JP2016077673A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To properly perform a performance lottery based on a setting value.SOLUTION: The game machine includes first control means for performing progress control of a game operation including displacement/stop control of a pattern, first storage means for enabling information reading/writing by the first control means, and second control means for performing control about a performance related to a game. The first control means includes disabling means for stopping the progress of a game operation to disable the game progress in the case of detecting abnormality of the first storage means during starting due to the application of power supply to the game machine. The second control means includes initialization starting means for making second storage means store a prescribed initial value to perform starting in the case of detecting abnormality of the second storage means during starting due to the application of power supply. The second storage means can store a setting value representing a step about a probability as to whether to win a game state advantageous to a player, and stores a prescribed value predetermined as a setting value in the second storage means when the initialization starting means stores the initial value during starting.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、図柄を変位させる表示が可能な可変表示手段を備える遊技機に係るものであり、特に、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率を複数の段階から選択的に設定可能とされた遊技機の技術分野に関する。   The present invention relates to a gaming machine including variable display means capable of displaying a symbol to be displaced, and in particular, the probability of whether or not to win a gaming state advantageous to a player is selectively selected from a plurality of stages. The present invention relates to the technical field of gaming machines that can be set.

特許第4114938号公報Japanese Patent No. 4114938

例えばスロットマシンなど、回転方向に沿って複数の図柄が表示された回胴を備える遊技機には、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率を複数の段階から選択的に設定可能とされたものがある。
上記特許文献1には、前記確率の段階を表す設定値の不正な書き替えへの対策として、遊技の制御を行う遊技制御手段(以下「主制御手段」と表記)が、当該主制御手段の保持手段(記憶手段)に保持されている設定値が適正でない場合に、ゲームの進行を不能化し、設定値の変更操作がされるまで不能化状態を解除しないことが開示されている。
For example, for a gaming machine equipped with a spinning cylinder with multiple symbols displayed along the direction of rotation, such as a slot machine, the probability of whether or not to win a gaming state advantageous to the player is selectively set from multiple stages. There is something that was made possible.
In Patent Document 1, game control means for controlling a game (hereinafter referred to as “main control means”) as a countermeasure against unauthorized rewriting of a setting value indicating the stage of the probability is described in the main control means. It is disclosed that when the set value held in the holding means (storage means) is not appropriate, the progress of the game is disabled and the disabled state is not canceled until the setting value is changed.

ここで、上記のような設定値は、例えば表示画像や音、役物等を用いた演出の制御を行う演出制御手段によって、演出に係る抽選に用いられることがある。この際、演出制御手段は、主制御手段側から受け取った設定値に基づいて演出に係る抽選を行う。
このような演出に係る抽選が適正に行われるには、演出制御手段のデータ保持手段に保持された設定値が適正であることを要するが、上記特許文献1に記載の技術では、主制御手段の保持手段に保持された設定値が不正に書き替えられた場合にはゲームの進行が不能化されるものの、演出制御手段の保持手段に保持された設定値が不正に書き替えられてもゲームの進行が不能化されず、不正な設定値に基づいて演出抽選が行われてしまう虞がある。
Here, the set values as described above may be used for lottery related to effects by, for example, effect control means for controlling effects using a display image, sound, or an accessory. At this time, the effect control means performs a lottery related to the effect based on the set value received from the main control means side.
In order for such a lottery related to the performance to be properly performed, it is necessary that the set value held in the data holding means of the performance control means is appropriate. However, in the technique described in Patent Document 1, the main control means If the setting value held in the holding means is illegally rewritten, the progress of the game is disabled, but even if the setting value held in the holding means of the production control means is illegally rewritten, the game There is a possibility that the performance lottery will be performed based on an incorrect setting value.

そこで、本発明では上記した問題点を克服し、設定値に基づく演出抽選が適正に行われるようにすることを目的とする。   Therefore, the present invention has an object to overcome the above-described problems so that an effect lottery based on a set value is appropriately performed.

本発明に係る遊技機は、図柄を変位させる表示が可能な可変表示手段と、前記図柄の変位開始を指示するための開始操作手段と、前記図柄の変位の停止を指示するための停止操作手段とを備え、前記開始操作手段の操作受け付けが可能となる契機の発生から前記停止操作手段の操作に応じて変位中の前記図柄が停止されるまでの一連の流れを1ゲームとして遊技動作が進行する遊技機であって、前記開始操作手段と前記停止操作手段とに基づく前記図柄の変位/停止制御を含む、遊技動作の進行制御を行う第一制御手段と、前記第一制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた第一記憶手段と、遊技に関連する演出について制御を行う第二制御手段と、を備え、前記第一制御手段は、当該遊技機の電源投入に伴う起動時に前記第一記憶手段の異常が検出された場合に、遊技動作の進行を停止してゲーム進行を不能化する不能化手段を有し、前記第二制御手段は、前記電源投入に伴う起動時に前記第二記憶手段の異常が検出された場合に、前記第二記憶手段に所定の初期値を記憶させて起動する初期化起動手段を有し、前記第二記憶手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を記憶可能とされ、前記初期化起動手段が前記起動時において前記第二記憶手段に前記所定の初期値を記憶させることに伴い、前記第二記憶手段における前記設定値として予め定められた所定の値が記憶されるものである。   The gaming machine according to the present invention includes variable display means capable of displaying a symbol to be displaced, start operation means for instructing start of displacement of the symbol, and stop operation means for instructing stop of displacement of the symbol. The game operation proceeds with a series of flows from the occurrence of an opportunity to accept the operation of the start operation means to the stop of the symbol being displaced according to the operation of the stop operation means as one game A first control means for controlling the progress of the game operation, including displacement / stop control of the symbol based on the start operation means and the stop operation means, and information of the information by the first control means. A first storage means capable of reading / writing, and a second control means for controlling an effect related to a game, wherein the first control means is configured to activate the game machine when the power is turned on. First In the case where an abnormality of the storage means is detected, the second control means has a disabling means for stopping the progress of the game operation and disabling the game progress, and the second control means When an abnormality of the means is detected, the second storage means has an initialization start means for starting by storing a predetermined initial value, and the second storage means wins a gaming state advantageous to the player. A setting value representing a stage regarding the probability of whether or not to perform the setting is stored, and the initialization activation unit stores the predetermined initial value in the second storage unit at the time of the activation, A predetermined value set in advance as the set value in the storage means is stored.

これにより、第二記憶手段における設定値が不正に書き替えられたとしても、電源投入に伴う起動時に異常が検出されて、当該書き替えられた設定値が予め定められた所定の値に書き替えられる。   As a result, even if the setting value in the second storage means is illegally rewritten, an abnormality is detected at the time of startup associated with power-on, and the rewritten setting value is rewritten to a predetermined value. It is done.

上記した本発明に係る遊技機においては、前記第一制御手段は、所定の操作が行われることを条件に前記ゲーム進行の不能化状態を解除する不能化解除手段を有することが望ましい。
これにより、遊技機がゲーム進行不能化状態に陥っても、係員等が所定の操作を行うことで当該不能化状態が解除される。
In the above gaming machine according to the present invention, it is desirable that the first control means has a disabling canceling means for canceling the disabling state of the game progress on condition that a predetermined operation is performed.
Thereby, even if a gaming machine falls into a game progress disabled state, the disabled state is canceled by a staff member or the like performing a predetermined operation.

上記した本発明に係る遊技機においては、前記不能化状態を解除する条件である前記所定の操作が前記設定値を変更する操作とされたものであることが望ましい。
これにより、設定値が適正範囲内の値に設定されたことを条件に、不能化状態が解除される。
In the above gaming machine according to the present invention, it is desirable that the predetermined operation, which is a condition for releasing the disabled state, is an operation for changing the set value.
As a result, the disabled state is canceled on condition that the set value is set to a value within the appropriate range.

上記した本発明に係る遊技機においては、前記設定値対応処理手段は、前記設定値が適正範囲内の値でない場合は、前記第二記憶手段に記憶されている前記設定値を前記確率の最も低い前記段階を表す値に書き替えることが望ましい。
これにより、第二記憶手段における設定値が不正に書き替えられたとしても、当該書き替えられた設定値は確率の最も低い段階を表す値に書き換えられる。
In the gaming machine according to the present invention described above, the set value corresponding processing means determines that the set value stored in the second storage means is the most probable when the set value is not within a proper range. It is desirable to rewrite the value to represent the low level.
Thereby, even if the setting value in the second storage means is illegally rewritten, the rewritten setting value is rewritten to a value representing the stage with the lowest probability.

本発明によれば、設定値に基づく演出抽選が適正に行われるようにすることができる。   According to the present invention, it is possible to appropriately perform the effect lottery based on the set value.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機の平面図(図2A)及び右側面図(図2B)である。FIG. 2 is a plan view (FIG. 2A) and a right side view (FIG. 2B) of the gaming machine. 遊技機が備える前面パネルの背面図である。It is a rear view of the front panel with which a gaming machine is provided. 遊技機が備える本体ケースの正面図である。It is a front view of the main body case with which the gaming machine is provided. 遊技機内部の制御構成の概略的なブロック図である。It is a schematic block diagram of a control configuration inside the gaming machine. 遊技機が備える主制御基板の回路構成を示した図である。It is the figure which showed the circuit structure of the main control board with which a game machine is provided. 原点検出に係る構成についての説明図である。It is explanatory drawing about the structure which concerns on an origin detection. リールシートの一部とバックライト部についての説明図である。It is explanatory drawing about a part of reel sheet | seat and a backlight part. 回転リール(回胴)に形成された図柄についての説明図である。It is explanatory drawing about the pattern formed in the rotation reel (rotating drum). 主制御側起動処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main control side starting process. 動作停止エラー処理のフローチャートである。It is a flowchart of an operation stop error process. 設定変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of a setting change process. メインループ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main loop process. 主制御側のタイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of timer interrupt processing on the main control side. 遊技メダル投入処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game medal insertion process. メダル投入検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a medal insertion detection process. クレジット投入検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a credit insertion detection process. 再遊技自動メダル投入処理のフローチャートである。It is a flowchart of a re-game automatic medal insertion process. メダル投入時設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a setting process at the time of medal insertion. 演出制御側メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of production control side main processing. バックアップ復帰処理のフローチャートである。It is a flowchart of a backup restoration process. コマンド受信割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception interrupt process. タイマ割込み処理(第二の周期)のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interruption process (second period). メイン状態コマンドに対応して実行する処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process performed corresponding to the main state command. 投入コマンドに対応して実行する処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process performed corresponding to an input command. 遊技開始コマンドに対応して実行する処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process performed corresponding to a game start command. 期待感演出コマンドに対応して実行する処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process performed corresponding to an expectation feeling production command. 設定値に基づく演出ステージ移行抽選で用いる移行ステージ確率情報の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the transition stage probability information used by the production stage transition lottery based on a setting value. 設定値に基づく演出抽選処理で用いる確率情報の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the probability information used by the effect lottery process based on a setting value.

以下、本発明に係る遊技機の実施の形態について、次の順序で説明する。なお、実施の形態ではパチンコ遊技機を例に挙げる。

<1.回胴遊技機の機構構成>
<2.回胴遊技機の制御構成>
<3.回胴モータ及び回転リール>
<4.主制御側起動処理>
<5.設定変更処理>
<6.メインループ処理>
<7.タイマ割込み処理>
<8.遊技メダル投入処理(演出制御基板への1ゲームごとの設定値の通知)>
<9.演出制御側メイン処理及び割込み処理>
<10.コマンドに応じた処理>
[10-1.メイン状態コマンド]
[10-2.投入コマンド]
[10-3.遊技開始コマンド、期待感演出コマンド]
<11.まとめ及び変形例>
Hereinafter, embodiments of the gaming machine according to the present invention will be described in the following order. In the embodiment, a pachinko gaming machine is taken as an example.

<1. Structure of the spinning machine>
<2. Control configuration of spinning machine>
<3. Revolving motor and rotating reel>
<4. Main control side startup processing>
<5. Setting change processing>
<6. Main loop processing>
<7. Timer interrupt processing>
<8. Game medal insertion processing (notification of set values for each game to the production control board)>
<9. Production control side main processing and interrupt processing>
<10. Processing according to command>
[10-1. Main status command]
[10-2. Submit command]
[10-3. Game start command, expectation direction command]
<11. Summary and Modification>

<1.回胴遊技機の機構構成>

先ず、図1〜図4により実施の形態のスロットマシンの外観構成を説明する。
図1はスロットマシンの正面図、図2Aは平面図、図2Bは右側面図、図3は前面パネル2の背面図、図4は本体ケース1の正面図である。
<1. Structure of the spinning machine>

First, the external configuration of the slot machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS.
1 is a front view of the slot machine, FIG. 2A is a plan view, FIG. 2B is a right side view, FIG. 3 is a rear view of the front panel 2, and FIG.

本実施の形態のスロットマシンは、図2から分かるように、矩形箱状の本体ケース1と、各種の遊技部材を装着した前面パネル2とが、図示しないヒンジ機構を介して連結され、前面パネル2が本体ケース1に対して開閉可能に構成されている。   In the slot machine of the present embodiment, as can be seen from FIG. 2, a rectangular box-shaped main body case 1 and a front panel 2 equipped with various game members are connected via a hinge mechanism (not shown). 2 is configured to be openable and closable with respect to the main body case 1.

図4に示すように、本体ケース1の略中央には、3つの回転リール(回胴)4a、4b、4cを備える図柄回転ユニット3が配置されている。また、その下側に、メダル払出装置5が配置されている。
各回転リール4a、4b、4cには、後述する各種図柄、例えばBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)用の図柄や、各種のフルーツ図柄、リプレイ図柄などが描かれている。
メダル払出装置5は、メダルを貯留するメダルタンク5aを有する。また払出ケース5b内に、図5で後述する払出モータ75、払出接続基板73、ホッパー基板74、メダル払出センサ76等が収納されている。
メダルタンク5aに貯留されたメダルは、払出モータ75の回転に基づいて、払出口5cから図面手前方向に向けて導出される。尚、限界量を越えて貯留されたメダルは、超過メダル導出部5dを通して、補助タンク6に落下するよう構成されている。
As shown in FIG. 4, a symbol rotating unit 3 including three rotating reels (rotating drums) 4 a, 4 b, 4 c is arranged in the approximate center of the main body case 1. In addition, a medal payout device 5 is disposed on the lower side.
On each rotating reel 4a, 4b, 4c, various symbols described later, for example, symbols for BB (big bonus) and RB (regular bonus), various fruit symbols, replay symbols, and the like are drawn.
The medal payout device 5 has a medal tank 5a for storing medals. Further, a payout motor 75, a payout connection board 73, a hopper board 74, a medal payout sensor 76 and the like which will be described later with reference to FIG. 5 are housed in the payout case 5b.
The medals stored in the medal tank 5a are led out from the payout opening 5c toward the front of the drawing based on the rotation of the payout motor 75. The medals stored exceeding the limit amount are configured to fall into the auxiliary tank 6 through the excess medal deriving unit 5d.

メダル払出装置5に隣接して電源基板41が配置される。また、図柄回転ユニット3の上方に主制御基板40が配置され、主制御基板40に隣接して回胴設定基板71が配置されている。
また図柄回転ユニット3の内部には、図5に示す回胴用LED(Light Emitting Diode)中継基板56と回胴中継基板53とが設けられ、図柄回転ユニット3に隣接して外部集中端子板70が配置されている。
A power supply board 41 is disposed adjacent to the medal payout device 5. A main control board 40 is disposed above the symbol rotation unit 3, and a rotating drum setting board 71 is disposed adjacent to the main control board 40.
Further, a rotating LED (Light Emitting Diode) relay board 56 and a rotating relay board 53 shown in FIG. 5 are provided inside the symbol rotating unit 3, and an external concentration terminal board 70 is adjacent to the symbol rotating unit 3. Is arranged.

さらに、本体ケース1においては、図柄回転ユニット3の側方に前面パネル2の開放(ドアの開放)を検知するためのドア開放センサ35が設けられている。   Further, the main body case 1 is provided with a door opening sensor 35 for detecting the opening of the front panel 2 (opening of the door) on the side of the symbol rotating unit 3.

図1に示すように、前面パネル2の上部にはLCD(Liquid Crystal Display)ユニット7が配置されている。このLCDユニット7には、遊技動作を盛り上げるためなどに各種のキャラクタが表示される。
またLCDユニット7の下部には、回転リール4a、4b、4cを表出させる表示窓8が形成されている。この表示窓8を通しては、回転リール4a、4b、4cごとに各々3個程度の図柄が視認可能とされている。この場合、各回転リール4a、4b、4cが停止した際に表示窓8内で図柄が停止する位置としての図柄停止位置は3×3=9箇所となる。そして、合計9個の図柄停止位置のうち水平方向に並ぶ三つの図柄停止位置を結ぶラインが三本と、対角線方向に並ぶ三つの図柄停止位置を結ぶラインの二本の合計五本が仮想的な図柄停止ラインとなる。
また、図柄停止ラインのうちで、当選図柄(当選役)が揃ったか否かの判定に用いられる図柄停止ラインは有効ラインとされ、それ以外の図柄停止ラインは無効ラインとされる。有効ラインと無効ラインは、BBやRB、または、AT(アシストタイム)やART(アシストリプレイタイム)などの各種遊技状態に応じて、適宜変更される。即ち、例えば、通常ゲーム中は中段の1ラインが有効ラインとされるが、ボーナスゲーム中は上段と中段の2ラインが有効ラインに変更される場合などである。
As shown in FIG. 1, an LCD (Liquid Crystal Display) unit 7 is disposed on the front panel 2. Various characters are displayed on the LCD unit 7 in order to excite game operations.
A display window 8 for exposing the rotary reels 4a, 4b, 4c is formed below the LCD unit 7. Through the display window 8, about three symbols can be visually recognized for each of the rotating reels 4a, 4b, and 4c. In this case, there are 3 × 3 = 9 symbol stop positions as positions where the symbols stop in the display window 8 when the respective rotating reels 4a, 4b, 4c are stopped. And, a total of five lines of three lines connecting three symbol stop positions arranged in the horizontal direction and two lines connecting three symbol stop positions arranged in the diagonal direction out of a total of nine symbol stop positions are virtual. It becomes a simple symbol stop line.
Of the symbol stop lines, the symbol stop line used for determining whether or not the winning symbol (winning combination) is complete is a valid line, and the other symbol stop lines are invalid. The valid line and the invalid line are appropriately changed according to various game states such as BB, RB, AT (assist time), and ART (assist replay time). That is, for example, one line in the middle stage is set as an active line during a normal game, but two lines in the upper stage and the middle stage are changed to an active line during a bonus game.

尚、図柄回転ユニット3の内部には、回転リール4a、4b、4cが停止した状態において視認される9個の図柄それぞれを内側から照射可能な位置に回胴用LEDが配置されている(図1では不図示)。それぞれの回胴用LEDはそれぞれの回転リール4a、4b、4cの回転状態や停止状態、或いは各種演出に応じて点灯・消灯される。   In addition, inside the symbol rotating unit 3, the spinning LED is arranged at a position where each of the nine symbols visually recognized when the rotating reels 4a, 4b, 4c are stopped can be irradiated from the inside (see FIG. 1 (not shown). Each of the spinning cylinder LEDs is turned on / off according to the rotation state, stop state, or various effects of the respective rotation reels 4a, 4b, 4c.

表示窓8の下方には、遊技状態を示すLED群9や、遊技成果として払出されるメダル数を表示する払出表示部10や、貯留数表示部11が設けられている。
LED群9は、例えば、当ゲームに投入されたメダルの枚数を示すLED(ベット枚数表示LED)や再遊技状態を示すLED、回胴を回転させる準備が整ったことを示すLED(当ゲームの遊技に要する所定枚数のメダルの投入が完了したことを示すLED:遊技開始表示LED)、メダルの投入の受付状態を示すLEDなどで構成されている。
払出表示部10は、7セグメントLEDを2個連設して構成されており、払出メダル数を特定すると共に、何らかの異常事態の発生時には、異常内容を表示するエラー表示器としても機能する。
貯留数表示部11には、クレジット状態で貯留されているメダル数が表示される。
Below the display window 8, an LED group 9 indicating a gaming state, a payout display unit 10 for displaying the number of medals to be paid out as a game result, and a stored number display unit 11 are provided.
The LED group 9 includes, for example, an LED indicating the number of medals inserted into the game (a bet number display LED), an LED indicating a replaying state, and an LED indicating that preparation for rotating the spinning cylinder is complete (the game An LED indicating that the insertion of a predetermined number of medals required for the game has been completed: a game start display LED), an LED indicating a medal insertion acceptance state, and the like.
The payout display unit 10 is configured by connecting two 7-segment LEDs. The payout display unit 10 specifies the number of payout medals, and also functions as an error indicator that displays abnormal contents when an abnormal situation occurs.
The stored number display unit 11 displays the number of medals stored in the credit state.

表示窓8の上方、左、右には、LED演出部15a、15b、15cが設けられている。LED演出部15a、15b、15cは、所定の絵柄、意匠が施され、内側に配置されたLEDによって光による演出が実行されるように構成されている。LED演出部15a、15b、15cで実行される演出は、例えば、BBやRBに当選したことを示す演出や、ATやART等の状態を示す演出、AT中やART中のアシスト演出等である。
尚、個々の説明は省略するが、前面パネル2には、演出や動作状態を提示するためのLEDとして他のLEDが各種配置されている。
LED effect units 15a, 15b, and 15c are provided above, left, and right of the display window 8, respectively. The LED effect units 15a, 15b, and 15c are configured such that a predetermined pattern and design are applied, and an effect by light is executed by the LEDs arranged on the inner side. The effects executed by the LED effect units 15a, 15b, 15c are, for example, effects indicating that BB or RB has been won, effects indicating the status of AT, ART, etc., assist effects during AT or ART, etc. .
In addition, although individual description is abbreviate | omitted, on the front panel 2, various LED is arrange | positioned as LED for showing an effect and an operation state.

前面パネル2の中央右側には、メダルを投入するメダル投入口12が設けられ、これに近接して、メダル投入口12に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン13が設けられている。返却ボタン13の右側には、専用のキーを差し込むための鍵穴が設けられている。前面パネル2が本体ケース1に対して閉じた状態において、鍵穴に差し込まれたキーを右へ回すことにより前面パネル2が解錠され(以下「解錠動作」と表記)、前面パネル2の本体ケース1に対する開閉が可能となる。また、鍵穴に差し込まれたキーを左へ回すことにより、打ち止めやエラーによる遊技の中止状態が解除される(以下「中止解除動作」と表記)。
また、前面パネル2の中央左側には、クレジット状態のメダルやベット状態のメダルを払出すクレジット精算ボタン14と、クレジット状態のメダルを擬似的に三枚投入するマックス投入ボタン16とが設けられている。
A medal insertion slot 12 for inserting medals is provided on the right side of the center of the front panel 2, and a return button 13 for returning medals filled in the medal insertion slot 12 is provided in the vicinity thereof. A key hole for inserting a dedicated key is provided on the right side of the return button 13. When the front panel 2 is closed with respect to the main body case 1, the front panel 2 is unlocked by turning the key inserted into the keyhole clockwise (hereinafter referred to as “unlocking operation”). The case 1 can be opened and closed. Further, by turning the key inserted into the keyhole counterclockwise, the game stop state due to the stop or error is canceled (hereinafter referred to as “stop cancel operation”).
Further, on the left side of the center of the front panel 2, there are provided a credit check button 14 for paying out credit medals and bet medals, and a max insert button 16 for artificially inserting three credit medals. Yes.

また、前面パネル2には、回転リール4a、4b、4cの回転を開始させるためのスタートレバー17と、回転中の回転リール4a、4b、4cを停止させるための停止ボタン18a、18b、18cが設けられている。
遊技者がスタートレバー17を操作すると、通常は、3つの回転リール4a、4b、4cが正方向に回転を開始する。但し、内部当選状態を予告するために遊技中断状態を伴うリール演出(所謂フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、回転リール4の回転による演出という意味で「回転演出」と表記できる。リール演出では、例えば、回転リール4a、4b、4cの全部または一部が、変則的に回転(いわゆる「演出回転」)した上で正方向の回転を開始する演出などが実行される。
リール演出の具体的な例としては、例えば、
・極めてゆっくり正方向に回転(正回転)して静止するスロー演出
・正回転と逆回転を繰り返した後に、所定時間だけ逆回転して静止する逆回転演出
・第1の所定時間だけ正回転と逆回転を繰り返した後に静止する第1の揺動演出
・第2の所定時間だけ正回転と逆回転を繰り返した後に静止する第2の揺動演出
・第2の所定時間だけ正回転と逆回転を繰り返した後に静止し、さらに、極めてゆっくり正回転した後に静止するスロー揺動演出
・第2の時間だけ正回転と逆回転を繰り返した後に静止し、さらに、所定時間だけ逆回転した後に静止する揺動逆回転演出
・所定速度で正回転または逆回転した後に所定の図柄に揃えて静止する演出
・現状の回転状態(或いは停止状態)を維持する演出
などが用意されている。そして、このようなリール演出時には、LCDユニット7におけるキャラクタ演出や、LEDランプを点滅させるランプ演出や、スピーカを駆動する音演出の全部または一部が適宜に選択されて実行される。
The front panel 2 has a start lever 17 for starting rotation of the rotating reels 4a, 4b, 4c and stop buttons 18a, 18b, 18c for stopping the rotating reels 4a, 4b, 4c. Is provided.
When the player operates the start lever 17, normally, the three rotating reels 4a, 4b, 4c start to rotate in the forward direction. However, there is a case where a reel effect (so-called freeze effect) with a game interruption state is performed in order to notify the internal winning state. The reel effect can be described as “rotation effect” in the sense of an effect due to the rotation of the rotating reel 4. In the reel effect, for example, an effect in which all or a part of the rotating reels 4a, 4b, 4c rotates irregularly (so-called “effect rotation”) and starts to rotate in the forward direction is executed.
As a concrete example of reel production, for example,
・ Slow production that rotates extremely slowly in the forward direction (forward rotation) and stops still ・ After repeated forward and reverse rotation, reverse rotation that rotates backward for a predetermined time and stops still ・ For normal rotation for the first predetermined time The first swing effect that stops after repeating the reverse rotation ・ The second swing effect that stops still after repeating the normal rotation and reverse rotation for the second predetermined time ・ The normal rotation and reverse rotation for the second predetermined time Slow oscillating effect that stops still after repeating forward, and then stops still after very slowly rotating forward ・ Stops after repeating forward and reverse rotations for the second time, and then stops after rotating backwards for a predetermined time An oscillating reverse rotation effect, an effect in which the image rotates in a forward or reverse direction at a predetermined speed and then stands still in a predetermined pattern, and an effect that maintains the current rotation state (or stopped state) are prepared. At the time of such a reel effect, all or a part of the character effect on the LCD unit 7, the lamp effect that blinks the LED lamp, and the sound effect that drives the speaker is appropriately selected and executed.

前面パネル2の下方には、メダルを蓄える横長の受け皿19と、払出装置5の払出口5cに連通するメダル導出口20とが設けられている。
また前面パネル2の上方左右、及び下方左右にはスピーカ30a、30b、30c、30dが配置されている。
Below the front panel 2, there are provided a horizontally long tray 19 for storing medals and a medal outlet 20 communicating with the payout port 5 c of the payout device 5.
Speakers 30a, 30b, 30c and 30d are arranged on the upper left and right sides and the lower left and right sides of the front panel 2.

図3に示すように、前面パネル2の裏側は、図1で示したメダル投入口12に投入されたメダルの選別を行うメダル選別装置21と、メダル選別装置21により不適正と判別されたメダルをメダル導出口20に案内する返却通路22とが設けられている。
また、前面パネル2の裏側上部には、基板ケース23が配置されている。この基板ケース23には、図5で述べる演出制御基板42、演出インターフェース基板43、液晶制御基板44、液晶インターフェース基板45などが収容されている。
またメダル選別装置21の側方には、図1に示す各種の遊技部材と主制御基板40との間の信号を中継する遊技中継基板60(図5で後述する)が設けられている。
As shown in FIG. 3, the back side of the front panel 2 has a medal sorting device 21 for sorting medals inserted into the medal slot 12 shown in FIG. And a return passage 22 that guides the token to the medal outlet 20.
A substrate case 23 is disposed on the upper back side of the front panel 2. The board case 23 accommodates an effect control board 42, an effect interface board 43, a liquid crystal control board 44, a liquid crystal interface board 45, and the like described in FIG.
A game relay board 60 (described later in FIG. 5) for relaying signals between the various game members shown in FIG. 1 and the main control board 40 is provided on the side of the medal sorting device 21.

