JP2016073387A - Game machine - Google Patents

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JP2016073387A JP2014204952A JP2014204952A JP2016073387A JP 2016073387 A JP2016073387 A JP 2016073387A JP 2014204952 A JP2014204952 A JP 2014204952A JP 2014204952 A JP2014204952 A JP 2014204952A JP 2016073387 A JP2016073387 A JP 2016073387A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing troublesomeness in a design development or the like.SOLUTION: In a symbol variation game, one of a plurality of kinds of performance patterns is determined, and a control for executing a performance is made on the basis of the performance pattern determined. A storage area capable of storing performance designation data for specifying the performance time is assigned to correspond to each of the plurality of kinds of performance patterns, and ineffective designation data indicating a performance is not executed can be stored as the performance designation data.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which an advantageous state that is advantageous to a player occurs when a predetermined advantageous condition is established in a symbol variation game performed by varying symbols.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、有利条件が成立すると、遊技者に有利な有利状態(例えば大当り遊技)が生起される。また、有利状態が生起される期待度を示す予告演出が演出実行装置によって実行されることによって、有利状態が生起されることに対する期待感を高揚させている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a symbol variation game is performed by varying symbols, and as a result, when an advantageous condition is satisfied, an advantageous state (for example, a big hit game) advantageous to the player is generated. The Moreover, the notice effect which shows the expectation degree in which an advantageous state arises is performed by the production execution apparatus, and the expectation with respect to an advantageous state being raised is raised.

このような遊技機の中には、例えば、特許文献1に示すように、図柄変動ゲームにおける演出パターンと、所定数の予告演出の実行タイミングを示す情報とが対応付けられている。そして、図柄変動ゲームの実行中に経過した時間に基づいて予め定めた実行タイミングとなったときに、演出実行装置にトリガ信号が出力され、そのトリガ信号によって演出実行装置が予告演出を実行するように構成されたものが開示されている。   In such a gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, an effect pattern in a symbol variation game is associated with information indicating the execution timing of a predetermined number of notice effects. When a predetermined execution timing is reached based on the time elapsed during the execution of the symbol variation game, a trigger signal is output to the effect execution device so that the effect execution device executes the notice effect according to the trigger signal. What was comprised by this is disclosed.

特開2005−441号公報JP-A-2005-441

しかしながら、このような遊技機では、設計開発等において演出パターンに対応する予告演出の実行タイミングを変更させることが煩雑となるおそれがあり、設計開発等における煩雑さを抑制することが望まれている。   However, in such a gaming machine, it may be complicated to change the execution timing of the notice effect corresponding to the effect pattern in design development or the like, and it is desired to suppress the complexity in design development or the like. .

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、設計開発等における煩雑さを抑制することができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can suppress the complexity in design development etc.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記図柄変動ゲームにおいて、複数種類の演出パターンから何れか一つを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、前記演出実行手段による演出の演出時間を特定するための所定数の演出指定データを記憶可能な記憶領域が前記複数種類の演出パターンのそれぞれに対応するように割り当てられた記憶手段と、を備え、前記記憶手段には、前記演出指定データとして、前記演出実行手段による演出が実行されないことを示す無効指定データが記憶可能であることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problems executes an effect on a gaming machine in which an advantageous state that is advantageous to the player occurs when a predetermined advantageous condition is established in a symbol variation game that is performed by varying the symbol In the design variation game, the effect execution means based on the effect pattern determination means determined by the effect pattern determination means, and the effect execution means based on the effect pattern determined by the effect pattern determination means. Production control means for performing production execution, and storage areas capable of storing a predetermined number of production designation data for specifying the production time of the production by the production execution means correspond to each of the plurality of types of production patterns. Storage means assigned as described above, and the storage means executes the effect by the effect execution means as the effect designation data. And summarized in that is capable of storing invalid designation data indicating that no.

上記遊技機について、前記記憶領域は、前記演出実行手段による演出の進行度合いに対応して時系列順に分類されている構成としてもよい。
上記遊技機について、前記記憶領域のうち前記演出の進行度合いが最終ではない記憶領域に前記無効指定データが記憶可能な構成としてもよい。
About the said gaming machine, the said storage area is good also as a structure classified according to the time-sequential order according to the progress degree of the production | presentation by the said production execution means.
About the said gaming machine, it is good also as a structure which can memorize | store the said invalid designation | designated data in the memory area where the progress degree of the said production is not final among the said memory area.

本発明によれば、設計開発等における煩雑さを抑制することができる。   According to the present invention, complexity in design development and the like can be suppressed.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 演出指定テーブルを示す図。The figure which shows an effect designation | designated table. 演出指定テーブルを示す図。The figure which shows an effect designation | designated table. 演出指定テーブルを示す図。The figure which shows an effect designation | designated table. (a)及び(b)は、演出時間指定テーブルを示す図。(A) And (b) is a figure which shows an effect time designation | designated table. (a)〜(e)は、演出の実行態様を示す図。(A)-(e) is a figure which shows the execution mode of an effect. 変動パターンと演出指定データとを示す図。The figure which shows a fluctuation pattern and production designation data.

[第1実施形態]
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDの回動動作に応じて遊技盤YBへ遊技球が発射可能となる。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and a game ball can be launched onto the game board YB in accordance with the turning operation of the launch handle HD.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄(図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が行われる。   The game board YB is provided with a special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the special symbol display device 11, a variable game (symbol variable game) is performed in which a plurality of types of special symbols (symbols) are displayed in a variable manner.

本実施形態において図柄表示手段としての特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄のうち大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄とが含まれている。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, in the special symbol display device 11 as the symbol display means, one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery among a plurality of types of special symbols is stopped and displayed when the variable game ends. The special symbols include a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result) and a missed symbol that can recognize a miss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game.

また、遊技盤YBには、特別図柄表示装置11とは別体で、演出画像を表示する画像表示部GHを有する演出表示装置16が配設されている。演出実行手段としての演出表示装置16では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の飾り図柄(演出図柄)を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   In addition, the game board YB is provided with an effect display device 16 that is separate from the special symbol display device 11 and has an image display unit GH that displays an effect image. In the effect display device 16 as effect execution means, a display effect related to the variable game is performed, and specifically, a decorative symbol variation game is performed in which a plurality of types of decorative symbols (effect symbols) are varied in a plurality of columns.

演出表示装置16では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の飾り図柄が変動表示される。また、演出表示装置16では、飾り図柄が停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。   In the effect display device 16, when the variation game is started, the decorative symbols in each column are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). Further, in the effect display device 16, before the decorative symbol is stopped and displayed, there is a case where the reach is combined and a reach state is formed. As the reach symbol combination, the decorative symbols in the specific columns (left column and right column in this embodiment) among the plurality of columns in the effect display device 16 are stopped in the same type, and columns other than the specific columns (this embodiment) In the form, a symbol combination in which the decorative symbols in the middle row) are variably displayed is defined.

演出表示装置16には、特別図柄表示装置11の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置11に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置16にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。特別図柄表示装置11にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置16にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)としては、全列の飾り図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)としては、全列の飾り図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。   On the effect display device 16, the symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 11 is stopped and displayed. More specifically, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 16. If the special symbol display device 11 is stopped and the off symbol is stopped, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 16. In this embodiment, as a jackpot symbol combination (big hit display result), a symbol combination in which all the decorative symbols of the entire row are of the same type, and as an outlier symbol combination (missing display result), the decorative symbol of all the rows Symbol combinations that are not the same type are defined.

