JP2016077730A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a notice performance by which a reserved image changes to what kind of reserved image can be recognized by reservation change performance.SOLUTION: A sign performance can be executed that suggests a reserved pattern is likely to be changed to any of a first special reserved pattern and a second special reserved pattern when the reserved pattern is changed to either of the first special reserved pattern or the second special reserved pattern. When the reserved pattern is changed to the first special reserved pattern, a first change performance is executed that suggests the reserved pattern is changed to the first special reserved pattern after the sign performance is executed, and when the reserved pattern is changed to the second special reserved pattern, a second change performance is executed that suggests the reserved pattern is changed to the second special reserved pattern after the sign performance is executed.SELECTED DRAWING: Figure 45

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、始動口に遊技球が入賞したことを条件として大当たり抽選を受けるための権利が取得され、大当たり抽選により大当たりに当選した場合には大入賞口が開放され、当該大入賞口に遊技球が入賞することで多量の賞球を獲得可能な特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。詳説すると、始動口に遊技球が入賞したときに特図判定用情報として特図判定用情報記憶領域に記憶し、始動条件の成立により、特図判定用情報記憶領域に記憶された特図判定用情報を読み出して大当たり抽選を実行する。   Conventionally, the right to win a jackpot lottery is acquired on the condition that a game ball wins at the starting gate. There is a game machine that can execute a special game that can win a large amount of prize balls by winning. Specifically, when a game ball is won at the start opening, it is stored in the special figure determination information storage area as special figure determination information, and the special figure determination stored in the special figure determination information storage area when the start condition is satisfied. The information is read and the big hit lottery is executed.

大当たり抽選の結果は、遊技機が備える画像表示部(液晶ディスプレイ等)において実行する変動演出によって遊技者に認識させる。遊技の興趣向上のために、大当たり抽選の結果を示す変動演出として多数の演出パターンが変動演出パターンテーブルに格納されており、始動口に遊技球が入賞した際に、特図当たり乱数、特図図柄乱数と共に特図変動パターン乱数を取得して変動演出パターンテーブルから特定の変動演出が選択、実行される。   The result of the big hit lottery is made to be recognized by the player by a fluctuating effect executed in an image display unit (liquid crystal display or the like) provided in the gaming machine. In order to improve the fun of the game, a lot of production patterns are stored in the variation production pattern table as variation productions showing the results of the jackpot lottery. When a game ball wins at the starting gate, A special variation pattern random number is acquired together with the design random number, and a specific variation effect is selected and executed from the variation effect pattern table.

変動演出の態様の一つとして、特図判定用情報の内容を事前に判定し、当該事前判定の結果に基づいて、特図判定用情報に対する大当たり抽選の権利が保留されていることを示す保留画像として所定の画像を画像表示部に表示する演出を実行可能に構成された遊技機が提案されている(例えば特許文献1)。   As one of the aspects of the fluctuating effect, the content of the special figure determination information is determined in advance, and based on the result of the preliminary determination, the hold indicating that the right of the big hit lottery for the special figure determination information is held There has been proposed a gaming machine configured to execute an effect of displaying a predetermined image as an image on an image display unit (for example, Patent Document 1).

特開2013−034800号公報JP 2013-034800 A

大当たりの期待度が高いことを示唆する演出の一つとして、現在表示されている保留画像を、その保留画像よりも大当たりへの信頼度が高い他の保留画像に変化させる保留変化演出が実行されることがある。また保留変化演出が実行される前に、保留変化演出が実行されることを示唆する予告演出が実行されることがある。しかしながら、遊技者は予告演出中において現在表示されている保留画像が他の保留画像に変化する可能性があることを認識可能であるが、具体的にどの保留画像に変化する可能性があるかまでは認識することができなかった。   As one of the effects suggesting that the degree of expectation of the jackpot is high, a hold change effect is executed in which the currently displayed reserved image is changed to another reserved image having higher reliability to the jackpot than the reserved image. Sometimes. In addition, a notice effect that suggests that the hold change effect is executed may be executed before the hold change effect is executed. However, the player can recognize that the hold image currently displayed during the notice effect may change to another hold image, but specifically to which hold image may change Until I could not recognize.

そこで本発明は、保留変化演出により、保留画像がいかなる保留画像に変化する可能性があるかを認識することできる予告演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing a notice effect that can recognize a hold image that may be changed to a hold image by a hold change effect.

上記目的を達成するために本発明の遊技機は、始動条件の成立により特別遊技を行うか否かの特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段と、演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記権利が保留されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させるとともに、前記保留図柄を特殊保留図柄に変化させることが可能な保留表示制御手段と、前記保留図柄が前記特殊保留図柄に変化される前に、前記特殊保留図柄に変化されることを示唆する予告演出を行わせることが可能な予告演出制御手段と、を有し、前記保留表示制御手段は、前記保留図柄を、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1の特殊保留図柄、又は、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2の特殊保留図柄、に変化させることが可能であり、前記予告演出制御手段は、前記保留図柄が前記第1の特殊保留図柄又は前記第2の特殊保留図柄のいずれかに変化されるとき、前記第1の特殊保留図柄及び前記第2の特殊保留図柄のいずれにも変化される可能性があることを示唆する前兆演出を行わせることが可能な前兆演出制御手段と、前記保留図柄が前記第1の特殊保留図柄に変化されるとき、前記前兆演出が行われた後に前記第1の特殊保留図柄に変化されることを示唆する第1変化演出を行わせ、前記保留図柄が前記第2の特殊保留図柄に変化されるとき、前記前兆演出が行われた後に前記第2の特殊保留図柄に変化されることを示唆する第2変化演出を行わせる変化演出制御手段と、を含むことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention comprises: a holding unit capable of holding a right for determining whether or not to perform a special game upon establishment of a start condition; and a stage control unit for performing a stage. The presentation control means displays a hold symbol indicating that the right is held on the display means, and the hold display control means capable of changing the hold symbol to a special hold symbol; and the hold A notice effect control means capable of performing a notice effect indicating that the symbol is changed to the special hold symbol before the symbol is changed to the special hold symbol, and the hold display control means is , The first special hold design that suggests that the special game is likely to be performed, or the second special hold design that suggests that the special game is highly likely to be performed, Changed to And when the reserved symbol is changed to either the first special reserved symbol or the second special reserved symbol, the notice effect control means A precursor effect control means capable of performing a precursor effect suggesting that any of the second special reserved symbols may be changed, and the reserved symbol changes to the first special reserved symbol A first change effect suggesting that the first special reserved symbol is changed after the precursor effect is performed, and the reserved symbol is changed to the second special reserved symbol. And a change effect control means for performing a second change effect suggesting that the sign is changed to the second special reserved symbol after the sign effect is performed.

上記目的を達成するために本発明の遊技機は、始動条件の成立により特別遊技を行うか否かの特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段と、演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記権利が保留されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させる保留表示制御手段と、前記権利が消化された後においても当該権利に応じた当該権利図柄を前記表示手段に表示させるとともに、前記当該権利図柄を特殊権利図柄に変化させることが可能な当該権利図柄表示制御手段と、前記当該権利図柄が前記特殊権利図柄に変化される前に、前記特殊権利図柄に変化されることを示唆する予告演出を行わせることが可能な予告演出制御手段と、を有し、前記当該権利図柄表示制御手段は、前記当該権利図柄を、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1の特殊権利図柄、又は、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2の特殊権利図柄、に変化させることが可能であり、前記予告演出制御手段は、前記当該権利図柄が前記第1の特殊権利図柄又は前記第2の特殊権利図柄のいずれかに変化されるとき、前記第1の特殊権利図柄及び前記第2の特殊権利図柄のいずれにも変化される可能性があることを示唆する前兆演出を行わせることが可能な前兆演出制御手段と、前記当該権利図柄が前記第1の特殊権利図柄に変化されるとき、前記前兆演出が行われた後に前記第1の特殊権利図柄に変化されることを示唆する第1変化演出を行わせ、前記当該権利図柄が前記第2の特殊権利図柄に変化されるとき、前記前兆演出が行われた後に前記第2の特殊権利図柄に変化されることを示唆する第2変化演出を行わせる変化演出制御手段と、を含むことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention comprises: a holding unit capable of holding a right for determining whether or not to perform a special game upon establishment of a start condition; and a stage control unit for performing a stage. The production control means includes a hold display control means for displaying a hold symbol indicating that the right is held on the display means, and the right design corresponding to the right even after the right is digested. The right design display control means capable of displaying the display means and changing the rights design to a special rights design, and before the rights design is changed to the special rights design, the special rights Notice effect control means capable of causing a notice effect to be suggested to be changed to a symbol, and the right symbol display control means performs the right symbol by the special game. It is possible to change to the first special rights design that suggests that the possibility of being played is high, or the second special rights design that suggests that the special game is likely to be performed, and the notice When the rights design is changed to either the first special rights design or the second special rights design, the effect control means is configured to change the first special rights design and the second special rights design. A sign production control means capable of performing a sign production that suggests that there is a possibility of any change, and the sign production when the right design is changed to the first special rights design When the right design is changed to the second special rights design, the sign production is changed when the right design is changed to the second special rights design. After the second Characterized in that it comprises a and a change presentation control means for causing the second change effect suggests that it is changed to the special rights symbol.

また、上記構成の遊技機において、前記保留表示制御手段は、前記保留図柄を前記第1の特殊保留図柄及び前記第2の特殊保留図柄よりも前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第3の特殊保留図柄に変化させることが可能であり、前記前兆演出制御手段は、前記保留図柄が前記第3の特殊保留図柄に変化されるとき、前記前兆演出を行わせることが可能であり、前記変化演出制御手段は、前記保留図柄が前記第3の特殊保留図柄に変化されるとき、前記前兆演出が行われた後に前記第3の特殊保留図柄に変化されることを示唆する第3変化演出を行わせることが望ましい。   Further, in the gaming machine having the above-described configuration, the hold display control means suggests that the special game is more likely to be played than the first special hold symbol and the second special hold symbol. It is possible to change to the third special reserved symbol, and when the reserved symbol is changed to the third special reserved symbol, the precursor effect control means can perform the precursor effect. And the change effect control means suggests that when the reserved symbol is changed to the third special reserved symbol, the change effect control means is changed to the third special reserved symbol after the precursor effect is performed. It is desirable to have a three-change effect.

また、上記構成の遊技機において、前記当該権利図柄表示制御手段は、前記当該権利図柄を前記第1の特殊権利図柄及び前記第2の特殊権利図柄よりも前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第3の特殊権利図柄に変化させることが可能であり、前記前兆演出制御手段は、前記当該権利図柄が前記第3の特殊権利図柄に変化されるとき、前記前兆演出を行わせることが可能であり、前記変化演出制御手段は、前記当該権利図柄が前記第3の特殊権利図柄に変化されるとき、前記前兆演出が行われた後に前記第3の特殊権利図柄に変化されることを示唆する第3変化演出を行わせることが望ましい。   Further, in the gaming machine having the above configuration, the right symbol display control means is more likely to play the special game than the first special right symbol and the second special right symbol. It is possible to change to the third special rights symbol that suggests, and the sign effect control means causes the sign effect when the right symbol is changed to the third special rights symbol. The change effect control means can change to the third special rights symbol after the precursor effect is performed when the right symbol is changed to the third special rights symbol. It is desirable to perform a third change effect that suggests that.

また、上記構成の遊技機において、前記第3変化演出は、前記第1変化演出と前記第2変化演出とが同時に行われる演出であることが望ましい。   In the gaming machine configured as described above, it is desirable that the third change effect is an effect in which the first change effect and the second change effect are performed simultaneously.

本発明によれば、遊技者の興味を持続させて遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, the interest of a player can be maintained and the interest of the game can be improved.

本発明の基本実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a basic embodiment of the present invention. 図1の遊技機における情報表示部の概略拡大図である。It is a schematic enlarged view of the information display part in the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の背面斜視図である。It is a back perspective view of the gaming machine of FIG. 本発明の基本実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。It is a block diagram of the part in connection with control of the gaming machine which concerns on basic embodiment of this invention. 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the determination table per special figure in the main control part of a game machine. 本発明の基本実施形態に係り、大当たりの種類を示す図である。It is a figure which concerns on basic embodiment of this invention and shows the kind of jackpot. 遊技機の主制御部における特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation pattern table in the main control part of a gaming machine. 基準モード用特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation pattern table for reference | standard modes. 遊技機の主制御部における大入賞口開放パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the big winning opening opening pattern table in the main control part of a game machine. 幾つかの大入賞口開放パターンの説明図である。It is explanatory drawing of some big winning opening opening patterns. 遊技機の主制御部における事前判定情報記憶領域の説明図である。It is explanatory drawing of the prior determination information storage area in the main control part of a gaming machine. 演出制御部の内部ブロック図を含む、遊技機の一部ブロック図である。It is a partial block diagram of a gaming machine including an internal block diagram of a production control unit. 遊技機の演出制御部における特図変動演出パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation effect pattern table in the effect control part of a gaming machine. 遊技機の演出制御部における事前判定情報記憶領域の説明図である。It is explanatory drawing of the prior determination information storage area in the production control part of a gaming machine. 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed some processes performed in the main control part of a gaming machine. 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed a part of process performed in the production | presentation control part of a game machine. 遊技機の演出制御部における演出モードテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the production mode table in the production control part of a gaming machine. 画像表示部における保留画像が表示される保留画像表示領域、及び、当該権利画像が表示される当該権利画像表示領域の説明図である。It is explanatory drawing of the reservation image display area | region where the reservation image in an image display part is displayed, and the said right image display area where the said right image is displayed. 保留画像及び当該権利画像の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of a hold image and the said right image. 事前判定対象を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a prior determination object. 受信したコマンドに応じて、演出制御部が実行する処理の一部を記載した説明図である。It is explanatory drawing which described a part of process which an effect control part performs according to the received command. 演出カウンタ記憶領域の記憶内容の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the memory content of an effect counter storage area. 第1実施形態の遊技機の主制御部における特図変動パターンテーブルの第1の説明図である。It is the 1st explanatory view of the special figure change pattern table in the main control part of the gaming machine of a 1st embodiment. 第1実施形態の遊技機の主制御部における特図変動パターンテーブルの第2の説明図である。It is the 2nd explanatory view of the special figure change pattern table in the main control part of the gaming machine of a 1st embodiment. 第1実施形態の遊技機の演出制御部における特図変動演出パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation effect pattern table in the effect control part of the gaming machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機の演出制御部における基本演出内容決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the basic effect content determination table in the effect control part of the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機の演出制御部における保留演出態様決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the pending | holding effect aspect determination table in the effect control part of the gaming machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機の演出制御部における保留非変化演出内容決定テーブルの第1の説明図である。It is the 1st explanatory view of the reservation non change production contents decision table in the production control part of the gaming machine of a 1st embodiment. 第1実施形態の遊技機の演出制御部における保留非変化演出内容決定テーブルの第2の説明図である。It is the 2nd explanatory view of the reservation non change production contents decision table in the production control part of the gaming machine of a 1st embodiment. 第1実施形態の遊技機の演出制御部における保留非変化演出Y1−4の演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the production | generation of the reservation non-change production Y1-4 in the production control part of the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機の演出制御部における保留非変化予告演出実行決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reservation non-change notice effect execution decision table in the effect control part of the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機の演出制御部における保留変化前兆演出の演出例を示す第1の説明図である。It is the 1st explanatory view showing the example of the production of the reservation change sign production in the production control part of the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機の演出制御部における保留変化前兆演出の演出例を示す第2の説明図である。It is the 2nd explanatory view showing the example of the presentation of the reserved change sign production in the production control part of the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機の演出制御部における保留変化前兆演出の演出例を示す第3の説明図である。It is a 3rd explanatory view which shows the example of the production | presentation of the pending | holding change precursor effect in the production control part of the gaming machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機の演出制御部における保留非変化示唆演出の演出例を示す第1の説明図である。It is the 1st explanatory view showing the example of production of the reservation non change suggestion production in the production control part of the gaming machine of the 1st embodiment. 第1実施形態の遊技機の演出制御部における保留非変化示唆演出の演出例を示す第2の説明図である。It is the 2nd explanatory view showing the example of the production of the reservation non-change suggestion production in the production control part of the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機の演出制御部における保留非変化示唆演出の演出例を示す第3の説明図である。It is the 3rd explanatory view showing the example of the production of the reservation non-change suggestion production in the production control unit of the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機の演出制御部における保留非変化示唆演出の演出例を示す第4の説明図である。It is the 4th explanatory view showing the example of the production of the reservation non-change suggestion production in the production control part of the gaming machine of the first embodiment. 第2実施形態の遊技機の演出制御部における保留変化演出内容決定テーブルの第1の説明図である。It is the 1st explanatory view of the reservation change production contents decision table in the production control part of the gaming machine of a 2nd embodiment. 第2実施形態の遊技機の演出制御部における保留変化演出内容決定テーブルの第2の説明図である。It is the 2nd explanatory view of the reservation change production contents decision table in the production control part of the gaming machine of a 2nd embodiment. 第2実施形態の遊技機の演出制御部における保留変化演出Y2−7の演出例を示す第1の説明図である。It is the 1st explanatory view showing the example of production of reservation change production Y2-7 in the production control part of the gaming machine of a 2nd embodiment. 第2実施形態の遊技機の演出制御部における保留変化演出Y2−7の演出例を示す第2の説明図である。It is the 2nd explanatory view showing the example of presentation of reservation change production Y2-7 in the production control part of the gaming machine of a 2nd embodiment. 第2実施形態の遊技機の演出制御部における保留変化予告演出実行決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reservation change notice effect execution decision table in the effect control part of the gaming machine of the second embodiment. 第2実施形態の遊技機の演出制御部における保留変化示唆演出の演出例を示す第1の説明図である。It is the 1st explanatory view showing the example of production of the reservation change suggestion production in the production control part of the gaming machine of a 2nd embodiment. 第2実施形態の遊技機の演出制御部における保留変化示唆演出の演出例を示す第2の説明図である。It is the 2nd explanatory view showing the example of production of the reservation change suggestion production in the production control part of the gaming machine of a 2nd embodiment. 第2実施形態の遊技機の演出制御部における保留変化示唆演出の演出例を示す第3の説明図である。It is the 3rd explanatory view showing the example of production of the reservation change suggestion production in the production control part of the gaming machine of a 2nd embodiment. 第3実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出内容決定テーブルの第1の説明図である。It is the 1st explanatory view of the reservation picture use production contents decision table in the production control part of the gaming machine of a 3rd embodiment. 第3実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出内容決定テーブルの第2の説明図である。It is the 2nd explanatory view of the reservation picture use production contents decision table in the production control part of the gaming machine of a 3rd embodiment. 第3実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y3−1の演出例を示す第1の説明図である。It is the 1st explanatory view showing the example of production of reserved picture use production Y3-1 in the production control part of the gaming machine of a 3rd embodiment. 第3実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y3−1の演出例を示す第2の説明図である。It is the 2nd explanatory view showing the example of production of reserved picture use production Y3-1 in the production control part of the gaming machine of a 3rd embodiment. 第3実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y3−1の演出例を示す第3の説明図である。It is the 3rd explanatory view showing the example of production of reserved picture use production Y3-1 in the production control part of the gaming machine of a 3rd embodiment. 第3実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y3−1の演出例を示す第4の説明図である。It is the 4th explanatory view showing the example of production of reserved picture use production Y3-1 in the production control part of the gaming machine of a 3rd embodiment. 第3実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y3−4の演出例を示す第1の説明図である。It is the 1st explanatory view showing the example of production of reserved picture utilization production Y3-4 in the production control part of the gaming machine of a 3rd embodiment. 第3実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y3−4の演出例を示す第2の説明図である。It is the 2nd explanatory view showing the example of production of reserved picture use production Y3-4 in the production control part of the gaming machine of a 3rd embodiment. 第3実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y3−4の演出例を示す第3の説明図である。It is the 3rd explanatory view showing the example of production of reserved picture use production Y3-4 in the production control part of the gaming machine of a 3rd embodiment. 第3実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y3−4の演出例を示す第4の説明図である。It is the 4th explanatory view showing the example of production of reserved picture use production Y3-4 in the production control part of the gaming machine of a 3rd embodiment. 第3実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y3−4の演出例を示す第5の説明図である。It is the 5th explanatory view showing the example of production of reserved picture use production Y3-4 in the production control part of the gaming machine of a 3rd embodiment. 第4実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y3−1の演出例を示す第1の説明図である。It is the 1st explanatory view showing the example of production of reserved picture use production Y3-1 in the production control part of the gaming machine of a 4th embodiment. 第4実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y3−1の演出例を示す第2の説明図である。It is the 2nd explanatory view showing the example of production of reserved picture use production Y3-1 in the production control part of the gaming machine of a 4th embodiment. 第4実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y3−1の演出例を示す第3の説明図である。It is the 3rd explanatory view showing the example of production of reserved picture utilization production Y3-1 in the production control part of the gaming machine of a 4th embodiment. 第4実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y3−1の演出例を示す第4の説明図である。It is the 4th explanatory view showing the example of production of reserved picture utilization production Y3-1 in the production control part of the gaming machine of a 4th embodiment. 第4実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y3−4の演出例を示す第1の説明図である。It is the 1st explanatory view showing the example of production of reserved picture use production Y3-4 in the production control part of the gaming machine of a 4th embodiment. 第4実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y3−4の演出例を示す第2の説明図である。It is the 2nd explanatory view showing the example of production of reserved picture use production Y3-4 in the production control part of the gaming machine of a 4th embodiment. 第4実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y3−4の演出例を示す第3の説明図である。It is the 3rd explanatory view showing the example of production of reserved picture use production Y3-4 in the production control part of the gaming machine of a 4th embodiment. 第4実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y3−4の演出例を示す第4の説明図である。It is the 4th explanatory view showing the example of production of reserved picture use production Y3-4 in the production control part of the gaming machine of a 4th embodiment. 第4実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y3−4の演出例を示す第5の説明図である。It is the 5th explanatory view showing the example of production of reserved picture utilization production Y3-4 in the production control part of the gaming machine of a 4th embodiment. 第5実施形態の遊技機の演出制御部における第4保留演出実行判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 4th holding | maintenance effect execution determination table in the effect control part of the game machine of 5th Embodiment. 第5実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出内容決定テーブルの第1の説明図である。It is the 1st explanatory view of the reservation picture use production contents decision table in the production control part of the gaming machine of a 5th embodiment. 第5実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出内容決定テーブルの第2の説明図である。It is the 2nd explanatory view of the reserved picture use production contents decision table in the production control part of the gaming machine of a 5th embodiment. 第4実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y4−2の演出例を示す第1の説明図である。It is the 1st explanatory view showing the example of production of reserved picture utilization production Y4-2 in the production control part of the gaming machine of a 4th embodiment. 第4実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y4−2の演出例を示す第2の説明図である。It is the 2nd explanatory view showing the example of production of reserved picture use production Y4-2 in the production control part of the gaming machine of a 4th embodiment. 第4実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y4−2の演出例を示す第3の説明図である。It is the 3rd explanatory view showing the example of production of reserved picture use production Y4-2 in the production control part of the gaming machine of a 4th embodiment. 第4実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y4−2の演出例を示す第4の説明図である。It is the 4th explanatory view showing the example of production of reserved picture use production Y4-2 in the production control part of the gaming machine of a 4th embodiment. 第4実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y4−3の演出例を示す第1の説明図である。It is the 1st explanatory view showing the example of production of reserved picture use production Y4-3 in the production control part of the gaming machine of a 4th embodiment. 第4実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y4−3の演出例を示す第2の説明図である。It is the 2nd explanatory view showing the example of production of reserved picture use production Y4-3 in the production control part of the gaming machine of a 4th embodiment. 第4実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y4−3の演出例を示す第3の説明図である。It is the 3rd explanatory view showing the example of production of reserved picture use production Y4-3 in the production control part of the gaming machine of a 4th embodiment. 第4実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y4−3の演出例を示す第4の説明図である。It is the 4th explanatory view showing the example of production of reserved picture use production Y4-3 in the production control part of the gaming machine of a 4th embodiment. 第4実施形態の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y4−3の演出例を示す第5の説明図である。It is the 5th explanatory view showing the example of production of reserved picture use production Y4-3 in the production control part of the gaming machine of a 4th embodiment. 変形例の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y3−4の演出例を示す第1の説明図である。It is the 1st explanatory view showing the example of production of reserved picture use production Y3-4 in the production control part of the game machine of a modification. 変形例の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y3−4の演出例を示す第2の説明図である。It is the 2nd explanatory view showing the example of production of reserved picture use production Y3-4 in the production control part of the game machine of a modification. 変形例の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y3−4の演出例を示す第3の説明図である。It is the 3rd explanatory view showing the example of production of reservation picture use production Y3-4 in the production control part of the game machine of a modification. 変形例の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y3−4の演出例を示す第4の説明図である。It is the 4th explanatory view showing the example of production of reserved picture use production Y3-4 in the production control part of the game machine of a modification. 変形例の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y3−4の演出例を示す第5の説明図である。It is the 5th explanatory view showing the example of production of reserved picture use production Y3-4 in the production control part of the game machine of a modification. 変形例の遊技機の演出制御部における保留画像利用演出Y3−4の演出例を示す第6の説明図である。It is the 6th explanatory view showing the example of production of reserved picture use production Y3-4 in the production control part of the game machine of the modification. 変形例の遊技機の演出制御部における保留変化予告演出の演出例を示す第1の説明図である。It is the 1st explanatory view showing the example of production of the reservation change notice production in the production control part of the game machine of the modification. 変形例の遊技機の演出制御部における保留変化予告演出の演出例を示す第2の説明図である。It is the 2nd explanatory view showing the example of the presentation of the reservation change notice production in the production control part of the game machine of the modification. 変形例の遊技機の演出制御部における保留変化予告演出の演出例を示す第3の説明図である。It is the 3rd explanatory view showing the example of the presentation of the reservation change notice production in the production control part of the game machine of the modification. 変形例の遊技機の演出制御部における保留変化予告演出の演出例を示す第4の説明図である。It is the 4th explanatory view showing the example of the presentation of the reservation change notice production in the production control part of the game machine of the modification.

以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。例えば、“第1始動口”に対して符号105を割り当てた場合、“第1始動口”を、“第1始動口105”と表記することもあるし、単に“始動口105”と表記することもある。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated. For example, when the code 105 is assigned to the “first start port”, the “first start port” may be expressed as “first start port 105” or simply “start port 105”. Sometimes.

///基本実施形態///
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。後に複数の実施形態を説明するが、まず、それら複数の実施形態の基礎となる実施形態として、基本実施形態を説明する。基本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。
/// Basic embodiment ///
An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. A plurality of embodiments will be described later. First, a basic embodiment will be described as an embodiment serving as a basis for the plurality of embodiments. In the basic embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.

<<遊技機の基本構成>>
図1は、基本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技盤101を含む、図1に示された各構成部材を備える。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the basic embodiment. A basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and includes each component shown in FIG. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown). Note that the upper, lower, left, and right refer to the upper, lower, left, and right viewed from the player facing the game board 101 unless otherwise specified, and the vertical and horizontal directions are parallel to the board surface of the game board 101. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction.

遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。遊技盤101の前方(遊技者側)において遊技領域103を視認可能に覆うガラス板(不図示)が枠部材113に固定されている。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口109及び普通入賞口110が設置される。   In the gaming machine 100, the game ball launched upward by the driving of the launching unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then in the game area 103 formed in the game board 101. Falls (flows down). The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. A glass plate (not shown) that covers the game area 103 so as to be visible in front of the game board 101 (player side) is fixed to the frame member 113. Further, in the game board 101, a game ball fall path in the game area 103 includes a windmill that changes the fall direction of the game ball, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, a gate 108, a large A winning port 109 and a normal winning port 110 are installed.

遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。画像表示部104は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部104は、大当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機100が大当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄(普通装飾図柄)などをも表示して良い。   An image display unit 104 composed of a liquid crystal display panel or the like is disposed at a substantially central portion of the game board 101. The image display unit 104 displays various effect images. For example, the image display unit 104 displays a decorative symbol provided in correspondence with a special symbol for representing the lottery result of the jackpot lottery, and an image related to an effect that is performed until the gaming machine 100 indicates the lottery result of the jackpot lottery Is displayed. The image display unit 104 may also display a symbol (ordinary decoration symbol) for representing a lottery result of the normal symbol lottery.

画像表示部104の下方には、第1始動口105及び第2始動口106が設置される。始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって、大当たり抽選を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、遊技球が始動口105、106を通過することによって、即ち始動口105、106に遊技球が入賞(入球)することによって成立する。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。   A first start port 105 and a second start port 106 are installed below the image display unit 104. The start openings 105 and 106 form a start area through which game balls can pass (winning is possible). When the predetermined first start condition or second start condition is satisfied, the right to receive the big hit lottery is acquired. The first and second start conditions are satisfied when the game ball passes through the start ports 105 and 106, that is, when the game ball wins (enters) the start ports 105 and 106, respectively. In addition, when the gaming machine 100 detects a winning game ball at the start port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. The game balls to be paid out are also called prize balls.

第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108も、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. Switching between these states is performed by a solenoid provided in the electric tulip 107. In effect, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the second starting port 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second starting of the game ball is started. Winning to the mouth 106 becomes possible. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104. Similarly to the start ports 105 and 106, the gate 108 forms a start region through which a game ball can pass (winning is possible).

第2始動口106の右側には大入賞口109が設けられる。大入賞口109も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口109へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口109へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口109が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、大入賞口109が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口109への入賞は不可能であり、大入賞口109が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口109への入賞が可能となる。大入賞口109が開状態となることを、大入賞口109の開放とも言う。大入賞口109は、通常、閉鎖されており、大当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口109に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば15個)の賞球を払い出す。   A big prize opening 109 is provided on the right side of the second start opening 106. The grand prize opening 109 can also be opened and closed like the electric tulip 107, and a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the big prize opening 109, and a larger game ball than the closed state. One of the open states (opened state) that makes it easy to win the winning hole 109 is taken. Switching between these states is performed by a solenoid provided in the special winning opening 109. In effect, when the grand prize opening 109 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the big prize opening 109, and only when the big prize opening 109 is in the open state, the game ball is awarded a big prize. Winning to the mouth 109 is possible. The opening of the big prize opening 109 is also referred to as the opening of the big prize opening 109. The big winning opening 109 is normally closed, and when a big win is won in the big win lottery, a predetermined round (for example, 30 seconds elapses or a winning of 10 game balls) is satisfied is predetermined. Repeat as many times as possible (for example, 16 times). When the gaming machine 100 detects a game ball that has won a prize winning port 109, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 15) of prize balls.

画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口110が設置される。遊技機100は、普通入賞口110への入賞を検出した場合には所定個数(例えば10個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、大入賞口109、普通入賞口110は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109及び普通入賞口110の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   One or more normal winning openings 110 are installed on the side or lower side of the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 10) of winning balls when detecting a winning in the normal winning opening 110. The first start port 105, the second start port 106, the gate 108, the big winning port 109, and the normal winning port 110 are not limited to the positions shown in FIG. 1, and may be arranged at arbitrary positions in the game area 103. . At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 109 and the normal winning port 110. Yes.

遊技盤101の右下部分には情報表示部112が設けられている。情報表示部112の詳細については図2を用いて後述する。尚、情報表示部112の設置位置を任意に変更することができる。   An information display unit 112 is provided in the lower right portion of the game board 101. Details of the information display unit 112 will be described later with reference to FIG. In addition, the installation position of the information display part 112 can be changed arbitrarily.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲み、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出した形状を有している。枠部材113には、スピーカ114及び演出ライト部115などが組み込まれている。演出ライト部115は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。   A frame member 113 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 113 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on four sides of the game board 101 on the top, bottom, left, and right sides and protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side. The frame member 113 incorporates a speaker 114, an effect light unit 115, and the like. The effect light unit 115 includes a plurality of lamps and a plurality of motors, and the direction of light irradiation by the lamps can be changed up and down or left and right by driving the motors.

枠部材113の右下位置には、操作ハンドル116が配置されている。操作ハンドル116は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材117が設けられている。発射指示部材117は、操作ハンドル116により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材117を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材117を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。また、操作ハンドル116には、遊技者が発射指示部材117を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材117が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機100は遊技球を発射する。   An operation handle 116 is disposed at the lower right position of the frame member 113. The operation handle 116 has a shape that protrudes toward the player side, and a firing instruction member 117 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 117 is rotatably supported by the operation handle 116. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 117 clockwise. At this time, the player can adjust the launch intensity of the game ball according to the angle at which the launch instruction member 117 is rotated. The operation handle 116 is provided with a sensor for detecting that the player directly operates the firing instruction member 117. Only when the sensor detects that the firing instruction member 117 is directly operated by the player, the gaming machine 100 fires a game ball.

枠部材113において遊技領域103の下方には、演出ボタン118、十字キー119及び打球供給皿120などが設けられている。演出ボタン118及び十字キー119は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。打球供給皿120は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。   In the frame member 113, an effect button 118, a cross key 119, a hit ball supply tray 120, and the like are provided below the game area 103. The effect button 118 and the cross key 119 constitute an operation accepting unit for accepting an operation from the player. The hitting ball supply tray 120 has a shape that can accommodate a game ball, and sends out the stored game ball to the launching unit.

また、遊技盤101上には、演出時に駆動される可動役物130が設けられている。例えば、可動役物130を用いた演出の実行時において、可動役物130は、図1に示した位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部104の上部に設けられた収納スペースに退避している。   On the game board 101, a movable accessory 130 that is driven at the time of production is provided. For example, when performing an effect using the movable accessory 130, the movable accessory 130 slides downward from the position shown in FIG. 1 and advances to the front surface of the image display unit 104. In this manner, the image display unit 104 is retracted to a storage space provided at the top.

<<情報表示部>>
図2に示す如く、情報表示部112は、大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部201、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201〜205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
<< Information display section >>
As shown in FIG. 2, the information display unit 112 includes a special symbol display unit 201 that displays a special symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery, a normal symbol display unit 202 that displays a normal symbol that indicates the lottery result of the normal symbol lottery, A display unit 203, a round number display unit 204, and a right-handed display unit 205 are provided. Each display unit 201 to 205 can be formed by an LED (Light Emitting Diode) display.

特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。特別図柄表示部201は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bを有する。保留表示部203は、表示部203a、203b及び203cを有する。第1始動条件の成立による大当たり抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U1として表示部203aに表示される。第2始動条件の成立による大当たり抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U2として表示部203bに表示される。遊技球がゲート108を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U3として表示部203cに表示される。   There are first and second special symbols as special symbols. The special symbol display unit 201 includes a first special symbol display unit 201a that displays a first special symbol and a second special symbol display unit 201b that displays a second special symbol. The hold display unit 203 includes display units 203a, 203b, and 203c. The right of lottery lottery (the information for special figure determination to be described later) due to the establishment of the first start condition is held up to a predetermined number (for example, 4) as the upper limit, and the number of the held rights is displayed on the display unit 203a as the number of held information U1. Is displayed. The right of lottery lottery (the special figure determination information described later) due to the establishment of the second start condition is reserved up to a predetermined number (for example, 4) as the upper limit, and the number of the reserved rights is displayed as the reserved information number U2 on the display unit 203b. Is displayed. The right of the normal symbol lottery due to the game ball passing through the gate 108 is held up to a predetermined number (for example, 4) as the upper limit, and the number of the held rights is displayed on the display unit 203c as the hold information number U3.

<<遊技機の背面構成>>
図3を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図3は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。
<< Back configuration of gaming machine >>
With reference to FIG. 3, the back side structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 3 is a rear perspective view of the gaming machine 100 showing a rear configuration of the gaming machine 100. On the back surface of the gaming machine 100, a main control board 301, a prize ball control board 302, an effect control board 303, a power board 304 that supplies power to each board in the gaming machine 100, an output terminal board 305, and the like are provided. ing. Those boards (particularly the effect control board 303) may be formed of a plurality of printed boards. Further, a power plug 315 for supplying power to the power supply board 304 and a power switch (not shown) are also provided on the back surface of the gaming machine 100.

枠部材113は、左右方向の一端側(例えば遊技者から見て左側)においてヒンジ機構部320を介して外枠330に連結されており、ヒンジ機構部320を支点として左右方向の他端側(例えば遊技者から見て右側)を外枠330から離れる方向に回動可能とされている。枠部材113がヒンジ機構部320を支点として扉のように回動することによって、遊技盤101を含む、外枠330の内側部分を開放することができる。枠部材113の他端側(例えば遊技者から見て右側)には、その他端側を外枠330に固定するロック機構(不図示)が設けられている。   The frame member 113 is connected to the outer frame 330 via a hinge mechanism portion 320 on one end side in the left-right direction (for example, the left side when viewed from the player), and the other end side in the left-right direction (using the hinge mechanism portion 320 as a fulcrum) For example, the right side as viewed from the player can be turned away from the outer frame 330. By rotating the frame member 113 like a door around the hinge mechanism 320 as a fulcrum, the inner part of the outer frame 330 including the game board 101 can be opened. A lock mechanism (not shown) that fixes the other end side to the outer frame 330 is provided on the other end side of the frame member 113 (for example, the right side when viewed from the player).

<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく大当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、大当たり抽選の権利の取得に相当する。大当たり抽選では、大当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、或いはハズレであるか)が判定される。第1始動条件の成立に基づいて大当たり抽選をおこなった場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち大当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第1特別図柄を停止表示させる。一方、第2始動条件の成立に基づいて大当たり抽選をおこなった場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち大当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. When the first or second start condition is established, the gaming machine 100 acquires special figure determination information according to the establishment timing, and performs a big hit lottery based on the special figure determination information. Acquisition of special figure determination information is equivalent to acquisition of the right of jackpot lottery. In the jackpot lottery, it is determined whether or not the jackpot is won (whether the jackpot is won or the game is lost). When the jackpot lottery is performed based on the establishment of the first start condition, the gaming machine 100 variably displays the first special symbol on the first special symbol display unit 201a. Then, after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery lottery result (that is, in a mode indicating the lottery lottery result). On the other hand, when the jackpot lottery is performed based on the establishment of the second start condition, the gaming machine 100 variably displays the second special symbol on the second special symbol display unit 201b. Then, after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery lottery result (that is, in a manner indicating the lottery lottery result).

遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示させた場合(即ち、大当たり抽選で大当たりに当選した場合)には、大当たりを示す組み合わせ(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。   When the gaming machine 100 displays the special symbol (first or second special symbol) in a variable manner, the gaming machine 100 displays the decorative symbol in a variable manner on the image display unit 104, and stops the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a numerical value or a symbol. For example, when a special symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating a jackpot (that is, when a jackpot is won in the jackpot lottery), a combination indicating a jackpot (for example, a so-called doublet such as “7, 7, 7”) To stop and display the first to third decorative symbols.

当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の通常長当たり(図6参照)に当選した場合には、各装飾図柄を通常長当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」及び「7,7,7」を除く「2,2,2」などの数字図柄のゾロ目)で停止表示させ、後述の確変長当たり(図6参照)に当選した場合には、各装飾図柄を確変長当たりを示す赤色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。後述の確変短当たり、潜確短当たり(図6参照)又は小当たりに当選した場合には、各装飾図柄を確変短当たり、潜確短当たり又は小当たりを示す装飾図柄(例えば、「チャンス」の文字が記された、モード移行を示す文字図柄のゾロ目)で停止表示させる。尚、確変長当たりに当選した場合であっても、画像表示部104上に通常長当たり等を示す装飾図柄を停止表示させ、その後(例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後)において、確変長当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。   The combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed varies depending on the type of jackpot that has been won. For example, in the case of winning per normal length (see FIG. 6), which will be described later, each decorative symbol is displayed as a blue decorative symbol (for example, “3, 3, 3” and “7, 7, 7”). If you stop the display with a square symbol such as “2, 2, 2”, etc., excluding, and if you win per probability variation length (see Fig. 6) described later, each decorative symbol will be red indicating the probability variation length. Stop display with a decorative symbol (for example, a “3, 3, 3” or “7, 7, 7” numeral symbol). In the case of winning a winning short win, a winning short win (see FIG. 6) or a small win, which will be described later, each decorative symbol is a decorative symbol indicating a probable short winning, a latent short winning or a small winning (for example, “chance”) The character is displayed with a stop, and the character symbol indicating the mode transition is displayed. Even if the winning per winning variable length is won, a decorative symbol indicating the normal winning length is stopped on the image display unit 104, and after that (for example, before the jackpot game transition or after the jackpot game transition) There may be a promotion effect that clearly shows that it is a win.

大当たり抽選の結果がハズレの場合(即ち、大当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止する。バラケ目とは、第1装飾図柄と第2装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当し、リーチ演出に発展することのない装飾図柄の停止態様である。   When the result of the jackpot lottery is a loss (that is, when the jackpot lottery is lost, in other words, when the jackpot lottery is not won), the first to third decorative symbols, for example, stop at a so-called break-off indicating a loser. To do. The loose eye corresponds to stopping the first decorative symbol and the second decorative symbol with an unrelated symbol, and is a decorative pattern stop mode that does not develop into reach production.

大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、当選した大当たりに応じたラウンド分(例えば16ラウンド)、大入賞口109を開放させる大当たり遊技が行われる。大入賞口109の開放中に遊技球が大入賞口109へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技中には、大当たり抽選は行われない。大当たり遊技状態は、当選したラウンド分の大入賞口109の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である(換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である)。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口109の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。   When the special symbol is stopped and displayed with the combination indicating the jackpot, the gaming machine 100 enters the jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game is performed in which the jackpot 109 is opened for a round corresponding to the winning jackpot (for example, 16 rounds). When a game ball wins the big prize opening 109 while the big prize opening 109 is opened, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls. During the jackpot game, the jackpot lottery is not performed. The jackpot gaming state ends when the winning prize opening 109 for the winning round is completed. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103. The jackpot game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state (in other words, the jackpot game is more advantageous to the player than the game in the normal game state). The advantage in the jackpot game is that the player easily obtains more prize balls (the expected value of the prize balls is greater) with the opening of the big prize opening 109 than in the game in the normal game state. means.

大当たり遊技の終了後、遊技機100は、大当たり抽選を行う状態へ復帰する。この際、当選した大当たりの種類に応じて遊技状態が変更されうる。   After the jackpot game ends, the gaming machine 100 returns to a state in which the jackpot lottery is performed. At this time, the gaming state may be changed according to the type of winning jackpot.

<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口109の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、低確率電サポ遊技状態、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態、及び、高確率非電サポ遊技状態の内、何れか1つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100 is a low-probability non-electric support game state, a low-probability electric support game state, and a probabilistic game state, except for a game state (including a jackpot game state) that involves the opening of the big winning opening 109. Any one of a high probability electric support game state and a high probability non-electric support game state to be said is taken. The electric support is an abbreviation for an electric chew support function, and details will be described later.

通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)と低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機100は、低確率特図当たり判定テーブル(後述の図5のテーブルTAt1参照)を用いた大当たり抽選を行い、基本実施形態では例として、1/399の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) and the low probability electric support game state belong to the low probability game state. In the low-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a jackpot lottery using a determination table per low-probability special chart (see table TAt1 in FIG. 5 described later), and in the basic embodiment, for example, a jackpot with a probability of 1/399 A lottery lottery will be held.

高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機100は、高確率特図当たり判定テーブル(後述の図5のテーブルTAt2参照)を用いた大当たり抽選を行い、ここでは例として、10/399の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、10倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。   The high probability electric support game state and the high probability non-electric support game state belong to the high probability game state. In the high-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a jackpot lottery using a determination table per high-probability special chart (see table TAt2 in FIG. 5 described later), and here, as an example, the jackpot is won with a probability of 10/399 A lottery lottery will be held. That is, in the high probability gaming state, the jackpot is won with a 10 times higher probability than in the low probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state for the jackpot winning.

低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られる。電サポ遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率の増加に伴い、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第2始動口106への入賞となる。   The low probability electric support game state and the high probability electric support game state belong to the electric support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). The specific contents of the electric support will not be described in detail because it is a publicly known technology. For example, when the electric support is given, the fluctuation time of the normal symbol is shortened compared to when the electric support is not provided, An increase in the winning probability of the lottery (thus, an increase in the opening frequency of the electric tulip 107) and an increase in the opening time of the electric tulip 107 are achieved. In the electric support game state, as the winning probability of the normal symbol lottery increases, it becomes easier for the game ball to win the second starting port 106 than in the non-electric support game state where no electric support is given. In the electric support game state, a game is played by the above-mentioned right strike, and the opportunity for the big hit lottery is mainly winning the second start opening 106.

通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) and the high probability non-electric support game state belong to a non-electric support game state to which no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is played by left-handed as described above, and the big win lottery is mainly a winning to the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.

<<遊技機の内部構成>>
図4を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図4は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図4に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図4に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図3の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図4の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図3の出力端子基板305は図4の盤用外部情報端子基板491を含む。
<< Internal structure of gaming machine >>
The internal configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 4, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. 4 is provided in the gaming machine 100. For example, a main control unit 401, a prize ball control unit 402, and an effect control unit 403 in FIG. 4 are formed by the main control board 301, the prize ball control board 302, and the effect control board 303 in FIG. 3, respectively, and the output in FIG. The terminal board 305 includes the board external information terminal board 491 of FIG.

[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。CPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をROM412から読み出し、RAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a CPU (Central Processing Unit) 411, a ROM (Read Only Memory) 412, a RAM (Random Access Memory) 413, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU 411 reads various programs related to the progress of the game from the ROM 412 and executes the read programs using the RAM 413 as a work area.

また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW414bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW416と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW417とが接続されている。   The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, as shown in the figure, the main control unit 401 has a first start port SW 414 a that detects a game ball won in the first start port 105 and a second start that detects a game ball won in the second start port 106. A mouth SW 414b, a gate SW 415 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning port SW 416 that detects a game ball that has won a prize winning port 109, and a normal winning that detects a game ball that has won a normal winning hole 110. The mouth SW 417 is connected.

SW414a及び414b並びにSW415〜417の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて大当たり抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。   Each of the SWs 414a and 414b and the SWs 415 to 417 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the main control unit 401, and the main control unit 401 receives a jackpot lottery based on the input detection signal. For example, special figure determination information corresponding to the right for this purpose is stored, a lottery lottery is performed using the special figure determination information, and a prize ball payout instruction is given to the prize ball control unit 402.

SW414a、414b、415、416及び417として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、大入賞口109又は普通入賞口110が複数設けられる場合も同様である。   As the SWs 414a, 414b, 415, 416 and 417, proximity switches or the like can be employed. Further, when a plurality of first start ports 105 are provided on the game board 101, a first start port SW 414 a is provided for each of the plurality of first start ports 105. The same applies to the case where a plurality of the second start opening 106, the gate 108, the big winning opening 109 or the normal winning opening 110 are provided.

また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド418と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド419が接続されている。   The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. For example, as shown in the figure, the main controller 401 is connected to an electric tulip solenoid 418 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 419 that opens and closes the big prize opening 109.

主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド418に対し電気信号を入力又は非入力とし、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド419に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド418、419は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、大入賞口109の開閉動作を行う。   The main control unit 401 inputs or does not input an electric signal to the electric tulip solenoid 418 based on the lottery result of the normal symbol lottery, and inputs or does not input an electric signal to the big prize opening solenoid 419 based on the lottery result of the big hit lottery And The solenoids 418 and 419 perform the opening / closing operation of the electric tulip 107 and the opening / closing operation of the special prize opening 109 by converting the electric signal supplied from the main control unit 401 into a mechanical motion, respectively.

また、主制御部401には、図2の情報表示部112内の各種表示部が接続される。図4では、第1特別図柄表示部201a、第2特別図柄表示部201b、普通図柄表示部202及び保留表示部203が主制御部401に接続される様子が図示され、図面の煩雑化防止のため、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205の図示は割愛されている。   Further, various display units in the information display unit 112 in FIG. 2 are connected to the main control unit 401. In FIG. 4, a state in which the first special symbol display unit 201a, the second special symbol display unit 201b, the normal symbol display unit 202, and the hold display unit 203 are connected to the main control unit 401 is illustrated, thereby preventing the complication of the drawing. Therefore, illustration of the round number display unit 204 and the right-handed display unit 205 is omitted.

主制御部401は、大当たり抽選の抽選結果に基づき第1特別図柄表示部201a又は第2特別図柄表示部201bの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部202の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部203の表示内容を制御する。   The main control unit 401 performs display control of the first special symbol display unit 201a or the second special symbol display unit 201b based on the lottery result of the jackpot lottery, and the display control of the normal symbol display unit 202 based on the lottery result of the normal symbol lottery. I do. Furthermore, the main control unit 401 controls the display content of the hold display unit 203 based on the number of hold information U1, U2, and U3.

ここで、主制御部401のCPU411がROM412内のプログラムを実行することで実現される各種処理及びRAM413に設定(即ち記憶)される情報の例について説明する。尚、主制御部401に関して以下に示す処理、プログラム、テーブル及び記憶領域は、CPU411が行う処理、ROM412内のプログラム及びテーブル、並びに、RAM413内の記憶領域の一部に過ぎず、他にも様々な処理、プログラム、テーブル及び記憶領域が、CPU411にて実行、又は、ROM412若しくはRAM413に用意されている。図4に示す如く、ROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt及びDKtが格納され、RAM413には、記憶領域413a〜413jが設定されている。   Here, various processes realized by the CPU 411 of the main control unit 401 executing a program in the ROM 412 and examples of information set (that is, stored) in the RAM 413 will be described. Note that the processes, programs, tables, and storage areas described below with respect to the main control unit 401 are only a part of the processes performed by the CPU 411, the programs and tables in the ROM 412, and the storage areas in the RAM 413, and various other types. Various processes, programs, tables, and storage areas are executed by the CPU 411 or prepared in the ROM 412 or the RAM 413. As shown in FIG. 4, the ROM 412 stores tables TAt, TZt, THt, FAt, FZt, FHt, and DKt, and the RAM 413 has storage areas 413a to 413j.

CPU411は、ROM412内のメイン処理プログラムにより、メイン処理を実行する(図15参照)。遊技機100へ電力が供給されるとメイン処理が実行される。メイン処理において、CPU411は、主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。   The CPU 411 executes main processing by a main processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). When power is supplied to the gaming machine 100, the main process is executed. In the main process, the CPU 411 performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 401, and stores setting information indicating setting contents in the setting storage area 413a. For example, the setting information includes information indicating a cycle for executing a timer interrupt process to be described later.

また、メイン処理では、遊技機100への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。RAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、RAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。尚、FeRAM(Ferroelectric Random Access Memory)等の不揮発性のRAM又はフラッシュメモリなどの不揮発性メモリを、RAM413に採用しても良い。この場合、RAM413は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。   In the main process, whether or not the gaming machine 100 is turned off is monitored. When the power is turned off, backup information is generated and the backup information is stored in the backup storage area 413b. The RAM 413 is supplied with power by a backup power source (not shown) even if the gaming machine 100 is powered off for a certain period (for example, one day). For this reason, the RAM 413 can hold the backup information stored in the backup storage area 413b for a certain period even when the power of the gaming machine 100 is shut off. Note that a nonvolatile RAM such as a FeRAM (Ferroelectric Random Access Memory) or a nonvolatile memory such as a flash memory may be adopted as the RAM 413. In this case, the RAM 413 can hold the backup information stored in the backup storage area 413b without a backup power source.

CPU411は、ROM412内のタイマ割込処理プログラムにより、タイマ割込処理を実行する(図15参照)。タイマ割込処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理が順次実行される。タイマ割込処理は、メイン処理によって設定記憶領域413aに記憶された周期で、メイン処理に対して割り込み実行される。   The CPU 411 executes timer interrupt processing by the timer interrupt processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the timer interrupt process, a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed. The timer interrupt process is interrupted with respect to the main process at the cycle stored in the setting storage area 413a by the main process.

CPU411は、ROM412内の乱数更新処理プログラムにより、乱数更新処理を実行する(図15参照)。乱数更新処理において、CPU411は、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C5は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。   The CPU 411 executes random number update processing by a random number update processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the random number update process, the CPU 411 updates the count value of each random number counter by adding “1” to the count value of each random number counter stored in the counter storage area 413c. The counter storage area 413c includes a main control unit 401 that includes a random number counter C1 per special figure, a special figure random number counter C2, a special figure variation pattern random number counter C3, a random number counter C4 per common figure, and a general figure random number counter C5. The count values of various random number counters to be managed are stored. The counters C1 to C5 respectively count a random number per special figure, a special figure random number, a special fluctuation pattern random number, a random number per common figure, and a common figure random number.

乱数更新処理において、CPU411は、乱数カウンタC1〜C5の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。基本実施形態においては例として、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「0〜398」、「0〜99」、「0〜499」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「0〜9」の範囲内でカウントされる。尚、基本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。   In the random number update process, the CPU 411 returns the count value of the counter to “0” when the count value of any one of the random number counters C1 to C5 exceeds a predetermined upper limit value, and then the same Count up. In the basic embodiment, as an example, a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number are counted within a range of “0 to 398”, “0 to 99”, and “0 to 499”, respectively. Shall. The random numbers per common figure and the random numbers of common symbols are counted within a range of “0 to 9”, for example. Note that any random number in the basic embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.

CPU411は、ROM412内のスイッチ処理プログラムにより、スイッチ処理を実行する(図15参照)。スイッチ処理では、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理が順次実行される。   The CPU 411 executes switch processing by a switch processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the switch process, a start opening switch process, a gate switch process, a big winning opening switch process, and a normal winning opening switch process are sequentially executed.

CPU411は、ROM412内の始動口スイッチ処理プログラムにより、始動口スイッチ処理を実行する(図15参照)。始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る。第1始動口スイッチ処理において、CPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口105への入賞に基づく第1始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cのカウンタC1〜C3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、CPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口106への入賞に基づく第2始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cのカウンタC1〜C3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、RAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。   The CPU 411 executes the start port switch process according to the start port switch processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). The start port switch process includes first and second start port switch processes. In the first start port switch process, the CPU 411 detects when the first start port SW 414a detects a game ball that has won the first start port 105 (that is, the timing at which the first start condition is established based on the winning at the start port 105). ), The count values of the counters C1 to C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are included as random numbers per special figure, special figure random numbers, and special figure variation pattern random numbers. Information for determination (special figure holding information) is stored in the special figure determination information storage area 413 d of the RAM 413. In the second start port switch process, the CPU 411 detects the timing at which a game ball winning the second start port 106 is detected by the second start port SW 414b (ie, the timing at which the second start condition is established based on the winning at the start port 106). ), The count values of the counters C1 to C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the special figure determination including the acquired count values of the counters C1 to C3 as a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number Information (special drawing hold information) is stored in the special figure determination information storage area 413d of the RAM 413.

特図判定用情報記憶領域413dは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413dには、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、大当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。   The special figure determination information storage area 413d stores special figure determination information based on establishment of the first start condition and special figure determination information based on establishment of the second start condition, with a predetermined number as an upper limit. it can. Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, up to eight pieces of special figure determination information can be stored in the storage area 413d. The number of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413d corresponds to the above-described numbers of hold information U1 and U2, respectively. In addition, a priority order for receiving the big hit lottery is set for each special figure determination information stored in the storage area 413d. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, it is assumed that a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied.

CPU411は、ROM412内のゲートスイッチ処理プログラムにより、ゲートスイッチ処理を実行する(図15参照)。ゲートスイッチ処理において、CPU411は、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cのカウンタC4及びC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、RAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。   The CPU 411 executes gate switch processing according to the gate switch processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the gate switch process, the CPU 411 acquires the count values of the counters C4 and C5 in the counter storage area 413c at the timing when the game ball that has passed through the gate 108 is detected by the gate SW415, and the acquired count values of the counters C4 and C5. Is stored in the general-purpose information storage area 413i of the RAM 413, for example.

普図判定用情報記憶領域413iは普図判定用情報を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域記憶領域413iに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。   The common figure determination information storage area 413i can store common figure determination information with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-purpose determination information in the storage area 413i corresponds to the above-described reserved information number U3. Priorities for receiving the normal symbol lottery are set for each of the information for determining ordinary symbols stored in the storage area storage area 413i. A higher priority is set for the information for determining ordinary drawings acquired earlier in time.

CPU411は、ROM412内の大入賞口スイッチ処理プログラムにより、大入賞口スイッチ処理を実行する(図15参照)。大入賞口スイッチ処理において、CPU411は、大入賞口109に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。   The CPU 411 executes a special winning opening switch process according to the special winning opening switch processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the big prize opening switch process, the CPU 411 detects a game ball won in the big prize opening 109 by the big prize opening SW416.

CPU411は、ROM412内の普通入賞口スイッチ処理プログラムにより、普通入賞口スイッチ処理を実行する(図15参照)。普通入賞口スイッチ処理において、CPU411は、普通入賞口110に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。   The CPU 411 executes the normal winning opening switch processing by the ordinary winning opening switch processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the normal winning opening switch process, the CPU 411 detects a game ball won in the normal winning opening 110 by the normal winning opening SW 417.

CPU411は、ROM412内の特別図柄処理プログラムにより、特別図柄処理を実行する(図15参照)。特別図柄処理において、CPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部201に表示させた特別図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。大当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み(図15参照)、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。CPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをRAM413に設定し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをRAM413に設定する。また、特図当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの当選を示しているとき、CPU411は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをRAM413に設定することで、演出制御部403に対し当たり演出の実行を指示する。これらのコマンドは、後述の出力処理(図15参照)において演出制御部403に出力される。   The CPU 411 executes special symbol processing by a special symbol processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the special symbol processing, the CPU 411 sequentially executes determination per special symbol, special symbol determination, and special symbol variation pattern determination using the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 413d. These determination results are stored in the special figure determination result storage area 413e. Based on these determination results, the special symbol displayed on the special symbol display unit 201 is displayed in a variable manner and stopped. The jackpot lottery may include special symbol determination and special symbol determination (see FIG. 15), and may further include special symbol variation pattern determination. When the CPU 411 starts the variation display of the special symbol, when the CPU 411 sets a variation start command including the determination result of the special symbol determination, the special symbol determination, and the special symbol variation pattern determination in the RAM 413, and stops the variation of the special symbol. The change stop command is set in the RAM 413. In addition, when the result of the special figure hit determination shows that the big win or the small win is won, the CPU 411 sets the opening command in the RAM 413 following the change stop command, thereby executing the hit effect on the effect control unit 403. Instruct. These commands are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 15) described later.

特別図柄処理において、CPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TTとして取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて他の記憶領域(不図示)に移される。   In the special symbol processing, the CPU 411 acquires the special figure determination information set with the highest priority in the special figure determination information storage area 413d as the determination target (the determination target) TT, and the special pattern of the determination target TT. By using the information for determination, determination per special figure, special symbol design determination, and special graphic fluctuation pattern determination are sequentially executed. The special figure determination information that is the determination target TT is erased from the storage area 413d and transferred to another storage area (not shown).

―――特図当たり判定テーブル;図5――― ――― Judgment table per special figure; Fig.5――

特別図柄処理において、CPU411は、まず、ROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。   In the special symbol process, the CPU 411 first performs a per-special symbol determination that involves a comparison between the special symbol determination table TAt stored in the ROM 412 and a random number per special symbol of the determination target TT.

図5に、特図当たり判定テーブルTAtの例を示す。図5に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。   FIG. 5 shows an example of the special figure determination table TAt. As shown in FIG. 5, the determination table TAt per special figure includes a determination table TAt1 per low probability special figure and a determination table TAt2 per high probability special figure. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot.

CPU411は、特図当たり判定時(即ち大当たり抽選時)に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、CPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。   When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure (that is, at the time of big hit lottery), the CPU 411 performs determination per special figure using the table TAt1, and sets the high probability game flag to ON. If it has been determined, the table TAt2 is used to determine per special figure. Then, the CPU 411 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, and if not, it is a loss (that is, the jackpot is won). Not). The gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF.

特図当たり乱数は、数値範囲「0〜398」内のいずれかの整数値をとる。テーブルTAt1では、大当たりに対して、“0”の判定値のみを割り当てている。一方、テーブルTAt2では、大当たりに対して、“0〜9”内の計10個の各整数値を判定値に割り当てている。このため、テーブルTAt1を用いて特図当たり判定が行われた場合、大当たりの当選確率(大当たり抽選の当選確率)は1/399となる一方、テーブルTAt2を用いて特図当たり判定が行われた場合、大当たりの当選確率(大当たり抽選の当選確率)は10/399となる。   The random number per special figure takes any integer value within the numerical value range “0 to 398”. In the table TAt1, only the determination value “0” is assigned to the jackpot. On the other hand, in the table TAt2, for each jackpot, a total of 10 integer values in “0-9” are assigned to the determination values. For this reason, when the determination per special figure is performed using the table TAt1, the winning probability of winning the jackpot (winning probability of winning the jackpot lottery) is 1/399, while the determination per special figure is performed using the table TAt2. In this case, the jackpot winning probability (winning lottery winning probability) is 10/399.

また、CPU411は、特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる特別図柄で表される特定のハズレである。CPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。テーブルTAt1及びTAt2の何れにおいても、小当たりに対して、“50”の判定値のみが割り当てられている。故に、高確率遊技フラグのON/OFFに依存せず、小当たりの当選確率は1/399である。但し、第2特別図柄についての特図当たり判定においては(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定においては)、特図当たり乱数の如何に関係なく、小当たりに当選することは無い。   In addition, the CPU 411 determines whether or not to win a small hit in the special figure determination. The small hit is not a big hit, but a specific lose represented by a special symbol different from a normal lose (a loss other than the small hit). The CPU 411 determines that the winning unit is won when the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the small unit. In both the tables TAt1 and TAt2, only the determination value of “50” is assigned to the small hit. Therefore, regardless of ON / OFF of the high-probability game flag, the winning probability per unit is 1/399. However, in the determination per special figure for the second special symbol (in the determination per special figure based on the establishment of the second start condition), no win is won regardless of the random number per special figure.

―――大当たりの種類;図6―――
図6は、大当たりの種類を示す図である。大当たりとして、特A〜特G及び通A〜通Cがある。特A〜特D及び特Gは確変長当たりに属し、特Eは確変短当たりに属し、特Fは潜確短当たりに属する。通A〜通Cは通常長当たりに属する。特Gは、確変長当たりの一種であるジャンプアップボーナス(JUB)に属する。特A〜特C及び通A〜通Cの夫々のラウンド数は4ラウンドであり、特D及び特Gの夫々のラウンド数は16ラウンドであり、特E及び特Fの夫々のラウンド数は2ラウンドである。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口109の開放時間が所定時間に達するまで又は大入賞口109への遊技球の入賞数が所定数に達するまで、大入賞口109が開放される。
――― Type of jackpot; Figure 6 ―――
FIG. 6 is a diagram showing types of jackpots. There are special A to special G and general A to general C as jackpots. Special A to Special D and Special G belong to the probability variation length, Special E belongs to the probability variation short length, and Feature F belongs to the latent probability short length. A to C are usually per unit length. The special G belongs to a jump-up bonus (JUB) which is a kind per probability variation length. Special A to Special C and Special A to General C each have 4 rounds, Special D and Special G each have 16 rounds, Special E and Special F each have 2 rounds Round. Note that “R” in the jackpot indicates a round. In each round, the big prize opening 109 is opened until the opening time of the big prize opening 109 reaches a predetermined time or until the number of winning game balls to the big prize opening 109 reaches a predetermined number.

確変長当たり及び通常長当たりにおける各ラウンドの大入賞口109の開放時間(例えば30秒)は、確変短当たり及び潜確短当たりにおける各ラウンドの大入賞口109の開放時間(例えば0.2秒)よりも長い。
各ラウンドの大入賞口109の開放時間は、確変長当たり及び通常長当たり間で同じであるが、確変長当たり及び通常長当たり間で多少異なっていても良い。
各ラウンドの大入賞口109の開放時間は、確変短当たり及び潜確短当たり間で同じであるが、確変短当たり及び潜確短当たり間で多少異なっていても良い。
特Gにおける第1ラウンドの大入賞口109の開放態様は、特Aなどのそれと異なっているが、詳細については後述される。
The opening time (for example, 30 seconds) of the large winning opening 109 for each round per probability variation length and per normal length is the opening time (for example, 0.2 seconds) of the large winning opening 109 for each round per probability variation short and latent short. ) Longer than.
The opening time of the big winning opening 109 in each round is the same between the probability variation length and the normal length, but may be slightly different between the probability variation length and the normal length.
The opening time of the big winning opening 109 in each round is the same between the probability variation per short and the latent probability short per, but may be slightly different between the probability variation per short and the latency short per.
The opening mode of the first round big prize opening 109 in the special G is different from that of the special A or the like, but details will be described later.