<2.回胴遊技機の制御構成>

次に本実施の形態のスロットマシンの制御系の構成について説明する。
図5は、スロットマシンの内部の制御構成の概略的なブロック図である。本実施の形態のスロットマシンは、その制御構成が主制御基板40を中心に構成されている。
主制御基板40は、CPU(Central Processing Unit)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等を備えたマイクロコンピュータやインターフェースのための回路等が搭載され、スロットマシンの遊技動作全般に係る統括的な制御を行う。例えば主制御基板40が回転リール4a、4b、4cを含む各種の遊技部材の動作を制御するとともに、動作状況を把握する。また遊技動作に応じて演出を実行させる。
主制御基板40は、電源基板41、演出インターフェース基板43、回胴中継基板53、遊技中継基板60、外部集中端子板70、回胴設定基板71、払出接続基板73との間で各種信号(コマンドや検出信号等)のやりとりを行う。
<2. Control configuration of spinning machine>

Next, the configuration of the control system of the slot machine of the present embodiment will be described.
FIG. 5 is a schematic block diagram of the internal control configuration of the slot machine. The slot machine of the present embodiment has a control configuration centered on the main control board 40.
The main control board 40 is equipped with a microcomputer having a CPU (Central Processing Unit), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), etc., a circuit for an interface, etc. Perform such overall control. For example, the main control board 40 controls the operation of various game members including the rotating reels 4a, 4b, and 4c, and grasps the operation status. In addition, an effect is executed according to the game operation.
The main control board 40 has various signals (commands) between the power supply board 41, the production interface board 43, the rotary relay board 53, the game relay board 60, the external concentration terminal board 70, the rotary setting board 71, and the payout connection board 73. And detection signals).

電源基板41は、AC24Vを受けて、これを整流・平滑して直流電圧を得る。そして電源基板41はコンバータ回路を備えて各部に必要な電源電圧を生成する。図では主制御基板40を介して各部に与えられる主制御電源電圧V1、及び演出インターフェース基板43を介して各部に与えられる演出制御電源電圧V2を示している。
また電源基板41には電源遮断状態を検出する電源監視回路や、主制御基板40にバックアップ電源電圧を供給するバックアップ電源回路なども設けられている。さらに、電源基板41は、電源電圧の降下に応じて電源異常信号Evを生成し、それぞれ主制御基板40、演出インターフェース基板43に出力する(図示は省略)。
The power supply board 41 receives AC24V and rectifies and smoothes it to obtain a DC voltage. The power supply board 41 includes a converter circuit and generates a power supply voltage necessary for each part. In the figure, a main control power supply voltage V1 given to each part via the main control board 40 and an effect control power supply voltage V2 given to each part via the effect interface board 43 are shown.
The power supply board 41 is also provided with a power supply monitoring circuit for detecting a power cut-off state, a backup power supply circuit for supplying a backup power supply voltage to the main control board 40, and the like. Furthermore, the power supply board 41 generates a power supply abnormality signal Ev according to a drop in the power supply voltage and outputs it to the main control board 40 and the effect interface board 43 (not shown).

演出制御基板42は、CPU、ROM、RAM等を備えたマイクロコンピュータやインターフェースのための回路が搭載され、スロットマシンの演出動作に関する制御を行う。
また、演出制御基板42にはカウンタ回路やタイマ回路が搭載されており、それらを用いて、各種時間の計測も行っている。
演出制御基板42は、演出インターフェース基板43を介して主制御基板40からのコマンドを受け取る。例えば主制御基板40は、演出制御基板42に対して、スピーカ30(30a〜30d)による音演出、LEDランプや冷陰極線管放電管によるランプ演出、LCDユニット7による図柄演出、役物による役物演出を実現するための制御コマンドを出力し、演出制御基板42はその制御コマンドに応じた演出制御処理を行う。
また演出制御基板42では、主制御基板40から内部抽選結果を特定する制御コマンド(遊技開始コマンド)受けると、内部抽選結果に対応してアシストタイム当選状態とするか否かのAT抽選を実行する。
尚、演出制御基板42は、AT抽選に当選した後の所定回数のゲーム(AT中)では、小役当選状態において、その図柄を所定の図柄停止ラインに整列できるよう、3つの回転リール4a、4b、4cの停止順序を遊技者に報知する制御を行う。
また演出制御基板42は、主制御基板40からのリール演出実行を示す制御コマンドを受けると、主制御基板40で実行するリール演出に対応する演出動作を開始する。
これらのような演出制御動作のため、演出制御基板42は、演出インターフェース基板43を通して各部と必要な通信を行う。
The effect control board 42 is equipped with a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, etc. and a circuit for an interface, and controls the effect operation of the slot machine.
In addition, a counter circuit and a timer circuit are mounted on the effect control board 42, and various times are measured using them.
The effect control board 42 receives a command from the main control board 40 via the effect interface board 43. For example, the main control board 40 has a sound effect by the speaker 30 (30a to 30d), a lamp effect by the LED lamp or the cold cathode ray tube discharge tube, a pattern effect by the LCD unit 7, and an accessory by an accessory with respect to the effect control board 42. A control command for realizing an effect is output, and the effect control board 42 performs an effect control process corresponding to the control command.
In addition, when the production control board 42 receives a control command (game start command) for specifying the internal lottery result from the main control board 40, it executes AT lottery to determine whether or not to enter the assist time winning state corresponding to the internal lottery result. .
The production control board 42 has three rotating reels 4a, so that in a predetermined number of games (during AT) after winning the AT lottery, the symbols can be aligned with a predetermined symbol stop line in the small role winning state. Control for notifying the player of the stop order of 4b and 4c is performed.
In addition, when the effect control board 42 receives a control command indicating execution of the reel effect from the main control board 40, the effect control board 42 starts an effect operation corresponding to the reel effect executed on the main control board 40.
For such an effect control operation, the effect control board 42 performs necessary communication with each unit through the effect interface board 43.

以下、演出制御基板42が備えるCPUを「CPU42a」、ROMを「ROM42b」、RAMを「RAM42c」とそれぞれ表記する。尚、RAM42cには、不揮発性のメモリが用いられている。   Hereinafter, the CPU included in the effect control board 42 is referred to as “CPU 42a”, the ROM as “ROM 42b”, and the RAM as “RAM 42c”. Note that a nonvolatile memory is used as the RAM 42c.

演出制御基板42は、演出インターフェース基板43、及び液晶インターフェース基板45を介して液晶制御基板44に接続されている。
液晶制御基板44は、LCDユニット7における画像表示による演出の制御を行う。この液晶制御基板44には、VDP(Video Display Processor)、画像ROM、VRAM(Video RAM)、液晶制御CPU、液晶制御ROM、液晶制御RAM等が搭載される。
VDPは、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を行う。
画像ROMには、VDPが画像展開処理を行う画像データ(演出画像データ)が格納されている。
VRAMは、VDPが展開した画像データを一時的に記憶する画像メモリ領域とされる。
液晶制御CPUは、VDPが表示制御を行うために必要な制御データを出力する。
液晶制御ROMには、液晶制御CPUの表示制御動作手順を記述したプログラムやその表示制御に必要な種々のデータが格納される。
液晶制御RAMは、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
このような液晶制御基板44は、演出制御基板42からの表示演出に関するコマンドを受け付け、それに応じて表示駆動信号を生成する。そして液晶インターフェース基板45を介してLCDユニット7に表示駆動信号を供給し、画像表示を実行させる。
The effect control board 42 is connected to the liquid crystal control board 44 via the effect interface board 43 and the liquid crystal interface board 45.
The liquid crystal control board 44 controls effects by displaying images on the LCD unit 7. On the liquid crystal control board 44, a VDP (Video Display Processor), an image ROM, a VRAM (Video RAM), a liquid crystal control CPU, a liquid crystal control ROM, a liquid crystal control RAM, and the like are mounted.
The VDP performs overall control of video output processing such as image development processing and image drawing.
The image ROM stores image data (effect image data) on which the VDP performs image expansion processing.
The VRAM is an image memory area that temporarily stores image data developed by the VDP.
The liquid crystal control CPU outputs control data necessary for the VDP to perform display control.
The liquid crystal control ROM stores a program describing the display control operation procedure of the liquid crystal control CPU and various data necessary for the display control.
The liquid crystal control RAM functions as a work area and a buffer memory.
Such a liquid crystal control board 44 receives a command related to a display effect from the effect control board 42 and generates a display drive signal accordingly. Then, a display drive signal is supplied to the LCD unit 7 via the liquid crystal interface board 45 to execute image display.

また、演出制御基板42は、演出インターフェース基板43を介してスピーカ中継基板47を制御し、スピーカ30a〜30dを用いた音演出を実行させる。
また演出制御基板42は、演出インターフェース基板43を介して、LED基板48や回胴LED中継基板56を経由して各種のLEDによるランプ演出を実現している。
LED基板48には、例えば図1に示したLED演出部15a、15b、15cとしてのLEDが配置されている。
回胴LED中継基板56は、第1回胴LED基板50a、第2回胴LED基板50b、第3回胴LED基板50cについて演出制御基板42からのLED駆動信号を中継する。
第1回胴LED基板50aには、回転リール4aの図柄を内側から照射する回胴用LEDが配置されている。第2回胴LED基板50bには、回転リール4bの図柄を内側から照射する回胴用LEDが配置されている。また、第3回胴LED基板50cには、回転リール4cの図柄を内側から照射する回胴用LEDが配置されている。
In addition, the effect control board 42 controls the speaker relay board 47 via the effect interface board 43 to execute sound effects using the speakers 30a to 30d.
The effect control board 42 realizes lamp effects by various LEDs via the effect interface board 43 and the LED board 48 and the spinning LED relay board 56.
On the LED board 48, for example, LEDs as the LED effect units 15a, 15b, and 15c shown in FIG. 1 are arranged.
The spinning LED relay board 56 relays the LED drive signal from the effect control board 42 for the first spinning LED board 50a, the second spinning LED board 50b, and the third spinning LED board 50c.
On the first spinning LED substrate 50a, the spinning LED for irradiating the design of the rotating reel 4a from the inside is arranged. On the second spinning LED substrate 50b, the spinning LED for irradiating the design of the rotating reel 4b from the inside is arranged. Further, on the third spinning LED substrate 50c, a spinning LED for irradiating the design of the rotating reel 4c from the inside is arranged.

主制御基板40は、遊技中継基板60を介して、図5のようにスロットマシンの各種遊技部材に接続されている。
遊技表示基板61は、遊技状態を示すLED群9や、7セグメントLEDを有した払出表示部10や、同じく7セグメントLEDを有した貯留数表示部11を搭載している。主制御基板40は、遊技表示基板61に対して、遊技中継基板60を介して制御コマンドを送信し、遊技状態に応じた表示を実行させるように制御している。
The main control board 40 is connected to various game members of the slot machine through the game relay board 60 as shown in FIG.
The game display board 61 is equipped with an LED group 9 indicating a gaming state, a payout display unit 10 having a 7-segment LED, and a storage number display unit 11 having a 7-segment LED. The main control board 40 controls the game display board 61 to transmit a control command via the game relay board 60 to execute display according to the game state.

始動スイッチ基板62には、スタートレバー17による始動スイッチが搭載されている。
停止スイッチ基板63には停止ボタン18a、18b、18cによる停止スイッチが搭載されている。
貯留メダル投入スイッチ基板64には、マックス投入ボタン16の投入スイッチが搭載されている。
精算スイッチ基板65には清算ボタン14の清算スイッチが搭載されている。
主制御基板40は、これらの基板(61、62、63、64、65)のスイッチによる遊技者操作の検出信号を、遊技中継基板60を介して受信する。
A start switch by the start lever 17 is mounted on the start switch board 62.
On the stop switch board 63, stop switches based on stop buttons 18a, 18b, 18c are mounted.
The storage medal insertion switch board 64 is equipped with an insertion switch for the maximum insertion button 16.
A settlement switch for the settlement button 14 is mounted on the settlement switch board 65.
The main control board 40 receives, via the game relay board 60, detection signals of player operations by the switches of these boards (61, 62, 63, 64, 65).

ドアセンサ66は、前面パネル2の前述した鍵穴に対して設けられたセンサである。ドアセンサ66によって、前述した遊技の中止解除動作を認識可能とされている。
メダル通過センサ67及びレバー検出センサ68は、メダル選別装置21に設けられている。メダル通過センサ67は、メダルの通過経路に沿って配置されそれぞれが例えばフォトインタラプタで構成された第一センサと第二センサとを備えており、選別された正規のメダルの通過を検出する。レバー検知センサ68は、例えばフォトマイクロセンサで構成され、メダル投入口12から投入されたメダルの通過に応じて動作するセンサレバーにより遮蔽されるセンサである。つまり、メダル投入口12から投入されたメダルは、レバー検知センサ68を通過した後に正規のメダルだけが選別された後、メダル通過センサ67によりその通過が検出される。
主制御基板40は、これらのセンサ(66、67、68)の検出信号を、遊技中継基板60を介して受信する。さらに、主制御基板40は、受信したセンサの検出信号により投入されたメダルの投入時間や通過方向を検出し、所定の規定に合致した場合にのみ投入メダルとして受け付け、それ以外の場合には投入メダルエラーとして処理する。
ブロッカーソレノイド69は、不正メダルの通過を阻止するブロッカーをON/OFFに駆動する。主制御基板40は、遊技中継基板60を介してブロッカーソレノイドを制御する。尚、本例においては、ブロッカーソレノイド69をOFFすることで投入メダルが排出される。
The door sensor 66 is a sensor provided for the aforementioned key hole of the front panel 2. The door sensor 66 is capable of recognizing the above-described game cancellation cancellation operation.
The medal passage sensor 67 and the lever detection sensor 68 are provided in the medal sorting device 21. The medal passage sensor 67 includes a first sensor and a second sensor, which are arranged along the medal passage route, each of which is configured by a photo interrupter, for example, and detects the passage of the selected regular medal. The lever detection sensor 68 is configured by, for example, a photomicrosensor, and is a sensor that is shielded by a sensor lever that operates according to the passage of a medal inserted from the medal insertion slot 12. In other words, medals inserted from the medal insertion slot 12 pass through the lever detection sensor 68, and only legitimate medals are selected.
The main control board 40 receives the detection signals of these sensors (66, 67, 68) via the game relay board 60. Further, the main control board 40 detects the insertion time and passing direction of the medal inserted by the detection signal of the received sensor, and accepts it as an inserted medal only when it meets a predetermined rule, otherwise it is inserted Treat as a medal error.
The blocker solenoid 69 drives a blocker that prevents passage of illegal medals to ON / OFF. The main control board 40 controls the blocker solenoid via the game relay board 60. In this example, the inserted medal is discharged by turning off the blocker solenoid 69.

また、主制御基板40は、回胴中継基板53を経由して、回転リール4a、4b、4cを回転させる3つのステッピングモータ54(第1回胴ステッピングモータ54a、第2回胴ステッピングモータ54b、第3回胴ステッピングモータ54c)と接続されている。
さらに主制御基板40は、回胴中継基板53を経由して、回転リール4a、4b、4cの原点位置(後述する原点位置101)を検出するための3つのインデックスセンサ55(第1回胴インデックスセンサ55a、第2回胴インデックスセンサ55b、第3回胴インデックスセンサ55c)に接続されている。
主制御基板40は、ステッピングモータ54a、54b、54cを駆動または停止させることによって、回転リール4a、4b、4cの回転動作と、目的位置での停止動作を実現している。また主制御基板40は、インデックスセンサ55a、55b、55cの検出信号に基づき、回転リール4a、4b、4cの原点位置を検知できる。
Further, the main control board 40 has three stepping motors 54 (a first cylinder stepping motor 54a, a second cylinder stepping motor 54b, The third cylinder stepping motor 54c) is connected.
Further, the main control board 40 is connected to the three index sensors 55 (first cylinder index) for detecting the origin position (origin position 101 to be described later) of the rotary reels 4a, 4b, and 4c via the revolution relay board 53. Sensor 55a, second cylinder index sensor 55b, and third cylinder index sensor 55c).
The main control board 40 drives or stops the stepping motors 54a, 54b, 54c, thereby realizing the rotating operation of the rotating reels 4a, 4b, 4c and the stopping operation at the target position. The main control board 40 can detect the origin positions of the rotating reels 4a, 4b, and 4c based on the detection signals of the index sensors 55a, 55b, and 55c.

また、主制御基板40は、払出接続基板73を介してメダル払出のための装置部にも接続されている。メダル払出のための装置部として、メダル払出制御を行うホッパー基板74と、払出モータ75と、メダル払出センサ76が設けられている。
ホッパー基板74は、主制御基板40からの払出制御信号に基づいて払出モータ75を回転させて、所定量のメダルを払出しする。
メダル払出センサ76は、払出メダルの通過を検出する。メダル払出センサ76による検出信号は、払出メダル枚数の不足や払出動作が行われないなどの払出異常状態の検出に用いられる。
The main control board 40 is also connected to a device unit for paying out medals via a payout connection board 73. A hopper board 74 for performing medal payout control, a payout motor 75, and a medal payout sensor 76 are provided as an apparatus unit for paying out medals.
The hopper board 74 rotates a payout motor 75 based on a payout control signal from the main control board 40 and pays out a predetermined amount of medals.
The medal payout sensor 76 detects the passage of the payout medal. The detection signal from the medal payout sensor 76 is used to detect an abnormal payout state such as a shortage of payout medals or no payout operation.

また主制御基板40は、外部集中端子板70に接続されている。外部集中端子板70は、例えばホールコンピュータに接続されており、主制御基板40は、外部集中端子板70を通して、メダルの投入枚数やメダルの払出枚数などをホールコンピュータに出力している。   The main control board 40 is connected to the external concentration terminal board 70. The external concentration terminal board 70 is connected to, for example, a hall computer, and the main control board 40 outputs the number of inserted medals and the number of paid out medals to the hall computer through the external concentration terminal board 70.

また主制御基板40は、回胴設定基板71にも接続されている。回胴設定基板71に対しては設定キーの操作に応じてON/OFFされる設定キースイッチ72aとリセットボタンの操作に応じてON/OFFされるリセットスイッチ72bとが設けられている。回胴設定基板71は、係員が上記の設定キーやリセットボタンを用いて設定した設定値vdを示す信号などを出力している。
ここで、設定値vdとは、当該スロットマシンで実行される抽選処理の当選確率、換言すれば、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す値であり、遊技ホールの営業戦略に基づいて適宜に設定される。本例では、当選確率の段階は6段階とされ、設定値vdとしては設定「1」〜設定「6」までの6段階のうち任意の段階を表す値を設定可能とされている。この際、設定値vd自体の値としては、「0」〜「5」が割り当てられる。
本例では、設定「1」〜設定「6」の順で当選確率が高くされている。
The main control board 40 is also connected to the rotating drum setting board 71. A setting key switch 72a that is turned on / off in response to an operation of a setting key and a reset switch 72b that is turned on / off in response to an operation of a reset button are provided for the rotating drum setting board 71. The rotating drum setting board 71 outputs a signal indicating the setting value vd set by the staff using the setting key and the reset button.
Here, the set value vd is a value representing a stage regarding the winning probability of the lottery process executed in the slot machine, in other words, the probability of whether or not to win the gaming state advantageous to the player. It is set as appropriate based on the sales strategy of the game hall. In this example, the winning probability has six stages, and the set value vd can be set to a value representing an arbitrary stage among the six stages from setting “1” to setting “6”. At this time, “0” to “5” are assigned as the value of the setting value vd itself.
In this example, the winning probability is increased in the order of setting “1” to setting “6”.

ホールの係員等は、所定の操作により設定値vdの変更を行うことができる。具体的に、設定値vdの変更を行うにあたっては、先ず、前面パネル2を開放し、設定キースイッチ72aをONにしたまま(本例では設定キーを右に回したまま)で電源をONにする。すると、回胴設定基板71に対して設けられた表示器に現在設定されている段階を表す設定の値(「1」〜「6」の何れか)が表示され、この状態でリセットボタンを押す(リセットスイッチ72bがONとなる)ごとに表示値が+1される(表示値「6」の次は「1」に戻る)。さらに、このようなリセットボタンによる値の選択後、スタートレバー17を操作することで、設定値vdが選択した値に応じた値に確定され、その後、設定キースイッチ72aをOFFする(本例では設定キーを左に回す)ことで、設定値vdの変更が終了する。
なお、このような設定値vdの変更を可能とするために主制御基板40(後述するCPU80a)が行う設定変更処理については図12で後述する。
A hall attendant or the like can change the set value vd by a predetermined operation. Specifically, when changing the setting value vd, first, the front panel 2 is opened, and the power is turned on with the setting key switch 72a turned on (in this example, the setting key is turned to the right). To do. Then, a setting value (any one of “1” to “6”) indicating the currently set stage is displayed on the indicator provided for the rotating drum setting board 71, and the reset button is pressed in this state. Each time the reset switch 72b is turned ON, the display value is incremented by 1 (the display value “6” is followed by “1”). Further, after the value is selected with the reset button, the start lever 17 is operated to determine the set value vd according to the selected value, and then the setting key switch 72a is turned OFF (in this example, The setting value vd is changed by turning the setting key counterclockwise.
Note that setting change processing performed by the main control board 40 (a CPU 80a described later) in order to enable such a change of the setting value vd will be described later with reference to FIG.

続いて、図6で主制御基板40の回路構成を説明する。
図示の通り、主制御基板40は、ワンチップマイコンによるコントローラ80と、8ビットパラレルデータを入出力するI/Oポート回路83と、カウンタ回路81と、各部とのインターフェース部を有して構成されている。
Next, the circuit configuration of the main control board 40 will be described with reference to FIG.
As shown in the figure, the main control board 40 includes a controller 80 by a one-chip microcomputer, an I / O port circuit 83 for inputting / outputting 8-bit parallel data, a counter circuit 81, and an interface unit with each unit. ing.

コントローラ80は、CPU80a、ROM80b、RAM80cの他、割込コントローラ80dやCTC(Counter/Timer Circuit) 80e等を内蔵している。尚、RAM80cには、不揮発性のメモリが用いられている。
CTC80eは、8ビットのカウンタやタイマを集積した回路であり、CPU80aの処理における周期的割り込みや一定周期のパルス出力作成機能(ビットレートジェネレータ)、時間計測の機能を付与するものである。本例では、CTC80eを利用して、CPU80aに1.49msの時間間隔でタイマ割込み(後述の図11)をかけている。
In addition to the CPU 80a, ROM 80b, and RAM 80c, the controller 80 includes an interrupt controller 80d, a CTC (Counter / Timer Circuit) 80e, and the like. Note that a nonvolatile memory is used as the RAM 80c.
The CTC 80e is a circuit in which an 8-bit counter and a timer are integrated, and adds a periodic interrupt, a fixed-period pulse output generation function (bit rate generator), and a time measurement function in the processing of the CPU 80a. In this example, a timer interrupt (FIG. 11 described later) is applied to the CPU 80a at a time interval of 1.49 ms using the CTC 80e.

カウンタ回路81はハードウェア的に乱数値を生成する回路である。コントローラ80(CPU80a)はカウンタ回路81で生成された乱数値を利用して抽選処理を行う。   The counter circuit 81 is a circuit that generates a random value in hardware. The controller 80 (CPU 80a) performs a lottery process using the random value generated by the counter circuit 81.

主制御基板40には、コントローラ80と図5に示した各基板等とのインターフェースが設けられる。
電源インターフェース82は電源基板41の電源回路との間のインターフェースである。
遊技インターフェース84は遊技中継基板60との間のインターフェースである。コントローラ80は、遊技インターフェース84を介して各種スイッチ、センサの検出信号の入力や、LED制御、ブロッカーソレノイド制御のためのコマンド送信を行う。
回胴モータ駆動部85は回胴中継基板53との間のインターフェースである。コントローラ80は、回胴モータ駆動部85によりステッピングモータ54a、54b、54cに対するモータ駆動信号の出力を行うと共に、回胴モータ駆動部85を経由して入力されるインデックスセンサ55a、55b、55cからの検出信号を取得する。
演出制御インターフェース86は、コントローラ80が演出インターフェース基板43を介して演出制御基板42へのコマンド送信を行うためのインターフェースである。具体的には例えば8ビットパラレルポートである。
払出接続インターフェース87は払出接続基板73とのインターフェースである。
The main control board 40 is provided with an interface between the controller 80 and each board shown in FIG.
The power interface 82 is an interface with the power circuit of the power board 41.
The game interface 84 is an interface with the game relay board 60. The controller 80 inputs various switches and sensor detection signals, and transmits commands for LED control and blocker solenoid control via the game interface 84.
The rotating motor driving unit 85 is an interface with the rotating relay substrate 53. The controller 80 outputs motor drive signals to the stepping motors 54a, 54b, and 54c by the rotary motor driving unit 85, and from the index sensors 55a, 55b, and 55c input via the rotary motor driving unit 85. Obtain the detection signal.
The effect control interface 86 is an interface for the controller 80 to transmit a command to the effect control board 42 via the effect interface board 43. Specifically, for example, an 8-bit parallel port.
The payout connection interface 87 is an interface with the payout connection board 73.

外部インターフェース88は、外部集中端子板70を介したホールコンピュータとのインターフェースである。
回胴設定インターフェース89は、回胴設定基板71との間のインターフェースである。
The external interface 88 is an interface with the hall computer via the external concentration terminal board 70.
The rotating drum setting interface 89 is an interface with the rotating drum setting board 71.

<3.回転リール及び回胴モータ>

続いて、回転リール4a、4b、4cについて説明する。
図7は、回転リール4a、4b、4cに対する原点検出に係る構成についての説明図である。原点検出とは、各回転リール4a、4b、4cに設けられた特定の位置、即ち、原点の検出である。
尚、原点検出に係る構成は、回転リール4a〜4cのそれぞれについて同様であるため、ここでは代表して一つの回転リールを回転リール4として図示している。図7Aは原点検出に係る構成を斜視図により示し、図7Bは回転リール4に形成された被検出部93dと原点位置101との関係を概略断面図により示している。
<3. Rotating reel and rotating cylinder motor>

Subsequently, the rotating reels 4a, 4b, and 4c will be described.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a configuration relating to origin detection for the rotating reels 4a, 4b, and 4c. The origin detection is detection of a specific position provided on each of the rotating reels 4a, 4b, 4c, that is, an origin.
Since the configuration relating to the origin detection is the same for each of the rotating reels 4 a to 4 c, one rotating reel is representatively illustrated as the rotating reel 4 here. 7A is a perspective view showing a configuration relating to origin detection, and FIG. 7B is a schematic cross-sectional view showing the relationship between the detected portion 93d formed on the rotating reel 4 and the origin position 101.

図7Aには、ステッピングモータ54が備えるロータ54rの中心軸である回転軸Raを一点鎖線により示している。回転リール4は、回転軸Raの軸周りに回転駆動されるリールドラム90と、リールドラム90の内側に配置されたバックライト部91と、リールドラム90を直接的または間接的に支持するベース体92とを備えている。   In FIG. 7A, the rotation axis Ra, which is the central axis of the rotor 54r included in the stepping motor 54, is indicated by a dashed line. The rotary reel 4 includes a reel drum 90 that is driven to rotate about the rotation axis Ra, a backlight unit 91 disposed inside the reel drum 90, and a base body that directly or indirectly supports the reel drum 90. 92.

ベース体92は、例えば合成樹脂で構成され、略板状に形成されたベース板92bと、ベース板92bから回転軸Raに沿った方向に突出する突出部92tを有している。ベース板92bは、リールドラム90の左右方向の一方側(ここでは右側)に沿って配置されている。ステッピングモータ54は、ロータ54r(回転軸Ra)を左右方向の一方側(ここでは左側)に向けた状態で、ベース体92の一面側(ここでは左面側)に固定されている。
この場合、突出部92tは、ベース板92bから左側方向に突出している。
The base body 92 is made of, for example, a synthetic resin, and includes a base plate 92b formed in a substantially plate shape, and a protrusion 92t that protrudes from the base plate 92b in a direction along the rotation axis Ra. The base plate 92b is disposed along one side of the reel drum 90 in the left-right direction (here, the right side). The stepping motor 54 is fixed to one surface side (here, the left surface side) of the base body 92 with the rotor 54r (rotation axis Ra) directed to one side (here, the left side) in the left-right direction.
In this case, the protrusion 92t protrudes from the base plate 92b in the left direction.

