot proceed. In FIG. 2, “x” is described as information indicating that movement is not possible. Although not shown, the map information 200 indicates “goal” for the set destination square.

図2に示されるように、例えば、マス「2b」には、ユーザユニット「300i」が配置され、マス「3g」には、敵ユニット「310b」が配置されている。また、マス「5g」は移動不可になっていることがわかる。
マップ情報200があることにより、制御部130は、各ユニットおよびその移動を管理することができる。
<動作>
As illustrated in FIG. 2, for example, the user unit “300i” is arranged in the cell “2b”, and the enemy unit “310b” is arranged in the cell “3g”. It can also be seen that the square “5 g” is immovable.
With the map information 200, the control unit 130 can manage each unit and its movement.
<Operation>

図3は、情報処理装置100の動作の一例を示すフローチャートである。本実施の形態においては、ユーザによる入力があった場合のユーザユニット群の移動処理について説明するものとし、その他のゲーム要素については、従来のゲームの仕様を適用できるものとして説明を割愛する。
情報処理装置100の入力部110は、ユーザからのスワイプ操作を検出し、制御部130に伝達する(ステップS301)。
FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of the operation of the information processing apparatus 100. In the present embodiment, the movement process of the user unit group when there is an input by the user will be described, and the description of other game elements will be omitted on the assumption that the conventional game specifications can be applied.
The input unit 110 of the information processing apparatus 100 detects a swipe operation from the user and transmits it to the control unit 130 (step S301).

このとき、入力部110は、ユーザのタッチ操作を検出している場合には、その旨を逐次(例えば、1秒ごと)制御部130に伝達する。ユーザのタッチ操作を検出している旨を伝達されている場合には、移動処理部132は、当該タッチ操作の座標に対応付けられているユーザユニットを固定する(移動させないこととする)(ステップS303)。
スワイプ操作があったときに、タッチ操作を検出できていない場合には(ステップS302のNO)、ステップS304に移行する。
At this time, if the input unit 110 detects a touch operation by the user, the input unit 110 transmits the fact to the control unit 130 sequentially (for example, every second). When it is transmitted that the touch operation of the user is detected, the movement processing unit 132 fixes (does not move) the user unit associated with the coordinates of the touch operation (step) S303).
If the touch operation is not detected when the swipe operation is performed (NO in step S302), the process proceeds to step S304.

移動処理部132は、ユーザユニット群について、それらのうち敵ユニットが配置されているマスを移動予定先とするユーザユニットがあるか否かを判定する(ステップS304)。移動処理部132は、当該判定を、マップ情報200を用いて判定する。   The movement processing unit 132 determines whether or not there is a user unit that has a cell in which an enemy unit is arranged among the user unit group as a planned movement destination (step S304). The movement processing unit 132 determines the determination using the map information 200.

敵ユニットが配置されているマスを移動予定先とするユーザユニットがある場合に(ステップS304のYES)、移動処理部132は、戦闘処理部133に、衝突しあうユーザユニットと敵ユニットの組み合わせ情報を伝達し、戦闘処理を依頼する(ステップS305)。   When there is a user unit whose destination is the mass where the enemy unit is located (YES in step S304), the movement processing unit 132 informs the battle processing unit 133 the combination information of the user unit and the enemy unit that collide with each other. Is transmitted and a battle process is requested (step S305).

戦闘処理部133は、伝達されたユーザユニットと敵ユニットとの戦闘処理を実行する。戦闘処理部133は、伝達されたユーザユニットのパラメータと敵ユニットのパラメータに基づき、所定の戦闘アルゴリズムにしたがって、戦闘処理を実行する(ステップS306)。戦闘処理部133は、戦闘処理に従って、敗北したユニットがあれば、当該ユニットをマップ情報200から削除し、戦闘処理が終了したことを、その結果とともに移動処理部132に通知する。移動処理部132は引き分けた敵ユニットがいれば、当該敵ユニットをスワイプ方向で示される方向に1マス後退させる。
そして、移動処理部132は、各ユーザユニットについて移動させるか否かを判定する。
The battle processing unit 133 executes battle processing between the transmitted user unit and enemy unit. The battle processing unit 133 executes battle processing in accordance with a predetermined battle algorithm based on the transmitted user unit parameters and enemy unit parameters (step S306). If there is a defeated unit according to the battle processing, the battle processing unit 133 deletes the unit from the map information 200 and notifies the movement processing unit 132 together with the result that the battle processing has ended. If there is a drawn enemy unit, the movement processing unit 132 moves the enemy unit backward by one square in the direction indicated by the swipe direction.
Then, the movement processing unit 132 determines whether to move each user unit.

移動処理部132は、スワイプ操作で示される方向をユーザユニット群の進行方向としたときに、その先頭から順にユーザユニットが移動可能か否かを判定する。   When the direction indicated by the swipe operation is the traveling direction of the user unit group, the movement processing unit 132 determines whether or not the user unit can move in order from the head.

移動処理部132は、移動可能か否かを判定するユーザユニットについて、その移動予定先のマスに移動不可であるか否かを判定する(ステップS306)。移動処理部132は、マップ情報200で移動不可に設定されているか否か、または、移動予定先に固定されたユーザユニットが配置されているか否か、によって移動予定先が移動不可であるか否かを判定する。   The movement processing unit 132 determines whether or not the user unit that determines whether or not movement is possible is impossible to move to the cell to be moved (step S306). The movement processing unit 132 determines whether or not the planned movement destination is immovable depending on whether or not the movement is set in the map information 200, or whether or not a user unit fixed to the planned movement destination is arranged. Determine whether.

ユーザユニットの移動予定先に移動不可である場合には(ステップS306のYES)、当該ユーザユニットを固定し(移動させない)、次のユーザユニットが移動可能か否かを判定する。ユーザユニットの移動先が移動不可でない場合には、次のユーザユニットが移動可能か否かを判定する。   When the user unit cannot be moved to the planned movement destination (YES in step S306), the user unit is fixed (not moved), and it is determined whether or not the next user unit can be moved. If the destination of the user unit is not immovable, it is determined whether or not the next user unit can be moved.

全てのユーザユニットについて、移動予定先が移動不可であるか否かを判定したのちに、移動処理部132は、固定されていないユーザユニットをまとめてスワイプ操作で示される方向に向けて1マス移動させる。   After determining whether or not the movement destination is immovable for all user units, the movement processing unit 132 moves one unit of unfixed user units together in the direction indicated by the swipe operation. Let

図3に示す処理を繰り返し行い、王冠を有するユーザユニット300fがマップ上のいずれかのマスに設定されている目的地に到達できた場合に、ユーザは、そのマップをクリアしたことになる、次のマップに挑戦することになる。
<ユーザユニットの移動に係る具体例>
ここから、画面例を用いたユーザユニットの移動の具体例を説明する。
(表示例)
図4は、ゲーム画面の一表示例を示す図である。
When the process shown in FIG. 3 is repeated and the user unit 300f having the crown can reach the destination set in any square on the map, the user has cleared the map. Will challenge the map.
<Specific examples of user unit movement>
From here, a specific example of the movement of the user unit using the screen example will be described.
(Display example)
FIG. 4 is a diagram illustrating a display example of the game screen.

制御部130に含まれる表示処理部135の指示に従って、図4に示すようなゲーム画面を表示する。表示部140は、ゲーム画面においては、マップ情報200で示される形状のマップが3D表示されるとともに、マップ情報200に示される位置に、ユーザユニット300a〜300iや、敵ユニット310a〜310fが配置されて、3D表示される。ユーザはユーザユニット群300a、300iを操作して、王冠を有するユーザユニット300fを目的地に到達させる。なお、本実施の形態においては、一つのマスには一つのユニットのみが配置できることとする。
(スワイプ操作による移動例)
図5は、画面上、すなわち、入力部110に対してユーザがスワイプ操作を行った場合のユーザユニットの移動の一具体例を示す図である。
図4の表示状態にある情報処理装置100の画面に対して、図5(a)に示すように、指を右から左へ滑らせるスワイプ操作を行ったとする。
この場合、移動処理部132は、ユーザユニット群300a〜300jを画面左方向へ、まとめて移動させる。
A game screen as shown in FIG. 4 is displayed according to an instruction from the display processing unit 135 included in the control unit 130. The display unit 140 displays a 3D map of the shape indicated by the map information 200 on the game screen, and the user units 300a to 300i and the enemy units 310a to 310f are arranged at the positions indicated by the map information 200. 3D display. The user operates the user unit groups 300a and 300i to cause the user unit 300f having a crown to reach the destination. In the present embodiment, it is assumed that only one unit can be arranged in one cell.
(Example of movement by swipe operation)
FIG. 5 is a diagram illustrating a specific example of movement of the user unit on the screen, that is, when the user performs a swipe operation on the input unit 110.
Assume that a swipe operation is performed on the screen of the information processing apparatus 100 in the display state of FIG. 4 by sliding a finger from right to left as shown in FIG.
In this case, the movement processing unit 132 moves the user unit groups 300a to 300j collectively in the left direction of the screen.

具体的には、移動処理部132は、スワイプ操作で示される移動方向の先頭側から、各ユーザユニットについての移動先を決定して、まとめて移動させる。ユーザユニット群の先頭側は、図5の場合であれば、スワイプ操作が左から右に行われており、左方向を指すので、ユーザユニット300a、300b、300c、300dが先頭のユーザユニットとなる。移動処理部132は、これらのユーザユニット、300a〜300dから移動予定先を決定する。   Specifically, the movement processing unit 132 determines the movement destination for each user unit from the head side in the movement direction indicated by the swipe operation, and moves them together. In the case of FIG. 5, the top side of the user unit group is swiped from left to right and points to the left, so that the user units 300a, 300b, 300c, and 300d are the top user units. . The movement processing unit 132 determines a planned movement destination from these user units 300a to 300d.