第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特C、特D、特E、特F、特G、通A、通B、通Cとなる割合は、夫々、5%、5%、5%、30%、15%、15%、7%、7%、6%、5%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特C、特D、通A、通B、通Cとなる割合は、夫々、5%、5%、5%、67%、7%、6%、5%である。つまり、第2特別図柄についての特別図柄処理において(第2始動条件の成立に基づく特別図柄処理において)、特E〜特Gの大当たりに当選することは無い。   In the judgment per special figure for the first special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the first starting condition), when the jackpot is won, the jackpot is special A, special B, special C, special D, special The ratios of E, Special F, Special G, A, B, and C are 5%, 5%, 5%, 30%, 15%, 15%, 7%, 7%, 6%, 5%. In the judgment per special figure for the second special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the jackpot is special A, special B, special C, special D, general The ratios of A, B, and C are 5%, 5%, 5%, 67%, 7%, 6%, and 5%, respectively. In other words, in the special symbol processing for the second special symbol (in the special symbol processing based on the establishment of the second start condition), the special E to special G jackpot is not won.

尚、上述の数値例から分かるように、大当たりが特Aとなる割合は、第1特別図柄についての特図当たり判定と第2特別図柄についての特図当たり判定との間で同じとなっている(大当たりが特B、特C、通A、通B又は通Cとなる割合も同様)。また、第1又は第2特別図柄についての特図当たり判定において、大当たりが通Aとなる割合(7%)は大当たりが通Bとなる割合(6%)よりも高く、大当たりが通Bとなる割合(6%)は大当たりが通Cとなる割合(5%)よりも高い。   As can be seen from the above numerical examples, the ratio at which the jackpot is special A is the same between the special symbol determination for the first special symbol and the special symbol determination for the second special symbol. (The same applies to the ratio where the jackpot is Special B, Special C, A, B, or C). Moreover, in the judgment per special figure for the first or second special symbol, the ratio of the jackpot to A (7%) is higher than the ratio of the jackpot to B (6%), and the jackpot to B The ratio (6%) is higher than the ratio (5%) where the jackpot is C.

特A〜特E及び特Gの大当たり遊技の終了後、CPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、次回の大当たりに当選するまで、その設定内容(高確率電サポ遊技状態)を維持する。実際には例えば、特A〜特E及び特Gの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生しない限り、特別図柄が10000回変動するまで高確率電サポ遊技状態が維持される。高確率電サポ遊技状態における大当たりの当選確率は “10/399”であるため、特A〜特E及び特Gの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。   After the jackpot game of special A to special E and special G is completed, the CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and until the next big jackpot is won, the setting contents (high probability electric game) Maintain support game). Actually, for example, after the special jackpot game of special A to special E and special G is finished, the high probability electric support game state is maintained until the special symbol fluctuates 10,000 times unless the next jackpot is generated. The probability of winning the jackpot in the high probability electric support game state is “10/399”. Therefore, after the end of the special A to special E and special G jackpot games, the probability of winning the next big jackpot It can be said that the sapo game state is maintained.

特Fの大当たり遊技の終了後、CPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定し、次回の大当たりに当選するまで、その設定内容(高確率非電サポ遊技状態)を維持する。実際には例えば、特Fの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生しない限り、特別図柄が10000回変動するまで高確率非電サポ遊技状態が維持される。高確率非電サポ遊技状態における大当たりの当選確率は “10/399”であるため、特Fの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率非電サポ遊技状態が維持されると言える。   After the special F jackpot game ends, the CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability non-electric support game state, and the setting contents (high probability non-electric support game state) until the next jackpot is won. To maintain. Actually, for example, after the special F jackpot game is over, unless the next jackpot is generated, the high probability non-electric support game state is maintained until the special symbol fluctuates 10,000 times. The probability of winning the jackpot in the high-probability non-electric support game state is “10/399”. Therefore, after the special F jackpot game is over, the high-probability non-electric support game state is practically until the next jackpot win. It can be said that it is maintained.

通A、通B又は通Cの大当たり遊技の終了後、CPU411は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態(即ち通常遊技状態)に設定する。但し、通A、通B又は通Cの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通Aの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第1変動目で特Aの大当たりに当選したならば、特Aの大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。   After the end of the jackpot game of A, B or C, the CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support game state until the special symbol fluctuates by a predetermined number of times of electric support grant, After the special symbol fluctuates by a predetermined number of times of providing electric support, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low probability non-electric support state (that is, the normal gaming state). However, if the next jackpot is won after the completion of the jackpot game of A, B or C, the game state after the end of the next jackpot game will be set according to the type of jackpot won next time Is done. For example, if the special A jackpot is won at the first change of the special symbol after the end of the jackpot game of the communication A, the gaming state of the gaming machine 100 is the high probability electric support game after the end of the jackpot game of the special A. Set to state.

電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はi回である(iは整数)。通A、通B、通Cに対する電サポ付与回数は、夫々、10回、20回、30回である。特A〜特E及び特Gに対する電サポ付与回数は、それらよりも十分に大きい10000回である。電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。   The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. That is, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates i times, the gaming state is set to the electric support game state, and after the special symbol fluctuates i times, the non-electric support game state. When this is done, the number of times of providing electric support corresponding to the jackpot is i (i is an integer). The number of times of providing electric support for communication A, communication B, and communication C is 10, 20, and 30 times, respectively. The number of times electric support is given to special A to special E and special G is 10,000 times sufficiently larger than them. Since the start condition is easily established in the electric support game state, the more the electric support is given, the more advantageous for the player.

尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口109の開放を伴う遊技(後述の小当たり遊技)が実行されるが、主制御部401は、小当たりの当選を契機として遊技機100の遊技状態(大当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無)を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機100の遊技状態(大当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無)は変化しない。   In addition, even when winning a small win, a game (opening described later, a small winning game) is executed, but the main control unit 401 uses the winning of the small winning as an opportunity to play the game of the gaming machine 100 The state (the winning probability of the big hit lottery and whether or not the electric support is given) is not changed. That is, the gaming state of the gaming machine 100 (the winning probability of the big win lottery and the presence / absence of electric support) does not change between before and after the small win.

特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、CPU411は、ROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。   If it is determined that the jackpot is won in the special symbol determination, the CPU 411 compares the special symbol determination table TZt stored in the ROM 412 with the special symbol random number of the determination target TT, and determines the jackpot based on the comparison result. A special symbol design to judge the type is performed.

特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルと、第2特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象TTが第1始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第1特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象TTが第2始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第2特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合(図6参照)で定まるように、夫々、第1、第2特図図柄判定テーブルが作成されている。   The special symbol symbol determination table TZt is composed of a first special symbol symbol determination table and a second special symbol symbol determination table. When the determination target TT is special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied, the determination target TT is triggered when the second start condition is satisfied using the first special symbol determination table. In the case of the acquired special symbol determination information, the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table. The first and second special symbol determination tables are created so that the types of jackpots for the first and second special symbols are determined by the above-described ratio (see FIG. 6).

図6から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口109への入賞により得られる賞球数の期待値(ラウンド数の期待値)が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口109への入賞により得られる賞球数の期待値(ラウンド数の期待値)よりも大きいことを意味する。   As can be seen from FIG. 6, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous for the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (that is, more Easy to get many prize balls). The relative advantage here is that the expected value of the number of winning balls (the expected value of the number of rounds) obtained by winning the winning prize opening 109 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is This means that in the jackpot game executed based on the establishment of the start condition, it is larger than the expected value of the number of winning balls (expected value of the number of rounds) obtained by winning the winning prize port 109.

―――特図変動パターンテーブル;図7―――
CPU411は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図変動パターン乱数とを比較して比較結果に基づき特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。
――― Special figure variation pattern table; Fig.7――
In the special symbol process, the CPU 411 compares the special figure fluctuation pattern table THt with the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT, and performs special figure fluctuation pattern determination for determining the special figure fluctuation pattern based on the comparison result. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern.

図7に、特図変動パターンテーブルTHtの例を示す。特図変動パターンテーブルTHtは、チャンスモード用特図変動パターンテーブルTHt_a、分岐演出モード用特図変動パターンテーブルTHt_b、確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_c、基準モード用特図変動パターンテーブルTHt_d、及び、潜伏モード用特図変動パターンテーブルTHt_eを含む複数の特図変動パターンテーブルから形成される。   FIG. 7 shows an example of the special figure fluctuation pattern table THt. The special figure fluctuation pattern table THt includes a chance mode special figure fluctuation pattern table THt_a, a branching effect mode special figure fluctuation pattern table THt_b, a probability variation mode special figure fluctuation pattern table THt_c, a reference mode special figure fluctuation pattern table THt_d, and Are formed from a plurality of special figure fluctuation pattern tables including a latent figure special figure fluctuation pattern table THt_e.

テーブルTHt_a〜THt_eの夫々は、特別図柄の変動態様を各々に定義する複数の特図変動パターンを格納している。特図変動パターン判定において、CPU411は、現在の遊技状態や各種フラグ等に基づき、テーブルTHt_a〜THt_eの内の1つのテーブルを選択し、選択したテーブルに含まれる複数の特図変動パターンの中から、判定対象TTの特図変動パターン乱数に基づき、1つの特図変動パターンを選択する。   Each of the tables THt_a to THt_e stores a plurality of special figure fluctuation patterns that define the special symbol fluctuation modes. In the special figure variation pattern determination, the CPU 411 selects one of the tables THt_a to THt_e based on the current gaming state, various flags, and the like, and from among a plurality of special figure variation patterns included in the selected table. One special figure fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT.

テーブルTHt_a、THt_b、THt_c及びTHt_eの説明は後に設けるものとし、ここでは、基準モード用特図変動パターンテーブルTHt_dの例を説明する。通常遊技状態では、主として、基準モード用特図変動パターンテーブルTHt_dを用いて特図変動パターン判定が行われる。   The description of the tables THt_a, THt_b, THt_c, and THt_e will be provided later. Here, an example of the reference mode special figure variation pattern table THt_d will be described. In the normal gaming state, the special figure fluctuation pattern determination is mainly performed using the reference mode special figure fluctuation pattern table THt_d.

図8に、基準モード用特図変動パターンテーブルTHt_dの例を示す。基準モード用特図変動パターンテーブルTHt_dは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルTHt_d1と、大当たり用の特図変動パターンテーブルTHt_d2とを含む。   FIG. 8 shows an example of the reference mode special figure variation pattern table THt_d. The special mode fluctuation pattern table THt_d for reference mode includes a special figure fluctuation pattern table THt_d1 for loss and a special figure fluctuation pattern table THt_d2 for jackpot.

テーブルTHt_d1及びTHt_d2の夫々は、特図変動パターンTHp_d11〜THp_d16の全部又は一部に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンTHp_d11〜THp_d16を含む各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄を変動させる時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さであって、以下「変動時間」という)を定義している。特図変動パターンTHp_d11は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンTHp_d12〜THp_d16はリーチ演出が行われる特図変動パターンである(図13参照)。特図変動パターンTHp_d11〜THp_d16における特別図柄の変動時間は、夫々、13.5秒、30秒、40秒、60秒、70秒、90秒である。   Each of the tables THt_d1 and THt_d2 is a table in which predetermined determination values are associated with all or a part of the special figure variation patterns THp_d11 to THp_d16. Each special figure fluctuation pattern including the special figure fluctuation patterns THp_d11 to THp_d16 defines the variation mode of the special symbol. For example, the special symbol fluctuation pattern is defined as the time for changing the special symbol (the length of time during which the special symbol fluctuation display is performed). (Hereinafter referred to as “variation time”). The special figure fluctuation pattern THp_d11 is a special figure fluctuation pattern in which a normal loss effect is performed, and the special figure fluctuation patterns THp_d12 to THp_d16 are special figure fluctuation patterns in which a reach effect is performed (see FIG. 13). The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_d11 to THp_d16 are 13.5 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 60 seconds, 70 seconds, and 90 seconds, respectively.

テーブルTHt_dを用いた特図変動パターン判定において、CPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt_d1を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルTHt_d2を選択する。そして、CPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブル(ここでは、THt_d1又はTHt_d2)における特図変動パターンTHp_diに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンTHp_diを選択及び設定する(ここで、iは11以上16以下の整数)。   In the special figure variation pattern determination using the table THt_d, the CPU 411 selects the table THt_d1 when the determination result of the special figure determination is lost, while the table THt_d2 when the determination result of the special figure determination is the big hit. Select. Then, the CPU 411 corresponds to the determination target TT when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT matches the determination value associated with the special figure fluctuation pattern THp_di in the selection table (here, THt_d1 or THt_d2). The special figure fluctuation pattern THp_di is selected and set as the special figure fluctuation pattern to be performed (where i is an integer of 11 to 16, inclusive).

テーブルTHt_d1では、特図変動パターンTHp_d11、THp_d12、THp_d13、THp_d14、THp_d15に対して、夫々、計475個の判定値「0〜474」、計16個の判定値「475〜490」、計5個の判定値「491〜495」、計3個の判定値「496〜498」、1個の判定値「499」を割り当てている(各判定値は整数)。テーブルTHt_d2では、特図変動パターンTHp_d12、THp_d13、THp_d14、THp_d15、THp_d16に対して、夫々、計25個の判定値「0〜24」、計50個の判定値「25〜74」、計125個の判定値「75〜199」、計290個の判定値「200〜489」、計10個の判定値「490〜499」を割り当てている(各判定値は整数)。   In the table THt_d1, a total of 475 judgment values “0 to 474” and a total of 16 judgment values “475 to 490” and a total of five for the special figure variation patterns THp_d11, THp_d12, THp_d13, THp_d14, and THp_d15, respectively. Determination values “491 to 495”, a total of three determination values “496 to 498”, and one determination value “499” are assigned (each determination value is an integer). In the table THt_d2, for the special figure variation patterns THp_d12, THp_d13, THp_d14, THp_d15, THp_d16, a total of 25 judgment values “0-24”, a total of 50 judgment values “25-74”, a total of 125 Determination values “75 to 199”, a total of 290 determination values “200 to 489”, and a total of 10 determination values “490 to 499” are assigned (each determination value is an integer).

テーブルTHt_d1では、特図変動パターンTHp_d16に対し判定値が割り当てられていない。つまり、テーブルTHt_d1では、プレミアリーチ演出(大当たり確定演出;図13参照)が行われる特図変動パターンTHp_d16が選択されないようになっている。テーブルTHt_d2では、特図変動パターンTHp_d11に対し判定値が割り当てられていない。つまり、テーブルTHt_d2では、ノーマルハズレ演出(図13参照)が行われる特図変動パターンTHp_d11が選択されないようになっている。基準モード用特図変動パターンテーブルTHt_dが用いられる遊技状態では、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たり時に選択されやすくハズレ時に選択され難くなっている。つまり、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たりに対する信頼度が高くなるように、テーブルTHt_d内の判定値が定められている。   In the table THt_d1, no determination value is assigned to the special figure variation pattern THp_d16. In other words, in the table THt_d1, the special figure fluctuation pattern THp_d16 in which the premier reach effect (the jackpot determination effect; see FIG. 13) is not selected. In the table THt_d2, no determination value is assigned to the special figure variation pattern THp_d11. That is, in the table THt_d2, the special figure fluctuation pattern THp_d11 in which the normal loss effect (see FIG. 13) is performed is not selected. In a gaming state in which the reference mode special figure fluctuation pattern table THt_d is used, a special figure fluctuation pattern having a longer fluctuation time is more likely to be selected at the time of a big hit and difficult to be selected at the time of a loss. That is, the determination value in the table THt_d is determined so that the reliability for the big hit becomes higher as the special figure fluctuation pattern having a longer fluctuation time.

尚、図8には示していないが、保留情報数(U1又はU2)が所定数(例えば3)以上であるときにおいて、判定対象TTの特図当たり判定の結果がハズレであり且つ判定対象TTの特図変動パターン乱数が“0〜474”内の何れかである場合、13.5秒より小さな変動時間(例えば2秒)を持つ特図変動パターンを、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして選択及び設定するようにしても良い。   Although not shown in FIG. 8, when the number of pending information (U1 or U2) is equal to or greater than a predetermined number (eg, 3), the determination result of the determination target TT per special figure is lost and the determination target TT When the random number of the special figure fluctuation pattern is any of “0 to 474”, a special figure fluctuation pattern having a fluctuation time shorter than 13.5 seconds (for example, 2 seconds) corresponding to the determination target TT. You may make it select and set as a pattern.

特図判定結果記憶領域413e(図4参照)には、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。   In the special figure determination result storage area 413e (see FIG. 4), the determination results of the special object per TT, the special symbol design determination, and the special figure variation pattern determination for the determination target TT are stored in a state of being associated with each other. The

CPU411は、ROM412内の普通図柄処理プログラムにより、普通図柄処理を実行する(図15参照)。普通図柄処理において、CPU411は、普図判定用情報記憶領域413iに記憶されている普図判定用情報などを用いて、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域413jに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、普通図柄表示部202に表示させた普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普通図柄抽選は、普図当たり判定及び普図図柄判定を含み(図15参照)、普図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。   The CPU 411 executes normal symbol processing by the normal symbol processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the normal symbol processing, the CPU 411 sequentially executes the universal symbol determination, the universal symbol determination, and the normal symbol variation pattern determination using the common symbol determination information stored in the general symbol determination information storage area 413i. These determination results are stored in the common figure determination result storage area 413j. Based on these determination results, the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 202 is displayed in a variable manner and stopped. It may be considered that the normal symbol lottery includes general symbol per unit determination and general symbol determination (see FIG. 15), and further includes general symbol variation pattern determination.

普通図柄処理において、CPU411は、普図判定用情報記憶領域413i内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得し、普図判定対象FFの普図判定用情報などを用いて普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定を順次実行する。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413iから消去されて他の記憶領域(不図示)に移される。   In the normal symbol processing, the CPU 411 obtains the information for determining the common figure having the highest priority in the general-purpose information storage area 413i as the general-purpose determination target FF, and determines the general-purpose determination of the general-purpose determination target FF. The universal symbol determination, the universal symbol determination, and the universal pattern variation pattern determination are sequentially executed using the business information. The information for determining the normal map that has become the target FF for normal map determination is erased from the storage area 413i and transferred to another storage area (not shown).

普図当たり判定において、CPU411は、特図当たり判定と同様に、普図判定対象FFの普図当たり乱数が、普図当たり判定テーブルFAtに規定されている判定値であって且つ普図当たりに対応づけられた判定値と一致するかを判定する。そして、CPU411は、普図判定対象FFの普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致すれば普図当たりに当選したと判定し、そうでなければ普図当たりに落選したと判定する。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。このため、普図図柄判定テーブルFZtには、長開放当たりに対応づけられた判定値と、短開放当たりに対応づけられた判定値とが定義されている。普図当たりに当選した場合、CPU411は、普図図柄判定において、普図判定対象FFの普図図柄乱数をテーブルFZt内の判定値と比較し、普図判定対象FFの普図図柄乱数が長開放当たりに対応づけられた判定値と一致している場合には長開放当たりに当選したと判定する一方、普図判定対象FFの普図図柄乱数が短開放当たりに対応づけられた判定値と一致している場合には短開放当たりに当選したと判定する。   In the per-standard determination, the CPU 411 determines that the per-standard random number of the general-purpose determination target FF is the determination value defined in the per-standard determination table FAt and the per-standard map as in the per-specific map determination. It is determined whether or not it matches the associated determination value. Then, the CPU 411 determines that the winning figure is won per universal figure if the random number per ordinary figure of the ordinary figure determination target FF matches the determination value associated with the ordinary figure, otherwise it is lost per universal figure. Is determined. There are two types of per map: per long open and short open. The time for the electric tulip 107 to be in the open state is longer per long opening than per short opening. For this reason, the standard symbol determination table FZt defines a determination value associated with each long opening and a determination value associated with each short opening. In the case of winning the symbol, the CPU 411 compares the symbol number of the target symbol FF with the criterion value in the table FZt in the symbol determination, and the symbol symbol number of the symbol FF is long. If it matches with the judgment value associated with the opening, it is determined that the winning is made for the long opening, while the common symbol random number of the normal figure determination target FF is associated with the short opening and If they match, it is determined that the short win is won.

普図変動パターン判定において、CPU411は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルFHtに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象FFに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。CPU411は、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域413jの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動を行った後、普図当たり判定の判定結果及び普図図柄判定の判定結果の双方を示す図柄で普通図柄を停止させる。   In the normal pattern variation pattern determination, the CPU 411 selects a general map variation pattern for the general map determination target FF from among a plurality of normal map variation patterns included in the general diagram variation pattern table FHt based on whether or not the electric support is provided. . The regular pattern variation pattern defines the variation time of a normal symbol. The CPU 411 controls the display of the normal symbols based on the stored contents of the universal symbol determination result storage area 413j in which the determination results of the universal symbol determination, the universal symbol determination, and the universal symbol variation pattern determination are stored. For example, after the normal symbol is changed for the fluctuation time indicated by the normal symbol variation pattern, the normal symbol is stopped at the symbol indicating both the determination result of the universal symbol determination and the determination result of the normal symbol determination.

CPU411は、ROM412内の電動役物制御処理プログラムにより、電動役物制御処理を実行する(図15参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。   The CPU 411 executes the electric accessory control process by the electric accessory control processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the electric accessory control process, the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed.

―――大入賞口開放パターンテーブル;図9―――
図9に、大入賞口開放パターンテーブルDKtの例を示す。CPU411は、ROM412内の大入賞口処理プログラムにより、大入賞口処理を実行する(図15参照)。大入賞口処理において、CPU411は、特別図柄処理の処理結果などに基づき大入賞口109を開閉動作させる。図9に示す如く、大入賞口開放パターンテーブルDKtには、大当たりの種類ごとの大入賞口109の開放態様を定義する複数の大入賞口開放パターンDKp1〜DKp10と、小当たり当選時の大入賞口109の開放態様を定義する大入賞口開放パターンDKp11が格納されている。特A、特B、特C、特D、特E、特F、特G、通A、通B、通Cに対応する大入賞口開放パターンは、夫々、大入賞口開放パターンDKp1、DKp2、DKp3、DKp4、DKp5、DKp6、DKp7、DKp8、DKp9、DKp10である。
――― Prize winning opening pattern table; Fig.9――
FIG. 9 shows an example of the special winning opening opening pattern table DKt. The CPU 411 executes the special winning a prize mouth processing by the special winning prize mouth processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the big prize opening process, the CPU 411 opens and closes the big prize opening 109 based on the result of the special symbol process. As shown in FIG. 9, in the big prize opening pattern table DKt, a plurality of big prize opening patterns DKp1 to DKp10 that define the opening mode of the big prize opening 109 for each type of jackpot, and the big prize at the time of winning the small prize A special winning opening opening pattern DKp11 that defines the opening mode of the opening 109 is stored. Special winning opening opening patterns corresponding to special A, special B, special C, special D, special E, special F, special G, general A, general B, and general C are the special prize opening patterns DKp1, DKp2, DKp3, DKp4, DKp5, DKp6, DKp7, DKp8, DKp9, and DKp10.

特別図柄処理の処理結果が大当たりの当選を示しているとき、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて、大入賞口109が開閉動作される。特別図柄処理の処理結果が小当たりの当選を示しているとき、大入賞口開放パターンDKp11を用いて、大入賞口109が開閉動作される。   When the result of the special symbol process indicates that the jackpot is won, the jackpot 109 is opened / closed using a jackpot opening pattern corresponding to the type of jackpot. When the processing result of the special symbol processing indicates winning of a small win, the special winning opening 109 is opened / closed using the special winning opening opening pattern DKp11.

パターンDKp1〜DKp11の夫々は、大当たり又は小当たりにおけるラウンド数Rmaxと、各ラウンドでの大入賞口109の開放時間と、オープニング時間と、インターバル時間と、エンディング時間とを定めている。オープニング時間、インターバル時間、エンディング時間は、パターンDKp1〜DKp11間で共通であって、夫々、5秒、2秒、5秒である。オープニング時間、インターバル時間又はエンディング時間を、パターンDKp1〜DKp11に含まれる任意の2以上のパターン間で互いに異ならせても構わない。   Each of the patterns DKp1 to DKp11 defines the number of rounds Rmax in the big hit or the small win, the opening time of the big winning opening 109 in each round, the opening time, the interval time, and the ending time. The opening time, interval time, and ending time are common among the patterns DKp1 to DKp11, and are 5 seconds, 2 seconds, and 5 seconds, respectively. The opening time, the interval time, or the ending time may be different between any two or more patterns included in the patterns DKp1 to DKp11.

パターンDKp1〜DKp3及びDKp8〜DKp10におけるラウンド数Rmaxは4であり、パターンDKp4及びDKp7におけるラウンド数Rmaxは16であり、パターンDKp5、DKp6及びDKp11におけるラウンド数Rmaxは2である。大当たり又は小当たりに当選すると、オープニング時間によるオープニングを経てから、第1ラウンドの大入賞口109の開放が開始され、対応するラウンド数Rmaxの分だけ大入賞口109が開放される。その後、エンディング時間によるエンディングが行われ、その中で、当たり演出の終了を指示するエンディングコマンドがRAM413に設定される。インターバル時間は、互いに隣接するラウンド間の時間を示している。   The round number Rmax in the patterns DKp1 to DKp3 and DKp8 to DKp10 is 4, the round number Rmax in the patterns DKp4 and DKp7 is 16, and the round number Rmax in the patterns DKp5, DKp6, and DKp11 is 2. When the big win or the small win is won, the opening of the first round of the big winning opening 109 is started after opening by the opening time, and the big winning opening 109 is opened by the corresponding round number Rmax. Thereafter, ending is performed based on the ending time, and an ending command for instructing the end of the hit effect is set in the RAM 413. The interval time indicates the time between rounds adjacent to each other.

大入賞口開放パターンDKp1〜DKp4及びDKp7〜DKp10において、各ラウンドでの大入賞口109の開放時間は、30秒分の所定時間(ロング開放時間)である。大入賞口開放パターンDKp1〜DKp4及びDKp8〜DKp10の各ラウンドにおいては、大入賞口109が継続して30秒間開放される。大入賞口開放パターンDKp7の第1ラウンド以外の各ラウンドにおいても、大入賞口109が30秒間継続して開放される。但し、大入賞口開放パターンDKp1〜DKp4及びDKp7〜DKp10が用いられるときの各ラウンドにおいて、大入賞口109の開放時間が30秒に達していなくても、大入賞口109への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達した時点で大入賞口109は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。   In the big winning opening opening patterns DKp1 to DKp4 and DKp7 to DKp10, the opening time of the big winning opening 109 in each round is a predetermined time (long opening time) for 30 seconds. In each round of the big winning opening opening patterns DKp1 to DKp4 and DKp8 to DKp10, the big winning opening 109 is continuously opened for 30 seconds. In each round other than the first round of the big prize opening pattern DKp7, the big prize opening 109 is continuously opened for 30 seconds. However, in each round when the big prize opening patterns DKp1 to DKp4 and DKp7 to DKp10 are used, even if the opening time of the big prize opening 109 has not reached 30 seconds, the winning of the game ball to the big prize opening 109 is won. When the number reaches a predetermined value (for example, 10), the special winning opening 109 is closed and the round ends.

図10(a)を参照し、特Gの大当たりにおける、第1ラウンドでの大入賞口開放パターンDKp7を説明する。特Gの大当たり遊技の第1ラウンドでは、大入賞口109を所定のショート開放時間tJUBO1だけ開放した後、大入賞口109を所定時間tJUBC1だけ閉鎖し、その後再び大入賞口109をショート開放時間tJUBO1だけ開放した後、大入賞口109を所定時間tJUBC2だけ閉鎖し、更にその後に大入賞口109を所定のロング開放時間tJUBO2だけ開放する。時間tJUBO1の2倍と時間tJUBO2との合計は30秒である。 With reference to FIG. 10A, the special winning opening opening pattern DKp7 in the first round in the special G jackpot will be described. In the first round of the special G jackpot game, the grand prize opening 109 is opened for a predetermined short opening time t JUBO1 , then the big winning opening 109 is closed for a predetermined time t JUBC1 , and then the big winning opening 109 is short-opened again. After the time t JUBO1 is opened, the special prize opening 109 is closed for a predetermined time t JUBC2 , and then the special prize opening 109 is opened for a predetermined long opening time t JUBO2 . The sum of the two times and time t JUBO2 of time t JUBO1 is 30 seconds.

図10(b)、(c)、(d)に、夫々、特Eの大当たり、特Fの大当たり、小当たりにおける大入賞口パターンDKp5、DKp6、DKp11を示す。特E、特Fの大当たり遊技の各ラウンドにおける大入賞口109の開放時間は、夫々、所定のショート開放時間tEO、tFOである。小当たり当選時おける、大入賞口109の開放を伴う遊技を小当たり遊技と呼ぶ。小当たり遊技の各ラウンドにおける大入賞口109の開放時間は所定のショート開放時間tSOである。尚、大当たり遊技と同様、小当たり遊技でも短時間であるとはいえ大入賞口109が開放されるため、小当たり遊技が行われる遊技状態も、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である、と言える(換言すれば、小当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である)。大当たり遊技又は小当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口109の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。 FIGS. 10B, 10C, and 10D show the big winning opening patterns DKp5, DKp6, and DKp11 for the special E jackpot, the special F jackpot, and the small jackpot, respectively. The opening times of the special winning openings 109 in each round of the special E and special F jackpot games are predetermined short opening times t EO and t FO , respectively. A game involving the opening of the big winning opening 109 at the time of winning a small hit is called a small hit game. Opening time of the special winning opening 109 in each round of small prize game is a predetermined short open time t SO. As with the jackpot game, even though the jackpot game is a short time, the big prize opening 109 is opened, so that the game state in which the jackpot game is played is more advantageous to the player than the normal game state. It can be said that the game is a state (in other words, the small hit game is more advantageous to the player than the game in the normal game state). The advantage in the big hit game or the small hit game is that the player easily obtains more prize balls as the big prize opening 109 is opened as compared with the game in the normal game state (the expected value of the prize ball to be obtained is larger). Means big).

ショート開放時間tJUBO1、tEO、tFO及びtSOの夫々は、大入賞口開放パターンDKp1〜DKp4及びDKp8〜DKp10における各ラウンドでの大入賞口109の開放時間(30秒)より短く、且つ、大入賞口開放パターンDKp7の第2〜第16ラウンドにおける各ラウンドでの大入賞口109の開放時間(30秒)より短く、且つ、大入賞口開放パターンDKp7におけるロング開放時間tJUBO2よりも短い。時間(2×tJUBO1)、(2×tEO)、(2×tFO)及び(2×tSO)の夫々も、大入賞口開放パターンDKp1〜DKp4及びDKp8〜DKp10における各ラウンドでの大入賞口109の開放時間(30秒)より短く、且つ、大入賞口開放パターンDKp7の第2〜第16ラウンドにおける各ラウンドでの大入賞口109の開放時間(30秒)より短く、且つ、大入賞口開放パターンDKp7におけるロング開放時間tJUBO2よりも短い。 Each of the short opening times t JUBO1 , t EO , t FO and t SO is shorter than the opening time (30 seconds) of the big winning opening 109 in each round in the big winning opening opening patterns DKp1 to DKp4 and DKp8 to DKp10, and The winning opening 109 is shorter than the opening time (30 seconds) of the winning opening 109 in each round in the second to 16th rounds of the winning opening DKp7 and shorter than the long opening time t JUBO2 of the winning opening opening pattern DKp7. . Each of the times (2 × t JUBO1 ), (2 × t EO ), (2 × t FO ), and (2 × t SO ) is large in each round in the big winning opening opening patterns DKp1 to DKp4 and DKp8 to DKp10. It is shorter than the opening time (30 seconds) of the winning opening 109 and shorter than the opening time (30 seconds) of the large winning opening 109 in each round in the second to 16th rounds of the large winning opening pattern DKp7. It is shorter than the long opening time t JUBO2 in the winning opening opening pattern DKp7.

ショート開放時間tJUBO1、tEO、tFO及びtSOは、互いに同じ時間であり、ここでは0.2秒であるとする。故に、ロング開放時間tJUBO2は29.6秒である。但し、ショート開放時間による大入賞口109の開放(以下ショート開放とも言う)を遊技者が見たときに、その開放が、特E、特F又は小当たりによる大入賞口109の開放であるのか、特Gの第1ラウンドの大入賞口109の開放であるのかを遊技者が容易に区別できない程度に、ショート開放時間tJUBO1、tEO、tFO及びtSOを互いに若干異ならせても良い。 It is assumed that the short opening times t JUBO1 , t EO , t FO and t SO are the same time and are 0.2 seconds here. Therefore, the long opening time t JUBO2 is 29.6 seconds. However, when the player sees the opening of the grand prize opening 109 due to the short opening time (hereinafter also referred to as short opening), is the opening the special prize opening 109 due to special E, special F or small hits? The short opening times t JUBO1 , t EO , t FO and t SO may be slightly different from each other to the extent that the player cannot easily distinguish whether or not the special winning opening 109 of the first round of Special G is open. .

時間tJUBC1、tJUBC2(図10(a)参照)を、夫々、インターバル時間(2秒)、エンディング時間(5秒)と一致させておくと良い。これにより、実際には特Gに当選していたとしても、ロング開放時間tJUBO2による大入賞口109の開放を見るまでは、大入賞口109のショート開放が特E、特F、特G及び小当たりの何れによるものであるのかを遊技者は認識し難くなる。結果、遊技者に、特E、特F又は特Gへの期待感及び小当たりへの不安感を抱かせることが可能となり、遊技の面白みが増す。 The times t JUBC1 and t JUBC2 (see FIG. 10A) are preferably matched with the interval time (2 seconds) and the ending time (5 seconds), respectively. As a result, even if the special G is won, the short opening of the special prize opening 109 will be special E, special F, special G and long until the opening of the special prize opening 109 with the long opening time t JUBO2 is seen. It becomes difficult for the player to recognize which of the small hits is due. As a result, it is possible to make the player have a sense of expectation for the special E, special F or special G and anxiety about the small hit, and the fun of the game increases.

尚、上述の特E、特F及び特Gによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の夫々では、ショート開放時間による大入賞口109の開放回数が2回になっているが、ショート開放時間による大入賞口109の開放回数を3回以上にしても良いし、1回にしても良い。但し、ショート開放時間による大入賞口109の開放回数は、特E、特F及び特Gによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の間で、共通にしておくことが好ましい。   In each of the above-mentioned special E, special F and special G jackpot games and small jackpot games, the number of times of opening of the big winning opening 109 by the short opening time is two times. The number of times of opening 109 may be three or more, or may be one. However, it is preferable that the number of times the special winning opening 109 is opened by the short opening time is common among the big hit games and the special hit games by the special E, special F and special G.

また、大入賞口処理プログラムは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラムを実行させる(図15参照)。遊技状態設定処理プログラムによる遊技状態設定処理において、CPU411は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがRAM413に設定される。従って、特A〜特E又は特Gの大当たりに伴う遊技状態設定処理では(図6参照)、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ回数X及びJに共に「10000」が代入される。特Fの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがONとされ且つ回数Xに「10000」が代入される。通A、通B、通Cの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、電サポ遊技フラグがONとされ、且つ、回数Jに夫々「10」、「20」、「30」が代入される。   Further, the special winning opening processing program causes the game state setting processing program to be executed as a subprogram (see FIG. 15). In the game state setting process by the game state setting process program, the CPU 411 sets various game flags such as a high-probability game flag and an electric support game flag that determine the game state in the game flag storage area 413f. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support game state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support game state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process executed in response to the occurrence of the jackpot, the high probability game flag and the electric support game flag are set ON / OFF according to the type of the jackpot that has occurred, Depending on the type of jackpot that occurred, the high probability remaining game number X indicating the remaining number of variations of the special symbol that maintains the high probability gaming state and the remaining variation number of the special symbol that maintains the electric support game state The electric support game remaining count J is set in the RAM 413. Therefore, in the game state setting process associated with the special A to special E or special G jackpot (see FIG. 6), both the high-probability game flag and the electric support game flag are turned ON, and “10000” is set to the number of times X and J. Assigned. In the gaming state setting process associated with the special F jackpot, the high probability gaming flag is turned ON and “10000” is substituted for the number of times X. In the game state setting process associated with the big hits of A, B and C, the electric support game flag is turned ON, and “10”, “20”, and “30” are substituted for the number of times J, respectively.

遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特別図柄処理が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特別図柄処理が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチ(不図示)を押すことで遊技機100は初期状態となる。   The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special symbol process is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special symbol process is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state. In the initial state of the gaming machine 100, the high probability game flag and the electric support game flag are OFF, and “0” is set to the number of times X and J. By pushing a RAM clear switch (not shown) provided on the back of the game board 101, the gaming machine 100 is in an initial state.

CPU411は、ROM412内の電チュー処理プログラムにより、電チュー処理を実行する(図15参照)。電チュー処理において、CPU411は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。   The CPU 411 executes electric-chu processing by the electric-chu processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the electric chew process, the CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the normal symbol process. When the normal symbol lottery is won, the electric tulip 107 is opened for a predetermined time.

CPU411は、ROM412内の賞球処理プログラムにより、賞球処理を実行する(図15参照)。賞球処理において、CPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。   The CPU 411 executes prize ball processing by a prize ball processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the prize ball processing, the CPU 411 pays out a predetermined number of prize balls for winning at each of the first start opening 105, the second start opening 106, the big winning opening 109, and the normal winning opening 110. The payout instruction is set in the prize ball information storage area 413g as a prize ball command.

CPU411は、ROM412内の出力処理プログラムにより、出力処理を実行する(図15参照)。出力処理において、CPU411は、RAM413内の各記憶領域の記憶内容を示す情報(任意のコマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。尚、出力処理において、CPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図15参照)。   The CPU 411 executes output processing according to the output processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the output process, the CPU 411 stores information (including arbitrary commands) indicating the storage contents of each storage area in the RAM 413, etc., in each control unit (the prize ball control unit 402 and the effect control unit) connected to the main control unit 401. 403). A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the CPU 411 can transmit arbitrary information recognized or held by itself (for example, information indicating the status of the electric support game flag and the high probability game flag) to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the CPU 411 returns to the main process (see FIG. 15).

―――事前判定情報記憶領域;図11―――
また、上述した始動口スイッチ処理プログラムは、サブプログラムとして、事前判定処理を実現する事前判定処理プログラムを実行する(図15参照)。ROM412内の事前判定処理プログラムによる事前判定処理において、CPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果(即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果)は事前判定情報記憶領域413hに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドが演出制御部403に送られるべくRAM413に設定される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、始動口スイッチ処理の中で実行される。
――― Preliminary information storage area; Fig.11――
Further, the above-described start port switch processing program executes a pre-determination processing program that realizes pre-determination processing as a subprogram (see FIG. 15). In the pre-determination process by the pre-determination process program in the ROM 412, the CPU 411 sets the special figure determination information that is stored in the special figure determination information storage area 413 d and is held as a pre-determination target. The special figure hit judgment, special figure design judgment and special figure variation pattern judgment are sequentially executed. The method of special figure determination, special symbol design, and special figure variation pattern determination for the prior determination target is the same as those for the determination target TT. The determination result of the pre-determination process (that is, the determination result of the special figure for the pre-determination target, the determination result of the special symbol design and the special figure variation pattern determination) is stored in the pre-determination information storage area 413h, and the determination result of the pre-determination process is obtained. The pre-determination command including the setting is set in the RAM 413 to be sent to the effect control unit 403. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start port switch process when the special figure determination information is acquired.

図11に、事前判定情報記憶領域413hの例を示す。記憶領域413hは第1〜第8の格納領域を有する。記憶領域413hにおける第iの格納領域には、特図判定用情報記憶領域413dに記憶され且つ第i番目の優先順位を有した特図判定用情報に対する事前判定処理の結果が記憶される。   FIG. 11 shows an example of the advance determination information storage area 413h. The storage area 413h has first to eighth storage areas. The i-th storage area in the storage area 413h stores the result of the pre-determination process for the special figure determination information stored in the special figure determination information storage area 413d and having the i-th priority.

尚、事前判定情報記憶領域413hには、特図当たり判定の判定結果及び特図図柄判定の判定結果の双方を表す図柄を示す情報を記憶させるようにしても良い。具体的には例えば、事前判定対象の特図判定用情報に対する特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果が特A、特Bの大当たりを示すとき、事前判定情報記憶領域413hに、夫々、「1」、「2」という図柄を記憶する一方、それがハズレを示すとき、事前判定情報記憶領域413hに「−」という図柄を記憶するようにしても良い。   In addition, you may make it memorize | store the information which shows the symbol showing both the determination result of special symbol determination, and the determination result of special symbol determination in the prior determination information storage area 413h. Specifically, for example, when the determination results of special figure determination and special symbol design determination for special figure determination information to be preliminarily determined indicate special A and special B jackpots, respectively, in the preliminary determination information storage area 413h, While the symbols “1” and “2” are stored, when they indicate a loss, the symbol “−” may be stored in the prior determination information storage area 413h.

また、図4に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、RAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技場のホールコンピュータ)に出力することができる。   As shown in FIG. 4, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the storage contents in the RAM 413 to the outside (for example, through the board 491). Can be output to a hall computer).

[2.賞球制御部]
図4を参照し、賞球制御部402は、CPU421と、ROM422と、RAM423と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU421は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをROM422から読み出し、RAM423をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行することで、払い出し指示に従う賞球の払い出しを行う。
[2. Prize ball control unit]
Referring to FIG. 4, the prize ball control unit 402 includes a CPU 421, a ROM 422, a RAM 423, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. Based on the payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401, the CPU 421 reads various programs related to the payout of prize balls from the ROM 422, uses the RAM 423 as a work area, and executes the read programs. The prize balls are paid out according to the payout instructions.

賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、枠体前面に設けられた打球供給皿120内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、打球供給皿120が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427とが接続されている。   Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. For example, as shown in the drawing, the prize ball control unit 402 includes a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW425 for detecting a paid game ball, and a hit ball provided on the front surface of the frame. A ball presence detection SW 426 that detects whether there is a game ball in the supply tray 120 and a full tank detection SW 427 that detects that the hitting ball supply tray 120 is filled with the game ball are connected.

SW424〜427の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402は、SW424〜427から入力される検出信号を主制御部401へ出力しても良い。   Each of SW 424 to 427 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 402. The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or a detection signal input from the SWs 424 to 427. Further, the prize ball control unit 402 may output detection signals input from the SWs 424 to 427 to the main control unit 401.

また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。   Further, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball.

また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。   The prize ball control unit 402 is connected to a payout unit 429 for paying out a prize ball. The payout unit 429 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number of game balls from a storage unit (not shown) that stores game balls. The prize ball control unit 402 controls the payout unit 429 to drive the payout drive motor, thereby to each winning port (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, the normal winning port 110). The payout of prize balls corresponding to the winnings of will be realized. The prize ball controller 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and various information handled by the prize ball controller 402 can be output to the outside through the board 492.

[3.演出制御部]
次に、遊技機100の演出制御部403について説明する。
[3. Production control unit]
Next, the effect control unit 403 of the gaming machine 100 will be described.

[3−1.演出統括部]
図12は、演出制御部403の内部ブロック図を含む、遊技機100の一部ブロック図である。演出制御部403は、演出制御部403の全体を統括する演出統括部403aと、画像表示部104の表示制御やスピーカ114の音声出力制御を行う画像/音声制御部403bと、演出ライト部115及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに可動役物130の駆動制御を行うランプ制御部403cなどを備えている。
[3-1. Director of Production]
FIG. 12 is a partial block diagram of the gaming machine 100 including an internal block diagram of the effect control unit 403. The effect control unit 403 includes an effect control unit 403a that controls the entire effect control unit 403, an image / audio control unit 403b that performs display control of the image display unit 104 and sound output control of the speaker 114, an effect light unit 115, and A lamp control unit 403c for performing lighting control of the board lamp 135 on the game board 101 and driving control of the movable accessory 130 is provided.

演出統括部403aは、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをROM432から読み出し、RAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。   The production control unit 403a includes a CPU 431, a ROM 432, a RAM 433, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 431 reads out various programs relating to the control of effects performed by the gaming machine 100 from the ROM 432, and executes the read programs using the RAM 433 as a work area.

また、演出統括部403aには、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン118及び十字キー119が接続されている。演出ボタン118は、遊技者により操作(即ち押下)されたとき、その旨を示す制御信号を演出統括部403aへ出力する。十字キー119は、複数のキーから成り、遊技者により操作(即ち押下)されたキーに対応する制御信号を演出統括部403aへ出力する。演出統括部403aは、演出ボタン118及び十字キー119から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたこと及びその操作内容を示す操作コマンドをRAM433に設定する。   In addition, an effect button 118 and a cross key 119 for receiving an operation from a player are connected to the effect control unit 403a. When the effect button 118 is operated (ie, pressed) by the player, the effect button 118 outputs a control signal indicating that effect to the effect control unit 403a. The cross key 119 includes a plurality of keys, and outputs a control signal corresponding to the key operated (that is, pressed) by the player to the effect control unit 403a. Based on the control signal input from the effect button 118 and the cross key 119, the effect supervision unit 403a sets an operation command indicating that the operation by the player has been accepted and the operation content in the RAM 433.

ここで、演出統括部403aのCPU431が実行するプログラムの例及び各プログラムを実行することでRAM433に設定(即ち記憶)される情報の例について説明する。尚、演出統括部403aに関して以下に示す処理、プログラム、テーブル及び記憶領域は、CPU431が行う処理、ROM432内のプログラム及びテーブル、並びに、RAM433内の記憶領域の一部に過ぎず、他にも様々な処理、プログラム、テーブル及び記憶領域が、CPU431にて実行、又は、ROM432若しくはRAM433に用意されている。図12に示す如く、ROM432には、テーブルTEt、Mt、AEt及びFEtが格納され、RAM433には、記憶領域433a〜433dが設定されている。   Here, an example of a program executed by the CPU 431 of the production control unit 403a and an example of information set (i.e., stored) in the RAM 433 by executing each program will be described. Note that the processing, programs, tables, and storage areas shown below for the production control unit 403a are only a part of the processing performed by the CPU 431, the programs and tables in the ROM 432, and the storage areas in the RAM 433, and various other types. Various processes, programs, tables, and storage areas are executed by the CPU 431 or prepared in the ROM 432 or the RAM 433. As shown in FIG. 12, the ROM 432 stores tables TEt, Mt, AEt, and FEt, and the RAM 433 has storage areas 433a to 433d.

CPU431は、ROM432内の演出メイン処理プログラムにより、演出メイン処理を実行する(図16参照)。演出統括部403aへの電源の供給に応答して演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、演出統括部403aは、演出統括部403a内のCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を設定記憶領域433aに記憶させる。   The CPU 431 executes the effect main process by the effect main process program in the ROM 432 (see FIG. 16). The production main process is executed in response to the supply of power to the production control unit 403a. In the effect main processing, the effect supervising unit 403a performs initial setting of a built-in device such as CTC in the effect supervising unit 403a and stores the setting contents in the setting storage area 433a.

CPU431は、ROM432内の演出タイマ割込処理プログラムにより、演出タイマ割込処理を実行する(図16参照)。演出タイマ割込処理は、演出メイン処理により設定記憶領域433aに記憶された所定の周期で、演出メイン処理に対して割り込み実行される。演出タイマ割込処理では、コマンド受信処理、操作受付処理及びコマンド送信処理が順次実行される。   The CPU 431 executes the effect timer interrupt process by the effect timer interrupt process program in the ROM 432 (see FIG. 16). The effect timer interrupt process is interrupted and executed with respect to the effect main process at a predetermined cycle stored in the setting storage area 433a by the effect main process. In the effect timer interruption process, a command reception process, an operation reception process, and a command transmission process are sequentially executed.

CPU431は、ROM432内のコマンド受信処理プログラムにより、コマンド受信処理を実行する。コマンド受信処理において、CPU431は、ROM432内の各種サブプログラムを実行させる。コマンド受信処理に付随して実行される各種処理には、ROM432内の特図演出処理プログラム、普図演出処理プログラム及び当たり演出処理プログラムによる特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理(図16参照)が含まれる。   The CPU 431 executes command reception processing by a command reception processing program in the ROM 432. In the command reception process, the CPU 431 causes various subprograms in the ROM 432 to be executed. The various processes executed in association with the command reception process include a special drawing effect processing program in the ROM 432, a special drawing effect processing program and a special drawing effect processing program, and a normal drawing effect process and a win effect processing (FIG. 16).

特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。演出制御部403は、変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、CPU431は、主制御部401などから受信されたコマンドに基づき、ROM432に記憶された特図変動演出パターンテーブルTEtから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。   The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The effect control unit 403 executes the effect production by executing the effect start process in response to the reception of the change start command, and then executes the effect end process in response to the reception of the change stop command. finish. The effect start process includes a variable effect pattern selection process. In the variation effect pattern selection process, the CPU 431 selects and determines a special figure variation effect pattern from the special figure variation effect pattern table TEt stored in the ROM 432 based on a command received from the main control unit 401 or the like. The variation effect by the selected and determined special figure variation effect pattern is executed in the special figure effect process.

―――特図変動演出パターンテーブル;図13―――
図13に、特図変動演出パターンテーブルTEtの例を示す。テーブルTEtには、ノーマルハズレ演出やリーチ演出などの変動演出の演出内容を定義する特図変動演出パターンが、複数、格納されている。図13には、テーブルTEtに格納される特図変動演出パターンの一部として、互いに異なる6つの特図変動演出パターンTEp_d11〜TEp_d16が示されている。特図変動パターンTHp_d11〜THp_d16(図8参照)に対して特図変動演出パターンTEp_d11〜TEp_d16が1対1に対応づけられている。
――― Special drawing variation pattern table; Fig.13 ―――
FIG. 13 shows an example of the special figure variation effect pattern table TEt. In the table TEt, a plurality of special figure variation effect patterns that define the effect contents of the variation effects such as the normal lose effect and the reach effect are stored. In FIG. 13, six different special figure fluctuation effect patterns TEp_d11 to TEp_d16 are shown as part of the special figure fluctuation effect patterns stored in the table TEt. The special figure variation effect patterns TEp_d11 to TEp_d16 are associated with the special figure fluctuation patterns THp_d11 to THp_d16 (see FIG. 8) on a one-to-one basis.

変動演出とは、特別図柄の変動及び変動終了時において演出制御部403により実行される演出を指し、詳細には、特図変動演出と呼ばれても良い。遊技機100において、変動演出を含む任意の演出は、演出実現要素を用いて実現される。演出実現要素は、画像表示部104による画像表示、スピーカ114による音声出力、演出ライト部115による発光、盤ランプ135による発光、及び、可動役物130の駆動の内、少なくとも1つを含む。   The variation effect refers to an effect executed by the effect control unit 403 at the time of the variation of the special symbol and the end of the variation, and may be specifically referred to as a special diagram variation effect. In the gaming machine 100, an arbitrary effect including a variable effect is realized using an effect realizing element. The effect realization element includes at least one of image display by the image display unit 104, sound output by the speaker 114, light emission by the effect light unit 115, light emission by the panel lamp 135, and driving of the movable accessory 130.

尚、変動演出パターンとして、特別図柄に関する変動演出パターン(即ち、特図変動演出パターン)と普通図柄に関する変動演出パターン(即ち、普図変動演出パターン)とがあるが、以下では、変動演出の内、特別図柄に関する変動演出が主として議論されるため、特図変動演出パターンテーブル、特図変動演出パターンを、以下、変動演出パターンテーブル、変動演出パターンと呼ぶこともある。   The variation effect patterns include a variation effect pattern related to a special symbol (that is, a special diagram variation effect pattern) and a variation effect pattern related to a normal symbol (that is, an ordinary diagram variation effect pattern). Since the variation effect related to the special symbol is mainly discussed, the special diagram variation effect pattern table and the special diagram variation effect pattern may be hereinafter referred to as a variation effect pattern table and a variation effect pattern.

ノーマルハズレ演出は、特図変動パターンTHp_d11に対応づけられ、最も頻出する通常のハズレ演出である。リーチ演出とは、例えば3つの装飾図柄(第1装飾図柄〜第3装飾図柄)を変動させる場合、有効ライン上に第1装飾図柄及び第2装飾図柄を同一のもので揃えた後に第3装飾図柄のみを変動させ、変動時間をノーマルハズレ演出のそれよりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、低信頼度リーチ演出、中信頼度リーチ演出、高信頼度リーチ演出及びプレミアリーチ演出がある。プレミアリーチ演出は、大当たり確定を示す演出である。低信頼度リーチ演出、中信頼度リーチ演出、高信頼度リーチ演出、プレミアリーチ演出の順に、大当たりに対する信頼度が高い演出になっている。   The normal lose effect is a normal lose effect that is associated with the special figure variation pattern THp_d11 and appears most frequently. Reach production means that, for example, when three decorative symbols (first decorative symbol to third decorative symbol) are changed, the first decorative symbol and the second decorative symbol are aligned on the effective line, and then the third decorative symbol is arranged. This is an effect in which only the symbol is changed, and the fluctuation time is longer than that of the normal loss production, so that the expectation for the big hit is increased. The reach production includes a normal reach production, a low reliability reach production, a medium reliability reach production, a high reliability reach production, and a premier reach production. The premier reach production is a production showing the jackpot decision. In the order of low-reliability reach production, medium-reliability reach production, high-reliability reach production, and premier reach production, the reliability for the big hit is high.

コマンド受信処理において、CPU431は、主制御部401から受信したコマンド(例えば変動開始コマンド)に基づき、演出統括部403a内の特図判定結果記憶領域433bの記憶内容が主制御部401の特図判定結果記憶領域413eの記憶内容と同じとなるように、記憶領域433bの記憶内容を更新できる。変動演出パターン選択処理では、更新された記憶領域433b内の特図変動パターンの情報に基づき、特図変動演出パターンテーブルTEtを用いて、当該特図変動パターンに対応する変動演出パターンを選択し、選択結果を記憶領域433bに含めることができる。そして、CPU431は、選択した変動演出パターンに対応する変動演出が実現されるよう、選択した変動演出パターンを示す情報を含んだ変動演出開始コマンドを変動演出の開始指示として送信コマンド記憶領域433dに設定する(即ち記憶させる)。   In the command reception process, the CPU 431 determines that the stored content of the special figure determination result storage area 433b in the effect control unit 403a is the special figure determination of the main control unit 401 based on a command (for example, a change start command) received from the main control unit 401. The storage contents of the storage area 433b can be updated so as to be the same as the storage contents of the result storage area 413e. In the variation effect pattern selection process, a variation effect pattern corresponding to the special figure variation pattern is selected using the special figure variation effect pattern table TEt based on the information of the special figure variation pattern in the updated storage area 433b. The selection result can be included in the storage area 433b. Then, the CPU 431 sets a variation effect start command including information indicating the selected variation effect pattern in the transmission command storage area 433d as an instruction to start the variation effect so that the variation effect corresponding to the selected variation effect pattern is realized. (I.e., memorize)

また、コマンド受信処理において、CPU431は、主制御部401から受信したコマンド(例えば事前判定コマンド)に基づき、主制御部401の事前判定情報記憶領域413hと、演出統括部403aの事前判定情報記憶領域433cとの記憶内容を同期させる。この同期により、記憶領域433cの記憶内容を記憶領域413hのそれと同じにすることができる。但し、記憶領域433cには、記憶領域413h内の各特図変動パターンに対応する各特図変動演出パターンを記憶させることができる(図11、図13及び図14参照)。   Further, in the command reception process, the CPU 431 determines the advance determination information storage area 413h of the main control section 401 and the advance determination information storage area of the production control section 403a based on a command (for example, advance determination command) received from the main control section 401. The stored contents with 433c are synchronized. By this synchronization, the storage content of the storage area 433c can be made the same as that of the storage area 413h. However, each special figure fluctuation effect pattern corresponding to each special figure fluctuation pattern in the storage area 413h can be stored in the storage area 433c (see FIGS. 11, 13, and 14).

―――事前判定情報記憶領域;図14―――
図14に、事前判定情報記憶領域433cの例を示す。記憶領域433cは第1〜第8の格納領域を有する。記憶領域433cにおける第iの格納領域には、特図判定用情報記憶領域413dに記憶され且つ第i番目の優先順位を有した特図判定用情報に対する事前判定処理の判定結果(特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果)及び変動演出パターンの選択結果が記憶される。或る特図判定用情報に対する変動演出パターンの選択結果とは、その特図判定用情報に対する特図変動パターンと変動演出パターンテーブルTEtとに基づき、変動演出パターン選択処理によって選択された変動演出パターンを表す(図11、図13及び図14参照)。
――― Preliminary information storage area; Fig.14 ―――
FIG. 14 shows an example of the advance determination information storage area 433c. The storage area 433c has first to eighth storage areas. In the i-th storage area in the storage area 433c, the determination result of the pre-determination process for the special figure determination information stored in the special figure determination information storage area 413d and having the i-th priority (determination per special figure) And the determination result of the special symbol design determination) and the selection result of the variation effect pattern are stored. The variation effect pattern selection result for certain special figure determination information is the variation effect pattern selected by the variation effect pattern selection process based on the special figure variation pattern for the special figure determination information and the variation effect pattern table TEt. (See FIGS. 11, 13 and 14).

図14の例による記憶領域433cでは、第1の格納領域にノーマルリーチ演出用の変動演出パターンTEp_d12が記憶され、第2の格納領域にノーマルハズレ演出用の変動演出パターンTEp_d11が記憶され、第3の格納領域に高信頼度リーチ演出用の変動演出パターンTEp_d15が記憶されている。更に、第3の格納領域には、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果として、特Aの大当たりを示す情報が記憶されている。尚、演出制御部403は、記憶領域433cの記憶内容等に基づき、複数の変動演出にわたる一連の連続演出を行うことも可能である。   In the storage area 433c according to the example of FIG. 14, the fluctuation effect pattern TEp_d12 for the normal reach effect is stored in the first storage area, and the change effect pattern TEp_d11 for the normal lose effect is stored in the second storage area. A variation effect pattern TEp_d15 for high-reliability reach effect is stored in the storage area. Furthermore, the third storage area stores information indicating the special jackpot of special A as the judgment results of special figure hit judgment and special figure symbol judgment. The effect control unit 403 can also perform a series of continuous effects over a plurality of variable effects based on the stored contents of the storage area 433c.

普図演出処理(図16参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、CPU431にて実行される。普図演出処理では、普図変動演出パターンテーブルFEt(図12参照)を用いて、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。   The ordinary drawing effect process (see FIG. 16) is executed by the CPU 431 when a command related to a normal symbol is received from the main control unit 401. In the ordinary drawing effect process, the ordinary drawing effect is executed when the normal symbol changes, using the ordinary figure variation effect pattern table FEt (see FIG. 12).

また、ROM432における当たり演出パターンテーブルAEtには、複数の当たり演出パターンが格納されている。各当たり演出パターンには、大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行う当たり演出の演出内容が定義されている。演出制御部403は、主制御部401からのオープニングコマンドの受信に応答して当たり演出処理(図16参照)を実行することで当たり演出を開始し、主制御部401からのエンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。当たり演出処理において、演出制御部403は、当たりの種類に応じた当たり演出パターンをテーブルAEtから選択し、選択した当たり演出パターンによる当たり演出を実行する。   The hit effect pattern table AEt in the ROM 432 stores a plurality of hit effect patterns. Each hit effect pattern defines the effect contents of the hit effect performed during the big hit game or the small hit game. The effect control unit 403 starts the hit effect by executing the hit effect process (see FIG. 16) in response to the reception of the opening command from the main control unit 401, and receives the ending command from the main control unit 401. In response, the winning presentation is ended. In the winning effect process, the effect control unit 403 selects a winning effect pattern according to the winning type from the table AEt, and executes a winning effect based on the selected winning effect pattern.

CPU431は、ROM432内の操作受付処理プログラムにより、操作受付処理を実行する(図16参照)。操作受付処理において、CPU431は、演出ボタン118及び十字キー119からの制御信号を受け付けて、遊技者操作があったことを示す操作コマンドを送信コマンド記憶領域433dに設定する(即ち記憶させる)。   The CPU 431 executes an operation reception process by the operation reception process program in the ROM 432 (see FIG. 16). In the operation reception process, the CPU 431 receives control signals from the effect button 118 and the cross key 119, and sets (that is, stores) an operation command indicating that there is a player operation in the transmission command storage area 433d.

CPU431は、ROM432内のコマンド送信処理プログラムにより、コマンド送信処理を実行する(図16参照)。コマンド送信処理において、CPU431は、送信コマンド記憶領域433dに記憶されている各種コマンドを、演出統括部403aから画像/音声制御部403b又はランプ制御部403cに送信する。画像/音声制御部403b及びランプ制御部403cは、演出統括部403aからのコマンドに従う演出を上記演出実現要素を用いて実現する。   The CPU 431 executes command transmission processing by a command transmission processing program in the ROM 432 (see FIG. 16). In the command transmission process, the CPU 431 transmits various commands stored in the transmission command storage area 433d from the effect control unit 403a to the image / audio control unit 403b or the lamp control unit 403c. The image / audio control unit 403b and the lamp control unit 403c realize an effect in accordance with a command from the effect control unit 403a using the effect realizing element.

[3−2.画像/音声制御部]
図12を参照し、画像/音声制御部403bは、CPU441と、ROM442と、RAM443と、図示されない入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU441は、演出統括部403aの指示に応じた各種プログラムをROM442から読み出し、RAM443をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行することにより、演出統括部403aから実行指示された演出を実現する。
[3-2. Image / sound control unit]
Referring to FIG. 12, the image / audio control unit 403b includes a CPU 441, a ROM 442, a RAM 443, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 441 reads out various programs in accordance with instructions from the production control unit 403a from the ROM 442 and uses the RAM 443 as a work area to execute the read programs, thereby realizing the production instructed to be executed from the production control unit 403a. .

ROM442には、演出用データが記憶される。演出用データは、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像、保留画像、予告演出画像などの画像データや、効果音、BGMなどの音声データ等を含む。   The ROM 442 stores production data. The effect data includes image data such as a background image, a decorative design image, a character image, a hold image, a notice effect image, sound data such as sound effects and BGM, and the like.

CPU441は画像表示部104の表示内容を制御できる。例えば、CPU441は、演出統括部403aにより実行指示された演出に対応する画像データをROM442から読み込んで、読み込んだ画像データによる画像を画像表示部104に表示させる。この際、CPU441は、画像表示部104の表示画面上に複数の画像を重畳表示させることができる。画像表示部104の表示画面上において、同一位置に複数の画像が重なる場合などには、それらの画像を階層構造で重ねたレイヤが設定される。例えば、下層のレイヤに背景画像を設定し、その上の階層に装飾図柄を設定し、さらにその上の階層に予告画像を設定する。これにより、装飾図柄が背景画像よりも手前に見えるように且つ予告画像が装飾図柄より更に手前に見えるように表示できる。   The CPU 441 can control the display content of the image display unit 104. For example, the CPU 441 reads image data corresponding to the effect instructed to be executed by the effect control unit 403a from the ROM 442, and causes the image display unit 104 to display an image based on the read image data. At this time, the CPU 441 can superimpose a plurality of images on the display screen of the image display unit 104. When a plurality of images overlap at the same position on the display screen of the image display unit 104, a layer in which these images are stacked in a hierarchical structure is set. For example, a background image is set in the lower layer, a decorative design is set in the upper layer, and a preview image is set in the upper layer. Thereby, it is possible to display so that the decorative design can be seen in front of the background image and the preview image can be seen in front of the decorative design.

また、CPU441は、演出統括部403aにより実行指示された演出に対応する音声データをROM442から読み込んで、読み込んだ音声データによる音をスピーカ114から出力させる。   In addition, the CPU 441 reads audio data corresponding to the effect instructed to be executed by the effect supervising unit 403a from the ROM 442, and causes the speaker 114 to output sound based on the read audio data.

また、ボタン演出が実行されるとき、CPU441は、ボタン演出について所定の有効期間を設定し、有効期間内に演出ボタン118への操作の入力が検出された場合には、ボタン演出にて定義された画像データをROM442から読み込んで、読み込んだ画像データによる画像を画像表示部104に表示させる、及び/又は、ボタン演出にて定義された音声データをROM442から読み込んで、読み込んだ音声データによる音をスピーカ114から出力させる。   Further, when the button effect is executed, the CPU 441 sets a predetermined effective period for the button effect, and is defined by the button effect when an operation input to the effect button 118 is detected within the effective period. The read image data is read from the ROM 442, and an image based on the read image data is displayed on the image display unit 104, and / or the sound data defined by the button effect is read from the ROM 442, and the sound based on the read sound data is reproduced. Output from the speaker 114.

[3−3.ランプ制御部]
ランプ制御部403cは、CPU451と、ROM452と、RAM453と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU451は、演出統括部403aの指示に応じた各種プログラムをROM452から読み出し、RAM453をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[3-3. Lamp control unit]
The lamp control unit 403c includes a CPU 451, a ROM 452, a RAM 453, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 451 reads out various programs according to instructions from the production control unit 403a from the ROM 452, and executes the read programs using the RAM 453 as a work area.

ランプ制御部403cは、演出統括部403aから受信したコマンドに基づき、演出ライト部115及び盤ランプ135の点灯制御並びに可動役物130の駆動制御を行うことができる。可動役物130にランプが含まれる場合、可動役物130の駆動制御には、可動役物130内のランプの点灯制御も含まれる。また、ランプ制御部403cには可動役物130の位置検出を行うための役物センサ(不図示)が接続され、ランプ制御部403cは、役物センサの検出信号に基づき可動役物130の駆動制御を行うことができる。   The lamp control unit 403c can perform lighting control of the effect light unit 115 and the panel lamp 135 and drive control of the movable accessory 130 based on the command received from the effect control unit 403a. When the movable accessory 130 includes a lamp, the drive control of the movable accessory 130 includes lighting control of the lamp in the movable accessory 130. In addition, an accessory sensor (not shown) for detecting the position of the movable accessory 130 is connected to the lamp controller 403c, and the lamp controller 403c drives the movable accessory 130 based on a detection signal of the accessory sensor. Control can be performed.

