JP2016083024A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can enhance game property by using a pseudo game.SOLUTION: In pseudo game A processing where a pseudo game A is executed, a pseudo internal lottery which determines a pseudo winning combination from many kinds of combinations including a weak cherry and a watermelon replay and a stock lottery in which it is determined whether or not to execute a pseudo game B and a combination to be a pseudo winning combination in the pseudo game B is determined from many kinds of combinations including a strong cherry and an established combination are performed. When winning occurs in the stock lottery, the winning combination is stored, pseudo game B processing that executes the pseudo game B after a prescribed number of games are executed is performed. In the pseudo game B processing, the stored combination is determined to be a pseudo winning combination, and when the weak cherry, the watermelon replay, the strong cherry, or the established combination is obtained, an AT lottery or an additional lottery is executed.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技(以下、本来の遊技)を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の遊技開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、本来の遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball and performs a game for acquiring such a game medium (hereinafter referred to as an original game). In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's game start operation and starts rotating a plurality of reels, and a mode according to the result of the internal lottery triggered by the player's stop operation. The control is performed to stop a plurality of reels. The result of the original game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where a plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the result of the game.

そして近年では、本来の遊技において遊技開始操作が行われてから本来の遊技の遊技進行を中断して遊技者に本来の遊技と同様に操作を行わせて擬似的な遊技(以下、擬似遊技)を体験させてから本来の遊技の進行を再開するという演出手法が提案されている(特許文献1参照)。   In recent years, after the game start operation is performed in the original game, the game progress of the original game is interrupted and the player performs the same operation as the original game (hereinafter, “pseudo game”). A directing technique has been proposed in which the progression of the original game is resumed after experiencing (see Patent Document 1).

特開2012−65689号公報JP 2012-65689 A

上記のような擬似遊技は本来の遊技を中断して行うものであるため、1回の本来の遊技が完了するまでの時間が長期化する。このため擬似遊技を行うことができることが、遊技者にとって魅力的なものでなければ、徒に遊技の完了に時間を要するだけで遊技意欲を喪失させてしまう原因ともなり得る。   Since the above-described pseudo game is performed by interrupting the original game, it takes a long time to complete one original game. For this reason, if it is not attractive to the player to be able to play a pseudo game, it may cause the player to lose gaming motivation only by taking time to complete the game.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、擬似遊技を用いて遊技性の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving game playability using a pseudo game.

(1)本発明は、遊技開始操作手段に対する操作を遊技開始操作として受け付けて、遊技開始操作が行われたことに基づいて役の当否を決定する内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、停止操作手段に対する操作を停止操作として受け付けて、停止操作が行われたことに基づいて、内部抽選の結果と停止操作の態様とに応じた停止位置で回転中のリールを停止させて本来の遊技を進行させる遊技機であって、所定条件が成立したことに基づいて、前記本来の遊技の遊技進行を中断し、前記本来の遊技を模した擬似遊技を行わせる擬似遊技処理を行ってから前記本来の遊技の遊技進行を再開させる擬似遊技制御手段と、特典を付与する特典付与手段とを備え、前記擬似遊技処理では、特定役を含む複数種類の役のうちから擬似当選役を決定する擬似内部抽選を行い、前記停止操作手段に対する操作を擬似停止操作として受け付けて、擬似停止操作が行われたことに基づいて、前記擬似内部抽選の結果と擬似停止操作の態様とに応じた停止位置で回転中のリールを擬似停止させ、特定条件下で、前記擬似遊技を行わせるか否かを決定するとともに、擬似当選役とする役を、前記特定役を含む複数種類の役のうちから決定し、決定した役を貯留し、前記擬似遊技制御手段が、前記擬似遊技処理において前記擬似遊技を行わせることを決定した場合には、前記所定条件が成立したことに基づいて、前記本来の遊技の遊技進行を中断し、前記擬似遊技処理を行い、当該擬似遊技処理では、前記貯留した役を擬似当選役として決定し、前記特典付与手段が、前記特定役が擬似当選役として決定されたことに基づいて、所定の演出抽選を行い、前記演出抽選で当選したことに基づいて、特典を付与する遊技機に関するものである。   (1) The present invention accepts an operation for the game start operation means as a game start operation, performs an internal lottery to determine whether a winning combination is based on the game start operation being performed, and starts rotation of a plurality of reels The operation to the stop operation means is accepted as a stop operation, and based on the fact that the stop operation has been performed, the rotating reel is stopped at the stop position corresponding to the result of the internal lottery and the mode of the stop operation. A game machine for proceeding with a game, and based on the fact that a predetermined condition is established, the game progress of the original game is interrupted, and a pseudo game process is performed to simulate the original game From the plurality of types of roles including the specific role in the pseudo game process. The pseudo game control means for resuming the game progress of the original game and the privilege grant means for granting a privilege. A pseudo internal lottery for determining a winning combination is performed, an operation on the stop operation means is accepted as a pseudo stop operation, and based on the fact that the pseudo stop operation is performed, the result of the pseudo internal lottery and the mode of the pseudo stop operation The reel that is rotating at a stop position according to the condition is stopped in a pseudo manner, and whether or not the pseudo game is to be performed under a specific condition is determined, and a role to be a pseudo-winning role is selected from a plurality of types including the specific role. If the determined combination is determined, the determined combination is stored, and the simulated game control means determines to perform the simulated game in the simulated game process, the predetermined condition is satisfied. The game progress of the original game is interrupted, the simulated game process is performed, and in the simulated game process, the stored combination is determined as a simulated winning combination, and the privilege granting means Based on determined as winning performs predetermined effect random, on the basis that was elected by the effect random relates game machine imparting benefits.

本発明では、本来の遊技の遊技進行を中断して本来の遊技を模した擬似遊技を行わせることができるようになっており、演出抽選の実行契機となる特定役の発生を擬似遊技によって管理する。そして擬似遊技では、特定条件下で、擬似遊技を行わせるか否かを決定するとともに、擬似当選役とする役を、特定役を含む複数種類の役のうちから決定して貯留し、擬似遊技において擬似遊技を行わせることを決定した場合には、当該擬似遊技を行わせた後にさらに、貯留した役が擬似当選役として決定される擬似遊技を行わせるため、演出抽選の実行契機となる特定役が頻発するという状況を、擬似遊技を利用して意図的に作り出すことができるようになり、遊技性の向上を図ることができるようになる。   In the present invention, the game progress of the original game can be interrupted so that a pseudo game imitating the original game can be performed, and the occurrence of a specific role that triggers the performance lottery is managed by the pseudo game To do. In the pseudo game, it is determined whether or not the pseudo game is to be performed under a specific condition, and the role to be a pseudo-winning role is determined and stored from a plurality of types of roles including the specific role. If a decision is made to play a pseudo game in the game, after the pseudo game is executed, in order to perform a pseudo game in which the stored role is determined as a pseudo-winning role, It becomes possible to intentionally create a situation where a combination frequently occurs by using a pseudo game, and to improve the game performance.

(2)本発明の遊技機では、前記擬似遊技として、第1擬似遊技と、第2擬似遊技とが設けられ、前記特定役として、第1特定役と、第2特定役とが設けられ、前記第1擬似遊技を行わせる擬似遊技処理である第1擬似遊技処理では、前記第2擬似遊技を行わせるか否かを決定するとともに、前記第2擬似遊技において擬似当選役とする役を、前記第2特定役を含む複数種類の役のうちから決定し、擬似内部抽選において前記第1特定役を含む複数種類の役のうちから擬似当選役を決定し、前記擬似遊技制御手段が、前記第1擬似遊技処理において前記第2擬似遊技を行わせることを決定した場合には、前記所定条件が成立したことに基づいて、前記本来の遊技の遊技進行を中断し、前記第2擬似遊技を行わせる擬似遊技処理である第2擬似遊技処理を行い、当該第2擬似遊技処理では、前記貯留した役を擬似当選役として決定し、前記特典付与手段が、前記第2特定役が擬似当選役として決定された場合には、前記第1特定役が擬似当選役として決定された場合よりも高確率で当選するように前記演出抽選を行うようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, as the pseudo game, a first pseudo game and a second pseudo game are provided, and as the specific role, a first specific role and a second specific role are provided, In the first pseudo game process, which is a pseudo game process for performing the first pseudo game, it is determined whether or not the second pseudo game is to be performed, and a role to be a pseudo winning combination in the second pseudo game is as follows: Determining from a plurality of types of combinations including the second specific combination, determining a pseudo-winning combination from a plurality of types of combinations including the first specific combination in the pseudo internal lottery, the pseudo game control means, If it is determined that the second pseudo game is to be performed in the first pseudo game process, the game progress of the original game is interrupted based on the establishment of the predetermined condition, and the second pseudo game is executed. Second simulation, which is a pseudo game process to be performed In the second simulated game process, the stored combination is determined as a pseudo-winning combination, and the bonus granting unit determines that the second specific combination is determined as a pseudo-winning combination, The effect lottery may be performed so that one specific combination is won with a higher probability than the case where it is determined as a pseudo-winning combination.

本発明では、演出抽選の当選確率が相対的に低い第1特定役が発生し得る第1擬似遊技において、演出抽選の当選確率が相対的に高い第2特定役が発生し得る第2擬似遊技を行わせることを決定するため、当選期待度が相対的に低い第1特定役の発生によって、当選期待度が相対的に高い第2特定役の発生を誘発するという新たな遊技性を提供することができるようになる。   In the present invention, in the first pseudo game in which the first specific combination with a relatively low win probability of the effect lottery can occur, the second pseudo game in which the second specific combination with a relatively high win probability of the effect lottery can occur. In order to determine whether to perform the game, the occurrence of the first specific combination having a relatively low winning expectation level causes the occurrence of the second specific combination having a relatively high expected expectation level. Will be able to.

(3)本発明では、遊技開始操作手段に対する操作を遊技開始操作として受け付けて、遊技開始操作が行われたことに基づいて役の当否を決定する内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、停止操作手段に対する操作を停止操作として受け付けて、停止操作が行われたことに基づいて、内部抽選の結果と停止操作の態様とに応じた停止位置で回転中のリールを停止させて本来の遊技を進行させる遊技機であって、所定条件が成立したことに基づいて、前記本来の遊技の遊技進行を中断し、前記本来の遊技を模した擬似遊技を行わせる擬似遊技処理を行ってから前記本来の遊技の遊技進行を再開させる擬似遊技制御手段と、特典を付与する特典付与手段とを備え、前記擬似遊技処理では、特定役を含む複数種類の役のうちから擬似当選役を決定する擬似内部抽選を行い、前記停止操作手段に対する操作を擬似停止操作として受け付けて、擬似停止操作が行われたことに基づいて、前記擬似内部抽選の結果と擬似停止操作の態様とに応じた停止位置で回転中のリールを擬似停止させ、特定条件下で、前記擬似遊技を行わせるか否かを決定し、前記擬似遊技制御手段が、前記擬似遊技処理において前記擬似遊技を行わせることを決定した場合には、前記所定条件が成立したことに基づいて、前記本来の遊技の遊技進行を中断し、前記擬似遊技処理を行うとともに、前記擬似遊技を行わせることを決定した前記擬似遊技処理の終了後から当該擬似遊技処理において回転中のリールを擬似停止させるまでに前記特定役を含む複数種類の役のうちから擬似当選役を決定し、前記特典付与手段が、前記特定役が擬似当選役として決定されたことに基づいて、所定の演出抽選を行い、前記演出抽選で当選したことに基づいて、特典を付与する遊技機に関するものである。   (3) In the present invention, an operation for the game start operation means is accepted as a game start operation, and an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on the game start operation is performed and rotation of a plurality of reels is started. The operation to the stop operation means is accepted as a stop operation, and based on the fact that the stop operation has been performed, the rotating reel is stopped at the stop position corresponding to the result of the internal lottery and the mode of the stop operation. A game machine for proceeding with a game, and based on the fact that a predetermined condition is established, the game progress of the original game is interrupted, and a pseudo game process is performed to simulate the original game And a pseudo game control means for resuming the game progress of the original game, and a bonus grant means for granting a bonus. Perform a pseudo internal lottery to determine the winning combination, accept the operation for the stop operation means as a pseudo stop operation, and based on the fact that the pseudo stop operation has been performed, the result of the pseudo internal lottery and the mode of the pseudo stop operation, The spinning reel is pseudo-stopped at a stop position according to the above, and it is determined whether or not the pseudo game is to be performed under a specific condition, and the pseudo game control means performs the pseudo game in the pseudo game process. When it is determined that the predetermined condition is satisfied, the game progress of the original game is interrupted, the pseudo game process is performed, and the pseudo game is determined to be performed. A pseudo-winning combination is determined from a plurality of types of combinations including the specific combination from the end of the pseudo game process until the spinning reel is pseudo-stopped in the pseudo game process. Applying means, based on the fact that the specific combination is determined as a pseudo winning combination, it performs a predetermined effect drawing, on the basis that was elected by the effect random relates game machine imparting benefits.

本発明では、本来の遊技の遊技進行を中断して本来の遊技を模した擬似遊技を行わせることができるようになっており、演出抽選の実行契機となる特定役の発生を擬似遊技によって管理する。そして擬似遊技では、特定条件下で、擬似遊技を行わせるか否かを決定し、擬似遊技において擬似遊技を行わせることを決定した場合には、当該擬似遊技を行わせた後にさらに擬似遊技を行わせるとともに、擬似遊技を行わせることを決定した擬似遊技の終了後から当該擬似遊技において回転中のリールを擬似停止させるまでに特定役を含む複数種類の役のうちから擬似当選役を決定するため、演出抽選の実行契機となる特定役が頻発するという状況を、擬似遊技を利用して意図的に作り出すことができるようになり、遊技性の向上を図ることができるようになる。   In the present invention, the game progress of the original game can be interrupted so that a pseudo game imitating the original game can be performed, and the occurrence of a specific role that triggers the performance lottery is managed by the pseudo game To do. Then, in the pseudo game, it is determined whether or not the pseudo game is to be performed under a specific condition, and when it is determined to perform the pseudo game in the pseudo game, the pseudo game is further performed after the pseudo game is performed. The virtual winning combination is determined from a plurality of types including a specific combination after the pseudo game that has been determined to be performed is completed and before the reel that is rotating in the pseudo game is pseudo-stopped. Therefore, it becomes possible to intentionally create a situation where a specific combination that triggers the execution of the effect lottery is generated by using the pseudo game, and to improve the gameability.

(4)本発明の遊技機では、前記擬似遊技として、第1擬似遊技と、第2擬似遊技とが設けられ、前記特定役として、第1特定役と、第2特定役とが設けられ、前記第1擬似遊技を行わせる擬似遊技処理である前記第1擬似遊技処理では、前記第2擬似遊技を行わせるか否かを決定し、擬似内部抽選において前記第1特定役を含む複数種類の役のうちから擬似当選役を決定し、前記擬似遊技制御手段が、前記第1擬似遊技処理において前記第2擬似遊技を行わせることを決定した場合には、前記所定条件が成立したことに基づいて、前記本来の遊技の遊技進行を中断し、前記第2擬似遊技を行わせる擬似遊技処理である第2擬似遊技処理を行うとともに、前記第2擬似遊技を行わせることを決定した前記第1擬似遊技処理の終了後から当該第2擬似遊技処理において回転中のリールを擬似停止させるまでに前記第2特定役を含む複数種類の役のうちから擬似当選役を決定し、前記特典付与手段が、前記第2特定役が擬似当選役として決定された場合には、前記第1特定役が擬似当選役として決定された場合よりも高確率で当選するように前記演出抽選を行うようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, as the pseudo game, a first pseudo game and a second pseudo game are provided, and as the specific role, a first specific role and a second specific role are provided, In the first pseudo game process, which is a pseudo game process for performing the first pseudo game, it is determined whether or not the second pseudo game is performed, and a plurality of types including the first specific combination in the pseudo internal lottery are determined. When a pseudo winning combination is determined from among the combinations, and the pseudo game control means determines to perform the second pseudo game in the first pseudo game process, based on the fact that the predetermined condition is satisfied The first game that has been determined to interrupt the game progress of the original game and perform the second pseudo game process, which is a pseudo game process for performing the second pseudo game, and to perform the second pseudo game. After the end of the pseudo game process A pseudo-winning combination is determined from a plurality of types of combinations including the second specific combination before the spinning reel is pseudo-stopped in the pseudo game process, and the privilege granting means is configured such that the second specific combination is a pseudo-winning combination. If it is determined as, the effect lottery may be performed so that the first specific combination is won with a higher probability than when the first specific combination is determined as a pseudo-winning combination.

本発明では、演出抽選の当選確率が相対的に低い第1特定役が発生し得る第1擬似遊技において、演出抽選の当選確率が相対的に高い第2特定役が発生し得る第2擬似遊技を行わせることを決定するため、当選期待度が相対的に低い第1特定役の発生によって、当選期待度が相対的に高い第2特定役の発生を誘発するという新たな遊技性を提供することができるようになる。   In the present invention, in the first pseudo game in which the first specific combination with a relatively low win probability of the effect lottery can occur, the second pseudo game in which the second specific combination with a relatively high win probability of the effect lottery can occur. In order to determine whether to perform the game, the occurrence of the first specific combination having a relatively low winning expectation level causes the occurrence of the second specific combination having a relatively high expected expectation level. Will be able to.

本発明の実施形態の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における擬似内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the pseudo | simulation internal lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the main board | substrate in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the main board | substrate in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the main board | substrate in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the main board | substrate in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the main board | substrate in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the main board | substrate in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the main board | substrate in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the sub board | substrate in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるステッピングモータを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stepping motor in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるステッピングモータを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stepping motor in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施の形態では、図1に示す第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させるためにスタートレバーSLに対する操作を行い、所定速度で回転している第1リールR1〜第3リールR3の挙動を変化させるためにストップボタンB1〜B3に対する操作を行うことを「遊技」と称し、「遊技」として、「本来の遊技」と「擬似遊技」とを行うことができるようになっており、説明の便宜上、「本来の遊技」を中断して「本来の遊技」を再開させるまでの間において「本来の遊技」を模して行われる「遊技」を「擬似遊技」と称する。   In the present embodiment, the start lever SL is operated to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1, and the first reel R1 to the third reel R3 rotating at a predetermined speed. Performing operations on the stop buttons B1 to B3 in order to change the behavior of the game is referred to as "game", and "original game" and "pseudo game" can be performed as "game" For convenience of explanation, a “game” that is performed while imitating an “original game” until the “original game” is suspended and the “original game” is resumed is referred to as a “pseudo game”.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed. In this embodiment, as shown in FIG. 2, a main board 10 that controls the progress of the game as a control board, and a display effect and a sound effect that match the progress of the game by receiving a signal transmitted from the main board 10. There are provided a plurality of types of electronic circuit boards including a sub board 20 that performs control for executing the above.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。特に本実施の形態では、第1リールR1の中段の表示位置、第2リールR2の下段の表示位置、および第3リールR3の中段の表示位置の組合せによって有効ラインL1が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In particular, in the present embodiment, the effective line L1 is set by a combination of the middle display position of the first reel R1, the lower display position of the second reel R2, and the middle display position of the third reel R3.

そして遊技(本来の遊技)の結果は表示窓DW内の有効ラインL1に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技(本来の遊技)に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、ボーナス成立状態については規定投入数が3枚(第1の投入数)に設定され、ボーナス状態については規定投入数が2枚(第2の投入数)に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1が設定される。   When the result of the game (original game) is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined role. In the case of the winning combination, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game (original game), the so-called prescribed insertion number, differs depending on the gaming state, and the normal state and bonus establishment state are prescribed. The number of throws is set to 3 (first number of throws), and for the bonus state, the prescribed number of throws is set to 2 (second number of throws), and a medal with the prescribed number of throws is inserted An effective line L1 is set.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、メダルのベット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、リプレイが入賞した旨等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals bet, the number of medals paid out or won in one game, the number of medals paid out in a bonus state And various game information such as the total of the number of acquisitions and the replay winning.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(内部貯留)されたメダルを投入する操作を行うための1ベットボタン(第1投入操作手段)B01、MAXベットボタン(第2投入操作手段)B0M、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3、遊技機にクレジットされたメダルを精算する操作を行うための精算ボタン(精算操作手段)B4などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As operation means, a 1-bet button (first insertion operation means) B01 for performing an operation of inserting a credited (internally stored) medal, a MAX bet button (second insertion operation means) B0M, and first reels R1 to R1. A start lever (game start operation means) SL for performing an operation that triggers the start of a game by rotating the third reel R3, and each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by a stepping motor. There are provided stop buttons (stop operation means) B1 to B3 for performing an operation that triggers the stop, an adjustment button (payment operation means) B4 for performing an operation for adjusting a medal credited to the gaming machine, and the like. .