移動処理部132は、ユーザユニット300aの移動予定先e1は空いているので、ユーザユニット300aは固定しない。同様に、ユーザユニット300b〜300dも移動予定先2e〜4eが空いているので固定しない。ユーザユニット300eの移動予定先には、ユーザユニット300aが配置されているものの、固定されていないため、移動可能である、すなわち、移動予定先2dが空いているので、固定しない。同様にユーザユニット300f〜300hもそれぞれ移動予定先2d、3d、4dが空いているので、固定しない。また、ユーザユニット300i、300jもそれぞれ移動予定先2c、3cが空いているので、固定しない。従って、全てのユーザユニットを固定しないこととなり、移動処理部132は、全てのユーザユニット300a〜300jをまとめて、スワイプ操作で示される方向(画面左方向)に向けて1マス移動させる。   The movement processing unit 132 does not fix the user unit 300a because the planned movement destination e1 of the user unit 300a is vacant. Similarly, the user units 300b to 300d are not fixed because the destinations 2e to 4e are vacant. Although the user unit 300a is arranged at the planned movement destination of the user unit 300e but is not fixed, it can be moved, that is, the planned movement destination 2d is vacant and is not fixed. Similarly, the user units 300f to 300h are not fixed because the planned destinations 2d, 3d, and 4d are vacant. Also, the user units 300i and 300j are not fixed because the planned destinations 2c and 3c are empty. Accordingly, all the user units are not fixed, and the movement processing unit 132 moves all the user units 300a to 300j together by one square in the direction (left direction of the screen) indicated by the swipe operation.

その結果、図5(b)に示されるように、各ユーザユニットが1マス左に移動することとなる。当該操作が基本的なユーザユニット群の移動操作であり、一スワイプ操作で、そのスワイプ操作で示される方向に向けてユーザユニット300a〜300jをひとまとめにして移動させる。
(ユーザユニットを指定しながらのスワイプ操作による移動例)
図6は、ユーザが特定のユーザユニットを指定するタッチ操作を行いながら、スワイプ操作を行った場合のユーザユニット群の移動の一具体例を示す図である。
図6(a)に示すように、ユーザはユーザユニット300jをタッチしている状態で、指を右から左へ滑らすスワイプ操作を実行したとする。
As a result, as shown in FIG. 5B, each user unit moves to the left by one square. The operation is a basic user unit group moving operation, and the user units 300a to 300j are moved together in the direction indicated by the swipe operation by one swipe operation.
(Example of movement by swiping while specifying a user unit)
FIG. 6 is a diagram illustrating a specific example of movement of the user unit group when the user performs a swipe operation while performing a touch operation for designating a specific user unit.
As shown in FIG. 6A, it is assumed that the user performs a swipe operation of sliding a finger from the right to the left while touching the user unit 300j.

すると、図6(b)に示されるように、ユーザによりタッチされているユーザユニット300jはその位置を固定され、残りのユーザユニット300a〜300iは1マス左へ移動する。   Then, as shown in FIG. 6B, the position of the user unit 300j touched by the user is fixed, and the remaining user units 300a to 300i move to the left by one square.

具体的には、移動処理部132は、タッチ操作により指定されているユーザユニット300jを移動しないように固定する。ここでは指定されていることを明確にするために、指定されているユーザユニットをカーソルで示すこととしているが、これは必須ではない。次に、移動処理部132は、ユーザユニット300aの移動予定先2eは空いているので、ユーザユニット300aは固定しない。同様に、ユーザユニット300b〜300dも移動予定先3e、4e、5eが空いているので固定しない。ユーザユニット300eの移動予定先2dは空いているので、固定しない。同様にユーザユニット300f〜300iもそれぞれ移動予定先3d、4d、5d、2cは空いているので、固定しない。また、ユーザユニット300jはすでに固定されている。従って、ユーザユニット300jを除く、ユーザユニット300a〜300iを固定しないこととなり、移動処理部132は、ユーザユニット300jを除く全てのユーザユニット300a〜300iをまとめて、スワイプ操作で示される方向(画面左方向)に向けて1マス移動させる。   Specifically, the movement processing unit 132 fixes the user unit 300j designated by the touch operation so as not to move. Here, in order to clarify the designation, the designated user unit is indicated by a cursor, but this is not essential. Next, the movement processing unit 132 does not fix the user unit 300a because the planned movement destination 2e of the user unit 300a is vacant. Similarly, the user units 300b to 300d are not fixed because the destinations 3e, 4e, and 5e are vacant. Since the planned moving destination 2d of the user unit 300e is vacant, it is not fixed. Similarly, the user units 300f to 300i are not fixed because the destinations 3d, 4d, 5d, and 2c are vacant. The user unit 300j is already fixed. Therefore, the user units 300a to 300i except for the user unit 300j are not fixed, and the movement processing unit 132 collects all the user units 300a to 300i except for the user unit 300j, and displays the direction (left of the screen) Move one square toward (direction).

この移動操作を取り入れることにより、一部のユーザユニットを残しながら(移動させないようにしながら)、残りのユーザユニットをまとめて移動させることができるようになるので、より戦略的な移動操作を実現することができる。また、ユーザの選択操作によって一部のユーザユニットの移動を行わないようにしながら残りのユーザユニットを移動させることによって、ユーザユニットの陣形をユーザの所望の形に変形することできる。目的地に行きつくためにはより多くのユーザユニットを残しておくことが必要となるため、ユーザはマップ上に設けられる敵ユニットや障害物などを考慮しながら適切に陣形を変形しなければならない。これによって、ゲームをより戦略性の高いものとすることができる。
(ユーザユニットが移動不可能領域に移動する場合の移動例)
図7は、移動不可のマスに移動しようとするユーザユニットがある場合のユーザユニット群の移動の一例を示す図である。
By adopting this moving operation, it becomes possible to move the remaining user units in a lump while leaving some user units (while not moving them), thereby realizing a more strategic moving operation. be able to. Further, by moving the remaining user units while preventing some of the user units from being moved by the user's selection operation, the formation of the user units can be transformed into the user's desired shape. In order to reach the destination, it is necessary to leave more user units, so the user must appropriately change the formation while taking into account enemy units and obstacles provided on the map. As a result, the game can be made more strategic.
(Example of movement when the user unit moves to an immovable area)
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the movement of the user unit group when there is a user unit trying to move to a non-movable cell.

図7(a)に示されるように、マップ上にユーザユニット群300a〜300jが配置されているとする。図7(a)に示されるように、ユーザユニット300dの画面左側には、マス目がなく移動不可になっている。
このような配置状態において、図7(a)に示すように、指を右から左へ滑らすスワイプ操作を行ったとする。
As shown in FIG. 7A, it is assumed that user unit groups 300a to 300j are arranged on the map. As shown in FIG. 7A, there is no grid on the left side of the screen of the user unit 300d, and movement is impossible.
In such an arrangement state, as shown in FIG. 7A, it is assumed that a swipe operation for sliding a finger from right to left is performed.

すると、ユーザユニット300dの場合、左方向、すなわち、移動予定先5gは移動不可能領域になっているため、移動できない。そのため、ユーザユニット300dはその位置(マス5f)に固定される。すなわち、ユーザユニット300dは移動させないこととなる。   Then, in the case of the user unit 300d, it cannot move because the left direction, that is, the planned destination 5g is a non-movable area. Therefore, the user unit 300d is fixed at that position (mass 5f). That is, the user unit 300d is not moved.

また、ユーザユニット300dが固定されたことにより、ユーザユニット300hにとっての移動予定先5fにはユーザユニット300dが固定された状態で配置されている。したがって、移動予定先5fは空いていないのでユーザユニット300hも移動できないので、ユーザユニット300hも固定される。   Further, since the user unit 300d is fixed, the user unit 300d is arranged in a fixed state at the planned movement destination 5f for the user unit 300h. Therefore, the user unit 300h cannot move because the planned movement destination 5f is not vacant, so the user unit 300h is also fixed.

したがって、図7(a)の配置状態に対して行ったスワイプ操作の結果、図7(b)に示すように、ユーザユニット300a、300b、300c、300e、300f、300g、300i、300jはひとまとめで1マス左に移動するのに対し、移動先が移動不可になっているユーザユニット300d、ユーザユニット300dにより移動先が埋められているユーザユニット300hの2つのユニットは移動せずに、その位置に残る。すなわち、図7(a)に示すように、マス5fおよびマス5eにそれぞれ配置されていたユーザユニット300d、300eは、ユーザによる左方向へのスワイプ操作後も、そのまま、マス5fおよびマス5e残った状態になる。ユーザは、目的地に行きつくためにはより多くのユーザユニットを残しておくことが必要となるため、マップの形状を考慮しながら適切に陣形を変形しなければならない。
(移動により戦闘が発生する場合の処理と移動例)
ここで、ユーザユニットの移動先に敵ユニットが存在する場合の処理と、その際の移動について図8を用いて説明する。
図8に示すように、ユーザユニット300a〜300cと敵ユニット310a〜310cとが相対するように配置されている状態であるとする。
Therefore, as a result of the swipe operation performed on the arrangement state of FIG. 7A, as shown in FIG. 7B, the user units 300a, 300b, 300c, 300e, 300f, 300g, 300i, and 300j are collectively collected. The two units of the user unit 300d whose movement destination is immovable and the user unit 300h whose movement destination is filled with the user unit 300d are not moved, but moved to the position. Remains. That is, as shown in FIG. 7A, the user units 300d and 300e arranged in the cells 5f and 5e, respectively, remain as they are even after the left swipe operation by the user. It becomes a state. Since the user needs to leave more user units in order to reach the destination, the user must appropriately deform the formation while considering the shape of the map.
(Processing and movement example when a battle occurs due to movement)
Here, processing when an enemy unit is present at the destination of the user unit and movement at that time will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8, it is assumed that the user units 300a to 300c and the enemy units 310a to 310c are arranged to face each other.