リールドラム90は、二つのリールフレーム93、94と、これらリールフレーム930、94の外周に円筒状に装着される帯状のリールシート95とを有して構成されている。リールフレーム93、94は、例えば光透過性を有しないかまたは光透過率が極めて低い黒色の合成樹脂製で構成されており、それぞれ外周部がリム部93r、94rとして形成されている。リールフレーム93のリム部93r、リールフレーム94のリム部94rは、それぞれリールシート95の左右の縁部に沿う円環状に形成されている。
リールフレーム93は、ステッピングモータ54のロータ54rに着脱自在に固定されたハブ部93hと、リム部93rとハブ部93hとの間を半径方向に連結する複数のスポーク部93sとを有している。
The reel drum 90 includes two reel frames 93 and 94 and a belt-like reel sheet 95 that is mounted on the outer periphery of the reel frames 930 and 94 in a cylindrical shape. The reel frames 93 and 94 are made of, for example, black synthetic resin that does not have light transmittance or has extremely low light transmittance, and the outer peripheral portions thereof are formed as rim portions 93r and 94r, respectively. The rim portion 93r of the reel frame 93 and the rim portion 94r of the reel frame 94 are formed in an annular shape along the left and right edges of the reel sheet 95, respectively.
The reel frame 93 includes a hub portion 93h that is detachably fixed to the rotor 54r of the stepping motor 54, and a plurality of spoke portions 93s that connect the rim portion 93r and the hub portion 93h in the radial direction. .

ここで、本例の場合、リールフレーム94は、リールフレーム94に対して直接的には連結されておらず、リールフレーム94のリム部94rはリールシート95を介してリールフレーム93のリム部93rに支持されている(勿論、リム部94rとリム部93rとの間を周方向の1または複数箇所で例えば一体に連結することもできる)。   In this example, the reel frame 94 is not directly connected to the reel frame 94, and the rim portion 94 r of the reel frame 94 is connected to the rim portion 93 r of the reel frame 93 via the reel sheet 95. (Of course, the rim portion 94r and the rim portion 93r can be integrally connected, for example, at one or a plurality of locations in the circumferential direction).

リールシート95は、例えば無色透明の合成樹脂製シートにより一定幅の帯状に形成され、リールフレーム93、94のリム部93r、94rに巻き付けられ、例えば接着剤により貼着されている。この図では図示を省略したが、リールシート95上には、複数の図柄が印刷により形成されている。
リールシート95における図柄形成領域は光透過率が比較的高くされており、バックライト部91におけるLEDが点灯したとき、その発光領域が明るく発光するようになっている。詳しくは図8を用いて後述する。
The reel sheet 95 is formed in a belt shape having a constant width by using, for example, a colorless and transparent synthetic resin sheet, is wound around the rim portions 93r and 94r of the reel frames 93 and 94, and is adhered by, for example, an adhesive. Although not shown in the drawing, a plurality of symbols are formed on the reel sheet 95 by printing.
The symbol forming area in the reel sheet 95 has a relatively high light transmittance, and when the LED in the backlight unit 91 is turned on, the light emitting area emits light brightly. Details will be described later with reference to FIG.

インデックスセンサ55は、例えば透過型フォトセンサにより構成され、図のように本例ではベース板92bからリールドラム90に突出する突出部92tの先端部分に装着されている。インデックスセンサ55は、発光面、受光面がリールフレーム93の半径方向において互いに対向するように配置された発光部551と受光部552を有している。   The index sensor 55 is composed of, for example, a transmissive photosensor, and is attached to the tip end portion of a projecting portion 92t that projects from the base plate 92b to the reel drum 90 as shown in the figure. The index sensor 55 includes a light emitting portion 551 and a light receiving portion 552 that are arranged such that the light emitting surface and the light receiving surface face each other in the radial direction of the reel frame 93.

本例の場合、リールドラム93の所定のスポーク部93sには、インデックスセンサ55と対向する向きに突出する被検出部93dが形成されている。この被検出部93dは、リールドラム90の回転に伴い、インデックスセンサ55の発光部551と受光部552との間の空間を通過する位置に形成されている。   In the case of this example, a predetermined spoke portion 93 s of the reel drum 93 is formed with a detected portion 93 d that protrudes in a direction facing the index sensor 55. The detected portion 93 d is formed at a position that passes through the space between the light emitting portion 551 and the light receiving portion 552 of the index sensor 55 as the reel drum 90 rotates.

このような構成により、透過型フォトセンサとしてのインデックスセンサ55によっては、リールドラム90(回転リール4)の回転の一周回につき1回、発光部551と受光部552との間を被検出部93dが通過することに伴うONパルスの出現する検出信号が得られる。   With such a configuration, depending on the index sensor 55 serving as a transmission type photosensor, the detected portion 93d is interposed between the light emitting portion 551 and the light receiving portion 552 once per rotation of the reel drum 90 (the rotating reel 4). As a result, a detection signal in which an ON pulse appears as the signal passes is obtained.

ここで、図7Bに示すように、被検出部93dは、回転方向R(正回転方向)に平行な方向おける両エッジ(端部)のうち一方のエッジが原点位置101と同じ回転角度に位置するように位置決めされている。具体的に、本例の被検出部93dは、正回転方向(R)への回転進行方向側のエッジが原点位置101と同じ回転角度に位置するように位置決めされている。   Here, as shown in FIG. 7B, the detected part 93 d has one edge of both edges (ends) in a direction parallel to the rotation direction R (forward rotation direction) positioned at the same rotation angle as the origin position 101. Positioned to do so. Specifically, the detected portion 93 d of this example is positioned so that the edge on the rotation traveling direction side in the positive rotation direction (R) is positioned at the same rotation angle as the origin position 101.

尚、原点検出のための構成は、上記で説明したものに限定されるべきものではない。例えば、突起状の被検出部93dに代えて、特開2014−33743号公報に開示されているような切欠部による被検出部を設けた構成とすることもできる。この場合、インデックスセンサ55の発光部551と受光部552は、回転リール4の回転に伴い切欠部が到来したときに発光部551の発した光が受光部552で受光されるように配置すればよい。
インデックスセンサ55としては、透過型のフォトセンサに限らず、反射型のフォトセンサを用いることもできる。
The configuration for detecting the origin should not be limited to the one described above. For example, instead of the protrusion-like detected portion 93d, a configuration in which a detected portion by a notch as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-33743 may be provided. In this case, if the light emitting unit 551 and the light receiving unit 552 of the index sensor 55 are arranged so that the light emitted from the light emitting unit 551 is received by the light receiving unit 552 when the cutout portion arrives as the rotating reel 4 rotates. Good.
The index sensor 55 is not limited to a transmissive photosensor, and a reflective photosensor can also be used.

図8は、バックライト部91とリールシート95を模式的に表した図である。
バックライト部91は、側壁部91a、91aと、天板部91bと、底板部91cと、仕切板91d、91dと、LED配置部91eを有している。
側壁部91a、91aと天板部91bと底板部91cは、それぞれが略平板の板状に形成され、組み付けられて略ロ字形状を構成する。
仕切板91d、91dは、略平板の板状に形成され、天板部91bや底板部91cと略同じ方向を向いて天板部91bと底板部91cの間に略等間隔に離隔して配置される。これにより、バックライト部91には、側壁部91a、91aと、天板部91bと、底板部91cと、仕切板91d、91dとによって、略同じ大きさとされた上段照射室96a、中段照射室96b、下段照射室96cが上下に並んで形成される。
上段照射室96a、中段照射室96b、下段照射室96cは、それぞれ前方及び後方に開口され、後方の全ての開口を閉塞するようにLED配置部91eが取り付けられている。
LED配置部91eにおける上段照射室96aを閉塞する部分の前面には、複数の上段LED97a、97a、・・・が左右に離隔して配置されている。
LED配置部91eにおける中段照射室96bを閉塞する部分の前面には、中段LED97b、97b、・・・が左右に離隔して配置されている。
同様に、LED配置部91eにおける下段照射室96cを閉塞する部分の前面には、下段LED97c、97c、・・・が左右に離隔して配置されている。
尚、図8中では、上段LED97a、中段LED97b、下段LED97cは、三つずつそれぞれ左右に離隔して配置されている。
FIG. 8 is a diagram schematically showing the backlight unit 91 and the reel sheet 95.
The backlight portion 91 includes side wall portions 91a and 91a, a top plate portion 91b, a bottom plate portion 91c, partition plates 91d and 91d, and an LED arrangement portion 91e.
The side wall portions 91a, 91a, the top plate portion 91b, and the bottom plate portion 91c are each formed in a substantially flat plate shape and assembled to form a substantially square shape.
The partition plates 91d and 91d are formed in a substantially flat plate shape, and are arranged in substantially the same distance between the top plate portion 91b and the bottom plate portion 91c so as to face substantially the same direction as the top plate portion 91b and the bottom plate portion 91c. Is done. As a result, the backlight unit 91 includes an upper irradiation chamber 96a and a middle irradiation chamber that are approximately the same size by the side walls 91a and 91a, the top plate 91b, the bottom plate 91c, and the partition plates 91d and 91d. 96b and lower irradiation chamber 96c are formed side by side.
The upper irradiation chamber 96a, the middle irradiation chamber 96b, and the lower irradiation chamber 96c are opened forward and rearward, respectively, and an LED arrangement portion 91e is attached so as to close all the rear openings.
A plurality of upper LEDs 97a, 97a,... Are spaced apart from each other on the front surface of a portion of the LED placement portion 91e that closes the upper irradiation chamber 96a.
Middle stage LED97b, 97b, ... is arrange | positioned on the front surface of the part which obstruct | occludes the middle stage irradiation chamber 96b in the LED arrangement | positioning part 91e spaced apart right and left.
Similarly, lower LEDs 97c, 97c,... Are arranged on the front surface of the portion that closes the lower irradiation chamber 96c in the LED arrangement portion 91e so as to be separated left and right.
In FIG. 8, the upper LED 97a, the middle LED 97b, and the lower LED 97c are arranged three by three apart from each other.

天板部91b、仕切板91d、91d、底板部91cは、リールシート95に配置された図柄1個分の間隔だけそれぞれ離隔して配置されている。従って、遊技後においてリールドラム90が停止した場合、天板部91b、仕切板91d、91d、底板部91cは、リールシート95に配置された図柄と図柄の間に位置するようにされる。従って、リールドラム90が停止した状態において、上段LED97aから照射された光は、リールシート95に配置された図柄の中で、上段照射室96aの前方に停止した図柄のみを照射する。同様に、中段LED97bから照射された光は中段照射室96bの前方に停止した図柄を、下段LED97cから照射された光は下段照射室96cの前方に停止した図柄を、それぞれ照射する。   The top plate portion 91b, the partition plates 91d and 91d, and the bottom plate portion 91c are arranged apart from each other by an interval of one symbol arranged on the reel sheet 95. Therefore, when the reel drum 90 stops after the game, the top plate portion 91b, the partition plates 91d and 91d, and the bottom plate portion 91c are positioned between the symbols arranged on the reel sheet 95. Therefore, in a state where the reel drum 90 is stopped, the light emitted from the upper LED 97a irradiates only the symbols stopped in front of the upper irradiation chamber 96a among the symbols arranged on the reel sheet 95. Similarly, the light irradiated from the middle LED 97b irradiates the pattern stopped in front of the middle irradiation chamber 96b, and the light irradiated from the lower LED 97c irradiates the pattern stopped in front of the lower irradiation chamber 96c.

それぞれの照射室に配置されたLEDから出射された光は、側壁部91aや仕切板91dに遮られて前方に位置する図柄以外を照射しないようにされているため、演出などで各図柄を任意に照射したい場合(例えば、上段の図柄停止ライン上だけを照射する場合)などに、照射する部分だけを明確に照射することができる。これにより、回胴用LEDを用いた様々な点消灯演出に適した回胴遊技機を提供することができる。   Since the light emitted from the LEDs arranged in the respective irradiation chambers is blocked by the side wall portion 91a and the partition plate 91d so as not to irradiate the symbols other than the symbols located in the front, each symbol can be arbitrarily selected for production. When it is desired to irradiate (for example, when irradiating only the upper symbol stop line), only the irradiated portion can be clearly irradiated. Thereby, the spinning machine suitable for various lighting effects using the spinning LED can be provided.

尚、側壁部91a、91aと、天板部91bと、底板部91cと、仕切板91d、91dは、同じ部材で一体に形成されていてもよい。さらに、LED配置部91eの少なくとも一部が同様に一体に形成されていてもよい。   The side wall portions 91a, 91a, the top plate portion 91b, the bottom plate portion 91c, and the partition plates 91d, 91d may be integrally formed with the same member. Furthermore, at least a part of the LED arrangement portion 91e may be integrally formed in the same manner.

続いて、回転リール4a、4b、4cを回転させる各ステッピングモータ54a、54b、54cの駆動方式と回転リール4a、4b、4cに形成された図柄との関係について、その一例を説明する。
本実施の形態において、ステッピングモータ54a、54b、54cはユニポーラ駆動のステッピングモータとされ、それぞれセンタータップされた2つの駆動巻線を有している。本実施の形態の場合、ステッピングモータ54a、54b、54cの駆動は、例えば、1相励磁と2相励磁とを交互に繰り返す1−2相励磁によって行われる。1−2相励磁による駆動方法は、1相励磁や2相励磁の駆動方法と比較して、ステップ角を半分にしたなめらかな駆動を実現できる。1−2相励磁の励磁パターン(励磁データ)の更新周期はタイマ割込み処理の周期である1.49msとされる。
Next, an example of the relationship between the driving method of each of the stepping motors 54a, 54b, 54c for rotating the rotating reels 4a, 4b, 4c and the symbols formed on the rotating reels 4a, 4b, 4c will be described.
In the present embodiment, the stepping motors 54a, 54b, 54c are unipolar driving stepping motors, each having two drive windings that are center-tapped. In the case of the present embodiment, the stepping motors 54a, 54b, 54c are driven by, for example, 1-2 phase excitation in which one-phase excitation and two-phase excitation are alternately repeated. The driving method using 1-2 phase excitation can realize smooth driving with a step angle halved compared with the driving method of one phase excitation or two phase excitation. The update period of the excitation pattern (excitation data) for 1-2 phase excitation is set to 1.49 ms, which is the timer interrupt processing period.

図9は、回転リール4a、4b、4cに形成された図柄についての説明図である。
本例において、回転リール4a、4b、4cの表面には、回転方向に沿って21コマ分の図柄が配置されている。回転リール4a、4b、4cのそれぞれにおいて、図柄の種類は10種類(赤7、白7、バー、キャラ、チェリー、すいか、ベル、リプレイ、はずれ1、はずれ2)とされ、それらが所定の順序で配列されている。図中では、回転リール4aに形成された21コマの図柄をそれぞれ図柄4a1、4a2、・・・、4a21と表している。同様に、回転リール4bに形成された21コマの図柄を図柄4b1、4b2、・・・、4b21、回転リール4cに形成された21コマの図柄を図柄4c1、4c2、・・・、4c21と表している。各図柄の符号の末尾に付した番号は、その図柄の番号を表している。
FIG. 9 is an explanatory diagram of symbols formed on the rotating reels 4a, 4b, and 4c.
In this example, 21 frames of symbols are arranged on the surface of the rotating reels 4a, 4b, 4c along the rotating direction. In each of the rotating reels 4a, 4b and 4c, there are 10 types of symbols (red 7, white 7, bar, character, cherry, watermelon, bell, replay, outage 1 and outage 2), and they are in a predetermined order. Are arranged in In the figure, the symbols of 21 frames formed on the rotating reel 4a are represented as symbols 4a1, 4a2,..., 4a21, respectively. Similarly, the symbols of 21 frames formed on the rotating reel 4b are represented as symbols 4b1, 4b2,..., 4b21, and the symbols of 21 frames formed on the rotating reel 4c are denoted as symbols 4c1, 4c2,. ing. The number given to the end of the symbol of each symbol represents the symbol number.

回転リール4a、4b、4cにおいて、各図柄は等間隔で配置され、図中では図柄の切れ目位置を破線で表している。回転リール4a、4b、4cにおいては、所定の図柄切れ目位置が原点位置101とされている。本例における原点位置101は、それぞれ1番目の図柄である図柄4a1、4b1、4c1と、21番目の図柄である図柄4a21、4b21、4c21との間の図柄切れ目位置にそれぞれ設定されている。   In the rotating reels 4a, 4b, and 4c, the symbols are arranged at equal intervals, and in the drawings, the positions of the symbols are indicated by broken lines. In the rotating reels 4a, 4b, and 4c, a predetermined symbol break position is set as the origin position 101. The origin position 101 in this example is set to the symbol break position between the symbols 4a1, 4b1, 4c1, which are the first symbols, and the symbols 4a21, 4b21, 4c21, which are the 21st symbols, respectively.

図中の矢印Rは、定常回転中(正方向回転中)における回転リール4a、4b、4cの回転方向を表している。このことから理解されるように、各図柄に付した番号は、原点位置101を起点として、定常回転中において図柄が遷移する順番を表している。   An arrow R in the figure represents the rotation direction of the rotating reels 4a, 4b, and 4c during steady rotation (during forward rotation). As understood from this, the numbers given to the symbols represent the order in which the symbols transition during the steady rotation starting from the origin position 101.

ここで、本例においては、ステッピングモータ54a、54b、54cが1回転すると回転リール4a、4b、4cがそれぞれ1/63回転するようにステッピングモータ54a、54b、54cと回転リール4a、4b、4cとの間の回転比が設定されている。換言すれば、回転リール4a、4b、4cを1回転させるにはステッピングモータ54a、54b、54cを63回転させることを要する。
本例においては、ステッピングモータ54a、54b、54cを1回転させるために必要な駆動ステップ数は8ステップとなるため、回転リール4a、4b、4cを1回転させるために必要なステッピングモータ54a、54b、54cの駆動ステップ数は8×63=504とされている。
Here, in this example, the stepping motors 54a, 54b, 54c and the rotating reels 4a, 4b, 4c are respectively rotated so that the rotating reels 4a, 4b, 4c rotate 1/63 each time the stepping motors 54a, 54b, 54c rotate once. The rotation ratio between is set. In other words, it is necessary to rotate the stepping motors 54a, 54b, and 54c 63 times to rotate the rotating reels 4a, 4b, and 4c once.
In this example, since the number of drive steps necessary to rotate the stepping motors 54a, 54b, 54c is eight, the stepping motors 54a, 54b required to rotate the rotating reels 4a, 4b, 4c once. , 54c is set to 8 × 63 = 504.

本例における回転リール4a、4b、4cには21コマの図柄が等間隔で形成されているため、図柄1コマ当たりのステップ数は504÷21=24ステップである。
これに応じ、各図柄については、ステップ位置として計24の位置を検出可能とされている。ここで、図柄中のステップ位置は、後の図11で説明するタイマ割込み処理ごとに図柄ステップ数がデクリメント(−1)されていくことで検出可能とされる。すなわち、各図柄中で検出可能なステップ位置は、24番(先頭ステップ位置)〜1番(最終ステップ位置)の24個である。その図柄の最終ステップ位置(1番)に到達した状態から図柄ステップ数が更にデクリメントされると、図柄ステップ数は24番(=0番)へと戻る。
Since the symbols of 21 frames are formed at equal intervals on the rotating reels 4a, 4b, and 4c in this example, the number of steps per symbol is 504 ÷ 21 = 24 steps.
Accordingly, a total of 24 positions can be detected as step positions for each symbol. Here, the step position in the symbol can be detected by decrementing the symbol step number (−1) for each timer interrupt process described later with reference to FIG. That is, the number of step positions detectable in each symbol is 24 (first step position) to 1 (last step position). When the number of symbol steps is further decremented from the state of reaching the final step position (No. 1) of the symbol, the symbol step number returns to No. 24 (= 0).

また、各図柄については、24(0)番〜1番のステップ位置のうち所定のステップ位置がその図柄の停止を許可すべき位置(停止許可ステップ位置)として定められている。具体的には、8番のステップ位置が図柄の停止許可ステップ位置として定められている。回転リール4の停止時には停止図柄が決定され、該停止図柄で回転リール4を停止させるが、この際、回転リール4を停止させる位置は停止図柄中のどのステップ位置でも良いわけではなく、8番のステップ位置に達したことに応じて停止を許可するように定められている。
In addition, for each symbol, a predetermined step position among the 24 (0) to 1st step positions is defined as a position (stop permission step position) where the symbol should be allowed to stop. Specifically, the 8th step position is determined as the symbol stop permission step position. When the rotating reel 4 is stopped, a stop symbol is determined, and the rotating reel 4 is stopped at the stop symbol. At this time, the position at which the rotating reel 4 is stopped is not limited to any step position in the stop symbol. The stop is permitted in response to reaching the step position.

<4.主制御側起動処理>

図10のフローチャートを参照して、主制御基板40(コントローラ80)におけるCPU80aが実行する主制御側起動処理について説明する。
この主制御側起動処理は、電源投入時とコントローラ80におけるウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト時のそれぞれで発生するリセット信号に応じてCPU80aが実行するものである。すなわち、主制御側起動処理は、スロットマシンの電源投入に伴うコントローラ80の起動時と、コントローラ80の動作が何らかの不具合により所定時間以上停滞したことに伴う再起動時に実行されるものである。
<4. Main control side startup processing>

With reference to the flowchart of FIG. 10, the main control side activation process executed by the CPU 80a in the main control board 40 (controller 80) will be described.
This main control side activation process is executed by the CPU 80a in response to a reset signal generated when the power is turned on and when the watchdog timer (WDT) in the controller 80 times out. That is, the main control side activation process is executed when the controller 80 is activated when the slot machine is powered on, and when the operation of the controller 80 is reactivated due to a stagnation of a predetermined time or more due to some trouble.

図10において、主制御基板40のCPU80aは、ステップS101の割込みモード設定処理として割込み処理のモードを初期モードに設定する処理を行い、続くステップS102でRAM80cのスタックポインタ先頭アドレスを所定のアドレス(例えば8000)にセット(初期化)する。   In FIG. 10, the CPU 80a of the main control board 40 performs processing for setting the interrupt processing mode to the initial mode as the interrupt mode setting processing in step S101, and in step S102, sets the stack pointer head address of the RAM 80c to a predetermined address (for example, 8000) (initialization).

次いで、CPU80aは、ステップS103の乱数設定処理として、使用乱数回路とラッチ方法の選択、及び乱数ラッチ割込みの禁止設定を行う。具体的には、4つの乱数回路(0〜3)のうちから一つの乱数回路(例えば0)を、またラッチ方向としてハードラッチを選択すると共に、乱数を取り込んだときの割込要求を禁止する設定を行う。
その上で、CPU80aはステップS104で割込み禁止設定、続くステップS105でRAM80cへのアクセス禁止設定、さらに続くステップS106でサブブートタイマの設定(本例では約1秒)をそれぞれ行った上で、ステップS107で電源異常か否かを判定する。なお、電源異常か否かの判定は、前述した電源基板41より電源異常信号Evが入力されているか否かを判別することで行う。
電源異常である場合、CPU80aは先のステップS101から処理をやり直し、電源異常でない場合、CPU80aはステップS108に進んでWDTをクリアした上で、ステップS109でサブブートタイマの値を確認する。サブブートタイマの値が0以外である場合、CPU80aはステップS107から処理をやり直し、サブブートタイマの値が0であればステップS110に進む。すなわち、ステップS107で電源異常と判定されない限り、ステップS106のサブブートタイマ設定処理で設定した時間が経過するまでステップS108のWDTのクリア処理を繰り返して待機するループが形成されている。
Next, the CPU 80a performs selection of a used random number circuit and a latch method and prohibition setting of a random number latch interrupt as random number setting processing in step S103. Specifically, one random number circuit (for example, 0) is selected from the four random number circuits (0 to 3), and a hard latch is selected as the latch direction, and an interrupt request when a random number is fetched is prohibited. Set up.
After that, the CPU 80a performs the interrupt prohibition setting in step S104, the access prohibition setting to the RAM 80c in the subsequent step S105, and the subboot timer setting (about 1 second in this example) in the subsequent step S106. In S107, it is determined whether there is a power supply abnormality. Whether or not the power supply is abnormal is determined by determining whether or not the power supply abnormality signal Ev is input from the power supply substrate 41 described above.
If the power supply is abnormal, the CPU 80a restarts the process from the previous step S101. If the power supply is not abnormal, the CPU 80a proceeds to step S108, clears the WDT, and checks the value of the subboot timer in step S109. If the value of the subboot timer is other than 0, the CPU 80a restarts the process from step S107. If the value of the subboot timer is 0, the process proceeds to step S110. That is, unless it is determined in step S107 that the power supply is abnormal, a loop is formed in which the WDT clear process in step S108 is repeated and waits until the time set in the subboot timer setting process in step S106 elapses.

ステップS110でCPU80aは、外部クロック異常か否かの判定処理として、外部より入力されるクロックが異常であるか否かを判定する。外部クロック異常である場合、CPU80aは後の図11に示す動作停止エラー処理を実行する。   In step S110, the CPU 80a determines whether or not the clock input from the outside is abnormal as a determination process of whether or not the external clock is abnormal. When the external clock is abnormal, the CPU 80a executes an operation stop error process shown in FIG.

外部クロック異常でない場合、CPU80aはステップS111に進んでRAMアクセス許可設定(RAM80cへのアクセスを許可)を行った上で、ステップS112で各種センサ、スイッチからの信号入力を行う。具体的には、前述したドア開放センサ35による検出信号と設定キースイッチ72aからの信号を入力する。   If the external clock is not abnormal, the CPU 80a proceeds to step S111 to perform a RAM access permission setting (permits access to the RAM 80c), and then inputs signals from various sensors and switches in step S112. Specifically, the detection signal from the door opening sensor 35 and the signal from the setting key switch 72a are input.

続くステップS113でCPU80aは、ドア開放センサ35による検出信号に基づいてドア(前面パネル2)が開放状態であるか否かを判定する。
ドアが開放状態でない場合、CPU80aはステップS115に進む。
また、ドアが開放状態である場合、CPU80aはステップS114に進んで、設定キースイッチ72aがONか否かを判定する。設定キースイッチがONでない、即ちドアが開放されているものの設定キーON操作が行われていない場合、CPU80aはステップS115に進む。
尚、上記説明から理解されるように、ステップS113でドアが開放状態でなければ、ステップS114における設定キースイッチ72aのON/OFF判定が行われない。つまり、この場合における設定キー操作は無効扱いとされる。このようにドアが開放されていない場合の設定キー操作を無効扱いとすることで、設定値vdを改竄する不正行為の防止を図っている。
In subsequent step S113, the CPU 80a determines whether or not the door (front panel 2) is in an open state based on a detection signal from the door open sensor 35.
If the door is not open, the CPU 80a proceeds to step S115.
If the door is open, the CPU 80a proceeds to step S114 to determine whether the setting key switch 72a is ON. If the setting key switch is not ON, that is, if the door is open but the setting key ON operation is not performed, the CPU 80a proceeds to step S115.
As can be understood from the above description, if the door is not open in step S113, the ON / OFF determination of the setting key switch 72a in step S114 is not performed. That is, the setting key operation in this case is treated as invalid. Thus, the setting key operation when the door is not opened is treated as invalid, thereby preventing an illegal act of falsifying the setting value vd.

ステップS115でCPU80aは、設定値vdが適正範囲内の値であるか否かを判定する。ここで、RAM80cにおいては、設定値vdを格納するための領域が予め設定されており、ステップS115では当該RAM80cの所定の領域に格納されている設定値vdを読み出し、該設定値vdが適正範囲内の値であるか否か(つまり本例では設定「1」〜設定「6」に対応した「0」〜「5」の範囲内か否か)を判定する。   In step S115, the CPU 80a determines whether or not the set value vd is within a proper range. Here, in the RAM 80c, an area for storing the set value vd is set in advance. In step S115, the set value vd stored in the predetermined area of the RAM 80c is read, and the set value vd is within an appropriate range. (That is, in this example, whether it is within the range of “0” to “5” corresponding to the setting “1” to the setting “6”).

設定値vdが適正範囲内の値であれば、CPU80aはステップS116でチェックサムが正常か否かを判定する。
ここで、電源遮断時には、CPU80aは、RAM80cの所定の対象領域についてチェックサムを算出し、RAM80cにおける所定領域(上記の対象領域とは異なる領域)に格納する処理を行っている。ステップS116の処理では、RAM80cにおける上記対象領域について同様にチェックサムを算出し、算出したチェックサムが電源遮断時に上記の所定領域に格納したチェックサムと一致するか否かを判定する。
双方のチェックサムが一致している(チェックサムが正常である)場合、上記対象領域における格納データについて、電源遮断前との同一性が証明されたことになる。しかし、電源遮断時にチェックサム算出が実行できなかった場合や、実行できても、その後、ステップS116でのチェックサム算出の実行時までの間に上記対象領域のデータが破損又は改竄されている場合もある。このような場合には、ステップS116の判定結果は不一致となる。
If the set value vd is a value within the appropriate range, the CPU 80a determines in step S116 whether the checksum is normal.
Here, when the power is shut off, the CPU 80a calculates a checksum for a predetermined target area of the RAM 80c and stores it in a predetermined area (an area different from the target area) in the RAM 80c. In the process of step S116, the checksum is similarly calculated for the target area in the RAM 80c, and it is determined whether or not the calculated checksum matches the checksum stored in the predetermined area when the power is turned off.
If both checksums match (the checksum is normal), the stored data in the target area is proved to be identical to that before the power is shut off. However, if the checksum calculation cannot be executed when the power is turned off, or if the data in the target area is damaged or tampered before the checksum calculation is executed in step S116 There is also. In such a case, the determination result in step S116 is inconsistent.