本実施形態の遊技機では、本来の遊技において、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mを押下する操作を行うことで、メダルが投入され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされ、スタートレバーSLの押下操作が有効化(許可)される。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, in an original game, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or performs an operation of pressing the 1-bet button B01 or the MAX bet button B0M, Based on the insertion of the prescribed number of medals, the game is set to a game start standby state in which the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started, and the pressing operation of the start lever SL is enabled ( Allowed). When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技(本来の遊技)の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。このように本実施形態の遊技機では、規定投入数のメダルを投入することで遊技が開始可能となり、スタートレバーSLの押下操作により各リールの回転が開始されて遊技が開始され、ストップボタンB1〜B3の押下操作により回転中のリールが停止され、遊技の結果、役が入賞した場合にはメダルの払い出し等が行われて1回の本来の遊技が終了する。   Further, a medal payout slot MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game (original game) is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. It is supposed to be. As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, a game can be started by inserting a predetermined number of medals, and the rotation of each reel is started by pressing the start lever SL to start the game, and the stop button B1. The rotating reel is stopped by the pressing operation of .about.B3, and when a winning combination is won as a result of the game, medals are paid out and one original game is completed.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ220、ベットスイッチ230、スタートスイッチ240、ストップスイッチ250、精算スイッチ260等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including the main board 10 and the sub board 20. The main board 10 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 220, the bet switch 230, the start switch 240, the stop switch 250, and the settlement switch 260, and performs various calculations for executing the game. Based on the result, operation control of the output means such as the reel unit 310 and the hopper unit 320 is performed. In addition, the sub-board 20 receives signals sent from the main board 10 and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. Based on the calculation results, the sub-board 20 and the audio device Operation control of output means such as 340 is performed. The functions of each board such as the main board 10 and the sub board 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM This is realized by software composed of a given program stored in advance.

そしてメイン基板10は、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、通信制御手段180と、擬似遊技制御手段185と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。   The main board 10 includes an insertion receiving means 105, a random number generating means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a gaming state. The transition control unit 170, the communication control unit 180, the pseudo game control unit 185, and the main memory 190M are configured.

投入受付手段105は、遊技(本来の遊技)毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を有効化(許可)する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させて本来の遊技を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game (original game), and activates the game start operation for the start lever (game start operation means) SL based on the insertion of the prescribed number of medals. Control to enable (permit). In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the original game by starting the rotation of R3, and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベットした状態)に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で1ベットボタンB01やMAXベットボタンB0Mが押下されると、ベットスイッチ230が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお本実施形態では、1ベットボタンB01が押下される毎に、クレジットされたメダルが1枚ずつ投入状態に設定され、規定投入数が3枚に設定されている場合にMAXベットボタンB0Mが押下されると、クレジットされたメダルが3枚以上である場合には、3枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが2枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 220 is operated, and the insertion accepting unit 105 limits the number of inserted medals. Is set to the inserted state (bet state). Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the 1-bet button B01 or the MAX bet button B0M is pressed in a state where medals are credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 is activated along with the operation of the bet switch 230. The credited medal is set to the inserted state by limiting the specified number of inserted. In this embodiment, every time the 1-bet button B01 is pressed, the credited medals are set to the inserted state one by one, and the MAX bet button B0M is pressed when the specified number of inserted medals is set to 3. If there are 3 or more credited medals, 3 are set in the inserted state, and if there are 2 or less credited medals, all of the credited medals are inserted. Set to state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ240からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する(当選役を決定する)内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not the winning combination is based on a start signal from a start switch 240 that is activated by a game start operation (first pressing operation on the activated start lever SL) with respect to the start lever SL (winning) A means for performing an internal lottery (determining a winning combination), and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 of the main memory 190M. In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage unit 191 stores three types of internal lottery tables A to C as shown in FIG. In each internal lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) corresponds to various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (unauthorized). It is attached.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、不正解小役1〜不正解小役6、制御小役1、制御小役2、特殊小役1(第1特定役,特定役)、特殊小役2(第1特定役,特定役)、特殊小役3(第2特定役,特定役)が用意されており、小役の当選態様として、図3に示すように、打順ベルC1〜打順ベルC6、打順ベルR1〜打順ベルR6、弱チェリー、強チェリーが設定されている。これらの当選態様は、図4(A)に示すように、上記小役のうち複数種類の小役が重複して当選することを意味しており、特に打順ベルにおいては、ベルが必ず含まれ、ベルと重複して当選する他の小役の組合せが互いに異なっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as a small role, a bell, an incorrect answer small role 1 to an incorrect answer small role 6, a control small role 1, a control small role 2, a special small role 1 (first specific role, specific role) , Special small role 2 (first specific role, specific role) and special small role 3 (second specific role, specific role) are prepared. As shown in FIG. C1 to batting order bell C6, batting order bell R1 to batting order bell R6, weak cherry, and strong cherry are set. As shown in FIG. 4 (A), these winning modes mean that a plurality of types of small roles are selected in the above-mentioned small roles, and in particular, a batting order bell always includes a bell. The combination of other small roles won in duplicate with Bell is different from each other.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1、リプレイ2、リプレイ3(第1特定役,特定役)、リプレイ4が用意されており、リプレイの当選態様として、図3に示すように、通常リプレイA、通常リプレイB、スイカリプレイ、ベルリプレイが設定されている。これらの当選態様は、図4(B)に示すように、上記リプレイのうち、1種類のリプレイが単独であるいは複数種類のリプレイが重複して当選することを意味している。   In the gaming machine of the present embodiment, replay 1, replay 2, replay 3 (first specific combination, specific combination), and replay 4 are prepared as replays. As shown in FIG. Normal replay A, normal replay B, watermelon play, and bell replay are set. As shown in FIG. 4 (B), these winning modes mean that one type of replay is selected independently or a plurality of types of replays are selected in the above replay.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery object, but the internal lottery table B and the internal lottery In Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state. In the lottery table selection process, any of the internal lottery table A to the internal lottery table C is selected according to the gaming state. One is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ240からのスタート信号に基づいて、遊技(本来の遊技)毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 240, a random number value (random number for lottery) is acquired from the random number generation means 110 for each game (original game), and lottery of the main memory 190M is performed for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table storage unit 191.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役(当選役)に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、ボーナス状態では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。   In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination (winning winning combination) is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (first flag state). 2 flag state, ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the main memory 190M. In the gaming machine of this embodiment, in the bonus state, the lottery flags of all small roles are exceptionally set to the winning state regardless of the result of the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、小役やリプレイの抽選フラグは、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技(本来の遊技)に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)となっており、ボーナスの抽選フラグは、入賞するまで次回以降の遊技(本来の遊技)に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)となっている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行う。   In the gaming machine of this embodiment, the lottery flag for a small role or replay is a lottery flag that is reset to a non-winning state without bringing the winning state to the next game (original game) regardless of whether or not a prize has been won. The bonus lottery flag is a lottery flag (carry-over flag) that can carry on the next game (original game) in a winning state until winning a prize. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over until the bonus is won. At this time, the internal lottery means 120 Even in a game where the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, an internal lottery is performed to determine whether or not a small role and replay are successful.

リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ240からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタン(停止操作手段)B1〜B3を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts to rotate the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 240 that is activated by the game start operation on the start lever SL, and the first reel R1 Stop operation by pressing the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 corresponding to the reel in which the third reel R3 is rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). And a control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state (internal lottery result).

具体的には、リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が有効化されている場合に、遊技者がスタートレバーSLを操作することによりスタートスイッチ240が作動すると、スタートスイッチ240からのスタート信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を開始することによって、第1リールR1〜第3リールR3を回転速度が所定速度に達するように回転駆動させ、所定速度(約80rpm)に達すると所定速度で定常回転させ、各リールが定常回転していることに基づいて、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作を有効化する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、各リールが定常回転していることに基づいて有効化された各ストップボタンに対する最初の押下操作が、停止操作として受け付けられる。   Specifically, when the game start operation with respect to the start lever SL is enabled, the reel control means 130 operates from the start switch 240 when the start switch 240 is activated by operating the start lever SL. Based on the start signal, by starting the supply of drive pulses (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310, the first reel R1 to the third reel R3 are rotationally driven so that the rotational speed reaches a predetermined speed. Then, when the speed reaches a predetermined speed (about 80 rpm), it is rotated at a predetermined speed, and based on the fact that each reel is rotating at a constant speed, a control to validate the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation on each stop button that is activated based on the fact that each reel is rotating normally is accepted as the stop operation.

またリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されている場合に、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ250が作動すると、ストップスイッチ250からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することによって、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。   In addition, when the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled, the reel control unit 130 activates the reel from the stop switch 250 when the stop switch 250 is operated by pressing the stop buttons B1 to B3. Based on the stop signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3. That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position.

なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われた時点から190ms以内(最大引き込み期間)に、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第3リールR3について、ストップボタンB3に対する停止操作が行われた時点から75ms以内に停止し、第1リールR1および第2リールR2について、ストップボタンB1,B2に対する停止操作が行われた時点から190ms以内に、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンに対する停止操作が行われた時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンに対する停止操作が行われた時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンに対する停止操作が行われた時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンに対する停止操作が行われた時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する停止操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, in principle, the stop operation is performed within 190 ms (maximum pull-in period) from the time when the stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 for the first reel R1 to the third reel R3. The rotating reel corresponding to the stop button for which the stop button is operated is stopped. In the bonus state, the third reel R3 is exceptionally stopped within 75 ms from the time when the stop operation for the stop button B3 is performed. For the reel R1 and the second reel R2, the rotating reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed stops within 190 ms from the time when the stop operation for the stop buttons B1 and B2 is performed. . When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop operation is performed on the stop button, the stop position of each rotating reel is determined from the time when the stop operation is performed on the stop button. The number of frames required to stop is determined in the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). Further, when the rotating reel is stopped within 75 ms from the time when the stop operation is performed on the stop button, the number of frames required from the time when the stop operation is performed on the stop button until the reel stops is 0 to 1. It is determined by the frame range (the pull-in range narrower than the predetermined pull-in range, the second pull-in range). Then, the reel control means 130 performs the stop operation on the stop button on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the stop operation has been performed, on the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery. When it is located within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms) or within the range of 0 frame to 1 frame (when stopped within 75 ms) with respect to the display position on the active line at the time Control that stops the rotating reel corresponding to the stop button on which the stop operation has been performed so that the symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. Is going.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ250の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control means 130 can obtain a press detection position, which is the position of the reel when the stop switch 250 is actuated (when the stop button is pressed), by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel. it can.

そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、スイカ図柄「WMC」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において4コマ以内の間隔(190ms以内に停止させる場合)、あるいは1コマ以内の間隔(75ms以内に停止させる場合)で配列されていれば、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7” and the blue 7 symbol “blue 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , BAR symbol “BAR”, replay symbol “RP”, bell symbol “BL”, watermelon symbol A “WMA”, watermelon symbol B “WMB”, watermelon symbol “WMC”, and cherry symbol “CH” are arranged. If the symbols constituting the winning combination form of the combination are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the reel (when stopped within 190 ms) or at intervals of 1 frame (when stopped within 75 ms), It can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position.

また本実施形態では、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   In the present embodiment, the reel control unit 130 obtains the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process) and the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the main memory 190M. And a process of determining the stop position of the rotating reel (table reference process).

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第3リールR3については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第1リールR1および第2リールR2については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, the priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames existing within the range of 0 frame to 4 frames from the pressed detection position according to the priority order data determined for each combination. In the bonus state, with respect to the third reel R3, priority is obtained for the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position, and the first reel R1 and the second reel are obtained. For R2, the priority is obtained for the stop position candidates for five frames corresponding to the pressed detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、原則的には、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ボーナス状態では、例外的に「小役>リプレイ」の順序で優先順位が定められている。そしてロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, in principle, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and in the bonus state, the priority order is exceptionally in the order of “small role> replay”. A ranking has been established. In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the winning state, the symbols constituting the winning form of the winning combination having the highest priority according to the priority order associated with each winning combination are displayed. The priority is calculated so that the priority of the stop position candidate including the symbol is higher than that of the stop position candidate including the symbol constituting the winning form of the role having a low priority.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. There are cases where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidates are determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the priority is the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is higher, and the medal When the priority of the stop position candidates is determined according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the small part payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line increases. Position so as priority (stop position capable of winning a small prize payout is large) is high determine the priority for the candidate of each stop position. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルC1〜打順ベルC6、打順ベルR1〜打順ベルR6のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序は不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   In this embodiment, when any of the hitting bells is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, the correct hit order is set for each of the hit order bell C1 to the hit order bell C6 and the hit order bell R1 to the hit order bell R6, and an order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. Then, if any of the batting order bells is won and a stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in the correct batting order, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the number of medals paid out is calculated. The priority is determined so that the highest number of stop position candidates has the highest priority. In addition, when any of the hitting bells is won and the stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in the incorrect answering order, the stop position candidates are determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. A logic operation for calculating the priority is performed, and the priority is determined so that the priority of the stop position candidates that can display the symbol combinations indicating the most winning patterns is the highest.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined as a stop control table storage unit in the main memory 190M. This is determined with reference to the stop control table stored in 193. In the stop control table, the correspondence between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position is set according to the setting state of the lottery flag. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルC1〜打順ベルC6、打順ベルR1〜打順ベルR6のいずれかが当選した場合には、正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、当選した打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Then, in the stop control table that is referred to when one of the batting order bells is won in the internal lottery, as shown in FIG. 6, the correct batting order is set for each batting order bell, and the pressing order is different from the correct batting order. Are treated as incorrect order. In this embodiment, when any one of the batting order bell C1 to the batting order bell C6 and the batting order bell R1 to the batting order bell R6 is won, the bell is awarded when the stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in the correct batting order. If the stop operation for stop buttons B1 to B3 is performed in the incorrect answer hit order, the winning order in hit order 1 or hit order 2 in which stop button B1 is pressed first is selected. The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that there is a case where an incorrect answering combination included in the hitting order bell wins and a case where no winning combination is won, and the stop button B2 and the stop button B3 are In the hit order 3 to 6 that are pressed first, the number of sliding symbols for the press detection position is set so that the control small part included in the winning hit order bell wins. It is.

また内部抽選で弱チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、特殊小役1が入賞する(特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示される)場合と、特殊小役2が入賞する(特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示される)場合と、いずれの役も入賞しない(ハズレの図柄組合せが有効ラインL1上に表示される)場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、内部抽選で強チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、特殊小役1が入賞する(特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示される)場合と、特殊小役2が入賞する(特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示される)場合と、特殊小役3が入賞する(特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示される)場合と、いずれの役も入賞しない(ハズレの図柄組合せが有効ラインL1上に表示される)場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when a weak cherry is won in the internal lottery, the special small combination 1 wins (the symbol combination indicating the winning form of the special small combination 1 is displayed on the active line L1). When a special small combination 2 wins (a combination of symbols indicating a special small combination 2 winning pattern is displayed on the effective line L1) and no combination is won (a lost combination of combinations is displayed on the effective line L1) In the stop control table that is referenced when the strong cherry is won in the internal lottery, the special small role 1 wins (special small) When the symbol combination indicating the winning style of the combination 1 is displayed on the effective line L1, and the special combination 2 wins (the combination of symbols indicating the winning pattern of the special combination 2 is displayed on the effective line L1. ) If When the special small combination 3 wins (a combination of symbols indicating the winning form of the special small combination 3 is displayed on the effective line L1) and no combination is won (the lost combination of symbols is on the effective line L1) The number of sliding frames with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where it is displayed.

なお本実施形態では、特殊小役1が入賞する場合に、図7(A)に示すように、第1リールR1の下段の表示位置、第2リールR2の中段の表示位置、第3リールR3の上段の表示位置の組合せによって構成される右上り無効ライン(入賞判定の対象とはならないライン)上にチェリー図柄「CH」が揃って表示される停止態様(以下、チェリー揃い)と、図7(B),(C)に示すように、3個のリールのうち2個のリールについて右上り無効ライン上の表示位置にチェリー図柄「CH」が揃って表示され、残りのリールについて右上り無効ライン上の表示位置にチェリー図柄「CH」以外の図柄が表示される停止態様(以下、チェリーハズレ:第1特定図柄組合せ)とが存在し、弱チェリーが当選した場合には、チェリーハズレ(第1特定図柄組合せ)の停止態様を伴う特殊小役1の入賞が優先されるように停止位置が設定されており、強チェリーが当選した場合には、チェリー揃い(第2特定図柄組合せ)の停止態様を伴う特殊小役1の入賞が優先されるように停止位置が設定されている。   In the present embodiment, when the special small combination 1 wins, as shown in FIG. 7A, the lower display position of the first reel R1, the display position of the middle stage of the second reel R2, and the third reel R3. FIG. 7 shows a stop mode in which cherry symbols “CH” are displayed together on an invalid upper right line (a line that is not subject to winning determination) configured by a combination of display positions in the upper row (hereinafter, cherry alignment); As shown in (B) and (C), cherry symbols “CH” are displayed at the display position on the upper right invalid line for two of the three reels, and upper right invalid for the remaining reels. There is a stop mode in which symbols other than the cherry symbol “CH” are displayed at the display position on the line (hereinafter referred to as “cherry haze: first specific symbol combination”). 1 special The stop position is set so that the winning of the special small role 1 with the stop pattern of the symbol combination) is prioritized, and when the strong cherry is won, the stop mode of the cherry matching (second specific symbol combination) is set. The stop position is set so that the winning of the accompanying special bonus 1 is prioritized.

また内部抽選でスイカリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ3が入賞する(リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示される)ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、内部抽選でベルリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ4が入賞する(リプレイ4の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示される)ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when the watermelon play is won in the internal lottery, the replay 3 wins (the symbol combination indicating the winning form of the replay 3 is displayed on the active line L1). In the stop control table that is referred to when the number of sliding symbols is set and the bell replay is won in the internal lottery, the replay 4 wins (the symbol combination indicating the winning form of the replay 4 is displayed on the active line L1). In this way, the number of sliding frames for the pressed detection position is set.

なお本実施形態では、リプレイ3が入賞する場合に、図7(D)に示すように、スイカ図柄(スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、あるいはスイカ図柄C「WMC」)が揃って無効ライン(入賞判定の対象とはならないライン)上に表示される停止態様(以下、スイカ揃い)が存在し、スイカリプレイが当選した場合には、スイカ揃い(第1特定図柄組合せ)の停止態様を伴うリプレイ3の入賞が優先されるように停止位置が設定されている。またリプレイ4が入賞する場合に、図7(E)に示すように、ベル図柄「BL」が揃って無効ライン(入賞判定の対象とはならないライン)上に表示される停止態様(以下、ベル揃い)が存在し、ベルリプレイが当選した場合には、ベル揃いの停止態様を伴うリプレイ4の入賞が優先されるように停止位置が設定されている。   In this embodiment, when the replay 3 wins, as shown in FIG. 7D, the watermelon symbol (watermelon symbol A “WMA”, watermelon symbol B “WMB”, or watermelon symbol C “WMC”) is displayed. If there is a stop mode (hereinafter referred to as “watermelon alignment”) that is displayed on the invalid line (line that is not subject to winning determination), and watermelon play is won, the watermelon alignment (the first specific symbol combination) The stop position is set so that the winning of the replay 3 with the stop mode is given priority. When the replay 4 wins, as shown in FIG. 7 (E), as shown in FIG. 7 (E), the stop pattern (hereinafter referred to as the bell) is displayed with the bell symbols “BL” aligned on the invalid line (the line that is not the target of the winning determination). When the bell replay is won, the stop position is set so that the winning of the replay 4 with the bell-match stop mode is given priority.

また内部抽選で通常リプレイBが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB3を最初に押下する順序でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the normal replay B is won in the internal lottery, when the stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in the order in which the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first, the replay 1 is The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that a winning is achieved, and when the stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in the order of first pressing the stop button B3, the pressed detection position is set so that the replay 2 wins. The number of sliding frames for is set.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1に表示された図柄組合せによって、図8〜図11に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ4、ベル、不正解小役1〜不正解小役6、制御小役1、制御小役2、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the main memory 190M, it is displayed on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 8 to 11, the big bonus (BB), replay 1 to replay 4, bell, incorrect answer small 1 to A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not there are winnings for the illegal answering small part 6, the control small part 1, the control small part 2, the special small part 1, the special small part 2, and the special small part 3.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、遊技(本来の遊技)の結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the result of the game (original game). Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.