この状態で、ユーザが図8に示すように、左から右へ指を滑らすようにスワイプ操作を行ったとする。したがって、この場合、画面左方向に進むことから、画面左側のユーザユニット300a〜300dが先頭のユニットとなる。   In this state, it is assumed that the user performs a swipe operation to slide his / her finger from left to right as shown in FIG. Therefore, in this case, since the process proceeds in the left direction of the screen, the user units 300a to 300d on the left side of the screen become the first unit.

すると、この場合、ユーザユニット300a〜300c各々の移動先予定2g、3g、4gには、それぞれ敵ユニット310a〜310cが配置されているので、移動処理部132は、戦闘処理部133に、衝突しあうユニット間の戦闘処理を依頼する。   Then, in this case, since the enemy units 310a to 310c are arranged in the respective destination plans 2g, 3g, and 4g of the user units 300a to 300c, the movement processing unit 132 collides with the battle processing unit 133. Request battle processing between matching units.

ここでは、ユーザユニット300aは敵ユニット310aに敗北し、ユーザユニット300bは敵ユニット310bと引き分け(戦闘において双方のHPが0にならなかった)、ユーザユニット300cは敵ユニット310cに勝利したとする。この場合、戦闘処理部133は、マップ情報200からユーザユニット300aと、敵ユニット310cとを削除する。そして、表示処理部135に、ユーザユニット300aと敵ユニット310cとが消去した画面を表示させる。   Here, it is assumed that the user unit 300a is defeated by the enemy unit 310a, the user unit 300b is drawn with the enemy unit 310b (both HPs have not become 0 in the battle), and the user unit 300c wins the enemy unit 310c. In this case, the battle processing unit 133 deletes the user unit 300a and the enemy unit 310c from the map information 200. Then, the display unit 135 displays a screen erased by the user unit 300a and the enemy unit 310c.

その後に戦闘処理部133は、移動処理部132に戦闘処理の終了を通知する。当該通知には、敵ユニット310bの情報が含まれる。戦闘処理の終了通知を受けると、移動処理部132は、敵ユニット310bをスワイプ方向で示される方向に1マス後退させる(1マス左へ移動させる)。また、移動処理部132は、敵ユニット310bの移動方向には敵ユニット310eが配置されているので、敵ユニット310eも1マス後退させる。その結果、敵ユニット310bは、マス3hに、敵ユニット310eは、マス3iに移動する。移動処理部132は、スワイプ操作で示される方向(図8の場合は画面左方向)に向けて、残ったユーザユニット300b〜300jの移動処理を行う。   Thereafter, the battle processing unit 133 notifies the movement processing unit 132 of the end of the battle process. The notification includes information on the enemy unit 310b. When the notification of the end of the battle process is received, the movement processing unit 132 moves the enemy unit 310b backward by one square in the direction indicated by the swipe direction (move left by one square). Moreover, since the enemy unit 310e is arranged in the movement direction of the enemy unit 310b, the movement processing unit 132 also moves the enemy unit 310e backward by one square. As a result, the enemy unit 310b moves to the cell 3h, and the enemy unit 310e moves to the cell 3i. The movement processing unit 132 performs the movement processing of the remaining user units 300b to 300j in the direction indicated by the swipe operation (the screen left direction in the case of FIG. 8).

移動処理部132は、残っているユーザユニット群(300b〜300j)の移動方向の先頭側のユーザユニット(300b〜300d)から移動先を決定する。まず、移動処理部132は、戦闘において引き分けたことにより敵ユニット310bが1マス後退して、移動予定先3gが空いていることになるので、ユーザユニット300bを固定しない。ユーザユニット300cは、移動予定先4gが敵ユニット310cを撃破して空いているので、固定しない。ユーザユニット300dは移動予定先5gが移動不可になって、空いていないので、固定する。ユーザユニット300eは、ユーザユニット300aが戦闘で敗北したため空白マスになっているため、移動予定先2fが空いていることになるので、固定しない。ユーザユニット300fは、移動予定先3fが空いているので、固定しない。ユーザユニット300gは、移動予定先4fは空いているので、固定しない。ユーザユニット300hは、移動予定先に固定されたユーザユニット300dが配置されて空いていないので、固定する。ユーザユニットiは、移動予定先2eは空いているので、固定しない。そして、ユーザユニット300jは、移動予定先3eは空いているので、固定しない。   The movement processing unit 132 determines a movement destination from the first user unit (300b to 300d) in the movement direction of the remaining user unit group (300b to 300j). First, the movement processing unit 132 does not fix the user unit 300b because the enemy unit 310b moves backward by one cell due to the draw in the battle and the planned destination 3g is vacant. The user unit 300c is not fixed because the planned destination 4g destroys the enemy unit 310c and is vacant. The user unit 300d is fixed because the planned destination 5g is not movable and is not available. Since the user unit 300e is a blank cell because the user unit 300a has been defeated in the battle, the planned destination 2f is vacant, and is not fixed. The user unit 300f is not fixed because the planned destination 3f is empty. The user unit 300g is not fixed because the planned destination 4f is vacant. The user unit 300h is fixed because the user unit 300d fixed to the planned destination is not disposed and free. The user unit i is not fixed because the planned destination 2e is empty. The user unit 300j is not fixed because the planned destination 3e is vacant.

その後に、移動処理部132は、固定されていないユーザユニット300b、300c、300e、300f、300g、300i、300jを1マス左にまとめて移動させる。当該移動の後に移動処理部132は固定したユーザユニットの固定を解除する。   Thereafter, the movement processing unit 132 moves the user units 300b, 300c, 300e, 300f, 300g, 300i, and 300j that are not fixed to the left by one block. After the movement, the movement processing unit 132 releases the fixed user unit.

したがって、図8(a)におけるユーザのスワイプ操作の結果として、図8(b)に示すように、ユーザユニット300aは、マップ上から除かれ、ユーザユニット300d、300hは、移動せず、ユーザユニット300b、300c、300e、300f、300g、300i、300jは1マス左に移動する。   Therefore, as a result of the user's swipe operation in FIG. 8A, as shown in FIG. 8B, the user unit 300a is removed from the map, and the user units 300d and 300h do not move, and the user unit 300b, 300c, 300e, 300f, 300g, 300i, and 300j move one cell to the left.

図5〜図8に示したような移動を駆使してユーザは、ユーザユニット300fを目的地まで移動させる。1マス移動するごとに、1ターン消費し、所定ターン内にユーザユニットを目的地に移動させることができれば、次のステージに移行し、移動させることができなかった場合には、やりなおすことになる。   The user moves the user unit 300f to the destination by making use of the movement as shown in FIGS. If you move 1 square, you will consume 1 turn, and if you can move the user unit to the destination within a given turn, you will move to the next stage, and if you can't move, you will start over. .

以上に示したような、たった2種類の簡単な操作(スワイプ操作と、ユーザユニットを指定してのスワイプ操作)でユーザユニット群を操作しつつ、目的地まで到達させるという操作が単純でありながらも奥の深いゲームを提供することができる。
<実施形態2>
While the user unit group is operated by only two types of simple operations (swipe operation and swipe operation by designating the user unit) as described above, the operation to reach the destination is simple. Can also provide deep games.
<Embodiment 2>

図12に基づいて、本発明の第2の実施の形態(実施形態2)を説明する。なお、実施形態2では、先に説明した実施形態1に含まれる構成とは異なる構成のみを説明する。実施形態1において説明された構成は、実施形態2にもすべて含まれ得る(逆も同様である)。また、実施形態1において記載された用語の定義は、実施形態2においても同じである。   A second embodiment (Embodiment 2) of the present invention will be described based on FIG. In the second embodiment, only a configuration different from the configuration included in the first embodiment described above will be described. All the configurations described in the first embodiment can be included in the second embodiment (and vice versa). Moreover, the definition of the term described in Embodiment 1 is the same also in Embodiment 2.

図12は、情報処理装置100とサーバ装置200とを含むゲームシステム300の構成を示す模式図である。図12に例示されるように、本発明に係るコンピュータが、情報処理装置100と所定のネットワークを介して通信可能に接続されたサーバ装置200として機能し、本発明に係るゲームプログラムが当該サーバ装置200において実行される場合を説明する。   FIG. 12 is a schematic diagram illustrating a configuration of a game system 300 including the information processing apparatus 100 and the server apparatus 200. As illustrated in FIG. 12, the computer according to the present invention functions as a server device 200 that is communicably connected to the information processing device 100 via a predetermined network, and the game program according to the present invention is the server device. A case where the processing is executed at 200 will be described.