また、演出表示装置16は、特別図柄表示装置11と比較して大きい表示領域で構成され、飾り図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置16に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。   The effect display device 16 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 16.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第1始動入賞口21aを有する第1始動入賞装置21が配設されている。始動手段としての第1始動入賞装置21には、第1始動入賞口21aへ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1が配設されている。第1始動入賞口21aに入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The game board YB is provided with a first start winning device 21 having a first start winning port 21a through which a game ball can enter. The first start winning device 21 as the starting means is provided with a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start winning port 21a. When a game ball that has entered the first start winning opening 21a is detected by the first start sensor SE1, a start condition for the variable game can be given, and a predetermined number of game balls as award balls can be given. A payout condition is given.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口22aを有する第2始動入賞装置22が配設されている。始動手段としての第2始動入賞装置22には、普通電動役物ソレノイドSOL2(図2参照)の作動により第2始動入賞口22aの開閉動作を行う開閉部材22b(普通電動役物)が配設されている。この開閉部材22bは、第2始動入賞装置22の第2始動入賞口22aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉部材22bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The game board YB is provided with a second start winning device 22 having a second start winning port 22a through which a game ball can enter. The second start winning device 22 as a starting means is provided with an opening / closing member 22b (ordinary electric accessory) for opening and closing the second start winning port 22a by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL2 (see FIG. 2). Has been. The opening / closing member 22b is in a closed state in which a game ball cannot enter the ball (a ball is restricted) in the second start winning port 22a of the second start winning device 22, and a game ball can enter (the ball is Operates in the allowed (open) state. The opening / closing member 22b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

第2始動入賞装置22には、第2始動入賞口22aへ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2が設けられている。第2始動入賞口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The second start winning device 22 is provided with a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start winning port 22a. When a game ball that has entered the second start winning opening 22a is detected by the second start sensor SE2, a start condition for the variable game can be given, and a predetermined number of game balls as award balls can be given. A payout condition is given.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な大入賞口23aを有する大入賞装置23が配設されている。大入賞装置23には、大入賞口ソレノイドSOL1(図2参照)の作動により大入賞口23aの開閉動作を行う大入賞口扉23bが配設されている。この大入賞口扉23bは、大入賞口23aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。大入賞口扉23bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The game board YB is provided with a large winning device 23 having a large winning port 23a through which a game ball can be inserted. The big prize device 23 is provided with a big prize opening door 23b that opens and closes the big prize opening 23a by the operation of the big prize opening solenoid SOL1 (see FIG. 2). The grand prize opening door 23b is in a closed state in which a game ball cannot enter the grand prize opening 23a (the entry is restricted) and an open state in which a game ball can enter (the entry is permitted). To work. The special winning opening door 23b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

大入賞装置23には、大入賞口23aへ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3が配設されている。大入賞口23aに入球した遊技球がカウントセンサSE3により検知されると、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The big winning device 23 is provided with a count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the big winning opening 23a. When the game ball that has entered the big winning opening 23a is detected by the count sensor SE3, a predetermined number of game ball payout conditions are given.

大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉23bが開状態となり、大入賞口23aが開状態に動作され、その動作により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な有利状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定され、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されることを契機に(予め定めた有利条件の成立により)付与される。   When the big hit game is awarded, the big prize opening door 23b is opened according to the kind of the big hit game given, and the big prize opening 23a is operated in the opened state, and the entry of the game ball is permitted by the operation. The For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In the present embodiment, the jackpot game is in an advantageous state advantageous to the player because a chance to acquire a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given (by the establishment of a predetermined advantageous condition) when the jackpot is determined by internal lottery and the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game.

遊技盤YBには、特別図柄表示装置11や演出表示装置16とは別体で、保留表示装置13が配設されている。保留表示手段としての保留表示装置13は、実行が保留されている変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置13は、第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより変動ゲームの始動条件が成立した一方で、変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、保留記憶数)を示す。   On the game board YB, a holding display device 13 is disposed separately from the special symbol display device 11 and the effect display device 16. The hold display device 13 as a hold display means indicates the number of variable games whose execution is put on hold. Specifically, the hold display device 13 has a variable game start condition established when a game ball enters the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a, while the execution condition of the variable game is This indicates the number of variable games whose execution (start) has been suspended since they have not yet been established, so-called start-pending storage number (hereinafter, “pending storage number”).

遊技盤YBには、普通図柄表示装置15が配設されている。この普通図柄表示装置15では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。   A normal symbol display device 15 is arranged on the game board YB. In this normal symbol display device 15, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol”) using a normal symbol for deriving one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “normal symbols”). May be indicated as “game”).

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。   The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the general map finally displayed in the general game (the display result derived in the general game). If the normal symbol stopped on the normal symbol display device 15 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized. When the normal winning symbol is stopped and displayed, the normal winning game is given to the player. In addition, when the usual figure stopped and displayed on the normal symbol display device 15 is an unusual symbol, the usual deviation can be recognized from the usual symbol.

遊技盤YBには、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4が設けられている。作動ゲート25を通過した遊技球がゲートセンサSE4により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。普図ゲームは、第2始動入賞装置22の開閉部材22bを開状態とするか否か(第2始動入賞口22aに遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われるものである。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bが開放されて第2始動入賞口22aが開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bの開放によって第2始動入賞口22aに遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   An operating gate 25 is disposed on the game board YB. The operation gate 25 is provided with a gate sensor SE4 that detects a game ball that has entered (passed). When the game ball that has passed through the operation gate 25 is detected by the gate sensor SE4, a start condition for the usual game can be given. The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing member 22b of the second start winning device 22 is opened (whether a game ball can be inserted into the second start winning port 22a). It is what is said. When the lottery result of the ordinary game is a normal hit and a game is awarded per ordinary figure, the opening / closing member 22b is opened and the second start winning opening 22a is opened, and a game ball can be entered. That is, when a game is given per game, it becomes easier to enter a game ball into the second start winning opening 22a by opening the opening / closing member 22b, and the player can easily acquire the starting condition and the prize ball for the variable game. You can get a chance.

また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、予め決められた確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。   Further, in the present embodiment, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is provided. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until a predetermined probability variation end condition is satisfied. The probability variation state can be a gaming state advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.

また、本実施形態では、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な入球率向上状態(変短状態)を付与することができる機能である。入球率向上状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、入球率向上状態が付与されていないとき(非入球率向上状態)と比べて短縮される。また、入球率向上状態では、普通当り抽選に当選する確率が非入球率向上状態よりも高確率となる。また、入球率向上状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの開放時間が、非入球率向上状態中に比して長くなる。また、入球率向上状態中は、変動ゲームの変動時間が非入球率向上状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。   Moreover, in this embodiment, the entrance rate improvement function is provided. The entrance rate improvement function is a function that can give an entrance rate improvement state (variable state) advantageous to a player after the end of the big hit game. In the entrance rate improvement state, the fluctuation time of the base drawing game for deriving the lottery result for the base drawing is shortened compared to when the entrance rate improvement state is not given (non-entry rate improvement state). . Further, in the increased entrance rate state, the probability of winning the normal winning lottery is higher than in the non-entry rate improvement state. In addition, in the improved entrance rate, when the lottery per standard drawing is won, the opening time of the opening / closing member 22b based on winning the lottery per general drawing is larger than in the non-entry rate improved state. become longer. In addition, during the entrance rate improvement state, the change time of the variable game may be shortened as compared to the non-entry rate improvement state. Often shortened.

本実施形態において入球率向上状態は、予め決められた入球率向上終了条件が成立するまで、付与される。入球率向上状態は、開閉部材22bが遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口22aへの入球率が通常よりも向上する遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。なお、入球率向上状態は、確変状態中にも付与され得る。   In this embodiment, the entrance rate improvement state is given until a predetermined entrance rate improvement end condition is satisfied. The state in which the entrance rate is improved can be a game state in which the opening / closing member 22b operates in an advantageous manner for the player and the entrance rate to the second start winning opening 22a per unit time is more advantageous than the normal player. In addition, the entrance rate improvement state can be imparted even during the probability variation state.

なお、本実施形態では、演出表示装置16の下方に第1始動入賞口21aが配設されており、遊技盤YBの左側の第1流路Xを転動させたほうが、遊技盤YBの右側の第2流路Yを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し難い非入球率向上状態では、第1始動入賞口21aに遊技球を入球させるべく、第1流路Xを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。その一方で、演出表示装置16の右側方には、上方から順に、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aが配設されており、第2流路Yを転動させたほうが、第1流路Xを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易い入球率向上状態においては第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、大当り遊技においては大入賞口23aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。   In the present embodiment, the first start winning opening 21a is disposed below the effect display device 16, and the right side of the game board YB is more rolled when the first flow path X on the left side of the game board YB is rolled. This makes it easier for a game ball to enter than to roll the second flow path Y. For this reason, in the non-entry rate improvement state where it is difficult for a game ball to enter the second start winning opening 22a, the first flow path X is caused to roll in order to allow the game ball to enter the first start winning opening 21a. Tend to fire game balls. On the other hand, on the right side of the effect display device 16, the operation gate 25, the second start winning port 22a, and the big winning port 23a are arranged in order from the top, and the second flow path Y is rolled. This makes it easier for a game ball to enter than to roll the first flow path X. For this reason, in the state of increasing the rate of entry where game balls can easily enter the second start winning opening 22a, the game balls enter the big winning opening 23a in the big hit game so that the game balls can enter the second start winning opening 22a. In order to enter the ball, the game ball tends to be fired so as to roll the second flow path Y.