なお本実施形態では、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合にはベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数と同数以下に設定されており、規定投入数が2枚である場合にはベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。   In the present embodiment, the payout for the small role is determined by the specified number of inputs, and when the specified input number is 3, the payout for the bell is set higher than the specified input number. The payout is set to be equal to or less than the specified input number. When the specified input number is two, the payouts of all small roles including the bell are set to be equal to or less than the specified input number.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a single medal is paid out. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of payouts relative to the number of credits stored in the credit storage area of the main memory 190M. A credit addition process for adding medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技(本来の遊技)に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技(前回の本来の遊技)と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技(前回の本来の遊技)と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技(前回の本来の遊技)と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 waits for the same game start as the previous game (previous original game) without needing to insert a medal owned by the player for the next game (original game). Replay processing (replay processing) to be set in the state is performed. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, the same number of medals as the previous game (the previous original game) are not used without the player's own medals (including credit medals). An automatic insertion process is automatically performed, and a next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game (the previous original game) is set.

遊技状態移行制御手段170は、図12に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 12, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっており、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the transition from the normal state to the bonus establishment state is possible, and when the big bonus (BB) is won in the normal state Shifts to the bonus establishment state. In the normal state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3 and the big bonus (BB) is set as a lottery target.

ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。また内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選で不当選が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。そしてボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, the internal lottery with reference to the internal lottery table B in which the winning probability of replay is set to about 1 / 3.8 and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target is performed. Further, in the internal lottery table B, as shown in FIG. 3, the small lottery or the replay is always won without any unfair win in the internal lottery. In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態では、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定される。またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、10枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   In the bonus state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which all the random numbers are associated with the losing, but the lottery flags for all small roles are compulsory regardless of the result of the internal lottery. Will be set to the winning state. Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when a predetermined number of medals (for example, 10) are paid out, The state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

通信制御手段180は、サブ基板20に対して信号を出力する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control unit 180 performs control to output a signal to the sub-board 20. In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, and from the sub board 20 to the main board 10. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

そして通信制御手段180は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段180は、メダルを投入するために1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する信号を出力する。また通信制御手段180は、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する信号を出力する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10からの各種の通知に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、現在の遊技状態に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。   Then, when the internal lottery unit 120 performs the internal lottery, the communication control unit 180 outputs a signal for notifying the sub board 20 of the result of the internal lottery. In addition, the communication control unit 180 presses the 1 bet button B01 or the MAX bet button B0M to insert a medal, performs a game start operation on the start lever SL, or performs a stop operation on the stop buttons B1 to B3. In such a case, the player performs operations such as pressing the 1 bet button B01 or the MAX bet button B0M, pressing the start lever SL, and the type of the stop button pressed. Output a signal. Further, the communication control unit 180 outputs a signal for notifying the sub-board 20 of the current gaming state. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, based on various notifications from the main board 10, the effect control means 180 of the sub board 20 responds to the operation performed by the player as a result of the internal lottery and the current gaming state. The display device 330 and the sound device 340 can be made to perform the effects.

擬似遊技制御手段185は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるまでの間において、所定条件が成立したこと基づいて、本来の遊技の遊技進行を中断し、本来の遊技を模した擬似遊技を行わせてから本来の遊技の遊技進行を再開させることによって、1回の本来の遊技を、擬似遊技を含めた複数回の遊技として体験させるための擬似遊技処理を行う。本実施形態では、擬似遊技として、擬似遊技A(第1擬似遊技)、擬似遊技B(第2擬似遊技)の2種類の擬似遊技が設けられており、擬似遊技制御手段185は、内部抽選で通常リプレイBが当選したこと(所定条件が成立したこと)に基づいて、擬似遊技Aの開始条件が成立したものと判断して、擬似遊技Aを行わせる擬似遊技A処理(第1擬似遊技処理,擬似遊技処理)を開始し、擬似遊技Aの終了条件が成立したことに基づいて、擬似遊技A処理を終了する。また擬似遊技制御手段185は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた場合に、擬似遊技回数カウンタ198の記憶値が初期値(例えば、0)より大きいこと(所定条件が成立したこと)に基づいて、擬似遊技Bの開始条件が成立したものと判断して、擬似遊技Bを行わせる擬似遊技B処理(第2擬似遊技処理,擬似遊技処理)を開始し、擬似遊技Bの終了条件が成立したことに基づいて、擬似遊技B処理を終了する。   The pseudo game control means 185 is based on the fact that a predetermined condition is established between the time when the game start operation for the start lever SL is performed and the time when the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated. Suspend the game progress, let the simulated game imitate the original game, and then resume the game progress of the original game, experience one original game as multiple games including the simulated game A pseudo game process is performed to make it happen. In the present embodiment, two types of pseudo games, a pseudo game A (first pseudo game) and a pseudo game B (second pseudo game), are provided as pseudo games. The pseudo game control means 185 is an internal lottery. Based on the fact that the normal replay B is won (the predetermined condition is satisfied), it is determined that the start condition of the pseudo game A is satisfied, and the pseudo game A process (first pseudo game process) in which the pseudo game A is performed , Pseudo game process) is started, and the pseudo game A process is terminated based on the fact that the end condition of the pseudo game A is satisfied. In addition, when the game start operation is performed on the start lever SL, the pseudo game control unit 185 determines that the stored value of the pseudo game number counter 198 is larger than an initial value (for example, 0) (a predetermined condition is satisfied). Based on this, it is determined that the start condition of the pseudo game B is satisfied, and the pseudo game B process (second pseudo game process, pseudo game process) for starting the pseudo game B is started. Based on the establishment, the pseudo game B process is terminated.

擬似遊技処理(擬似遊技A処理あるいは擬似遊技B処理)では、擬似当選役を決定する擬似内部抽選が内部抽選手段120によって行われるとともに、リール制御手段130によって本来の遊技と同様に第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始され、所定速度(約80rpm)に達すると所定速度で定常回転される。そして各リールが定常回転すると、ストップボタンB1〜B3に対する操作を擬似停止操作として受け付け可能とし、ストップボタンB1〜B3に対する擬似停止操作が行われると、当該擬似停止操作に対応する回転中のリールを擬似内部抽選の結果に応じた態様で擬似停止させる。このような処理により、擬似遊技(擬似遊技Aあるいは擬似遊技B)では、ストップボタンB1〜B3の操作により回転中のリールを停止させるという本来の遊技と同様の遊技が行われるものとなっている。ただし擬似遊技は、メダルを投入することなく遊技を開始することができる点、および遊技の結果メダルの払い出しが行われ得ない点が、本来の遊技と相違する。   In the pseudo game process (pseudo game A process or pseudo game B process), the pseudo internal lottery for determining the pseudo winning combination is performed by the internal lottery means 120 and the reel control means 130 performs the first reel R1 in the same manner as the original game. The rotation of the third reel R3 is started, and when it reaches a predetermined speed (about 80 rpm), it is rotated at a predetermined speed. When each reel rotates normally, the operation for the stop buttons B1 to B3 can be accepted as a pseudo stop operation. When the pseudo stop operation for the stop buttons B1 to B3 is performed, the reel that is rotating corresponding to the pseudo stop operation is displayed. The simulation is stopped in a manner corresponding to the result of the pseudo internal lottery. By such processing, in the pseudo game (pseudo game A or pseudo game B), a game similar to the original game in which the rotating reel is stopped by operating the stop buttons B1 to B3 is performed. . However, the pseudo game is different from the original game in that the game can be started without inserting a medal and that the medal cannot be paid out as a result of the game.

そして全てのリールが擬似停止して1回の擬似遊技が終了すると、擬似遊技処理では、スタートレバーSLに対する操作を擬似遊技開始操作として受け付け可能とし、スタートレバーSLに対する擬似遊技開始操作が行われると、当該擬似遊技の終了条件が成立した場合に、当該擬似遊技処理を終了する。   When all the reels are pseudo-stopped and one pseudo game is finished, in the pseudo game process, an operation on the start lever SL can be accepted as a pseudo game start operation, and a pseudo game start operation on the start lever SL is performed. When the end condition of the pseudo game is satisfied, the pseudo game process is ended.

また本実施形態では、擬似内部抽選に関して、擬似遊技A処理と擬似遊技B処理とで異なる処理が行われるようになっており、擬似遊技A処理では、本来の遊技における内部抽選と同じ要領で、乱数発生手段110から0〜65535までの数値範囲からいずれかの値を乱数値として取得して擬似当選役を決定する。具体的に説明すると、図13(A)に示すように、メインメモリ190Mの抽選テーブル記憶手段191に1種類の擬似内部抽選テーブルが格納されており、擬似遊技A処理では、当該擬似内部抽選テーブルを参照して擬似内部抽選が行われる。そして擬似内部抽選テーブルでは、例えば、0〜65535までの65536個の乱数値のそれぞれに対して、弱チェリーあるいはスイカリプレイが対応づけられており、これらの当選態様は本来の遊技と共通の当選態様となっており、これらの当選態様を得た場合には、本来の遊技と同一の抽選フラグが当選状態に設定される。   In this embodiment, regarding the pseudo internal lottery, different processes are performed in the pseudo game A process and the pseudo game B process. In the pseudo game A process, in the same manner as the internal lottery in the original game, A pseudo winning combination is determined by acquiring any value as a random value from the numerical value range from the random number generator 110 to 0 to 65535. More specifically, as shown in FIG. 13A, one type of pseudo internal lottery table is stored in the lottery table storage means 191 of the main memory 190M. In the pseudo game A process, the pseudo internal lottery table is stored. A pseudo internal lottery is performed with reference to FIG. In the pseudo internal lottery table, for example, each of 65536 random numbers from 0 to 65535 is associated with weak cherry or watermelon play, and these winning modes are the same winning modes as the original game. When these winning modes are obtained, the same lottery flag as the original game is set to the winning state.

また擬似遊技A処理では(特定条件下で)、擬似遊技Bを行わせるか否かを決定するとともに、擬似遊技Bにおいて擬似当選役とする役を、強チェリー、確定役(第2特定役,特定役)を含む複数種類の役のうちから決定するストック抽選を行う。ストック抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を抽選テーブル記憶手段191に記憶されているストック抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてストック抽選に当選したか否かを判定する。ストック抽選テーブルでは、図13(B)に示すように、例えば、0〜65535までの65536個の乱数値のそれぞれに対して、強チェリー、確定役、あるいはハズレ(不当選)が対応付けられており、ストック抽選で取得した乱数値がストック抽選テーブルにおいて強チェリーあるいは確定役に対応付けられている場合に、ストック抽選に当選したと判定されて擬似遊技Bを行わせることが決定される。なお本実施形態では、抽選態様が異なる複数種類のストック抽選テーブルが用意されており、ストック抽選では、擬似内部抽選の結果に応じていずれか1つのストック抽選テーブルが選択され、図13(B)に示すように、擬似内部抽選で弱チェリーが擬似当選役として決定された場合には、強チェリーが抽選対象に設定され、確定役が抽選対象から除外されたストック抽選テーブルAを参照してストック抽選が行われ、擬似内部抽選でスイカリプレイが擬似当選役として決定された場合には、強チェリーおよび確定役が抽選対象に設定されたストック抽選テーブルBを参照してストック抽選が行われる。   Further, in the pseudo game A process (under specific conditions), it is determined whether or not the pseudo game B is to be performed, and the role to be a pseudo winning combination in the pseudo game B is a strong cherry, a decisive role (second specific role, Stock lottery determined from multiple types of roles including (special roles). In the stock lottery, a random number value is acquired, and the acquired random number value is compared with a stock lottery table stored in the lottery table storage unit 191 to determine whether or not the stock lottery is won according to the comparison result. . In the stock lottery table, as shown in FIG. 13B, for example, each of 65536 random numbers from 0 to 65535 is associated with a strong cherry, a decisive combination, or a loss (unauthorized). When the random value acquired in the stock lottery is associated with a strong cherry or a decisive combination in the stock lottery table, it is determined that the stock lottery has been won and it is determined that the pseudo game B is performed. In the present embodiment, a plurality of types of stock lottery tables having different lottery modes are prepared. In the stock lottery, any one stock lottery table is selected according to the result of the pseudo internal lottery, and FIG. As shown in Fig. 4, when a weak cherry is determined as a pseudo winning combination in the pseudo internal lottery, the stock is determined by referring to the stock lottery table A in which the strong cherry is set as the lottery target and the final role is excluded from the lottery target. When the lottery is performed and the watermelon play is determined as the pseudo winning combination in the pseudo internal lottery, the stock lottery is performed with reference to the stock lottery table B in which the strong cherry and the determined combination are set as the lottery targets.

そしてストック抽選で当選すると、当選した役を貯留(ストック)する。具体的には、ストック抽選で当選した役の情報を、当選役5個分を限度としてメインメモリ190Mの擬似当選役記憶手段196に格納する。そしてこの貯留した当選役は、擬似遊技B処理において擬似当選役として決定される。   When winning in the stock lottery, the winning combination is stored (stocked). Specifically, information on the winning combination in the stock lottery is stored in the pseudo winning combination storing means 196 of the main memory 190M up to five winning combinations. The stored winning combination is determined as a pseudo winning combination in the pseudo game B process.

具体的に説明すると、擬似遊技B処理では、擬似当選役記憶手段196に貯留(ストック)された当選役を擬似当選役として決定する擬似内部抽選が行われる。詳細には、擬似当選役記憶手段196からFIFO(First In First Out)形式で読み出した1回分の当選役を擬似当選役として決定する。ここで、擬似遊技B処理において擬似当選役として決定され得る強チェリーの当選態様は本来の遊技と共通の当選態様となっており、当該当選態様を得た場合には、本来の遊技と同一の抽選フラグが当選状態に設定される。一方で、擬似遊技B処理において擬似当選役として決定され得る確定役の当選態様は本来の遊技の内部抽選には存在しない当選態様であるが、本実施形態では、確定役についても抽選フラグを予め用意しており、当該当選態様を得た場合には、対応する抽選フラグが当選状態に設定される。   More specifically, in the pseudo game B process, a pseudo internal lottery is performed in which a winning combination stored (stocked) in the pseudo winning combination storage unit 196 is determined as a pseudo winning combination. Specifically, the winning combination for one time read out from the simulated winning combination storage unit 196 in the first in first out (FIFO) format is determined as the pseudo winning combination. Here, the winning mode of the strong cherry that can be determined as the pseudo winning combination in the pseudo game B process is the same as the original game, and when the winning mode is obtained, it is the same as the original game. The lottery flag is set to the winning state. On the other hand, the winning mode of a confirmed combination that can be determined as a pseudo-winning combination in the pseudo game B process is a winning mode that does not exist in the internal lottery of the original game. When the winning mode is prepared and the winning mode is obtained, the corresponding lottery flag is set to the winning state.

また擬似遊技A処理では、ストック抽選で当選したことに基づいて、遊技回数抽選を行い、遊技回数抽選の結果に応じた値を特定カウンタに設定する処理を行う。遊技回数抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を抽選テーブル記憶手段191に記憶されている遊技回数抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて遊技回数抽選に当選したか否かを判定する。遊技回数抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「5」(5回分の遊技に相当する値)〜「32」(32回分の遊技に相当する値)までのいずれかの設定値(当選)が対応付けられており、遊技回数抽選で取得した乱数値が遊技回数抽選テーブルにおいていずれかの設定値(当選)に対応付けられている場合に、遊技回数抽選に当選したと判定され、遊技回数抽選で取得した乱数値に対応付けられた設定値が特定カウンタに設定される。なお本実施形態では、特定カウンタとして、第1特定カウンタ197A、第2特定カウンタ197B、第3特定カウンタ197C、第4特定カウンタ197D、第5特定カウンタ197Eが用意されており、遊技回数抽選の結果に応じた値を、上記5つの特定カウンタのうち記憶値が初期値(例えば、0)であるカウンタであって、「第1特定カウンタ197A>第2特定カウンタ197B>第3特定カウンタ197C>第4特定カウンタ197D>第5特定カウンタ197E」の優先順位に従って、いずれか1個のカウンタに設定する。   Further, in the pseudo game A process, a game number lottery is performed based on winning in the stock lottery, and a value corresponding to the result of the game number lottery is set in a specific counter. In the game number lottery, a random number value is acquired, and the acquired random number value is compared with the game number lottery table stored in the lottery table storage unit 191, and whether or not the game number lottery is won according to the comparison result. Determine. In the game number lottery table, for example, for each of 32768 random values from 0 to 32767, “5” (value corresponding to five games) to “32” (value corresponding to 32 games). ) Is associated with any of the setting values (winning), and the random number value acquired in the game number lottery is associated with any setting value (winning) in the game number lottery table. It is determined that the number-of-times lottery has been won, and a setting value associated with the random number value acquired in the number-of-games lottery is set in the specific counter. In the present embodiment, a first specific counter 197A, a second specific counter 197B, a third specific counter 197C, a fourth specific counter 197D, and a fifth specific counter 197E are prepared as specific counters, and the result of the number of game lotteries The value corresponding to is a counter whose stored value is an initial value (for example, 0) among the above-mentioned five specific counters: “first specific counter 197A> second specific counter 197B> third specific counter 197C> first According to the priority order of “4 specific counter 197D> 5th specific counter 197E”, any one counter is set.

そして擬似遊技制御手段185は、遊技(本来の遊技)が行われる毎に、記憶値が初期値(例えば、0)より大きい特定カウンタの記憶値から1回分の遊技回数に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、いずれかの特定カウンタの記憶値がしきい値(例えば、0)に達する毎に、擬似遊技回数カウンタ198の記憶値に1回分の擬似遊技Bの遊技回数に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そして擬似遊技回数カウンタ198の記憶値が初期値(例えば、0)より大きくなると、次回の遊技(本来の遊技)のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として、擬似遊技B処理が行われる。   Then, each time a game (original game) is performed, the pseudo game control means 185 has a fixed value (for example, the number of games corresponding to one game from the stored value of a specific counter whose stored value is larger than the initial value (for example, 0)). 1) The decrement is updated by subtracting, and every time the stored value of any specific counter reaches a threshold value (for example, 0), the game of the pseudo game B for one time is stored in the stored value of the pseudo game number counter 198. Incremental updating is performed by adding a constant value (for example, 1) corresponding to the number of times. Then, when the stored value of the pseudo game number counter 198 becomes larger than an initial value (for example, 0), the pseudo game B process is performed in response to the game start operation for the start lever SL of the next game (original game).

ここで本実施形態では、擬似遊技回数カウンタ198の記憶値が初期値(例えば、0)より大きい遊技の内部抽選で通常リプレイBが当選した場合には、擬似遊技Aの開始条件も成立することとなる。本実施形態では、擬似遊技A処理および擬似遊技B処理の間での実行優先順位が「擬似遊技A>擬似遊技B」の順序に定められており、この場合には、擬似遊技制御手段185は、擬似遊技A処理に続けて擬似遊技B処理を行う。具体的には、擬似遊技A処理において1回の擬似遊技Aが終了し、スタートレバーSLに対する擬似遊技開始操作が有効化され、スタートレバーSLに対する擬似遊技開始操作が行われると、擬似遊技制御手段185は、擬似遊技Aの終了条件が成立したものと判断して、擬似遊技A処理を終了するとともに、擬似遊技回数カウンタ198の記憶値が初期値(例えば、0)より大きいことに基づいて、擬似遊技B処理を開始する。   Here, in the present embodiment, when the normal replay B is won in the internal lottery of the game in which the stored value of the pseudo game number counter 198 is larger than the initial value (for example, 0), the start condition of the pseudo game A is also satisfied. It becomes. In this embodiment, the execution priority between the pseudo game A process and the pseudo game B process is determined in the order of “pseudo game A> pseudo game B”. In this case, the pseudo game control means 185 Then, the pseudo game B process is performed following the pseudo game A process. Specifically, when one pseudo game A is completed in the pseudo game A process, the pseudo game start operation with respect to the start lever SL is validated, and the pseudo game start operation with respect to the start lever SL is performed, the pseudo game control means 185 determines that the end condition of the pseudo game A is satisfied, ends the pseudo game A process, and based on the fact that the stored value of the pseudo game number counter 198 is larger than the initial value (for example, 0), The pseudo game B process is started.