<<信頼度について>>
ここで、用語“信頼度”について説明を補足する。或る1つの特図判定用情報Q1に対して或る演出Q2が行われる場合において、特図判定用情報Q1が大当たりに当選する確率、即ち、特図判定用情報Q1に基づく特図当たり判定において大当たりと判定される期待値(確率論上の期待値)を、大当たりの信頼度、特図判定用情報Q1の信頼度、若しくは、演出Q2の信頼度と呼ぶ、又は、特図判定用情報Q1又は演出Q2に関連する用語(例えば、保留された特図判定用情報Q1についての保留画像)に対応付けつつ単に信頼度と呼ぶ。例えば、情報Q1が保留されている場合、情報Q1の信頼度を保留の信頼度などと呼ぶこともある。情報Q1が保留されているとは、情報Q1が特図判定用情報記憶領域413dに記憶されていて、情報Q1に基づく特別図柄の変動が未だ開始されていない状態を指す。演出Q2は、特図判定用情報Q1に対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告(当該予告演出)でありうるし、特図判定用情報Q1に対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告(先読み予告演出)でありうる。
<< About reliability >>
Here, the explanation of the term “reliability” will be supplemented. In the case where certain effect Q 2 for a certain one of JP diagram determination information Q 1 is carried out, the probability that special symbol determination information Q 1 is elected jackpot, i.e., based on the special symbol determination information Q 1 The expected value (probability expected value) determined as jackpot in the special figure determination is called the jackpot reliability, the reliability of the special figure determination information Q 1 , or the reliability of the production Q 2 , or In addition, it is simply referred to as reliability while being associated with a term related to the special figure determination information Q 1 or the production Q 2 (for example, the reserved image for the reserved special figure determination information Q 1 ). For example, if the information Q 1 is being held, it is sometimes referred to as reliability information Q 1 and so the reliability of the hold. The information Q 1 being held means a state in which the information Q 1 is stored in the special symbol determination information storage area 413d and the special symbol variation based on the information Q 1 has not yet started. Effect Q 2 are to be located in the notice made during variation of the special symbols that correspond to special symbol determination information Q 1 (the announcement attraction), fluctuations before the start of the special symbols that correspond to special symbol determination information Q 1 Can be a pre-reading notice (pre-reading notice effect).

1つの特図判定用情報Q1に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Q1に対して演出Q2が実行される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Q1に対して演出Q2が実行される確率を“v”で表す。そうすると、特図判定用情報Q1に対して演出Q2が行われるときの大当たりの信頼度は、(100×v/(r+v))%である。 For one Japanese view determination information Q 1, expressed as a probability "r" to effect Q 2 is performed on the result of a "loss" and special symbol determination information to Q 1 determination per special symbol, The probability of the effect Q 2 being executed for the special figure determination information Q 1 when the result of the special figure determination is “big hit” is represented by “v”. Then, the reliability of the jackpot when the effect Q 2 is performed on the special figure determination information Q 1 is (100 × v / (r + v))%.

例えば、図8の特図変動パターンテーブルTHt_dが用いられる遊技状態において、1つの特図判定用情報Q1が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp_d13が割り当てられる確率rは “(398/399)×(5/500)”であり、1つの特図判定用情報Q1が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp_d13が割り当てられる確率vは “(1/399)×(50/500)”であるので、特図判定用情報Q1に対して特図変動パターンTHp_d13が割り当てられたときの大当たりの信頼度(特図判定用情報Q1の信頼度、特図変動パターンTHp_d13による演出の信頼度)は、約2.5%となる。同様に例えば、特図判定用情報Q1に対して特図変動パターンTHp_d15が割り当てられたときの大当たりの信頼度(特図判定用情報Q1の信頼度、特図変動パターンTHp_d15による演出の信頼度)は、約42.2%となる。 For example, in a gaming state in which Japanese view variation pattern table THt_d are used in FIG. 8, one of the Japanese view determination information Q 1 is a "loss" and special symbol determination information Q 1 is special symbol variation pattern THp_d13 Assignment probability r is to be a "(398/399) × (5/500) ", 1 single Japanese view determination information Q 1 is "big hit" in a by and special symbol determination information Q 1 to special symbol variation pattern THp_d13 since the probability v assigned is "(1/399) × (50/500) ", the reliability of the jackpot when JP diagram fluctuation pattern THp_d13 is assigned to special symbol determination information Q 1 (Japanese The reliability of the information for figure determination Q 1 and the reliability of the effect by the special figure variation pattern THp_d13) are about 2.5%. Similarly example, the reliability of the jackpot when JP diagram fluctuation pattern THp_d15 is assigned to special symbol determination information Q 1 (special symbol reliability of the determination information Q 1, reliability of the effect by JP diagram fluctuation pattern THp_d15 Degree) is about 42.2%.

<<演出モードと特図変動パターンテーブルの関係について>>
また、CPU431は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルMtに定義される複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて演出を行う。上記複数の演出モードには、第1〜第5の演出モードとしてのチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード及び潜伏モードが含まれる。演出制御部403は、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード及び潜伏モード間において、互いに異なる演出を実行する。各演出モードの意義は後述の説明から明らかとなる。
<< Relationship between production mode and special figure variation pattern table >>
In addition, the CPU 431 selects and sets one effect mode from a plurality of effect modes defined in the effect mode table Mt, based on the command received from the main control unit 401. The effect mode selected here may be hereinafter referred to as a target effect mode. The effect control unit 403 performs an effect in the target effect mode. The plurality of effect modes include a chance mode, a branch effect mode, a probability change mode, a reference mode, and a latent mode as first to fifth effect modes. The effect control unit 403 executes different effects between the chance mode, the branch effect mode, the probability change mode, the reference mode, and the latent mode. The significance of each effect mode will become clear from the following description.

図17に、演出モードテーブルMtの例を示す。図17に示すように、演出モードテーブルMtにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとしてチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モードが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“1”、“2”、“3”、“4”、“5”が設定される状態に相当する。モードフラグはRAM433に記憶され、CPU431によって、その値が可変設定される。   FIG. 17 shows an example of the effect mode table Mt. As shown in FIG. 17, a mode flag is associated with each effect mode in the effect mode table Mt. When the chance mode, the branching mode, the probability variation mode, the reference mode, and the latent mode are selected and used as the production mode, the mode flags are “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, respectively. This corresponds to a state in which "" is set. The mode flag is stored in the RAM 433 and its value is variably set by the CPU 431.

尚、上述の遊技機100は、特A〜特Gの大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機に属する。但し、遊技機100を所謂ST機として形成するようにしても良い。   In addition, when the above-described gaming machine 100 is won by a special jackpot of special A to special G, it belongs to a loop machine in which the high probability gaming state is completely or substantially maintained until the next big jackpot is won. However, the gaming machine 100 may be formed as a so-called ST machine.

この場合、特A〜特Gの大当たりによる大当たり遊技の終了後、所定のST回数分の特別図柄の変動が行われる間だけ(即ち、所定のST回数分の大当たり抽選が行われるまで)、遊技機100の遊技状態は高確率遊技状態に維持され、所定のST回数分の特別図柄の変動の完了までに次の大当たりに当選しなかった場合には、特別図柄の次変動において遊技機100の遊技状態は高確率遊技状態から低確率遊技状態に変更される。   In this case, after the jackpot game with the special A to G jackpot ends, the game is only performed while the special symbol is changed for the predetermined number of STs (that is, until the jackpot lottery for the predetermined number of STs is performed). The gaming state of the machine 100 is maintained in a high probability gaming state, and if the next jackpot is not won by the completion of the variation of the special symbol for the predetermined number of STs, the gaming machine 100 will be in the next variation of the special symbol. The gaming state is changed from the high probability gaming state to the low probability gaming state.

ST回数は、1以上の整数であれば幾つでも良いが、通Cの電サポ付与回数が30回とされる遊技機100においては、少なくとも30回より大きいことが望ましい。実際には例えば、ST回数は、高確率遊技状態における大当たりの当選確率(図5の例において、10/399)の逆数の2倍以下又は3倍以下の整数とされる。   The number of STs may be any number as long as it is an integer equal to or greater than 1. However, it is desirable that the number of STs is greater than at least 30 in the gaming machine 100 in which the number of times of passing C support is 30. Actually, for example, the number of STs is an integer that is two times or less or three times or less the reciprocal of the jackpot winning probability (10/399 in the example of FIG. 5) in the high probability gaming state.

以下、遊技機100に関する複数の実施形態を説明する。以下に示す各実施形態は、上述の基本実施形態を基礎とする実施形態であり、特に述べない限り且つ矛盾無き限り、上述の記載を以下の各実施形態に適用することができる。以下の各実施形態において上述の説明と矛盾する点については、以下の各実施形態の記載が優先される。以下の各実施形態を上述の基本実施形態と組み合わせて実施することができるほか、以下に示す複数の実施形態の内、任意の2以上の実施形態を組み合わせて実施することもできる。   Hereinafter, a plurality of embodiments relating to the gaming machine 100 will be described. Each embodiment described below is an embodiment based on the above-described basic embodiment, and the above description can be applied to each of the following embodiments unless otherwise specified and there is no contradiction. In the following embodiments, the description of each of the following embodiments is given priority in contradiction with the above description. Each of the following embodiments can be implemented in combination with the above-described basic embodiment, and any two or more of the following embodiments can be implemented in combination.

///第1実施形態///
本実施形態及び以降の実施形態において遊技機100は、第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって取得される特図判定用情報に対する特図当たり判定、特図図柄判定、及び、特図変動パターン判定(以下、「特図当たり判定、特図図柄判定、及び、特図変動パターン判定」を合わせて「特図判定」と称する。)の権利が保留されていることを示す保留画像や、特図判定の権利が消化されたことを示す当該権利画像により、特図判定用情報に対して実行された事前判定処理の判定結果に含まれる特図当たり判定の結果、或いは、特図判定の結果に含まれる特図当たり判定の結果を示唆する保留演出を実行する。保留演出の詳細については後述するが、保留演出は、CPU431がコマンド受信処理において主制御部401から事前判定コマンドを受信した際にコマンド受信処理に付随して実行される演出内容事前決定処理において決定される変動演出の一部を構成する演出である。
/// first embodiment ///
In the present embodiment and the subsequent embodiments, the gaming machine 100 is configured to perform special figure determination, special symbol determination, and special figure determination information for special figure determination information acquired when the first start condition or the second start condition is satisfied. A reserved image indicating that the right of figure variation pattern determination (hereinafter, “special figure determination, special symbol determination, and special figure variation pattern determination” are collectively referred to as “special pattern determination”) is reserved. Or the result of determination per special figure included in the determination result of the pre-determination process executed for the special figure determination information, or the special figure, based on the right image indicating that the right of special figure determination has been digested The holding effect which suggests the result of the determination per special figure included in the determination result is executed. Although details of the hold effect will be described later, the hold effect is determined in the effect content predetermination process that is executed in association with the command reception process when the CPU 431 receives a predetermination command from the main control unit 401 in the command reception process. It is an effect that constitutes a part of the fluctuation effect.

なお、「特図判定の権利が保留されている」とは、特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている状態を示す。また、「特図判定の権利が消化された」とは、特図判定が実行されたことを示し、特図判定の権利が保留されている特図判定用情報に関して、特図判定の権利が消化されるとは、特図判定用情報記憶領域413d内で特図判定の権利の優先順位が最も高く設定された特図判定用情報が、判定対象TTとしてCPU411に取得され、特図判定用情報記憶領域413dから消去されると共に、判定対象TTに対して特図判定が実行されることを示す。   “Special figure determination right is reserved” indicates a state in which the special figure determination information is stored in the special figure determination information storage area 413d. “Special figure determination right has been exhausted” means that the special figure determination has been executed, and the special figure determination right is reserved for the special figure determination information for which the special figure determination right is suspended. When digested, the special figure determination information set with the highest priority of special figure determination right in the special figure determination information storage area 413d is acquired by the CPU 411 as the determination target TT, and is used for special figure determination. It is erased from the information storage area 413d and indicates that the special figure determination is executed for the determination target TT.

本実施形態の遊技機100は、左打ちによって遊技が行われる左打ち遊技中においては、主として第1始動条件が成立するように構成され、右打ちによって遊技が行われる右打ち遊技中においては、主として第2始動条件が成立するように構成される。また、第1始動条件及び第2始動条件の成立により取得される特図判定用情報に対する特図判定の権利の保留は、各始動条件につき、最大4個まで保留可能である。本実施形態では、左打ち遊技中において実行される保留演出について説明するが、各保留演出が右打ち遊技中において実行されることを排除するものではない。以下、特別な記載がない限り、特図判定用情報は左打ち遊技中において第1始動条件の成立により取得された特図判定用情報であり、保留画像はその特図判定用情報に対する特図判定の権利が保留されていることを示す画像であり、当該権利画像はその特図判定用情報に対して特図判定の権利が消化されたことを示す画像であることとする。   The gaming machine 100 of the present embodiment is configured so that the first start condition is mainly established during a left-handed game where a game is played by left-handed, and during a right-handed game where a game is played by right-handed, The second start condition is mainly satisfied. In addition, a maximum of four special figure determination rights can be reserved for each special start condition and the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied. In the present embodiment, a holding effect executed during a left-handed game will be described. However, it is not excluded that each holding effect is executed during a right-handed game. Hereinafter, unless otherwise specified, the special figure determination information is the special figure determination information acquired by establishing the first start condition during the left-handed game, and the reserved image is the special figure for the special figure determination information. It is an image indicating that the right of determination is reserved, and the right image is an image indicating that the right of determination of special figure is digested with respect to the special figure determination information.

図18は画像表示部104において保留画像が表示される保留画像表示領域、及び、当該権利画像が表示される当該権利画像表示領域の説明図である。また、図19は、保留画像及び当該権利画像の表示態様の一例を示す説明図である。   FIG. 18 is an explanatory diagram of the reserved image display area in which the reserved image is displayed in the image display unit 104 and the rights image display area in which the rights image is displayed. FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of the display mode of the reserved image and the right image.

図18は保留画像表示領域及び当該権利画像表示領域を説明するために図1に示す遊技機の正面図を簡略化したものである。保留画像及び当該権利画像は、遊技盤101の略中央部に配される画像表示部104の左下の領域に表示される画像である。左打ち遊技中において遊技者の視線は、画像表示部104の左側の遊技領域103内を流下する遊技球の方向に向いており、保留画像及び当該権利画像を画像表示部104の左下の領域に表示することで遊技者にとって、遊技球の流下状況を確認しながら保留画像及び当該権利画像を確認しやすくなる。なお、図示しないが、右打ち遊技中において第2始動条件の成立により取得された特図判定用情報に対して特図判定の権利が保留されていることを示す保留画像及び特図判定の権利が消化されたことを示す当該権利画像は画像表示部104の右下の領域に表示されることとして、左打ち遊技中と右打ち遊技中における保留画像及び当該権利画像の表示領域を異なる領域とし、上述した遊技球の流下状況及び保留画像及び当該権利画像を共に確認しやすくすることができる。   FIG. 18 is a simplified front view of the gaming machine shown in FIG. 1 for explaining the reserved image display area and the right image display area. The reserved image and the right image are images that are displayed in the lower left area of the image display unit 104 that is arranged at a substantially central portion of the game board 101. During the left-handed game, the player's line of sight is directed toward the game ball flowing down in the game area 103 on the left side of the image display unit 104, and the reserved image and the right image are displayed in the lower left area of the image display unit 104. By displaying, it becomes easy for the player to check the reserved image and the right image while checking the flow-down situation of the game ball. Although not shown in the drawing, the reserved image and the right of special figure determination indicating that the right of special figure determination is held for the special figure determination information acquired by the establishment of the second start condition during the right-handed game. The right image indicating that the right image has been digested is displayed in the lower right area of the image display unit 104, and the display area of the hold image and the right image during the left-handed game and the right-handed game are set as different areas. Thus, it is possible to make it easy to confirm the flow situation of the game ball and the reserved image and the right image.

図18に示す画像表示領域PR1は、当該権利画像が表示される当該権利画像表示領域である。また、画像表示領域QR1は、特図判定の権利の優先順位が最も高い特図判定用情報に対する特図判定の権利が保留されていることを示す保留画像が表示される保留画像表示領域であり、画像表示領域QR2〜QR4は夫々、順に、画像表示領域QR1に対応する特図判定用情報よりも特図判定の権利の優先順位が低い特図判定用情報に対して特図判定の権利が保留されていることを示す保留画像が表示される保留画像表示領域である。各画像表示領域PR1、QR1〜QR4は画像表示部104における互いに異なる画像表示領域であり、遊技者が保留の有無や、保留数を容易に認識可能に構成される。各画像表示領域に表示された画像は、特図判定の権利が消化される毎に一つ右の画像表示領域にシフトして表示される。なお、シフト前の画像表示領域に表示されていた画像とシフト後の画像表示領域に表示される画像とは同一の画像であってもよいし、異なる画像であってもよく、同一の画像とするか異なる画像とするかは後述する保留演出の態様及び内容に応じて定められる。   An image display area PR1 shown in FIG. 18 is the right image display area in which the right image is displayed. The image display area QR1 is a reserved image display area in which a reserved image indicating that the right of special figure determination for the special figure determination information with the highest priority order of special figure determination is reserved is displayed. Each of the image display areas QR2 to QR4 has a special figure determination right with respect to the special figure determination information having a lower priority order of the special figure determination than the special figure determination information corresponding to the image display area QR1. This is a reserved image display area in which a reserved image indicating that the image is held is displayed. Each image display region PR1, QR1 to QR4 is a different image display region in the image display unit 104, and is configured so that the player can easily recognize whether or not there is a hold and the number of holds. The image displayed in each image display area is shifted and displayed in the right image display area every time the right of special figure determination is consumed. Note that the image displayed in the image display area before the shift and the image displayed in the image display area after the shift may be the same image, different images, or the same image. Whether to make a different image or not is determined according to the mode and contents of the hold effect described later.

図19(a)は保留画像の表示態様の一例を示す図である。保留画像QC1〜QC7は互いに異なる画像である。本例において保留画像QC1は白色の画像、保留画像QC2は青色の画像、保留画像QC3は緑色の画像、保留画像QC4は赤色の画像、保留画像QC5は虹柄(七色)の画像である。保留画像QC1〜QC5はこの順に大当たりに対する信頼度が高くなるように設定されており、保留画像QC5は大当たりである場合にのみ表示可能に設定される。また、本例において保留画像QC6は1つ砲弾を含む画像であり、保留画像QC7は2つの砲弾を含む画像である。保留画像QC7は保留画像QC6に比べて大当たりに対する信頼度が高くなるように設定される。   FIG. 19A is a diagram illustrating an example of a display mode of a reserved image. The reserved images QC1 to QC7 are different from each other. In this example, the hold image QC1 is a white image, the hold image QC2 is a blue image, the hold image QC3 is a green image, the hold image QC4 is a red image, and the hold image QC5 is a rainbow pattern (seven colors) image. The reserved images QC1 to QC5 are set so that the reliability for the jackpot increases in this order, and the reserved image QC5 is set to be displayable only when the jackpot is a jackpot. In this example, the reserved image QC6 is an image including one shell, and the reserved image QC7 is an image including two shells. The reserved image QC7 is set to have higher reliability for the big hit than the reserved image QC6.

図19(b)は当該権利画像の表示態様の一例を示す図である。当該権利画像PC1〜PC7は夫々、保留画像QC1〜QC7と同一の画像であり、当該権利画像PC1〜PC5における大当たりに対する信頼度、及び、当該権利画像PC6〜PC7における大当たりに対する信頼度は、夫々、保留画像QC1〜QC5における大当たりに対する信頼度、及び、保留画像QC6〜QC7における大当たりに対する信頼度と同様である。また、同一の画像(画像を構成する構成要素が共通する画像)に係る保留画像と当該権利画像の大当たりに対する信頼度は同一に設定され、例えば、当該権利画像PC2は保留画像QC1よりも大当たりに対する信頼度が高く、また、例えば当該権利画像PC3と保留画像QC3は大当たりに対する信頼度が同一である。     FIG. 19B is a diagram illustrating an example of a display mode of the right image. The right images PC1 to PC7 are the same images as the reserved images QC1 to QC7, respectively. This is the same as the reliability for the jackpot in the reserved images QC1 to QC5 and the reliability for the jackpot in the reserved images QC6 to QC7. In addition, the reliability of the reserved image related to the same image (the image having the same constituent elements constituting the image) and the right image for the jackpot are set to be the same. For example, the right image PC2 has a higher jackpot than the reserved image QC1. For example, the right image PC3 and the reserved image QC3 have the same reliability with respect to the jackpot.

保留画像QC1〜QC5及び当該権利画像PC1〜PC5(以下、「保留画像QC1〜QC5及び当該権利画像PC1〜PC5」を「画像群A」とも称する。)と、保留画像QC6〜QC7及び当該権利画像PC6〜PC7(以下、「保留画像QC6〜QC7及び当該権利画像PC6〜PC7」を「画像群B」とも称する。)は夫々異なる保留演出に用いられる保留画像であり、画像群Aと画像群Bとの間における大当たりに対する信頼度の関係は特に限定されるものではない。なお、画像群Aは後述する第1保留演出及び第2保留演出で使用される画像群であり、画像群Bは後述する第3保留演出及び第4保留演出で使用される画像群である。なお、以下の説明において、当該権利画像PC1〜PC7及び保留画像QC1〜QC7に関し、記載の簡略化のため、「当該権利」又は「保留」の表記を省略して、画像PC1〜PC7及び画像QC1〜QC7と記載することがある。   The reserved images QC1 to QC5 and the rights images PC1 to PC5 (hereinafter, “the reserved images QC1 to QC5 and the rights images PC1 to PC5” are also referred to as “image group A”), the reserved images QC6 to QC7 and the rights images. PC6 to PC7 (hereinafter, “the reserved images QC6 to QC7 and the right images PC6 to PC7” are also referred to as “image group B”) are reserved images used for different holding effects. The relationship of reliability with respect to jackpots is not particularly limited. Note that the image group A is an image group used in a first hold effect and a second hold effect, which will be described later, and the image group B is an image group used in a third hold effect and a fourth hold effect, which will be described later. In the following description, the rights images PC1 to PC7 and the reserved images QC1 to QC7 are omitted for the sake of simplification of description, and the images PC1 to PC7 and the image QC1 are omitted. May be described as -QC7.

なお、図19に示す保留画像及び当該権利画像の表示態様は一例であって、これら表示態様以外の表示態様が設定されていてもよい。例えば、画像群Aにおいて、画像QC4及び画像PC4よりも大当たりに対する信頼度が高く、画像QC5及びPC5よりも大当たりに対する信頼度が低いゼブラ柄の保留画像及び当該保留画像が設定されていてもよい。また、画像群Bにおいて、画像QC6及び画像PC6、並びに、画像QC7及び画像PC7とは砲弾の色が異なり、画像を構成する他の構成要素が共通する複数の保留画像及び当該権利画像が設定されていてもよい。その場合、砲弾の色によって大当たりに対する信頼度が異なって設定され、例えば、青色の砲弾、緑色の砲弾、赤色の砲弾、虹色の砲弾の順に大当たりに対する信頼度が高く設定される。   Note that the display modes of the reserved image and the right image shown in FIG. 19 are examples, and display modes other than these display modes may be set. For example, in the image group A, there may be set a zebra pattern hold image and the hold image that have higher reliability for the jackpot than the image QC4 and the image PC4 and lower reliability for the jackpot than the images QC5 and PC5. In the image group B, the image QC6 and the image PC6, and the image QC7 and the image PC7 are different from the color of the shell, and a plurality of reserved images and other right images that are common to other components constituting the image are set. It may be. In that case, the reliability for the jackpot is set differently depending on the color of the shell, and for example, the reliability for the jackpot is set higher in the order of a blue shell, a green shell, a red shell, and a rainbow shell.

以下、CPU431が、コマンド受信処理において、事前判定コマンドを受信した際に、事前判定コマンドに含まれる事前判定対象に対する事前判定処理の判定結果(以下、「事前判定処理の判定結果」を「事前判定結果」と称することがある。)を含む情報に基づいて、コマンド受信処理に付随して実行する処理の詳細を説明する。   Hereinafter, when the CPU 431 receives a pre-determination command in the command reception process, the determination result of the pre-determination process for the pre-determination target included in the pre-determination command (hereinafter, “determination result of the pre-determination process” is referred to as “pre-determination”. Details of processing executed in association with command reception processing will be described based on information including “result”.

図20は本実施形態における事前判定対象を説明するための図であり、図20に示すように画像表示領域PR1、QR1、QR2に夫々画像PC1、QC1、QC1が表示されているときに、第1始動条件が成立したことによって取得された特図判定用情報を事前判定対象とする。すなわち事前判定対象に対する特図判定の権利が保留されていることを示す保留画像は画像表示領域QR3に表示されることになる。   FIG. 20 is a diagram for explaining a prior determination target in the present embodiment. When images PC1, QC1, and QC1 are displayed in the image display areas PR1, QR1, and QR2, respectively, as shown in FIG. The special figure determination information acquired when the one start condition is satisfied is set as a prior determination target. That is, the reserved image indicating that the right of special figure determination for the prior determination target is reserved is displayed in the image display area QR3.

なお、以下の説明において、特図判定の権利の優先順位が事前判定対象よりも高い特図判定用情報(図20に示す状態では、画像表示領域QR1及びQR2に表示される保留画像に対応する特図判定用情報)を先行保留と称し、特図判定の権利の優先順位が事前判定対象よりも低い特図判定用情報(図20に示す状態では、画像表示領域QR4に表示される保留画像に対応する特図判定用情報)を後続保留と称することがある。   In the following description, special figure determination information having a higher priority order of special figure determination than the prior determination target (in the state shown in FIG. 20, corresponds to the hold image displayed in the image display areas QR1 and QR2). Special figure determination information) is referred to as advance reservation, and special figure determination information whose priority for special figure determination is lower than the prior determination target (in the state shown in FIG. 20, the reserved image displayed in the image display area QR4). May be referred to as subsequent hold.

本実施形態の遊技機100では、CPU431が、コマンド受信処理において、事前判定コマンドを受信した際に、コマンド受信処理に付随して実行する各種処理に、演出内容事前判定処理、及び、保留増加処理が含まれる(図21参照)。なお、図21はコマンド受信処理で受信したコマンドに応じて、本実施形態及び以降の実施形態において演出制御部403(CPU431)が実行する処理をまとめて記載した説明図であり、本実施形態及び以降の実施形態において適宜参照される。   In the gaming machine 100 of the present embodiment, when the CPU 431 receives a pre-determination command in the command reception process, the effect content pre-determination process and the hold increase process are included in various processes that are executed in association with the command reception process. (See FIG. 21). FIG. 21 is an explanatory diagram collectively describing the processing executed by the effect control unit 403 (CPU 431) in the present embodiment and subsequent embodiments in accordance with the command received in the command receiving process. Reference is made appropriately in the following embodiments.

演出内容事前判定処理では、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果を示唆する変動演出の内容を、事前に(事前判定対象に対して特図判定が実行される前に)決定するか否かを判定し、事前に変動演出の内容を決定すると判定した場合に、変動演出の内容を決定する処理が実行される。演出内容事前判定処理の詳細については後述する。なお、本実施形態において単に「演出内容」と記載した場合は「変動演出の内容」を示すものとする。   In the effect content pre-determination process, the content of the variable effect that suggests the result of the determination per special figure included in the pre-determination result of the pre-determination target is obtained in advance (before the special figure determination is executed for the pre-determination target). ) It is determined whether or not to determine, and when it is determined that the content of the variation effect is determined in advance, processing for determining the content of the variation effect is executed. Details of the effect content prior determination process will be described later. In addition, in this embodiment, when it is simply described as “contents of effect”, it indicates “contents of variation effect”.

保留増加処理は、演出内容事前判定処理の後に実行され、演出内容事前判定処理において演出内容が決定されている場合には、決定された演出内容に含まれる保留演出の内容に従って、事前判定対象に対応する画像表示領域(本実施形態では画像表示領域QR3)に所定の保留画像を追加表示する。一方、演出内容事前判定処理において、演出内容が決定されていない場合には、事前判定対象に対応する画像表示領域に表示する保留画像を決定し、決定した保留画像を追加表示する。なお、演出内容事前判定処理において事前に演出内容が決定されていない場合における保留画像の決定方法は、演出内容事前判定処理について説明した後で別途説明する。   The hold increase process is executed after the effect content prior determination process, and when the effect content is determined in the effect content prior determination process, according to the content of the hold effect included in the determined effect content, A predetermined reserved image is additionally displayed in the corresponding image display area (image display area QR3 in the present embodiment). On the other hand, in the effect content prior determination process, when the effect content is not determined, the reserved image to be displayed in the image display area corresponding to the prior determination target is determined, and the determined reserved image is additionally displayed. Note that a method for determining a reserved image in the case where the effect content is not determined in advance in the effect content prior determination process will be described separately after the effect content prior determination process is described.

なお、CPU431は上述したように、CPU431が、コマンド受信処理において、変動開始コマンドを受信した際に、演出開始処理を実行する(図16参照)。変動開始コマンドに係る特図判定用情報に対して演出内容事前判定処理が実行され、事前に演出内容が決定されている場合には、その演出内容情報に従って変動演出を実行し、事前に演出内容が決定されていない場合には、演出開始処理時に、変動演出の具体的な内容を決定する。但し、本発明では、事前に演出内容(保留演出を含む)が決定されている場合であっても、所定の条件の下、他の保留演出を実行可能に構成される。演出開始処理の詳細については第5実施形態において説明する。   As described above, the CPU 431 executes the effect start process when the CPU 431 receives the change start command in the command reception process (see FIG. 16). If the effect content prior determination process is executed for the special figure determination information related to the change start command and the effect content is determined in advance, the effect effect is executed according to the effect content information, and the effect content is determined in advance. Is not determined, the specific content of the variation effect is determined during the effect start process. However, in the present invention, even if the effect content (including the hold effect) is determined in advance, another hold effect can be executed under a predetermined condition. Details of the effect start process will be described in the fifth embodiment.

―――演出内容事前判定処理―――
CPU431が実行する演出内容事前判定処理には、演出内容事前判定用情報取得処理、演出内容事前決定実行判定処理、演出内容事前決定処理が含まれ、順次実行される(図21参照)。
――― Preliminary judgment process for production contents ――――
The effect content advance determination process executed by the CPU 431 includes an effect content advance determination information acquisition process, an effect content advance determination execution determination process, and an effect content advance determination process, which are sequentially executed (see FIG. 21).

―――演出内容事前判定用情報取得処理―――
演出内容事前判定用情報取得処理は、演出内容事前判定用情報を取得する処理であり、演出内容事前判定用情報は、事前判定対象の事前判定結果、演出内容情報、及び、演出用乱数を含む。
――― Information acquisition process for production content prior judgment ―――
The effect content advance determination information acquisition process is a process of acquiring the effect content advance determination information, and the effect content advance determination information includes the advance determination result of the advance determination target, the effect content information, and the effect random number. .

事前判定結果は、上述したように、CPU411により、事前判定対象に対して実行される事前判定処理の判定結果である。事前判定処理は特図判定の権利が消化される前に実行され、特図判定と同様の判定が行われる。事前判定結果は、事前判定コマンドに含まれる情報である。   As described above, the preliminary determination result is a determination result of the preliminary determination process executed by the CPU 411 on the target of the preliminary determination. The pre-determination process is executed before the right of special figure determination is exhausted, and the same determination as the special figure determination is performed. The prior determination result is information included in the prior determination command.

演出内容情報はRAM433に記憶されている。演出内容情報には、特図判定の権利が消化された特図判定用情報に対して現在実行されている演出内容を示す情報、及び、特図判定の権利が保留されている特図判定用情報に対して演出内容事前判定処理が実行された結果、事前に演出内容が決定された場合におけるその演出内容を示す情報が含まれる。   The effect content information is stored in the RAM 433. In the effect content information, information indicating the effect content currently being executed for the information for special figure determination for which the right for special figure determination has been digested, and for special figure determination for which the right for special figure determination is suspended As a result of the execution content pre-determination process being performed on the information, information indicating the production content when the production content is determined in advance is included.

演出用乱数は、CPU431により実行される演出用乱数更新処理により、取得される乱数である。演出用乱数更新処理は、演出タイマ割込処理において、CPU431が演出用乱数更新処理プログラムを実行することにより実行される処理である。演出用乱数更新処理プログラムは、各種演出用乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。例えば、演出用乱数更新処理プログラムは、1回実行されるごとに、RAM433が備える演出カウンタ記憶領域433e(図12において不図示、図22参照)に記憶された第1演出用乱数カウンタのカウント値、第2演出用乱数カウンタのカウント値、第3演出用乱数カウンタのカウント値、第4演出用乱数カウンタのカウント値、第5演出用乱数カウンタのカウント値、及び、第6演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算させる。   The effect random number is a random number acquired by the effect random number update process executed by the CPU 431. The effect random number update process is a process executed when the CPU 431 executes the effect random number update process program in the effect timer interruption process. The effect random number update processing program updates the count value of various effect random number acquisition counters. For example, every time the effect random number update processing program is executed, the count value of the first effect random number counter stored in the effect counter storage area 433e (not shown in FIG. 12, refer to FIG. 22) included in the RAM 433 is provided. , The counter value of the second effect random number counter, the value of the third effect random number counter, the value of the fourth effect random number counter, the value of the fifth effect random number counter, and the value of the sixth effect random number counter. “1” is added to the count value.

図22に、演出カウンタ記憶領域433eの記憶内容の例を示す。演出制御部403は、第1演出用乱数カウンタSC1、第2演出用乱数カウンタSC2、第3演出用乱数カウンタSC3、第4演出用乱数カウンタSC4、第5演出用乱数カウンタSC5、第6演出用乱数カウンタSC6を有し、演出カウンタ記憶領域433eには、演出制御部403が管理する各種演出用乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタSC1〜SC6は、夫々、第1演出用乱数、第2演出用乱数、第3演出用乱数、第4演出用乱数、第5演出用乱数、第6演出用乱数をカウントする。   FIG. 22 shows an example of the contents stored in the effect counter storage area 433e. The effect control unit 403 includes a first effect random number counter SC1, a second effect random number counter SC2, a third effect random number counter SC3, a fourth effect random number counter SC4, a fifth effect random number counter SC5, and a sixth effect random number counter SC5. The production counter storage area 433e has a random number counter SC6, and count values of various production random number counters managed by the production control unit 403 are stored. The counters SC1 to SC6 count the first effect random number, the second effect random number, the third effect random number, the fourth effect random number, the fifth effect random number, and the sixth effect random number, respectively.

演出用乱数更新処理プログラムは、第1演出用乱数カウンタSC1のカウント値が所定値(たとえば「299」)に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。また、演出用乱数更新処理プログラムは、第2演出用乱数カウンタSC2のカウント値が所定値(たとえば「299」)に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。また、第3演出用乱数カウンタSC3のカウント値が所定値(たとえば「299」)に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。また、第4演出用乱数カウンタSC4のカウント値が所定値(たとえば「299」)に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。また、第5演出用乱数カウンタSC5のカウント値が所定値(たとえば「299」)に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。また、第6演出用乱数カウンタSC6のカウント値が所定値(たとえば「299」)に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。   When the count value of the first effect random number counter SC1 reaches a predetermined value (for example, “299”), the effect random number update processing program returns the count value to, for example, “0” and performs the same count-up again. Make it. In addition, when the count value of the second effect random number counter SC2 reaches a predetermined value (for example, “299”), the effect random number update processing program returns the count value to, for example, “0”, and repeats the same count-up. To do. Further, when the count value of the third effect random number counter SC3 reaches a predetermined value (for example, “299”), the count value is returned to, for example, “0” and the same count up is performed again. Further, when the count value of the fourth effect random number counter SC4 reaches a predetermined value (for example, “299”), the count value is returned to, for example, “0” and the same count up is performed again. Further, when the count value of the fifth effect random number counter SC5 reaches a predetermined value (for example, “299”), the count value is returned to, for example, “0” and the same count up is performed again. Further, when the count value of the sixth effect random number counter SC6 reaches a predetermined value (for example, “299”), the count value is returned to, for example, “0” and the same count up is performed again.

本実施の形態においては上述したように一例として、第1演出用乱数〜第6演出用乱数をたとえば「0〜299」の範囲内でカウントさせるものとするが、各演出用乱数の範囲は異なる範囲が設定されてもよい。CPU431は、演出カウンタ記憶領域433eに記憶された第1演出用乱数カウンタSC1〜第6演出用乱数カウンタSC6のカウント値を参照して各演出用乱数を取得する。なお、本実施形態では演出用乱数として、6つの演出用乱数(第1〜第6演出用乱数)を取得しているが、演出用乱数の数は6つに限られるものではなく、5つ以下又は7つ以上であってもよい。   In the present embodiment, as described above, for example, the first effect random number to the sixth effect random number are counted within the range of “0 to 299”, for example, but the range of each effect random number is different. A range may be set. The CPU 431 acquires each effect random number with reference to the count values of the first effect random number counter SC1 to the sixth effect random number counter SC6 stored in the effect counter storage area 433e. In this embodiment, six effect random numbers (first to sixth effect random numbers) are acquired as effect random numbers. However, the number of effect random numbers is not limited to six, and five effect random numbers. It may be the following or 7 or more.

―――演出内容事前決定実行判定処理―――
演出内容事前決定実行判定処理は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果を示唆する変動演出の内容を、事前に決定するか否かを判定する処理である。本実施形態において、演出内容事前決定実行判定処理は、事前判定対象の事前判定結果、及び、第1演出用乱数に基づいて行われる。
――― Production content pre-determined execution judgment process ―――
The effect content advance determination execution determination process is a process for determining whether or not to determine in advance the content of the variation effect that suggests the result of the determination per special figure included in the determination result of the prior determination target. In the present embodiment, the production content advance determination execution determination process is performed based on the advance determination result of the advance determination target and the first production random number.

ここで、まず、本実施形態において主制御部401のROM412に記憶される特図変動パターンテーブルについて説明する。上述したように、ROM412には、特図変動パターンテーブルとして、チャンスモード用特図変動パターンテーブル、分岐演出モード用特図変動パターンテーブル、確変モード用特図変動パターンテーブル、基準モード用特図変動パターンテーブル、及び、潜伏モード用特図変動パターンテーブルを含む複数の特図変動パターンテーブルが形成される。   First, the special figure variation pattern table stored in the ROM 412 of the main control unit 401 in this embodiment will be described. As described above, the ROM 412 includes, as the special figure fluctuation pattern table, the chance mode special figure fluctuation pattern table, the branching effect mode special figure fluctuation pattern table, the probability variation mode special figure fluctuation pattern table, and the reference mode special figure fluctuation. A plurality of special figure variation pattern tables including a pattern table and a latent mode special figure variation pattern table are formed.

図23及び図24は、本実施形態における基準モード用特図変動パターンテーブルの一例である。本実施形態における基準モード用特図変動パターンテーブルは、特図当たり乱数がハズレを示す場合に選択される第1特図変動パターンテーブルTHtt1(図23参照)と、特図当たり乱数が大当たりを示す場合に選択される第2特図変動パターンテーブルTHtt2(図24参照)とを含んで構成される。図4に示すROM412に含まれる特図変動パターンテーブルTHt(図7参照)はテーブルTHtt1とテーブルTHtt2とを含んで構成させることができる。   23 and 24 are examples of the reference mode special figure variation pattern table in the present embodiment. The special mode fluctuation pattern table for the reference mode in the present embodiment includes a first special figure fluctuation pattern table THtt1 (see FIG. 23) selected when the random number per special figure shows a loss, and the random number per special figure shows a big hit. And a second special figure fluctuation pattern table THtt2 (see FIG. 24) selected in this case. The special figure variation pattern table THt (see FIG. 7) included in the ROM 412 shown in FIG. 4 can be configured to include a table THtt1 and a table THtt2.

テーブルTHtt1〜THtt2の夫々は、特図変動パターンTHpA〜THpHの全部又は一部に対し所定の判定値を対応付けたテーブルである。各特図変動パターンTHpA〜THpHは、特別図柄の変動態様(変動時間)を定義したものである。すなわち、各特図変動パターンTHpA〜THpHには夫々変動時間が対応付けられており、特別図柄の変動時間は、夫々、1秒、3秒、10秒、30秒、40秒、60秒、70秒、90秒である。   Each of the tables THtt1 to THtt2 is a table in which predetermined determination values are associated with all or a part of the special figure fluctuation patterns THpA to THpH. Each special figure variation pattern THpA to THpH defines the variation mode (variation time) of the special symbol. That is, each special pattern variation pattern THpA to THpH is associated with a variation time, and the variation time of the special symbol is 1 second, 3 seconds, 10 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 60 seconds, 70, respectively. Second, 90 seconds.

特図当たり乱数がハズレを示す場合に選択される第1特図変動パターンテーブルTHtt1では、特図変動パターンTHpA〜THpHのうち、パターンTHpA〜THpCには「不定値」が設定され、パターンTHpD〜THpHには「固定値」が設定される。「不定値」は、保留数に応じて対応付けられる判定値が異なる特図変動パターンに対して設定され、「固定値」は保留数の如何を問わず対応付けられる判定値が一定の特図変動パターンに対して設定される。一方、特図当たり乱数が大当たりを示す場合に選択される第2特図変動パターンテーブルTHtt2では、保留数の如何を問わず、特図変動パターンTHpA〜THpHに対応付けられる判定値は一定であり、且つ、全ての特図変動パターンTHpA〜THpHに対して「固定値」が設定される。なお、本実施形態では、テーブルTHtt1において、パターンTHpHに対しては判定値が対応付けられておらず、また、テーブルTHtt2において、パターンTHpA〜THpCに対しては判定値が対応付けられていない。   In the first special figure fluctuation pattern table THtt1 selected when the random number per special figure indicates a loss, among the special figure fluctuation patterns THpA to THpH, "undefined value" is set in the patterns THpA to THpC, and the patterns THpD to A “fixed value” is set for THpH. “Indefinite value” is set for a special figure variation pattern with different determination values associated with the number of holdings, and “Fixed value” is a special figure with a fixed determination value regardless of the number of holdings. Set for the variation pattern. On the other hand, in the second special figure fluctuation pattern table THtt2 selected when the random number per special figure indicates a big hit, the determination values associated with the special figure fluctuation patterns THpA to THpH are constant regardless of the number of holdings. In addition, “fixed values” are set for all the special figure fluctuation patterns THpA to THpH. In the present embodiment, in the table THtt1, no judgment value is associated with the pattern THpH, and in the table THtt2, no judgment value is associated with the patterns THpA to THpC.

CPU411は、基準モードにおいて、特図当たり乱数に応じて(特図当たり乱数がハズレを示すか大当たりを示すかに応じて)テーブルTHtt1又はテーブルTHtt2を選択する。その後、CPU411は、事前判定対象の特図変動パターン乱数が、選択したテーブルにおける、特図変動パターンTHpXに対応付けられた判定値と一致する場合に、事前判定対象に対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンTHpXを選択及び設定する(ここで、XはA〜Hのいずれかのアルファベット)。なお、テーブルTHtt1は、保留数に応じて選択される4つのテーブルTHtt1_1〜THtt1_4から構成される。各テーブルTHtt1_1〜THtt1_4は夫々、保留数が0個、1個、2個、3個の場合に選択されるテーブルである。   In the reference mode, the CPU 411 selects the table THtt1 or the table THtt2 according to the random number per special figure (depending on whether the random number per special figure indicates a loss or a big hit). After that, when the special figure fluctuation pattern random number to be determined in advance matches the determination value associated with the special figure fluctuation pattern THpX in the selected table, the CPU 411 sets the special figure fluctuation pattern as the special figure fluctuation pattern corresponding to the prior determination target. Then, the special figure variation pattern THpX is selected and set (where X is any one of A to H). The table THtt1 includes four tables THtt1_1 to THtt1_4 selected according to the number of holds. Each table THtt1_1 to THtt1_4 is a table that is selected when the number of holds is 0, 1, 2, or 3, respectively.

特図当たり乱数がハズレを示す場合について更に詳説すると、CPU411は、テーブルTHtt1を選択すると共に、テーブルTHtt1において、保留数に応じてテーブルTHtt1_1〜THtt1_4のいずれかを選択する。その後、CPU411は、事前判定対象の特図変動パターン乱数が、テーブルTHtt1内においてテーブルTHtt1_1〜THtt1_4のいずれかにおける、特図変動パターンTHpXに対応付けられた判定値と一致する場合に、事前判定対象に対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンTHpXを選択及び設定する(ここで、XはA〜Hのいずれかのアルファベット)。なお、特図変動パターンの選択及び設定における保留数とは、事前判定対象に対応する特図判定用情報よりも特図判定の権利の優先順位が低い特図判定用情報の数であり、事前判定対象に対応する始動条件の成立(始動口105に対する遊技球の入賞)時において保留数は0個であるから、選択されるテーブルはTHtt1_1である。但し、後述するように、事前判定対象に対して事前に演出内容を決定しない場合には、事前判定対象の特図判定の権利が消化され、特別図柄の変動表示が開始される際に、演出内容を決定する必要があり、CPU411は、その際に、テーブルTHtt1内で保留数に応じてテーブルTHtt1_1〜THtt5のいずれか選択し、特図変動パターンの選択及び設定を実行する。   The case where the random number per special figure indicates a loss will be described in more detail. The CPU 411 selects the table THtt1 and, in the table THtt1, selects any one of the tables THtt1_1 to THtt1_4 according to the number of holds. After that, the CPU 411 determines the prior determination target when the special figure fluctuation pattern random number to be determined in advance matches the determination value associated with the special figure fluctuation pattern THpX in any of the tables THtt1_1 to THtt1_4 in the table THtt1. The special figure fluctuation pattern THpX is selected and set as the special figure fluctuation pattern corresponding to (where X is an alphabet from A to H). Note that the number of suspensions in the selection and setting of the special figure variation pattern is the number of special figure determination information whose priority of special figure determination is lower than the special figure determination information corresponding to the prior determination target. When the start condition corresponding to the determination target is satisfied (game ball winning with respect to the start port 105), the number of holds is 0, so the selected table is THtt1_1. However, as will be described later, in the case where the content of the production is not determined in advance for the object to be determined in advance, the effect of determining the special figure for the object to be determined in advance is digested, and the effect is displayed when the variable symbol display starts. The contents need to be determined. At this time, the CPU 411 selects one of the tables THtt1_1 to THtt5 in accordance with the number of holds in the table THtt1, and executes selection and setting of the special figure variation pattern.

保留数が0個の場合はテーブルTHtt1_1に示すように、特図変動パターンTHpA、THpB、THpC、THpD、THpE、THpF、THpGに対して、夫々、計60個の判定値「0〜59」、計190個の判定値「60〜249」、計225個の判定値「250〜474」、計16個の判定値「475〜490」、計5個の判定値「491〜495」、計3個の判定値「496〜498」、1個の判定値「499」を割り当てている(各判定値は整数)。   When the number of holdings is 0, as shown in the table THtt1_1, a total of 60 determination values “0 to 59” are respectively provided for the special figure variation patterns THpA, THpB, THpC, THpD, THpE, THpF, THpG, 190 determination values “60 to 249”, 225 determination values “250 to 474”, 16 determination values “475 to 490”, 5 determination values “491 to 495”, 3 in total One judgment value “496 to 498” and one judgment value “499” are assigned (each judgment value is an integer).

保留数が1個の場合はテーブルTHtt1_2に示すように、特図変動パターンTHpA、THpB、THpC、THpD、THpE、THpF、THpGに対して、夫々、計120個の判定値「0〜119」、計190個の判定値「120〜309」、計165個の判定値「310〜474」、計16個の判定値「475〜490」、計5個の判定値「491〜495」、計3個の判定値「496〜498」、1個の判定値「499」を割り当てている(各判定値は整数)。   When the number of holdings is 1, as shown in the table THtt1_2, a total of 120 judgment values “0 to 119” are respectively provided for the special figure variation patterns THpA, THpB, THpC, THpD, THpE, THpF, THpG, 190 determination values “120 to 309” in total, 165 determination values “310 to 474”, 16 determination values “475 to 490”, 5 determination values “491 to 495”, 3 in total One judgment value “496 to 498” and one judgment value “499” are assigned (each judgment value is an integer).

保留数が2個の場合はテーブルTHtt1_3に示すように、特図変動パターンTHpA、THpB、THpC、THpD、THpE、THpF、THpGに対して、夫々、計180個の判定値「0〜179」、計190個の判定値「180〜369」、計105個の判定値「370〜474」、計16個の判定値「475〜490」、計5個の判定値「491〜495」、計3個の判定値「496〜498」、1個の判定値「499」を割り当てている(各判定値は整数)。   When the number of holdings is 2, as shown in the table THtt1_3, a total of 180 judgment values “0 to 179” are respectively obtained for the special figure variation patterns THpA, THpB, THpC, THpD, THpE, THpF, THpG, 190 judgment values “180-369”, 105 judgment values “370-474”, 16 judgment values “475-490”, 5 judgment values “491-495”, 3 in total One judgment value “496 to 498” and one judgment value “499” are assigned (each judgment value is an integer).

保留数が3個の場合はテーブルTHtt1_4に示すように、特図変動パターンTHpA、THpB、THpC、THpD、THpE、THpF、THpGに対して、夫々、計240個の判定値「0〜239」、計190個の判定値「240〜429」、計45個の判定値「430〜474」、計16個の判定値「475〜490」、計5個の判定値「491〜495」、計3個の判定値「496〜498」、1個の判定値「499」を割り当てている(各判定値は整数)。   When the number of holdings is 3, as shown in the table THtt1_4, a total of 240 judgment values “0 to 239” are respectively obtained for the special figure variation patterns THpA, THpB, THpC, THpD, THpE, THpF, THpG, 190 judgment values “240-429”, 45 judgment values “430-474”, 16 judgment values “475-490”, 5 judgment values “491-495”, 3 in total One judgment value “496 to 498” and one judgment value “499” are assigned (each judgment value is an integer).

テーブルTHtt2では、特図変動パターンTHpD、THpE、THpF、THpG、THpHに対して、夫々、計25個の判定値「0〜24」、計50個の判定値「25〜74」、計125個の判定値「75〜199」、計290個の判定値「200〜489」、計10個の判定値「490〜499」を割り当てている(各判定値は整数)。   In the table THtt2, a total of 125 judgment values “0 to 24” and a total of 50 judgment values “25 to 74” and a total of 125 for the special figure variation patterns THpD, THpE, THpF, THpG, and THpH, respectively. Determination values “75 to 199”, a total of 290 determination values “200 to 489”, and a total of 10 determination values “490 to 499” are assigned (each determination value is an integer).

特図当たり乱数がハズレを示す場合に、保留数に応じて選択するテーブルが異なることにより以下の効果を得る。例えば、保留数が0個の場合と、保留数が3個の場合とを比較すると、保留数が0個の場合にパターンTHpAに対応付けられた判定値の数(60個の判定値0〜50)よりも、保留数が3個の場合にパターンTHpAに対応付けられた判定値の数(240個の判定値0〜299)のほうが多い。一方で、保留数が0個の場合にパターンTHpGに対応付けられた判定値の数(225個の判定値250〜474)よりも、保留数が3個の場合にパターンTHpCに対応付けられた判定値の数(45個の判定値430〜474)のほうが少ない。従って、保留数が少ない場合には、より、変動時間が長いパターンが選択されやすく、保留数が多い場合には、より、変動時間が短いパターンが選択されやすくなっている。当該構成により、保留数が少ない場合に、保留消化が短時間で終了して、画像表示部104において特別図柄の変動表示中に実行される演出画像の表示が停止する事態の発生を抑制することができる。一方、保留数が多い場合には、保留消化を短時間で消化させることで、遊技者が遊技球の打ち出しを停止する行為(いわゆる、止め打ち行為)の実行を控えさせ、遊技機の稼働率の低下を防ぐことができる。   When the random number per special figure indicates a loss, the following effects are obtained by selecting different tables depending on the number of holds. For example, when the number of holdings is 0 and the number of holdings is 3, the number of determination values associated with the pattern THpA when the number of holdings is 0 (60 determination values 0 to 0). 50), the number of determination values associated with the pattern THpA (240 determination values 0 to 299) is larger when the number of holdings is three. On the other hand, when the number of reservations is 0, the number of determination values associated with the pattern THpG (225 determination values 250 to 474) is associated with the pattern THpC when the number of reservations is three. The number of determination values (45 determination values 430 to 474) is smaller. Therefore, when the number of holdings is small, a pattern with a longer variation time is easily selected, and when the number of holdings is large, a pattern with a shorter variation time is easily selected. With this configuration, when the number of holdings is small, the holding digest is completed in a short time, and the occurrence of a situation in which the display of the effect image executed during the special symbol fluctuation display in the image display unit 104 is stopped is suppressed. Can do. On the other hand, if the number of suspensions is large, the digestion of the suspension is completed in a short time, so that the player refrains from performing the action of stopping the launch of the game ball (so-called stop-attack action), and the operating rate of the gaming machine Can be prevented.

演出内容事前決定実行判定処理に話を戻して、図23及び図24に示し、且つ、上述したように、変動パターンテーブルにおいて、各特図変動パターンには、「不定値」又は「固定値」が設定されている。CPU431は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレである場合に、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図変動パターンが、「不定値」が設定された特図変動パターンであるか、「固定値」が設定された特図変動パターンであるかを特定し、「不定値」が設定された特図変動パターンである場合、すなわち、特図変動パターンTHpA〜THpCである場合には、演出内容を事前に決定しないと判定する。一方、CPU431は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレであり、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図変動パターンが、「固定値」が設定された特図変動パターンである場合、すなわち、特図変動パターンTHpD〜THpGに対応する場合、及び、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合には、演出内容を事前に決定すると判定する。特図当たり判定の結果が大当たりを示す場合に選択される特図変動パターンテーブルTHtt2においては全ての特図変動パターンに対して「固定値」が設定されているからである。   Returning to the production content predetermination execution determination process, as shown in FIGS. 23 and 24 and as described above, in the fluctuation pattern table, each special figure fluctuation pattern has “indefinite value” or “fixed value”. Is set. The CPU 431 sets the “undefined value” as the special figure fluctuation pattern included in the preliminary determination result of the preliminary determination target when the result of determination per special chart included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is lost. It is specified whether it is a special figure fluctuation pattern or a special figure fluctuation pattern in which “fixed value” is set. In the case of ~ THpC, it is determined that the production content is not determined in advance. On the other hand, in the CPU 431, the result of the determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is lost, and the special figure fluctuation pattern included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is set to “fixed value”. If it is a special figure variation pattern, that is, if it corresponds to the special figure fluctuation patterns THpD to THpG, and if the result of the judgment per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is a jackpot, Is determined to be determined in advance. This is because the “fixed value” is set for all the special figure fluctuation patterns in the special figure fluctuation pattern table THtt2 selected when the result of the special figure hit determination shows a big hit.

事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレであり、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図変動パターンが、「不定値」が設定された判定値に対応する特図変動パターンTHpA〜THpCである場合には、その後、始動口105に遊技球が入賞するか否かによって特図変動パターンが変更される可能性があり、事前に演出内容を決定したとしても、特図変動パターンの変更に伴って演出内容を変更する必要があり、演出内容を事前に決定した処理が無駄になるおそれがある。これに対して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレであり、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図変動パターンが、「固定値」が設定された判定値に対応する特図変動パターンTHpD〜THpGである場合、及び、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合には、特図変動パターンが変更されないので、事前に演出内容を決定したとしても、演出内容を変更しなければならない事態とはならない。   The result of judgment per special figure included in the preliminary judgment result of the preliminary judgment target is losing, and the special figure fluctuation pattern included in the preliminary judgment result of the preliminary judgment target corresponds to the judgment value for which “undefined value” is set. In the case of the special figure fluctuation patterns THpA to THpC, the special figure fluctuation pattern may be changed depending on whether or not the game ball is won at the starting port 105, and even if the production contents are determined in advance. Further, it is necessary to change the production contents in accordance with the change of the special figure variation pattern, and there is a possibility that the processing for determining the production contents in advance is wasted. On the other hand, the determination result per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is a loss, and the special figure fluctuation pattern included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is set to “fixed value”. In the case of the special figure variation patterns THpD to THpG corresponding to the judgment value, and in the case where the judgment result per special figure included in the preliminary judgment result to be judged in advance is a big hit, the special figure fluctuation pattern is not changed. Even if the production content is determined in advance, the production content does not have to be changed.

加えて、演出内容を事前に決定可能とすることで、事前判定対象以外の保留に係る特図判定用情報に対応する特別図柄の変動表示中に、事前判定対象に対する特図当たり判定の結果が大当たりである可能性を示唆する演出や、事前判定対象よりも優先順位が高い複数の保留の各保留に係る特図判定用情報に対応する特別図柄の変動表示に跨って事前判定対象に対する特図当たり判定の結果が大当たりである可能性を示唆する演出(いわゆる、先読み演出)を実行することが可能となり、実行可能な演出の幅が広がることで遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, by making it possible to determine the contents of the production in advance, the result of the judgment per special figure for the pre-judgment target is displayed during the variable display of the special symbol corresponding to the special figure judgment information related to the hold other than the pre-judgment target. Special drawing for pre-judgment targets across the display of special symbols corresponding to the special symbol determination information related to each hold of a plurality of holds with higher priority than the pre-judgment target, suggesting the possibility of a big hit It is possible to execute an effect (so-called pre-reading effect) that suggests the possibility that the result of the hit determination is a big hit, and it is possible to enhance the player's interest by expanding the range of effects that can be executed.

―――演出内容事前決定処理―――
演出内容事前決定実行判定処理にて、演出内容を事前に決定すると判定した場合には、演出内容事前決定処理が実行される。CPU431は、演出内容事前決定処理において、事前判定対象の事前判定結果、及び、演出用乱数に基づいて演出内容を決定する。CPU431が実行する演出内容事前決定処理には、基本演出決定処理、保留演出決定処理、及び、演出内容情報記憶処理が含まれ、順次実行される(図21参照)。
――― Preliminary processing for production contents ――――
If it is determined in the effect content prior decision execution determination process that the effect content is determined in advance, the effect content prior determination process is executed. In the effect content advance determination process, the CPU 431 determines the effect content based on the advance determination result of the advance determination target and the effect random number. The effect content prior determination process executed by the CPU 431 includes a basic effect determination process, a hold effect determination process, and an effect content information storage process, which are sequentially executed (see FIG. 21).

上述したように、基準モードにおいては、図23及び図24の特図変動パターンテーブルを参照して、事前判定対象の特図変動パターン乱数に対応する特図変動パターンが特定される。そして、CPU431は、特図変動演出パターンテーブルを参照して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図変動パターンに対応する特図変動演出パターンを特定する。   As described above, in the reference mode, the special figure fluctuation pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern random number to be determined in advance is specified with reference to the special figure fluctuation pattern tables of FIGS. Then, the CPU 431 specifies a special figure fluctuation effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern included in the advance determination result of the prior determination target with reference to the special figure fluctuation effect pattern table.

図25は、本実施形態における特図変動演出パターンテーブルの一例である。図25に示す特図変動演出パターンテーブルTEttには、変動演出の演出内容を定義する特図変動演出パターンが、複数、格納されている。テーブルTEttは、図13の特図変動演出パターンテーブルTEtに含めておくことができる。図25には、テーブルTEttに格納される特図変動演出パターンの一部として、互いに異なる8つの特図変動演出パターンTEpA〜Hが示されている。特図変動パターンTHpA〜THpH(図23及び図24参照)に対して特図変動演出パターンTEpA〜TEpHが1対1に対応づけられている。図25に示す特図変動演出パターンTEpA〜TEpCは、リーチ演出(特別演出)が含まれない変動演出が実行される特図変動演出パターンであり、特図変動演出パターンTEpD〜TEpHは、リーチ演出(特別演出)が含まれる変動演出が実行される特図変動演出パターンである。なお、図13に示す特図変動演出パターンテーブルでは、一部の特図変動演出パターンと各期待度のリーチ演出とが1対1に対応付けられているが、本実施形態において、一部の特図変動演出パターンと各リーチ演出とは1対1で対応付けられておらず、図26に示すように、特定の特図変動演出パターンに対して複数の期待度のリーチ演出(特別演出)が対応付けられる。以下、演出内容事前決定処理において実行される各処理の詳細について説明する。   FIG. 25 is an example of a special figure variation effect pattern table in the present embodiment. In the special figure fluctuation effect pattern table TEtt shown in FIG. 25, a plurality of special figure fluctuation effect patterns that define the effect contents of the fluctuation effect are stored. The table TEtt can be included in the special figure variation effect pattern table TEt of FIG. In FIG. 25, eight different special figure fluctuation effect patterns TEpA to TEpA to H are shown as a part of the special figure fluctuation effect patterns stored in the table TEtt. The special figure fluctuation effect patterns TEpA to TEpH are associated with the special figure fluctuation patterns THpA to THpH (see FIGS. 23 and 24) in a one-to-one relationship. The special figure fluctuation effect patterns TEpA to TEpC shown in FIG. 25 are special figure fluctuation effect patterns in which a fluctuation effect that does not include the reach effect (special effect) is executed. It is a special figure variation effect pattern in which a variation effect including (special effect) is executed. In the special figure variation effect pattern table shown in FIG. 13, some special figure variation effect patterns and the reach effects of each expectation degree are associated one-to-one. The special figure variation effect pattern and each reach effect are not associated one-to-one, and as shown in FIG. Are associated. Hereinafter, details of each process executed in the effect content prior determination process will be described.

―――基本演出決定処理―――
基本演出とは、一般的に合計3列の装飾図柄表示領域の各列において変動表示される装飾図柄が順次仮停止し、最終的に全列の装飾図柄が停止表示されるまでの間に、画像表示部104、スピーカ114、演出ライト部115、可動役物130を用いて実行される演出であり、本実施形態において基本演出は、擬似連演出、特別演出を含んで構成されるが、後述する保留演出を含まない演出である。
――― Basic production decision processing ―――
The basic effect is that until the decorative symbols that are variably displayed in each of the three columns of decorative symbol display areas are generally temporarily stopped and finally the decorative symbols of all the columns are stopped and displayed, This is an effect executed using the image display unit 104, the speaker 114, the effect light unit 115, and the movable accessory 130. In this embodiment, the basic effect includes a pseudo-continuous effect and a special effect, which will be described later. This is an effect that does not include a hold effect.

図26に基本演出内容決定テーブルの例を示す。なお、図26に示す基本演出内容決定テーブルは、演出モードが基準モードであって、且つ、特定された特図変動演出パターンがパターンTEpFであった場合における基本演出内容決定テーブルの例を示している。基本演出内容決定テーブルは、ROM432に記憶されている。基本演出内容決定テーブルとしては、特定される特図変動演出パターンの夫々に対応する複数の基本演出内容決定テーブルが記憶されている。また、各基本演出内容決定テーブルには、基本演出パターンが複数、格納されており、各基本演出パターンには、判定値S1が対応付けて構成される。   FIG. 26 shows an example of a basic effect content determination table. The basic effect content determination table shown in FIG. 26 shows an example of the basic effect content determination table when the effect mode is the reference mode and the specified special figure variation effect pattern is the pattern TEpF. Yes. The basic effect content determination table is stored in the ROM 432. As the basic effect content determination table, a plurality of basic effect content determination tables corresponding to each of the specified special figure variation effect patterns are stored. Each basic effect content determination table stores a plurality of basic effect patterns, and each basic effect pattern is configured in association with a determination value S1.

擬似連演出とは、特別図柄の1回分の変動表示において、3列の装飾図柄表示領域のうち、1列以上の装飾図柄表示領域で装飾図柄が仮停止した後に、仮停止した装飾図柄の変動停止が確定せずに、再度変動表示が開始される演出であり、仮停止後、変動表示が開始されることにより特図当たり判定の結果が大当たりである期待度が高いことを示唆し、また、仮停止後に変動表示が開始される回数が多いほど、特図当たり判定の結果が大当たりである期待度が高いことを示唆する演出である。図26に示す演出内容決定テーブルにおいて、擬似連演出A−1は、上記仮停止後の装飾図柄の変動表示が開始される回数が1回の擬似連演出であり、擬似連演出A−2は、上記仮停止後の装飾図柄の変動表示が開始される回数が2回の擬似連演出である。そして、大当たり期待度は、擬似連演出非実行、擬似連演出A−1、A−2の順に高くなっており、大当たり時においては、ハズレ時に比べて、擬似連演出A−2が実行されやすいように設定される。なお、装飾図柄の仮停止とは、厳密には、装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。   Pseudo-continuous effect is the change of the temporarily stopped decorative symbol after the decorative symbol is temporarily stopped in one or more decorative symbol display regions among the three decorative symbol display regions in the special variable one-time variable display. It is an effect that the variable display is started again without confirming the stop, and after the temporary stop, the variable display is started, which suggests that the expectation that the result of the special figure judgment is a big hit is high, and This is an effect that suggests that the greater the number of times the variable display is started after the temporary stop, the higher the expectation that the result of the determination per special figure is a big hit. In the effect content determination table shown in FIG. 26, the pseudo-continuous effect A-1 is a pseudo-continuous effect in which the number of times the decorative display of the decorative symbol after the temporary stop is started is 1, and the pseudo-continuous effect A-2 is In addition, the number of times that the decorative symbol variation display after the temporary stop is started is a pseudo-continuous effect. And the jackpot expectation degree becomes higher in the order of pseudo-continuous effects non-execution, pseudo-continuous effects A-1, and A-2. Is set as follows. Strictly speaking, the temporary stop of the decorative symbol does not stop the decorative symbol, but for the player, the decorative symbol is slightly changed in such a manner that the player can recognize that the decorative symbol has stopped. This is a variable display mode.

