JP6045545B2 - Game machine - Google Patents

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JP6045545B2 JP2014205484A JP2014205484A JP6045545B2 JP 6045545 B2 JP6045545 B2 JP 6045545B2 JP 2014205484 A JP2014205484 A JP 2014205484A JP 2014205484 A JP2014205484 A JP 2014205484A JP 6045545 B2 JP6045545 B2 JP 6045545B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、始動口に遊技球が入賞したことを条件として大当たり抽選を受けるための権利が取得され、大当たり抽選により大当たりに当選した場合には大入賞口が開放され、当該大入賞口に遊技球が入賞することで多量の賞球を獲得可能な特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。詳説すると、始動口に遊技球が入賞したときに特図判定用情報として特図判定用情報記憶領域に記憶し、始動条件の成立により、特図判定用情報記憶領域に記憶された特図判定用情報を読み出して大当たり抽選を実行する。   Conventionally, the right to win a jackpot lottery is acquired on the condition that a game ball wins at the starting gate, and if the jackpot lottery is won by the jackpot lottery, the big winning port is opened, and the game ball is placed in the jackpot There is a game machine that can execute a special game that can win a large amount of prize balls by winning. Specifically, when a game ball is won at the start opening, it is stored in the special figure determination information storage area as special figure determination information, and the special figure determination stored in the special figure determination information storage area when the start condition is satisfied. The information is read and the big hit lottery is executed.

大当たり抽選の結果は、遊技機が備える画像表示部(液晶ディスプレイ等)において実行する変動演出によって遊技者に認識させる。遊技の興趣向上のために、大当たり抽選の結果を示す変動演出として多数の演出パターンが変動演出パターンテーブルに格納されており、始動口に遊技球が入賞した際に、特図当たり乱数、特図図柄乱数と共に特図変動パターン乱数を取得して変動演出パターンテーブルから特定の変動演出が選択、実行される。   The result of the big hit lottery is made to be recognized by the player by a fluctuating effect executed in an image display unit (liquid crystal display or the like) provided in the gaming machine. In order to improve the fun of the game, a lot of production patterns are stored in the variation production pattern table as the variation production showing the result of the jackpot lottery. A special variation pattern random number is acquired together with the design random number, and a specific variation effect is selected and executed from the variation effect pattern table.

変動演出の態様の一つとして、特図判定用情報の内容を事前に判定し、当該事前判定の結果に基づいて演出を行う、いわゆる先読み演出を行う遊技機が広く普及している。先読み演出は、複数回の特別図柄の変動表示に亘って実行される演出であり、先読み演出を実行することにより、遊技者に対して事前に大当たりの期待感を与えることができ、遊技の興趣が向上する。   As one aspect of the variation effect, a game machine that performs a so-called pre-reading effect in which the content of the special figure determination information is determined in advance and the effect is performed based on the result of the prior determination is widely used. The pre-reading effect is an effect that is executed over a plurality of special symbol fluctuation displays. By executing the pre-reading effect, the player can be given a big hit expectation in advance, which Will improve.

先読み演出の一つとして、大当たりの期待度が高いことが示唆される特図判定用情報に対して大当たり抽選が実行される前に、変動演出が実行されるモードを通常モードから、通常モードよりも大当たり期待度が高く設定された先読みモードに移行可能に構成された遊技機が提案されている(例えば特許文献1)。   As one of the pre-reading effects, the mode in which the variable effects are executed from the normal mode to the normal mode before the jackpot lottery is executed for the special figure determination information that suggests that the expectation degree of the jackpot is high. However, a gaming machine is proposed that is configured to be able to shift to a pre-reading mode in which the degree of big hit expectation is set high (for example, Patent Document 1).

特開2003−144669号公報JP 2003-144669 A

現在のモードが、通常モードであるか先読みモードであるかにより、遊技者に対して大当たり期待度を示唆することができるが、先読みモードが一種類のみでは、大当たり期待度がどの程度高いかまで示唆することができない。   Depending on whether the current mode is the normal mode or the look-ahead mode, it is possible to suggest the jackpot expectation level to the player. I can't suggest.

そこで本発明は、遊技者に対して大当たり期待度がどの程度かを示唆可能として、遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suggesting the degree of expectation of jackpot to a player and improving the interest of the game.

上記目的を達成するために本発明の遊技機は、始動条件の成立により判定用情報を取得する取得手段と、変動開始条件の成立により、前記判定用情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、所定の背景画像を表示可能な演出図柄表示手段にて演出図柄を変動表示させてから停止表示させる演出制御手段と、前記演出図柄が変動表示されているときに前記判定用情報が取得されると、当該判定用情報に基づいて前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記事前判定の結果に基づいて、通常演出モードから前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第1の特殊演出モード又は第2の特殊演出モードに移行させる演出モード移行手段と、各演出モードに応じた背景画像を表示させる背景画像表示制御手段と、を有し、前記背景画像表示制御手段は、前記通常演出モードにおいて第1の表示形態の第1背景画像を表示させ、前記第1の特殊演出モードにおいて前記第1背景画像に含まれる所定のオブジェクトとは異なるオブジェクトを含んだ第2の表示形態の第2背景画像を表示させ、前記第2の特殊演出モードにおいて前記第1背景画像に含まれる所定のオブジェクトの色、明度、模様、及び、彩度の少なくとも1つ以上を変化させた第3の表示形態の第3背景画像が表示させることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention obtains determination information when the start condition is satisfied, and whether or not to perform a special game based on the determination information when the change start condition is satisfied. Special game determination means for performing such special game determination, and effect control for causing the effect symbol display means to display a predetermined background image on the basis of the result of the special game determination, and then stopping and displaying the effect symbol Means and pre-determination means for making a pre-determination as to whether or not to perform the special game based on the determination information when the determination information is acquired when the effect symbol is variably displayed. And the production control means shifts from the normal production mode to the first special production mode or the second special production mode, which suggests that the degree of expectation for the special game is high from the result of the prior determination. Make Output mode transition means and background image display control means for displaying a background image corresponding to each effect mode, wherein the background image display control means is the first background of the first display form in the normal effect mode. An image is displayed, and in the first special effect mode, a second background image in a second display form including an object different from the predetermined object included in the first background image is displayed, and the second special image is displayed. A third background image in a third display form in which at least one of the color, brightness, pattern, and saturation of a predetermined object included in the first background image is changed in the effect mode is displayed. And

また、上記構成の遊技機において、前記演出モード移行手段は、前記第1の特殊演出モードに移行させる際は変動表示されている前記演出図柄が停止表示された後に移行させ、前記第2の特殊演出モードに移行させる際は変動表示されている前記演出図柄が停止表示される前に移行させることが望ましい。   In the gaming machine having the above-described configuration, when the transition to the first special performance mode is made, the effect mode transition means shifts after the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, and the second special effect mode is performed. When shifting to the effect mode, it is desirable to shift before the effect symbols that are variably displayed are stopped and displayed.

本発明によれば、遊技者の興味を持続させて遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, the interest of a player can be maintained and the interest of the game can be improved.

本発明の基本実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a basic embodiment of the present invention. 図1の遊技機における情報表示部の概略拡大図である。It is a schematic enlarged view of the information display part in the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の背面斜視図である。It is a back perspective view of the gaming machine of FIG. 本発明の基本実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。It is a block diagram of the part in connection with control of the gaming machine which concerns on basic embodiment of this invention. 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the determination table per special figure in the main control part of a game machine. 本発明の基本実施形態に係り、大当たりの種類を示す図である。It is a figure which concerns on basic embodiment of this invention and shows the kind of jackpot. 遊技機の主制御部における特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation pattern table in the main control part of a gaming machine. 基準モード用特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation pattern table for reference | standard modes. 遊技機の主制御部における大入賞口開放パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the big winning opening opening pattern table in the main control part of a game machine. 幾つかの大入賞口開放パターンの説明図である。It is explanatory drawing of some big winning opening opening patterns. 遊技機の主制御部における事前判定情報記憶領域の説明図である。It is explanatory drawing of the prior determination information storage area in the main control part of a gaming machine. 演出制御部の内部ブロック図を含む、遊技機の一部ブロック図である。It is a partial block diagram of a gaming machine including an internal block diagram of a production control unit. 遊技機の演出制御部における特図変動演出パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation effect pattern table in the effect control part of a gaming machine. 遊技機の演出制御部における事前判定情報記憶領域の説明図である。It is explanatory drawing of the prior determination information storage area in the production control part of a gaming machine. 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed some processes performed in the main control part of a gaming machine. 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed a part of process performed in the production | presentation control part of a game machine. 遊技機の演出制御部における演出モードテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the production mode table in the production control part of a gaming machine. 演出モードと特図変動パターンテーブル等の対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of presentation mode and a special figure fluctuation pattern table. 大当たり遊技終了後の第1特別図柄の変動に使用される特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation pattern table used for the fluctuation | variation of the 1st special symbol after the big hit game is complete | finished. 大当たり遊技終了後の第2特別図柄の変動に使用される特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation | variation pattern table used for the fluctuation | variation of the 2nd special symbol after the big hit game is complete | finished. チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モードにおける画像表示部の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image display part in chance mode, branch production mode, probability change mode, reference | standard mode, and latent mode. 大当たり遊技終了後に実行される分岐演出の説明図である。It is explanatory drawing of the branch production performed after the big hit game is complete | finished. 三択分岐演出の構成要素としての三択モード移行煽り演出の説明図である。It is explanatory drawing of the 3 choice mode transition production effect as a component of a 3 choice branch production. 三択モード移行煽り演出に利用されるルーレット演出の説明図である。It is explanatory drawing of the roulette effect utilized for 3 choice mode transition production effect. 三択分岐演出の構成要素としての第1〜第3のモード通知演出の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st-3rd mode notification effect as a component of a 3 choice branch effect. 大当たり遊技終了後における、分岐演出を含む演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the effect including a branch effect after the end of a jackpot game. ルーレット演出において利用可能な4種類のルーレット表示の説明図である。It is explanatory drawing of four types of roulette displays which can be used in a roulette effect. 二択分岐演出の構成要素としての二択モード移行煽り演出(扉開放煽り演出)、並びに、二択分岐演出において選択的に実行される第4及び第5モード通知演出の説明図である。It is explanatory drawing of the 4th and 5th mode notification effect selectively performed in 2 choice mode production effect (door opening production effect) as a component of 2 choice branch production, and 2 choice branch production. 二択モード移行煽り演出において利用可能な2種類の扉表示の説明図である。It is explanatory drawing of two types of door displays that can be used in the two-choice mode transition effect. 複数の扉開放煽り演出の組み合わせを用いて構成される三択分岐演出の説明図である。It is explanatory drawing of the three-choice branch effect comprised using the combination of a some door opening rolling effect. チャンスモード用特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation pattern table for chance modes. 分岐演出モード用特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation pattern table for branch production modes. 確変モード用特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation pattern table for probability variation modes. 潜伏モード用特図変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special figure fluctuation pattern table for latent modes. 第1実施形態にかかる遊技機の演出制御部によるコマンド受信処理の内容を示すフローチャートThe flowchart which shows the content of the command reception process by the production | presentation control part of the gaming machine concerning 1st Embodiment. 第1実施形態にかかる遊技機の演出制御部による演出モード制御判定処理の内容を示すフローチャートThe flowchart which shows the content of the presentation mode control determination process by the presentation control part of the gaming machine concerning 1st Embodiment. 遊技機の演出制御部における演出カウンタ記憶領域の記憶内容の説明図Explanatory diagram of the contents stored in the effect counter storage area in the effect control unit of the gaming machine 第1実施形態にかかる遊技機の主制御部における基準モード用特図変動パターンテーブルの第1の説明図The 1st explanatory view of the special mode fluctuation pattern table for standard modes in the main control part of the gaming machine concerning a 1st embodiment. 第1実施形態にかかる遊技機の主制御部における基準モード用特図変動パターンテーブルの第2の説明図2nd explanatory drawing of the special mode fluctuation pattern table for reference modes in the main control part of the gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態にかかる遊技機の演出制御部における第1基準モード実行判定用テーブルの説明図Explanatory drawing of the table for 1st reference | standard mode execution determination in the presentation control part of the gaming machine concerning 1st Embodiment. 第1実施形態にかかる遊技機の演出制御部における基準モードテーブルの説明図Explanatory drawing of the reference | standard mode table in the presentation control part of the gaming machine concerning 1st Embodiment. 第1実施形態にかかる遊技機の演出制御部における第2基準モード実行判定用テーブルの説明図Explanatory drawing of the 2nd reference | standard mode execution determination table in the presentation control part of the gaming machine concerning 1st Embodiment. 第1実施形態にかかる遊技機の演出制御部における基本背景画像と装飾図柄の態様とに着目した第1基準モード〜第3基準モードの説明図Explanatory drawing of the 1st standard mode-the 3rd standard mode which paid its attention to the basic background image and the mode of a decoration design in the production control part of the gaming machine concerning a 1st embodiment. 特図変動の変動表示と第1及び第2の基準モードフラグ設定との関係を示すタイミングチャートの第1例First example of a timing chart showing the relationship between the fluctuation display of the special figure fluctuation and the setting of the first and second reference mode flags 特図変動の変動表示と第1及び第2の基準モードフラグ設定との関係を示すタイミングチャートの第2例Second example of a timing chart showing the relationship between the fluctuation display of special figure fluctuation and the setting of the first and second reference mode flags 特図変動の変動表示と第1及び第2の基準モードフラグ設定との関係を示すタイミングチャートの第3例Third example of a timing chart showing the relationship between the fluctuation display of the special figure fluctuation and the first and second reference mode flag settings 第1実施形態にかかる遊技機の演出制御部による演出内容事前判定処理の内容を示すフローチャートThe flowchart which shows the content of the production content prior determination process by the production control part of the gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態にかかる遊技機の演出制御部による演出内容事前決定処理の内容を示すフローチャートThe flowchart which shows the content of the production content prior determination process by the production control part of the gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態にかかる遊技機の主制御部における特図変動パターンテーブルの説明図Explanatory drawing of the special figure fluctuation pattern table in the main control part of the gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態にかかる遊技機の演出制御部における演出内容決定テーブルの説明図Explanatory drawing of the production content determination table in the production control part of the gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態にかかる遊技機が備える第1の可動役物の説明図Explanatory drawing of the 1st movable accessory with which the gaming machine concerning a 1st embodiment is provided. 第1実施形態にかかる遊技機が備える第2の可動役物の説明図Explanatory drawing of the 2nd movable accessory with which the gaming machine concerning 1st Embodiment is provided. 第1実施形態にかかる遊技機の演出制御部における予告演出に対応付けられた特定の権利画像の一例を示す説明図Explanatory drawing which shows an example of the specific rights image matched with the notice effect in the effect control part of the game machine concerning 1st Embodiment. 第1実施形態にかかる遊技機の演出制御部における連動演出及び予告演出の関係を示す第1の説明図The 1st explanatory view showing the relation of the interlocking production in the production control part of the gaming machine concerning a 1st embodiment, and a notice production. 第1実施形態にかかる遊技機の演出制御部における連動演出及び予告演出の関係を示す第2の説明図2nd explanatory drawing which shows the relationship of the interlocking effect in the effect control part of the gaming machine concerning 1st Embodiment, and a notice effect. 第1実施形態にかかる遊技機の演出制御部における連動演出及び予告演出の関係を示す第3の説明図3rd explanatory drawing which shows the relationship of the interlocking effect in the effect control part of the gaming machine concerning 1st Embodiment, and a notice effect. 第1実施形態にかかる遊技機の演出制御部における連動演出及び予告演出の関係を示す第4の説明図4th explanatory drawing which shows the relationship of the interlocking effect in the effect control part of the gaming machine concerning 1st Embodiment, and a notice effect. 第1実施形態にかかる遊技機の演出制御部における擬似連動演出を示す第1の説明図1st explanatory drawing which shows the pseudo | simulation interlocking production in the presentation control part of the gaming machine concerning 1st Embodiment. 第1実施形態にかかる遊技機の演出制御部における擬似連動演出を示す第2の説明図2nd explanatory drawing which shows the pseudo | simulation interlocking production in the production | presentation control part of the gaming machine concerning 1st Embodiment. 第1実施形態にかかる遊技機の演出制御部における連動演出及び予告演出の関係を示す第5の説明図The 5th explanatory view showing the relation of the interlocking production in the production control part of the gaming machine concerning a 1st embodiment, and a notice production. 第1実施形態にかかる遊技機の演出制御部における連動演出及び予告演出の関係を示す第6の説明図6th explanatory drawing which shows the relationship of the interlocking effect in the effect control part of the gaming machine concerning 1st Embodiment, and a notice effect. 第1実施形態にかかる遊技機の演出制御部における予告演出に対応付けられた特定の保留画像の一例を示す説明図Explanatory drawing which shows an example of the specific reserved image matched with the notice effect in the effect control part of the gaming machine according to the first embodiment. 第2実施形態にかかる遊技機の演出制御部における連動演出及び予告演出の関係を示す第1の説明図The 1st explanatory view showing the relation between the interlocking production in the production control part of the gaming machine concerning a 2nd embodiment, and a notice production. 第2実施形態にかかる遊技機の演出制御部における連動演出及び予告演出の関係を示す第2の説明図The 2nd explanatory view showing the relation of the interlocking production in the production control part of the gaming machine concerning a 2nd embodiment, and a notice production. 第2実施形態にかかる遊技機の演出制御部における連動演出及び予告演出の関係を示す第3の説明図3rd explanatory drawing which shows the relationship of the interlocking effect in the effect control part of the gaming machine concerning 2nd Embodiment, and a notice effect. 第2実施形態にかかる遊技機の演出制御部における連動演出及び予告演出の関係を示す第4の説明図4th explanatory drawing which shows the relationship of the interlocking effect in the effect control part of the gaming machine concerning 2nd Embodiment, and a notice effect. 第2実施形態にかかる遊技機の演出制御部における擬似連動演出を示す第1の説明図The 1st explanatory view showing the pseudo interlocking production in the production control part of the gaming machine concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態にかかる遊技機の演出制御部における擬似連動演出を示す第2の説明図2nd explanatory drawing which shows the pseudo | simulation interlocking production in the presentation control part of the gaming machine concerning 2nd Embodiment.

以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。例えば、“第1始動口”に対して符号105を割り当てた場合、“第1始動口”を、“第1始動口105”と表記することもあるし、単に“始動口105”と表記することもある。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated. For example, when the code 105 is assigned to the “first start port”, the “first start port” may be expressed as “first start port 105” or simply “start port 105”. Sometimes.

///基本実施形態///
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。後に複数の実施形態を説明するが、まず、それら複数の実施形態の基礎となる実施形態として、基本実施形態を説明する。基本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。
/// Basic embodiment ///
An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. A plurality of embodiments will be described later. First, a basic embodiment will be described as an embodiment serving as a basis for the plurality of embodiments. In the basic embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.

<<遊技機の基本構成>>
図1は、基本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技盤101を含む、図1に示された各構成部材を備える。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the basic embodiment. A basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and includes each component shown in FIG. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown). Note that the upper, lower, left, and right refer to the upper, lower, left, and right viewed from the player facing the game board 101 unless otherwise specified, and the vertical and horizontal directions are parallel to the board of the game board 101. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction.

遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。遊技盤101の前方(遊技者側)において遊技領域103を視認可能に覆うガラス板(不図示)が枠部材113に固定されている。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口109及び普通入賞口110が設置される。   In the gaming machine 100, the game ball launched upward by the driving of the launching unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then in the game area 103 formed in the game board 101. Falls (flows down). The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. A glass plate (not shown) that covers the game area 103 so as to be visible in front of the game board 101 (player side) is fixed to the frame member 113. Further, in the game board 101, a game ball fall path in the game area 103 includes a windmill that changes the fall direction of the game ball, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, a gate 108, a large A winning port 109 and a normal winning port 110 are installed.

遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。画像表示部104は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部104は、大当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機100が大当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄(普通装飾図柄)などをも表示して良い。   An image display unit 104 composed of a liquid crystal display panel or the like is disposed at a substantially central portion of the game board 101. The image display unit 104 displays various effect images. For example, the image display unit 104 displays a decorative symbol provided in correspondence with a special symbol for representing the lottery result of the jackpot lottery, and an image related to an effect that is performed until the gaming machine 100 indicates the lottery result of the jackpot lottery Is displayed. The image display unit 104 may also display a symbol (ordinary decoration symbol) for representing a lottery result of the normal symbol lottery.

画像表示部104の下方には、第1始動口105及び第2始動口106が設置される。始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって、大当たり抽選を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、遊技球が始動口105、106を通過することによって、即ち始動口105、106に遊技球が入賞(入球)することによって成立する。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。   A first start port 105 and a second start port 106 are installed below the image display unit 104. The start openings 105 and 106 form a start area through which game balls can pass (winning is possible). When the predetermined first start condition or second start condition is satisfied, the right to receive the big hit lottery is acquired. The first and second start conditions are satisfied when the game ball passes through the start ports 105 and 106, that is, when the game ball wins (enters) the start ports 105 and 106, respectively. In addition, when the gaming machine 100 detects a winning game ball at the start port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. The game balls to be paid out are also called prize balls.

第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108も、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. Switching between these states is performed by a solenoid provided in the electric tulip 107. In effect, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the second starting port 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second starting of the game ball is started. Winning to the mouth 106 becomes possible. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104. Similarly to the start ports 105 and 106, the gate 108 forms a start region through which a game ball can pass (winning is possible).

第2始動口106の右側には大入賞口109が設けられる。大入賞口109も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口109へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口109へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口109が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、大入賞口109が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口109への入賞は不可能であり、大入賞口109が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口109への入賞が可能となる。大入賞口109が開状態となることを、大入賞口109の開放とも言う。大入賞口109は、通常、閉鎖されており、大当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口109に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば15個)の賞球を払い出す。   A big prize opening 109 is provided on the right side of the second start opening 106. The grand prize opening 109 can also be opened and closed like the electric tulip 107, and a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the big prize opening 109, and a larger game ball than the closed state. One of the open states (opened state) that makes it easy to win the winning hole 109 is taken. Switching between these states is performed by a solenoid provided in the special winning opening 109. In effect, when the grand prize opening 109 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the big prize opening 109, and only when the big prize opening 109 is in the open state, the game ball is awarded a big prize. Winning to the mouth 109 is possible. The opening of the big prize opening 109 is also referred to as the opening of the big prize opening 109. The big winning opening 109 is normally closed, and when a big win is won in the big win lottery, a predetermined round (for example, 30 seconds elapses or a winning of 10 game balls) is satisfied is predetermined. Repeat as many times as possible (for example, 16 times). When the gaming machine 100 detects a game ball that has won a prize winning port 109, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 15) of prize balls.

画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口110が設置される。遊技機100は、普通入賞口110への入賞を検出した場合には所定個数(例えば10個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、大入賞口109、普通入賞口110は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109及び普通入賞口110の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   One or more normal winning openings 110 are installed on the side or lower side of the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 10) of winning balls when detecting a winning in the normal winning opening 110. The first start port 105, the second start port 106, the gate 108, the big winning port 109, and the normal winning port 110 are not limited to the positions shown in FIG. 1, and may be arranged at arbitrary positions in the game area 103. . At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 109 and the normal winning port 110. Yes.

遊技盤101の右下部分には情報表示部112が設けられている。情報表示部112の詳細については図2を用いて後述する。尚、情報表示部112の設置位置を任意に変更することができる。   An information display unit 112 is provided in the lower right portion of the game board 101. Details of the information display unit 112 will be described later with reference to FIG. In addition, the installation position of the information display part 112 can be changed arbitrarily.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲み、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出した形状を有している。枠部材113には、スピーカ114及び演出ライト部115などが組み込まれている。演出ライト部115は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。   A frame member 113 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 113 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on four sides of the game board 101 on the top, bottom, left, and right sides and protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side. The frame member 113 incorporates a speaker 114, an effect light unit 115, and the like. The effect light unit 115 includes a plurality of lamps and a plurality of motors, and the direction of light irradiation by the lamps can be changed up and down or left and right by driving the motors.

枠部材113の右下位置には、操作ハンドル116が配置されている。操作ハンドル116は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材117が設けられている。発射指示部材117は、操作ハンドル116により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材117を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材117を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。また、操作ハンドル116には、遊技者が発射指示部材117を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材117が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機100は遊技球を発射する。   An operation handle 116 is disposed at the lower right position of the frame member 113. The operation handle 116 has a shape that protrudes toward the player side, and a firing instruction member 117 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 117 is rotatably supported by the operation handle 116. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 117 clockwise. At this time, the player can adjust the launch intensity of the game ball according to the angle at which the launch instruction member 117 is rotated. The operation handle 116 is provided with a sensor for detecting that the player directly operates the firing instruction member 117. Only when the sensor detects that the firing instruction member 117 is directly operated by the player, the gaming machine 100 fires a game ball.

枠部材113において遊技領域103の下方には、演出ボタン118、十字キー119及び打球供給皿120などが設けられている。演出ボタン118及び十字キー119は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。打球供給皿120は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。   In the frame member 113, an effect button 118, a cross key 119, a hit ball supply tray 120, and the like are provided below the game area 103. The effect button 118 and the cross key 119 constitute an operation accepting unit for accepting an operation from the player. The hitting ball supply tray 120 has a shape that can accommodate a game ball, and sends out the stored game ball to the launching unit.

また、遊技盤101上には、演出時に駆動される可動役物130が設けられている。例えば、可動役物130を用いた演出の実行時において、可動役物130は、図1に示した位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部104の上部に設けられた収納スペースに退避している。   On the game board 101, a movable accessory 130 that is driven at the time of production is provided. For example, when performing an effect using the movable accessory 130, the movable accessory 130 slides downward from the position shown in FIG. 1 and advances to the front surface of the image display unit 104. In this manner, the image display unit 104 is retracted to a storage space provided at the top.

<<情報表示部>>
図2に示す如く、情報表示部112は、大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部201、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201〜205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
<< Information display section >>
As shown in FIG. 2, the information display unit 112 includes a special symbol display unit 201 that displays a special symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery, a normal symbol display unit 202 that displays a normal symbol that indicates the lottery result of the normal symbol lottery, A display unit 203, a round number display unit 204, and a right-handed display unit 205 are provided. Each display unit 201 to 205 can be formed by an LED (Light Emitting Diode) display.

特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。特別図柄表示部201は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bを有する。保留表示部203は、表示部203a、203b及び203cを有する。第1始動条件の成立による大当たり抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U1として表示部203aに表示される。第2始動条件の成立による大当たり抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U2として表示部203bに表示される。遊技球がゲート108を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U3として表示部203cに表示される。   There are first and second special symbols as special symbols. The special symbol display unit 201 includes a first special symbol display unit 201a that displays a first special symbol and a second special symbol display unit 201b that displays a second special symbol. The hold display unit 203 includes display units 203a, 203b, and 203c. The right of lottery lottery (the information for special figure determination to be described later) due to the establishment of the first start condition is held up to a predetermined number (for example, 4) as the upper limit, and the number of the held rights is displayed on the display unit 203a as the number of held information U1. Is displayed. The right of lottery lottery (the special figure determination information described later) due to the establishment of the second start condition is reserved up to a predetermined number (for example, 4) as the upper limit, and the number of the reserved rights is displayed as the reserved information number U2 on the display unit 203b. Is displayed. The right of the normal symbol lottery due to the game ball passing through the gate 108 is held up to a predetermined number (for example, 4) as the upper limit, and the number of the held rights is displayed on the display unit 203c as the hold information number U3.

<<遊技機の背面構成>>
図3を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図3は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。
<< Back configuration of gaming machine >>
With reference to FIG. 3, the back side structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 3 is a rear perspective view of the gaming machine 100 showing a rear configuration of the gaming machine 100. On the back surface of the gaming machine 100, a main control board 301, a prize ball control board 302, an effect control board 303, a power board 304 that supplies power to each board in the gaming machine 100, an output terminal board 305, and the like are provided. ing. Those boards (particularly the effect control board 303) may be formed of a plurality of printed boards. Further, a power plug 315 for supplying power to the power supply board 304 and a power switch (not shown) are also provided on the back surface of the gaming machine 100.

枠部材113は、左右方向の一端側(例えば遊技者から見て左側)においてヒンジ機構部320を介して外枠330に連結されており、ヒンジ機構部320を支点として左右方向の他端側(例えば遊技者から見て右側)を外枠330から離れる方向に回動可能とされている。枠部材113がヒンジ機構部320を支点として扉のように回動することによって、遊技盤101を含む、外枠330の内側部分を開放することができる。枠部材113の他端側(例えば遊技者から見て右側)には、その他端側を外枠330に固定するロック機構(不図示)が設けられている。   The frame member 113 is connected to the outer frame 330 via a hinge mechanism portion 320 on one end side in the left-right direction (for example, the left side when viewed from the player), and the other end side in the left-right direction (using the hinge mechanism portion 320 as a fulcrum) For example, the right side as viewed from the player can be turned away from the outer frame 330. By rotating the frame member 113 like a door around the hinge mechanism 320 as a fulcrum, the inner part of the outer frame 330 including the game board 101 can be opened. A lock mechanism (not shown) that fixes the other end side to the outer frame 330 is provided on the other end side of the frame member 113 (for example, the right side when viewed from the player).

<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく大当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、大当たり抽選の権利の取得に相当する。大当たり抽選では、大当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、或いはハズレであるか)が判定される。第1始動条件の成立に基づいて大当たり抽選をおこなった場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち大当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第1特別図柄を停止表示させる。一方、第2始動条件の成立に基づいて大当たり抽選をおこなった場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち大当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. When the first or second start condition is established, the gaming machine 100 acquires special figure determination information according to the establishment timing, and performs a big hit lottery based on the special figure determination information. Acquisition of special figure determination information is equivalent to acquisition of the right of jackpot lottery. In the jackpot lottery, it is determined whether or not the jackpot is won (whether the jackpot is won or the game is lost). When the jackpot lottery is performed based on the establishment of the first start condition, the gaming machine 100 variably displays the first special symbol on the first special symbol display unit 201a. Then, after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery lottery result (that is, in a mode indicating the lottery lottery result). On the other hand, when the jackpot lottery is performed based on the establishment of the second start condition, the gaming machine 100 variably displays the second special symbol on the second special symbol display unit 201b. Then, after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery lottery result (that is, in a manner indicating the lottery lottery result).

遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示させた場合(即ち、大当たり抽選で大当たりに当選した場合)には、大当たりを示す組み合わせ(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。   When the gaming machine 100 displays the special symbol (first or second special symbol) in a variable manner, the gaming machine 100 displays the decorative symbol in a variable manner on the image display unit 104, and stops the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a numerical value or a symbol. For example, when a special symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating a jackpot (that is, when a jackpot is won in the jackpot lottery), a combination indicating a jackpot (for example, a so-called doublet such as “7, 7, 7”) To stop and display the first to third decorative symbols.

当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の通常長当たり(図6参照)に当選した場合には、各装飾図柄を通常長当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」及び「7,7,7」を除く「2,2,2」などの数字図柄のゾロ目)で停止表示させ、後述の確変長当たり(図6参照)に当選した場合には、各装飾図柄を確変長当たりを示す赤色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。後述の確変短当たり、潜確短当たり(図6参照)又は小当たりに当選した場合には、各装飾図柄を確変短当たり、潜確短当たり又は小当たりを示す装飾図柄(例えば、「チャンス」の文字が記された、モード移行を示す文字図柄のゾロ目)で停止表示させる。尚、確変長当たりに当選した場合であっても、画像表示部104上に通常長当たり等を示す装飾図柄を停止表示させ、その後(例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後)において、確変長当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。   The combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed varies depending on the type of jackpot that has been won. For example, in the case of winning per normal length (see FIG. 6), which will be described later, each decorative symbol is displayed as a blue decorative symbol (for example, “3, 3, 3” and “7, 7, 7”). If you stop the display with a square symbol such as “2, 2, 2”, etc., excluding, and if you win per probability variation length (see Fig. 6) described later, each decorative symbol will be red indicating the probability variation length. Stop display with a decorative symbol (for example, a “3, 3, 3” or “7, 7, 7” numeral symbol). In the case of winning a winning short win, a winning short win (see FIG. 6) or a small win, which will be described later, each decorative symbol is a decorative symbol indicating a probable short winning, a latent short winning or a small winning (for example, “chance”) The character is displayed with a stop, and the character symbol indicating the mode transition is displayed. Even if the winning per winning variable length is won, a decorative symbol indicating the normal winning length is stopped on the image display unit 104, and after that (for example, before the jackpot game transition or after the jackpot game transition) There may be a promotion effect that clearly shows that it is a win.

大当たり抽選の結果がハズレの場合(即ち、大当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止する。バラケ目とは、第1装飾図柄と第2装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当し、リーチ演出に発展することのない装飾図柄の停止態様である。   When the result of the jackpot lottery is lost (that is, when the jackpot lottery is lost, in other words, when the jackpot lottery is not won), the first to third decorative symbols, for example, stop at a so-called scatter that shows a loser. To do. The loose eye corresponds to stopping the first decorative symbol and the second decorative symbol with an unrelated symbol, and is a decorative pattern stop mode that does not develop into reach production.

大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、当選した大当たりに応じたラウンド分(例えば16ラウンド)、大入賞口109を開放させる大当たり遊技が行われる。大入賞口109の開放中に遊技球が大入賞口109へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技中には、大当たり抽選は行われない。大当たり遊技状態は、当選したラウンド分の大入賞口109の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である(換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である)。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口109の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。   When the special symbol is stopped and displayed with the combination indicating the jackpot, the gaming machine 100 enters the jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game is performed in which the jackpot 109 is opened for a round corresponding to the winning jackpot (for example, 16 rounds). When a game ball wins the big prize opening 109 while the big prize opening 109 is opened, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls. During the jackpot game, the jackpot lottery is not performed. The jackpot gaming state ends when the winning prize opening 109 for the winning round is completed. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103. The jackpot game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state (in other words, the jackpot game is more advantageous to the player than the game in the normal game state). The advantage in the jackpot game is that the player easily obtains more prize balls (the expected value of the prize balls is greater) with the opening of the big prize opening 109 than in the game in the normal game state. means.

大当たり遊技の終了後、遊技機100は、大当たり抽選を行う状態へ復帰する。この際、当選した大当たりの種類に応じて遊技状態が変更されうる。   After the jackpot game ends, the gaming machine 100 returns to a state in which the jackpot lottery is performed. At this time, the gaming state may be changed according to the type of winning jackpot.

<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口109の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、低確率電サポ遊技状態、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態、及び、高確率非電サポ遊技状態の内、何れか1つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100 is a low-probability non-electric support game state, a low-probability electric support game state, and a probabilistic game state, except for a game state (including a jackpot game state) that involves the opening of the big winning opening 109. Any one of a high probability electric support game state and a high probability non-electric support game state to be said is taken. The electric support is an abbreviation for an electric chew support function, and details will be described later.

通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)と低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機100は、低確率特図当たり判定テーブル(後述の図5のテーブルTAt1参照)を用いた大当たり抽選を行い、基本実施形態では例として、1/399の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) and the low probability electric support game state belong to the low probability game state. In the low-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a jackpot lottery using a determination table per low-probability special chart (see table TAt1 in FIG. 5 described later), and in the basic embodiment, for example, a jackpot with a probability of 1/399 A lottery lottery will be held.

高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機100は、高確率特図当たり判定テーブル(後述の図5のテーブルTAt2参照)を用いた大当たり抽選を行い、ここでは例として、10/399の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、10倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。   The high probability electric support game state and the high probability non-electric support game state belong to the high probability game state. In the high-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a jackpot lottery using a determination table per high-probability special chart (see table TAt2 in FIG. 5 described later), and here, as an example, the jackpot is won with a probability of 10/399 A lottery lottery will be held. That is, in the high probability gaming state, the jackpot is won with a 10 times higher probability than in the low probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state for the jackpot winning.

低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られる。電サポ遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率の増加に伴い、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第2始動口106への入賞となる。   The low probability electric support game state and the high probability electric support game state belong to the electric support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). The specific contents of the electric support will not be described in detail because it is a publicly known technology. For example, when the electric support is given, the fluctuation time of the normal symbol is shortened compared to when the electric support is not provided, An increase in the winning probability of the lottery (thus, an increase in the opening frequency of the electric tulip 107) and an increase in the opening time of the electric tulip 107 are achieved. In the electric support game state, as the winning probability of the normal symbol lottery increases, it becomes easier for the game ball to win the second starting port 106 than in the non-electric support game state where no electric support is given. In the electric support game state, a game is played by the above-mentioned right strike, and the opportunity for the big hit lottery is mainly winning the second start opening 106.

通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。   The normal gaming state (low probability non-electric support game state) and the high probability non-electric support game state belong to a non-electric support game state to which no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is played by left-handed as described above, and the big win lottery is mainly a winning to the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.

<<遊技機の内部構成>>
図4を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図4は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図4に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図4に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図3の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図4の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図3の出力端子基板305は図4の盤用外部情報端子基板491を含む。
<< Internal structure of gaming machine >>
The internal configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 4, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. 4 is provided in the gaming machine 100. For example, a main control unit 401, a prize ball control unit 402, and an effect control unit 403 in FIG. 4 are formed by the main control board 301, the prize ball control board 302, and the effect control board 303 in FIG. 3, respectively, and the output in FIG. The terminal board 305 includes the board external information terminal board 491 of FIG.

[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。CPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をROM412から読み出し、RAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a CPU (Central Processing Unit) 411, a ROM (Read Only Memory) 412, a RAM (Random Access Memory) 413, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU 411 reads various programs related to the progress of the game from the ROM 412 and executes the read programs using the RAM 413 as a work area.

また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW414bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW416と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW417とが接続されている。   The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, as shown in the figure, the main control unit 401 has a first start port SW 414 a that detects a game ball won in the first start port 105 and a second start that detects a game ball won in the second start port 106. A mouth SW 414b, a gate SW 415 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning port SW 416 that detects a game ball that has won a prize winning port 109, and a normal winning that detects a game ball that has won a normal winning hole 110. The mouth SW 417 is connected.

SW414a及び414b並びにSW415〜417の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて大当たり抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。   Each of the SWs 414a and 414b and the SWs 415 to 417 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the main control unit 401, and the main control unit 401 receives a jackpot lottery based on the input detection signal. For example, special figure determination information corresponding to the right for this purpose is stored, a lottery lottery is performed using the special figure determination information, and a prize ball payout instruction is given to the prize ball control unit 402.

SW414a、414b、415、416及び417として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、大入賞口109又は普通入賞口110が複数設けられる場合も同様である。   As the SWs 414a, 414b, 415, 416 and 417, proximity switches or the like can be employed. Further, when a plurality of first start ports 105 are provided on the game board 101, a first start port SW 414 a is provided for each of the plurality of first start ports 105. The same applies to the case where a plurality of the second start opening 106, the gate 108, the big winning opening 109 or the normal winning opening 110 are provided.

また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド418と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド419が接続されている。   The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. For example, as shown in the figure, the main controller 401 is connected to an electric tulip solenoid 418 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 419 that opens and closes the big prize opening 109.

主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド418に対し電気信号を入力又は非入力とし、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド419に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド418、419は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、大入賞口109の開閉動作を行う。   The main control unit 401 inputs or does not input an electric signal to the electric tulip solenoid 418 based on the lottery result of the normal symbol lottery, and inputs or does not input an electric signal to the big prize opening solenoid 419 based on the lottery result of the big hit lottery And The solenoids 418 and 419 perform the opening / closing operation of the electric tulip 107 and the opening / closing operation of the special prize opening 109 by converting the electric signal supplied from the main control unit 401 into a mechanical motion, respectively.

また、主制御部401には、図2の情報表示部112内の各種表示部が接続される。図4では、第1特別図柄表示部201a、第2特別図柄表示部201b、普通図柄表示部202及び保留表示部203が主制御部401に接続される様子が図示され、図面の煩雑化防止のため、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205の図示は割愛されている。   Further, various display units in the information display unit 112 in FIG. 2 are connected to the main control unit 401. In FIG. 4, a state in which the first special symbol display unit 201a, the second special symbol display unit 201b, the normal symbol display unit 202, and the hold display unit 203 are connected to the main control unit 401 is illustrated, thereby preventing the complication of the drawing. Therefore, illustration of the round number display unit 204 and the right-handed display unit 205 is omitted.

主制御部401は、大当たり抽選の抽選結果に基づき第1特別図柄表示部201a又は第2特別図柄表示部201bの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部202の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部203の表示内容を制御する。   The main control unit 401 performs display control of the first special symbol display unit 201a or the second special symbol display unit 201b based on the lottery result of the jackpot lottery, and the display control of the normal symbol display unit 202 based on the lottery result of the normal symbol lottery. I do. Furthermore, the main control unit 401 controls the display content of the hold display unit 203 based on the number of hold information U1, U2, and U3.

ここで、主制御部401のCPU411がROM412内のプログラムを実行することで実現される各種処理及びRAM413に設定(即ち記憶)される情報の例について説明する。尚、主制御部401に関して以下に示す処理、プログラム、テーブル及び記憶領域は、CPU411が行う処理、ROM412内のプログラム及びテーブル、並びに、RAM413内の記憶領域の一部に過ぎず、他にも様々な処理、プログラム、テーブル及び記憶領域が、CPU411にて実行、又は、ROM412若しくはRAM413に用意されている。図4に示す如く、ROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt及びDKtが格納され、RAM413には、記憶領域413a〜413jが設定されている。   Here, various processes realized by the CPU 411 of the main control unit 401 executing a program in the ROM 412 and examples of information set (that is, stored) in the RAM 413 will be described. Note that the processes, programs, tables, and storage areas described below with respect to the main control unit 401 are only a part of the processes performed by the CPU 411, the programs and tables in the ROM 412, and the storage areas in the RAM 413, and various other types. Various processes, programs, tables, and storage areas are executed by the CPU 411 or prepared in the ROM 412 or the RAM 413. As shown in FIG. 4, the ROM 412 stores tables TAt, TZt, THt, FAt, FZt, FHt, and DKt, and the RAM 413 has storage areas 413a to 413j.

CPU411は、ROM412内のメイン処理プログラムにより、メイン処理を実行する(図15参照)。遊技機100へ電力が供給されるとメイン処理が実行される。メイン処理において、CPU411は、主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。   The CPU 411 executes main processing by a main processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). When power is supplied to the gaming machine 100, the main process is executed. In the main process, the CPU 411 performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 401, and stores setting information indicating setting contents in the setting storage area 413a. For example, the setting information includes information indicating a cycle for executing a timer interrupt process to be described later.

また、メイン処理では、遊技機100への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。RAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、RAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。尚、FeRAM(Ferroelectric Random Access Memory)等の不揮発性のRAM又はフラッシュメモリなどの不揮発性メモリを、RAM413に採用しても良い。この場合、RAM413は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。   In the main process, whether or not the gaming machine 100 is turned off is monitored. When the power is turned off, backup information is generated and the backup information is stored in the backup storage area 413b. The RAM 413 is supplied with power by a backup power source (not shown) even if the gaming machine 100 is powered off for a certain period (for example, one day). For this reason, the RAM 413 can hold the backup information stored in the backup storage area 413b for a certain period even when the power of the gaming machine 100 is shut off. Note that a nonvolatile RAM such as a FeRAM (Ferroelectric Random Access Memory) or a nonvolatile memory such as a flash memory may be adopted as the RAM 413. In this case, the RAM 413 can hold the backup information stored in the backup storage area 413b without a backup power source.

CPU411は、ROM412内のタイマ割込処理プログラムにより、タイマ割込処理を実行する(図15参照)。タイマ割込処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理が順次実行される。タイマ割込処理は、メイン処理によって設定記憶領域413aに記憶された周期で、メイン処理に対して割り込み実行される。   The CPU 411 executes timer interrupt processing by the timer interrupt processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the timer interrupt process, a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed. The timer interrupt process is interrupted with respect to the main process at the cycle stored in the setting storage area 413a by the main process.

CPU411は、ROM412内の乱数更新処理プログラムにより、乱数更新処理を実行する(図15参照)。乱数更新処理において、CPU411は、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C5は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。   The CPU 411 executes random number update processing by a random number update processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the random number update process, the CPU 411 updates the count value of each random number counter by adding “1” to the count value of each random number counter stored in the counter storage area 413c. The counter storage area 413c includes a main control unit 401 that includes a random number counter C1 per special figure, a special figure random number counter C2, a special figure variation pattern random number counter C3, a random number counter C4 per common figure, and a general figure random number counter C5. The count values of various random number counters to be managed are stored. The counters C1 to C5 respectively count a random number per special figure, a special figure random number, a special fluctuation pattern random number, a random number per common figure, and a common figure random number.

乱数更新処理において、CPU411は、乱数カウンタC1〜C5の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。基本実施形態においては例として、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「0〜398」、「0〜99」、「0〜499」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「0〜9」の範囲内でカウントされる。尚、基本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。   In the random number update process, the CPU 411 returns the count value of the counter to “0” when the count value of any one of the random number counters C1 to C5 exceeds a predetermined upper limit value, and then the same Count up. In the basic embodiment, as an example, a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number are counted within a range of “0 to 398”, “0 to 99”, and “0 to 499”, respectively. Shall. The random numbers per common figure and the random numbers of common symbols are counted within a range of “0 to 9”, for example. Note that any random number in the basic embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.

CPU411は、ROM412内のスイッチ処理プログラムにより、スイッチ処理を実行する(図15参照)。スイッチ処理では、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理が順次実行される。   The CPU 411 executes switch processing by a switch processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the switch process, a start opening switch process, a gate switch process, a big winning opening switch process, and a normal winning opening switch process are sequentially executed.

CPU411は、ROM412内の始動口スイッチ処理プログラムにより、始動口スイッチ処理を実行する(図15参照)。始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る。第1始動口スイッチ処理において、CPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口105への入賞に基づく第1始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cのカウンタC1〜C3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、CPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口106への入賞に基づく第2始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cのカウンタC1〜C3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、RAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。   The CPU 411 executes the start port switch process according to the start port switch processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). The start port switch process includes first and second start port switch processes. In the first start port switch process, the CPU 411 detects when the first start port SW 414a detects a game ball that has won the first start port 105 (that is, the timing at which the first start condition is established based on the winning at the start port 105). ), The count values of the counters C1 to C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the acquired count values of the counters C1 to C3 are included as random numbers per special figure, special figure random numbers, and special figure variation pattern random numbers. Information for determination (special figure holding information) is stored in the special figure determination information storage area 413 d of the RAM 413. In the second start port switch process, the CPU 411 detects the timing at which a game ball winning the second start port 106 is detected by the second start port SW 414b (ie, the timing at which the second start condition is established based on the winning at the start port 106). ), The count values of the counters C1 to C3 in the counter storage area 413c are acquired, and the special figure determination including the acquired count values of the counters C1 to C3 as a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number Information (special drawing hold information) is stored in the special figure determination information storage area 413d of the RAM 413.

特図判定用情報記憶領域413dは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413dには、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、大当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。   The special figure determination information storage area 413d stores special figure determination information based on establishment of the first start condition and special figure determination information based on establishment of the second start condition, with a predetermined number as an upper limit. it can. Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, up to eight pieces of special figure determination information can be stored in the storage area 413d. The number of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413d corresponds to the above-described numbers of hold information U1 and U2, respectively. In addition, a priority order for receiving the big hit lottery is set for each special figure determination information stored in the storage area 413d. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, it is assumed that a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied.

CPU411は、ROM412内のゲートスイッチ処理プログラムにより、ゲートスイッチ処理を実行する(図15参照)。ゲートスイッチ処理において、CPU411は、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cのカウンタC4及びC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、RAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。   The CPU 411 executes gate switch processing according to the gate switch processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the gate switch process, the CPU 411 acquires the count values of the counters C4 and C5 in the counter storage area 413c at the timing when the game ball that has passed through the gate 108 is detected by the gate SW415, and the acquired count values of the counters C4 and C5. Is stored in the general-purpose information storage area 413i of the RAM 413, for example.

普図判定用情報記憶領域413iは普図判定用情報を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域記憶領域413iに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。   The common figure determination information storage area 413i can store common figure determination information with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-purpose determination information in the storage area 413i corresponds to the above-described reserved information number U3. Priorities for receiving the normal symbol lottery are set for each of the information for determining ordinary symbols stored in the storage area storage area 413i. A higher priority is set for the information for determining ordinary drawings acquired earlier in time.

CPU411は、ROM412内の大入賞口スイッチ処理プログラムにより、大入賞口スイッチ処理を実行する(図15参照)。大入賞口スイッチ処理において、CPU411は、大入賞口109に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。   The CPU 411 executes a special winning opening switch process according to the special winning opening switch processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the big prize opening switch process, the CPU 411 detects a game ball won in the big prize opening 109 by the big prize opening SW416.

CPU411は、ROM412内の普通入賞口スイッチ処理プログラムにより、普通入賞口スイッチ処理を実行する(図15参照)。普通入賞口スイッチ処理において、CPU411は、普通入賞口110に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。   The CPU 411 executes the normal winning opening switch processing by the ordinary winning opening switch processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the normal winning opening switch process, the CPU 411 detects a game ball won in the normal winning opening 110 by the normal winning opening SW 417.

CPU411は、ROM412内の特別図柄処理プログラムにより、特別図柄処理を実行する(図15参照)。特別図柄処理において、CPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部201に表示させた特別図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。大当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み(図15参照)、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。CPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをRAM413に設定し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをRAM413に設定する。また、特図当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの当選を示しているとき、CPU411は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをRAM413に設定することで、演出制御部403に対し当たり演出の実行を指示する。これらのコマンドは、後述の出力処理(図15参照)において演出制御部403に出力される。   The CPU 411 executes special symbol processing by a special symbol processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the special symbol processing, the CPU 411 sequentially executes determination per special symbol, special symbol determination, and special symbol variation pattern determination using the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 413d. These determination results are stored in the special figure determination result storage area 413e. Based on these determination results, the special symbol displayed on the special symbol display unit 201 is displayed in a variable manner and stopped. The jackpot lottery may include special symbol determination and special symbol determination (see FIG. 15), and may further include special symbol variation pattern determination. When the CPU 411 starts the variation display of the special symbol, when the CPU 411 sets a variation start command including the determination result of the special symbol determination, the special symbol determination, and the special symbol variation pattern determination in the RAM 413, and stops the variation of the special symbol. The change stop command is set in the RAM 413. In addition, when the result of the special figure hit determination shows that the big win or the small win is won, the CPU 411 sets the opening command in the RAM 413 following the change stop command, thereby executing the hit effect on the effect control unit 403. Instruct. These commands are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 15) described later.

特別図柄処理において、CPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TTとして取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて他の記憶領域(不図示)に移される。   In the special symbol processing, the CPU 411 acquires the special figure determination information set with the highest priority in the special figure determination information storage area 413d as the determination target (the determination target) TT, and the special pattern of the determination target TT. By using the information for determination, determination per special figure, special symbol design determination, and special graphic fluctuation pattern determination are sequentially executed. The special figure determination information that is the determination target TT is erased from the storage area 413d and transferred to another storage area (not shown).

―――特図当たり判定テーブル;図5――― ――― Judgment table per special figure; Fig.5――

特別図柄処理において、CPU411は、まず、ROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。   In the special symbol process, the CPU 411 first performs a per-special symbol determination that involves a comparison between the special symbol determination table TAt stored in the ROM 412 and a random number per special symbol of the determination target TT.

図5に、特図当たり判定テーブルTAtの例を示す。図5に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。   FIG. 5 shows an example of the special figure determination table TAt. As shown in FIG. 5, the determination table TAt per special figure includes a determination table TAt1 per low probability special figure and a determination table TAt2 per high probability special figure. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot.

CPU411は、特図当たり判定時(即ち大当たり抽選時)に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、CPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。   When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure (that is, at the time of big hit lottery), the CPU 411 performs determination per special figure using the table TAt1, and sets the high probability game flag to ON. If it has been determined, the table TAt2 is used to determine per special figure. Then, the CPU 411 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, and if not, it is a loss (that is, the jackpot is won). Not). The gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF.

特図当たり乱数は、数値範囲「0〜398」内のいずれかの整数値をとる。テーブルTAt1では、大当たりに対して、“0”の判定値のみを割り当てている。一方、テーブルTAt2では、大当たりに対して、“0〜9”内の計10個の各整数値を判定値に割り当てている。このため、テーブルTAt1を用いて特図当たり判定が行われた場合、大当たりの当選確率(大当たり抽選の当選確率)は1/399となる一方、テーブルTAt2を用いて特図当たり判定が行われた場合、大当たりの当選確率(大当たり抽選の当選確率)は10/399となる。   The random number per special figure takes any integer value within the numerical value range “0 to 398”. In the table TAt1, only the determination value “0” is assigned to the jackpot. On the other hand, in the table TAt2, for each jackpot, a total of 10 integer values in “0-9” are assigned to the determination values. For this reason, when the determination per special figure is performed using the table TAt1, the winning probability of winning the jackpot (winning probability of winning the jackpot lottery) is 1/399, while the determination per special figure is performed using the table TAt2. In this case, the jackpot winning probability (winning lottery winning probability) is 10/399.

また、CPU411は、特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる特別図柄で表される特定のハズレである。CPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。テーブルTAt1及びTAt2の何れにおいても、小当たりに対して、“50”の判定値のみが割り当てられている。故に、高確率遊技フラグのON/OFFに依存せず、小当たりの当選確率は1/399である。但し、第2特別図柄についての特図当たり判定においては(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定においては)、特図当たり乱数の如何に関係なく、小当たりに当選することは無い。   In addition, the CPU 411 determines whether or not to win a small hit in the special figure determination. The small hit is not a big hit, but a specific lose represented by a special symbol different from a normal lose (a loss other than the small hit). The CPU 411 determines that the winning unit is won when the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the small unit. In both the tables TAt1 and TAt2, only the determination value of “50” is assigned to the small hit. Therefore, regardless of ON / OFF of the high-probability game flag, the winning probability per unit is 1/399. However, in the determination per special figure for the second special symbol (in the determination per special figure based on the establishment of the second start condition), no win is won regardless of the random number per special figure.

―――大当たりの種類;図6―――
図6は、大当たりの種類を示す図である。大当たりとして、特A〜特G及び通A〜通Cがある。特A〜特D及び特Gは確変長当たりに属し、特Eは確変短当たりに属し、特Fは潜確短当たりに属する。通A〜通Cは通常長当たりに属する。特Gは、確変長当たりの一種であるジャンプアップボーナス(JUB)に属する。特A〜特C及び通A〜通Cの夫々のラウンド数は4ラウンドであり、特D及び特Gの夫々のラウンド数は16ラウンドであり、特E及び特Fの夫々のラウンド数は2ラウンドである。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口109の開放時間が所定時間に達するまで又は大入賞口109への遊技球の入賞数が所定数に達するまで、大入賞口109が開放される。
――― Type of jackpot; Figure 6 ―――
FIG. 6 is a diagram showing types of jackpots. As jackpots, there are special A to special G and general A to general C. Special A to Special D and Special G belong to the probability variation length, Special E belongs to the probability variation short length, and Feature F belongs to the latent probability short length. A to C are usually per unit length. The special G belongs to a jump-up bonus (JUB) which is a kind per probability variation length. Special A to Special C and Special A to General C each have 4 rounds, Special D and Special G each have 16 rounds, Special E and Special F each have 2 rounds Round. Note that “R” in the jackpot indicates a round. In each round, the big prize opening 109 is opened until the opening time of the big prize opening 109 reaches a predetermined time or until the number of winning game balls to the big prize opening 109 reaches a predetermined number.