また本実施形態では、いずれかの特定カウンタの記憶値がしきい値(例えば、0)に達する毎に、擬似遊技回数カウンタ198のインクリメント更新を行うため、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた場合に、擬似遊技回数カウンタ198の記憶値が2回分の擬似遊技Bの遊技回数に相当する値(例えば、2)以上となっている場合があるが、この場合には、擬似遊技B処理では、擬似遊技回数カウンタ198の記憶値に相当する回数分の擬似遊技Bを続けて行わせる。具体的には、擬似遊技B処理では、擬似遊技Bが行われる毎に、擬似遊技回数カウンタ198の記憶値から1回分の擬似遊技Bの遊技回数に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして擬似遊技B処理において1回の擬似遊技Bが終了し、スタートレバーSLに対する擬似遊技開始操作が有効化され、スタートレバーSLに対する擬似遊技開始操作が行われると、擬似遊技B処理では、擬似遊技回数カウンタ198の記憶値をチェックし、擬似遊技回数カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)より大きい場合には、各リールの回転駆動を開始させて再び擬似遊技Bを行わせ、一方、擬似遊技回数カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)である場合には、擬似遊技制御手段185は、擬似遊技Bの終了条件が成立したものと判断して、擬似遊技B処理を終了する。このように本実施形態では、擬似遊技A処理では、1回の擬似遊技を行わせるようになっているのに対して、擬似遊技B処理では、複数回の擬似遊技を行わせることができるようになっている。   Further, in this embodiment, every time the stored value of any specific counter reaches a threshold value (for example, 0), the game start operation is performed on the start lever SL in order to update the pseudo game number counter 198. In this case, the stored value of the pseudo game number counter 198 may be equal to or greater than the value of the number of games of the pseudo game B for two times (for example, 2). In this case, the pseudo game B process Then, the pseudo game B for the number of times corresponding to the stored value of the pseudo game number counter 198 is continuously performed. Specifically, in the pseudo game B process, every time the pseudo game B is performed, a fixed value (for example, 1) corresponding to the number of games of the pseudo game B for one time is subtracted from the stored value of the pseudo game number counter 198. Update the decrement. Then, in the simulated game B process, when one simulated game B is completed, the simulated game start operation for the start lever SL is validated, and the simulated game start operation for the start lever SL is performed, the simulated game B process performs the simulated game The stored value of the number counter 198 is checked, and if the stored value of the pseudo game number counter 198 is larger than a threshold value (for example, 0), the rotational driving of each reel is started and the pseudo game B is performed again. On the other hand, when the stored value of the pseudo game number counter 198 is a threshold value (for example, 0), the pseudo game control means 185 determines that the end condition of the pseudo game B is satisfied, and the pseudo game B End the process. As described above, in the present embodiment, the pseudo game A process allows a single pseudo game to be performed, whereas the pseudo game B process allows a plurality of times of pseudo game to be performed. It has become.

また本実施形態では、擬似遊技処理において回転中のリールに対する擬似停止操作が行われると、本来の遊技と同様にロジック演算処理とテーブル参照処理とによってリールの停止位置(擬似停止させる停止位置)を決定する。そして擬似内部抽選において本来の遊技の内部抽選と共通の当選態様を得て、その当選態様に含まれる役を擬似当選役として決定した場合には、本来の遊技と同じ制御内容が実行されて停止位置が決定される。一方、確定役は本来の遊技の内部抽選には存在しない当選態様であるため、本実施形態では、確定役専用の停止制御テーブルが予め用意されており、当該停止制御テーブルでは、各リールの中段の表示位置の組合せによって構成される中段無効ライン(入賞判定の対象とはならないライン)上にチェリー図柄「CH」が揃って表示される場合(第2特定図柄組合せが表示される場合)と、ハズレの図柄組合せが有効ラインL1上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Also, in this embodiment, when a pseudo stop operation is performed on a rotating reel in the pseudo game process, the reel stop position (stop position for pseudo stop) is determined by the logic operation process and the table reference process as in the original game. decide. And in the pseudo internal lottery, if the winning mode common to the internal lottery of the original game is obtained and the combination included in the winning mode is determined as the pseudo winning combination, the same control content as the original game is executed and stopped The position is determined. On the other hand, since the final winning combination is a winning mode that does not exist in the internal lottery of the original game, in the present embodiment, a stop control table dedicated to the final winning combination is prepared in advance. When the cherry symbols “CH” are displayed together on the middle invalid line (the line that is not the target of winning determination) configured by the combination of the display positions (when the second specific symbol combination is displayed), The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that there is a case where the symbol combination of the loss is displayed on the effective line L1.

また本実施形態では、1回の擬似遊技(擬似遊技Aあるいは擬似遊技B)が終了する毎に、擬似当選役として決定された役の当選フラグを非当選状態にリセットする。ただし本来の遊技の内部抽選で当選した役の抽選フラグについては、擬似遊技処理の実行中においてもリセットされることはなく、当選状態が維持される。このように擬似遊技処理では、本来の遊技における内部抽選の結果を保持しつつ、擬似内部抽選の結果については擬似遊技が行われる毎にリセットする。   In the present embodiment, the winning flag of the combination determined as the pseudo winning combination is reset to the non-winning state every time one pseudo game (pseudo game A or pseudo game B) is completed. However, the lottery flag of the winning combination in the original internal lottery of the game is not reset even during execution of the pseudo game process, and the winning state is maintained. Thus, in the pseudo game process, the result of the internal lottery in the original game is held, and the result of the pseudo internal lottery is reset every time the pseudo game is performed.

また擬似遊技制御手段185は、擬似遊技処理において、スタートレバーSLに対する擬似遊技開始操作を受け付ける場合に、60秒の操作可能時間を設定し、擬似遊技開始操作の受付開始時において特定タイマー195により操作可能時間の計時を開始し、操作可能時間内においてスタートレバーSLに対する擬似遊技開始操作が行われると、計時中の操作可能時間の残り時間を0に短縮して、操作可能時間の残り時間が0になったことに基づいて、擬似遊技開始操作に基づいて行う各種処理を進める。また操作可能時間内に擬似遊技開始操作が行われることなく操作可能時間の残り時間が0になった場合にも同様に、擬似遊技開始操作に基づいて行う各種処理を進める。具体的には、擬似遊技A処理では、操作可能時間の残り時間が0になったことに基づいて、擬似遊技A処理を終了するとともに、擬似遊技回数カウンタ198の記憶値が初期値(例えば、0)より大きい場合には、擬似遊技B処理を続けて開始し、一方、擬似遊技回数カウンタ198の記憶値が初期値(例えば、0)である場合には、リール制御手段130に各リールの回転駆動を開始させて中断した本来の遊技の遊技進行を再開させる。また擬似遊技B処理では、操作可能時間の残り時間が0になったことに基づいて、擬似遊技回数カウンタ198の記憶値が初期値(例えば、0)より大きい場合には、リール制御手段130に各リールの回転駆動を開始させるとともに内部抽選手段120による擬似内部抽選を行わせて再び擬似遊技Bを行わせ、一方、擬似遊技回数カウンタ198の記憶値が初期値(例えば、0)である場合には、擬似遊技B処理を終了するとともに、リール制御手段130に各リールの回転駆動を開始させて中断した本来の遊技の遊技進行を再開させる。   Further, the pseudo game control means 185 sets an operable time of 60 seconds when accepting a pseudo game start operation for the start lever SL in the pseudo game process, and operates by the specific timer 195 at the start of acceptance of the pseudo game start operation. When the timing of the available time is started and the pseudo game start operation is performed on the start lever SL within the operable time, the remaining operable time during the time measurement is shortened to 0, and the remaining operable time is 0. Based on this, various processes performed based on the pseudo game start operation are advanced. Similarly, when the remaining time of the operable time becomes 0 without performing the simulated game start operation within the operable time, various processes performed based on the simulated game start operation are similarly performed. Specifically, in the pseudo game A process, the pseudo game A process is terminated based on the fact that the remaining operable time has become zero, and the stored value of the pseudo game number counter 198 is set to an initial value (for example, If the value is larger than 0), the pseudo game B process is continuously started. On the other hand, if the stored value of the pseudo game number counter 198 is an initial value (for example, 0), the reel control means 130 stores each reel. The game progress of the original game which was interrupted by starting the rotation drive is resumed. In the pseudo game B process, if the stored value of the pseudo game number counter 198 is larger than the initial value (for example, 0) based on the fact that the remaining operable time is 0, the reel control means 130 is informed. When rotation of each reel is started and pseudo internal lottery by the internal lottery means 120 is performed to perform pseudo game B again, while the stored value of the pseudo game number counter 198 is an initial value (for example, 0) In this case, the pseudo game B process is ended, and the reel control means 130 is started to rotate the reels to resume the game progress of the original game that was interrupted.

また本実施形態では、擬似停止操作に関しても操作可能時間が設定され、擬似遊技において各リールが定常回転して擬似停止操作が有効化されると、擬似遊技制御手段185は、擬似停止操作の有効化(受付開始)の時点から30秒の操作可能時間を設定する。そして擬似停止操作の受付開始時において特定タイマー195により操作可能時間の計時を開始して、操作可能時間内にストップボタンに対する擬似停止操作が受け付けられると、リール制御手段130が、擬似停止操作の行われた時点におけるリールの位置を押下検出位置として停止位置を決定し、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを擬似停止させる。   Further, in this embodiment, the operable time is set for the pseudo stop operation, and when each reel is rotated in steady state and the pseudo stop operation is validated, the pseudo game control means 185 enables the pseudo stop operation to be effective. An operable time of 30 seconds is set from the time of conversion (reception start). Then, when the pseudo-stop operation is started, the specific timer 195 starts measuring the operable time, and when the pseudo-stop operation for the stop button is received within the operable time, the reel control unit 130 performs the pseudo-stop operation. The stop position is determined with the position of the reel at the point of time being detected as a pressing detection position, and the rotating reel corresponding to the pressed stop button is pseudo-stopped.

一方、操作可能時間の残り時間が0になった時点で回転中のリールが存在する場合には、操作可能時間の残り時間が0になったことに基づいてリール制御手段130に回転中のリールを擬似停止させる。この場合には、操作可能時間の残り時間が0になった時点におけるリールの位置を押下検出位置として扱って停止位置を決定し、回転中のリールの全てを擬似停止させる。   On the other hand, if there is a spinning reel when the remaining operable time reaches zero, the reel control means 130 determines that the reel is rotating based on the fact that the remaining operable time is zero. Pseudo-stop. In this case, the position of the reel at the time when the remaining operable time becomes 0 is treated as the pressing detection position, the stop position is determined, and all the rotating reels are pseudo-stopped.

以上に述べたように本実施形態では、本来の遊技における遊技開始操作と擬似遊技処理における擬似停止操作とによって1回の遊技を構成し、擬似遊技処理における擬似遊技開始操作と本来の遊技における停止操作とによって1回の遊技を構成することで、1回の本来の遊技を、擬似遊技を含めた複数回の遊技として体験させる。さらに複数回の擬似遊技を行わせる擬似遊技B処理では、擬似遊技B処理における擬似遊技開始操作と擬似停止操作とによっても1回の遊技を構成している。   As described above, in the present embodiment, one game is constituted by the game start operation in the original game and the pseudo stop operation in the pseudo game process, and the pseudo game start operation in the pseudo game process and the stop in the original game. By configuring one game by operation, one original game is experienced as a plurality of games including a pseudo game. Further, in the pseudo game B process in which a plurality of pseudo games are performed, a single game is configured by the pseudo game start operation and the pseudo stop operation in the pseudo game B process.

また本実施形態では、通信制御手段180は、擬似遊技処理において、内部抽選手段120が擬似内部抽選を行うと、サブ基板20に擬似内部抽選の結果を通知する信号を出力させ、また擬似遊技制御手段185がストック抽選を行うと、サブ基板20にストック抽選の結果を通知する信号を出力させ、ストック抽選で当選した役の情報を擬似当選役記憶手段196に格納したり、擬似当選役記憶手段196から当選役を読み出したりすると、擬似当選役記憶手段196に貯留(ストック)している当選役の種類や数を通知する信号をサブ基板20に出力させ、またスタートレバーSLに対する擬似遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する擬似停止操作が行われたりすると、サブ基板20にスタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する信号を出力させ、また第1特定カウンタ197A、第2特定カウンタ197B、第3特定カウンタ197C、第4特定カウンタ197D、あるいは第5特定カウンタ197Eの記憶値に所与の値が設定されたり、これらの特定カウンタのデクリメント更新が行われたりすると、サブ基板20にこれらの特定カウンタの記憶値を通知する信号を出力させる。   In the present embodiment, the communication control unit 180 causes the sub-board 20 to output a signal for notifying the result of the pseudo internal lottery when the internal lottery unit 120 performs the pseudo internal lottery in the pseudo game process, and also performs pseudo game control. When the means 185 performs the stock lottery, the sub-board 20 is made to output a signal for notifying the result of the stock lottery, and information on the winning combination in the stock lottery is stored in the pseudo winning combination storing means 196, or the pseudo winning combination storing means is stored. When the winning combination is read from 196, a signal notifying the type and number of winning combinations stored (stocked) in the pseudo winning combination storage unit 196 is output to the sub-board 20, and the pseudo game start operation for the start lever SL is performed. Or the start lever SL is pushed down to the sub-board 20 when a pseudo stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3. And a signal notifying the player's operation such as the type of the stop button that has been pressed, the first specific counter 197A, the second specific counter 197B, the third specific counter 197C, and the fourth specific counter When a given value is set as the stored value of 197D or the fifth specific counter 197E, or when the decrement update of these specific counters is performed, a signal for notifying the sub-board 20 of the stored values of these specific counters Output.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段200(特典付与手段)と、サブメモリ210Sとを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 20 will be described. The sub board 20 includes an effect control means 200 (privilege grant means) and a sub memory 210S.

演出制御手段200は、サブメモリ210Sの演出データ記憶手段211に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や1ベットボタンB01、MAXベットボタンB0M、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control unit 200 uses the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage unit 211 of the sub memory 210 </ b> S and the sound device 340 (an example of the effect device). ) Is used to control the sound effect performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as the insertion of a medal, the operation of the 1 bet button B01, the MAX bet button B0M, the start lever SL, or the stop buttons B1 to B3. By changing the display contents or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段200が、通常演出状態、アシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御を行う。そして本実施形態では、演出制御手段200は、演出状態がAT状態である遊技では、打順ベルの当選時に、正解打順を報知することによりベルの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。また本実施形態では、各演出状態は、ボーナス成立状態において設定可能となっている。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 200 performs control to shift the effect state between a plurality of types of effect states including the normal effect state and the assist time state (AT state: special effect state). In the present embodiment, the effect control means 200, in a game whose effect state is the AT state, displays a winning assist effect that assists the winning of the bell by notifying the correct hitting order when the hitting bell is won by the display device 330 or the sound. Control to be executed by the device 340 is performed. In the present embodiment, each effect state can be set in the bonus establishment state.

そして本実施形態では、演出制御手段200は、演出状態が通常演出状態である場合に、内部抽選で弱チェリー、スイカリプレイ、ベルリプレイ、あるいは強チェリーが当選したこと、または擬似内部抽選で弱チェリー、スイカリプレイ、強チェリー、あるいは確定役が擬似当選役として決定されたことに基づいて、AT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値をサブメモリ210Sの演出抽選テーブル記憶手段212に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類のAT抽選テーブルが用意されており、AT抽選では、内部抽選あるいは擬似内部抽選の結果に応じていずれか1つのAT抽選テーブルが選択され、「弱チェリー<スイカリプレイ<ベルリプレイ<強チェリー<確定役」の順でAT抽選の当選確率が高くなるように設定され、また擬似内部抽選で確定役が擬似当選役として決定された場合には当選確率が100%となるように、また弱チェリー、スイカリプレイ、ベルリプレイ、あるいは強チェリーの当選時には当選確率が100%未満となるように設定されている。また擬似内部抽選で弱チェリーが擬似当選役として決定された場合には、内部抽選で弱チェリーが当選した場合に参照されるAT抽選テーブルが選択され、スイカリプレイ、強チェリーのそれぞれに関しても同様に、内部抽選で当選した場合と擬似内部抽選で当選した場合とで共通のAT抽選テーブルが選択されるようになっている。このように本実施形態では、擬似内部抽選で得られた当選態様を内部抽選の結果と同一に扱うようにしている。   In this embodiment, the production control means 200, when the production state is the normal production state, indicates that a weak cherry, watermelon play, bell replay, or strong cherry is won in the internal lottery, or a weak cherry in the pseudo internal lottery. The AT lottery (predetermined effect lottery) is performed based on the fact that the watermelon play, strong cherry, or decisive combination is determined as the pseudo winning combination. In the AT lottery, whether a random number value is acquired, the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 212 of the sub memory 210S, and the AT lottery is won according to the comparison result. Determine whether or not. In the present embodiment, a plurality of types of AT lottery tables having different winning probabilities are prepared, and in AT lottery, any one AT lottery table is selected according to the result of the internal lottery or the pseudo internal lottery. Chance <watermelon play <bell replay <strong cherry <finalized role> The AT lottery win probability is set to increase, and if the final role is determined as a pseudo-winner in the pseudo internal lottery, the winning probability Is set to be 100%, and the winning probability is set to be less than 100% when winning a weak cherry, watermelon play, bell replay or strong cherry. In addition, when a weak cherry is determined as a pseudo-winning role in the pseudo-internal lottery, an AT lottery table that is referred to when a weak cherry is won in the internal lottery is selected, and the same applies to each of watermelon play and strong cherry A common AT lottery table is selected when winning in the internal lottery and winning in the pseudo internal lottery. Thus, in this embodiment, the winning mode obtained by the pseudo internal lottery is handled in the same way as the result of the internal lottery.

また演出制御手段200は、AT抽選で当選したことに基づいて、演出状態をAT状態に設定し(移行させ)、AT終了判定カウン214に所与の値を設定する処理を行う(特典を付与する)。例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」が設定される。   Further, the production control means 200 performs a process of setting (transitioning) the production state to the AT state based on the winning in the AT lottery and setting a given value in the AT end determination count 214 (giving a privilege) To do). For example, “50” is set as a value corresponding to 50 games.

そしてAT状態では、遊技(本来の遊技)が行われる毎に、AT終了判定カウンタ214の記憶値から1回分の遊技回数に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われ、AT終了判定カウンタ214の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、演出状態が通常演出状態に設定される。   In the AT state, every time a game (original game) is performed, a decrement update is performed by subtracting a fixed value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the stored value of the AT end determination counter 214, When the stored value of the AT end determination counter 214 reaches a threshold value (for example, 0), the effect state is set to the normal effect state.

また演出制御手段200は、演出状態がAT状態である場合に、内部抽選で弱チェリー、スイカリプレイ、ベルリプレイ、あるいは強チェリーが当選したこと、または擬似内部抽選で弱チェリー、スイカリプレイ、強チェリー、あるいは確定役が擬似当選役として決定されたことに基づいて、上乗せ抽選(所定の演出抽選)を行い、上乗せ抽選に当選した場合に、上乗せ抽選の結果に応じた加算値をAT終了判定カウンタ214の記憶値に加算する処理を行う(特典を付与する)。上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値をサブメモリ210Sの演出抽選テーブル記憶手段212に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「10」〜「300」までのいずれかの加算値(当選)あるいはハズレが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの加算値に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定され、上乗せ抽選で取得した乱数値に対応付けられた加算値が、AT終了判定カウンタ214の記憶値に加算される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類の上乗せ抽選テーブルが用意されており、上乗せ抽選では、内部抽選あるいは擬似内部抽選の結果に応じていずれか1つの上乗せ抽選テーブルが選択され、「弱チェリー<スイカリプレイ<ベルリプレイ<強チェリー<確定役」の順で上乗せ抽選の当選確率が高くなるように設定され、また擬似内部抽選で確定役が擬似当選役として決定された場合には当選確率が100%となるように、また弱チェリー、スイカリプレイ、ベルリプレイ、あるいは強チェリーの当選時には当選確率が100%未満となるように設定されている。また擬似内部抽選で弱チェリーが擬似当選役として決定された場合には、内部抽選で弱チェリーが当選した場合に参照される上乗せ抽選テーブルが選択され、スイカリプレイ、強チェリーのそれぞれに関しても同様に、内部抽選で当選した場合と擬似内部抽選で当選した場合とで共通の上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっている。   In addition, when the production state is the AT state, the production control means 200 indicates that a weak cherry, watermelon play, bell replay, or strong cherry was won in the internal lottery, or a weak cherry, watermelon play, strong cherry in the pseudo internal lottery. Alternatively, when the final winning combination is determined as a pseudo winning combination, an additional lottery (predetermined production lottery) is performed, and when the additional lottery is won, an addition value corresponding to the result of the additional lottery is calculated as an AT end determination counter. A process of adding to the stored value of 214 is performed (a privilege is given). In the extra lottery, whether a random number value is acquired, and the obtained random number value is compared with the extra lottery table stored in the effect lottery table storage unit 212 of the sub memory 210S, and whether the extra lottery is won according to the comparison result. Determine whether or not. In the extra lottery table, for example, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with any added value (winning) or “losing” from “10” to “300”. When the random value acquired in the lottery is associated with any additional value in the extra lottery table, it is determined that the extra lottery has been won, and the additional value associated with the random value acquired in the extra lottery is It is added to the stored value of the AT end determination counter 214. In this embodiment, a plurality of types of extra lottery tables having different winning probabilities are prepared. In the extra lottery, either one extra lottery table is selected according to the result of the internal lottery or the pseudo internal lottery, Cherish <Suikari Play <Berry Replay <Strong Cherry <Determined Roles> is set to increase the winning probability of the lottery in the order, and if the final role is determined as a pseudo-winner in the pseudo internal lottery, the winning probability Is set to be 100%, and the winning probability is set to be less than 100% when winning a weak cherry, watermelon play, bell replay or strong cherry. In addition, when a weak cherry is determined as a pseudo-winning role in the pseudo-internal lottery, an extra lottery table that is referred to when a weak cherry is won in the internal lottery is selected, and the same applies to each of watermelon play and strong cherry The common extra lottery table is selected when winning in the internal lottery and winning in the pseudo internal lottery.