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング時間が終了すると、大入賞口23aが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が大入賞口23aに入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、継続される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time starts. In this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. When the opening time ends, a round game in which the special winning opening 23a is opened is performed a plurality of times, with a predetermined number of rounds as an upper limit. One round game is continued until the upper limit number of game balls enter the big winning opening 23a or until a prescribed time elapses. In the round game, a round effect is performed. When all round games are finished, the ending time is set. In this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.

本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて、複数種類の大当りのうち何れの大当りが決定されるようになっている。   In the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from a plurality of types of big hits, and a big hit game corresponding to the determined big hit is given. Depending on the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won, any of the big hits is determined.

ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
本実施形態において、大当り判定(抽選)の当選確率としては、確変状態ではない非確変状態においては、164/65536(約1/399)が、確変状態においては、1010/65536(約1/65)がそれぞれ規定されている。第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「3個」が、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「14個」がそれぞれ規定されている。1回のラウンド遊技における入球上限個数としては「9球」が、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉23bの最大開放時間としては「25秒」が、それぞれ規定されている。1回の大当り遊技におけるラウンド遊技数としては「12」が規定されている。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines, such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
In the present embodiment, the winning probability of the big hit determination (lottery) is 164/65536 (about 1/399) in the non-probability change state that is not the probability change state, and 1010/65536 (about 1/65) in the probability change state. ) Are specified respectively. The number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball is “3”, and the number of payout prize balls when the count sensor SE3 detects a game ball is “14”. Each is defined. “9 balls” is the maximum number of balls that can be entered in one round game, and the maximum opening time of the grand prize opening door 23b when there is no game ball of the maximum number of balls entered in one round game is “ "25 seconds" is defined respectively. “12” is defined as the number of round games in one big hit game.

変動ゲームにおいて、大当りの種類に対応するように70%の確率で、大当り遊技の終了後に、次回の大当り遊技が付与されるまで(以降、「次回まで」と示す)確変状態が付与され、30%の確率で、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。また、確変状態が付与される場合には、大当り遊技の終了後に、次回まで入球率向上状態が付与され、確変状態が付与されない場合には、大当り遊技の終了後に、「100回」を上限として入球率向上状態が付与される。   In the floating game, a probability variation state is given with a probability of 70% so as to correspond to the type of jackpot until the next jackpot game is awarded (hereinafter referred to as “until next time”) after the jackpot game is finished. Probability is not granted after the big hit game ends with a probability of%. In addition, when the probability change state is given, after the jackpot game is finished, the entrance rate improvement state is given until the next time, and when the probability change state is not given, the upper limit is “100 times” after the jackpot game is finished. As a result, the improved entrance rate is given.

次に、図2に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results.

パチンコ遊技機の機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置16の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。   An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The effect control board 31 as the effect control means is a process related to the determination of the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 16 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. And the display content is controlled according to the processing result. The effect control board 31 controls the light emission mode of the decorative lamp LA and the sound output mode of the speaker SP based on the control signal output from the main control board 30.

主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11、保留表示装置13、普通図柄表示装置15が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。   The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main control CPU 30a. Further, a special symbol display device 11, a hold display device 13, and a normal symbol display device 15 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected with a big prize opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄)が変動を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol) starts to fluctuate (variable game starts) to when the symbol is stopped and displayed (variable game ends). Is shown. That is, the variation pattern can specify at least the variation time (effect time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. In the variation pattern in the present embodiment, it is possible to specify the contents of the effect of the variation game (such as whether there is a big hit, whether there is a reach effect, etc.) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is displayed with a fixed stop. it can.

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。変動パターンには、所定の演出(例えば、リーチ演出)が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが規定されている。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In the fluctuation pattern, after a predetermined effect (for example, reach effect) is performed, an outlier reach effect pattern that specifies an outlier reach effect that is finally set as a deviation is specified, and an outlier effect that is determined as a deviation without forming a reach There is an outlier variation pattern. The big hit variation pattern, the loss reach variation pattern, and the loss variation pattern each define a plurality of types of variation patterns.

大当り変動演出は、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置16の飾り図柄による飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The jackpot variation effect is an effect that is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The outlier reach variation effect is an effect that is developed so that a final symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier variation effect is an effect that is developed so as to finally display the symbol combination of the disappointment without confirming the reach effect. The reach effect is an effect that is performed during the period from the formation of the reach symbol combination to the derivation of the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination in the decorative symbol variation game based on the ornament symbol of the effect display device 16. is there.

主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is imparted is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not imparted. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given.

主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, various random numbers used as random numbers for hit determination, random numbers for special symbol distribution, random numbers for reach effect determination, and random numbers for fluctuation pattern distribution are generated. The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution have different distributions for each category of the loss variation pattern, the loss reach variation pattern, and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。   The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b and the effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the sub-probability change flag indicating whether or not the probability change state is given is stored in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control RAM 31c stores a secondary operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置16が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置16の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLAが接続されている。また、演出制御用CPU31aは、スピーカSPが接続されている。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). In addition, the effect display device 16 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 16 is controlled based on the effect control program. Further, a decoration lamp LA is connected to the CPU 31a for effect control. The effect control CPU 31a is connected to a speaker SP.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。なお、本実施形態において、これらのような各種処理を実行する主制御用CPU30aが演出パターン決定手段及び遊技状態制御手段として機能する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes as described above functions as an effect pattern determination unit and a game state control unit. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、保留判定において、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2によって第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aへ入球された遊技球の検知を契機として出力される検知信号を入力したか否かを判定する。   First, the main control CPU 30a executes a hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a. That is, the main control CPU 30a outputs in response to detection of a game ball entered into the first start winning port 21a or the second start winning port 22a by the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 in the hold determination. It is determined whether or not a detection signal to be input is input.

保留判定の判定結果が肯定の場合(第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される保留記憶数に「1」加算してその値を更新して記憶する。主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置13を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を保留記憶数と対応付けて記憶する。その一方で、保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21a及び第2始動入賞口22aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、上記処理を実行しない。   When the determination result of the hold determination is affirmative (when a game ball enters the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a), the main control CPU 30a has an upper limit storage number (in the present embodiment). “4”) is executed to determine whether or not there is a pending storage number. When the determination result of the reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a updates the value by adding “1” to the reserved memory number stored in the main control RAM 30c. And remember. The main control CPU 30a controls the hold display device 13 so as to display the updated hold memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the number of hold memories after the update. The main control CPU 30a acquires various random number values and stores the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. On the other hand, when the determination result of the hold determination is negative (when the game ball does not enter the first start winning opening 21a and the second start winning opening 22a), or the determination result of the hold memory number determination is negative In the case of (when the upper limit value of the number of reserved memories has been reached), the main control CPU 30a does not execute the above processing.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
When the big hit game or the variable game is not being executed, the main control CPU 30a specifies the reserved memory number and determines whether the reserved memory number is larger than “0”. When the number of reserved memories is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数が「0」よりも大きい場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている変動ゲームが存在するとき)に、変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the determination result is affirmative (when the number of stored memories is larger than “0”), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the variable game is satisfied, and a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Is set to a value indicating that the variation game is to be executed. In the present embodiment, when the big hit game and the variable game are not being executed, and when the number of reserved memories is larger than “0” (that is, when there is a variable game whose execution is held). The execution condition of the variable game is established.

次に、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる(変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。主制御用CPU30aは、特定した保留記憶数を1減算し、当該保留記憶数を表すように保留表示装置13の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a, among random number values related to the variable game (used for the variable game), random number values related to the variable game that are executed earliest in accordance with the acquisition sequence (random numbers for hit determination, variable pattern distribution) Random number for use and special design distribution random number). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the variable game and that has not yet been used to execute the variable game is acquired. The main control CPU 30a subtracts 1 from the specified reserved storage number, and changes the display content of the hold display device 13 so as to represent the reserved storage number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the number of hold memories after the update.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of jackpot game based on the acquired special symbol distribution random number value, The final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11 is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び大当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド(大当り種別指定コマンド)を出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. The main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the variation of the special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command (a jackpot type designation command) for designating the final stop symbol and the type of jackpot game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol on the basis of the variation time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.

リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the reach determination is affirmative (when the reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be confirmed and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol, for example, outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) as in the case of the big hit. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be displayed on the special symbol display device 11 with a fixed stop. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol, for example, outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) as in the case of the big hit. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When determining the big hit, the main control CPU 30a starts controlling the big hit game of the type specified based on the final stop symbol after the end of the change game based on the determined change pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the control CPU 31a).

具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口23aを開状態及び閉状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口23aを所定の開放態様で開状態に制御する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time in response to the start of the big hit game. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the special winning opening 23a to be in an open state and a closed state for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the large winning opening 23a in a predetermined release mode until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time predetermined for each round game elapses. Control to open state.

そして、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、大入賞口23aを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、大入賞口23aを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口23aを開状態に制御する場合、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口23aの開放を示す開放コマンドを出力する。また、各大入賞口23aを閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口23aの閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。   Then, when the round game is finished, the main control CPU 30a controls the large winning opening 23a to be closed, and closes the large winning opening 23a until a round interval time predetermined for each round game elapses. Maintain state. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When controlling the special winning opening 23 a to the open state, the main control CPU 30 a outputs an opening command indicating the opening of the special winning opening 23 a to the effect control board 31. Further, when closing each of the big winning openings 23 a, the main control CPU 30 a outputs a closing command indicating closing of the big winning opening 23 a to the effect control board 31.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、確変状態を付与しない場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。   When the big hit game is finished, the main control CPU 30a assigns the probability change state to the main probability change flag when giving the probability change state based on the determined type of jackpot (special symbol type). Set the value indicating. On the other hand, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the main probability variation flag when the probability variation state is not imparted. The main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag when the big hit game is awarded.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、入球率向上状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。変動ゲームが実行される毎に主作動回数フラグが「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。また、主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを演出制御基板31に出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a sets a value indicating that the entrance rate improvement state is given to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a sets a value indicating the number of times of imparting the entrance rate improvement state in the main operation number flag based on the type of jackpot (special symbol type). When the main operation number flag is decremented by “1” and becomes “0” every time the variable game is executed, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. Further, the main control CPU 30 a outputs an operation number designation command for designating a value set in the main operation number flag to the effect control board 31. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the change control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a displays a fixed stop display based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The symbol combination by the decorative symbol to be made is determined.

すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the outlier reach variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of deviation.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置16を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲーム(飾り図柄変動ゲーム)に伴う演出を実行させるように装飾ランプLA、スピーカSPを制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。   Then, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the representation display device 16 to execute the decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Further, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the decoration lamp LA, so as to execute an effect associated with the variation game (decorative symbol variation game) based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. The speaker SP is controlled. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the effect accompanying the variable game and displays the determined symbol combination.

また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、大当り図柄に基づいて、確変状態が付与されるときには、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されないときには、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。   In addition, when a big hit symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a gives a probability change state to the sub-probability change flag when a probability change state is given based on the big hit symbol after the big hit game ends. Set a value indicating that On the other hand, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the sub-probability variation flag when the probability variation state is not imparted.

最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、演出制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される主作動回数フラグに設定された値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから入球率向上状態が付与されていることを示す値を消去する。   When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the CPU 31a for effect control sets a value indicating that the entrance rate improvement state is given to the sub-change flag and activates the sub-actual number flag value Set the number of times. Further, the effect control CPU 31a updates the value of the sub-operation count flag based on the value set in the main operation count flag specified by the operation count specification command. When the big hit game is awarded or when the value of the secondary action number flag becomes “0”, the value indicating that the state of improving the entrance rate is given is deleted from the secondary variable flag.

次に、図3〜図5を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて説明する。
図3〜図5に示すように、本実施形態では、変動ゲームの変動時間を指定する複数の変動パターンが規定されている。これら変動パターンは、主に、大当りとなるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、図3に示す変動パターンHP11A,HP12A,HP11Bと、図5に示す変動パターンHP03A,HP04Aとがはずれ変動用の変動パターンとして規定されている。また、図3の上記はずれ変動用の変動パターン以外の変動パターンと、図5に示す変動パターンHP05Aとがはずれリーチ変動用の変動パターンとして規定されている。また、図4に示す全ての変動パターンと、図5に示す変動パターンHP06Aとが大当り変動用の変動パターンとして規定されている。
Next, a variation pattern in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 3 to 5, in the present embodiment, a plurality of variation patterns that specify the variation time of the variation game are defined. These fluctuation patterns are selected mainly depending on whether or not a big hit is made and whether or not a reach effect is executed in the case of a loss. Specifically, the variation patterns HP11A, HP12A, HP11B shown in FIG. 3 and the variation patterns HP03A, HP04A shown in FIG. 5 are defined as variation patterns for deviation variation. Further, the fluctuation pattern other than the fluctuation pattern for deviation deviation in FIG. 3 and the fluctuation pattern HP05A shown in FIG. 5 are defined as the fluctuation pattern for deviation reach fluctuation. Further, all the variation patterns shown in FIG. 4 and the variation pattern HP06A shown in FIG. 5 are defined as variation patterns for the big hit variation.

また、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、図3及び図4に示す全ての変動パターンが、入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、図5に示す全ての変動パターンがそれぞれ規定されている。   In addition, as variation patterns that can be selected in the non-entrance rate improvement state, all variation patterns shown in FIG. 3 and FIG. 4 are all variation patterns shown in FIG. Each variation pattern is defined.

非入球率向上状態において選択可能な変動パターンHP12Aは、変動パターンHP11Aの変動時間を短縮させる変動パターンである。また、入球率向上状態において選択可能な変動パターンHP03Aは、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンHP11Aの変動時間を短縮させる変動パターンである。また、入球率向上状態において選択可能な変動パターンHP04Aは、変動パターンHP12A、HP03Aの変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このため、入球率向上状態である場合には、非入球率向上状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。   The variation pattern HP12A that can be selected in the non-entrance rate improvement state is a variation pattern that shortens the variation time of the variation pattern HP11A. The change pattern HP03A that can be selected in the improved entrance rate state is a change pattern that shortens the change time of the change pattern HP11A that can be selected in the non-entry rate improvement state. The change pattern HP04A that can be selected in the improved entrance rate state is a change pattern that further shortens the change time of the change patterns HP12A and HP03A. For this reason, the variation pattern in which the variation time is shortened is determined in the case where the entering rate is improved, compared to the case where the entering rate is not improved.

また、本実施形態において、1回の変動ゲーム中に1回又は複数回の変動サイクルが実行可能である。この変動サイクルとは、飾り図柄の変動表示の開始を1回とするサイクルであり、本実施形態においては、飾り図柄の変動表示の開始を契機として、飾り図柄が一旦停止表示されるまでを1回の変動サイクルとしている。また、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数(実行回数、擬似連回数)によって、大当り期待度を示すことができ、特に、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数が大きくなると、大当り期待度が高まるように規定されている。このため、1回の変動ゲーム中において、次回の変動サイクルも継続して実行されることで、大当り期待度が高まることとなる。   In the present embodiment, one or a plurality of fluctuation cycles can be executed during one fluctuation game. This variation cycle is a cycle in which the decorative symbol variation display is started once. In the present embodiment, the decorative symbol is temporarily displayed once after the decorative symbol variation display is started. It is assumed that the fluctuation cycle of times. In addition, it is possible to indicate the jackpot expectation degree by the number of fluctuation cycles executed during one fluctuation game (the number of executions, the number of pseudo-continuations). In particular, the fluctuation cycle executed during one fluctuation game It is stipulated that as the number of times increases, the expectation of jackpot increases. For this reason, in a single variation game, the next variation cycle is continuously executed, so that the big hit expectation is increased.

また、本実施形態において、1回の変動サイクルに対応する演出時間が相対的に長いが変動サイクルの上限回数が相対的に小さい変動パターン(図中では単に「擬似連」と示す)と、1回の変動サイクルに対応する演出時間が相対的に短いが変動サイクルの上限回数が相対的に大きい変動パターン(図中では「短縮擬似連」と示す)とが規定されている。また、本実施形態において、演出時間が相対的に長い擬似連演出のほうが、演出時間が相対的に短い擬似連演出よりも大当り期待度が高くなるように規定されている。   Further, in the present embodiment, a variation pattern (indicated as simply “pseudo-continuous” in the figure) having a relatively long production time corresponding to one variation cycle but a relatively small upper limit number of variation cycles, and 1 A variation pattern (shown as “shortened pseudo-ream” in the figure) is defined in which the production time corresponding to the number of variation cycles is relatively short but the upper limit number of variation cycles is relatively large. Further, in the present embodiment, it is defined that the pseudo-continuous effect with a relatively long effect time has a higher jackpot expectation than the pseudo-continuous effect with a relatively short effect time.