確変長当たり及び通常長当たりにおける各ラウンドの大入賞口109の開放時間(例えば30秒)は、確変短当たり及び潜確短当たりにおける各ラウンドの大入賞口109の開放時間(例えば0.2秒)よりも長い。
各ラウンドの大入賞口109の開放時間は、確変長当たり及び通常長当たり間で同じであるが、確変長当たり及び通常長当たり間で多少異なっていても良い。
各ラウンドの大入賞口109の開放時間は、確変短当たり及び潜確短当たり間で同じであるが、確変短当たり及び潜確短当たり間で多少異なっていても良い。
特Gにおける第1ラウンドの大入賞口109の開放態様は、特Aなどのそれと異なっているが、詳細については後述される。
The opening time (for example, 30 seconds) of the large winning opening 109 for each round per probability variation length and per normal length is the opening time (for example, 0.2 seconds) of the large winning opening 109 for each round per probability variation short and latent short. ) Longer than.
The opening time of the big winning opening 109 in each round is the same between the probability variation length and the normal length, but may be slightly different between the probability variation length and the normal length.
The opening time of the big winning opening 109 in each round is the same between the probability variation per short and the latent probability short per, but may be slightly different between the probability variation per short and the latency short per.
The opening mode of the first round big prize opening 109 in the special G is different from that of the special A or the like, but details will be described later.

第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特C、特D、特E、特F、特G、通A、通B、通Cとなる割合は、夫々、5%、5%、5%、30%、15%、15%、7%、7%、6%、5%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特C、特D、通A、通B、通Cとなる割合は、夫々、5%、5%、5%、67%、7%、6%、5%である。つまり、第2特別図柄についての特別図柄処理において(第2始動条件の成立に基づく特別図柄処理において)、特E〜特Gの大当たりに当選することは無い。   In the judgment per special figure for the first special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the first starting condition), when the jackpot is won, the jackpot is special A, special B, special C, special D, special The ratios of E, Special F, Special G, A, B, and C are 5%, 5%, 5%, 30%, 15%, 15%, 7%, 7%, 6%, 5%. In the judgment per special figure for the second special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the jackpot is special A, special B, special C, special D, general The ratios of A, B, and C are 5%, 5%, 5%, 67%, 7%, 6%, and 5%, respectively. In other words, in the special symbol processing for the second special symbol (in the special symbol processing based on the establishment of the second start condition), the special E to special G jackpot is not won.

尚、上述の数値例から分かるように、大当たりが特Aとなる割合は、第1特別図柄についての特図当たり判定と第2特別図柄についての特図当たり判定との間で同じとなっている(大当たりが特B、特C、通A、通B又は通Cとなる割合も同様)。また、第1又は第2特別図柄についての特図当たり判定において、大当たりが通Aとなる割合(7%)は大当たりが通Bとなる割合(6%)よりも高く、大当たりが通Bとなる割合(6%)は大当たりが通Cとなる割合(5%)よりも高い。   As can be seen from the above numerical examples, the ratio at which the jackpot is special A is the same between the special symbol determination for the first special symbol and the special symbol determination for the second special symbol. (The same applies to the ratio where the jackpot is Special B, Special C, A, B, or C). Moreover, in the judgment per special figure for the first or second special symbol, the ratio of the jackpot to A (7%) is higher than the ratio of the jackpot to B (6%), and the jackpot to B The ratio (6%) is higher than the ratio (5%) where the jackpot is C.

特A〜特E及び特Gの大当たり遊技の終了後、CPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、次回の大当たりに当選するまで、その設定内容(高確率電サポ遊技状態)を維持する。実際には例えば、特A〜特E及び特Gの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生しない限り、特別図柄が10000回変動するまで高確率電サポ遊技状態が維持される。高確率電サポ遊技状態における大当たりの当選確率は “10/399”であるため、特A〜特E及び特Gの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。   After the jackpot game of special A to special E and special G is completed, the CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and until the next big jackpot is won, the setting contents (high probability electric game) Maintain support game). Actually, for example, after the special jackpot game of special A to special E and special G is finished, the high probability electric support game state is maintained until the special symbol fluctuates 10,000 times unless the next jackpot is generated. The probability of winning the jackpot in the high probability electric support game state is “10/399”. Therefore, after the end of the special A to special E and special G jackpot games, the probability of winning the next big jackpot It can be said that the sapo game state is maintained.

特Fの大当たり遊技の終了後、CPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定し、次回の大当たりに当選するまで、その設定内容(高確率非電サポ遊技状態)を維持する。実際には例えば、特Fの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生しない限り、特別図柄が10000回変動するまで高確率非電サポ遊技状態が維持される。高確率非電サポ遊技状態における大当たりの当選確率は “10/399”であるため、特Fの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率非電サポ遊技状態が維持されると言える。   After the special F jackpot game ends, the CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability non-electric support game state, and the setting contents (high probability non-electric support game state) until the next jackpot is won. To maintain. Actually, for example, after the special F jackpot game is over, unless the next jackpot is generated, the high probability non-electric support game state is maintained until the special symbol fluctuates 10,000 times. The probability of winning the jackpot in the high-probability non-electric support game state is “10/399”. Therefore, after the special F jackpot game is over, the high-probability non-electric support game state is practically until the next jackpot win. It can be said that it is maintained.

通A、通B又は通Cの大当たり遊技の終了後、CPU411は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態(即ち通常遊技状態)に設定する。但し、通A、通B又は通Cの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通Aの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第1変動目で特Aの大当たりに当選したならば、特Aの大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。   After the end of the jackpot game of A, B or C, the CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support game state until the special symbol fluctuates by a predetermined number of times of electric support grant, After the special symbol fluctuates by a predetermined number of times of providing electric support, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low probability non-electric support state (that is, the normal gaming state). However, if the next jackpot is won after the completion of the jackpot game of A, B or C, the game state after the end of the next jackpot game will be set according to the type of jackpot won next time Is done. For example, if the special A jackpot is won at the first change of the special symbol after the end of the jackpot game of the communication A, the gaming state of the gaming machine 100 is the high probability electric support game after the end of the jackpot game of the special A. Set to state.

電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はi回である(iは整数)。通A、通B、通Cに対する電サポ付与回数は、夫々、10回、20回、30回である。特A〜特E及び特Gに対する電サポ付与回数は、それらよりも十分に大きい10000回である。電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。   The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. That is, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates i times, the gaming state is set to the electric support game state, and after the special symbol fluctuates i times, the non-electric support game state. When this is done, the number of times of providing electric support corresponding to the jackpot is i (i is an integer). The number of times of providing electric support for communication A, communication B, and communication C is 10, 20, and 30 times, respectively. The number of times electric support is given to special A to special E and special G is 10,000 times sufficiently larger than them. Since the start condition is easily established in the electric support game state, the more the electric support is given, the more advantageous for the player.

尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口109の開放を伴う遊技(後述の小当たり遊技)が実行されるが、主制御部401は、小当たりの当選を契機として遊技機100の遊技状態(大当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無)を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機100の遊技状態(大当たり抽選の当選確率及び電サポ付与の有無)は変化しない。   In addition, even when winning a small win, a game (opening described later, a small winning game) is executed, but the main control unit 401 uses the winning of the small winning as an opportunity to play the game of the gaming machine 100 The state (the winning probability of the big hit lottery and whether or not the electric support is given) is not changed. That is, the gaming state of the gaming machine 100 (the winning probability of the big win lottery and the presence / absence of electric support) does not change between before and after the small win.

特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、CPU411は、ROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。   If it is determined that the jackpot is won in the special symbol determination, the CPU 411 compares the special symbol determination table TZt stored in the ROM 412 with the special symbol random number of the determination target TT, and determines the jackpot based on the comparison result. A special symbol design to judge the type is performed.

特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルと、第2特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象TTが第1始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第1特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象TTが第2始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第2特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合(図6参照)で定まるように、夫々、第1、第2特図図柄判定テーブルが作成されている。   The special symbol symbol determination table TZt is composed of a first special symbol symbol determination table and a second special symbol symbol determination table. When the determination target TT is special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied, the determination target TT is triggered when the second start condition is satisfied using the first special symbol determination table. In the case of the acquired special symbol determination information, the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table. The first and second special symbol determination tables are created so that the types of jackpots for the first and second special symbols are determined by the above-described ratio (see FIG. 6).

図6から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口109への入賞により得られる賞球数の期待値(ラウンド数の期待値)が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口109への入賞により得られる賞球数の期待値(ラウンド数の期待値)よりも大きいことを意味する。   As can be seen from FIG. 6, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous for the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (that is, more Easy to get many prize balls). The relative advantage here is that the expected value of the number of winning balls (the expected value of the number of rounds) obtained by winning the winning prize opening 109 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is This means that in the jackpot game executed based on the establishment of the start condition, it is larger than the expected value of the number of winning balls (expected value of the number of rounds) obtained by winning the winning prize port 109.

―――特図変動パターンテーブル;図7―――
CPU411は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図変動パターン乱数とを比較して比較結果に基づき特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。
――― Special figure variation pattern table; Fig.7――
In the special symbol process, the CPU 411 compares the special figure fluctuation pattern table THt with the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT, and performs special figure fluctuation pattern determination for determining the special figure fluctuation pattern based on the comparison result. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern.

図7に、特図変動パターンテーブルTHtの例を示す。特図変動パターンテーブルTHtは、チャンスモード用特図変動パターンテーブルTHt_a、分岐演出モード用特図変動パターンテーブルTHt_b、確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_c、基準モード用特図変動パターンテーブルTHt_d、及び、潜伏モード用特図変動パターンテーブルTHt_eを含む複数の特図変動パターンテーブルから形成される。   FIG. 7 shows an example of the special figure fluctuation pattern table THt. The special figure fluctuation pattern table THt includes a chance mode special figure fluctuation pattern table THt_a, a branching effect mode special figure fluctuation pattern table THt_b, a probability variation mode special figure fluctuation pattern table THt_c, a reference mode special figure fluctuation pattern table THt_d, and Are formed from a plurality of special figure fluctuation pattern tables including a latent figure special figure fluctuation pattern table THt_e.

テーブルTHt_a〜THt_eの夫々は、特別図柄の変動態様を各々に定義する複数の特図変動パターンを格納している。特図変動パターン判定において、CPU411は、現在の遊技状態や各種フラグ等に基づき、テーブルTHt_a〜THt_eの内の1つのテーブルを選択し、選択したテーブルに含まれる複数の特図変動パターンの中から、判定対象TTの特図変動パターン乱数に基づき、1つの特図変動パターンを選択する。   Each of the tables THt_a to THt_e stores a plurality of special figure fluctuation patterns that define the special symbol fluctuation modes. In the special figure variation pattern determination, the CPU 411 selects one of the tables THt_a to THt_e based on the current gaming state, various flags, and the like, and from among a plurality of special figure variation patterns included in the selected table. One special figure fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT.

テーブルTHt_a、THt_b、THt_c及びTHt_eの説明は後に設けるものとし、ここでは、基準モード用特図変動パターンテーブルTHt_dの例を説明する。通常遊技状態では、主として、基準モード用特図変動パターンテーブルTHt_dを用いて特図変動パターン判定が行われる。   The description of the tables THt_a, THt_b, THt_c, and THt_e will be provided later. Here, an example of the reference mode special figure variation pattern table THt_d will be described. In the normal gaming state, the special figure fluctuation pattern determination is mainly performed using the reference mode special figure fluctuation pattern table THt_d.

図8に、基準モード用特図変動パターンテーブルTHt_dの例を示す。基準モード用特図変動パターンテーブルTHt_dは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルTHt_d1と、大当たり用の特図変動パターンテーブルTHt_d2とを含む。   FIG. 8 shows an example of the reference mode special figure variation pattern table THt_d. The special mode fluctuation pattern table THt_d for reference mode includes a special figure fluctuation pattern table THt_d1 for loss and a special figure fluctuation pattern table THt_d2 for jackpot.

テーブルTHt_d1及びTHt_d2の夫々は、特図変動パターンTHp_d11〜THp_d16の全部又は一部に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンTHp_d11〜THp_d16を含む各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄を変動させる時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さであって、以下「変動時間」という)を定義している。特図変動パターンTHp_d11は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンTHp_d12〜THp_d16はリーチ演出が行われる特図変動パターンである(図13参照)。特図変動パターンTHp_d11〜THp_d16における特別図柄の変動時間は、夫々、13.5秒、30秒、40秒、60秒、70秒、90秒である。   Each of the tables THt_d1 and THt_d2 is a table in which predetermined determination values are associated with all or a part of the special figure variation patterns THp_d11 to THp_d16. Each special figure fluctuation pattern including the special figure fluctuation patterns THp_d11 to THp_d16 defines the variation mode of the special symbol. For example, the special symbol fluctuation pattern is defined as the time for changing the special symbol (the length of time during which the special symbol fluctuation display is performed). (Hereinafter referred to as “variation time”). The special figure fluctuation pattern THp_d11 is a special figure fluctuation pattern in which a normal loss effect is performed, and the special figure fluctuation patterns THp_d12 to THp_d16 are special figure fluctuation patterns in which a reach effect is performed (see FIG. 13). The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_d11 to THp_d16 are 13.5 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 60 seconds, 70 seconds, and 90 seconds, respectively.

テーブルTHt_dを用いた特図変動パターン判定において、CPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt_d1を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルTHt_d2を選択する。そして、CPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブル(ここでは、THt_d1又はTHt_d2)における特図変動パターンTHp_diに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンTHp_diを選択及び設定する(ここで、iは11以上16以下の整数)。   In the special figure variation pattern determination using the table THt_d, the CPU 411 selects the table THt_d1 when the determination result of the special figure determination is lost, while the table THt_d2 when the determination result of the special figure determination is the big hit. Select. Then, the CPU 411 corresponds to the determination target TT when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT matches the determination value associated with the special figure fluctuation pattern THp_di in the selection table (here, THt_d1 or THt_d2). The special figure fluctuation pattern THp_di is selected and set as the special figure fluctuation pattern to be performed (where i is an integer of 11 to 16, inclusive).

テーブルTHt_d1では、特図変動パターンTHp_d11、THp_d12、THp_d13、THp_d14、THp_d15に対して、夫々、計475個の判定値「0〜474」、計16個の判定値「475〜490」、計5個の判定値「491〜495」、計3個の判定値「496〜498」、1個の判定値「499」を割り当てている(各判定値は整数)。テーブルTHt_d2では、特図変動パターンTHp_d12、THp_d13、THp_d14、THp_d15、THp_d16に対して、夫々、計25個の判定値「0〜24」、計50個の判定値「25〜74」、計125個の判定値「75〜199」、計290個の判定値「200〜489」、計10個の判定値「490〜499」を割り当てている(各判定値は整数)。   In the table THt_d1, a total of 475 judgment values “0 to 474” and a total of 16 judgment values “475 to 490” and a total of five for the special figure variation patterns THp_d11, THp_d12, THp_d13, THp_d14, and THp_d15, respectively. Determination values “491 to 495”, a total of three determination values “496 to 498”, and one determination value “499” are assigned (each determination value is an integer). In the table THt_d2, for the special figure variation patterns THp_d12, THp_d13, THp_d14, THp_d15, THp_d16, a total of 25 judgment values “0-24”, a total of 50 judgment values “25-74”, a total of 125 Determination values “75 to 199”, a total of 290 determination values “200 to 489”, and a total of 10 determination values “490 to 499” are assigned (each determination value is an integer).

テーブルTHt_d1では、特図変動パターンTHp_d16に対し判定値が割り当てられていない。つまり、テーブルTHt_d1では、プレミアリーチ演出(大当たり確定演出;図13参照)が行われる特図変動パターンTHp_d16が選択されないようになっている。テーブルTHt_d2では、特図変動パターンTHp_d11に対し判定値が割り当てられていない。つまり、テーブルTHt_d2では、ノーマルハズレ演出(図13参照)が行われる特図変動パターンTHp_d11が選択されないようになっている。基準モード用特図変動パターンテーブルTHt_dが用いられる遊技状態では、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たり時に選択されやすくハズレ時に選択され難くなっている。つまり、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たりに対する信頼度が高くなるように、テーブルTHt_d内の判定値が定められている。   In the table THt_d1, no determination value is assigned to the special figure variation pattern THp_d16. In other words, in the table THt_d1, the special figure fluctuation pattern THp_d16 in which the premier reach effect (the jackpot determination effect; see FIG. 13) is not selected. In the table THt_d2, no determination value is assigned to the special figure variation pattern THp_d11. That is, in the table THt_d2, the special figure fluctuation pattern THp_d11 in which the normal loss effect (see FIG. 13) is performed is not selected. In a gaming state in which the reference mode special figure fluctuation pattern table THt_d is used, a special figure fluctuation pattern having a longer fluctuation time is more likely to be selected at the time of a big hit and difficult to be selected at the time of a loss. That is, the determination value in the table THt_d is determined so that the reliability for the big hit becomes higher as the special figure fluctuation pattern having a longer fluctuation time.

尚、図8には示していないが、保留情報数(U1又はU2)が所定数(例えば3)以上であるときにおいて、判定対象TTの特図当たり判定の結果がハズレであり且つ判定対象TTの特図変動パターン乱数が“0〜474”内の何れかである場合、13.5秒より小さな変動時間(例えば2秒)を持つ特図変動パターンを、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして選択及び設定するようにしても良い。   Although not shown in FIG. 8, when the number of pending information (U1 or U2) is equal to or greater than a predetermined number (eg, 3), the determination result of the determination target TT per special figure is lost and the determination target TT When the random number of the special figure fluctuation pattern is any of “0 to 474”, a special figure fluctuation pattern having a fluctuation time shorter than 13.5 seconds (for example, 2 seconds) corresponding to the determination target TT. You may make it select and set as a pattern.

特図判定結果記憶領域413e(図4参照)には、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。   In the special figure determination result storage area 413e (see FIG. 4), the determination results of the special object per TT, the special symbol design determination, and the special figure variation pattern determination for the determination target TT are stored in a state of being associated with each other. The

CPU411は、ROM412内の普通図柄処理プログラムにより、普通図柄処理を実行する(図15参照)。普通図柄処理において、CPU411は、普図判定用情報記憶領域413iに記憶されている普図判定用情報などを用いて、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域413jに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、普通図柄表示部202に表示させた普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普通図柄抽選は、普図当たり判定及び普図図柄判定を含み(図15参照)、普図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。   The CPU 411 executes normal symbol processing by the normal symbol processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the normal symbol processing, the CPU 411 sequentially executes the universal symbol determination, the universal symbol determination, and the normal symbol variation pattern determination using the common symbol determination information stored in the general symbol determination information storage area 413i. These determination results are stored in the common figure determination result storage area 413j. Based on these determination results, the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 202 is displayed in a variable manner and stopped. It may be considered that the normal symbol lottery includes general symbol per unit determination and general symbol determination (see FIG. 15), and further includes general symbol variation pattern determination.

普通図柄処理において、CPU411は、普図判定用情報記憶領域413i内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得し、普図判定対象FFの普図判定用情報などを用いて普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定を順次実行する。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413iから消去されて他の記憶領域(不図示)に移される。   In the normal symbol processing, the CPU 411 obtains the information for determining the common figure having the highest priority in the general-purpose information storage area 413i as the general-purpose determination target FF, and determines the general-purpose determination of the general-purpose determination target FF. The universal symbol determination, the universal symbol determination, and the universal pattern variation pattern determination are sequentially executed using the business information. The information for determining the normal map that has become the target FF for normal map determination is erased from the storage area 413i and transferred to another storage area (not shown).

普図当たり判定において、CPU411は、特図当たり判定と同様に、普図判定対象FFの普図当たり乱数が、普図当たり判定テーブルFAtに規定されている判定値であって且つ普図当たりに対応づけられた判定値と一致するかを判定する。そして、CPU411は、普図判定対象FFの普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致すれば普図当たりに当選したと判定し、そうでなければ普図当たりに落選したと判定する。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。このため、普図図柄判定テーブルFZtには、長開放当たりに対応づけられた判定値と、短開放当たりに対応づけられた判定値とが定義されている。普図当たりに当選した場合、CPU411は、普図図柄判定において、普図判定対象FFの普図図柄乱数をテーブルFZt内の判定値と比較し、普図判定対象FFの普図図柄乱数が長開放当たりに対応づけられた判定値と一致している場合には長開放当たりに当選したと判定する一方、普図判定対象FFの普図図柄乱数が短開放当たりに対応づけられた判定値と一致している場合には短開放当たりに当選したと判定する。   In the per-standard determination, the CPU 411 determines that the per-standard random number of the general-purpose determination target FF is the determination value defined in the per-standard determination table FAt and the per-standard map as in the per-specific map determination. It is determined whether or not it matches the associated determination value. Then, the CPU 411 determines that the winning figure is won per universal figure if the random number per ordinary figure of the ordinary figure determination target FF matches the determination value associated with the ordinary figure, otherwise it is lost per universal figure. Is determined. There are two types of per map: per long open and short open. The time for the electric tulip 107 to be in the open state is longer per long opening than per short opening. For this reason, the standard symbol determination table FZt defines a determination value associated with each long opening and a determination value associated with each short opening. In the case of winning the symbol, the CPU 411 compares the symbol number of the target symbol FF with the criterion value in the table FZt in the symbol determination, and the symbol symbol number of the symbol FF is long. If it matches with the judgment value associated with the opening, it is determined that the winning is made for the long opening, while the common symbol random number of the normal figure determination target FF is associated with the short opening and If they match, it is determined that the short win is won.

普図変動パターン判定において、CPU411は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルFHtに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象FFに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。CPU411は、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域413jの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動を行った後、普図当たり判定の判定結果及び普図図柄判定の判定結果の双方を示す図柄で普通図柄を停止させる。   In the normal pattern variation pattern determination, the CPU 411 selects a general map variation pattern for the general map determination target FF from among a plurality of normal map variation patterns included in the general diagram variation pattern table FHt based on whether or not the electric support is provided. . The regular pattern variation pattern defines the variation time of a normal symbol. The CPU 411 controls the display of the normal symbols based on the stored contents of the universal symbol determination result storage area 413j in which the determination results of the universal symbol determination, the universal symbol determination, and the universal symbol variation pattern determination are stored. For example, after the normal symbol is changed for the fluctuation time indicated by the normal symbol variation pattern, the normal symbol is stopped at the symbol indicating both the determination result of the universal symbol determination and the determination result of the normal symbol determination.

CPU411は、ROM412内の電動役物制御処理プログラムにより、電動役物制御処理を実行する(図15参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。   The CPU 411 executes the electric accessory control process by the electric accessory control processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the electric accessory control process, the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed.

―――大入賞口開放パターンテーブル;図9―――
図9に、大入賞口開放パターンテーブルDKtの例を示す。CPU411は、ROM412内の大入賞口処理プログラムにより、大入賞口処理を実行する(図15参照)。大入賞口処理において、CPU411は、特別図柄処理の処理結果などに基づき大入賞口109を開閉動作させる。図9に示す如く、大入賞口開放パターンテーブルDKtには、大当たりの種類ごとの大入賞口109の開放態様を定義する複数の大入賞口開放パターンDKp1〜DKp10と、小当たり当選時の大入賞口109の開放態様を定義する大入賞口開放パターンDKp11が格納されている。特A、特B、特C、特D、特E、特F、特G、通A、通B、通Cに対応する大入賞口開放パターンは、夫々、大入賞口開放パターンDKp1、DKp2、DKp3、DKp4、DKp5、DKp6、DKp7、DKp8、DKp9、DKp10である。
――― Prize winning opening pattern table; Fig.9 ―――
FIG. 9 shows an example of the special winning opening opening pattern table DKt. The CPU 411 executes the special winning a prize mouth processing by the special winning a prize mouth processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the big prize opening process, the CPU 411 opens and closes the big prize opening 109 based on the result of the special symbol process. As shown in FIG. 9, in the big prize opening pattern table DKt, a plurality of big prize opening patterns DKp1 to DKp10 that define the opening mode of the big prize opening 109 for each type of jackpot, and the big prize at the time of winning the small prize A special winning opening opening pattern DKp11 that defines the opening mode of the opening 109 is stored. Special winning opening opening patterns corresponding to special A, special B, special C, special D, special E, special F, special G, general A, general B, and general C are the special prize opening patterns DKp1, DKp2, DKp3, DKp4, DKp5, DKp6, DKp7, DKp8, DKp9, and DKp10.

特別図柄処理の処理結果が大当たりの当選を示しているとき、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて、大入賞口109が開閉動作される。特別図柄処理の処理結果が小当たりの当選を示しているとき、大入賞口開放パターンDKp11を用いて、大入賞口109が開閉動作される。   When the result of the special symbol process indicates that the jackpot is won, the jackpot 109 is opened / closed using a jackpot opening pattern corresponding to the type of jackpot. When the processing result of the special symbol processing indicates winning of a small win, the special winning opening 109 is opened / closed using the special winning opening opening pattern DKp11.

パターンDKp1〜DKp11の夫々は、大当たり又は小当たりにおけるラウンド数Rmaxと、各ラウンドでの大入賞口109の開放時間と、オープニング時間と、インターバル時間と、エンディング時間とを定めている。オープニング時間、インターバル時間、エンディング時間は、パターンDKp1〜DKp11間で共通であって、夫々、5秒、2秒、5秒である。オープニング時間、インターバル時間又はエンディング時間を、パターンDKp1〜DKp11に含まれる任意の2以上のパターン間で互いに異ならせても構わない。   Each of the patterns DKp1 to DKp11 defines the number of rounds Rmax in the big hit or the small win, the opening time of the big winning opening 109 in each round, the opening time, the interval time, and the ending time. The opening time, interval time, and ending time are common among the patterns DKp1 to DKp11, and are 5 seconds, 2 seconds, and 5 seconds, respectively. The opening time, the interval time, or the ending time may be different between any two or more patterns included in the patterns DKp1 to DKp11.

パターンDKp1〜DKp3及びDKp8〜DKp10におけるラウンド数Rmaxは4であり、パターンDKp4及びDKp7におけるラウンド数Rmaxは16であり、パターンDKp5、DKp6及びDKp11におけるラウンド数Rmaxは2である。大当たり又は小当たりに当選すると、オープニング時間によるオープニングを経てから、第1ラウンドの大入賞口109の開放が開始され、対応するラウンド数Rmaxの分だけ大入賞口109が開放される。その後、エンディング時間によるエンディングが行われ、その中で、当たり演出の終了を指示するエンディングコマンドがRAM413に設定される。インターバル時間は、互いに隣接するラウンド間の時間を示している。   The round number Rmax in the patterns DKp1 to DKp3 and DKp8 to DKp10 is 4, the round number Rmax in the patterns DKp4 and DKp7 is 16, and the round number Rmax in the patterns DKp5, DKp6, and DKp11 is 2. When the big win or the small win is won, the opening of the first round of the big winning opening 109 is started after opening by the opening time, and the big winning opening 109 is opened by the corresponding round number Rmax. Thereafter, ending is performed based on the ending time, and an ending command for instructing the end of the hit effect is set in the RAM 413. The interval time indicates the time between rounds adjacent to each other.

大入賞口開放パターンDKp1〜DKp4及びDKp7〜DKp10において、各ラウンドでの大入賞口109の開放時間は、30秒分の所定時間(ロング開放時間)である。大入賞口開放パターンDKp1〜DKp4及びDKp8〜DKp10の各ラウンドにおいては、大入賞口109が継続して30秒間開放される。大入賞口開放パターンDKp7の第1ラウンド以外の各ラウンドにおいても、大入賞口109が30秒間継続して開放される。但し、大入賞口開放パターンDKp1〜DKp4及びDKp7〜DKp10が用いられるときの各ラウンドにおいて、大入賞口109の開放時間が30秒に達していなくても、大入賞口109への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達した時点で大入賞口109は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。   In the big winning opening opening patterns DKp1 to DKp4 and DKp7 to DKp10, the opening time of the big winning opening 109 in each round is a predetermined time (long opening time) for 30 seconds. In each round of the big winning opening opening patterns DKp1 to DKp4 and DKp8 to DKp10, the big winning opening 109 is continuously opened for 30 seconds. In each round other than the first round of the big prize opening pattern DKp7, the big prize opening 109 is continuously opened for 30 seconds. However, in each round when the big prize opening patterns DKp1 to DKp4 and DKp7 to DKp10 are used, even if the opening time of the big prize opening 109 has not reached 30 seconds, the winning of the game ball to the big prize opening 109 is won. When the number reaches a predetermined value (for example, 10), the special winning opening 109 is closed and the round ends.

図10(a)を参照し、特Gの大当たりにおける、第1ラウンドでの大入賞口開放パターンDKp7を説明する。特Gの大当たり遊技の第1ラウンドでは、大入賞口109を所定のショート開放時間tJUBO1だけ開放した後、大入賞口109を所定時間tJUBC1だけ閉鎖し、その後再び大入賞口109をショート開放時間tJUBO1だけ開放した後、大入賞口109を所定時間tJUBC2だけ閉鎖し、更にその後に大入賞口109を所定のロング開放時間tJUBO2だけ開放する。時間tJUBO1の2倍と時間tJUBO2との合計は30秒である。 With reference to FIG. 10A, the special winning opening opening pattern DKp7 in the first round in the special G jackpot will be described. In the first round of the special G jackpot game, the grand prize opening 109 is opened for a predetermined short opening time t JUBO1 , then the big winning opening 109 is closed for a predetermined time t JUBC1 , and then the big winning opening 109 is short-opened again. After the time t JUBO1 is opened, the special prize opening 109 is closed for a predetermined time t JUBC2 , and then the special prize opening 109 is opened for a predetermined long opening time t JUBO2 . The sum of the two times and time t JUBO2 of time t JUBO1 is 30 seconds.

図10(b)、(c)、(d)に、夫々、特Eの大当たり、特Fの大当たり、小当たりにおける大入賞口パターンDKp5、DKp6、DKp11を示す。特E、特Fの大当たり遊技の各ラウンドにおける大入賞口109の開放時間は、夫々、所定のショート開放時間tEO、tFOである。小当たり当選時おける、大入賞口109の開放を伴う遊技を小当たり遊技と呼ぶ。小当たり遊技の各ラウンドにおける大入賞口109の開放時間は所定のショート開放時間tSOである。尚、大当たり遊技と同様、小当たり遊技でも短時間であるとはいえ大入賞口109が開放されるため、小当たり遊技が行われる遊技状態も、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である、と言える(換言すれば、小当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である)。大当たり遊技又は小当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口109の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。 FIGS. 10B, 10C, and 10D show the big winning opening patterns DKp5, DKp6, and DKp11 for the special E jackpot, the special F jackpot, and the small jackpot, respectively. The opening times of the special winning openings 109 in each round of the special E and special F jackpot games are predetermined short opening times t EO and t FO , respectively. A game involving the opening of the big winning opening 109 at the time of winning a small hit is called a small hit game. Opening time of the special winning opening 109 in each round of small prize game is a predetermined short open time t SO. As with the jackpot game, even though the jackpot game is a short time, the big prize opening 109 is opened, so that the game state in which the jackpot game is played is more advantageous to the player than the normal game state. It can be said that the game is a state (in other words, the small hit game is more advantageous to the player than the game in the normal game state). The advantage in the big hit game or the small hit game is that the player easily obtains more prize balls as the big prize opening 109 is opened as compared with the game in the normal game state (the expected value of the prize ball to be obtained is larger). Means big).

ショート開放時間tJUBO1、tEO、tFO及びtSOの夫々は、大入賞口開放パターンDKp1〜DKp4及びDKp8〜DKp10における各ラウンドでの大入賞口109の開放時間(30秒)より短く、且つ、大入賞口開放パターンDKp7の第2〜第16ラウンドにおける各ラウンドでの大入賞口109の開放時間(30秒)より短く、且つ、大入賞口開放パターンDKp7におけるロング開放時間tJUBO2よりも短い。時間(2×tJUBO1)、(2×tEO)、(2×tFO)及び(2×tSO)の夫々も、大入賞口開放パターンDKp1〜DKp4及びDKp8〜DKp10における各ラウンドでの大入賞口109の開放時間(30秒)より短く、且つ、大入賞口開放パターンDKp7の第2〜第16ラウンドにおける各ラウンドでの大入賞口109の開放時間(30秒)より短く、且つ、大入賞口開放パターンDKp7におけるロング開放時間tJUBO2よりも短い。 Each of the short opening times t JUBO1 , t EO , t FO and t SO is shorter than the opening time (30 seconds) of the big winning opening 109 in each round in the big winning opening opening patterns DKp1 to DKp4 and DKp8 to DKp10, and The winning opening 109 is shorter than the opening time (30 seconds) of the winning opening 109 in each round in the second to 16th rounds of the winning opening DKp7 and shorter than the long opening time t JUBO2 of the winning opening opening pattern DKp7. . Each of the times (2 × t JUBO1 ), (2 × t EO ), (2 × t FO ), and (2 × t SO ) is large in each round in the big winning opening opening patterns DKp1 to DKp4 and DKp8 to DKp10. It is shorter than the opening time (30 seconds) of the winning opening 109 and shorter than the opening time (30 seconds) of the large winning opening 109 in each round in the second to 16th rounds of the large winning opening pattern DKp7. It is shorter than the long opening time t JUBO2 in the winning opening opening pattern DKp7.

ショート開放時間tJUBO1、tEO、tFO及びtSOは、互いに同じ時間であり、ここでは0.2秒であるとする。故に、ロング開放時間tJUBO2は29.6秒である。但し、ショート開放時間による大入賞口109の開放(以下ショート開放とも言う)を遊技者が見たときに、その開放が、特E、特F又は小当たりによる大入賞口109の開放であるのか、特Gの第1ラウンドの大入賞口109の開放であるのかを遊技者が容易に区別できない程度に、ショート開放時間tJUBO1、tEO、tFO及びtSOを互いに若干異ならせても良い。 It is assumed that the short opening times t JUBO1 , t EO , t FO and t SO are the same time and are 0.2 seconds here. Therefore, the long opening time t JUBO2 is 29.6 seconds. However, when the player sees the opening of the grand prize opening 109 due to the short opening time (hereinafter also referred to as short opening), is the opening the special prize opening 109 due to special E, special F or small hits? The short opening times t JUBO1 , t EO , t FO and t SO may be slightly different from each other to the extent that the player cannot easily distinguish whether or not the special winning opening 109 of the first round of Special G is open. .

時間tJUBC1、tJUBC2(図10(a)参照)を、夫々、インターバル時間(2秒)、エンディング時間(5秒)と一致させておくと良い。これにより、実際には特Gに当選していたとしても、ロング開放時間tJUBO2による大入賞口109の開放を見るまでは、大入賞口109のショート開放が特E、特F、特G及び小当たりの何れによるものであるのかを遊技者は認識し難くなる。結果、遊技者に、特E、特F又は特Gへの期待感及び小当たりへの不安感を抱かせることが可能となり、遊技の面白みが増す。 The times t JUBC1 and t JUBC2 (see FIG. 10A) are preferably matched with the interval time (2 seconds) and the ending time (5 seconds), respectively. As a result, even if the special G is won, the short opening of the special prize opening 109 will be special E, special F, special G and long until the opening of the special prize opening 109 with the long opening time t JUBO2 is seen. It becomes difficult for the player to recognize which of the small hits is due. As a result, it is possible to make the player have a sense of expectation for the special E, special F or special G and anxiety about the small hit, and the fun of the game increases.

尚、上述の特E、特F及び特Gによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の夫々では、ショート開放時間による大入賞口109の開放回数が2回になっているが、ショート開放時間による大入賞口109の開放回数を3回以上にしても良いし、1回にしても良い。但し、ショート開放時間による大入賞口109の開放回数は、特E、特F及び特Gによる大当たり遊技並びに小当たり遊技の間で、共通にしておくことが好ましい。   In each of the above-mentioned special E, special F and special G jackpot games and small jackpot games, the number of times of opening of the big winning opening 109 by the short opening time is two times. The number of times of opening 109 may be three or more, or may be one. However, it is preferable that the number of times the special winning opening 109 is opened by the short opening time is common among the big hit games and the special hit games by the special E, special F and special G.

また、大入賞口処理プログラムは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラムを実行させる(図15参照)。遊技状態設定処理プログラムによる遊技状態設定処理において、CPU411は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがRAM413に設定される。従って、特A〜特E又は特Gの大当たりに伴う遊技状態設定処理では(図6参照)、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ回数X及びJに共に「10000」が代入される。特Fの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがONとされ且つ回数Xに「10000」が代入される。通A、通B、通Cの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、電サポ遊技フラグがONとされ、且つ、回数Jに夫々「10」、「20」、「30」が代入される。   Further, the special winning opening processing program causes the game state setting processing program to be executed as a subprogram (see FIG. 15). In the game state setting process by the game state setting process program, the CPU 411 sets various game flags such as a high-probability game flag and an electric support game flag that determine the game state in the game flag storage area 413f. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support game state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support game state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process executed in response to the occurrence of the jackpot, the high probability game flag and the electric support game flag are set ON / OFF according to the type of the jackpot that has occurred, Depending on the type of jackpot that occurred, the high probability remaining game number X indicating the remaining number of variations of the special symbol that maintains the high probability gaming state and the remaining variation number of the special symbol that maintains the electric support game state The electric support game remaining number J is set in the RAM 413. Therefore, in the game state setting process associated with the special A to special E or special G jackpot (see FIG. 6), both the high-probability game flag and the electric support game flag are turned ON, and “10000” is set to the number of times X and J. Assigned. In the gaming state setting process associated with the special F jackpot, the high probability gaming flag is turned ON and “10000” is substituted for the number of times X. In the game state setting process associated with the big hits of A, B and C, the electric support game flag is turned ON, and “10”, “20”, and “30” are substituted for the number of times J, respectively.

遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特別図柄処理が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特別図柄処理が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチ(不図示)を押すことで遊技機100は初期状態となる。   The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special symbol process is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special symbol process is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state. In the initial state of the gaming machine 100, the high probability game flag and the electric support game flag are OFF, and “0” is set to the number of times X and J. By pushing a RAM clear switch (not shown) provided on the back of the game board 101, the gaming machine 100 is in an initial state.

CPU411は、ROM412内の電チュー処理プログラムにより、電チュー処理を実行する(図15参照)。電チュー処理において、CPU411は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。   The CPU 411 executes electric-chu processing by the electric-chu processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the electric chew process, the CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the normal symbol process. When the normal symbol lottery is won, the electric tulip 107 is opened for a predetermined time.

CPU411は、ROM412内の賞球処理プログラムにより、賞球処理を実行する(図15参照)。賞球処理において、CPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。   The CPU 411 executes prize ball processing by a prize ball processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the prize ball processing, the CPU 411 pays out a predetermined number of prize balls for winning at each of the first start opening 105, the second start opening 106, the big winning opening 109, and the normal winning opening 110. The payout instruction is set in the prize ball information storage area 413g as a prize ball command.

CPU411は、ROM412内の出力処理プログラムにより、出力処理を実行する(図15参照)。出力処理において、CPU411は、RAM413内の各記憶領域の記憶内容を示す情報(任意のコマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。尚、出力処理において、CPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図15参照)。   The CPU 411 executes output processing according to the output processing program in the ROM 412 (see FIG. 15). In the output process, the CPU 411 stores information (including arbitrary commands) indicating the storage contents of each storage area in the RAM 413, etc., in each control unit (the prize ball control unit 402 and the effect control unit) connected to the main control unit 401. 403). A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the CPU 411 can transmit arbitrary information recognized or held by itself (for example, information indicating the status of the electric support game flag and the high probability game flag) to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the CPU 411 returns to the main process (see FIG. 15).

―――事前判定情報記憶領域;図11―――
また、上述した始動口スイッチ処理プログラムは、サブプログラムとして、事前判定処理を実現する事前判定処理プログラムを実行する(図15参照)。ROM412内の事前判定処理プログラムによる事前判定処理において、CPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果(即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果)は事前判定情報記憶領域413hに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドが演出制御部403に送られるべくRAM413に設定される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、始動口スイッチ処理の中で実行される。
――― Preliminary information storage area; Fig.11――
Further, the above-described start port switch processing program executes a pre-determination processing program that realizes pre-determination processing as a subprogram (see FIG. 15). In the pre-determination process by the pre-determination process program in the ROM 412, the CPU 411 sets the special figure determination information that is stored in the special figure determination information storage area 413 d and is held as a pre-determination target. The special figure hit judgment, special figure design judgment and special figure variation pattern judgment are sequentially executed. The method of special figure determination, special symbol design, and special figure variation pattern determination for the prior determination target is the same as those for the determination target TT. The determination result of the pre-determination process (that is, the determination result of the special figure for the pre-determination target, the determination result of the special symbol design and the special figure variation pattern determination) is stored in the pre-determination information storage area 413h, The pre-determination command including the setting is set in the RAM 413 to be sent to the effect control unit 403. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start port switch process when the special figure determination information is acquired.

図11に、事前判定情報記憶領域413hの例を示す。記憶領域413hは第1〜第8の格納領域を有する。記憶領域413hにおける第iの格納領域には、特図判定用情報記憶領域413dに記憶され且つ第i番目の優先順位を有した特図判定用情報に対する事前判定処理の結果が記憶される。   FIG. 11 shows an example of the advance determination information storage area 413h. The storage area 413h has first to eighth storage areas. The i-th storage area in the storage area 413h stores the result of the pre-determination process for the special figure determination information stored in the special figure determination information storage area 413d and having the i-th priority.

尚、事前判定情報記憶領域413hには、特図当たり判定の判定結果及び特図図柄判定の判定結果の双方を表す図柄を示す情報を記憶させるようにしても良い。具体的には例えば、事前判定対象の特図判定用情報に対する特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果が特A、特Bの大当たりを示すとき、事前判定情報記憶領域413hに、夫々、「1」、「2」という図柄を記憶する一方、それがハズレを示すとき、事前判定情報記憶領域413hに「−」という図柄を記憶するようにしても良い。   In addition, you may make it memorize | store the information which shows the symbol showing both the determination result of special symbol determination, and the determination result of special symbol determination in the prior determination information storage area 413h. Specifically, for example, when the determination results of special figure determination and special symbol design determination for special figure determination information to be preliminarily determined indicate special A and special B jackpots, respectively, in the preliminary determination information storage area 413h, While the symbols “1” and “2” are stored, when they indicate a loss, the symbol “−” may be stored in the prior determination information storage area 413h.

また、図4に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、RAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技場のホールコンピュータ)に出力することができる。   As shown in FIG. 4, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the storage contents in the RAM 413 to the outside (for example, through the board 491). Can be output to a hall computer).

[2.賞球制御部]
図4を参照し、賞球制御部402は、CPU421と、ROM422と、RAM423と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU421は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをROM422から読み出し、RAM423をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行することで、払い出し指示に従う賞球の払い出しを行う。
[2. Prize ball control unit]
Referring to FIG. 4, the prize ball control unit 402 includes a CPU 421, a ROM 422, a RAM 423, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. Based on the payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401, the CPU 421 reads various programs related to the payout of prize balls from the ROM 422, executes the read program using the RAM 423 as a work area, The prize balls are paid out according to the payout instructions.

賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、枠体前面に設けられた打球供給皿120内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、打球供給皿120が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427とが接続されている。   Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. For example, as shown in the drawing, the prize ball control unit 402 includes a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW425 for detecting a paid game ball, and a hit ball provided on the front surface of the frame. A ball presence detection SW 426 that detects whether there is a game ball in the supply tray 120 and a full tank detection SW 427 that detects that the hitting ball supply tray 120 is filled with the game ball are connected.

SW424〜427の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402は、SW424〜427から入力される検出信号を主制御部401へ出力しても良い。   Each of SW 424 to 427 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 402. The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or a detection signal input from the SWs 424 to 427. Further, the prize ball control unit 402 may output detection signals input from the SWs 424 to 427 to the main control unit 401.

また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。   Further, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball.

また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。   The prize ball control unit 402 is connected to a payout unit 429 for paying out a prize ball. The payout unit 429 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number of game balls from a storage unit (not shown) that stores game balls. The prize ball control unit 402 controls the payout unit 429 to drive the payout drive motor, thereby to each winning port (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, the normal winning port 110). The payout of prize balls corresponding to the winnings of will be realized. The prize ball controller 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and various information handled by the prize ball controller 402 can be output to the outside through the board 492.

[3.演出制御部]
次に、遊技機100の演出制御部403について説明する。
[3. Production control unit]
Next, the effect control unit 403 of the gaming machine 100 will be described.

[3−1.演出統括部]
図12は、演出制御部403の内部ブロック図を含む、遊技機100の一部ブロック図である。演出制御部403は、演出制御部403の全体を統括する演出統括部403aと、画像表示部104の表示制御やスピーカ114の音声出力制御を行う画像/音声制御部403bと、演出ライト部115及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに可動役物130の駆動制御を行うランプ制御部403cなどを備えている。
[3-1. Director of Production]
FIG. 12 is a partial block diagram of the gaming machine 100 including an internal block diagram of the effect control unit 403. The effect control unit 403 includes an effect control unit 403a that controls the entire effect control unit 403, an image / audio control unit 403b that performs display control of the image display unit 104 and sound output control of the speaker 114, an effect light unit 115, and A lamp control unit 403c for performing lighting control of the board lamp 135 on the game board 101 and driving control of the movable accessory 130 is provided.

演出統括部403aは、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをROM432から読み出し、RAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。   The production control unit 403a includes a CPU 431, a ROM 432, a RAM 433, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 431 reads out various programs relating to the control of effects performed by the gaming machine 100 from the ROM 432, and executes the read programs using the RAM 433 as a work area.

また、演出統括部403aには、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン118及び十字キー119が接続されている。演出ボタン118は、遊技者により操作(即ち押下)されたとき、その旨を示す制御信号を演出統括部403aへ出力する。十字キー119は、複数のキーから成り、遊技者により操作(即ち押下)されたキーに対応する制御信号を演出統括部403aへ出力する。演出統括部403aは、演出ボタン118及び十字キー119から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたこと及びその操作内容を示す操作コマンドをRAM433に設定する。   In addition, an effect button 118 and a cross key 119 for receiving an operation from a player are connected to the effect control unit 403a. When the effect button 118 is operated (ie, pressed) by the player, the effect button 118 outputs a control signal indicating that effect to the effect control unit 403a. The cross key 119 includes a plurality of keys, and outputs a control signal corresponding to the key operated (that is, pressed) by the player to the effect control unit 403a. Based on the control signal input from the effect button 118 and the cross key 119, the effect supervision unit 403a sets an operation command indicating that the operation by the player has been accepted and the operation content in the RAM 433.

ここで、演出統括部403aのCPU431が実行するプログラムの例及び各プログラムを実行することでRAM433に設定(即ち記憶)される情報の例について説明する。尚、演出統括部403aに関して以下に示す処理、プログラム、テーブル及び記憶領域は、CPU431が行う処理、ROM432内のプログラム及びテーブル、並びに、RAM433内の記憶領域の一部に過ぎず、他にも様々な処理、プログラム、テーブル及び記憶領域が、CPU431にて実行、又は、ROM432若しくはRAM433に用意されている。図12に示す如く、ROM432には、テーブルTEt、Mt、AEt及びFEtが格納され、RAM433には、記憶領域433a〜433dが設定されている。   Here, an example of a program executed by the CPU 431 of the production control unit 403a and an example of information set (i.e., stored) in the RAM 433 by executing each program will be described. Note that the processing, programs, tables, and storage areas shown below for the production control unit 403a are only a part of the processing performed by the CPU 431, the programs and tables in the ROM 432, and the storage areas in the RAM 433, and various other types. Various processes, programs, tables, and storage areas are executed by the CPU 431 or prepared in the ROM 432 or the RAM 433. As shown in FIG. 12, the ROM 432 stores tables TEt, Mt, AEt, and FEt, and the RAM 433 has storage areas 433a to 433d.

CPU431は、ROM432内の演出メイン処理プログラムにより、演出メイン処理を実行する(図16参照)。演出統括部403aへの電源の供給に応答して演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、演出統括部403aは、演出統括部403a内のCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を設定記憶領域433aに記憶させる。   The CPU 431 executes the effect main process by the effect main process program in the ROM 432 (see FIG. 16). The production main process is executed in response to the supply of power to the production control unit 403a. In the effect main processing, the effect supervising unit 403a performs initial setting of a built-in device such as CTC in the effect supervising unit 403a and stores the setting contents in the setting storage area 433a.

CPU431は、ROM432内の演出タイマ割込処理プログラムにより、演出タイマ割込処理を実行する(図16参照)。演出タイマ割込処理は、演出メイン処理により設定記憶領域433aに記憶された所定の周期で、演出メイン処理に対して割り込み実行される。演出タイマ割込処理では、コマンド受信処理、操作受付処理及びコマンド送信処理が順次実行される。   The CPU 431 executes the effect timer interrupt process by the effect timer interrupt process program in the ROM 432 (see FIG. 16). The effect timer interrupt process is interrupted and executed with respect to the effect main process at a predetermined cycle stored in the setting storage area 433a by the effect main process. In the effect timer interruption process, a command reception process, an operation reception process, and a command transmission process are sequentially executed.

CPU431は、ROM432内のコマンド受信処理プログラムにより、コマンド受信処理を実行する。コマンド受信処理において、CPU431は、ROM432内の各種サブプログラムを実行させる。コマンド受信処理に付随して実行される各種処理には、ROM432内の特図演出処理プログラム、普図演出処理プログラム及び当たり演出処理プログラムによる特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理(図16参照)が含まれる。   The CPU 431 executes command reception processing by a command reception processing program in the ROM 432. In the command reception process, the CPU 431 causes various subprograms in the ROM 432 to be executed. The various processes executed in association with the command reception process include a special drawing effect processing program in the ROM 432, a special drawing effect processing program and a special drawing effect processing program, and a normal drawing effect process and a win effect processing (FIG. 16).

特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。演出制御部403は、変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、CPU431は、主制御部401などから受信されたコマンドに基づき、ROM432に記憶された特図変動演出パターンテーブルTEtから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。   The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The effect control unit 403 executes the effect production by executing the effect start process in response to the reception of the change start command, and then executes the effect end process in response to the reception of the change stop command. finish. The effect start process includes a variable effect pattern selection process. In the variation effect pattern selection process, the CPU 431 selects and determines a special figure variation effect pattern from the special figure variation effect pattern table TEt stored in the ROM 432 based on a command received from the main control unit 401 or the like. The variation effect by the selected and determined special figure variation effect pattern is executed in the special figure effect process.

―――特図変動演出パターンテーブル;図13―――
図13に、特図変動演出パターンテーブルTEtの例を示す。テーブルTEtには、ノーマルハズレ演出やリーチ演出などの変動演出の演出内容を定義する特図変動演出パターンが、複数、格納されている。図13には、テーブルTEtに格納される特図変動演出パターンの一部として、互いに異なる6つの特図変動演出パターンTEp_d11〜TEp_d16が示されている。特図変動パターンTHp_d11〜THp_d16(図8参照)に対して特図変動演出パターンTEp_d11〜TEp_d16が1対1に対応づけられている。
――― Special drawing variation pattern table; Fig.13 ―――
FIG. 13 shows an example of the special figure variation effect pattern table TEt. In the table TEt, a plurality of special figure variation effect patterns that define the effect contents of the variation effects such as the normal lose effect and the reach effect are stored. In FIG. 13, six different special figure fluctuation effect patterns TEp_d11 to TEp_d16 are shown as part of the special figure fluctuation effect patterns stored in the table TEt. The special figure variation effect patterns TEp_d11 to TEp_d16 are associated with the special figure fluctuation patterns THp_d11 to THp_d16 (see FIG. 8) on a one-to-one basis.

変動演出とは、特別図柄の変動及び変動終了時において演出制御部403により実行される演出を指し、詳細には、特図変動演出と呼ばれても良い。遊技機100において、変動演出を含む任意の演出は、演出実現要素を用いて実現される。演出実現要素は、画像表示部104による画像表示、スピーカ114による音声出力、演出ライト部115による発光、盤ランプ135による発光、及び、可動役物130の駆動の内、少なくとも1つを含む。   The variation effect refers to an effect executed by the effect control unit 403 at the time of the variation of the special symbol and the end of the variation, and may be specifically referred to as a special diagram variation effect. In the gaming machine 100, an arbitrary effect including a variable effect is realized using an effect realizing element. The effect realization element includes at least one of image display by the image display unit 104, sound output by the speaker 114, light emission by the effect light unit 115, light emission by the panel lamp 135, and driving of the movable accessory 130.

尚、変動演出パターンとして、特別図柄に関する変動演出パターン(即ち、特図変動演出パターン)と普通図柄に関する変動演出パターン(即ち、普図変動演出パターン)とがあるが、以下では、変動演出の内、特別図柄に関する変動演出が主として議論されるため、特図変動演出パターンテーブル、特図変動演出パターンを、以下、変動演出パターンテーブル、変動演出パターンと呼ぶこともある。   The variation effect patterns include a variation effect pattern related to a special symbol (that is, a special diagram variation effect pattern) and a variation effect pattern related to a normal symbol (that is, an ordinary diagram variation effect pattern). Since the variation effect related to the special symbol is mainly discussed, the special diagram variation effect pattern table and the special diagram variation effect pattern may be hereinafter referred to as a variation effect pattern table and a variation effect pattern.

ノーマルハズレ演出は、特図変動パターンTHp_d11に対応づけられ、最も頻出する通常のハズレ演出である。リーチ演出とは、例えば3つの装飾図柄(第1装飾図柄〜第3装飾図柄)を変動させる場合、有効ライン上に第1装飾図柄及び第2装飾図柄を同一のもので揃えた後に第3装飾図柄のみを変動させ、変動時間をノーマルハズレ演出のそれよりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、低信頼度リーチ演出、中信頼度リーチ演出、高信頼度リーチ演出及びプレミアリーチ演出がある。プレミアリーチ演出は、大当たり確定を示す演出である。低信頼度リーチ演出、中信頼度リーチ演出、高信頼度リーチ演出、プレミアリーチ演出の順に、大当たりに対する信頼度が高い演出になっている。   The normal lose effect is a normal lose effect that is associated with the special figure variation pattern THp_d11 and appears most frequently. Reach production means that, for example, when three decorative symbols (first decorative symbol to third decorative symbol) are changed, the first decorative symbol and the second decorative symbol are aligned on the effective line, and then the third decorative symbol is arranged. This is an effect in which only the symbol is changed, and the fluctuation time is longer than that of the normal loss production, so that the expectation for the big hit is increased. The reach production includes a normal reach production, a low reliability reach production, a medium reliability reach production, a high reliability reach production, and a premier reach production. The premier reach production is a production showing the jackpot decision. In the order of low-reliability reach production, medium-reliability reach production, high-reliability reach production, and premier reach production, the reliability for the big hit is high.