また演出制御手段180は、擬似当選役記憶手段196に当選役が貯留(ストック)されている場合に、メイン基板10からの通知に基づいて、擬似当選役記憶手段196に貯留(ストック)されている当選役の種類や数を示唆する特定示唆演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In addition, when the winning combination is stored (stocked) in the simulated winning combination storage unit 196, the effect control unit 180 is stored (stocked) in the simulated winning combination storage unit 196 based on the notification from the main board 10. Control that causes the display device 330 and the audio device 340 to execute a specific suggestion effect that suggests the type and number of winning combinations that are present is performed.

また演出制御手段180は、演出状態が通常演出状態に設定されている遊技において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。   In addition, in the game in which the effect state is set to the normal effect state, the effect control means 180 is a penalty process that generates a penalty that is disadvantageous to the player when the second reel R2 or the third reel R3 stops for the first time. I do. Penalty processing includes, for example, processing for prohibiting execution of AT lottery until a certain number of games are consumed, processing for discarding the results of AT lottery until the number of games is consumed, and winning an AT lottery. It is possible to perform a process of deferring the transition to the AT state until a certain number of games have been consumed.

なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ220、ベットスイッチ230、スタートスイッチ240、ストップスイッチ250等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functions of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, by downloading a program that causes a computer to function as the main board 10 or the sub board 20 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a Web server on the Internet via the network, the function is achieved. Can be realized. In the above computer system, the medal insertion switch 220, the bet switch 230, the start switch 240, the stop switch 250, and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.) or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、所定の擬似遊技において、さらに擬似遊技を行わせるか否かを決定する手法を採用している。以下、図14〜図21を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。なお図14〜図20は、メイン基板10の処理を説明するフローチャートであり、図21は、サブ基板20の処理を説明するフローチャートである。
2. Method of the present embodiment In the present embodiment, a method of determining whether or not to further perform a pseudo game in a predetermined pseudo game is adopted. Hereinafter, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 14 to 20 are flowcharts for explaining the processing of the main substrate 10, and FIG. 21 is a flowchart for explaining the processing of the sub substrate 20.

まずメイン基板10では、図14に示すように、遊技(本来の遊技)を行うために必要な規定投入数のメダルが投入状態に設定されると(ステップS100でY)、スタートレバーSLに対する操作の受け付けが開始されてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が有効化され(ステップS101)、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS102でY)、スタートレバーSLに対する操作の受け付けが終了されてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が無効化され(ステップS103)、内部抽選が行われ(ステップS104)、特定カウンタ更新処理が行われる(ステップS105)。   First, in the main board 10, as shown in FIG. 14, when a prescribed number of medals necessary for playing a game (original game) is set to the inserted state (Y in step S100), the operation on the start lever SL is performed. Is started and the game start operation for the start lever SL is validated (step S101). When the game start operation for the start lever SL is performed (Y in step S102), the reception of the operation for the start lever SL is ended. Thus, the game start operation for the start lever SL is invalidated (step S103), an internal lottery is performed (step S104), and a specific counter update process is performed (step S105).

特定カウンタ更新処理では、図15に示すように、第1特定カウンタ197Aの記憶値が「0」(初期値)より大きい場合に(ステップS200でY)、第1特定カウンタ197Aの記憶値から「1」(1回分の遊技回数に相当する一定値)を減算するデクリメント更新が行われ(ステップS201)、第1特定カウンタ197Aの記憶値が「0」(しきい値)に達すると(ステップS202でY)、擬似遊技回数カウンタ198の記憶値に「1」(1回分の擬似遊技Bの遊技回数に相当する一定値)を加算するインクリメント更新が行われる(ステップS203)。そして同様の処理が第2特定カウンタ197B、第3特定カウンタ197C、第4特定カウンタ197D、および第5特定カウンタ197Eについても行われる(第2特定カウンタ197B:ステップS204〜ステップS207、第3特定カウンタ197C:ステップS208〜ステップS211、第4特定カウンタ197D:ステップS212〜ステップS215、第5特定カウンタ197E:ステップS216〜ステップS219)。   In the specific counter update process, as shown in FIG. 15, when the stored value of the first specific counter 197A is larger than “0” (initial value) (Y in step S200), the stored value of the first specific counter 197A is set to “ The decrement is updated by subtracting “1” (a constant value corresponding to the number of games for one game) (step S201), and when the stored value of the first specific counter 197A reaches “0” (threshold value) (step S202). Y), an increment update is performed in which “1” (a constant value corresponding to the number of games of one game B) is added to the stored value of the counter game number counter 198 (step S203). Similar processing is performed for the second specific counter 197B, the third specific counter 197C, the fourth specific counter 197D, and the fifth specific counter 197E (second specific counter 197B: Steps S204 to S207, third specific counter 197C: Step S208 to Step S211, Fourth specific counter 197D: Step S212 to Step S215, Fifth specific counter 197E: Step S216 to Step S219).

特定カウンタ更新処理が行われると(ステップS105)、図14に示すように、内部抽選の結果をチェックし(ステップS106)、内部抽選で通常リプレイBが当選した場合に(ステップS106でY)、本来の遊技の遊技進行を中断して、擬似遊技A処理が行われる(ステップS107)。続いて擬似遊技A処理が行われたか否かに関わらず擬似遊技回数カウンタ198の記憶値をチェックし(ステップS108)、擬似遊技回数カウンタ198の記憶値が「0」(初期値)より大きい場合に(ステップS108でY)、本来の遊技の遊技進行を中断して、擬似遊技B処理が行われる(ステップS109)。   When the specific counter update process is performed (step S105), as shown in FIG. 14, the result of the internal lottery is checked (step S106). When the normal replay B is won by the internal lottery (Y in step S106), The game progress of the original game is interrupted, and the pseudo game A process is performed (step S107). Subsequently, the stored value of the simulated game number counter 198 is checked regardless of whether or not the simulated game A process has been performed (step S108), and the stored value of the simulated game number counter 198 is greater than “0” (initial value). (Y in step S108), the game progress of the original game is interrupted, and the pseudo game B process is performed (step S109).

そして本来の遊技に関する処理では、各リールの回転駆動が開始され(ステップS110)、各リールが定常回転すると(ステップS111でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作の受け付けが開始されてストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化され(ステップS112)、ストップボタンに対する操作が行われると当該操作が停止操作として受け付けられ(ステップS113でY)、操作されたストップボタンに対応するリールが停止され(ステップS114)、操作されたストップボタンに対する操作の受け付けが終了されて当該ストップボタンに対する停止操作が無効化される(ステップS115)。そして全てのリールが停止すると(ステップS116でY)、入賞判定処理が行われ(ステップS117)、入賞時処理が行われる(ステップS118)。   Then, in the process related to the original game, the rotation of each reel is started (step S110), and when each reel rotates regularly (Y in step S111), the operation of the stop buttons B1 to B3 is started and the stop button B1 is started. When the stop operation for .about.B3 is validated (step S112) and the stop button is operated, the operation is accepted as a stop operation (Y in step S113), and the reel corresponding to the operated stop button is stopped ( In step S114, the acceptance of the operation for the operated stop button is terminated, and the stop operation for the stop button is invalidated (step S115). When all reels are stopped (Y in step S116), a winning determination process is performed (step S117), and a winning process is performed (step S118).

また図14に示すように、上記した本来の遊技に関する処理において、通常リプレイBが当選した場合には(ステップS106でY)、本来の遊技の遊技進行を中断して、擬似遊技A処理が行われる(ステップS107)。擬似遊技A処理では、図16に示すように、擬似内部抽選が行われ(ステップS300)、ストック抽選が行われ(ステップS301)、ストック抽選で当選すると(ステップS302でY)、当選した役が当選役5個分を限度として擬似当選役記憶手段196にストックされ(ステップS303)、特定カウンタ設定処理が行われる(ステップS304)。   In addition, as shown in FIG. 14, in the above-described processing relating to the original game, when the normal replay B is won (Y in step S106), the game progress of the original game is interrupted and the pseudo game A processing is performed. (Step S107). In the pseudo game A process, as shown in FIG. 16, a pseudo internal lottery is performed (step S300), a stock lottery is performed (step S301), and if the stock lottery is won (Y in step S302), the winning combination is A maximum of five winning combinations is stocked in the pseudo winning combination storage unit 196 (step S303), and a specific counter setting process is performed (step S304).

特定カウンタ設定処理では、図18に示すように、遊技回数抽選が行われ(ステップS400)、第1特定カウンタ197Aの記憶値が「0」(初期値)である場合には(ステップS401でY)、遊技回数抽選の結果に応じた値が第1特定カウンタ197Aに設定され(ステップS402)、第1特定カウンタ197Aの記憶値が「0」(初期値)でない場合に(ステップS401でN)、第2特定カウンタ197Bの記憶値が「0」(初期値)である場合には(ステップS403でY)、遊技回数抽選の結果に応じた値が第2特定カウンタ197Bに設定され(ステップS404)、第2特定カウンタ197Bの記憶値が「0」(初期値)でない場合に(ステップS403でN)、第3特定カウンタ197Cの記憶値が「0」(初期値)である場合には(ステップS405でY)、遊技回数抽選の結果に応じた値が第3特定カウンタ197Cに設定され(ステップS406)、第3特定カウンタ197Cの記憶値が「0」(初期値)でない場合に(ステップS405でN)、第4特定カウンタ197Dの記憶値が「0」(初期値)である場合には(ステップS407でY)、遊技回数抽選の結果に応じた値が第4特定カウンタ197Dに設定され(ステップS408)、第4特定カウンタ197Dの記憶値が「0」(初期値)でない場合に(ステップS407でN)、第5特定カウンタ197Eの記憶値が「0」(初期値)である場合には(ステップS409でY)、遊技回数抽選の結果に応じた値が第5特定カウンタ197Eに設定される(ステップS410)。   In the specific counter setting process, as shown in FIG. 18, a lottery of games is performed (step S400), and when the stored value of the first specific counter 197A is “0” (initial value) (Y in step S401) ), A value corresponding to the result of the number of game lottery is set in the first specific counter 197A (step S402), and the stored value of the first specific counter 197A is not “0” (initial value) (N in step S401). When the stored value of the second specific counter 197B is “0” (initial value) (Y in step S403), a value corresponding to the result of the number of game lottery is set in the second specific counter 197B (step S404). ), When the stored value of the second specific counter 197B is not “0” (initial value) (N in step S403), the stored value of the third specific counter 197C is “0” (initial value). If there is (Y in step S405), a value corresponding to the result of the number of games lottery is set in the third specific counter 197C (step S406), and the stored value of the third specific counter 197C is “0” (initial value). Otherwise (N in step S405), if the stored value of the fourth specific counter 197D is “0” (initial value) (Y in step S407), the value corresponding to the result of the number-of-games lottery is the fourth When the specific counter 197D is set (step S408) and the stored value of the fourth specific counter 197D is not “0” (initial value) (N in step S407), the stored value of the fifth specific counter 197E is “0” (N). If it is (initial value) (Y in step S409), a value corresponding to the result of the number-of-games lottery is set in the fifth specific counter 197E (step S410).

そして図16に示すように、擬似遊技A処理では、各リールの回転駆動が開始され(ステップS305)、各リールが定常回転すると(ステップS306でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作の受け付けが開始されてストップボタンB1〜B3に対する擬似停止操作が有効化され(ステップS307)、特定タイマー195に「30」(30秒に相当する値)が設定されて操作可能時間の計時が開始され(ステップS308)、ストップボタンに対する操作が行われると当該操作が擬似停止操作として受け付けられ(ステップS309でY)、ロジック演算処理とテーブル参照処理とによりリールの停止位置が決定され(ステップS310)、操作されたストップボタンに対応するリールが擬似停止され(ステップS311)、操作されたストップボタンに対する操作の受け付けが終了されて当該ストップボタンに対する擬似停止操作が無効化される(ステップS312)。そして全てのリールが擬似停止すると(ステップS313でY)、擬似当選役として決定された役の当選フラグが非当選状態にリセットされて1回の擬似遊技が終了する(ステップS318)。なおストップボタンB1〜B3に対する擬似停止操作が有効化されている場合に、ストップボタンに対する擬似停止操作が行われずに特定タイマー195のカウント値が「0」に達すると(ステップS309でN、ステップS314でY)、特定タイマー195のカウント値が「0」に達した時点(操作可能時間の残り時間が0になった時点)におけるリールの位置が押下検出位置として扱われてロジック演算処理とテーブル参照処理とによりリールの停止位置が決定され(ステップS315)、回転中の全てのリールが自動で擬似停止され(ステップS316)、自動擬似停止されたリールに対応するストップボタンに対する操作の受け付けが終了されて当該ストップボタンに対する擬似停止操作が無効化される(ステップS317)。   As shown in FIG. 16, in the pseudo game A process, each reel starts to rotate (step S305), and when each reel rotates normally (Y in step S306), the operation of the stop buttons B1 to B3 is accepted. Then, the pseudo stop operation for the stop buttons B1 to B3 is activated (step S307), "30" (a value corresponding to 30 seconds) is set in the specific timer 195, and counting of the operable time is started (step S308) When an operation on the stop button is performed, the operation is accepted as a pseudo stop operation (Y in step S309), and the reel stop position is determined by the logic operation process and the table reference process (step S310). The reel corresponding to the stop button that has been quasi-stopped (step S311) Pseudo stop operation is disabled for that with the stop button is accepted for operation on the stop button is finished, which is (step S312). When all reels are pseudo-stopped (Y in step S313), the winning flag of the combination determined as the pseudo-winning combination is reset to the non-winning state, and one pseudo game is finished (step S318). When the pseudo stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled, if the count value of the specific timer 195 reaches “0” without performing the pseudo stop operation for the stop button (N in step S309, step S314). Y), the position of the reel at the time when the count value of the specific timer 195 reaches “0” (when the remaining time of the operable time becomes 0) is treated as a pressing detection position, and logic calculation processing and table reference Through the process, the stop position of the reel is determined (step S315), all the rotating reels are automatically pseudo-stopped (step S316), and the acceptance of the operation on the stop button corresponding to the automatically pseudo-stopped reel is ended. Thus, the pseudo stop operation for the stop button is invalidated (step S317).

そして図17に示すように、全てのリールが擬似停止して1回の擬似遊技が終了すると、スタートレバーSLに対する操作の受け付けが開始されて擬似遊技開始操作が有効化され(ステップS319)、特定タイマー195に「60」(60秒に相当する値)が設定されて操作可能時間の計時が開始され(ステップS320)、スタートレバーSLに対する操作が行われると当該操作が擬似遊技開始操作として受け付けられ(ステップS321でY)、特定タイマー195に「0」を設定して操作可能時間が0に短縮され(ステップS322)、特定タイマー195のカウント値が「0」に達すると(ステップS323でY)、スタートレバーSLに対する操作の受け付けが終了されて擬似遊技開始操作が無効化され(ステップS324)、擬似遊技A処理が終了する。擬似遊技A処理が終了すると(ステップS107)、図14に示すように、擬似遊技回数カウンタ198の記憶値をチェックし(ステップS108)、擬似遊技回数カウンタ198の記憶値が「0」(初期値)である場合には(ステップS108でN)、各リールの回転駆動が開始されて(ステップS110)、本来の遊技の遊技進行が再開される。   Then, as shown in FIG. 17, when all the reels are pseudo-stopped and one pseudo game is completed, the acceptance of the operation to the start lever SL is started, and the pseudo game start operation is validated (step S319). The timer 195 is set to “60” (a value corresponding to 60 seconds), and the measurement of the operable time is started (step S320). When the operation on the start lever SL is performed, the operation is accepted as a simulated game start operation. (Y in step S321), “0” is set in the specific timer 195 to shorten the operable time to 0 (step S322), and when the count value of the specific timer 195 reaches “0” (Y in step S323) The acceptance of the operation on the start lever SL is terminated, and the pseudo game start operation is invalidated (step S324), Similar game A process is completed. When the pseudo game A process is completed (step S107), as shown in FIG. 14, the stored value of the pseudo game number counter 198 is checked (step S108), and the stored value of the pseudo game number counter 198 is “0” (initial value). ) (N in step S108), the rotation of each reel is started (step S110), and the game progress of the original game is resumed.

また図14に示すように、上記した本来の遊技に関する処理において、擬似遊技回数カウンタ198の記憶値が「0」(初期値)より大きい場合には(ステップS108でY)、本来の遊技の遊技進行を中断して、擬似遊技B処理が行われる(ステップS109)。擬似遊技B処理では、図19に示すように、擬似当選役記憶手段196からFIFO形式で読み出した1回分の当選役が擬似当選役として決定される(ステップS500)。具体的には、擬似当選役記憶手段196から読み出した1回分の当選役の当選フラグが当選状態に設定される。そして擬似遊技回数カウンタ198の記憶値から「1」(1回分の擬似遊技Bの遊技回数に相当する一定値)を減算するデクリメント更新が行われ(ステップS501)、擬似遊技A処理と同一の制御内容(図16に示すステップS305〜ステップS318)が実行されて、1回の擬似遊技が終了する(ステップS502〜ステップS515)。   Further, as shown in FIG. 14, in the above-described processing related to the original game, when the stored value of the pseudo game number counter 198 is larger than “0” (initial value) (Y in step S108), the game of the original game The progress is interrupted, and the pseudo game B process is performed (step S109). In the pseudo game B process, as shown in FIG. 19, one winning combination read out from the simulated winning combination storage unit 196 in the FIFO format is determined as a pseudo winning combination (step S500). Specifically, the winning flag of one winning combination read from the pseudo winning combination storage unit 196 is set to the winning state. Then, a decrement update is performed by subtracting “1” (a constant value corresponding to the number of games of one pseudo game B) from the stored value of the pseudo game number counter 198 (step S501), and the same control as the pseudo game A process is performed. The contents (steps S305 to S318 shown in FIG. 16) are executed, and one pseudo game is completed (steps S502 to S515).

そして図20に示すように、1回の擬似遊技が終了すると、スタートレバーSLに対する操作の受け付けが開始されて擬似遊技開始操作が有効化され(ステップS516)、特定タイマー195に「60」が設定されて操作可能時間の計時が開始され(ステップS517)、スタートレバーSLに対する操作が行われると当該操作が擬似遊技開始操作として受け付けられ(ステップS518でY)、特定タイマー195に「0」が設定され(ステップS519)、特定タイマー195のカウント値が「0」に達すると(ステップS520でY)、スタートレバーSLに対する操作の受け付けが終了されて擬似遊技開始操作が無効化される(ステップS521)。そして擬似遊技回数カウンタ198の記憶値をチェックし(ステップS522)、擬似遊技回数カウンタ198の記憶値が「0」(初期値)である場合には(ステップS522でY)、擬似遊技B処理が終了する。一方、擬似遊技回数カウンタ198の記憶値が「0」(初期値)でない場合には(ステップS522でN)、擬似遊技B処理の最初(ステップS500)に戻り、再び擬似遊技B処理が行われる。このように擬似遊技B処理では、擬似遊技回数カウンタ198の記憶値が初期値に達するまで、複数回の擬似遊技を行わせるようになっている。   Then, as shown in FIG. 20, when one pseudo game is completed, the acceptance of the operation to the start lever SL is started, the pseudo game start operation is validated (step S516), and “60” is set in the specific timer 195. Then, the measurement of the operable time is started (step S517), and when the start lever SL is operated, the operation is accepted as a pseudo game start operation (Y in step S518), and “0” is set in the specific timer 195. When the count value of the specific timer 195 reaches “0” (Y in step S520), the acceptance of the operation on the start lever SL is terminated and the pseudo game start operation is invalidated (step S521). . Then, the stored value of the pseudo game number counter 198 is checked (step S522). If the stored value of the pseudo game number counter 198 is “0” (initial value) (Y in step S522), the pseudo game B process is performed. finish. On the other hand, if the stored value of the pseudo game number counter 198 is not “0” (initial value) (N in step S522), the process returns to the beginning of the pseudo game B process (step S500), and the pseudo game B process is performed again. . As described above, in the pseudo game B process, a plurality of pseudo games are performed until the stored value of the pseudo game number counter 198 reaches the initial value.