具体的には、図3〜図5に示すように、1回の変動ゲームに1回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンHP11A〜HP16A,HP11B,HP13B〜HP16B,HP13C〜HP16C,HP11D,HP13D〜HP16D,HP03A〜HP06Aが規定されている。また、図3及び図4に示すように、1回の変動ゲームに2回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンHP23A,HP24A,HP26A,HP23B,HP24B,HP26B,HP24C,HP26C,HP23D,HP24D,HP26Dが規定されている。また、1回の変動ゲームに3回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンHP35A,HP36A,HP35B,HP36B,HP35C,HP36C,HP35D,HP36Dが規定されている。また、図4に示すように、1回の変動ゲームに4回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンHP45C,HP45Dが規定されている。   Specifically, as shown in FIGS. 3 to 5, the variation patterns in which one variation cycle is executed in one variation game are variation patterns HP11A to HP16A, HP11B, HP13B to HP16B, and HP13C to HP16C. , HP11D, HP13D to HP16D, and HP03A to HP06A are defined. As shown in FIGS. 3 and 4, the variation patterns in which two variation cycles are executed in one variation game include variation patterns HP23A, HP24A, HP26A, HP23B, HP24B, HP26B, HP24C, HP26C, HP23D, HP24D, and HP26D are defined. In addition, as a variation pattern in which three variation cycles are executed in one variation game, variation patterns HP35A, HP36A, HP35B, HP36B, HP35C, HP36C, HP35D, and HP36D are defined. Further, as shown in FIG. 4, variation patterns HP45C and HP45D are defined as variation patterns in which four variation cycles are executed in one variation game.

また、図3及び図4に示すように、1回の変動ゲームに演出時間が短い3回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンHP53A,HP53B,HP53C,HP53Dが規定されている。また、1回の変動ゲームに演出時間が短い4回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンHP54A,HP54B,HP54C,HP54Dが規定されている。また、1回の変動ゲームに演出時間が短い5回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンHP55A,HP55Cが規定されている。また、1回の変動ゲームに演出時間が短い6回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンHP56Cが規定されている。   As shown in FIG. 3 and FIG. 4, variation patterns HP53A, HP53B, HP53C, and HP53D are defined as variation patterns in which three variation cycles with short presentation times are executed in one variation game. . In addition, variation patterns HP54A, HP54B, HP54C, and HP54D are defined as variation patterns in which four variation cycles with short presentation times are executed in one variation game. In addition, variation patterns HP55A and HP55C are defined as variation patterns in which five variation cycles with short presentation times are executed in one variation game. In addition, a variation pattern HP56C is defined as a variation pattern in which six variation cycles with short presentation times are executed in one variation game.

このように、1回の変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行されることによって、擬似的に複数回の変動ゲームが実行されたような演出となるため、このような演出が擬似連演出と一般的に称される。なお、本実施形態において、1回の変動ゲーム中において実行される複数回の変動サイクルのそれぞれが特殊演出に相当し、それら複数回の特殊演出が実行される擬似連演出自体が特定演出に相当する。また、特殊演出について演出時間が長くて実行回数が少ない特定演出が第1特定演出に相当し、特殊演出について演出時間が短くて実行回数が多い特定演出が第2特定演出に相当する。   As described above, since a plurality of fluctuating cycles are executed in a single fluctuating game, it becomes an effect that a plurality of fluctuating games are executed in a pseudo manner. Generally referred to. In the present embodiment, each of a plurality of variable cycles executed in a single variable game corresponds to a special effect, and a pseudo-continuous effect itself in which the multiple special effects are executed corresponds to a specific effect. To do. In addition, a specific effect with a long effect time and a small number of executions corresponds to the first specific effect, and a special effect with a short effect time and a large number of executions corresponds to the second specific effect.

次に、図3〜図5を参照して演出制御用ROM31bに予め記憶されている演出指定テーブルについて説明する。
図3〜図5に示すように、演出指定テーブルは、入力された変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターン(演出パターン)に基づいて、演出指定データを特定するためのテーブルである。演出指定テーブルには、変動パターンと演出指定データとが対応付けられている。演出指定データとは、実行される演出の種類が特定可能なデータであり、その結果、実行させる演出内容と演出時間とが特定可能となる。
Next, an effect designation table stored in advance in the effect control ROM 31b will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 3 to 5, the effect designation table is a table for specifying the effect designation data based on the variation pattern (effect pattern) designated by the inputted variation pattern designation command. In the effect designation table, the variation pattern and the effect designation data are associated with each other. The effect designation data is data that can specify the type of effect to be executed, and as a result, the content of the effect to be executed and the effect time can be specified.

また、記憶手段としての演出制御用ROM31bには、各変動パターンのそれぞれに対して、演出の進行度合いに対応して時系列順に分類された所定数(本実施形態では4個)の記憶領域が割り当てられており、記憶領域のそれぞれに演出指定データが記憶可能である。特に、本実施形態において、演出制御用ROM31bには、全ての変動パターンのそれぞれに対して同じ数の演出指定データが記憶可能なように共通数の記憶領域が割り当てられている。このように演出指定データが記憶可能な共通数の記憶領域が各変動パターンに対応して割り当てられることによって、設計開発時に変動パターン毎に記憶領域の数を考慮しなくてもよく、煩雑さを抑制することができる。   In addition, in the effect control ROM 31b as the storage means, a predetermined number (four in this embodiment) of storage areas classified in chronological order corresponding to the progress of the effect for each variation pattern. Production designation data can be stored in each of the storage areas. In particular, in the present embodiment, the production control ROM 31b is assigned a common number of storage areas so that the same number of production designation data can be stored for each of all the variation patterns. Thus, by assigning a common number of storage areas that can store production designation data corresponding to each variation pattern, it is not necessary to consider the number of storage areas for each variation pattern at the time of design development. Can be suppressed.

また、演出制御用ROM31bには、リーチ演出前(図中では「リーチ前」と示す)、ノーマルリーチ演出後(図中では「リーチ後」と示す)、スーパーリーチ演出の発展後(図中では「SR」と示す)、はずれ図柄組み合わせ一旦停止表示後(図中では「はずれ後」と示す)というように記憶領域が割り当てられている。つまり、演出の進行度合いに応じて時系列順が特定可能なように、各変動パターンに対応する記憶領域が割り当てられている。   In addition, in the effect control ROM 31b, before the reach effect (indicated as “before reach” in the figure), after the normal reach effect (indicated as “after reach” in the figure), and after the development of the super reach effect (in the figure “ The storage area is allocated such as “after SR” (indicated in the figure as “after”). That is, a storage area corresponding to each variation pattern is allocated so that the time-series order can be specified according to the progress degree of the production.

具体的に、リーチ演出前の記憶領域としては、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出などのリーチ演出の実行前の演出の種類が特定可能な第1演出指定データが記憶可能である。ノーマルリーチ演出後の記憶領域としては、ノーマルリーチ演出の実行が開始された後の演出の種類が特定可能な第2演出指定データが記憶可能である。スーパーリーチ演出の発展後の記憶領域としては、スーパーリーチ演出の実行に発展した後の演出の種類が特定可能な第3演出指定データが記憶可能である。はずれ図柄組み合わせ一旦停止表示後の記憶領域としては、リーチ演出の終了後において、飾り図柄がはずれ図柄組み合わせとして一旦停止表示された後の演出の種類が特定可能な第4演出指定データが記憶可能である。   Specifically, as the storage area before the reach effect, first effect designation data that can specify the type of effect before the execution of the reach effect such as the normal reach effect or the super reach effect can be stored. As the storage area after the normal reach effect, second effect designation data that can specify the type of effect after the execution of the normal reach effect is started can be stored. As the storage area after the development of the super reach effect, third effect designation data that can specify the type of effect after the development of the super reach effect can be stored. As the storage area after the stop symbol combination is temporarily displayed, the fourth effect designation data that can specify the type of the effect after the decorative symbol is temporarily stopped and displayed as the symbol combination after the reach effect ends can be stored. is there.