コマンド受信処理において、CPU431は、主制御部401から受信したコマンド(例えば変動開始コマンド)に基づき、演出統括部403a内の特図判定結果記憶領域433bの記憶内容が主制御部401の特図判定結果記憶領域413eの記憶内容と同じとなるように、記憶領域433bの記憶内容を更新できる。変動演出パターン選択処理では、更新された記憶領域433b内の特図変動パターンの情報に基づき、特図変動演出パターンテーブルTEtを用いて、当該特図変動パターンに対応する変動演出パターンを選択し、選択結果を記憶領域433bに含めることができる。そして、CPU431は、選択した変動演出パターンに対応する変動演出が実現されるよう、選択した変動演出パターンを示す情報を含んだ変動演出開始コマンドを変動演出の開始指示として送信コマンド記憶領域433dに設定する(即ち記憶させる)。   In the command reception process, the CPU 431 determines that the stored content of the special figure determination result storage area 433b in the effect control unit 403a is the special figure determination of the main control unit 401 based on a command (for example, a change start command) received from the main control unit 401. The storage contents of the storage area 433b can be updated so as to be the same as the storage contents of the result storage area 413e. In the variation effect pattern selection process, a variation effect pattern corresponding to the special figure variation pattern is selected using the special figure variation effect pattern table TEt based on the information of the special figure variation pattern in the updated storage area 433b. The selection result can be included in the storage area 433b. Then, the CPU 431 sets a variation effect start command including information indicating the selected variation effect pattern in the transmission command storage area 433d as an instruction to start the variation effect so that the variation effect corresponding to the selected variation effect pattern is realized. (I.e., memorize)

また、コマンド受信処理において、CPU431は、主制御部401から受信したコマンド(例えば事前判定コマンド)に基づき、主制御部401の事前判定情報記憶領域413hと、演出統括部403aの事前判定情報記憶領域433cとの記憶内容を同期させる。この同期により、記憶領域433cの記憶内容を記憶領域413hのそれと同じにすることができる。但し、記憶領域433cには、記憶領域413h内の各特図変動パターンに対応する各特図変動演出パターンを記憶させることができる(図11、図13及び図14参照)。   Further, in the command reception process, the CPU 431 determines the advance determination information storage area 413h of the main control section 401 and the advance determination information storage area of the production control section 403a based on a command (for example, advance determination command) received from the main control section 401. The stored contents with 433c are synchronized. By this synchronization, the storage content of the storage area 433c can be made the same as that of the storage area 413h. However, each special figure fluctuation effect pattern corresponding to each special figure fluctuation pattern in the storage area 413h can be stored in the storage area 433c (see FIGS. 11, 13, and 14).

―――事前判定情報記憶領域;図14―――
図14に、事前判定情報記憶領域433cの例を示す。記憶領域433cは第1〜第8の格納領域を有する。記憶領域433cにおける第iの格納領域には、特図判定用情報記憶領域413dに記憶され且つ第i番目の優先順位を有した特図判定用情報に対する事前判定処理の判定結果(特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果)及び変動演出パターンの選択結果が記憶される。或る特図判定用情報に対する変動演出パターンの選択結果とは、その特図判定用情報に対する特図変動パターンと変動演出パターンテーブルTEtとに基づき、変動演出パターン選択処理によって選択された変動演出パターンを表す(図11、図13及び図14参照)。
――― Preliminary information storage area; Fig.14 ―――
FIG. 14 shows an example of the advance determination information storage area 433c. The storage area 433c has first to eighth storage areas. In the i-th storage area in the storage area 433c, the determination result of the pre-determination process for the special figure determination information stored in the special figure determination information storage area 413d and having the i-th priority (determination per special figure) And the determination result of the special symbol design determination) and the selection result of the variation effect pattern are stored. The variation effect pattern selection result for certain special figure determination information is the variation effect pattern selected by the variation effect pattern selection process based on the special figure variation pattern for the special figure determination information and the variation effect pattern table TEt. (See FIGS. 11, 13 and 14).

図14の例による記憶領域433cでは、第1の格納領域にノーマルリーチ演出用の変動演出パターンTEp_d12が記憶され、第2の格納領域にノーマルハズレ演出用の変動演出パターンTEp_d11が記憶され、第3の格納領域に高信頼度リーチ演出用の変動演出パターンTEp_d15が記憶されている。更に、第3の格納領域には、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果として、特Aの大当たりを示す情報が記憶されている。尚、演出制御部403は、記憶領域433cの記憶内容等に基づき、複数の変動演出にわたる一連の連続演出を行うことも可能である。   In the storage area 433c according to the example of FIG. 14, the fluctuation effect pattern TEp_d12 for the normal reach effect is stored in the first storage area, and the change effect pattern TEp_d11 for the normal lose effect is stored in the second storage area. A variation effect pattern TEp_d15 for high-reliability reach effect is stored in the storage area. Furthermore, the third storage area stores information indicating the special jackpot of special A as the judgment results of special figure hit judgment and special figure symbol judgment. The effect control unit 403 can also perform a series of continuous effects over a plurality of variable effects based on the stored contents of the storage area 433c.

普図演出処理(図16参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、CPU431にて実行される。普図演出処理では、普図変動演出パターンテーブルFEt(図12参照)を用いて、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。   The ordinary drawing effect process (see FIG. 16) is executed by the CPU 431 when a command related to a normal symbol is received from the main control unit 401. In the ordinary drawing effect process, the ordinary drawing effect is executed when the normal symbol changes, using the ordinary figure variation effect pattern table FEt (see FIG. 12).

また、ROM432における当たり演出パターンテーブルAEtには、複数の当たり演出パターンが格納されている。各当たり演出パターンには、大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行う当たり演出の演出内容が定義されている。演出制御部403は、主制御部401からのオープニングコマンドの受信に応答して当たり演出処理(図16参照)を実行することで当たり演出を開始し、主制御部401からのエンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。当たり演出処理において、演出制御部403は、当たりの種類に応じた当たり演出パターンをテーブルAEtから選択し、選択した当たり演出パターンによる当たり演出を実行する。   The hit effect pattern table AEt in the ROM 432 stores a plurality of hit effect patterns. Each hit effect pattern defines the effect contents of the hit effect performed during the big hit game or the small hit game. The effect control unit 403 starts the hit effect by executing the hit effect process (see FIG. 16) in response to the reception of the opening command from the main control unit 401, and receives the ending command from the main control unit 401. In response, the winning presentation is ended. In the winning effect process, the effect control unit 403 selects a winning effect pattern according to the winning type from the table AEt, and executes a winning effect based on the selected winning effect pattern.

CPU431は、ROM432内の操作受付処理プログラムにより、操作受付処理を実行する(図16参照)。操作受付処理において、CPU431は、演出ボタン118及び十字キー119からの制御信号を受け付けて、遊技者操作があったことを示す操作コマンドを送信コマンド記憶領域433dに設定する(即ち記憶させる)。   The CPU 431 executes an operation reception process by the operation reception process program in the ROM 432 (see FIG. 16). In the operation reception process, the CPU 431 receives control signals from the effect button 118 and the cross key 119, and sets (that is, stores) an operation command indicating that there is a player operation in the transmission command storage area 433d.

CPU431は、ROM432内のコマンド送信処理プログラムにより、コマンド送信処理を実行する(図16参照)。コマンド送信処理において、CPU431は、送信コマンド記憶領域433dに記憶されている各種コマンドを、演出統括部403aから画像/音声制御部403b又はランプ制御部403cに送信する。画像/音声制御部403b及びランプ制御部403cは、演出統括部403aからのコマンドに従う演出を上記演出実現要素を用いて実現する。   The CPU 431 executes command transmission processing by a command transmission processing program in the ROM 432 (see FIG. 16). In the command transmission process, the CPU 431 transmits various commands stored in the transmission command storage area 433d from the effect control unit 403a to the image / audio control unit 403b or the lamp control unit 403c. The image / audio control unit 403b and the lamp control unit 403c realize an effect in accordance with a command from the effect control unit 403a using the effect realizing element.

[3−2.画像/音声制御部]
図12を参照し、画像/音声制御部403bは、CPU441と、ROM442と、RAM443と、図示されない入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU441は、演出統括部403aの指示に応じた各種プログラムをROM442から読み出し、RAM443をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行することにより、演出統括部403aから実行指示された演出を実現する。
[3-2. Image / sound control unit]
Referring to FIG. 12, the image / audio control unit 403b includes a CPU 441, a ROM 442, a RAM 443, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 441 reads out various programs in accordance with instructions from the production control unit 403a from the ROM 442, and uses the RAM 443 as a work area to execute the read programs, thereby realizing the production instructed to be executed from the production management unit 403a. .

ROM442には、演出用データが記憶される。演出用データは、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像、保留画像、予告演出画像などの画像データや、効果音、BGMなどの音声データ等を含む。   The ROM 442 stores production data. The effect data includes image data such as a background image, a decorative design image, a character image, a hold image, a notice effect image, sound data such as sound effects and BGM, and the like.

CPU441は画像表示部104の表示内容を制御できる。例えば、CPU441は、演出統括部403aにより実行指示された演出に対応する画像データをROM442から読み込んで、読み込んだ画像データによる画像を画像表示部104に表示させる。この際、CPU441は、画像表示部104の表示画面上に複数の画像を重畳表示させることができる。画像表示部104の表示画面上において、同一位置に複数の画像が重なる場合などには、それらの画像を階層構造で重ねたレイヤが設定される。例えば、下層のレイヤに背景画像を設定し、その上の階層に装飾図柄を設定し、さらにその上の階層に予告画像を設定する。これにより、装飾図柄が背景画像よりも手前に見えるように且つ予告画像が装飾図柄より更に手前に見えるように表示できる。   The CPU 441 can control the display content of the image display unit 104. For example, the CPU 441 reads image data corresponding to the effect instructed to be executed by the effect control unit 403a from the ROM 442, and causes the image display unit 104 to display an image based on the read image data. At this time, the CPU 441 can superimpose a plurality of images on the display screen of the image display unit 104. When a plurality of images overlap at the same position on the display screen of the image display unit 104, a layer in which these images are stacked in a hierarchical structure is set. For example, a background image is set in the lower layer, a decorative design is set in the upper layer, and a preview image is set in the upper layer. Thereby, it is possible to display so that the decorative design can be seen in front of the background image and the preview image can be seen in front of the decorative design.

また、CPU441は、演出統括部403aにより実行指示された演出に対応する音声データをROM442から読み込んで、読み込んだ音声データによる音をスピーカ114から出力させる。   In addition, the CPU 441 reads audio data corresponding to the effect instructed to be executed by the effect supervising unit 403a from the ROM 442, and causes the speaker 114 to output sound based on the read audio data.

また、ボタン演出が実行されるとき、CPU441は、ボタン演出について所定の有効期間を設定し、有効期間内に演出ボタン118への操作の入力が検出された場合には、ボタン演出にて定義された画像データをROM442から読み込んで、読み込んだ画像データによる画像を画像表示部104に表示させる、及び/又は、ボタン演出にて定義された音声データをROM442から読み込んで、読み込んだ音声データによる音をスピーカ114から出力させる。   Further, when the button effect is executed, the CPU 441 sets a predetermined effective period for the button effect, and is defined by the button effect when an operation input to the effect button 118 is detected within the effective period. The read image data is read from the ROM 442, and an image based on the read image data is displayed on the image display unit 104, and / or the sound data defined by the button effect is read from the ROM 442, and the sound based on the read sound data is reproduced. Output from the speaker 114.

[3−3.ランプ制御部]
ランプ制御部403cは、CPU451と、ROM452と、RAM453と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU451は、演出統括部403aの指示に応じた各種プログラムをROM452から読み出し、RAM453をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[3-3. Lamp control unit]
The lamp control unit 403c includes a CPU 451, a ROM 452, a RAM 453, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 451 reads out various programs according to instructions from the production control unit 403a from the ROM 452, and executes the read programs using the RAM 453 as a work area.

ランプ制御部403cは、演出統括部403aから受信したコマンドに基づき、演出ライト部115及び盤ランプ135の点灯制御並びに可動役物130の駆動制御を行うことができる。可動役物130にランプが含まれる場合、可動役物130の駆動制御には、可動役物130内のランプの点灯制御も含まれる。また、ランプ制御部403cには可動役物130の位置検出を行うための役物センサ(不図示)が接続され、ランプ制御部403cは、役物センサの検出信号に基づき可動役物130の駆動制御を行うことができる。   The lamp control unit 403c can perform lighting control of the effect light unit 115 and the panel lamp 135 and drive control of the movable accessory 130 based on the command received from the effect control unit 403a. When the movable accessory 130 includes a lamp, the drive control of the movable accessory 130 includes lighting control of the lamp in the movable accessory 130. In addition, an accessory sensor (not shown) for detecting the position of the movable accessory 130 is connected to the lamp controller 403c, and the lamp controller 403c drives the movable accessory 130 based on a detection signal of the accessory sensor. Control can be performed.

<<信頼度について>>
ここで、用語“信頼度”について説明を補足する。或る1つの特図判定用情報Q1に対して或る演出Q2が行われる場合において、特図判定用情報Q1が大当たりに当選する確率、即ち、特図判定用情報Q1に基づく特図当たり判定において大当たりと判定される期待値(確率論上の期待値)を、大当たりの信頼度、特図判定用情報Q1の信頼度、若しくは、演出Q2の信頼度と呼ぶ、又は、特図判定用情報Q1又は演出Q2に関連する用語(例えば、保留された特図判定用情報Q1についての保留画像)に対応付けつつ単に信頼度と呼ぶ。例えば、情報Q1が保留されている場合、情報Q1の信頼度を保留の信頼度などと呼ぶこともある。情報Q1が保留されているとは、情報Q1が特図判定用情報記憶領域413dに記憶されていて、情報Q1に基づく特別図柄の変動が未だ開始されていない状態を指す。演出Q2は、特図判定用情報Q1に対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告(当該予告演出)でありうるし、特図判定用情報Q1に対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告(先読み予告演出)でありうる。
<< About reliability >>
Here, the explanation of the term “reliability” will be supplemented. In the case where certain effect Q 2 for a certain one of JP diagram determination information Q 1 is carried out, the probability that special symbol determination information Q 1 is elected jackpot, i.e., based on the special symbol determination information Q 1 The expected value (probability expected value) determined as jackpot in the special figure determination is called the jackpot reliability, the reliability of the special figure determination information Q 1 , or the reliability of the production Q 2 , or In addition, it is simply referred to as reliability while being associated with a term related to the special figure determination information Q 1 or the production Q 2 (for example, the reserved image for the reserved special figure determination information Q 1 ). For example, if the information Q 1 is being held, it is sometimes referred to as reliability information Q 1 and so the reliability of the hold. The information Q 1 being held means a state in which the information Q 1 is stored in the special symbol determination information storage area 413d and the special symbol variation based on the information Q 1 has not yet started. Effect Q 2 are to be located in the notice made during variation of the special symbols that correspond to special symbol determination information Q 1 (the announcement attraction), fluctuations before the start of the special symbols that correspond to special symbol determination information Q 1 Can be a pre-reading notice (pre-reading notice effect).

1つの特図判定用情報Q1に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Q1に対して演出Q2が実行される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Q1に対して演出Q2が実行される確率を“v”で表す。そうすると、特図判定用情報Q1に対して演出Q2が行われるときの大当たりの信頼度は、(100×v/(r+v))%である。 For one Japanese view determination information Q 1, expressed as a probability "r" to effect Q 2 is performed on the result of a "loss" and special symbol determination information to Q 1 determination per special symbol, The probability of the effect Q 2 being executed for the special figure determination information Q 1 when the result of the special figure determination is “big hit” is represented by “v”. Then, the reliability of the jackpot when the effect Q 2 is performed on the special figure determination information Q 1 is (100 × v / (r + v))%.

例えば、図8の特図変動パターンテーブルTHt_dが用いられる遊技状態において、1つの特図判定用情報Q1が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp_d13が割り当てられる確率rは “(398/399)×(5/500)”であり、1つの特図判定用情報Q1が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp_d13が割り当てられる確率vは “(1/399)×(50/500)”であるので、特図判定用情報Q1に対して特図変動パターンTHp_d13が割り当てられたときの大当たりの信頼度(特図判定用情報Q1の信頼度、特図変動パターンTHp_d13による演出の信頼度)は、約2.5%となる。同様に例えば、特図判定用情報Q1に対して特図変動パターンTHp_d15が割り当てられたときの大当たりの信頼度(特図判定用情報Q1の信頼度、特図変動パターンTHp_d15による演出の信頼度)は、約42.2%となる。 For example, in a gaming state in which Japanese view variation pattern table THt_d are used in FIG. 8, one of the Japanese view determination information Q 1 is a "loss" and special symbol determination information Q 1 is special symbol variation pattern THp_d13 Assignment probability r is to be a "(398/399) × (5/500) ", 1 single Japanese view determination information Q 1 is "big hit" in a by and special symbol determination information Q 1 to special symbol variation pattern THp_d13 since the probability v assigned is "(1/399) × (50/500) ", the reliability of the jackpot when JP diagram fluctuation pattern THp_d13 is assigned to special symbol determination information Q 1 (Japanese The reliability of the information for figure determination Q 1 and the reliability of the effect by the special figure variation pattern THp_d13) are about 2.5%. Similarly example, the reliability of the jackpot when JP diagram fluctuation pattern THp_d15 is assigned to special symbol determination information Q 1 (special symbol reliability of the determination information Q 1, reliability of the effect by JP diagram fluctuation pattern THp_d15 Degree) is about 42.2%.

<<演出モードと特図変動パターンテーブルの関係について>>
また、CPU431は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルMtに定義される複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて演出を行う。上記複数の演出モードには、第1〜第5の演出モードとしてのチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード及び潜伏モードが含まれる。演出制御部403は、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード及び潜伏モード間において、互いに異なる演出を実行する。各演出モードの意義は後述の説明から明らかとなる。
<< Relationship between production mode and special figure variation pattern table >>
Further, the CPU 431 selects and sets one effect mode from a plurality of effect modes defined in the effect mode table Mt, based on the command received from the main control unit 401. The effect mode selected here may be hereinafter referred to as a target effect mode. The effect control unit 403 performs an effect in the target effect mode. The plurality of effect modes include a chance mode, a branch effect mode, a probability change mode, a reference mode, and a latent mode as first to fifth effect modes. The effect control unit 403 executes different effects between the chance mode, the branch effect mode, the probability change mode, the reference mode, and the latent mode. The significance of each effect mode will become clear from the following description.

図17に、演出モードテーブルMtの例を示す。図17に示すように、演出モードテーブルMtにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとしてチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モードが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“1”、“2”、“3”、“4”、“5”が設定される状態に相当する。モードフラグはRAM433に記憶され、CPU431によって、その値が可変設定される。   FIG. 17 shows an example of the effect mode table Mt. As shown in FIG. 17, a mode flag is associated with each effect mode in the effect mode table Mt. When the chance mode, the branching mode, the probability variation mode, the reference mode, and the latent mode are selected and used as the production mode, the mode flags are “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, respectively. This corresponds to a state in which "" is set. The mode flag is stored in the RAM 433 and its value is variably set by the CPU 431.

図18は、演出モードと特図変動パターンテーブル等との関係を示す。以下、説明の明確化のため、特図変動パターン判定において選択され使用される特図変動パターンテーブルを、対象特図変動パターンテーブルと呼ぶことがある。   FIG. 18 shows the relationship between the effect mode and the special figure variation pattern table. Hereinafter, for clarity of explanation, the special figure fluctuation pattern table selected and used in the special figure fluctuation pattern determination may be referred to as a target special figure fluctuation pattern table.

図19は、大当たり遊技終了後において、第1特別図柄の判定対象TTに対して選択及び使用される特図変動パターンテーブル(即ち対象特図変動パターンテーブル)を表す図である。   FIG. 19 is a diagram illustrating a special figure fluctuation pattern table (that is, a target special figure fluctuation pattern table) that is selected and used for the determination target TT of the first special symbol after the jackpot game ends.

図20は、大当たり遊技終了後において、第2特別図柄の判定対象TTに対して選択及び使用される特図変動パターンテーブル(即ち対象特図変動パターンテーブル)を表す図である。   FIG. 20 is a diagram illustrating a special figure fluctuation pattern table (that is, a target special figure fluctuation pattern table) that is selected and used for the determination target TT of the second special symbol after the jackpot game ends.

図18に示すように(図7も参照)、主制御部401により、チャンスモード用特図変動パターンテーブルTHt_a、分岐演出モード用特図変動パターンテーブルTHt_b、確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_c、基準モード用特図変動パターンテーブルTHt_d、潜伏モード用特図変動パターンテーブルTHt_eが対象特図変動パターンテーブルとして選択及び使用されるとき、演出制御部403により、夫々、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モードが対象演出モードとして選択及び設定される。   As shown in FIG. 18 (see also FIG. 7), the main control unit 401 causes the chance mode special figure fluctuation pattern table THt_a, the branching effect mode special figure fluctuation pattern table THt_b, the probability variation mode special figure fluctuation pattern table THt_c, When the special mode fluctuation pattern table THt_d for the reference mode and the special figure fluctuation pattern table THt_e for the latent mode are selected and used as the target special figure fluctuation pattern table, the effect control unit 403 performs the chance mode, the branch effect mode, and the probability change, respectively. The mode, the reference mode, and the latent mode are selected and set as the target effect mode.

初期状態においては、基準モード用特図変動パターンテーブルTHt_dが対象特図変動パターンテーブルに設定されると共に基準モードが対象演出モードに設定される。   In the initial state, the reference mode special figure fluctuation pattern table THt_d is set in the target special figure fluctuation pattern table and the reference mode is set in the target effect mode.

特Aの大当たりに対しては、テーブルTHt_a、THt_b及びTHt_cが関連付けられている。特Aの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、11回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_cが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。   Tables THt_a, THt_b, and THt_c are associated with the special A jackpot. After the jackpot game with the special A jackpot, the table THt_a is set as the target special figure fluctuation pattern table for the first to ninth special symbol fluctuations, and for the tenth special symbol fluctuation. The table THt_b is set as the target special figure fluctuation pattern table, and the table THt_c is set as the target special figure fluctuation pattern table for the special symbol fluctuation after the eleventh time.

但し、特Aの大当たりによる大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、次回の大当たりの種類に応じて、次回の大当たり遊技後の対象特図変動パターンテーブルが設定される。特A以外の大当たりによる大当たり遊技後の対象特図変動パターンテーブルについても同様である。また、大当たりの種類が同じであれば、大当たり遊技終了後において用いられる対象特図変動パターンテーブルは、第1特別図柄についての大当たりと第2特別図柄についての大当たりとの間で共通である。つまり例えば、特Aの大当たりが第1特別図柄についての大当たりであるか第2特別図柄についての大当たりであるかに依存せず、特Aの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、11回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_cが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。これは、特A以外の大当たりについても同様である。   However, when the next jackpot is won after the jackpot game with the special A jackpot ends, the target special figure variation pattern table after the next jackpot game is set according to the type of the next jackpot. The same applies to the target special figure variation pattern table after the big hit game with the big hit other than the special A. If the jackpot type is the same, the target special figure variation pattern table used after the jackpot game ends is common between the jackpot for the first special symbol and the jackpot for the second special symbol. In other words, for example, regardless of whether the special A jackpot is a jackpot for the first special symbol or the second special symbol, the first to ninth special bonuses after the jackpot game with the special A jackpot ends The table THt_a is set as the target special figure variation pattern table for the symbol variation, and the table THt_b is set as the target special symbol variation pattern table for the tenth special symbol variation, and the eleventh time. The table THt_c is set as a target special figure fluctuation pattern table for subsequent special symbol fluctuations. The same applies to jackpots other than Special A.

特Bの大当たりに対しては、テーブルTHt_a、THt_b及びTHt_cが関連付けられている。特Bの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9及び11〜19回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10及び20回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、21回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_cが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。   Tables THt_a, THt_b, and THt_c are associated with the special B jackpot. After the jackpot game with the special B jackpot, the table THt_a is set as the target special figure variation pattern table for the first to ninth and eleventh to nineteenth special symbol variations, and the tenth and twentieth special symbols. The table THt_b is set as the target special figure fluctuation pattern table for the fluctuations in the above, and the table THt_c is set as the target special figure fluctuation pattern table for the fluctuations in the special symbols after the 21st time.

特Cの大当たりに対しては、テーブルTHt_a、THt_b及びTHt_cが関連付けられている。特Cの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9、11〜19及び21〜29回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10、20及び30回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、31回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_cが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。   Tables THt_a, THt_b, and THt_c are associated with the special C jackpot. After the jackpot game with the special C jackpot, the table THt_a is set as the target special figure variation pattern table for the first to ninth, 11th to 19th and 21st to 29th special symbol variations, and 10, 20 For the 30th special symbol variation, the table THt_b is set as the target special symbol variation pattern table, and for the 31st special symbol variation and thereafter, the table THt_c is set as the target special symbol variation pattern table. Is done.

特D、特E及び特Gの大当たりに対しては、テーブルTHt_cが関連付けられている。特D、特E又は特Gの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1回目の特別図柄の変動からテーブルTHt_cが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、2回目以降の特別図柄の変動に対してもテーブルTHt_cが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。   Tables THt_c are associated with special D, special E and special G jackpots. After the jackpot game with the special D, special E or special G jackpot, the table THt_c is set as the target special figure fluctuation pattern table from the first special symbol fluctuation, and the second and subsequent special symbol fluctuations The table THt_c is set as the target special figure variation pattern table.

通Aの大当たりに対しては、テーブルTHt_a、THt_b及びTHt_dが関連付けられている。通Aの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、11回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_dが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。   Tables THt_a, THt_b, and THt_d are associated with the jackpot of the total A. After the end of the jackpot game due to the big hit of A, the table THt_a is set as the target special figure variation pattern table for the first to ninth special symbol variations, and for the tenth special symbol variation. The table THt_b is set as the target special figure fluctuation pattern table, and the table THt_d is set as the target special figure fluctuation pattern table for the 11th and subsequent special symbol fluctuations.

通Bの大当たりに対しては、テーブルTHt_a、THt_b及びTHt_dが関連付けられている。通Bの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9及び11〜19回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10及び20回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、21回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_dが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。   Tables THt_a, THt_b, and THt_d are associated with the jackpot of the letter B. The table THt_a is set as the target special figure variation pattern table for the first to ninth and the eleventh to nineteenth special symbol variations after the end of the big hit game by the big hit of B, and the tenth and twentieth special symbols. The table THt_b is set as the target special figure fluctuation pattern table for the fluctuations in the above, and the table THt_d is set as the target special figure fluctuation pattern table for the special symbol fluctuations after the 21st time.

通Cの大当たりに対しては、テーブルTHt_a、THt_b及びTHt_dが関連付けられている。通Cの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1〜9、11〜19及び21〜29回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_aが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、10、20及び30回目の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_bが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、且つ、31回目以降の特別図柄の変動に対してはテーブルTHt_dが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。   Tables THt_a, THt_b, and THt_d are associated with the jackpot of the total C. After the jackpot game with the big hit of C, the table THt_a is set as the target special figure fluctuation pattern table for the first to ninth, 11th to 19th and 21st to 29th special symbol fluctuations, and 10, 20 For the 30th special symbol variation, the table THt_b is set as the target special symbol variation pattern table, and for the special symbol variation after the 31st time, the table THt_d is set as the target special symbol variation pattern table. Is done.

特Fの大当たりに対しては、テーブルTHt_eが関連付けられている。特Fの大当たりによる大当たり遊技の終了後、1回目の特別図柄の変動からテーブルTHt_eが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、2回目以降の特別図柄の変動に対してもテーブルTHt_eが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。特Fの大当たりによる大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選するまで、主制御部401は、対象特図変動パターンテーブルをテーブルTHt_eに維持すると良い。但し、特Fの大当たりによる大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選することなく、所定回数(例えば40回)分だけ特別図柄が変動したとき、主制御部401は、対象特図変動パターンテーブルをテーブルTHt_eからテーブルTHt_dに変更するようにしても良い。   The table THt_e is associated with the special F jackpot. After the jackpot game with the special F jackpot, the table THt_e is set as the target special figure fluctuation pattern table from the first special symbol fluctuation, and the table THt_e is also the target special figure for the second and subsequent special symbol fluctuations. Set as a variation pattern table. The main control unit 401 may maintain the target special figure variation pattern table in the table THt_e until the next jackpot is won after the jackpot game with the special F jackpot ends. However, when the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 40 times) without winning the next jackpot after the jackpot game with the special F jackpot, the main controller 401 changes the target special figure fluctuation pattern table. May be changed from the table THt_e to the table THt_d.

小当たりに対しても、特Fと同様、テーブルTHt_eが関連付けられている。小当たりによる小当たり遊技の終了後、1回目の特別図柄の変動からテーブルTHt_eが対象特図変動パターンテーブルとして設定され、2回目以降の特別図柄の変動に対してもテーブルTHt_eが対象特図変動パターンテーブルとして設定される。小当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選することなく、所定回数(例えば40回)分だけ特別図柄が変動したとき、主制御部401は、対象特図変動パターンテーブルをテーブルTHt_eからテーブルTHt_dに変更すると良い。   Similarly to the special F, the table THt_e is associated with the small hit. After the small hit game with small hits, the table THt_e is set as the target special figure variation pattern table from the first special symbol variation, and the table THt_e is also subject to the special symbol variation for the second and subsequent special symbol variations. Set as a pattern table. When the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 40 times) without winning the next jackpot after the end of the small hit game, the main control unit 401 changes the target special figure fluctuation pattern table from the table THt_e to the table THt_d. It is good to change to.

図21(a)〜(e)に、夫々、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モードにおける画像表示部104の表示例を示す。各演出モードにおいて、演出制御部403は、画像表示部104に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード及び潜伏モード間で背景画像は互いに異なり、装飾図柄等の表示態様もチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード及び潜伏モード間で互いに異なりうる。   FIGS. 21A to 21E show display examples of the image display unit 104 in the chance mode, the branching effect mode, the probability variation mode, the reference mode, and the latent mode, respectively. In each effect mode, the effect control unit 403 can display a background image on the image display unit 104 and can superimpose a decorative design or the like on the background image. The background images are different from each other between the chance mode, the branching effect mode, the probability changing mode, the reference mode, and the latent mode, and the display mode of the decorative pattern and the like may be different between the chance mode, the branching effect mode, the probability changing mode, the reference mode, and the latent mode. .

テーブルTHt_aに対応するチャンスモード(図18参照)は、低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、チャンスモードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態及び低確率遊技状態のどちらであるのかを判別不能である又は容易には判別できない。尚、チャンスモード、確変モード及び分岐演出モードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出(例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示)を含む。   The chance mode (see FIG. 18) corresponding to the table THt_a is commonly used for the low probability electric support game state and the high probability electric support game state, and indicates to the player that the current game state is the electric support game state. This is a suggestion mode. Therefore, the player who has seen the effect in the chance mode cannot determine whether the current gaming state is the high probability gaming state or the low probability gaming state or cannot easily determine. It should be noted that the effects in the chance mode, the probability change mode, and the branch effect mode include effects that prompt the player to make a right strike (for example, display of characters such as “Please make a right strike”).

テーブルTHt_cに対応する確変モード(図18参照)は、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード(大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード)である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。   The probability change mode (see FIG. 18) corresponding to the table THt_c is used in the high probability electric support game state, and an effect mode (a jackpot winning election) that indicates to the player that the current game state is the high probability electric support game state. This is a specific performance mode that suggests to the player that the probability is controlled with a high probability. Therefore, the player who has seen the effect in the probability variation mode can relatively easily understand that the current gaming state is the high probability electric support gaming state.

テーブルTHt_bに対応する分岐演出モード(図18参照)は、チャンスモードと同様、低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。但し、分岐演出モードの演出は、大当たり遊技の終了後から維持されていたチャンスモード及び電サポ遊技状態での遊技の継続是非、並びに、確変モードへの移行是非の内、少なくとも一方を示唆する分岐演出を含む。分岐演出の具体例については後述する。   The branch effect mode (see FIG. 18) corresponding to the table THt_b is used in common for the low probability electric support game state and the high probability electric support game state and the current game state is the electric support game state, as in the chance mode. It is a production mode that suggests to the player that there is something. However, the effect of the branch effect mode is a branch that suggests at least one of the continuation of the game in the chance mode and the electric support game state maintained after the end of the jackpot game and the transition to the probability change mode. Includes production. A specific example of the branch effect will be described later.

テーブルTHt_dに対応する基準モード(図18参照)は、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、基準モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。   The reference mode (see FIG. 18) corresponding to the table THt_d is an effect mode that is used in the low probability non-electric support game state and suggests to the player that the current game state is the low probability non-electric support game state. . Therefore, the player who has seen the effect in the reference mode can relatively easily understand that the current gaming state is the low probability non-electric support gaming state.

テーブルTHt_eに対応する潜伏モード(図18参照)は、低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態に共通して使用され且つ現在の遊技状態が高確率遊技状態であるかもしれないことを遊技者に示唆する演出モードである。従って、潜伏モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることへの期待感を持って遊技を行うことができる。   The latent mode (see FIG. 18) corresponding to the table THt_e is commonly used for the low probability non-electric support game state and the high probability non-electric support game state, and the current game state may be the high probability game state. This is a production mode that suggests to the player. Therefore, the player who has seen the effect in the latent mode can play a game with a sense of expectation that the current gaming state is a high probability gaming state.

このように、主制御部401は、大当たり遊技後に低確率遊技状態で遊技を制御している場合には、所定回数目(10、20又は30回目)の特別図柄の変動表示が終了するまで電サポ遊技状態で遊技を制御可能であり、大当たり遊技後に高確率遊技状態で遊技を制御している場合には、所定回数目(10、20又は30回目)の特別図柄の変動表示が終了しても電サポ遊技状態で遊技を継続して制御可能である。   In this way, when the main control unit 401 controls the game in the low-probability gaming state after the jackpot game, the main control unit 401 continues to display the power until the special symbol variation display for the predetermined number of times (10th, 20th or 30th) is completed. If the game is controllable in the support game state and the game is controlled in the high probability game state after the big hit game, the special symbol variation display for the predetermined number of times (10th, 20th or 30th) is finished. However, the game can be continuously controlled in the electric support game state.

また、主制御部401は、大当たり遊技後に低確率遊技状態で遊技を制御する場合、所定の第1回数目の特別図柄の変動表示が終了するまで電サポ遊技状態で遊技を制御するときと、第1回数目よりも多い所定の第2回数目の特別図柄の変動表示が終了するまで電サポ遊技状態で遊技を制御するときとがある。例えば、主制御部401は、大当たりが通Aである場合には、大当たり遊技後、10回転分(第1回数目に相当)の特別図柄の変動表示が終了するまで電サポ遊技状態で遊技を制御し、大当たりが通B又は通Cである場合には、大当たり遊技後、20又は30回転分(第3回数目に相当)の特別図柄の変動表示が終了するまで電サポ遊技状態で遊技を制御する。   In addition, when the main control unit 401 controls the game in the low probability game state after the jackpot game, the main control unit 401 controls the game in the electric support game state until the predetermined first variation of the special symbol is ended. There are times when the game is controlled in the electric support game state until the variable display of the special symbol of the predetermined second number of times that is greater than the first number of times is completed. For example, if the jackpot is A, the main control unit 401 plays a game in the electric support game state after the jackpot game until the variation display of the special symbol for 10 rotations (corresponding to the first number of times) is completed. If the jackpot is B or C, the game is played in the electric support game state until the special symbol variation display for 20 or 30 turns (corresponding to the third number of times) is finished after the jackpot game. Control.

演出制御部403は、大当たり遊技後の特別図柄の変動表示の回数が所定回数目(10、20又は30回目)を超えてから確変モードで演出を行うときと、大当たり遊技後の特別図柄の変動表示の回数が所定回数目(10、20又は30回目)を超える前に確変モードで演出を行うときとがある。例えば、演出制御部403は、大当たりが特Cである場合には大当たり遊技後の特別図柄の変動表示の回数が30回目を超えてから確変モードで演出を行い、大当たりが特A、特B又は特Dである場合には大当たり遊技後の特別図柄の変動表示の回数が30回目を超える前に確変モードで演出を行う。   The production control unit 403 performs the production in the probability variation mode after the number of times of the special symbol variation display after the jackpot game exceeds the predetermined number of times (10th, 20th or 30th), and the variation of the special symbol after the jackpot game. There are times when the production is performed in the probability variation mode before the number of times of display exceeds a predetermined number of times (10th, 20th or 30th). For example, when the jackpot is special C, the production control unit 403 performs the production in the probability variation mode after the number of times of the special symbol variation display after the big hit game exceeds 30th, and the jackpot is special A, special B or In the case of special D, the effect is performed in the probability change mode before the number of times of the special symbol change display after the big hit game exceeds the 30th.

図18に示されるノーマルハズレの変動時間及びリーチ確率については、後に説明するものとし、先に分岐演出モードにおける演出内容を説明する。   The normal loss variation time and reach probability shown in FIG. 18 will be described later, and the contents of the effects in the branch effect mode will be described first.

<<分岐演出>>
特A、特B、特C、通A、通B又は通Cの大当たりに当選した場合において、その大当たりによる大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が所定の基準数であるとき、演出制御部403は、分岐演出モードにより分岐演出を行う。大当たり遊技後の特別図柄の変動回数とは、換言すれば、大当たり遊技の終了時点から起算した特別図柄の変動回数を指す。例えば基準数が10である場合、“大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が所定の基準数であるときに分岐演出を行う”とは、“大当たり遊技後、特別図柄の10回目の変動時において分岐演出を行う”ことを意味する。
<< Branch production >>
When the special A, special B, special C, A, B, or C jackpot is won, and the number of changes in the special symbol after the jackpot game due to the jackpot is a predetermined reference number, the production control unit 403 Performs a branch effect in the branch effect mode. In other words, the number of changes in the special symbol after the jackpot game refers to the number of changes in the special symbol calculated from the end of the jackpot game. For example, when the reference number is 10, “the branch effect is performed when the number of changes of the special symbol after the jackpot game is a predetermined reference number” means “when the special symbol changes after the jackpot game for the tenth time. It means “branch production”.

図22(a)は、分岐演出の実行期間を示す図である。分岐演出の実行期間は、基準数における特別図柄の変動期間(より詳細には、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が基準数と一致するときにおける特別図柄の変動表示の期間)の全部又は一部を含む。図22では、例として、分岐演出の実行期間が基準数における特別図柄の変動期間の全部と一致している。基準数は、第1基準数としての“10”、第2基準数としての“20”、又は、第3基準数としての“30”である。第1、第2、第3基準数は、夫々、通A、通B、通Cの電サポ付与回数の値と一致する。   FIG. 22A is a diagram illustrating the execution period of the branch effect. The execution period of the branch effect is the whole or one of the change period of the special symbol in the reference number (more specifically, the change display period of the special symbol when the number of changes of the special symbol after the jackpot game matches the reference number). Part. In FIG. 22, as an example, the execution period of the branch effect coincides with the entire variation period of the special symbol in the reference number. The reference number is “10” as the first reference number, “20” as the second reference number, or “30” as the third reference number. The first, second, and third reference numbers coincide with the values of the number of times that electric support is provided for communication A, communication B, and communication C, respectively.

図22(b)に示す如く、分岐演出には三択分岐演出と二択分岐演出とがある。特A、特B、特C、通A、通B又は通Cの大当たりに当選した場合において、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が第1又は第2基準数であるとき、演出制御部403は、三択分岐演出を実行することができる。特C又は通Cの大当たりに当選した場合、演出制御部403は、2回分の三択分岐演出を経て、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が第3基準数(30)であるときに二択分岐演出を実行することができる。   As shown in FIG. 22B, the branch effects include a three-choice branch effect and a two-choice branch effect. When the special A, special B, special C, tsu A, tsu B or tsu C jackpot is won, and the number of changes in the special symbol after the jackpot game is the first or second reference number, the production control unit 403 Can execute a three-choice branch effect. In the case where a special C or big C jackpot is won, the production control unit 403 passes through a three-choice branch production for two times, and when the number of changes in the special symbol after the big jackpot game is the third reference number (30). Alternative branching can be executed.

分岐演出は、モード移行煽り演出とモード通知演出とを含み(図22(a)参照)、モード移行煽り演出の後にモード通知演出が実行される。分岐演出(特にモード通知演出)を、基準数における特別図柄の変動の次の変動開始時点まで行うようにしても良い。   The branch effect includes a mode transition effect and a mode notification effect (see FIG. 22A), and the mode notification effect is executed after the mode change effect. The branch effect (particularly the mode notification effect) may be performed until the next change start time after the change of the special symbol in the reference number.

三択分岐演出、二択分岐演出におけるモード移行煽り演出を、特に、夫々、三択モード移行煽り演出、二択モード移行煽り演出とも呼ぶ。   The mode transition effect in the three-choice branch effect and the two-choice branch effect is particularly referred to as a three-choice mode transition effect and a two-choice mode transition effect, respectively.

図23を参照し、三択モード移行煽り演出を説明する。図23は、三択モード移行煽り演出における画像表示部104の表示内容例を表している。図23の三択モード移行煽り演出では、文字「RUSH突入」が示された確変モード移行示唆領域1111と文字「チャンスタイム継続」が示されたチャンスモード継続示唆領域1112と文字「残念」が示された基準モード移行示唆領域1113から成るルーレット画像1110と、「ボタンプッシュでRUSHに止めろ!!」という文字を示す文字画像1121と、演出ボタン118を模したボタン画像1122と、演出ボタン118の操作有効期間を示す有効期間画像1123とが画像表示部104に表示されている。1124は変動表示される装飾図柄を表している。尚、遊技機100において、遊技上の用語“RUSH”は確変モードに対応しており、遊技上の用語“チャンスタイム”はチャンスモードに対応している。   With reference to FIG. 23, the three-choice mode transition effect will be described. FIG. 23 shows an example of display contents of the image display unit 104 in the three-choice mode transition effect. In the three-choice mode transition effect of FIG. 23, the probability change mode transition suggestion area 1111 in which the character “RUSH rush” is shown, the chance mode continuation suggestion area 1112 in which the character “Continue Chance Time” is shown, and the character “Sorry” are shown. Operation of the roulette image 1110 including the reference mode transition suggestion area 1113, the character image 1121 indicating the characters “Stop to RUSH with a button push!”, The button image 1122 simulating the effect button 118, and the operation button 118 An effective period image 1123 indicating the effective period is displayed on the image display unit 104. Reference numeral 1124 represents a decorative pattern to be displayed in a variable manner. In the gaming machine 100, the game term “RUSH” corresponds to the probability variation mode, and the game term “chance time” corresponds to the chance mode.

演出制御部403は、三択モード移行煽り演出の実行期間の全部又は一部を操作有効期間に設定し、操作有効期間内に演出ボタン118を押すことを遊技者に促すべく文字画像1121、ボタン画像1122及び有効期間画像1123を画像表示部104に表示させ、一方でルーレット画像1110によるルーレット演出を三択モード移行煽り演出の構成要素として行う。   The effect control unit 403 sets all or part of the execution period of the three-choice mode transition effect as the operation effective period, and presses the character image 1121 and the button to prompt the player to press the effect button 118 within the operation effective period. The image 1122 and the effective period image 1123 are displayed on the image display unit 104, while the roulette effect by the roulette image 1110 is performed as a component of the three-choice mode transition effect.

図24に示す如く、ルーレット演出では、例えば、画像表示部104上で領域1111〜1113の内の1つの領域の明度を残りの2つの領域の明度よりも高くし、明度が高くされる領域を領域1111〜1113間で順番に切り替える。   As shown in FIG. 24, in the roulette effect, for example, the brightness of one of the areas 1111 to 1113 on the image display unit 104 is set higher than the brightness of the remaining two areas, and the area where the brightness is increased is set as the area. It switches in order between 1111 to 1113.

演出制御部403は、領域1111〜1113の何れか1つをルーレット停止領域に設定する。そして、操作有効期間内に演出ボタン118が押下されたことを検出すると、ルーレット停止領域の固定強調表示を行う。操作有効期間内に演出ボタン118が押下されなかった場合、演出制御部403は、操作有効期間の満了後に、ルーレット停止領域の固定強調表示を行う。ルーレット停止領域の固定強調表示とは、例えば、領域1111〜1113の内、ルーレット停止領域の明度を残りの2つの領域よりも高く設定し、その設定状態を所定時間以上維持することを指す。   The effect control unit 403 sets any one of the areas 1111 to 1113 as the roulette stop area. When it is detected that the effect button 118 has been pressed within the operation effective period, the roulette stop area is fixedly highlighted. When the effect button 118 is not pressed within the operation effective period, the effect control unit 403 performs fixed highlight display of the roulette stop area after the operation effective period expires. The fixed highlight display of the roulette stop area refers to, for example, setting the brightness of the roulette stop area higher than the remaining two areas among the areas 1111 to 1113 and maintaining the set state for a predetermined time or more.

図25(a)〜(c)を参照し、ルーレット停止領域の固定強調表示が、三択分岐演出におけるモード通知演出に相当する。確変モード移行示唆領域1111をルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、特別図柄の次変動において対象演出モードが確変モードに移行することを示唆する第1のモード通知演出である。チャンスモード継続示唆領域1112をルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、大当たり遊技後から維持されていたチャンスモードでの遊技(対象演出モードがチャンスモードに設定されている状態)が特別図柄の次変動においても継続することを示唆する(即ち、特別図柄の次変動においても対象演出モードがチャンスモードとされることを示唆する)第2のモード通知演出である。基準モード移行示唆領域1113をルーレット停止領域に設定したルーレット停止領域の固定強調表示は、大当たり遊技後から維持されていたチャンスモードでの遊技(対象演出モードがチャンスモードに設定されている状態)が特別図柄の次変動において継続しないことを示唆すると共に、特別図柄の次変動においては対象演出モードが基準モードに移行することを示唆する第3のモード通知演出である。   Referring to FIGS. 25A to 25C, the fixed highlight display of the roulette stop area corresponds to the mode notification effect in the three-choice branch effect. The fixed highlight display of the roulette stop area in which the probability change mode transition suggestion area 1111 is set as the roulette stop area is a first mode notification effect that suggests that the target effect mode shifts to the probability change mode in the next change of the special symbol. The fixed highlight display of the roulette stop area in which the chance mode continuation suggestion area 1112 is set as the roulette stop area indicates that the game in the chance mode maintained after the jackpot game (the state where the target effect mode is set to the chance mode) is displayed. This is the second mode notification effect that suggests that the next change of the special symbol is continued (that is, the target effect mode is set to the chance mode also in the next change of the special symbol). The fixed highlight display of the roulette stop area in which the reference mode transition suggestion area 1113 is set as the roulette stop area indicates that the game in the chance mode maintained after the jackpot game (the state where the target effect mode is set to the chance mode) is displayed. This is the third mode notification effect that suggests that the next change of the special symbol does not continue and that the target effect mode shifts to the reference mode in the next change of the special symbol.

このように、三択分岐演出におけるモード通知演出により、三択分岐演出後の対象演出モードが確変モード、チャンスモード及び基準モードの何れになるのかが示唆されることになる。三択モード移行煽り演出としてのルーレット演出は第1又は第3のモード通知演出の何れかが行われる可能性があることを示唆する前兆演出に相当する、と言える。   As described above, the mode notification effect in the three-choice branch effect suggests whether the target effect mode after the three-choice branch effect is the probability variation mode, the chance mode, or the reference mode. It can be said that the roulette effect as a three-choice mode transition effect corresponds to a precursor effect suggesting that either the first or third mode notification effect may be performed.

図26を参照し(図23も参照)、大当たり1150の大当たり遊技1151の終了後の演出の流れを説明する。大当たり1150は、特A、特B、特C、通A、通B又は通Cの大当たりであるとする。大当たり1150による大当たり遊技1151の終了後の特別図柄の変動回数が第1基準数(10)であるときの三択分岐演出において、ルーレット停止領域は、大当たり1150が特Aであったならば確変モード移行示唆領域1111に設定され、大当たり1150が特B、特C、通B又は通Cであったならばチャンスモード継続示唆領域1112に設定され、大当たり1150が通Aであったならば基準モード移行示唆領域1113に設定される。大当たり1150による大当たり遊技1151の終了後の特別図柄の変動回数が第2基準数(20)であるときの三択分岐演出において、ルーレット停止領域は、大当たり1150が特Bであったならば確変モード移行示唆領域1111に設定され、大当たり1150が特C又は通Cであったならばチャンスモード継続示唆領域1112に設定され、大当たり1150が通Bであったならば基準モード移行示唆領域1113に設定される。尚、図26における第3基準数の対応部分の絵の意義は後述の説明から理解される。   With reference to FIG. 26 (also see FIG. 23), the flow of effects after the end of the jackpot game 1151 of the jackpot 1150 will be described. The jackpot 1150 is a jackpot of Special A, Special B, Special C, A, B, or C. In the three-choice branch effect when the number of changes of the special symbol after the end of the jackpot game 1151 due to the jackpot 1150 is the first reference number (10), the roulette stop area is a probabilistic mode if the jackpot 1150 is a special A. If it is set in the transition suggestion area 1111 and the jackpot 1150 is special B, special C, pass B or pass C, it is set in the chance mode continuation suggestion area 1112. If the jackpot 1150 is pass A, the transition to the reference mode The suggestion area 1113 is set. In the three-choice branch effect when the number of changes of the special symbol after the end of the jackpot game 1151 by the jackpot 1150 is the second reference number (20), the roulette stop area is a probabilistic mode if the jackpot 1150 is a special B. It is set to the transition suggestion area 1111. If the jackpot 1150 is a special C or pass C, it is set to the chance mode continuation suggestion area 1112. If the jackpot 1150 is a pass B, it is set to the reference mode transition suggestion area 1113. The Note that the meaning of the picture corresponding to the third reference number in FIG. 26 can be understood from the following description.

演出制御部403は、大当たり1150の種類に応じて、ルーレット画像1110の表示態様を変化させるようにしても良く、例えば領域1111〜1113の大きさの比率を変えるようにしても良い。ルーレット画像1110の表示態様変化にて、確変モード移行、チャンスモード継続又は基準モード移行への期待感又は不安感を煽ることで、遊技の興趣向上が図られる。   The effect control unit 403 may change the display mode of the roulette image 1110 according to the type of the jackpot 1150, and may change the ratio of the sizes of the areas 1111 to 1113, for example. By changing the display mode of the roulette image 1110, it is possible to improve the fun of the game by giving a sense of expectation or anxiety to the probability change mode transition, the chance mode continuation, or the reference mode transition.

図27(a)及び(b)を参照し、より具体的には例えば、演出制御部403は、領域1111〜1113の大きさを互いに等しくする通常ルーレット表示と、領域1111の大きさを領域1112及び1113のそれらよりも大きくする第1拡大ルーレット表示と、領域1112の大きさを領域1111及び1113のそれらよりも大きくする第2拡大ルーレット表示と、領域1113の大きさを領域1111及び1112のそれらよりも大きくする第3拡大ルーレット表示の内、何れかの表示を選択的に行い得る。通常ルーレット表示、第1拡大ルーレット表示、第2拡大ルーレット表示、第3拡大ルーレット表示を行う確率を、夫々、RLTJ0、RLTJ1、RLTJ2、RLTJ3にて表す。確率RLTJ0、RLTJ1、RLTJ2及びRLTJ3の夫々は0より大きく1未満である。 27A and 27B, more specifically, for example, the effect control unit 403 sets the normal roulette display in which the sizes of the regions 1111 to 1113 are equal to each other, and sets the size of the region 1111 to the region 1112. 1113 and the first enlarged roulette display that is larger than those of 1113, the second enlarged roulette display that makes the size of the region 1112 larger than those of the regions 1111 and 1113, and the size of the region 1113 of those of the regions 1111 and 1112 Any one of the third enlarged roulette displays that are larger than the above can be selectively performed. The probabilities of performing normal roulette display, first enlarged roulette display, second enlarged roulette display, and third enlarged roulette display are represented by RLTJ 0 , RLTJ 1 , RLTJ 2 , and RLTJ 3, respectively. Each of the probabilities RLTJ 0 , RLTJ 1 , RLTJ 2 and RLTJ 3 is greater than 0 and less than 1.

演出制御部403は、ルーレット演出において、通常ルーレット表示及び第1〜第3拡大ルーレット表示の何れを行うのかを、確率RLTJ0〜RLTJ3による抽選で決定すると良い。この際、三択分岐演出後の特別図柄の次変動時の対象演出モードが、確変モードとなる場合には当該ルーレット演出において確率RLTJ1を確率RLTJ0、RLTJ2及びRLTJ3より高めると良く、チャンスモードとなる場合には当該ルーレット演出において確率RLTJ2を確率RLTJ0、RLTJ1及びRLTJ3より高めると良く、基準モードとなる場合には当該ルーレット演出において確率RLTJ3を確率RLTJ0、RLTJ1及びRLTJ2より高めると良い。 The effect control unit 403 may determine whether to perform normal roulette display or first to third enlarged roulette display in the roulette effect by lottery with probabilities RLTJ 0 to RLTJ 3 . At this time, when the target effect mode at the time of the next change of the special symbol after the three-choice branch effect is a probability change mode, it is better to increase the probability RLTJ 1 from the probabilities RLTJ 0 , RLTJ 2 and RLTJ 3 in the roulette effect. probability probability RLTJ 2 in the roulette effect if the chance mode RLTJ 0, RLTJ 1 and better increasing than RLTJ 3, the probability the probability RLTJ 3 in the roulette effect if a reference mode RLTJ 0, RLTJ 1 and it may increase than RLTJ 2.

尚、大当たり1150による大当たり遊技1151の終了後の特別図柄の変動回数が第1又は第2基準数であるときの特図当たり判定において、大当たりに当選している場合には、三択分岐演出後に大当たりの当選を示す演出を行うと良い。即ち、この場合例えば、三択分岐演出にて図25(c)に示す第3のモード通知演出を行った後、所定の復活演出などの実行を介して、大当たりの当選を示す態様にて特別図柄及び装飾図柄を停止表示させると良い。   In addition, in the judgment per special figure when the number of changes of the special symbol after the end of the jackpot game 1151 by the jackpot 1150 is the first or second reference number, if the jackpot is won, It is recommended to produce an effect that shows the winning of the jackpot. That is, in this case, for example, after performing the third mode notification effect shown in FIG. 25 (c) in the three-choice branch effect, it is special in a mode showing a big win through execution of a predetermined revival effect or the like. It is good to stop and display a design and a decoration design.

図28を参照し、二択分岐演出を説明する。図28の左側に、二択分岐演出を形成する二択モード移行煽り演出における画像表示部104の表示内容例を示す。図28の二択モード移行煽り演出では、両開きの扉を模した扉画像1210と、「ボタン連打で扉を開放せよ!!」という文字を示す文字画像1221と、演出ボタン118を模したボタン画像1222と、演出ボタン118の操作有効期間を示す有効期間画像1223とが画像表示部104に表示されている。1224は変動表示される装飾図柄を表している。   With reference to FIG. 28, the two-choice branch effect will be described. On the left side of FIG. 28, an example of display contents of the image display unit 104 in the two-choice mode transition effect that forms the two-choice branch effect is shown. In the two-choice mode transition effect shown in FIG. 28, a door image 1210 that imitates a double-open door, a character image 1221 that indicates the characters “Open the door with button hits!”, And a button image that imitates an effect button 118 1222 and an effective period image 1223 indicating the operation effective period of the effect button 118 are displayed on the image display unit 104. Reference numeral 1224 represents a decorative symbol displayed in a variable manner.

演出制御部403は、二択モード移行煽り演出の実行期間の全部又は一部を操作有効期間に設定し、操作有効期間内に演出ボタン118を押すことを遊技者に促すべく文字画像1221、ボタン画像1222及び有効期間画像1223を画像表示部104に表示させ、一方で扉画像1210による扉開放煽り演出を二択モード移行煽り演出の構成要素として行う。扉開放煽り演出は、操作有効期間内において演出ボタン118が押された回数に応じ、扉画像1210中の扉が徐々に開いていくような演出である。但し、扉画像1210中の扉が完全に開放されるのか否かは、演出ボタン118の押下回数に関係なく、大当たり1150の種類のみにて決まる。   The effect control unit 403 sets all or a part of the execution period of the two-choice mode transition effect as the operation effective period, and presses the character image 1221 and the button to prompt the player to press the effect button 118 within the operation effective period. The image 1222 and the valid period image 1223 are displayed on the image display unit 104, while the door opening curl effect by the door image 1210 is performed as a component of the two-choice mode transition curl effect. The door opening effect is an effect in which the door in the door image 1210 gradually opens according to the number of times the effect button 118 is pressed within the operation effective period. However, whether or not the door in the door image 1210 is completely opened is determined only by the type of jackpot 1150 regardless of the number of times the effect button 118 is pressed.