続いてサブ基板20では、図21(A)に示すように、通常演出状態において、内部抽選で弱チェリー、スイカリプレイ、ベルリプレイ、あるいは強チェリーが当選すると、または擬似内部抽選で弱チェリー、スイカリプレイ、強チェリー、あるいは確定役が擬似当選役として決定されると(ステップS600でY)、AT抽選が行われ(ステップS601)、当選役あるいは擬似当選役の種類に応じていずれか1つのAT抽選テーブルが選択されて、AT抽選に当選したか否かが判定される(ステップS602)。具体的には、「弱チェリー<スイカリプレイ<ベルリプレイ<強チェリー<確定役」の順で当選確率が高くなるようにAT抽選が行われ、また擬似内部抽選で確定役が擬似当選役として決定された場合には当選確率が100%となるように、また弱チェリー、スイカリプレイ、ベルリプレイ、あるいは強チェリーの当選時には当選確率が100%未満となるようにAT抽選が行われる。そしてAT抽選で当選すると(ステップS603でY)、演出状態がAT状態に設定され、AT終了判定カウンタ214に「50」(50回分の遊技に相当する値)が設定される(ステップS604)。   Subsequently, in the sub-board 20, as shown in FIG. 21A, in the normal performance state, when a weak cherry, watermelon play, bell replay, or strong cherry is won by internal lottery, or weak cherry, watermelon by pseudo internal lottery. When a replay, strong cherry, or final winning combination is determined as a pseudo winning combination (Y in step S600), an AT lottery is performed (step S601), and one AT is selected depending on the type of winning combination or pseudo winning combination. It is determined whether or not the lottery table has been selected and the AT lottery has been won (step S602). Specifically, an AT lottery is performed so that the winning probability increases in the order of “weak cherry <watermelon play <bell replay <strong cherry <determined role”, and the final role is determined as a pseudo-winner in the pseudo internal lottery. In such a case, the AT lottery is performed so that the winning probability is 100%, and when the weak cherry, watermelon play, bell replay, or strong cherry is won, the winning probability is less than 100%. Then, when winning in the AT lottery (Y in step S603), the effect state is set to the AT state, and “50” (a value corresponding to 50 games) is set to the AT end determination counter 214 (step S604).

また図21(B)に示すように、AT状態において、内部抽選で弱チェリー、スイカリプレイ、ベルリプレイ、あるいは強チェリーが当選すると、または擬似内部抽選で弱チェリー、スイカリプレイ、強チェリー、あるいは確定役が擬似当選役として決定されると(ステップS700でY)、上乗せ抽選が行われ(ステップS701)、当選役あるいは擬似当選役の種類に応じていずれか1つの上乗せ抽選テーブルが選択されて、上乗せ抽選に当選したか否かが判定される(ステップS702)。具体的には、「弱チェリー<スイカリプレイ<ベルリプレイ<強チェリー<確定役」の順で当選確率が高くなるように上乗せ抽選が行われ、また擬似内部抽選で確定役が擬似当選役として決定された場合には当選確率が100%となるように、また弱チェリー、スイカリプレイ、ベルリプレイ、あるいは強チェリーの当選時には当選確率が100%未満となるように上乗せ抽選が行われる。そしてAT抽選で当選すると(ステップS703でY)、上乗せ抽選の結果に応じた加算値をAT終了判定カウンタ214の記憶値に加算する上乗せ処理が行われる(ステップS704)。   In addition, as shown in FIG. 21B, in the AT state, when a weak cherry, watermelon play, bell replay, or strong cherry is won by internal lottery, or weak cherry, watermelon play, strong cherry, or confirmed by pseudo internal lottery. When the winning combination is determined as a pseudo winning combination (Y in step S700), an extra lottery is performed (step S701), and any one extra lottery table is selected according to the type of winning combination or pseudo winning combination, It is determined whether or not the extra lottery is won (step S702). Specifically, a lottery is performed in order of increasing winning probability in the order of “weak cherry <watermelon play <bell replay <strong cherry <determined role”, and the final role is determined as a pseudo-winner in the pseudo internal lottery. In such a case, the winning lottery is performed so that the winning probability is 100%, and when the weak cherry, watermelon play, bell replay, or strong cherry is won, the winning probability is less than 100%. Then, when winning by AT lottery (Y in step S703), an addition process is performed in which an addition value corresponding to the result of the extra lottery is added to the stored value of the AT end determination counter 214 (step S704).

このように本実施の形態では、本来の遊技の遊技進行を中断して本来の遊技を模した擬似遊技を行わせることができるようになっており、AT抽選や上乗せ抽選の実行契機となる特定役(弱チェリー、スイカリプレイ、強チェリー、確定役)の発生の一部を擬似遊技によって管理する。そして擬似遊技Aでは、擬似遊技Bを行わせるか否かを決定するとともに、擬似遊技Bにおいて擬似当選役とする役を、強チェリー、確定役のうちから決定して貯留し、擬似遊技Aにおいて擬似遊技Bを行わせることを決定した場合には、当該擬似遊技Aを行わせた後にさらに、貯留した役が擬似当選役として決定される擬似遊技Bを行わせるため、AT抽選や上乗せ抽選の実行契機となる特定役が頻発するという状況を、擬似遊技を利用して意図的に作り出すことができるようになり、遊技性の向上を図ることができるようになる。   As described above, in the present embodiment, the game progress of the original game can be interrupted and a pseudo game imitating the original game can be performed, and the specification that triggers the execution of the AT lottery or the extra lottery A part of the occurrence of a combination (weak cherry, watermelon play, strong cherry, definitive combination) is managed by a pseudo game. Then, in the pseudo game A, it is determined whether or not the pseudo game B is to be performed, and the role to be the pseudo winning combination in the pseudo game B is determined from the strong cherries and the determined role and stored. If it is decided to play the pseudo game B, after the play of the pseudo game A, in order to perform the pseudo game B in which the stored combination is determined as the pseudo winning combination, the AT lottery or the extra lottery It becomes possible to intentionally create a situation in which a specific combination serving as an execution opportunity occurs frequently by using a pseudo game, and to improve game playability.

また本実施の形態では、AT抽選や上乗せ抽選の当選確率が相対的に低い弱チェリーあるいはスイカリプレイが発生する擬似遊技Aにおいて、AT抽選や上乗せ抽選の当選確率が相対的に高い強チェリーあるいは確定役が発生する擬似遊技Bを行わせることを決定するため、当選期待度が相対的に低い弱チェリーやスイカリプレイの発生によって、当選期待度が相対的に高い強チェリーや確定役の発生を誘発するという新たな遊技性を提供することができるとともに、遊技者に、強チェリーや確定役などの当選期待度が相対的に高い役に当選し易いかのように体感させることができる。また本実施の形態では、当選期待度が相対的に低い弱チェリーやスイカリプレイの発生により、遊技者に、当選期待度が相対的に高い強チェリーや確定役の発生に対する期待感を持たせることができるため、当選期待度が相対的に低い弱チェリーやスイカリプレイが発生した場合に、期待度を高めることができるようになる。   Further, in this embodiment, in a pseudo-game A in which a winning cherry or watermelon play with a relatively low winning probability of AT lottery or extra lottery is generated, a strong cherry or a fixed cherry having a relatively high winning probability of AT lottery or extra lottery is determined. In order to decide to play the simulated game B in which a winning combination is generated, the occurrence of a strong cherry or a definitive winning combination with a relatively high winning expectation is triggered by the occurrence of a weak cherry or watermelon play with a relatively low winning expectation In addition to providing a new gameability, the player can feel as if it is easy to win a role having a relatively high winning expectation such as a strong cherry or a decisive role. Also, in this embodiment, the occurrence of a weak cherry or watermelon play with a relatively low expected expectation will give the player a sense of expectation for the occurrence of a strong cherry or decisive combination with a relatively high expected expectation. Therefore, when a weak cherry or watermelon play with a relatively low expected expectation occurs, the expectation can be increased.

ここで従来では、AT抽選や上乗せ抽選の当選確率が相対的に低い役が(内部抽選で)当選した場合には、AT抽選や上乗せ抽選の当選確率が相対的に高い役が(内部抽選で)当選した場合に比べて、AT抽選や上乗せ抽選の当選に対して期待度が低くなるものであったが、本実施の形態では、当選期待度が相対的に低い弱チェリーやスイカリプレイが発生した場合であっても当選期待度が相対的に高い強チェリーや確定役の発生に対して期待感を持たせることができるため、期待度を高めることができるようになる。   Conventionally, when a winning combination with a relatively low winning probability of AT lottery or extra lottery is won (with internal lottery), a winning combination with a relatively high winning probability of AT lottery or extra lottery (with internal lottery) ) Compared to the winning case, the expectation level for the AT lottery and the extra lottery is low, but in this embodiment, a weak cherry or watermelon play with a relatively low winning expectation occurs. Even in such a case, it is possible to give a sense of expectation to the occurrence of strong cherries and decisive roles having a relatively high expectation of winning, so that the expectation can be increased.

また本実施の形態では、擬似当選役記憶手段196に貯留(ストック)されている当選役の種類や数を示唆する特定示唆演出を実行させるため、強チェリーや確定役の発生に対して期待感を持たせることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。   Further, in the present embodiment, since a specific suggestion effect that suggests the type and number of winning combinations stored (stocked) in the pseudo winning combination storage unit 196 is executed, a sense of expectation with respect to the occurrence of a strong cherry or a decisive combination It becomes possible to improve the gameability.

3.変形例   3. Modified example

上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記実施形態や変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。   The method described in the above embodiment is merely an example, and even when an equivalent method that exhibits the same effect as the method in the above embodiment is employed, the method can be included in the scope of the present invention. The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. Various methods described later as the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined and used as a method for realizing the present invention.

上記実施形態では、ストック抽選において、擬似遊技Bを行わせるか否かを決定するとともに、擬似遊技Bにおいて擬似当選役とする役を、強チェリー、確定役を含む複数種類の役のうちから決定する場合を例に取り説明したが、ストック抽選では、擬似遊技Bを行わせるか否かのみ決定し、ストック抽選により擬似遊技Bを行わせることを決定した場合に、擬似遊技Bを行わせることを決定した擬似遊技A処理の終了後から擬似遊技実行B処理において回転中のリールを擬似停止させるまでに擬似当選役を決定するようにしてもよい。例えば、擬似遊技B処理では、擬似遊技A処理と同様に、遊技(擬似遊技B)が行われる毎に、乱数発生手段110から0〜65535までの数値範囲からいずれかの値を乱数値として取得して、強チェリー、確定役を含む複数種類の役のうちから擬似当選役を決定する擬似内部抽選を行うようにしてもよい。このようにしてもAT抽選や上乗せ抽選の実行契機となる特定役が頻発するという状況を、擬似遊技を利用して意図的に作り出すことができるようになり、遊技性の向上を図ることができ、また当選期待度が相対的に低い弱チェリーやスイカリプレイの発生によって、当選期待度が相対的に高い強チェリーや確定役の発生を誘発するという新たな遊技性を提供することができるようになる。   In the above embodiment, in the stock lottery, it is determined whether or not the pseudo game B is to be performed, and the role to be a pseudo-winning role in the pseudo game B is determined from a plurality of types of roles including a strong cherry and a confirmed role However, in the stock lottery, only whether or not to play the pseudo game B is determined, and when it is determined to perform the pseudo game B by the stock lottery, the pseudo game B is performed. The pseudo winning combination may be determined from the end of the pseudo game A process that has been determined until the reel that is rotating is pseudo stopped in the pseudo game execution B process. For example, in the pseudo game B process, as in the pseudo game A process, every time a game (pseudo game B) is performed, any value is obtained as a random value from the numerical value range from the random number generator 110 to 0 to 65535. Then, a pseudo internal lottery may be performed in which a pseudo winning combination is determined from a plurality of types including a strong cherry and a confirmed combination. Even in this way, it becomes possible to intentionally create a situation in which a specific role that triggers the execution of AT lottery or additional lottery occurs frequently using pseudo games, which can improve game playability. In addition, it is possible to provide a new gameability that induces the occurrence of strong cherries and decisive roles with relatively high winning expectations due to the occurrence of weak cherries and watermelon play with relatively low winning expectations. Become.

また上記実施形態では、擬似遊技A処理では、擬似遊技Bを行わせるか否かを決定するとともに、擬似遊技Bにおいて擬似当選役とする役を、強チェリー、確定役を含む複数種類の役のうちから決定する処理を1回の抽選(ストック抽選)により行う場合を例の取り説明したが、ストック抽選では、擬似遊技Bを行わせるか否かを決定し、ストック抽選で当選した場合に、擬似遊技Bにおいて擬似当選役とする役を、強チェリー、確定役を含む複数種類の役のうちから決定する抽選(擬似内部抽選)を行うようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, in the pseudo game A process, it is determined whether or not the pseudo game B is to be performed, and a role to be a pseudo-winning role in the pseudo game B is a combination of a plurality of types including a strong cherry and a finalized role. The case where the process to be determined from the house is performed by one lottery (stock lottery) has been described as an example, but in the stock lottery, it is determined whether or not the pseudo game B is performed, and when winning in the stock lottery, You may make it perform the lottery (pseudo internal lottery) which determines the combination used as a pseudo winning combination in the pseudo game B from a plurality of types including a strong cherry and a confirmed combination.

また上記実施形態では、擬似遊技A処理および擬似遊技B処理の間での実行優先順位が「擬似遊技A>擬似遊技B」の順序に定められている場合を例に取り説明したが、「擬似遊技B>擬似遊技A」の優先順位としてもよい。   In the above embodiment, the case where the execution priority between the pseudo game A process and the pseudo game B process is determined in the order of “pseudo game A> pseudo game B” is described as an example. The priority order may be “game B> pseudo game A”.

また上記実施形態では、擬似遊技B処理では、擬似当選役記憶手段196からFIFO形式で読み出した1回分の当選役を擬似当選役として決定する場合を例に取り説明したが、予め定められた優先順位に従って、擬似当選役記憶手段196から1回分の当選役を読み出すようにしてもよい。例えば、擬似当選役記憶手段196から読み出す優先順位を「確定役>強チェリー」の順序に定め、擬似当選役記憶手段196に確定役を貯留(ストック)している場合には、確定役を優先して読み出すようにしてもよい。   In the above embodiment, in the pseudo game B process, the case where the winning combination for one time read out from the pseudo winning combination storage unit 196 in the FIFO format is determined as a pseudo winning combination is described as an example. The winning combination for one time may be read from the pseudo winning combination storage unit 196 according to the ranking. For example, when the priority order to be read from the pseudo winning combination storage unit 196 is set in the order of “determined combination> strong cherry” and the determinant combination is stored (stocked) in the pseudo winning combination storage unit 196, the fixed combination is given priority. Then, it may be read out.

また上記実施形態では、擬似内部抽選で確定役が擬似当選役として決定された擬似遊技Bを行った場合には、AT抽選で必ず当選するため、AT状態での遊技が終了するまで、特定カウンタのデクリメント更新を中断して擬似遊技Bを行わせないようにしてもよい。ここで、メイン基板10においてサブ基板20の演出状態を判断する手法としては、例えば、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に、当選した打順ベルに応じた正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたことに基づいて、所定のカウンタの記憶値に1回分の正解打順での操作回数に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、当選した打順ベルに応じた不正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたことに基づいて、所定のカウンタの記憶値を初期値(例えば、0)にリセットし、所定のカウンタの記憶値がしきい値(例えば、2)に達したことに基づいて、演出状態がAT状態であると判断し、所定のカウンタに初期値(例えば、2)を設定し、演出状態がAT状態であると判断した以降は、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に、当選した打順ベルに応じた不正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたことに基づいて、所定のカウンタの記憶値から1回分の不正解打順での操作回数に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、当選した打順ベルに応じた正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われた場合に、所定のカウンタの記憶値が初期値(例えば、2)未満であることに基づいて、所定のカウンタの記憶値に1回分の正解打順での操作回数に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、所定カウンタの記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことに基づいて、AT状態での遊技が終了して演出状態が通常演出状態に移行したと判断するようにしてもよい。そしてこの例では、擬似内部抽選で確定役が擬似当選役として決定された擬似遊技B処理を行ってから演出状態がAT状態から通常演出状態に移行したと判断するまでの間は、特定カウンタのデクリメント更新を中断して擬似遊技Bを行わせないようにし、演出状態が通常演出状態に移行したと判断したことに基づいて、中断した特定カウンタのデクリメント更新を再開するようにしてもよい。またこの例では、擬似内部抽選で確定役が擬似当選役として決定された擬似遊技Bを行わせてから演出状態がAT状態から通常演出状態に移行したと判断するまでの間は、擬似遊技A処理も禁止するようにしてもよいし、擬似遊技A処理は実行可能としてもよい。またこの例では、擬似当選役記憶手段196に確定役を貯留(ストック)してから演出状態がAT状態から通常演出状態に移行したと判断するまでの間は、擬似遊技A処理を禁止するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the simulated game B in which the final combination is determined as the pseudo winning combination in the pseudo internal lottery is performed, the specific counter is used until the game in the AT state is completed because the winning is always performed in the AT lottery. The decrement update may be interrupted so that the pseudo game B is not performed. Here, as a method of determining the effect state of the sub-board 20 in the main board 10, for example, when any batting order bell is won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B1 are displayed in the correct batting order corresponding to the winning batting order bell. Based on the stop operation for B3, an increment update is performed to add a fixed value (for example, 1) corresponding to the number of operations in one correct answer order in the stored value of a predetermined counter, and the winning order selected The stored value of the predetermined counter is reset to the initial value (for example, 0) based on the stop operation performed on the stop buttons B1 to B3 in the incorrect answering order according to the bell, and the stored value of the predetermined counter is Based on the fact that the threshold value (for example, 2) has been reached, it is determined that the production state is the AT state, an initial value (for example, 2) is set in a predetermined counter, and the production state After determining that it is in the AT state, when any batting order bell is won in the internal lottery, based on the fact that the stop operation was performed on the stop buttons B1 to B3 in the incorrect answer batting order corresponding to the winning batting order bell The decrement is updated by subtracting a fixed value (for example, 1) corresponding to the number of operations in one incorrect answer order from the stored value of the predetermined counter, and the stop button B1 is displayed in the correct answer order according to the selected hit order bell. When the stop operation is performed on B3, the number of operations in the correct hit order for the stored value of the predetermined counter based on the stored value of the predetermined counter being less than the initial value (for example, 2) A game in the AT state is performed based on the fact that a predetermined value (for example, 1) corresponding to is incremented and the stored value of the predetermined counter reaches a threshold value (for example, 0). It may be terminated by directing state is determined to have shifted to the normal production state. And in this example, after performing the pseudo game B process in which the confirmed combination is determined as the pseudo-winning combination in the pseudo internal lottery, it is determined that the performance state has shifted from the AT state to the normal performance state. The decrement update may be interrupted so that the simulated game B is not performed, and the decrement update of the interrupted specific counter may be resumed based on the determination that the effect state has shifted to the normal effect state. Also, in this example, the pseudo game A is performed after the pseudo game B in which the final combination is determined as the pseudo winning combination in the pseudo internal lottery until the performance state is determined to have shifted from the AT state to the normal performance state. The process may be prohibited, and the pseudo game A process may be executable. Further, in this example, the pseudo game A process is prohibited from the time when the winning combination is stored (stocked) in the pseudo winning combination storing unit 196 until it is determined that the performance state has shifted from the AT state to the normal performance state. It may be.

また上記実施形態では、ストック抽選では、強チェリー、確定役を抽選対象とした場合を例に取り説明したが、弱チェリーやスイカリプレイも抽選対象としてもよい。この例では、ストック抽選で弱チェリーやスイカリプレイが当選した場合に、所定回数の遊技(本来の遊技)を行わせた後に、ストック抽選で当選した役が擬似当選役として決定されるとともにストック抽選が行われる擬似遊技Aを行わせるようにしてもよいし、ストック抽選で当選した役が擬似当選役として決定されるとともにストック抽選が行われない擬似遊技Bを行わせるようにしてもよい。   In the above embodiment, in the stock lottery, the case where a strong cherry and a decisive combination are targeted for the lottery has been described as an example. However, a weak cherry or a watermelon play may be a lottery target. In this example, when a weak cherry or watermelon play is won in the stock lottery, after a predetermined number of games (original game) are performed, the winning combination in the stock lottery is determined as a pseudo-winning combination and the stock lottery The pseudo game A may be performed, or the winning combination in the stock lottery may be determined as the pseudo winning combination and the pseudo game B in which the stock lottery is not performed may be performed.

また上記実施形態では、擬似遊技A処理では、弱チェリー、スイカリプレイを抽選対象として擬似内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、強チェリーや確定役も抽選対象としてもよい。   In the above-described embodiment, in the simulated game A process, a case where a pseudo internal lottery is performed with a weak cherry and a watermelon play as a lottery target is described as an example.

また上記実施形態では、ストック抽選で当選すると、ストック抽選で当選した役の情報を、当選役5個分を限度として擬似当選役記憶手段196に格納する場合を例に取り説明したが、擬似当選役記憶手段196にストック可能な当選役の数は5個に限られるものではない。   In the above embodiment, when winning by stock lottery, the case where information on the winning combination by stock lottery is stored in the pseudo-winning combination storing means 196 up to five winning combinations has been described as an example. The number of winning combinations that can be stocked in the combination storing means 196 is not limited to five.