また、演出制御用ROM31bでは、変動パターンに対応する各記憶領域には、実行させる演出の種類を指定する演出指定データ以外にも、演出が実行されないことを示す無効指定データが記憶可能である。特に、この無効指定データは、演出の進行度合いが時系列順に最終の記憶領域だけではなく、最終以外の記憶領域にも記憶可能である。このような無効指定データを記憶可能とすることによって、設計開発時に共通数の記憶領域を減少させる、演出の進行度合いを示す時系列との対応関係を変更させるなど、煩雑さを抑制することができる。   In addition, in the effect control ROM 31b, invalid designation data indicating that an effect is not executed can be stored in each storage area corresponding to the variation pattern, in addition to the effect specifying data specifying the type of effect to be executed. In particular, the invalid designation data can be stored not only in the final storage area in the time series of the progress of the production but also in storage areas other than the final storage area. By making it possible to store such invalid designation data, it is possible to reduce complications such as reducing the common number of storage areas during design development and changing the correspondence with the time series indicating the degree of progress of production. it can.

具体的な一例としては、リーチ演出が実行されない変動パターンHP11Aには、第1演出指定データが記憶されているが、第2〜第4演出指定データには、無効指定データが記憶されている。また、ノーマルリーチ演出が実行され、更にスーパーリーチ1演出(図中では「SR1」と示す)に発展し、リーチ演出後に演出が実行されない変動パターンHP14Aには、第1〜第3演出指定データが記憶されているが、第4演出指定データには、無効指定データが記憶されている。また、ノーマルリーチ演出が実行されずに、スーパーリーチ3演出(図中では「SR3」と示す)に発展し、リーチ演出後に演出が実行される変動パターンHP16Bには、第1、第3、第4演出指定データが記憶されているが、第2演出指定データには、無効指定データが記憶されている。   As a specific example, the first effect designation data is stored in the variation pattern HP11A in which the reach effect is not executed, but invalid designation data is stored in the second to fourth effect designation data. In addition, the first to third effect designation data is stored in the variation pattern HP14A in which the normal reach effect is executed and further developed into the super reach 1 effect (indicated as “SR1” in the drawing), and the effect is not executed after the reach effect. However, invalid designation data is stored in the fourth effect designation data. In addition, the normal reach effect is not executed, but develops into the super reach 3 effect (shown as “SR3” in the drawing), and the variation pattern HP16B in which the effect is executed after the reach effect is shown in the first, third, and fourth. Although production designation data is stored, invalid designation data is stored in the second production designation data.

また、変動パターンに対応する演出指定データが特定された場合、図6に示す演出時間指定テーブルが参照され、演出指定データに対応する演出時間が特定される。1回の変動ゲームにおいて1回の変動サイクルが実行される変動パターンについては、1つの演出指定データに対して、1つの演出内容と、その演出内容における1つの演出時間とが特定可能である。また、1回の変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される変動パターンについても、第1演出指定データを除き、1つの演出指定データに対して、1つの演出内容と、その演出内容における1つの演出時間とが特定可能である。その一方で、1回の変動ゲームにおいて繰り返し複数回の変動サイクルが実行される変動パターンについて、1つの第1演出指定データに対して、複数回の変動サイクル(複数の演出内容)と、それら複数回の変動サイクルが実行される複数の演出時間とが特定可能である。   When the production designation data corresponding to the variation pattern is specified, the production time designation table shown in FIG. 6 is referred to and the production time corresponding to the production designation data is identified. With respect to a variation pattern in which one variation cycle is executed in one variation game, one production content and one production time in the production content can be specified for one production designation data. In addition, with respect to a variation pattern in which a plurality of variation cycles are executed in one variation game, except for the first effect designation data, one effect content and 1 in the effect content for one effect designation data. One production time can be specified. On the other hand, with respect to a variation pattern in which a plurality of variation cycles are repeatedly executed in one variation game, a plurality of variation cycles (a plurality of effect contents) and the plurality of variations are performed for one first effect designation data. It is possible to specify a plurality of performance times in which a variable cycle is executed.

ここで、図6を参照して演出制御用ROM31bに予め記憶されている演出時間指定テーブルについて説明する。
図6に示すように、演出時間指定テーブルは、特定された演出指定データに基づいて、演出時間を特定するためのテーブルである。演出時間指定テーブルには、演出指定データと、演出時間を示す演出時間データとが対応付けられている。
Here, the effect time designation table stored in advance in the effect control ROM 31b will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 6, the effect time designation table is a table for specifying the effect time based on the specified effect designation data. In the effect time specification table, effect specification data and effect time data indicating the effect time are associated with each other.

また、図6(a)に示すように、1つの演出指定データに対応するように1つの演出時間データが記憶されているテーブルと、図6(b)に示すように、1つの演出指定データに対応するように複数の演出時間データが時系列順に記憶されているテーブルとが演出時間指定テーブルとして演出制御用ROM31bに記憶されている。   Also, as shown in FIG. 6 (a), a table in which one piece of presentation time data is stored so as to correspond to one piece of presentation designation data, and one piece of presentation designation data as shown in FIG. 6 (b). A table in which a plurality of pieces of presentation time data are stored in chronological order is stored in the presentation control ROM 31b as a presentation time designation table.

具体的には、図6(a)に示すように、通常変動を示す演出指定データに対応するように、演出時間t01を示す1つの演出時間データが記憶されている。短縮変動を示す演出指定データに対応するように、演出時間t02を示す1つの演出時間データが記憶されている。テンパイを示す演出指定データに対応するように、演出時間t03を示す1つの演出時間データが記憶されている。チャンスを示す演出指定データに対応するように、演出時間t04を示す1つの演出時間データが記憶されている。擬似連2テンパイを示す演出指定データに対応するように、演出時間t05を示す1つの演出時間データが記憶されている。擬似連2チャンスを示す演出指定データに対応するように、演出時間t05を示す1つの演出時間データが記憶されている。   Specifically, as shown in FIG. 6A, one piece of effect time data indicating the effect time t01 is stored so as to correspond to the effect designation data indicating the normal variation. One effect time data indicating the effect time t02 is stored so as to correspond to the effect designation data indicating the shortening variation. One effect time data indicating the effect time t03 is stored so as to correspond to the effect designation data indicating the temper. One effect time data indicating the effect time t04 is stored so as to correspond to the effect designation data indicating the chance. One piece of effect time data indicating the effect time t05 is stored so as to correspond to the effect designation data indicating the quasi-continuous 2 Tempe. One effect time data indicating the effect time t05 is stored so as to correspond to the effect designation data indicating the pseudo-double 2 chance.

これら通常変動、短縮変動、テンパイ、チャンス、擬似連2テンパイ、擬似連2チャンスを示す演出指定データは、1つの演出時間を特定するための演出指定データである。なお、擬似連2テンパイ、擬似連2チャンスを示す演出指定データは、1回の変動ゲームにおいて2回の変動サイクルが実行される場合に第1演出指定データとして記憶されるデータであるが、1回目の変動サイクルの実行が開始されてから2回の変動サイクルの実行が終了するまでの演出時間を特定するための演出時間指定データが記憶されている。   The effect designation data indicating these normal fluctuation, shortening fluctuation, tempe, chance, quasi-continuous 2 tempai, and quasi-continuous 2 chance are production designation data for specifying one production time. Note that the production designation data indicating the pseudo-series 2 tempai and the pseudo-series 2 chance is data stored as the first production designation data when two variation cycles are executed in one variation game. Production time designation data for specifying the production time from the start of the execution of the second fluctuation cycle to the end of the execution of the two fluctuation cycles is stored.

次に、図6(b)に示すように、擬似連2テンパイ、擬似連2チャンスを示す演出指定データに対応するように、各変動サイクルの演出時間t11,t12を示す2つの演出時間データが時系列順に記憶されている。擬似連3テンパイ、擬似連3チャンスを示す演出指定データに対応するように、各変動サイクルの演出時間t11〜t13を示す3つの演出時間データが時系列順に記憶されている。擬似連4テンパイを示す演出指定データに対応するように、各変動サイクルの演出時間t11〜t14を示す4つの演出時間データが時系列順に記憶されている。   Next, as shown in FIG. 6B, two effect time data indicating the effect times t11 and t12 of each variable cycle are provided so as to correspond to the effect designation data indicating the pseudo-continuous 2 tempei and the pseudo-ream 2 chance. Stored in chronological order. Three effect time data indicating the effect times t11 to t13 of each variation cycle are stored in chronological order so as to correspond to the effect designation data indicating the quasi-ream 3 template and the quasi-ream 3 chance. Four production time data indicating the production times t11 to t14 of each variation cycle are stored in chronological order so as to correspond to the production designation data indicating the quasi-continuous 4 templates.