大当たり1150による大当たり遊技1151の終了後の特別図柄の変動回数が第3基準数(30)であるときの二択分岐演出において、大当たり1150が特Cであったならば扉画像1210中の扉が完全に開放される第4のモード通知演出が実行される一方、大当たり1150が通Cであったならば扉画像1210中の扉が完全に開放されずに最終的に閉じる第5のモード通知演出が実行される。   In the two-choice branch effect when the number of changes of the special symbol after the end of the jackpot game 1151 by the jackpot 1150 is the third reference number (30), if the jackpot 1150 is a special C, the door in the door image 1210 While the fourth mode notification effect that is completely opened is executed, if the jackpot 1150 is C, the fifth mode notification effect that the door in the door image 1210 is finally closed without being completely opened. Is executed.

扉画像1210中の扉が完全に開放される第4のモード通知演出は、特別図柄の次変動において対象演出モードが確変モードに移行すること(即ち大当たり1150が特Cであること)を示唆している。扉画像1210中の扉が完全に開放されずに最終的に閉じる第5のモード通知演出は、特別図柄の次変動において対象演出モードが基準モードに移行すること(即ち大当たり1150が通Cであること)を示唆している。   The fourth mode notification effect in which the door in the door image 1210 is completely opened suggests that the target effect mode shifts to the probability change mode in the next change of the special symbol (that is, the jackpot 1150 is special C). ing. In the fifth mode notification effect that the door in the door image 1210 is finally opened without being completely opened, the target effect mode shifts to the reference mode in the next variation of the special symbol (that is, the jackpot 1150 is C). Suggests).

このように、二択分岐演出におけるモード通知演出により、二択分岐演出後の対象演出モードが確変モード及び基準モードのどちらになるのかが示唆されることになる。二択モード移行煽り演出としての扉開放煽り演出は第4又は第5のモード通知演出が行われる可能性があることを示唆する前兆演出に相当する、と言える。   As described above, the mode notification effect in the two-choice branch effect suggests whether the target effect mode after the two-choice branch effect is the probability variation mode or the reference mode. It can be said that the door opening curl effect as the two-choice mode transition curl effect corresponds to the sign effect that suggests that the fourth or fifth mode notification effect may be performed.

演出制御部403は、大当たり1150の種類に応じて、扉画像1210の表示態様を変化させるようにしても良く、例えば扉画像1210の色又は模様を変えるようにしても良い。扉画像1210の表示態様変化にて、確変モード移行への期待感又は基準モード移行への不安感を煽ることで、遊技の興趣向上が図られる。   The effect control unit 403 may change the display mode of the door image 1210 according to the type of jackpot 1150. For example, the color or pattern of the door image 1210 may be changed. By changing the display mode of the door image 1210, it is possible to improve the interest of the game by giving a sense of expectation to the probability change mode transition or anxiety to the standard mode transition.

図29(a)及び(b)を参照し、より具体的には例えば、演出制御部403は、扉画像1210の扉の色を白にする白扉表示と、扉画像1210の扉の色を赤にする赤扉表示とを選択的に行い得る。白扉表示、赤扉表示を行う確率を、夫々、DOORJ1、DOORJ2にて表す。確率DOORJ1及びDOORJ2の夫々は0より大きく1未満である。 Referring to FIGS. 29A and 29B, more specifically, for example, the effect control unit 403 changes the door color of the door image 1210 and the door color of the door image 1210. The red door display to be red can be selectively performed. The probability of performing white door display and red door display is represented by DOORJ 1 and DOORJ 2, respectively. Each of the probabilities DOORJ 1 and DOORJ 2 is greater than 0 and less than 1.

演出制御部403は、扉開放煽り演出において、白扉表示及び白扉表示の何れを行うのかを、確率DOORJ1及びDOORJ2による抽選で決定すると良い。この際、二択択分岐演出後の特別図柄の次変動時の対象演出モードが、確変モードとなる場合には当該扉開放煽り演出において確率DOORJ2を確率DOORJ1より高めると良く、基準モードとなる場合においては当該扉開放煽り演出において確率DOORJ1を確率DOORJ2より高めると良い。大当たり1150の種類に応じ、扉画像1210の表示態様を3種類以上に変化させても良い。 The effect control unit 403 may determine whether to perform the white door display or the white door display in the door opening effect by a lottery based on the probabilities DOORJ 1 and DOORJ 2 . In this case, if the target effect mode at the time of the next change of the special symbol after the two-choice branch effect becomes the probability change mode, the probability DOORJ 2 should be higher than the probability DOORJ 1 in the door opening effect, and the reference mode and In this case, the probability DOORJ 1 should be higher than the probability DOORJ 2 in the door opening effect. Depending on the type of jackpot 1150, the display mode of the door image 1210 may be changed to three or more types.

尚、大当たり1150による大当たり遊技1151の終了後の特別図柄の変動回数が第3基準数であるときの特図当たり判定において、大当たりに当選している場合には、二択分岐演出後に大当たりの当選を示す演出を行うと良い。即ち、この場合例えば、二択分岐演出にて扉画像1210の扉を閉じる第5のモード通知演出を行った後、所定の復活演出などの実行を介して、大当たりの当選を示す態様にて特別図柄及び装飾図柄を停止表示させると良い。   In addition, in the determination per special figure when the number of changes of the special symbol after the end of the jackpot game 1151 by the jackpot 1150 is the third reference number, if the jackpot is won, the jackpot winning after the two-choice branch effect It is recommended to produce an effect that indicates. That is, in this case, for example, after performing the fifth mode notification effect that closes the door of the door image 1210 in the two-choice branch effect, the special win mode is displayed in a manner that indicates the winning of the big win through execution of a predetermined revival effect or the like. It is good to stop and display a design and a decoration design.

特A、特B、特C、通A、通B又は通Cの大当たりに当選した場合、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が1〜10回転の段階では、大当たりの種類が特A、特B、特C、通A、通B及び通Cの何れであったのかを、遊技者は、画像表示部104を見ただけでは判別不能又は判別困難である。また、特B、特C、通B又は通Cの大当たりに当選した場合、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が1〜20回転の段階では、大当たりの種類が特B、特C、通B及び通Cの何れであったのかを、遊技者は、画像表示部104を見ただけでは判別不能又は判別困難である。大当たりの種類が何であったのかが判明する直前の特別図柄の変動において、上述のような三択分岐演出を行うことで、確変モード突入又はチャンスモード継続への期待感及び基準モード移行への不安感を遊技者に強く抱かせることができ、遊技の興趣向上が図られる。   If you win a jackpot of Special A, Special B, Special C, Tsu A, Tsu B or Tsu C, the type of jackpot is Special A, Special at the stage where the number of changes in the special symbol after the jackpot game is 1 to 10 rotations. The player cannot determine whether it was B, special C, communication A, communication B, or communication C by simply looking at the image display unit 104. In addition, if you win a special jackpot of Special B, Special C, B or B or C, the type of jackpot will be Special B, Special C or B The player cannot discriminate whether or not it has been C or C only by looking at the image display unit 104. In the special symbol change just before the type of jackpot is revealed, by performing the three-choice branch effect as described above, the expectation for entering the probability change mode or continuing the chance mode and anxiety about shifting to the standard mode A feeling can be strongly given to the player, and the interest of the game is improved.

特C又は通Cの大当たりに当選した場合、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が1〜30回転の段階では、大当たりの種類が特C及び通Cのどちらであったのかを、遊技者は、画像表示部104を見ただけでは判別不能又は判別困難である。大当たりの種類が何であったのかが判明する直前の特別図柄の変動において、上述のような二択分岐演出を行うことで、確変モード突入への期待感及び基準モード移行への不安感を遊技者に強く抱かせることができ、遊技の興趣向上が図られる。   When winning a special jackpot or special C jackpot, at the stage where the number of changes in the special symbol after the jackpot game is 1 to 30 rotations, It is impossible or difficult to discriminate only by looking at the image display unit 104. In the special symbol change immediately before the type of jackpot is revealed, by performing the two-choice branching effect as described above, the player is expected to enter the probability change mode and feel uneasy about entering the standard mode. It is possible to hold the game strongly and improve the fun of the game.

また、図19及び図20等にも示したように、大当たりが特A、特B、特Cになる割合は何れも5%で共通であるのに対し、大当たりが通Aになる割合:7%は大当たりが通Bになる割合:6%よりも高く、大当たりが通Bになる割合:6%は大当たりが通Cになる割合:5%よりも高い。結果、4Rの大当たり遊技後、チャンスモードでの遊技が継続すればするほど、遊技状態が高確率遊技状態であることの割合が高まってゆくことになる。4Rの大当たり遊技の終了後、遊技状態が高確率遊技状態である割合は、特別図柄の変動回数が1〜10回の部分において “(5%+5%+5%)/{(5%+5%+5%)+(7%+6%+5%)}≒45%”より約45%で表されるが、特別図柄の変動回数が11〜20回の部分においてチャンスモードが継続している場合には“(5%+5%)/{(5%+5%)+(6%+5%)}≒48%”より約48%で表され、特別図柄の変動回数が21〜30回の部分においてチャンスモードが継続している場合には“5%/(5%+5%)≒50%”より50%で表されるからである。チャンスモードでの遊技が継続すればするほど遊技状態が高確率遊技状態であることの割合が高まってゆく仕組みを導入することで、遊技者による高確率遊技状態への期待感を徐々に高めてゆくことができ、遊技の面白みが増す。上述の割合に関する具体手数値は勿論例示であり、大当たりが特A、特B、特C、通A、通B、通Cになる割合を、例えば、夫々、7%、7%、7%、6%、4%、2%にすることで、この傾向は更に強まる。   As shown in FIG. 19 and FIG. 20 and the like, the ratio that the jackpot becomes special A, special B, and special C are all 5%, whereas the ratio that jackpot becomes a total A: 7 % Is higher than the ratio of jackpot to B: 6%, the ratio of jackpot to B: 6% is the ratio of jackpot to C: 5%. As a result, after the 4R jackpot game, as the game in the chance mode continues, the ratio that the game state is the high probability game state increases. After the 4R jackpot game is over, the ratio of the game state being the high probability game state is “(5% + 5% + 5%) / {(5% + 5% + 5) in the portion where the number of changes in the special symbol is 1-10 times. %) + (7% + 6% + 5%)} ≈45% ”is expressed by about 45%, but when the chance mode continues in the portion where the number of fluctuations of the special symbol is 11 to 20,“ (5% + 5%) / {(5% + 5%) + (6% + 5%)} ≈48% ”, which is represented by about 48%, and the chance mode is in the part where the number of fluctuations of the special symbol is 21-30 times This is because if it continues, it is expressed as 50% from “5% / (5% + 5%) ≈50%”. By introducing a mechanism in which the proportion of the gaming state being the high probability gaming state increases as the game in the chance mode continues, the player's expectation for the high probability gaming state is gradually increased. You can go and the fun of the game will increase. Of course, the specific figures relating to the above-mentioned ratios are only examples, and the ratios where the jackpot becomes special A, special B, special C, general A, general B, general C, for example, 7%, 7%, 7%, This tendency is further strengthened by setting 6%, 4% and 2%.

三択分岐演出は、三択分岐演出後の対象演出モードが確変モード、チャンスモード及び基準モードの何れになるのかの示唆を含む演出である限り任意である。例えば、三択分岐演出において演出ボタン118を用いたミニゲームを行い、ミニゲームの結果に応じて、三択分岐演出後の対象演出モードが確変モード、チャンスモード及び基準モードの何れになるのかの示唆を行うようにしても良いし、演出ボタン118への操作を受け付けることなく三択分岐演出を行うようにしても良い。   The three-choice branch effect is arbitrary as long as the target effect mode after the three-choice branch effect is an effect including an indication as to which of the probability change mode, the chance mode, and the reference mode. For example, a mini game using the effect button 118 is performed in the three-choice branch effect, and whether the target effect mode after the three-choice branch effect is the probability change mode, the chance mode, or the reference mode according to the result of the mini game. Suggestion may be performed, or a three-choice branch effect may be performed without accepting an operation on the effect button 118.

また例えば、第1扉開放煽り演出と第2扉開放煽り演出との組み合わせを用いて三択分岐演出を構成しても良い。   Further, for example, a three-choice branch effect may be configured using a combination of the first door opening effect and the second door opening effect.

図30を参照し、具体的には例えば、大当たり1150による大当たり遊技1151の終了後の特別図柄の変動回数が第1基準数(10)であるときの三択分岐演出において、演出制御部403は、まず、二択分岐演出について上述した扉開放煽り演出と同様の第1扉開放煽り演出を行い、第1扉開放煽り演出で扉画像1210上の扉が完全に開放されたときにのみ、第2扉開放煽り演出を行う。この際、第1扉開放煽り演出における扉画像1210上の扉は、大当たり1150が特A、特B、特C、通B又は特Cであったならば完全に開放されるが、大当たり1150が通Aであったならば、完全に開放されずに最終的に閉じる。第2扉開放煽り演出における扉画像1210上の扉は、大当たり1150が特Aであったならば完全に開放されるが、大当たり1150が特B、特C、通B又は特Cであったならば、完全に開放されずに最終的に閉じる。第2基準数での三択分岐演出も同様にできる。   Referring to FIG. 30, specifically, for example, in the three-choice branch effect when the number of changes of the special symbol after the end of the jackpot game 1151 by the jackpot 1150 is the first reference number (10), the effect control unit 403 First, the first door opening turning effect similar to the door opening turning effect described above for the two-choice branching effect is performed, and only when the door on the door image 1210 is completely opened by the first door opening turning effect. A two-door opening effect is performed. At this time, the door on the door image 1210 in the first door opening effect is completely opened if the jackpot 1150 is special A, special B, special C, pass B or special C, but the jackpot 1150 is If it is through A, it is closed completely without being completely opened. The door on the door image 1210 in the second door opening effect is completely opened if the jackpot 1150 is special A, but if the jackpot 1150 is special B, special C, pass B or special C. For example, it is closed completely without being completely opened. A three-choice branch effect with the second reference number can be similarly performed.

二択分岐演出は、二択分岐演出後の対象演出モードが確変モード及び基準モードのどちらになるのかの示唆を含む演出である限り任意である。例えば、二択分岐演出において演出ボタン118を用いたミニゲームを行い、ミニゲームの結果に応じて、二択分岐演出後の対象演出モードが確変モード及び基準モードのどちらになるのかの示唆を行うようにしても良いし、演出ボタン118への操作を受け付けることなく二択分岐演出を行うようにしても良い。   The two-choice branch effect is arbitrary as long as the target effect mode after the two-choice branch effect is an effect including an indication of whether the target effect mode is the probability variation mode or the reference mode. For example, a mini-game using the effect button 118 is performed in the two-choice branch effect, and an indication as to whether the target effect mode after the two-choice branch effect is the probability change mode or the reference mode is made according to the result of the mini-game. Alternatively, a two-choice branch effect may be performed without accepting an operation on the effect button 118.

<<各演出モードの変動時間について>>
図18を再度参照する。対象演出モードがチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モードであるときの特定の変動時間を、夫々、記号tHHa、tHHb、tHHc、tHHd、tHHeにて表す。変動時間tHHa、tHHb、tHHc、tHHd、tHHeは、夫々、特図変動パターンテーブルTHt_a、THt_b、THt_c、THt_d、THt_eから定まる。
<< About the changing time of each production mode >>
Reference is again made to FIG. Specific fluctuation times when the target effect mode is the chance mode, the branch effect mode, the probability change mode, the reference mode, and the latent mode are represented by symbols tHHa, tHHb, tHHc, tHHd, and tHHe, respectively. The fluctuation times tHHa, tHHb, tHHc, tHHd, and tHHe are determined from the special figure fluctuation pattern tables THt_a, THt_b, THt_c, THt_d, and THt_e, respectively.

ここでは、上記特定の変動時間はノーマルハズレの変動時間であるとする。ノーマルハズレの変動時間とは、特図当たり判定の結果が“ハズレ”である(即ち大当たりに当選していない)ときの特別図柄の変動時間であって、且つ、リーチ演出が実行されずにノーマルハズレ演出が実行されるときの特別図柄の変動時間である。各演出モードにおいて、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であるとき、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であることを示す1以上のハズレ演出の内、1つのハズレ演出が選択的に実行される。各演出モードにおいて、ノーマルハズレ演出は、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であるときに最も高い確率で実行されるハズレ演出である。   Here, it is assumed that the specific variation time is a normal loss variation time. The normal loss variation time is the special symbol variation time when the result of the judgment per special figure is “losing” (that is, not winning the big win), and the normal effect is not performed. This is the variation time of the special symbol when the loss effect is executed. In each effect mode, when the result of determination per special figure is “lost”, one of the one or more lost effects indicating that the result of determination per special figure is “lost” is selectively selected. Executed. In each effect mode, the normal lose effect is a lose effect that is executed with the highest probability when the result of the determination per special figure is “lost”.

ここでは、図18に示す如く、変動時間tHHa、tHHb、tHHc、tHHd、tHHeは、夫々、3秒、10秒、2秒、13.5秒、13.5秒であるとする。ここで示す変動時間tHHa、tHHb、tHHc、tHHd、tHHeの具体的な数値は適宜変更可能であるが、以下の条件が満たされていることが好ましい。   Here, as shown in FIG. 18, it is assumed that the fluctuation times tHHa, tHHb, tHHc, tHHd, and tHHe are 3 seconds, 10 seconds, 2 seconds, 13.5 seconds, and 13.5 seconds, respectively. Although the specific numerical values of the fluctuation times tHHa, tHHb, tHHc, tHHd, and tHHe shown here can be changed as appropriate, it is preferable that the following conditions are satisfied.

チャンスモードに関する変動時間tHHaは、確変モードに関する変動時間tHHcよりも長いことが好ましく、また基準モードに関する変動時間tHHdよりも短いことが好ましい。確変モードでは電サポが付与されているため、スピーディな遊技を実現すべく、大当たり抽選を高速で実行してゆくことが遊技者に好まれることが多い。チャンスモードでも確変モードと同様に電サポが付与されているため、スピーディな遊技の実現が好まれる。故に、“tHHa<tHHd”且つ“tHHc<tHHd”とすると良い。しかしながら、チャンスモードでの特別図柄の変動回数はごく限られているため、特別図柄の変動時間が短すぎると、チャンスモードでの滞在時間が短くなりすぎてチャンスモードでの遊技を遊技者に楽しませることが難しくなる。故に、“tHHc<tHHa”とすることが好ましい。   The variation time tHHa related to the chance mode is preferably longer than the variation time tHHc related to the probability variation mode, and is preferably shorter than the variation time tHHd related to the reference mode. Since the electronic support is given in the probability variation mode, the player often prefers to execute the big hit lottery at a high speed in order to realize a speedy game. As in the chance mode, the power support is given in the same way as the probability change mode, so the realization of speedy games is preferred. Therefore, “tHHa <tHHd” and “tHHc <tHHd” are preferable. However, because the number of times the special symbol changes in the chance mode is very limited, if the special symbol change time is too short, the staying time in the chance mode will be too short and the player will enjoy the game in the chance mode. It becomes difficult to do. Therefore, it is preferable to satisfy “tHHc <tHHa”.

分岐演出モードに関する変動時間tHHbは、チャンスモードに関する変動時間tHHaよりも長いことが好ましい。分岐演出モードにおいては、“大当たり”以外の特図当たり判定の結果は常に“ノーマルハズレ”である。つまり、分岐演出モードにおいては、判定対象TTが大当たりに当選していない限り、特別図柄の変動時間は時間tHHbとなる。分岐演出モードにおける分岐演出は、次変動以降において演出モードがどのような演出モードとなるかを示唆する、遊技者にとって特に重要な演出である。このような演出は比較的長い時間をとって実行する方が、遊技者の期待感等を効果的に煽ることができる。故に、“tHHa<tHHb”とすると良い。   The variation time tHHb related to the branch effect mode is preferably longer than the variation time tHHa related to the chance mode. In the branch effect mode, the result of determination per special figure other than “big hit” is always “normal lose”. That is, in the branch effect mode, unless the determination target TT has won a jackpot, the variation time of the special symbol is time tHHb. The branch effect in the branch effect mode is a particularly important effect for the player that suggests what effect mode the effect mode becomes after the next change. Executing such an effect over a relatively long time can effectively increase the player's expectation and the like. Therefore, “tHHa <tHHb” is preferable.

尚、図18の例では、変動時間tHHdが変動時間tHHbよりも長くなっているが、その逆であっても良いし、それらを一致させても良い。また、図18の例では、変動時間tHHdと変動時間tHHeが互いに一致しているが、それらの内、一方が他方よりも長くても構わない。   In the example of FIG. 18, the fluctuation time tHHd is longer than the fluctuation time tHHb, but the opposite may be possible, or they may be matched. In the example of FIG. 18, the fluctuation time tHHd and the fluctuation time tHHe coincide with each other, but one of them may be longer than the other.

図31に、チャンスモード用特図変動パターンテーブルTHt_a(図7参照)の例を示す。チャンスモード用特図変動パターンテーブルTHt_aは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルTHt_a1と、大当たり用の特図変動パターンテーブルTHt_a2とを含む。   FIG. 31 shows an example of the chance mode special figure variation pattern table THt_a (see FIG. 7). The special mode fluctuation pattern table THt_a for chance mode includes a special figure fluctuation pattern table THt_a1 for loss and a special figure fluctuation pattern table THt_a2 for jackpot.

テーブルTHt_a1及びTHt_a2は、特図変動パターンTHp_a11〜THp_a13に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンTHp_a11は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンTHp_a12及びTHp_a13はリーチ演出が行われる特図変動パターンである。特図変動パターンTHp_a11〜THp_a13における特別図柄の変動時間は、夫々、3秒、30秒、40秒である。特図変動パターンTHp_a11の変動時間が変動時間tHHaに相当する。   The tables THt_a1 and THt_a2 are tables in which predetermined determination values are associated with the special figure variation patterns THp_a11 to THp_a13. The special figure fluctuation pattern THp_a11 is a special figure fluctuation pattern in which a normal loss effect is performed, and the special figure fluctuation patterns THp_a12 and THp_a13 are special figure fluctuation patterns in which a reach effect is performed. The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a13 are 3 seconds, 30 seconds, and 40 seconds, respectively. The fluctuation time of the special figure fluctuation pattern THp_a11 corresponds to the fluctuation time tHHa.

特図変動パターンの選択にテーブルTHt_aが用いられるチャンスモードにおいて、CPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt_a1を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルTHt_a2を選択する。そして、CPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブル(ここでは、THt_a1又はTHt_a2)における特図変動パターンTHp_aiに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンTHp_aiを選択及び設定する(ここで、iは11以上13以下の整数)。判定対象TTに対して特図変動パターンTHp_a11が選択及び設定されるとき、演出制御部403は、チャンスモードにおけるノーマルハズレ演出を実行する。   In the chance mode in which the table THt_a is used for selecting the special figure variation pattern, the CPU 411 selects the table THt_a1 when the determination result of the special figure determination is lost, while the determination result of the special figure determination is the big hit For this, the table THt_a2 is selected. The CPU 411 corresponds to the determination target TT when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT matches the determination value associated with the special figure fluctuation pattern THp_ai in the selection table (here, THt_a1 or THt_a2). The special figure fluctuation pattern THp_ai is selected and set as the special figure fluctuation pattern to be performed (where i is an integer of 11 to 13). When the special figure variation pattern THp_a11 is selected and set for the determination target TT, the effect control unit 403 executes a normal lose effect in the chance mode.

テーブルTHt_a1では、特図変動パターンTHp_a11、THp_a12に対して、夫々、計450個の判定値「0〜449」、計50個の判定値「450〜499」を割り当てており(各判定値は整数)、特図変動パターンTHp_a13には判定値を割り当てていない。故に、チャンスモードにおいて判定対象TTの特図当たり判定が“ハズレ”を示すとき、その判定結果を示す際の特別図柄の変動時間は、特図変動パターンTHp_a11の変動時間tHHaになり易い(変動時間tHHaとなる確率が最も高い)。テーブルTHt_a2では、特図変動パターンTHp_a13に対して計500個の判定値「0〜499」を割り当てており、特図変動パターンTHp_a11及びTHp_a12には判定値を割り当てていない。尚、上述したように、特図変動パターン乱数は0以上499以下の整数値である。   In the table THt_a1, a total of 450 judgment values “0 to 449” and a total of 50 judgment values “450 to 499” are assigned to the special figure variation patterns THp_a11 and THp_a12 (each judgment value is an integer). ), No special value is assigned to the special figure variation pattern THp_a13. Therefore, when the determination per special figure of the determination target TT indicates “losing” in the chance mode, the variation time of the special symbol when the determination result is displayed is likely to be the variation time tHHa of the special diagram variation pattern THp_a11 (variation time). tHHa has the highest probability). In the table THt_a2, a total of 500 judgment values “0 to 499” are assigned to the special figure fluctuation pattern THp_a13, and no judgment values are assigned to the special figure fluctuation patterns THp_a11 and THp_a12. As described above, the special figure fluctuation pattern random number is an integer value of 0 or more and 499 or less.

図32に、分岐演出モード用特図変動パターンテーブルTHt_b(図7参照)の例を示す。分岐演出モード用特図変動パターンテーブルTHt_bは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルTHt_b1と、大当たり用の特図変動パターンテーブルTHt_b2とを含む。   FIG. 32 shows an example of the special effect variation pattern table THt_b (see FIG. 7) for the branch effect mode. The branching effect mode special figure fluctuation pattern table THt_b includes a special figure fluctuation pattern table THt_b1 for loss and a special figure fluctuation pattern table THt_b2 for jackpot.

テーブルTHt_b1及びTHt_b2は、特図変動パターンTHp_b11及びTHp_b12に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンTHp_b11は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンTHp_b12はリーチ演出を介することなく所定の復活演出が行われる特図変動パターンである。特図変動パターンTHp_b11、THp_b12における特別図柄の変動時間は、夫々、10秒、30秒である。特図変動パターンTHp_b11の変動時間が変動時間tHHbに相当する。   The tables THt_b1 and THt_b2 are tables in which predetermined determination values are associated with the special figure variation patterns THp_b11 and THp_b12. The special figure fluctuation pattern THp_b11 is a special figure fluctuation pattern in which a normal loss effect is performed, and the special figure fluctuation pattern THp_b12 is a special figure fluctuation pattern in which a predetermined revival effect is performed without a reach effect. The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_b11 and THp_b12 are 10 seconds and 30 seconds, respectively. The fluctuation time of the special figure fluctuation pattern THp_b11 corresponds to the fluctuation time tHHb.

特図変動パターンの選択にテーブルTHt_bが用いられる分岐演出モードにおいて、CPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt_b1を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルTHt_b2を選択する。そして、CPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブル(ここでは、THt_b1又はTHt_b2)における特図変動パターンTHp_biに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンTHp_biを選択及び設定する(ここで、iは11以上12以下の整数)。判定対象TTに対して特図変動パターンTHp_b11が選択及び設定されるとき、演出制御部403は、分岐演出モードにおけるノーマルハズレ演出を実行する。分岐演出モードにおけるノーマルハズレ演出は、上述した分岐演出(三択分岐演出又は二択分岐演出)に相当する。   In the branch effect mode in which the table THt_b is used for selecting the special figure variation pattern, the CPU 411 selects the table THt_b1 when the determination result of the special figure determination is lost, while the determination result of the special figure determination is the big hit. In this case, the table THt_b2 is selected. Then, the CPU 411 corresponds to the determination target TT when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT matches the determination value associated with the special figure fluctuation pattern THp_bi in the selection table (here, THt_b1 or THt_b2). The special figure fluctuation pattern THp_bi is selected and set as the special figure fluctuation pattern to be performed (where i is an integer from 11 to 12). When the special figure variation pattern THp_b11 is selected and set for the determination target TT, the effect control unit 403 executes the normal lose effect in the branch effect mode. The normal loss effect in the branch effect mode corresponds to the above-described branch effect (three-choice branch effect or two-choice branch effect).

テーブルTHt_b1では、特図変動パターンTHp_b11に対して計500個の判定値「0〜499」を割り当てており(各判定値は整数)、特図変動パターンTHp_b12には判定値を割り当てていない。テーブルTHt_b2では、特図変動パターンTHp_b12に対して計500個の判定値「0〜499」を割り当てており、特図変動パターンTHp_b11には判定値を割り当てていない。   In the table THt_b1, a total of 500 judgment values “0 to 499” are assigned to the special figure fluctuation pattern THp_b11 (each judgment value is an integer), and no judgment value is assigned to the special figure fluctuation pattern THp_b12. In the table THt_b2, a total of 500 judgment values “0 to 499” are assigned to the special figure fluctuation pattern THp_b12, and no judgment value is assigned to the special figure fluctuation pattern THp_b11.

図33に、確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_c(図7参照)の例を示す。確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_cは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルTHt_c1と、大当たり用の特図変動パターンテーブルTHt_c2とを含む。   FIG. 33 illustrates an example of the special variation mode special pattern variation pattern table THt_c (see FIG. 7). The probability variation mode special figure fluctuation pattern table THt_c includes a special figure fluctuation pattern table THt_c1 for loss and a special figure fluctuation pattern table THt_c2 for jackpot.

テーブルTHt_c1及びTHt_c2は、特図変動パターンTHp_c11〜THp_c13に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンTHp_c11は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンTHp_c12及びTHp_c13はリーチ演出が行われる特図変動パターンである。特図変動パターンTHp_c11〜THp_c13における特別図柄の変動時間は、夫々、2秒、30秒、40秒である。特図変動パターンTHp_c11の変動時間が変動時間tHHcに相当する。   The tables THt_c1 and THt_c2 are tables in which predetermined determination values are associated with the special figure variation patterns THp_c11 to THp_c13. The special figure fluctuation pattern THp_c11 is a special figure fluctuation pattern in which a normal loss effect is performed, and the special figure fluctuation patterns THp_c12 and THp_c13 are special figure fluctuation patterns in which a reach effect is performed. The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_c11 to THp_c13 are 2 seconds, 30 seconds, and 40 seconds, respectively. The fluctuation time of the special figure fluctuation pattern THp_c11 corresponds to the fluctuation time tHHc.

特図変動パターンの選択にテーブルTHt_cが用いられる確変モードにおいて、CPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt_c1を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルTHt_c2を選択する。そして、CPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブル(ここでは、THt_c1又はTHt_c2)における特図変動パターンTHp_ciに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンTHp_ciを選択及び設定する(ここで、iは11以上13以下の整数)。判定対象TTに対して特図変動パターンTHp_c11が選択及び設定されるとき、演出制御部403は、確変モードにおけるノーマルハズレ演出を実行する。   In the probability variation mode in which the table THt_c is used to select the special figure variation pattern, the CPU 411 selects the table THt_c1 when the judgment result of the special figure determination is lost, while the determination result of the special figure judgment is a big hit. For this, the table THt_c2 is selected. Then, the CPU 411 corresponds to the determination target TT when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT matches the determination value associated with the special figure fluctuation pattern THp_ci in the selection table (here, THt_c1 or THt_c2). The special figure fluctuation pattern THp_ci is selected and set as the special figure fluctuation pattern (where i is an integer of 11 to 13). When the special figure variation pattern THp_c11 is selected and set for the determination target TT, the effect control unit 403 executes a normal lose effect in the probability variation mode.

テーブルTHt_c1では、特図変動パターンTHp_c11、THp_c12に対して、夫々、計483個の判定値「0〜482」、計17個の判定値「483〜499」を割り当てており(各判定値は整数)、特図変動パターンTHp_c13には判定値を割り当てていない。故に、確変モードにおいて判定対象TTの特図当たり判定が“ハズレ”を示すとき、その判定結果を示す際の特別図柄の変動時間は、特図変動パターンTHp_c11の変動時間tHHcになり易い(変動時間tHHcとなる確率が最も高い)。テーブルTHt_c2では、特図変動パターンTHp_c13に対して計500個の判定値「0〜499」を割り当てており、特図変動パターンTHp_c11及びTHp_c12には判定値を割り当てていない。   In the table THt_c1, a total of 483 judgment values “0 to 482” and a total of 17 judgment values “483 to 499” are assigned to the special figure variation patterns THp_c11 and THp_c12 (each judgment value is an integer). ), No special value is assigned to the special figure variation pattern THp_c13. Therefore, when the determination per special figure of the determination target TT indicates “losing” in the probability variation mode, the variation time of the special symbol when the determination result is indicated tends to be the variation time tHHc of the special diagram variation pattern THp_c11 (variation time). tHHc has the highest probability). In the table THt_c2, a total of 500 judgment values “0 to 499” are assigned to the special figure fluctuation pattern THp_c13, and no judgment values are assigned to the special figure fluctuation patterns THp_c11 and THp_c12.

図34に、潜伏モード用特図変動パターンテーブルTHt_e(図7参照)の例を示す。潜伏モード用特図変動パターンテーブルTHt_eは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルTHt_e1と、大当たり用の特図変動パターンテーブルTHt_e2とを含む。   FIG. 34 shows an example of the special mode fluctuation pattern table THt_e (see FIG. 7) for the latent mode. The latent mode special figure fluctuation pattern table THt_e includes a loss special figure fluctuation pattern table THt_e1 and a jackpot special figure fluctuation pattern table THt_e2.

テーブルTHt_e1及びTHt_e2は、特図変動パターンTHp_e11〜THp_e13に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。特図変動パターンTHp_e11は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンTHp_e12及びTHp_e13はリーチ演出が行われる特図変動パターンである。特図変動パターンTHp_e11〜THp_e13における特別図柄の変動時間は、夫々、13.5秒、40秒、50秒である。特図変動パターンTHp_e11の変動時間が変動時間tHHeに相当する。   The tables THt_e1 and THt_e2 are tables in which predetermined determination values are associated with the special figure variation patterns THp_e11 to THp_e13. The special figure fluctuation pattern THp_e11 is a special figure fluctuation pattern in which a normal loss effect is performed, and the special figure fluctuation patterns THp_e12 and THp_e13 are special figure fluctuation patterns in which a reach effect is performed. The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_e11 to THp_e13 are 13.5 seconds, 40 seconds, and 50 seconds, respectively. The fluctuation time of the special figure fluctuation pattern THp_e11 corresponds to the fluctuation time tHHe.

特図変動パターンの選択にテーブルTHt_eが用いられる潜伏モードにおいて、CPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt_e1を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルTHt_e2を選択する。そして、CPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブル(ここでは、THt_e1又はTHt_e2)における特図変動パターンTHp_eiに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンTHp_eiを選択及び設定する(ここで、iは11以上13以下の整数)。判定対象TTに対して特図変動パターンTHp_e11が選択及び設定されるとき、演出制御部403は、潜伏モードにおけるノーマルハズレ演出を実行する。   In the latent mode in which the table THt_e is used to select the special figure variation pattern, the CPU 411 selects the table THt_e1 when the determination result of the special figure determination is lost, while the determination result of the special figure determination is a big hit. For this, the table THt_e2 is selected. The CPU 411 corresponds to the determination target TT when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT matches the determination value associated with the special figure fluctuation pattern THp_ei in the selection table (here, THt_e1 or THt_e2). The special figure fluctuation pattern THp_ei is selected and set as the special figure fluctuation pattern to be performed (where i is an integer of 11 or more and 13 or less). When the special figure variation pattern THp_e11 is selected and set for the determination target TT, the effect control unit 403 executes a normal lose effect in the latent mode.

テーブルTHt_e1では、特図変動パターンTHp_e11、THp_e12に対して、夫々、計450個の判定値「0〜449」、計50個の判定値「450〜499」を割り当てており(各判定値は整数)、特図変動パターンTHp_e13には判定値を割り当てていない。故に、潜伏モードにおいて判定対象TTの特図当たり判定が“ハズレ”を示すとき、その判定結果を示す際の特別図柄の変動時間は、特図変動パターンTHp_e11の変動時間tHHeになり易い(変動時間tHHeとなる確率が最も高い)。テーブルTHt_e2では、特図変動パターンTHp_e13に対して計500個の判定値「0〜499」を割り当てており、特図変動パターンTHp_e11及びTHp_e12には判定値を割り当てていない。   In the table THt_e1, a total of 450 judgment values “0 to 449” and a total of 50 judgment values “450 to 499” are assigned to the special figure variation patterns THp_e11 and THp_e12 (each judgment value is an integer). ), No special value is assigned to the special figure variation pattern THp_e13. Therefore, when the determination per special figure of the determination target TT indicates “losing” in the latent mode, the variation time of the special symbol when the determination result is displayed tends to be the variation time tHHe of the special diagram variation pattern THp_e11 (variation time). tHHe has the highest probability). In the table THt_e2, a total of 500 judgment values “0 to 499” are assigned to the special figure fluctuation pattern THp_e13, and no judgment values are assigned to the special figure fluctuation patterns THp_e11 and THp_e12.

基準モードに関しては、図8に示した特図変動パターンTHp_d11の変動時間が変動時間tHHdに相当する。判定対象TTに対して特図変動パターンTHp_d11が選択及び設定されるとき、演出制御部403は、基準モードにおけるノーマルハズレ演出(図13参照)を実行する。基準モードにおいて判定対象TTの特図当たり判定が“ハズレ”を示すとき、その判定結果を示す際の特別図柄の変動時間は、特図変動パターンTHp_d11の変動時間tHHdになり易い(変動時間tHHdとなる確率が最も高い)。   Regarding the reference mode, the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern THp_d11 shown in FIG. 8 corresponds to the fluctuation time tHHd. When the special figure variation pattern THp_d11 is selected and set for the determination target TT, the effect control unit 403 executes a normal lose effect (see FIG. 13) in the reference mode. When the determination per special figure of the determination target TT indicates “losing” in the reference mode, the variation time of the special symbol when indicating the determination result is likely to be the variation time tHHd of the special diagram variation pattern THp_d11 (the variation time tHHd Most likely).

このように判定対象TTの特図当たり判定が“ハズレ”を示すとき、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モードにおいては、夫々、特別図柄の変動時間が、変動時間tHHa、tHHb、tHHc、tHHd、tHHeに決定され易い。高確率遊技状態においてすら特図当たり判定が大当たりとなる確率は1/40程度であるため、大当たりの発生可能性を考慮に入れたとしても、チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モードにおいては(即ち、テーブルTHt_a、THt_b、THt_c、THt_d、THt_eが対象特図変動パターンテーブルとして使用されるときにおいては)、夫々、特別図柄の変動時間が、変動時間tHHa、tHHb、tHHc、tHHd、tHHeに決定され易い。   Thus, when the determination per special figure of the determination target TT indicates “losing”, in the chance mode, the branching effect mode, the probability variation mode, the reference mode, and the latent mode, the variation time of the special symbol is the variation time tHHa, It is easy to determine tHHb, tHHc, tHHd, and tHHe. Even in high-probability gaming state, the probability that the hit per special figure will be a jackpot is about 1/40, so even if the possibility of jackpot occurrence is taken into account, the chance mode, branch effect mode, probability change mode, reference mode, In the latent mode (that is, when the tables THt_a, THt_b, THt_c, THt_d, and THt_e are used as the target special figure variation pattern table), the variation times of the special symbols are the variation times tHHa, tHHb, tHHc, It is easy to determine tHHd and tHHe.

“任意の注目した演出モード(チャンスモード、分岐演出モード、確変モード又は基準モード、潜伏モード)において特別図柄の変動時間が特定の変動時間に決定され易い”とは、例えば、“注目した演出モードにおいて、特別図柄の変動時間は複数の候補変動時間(特定の変動時間を1つの候補変動時間として含み、例えばチャンスモードにおいてはTHp_a11〜a13の3秒、30秒、40秒)の何れかに決定されるが、特別図柄の変動時間が、複数の候補変動時間の内、特定の変動時間になる確率が最も高い(例えば50%より高い)”ことを意味する、或いは例えば、“注目した演出モードにおいて特別図柄の変動時間が特定の変動時間に決定される確率が、注目した演出モード以外の演出モードにおいて特別図柄の変動時間が特定の変動時間に決定される確率(0%でありうる)よりも高い”ことを意味していても良い。  For example, “the variation time of the special symbol is easy to be determined as a specific variation time in an arbitrary production mode (chance mode, branch production mode, probability variation mode or reference mode, latent mode)” The special symbol variation time is determined as one of a plurality of candidate variation times (including a specific variation time as one candidate variation time, for example, THp_a11 to a13 of 3 seconds, 30 seconds, or 40 seconds in the chance mode). This means that the variation time of the special symbol has the highest probability of becoming a specific variation time among a plurality of candidate variation times (for example, higher than 50%). The probability that the variation time of a special symbol is determined to be a specific variation time in Higher than the probability of being determined to a constant fluctuation time (may be 0%) "it may mean.

<<各演出モードのリーチ確率について>>
図18を再度参照する。対象演出モードがチャンスモード、分岐演出モード、確変モード、基準モード、潜伏モードであるときのリーチ確率を、夫々、記号RKRa、RKRb、RKRc、RKRd、RKReにて表す。リーチ確率とは、特図当たり判定の結果が“ハズレ”である(即ち大当たりに当選していない)ときにリーチ演出が実行される確率を指す。
<< About reach probability of each production mode >>
Reference is again made to FIG. Reach probabilities when the target effect mode is the chance mode, the branch effect mode, the probability change mode, the reference mode, and the latent mode are represented by symbols RKRa, RKRb, RKRc, RKRd, and RKRe, respectively. The reach probability refers to the probability that the reach effect is executed when the result of the determination per special figure is “losing” (that is, the jackpot is not won).

チャンスモードでは、特図当たり判定の結果が“ハズレ”である場合、判定対象TTの特図変動パターン乱数が「450〜499」内の整数であるときにリーチ演出が実行される(図31参照)。そして、上述したように、特図変動パターン乱数は0以上499以下の整数値である。故に、チャンスモードにおけるリーチ確率RKRaは、“50/500=1/10”より、1/10である。   In the chance mode, when the result of the determination per special figure is “losing”, the reach effect is executed when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT is an integer within “450 to 499” (see FIG. 31). ). As described above, the special figure variation pattern random number is an integer value of 0 or more and 499 or less. Therefore, the reach probability RKRa in the chance mode is 1/10 from “50/500 = 1/10”.

同様に考えて、確変モードにおけるリーチ確率RKRcは、“17/500”、即ち約1/30である(図33参照)。同様に考えて、潜伏モードにおけるリーチ確率RKReは、“50/500=1/10”より、1/10である(図34参照)。   Similarly, the reach probability RKRc in the probability variation mode is “17/500”, that is, about 1/30 (see FIG. 33). Similarly, the reach probability RKRe in the latent mode is 1/10 from “50/500 = 1/10” (see FIG. 34).

基準モードについても同様である。基準モードでは、特図当たり判定の結果が“ハズレ”である場合、特図変動パターン乱数が「475〜499」内の整数であるときにリーチ演出が実行される(図8及び図13参照)。故に、基準モードにおけるリーチ確率RKRdは、“25/500=1/20”より、1/20である。   The same applies to the reference mode. In the reference mode, when the result of the determination per special figure is “losing”, the reach effect is executed when the special figure fluctuation pattern random number is an integer within “475 to 499” (see FIGS. 8 and 13). . Therefore, the reach probability RKRd in the reference mode is 1/20 from “25/500 = 1/20”.

一方、分岐演出モードにおいてはリーチ演出が行われることが無いため、リーチ確率RKRbはゼロである。分岐演出モードでは分岐演出の実行により、遊技者の注目がチャンスモードの継続是非又は確変モードへの移行是非に集中するため、大当たりに繋がらないようなリーチ演出の実行は分岐演出モードの意義を没却してしまう。故に、分岐演出モードにおいてはリーチ演出を行わない。分岐演出モードにおいて仮に大当たりに当選した場合には、分岐演出の後、所定の復活演出を介して大当たりの告知を行う。   On the other hand, since the reach effect is not performed in the branch effect mode, the reach probability RKRb is zero. In the branch effect mode, the execution of the branch effect concentrates the player's attention on the continuation of the chance mode or the transition to the probability change mode. Therefore, the execution of the reach effect that does not lead to a big hit loses the significance of the branch effect mode. I will reject it. Therefore, the reach effect is not performed in the branch effect mode. If a jackpot is won in the branch effect mode, a jackpot notice is given after a branch effect via a predetermined revival effect.

各演出モードのリーチ確率の具体的な数値は適宜変更可能であるが、以下の条件が満たされていることが好ましい。   Although the specific numerical value of the reach probability of each production mode can be changed as appropriate, it is preferable that the following conditions are satisfied.

チャンスモードにおけるリーチ確率RKRaを、基準モードにおけるリーチ確率RKRdより高くすると良い。チャンスモードは現在の遊技状態が高確率遊技状態である可能性を秘めた演出モードであるため、遊技者は、高確率遊技状態であることを期待して比較的早期に大当たりが発生するのではないかと期待する。これに呼応するようにリーチ確率RKRaを比較的高く設定しておくことで、遊技者の期待感を煽ることができる。   The reach probability RKRa in the chance mode may be set higher than the reach probability RKRd in the reference mode. The chance mode is a production mode that has the possibility that the current gaming state is a high-probability gaming state, so that a player may expect a big win relatively early in the hope of being a high-probability gaming state. I expect it. By setting the reach probability RKRa relatively high so as to respond to this, it is possible to increase the player's expectation.

確変モードにおけるリーチ確率RKRcを、チャンスモードにおけるリーチ確率RKRaより低くすると良い。確変モードは現在の遊技状態が高確率遊技状態であることに対応する演出モードであり、遊技者の注意は、次回の大当たりがいつ発生するのかというよりも、むしろ、次回の大当たりの種類に向けられる。故に、大当たりに繋がらないようなリーチ演出の多発は、遊技者にとって、あまり好まれるものではない。故に、“RKRc<RKRa”とすると良い。同様の観点から、“RKRc<RKRd”且つ“RKRc<RKRe”とすると良い。   The reach probability RKRc in the probability variation mode may be set lower than the reach probability RKRa in the chance mode. Probability mode is a production mode that corresponds to the current gaming state being a high probability gaming state, and the player's attention is directed to the type of the next jackpot rather than when the next jackpot will occur. It is done. Therefore, the frequent occurrence of reach production that does not lead to a jackpot is not so much favored by the player. Therefore, “RKRc <RKRa” is preferable. From the same viewpoint, “RKRc <RKRd” and “RKRc <RKRe” are preferable.

潜伏モードにおけるリーチ確率RKReを、基準モードにおけるリーチ確率RKRdより高くすると良い。潜伏モードは現在の遊技状態が高確率遊技状態である可能性を秘めた演出モードであるため、遊技者は、高確率遊技状態であることを期待して比較的早期に大当たりが発生するのではないかと期待する。これに呼応するようにリーチ確率RKReを比較的高く設定しておくことで、遊技者の期待感を煽ることができる。   The reach probability RKRe in the latent mode may be higher than the reach probability RKRd in the reference mode. Since the latent mode is a production mode that has the possibility that the current gaming state is a high-probability gaming state, the player may not be able to hit the jackpot relatively early in anticipation of the high-probability gaming state. I expect it. By setting the reach probability RKRe to be relatively high so as to respond to this, it is possible to increase the player's expectation.

尚、上述の遊技機100は、特A〜特Gの大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機に属する。但し、遊技機100を所謂ST機として形成するようにしても良い。   In addition, when the above-described gaming machine 100 is won by a special jackpot of special A to special G, it belongs to a loop machine in which the high probability gaming state is completely or substantially maintained until the next big jackpot is won. However, the gaming machine 100 may be formed as a so-called ST machine.

この場合、特A〜特Gの大当たりによる大当たり遊技の終了後、所定のST回数分の特別図柄の変動が行われる間だけ(即ち、所定のST回数分の大当たり抽選が行われるまで)、遊技機100の遊技状態は高確率遊技状態に維持され、所定のST回数分の特別図柄の変動の完了までに次の大当たりに当選しなかった場合には、特別図柄の次変動において遊技機100の遊技状態は高確率遊技状態から低確率遊技状態に変更される。   In this case, after the jackpot game with the special A to G jackpot ends, the game is only performed while the special symbol is changed for the predetermined number of STs (that is, until the jackpot lottery for the predetermined number of STs is performed). The gaming state of the machine 100 is maintained in a high probability gaming state, and if the next jackpot is not won by the completion of the variation of the special symbol for the predetermined number of STs, the gaming machine 100 will be in the next variation of the special symbol. The gaming state is changed from the high probability gaming state to the low probability gaming state.

ST回数は、1以上の整数であれば幾つでも良いが、通Cの電サポ付与回数が30回とされる遊技機100においては、少なくとも30回より大きいことが望ましい。実際には例えば、ST回数は、高確率遊技状態における大当たりの当選確率(図5の例において、10/399)の逆数の2倍以下又は3倍以下の整数とされる。   The number of STs may be any number as long as it is an integer equal to or greater than 1. However, it is desirable that the number of STs is greater than at least 30 in the gaming machine 100 in which the number of times of passing C support is 30. Actually, for example, the number of STs is an integer that is two times or less or three times or less the reciprocal of the jackpot winning probability (10/399 in the example of FIG. 5) in the high probability gaming state.

<<基本実施形態に関する発明の考察>>
基本実施形態に関する発明について考察する。
<< Consideration of Invention Regarding Basic Embodiment >>
The invention relating to the basic embodiment will be considered.

基本実施形態の一側面に係る遊技機W0Aは、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させる変動時間を決定する決定手段と、図柄表示手段にて前記図柄の変動表示を開始してから前記変動時間の経過後に前記判定の結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が実行された後に、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率を所定の低確率又は前記低確率よりも高い所定の高確率に制御する確率制御手段と、前記低確率に制御されているときに所定回数目の前記図柄の変動表示が終了するまで前記始動条件が成立し易い補助遊技状態(例えば電サポ遊技状態)で遊技を制御可能にし、前記高確率に制御されているときに前記所定回数目の前記図柄の変動表示が終了しても前記補助遊技状態で遊技を継続して制御可能にする補助遊技制御手段と、を備え、前記決定手段は、前記低確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目未満のときにおいて通常よりも短い第1変動時間(例えば3秒)が決定され易い第1決定条件(例えばTHt_a)で前記変動時間を決定し、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のときにおいて前記第1変動時間よりも長い第2変動時間(例えば10秒)を決定可能な第1決定手段と、前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目未満のときにおいて前記第1変動時間(例えば3秒)が決定され易い第2決定条件(例えばTHt_a)で前記変動時間を決定し、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のときにおいて前記第2変動時間(例えば10秒)を決定可能とし、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超えているときにおいて前記第1変動時間よりも短い第3変動時間(例えば2秒)が決定され易い第3決定条件(例えばTHt_c)で前記変動時間を決定する第2決定手段と、を有することを特徴とする。 The gaming machine W 0A according to one aspect of the basic embodiment has a determination unit that determines whether or not a special game advantageous to the player is performed when the start condition is satisfied, and the design varies based on the determination result. Determining means for determining a variation time to be displayed; and symbol display control means for stopping and displaying the symbol in a manner indicating the result of the determination after the variation time has elapsed since the symbol display means started the variation display of the symbol. When the determination means determines that the special game is to be performed, it is determined that the special game is executed by the determination means after the execution of the special game and the special game execution means that executes the special game. Probability control means for controlling the probability to be a predetermined low probability or a predetermined high probability higher than the low probability, and before the change display of the symbol for the predetermined number of times when the low probability is controlled The game can be controlled in an auxiliary game state (for example, the electric support game state) in which the start condition is easily established, and the auxiliary display even if the predetermined number of times of the variable display of the symbol ends when the control is performed with a high probability. Auxiliary game control means for allowing the game to be continuously controlled in the gaming state, and the determining means is controlled with the low probability and when the game is controlled in the auxiliary gaming state, The variation time is determined under a first determination condition (for example, THt_a) in which a first variation time (for example, 3 seconds) that is shorter than usual is easily determined when the number of variation display of the symbol is less than the predetermined number of times, and the symbol First determining means capable of determining a second variation time (for example, 10 seconds) longer than the first variation time when the number of variation displays is the predetermined number of times, and the auxiliary game controlled with the high probability Condition The second determination condition (for example, THt_a) in which the first variation time (for example, 3 seconds) is easy to be determined when the game is controlled in the above-described case and the number of times of the symbol variation display is less than the predetermined number of times. The variation time is determined, and the second variation time (for example, 10 seconds) can be determined when the number of variations of the symbol is the predetermined number of times, and the number of variations of the symbol is the predetermined number of times. And a second determining means for determining the variation time under a third determination condition (for example, THt_c) in which a third variation time (for example, 2 seconds) shorter than the first variation time is easily determined. It is characterized by that.

補助遊技状態では、始動条件が成立しやすいので、図柄の変動時間短縮によるスピーディな遊技進行が好まれ易い。遊技機W0Aでは、補助遊技状態において第1又は第2決定条件により通常よりも短い第1変動時間が決定され易くなるので、スピーディな遊技進行が実現可能である。
一方、前記所定回数目を境に遊技状態が変化しうるため、前記所定回数目における図柄の変動に対しては、特に遊技者の強い関心が注がれる。これを考慮し、遊技機W0Aでは、前記所定回数目において第1変動時間よりも第2変動時間を決定可能とする。これにより、遊技者による高確率制御への期待感又は低確率制御への不安感等を効果的に煽ることができ、遊技の興趣向上が図られる。
また、高確率制御且つ補助遊技状態においては、分岐点である所定回数目を超えると第1変動時間よりも更に短い第3変動時間が決定され易くなるため、スピーディな遊技進行がより促進される。逆に考えると、所定回数目未満では第3変動時間よりも長い第1変動時間で図柄が変動しやすくなるため、所定回数目未満までの遊技時間(或る程度スピーディに遊技が進行するものの、高確率と低確率のどちらに制御されているかの期待及び不安が交錯した面白みのある遊技時間)が短くなりすぎることもなく、バランスがとれ、メリハリの利いた遊技の進行が実現される。
In the auxiliary game state, the starting condition is likely to be satisfied, so that it is easy to favor speedy game progression by shortening the time for changing the symbol. In the gaming machine W 0A , the first variation time that is shorter than usual is easily determined by the first or second determination condition in the auxiliary gaming state, so that speedy game progress can be realized.
On the other hand, since the gaming state can change after the predetermined number of times, the player is particularly interested in the variation of the symbols at the predetermined number of times. Considering this, the gaming machine W 0A can determine the second variation time rather than the first variation time at the predetermined number of times. As a result, the player's sense of expectation for high-probability control, anxiety about low-probability control, or the like can be expressed effectively, and the interest of the game can be improved.
In addition, in the high probability control and the auxiliary game state, if the predetermined number of times as a branch point is exceeded, the third variation time that is shorter than the first variation time is easily determined, so that speedy game progress is further promoted. . Conversely, if it is less than the predetermined number of times, the symbol is likely to fluctuate in the first variation time longer than the third variation time, so the game time until the less than the predetermined number of times (although the game progresses to a certain degree, An interesting game time in which expectation and anxiety are controlled with high probability or low probability are not shortened too much, and the game is balanced and the progress of the game is realized.