サーバ装置(コンピュータ)200は、実施形態1において情報処理装置100が備えるとして説明した制御部130を備え、実施形態1において説明した処理の一部または全部を含むゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。当該サーバ装置200は、プレイヤによって入力された指示情報(タッチ操作の場合は、タッチの位置を示す位置情報、スワイプ操作の場合は、スワイプ操作で示される方向情報)を、上記所定のネットワークを介して受信する。そして、当該サーバ装置200は、複数のユーザユニットからなるユーザユニット群を移動させる表示情報600を、上記所定のネットワークを介して情報処理装置100に送信する。   The server apparatus (computer) 200 includes the control unit 130 described as included in the information processing apparatus 100 in the first embodiment, and can execute a game program including a part or all of the processes described in the first embodiment. It is. The server device 200 receives instruction information input by the player (position information indicating a touch position in the case of a touch operation, direction information indicated by the swipe operation in the case of a swipe operation) via the predetermined network. Receive. Then, the server device 200 transmits display information 600 for moving a user unit group including a plurality of user units to the information processing device 100 via the predetermined network.

言い換えれば、サーバ装置200は、上記実施形態1における情報処理装置100の制御部130を備える。そして、制御部130は、上記実施形態1において入力部110から直接受け取っていた入力データを、実施形態2においては、上記所定のネットワークを介して、情報処理装置100から受信する。そうして得られた入力データに従って処理を実行し、表示処理部135は画像データを出力する。出力された画像データは、上記所定のネットワークを介して送信される。   In other words, the server apparatus 200 includes the control unit 130 of the information processing apparatus 100 in the first embodiment. The control unit 130 receives the input data received directly from the input unit 110 in the first embodiment from the information processing apparatus 100 via the predetermined network in the second embodiment. Processing is executed in accordance with the input data thus obtained, and the display processing unit 135 outputs image data. The output image data is transmitted via the predetermined network.

情報処理装置100は、ゲームをプレイした結果を上記サーバ装置200から受信し、当該結果を表示部140に表示させる。なお、ウェブブラウザを介して当該プレイした結果を表示させる場合、情報処理装置100は、例えば、当該ウェブブラウザに搭載された所定の記憶領域(ウェブストレージ)に上記サーバ装置200から受信した情報を蓄積することができる。   The information processing apparatus 100 receives the result of playing the game from the server apparatus 200 and causes the display unit 140 to display the result. When displaying the play result via the web browser, the information processing apparatus 100 stores the information received from the server apparatus 200 in, for example, a predetermined storage area (web storage) installed in the web browser. can do.

このように、実施形態1において、情報処理装置100が備えるとして説明した制御部130の一部または全部をサーバ装置200が備え、当該サーバ装置200は、情報処理装置100に与えられた入力に基づいて、ゲームの出力結果を当該情報処理装置100に送信する構成とすることができる。これにより、サーバ装置200は、上記情報処理装置100が機能を提供する場合に当該情報処理装置100が奏する全ての効果と、同じ効果を奏する。
<変形例>
As described above, in the first embodiment, the server device 200 includes part or all of the control unit 130 described as included in the information processing device 100, and the server device 200 is based on an input given to the information processing device 100. Thus, the output result of the game can be transmitted to the information processing apparatus 100. Thereby, the server apparatus 200 has the same effects as all the effects of the information processing apparatus 100 when the information processing apparatus 100 provides a function.
<Modification>

上記実施形態1、実施形態2に本発明に係る発明の一実施態様を説明したが、本発明に係る思想がこれに限られないことは言うまでもない。以下、本発明に係る思想として含まれる各種変形例について説明する。   Although one embodiment of the invention according to the present invention has been described in the first embodiment and the second embodiment, it goes without saying that the idea according to the present invention is not limited thereto. Hereinafter, various modifications included as the idea of the present invention will be described.

(1)上記実施の形態においては、ユーザユニットの障害として敵ユニットが登場するゲームの例を示したが、ユーザユニットの障害の事例はその限りではない。ユーザユニットの進行を妨げる障害オブジェクト(例えば、岩、ブロック、壁、建物、水たまり)などが、障害として配置されることとしてもよい。岩、ブロック、壁、建物などの場合であれば、HPや防御力などのパラメータが設定されて、破壊可能であってもよいし、水たまりなどの場合であれば、何らかのゲーム上の処理を駆使してユーザキャラクタが進行可能になるよう(例えば、水たまりを凍らせたり、水たまりに土を入れて道にしたりする)にしてもよい。   (1) In the above embodiment, an example of a game in which an enemy unit appears as a failure of the user unit is shown, but the case of the failure of the user unit is not limited thereto. An obstacle object (for example, a rock, a block, a wall, a building, or a puddle) that hinders the progress of the user unit may be arranged as an obstacle. In the case of rocks, blocks, walls, buildings, etc., parameters such as HP and defensive power may be set and be destructible, and in the case of puddles, some game processing is used. Then, the user character may be allowed to proceed (for example, the puddle is frozen, or soil is put in the puddle and used as a road).

(2)上記実施の形態においては、ユーザが敵ユニットを撃破しながら、ユーザユニットを移動させるゲームの例を示したが、これはその限りではなく、ユーザが操作可能なオブジェクトが登場し、そのオブジェクトをまとめて移動させる処理が含まれるゲームであれば、上記実施の形態に係るオブジェクト(ユーザユニット)の操作方法は適用可能である。また、その場合には、ゲームに限らず、画面上に表示されたオブジェクト群をまとめて操作する(表示位置を変更する)ような場合にも、上記実施の形態に係るオブジェクト(ユーザユニット)の操作方法は適用可能である。
(3)上記実施の形態においては、ユーザユニットをマス目状のマップ上を移動させるゲームの例を示したが、これはその限りではない。
(2) In the above embodiment, an example of a game in which a user moves a user unit while destroying an enemy unit is shown. However, this is not the only case, and an object that can be operated by the user appears. If the game includes a process of moving the objects together, the operation method of the object (user unit) according to the above embodiment can be applied. In that case, the object (user unit) according to the above embodiment is not limited to the game, but also when the object group displayed on the screen is operated collectively (the display position is changed). The operation method is applicable.
(3) In the above embodiment, an example of a game in which a user unit is moved on a grid-like map is shown, but this is not limited thereto.

ゲームは、ユーザユニットがゲームフィールド上を自由に移動できるように構成されていてもよい。例えば、ユーザが入力部110に対して、タッチしている位置にユーザユニット群が追随するように構成する。そして、それらのユーザユニット群のうちのいずれかのユーザユニットをタッチ操作で指定し続けている状態で、別の指で残りのユーザユニットをその別の指で入力部110に対してタッチしている位置に追随させるように構成してもよい。   The game may be configured such that the user unit can move freely on the game field. For example, the user unit group is configured to follow the position where the user touches the input unit 110. Then, in a state where one of the user unit groups continues to be specified by a touch operation, the remaining user unit is touched with respect to the input unit 110 with another finger. It may be configured to follow a certain position.

(4)上記実施の形態においては、ユーザユニットと敵ユニットとの間において、それぞれのパラメータに基づいて戦闘処理を行うこととしたが、移動する側が敵と接触する場合には、必ず移動側が勝利することとして、戦闘を単純化することとしてもよい。   (4) In the above embodiment, the battle process is performed between the user unit and the enemy unit based on the respective parameters. However, if the moving side comes into contact with the enemy, the moving side always wins. You can also simplify the battle.

(5)上記実施の形態においては、ユーザユニットの操作方法として、ユーザユニットをひとまとめにして移動させる仕様において、特定ユニットをタッチ操作で指定して、その特定ユニットを固定したまま(移動させないで)、残りのユーザユニットを1マス進行させる例を示した。
これらのユーザユニットの特殊な操作方法としては、それ以外にも以下に示すような例を実施することとしてもよい。
(5) In the above embodiment, as a method for operating the user unit, in the specification of moving the user unit as a whole, the specific unit is designated by a touch operation, and the specific unit is fixed (not moved). An example is shown in which the remaining user units are advanced by one square.
As a special operation method for these user units, the following examples may be implemented.

例えば、ゲーム上において、各ユニット(ユーザユニット、敵ユニット)に向きのパラメータが設定されているとする。そして、図9(a)に示すように、ユーザがユーザユニット以外の箇所をタッチしている状態で、スワイプ操作を実行したとする。すると、図9(a)に示すように、画面左方向を向いていたユーザユニットが、図9(b)に示すように、画面手前方向を向くように、表示される。   For example, assume that a direction parameter is set for each unit (user unit, enemy unit) on the game. Then, as shown in FIG. 9A, it is assumed that the swipe operation is executed in a state where the user is touching a place other than the user unit. Then, as shown in FIG. 9A, the user unit that has faced the left side of the screen is displayed so that it faces the front side of the screen, as shown in FIG. 9B.

すなわち、情報処理装置100は、入力部110がユーザユニットが配置されていない箇所を指定するタッチ操作を検知している状態で、スワイプ操作を検知した場合に、ユーザユニットの方向転換処理とその結果を示す表示処理を実行する。   That is, when the information processing apparatus 100 detects a swipe operation in a state where the input unit 110 detects a touch operation that designates a location where the user unit is not arranged, the user unit direction changing process and the result are detected. The display process indicating is performed.