ステップS116において、双方のチェックサムが一致し正常と判定した場合、CPU80aはステップS117に進みスタックポインタが正常であるか否かを判定し、正常と判定した場合は電断復帰処理を実行する。
図示による説明は省略するが、電断復帰処理においては、RAM80cの格納情報に基づいて、電源遮断前の状態に復帰(いわゆるホットスタート)するための各種設定が行われる。CPU80aは、当該電断復帰処理を実行したことに応じ、後述するメインループ処理(図13)に移行する。
If it is determined in step S116 that both checksums match and are normal, the CPU 80a proceeds to step S117 to determine whether or not the stack pointer is normal. If it is determined to be normal, the CPU 80a executes a power interruption recovery process.
Although illustration explanation is omitted, in the power interruption recovery process, various settings for returning to the state before power shutdown (so-called hot start) are performed based on the information stored in the RAM 80c. The CPU 80a shifts to a main loop process (FIG. 13), which will be described later, in response to executing the power interruption recovery process.

ここで、CPU80aは、先のステップS110で外部クロック異常と判定した場合、又はステップS115で設定値vdが適正範囲内の値でないと判定した場合、又はステップS116でチェックサムが正常でないと判定した場合、又はステップS117でスタックポインタが正常でないと判定した場合は、図11に示す動作停止エラー処理を実行する。   Here, if the CPU 80a determines that the external clock is abnormal in the previous step S110, or if it is determined in step S115 that the set value vd is not within the appropriate range, or if the checksum is not normal in step S116. If the stack pointer is not normal in step S117, the operation stop error process shown in FIG. 11 is executed.

図11に示す動作停止エラー処理において、CPU80aは、ステップS201で割込み禁止設定を行い、続くステップS202でタイマ割込み禁止設定、INT割込み許可設定を行った上で、ステップS203でRAM80cへのアクセスを禁止する設定を行う。
そして、続くステップS204でCPU80aは割込み許可設定を行い、その後は、ステップS205のエラー表示処理を繰り返し実行する(無限ループ)。尚、当該エラー表示処理としては、例えば前述した払出表示部10に所定のエラーコードを表す値を表示させるための処理を行う。
In the operation stop error processing shown in FIG. 11, the CPU 80a performs interrupt prohibition setting in step S201, performs timer interrupt prohibition setting and INT interrupt permission setting in subsequent step S202, and prohibits access to the RAM 80c in step S203. Perform the settings to be performed.
In step S204, the CPU 80a performs interrupt permission setting, and thereafter repeatedly executes the error display process in step S205 (infinite loop). As the error display process, for example, a process for displaying a value representing a predetermined error code on the payout display unit 10 described above is performed.

このように、図10の起動処理において外部クロック、設定値vd、チェックサム、スタックポインタの異常がそれぞれ検知された場合には、エラー表示処理を無限に繰り返す動作停止エラー処理が実行される。
このような動作停止エラー処理が実行されると、スロットマシンにおけるゲームの進行はもはや不能となる。この意味で、当該動作停止エラー処理はゲームの進行を不能化する不能化処理と換言することができる。
As described above, when an abnormality of the external clock, the set value vd, the checksum, and the stack pointer is detected in the activation process of FIG. 10, an operation stop error process that repeats the error display process indefinitely is executed.
When such an operation stop error process is executed, the game in the slot machine is no longer possible. In this sense, the operation stop error process can be restated as a disabling process for disabling the progress of the game.

ここで、上記により説明した主制御側起動処理が実行されることで、例えば設定値vdの不正な書き替えが行われる等により起動時にRAM82cに不適正な設定値vdが保持(記憶)されていた場合には、動作停止エラー処理によりゲームの進行が不能化される。
但し、ステップS113及びS114の判定処理により設定変更操作が検知されて設定変更処理が実行された場合には、後の説明からも理解されるように、当該設定変更処理の終了後にはCPU80aはメインループ処理に移行するため、ゲームの進行が可能な状態になる。
このことから理解されるように、本例のスロットマシンにおいては、設定値vdを変更する操作が行われることを条件に、ゲーム進行の不能化状態が解除される。
Here, by executing the main control side activation process described above, an inappropriate setting value vd is held (stored) in the RAM 82c at the time of activation, for example, due to illegal rewriting of the setting value vd. In such a case, the progress of the game is disabled by the operation stop error process.
However, when the setting change operation is detected by the determination process in steps S113 and S114 and the setting change process is executed, as will be understood from the following description, the CPU 80a does not execute the main process after the end of the setting change process. Since the process shifts to the loop process, the game can be progressed.
As understood from this, in the slot machine of this example, the disabled state of the game progress is canceled on condition that an operation for changing the set value vd is performed.

<5.設定変更処理>

CPU80aは、図10に示すステップS114で設定キースイッチ72aがONであると判定した場合(ドアが開放状態で且つ設定キーON操作が行われている場合)には、図12に示す設定変更処理を実行する。
<5. Setting change processing>

When the CPU 80a determines in step S114 shown in FIG. 10 that the setting key switch 72a is ON (when the door is open and the setting key ON operation is performed), the setting change process shown in FIG. Execute.

図12に示す設定変更処理において、CPU80aは、先ずステップS301で設定変更時RAMクリア処理を実行する。即ち、RAM80cにおける設定変更時に対応して定められた領域(設定値vdの格納領域は含まれていない)をクリアする処理を行う。
そして、次のステップS302でCPU80aは、割込み設定処理として、設定変更処理時に対応した割込みモードの設定を行う。
In the setting change process shown in FIG. 12, the CPU 80a first executes a setting change RAM clear process in step S301. That is, a process of clearing an area (corresponding to the storage area for the setting value vd) determined corresponding to the setting change in the RAM 80c is performed.
In the next step S302, the CPU 80a sets an interrupt mode corresponding to the setting change process as the interrupt setting process.

続くステップS303でCPU80aは、RAM80cに格納されている設定値vdを読み出した上で、ステップS304で設定値vdがMAX(本例では設定「6」に対応した「5」)以上なら0クリアする処理を行う。これは、後述するステップS311でリセットボタン操作に応じて設定値vdが+1されたことに伴い設定値vdが「5」以上なったときに、設定値vdが「0」(設定「1」に対応する値)に戻されるようにするためである。   In subsequent step S303, the CPU 80a reads the set value vd stored in the RAM 80c, and clears it to 0 if the set value vd is equal to or greater than MAX (“5” corresponding to the setting “6” in this example) in step S304. Process. This is because when the setting value vd becomes “5” or more as the setting value vd is incremented by 1 in response to the reset button operation in step S311 described later, the setting value vd becomes “0” (setting “1”). This is for returning to the corresponding value.

続くステップS305でCPU80aは、設定値コマンドをセットする。設定値コマンドとは、RAM80cに格納されている設定値vdを演出制御基板42のCPU42aに対して通知するためのコマンドである。   In subsequent step S305, the CPU 80a sets a set value command. The set value command is a command for notifying the CPU 42a of the effect control board 42 of the set value vd stored in the RAM 80c.

ここで、本例の場合、設定値コマンドは、スロットマシンの電源投入時に対応して主制御基板40(CPU80a)が演出制御基板42(CPU42a)に対して送信する「メイン状態コマンド」の一態様として送信するコマンドとされている。具体的に、「メイン状態コマンド」は、主制御基板40が自らの状態に応じて以下の三種のモードを可変的に設定可能なコマンドとされている。
・メイン基本状態送信時
・電断復帰時状態送信時
・遊技開始受付前状態送信時
CPU80aは、「メイン状態コマンド」における所定のビット位置(第一所定ビット位置)に対しこれら三種のモードのうち何れかに対応した値を格納することで、当該メイン状態コマンドのモードを指定できる。
Here, in the case of this example, the setting value command is an aspect of the “main state command” that the main control board 40 (CPU 80a) transmits to the effect control board 42 (CPU 42a) in response to the power-on of the slot machine. As a command to send as. Specifically, the “main state command” is a command that allows the main control board 40 to variably set the following three modes according to its own state.
-When sending the main basic status-When sending the status when power is interrupted-When sending the status before accepting the game start CPU 80a is one of these three modes for a given bit position (first given bit position) in the "main status command" By storing a value corresponding to either one, the mode of the main state command can be designated.

「メイン基本状態送信時」モードのメイン状態コマンドにおいては、上記の第一所定ビット位置とは異なる所定のビット位置(第二所定ビット位置)の値により、以下の情報を指定可能とされている。
・設定変更情報(設定1)
・設定変更情報(設定2)
・設定変更情報(設定3)
・設定変更情報(設定4)
・設定変更情報(設定5)
・設定変更情報(設定6)
・設定変更終了情報:設定変更が終了した旨を表す情報
・デモ状態情報:客待ちデモ状態に関する通知情報
なお、設定変更情報(設定1)〜設定変更情報(設定6)は、ステップS303でRAM82cから読み出した値、又は後述するステップS311のインクリメント処理を経た値(ステップS304で0クリアされた場合は0である)を表す情報である。
In the main state command in the “main basic state transmission” mode, the following information can be designated by the value of a predetermined bit position (second predetermined bit position) different from the first predetermined bit position. .
・ Setting change information (Setting 1)
・ Setting change information (Setting 2)
・ Setting change information (Setting 3)
・ Setting change information (Setting 4)
・ Setting change information (Setting 5)
・ Setting change information (setting 6)
-Setting change end information: Information indicating that the setting change has ended-Demo status information: Notification information regarding the customer waiting demo state Note that the setting change information (setting 1) to setting change information (setting 6) are stored in the RAM 82c in step S303. Or a value obtained by performing an increment process in step S311 described later (0 when cleared to 0 in step S304).

また、「電断復帰時状態送信時」モードのメイン状態コマンドにおいては、第二所定ビット位置の値により、
・ARTモード通知情報:例えば、ARTモード0〜3の何れかを通知する情報
・電断復帰時初期化情報:前述した電断復帰処理で初期化を行った旨を表す情報
を指定可能とされ、「遊技開始受付前状態送信時」モードのメイン状態コマンドにおいては、第二所定ビット位置の値により、
・ARTモード通知情報
を指定可能とされている。
In the main state command in the “transmission return state transmission” mode, depending on the value of the second predetermined bit position,
-ART mode notification information: For example, information for notifying one of ART modes 0 to 3.-Initialization information at power failure recovery: Information indicating that initialization has been performed by the power failure recovery processing described above can be specified. , In the main state command in the “when the game start acceptance state transmission” mode, the value of the second predetermined bit position,
・ ART mode notification information can be specified.

ステップS305でCPU80aは、「設定値コマンド」として、上記の第一所定ビット位置に「メイン基本状態送信時」モードに対応した値を格納し、また第二所定ビット位置にステップS303でRAM82cから読み出した値、又は後述するステップS311のインクリメント処理を経た場合はインクリメント後の値(ステップS304で0クリアされた場合は0である)を格納した「メイン状態コマンド」を演出制御インターフェース86における送信バッファにセットする。
なお、このように送信バッファにセットされたコマンドは、後述するタイマ割込み処理(図14)のコマンド出力処理(S505)において演出制御基板42側に送信される。
In step S305, the CPU 80a stores a value corresponding to the "main basic state transmission mode" in the first predetermined bit position as a "setting value command", and reads it from the RAM 82c in step S303 in the second predetermined bit position. Or the “main state command” storing the incremented value (or 0 when cleared in step S304) in the increment processing of step S311 described later in the transmission buffer of the effect control interface 86. set.
The command set in the transmission buffer in this way is transmitted to the effect control board 42 side in a command output process (S505) of a timer interrupt process (FIG. 14) described later.

ステップS305のコマンドセット処理を実行したことに応じ、CPU80aは、ステップS306の設定値表示処理として、前述した回胴設定基板71に対して設けられた表示器に現在の設定値vdに応じた値を表示させるための処理を行う。尚、ここで言う現在の設定値vdとは、ステップS305でセットしたコマンドにおいて指定した設定値vdを意味する。
そして、CPU80aは、続くステップS307の乱数更新処理として、先のステップS103で0ラッチした乱数についての更新処理を行い、次のステップS308で1タイマ割込み分の待機処理を行った上で、ステップS309に処理を進める。
In response to the execution of the command set process in step S305, the CPU 80a performs a value corresponding to the current set value vd on the display provided for the above-described cylinder setting board 71 as the set value display process in step S306. Perform processing to display. The current set value vd referred to here means the set value vd specified in the command set in step S305.
Then, the CPU 80a performs an update process on the random number that is zero-latched in the previous step S103 as a random number update process in the subsequent step S307, performs a standby process for one timer interrupt in the next step S308, and then performs a step S309. Proceed with the process.

ステップS309でCPU80aは、スタートレバー17(始動スイッチ)のON/OFFを確認する。これは、設定値vdの確定操作の有無を確認していることに相当する。
スタートレバー17がOFFであれば、CPU80aはステップS310に進んでリセットボタン(リセットスイッチ72b)のON/OFF、即ち設定値vdの送り操作の有無を確認し、リセットボタンがOFFであればステップS307の乱数更新処理に戻る。
これにより、スタートレバー17による設定値vdの確定操作、又はリセットボタンによる設定値vdの送り操作の何れかが行われるまで、乱数更新(S307)と1タイマ割込み分の待機処理(S308)とが繰り返し行われる。
In step S309, the CPU 80a confirms ON / OFF of the start lever 17 (start switch). This is equivalent to checking whether or not the setting value vd is confirmed.
If the start lever 17 is OFF, the CPU 80a proceeds to step S310 to check whether the reset button (reset switch 72b) is ON / OFF, that is, whether or not the set value vd is fed, and if the reset button is OFF, step S307. Return to the random number update process.
Thus, the random number update (S307) and the waiting process for one timer interruption (S308) are performed until either the setting value vd is confirmed by the start lever 17 or the setting value vd is sent by the reset button. Repeatedly.

ステップS310において、リセットボタンがONであれば、CPU80aはステップS311に進んで設定値vdをインクリメント(+1)した上で、先のステップS304に戻る。   If the reset button is ON in step S310, the CPU 80a proceeds to step S311 to increment (+1) the set value vd and then returns to the previous step S304.

また、ステップS311において、スタートレバー17がONであれば、CPU80aはステップS312に進み、現在の設定値vd(つまり直近のステップS306で表示させた設定値vd)をRAM82cの所定領域にセットする(記憶させる)。   If the start lever 17 is ON in step S311, the CPU 80a proceeds to step S312 and sets the current set value vd (that is, the set value vd displayed in the most recent step S306) in a predetermined area of the RAM 82c ( Remember).

ステップS312で設定値vdをRAM82cにセットすると、CPU80aはステップS313で設定値確定ドットの表示、即ち回胴設定基板71に設けられた表示器に設定値vdが確定した旨を表す表示を行わせる(例えば、当該表示器に表示中の数値情報を点滅表示させる、或いは表示輝度を上昇させるなど)。   When the set value vd is set in the RAM 82c in step S312, the CPU 80a displays a display of the set value confirmation dot in step S313, that is, a display indicating that the set value vd is confirmed on the indicator provided on the cylinder setting board 71. (For example, the numerical information being displayed is blinked on the display, or the display brightness is increased).

そして、CPU80aは、続くステップS314及びステップS315により、設定値vdの変更終了操作を待機する処理を実行する。即ち、ステップS314で1タイマ割込み分待機する処理を実行した上で、ステップS315で設定キースイッチ72aのON/OFFを確認し、ONである場合にはステップS314に戻る。   And CPU80a performs the process which waits for the change end operation of setting value vd by following step S314 and step S315. That is, after waiting for one timer interrupt in step S314, the setting key switch 72a is checked for ON / OFF in step S315. If it is ON, the process returns to step S314.

設定キースイッチ72aがOFFであれば、CPU80aはステップS316に進み、先のステップS313で確定表示を実行させた表示器における数値表示をクリアさせた上で、ステップS317で設定変更終了コマンドをセットする。この設定変更終了コマンドは、演出制御基板42側に対して設定値vdの変更処理が終了した旨を通知するためのコマンドであり、本例においては前述した「メイン状態コマンド」の一態様としてセットされる。具体的に、ステップS317のコマンドセット処理では、前述した第一所定ビット位置に「メイン基本状態送信時」モードを表す値を格納し、また第二所定ビット位置に前述した「設定変更終了情報」を表す値を格納した「メイン状態コマンド」を演出制御インターフェース86における送信バッファにセットする。   If the setting key switch 72a is OFF, the CPU 80a proceeds to step S316, clears the numerical display on the display that has been confirmed in step S313, and sets a setting change end command in step S317. . This setting change end command is a command for notifying the effect control board 42 side that the setting value vd change processing has ended, and is set as one aspect of the above-described “main state command” in this example. Is done. Specifically, in the command set processing in step S317, a value indicating the “main basic state transmission” mode is stored in the first predetermined bit position described above, and the “setting change end information” described above is stored in the second predetermined bit position. A “main state command” storing a value representing “” is set in the transmission buffer in the effect control interface 86.

ステップS317のコマンドセット処理を実行したことに応じ、この図に示す設定変更処理は終了となる。
CPU80aは、設定変更処理を終了したことに応じて、図13に示すメインループ処理に移行する。
In response to the execution of the command set process in step S317, the setting change process shown in FIG.
In response to the end of the setting change process, the CPU 80a proceeds to the main loop process shown in FIG.

<6.メインループ処理>

図13は、主制御基板40のCPU80aが実行するメインループ処理のフローチャートである。
CPU80aは、メインループ処理として、ステップS401〜S417で表す一連の処理を繰返す。メインループ処理は、1ゲームごとに繰り返し実行されるものである。
尚、1ゲームの期間は、スタートレバー17の操作受け付けが可能となる契機の発生から停止ボタン18a,18b,18cの操作に応じて回転中の回転リール4a,4b,4cが全て停止されるまでの期間である。後の説明から理解されるように、本例の場合、スタートレバー17の操作受け付けが可能となる契機は、1枚目のメダルがベット(マックス投入ボタン16や再遊技時の疑似投入によるベットも含む)されたタイミングである。
<6. Main loop processing>

FIG. 13 is a flowchart of main loop processing executed by the CPU 80a of the main control board 40.
The CPU 80a repeats a series of processes represented by steps S401 to S417 as the main loop process. The main loop process is repeatedly executed for each game.
During the period of one game, the rotation of the rotating reels 4a, 4b, and 4c that are rotating in response to the operation of the stop buttons 18a, 18b, and 18c from the occurrence of the opportunity to accept the operation of the start lever 17 is stopped. Is the period. As will be understood from the following description, in the case of this example, when the operation of the start lever 17 can be accepted, the first medal is bet (the Max insertion button 16 or a bet by pseudo insertion at the time of replaying). Timing).

メインループ処理において、CPU80aは、先ずステップS401で、RAM初期化処理を実行する。すなわち、RAM80cのワークエリアにおける所定領域(1ゲームごとにクリアするものとして定められた領域)を0クリアする。   In the main loop process, the CPU 80a first executes a RAM initialization process in step S401. That is, a predetermined area in the work area of the RAM 80c (an area determined to be cleared for each game) is cleared to zero.

続くステップS402でCPU80aは、現在のゲームにおける遊技状態フラグを生成する。遊技状態フラグとは、現在のゲームの遊技状態を特定するフラグである。遊技状態は、「ボーナスゲーム中」や「ボーナス内部当選中」や「通常ゲーム中」などの遊技の各種状態を示す。さらに、ステップS402では、現在のゲームの直前のゲームでリプレイに当選したか否かを表す再遊技作動フラグを生成する。再遊技作動フラグの値は、リプレイ当選を表す「1」(ON)、又はリプレイ非当選を表す「0」(OFF)の何れかを設定する。   In subsequent step S402, the CPU 80a generates a game state flag in the current game. The game state flag is a flag that specifies the game state of the current game. The game state indicates various states of the game such as “during bonus game”, “during bonus internal winning”, and “during normal game”. Further, in step S402, a replay operation flag is generated that indicates whether or not a replay is won in the game immediately before the current game. The value of the replay operation flag is set to either “1” (ON) representing a replay win or “0” (OFF) representing a non-replay win.

さらに、CPU80aは次のステップS403で遊技メダル投入処理を実行する。即ち、メダル投入口12から実際に投入されるメダル、或いは、マックス投入ボタン16の押下や再遊技の当選により擬似的に投入されるメダルについての管理やクレジット(貯留メダル)の管理を行う処理である。
ステップS403の遊技メダル投入処理の詳細については図15〜図19により改めて説明する。
尚、当該遊技メダル投入処理は、スタートレバー17がON操作されたか否かの判定処理(図15のステップS613)を含んでおり、スタートレバー17がON操作されたことを条件として処理が終了する。
Further, the CPU 80a executes a game medal insertion process in the next step S403. That is, a process for managing a medal that is actually inserted from the medal insertion slot 12 or a medal that is artificially inserted by depressing the maximum insertion button 16 or winning a replay, or managing credits (stored medals). is there.
Details of the game medal insertion process in step S403 will be described again with reference to FIGS.
The game medal insertion process includes a process for determining whether or not the start lever 17 has been turned on (step S613 in FIG. 15), and the process ends on condition that the start lever 17 has been turned on. .

ステップS403の遊技メダル投入処理が終了すると、CPU80aはステップS404で内部抽選用乱数抽出処理を実行する。具体的には、カウンタ回路81に保持されているカウンタ値を取得する。取得したカウンタ値は、乱数値としてRAM80cの所定の番地に保持される。   When the game medal insertion process in step S403 ends, the CPU 80a executes an internal lottery random number extraction process in step S404. Specifically, the counter value held in the counter circuit 81 is acquired. The acquired counter value is held as a random value at a predetermined address in the RAM 80c.

そして、続くステップS405でCPU80aは、設定値vdが適正範囲内の値であるか否かを判定する。具体的には、RAM82cに格納されている設定値vdが設定「1」〜設定「6」の何れかに対応した値であるか、つまりは「0」〜「5」の範囲内の値であるか否かを判定する。   In subsequent step S405, the CPU 80a determines whether or not the set value vd is within a proper range. Specifically, the setting value vd stored in the RAM 82c is a value corresponding to any of the settings “1” to “6”, that is, a value within the range of “0” to “5”. It is determined whether or not there is.

設定値vdが適正範囲内の値でなければ、CPU80aは先の図11により説明した動作停止エラー処理を実行する。
即ち、CPU80aは、上記のステップS405の処理によって1ゲームごとにRAM82aに記憶されている設定値vdが適正範囲内の値か否かを判定し、適正範囲内の値でない場合には、遊技動作の進行を停止してゲーム進行を不能化している。
If the set value vd is not within the appropriate range, the CPU 80a executes the operation stop error process described with reference to FIG.
That is, the CPU 80a determines whether or not the set value vd stored in the RAM 82a for each game by the process in step S405 is within a proper range. The progress of the game is stopped and the game progress is disabled.

一方、設定値vdが適正範囲内の値であれば、CPU80aはステップS406に進み、記憶された乱数値に基づいて内部抽選処理(図柄抽選処理)を実行する。図柄抽選処理では、ボーナス図柄への当選か否か、小役図柄への当選か否か、再遊技を示すリプレイ図柄への当選か否かが決定され、決定された抽選結果を示す制御コマンド(「遊技開始コマンド」)が演出制御インターフェース86における送信バッファにセットされ、タイマ割込み処理のコマンド出力処理(S505)によって演出制御基板42側に送信される。即ち、各図柄に当選したか否かが演出制御基板42側に通知される。
尚、小役図柄としては、例えば、「チェリー図柄」(4a10、4b3、4c9)、「ベル図柄」(4a4、4b5、4c3等)、「すいか図柄」(4a9、4b12、4c1等)などを例示することができる。
また、当該図柄抽選処理では、抽選結果に基づいて、「期待感演出コマンド」が上記送信バッファにセットされる。期待感演出コマンドとは、例えば、遊技開始時など1ゲーム中の所定タイミングで実行される期待感演出の内容を指示するためのコマンドである。
On the other hand, if the set value vd is a value within the appropriate range, the CPU 80a proceeds to step S406, and executes an internal lottery process (design lottery process) based on the stored random number value. In the symbol lottery process, whether or not the bonus symbol is won, whether or not the small role symbol is won, and whether or not the replay symbol indicating replay is won is determined, and a control command ( "Game start command") is set in the transmission buffer in the effect control interface 86, and is transmitted to the effect control board 42 side by the command output process (S505) of the timer interrupt process. In other words, whether or not each symbol is won is notified to the effect control board 42 side.
Examples of small role symbols include “cherry symbols” (4a10, 4b3, 4c9), “bell symbols” (4a4, 4b5, 4c3, etc.), “watermelon symbols” (4a9, 4b12, 4c1, etc.), etc. can do.
In the symbol lottery process, an “expectation effect command” is set in the transmission buffer based on the lottery result. The anticipation effect command is a command for instructing the content of the anticipation effect executed at a predetermined timing in one game, for example, at the start of a game.

ステップS406の内部抽選処理を実行したことに応じて、CPU80aはステップS407でリール演出を実行するか否かを決定するリール演出抽選処理を実行する。尚、リール演出抽選処理において選出可能な演出は、内部抽選処理の結果に対応して定められている。例えば、「すいか図柄」等の所定の図柄に内部当選状態であれば、所定の当選確率に基づいて「極めてゆっくり正方向に回転して静止するスロー演出」等の所定のリール演出が選出可能とされている。   In response to the execution of the internal lottery process in step S406, the CPU 80a executes a reel effect lottery process for determining whether or not to execute a reel effect in step S407. The effects that can be selected in the reel effect lottery process are determined in accordance with the result of the internal lottery process. For example, if a predetermined symbol such as “watermelon symbol” is in an internal winning state, a predetermined reel effect such as “a slow effect that rotates in a positive direction and stops still” can be selected based on a predetermined winning probability. Has been.

ステップS407のリール演出抽選処理を実行したことに応じて、CPU80aはステップS408で停止図柄決定初期化処理を実行し、停止操作が行われた回転リール4についての停止位置を決定(算出)する際に用いられる各種データの初期化を実行した上で、次のステップS409で回転リール4a〜4cの回転を開始させるべく回胴回転開始設定処理を実行する。   In response to the execution of the reel effect lottery process in step S407, the CPU 80a executes a stop symbol determination initialization process in step S408 to determine (calculate) a stop position for the rotating reel 4 on which the stop operation has been performed. After the initialization of various data used in the above, the rotation rotation start setting process is executed to start the rotation of the rotating reels 4a to 4c in the next step S409.

ステップS409の回胴回転開始設定処理は、リール演出抽選に当選しているか否かによって処理内容が異なっている。
ここで、リール演出は様々なタイミングで実行され、例えば、スタートレバー17の操作に応じて実行される。スタートレバー17の操作のタイミングで実行されるリール演出に当選している場合には、スタートレバー17の操作に応じてリール演出が実行された上で回転リール4a、4b、4cが一旦停止し、その後に改めて回転リール4a、4b、4cが起動(加速回転)されて一定速度による定常回転状態に遷移する。
リール演出抽選に当選している場合、ステップS409の回胴回転開始設定処理においては、回転リール4a、4b、4cを演出回転させた後に改めて定常回転状態に向けて起動させるための各種の設定処理が実行される。
一方、リール演出抽選に当選していない場合、ステップS409の回胴回転開始設定処理では回転リール4a、4b、4cを定常回転状態に向けて起動させるための各種の設定処理が実行される。
The contents of the spinning rotation start setting process in step S409 differ depending on whether or not the reel effect lottery is won.
Here, the reel effect is executed at various timings, for example, according to the operation of the start lever 17. When the reel effect executed at the timing of operation of the start lever 17 is won, the reel effect is executed in accordance with the operation of the start lever 17 and the rotating reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped. After that, the rotating reels 4a, 4b, and 4c are activated (accelerated rotation) again to make a transition to a steady rotation state at a constant speed.
When the reel effect lottery is won, in the rotation rotation start setting process in step S409, various setting processes for starting the rotating reels 4a, 4b, and 4c for the normal rotation state after effect rotation is performed. Is executed.
On the other hand, when the reel effect lottery is not won, various setting processes for starting the rotating reels 4a, 4b, and 4c toward the steady rotation state are executed in the spinning rotation start setting process in step S409.