また、特別演出とは、一般的にリーチ演出といわれるものであり、多くは、3列の装飾図柄表示領域のうち、2列の装飾図柄表示領域において同一の装飾図柄を仮停止させることにより、残りの1列の装飾図柄表示領域において、他の2列の装飾図柄表示領域にて仮停止した装飾図柄と同一の装飾図柄が仮停止すればゾロ目となることを示唆する演出である。特別演出が実行される場合には、他の2列の装飾図柄表示領域において同一の装飾図柄が仮停止された後、残りの1列の装飾図柄表示領域において同一又は異なる装飾図柄が仮停止されるまでの変動時間が、通常よりも長く設定されることで、遊技者の大当たりへの期待度が高められる。最後の1列の装飾図柄表示領域において装飾図柄が仮停止されるまでの時間を用いたリーチ演出としては複数のリーチ演出から一のリーチ演出が選択され、リーチ演出毎に大当たりの期待度が異なって設定される。   The special effect is generally called a reach effect, and in many cases, by temporarily stopping the same decorative symbol in two decorative symbol display regions among the three decorative symbol display regions, In the remaining one row of decorative symbol display areas, it is an effect that suggests that if the same decorative symbol as that temporarily stopped in the other two columns of decorative symbol display regions is temporarily stopped, a doublet will appear. When the special effect is executed, after the same decorative design is temporarily stopped in the other two rows of decorative design display areas, the same or different decorative designs are temporarily stopped in the remaining one row of decorative design display areas. By setting the fluctuation time until the game is longer than usual, the player's expectation for the jackpot is increased. One reach production is selected from multiple reach productions as the reach production using the time until the decoration design is temporarily stopped in the last one row of the design design display area. Is set.

図26に示す演出内容決定テーブルにおいて、特別演出B−1及びB−4は低期待度リーチ演出であり、特別演出B−2及びB−5は中期待度リーチ演出であり、特別演出B−3及びB−6は高期待度リーチ演出である。従って、ハズレ時においては、大当たり時に比べて、低期待度リーチ演出が選択されやすく、大当たり時においては、ハズレ時に比べて、高期待度リーチ演出が実行されやすいように設定される。なお、特別演出B−1とB−4とは、基本的なリーチ演出の構成は共通しているが、前者は最終的にハズレを示す演出が実行され、後者は最終的に大当たりを示す演出が実行される。具体例としては、特別演出B−1とB−4は、メインキャラクターとサブキャラクターとが戦う演出という点で共通するが、前者はサブキャラクターが勝利するのに対して、後者はメインキャラクターが勝利する点で異なる。特別演出B−2及びB−5の違い、並びに、特別演出B−3及びB−6の違いについても同様である。   In the effect content determination table shown in FIG. 26, special effects B-1 and B-4 are low expectation reach effects, special effects B-2 and B-5 are medium expectation reach effects, and special effects B- 3 and B-6 are high expectation reach productions. Therefore, the low expectation reach effect is more easily selected at the time of a loss than at the time of a big hit, and the high expectation reach effect is set to be more easily executed at a big hit than at the time of a loss. Note that the special effects B-1 and B-4 have the same basic reach effect configuration, but the former is finally an effect that shows a loss, and the latter is an effect that finally shows a jackpot. Is executed. As a specific example, the special effects B-1 and B-4 are common in that the main character and the sub character fight, but the former wins the sub character while the latter wins the main character. It is different in point to do. The same applies to the difference between the special effects B-2 and B-5 and the difference between the special effects B-3 and B-6.

基本演出は、第1演出用乱数及び判定値S1に基づいて決定されるものである。第1演出用乱数は、数値範囲「0〜299」内のいずれかの整数値をとる。図26を参照して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレである場合に、特別演出B−1を含んで構成される基本演出(以下、基本演出X1−1と称する。)に対して、“0〜19”の判定値が割り当てられている。また、特別演出B−2を含んで構成される基本演出(以下、基本演出X1−2と称する。)に対して、“20〜29”の判定値が割り当てられている。また、特別演出B−3を含んで構成される基本演出(以下、基本演出X1−3と称する。)に対して、“30〜34”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出A−1及び特別演出B−1を含んで構成される基本演出(以下、基本演出X1−4と称する。)に対して、“35〜49”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出A−1及び特別演出B−2を含んで構成される基本演出(以下、基本演出X1−5と称する。)に対して、“50〜57”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出A−1及び特別演出B−3を含んで構成される基本演出(以下、基本演出X1−6と称する。)に対して、“58〜61”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出A−2及び特別演出B−1を含んで構成される基本演出(以下、基本演出X1−7と称する。)に対して、“62〜71”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出A−2及び特別演出B−2を含んで構成される基本演出(以下、基本演出X1−8と称する。)に対して、“72〜76”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出A−2及び特別演出B−3を含んで構成される基本演出(以下、基本演出X1−9と称する。)に対して、“77〜78”の判定値が割り当てられている。そして事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレであり、且つ、特定された特図変動演出パターンがTEpFである場合に、第1演出用乱数が“0〜19”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出X1−1が選択され、“20〜29”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出X1−2が選択され、“30〜34”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出X1−3が選択され、“35〜49”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出X1−4が選択され、“50〜57”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出X1−5が選択され、“58〜61”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出X1−6が選択され、“62〜71”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出X1−7が選択され、“72〜76”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出X1−8が選択され、“77〜78”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出X1−9が選択される。   The basic effect is determined based on the first effect random number and the determination value S1. The first effect random number takes any integer value in the numerical range “0 to 299”. Referring to FIG. 26, when the result of the determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is a loss, the basic effect including the special effect B-1 (hereinafter referred to as the basic effect X1- 1)) is assigned a determination value of “0-19”. A determination value of “20 to 29” is assigned to a basic effect including the special effect B-2 (hereinafter referred to as a basic effect X1-2). A determination value of “30 to 34” is assigned to a basic effect including the special effect B-3 (hereinafter referred to as a basic effect X1-3). Further, a determination value of “35 to 49” is assigned to a basic effect (hereinafter referred to as a basic effect X1-4) that includes the pseudo-continuous effect A-1 and the special effect B-1. Yes. In addition, a determination value of “50 to 57” is assigned to a basic effect (hereinafter referred to as a basic effect X1-5) that includes a pseudo-continuous effect A-1 and a special effect B-2. Yes. Further, a determination value of “58 to 61” is assigned to a basic effect including the pseudo-continuous effect A-1 and the special effect B-3 (hereinafter referred to as a basic effect X1-6). Yes. In addition, a determination value of “62 to 71” is assigned to a basic effect including the pseudo-continuous effect A-2 and the special effect B-1 (hereinafter referred to as a basic effect X1-7). Yes. In addition, a determination value of “72 to 76” is assigned to a basic effect including the pseudo-continuous effect A-2 and the special effect B-2 (hereinafter referred to as a basic effect X1-8). Yes. A determination value of “77 to 78” is assigned to a basic effect including the pseudo-continuous effect A-2 and the special effect B-3 (hereinafter referred to as a basic effect X1-9). Yes. Then, when the result of determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination is lost and the specified special figure variation effect pattern is TEpF, the first effect random number is “0 to 19”. If it matches any of the determination values, the basic effect X1-1 is selected, and if it matches any of the determination values of “20 to 29”, the basic effect X1-2 is selected, and “30 to If it matches with any of the determination values of 34 ”, the basic effect X1-3 is selected, and if it matches any of the determination values of“ 35 to 49 ”, the basic effect X1-4 is selected. If it matches any of the determination values of 50 to 57 ", the basic effect X1-5 is selected. If it matches any of the determination values of" 58 to 61 ", the basic effect X1-6 is selected. , Any one of the determination values “62 to 71” If it does, the basic effect X1-7 is selected, and if it matches any of the determination values of “72 to 76”, the basic effect X1-8 is selected and the determination value of “77 to 78” is selected. If it matches any of these, the basic effect X1-9 is selected.

一方、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合に、特別演出B−4を含んで構成される基本演出(以下、基本演出X2−1と称する。)に対して、“0〜1”の判定値が割り当てられている。また、特別演出B−5を含んで構成される基本演出(以下、基本演出X2−2と称する。)に対して、“2〜6”の判定値が割り当てられている。また、特別演出B−6を含んで構成される基本演出(以下、基本演出X2−3と称する。)に対して、“7〜16”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出A−1及び特別演出B−4を含んで構成される基本演出(以下、基本演出X2−4と称する。)に対して、“17〜20”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出A−1及び特別演出B−5を含んで構成される基本演出(以下、基本演出X2−5と称する。)に対して、“21〜28”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出A−1及び特別演出B−6を含んで構成される基本演出(以下、基本演出X2−6と称する。)に対して、“29〜43”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出A−2及び特別演出B−4を含んで構成される基本演出(以下、基本演出X2−7と称する。)に対して、“44〜48”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出A−2及び特別演出B−5を含んで構成される基本演出(以下、基本演出X2−8と称する。)に対して、“49〜58”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出A−2及び特別演出B−6を含んで構成される基本演出(以下、基本演出X2−9と称する。)に対して、“59〜78”の判定値が割り当てられている。そして事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりであり、且つ、特図変動演出パターンがTEpFである場合に、第1演出用乱数が“0〜1”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出X2−1が選択され、“2〜6”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出X2−2が選択され、“7〜16”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出X2−3が選択され、“17〜20”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出X2−4が選択され、“21〜28”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出X2−5が選択され、“29〜43”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出X2−6が選択され、“44〜48”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出X2−7が選択され、“49〜58”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出X2−8が選択され、“59〜78”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出X2−9が選択される。   On the other hand, when the result of the determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination is a big hit, the basic effect including the special effect B-4 (hereinafter referred to as the basic effect X2-1). In contrast, a determination value of “0 to 1” is assigned. Further, a determination value of “2 to 6” is assigned to a basic effect including the special effect B-5 (hereinafter referred to as a basic effect X2-2). A determination value of “7 to 16” is assigned to a basic effect including the special effect B-6 (hereinafter referred to as a basic effect X2-3). In addition, a determination value of “17 to 20” is assigned to a basic effect including the pseudo-continuous effect A-1 and the special effect B-4 (hereinafter referred to as a basic effect X2-4). Yes. In addition, a determination value of “21 to 28” is assigned to a basic effect (hereinafter referred to as a basic effect X2-5) that includes a pseudo-continuous effect A-1 and a special effect B-5. Yes. Further, a determination value of “29 to 43” is assigned to a basic effect including the pseudo-continuous effect A-1 and the special effect B-6 (hereinafter referred to as a basic effect X2-6). Yes. In addition, a determination value of “44 to 48” is assigned to a basic effect including the pseudo-continuous effect A-2 and the special effect B-4 (hereinafter referred to as a basic effect X2-7). Yes. In addition, a determination value of “49 to 58” is assigned to a basic effect including the pseudo-continuous effect A-2 and the special effect B-5 (hereinafter referred to as a basic effect X2-8). Yes. In addition, a determination value of “59 to 78” is assigned to a basic effect including the pseudo-continuous effect A-2 and the special effect B-6 (hereinafter referred to as a basic effect X2-9). Yes. Then, when the result of determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination is a big hit and the special figure variation effect pattern is TEpF, the determination value of the first effect random number is “0 to 1” If it matches any of the above, the basic effect X2-1 is selected, and if it matches any of the determination values of “2 to 6”, the basic effect X2-2 is selected and “7 to 16” is selected. If it matches with any of the determination values, the basic effect X2-3 is selected, and if it matches any of the determination values of “17-20”, the basic effect X2-4 is selected, and “21-28”. If it matches any of the determination values of “”, the basic effect X2-5 is selected, and if it matches any of the determination values of “29 to 43”, the basic effect X2-6 is selected, and “44 If it matches any of the judgment values of ~ 48 " When the basic effect X2-7 is selected and matches any of the determination values of “49 to 58”, the basic effect X2-8 is selected and matches with any of the determination values of “59 to 78” The basic effect X2-9 is selected.

当該構成により、大当たり時において、基本演出X2−7〜2−9に割り当てられた判定値S3の合計数(35個)は、ハズレ時において、基本演出X1−7〜1−9に割り当てられた判定値S3の合計数(17個)よりも多く、上述したように、大当たり時においては、ハズレ時に比べて、擬似連演出A−2が実行されやすい。また、大当たり時において、基本演出X2−3、2−6、2−9に割り当てられた判定値S3の合計数(45個)は、ハズレ時において、基本演出X1−3、1−6、1−9に割り当てられた判定値S3の合計数(11個)よりも多く、上述したように、大当たり時においては、ハズレ時に比べて、高期待度リーチ演出が実行されやすい。   With this configuration, the total number (35) of determination values S3 assigned to the basic effects X2-7 to 2-9 at the time of the big hit is assigned to the basic effects X1-7 to 1-9 at the time of the loss. More than the total number of determination values S3 (17), and as described above, the pseudo-continuous effect A-2 is more easily executed at the time of the big hit than at the time of the loss. Further, the total number (45) of the determination values S3 assigned to the basic effects X2-3, 2-6, and 2-9 at the time of the big hit is the basic effects X1-3, 1-6, 1 at the time of the loss. More than the total number (11) of determination values S3 assigned to −9, and as described above, the high expectation reach effect is more easily executed at the time of big hit than at the time of loss.

―――保留演出決定処理―――
CPU431は基本演出決定処理後、保留演出決定処理を実行する。CPU431が実行する保留演出決定処理には、保留演出の態様を決定する保留演出態様決定処理、及び、決定された保留演出の態様により実行される保留演出の内容を決定する保留演出内容決定処理が含まれ、順次実行される(図21参照)。保留演出決定処理は事前判定対象の事前判定結果、及び、演出用乱数に基づいて実行される。
――― Holding effect decision processing ―――
After the basic effect determination process, the CPU 431 executes a hold effect determination process. The hold effect determining process executed by the CPU 431 includes a hold effect determining process for determining the hold effect and a hold effect determining process for determining the hold effect executed according to the determined hold effect. It is included and executed sequentially (see FIG. 21). The hold effect determination process is executed based on a prior determination result to be determined in advance and an effect random number.

―――保留演出態様決定処理―――
CPU431は保留演出態様決定処理において、保留演出の演出態様を決定する。本処理において決定可能な保留演出の演出態様としては、互いに演出態様が異なる第1保留演出〜第3保留演出が設定される。第1保留演出〜第3保留演出の演出態様の詳細は、本実施形態及び以降の実施形態の記載により明らかとなるが、各保留演出の演出態様について簡潔に述べると、第1保留演出は、初期画像と最終画像の画像が同一の画像であって画像が変化しない演出である。なお、初期画像とは、事前判定対象に対応する保留画像として最初に画像表示領域QR3に表示される保留画像である。また、最終画像とは、事前判定対象に対する特図判定の権利が消化されたことを示す当該権利画像として画像表示領域PR1に表示される当該権利画像であって、当該権利画像の表示が終了される直前において画像表示領域PR1に表示される当該権利画像である。第1保留演出において初期画像として選択される保留画像はQC1〜QC5のいずれかであり、また、最終画像として選択される当該権利画像は画像PC1〜PC5のいずれかであって、初期画像と最終画像とは同一の画像であるため、例えば、最終画像としてPC4が選択された場合には、初期画像としてQC4が表示される。
――― Holding effect mode determination process ――――
The CPU 431 determines the effect mode of the hold effect in the hold effect mode determination process. As an effect mode of the hold effect that can be determined in this process, a first hold effect to a third hold effect that have different effect modes are set. The details of the first hold effect to the third hold effect will be clarified by the description of this embodiment and the following embodiments, but briefly describing the effect modes of each hold effect, the first hold effect is: This is an effect in which the initial image and the final image are the same image and the image does not change. Note that the initial image is a reserved image that is initially displayed in the image display area QR3 as a reserved image corresponding to the prior determination target. The final image is the right image that is displayed in the image display area PR1 as the right image indicating that the right of special figure determination for the prior determination target is digested, and the display of the right image is terminated. This right image is displayed in the image display region PR1 immediately before the image is displayed. The reserved image selected as the initial image in the first reserved effect is one of QC1 to QC5, and the right image selected as the final image is any of the images PC1 to PC5, and the initial image and the final image Since the image is the same image, for example, when PC4 is selected as the final image, QC4 is displayed as the initial image.

ところで、一般的に、初期画像と最終画像とが異なる画像になる演出のことを、保留変化演出と称する。従って、第1保留演出は、事前判定対象に対応する保留画像及び事前判定対象の特図判定の権利が消化されたことを示す当該権利画像に対して保留変化演出が実行されない演出と言い換えることができる。   By the way, generally, an effect in which an initial image and a final image are different from each other is referred to as a hold change effect. Therefore, the first hold effect may be rephrased as an effect in which the hold change effect is not executed on the reserved image corresponding to the advance determination target and the right image indicating that the right of the special determination of the advance determination target is digested. it can.

第2保留演出は、初期画像と最終画像の画像が異なる画像であって画像が変化する演出であり、すなわち、事前判定対象に対応する保留画像及び事前判定対象の特図判定の権利が消化されたことを示す当該権利画像に対して保留変化演出が実行される演出である。   The second hold effect is an effect in which the image of the initial image and the final image are different and the image changes, that is, the hold image corresponding to the advance determination target and the right of special figure determination of the advance determination target are digested. This is an effect in which a hold change effect is executed for the right image indicating that the above is true.

第3保留演出は、少なくとも先行保留に対応する保留画像を保留画像QC6又はQC7に変化させると共に、それら保留画像を用いた特定の演出を実行する演出である。なお、本実施形態では、第3保留演出として、先行保留に対応する保留画像を保留画像QC6又はQC7に変化させることとするが、先行保留に対応する保留画像に加えて、現変動(現在変動中の特別図柄の変動表示)に対応する当該権利画像として画像PC6又はPC7を表示させ、及び/又は、事前判定対象に対応する保留画像として、画像QC6又はQC7を表示させ、それら画像を用いた特定の演出を実行することとしてもよい。   The third hold effect is an effect that changes at least the hold image corresponding to the preceding hold to the hold image QC6 or QC7 and executes a specific effect using the hold image. In this embodiment, as the third hold effect, the hold image corresponding to the preceding hold is changed to the hold image QC6 or QC7. In addition to the hold image corresponding to the preceding hold, the current change (current change) The image PC6 or PC7 is displayed as the right image corresponding to the special image change display), and / or the image QC6 or QC7 is displayed as the reserved image corresponding to the prior determination target, and these images are used. It is good also as performing a specific production.

保留演出態様決定処理に話を戻して、CPU431は、ROM432に記憶される保留演出態様決定テーブルHETtaを参照し、事前判定対象の事前判定結果と第2演出用乱数に基づいて保留演出態様決定処理を実行する。   Returning to the hold effect mode determination process, the CPU 431 refers to the hold effect mode determination table HETta stored in the ROM 432, and determines the hold effect mode determination process based on the advance determination result of the determination target and the second effect random number. Execute.

図27に保留演出態様決定テーブルの例を示す。保留演出態様決定テーブルHETtaは、ハズレ用の保留演出態様決定テーブルHETta_1と、大当たり用の保留演出態様決定テーブルHETta_2とを含む。   FIG. 27 shows an example of the hold effect mode determination table. The hold effect mode determination table HETta includes a hold effect mode determination table HETta_1 for lose and a hold effect mode determination table HETta_2 for jackpot.

テーブルHETta_1及びテーブルHETta_2の夫々は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図変動パターンに基づいて特定される特図変動演出パターンTEpA〜TEpHの全部又は一部に対して判定値S2を対応付けたテーブルである。CPU431は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定結果がハズレを示す場合にはテーブルHETta_1を選択し、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定結果が大当たりを示す場合にはテーブルHETta_2を選択する。また、CPU431は、テーブルHETta_1及びテーブルHETta_2のいずれかを選択した後に、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図変動パターンに基づいて特定される特図変動演出パターンに応じて第1保留演出〜第3保留演出の夫々に対して対応付けられる判定値S2と、第2演出用乱数と、を比較する。第2演出用乱数が第1保留演出に対応付けられた判定値S2のいずれかと一致する場合には、第1保留演出を実行すると判定し、第2演出用乱数が第2保留演出に対応付けられた判定値S2のいずれかと一致する場合には、第2保留演出を実行すると判定し、第2演出用乱数が第3保留演出に対応付けられた判定値S2のいずれかと一致する場合には、第3保留演出を実行すると判定する。   Each of the table HETta_1 and the table HETta_2 corresponds to the judgment value S2 for all or a part of the special figure variation effect patterns TEpA to TEpH specified based on the special figure fluctuation pattern included in the preliminary determination result of the preliminary determination target. It is a table attached. The CPU 431 selects the table HETta_1 when the determination result per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target indicates a loss, and the determination result per special chart indicating the jackpot is included in the preliminary determination result of the preliminary determination target. In this case, the table HETta_2 is selected. In addition, the CPU 431 selects either the table HETta_1 or the table HETta_2, and then selects the first hold effect according to the special figure fluctuation effect pattern specified based on the special figure fluctuation pattern included in the advance determination result of the prior determination target. The determination value S2 associated with each of the third hold effects is compared with the second effect random number. If the second effect random number matches one of the determination values S2 associated with the first hold effect, it is determined to execute the first hold effect, and the second effect random number is associated with the second hold effect. If it matches one of the determined determination values S2, it is determined to execute the second hold effect, and if the second effect random number matches one of the determination values S2 associated with the third hold effect. It is determined that the third hold effect is executed.

例えば、CPU431は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定結果がハズレを示し、且つ、特図変動パターンにより特定された特図変動演出パターンがパターンTEpFである場合には、テーブルHETta_1を選択し、取得した第2演出用乱数が、第1保留演出に対応付けられた判定値(0〜239)のいずれかに一致する場合には、第1保留演出を実行すると決定し、第2保留演出に対応付けられた判定値(240〜254)のいずれかに一致する場合には、第2保留演出を実行すると決定し、第3保留演出に対応付けられた判定値(255〜299)のいずれかに一致する場合には、第3保留演出を実行すると決定する。また、例えば、CPU431は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定結果が大当たりを示し、且つ、特図変動パターンにより特定された特図変動演出パターンがパターンTEpFである場合には、テーブルHETta_2を選択し、取得した第2演出用乱数が、第1保留演出に対応付けられた判定値(0〜29)のいずれかに一致する場合には、第1保留演出を実行すると決定し、第2保留演出に対応付けられた判定値(30〜209)のいずれかに一致する場合には、第2保留演出を実行すると決定し、第3保留演出に対応付けられた判定値(210〜299)のいずれかに一致する場合には、第3保留演出を実行すると決定する。   For example, if the determination result per special figure included in the pre-determination result to be pre-determined indicates a loss and the special-figure variation effect pattern specified by the special-figure variation pattern is the pattern TEpF, If HETta_1 is selected and the acquired random number for the second effect matches one of the determination values (0 to 239) associated with the first hold effect, it is determined to execute the first hold effect, If it matches any of the determination values (240 to 254) associated with the second hold effect, it is determined to execute the second hold effect, and the determination value (255 to 255) associated with the third hold effect. 299), it is determined to execute the third hold effect. Further, for example, when the determination result per special figure included in the pre-determination result to be pre-determined indicates a big hit, and the special figure fluctuation effect pattern specified by the special figure fluctuation pattern is the pattern TEpF. When the table HETta_2 is selected and the acquired second effect random number matches any of the determination values (0 to 29) associated with the first hold effect, it is determined to execute the first hold effect. Then, if it matches any of the determination values (30 to 209) associated with the second hold effect, it is determined that the second hold effect is to be executed, and the determination value ( If it matches any of 210 to 299), it is determined to execute the third hold effect.

なお、テーブルHETta_1及びテーブルHETta_2は以下の特徴(F1)〜(F6)を有する。
特徴(F1)
テーブルHETta_1において、特図変動演出パターンTEpA〜TEpCには、第1保留演出に対して全ての判定値「0〜299」が割り当てられ、第2保留演出及び第3保留演出に対して判定値が割り当てられていない。保留演出態様決定処理は、演出内容事前決定実行判定処理において事前に演出内容を決定すると判定された後に実行される処理であり、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図変動パターンに基づいて特定される特図変動演出パターンは特図変動演出パターンTEpD〜TEpHのいずれか(ハズレの場合には特図変動演出パターンTEpD〜TEpGのいずれか)であるが、事前に演出内容を決定しない場合に、保留増加処理において、テーブルHETta_1を参照可能とするため、特図変動演出パターンTEpA〜TEpCに対しても、第1〜第3保留演出が対応付けられている。但し、上述したように特図変動演出パターンTEpA〜TEpCには第2保留演出及び第3保留演出に対して判定値が割り当てられておらず、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定結果がハズレを示し、且つ、特図変動パターンにより特定された特図変動演出パターンがパターンTEpA〜TEpCのいずれかである場合には、必ず第1保留演出が実行されることになる。
The table HETta_1 and the table HETta_2 have the following features (F1) to (F6).
Features (F1)
In the table HETta_1, all the determination values “0 to 299” are assigned to the first hold effect and the determination values are set to the second hold effect and the third hold effect in the special figure variation effect patterns TEpA to TEpC. Not assigned. The hold effect mode determination process is a process executed after it is determined that the effect content is determined in advance in the effect content prior determination execution determination process, and is based on the special figure variation pattern included in the prior determination result of the prior determination target. The special figure variation effect pattern to be specified is any one of the special figure fluctuation effect patterns TEpD to TEpH (in the case of a loss, any of the special figure change effect patterns TEpD to TEpG), but the contents of the effect are not determined in advance. In addition, in order to make it possible to refer to the table HETta_1 in the hold increase process, the first to third hold effects are also associated with the special figure fluctuation effect patterns TEpA to TEpC. However, as described above, the special figure variation effect patterns TEpA to TEpC are not assigned determination values for the second hold effect and the third hold effect, and per special figure included in the pre-determination result to be determined in advance. If the determination result indicates a loss and the special figure fluctuation effect pattern specified by the special figure fluctuation pattern is one of the patterns TEpA to TEpC, the first hold effect is always executed.

特徴(F2)
テーブルHETta_1において、特図変動演出パターンTEpD〜TEpGを比較すると、第1保留演出に対して割り当てられた判定値の数は、夫々、280個、260個、240個、220個とこの順に少なく、変動時間が短い特図変動パターンに対応する特図変動演出パターンよりも、変動時間が長い特図変動パターンに対応する特図変動演出パターンのほうが、第1保留演出が実行されにくい。一方、テーブルHETta_1において、特図変動演出パターンTEpD〜TEpGを比較すると、第2保留演出に対して割り当てられた判定値の数は、夫々、5個、10個、15個、20個とこの順に多く、変動時間が短い特図変動パターンに対応する特図変動演出パターンよりも、変動時間が長い特図変動パターンに対応する特図変動演出パターンのほうが、第2保留演出が実行されやすい。また、テーブルHETta_1において、特図変動演出パターンTEpD〜TEpGを比較すると、第3保留演出に対して割り当てられた判定値の数は、夫々、15個、30個、45個、60個とこの順に多く、変動時間が短い特図変動パターンに対応する特図変動演出パターンよりも、変動時間が長い特図変動パターンに対応する特図変動演出パターンのほうが、第3保留演出が実行されやすい。
Features (F2)
In the table HETta_1, when the special figure variation effect patterns TEpD to TEpG are compared, the number of determination values assigned to the first hold effect is 280, 260, 240, and 220, respectively, in this order, The first holding effect is less likely to be executed in the special figure fluctuation effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern having a longer fluctuation time than the special figure fluctuation effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern having a shorter fluctuation time. On the other hand, when the special figure variation effect patterns TEpD to TEpG are compared in the table HETta_1, the number of determination values assigned to the second hold effect is 5, 10, 15, and 20 in this order, respectively. In many cases, the second reserved effect is more easily executed in the special figure fluctuation effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern having a longer fluctuation time than the special figure fluctuation effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern having a shorter fluctuation time. Further, in the table HETta_1, when the special figure variation effect patterns TEpD to TEpG are compared, the number of determination values assigned to the third hold effect is 15, 30, 45, and 60, respectively, in this order. In many cases, the third hold effect is more easily executed in the special figure fluctuation effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern having a longer fluctuation time than the special figure fluctuation effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern having a shorter fluctuation time.

特徴(F3)
テーブルHETta_1の各特図変動演出パターンにおいて、第2保留演出と第3保留演出に対して割り当てられた判定値の数を比較すると、パターンTEpDは第2保留演出に対して5個の判定値が割り当てられ、第3保留演出に対して15個の判定値が割り当てられている。同様に、パターンTEpEは、第2保留演出、第3保留演出に対して夫々10個、30個の判定値が割り当てられ、パターンTEpFは、第2保留演出、第3保留演出に対して夫々15個、45個の判定値が割り当てられ、パターンTEpGは、第2保留演出、第3保留演出に対して夫々20個、60個の判定値が割り当てられる。従って、ハズレ時においては、第2保留演出よりも第3保留演出のほうが実行されやすく設定される。
Features (F3)
In each special figure variation effect pattern of the table HETta_1, when comparing the number of determination values assigned to the second hold effect and the third hold effect, the pattern TEpD has five determination values for the second hold effect. Fifteen determination values are assigned to the third hold effect. Similarly, the pattern TEpE is assigned 10 and 30 determination values for the second hold effect and the third hold effect, respectively, and the pattern TEpF is 15 for the second hold effect and the third hold effect, respectively. 45 determination values are assigned to the pattern TEpG, and 20 determination values are assigned to the second hold effect and the third hold effect, respectively. Accordingly, at the time of losing, the third hold effect is set to be executed more easily than the second hold effect.

特徴(F4)
テーブルHETta_2において、特図変動演出パターンTEpD〜TEpHを比較すると、第1保留演出に対して割り当てられた判定値の数は、夫々、70個、50個、30個、10個、0個とこの順に少なく、変動時間が短い特図変動パターンに対応する特図変動演出パターンよりも、変動時間が長い特図変動パターンに対応する特図変動演出パターンのほうが、第1保留演出が実行されにくい。一方、テーブルHETta_2において、特図変動演出パターンTEpD〜TEpHを比較すると、第2保留演出に対して割り当てられた判定値の数は、夫々、150個、165個、180個、195個、203個とこの順に多く、変動時間が短い特図変動パターンに対応する特図変動演出パターンよりも、変動時間が長い特図変動パターンに対応する特図変動演出パターンのほうが、第2保留演出が実行されやすい。また、テーブルHETta_2において、特図変動演出パターンTEpD〜TEpHを比較すると、第3保留演出に対して割り当てられた判定値の数は、夫々、80個、85個、90個、95個、97個とこの順に多く、変動時間が短い特図変動パターンに対応する特図変動演出パターンよりも、変動時間が長い特図変動パターンに対応する特図変動演出パターンのほうが、第3保留演出が実行されやすい。
Features (F4)
In the table HETta_2, when the special figure variation effect patterns TEpD to TEpH are compared, the number of determination values assigned to the first hold effect is 70, 50, 30, 10, and 0, respectively. The first holding effect is less likely to be executed in the special figure fluctuation effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern having a longer fluctuation time than the special figure fluctuation effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern having a shorter fluctuation time in order. On the other hand, when the special figure variation effect patterns TEpD to TEpH are compared in the table HETta_2, the numbers of determination values assigned to the second reserved effect are 150, 165, 180, 195, and 203, respectively. In this order, the second hold effect is executed in the special figure fluctuation effect pattern corresponding to the special figure fluctuation effect pattern corresponding to the long fluctuation time than the special figure fluctuation effect pattern corresponding to the special figure fluctuation effect pattern corresponding to the short fluctuation time. Cheap. Further, in the table HETta_2, when the special figure variation effect patterns TEpD to TEpH are compared, the numbers of determination values assigned to the third hold effect are 80, 85, 90, 95, and 97, respectively. The third hold effect is executed in the special figure fluctuation effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern corresponding to the long fluctuation time rather than the special figure fluctuation effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern corresponding to the short fluctuation time in this order. Cheap.

特徴(F5)
テーブルHETta_2の各特図変動演出パターンにおいて、第2保留演出と第3保留演出に対して割り当てられた判定値の数を比較すると、パターンTEpDは第2保留演出に対して150個の判定値が割り当てられ、第3保留演出に対して80個の判定値が割り当てられている。同様に、パターンTEpEは、第2保留演出、第3保留演出に対して夫々165個、85個の判定値が割り当てられ、パターンTEpFは、第2保留演出、第3保留演出に対して夫々180個、90個の判定値が割り当てられ、パターンTEpGは、第2保留演出、第3保留演出に対して夫々195個、95個の判定値が割り当てられ、パターンTEpHは、第2保留演出、第3保留演出に対して夫々203個、97個の判定値が割り当てられる。従って、大当たり時においては、第3保留演出よりも第2保留演出のほうが実行されやすく設定される。
Features (F5)
In each special figure variation effect pattern of the table HETta_2, when comparing the number of determination values assigned to the second hold effect and the third hold effect, the pattern TEpD has 150 determination values for the second hold effect. 80 determination values are assigned to the third hold effect. Similarly, the pattern TEpE is assigned 165 and 85 determination values for the second hold effect and the third hold effect, respectively, and the pattern TEpF is 180 for the second hold effect and the third hold effect, respectively. And 90 determination values are assigned, and the pattern TEpG is assigned 195 and 95 determination values for the second hold effect and the third hold effect, respectively, and the pattern TEpH is the second hold effect, 203 judgment values and 97 judgment values are assigned to the three hold effects, respectively. Therefore, at the time of big hit, the second hold effect is set to be executed more easily than the third hold effect.

特徴(F6)
特図変動演出パターン毎に、テーブルHETta_1とテーブルHETta_2において第1保留演出に割り当てられた判定値の数を比較すると、例えば、パターンTEpDではハズレ時と大当たり時に第1保留演出に対して夫々280個、70個の判定値が割り当てられ、パターンTEpE〜TEpGにおいても、ハズレ時に第1保留演出に割り当てられる判定値の数よりも、大当たり時に第1保留演出に割り当てられる判定値の数のほうが少なく設定されており、大当たり時にはハズレ時に比べて第1保留演出が実行されにくい。また、特図変動演出パターン毎に、テーブルHETta_1とテーブルHETta_2において第2保留演出に割り当てられた判定値の数を比較すると、例えば、パターンTEpDではハズレ時と大当たり時に第2保留演出に対して夫々5個、150個の判定値が割り当てられ、パターンTEpE〜TEpGにおいても、ハズレ時に第2保留演出に割り当てられる判定値の数よりも、大当たり時に第2保留演出に割り当てられる判定値の数のほうが多く設定されており、大当たり時にはハズレ時に比べて第2保留演出が実行されやすい。また、特図変動演出パターン毎に、テーブルHETta_1とテーブルHETta_2において第3保留演出に割り当てられた判定値の数を比較すると、例えば、パターンTEpDではハズレ時と大当たり時に第3保留演出に対して夫々15個、80個の判定値が割り当てられ、パターンTEpE〜TEpGにおいても、ハズレ時に第3保留演出に割り当てられる判定値の数よりも、大当たり時に第3保留演出に割り当てられる判定値の数のほうが多く設定されており、大当たり時にはハズレ時に比べて第3保留演出が実行されやすい。
Features (F6)
Comparing the number of determination values assigned to the first hold effect in the table HETta_1 and the table HETta_2 for each special figure change effect pattern, for example, in the pattern TEpD, 280 for the first hold effect at the time of losing and the big hit respectively. 70 determination values are assigned, and also in the patterns TEpE to TEpG, the number of determination values assigned to the first hold effect at the time of big hit is set smaller than the number of determination values assigned to the first hold effect at the time of loss. Thus, the first holding effect is less likely to be executed in the case of a big hit than in the case of a loss. In addition, when the number of determination values assigned to the second hold effect in the table HETta_1 and the table HETta_2 is compared for each special figure variation effect pattern, for example, in the pattern TEpD, each of the second hold effect at the time of the loss and the big hit Five or 150 decision values are assigned, and in the patterns TEpE to TEpG, the number of decision values assigned to the second hold effect at the time of big hit is more than the number of decision values assigned to the second hold effect at the time of loss. Many are set, and the second hold effect is more easily executed at the time of a big hit than at the time of a loss. Further, when the number of determination values assigned to the third hold effect in the table HETta_1 and the table HETta_2 is compared for each special figure variation effect pattern, for example, in the pattern TEpD, each of the third hold effect at the time of loss and the big hit 15 and 80 decision values are assigned, and in the patterns TEpE to TEpG, the number of decision values assigned to the third hold effect at the time of big hit is more than the number of decision values assigned to the third hold effect at the time of loss. Many are set, and the third hold effect is more easily executed at the time of the big hit than at the time of the loss.

―――保留演出内容決定処理―――
CPU431は保留演出態様決定処理後、保留演出内容決定処理を実行する。なお、本実施形態では、保留演出態様決定処理において、第1保留演出の実行が決定されたものとして、以下、第1保留演出の内容の詳細について説明する。
――― Holding effect content determination process ―――
The CPU 431 executes a hold effect content determination process after the hold effect mode determination process. In the present embodiment, the details of the first hold effect will be described below assuming that the execution of the first hold effect is determined in the hold effect mode determination process.

CPU431は、第1保留演出の具体的な演出内容を決定するための保留演出内容決定処理を実行する。第1保留演出として実行される演出は、初期画像と最終画像の画像が同一の画像であって画像が変化しない演出(以下、「保留非変化演出」と称することもある。)を少なくとも含み、さらに、保留非変化演出の前に、保留非変化演出が実行されることを示唆する保留非変化予告演出が実行されてもよい。以下、保留非変化演出及び保留非変化予告演出の詳細について、説明する。   The CPU 431 executes a hold effect content determination process for determining the specific effect content of the first hold effect. The effect executed as the first hold effect includes at least an effect in which the initial image and the final image are the same image and the image does not change (hereinafter also referred to as “hold non-change effect”). Further, a hold non-change notice effect that suggests that the hold non-change effect is executed may be executed before the hold non-change effect. Hereinafter, details of the hold non-change effect and the hold non-change notice effect will be described.

CPU431は、ROM432に記憶される保留非変化演出内容決定テーブルを参照し、また、ROM432に記憶される保留非変化予告演出実行決定テーブルを参照して、事前判定対象の事前判定結果と第3演出用乱数、第4演出用乱数に基づいて保留演出内容決定処理を実行する。   The CPU 431 refers to the hold non-change effect content determination table stored in the ROM 432, and refers to the hold non-change notice effect execution determination table stored in the ROM 432, and determines the pre-determination result and the third effect to be determined in advance. The hold effect content determination process is executed on the basis of the random number for use and the random number for the fourth effect.

図28及び図29に保留非変化演出内容決定テーブルの例を示す。ROM432には特定される特図変動演出パターンの夫々に対応する複数の保留非変化演出内容決定テーブルが記憶されている。各保留非変化演出内容決定テーブルには、保留非変化演出パターンが複数、格納されており、各保留非変化演出パターンには、判定値S3が対応付けて構成される。   28 and 29 show examples of the pending non-change effect content determination table. The ROM 432 stores a plurality of pending non-change effect content determination tables corresponding to each of the specified special figure fluctuation effect patterns. Each hold non-change effect content determination table stores a plurality of hold non-change effect patterns, and each hold non-change effect pattern is configured in association with a determination value S3.

図28は、パターンTEpD用の保留非変化演出内容決定テーブルの例を示し、図29は、パターンTEpF用の保留非変化演出内容決定テーブルの例を示している。図28及び図29に示す保留非変化演出内容決定テーブルにおいて、保留非変化演出Y1−1は、初期画像として保留画像QC1が表示され、保留変化されることなく、最終画像として当該権利画像PC1が表示される演出である。保留非変化演出Y1−2は、初期画像として保留画像QC2が表示され、保留変化されることなく、最終画像として当該権利画像PC2が表示される演出である。保留非変化演出Y1−3は、初期画像として保留画像QC3が表示され、保留変化されることなく、最終画像として当該権利画像PC3が表示される演出である。保留非変化演出Y1−4は、初期画像として保留画像QC4が表示され、保留変化されることなく、最終画像として当該権利画像PC4が表示される演出である。保留非変化演出Y1−5は、初期画像として保留画像QC5が表示され、保留変化されることなく、最終画像として当該権利画像PC5が表示される演出である。   FIG. 28 shows an example of the hold non-change effect content determination table for the pattern TEpD, and FIG. 29 shows an example of the hold non-change effect content determination table for the pattern TEpF. In the hold non-change effect content determination table shown in FIG. 28 and FIG. 29, the hold non-change effect Y1-1 displays the hold image QC1 as the initial image, and the right image PC1 is the final image without being changed. It is an effect that is displayed. The hold non-change effect Y1-2 is an effect in which the hold image QC2 is displayed as the initial image and the right image PC2 is displayed as the final image without being changed. The hold non-change effect Y1-3 is an effect in which the hold image QC3 is displayed as the initial image and the right image PC3 is displayed as the final image without being changed. The hold non-change effect Y1-4 is an effect in which the hold image QC4 is displayed as the initial image and the right image PC4 is displayed as the final image without being changed. The hold non-change effect Y1-5 is an effect in which the hold image QC5 is displayed as the initial image and the right image PC5 is displayed as the final image without being changed.

図30は保留非変化演出Y1−4の演出例を示す説明図である。保留非変化演出Y1−4では、図30(a)に示すように、初期画像として画像表示領域QR3に画像QC4が表示される。次に、図30(a)に示す画像表示領域QR1に対応する先行保留に対して特図判定の権利が消化されると、図30(b)に示すように、画像QC4を画像表示領域QR2にシフトする。さらに、図30(b)に示す画像表示領域QR1に対応する先行保留に対して特図判定の権利が消化されると、図30(c)に示すように、画像QC4を画像表示領域QR1にシフトする。そして、事前判定対象に対する特図判定の権利が消化されると、図30(d)に示すように、画像表示領域QR1から画像QC4を消去すると共に、最終画像として、画像QC4と同一の画像である画像PC4を画像表示領域PR1に表示し、遊技者にとっては同一の画像が画像表示領域QR1から画像表示領域PR1にシフトされたように認識される。   FIG. 30 is an explanatory diagram showing an example of the pending non-change effect Y1-4. In the hold non-change effect Y1-4, as shown in FIG. 30A, the image QC4 is displayed in the image display area QR3 as an initial image. Next, when the right of special figure determination is digested with respect to the advance reservation corresponding to the image display area QR1 shown in FIG. 30A, as shown in FIG. Shift to. Further, when the right of special figure determination is digested with respect to the advance reservation corresponding to the image display area QR1 shown in FIG. 30B, as shown in FIG. 30C, the image QC4 is changed to the image display area QR1. shift. When the right of special figure determination for the prior determination target is digested, the image QC4 is erased from the image display area QR1 as shown in FIG. 30D, and the final image is the same image as the image QC4. A certain image PC4 is displayed in the image display region PR1, and the player recognizes that the same image is shifted from the image display region QR1 to the image display region PR1.

図28に示すパターンTEpD用の保留非変化演出内容決定テーブルHETt1_11は、ハズレ用の保留非変化演出内容決定テーブルHETt1_11aと、大当たり用の保留非変化演出内容決定テーブルHETt1_11bとを含む。また、図29に示すパターンTEpF用の保留非変化演出内容決定テーブルHETt1_12は、ハズレ用の保留非変化演出内容決定テーブルHETt1_12aと、大当たり用の保留非変化演出内容決定テーブルHETt1_12bとを含む。   28. The hold non-change effect content determination table HETt1_11 for the pattern TEpD shown in FIG. 28 includes a hold non-change effect content determination table HETt1_11a for lose and a hold non-change effect content determination table HETt1_11b for jackpots. Also, the hold non-change effect content determination table HETt1_12 for the pattern TEpF shown in FIG. 29 includes a hold non-change effect content determination table HETt1_12a for loss, and a hold non-change effect content determination table HETt1_12b for jackpot.

保留非変化演出は、第3演出用乱数及び判定値S3に基づいて決定されるものである。第3演出用乱数は、数値範囲「0〜299」内のいずれかの整数値をとる。図28のテーブルHETt1_11aを参照して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレである場合に、保留非変化演出Y1−1に対して、“0〜199”の判定値が割り当てられている。また、保留非変化演出Y1−2に対して、“200〜269”の判定値が割り当てられている。また、保留非変化演出Y1−3に対して、“270〜289”の判定値が割り当てられている。また、保留非変化演出Y1−4に対して、“290〜299”の判定値が割り当てられている。また、保留非変化演出Y1−5に対して、判定値が割り当てられていない。そして特定された特図変動演出パターンがTEpDであり、且つ、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレである場合に、テーブルTETt1_11aが参照されて、第3演出用乱数が“0〜199”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留非変化演出Y1−1が選択され、“200〜269”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留非変化演出Y1−2が選択され、“270〜289”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留非変化演出Y1−3が選択され、“290〜299”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留非変化演出Y1−4が選択される。   The pending non-change effect is determined based on the third effect random number and the determination value S3. The third effect random number takes any integer value in the numerical range “0 to 299”. With reference to the table HETt1_11a of FIG. 28, when the result of determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is lost, “0 to 199” is indicated for the hold non-change effect Y1-1. A judgment value is assigned. A determination value of “200 to 269” is assigned to the pending non-change effect Y1-2. A determination value of “270 to 289” is assigned to the pending non-change effect Y1-3. A determination value of “290 to 299” is assigned to the pending non-change effect Y1-4. Further, no determination value is assigned to the pending non-change effect Y1-5. Then, when the specified special figure variation effect pattern is TEpD and the result of determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is a loss, the table TETt1_11a is referred to and the third effect is used. When the random number matches one of the determination values “0 to 199”, the hold non-change effect Y1-1 is selected. When the random number matches one of the determination values “200 to 269”, the hold non-change When the production Y1-2 is selected and matches one of the determination values “270 to 289”, the hold non-change production Y1-3 is selected and matches the one of the determination values “290 to 299” In this case, the pending non-change effect Y1-4 is selected.

一方、図28のテーブルHETt1_11bを参照して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合に、保留非変化演出Y1−1に対して、“0〜29”の判定値が割り当てられている。また、保留非変化演出Y1−2に対して、“30〜89”の判定値が割り当てられている。また、保留非変化演出Y1−3に対して、“90〜179”の判定値が割り当てられている。また、保留非変化演出Y1−4に対して、“180〜294”の判定値が割り当てられている。また、保留非変化演出Y1−5に対して、“295〜299”の判定値が割り当てられている。そして特定された特図変動演出パターンがTEpDであり、且つ、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合に、テーブルTETt1_11bが参照されて、第3演出用乱数が“0〜29”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留非変化演出Y1−1が選択され、“30〜89”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留非変化演出Y1−2が選択され、“90〜179”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留非変化演出Y1−3が選択され、“180〜294”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留非変化演出Y1−4が選択され、“295〜299”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留非変化演出Y1−5が選択される。   On the other hand, referring to the table HETt1_11b of FIG. 28, when the result of the determination per special figure included in the determination result of the determination target is a big hit, “0 to 29” for the hold non-change effect Y1-1 The judgment value “” is assigned. A determination value of “30 to 89” is assigned to the pending non-change effect Y1-2. A determination value of “90 to 179” is assigned to the pending non-change effect Y1-3. A determination value of “180 to 294” is assigned to the pending non-change effect Y1-4. A determination value of “295 to 299” is assigned to the pending non-change effect Y1-5. When the specified special figure variation effect pattern is TEpD and the result of determination per special figure included in the preliminary determination result to be determined in advance is a big hit, the table TETt1_11b is referred to for the third effect. When the random number matches any of the determination values “0 to 29”, the hold non-change effect Y1-1 is selected, and when the random number matches any of the determination values “30 to 89”, the hold non-change. When the production Y1-2 is selected and matches any of the determination values of “90 to 179”, the hold non-change production Y1-3 is selected and matches with any of the determination values of “180 to 294” On the other hand, the hold non-change effect Y1-4 is selected, and if it matches any of the determination values “295 to 299”, the hold non-change effect Y1-5 is selected.

また、図29のテーブルHETt1_12aを参照して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレである場合に、保留非変化演出Y1−1に対して、“0〜139”の判定値が割り当てられている。また、保留非変化演出Y1−2に対して、“140〜229”の判定値が割り当てられている。また、保留非変化演出Y1−3に対して、“230〜269”の判定値が割り当てられている。また、保留非変化演出Y1−4に対して、“279〜299”の判定値が割り当てられている。また、保留非変化演出Y1−5に対して、判定値が割り当てられていない。そして特定された特図変動演出パターンがTEpFであり、且つ、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレである場合に、テーブルTETt1_12aが参照されて、第3演出用乱数が“0〜139”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留非変化演出Y1−1が選択され、“140〜229”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留非変化演出Y1−2が選択され、“230〜269”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留非変化演出Y1−3が選択され、“279〜299”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留非変化演出Y1−4が選択される。   In addition, referring to the table HETt1_12a in FIG. 29, when the result of the determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is lost, “0 to 139” with respect to the hold non-change effect Y1-1. The judgment value “” is assigned. A determination value of “140 to 229” is assigned to the pending non-change effect Y1-2. In addition, a determination value of “230 to 269” is assigned to the pending non-change effect Y1-3. In addition, a determination value of “279 to 299” is assigned to the pending non-change effect Y1-4. Further, no determination value is assigned to the pending non-change effect Y1-5. When the specified special figure variation effect pattern is TEpF and the result of determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is lost, the table TETt1_12a is referred to and the third effect is used. When the random number matches one of the determination values “0 to 139”, the hold non-change effect Y1-1 is selected. When the random number matches one of the determination values “140 to 229”, the hold non-change When the production Y1-2 is selected and matches one of the determination values “230 to 269”, the hold non-change production Y1-3 is selected and matches the one of the determination values “279 to 299” In this case, the pending non-change effect Y1-4 is selected.

一方、図29のテーブルHETt1_12bを参照して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合に、保留非変化演出Y1−1に対して、“0〜19”の判定値が割り当てられている。また、保留非変化演出Y1−2に対して、“20〜69”の判定値が割り当てられている。また、保留非変化演出Y1−3に対して、“70〜169”の判定値が割り当てられている。また、保留非変化演出Y1−4に対して、“170〜294”の判定値が割り当てられている。また、保留非変化演出Y1−5に対して、“295〜299”の判定値が割り当てられている。そして特定された特図変動演出パターンがTEpFであり、且つ、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合に、テーブルTETt1_12bが参照されて、第3演出用乱数が“0〜19”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留非変化演出Y1−1が選択され、“20〜69”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留非変化演出Y1−2が選択され、“70〜169”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留非変化演出Y1−3が選択され、“170〜294”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留非変化演出Y1−4が選択され、“295〜299”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留非変化演出Y1−5が選択される。   On the other hand, with reference to the table HETt1_12b of FIG. 29, when the result of the determination per special figure included in the determination result of the determination target is a big hit, “0 to 19” with respect to the hold non-change effect Y1-1. The judgment value “” is assigned. A determination value of “20 to 69” is assigned to the pending non-change effect Y1-2. A determination value of “70 to 169” is assigned to the pending non-change effect Y1-3. Further, a determination value of “170 to 294” is assigned to the pending non-change effect Y1-4. A determination value of “295 to 299” is assigned to the pending non-change effect Y1-5. When the specified special figure variation effect pattern is TEpF and the result of the determination per special figure included in the preliminary determination result to be determined in advance is a big hit, the table TETt1_12b is referred to for the third effect. When the random number matches one of the determination values of “0 to 19”, the hold non-change effect Y1-1 is selected, and when the random number matches one of the determination values of “20 to 69”, the hold non-change. When the production Y1-2 is selected and matches any of the determination values of “70 to 169”, the hold non-change production Y1-3 is selected and matches with any of the determination values of “170 to 294” On the other hand, the hold non-change effect Y1-4 is selected, and if it matches any of the determination values “295 to 299”, the hold non-change effect Y1-5 is selected.

なお、テーブルHETt1_11及びテーブルHETt1_12は以下の特徴(F7)〜(F14)を有する。
特徴(F7)
テーブルHETt1_11及びテーブルHETt1_12の双方において、ハズレ時に選択されるテーブルHETt1_11a及びテーブルHETt1_12aでは、保留非変化演出Y1−5に対して判定値が割り当てられていないのに対して、大当たり時に選択されるテーブルHETt1_11b及びテーブルHETt1_12bでは、保留非変化演出Y1−5に対して判定値が割り当てられている。従って、保留非変化演出Y1−5が実行されるのは大当たり時のみであることから、保留非変化演出Y1−5が実行されることで、遊技者は事前判定対象が大当たりであることを認識することができる。
The table HETt1_11 and the table HETt1_12 have the following features (F7) to (F14).
Features (F7)
In both the table HET1_11 and the table HETt1_12, the table HETt1_11a and the table HETt1_12a selected at the time of the loss have no determination value assigned to the holding non-change effect Y1-5, whereas the table HETt1_11b selected at the time of the big hit In the table HETt1_12b, a determination value is assigned to the hold non-change effect Y1-5. Therefore, since the hold non-change effect Y1-5 is executed only at the time of the big hit, the player recognizes that the preliminary determination target is a big win by executing the hold non-change effect Y1-5. can do.

特徴(F8)
テーブルHETt1_11b及びテーブルHETt1_12bにおいて、保留非変化演出Y1−5に対して割り当てられた判定値の数は共に5個であり同一に設定される。また、各テーブルにおいて、保留非変化演出Y1−5に対して割り当てられた判定値の数は、保留非変化演出Y1−1〜Y1−4の夫々に対して割り当てられた判定値の数よりも少なく設定される。従って、本実施形態では、特定される特図変動演出パターンに依らず、大当たり時には一定の低確率で保留非変化演出Y1−5が実行されることとしている。上述したように、保留非変化演出Y1−5が実行されると、遊技者は事前判定対象が大当たりであることを認識することになるので、保留非変化演出Y1−5の実行確率を低確率とすることが望ましいからである。
Features (F8)
In the table HETt1_11b and the table HETt1_12b, the number of determination values assigned to the hold non-change effect Y1-5 is five and is set to be the same. In each table, the number of determination values assigned to the pending non-change effects Y1-5 is greater than the number of determination values assigned to each of the hold non-change effects Y1-1 to Y1-4. Set less. Therefore, in the present embodiment, the pending non-change effect Y1-5 is executed with a certain low probability at the time of big hit, regardless of the specified special figure fluctuation effect pattern. As described above, when the hold non-change effect Y1-5 is executed, the player recognizes that the prior determination target is a big hit, so the execution probability of the hold non-change effect Y1-5 is low. This is because it is desirable.

特徴(F9)
テーブルHETt1_11aにおいて、保留非変化演出Y1−1〜Y1−4に対して割り当てられた判定値の数を比較すると、夫々、200個、70個、20個、10個とこの順に少なく、ハズレ時には、大当たりに対する信頼度が高い保留画像及び当該権利画像を用いた保留非変化演出よりも大当たりに対する信頼度が低い保留画像及び当該権利画像を用いた保留非変化演出のほうが実行されやすい。一方、テーブルHETt1_11bにおいて、保留非変化演出Y1−1〜Y1−4に対して割り当てられた判定値の数を比較すると、夫々、30個、60個、90個、115個とこの順に多く、大当たり時には、大当たりに対する信頼度が低い保留画像及び当該権利画像を用いた保留非変化演出よりも大当たりに対する信頼度が高い保留画像及び当該権利画像を用いた保留非変化演出のほうが実行されやすい。
Features (F9)
In the table HET1_11a, when the number of determination values assigned to the pending non-change effects Y1-1 to Y1-4 is compared, the numbers are 200, 70, 20, and 10 in this order, respectively. The reserved image with low reliability for the big hit and the reserved non-change effect using the right image are more easily executed than the reserved image with the high reliability for the big hit and the reserved non-change effect using the right image. On the other hand, in the table HETt1_11b, when the number of determination values assigned to the pending non-change effects Y1-1 to Y1-4 is compared, the numbers are 30, 60, 90, and 115, respectively, in this order. Sometimes, a reserved image with a high degree of reliability with respect to a big hit and a reserved non-change effect using the right image are more likely to be executed than a reserved image with a low degree of reliability with respect to the big hit and a reserved non-change effect using the right image.

特徴(F10)
テーブルHETt1_11a及びテーブルHETt1_11bを参照して、ハズレ時に保留非変化演出Y1−1、Y1−2に対して割り当てられた判定値の数は、夫々、200個、70個であり、大当たり時に保留非変化演出Y1−1、Y1−2に対して割り当てられた判定値の数は、夫々、30個、60個である。つまり、保留非変化演出Y1−1及びY1−2の夫々に割り当てられた判定値の数は、大当たり時に比べてハズレ時のほうが多く設定されており、保留非変化演出Y1−1及びY1−2は、大当たり時に比べてハズレ時のほうが実行されやすい。一方、ハズレ時に保留非変化演出Y1−3、Y1−4に対して割り当てられた判定値の数は、夫々、20個、10個であり、大当たり時に保留非変化演出Y1−3、Y1−4に対して割り当てられた判定値の数は、夫々、90個、115個である。つまり、保留非変化演出Y1−3及びY1−4の夫々に割り当てられた判定値の数は、ハズレ時に比べて大当たり時のほうが多く設定されており、保留非変化演出Y1−3及びY1−4は、ハズレ時に比べて大当たり時のほうが実行されやすい。当該構成により、ハズレ時には大当たり時に比べて、大当たりに対する信頼度が比較的低い保留画像及び当該権利画像を用いた保留非変化演出が選択されやすく、大当たり時にはハズレ時に比べて、大当たりに対する信頼度が比較的高い保留画像及び当該権利画像を用いた保留非変化演出が実行されやすい。
Features (F10)
Referring to the table HET1_11a and the table HETt1_11b, the numbers of determination values assigned to the hold non-change effects Y1-1 and Y1-2 at the time of the loss are 200 and 70, respectively, and the hold non-change at the big hit The numbers of determination values assigned to the effects Y1-1 and Y1-2 are 30 and 60, respectively. That is, the number of determination values assigned to each of the hold non-change effects Y1-1 and Y1-2 is set more in the case of the loss than in the case of the big hit, and the hold non-change effects Y1-1 and Y1-2. Are more likely to be executed at the time of the loss than at the time of the big hit. On the other hand, the numbers of determination values assigned to the hold non-change effects Y1-3 and Y1-4 at the time of losing are 20 and 10, respectively, and the hold non-change effects Y1-3 and Y1-4 at the time of big hit The number of determination values assigned to is 90 and 115, respectively. That is, the number of determination values assigned to each of the hold non-change effects Y1-3 and Y1-4 is set to be larger at the big hit time than at the time of the loss, and the hold non-change effects Y1-3 and Y1-4. Are more likely to be executed at the jackpot than at the time of losing. This configuration makes it easier to select a hold image that has a relatively low reliability for jackpots and a non-holding effect using the rights image when the player loses, and the reliability for the jackpot is compared when the player wins compared to when the player loses. It is easy to execute a hold non-change effect using a high reserved image and the right image.

特徴(F11)
テーブルHETt1_12aにおいて、保留非変化演出Y1−1〜Y1−4に対して割り当てられた判定値の数を比較すると、夫々、140個、90個、40個、30個とこの順に少なく、ハズレ時には、大当たりに対する信頼度が高い保留画像及び当該権利画像を用いた保留非変化演出よりも大当たりに対する信頼度が低い保留画像及び当該権利画像を用いた保留非変化演出のほうが実行されやすい。一方、テーブルHETt1_12bにおいて、保留非変化演出Y1−1〜Y1−4に対して割り当てられた判定値の数を比較すると、夫々、20個、50個、100個、125個とこの順に多く、大当たり時には、大当たりに対する信頼度が低い保留画像及び当該権利画像を用いた保留非変化演出よりも大当たりに対する信頼度が高い保留画像及び当該権利画像を用いた保留非変化演出のほうが実行されやすい。
Features (F11)
In the table HET1_12a, when the number of determination values assigned to the pending non-change effects Y1-1 to Y1-4 is compared, 140, 90, 40, and 30 are smaller in this order, respectively. The reserved image with low reliability for the big hit and the reserved non-change effect using the right image are more easily executed than the reserved image with the high reliability for the big hit and the reserved non-change effect using the right image. On the other hand, in the table HETt1_12b, when the number of determination values assigned to the pending non-change effects Y1-1 to Y1-4 is compared, the numbers are large in the order of 20, 50, 100, and 125, respectively. Sometimes, a reserved image with a high degree of reliability with respect to a big hit and a reserved non-change effect using the right image are more likely to be executed than a reserved image with a low degree of reliability with respect to the big hit and a reserved non-change effect using the right image.

特徴(F12)
テーブルHETt1_12a及びテーブルHETt1_12bを参照して、ハズレ時に保留非変化演出Y1−1、Y1−2に対して割り当てられた判定値の数は、夫々、140個、90個であり、大当たり時に保留非変化演出Y1−1、Y1−2に対して割り当てられた判定値の数は、夫々、20個、50個である。つまり、保留非変化演出Y1−1及びY1−2の夫々に割り当てられた判定値の数は、大当たり時に比べてハズレ時のほうが多く設定されており、保留非変化演出Y1−1及びY1−2は、大当たり時に比べてハズレ時のほうが実行されやすい。一方、ハズレ時に保留非変化演出Y1−3、Y1−4に対して割り当てられた判定値の数は、夫々、40個、30個であり、大当たり時に保留非変化演出Y1−3、Y1−4に対して割り当てられた判定値の数は、夫々、100個、125個である。つまり、保留非変化演出Y1−3及びY1−4の夫々に割り当てられた判定値の数は、ハズレ時に比べて大当たり時のほうが多く設定されており、保留非変化演出Y1−3及びY1−4は、ハズレ時に比べて大当たり時のほうが実行されやすい。当該構成により、ハズレ時には大当たり時に比べて、大当たりに対する信頼度が比較的低い保留画像及び当該権利画像を用いた保留非変化演出が選択されやすく、大当たり時にはハズレ時に比べて、大当たりに対する信頼度が比較的高い保留画像及び当該権利画像を用いた保留非変化演出が実行されやすい。
Features (F12)
With reference to the table HETt1_12a and the table HETt1_12b, the numbers of judgment values assigned to the hold non-change effects Y1-1 and Y1-2 at the time of the loss are 140 and 90, respectively, and the hold non-change at the big hit The numbers of determination values assigned to the effects Y1-1 and Y1-2 are 20 and 50, respectively. That is, the number of determination values assigned to each of the hold non-change effects Y1-1 and Y1-2 is set more in the case of the loss than in the case of the big hit, and the hold non-change effects Y1-1 and Y1-2. Are more likely to be executed at the time of the loss than at the time of the big hit. On the other hand, the numbers of determination values assigned to the hold non-change effects Y1-3 and Y1-4 at the time of losing are 40 and 30, respectively, and the hold non-change effects Y1-3 and Y1-4 at the big hit. The number of determination values assigned to is 100 and 125, respectively. That is, the number of determination values assigned to each of the hold non-change effects Y1-3 and Y1-4 is set to be larger at the big hit time than at the time of the loss, and the hold non-change effects Y1-3 and Y1-4. Are more likely to be executed at the jackpot than at the time of losing. This configuration makes it easier to select a hold image that has a relatively low reliability for jackpots and a non-holding effect using the rights image when the player loses, and the reliability for the jackpot is compared when the player wins compared to when the player loses. It is easy to execute a hold non-change effect using a high reserved image and the right image.