また、短縮擬似連3を示す演出指定データに対応するように、各変動サイクルの演出時間t21〜t23を示す3つの演出時間データが時系列順に記憶されている。短縮擬似連4を示す演出指定データに対応するように、各変動サイクルの演出時間t21〜t24を示す4つの演出時間データが時系列順に記憶されている。短縮擬似連5を示す演出指定データに対応するように、各変動サイクルの演出時間t21〜t25を示す5つの演出時間データが時系列順に記憶されている。短縮擬似連6を示す演出指定データに対応するように、各変動サイクルの演出時間t21〜t26を示す6つの演出時間データが時系列順に記憶されている。   Further, three effect time data indicating the effect times t21 to t23 of each variation cycle are stored in chronological order so as to correspond to the effect specifying data indicating the shortened pseudo-continuation 3. Four effect time data indicating the effect times t21 to t24 of each variation cycle are stored in chronological order so as to correspond to the effect designation data indicating the shortened pseudo sequence 4. Five effect time data indicating effect times t21 to t25 of each variation cycle are stored in chronological order so as to correspond to the effect designation data indicating the shortened pseudo-ream 5. Six effect time data indicating effect times t21 to t26 of each variation cycle are stored in chronological order so as to correspond to the effect designation data indicating the shortened pseudo sequence 6.

これらのような演出指定データは、1回の変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される場合に、変動サイクルの実行回数と、演出時間が長い変動サイクルであるか演出時間が短い変動サイクルであるかと、変動サイクルの演出時間とが特定可能なデータである。なお、演出時間が長い変動サイクルの演出時間としては、t11〜t14というように変動サイクルの実行回数に対応して同じ演出時間が規定されている。演出時間が短い変動サイクルの演出時間としても、t21〜t26というように変動サイクルの実行回数に対応して同じ演出時間が規定されている。   Such production designation data includes the number of executions of the fluctuation cycle and the fluctuation cycle with a long production time or a short production time when a plurality of fluctuation cycles are executed in one fluctuation game. This is data that can specify whether or not the production time of the fluctuation cycle. In addition, as the production time of the fluctuation cycle having a long production time, the same production time is defined corresponding to the number of executions of the fluctuation cycle, such as t11 to t14. Even for the production time of the fluctuation cycle with a short production time, the same production time is defined corresponding to the number of executions of the fluctuation cycle, such as t21 to t26.

つまり、1回の変動ゲームにおいて1回の変動サイクルが実行される変動パターンには、共通個数である4つの演出時間を特定するための演出指定データが対応するように記憶されている。その一方で、1回の変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される変動パターンには、共通個数である4つの演出時間に加えて所定個数の演出時間を特定するための演出指定データが対応するように記憶されている。   That is, effect designating data for specifying four effect times, which is a common number, is stored so as to correspond to a variation pattern in which one variation cycle is executed in one variation game. On the other hand, for the variation pattern in which a plurality of variation cycles are executed in one variation game, in addition to the four production times that are the common number, production designation data for specifying a predetermined number of production times corresponds To be remembered.

このように、共通個数の演出時間を特定可能とするだけではなく、共通個数の演出時間に加えて所定個数の演出時間を特定可能とする演出指定データを記憶可能とすることによって、演出指定データが記憶可能な記憶領域の数を変動パターンに対応して変更させることなく制御することができ、設計開発時における煩雑さを抑制することができる。特に、所定回数の特殊演出を繰り返し実行するような特定演出が実行される場合には、演出時間を特定する演出時間テーブルを変動パターン毎に共有(共通化)することも可能であり、記憶領域を削減することができるとともに、設計開発時における煩雑さを抑制することができる。   In this way, not only the common number of production times can be specified, but also the production designation data that can specify the predetermined number of production times in addition to the common number of production times can be stored. Can be controlled without changing the number of storage areas that can be stored in accordance with the variation pattern, and complexity during design development can be suppressed. In particular, when a specific effect that repeatedly executes a special effect a predetermined number of times is executed, an effect time table that specifies an effect time can be shared (shared) for each variation pattern. Can be reduced, and complexity during design and development can be suppressed.

なお、本実施形態において、1回の変動ゲームにおいて1回の変動サイクルが実行される変動パターンが特別変動パターン(特別演出パターン)に、1回の変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される変動パターンが特殊変動パターン(特殊演出パターン)にそれぞれ相当する。また、複数の演出内容と複数の演出時間とが特定可能な演出指定データが特殊演出指定データに相当する。また、1回の変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行されることを示す演出指定データと、各変動サイクルの演出時間とが対応する演出時間指定テーブルが特殊演出時間テーブルに相当する。また、演出時間が長い変動サイクルを示す演出指定データと、各変動サイクルの演出時間とが対応する演出時間指定テーブルが第1特殊演出時間テーブルに相当し、演出時間が短い変動サイクルを示す演出指定データと、各変動サイクルの演出時間とが対応する演出時間指定テーブルが第2特殊演出時間テーブルに相当する。   In the present embodiment, a variation pattern in which one variation cycle is executed in one variation game is a special variation pattern (special effect pattern), and a plurality of variation cycles are performed in one variation game. The variation pattern corresponds to a special variation pattern (special effect pattern). Further, the production designation data that can specify a plurality of production contents and a plurality of production times corresponds to the special production designation data. Further, the effect specification data indicating that a plurality of change cycles are executed in one change game and the effect time specification table corresponding to the effect time of each change cycle correspond to the special effect time table. In addition, the production designation data indicating the fluctuation cycle having a long production time and the production time designation table corresponding to the production time of each fluctuation cycle correspond to the first special production time table, and the production designation indicating the fluctuation cycle having a short production time. The effect time designation table corresponding to the data and the effect time of each variation cycle corresponds to the second special effect time table.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドが入力されたことを契機として、その変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用ROM31bに記憶された演出指定テーブルを参照して、変動パターンに対応して時系列順に規定された演出指定データを特定する。また、演出制御用CPU31aは、演出制御用ROM31bに記憶された演出時間指定テーブルを参照して、演出指定データに基づいて、演出指定データに対応する演出時間を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定された演出時間に対応するタイミングで、演出指定データを示す演出内容で演出の実行を開始させ、特定された演出時間が経過すると、その演出の実行を終了させる制御を行う。   The effect control CPU 31a identifies the variation pattern designated by the variation pattern designation command when the variation pattern designation command is input. Then, the production control CPU 31a refers to the production designation table stored in the production control ROM 31b, and identifies production designation data defined in chronological order corresponding to the variation pattern. Further, the effect control CPU 31a refers to the effect time designation table stored in the effect control ROM 31b, and specifies the effect time corresponding to the effect designation data based on the effect designation data. Then, the production control CPU 31a starts the production with the production content indicating the production designation data at the timing corresponding to the designated production time, and ends the execution of the production when the designated production time elapses. Take control.

特に、演出制御用CPU31aは、1回の変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルを実行させる特殊変動パターンを特定した場合には、第1演出指定データとして特殊演出指定データを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特殊演出指定データに基づいて、変動サイクルの実行回数(複数の演出内容)と、複数回の変動サイクルに対応する複数の演出時間とを特定する。続いて、演出制御用CPU31aは、特定した演出時間に対応するタイミングで、演出指定データを示す演出内容で演出の実行を開始させ、特定された演出時間が経過すると、その演出の実行を終了させる制御を行う。これによって、演出制御用CPU31aは、1回の変動ゲームにおいて1回又は複数回の変動サイクルを実行させる制御を行うこととなる。   In particular, when the CPU 31a for effect control specifies a special variation pattern for executing a plurality of variation cycles in one variation game, it identifies the special effect designation data as the first effect designation data. Then, the effect control CPU 31a specifies the number of executions of the change cycle (a plurality of effect contents) and a plurality of effect times corresponding to the plurality of change cycles based on the special effect designation data. Subsequently, the production control CPU 31a starts the production with the production content indicating the production designation data at the timing corresponding to the specified production time, and ends the execution of the production when the specified production time elapses. Take control. As a result, the effect control CPU 31a performs control to execute one or a plurality of variation cycles in one variation game.