ところで、遊技者は、スタートレバー17の操作に応じて或るリール演出が実行された場合には、そのリール演出の種類に応じた所定の図柄に内部当選していることを推理できる。遊技者は、このような推理から目標とした図柄が図柄停止ライン上に揃うように停止操作を行う。推理が当った場合であって、且つ、停止タイミングが適切な場合に限り、内部当選状態が実効化されて所定のメダルが払出される。   By the way, when a certain reel effect is executed according to the operation of the start lever 17, it can be inferred that the player has won a predetermined symbol corresponding to the type of the reel effect. The player performs a stop operation so that the symbols targeted from such inference are aligned on the symbol stop line. Only when the inference is made and the stop timing is appropriate, the internal winning state is made effective and a predetermined medal is paid out.

CPU80aは、ステップS409の回胴回転開始設定処理を実行したことに応じ、ステップS410で回胴停止処理を実行する。
回胴停止処理では、停止ボタン18a、18b、18cの操作に応じて、回転リール4a、4b、4cの停止図柄を決定するための処理や、回転リール4a、4b、4cを停止図柄で停止させるための各種データの設定処理が行われる。また、回胴停止処理では、図柄停止ライン上に停止された図柄の照合処理も行われる。
In response to the execution of the spinning rotation start setting process in step S409, the CPU 80a executes the spinning cylinder stop process in step S410.
In the rotation stop processing, processing for determining the stop symbol of the rotating reels 4a, 4b, 4c according to the operation of the stop buttons 18a, 18b, 18c, and stopping the rotating reels 4a, 4b, 4c with the stop symbol. Various data setting processing is performed. Further, in the spinning stop process, a process of collating the symbols stopped on the symbol stop line is also performed.

尚、上記の回胴停止処理においては、内部抽選処理(S406)の当否結果に沿うように、回転リール4a、4b、4cのうち対応する回転リール4を停止制御する。すなわち、内部抽選処理の結果、何らかの内部当選状態であれば、遊技者の適切な停止操作を条件として、当選結果に合うよう回転リール4a、4b、4cの図柄を整列させる。但し、遊技者が停止ボタン18を押すタイミングや、停止操作の順番が不適切である場合には、ハズレ状態の図柄で停止される。この結果、折角の小役当選も無駄になるが、ボーナス当選については、次回のゲーム以降も持ち越される。   In the above-described spinning cylinder stop process, the corresponding rotary reel 4 among the rotary reels 4a, 4b, and 4c is controlled to stop according to the result of the internal lottery process (S406). That is, as a result of the internal lottery process, the symbols of the rotating reels 4a, 4b, and 4c are aligned so as to match the winning result on condition that the player is appropriately stopped. However, if the timing at which the player presses the stop button 18 or the order of the stop operations is inappropriate, the player is stopped in a lost state pattern. As a result, the small winning combination at the corner is wasted, but the bonus winning is carried over after the next game.

CPU80aは、続くステップS411で入賞判定処理を実行する。すなわち、ステップS410の回胴停止処理における上記の照合処理の結果に基づき、図柄停止ライン上に当選図柄(当選役)が揃ったか否かを判定すると共に、当該判定結果に応じたメダルの払出枚数を算出する。
尚、入賞判定処理では、図柄停止ライン上に当選図柄が揃ったか否かの判定結果を示す制御コマンド(入賞情報コマンド)を演出制御基板42に送信するべく、入賞情報コマンドを演出制御インターフェース86における送信バッファにセットする処理も行われる。
また、入賞判定処理では、当該ゲームの入賞情報に応じた払出数をRAM82cの所定領域にセットする処理も行われる。
In step S411, the CPU 80a executes a winning determination process. That is, based on the result of the above-described collation processing in the turning stop processing in step S410, it is determined whether or not the winning symbol (winning combination) is aligned on the symbol stop line, and the number of medals to be paid out according to the determination result Is calculated.
In the winning determination process, a winning information command is sent to the effect control interface 86 in order to send a control command (winning information command) indicating whether or not the winning symbols are aligned on the symbol stop line to the effect control board 42. Processing to set in the transmission buffer is also performed.
In the winning determination process, a process of setting the payout amount corresponding to the winning information of the game in a predetermined area of the RAM 82c is also performed.

さらに、続くステップS412でCPU80aは、メダル払出枚数監視処理として、メダル払出センサ76の検出信号に基づき払出メダル枚数をカウントすると共に、メダル払出に応じてクレジット枚数の値を更新する処理を行う。この際、RAM82cに上記の払出数がセットされている場合には、クレジット枚数の値を1ずつインクリメントし、クレジットがオーバーフローする場合は払出制御信号をONにしてメダル払出装置5にメダルを払い出させる。払い出しが完了すると払出制御信号をOFFとしてメダル払出枚数監視処理を終える。
尚、メダル払出枚数監視処理では、メダル払出やクレジット枚数のインクリメントを示す制御コマンド(払出コマンド)を演出制御基板42に送信するべく、払出コマンドを演出制御インターフェース86における送信バッファにセットする処理も行われる。払出コマンドのセットは、クレジット枚数の値をインクリメントするごと、及びホッパーからメダルが1枚払い出されるごとに行う。
Further, in the subsequent step S412, the CPU 80a performs a process of counting the number of paid-out medals based on the detection signal of the medal payout sensor 76 and updating the value of the number of credits according to the medal paid-out as the medal payout number monitoring process. At this time, if the number of payouts is set in the RAM 82c, the value of the number of credits is incremented by one. If the credit overflows, the payout control signal is turned ON and the medal payout device 5 is paid out. Let When the payout is completed, the payout control signal is turned OFF and the medal payout number monitoring process is finished.
In the medal payout number monitoring process, a process of setting a payout command in the transmission buffer of the effect control interface 86 is also performed in order to transmit a control command (payout command) indicating medal payout or credit number increment to the effect control board 42. Is called. The payout command is set every time the value of the number of credits is incremented and every time a medal is paid out from the hopper.

ステップS412に続くステップS413でCPU80aは、再遊技設定処理を実行する。再遊技設定処理では、リプレイ当選状態か否かを判定し、リプレイ当選状態であれば、再遊技動作の開始処理として、少なくとも再遊技動作フラグをセットする処理を実行し、ステップS414に進む。リプレイ当選状態でない場合には、再遊技動作の開始処理は実行せず(つまり再遊技動作フラグをセットせず)にステップS414に進む。尚、再遊技動作フラグは、後述する図15におけるステップS602の判定処理に用いられる。   In step S413 following step S412, the CPU 80a executes re-game setting processing. In the regame setting process, it is determined whether or not the replay is in a winning state. If the replay is in a winning state, at least a regame action flag is set as a start process of the replay action, and the process proceeds to step S414. If it is not in the replay winning state, the re-game operation start process is not executed (that is, the re-game operation flag is not set), and the process proceeds to step S414. The re-game action flag is used for the determination process in step S602 in FIG.

ステップS414でCPU80aは、現在がボーナスゲーム中か否かを判定する。ボーナスゲーム中であれば、CPU80aはステップS416のボーナス作動中処理としてボーナス作動中である場合に対応した所定処理を実行した上で、先のステップS401に戻る。   In step S414, the CPU 80a determines whether the current bonus game is in progress. If the bonus game is in progress, the CPU 80a executes a predetermined process corresponding to the case in which the bonus is being operated as the bonus operating process in step S416, and then returns to the previous step S401.

一方、現在がボーナスゲーム中でなかった場合、CPU80aはステップS415でボーナス図柄が揃っているか否かを判定し、ボーナス図柄が揃っている場合には、ステップS417のボーナス作動開始処理としてボーナス開始時に対応した各種の設定処理を実行した上で、ステップS401に戻る。
ボーナス図柄が揃っていなかった場合、CPU80aはステップS417のボーナス作動開始処理をパスしてステップS401に戻る。
On the other hand, if the bonus game is not currently being played, the CPU 80a determines in step S415 whether or not the bonus symbol is ready. After executing various corresponding setting processes, the process returns to step S401.
If the bonus symbols are not prepared, the CPU 80a passes the bonus operation start process of step S417 and returns to step S401.

<7.タイマ割込み処理>

図14は、主制御基板40のCPU80aが実行するタイマ割込み処理のフローチャートである。当該タイマ割込み処理は1.49msごとに起動される。
図14において、先ずCPU80aは、ステップS501でレジスタの値を退避させた上で(レジスタ退避処理)、ステップS502で各種スイッチ信号やセンサ信号を受ける入力ポートのデータを取得し、例えばRAM80cの所定領域に記憶させる(ポート入力処理)。尚、センサ信号には、メダル通過センサ67やメダル払出センサ76、第1回胴インデックスセンサ55a、第2回胴インデックスセンサ55b及び第3回胴インデックスセンサ55cの各インデックスセンサ55、及びドアセンサ66等からの検出信号が含まれる。また、ポート入力処理では、カウンタ回路81からの乱数値の取り込みも行われる。
<7. Timer interrupt processing>

FIG. 14 is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU 80a of the main control board 40. The timer interrupt process is started every 1.49 ms.
In FIG. 14, the CPU 80a first saves the value of the register in step S501 (register saving process), and acquires data of input ports that receive various switch signals and sensor signals in step S502. For example, a predetermined area of the RAM 80c (Port input processing). The sensor signal includes a medal passage sensor 67, a medal payout sensor 76, each index sensor 55 of the first cylinder index sensor 55a, the second cylinder index sensor 55b, and the third cylinder index sensor 55c, a door sensor 66, and the like. The detection signal from is included. In the port input process, a random number value is also fetched from the counter circuit 81.

次に、CPU80aはステップS503で回胴回転制御処理を実行する。回胴回転制御処理は、図13のメインループ処理における回胴回転開始設定処理(S409)や回胴停止処理(S410)での設定データに基づいて、起動回転から停止までの回転リール4の駆動を実現するためにステッピングモータ54a、54b、54cに出力すべき励磁データを出力バッファにセットする処理となる。   Next, the CPU 80a executes a rotating cylinder rotation control process in step S503. The rotating rotation control process is based on the setting data in the rotating rotation start setting process (S409) and the rotating cylinder stop process (S410) in the main loop process of FIG. In order to realize the above, the excitation data to be output to the stepping motors 54a, 54b, 54c is set in the output buffer.

続くステップS504でCPU80aは、定期更新処理として各種の対象タイマについての更新処理を実行する。特に、本例の場合、当該定期更新処理では、後の図17により説明するクレジット投入検出処理(S605)でセットされるクレジット投入間隔タイマ(S810)、及び図18により説明する再遊技メダル投入処理(S610)でセットされる投入間隔タイマ(S904)などの更新が行われる。   In subsequent step S504, the CPU 80a executes update processing for various target timers as regular update processing. In particular, in this example, in the regular update process, the credit insertion interval timer (S810) set in the credit insertion detection process (S605) described later with reference to FIG. 17 and the replay medal insertion process described with reference to FIG. The input interval timer (S904) and the like set in (S610) are updated.

ステップS504の定期更新処理を実行したことに応じ、CPU80aはステップS505でコマンド出力処理を実行する。すなわち、演出制御インターフェース86における送信バッファにセットされている制御コマンドを1バイト毎に演出制御基板42に出力する。   In response to the execution of the periodic update process in step S504, the CPU 80a executes a command output process in step S505. That is, the control command set in the transmission buffer in the effect control interface 86 is output to the effect control board 42 for each byte.

続くステップS506でCPU80aは、表示・モータ出力処理として各種ランプの表示動作を更新すると共に、回胴モータ駆動部85を介して、ステップS503でセットした励磁データをステッピングモータ54a、54b、54cに出力させる。ステッピングモータ54に励磁データが出力されると、各ステッピングモータは励磁データに応じた所定の励磁状態となり、励磁データが更新されていくことで回転リール4の回転や停止が行われる。   In subsequent step S506, the CPU 80a updates the display operation of various lamps as display / motor output processing, and outputs the excitation data set in step S503 to the stepping motors 54a, 54b, 54c via the rotary motor driving unit 85. Let When excitation data is output to the stepping motor 54, each stepping motor enters a predetermined excitation state corresponding to the excitation data, and the rotation reel 4 is rotated or stopped by updating the excitation data.

さらに、CPU80aは、次のステップS507で異常監視処理を実行し、ステップS508で外部情報信号出力処理を実行する。ステップS507の異常監視処理では、前述したレバー検知センサ68やメダル払出センサ76、ドア開放センサ35の検出信号に基づく異常の有無の判定と判定結果に応じた処理を実行する。また、ステップS508の外部情報信号出力処理は、前述した外部集中端子板70を介した情報出力に係る処理であり、具体的には、払出したメダルなどの情報をホールコンピュータに出力する処理を実行する。   Further, the CPU 80a executes an abnormality monitoring process in the next step S507, and executes an external information signal output process in step S508. In the abnormality monitoring process of step S507, determination of presence / absence of abnormality based on the detection signals of the lever detection sensor 68, the medal payout sensor 76, and the door opening sensor 35 described above and processing according to the determination result are executed. The external information signal output process in step S508 is a process related to information output via the external concentration terminal board 70 described above. Specifically, a process of outputting information such as paid-out medals to the hall computer is executed. To do.

続くステップS509でCPU80aは、先のステップS501の処理で退避したレジスタの値を復帰させる。ステップS509のレジスタ復帰処理を実行したことに応じ、CPU80aはタイマ割込み処理を終える。
In subsequent step S509, the CPU 80a restores the value of the register saved in the process of the previous step S501. In response to the execution of the register restoration process in step S509, the CPU 80a finishes the timer interrupt process.

<8.遊技メダル投入処理(演出制御基板への1ゲームごとの設定値の通知)>

続いて、図15〜図19を参照して、主制御基板40のCPU80aがメインループ処理の過程で実行する遊技メダル投入処理(S403)について説明する。
図15は、遊技メダル投入処理の全体的な流れを示したフローチャートである。
先ず、CPU80aはステップS601で、リールLED消灯デモタイマセット処理を実行する。即ち、回転リール4a、4b、4cごとに三つずつ設けられた計9個の回胴用LEDの消灯が行われるデモ状態へ移行するためのタイマを所定値(本例では60sec)にセットする。
<8. Game medal insertion processing (notification of set values for each game to the production control board)>

Next, with reference to FIGS. 15 to 19, the game medal insertion process (S403) executed by the CPU 80a of the main control board 40 in the course of the main loop process will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing the overall flow of the game medal insertion process.
First, in step S601, the CPU 80a executes a reel LED extinguishing demo timer setting process. That is, a timer for shifting to a demo state in which a total of nine spinning LEDs provided for each of the reels 4a, 4b, and 4c are turned off is set to a predetermined value (60 sec in this example). .

続くステップS602でCPU80aは、再遊技作動フラグ(ステップS402で生成される)を確認し、再遊技作動フラグがON(「1」)であればステップS610の再遊技自動メダル投入処理を実行した上でステップS611に進む。
尚、ステップS610の再遊技自動メダル投入処理は、直前のゲームでリプレイ図柄に当選したことに応じたメダルの擬似的な投入処理となるが、詳細は図18により改めて説明する。
In subsequent step S602, the CPU 80a confirms the re-game operation flag (generated in step S402). If the re-game operation flag is ON (“1”), the CPU 80a executes the re-game automatic medal insertion process in step S610. Then, the process proceeds to step S611.
Note that the replay automatic medal insertion process in step S610 is a pseudo medal insertion process in response to winning of the replay symbol in the immediately preceding game, and details will be described again with reference to FIG.

再遊技作動フラグがOFF(「0」)であった場合、CPU80aはステップS603に進み、メダル精算処理として、前述したクレジット精算ボタン14の操作有無に応じクレジット状態のメダルを払い出すための処理を実行した上で、ステップS604のメダル投入検出処理、次いでステップS605のクレジット投入検出処理を実行する。   When the re-game operation flag is OFF (“0”), the CPU 80a proceeds to step S603, and as a medal settlement process, a process for paying out a medal in a credit state according to the presence / absence of the operation of the credit settlement button 14 described above. After the execution, the medal insertion detection process in step S604, and then the credit insertion detection process in step S605 are executed.

ステップS604のメダル投入検出処理では、遊技者により適正にメダルが投入されたか否かの判定処理や、メダル投入が不適正であった場合のエラー処理、メダル投入が適正であった場合のベット枚数の管理処理又はクレジット枚数の管理処理が行われる。   In the medal insertion detection process in step S604, a determination process as to whether or not the player has properly inserted a medal, an error process when the medal insertion is inappropriate, and the number of bets when the medal insertion is appropriate. Management processing or credit number management processing is performed.

図16は、メダル投入検出処理のフローチャートである。
メダル投入検出処理において、CPU80aは、先ずステップS701で現在のベット枚数が規定枚数(3枚)であるか否かを判定する。ベット枚数は、後述するメダル投入時設定処理(S716、S812、S903:図19を参照)におけるステップS1001の処理や前述したステップS603のメダル精算処理によってCPU80aによりカウントアップ/ダウンされる値である。
ベット枚数が規定枚数であれば、CPU80aはステップS702に進んでクレジット枚数が最大(50)であるか否かを判定する。クレジット枚数は、図16において後述するステップS717の処理や図17において後述するステップS811の処理、さらには前述したステップS603のメダル精算処理によってCPU80aによりカウントアップ/ダウンされる値である。
FIG. 16 is a flowchart of the medal insertion detection process.
In the medal insertion detection process, the CPU 80a first determines in step S701 whether or not the current bet number is a specified number (three). The bet number is a value that is counted up / down by the CPU 80a by the processing in step S1001 in the medal insertion setting processing (S716, S812, S903: see FIG. 19) described later or the medal settlement processing in step S603 described above.
If the bet number is the specified number, the CPU 80a proceeds to step S702 to determine whether or not the credit number is the maximum (50). The number of credits is a value counted up / down by the CPU 80a by the process in step S717 described later in FIG. 16, the process in step S811 described later in FIG. 17, and the medal settlement process in step S603 described above.

クレジット枚数が最大であれば、CPU80aはステップS703に進んでメダル投入禁止処理を実行し、この図に示すメダル投入検出処理を終了する。メダル投入禁止処理では、前述したLED群9におけるメダルの投入の受付状態を示すLED(メダル投入表示LED)、ブロッカーソレノイド69、及びマックス投入ボタン16に設けられてマックス投入操作の受け付け可否を表すマックス投入ボタンLEDをそれぞれOFFとするための処理を実行する。
なお、前述のようにブロッカーソレノイド69はOFF状態とされることでブロッカーが有効となり、メダルが投入されても排出される。
If the number of credits is maximum, the CPU 80a proceeds to step S703 to execute a medal insertion prohibition process, and ends the medal insertion detection process shown in this figure. In the medal insertion prohibition process, the LED indicating the acceptance state of medal insertion in the LED group 9 (medal insertion display LED), the blocker solenoid 69, and the maximum insertion button 16 are provided to indicate the acceptance of the maximum insertion operation. A process for turning off the input buttons LED is executed.
As described above, the blocker solenoid 69 is turned off to enable the blocker, and even if a medal is inserted, the blocker solenoid 69 is discharged.

ステップS701でベット枚数が規定枚数でなかった場合、又はステップS702でクレジット枚数が最大でなかった場合、CPU80aはステップS704に進み、メダル投入を許可するための処理として上記したメダル投入表示LED、及びブロッカーソレノイド69をONするための処理を実行する。   If the bet number is not the prescribed number in step S701, or if the credit number is not the maximum in step S702, the CPU 80a proceeds to step S704, and the above-described medal insertion display LED as a process for permitting medal insertion, and Processing for turning on the blocker solenoid 69 is executed.

その上で、CPU80aはステップS705以降の処理により、遊技者により適正にメダルが投入されたか否かの判定処理(S705〜S714)や、メダル投入が不適正であった場合のエラー処理(S718)、メダル投入が適正であった場合のベット枚数の管理処理(S716)又はクレジット枚数の管理処理(S717)を実行する。   In addition, the CPU 80a determines whether or not the player has properly inserted medals through the processing from step S705 onward (S705 to S714), and error processing when the medal insertion is inappropriate (S718). Then, a bet number management process (S716) or a credit number management process (S717) when the medal insertion is appropriate is executed.

先ず、ステップS705でCPU80aは、メダル通過センサ67のチェック処理として、前述した第一センサ、第二センサの検出信号を確認する。具体的には、これら第一センサ、第二センサのON/OFF状態を確認する。
そして、CPU80aは続くステップS706で、前回のセンサ状態と一致しているか否か、即ち第一センサ、第二センサのON/OFF状態が前回と一致しているか否かを判定する。これは、第一センサ、第二センサの何れにもOFF→ON又はON→OFFの変化が無かったか否かを判定していることに相当する。
First, in step S <b> 705, the CPU 80 a checks the detection signals of the first sensor and the second sensor described above as a check process of the medal passage sensor 67. Specifically, the ON / OFF states of these first sensor and second sensor are confirmed.
In step S706, the CPU 80a determines whether or not the previous sensor state matches, that is, whether or not the ON / OFF states of the first sensor and the second sensor match the previous time. This corresponds to determining whether there is no change of OFF → ON or ON → OFF in either the first sensor or the second sensor.

ここで、適正なメダル投入が行われたか否かの判定は、メダルが適正方向に適正時間内で投入されたことを判定条件として行われる。メダル通過センサ67において、第一センサ、第二センサは投入口側から同順に配置されており、従ってこれら第一センサ、第二センサの検出信号の推移を観察することでメダルが適正方向に適正時間内で投入されたか否かを判定できる。
具体的に、本例においては、メダル投入時の推移状態として、投入前(第一推移状態)、第一センサを通過開始〜第二センサを通過開始直前(第二推移状態)、第二センサを通過開始〜第一センサを通過終了直前(第三推移状態)、第一センサを通過終了〜第二センサを通過終了直前(第四推移状態)、第二センサを通過終了(第五推移状態)の五つの推移状態を規定して、適正なメダル投入か否かを判定する。
メダル投入が適正であれば、第一推移状態→第二推移状態→第三推移状態→第四推移状態→第五推移状態の順で、第一センサの検出信号、第二センサの検出信号は以下のように推移する。
・第一センサ:OFF→ ON → ON →OFF→OFF
・第二センサ:OFF→OFF→ ON → ON →OFF
Here, the determination as to whether or not an appropriate medal has been inserted is made based on a determination condition that the medal has been inserted in an appropriate direction within an appropriate time. In the medal passing sensor 67, the first sensor and the second sensor are arranged in the same order from the insertion port side, and accordingly, the medal is appropriate in the proper direction by observing the transition of the detection signals of the first sensor and the second sensor. It can be determined whether or not it has been put in time.
Specifically, in this example, as a transition state at the time of medal insertion, before the insertion (first transition state), the first sensor starts passing through to the second sensor immediately before passing (second transition state), the second sensor From the first sensor to the end of the first sensor (third transition state), from the end of the first sensor to the end of the second sensor (just before the fourth transition state), and to the second sensor (end of the fifth transition state) ), And whether or not a proper medal is inserted is determined.
If the medal insertion is appropriate, the detection signal of the first sensor and the detection signal of the second sensor are in the order of the first transition state → the second transition state → the third transition state → the fourth transition state → the fifth transition state. The transition is as follows.
・ First sensor: OFF → ON → ON → OFF → OFF
・ Second sensor: OFF → OFF → ON → ON → OFF

本例では、第一センサ、第二センサのON/OFF状態の推移が上記の推移と一致しているか、及び推移状態の変化に要した時間が所定時間内であるかをそれぞれ判定して、適正なメダル投入が行われたか否かの判定を行う。   In this example, it is determined whether the transition of the ON / OFF state of the first sensor and the second sensor coincides with the above transition, and whether the time required for the transition state change is within a predetermined time, It is determined whether or not an appropriate medal has been inserted.

具体的に、CPU80aは、ステップS706で前回のセンサ状態と一致していると判定した場合、換言すれば第一センサ、第二センサの何れにもOFF→ON又はON→OFFの変化が無かった場合には、ステップS707に進んで第一センサ、第二センサが共にOFFであるか否かを判定する。ステップS707において、第一センサ、第二センサが共にOFFである場合とは、現在の推移状態が上記した第一推移状態又は第五推移状態にあることを意味する。この場合、CPU80aはメダル投入検出処理を終了する。
尚、メダル投入検出処理は、先の図15を参照して分かるように、ステップS715でベット枚数が規定枚数に達したと判定されるまでは繰り返し実行されるものである。
Specifically, when the CPU 80a determines in step S706 that it matches the previous sensor state, in other words, neither the first sensor nor the second sensor has changed from OFF to ON or from ON to OFF. In that case, the process proceeds to step S707 to determine whether or not both the first sensor and the second sensor are OFF. In step S707, the case where both the first sensor and the second sensor are OFF means that the current transition state is in the first transition state or the fifth transition state described above. In this case, the CPU 80a ends the medal insertion detection process.
Note that the medal insertion detection process is repeatedly executed until it is determined in step S715 that the bet number has reached the specified number, as can be seen with reference to FIG.

一方、ステップS707において、第一センサ、第二センサが共にOFFでない場合は、ステップS708に処理を進めるが、当該ステップS708以降の処理については後述する。   On the other hand, if neither the first sensor nor the second sensor is OFF in step S707, the process proceeds to step S708. The processes after step S708 will be described later.

上記したステップS706において、前回のセンサ状態と一致していないと判定した場合、換言すれば、第一センサ、第二センサの何れかにOFF→ON又はON→OFFの変化があったとされた場合、CPU80aはステップS710に進み、センサ検出信号の変化の推移をチェックし、続くステップS711で正常に変化したか否かを判定する。即ち、現在の推移状態を識別するための推移状態識別値に基づき、第一センサ、第二センサのON/OFF状態の変化が現在の推移状態に応じた適正な変化であるか否かを判別する。具体的には、現在が第一推移状態であれば、第一センサの変化がOFF→ON且つ第二センサは変化無しか否かを判定し、現在が第二推移状態であれば第一センサは変化無し且つ第二センサの変化がOFF→ONであるか否かを判定する。また、現在が第三推移状態であれば第一センサの変化がON→OFF且つ第二センサは変化無し、現在が第四推移状態であれば第一センサが変化無し且つ第二センサの変化がON→OFFか否かをそれぞれ判定する。
ここで、ステップS711の判定で用いる推移状態識別値は、初期値が0(第一推移状態を表す)とされ、後述するステップS713で順次更新(+1)される値である。
In step S706 described above, when it is determined that it does not match the previous sensor state, in other words, when either the first sensor or the second sensor is changed from OFF to ON or ON to OFF. Then, the CPU 80a proceeds to step S710, checks the change of the sensor detection signal, and determines whether or not it has changed normally in step S711. That is, based on the transition state identification value for identifying the current transition state, it is determined whether or not the change in the ON / OFF state of the first sensor and the second sensor is an appropriate change according to the current transition state. To do. Specifically, if the current state is the first transition state, it is determined whether the change of the first sensor is OFF → ON and the second sensor is unchanged. If the current state is the second transition state, the first sensor Determines whether there is no change and whether the change of the second sensor is OFF → ON. If the current state is the third transition state, the change of the first sensor is ON → OFF and the second sensor is not changed. If the current state is the fourth transition state, the first sensor is not changed and the second sensor is not changed. Whether or not ON → OFF is determined.
Here, the transition state identification value used in the determination in step S711 is a value whose initial value is 0 (represents the first transition state) and is sequentially updated (+1) in step S713 described later.

ステップS711において、センサ検出信号が正常に変化していないと判定した場合、CPU80aはステップS718に進み、エラー処理としてメダル投入エラー時に対応した処理(例えば、前述した払出表示部10の7セグメントLEDにメダル投入エラーを表すエラー表示を実行させる処理等)を行った上で、ステップS719でメダル通過センサ67の状態をクリア(前回分の第一センサ、第二センサのON/OFF状態情報のクリア及び推移状態識別値の0クリア)する処理を行い、メダル投入検出処理を終了する。   If it is determined in step S711 that the sensor detection signal has not changed normally, the CPU 80a proceeds to step S718 and performs processing corresponding to a medal insertion error as error processing (for example, the 7-segment LED of the payout display unit 10 described above). In step S719, the state of the medal passing sensor 67 is cleared (clearing the ON / OFF state information of the first sensor and the second sensor for the previous time) and the like. The transition state identification value is cleared to 0), and the medal insertion detection process is terminated.