この場合の方向転換処理を含む場合の情報処理装置100の動作としては、例えば、上記実施の形態3に示すフローチャートを図10に示すフローチャートのように変更すれば実施できる。図10のフローチャートにおいて、図3と異なる点は、タッチ操作がある場合に、そのタッチ操作による指定箇所がユーザユニットかそれ以外であるかという判定処理を行っていることと(ステップS1001)、ユーザユニット以外の箇所を指定している場合に、スワイプ操作で示される方向にユーザユニットの向きを転換させる方向転換処理(ステップS1002)を行うことにある。   The operation of the information processing apparatus 100 including the direction changing process in this case can be implemented, for example, by changing the flowchart shown in the third embodiment to the flowchart shown in FIG. In the flowchart of FIG. 10, the difference from FIG. 3 is that, when there is a touch operation, a determination process is performed as to whether the designated part by the touch operation is a user unit or other (step S1001), and the user When a location other than the unit is designated, the direction changing process (step S1002) for changing the direction of the user unit in the direction indicated by the swipe operation is performed.

このようにユニットに向きを設定した場合には、ユニットが向いている向きの方向にしか移動できないという設定になっていれば、どのようにユーザユニットを進めれば、目的地に到達できるか考慮することになるため、より戦略性の高いゲームとすることができる。   When the direction is set to the unit in this way, if the setting is such that the unit can only move in the direction that the unit is facing, consider how the user unit can be advanced to reach the destination. Therefore, the game can be made more strategic.

また、戦闘を行う場合には、例えば、ユーザユニット(敵ユニット)が敵ユニット(ユーザユニット)を攻撃する際に、相手の背後から攻撃する場合には、相手の正面から攻撃する場合よりも、与えるダメージが2倍になるといった処理を取り入れてもよい。また、側面から攻撃する場合には、与えるダメージが1.5倍にすることとしてもよい。こうすることで、より戦略性の高いゲームを提供することができる。
その他の移動手法としては、例えば、回転移動を実行する構成をとってもよい。
図11にその一具体例を示す。図11は、回転移動を行う場合のユーザユニットの移動例を示す図である。
Also, when performing a battle, for example, when a user unit (enemy unit) attacks an enemy unit (user unit), when attacking from behind the opponent, compared to attacking from the front of the opponent, Processing that doubles the damage given may be incorporated. Moreover, when attacking from the side, the damage given may be increased by 1.5 times. By doing so, a more strategic game can be provided.
As another moving method, for example, a configuration for executing rotational movement may be employed.
One specific example is shown in FIG. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of movement of the user unit when performing rotational movement.

例えば、図11(a)に示すように、マス3cにユーザユニット300aが、マス4cにユーザユニット300bが、マス5cにユーザユニット300cが配置されているとする。
そして、この状態で、ユーザはマス5fをタッチしつつ、円弧を描くようなスワイプ入力を行ったとする。
For example, as shown in FIG. 11A, it is assumed that the user unit 300a is arranged in the cell 3c, the user unit 300b is arranged in the cell 4c, and the user unit 300c is arranged in the cell 5c.
In this state, it is assumed that the user performs a swipe input that draws an arc while touching the square 5f.

すると、図11(b)に示すように、ユーザユニット群は、ユーザがタッチしていた位置、マス(5、f)を回転の中心とした回転移動を行った位置に移動する。すなわち、ユーザユニット300aは、マス2hに、ユーザユニット300bは、マス2gに、ユーザユニット300cは、マス2fに移動する。   Then, as shown in FIG. 11B, the user unit group moves to the position where the user has touched, the position where the rotation movement is performed with the mass (5, f) as the center of rotation. That is, the user unit 300a moves to the cell 2h, the user unit 300b moves to the cell 2g, and the user unit 300c moves to the cell 2f.

なお、回転移動における回転角は、円弧を描いたスワイプ操作の始点と終点とタッチ操作の位置とがなす角度に依存することとしてもよいし、一回の円弧を描くスワイプ操作による回転移動の回転角は予め定められた値(例えば90度)に設定することとしてもよい。
このような移動処理を取り入れてもよい。
Note that the rotation angle in the rotation movement may depend on the angle formed by the touch operation position and the start and end points of the swipe operation that draws the arc, or the rotation of the rotation movement by the swipe operation that draws a single arc. The angle may be set to a predetermined value (for example, 90 degrees).
Such movement processing may be adopted.

(6)上記実施の形態において、実施の形態におけるゲームでは、王冠を有するユーザユニット300fが目的地に到達させれば良いこととしたが、特定のユーザユニットではなくいずれかのユーザユニットを目的地に到達させるゲームであってもよい。   (6) In the above embodiment, in the game in the embodiment, the user unit 300f having the crown has only to reach the destination, but any user unit is not the specific user unit. It may be a game to reach.

(7)上記実施の形態においては、記憶部120は、グループ情報を保持することとしているが、これは、ユーザユニット群がまとめて移動するために保持されているものであり、ユーザユニット群がまとめて移動できるのであれば、その他の情報であってもよい。例えば、ユーザユニット群の中に特定のユニットに他のユーザユニットが対応付けられた情報であってもよいし、各ユーザユニットのパラメータとして、まとめて移動することが前提のユニットであることを示す情報が付加されるという構成で実現することとしてもよい。   (7) In the above embodiment, the storage unit 120 holds group information, but this is held because the user unit group moves together. Other information may be used as long as they can be moved together. For example, it may be information in which another user unit is associated with a specific unit in the user unit group, and indicates that it is a premise unit to move as a parameter of each user unit. It is good also as implement | achieving by the structure that information is added.

(8)上記実施の形態においては、ユーザがユーザキャラクタを操作して目的地に到達させる類のゲームを一例として説明したが、上記実施の形態に示した操作方法は、他のゲームに対しても適用できる。   (8) In the above embodiment, a game in which the user operates the user character to reach the destination has been described as an example. However, the operation method shown in the above embodiment is different from the other game. Is also applicable.

例えば、操作する対象は、カードゲームにおけるカードであってもよい。そして、上記実施の形態に示した操作方法の利用方法として、カードゲームにおける複数のカードからなるデッキのカード交換操作として用いることができる。すなわち、複数枚数のカードからなるデッキのうち、デッキに残したいカードをタッチ操作で指定している状態で他の指でスワイプ操作を行って、タッチされていないカードが他のカードに変更される。あるいは、カードの裏表に意味がある場合に、カードを変更するのではなく、スワイプ操作により、タッチされていないカードの裏表を反転させることとしてもよい。   For example, the target to be operated may be a card in a card game. As a method of using the operation method shown in the above embodiment, it can be used as a card exchange operation for a deck composed of a plurality of cards in a card game. That is, among the decks composed of a plurality of cards, a card that is desired to remain in the deck is specified by a touch operation, and a swipe operation is performed with another finger, and an untouched card is changed to another card. . Alternatively, when the front and back sides of the card are meaningful, the front and back sides of the card that has not been touched may be reversed by a swipe operation instead of changing the card.

また、例えば、ストラテジーゲームのように、マップ上に建築物を配置したりすることができるゲームにおいて、上記実施の形態に示した操作方法は、複数の建物について、一部を残し、残りをまとめて移動させる操作に適用することができる。つまり、移動させたくない建物をタッチした状態で、他の指でスワイプ操作を行うと、残りの建物(タッチされていない建物)がスワイプ操作で示される方向に移動する。また、上記変形例(5)に示した回転移動も適用することとしてもよい。   Further, for example, in a game where a building can be arranged on a map, such as a strategy game, the operation method shown in the above embodiment leaves a part of a plurality of buildings and collects the rest. It can be applied to the operation to move. That is, when a swipe operation is performed with another finger while a building that is not desired to be moved is touched, the remaining buildings (buildings that have not been touched) move in the direction indicated by the swipe operation. Further, the rotational movement shown in the modified example (5) may be applied.

さらには、盤面を移動させることができるようなゲーム(例えば、パズルゲーム)においても、盤面のうちの一部をタッチ操作により指定し、残りの盤面をスワイプ操作により移動させるというように適用することとしてもよい。
このように、上記実施の形態に示した、タッチ操作をしながら、他の指でスワイプ操作を行うという操作方法は、多様に用いることができる。
Furthermore, even in a game in which the board can be moved (for example, a puzzle game), a part of the board is designated by a touch operation, and the remaining board is moved by a swipe operation. It is good.
As described above, the operation method of performing the swipe operation with another finger while performing the touch operation described in the above embodiment can be used in various ways.

(9)上記実施の形態においては、所定のユーザユニットを移動させずに残りのユーザユニットをまとめて移動させる操作として、当該所定ユーザユニットをタッチしながら、スワイプ操作を行うこととしたが、これはその限りではない。当該所定のユーザユニットをタッチして、当該所定のユーザユニットを選択状態にしたのちに、指を離して、スワイプ操作を行うこととしてもよい。そして、当該スワイプ操作による移動の後に、所定のユーザユニットの選択状態を解除することとしてもよい。この操作方法の場合、ユーザは動かしたくないユーザユニットにタッチし続ける必要がなくなる。   (9) In the above embodiment, as an operation to move the remaining user units together without moving the predetermined user units, a swipe operation is performed while touching the predetermined user units. Is not the case. The predetermined user unit may be touched to select the predetermined user unit, and then a finger may be released to perform a swipe operation. Then, after the movement by the swipe operation, the selected state of the predetermined user unit may be canceled. In the case of this operation method, the user does not need to keep touching the user unit that the user does not want to move.

(10)上記実施の形態においては、ユーザユニットは1マスずつ進むこととしたが、これはその限りではない。ユーザユニットが進むマス数は予め定められた2以上の所定のマス数進むこととしてもよいし、あるいは、スワイプ操作の始点と終点の間の距離に応じたマス数であってもよい。   (10) In the above embodiment, the user unit advances by one square, but this is not limited thereto. The number of squares that the user unit advances may be a predetermined number of squares greater than or equal to a predetermined number, or may be a number corresponding to the distance between the start point and the end point of the swipe operation.