特徴(F13)
テーブルHETt1_11a及びテーブルHETt1_12aにおいて、保留非変化演出Y1−1に割り当てられた判定値の数は、夫々200個、140個と前者が後者に比べて多く設定されているのに対して、保留非変化演出Y1−2に割り当てられた判定値の数は、夫々70個、90個であり、また、保留非変化演出Y1−3に割り当てられた判定値の数は、夫々20個、40個であり、また、保留非変化演出Y1−4に割り当てられた判定値の数は、夫々10個、30個であって、後者が前者に比べて多く設定されている。当該構成により、ハズレ時に、保留非変化演出Y1−1は、特定された特図変動演出パターンが変動時間が短い特図変動パターンに対応するものであるほうがより選択されやすく、保留非変化演出Y1−2〜Y1−4は、特定された特図変動演出パターンが変動時間が長い特図変動パターンに対応するものであるほうがより選択されやすくなる。
Features (F13)
In the tables HETt1_11a and the table HETt1_12a, the number of determination values assigned to the hold non-change effect Y1-1 is 200 and 140, respectively. The number of determination values assigned to the effect Y1-2 is 70 and 90, respectively, and the number of determination values assigned to the hold non-change effect Y1-3 is 20 and 40, respectively. In addition, the numbers of determination values assigned to the pending non-change effects Y1-4 are 10 and 30, respectively, and the latter is set more than the former. With this configuration, the hold non-change effect Y1-1 is more easily selected when the specified special figure change effect pattern corresponds to the special figure change pattern with a short change time when lost. -2 to Y1-4 are more easily selected when the specified special figure fluctuation effect pattern corresponds to the special figure fluctuation pattern having a long fluctuation time.

特徴(F14)
テーブルHETt1_11b及びテーブルHETt1_12bにおいて、保留非変化演出Y1−1に割り当てられた判定値の数は、夫々30個、20個であり、また、保留非変化演出Y1−2に割り当てられた判定値の数は、夫々60個、50個であって、前者が後者に比べて多く設定されているのに対して、保留非変化演出Y1−3に割り当てられた判定値の数は、夫々90個、100個であり、また、保留非変化演出Y1−4に割り当てられた判定値の数は、夫々115個、125個であって、後者が前者に比べて多く設定されている。当該構成により、大当たり時に、保留非変化演出Y1−1及び保留非変化演出Y1−2は、特定された特図変動演出パターンが変動時間が短い特図変動パターンに対応するものであるほうがより選択されやすく、保留非変化演出Y1−3及びY1−4は、特定された特図変動演出パターンが変動時間が長い特図変動パターンに対応するものであるほうがより選択されやすくなる。
Features (F14)
In the table HETt1_11b and the table HETt1_12b, the number of determination values assigned to the hold non-change effect Y1-1 is 30 and 20, respectively, and the number of determination values assigned to the hold non-change effect Y1-2. Are 60 and 50, respectively, and the former is set more than the latter, whereas the number of determination values assigned to the pending non-change effect Y1-3 is 90 and 100, respectively. The number of determination values assigned to the hold non-change effect Y1-4 is 115 and 125, respectively, and the latter is set more than the former. With this configuration, when the big hit is made, the reserved non-change effect Y1-1 and the hold non-change effect Y1-2 are selected more appropriately if the specified special figure change effect pattern corresponds to the special figure change pattern whose change time is short. The reserved non-change effects Y1-3 and Y1-4 are more likely to be selected when the specified special figure change effect pattern corresponds to the special figure change pattern with a long change time.

なお、保留非変化演出Y1−5を実行すると、遊技者は初期画像として画像QC5が表示された時点で、事前判定対象が大当たりであることを認識してしまい、基本演出に対する興趣が損なわれる可能性がある。従って、本実施形態では大当たり時に選択される保留非変化演出決定テーブルに、保留非変化演出パターンとして保留非変化演出Y1−5が含まれる構成としたが、保留非変化演出決定テーブルに、保留非変化演出パターンとして保留非変化演出Y1−5を含まない構成として、基本演出に対する興趣が損なわれることを防いでもよい。   When the pending non-change effect Y1-5 is executed, the player recognizes that the pre-determination target is a big hit when the image QC5 is displayed as the initial image, and the interest for the basic effect may be impaired. There is sex. Therefore, in this embodiment, the hold non-change effect determination table selected at the time of the big hit is configured to include the hold non-change effect Y1-5 as the hold non-change effect pattern. As a configuration that does not include the pending non-change effect Y1-5 as the change effect pattern, the interest for the basic effect may be prevented from being impaired.

また、大当たり時には、特定される特図変動演出パターンに依らず、一定の低確率で保留非変化演出Y1−5を実行することとしたが、特定される特図変動演出パターンに応じて保留非変化演出Y1−5が実行される確率を異なる確率に設定してもよい。但し、いずれの特図変動演出パターンにおいても、保留非変化演出Y1−5が実行される確率は上述したように低確率に設定されることが望ましい。   In addition, in the case of a big hit, it is decided to execute the hold non-change effect Y1-5 with a certain low probability regardless of the specified special figure fluctuation effect pattern. The probability that the change effect Y1-5 is executed may be set to a different probability. However, in any of the special figure variation effect patterns, it is desirable that the probability that the hold non-change effect Y1-5 is executed is set to a low probability as described above.

図31に保留非変化予告演出実行決定テーブルの例を示す。保留非変化予告演出実行決定テーブルHETt1_2は、ハズレ用の保留非変化予告演出実行決定テーブルHETt1_2aと、大当たり用の保留非変化予告演出実行決定テーブルHETt1_2bとを含む。   FIG. 31 shows an example of the hold non-change notice effect execution determination table. The hold non-change notice effect execution decision table HETt1_2 includes a hold non-change notice effect execution decision table HETt1_2a for loss and a hold non-change notice effect execution decision table HETt1_2b for jackpot.

本実施形態において保留非変化予告演出とは、初期画像が初期画像とは異なる特定の画像であって、且つ、初期画像よりも大当たりに対する信頼度が高い保留画像又は当該権利画像に変化しうることを示唆する保留変化前兆演出を少なくとも含み、保留変化前兆演出後に実行可能な演出であって、初期画像が上記特定の画像に対応する保留画像又は当該権利画像に変化しないことを示唆する保留非変化示唆演出を含んでいてもよい。   In the present embodiment, the hold non-change notice effect is that the initial image is a specific image different from the initial image, and can be changed to a hold image or a right image having higher reliability for the big hit than the initial image. Is an effect that can be executed after the pre-change indication, and that the initial image does not change to the hold image corresponding to the specific image or the right image. It may include suggestive effects.

図32は保留変化前兆演出の演出例を示す説明図である。図32は事前判定対象に対して保留非変化演出Y1−2及び保留非変化予告演出の実行が決定された場合における保留変化前兆演出の演出例である。この場合、図32(a)に示すように、画像表示領域QR3に初期画像として、画像QC2が表示された後に、図32(b)に示すように保留変化前兆演出として、画像表示部104内であって、画像表示領域の近傍(本例では画像表示領域QR4の左側)に、緑色の球を持ったキャラクターTKが登場する演出が実行される。上述したように、保留変化前兆演出は、初期画像が、初期画像とは異なる画像であって、且つ、初期画像よりも大当たりに対する信頼度が高い特定の画像に対応する保留画像又は当該権利画像に変化しうることを示唆するであるため、本例では、図32(b)に示す保留変化前兆演出に代えて、図33(a)又は(b)に示すように、赤色又は虹色の球を持ったキャラクターTKが登場する演出を実行することが可能であるが、白色又は青色の球を持ったキャラクターTKが登場する演出は実行されない。   FIG. 32 is an explanatory diagram showing an example of the effect of the onset change sign. FIG. 32 is an effect example of the pre-change change sign effect when execution of the hold non-change effect Y1-2 and the hold non-change notice effect is determined for the prior determination target. In this case, as shown in FIG. 32 (a), after the image QC2 is displayed as the initial image in the image display area QR3, as shown in FIG. Then, an effect is performed in which a character TK having a green sphere appears in the vicinity of the image display area (in this example, the left side of the image display area QR4). As described above, the hold change sign effect is applied to a hold image or a right image corresponding to a specific image whose initial image is different from the initial image and has a higher reliability with respect to the jackpot than the initial image. In this example, instead of the onset change indication shown in FIG. 32 (b), in this example, a red or iridescent sphere as shown in FIG. 33 (a) or (b) It is possible to execute an effect in which a character TK having a character appears, but an effect in which a character TK having a white or blue sphere appears is not executed.

なお、保留変化前兆演出により画像が変化しうることが示唆される特定の画像は一の画像に限られるものではない。初期画像よりも大当たりに対する信頼度が高い二以上の特定の画像のいずれかに変化しうることを示唆するものであってもよく、例えば、図34に示すように初期画像が画像QC2である場合に、緑色及び赤色の球を持ったキャラクターTKが登場する保留変化前兆演出を実行することとしてもよい。   Note that the specific image suggested that the image may change due to the pre-change indication effect is not limited to one image. It may indicate that the image can be changed to any one of two or more specific images having higher reliability with respect to the jackpot than the initial image. For example, as illustrated in FIG. In addition, it is also possible to execute a pending change sign effect in which a character TK having green and red spheres appears.

図35は保留非変化示唆演出の演出例を示す説明図である。上述したように保留非変化示唆演出は保留変化前兆演出の後に実行可能な演出であり、図35(a)は、図32(b)と同一の図が示されている。図35(a)に示すように緑色の球を持ったキャラクターTKが登場する保留変化前兆演出が実行された後、保留非変化示唆演出として、図35(b)に示すようにキャラクターTKが緑色の球を画像表示領域QR3に向かって投げる演出が実行され、さらにその後に、図35(c)に示すようにキャラクターTKが投げた緑色の球が画像表示領域QR3に表示された画像QC2に当たらない演出が実行される。当該保留非変化示唆演出が実行されることで遊技者は画像表示領域QR3に表示されている画像QC2が、画像QC2よりも大当たりに対する信頼度が高い画像QC3(緑色の画像の保留画像)に変化しないことを認識することができる。キャラクターTKの画像及びキャラクターTKが投げた緑色の球の画像は保留非変化示唆演出後、消去される。   FIG. 35 is an explanatory diagram showing an example of the effect of the pending non-change suggesting effect. As described above, the pending non-change suggesting effect is an effect that can be executed after the pending change sign effect, and FIG. 35 (a) shows the same diagram as FIG. 32 (b). As shown in FIG. 35 (b), as shown in FIG. 35 (b), the character TK is displayed in green as a pending non-change suggesting effect after the pending change sign effect in which the character TK having a green ball appears as shown in FIG. When the effect of throwing the sphere toward the image display area QR3 is executed, and then the green sphere thrown by the character TK hits the image QC2 displayed in the image display area QR3 as shown in FIG. No rendition is performed. By executing the hold non-change suggestion effect, the player changes the image QC2 displayed in the image display area QR3 to an image QC3 (green image hold image) having higher reliability than the image QC2. You can recognize that you do not. The image of the character TK and the image of the green sphere thrown by the character TK are erased after the reserve non-change suggestion effect.

なお、図34に示す保留変化前兆演出が実行された後に実行される保留非変化示唆演出としては、下記演出(G1)〜(G3)の何れかの演出が実行される。図36〜図38は夫々下記演出(G1)〜(G3)に対応する保留非変化示唆演出の演出例を示す説明図である。なお、図36〜図38において(a)は図34と同一の図が示されている。
演出(G1)
キャラクターTKが緑色及び赤色の球の内、緑色の球を画像表示領域QR3に向かって投げる演出(図36(b)参照)及びその緑色の球が画像表示領域QR3に表示された画像QC2に当たらない演出(図36(c)参照)。
演出(G2)
キャラクターTKが緑色及び赤色の球の内、赤色の球を画像表示領域QR3に向かって投げる演出(図37(b)参照)及びその赤色の球が画像表示領域QR3に表示された画像QC2に当たらない演出(図37(c)参照)。
演出(G3)
キャラクターTKが緑色及び赤色の球の両方の球を画像表示領域QR3に向かって投げる演出(図38(b)参照)及びその両方の球が画像表示領域QR3に表示された画像QC2に当たらない演出(図38(c)参照)。
In addition, any one of the following effects (G1) to (G3) is executed as the hold non-change suggestion effect that is executed after the hold change precursor effect shown in FIG. 34 is executed. FIG. 36 to FIG. 38 are explanatory diagrams illustrating examples of effects of the pending non-change suggesting effects corresponding to the following effects (G1) to (G3), respectively. 36 to 38, (a) shows the same diagram as FIG.
Production (G1)
When the character TK throws the green sphere out of the green and red spheres toward the image display area QR3 (see FIG. 36B) and the green sphere hits the image QC2 displayed in the image display area QR3. No production (see FIG. 36C).
Production (G2)
When the character TK throws a red sphere among the green and red spheres toward the image display area QR3 (see FIG. 37B) and the red sphere hits the image QC2 displayed in the image display area QR3. No production (see FIG. 37 (c)).
Production (G3)
An effect in which the character TK throws both the green and red spheres toward the image display area QR3 (see FIG. 38B) and an effect in which both spheres do not hit the image QC2 displayed in the image display area QR3. (See FIG. 38 (c)).

テーブルHETt1_2a及びテーブルHETt1_2bの夫々は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図変動パターンに基づいて特定される特図変動演出パターンTEpA〜TEpHの全部又は一部に対して判定値S4を対応付けたテーブルである。CPU431は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定結果がハズレを示す場合にはテーブルHETt1_2aを選択し、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定結果が大当たりを示す場合にはテーブルHETt1_2bを選択する。また、CPU431は、テーブルHETt1_2a及びテーブルHETt1_2bのいずれかを選択した後に、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図変動パターンに基づいて特定される特図変動演出パターンに応じて、保留非変化予告演出の実行及び非実行の夫々に対して対応付けられる判定値S4と、第4演出用乱数と、を比較する。第4演出用乱数が保留非変化予告演出の実行に対応付けられた判定値S4のいずれかと一致する場合には、保留非変化予告演出を実行すると判定し、第4演出用乱数が保留非変化予告演出の非実行に対応付けられた判定値S4のいずれかと一致する場合には、保留非変化予告演出を実行しないと判定する。   Each of the table HETt1_2a and the table HETt1_2b corresponds to the determination value S4 for all or a part of the special figure variation effect patterns TEpA to TEpH specified based on the special figure fluctuation pattern included in the preliminary determination result of the preliminary determination target. It is a table attached. The CPU 431 selects the table HETt1_2a when the determination result per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target indicates a loss, and the determination result per special chart indicating the jackpot is included in the preliminary determination result of the preliminary determination target. In this case, the table HETt1_2b is selected. Further, the CPU 431 selects either the table HET1_2a or the table HETt1_2b, and then does not change according to the special figure variation effect pattern specified based on the special figure fluctuation pattern included in the preliminary determination result of the preliminary determination target. The determination value S4 associated with each of the execution and non-execution of the notice effect is compared with the fourth effect random number. If the fourth effect random number matches one of the determination values S4 associated with the execution of the hold non-change notice effect, it is determined that the hold non-change notice effect is executed, and the fourth effect random number is not changed. If it matches any of the determination values S4 associated with the non-execution of the notice effect, it is determined that the pending non-change notice effect is not executed.

例えば、CPU431は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定結果がハズレを示し、且つ、特図変動パターンにより特定された特図変動演出パターンがパターンTEpFである場合には、テーブルHETt1_2aを選択し、取得した第4演出用乱数が、保留非変化予告演出の実行に対応付けられた判定値(0〜9)のいずれかに一致する場合には、保留非変化予告演出を実行すると判定し、保留非変化予告演出の非実行に対応付けられた判定値(10〜299)のいずれかに一致する場合には、保留非変化予告演出を実行しないと判定する。また、例えば、CPU431は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定結果が大当たりを示し、且つ、特図変動パターンにより特定された特図変動演出パターンがパターンTEpFである場合には、テーブルHETt1_2bを選択する。テーブルHETt1_2bを参照して分かるように、大当たり時には保留非変化予告演出の実行に対して判定値が割り当てられておらず、全ての判定値(0〜299)が保留非変化予告演出の非実行に割り当てられているため、取得した第4演出用乱数は、保留非変化予告演出の非実行に対応付けられた判定値のいずれかに一致することになり、保留非変化予告演出を実行しないと判定する。   For example, if the determination result per special figure included in the pre-determination result to be pre-determined indicates a loss, and the special-figure variation effect pattern specified by the special-figure variation pattern is the pattern TEpF, the CPU 431 When HETt1_2a is selected and the acquired random number for the fourth effect matches one of the determination values (0 to 9) associated with the execution of the hold non-change notice effect, the hold non-change notice effect is executed. Then, when it is determined that it matches any of the determination values (10 to 299) associated with the non-execution of the hold non-change notice effect, it is determined that the hold non-change notice effect is not executed. Further, for example, when the determination result per special figure included in the pre-determination result to be pre-determined indicates a big hit, and the special figure fluctuation effect pattern specified by the special figure fluctuation pattern is the pattern TEpF, for example, Then, the table HETt1_2b is selected. As can be seen with reference to the table HETt1_2b, no judgment value is assigned to the execution of the pending non-change notice effect at the time of the big hit, and all judgment values (0 to 299) are set to the non-execution of the hold non-change notice effect. Since it is assigned, the acquired random number for the fourth effect matches one of the determination values associated with the non-execution of the hold non-change notice effect, and it is determined that the hold non-change notice effect is not executed. To do.

なお、テーブルHETt1_2a及びテーブルテーブルHETt1_2bは以下の特徴(F15)〜(F17)を有する。
特徴(F15)
テーブルHETt1_2aにおいて、リーチ演出が含まれない変動演出が実行される特図変動演出パターンであるパターンTEpA〜TEpCに対しては、いずれも、保留非変化予告演出の実行に対して30個の判定値が割り当てられており、各特図変動演出パターンで保留非変化予告演出が実行される確率は同一に設定されている。当該構成により、変動演出としてリーチが実行されない場合に、一定確率で保留非変化予告演出を実行させることができる。
The table HETt1_2a and the table table HETt1_2b have the following features (F15) to (F17).
Features (F15)
In the table HETt1_2a, for the patterns TEpA to TEpC, which are special figure variation effect patterns in which a variation effect that does not include a reach effect is executed, 30 determination values for the execution of the pending non-change notice effect. Is assigned, and the probability that the pending non-change notice effect is executed in each special figure variation effect pattern is set to be the same. With this configuration, when the reach is not executed as the changing effect, the pending non-change notice effect can be executed with a certain probability.

特徴(F16)
テーブルHETt1_2aにおいて、リーチ演出が含まれる変動演出が実行される特図変動演出パターンであるパターンTEpD〜TEpGを比較すると、保留非変化予告演出の実行に対して割り当てられた判定値の数は、夫々、20個、15個、10個、5個とこの順に少なく、変動時間が短い特図変動パターンに対応する特図変動演出パターンよりも、変動時間が長い特図変動パターンに対応する特図変動演出パターンのほうが保留非変化予告演出の実行に割り当てられた判定値の数が少なく設定され、保留非変化予告演出が実行されにくい。
Features (F16)
In the table HETt1_2a, when comparing the patterns TEpD to TEpG, which are special figure variation effect patterns in which a variation effect including a reach effect is executed, the number of determination values assigned to the execution of the pending non-change notice effect is respectively , 20, 15, 5, and 5 in this order, and the special figure fluctuation corresponding to the special figure fluctuation pattern having a long fluctuation time than the special figure fluctuation production pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern corresponding to the short fluctuation time. In the production pattern, the number of determination values assigned to the execution of the pending non-change notice effect is set to be small, and the pending non-change notice effect is less likely to be executed.

特徴(F17)
テーブルHETt1_2bにおいて、パターンTEpD〜TEpHのいずれにおいても、全ての判定値が保留非変化予告演出の非実行に対して割り当てられており、保留非変化予告演出が実行されない。当該構成により、遊技者は保留非変化予告演出が実行された場合に、事前判定対象が大当たりでないことを認識することができる。
Features (F17)
In the table HETt1_2b, in any of the patterns TEpD to TEpH, all determination values are assigned to the non-execution of the hold non-change notice effect, and the hold non-change notice effect is not executed. With this configuration, the player can recognize that the prior determination target is not a big hit when the hold non-change notice effect is executed.

なお、テーブルHETt1_2aにおいて、パターンTEpA〜TEpCに対しては、いずれも、保留非変化予告演出の実行に対して30個の判定値が割り当てられて、変動演出としてリーチが実行されない場合に、一定確率で保留非変化予告演出を実行させることとしたが、パターン毎に保留非変化予告演出の実行に対して異なる数の判定値を割り当てることとしてもよい。その場合には、パターンTEpA、パターンTEpB、パターンTEpCの順に保留非変化予告演出の実行に対して割り当てられた判定値の数が少なく設定されることが望ましい。   In the table HETT1_2a, for patterns TEpA to TEpC, a fixed probability is obtained when 30 determination values are allotted for execution of the pending non-change notice effect and reach is not executed as a variable effect. However, a different number of determination values may be assigned to the execution of the pending non-change notice effect for each pattern. In that case, it is desirable that the number of determination values assigned to the execution of the pending non-change notice effect is set in the order of the pattern TEpA, the pattern TEpB, and the pattern TEpC.

また、テーブルHETt1_2bにおいて、パターンTEpD〜TEpHのいずれにおいても、全ての判定値が保留非変化予告演出の非実行に対して割り当てられることとしたが、一又は複数のパターンにおいて、保留非変化予告演出の実行に対して所定数の判定値を割り当てることとしてもよい。但し、各パターンにおいて、保留非変化予告演出が実行される確率は、保留非変化予告演出が実行されない確率に比べて極めて低確率に設定されることが望ましい。当該構成によれば、保留非変化予告演出が実行された場合に、遊技者にとっては、低確率であるが事前判定対象が大当たりである可能性が残されることとなり、事前判定対象が大当たりである期待を持つことができる。   In the table HETt1_2b, in all of the patterns TEpD to TEpH, all the determination values are assigned to the non-execution of the hold non-change notice effect. However, in one or a plurality of patterns, the hold non-change notice effect is given. A predetermined number of determination values may be assigned to the execution of. However, in each pattern, it is desirable that the probability that the reserved non-change notice effect is executed is set to a very low probability compared to the probability that the hold non-change notice effect is not executed. According to this configuration, when the pending non-change notice effect is executed, there is a low probability for the player, but the possibility of the advance determination target being a big hit remains, and the advance determination target is a big hit. You can have expectations.

保留非変化予告演出の実行が決定された場合において、保留非変化予告演出を実行する回数、タイミングは適宜に定めることができる。また、保留非変化予告演出として、保留変化前兆演出のみを実行するか、保留変化前兆演出及び保留非変化示唆演出を実行するかも適宜定めることができる。また、保留変化前兆演出として、初期画像が初期画像よりも大当たりに対する信頼度が高いいずれの画像に変化しうることを示唆するかについても適宜定めることができる。また、保留変化前兆演出として、初期画像が初期画像よりも大当たりに対する信頼度が高い複数の画像のいずれかに変化しうることを示唆する演出(図34に示す演出)が実行された場合に、保留非変化示唆演出として、どのような態様(図36〜図38に示すいずれの演出)で初期画像が、示唆しされたいずれの画像にも変化されないことを示唆するかについても適宜定めることができる。これらを定める方法は特に限られるものではなく、演出用乱数に基づいて定めることとしてもよい。また、例えば、1回分の保留非変化予告演出が1回分の特図変動の変動期間内で実行される場合には、特図変動の変動時間が、保留変化前兆演出の実行に要する時間以上であって、保留変化前兆演出及び保留非変化示唆演出の実行に要する時間未満である場合には、保留変化前兆演出のみを実行可能とし、特図変動の変動時間が、保留変化前兆演出及び保留非変化示唆演出の実行に要する時間以上である場合には、保留変化前兆演出、又は、保留変化前兆演出及び保留非変化示唆演出を実行可能としてもよい。   When execution of the hold non-change notice effect is determined, the number and timing of executing the hold non-change notice effect can be appropriately determined. In addition, it is possible to appropriately determine whether to execute only the pre-change change indication effect or to execute the pre-change indication effect and the non-change suggestion effect as the hold non-change notice effect. In addition, it can be determined as appropriate as an indication of a pending change indication which suggests that the initial image can change to an image with higher reliability for jackpot than the initial image. In addition, when an effect (an effect shown in FIG. 34) is executed as an indication that the initial image can be changed to one of a plurality of images having higher reliability with respect to the jackpot than the initial image, As a pending non-change suggesting effect, it is also possible to appropriately determine in what mode (which effect shown in FIGS. 36 to 38) the initial image suggests that it is not changed to any of the suggested images. it can. The method of determining these is not particularly limited, and may be determined based on a production random number. In addition, for example, when one hold non-change notice effect is executed within a single special figure fluctuation fluctuation period, the fluctuation time of the special figure fluctuation is equal to or longer than the time required to execute the hold change precursor effect. If it is less than the time required to execute the hold change precursor effect and the hold non-change suggestion effect, only the hold change precursor effect can be executed, and the fluctuation time of the special figure fluctuation is determined to be If it is longer than the time required to execute the change suggestion effect, the hold change sign effect, or the hold change sign effect and the hold non-change suggestion effect may be executed.

なお、保留非変化予告演出が実行される場合において、初期画像が初期画像よりも大当たりに対する信頼度が高い複数の画像のいずれかに変化しうることを示唆する保留変化前兆演出(図34に示す演出)が実行される確率は、初期画像が初期画像よりも大当たりに対する信頼度が高い一の画像に変化しうることを示唆する保留変化前兆演出(図32及び図33に示す演出)が実行される確率に比べて極めて低確率に設定されることが望ましい。当該構成により、初期画像が初期画像よりも大当たりに対する信頼度が高い複数の画像のいずれかに変化しうることを示唆する保留変化前兆演出が実行された場合には、第2保留演出として実行される保留変化演出が実行される可能性が高いことを遊技者に示唆することができる(詳細は後述)。   Note that, when the hold non-change notice effect is executed, the hold change sign effect (shown in FIG. 34) suggests that the initial image can be changed to one of a plurality of images having higher reliability with respect to the jackpot than the initial image. As for the probability that the effect) will be executed, the pre-change sign effect (the effect shown in FIGS. 32 and 33) is executed, which suggests that the initial image can be changed to one image with higher reliability for the jackpot than the initial image. It is desirable to set a very low probability compared to the probability of With this configuration, when the hold change precursor effect that indicates that the initial image can be changed to one of a plurality of images having higher reliability with respect to the jackpot than the initial image is executed as the second hold effect. It is possible to suggest to the player that there is a high possibility that the hold change effect will be executed (details will be described later).

―――演出内容情報記憶処理―――
CPU431は、保留演出決定処理後、演出内容情報記憶処理において、基本演出決定処理、及び、保留演出決定処理で実行を決定した演出を含む演出を、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果を示唆する変動演出の内容を示す演出内容情報としてRAM433に記憶する。
――― Direction content information storage processing ―――
The CPU 431 includes the effect including the effect determined to be executed in the basic effect determination process and the hold effect determination process in the effect content information storage process after the hold effect determination process, and included in the prior determination result of the prior determination target. It is stored in the RAM 433 as effect content information indicating the content of the variation effect that suggests the result of the hit determination.

―――保留増加処理―――
上述したように、保留増加処理においてCPU431は、演出内容事前判定処理において、演出内容が決定されていない場合には、事前判定対象に対応する画像表示領域に表示する保留画像を決定し、決定した保留画像を追加表示する。演出内容事前判定処理において、事前に演出内容が決定されていない場合とは、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレを示し、且つ、特図変動パターンが不定値が設定されたパターンTHpA〜THpCである場合である。この場合、CPU431は、事前判定対象の事前判定結果及び演出用乱数を含む保留画像決定用情報を取得し、図27に示す保留演出態様決定テーブルHETtaを参照して保留演出態様を決定する。特図変動パターンTHpA〜THpCに対応する特図変動演出パターンTEpA〜TEpCにおいては、図27に示すように第1保留演出に全ての判定値が割り当てられており、CPU431は第1保留演出の実行を決定する。次に、CPU431は不図示の特図変動演出パターンTEpA〜TEpC用保留非変化演出内容決定テーブルを参照して実行する保留非変化演出パターンを決定し、決定された保留非変化演出パターンにより特定される保留画像を初期画像として画像表示領域QR3に表示する。また、CPU431は、図31に示す保留非変化予告演出実行決定テーブルを参照して、保留非変化予告演出を実行するか否かを判定する。CPU431は、保留増加処理で実行が決定された保留演出を、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果を示唆する変動演出の内容を示す演出内容情報としてRAM433に記憶し、適宜保留演出を実行する。
――― Pending increase processing ―――
As described above, in the hold increase process, the CPU 431 determines and determines the hold image to be displayed in the image display area corresponding to the predetermination target when the effect content is not determined in the effect content prior determination process. Display additional hold images. In the effect content prior determination process, when the content of the effect has not been determined in advance, the result of determination per special figure included in the prior determination result of the prior determination target indicates a loss, and the special map fluctuation pattern is an indefinite value. Is a set pattern THpA to THpC. In this case, the CPU 431 acquires hold image determination information including a pre-determination result to be pre-determined and an effect random number, and determines the hold effect mode with reference to the hold effect mode determination table HETta shown in FIG. In the special figure fluctuation effect patterns TEpA to TEpC corresponding to the special figure fluctuation patterns THpA to THpC, as shown in FIG. 27, all determination values are assigned to the first hold effect, and the CPU 431 executes the first hold effect. To decide. Next, the CPU 431 determines a hold non-change effect pattern to be executed with reference to a non-illustrated special figure change effect pattern TEpA to TEpC hold non-change effect content determination table, and is specified by the determined hold non-change effect pattern. The reserved image is displayed as an initial image in the image display area QR3. Further, the CPU 431 refers to the hold non-change notice effect execution determination table shown in FIG. 31 and determines whether or not to execute the hold non-change notice effect. The CPU 431 stores the hold effect determined to be executed in the hold increase process in the RAM 433 as effect content information indicating the content of the variable effect suggesting the result of the determination per special figure included in the prior determination result to be determined in advance. Execute the hold effect as appropriate.

本実施形態の説明及び説明に用いた説明図(図18〜図38)は、矛盾なき限り、以降の実施形態にも適用され、以降の各実施形態において、第1実施形態と共通する部分については説明を省略する。   The description (FIGS. 18 to 38) used for the description of the present embodiment and the description is also applied to the following embodiments as long as there is no contradiction. In each of the following embodiments, the parts common to the first embodiment are described. Will not be described.

///第2実施形態///
第1実施形態では、保留演出態様決定処理において、第1保留演出の実行が決定された場合について説明したが、本実施形態では、保留演出態様決定処理において、第2保留演出の実行が決定された後に実行される保留演出内容決定処理について説明する。
/// Second embodiment ///
In the first embodiment, the case where execution of the first hold effect is determined in the hold effect mode determination process has been described, but in the present embodiment, execution of the second hold effect is determined in the hold effect mode determination process. The hold effect content determination process executed after the operation will be described.

―――保留演出内容決定処理―――
CPU431は保留演出態様決定処理において第2保留演出の実行を決定した後、保留演出内容決定処理を実行する。以下、第2保留演出の内容の詳細について説明する。
――― Holding effect content determination process ―――
After determining the execution of the second holding effect in the holding effect mode determination process, the CPU 431 executes the holding effect content determination process. Hereinafter, the details of the content of the second hold effect will be described.

CPU431は、第2保留演出の具体的な演出内容を決定するための保留演出内容決定処理を実行する。第2保留演出として実行される演出は、初期画像と最終画像の画像が異なる画像であって、画像が変化する演出(保留変化演出)を少なくとも含み、さらに、保留変化演出の前に、保留変化演出が実行されることを示唆する保留変化予告演出が実行されてもよい。以下、保留変化演出及び保留変化予告演出の詳細について、説明する。   The CPU 431 executes a hold effect content determination process for determining the specific effect content of the second hold effect. The effect executed as the second hold effect is an image in which the image of the initial image and the final image are different, and includes at least an effect that changes the image (hold change effect). A pending change notice effect that suggests that the effect is to be executed may be executed. Details of the hold change effect and the hold change notice effect will be described below.

CPU431は、ROM432に記憶される保留変化演出内容決定テーブルを参照し、また、ROM432に記憶される保留変化予告演出実行決定テーブルを参照して、事前判定対象の事前判定結果と第3演出用乱数、第4演出用乱数に基づいて保留演出内容決定処理を実行する。   The CPU 431 refers to the hold change effect content determination table stored in the ROM 432, and refers to the hold change notice effect execution determination table stored in the ROM 432, and determines the prior determination result and the third effect random number. The hold effect content determination process is executed based on the fourth effect random number.

図39及び図40に保留変化演出内容決定テーブルの例を示す。ROM432には特定される特図変動演出パターンの夫々に対応する複数の保留変化演出内容決定テーブルが記憶されている。各保留変化演出内容決定テーブルには、保留変化演出パターンが複数、格納されており、各保留変化演出パターンには、判定値S3が対応付けて構成される。   39 and 40 show examples of the hold change effect content determination table. The ROM 432 stores a plurality of pending change effect content determination tables corresponding to each of the specified special figure variation effect patterns. Each hold change effect content determination table stores a plurality of hold change effect patterns, and each hold change effect pattern is configured with a determination value S3 associated therewith.

図39は、パターンTEpD用の保留変化演出内容決定テーブルの例を示し、図40は、パターンTEpF用の保留変化演出内容決定テーブルの例を示している。図39及び図40に示す保留変化演出内容決定テーブルにおいて、保留変化演出Y2−1は、初期画像として保留画像QC1が表示され、保留変化が行われて、最終画像として当該権利画像PC2が表示される演出である。保留変化演出Y2−2は、初期画像として保留画像QC1が表示され、保留変化が行われて、最終画像として当該権利画像PC3が表示される演出である。保留変化演出Y2−3は、初期画像として保留画像QC1が表示され、保留変化が行われて、最終画像として当該権利画像PC4が表示される演出である。保留変化演出Y2−4は、初期画像として保留画像QC1が表示され、保留変化が行われて、最終画像として当該権利画像PC5が表示される演出である。保留変化演出Y2−5は、初期画像として保留画像QC2が表示され、保留変化が行われて、最終画像として当該権利画像PC3が表示される演出である。保留変化演出Y2−6は、初期画像として保留画像QC2が表示され、保留変化が行われて、最終画像として当該権利画像PC4が表示される演出である。保留変化演出Y2−7は、初期画像として保留画像QC2が表示され、保留変化が行われて、最終画像として当該権利画像PC5が表示される演出である。保留変化演出Y2−8は、初期画像として保留画像QC3が表示され、保留変化が行われて、最終画像として当該権利画像PC4が表示される演出である。保留変化演出Y2−9は、初期画像として保留画像QC3が表示され、保留変化が行われて、最終画像として当該権利画像PC5が表示される演出である。保留変化演出Y2−10は、初期画像として保留画像QC4が表示され、保留変化が行われて、最終画像として当該権利画像PC5が表示される演出である。   FIG. 39 shows an example of the hold change effect content determination table for the pattern TEpD, and FIG. 40 shows an example of the hold change effect content determination table for the pattern TEpF. In the hold change effect content determination table shown in FIGS. 39 and 40, the hold change effect Y2-1 displays the hold image QC1 as an initial image, changes hold, and displays the right image PC2 as a final image. This is a production. The hold change effect Y2-2 is an effect in which the hold image QC1 is displayed as the initial image, the hold change is performed, and the right image PC3 is displayed as the final image. The hold change effect Y2-3 is an effect in which the hold image QC1 is displayed as the initial image, the hold change is performed, and the right image PC4 is displayed as the final image. The hold change effect Y2-4 is an effect in which the hold image QC1 is displayed as the initial image, the hold change is performed, and the right image PC5 is displayed as the final image. The hold change effect Y2-5 is an effect in which the hold image QC2 is displayed as the initial image, the hold change is performed, and the right image PC3 is displayed as the final image. The hold change effect Y2-6 is an effect in which the hold image QC2 is displayed as the initial image, the hold change is performed, and the right image PC4 is displayed as the final image. The hold change effect Y2-7 is an effect in which the hold image QC2 is displayed as the initial image, the hold change is performed, and the right image PC5 is displayed as the final image. The hold change effect Y2-8 is an effect in which the hold image QC3 is displayed as the initial image, the hold change is performed, and the right image PC4 is displayed as the final image. The hold change effect Y2-9 is an effect in which the hold image QC3 is displayed as the initial image, the hold change is performed, and the right image PC5 is displayed as the final image. The hold change effect Y2-10 is an effect in which the hold image QC4 is displayed as the initial image, the hold change is performed, and the right image PC5 is displayed as the final image.

図41は保留変化演出Y2−7の演出例を示す説明図である。図41(a)に示すように、初期画像として画像表示領域QR3に画像QC2が表示される。次に、図41(a)に示す画像表示領域QR1に対応する先行保留に対して特図判定の権利が消化されると、図41(b)に示すように、画像QC2を画像QC3に変化させた上で、画像表示領域QR2にシフトする。さらに、図41(b)に示す画像表示領域QR1に対応する先行保留に対して特図判定の権利が消化されると、図41(c)に示すように、画像QC3を画像QC4に変化させた上で画像表示領域QR1にシフトする。そして、事前判定対象に対する特図判定の権利が消化されると、図41(d)に示すように、画像表示領域QR1から画像QC4を消去すると共に、最終画像として、画像PC5を画像表示領域PR1に表示し、遊技者にとっては画像QC4が画像PC5に変化された上で、画像表示領域QR1から画像表示領域PR1にシフトされたように認識される。   FIG. 41 is an explanatory diagram showing an example of the hold change effect Y2-7. As shown in FIG. 41A, the image QC2 is displayed in the image display area QR3 as an initial image. Next, when the right of special figure determination is digested with respect to the advance reservation corresponding to the image display area QR1 shown in FIG. 41A, the image QC2 is changed to the image QC3 as shown in FIG. 41B. After that, the image display area QR2 is shifted. Furthermore, when the right of special figure determination is digested with respect to the advance reservation corresponding to the image display area QR1 shown in FIG. 41B, as shown in FIG. 41C, the image QC3 is changed to the image QC4. After that, the image display area QR1 is shifted. When the right of special figure determination for the prior determination target is digested, as shown in FIG. 41 (d), the image QC4 is deleted from the image display area QR1, and the image PC5 is set as the final image in the image display area PR1. The player recognizes that the image QC4 is changed to the image PC5 and then shifted from the image display region QR1 to the image display region PR1.

保留変化演出は、初期画像から最終画像に直接変化される演出としてもよいが、図41に示したように、初期画像から、初期画像及び最終画像とは異なる画像に変化された上で、最終的に最終画像を表示することとしてもよい(以下、保留変化演出において、初期画像及び最終画像とは異なる画像を「経由画像」と称する。)。保留変化演出において初期画像から経由画像に変化し、経由画像から最終画像に変化される演出が実行される場合、経由画像としては、初期画像よりも大当たりに対する信頼度が高く、最終画像よりも大当たりに対する信頼度が低い画像が選択される。また、経由画像として複数の経由画像を選択してもよく、各経由画像間において、大当たりに対する信頼度は、先に表示される経由画像ほど大当たりに対する信頼度が低い画像が選択され、後に表示される経由画像ほど大当たりに対する信頼度が高い画像が選択される。図41に示す保留変化演出は、経由画像として、初期画像(画像QC2)及び最終画像(画像PC5)とは異なる画像(画像QC3及び画像QC4)が選択され、また、経由画像においては大当たりに対する信頼度が低い順(画像QC3、画像QC4の順)に表示される(図41(b)及び(c)参照)演出である。   The hold change effect may be an effect that is directly changed from the initial image to the final image, but as shown in FIG. 41, the initial image is changed to an image different from the initial image and the final image. Alternatively, the final image may be displayed (hereinafter, in the hold change effect, an image different from the initial image and the final image is referred to as a “routed image”). When an effect that changes from the initial image to the via-image and changes from the via-image to the final image is executed in the hold change effect, the via-image is more reliable than the initial image and is more reliable than the final image. An image having a low reliability with respect to is selected. Also, a plurality of via images may be selected as via images, and the reliability with respect to the jackpot between each via image is selected and the image with the lower reliability with respect to the jackpot is selected as the via image displayed earlier is displayed later. An image having a higher reliability with respect to the jackpot is selected as the routed image. In the hold change effect shown in FIG. 41, images (image QC3 and image QC4) different from the initial image (image QC2) and the final image (image PC5) are selected as the via images, and the reliability for the jackpot is given in the via images. It is an effect (see FIGS. 41B and 41C) that is displayed in order of decreasing degree (image QC3, image QC4).

図42は保留変化演出Y2−7の他の演出例であり、図41と異なる点は、経由画像として画像QC3が選択され、画像QC4が選択されていない点である。図42(a)に示すように、初期画像として画像表示領域QR3に画像QC2が表示される。次に、図42(a)に示す画像表示領域QR1に対応する先行保留に対して特図判定の権利が消化されると、図42(b)に示すように、画像QC2を画像表示領域QR2にシフトする。さらに、図42(b)に示す画像表示領域QR1に対応する先行保留に対して特図判定の権利が消化されると、図42(c)に示すように、画像QC2を画像QC3に変化させた上で画像表示領域QR1にシフトする。そして、事前判定対象に対する特図判定の権利が消化されると、図42(d)に示すように、画像表示領域QR1から画像QC3を消去すると共に、最終画像として、画像PC5を画像表示領域PR1に表示し、遊技者にとっては画像QC3が画像PC5に変化された上で、画像表示領域QR1から画像表示領域PR1にシフトされたように認識される。   FIG. 42 shows another example of the pending change effect Y2-7. The difference from FIG. 41 is that the image QC3 is selected as the transit image and the image QC4 is not selected. As shown in FIG. 42A, an image QC2 is displayed in the image display area QR3 as an initial image. Next, when the right of special figure determination is digested with respect to the advance reservation corresponding to the image display area QR1 shown in FIG. 42A, as shown in FIG. 42B, the image QC2 is converted into the image display area QR2. Shift to. Furthermore, when the right of special figure determination is digested with respect to the advance reservation corresponding to the image display area QR1 shown in FIG. 42B, the image QC2 is changed to the image QC3 as shown in FIG. After that, the image display area QR1 is shifted. Then, when the right of special figure determination with respect to the prior determination target is digested, the image QC3 is erased from the image display area QR1 as shown in FIG. And the player recognizes that the image QC3 has been changed to the image PC5 and then shifted from the image display region QR1 to the image display region PR1.

なお、図41及び図42では、特図判定の権利が消化されるタイミングで画像を変化させる演出が実行されることとしたが、画像を変化させる演出が実行されるタイミングはこれに限られるものではない。また、1回分の特図変動の変動期間中に画像が変化する演出が実行される回数は1回に限られるものではなく、1回分の特図変動の変動期間中に複数回、画像が変化する演出が実行されてもよい。また、保留変化演出の態様として、初期画像と同一の画像である当該権利画像が画像表示領域PR1に表示された後に、経由画像、最終画像に順次変化されることとしてもよいし、事前判定対象の特図判定の権利が消化される前に、初期画像が経由画像、最終画像と同一の画像である保留画像に変化されて、事前判定対象の特図判定の権利が消化された際に画像表示領域PR1に最終画像を表示することとしてもよい。   In FIGS. 41 and 42, the effect of changing the image is executed at the timing when the right of special figure determination is consumed, but the timing of executing the effect of changing the image is limited to this. is not. In addition, the number of times that the effect of changing the image during the fluctuation period of one special figure change is not limited to one time, and the image changes a plurality of times during the fluctuation period of one special figure fluctuation. An effect to be performed may be executed. In addition, as a mode of the pending change effect, after the right image that is the same image as the initial image is displayed in the image display region PR1, it may be sequentially changed to a via image and a final image, Before the right of special figure determination is digested, the initial image is changed to a hold image that is the same image as the via image and the final image, and the image of the special figure determination right to be judged in advance is digested The final image may be displayed in the display area PR1.

図39に示すパターンTEpD用の保留変化演出内容決定テーブルHETt2_11は、ハズレ用の保留変化演出内容決定テーブルHETt2_11aと、大当たり用の保留変化演出内容決定テーブルHETt2_11bとを含む。また、図40に示すパターンTEpF用の保留変化演出内容決定テーブルHETt2_12は、ハズレ用の保留変化演出内容決定テーブルHETt2_12aと、大当たり用の保留変化演出内容決定テーブルHETt2_12bとを含む。   The hold change effect content determination table HETt2_11 for the pattern TEpD shown in FIG. 39 includes a hold change effect content determination table HETt2_11a for lose and a hold change effect content determination table HET2_11b for jackpot. Also, the hold change effect content determination table HET2_12 for the pattern TEpF shown in FIG. 40 includes a hold change effect content determination table HETt2_12a for lose and a hold change effect content determination table HETt2_12b for jackpot.

保留変化演出は、第3演出用乱数及び判定値S3に基づいて決定されるものである。第3演出用乱数は、数値範囲「0〜299」内のいずれかの整数値をとる。図39のテーブルHETt2_11aを参照して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレである場合に、保留変化演出Y2−1に対して、“0〜189”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−2に対して、“190〜235”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−3に対して、“236〜241”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−5に対して、“242〜287”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−6に対して、“288〜293”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−8に対して、“294〜299”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−4、Y2−7、Y2−9及びY2−10に対して、判定値が割り当てられていない。そして特定された特図変動演出パターンがTEpDであり、且つ、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレである場合に、テーブルTETt2_11aが参照されて、第3演出用乱数が“0〜189”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−1が選択され、第3演出用乱数が“190〜235”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−2が選択され、第3演出用乱数が“236〜241”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−3が選択され、第3演出用乱数が“242〜287”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−5が選択され、第3演出用乱数が“288〜293”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−6が選択され、第3演出用乱数が“294〜299”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−8が選択される。   The hold change effect is determined based on the third effect random number and the determination value S3. The third effect random number takes any integer value in the numerical range “0 to 299”. With reference to the table HETt2_11a of FIG. 39, when the result of determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination is lost, the determination of “0 to 189” is made for the hold change effect Y2-1. A value has been assigned. A determination value of “190 to 235” is assigned to the hold change effect Y2-2. Further, a determination value of “236 to 241” is assigned to the hold change effect Y2-3. A determination value of “242 to 287” is assigned to the hold change effect Y2-5. Further, a determination value of “288 to 293” is assigned to the hold change effect Y2-6. Further, a determination value of “294 to 299” is assigned to the hold change effect Y2-8. Further, no determination value is assigned to the hold change effects Y2-4, Y2-7, Y2-9, and Y2-10. Then, when the specified special figure variation effect pattern is TEpD and the result of the determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is lost, the table TETt2_11a is referred to, and the third effect is used. When the random number matches one of the determination values “0 to 189”, the hold change effect Y2-1 is selected, and when the third effect random number matches one of the determination values “190 to 235”. When the hold change effect Y2-2 is selected and the third effect random number matches one of the determination values of “236 to 241”, the hold change effect Y2-3 is selected, and the third effect random number Is matched with any of the determination values of “242 to 287”, the hold change effect Y2-5 is selected, and when the third effect random number is matched with any of the determination values of “288 to 293” ,on hold Reduction effect Y2-6 is selected, when the third effect-use random matches with any of the judgment value of "294 to 299", the pending change effect Y2-8 is selected.

一方、図39のテーブルHETt2_11bを参照して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合に、保留変化演出Y2−1に対して、“0〜49”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−2に対して、“50〜89”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−3に対して、“90〜139”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−4に対して、“140〜144”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−5に対して、“145〜184”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−6に対して、“185〜234”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−7に対して、“235〜239”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−8に対して、“240〜289”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−9に対して、“290〜294”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−10に対して、“295〜299”の判定値が割り当てられている。そして特定された特図変動演出パターンがTEpDであり、且つ、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合に、テーブルTETt2_11bが参照されて、第3演出用乱数が“0〜49”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−1が選択され、第3演出用乱数が“50〜89”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−2が選択され、第3演出用乱数が“90〜139”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−3が選択され、第3演出用乱数が“140〜144”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−4が選択され、第3演出用乱数が“145〜184”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−5が選択され、第3演出用乱数が“185〜234”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−6が選択され、第3演出用乱数が“235〜239”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−7が選択され、第3演出用乱数が“240〜289”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−8が選択され、第3演出用乱数が“290〜294”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−9が選択され、第3演出用乱数が“295〜299”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−10が選択される。   On the other hand, with reference to the table HETt2_11b of FIG. 39, when the result of the determination per special figure included in the determination result of the determination target is a big hit, “0 to 49” for the hold change effect Y2-1. The judgment value is assigned. A determination value of “50 to 89” is assigned to the hold change effect Y2-2. A determination value of “90 to 139” is assigned to the hold change effect Y2-3. In addition, a determination value of “140 to 144” is assigned to the hold change effect Y2-4. Further, a determination value of “145 to 184” is assigned to the hold change effect Y2-5. Further, a determination value of “185 to 234” is assigned to the hold change effect Y2-6. A determination value of “235 to 239” is assigned to the hold change effect Y2-7. A determination value of “240 to 289” is assigned to the hold change effect Y2-8. A determination value of “290 to 294” is assigned to the hold change effect Y2-9. A determination value of “295 to 299” is assigned to the hold change effect Y2-10. When the specified special figure variation effect pattern is TEpD and the result of determination per special figure included in the preliminary determination result to be determined in advance is a big hit, the table TETt2_11b is referred to for the third effect. When the random number matches any of the determination values of “0 to 49”, the hold change effect Y2-1 is selected, and when the third effect random number matches any of the determination values of “50 to 89”. When the hold change effect Y2-2 is selected and the third effect random number matches any of the determination values “90 to 139”, the hold change effect Y2-3 is selected and the third effect random number Is matched with any of the determination values of “140 to 144”, the hold change effect Y2-4 is selected, and when the third effect random number is matched with any of the determination values of “145 to 184” , Pending change performance When Y2-5 is selected and the third effect random number matches one of the determination values “185 to 234”, the hold change effect Y2-6 is selected, and the third effect random number is “235 to 239”. When it matches with any of the determination values “”, the hold change effect Y2-7 is selected, and when the third effect random number matches any of the determination values of “240 to 289”, the hold change effect Y2 When −8 is selected and the third effect random number matches any of the determination values of “290 to 294”, the hold change effect Y2-9 is selected, and the third effect random number is “295 to 299”. If it matches any of the determination values, the hold change effect Y2-10 is selected.

また、図40のテーブルHETt2_12aを参照して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレである場合に、保留変化演出Y2−1に対して、“0〜129”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−2に対して、“130〜190”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−3に対して、“191〜206”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−5に対して、“207〜267”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−6に対して、“268〜283”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−8に対して、“284〜299”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−4、Y2−7、Y2−9及びY2−10に対して、判定値が割り当てられていない。そして特定された特図変動演出パターンがTEpFであり、且つ、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレである場合に、テーブルTETt2_11aが参照されて、第3演出用乱数が“0〜129”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−1が選択され、第3演出用乱数が“130〜190”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−2が選択され、第3演出用乱数が“191〜206”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−3が選択され、第3演出用乱数が“207〜267”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−5が選択され、第3演出用乱数が“268〜283”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−6が選択され、第3演出用乱数が“284〜299”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−8が選択される。   In addition, referring to the table HETt2_12a of FIG. 40, when the result of the determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is lost, “0 to 129” with respect to the hold change effect Y2-1. The judgment value is assigned. Further, a determination value of “130 to 190” is assigned to the hold change effect Y2-2. Further, a determination value of “191 to 206” is assigned to the hold change effect Y2-3. Further, a determination value of “207 to 267” is assigned to the hold change effect Y2-5. Further, a determination value of “268 to 283” is assigned to the hold change effect Y2-6. A determination value of “284 to 299” is assigned to the hold change effect Y2-8. Further, no determination value is assigned to the hold change effects Y2-4, Y2-7, Y2-9, and Y2-10. Then, when the specified special figure variation effect pattern is TEpF and the result of the determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is lost, the table TETt2_11a is referred to and the third effect is used. When the random number matches one of the determination values “0 to 129”, the hold change effect Y2-1 is selected, and when the third effect random number matches one of the determination values “130 to 190”. When the hold change effect Y2-2 is selected and the third effect random number matches one of the determination values “191 to 206”, the hold change effect Y2-3 is selected, and the third effect random number Is matched with any of the determination values of “207 to 267”, the hold change effect Y2-5 is selected, and when the third effect random number is matched with any of the determination values of “268 to 283” ,on hold Reduction effect Y2-6 is selected, when the third effect-use random matches with any of the judgment value of "284 to 299", the pending change effect Y2-8 is selected.

一方、図40のテーブルHETt2_12bを参照して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合に、保留変化演出Y2−1に対して、“0〜29”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−2に対して、“30〜64”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−3に対して、“65〜124”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−4に対して、“125〜129”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−5に対して、“130〜164”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−6に対して、“165〜224”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−7に対して、“225〜229”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−8に対して、“230〜289”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−9に対して、“290〜294”の判定値が割り当てられている。また、保留変化演出Y2−10に対して、“295〜299”の判定値が割り当てられている。そして特定された特図変動演出パターンがTEpFであり、且つ、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合に、テーブルTETt2_12bが参照されて、第3演出用乱数が“0〜29”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−1が選択され、第3演出用乱数が“30〜64”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−2が選択され、第3演出用乱数が“65〜124”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−3が選択され、第3演出用乱数が“125〜129”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−4が選択され、第3演出用乱数が“130〜164”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−5が選択され、第3演出用乱数が“165〜224”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−6が選択され、第3演出用乱数が“225〜229”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−7が選択され、第3演出用乱数が“230〜289”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−8が選択され、第3演出用乱数が“290〜294”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−9が選択され、第3演出用乱数が“295〜299”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留変化演出Y2−10が選択される。   On the other hand, referring to the table HETt2_12b of FIG. 40, when the result of the determination per special figure included in the prior determination result of the prior determination target is a big hit, “0 to 29” for the hold change effect Y2-1. The judgment value is assigned. A determination value of “30 to 64” is assigned to the hold change effect Y2-2. A determination value of “65 to 124” is assigned to the hold change effect Y2-3. Further, a determination value of “125 to 129” is assigned to the hold change effect Y2-4. In addition, a determination value of “130 to 164” is assigned to the hold change effect Y2-5. Further, a determination value of “165 to 224” is assigned to the hold change effect Y2-6. A determination value of “225 to 229” is assigned to the hold change effect Y2-7. Further, a determination value of “230 to 289” is assigned to the hold change effect Y2-8. A determination value of “290 to 294” is assigned to the hold change effect Y2-9. A determination value of “295 to 299” is assigned to the hold change effect Y2-10. When the specified special figure variation effect pattern is TEpF and the result of the determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is a big hit, the table TETt2_12b is referred to for the third effect When the random number matches any of the determination values of “0 to 29”, the hold change effect Y2-1 is selected, and when the third effect random number matches any of the determination values of “30 to 64”. When the hold change effect Y2-2 is selected and the third effect random number matches any of the determination values “65 to 124”, the hold change effect Y2-3 is selected, and the third effect random number Is matched with any of the determination values of “125 to 129”, the hold change effect Y2-4 is selected, and when the third effect random number matches any of the determination values of “130 to 164” , Pending change performance When Y2-5 is selected and the third effect random number matches one of the determination values of “165 to 224”, the hold change effect Y2-6 is selected, and the third effect random number is “225 to 229”. When it matches with any of the determination values “”, the hold change effect Y2-7 is selected, and when the third effect random number matches any of the determination values of “230 to 289”, the hold change effect Y2 When −8 is selected and the third effect random number matches any of the determination values of “290 to 294”, the hold change effect Y2-9 is selected, and the third effect random number is “295 to 299”. If it matches any of the determination values, the hold change effect Y2-10 is selected.

なお、テーブルHETt2_11及びテーブルHETt2_12は以下の特徴(F18)〜(F26)を有する。
特徴(F18)
テーブルHETt2_11及びテーブルHETt2_12の双方を参照して、ハズレ時に選択されるテーブルHETt2_11a及びテーブルHETt2_12aでは、最終画像が画像PC5である保留変化演出Y2−4、Y2−7、Y2−9及びY2−10に対して判定値が割り当てられていないのに対して、大当たり時に選択されるテーブルHETt2_11b及びテーブルHETt2_12bでは、最終画像が画像PC5である保留変化演出Y2−4、Y2−7、Y2−9及びY2−10に対して判定値が割り当てられている。従って、保留変化演出Y2−4、Y2−7、Y2−9及びY2−10が実行されるのは大当たり時のみであることから、保留変化演出Y2−4、Y2−7、Y2−9及びY2−10のいずれかが実行されることで、遊技者は事前判定対象が大当たりであることを認識することができる。
The table HETt2_11 and the table HETt2_12 have the following features (F18) to (F26).
Features (F18)
With reference to both the table HETt2_11 and the table HETt2_12, in the table HETt2_11a and the table HETt2_12a selected at the time of the loss, the hold change effects Y2-4, Y2-7, Y2-9 and Y2-10 whose final image is the image PC5 On the other hand, in the table HET2_11b and the table HET2_12b that are selected at the time of the big hit, on the other hand, the hold change effects Y2-4, Y2-7, Y2-9, and Y2- whose final image is the image PC5 are selected. A determination value is assigned to 10. Accordingly, the hold change effects Y2-4, Y2-7, Y2-9, and Y2-10 are executed only at the jackpot, so the hold change effects Y2-4, Y2-7, Y2-9, and Y2 By executing any one of −10, the player can recognize that the prior determination target is a big hit.

特徴(F19)
テーブルHETt2_11b及びテーブルHETt2_12bにおいて、最終画像が画像PC5である保留変化演出Y2−4、Y2−7、Y2−9及びY2−10の夫々に対して割り当てられた判定値の数はいずれも5個であり同一に設定される。また、各テーブルにおいて、保留変化演出Y2−4、Y2−7、Y2−9及びY2−10の夫々に対して割り当てられた判定値の数は、他の保留変化演出(保留変化演出Y2−1〜Y2−3、Y2−5〜Y2−6、Y2−8)の夫々に対して割り当てられた判定値の数よりも少なく設定される。従って、本実施形態では、特定される特図変動演出パターンに依らず、大当たり時には一定の低確率で保留変化演出Y2−4、Y2−7、Y2−9及びY2−10のいずれかが実行されることとしている。上述したように、保留変化演出Y2−4、Y2−7、Y2−9及びY2−10のいずれかが実行されると、遊技者は事前判定対象が大当たりであることを認識することになるので、保留変化演出Y2−4、Y2−7、Y2−9及びY2−10の実行確率を低確率とすることが望ましいからである。
Features (F19)
In the table HETt2_11b and the table HETt2_12b, the number of determination values assigned to each of the hold change effects Y2-4, Y2-7, Y2-9, and Y2-10 whose final image is the image PC5 is all five. Yes, they are set the same. In each table, the number of determination values assigned to each of the hold change effects Y2-4, Y2-7, Y2-9, and Y2-10 is the other hold change effects (hold change effect Y2-1). ~ Y2-3, Y2-5 to Y2-6, Y2-8) are set to be smaller than the number of determination values assigned to each. Therefore, in the present embodiment, any one of the hold change effects Y2-4, Y2-7, Y2-9, and Y2-10 is executed with a certain low probability at the time of the big hit regardless of the specified special figure fluctuation effect pattern. Is going to be. As described above, when any of the hold change effects Y2-4, Y2-7, Y2-9, and Y2-10 is executed, the player will recognize that the prior determination target is a big hit. This is because it is desirable that the execution probability of the hold change effects Y2-4, Y2-7, Y2-9 and Y2-10 be low.

特徴(F20)
テーブルHETt2_11aにおいて、最終画像が画像PC2である保留変化演出Y2−1に対して割り当てられた判定値の数と、最終画像が画像PC3である保留変化演出Y2−2及びY2−5に対して割り当てられた判定値の合計数と、最終画像が画像PC4である保留変化演出Y2−3、Y2−6及びY2−8に対して割り当てられた判定値の合計数と、を比較すると、夫々、190個、92個、18個とこの順に少なく、ハズレ時には、最終画像として大当たりに対する信頼度が高い当該権利画像が選択される保留変化演出よりも、最終画像として大当たりに対する信頼度が低い当該権利画像が選択される保留変化演出のほうが実行されやすい。一方、テーブルHETt2_11bにおいて、最終画像が画像PC2である保留変化演出Y2−1に対して割り当てられた判定値の数と、最終画像が画像PC3である保留変化演出Y2−2及びY2−5に対して割り当てられた判定値の合計数と、最終画像が画像PC4である保留変化演出Y2−3、Y2−6及びY2−8に対して割り当てられた判定値の合計数と、を比較すると、夫々、50個、80個、150個とこの順に多く、大当たり時には、最終画像として大当たりに対する信頼度が低い当該権利画像が選択される保留変化演出よりも、最終画像として大当たりに対する信頼度が高い当該権利画像が選択される保留変化演出のほうが実行されやすい。
Features (F20)
In the table HET2_11a, the number of determination values assigned to the hold change effect Y2-1 whose final image is the image PC2, and the assignment values to the hold change effect Y2-2 and Y2-5 whose final image is the image PC3. When the total number of determination values assigned is compared with the total number of determination values assigned to the pending change effects Y2-3, Y2-6, and Y2-8 whose final image is the image PC4, 190 respectively. The right image having a low reliability for the jackpot as the final image is less than the hold change effect in which the right image having a high reliability for the jackpot is selected as the final image at the time of a loss. The selected hold change effect is easier to execute. On the other hand, in the table HETt2_11b, for the number of determination values assigned to the hold change effect Y2-1 whose final image is the image PC2, and the hold change effect Y2-2 and Y2-5 whose final image is the image PC3 Are compared with the total number of determination values assigned to the pending change effects Y2-3, Y2-6 and Y2-8 whose final image is the image PC4, respectively. , 50, 80, and 150 in this order, and in the case of a big hit, the right having a higher reliability for the jackpot as the final image than the pending change effect in which the right image having a low reliability for the big hit is selected as the final image The hold change effect in which an image is selected is easier to be executed.

特徴(F21)
テーブルHETt2_11a及びHETt2_11bを参照して、ハズレ時に最終画像が画像PC2である保留変化演出Y2−1に対して割り当てられた判定値の数と、最終画像が画像PC3である保留変化演出Y2−2及びY2−5に対して割り当てられた判定値の合計数は夫々、190個、92個であり、大当たり時に最終画像が画像PC2である保留変化演出Y2−1に対して割り当てられた判定値の数と、最終画像が画像PC3である保留変化演出Y2−2及びY2−5に対して割り当てられた判定値の合計数は夫々、50個、80個である。つまり、保留変化演出Y2−1に対して割り当てられた判定値の数と、保留変化演出Y2−2及びY2−5に対して割り当てられた判定値の合計数は、大当たり時に比べてハズレ時のほうが多く設定されており、最終画像が画像PC2又はPC3である保留変化演出は、大当たり時に比べてハズレ時のほうが実行されやすい。一方、ハズレ時に最終画像が画像PC4である保留変化演出Y2−3、Y2−6及びY2−8に対して割り当てられた判定値の合計数は、18個であり、大当たり時に最終画像が画像PC4である保留変化演出Y2−3、Y2−6及びY2−8に対して割り当てられた判定値の合計数は、150個である。つまり、保留変化演出Y2−3、Y2−6及びY2−8に対して割り当てられた判定値の合計数は、ハズレ時に比べて大当たり時のほうが多く設定されており、最終画像が画像PC4である保留変化演出はハズレ時に比べて大当たり時のほうが実行されやすい。
Features (F21)
Referring to the tables HETt2_11a and HETt2_11b, the number of determination values assigned to the hold change effect Y2-1 whose final image is the image PC2 at the time of the loss, the hold change effect Y2-2 whose final image is the image PC3, and The total number of judgment values assigned to Y2-5 is 190 and 92, respectively, and the number of judgment values assigned to the hold change effect Y2-1 whose final image is the image PC2 at the time of the big hit. The total number of determination values assigned to the pending change effects Y2-2 and Y2-5 whose final image is the image PC3 is 50 and 80, respectively. That is, the number of determination values assigned to the hold change effect Y2-1 and the total number of decision values assigned to the hold change effects Y2-2 and Y2-5 are larger than those at the time of the big hit. Is set more, and the hold change effect in which the final image is the image PC2 or PC3 is more easily executed at the time of the loss than at the time of the big hit. On the other hand, the total number of determination values assigned to the pending change effects Y2-3, Y2-6, and Y2-8 whose final image is the image PC4 at the time of the loss is 18, and the final image is the image PC4 when the big hit The total number of determination values assigned to the pending change effects Y2-3, Y2-6, and Y2-8 is 150. That is, the total number of determination values assigned to the pending change effects Y2-3, Y2-6, and Y2-8 is set to be larger at the big hit time than at the time of the loss, and the final image is the image PC4. The hold change effect is more easily executed at the time of the big hit than at the time of losing.