一方、ステップS711においてセンサ検出信号が正常に変化していると判定した場合、CPU80aはステップS712に進んで通過時間タイマをセットし、続くステップS713でメダル通過センサ推移状態を更新する。すなわち、上記した推移状態識別値をインクリメント(+1)する。   On the other hand, if it is determined in step S711 that the sensor detection signal has changed normally, the CPU 80a proceeds to step S712 to set a passing time timer, and updates the medal passing sensor transition state in subsequent step S713. That is, the transition state identification value described above is incremented (+1).

さらに、CPU80aは次のステップS714で、推移上限か否か、即ち推移状態識別値が上限値である「4」に達したか(つまり第五推移状態に移行したか否か)を判定する。
推移状態識別値が「4」に達しておらず推移上限ではないと判定した場合、CPU80aは前述したステップS705におけるセンサ検出信号のチェック処理から処理をやり直す。つまり、ステップS714で推移上限に達したと判定するまでの間は、ステップS706の処理で第一センサ、第二センサの何れかにOFF→ON又はON→OFFの変化があったと検出されるごとに、ステップS705→S706→S710〜S714→S705の処理を繰り返すループが形成されている。
Further, in the next step S714, the CPU 80a determines whether or not the transition upper limit is reached, that is, whether or not the transition state identification value has reached the upper limit “4” (that is, whether or not the transition is made to the fifth transition state).
When it is determined that the transition state identification value has not reached “4” and is not the transition upper limit, the CPU 80a repeats the process from the sensor detection signal check process in step S705 described above. In other words, until it is determined in step S714 that the transition upper limit has been reached, it is detected in step S706 that either the first sensor or the second sensor has changed from OFF to ON or ON to OFF. In addition, a loop for repeating the processes of steps S705 → S706 → S710 to S714 → S705 is formed.

このようなループ処理により、第一センサ、第二センサの何れかにOFF→ON又はON→OFFの変化があるごとに、つまりは前述した遷移状態が別の遷移状態に切り換わるごとに、第一センサ、第二センサのON/OFFの推移が適正であるか否かが逐次判定される。これは、メダル投入が適正方向に行われているか否かを逐次判定していることに相当する。   By such a loop process, every time there is a change of OFF → ON or ON → OFF in either the first sensor or the second sensor, that is, every time the transition state described above is switched to another transition state, It is sequentially determined whether the ON / OFF transition of the first sensor and the second sensor is appropriate. This corresponds to sequentially determining whether or not medals are inserted in an appropriate direction.

メダル投入が所定時間内で行われているか否かは、前述したステップS707以降の処理で判定される。
ステップS707において、第一センサ、第二センサが共にOFFでない場合は、現在の推移状態としては、第二、第三、第四推移状態の何れかである。この場合、CPU80aはステップS708に進んで通過時間タイマの値をチェックし、続くステップS709でタイムアウトか否か、つまりは通過時間タイマの値が予め定められた所定値以上であるか否かを判定する。
なお、ステップS709の判定処理では、現在の推移状態識別値の別に応じてタイムアウト時間を可変的に設定しても良い。即ち、例えば現在が第二推移状態である場合、第三推移状態である場合、第四推移状態である場合のそれぞれでタイムアウト時間を可変的に設定するなど、現在の推移状態に応じて異なるタイムアウト時間を設定しても良い。
Whether or not the medal insertion is performed within a predetermined time is determined in the processing after step S707 described above.
In step S707, when both the first sensor and the second sensor are not OFF, the current transition state is one of the second, third, and fourth transition states. In this case, the CPU 80a proceeds to step S708 to check the value of the passage time timer, and in subsequent step S709, determines whether or not a timeout has occurred, that is, whether or not the value of the passage time timer is equal to or greater than a predetermined value. To do.
In the determination process in step S709, the timeout time may be variably set according to the current transition state identification value. That is, for example, when the current transition state is the second transition state, the third transition state, or the fourth transition state, the time-out time is variably set. You may set the time.

ステップS709において、タイムアウトであると判定した場合、CPU80aは前述したステップS718のエラー処理に進む。
一方、タイムアウトではないと判定した場合、CPU80aはステップS705に戻る。即ち、ステップS706の処理で第一センサ、第二センサの何れかにOFF→ON又はON→OFFの変化があったことが検出されず、且つステップS709でタイムアウトと判定されない限り、ステップS705〜S709→S705の処理を繰り返すループが形成されている。
このようなループ処理により、第二推移状態の開始から第三推移状態の開始までの間、第三推移状態の開始から第四推移状態の開始までの間、及び第四推移状態の開始から第五推移状態の開始までの間のそれぞれの時間長についてタイムアウトであるか否かが判定され、タイムアウトと判定された時点でメダル投入エラーとなり、投入メダルは無効として扱われる。
If it is determined in step S709 that a timeout has occurred, the CPU 80a proceeds to the error processing in step S718 described above.
On the other hand, if it is determined that the timeout has not occurred, the CPU 80a returns to step S705. That is, unless it is detected in step S706 that either the first sensor or the second sensor has changed from OFF → ON or ON → OFF and it is not determined in step S709 that a timeout has occurred, steps S705 to S709 are performed. → A loop for repeating the process of S705 is formed.
By such loop processing, from the start of the second transition state to the start of the third transition state, from the start of the third transition state to the start of the fourth transition state, and from the start of the fourth transition state to the second It is determined whether or not each time length until the start of the five transition states is a time-out, and a medal insertion error occurs when it is determined as a time-out, and the inserted medal is treated as invalid.

上記のループ処理により一度もタイムアウトと判定されず、且つ各遷移状態の切り換わりタイミングでの第一センサ、第二センサのON/OFF状態の変化が全て正常と判定された場合には、前述したステップS714で推移上限であるとの判定が行われる。
ステップS714で推移上限であると判定した場合、CPU80aはステップS715に処理を進める。
尚、図示は省略したが、CPU80aは、このようにステップS714で推移上限であると判定してステップS715に処理を進める間において、推移状態識別値を0クリアする処理を実行する。
If the above loop processing has never been determined as time-out, and it has been determined that all changes in the ON / OFF state of the first sensor and the second sensor at the transition timing of each transition state are normal, as described above. In step S714, it is determined that the upper limit of transition is reached.
If it is determined in step S714 that the upper limit is the transition upper limit, the CPU 80a advances the process to step S715.
Although not shown, the CPU 80a executes a process of clearing the transition state identification value to 0 while determining that the transition upper limit is reached in step S714 and proceeding to step S715.

ステップS715でCPU80aは、現在のベット枚数が規定枚数(3枚)であるか否かを判定し、ベット枚数が規定枚数であればステップS717でクレジット枚数をインクリメント(+1)してメダル投入検出処理を終了し、ベット枚数が規定枚数でなければ、ステップS716に進んでメダル投入時設定処理を実行し、メダル投入検出処理を終了する。   In step S715, the CPU 80a determines whether or not the current bet number is the prescribed number (three). If the bet number is the prescribed number, the credit number is incremented (+1) in step S717 and the medal insertion detection process is performed. If the bet number is not the prescribed number, the process advances to step S716 to execute the medal insertion setting process, and the medal insertion detection process ends.

図19は、メダル投入時設定処理のフローチャートである。尚、当該メダル投入時設定処理は、ステップS716、及び図17に示すクレジット投入検出処理におけるステップS812、及び図18に示す再遊技自動メダル投入処理におけるステップS903と共通の処理とされている。   FIG. 19 is a flowchart of the medal insertion time setting process. The medal insertion setting process is the same process as step S716, step S812 in the credit insertion detection process shown in FIG. 17, and step S903 in the re-game automatic medal insertion process shown in FIG.

図19に示すメダル投入時設定処理において、CPU80aはステップS1001で、ベット枚数をインクリメント(+1)する。
そして、続くステップS1002でCPU80aは、前述したLED群9におけるベット枚数表示LEDをOFFさせるための処理を実行した上で、ステップS1003でベット枚数に応じたベット枚数表示LEDをONさせるための処理を実行する。
In the medal insertion time setting process shown in FIG. 19, the CPU 80a increments (+1) the bet number in step S1001.
In step S1002, the CPU 80a executes the process for turning off the bet number display LED in the LED group 9 described above, and in step S1003, performs the process for turning on the bet number display LED corresponding to the bet number. Run.

さらに、CPU80aは続くステップS1004で、投入コマンドを演出制御インターフェース86における送信バッファにセットする処理を行った上で、この図に示すメダル投入時設定処理を終了する。
投入コマンドは、メダルがベットされた旨を演出制御基板42に通知するためのコマンドとされている。本例において、CPU80aは、当該投入コマンドにRAM82cに格納されている設定値vdの情報を格納して、演出制御インターフェース86における送信バッファにセットする。
Further, in the subsequent step S1004, the CPU 80a performs a process for setting the insertion command in the transmission buffer in the effect control interface 86, and then ends the medal insertion setting process shown in FIG.
The insertion command is a command for notifying the effect control board 42 that a medal has been bet. In this example, the CPU 80a stores the setting value vd information stored in the RAM 82c in the input command, and sets the information in the transmission buffer in the effect control interface 86.

次に、図17のフローチャートにより、前述したステップS604のメダル投入検出処理に続けて実行されるステップS605のクレジット投入検出処理について説明する。
当該クレジット投入検出処理は、主としてマックス投入ボタン16の操作に応じてクレジット状態のメダルを擬似的に投入するための処理である。
Next, the credit insertion detection process in step S605, which is executed following the above-described medal insertion detection process in step S604, will be described with reference to the flowchart of FIG.
The credit insertion detection process is a process for artificially inserting a medal in a credit state mainly in response to an operation of the maximum insertion button 16.

図17において、CPU80aは、ステップS801でクレジット枚数を確認し、クレジット枚数が0以外(つまり0より大)であればステップS802に進んでベット枚数が規定枚数(3枚)か否かを判定する。   In FIG. 17, the CPU 80a confirms the number of credits in step S801. If the number of credits is other than 0 (that is, greater than 0), the CPU 80a proceeds to step S802 and determines whether or not the number of bets is a specified number (three). .

ここで、クレジット枚数が0である場合、及びクレジット枚数が0以外であってもベット枚数が規定枚数に達している場合には、マックス投入ボタン16によるメダル投入は不可である。
このため、ステップS801でクレジット枚数が0であると判定した場合、ステップS802でベット枚数が規定枚数であると判定した場合のそれぞれにおいて、CPU80aはステップS803に進んでマックス投入ボタンLEDをOFFとするための処理を実行した上で、ステップS804でマックス投入フラグをOFF(「0」)として、この図に示すクレジット投入検出処理を終了する。
ここで、マックス投入フラグは、マックス投入ボタン16がONとされたことに応じて後述するステップS808でON(「1」)とされ、またクレジット枚数が0、或いはクレジット枚数が0以外であってもベット枚数が規定枚数に達している場合には上記のステップS804でOFFとされるフラグである。即ち、マックス投入フラグは、マックス投入ボタン16がONとされてクレジットをマックス投入中の状態ではON、それ以外の状態ではOFFとされるフラグである。
Here, when the number of credits is 0, and when the number of bets has reached the specified number even if the number of credits is other than 0, the insertion of medals by the maximum insertion button 16 is impossible.
For this reason, if it is determined in step S801 that the number of credits is 0, or if it is determined in step S802 that the number of bets is a specified number, the CPU 80a proceeds to step S803 and turns off the MAX insertion button LED. In step S804, the maximum insertion flag is set to OFF (“0”), and the credit insertion detection process shown in FIG.
Here, the maximum insertion flag is turned ON (“1”) in step S808 described later in response to the maximum insertion button 16 being turned ON, the number of credits is 0, or the number of credits is other than 0. This is also a flag that is turned OFF in step S804 when the bet number has reached the specified number. That is, the maximum insertion flag is a flag that is ON when the maximum insertion button 16 is turned on and the credit is being inserted, and is OFF in other states.

先のステップS802において、ベット枚数が規定枚数でないと判定した場合、CPU80aはステップS805に進んでマックス投入ボタンLEDをONとするための処理を行った上で、ステップS806でマックス投入フラグを確認する。
マックス投入フラグがOFFであれば、CPU80aはステップS807に進んでマックス投入ボタン16がONであるか否かを判定する。マックス投入ボタン16がONでなければ、CPU80aはクレジット投入検出処理を終了する。
尚、後の説明から理解されるように、クレジット投入検出処理の終了後は、図15に示すステップS606、S607、S609、S611の処理により、ベット枚数が規定枚数に達するまでは処理がステップS602に戻され、これに応じてステップS605のクレジット投入検出処理が再び実行される。
If it is determined in the previous step S802 that the bet number is not the prescribed number, the CPU 80a proceeds to step S805 to perform processing for turning on the maximum input button LED, and then confirms the maximum input flag in step S806. .
If the maximum insertion flag is OFF, the CPU 80a proceeds to step S807 and determines whether or not the maximum input button 16 is ON. If the max insertion button 16 is not ON, the CPU 80a ends the credit insertion detection process.
As will be understood from the following description, after the credit insertion detection process is completed, the process proceeds to step S602 until the bet number reaches the specified number by the processes of steps S606, S607, S609, and S611 shown in FIG. In response to this, the credit insertion detection process in step S605 is executed again.

一方、ステップS807でマックス投入ボタン16がONであれば、CPU80aはステップS808でマックス投入フラグをONとした上で、ステップS809に処理を進める。   On the other hand, if the maximum input button 16 is ON in step S807, the CPU 80a sets the maximum input flag to ON in step S808, and proceeds to step S809.

また、CPU80aは、先のステップS806でマックス投入フラグがONであった場合には、ステップS809に処理を進める。   On the other hand, if the maximum insertion flag is ON in the previous step S806, the CPU 80a advances the process to step S809.

ステップS809でCPU80aは、クレジット投入間隔タイマが0となったか否かを判定する。クレジット投入間隔タイマは、クレジットの投入間隔を所定時間に規定するためのタイマであり、CPU80aが後述するステップS810で値を設定する。クレジット投入間隔タイマの値は、前述したタイマ割込み処理(図14)の定期更新処理(S504)で1.49msごとにデクリメント(カウントダウン)される。   In step S809, the CPU 80a determines whether or not the credit insertion interval timer has become zero. The credit insertion interval timer is a timer for defining the credit insertion interval at a predetermined time, and the CPU 80a sets a value in step S810 to be described later. The value of the credit insertion interval timer is decremented (counted down) every 1.49 ms in the periodic update process (S504) of the timer interrupt process (FIG. 14) described above.

ステップS809において、クレジット投入間隔タイマが0でなければ、CPU80aはクレジット投入検出処理を終える。
一方、クレジット投入間隔タイマが0である場合、CPU80aはステップS810に進んでクレジット投入間隔タイマの値を所定値(本例では「40」:約60ms)に設定した上で、ステップS811でクレジット枚数をデクリメント(−1)する。
さらに、続くステップS812でCPU80aは、先の図19で説明したメダル投入時設定処理を実行し、クレジット投入検出処理を終了する。前述のように図19のメダル投入時設定処理では、ベット枚数のインクリメント処理、ベット枚数表示LEDの表示制御処理、及び設定値vdを含む投入コマンドのセット処理が実行される。
In step S809, if the credit insertion interval timer is not 0, the CPU 80a ends the credit insertion detection process.
On the other hand, if the credit insertion interval timer is 0, the CPU 80a proceeds to step S810 to set the value of the credit insertion interval timer to a predetermined value (in this example, “40”: about 60 ms), and in step S811, the number of credits Is decremented (-1).
Furthermore, in the subsequent step S812, the CPU 80a executes the medal insertion setting process described above with reference to FIG. 19, and ends the credit insertion detection process. As described above, in the medal insertion setting process of FIG. 19, the bet number increment process, the bet number display LED display control process, and the insertion command setting process including the set value vd are executed.

尚、クレジット投入検出処理の終了後は、以下で説明する図15のステップS606→S609の処理により、ベット枚数が0以外で且つマックス投入フラグがONであれば、処理がステップS602に戻されて、再びステップS605のクレジット投入検出処理が実行される。
従って、上記のステップS801〜S812の一連の処理として説明したクレジット投入検出処理によれば、マックス投入ボタン16の押下に応じてマックス投入フラグがONとされた後は、クレジット枚数が0となる(つまりクレジットが使い切られる:S801)か、或いはベット枚数が規定枚数に達する(S802)まで、クレジット投入間隔タイマにより設定した時間間隔でメダルの疑似投入が繰り返される。
After the credit insertion detection process is completed, the process returns to step S602 if the bet number is other than 0 and the maximum insertion flag is ON by the process from step S606 to S609 in FIG. 15 described below. The credit insertion detection process in step S605 is executed again.
Therefore, according to the credit insertion detection process described as a series of processes in steps S801 to S812 above, the number of credits becomes 0 after the maximum insertion flag is turned ON in response to pressing of the maximum insertion button 16 ( That is, until the credit is used up (S801) or until the bet number reaches the specified number (S802), pseudo insertion of medals is repeated at the time interval set by the credit insertion interval timer.

図18は、ステップS610の再遊技自動メダル投入処理のフローチャートである。
図18において、CPU80aはステップS901で、再遊技メダル枚数を確認する。再遊技メダル枚数は、本例ではベットの規定枚数と同数の「3」とされている。
再遊技メダル枚数が0以外であれば、CPU80aはステップS902に進んで再遊技自動メダル枚数をデクリメント(−1)し、続くステップS903で図19に示したメダル投入時設定処理を実行する。これにより、メダル1枚分の疑似投入が行われて、ベット枚数がインクリメントされる。
FIG. 18 is a flowchart of the replay automatic medal insertion process in step S610.
In FIG. 18, the CPU 80a confirms the number of replay medals in step S901. In this example, the number of replay medals is “3”, which is the same as the prescribed number of bets.
If the replay medal number is other than 0, the CPU 80a proceeds to step S902 to decrement the replay automatic medal number (−1), and executes the medal insertion setting process shown in FIG. 19 in the next step S903. Thereby, a pseudo insertion for one medal is performed, and the bet number is incremented.

ステップS903のメダル投入時設定処理を実行したことに応じ、CPU80aはステップS904で投入間隔タイマの値を所定値(40)に設定し、続くステップS905で投入間隔タイマの値が0となるまで待機した上で、ステップS901に戻る。   In response to the execution of the medal insertion setting process in step S903, the CPU 80a sets the insertion interval timer value to a predetermined value (40) in step S904, and waits until the insertion interval timer value becomes 0 in step S905. After that, the process returns to step S901.

ステップS901において、再遊技メダル枚数が0以外であれば、CPU80aは上記で説明したステップS902〜S905の処理を再度実行する。
一方、再遊技メダル枚数が0であれば、CPU80aはこの図に示す再遊技自動メダル投入処理を終了する。即ち、図15におけるステップS611に処理を進める。再遊技メダル枚数が0ということは、ステップS903(図19)のメダル投入時設定処理がベットの規定枚数(3)と同数だけ実行されていることと同義であるため、ステップS611ではベット枚数が規定枚数と判定され、処理はステップS612以下に移行する。
In step S901, if the number of replay medals is other than 0, the CPU 80a executes the processes of steps S902 to S905 described above again.
On the other hand, if the number of replay medals is 0, the CPU 80a ends the replay automatic medal insertion process shown in FIG. That is, the process proceeds to step S611 in FIG. The fact that the number of replay medals is 0 is synonymous with the fact that the setting processing at the time of inserting medals in step S903 (FIG. 19) is executed by the same number as the prescribed number of bets (3). The predetermined number is determined, and the process proceeds to step S612 and the subsequent steps.

説明を図15の遊技メダル投入処理に戻す。
CPU80aは、図17で説明したステップS605のクレジット投入検出処理を実行したことに応じて、ステップS606でベット枚数を確認する。
ベット枚数が0であれば、CPU80aはステップS607に進んでデモタイマ(S601でセットしたタイマ)の値を確認し、デモタイマが0でなければステップS602に戻り、デモタイマが0であればステップS608でデモ演出の実行を指示するためのデモコマンドを演出制御インターフェース86における送信バッファにセットした上で、ステップS602に戻る。
これにより、ベット枚数が0である状態が所定時間以上経過した場合、即ち、直前ゲームでリプレイ図柄に非当選の場合であってメダルが非投入且つマックス投入ボタン16も非押下の状態が所定時間以上経過した場合には、スロットマシンは客待ちデモ演出実行状態に遷移する。そして、この状態の下で、CPU80aは、ステップS602〜S609の処理を繰り返し、新たなメダル投入やマックス投入ボタン16の押下を待機する。
The description returns to the game medal insertion process of FIG.
The CPU 80a confirms the bet number in step S606 in response to the execution of the credit insertion detection process in step S605 described with reference to FIG.
If the bet number is 0, the CPU 80a proceeds to step S607 to check the value of the demo timer (the timer set in S601). If the demo timer is not 0, the process returns to step S602. After a demonstration command for instructing execution of the effect is set in the transmission buffer in the effect control interface 86, the process returns to step S602.
As a result, when the state where the number of bets is 0 has elapsed for a predetermined time or longer, that is, when the replay symbol is not won in the immediately preceding game, the medal is not inserted and the MAX insertion button 16 is not pressed for a predetermined time. When the time has elapsed, the slot machine transits to the customer waiting demonstration effect execution state. Under this state, the CPU 80a repeats the processing of steps S602 to S609, and waits for a new medal insertion or pressing of the max insertion button 16.

一方、ステップS608でベット枚数が0でなかった場合、CPU80aはステップS609に進んでマックス投入フラグを確認し、マックス投入フラグがONであればステップS602に戻る。これにより、図17のクレジット投入検出処理でマックス投入ボタン16の押下が検知されてマックス投入フラグがONとされた後は、クレジット枚数が0となる(S801)か、或いはベット枚数が規定枚数に達する(S802)まで、クレジット投入間隔タイマにより設定した時間間隔でメダルの疑似投入が繰り返される。   On the other hand, if the bet number is not 0 in step S608, the CPU 80a proceeds to step S609 to check the maximum insertion flag, and returns to step S602 if the maximum insertion flag is ON. Thereby, after the depression of the max insertion button 16 is detected in the credit insertion detection process of FIG. 17 and the maximum insertion flag is turned ON, the credit number becomes 0 (S801), or the bet number becomes the specified number. Until it reaches (S802), the pseudo-insertion of medals is repeated at the time interval set by the credit insertion interval timer.

また、ステップS609でマックス投入フラグがOFFであれば、CPU80aはステップS611に進んでベット枚数が規定枚数(3枚)であるか否かを判定し、ベット枚数が規定枚数でなければステップS602に戻る。このようなステップS611→S602の経路が形成されていることで、ステップS604のメダル投入検出処理(遊技者によるメダルの投入検出)やステップS610の再遊技自動メダル投入処理をベット枚数が規定枚数に達するまで繰り返し実行することが可能とされている。   If the maximum insertion flag is OFF in step S609, the CPU 80a proceeds to step S611 to determine whether or not the bet number is the specified number (three). If the bet number is not the specified number, the process proceeds to step S602. Return. By forming such a path from step S611 to S602, the bet number is set to the prescribed number in the medal insertion detection process (detection of medal insertion by the player) in step S604 and the re-game automatic medal insertion process in step S610. It is possible to execute repeatedly until it reaches.

ステップS611において、ベット枚数が規定枚数であれば、CPU80aはステップS612に進んで前述したLED群9における遊技開始表示LEDをONとするための処理を実行した上で、続くステップS613でスタートレバー17がONであるか否かを判定する。
スタートレバー17がONでなければ、CPU80aはステップS602に戻る。即ち、これによりCPU80aは再度ステップS613のレバーON判定を実行することになる。
If the bet number is the prescribed number in step S611, the CPU 80a proceeds to step S612 to execute the process for turning on the game start display LED in the LED group 9 described above, and then in step S613, the start lever 17 It is determined whether or not is ON.
If the start lever 17 is not ON, the CPU 80a returns to step S602. That is, as a result, the CPU 80a executes the lever ON determination in step S613 again.

一方、スタートレバー17がONであれば、CPU80aはステップS614で遊技開始表示LED、メダル投入表示LED、ブロッカーソレノイド69、及びマックス投入ボタンLEDをそれぞれOFFとさせる処理を実行し、遊技メダル投入処理を終了する。   On the other hand, if the start lever 17 is ON, the CPU 80a executes a process for turning off the game start display LED, the medal insertion display LED, the blocker solenoid 69, and the max insertion button LED in step S614, and performs the game medal insertion process. finish.

ここで、上記説明から理解されるように、本例のスロットマシンにおいては、遊技者によるメダル投入やマックス投入ボタン16の押下による自動投入、或いはリプレイ当選に応じた自動投入が行われるごとに、図19に示したメダル投入時設定処理が実行される。
当該メダル投入時設定処理では、上記で説明した通り、ステップS1004の投入コマンドセット処理に伴いRAM82cに記憶されている設定値vdが演出制御基板42側に送信される。この結果、本例のスロットマシンにおいては、メダルが1枚ベットされるごとに、主制御基板40のRAM82cに記憶されている設定値vdが演出制御基板42側に通知される。換言すれば、主制御基板40のRAM82cに記憶されている設定値vdは、1ゲームごとに演出制御基板42側に通知される。
Here, as can be understood from the above description, in the slot machine of this example, every time an automatic insertion according to a replay winning is performed, or an automatic insertion according to a medal insertion by the player or a press of the maximum insertion button 16 is performed. The medal insertion setting process shown in FIG. 19 is executed.
In the medal insertion setting process, as described above, the setting value vd stored in the RAM 82c is transmitted to the effect control board 42 side in accordance with the insertion command setting process in step S1004. As a result, in the slot machine of this example, every time a medal is bet, the set value vd stored in the RAM 82c of the main control board 40 is notified to the effect control board 42 side. In other words, the set value vd stored in the RAM 82c of the main control board 40 is notified to the effect control board 42 side for each game.

<9.演出制御側メイン処理及び割込み処理>

続いて、演出制御基板42のCPU42aが実行する各種の処理を説明する。
先ずは、CPU42aが実行する演出制御側メイン処理を図20のフローチャートを参照して説明する。
図20において、スロットマシンの電源が投入されると、CPU42aはステップS1101〜S1107の一連の処理で表す演出初期設定処理を実行する。そして、当該演出初期設定処理の実行後、CPU42aはステップS1108〜S1118の処理として示す、第一の周期(本例では16msの周期)による周期的ループ処理(演出制御側のメインループ処理)に移行する。
<9. Production control side main processing and interrupt processing>

Next, various processes executed by the CPU 42a of the effect control board 42 will be described.
First, the effect control side main process executed by the CPU 42a will be described with reference to the flowchart of FIG.
In FIG. 20, when the power of the slot machine is turned on, the CPU 42a executes an effect initial setting process represented by a series of processes in steps S1101 to S1107. And after execution of the said effect initial setting process, CPU42a transfers to the periodic loop process (the main loop process by the side of an effect control) by a 1st period (this example is a period of 16 ms) shown as a process of step S1108-S1118. To do.

先ず、演出初期設定処理において、CPU42aは、先ずステップS1101で割込み禁止設定を行った上で、ステップS1102で自らの設定を初期設定とし、続くステップS1103でWDTの値を0クリアし、さらに続くステップS1104で音、モータ、入出力、シナリオデータの各種データの初期化処理を行う。当該初期化処理では、LCDユニット7におけるキャラクタ演出や、LEDランプを点滅させるランプ演出や、スピーカを駆動する音演出などの各種の演出を行うためにRAM42cに記憶された値を初期化する処理を実行する。   First, in the effect initial setting process, the CPU 42a first performs interrupt prohibition setting in step S1101, and then sets its own setting as initial setting in step S1102, clears the value of WDT to 0 in subsequent step S1103, and further subsequent steps. In step S1104, initialization of various data such as sound, motor, input / output, and scenario data is performed. In the initialization process, a process for initializing the values stored in the RAM 42c in order to perform various effects such as a character effect on the LCD unit 7, a lamp effect that blinks the LED lamp, and a sound effect that drives the speaker. Run.

次に、CPU42aはステップS1105でバックアップ復帰処理を実行し、続くステップS1106でWDTの値を0クリアした上で、ステップS1107で割込み許可設定を行う。これにより、演出初期設定処理が終了する。   Next, the CPU 42a executes backup restoration processing in step S1105, clears the value of WDT to 0 in subsequent step S1106, and sets interrupt permission in step S1107. Thereby, the effect initial setting process ends.