(11)上記実施の形態においては、スワイプ操作は、一方向のみを指す(始点と終点により結ばれる直線)ものとして説明しているが、ユーザによっては、タッチし続けた状態で、折れ線のような入力操作を行う。この場合は、屈折した箇所を最初の終点かつ2つ目の始点として、2度のスワイプ操作を行ったものとして扱うこととしてよい。   (11) In the above-described embodiment, the swipe operation is described as indicating only one direction (a straight line connected by the start point and the end point). Perform correct input operations. In this case, the refracted portion may be treated as having been swiped twice with the first end point and the second start point.

(12)上記実施の形態においては、1マスには1ユニットのみしか配置できないこととしたが、これはその限りではない。1マスに複数のユニットが配置されることとしてもよいし、1のユニットが複数のマスを占有されるように配置されることとしてもよい。   (12) In the above embodiment, only one unit can be arranged per square, but this is not the only case. A plurality of units may be arranged in one square, or one unit may be arranged so as to occupy a plurality of squares.

(13)上記実施の形態においては、ユーザユニット群は、関連付部134により関連付けられたグループ情報が記憶部120に記憶されることとした。すなわち、上記実施の形態においては、ユーザユニット群は、予めゲームプログラムにより定められている例を説明している。しかし、これはその限りではない。   (13) In the above embodiment, in the user unit group, the group information associated by the association unit 134 is stored in the storage unit 120. That is, in the above embodiment, an example in which the user unit group is predetermined by the game program has been described. However, this is not the case.

即ち、上記ゲームプログラムにおいて、ユーザがユーザユニット群として移動させるユーザユニットを指定できる機能を含んでもよい。指定の方法としては、様々に考えられるが、一例としては、所謂ドラッグ操作による範囲指定に含まれるユーザユニットをユーザユニット群として指定することとしてもよい。   That is, the game program may include a function that allows the user to designate a user unit to be moved as a user unit group. Various methods can be used for the designation. For example, user units included in a range designation by a so-called drag operation may be designated as a user unit group.

(14)上記実施の形態においては、1つのユーザユニットをタッチ操作で指定して移動させないこととした。しかし、移動させないこととして指定できるユーザユニットは複数あってもよい。また、例えば、上記実施の形態において示したマップの端部に、列または行を指定できるマスを設け、当該マスをタッチしながらスワイプ操作を行った場合に、タッチにより指定している列または行に配置されているユーザユニットを移動させないユーザユニットとして固定することとしてもよい。また、逆に、指定している列または行に配置されているユーザユニット以外のユーザユニットを移動させないユーザユニットして固定することとしてもよい。   (14) In the above embodiment, one user unit is not designated and moved by a touch operation. However, there may be a plurality of user units that can be designated as not to be moved. Also, for example, when a square that can specify a column or row is provided at the end of the map shown in the above embodiment, and a swipe operation is performed while touching the square, the column or row that is specified by touch It is good also as fixing as a user unit which does not move the user unit arranged in. Conversely, a user unit other than the user units arranged in the designated column or row may be fixed as a user unit that does not move.

(15)上記実施の形態においては、ユーザユニットと敵ユニットが戦闘を行い、引き分けた場合(双方のHPが残った場合)、スワイプ操作で示される方向にユーザユニットが1マス進み、敵ユニットが1マス後退するという例を示したがこれはその限りではない。ユーザユニットと敵ユニットが戦闘を行い、引き分けた場合には、双方ともその場に留まることとしてもよい。   (15) In the above embodiment, when a user unit and an enemy unit battle and draw (when both HPs remain), the user unit advances one square in the direction indicated by the swipe operation, and the enemy unit An example of retreating one square is shown, but this is not the case. When a user unit and an enemy unit battle and draw, both may stay on the spot.

(16)上記ゲームの進行画面を、上記サーバ装置200が生成したデータに基づいて上記情報処理装置100に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面(上記実施の形態においては特に示していないが、例えば、ユーザユニットが何等かの特殊能力を使用可能な場合にその使用をユーザが指示するために用いるメニューや、ユーザユニットが複数種類存在する場合にそれらのうちいずれを使うのかを支持するためのメニューや、ゲームの開始、やり直し、ギブアップの入力をするためのメニューなど)などを、当該情報処理装置100にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなど、当該ゲームは、上記サーバ装置200および情報処理装置100のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。   (16) The game progress screen is a web display displayed on the information processing device 100 based on the data generated by the server device 200, and other menu screens (not particularly shown in the above embodiment). For example, to support the menu used by the user to instruct the user unit when it can use any special ability, or the user unit to use when there are multiple types of user units. Such as a menu for starting, redoing, and giving up a game, etc.) by a native application installed in the information processing apparatus 100. The hive that each of the apparatus 200 and the information processing apparatus 100 takes part of the processing. It can also be a Ddogemu.

(17)情報処理装置100の各機能部は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、情報処理装置100またはサーバ装置200は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。   (17) Each functional unit of the information processing apparatus 100 may be realized by a logic circuit (hardware) formed in an integrated circuit (IC chip) or the like, or realized by software using a CPU (Central Processing Unit). May be. In the latter case, the information processing apparatus 100 or the server apparatus 200 has a CPU that executes instructions of a game program that is software that realizes each function, the game program, and various data recorded in a computer (or CPU) so as to be readable. A ROM (Read Only Memory) or a storage device (these are called “recording media”), a RAM (Random Access Memory) for developing the game program, and the like are provided. Then, the computer (or CPU) reads the game program from the recording medium and executes it, thereby achieving the object of the present invention. As the recording medium, a “non-temporary tangible medium” such as a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, a programmable logic circuit, or the like can be used. The game program may be supplied to the computer via any transmission medium (such as a communication network or a broadcast wave) that can transmit the game program. The present invention can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave in which the game program is embodied by electronic transmission.

なお、上記ゲームプログラムは、例えば、ActionScript、JavaScript(登録商標)などのスクリプト言語、Objective-C、Java(登録商標)などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装できる。また、上記ゲームプログラムによって実現される各機能を実現する各部を備えた情報処理端末(例えば、情報処理装置100)と、上記各機能とは異なる残りの機能を実現する各部を備えたサーバとを含むゲームシステムも、本発明の範疇に入る。   The game program can be implemented using, for example, a script language such as ActionScript or JavaScript (registered trademark), an object-oriented programming language such as Objective-C or Java (registered trademark), or a markup language such as HTML5. In addition, an information processing terminal (for example, the information processing apparatus 100) that includes each unit that implements each function implemented by the game program, and a server that includes each unit that implements the remaining functions different from the above functions. Including game systems also fall within the scope of the present invention.

(18)本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。
(19)上記実施の形態および各種変形例に示す構成を適宜組み合わせることとしてもよい。
<補足>
ここで、本発明に係るゲームプログラム、コンピュータの制御方法および情報処理装置について、その一実施態様と、当該態様により奏する効果を説明する。
(18) Although the present invention has been described based on the drawings and examples, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and corrections based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so that there is no logical contradiction, and a plurality of means, steps, etc. can be combined or divided into one. .
(19) The configurations described in the above embodiments and various modifications may be appropriately combined.
<Supplement>
Here, with respect to the game program, the computer control method, and the information processing apparatus according to the present invention, an embodiment thereof and effects produced by the embodiment will be described.

(a)本発明に係るゲームプログラムは、ゲームフィールド上に配置された複数のオブジェクトを移動させるゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、コンピュータに、ユーザによるタッチ操作を検知可能な所定の入力面から当該タッチ操作に係る操作情報を受け付ける受付機能と、前記複数のオブジェクトを一群として関連付ける関連付け機能と、前記操作情報が所定の方向を示す方向操作である場合に、前記関連付けられた複数のオブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させる移動機能と、前記ゲームの画面上に、前記ゲームフィールドと前記ゲームフィールド上に配置された前記複数のオブジェクトを表示し、前記移動機能により移動処理が行われた場合に、当該移動処理にしたがって前記複数のオブジェクトを移動させて表示する表示処理機能とを実現させ、前記移動機能は、前記操作情報として前記複数のオブジェクトのうちのいずれかである第1オブジェクトを指定する指定操作を受けている状態で、前記操作情報として前記方向操作を受け付けた場合には、前記複数のオブジェクトから前記第1オブジェクトを除いた残余オブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させることを特徴とする。   (A) A game program according to the present invention is a game program for processing the progress of a game for moving a plurality of objects arranged on a game field, and a predetermined input capable of detecting a touch operation by a user on a computer A reception function for receiving operation information related to the touch operation from a surface, an association function for associating the plurality of objects as a group, and the plurality of associated objects when the operation information is a direction operation indicating a predetermined direction. A group that moves in the direction indicated by the direction operation, and displays the game field and the plurality of objects arranged on the game field on the game screen. When the movement process is performed, the movement process is performed according to the movement process. A display processing function that moves and displays a number of objects, and the movement function receives a designation operation for designating a first object that is one of the plurality of objects as the operation information Then, when the direction operation is received as the operation information, the remaining objects excluding the first object from the plurality of objects are moved as a group toward the direction indicated by the direction operation. .