また例えば、前記遊技機W0Aは、前記補助遊技状態で遊技が制御されているときに演出を行う演出制御手段を更に備えていて良く、前記演出制御手段は、前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超えているときにおいて前記高確率に制御されていることを示唆する特定の演出モード(例えば確変モード)で演出を行う特定演出モード制御手段と、前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のときにおいて前記特定の演出モードで演出が行われることを示唆する示唆演出(例えばモード通知演出;図22(a)等参照)を行う示唆演出制御手段と、を有していても良い。 In addition, for example, the gaming machine W 0A may further include an effect control unit that performs an effect when the game is controlled in the auxiliary game state, and the effect control unit is controlled with the high probability and the When the game is controlled in the auxiliary game state, and when the number of times of the variable display of the symbol exceeds the predetermined number of times, a specific effect mode (which indicates that the control is performed with high probability ( For example, when the game is controlled in the auxiliary game state with the specific effect mode control means for performing the effect in the probability variation mode, the number of times of the variable display of the symbol is the predetermined number of times. And suggesting effect control means for performing an suggestive effect (for example, a mode notification effect; see FIG. 22A, etc.) that suggests that the effect is performed in the specific effect mode. .

これにより、遊技者は、示唆演出が実行されるのではないかということの期待感を持って、所定回数目における演出を味わうことができる。遊技者が演出に惹きつけられている状態は、遊技が充分に楽しまれている状態に相当する。   Thereby, the player can enjoy the effect at the predetermined number of times with a sense of expectation that the suggestion effect will be executed. The state in which the player is attracted to the production corresponds to a state in which the game is sufficiently enjoyed.

更に例えば、前記遊技機W0Aにおいて、前記演出制御手段は、前記低確率又は前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のときにおいて前記示唆演出が行われる可能性を示唆する前兆演出(例えばモード移行煽り演出;図22(a)等参照)を行う前兆演出制御手段を有していて良く、前記示唆演出制御手段は、前記示唆演出を行う前に前記前兆演出を行うことが可能であって良い。 Further, for example, in the gaming machine W 0A , the effect control means is controlled with the low probability or the high probability, and when the game is controlled in the auxiliary gaming state, and the number of the variable display of the symbol May have a sign effect control means for performing a sign effect (for example, a mode transition effect; see FIG. 22 (a), etc.) that suggests the possibility that the suggest effect is performed at the predetermined number of times. The suggestion effect control means may be capable of performing the sign effect before performing the suggestion effect.

前兆演出により、示唆演出が実行されるのではないかということの期待感を効果的に煽ることができる。   With the sign production, it is possible to effectively raise the expectation that the suggestion production will be executed.

遊技機W0Aについて説明を補足する。遊技機W0Aにおける判定手段、決定手段、図柄表示制御手段、特別遊技実行手段、確率制御手段及び補助遊技制御手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される(但し、図柄を装飾図柄と捉えたならば図柄表示制御手段は演出制御部403により実現される)。遊技機W0Aにおける演出制御手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403により実現される。遊技機W0Aにおける図柄は、特別図柄であると考えても良いし、特別図柄に対応する装飾図柄であると考えても良いが、以下では、説明の具体化のため、遊技機W0Aにおける図柄が特別図柄であると考えて、遊技機W0Aについての説明を補足する。 A description of the gaming machine W 0A will be supplemented. The determination means, determination means, symbol display control means, special game execution means, probability control means, and auxiliary game control means in the gaming machine W 0A are realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100 (however, the symbols are If it is regarded as a decorative symbol, the symbol display control means is realized by the effect control unit 403). The effect control means in the gaming machine W 0A is realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example. Symbol in the gaming machine W 0A may be considered a special symbol, it may be considered a decorative symbols corresponding to a special symbol, in the following, for specific description, in the gaming machine W 0A Considering that the symbol is a special symbol, the explanation of the gaming machine W 0A will be supplemented.

特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口109であって良く、従って特別遊技は大入賞口109の開放を伴う遊技(例えば大当たり遊技)であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。   Special games include games that involve opening a special prize opening. The special prize opening may be the big prize opening 109, and thus the special game may be a game (for example, a big hit game) with the opening of the big prize opening 109. In this case, the determination in the determination means includes determination per special figure, and may further include special symbol determination and special pattern fluctuation pattern determination.

“前記低確率に制御”とは、例えば、特別遊技の実行後において、新たに特別遊技を行うと判定される確率が確率制御手段により低確率に制御されていることを意味する。同様に、“前記高確率に制御”とは、例えば、特別遊技の実行後において、新たな特別遊技を行うと判定される確率が確率制御手段により高確率に制御されていることを意味する。補助遊技状態は例えば電サポ遊技状態に相当する。遊技機は、補助遊技状態との比較において始動条件が成立しにくい非補助遊技状態(例えば非電サポ遊技状態)で遊技を制御することも可能である。前記低確率又は前記高確率に制御されているときにおける“前記図柄の変動表示の回数”は、前記特別遊技の終了時点から起算した“前記図柄の変動表示の回数”を指すと解釈して良い。   “Controlled with low probability” means, for example, that after the execution of a special game, the probability that a new special game is determined to be newly controlled is controlled by the probability control means. Similarly, “control with high probability” means that, for example, after execution of a special game, the probability that a new special game is determined to be performed is controlled with high probability by the probability control means. The auxiliary game state corresponds to, for example, the electric support game state. The gaming machine can also control the game in a non-auxiliary game state (for example, a non-electric support game state) in which the start condition is difficult to be established in comparison with the auxiliary game state. The “number of times of display of the symbol change” when the low probability or the high probability is controlled may be interpreted as referring to “the number of times of display of the symbol change” calculated from the end of the special game. .

制御部401における決定手段は、特別図柄処理の結果に基づいて、特別図柄を変動表示させる変動時間を決定する。   The determining means in the control unit 401 determines the variation time for variably displaying the special symbol based on the result of the special symbol processing.

基本実施形態の例にて具現化された第1決定手段は、低確率電サポ遊技状態で遊技が制御されているときであって、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が所定の基準数(例えば10)未満のときにおいて、通常よりも短い第1変動時間(tHHa;3秒)が決定され易い第1決定条件で特別図柄の変動時間を決定し、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が該基準数と一致するときにおいて、第1変動時間(tHHa;3秒)よりも長い第2変動時間(tHHb;10秒)を特別図柄の変動時間として決定可能である。   The first determining means embodied in the example of the basic embodiment is when the game is controlled in the low probability electric support game state, and the number of changes of the special symbol after the jackpot game is a predetermined reference number ( For example, when the time is less than 10), the special symbol variation time is determined under the first determination condition in which the first variation time (tHHa; 3 seconds) that is shorter than usual is easily determined. When the reference number matches, the second variation time (tHHb; 10 seconds) longer than the first variation time (tHHa; 3 seconds) can be determined as the variation time of the special symbol.

基本実施形態の例にて具現化された第2決定手段は、高確率電サポ遊技状態で遊技が制御されているときであって、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が所定の基準数(例えば10)未満のときにおいて、第1変動時間(tHHa;3秒)が決定され易い第2決定条件で特別図柄の変動時間を決定し、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が該基準数と一致するときにおいて第2変動時間(tHHb;10秒)を特別図柄の変動時間として決定可能とし、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が該基準数を超えているときにおいて第1変動時間(tHHa;3秒)よりも短い第3変動時間(tHHc;2秒)が決定され易い第3決定条件で特別図柄の変動時間を決定できる。   The second determining means embodied in the example of the basic embodiment is when the game is controlled in the high probability electric support game state, and the number of changes of the special symbol after the jackpot game is a predetermined reference number ( For example, when the time is less than 10), the variation time of the special symbol is determined under the second determination condition in which the first variation time (tHHa; 3 seconds) is easily determined, and the variation number of the special symbol after the jackpot game is the reference number. The second variation time (tHHb; 10 seconds) can be determined as the variation time of the special symbol when they match, and the first variation time (tHHa) when the number of variations of the special symbol after the jackpot game exceeds the reference number The variation time of the special symbol can be determined under a third determination condition in which a third variation time (tHHc; 2 seconds) shorter than 3 seconds) is easily determined.

基本実施形態において、第1変動時間(変動時間tHHa)と対比される“通常”とは、変動時間tHHd(13.5秒)を指すと考えても良い。例えば、基準モードにおいて、特図当たり判定が“ハズレ”であるとき、判定対象TTの特別図柄の変動時間は、図8のハズレ用の特図変動パターンテーブルTHt_d1にて規定される複数の変動時間の何れかに決定されるが、その複数の変動時間の内、最も高い確率で決定される変動時間が、“通常”の変動時間(tHHd)であると考えて良い。   In the basic embodiment, “normal” compared with the first fluctuation time (fluctuation time tHHa) may be considered to indicate the fluctuation time tHHd (13.5 seconds). For example, in the reference mode, when the determination per special figure is “lost”, the variation time of the special symbol of the determination target TT is a plurality of variation times defined in the special figure variation pattern table THt_d1 for loss in FIG. However, the variation time determined with the highest probability among the plurality of variation times may be considered to be the “normal” variation time (tHHd).

第1又は第2決定条件に関し、“第1変動時間(例えば変動時間tHHa;3秒)が決定され易い”とは、例えば、第1変動時間を1つの候補変動時間として含む複数の候補変動時間の何れかを特別図柄の変動時間として決定することが可能であるが、その複数の候補変動時間の内、第1変動時間が特別図柄の変動時間として決定される確率が最も高い(例えば50%より高い)ことを意味していて良い。或いは、第1又は第2決定条件に関し、“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目未満のときにおいて第1変動時間が決定され易い”とは、“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のとき”及び“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超えるとき”との比較において、“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目未満のとき”には第1変動時間が決定される確率が相対的に高いことを意味していても良い。   Regarding the first or second determination condition, “the first variation time (for example, the variation time tHHa; 3 seconds) is easily determined” means, for example, a plurality of candidate variation times including the first variation time as one candidate variation time. Can be determined as the variation time of the special symbol. Among the plurality of candidate variation times, the first variation time has the highest probability of being determined as the variation time of the special symbol (for example, 50%). Higher). Alternatively, with respect to the first or second determination condition, “when the number of times the symbol variation is displayed is less than the predetermined number of times, the first variation time is easily determined” means that “the number of times the symbol variation is displayed is In comparison with “when the predetermined number of times is displayed” and “when the number of times of the variable display of the symbol exceeds the predetermined number of times”, “when the number of times of the variable display of the symbol is less than the predetermined number of times” It may mean that the probability that the variation time is determined is relatively high.

第3決定条件に関し、“第3変動時間(例えば変動時間tHHc;2秒)が決定され易い”とは、例えば、第3変動時間を1つの候補変動時間として含む複数の候補変動時間の何れかを特別図柄の変動時間として決定することが可能であるが、その複数の候補変動時間の内、第3変動時間が特別図柄の変動時間として決定される確率が最も高い(例えば50%より高い)ことを意味していて良い。或いは、第3決定条件に関し、“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超えているときにおいて第3変動時間が決定され易い”とは、“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目未満のとき”及び“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目のとき”との比較において、“及び“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超えるとき”には第3変動時間が決定される確率が相対的に高いことを意味していても良い。   Regarding the third determination condition, “the third variation time (for example, the variation time tHHc; 2 seconds) is easily determined” means, for example, any one of a plurality of candidate variation times including the third variation time as one candidate variation time. Can be determined as the variation time of the special symbol, but among the plurality of candidate variation times, the third variation time is most likely to be determined as the variation time of the special symbol (for example, higher than 50%). It may mean that. Alternatively, regarding the third determination condition, “when the number of times of display of the symbol variation exceeds the predetermined number of times, the third variation time is easy to be determined” means that “the number of times of symbol variation display is the predetermined number of times. In comparison with “when less than the number of times” and “when the number of times of the variable display of the symbol is the predetermined number of times”, “and when“ the number of times of the variable display of the symbol exceeds the predetermined number of times ” It may mean that the probability that the three variation times are determined is relatively high.

基本実施形態において、第1及び第2決定条件は、図31のチャンスモード用特図変動パターンテーブルTHt_aを用いた変動時間の決定条件に相当し、第3決定条件は、図33の確変モード用特図変動パターンテーブルTHt_cを用いた変動時間の決定条件に相当する。故に、基本実施形態では、第1及び第2決定条件が互いに同じ決定条件となっているが、本発明において、第1及び第2決定条件は互いに異なる決定条件であっても構わない。   In the basic embodiment, the first and second determination conditions correspond to the determination time of the variation time using the chance mode special figure variation pattern table THt_a of FIG. 31, and the third determination condition is for the probability variation mode of FIG. This corresponds to the condition for determining the variation time using the special figure variation pattern table THt_c. Therefore, in the basic embodiment, the first and second determination conditions are the same as each other. However, in the present invention, the first and second determination conditions may be different from each other.

例えば、チャンスモード用特図変動パターンテーブルTHt_aとして、互いに異なる第1及び第2のチャンスモード用特図変動パターンテーブルを用意しておいても良い。そして、特A、特B又は特Cの大当たり遊技後には、テーブルTHt_aが用いられるべきときにおいて第1のチャンスモード用特図変動パターンテーブルを用いて特図変動パターンの選択を行い、且つ、通A、通B又は通Cの大当たり遊技後には、テーブルTHt_aが用いられるべきときにおいて第2のチャンスモード用特図変動パターンテーブルを用いて特図変動パターンの選択を行うようにしてもよい。これにより、第1及び第2決定条件が互いに相違することになる。   For example, different first and second chance mode special figure variation pattern tables may be prepared as the chance mode special figure variation pattern table THt_a. After the special A, special B or special C jackpot game, when the table THt_a is to be used, the special figure fluctuation pattern is selected using the first chance mode special figure fluctuation pattern table, and After the big hit game of A, B, or C, when the table THt_a is to be used, the special figure fluctuation pattern may be selected using the second chance mode special figure fluctuation pattern table. Thereby, the first and second determination conditions are different from each other.

より具体的には例えば、第1のチャンスモード用特図変動パターンテーブルを図31のテーブルTHt_aそのものとする一方、図31のテーブルTHt_a中のハズレ用のテーブルTHt_a1において特図変動パターンTHp_a11及びTHp_a12に割り当てられる判定値を夫々「0〜450」及び「451〜499」に変更して得られる特図変動パターンテーブルを、第2のチャンスモード用特図変動パターンテーブルとする。そうすれば、第1及び第2決定条件は互いに若干だけ異なる決定条件となる。   More specifically, for example, the first chance mode special figure variation pattern table is the table THt_a itself of FIG. 31, while in the loss table THt_a1 of the table THt_a of FIG. 31, the special figure fluctuation patterns THp_a11 and THp_a12 are changed. The special figure fluctuation pattern table obtained by changing the assigned determination values to “0 to 450” and “451 to 499” is used as a second chance mode special figure fluctuation pattern table. Then, the first and second determination conditions are slightly different from each other.

基本実施形態の他の側面に係る遊技機W0Bは、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、図柄表示手段にて図柄の変動表示を開始してから前記判定の結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技が実行された後に、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率を所定の低確率又は前記低確率よりも高い所定の高確率に制御する確率制御手段と、前記低確率に制御されているときに所定回数目の前記図柄の変動表示が終了するまで前記始動条件が成立し易い補助遊技状態(例えば電サポ遊技状態)で遊技を制御可能にし、前記高確率に制御されているときに前記所定回数目の前記図柄の変動表示が終了しても前記補助遊技状態で遊技を継続して制御可能にする補助遊技制御手段と、前記補助遊技状態で遊技が制御されているときに演出を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときに、前記高確率に制御されていることを示唆する特定の演出モード(例えば確変モード)で演出を行う特定演出モード制御手段を有し、前記特定演出モード制御手段は、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超えてから前記特定の演出モードで演出を行うときと、前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超える前に前記特定の演出モードで演出を行うときとがあることを特徴とする。 The gaming machine W 0B according to another aspect of the basic embodiment is configured to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied, and to display a symbol variation display by the symbol display unit. A symbol display control means for stopping and displaying the symbol in a manner indicating the result of the determination after starting, and a special game executing means for executing the special game when the determination means determines that the special game is to be performed. A probability control means for controlling a probability of determining that the special game is to be performed by the determination means to a predetermined low probability or a predetermined high probability higher than the low probability after the special game is executed; The game can be controlled in an auxiliary game state (for example, the electric support game state) in which the start condition is easily satisfied until the predetermined number of times of the variation display of the symbol is finished when the probability is controlled, and the control is performed with the high probability. Is And when the game is being controlled in the auxiliary game state, and auxiliary game control means for allowing the game to continue to be controlled in the auxiliary game state even after the predetermined number of times of the symbol change display has ended And the effect control means suggests that the effect control means is controlled with the high probability when the game is controlled with the high probability and the game is controlled in the auxiliary game state. Specific effect mode control means for effecting in a specific effect mode (for example, probability variation mode), wherein the specific effect mode control means is configured to perform the specific effect after the number of times of the variable display of the symbol exceeds the predetermined number of times. There is a case where an effect is performed in the effect mode, and an effect is performed in the specific effect mode before the number of times of the variable display of the symbol exceeds the predetermined number of times.

特別遊技の実行後、特別遊技を行うと判定される確率が低確率に制御されているときも高確率に制御されているときも、所定回数の図柄の変動表示が終了するまでの期間では、共通して補助遊技状態にすることができる。この場合、その期間では、始動条件の成立しやすさにおいて共通の遊技状態とされるため、低確率に制御されているのか高確率に制御されているのかを遊技者に秘匿することが可能となる。
遊技機W0Bでは、高確率制御を示唆する特定の演出モードでの演出を、図柄の変動表示の回数が所定回数目を超えてから実行する機能を有しているため、その機能を用いれば、所定回数の図柄の変動表示が終了するまでの期間において、遊技者は、高確率制御への期待感又は低確率制御への不安感を持ちながら(ワクワクドキドキしながら)、遊技を楽しむことができるようになる。
また、“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超えてから前記特定の演出モードで演出を行う”ケースと、“前記図柄の変動表示の回数が前記所定回数目を超える前に前記特定の演出モードで演出を行う”ケースがあるため、後者のケースに該当しなかった場合に、遊技者は前者のケースに該当することを強く期待することになり、所定回数の図柄の変動表示が終了するまでの期間における期待感等がより一層増大し、遊技の興趣向上が図られる。
After the execution of the special game, even if the probability that it is determined to perform the special game is controlled with a low probability or when it is controlled with a high probability, It is possible to enter an auxiliary gaming state in common. In this case, during that period, since it is a common gaming state in terms of ease of establishment of the starting condition, it is possible to conceal whether the player is controlled with low probability or controlled with high probability Become.
Since the gaming machine W 0B has a function of executing an effect in a specific effect mode that suggests high probability control after the number of times of variable display of the symbol exceeds a predetermined number of times, In the period up to the end of the predetermined number of symbol variations, the player can enjoy the game while having a sense of expectation for high probability control or anxiety about low probability control (while exciting). become able to.
In addition, a case where “the effect is performed in the specific effect mode after the number of times of the variable display of the symbol exceeds the predetermined number of times”, and “a case where the number of times of the variable display of the symbol exceeds the predetermined number of times” Since there is a case of “playing in a specific play mode”, if the player does not fall under the latter case, the player will strongly expect that it will fall under the former case, and a predetermined number of symbol variations will be displayed. Expectation and the like in the period until the game ends are further increased, and the interest of the game is improved.

また例えば、前記遊技機W0Bにおいて、前記補助遊技制御手段は、前記低確率に制御されているときに、第1回数目(例えば10回目)の前記図柄の変動表示が終了するまで前記補助遊技状態で遊技を制御するときと、前記第1回数目よりも多い第2回数目(例えば20回目)の前記図柄の変動表示が終了するまで前記補助遊技状態で遊技を制御するときとがあり、前記演出制御手段は、前記低確率又は前記高確率に制御され且つ前記補助遊技状態で遊技が制御されているときであって前記図柄の変動表示の回数が前記第1回数目のときにおいて、前記特定の演出モードで演出が行われる可能性を示唆する前兆演出(例えばモード移行煽り演出;図22(a)等参照)を行う前兆演出制御手段を有していて良い。 Also, for example, in the gaming machine W 0B , the auxiliary game control means controls the auxiliary game until the symbol variation display of the first number of times (for example, the 10th time) ends when the low probability is controlled. When controlling the game in the state, and when controlling the game in the auxiliary game state until the display of the variation of the symbol of the second number of times (for example, the 20th time) greater than the first number of times ends. The production control means is controlled with the low probability or the high probability, and when the game is controlled in the auxiliary gaming state, and when the number of variable display of the symbol is the first number, There may be provided a sign production control means for performing a sign production (for example, mode change production production; see FIG. 22A, etc.) that suggests the possibility that the production is performed in a specific production mode.

この前兆演出により、第1回数目の図柄の変動表示を終えた後に、特定の演出モードでの演出が行われるのではないかという期待感を効果的に煽ることができる。また、第1回数目よりも多い第2回数目の前記図柄の変動表示が終了するまで前記補助遊技状態で遊技が制御されることもあるため、第1回数目における前兆演出が所謂ガセ演出であったとしても高確率制御への期待感が残存し、遊技者は、第2回数目までの前記図柄の変動表示を期待感を持って楽しむことができる。   With this sign production, it is possible to effectively raise the expectation that the production in the specific production mode will be performed after the first variation display of the symbol is finished. In addition, since the game may be controlled in the auxiliary gaming state until the second variation display of the symbol, which is larger than the first number, is ended, the sign effect at the first number is a so-called gasse effect. Even if it exists, the feeling of expectation for the high probability control remains, and the player can enjoy the change display of the symbol up to the second number of times with expectation.

遊技機W0Bについて説明を補足する。遊技機W0Bにおける判定手段、図柄表示制御手段、特別遊技実行手段、確率制御手段及び補助遊技制御手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される(但し、図柄を装飾図柄と捉えたならば図柄表示制御手段は演出制御部403により実現される)。遊技機W0Bにおける演出制御手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403により実現される。遊技機W0Bにおける図柄は、特別図柄であると考えても良いし、特別図柄に対応する装飾図柄であると考えても良いが、以下では、説明の具体化のため、遊技機W0Bにおける図柄が特別図柄であると考えて、遊技機W0Bについての説明を補足する。 A description of the gaming machine W 0B will be supplemented. In the gaming machine 100, the determination means, the symbol display control means, the special game execution means, the probability control means, and the auxiliary game control means in the gaming machine W 0B are realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100 (however, the symbols are referred to as decoration symbols). If captured, the symbol display control means is realized by the effect control unit 403). The effect control means in the gaming machine W 0B is realized by the effect control unit 403 in the gaming machine 100, for example. Symbol in the gaming machine W 0B may be considered a special symbol, it may be considered a decorative symbols corresponding to a special symbol, in the following, for specific description, in the gaming machine W 0B Considering that the symbol is a special symbol, the explanation of the gaming machine W 0B will be supplemented.

特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口109であって良く、従って特別遊技は大入賞口109の開放を伴う遊技(例えば大当たり遊技)であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。   Special games include games that involve opening a special prize opening. The special prize opening may be the big prize opening 109, and thus the special game may be a game (for example, a big hit game) with the opening of the big prize opening 109. In this case, the determination in the determination means includes determination per special figure, and may further include special symbol determination and special pattern fluctuation pattern determination.

“前記低確率に制御”とは、例えば、特別遊技の実行後において、新たに特別遊技を行うと判定される確率が確率制御手段により低確率に制御されていることを意味する。同様に、“前記高確率に制御”とは、例えば、特別遊技の実行後において、新たな特別遊技を行うと判定される確率が確率制御手段により高確率に制御されていることを意味する。補助遊技状態は例えば電サポ遊技状態に相当する。遊技機は、補助遊技状態との比較において始動条件が成立しにくい非補助遊技状態(例えば非電サポ遊技状態)で遊技を制御することも可能である。前記低確率又は前記高確率に制御されているときにおける“前記図柄の変動表示の回数”は、前記特別遊技の終了時点から起算した“前記図柄の変動表示の回数”を指すと解釈して良い。   “Controlled with low probability” means, for example, that after the execution of a special game, the probability that a new special game is determined to be newly controlled is controlled by the probability control means. Similarly, “control with high probability” means that, for example, after execution of a special game, the probability that a new special game is determined to be performed is controlled with high probability by the probability control means. The auxiliary game state corresponds to, for example, the electric support game state. The gaming machine can also control the game in a non-auxiliary game state (for example, a non-electric support game state) in which the start condition is difficult to be established in comparison with the auxiliary game state. The “number of times of display of the symbol change” when the low probability or the high probability is controlled may be interpreted as referring to “the number of times of display of the symbol change” calculated from the end of the special game. .

以下、遊技機100に関する複数の実施形態を説明する。以下に示す各実施形態は、上述の基本実施形態を基礎とする実施形態であり、特に述べない限り且つ矛盾無き限り、上述の記載を以下の各実施形態に適用することができる。以下の各実施形態において上述の説明と矛盾する点については、以下の各実施形態の記載が優先される。以下の各実施形態を上述の基本実施形態と組み合わせて実施することができるほか、以下に示す複数の実施形態の内、任意の2以上の実施形態を組み合わせて実施することもできる。   Hereinafter, a plurality of embodiments relating to the gaming machine 100 will be described. Each embodiment described below is an embodiment based on the above-described basic embodiment, and the above description can be applied to each of the following embodiments unless otherwise specified and there is no contradiction. In the following embodiments, the description of each of the following embodiments is given priority in contradiction with the above description. Each of the following embodiments can be implemented in combination with the above-described basic embodiment, and any two or more of the following embodiments can be implemented in combination.

///第1実施形態///
本実施形態の遊技機100は、コマンド受信処理として図35に示す処理を行う。以下、本実施形態の遊技機100が行うコマンド受信処理の流れを、図35に示すフローチャートに沿って説明する。
/// first embodiment ///
The gaming machine 100 of this embodiment performs the process shown in FIG. 35 as the command reception process. Hereinafter, the flow of command reception processing performed by the gaming machine 100 of the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

―――コマンド受信処理;図35―――
図35を用いて、本実施形態におけるコマンド受信処理を説明する。図35は、本実施形態におけるコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。図35のコマンド受信処理において、CPU431は、まず、主制御部401から事前判定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS20001)。事前判定コマンドは、主制御部401の事前判定処理(図15参照)の判定結果を示すものであり、主制御部401のタイマ割込処理における出力処理(図15参照)において、主制御部401から送信される。
――― Command reception processing; Fig.35 ―――
The command reception process in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing the contents of command reception processing in the present embodiment. In the command reception process of FIG. 35, the CPU 431 first determines whether or not a prior determination command has been received from the main control unit 401 (step S20001). The prior determination command indicates the determination result of the preliminary determination process (see FIG. 15) of the main control unit 401, and in the output process (see FIG. 15) in the timer interrupt process of the main control unit 401, the main control unit 401. Sent from

事前判定コマンドを受信していなければ(ステップS20001のNo)、ステップS20006へ移行する。事前判定コマンドを受信していれば(ステップS20001のYes)、事前判定コマンドに基づき事前判定情報記憶領域433c(図14参照)の記憶内容を更新する(ステップS20002)。   If a prior determination command has not been received (No in step S20001), the process proceeds to step S20006. If the advance determination command has been received (Yes in step S20001), the storage content of the advance determination information storage area 433c (see FIG. 14) is updated based on the advance determination command (step S20002).

CPU431は、ステップS20002において、事前判定コマンドに基づいて事前判定情報記憶領域433cの記憶内容を更新した後に、演出モード制御判定処理を実行(ステップS20003)し、ステップS20004に進む。演出モード制御判定処理では、RAM433に記憶されている演出モードフラグ(演出モードに関する図17のモードフラグに相当)を参照し、現在の演出モード(即ち、対象演出モード)が基準モードである場合に、複数の基準モードのうち、どの基準モードにて演出を行うかを判定する。演出モード制御判定処理の詳細については後述する(図36参照)。   In step S20002, the CPU 431 updates the stored content of the advance determination information storage area 433c based on the advance determination command, then executes the effect mode control determination process (step S20003), and proceeds to step S20004. In the effect mode control determination process, an effect mode flag (corresponding to the mode flag of FIG. 17 relating to the effect mode) stored in the RAM 433 is referred to, and the current effect mode (that is, the target effect mode) is the reference mode. It is determined which of the plurality of reference modes is to be used for rendering. Details of the effect mode control determination process will be described later (see FIG. 36).

CPU431は、ステップS20004において、演出内容事前判定処理を実行し、ステップS20005に進む。演出内容事前判定処理では、事前判定対象の特別図柄の変動表示中に実行する変動演出の内容を事前に決定するか否かを判定し、事前に演出内容を決定すると判定した場合に、変動演出の内容を決定する処理が実行される。演出内容事前判定処理の詳細については後述する(図47参照)。なお、本実施形態において単に「演出内容」と記載した場合は「変動演出の内容」を示すものとする。   In step S20004, the CPU 431 executes effect content prior determination processing, and the process proceeds to step S20005. In the effect content prior determination process, it is determined whether or not to determine in advance the content of the variation effect to be executed during the variation display of the special symbol subject to prior determination, and if it is determined to determine the effect content in advance, The process of determining the contents of is executed. Details of the effect content prior determination process will be described later (see FIG. 47). In addition, in this embodiment, when it is simply described as “contents of effect”, it indicates “contents of variation effect”.

ステップS20005において、CPU431は、事前判定コマンドに基づき、保留情報数(U1又はU2)が「1」だけ増加したことを認識すると共に、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示し、ステップS20006に進み、主制御部401から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS20006のNo)、ステップS20008へ直接移行する。変動開始コマンドを受信していれば(ステップS20006のYes)、ステップS20007に進む。なお、CPU431は、ステップS20004において事前に演出内容が決定され、決定された演出内容に特定の権利画像(権利画像の意義は後述記載により明らかとなる)や特定の保留画像を用いた演出(例えば後述する連動演出又は擬似連動演出)が含まれる場合には、当該演出内容に従って、事前判定対象に対応する特定の権利画像又は特定の保留画像を画像表示部104に追加表示する。尚、事前判定コマンドは、保留情報数U1及びU2のどちらが増加したのかを示す情報も含む。   In step S 20005, the CPU 431 recognizes that the number of hold information (U 1 or U 2) has increased by “1” based on the advance determination command, and additionally displays the hold image corresponding to the advance determination target on the image display unit 104. In step S20006, it is determined whether a change start command is received from the main control unit 401. If the change start command has not been received (No in step S20006), the process directly proceeds to step S20008. If the fluctuation start command has been received (Yes in step S20006), the process proceeds to step S20007. The CPU 431 determines the contents of the effect in advance in step S20004, and uses the specific rights image (the significance of the right image will be clarified later) or a specific reserved image for the determined contents of the effect (for example, When an interlocked effect or a pseudo-linked effect described later is included, a specific right image or a specific reserved image corresponding to the prior determination target is additionally displayed on the image display unit 104 in accordance with the content of the effect. The prior determination command also includes information indicating which of the holding information numbers U1 and U2 has increased.

ステップS20007において、CPU431は演出開始処理を実行する。変動開始コマンドに係る特図判定用情報に対して、ステップS20004において事前に演出内容が決定されている場合には、その演出内容情報に従って変動演出を実行し、ステップS20004において事前に演出内容が決定されていない場合には、本ステップにおいて、変動演出の具体的な内容を決定する。CPUはステップS20007にて演出開始処理を行ってからステップS20008に移行する。   In step S20007, the CPU 431 executes an effect start process. In the case where the effect content is determined in advance in step S20004 for the special figure determination information related to the change start command, the effect effect is executed according to the effect content information, and the effect content is determined in advance in step S20004. If not, in this step, the specific contents of the variation effect are determined. The CPU proceeds to step S20008 after performing the effect start process in step S20007.

ステップS20008において、CPU431は、主制御部401から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS20008のNo)、ステップS20010へ直接移行する。変動停止コマンドを受信していれば(ステップS20008のYes)、CPU431は、実行中の変動演出を終了させる演出終了処理を行ってから(ステップS20009)、ステップS20010へ移行する。   In step S <b> 20008, the CPU 431 determines whether a change stop command has been received from the main control unit 401. If the change stop command has not been received (No in step S20008), the process directly proceeds to step S20010. If the change stop command has been received (Yes in step S20008), the CPU 431 performs an effect end process for ending the executed change effect (step S20009), and then proceeds to step S20010.

ステップS20010において、CPU431は、主制御部401から普通図柄コマンドを受信したか否かを判定する。普通図柄コマンドとして、主制御部401の普通図柄処理において設定される普図変動開始コマンド及び普図変動停止コマンドがある。普通図柄コマンドを受信していなければ(ステップS20010のNo)、ステップS20012へ直接移行する。普通図柄コマンドを受信していれば(ステップS20010のYes)、CPU431は、普図演出処理を行ってから(ステップS20011)、ステップS20012へ移行する。詳細は割愛するが、普図演出処理では、例えば、普図変動開始コマンドの受信に伴って普図変動開始コマンドに依存する普図演出の実行を開始した後、普図変動停止コマンドの受信に伴って普図演出を停止させる。   In step S20010, the CPU 431 determines whether a normal symbol command is received from the main control unit 401 or not. As the normal symbol commands, there are a common symbol variation start command and a common symbol variation stop command set in the normal symbol processing of the main control unit 401. If the normal symbol command has not been received (No in step S20010), the process directly proceeds to step S20012. If the normal symbol command is received (Yes in step S20010), the CPU 431 performs the normal diagram effect process (step S20011), and then proceeds to step S20012. Although details are omitted, in the normal drawing production process, for example, after starting the execution of the general drawing production dependent on the general drawing change start command in response to the reception of the general drawing change start command, the normal drawing fluctuation stop command is received. Along with this, the general drawing production is stopped.

ステップS20012において、CPU431は、主制御部401からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。オープニングコマンドを受信していなければ(ステップS20012のNo)、ステップS20014へ直接移行する。オープニングコマンドを受信していれば(ステップS20012のYes)、CPU431は、当たり演出を実行するための当たり演出処理を開始し(ステップS20013)、ステップS20014へ移行する。当たり演出として、大当たり遊技中の演出である大当たり演出と、小当たり遊技中の演出である小当たり演出とがある。大当たり演出は、大当たりの種類ごとに定められていて良い。   In step S20012, the CPU 431 determines whether or not an opening command has been received from the main control unit 401. If the opening command has not been received (No in step S20012), the process directly proceeds to step S20014. If the opening command has been received (Yes in step S20012), the CPU 431 starts a winning effect process for executing the winning effect (step S20013), and proceeds to step S20014. As the hit effect, there are a jackpot effect that is an effect during a jackpot game and a jackpot effect that is an effect during a jackpot game. The jackpot production may be determined for each type of jackpot.

ステップS20014において、CPU431は、主制御部401からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していなければ(ステップS20014のNo)、そのままコマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信している場合(ステップS20014のYes)、CPU431は、実行中の当たり演出処理を停止する一方で、所定のエンディング演出を実行するためのエンディング演出処理を行い(ステップS20015)、コマンド受信処理を終了する。   In step S20014, the CPU 431 determines whether an ending command has been received from the main control unit 401 or not. If the ending command has not been received (No in step S20014), the command reception process is terminated as it is. If an ending command has been received (Yes in step S20014), the CPU 431 stops the winning effect process being executed, while performing an ending effect process for executing a predetermined ending effect (step S20015). The reception process ends.

―――演出モード制御判定処理;図36―――
図36を参照して、図35のステップS20003に示した演出モード制御判定処理を説明する。図36は、演出モード制御判定処理の内容を示すフローチャートである。図36の演出モード制御判定処理において、CPU431は、まず、演出モード制御判定用情報を取得し(ステップS20003−1)、ステップS20003−2に進む。ここで、演出モード制御判定用情報とは、事前判定対象に対応する特図判定用情報に対してCPU411が実行する事前判定処理の結果(以下、「特図判定用情報に対してCPU411が実行する事前判定処理の結果」を「事前判定結果」と称する。)、演出モードフラグを示す情報、基準モードフラグを示す情報、演出内容情報、及び、演出用乱数を含む。
――― Direction mode control determination processing; Fig.36 ―――
With reference to FIG. 36, the effect mode control determination process shown in step S20003 of FIG. 35 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the contents of the effect mode control determination process. In the effect mode control determination process of FIG. 36, the CPU 431 first acquires effect mode control determination information (step S20003-1), and proceeds to step S20003-2. Here, the production mode control determination information is the result of the prior determination process executed by the CPU 411 for the special figure determination information corresponding to the prior determination target (hereinafter, “the CPU 411 executes the special figure determination information”). The result of “preliminary determination process” is referred to as “preliminary determination result”), information indicating the effect mode flag, information indicating the reference mode flag, effect content information, and effect random numbers.

事前判定結果は、上述したように、CPU411により、特図判定用情報に対して実行される事前判定処理の結果である。事前判定は、特図当たり判定、特図図柄判定、及び、特図変動パターン判定(以下、「特図当たり判定、特図図柄判定、及び、特図変動パターン判定」を合わせて「特図判定」と称する。)の権利が消化される前に実行され、特図判定と同様の判定が行われる。事前判定結果は、事前判定コマンドに含まれる情報である。なお、特図判定の権利の消化とは、特図判定が実行されることを示し、特図判定の権利が保留されている場合には、特図判定用情報記憶領域413d内で特図判定の権利の優先順位が最も高く設定された格納領域に記憶された特図判定用情報が、判定対象TTとしてCPU411に取得され、特図判定が実行されることである。   As described above, the preliminary determination result is a result of the preliminary determination process performed on the special figure determination information by the CPU 411. Pre-judgment is combined with special figure judgment, special figure judgment, and special figure variation pattern judgment (hereinafter referred to as "per special figure judgment, special figure judgment, and special figure fluctuation pattern judgment"). This is executed before the right of) is consumed, and a determination similar to the special figure determination is performed. The prior determination result is information included in the prior determination command. Note that the digestion of the right of special figure determination means that the special figure determination is executed. When the right of special figure determination is suspended, the special figure determination is performed in the special figure determination information storage area 413d. The special figure determination information stored in the storage area set with the highest priority of the right is acquired as the determination target TT by the CPU 411 and the special figure determination is executed.

演出モードフラグを示す情報は、各演出モードに対して対応付けられたモードフラグを示す情報であり、上述したようにRAM433に記憶されている。基準モードフラグを示す情報はRAM433に記憶されている。基準モードフラグの詳細は後述するが、演出モードフラグが基準モードを示す場合(演出モードフラグに“4”が設定されている場合)に、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである期待度が異なって設定された複数の基準モードのうち、いずれの基準モードのフラグが設定されているかを示す情報である。   The information indicating the effect mode flag is information indicating the mode flag associated with each effect mode, and is stored in the RAM 433 as described above. Information indicating the reference mode flag is stored in the RAM 433. Although details of the reference mode flag will be described later, when the effect mode flag indicates the reference mode (when “4” is set in the effect mode flag), determination per special figure included in the determination result of the prior determination target. This is information indicating which reference mode flag is set among a plurality of reference modes set with different expectation levels that are big hits.

演出内容情報はRAM433に記憶されている。演出内容情報には、特図判定の権利が消化された特図判定用情報に対して現在実行されている演出内容を示す情報、及び、特図判定の権利が保留されている特図判定用情報に対して演出内容事前判定処理(ステップS20004)が実行された結果、事前に演出内容が決定された場合におけるその演出内容を示す情報が含まれる。   The effect content information is stored in the RAM 433. In the effect content information, information indicating the effect content currently being executed for the information for special figure determination for which the right for special figure determination has been digested, and for special figure determination for which the right for special figure determination is suspended As a result of the execution content prior determination process (step S20004) being performed on the information, information indicating the production content when the production content is determined in advance is included.

演出用乱数は、CPU431により実行される演出用乱数更新処理により、取得される乱数である。演出用乱数更新処理は、演出タイマ割込処理(図16参照)において、CPU431が演出用乱数更新処理プログラムを実行することにより実行される処理である。演出用乱数更新処理プログラムは、各種演出用乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。例えば、演出用乱数更新処理プログラムは、1回実行されるごとに、RAM433が備える演出カウンタ記憶領域433e(図12において不図示、図37参照)に記憶された第1演出用乱数カウンタのカウント値、第2演出用乱数カウンタのカウント値、第3演出用乱数カウンタのカウント値、第4演出用乱数カウンタのカウント値、及び、第5演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算させる。   The effect random number is a random number acquired by the effect random number update process executed by the CPU 431. The effect random number update process is a process executed by the CPU 431 executing the effect random number update process program in the effect timer interruption process (see FIG. 16). The effect random number update processing program updates the count value of various effect random number acquisition counters. For example, every time the effect random number update processing program is executed, the count value of the first effect random number counter stored in the effect counter storage area 433e (not shown in FIG. 12, see FIG. 37) provided in the RAM 433 is provided. Then, “1” is added to the count value of the second effect random number counter, the count value of the third effect random number counter, the count value of the fourth effect random number counter, and the count value of the fifth effect random number counter.

図37に、演出カウンタ記憶領域433eの記憶内容の例を示す。演出制御部403は、第1演出用乱数カウンタSC1、第2演出用乱数カウンタSC2、第3演出用乱数カウンタSC3、第4演出用乱数カウンタSC4、第5演出用乱数カウンタSC5を有し、演出カウンタ記憶領域433eには、演出制御部403が管理する各種演出用乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタSC1〜SC5は、夫々、第1演出用乱数、第2演出用乱数、第3演出用乱数、第4演出用乱数、第5演出用乱数をカウントする。   FIG. 37 shows an example of the contents stored in the effect counter storage area 433e. The effect control unit 403 includes a first effect random number counter SC1, a second effect random number counter SC2, a third effect random number counter SC3, a fourth effect random number counter SC4, and a fifth effect random number counter SC5. The counter storage area 433e stores count values of various effect random number counters managed by the effect control unit 403. The counters SC1 to SC5 count the first effect random number, the second effect random number, the third effect random number, the fourth effect random number, and the fifth effect random number, respectively.

演出用乱数更新処理プログラムは、第1演出用乱数カウンタSC1のカウント値が所定値(たとえば「299」)に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。また、演出用乱数更新処理プログラムは、第2演出用乱数カウンタSC2のカウント値が所定値(たとえば「299」)に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。また、第3演出用乱数カウンタSC3のカウント値が所定値(たとえば「299」)に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。また、第4演出用乱数カウンタSC4のカウント値が所定値(たとえば「299」)に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。また、第5演出用乱数カウンタSC5のカウント値が所定値(たとえば「299」)に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。   When the count value of the first effect random number counter SC1 reaches a predetermined value (for example, “299”), the effect random number update processing program returns the count value to, for example, “0” and performs the same count-up again. Make it. In addition, when the count value of the second effect random number counter SC2 reaches a predetermined value (for example, “299”), the effect random number update processing program returns the count value to, for example, “0”, and repeats the same count-up. To do. Further, when the count value of the third effect random number counter SC3 reaches a predetermined value (for example, “299”), the count value is returned to, for example, “0” and the same count up is performed again. Further, when the count value of the fourth effect random number counter SC4 reaches a predetermined value (for example, “299”), the count value is returned to, for example, “0” and the same count up is performed again. Further, when the count value of the fifth effect random number counter SC5 reaches a predetermined value (for example, “299”), the count value is returned to, for example, “0” and the same count up is performed again.

本実施の形態においては上述したように一例として、第1演出用乱数〜第5演出用乱数をたとえば「0〜299」の範囲内でカウントさせるものとするが、各演出用乱数の範囲は異なる範囲が設定されてもよい。CPU431は、ステップS20003−1において、演出カウンタ記憶領域433eに記憶された第1演出用乱数カウンタSC1〜第5演出用乱数カウンタSC5のカウント値を参照して各演出用乱数を取得する。なお、本実施形態では演出用乱数として、5つの演出用乱数(第1〜第5演出用乱数)を取得しているが、演出用乱数の数は5つに限られるものではなく、4つ以下又は6つ以上であってもよい。   In the present embodiment, as described above, for example, the first effect random number to the fifth effect random number are counted within the range of “0 to 299”, for example, but the range of each effect random number is different. A range may be set. In step S20003-1, the CPU 431 obtains each effect random number with reference to the count values of the first effect random number counter SC1 to the fifth effect random number counter SC5 stored in the effect counter storage area 433e. In this embodiment, five effect random numbers (first to fifth effect random numbers) are acquired as effect random numbers. However, the number of effect random numbers is not limited to five, and four effect random numbers. The number may be 6 or less.

ステップS20003−2において、CPU431は、演出モードフラグが示す演出モードが基準モードであるか(演出モードフラグに“4”が設定されているか)否かを判定する。演出モードフラグが基準モードであれば(ステップS20003−2のYes)、ステップS20003−3に進み、演出モードフラグが基準モードでなければ(ステップS20003−2のNo)、演出モード制御判定処理を終了する。   In step S20003-2, CPU 431 determines whether or not the effect mode indicated by the effect mode flag is the reference mode (“4” is set in effect mode flag). If the effect mode flag is the reference mode (Yes in step S20003-2), the process proceeds to step S20003-3. If the effect mode flag is not the reference mode (No in step S20003-2), the effect mode control determination process is terminated. To do.

CPU431は、ステップS20003−3において、自身が認識する保留情報数U1が1個以上であるか否かを判定する。保留情報数U1が1個以上であれば(ステップS20003−3のYes)、ステップS20003−4に進み、保留情報数U1が1個以上でない、すなわち0個であれば(ステップS20003−3のNo)、ステップS20003−8に進む。   In step S20003-3, the CPU 431 determines whether or not the number of held information U1 recognized by the CPU 431 is one or more. If the number of held information U1 is 1 or more (Yes in step S20003-3), the process proceeds to step S20003-4, and if the number of held information U1 is not 1 or more, that is, 0 (No in step S20003-3). ), The process proceeds to step S20003-8.

CPU431は、ステップS20003−4において、先行保留、すなわち、事前判定対象よりも前に特図判定の権利が消化される特図判定用情報に対して、事前に演出内容が決定され、当該演出内容に特別演出(いわゆるリーチ演出)が含まれているか否かを判定する。後述するように、事前判定結果に含まれる特図変動パターンが、特図変動パターンテーブル(図38及び図39参照)において「固定値」が設定される特図変動パターンと一致する場合には、演出内容が事前に決定され、且つ、後述するように、その演出内容にはリーチ演出が含まれる(図49参照)。従って、本ステップにおける判定は、先行保留の事前判定結果に、リーチ演出が実行される特図変動演出パターンに対応付けられる特図変動パターンが含まれるか否かを判定すると言い換えることができる。先行保留の演出内容に特別演出が含まれていれば(ステップS20003−4のYes)、ステップS20003−8に進み、先行保留の演出内容に特別演出が含まれていなければ(ステップS20003−4のNo)、ステップS20003−5に進む。     In step S20003-4, the CPU 431 determines the content of the advance in advance, that is, for the special drawing determination information for which the right of the special drawing determination is consumed before the prior determination target. It is determined whether or not a special effect (so-called reach effect) is included. As will be described later, when the special figure fluctuation pattern included in the preliminary determination result matches the special figure fluctuation pattern for which “fixed value” is set in the special figure fluctuation pattern table (see FIGS. 38 and 39), The effect contents are determined in advance, and the effect contents include a reach effect as described later (see FIG. 49). Therefore, the determination in this step can be paraphrased as determining whether or not the special determination variation pattern associated with the special variation variation effect pattern in which the reach effect is executed is included in the preliminary determination result of the advance hold. If the special effect is included in the advance reservation effect content (Yes in step S20003-4), the process proceeds to step S20003-8, and if the advance reservation effect content does not include the special effect (in step S20003-4). No), it proceeds to step S20003-5.

CPU431は、ステップS20003−5において、第1基準モード実行判定処理を行う。第1基準モード実行判定処理では、事前判定対象の演出内容を決定するにあたって、第1基準モードに対応付けられた演出内容決定テーブル(演出内容決定テーブルの一例については、図50参照。)を選択するか否かを判定する。本実施形態では、事前判定対象の事前判定結果、及び、第1演出用乱数に基づいて、本ステップの判定を行う。   In step S20003-5, the CPU 431 performs a first reference mode execution determination process. In the first reference mode execution determination process, an effect content determination table associated with the first reference mode (refer to FIG. 50 for an example of the effect content determination table) is selected when determining the effect content to be determined in advance. It is determined whether or not to do. In the present embodiment, the determination of this step is performed on the basis of the preliminary determination result of the preliminary determination target and the first effect random number.

第1基準モード及び後述する第2基準モード及び第3基準モードの意義の詳細は後述するが、簡潔に述べれば、第1基準モードは、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである期待度(上述の信頼度に相当)の高い先読み演出モードに相当し、第2基準モードは、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである期待度が第1基準モードよりも低いが第3基準モードよりも高い先読み演出モードに相当し、第3基準モードは、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである期待度が低い(通常通りである)通常モードに相当する。   Although the details of the significance of the first reference mode and the second reference mode and the third reference mode, which will be described later, will be described later, briefly, the first reference mode is a judgment per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target. This corresponds to a look-ahead effect mode with a high expectation level (corresponding to the above-mentioned reliability) that is a big hit, and the second reference mode is a big hit when the result of the special figure determination included in the prior determination result of the prior determination target It corresponds to a look-ahead effect mode in which a certain degree of expectation is lower than that in the first reference mode but higher than that in the third reference mode. This corresponds to the normal mode in which the degree of expectation is low (as usual).

ここで、まず、本実施形態において主制御部401のROM412に記憶される特図変動パターンテーブルについて説明する。上述したように、ROM412には、特図変動パターンテーブルとして、チャンスモード用特図変動パターンテーブル、分岐演出モード用特図変動パターンテーブル、確変モード用特図変動パターンテーブル、基準モード用特図変動パターンテーブル、及び、潜伏モード用特図変動パターンテーブルを含む複数の特図変動パターンテーブルが形成される。   First, the special figure variation pattern table stored in the ROM 412 of the main control unit 401 in this embodiment will be described. As described above, the ROM 412 includes, as the special figure fluctuation pattern table, the chance mode special figure fluctuation pattern table, the branching effect mode special figure fluctuation pattern table, the probability variation mode special figure fluctuation pattern table, and the reference mode special figure fluctuation. A plurality of special figure variation pattern tables including a pattern table and a latent mode special figure variation pattern table are formed.

図38及び図39は、本実施形態における基準モード用特図変動パターンテーブルの一例である。本実施形態における基準モード用特図変動パターンテーブルは、特図当たり乱数がハズレを示す場合に選択される第1特図変動パターンテーブルTHtt1(図38参照)と、特図当たり乱数が大当たりを示す場合に選択される第2特図変動パターンテーブルTHtt2(図39参照)とを含んで構成される。図4に示すROM412に含まれる特図変動パターンテーブルTHtはテーブルTHtt1とテーブルTHtt2とを含んで構成させることができる。 38 and 39 are examples of the reference mode special figure variation pattern table in the present embodiment. In the special mode fluctuation pattern table for the reference mode in the present embodiment, the first special figure fluctuation pattern table THtt1 (see FIG. 38) selected when the random number per special figure shows a loss, and the random number per special figure shows a big hit. And a second special figure variation pattern table THtt2 (see FIG. 39) selected in this case. The special figure variation pattern table THt included in the ROM 412 shown in FIG. 4 can be configured to include a table THtt1 and a table THtt2.

テーブルTHtt1〜THtt2の夫々は、特図変動パターンTHpA〜THpHの全部又は一部に対し所定の判定値を対応付けたテーブルである。各特図変動パターンTHpA〜THpHは、特別図柄の変動態様(変動時間)を定義したものである。すなわち、各特図変動パターンTHpA〜THpHには夫々変動時間が対応付けられており、特別図柄の変動時間は、夫々、1秒、3秒、10秒、30秒、40秒、60秒、70秒、90秒である。   Each of the tables THtt1 to THtt2 is a table in which predetermined determination values are associated with all or a part of the special figure fluctuation patterns THpA to THpH. Each special figure variation pattern THpA to THpH defines the variation mode (variation time) of the special symbol. That is, each special pattern variation pattern THpA to THpH is associated with a variation time, and the variation time of the special symbol is 1 second, 3 seconds, 10 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 60 seconds, 70, respectively. Second, 90 seconds.

特図当たり乱数がハズレを示す場合に選択される第1特図変動パターンテーブルTHtt1では、特図変動パターンTHpA〜THpHのうち、パターンTHpA〜THpCには「不定値」が設定され、パターンTHpD〜THpHには「固定値」が設定される。すなわち、「不定値」は、保留数に応じて対応付けられる判定値が異なる特図変動パターンに対して設定され、「固定値」は保留数の如何を問わず対応付けられる判定値が一定の特図変動パターンに対して設定される。一方、特図当たり乱数が大当たりを示す場合に選択される第2特図変動パターンテーブルTHtt2では、保留数の如何を問わず、特図変動パターンTHpA〜THpHに対応付けられる判定値は一定であり、且つ、全ての特図変動パターンTHpA〜THpHに対して「固定値」が設定される。なお、本実施形態においては、テーブルTHtt1において、パターンTHpHに対しては判定値が対応付けられておらず、また、テーブルTHtt2において、パターンTHpA〜THpCに対しては判定値が対応付けられていない。   In the first special figure fluctuation pattern table THtt1 selected when the random number per special figure shows a loss, among the special figure fluctuation patterns THpA to THpH, "undefined value" is set in the patterns THpA to THpC, and the patterns THpD to A “fixed value” is set for THpH. That is, the “undefined value” is set for a special pattern variation pattern with different determination values associated with the number of holdings, and the “fixed value” is a fixed determination value regardless of the number of holdings. Set for special figure variation pattern. On the other hand, in the second special figure fluctuation pattern table THtt2 selected when the random number per special figure indicates a big hit, the determination values associated with the special figure fluctuation patterns THpA to THpH are constant regardless of the number of holdings. In addition, “fixed values” are set for all the special figure fluctuation patterns THpA to THpH. In the present embodiment, no determination value is associated with the pattern THpH in the table THtt1, and no determination value is associated with the patterns THpA to THpC in the table THtt2. .

CPU411は、基準モードにおいて、特図当たり乱数に応じて(特図当たり乱数がハズレを示すか大当たりを示すかに応じて)テーブルTHtt1又はテーブルTHtt2を選択する。その後、CPU411は、事前判定対象の特図変動パターン乱数が、選択テーブルにおける、特図変動パターンTHpXに対応付けられた判定値と一致する場合に、事前判定対象に対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンTHpXを選択及び設定する(ここで、XはA〜Hのいずれかのアルファベット)。なお、テーブルThtt1は、保留数に応じて選択される4つのテーブルTHtt1_1〜THtt1_4から構成される。各テーブルTHtt1_1〜THtt1_4は夫々、保留数が0個、1個、2個、3個の場合に選択されるテーブルである。   In the reference mode, the CPU 411 selects the table THtt1 or the table THtt2 according to the random number per special figure (depending on whether the random number per special figure indicates a loss or a big hit). Thereafter, when the special figure fluctuation pattern random number to be determined in advance matches the determination value associated with the special figure fluctuation pattern THpX in the selection table, the CPU 411 sets the special figure fluctuation pattern corresponding to the prior determination target as the special figure fluctuation pattern. A special figure variation pattern THpX is selected and set (where X is an alphabet from A to H). The table Thtt1 is composed of four tables THtt1_1 to THtt1_4 selected according to the number of holds. Each table THtt1_1 to THtt1_4 is a table that is selected when the number of holds is 0, 1, 2, or 3, respectively.