特徴(F22)
テーブルHETt2_12aにおいて、最終画像が画像PC2である保留変化演出Y2−1に割り当てられた判定値の数と、最終画像が画像PC3である保留変化演出Y2−2及びY2−5に対して割り当てられた判定値の合計数と、最終画像が画像PC4である保留変化演出Y2−3、Y2−6及びY2−8に対して割り当てられた判定値の合計数とを比較すると、夫々、130個、122個、48個とこの順に少なく、ハズレ時には、最終画像として大当たりに対する信頼度が高い当該権利画像が選択される保留変化演出よりも、最終画像として大当たりに対する信頼度が低い当該権利画像が選択される保留変化演出のほうが実行されやすい。一方、テーブルHETt2_12bにおいて、最終画像が画像PC2である保留変化演出Y2−1に割り当てられた判定値の数と、最終画像が画像PC3である保留変化演出Y2−2及びY2−5に対して割り当てられた判定値の合計数と、最終画像が画像PC4である保留変化演出Y2−3、Y2−6及びY2−8に対して割り当てられた判定値の合計数とを比較すると、夫々、30個、70個、180個とこの順に多く、大当たり時には、最終画像として大当たりに対する信頼度が低い当該権利画像が選択される保留変化演出よりも、最終画像として大当たりに対する信頼度が高い当該権利画像が選択される保留変化演出のほうが実行されやすい。
Features (F22)
In the table HET2_12a, the number of determination values assigned to the hold change effect Y2-1 whose final image is the image PC2 and the change values assigned to the hold change effect Y2-2 and Y2-5 whose final image is the image PC3. When the total number of determination values is compared with the total number of determination values assigned to the pending change effects Y2-3, Y2-6, and Y2-8 whose final image is the image PC4, 130 and 122, respectively. 48 and 48 in this order, and in the event of a loss, the right image having lower reliability for the jackpot is selected as the final image than the pending change effect in which the right image having high reliability for the jackpot is selected as the final image. The hold change production is easier to execute. On the other hand, in the table HETt2_12b, the number of determination values assigned to the hold change effect Y2-1 whose final image is the image PC2, and the change values Y2-2 and Y2-5 whose final image is the image PC3 are assigned. When the total number of determination values assigned is compared with the total number of determination values assigned to the pending change effects Y2-3, Y2-6, and Y2-8 whose final image is the image PC4, 30 pieces each. 70 and 180 in this order, and in the case of a big hit, the right image with high reliability for the big hit is selected as the final image, rather than the pending change effect in which the right image with low reliability for the big hit is selected as the final image It is easier to execute the hold change effect.

特徴(F23)
テーブルHETt2_12a及びHETt2_12bを参照して、ハズレ時に最終画像が画像PC2である保留変化演出Y2−1に対して割り当てられた判定値の数と、最終画像が画像PC3である保留変化演出Y2−2及びY2−5に対して割り当てられた判定値の合計数は夫々、130個、122個であり、大当たり時に最終画像が画像PC2である保留変化演出Y2−1に対して割り当てられた判定値の数と、最終画像が画像PC3である保留変化演出Y2−2及びY2−5に対して割り当てられた判定値の合計数は夫々、30個、70個である。つまり、保留変化演出Y2−1に対して割り当てられた判定値の数と、保留変化演出Y2−2及びY2−5に対して割り当てられた判定値の合計数は、大当たり時に比べてハズレ時のほうが多く設定されており、最終画像が画像PC2又はPC3である保留変化演出は、大当たり時に比べてハズレ時のほうが実行されやすい。一方、ハズレ時に最終画像が画像PC4である保留変化演出Y2−3、Y2−6及びY2−8に対して割り当てられた判定値の合計数は、48個であり、大当たり時に最終画像が画像PC4である保留変化演出Y2−3、Y2−6及びY2−8に対して割り当てられた判定値の合計数は、180個である。つまり、保留変化演出Y2−3、Y2−6及びY2−8に対して割り当てられた判定値の合計数は、ハズレ時に比べて大当たり時のほうが多く設定されており、最終画像が画像PC4である保留変化演出はハズレ時に比べて大当たり時のほうが実行されやすい。
Features (F23)
With reference to the tables HETt2_12a and HETt2_12b, the number of determination values assigned to the hold change effect Y2-1 whose final image is the image PC2 at the time of the loss, the hold change effect Y2-2 whose final image is the image PC3, and The total number of judgment values assigned to Y2-5 is 130 and 122, respectively, and the number of judgment values assigned to the hold change effect Y2-1 whose final image is the image PC2 at the time of the big hit. The total number of determination values assigned to the pending change effects Y2-2 and Y2-5 whose final image is the image PC3 is 30 and 70, respectively. That is, the number of determination values assigned to the hold change effect Y2-1 and the total number of decision values assigned to the hold change effects Y2-2 and Y2-5 are larger than those at the time of the big hit. Is set more, and the hold change effect in which the final image is the image PC2 or PC3 is more easily executed at the time of the loss than at the time of the big hit. On the other hand, the total number of determination values assigned to the pending change effects Y2-3, Y2-6, and Y2-8 whose final image is the image PC4 at the time of losing is 48, and when the big hit, the final image is the image PC4. The total number of determination values assigned to the pending change effects Y2-3, Y2-6, and Y2-8 is 180. That is, the total number of determination values assigned to the pending change effects Y2-3, Y2-6, and Y2-8 is set to be larger at the big hit time than at the time of the loss, and the final image is the image PC4. The hold change effect is more easily executed at the time of the big hit than at the time of losing.

特徴(F24)
テーブルHETt2_11a及びテーブルHETt2_12aにおいて、最終画像が画像PC2である保留変化演出Y2−1に対して割り当てられた判定値の数は、夫々、190個、130個と前者が後者に比べて多く設定されているのに対して、最終画像が画像PC3である保留変化演出Y2−2及びY2−5に対して割り当てられた判定値の合計数は、夫々、92個、122個であり、また、最終画像が画像PC4である保留変化演出Y2−3、Y2−6及びY2−8に対して割り当てられた判定値の合計数は、夫々、18個、48個であって、後者が前者に比べて多く設定されている。当該構成により、ハズレ時に、保留変化演出Y2−1は、特定された特図変動演出パターンが変動時間が短い特図変動パターンに対応するものであるほうがより選択されやすく、保留変化演出Y2−2、Y2−3、Y2−5、Y2−6及びY2−8は、特定された特図変動演出パターンが変動時間が長い特図変動パターンに対応するものであるほうがより選択されやすくなる。
Features (F24)
In the table HETt2_11a and the table HETt2_12a, the number of determination values assigned to the hold change effect Y2-1 whose final image is the image PC2 is 190 and 130, respectively, and the former is set larger than the latter. On the other hand, the total number of determination values assigned to the pending change effects Y2-2 and Y2-5 whose final image is the image PC3 is 92 and 122, respectively. The total number of determination values assigned to the pending change effects Y2-3, Y2-6, and Y2-8, which is the image PC4, is 18 and 48, respectively, and the latter is larger than the former. Is set. With this configuration, the hold change effect Y2-1 is more easily selected when the specified change in the special figure variation effect pattern corresponds to the special figure change pattern with a short change time when lost. , Y2-3, Y2-5, Y2-6, and Y2-8 are more easily selected when the specified special figure fluctuation effect pattern corresponds to a special figure fluctuation pattern having a long fluctuation time.

特徴(F25)
テーブルHETt2_11b及びテーブルHETt2_12bにおいて、最終画像が画像PC2である保留変化演出Y2−1に対して割り当てられた判定値の数は、夫々、50個、30個であり、また、最終画像が画像PC3である保留変化演出Y2−2及びY2−5に対して割り当てられた判定値の合計数は、夫々、80個、70個であって、前者が後者に比べて多く設定されているのに対して、最終画像が画像PC4である保留変化演出Y2−3、Y2−6及びY2−8に対して割り当てられた判定値の合計数は、夫々、150個、180個と、後者が前者に比べて多く設定されている。当該構成により、大当たり時に、保留変化演出Y2−1、Y2−2及びY2−5は、特定された特図変動演出パターンが変動時間が短い特図変動パターンに対応するものであるほうがより選択されやすく、保留変化演出Y2−3、Y2−6及びY2−8は、特定された特図変動演出パターンが変動時間が長い特図変動パターンに対応するものであるほうがより選択されやすくなる。
Features (F25)
In the table HETt2_11b and the table HETt2_12b, the numbers of determination values assigned to the hold change effect Y2-1 whose final image is the image PC2 are 50 and 30, respectively, and the final image is the image PC3. The total number of judgment values assigned to certain hold change effects Y2-2 and Y2-5 is 80 and 70, respectively, whereas the former is set more than the latter The total number of determination values assigned to the pending change effects Y2-3, Y2-6, and Y2-8 whose final image is the image PC4 is 150 and 180, respectively, and the latter is compared to the former. Many are set. With this configuration, during the big hit, the pending change effects Y2-1, Y2-2, and Y2-5 are selected more so that the specified special figure fluctuation production pattern corresponds to the special figure fluctuation pattern with a short fluctuation time. The hold change effects Y2-3, Y2-6, and Y2-8 are more easily selected when the specified special figure change effect pattern corresponds to the special figure change pattern with a long change time.

特徴(F26)
テーブルHETt2_11a、11b及びテーブルHETt2_12a及び12bの夫々のテーブルにおいて、最終画像が共通する各保留変化演出に割り当てられた判定値の数は共通している。例えば、テーブルHETt2_11aにおいて、最終画像が画像PC4である保留変化演出Y2−3、Y2−6及びY2−8の夫々に対して割り当てられた判定値の数は、6個ずつである。また、例えば、テーブルHETt2_11bにおいて、最終画像が画像PC3である保留変化演出Y2−2及びY2−5の夫々に対して割り当てられた判定値の数は、40個ずつである。当該構成により、各テーブルにおいて、最終画像が共通する保留変化演出は実行される確率が同一に設定される。
Features (F26)
In each of the tables HETt2_11a and 11b and the tables HETt2_12a and 12b, the number of determination values assigned to each hold change effect in which the final image is common is common. For example, in the table HETt2_11a, the number of determination values assigned to each of the hold change effects Y2-3, Y2-6, and Y2-8 whose final image is the image PC4 is six. In addition, for example, in the table HETt2_11b, the number of determination values assigned to each of the hold change effects Y2-2 and Y2-5 whose final image is the image PC3 is 40. With this configuration, in each table, the probability of executing the hold change effect having the same final image is set to be the same.

なお、大当たり時には、特定される特図変動演出パターンに依らず、一定の低確率で最終画像が画像PC5である保留変化演出を実行することとしたが、特定される特図変動演出パターンに応じて最終画像が画像PC5である保留変化演出が実行される確率を異なる確率に設定してもよい。但し、いずれの特図変動演出パターンにおいても、最終画像が画像PC5である保留変化演出が実行される確率は上述したように低確率に設定されることが望ましい。   At the time of the big hit, it is decided to execute the hold change effect in which the final image is the image PC5 with a certain low probability regardless of the specified special figure fluctuation effect pattern. Thus, the probability that the hold change effect whose final image is the image PC5 may be set to a different probability. However, in any special figure variation effect pattern, it is desirable that the probability of executing the hold change effect whose final image is the image PC5 is set to a low probability as described above.

また、各テーブルにおいて、最終画像が共通する各保留変化演出に割り当てられる判定値の数を共通としているが(上記特徴(F26)参照)、各判定値の数は異なる数に設定することとしてもよい。   In each table, the number of determination values assigned to each pending change effect with the same final image is the same (see feature (F26) above), but the number of determination values may be set to a different number. Good.

図43に保留変化予告演出実行決定テーブルの例を示す。保留変化予告演出実行決定テーブルHETt2_2は、ハズレ用の保留変化予告演出実行決定テーブルHETt2_2aと、大当たり用の保留変化予告演出実行決定テーブルHETt2_2bとを含む。   FIG. 43 shows an example of the hold change notice effect execution determination table. The hold change notice effect execution decision table HETt2_2 includes a hold change notice effect execution decision table HETt2_2a for loss and a hold change notice effect execution decision table HETt2_2b for jackpot.

本実施形態において保留変化予告演出とは、保留非変化予告演出と同様の保留変化前兆演出(初期画像が初期画像とは異なる特定の画像であって、且つ、初期画像よりも大当たりに対する信頼度が高い保留画像又は当該権利画像に変化しうることを示唆する演出)を少なくとも含み、保留変化前兆演出後に実行可能な演出であって、初期画像が上記特定の画像に対応する保留画像又は当該権利画像に変化することを示唆する保留変化示唆演出を含んでいてもよい。   In this embodiment, the hold change notice effect is the same as the hold non-change notice effect (the initial image is a specific image different from the initial image, and the reliability for the big hit is higher than the initial image). At least a high reserved image or an effect suggesting that it can be changed to the right image), and can be executed after the pre-change indication effect, and the initial image corresponds to the specific image. It may include a pending change suggestion effect that suggests a change to

上述したように保留変化予告演出における保留変化前兆演出は、保留非変化予告演出における保留変化前兆演出と同様の演出であり、説明を省略する(図32参照)。   As described above, the hold change sign effect in the hold change notice effect is the same effect as the hold change sign effect in the hold non-change notice effect, and description thereof is omitted (see FIG. 32).

図44は保留変化示唆演出の演出例を示す説明図である。上述したように保留変化示唆演出は保留変化前兆演出の後に実行可能な演出であり、図44(a)は、図32(b)と同一の図が示されている。なお、図44は図41に示す保留変化演出Y2−7において、図41(a)と図41(b)との間で実行される保留変化示唆演出を示す説明図である。   FIG. 44 is an explanatory diagram showing an example of a pending change suggestion effect. As described above, the hold change suggestion effect is an effect that can be executed after the hold change sign effect, and FIG. 44 (a) shows the same diagram as FIG. 32 (b). 44 is an explanatory diagram showing a hold change suggestion effect executed between FIG. 41 (a) and FIG. 41 (b) in the hold change effect Y2-7 shown in FIG.

図44(a)に示すように緑色の球を持ったキャラクターTKが登場する保留変化前兆演出が実行され、図44(b)に示すように、画像QC2が画像表示領域QR3から画像表示領域QR2にシフトされた後に、保留変化示唆演出として、キャラクターTKが緑色の球を画像表示領域QR2に向かって投げる演出が実行され、さらにその後に、図44(c)に示すようにキャラクターTKが投げた緑色の球が画像表示領域QR2に表示された画像QC2に当たり、画像表示領域QR2に表示されていた画像QC2が画像QC3に変化する演出が実行される。当該保留変化示唆演出が実行されることで遊技者は画像表示領域QR2に表示されている画像QC2が、画像QC2よりも大当たりに対する信頼度が高い画像QC3(緑色の画像の保留画像)に変化することを認識することができる。なお、キャラクターTKの画像及びキャラクターTKが投げた緑色の球の画像は保留変化示唆演出後、消去される。   As shown in FIG. 44A, a pending change sign effect in which a character TK having a green ball appears is executed, and as shown in FIG. 44B, the image QC2 is changed from the image display area QR3 to the image display area QR2. After the shift to, an effect in which the character TK throws a green sphere toward the image display area QR2 is executed as a pending change suggesting effect, and then the character TK throws as shown in FIG. 44 (c). The green sphere hits the image QC2 displayed in the image display area QR2, and the effect that the image QC2 displayed in the image display area QR2 is changed to the image QC3 is executed. By executing the hold change suggestion effect, the player changes the image QC2 displayed in the image display area QR2 to an image QC3 (green image hold image) having higher reliability than the image QC2. I can recognize that. Note that the image of the character TK and the image of the green sphere thrown by the character TK are deleted after the pending change suggestion effect.

なお、保留変化演出Y2−7が実行される際の、保留変化予告演出は、図44に示す態様に限られるものではなく、キャラクターTKが投げた緑の球が画像表示領域QR2に表示された画像QC2に当たる演出を含むものであればよく、例えば、下記演出(G4)又は(G5)の何れかの演出が実行されてもよい。
図45及び図46は夫々下記演出(G4)及び(G5)に対応する保留変化予告演出の演出例を示す説明図である。
演出(G4)
キャラクターTKが緑色及び赤色の球を持って登場する保留変化前兆演出(図45(a)参照)が実行された後、保留変化示唆演出として、キャラクターTKが緑色及び赤色の球の内、緑色の球を画像表示領域QR2に向かって投げる演出(図45(b)参照)及びその緑色の球が画像表示領域QR2に表示された画像QC2に当たる演出(図45(c)参照)が実行される保留変化予告演出。
演出(G5)
キャラクターTKが緑色及び赤色の球を持って登場する保留変化前兆演出(図46(a)参照)が実行された後、保留変化示唆演出として、キャラクターTKが緑色及び赤色の両方の球を画像表示領域QR2に向かって投げる演出(図46(b)参照)及びその内、緑色の球のみが画像表示領域QR2に表示された画像QC2に当たる演出(図46(c)参照)が実行される保留変化予告演出。
Note that the hold change notice effect when the hold change effect Y2-7 is executed is not limited to the mode shown in FIG. 44, and a green ball thrown by the character TK is displayed in the image display region QR2. Any effect including an effect corresponding to the image QC2 may be included, and for example, any of the following effects (G4) or (G5) may be executed.
FIGS. 45 and 46 are explanatory diagrams showing examples of effects of the pending change notice effect corresponding to the following effects (G4) and (G5), respectively.
Production (G4)
After a reserved change sign effect (see FIG. 45 (a)) in which the character TK appears with green and red spheres is executed, as a reserved change suggestion effect, An effect of throwing a sphere toward the image display area QR2 (see FIG. 45 (b)) and an effect in which the green sphere hits the image QC2 displayed in the image display area QR2 (see FIG. 45 (c)) are executed. Change notice effect.
Production (G5)
After the onset change sign indication (see FIG. 46 (a)) in which the character TK appears with green and red spheres is executed, both the green and red sphere images are displayed as the hold change suggestion effect. Pending change in which an effect to throw toward the area QR2 (see FIG. 46B) and an effect in which only the green sphere hits the image QC2 displayed in the image display area QR2 (see FIG. 46C) are executed. Notice production.

テーブルHETt2_2a及びテーブルHETt2_2bの夫々は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図変動パターンに基づいて特定される特図変動演出パターンTEpD〜TEpHの全部又は一部に対して判定値S4を対応付けたテーブルである。CPU431は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定結果がハズレを示す場合にはテーブルHETt2_2aを選択し、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定結果が大当たりを示す場合にはテーブルHETt2_2bを選択する。また、CPU431は、テーブルHETt2_2a及びテーブルHETt2_2bのいずれかを選択した後に、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図変動パターンに基づいて特定される特図変動演出パターンに応じて、保留変化予告演出の実行及び非実行の夫々に対して対応付けられる判定値S4と、第4演出用乱数と、を比較する。第4演出用乱数が保留変化予告演出の実行に対応付けられた判定値S4のいずれかと一致する場合には、保留変化予告演出を実行すると判定し、第4演出用乱数が保留変化予告演出の非実行に対応付けられた判定値S4のいずれかと一致する場合には、保留変化予告演出を実行しないと判定する。   Each of the table HETt2_2a and the table HETt2_2b corresponds to the determination value S4 with respect to all or a part of the special figure fluctuation effect patterns TEpD to TEpH specified based on the special figure fluctuation pattern included in the preliminary determination result of the preliminary determination target. It is a table attached. The CPU 431 selects the table HETt2_2a when the determination result per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target indicates a loss, and the determination result per special chart indicating the jackpot is included in the preliminary determination result of the preliminary determination target. In this case, the table HETt2_2b is selected. Further, the CPU 431 selects either the table HETt_2_2a or the table HETt2_2b, and then, according to the special figure variation effect pattern specified based on the special figure fluctuation pattern included in the preliminary determination result of the preliminary determination target, the pending change notice The determination value S4 associated with the execution and non-execution of the effect is compared with the fourth effect random number. If the fourth effect random number coincides with any of the determination values S4 associated with the execution of the hold change notice effect, it is determined that the hold change notice effect is executed, and the fourth effect random number indicates the hold change notice effect. If it matches any of the determination values S4 associated with non-execution, it is determined that the pending change notice effect is not executed.

例えば、CPU431は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定結果がハズレを示し、且つ、特図変動パターンにより特定された特図変動演出パターンがパターンTEpFである場合には、テーブルHETt2_2aを選択し、取得した第4演出用乱数が、保留変化予告演出の実行に対応付けられた判定値(0〜14)のいずれかに一致する場合には、保留変化予告演出を実行すると判定し、保留変化予告演出の非実行に対応付けられた判定値(15〜299)のいずれかに一致する場合には、保留変化予告演出を実行しないと判定する。また、例えば、CPU431は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定結果が大当たりを示し、且つ、特図変動パターンにより特定された特図変動演出パターンがパターンTEpFである場合には、テーブルHETt2_2bを選択し、取得した第4演出用乱数が、保留変化予告演出の実行に対応付けられた判定値(0〜169)のいずれかに一致する場合には、保留変化予告演出を実行すると判定し、保留変化予告演出の非実行に対応付けられた判定値(170〜299)のいずれかに一致する場合には、保留変化予告演出を実行しないと判定する。   For example, if the determination result per special figure included in the pre-determination result to be pre-determined indicates a loss, and the special-figure variation effect pattern specified by the special-figure variation pattern is the pattern TEpF, the CPU 431 When HETt2_2a is selected and the acquired random number for the fourth effect matches any of the determination values (0 to 14) associated with the execution of the hold change notice effect, it is determined that the hold change notice effect is executed. Then, if it matches any of the determination values (15 to 299) associated with the non-execution of the hold change notice effect, it is determined that the hold change notice effect is not executed. Further, for example, when the determination result per special figure included in the pre-determination result to be pre-determined indicates a big hit, and the special figure fluctuation effect pattern specified by the special figure fluctuation pattern is the pattern TEpF, for example, The table HETt2_2b is selected, and if the acquired random number for the fourth effect matches one of the determination values (0 to 169) associated with the execution of the hold change notice effect, the hold change notice effect is executed. Then, when it is determined that it matches any of the determination values (170 to 299) associated with the non-execution of the hold change notice effect, it is determined that the hold change notice effect is not executed.

なお、テーブルHETt2_2a及びテーブルテーブルHETt2_2bは以下の特徴(F27)〜(F29)を有する。
特徴(F27)
テーブルHETt2_2aにおいて、パターンTEpD〜TEpGを比較すると、保留変化予告演出の実行に対して割り当てられた判定値の数は、夫々、5個、10個、15個、20個とこの順に多く、変動時間が短い特図変動パターンに対応する特図変動演出パターンよりも、変動時間が長い特図変動パターンに対応する特図変動演出パターンのほうが保留変化予告演出の実行に割り当てられた判定値の数が多く設定され、保留変化予告演出が実行されやすい。
The table HETt2_2a and the table table HETt2_2b have the following features (F27) to (F29).
Features (F27)
When the patterns TEpD to TEpG are compared in the table HET2_2a, the number of determination values assigned to the execution of the pending change notice effect is large in this order of 5, 10, 15, and 20, respectively. The special figure fluctuation effect pattern corresponding to the special figure fluctuation effect pattern corresponding to the long fluctuation time has a larger number of judgment values assigned to the execution of the pending change notice effect than the special figure fluctuation effect pattern corresponding to the short special figure fluctuation pattern. Many are set, and the hold change notice effect is easy to be executed.

特徴(F28)
テーブルHETt2_2bにおいて、パターンTEpD〜TEpHを比較すると、保留変化予告演出の実行に対して割り当てられた判定値の数は、夫々、150個、160個、170個、180個、190個とこの順に多く、変動時間が短い特図変動パターンに対応する特図変動演出パターンよりも、変動時間が長い特図変動パターンに対応する特図変動演出パターンのほうが保留変化予告演出の実行に割り当てられた判定値の数が多く設定され、保留変化予告演出が実行されやすい。
Features (F28)
In the table HETt2_2b, when the patterns TEpD to TEpH are compared, the number of determination values assigned to the execution of the pending change notice effect is 150, 160, 170, 180, and 190 in this order, respectively. The judgment value assigned to the execution of the pending change notice effect is the special figure fluctuation effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern having a long fluctuation time than the special figure fluctuation effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern having a short fluctuation time. Is set to a large number, and the pending change notice effect is easily executed.

特徴(F29)
テーブルHETt2_2a及びテーブルHETt2_2bを参照して、各特図変動演出パターンにおいてハズレ時と大当たり時に、保留変化予告演出の実行に割り当てられた判定値の数を比較すると、パターンTEpDにおいて前者は5個、後者は150個であり、パターンTEpEにおいて前者は10個、後者は160個であり、パターンTEpFにおいて前者は15個、後者は170個であり、パターンTEpGにおいて前者は20個、後者は180個である。つまり、いずれの特図変動演出パターンにおいても、保留変化予告演出の実行に割り当てられた判定値の数は、ハズレ時に比べて大当たり時のほうが多く設定されており、保留変化予告演出はハズレ時に比べて大当たり時のほうが実行されやすい。
Features (F29)
Referring to the table HET2_2a and the table HETt2_2b, when the number of determination values assigned to the execution of the hold change notice effect is compared in each special figure variation effect pattern at the time of loss and big hit, the former is 5 in the pattern TEpD and the latter 150 in the pattern TEpE and 160 in the latter, 15 in the pattern TEpF and 170 in the latter, and 20 in the pattern TEpG and 180 in the latter. . In other words, in any special figure variation effect pattern, the number of judgment values assigned to the execution of the hold change notice effect is set to be larger at the big hit time than at the time of lose, and the hold change notice effect is compared with at the time of lose. The jackpot is easier to execute.

保留変化予告演出の実行が決定された場合において、保留変化予告演出を実行する回数は、保留変化演出における経由画像の数よりも1大きな数値以下(すなわち、画像が変化する回数以下であって、例えば経由画像が1つであれば、初期画像が経由画像に変化し、経由画像が最終画像に変化するため合計2回画像が変化するため2回以下)であればよい。保留変化予告演出を実行する回数を、保留変化演出における経由画像の数よりも1大きな数値と同一とすれば、画像が変化される度に保留変化予告演出が実行されることになる。また、保留変化予告演出を実行するタイミングは、画像を変化させるタイミングに同期させて実行され、保留変化予告演出後に保留変化演出が実行されるように設定される。また、保留変化前兆演出として、初期画像又は経由画像がいずれの画像に変化しうることを示唆するかは、変化前の初期画像又は経由画像と、変化後の経由画像又は当該権利画像に基づいて決定される。1の画像に変化しうることを示唆する場合には、変化後の経由画像又は当該権利画像に変化しうることを示唆し、複数の画像に変化しうることを示唆する場合には、変化後の経由画像又は当該権利画像、及び、変化前の初期画像又は経由画像よりも大当たりに対する信頼度が高く、変化後の経由画像又は当該権利画像とは異なる画像のいずれかに変化しうることを示唆する。なお、これらを定める方法は特に限られるものではなく、演出用乱数に基づいて定めることとしてもよい。また、保留変化演出が実行される場合には、保留変化予告演出として、保留変化前兆演出及び保留変化示唆演出を実行されるが、例えば、1回分の保留変化予告演出が1回分の特図変動の変動期間内で実行される場合に、特図変動の変動時間が、保留変化前兆演出及び保留変化示唆演出の実行に要する時間未満である場合には、保留変化前兆演出のみを実行し、或いは、保留変化予告演出を実行しないこととしてもよく、その場合は、保留変化前兆演出後、或いは、保留変化予告演出なしに保留変化演出が実行される。   When the execution of the hold change notice effect is determined, the number of times that the hold change notice effect is executed is equal to or less than a number larger than the number of via images in the hold change effect (that is, less than the number of times the image changes, For example, if there is one routed image, the initial image changes to the routed image, and the routed image changes to the final image. If the number of executions of the hold change notice effect is the same as the numerical value one larger than the number of via images in the hold change effect, the hold change notice effect is executed every time the image is changed. Further, the timing for executing the hold change notice effect is executed in synchronization with the timing of changing the image, and is set so that the hold change effect is executed after the hold change notice effect. In addition, whether the initial image or the routed image is suggested to change as an indication of the pending change sign is based on the initial image or routed image before the change and the routed image after the change or the right image. It is determined. When suggesting that it can be changed to a single image, it is suggested that it is possible to change to a transit image after the change or the right image, and when suggesting that it is possible to change to a plurality of images, It is more reliable than the initial image or via image before the change and the initial image or via image before the change, suggesting that it can change to either the transit image after the change or an image different from the right image To do. Note that the method for determining these is not particularly limited, and may be determined based on a random number for production. In addition, when the hold change effect is executed, the hold change sign effect and the hold change suggestion effect are executed as the hold change notice effect. If the fluctuation time of the special figure fluctuation is less than the time required for the execution of the pending change indication effect and the hold change indication effect, only the pending change indication effect is executed, or The hold change notice effect may not be executed. In that case, the hold change notice effect is executed after the hold change notice effect or without the hold change notice effect.

なお、保留変化予告演出が実行される場合において、初期画像が初期画像よりも大当たりに対する信頼度が高い複数の画像のいずれかに変化しうることを示唆する保留変化前兆演出(図45、図46に示す演出)が実行される確率と、初期画像が初期画像よりも大当たりに対する信頼度が高い一の画像に変化しうることを示唆する保留変化前兆演出(図44に示す演出)が実行される確率とは適宜設定することとすればよいが、例えば略同一の確率か、前者が後者に比べてやや低い確率に設定されることとすればよい。第1実施形態にて説明したように、保留非変化予告演出が実行される場合に、初期画像が初期画像よりも大当たりに対する信頼度が高い複数の画像のいずれかに変化しうることを示唆する保留変化前兆演出が実行される可能性は極めて低確率に設定されていることから、初期画像が初期画像よりも大当たりに対する信頼度が高い複数の画像のいずれかに変化しうることを示唆する保留変化前兆演出が実行された場合に遊技者は、当該保留変化前兆演出が保留変化予告演出の一部である可能性が高いことを認識することができ、併せて、保留変化演出が実行される可能性が高いことを認識することができる。   Note that when the hold change notice effect is executed, the hold change sign effect (FIGS. 45 and 46) suggests that the initial image can be changed to one of a plurality of images having higher reliability with respect to the jackpot than the initial image. 44) and a pending change sign effect (the effect shown in FIG. 44) is executed, which suggests that the initial image can be changed to a single image having higher reliability with respect to the jackpot than the initial image. The probability may be set as appropriate. For example, the probability may be approximately the same, or the former may be set to a slightly lower probability than the latter. As described in the first embodiment, when the hold non-change notice effect is executed, it is suggested that the initial image can be changed to one of a plurality of images having higher reliability with respect to the jackpot than the initial image. The possibility that the pre-change indication will be executed is set to a very low probability, suggesting that the initial image can be changed to one of multiple images that are more reliable for jackpots than the initial image. When the change sign effect is executed, the player can recognize that there is a high possibility that the hold change sign effect is a part of the hold change notice effect, and the hold change effect is also executed. It is possible to recognize that the possibility is high.

本実施形態の第2保留演出は、少なくとも、事前判定対象よりも先に特図判定の権利が消化されるいずれかの先行保留の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりを示す場合には実行されないことが望ましい。加えて、先行保留の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレを示す場合であっても、特図変動パターンがリーチ演出が含まれる変動演出が実行される特図変動演出パターンTEpD〜TEpGに対応する特図変動パターン(パターンTHpD〜THpG)である場合には、実行されないこととしてもよいし、或いは、先行保留の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレを示す場合であって、特図変動パターンが変動時間が比較的長い特図変動パターン(例えば、パターンTHpF〜THpG)である場合には、実行されないこととしてもよい。   In the second holding effect of the present embodiment, the determination result per special figure included in any of the preliminary determination results of at least one preliminary holding in which the right of special figure determination is digested prior to the prior determination target indicates a jackpot It is desirable not to be executed in some cases. In addition, even if the result of the determination per special figure included in the preliminary determination result of the advance hold indicates a loss, the special figure variation effect pattern TEpD in which the variation effect including the reach effect is executed as the special figure variation pattern If it is a special figure variation pattern (patterns THpD to THpG) corresponding to ~ TEpG, it may not be executed, or the result of judgment per special figure included in the preliminary judgment result of the advance hold indicates a loss. In this case, when the special figure fluctuation pattern is a special figure fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time (for example, patterns THpF to THpG), it may not be executed.

本実施形態によれば、始動条件の成立により特別遊技を行うか否かの特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段と、演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記権利が保留されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させるとともに、前記保留図柄を特殊保留図柄に変化させることが可能な保留表示制御手段と、前記保留図柄が前記特殊保留図柄に変化される前に、前記特殊保留図柄に変化されることを示唆する予告演出を行わせることが可能な予告演出制御手段と、を有し、前記保留表示制御手段は、前記保留図柄を、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1の特殊保留図柄、又は、前記第1の特殊保留図柄よりも前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2の特殊保留図柄、に変化させることが可能であり、前記予告演出制御手段は、前記保留図柄が前記第1の特殊保留図柄に変化されるとき、前記第1の特殊保留図柄に変化される可能性があることを示唆する第1の予告演出を行わせることを可能にし、前記保留図柄が前記第2の特殊保留図柄に変化されるとき、前記第2の特殊保留図柄に変化される可能性があることを示唆する第2の予告演出を行わせることを可能にする。   According to the present embodiment, it is provided with a holding means capable of holding the right of the special game determination as to whether or not to perform a special game when the start condition is established, and an effect control means for performing an effect, the effect control means comprising: , A holding symbol indicating that the right is held is displayed on the display means, and a holding display control means capable of changing the holding symbol to a special holding symbol; and the holding symbol is displayed in the special holding symbol. Before the change, the notice effect control means capable of performing a notice effect suggesting that it is changed to the special hold symbol, the hold display control means, the hold display control means, A first special hold symbol that suggests that a special game is likely to be performed, or a second special hold that suggests that the special game is more likely to be performed than the first special hold symbol Design The notice effect control means suggests that when the reserved symbol is changed to the first special reserved symbol, it may be changed to the first special reserved symbol. It is possible to cause the first notice effect to be performed, and suggests that when the reserved symbol is changed to the second special reserved symbol, there is a possibility that the second special reserved symbol may be changed. It is possible to cause the second notice effect to be performed.

なお、上記構成において、保留手段は、図4を参照して大当たり抽選の権利を所定数を上限として保留し、特図保留情報をRAM413に記憶させる主制御部401に相当する。また、保留表示制御手段及び予告演出制御手段を有する演出制御手段は、図12を参照して変動演出を実行する演出制御部403に相当する。そして、保留表示制御手段が実行する処理は、現在表示されている保留図柄を現在表示されている保留図柄よりも大当たりに対する信頼度が高い特殊保留図柄に変化させる保留変化演出であり、保留変化演出として保留図柄が第1の特殊保留図柄に変化される場合に、予告演出制御手段は、示唆演出として、保留図柄が第1の特殊保留図柄に変化されることを示唆する保留変化予告演出を実行し、保留変化演出として保留図柄が第2の特殊保留図柄に変化される場合に、予告演出制御手段は、示唆演出として、保留図柄が第2の特殊保留図柄に変化されることを示唆する保留変化予告演出を実行する。   In the above configuration, the holding means corresponds to the main control unit 401 which holds the jackpot lottery right up to a predetermined number with reference to FIG. 4 and stores special figure holding information in the RAM 413. Further, the effect control means including the hold display control means and the notice effect control means corresponds to the effect control unit 403 that executes the change effect with reference to FIG. The process executed by the hold display control means is a hold change effect that changes the currently displayed hold symbol to a special hold symbol that has a higher reliability with respect to the jackpot than the currently displayed hold symbol. When the reserved symbol is changed to the first special reserved symbol, the notice effect control means executes the hold change notice effect that suggests that the reserved symbol is changed to the first special reserved symbol as the suggestive effect. When the reserved symbol is changed to the second special reserved symbol as the hold change effect, the notice effect control means holds that suggests that the reserved symbol is changed to the second special reserved symbol as the suggestive effect. A change notice effect is executed.

当該構成によれば、保留図柄が、特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1の特殊保留図柄に変化される前に、当該変化の可能性を示唆する第1の予告演出が実行されることで、遊技者に対して特定の特殊保留図柄(第1の特殊保留図柄)に変化される可能性があることを示唆することができる。また、同様に、保留図柄が、第1の特殊保留図柄より特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2の特殊保留図柄に変化される前に、当該変化の可能性を示唆する第2の予告演出が実行されることで、遊技者に対して特定の特殊保留図柄(第2の特殊保留図柄)に変化される可能性があることを示唆することができる。従って、遊技者に対して、保留図柄変化前に、特別遊技が行われる可能性を予告演出に応じて示唆することができ、遊技の興趣が向上する。   According to this configuration, before the reserved symbol is changed to the first special reserved symbol that suggests that there is a high possibility that a special game will be performed, the first notice effect that suggests the possibility of the change is provided. By being executed, it can be suggested that there is a possibility that the player may be changed to a specific special reservation symbol (first special reservation symbol). Similarly, before the reserved symbol is changed to the second special reserved symbol, which suggests that the special game is more likely to be played than the first special reserved symbol, the possibility of the change is suggested. By executing the second notice effect, it can be suggested that the player may be changed to a specific special reserved symbol (second special reserved symbol). Therefore, it is possible to suggest to the player the possibility that a special game will be performed before the reserved symbol is changed according to the notice effect, and the interest of the game is improved.

本実施形態によれば、始動条件の成立により特別遊技を行うか否かの特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段と、演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記権利が保留されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させる保留表示制御手段と、前記権利が消化された後においても当該権利に応じた当該権利図柄を前記表示手段に表示させるとともに、前記当該権利図柄を特殊権利図柄に変化させることが可能な当該権利図柄表示制御手段と、前記当該権利図柄が前記特殊権利図柄に変化される前に、前記特殊権利図柄に変化されることを示唆する予告演出を行わせることが可能な予告演出制御手段と、を有し、前記当該権利図柄表示制御手段は、前記当該権利図柄を、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1の特殊権利図柄、又は、前記第1の特殊権利図柄よりも前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2の特殊権利図柄、に変化させることが可能であり、前記予告演出制御手段は、前記当該権利図柄が前記第1の特殊権利図柄に変化されるとき、前記第1の特殊権利図柄に変化される可能性があることを示唆する第1の予告演出を行わせることを可能にし、前記当該権利図柄が前記第2の特殊権利図柄に変化されるとき、前記第2の特殊権利図柄に変化される可能性があることを示唆する第2の予告演出を行わせることを可能にする。   According to the present embodiment, it is provided with a holding means capable of holding the right of the special game determination as to whether or not to perform a special game when the start condition is established, and an effect control means for performing an effect, the effect control means comprising: And a holding display control means for displaying on the display means a holding symbol indicating that the right is held, and a display for displaying the right symbol corresponding to the right even after the right has been consumed. The right symbol display control means capable of changing the right symbol into a special right symbol, and the right symbol is changed to the special right symbol before the right symbol is changed to the special right symbol. A notice effect control means capable of performing a suggested notice effect, and the right symbol display control means has a high possibility that the special game is performed on the right symbol. It is possible to change to a first special rights design that suggests or a second special rights design that suggests that the special game is more likely to be performed than the first special rights design, The notice effect control means performs a first notice effect indicating that there is a possibility that the right special symbol may be changed to the first special right symbol when the right symbol is changed to the first special right symbol. A second notice effect indicating that there is a possibility of being changed to the second special rights symbol when the right symbol is changed to the second special rights symbol. Make it possible to do.

なお、上記構成において、保留手段は、図4を参照して大当たり抽選の権利を所定数を上限として保留し、特図保留情報をRAM413に記憶させる主制御部401に相当する。また、保留表示制御手段、当該権利図柄表示制御手段及び予告演出制御手段を有する演出制御手段は、図12を参照して変動演出を実行する演出制御部403に相当する。そして、当該権利図柄表示制御手段が実行する処理は、現在表示されている当該権利図柄を現在表示されている当該権利図柄よりも大当たりに対する信頼度が高い特殊権利図柄に変化させる保留変化演出(本構成においては権利図柄変化演出と言い換えてもよい)であり、保留変化演出として当該権利図柄が第1の特殊権利図柄に変化される場合に、予告演出制御手段は、示唆演出として、当該権利図柄が第1の特殊権利図柄に変化されることを示唆する保留変化予告演出を実行し、保留変化演出として当該権利図柄が第2の特殊保留図柄に変化される場合に、予告演出制御手段は、示唆演出として、当該権利図柄が第2の特殊権利図柄に変化されることを示唆する保留変化予告演出を実行する。   In the above configuration, the holding means corresponds to the main control unit 401 which holds the jackpot lottery right up to a predetermined number with reference to FIG. 4 and stores special figure holding information in the RAM 413. Further, the effect control means including the hold display control means, the right symbol display control means, and the notice effect control means corresponds to the effect control unit 403 that executes the change effect with reference to FIG. Then, the process executed by the right symbol display control means is a holding change effect (this book) that changes the currently displayed right symbol to a special right symbol having higher reliability for jackpot than the currently displayed right symbol. In the configuration, it may be paraphrased as a right design change effect), and when the right design is changed to the first special rights design as a hold change effect, the notice effect control means uses the right design as the suggestion effect. Is executed to indicate the change to the first special rights symbol, and when the right symbol is changed to the second special reservation symbol as the hold change effect, the notice effect control means, As the suggestion effect, a pending change notice effect that suggests that the right symbol is changed to the second special right symbol is executed.

当該構成によれば、当該権利図柄が、特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1の特殊権利図柄に変化される前に、当該変化の可能性を示唆する第1の予告演出が実行されることで、遊技者に対して特定の特殊権利図柄(第1の特殊権利図柄)に変化される可能性があることを示唆することができる。また、同様に、当該権利図柄が、第1の特殊権利図柄より特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2の特殊権利図柄に変化される前に、当該変化の可能性を示唆する第2の予告演出が実行されることで、遊技者に対して特定の特殊権利図柄(第2の特殊権利図柄)に変化される可能性があることを示唆することができる。従って、遊技者に対して、権利図柄変化前に、特別遊技が行われる可能性を予告演出に応じて示唆することができ、遊技の興趣が向上する。   According to this configuration, before the right design is changed to the first special rights design that suggests that there is a high possibility that the special game will be performed, the first notice effect that suggests the possibility of the change. It is possible to suggest that there is a possibility that the player may be changed to a specific special rights design (first special rights design). Similarly, it suggests the possibility of the change before the right design is changed to the second special rights design, which suggests that the special game is more likely to be played than the first special rights design. By executing the second notice effect to be performed, it can be suggested that the player may be changed to a specific special right design (second special right design). Therefore, it is possible to indicate to the player the possibility that a special game will be performed before the change of the right symbol according to the notice effect, and the interest of the game is improved.

また、前記予告演出制御手段は、前記保留図柄が前記第1の特殊保留図柄又は前記第2の特殊保留図柄のいずれかに変化されるとき、前記第1の特殊保留図柄及び前記第2の特殊保留図柄のいずれにも変化される可能性があることを示唆する第3の予告演出を行わせることを可能にする。   Further, the notice effect control means, when the reserved symbol is changed to either the first special reserved symbol or the second special reserved symbol, the first special reserved symbol and the second special reserved symbol It is possible to cause the third notice effect to suggest that there is a possibility that any of the reserved symbols is changed.

当該構成によれば、保留図柄が、特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1の特殊保留図柄又は第2の特殊保留図柄に変化される前に、いずれかの変化が実行される可能性があることを示唆する第3の予告演出が実行されることで、遊技者に対して特定の特殊保留図柄(第1の特殊保留図柄又は第2の特殊保留図柄)に変化される可能性があることを示唆することができる。従って、遊技者に対して、権利図柄変化前に、特別遊技が行われる可能性を予告演出に応じて示唆することができ、遊技の興趣が向上する。   According to this configuration, any change is performed before the reserved symbol is changed to the first special reserved symbol or the second special reserved symbol, which suggests that the special game is likely to be performed. By executing the third notice effect that suggests that there is a possibility that the player is likely to play, the player is changed to a specific special holding symbol (first special holding symbol or second special holding symbol). It can be suggested that there is a possibility. Therefore, it is possible to indicate to the player the possibility that a special game will be performed before the change of the right symbol according to the notice effect, and the interest of the game is improved.

また、前記予告演出制御手段は、前記当該権利図柄が前記第1の特殊権利図柄又は前記第2の特殊権利図柄のいずれかに変化されるとき、前記第1の特殊権利図柄及び前記第2の特殊権利図柄のいずれにも変化される可能性があることを示唆する第3の予告演出を行わせることを可能にする。   In addition, the notice effect control means, when the right design is changed to either the first special rights design or the second special rights design, the first special rights design and the second special rights design It is possible to cause the third notice effect to suggest that any of the special rights symbols may be changed.

当該構成によれば、当該権利図柄が、特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1の特殊権利図柄又は第2の特殊権利図柄に変化される前に、いずれかの変化が実行される可能性があることを示唆する第3の予告演出が実行されることで、遊技者に対して特定の特殊権利図柄(第1の特殊権利図柄又は第2の特殊権利図柄)に変化される可能性があることを示唆することができる。従って、遊技者に対して、権利図柄変化前に、特別遊技が行われる可能性を予告演出に応じて示唆することができ、遊技の興趣が向上する。   According to the configuration, any change is performed before the right symbol is changed to the first special right symbol or the second special right symbol indicating that the special game is likely to be performed. As a result of the third notice effect that suggests that there is a possibility that the player is Can be suggested. Therefore, it is possible to indicate to the player the possibility that a special game will be performed before the change of the right symbol according to the notice effect, and the interest of the game is improved.

本実施形態によれば、始動条件の成立により特別遊技を行うか否かの特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段と、演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記権利が保留されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させるとともに、前記保留図柄を特殊保留図柄に変化させることが可能な保留表示制御手段と、前記保留図柄が前記特殊保留図柄に変化される前に、前記特殊保留図柄に変化されることを示唆する予告演出を行わせることが可能な予告演出制御手段と、を有し、前記保留表示制御手段は、前記保留図柄を、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1の特殊保留図柄、又は、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2の特殊保留図柄、に変化させることが可能であり、前記予告演出制御手段は、前記保留図柄が前記第1の特殊保留図柄又は前記第2の特殊保留図柄のいずれかに変化されるとき、前記第1の特殊保留図柄及び前記第2の特殊保留図柄のいずれにも変化される可能性があることを示唆する前兆演出を行わせることが可能な前兆演出制御手段と、前記保留図柄が前記第1の特殊保留図柄に変化されるとき、前記前兆演出が行われた後に前記第1の特殊保留図柄に変化されることを示唆する第1変化演出を行わせ、前記保留図柄が前記第2の特殊保留図柄に変化されるとき、前記前兆演出が行われた後に前記第2の特殊保留図柄に変化されることを示唆する第2変化演出を行わせる変化演出制御手段と、を含む。   According to the present embodiment, it is provided with a holding means capable of holding the right of the special game determination as to whether or not to perform a special game when the start condition is established, and an effect control means for performing an effect, the effect control means comprising: , A holding symbol indicating that the right is held is displayed on the display means, and a holding display control means capable of changing the holding symbol to a special holding symbol; and the holding symbol is displayed in the special holding symbol. Before the change, the notice effect control means capable of performing a notice effect suggesting that it is changed to the special hold symbol, the hold display control means, the hold display control means, It is possible to change to a first special holding symbol that suggests that a special game is likely to be performed, or a second special holding symbol that suggests that the special game is likely to be performed. Yes, When the reserved symbol is changed to either the first special reserved symbol or the second special reserved symbol, the notice effect control means is configured to change the first special reserved symbol and the second special reserved symbol. A sign production control means capable of performing a sign production that suggests that there is a possibility of any change, and the sign production when the reserved symbol is changed to the first special reserved symbol When the reserved symbol is changed to the second special reserved symbol, the sign effect is performed when the first reserved effect is suggested to be changed to the first special reserved symbol. Change effect control means for performing a second change effect that suggests that it is changed to the second special reserved symbol after being broken.

なお、上記構成において、保留手段は、図4を参照して大当たり抽選の権利を所定数を上限として保留し、特図保留情報をRAM413に記憶させる主制御部401に相当する。また、保留表示制御手段及び予告演出制御手段を有する演出制御手段は、図12を参照して変動演出を実行する演出制御部403に相当する。そして、保留表示制御手段が実行する処理は、現在表示されている保留図柄を現在表示されている保留図柄よりも大当たりに対する信頼度が高い特殊保留図柄に変化させる保留変化演出であり、保留変化演出として保留図柄が第1の特殊保留図柄に変化される場合或いは第2の特殊保留図柄に変化される場合、予告演出制御手段は、示唆演出として、保留図柄が第1の特殊保留図柄及び第2の特殊保留図柄のいずれにも変化しうることを示唆する保留変化予告演出を実行する。   In the above configuration, the holding means corresponds to the main control unit 401 which holds the jackpot lottery right up to a predetermined number with reference to FIG. 4 and stores special figure holding information in the RAM 413. Further, the effect control means including the hold display control means and the notice effect control means corresponds to the effect control unit 403 that executes the change effect with reference to FIG. The process executed by the hold display control means is a hold change effect that changes the currently displayed hold symbol to a special hold symbol that has a higher reliability with respect to the jackpot than the currently displayed hold symbol. When the reserved symbol is changed to the first special reserved symbol or when the reserved symbol is changed to the second special reserved symbol, the notice effect control means uses the first special reserved symbol and the second reserved symbol as the suggestive effect. A hold change notice effect that suggests that any of the special hold symbols can be changed is executed.

当該構成によれば、保留図柄が、特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1の特殊保留図柄又は第2の特殊保留図柄に変化される前に、いずれかの変化が実行される可能性があることを示唆する前兆演出が実行されることで、遊技者に対して特定の特殊保留図柄(第1の特殊保留図柄又は第2の特殊保留図柄)に変化される可能性があることを示唆することができる。従って、遊技者に対して、権利図柄変化前に、特別遊技が行われる可能性を予告演出に応じて示唆することができ、遊技の興趣が向上する。   According to this configuration, any change is performed before the reserved symbol is changed to the first special reserved symbol or the second special reserved symbol, which suggests that the special game is likely to be performed. By performing the precursor effect that suggests that there is a possibility that it may be, there is a possibility that the player will be changed to a specific special reserved symbol (first special reserved symbol or second special reserved symbol) It can be suggested that there is. Therefore, it is possible to indicate to the player the possibility that a special game will be performed before the change of the right symbol according to the notice effect, and the interest of the game is improved.

本実施形態によれば、始動条件の成立により特別遊技を行うか否かの特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段と、演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記権利が保留されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させる保留表示制御手段と、前記権利が消化された後においても当該権利に応じた当該権利図柄を前記表示手段に表示させるとともに、前記当該権利図柄を特殊権利図柄に変化させることが可能な当該権利図柄表示制御手段と、前記当該権利図柄が前記特殊権利図柄に変化される前に、前記特殊権利図柄に変化されることを示唆する予告演出を行わせることが可能な予告演出制御手段と、を有し、前記当該権利図柄表示制御手段は、前記当該権利図柄を、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1の特殊権利図柄、又は、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2の特殊権利図柄、に変化させることが可能であり、前記予告演出制御手段は、前記当該権利図柄が前記第1の特殊権利図柄又は前記第2の特殊権利図柄のいずれかに変化されるとき、前記第1の特殊権利図柄及び前記第2の特殊権利図柄のいずれにも変化される可能性があることを示唆する前兆演出を行わせることが可能な前兆演出制御手段と、前記当該権利図柄が前記第1の特殊権利図柄に変化されるとき、前記前兆演出が行われた後に前記第1の特殊権利図柄に変化されることを示唆する第1変化演出を行わせ、前記当該権利図柄が前記第2の特殊権利図柄に変化されるとき、前記前兆演出が行われた後に前記第2の特殊権利図柄に変化されることを示唆する第2変化演出を行わせる変化演出制御手段と、を含む。   According to the present embodiment, it is provided with a holding means capable of holding the right of the special game determination as to whether or not to perform a special game when the start condition is established, and an effect control means for performing an effect, the effect control means comprising: And a holding display control means for displaying on the display means a holding symbol indicating that the right is held, and a display for displaying the right symbol corresponding to the right even after the right has been consumed. The right symbol display control means capable of changing the right symbol into a special right symbol, and the right symbol is changed to the special right symbol before the right symbol is changed to the special right symbol. A notice effect control means capable of performing a suggested notice effect, and the right symbol display control means has a high possibility that the special game is performed on the right symbol. It is possible to change to the first special rights design to suggest or the second special rights design to suggest that the possibility that the special game is performed is high. When a right design is changed to either the first special rights design or the second special rights design, it can be changed to either the first special rights design or the second special rights design A sign production control means capable of performing a sign production suggesting that there is a characteristic, and when the right design is changed to the first special rights design, the first production after the sign production is performed A first change effect that suggests changing to a special right symbol, and when the right symbol is changed to the second special right symbol, the second effect is performed after the precursor effect is performed. Changed to special rights design Including a change presentation control means for causing the second change effect suggests Rukoto, the.

なお、上記構成において、保留手段は、図4を参照して大当たり抽選の権利を所定数を上限として保留し、特図保留情報をRAM413に記憶させる主制御部401に相当する。また、保留表示制御手段、当該権利図柄表示制御手段及び予告演出制御手段を有する演出制御手段は、図12を参照して変動演出を実行する演出制御部403に相当する。そして、当該権利図柄表示制御手段が実行する処理は、現在表示されている当該権利図柄を現在表示されている当該権利図柄よりも大当たりに対する信頼度が高い特殊権利図柄に変化させる保留変化演出(本構成においては権利図柄変化演出と言い換えてもよい)であり、保留変化演出として当該権利図柄が第1の特殊権利図柄に変化される場合に、予告演出制御手段は、示唆演出として、当該権利図柄が第1の特殊権利図柄或いは第2の特殊保留図柄に変化される場合、予告演出制御手段は、示唆演出として、当該権利図柄が第1の特殊権利図柄及び第2の特殊権利図柄のいずれにも変化しうることを示唆する保留変化予告演出を実行する。   In the above configuration, the holding means corresponds to the main control unit 401 which holds the jackpot lottery right up to a predetermined number with reference to FIG. 4 and stores special figure holding information in the RAM 413. Further, the effect control means including the hold display control means, the right symbol display control means, and the notice effect control means corresponds to the effect control unit 403 that executes the change effect with reference to FIG. Then, the process executed by the right symbol display control means is a holding change effect (this book) that changes the currently displayed right symbol to a special right symbol having higher reliability for jackpot than the currently displayed right symbol. In the configuration, it may be paraphrased as a right design change effect), and when the right design is changed to the first special rights design as a hold change effect, the notice effect control means uses the right design as the suggestion effect. Is changed to the first special rights symbol or the second special reserved symbol, the notice effect control means determines whether the right symbol is the first special rights symbol or the second special rights symbol as the suggestion effect. Execute the pending change notice effect that suggests that it can also change.

当該構成によれば、当該権利図柄が、特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1の特殊権利図柄又は第2の特殊権利図柄に変化される前に、いずれかの変化が実行される可能性があることを示唆する第3の予告演出が実行されることで、遊技者に対して特定の特殊権利図柄(第1の特殊権利図柄又は第2の特殊権利図柄)に変化される可能性があることを示唆することができる。従って、遊技者に対して、権利図柄変化前に、特別遊技が行われる可能性を予告演出に応じて示唆することができ、遊技の興趣が向上する。   According to the configuration, any change is performed before the right symbol is changed to the first special right symbol or the second special right symbol indicating that the special game is likely to be performed. As a result of the third notice effect that suggests that there is a possibility that the player is Can be suggested. Therefore, it is possible to indicate to the player the possibility that a special game will be performed before the change of the right symbol according to the notice effect, and the interest of the game is improved.

///第3実施形態///
第1実施形態では、保留演出態様決定処理において、第1保留演出の実行が決定された場合について説明したが、本実施形態では、保留演出態様決定処理において、第3保留演出の実行が決定された後に実行される保留演出内容決定処理について説明する。
/// Third embodiment ///
In the first embodiment, the case where execution of the first hold effect is determined in the hold effect mode determination process has been described. However, in the present embodiment, execution of the third hold effect is determined in the hold effect mode determination process. The hold effect content determination process executed after the operation will be described.

―――保留演出内容決定処理―――
CPU431は保留演出態様決定処理において第3保留演出の実行を決定した後、保留演出内容決定処理を実行する。以下、第3保留演出の内容の詳細について説明する。
――― Holding effect content determination process ―――
The CPU 431 executes the hold effect content determination process after determining the execution of the third hold effect in the hold effect mode determination process. Hereinafter, the details of the content of the third hold effect will be described.

CPU431は、第3保留演出の具体的な演出内容を決定するための保留演出内容決定処理を実行する。第3保留演出として実行される演出は、先行保留に対応する保留画像の夫々を画像群Bのいずれかに変化させる演出(保留変化演出)と、画像群Bのいずれかに変化させた各保留画像を用いて実行される保留画像利用演出とを含む演出である。以下、第3保留演出の詳細について、説明する。   The CPU 431 executes a hold effect content determination process for determining the specific effect content of the third hold effect. The effects executed as the third hold effect are effects that change each of the hold images corresponding to the preceding hold to any one of the image groups B (hold change effect) and each hold that is changed to any one of the image groups B. This is an effect including a reserved image use effect executed using an image. Hereinafter, the details of the third reserved effect will be described.

CPU431は、ROM432に記憶される保留画像利用演出内容決定テーブルを参照して、事前判定対象の事前判定結果と第3演出用乱数に基づいて保留演出内容決定処理を実行する。   The CPU 431 refers to the hold image use effect content determination table stored in the ROM 432 and executes the hold effect content determination process based on the advance determination result of the determination target and the third effect random number.

図47及び図48に保留画像利用演出内容決定テーブルの例を示す。ROM432には特定される特図変動演出パターンの夫々に対応する複数の保留画像利用演出内容決定テーブルが記憶されている。各保留画像利用演出内容決定テーブルには、保留画像利用演出パターンが複数、格納されており、各保留画像利用演出パターンには、判定値S3が対応付けて構成される。   47 and 48 show examples of the reserved image use effect content determination table. The ROM 432 stores a plurality of reserved image utilization effect content determination tables corresponding to each of the specified special figure variation effect patterns. Each hold image use effect content determination table stores a plurality of hold image use effect patterns, and each hold image use effect pattern is configured with a determination value S3 associated therewith.

図47は、パターンTEpD用の保留画像利用演出内容決定テーブルの例を示し、図48は、パターンTEpF用の保留画像利用演出内容決定テーブルの例を示している。図47及び図48に示す保留画像利用演出内容決定テーブルにおいて、保留画像利用演出Y3−1は、先行保留に対応する保留画像を画像QC6に変化させた後、大砲画像及び城門画像を表示し、画像QC6に対応する砲弾(画像QC6が複数ある場合には各画像QC6に対応する砲弾を順次、以下同じ)を大砲により城門に向かって飛ばし、砲弾が城門に当たった後に、城門が破壊されなかったことを示す画像を表示する演出である。保留画像利用演出Y3−2は、先行保留に対応する保留画像を画像QC7に変化させた後、大砲画像及び城門画像を表示し、画像QC7に対応する砲弾(画像QC7が複数ある場合には各画像QC7に対応する砲弾を順次、以下同じ)を大砲により城門に向かって飛ばし、砲弾が城門に当たった後に、城門が破壊されなかったことを示す画像を表示する演出である。保留画像利用演出Y3−3は、先行保留に対応する保留画像を画像QC6に変化させた後、大砲画像及び城門画像を表示し、画像QC6に対応する砲弾を大砲により城門に向かって飛ばし、砲弾が城門に当たった後に、城門が破壊されたことを示す画像を表示する演出である。保留画像利用演出Y3−4は、先行保留に対応する保留画像を画像QC7に変化させた後、大砲画像及び城門画像を表示し、画像QC7に対応する砲弾を大砲により城門に向かって飛ばし、砲弾が城門に当たった後に、城門が破壊されたことを示す画像を表示する演出である。   FIG. 47 shows an example of the reserved image use effect content determination table for the pattern TEpD, and FIG. 48 shows an example of the hold image use effect content determination table for the pattern TEpF. 47 and 48, in the reserved image use effect content determination table, the reserved image use effect Y3-1 displays the cannon image and the castle gate image after changing the reserved image corresponding to the preceding reservation to the image QC6, Cannonballs are not destroyed after the cannonballs corresponding to image QC6 (if there are multiple images QC6, the cannonballs corresponding to each image QC6 are sequentially fired to the castle gate with a cannon) This is an effect of displaying an image indicating that this is the case. The reserved image utilization effect Y3-2 changes the reserved image corresponding to the preceding reservation to the image QC7, and then displays the cannon image and the castle gate image, and each of the cannonballs corresponding to the image QC7 (if there are a plurality of images QC7, This is an effect of displaying the image indicating that the castle gate was not destroyed after the shells corresponding to the image QC7 were sequentially fired toward the castle gate with a cannon and the bullet hit the castle gate. The reserved image utilization effect Y3-3 changes the reserved image corresponding to the preceding reservation to the image QC6, and then displays the cannon image and the castle gate image, the cannonball corresponding to the image QC6 is blown toward the castle gate by the cannon, After hitting the castle gate, this is an effect of displaying an image indicating that the castle gate has been destroyed. The reserved image utilization effect Y3-4 changes the reserved image corresponding to the preceding reservation to the image QC7, and then displays the cannon image and the castle gate image, the cannonball corresponding to the image QC7 is blown toward the castle gate by the cannon, After hitting the castle gate, this is an effect of displaying an image indicating that the castle gate has been destroyed.

図49〜図52は保留画像利用演出Y3−1の演出例を示す説明図である。図49(a)に示すように、先行保留に対応する保留画像として画像表示領域QR1及びQR2に夫々画像QC1が表示されている場合に、事前判定対象の事前判定結果に基づいて保留画像利用演出Y3−1の実行が決定されると、図49(b)に示すように、先行保留に対応する保留画像が画像QC6に変化される保留変化演出が実行される。その際、事前判定対象に対応する保留画像は画像QC1〜QC5のいずれであってもよく、また、事前判定対象の事前判定結果に応じて決定することとしてもよいが、本実施形態では事前判定対象の事前判定結果によらず画像QC1を画像表示領域QR3に表示することとする。先行保留に対応する保留画像を画像QC6に変化させた後に、画像表示部104内であって、画像表示領域PR1、QR1〜QR4の近傍に大砲画像GUを表示し、また、画像表示領域PR1、QR1〜QR4から離れた位置に城門画像GTを表示する(図49(c)参照)。   49 to 52 are explanatory diagrams showing an example of the reserved image utilization effect Y3-1. As shown in FIG. 49 (a), when the image QC1 is displayed in the image display areas QR1 and QR2, respectively, as the reserved image corresponding to the prior reservation, the reserved image use effect based on the preliminary determination result of the preliminary determination target When execution of Y3-1 is decided, as shown in FIG. 49 (b), a hold change effect is executed in which the hold image corresponding to the pre-hold is changed to an image QC6. At this time, the reserved image corresponding to the prior determination target may be any of the images QC1 to QC5, and may be determined according to the preliminary determination result of the prior determination target. The image QC1 is displayed in the image display area QR3 regardless of the target prior determination result. After changing the hold image corresponding to the preceding hold to the image QC6, the cannon image GU is displayed in the image display unit 104 in the vicinity of the image display regions PR1, QR1 to QR4, and the image display region PR1, The castle gate image GT is displayed at a position away from QR1 to QR4 (see FIG. 49C).

大砲画像GU及び城門画像GTを表示した後、先行保留の内、特図判定の権利の優先度が最も高い先行保留に対応して表示された画像QC6(図49(c)において画像表示領域QR1に表示された画像QC6)を用いて一発の砲弾を大砲画像GUにセットする演出が行われる(図50(a)参照)。つまり画像表示領域QR1に表示された画像QC6を用いて大砲に一発の砲弾をセットする演出(砲弾セット演出)が実行されることになるが、先行保留が消滅するわけではないため、画像表示領域QR1には画像QC6の代わりに当初表示されていた画像QC1が表示される。次に、砲弾がセットされた大砲により城門を砲撃する演出(砲撃演出)が実行される(図50(b)参照)。図49〜図50に示す演出は1回分の現変動の特図変動期間中に実行される。   After displaying the cannon image GU and the castle gate image GT, the image QC6 (image display area QR1 in FIG. 49 (c)) displayed corresponding to the preceding hold with the highest priority of the special figure determination right among the preceding holds. The image QC6) displayed on is used to produce an effect of setting a single shell in the cannon image GU (see FIG. 50A). In other words, the effect of setting a single shell on the cannon using the image QC6 displayed in the image display area QR1 (cannonball setting effect) is executed, but the pre-holding does not disappear, so the image display In the area QR1, the image QC1 that was initially displayed is displayed instead of the image QC6. Next, an effect (bombardment effect) of bombarding the castle gate with a cannon in which a shell is set is executed (see FIG. 50B). The effects shown in FIGS. 49 to 50 are executed during a special fluctuation period of the current fluctuation for one time.