また、本発明に係るコンピュータの制御方法は、ゲームフィールド上に配置された複数のオブジェクトを移動させるゲームの進行を処理するコンピュータの制御方法であって、ユーザによるタッチ操作を検知可能な所定の入力面から当該タッチ操作に係る操作情報を受け付ける受付ステップと、前記複数のオブジェクトを一群として関連付ける関連付けステップと、前記操作情報が所定の方向を示す方向操作である場合に、前記複数のオブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させる移動ステップと、前記ゲームの画面上に、前記ゲームフィールドと前記ゲームフィールド上に配置された前記複数のオブジェクトを表示し、前記移動ステップにおいて移動処理が行われた場合に、当該移動処理にしたがって前記複数のオブジェクトを表示する表示ステップとを含み、前記移動ステップは、前記操作情報として前記複数のオブジェクトのうちのいずれかである第1オブジェクトを指定する指定操作を受けている状態で、前記操作情報として前記方向操作を受け付けた場合には、前記複数のオブジェクトから前記第1オブジェクトを除いた残余オブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させるであることを特徴とする。   The computer control method according to the present invention is a computer control method for processing the progress of a game for moving a plurality of objects arranged on a game field, and is a predetermined input capable of detecting a touch operation by a user. A reception step of receiving operation information related to the touch operation from a surface, an association step of associating the plurality of objects as a group, and the operation information is a direction operation indicating a predetermined direction, the plurality of objects as a group A moving step of moving in a direction indicated by the direction operation; and displaying the game field and the plurality of objects arranged on the game field on the game screen, and moving processing is performed in the moving step. If performed, the moving process A display step of displaying a number of objects, wherein the moving step receives the operation information in a state in which a designation operation for designating a first object that is one of the plurality of objects is received as the operation information. When the direction operation is received, the remaining objects obtained by removing the first object from the plurality of objects are moved as a group toward the direction indicated by the direction operation.

また、本発明に係るコンピュータは、ゲームフィールド上に配置された複数のオブジェクトを移動させるゲームの進行を処理する情報処理装置であって、ユーザによるタッチ操作を検知可能な所定の入力面から当該タッチ操作に係る操作情報を受け付ける受付手段と、前記複数のオブジェクトを一群として関連付ける関連付け手段と、前記操作情報が所定の方向を示す方向操作である場合に、前記関連付けられた複数のオブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させる移動手段と、前記ゲームの画面上に、前記ゲームフィールドと前記ゲームフィールド上に配置された前記複数のオブジェクトを表示し、前記移動手段により移動処理が行われた場合に、当該移動処理にしたがって前記複数のオブジェクトを表示する表示手段とを備え、前記移動手段は、前記操作情報として前記複数のオブジェクトのうちのいずれかである第1オブジェクトを指定する指定操作を受けている状態で、前記操作情報として前記方向操作を受け付けた場合には、前記複数のオブジェクトから前記第1オブジェクトを除いた残余オブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させるであることを特徴とする。   The computer according to the present invention is an information processing apparatus that processes the progress of a game for moving a plurality of objects arranged on a game field, and that touches a predetermined input surface capable of detecting a touch operation by a user. An accepting means for receiving operation information related to an operation, an associating means for associating the plurality of objects as a group, and when the operation information is a direction operation indicating a predetermined direction, the associated objects as a group A moving means for moving in the direction indicated by the direction operation; and the game field and the plurality of objects arranged on the game field are displayed on the game screen, and the moving process is performed by the moving means. Display the plurality of objects according to the movement process. Display means, and the moving means receives the direction operation as the operation information in a state of receiving a designation operation for designating a first object that is one of the plurality of objects as the operation information. If accepted, the remaining objects obtained by removing the first object from the plurality of objects are moved as a group toward the direction indicated by the direction operation.

これにより、ユーザは、一つのタッチ操作と、一つのスワイプ操作という簡単な操作で、タッチ操作で指定しているオブジェクトを残しつつ、残りの複数のオブジェクトをまとめてスワイプ操作で示される方向に移動させることができる。すなわち、ユーザに煩雑な操作を強いることなく、特定のオブジェクトを動かさずに、複数のオブジェクトを移動させることができる。したがって、操作が簡単でありながら、複数のオブジェクトの複雑な移動を可能にしたゲームを提供することができる。   This allows the user to move the remaining objects together in the direction indicated by the swipe operation while leaving the object specified by the touch operation with a simple operation of one touch operation and one swipe operation. Can be made. That is, a plurality of objects can be moved without forcing the user to perform complicated operations and without moving a specific object. Therefore, it is possible to provide a game that allows simple movement of a plurality of objects while being easy to operate.

(b)上記(a)に係るゲームプログラムにおいて、前記ゲームフィールドには前記オブジェクトが進行できない移動不可能領域若しくは障害オブジェクトが設定されており、前記移動機能は、前記移動処理による移動において前記残余オブジェクトのうちのいずれかである第2オブジェクトが前記移動不可能領域若しくは前記障害オブジェクトによりその移動が阻まれる場合に、当該第2オブジェクトを移動させないこととしてもよい。   (B) In the game program according to (a), a non-movable area or an obstacle object in which the object cannot progress is set in the game field, and the movement function is configured to move the remaining object in the movement by the movement process. When the movement of the second object, which is any of the above, is blocked by the immovable region or the obstacle object, the second object may not be moved.

これにより、ユーザが複数のオブジェクトを移動させるにあたって、移動予定先に移動できないオブジェクトがある場合には、当該オブジェクトは、その場に残ることになる。したがって、複数のオブジェクトは基本的にまとめて動くという仕様でありながら、場合によっては移動しない場合もあることから、ユーザのオブジェクトの移動のさせ方によっては、わざと移動させないように運用することもできる。したがって、より戦略性の高いゲームを提供することができる。   As a result, when the user moves a plurality of objects, if there is an object that cannot be moved to the planned movement destination, the object remains on the spot. Therefore, although it is a specification that multiple objects basically move together, it may not move depending on the case, so it can be operated so that it does not move intentionally depending on how the user moves the object. . Therefore, a game with higher strategy can be provided.

(c)上記(a)または(b)に係るゲームプログラムにおいて、前記方向操作により示される方向に向けて前記第2オブジェクトを移動させない場合であって、前記移動機能は、前記方向操作により示される方向の直線上に前記第2オブジェクト以外の残余オブジェクトが存在する場合に、第2オブジェクト以外の残余オブジェクトも移動させないこととしてもよい。   (C) In the game program according to (a) or (b) above, the second object is not moved in the direction indicated by the direction operation, and the movement function is indicated by the direction operation. When there is a remaining object other than the second object on the straight line in the direction, the remaining object other than the second object may not be moved.

これにより、移動先に移動できないオブジェクトがいるオブジェクトがある場合には、当該オブジェクトも移動することができない。したがって、ユーザは例えば、オブジェクトができるだけ移動できないということがないようにオブジェクト群を移動させたり、逆に、わざと、移動させないオブジェクトを生じさせてゲームを有利に進めたりするなどの戦略を考えることになる。したがって、より戦略性の高いゲームを提供することができる。   Thereby, when there is an object with an object that cannot be moved to the destination, the object cannot be moved either. Therefore, for example, the user thinks of a strategy such as moving an object group so that the object cannot be moved as much as possible, or conversely intentionally generating an object that does not move and proceeding the game advantageously. Become. Therefore, a game with higher strategy can be provided.

(d)上記(a)から(c)のいずれかに係るゲームプログラムにおいて、前記オブジェクトには向きがあり、前記ゲームプログラムは、さらに、前記コンピュータに、前記操作情報として前記複数のオブジェクト以外の箇所を指定する指定操作を受けている状態で、前記操作情報として前記方向操作を受け付けた場合には、前記複数のオブジェクト各々の向きを前記方向操作により示される方向に対して変更する方向転換機能を実現させるであることを特徴とする。   (D) In the game program according to any one of (a) to (c), the object has a direction, and the game program further sends a location other than the plurality of objects as the operation information to the computer. A direction changing function for changing the direction of each of the plurality of objects with respect to the direction indicated by the direction operation when the direction operation is received as the operation information in a state in which the designation operation for designating is performed. It is characterized by being realized.