また上記実施形態では、擬似遊技Aにおけるストック抽選で当選すると、1個の当選役を貯留(ストック)する場合を例の取り説明したが、1回の擬似遊技Aで、複数個の当選役を貯留(ストック)するようにしてもよい。例えば、落選するまでストック抽選を繰り返し行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where one winning combination is stored (stocked) when winning in the stock lottery in the pseudo game A has been described as an example, but a plurality of winning combinations are obtained in one pseudo game A. You may make it store (stock). For example, the stock lottery may be repeatedly performed until it is lost.

また上記実施形態では、擬似遊技A処理においてストック抽選を行う場合を例に取り説明したが、擬似遊技B処理においてもストック抽選を行うようにしてもよい。この例では、擬似遊技B処理におけるストック抽選では、弱チェリー、スイカリプレイ、強チェリー、確定役を抽選対象とし、擬似遊技B処理においてストック抽選で当選した場合に、所定回数の遊技(本来の遊技)を行わせた後に、ストック抽選の結果に応じた擬似遊技処理を行い、ストック抽選で弱チェリーあるいはスイカリプレイが当選した場合には、擬似遊技A処理を行い、ストック抽選で強チェリーあるいは確定役が当選した場合には、擬似遊技B処理を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the stock lottery is performed in the pseudo game A process has been described as an example. However, the stock lottery may be performed also in the pseudo game B process. In this example, in the stock lottery in the pseudo game B process, a weak cherry, a watermelon play, a strong cherry, and a decisive role are targeted for the lottery. ) Is performed, and pseudo game processing corresponding to the result of the stock lottery is performed. If a weak cherry or watermelon play is won in the stock lottery, pseudo game A processing is performed, and a strong cherry or decisive role is played in the stock lottery. If is won, pseudo game B processing may be performed.

また上記実施形態では、擬似当選役記憶手段196に強チェリーを貯留(ストック)している場合に、貯留している役を書き換えるようにしてもよい。例えば、所定の契機で昇格抽選を行い、昇格抽選で当選したことに基づいて、擬似当選役記憶手段196に貯留している強チェリーを確定役に書き換えるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the strong cherries are stored (stocked) in the pseudo-winning combination storing means 196, the stored combination may be rewritten. For example, the promotion lottery may be performed at a predetermined opportunity, and the strong cherry stored in the pseudo-winning combination storage unit 196 may be rewritten as a final combination based on winning in the promotion lottery.

また上記実施形態では、擬似遊技A処理の擬似内部抽選およびストック抽選では、AT抽選や上乗せ抽選の実行契機となる特定役を抽選対象とした場合を例に取り説明したが、AT抽選や上乗せ抽選の実行契機とならない非特定役(例えば、リプレイ1)も抽選対象としてもよい。この例では、擬似内部抽選で特定役が擬似当選役として決定されたことに基づいてストック抽選を行うようにしてもよいし、擬似内部抽選で非特定役が擬似当選役として決定されたことに基づいてストック抽選を行うようにしてもよい。またこの例では、ストック抽選で非特定役が当選した場合には、擬似遊技Bを行わせることを決定しないようにして当選した非特定役を貯留(ストック)しないようにしてもよいし、擬似遊技Bを行わせることを決定して当選した非特定役を貯留(ストック)するようにしてもよく、さらには擬似当選役記憶手段196に非特定を貯留(ストック)している場合に、所定の契機で、貯留している非特定役を特定役に書き換えるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, in the pseudo internal lottery and the stock lottery of the pseudo game A process, the case where the specific role that triggers the execution of the AT lottery or the extra lottery is described as an example of the lottery. A non-specific combination (e.g., Replay 1) that does not trigger the execution of may also be a lottery target. In this example, the stock lottery may be performed based on the fact that the specific combination is determined as the pseudo-winning combination in the pseudo internal lottery, or the non-specific combination is determined as the pseudo-winning combination in the pseudo internal lottery. A stock lottery may be performed based on this. Further, in this example, when a non-specific combination is won in the stock lottery, the selected non-specific combination may not be stored (stocked) without deciding to perform the pseudo game B. It is also possible to store (stock) the non-specific combination won by deciding to play the game B, and further, when the non-specific combination is stored (stock) in the pseudo-winning combination storing unit 196 At this time, the stored non-specific combination may be rewritten to the specific combination.

また上記実施形態では、本来の遊技が行われる毎に、第1特定カウンタ197A〜第5特定カウンタ197Eのデクリメント更新を行う場合を例に取り説明したが、擬似遊技(擬似遊技Aあるいは擬似遊技B)が行われた場合にも、第1特定カウンタ197A〜第5特定カウンタ197Eのデクリメント更新を行うようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case where the decrement update of the first specific counter 197A to the fifth specific counter 197E is performed every time the original game is performed has been described as an example, but the pseudo game (pseudo game A or pseudo game B) is described. ), The decrement update of the first specific counter 197A to the fifth specific counter 197E may be performed.

また上記実施形態では、内部抽選で通常リプレイBが当選したことに基づいて、擬似遊技A処理を行う場合を例に取り説明したが、例えば、遊技(本来の遊技)が行われる毎に、発動抽選を行い、発動抽選で当選したことに基づいて、擬似遊技A処理を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the pseudo game A process is performed based on the fact that the normal replay B is won in the internal lottery has been described as an example. However, for example, each time a game (original game) is performed, You may make it perform a pseudo | simulation game A process based on having won the lottery and having won by the starting lottery.

また上記実施形態では、特定カウンタの記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことに基づいて、擬似遊技回数カウンタ198のインクリメント更新を行い、擬似遊技回数カウンタ198の記憶値が初期値(例えば、0)より大きいことに基づいて、擬似遊技B処理を行う場合を例に取り説明したが、例えば、擬似当選役記憶手段196に当選役を貯留(ストック)している場合に、発動抽選を行い、発動抽選で当選したことに基づいて、擬似遊技B処理を行うようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, based on the fact that the stored value of the specific counter reaches a threshold value (for example, 0), the pseudo game number counter 198 is incremented and the stored value of the pseudo game number counter 198 is the initial value. The case where the pseudo game B process is performed based on the fact that it is larger than (for example, 0) has been described as an example. However, for example, when the winning combination is stored (stocked) in the pseudo winning combination storing unit 196 You may make it perform a pseudo | simulation game B process based on having won the lottery and having won by starting lottery.

また上記実施形態では、擬似遊技A処理と擬似遊技B処理とで個別に開始条件を設定した場合を例に取り説明したが、共通の開始条件をさらに設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the start conditions are individually set for the pseudo game A process and the pseudo game B process has been described as an example, but a common start condition may be further provided.

また上記実施形態では、1回の擬似遊技が終了したことに基づいて、スタートレバーSLに対する擬似遊技開始操作を有効化する場合を例に取り説明したが、1回の擬似遊技が終了したことに基づいて、MAXベットボタンB0Mに対する操作の受け付けを開始して擬似ベット操作を有効化し、MAXベットボタンB0Mに対する擬似ベット操作が行われたことに基づいて、スタートレバーSLに対する擬似遊技開始操作を有効化するようにしてもよい。この例では、擬似ベット操作に関しても操作可能時間(例えば、30秒)を設定し、擬似ベット操作の受付開始時において特定タイマー195により操作可能時間の計時を開始し、操作可能時間内においてMAXベットボタンB0Mに対する擬似ベット操作が行われると、計時中の操作可能時間の残り時間を0に短縮して、操作可能時間の残り時間が0になったことに基づいて、スタートレバーSLに対する擬似遊技開始操作を有効化するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the pseudo game start operation for the start lever SL is validated based on the completion of one pseudo game has been described as an example. Based on this, the acceptance of the operation for the MAX bet button B0M is started and the pseudo bet operation is validated, and the pseudo game start operation for the start lever SL is validated based on the fact that the pseudo bet operation is performed for the MAX bet button B0M. You may make it do. In this example, an operable time (for example, 30 seconds) is set for the pseudo bet operation, and the time for the operable time is started by the specific timer 195 at the start of acceptance of the pseudo bet operation. When a pseudo bet operation is performed on the button B0M, the remaining time of the operable time during the time measurement is reduced to 0, and based on the fact that the remaining operable time becomes 0, the pseudo game for the start lever SL is started. You may make it validate operation.

また上記実施形態では、全てのリールが擬似停止した場合に、有効ラインあるいは無効ライン上に表示されている図柄組合せを判定する表示判定処理を行うようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when all the reels are pseudo-stopped, the display determination process for determining the symbol combination displayed on the valid line or the invalid line may be performed.

また上記実施形態では、擬似遊技では、ストップボタンに対する擬似停止操作に基づいて、操作されたストップボタンに対応するリールを擬似停止させる場合を例に取り説明したが、例えば、いずれかのストップボタンに対する擬似停止操作が行われたことに基づいて、操作されたストップボタンに対応するリールを擬似停止させるとともに、回転中の残りのリールも擬似停止させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, in the pseudo game, the case where the reel corresponding to the operated stop button is pseudo-stopped based on the pseudo stop operation on the stop button has been described as an example. Based on the fact that the pseudo stop operation has been performed, the reel corresponding to the operated stop button may be pseudo-stopped, and the remaining reels in rotation may be pseudo-stopped.

また上記実施形態では特に言及しなかったが、擬似遊技において回転中のリールを擬似停止させた場合には、擬似停止しているリールをわずかに上下に動作(微振動)させるようにしてもよい。なお擬似停止しているリールを微振動させる契機としては、時間の経過、リールの擬似停止、ストップボタンが解放状態から押下状態に変化したこと(擬似停止操作としてストップボタンに対する押下操作が行われたことに伴い当該ボタンのストップスイッチがオン動作を行い、メイン基板10に入力されるリール停止信号がオフ状態からオン状態に変化したこと)、あるいはストップボタンが押下状態から解放状態に変化したこと(擬似停止操作が行われて押下状態にあるストップボタンが解放されたことに伴い当該ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、メイン基板10に入力されるリール停止信号がオン状態からオフ状態に変化したこと)などとしてもよい。   Although not particularly mentioned in the above embodiment, when a rotating reel is pseudo-stopped in a pseudo game, the pseudo-stopped reel may be slightly moved up and down (slightly vibrated). . In addition, as a trigger to slightly vibrate the reel that has been pseudo-stopped, the passage of time, the pseudo-stop of the reel, the change of the stop button from the released state to the pressed state (the press operation on the stop button was performed as a pseudo stop operation) Accordingly, the stop switch of the button is turned on, and the reel stop signal input to the main board 10 is changed from the off state to the on state), or the stop button is changed from the pressed state to the released state ( When the stop button in the pressed state is released by performing the pseudo stop operation, the stop switch of the button is turned off, and the reel stop signal input to the main board 10 is changed from the on state to the off state. Etc.).

時間の経過を契機とする場合には、例えば、全てのリールが擬似停止してから所定時間が経過したことを契機として、擬似停止しているリールを微振動させるようにしてもよいし、各リールが擬似停止したことを契機として、リール毎に時間の計測を開始し、各リールについてそれぞれ所定時間が経過したことを契機として微振動させるようにしてもよい。   When triggered by the passage of time, for example, when a predetermined time has elapsed since all reels have been pseudo-stopped, the reels that are pseudo-stopped may be slightly vibrated. Time measurement may be started for each reel when the reels are pseudo-stopped, and a minute vibration may be generated when a predetermined time has elapsed for each reel.

またリールの擬似停止を契機とする場合には、例えば、各リールが擬似停止したことを契機として、当該擬似停止したリールを微振動させるようにしてもよいし、1個リールが擬似停止している状態で回転中のリールが擬似停止したことを契機として、擬似停止しているリールを微振動させ、回転中の残りのリールについても当該リールの擬似停止を契機として微振動させるようにしてもよいし、2個のリールが擬似停止している状態で回転中のリールが擬似停止したことを契機として、擬似停止しているリールを微振動させるようにしてもよい。   In addition, when the reels are pseudo-stopped, for example, the reels that are pseudo-stopped may be slightly vibrated when each reel is pseudo-stopped, or one reel may be pseudo-stopped. When the reel that is rotating in a state of being in a state of being quasi-stopped, the reel that is quasi-stopped is slightly vibrated, and the remaining reels that are rotating may be slightly vibrated using the pseudo-stop of the reel as a trigger. Alternatively, the pseudo-stopped reel may be slightly vibrated in response to the fact that the rotating reel is pseudo-stopped while the two reels are pseudo-stopped.

またストップボタンが解放状態から押下状態に変化したことを契機とする場合には、例えば、1個のリールが擬似停止している状態で擬似停止操作が行われてストップボタンが解放状態から押下状態に変化したことを契機として、擬似停止しているリールを微振動させ、回転中の残りのリールについては当該リールの擬似停止を契機として微振動させるようにしてもよいし、2個のリールが擬似停止している状態で擬似停止操作が行われてストップボタンが解放状態から押下状態に変化したことを契機として、擬似停止しているリールを微振動させ、当該擬似停止操作により擬似停止したリールについては当該リールの擬似停止を契機として微振動させるようにしてもよい。   When the stop button is changed from the released state to the pressed state, for example, the pseudo stop operation is performed in a state where one reel is in the pseudo stop state, and the stop button is pressed from the released state to the pressed state. The reel that has been pseudo-stopped may be slightly vibrated on the occasion of the change to, and the remaining reels that are rotating may be slightly vibrated by the pseudo-stop of the reel. When a pseudo-stop operation is performed in a pseudo-stop state and the stop button changes from the released state to the pressed-down state, the pseudo-stop reel is vibrated slightly, and the reel that is pseudo-stopped by the pseudo-stop operation As for the above, it may be finely oscillated by the pseudo stop of the reel.

またストップボタンが押下状態から解放状態に変化したことを契機とする場合には、例えば、3個のリールが回転している状態で擬似停止操作が行われてストップボタンが解放状態から押下状態に変化しその後押下状態から解放状態に変化したことを契機として、擬似停止しているリールを微振動させ、回転中の残りのリールについては当該リールの擬似停止を契機として微振動させるようにしてもよいし、1個のリールが擬似停止している状態で擬似停止操作が行われてストップボタンが解放状態から押下状態に変化しその後押下状態から解放状態に変化したことを契機として、擬似停止しているリールを微振動させ、回転中の残りのリールについては当該リールの擬似停止を契機として微振動させるようにしてもよいし、2個のリールが擬似停止している状態で擬似停止操作が行われてストップボタンが解放状態から押下状態に変化しその後押下状態から解放状態に変化したことを契機として、擬似停止しているリールを微振動させ、当該擬似停止操作により擬似停止したリールについては、当該擬似停止操作が行われたストップボタンが押下状態から解放状態に変化した後に擬似停止した場合には、当該擬似停止を契機として微振動させるようにしてもよい。   When the stop button changes from the pressed state to the released state, for example, a pseudo stop operation is performed while three reels are rotating, and the stop button is changed from the released state to the pressed state. The reel that has been pseudo-stopped is finely vibrated with the change and then changed from the pressed state to the released state, and the remaining reels that are rotating may be slightly vibrated with the pseudo-stop of the reel as a trigger. Alternatively, a pseudo-stop operation is performed with one reel being pseudo-stopped, and the stop button is changed from the released state to the pressed state and then changed from the pressed state to the released state. The reels that are rotating may be slightly vibrated, and the remaining reels that are rotating may be slightly vibrated in response to a pseudo stop of the reels. In a similar stop state, a pseudo stop operation is performed and the stop button changes from the released state to the pressed state and then changes from the pressed state to the released state. For a reel that has been pseudo-stopped by the pseudo-stop operation, if the pseudo-stop is performed after the stop button on which the pseudo-stop operation has been performed has changed from a pressed state to a released state, the reel is caused to vibrate slightly. May be.

なおこれらの例では、全てのリールを微振動させなくてもよく、例えば、擬似停止しているリールを微振動させる契機が発生した際に擬似停止しているが微振動してないリールが複数存在している場合には、一部のリールのみを微振動させるようにしてもよい。またこれらの例では、所定時間の経過や所定の操作手段(例えば、MAXベットボタンB0M)に対する操作などの動作終了条件が成立した場合に、微振動を終了してリールを静止状態に維持するようにしてもよい。   In these examples, it is not necessary to slightly vibrate all of the reels. For example, when there is an opportunity to slightly vibrate a reel that is pseudo-stopped, there are a plurality of reels that are pseudo-stopped but not slightly vibrated. If present, only some of the reels may be slightly vibrated. Further, in these examples, when the operation end condition such as the elapse of a predetermined time or an operation on a predetermined operation means (for example, the MAX bet button B0M) is satisfied, the minute vibration is ended and the reel is kept stationary. It may be.

また上記実施形態では、本来の遊技においてリールが停止した状態と、擬似遊技においてリールが擬似停止した状態とで異なる内部処理を行うことにより、本来の遊技と擬似遊技とにおける内部的な状態を異なる状態とするようにしてもよい。具体的には上記実施形態では言及しなかったが、各リールのステッピングモータ400は、回転子(ロータ)として歯車状の鉄心あるいは永久磁石と、固定子(ステータ)として4相の巻線(コイル)を備え、各相の励磁を切り替えることにより回転動作させるようになっている。そして励磁する相を切り替えずに同じステータ402に所定時間電流を流し続けると、ロータ401が同じステータの位置に固定され、モータが現在の位置を保持しつづけることになり、リールが現在の位置で停止することになる。そして例えば、本来の遊技においてリールが停止した状態を維持する場合には、リールの停止位置に対応する相の巻線について励磁し続けることにより当該リールの停止状態を維持し、擬似遊技においてリールが擬似停止した状態を維持する場合には、リールの停止位置に対応する相の巻線について予め定められた間隔で励磁と開放を繰り返すことにより当該リールの停止状態を維持するようにしてもよい。このようにすれば、本来の遊技と擬似遊技とにおけるリールの停止状態を同一の態様に見せることができつつ内部的な状態を異なる状態とすることができるようになる。また例えば、リールが停止した状態(本来の遊技中)あるいはリールが擬似停止した状態(擬似遊技中)を維持する場合には、全ての相の巻線について所定時間にわたって励磁し続けた後に、全相の巻線について開放し続けることにより当該リールの停止状態を維持するようにしてもよい。   In the above embodiment, the internal state in the original game is different from that in the pseudo game by performing different internal processing between the state in which the reel is stopped in the original game and the state in which the reel is stopped in the pseudo game. You may make it be in a state. Although not specifically mentioned in the above embodiment, the stepping motor 400 of each reel includes a gear-shaped iron core or permanent magnet as a rotor (rotor) and a four-phase winding (coil) as a stator (stator). ), And is rotated by switching the excitation of each phase. If the current continues to flow through the same stator 402 for a predetermined time without switching the exciting phase, the rotor 401 is fixed at the same stator position, the motor continues to hold the current position, and the reel is at the current position. Will stop. For example, when maintaining the reel stopped state in the original game, the reel is maintained in the stopped state by continuing to excite the winding of the phase corresponding to the stop position of the reel. In the case of maintaining the pseudo-stopped state, the reeled state may be maintained by repeating excitation and release at predetermined intervals with respect to the winding of the phase corresponding to the stop position of the reel. In this way, the reel stop state in the original game and the pseudo game can be shown in the same manner, but the internal state can be made different. Also, for example, when maintaining the reel stopped state (during the original game) or the reel pseudo-stopped (during the pseudo game), all the windings of the phases are energized for a predetermined time, You may make it maintain the stop state of the said reel by continuing open | release about the winding of a phase.

さらに上記した励磁と開放を繰り返すことによりリールの停止状態を維持する手法について具体的に説明すると、4相のステッピングモータ400であって、1−2相励磁方式で駆動する場合に、例えば、図22(A)に示すように、リールが停止した際の励磁が1相励磁であった場合には、当該励磁相の開放(図22(B)参照)と開放した当該相のみの励磁(図22(C)参照)を繰り返すようにしてもよいし、当該励磁相の開放(図22(B)参照)と開放した当該相に隣接する相を含む3相のみの励磁(図22(D)参照)を繰り返すようにしてもよいし、当該励磁相の開放(図22(B)参照)と全ての相の励磁(図22(E)参照)を繰り返すようにしてもよい。この例では、2相を励磁すると、ロータ401が変位するためリールが動いてしまうが、本手法によれば、リールの停止位置を維持することができるようになる。   Further, a method for maintaining the reel stop state by repeating the excitation and release described above will be specifically described. When the four-phase stepping motor 400 is driven by the 1-2 phase excitation method, for example, FIG. As shown in FIG. 22A, when the excitation when the reel is stopped is one-phase excitation, the excitation phase is released (see FIG. 22B) and only the released phase is excited (see FIG. 22A). 22 (C)) may be repeated, or only the three phases including the phase adjacent to the opened phase (see FIG. 22B) and the phase adjacent to the opened phase (see FIG. 22D). (See FIG. 22 (B)) and the excitation of all phases (see FIG. 22 (E)) may be repeated. In this example, when the two phases are excited, the reel 401 moves because the rotor 401 is displaced. However, according to this method, the stop position of the reel can be maintained.