現変動の特図変動の変動が停止して、画像表示領域QR1に対応する先行保留の特図判定の権利が消化されると、画像表示領域QR1に表示されている画像QC1が画像表示領域PR1にシフトされ(画像表示領域PR1に画像PC1が表示され)、また、画像表示領域QR2、QR3に表示されている画像QC6、QC1が夫々画像表示領域QR1、QR2にシフトされる(図51(a)参照)。そして、先行保留の内、特図判定の権利の優先度が最も高い先行保留に対応して表示された画像QC6(図51(a)において画像表示領域QR1に表示された画像QC6)を用いて、図51(b)及び図52(a)に示すように、砲撃セット演出及び砲撃演出が実行される。そして本例では、2回に亘る砲撃演出の結果、城門が破壊されなかったことを示す演出(図49(c)で表示した城門画像と同一の画像が引き続き表示される演出であり、城門破壊失敗演出と称する。)が実行される(図52(b)参照)。なお、大砲画像GU及び城門画像GTは第3保留演出終了後、画像表示部104から消去される。   When the fluctuation of the special figure fluctuation of the current fluctuation is stopped and the right of the prior reserved special figure determination corresponding to the image display area QR1 is digested, the image QC1 displayed in the image display area QR1 becomes the image display area PR1. (The image PC1 is displayed in the image display region PR1), and the images QC6 and QC1 displayed in the image display regions QR2 and QR3 are shifted to the image display regions QR1 and QR2, respectively (FIG. 51A )reference). Then, the image QC6 (image QC6 displayed in the image display area QR1 in FIG. 51A) displayed corresponding to the preceding reservation having the highest priority of the right of special figure determination among the preceding reservations is used. As shown in FIGS. 51B and 52A, the bombardment set effect and the bombardment effect are executed. In this example, as a result of the bombardment effect twice, the effect indicating that the castle gate was not destroyed is the effect (the same image as the castle gate image displayed in FIG. This is referred to as a failure effect) (see FIG. 52B). The cannon image GU and the castle gate image GT are erased from the image display unit 104 after the third hold effect.

また、図53〜図57は保留画像利用演出Y3−4の演出例を示す図である。図53(a)に示すように、先行保留に対応する保留画像として画像表示領域QR1及びQR2に夫々画像QC1が表示されている場合に、事前判定対象の事前判定結果に基づいて保留画像利用演出Y3−4の実行が決定されると、図53(b)に示すように、先行保留に対応する保留画像が画像QC7に変化される保留変化演出が実行される。その際、事前判定対象に対応する保留画像として上述したように画像QC1が画像表示領域QR3に表示される。先行保留に対応する保留画像を画像QC7に変化させた後に、画像表示部104内であって、画像表示領域PR1、QR1〜QR4の近傍に大砲画像GUを表示し、また、画像表示領域PR1、QR1〜QR4から離れた位置に城門画像GTを表示する(図53(c)参照)。   53 to 57 are diagrams showing examples of the reserved image use effect Y3-4. As shown in FIG. 53 (a), when the image QC1 is displayed in the image display areas QR1 and QR2 as the hold image corresponding to the advance hold, the hold image use effect based on the pre-determination result of the pre-determination target When execution of Y3-4 is determined, as shown in FIG. 53 (b), a hold change effect is executed in which the hold image corresponding to the preceding hold is changed to the image QC7. At that time, as described above, the image QC1 is displayed in the image display area QR3 as the reserved image corresponding to the prior determination target. After changing the hold image corresponding to the preceding hold to the image QC7, the cannon image GU is displayed in the image display unit 104 in the vicinity of the image display regions PR1, QR1 to QR4, and the image display region PR1, The castle gate image GT is displayed at a position distant from QR1 to QR4 (see FIG. 53C).

大砲画像GU及び城門画像GTを表示した後、先行保留の内、特図判定の権利の優先度が最も高い先行保留に対応して表示された画像QC7(図53(c)において画像表示領域QR1に表示された画像QC7)を用いて二発の砲弾を大砲画像GUにセットする演出が行われる(図54(a)参照)。つまり画像表示領域QR1に表示された画像QC7を用いて大砲に二発の砲弾をセットする砲弾セット演出が実行されることになるが、先行保留が消滅するわけではないため、画像表示領域QR1には画像QC7の代わりに当初表示されていた画像QC1が表示される。次に、二発の砲弾がセットされた大砲から一発ずつ砲弾が城門に向かって撃たれて城門を砲撃する砲撃演出が実行される(図54(b)及び図55(a)参照)。なお、一発目の砲弾が打たれた際には、大砲にセットされた二発の砲弾の残弾数が一発になったことを示す弾数減少演出が実行される(図54(b)参照)。   After displaying the cannon image GU and the gate image GT, the image QC7 (corresponding to the image display area QR1 in FIG. 53C) displayed corresponding to the prior reservation with the highest priority of the right of special figure determination among the prior reservations. Using the image QC7) displayed on the screen, an effect of setting two shells in the cannon image GU is performed (see FIG. 54A). In other words, the shell setting effect of setting two shells to the cannon is executed using the image QC7 displayed in the image display area QR1, but the advance hold is not lost, so the image display area QR1 The image QC1 that was initially displayed is displayed instead of the image QC7. Next, an artillery effect is performed in which the shells set with two shells are shot one by one toward the castle gate and bombard the castle gate (see FIGS. 54 (b) and 55 (a)). When the first round is hit, a bullet reduction effect is executed indicating that the number of remaining bullets of the two rounds set in the cannon is one (FIG. 54 (b)). )reference).

現変動の特図変動の変動が停止して、画像表示領域QR1に対応する先行保留の特図判定の権利が消化されると、画像表示領域QR1に表示されている画像QC1が画像表示領域PR1にシフトされ(画像表示領域PR1に画像PC1が表示され)、また、画像表示領域QR2、QR3に表示されている画像QC7、QC1が夫々画像表示領域QR1、QR2にシフトされる(図55(b)参照)。そして、先行保留の内、特図判定の権利の優先度が最も高い先行保留に対応して表示された画像QC7(図55(b)において画像表示領域QR1に表示された画像QC7)を用いて、図56及び図57(a)に示すように、砲撃セット演出及び砲撃演出が実行される。そして本例では4回に亘る砲撃演出の結果、城門が破壊されたことを示す演出(図53(c)で表示した城門画像とは異なる画像が表示される演出であり、城門破壊成功演出と称する。)が実行される(図57(b)参照)。なお、大砲画像GU及び城門画像GTは第3保留演出終了後、画像表示部104から消去される。   When the fluctuation of the special figure fluctuation of the current fluctuation is stopped and the right of the prior reserved special figure determination corresponding to the image display area QR1 is digested, the image QC1 displayed in the image display area QR1 becomes the image display area PR1. (The image PC1 is displayed in the image display area PR1), and the images QC7 and QC1 displayed in the image display areas QR2 and QR3 are shifted to the image display areas QR1 and QR2, respectively (FIG. 55 (b) )reference). Then, using the image QC7 (image QC7 displayed in the image display area QR1 in FIG. 55B) displayed corresponding to the preceding reservation having the highest priority of the right of special figure determination among the preceding reservations. 56 and 57 (a), the bombardment set effect and the bombardment effect are executed. And in this example, as a result of the bombardment effect over four times, an effect indicating that the castle gate was destroyed (an effect that displays an image different from the castle gate image displayed in FIG. 53 (c), Is executed) (see FIG. 57B). The cannon image GU and the castle gate image GT are erased from the image display unit 104 after the third hold effect.

なお、保留画像利用演出Y3−1〜Y3−4において、先行保留に対応する保留画像を画像QC6又はQC7に変化させるタイミングは特に限られるものではなく、大砲画像GU及び城門画像GTが画像表示部104に表示される前に実行されればよい。また、本実施形態では、保留画像利用演出において事前判定対象の先行保留に対応する保留画像を用いることとしたが、それらに加えて、事前判定対象に対応する保留画像を用いることとしてもよい(すなわち、事前判定対象に対応する保留画像として画像QC6又はQC7を表示してもよい)。   In the reserved image utilization effects Y3-1 to Y3-4, the timing for changing the reserved image corresponding to the preceding reservation to the image QC6 or QC7 is not particularly limited, and the cannon image GU and the gate image GT are displayed on the image display unit. It may be executed before being displayed on the screen 104. Further, in the present embodiment, the reserved image corresponding to the advance reservation subject to prior determination is used in the reserved image utilization effect, but in addition to these, the reserved image corresponding to the prior determination target may be used ( That is, the image QC6 or QC7 may be displayed as the reserved image corresponding to the prior determination target).

さらに、保留画像利用演出Y3−1〜Y3−4は、保留画像に加えて、当該権利画像を用いる演出であってもよく、先行保留に対応する保留画像を変化させると共に当該権利画像を画像PC6又はPC7に変化させることとしてもよい。但し、現変動の変動停止までの期間が、砲弾セット演出及び砲撃演出を実行可能な時間よりも短時間である場合には、当該権利画像を画像PC6又はPC7に変化させないこととしてもよい。   Further, the reserved image use effects Y3-1 to Y3-4 may be effects that use the right image in addition to the reserved image, and change the reserved image corresponding to the preceding hold and display the right image as the image PC6. Or it is good also as changing to PC7. However, when the period until the change stop of the current fluctuation is shorter than the time during which the shell setting effect and the shelling effect can be executed, the right image may not be changed to the image PC6 or PC7.

また、保留画像利用演出Y3−1〜Y3−4において、先行保留が複数存在する場合に、全ての先行保留に対応する保留画像を、画像QC6又は画像QC7の一方に変化させることとしたが、一部の先行保留に対応する保留画像を画像QC6に変化させ、残りの先行保留に対応する保留画像を画像QR7に変化させることとしてもよい。   In addition, in the reserved image utilization effects Y3-1 to Y3-4, when there are a plurality of prior reservations, the reservation image corresponding to all the previous reservations is changed to one of the image QC6 or the image QC7. It is also possible to change the reserved image corresponding to a part of the preceding reservation to the image QC6 and change the remaining reserved image corresponding to the preceding reservation to the image QR7.

図47に示すパターンTEpD用の保留画像利用演出内容決定テーブルHETt3_11は、ハズレ用の保留画像利用演出内容決定テーブルHETt3_11aと、大当たり用の保留画像利用演出内容決定テーブルHETt3_11bとを含む。また、図48に示すパターンTEpF用の保留画像利用演出内容決定テーブルHETt3_12は、ハズレ用の保留画像利用演出内容決定テーブルHETt3_12aと、大当たり用の保留画像利用演出内容決定テーブルHETt3_12bとを含む。   The reserved image use effect content determination table HETt3_11 for the pattern TEpD shown in FIG. 47 includes a hold image use effect content determination table HETt3_11a for loss and a reserved image use effect content determination table HETt3_11b for jackpots. Also, the reserved image use effect content determination table HET3_12 for the pattern TEpF shown in FIG. 48 includes a hold image use effect content determination table HETt3_12a for losing and a hold image use effect content determination table HETt3_12b for big hits.

保留画像利用演出は、第3演出用乱数及び判定値S3に基づいて決定されるものである。第3演出用乱数は、数値範囲「0〜299」内のいずれかの整数値をとる。図47のテーブルHETt3_11aを参照して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレである場合に、保留画像利用演出Y3−1に対して、“0〜229”の判定値が割り当てられている。また、保留画像利用演出Y3−2に対して、“230〜279”の判定値が割り当てられている。また、保留画像利用演出Y3−3に対して、“280〜294”の判定値が割り当てられている。また、保留画像利用演出Y3−4に対して、“295〜299”の判定値が割り当てられている。そして特定された特図変動演出パターンがTEpDであり、且つ、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレである場合に、テーブルHETt3_11aが参照されて、第3演出用乱数が“0〜229”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留画像利用演出Y3−1が選択され、第3演出用乱数が“230〜279”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留画像利用演出Y3−2が選択され、第3演出用乱数が“280〜294”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留画像利用演出Y3−3が選択され、第3演出用乱数が“295〜299”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留画像利用演出Y3−4が選択される。   The reserved image use effect is determined based on the third effect random number and the determination value S3. The third effect random number takes any integer value in the numerical range “0 to 299”. With reference to the table HETt3_11a in FIG. 47, when the result of determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination is lost, “0 to 229” is displayed for the reserved image utilization effect Y3-1. A judgment value is assigned. Further, a determination value of “230 to 279” is assigned to the reserved image utilization effect Y3-2. A determination value of “280 to 294” is assigned to the reserved image utilization effect Y3-3. A determination value of “295 to 299” is assigned to the reserved image utilization effect Y3-4. Then, when the specified special figure variation effect pattern is TEpD and the result of determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is lost, the table HETt3_11a is referred to and the third effect is used. When the random number matches one of the determination values of “0 to 229”, the reserved image use effect Y3-1 is selected, and the third effect random number matches the determination value of “230 to 279” On the other hand, if the reserved image use effect Y3-2 is selected and the third effect random number matches one of the determination values of “280 to 294”, the hold image use effect Y3-3 is selected, and the third When the effect random number matches one of the determination values “295 to 299”, the reserved image use effect Y3-4 is selected.

一方、図47のテーブルHETt3_11bを参照して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合に、保留画像利用演出Y3−1及び保留画像利用演出Y3−2に対して、判定値が割り当てられていない。また、保留画像利用演出Y3−3に対して、“0〜129”の判定値が割り当てられている。また、保留画像利用演出Y3−4に対して、“130〜299”の判定値が割り当てられている。そして特定された特図変動演出パターンがTEpDであり、且つ、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合に、テーブルHETt3_11bが参照されて、第3演出用乱数が“0〜129”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留画像利用演出Y3−3が選択され、第3演出用乱数が“130〜299”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留画像利用演出Y3−4が選択される。   On the other hand, with reference to the table HETt3_11b of FIG. 47, when the result of determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is a big hit, the reserved image usage effect Y3-1 and the reserved image usage effect Y3-2 On the other hand, no judgment value is assigned. A determination value of “0 to 129” is assigned to the reserved image utilization effect Y3-3. A determination value of “130 to 299” is assigned to the reserved image utilization effect Y3-4. When the specified special figure variation effect pattern is TEpD and the result of determination per special figure included in the preliminary determination result to be determined in advance is a big hit, the table HETt3_11b is referred to for the third effect. When the random number matches one of the determination values of “0 to 129”, the reserved image use effect Y3-3 is selected, and the third effect random number matches the determination value of “130 to 299” The reserved image use effect Y3-4 is selected.

また、図48のテーブルHETt3_12aを参照して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレである場合に、保留画像利用演出Y3−1に対して、“0〜179”の判定値が割り当てられている。また、保留画像利用演出Y3−2に対して、“180〜239”の判定値が割り当てられている。また、保留画像利用演出Y3−3に対して、“240〜274”の判定値が割り当てられている。また、保留画像利用演出Y3−4に対して、“275〜299”の判定値が割り当てられている。そして特定された特図変動演出パターンがTEpFであり、且つ、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレである場合に、テーブルHETt3_12aが参照されて、第3演出用乱数が“0〜179”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留画像利用演出Y3−1が選択され、第3演出用乱数が“180〜239”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留画像利用演出Y3−2が選択され、第3演出用乱数が“240〜274”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留画像利用演出Y3−3が選択され、第3演出用乱数が“275〜299”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留画像利用演出Y3−4が選択される。   Also, referring to the table HETt3_12a in FIG. 48, when the result of determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is lost, “0 to 179” with respect to the reserved image utilization effect Y3-1. The judgment value “” is assigned. Further, a determination value of “180 to 239” is assigned to the reserved image utilization effect Y3-2. A determination value of “240 to 274” is assigned to the reserved image utilization effect Y3-3. A determination value of “275 to 299” is assigned to the reserved image utilization effect Y3-4. When the specified special figure variation effect pattern is TEpF and the result of determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is lost, the table HETt3_12a is referred to and the third effect is used. When the random number matches one of the determination values of “0 to 179”, the reserved image use effect Y3-1 is selected, and the third effect random number matches the determination value of “180 to 239” On the other hand, when the reserved image use effect Y3-2 is selected and the third effect random number matches any of the determination values of “240 to 274”, the hold image use effect Y3-3 is selected, and the third When the effect random number matches one of the determination values “275 to 299”, the reserved image use effect Y3-4 is selected.

一方、図48のテーブルHETt3_12bを参照して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合に、保留画像利用演出Y3−1及び保留画像利用演出Y3−2に対して、判定値が割り当てられていない。また、保留画像利用演出Y3−3に対して、“0〜99”の判定値が割り当てられている。また、保留画像利用演出Y3−4に対して、“100〜299”の判定値が割り当てられている。そして特定された特図変動演出パターンがTEpFであり、且つ、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合に、テーブルHETt3_12bが参照されて、第3演出用乱数が“0〜99”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留画像利用演出Y3−3が選択され、第3演出用乱数が“100〜299”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留画像利用演出Y3−4が選択される。   On the other hand, referring to the table HETt3_12b of FIG. 48, when the result of the determination per special figure included in the prior determination result of the prior determination target is a big hit, the reserved image use effect Y3-1 and the reserved image use effect Y3-2 On the other hand, no judgment value is assigned. A determination value of “0 to 99” is assigned to the reserved image utilization effect Y3-3. A determination value of “100 to 299” is assigned to the reserved image utilization effect Y3-4. Then, when the specified special figure variation effect pattern is TEpF and the result of the determination per special figure included in the preliminary determination result to be determined in advance is a big hit, the table HETt3_12b is referred to for the third effect. When the random number matches any of the determination values of “0 to 99”, the reserved image utilization effect Y3-3 is selected, and the third effect random number matches the determination value of “100 to 299” The reserved image use effect Y3-4 is selected.

なお、テーブルHETt3_11及びテーブルHETt3_12は以下の特徴(F30)〜(F40)を有する。   The table HETt3_11 and the table HETt3_12 have the following features (F30) to (F40).

特徴(F30)
テーブルHETt3_11及びテーブルHETt3_12の双方を参照して、ハズレ時に選択されるテーブルHETt3_11a及びテーブルHETt3_12aでは、城門破壊失敗演出(保留画像利用演出Y3−1及びY3−2)に対して判定値が割り当てられているのに対して、大当たり時に選択されるテーブルHETt3_11b及びテーブルHETt3_12bでは、城門破壊失敗演出に対して判定値が割り当てられていない。従って、城門失敗演出はハズレ時のみ実行されることになり、遊技者は城門失敗演出が実行されることで、事前判定対象がハズレであることを認識することができる。
Features (F30)
Referring to both the table HETt3_11 and the table HETt3_12, in the table HETt3_11a and the table HETt3_12a selected at the time of the loss, a determination value is assigned to the castle gate destruction failure effect (the reserved image use effects Y3-1 and Y3-2). On the other hand, in the table HETt3_11b and the table HET3_12b selected at the time of the big hit, no determination value is assigned to the castle gate destruction failure effect. Therefore, the castle gate failure effect is executed only at the time of losing, and the player can recognize that the prior determination target is losing by executing the castle gate failure effect.

特徴(F31)
テーブルHETt3_11aにおいて、城門破壊失敗演出に対して割り当てられた判定値の合計数と、城門破壊成功演出(保留画像利用演出Y3−3及びY3−4)に対して割り当てられた判定値の合計数と、を比較すると、夫々、280個、20個と前者が後者に比べて多く設定されており、ハズレ時には、城門破壊成功演出よりも、城門破壊失敗演出のほうが実行されやすい。
Features (F31)
In the table HETt3_11a, the total number of judgment values assigned to the gate destruction failure production and the total number of judgment values assigned to the gate destruction success production (holding image use production Y3-3 and Y3-4) , 280 and 20 respectively, and the former is set more than the latter, and at the time of losing, the castle gate destruction failure production is more easily executed than the castle gate destruction success production.

特徴(F32)
テーブルHETt3_11aにおいて、城門破壊失敗演出の際に変化後の保留として画像QC6が選択される保留画像利用演出Y3−1に対して割り当てられた判定値の数と、画像QC7が選択される保留画像利用演出Y3−2に対して割り当てられた判定値の数とを、比較すると夫々、230個、50個と前者が後者に比べて多く設定されている。また、城門破壊成功演出の際に変化後の保留として画像QC6が選択される保留画像利用演出Y3−3に対して割り当てられた判定値の数と、画像QC7が選択される保留画像利用演出Y3−4に対して割り当てられた判定値の数とを、比較すると夫々、15個、5個と前者が後者に比べて多く設定されている。従って、ハズレ時には、城門破壊失敗演出が実行される場合であっても、城門破壊成功演出が実行される場合であっても、変化後の保留画像として、大当たりに対する信頼度が高い保留画像が選択される保留画像利用演出よりも、大当たりに対する信頼度が低い保留画像が選択される保留画像利用演出のほうが実行されやすい。一方、テーブルHETt3_11bにおいて、城門破壊成功演出の際に変化後の保留として画像QC6が選択される保留画像利用演出Y3−3に対して割り当てられた判定値の数と、画像QC7が選択される保留画像利用演出Y3−4に対して割り当てられた判定値の数とを、比較すると夫々、130個、170個と後者が前者に比べて多く設定されている。従って、大当たり時に城門破壊成功演出が実行される場合、変化後の保留画像として、大当たりに対する信頼度が低い保留画像が選択される保留画像利用演出よりも、大当たりに対する信頼度が高い保留画像が選択される保留画像利用演出のほうが実行されやすい。
Features (F32)
In the table HETt3_11a, the number of determination values assigned to the reserved image use effect Y3-1 in which the image QC6 is selected as the hold after the change at the time of the castle gate destruction failure effect, and the reserved image use in which the image QC7 is selected When the number of determination values assigned to the production Y3-2 is compared, 230 and 50, respectively, are set more frequently than the latter. In addition, the number of determination values assigned to the reserved image use effect Y3-3 in which the image QC6 is selected as the hold after change at the time of the castle gate destruction success effect, and the reserved image use effect Y3 in which the image QC7 is selected. When the number of determination values assigned to -4 is compared, the number of the former is set to 15 and 5 more than the latter, respectively. Therefore, even when the gate destruction failure production is executed or when the gate destruction success production is executed at the time of losing, the reservation image with high reliability for the jackpot is selected as the hold image after the change. The reserved image utilization effect in which the reserved image with low reliability for the big hit is selected is more easily executed than the reserved image utilization effect that is performed. On the other hand, in the table HETt3_11b, the number of determination values assigned to the reserved image use effect Y3-3 in which the image QC6 is selected as the hold after the change at the time of the castle gate destruction success effect, and the hold in which the image QC7 is selected Comparing the number of determination values assigned to the image utilization effect Y3-4, 130 and 170, respectively, and the latter are set more than the former. Therefore, when the gate destruction success effect is executed at the time of the big hit, the reserved image with higher reliability with respect to the jackpot is selected as the reserved image after change than the reserved image use effect in which the reserved image with low reliability with respect to the big hit is selected. It is easier to execute the reserved image use effect.

特徴(F33)
テーブルHETt3_11a及びテーブルHETt3_11bを参照して、ハズレ時に城門破壊成功演出に対して割り当てられた判定値の合計数と、大当たり時に城門破壊成功演出に対して割り当てられた判定値の合計数と、を比較すると、夫々、20個、300個であり、ハズレ時に比べて大当たり時のほうが多く設定されており、城門破壊成功演出はハズレ時に比べて大当たり時のほうが実行されやすい。
Features (F33)
Compare the total number of judgment values assigned to the castle gate destruction success effect at the time of losing and the total number of judgment values assigned to the castle gate destruction success effect at the time of the big hit with reference to the table HETt3_11a and the table HETt3_11b Then, there are 20 and 300, respectively, and the number of jackpot times is set more than that at the time of losing, and the successful castle gate destruction production is more easily executed at the time of the jackpot than at the time of losing.

特徴(F34)
テーブルHETt3_11a及びテーブルHETt3_11bを参照して、変化後の保留として画像QC7が選択される保留画像利用演出に対して割り当てられた判定値の数(合計数)は、夫々、55個、170個とハズレ時に比べて大当たり時のほうが多く設定されている。従って、変化後の保留画像として、大当たりに対する信頼度が高い保留画像が選択される保留画像利用演出はハズレ時に比べて大当たり時のほうが実行されやすい。
Features (F34)
With reference to the table HET3_11a and the table HETT3_11b, the numbers (total number) of determination values assigned to the reserved image use effect in which the image QC7 is selected as the changed hold are 55 and 170, respectively. There are more jackpot times than sometimes. Therefore, the reserved image use effect in which the reserved image having high reliability for the big hit is selected as the changed reserved image is more easily executed at the big hit time than at the time of losing.

特徴(F35)
テーブルHETt3_12aにおいて、城門破壊失敗演出に対して割り当てられた判定値の合計数と、城門破壊成功演出に対して割り当てられた判定値の合計数と、を比較すると、夫々、240個、60個と前者が後者に比べて多く設定されており、ハズレ時には、城門破壊成功演出よりも、城門破壊失敗演出のほうが実行されやすい。
Features (F35)
In the table HETt3_12a, when the total number of judgment values assigned to the gate destruction failure production is compared with the total number of judgment values assigned to the gate destruction success production, 240 and 60 respectively. The former is set more than the latter, and at the time of losing, the gate destruction failure production is more easily executed than the gate destruction success production.

特徴(F36)
テーブルHETt3_12aにおいて、城門破壊失敗演出の際に変化後の保留として画像QC6が選択される保留画像利用演出Y3−1に対して割り当てられた判定値の数と、画像QC7が選択される保留画像利用演出Y3−2に対して割り当てられた判定値の数とを、比較すると夫々、180個、60個と前者が後者に比べて多く設定されている。また、城門破壊成功演出の際に変化後の保留として画像QC6が選択される保留画像利用演出Y3−3に対して割り当てられた判定値の数と、画像QC7が選択される保留画像利用演出Y3−4に対して割り当てられた判定値の数とを、比較すると夫々、35個、25個と前者が後者に比べて多く設定されている。従って、ハズレ時には、城門破壊失敗演出が実行される場合であっても、城門破壊成功演出が実行される場合であっても、変化後の保留画像として、大当たりに対する信頼度が高い保留画像が選択される保留画像利用演出よりも、大当たりに対する信頼度が低い保留画像が選択される保留画像利用演出のほうが実行されやすい。一方、テーブルHETt3_12bにおいて、城門破壊成功演出の際に変化後の保留として画像QC6が選択される保留画像利用演出Y3−3に対して割り当てられた判定値の数と、画像QC7が選択される保留画像利用演出Y3−4に対して割り当てられた判定値の数とを、比較すると夫々、100個、200個と後者が前者に比べて多く設定されている。従って、大当たり時に城門破壊成功演出が実行される場合、変化後の保留画像として、大当たりに対する信頼度が低い保留画像が選択される保留画像利用演出よりも、大当たりに対する信頼度が高い保留画像が選択される保留画像利用演出のほうが実行されやすい。
Features (F36)
In the table HETt3_12a, the number of determination values assigned to the reserved image use effect Y3-1 in which the image QC6 is selected as the hold after change at the time of the castle gate destruction failure effect, and the reserved image use in which the image QC7 is selected When the number of determination values assigned to the production Y3-2 is compared, 180 and 60, respectively, are set more than the latter, respectively. In addition, the number of determination values assigned to the reserved image use effect Y3-3 in which the image QC6 is selected as the hold after change at the time of the castle gate destruction success effect, and the reserved image use effect Y3 in which the image QC7 is selected. When the number of determination values assigned to -4 is compared, 35 and 25 are set to be more than the latter, respectively. Therefore, even when the gate destruction failure production is executed or when the gate destruction success production is executed at the time of losing, the reservation image with high reliability for the jackpot is selected as the hold image after the change. The reserved image utilization effect in which the reserved image with low reliability for the big hit is selected is more easily executed than the reserved image utilization effect that is performed. On the other hand, in the table HETt3_12b, the number of determination values assigned to the reserved image use effect Y3-3 in which the image QC6 is selected as the hold after the change at the time of the castle gate destruction success effect, and the hold in which the image QC7 is selected When the number of determination values assigned to the image utilization effect Y3-4 is compared, 100 and 200, respectively, and the latter are set more than the former. Therefore, when the gate destruction success effect is executed at the time of the big hit, the reserved image with higher reliability with respect to the jackpot is selected as the reserved image after change than the reserved image use effect in which the reserved image with low reliability with respect to the big hit is selected. It is easier to execute the reserved image use effect.

特徴(F37)
テーブルHETt3_12a及びテーブルHETt3_12bを参照して、ハズレ時に城門破壊成功演出に対して割り当てられた判定値の合計数と、大当たり時に城門破壊成功演出に対して割り当てられた判定値の合計数と、を比較すると、夫々、60個、300個であり、ハズレ時に比べて大当たり時のほうが多く設定されており、城門破壊成功演出はハズレ時に比べて大当たり時のほうが実行されやすい。
Features (F37)
Referring to Table HET3_12a and Table HET3_12b, a comparison is made between the total number of judgment values assigned to the castle gate destruction success effect at the time of losing and the total number of judgment values assigned to the castle gate destruction success production at the time of jackpot Then, there are 60 pieces and 300 pieces respectively, so that the number of jackpot times is set more than that at the time of losing, and the castle gate destruction success production is easier to be executed at the time of the jackpot than at the time of losing.

特徴(F38)
テーブルHETt3_12a及びテーブルHETt3_12bを参照して、変化後の保留として画像QC7が選択される保留画像利用演出に対して割り当てられた判定値の数(合計数)は、夫々、85個、200個とハズレ時に比べて大当たり時のほうが多く設定されている。従って、変化後の保留画像として、大当たりに対する信頼度が高い保留画像が選択される保留画像利用演出はハズレ時に比べて大当たり時のほうが実行されやすい。
Features (F38)
With reference to the table HETt3_12a and the table HETt3_12b, the number (total number) of determination values assigned to the reserved image use effect in which the image QC7 is selected as the changed hold is 85 and 200, respectively. There are more jackpot times than sometimes. Therefore, the reserved image use effect in which the reserved image having high reliability for the big hit is selected as the changed reserved image is more easily executed at the big hit time than at the time of losing.

特徴(F39)
テーブルHETt3_11a及びテーブルHETt3_12aを参照して、城門破壊失敗演出に対して割り当てられた判定値の合計数は、夫々、280個、240個と前者が後者に比べて多く設定されているのに対して、城門破壊成功演出に対して割り当てられた判定値の合計数は、夫々、20個、60個と後者が前者に比べて多く設定されている。当該構成により、ハズレ時に、城門破壊失敗演出は、特定された特図変動演出パターンが変動時間が短い特図変動パターンに対応するものであるほうがより選択されやすく、城門破壊成功演出は、特定された特図変動演出パターンが変動時間が長い特図変動パターンに対応するものであるほうがより選択されやすくなる。
特徴(F40)
テーブルHETt3_11b及びテーブルHETt3_12bを参照して、変化後の保留として画像QC6が選択される保留画像利用演出Y3−3に対して割り当てられた判定値の数は、夫々、130個、100個と前者が後者に比べて多く設定されているのに対して、変化後の保留として画像QC7が選択される保留画像利用演出Y3−4に対して割り当てられた判定値の数は、夫々、170個、200個と後者が前者に比べて多く設定されている。当該構成により、大当たり時の城門破壊成功演出において、変化後の保留画像として、大当たりに対する信頼度が低い保留画像が選択される保留画像利用演出は、特定された特図変動演出パターンが変動時間が短い特図変動パターンに対応するものであるほうがより選択されやすく、変化後の保留画像として、大当たりに対する信頼度が高い保留画像が選択される保留画像利用演出は、特定された特図変動演出パターンが変動時間が長い特図変動パターンに対応するものであるほうがより選択されやすくなる。
Features (F39)
With reference to the tables HETt3_11a and the table HETt3_12a, the total number of judgment values assigned to the gate destruction failure production is 280 and 240, respectively, whereas the former is set more than the latter The total number of judgment values assigned to the castle gate destruction success production is set to 20 and 60, respectively, and the latter is set larger than the former. Due to this configuration, when losing, the gate destruction failure production is more easily selected when the specified special figure fluctuation production pattern corresponds to the special figure fluctuation pattern with a short fluctuation time, and the gate destruction success production is specified. It is easier to select the special figure fluctuation effect pattern that corresponds to the special figure fluctuation pattern having a long fluctuation time.
Features (F40)
Referring to the table HET3_11b and the table HETT3_12b, the number of determination values assigned to the reserved image utilization effect Y3-3 in which the image QC6 is selected as the changed hold is 130 and 100, respectively. The number of determination values assigned to the reserved image utilization effect Y3-4 in which the image QC7 is selected as the hold after the change is set to 170 in comparison with the latter. There are more individuals and the latter than the former. With this configuration, the reserved image use effect in which the reserved image with low reliability with respect to the jackpot is selected as the reserved image after the change in the castle gate destruction success effect at the time of the jackpot, the specified special figure fluctuation effect pattern has a variable time It is easier to select the one corresponding to the short special figure fluctuation pattern, and the reserved image use effect in which the reserved image with high reliability for the big hit is selected as the reserved image after the change is the specified special figure fluctuation effect pattern. Is more likely to be selected if it corresponds to a special figure variation pattern with a long variation time.

本実施形態の第3保留演出は、少なくとも、事前判定対象よりも先に特図判定の権利が消化されるいずれかの先行保留の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりを示す場合には実行されないことが望ましい。加えて、先行保留の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレを示す場合であっても、特図変動パターンがリーチ演出が含まれる変動演出が実行される特図変動演出パターンTEpD〜TEpGに対応する特図変動パターン(パターンTHpD〜THpG)である場合には、実行されないこととしてもよいし、或いは、先行保留の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレを示す場合であって、特図変動パターンが変動時間が比較的長い特図変動パターン(例えば、パターンTHpF〜THpG)である場合には、実行されないこととしてもよい。   In the third hold effect according to the present embodiment, the determination result per special figure included in any of the preliminary determination results of any prior reservation in which the right to determine the special figure is digested before the target of the preliminary determination indicates a jackpot. It is desirable not to be executed in some cases. In addition, even if the result of the determination per special figure included in the preliminary determination result of the advance hold indicates a loss, the special figure variation effect pattern TEpD in which the variation effect including the reach effect is executed as the special figure variation pattern If it is a special figure variation pattern (patterns THpD to THpG) corresponding to ~ TEpG, it may not be executed, or the result of judgment per special figure included in the preliminary judgment result of the advance hold indicates a loss. In this case, when the special figure fluctuation pattern is a special figure fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time (for example, patterns THpF to THpG), it may not be executed.

本実施形態によれば、始動条件の成立により特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段と、前記権利に対して前記特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別遊技判定の結果に応じて、前記特別遊技判定の結果を報知する報知演出を行わせる報知演出制御手段と、前記権利が保留されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させる保留表示制御手段と、前記報知演出が行われているときに、所定の示唆図柄を表示手段に表示させるとともに、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に応じて、当該示唆図柄を用いた予告演出を行わせることが可能な予告演出制御手段と、を有し、前記保留表示制御手段は、前記予告演出が行われる前に一又は複数の前記保留図柄を特定の保留図柄に変化させることが可能であり、前記予告演出制御手段は、前記予告演出として、前記特定の保留図柄と前記示唆図柄とを関連付けた前兆演出を行わせた後に前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する示唆演出を行わせることが可能である。   According to the present embodiment, a special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game upon establishment of a start condition, a holding means capable of holding the right for the special game determination, and the right A pre-determining means for performing a pre-determination as to whether or not to perform the special game before the special game determination is performed; and an effect control means for performing an effect, wherein the effect control means is configured to determine the special game. In accordance with the result, a notification effect control means for performing a notification effect to notify the result of the special game determination, a hold display control means for displaying a hold symbol indicating that the right is held on a display means, When a notification effect is being performed, a predetermined suggestion symbol may be displayed on the display means, and a notice effect using the suggestion symbol may be performed according to the result of the special game determination or the prior determination. OK And the hold display control means is capable of changing one or more of the hold symbols to a specific hold symbol before the notice effect is performed, and the notice effect The control means may cause the suggestion effect suggesting that the special game is highly likely to be performed after the predictive effect in which the specific reserved symbol and the suggestive symbol are associated with each other as the notice effect. Is possible.

なお、上記構成において、特別遊技判定手段は図4を参照して大当たり抽選を行う主制御部401に相当する。また、保留手段は、図4を参照して大当たり抽選の権利を所定数を上限として保留し、特図保留情報をRAM413に記憶させる主制御部401に相当する。また、事前判定手段は、図4を参照して事前判定処理を実行する主制御部401に相当する。また、保留表示制御手段及び予告演出制御手段を有する演出制御手段は、図12を参照して変動演出を実行する演出制御部403に相当する。そして、保留表示制御手段が実行する処理は、本実施形態において説明した上記保留画像利用演出が実行される前に、保留画像を画像群Bのいずれかに変化させる処理であり、予告演出制御手段が実行する処理は、前兆演出として保留画像として表示された画像群Bを用いて城壁画像を砲撃する砲撃演出を実行し、また、砲撃演出後に特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する示唆演出として城門破壊成功演出を実行する処理である。   In the above configuration, the special game determination means corresponds to the main control unit 401 that performs a lottery lottery with reference to FIG. The holding means corresponds to the main control unit 401 that holds the right of lottery lottery with a predetermined number as an upper limit with reference to FIG. 4 and stores special figure holding information in the RAM 413. The prior determination unit corresponds to the main control unit 401 that executes the preliminary determination process with reference to FIG. Further, the effect control means including the hold display control means and the notice effect control means corresponds to the effect control unit 403 that executes the change effect with reference to FIG. The process executed by the hold display control unit is a process of changing the hold image to any of the image groups B before the above-described hold image use effect described in the present embodiment is executed. The process executed by the player performs the artillery effect that bombards the castle wall image using the image group B displayed as the reserved image as the sign effect, and suggests that there is a high possibility that a special game will be performed after the artillery effect. This is a process of executing the castle gate destruction success production as the suggestion production.

当該構成によれば、報知演出(変動演出)中に、特別遊技判定結果又は事前判定結果に基づいて示唆図柄を用いた予告演出が実行される際に、予告演出の実行前に、保留図柄が特定の保留図柄に変化され、予告演出として、特定の保留図柄と示唆図柄とを関連付けた前兆演出が行われた後に、特別遊技の可能性が高いことを示唆する示唆演出が行われる。従って遊技者は、事前判定対象に対応する特図判定用情報に対して実行された事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである可能性が高いことを示唆され、遊技の興趣が向上する。   According to this configuration, when the notice effect using the suggestion symbol is executed based on the special game determination result or the pre-determination result during the notification effect (variation effect), the reserved symbol is displayed before the notice effect is executed. After changing to a specific reserved symbol and performing a precursor effect associating the specific reserved symbol with the suggested symbol as a notice effect, a suggestive effect indicating that the possibility of a special game is high is performed. Therefore, it is suggested that the player is likely to have a big hit in the result of the special figure determination included in the preliminary determination result executed for the special figure determination information corresponding to the target of the preliminary determination. Will improve.

また、前記保留表示制御手段は、一又は複数の前記保留図柄を特定の保留図柄に変化させるとき、前記事前判定の結果に応じて異なる表示態様の特定の保留図柄に変化させることが可能である。   In addition, when the one or a plurality of the reserved symbols are changed to a specific reserved symbol, the holding display control means can change the specific reserved symbol having a different display mode according to the result of the prior determination. is there.

当該構成によれば、特定の保留図柄として異なる複数の表示態様を有すると共に、事前判定結果に応じて一の表示態様が選択される。つまり、遊技者に対して、事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである可能性を、表示態様に応じて示唆することができ、遊技の興趣が向上する。   According to the said structure, while having a several different display mode as a specific holding | maintenance symbol, one display mode is selected according to a prior determination result. That is, it is possible to suggest to the player that the result of the determination per special figure included in the pre-determination result is a big hit according to the display mode, and the interest of the game is improved.

///第4実施形態///
第3実施形態に示した第3保留演出の保留画像利用演出において砲撃演出は、1回分の特別図柄の変動表示期間において、保留画像が示唆する回数(画像QC6については1回、画像QC7については2回)実行され、特図判定の権利が消化される毎に、画像表示領域QR1に表示された画像QC6又はQC7を用いて砲撃演出を実行することとしたが、演出態様はこれに限られるものではない。1回分の特別図柄の変動表示期間において、複数回の砲撃演出を実行してもよく、本実施形態では、事前判定対象に対応する始動条件の成立時点における現変動の変動表示の表示期間中に、第3保留演出の保留画像利用演出に含まれる全ての砲撃演出を実行する場合について説明する。
/// Fourth Embodiment ///
In the reserved image utilization effect of the third reserved effect shown in the third embodiment, the bombardment effect is the number of times the reserved image suggests (once for the image QC6, once for the image QC7) in the special symbol variable display period. It is executed twice and every time the right of special figure determination is digested, the bombarding effect is executed using the image QC6 or QC7 displayed in the image display area QR1, but the effect mode is limited to this. It is not a thing. In the variation display period of one special symbol, a plurality of bombardment effects may be executed. In the present embodiment, during the display period of the variation display of the current variation at the time when the start condition corresponding to the prior determination target is established. The case where all the bombardment effects included in the reserved image utilization effect of the third reserved effect are executed will be described.

図58〜図61は本実施形態おける保留画像利用演出Y3−1の演出例を示す説明図である。図58(a)に示すように、先行保留に対応する保留画像として画像表示領域QR1及びQR2に夫々画像QC1が表示されている場合に、事前判定対象の事前判定結果に基づいて保留画像利用演出Y3−1の実行が決定されると、図58(b)に示すように、先行保留に対応する保留画像が画像QC6に変化される保留変化演出が実行される。その際、事前判定対象に対応する保留画像として上述したように画像QC1が画像表示領域QR3に表示される。そして、先行保留に対応する保留画像を画像QC6に変化させた後に、画像表示部104内であって、画像表示領域PR1、QR1〜QR4の近傍に大砲画像GUを表示し、また、画像表示領域PR1、QR1〜QR4から離れた位置に城門画像GTを表示する(図58(c)参照)。   58 to 61 are explanatory diagrams showing an example of the reserved image utilization effect Y3-1 in the present embodiment. As shown in FIG. 58 (a), when the image QC1 is displayed in each of the image display areas QR1 and QR2 as the reserved image corresponding to the prior reservation, the reserved image use effect based on the preliminary determination result of the preliminary determination target. When execution of Y3-1 is determined, as shown in FIG. 58B, a hold change effect is executed in which the hold image corresponding to the preceding hold is changed to the image QC6. At that time, as described above, the image QC1 is displayed in the image display area QR3 as the reserved image corresponding to the prior determination target. Then, after changing the hold image corresponding to the preceding hold to the image QC6, the cannon image GU is displayed in the image display unit 104 in the vicinity of the image display regions PR1, QR1 to QR4, and the image display region The castle gate image GT is displayed at a position away from PR1, QR1 to QR4 (see FIG. 58 (c)).

大砲画像GU及び城門画像GTを表示した後、先行保留の内、特図判定の権利の優先度が最も高い先行保留に対応して表示された画像QC6(図58(c)において画像表示領域QR1に表示された画像QC6)を用いて一発の砲弾を大砲画像GUにセットする演出が行われる(図59(a)参照)。つまり画像表示領域QR1に表示された画像QC6を用いて大砲に一発の砲弾をセットする砲弾セット演出が実行されることになるが、先行保留が消滅するわけではないため、画像表示領域QR1には画像QC6の代わりに当初表示されていた画像QC1が表示される。次に、砲弾がセットされた大砲により城門を砲撃する砲撃演出が実行される(図59(b)参照)。   After displaying the cannon image GU and the castle gate image GT, the image QC6 (image display area QR1 in FIG. 58 (c)) displayed corresponding to the preceding hold with the highest priority of the special figure determination right among the preceding holds. The image QC6) displayed on is used to produce an effect of setting a single shell in the cannon image GU (see FIG. 59 (a)). In other words, a bullet setting effect for setting one cannonball to a cannon is executed using the image QC6 displayed in the image display area QR1, but the advance hold is not lost, so the image display area QR1 is displayed. The image QC1 that was initially displayed is displayed instead of the image QC6. Next, a bombardment effect is performed in which the castle gate is bombarded with a cannon in which a cannonball is set (see FIG. 59B).

続いて、先行保留の内、特図判定の権利の優先度が2番目に高い先行保留に対応して表示された画像QC6(図58(c)において画像表示領域QR2に表示された画像QC6)を用いて一発の砲弾を大砲画像GUにセットする演出が行われる(図60(a)参照)。つまり画像表示領域QR2に表示された画像QC6を用いて大砲に一発の砲弾をセットする砲弾セット演出が実行されることになるが、先行保留が消滅するわけではないため、画像表示領域QR2には画像QC6の代わりに当初表示されていた画像QC1が表示される。次に、砲弾がセットされた大砲により城門を砲撃する砲撃演出が実行される(図60(b)参照)。そして、2回に亘る砲撃演出の結果、城門が破壊されなかったことを示す城門破壊失敗演出が実行される(図61参照)。なお、大砲画像GU及び城門画像GTは第3保留演出終了後、画像表示部104から消去される。   Subsequently, the image QC6 displayed corresponding to the preceding hold with the second highest priority of the right for special figure determination among the preceding holds (the image QC6 displayed in the image display area QR2 in FIG. 58C). An effect of setting a single bullet to the cannon image GU is performed using (see FIG. 60A). In other words, a bullet setting effect for setting one cannonball to the cannon is executed using the image QC6 displayed in the image display area QR2, but the advance hold is not lost, so the image display area QR2 The image QC1 that was initially displayed is displayed instead of the image QC6. Next, a bombardment effect is performed in which the castle gate is bombarded by a cannon in which a shell is set (see FIG. 60B). Then, as a result of the bombardment effect twice, a castle gate destruction failure effect indicating that the castle gate was not destroyed is executed (see FIG. 61). The cannon image GU and the castle gate image GT are erased from the image display unit 104 after the third hold effect.

また、図62〜図66は本実施形態における保留画像利用演出Y3−4の演出例を示す図である。図62(a)に示すように、先行保留に対応する保留画像として画像表示領域QR1及びQR2に夫々画像QC1が表示されている場合に、事前判定対象の事前判定結果に基づいて保留画像利用演出Y3−4の実行が決定されると、図62(b)に示すように、先行保留に対応する保留画像が画像QC7に変化される保留変化演出が実行される。その際、事前判定対象に対応する保留画像として上述したように画像QC1が画像表示領域QR3に表示される。先行保留に対応する保留画像を画像QC7に変化させた後に、画像表示部104内であって、画像表示領域PR1、QR1〜QR4の近傍に大砲画像GUを表示し、また、画像表示領域PR1、QR1〜QR4から離れた位置に城門画像GTを表示する(図62(c)参照)。   FIGS. 62 to 66 are diagrams showing an example of the reserved image utilization effect Y3-4 in the present embodiment. As shown in FIG. 62 (a), when the image QC1 is displayed in the image display areas QR1 and QR2 as the reserved image corresponding to the preceding reservation, the reserved image use effect based on the preliminary determination result of the preliminary determination target. When the execution of Y3-4 is determined, as shown in FIG. 62B, a hold change effect is executed in which the hold image corresponding to the preceding hold is changed to the image QC7. At that time, as described above, the image QC1 is displayed in the image display area QR3 as the reserved image corresponding to the prior determination target. After changing the hold image corresponding to the preceding hold to the image QC7, the cannon image GU is displayed in the image display unit 104 in the vicinity of the image display regions PR1, QR1 to QR4, and the image display region PR1, The castle gate image GT is displayed at a position away from QR1 to QR4 (see FIG. 62C).

大砲画像GU及び城門画像GTを表示した後、先行保留の内、特図判定の権利の優先度が最も高い先行保留に対応して表示された画像QC7(図62(c)において画像表示領域QR1に表示された画像QC7)を用いて二発の砲弾を大砲画像GUにセットする砲弾セット演出が行われる(図63(a)参照)。つまり画像表示領域QR1に表示された画像QC7を用いて大砲に二発の砲弾をセットする砲弾セット演出が実行されることになるが、先行保留が消滅するわけではないため、画像表示領域QR1には画像QC7の代わりに当初表示されていた画像QC1が表示される。次に、二発の砲弾がセットされた大砲から一発ずつ砲弾が城門に向かって撃たれて城門を砲撃する砲撃演出が実行される(図63(b)及び図64(a)参照)。なお、一発目の砲弾が打たれた際には、大砲にセットされた二発の砲弾の残弾数が一発になったことを示す弾数減少演出が実行される(図63(b)参照)。   After displaying the cannon image GU and the castle gate image GT, the image QC7 (image display area QR1 in FIG. 62 (c)) displayed corresponding to the prior reservation with the highest priority of the special figure determination right among the prior reservations. Using the image QC7) displayed in Fig. 63, a shell setting effect is set in which two shells are set in the cannon image GU (see Fig. 63 (a)). In other words, the shell setting effect of setting two shells to the cannon is executed using the image QC7 displayed in the image display area QR1, but the advance hold is not lost, so the image display area QR1 The image QC1 that was initially displayed is displayed instead of the image QC7. Next, an artillery effect is performed in which the shells set with two shells are shot one by one toward the castle gate and bombard the castle gate (see FIGS. 63 (b) and 64 (a)). When the first round is hit, a bullet reduction effect is executed indicating that the number of remaining bullets of the two rounds set on the cannon is one (FIG. 63 (b)). )reference).

続いて、先行保留の内、特図判定の権利の優先度が2番目に高い先行保留に対応して表示された画像QC7(図62(c)において画像表示領域QR2に表示された画像QC7)を用いて、図64(b)及び図65に示すように、砲撃セット演出及び砲撃演出が実行される。そして本例では4回に亘る砲撃演出の結果、城門が破壊されたことを示す演出城門破壊成功演出が実行される(図66参照)。なお、大砲画像GU及び城門画像GTは第3保留演出終了後、画像表示部104から消去される。   Subsequently, the image QC7 displayed corresponding to the preceding hold with the second highest priority for the right of special figure determination among the preceding holds (the image QC7 displayed in the image display area QR2 in FIG. 62C). As shown in FIGS. 64 (b) and 65, the bombardment set effect and the bombardment effect are executed. In this example, as a result of the bombardment effect over four times, a production castle gate destruction success production is performed indicating that the castle gate has been destroyed (see FIG. 66). The cannon image GU and the castle gate image GT are erased from the image display unit 104 after the third hold effect.

本実施形態によれば、始動条件の成立により特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段と、前記権利に対して前記特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記権利が保留されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させる保留表示制御手段と、所定の示唆図柄を表示手段に表示させるとともに、前記事前判定の結果に応じて、当該示唆図柄を用いた予告演出を行わせることが可能な予告演出制御手段と、を有し、前記保留表示制御手段は、前記予告演出が行われる前に一又は複数の前記保留図柄を特定の保留図柄に変化させることが可能であり、前記予告演出制御手段は、前記予告演出として、前記特定の保留図柄と前記示唆図柄とを関連付けた前兆演出を行わせた後に前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する示唆演出を行わせることが可能である。   According to the present embodiment, a special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game upon establishment of a start condition, a holding means capable of holding the right for the special game determination, and the right A pre-determining unit for performing a pre-determination as to whether or not to perform the special game before the special game determination is performed; and an effect control unit for performing an effect, wherein the effect control unit holds the right reserved. A holding display control means for displaying on the display means a holding symbol indicating that the display means, a predetermined suggestion design is displayed on the display means, and according to the result of the prior determination, a notice effect using the suggestion design is provided A notice effect control means that can be performed, and the hold display control means can change one or more of the reserved symbols to a specific hold symbol before the notice effect is performed. Yes, said The notification effect control means performs the suggestion effect suggesting that the special game is likely to be performed after the predictive effect in which the specific reserved symbol and the suggestive symbol are associated is performed as the notice effect. It is possible.

なお、上記構成において、特別遊技判定手段は図4を参照して大当たり抽選を行う主制御部401に相当する。また、保留手段は、図4を参照して大当たり抽選の権利を所定数を上限として保留し、特図保留情報をRAM413に記憶させる主制御部401に相当する。また、事前判定手段は、図4を参照して事前判定処理を実行する主制御部401に相当する。また、保留表示制御手段及び予告演出制御手段を有する演出制御手段は、図12を参照して変動演出を実行する演出制御部403に相当する。そして、保留表示制御手段が実行する処理は、本実施形態において説明した上記保留画像利用演出が実行される前に、保留画像を画像群Bのいずれかに変化させる処理であり、予告演出制御手段が実行する処理は、前兆演出として保留画像として表示された画像群Bを用いて城壁画像を砲撃する砲撃演出を実行し、また、砲撃演出後に特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する示唆演出として城門破壊成功演出を実行する処理である。   In the above configuration, the special game determination means corresponds to the main control unit 401 that performs a lottery lottery with reference to FIG. The holding means corresponds to the main control unit 401 that holds the right of lottery lottery with a predetermined number as an upper limit with reference to FIG. 4 and stores special figure holding information in the RAM 413. The prior determination unit corresponds to the main control unit 401 that executes the preliminary determination process with reference to FIG. Further, the effect control means including the hold display control means and the notice effect control means corresponds to the effect control unit 403 that executes the change effect with reference to FIG. The process executed by the hold display control unit is a process of changing the hold image to any of the image groups B before the above-described hold image use effect described in the present embodiment is executed. The process executed by the player performs the artillery effect that bombards the castle wall image using the image group B displayed as the reserved image as the sign effect, and suggests that there is a high possibility that a special game will be performed after the artillery effect. This is a process of executing the castle gate destruction success production as the suggestion production.

当該構成によれば、事前判定結果に基づいて示唆図柄を用いた予告演出が実行される際に、予告演出の実行前に、保留図柄が特定の保留図柄に変化され、予告演出として、特定の保留図柄と示唆図柄とを関連付けた前兆演出が行われた後に、特別遊技の可能性が高いことを示唆する示唆演出が行われる。従って遊技者は、事前判定対象に対応する特図判定用情報に対して実行された事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである可能性が高いことを示唆され、遊技の興趣が向上する。   According to the configuration, when the notice effect using the suggestion symbol is executed based on the prior determination result, the reserved symbol is changed to the specific hold symbol before the notice effect is executed, After the sign production that associates the reserved symbol with the suggestion symbol is performed, the suggestion production that suggests that the possibility of the special game is high is performed. Therefore, it is suggested that the player is likely to have a big hit in the result of the special figure determination included in the preliminary determination result executed for the special figure determination information corresponding to the target of the preliminary determination. Will improve.

また、前記保留表示制御手段は、一又は複数の前記保留図柄を特定の保留図柄に変化させるとき、前記事前判定の結果に応じて異なる表示態様の特定の保留図柄に変化させることが可能である。   In addition, when the one or a plurality of the reserved symbols are changed to a specific reserved symbol, the holding display control means can change the specific reserved symbol having a different display mode according to the result of the prior determination. is there.

当該構成によれば、特定の保留図柄として異なる複数の表示態様を有すると共に、事前判定結果に応じて一の表示態様が選択される。つまり、遊技者に対して、事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである可能性を、表示態様に応じて示唆することができ、遊技の興趣が向上する。   According to the said structure, while having a several different display mode as a specific holding | maintenance symbol, one display mode is selected according to a prior determination result. That is, it is possible to suggest to the player that the result of the determination per special figure included in the pre-determination result is a big hit according to the display mode, and the interest of the game is improved.

///第5実施形態///
本実施形態では、第1実施形態にて言及した演出開始処理の詳細について記載する。第1実施形態にて記載したように、変動開始コマンドに係る特図判定用情報に対して事前に演出内容が決定されている場合であっても、所定の条件の下、他の保留演出を実行可能に構成される。
/// Fifth embodiment ///
In the present embodiment, details of the effect start process mentioned in the first embodiment will be described. As described in the first embodiment, even if the content of the effect is determined in advance for the special figure determination information related to the change start command, other reserved effects are displayed under a predetermined condition. Configured to be executable.

所定の条件とは、事前判定対象に対して保留演出態様決定処理が実行された結果、第1保留演出又は第2保留演出の実行が決定されたことであり、その場合、他の保留演出として、第4保留演出の実行が可能である。   The predetermined condition is that the execution of the first holding effect or the second holding effect is determined as a result of the execution of the holding effect mode determination process for the prior determination target. In that case, as another holding effect The fourth hold effect can be executed.

第4保留演出の演出態様の詳細は、本実施形態の記載により明らかとなるが、簡潔に述べると、第4保留演出は、少なくとも後続保留に対応する保留画像を保留画像QC6又はQC7に変化させると共に、それら保留画像を用いた特定の演出を実行する演出であり、第3保留演出と類似する演出である。第3保留演出は演出内容事前判定処理にて実行が決定されるのに対して、第4保留演出は演出開始処理にて実行が決定される点で異なる。   The details of the effect mode of the fourth hold effect will be apparent from the description of the present embodiment. To put it briefly, the fourth hold effect changes at least the hold image corresponding to the subsequent hold to the hold image QC6 or QC7. At the same time, it is an effect that executes a specific effect using these reserved images, and is an effect similar to the third reserved effect. The third hold effect is different in that execution is determined in the effect content prior determination process, whereas the fourth hold effect is determined in the effect start process.

なお、本実施形態では、第4保留演出として、後続保留に対応する保留画像を保留画像QC6又はQC7に変化させることとするが、後続保留に対応する保留画像に加えて、現変動(現在変動中の特別図柄の変動表示)に対応する当該権利画像を画像PC6又はPC7に変化させ、それら画像を用いた特定の演出を実行することとしてもよい。   In this embodiment, as the fourth hold effect, the hold image corresponding to the subsequent hold is changed to the hold image QC6 or QC7. However, in addition to the hold image corresponding to the subsequent hold, the current change (current change) The right image corresponding to the change display of the special symbol in the inside may be changed to the image PC6 or PC7, and a specific effect using these images may be executed.

―――演出開始処理―――
CPU431が実行する演出開始処理には、第4保留演出実行判定処理、及び、保留演出内容決定処理が含まれる。演出開始処理は、特図判定の結果、及び、演出用乱数に基づいて実行される(図21参照)。
――― Direction start processing ――――
The effect start process executed by the CPU 431 includes a fourth hold effect execution determination process and a hold effect content determination process. The effect start process is executed based on the result of special figure determination and the random number for effect (see FIG. 21).

―――第4保留演出実行判定処理―――
CPU431は、事前判定対象に対して保留演出態様決定処理が実行された結果、第1保留演出又は第2保留演出の実行が決定されていた場合に、第4保留演出実行判定処理において、第4保留演出を実行するか否かを決定する。CPU431は、ROM432に記憶される第4保留演出実行判定テーブルを参照して、特図判定の結果と第5演出用乱数に基づいて保留演出内容決定処理を実行する。
――― 4th hold effect execution determination process ――――
When the execution of the first hold effect or the second hold effect is determined as a result of the hold effect mode determination process being executed for the prior determination target, the CPU 431 Decide whether or not to execute the hold effect. The CPU 431 refers to the fourth hold effect execution determination table stored in the ROM 432 and executes the hold effect content determination process based on the result of the special figure determination and the fifth effect random number.

図67に第4保留演出実行判定テーブルの例を示す。第4保留演出実行判定テーブルHETtbは、ハズレ用の第4保留演出実行判定テーブルHETtb_1と、大当たり用の第4保留演出実行判定テーブルHETtb_2とを含む。   FIG. 67 shows an example of the fourth hold effect execution determination table. The fourth hold effect execution determination table HETtb includes a loss-use fourth hold effect execution determination table HETtb_1 and a jackpot fourth hold effect execution determination table HETtb_2.

テーブルHETtb_1及びテーブルHETtb_2の夫々は、特図判定の結果に含まれる特図変動パターンに基づいて特定される特図変動演出パターンTEpD〜TEpHの全部又は一部に対して判定値S5を対応付けたテーブルである。CPU431は、特図判定の結果に含まれる特図当たり判定結果がハズレを示す場合にはテーブルHETtb_1を選択し、特図判定の結果に含まれる特図当たり判定結果が大当たりを示す場合にはテーブルHETtb_2を選択する。また、CPU431は、テーブルHETtb_1及びテーブルHETtb_2のいずれかを選択した後に、特図判定の結果に含まれる特図変動パターンに基づいて特定される特図変動演出パターンに応じて第4保留演出の実行及び非実行の夫々に対して対応付けられる判定値S5と、第5演出用乱数とを比較する。第5演出用乱数が第4保留演出の非実行に対応付けられた判定値S5のいずれかと一致する場合には、第4保留演出を実行しないと判定し、第4保留演出の実行に対応付けられた判定値S5のいずれかと一致する場合には、第4保留演出を実行すると判定する。   Each of the table HETtb_1 and the table HETtb_2 associates the determination value S5 with all or a part of the special figure fluctuation effect patterns TEpD to TEpH specified based on the special figure fluctuation pattern included in the special figure determination result. It is a table. The CPU 431 selects the table HETtb_1 when the special figure determination result included in the special figure determination result indicates a loss, and selects the table when the special figure determination result included in the special figure determination result indicates a jackpot. Select HETtb_2. In addition, after selecting either the table HETtb_1 or the table HETtb_2, the CPU 431 executes the fourth hold effect according to the special figure fluctuation effect pattern specified based on the special figure fluctuation pattern included in the special figure determination result. The determination value S5 associated with each of the non-execution and the fifth effect random number are compared. If the fifth effect random number matches any of the determination values S5 associated with the non-execution of the fourth hold effect, it is determined that the fourth hold effect is not executed, and is associated with the execution of the fourth hold effect. If it matches any of the determined determination values S5, it is determined to execute the fourth hold effect.

例えば、CPU431は、特図判定の結果に含まれる特図当たり判定結果がハズレを示し、且つ、特図変動パターンにより特定された特図変動演出パターンがパターンTEpFである場合には、テーブルHETtb_1を選択し、取得した第5演出用乱数が、第4保留演出の非実行に対応付けられた判定値(0〜254)のいずれかに一致する場合には、第4保留演出を実行しないと決定し、第4保留演出の実行に対応付けられた判定値(255〜299)のいずれかに一致する場合には、第4保留演出を実行すると決定する。また、例えば、CPU431は、特図判定の結果に含まれる特図当たり判定結果が大当たりを示し、且つ、特図変動パターンにより特定された特図変動演出パターンがパターンTEpFである場合には、テーブルHETtb_2を選択し、取得した第5演出用乱数が、第4保留演出の非実行に対応付けられた判定値(0〜209)のいずれかに一致する場合には、第4保留演出を実行しないと決定し、第4保留演出の実行に対応付けられた判定値(210〜299)のいずれかに一致する場合には、第4保留演出を実行すると決定する。   For example, when the determination result per special figure included in the special figure determination result indicates a loss and the special figure variation effect pattern specified by the special figure variation pattern is the pattern TEpF, the CPU 431 determines the table HETtb_1. When the selected and acquired random number for the fifth effect matches any of the determination values (0 to 254) associated with the non-execution of the fourth hold effect, it is decided not to execute the fourth hold effect. And when it corresponds with either of the determination values (255-299) matched with execution of the 4th hold production, it determines with performing the 4th hold production. Further, for example, the CPU 431 displays a table when the determination result per special figure included in the result of the special figure determination shows a big hit and the special figure fluctuation effect pattern specified by the special figure fluctuation pattern is the pattern TEpF. If HETtb_2 is selected and the acquired random number for the fifth effect matches any of the determination values (0 to 209) associated with the non-execution of the fourth hold effect, the fourth hold effect is not executed. And if it matches any of the determination values (210 to 299) associated with the execution of the fourth hold effect, it is determined to execute the fourth hold effect.

なお、テーブルHETtb_1及びテーブルHETtb_2は以下の特徴(F41)〜(F44)を有する。
特徴(F41)
テーブルHETtb_1及びテーブルHETtb_2と、図27に示す保留演出態様決定テーブルHETta_1及びテーブルHETta_2と、を比較すると、ハズレ時又は大当たり時に、共通する特図変動演出パターンにおいて、第3保留演出の実行に割り当てられた判定値の数と、第4保留演出の実行に割り当てられた判定値の数は一致している。例えば、ハズレ時、且つ、特図変動演出パターンがパターンTEpGである場合において、テーブルHETta_1を参照して第3保留演出の実行に割り当てられた判定値の数と、テーブルFETt_1を参照して第4保留演出の実行に割り当てられた判定値の数は共に60個である。当該構成により、演出内容事前判定処理において第3保留演出の実行が決定される確率と、演出開始処理において第4保留演出の実行が決定される確率とを同確率とすることができる。
The table HETtb_1 and the table HETtb_2 have the following features (F41) to (F44).
Features (F41)
When the table HETt_1 and the table HETb_2 are compared with the hold effect mode determination table HETta_1 and the table HETta_2 shown in FIG. The number of determination values and the number of determination values assigned to the execution of the fourth holding effect are the same. For example, in the case of losing and when the special figure variation effect pattern is the pattern TEpG, the number of determination values assigned to the execution of the third hold effect with reference to the table HETta_1 and the fourth value with reference to the table FETt_1 The number of determination values assigned to the execution of the hold effect is 60 in both cases. With this configuration, the probability that the execution of the third hold effect is determined in the effect content prior determination process and the probability that the execution of the fourth hold effect is determined in the effect start process can be made the same probability.

特徴(F42)
テーブルHETtb_1において、特図変動演出パターンTEpD〜TEpGを比較すると、第4保留演出の実行に対して割り当てられた判定値の数は、夫々、15個、30個、45個、60個とこの順に多く設定される。従ってハズレ時には、変動時間が短い特図変動パターンに対応する特図変動演出パターンよりも、変動時間が長い特図変動パターンに対応する特図変動演出パターンのほうが、第4保留演出が実行されやすい。
Features (F42)
In the table HETtb_1, when the special figure variation effect patterns TEpD to TEpG are compared, the numbers of determination values assigned to the execution of the fourth hold effect are 15, 30, 45, and 60, respectively, in this order. Many are set. Therefore, at the time of losing, the fourth holding effect is more easily executed in the special figure fluctuation effect pattern corresponding to the special figure fluctuation effect pattern corresponding to the longer fluctuation time than the special figure fluctuation effect pattern corresponding to the special figure fluctuation effect pattern corresponding to the short fluctuation time. .