図21は、ステップS1105のバックアップ復帰処理のフローチャートである。
バックアップ復帰処理において、CPU42aは、先ずステップS1201のチェックサム、電断フラグ確認処理として、RAM42cの所定の対象領域におけるデータ内容に基づき生成したチェックサムと電源遮断時にRAM42cの上記対象領域におけるデータ内容に基づき算出・記憶されたチェックサムとの確認処理、及び電源遮断時にチェックサムを算出しRAM82cの所定領域に記憶したか否かを表す電断フラグについての確認処理を実行する。
そして、CPU80aは、上記の確認処理の結果に基づき、続くステップS1202でバックアップ復帰可能か否かを判定する。具体的には、電断フラグがチェックサムを算出・記憶した旨を表しており、且つRAM42cの上記対象領域について算出したチェックサムと電源遮断時に算出・記憶されたチェックサムとが一致する場合はバックアップ復帰可能と判定し、それ以外の場合はバックアップ復帰可能でないと判定する。
FIG. 21 is a flowchart of the backup restoration process in step S1105.
In the backup recovery process, the CPU 42a first converts the checksum generated based on the data contents in the predetermined target area of the RAM 42c and the data contents in the target area of the RAM 42c when the power is shut down as the checksum and power interruption flag confirmation processing in step S1201. Based on the checksum calculated and stored on the basis of the checksum, and the checksum on the power interruption flag indicating whether or not the checksum is calculated and stored in a predetermined area of the RAM 82c when the power is shut off.
Then, the CPU 80a determines whether or not the backup can be restored in the subsequent step S1202, based on the result of the confirmation process. Specifically, when the power interruption flag indicates that the checksum has been calculated and stored, and the checksum calculated for the target area in the RAM 42c matches the checksum calculated and stored when the power is turned off. It is determined that the backup can be restored. Otherwise, it is determined that the backup cannot be restored.

ステップS1202において、バックアップ復帰可能であると判定した場合、CPU42aはステップS1203に進んで電断前の演出状態に対応した演出シナリオをRAM42aのワーク領域にセットし、この図に示すバックアップ復帰処理を終了する。   If it is determined in step S1202 that the backup can be restored, the CPU 42a proceeds to step S1203, sets an effect scenario corresponding to the effect state before power interruption in the work area of the RAM 42a, and ends the backup recovery process shown in this figure. To do.

一方、バックアップ復帰可能でないと判定した場合、CPU42aはステップS1204に進んでRAM42cの値を初期化する。
この初期化処理にあたり、CPU42aは、RAM42cに対して例えばROM42bに記憶されている所定の初期値vrを記憶させるが、当該初期値vrには、設定値vdの初期値も含まれている。本例では、ROM42bに記憶された初期値vrには、設定値vdの値として設定「1」、即ち当選確率の最も低い段階を表す値が記憶されている。つまり、ステップS1204の初期化処理が実行されることに伴い、RAM42cの設定値vdとして当該設定「1」を表す値が格納される。
On the other hand, if it is determined that the backup cannot be restored, the CPU 42a proceeds to step S1204 and initializes the value of the RAM 42c.
In this initialization process, the CPU 42a stores a predetermined initial value vr stored in, for example, the ROM 42b in the RAM 42c, and the initial value vr includes an initial value of the set value vd. In this example, the initial value vr stored in the ROM 42b stores a setting “1” as the value of the setting value vd, that is, a value representing the stage with the lowest winning probability. That is, as the initialization process of step S1204 is executed, a value representing the setting “1” is stored as the setting value vd of the RAM 42c.

このように、本例のスロットマシンは、起動時に演出制御基板42のRAM42cの異常が検出された場合には、RAM42cに所定の初期値vrを記憶させて起動を行っており、さらに、このように起動時にRAM42cに初期値が記憶されることに伴い、RAM42cにおける設定値vdとして予め定められた所定の値(本例では設定「1」を表す値)が記憶される。   As described above, the slot machine of the present example is activated by storing the predetermined initial value vr in the RAM 42c when the abnormality of the RAM 42c of the effect control board 42 is detected at the time of activation. As the initial value is stored in the RAM 42c at startup, a predetermined value (a value representing the setting “1” in this example) is stored as the setting value vd in the RAM 42c.

CPU42aは、ステップS1204の初期化処理を実行したことに応じ、ステップS1205でデモ状態の演出シナリオをRAM42cのワーク領域にセットし、バックアップ復帰処理を終了する。   In response to the execution of the initialization process in step S1204, the CPU 42a sets the demonstration scenario in the demonstration state in the work area of the RAM 42c in step S1205, and ends the backup restoration process.

説明を図20に戻す。
上述したステップS1101〜S1107の演出初期設定処理が終了したことに応じ、CPU42aはステップS1108〜S1118の処理として示す16ms周期のメインループ処理に移行する。
先ず、ステップS1108でCPU42aは、割込みカウンタの値が15より大であるか否かを判定する。割込みカウンタは、以下で説明するステップS1109で0リセットされると共に、図23で後述する第二の周期(本例では1ms周囲)のタイマ割込み処理で逐次インクリメント(+1)される値である。
割込みカウンタの値が15より大でなければ、CPU42aはステップS1118に進み、演出抽選に係る乱数の更新を行った上で、ステップS1108に戻る。
The description returns to FIG.
In response to the end of the effect initial setting process in steps S1101 to S1107 described above, the CPU 42a shifts to a main loop process with a period of 16 ms shown as the process in steps S1108 to S1118.
First, in step S1108, the CPU 42a determines whether or not the value of the interrupt counter is greater than 15. The interrupt counter is reset to 0 in step S1109 described below, and is a value that is sequentially incremented (+1) in timer interrupt processing in a second cycle (around 1 ms in this example), which will be described later with reference to FIG.
If the value of the interrupt counter is not greater than 15, the CPU 42a proceeds to step S1118, updates the random number related to the effect lottery, and then returns to step S1108.

一方、割込みカウンタの値が15より大であれば、CPU42aはステップS1109に進んで割込みカウンタの値を0リセットした上で、ステップS1110のWDTのクリア処理を実行し、続くステップS1111で演出制御基板42に対する各種入力を検知する処理を実行する。
さらに、CPU42aは続くステップS1112のエラー処理、さらに続くステップS1113のデモ処理としてそれぞれ所定の処理を実行し、ステップS1114に進む。
On the other hand, if the value of the interrupt counter is greater than 15, the CPU 42a proceeds to step S1109, resets the interrupt counter value to 0, executes the WDT clear process of step S1110, and then performs the effect control board in step S1111. The process which detects the various inputs with respect to 42 is performed.
Further, the CPU 42a executes predetermined processes as the error process in the subsequent step S1112 and the demo process in the subsequent step S1113, and then proceeds to step S1114.

ステップS1114でCPU42aは、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、主制御基板40のCPU80から受信した制御コマンドの解析を行うと共に、解析したコマンドの内容に応じた処理を実行する。
尚、当該コマンド解析処理において、コマンドの内容ごとに実行すべき処理については図24〜図29を参照して改めて説明する。
In step S1114, the CPU 42a executes command analysis processing. In the command analysis process, the control command received from the CPU 80 of the main control board 40 is analyzed and a process corresponding to the content of the analyzed command is executed.
In the command analysis processing, processing to be executed for each command content will be described again with reference to FIGS.

ここで、CPU42aは、図20に示す演出側メイン処理とは別途に、図22に示すコマンド受信割込み処理を実行する。
図22に示すコマンド受信割込み処理において、CPU42aは、コマンドが正常受信されたか否かを判定し(ステップS1301)、コマンドが正常受信された場合のみ、受信されたコマンドデータをコマンドバッファに格納する(ステップS1302)。
Here, the CPU 42a executes a command reception interrupt process shown in FIG. 22 separately from the effect side main process shown in FIG.
In the command reception interrupt process shown in FIG. 22, the CPU 42a determines whether or not the command is normally received (step S1301), and stores the received command data in the command buffer only when the command is normally received ( Step S1302).

CPU42aは、このようなコマンド受信割込み処理でコマンドバッファに格納したコマンドデータを対象として、先のステップS1114のコマンド解析処理を実行する。   The CPU 42a executes the command analysis process of the previous step S1114 with respect to the command data stored in the command buffer by such a command reception interrupt process.

図20において、CPU42aは、ステップS1114のコマンド解析処理を実行したことに応じ、ステップS1115で演出シナリオ更新処理を実行する。演出シナリオ更新処理では、ステップS1114のコマンド解析処理で解析したコマンドの内容に基づき、CPU42aが実行する処理内容(演出内容)を決定する。さらに、演出シナリオ更新処理では、CPU42aが実行すべき処理内容に基づいて、演出シナリオ番号の更新を実行する。演出シナリオ番号は、CPU42aが実行する演出を一意に特定可能な数値とされる。
尚、一つの演出シナリオ番号から特定される一つの演出を複数繋げて一連の演出を実現する場合には、ステップS1115の演出シナリオ更新処理において、演出ごとに設定された演出継続時間と経過時間を比較し、所定のタイミングで次の演出シナリオ番号に更新する処理が行われる。
In FIG. 20, the CPU 42a executes the effect scenario update process in step S1115 in response to executing the command analysis process in step S1114. In the effect scenario update process, the process contents (effect contents) to be executed by the CPU 42a are determined based on the contents of the command analyzed in the command analysis process in step S1114. Further, in the effect scenario update process, the effect scenario number is updated based on the processing content to be executed by the CPU 42a. The effect scenario number is a numerical value that can uniquely specify the effect executed by the CPU 42a.
When a series of effects is realized by connecting a plurality of effects specified from one effect scenario number, the effect duration time and elapsed time set for each effect in the effect scenario update process in step S1115. In comparison, a process of updating to the next effect scenario number at a predetermined timing is performed.

尚、スロットマシンとしては、演出制御基板42のCPU42aがATモードやARTモードに移行するか否かの抽選を行う構成であってもよい。
この場合、ATモードやARTモードに移行するか否かの抽選処理は、例えば、ステップS1114のコマンド解析処理とステップS1115のシナリオ更新処理との間において実行すればよい。この抽選処理では、主制御基板40側から受信しRAM42cに記憶させた設定値vdに基づいてATモードやARTモードに移行させるか否かの抽選を行うことで、ATモードやARTモードの当選確率が設定値vdに対応した確率となるようにされる。
The slot machine may have a configuration in which the CPU 42a of the effect control board 42 performs a lottery to determine whether to shift to the AT mode or the ART mode.
In this case, the lottery process for determining whether to shift to the AT mode or the ART mode may be executed, for example, between the command analysis process in step S1114 and the scenario update process in step S1115. In this lottery process, the winning probability of the AT mode or the ART mode is determined by performing a lottery on whether to shift to the AT mode or the ART mode based on the set value vd received from the main control board 40 side and stored in the RAM 42c. Is a probability corresponding to the set value vd.

続いて、CPU42aは、ステップS1116の音・モータ処理、及びテップS1117の液晶・LED処理を実行する。これら音・モータ処理、液晶・LED処理では、スピーカ30a〜30dや役物駆動部102、液晶制御基板44やLED基板48及び第1回胴LED基板50a〜第3回胴LED基板50cにそれぞれ演出シナリオ番号に応じた所定の動作を実行させるための制御値をRAM42cのワーク領域にセットする処理を実行する。
尚、本例において、音・モータ処理では、音に関する制御値については、ワーク領域にセットした値をスピーカ中継基板47に対する出力バッファにセット・出力する処理を実行する。また、液晶・LED処理では、液晶、LEDのそれぞれの制御値について、ワーク領域にセットした値を液晶IF基板45に対する出力バッファや、LED基板48、回胴LED中継基板56に対応する出力バッファにそれぞれセット・出力する処理も実行する。
Subsequently, the CPU 42a executes sound / motor processing in step S1116 and liquid crystal / LED processing in step S1117. In these sound / motor processing and liquid crystal / LED processing, effects are respectively given to the speakers 30a to 30d, the accessory driving unit 102, the liquid crystal control board 44, the LED board 48, and the first cylinder LED board 50a to the third cylinder LED board 50c. A process of setting a control value for executing a predetermined operation according to the scenario number in the work area of the RAM 42c is executed.
In the present example, in the sound / motor process, a process of setting / outputting the value set in the work area to the output buffer for the speaker relay board 47 is executed as the control value related to the sound. In the liquid crystal / LED processing, the values set in the work area for the control values of the liquid crystal and the LED are output to the output buffer for the liquid crystal IF board 45, the output buffer corresponding to the LED board 48, and the rotating LED relay board 56, respectively. The process of setting and outputting is also executed.

ステップS1116の音・モータ処理でワーク領域にセットされた役物駆動部102の制御値については、当該制御値に基づくモータ出力データ(モータの励磁データ)が図23に示す1ms周期のタイマ割込み処理で逐次出力される。
図23のタイマ割込み処理において、CPU42aは、ステップS1401でRAM42cのワーク領域にセットされた制御値に基づくモータ出力データを作成し、作成したモータ出力データを続くステップS1403で役物駆動部102に対して出力する。
For the control value of the accessory driving unit 102 set in the work area by the sound / motor processing of step S1116, the motor output data (motor excitation data) based on the control value is 1 ms cycle timer interrupt processing shown in FIG. Are output sequentially.
In the timer interruption process of FIG. 23, the CPU 42a creates motor output data based on the control value set in the work area of the RAM 42c in step S1401, and sends the created motor output data to the accessory driving unit 102 in step S1403. Output.

また、図23のタイマ割込み処理において、CPU42aは、ステップS1402の出力処理を実行したことに応じ、ステップS1403で前述した割込みカウンタの値をインクリメント(+1)する処理を実行する。   In the timer interrupt process of FIG. 23, the CPU 42a executes the process of incrementing (+1) the value of the interrupt counter described above in step S1403 in response to the execution of the output process of step S1402.

図20に戻り、CPU42aは、ステップS1117の液晶・LED処理を実行したことに応じ、先に説明したステップS1118の乱数更新処理を実行してステップS1108に戻る。   Returning to FIG. 20, in response to the execution of the liquid crystal / LED processing in step S1117, the CPU 42a executes the random number update processing in step S1118 described above and returns to step S1108.

上記で説明したステップS1108〜S1118の処理により、割込みカウンタの値が15より大となるごと、即ち16msの周期でステップS1109〜S1117の処理が逐次実行される。
By the processing of steps S1108 to S1118 described above, the processing of steps S1109 to S1117 is sequentially executed every time the value of the interrupt counter becomes greater than 15, that is, with a period of 16 ms.

<10.コマンドに応じた処理>
[10-1.メイン状態コマンド]

図24は、受信したコマンドが前述したメイン状態コマンド(図12のS305、S307を参照)であった場合に対応してCPU42aが実行する処理のフローチャートである。
図24において、CPU42aはステップS1501で、当該メイン状態コマンドが設定値vdを指定するコマンドであるか否か(つまり前述した「設定値コマンド」か否か)を判定する。具体的には、当該メイン状態コマンドにおける前述した第一所定ビット位置の値が「メイン基本状態送信時」モードに対応した値であり、且つ第二所定ビット位置の値が設定変更情報(設定1)〜設定変更情報(設定6)の何れかを表す値であるか否かを判定する。
<10. Processing according to command>
[10-1. Main status command]

FIG. 24 is a flowchart of processing executed by the CPU 42a when the received command is the above-described main state command (see S305 and S307 in FIG. 12).
In FIG. 24, in step S1501, the CPU 42a determines whether or not the main state command is a command for specifying the setting value vd (that is, whether or not it is the above-described “setting value command”). Specifically, the value of the first predetermined bit position in the main state command is a value corresponding to the “when transmitting main basic state” mode, and the value of the second predetermined bit position is the setting change information (setting 1 ) To setting change information (setting 6).

当該メイン状態コマンドが設定値を指定するコマンドであれば、CPU42aはステップS1502に進み、コマンドデータから設定値vdを取得して保存する。即ち、上記の第二所定ビット位置の値から対応する設定値vdを取得し、RAM42cの所定領域に記憶させる。
尚、先の図12の説明から理解されるように、メイン状態コマンドとして設定値コマンドが演出制御基板42側に受信されるのは、リセットボタンが操作されるごと(即ち設定値vdの送り操作が行われるごと)である。
If the main state command is a command for specifying a setting value, the CPU 42a proceeds to step S1502, acquires the setting value vd from the command data, and stores it. That is, the corresponding set value vd is obtained from the value of the second predetermined bit position and stored in a predetermined area of the RAM 42c.
As can be understood from the description of FIG. 12, the setting value command is received as the main state command on the side of the effect control board 42 every time the reset button is operated (that is, the setting value vd feed operation). Is performed).

続いて、CPU42aはステップS1503で、実行中の演出シナリオをクリアして、設定変更中に対応した演出シナリオをRAM42cのワーク領域にセットし、この図に示す処理を終える。
尚、設定変更中に対応した演出としては、例えば所定音を出力する演出、所定画像をLCDユニット7に表示させる演出等が考えられる。
Subsequently, in step S1503, the CPU 42a clears the effect scenario being executed, sets the effect scenario corresponding to the setting change in the work area of the RAM 42c, and finishes the process shown in FIG.
In addition, as an effect corresponding to the setting change, for example, an effect of outputting a predetermined sound, an effect of displaying a predetermined image on the LCD unit 7 or the like can be considered.

また、ステップS1501において、メイン状態コマンドが設定値vdを指定するコマンドでなければ、CPU42aはステップS1504で当該メイン状態コマンドが設定変更終了を通知するコマンドであるか否かを判定する。具体的には、当該メイン状態コマンドの第一所定ビット位置の値が「メイン基本状態送信時」モードに対応した値であり、且つ第二所定ビット位置の値が前述した「設定変更終了情報」に対応した値であるか否かを判定する。   In step S1501, if the main state command is not a command specifying the setting value vd, the CPU 42a determines in step S1504 whether the main state command is a command for notifying the end of setting change. Specifically, the value of the first predetermined bit position of the main state command is a value corresponding to the “main basic state transmission” mode, and the value of the second predetermined bit position is the “setting change end information” described above. It is determined whether the value corresponds to.

メイン状態コマンドが設定変更終了を通知するコマンドであった場合、CPU42aはステップS1505に進み、設定変更時のRAMクリアとして、RAM42cにおける少なくとも設定値vdの格納領域を除いた所定領域をクリアする処理を実行した上で、ステップS1506で役物駆動部102にモータイニシャライズ動作を実行させるためのシナリオ(モータイニシャライズ動作シナリオ)をセットする。   When the main state command is a command for notifying the end of the setting change, the CPU 42a proceeds to step S1505, and as a RAM clear at the time of the setting change, a process of clearing a predetermined area in the RAM 42c excluding at least the setting value vd storage area. After execution, in step S1506, a scenario (motor initialization operation scenario) for causing the accessory driving unit 102 to execute the motor initialization operation is set.

さらに、CPU42aは続くステップS1507で、RAM42cの設定値vdに応じて演出モードを初期設定する処理を実行し、次のステップS1508でデモ状態の演出シナリオをセットしてこの図に示す処理を終了する。   Further, in the next step S1507, the CPU 42a executes a process for initializing the effect mode in accordance with the set value vd of the RAM 42c, and in the next step S1508, sets the demonstration scenario in the demo state and ends the process shown in FIG. .

尚、CPU42aがATモードやARTモードの抽選を行う構成を採る場合には、ステップS1507の初期設定処理において、RAM42cの設定値vdに応じてAT抽選状態やART抽選状態を初期設定する処理を実行することができる。   When the CPU 42a adopts a configuration for performing the lottery in the AT mode or the ART mode, in the initial setting process in step S1507, a process for initializing the AT lottery state or the ART lottery state according to the set value vd in the RAM 42c is executed. can do.

また、ステップS1504において、メイン状態コマンドが設定変更終了を通知するコマンドでなければ、CPU42aはステップS1509に進み、メイン状態コマンドが電断復帰時のコマンドであるか否かを判定する。即ち、当該メイン状態コマンドにおける第一所定ビット位置の値が前述した「電断復帰時状態送信時」モードに対応した値であるか否かを判定する。   If it is determined in step S1504 that the main state command is not a command for notifying the end of setting change, the CPU 42a proceeds to step S1509 and determines whether the main state command is a command at the time of power failure recovery. That is, it is determined whether or not the value of the first predetermined bit position in the main state command is a value corresponding to the above-described “power interruption return state transmission” mode.

メイン状態コマンドが電断復帰時のコマンドであれば、CPU42aはステップS1510に進み、モータイニシャライズ動作シナリオをセットしてこの図に示す処理を終える。
一方、メイン状態コマンドが電断復帰時のコマンドでなければ、CPU42aはステップS1510をパスしてこの図に示す処理を終える。
If the main state command is a command at the time of power failure recovery, the CPU 42a proceeds to step S1510, sets a motor initialization operation scenario, and ends the processing shown in this figure.
On the other hand, if the main state command is not a command at the time of power failure recovery, the CPU 42a passes step S1510 and ends the processing shown in FIG.

このような図24の処理が実行されることで、主制御基板40側から設定変更操作に応じて通知された設定値vdが演出制御基板42側で逐次受信されてRAM42cに保持される。
24 is executed, the setting value vd notified from the main control board 40 side according to the setting change operation is sequentially received on the effect control board 42 side and held in the RAM 42c.

[10-2.投入コマンド]

図25は、受信したコマンドが前述したメダル投入時設定処理(図19)でセットされた投入コマンドであった場合に対応してCPU42aが実行する処理のフローチャートである。
図25において、CPU42aはステップS1601で、コマンドデータから設定値vdを取得し、続くステップS1602で設定値vdが適正範囲内の値か否かを判定する。設定値vdが適正範囲内の値である場合、CPU42aはステップS1603に進み、取得した設定値vdを保存する処理、即ち当該設定値vdをRAM42cの所定領域(設定値vdを記憶すべき領域)に記憶させる処理を実行し、ステップS1605に処理を進める。
[10-2. Submit command]

FIG. 25 is a flowchart of processing executed by the CPU 42a in response to a case where the received command is the insertion command set in the above-described medal insertion setting process (FIG. 19).
In FIG. 25, the CPU 42a obtains the set value vd from the command data in step S1601, and determines whether or not the set value vd is within a proper range in subsequent step S1602. When the set value vd is a value within the appropriate range, the CPU 42a proceeds to step S1603 and stores the acquired set value vd, that is, the set value vd is stored in a predetermined area of the RAM 42c (area where the set value vd is to be stored). Is stored, and the process proceeds to step S1605.

一方、設定値vdが適正範囲内の値でない場合、CPU42aはステップS1604に進み、設定「1」に対応する設定値vd(つまり本例では「0」)の保存処理として、当該設定値vdをRAM42cの上記所定領域に記憶させる処理を実行し、ステップS1605に処理を進める。   On the other hand, if the set value vd is not within the appropriate range, the CPU 42a proceeds to step S1604, and saves the set value vd as a save process of the set value vd corresponding to the setting “1” (that is, “0” in this example). A process of storing in the predetermined area of the RAM 42c is executed, and the process proceeds to step S1605.

ステップS1605でCPU42aは、メダル投入時の演出処理を実行し、この図に示す処理を終える。尚、メダル投入時の演出処理としては、少なくともメダル投入時に対応して予め設定された演出シナリオをRAM42cのワーク領域にセットする処理を実行する。   In step S1605, the CPU 42a executes an effect process at the time of medal insertion, and ends the process shown in FIG. In addition, as the effect process at the time of inserting a medal, a process of setting an effect scenario set in advance corresponding to at least the time of inserting a medal in the work area of the RAM 42c is executed.

上記のような投入コマンドに応じた処理により、演出制御基板42のCPU42aは、主制御基板40側から1ゲームごとに通知される設定値vdが適正範囲内の値か否かを判定し、適正範囲内の値である場合は、RAM42cに記憶されている設定値vdを通知された設定値vdにより上書きし、適正範囲内の値でない場合は、RAM42cに記憶されている設定値vdを所定の値に書き替えている。   Through the process according to the input command as described above, the CPU 42a of the effect control board 42 determines whether or not the set value vd notified for each game from the main control board 40 side is a value within an appropriate range. If the value is within the range, the set value vd stored in the RAM 42c is overwritten with the notified set value vd. If the value is not within the proper range, the set value vd stored in the RAM 42c is overwritten with a predetermined value. The value has been rewritten.

なお、上記では、演出制御基板42側は、主制御基板40側から設定値vdの通知を受けたタイミングで設定値vdが適正範囲内の値か否かの判定、及び判定結果に応じた設定値vdのRAM42cへの記憶処理を行う場合を例示したが、これら判定、及び判定結果に応じた設定値vdの記憶処理は、例えば以下で説明する遊技開始コマンドや期待感演出コマンドを受けたタイミング等の演出の抽選契機発生に応じて実行するなど、1ゲーム中における所定のタイミングで実行すればよい。
In the above, the effect control board 42 side determines whether or not the set value vd is within a proper range at the timing when the notification of the set value vd is received from the main control board 40 side, and the setting according to the determination result. Although the case where the storage process of the value vd in the RAM 42c is illustrated, the determination and the storage process of the setting value vd according to the determination result are, for example, the timing when the game start command and the expectation effect command described below are received. It may be executed at a predetermined timing in one game, for example, in response to the occurrence of a lottery trigger for the production.

[10-3.遊技開始コマンド、期待感演出コマンド]

図26、図27は、それぞれ受信したコマンドが前述した内部抽選処理(図13のステップS406)でセットされた遊技開始コマンド、期待感演出コマンドであった場合に対応してCPU42aが実行する処理のフローチャートである。
受信したコマンドが遊技開始コマンドであった場合、CPU42aは、図26に示すように当該遊技開始コマンドに含まれる当選役情報の保存処理(RAM42cの所定領域に記憶させる処理)を実行(S1701)して処理を終える。
[10-3. Game start command, expectation direction command]

FIG. 26 and FIG. 27 show processes executed by the CPU 42a in response to the case where the received commands are the game start command and the expectation effect command set in the above-described internal lottery process (step S406 in FIG. 13). It is a flowchart.
If the received command is a game start command, the CPU 42a executes a process for storing the winning combination information included in the game start command (a process of storing the winning combination information in a predetermined area of the RAM 42c) as shown in FIG. 26 (S1701). To finish the process.

また、受信したコマンドが期待感演出コマンドであった場合、CPU42aは、図27に示す一連の処理を実行する。
図27において、CPU42aは、ステップS1801でリール演出に当選しているか否かを判定する。リール演出に当選しているか否かの情報、及び当選したリール演出の別を表す情報(リール演出情報)は、先のステップS407によるリール演出抽選処理の結果を表すコマンドとして主制御基板40側から演出制御基板42側に通知されており、ステップS1801では当該コマンドの情報を用いて判定を行う。
When the received command is an expectation effect command, the CPU 42a executes a series of processes shown in FIG.
In FIG. 27, the CPU 42a determines whether or not the reel effect is won in step S1801. Information indicating whether or not the reel effect has been won, and information (reel effect information) indicating the type of reel effect that has been won are received from the main control board 40 as a command that represents the result of the reel effect lottery process in the previous step S407. The notification is sent to the effect control board 42 side, and in step S1801, determination is performed using the information of the command.

ステップS1801において、リール演出に当選していないと判定した場合、CPU42aはステップS1802とこれに続くステップS1803の処理により、設定値vdに基づいた演出ステージの移行抽選と当該ゲームの演出決定とを行う。
具体的に、先ずステップS1802でCPU42aは、当選役情報と、現在の演出ステージと、設定値vdとに基づいて演出ステージの移行抽選を行う。この際、当選役情報については、先の図17の処理でRAM42cに保存した情報を用い、設定値vdについてはRAM42cに記憶されている値を用いる。演出ステージとは、例えばLCDユニット7に表示する背景画像の別等によって遊技者に期待感を段階的に表すものであり、本例では、「朝」「昼」「夜」の3段階の演出ステージが用意され、同順で期待感が高いことを表す。
If it is determined in step S1801 that the reel effect has not been won, the CPU 42a performs the effect stage transition lottery based on the set value vd and the effect determination of the game in step S1802 and the subsequent step S1803. .
Specifically, first, in step S1802, the CPU 42a performs a stage drawing lottery based on the winning combination information, the current stage, and the set value vd. At this time, for the winning combination information, the information stored in the RAM 42c in the process of FIG. 17 is used, and for the set value vd, the value stored in the RAM 42c is used. The effect stage represents a player's sense of expectation step by step depending on, for example, the background image displayed on the LCD unit 7, and in this example, three stages of “morning”, “daytime” and “night” effects. Stages are prepared, and the expectation is high in the same order.

ここで、演出制御基板42のRAM42cには、ステップS1802の演出ステージ移行抽選で用いる情報として、設定「1」〜設定「6」ごとに当選役と「朝」「昼」「夜」のそれぞれの演出ステージに移行する確率との対応関係を示した移行ステージ確率情報が保持されている。   Here, in the RAM 42c of the production control board 42, as the information used in the production stage transition lottery in step S1802, the winning combination and “morning” “daytime” “night” for each of the settings “1” to “6” are displayed. Transition stage probability information indicating a correspondence relationship with the probability of transition to the production stage is held.