また例えば、図23(A)に示すように、リールが停止した際の励磁が2相励磁であった場合には、当該励磁相の開放(図23(B)参照)と開放した当該2相のみの励磁(図23(C)参照)を繰り返すようにしてもよいし、当該励磁相の開放(図23(B)参照)と全ての相の励磁(図23(D)参照)を繰り返すようにしてもよい。この例では、1相あるいは3相を励磁すると、ロータ401が変位するためリールが動いてしまうが、本例の手法によれば、リールの停止位置を維持することができるようになる。   Further, for example, as shown in FIG. 23A, when the excitation when the reel is stopped is two-phase excitation, the excitation phase is released (see FIG. 23B) and the two-phase released. Only the excitation (see FIG. 23C) may be repeated, or the excitation phase is opened (see FIG. 23B) and all phases are excited (see FIG. 23D). It may be. In this example, when one or three phases are excited, the rotor 401 is displaced and the reel moves. However, according to the method of this example, the stop position of the reel can be maintained.

なお図22に示す例では、1相励磁、3相励磁、全相励磁、開放を予め定められた順序(例えば、1相励磁→3相励磁→全相励磁→開放→1相励磁・・・)であるいはランダムな順序で繰り返すようにしてもよい。図23に示す例についても同様である。   In the example shown in FIG. 22, one-phase excitation, three-phase excitation, all-phase excitation, and release are set in a predetermined order (for example, one-phase excitation → three-phase excitation → all-phase excitation → open → one-phase excitation ... ) Or in a random order. The same applies to the example shown in FIG.

また上記実施形態では、擬似遊技(擬似遊技Aあるいは擬似遊技B)では、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せのみが有効ラインL1上に表示されるようにしてもよい。例えば、弱チェリーあるいは強チェリーの当選態様を構成する特殊小役1、特殊小役2、および特殊小役3は上記実施形態では小役であるがこれらの役をリプレイとし、弱チェリーあるいは強チェリーの当選時に有効ラインL1上に表示され得るハズレの図柄組合せもリプレイの入賞形態を示す図柄組合せとし、擬似遊技Bの擬似内部抽選で確定役が擬似当選役として決定された場合に有効ラインL1上に表示される図柄組合せもリプレイの入賞形態を示す図柄組合せとしてもよい。この例では、擬似遊技Bにおいて有効ラインL1上に表示される確定役の入賞形態を示す図柄組合せは、ボーナス成立状態では有効ラインL1上に表示されないようにしてもよい。具体的には、ボーナス成立状態では、確定役が抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行い、通常状態あるいはボーナス状態では、確定役が抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行うことにより、ボーナス成立状態では、確定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に一切表示されないようにしてもよい。   In the above embodiment, in the pseudo game (pseudo game A or pseudo game B), only the symbol combination indicating the replay winning pattern may be displayed on the active line L1. For example, the special small role 1, the special small role 2, and the special small role 3 constituting the winning mode of the weak cherry or the strong cherry are small roles in the above embodiment, but these roles are replayed, and the weak cherry or the strong cherry is selected. The combination of symbols that can be displayed on the active line L1 at the time of winning is also a symbol combination that indicates a replay winning form, and on the effective line L1 when the winning combination is determined as a pseudo winning combination in the pseudo internal lottery of the pseudo game B The symbol combination displayed on the screen may be a symbol combination indicating a replay winning pattern. In this example, in the simulated game B, the symbol combination indicating the winning combination of the determined combination displayed on the effective line L1 may not be displayed on the effective line L1 in the bonus establishment state. Specifically, in the bonus establishment state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table in which the confirmed combination is excluded from the lottery target, and in the normal state or the bonus state, the internal lottery table in which the final combination is set as the lottery target. By performing the internal lottery with reference to the above, in the bonus establishment state, the symbol combination indicating the winning combination of the final winning combination may not be displayed on the active line L1.

またボーナス成立状態では、擬似遊技において有効ラインL1上に表示されない他のリプレイ(例えば、リプレイ1)と確定役が必ず重複して当選するように内部抽選を行い、ボーナス成立状態における確定役と他のリプレイとの重複当選時には、ストップボタンの押下順序および押下タイミングに関わらず他のリプレイが必ず入賞するように回転中のリールを停止させることにより、ボーナス成立状態では、確定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に一切表示されないようにしてもよい。なおこの場合には、通常状態あるいはボーナス成立状態では、確定役が単独で当選する場合が存在するように内部抽選を行うようにしてもよく、また通常状態あるいはボーナス状態における確定役と他のリプレイとの重複当選時には、ストップボタンの押下順序あるいは押下タイミングに応じて、確定役が入賞する場合が存在するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。 Also, in the bonus establishment state, an internal lottery is performed so that other replays that are not displayed on the active line L1 in the pseudo game (for example, replay 1) and the confirmed combination are always won, and the confirmed combination in the bonus establishment state and others In the case of overlapping winning with the replay, the reels that are rotating are stopped so that other replays always win regardless of the order and timing of pressing the stop button. No symbol combination may be displayed on the active line L1. In this case, in the normal state or the bonus establishment state, an internal lottery may be performed so that there is a case where the confirmed combination is won alone, and the confirmed combination and other replays in the normal state or the bonus state are also possible. At the time of overlapping winning, the reels that are rotating may be stopped so that there is a case in which a winning combination wins according to the pressing order or pressing timing of the stop button.

また擬似遊技において有効ラインL1上に表示される確定役の図柄組合せに加えて擬似遊技において有効ラインL1上に表示されない他の図柄組合せを確定役の入賞形態を示す図柄組合せとして割り当て、ボーナス成立状態における確定役の単独あるいは重複当選時に確定役が入賞するように回転中のリールを停止させ、かかる場合には、ストップボタンの押下順序および押下タイミングに関わらず確定役の入賞形態を示す複数種類の図柄組合せのうち他の図柄組合せが有効ラインL1上に必ず表示されるように回転中のリールを停止させることにより、ボーナス成立状態では、擬似遊技において有効ラインL1上に表示される確定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に一切表示されないようにしてもよい。なおこの場合には、通常状態あるいはボーナス状態における確定役の単独あるいは重複当選時に確定役が入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよく、かかる場合には、ストップボタンの押下順序あるいは押下タイミングに応じて、擬似遊技において有効ラインL1上に表示される確定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上にされるように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。   In addition to the symbol combination of the decisive combination displayed on the active line L1 in the pseudo game, other symbol combinations that are not displayed on the effective line L1 in the pseudo game are allocated as the symbol combination indicating the winning form of the decisive combination, and the bonus establishment state In this case, the spinning reels are stopped so that the winning combination is won in the case of winning a single winning combination or a duplicate winning combination. By stopping the spinning reel so that other symbol combinations are always displayed on the effective line L1, among the symbol combinations, in the bonus establishment state, the winning combination of the decisive combination displayed on the effective line L1 is displayed. You may make it the symbol combination which shows a form not be displayed on the effective line L1 at all. In this case, the spinning reels may be stopped so that the winning combination is awarded in the normal state or the bonus state in the case of the single winning combination or the overlapping winning combination. Alternatively, the rotating reels may be stopped so that the symbol combination indicating the winning combination of the confirmed combination displayed on the effective line L1 in the pseudo game is displayed on the effective line L1 according to the pressing timing.

また上記実施形態では、擬似遊技では、「再遊技」や「FREE PLAY」などの文字を表示装置330に表示させて次回の遊技を実行可能であることを報知する報知演出を実行させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, in the pseudo game, characters such as “re-game” and “FREE PLAY” are displayed on the display device 330 so that a notification effect for notifying that the next game can be executed is executed. Also good.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、B01 1ベットボタン、
B0M MAXベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
B4 精算ボタン、MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、
MP メダル受け皿、10 メイン基板、
105 投入受付手段、110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 押下順序決定手段、180 通信制御手段、185 擬似遊技制御手段、
190M メインメモリ、191 抽選テーブル記憶手段、
192 抽選フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、195 特定タイマー、
196 擬似当選役記憶手段、197A 第1特定カウンタ、
197B 第2特定カウンタ、197C 第3特定カウンタ、
197D 第4特定カウンタ、198 擬似遊技回数カウンタ、
20 サブ基板、200 演出制御手段、210S サブメモリ、
211 演出データ記憶手段、212 演出抽選テーブル記憶手段、
213 AT終了判定カウンタ、
220 メダル投入スイッチ、230 ベットスイッチ、240 スタートスイッチ、
250 ストップスイッチ、精算スイッチ260、310 リールユニット、
315 リールインデックス、320 ホッパーユニット、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置、
400 ステッピングモータ、401 ロータ、402 ステータ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel, B01 1 bet button,
B0M MAX bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
B4 checkout button, MI medal slot, MO medal payout slot,
MP medal tray, 10 main board,
105 input accepting means, 110 random number generating means, 120 internal lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 pressing order determination means, 180 communication control means, 185 pseudo game control means,
190M main memory, 191 lottery table storage means,
192 lottery flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 winning determination table storage means, 195 specific timer,
196 pseudo winning combination storage means, 197A first specific counter,
197B second specific counter, 197C third specific counter,
197D 4th specific counter, 198 pseudo game number counter,
20 sub-boards, 200 production control means, 210S sub-memory,
211 effect data storage means, 212 effect lottery table storage means,
213 AT end determination counter,
220 medal insertion switch, 230 bet switch, 240 start switch,
250 Stop switch, Checkout switch 260, 310 Reel unit,
315 reel index, 320 hopper unit,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device,
400 Stepping motor, 401 Rotor, 402 Stator

Claims (4)

遊技開始操作手段に対する操作を遊技開始操作として受け付けて、遊技開始操作が行われたことに基づいて役の当否を決定する内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、停止操作手段に対する操作を停止操作として受け付けて、停止操作が行われたことに基づいて、内部抽選の結果と停止操作の態様とに応じた停止位置で回転中のリールを停止させて本来の遊技を進行させる遊技機であって、
所定条件が成立したことに基づいて、前記本来の遊技の遊技進行を中断し、前記本来の遊技を模した擬似遊技を行わせる擬似遊技処理を行ってから前記本来の遊技の遊技進行を再開させる擬似遊技制御手段と、
特典を付与する特典付与手段とを備え、
前記擬似遊技処理では、
特定役を含む複数種類の役のうちから擬似当選役を決定する擬似内部抽選を行い、前記停止操作手段に対する操作を擬似停止操作として受け付けて、擬似停止操作が行われたことに基づいて、前記擬似内部抽選の結果と擬似停止操作の態様とに応じた停止位置で回転中のリールを擬似停止させ、
特定条件下で、前記擬似遊技を行わせるか否かを決定するとともに、擬似当選役とする役を、前記特定役を含む複数種類の役のうちから決定し、決定した役を貯留し、
前記擬似遊技制御手段が、
前記擬似遊技処理において前記擬似遊技を行わせることを決定した場合には、前記所定条件が成立したことに基づいて、前記本来の遊技の遊技進行を中断し、前記擬似遊技処理を行い、当該擬似遊技処理では、前記貯留した役を擬似当選役として決定し、
前記特典付与手段が、
前記特定役が擬似当選役として決定されたことに基づいて、所定の演出抽選を行い、前記演出抽選で当選したことに基づいて、特典を付与することを特徴とする遊技機。
An operation on the game start operation means is accepted as a game start operation, and an internal lottery is performed to determine whether or not a winning combination is made based on the game start operation, and a plurality of reels are started to rotate, and an operation on the stop operation means is performed. Based on the result of the internal lottery and the mode of the stop operation based on the fact that the stop operation has been performed and the reel that is rotating at the stop position is stopped and the original game proceeds Because
Based on the establishment of a predetermined condition, the game progress of the original game is interrupted, and the game progress of the original game is resumed after performing the pseudo game process for performing the pseudo game imitating the original game. Pseudo game control means;
A privilege granting means for granting a privilege,
In the pseudo game process,
Perform a pseudo internal lottery to determine a pseudo winning combination from a plurality of types including a specific combination, accepting an operation for the stop operation means as a pseudo stop operation, based on the fact that a pseudo stop operation has been performed, The reel which is rotating at the stop position according to the result of the pseudo internal lottery and the mode of the pseudo stop operation is pseudo stopped,
While determining whether or not to perform the pseudo game under specific conditions, determine the role to be a pseudo-winning role from a plurality of types of roles including the specific role, and store the determined role,
The pseudo game control means
If it is determined that the pseudo game is to be performed in the pseudo game process, the game progress of the original game is interrupted based on the establishment of the predetermined condition, the pseudo game process is performed, and the pseudo game process is performed. In the game process, the stored role is determined as a pseudo-winning role,
The privilege granting means is
A gaming machine characterized in that a predetermined effect lottery is performed based on the fact that the specific combination is determined as a pseudo-winning combination, and a bonus is granted based on winning in the effect lottery.
請求項1において、
前記擬似遊技として、第1擬似遊技と、第2擬似遊技とが設けられ、
前記特定役として、第1特定役と、第2特定役とが設けられ、
前記第1擬似遊技を行わせる擬似遊技処理である第1擬似遊技処理では、
前記第2擬似遊技を行わせるか否かを決定するとともに、前記第2擬似遊技において擬似当選役とする役を、前記第2特定役を含む複数種類の役のうちから決定し、
擬似内部抽選において前記第1特定役を含む複数種類の役のうちから擬似当選役を決定し、
前記擬似遊技制御手段が、
前記第1擬似遊技処理において前記第2擬似遊技を行わせることを決定した場合には、前記所定条件が成立したことに基づいて、前記本来の遊技の遊技進行を中断し、前記第2擬似遊技を行わせる擬似遊技処理である第2擬似遊技処理を行い、当該第2擬似遊技処理では、前記貯留した役を擬似当選役として決定し、
前記特典付与手段が、
前記第2特定役が擬似当選役として決定された場合には、前記第1特定役が擬似当選役として決定された場合よりも高確率で当選するように前記演出抽選を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
As the pseudo game, a first pseudo game and a second pseudo game are provided,
As the specific combination, a first specific combination and a second specific combination are provided,
In the first pseudo game process which is a pseudo game process for performing the first pseudo game,
Determining whether or not to perform the second pseudo game, and determining a role to be a virtual winning combination in the second pseudo game from a plurality of types of combinations including the second specific combination;
In the pseudo internal lottery, a pseudo winning combination is determined from a plurality of types including the first specific combination,
The pseudo game control means
When it is determined that the second pseudo game is to be performed in the first pseudo game process, the game progress of the original game is interrupted based on the establishment of the predetermined condition, and the second pseudo game is performed. Performing a second pseudo game process that is a pseudo game process for performing the game, and in the second pseudo game process, determining the stored combination as a pseudo-winning combination,
The privilege granting means is
When the second specific combination is determined as a pseudo-winning combination, the effect lottery is performed so that the first specific combination is selected with a higher probability than when the first specific combination is determined as a pseudo-winning combination. Gaming machine.
遊技開始操作手段に対する操作を遊技開始操作として受け付けて、遊技開始操作が行われたことに基づいて役の当否を決定する内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、停止操作手段に対する操作を停止操作として受け付けて、停止操作が行われたことに基づいて、内部抽選の結果と停止操作の態様とに応じた停止位置で回転中のリールを停止させて本来の遊技を進行させる遊技機であって、
所定条件が成立したことに基づいて、前記本来の遊技の遊技進行を中断し、前記本来の遊技を模した擬似遊技を行わせる擬似遊技処理を行ってから前記本来の遊技の遊技進行を再開させる擬似遊技制御手段と、
特典を付与する特典付与手段とを備え、
前記擬似遊技処理では、
特定役を含む複数種類の役のうちから擬似当選役を決定する擬似内部抽選を行い、前記停止操作手段に対する操作を擬似停止操作として受け付けて、擬似停止操作が行われたことに基づいて、前記擬似内部抽選の結果と擬似停止操作の態様とに応じた停止位置で回転中のリールを擬似停止させ、
特定条件下で、前記擬似遊技を行わせるか否かを決定し、
前記擬似遊技制御手段が、
前記擬似遊技処理において前記擬似遊技を行わせることを決定した場合には、前記所定条件が成立したことに基づいて、前記本来の遊技の遊技進行を中断し、前記擬似遊技処理を行うとともに、前記擬似遊技を行わせることを決定した前記擬似遊技処理の終了後から当該擬似遊技処理において回転中のリールを擬似停止させるまでに前記特定役を含む複数種類の役のうちから擬似当選役を決定し、
前記特典付与手段が、
前記特定役が擬似当選役として決定されたことに基づいて、所定の演出抽選を行い、前記演出抽選で当選したことに基づいて、特典を付与することを特徴とする遊技機。
An operation on the game start operation means is accepted as a game start operation, and an internal lottery is performed to determine whether or not a winning combination is made based on the game start operation, and a plurality of reels are started to rotate, and an operation on the stop operation means is performed. Based on the result of the internal lottery and the mode of the stop operation based on the fact that the stop operation has been performed and the reel that is rotating at the stop position is stopped and the original game proceeds Because
Based on the establishment of a predetermined condition, the game progress of the original game is interrupted, and the game progress of the original game is resumed after performing the pseudo game process for performing the pseudo game imitating the original game. Pseudo game control means;
A privilege granting means for granting a privilege,
In the pseudo game process,
Perform a pseudo internal lottery to determine a pseudo winning combination from a plurality of types including a specific combination, accepting an operation for the stop operation means as a pseudo stop operation, based on the fact that a pseudo stop operation has been performed, The reel which is rotating at the stop position according to the result of the pseudo internal lottery and the mode of the pseudo stop operation is pseudo stopped,
Decide whether or not to play the pseudo game under specific conditions,
The pseudo game control means
When it is determined that the pseudo game is to be performed in the pseudo game process, based on the establishment of the predetermined condition, the game progress of the original game is interrupted and the pseudo game process is performed. A pseudo-winning combination is determined from a plurality of types of combinations including the specific combination from the end of the pseudo-game process in which the pseudo-game is determined until the reel being rotated in the pseudo-game process is pseudo-stopped. ,
The privilege granting means is
A gaming machine characterized in that a predetermined effect lottery is performed based on the fact that the specific combination is determined as a pseudo-winning combination, and a bonus is granted based on winning in the effect lottery.
請求項3において、
前記擬似遊技として、第1擬似遊技と、第2擬似遊技とが設けられ、
前記特定役として、第1特定役と、第2特定役とが設けられ、
前記第1擬似遊技を行わせる擬似遊技処理である前記第1擬似遊技処理では、
前記第2擬似遊技を行わせるか否かを決定し、
擬似内部抽選において前記第1特定役を含む複数種類の役のうちから擬似当選役を決定し、
前記擬似遊技制御手段が、
前記第1擬似遊技処理において前記第2擬似遊技を行わせることを決定した場合には、前記所定条件が成立したことに基づいて、前記本来の遊技の遊技進行を中断し、前記第2擬似遊技を行わせる擬似遊技処理である第2擬似遊技処理を行うとともに、前記第2擬似遊技を行わせることを決定した前記第1擬似遊技処理の終了後から当該第2擬似遊技処理において回転中のリールを擬似停止させるまでに前記第2特定役を含む複数種類の役のうちから擬似当選役を決定し、
前記特典付与手段が、
前記第2特定役が擬似当選役として決定された場合には、前記第1特定役が擬似当選役として決定された場合よりも高確率で当選するように前記演出抽選を行うことを特徴とする遊技機。

In claim 3,
As the pseudo game, a first pseudo game and a second pseudo game are provided,
As the specific combination, a first specific combination and a second specific combination are provided,
In the first pseudo game process, which is a pseudo game process for performing the first pseudo game,
Determine whether to perform the second pseudo game,
In the pseudo internal lottery, a pseudo winning combination is determined from a plurality of types including the first specific combination,
The pseudo game control means
When it is determined that the second pseudo game is to be performed in the first pseudo game process, the game progress of the original game is interrupted based on the establishment of the predetermined condition, and the second pseudo game is performed. A reel that is rotating in the second pseudo game process after the end of the first pseudo game process in which the second pseudo game process is determined and the second pseudo game process is determined to be performed. A pseudo-winning combination is determined from among a plurality of types including the second specific combination before pseudo-stopping,
The privilege granting means is
When the second specific combination is determined as a pseudo-winning combination, the effect lottery is performed so that the first specific combination is selected with a higher probability than when the first specific combination is determined as a pseudo-winning combination. Gaming machine.

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