特図当たり乱数がハズレを示す場合について更に詳説すると、CPU411は、テーブルTHtt1を選択すると共に、テーブルTHtt1において、保留数に応じてテーブルTHtt1_1〜THtt1_4のいずれかを選択する。その後、CPU411は、事前判定対象の特図変動パターン乱数が、テーブルTHtt1内においてテーブルTHtt1_1〜THtt1_4のいずれかにおける、特図変動パターンTHpXに対応付けられた判定値と一致する場合に、事前判定対象に対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンTHpXを選択及び設定する(ここで、XはA〜Hのいずれかのアルファベット)。なお、特図変動パターンの選択及び設定における保留数とは、事前判定対象に対応する特図判定用情報よりも優先順位が低い特図判定用情報の数であり、事前判定対象に対応する始動条件の成立(始動口105に対する遊技球の入賞)時において保留数は0個であるから、選択されるテーブルはTHtt1_1である。但し、後述するように、事前判定対象に対して事前に演出内容を決定しない場合には、事前判定対象の特図判定の権利が消化され、特別図柄の変動表示が開始される際(図35のステップS20007)に、演出内容を決定する必要があり、CPU411は、その際に、テーブルTHtt1内で保留数に応じてテーブルTHtt1_1〜THtt1_4のいずれか選択し、特図変動パターンの選択及び設定を実行する。   The case where the random number per special figure indicates a loss will be described in more detail. The CPU 411 selects the table THtt1 and, in the table THtt1, selects any one of the tables THtt1_1 to THtt1_4 according to the number of holds. After that, the CPU 411 determines the prior determination target when the special figure fluctuation pattern random number to be determined in advance matches the determination value associated with the special figure fluctuation pattern THpX in any of the tables THtt1_1 to THtt1_4 in the table THtt1. The special figure fluctuation pattern THpX is selected and set as the special figure fluctuation pattern corresponding to (where X is an alphabet from A to H). Note that the number of holds in the selection and setting of the special figure variation pattern is the number of special figure determination information having a lower priority than the special figure determination information corresponding to the prior determination target, and the start corresponding to the prior determination target Since the number of holds is 0 when the condition is satisfied (game ball winning for the start port 105), the table to be selected is THtt1_1. However, as will be described later, when the production contents are not determined in advance for the object to be determined in advance, the right to determine the special figure for the object to be determined in advance is digested and the special symbol variation display is started (FIG. 35). In step S20007), it is necessary to determine the contents of the effect. At that time, the CPU 411 selects any one of the tables THtt1_1 to THtt1_4 in accordance with the number of holds in the table THtt1, and selects and sets the special figure variation pattern. Run.

保留数が0個の場合はテーブルTHtt1_1に示すように、特図変動パターンTHpA、THpB、THpC、THpD、THpE、THpF、THpGに対して、夫々、計60個の判定値「0〜59」、計190個の判定値「60〜249」、計225個の判定値「250〜474」、計16個の判定値「475〜490」、計5個の判定値「491〜495」、計3個の判定値「496〜498」、1個の判定値「499」を割り当てている(各判定値は整数)。   When the number of holdings is 0, as shown in the table THtt1_1, a total of 60 determination values “0 to 59” are respectively provided for the special figure variation patterns THpA, THpB, THpC, THpD, THpE, THpF, THpG, 190 determination values “60 to 249”, 225 determination values “250 to 474”, 16 determination values “475 to 490”, 5 determination values “491 to 495”, 3 in total One judgment value “496 to 498” and one judgment value “499” are assigned (each judgment value is an integer).

保留数が1個の場合はテーブルTHtt1_2に示すように、特図変動パターンTHpA、THpB、THpC、THpD、THpE、THpF、THpGに対して、夫々、計120個の判定値「0〜119」、計190個の判定値「120〜309」、計165個の判定値「310〜474」、計16個の判定値「475〜490」、計5個の判定値「491〜495」、計3個の判定値「496〜498」、1個の判定値「499」を割り当てている(各判定値は整数)。   When the number of holdings is 1, as shown in the table THtt1_2, a total of 120 judgment values “0 to 119” are respectively provided for the special figure variation patterns THpA, THpB, THpC, THpD, THpE, THpF, THpG, 190 determination values “120 to 309” in total, 165 determination values “310 to 474”, 16 determination values “475 to 490”, 5 determination values “491 to 495”, 3 in total One judgment value “496 to 498” and one judgment value “499” are assigned (each judgment value is an integer).

保留数が2個の場合はテーブルTHtt1_3に示すように、特図変動パターンTHpA、THpB、THpC、THpD、THpE、THpF、THpGに対して、夫々、計180個の判定値「0〜179」、計190個の判定値「180〜369」、計105個の判定値「370〜474」、計16個の判定値「475〜490」、計5個の判定値「491〜495」、計3個の判定値「496〜498」、1個の判定値「499」を割り当てている(各判定値は整数)。   When the number of holdings is two, as shown in the table THtt1_3, a total of 180 judgment values “0 to 179” respectively for the special figure variation patterns THpA, THpB, THpC, THpD, THpE, THpF, and THpG, 190 judgment values “180-369”, 105 judgment values “370-474”, 16 judgment values “475-490”, 5 judgment values “491-495”, 3 in total One judgment value “496 to 498” and one judgment value “499” are assigned (each judgment value is an integer).

保留数が3個の場合はテーブルTHtt1_4に示すように、特図変動パターンTHpA、THpB、THpC、THpD、THpE、THpF、THpGに対して、夫々、計240個の判定値「0〜239」、計190個の判定値「240〜429」、計45個の判定値「430〜474」、計16個の判定値「475〜490」、計5個の判定値「491〜495」、計3個の判定値「496〜498」、1個の判定値「499」を割り当てている(各判定値は整数)。   When the number of holdings is 3, as shown in the table THtt1_4, a total of 240 judgment values “0 to 239” are respectively obtained for the special figure variation patterns THpA, THpB, THpC, THpD, THpE, THpF, THpG, 190 judgment values “240-429”, 45 judgment values “430-474”, 16 judgment values “475-490”, 5 judgment values “491-495”, 3 in total One judgment value “496 to 498” and one judgment value “499” are assigned (each judgment value is an integer).

テーブルTHtt2では、特図変動パターンTHpD、THpE、THpF、THpG、THpHに対して、夫々、計25個の判定値「0〜24」、計50個の判定値「25〜74」、計125個の判定値「75〜199」、計290個の判定値「200〜489」、計10個の判定値「490〜499」を割り当てている(各判定値は整数)。   In the table THtt2, a total of 125 judgment values “0 to 24” and a total of 50 judgment values “25 to 74” and a total of 125 for the special figure variation patterns THpD, THpE, THpF, THpG, and THpH, respectively. Determination values “75 to 199”, a total of 290 determination values “200 to 489”, and a total of 10 determination values “490 to 499” are assigned (each determination value is an integer).

特図当たり乱数がハズレを示す場合に、保留数に応じて選択するテーブルが異なることにより以下の効果を得る。例えば、保留数が0個の場合と、保留数が3個の場合とを比較すると、保留数が0個の場合にパターンTHpAに対応付けられた判定値の数(60個の判定値0〜50)よりも、保留数が3個の場合にパターンTHpAに対応付けられた判定値の数(240個の判定値0〜299)のほうが多い。一方で、保留数が0個の場合にパターンTHpGに対応付けられた判定値の数(225個の判定値250〜474)よりも、保留数が3個の場合にパターンTHpCに対応付けられた判定値の数(45個の判定値430〜474)のほうが少ない。従って、保留数が少ない場合には、より、変動時間が長いパターンが選択されやすく、保留数が多い場合には、より、変動時間が短いパターンが選択されやすくなっている。当該構成により、保留数が少ない場合に、保留消化が短時間で終了して、画像表示部104において特別図柄の変動表示中に実行される演出画像の表示が停止する事態の発生を抑制することができる。一方、保留数が多い場合には、保留消化を短時間で消化させることで、遊技者が遊技球の打ち出しを停止する行為(いわゆる、止め打ち行為)の実行を控えさせ、遊技機の稼働率の低下を防ぐことができる。   When the random number per special figure indicates a loss, the following effects are obtained by selecting different tables depending on the number of holds. For example, when the number of holdings is 0 and the number of holdings is 3, the number of determination values associated with the pattern THpA when the number of holdings is 0 (60 determination values 0 to 0). 50), the number of determination values associated with the pattern THpA (240 determination values 0 to 299) is larger when the number of holdings is three. On the other hand, when the number of reservations is 0, the number of determination values associated with the pattern THpG (225 determination values 250 to 474) is associated with the pattern THpC when the number of reservations is three. The number of determination values (45 determination values 430 to 474) is smaller. Therefore, when the number of holdings is small, a pattern with a longer variation time is easily selected, and when the number of holdings is large, a pattern with a shorter variation time is easily selected. With this configuration, when the number of holdings is small, the holding digest is completed in a short time, and the occurrence of a situation in which the display of the effect image executed during the special symbol fluctuation display in the image display unit 104 is stopped is suppressed. Can do. On the other hand, if the number of suspensions is large, the digestion of the suspension is completed in a short time, so that the player refrains from performing the action of stopping the launch of the game ball (so-called stop-attack action), and the operating rate of the gaming machine Can be prevented.

ステップS20003−5における第1基準モード実行判定処理に話を戻して、CPU431は、ROM432に記憶される第1基準モード実行判定用テーブルMHt1を参照し、事前判定対象の事前判定結果と第1演出用乱数に基づいて第1基準モード実行判定処理を実行する。   Returning to the first reference mode execution determination process in step S20003-5, the CPU 431 refers to the first reference mode execution determination table MHt1 stored in the ROM 432, and determines the prior determination result of the prior determination target and the first effect. The first reference mode execution determination process is executed based on the random number for use.

図40に、第1基準モード実行判定用テーブルMHt1の例を示す。第1基準モード実行判定用テーブルMHt1は、ハズレ用の第1基準モード実行判定用テーブルMHt1_1と、大当たり用の第1基準モード実行判定用テーブルMHt1_2とを含む。   FIG. 40 shows an example of the first reference mode execution determination table MHt1. The first reference mode execution determination table MHt1 includes a first reference mode execution determination table MHt1_1 for loss and a first reference mode execution determination table MHt1_2 for jackpot.

テーブルMHt1_1及びMHt1_2の夫々は、特図変動パターンTHpA〜THpHの全部又は一部に対して判定値S1を対応付けたテーブルである。CPU431は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定結果がハズレを示す場合にはテーブルMHt1_1を選択し、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定結果が大当たりを示す場合にはテーブルMHt1_2を選択する。また、CPU431は、テーブルMHt1_1及びテーブルMHt1_2のいずれかを選択した後に、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図変動パターンに応じて第1基準モード演出の実行・非実行のそれぞれ対して対応付けられる判定値S1と、第1演出用乱数と、を比較する。第1演出用乱数が第1基準モード演出の実行に対応付けられた判定値S1のいずれかと一致する場合には、第1基準モードを実行すると判定し、第1演出用乱数が第1基準モード演出の非実行に対応付けられた判定値S1のいずれかと一致する場合には、第1基準モードを実行しないと判定する。   Each of the tables MHt1_1 and MHt1_2 is a table in which the determination value S1 is associated with all or part of the special figure fluctuation patterns THpA to THpH. The CPU 431 selects the table MHt1_1 when the determination result per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target indicates a loss, and the determination result per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target indicates jackpot. In this case, the table MHt1_2 is selected. In addition, after selecting either the table MHt1_1 or the table MHt1_2, the CPU 431 responds to each of execution / non-execution of the first reference mode effect according to the special figure variation pattern included in the advance determination result of the advance determination target. The determination value S1 to be attached is compared with the first effect random number. If the first effect random number matches one of the determination values S1 associated with the execution of the first reference mode effect, it is determined that the first reference mode is executed, and the first effect random number is determined to be the first reference mode. If it matches any of the determination values S1 associated with the non-execution of the effect, it is determined that the first reference mode is not executed.

例えば、CPU431は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定結果がハズレを示し、且つ、特図変動パターンが特図変動パターンTHpFを示す場合には、テーブルMHt1_1を選択し、取得した第1演出用乱数が、第1基準モード演出実行に対応付けられた判定値(0〜14)のいずれかに一致する場合には、第1基準モードを実行すると判定し、第1基準モード演出非実行に対応付けられた判定値(15〜299)のいずれかに一致する場合には、第1基準モードを実行しないと判定する。   For example, the CPU 431 selects and acquires the table MHt1_1 when the determination result per special figure included in the pre-determination result to be pre-determined indicates a loss and the special figure fluctuation pattern indicates the special figure fluctuation pattern THpF. If the first effect random number matches one of the determination values (0 to 14) associated with the execution of the first reference mode effect, it is determined that the first reference mode is executed, and the first reference mode is set. If it matches any of the determination values (15 to 299) associated with performance non-execution, it is determined that the first reference mode is not executed.

なお、テーブルMHt1_1において、特図変動パターンTHpA〜THpEに対しては第1基準モード演出の非実行に全ての判定値「0〜299」が割り当てられ、実行には判定値が割り当てられない。また、テーブルMHt1_1において、特図変動パターンTHpFとTHpGとを比較すると、変動時間が長い特図変動パターンTHpGにおいて第1基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数(20個)は、変動時間が短い特図変動パターンTHpFにおいて第1基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数(15個)よりも割り当てられた判定値の数が多く設定され、第1基準モード演出が実行されやすい。   In the table MHt1_1, for the special figure variation patterns THpA to THpE, all the determination values “0 to 299” are assigned to the non-execution of the first reference mode effect, and the determination values are not assigned to the execution. Further, when the special figure fluctuation patterns THpF and THpG are compared in the table MHt1_1, the number (20) of determination values assigned to the execution of the first reference mode effect in the special figure fluctuation pattern THpG having a long fluctuation time varies. The number of determination values assigned is set larger than the number of determination values assigned to the execution of the first reference mode effect (15) in the special figure variation pattern THpF having a short time, and the first reference mode effect is executed. Cheap.

また、テーブルMHt1_2において、特図変動パターンTHpD〜THpEに対しては第1基準モード演出の非実行に全ての判定値「0〜299」が割り当てられ、実行には判定値が割り当てられない。また、テーブルMHt1_2において、特図変動パターンTHpF〜THpHを比較すると、最も変動時間が長い特図変動パターンTHpHにおいて第1基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数(110個)、次に変動時間が長い特図変動パターンTHpGにおいて第1基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数(100個)、最も変動時間が短い特図変動パターンTHpFにおいて第1基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数(90個)の順に、割り当てられた判定値の数が少なく設定され、この順に第1基準モード演出が実行されにくい。   Further, in the table MHt1_2, for the special figure variation patterns THpD to THpE, all the determination values “0 to 299” are assigned to the non-execution of the first reference mode effect, and the determination values are not assigned to the execution. Further, in the table MHt1_2, when the special figure fluctuation patterns THpF to THpH are compared, the number of determination values (110) assigned to the execution of the first reference mode effect in the special figure fluctuation pattern THpH having the longest fluctuation time, Number of determination values (100) assigned to the execution of the first reference mode effect in the special figure fluctuation pattern THpG having a long fluctuation time, and assignment to the execution of the first reference mode effect in the special figure fluctuation pattern THpF having the shortest fluctuation time The number of assigned judgment values is set to be smaller in the order of the number of judgment values assigned (90), and the first reference mode effect is less likely to be executed in this order.

さらに、テーブルMHt1_1とテーブルMHt1_2において同一の特図変動パターンについて比較すると、例えば特図変動パターンTHpFでは、ハズレ時に第1基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数(15個)よりも、大当たり時に第1基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数(90個)のほうが多く割り当てられ、大当たり時にはハズレ時に比べて高確率で第1基準モード演出が実行されるように設定される。   Further, when comparing the same special figure fluctuation pattern in the table MHt1_1 and the table MHt1_2, for example, in the special figure fluctuation pattern THpF, than the number of determination values (15) assigned to the execution of the first reference mode effect at the time of loss, The number of determination values (90) assigned to the execution of the first reference mode effect at the time of the big hit is assigned more, and the first reference mode effect is set to be executed at a higher probability at the big hit than at the time of the loss. .

CPU431は、ステップS20003−5における第1基準モード実行判定後、ステップS20003−6に進み、ステップS20003−5で第1基準モードを実行すると判定したか否かを判定する。ステップS20003−5で第1基準モードを実行すると判定していれば(ステップS20003−6のYes)、ステップS20003−7に進み、基準モードフラグとしてモードフラグ“41”の設定予約を実行する。また、ステップS20003−5で第1基準モードを実行すると判定していなければ(ステップS20003−6のNo)、ステップS20003−8に進む。   The CPU 431 proceeds to step S20003-6 after determining execution of the first reference mode in step S20003-5, and determines whether or not it is determined to execute the first reference mode in step S20003-5. If it is determined in step S20003-5 that the first reference mode is to be executed (Yes in step S20003-6), the process proceeds to step S20003-7, and the setting reservation of the mode flag “41” is executed as the reference mode flag. If it is not determined in step S20003-5 that the first reference mode is to be executed (No in step S20003-6), the process proceeds to step S20003-8.

図41に、ROM432に記憶される基準モードテーブルMKtの例を示す。図41に示すように、基準モードテーブルMKtにおける第1基準モード、第2基準モード、及び、第3基準モードに対して基準モードフラグが対応付けられている。第1〜第3基準モードが設定されている状態は、夫々、モードフラグに“41”、“42”、“43”が設定される状態に相当する。各モードフラグはRAM433に記憶され、CPU431によって、その値が可変設定される。ステップS20003−7においてCPU431は、基準モードフラグとしてモードフラグ“41”の設定予約を実行し、演出モード制御判定処理を終了する。以下、基準モードフラグとしてモードフラグに“41”、42”、43”が設定されることを夫々、第1基準モードフラグ“41”、第2基準モードフラグ“42” 第3基準モードフラグ“43”を設定すると記載することがある。   FIG. 41 shows an example of the reference mode table MKt stored in the ROM 432. As shown in FIG. 41, a reference mode flag is associated with the first reference mode, the second reference mode, and the third reference mode in the reference mode table MKt. The state in which the first to third reference modes are set corresponds to the state in which “41”, “42”, and “43” are set in the mode flag, respectively. Each mode flag is stored in the RAM 433 and its value is variably set by the CPU 431. In step S20003-7, the CPU 431 executes the setting reservation of the mode flag “41” as the reference mode flag, and ends the effect mode control determination process. Hereinafter, “41”, “42”, and “43” are set as the reference mode flags in the first reference mode flag “41”, the second reference mode flag “42”, and the third reference mode flag “43”, respectively. May be described when "" is set.

ステップS20003−7においてCPU431により実行されるモードフラグ“41”の設定予約は、図44〜図46を参照して後述するように、当該変動の特別図柄の変動表示期間終了後のいずれかのタイミングで、第1基準モードフラグ“41”を設定するように予約することを示し、当該変動の変動表示期間終了後に第1基準モードフラグ“41”を設定すること及びその設定タイミングを示すモードフラグ設定予約情報をRAM433に記憶する。CPU431は図35に示すステップS20007において、RAM433に記憶されたモードフラグ設定予約情報を参照し、モードフラグ設定予約情報に含まれる設定タイミングが到来した際に、第1基準モードフラグ“41”を設定する。   As described later with reference to FIGS. 44 to 46, the setting reservation of the mode flag “41” executed by the CPU 431 in step S20003-7 is any timing after the end of the variation display period of the special symbol of the variation. Indicates that a reservation is made to set the first reference mode flag “41”, the first reference mode flag “41” is set after the change display period of the change, and the mode flag setting indicating the setting timing is set. The reservation information is stored in the RAM 433. In step S20007 shown in FIG. 35, the CPU 431 refers to the mode flag setting reservation information stored in the RAM 433, and sets the first reference mode flag “41” when the setting timing included in the mode flag setting reservation information has arrived. To do.

CPU431は、ステップS20003−8において、第2基準モード実行判定処理を行う。第2基準モード実行判定処理では、事前判定対象の演出内容を決定するにあたって、第2基準モードに対応付けられた特図変動演出パターンテーブルを選択するか否かを判定する。本実施形態では、事前判定対象の事前判定結果、及び、第2演出用乱数に基づいて、本ステップの判定を行う。具体的には、第2基準モード実行判定用テーブルMHt2を参照し、事前判定対象の事前判定結果と第2演出用乱数に基づいて判定する。   In step S20003-8, the CPU 431 performs second reference mode execution determination processing. In the second reference mode execution determination process, it is determined whether or not to select the special figure variation effect pattern table associated with the second reference mode when determining the contents of the effect to be determined in advance. In the present embodiment, the determination of this step is performed based on the preliminary determination result of the target of preliminary determination and the second effect random number. Specifically, with reference to the second reference mode execution determination table MHt2, determination is made based on the prior determination result of the prior determination target and the second effect random number.

図42に、ROM432に記憶される第2基準モード実行判定用テーブルMHt2の例を示す。第2基準モード実行判定用テーブルMHt2は、ハズレ用の第2基準モード実行判定用テーブルMHt2_1と、大当たり用の第2基準モード実行判定用テーブルMHt2_2とを含む。   FIG. 42 shows an example of the second reference mode execution determination table MHt2 stored in the ROM 432. The second reference mode execution determination table MHt2 includes a second reference mode execution determination table MHt2_1 for loss and a second reference mode execution determination table MHt2_2 for jackpot.

テーブルMHt2_1及びMHt2_2の夫々は、特図変動パターンTHpA〜THpHの全部又は一部に対して判定値S2を対応付けたテーブルである。CPU431は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定結果がハズレを示す場合にはテーブルMHt2_1を選択し、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定結果が大当たりを示す場合にはテーブルMHt2_2を選択する。また、CPU431は、テーブルMHt2_1及びテーブルMHt2_2のいずれかを選択した後に、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図変動パターンに応じて第2基準モード演出の実行・非実行のそれぞれ対して対応付けられる判定値S2と、第2演出用乱数と、を比較する。第2演出用乱数が第2基準モード演出の実行に対応付けられた判定値S2のいずれかと一致する場合には、第2基準モードを実行すると判定し、第2演出用乱数が第2基準モード演出の非実行に対応付けられた判定値S2のいずれかと一致する場合には、第2基準モードを実行しないと判定する。   Each of the tables MHt2_1 and MHt2_2 is a table in which the determination value S2 is associated with all or part of the special figure fluctuation patterns THpA to THpH. The CPU 431 selects the table MHt2_1 when the determination result per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target indicates a loss, and the determination result per special chart included in the preliminary determination result of the preliminary determination target indicates jackpot. In this case, the table MHt2_2 is selected. In addition, after selecting either the table MHt2_1 or the table MHt2_2, the CPU 431 responds to each of execution / non-execution of the second reference mode effect according to the special figure variation pattern included in the advance determination result of the advance determination target. The determination value S2 to be attached is compared with the second effect random number. When the second effect random number matches one of the determination values S2 associated with the execution of the second reference mode effect, it is determined that the second reference mode is executed, and the second effect random number is determined to be the second reference mode. If it matches any of the determination values S2 associated with the non-execution of the effect, it is determined not to execute the second reference mode.

例えば、CPU431は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定結果がハズレを示し、且つ、特図変動パターンが特図変動パターンTHpFを示す場合には、テーブルMHt2_1を選択し、取得した第2演出用乱数が、第2基準モード演出実行に対応付けられた判定値(0〜59)のいずれかに一致する場合には、第2基準モードを実行すると判定し、第2基準モード演出非実行に対応付けられた判定値(60〜299)のいずれかに一致する場合には、第2基準モードを実行しないと判定する。   For example, the CPU 431 selects and acquires the table MHt2_1 when the determination result per special figure included in the pre-determination result to be determined indicates that the special figure fluctuation pattern indicates the special figure fluctuation pattern THpF. When the second effect random number matches one of the determination values (0 to 59) associated with the execution of the second reference mode effect, it is determined that the second reference mode is executed, and the second reference mode is determined. If it matches any of the determination values (60 to 299) associated with performance non-execution, it is determined not to execute the second reference mode.

なお、テーブルMHt2_1において、特図変動パターンTHpA〜THpCに対しては第2基準モード演出の非実行に全ての判定値「0〜299」が割り当てられ、実行には判定値が割り当てられない。また、テーブルMHt2_1において、特図変動パターンTHpD〜THpGとを比較すると、最も変動時間が長い特図変動パターンTHpGにおいて第2基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数(70個)、次に変動時間が長い特図変動パターンTHpFにおいて第2基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数(60個)、その次に変動時間が長い特図変動パターンTHpEにおいて第2基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数(50個)、最も変動時間が短い特図変動パターンTHpDにおいて第2基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数(40個)の順に、割り当てられた判定値の数が少なく設定され、この順に第2基準モード演出が実行されにくい。   In the table MHt2_1, all the determination values “0 to 299” are assigned to the non-execution of the second reference mode effect for the special figure variation patterns THpA to THpC, and no determination value is assigned to the execution. Further, in the table MHt2_1, when the special figure fluctuation patterns THpD to THpG are compared, the number (70) of determination values assigned to the execution of the second reference mode effect in the special figure fluctuation pattern THpG having the longest fluctuation time, The number of determination values (60) assigned to the execution of the second reference mode effect in the special figure fluctuation pattern THpF having a long fluctuation time, and the second reference mode effect in the special figure fluctuation pattern THpE having the next long fluctuation time. The number of determination values assigned to the execution (50 pieces) and the number of determination values assigned to the execution of the second reference mode effect (40 pieces) in the special figure variation pattern THpD with the shortest variation time are assigned in order. The number of determination values is set to be small, and the second reference mode effect is difficult to execute in this order.

また、テーブルMHt2_2において、特図変動パターンTHpD〜THpHを比較すると、最も変動時間が長い特図変動パターンTHpHにおいて第2基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数(130個)、次に変動時間が長い特図変動パターンTHpGにおいて第2基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数(120個)、その次に変動時間が長い特図変動パターンTHpFにおいて第2基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数(110個)、その次に変動時間が長い特図変動パターンTHpEにおいて第2基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数(100個)、最も変動時間が短い特図変動パターンTHpDにおいて第2基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数(90個)の順に、割り当てられた判定値の数が少なく設定され、この順に第2基準モード演出が実行されにくい   Further, in the table MHt2_2, when the special figure fluctuation patterns THpD to THpH are compared, the number of determination values (130) assigned to the execution of the second reference mode effect in the special figure fluctuation pattern THpH having the longest fluctuation time, The number of determination values (120) assigned to the execution of the second reference mode effect in the special figure fluctuation pattern THpG having a long fluctuation time, and the execution of the second reference mode effect in the special figure fluctuation pattern THpF having the next long fluctuation time. The number of determination values assigned to (110), the number of determination values assigned to the execution of the second reference mode effect (100) in the special figure fluctuation pattern THpE having the next longest fluctuation time, and the longest fluctuation time In the order of the number of determination values (90) assigned to the execution of the second reference mode effect in the short special figure variation pattern THpD, Ri number caul was determined value is set small, hard second reference mode effect is executed in this order

さらに、テーブルMHt2_1とテーブルMHt2_2において同一の特図変動パターンについて比較すると、例えば特図変動パターンTHpFでは、ハズレ時に第2基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数(60個)よりも、大当たり時に第2基準モード演出の実行に割り当てられた判定値の数(110個)のほうが多く割り当てられ、大当たり時にはハズレ時に比べて高確率で第2基準モード演出が実行されるように設定される。   Further, when comparing the same special figure fluctuation pattern in the table MHt2_1 and the table MHt2_2, for example, in the special figure fluctuation pattern THpF, than the number of determination values (60) assigned to the execution of the second reference mode effect at the time of loss, A larger number (110) of determination values assigned to the execution of the second reference mode effect at the time of the big hit is assigned, and the second reference mode effect is set to be executed with a higher probability at the time of the big hit than at the time of the loss. .

加えて、第1基準モード演出は、第2基準モード演出よりも実行されにくく設定される。具体的には、図40及び図42を参照して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレの場合に選択されるテーブルMHt2_1では、特図変動パターンTHpA〜THpCにおいて第2基準モード演出の実行に判定値S2が割り当てられていないが、テーブルMHt1_1では、特図変動パターンTHpA〜THpCに加えて、特図変動パターンTHpD〜THpEに対しても第1基準モード演出の実行に判定値S1が割り当てられておらず、第1基準モード演出は、変動時間が比較的短い(40秒以下)特図変動パターンの場合に実行されない。また、例えば、特図変動パターンTHpFに対しては、テーブルMHt1_1及びテーブルMHt2_1の夫々において第1基準モード演出の実行、第2基準モード演出の実行に判定値S1、S2が割り当てられているが、判定値の数が前者は15個であるのに対して、後者は60個であり、第2基準モードのほうが実行されやすい。   In addition, the first reference mode effect is set to be executed less easily than the second reference mode effect. Specifically, with reference to FIG. 40 and FIG. 42, in the table MHt2_1 that is selected when the result of determination per special figure included in the pre-determination result to be pre-determined is lost, the special figure fluctuation patterns THpA to THpC However, in the table MHt1_1, in addition to the special figure fluctuation patterns THpA to THpC, the first reference mode production is also applied to the special figure fluctuation patterns THpD to THpE. The determination value S1 is not assigned to the execution of the first reference mode effect, and the first reference mode effect is not executed in the case of a special figure variation pattern with a relatively short variation time (40 seconds or less). For example, for the special figure variation pattern THpF, the determination values S1 and S2 are assigned to the execution of the first reference mode effect and the execution of the second reference mode effect in the table MHt1_1 and the table MHt2_1, respectively. The number of determination values is 15 for the former, whereas it is 60 for the latter, and the second reference mode is easier to execute.

また、図40及び図42を参照して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりの場合に選択されるテーブルMHt2_2では、特図変動パターンTHpD〜THpHにおいて第2基準モード演出の実行に判定値S2が割り当てられているが、テーブルMHt1_2では、特図変動パターンTHpD〜THpEにおいて第1基準モード演出の実行に判定値S1が割り当てられておらず、特図変動パターンTHpF〜THpHに対してのみ、第1基準モード演出の実行に判定値S1が割り当られている。従って、第1基準モード演出は、変動時間が比較的短い(40秒以下)特図変動パターンの場合に実行されない。また、例えば、特図変動パターンTHpFに対しては、テーブルMHt1_2及びテーブルMHt2_2の夫々において第1基準モード演出の実行、第2基準モード演出の実行に判定値S1、S2が割り当てられているが、判定値の数が前者は90個であるのに対して、後者は110個であり、第2基準モードのほうが実行されやすい。   40 and 42, in the table MHt2_2 that is selected when the determination result per special figure included in the preliminary determination result of the determination target is a big hit, the second in the special figure variation patterns THpD to THpH. Although the determination value S2 is assigned to the execution of the reference mode effect, in the table MHt1_2, the determination value S1 is not assigned to the execution of the first reference mode effect in the special figure fluctuation patterns THpD to THpE, and the special figure fluctuation pattern. Only for THpF to THpH, the determination value S1 is assigned to the execution of the first reference mode effect. Therefore, the first reference mode effect is not executed in the case of a special figure fluctuation pattern in which the fluctuation time is relatively short (40 seconds or less). For example, for the special figure variation pattern THpF, the determination values S1 and S2 are assigned to the execution of the first reference mode effect and the execution of the second reference mode effect in the table MHt1_2 and the table MHt2_2, respectively. The number of determination values is 90 for the former, whereas it is 110 for the latter, and the second reference mode is easier to execute.

図38及び図39を参照して分かるように、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレの場合には、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりの場合に比べて変動時間が長い(60秒以上)の特図変動パターンが選択されにくく設定されており、上述したように、変動時間が比較的短い(40秒以下)の特図変動パターンにおいては、第1基準モード演出の実行に対して判定値が割り当てられていないため、遊技者は、第1基準モード演出が実行されることによって、変動時間が長い特図変動パターンが選択されたことを認識することができ、すなわち、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである可能性が高いことを認識することができる。   As can be understood with reference to FIGS. 38 and 39, when the result of the determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is lost, the determination per special chart included in the preliminary determination result of the preliminary determination target The special pattern fluctuation pattern having a long fluctuation time (60 seconds or longer) is set to be difficult to select as compared to the case of the big hit, and as described above, the special fluctuation pattern having a relatively short fluctuation time (40 seconds or shorter) is set. In the figure variation pattern, since the determination value is not assigned to the execution of the first reference mode effect, the player can execute the first reference mode effect so that the special figure variation pattern having a long variation time is generated. It is possible to recognize that the selection has been made, that is, it is possible to recognize that there is a high possibility that the result of determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is a big hit.

CPU431は、ステップS20003−8における第2基準モード実行判定後、ステップS20003−9に進み、ステップS20003−8で第2基準モードを実行すると判定したか否かを判定する。ステップS20003−8で第2基準モードを実行すると判定していれば(ステップS20003−9のYes)、ステップS20003−10に進み、第2基準モードフラグ“42”を設定し、演出モード制御判定処理を終了する。また、ステップS20003−8で第2基準モードを実行すると判定していなければ(ステップS20003−9のNo)、ステップS20003−11に進む。   After the second reference mode execution determination in step S20003-8, the CPU 431 proceeds to step S20003-9 and determines whether or not it is determined to execute the second reference mode in step S20003-8. If it is determined in step S20003-8 that the second reference mode is to be executed (Yes in step S20003-9), the process proceeds to step S20003-10, the second reference mode flag “42” is set, and an effect mode control determination process is performed. Exit. If it is not determined in step S20003-8 that the second reference mode is to be executed (No in step S20003-9), the process proceeds to step S20003-11.

CPU431は、ステップS20003−11において、第3基準モードフラグ“43”を設定し、演出モード制御判定処理を終了する。   In step S20003-11, the CPU 431 sets the third reference mode flag “43” and ends the effect mode control determination process.

以下、第1基準モード、第2基準モード、及び、第3基準モードについて詳説する。上述したように、第1基準モードは、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである期待度が高い先読み演出モードに相当し、第2基準モードは、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである期待度が第1基準モードよりも低いが第3基準モードよりも高い先読み演出モードに相当し、第3基準モードは、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである期待度の低い(通常通りである)通常モードに相当する。以下、第1基準モード、第2基準モード、第3基準モードを夫々、強先読みモード、弱先読みモード、通常モードと称して説明する。   Hereinafter, the first reference mode, the second reference mode, and the third reference mode will be described in detail. As described above, the first reference mode corresponds to the pre-reading effect mode with a high expectation that the result of determination per special figure included in the determination result of the determination target is a big hit, and the second reference mode is determined in advance. Corresponding to the pre-reading effect mode in which the degree of expectation that the result of determination per special figure included in the target prior determination result is a big hit is lower than that in the first reference mode but higher than that in the third reference mode. This corresponds to a normal mode with a low expectation level (usually normal) in which the determination result per special figure included in the determination result prior determination result is a big hit. Hereinafter, the first reference mode, the second reference mode, and the third reference mode will be described as a strong prefetch mode, a weak prefetch mode, and a normal mode, respectively.

各基準モードでは、特別図柄の変動表示に対応して、実行される変動演出の態様が設定されており、具体的には、基本背景画像態様、装飾図柄の態様、装飾図柄の変動表示態様、擬似連演出態様、特別演出(リーチ演出)態様などが基準モード毎に設定される。但し、基準モード間において、一部態様が同一であってもよく、本実施形態において、通常モードと弱先読みモードは基本背景画像態様以外は同一である。これに対して、強先読みモードの各態様は、通常モード及び弱先読みモードの各態様と異なっている。なお、基本背景画像とは、各々のモードにおいて共通して設定される背景画像であり、装飾図柄の変動表示が主たる演出として実行されている際に、装飾図柄の変動表示の背景として表示されている画像である。   In each reference mode, a variation effect mode to be executed is set corresponding to the variation display of the special symbol. Specifically, the basic background image mode, the decoration symbol mode, the decoration symbol variation display mode, A pseudo continuous effect mode, a special effect (reach effect) mode, and the like are set for each reference mode. However, some aspects may be the same between the reference modes, and in this embodiment, the normal mode and the weak lookahead mode are the same except for the basic background image aspect. On the other hand, each mode of the strong prefetch mode is different from each mode of the normal mode and the weak prefetch mode. The basic background image is a background image that is set in common in each mode, and is displayed as the background of the decorative symbol display when the decorative symbol variable display is executed as the main effect. It is an image.

図43は、基本背景画像と装飾図柄の態様とに着目した各モードの例を示し、(a)は通常モードでの演出例、(b)は弱先読みモードでの演出例、(c)は強先読みモードでの演出例を示している。通常モードと弱先読みモードとの比較において、装飾図柄の態様は共通している。また、通常モードと弱先読みモードとの比較において、基本背景画像について、基本背景画像の基本構成(基本背景画像に含まれるオブジェクト(ビル群や並木)は共通しているものの、画像の彩度、明度等が異なる。本実施形態において通常モードと弱先読みモードにおける基本背景画像の差異は、このように、基本構成は共通しているものの、色、明度、彩度、及び、模様の少なくとも1つ以上を変化させている点である。従って、通常モードと弱先読みモードとは遊技者に対して一定の共通性を認識させることができる。   FIG. 43 shows an example of each mode that focuses on the basic background image and the decoration pattern. (A) is an example in the normal mode, (b) is an example in the weak lookahead mode, and (c) is in the example. A production example in the strong look-ahead mode is shown. In the comparison between the normal mode and the weak lookahead mode, the decoration pattern is common. In addition, in the comparison between the normal mode and the weak lookahead mode, the basic configuration of the basic background image (the objects (building group and row of trees) included in the basic background image are common, but the image saturation, The brightness is different, etc. In this embodiment, the difference between the basic background image in the normal mode and the weak lookahead mode is that the basic configuration is common, but at least one of color, brightness, saturation, and pattern is common. Therefore, the normal mode and the weak look-ahead mode can make the player recognize a certain commonality.

一方、強先読みモードと、通常モード又は弱先読みモードとの比較においては、装飾図柄の態様及び基本背景画像が異なっており(共通するオブジェクトが存在しないか、極めて少なく、異なるオブジェクトが多く含まれる)、遊技者にとって、強先読みモードと、通常モード又は弱先読みモードとに共通性を見出すことができず、全く或いは殆ど異なる変動演出が開始されうることを認識させることができる。   On the other hand, in the comparison between the strong look-ahead mode and the normal mode or the weak look-ahead mode, the decorative pattern and the basic background image are different (there are no common objects or very few, and many different objects are included). The player can recognize that the common look-ahead mode and the normal mode or the weak look-ahead mode cannot be found, and that completely or almost different variation effects can be started.

図44に、特図変動(「特別図柄の変動」を意味し、以下、本実施形態及び以降の第2実施形態2〜第6実施形態において「変動」は特図図柄の変動を示す。)の変動表示と第1及び第2の基準モードフラグ設定との関係を示すタイミングチャート例を示す。(a)は特図変動の変動表示と第1基準モードフラグ設定との関係を示すタイミングチャート例であり、(b)は保留情報数U1が0個の場合の、特図変動の変動表示と第2基準モードフラグ設定との関係を示すタイミングチャート例であり、(c)は保留情報数U1が1個の場合の、特図変動の変動表示と第2基準モードフラグ設定との関係を示すタイミングチャート例である。なお、図44に示すように、現在の特別図柄の変動表示に対応する変動演出は、第3基準モードに基づいて実行されていたこととする。また、先行保留の事前判定結果に、リーチ演出が実行される特図変動演出パターンに対応付けられた特図変動パターンが含まれないこととする。   FIG. 44 shows a special symbol variation (meaning “variation of a special symbol”, and “variation” indicates a variation of the special symbol symbol in the present embodiment and the second to sixth embodiments hereinafter). 6 shows an example of a timing chart showing the relationship between the change display and the first and second reference mode flag settings. (A) is an example of a timing chart showing the relationship between the fluctuation display of the special figure fluctuation and the first reference mode flag setting, and (b) is the fluctuation display of the special figure fluctuation when the holding information number U1 is zero. It is an example of a timing chart which shows the relationship with the 2nd standard mode flag setting, and (c) shows the relationship between the fluctuation display of special figure fluctuation, and the 2nd standard mode flag setting when number of holding information U1 is one. It is an example of a timing chart. As shown in FIG. 44, it is assumed that the changing effect corresponding to the changing display of the current special symbol is executed based on the third reference mode. In addition, it is assumed that the special figure change pattern associated with the special figure change effect pattern in which the reach effect is executed is not included in the advance determination result of the advance hold.

図36のステップS20003−3の判定処理にて示すように、保留情報数U1が0個の場合には、第1基準モード実行判定処理が行われない。図44(a)は先行保留が1個ある場合が示されており、始動条件が成立し(始動口105に遊技球が入賞して第1始動口SW414aがONとなり)、第1基準モード実行判定処理の結果、第1基準モード実行が決定された場合には、当該変動の変動表示期間終了後、第1基準モードフラグを設定する。   As shown in the determination process of step S20003-3 in FIG. 36, when the number of held information U1 is 0, the first reference mode execution determination process is not performed. FIG. 44 (a) shows a case where there is one preceding hold, the start condition is satisfied (a game ball is won at the start port 105 and the first start port SW 414a is turned on), and the first reference mode is executed. As a result of the determination process, when the execution of the first reference mode is determined, the first reference mode flag is set after the change display period of the change.

図44(a)に示すように、第1基準モードフラグを設定する際に、当該変動の変動表示期間終了後としたのは、始動条件成立時に第1基準モードフラグを設定すると、当該変動の変動表示期間における変動演出が、第1基準モードに基づく変動演出に変更されることとなるが、上述したように第1基準モードと第3基準モードとでは演出態様が全く又は殆ど共通していない。従って、始動条件成立時に第1基準モードフラグを設定すると遊技者にとっては、現在実行されている変動演出が強制的に中断されて全く異なる変動演出が実行されることになるため、遊技者に違和感や不快感を与える可能性があるからである。   As shown in FIG. 44 (a), when the first reference mode flag is set, after the fluctuation display period of the fluctuation is ended, if the first reference mode flag is set when the start condition is established, the fluctuation of the fluctuation is displayed. The variation effect in the variation display period is changed to the variation effect based on the first reference mode, but as described above, the first reference mode and the third reference mode have no or almost no effect aspect. . Therefore, if the first reference mode flag is set when the start condition is satisfied, the player will feel uncomfortable because the currently executed variation effect is forcibly interrupted and a completely different variation effect is executed. This may cause discomfort.

図36のステップS20003−3の判定処理にて示すように、保留情報数U1が0個の場合には、第1基準モード実行判定処理が行われずに第2基準モード実行判定処理が行われ、1個以上の場合には、第1基準モードの実行判定の結果、第1基準モードを実行しないと決定された場合に、第2基準モード実行判定処理が行われる。図44(b)は先行保留が0個である場合が示されており、図44(c)は先行保留が1個である場合が示されている。いずれであっても、始動条件が成立し(始動口105に遊技球が入賞して第1始動口SW414aがONとなり)、第2基準モード実行判定処理の結果、第2基準モード実行が決定された場合には、その時に、第2基準モードフラグを設定する。このタイミングで第2基準モードフラグが設定されることにより、遊技者にとっては、当該変動の変動表示中、第1始動口105に遊技球が入賞した際に、基本背景画像が変更されたように認識される。   As shown in the determination process in step S20003-3 in FIG. 36, when the number of held information U1 is 0, the second reference mode execution determination process is performed without performing the first reference mode execution determination process. In the case of one or more, the second reference mode execution determination process is performed when it is determined not to execute the first reference mode as a result of the execution determination of the first reference mode. FIG. 44 (b) shows a case where there is no preceding hold, and FIG. 44 (c) shows a case where there is one preceding hold. In any case, the start condition is satisfied (the game ball is won at the start port 105 and the first start port SW 414a is turned ON), and the second reference mode execution is determined as a result of the second reference mode execution determination process. If so, the second reference mode flag is set at that time. By setting the second reference mode flag at this timing, it is as if the player has changed the basic background image when the game ball wins the first starting port 105 during the fluctuation display of the fluctuation. Be recognized.

図44(b)及び(c)に示すように、第2基準モードフラグの設定を、第2基準モードの実行が決定された時に実行することとしたのは、上述したように第2基準モードと第3基準モードとでは演出態様がほぼ共通しており、始動条件成立時に第2基準モードフラグを設定しても、現在実行されている変動演出は継続的に実施され、単に、基本背景画像態様が変更されるのみであるため、遊技者に違和感や不快感を与えることなく、事前判定対象の大当たり期待度を示唆することができるからである。   As shown in FIGS. 44B and 44C, the second reference mode flag is set when the execution of the second reference mode is determined as described above. And the third reference mode are almost in common with each other, and even if the second reference mode flag is set when the start condition is satisfied, the currently executed variation effect is continuously executed, and simply the basic background image. This is because the mode is only changed, so that it is possible to suggest the jackpot expectation level of the prior determination target without giving the player a sense of discomfort or discomfort.

なお、本実施形態においては、第3基準モードから、第1基準モード又は第2基準モードに演出モードが変更された場合、事前判定対象がハズレであれば、事前判定対象の特別図柄の変動停止後に、第1基準モード又は第2基準モードでの演出を終了し、第3基準モードに戻す(すなわち、第3基準モードフラグを設定する)。   In the present embodiment, when the production mode is changed from the third reference mode to the first reference mode or the second reference mode, if the prior determination target is lost, the special symbol subject to prior determination is suspended. Later, the effect in the first reference mode or the second reference mode is terminated and returned to the third reference mode (that is, the third reference mode flag is set).

また、本実施形態においては、基準モードに複数の基準モードが含まれることとし、図36のステップS20003−2に示すように、演出モードが基準モードでない場合には演出モード制御判定処理を終了することとしたが、他の演出モード(例えばチャンスモード)が複数のモードを有することとし、その場合に、演出モード制御判定処理を実行することとしてもよい。   In the present embodiment, the reference mode includes a plurality of reference modes. When the effect mode is not the reference mode, as shown in step S20003 in FIG. 36, the effect mode control determination process ends. However, another production mode (for example, the chance mode) may have a plurality of modes, and in that case, the production mode control determination process may be executed.

また、図36のステップS20003−3において、保留情報数U1が0個の場合に、第1基準モード実行判定処理が実行されないこととしたが、事前判定対象の変動開始コマンドを受信した際に、演出開始処理S20007において、第1基準モード実行判定を行い、第1基準モードを実行すると決定された場合には、事前判定対象の変動演出開始時に第1基準モードフラグを設定することとしてもよい。   Further, in step S20003-3 of FIG. 36, when the number of held information U1 is 0, the first reference mode execution determination process is not executed. In the effect start process S20007, when the first reference mode execution determination is performed and it is determined that the first reference mode is to be executed, the first reference mode flag may be set at the start of the pre-decision target variation effect.

また、図44では、現在の特別図柄の変動表示に対応する変動演出は、第3基準モードに基づいて実行されていたこととしたが、第1基準モード又は第2基準モードに基づいて実行されている場合に、図36に示す演出モード制御判定処理を実行することとしてもよい。第3基準モードフラグを設定するタイミングは第2基準モードフラグを設定するタイミングと同様のタイミングに設定される。但し、実行すると決定した基準モードの基準モードフラグの値が、現在設定されている基準モードフラグの値よりも大きい場合には、実行すると決定した基準モードフラグを設定しないことが望ましい。   Also, in FIG. 44, the variation effect corresponding to the current special symbol variation display is executed based on the third reference mode, but is executed based on the first reference mode or the second reference mode. In such a case, the effect mode control determination process shown in FIG. 36 may be executed. The timing for setting the third reference mode flag is set to the same timing as the timing for setting the second reference mode flag. However, when the value of the reference mode flag of the reference mode determined to be executed is larger than the value of the currently set reference mode flag, it is desirable not to set the reference mode flag determined to be executed.

図44(a)では、第1基準モードの実行が決定された場合において、当該変動の変動表示期間終了後、第1基準モードフラグを設定することとしたが、当該変動の変動表示期間中に第1基準モードフラグが設定されない態様であればよく、例えば図45に示すように、始動条件成立時に、まず、第2基準モードフラグを設定し、当該変動の変動表示期間終了後、第1基準モードフラグを設定することとしてもよい。   In FIG. 44A, when execution of the first reference mode is determined, the first reference mode flag is set after the change display period of the change, but during the change display period of the change, As long as the first reference mode flag is not set, for example, as shown in FIG. 45, when the start condition is satisfied, first, the second reference mode flag is set, and after the fluctuation display period of the fluctuation ends, the first reference mode flag is set. A mode flag may be set.

図44(b)及び(c)では、第2基準モードフラグを設定する際に、第2基準モード実行の決定後、遅滞なく実行することとしたが、当該変動の変動表示期間中に所定のモード移行示唆を実行し、そのモード移行示唆の終了後に、第2基準モードフラグを設定することとしてもよい。本実施形態でいうモード移行示唆とは、第2基準モードによる変動演出が開始されることを示唆する演出であり、所定の短時間、画面をブラックアウトしたり、第2基準モードを示唆する画像を表示したりする。但し、当該変動の変動表示停止までの残時間がモード移行示唆の演出時間よりも短時間である場合には、モード移行示唆は実行されない。   In FIGS. 44 (b) and 44 (c), when setting the second reference mode flag, the second reference mode execution is determined without delay after the execution of the second reference mode execution. The mode transition suggestion may be executed, and the second reference mode flag may be set after the mode transition suggestion ends. The mode transition suggestion in the present embodiment is an effect that suggests that a change effect in the second reference mode is started, and an image that blacks out the screen for a predetermined short time or suggests the second reference mode. Is displayed. However, mode change suggestion is not executed when the remaining time until the change display stop of the change is shorter than the effect time of mode change suggestion.

同様に、第1基準モード実行の決定後、当該変動の変動表示停止までの残時間がモード移行示唆の演出時間よりも長時間である場合に、第1基準モードによる変動演出が開始されることを示唆するモード移行示唆を実行することとしてもよい。モード移行示唆としては、第1の基準モードによる変動演出が開始されることを示唆するモード移行示唆に加え、第1〜第3の装飾図柄の停止図柄を同色図柄とすることによる、いわゆる同色チャンス目演出が実行可能である。   Similarly, when the remaining time until the change display stop of the change is longer than the effect time suggested by the mode transition after the execution of the first reference mode, the change effect in the first reference mode is started. It is good also as performing mode transition suggestion which suggests. As the mode transition suggestion, in addition to the mode transition suggestion that suggests that the fluctuating effect in the first reference mode is started, a so-called same color chance is obtained by making the stop symbols of the first to third decorative symbols the same color. Eye production is feasible.

また、図44(b)及び(c)では、第1基準モードフラグ設定タイミングとして、当該変動の変動表示終了後の次変動(すなわち先行保留の変動表示開始時)としたが、次変動以降の変動表示開始時であればよい。   44 (b) and 44 (c), the first reference mode flag setting timing is the next change after the change display of the change (that is, at the start of the change display of the preceding hold). It may be at the start of the variable display.

図46には第1基準モードフラグ設定タイミングの変形例を示す。図46は先行保留が3個ある場合を示しており、この場合において、第1基準モードフラグ設定タイミングは、パターン1〜パターン3のいずれであってもよい。   FIG. 46 shows a modification of the first reference mode flag setting timing. FIG. 46 shows a case where there are three preceding holds, and in this case, the first reference mode flag setting timing may be any one of pattern 1 to pattern 3.

また、本実施形態では、基準モード時において、電サポ遊技状態ではないため、図36のステップS20003−3において保留情報数U1を基準としたが、上述したようにチャンスモード時に演出モード制御判定を行う場合には、保留情報数U2を基準とすればよい。また、基準モード時において、第1始動口105及び第2始動口106に対して交互に遊技球が入賞する遊技機においては、保留情報数U1とU2の合計値を基準とすればよい。   Further, in the present embodiment, since it is not the electric support game state in the reference mode, the number of held information U1 is used as a reference in step S20003-3 in FIG. 36. However, as described above, the effect mode control determination is performed in the chance mode. When performing, the number of hold information U2 may be used as a reference. Further, in the reference mode, in the gaming machine in which game balls win alternately with respect to the first start port 105 and the second start port 106, the total value of the holding information numbers U1 and U2 may be used as a reference.

―――演出内容事前判定処理;図47―――
図47を参照して、図35のステップS20004に示した演出内容事前判定処理を説明する。図47は、演出内容事前判定処理の内容を示すフローチャートである。図47の演出内容事前判定処理において、CPU431は、まず、演出内容事前判定用情報を取得し(ステップS20004−1)、ステップS20004−2に進む。ここで、演出内容事前判定用情報とは、事前判定対象の事前判定結果、演出モードフラグを示す情報、基準モードフラグを示す情報、演出内容情報、及び、演出用乱数を含む。
――― Preliminary judgment process of production contents; Fig.47 ―――
With reference to FIG. 47, the effect content prior determination process shown in step S20004 of FIG. 35 will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the contents of the effect content prior determination process. In the effect content prior determination process of FIG. 47, the CPU 431 first obtains information for effect content prior determination (step S20001-1), and proceeds to step S2000-2. Here, the production content preliminary determination information includes the preliminary determination result of the preliminary determination target, the information indicating the production mode flag, the information indicating the reference mode flag, the production content information, and the production random number.

事前判定対象の事前判定結果は、上述したように、事前判定コマンドに含まれる情報である。   As described above, the prior determination result of the prior determination target is information included in the prior determination command.

演出モードフラグは上述したようにRAM433に記憶されている。基準モードフラグを示す情報は上述したようにRAM433に記憶されている。演出内容情報は上述したようにRAM433に記憶されている。演出用乱数は、上述したように、CPU431により実行される演出用乱数更新処理により、取得される乱数である。   The effect mode flag is stored in the RAM 433 as described above. Information indicating the reference mode flag is stored in the RAM 433 as described above. The effect content information is stored in the RAM 433 as described above. The effect random number is a random number acquired by the effect random number update process executed by the CPU 431 as described above.

ステップS20004−2において、CPU431は、事前判定対象に対応する特図判定用情報に基づく特図判定の権利が消化される前に、その特図判定用情報に対する演出内容(その特図判定用情報に対応する特別図柄の変動表示中に実行する演出内容)を事前に決定するか否かを判定して、ステップS20004−3に進む。   In step S 20004-2, the CPU 431 performs the contents of the special figure determination information (the special figure determination information) before the right of the special figure determination based on the special figure determination information corresponding to the advance determination target is digested. It is determined whether or not to determine in advance the effect contents to be executed during the variation display of the special symbol corresponding to, and the process proceeds to step S20004-3.

ステップS20004−2において実行される演出内容事前決定実行判定処理について説明する。本実施形態では、事前判定対象の事前判定結果に基づいて事前判定対象の演出内容を事前に決定するか否かを判定する。   The effect content prior determination execution determination process executed in step S2000-2 will be described. In the present embodiment, it is determined whether or not to determine in advance the production contents for the prior determination target based on the prior determination result for the prior determination target.