特徴(F43)
テーブルHETtb_2において、特図変動演出パターンTEpD〜TEpHを比較すると、第4保留演出の実行に対して割り当てられた判定値の数は、夫々、80個、85個、90個、95個、97個とこの順に多く設定される。変動時間が短い特図変動パターンに対応する特図変動演出パターンよりも、変動時間が長い特図変動パターンに対応する特図変動演出パターンのほうが、第4保留演出が実行されやすい。
Features (F43)
In the table HETtb_2, when the special figure variation effect patterns TEpD to TEpH are compared, the number of determination values assigned to the execution of the fourth hold effect is 80, 85, 90, 95, and 97, respectively. And many in this order. The fourth hold effect is more likely to be executed in the special figure fluctuation effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern having a longer fluctuation time than in the special figure fluctuation effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern having a shorter fluctuation time.

特徴(F44)
特図変動演出パターン毎に、テーブルHETtb_1とテーブルHETtb_2において、第4保留演出の実行に対して割り当てられた判定値の数を比較すると、例えば、パターンTEpDではハズレ時と大当たり時に第4保留演出の実行に対して夫々15個、80個の判定値が割り当てられ、パターンTEpE〜TEpGにおいてもハズレ時に第4保留演出の実行に対して割り当てられた判定値の数よりも、大当たり時に第4保留演出の実行に対して割り当てられた判定値の数のほうが多く設定されており、大当たり時にはハズレ時に比べて第4保留演出が実行されやすい。
Features (F44)
Comparing the number of determination values assigned to the execution of the fourth hold effect in the table HETtb_1 and the table HETtb_2 for each special figure variation effect pattern, for example, in the pattern TEpD, the fourth hold effect 15 and 80 determination values are assigned to each of the executions, and in the patterns TEpE to TEpG, the number of determination values assigned to the execution of the fourth hold effect at the time of the loss is the fourth hold effect at the big hit. The number of determination values assigned to the execution of is set to be larger, and the fourth hold effect is more likely to be executed at the time of a big hit than at the time of a loss.

―――保留演出内容決定処理―――
CPU431は第4保留演出実行判定処理後、保留演出内容決定処理を実行する。第4保留演出として実行される演出は、後続保留に対応する保留画像の夫々を画像群Bのいずれかに変化させる演出(保留変化演出)と、画像群Bのいずれかに変化させた各保留画像を用いて実行される保留画像利用演出とを含む演出である。以下、第4保留演出の詳細について、説明する。
――― Holding effect content determination process ―――
After the fourth hold effect execution determination process, the CPU 431 executes a hold effect content determination process. The effects executed as the fourth hold effect are effects that change each of the hold images corresponding to the subsequent hold to any one of the image groups B (hold change effect) and each hold that is changed to any one of the image groups B. This is an effect including a reserved image use effect executed using an image. Hereinafter, the details of the fourth reserved effect will be described.

CPU431は、ROM432に記憶される保留画像利用演出内容決定テーブルを参照して、特図判定の結果と第5演出用乱数に基づいて保留演出内容決定処理を実行する。   The CPU 431 refers to the reserved image use effect content determination table stored in the ROM 432 and executes the hold effect content determination process based on the result of the special figure determination and the fifth effect random number.

図68及び図69に本実施形態の保留画像利用演出内容決定テーブルの例を示す。ROM432には特定される特図変動演出パターンの夫々に対応する複数の保留画像利用演出内容決定テーブルが記憶されている。各保留画像利用演出内容決定テーブルには、保留画像利用演出パターンが複数、格納されており、各保留画像利用演出パターンには、判定値S6が対応付けて構成される。   68 and 69 show examples of the reserved image use effect content determination table of the present embodiment. The ROM 432 stores a plurality of reserved image utilization effect content determination tables corresponding to each of the specified special figure variation effect patterns. Each hold image use effect content determination table stores a plurality of hold image use effect patterns, and each hold image use effect pattern is configured with a determination value S6 associated therewith.

図68は、パターンTEpD用の保留画像利用演出内容決定テーブルの例を示し、図69は、パターンTEpF用の保留画像利用演出内容決定テーブルの例を示している。図47及び図48に示す保留画像利用演出内容決定テーブルにおいて、保留画像利用演出Y4−1は、後続保留に対応する保留画像を画像QC6に変化させた後、大砲画像及び城門画像を表示し、画像QC6に対応する砲弾を大砲により城門に向かって飛ばし、砲弾が城門に当たった後に、城門が破壊されなかったことを示す画像を表示する演出である。保留画像利用演出Y4−2は、後続保留に対応する保留画像を画像QC7に変化させた後、大砲画像及び城門画像を表示し、画像QC7に対応する砲弾を大砲により城門に向かって飛ばし、砲弾が城門に当たった後に、城門が破壊されなかったことを示す画像を表示する演出である。保留画像利用演出Y4−3は、後続保留に対応する保留画像を画像QC6に変化させた後、大砲画像及び城門画像を表示し、画像QC6に対応する砲弾を大砲により城門に向かって飛ばし、砲弾が城門に当たった後に、城門が破壊されたことを示す画像を表示する演出である。保留画像利用演出Y4−4は、後続保留に対応する保留画像を画像QC7に変化させた後、大砲画像及び城門画像を表示し、画像QC7に対応する砲弾を大砲により城門に向かって飛ばし、砲弾が城門に当たった後に、城門が破壊されたことを示す画像を表示する演出である。従って保留画像利用演出Y3−1〜Y3−4(特に第4実施形態における保留画像利用演出Y3−1〜Y3−4)と、Y4−1〜Y4−4の夫々は、先行保留に対応する保留画像を用いるか、後続保留に対応する保留画像を用いるかにおいて異なり、その他の演出は概ね共通する演出である。   68 shows an example of a reserved image use effect content determination table for pattern TEpD, and FIG. 69 shows an example of a hold image use effect content determination table for pattern TEpF. 47 and 48, in the reserved image use effect content determination table, the reserved image use effect Y4-1 changes the reserved image corresponding to the subsequent reservation to the image QC6, and then displays the cannon image and the castle gate image. This is an effect of displaying an image indicating that the castle gate was not destroyed after the bullet corresponding to the image QC6 was blown toward the castle gate with a cannon and the bullet hit the castle gate. The reserved image utilization effect Y4-2 changes the reserved image corresponding to the subsequent reservation to the image QC7, displays the cannon image and the castle gate image, and flies the cannonball corresponding to the image QC7 toward the castle gate with the cannon, After hitting the castle gate, it is an effect to display an image indicating that the castle gate was not destroyed. The reserved image utilization effect Y4-3 changes the reserved image corresponding to the subsequent reservation to the image QC6, displays the cannon image and the castle gate image, and flies the cannonball corresponding to the image QC6 toward the castle gate with the cannon, After hitting the castle gate, this is an effect of displaying an image indicating that the castle gate has been destroyed. The reserved image utilization effect Y4-4 changes the reserved image corresponding to the subsequent hold to the image QC7, displays the cannon image and the castle gate image, and flies the cannonball corresponding to the image QC7 toward the castle gate with the cannon, After hitting the castle gate, this is an effect of displaying an image indicating that the castle gate has been destroyed. Therefore, each of the reserved image use effects Y3-1 to Y3-4 (particularly the reserved image use effects Y3-1 to Y3-4 in the fourth embodiment) and Y4-1 to Y4-4 are reserved corresponding to the preceding reservation. Depending on whether an image is used or a reserved image corresponding to subsequent hold is used, the other effects are generally common effects.

本実施形態において、事前判定対象に対応する保留画像QC1は画像表示領域QR3に表示された後、先行保留の消化に伴って、事前判定対象に対応する画像表示領域が順次シフトされ、画像表示領域QR1に表示されていることとし、本実施形態の説明に用いる図70(a)及び図74(a)においては、画像表示領域QR1に表示されている画像QC1が事前判定対象に対応する保留画像であることとする。従って、図70(a)及び図74(a)において、画像表示領域QR2及びQR3には、後続保留に対応する画像QC1が表示されていることになる。   In the present embodiment, after the reserved image QC1 corresponding to the prior determination target is displayed in the image display area QR3, the image display area corresponding to the prior determination target is sequentially shifted along with the digestion of the prior reservation, and the image display area In FIG. 70 (a) and FIG. 74 (a) used for explanation of the present embodiment, it is assumed that the image QC1 displayed in the image display area QR1 is a reserved image corresponding to the prior determination target. Suppose that Therefore, in FIGS. 70A and 74A, the image QC1 corresponding to the subsequent hold is displayed in the image display areas QR2 and QR3.

図70〜図73は保留画像利用演出Y4−2の演出例を示す説明図である。図70(a)に示すように、事前判定対象に対応する画像QC1が画像表示領域QR1に表示され、2個の後続保留に対応する画像QC1が夫々画像表示領域QR2及びQR3に表示されている場合に、事前判定対象の特図判定の権利が消化され、特図判定の結果に基づいて保留画像利用演出Y4−2の実行が決定されると、図70(b)に示すように、特図判定の権利が消化されたことを示す画像PC1を画像表示領域PR1に表示すると共に、後続保留に対応する保留画像が画像QC6に変化される保留変化演出が実行される。そして、後続保留に対応する保留画像を画像QC6に変化させた後に、画像表示部104内であって、画像表示領域PR1、QR1〜QR4の近傍に大砲画像GUを表示し、また、画像表示領域PR1、QR1〜QR4から離れた位置に城門画像GTを表示する(図70(c)参照)。   FIG. 70 to FIG. 73 are explanatory views showing an example of the reserved image utilization effect Y4-2. As shown in FIG. 70 (a), the image QC1 corresponding to the prior determination target is displayed in the image display area QR1, and the images QC1 corresponding to the two subsequent holds are displayed in the image display areas QR2 and QR3, respectively. In this case, when the right of special figure determination to be determined in advance is digested and execution of the reserved image utilization effect Y4-2 is determined based on the result of the special figure determination, as shown in FIG. An image PC1 indicating that the right of figure determination has been consumed is displayed in the image display area PR1, and a hold change effect is executed in which the hold image corresponding to the subsequent hold is changed to the image QC6. Then, after changing the hold image corresponding to the subsequent hold to the image QC6, the cannon image GU is displayed in the vicinity of the image display areas PR1, QR1 to QR4 in the image display unit 104, and the image display area The castle gate image GT is displayed at a position away from PR1, QR1 to QR4 (see FIG. 70C).

大砲画像GU及び城門画像GTを表示した後、後続保留の内、特図判定の権利の優先度が最も高い後続保留に対応して表示された画像QC6(図70(c)において画像表示領域QR1に表示された画像QC6)を用いて一発の砲弾を大砲画像GUにセットする砲弾セット演出を実行する(図71(a)参照)。つまり画像表示領域QR1に表示された画像QC6を用いて大砲に一発の砲弾をセットする砲弾セット演出が実行されることになるが、後続保留が消滅するわけではないため、画像表示領域QR1には画像QC6の代わりに当初表示されていた画像QC1が表示される。次に、砲弾がセットされた大砲により城門を砲撃する砲撃演出が実行される(図71(b)参照)。   After displaying the cannon image GU and the castle gate image GT, the image QC6 (image display area QR1 in FIG. 70C) displayed corresponding to the subsequent hold with the highest priority of the right of special figure determination among the subsequent holds. Using the image QC6) displayed in the above, a shell setting effect for setting a single shell to the cannon image GU is executed (see FIG. 71 (a)). In other words, a bullet setting effect for setting one cannonball to a cannon is executed using the image QC6 displayed in the image display area QR1, but the subsequent hold does not disappear, so the image display area QR1 The image QC1 that was initially displayed is displayed instead of the image QC6. Next, a bombardment effect is performed in which the castle gate is bombarded by a cannon set with a shell (see FIG. 71 (b)).

続いて、後続保留の内、特図判定の権利の優先度が2番目に高い後続保留に対応して表示された画像QC6(図70(c)において画像表示領域QR2に表示された画像QC6)を用いて一発の砲弾を大砲画像GUにセットする演出が行われる(図72(a)参照)。つまり画像表示領域QR2に表示された画像QC6を用いて大砲に一発の砲弾をセットする砲弾セット演出が実行されることになるが、後続保留が消滅するわけではないため、画像表示領域QR2には画像QC6の代わりに当初表示されていた画像QC1が表示される。次に、砲弾がセットされた大砲により城門を砲撃する砲撃演出が実行される(図72(b)参照)。そして、2回に亘る砲撃演出の結果、城門が破壊されたことを示す演出城門破壊成功演出が実行される(図73参照)。なお、大砲画像GU及び城門画像GTは第4保留演出終了後、画像表示部104から消去される。   Subsequently, the image QC6 displayed corresponding to the subsequent hold with the second highest priority for the right of special figure determination in the subsequent hold (the image QC6 displayed in the image display area QR2 in FIG. 70C). An effect of setting a single bullet to the cannon image GU is performed using (see FIG. 72A). In other words, a bullet setting effect for setting one cannonball to the cannon is executed using the image QC6 displayed in the image display area QR2, but the subsequent hold does not disappear, so the image display area QR2 The image QC1 that was initially displayed is displayed instead of the image QC6. Next, a bombardment effect is performed in which the castle gate is bombarded with a cannon in which a shell is set (see FIG. 72B). Then, as a result of the two rounds of bombardment production, a production castle gate destruction success production indicating that the castle gate has been destroyed is executed (see FIG. 73). Note that the cannon image GU and the castle gate image GT are erased from the image display unit 104 after the fourth hold effect.

また、図74〜図78は本実施形態における保留画像利用演出Y4−3の演出例を示す図である。図74(a)に示すように、事前判定対象に対応する画像QC1が画像表示領域QR1に表示され、2個の後続保留に対応する画像QC1が夫々画像表示領域QR2及びQR3に表示されている場合に、事前判定対象の特図判定の権利が消化され、特図判定の結果に基づいて保留画像利用演出Y4−3の実行が決定されると、図74(b)に示すように、特図判定の権利が消化されたことを示す画像PC1を画像表示領域PR1に表示すると共に、後続保留に対応する保留画像が画像QC7に変化される保留変化演出が実行される。そして、後続保留に対応する保留画像を画像QC7に変化させた後に、画像表示部104内であって、画像表示領域PR1、QR1〜QR4の近傍に大砲画像GUを表示し、また、画像表示領域PR1、QR1〜QR4から離れた位置に城門画像GTを表示する(図74(c)参照)。   In addition, FIGS. 74 to 78 are diagrams showing an example of the reserved image utilization effect Y4-3 in the present embodiment. As shown in FIG. 74A, the image QC1 corresponding to the prior determination target is displayed in the image display area QR1, and the images QC1 corresponding to the two subsequent holds are displayed in the image display areas QR2 and QR3, respectively. In this case, when the right of special figure determination to be determined in advance is digested and execution of the reserved image utilization effect Y4-3 is determined based on the result of the special figure determination, as shown in FIG. An image PC1 indicating that the right of figure determination has been consumed is displayed in the image display area PR1, and a hold change effect is executed in which the hold image corresponding to the subsequent hold is changed to the image QC7. Then, after changing the hold image corresponding to the subsequent hold to the image QC7, the cannon image GU is displayed in the image display unit 104 and in the vicinity of the image display regions PR1, QR1 to QR4. The castle gate image GT is displayed at a position distant from PR1, QR1 to QR4 (see FIG. 74 (c)).

大砲画像GU及び城門画像GTを表示した後、後続保留の内、特図判定の権利の優先度が最も高い後続保留に対応して表示された画像QC7(図74(c)において画像表示領域QR1に表示された画像QC7)を用いて二発の砲弾を大砲画像GUにセットする砲弾セット演出が行われる(図75(a)参照)。つまり画像表示領域QR1に表示された画像QC7を用いて大砲に二発の砲弾をセットする砲弾セット演出が実行されることになるが、先行保留が消滅するわけではないため、画像表示領域QR1には画像QC7の代わりに当初表示されていた画像QC1が表示される。次に、二発の砲弾がセットされた大砲から一発ずつ砲弾が城門に向かって撃たれて城門を砲撃する砲撃演出が実行される(図75(b)及び図76(a)参照)。なお、一発目の砲弾が打たれた際には、大砲にセットされた二発の砲弾の残弾数が一発になったことを示す弾数減少演出が実行される(図75(b)参照)。   After displaying the cannon image GU and the gate image GT, the image QC7 (image display area QR1 in FIG. 74C) displayed corresponding to the subsequent hold with the highest priority of the right of special figure determination among the subsequent holds. Using the image QC7) displayed in the above, a shell setting effect is performed in which two shells are set in the cannon image GU (see FIG. 75 (a)). In other words, the shell setting effect of setting two shells to the cannon is executed using the image QC7 displayed in the image display area QR1, but the advance hold is not lost, so the image display area QR1 The image QC1 that was initially displayed is displayed instead of the image QC7. Next, an artillery effect is carried out in which the cannonballs set with two rounds are shot one by one toward the castle gate and bombard the castle gate (see FIGS. 75 (b) and 76 (a)). When the first round is shot, a bullet reduction effect is executed indicating that the number of remaining bullets of the two rounds set in the cannon is one (FIG. 75 (b)). )reference).

続いて、後続保留の内、特図判定の権利の優先度が2番目に高い先行保留に対応して表示された画像QC7(図74(c)において画像表示領域QR2に表示された画像QC7)を用いて、図76(b)及び図77に示すように、砲撃セット演出及び砲撃演出が実行される。そして本例では4回に亘る砲撃演出の結果、城門が破壊されなかったたことを示す演出城門破壊失敗演出が実行される(図78参照)。なお、大砲画像GU及び城門画像GTは第4保留演出終了後、画像表示部104から消去される。   Subsequently, the image QC7 displayed corresponding to the preceding hold with the second highest priority of the right for special figure determination in the subsequent hold (the image QC7 displayed in the image display area QR2 in FIG. 74C). As shown in FIGS. 76 (b) and 77, the bombardment set effect and the bombardment effect are executed. In this example, as a result of the bombardment effect over four times, a production castle gate destruction failure production effect indicating that the castle gate was not destroyed is executed (see FIG. 78). Note that the cannon image GU and the castle gate image GT are erased from the image display unit 104 after the fourth hold effect.

なお、保留画像利用演出Y4−1〜Y4−4において、後続保留に対応する保留画像を画像QC6又はQC7に変化させるタイミングは特に限られるものではなく、大砲画像GU及び城門画像GTが画像表示部104に表示される前に実行されればよい。また、本実施形態では、保留画像利用演出において事前判定対象の特図判定の権利が消化された時点における後続保留に対応する保留画像を用いることとしたが、特図判定の権利消化後であって、特図判定の権利消化前に存在していた後続保留に対応する保留画像を画像QC6又はQC7に変化させる前に第1始動条件が成立したことにより生じた後続保留に対応する保留画像についても、特図判定の権利消化前に存在していた後続保留に対応する保留画像と共に画像QC6又はQC7に変化させてもよい。   In the reserved image utilization effects Y4-1 to Y4-4, the timing for changing the reserved image corresponding to the subsequent reservation to the image QC6 or QC7 is not particularly limited, and the cannon image GU and the gate image GT are displayed on the image display unit. It may be executed before being displayed on the screen 104. In the present embodiment, the reserved image corresponding to the subsequent hold at the time when the right of special figure determination to be determined in advance is digested in the reserved image use effect, but after the right of special figure determination is consumed. With respect to the hold image corresponding to the subsequent hold generated by the first start condition being satisfied before changing the hold image corresponding to the subsequent hold existing before digestion of the special figure determination to the image QC6 or QC7. Alternatively, the image may be changed to the image QC6 or QC7 together with the hold image corresponding to the subsequent hold that existed before the special figure determination rights are consumed.

また、保留画像利用演出Y4−1〜Y4−4において、後続保留が複数存在する場合に、全ての後続保留に対応する保留画像を、画像QC6又は画像QC7の一方に変化させることとしたが、一部の後続保留に対応する保留画像を画像QC6に変化させ、残りの後続保留に対応する保留画像を画像QR7に変化させることとしてもよい。   Further, in the reserved image use effects Y4-1 to Y4-4, when there are a plurality of subsequent holds, the hold image corresponding to all the subsequent holds is changed to one of the image QC6 or the image QC7. A reserved image corresponding to some subsequent hold may be changed to the image QC6, and a hold image corresponding to the remaining subsequent hold may be changed to the image QR7.

図68に示すパターンTEpD用の保留画像利用演出内容決定テーブルHETt4_11は、ハズレ用の保留画像利用演出内容決定テーブルHETt4_11aと、大当たり用の保留画像利用演出内容決定テーブルHETt4_11bとを含む。また、図69に示すパターンTEpF用の保留画像利用演出内容決定テーブルHETt4_12は、ハズレ用の保留画像利用演出内容決定テーブルHETt4_12aと、大当たり用の保留画像利用演出内容決定テーブルHETt4_12bとを含む。   68. The reserved image use effect content determination table HETt4_11 for the pattern TEpD shown in FIG. 68 includes a hold image use effect content determination table HETt4_11a for loss and a reserved image use effect content determination table HETt4_11b for jackpots. Further, the reserved image use effect content determination table HETt4_12 for the pattern TEpF shown in FIG. 69 includes a hold image use effect content determination table HETt4_12a for losing, and a reserved image use effect content determination table HETt4_12b for big hits.

保留画像利用演出は、第6演出用乱数及び判定値S6に基づいて決定されるものである。第6演出用乱数は、数値範囲「0〜299」内のいずれかの整数値をとる。図68のテーブルHETt4_11aを参照して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレである場合に、保留画像利用演出Y4−1に対して、“0〜229”の判定値が割り当てられている。また、保留画像利用演出Y4−2に対して、“230〜279”の判定値が割り当てられている。また、保留画像利用演出Y4−3に対して、“280〜294”の判定値が割り当てられている。また、保留画像利用演出Y4−4に対して、“295〜299”の判定値が割り当てられている。そして特定された特図変動演出パターンがTEpDであり、且つ、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレである場合に、テーブルHETt4_11aが参照されて、第6演出用乱数が“0〜229”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留画像利用演出Y4−1が選択され、第6演出用乱数が“230〜279”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留画像利用演出Y4−2が選択され、第6演出用乱数が“280〜294”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留画像利用演出Y4−3が選択され、第6演出用乱数が“295〜299”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留画像利用演出Y4−4が選択される。   The reserved image use effect is determined based on the sixth effect random number and the determination value S6. The sixth effect random number takes any integer value in the numerical range “0 to 299”. With reference to the table HETt4_11a in FIG. 68, when the result of the determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination is lost, “0 to 229” is displayed for the reserved image utilization effect Y4-1. A judgment value is assigned. A determination value of “230 to 279” is assigned to the reserved image utilization effect Y4-2. A determination value of “280 to 294” is assigned to the reserved image utilization effect Y4-3. A determination value of “295 to 299” is assigned to the reserved image utilization effect Y4-4. Then, when the specified special figure variation effect pattern is TEpD and the result of the determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is lost, the table HETt4_11a is referred to and the sixth effect When the random number matches one of the determination values of “0 to 229”, the reserved image utilization effect Y4-1 is selected, and the sixth effect random number matches the determination value of “230 to 279” On the other hand, when the reserved image use effect Y4-2 is selected and the sixth effect random number matches any of the determination values of “280 to 294”, the hold image use effect Y4-3 is selected and the sixth When the effect random number matches one of the determination values “295 to 299”, the reserved image use effect Y4-4 is selected.

一方、図68のテーブルHETt4_11bを参照して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合に、保留画像利用演出Y4−1及び保留画像利用演出Y4−2に対して、判定値が割り当てられていない。また、保留画像利用演出Y4−3に対して、“0〜129”の判定値が割り当てられている。また、保留画像利用演出Y4−4に対して、“130〜299”の判定値が割り当てられている。そして特定された特図変動演出パターンがTEpDであり、且つ、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合に、テーブルHETt4_11bが参照されて、第6演出用乱数が“0〜129”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留画像利用演出Y4−3が選択され、第6演出用乱数が“130〜299”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留画像利用演出Y4−4が選択される。   On the other hand, referring to the table HETt4_11b of FIG. 68, when the result of the determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination is a big hit, the reserved image usage effect Y4-1 and the reserved image usage effect Y4-2. On the other hand, no judgment value is assigned. A determination value of “0 to 129” is assigned to the reserved image utilization effect Y4-3. A determination value of “130 to 299” is assigned to the reserved image utilization effect Y4-4. Then, when the specified special figure variation effect pattern is TEpD and the result of the determination per special figure included in the preliminary determination result to be determined in advance is a big hit, the table HETt4_11b is referred to, When the random number matches one of the determination values of “0 to 129”, the reserved image utilization effect Y4-3 is selected, and the sixth effect random number matches the determination value of “130 to 299” The reserved image utilization effect Y4-4 is selected.

また、図69のテーブルHETt4_12aを参照して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレである場合に、保留画像利用演出Y4−1に対して、“0〜179”の判定値が割り当てられている。また、保留画像利用演出Y4−2に対して、“180〜239”の判定値が割り当てられている。また、保留画像利用演出Y4−3に対して、“240〜274”の判定値が割り当てられている。また、保留画像利用演出Y4−4に対して、“275〜299”の判定値が割り当てられている。そして特定された特図変動演出パターンがTEpFであり、且つ、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレである場合に、テーブルHETt4_12aが参照されて、第6演出用乱数が“0〜179”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留画像利用演出Y4−1が選択され、第6演出用乱数が“180〜239”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留画像利用演出Y4−2が選択され、第6演出用乱数が“240〜274”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留画像利用演出Y4−3が選択され、第6演出用乱数が“275〜299”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留画像利用演出Y4−4が選択される。   In addition, referring to the table HETt4_12a in FIG. 69, when the result of determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is lost, “0 to 179” with respect to the reserved image utilization effect Y4-1. The judgment value “” is assigned. A determination value of “180 to 239” is assigned to the reserved image utilization effect Y4-2. A determination value of “240 to 274” is assigned to the reserved image utilization effect Y4-3. A determination value of “275 to 299” is assigned to the reserved image utilization effect Y4-4. Then, when the specified special figure variation effect pattern is TEpF and the result of determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is lost, the table HETt4_12a is referred to and the sixth effect When the random number matches one of the determination values of “0 to 179”, the reserved image utilization effect Y4-1 is selected, and the sixth effect random number matches the determination value of “180 to 239” On the other hand, when the reserved image use effect Y4-2 is selected and the sixth effect random number matches any of the determination values of “240 to 274”, the hold image use effect Y4-3 is selected and the sixth When the effect random number matches one of the determination values “275 to 299”, the reserved image use effect Y4-4 is selected.

一方、図69のテーブルHETt4_12bを参照して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合に、保留画像利用演出Y4−1及び保留画像利用演出Y4−2に対して、判定値が割り当てられていない。また、保留画像利用演出Y4−3に対して、“0〜99”の判定値が割り当てられている。また、保留画像利用演出Y4−4に対して、“100〜299”の判定値が割り当てられている。そして特定された特図変動演出パターンがTEpFであり、且つ、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合に、テーブルHETt4_12bが参照されて、第6演出用乱数が“0〜99”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留画像利用演出Y4−3が選択され、第6演出用乱数が“100〜299”の判定値のいずれかと一致した場合には、保留画像利用演出Y4−4が選択される。   On the other hand, referring to the table HETt4_12b of FIG. 69, when the result of the determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination is a big hit, the reserved image usage effect Y4-1 and the reserved image usage effect Y4-2 On the other hand, no judgment value is assigned. A determination value of “0 to 99” is assigned to the reserved image utilization effect Y4-3. A determination value of “100 to 299” is assigned to the reserved image utilization effect Y4-4. When the specified special figure variation effect pattern is TEpF and the result of the determination per special figure included in the preliminary determination result to be determined in advance is a big hit, the table HETt4_12b is referred to for the sixth effect. When the random number matches one of the determination values of “0 to 99”, the reserved image use effect Y4-3 is selected, and the sixth effect random number matches the determination value of “100 to 299” The reserved image utilization effect Y4-4 is selected.

なお、テーブルHETt4_11及びテーブルHETt4_12と、図47及び図48に示すテーブルHETt3_11及びテーブルHETt3_12と、を比較すると、ハズレ時又は大当たり時に共通する特図変動演出パターンにおいて、保留画像利用演出Y4−1〜Y4−4に割り当てられた判定値の数と、保留画像利用演出Y3−1〜Y3−4に割り当てられた判定値の数とは一致している。例えば、ハズレ時、且つ、特図変動演出パターンがパターンTEpDである場合において、テーブルHETt4_11aを参照して保留画像利用演出Y4−1の実行に割り当てられた判定値の数と、テーブルHETt3_11aを参照して保留画像利用演出Y3−1の実行に割り当てられた判定値の数は共に230個である。当該構成により、テーブルHETt4_11及びテーブルHETt4_12は、テーブルHETt3_11及びテーブルHETt3_12と同様の特徴(上記特徴(F30)〜(F40))を有する。   Note that when the table HETt4_11 and the table HETt4_12 are compared with the table HETt3_11 and the table HETt3_12 shown in FIGS. 47 and 48, the reserved image use effects Y4-1 to Y4 in the special figure variation effect pattern common at the time of loss or big hit. The number of determination values assigned to -4 matches the number of determination values assigned to the reserved image utilization effects Y3-1 to Y3-4. For example, when lost, and when the special figure variation effect pattern is the pattern TEpD, the number of determination values assigned to the execution of the reserved image use effect Y4-1 with reference to the table HETt4_11a and the table HETt3_11a are referred to. Thus, the number of determination values assigned to the execution of the reserved image utilization effect Y3-1 is both 230. With this configuration, the table HETt4_11 and the table HETt4_12 have the same characteristics (the above characteristics (F30) to (F40)) as the table HETt3_11 and the table HETt3_12.

本実施形態によれば、始動条件の成立により特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段と、演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記権利が保留されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させる保留表示制御手段と、所定の示唆図柄を表示手段に表示させるとともに、前記特別遊技判定の結果に応じて、当該示唆図柄を用いた予告演出を行わせることが可能な予告演出制御手段と、を有し、前記保留表示制御手段は、前記予告演出が行われる前に一又は複数の前記保留図柄を特定の保留図柄に変化させることが可能であり、前記予告演出制御手段は、前記予告演出として、前記特定の保留図柄と前記示唆図柄とを関連付けた前兆演出を行わせた後に前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する示唆演出を行わせることが可能である。   According to this embodiment, special game determination means for performing a special game determination as to whether or not a special game is to be performed when the start condition is satisfied, a holding means capable of holding the right for the special game determination, and an effect for performing an effect Control means, wherein the production control means displays a hold display control means for displaying a hold symbol indicating that the right is held on the display means, and displays a predetermined suggestion symbol on the display means, and According to a result of the special game determination, a notice effect control means capable of performing a notice effect using the suggested symbol, and the hold display control means is configured to perform one before the notice effect is performed. Alternatively, a plurality of the reserved symbols can be changed to a specific reserved symbol, and the notice effect control means performs a precursor effect associating the specific reserved symbol and the suggestive symbol as the notice effect. It is possible to perform the suggested effect suggests that the likely special game is performed after.

なお、上記構成において、特別遊技判定手段は図4を参照して大当たり抽選を行う主制御部401に相当する。また、保留手段は、図4を参照して大当たり抽選の権利を所定数を上限として保留し、特図保留情報をRAM413に記憶させる主制御部401に相当する。また、保留表示制御手段及び予告演出制御手段を有する演出制御手段は、図12を参照して変動演出を実行する演出制御部403に相当する。そして、保留表示制御手段が実行する処理は、本実施形態において説明した上記保留画像利用演出が実行される前に、保留画像を画像群Bのいずれかに変化させる処理であり、予告演出制御手段が実行する処理は、前兆演出として保留画像として表示された画像群Bを用いて城壁画像を砲撃する砲撃演出を実行し、また、砲撃演出後に特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する示唆演出として城門破壊成功演出を実行する処理である。   In the above configuration, the special game determination means corresponds to the main control unit 401 that performs a lottery lottery with reference to FIG. The holding means corresponds to the main control unit 401 that holds the right of lottery lottery with a predetermined number as an upper limit with reference to FIG. 4 and stores special figure holding information in the RAM 413. Further, the effect control means including the hold display control means and the notice effect control means corresponds to the effect control unit 403 that executes the change effect with reference to FIG. The process executed by the hold display control unit is a process of changing the hold image to any of the image groups B before the above-described hold image use effect described in the present embodiment is executed. The process executed by the player performs the artillery effect that bombards the castle wall image using the image group B displayed as the reserved image as the sign effect, and suggests that there is a high possibility that a special game will be performed after the artillery effect. This is a process of executing the castle gate destruction success production as the suggestion production.

当該構成によれば、特別遊技判定結果に基づいて示唆図柄を用いた予告演出が実行される際に、予告演出の実行前に、保留図柄が特定の保留図柄に変化され、予告演出として、特定の保留図柄と示唆図柄とを関連付けた前兆演出が行われた後に、特別遊技の可能性が高いことを示唆する示唆演出が行われる。従って遊技者は、変動表示中の特図判定用情報に対して実行された特図当たり判定の結果が大当たりである可能性が高いことを示唆され、遊技の興趣が向上する。   According to this configuration, when the notice effect using the suggestion symbol is executed based on the special game determination result, the reserved symbol is changed to a specific reserved symbol before the notice effect is executed, and is specified as the notice effect. After the sign effect that associates the reserved symbol with the suggestive symbol is performed, the suggestion effect that suggests that the possibility of the special game is high is performed. Therefore, it is suggested that the player has a high possibility that the result of the judgment per special figure executed for the special figure judgment information during the variable display is a big hit, and the interest of the game is improved.

///第1実施形態〜第5実施形態に関する補足事項///
第3実施形態〜第5実施形態では、画像QC7を用いた保留画像利用演出にて実行される砲弾セット演出において、大砲にセットされる砲弾の数を、画像QC7が示唆する弾数である二発とし、画像QC7を用いた後に、用いた画像QC7に係る先行保留又は後続保留に対応する保留画像として、当初表示されていた画像QC1を表示することとしたが、大砲にセットされる砲弾の数を一発ずつとしてもよい。
/// Supplementary items regarding the first to fifth embodiments ///
In the third to fifth embodiments, the number of shells set in the cannon is the number of bullets that the image QC7 suggests in the shell set effect that is executed in the reserved image utilization effect using the image QC7. After using the image QC7, the image QC1 that was initially displayed is displayed as the reserved image corresponding to the preceding hold or the subsequent hold related to the used image QC7. The number may be one by one.

図79〜図84は、そのような演出とした場合における保留画像利用演出Y3−4の演出例である。図79(a)に示すように、先行保留に対応する保留画像として画像表示領域QR1及びQR2に夫々画像QC1が表示されている場合に、事前判定対象の事前判定結果に基づいて保留画像利用演出Y3−4の実行が決定されると、図79(b)に示すように、先行保留に対応する保留画像が画像QC7に変化される保留変化演出が実行される。その際、事前判定対象に対応する保留画像として上述したように画像QC1が画像表示領域QR3に表示される。先行保留に対応する保留画像を画像QC7に変化させた後に、画像表示部104内であって、画像表示領域PR1、QR1〜QR4の近傍に大砲画像GUを表示し、また、画像表示領域PR1、QR1〜QR4から離れた位置に城門画像GTを表示する(図79(c)参照)。   79 to 84 are examples of effects of the reserved image use effect Y3-4 in the case of such effects. As shown in FIG. 79 (a), when the image QC1 is displayed in the image display areas QR1 and QR2 as the hold image corresponding to the advance hold, the hold image use effect based on the pre-determination result of the pre-determination target When execution of Y3-4 is determined, as shown in FIG. 79 (b), a hold change effect is executed in which the hold image corresponding to the preceding hold is changed to an image QC7. At that time, as described above, the image QC1 is displayed in the image display area QR3 as the reserved image corresponding to the prior determination target. After changing the hold image corresponding to the preceding hold to the image QC7, the cannon image GU is displayed in the image display unit 104 in the vicinity of the image display regions PR1, QR1 to QR4, and the image display region PR1, The castle gate image GT is displayed at a position away from QR1 to QR4 (see FIG. 79 (c)).

大砲画像GU及び城門画像GTを表示した後、先行保留の内、特図判定の権利の優先度が最も高い先行保留に対応して表示された画像QC7(図79(c)において画像表示領域QR1に表示された画像QC7)を用いて一発の砲弾を大砲画像GUにセットする演出が行われる(図80(a)参照)。つまり画像表示領域QR1に表示された画像QC7を用いて大砲に一発の砲弾をセットする砲弾セット演出が実行されることになり、画像表示領域QR1には画像QC7の代わりに画像内に含まれる弾数が画像QC7よりも一発少ない画像QC6が表示される。その後、一発の砲弾がセットされた大砲から砲弾が城門に向かって撃たれて城門を砲撃する砲撃演出が実行される(図80(b)参照)。次に、画像表示領域QR1に表示された画像QC6を用いて一発の砲弾を大砲画像GUにセットする演出が行われる(図81(a)参照)。つまり画像表示領域QR1に表示された画像QC6を用いて大砲に一発の砲弾をセットする砲弾セット演出が実行されることになるが、先行保留が消滅するわけではないため、画像表示領域QR1には画像QC6の代わりに当初表示されていた画像QC1が表示される。その後、一発の砲弾がセットされた大砲から砲弾が城門に向かって撃たれて城門を砲撃する砲撃演出が実行される(図81(b)参照)。   After displaying the cannon image GU and the castle gate image GT, the image QC7 (image display area QR1 in FIG. 79C) displayed corresponding to the preceding hold with the highest priority of the special figure determination right among the preceding holds. The image QC7) is used to produce an effect of setting a single shell in the cannon image GU (see FIG. 80 (a)). That is, a shell setting effect for setting a single shell on a cannon is executed using the image QC7 displayed in the image display area QR1, and the image display area QR1 is included in the image instead of the image QC7. The image QC6 whose number of bullets is smaller than that of the image QC7 is displayed. After that, a shelling effect is performed in which a shell is set on a castle gate from a cannon with a single shell set (see FIG. 80B). Next, an effect of setting a single shell to the cannon image GU is performed using the image QC6 displayed in the image display area QR1 (see FIG. 81 (a)). In other words, a bullet setting effect for setting one cannonball to a cannon is executed using the image QC6 displayed in the image display area QR1, but the advance hold is not lost, so the image display area QR1 is displayed. The image QC1 that was initially displayed is displayed instead of the image QC6. After that, a shelling effect is executed in which a shell is set at one cannonball and is fired toward the castle gate to bombard the castle gate (see FIG. 81 (b)).

現変動の特図変動の変動が停止して、画像表示領域QR1に対応する先行保留の特図判定の権利が消化されると、画像表示領域QR1に表示されている画像QC1が画像表示領域PR1にシフトされ(画像表示領域PR1に画像PC1が表示され)、また、画像表示領域QR2、QR3に表示されている画像QC7、QC1が夫々画像表示領域QR1、QR2にシフトされる(図82(a)参照)。そして、先行保留の内、特図判定の権利の優先度が最も高い先行保留に対応して表示された画像QC7(図82(a)において画像表示領域QR1に表示された画像QC7)を用いて一発の砲弾を大砲画像GUにセットする演出が行われる(図82(b)参照)。つまり画像表示領域QR1に表示された画像QC7を用いて大砲に一発の砲弾をセットする砲弾セット演出が実行されることになり、画像表示領域QR1には画像QC7の代わりに画像内に含まれる弾数が画像QC7よりも一発少ない画像QC6が表示される。その後、一発の砲弾がセットされた大砲から砲弾が城門に向かって撃たれて城門を砲撃する砲撃演出が実行される(図83(a)参照)。次に、画像表示領域QR1に表示された画像QC6を用いて一発の砲弾を大砲画像GUにセットする演出が行われる(図83(b)参照)。つまり画像表示領域QR1に表示された画像QC6を用いて大砲に一発の砲弾をセットする砲弾セット演出が実行されることになるが、先行保留が消滅するわけではないため、画像表示領域QR1には画像QC6の代わりに当初表示されていた画像QC1が表示される。その後、一発の砲弾がセットされた大砲から砲弾が城門に向かって撃たれて城門を砲撃する砲撃演出が実行される(図84(a)参照)。そして本例では4回に亘る砲撃演出の結果、城門が破壊されたことを示す城門破壊成功演出が実行される(図84(b)参照)。なお、大砲画像GU及び城門画像GTは第3保留演出終了後、画像表示部104から消去される。   When the fluctuation of the special figure fluctuation of the current fluctuation is stopped and the right of the prior reserved special figure determination corresponding to the image display area QR1 is digested, the image QC1 displayed in the image display area QR1 becomes the image display area PR1. (The image PC1 is displayed in the image display region PR1), and the images QC7 and QC1 displayed in the image display regions QR2 and QR3 are shifted to the image display regions QR1 and QR2, respectively (FIG. 82 (a )reference). Then, using the image QC7 (image QC7 displayed in the image display area QR1 in FIG. 82A) displayed corresponding to the preceding reservation having the highest priority of the right of special figure determination among the preceding reservations. An effect of setting a single bullet to the cannon image GU is performed (see FIG. 82B). That is, a shell setting effect for setting a single shell on a cannon is executed using the image QC7 displayed in the image display area QR1, and the image display area QR1 is included in the image instead of the image QC7. The image QC6 whose number of bullets is smaller than that of the image QC7 is displayed. After that, a shelling effect is executed in which a shell is set at one cannonball and is shot toward the castle gate to bombard the castle gate (see FIG. 83 (a)). Next, an effect of setting a single shell to the cannon image GU is performed using the image QC6 displayed in the image display area QR1 (see FIG. 83B). In other words, a bullet setting effect for setting one cannonball to a cannon is executed using the image QC6 displayed in the image display area QR1, but the advance hold is not lost, so the image display area QR1 is displayed. The image QC1 that was initially displayed is displayed instead of the image QC6. Thereafter, a shelling effect is executed in which a shell is set at a single cannonball and is shot toward the castle gate to bombard the castle gate (see FIG. 84 (a)). In this example, as a result of the bombardment effect over four times, a castle gate destruction success effect indicating that the castle gate has been destroyed is executed (see FIG. 84B). The cannon image GU and the castle gate image GT are erased from the image display unit 104 after the third hold effect.

第2実施形態において、保留変化演出が実行される前に、保留変化予告演出が実行される際、保留変化予告演出に含まれる保留変化前兆演出として、初期画像よりも大当たりに対する信頼度が高い二以上の特定の画像のいずれかに変化しうることを示唆する保留変化前兆演出(例えば緑色の球と右色の球を持ったキャラクターTKが登場する保留変化前兆演出)が実行された場合、保留変化前兆演出後に実行される保留変化示唆演出としては、
(i)保留変化演出後の保留画像が画像QC3である場合には、キャラクターTKが緑色の球と赤色の球の内、緑色の球を投げ、その緑色の球が保留画像に当たる演出
(ii)保留変化演出後の保留画像が画像QC3である場合には、キャラクターTKが緑色の球と赤色の球の両方を投げ、その内、緑色の球が保留画像に当たる演出
(iii)保留変化演出後の保留画像が画像QC4である場合には、キャラクターTKが緑色の球と赤色の球の内、赤色の球を投げ、その赤色の球が保留画像に当たる演出
(iv)保留変化演出後の保留画像が画像QC4である場合には、キャラクターTKが緑色の球と赤色の球の両方を投げ、その内、赤色の球が保留画像に当たる演出
のいずれかが実行されうることとしたが、これら以外の態様で、保留変化示唆演出を実行することとしてもよい。
In the second embodiment, when the hold change notice effect is executed before the hold change effect is executed, as the hold change sign effect included in the hold change notice effect, the reliability of the jackpot is higher than the initial image. When a pending change sign effect (for example, a pending change sign effect in which a character TK having a green sphere and a right color sphere appears) suggesting that it can change to any of the above specific images is executed. As a pending change suggestion effect that is executed after the change sign effect,
(I) When the hold image after the hold change effect is the image QC3, the character TK throws a green ball out of the green ball and the red ball, and the green ball hits the hold image (ii) When the hold image after the hold change effect is the image QC3, the character TK throws both the green sphere and the red sphere, and the effect that the green ball hits the hold image (iii) after the hold change effect When the reserved image is the image QC4, the character TK throws a red sphere among the green sphere and the red sphere, and the effect that the red sphere hits the reserved image (iv) The reserved image after the reserved change effect is displayed. In the case of the image QC4, the character TK throws both the green sphere and the red sphere, and one of the effects in which the red sphere hits the reserved image can be executed. On hold change It is also possible to run the 唆 director.

[保留変化示唆演出の変形例1]
第2実施形態において、保留変化示唆演出は、保留変化前兆演出にて二以上の特定の画像が示された場合に、その二以上の特定の画像のいずれかに変化することを示唆する演出であったが、本変形例では、その二以上の特定の画像よりも大当たりに対する期待度が高い他の画像に変化することを示唆することが可能であることとする。
[Variation 1 of pending change suggestion production]
In the second embodiment, the pending change suggestion effect is an effect that suggests that when two or more specific images are shown in the pending change indication effect, the reserved change suggestion effect changes to one of the two or more specific images. However, in this modification, it is possible to suggest that the image changes to another image having a higher degree of expectation for jackpot than the two or more specific images.

図85及び図86は、本変形例による保留変化予告演出の演出例を示す説明図であり、保留変化演出Y2−7が実行される際に実行される保留変化予告演出の演出例を示す説明図である。本変形例における保留変化演出Y2−7は、図85(a)に示すように事前判定対象に対応する画像QC2が画像表示領域QR3に表示されているときに画像QC5に変化され、その後、先行保留の特図判定の権利が消化される毎に、画像QC5が画像表示領域QR2、QR1に順次シフトされ、事前判定対象の特図判定の権利が消化された後、最終画像として画像表示領域PR1に画像PC5を表示するものであることとする。この場合、保留変化前兆演出として、図85(b)に示すように、キャラクターTKが緑色の球と赤色の球を持って登場する演出が実行される。その後、保留変化示唆演出として、キャラクターTKが緑色及び赤色の両方の球を画像表示領域QR3に向かって投げる演出(図85(c)参照)及びその両方の球が画像表示領域QR3に表示された画像QC2に当たる演出(図86(a)参照)が実行された後、保留変化演出Y2−7として、画像表示領域QR3に表示された画像QC2が画像QC5に変化する演出が実行される(図86(b)参照)。   FIG. 85 and FIG. 86 are explanatory diagrams showing an example of an effect of the hold change notice effect according to the present modification, and an explanation showing an example of the effect of the hold change notice effect executed when the hold change effect Y2-7 is executed. FIG. The hold change effect Y2-7 in the present modification is changed to the image QC5 when the image QC2 corresponding to the prior determination target is displayed in the image display area QR3 as shown in FIG. The image QC5 is sequentially shifted to the image display areas QR2 and QR1 each time the reserved special figure determination right is digested, and after the prior determination target special figure determination right is exhausted, the image display area PR1 is used as the final image. It is assumed that the image PC5 is displayed. In this case, an effect in which the character TK appears with a green sphere and a red sphere as shown in FIG. Thereafter, as a pending change suggestion effect, an effect (see FIG. 85 (c)) in which the character TK throws both green and red spheres toward the image display area QR3 and both spheres are displayed in the image display area QR3. After the effect corresponding to the image QC2 (see FIG. 86A) is executed, the effect that the image QC2 displayed in the image display area QR3 is changed to the image QC5 is executed as the hold change effect Y2-7 (FIG. 86). (See (b)).

本変形例1によれば、保留表示制御手段は、保留図柄を第1の特殊保留図柄及び第2の特殊保留図柄よりも特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第3の特殊保留図柄に変化させることが可能であり、前兆演出制御手段は、前記保留図柄が前記第3の特殊保留図柄に変化されるとき、前兆演出を行わせることが可能であり、変化演出制御手段は、前記保留図柄が前記第3の特殊保留図柄に変化されるとき、前記前兆演出が行われた後に前記第3の特殊保留図柄に変化されることを示唆する第3変化演出を行わせることが可能である。なお、本段落に記載された保留表示制御手段、前兆演出制御手段、及び、変化演出制御手段は、第2実施形態において記載した各手段に対応する。   According to the first modification, the hold display control means uses the third special hold to suggest that the hold symbol is more likely to be played than the first special hold symbol and the second special hold symbol. The sign effect control means can cause a sign effect when the reserved symbol is changed to the third special reserved symbol, and the change effect control means When the reserved symbol is changed to the third special reserved symbol, it is possible to perform a third change effect suggesting that after the precursor effect is performed, the third special reserved symbol is changed. It is. Note that the hold display control means, the sign effect control means, and the change effect control means described in this paragraph correspond to the means described in the second embodiment.

当該構成によれば、前兆演出により、保留図柄が、特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1の特殊保留図柄又は第2の特殊保留図柄に変化される可能性があることを示唆した上で、第1の特殊保留図柄及び第2の特殊保留図柄よりも特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第3の特殊保留図柄に変化させることができる。従って、遊技者に対して、遊技者が想像していたよりも、特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆することができ、遊技の興趣が向上する。   According to the said structure, there is a possibility that the reserved symbol may be changed to the first special reserved symbol or the second special reserved symbol that suggests that there is a high possibility that the special game will be performed. After the suggestion, it is possible to change to the third special reservation symbol that suggests that there is a higher possibility that the special game will be performed than the first special reservation symbol and the second special reservation symbol. Therefore, it can be suggested to the player that there is a higher possibility that a special game will be performed than the player had imagined, and the interest of the game is improved.

また、本変形例1によれば、当該権利図柄表示制御手段は、当該権利図柄を第1の特殊権利図柄及び第2の特殊権利図柄よりも特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第3の特殊権利図柄に変化させることが可能であり、前兆演出制御手段は、前記当該権利図柄が前記第3の特殊権利図柄に変化されるとき、前兆演出を行わせることが可能であり、変化演出制御手段は、前記当該権利図柄が前記第3の特殊権利図柄に変化されるとき、前記前兆演出が行われた後に前記第3の特殊権利図柄に変化されることを示唆する第3変化演出を行わせることが可能である。なお、本段落に記載された保留表示制御手段、前兆演出制御手段、及び、変化演出制御手段は、第2実施形態において記載した各手段に対応する。   Further, according to the first modification, the right symbol display control means suggests that the right symbol is more likely to be played in the special game than the first special right symbol and the second special right symbol. It is possible to change to a third special rights symbol, and the sign effect control means can cause a sign effect when the right symbol is changed to the third special rights symbol, The change effect control means suggests that when the right symbol is changed to the third special right symbol, the change effect control means changes to the third special right symbol after the precursor effect is performed. It is possible to make a production. Note that the hold display control means, the sign effect control means, and the change effect control means described in this paragraph correspond to the means described in the second embodiment.

当該構成によれば、前兆演出により、当該権利図柄が、特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1の特殊権利図柄又は第2の特殊権利図柄に変化される可能性があることを示唆した上で、第1の特殊権利図柄及び第2の特殊権利図柄よりも特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第3の特殊権利図柄に変化させることができる。従って、遊技者に対して、遊技者が想像していたよりも、特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆することができ、遊技の興趣が向上する。   According to the said structure, the said right design may be changed into the 1st special rights design or the 2nd special rights design which suggests that there is a high possibility that a special game will be performed by a precursor effect. Can be changed to a third special rights design that suggests that the possibility of special games is higher than that of the first special rights design and the second special rights design. Therefore, it can be suggested to the player that there is a higher possibility that a special game will be performed than the player had imagined, and the interest of the game is improved.

また、前記第3変化演出は、前記第1変化演出と前記第2変化演出とが同時に行われる演出である。   The third change effect is an effect in which the first change effect and the second change effect are performed simultaneously.

[保留変化示唆演出の変形例2]
第2実施形態において、保留変化予告演出は、特図判定の権利が複数保留されている場合に、その内、特定の一つの特図判定の権利が保留されていることを示す保留画像について保留変化演出が実行されることを示唆する演出であったが、本変形例においては、特定の二つの特図判定の権利が保留されていることを示す保留画像について保留変化演出が実行されることを示唆することが可能であることとする。
[Variation 2 for suggesting pending change 2]
In the second embodiment, the hold change notice effect is held for a hold image indicating that one of the right for special figure determination is held, when a plurality of rights for special figure determination are held. Although it was an effect suggesting that the change effect is executed, in this modification, the hold change effect is executed for the hold image indicating that the right of the two specific special figure determinations is held. It is possible to suggest.

図87及び図88は、本変形例による保留変化予告演出の演出例を示す説明図であり、事前判定対象に対して保留演出決定処理において保留変化演出Y2−6の実行が決定され、先行保留の内、事前判定対象よりも一つ特図判定の権利の優先順位が高い先行保留(図87(a)に示す画像表示領域QR2に表示された保留画像QC1に対応する保留であり、対象先行保留と称する。)に対して保留演出決定処理において保留変化演出Y2−2の実行が決定されている場合における保留変化予告演出の演出例の説明図である。   87 and 88 are explanatory diagrams showing an example of the effect of the hold change notice effect according to the present modification, and the execution of the hold change effect Y2-6 is determined in the hold effect determination process for the prior determination target, and the preceding hold is made. Among the above, the priority hold is higher than the prior determination target and has a priority corresponding to the hold image QC1 displayed in the image display area QR2 shown in FIG. 87 (a). It is an explanatory diagram of an effect example of the hold change notice effect when the execution of the hold change effect Y2-2 is determined in the hold effect determining process.

本変形例における保留変化演出Y2−6は、図87(a)に示すように事前判定対象に対応する画像QC2が画像表示領域QR3に表示されているときに画像QC4に変化され、その後、先行保留の特図判定の権利が消化される毎に、画像QC4が画像表示領域QR2、QR1に順次シフトされ、事前判定対象の特図判定の権利が消化された後、最終画像として画像表示領域PR1に画像PC4を表示するものであることとする。また、保留変化演出Y2−2は、図87(a)に示すように対象先行保留に対応する画像QC1が画像表示領域QR2に表示されているときに画像QC3に変化され、その後、対象先行保留の先行保留の特図判定の権利が消化されると、画像QC3が画像表示領域QR1にシフトされ、対象先行保留の特図判定の権利が消化された後、最終画像として画像表示領域PR1に画像PC3を表示するものであることとする。   The hold change effect Y2-6 in this modification is changed to the image QC4 when the image QC2 corresponding to the prior determination target is displayed in the image display area QR3 as shown in FIG. Each time the reserved special figure determination right is consumed, the image QC4 is sequentially shifted to the image display areas QR2 and QR1, and after the prior determination target special figure determination right is consumed, the image display area PR1 is used as the final image. It is assumed that the image PC4 is displayed. Also, the hold change effect Y2-2 is changed to the image QC3 when the image QC1 corresponding to the target advance hold is displayed in the image display area QR2 as shown in FIG. When the right of special drawing determination for prior reservation is digested, the image QC3 is shifted to the image display region QR1, and after the right of special drawing determination for target prior reservation is digested, the image is displayed in the image display region PR1 as the final image. It is assumed that PC3 is displayed.

この場合、保留変化前兆演出として、図87(b)に示すように、キャラクターTKが緑色の球と赤色の球を持って登場する演出が実行される。その後、保留変化示唆演出として、キャラクターTKが緑色の球を画像表示領域QR2に向かって投げ、赤色の球を画像表示領域QR3に向かって投げる演出(図87(c)参照)、及び、緑色の球が画像表示領域QR2に表示された画像QC1に当たり、赤色の球が画像表示領域QR3に表示された画像QC2に当たる演出(図88(a)参照)が実行された後、保留変化演出Y2−2及びY2−7として、画像表示領域QR2に表示された画像QC1が画像QC3に変化し、画像表示領域QR3に表示された画像QC2が画像QC4に変化する演出が実行される(図88(b)参照)。本変形例による保留変化予告演出は、特に、特図判定の権利が短期間で複数保留されやすい右打ち遊技中に実行しやすい演出である。   In this case, an effect in which the character TK appears with a green sphere and a red sphere as shown in FIG. After that, as a pending change suggesting effect, the character TK throws a green sphere toward the image display area QR2, and throws a red sphere toward the image display area QR3 (see FIG. 87 (c)). After an effect (see FIG. 88 (a)) in which the sphere hits the image QC1 displayed in the image display area QR2 and the red sphere hits the image QC2 displayed in the image display area QR3 is executed, the hold change effect Y2-2 And Y2-7, an effect is performed in which the image QC1 displayed in the image display area QR2 changes to the image QC3, and the image QC2 displayed in the image display area QR3 changes to the image QC4 (FIG. 88B). reference). The hold change notice effect according to this modification is an effect that is particularly easy to execute during a right-handed game in which a plurality of special figure determination rights are likely to be held in a short period of time.

///変形等///
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
/// Deformation etc.///
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.

また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ(例えば旧一種二種混合タイプ)のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。   In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to the old first-class type pachinko gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to other types (for example, the old-kind two-kind mixed type) pachinko gaming machine. The present invention may be applied to other game machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.

また、各フローチャートに関し、上述した処理の順序は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しない範囲で、任意に複数の処理の実行順序を変更できる又は複数の処理を並列に実行できる。   In addition, regarding the respective flowcharts, the order of the processes described above is merely an example, and the execution order of a plurality of processes can be arbitrarily changed or a plurality of processes can be executed in parallel without departing from the scope of the present invention.

100 遊技機
103 遊技領域
105、106 始動口
401 主制御部(特別遊技判定手段、図柄表示制御手段、事前判定手段、保留手段)
403 演出制御部(演出制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 103 Game area 105, 106 Starting port 401 Main control part (Special game determination means, symbol display control means, prior determination means, hold means)
403 Production control unit (production control means)

Claims (5)

始動条件の成立により特別遊技を行うか否かの特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段と、
演出を行わせる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記権利が保留されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させるとともに、前記保留図柄を特殊保留図柄に変化させることが可能な保留表示制御手段と、
前記保留図柄が前記特殊保留図柄に変化される前に、前記特殊保留図柄に変化されることを示唆する予告演出を行わせることが可能な予告演出制御手段と、を有し、
前記保留表示制御手段は、
前記保留図柄を、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1の特殊保留図柄、又は、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2の特殊保留図柄、に変化させることが可能であり、
前記予告演出制御手段は、
前記保留図柄が前記第1の特殊保留図柄又は前記第2の特殊保留図柄のいずれかに変化されるとき、前記第1の特殊保留図柄及び前記第2の特殊保留図柄のいずれにも変化される可能性があることを示唆する前兆演出を行わせることが可能な前兆演出制御手段と、
前記保留図柄が前記第1の特殊保留図柄に変化されるとき、前記前兆演出が行われた後に前記第1の特殊保留図柄に変化されることを示唆する第1変化演出を行わせ、前記保留図柄が前記第2の特殊保留図柄に変化されるとき、前記前兆演出が行われた後に前記第2の特殊保留図柄に変化されることを示唆する第2変化演出を行わせる変化演出制御手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
A holding means capable of holding the right of a special game determination as to whether or not to perform a special game upon establishment of a start condition;
Production control means for performing production,
The production control means includes
A holding display control means capable of displaying a holding symbol indicating that the right is held on the display means, and capable of changing the holding symbol to a special holding symbol;
Before the reserved symbol is changed to the special reserved symbol, it has a notice effect control means capable of performing a notice effect suggesting that it is changed to the special reserved symbol,
The hold display control means includes
The reserved symbol is a first special reserved symbol that suggests that the special game is likely to be performed, or a second special reserved symbol that suggests that the special game is highly likely to be performed. Can be changed,
The notice effect control means includes:
When the reserved symbol is changed to either the first special reserved symbol or the second special reserved symbol, it is changed to either the first special reserved symbol or the second special reserved symbol. A sign production control means capable of performing a sign production suggesting that there is a possibility,
When the reserved symbol is changed to the first special reserved symbol, a first change effect is suggested to suggest that the first special reserved symbol is changed after the precursor effect is performed, and the hold A change effect control means for performing a second change effect suggesting that the symbol is changed to the second special reserved symbol after the precursor effect is performed when the symbol is changed to the second special reserved symbol; The game machine characterized by including.
始動条件の成立により特別遊技を行うか否かの特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段と、
演出を行わせる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記権利が保留されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させる保留表示制御手段と、
前記権利が消化された後においても当該権利に応じた当該権利図柄を前記表示手段に表示させるとともに、前記当該権利図柄を特殊権利図柄に変化させることが可能な当該権利図柄表示制御手段と、
前記当該権利図柄が前記特殊権利図柄に変化される前に、前記特殊権利図柄に変化されることを示唆する予告演出を行わせることが可能な予告演出制御手段と、を有し、
前記当該権利図柄表示制御手段は、
前記当該権利図柄を、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1の特殊権利図柄、又は、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2の特殊権利図柄、に変化させることが可能であり、
前記予告演出制御手段は、
前記当該権利図柄が前記第1の特殊権利図柄又は前記第2の特殊権利図柄のいずれかに変化されるとき、前記第1の特殊権利図柄及び前記第2の特殊権利図柄のいずれにも変化される可能性があることを示唆する前兆演出を行わせることが可能な前兆演出制御手段と、
前記当該権利図柄が前記第1の特殊権利図柄に変化されるとき、前記前兆演出が行われた後に前記第1の特殊権利図柄に変化されることを示唆する第1変化演出を行わせ、前記当該権利図柄が前記第2の特殊権利図柄に変化されるとき、前記前兆演出が行われた後に前記第2の特殊権利図柄に変化されることを示唆する第2変化演出を行わせる変化演出制御手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
A holding means capable of holding the right of a special game determination as to whether or not to perform a special game upon establishment of a start condition;
Production control means for performing production,
The production control means includes
A hold display control means for causing the display means to display a hold symbol indicating that the right is held; and
The right design display control means capable of displaying the right design corresponding to the right on the display means even after the right is digested, and capable of changing the right design to a special rights design,
Notice effect control means capable of causing a notice effect that suggests that the right symbol is changed to the special right symbol before the right symbol is changed to the special right symbol;
The right symbol display control means includes:
The right special symbol that suggests that the special game is highly likely to be performed, or the second special right symbol that suggests that the special game is highly likely to be performed. Can be changed to
The notice effect control means includes:
When the right design is changed to either the first special rights design or the second special rights design, it is changed to either the first special rights design or the second special rights design. A sign production control means capable of performing a sign production suggesting that there is a possibility that
When the right symbol is changed to the first special rights symbol, a first change effect is suggested to suggest that the first special rights symbol is changed after the precursor effect is performed, and When the right symbol is changed to the second special rights symbol, the change effect control for performing the second change effect suggesting that after the precursor effect is performed, the second special right symbol is changed. A game machine comprising: means.
前記保留表示制御手段は、前記保留図柄を前記第1の特殊保留図柄及び前記第2の特殊保留図柄よりも前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第3の特殊保留図柄に変化させることが可能であり、
前記前兆演出制御手段は、前記保留図柄が前記第3の特殊保留図柄に変化されるとき、前記前兆演出を行わせることが可能であり、
前記変化演出制御手段は、前記保留図柄が前記第3の特殊保留図柄に変化されるとき、前記前兆演出が行われた後に前記第3の特殊保留図柄に変化されることを示唆する第3変化演出を行わせることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The holding display control means changes the holding symbol to a third special holding symbol that suggests that the special game is more likely to be performed than the first special holding symbol and the second special holding symbol. Is possible,
The precursor effect control means can perform the precursor effect when the reserved symbol is changed to the third special reserved symbol,
The change effect control means suggests that when the reserved symbol is changed to the third special reserved symbol, the change effect control means changes to the third special reserved symbol after the precursor effect is performed. The gaming machine according to claim 1, wherein an effect is performed.
前記当該権利図柄表示制御手段は、前記当該権利図柄を前記第1の特殊権利図柄及び前記第2の特殊権利図柄よりも前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第3の特殊権利図柄に変化させることが可能であり、
前記前兆演出制御手段は、前記当該権利図柄が前記第3の特殊権利図柄に変化されるとき、前記前兆演出を行わせることが可能であり、
前記変化演出制御手段は、前記当該権利図柄が前記第3の特殊権利図柄に変化されるとき、前記前兆演出が行われた後に前記第3の特殊権利図柄に変化されることを示唆する第3変化演出を行わせることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The right symbol display control means uses the third special right to suggest that the right game is more likely to be played than the first special right symbol and the second special right symbol. It can be changed to a design,
The precursor effect control means can cause the precursor effect to be performed when the right symbol is changed to the third special right symbol.
The change effect control means suggests that when the right symbol is changed to the third special rights symbol, the change effect control means changes to the third special rights symbol after the precursor effect is performed. The gaming machine according to claim 2, wherein a change effect is performed.
前記第3変化演出は、前記第1変化演出と前記第2変化演出とが同時に行われる演出であることを特徴とする請求項3又は請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the third change effect is an effect in which the first change effect and the second change effect are performed simultaneously.
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