これにより、オブジェクトに向きがある場合には、オブジェクトを指定しない位置をタッチし、オブジェクトを向かせたい方向に向けてスワイプ操作を行うことで、複数のオブジェクトの向きを、簡単にまとめて変更することができる。例えば、ゲームが敵との対戦処理も含む場合に、攻撃を受けた向きに応じて(正面からの攻撃、側面からの攻撃、背後からの攻撃)、ダメージが変化するような構成にすることで、より戦略性の高いゲームを提供することができる。
なお、本願の出願当初の請求項を以下に付記する。
[1]
ゲームフィールド上に配置された複数のオブジェクトを移動させるゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、
コンピュータに、
ユーザによるタッチ操作を検知可能な所定の入力面から当該タッチ操作に係る操作情報を受け付ける受付機能と、
前記複数のオブジェクトを一群として関連付ける関連付け機能と、
前記操作情報が所定の方向を示す方向操作である場合に、前記関連付けられた複数のオブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させる移動機能と、
前記ゲームの画面上に、前記ゲームフィールドと前記ゲームフィールド上に配置された前記複数のオブジェクトを表示し、前記移動機能により移動処理が行われた場合に、当該移動処理にしたがって前記複数のオブジェクトを移動させて表示する表示処理機能とを実現させ、
前記移動機能は、前記操作情報として前記複数のオブジェクトのうちのいずれかである第1オブジェクトを指定する指定操作を受けている状態で、前記操作情報として前記方向操作を受け付けた場合には、前記複数のオブジェクトから前記第1オブジェクトを除いた残余オブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させることを特徴とするゲームプログラム。
[2]
前記ゲームフィールドには前記オブジェクトが進行できない移動不可能領域若しくは障害オブジェクトが設定されており、
前記移動機能は、前記移動処理による移動において前記残余オブジェクトのうちのいずれかである第2オブジェクトが前記移動不可能領域若しくは前記障害オブジェクトによりその移動が阻まれる場合に、当該第2オブジェクトを移動させないことを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[3]
前記方向操作により示される方向に向けて前記第2オブジェクトを移動させない場合であって、前記方向操作により示される方向の直線上に前記第2オブジェクト以外の残余オブジェクトが存在する場合に、前記移動機能は、第2オブジェクト以外の残余オブジェクトも移動させないことを特徴とする[2]に記載のゲームプログラム。
[4]
前記オブジェクトには向きがあり、
前記ゲームプログラムは、さらに、前記コンピュータに、
前記操作情報として前記複数のオブジェクト以外の箇所を指定する指定操作を受けている状態で、前記操作情報として前記方向操作を受け付けた場合には、前記複数のオブジェクト各々の向きを前記方向操作により示される方向に対して変更する方向転換機能を実現させる
ことを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[5]
ゲームフィールド上に配置された複数のオブジェクトを移動させるゲームの進行を処理するコンピュータの制御方法であって、
ユーザによるタッチ操作を検知可能な所定の入力面から当該タッチ操作に係る操作情報を受け付ける受付ステップと、
前記複数のオブジェクトを一群として関連付ける関連付けステップと、
前記操作情報が所定の方向を示す方向操作である場合に、前記関連付けられた複数のオブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させる移動ステップと、
前記ゲームの画面上に、前記ゲームフィールドと前記ゲームフィールド上に配置された前記複数のオブジェクトを表示し、前記移動ステップにおいて移動処理が行われた場合に、当該移動処理にしたがって前記複数のオブジェクトを表示する表示処理ステップとを含み、
前記移動ステップは、前記操作情報として前記複数のオブジェクトのうちのいずれかである第1オブジェクトを指定する指定操作を受けている状態で、前記操作情報として前記方向操作を受け付けた場合には、前記複数のオブジェクトから前記第1オブジェクトを除いた残余オブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させることを特徴とする制御方法。
[6]
ゲームフィールド上に配置された複数のオブジェクトを移動させるゲームの進行を処理する情報処理装置であって、
ユーザによるタッチ操作を検知可能な所定の入力面から当該タッチ操作に係る操作情報を受け付ける受付手段と、
前記複数のオブジェクトを一群として関連付ける関連付け手段と、
前記操作情報が所定の方向を示す方向操作である場合に、前記関連付けられた複数のオブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させる移動手段と、
前記ゲームの画面上に、前記ゲームフィールドと前記ゲームフィールド上に配置された前記複数のオブジェクトを表示し、前記移動手段により移動処理が行われた場合に、当該移動処理にしたがって前記複数のオブジェクトを表示する表示処理手段とを備え、
前記移動手段は、前記操作情報として前記複数のオブジェクトのうちのいずれかである第1オブジェクトを指定する指定操作を受けている状態で、前記操作情報として前記方向操作を受け付けた場合には、前記複数のオブジェクトから前記第1オブジェクトを除いた残余オブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させることを特徴とする情報処理装置。
As a result, if the object has a direction, touch the position where the object is not specified, and swipe in the direction you want the object to face to easily change the direction of multiple objects at once. be able to. For example, when the game includes a battle process with an enemy, the damage can change depending on the direction of the attack (front attack, attack from the side, attack from the back). Can provide a more strategic game.
The claims at the beginning of the filing of the present application are appended below.
[1]
A game program for processing the progress of a game for moving a plurality of objects arranged on a game field,
On the computer,
A reception function for receiving operation information related to the touch operation from a predetermined input surface capable of detecting a touch operation by the user;
An association function for associating the plurality of objects as a group;
When the operation information is a direction operation indicating a predetermined direction, a moving function for moving the associated objects as a group toward the direction indicated by the direction operation;
The game field and the plurality of objects arranged on the game field are displayed on the screen of the game, and when the movement process is performed by the movement function, the plurality of objects are displayed according to the movement process. Realize the display processing function to move and display,
When the movement function receives a direction operation as the operation information in a state of receiving a designation operation for designating a first object that is one of the plurality of objects as the operation information, A game program, wherein a group of remaining objects excluding the first object is moved in a direction indicated by the direction operation as a group.
[2]
In the game field, a non-movable area where the object cannot progress or an obstacle object is set,
The movement function does not move the second object when the second object, which is one of the remaining objects, is blocked by the non-movable area or the obstacle object in the movement by the movement process. The game program according to [1], characterized in that:
[3]
The movement function when the second object is not moved in the direction indicated by the direction operation and there is a remaining object other than the second object on a straight line in the direction indicated by the direction operation. The game program according to [2], wherein the remaining objects other than the second object are not moved.
[4]
The object has a direction,
The game program is further stored in the computer.
When the direction operation is received as the operation information in a state where a designation operation for designating a place other than the plurality of objects is received as the operation information, the direction of each of the plurality of objects is indicated by the direction operation. The game program according to [1], wherein a direction changing function for changing the direction is changed.
[5]
A computer control method for processing the progress of a game for moving a plurality of objects arranged on a game field,
A reception step of receiving operation information related to the touch operation from a predetermined input surface capable of detecting the touch operation by the user;
Associating the plurality of objects as a group;
When the operation information is a direction operation indicating a predetermined direction, a moving step of moving the associated objects as a group toward the direction indicated by the direction operation;
The game field and the plurality of objects arranged on the game field are displayed on the game screen, and when the movement process is performed in the movement step, the plurality of objects are displayed according to the movement process. Display processing step to display,
In the state in which the movement step receives a direction operation as the operation information in a state where a designation operation for designating a first object which is one of the plurality of objects is received as the operation information, A control method comprising: moving a group of remaining objects obtained by removing the first object from a plurality of objects in a direction indicated by the direction operation.
[6]
An information processing apparatus for processing the progress of a game for moving a plurality of objects arranged on a game field,
Receiving means for receiving operation information related to the touch operation from a predetermined input surface capable of detecting a touch operation by the user;
Association means for associating the plurality of objects as a group;
When the operation information is a direction operation indicating a predetermined direction, moving means for moving the associated objects as a group toward the direction indicated by the direction operation;
The game field and the plurality of objects arranged on the game field are displayed on the game screen, and when the moving process is performed by the moving means, the plurality of objects are displayed according to the moving process. Display processing means for displaying,
When the moving means receives a direction operation as the operation information in a state of receiving a designation operation for designating a first object that is one of the plurality of objects as the operation information, An information processing apparatus, wherein a group of remaining objects obtained by removing the first object from a plurality of objects is moved in a direction indicated by the direction operation.

本発明は、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、サーバ装置、ワークステーション、メインフレームなど、任意のコンピュータに広く適用することができる。   The present invention can be widely applied to any computer such as a smartphone, a tablet terminal, a mobile phone, a consumer game machine, a personal computer, a server device, a workstation, a mainframe, and the like.

100 情報処理装置
110 入力部
120 記憶部
130 制御部
131 受付部(受付機能)
132 移動処理部(移動機能)
133 戦闘処理部
134 関連付部(関連付け機能)
135 表示処理部(表示処理機能)
140 表示部
200 サーバ装置
300a〜300h ユーザユニット(オブジェクト)
310a〜310f 敵ユニット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Information processing apparatus 110 Input part 120 Storage part 130 Control part 131 Reception part (reception function)
132 Movement processing unit (movement function)
133 Combat processing part 134 Association part (association function)
135 Display processing unit (display processing function)
140 Display unit 200 Server devices 300a to 300h User unit (object)
310a-310f Enemy units

Claims (1)

ゲームフィールド上に配置された複数のオブジェクトを移動させるゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、
コンピュータに、
ユーザによるタッチ操作を検知可能な所定の入力面から当該タッチ操作に係る操作情報を受け付ける受付機能と、
前記複数のオブジェクトを一群として関連付ける関連付け機能と、
前記操作情報が所定の方向を示す方向操作である場合に、前記関連付けられた複数のオブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させる移動機能と、
前記ゲームの画面上に、前記ゲームフィールドと前記ゲームフィールド上に配置された前記複数のオブジェクトを表示し、前記移動機能により移動処理が行われた場合に、当該移動処理にしたがって前記複数のオブジェクトを移動させて表示する表示処理機能とを実現させ、
前記移動機能は、前記操作情報として前記複数のオブジェクトのうちのいずれかである第1オブジェクトを指定する指定操作を受けている状態で、前記操作情報として前記方向操作を受け付けた場合には、前記複数のオブジェクトから前記第1オブジェクトを除いた残余オブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させることを特徴とするゲームプログラム。
A game program for processing the progress of a game for moving a plurality of objects arranged on a game field,
On the computer,
A reception function for receiving operation information related to the touch operation from a predetermined input surface capable of detecting a touch operation by the user;
An association function for associating the plurality of objects as a group;
When the operation information is a direction operation indicating a predetermined direction, a moving function for moving the associated objects as a group toward the direction indicated by the direction operation;
The game field and the plurality of objects arranged on the game field are displayed on the screen of the game, and when the movement process is performed by the movement function, the plurality of objects are displayed according to the movement process. Realize the display processing function to move and display,
When the movement function receives a direction operation as the operation information in a state of receiving a designation operation for designating a first object that is one of the plurality of objects as the operation information, A game program, wherein a group of remaining objects excluding the first object is moved in a direction indicated by the direction operation as a group.
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