図38及び図39に示し、且つ、上述したように、変動パターンテーブルにおいて、各特図変動パターンには、「不定値」又は「固定値」が設定されている。CPU431は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレである場合に、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図変動パターンが、「不定値」が設定された特図変動パターンであるか、「固定値」が設定された特図変動パターンであるかを特定し、「不定値」が設定された特図変動パターンである場合、すなわち、特図変動パターンTHpA〜THpCである場合には、演出内容を事前に決定しないと判定する。一方、CPU431は、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレであり、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図変動パターンが、「固定値」が設定された特図変動パターンである場合、すなわち、特図変動パターンTHpD〜THpGに対応する場合、及び、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合には、演出内容を事前に決定すると判定する。特図当たり判定の結果が大当たりを示す場合に選択される特図変動パターンテーブルTHtt2においては全ての特図変動パターンに対して「固定値」が設定されているからである。   As shown in FIGS. 38 and 39 and as described above, in the variation pattern table, “undefined value” or “fixed value” is set in each special figure variation pattern. The CPU 431 sets the “undefined value” as the special figure fluctuation pattern included in the preliminary determination result of the preliminary determination target when the result of determination per special chart included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is lost. It is specified whether it is a special figure fluctuation pattern or a special figure fluctuation pattern in which “fixed value” is set, and if it is a special figure fluctuation pattern in which “indefinite value” is set, that is, the special figure fluctuation pattern THpA In the case of ~ THpC, it is determined that the production content is not determined in advance. On the other hand, in the CPU 431, the result of the determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is lost, and the special figure fluctuation pattern included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is set to “fixed value”. If it is a special figure variation pattern, that is, if it corresponds to the special figure fluctuation patterns THpD to THpG, and if the result of the judgment per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is a jackpot, Is determined to be determined in advance. This is because the “fixed value” is set for all the special figure fluctuation patterns in the special figure fluctuation pattern table THtt2 selected when the result of the special figure hit determination shows a big hit.

すなわち、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレであり、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図変動パターンが、「不定値」が設定された判定値に対応する特図変動パターンTHpA〜THpCである場合には、その後、始動口105に遊技球が入賞するか否かによって特図変動パターンが変更される可能性があり、事前に演出内容を決定したとしても、特図変動パターンの変更に伴って演出内容を変更する必要があり、演出内容を事前に決定した処理が無駄になるおそれがある。これに対して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレであり、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図変動パターンが、「固定値」が設定された判定値に対応する特図変動パターンTHpD〜THpGである場合、及び、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合には、特図変動パターンが変更されないので、事前に演出内容を決定したとしても、演出内容を変更しなければならない事態とはならない。   That is, the result of judgment per special figure included in the preliminary judgment result of the preliminary judgment target is a loss, and the special figure fluctuation pattern included in the preliminary judgment result of the preliminary judgment target is set to the judgment value for which “undefined value” is set. In the case of the corresponding special figure fluctuation patterns THpA to THpC, the special figure fluctuation pattern may be changed depending on whether or not the game ball is won at the starting port 105, and the contents of the presentation are determined in advance. Even so, it is necessary to change the effect contents in accordance with the change of the special figure variation pattern, and there is a possibility that the process for determining the effect contents in advance is wasted. On the other hand, the determination result per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is a loss, and the special figure fluctuation pattern included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is set to “fixed value”. In the case of the special figure variation patterns THpD to THpG corresponding to the judgment value, and in the case where the judgment result per special figure included in the preliminary judgment result to be judged in advance is a big hit, the special figure fluctuation pattern is not changed. Even if the production content is determined in advance, the production content does not have to be changed.

加えて、演出内容を事前に決定可能とすることで、事前判定対象以外の保留に係る特図判定用情報に対応する特別図柄の変動表示中に、事前判定対象に対する特図当たり判定の結果が大当たりである可能性を示唆する演出や、事前判定対象よりも優先順位が高い複数の保留の各保留に係る特図判定用情報に対応する特別図柄の変動表示に跨って事前判定対象に対する特図当たり判定の結果が大当たりである可能性を示唆する演出(いわゆる、先読み演出)を実行することが可能となり、実行可能な演出の幅が広がることで遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, by making it possible to determine the contents of the production in advance, the result of the judgment per special figure for the pre-judgment target is displayed during the variable display of the special symbol corresponding to the special figure judgment information related to the hold other than the pre-judgment target. Special drawing for pre-judgment targets across the display of special symbols corresponding to the special symbol determination information related to each hold of a plurality of holds with higher priority than the pre-judgment target, suggesting the possibility of a big hit It is possible to execute an effect (so-called pre-reading effect) that suggests the possibility that the result of the hit determination is a big hit, and it is possible to enhance the player's interest by expanding the range of effects that can be executed.

ステップS20004−2の演出内容事前決定実行判定処理の後、ステップS20004−3に進み、CPU431は、ステップS20004−2における演出内容事前判定手段による判定結果が、演出内容を事前に決定するものであったか否かを判定し、演出内容を事前に決定するものであれば(ステップS20004−3のYes)、ステップS20004−4に進み、演出内容を事前に決定するものでなければ(ステップS20004−3のNo)、演出内容事前判定処理を終了する。   After the effect content advance determination execution determination process of step S2000-2, the process proceeds to step S20004-3, and the CPU 431 determines whether the determination result by the effect content advance determination means in step S20004-2 determines the effect content in advance. If it is determined whether or not the content of the effect is determined in advance (Yes in step S20004-3), the process proceeds to step S20004-4, and if the content of the effect is not determined in advance (in step S20004-3). No), the effect content prior determination process is terminated.

ステップS20004−4においてCPU431は、演出内容事前決定処理を実行し、ステップS20004−5に進む。20004−4において、CPU431は、ステップS20004−1で取得した事前判定対象の事前判定結果、演出モードフラグ、基準モードフラグに基づいて演出内容を決定する。なお、演出内容情報にも基づいて演出内容を決定することとしてもよい。事前判定対象よりも優先順位が高い保留について、事前に演出内容が決定されている場合、先読み演出の実行に一定の制限を課せられることがあるからである。具体的には、例えば、事前判定対象よりも優先順位が一つ高い保留及び二つ高い保留について事前に演出内容が決定されておらず、優先順位が三つ高い保留について事前に演出内容が決定されている場合には、先読み演出として、優先順位が二つ高い保留の特図判定用情報に対応する特別図柄の変動表示の開始以降に実行される先読み演出のみが選択可能な実行演出抽選テーブルが選択される。演出内容の事前決定処理については後述(図48参照)する。   In step S20004-4, the CPU 431 executes an effect content preliminary determination process, and proceeds to step S20004-5. In 20004-4, CPU431 determines the contents of production based on the prior judgment result of the prior judgment object acquired at Step S2000-1, the production mode flag, and the standard mode flag. In addition, it is good also as determining the production content based also on production content information. This is because, with respect to the suspension having a higher priority than the prior determination target, when the production content is determined in advance, a certain restriction may be imposed on the execution of the prefetching production. Specifically, for example, the production contents are not determined in advance for a hold with a priority higher than that of a prior determination target and two holds with a higher priority, and the production content is determined in advance for a hold with a higher priority. If it is, the execution effect lottery table that can select only the prefetch effect that is executed after the start of the variable symbol display of the special symbol corresponding to the information for the reserved special figure determination with two higher priorities. Is selected. The effect content prior determination process will be described later (see FIG. 48).

ステップS20004−5においてCPU431は、ステップS20004−4において、決定した演出内容を示す情報(演出内容情報)をRAM433に記憶する。   In step S20004-5, the CPU 431 stores information indicating the content of the effect determined in step S20004-4 (effect content information) in the RAM 433.

―――演出内容事前決定処理;図48―――
図48を参照して、図47のステップS20004−4に示した演出内容事前決定処理を説明する。図48は、本実施形態における演出内容事前決定処理の内容を示すフローチャートである。図48の演出内容事前決定処理において、CPU431は、事前判定対象の演出内容を決定する。演出内容は事前判定対象の事前判定結果、演出モードフラグ、基準モードフラグに基づいて決定する。
――― Pre-decision processing of production contents; Fig.48 ―――
With reference to FIG. 48, the effect content prior determination process shown in step S20004-4 of FIG. 47 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the contents of the effect content prior determination process in the present embodiment. 48, the CPU 431 determines the effect content to be determined in advance. The content of the effect is determined based on the prior determination result, the effect mode flag, and the reference mode flag to be determined in advance.

上述したように、基準モードにおいては、図38及び図39の特図変動パターンテーブルを参照して、事前判定対象の特図判定用情報に含まれる特図変動パターン乱数に対応する特図変動パターンが特定される。そして、CPU431は、特図変動演出パターンテーブルを参照して、特図変動パターンに対応する特図変動演出パターンを特定する。   As described above, in the reference mode, the special figure fluctuation pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern random number included in the special figure determination information to be determined in advance with reference to the special figure fluctuation pattern tables of FIGS. 38 and 39. Is identified. Then, the CPU 431 specifies a special figure fluctuation effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern with reference to the special figure fluctuation effect pattern table.

図49は、本実施形態における特図変動演出パターンテーブルの一例である。図49に示す特図変動演出パターンテーブルTEttには、変動演出の演出内容を定義する特図変動演出パターンが、複数、格納されている。テーブルTEttは、図13の特図変動演出パターンテーブルTEtに含めておくことができる。図49には、テーブルTEttに格納される特図変動演出パターンの一部として、互いに異なる8つの特図変動演出パターンTEpA〜Hが示されている。特図変動パターンTHpA〜THpH(図38及び図39参照)に対して特図変動演出パターンTEpA〜TEpHが1対1に対応づけられている。   FIG. 49 is an example of the special figure variation effect pattern table in the present embodiment. The special figure fluctuation effect pattern table TEtt shown in FIG. 49 stores a plurality of special figure fluctuation effect patterns that define the effect contents of the fluctuation effect. The table TEtt can be included in the special figure variation effect pattern table TEt of FIG. In FIG. 49, eight different special figure fluctuation effect patterns TEpA to TEpH are shown as part of the special figure fluctuation effect patterns stored in the table TEtt. The special figure fluctuation effect patterns TEpA to TEpH are associated with the special figure fluctuation patterns THpA to THpH (see FIGS. 38 and 39) on a one-to-one basis.

ここで基準モードフラグとして、第3基準モードフラグ“43”が設定され(ステップS20004−1で取得した基準モードフラグを示す情報が第3基準モードであり)、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図変動パターンに対応付けられた特図変動演出パターンとして、図49に示す特図変動演出パターンTEpFが特定された場合を例に、演出内容事前決定処理について説明する。   Here, the third reference mode flag “43” is set as the reference mode flag (the information indicating the reference mode flag acquired in step S20001-1 is the third reference mode), and is included in the advance determination result of the advance determination target. The effect content predetermination process will be described by taking as an example the case where the special figure fluctuation effect pattern TEpF shown in FIG. 49 is specified as the special figure fluctuation effect pattern associated with the special figure fluctuation pattern.

図50に、基準モードフラグとして、第3基準モードフラグ“43”が設定されている場合における図49に示す変動演出パターンTEpF用の演出内容決定テーブルの例を示す。図50に示す演出内容決定テーブルは、ROM432に記憶される。演出内容決定テーブルには、基本演出、予告演出、連動演出/擬似連動演出を含む複数の演出から構成される変動演出パターンが複数、格納されている。変動演出パターンを構成する基本演出、予告演出、連動演出/擬似連動演出には、夫々、判定値S3〜S5が対応付けて構成される。   FIG. 50 shows an example of the effect content determination table for the variable effect pattern TEpF shown in FIG. 49 when the third reference mode flag “43” is set as the reference mode flag. The effect content determination table shown in FIG. 50 is stored in the ROM 432. In the effect content determination table, a plurality of variable effect patterns composed of a plurality of effects including a basic effect, a notice effect, and a linked effect / pseudo-linked effect are stored. Determination values S3 to S5 are respectively associated with the basic effect, the notice effect, and the interlocked effect / pseudo-linked effect that constitute the variation effect pattern.

図48の演出内容事前決定処理において、CPU431は、まず、基本演出の内容を決定する(ステップS20004−4−1)。基本演出とは、一般的に合計3列の装飾図柄表示領域の各列において変動表示される装飾図柄が順次仮停止し、最終的に全列の装飾図柄が停止表示されるまでの間に、画像表示部104に表示される画像演出であり、本実施形態において基本演出は、擬似連演出、特別演出を含んで構成される。   48, first, the CPU 431 determines the content of the basic effect (step S20004-4-1). The basic effect is that until the decorative symbols that are variably displayed in each of the three columns of decorative symbol display areas are generally temporarily stopped and finally the decorative symbols of all the columns are stopped and displayed, It is an image effect displayed on the image display unit 104. In the present embodiment, the basic effect includes a pseudo-continuous effect and a special effect.

擬似連演出とは、特別図柄の1回分の変動表示において、3列の装飾図柄表示領域のうち、1列以上の装飾図柄表示領域で装飾図柄が仮停止した後に、仮停止した装飾図柄の変動停止が確定せずに、再度変動表示が開始される演出であり、仮停止後、変動表示が開始される回数が多いほど、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである期待度が高いことを示唆する演出である。図50に示す演出内容決定テーブルにおいて、擬似連演出A−1は、上記仮停止後の変動表示が開始される回数が1回の擬似連演出であり、擬似連演出A−2は、上記仮停止後の変動表示が開始される回数が2回の擬似連演出であり、擬似連演出A−3は、上記仮停止後の変動表示が開始される回数が3回の擬似連演出である。つまり、大当たり期待度は、擬似連演出A−1、A−2、A−3の順に高くなっており、大当たり時においては、ハズレ時に比べて、擬似連演出A−3が選択されやすいように設定される。なお、装飾図柄の仮停止とは、厳密には、装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。また、図50に示す演出内容決定テーブルにおいて、擬似連演出が実行されずにリーチ演出が実行される態様について示していないが、擬似連演出が実行されることなくリーチ演出が実行される態様を含んでいてもよい。   Pseudo-continuous effect is the change of the temporarily stopped decorative symbol after the decorative symbol is temporarily stopped in one or more decorative symbol display regions among the three decorative symbol display regions in the special variable one-time variable display. It is an effect that the variable display is started again without confirming the stop, and the more the number of times the variable display is started after the temporary stop, the more the result of determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target This directing suggests that the expectation of a big hit is high. In the effect content determination table shown in FIG. 50, the pseudo-continuous effect A-1 is a pseudo-continuous effect in which the variable display after the temporary stop is started once, and the pseudo-continuous effect A-2 is the temporary continuous effect A-2. The number of times the variable display after the stop is started is a pseudo continuous effect of two times, and the pseudo continuous effect A-3 is a pseudo continuous effect of three times when the variable display after the temporary stop is started. In other words, the jackpot expectation is higher in the order of pseudo-continuous effects A-1, A-2, and A-3, and the pseudo-continuous effect A-3 is more easily selected at the time of the big hit than at the time of losing. Is set. Strictly speaking, the temporary stop of the decorative symbol does not stop the decorative symbol, but for the player, the decorative symbol is slightly changed in such a manner that the player can recognize that the decorative symbol has stopped. This is a variable display mode. In addition, in the effect content determination table shown in FIG. 50, the aspect in which the reach effect is executed without executing the pseudo-continuous effect is not shown, but the aspect in which the reach effect is executed without executing the pseudo-continuous effect is shown. May be included.

基本演出は、第3演出用乱数及び判定値S3に基づいて決定されるものである。第3演出用乱数は、数値範囲「0〜299」内のいずれかの整数値をとる。図50を参照して、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレである場合に、擬似連演出A−1及び特別演出B−1から構成される基本演出(以下、基本演出X1と称する。)に対して、“0〜4”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出A−2及び特別演出B−1から構成される基本演出(以下、基本演出X2と称する。)に対して、“5〜29”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出A−3及び特別演出B−1から構成される基本演出(以下、基本演出X3と称する。)に対して、“30〜39”の判定値が割り当てられている。そして事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果がハズレであり、且つ、特図変動演出パターンがTEpFである場合に、第3演出用乱数が“0〜4”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出X1が選択され、“5〜29”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出X2が選択され、“30〜39”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出X3が選択される。   The basic effect is determined based on the third effect random number and the determination value S3. The third effect random number takes any integer value in the numerical range “0 to 299”. Referring to FIG. 50, when the result of determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination target is a loss, a basic effect composed of pseudo-continuous effect A-1 and special effect B-1 (hereinafter referred to as a special effect B-1). , Referred to as a basic effect X1) is assigned a determination value of "0 to 4". In addition, a determination value of “5 to 29” is assigned to a basic effect (hereinafter referred to as a basic effect X2) composed of a pseudo-continuous effect A-2 and a special effect B-1. Further, a determination value of “30 to 39” is assigned to a basic effect (hereinafter referred to as a basic effect X3) composed of a pseudo-continuous effect A-3 and a special effect B-1. Then, when the result of determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination is lost and the special figure variation effect pattern is TEpF, the determination value of the third effect random number is “0 to 4” If it matches any of the above, the basic effect X1 is selected, and if it matches any of the determination values of "5-29", the basic effect X2 is selected, and any of the determination values of "30-39" If it matches, the basic effect X3 is selected.

一方、事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりである場合に、擬似連演出A−1及び特別演出B−2から構成される基本演出(以下、基本演出X4と称する。)に対して、“0〜1”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出A−2及び特別演出B−2から構成される基本演出(以下、基本演出X5と称する。)に対して、“2〜34”の判定値が割り当てられている。また、擬似連演出A−3及び特別演出B−2から構成される基本演出(以下、基本演出X6と称する。)に対して、“35〜94”の判定値が割り当てられている。そして事前判定対象の事前判定結果に含まれる特図当たり判定の結果が大当たりであり、且つ、特図変動演出パターンがTEpFである場合に、第3演出用乱数が“0〜1”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出X4が選択され、“2〜34”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出X5が選択され、“35〜94”の判定値のいずれかと一致した場合には、基本演出X6が選択される。   On the other hand, when the result of determination per special figure included in the preliminary determination result of the preliminary determination is a big hit, a basic effect (hereinafter referred to as basic effect X4) composed of the pseudo-continuous effect A-1 and the special effect B-2. In other words, a determination value of “0 to 1” is assigned. In addition, a determination value of “2 to 34” is assigned to a basic effect (hereinafter referred to as a basic effect X5) composed of a pseudo-continuous effect A-2 and a special effect B-2. Further, a determination value of “35 to 94” is assigned to a basic effect (hereinafter referred to as a basic effect X6) composed of a pseudo-continuous effect A-3 and a special effect B-2. Then, when the result of determination per special figure included in the preliminary determination result to be determined in advance is a big hit and the special figure variation effect pattern is TEpF, the determination value of the third effect random number is “0 to 1” If it matches any of the above, the basic effect X4 is selected, and if it matches any of the determination values of “2 to 34”, the basic effect X5 is selected and any of the determination values of “35 to 94” is selected. If it matches, the basic effect X6 is selected.

当該構成により、大当たり時において、基本演出X6に割り当てられた判定値S3の数(60個)は、ハズレ時において、基本演出X3に割り当てられた判定値S3の数(10個)よりも多く、上述したように、大当たり時においては、ハズレ時に比べて、擬似連演出A−3が選択されやすい。   With this configuration, the number (60) of determination values S3 assigned to the basic effect X6 at the big hit is larger than the number (10) of determination values S3 assigned to the basic effect X3 at the time of loss. As described above, at the time of the big hit, the pseudo-continuous effect A-3 is more easily selected than at the time of the loss.

なお、特別演出とは、一般的にリーチ演出といわれるものであり、多くは、3列の装飾図柄表示領域のうち、2列の装飾図柄表示領域において同一の装飾図柄を仮停止させることにより、残りの1列の装飾図柄表示領域において、他の2列の装飾図柄表示領域にて仮停止した装飾図柄と同一の装飾図柄が仮停止すればゾロ目となることを示唆する演出である。特別演出が実行される場合には、他の2列の装飾図柄表示領域において同一の装飾図柄が仮停止された後、残りの1列の装飾図柄表示領域において同一又は異なる装飾図柄が仮停止されるまでの変動時間が、通常よりも長く設定されることで、遊技者の大当たりへの期待度が高められる。図50に示す特別演出B−1とB−2とは、基本的なリーチ演出の構成は共通しているが、前者は最終的にハズレを示す演出が実行され、後者は最終的に大当たりを示す演出が実行される。具体例としては、特別演出B−1とB−2は、メインキャラクターとサブキャラクターとが戦う演出という点で共通するが、前者はサブキャラクターが勝利するのに対して、後者はメインキャラクターが勝利する点で異なる。   The special effect is generally called a reach effect, and in many cases, by temporarily stopping the same decorative design in the two decorative symbol display regions of the three decorative symbol display regions, In the remaining one row of decorative symbol display areas, it is an effect that suggests that if the same decorative symbol as that temporarily stopped in the other two columns of decorative symbol display regions is temporarily stopped, a doublet will appear. When the special effect is executed, after the same decorative design is temporarily stopped in the other two rows of decorative design display areas, the same or different decorative designs are temporarily stopped in the remaining one row of decorative design display areas. By setting the fluctuation time until the game is longer than usual, the player's expectation for the jackpot is increased. The special effects B-1 and B-2 shown in FIG. 50 have the same basic reach effects, but the former is finally executed to show a loss and the latter is finally a big hit. The effect shown is executed. As a specific example, the special effects B-1 and B-2 are common in that the main character and the sub character fight, but the former wins the sub character while the latter wins the main character. It is different in point to.

CPU431は基本演出を決定後、ステップS20004−4−2に進み、予告演出の実行・非実行決定処理を実行する。予告演出とは、事前判定対象の大当たり期待度を示唆する演出であり、例えば、擬似連演出において、所定の装飾図柄表示領域で装飾図柄が仮停止した後、再度変動表示が開始されるまでの間に実行される演出である。具体的には、可動役物130を用いた演出が例示され、可動役物130が作動することにより、装飾図柄が仮停止した装飾図柄表示領域において装飾図柄の変動表示が再開される。   After determining the basic effect, the CPU 431 proceeds to step S20004-4-2, and executes execution / non-execution determination processing of the notice effect. The notice effect is an effect that suggests the degree of expectation of the jackpot to be determined in advance. For example, in the pseudo-continuous effect, after the decorative symbol is temporarily stopped in a predetermined decorative symbol display area, until the variable display is started again. It is an effect performed in the middle. Specifically, an effect using the movable accessory 130 is exemplified, and when the movable accessory 130 is activated, the decorative symbol variation display is resumed in the decorative symbol display area where the decorative symbol is temporarily stopped.

本実施形態では可動役物130として、図51に示す可動役物130aと、図52に示す可動役物130bを備える。可動役物130aは、刀を象った役物であり、図51(a)に示すように、非作動時は、画像表示部の上部で、鞘に刀身がおさまった状態で、外部から視認可能に配置され、図51(b)に示すように、作動時は、刀身が鞘から抜かれる。図50に示す予告演出C−1は可動役物130aが作動する演出を示す。   In the present embodiment, the movable combination 130 includes a movable combination 130a shown in FIG. 51 and a movable combination 130b shown in FIG. The movable accessory 130a is an accessory that looks like a sword. As shown in FIG. 51 (a), when not operating, the movable accessory 130a is visible from the outside with the blade in the sheath at the top of the image display unit. As shown in FIG. 51 (b), the blade is pulled out of the sheath during operation. A notice effect C-1 shown in FIG. 50 indicates an effect in which the movable accessory 130a operates.

また、可動役物130bは、花火を象った役物であり、図52(a)に示すように、非作動時は、外部から視認困難とするために、遊技機100の枠部材113内に、折り畳まれて収納され、図52(b)に示すように作動時は、画像表示部104の大部分を覆うように展開する。図50に示す予告演出C−2は可動役物130bが作動する演出を示す。なお、図52(a)において、折り畳んで収納された可動役物130bの位置を破線にて示している。   In addition, the movable accessory 130b is an accessory in the shape of a firework. As shown in FIG. 52 (a), when it is not in operation, the movable accessory 130b is difficult to be visually recognized from the outside. The image display unit 104 is unfolded so as to cover most of the image display unit 104 during operation as shown in FIG. A notice effect C-2 shown in FIG. 50 indicates an effect in which the movable accessory 130b operates. In FIG. 52A, the position of the movable accessory 130b folded and stored is indicated by a broken line.

予告演出は、第4演出用乱数及び判定値S4に基づいて決定されるものである。第4演出用乱数は、数値範囲「0〜299」内のいずれかの整数値をとる。図50を参照して、ハズレ時且つ基本演出として基本演出X1が決定された場合において、予告演出C−1に対して、“0〜99”の判定値が割り当てられている。また、ハズレ時且つ基本演出として基本演出X1が決定された場合において、予告演出C−2に対して、“100〜199”の判定値が割り当てられている。また、ハズレ時且つ基本演出として基本演出X1が決定された場合において、予告演出の非実行に対して、“200〜299”の判定値が割り当てられている。そして第4演出用乱数が“0〜99”の判定値のいずれかと一致した場合には、予告演出C−1の実行が選択され、“100〜199”の判定値のいずれかと一致した場合には、予告演出C−2の実行が選択され、“200〜299”の判定値のいずれかと一致した場合には、予告演出の非実行が選択される。   The notice effect is determined based on the fourth effect random number and the determination value S4. The fourth effect random number takes any integer value in the numerical range “0 to 299”. Referring to FIG. 50, when the basic effect X1 is determined as the basic effect at the time of losing, a determination value of “0 to 99” is assigned to the notice effect C-1. In addition, when the basic effect X1 is determined as the basic effect at the time of losing, a determination value of “100 to 199” is assigned to the notice effect C-2. Further, when the basic effect X1 is determined as the basic effect at the time of losing, a determination value of “200 to 299” is assigned to the non-execution of the notice effect. When the fourth effect random number matches one of the determination values “0 to 99”, the execution of the notice effect C-1 is selected, and when the fourth effect random number matches one of the determination values “100 to 199”. When the execution of the notice effect C-2 is selected and it matches any of the determination values “200 to 299”, the non-execution of the notice effect is selected.

一方、当たり時且つ基本演出として基本演出X4が決定された場合において、予告演出C−1に対して、“0〜129”の判定値が割り当てられている。また、当たり時且つ基本演出として基本演出X4が決定された場合において、予告演出C−2に対して、“130〜259”の判定値が割り当てられている。また、当たり時且つ基本演出として基本演出X4が決定された場合において、予告演出の非実行に対して、“260〜299”の判定値が割り当てられている。   On the other hand, when the basic effect X4 is determined as the basic effect, a determination value of “0 to 129” is assigned to the notice effect C-1. In addition, when the basic effect X4 is determined as the basic effect, a determination value of “130 to 259” is assigned to the notice effect C-2. In addition, when the basic effect X4 is determined as the basic effect, a determination value of “260 to 299” is assigned to the non-execution of the notice effect.

当該構成により、大当たり時且つ基本演出として基本演出X4が決定された場合において、予告演出C−1及び予告演出C−2のいずれかに対して割り当てられた判定値S4の数(260個)は、ハズレ時且つ基本演出として基本演出X1が決定された場合において、予告演出C−1及び予告演出C−2のいずれかに対して割り当てられた判定値S4の数(200個)よりも多く、大当たり時においては、ハズレ時に比べて、予告演出が実行されやすくなっている。   With this configuration, when the basic effect X4 is determined as a big win and the basic effect, the number (260) of determination values S4 assigned to either the notice effect C-1 or the notice effect C-2 is as follows. When the basic effect X1 is determined as the basic effect at the time of losing, it is larger than the number (200) of the judgment value S4 assigned to either the notice effect C-1 or the notice effect C-2, At the time of the big hit, the notice effect is easier to be executed than at the time of the loss.

なお、本実施形態では擬似連演出実行時において、仮停止した装飾図柄の変動表示が再開されることを遊技者に認識させる予告演出が非実行とされる場合があるが、擬似連演出実行時においては予告演出が必ず実行されることとしてもよい。また、予告演出を実行する際に、予告演出C−1が実行される確率と予告演出C−2が実行される確率が同一確率に設定されている(各予告演出に割り当てられた判定値S4の数が同一に設定されている)が、一方が他方に比べて高確率で実行されるように設定することとしてもよい。   In this embodiment, when the pseudo-continuous effect is executed, the notice effect that causes the player to recognize that the display of the temporarily stopped decorative symbols is resumed may not be executed. In this case, the notice effect may be executed without fail. Further, when executing the notice effect, the probability that the notice effect C-1 is executed and the probability that the notice effect C-2 is executed are set to the same probability (the determination value S4 assigned to each notice effect). However, it may be set such that one is executed with higher probability than the other.

また、本実施形態では、図50に示す演出内容決定テーブルでは、各基本演出が擬似連演出を含んで構成される場合を例示しているが、擬似連演出を含まない基本演出を有していてもよい。その場合、擬似連演出を含まない基本演出に対しては、予告演出の非実行に対して、“0〜299”の判定値が割り当てられることとすればよい。   In the present embodiment, the effect content determination table shown in FIG. 50 illustrates a case where each basic effect includes a pseudo-continuous effect, but has a basic effect that does not include a pseudo-continuous effect. May be. In that case, a determination value of “0 to 299” may be assigned to a non-execution of a notice effect for a basic effect that does not include a pseudo-continuous effect.

CPU431は予告演出の実行・非実行の決定処理後、ステップS20004−4−3に進み、ステップS20004−4−2にて、予告演出の実行を決定したか否かを判定する。予告演出の実行を決定した場合には(S20004−4−3のYes)、ステップS20004−4−4に進み、予告演出の非実行を決定した場合には(S20004−4−3のNo)、ステップS20004−4−8に進む。   After the execution / non-execution of the notice effect, the CPU 431 proceeds to step S20004-4-3, and determines whether or not the notice effect is decided in step S20004-4-2. When the execution of the notice effect is determined (Yes in S20004-4-3), the process proceeds to step S20004-4-4. When the non-execution of the notice effect is determined (No in S20004-4-3), The process proceeds to step S20004-4-8.

ステップS20004−4−4において、CPU431は、連動演出実行・非実行決定処理を実行する。本実施形態において、連動演出とは、特図判定の権利が消化され、その特図判定に基づく特別図柄の変動表示が実行中であることを示す特定の権利画像を用いて予告演出の実行(可動役物130a又は130bの作動)を示唆する演出であり、具体的には予告演出C−1、C−2に夫々対応付けられた特定の権利画像が、権利画像表示領域から可動役物130a又は130b近傍の所定領域に向かって移動し、到達するまでの演出である。従って、特定の権利画像が、権利画像表示領域から可動役物130a又は130bに近づく演出が実行されると、その特定の権利画像が、可動役物130a又は130b近傍の所定領域に到達することにより可動役物130a又は130bが作動し得ることが示唆され、遊技者に対して可動役物130a又は130bの作動の期待感を与えることができ、遊技の興趣が向上する。   In step S20004-4-4, the CPU 431 executes linked effect execution / non-execution determination processing. In the present embodiment, the linked effect is the execution of the notice effect using a specific rights image indicating that the right of special figure determination has been digested and the special symbol variation display based on the special figure determination is being executed ( The specific right image associated with each of the notice effects C-1 and C-2 is displayed from the right image display area. Or it is an effect until it moves toward the predetermined area near 130b and reaches. Therefore, when an effect in which a specific right image approaches the movable combination 130a or 130b from the right image display area, the specific right image reaches a predetermined area near the movable combination 130a or 130b. It is suggested that the movable combination 130a or 130b can be operated, and it is possible to give the player a sense of expectation of the operation of the movable combination 130a or 130b, thereby improving the interest of the game.

図53は予告演出に対応付けられた特定の権利画像を示す図であり、図53(a)は予告演出C−1に対応付けられた権利画像PC1を示し、図53(b)は予告演出C−2に対応付けられた権利画像PC2を示す。   53 is a diagram showing a specific rights image associated with the notice effect, FIG. 53 (a) shows the rights image PC1 associated with the notice effect C-1, and FIG. 53 (b) is the notice effect. The right image PC2 associated with C-2 is shown.

図50に示す連動演出D−1は、権利画像PC1を用いて予告演出C−1の実行を示唆する演出であり、連動演出D−2は、権利画像PC2を用いて予告演出C−2の実行を示唆する演出である。以下、連動演出D−1及びD−2の具体的内容について一例を説明する。   The interlocking effect D-1 shown in FIG. 50 is an effect suggesting the execution of the notice effect C-1 using the right image PC1, and the effect effect D-2 is the effect of the notice effect C-2 using the right image PC2. This is an effect that suggests execution. Hereinafter, an example is demonstrated about the specific content of interlocking production D-1 and D-2.

図54及び図55は連動演出D−1及び予告演出C−1の関係を示す図である。なお、図54及び図55においては画像表示部104における装飾図柄の変動表示の図示を省略している。図54(a)に示すように、画像表示部104内の権利画像表示領域PR1に権利画像PC1が表示された後、連動演出D−1として、図54(b)に示すように、権利画像PC1が権利画像表示領域PR1から可動役物130a近傍の所定領域GR1に向かって移動を開始する演出が実行される。   54 and 55 are diagrams showing the relationship between the linked effect D-1 and the notice effect C-1. In FIGS. 54 and 55, the decorative display variation display in the image display unit 104 is not shown. As shown in FIG. 54 (a), after the right image PC1 is displayed in the right image display area PR1 in the image display unit 104, the right image is displayed as the interlocking effect D-1 as shown in FIG. 54 (b). An effect is provided in which the PC 1 starts moving from the right image display area PR1 toward the predetermined area GR1 in the vicinity of the movable accessory 130a.

さらに、連動演出D−1として、図55(a)に示すように、権利画像PC1が所定領域GR1に到達し、権利画像PC1が消滅する演出が実行されると、その後、予告演出C−1として、図55(b)に示すように可動役物130aが作動する。   Further, as the interlocking effect D-1, as shown in FIG. 55 (a), when the effect that the right image PC1 reaches the predetermined area GR1 and the right image PC1 disappears is executed, the notice effect C-1 is thereafter performed. As shown in FIG. 55 (b), the movable accessory 130a operates.

図56及び図57は連動演出D−2及び予告演出C−2の関係を示す図である。なお、図56及び図57においては画像表示部104における装飾図柄の変動表示の図示を省略している。図56(a)に示すように、権利画像表示領域PR1に権利画像PC2が表示された後、連動演出D−2として、図56(b)に示すように、権利画像PC2が権利画像表示領域PR1から可動役物130b近傍の所定領域GR2に向かって移動を開始する演出が実行される。   56 and 57 are diagrams showing the relationship between the linked effect D-2 and the notice effect C-2. In FIGS. 56 and 57, the decorative display variation display in the image display unit 104 is not shown. As shown in FIG. 56 (a), after the rights image PC2 is displayed in the rights image display area PR1, the rights image PC2 is displayed as the rights image display area as a linked effect D-2 as shown in FIG. 56 (b). An effect of starting movement from PR1 toward the predetermined region GR2 near the movable accessory 130b is executed.

さらに、連動演出D−2として、図57(a)に示すように、権利画像PC2が所定領域GR2に到達し、権利画像PC2が消滅する演出が実行されると、その後、予告演出C−2として、図57(b)に示すように可動役物130bが作動する。   Further, as the interlocking effect D-2, as shown in FIG. 57 (a), when the effect that the right image PC2 reaches the predetermined area GR2 and the right image PC2 disappears is executed, the notice effect C-2 is thereafter performed. As shown in FIG. 57 (b), the movable accessory 130b operates.

連動演出は、第5演出用乱数及び判定値S5に基づいて決定されるものである。第5演出用乱数は、数値範囲「0〜299」内のいずれかの整数値をとる。図50を参照して、ハズレ時且つ基本演出として基本演出X1が決定され、予告演出C−1の実行が決定された場合において、連動演出D−1の実行に対して、“0〜29”の判定値が割り当てられている。また、ハズレ時且つ基本演出として基本演出X1が決定され、予告演出C−1の実行が決定された場合において、連動演出D−1の非実行に対して、“30〜299”の判定値が割り当てられている。そして第5演出用乱数が“0〜29”の判定値のいずれかと一致した場合には、連動演出D−1の実行が選択され、“30〜299”の判定値のいずれかと一致した場合には、連動演出D−1の非実行が選択される。   The interlocking effect is determined based on the fifth effect random number and the determination value S5. The fifth effect random number takes any integer value in the numerical range “0 to 299”. Referring to FIG. 50, when the basic effect X1 is determined as the basic effect at the time of losing, and the execution of the notice effect C-1 is determined, “0 to 29” with respect to the execution of the interlocking effect D-1. The judgment value is assigned. In addition, when the basic effect X1 is determined as the basic effect at the time of losing and the execution of the notice effect C-1 is determined, a determination value of “30 to 299” is determined for the non-execution of the linked effect D-1. Assigned. When the fifth effect random number matches one of the determination values “0 to 29”, execution of the linked effect D-1 is selected, and when the fifth effect random number matches one of the determination values “30 to 299”. The non-execution of interlocking production D-1 is selected.

一方、当たり時且つ基本演出として基本演出X4が決定され、予告演出C−1の実行が決定された場合において、連動演出D−1の実行に対して、“0〜69”の判定値が割り当てられている。また、当たり時且つ基本演出として基本演出X4が決定され、予告演出C−1の実行が決定された場合において、連動演出D−1の非実行に対して、“70〜299”の判定値が割り当てられている。そして第5演出用乱数が“0〜69”の判定値のいずれかと一致した場合には、連動演出D−1の実行が選択され、“70〜299”の判定値のいずれかと一致した場合には、連動演出D−1の非実行が選択される。   On the other hand, when the basic effect X4 is determined as the basic effect and the execution of the notice effect C-1 is determined, a determination value of “0 to 69” is assigned to the execution of the interlocking effect D-1. It has been. In addition, when the basic effect X4 is determined as a basic effect and the execution of the notice effect C-1 is determined, a determination value of “70 to 299” is set for non-execution of the interlocking effect D-1. Assigned. When the fifth effect random number matches one of the determination values “0 to 69”, execution of the linked effect D-1 is selected, and when the fifth effect random number matches one of the determination values “70 to 299”. The non-execution of interlocking production D-1 is selected.

当該構成により、大当たり時且つ基本演出として基本演出X4が決定され、予告演出C−1の実行が決定された場合において、連動演出D−1の実行に対して割り当てられた判定値S5の数(70個)は、ハズレ時且つ基本演出として基本演出X1が決定され、予告演出C−1の実行が決定された場合において、連動演出D−1の非実行に対して割り当てられた判定値S5の数(30個)よりも多く、大当たり時においては、ハズレ時に比べて、連動演出D−1が実行されやすくなっている。   With this configuration, when the basic effect X4 is determined as a big win and the basic effect, and the execution of the notice effect C-1 is determined, the number of determination values S5 assigned to the execution of the interlocking effect D-1 ( 70), when the basic effect X1 is determined as the basic effect at the time of losing and the execution of the notice effect C-1 is determined, the determination value S5 assigned to the non-execution of the linked effect D-1 More than the number (30), the interlocking effect D-1 is easier to be executed at the time of the big hit than at the time of the loss.

また、ハズレ時且つ基本演出として基本演出X1が決定され、予告演出C−2の実行が決定された場合において、連動演出D−2の実行に対して、“0〜39”の判定値が割り当てられている。また、ハズレ時且つ基本演出として基本演出X1が決定され、予告演出C−2の実行が決定された場合において、連動演出D−2の非実行に対して、“40〜299”の判定値が割り当てられている。   In addition, when the basic effect X1 is determined as the basic effect at the time of losing and the execution of the notice effect C-2 is determined, a determination value of “0 to 39” is assigned to the execution of the interlocking effect D-2. It has been. In addition, when the basic effect X1 is determined as the basic effect at the time of losing, and the execution of the notice effect C-2 is determined, a determination value of “40 to 299” is set for non-execution of the linked effect D-2. Assigned.

一方、当たり時且つ基本演出として基本演出X4が決定され、予告演出C−2の実行が決定された場合において、連動演出D−2の実行に対して、“0〜99”の判定値が割り当てられている。また、当たり時且つ基本演出として基本演出X4が決定され、予告演出C−2の実行が決定された場合において、連動演出D−2の非実行に対して、“100〜299”の判定値が割り当てられている。   On the other hand, when the basic effect X4 is determined as the basic effect and the execution of the notice effect C-2 is determined, a determination value of “0 to 99” is assigned to the execution of the interlocking effect D-2. It has been. In addition, when the basic effect X4 is determined as a basic effect and the execution of the notice effect C-2 is determined, a determination value of “100 to 299” is set for non-execution of the interlocking effect D-2. Assigned.

当該構成により、大当たり時且つ基本演出として基本演出X4が決定され、予告演出C−2の実行が決定された場合において、連動演出D−2の実行に対して割り当てられた判定値S5の数(100個)は、ハズレ時且つ基本演出として基本演出X1が決定され、予告演出C−2の実行が決定された場合において、連動演出D−2の非実行に対して割り当てられた判定値S5の数(40個)よりも多く、大当たり時においては、ハズレ時に比べて、連動演出D−2が実行されやすくなっている。   With this configuration, when the basic effect X4 is determined as a big hit and the basic effect, and the execution of the notice effect C-2 is determined, the number of determination values S5 assigned to the execution of the interlocking effect D-2 ( 100), when the basic effect X1 is determined as the basic effect at the time of losing and the execution of the notice effect C-2 is determined, the determination value S5 assigned to the non-execution of the interlocking effect D-2 More than the number (40 pieces), the interlocking effect D-2 is more easily executed at the time of the big hit than at the time of the loss.

なお、本実施形態では、例えば、ハズレ時において、連動演出D−1の実行に対して割り当てられた判定値S5の数(30個)が、連動演出D−2の実行に対して割り当てられた判定値S5の数(40個)よりも少なくなるように設定しているが、各判定値S5の数は同数でもよいし、連動演出D−2の実行に対して割り当てられた判定値S5の数が連動演出D−1の実行に対して割り当てられた判定値S5の数よりも少なくなるように設定することとしてもよい。   In the present embodiment, for example, at the time of losing, the number (30) of determination values S5 assigned to the execution of the interlocking effect D-1 is assigned to the execution of the interlocking effect D-2. Although the number of determination values S5 is set to be smaller than the number (40), the number of each determination value S5 may be the same or the determination value S5 assigned to the execution of the interlocking effect D-2. It is good also as setting so that a number may become smaller than the number of determination value S5 allocated with respect to execution of the interlocking production D-1.

CPU431は連動演出実行・非実行決定処理後、ステップS20004−4−5に進み、ステップS20004−4−4にて、連動演出の実行を決定したか否かを判定する。連動演出の実行を決定した場合には(S20004−4−5のYes)、ステップS20004−4−6に進み、連動演出の非実行を決定した場合には(S20004−4−5のNo)、ステップS20004−4−7に進む。   After the linked effect execution / non-execution determination process, the CPU 431 proceeds to step S20004-4-5, and determines in step S20004-4-4 whether execution of the linked effect has been determined. When the execution of the interlocking effect is determined (Yes in S20004-4-5), the process proceeds to step S20004-4-6, and when the non-execution of the interlocking effect is determined (No in S20004-4-5), The process proceeds to step S20004-4-7.

ステップS20004−4−6において、CPU431は、ステップS20004−4−1で決定した基本演出、20004−4−2で決定した予告演出、及び、20004−4−4で決定した連動演出を含む演出を、事前判定対象に係る特図判定の権利の消化に基づく特別図柄の変動表示中に実行される変動演出の内容を示す演出内容情報としてRAM433に記憶する。当該演出内容情報に基づいて変動演出を実行した場合、連動演出が実行された後に、予告演出が実行されることとなる。   In step S20004-4-6, the CPU 431 produces an effect including the basic effect determined in step S20004-4-1, the notice effect determined in 20004-4-2, and the interlocked effect determined in 20004-4-4. Then, it is stored in the RAM 433 as effect content information indicating the content of the change effect executed during the change display of the special symbol based on the digestion of the right of special figure determination relating to the prior determination target. When the variable effect is executed based on the effect content information, the notice effect is executed after the linked effect is executed.

ステップS20004−4−7において、CPU431は、ステップS20004−4−1で決定した基本演出、及び、20004−4−2で決定した予告演出を含む演出を、事前判定対象に係る特図判定の権利の消化に基づく特別図柄の変動表示中に実行される変動演出の内容を示す演出内容情報としてRAM433に記憶する。当該演出内容情報に基づいて変動演出を実行した場合、連動演出が実行されることなく、予告演出が実行されることとなる。   In step S20004-4-7, the CPU 431 has the right to determine the special figure related to the prior determination target with the basic effect determined in step S20004-4-1 and the effect including the notice effect determined in 20004-4-2. Is stored in the RAM 433 as effect content information indicating the content of the variation effect executed during the display of the variation of the special symbol based on the digestion. When the changing effect is executed based on the effect content information, the notice effect is executed without executing the interlocking effect.

ステップS20004−4−8において、CPU431は、擬似連動演出実行・非実行決定処理を実行する。本実施形態において、擬似連動演出とは、特図判定の権利が消化され、その特図判定に基づく特別図柄の変動表示が実行中であることを示す特定の権利画像を用いて予告演出の非実行(可動役物130a又は130bの非作動)を示唆する演出であり、具体的には予告演出C−1、C−2に夫々対応付けられた特定の権利画像PC1、PC2が、権利画像表示領域PR1から可動役物130a又は130b近傍の所定領域GR1、GR2に向かって移動するが、所定領域GR1、GR2に到達しない演出である。   In Step S20004-4-8, the CPU 431 executes a pseudo-linked effect execution / non-execution determination process. In the present embodiment, the pseudo-linked effect is a non-precautionary effect using a specific rights image indicating that the right of special figure determination is digested and the special symbol variation display based on the special figure determination is being executed. This is an effect that suggests execution (non-operation of the movable accessory 130a or 130b). Specifically, specific rights images PC1 and PC2 respectively associated with the notice effects C-1 and C-2 are displayed as rights images. This is an effect that moves from the region PR1 toward the predetermined regions GR1 and GR2 near the movable accessory 130a or 130b, but does not reach the predetermined regions GR1 and GR2.

図50に示す擬似連動演出D−3は、権利画像PC1を用いて予告演出C−1の非実行を示唆する演出であり、擬似連動演出D−4は、権利画像PC2を用いて予告演出C−2の非実行を示唆する演出である。以下、擬似連動演出D−3及びD−4の具体的内容について一例を説明する。   The pseudo-linked effect D-3 shown in FIG. 50 is an effect that suggests that the notice effect C-1 is not executed using the right image PC1, and the pseudo-linked effect D-4 is a notice effect C that uses the right image PC2. -2 suggests non-execution. Hereinafter, an example is demonstrated about the specific content of pseudo | simulation interlocking production D-3 and D-4.

図58は擬似連動演出D−3を示す図である。なお、図58においては画像表示部104における装飾図柄の変動表示の図示を省略している。図58(a)に示すように、権利画像表示領域PR1に権利画像PC1が表示された後、擬似連動演出D−3として、図58(b)に示すように、権利画像PC1が権利画像表示領域PR1から可動役物130a近傍の所定領域GR1に向かって移動を開始する演出が実行される。さらに、擬似連動演出D−3として、図58(c)に示すように、権利画像PC1が所定領域GR1に到達することなく落下する演出が実行される。なお、図58(b)に示す演出中に、擬似連動演出D−3として可動役物130aを微動させる演出を実行することとしてもよい。当該可動役物130aの微動演出により、権利画像PC1が所定領域GR1に到達することに対する遊技者の期待感を高めることができる。   FIG. 58 is a diagram showing a pseudo-linked effect D-3. In FIG. 58, illustration of the decorative pattern variation display in the image display unit 104 is omitted. As shown in FIG. 58 (a), after the rights image PC1 is displayed in the rights image display area PR1, the rights image PC1 is displayed as a rights image display as a pseudo-linked effect D-3 as shown in FIG. 58 (b). An effect of starting movement from the region PR1 toward the predetermined region GR1 in the vicinity of the movable accessory 130a is executed. Further, as the pseudo-linked effect D-3, as shown in FIG. 58 (c), the effect that the right image PC1 falls without reaching the predetermined region GR1 is executed. In addition, during the effect shown in FIG. 58 (b), it is possible to execute an effect of finely moving the movable accessory 130a as the pseudo-linked effect D-3. By the fine motion effect of the movable accessory 130a, it is possible to increase the player's expectation that the right image PC1 reaches the predetermined area GR1.

図59は擬似連動演出D−4を示す図である。なお、図59においては画像表示部104における装飾図柄の変動表示の図示を省略している。図59(a)に示すように、権利画像表示領域PR1に権利画像PC2が表示された後、擬似連動演出D−4として、図59(b)に示すように、権利画像PC2が権利画像表示領域PR1から可動役物130b近傍の所定領域GR2に向かって移動を開始する演出が実行される。さらに、擬似連動演出D−4として、図59(c)に示すように、権利画像PC2が所定領域GR2に到達することなく落下する演出が実行される。なお、図59(b)に示す演出中に、擬似連動演出D−4として可動役物130bを微動させる演出を実行することとしてもよい。当該可動役物130bの微動演出により、権利画像PC2が所定領域GR2に到達することに対する遊技者の期待感を高めることができる。   FIG. 59 is a diagram showing a pseudo-linked effect D-4. In FIG. 59, illustration of the variation display of the decorative symbols in the image display unit 104 is omitted. As shown in FIG. 59 (a), after the right image PC2 is displayed in the right image display area PR1, the right image PC2 is displayed as a right image display as a pseudo interlocked effect D-4 as shown in FIG. 59 (b). An effect of starting movement from the region PR1 toward the predetermined region GR2 near the movable accessory 130b is executed. Further, as the pseudo-linked effect D-4, as shown in FIG. 59 (c), an effect in which the right image PC2 falls without reaching the predetermined area GR2 is executed. Note that during the effect shown in FIG. 59 (b), an effect of finely moving the movable accessory 130b may be executed as the pseudo-linked effect D-4. Due to the fine motion effect of the movable accessory 130b, the player's expectation that the right image PC2 reaches the predetermined area GR2 can be enhanced.

擬似連動演出は、連動演出と同様に、第5演出用乱数及び判定値S5に基づいて決定されるものである。第5演出用乱数は、数値範囲「0〜299」内のいずれかの整数値をとる。図50を参照して、ハズレ時且つ基本演出として基本演出X1が決定され、予告演出の非実行が決定された場合において、擬似連動演出D−3の実行に対して、“0〜39”の判定値が割り当てられている。また、ハズレ時且つ基本演出として基本演出X1が決定され、予告演出の非実行が決定された場合において、擬似連動演出D−4の実行に対して、“40〜99”の判定値が割り当てられている。また、ハズレ時且つ基本演出として基本演出X1が決定され、予告演出の非実行が決定された場合において、擬似連動演出の非実行に対して、“100〜299”の判定値が割り当てられている。そして第5演出用乱数が“0〜39”の判定値のいずれかと一致した場合には、擬似連動演出D−3の実行が選択され、“40〜99”の判定値のいずれかと一致した場合には、擬似連動演出D−4の実行が選択され、“100〜299”の判定値のいずれかと一致した場合には擬似連動演出の非実行が選択される。   The pseudo-linked effect is determined based on the fifth effect random number and the determination value S5 in the same manner as the linked effect. The fifth effect random number takes any integer value in the numerical range “0 to 299”. Referring to FIG. 50, when the basic effect X1 is determined as the basic effect at the time of losing, and the non-execution of the notice effect is determined, “0 to 39” for the execution of the pseudo interlocked effect D-3. A judgment value is assigned. In addition, when the basic effect X1 is determined as the basic effect at the time of losing, and the non-execution of the notice effect is determined, a determination value of “40 to 99” is assigned to the execution of the pseudo-linked effect D-4. ing. In addition, when the basic effect X1 is determined as the basic effect at the time of losing, and the non-execution of the notice effect is determined, a determination value of “100 to 299” is assigned to the non-execution of the pseudo-linked effect. . If the fifth effect random number matches one of the determination values of “0 to 39”, execution of the pseudo-linked effect D-3 is selected, and if it matches one of the determination values of “40 to 99” The execution of the pseudo-linked effect D-4 is selected, and the non-execution of the pseudo-linked effect is selected when it matches any of the determination values “100 to 299”.

一方、当たり時且つ基本演出として基本演出X4が決定され、予告演出の非実行が決定された場合において、擬似連動演出D−3の実行に対して、“0〜2”の判定値が割り当てられている。また、当たり時且つ基本演出として基本演出X4が決定され、予告演出の非実行が決定された場合において、擬似連動演出D−4の実行に対して、“3〜5”の判定値が割り当てられている。また、当たり時且つ基本演出として基本演出X4が決定され、予告演出の非実行が決定された場合において、擬似連動演出の非実行に対して、“6〜299”の判定値が割り当てられている。そして第5演出用乱数が“0〜2”の判定値のいずれかと一致した場合には、擬似連動演出D−3の実行が選択され、“3〜5”の判定値のいずれかと一致した場合には、擬似連動演出D−4の実行が選択され、“6〜299”の判定値のいずれかと一致した場合には擬似連動演出の非実行が選択される。   On the other hand, when the basic effect X4 is determined as the basic effect and the non-execution of the notice effect is determined, a determination value of “0 to 2” is assigned to the execution of the pseudo-linked effect D-3. ing. In addition, when the basic effect X4 is determined as the basic effect and the non-execution of the notice effect is determined, a determination value of “3 to 5” is assigned to the execution of the pseudo-linked effect D-4. ing. In addition, when the basic effect X4 is determined as the basic effect and the non-execution of the notice effect is determined, a determination value of “6 to 299” is assigned to the non-execution of the pseudo-linked effect. . If the fifth effect random number matches one of the determination values “0 to 2”, the execution of the pseudo-linked effect D-3 is selected and matches the determination value “3 to 5”. The execution of the pseudo-linked effect D-4 is selected, and the non-execution of the pseudo-linked effect is selected when it matches any of the determination values “6 to 299”.

当該構成により、ハズレ時且つ基本演出として基本演出X1が決定され、予告演出の非実行が決定された場合において、擬似連動演出D−3及び擬似連動演出D−4のいずれかに対して割り当てられた判定値S5の数(100個)は、大当たり時且つ基本演出として基本演出X4が決定され、予告演出の非実行が決定された場合において、擬似連動演出D−3及び擬似連動演出D−4のいずれかに対して割り当てられた判定値S5の数(6個)よりも多く、ハズレ時においては、大当たり時に比べて、擬似連動演出が実行されやすくなっている。   With this configuration, when the basic effect X1 is determined as the basic effect at the time of losing, and the non-execution of the notice effect is determined, it is assigned to either the pseudo interlocked effect D-3 or the pseudo interlocked effect D-4. The number (100) of the determination values S5 is a pseudo-interaction effect D-3 and a pseudo-interaction effect D-4 when the basic effect X4 is determined as a basic effect and the non-execution of the notice effect is determined. It is more than the number (6) of the determination values S5 assigned to any one of the above, and at the time of losing, the pseudo-linked effect is more easily executed than at the time of the big hit.

なお、本実施形態では、擬似連動演出が実行される場合に、例えばハズレ時において、擬似連動演出D−4が実行される確率が擬似連動演出D−3が実行される確率よりも高く設定されている(擬似連動演出D−4に割り当てられた判定値S5の数が擬似連動演出D−3に割り当てられた判定値S5の数よりも多く設定されている)が、擬似連動演出D−3が実行される確率が擬似連動演出D−4が実行される確率よりも高く設定されてもよいし、同一確率に設定されてもよい。   In the present embodiment, when the pseudo-linked effect is executed, for example, at the time of losing, the probability that the pseudo-linked effect D-4 is executed is set higher than the probability that the pseudo-linked effect D-3 is executed. (The number of determination values S5 assigned to the pseudo interlocking effect D-4 is set to be larger than the number of determination values S5 assigned to the pseudo interlocking effect D-3), but the pseudo interlocking effect D-3. May be set higher than the probability that the pseudo-interaction effect D-4 is executed, or may be set to the same probability.

また、大当たり時に擬似連動演出が実行される場合があるが、大当たり時には擬似連動演出が選択されない(擬似連動演出の非実行に対して“0〜299”の判定値が割り当てられる)こととしてもよい。   In addition, the pseudo-linked effect may be executed at the time of the jackpot, but the pseudo-linked effect may not be selected at the time of the jackpot (a determination value of “0 to 299” is assigned to non-execution of the pseudo-linked effect). .