図28は、このような移行ステージ確率情報の例として、現在の演出ステージが「朝」である場合に対応した移行ステージ確率情報を示している。
本例の移行ステージ確率情報では、「リプレイ」「ベル」の当選役については「朝」「昼」「夜」への移行確率が設定「1」〜設定「6」で変化しない設定としているが、「スイカ」「チェリー」「ボーナス」の当選役については、設定「6」に近づくほど最も期待感の高い「夜」への移行確率が高くなる設定としている。
FIG. 28 shows transition stage probability information corresponding to the case where the current stage is “morning” as an example of such transition stage probability information.
In the transition stage probability information of this example, the winning probability of “Replay” and “Bell” is set so that the transition probability to “morning”, “noon”, and “night” does not change between the setting “1” to the setting “6”. The winning combinations of “watermelon”, “cherry”, and “bonus” are set such that the closer to the setting “6”, the higher the probability of transition to “night” with the highest expectation.

図示は省略したが、RAM42cには、現在の演出ステージが「昼」である場合、「夜」である場合にそれぞれ対応した移行ステージ確率情報も保持されている。
尚、現在の演出ステージが「昼」「夜」にそれぞれ対応した移行ステージ確率情報としても、同様に「リプレイ」「ベル」の当選役については「朝」「昼」「夜」への移行確率が設定「1」〜設定「6」で変化しない設定とし、「スイカ」「チェリー」「ボーナス」の当選役については設定「6」に近づくほど「夜」への移行確率が高くなる設定とする。その上で、現在の演出ステージ=「昼」に対応した移行ステージ確率情報としては、例えば、現在の演出ステージ=「朝」に対応した移行ステージ確率情報よりも「スイカ」「チェリー」「ボーナス」の設定「1」〜設定「6」ごとの「夜」への移行確率が高くなる設定とし、現在の演出ステージ=「夜」に対応した移行ステージ確率情報としては、例えば、現在の演出ステージ=「昼」に対応した移行ステージ確率情報よりも「スイカ」「チェリー」「ボーナス」の設定「1」〜設定「6」ごとの「夜」への移行確率が高くなる設定とする。
これにより、設定値vdについての期待感を演出しつつ、上記した演出ステージ「朝」「昼」「夜」の期待感の定義に沿った期待感のコントロールを行うことができる。
Although not shown, the RAM 42c also holds transition stage probability information corresponding to the case where the current stage is “daytime” and “night”, respectively.
Note that the transition stage probability information corresponding to “daytime” and “night” for the current production stage is the same for the winning role of “replay” and “bell”, and the probability of transition to “morning”, “daytime”, and “night”. Is a setting that does not change between the setting “1” to the setting “6”, and the winning combination of “watermelon”, “cherry”, and “bonus” is set so that the probability of transition to “night” increases as the setting “6” is approached. . Then, the transition stage probability information corresponding to the current stage = “noon” is, for example, “watermelon”, “cherry”, “bonus” rather than the transition stage probability information corresponding to the current stage = “morning”. As the transition stage probability information corresponding to the present stage = “night”, for example, the present stage = It is assumed that the transition probability to “night” for each of the settings “1” to “6” of “watermelon”, “cherry”, and “bonus” is higher than the transition stage probability information corresponding to “daytime”.
Thereby, it is possible to control the expectation according to the definition of the expectation of the production stages “morning”, “noon”, and “night” while producing the feeling of expectation regarding the set value vd.

ステップS1802において、CPU42aは、上記のような移行ステージ確率情報から当選役情報と現在の演出ステージと設定値vdとの組み合わせに応じて取得される「朝」「昼」「夜」への移行確率情報に基づき、移行すべき演出ステージを抽選により決定する。   In step S1802, the CPU 42a obtains the transition probability to “morning”, “noon”, and “night” obtained from the transition stage probability information as described above according to the combination of the winning combination information, the current performance stage, and the set value vd. Based on the information, the stage to be transferred is determined by lottery.

また、ステップS1803でCPU42aは、当選役情報と設定値vdとに基づいて当該ゲームの演出を決定する処理を行う。   In step S1803, the CPU 42a performs a process of determining the effect of the game based on the winning combination information and the set value vd.

図29は、ステップS1803の演出決定処理(演出抽選処理)で用いる確率情報の一例を示した図である。
この確率情報は、LCDユニット7を用いた画像演出として、「猫」「犬」「猿」の何れを表示する画像演出を行うかの決定に用いる確率情報を例示したものである。本例では、「猫」「犬」「猿」の順で期待感が高いことを前提としており、設定「6」の場合に期待感が高い「犬」や「猿」への当選確率が最も高くなる設定としている。具体的に、「犬」については設定「1」〜設定「6」の順で当選確率が徐々に高くなる設定とし、「猿」については、設定「1」〜設定「3」の場合の当選確率を同じとし、設定「4」〜設定「6」にかけて当選確率が徐々に高くなる設定としている。
FIG. 29 is a diagram showing an example of probability information used in the effect determination process (effect lottery process) in step S1803.
This probability information exemplifies the probability information used to determine which of “cat”, “dog”, and “monkey” is displayed as an image effect using the LCD unit 7. In this example, it is assumed that the expectation is high in the order of “cat”, “dog”, “monkey”, and in the case of setting “6”, the winning probability for “dog” or “monkey” with high expectation It is set to be higher. Specifically, for “dog”, the winning probability is gradually increased in the order of setting “1” to setting “6”, and for “monkey”, winning in the case of setting “1” to setting “3”. The probability is the same, and the winning probability is gradually increased from setting “4” to setting “6”.

本例のスロットマシンにおいては、このような確率情報が当選役ごとに用意されており、CPU42aは、ステップS1803の処理で用いる情報として、これら当選役ごとの確率情報をRAM42cに保持させている。   In the slot machine of this example, such probability information is prepared for each winning combination, and the CPU 42a holds the probability information for each winning combination in the RAM 42c as information used in the processing of step S1803.

図27に戻り、CPU42aはステップS1803の演出決定処理として、上記のような当選役ごとの確率情報から当選役情報と設定値vdとの組み合わせに応じて取得される「猫」「犬」「猿」ごとの当選確率の情報基づき、何れの演出を行うかを抽選により決定する。   Returning to FIG. 27, as the effect determination processing in step S1803, the CPU 42a obtains “cat”, “dog”, “monkey” acquired according to the combination of winning combination information and the set value vd from the probability information for each winning combination as described above. Based on the information on the winning probability for each “”, it is determined by lottery which effect is to be performed.

ステップS1803の演出決定処理を実行したことに応じ、CPU42aはステップS1805に進み、決定した演出のシナリオをRAM42cのワーク領域にセットする処理を実行し、この図に示す処理を終える。   In response to execution of the effect determination process in step S1803, the CPU 42a proceeds to step S1805, executes a process of setting the determined scenario of the effect in the work area of the RAM 42c, and ends the process shown in FIG.

また、CPU42aは、先のステップS1801でリール演出に当選していると判定した場合は、ステップS1804でリール演出情報に基づいて当該ゲームの演出を決定する処理を行った上で、ステップS1805に進んで決定したシナリオをRAM42cのワーク領域にセットする処理を実行し、この図に示す処理を終える。
If the CPU 42a determines that the reel effect has been won in step S1801, the CPU 42a performs a process of determining the effect of the game based on the reel effect information in step S1804, and then proceeds to step S1805. A process for setting the scenario determined in the above in the work area of the RAM 42c is executed, and the process shown in FIG.

<11.まとめ及び変形例>

上記のように実施の形態の遊技機(スロットマシン)は、図柄を変位させる表示が可能な可変表示手段(回転リール4a〜4c、第1回胴ステッピングモータ54a〜第3回胴ステッピングモータ54c)と、図柄の変位開始を指示するための開始操作手段(スタートレバー17)と、図柄の変位の停止を指示するための停止操作手段(停止ボタン18a〜18c)とを備え、開始操作手段の操作受け付けが可能となる契機の発生(本例では1枚目のメダルベット)から停止操作手段の操作に応じて変位中の図柄が停止されるまでの一連の流れを1ゲームとして遊技動作が進行する遊技機であって、開始操作手段と停止操作手段とに基づく図柄の変位/停止制御を含む、遊技動作の進行制御を行う第一制御手段(主制御基板40のCPU80a)と、第一制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた第一記憶手段(RAM80c)とを備える。
また、遊技に関連する演出について制御を行う第二制御手段(演出制御基板42のCPU42a)と、第二制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた第二記憶手段(RAM42c)とを備えている。
そして、第一制御手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(vd)を操作に基づき選択して第一記憶手段に記憶させる設定変更手段と、1ゲームごとに、第一記憶手段に記憶されている設定値を第二制御手段に通知する設定値通知手段と、1ゲームごとに、第一記憶手段に記憶されている設定値が適正範囲内の値か否かを判定し、適正範囲内の値でない場合に、遊技動作の進行を停止してゲーム進行を不能化する不能化手段とを有する。
さらに、第二制御手段は、設定値通知手段により通知された設定値が適正範囲内の値か否かを判定し、適正範囲内の値である場合は、第二記憶手段に記憶されている設定値を通知された設定値により上書きし、適正範囲内の値でない場合は、第二記憶手段に記憶されている設定値を所定の値に書き替える設定値対応処理手段と、所定の抽選契機の発生時(本例では期待感演出コマンドの受信)に、第二記憶手段に記憶されている設定値に基づいて演出に係る抽選を行う演出抽選手段とを有している。
<11. Summary and Modification>

As described above, the gaming machine (slot machine) according to the embodiment has variable display means (rotary reels 4a to 4c, first torso stepping motor 54a to third torso stepping motor 54c) capable of displaying symbols to be displaced. And start operation means (start lever 17) for instructing start of symbol displacement, and stop operation means (stop buttons 18a to 18c) for instructing stop of symbol displacement. The game operation proceeds with a series of flows from the occurrence of an opportunity for accepting (in this example, the first medal bet) until the symbol being displaced is stopped according to the operation of the stop operation means as one game. A first control means (a CPU 80 of the main control board 40) for controlling the progress of a game operation, including a symbol displacement / stop control based on a start operation means and a stop operation means. ) And, and a possible read / write of information by the been first storage means (RAM 80 c) first control means.
Also, second control means (CPU 42a of the effect control board 42) for controlling the effects related to the game, and second storage means (RAM 42c) capable of reading / writing information by the second control means are provided. ing.
Then, the first control means selects a setting value (vd) representing a stage regarding the probability of whether or not to win a gaming state advantageous to the player based on the operation and stores the setting value in the first storage means. And a setting value notification means for notifying the second control means of the setting value stored in the first storage means for each game, and a setting value stored in the first storage means for each game is appropriate. It is determined whether or not the value is within the range, and when the value is not within the appropriate range, the game operation is disabled, and the disabling means for disabling the progress of the game operation is provided.
Further, the second control means determines whether or not the set value notified by the set value notifying means is within a proper range, and if it is within the proper range, it is stored in the second storage means. A setting value corresponding processing means for overwriting the setting value with the notified setting value and rewriting the setting value stored in the second storage means to a predetermined value if the value is not within the appropriate range, and a predetermined lottery opportunity Production lottery means for performing a lottery related to the production based on the set value stored in the second storage means when the occurrence of the event (in this example, reception of an expectation effect command).

これにより、不正な書き替え等により第二記憶手段に記憶された設定値が不適正な値となった場合には、当該設定値が所定の値に書き替えられる。
従って、設定値に基づく演出抽選が適正に行われるようにすることができる。
As a result, when the set value stored in the second storage means becomes an inappropriate value due to illegal rewriting or the like, the set value is rewritten to a predetermined value.
Therefore, the effect lottery based on the set value can be appropriately performed.

また、実施の形態の遊技機においては、第一制御手段は、所定の操作が行われることを条件にゲーム進行の不能化状態を解除する不能化解除手段を有している。
これにより、遊技機がゲーム進行不能化状態に陥っても、係員等が所定の操作を行うことで当該不能化状態が解除される。
不能化状態の解除条件としては、例えば基板への不能化解除信号の入力を行うことなどが考えられるが、その場合には基板への信号入力を行うための特別な機器を用いることを要し、不能化状態の解除が手間となる。これに対し、上記のように所定の操作を条件とすれば、特別な機器を要することなく比較的簡易に不能化状態の解除を行うことができ、係員の負担軽減を図ることができる。
Further, in the gaming machine of the embodiment, the first control means has a disabling canceling means for canceling the disabling state of the game progress on condition that a predetermined operation is performed.
Thereby, even if a gaming machine falls into a game progress disabled state, the disabled state is canceled by a staff member or the like performing a predetermined operation.
For example, the disabling state can be canceled by inputting a disabling cancellation signal to the board. In this case, it is necessary to use a special device for inputting the signal to the board. The cancellation of the disabled state is troublesome. On the other hand, if the predetermined operation is a condition as described above, the disabled state can be released relatively easily without requiring a special device, and the burden on the attendant can be reduced.

さらに、実施の形態の遊技機においては、不能化状態を解除する条件である所定の操作が設定値を変更する操作とされている。
これにより、設定値が適正範囲内の値に設定されたことを条件に、不能化状態が解除される。
従って、不能化状態の解除を設定値の適正性を担保しつつ実現できる。
Furthermore, in the gaming machine of the embodiment, a predetermined operation that is a condition for releasing the disabled state is an operation for changing the set value.
As a result, the disabled state is canceled on condition that the set value is set to a value within the appropriate range.
Therefore, the disabling state can be canceled while ensuring the appropriateness of the set value.

さらにまた、実施の形態の遊技機においては、設定値対応処理手段は、設定値が適正範囲内の値でない場合は、第二記憶手段に記憶されている設定値を確率の最も低い段階を表す値に書き替えている。
これにより、第二記憶手段における設定値が不正に書き替えられたとしても、当該書き替えられた設定値は確率の最も低い段階を表す値に書き換えられる。
従って、第二記憶手段における設定値の不正な書き替えに対する抑止効果を得ることができる。
Furthermore, in the gaming machine of the embodiment, the set value corresponding processing means represents the setting value stored in the second storage means at the lowest probability stage when the set value is not within the appropriate range. The value has been rewritten.
Thereby, even if the setting value in the second storage means is illegally rewritten, the rewritten setting value is rewritten to a value representing the stage with the lowest probability.
Therefore, it is possible to obtain a deterrent effect against unauthorized rewriting of setting values in the second storage means.

また、実施の形態の別の遊技機(スロットマシン)は、図柄を変位させる表示が可能な可変表示手段(回転リール4a〜4c、第1回胴ステッピングモータ54a〜第3回胴ステッピングモータ54c)と、図柄の変位開始を指示するための開始操作手段(スタートレバー17)と、図柄の変位の停止を指示するための停止操作手段(停止ボタン18a〜18c)とを備え、開始操作手段の操作受け付けが可能となる契機の発生(本例では1枚目のメダルベット)から停止操作手段の操作に応じて変位中の図柄が停止されるまでの一連の流れを1ゲームとして遊技動作が進行する遊技機であって、上記した第一制御手段(主制御基板40のCPU80a)と、第一記憶手段(RAM80c)と、第二制御手段(演出制御基板42のCPU42a)と、第二記憶手段(RAM42c)とを備えている。
そして、第一制御手段は、当該遊技機の電源投入に伴う起動時に第一記憶手段の異常が検出された場合に、遊技動作の進行を停止してゲーム進行を不能化する不能化手段を有している。
また、第二制御手段は、電源投入に伴う起動時に第二記憶手段の異常が検出された場合に、第二記憶手段に所定の初期値を記憶させて起動する初期化起動手段を有している。
さらに、第二記憶手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値(vd)を記憶可能とされ、初期化起動手段が起動時において第二記憶手段に所定の初期値を記憶させることに伴い、第二記憶手段における設定値として予め定められた所定の値が記憶される。
Further, another game machine (slot machine) according to the embodiment has variable display means (rotating reels 4a to 4c, first torso stepping motor 54a to third torso stepping motor 54c) capable of displaying symbols to be displaced. And start operation means (start lever 17) for instructing start of symbol displacement, and stop operation means (stop buttons 18a to 18c) for instructing stop of symbol displacement. The game operation proceeds with a series of flows from the occurrence of an opportunity for accepting (in this example, the first medal bet) until the symbol being displaced is stopped according to the operation of the stop operation means as one game. A gaming machine, the first control means (CPU 80a of the main control board 40), the first storage means (RAM 80c), and the second control means (CPU 42 of the effect control board 42). ) And, and a second storage means (RAM 42c).
The first control means has a disabling means for stopping the progress of the game operation and disabling the progress of the game when an abnormality of the first storage means is detected at the time of startup associated with power-on of the gaming machine. doing.
In addition, the second control means has an initialization start means for starting by storing a predetermined initial value in the second storage means when an abnormality of the second storage means is detected at the start-up associated with power-on. Yes.
Further, the second storage means can store a set value (vd) indicating a stage regarding the probability of whether or not to win a gaming state advantageous to the player, and the initialization activation means stores the second value at the time of activation. Along with storing a predetermined initial value in the means, a predetermined value set in advance as a set value in the second storage means is stored.

これにより、第二記憶手段における設定値が不正に書き替えられたとしても、電源投入に伴う起動時に異常が検出されて、当該書き替えられた設定値が予め定められた所定の値に書き替えられる。
従って、設定値に基づく演出抽選が適正に行われるようにすることができる。
As a result, even if the setting value in the second storage means is illegally rewritten, an abnormality is detected at the time of startup associated with power-on, and the rewritten setting value is rewritten to a predetermined value. It is done.
Therefore, the effect lottery based on the set value can be appropriately performed.

また、上記別の遊技機においては、第一制御手段は、所定の操作が行われることを条件にゲーム進行の不能化状態を解除する不能化解除手段を有している。
これにより、遊技機がゲーム進行不能化状態に陥っても、係員等が所定の操作を行うことで当該不能化状態が解除され、例えば基板への不能化解除信号の入力を行うための特別な機器を要することなく、比較的簡易に不能化状態の解除を行うことができ、係員の負担軽減を図ることができる。
In the above other gaming machine, the first control means has a disabling canceling means for canceling the disabling state of the game progress on condition that a predetermined operation is performed.
As a result, even if the gaming machine falls into a game progress disabled state, the disabled state is released by an operator or the like performing a predetermined operation, and for example, a special signal for inputting a disabled release signal to the board, for example. The disabling state can be canceled relatively easily without requiring equipment, and the burden on the staff can be reduced.

さらに、上記別の遊技機においては、第一制御手段は、設定値を操作に基づき選択して第一記憶手段に記憶させる設定変更手段を有し、不能化状態を解除する条件である所定の操作が設定値を変更する操作とされている。
これにより、設定値が適正範囲内の値に設定されたことを条件に、不能化状態が解除され、不能化状態の解除を設定値の適正性を担保しつつ実現できる。
Further, in the another gaming machine, the first control means has a setting change means for selecting the setting value based on the operation and storing it in the first storage means, and is a predetermined condition that is a condition for releasing the disabled state. The operation is an operation for changing the set value.
Accordingly, the disabled state is canceled on the condition that the set value is set to a value within the appropriate range, and the disabled state can be canceled while ensuring the appropriateness of the set value.

さらにまた、上記別の遊技機においては、初期化起動手段により第二記憶手段に記憶される設定値が、確率の最も低い段階を表す設定値とされている。
これにより、第二記憶手段における設定値が不正に書き替えられたとしても、当該書き替えられた設定値は確率の最も低い段階を表す値に書き換えられ、第二記憶手段における設定値の不正な書き替えに対する抑止効果を得ることができる。
Furthermore, in the other gaming machine, the setting value stored in the second storage means by the initialization activation means is a setting value representing the stage with the lowest probability.
Thereby, even if the setting value in the second storage means is illegally rewritten, the rewritten setting value is rewritten to a value representing the stage with the lowest probability, and the setting value in the second storage means is invalid. A deterrent effect against rewriting can be obtained.

以上で説明したCPU80aやCPU42aの処理により、遊技動作の進行や各種演出を制御負荷の低減を図りつつ効率的に実現できる。また、遊技動作の進行や各種演出に要するメモリ容量も削減することができる。   By the processing of the CPU 80a and the CPU 42a described above, it is possible to efficiently realize the progress of the game operation and various effects while reducing the control load. In addition, the memory capacity required for the progress of the game operation and various effects can be reduced.

なお、本発明は実施の形態で挙げた例に限らず多様な変形例や適用例が考えられる。
例えば上記では、本発明がスロットマシンに適用される例を示したが、本発明は図柄を変位させる表示が可能な可変表示手段を備える遊技機に広く好適に適用できる。
可変表示手段としては、上記した回転リール4を備えたものに限らず、液晶ディスプレイなどの表示画面上で図柄としての画像を変位可能に表示するように構成されたものであってもよい。
Note that the present invention is not limited to the examples given in the embodiment, and various modifications and application examples are conceivable.
For example, in the above, the example in which the present invention is applied to a slot machine has been shown, but the present invention can be widely and suitably applied to gaming machines including variable display means capable of displaying a symbol to be displaced.
The variable display means is not limited to the one provided with the rotating reel 4 described above, and may be configured to display an image as a pattern on a display screen such as a liquid crystal display so as to be displaceable.

1…本体ケース
2…前面パネル
3…図柄回転ユニット
4a〜4c…回転リール(回胴)
16…マックス投入ボタン
17…スタートレバー
18a〜18c…停止ボタン
40…主制御基板
54a…第1回胴ステッピングモータ
54b…第2回胴ステッピングモータ
54c…第3回胴ステッピングモータ
55a…第1回胴インデックスセンサ
55b…第2回胴インデックスセンサ
55c…第3回胴インデックスセンサ
80…コントローラ
80a…CPU
80c…RAM
42…演出制御基板
42a…CPU
42c…RAM
72a…設定キースイッチ
72b…リセットスイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Main body case 2 ... Front panel 3 ... Symbol rotation unit 4a-4c ... Rotary reel (rotating cylinder)
16 ... Max loading button 17 ... Start lever 18a-18c ... Stop button 40 ... Main control board 54a ... First cylinder stepping motor 54b ... Second cylinder stepping motor 54c ... Third cylinder stepping motor 55a ... First cylinder Index sensor 55b ... 2nd cylinder index sensor 55c ... 3rd cylinder index sensor 80 ... Controller 80a ... CPU
80c ... RAM
42 ... Production control board 42a ... CPU
42c ... RAM
72a ... Setting key switch 72b ... Reset switch

本発明に係る遊技機は、図柄を変位させる表示が可能な可変表示手段と、前記図柄の変位開始を指示するための開始操作手段と、前記図柄の変位の停止を指示するための停止操作手段とを備え、前記開始操作手段の操作受け付けが可能となる契機の発生から前記停止操作手段の操作に応じて変位中の前記図柄が停止されるまでの一連の流れを1ゲームとして遊技動作が進行する遊技機であって、前記開始操作手段と前記停止操作手段とに基づく前記図柄の変位/停止制御を含む、遊技動作の進行制御を行う第一制御手段と、前記第一制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた第一記憶手段と、遊技に関連する演出について制御を行う第二制御手段と、前記第二制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた第二記憶手段と、を備え、前記第一制御手段は、当該遊技機の電源投入に伴う起動時に前記第一記憶手段の異常が検出された場合に、遊技動作の進行を停止してゲーム進行を不能化する不能化手段を有し、前記第二制御手段は、前記電源投入に伴う起動時に前記第二記憶手段の異常が検出された場合に、前記第二記憶手段に、前記第二制御手段が読み出し可能とされた第三記憶手段に記憶された所定の初期値を設定して起動する初期化起動手段を有し、前記第二記憶手段は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を記憶可能とされ、前記初期化起動手段が前記起動時において前記第二記憶手段に前記第三記憶手段に記憶された前記所定の初期値を設定することに伴い、前記第二記憶手段における前記設定値として予め定められた所定の値が記憶されるものである。
The gaming machine according to the present invention includes variable display means capable of displaying a symbol to be displaced, start operation means for instructing start of displacement of the symbol, and stop operation means for instructing stop of displacement of the symbol. The game operation proceeds with a series of flows from the occurrence of an opportunity to accept the operation of the start operation means to the stop of the symbol being displaced according to the operation of the stop operation means as one game A first control means for controlling the progress of the game operation, including displacement / stop control of the symbol based on the start operation means and the stop operation means, and information of the information by the first control means. second storage which is a first storage means which are can be read / write, and a second control means for controlling the effect related to the game, and can read / write of information by the second control means Includes a stage, the said first control means, when an abnormality of the first storage means upon activation caused by the power-on of the gaming machine is detected, disable the game progress by halting the progression of the game operation And the second control means reads the second storage means into the second storage means when an abnormality of the second storage means is detected at the start-up associated with power-on. It has an initialization starting means for setting and starting a predetermined initial value stored in the enabled third storage means, and the second storage means determines whether or not to win a gaming state advantageous to the player. Rukoto of the possible storing setting values representing the stages of the probabilities, set the predetermined initial value stored in said third memory means to said second storage means said initialization start means during the start-up Accordingly, the set value in the second storage means and Given a predetermined value Te is being stored.

Claims (4)

図柄を変位させる表示が可能な可変表示手段と、前記図柄の変位開始を指示するための開始操作手段と、前記図柄の変位の停止を指示するための停止操作手段とを備え、前記開始操作手段の操作受け付けが可能となる契機の発生から前記停止操作手段の操作に応じて変位中の前記図柄が停止されるまでの一連の流れを1ゲームとして遊技動作が進行する遊技機であって、
前記開始操作手段と前記停止操作手段とに基づく前記図柄の変位/停止制御を含む、遊技動作の進行制御を行う第一制御手段と、
前記第一制御手段による情報の読み出し/書き込みが可能とされた第一記憶手段と、
遊技に関連する演出について制御を行う第二制御手段と、を備え、
前記第一制御手段は、
当該遊技機の電源投入に伴う起動時に前記第一記憶手段の異常が検出された場合に、遊技動作の進行を停止してゲーム進行を不能化する不能化手段を有し、
前記第二制御手段は、
前記電源投入に伴う起動時に前記第二記憶手段の異常が検出された場合に、前記第二記憶手段に所定の初期値を記憶させて起動する初期化起動手段を有し、
前記第二記憶手段は、
遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を記憶可能とされ、
前記初期化起動手段が前記起動時において前記第二記憶手段に前記所定の初期値を記憶させることに伴い、前記第二記憶手段における前記設定値として予め定められた所定の値が記憶される
遊技機。
Variable start display means capable of displaying to displace the symbol, start operation means for instructing the start of displacement of the symbol, and stop operation means for instructing to stop displacement of the symbol, the start operation means A game machine in which a game operation proceeds with a series of flows from the occurrence of an opportunity to accept the operation to the stop of the symbol being displaced according to the operation of the stop operation means as one game,
First control means for performing progress control of the game operation, including displacement / stop control of the symbol based on the start operation means and the stop operation means;
First storage means capable of reading / writing information by the first control means;
Second control means for controlling the production related to the game,
The first control means includes
Having a disabling means for disabling the progress of the game operation by stopping the progress of the game operation when an abnormality of the first storage means is detected at the time of startup associated with the power-on of the gaming machine;
The second control means includes
When an abnormality of the second storage means is detected at the time of start-up associated with the power-on, the second storage means has an initialization start means for starting by storing a predetermined initial value,
The second storage means
It is possible to store a set value representing a stage regarding the probability of whether or not to win a gaming state advantageous to the player,
As the initialization activation means stores the predetermined initial value in the second storage means at the time of activation, a predetermined value predetermined as the set value in the second storage means is stored. Machine.
前記第一制御手段は、
所定の操作が行われることを条件に前記ゲーム進行の不能化状態を解除する不能化解除手段を有する
請求項1に記載の遊技機。
The first control means includes
The gaming machine according to claim 1, further comprising: a disabling canceling unit that cancels the disabling state of the game progress on condition that a predetermined operation is performed.
前記第一制御手段は、
前記設定値を操作に基づき選択して前記第一記憶手段に記憶させる設定変更手段を有し、
前記不能化状態を解除する条件である前記所定の操作が前記設定値を変更する操作とされた
請求項2に記載の遊技機。
The first control means includes
Setting changing means for selecting the setting value based on an operation and storing it in the first storage means;
The gaming machine according to claim 2, wherein the predetermined operation which is a condition for canceling the disabled state is an operation for changing the set value.
前記初期化起動手段により前記第二記憶手段に記憶される前記設定値が、前記確率の最も低い前記段階を表す設定値とされた
請求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the setting value stored in the second storage unit by the initialization activation unit is a setting value representing the stage with the lowest probability.
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