CPU431は擬似連動演出実行・非実行決定処理後、ステップS20004−4−9に進み、ステップS20004−4−8にて、擬似連動演出の実行を決定したか否かを判定する。擬似連動演出の実行を決定した場合には(S20004−4−9のYes)、ステップS20004−4−10に進み、擬似連動演出の非実行を決定した場合には(S20004−4−9のNo)、ステップS20004−4−11に進む。   After the pseudo-linked effect execution / non-execution determination processing, the CPU 431 proceeds to step S20004-4-9, and determines whether or not execution of the pseudo-linked effect is determined in step S20004-4-8. When the execution of the pseudo interlocking effect is determined (Yes in S20004-4-9), the process proceeds to step S20004-4-10, and when the non-execution of the pseudo interlocking effect is determined (No in S20004-4-9). ), The process proceeds to step S20004-4-11.

ステップS20004−4−10において、CPU431は、ステップS20004−4−1で決定した基本演出、及び、20004−4−8で決定した擬似連動演出を含む演出を、事前判定対象に係る特図判定の権利の消化に基づく特別図柄の変動表示中に実行される変動演出の内容を示す演出内容情報としてRAM433に記憶する。当該演出内容情報に基づいて変動演出を実行した場合、擬似連動演出が実行された後に、予告演出は実行されない。   In Step S20004-4-10, the CPU 431 performs the special figure determination relating to the prior determination target with the basic effect determined in Step S20004-4-1 and the effect including the pseudo-linked effect determined in 20004-4-8. It is stored in the RAM 433 as effect content information indicating the content of the change effect executed during the special symbol change display based on the digestion of the rights. When the variable effect is executed based on the effect content information, the notice effect is not executed after the pseudo-linked effect is executed.

ステップS20004−4−11において、CPU431は、ステップS20004−4−1で決定した基本演出を含む演出を、事前判定対象に係る特図判定の権利の消化に基づく特別図柄の変動表示中に実行される変動演出の内容を示す演出内容情報としてRAM433に記憶する。当該演出内容情報に基づいて変動演出を実行した場合、連動演出、擬似連動演出、及び、予告演出のいずれもが実行されない。   In Step S20004-4-11, the CPU 431 executes the effect including the basic effect determined in Step S20004-4-1 during the special symbol variation display based on the digestion of the right of special figure determination related to the prior determination target. This is stored in the RAM 433 as effect content information indicating the content of the variable effect. When the variable effect is executed based on the effect content information, none of the interlocked effect, the pseudo-linked effect, and the notice effect is executed.

本実施形態で図50に示した演出内容決定テーブルは、変動演出パターンTEpF用の演出内容決定テーブルであって、現在の演出モードが第3基準モードである場合における演出内容決定テーブルであることとしたが、現在の演出モードが第2基準モードである場合にも当該演出内容決定テーブルが参照される。一方、現在の演出モードが第1基準モードである場合には、図50に示した演出内容決定テーブルとは異なる演出内容決定テーブルが参照されるが、第1基準モード用演出内容決定テーブルにおいても、上述した予告演出C−1、C−2、及び、連動演出D−1、D−2、及び、擬似連動演出D−3、D−4が含まれていてもよい。また、演出モードが基準モード以外のモード(チャンスモード、分岐演出モード、確変モード、及び、潜伏モード)である場合も同様である。   The effect content determination table shown in FIG. 50 in the present embodiment is an effect content determination table for the variable effect pattern TEpF, and is an effect content determination table when the current effect mode is the third reference mode. However, the effect content determination table is also referred to when the current effect mode is the second reference mode. On the other hand, when the current effect mode is the first reference mode, an effect content determination table different from the effect content determination table shown in FIG. 50 is referred to, but also in the first reference mode effect content determination table. The notice effects C-1 and C-2, the linked effects D-1 and D-2, and the pseudo linked effects D-3 and D-4 may be included. The same applies when the effect mode is a mode other than the reference mode (chance mode, branch effect mode, probability change mode, and latent mode).

ステップS20004において事前に演出内容が決定され、決定された演出内容に連動演出又は擬似連動演出が含まれる場合には、ステップS20005においてCPU431は、実行される連動演出又は擬似連動演出に対応付けられた特定の権利画像に対応する(図柄が共通する)特定の保留画像(図62参照)を画像表示部104の保留画像表示位置に表示する。そして、先行保留の特図判定の権利が消化されるにしたがって、特定の保留画像の表示位置がスライドし、事前判定対象に係る特図判定の権利が消化された際に、特定の権利画像を権利画像表示位置に表示した上で、連動演出又は擬似連動演出を実行することとすればよい   In step S20004, the content of the effect is determined in advance, and when the determined effect content includes the interlocked effect or the pseudo-interactive effect, in step S20005, the CPU 431 is associated with the interlocked effect or the pseudo-interactive effect to be executed. A specific reserved image (see FIG. 62) corresponding to the specific right image (having the same pattern) is displayed at the reserved image display position of the image display unit 104. Then, as the right of special figure determination for prior reservation is digested, the display position of the specific reserved image slides, and when the right of special figure determination related to the prior determination target is digested, the specific right image is displayed. It is only necessary to execute the linked effect or the pseudo linked effect after displaying it at the right image display position.

図60及び図61は上記変形例による連動演出例を示す説明図である。図60(a)に示すように、特別図柄の変動表示中であって、先行保留が1個ある状態において、第1始動口105に遊技球が入賞し、当該始動条件の成立に係る事前判定対象の事前判定結果に基づいて連動演出C−1の実行が決定された場合には、図60(b)に示すように事前判定対象に対応する保留画像表示位置QR2に特定の保留画像PC1と図柄が共通する保留画像QC1を表示する。なお、図60(a)において権利画像表示位置PR1には通常の権利画像が表示され、事前判定対象の先行保留に対応する保留画像表示位置QR1には通常の保留画像が表示されている。   60 and 61 are explanatory views showing examples of interlocking effects according to the above modification. As shown in FIG. 60 (a), when a special symbol is being displayed and there is one preceding hold, a game ball is won at the first starting port 105 and a prior determination is made regarding the establishment of the starting condition. When execution of the interlocking effect C-1 is determined based on the target prior determination result, as shown in FIG. 60 (b), the specific reserved image PC1 and the reserved image display position QR2 corresponding to the prior determination target are displayed. A reserved image QC1 having a common symbol is displayed. In FIG. 60A, a normal right image is displayed at the right image display position PR1, and a normal hold image is displayed at the hold image display position QR1 corresponding to the advance hold to be determined in advance.

そして、現在の特別図柄の変動表示が停止し、先行保留の特図判定用情報に対する特図判定の権利が消化されると、図60(b)において、保留画像表示領域QR1に表示されていた通常の保留画像がシフトするように、権利画像表示領域PR1には通常の権利画像が表示され、保留画像表示領域QR2に表示されていた保留画像QC1がシフトするように保留画像表示領域QR1に表示される(図60(c))。さらに、事前判定対象の先行保留の特別図柄の変動表示が停止し、事前判定対象の特図判定用情報に対する特図判定の権利が消化されると、図60(c)において、保留画像表示領域QR1に表示されていた保留画像QC1がシフトするように、権利画像表示領域PR1には権利画像PC1が表示される(図61(a))。その後は、図55(a)及び(b)と同様に、権利画像PC1が所定領域GR1に到達し、権利画像PC1が消滅する演出が実行されると、可動役物130aが作動する。なお、図60では、当初より、特定の権利画像PC1に対応する特定の保留画像QC1を事前判定対象に対応する保留画像表示領域QR2に表示することとしたが、これに限られるものではない。例えば、保留画像表示領域QR2に保留画像として、通常の保留画像を表示し、特図判定の優先順位があがった際に、保留画像表示位置QR1に保留画像として、通常の保留画像及び特定の保留画像QC1以外の保留画像を表示し、事前判定対象の特図判定の権利が消化された際に、権利画像表示位置PR1に権利画像として特定の権利画像PC1を表示することで、保留画像変化演出を実行することとしてもよい。   When the current special symbol variation display is stopped and the right of special figure determination with respect to the special figure determination information for the advance reservation is digested, it is displayed in the reserved image display area QR1 in FIG. 60 (b). The normal right image is displayed in the right image display area PR1 so that the normal hold image is shifted, and the hold image QC1 displayed in the hold image display area QR2 is displayed in the hold image display area QR1 so as to be shifted. (FIG. 60 (c)). Furthermore, when the change display of the special symbol for the advance determination target special hold is stopped and the right of the special determination for the special determination determination target information is digested, the reserved image display area in FIG. The right image PC1 is displayed in the right image display area PR1 so that the reserved image QC1 displayed on QR1 is shifted (FIG. 61A). Thereafter, similarly to FIGS. 55A and 55B, when the right image PC1 reaches the predetermined area GR1 and the effect that the right image PC1 disappears is executed, the movable accessory 130a operates. In FIG. 60, the specific reserved image QC1 corresponding to the specific right image PC1 is displayed in the reserved image display area QR2 corresponding to the prior determination target from the beginning, but the present invention is not limited to this. For example, when a normal hold image is displayed as a hold image in the hold image display area QR2, and the priority order of the special figure determination is raised, the normal hold image and the specific hold as the hold image at the hold image display position QR1. When a reserved image other than the image QC1 is displayed and the right of special figure determination to be preliminarily determined is digested, a specific rights image PC1 is displayed as a rights image at the rights image display position PR1, thereby providing a reserved image change effect. It is good also as performing.

なお、本実施形態では、ステップS20004の演出内容事前判定処理にて、予告演出、連動演出、擬似連動演出の実行を決定しているが、これら演出の実行決定タイミングはこれに限られるものではない。演出内容を事前に決定しない場合(図47のステップS20004−3のNoの場合)には、図35のステップS20007において、図48に示した演出内容事前決定処理と同様の処理を行い、予告演出、連動演出、擬似連動演出の実行を決定してもよい。   In the present embodiment, execution of the notice effect, the linked effect, and the pseudo-linked effect is determined in the effect content prior determination process in step S20004, but the execution decision timing of these effects is not limited to this. . If the production content is not determined in advance (in the case of No in step S20004-3 in FIG. 47), in step S20007 in FIG. 35, processing similar to the production content pre-determination process shown in FIG. The execution of the linked effect and the pseudo-linked effect may be determined.

本実施形態によれば、始動条件の成立により特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、図柄を図柄表示手段にて変動表示させてから停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、前記図柄が変動表示されているときに演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記事前判定の結果に基づいて、複数回の前記図柄の変動表示に渡って実行される事前判定演出であって、前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第1の事前判定演出及び前記第1の事前判定演出よりも前記期待度が高いことを示唆する第2の事前判定演出のいずれかを行わせる事前判定演出制御手段を有する。なお、特別遊技判定手段は図4を参照して大当たり抽選を行う主制御部401に相当する。また、図柄表示制御手段は図4を参照して特別図柄表示部にて特別図柄の変動表示行う主制御部401に相当する。また、事前判定手段は、図4を参照して事前判定処理を実行する主制御部401に相当する。また、演出制御手段は、図12を参照して変動演出を実行する演出制御部403に相当する。   According to the present embodiment, the special game determination means for performing the special game determination as to whether or not the special game is to be performed when the start condition is satisfied, and the symbols are displayed in a variable manner on the symbol display means based on the result of the special game determination. The symbol display control means for stopping the display after the game is performed, the prior determination means for performing a prior determination as to whether or not to perform the special game before the special game determination is performed, and the effect when the symbol is displayed in a variable manner An effect control means that performs a pre-decision effect that is executed over a plurality of variations of the symbol display based on the result of the pre-judgment. Pre-determination for performing either a first pre-decision effect that suggests a high degree of expectation for a game or a second pre-decision effect that suggests that the degree of expectation is higher than the first pre-decision effect Has production control means That. The special game determination means corresponds to the main control unit 401 that performs a big hit lottery with reference to FIG. Further, the symbol display control means corresponds to the main control unit 401 that displays the variation of the special symbol in the special symbol display unit with reference to FIG. The prior determination unit corresponds to the main control unit 401 that executes the preliminary determination process with reference to FIG. Further, the effect control means corresponds to an effect control unit 403 that executes a variable effect with reference to FIG.

当該構成によれば、事前判定結果に基づいて、複数回の特別図柄の変動表示に渡って実行される先読み演出モードであって、大当たり遊技への期待度が通常の演出モードよりも高い弱先読みモード及び弱先読みモードよりも大当たり遊技の期待度が高いことを示す強先読みモードのいずれかを実行可能である。従って、実行された先読みモードにより、遊技者に対して大当たり遊技への期待度を認識させることができる。また、弱先読みモード及び強先読みモードは複数回の特別図柄の変動表示に渡って実行されるため、遊技者は複数の特別図柄の変動表示に渡って継続的に大当たり遊技への期待を持つことができ、遊技の興趣が向上する。   According to this configuration, it is a look-ahead effect mode that is executed over a plurality of special symbol fluctuation displays based on a prior determination result, and a weak look-ahead that has a higher degree of expectation for a big hit game than the normal effect mode Either the strong look-ahead mode indicating that the expectation degree of the jackpot game is higher than the mode and the weak look-ahead mode can be executed. Therefore, it is possible to make the player recognize the degree of expectation for the jackpot game by the executed prefetching mode. In addition, since the weak look-ahead mode and the strong look-ahead mode are executed over a plurality of special symbol fluctuation displays, the player must continuously have an expectation for the jackpot game over a plurality of special symbol fluctuation displays. And the fun of gaming is improved.

また、本実施形態によれば、前記演出制御手段は、前記第1の事前判定演出の実行の是非を判定する第1の事前判定演出移行判定手段と、前記第2の事前判定演出の実行の是非を判定する第2の事前判定演出移行判定手段と、を備え、前記第1の事前判定演出移行判定手段は、前記第2の事前判定演出移行判定手段による判定の結果、前記第2の事前判定演出の実行が否定された場合に、前記第1の事前判定演出の実行の是非を判定する。   Further, according to the present embodiment, the effect control means includes a first pre-decision effect transition determining means for determining whether or not the first pre-decision effect is executed, and execution of the second pre-decision effect. Second pre-decision effect transition determination means for determining whether or not the first pre-decision effect transition determination means is a result of determination by the second pre-decision effect transition determination means, as a result of the second prior determination effect transition determination means. When the execution of the determination effect is denied, whether to execute the first prior determination effect is determined.

当該構成によれば、先読みモードに移行するか否かを判定する際に、まず、強先読みモードに移行するか否かを判定し、強先読みモードに移行しないと判定された場合に、次に、弱先読みモードに移行するか否かを判定する。このように強先読みモードに移行するか否かを、弱先読みモードに移行するか否かよりも先に判定することにより、事前判定処理の結果、大当たり遊技の期待度が高い場合に、強先読みモードへの移行が実行されやすく設定することが可能となる。   According to the configuration, when determining whether to shift to the prefetching mode, first, determine whether to shift to the strong prefetching mode, and if it is determined not to shift to the strong prefetching mode, Then, it is determined whether or not to shift to the weak look-ahead mode. In this way, by determining whether or not to shift to the strong prefetching mode earlier than whether or not to shift to the weak prefetching mode, if the result of the pre-determination process indicates that the expectation level of the jackpot game is high, It is possible to set the mode to be easily executed.

本実施形態によれば、始動条件の成立により判定用情報を取得する取得手段と、変動開始条件の成立により、前記判定用情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、所定の背景画像を表示可能な演出図柄表示手段にて演出図柄を変動表示させてから停止表示させる演出制御手段と、前記演出図柄が変動表示されているときに前記判定用情報が取得されると、当該判定用情報に基づいて前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記事前判定の結果に基づいて、通常演出モードから前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第1の特殊演出モード又は第2の特殊演出モードに移行させる演出モード移行手段と、各演出モードに応じた背景画像を表示させる背景画像表示制御手段と、を有し、前記背景画像表示制御手段は、前記通常演出モードにおいて第1の表示形態の第1背景画像を表示させ、前記第1の特殊演出モードにおいて前記第1背景画像に含まれる所定のオブジェクトとは異なるオブジェクトを含んだ第2の表示形態の第2背景画像を表示させ、前記第2の特殊演出モードにおいて前記第1背景画像に含まれる所定のオブジェクトの色、明度、模様、及び、彩度の少なくとも1つ以上を変化させた第3の表示形態の第3背景画像が表示される。なお、取得手段は図4を参照して第1又は第2始動条件の成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得する主制御部401に相当する。また、特別遊技判定手段は図4を参照して大当たり抽選を行う主制御部401に相当する。また、演出制御手段は、図4及び図12を参照して画像表示部104に所定の背景画像を表示するとともに、装飾図柄を変動表示させてから停止表示させる演出制御部403に相当する。また、事前判定手段は、図4を参照して事前判定処理を実行する主制御部401に相当する。   According to the present embodiment, the acquisition means for acquiring the determination information when the start condition is satisfied, and the special game determination as to whether or not to perform the special game is performed based on the determination information when the change start condition is satisfied. Special game determining means, effect control means for causing the effect symbol display means capable of displaying a predetermined background image based on the result of the special game determination to variably display the effect symbol, and to stop display, and the effect symbol A pre-determination unit that performs a pre-determination as to whether or not to perform the special game based on the determination information when the determination information is acquired while the display is variably displayed. , Based on the result of the prior determination, effect mode transition means for shifting from the normal effect mode to the first special effect mode or the second special effect mode, which suggests that the degree of expectation for the special game is high; Background image display control means for displaying a background image according to the effect mode, wherein the background image display control means displays the first background image in the first display form in the normal effect mode, and In the first special effect mode, the second background image in the second display form including an object different from the predetermined object included in the first background image is displayed. In the second special effect mode, the first background is displayed. A third background image in the third display form in which at least one of the color, brightness, pattern, and saturation of a predetermined object included in the image is changed is displayed. Note that the acquisition means corresponds to the main control unit 401 that acquires the special figure determination information according to the timing at which the first or second start condition is satisfied with reference to FIG. Further, the special game determination means corresponds to the main control unit 401 that performs a big hit lottery with reference to FIG. The effect control means corresponds to the effect control unit 403 that displays a predetermined background image on the image display unit 104 with reference to FIG. 4 and FIG. The prior determination unit corresponds to the main control unit 401 that executes the preliminary determination process with reference to FIG.

当該構成によれば、事前判定結果に基づいて、大当たり遊技への期待度が通常の演出モードよりも高い弱先読みモード及び強先読みモードのいずれかを実行可能であり、各先読みモードにおいて画像表示部に表示される背景画像は、弱先読みモードにおいて表示される背景画像が通常モードにおいて表示される背景画像に比べて、色、明度、彩度、及び、模様の少なくとも1つ以上が変化させた背景画像であるのに対して、強先読みモードにおいて表示される背景画像が通常モードにおいて表示される背景画像に比べて、異なるオブジェクトが含まれた背景画像となっている。従って、実行された先読みモードにより、遊技者に対して大当たり遊技への期待度を認識させることができる。また、通常モードにおいて表示される背景画像と比較して、弱先読みモードにおいて表示される背景画像は遊技者に共通性を認識させる背景画像であるのに対して、強先読みモードで表示される背景画像は全く異なる背景画像であるから、遊技者に対して、強先読みモード実行中における変動演出への新鮮さを与え、遊技の興趣が向上する。   According to this configuration, it is possible to execute either the weak lookahead mode or the strong lookahead mode in which the degree of expectation for the jackpot game is higher than the normal performance mode based on the prior determination result, and the image display unit in each lookahead mode The background image displayed in the background is a background image in which at least one of color, brightness, saturation, and pattern is changed as compared with the background image displayed in the normal mode. In contrast to the image, the background image displayed in the strong prefetch mode is a background image including different objects compared to the background image displayed in the normal mode. Therefore, it is possible to make the player recognize the degree of expectation for the jackpot game by the executed prefetching mode. Also, compared to the background image displayed in the normal mode, the background image displayed in the weak look-ahead mode is a background image that allows the player to recognize the commonality, whereas the background image displayed in the strong look-ahead mode Since the image is a completely different background image, the player is given freshness to the changing effect during execution of the strong prefetching mode, and the interest of the game is improved.

また、本実施形態によれば、前記演出モード移行手段は、前記第1の特殊演出モードに移行させる際は変動表示されている前記演出図柄が停止表示された後に移行させ、前記第2の特殊演出モードに移行させる際は変動表示されている前記演出図柄が停止表示される前に移行させることが可能である。   Further, according to the present embodiment, when the transition to the first special effect mode, the effect mode transition means shifts after the effect symbols that are variably displayed are stopped and displayed, and the second special mode. When shifting to the effect mode, it is possible to shift before the effect symbols that are variably displayed are stopped and displayed.

当該構成によれば、弱先読みモードにおいては通常モードと比べて、背景画像を類似する背景画像に変更するのみで、装飾図柄の態様は共通しているため、装飾図柄の停止表示前に変更しても遊技者に違和感や不快感を与える可能性が低く、装飾図柄の停止表示前であってもモード移行が実行しやすい。これに対して、強先読みモードにおいては通常モードと比べて、背景画像が異なるばかりでなく、装飾図柄の態様も異なっており、装飾図柄の停止表示前に変更すると遊技者に違和感や不快感を与えるおそれが高い。従って、強先読みモードへの移行は、装飾図柄の停止表示後とすることで遊技者が違和感や不快感を感じることを防ぐことができる。   According to this configuration, the weak look-ahead mode only changes the background image to a similar background image compared to the normal mode, and the decoration pattern has the same aspect. However, it is unlikely that the player feels uncomfortable or uncomfortable, and mode transition is easy to execute even before the decorative symbols are stopped. On the other hand, in the strong look-ahead mode, not only the background image is different from the normal mode, but also the decoration pattern is different, and if the decoration pattern is changed before the stop display, the player feels uncomfortable or uncomfortable. There is a high risk of giving. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uncomfortable by shifting to the strong prefetching mode after the stop display of the decorative symbols.

本実施形態によれば、始動条件の成立により特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段と、演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記権利が保留されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させる保留表示制御手段と、前記権利が消化された後においても当該権利に応じた当該権利図柄を表示させる当該権利表示制御手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、当該結果を示唆する予告演出を演出手段に行わせる予告演出制御手段と、を有し、前記当該権利表示制御手段は、特定の当該権利図柄を表示させることが可能であり、前記予告演出制御手段は、前記特定の当該権利図柄を用いて前記予告演出を行わせることが可能である。なお、特別遊技判定手段は図4を参照して大当たり抽選を行う主制御部401に相当する。また、保留手段は、図4を参照して大当たり抽選の権利を所定数を上限として保留し、特図保留情報をRAM413に記憶させる主制御部401に相当する。また、演出制御手段は、図12を参照して変動演出を実行する演出制御部403に相当する。   According to this embodiment, special game determination means for performing a special game determination as to whether or not a special game is to be performed when the start condition is satisfied, a holding means capable of holding the right for the special game determination, and an effect for performing an effect Control means, the production control means according to the right after the right is digested, the hold display control means for displaying on the display means a hold symbol indicating that the right is held The right display control means for displaying the right symbol, and the notice effect control means for causing the effect means to perform a notice effect indicating the result based on the result of the special game determination, and the right The display control means can display a specific right symbol, and the notice effect control means can cause the notice effect to be performed using the specific right symbol. The special game determination means corresponds to the main control unit 401 that performs a big hit lottery with reference to FIG. The holding means corresponds to the main control unit 401 that holds the right of lottery lottery with a predetermined number as an upper limit with reference to FIG. 4 and stores special figure holding information in the RAM 413. Further, the effect control means corresponds to an effect control unit 403 that executes a variable effect with reference to FIG.

当該構成によれば、特定の権利画像を用いて、特図判定の結果の結果を示唆する予告演出が実行可能であるため、権利画像として特定の権利画像が表示されることで、遊技者に対して、当該特定の権利図柄(権利画像)に対応付けられた予告演出が実行されうることを認識させることができる。また、予告演出を可動役物を用いた演出とすれば、可動役物を用いた演出は遊技者の興趣を向上させるものであるところ、権利図柄を用いて、その可動役物が作動しうることを示唆する演出が実行されることで、より長期間に渡って遊技者の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, since the notice effect that suggests the result of the special figure determination can be executed using the specific right image, the specific right image is displayed as the right image. On the other hand, it can be recognized that a notice effect associated with the specific right design (right image) can be executed. Also, if the notice effect is an effect using a movable accessory, the effect using the movable accessory is to improve the interest of the player, but the movable accessory can be activated using a right design. By performing an effect that suggests this, it is possible to improve the interest of the player for a longer period of time.

また、本実施形態によれば、前記予告演出制御手段は、前記特定の当該権利図柄が表示されていないとき、前記特定の当該権利図柄を用いないで前記予告演出を行わせる。   Further, according to the present embodiment, the notice effect control means causes the notice effect to be performed without using the specific right symbol when the specific right symbol is not displayed.

当該構成によれば、特定の権利図柄の表示の有無を問わず、任意のタイミングで予告演出を実行することができる。予告演出を可動役物を用いた演出とすれば、前触れなく可動役物を作動させることで、遊技者の興趣を急激に向上させることができる。   According to this configuration, the notice effect can be executed at an arbitrary timing regardless of whether or not a specific right symbol is displayed. If the notice effect is an effect using a movable combination, the interest of the player can be rapidly improved by operating the movable combination without any advance notice.

///第2実施形態///
第1実施形態において、連動演出又は擬似連動演出は、特定の権利画像を用いて予告演出の実行又は非実行を示唆する演出であることとしたが、本実施形態では、特定の保留画像を用いて予告演出の実行又は非実行を示唆する演出であることとして説明する。
/// Second embodiment ///
In the first embodiment, the linked effect or the pseudo-linked effect is an effect that suggests execution or non-execution of the notice effect using a specific right image, but in this embodiment, a specific reserved image is used. It will be described as an effect suggesting execution or non-execution of the notice effect.

すなわち、第1実施形態では、連動演出又は擬似連動演出に用いられる画像は、連動演出又は擬似連動演出が実行される特別図柄の変動表示期間において、権利画像表示領域PR1に表示される特定の権利画像であることとしたが、本実施形態では、連動演出又は擬似連動演出が実行される特別図柄の変動表示期間において、保留画像表示領域に表示される特定の保留画像であることとする。   That is, in the first embodiment, the image used for the linked effect or the pseudo-linked effect is a specific right displayed in the right image display area PR1 during the special symbol variable display period in which the linked effect or the pseudo-linked effect is executed. In this embodiment, it is assumed that the image is a specific reserved image displayed in the reserved image display area in the special symbol variable display period in which the linked effect or the pseudo-linked effect is executed.

本実施形態の連動演出は、具体的には予告演出C−1、C−2に夫々対応付けられた特定の保留画像が、保留画像表示領域から可動役物130a又は130b近傍の所定領域に向かって移動し、到達するまでの演出である。従って、特定の保留画像が、保留画像表示領域から可動役物130a又は130bに近づく演出が実行されると、その特定の保留画像が、可動役物130a又は130b近傍の所定領域に到達することにより可動役物130a又は130bが作動し得ることが示唆され、遊技者に対して可動役物130a又は130bの作動の期待感を与えることができ、遊技の興趣が向上する。   Specifically, in the linked effect of the present embodiment, specific reserved images associated with the notice effects C-1 and C-2 are directed from the reserved image display area to a predetermined area near the movable accessory 130a or 130b. It is a production until it moves and arrives. Therefore, when the effect that the specific reserved image approaches the movable combination 130a or 130b from the reserved image display area is executed, the specific reserved image reaches the predetermined area near the movable combination 130a or 130b. It is suggested that the movable combination 130a or 130b can be operated, and it is possible to give the player a sense of expectation of the operation of the movable combination 130a or 130b, thereby improving the interest of the game.

図62は予告演出に対応付けられた特定の保留画像を示す図であり、図62(a)は予告演出C−1に対応付けられた保留画像QC1を示し、図62(b)は予告演出C−2に対応付けられた保留画像QC2を示す。保留画像QC1は権利画像PC1に対応する画像であり、保留画像QC2は権利画像PC2に対応する画像である。本実施形態においては、図53及び図62を参照して分かるように、保留画像QC1と権利画像PC1とは図柄が共通する画像であり、保留画像QC2と権利画像PC2とは図柄が共通する画像である。   62 is a diagram showing a specific hold image associated with the notice effect, FIG. 62 (a) shows the hold image QC1 associated with the notice effect C-1, and FIG. 62 (b) is the notice effect. The reserved image QC2 associated with C-2 is shown. The reserved image QC1 is an image corresponding to the right image PC1, and the reserved image QC2 is an image corresponding to the right image PC2. In this embodiment, as can be seen with reference to FIGS. 53 and 62, the reserved image QC1 and the right image PC1 are images having the same design, and the reserved image QC2 and the right image PC2 are images having the same design. It is.

本実施形態において、図50に示す連動演出D−1は、保留画像QC1を用いて予告演出C−1の実行を示唆する演出であり、連動演出D−2は、保留画像QC2を用いて予告演出C−2の実行を示唆する演出である。以下、連動演出D−1及びD−2の具体的内容について一例を説明する。   In the present embodiment, the interlocking effect D-1 shown in FIG. 50 is an effect suggesting the execution of the notice effect C-1 using the reserved image QC1, and the effect effect D-2 is notified using the reserved image QC2. This is an effect suggesting the execution of effect C-2. Hereinafter, an example is demonstrated about the specific content of interlocking production D-1 and D-2.

図63及び図64は連動演出D−1及び予告演出C−1の関係を示す図である。なお、図63及び図64においては画像表示部104における装飾図柄の変動表示の図示を省略している。また、保留表示領域QR1〜QR4はこの順に特図判定の権利消化の優先順位が高い。図63(a)に示すように、保留画像表示領域QR2に保留画像QC1が表示された後、連動演出D−1として、図63(b)に示すように、保留画像QC1が保留画像表示領域QR2から可動役物130a近傍の所定領域GR1に向かって移動を開始する演出が実行される。   63 and 64 are diagrams showing the relationship between the linked effect D-1 and the notice effect C-1. In FIGS. 63 and 64, the decorative display variation display in the image display unit 104 is not shown. In addition, the hold display areas QR1 to QR4 have the highest priority for the use of special figure determination in this order. As shown in FIG. 63 (a), after the hold image QC1 is displayed in the hold image display area QR2, the hold image QC1 is displayed as the hold image display area as an interlocking effect D-1 as shown in FIG. 63 (b). An effect of starting movement from QR2 toward a predetermined region GR1 in the vicinity of the movable accessory 130a is executed.

さらに、連動演出D−1として、図64(a)に示すように、保留画像QC1が所定領域GR1に到達し、保留画像QC1が消滅する演出が実行されると、その後、予告演出C−1として、図64(b)に示すように可動役物130aが作動する。なお、保留画像表示領域QR2に表示される保留画像は、当該保留画像に対応する特図判定の権利が保留されていることを示す画像であり、その権利は消滅しないため、連動演出D−1にて保留画像QC1を用いたとしても、保留画像表示領域QR2には何らかの保留画像を表示する必要がある。従って、例えば図64(b)〜(d)に示すように、保留画像QC1を用いて以降は、通常の保留画像を保留画像表示領域QR2に表示することとすればよい。   Further, as the interlocking effect D-1, as shown in FIG. 64A, when the effect that the reserved image QC1 reaches the predetermined area GR1 and the reserved image QC1 disappears is executed, then the notice effect C-1 As shown in FIG. 64 (b), the movable accessory 130a operates. Note that the reserved image displayed in the reserved image display area QR2 is an image indicating that the right of special figure determination corresponding to the reserved image is reserved, and since the right does not disappear, the interlocking effect D-1 Even if the hold image QC1 is used, it is necessary to display some hold image in the hold image display area QR2. Therefore, for example, as shown in FIGS. 64B to 64D, after using the hold image QC1, a normal hold image may be displayed in the hold image display area QR2.

図65及び図66は連動演出D−2及び予告演出C−2の関係を示す図である。なお、図65及び図66においては画像表示部104における装飾図柄の変動表示の図示を省略している。図65(a)に示すように、保留画像表示領域QR2に保留画像QC2が表示された後、連動演出D−2として、図65(b)に示すように、保留画像QC2が保留画像表示領域QR2から可動役物130b近傍の所定領域GR2に向かって移動を開始する演出が実行される。   65 and 66 are diagrams showing the relationship between the linked effect D-2 and the notice effect C-2. In FIG. 65 and FIG. 66, illustration of the variation display of the decorative symbols in the image display unit 104 is omitted. As shown in FIG. 65 (a), after the reserved image QC2 is displayed in the reserved image display area QR2, as the interlocking effect D-2, as shown in FIG. 65 (b), the reserved image QC2 is displayed in the reserved image display area. An effect of starting movement from QR2 toward a predetermined region GR2 near the movable accessory 130b is executed.

さらに、連動演出D−2として、図66(a)に示すように、保留画像QC2が所定領域GR2に到達し、保留画像QC2が消滅する演出が実行されると、その後、予告演出C−2として、図66(b)に示すように可動役物130bが作動する。なお、保留画像表示領域QR2に表示される保留画像は、当該保留画像に対応する特図判定の権利が保留されていることを示す画像であり、その権利は消滅しないため、連動演出D−2にて保留画像QC2を用いたとしても、保留画像表示領域QR2には何らかの保留画像を表示する必要がある。従って、例えば図66(b)〜(c)に示すように、保留画像QC2を用いて以降は、通常の保留画像を保留画像表示領域QR2に表示することとすればよい。   Further, as the interlocking effect D-2, as shown in FIG. 66 (a), when the reserved image QC2 reaches the predetermined area GR2 and the effect that the reserved image QC2 disappears is executed, then the notice effect C-2 As shown in FIG. 66 (b), the movable accessory 130b operates. Note that the reserved image displayed in the reserved image display area QR2 is an image indicating that the right of special figure determination corresponding to the reserved image is reserved, and since the right does not disappear, the interlocking effect D-2 Even if the hold image QC2 is used, it is necessary to display some hold image in the hold image display area QR2. Therefore, for example, as shown in FIGS. 66B to 66C, after using the hold image QC2, a normal hold image may be displayed in the hold image display area QR2.

本実施形態において、図50に示す擬似連動演出D−3は、保留画像QC1を用いて予告演出C−1の非実行を示唆する演出であり、擬似連動演出D−4は、保留画像QC2を用いて予告演出C−2の非実行を示唆する演出である。以下、擬似連動演出D−3及びD−4の具体的内容について一例を説明する。   In the present embodiment, the pseudo-linked effect D-3 shown in FIG. 50 is an effect that suggests the non-execution of the notice effect C-1 using the hold image QC1, and the pseudo-linked effect D-4 shows the hold image QC2. This is an effect that suggests non-execution of the notice effect C-2. Hereinafter, an example is demonstrated about the specific content of pseudo | simulation interlocking production D-3 and D-4.

図67は擬似連動演出D−3を示す図である。なお、図67においては画像表示部104における装飾図柄の変動表示の図示を省略している。図67(a)に示すように、保留画像表示領域QR2に保留画像QC1が表示された後、擬似連動演出D−3として、図67(b)に示すように、保留画像QC1が保留画像表示領域QR2から可動役物130a近傍の所定領域GR1に向かって移動を開始する演出が実行される。さらに、擬似連動演出D−3として、図67(c)に示すように、保留画像QC1が所定領域GR1に到達することなく落下する演出が実行される。なお、図67(b)に示す演出中に、擬似連動演出D−3として可動役物130aを微動させる演出を実行することとしてもよい。当該可動役物130aの微動演出により、保留画像QC1が所定領域GR1に到達することに対する遊技者の期待感を高めることができる。また、保留画像表示領域QR2に表示される保留画像は、当該保留画像に対応する特図判定の権利が保留されていることを示す画像であり、その権利は消滅しないため、擬似連動演出D−3にて保留画像QC1を用いたとしても、保留画像表示領域QR2には何らかの保留画像を表示する必要がある。従って、例えば図67(b)〜(c)に示すように、保留画像QC1を用いて以降は、通常の保留画像を保留画像表示領域QR2に表示することとすればよい。   FIG. 67 is a diagram showing a pseudo-linked effect D-3. In FIG. 67, illustration of the variation display of the decorative symbols in the image display unit 104 is omitted. As shown in FIG. 67 (a), after the hold image QC1 is displayed in the hold image display area QR2, the hold image QC1 is displayed as the hold image as the pseudo interlocked effect D-3 as shown in FIG. 67 (b). An effect of starting movement from the region QR2 toward the predetermined region GR1 in the vicinity of the movable accessory 130a is executed. Further, as the pseudo-linked effect D-3, as shown in FIG. 67 (c), an effect in which the reserved image QC1 falls without reaching the predetermined region GR1 is executed. In addition, during the effect shown in FIG. 67 (b), an effect of finely moving the movable accessory 130a may be executed as the pseudo interlocked effect D-3. Due to the fine movement effect of the movable accessory 130a, it is possible to increase the player's expectation that the reserved image QC1 reaches the predetermined area GR1. Further, the reserved image displayed in the reserved image display area QR2 is an image indicating that the right of special figure determination corresponding to the reserved image is reserved, and the right does not disappear. Even if the hold image QC1 is used in step 3, it is necessary to display some hold image in the hold image display area QR2. Therefore, for example, as shown in FIGS. 67B to 67C, after using the hold image QC1, a normal hold image may be displayed in the hold image display area QR2.

図68は擬似連動演出D−4を示す図である。なお、図68においては画像表示部104における装飾図柄の変動表示の図示を省略している。図68(a)に示すように、保留画像表示領域QR2に保留画像QC2が表示された後、擬似連動演出D−4として、図68(b)に示すように、保留画像QC2が保留画像表示領域QR2から可動役物130b近傍の所定領域GR2に向かって移動を開始する演出が実行される。さらに、擬似連動演出D−4として、図68(c)に示すように、保留画像QC2が所定領域GR2に到達することなく落下する演出が実行される。なお、図68(b)に示す演出中に、擬似連動演出D−4として可動役物130bを微動させる演出を実行することとしてもよい。当該可動役物130bの微動演出により、保留画像QC2が所定領域GR2に到達することに対する遊技者の期待感を高めることができる。また、保留画像表示領域QR2に表示される保留画像は、当該保留画像に対応する特図判定の権利が保留されていることを示す画像であり、その権利は消滅しないため、擬似連動演出D−4にて保留画像QC2を用いたとしても、保留画像表示領域QR2には何らかの保留画像を表示する必要がある。従って、例えば図68(b)〜(c)に示すように、保留画像QC2を用いて以降は、通常の保留画像を保留画像表示領域QR2に表示することとすればよい。   FIG. 68 is a diagram showing a pseudo-linked effect D-4. In FIG. 68, illustration of the decorative pattern variation display in the image display unit 104 is omitted. As shown in FIG. 68 (a), after the hold image QC2 is displayed in the hold image display area QR2, the hold image QC2 is displayed as the hold image as the pseudo interlocking effect D-4 as shown in FIG. 68 (b). An effect of starting movement from the region QR2 toward the predetermined region GR2 near the movable accessory 130b is executed. Furthermore, as the pseudo interlocked effect D-4, as shown in FIG. 68C, an effect is performed in which the reserved image QC2 falls without reaching the predetermined region GR2. In addition, during the effect shown in FIG. 68 (b), an effect of finely moving the movable accessory 130b may be executed as the pseudo interlocked effect D-4. By the fine movement effect of the movable accessory 130b, it is possible to enhance the player's expectation that the reserved image QC2 reaches the predetermined area GR2. Further, the reserved image displayed in the reserved image display area QR2 is an image indicating that the right of special figure determination corresponding to the reserved image is reserved, and the right does not disappear. Even if the hold image QC2 is used in step 4, it is necessary to display some hold image in the hold image display area QR2. Therefore, for example, as shown in FIGS. 68B to 68C, after using the hold image QC2, a normal hold image may be displayed in the hold image display area QR2.

本実施形態においては、連動演出又は擬似連動演出に用いられる特定の保留画像として、保留画像表示領域QR2に表示される特定の保留画像を用いることとしたが、これに限られるものではなく、保留画像表示領域QR1〜QR4のいずれかに表示される特定の保留画像を用いることとすればよい。例えば、連動演出又は擬似連動演出の実行を決定した際に、どの保留画像表示領域に表示された特定の保留画像を用いるかを決定する処理を実行し、それ以降の始動条件の成立によって当該保留画像表示領域に特図判定の権利が保留されていることを示す保留画像を表示する際に、連動演出又は擬似連動演出で用いられる特定の保留画像を表示することとすればよい。   In the present embodiment, the specific reserved image displayed in the reserved image display area QR2 is used as the specific reserved image used for the linked effect or the pseudo-linked effect. However, the present invention is not limited to this. A specific reserved image displayed in any of the image display areas QR1 to QR4 may be used. For example, when the execution of the linked effect or the pseudo-linked effect is determined, a process for determining which reserved image displayed in which reserved image is to be used is executed, and the hold is performed when the subsequent start condition is satisfied. When displaying a reserved image indicating that the right of special figure determination is reserved in the image display area, a specific reserved image used in the linked effect or the pseudo-linked effect may be displayed.

いずれの保留画像表示領域に、特定の保留画像を表示するかを示す情報は、連動演出又は擬似連動演出に対応付けられて演出内容情報に含めてRAM433に記憶される。ステップS20005において、CPU431は、演出内容情報を参照し、その後の始動条件の成立に基づく特図判定の権利が保留されていることを示す保留画像を表示する位置が、演出内容情報に含まれる連動演出又は擬似連動演出に対応付けられた特定の保留画像を表示すべき位置と一致するか否かを判定し、一致する場合には、当該特定の保留画像を表示する。なお、連動演出又は擬似連動演出が実行される直前に、所定の保留画像表示位置に表示された保留画像(例えば通常の保留画像)を特定の保留画像に変化させる保留画像変化演出を実行することとしてもよい。   Information indicating in which reserved image display area a specific reserved image is displayed is stored in the RAM 433 in association with the linked effect or the pseudo-linked effect in the effect content information. In step S20005, the CPU 431 refers to the effect content information, and the position where the reserved image indicating that the right of special figure determination based on the establishment of the subsequent start condition is reserved is included in the effect content information. It is determined whether or not the specific reserved image associated with the effect or the pseudo-linked effect matches the position to be displayed. If the specific reserved image matches, the specific reserved image is displayed. It should be noted that immediately before the linked effect or the pseudo-linked effect is executed, a reserved image change effect for changing a reserved image (for example, a normal reserved image) displayed at a predetermined reserved image display position to a specific reserved image is executed. It is good.

また、演出内容事前決定処理において、予告演出は実行するが連動演出を実行しないと決定した場合、或いは、予告演出及び擬似連動演出を実行しないと決定した場合において、事前判定対象の変動開始コマンドを受信した際に、演出開始処理S20007において、保留画像表示領域QR1〜QR4に表示されている保留画像を特定し、表示されている保留画像の中に、実行される予告演出に対応付けられた連動演出で用いることが可能な特定の保留画像が存在し、或いは、擬似連動演出に用いることが可能な特定の保留画像が存在する場合に、その特定の保留画像を用いた連動演出又は擬似連動演出を実行するか否かを判定し、実行を決定してもよい。   In addition, in the effect content pre-determination process, when it is determined that the notice effect is to be executed but the linked effect is not executed, or when it is determined that the notice effect and the pseudo-linked effect are not to be executed, a change start command to be determined in advance is issued. When received, in the effect start process S20007, the reserved image displayed in the reserved image display areas QR1 to QR4 is specified, and the interlocking associated with the notice effect to be executed is displayed in the displayed reserved image. When there is a specific reserved image that can be used for the production, or there is a specific reserved image that can be used for the pseudo-linked production, the linked production or the pseudo-linked production using the specific held image. May be determined to determine whether or not to execute.

本実施形態によれば、始動条件の成立により特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の権利を保留可能な保留手段と、演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記権利が保留されていることを示す保留図柄を表示手段に表示させる保留表示制御手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、当該結果を示唆する予告演出を演出手段に行わせる予告演出制御手段と、を有し、前記保留表示制御手段は、特定の保留図柄を表示させることが可能であり、前記予告演出制御手段は、前記特定の保留図柄を用いて前記予告演出を行わせることが可能である。なお、特別遊技判定手段は図4を参照して大当たり抽選を行う主制御部401に相当する。また、保留手段は、図4を参照して大当たり抽選の権利を所定数を上限として保留し、特図保留情報をRAM413に記憶させる主制御部401に相当する。また、演出制御手段は、図12を参照して変動演出を実行する演出制御部403に相当する。   According to this embodiment, special game determination means for performing a special game determination as to whether or not a special game is to be performed when the start condition is satisfied, a holding means capable of holding the right for the special game determination, and an effect for performing an effect Control means, wherein the effect control means displays a hold display control means for displaying a hold symbol indicating that the right is held on the display means, and the result based on the result of the special game determination. A notice effect control means for causing the effect means to perform a suggestive notice effect, the hold display control means is capable of displaying a specific reserved symbol, and the notice effect control means is configured to display the specific notice effect control means. It is possible to perform the notice effect using a reserved symbol. The special game determination means corresponds to the main control unit 401 that performs a big hit lottery with reference to FIG. The holding means corresponds to the main control unit 401 that holds the right of lottery lottery with a predetermined number as an upper limit with reference to FIG. 4 and stores special figure holding information in the RAM 413. Further, the effect control means corresponds to an effect control unit 403 that executes a variable effect with reference to FIG.

当該構成によれば、特定の保留画像を用いて、特図判定の結果の結果を示唆する予告演出が実行可能であるため、保留画像として特定の保留画像が表示されることで、遊技者に対して、当該特定の保留図柄(保留画像)に対応付けられた予告演出が実行されうることを認識させることができる。また、予告演出を可動役物を用いた演出とすれば、可動役物を用いた演出は遊技者の興趣を向上させるものであるところ、保留図柄を用いて、その可動役物が作動しうることを示唆する演出が実行されることで、より長期間に渡って遊技者の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, since the notice effect that suggests the result of the special figure determination can be executed using the specific hold image, the specific hold image is displayed as the hold image. On the other hand, it can be recognized that the notice effect associated with the specific reserved symbol (held image) can be executed. Also, if the notice effect is an effect using a movable accessory, the effect using the movable accessory is intended to improve the interest of the player, but the movable accessory can be activated using a reserved symbol. By performing an effect that suggests this, it is possible to improve the interest of the player for a longer period of time.

また、本実施形態によれば、前記予告演出制御手段は、前記特定の保留図柄が表示されていないとき、前記特定の保留図柄を用いないで前記予告演出を行わせる。   According to the present embodiment, the notice effect control means causes the notice effect to be performed without using the specific reserved symbol when the specific reserved symbol is not displayed.

当該構成によれば、特定の保留図柄の表示の有無を問わず、任意のタイミングで予告演出を実行することができる。予告演出を可動役物を用いた演出とすれば、前触れなく可動役物を作動させることで、遊技者の興趣を急激に向上させることができる。   According to the said structure, a notice effect can be performed at arbitrary timings regardless of the presence or absence of the display of a specific holding | maintenance symbol. If the notice effect is an effect using a movable combination, the interest of the player can be rapidly improved by operating the movable combination without any advance notice.

///補足事項///
上記第1実施形態では、図50に示す演出内容決定テーブルにおいて、基本演出及び予告演出が別構成とされ、夫々に異なる判定値が割り当てられることとしたが、予告演出が基本演出に含まれる構成であってもよい。例えば基本演出として、予告演出C−1を含む基本演出と、予告演出C−2を含む基本演出と、予告演出を含まない基本演出に対して、夫々判定値S3を割り当てることとしてもよい。当該構成において、図48のステップS20004−4−2及びS20004−4−3の処理の代わりに、基本演出に予告演出が含まれるか否かを判定する処理、及び、基本演出に予告演出が含まれる場合にどの予告演出であるか否かを特定する処理を実行し、ステップS20004−4−4に進むこととすればよい。
/// Supplementary matters ///
In the first embodiment, in the effect content determination table shown in FIG. 50, the basic effect and the notice effect are configured separately, and different determination values are assigned to each. However, the notice effect is included in the basic effect. It may be. For example, as the basic effects, the determination value S3 may be assigned to a basic effect including the notice effect C-1, a basic effect including the notice effect C-2, and a basic effect not including the notice effect. In this configuration, instead of the processing in steps S 20004 -4-2 and S 20004-4 in FIG. 48, a process for determining whether or not a basic effect includes a notice effect and a basic effect includes a notice effect In this case, a process for specifying which notice effect is to be performed may be executed, and the process may proceed to step S20004-4-4.

上記第1実施形態では、連動演出及び擬似連動演出を特定の権利画像を用いた演出とし、第2実施形態では、連動演出及び擬似連動演出を特定の保留画像を用いた演出としたが、連動演出及び擬似連動演出は、両実施形態を組み合わせて、特定の権利画像及び特定の保留画像を用いた演出の双方が含まれてもよい。例えば、予告演出の実行が決定された後、連動演出を実行するか否かを決定する処理において、特定の権利画像を用いた連動演出と、特定の保留画像を用いた連動演出と、連動演出非実行のいずれかが決定されることとすればよい。   In the first embodiment, the linked effect and the pseudo-linked effect are effects using a specific right image. In the second embodiment, the linked effect and the pseudo-linked effect are effects using a specific reserved image. The effect and the pseudo-linked effect may include both effects using a specific right image and a specific reserved image by combining both embodiments. For example, after the execution of the notice effect is determined, in the process of determining whether to execute the linked effect, the linked effect using the specific rights image, the linked effect using the specific reserved image, and the linked effect Any non-execution may be determined.

また、上記各実施形態では、連動演出及び擬似連動演出として、特定の権利画像又は特定の保留画像が、権利画像表示位置又は保留画像表示位置から、可動役物近傍の所定領域に向かって移動する演出を実行することとしたが、特定の権利画像又は特定の保留画像を用いて実行される連動演出及び擬似連動演出であればこれに限られるものではない。例えば、予告演出C−1に対応付けられる連動演出として、「剣よ開け」との文字画像を含む特定の権利画像又は特定の保留画像を予告演出C−1実行前に表示し、当該表示が行われた後に、予告演出C−1が実行されることとしてもよい。   In each of the above embodiments, as the linked effect and the pseudo-linked effect, the specific right image or the specific reserved image moves from the right image display position or the reserved image display position toward a predetermined area near the movable accessory. The effect is executed, but the present invention is not limited to this as long as it is an interlocked effect and a pseudo-linked effect that are executed using a specific right image or a specific reserved image. For example, as a linked effect associated with the notice effect C-1, a specific right image or a specific hold image including a character image “open sword” is displayed before the notice effect C-1 is executed, and the display is performed. After being performed, the notice effect C-1 may be executed.

また、上記各実施形態では、擬似連動演出として、特定の権利画像又は特定の保留画像が可動役物近傍の所定領域に到達することなく落下する演出が実行されることとしたが、予告演出が実行されない場合であっても、擬似連動演出として、特定の権利画像又は特定の保留画像を可動役物近傍の所定領域に到達させる演出を実行することとしてもよい。   In each of the above embodiments, as the pseudo-linked effect, the effect that the specific right image or the specific reserved image falls without reaching the predetermined area near the movable accessory is executed. Even if it is not executed, it is possible to execute an effect of causing a specific right image or a specific reserved image to reach a predetermined area near the movable accessory as a pseudo-linked effect.

また、上記各実施形態では、擬似連動演出として、特定の権利画像又は特定の保留画像が可動役物近傍の所定領域に到達することなく落下する演出が実行されることとしたが、落下先を、保留画像が表示されたいずれかの保留画像表示領域とし、保留画像表示領域に到達した場合に、当該保留画像を他の保留画像の変更する保留画像変化演出を実行可能としてもよい。   In each of the above embodiments, as the pseudo-linked effect, the effect that the specific right image or the specific reserved image falls without reaching the predetermined area near the movable accessory is executed. Any reserved image display area in which a reserved image is displayed may be used, and when the reserved image display area is reached, a reserved image change effect in which the reserved image is changed by another reserved image may be executable.

///変形等///
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
/// Deformation etc.///
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.

また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ(例えば旧一種二種混合タイプ)のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。   In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to the old first-class type pachinko gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to other types (for example, the old-kind two-kind mixed type) pachinko gaming machine. The present invention may be applied to other game machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.

また、各フローチャートに関し、上述した処理の順序は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しない範囲で、任意に複数の処理の実行順序を変更できる又は複数の処理を並列に実行できる。   In addition, regarding the respective flowcharts, the order of the processes described above is merely an example, and the execution order of a plurality of processes can be arbitrarily changed or a plurality of processes can be executed in parallel without departing from the scope of the present invention.

100 遊技機
103 遊技領域
105、106 始動口
401 主制御部(特別遊技判定手段、図柄表示制御手段、事前判定手段、保留手段)
403 演出制御部(演出制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 103 Game area 105, 106 Starting port 401 Main control part (Special game determination means, symbol display control means, prior determination means, hold means)
403 Production control unit (production control means)

Claims (1)

始動条件の成立により判定用情報を取得する取得手段と、
変動開始条件の成立により、前記判定用情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、所定の背景画像を表示可能な演出図柄表示手段にて演出図柄を変動表示させてから停止表示させる演出制御手段と、
前記演出図柄が変動表示されているときに前記判定用情報が取得されると、当該判定用情報に基づいて前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記事前判定の結果に基づいて、通常演出モードから前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第1の特殊演出モード又は第2の特殊演出モードに移行させる演出モード移行手段と、
各演出モードに応じた背景画像を表示させる背景画像表示制御手段と、を有し、
前記背景画像表示制御手段は、
前記通常演出モードにおいて第1の表示形態の第1背景画像を表示させ、
前記第1の特殊演出モードにおいて前記第1背景画像に含まれる所定のオブジェクトとは異なるオブジェクトを含んだ第2の表示形態の第2背景画像を表示させ、
前記第2の特殊演出モードにおいて前記第1背景画像に含まれる所定のオブジェクトの色、明度、模様、及び、彩度の少なくとも1つ以上を変化させた、前記第2背景画像とは異なる第3の表示形態の第3背景画像を表示させ
前記演出図柄の態様は、前記通常演出モードと前記第2の特殊演出モードとの間で共通である一方、前記通常演出モードと前記第1の特殊演出モードとの間で異なる
ことを特徴とする遊技機。
Acquisition means for acquiring information for determination by establishment of a start condition;
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game based on the determination information by establishing a variation start condition;
Based on the result of the special game determination, effect control means for causing the effect symbol display means capable of displaying a predetermined background image to be variably displayed and then stopped and displayed,
When the information for determination is acquired when the effect symbol is variably displayed, a pre-determination unit that performs pre-determination as to whether or not to perform the special game based on the information for determination is provided,
The production control means includes
Based on the result of the prior determination, effect mode transition means for shifting from the normal effect mode to the first special effect mode or the second special effect mode, which suggests that the degree of expectation for the special game is high,
Background image display control means for displaying a background image corresponding to each effect mode,
The background image display control means includes
Displaying the first background image of the first display form in the normal performance mode;
Displaying the second background image of the second display form including an object different from the predetermined object included in the first background image in the first special effect mode;
A third different from the second background image in which at least one of the color, brightness, pattern, and saturation of the predetermined object included in the first background image is changed in the second special effect mode. the third background image of the display mode to display,
The aspect of the effect design is common between the normal effect mode and the second special effect mode, but is different between the normal effect mode and the first special effect mode. A gaming machine characterized by
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