ここで、図7を参照して、演出指定データに基づく演出の実行態様の具体的な一例について説明する。
図7(a)に示すように、符号T10に示すタイミングで、変動パターンHP11Aを指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出制御用CPU31aは、演出制御用ROM31bの演出指定テーブルを参照し、変動パターンHP11Aに対応する演出指定データを読み出す。図3に示すように、変動パターンHP11Aには、第1演出指定データとして通常変動を示す演出指定データが、それ以外の演出指定データとして無効指定データがそれぞれ対応している。そして、図6(a)に示すように、演出制御用CPU31aは、演出制御用ROM31bの演出時間指定テーブルを参照し、時系列順に通常変動を示す演出指定データに対応する演出時間t01を読み出す。
Here, with reference to FIG. 7, a specific example of the execution mode of the production based on the production designation data will be described.
As shown in FIG. 7A, when a variation pattern designation command for designating the variation pattern HP11A is input at the timing indicated by reference numeral T10, the effect control CPU 31a refers to the effect specification table in the effect control ROM 31b. The effect designation data corresponding to the variation pattern HP11A is read out. As shown in FIG. 3, the change pattern HP11A corresponds to the effect designation data indicating the normal fluctuation as the first effect designation data, and the invalid designation data as the other effect designation data. Then, as shown in FIG. 6A, the effect control CPU 31a reads the effect time t01 corresponding to the effect designation data indicating the normal variation in time series with reference to the effect time designation table of the effect control ROM 31b.

続いて、図7(a)に示すように、演出制御用CPU31aは、通常変動を示す演出の実行を開始させるとともに、演出時間t01の計測を開始する。そして、符号T11に示すタイミングで、演出時間t01が経過すると、演出制御用CPU31aは、通常変動を示す演出の実行を終了させ、1回の変動ゲームが終了する。   Subsequently, as shown in FIG. 7A, the effect control CPU 31a starts the execution of the effect indicating the normal variation and starts measuring the effect time t01. Then, when the production time t01 elapses at the timing indicated by reference numeral T11, the production control CPU 31a finishes the execution of the production showing the normal fluctuation, and one fluctuation game is finished.

次に、図7(b)に示すように、符号T20に示すタイミングで、変動パターンHP14Aを指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出制御用CPU31aは、演出制御用ROM31bの演出指定テーブルを参照し、変動パターンHP14Aに対応する演出指定データを読み出す。   Next, as shown in FIG. 7B, when a variation pattern designation command for designating the variation pattern HP14A is input at the timing indicated by reference numeral T20, the effect control CPU 31a displays the effect specification table in the effect control ROM 31b. The effect designation data corresponding to the variation pattern HP14A is read.

図3に示すように、変動パターンHP14Aには、第1演出指定データとしてテンパイを示す演出指定データが対応している。また、変動パターンHP14Aには、第2演出指定データとしてNR発展(ノーマルリーチ発展)を示す演出指定データが、第3演出指定データとしてスーパーリーチ1演出(図中では「SR1」と示す)を示す演出指定データが、第4演出指定データとして無効指定データがそれぞれ対応している。   As shown in FIG. 3, production designation data indicating a template is associated with the variation pattern HP14A as the first production designation data. Also, in the variation pattern HP14A, the production designation data indicating NR development (normal reach development) as the second production designation data, and the super reach 1 production (shown as “SR1” in the drawing) as the third production designation data. The designation data corresponds to invalid designation data as the fourth effect designation data, respectively.

そして、図6(a)に示すように、演出制御用CPU31aは、演出制御用ROM31bの演出時間指定テーブルを参照し、時系列順に、テンパイを示す演出指定データ、NR発展を示す演出指定データ、スーパーリーチ1演出を示す演出指定データに対応する演出時間を読み出す。   Then, as shown in FIG. 6A, the effect control CPU 31a refers to the effect time designation table of the effect control ROM 31b, and in time-sequential order, the effect designation data indicating the temper, the effect designation data indicating the NR development, The effect time corresponding to the effect designation data indicating the super reach 1 effect is read.

続いて、図7(b)に示すように、演出制御用CPU31aは、テンパイを示す演出の実行を開始させるとともに、テンパイに対応する演出時間t03の計測を開始する。そして、符号T21に示すタイミングで、テンパイに対応する演出時間t03が経過すると、演出制御用CPU31aは、テンパイを示す演出の実行を終了させる。   Subsequently, as shown in FIG. 7B, the effect control CPU 31a starts the execution of the effect indicating the template and starts measuring the effect time t03 corresponding to the template. Then, when the production time t03 corresponding to the template has elapsed at the timing indicated by the symbol T21, the production control CPU 31a ends the execution of the production showing the template.

続いて、演出制御用CPU31aは、NR発展を示す演出の実行を開始させるとともに、NR発展に対応する演出時間の計測を開始する。そして、符号T22に示すタイミングで、NR発展に対応する演出時間が経過すると、演出制御用CPU31aは、NR発展を示す演出の実行を終了させる。   Subsequently, the effect control CPU 31a starts the execution of the effect indicating the NR development and starts measuring the effect time corresponding to the NR development. Then, when the production time corresponding to the NR development elapses at the timing indicated by the symbol T22, the production control CPU 31a ends the execution of the production showing the NR development.

続いて、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ1演出を示す演出の実行を開始させるとともに、スーパーリーチ1演出に対応する演出時間の計測を開始する。そして、符号T23に示すタイミングで、スーパーリーチ1演出に対応する演出時間が経過すると、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ1演出を示す演出の実行を終了させ、1回の変動ゲームが終了する。   Subsequently, the effect control CPU 31a starts the execution of the effect indicating the super reach 1 effect and starts measuring the effect time corresponding to the super reach 1 effect. Then, when the production time corresponding to the Super Reach 1 production elapses at the timing indicated by T23, the production control CPU 31a ends the execution of the production showing the Super Reach 1 production, and one variation game is finished.

次に、図7(c)に示すように、符号T30に示すタイミングで、変動パターンHP16Bを指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出制御用CPU31aは、演出制御用ROM31bの演出指定テーブルを参照し、変動パターンHP16Bに対応する演出指定データを読み出す。   Next, as shown in FIG. 7C, when a variation pattern designation command for designating the variation pattern HP16B is input at the timing indicated by reference numeral T30, the effect control CPU 31a displays the effect specification table in the effect control ROM 31b. The effect designation data corresponding to the variation pattern HP16B is read.

図3に示すように、変動パターンHP16Bには、第1演出指定データとしてチャンスを示す演出指定データが、第2演出指定データとして無効指定データが、第3演出指定データとしてスーパーリーチ3演出(図中では「SR3」と示す)を示す演出指定データが、第4演出指定データとして復活を示す演出指定データがそれぞれ対応している。   As shown in FIG. 3, the variation pattern HP16B includes production designation data indicating a chance as first production designation data, invalid designation data as second production designation data, and super reach 3 production as third production designation data (FIG. 3). The production designation data indicating “SR3” in the middle corresponds to the production designation data indicating the revival as the fourth production designation data.

そして、図6(a)に示すように、演出制御用CPU31aは、演出制御用ROM31bの演出時間指定テーブルを参照し、時系列順に、チャンスを示す演出指定データ、スーパーリーチ3演出を示す演出指定データ、復活を示す演出指定データに対応する演出時間を読み出す。   Then, as shown in FIG. 6A, the production control CPU 31a refers to the production time designation table in the production control ROM 31b, and produces production designation data indicating the chance and production designation indicating the super reach 3 production in chronological order. The data and the production time corresponding to the production designation data indicating the revival are read.

続いて、図7(c)に示すように、演出制御用CPU31aは、チャンスを示す演出の実行を開始させるとともに、チャンスに対応する演出時間t04の計測を開始する。そして、符号T31に示すタイミングで、チャンスに対応する演出時間t04が経過すると、演出制御用CPU31aは、チャンスを示す演出の実行を終了させる。   Subsequently, as shown in FIG. 7C, the effect control CPU 31a starts executing the effect indicating the chance and starts measuring the effect time t04 corresponding to the chance. Then, when the production time t04 corresponding to the chance elapses at the timing indicated by the symbol T31, the production control CPU 31a ends the execution of the production showing the chance.

続いて、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ3演出を示す演出の実行を開始させるとともに、スーパーリーチ3演出に対応する演出時間の計測を開始する。そして、符号T32に示すタイミングで、スーパーリーチ3演出に対応する演出時間が経過すると、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ3演出を示す演出の実行を終了させる。   Subsequently, the effect control CPU 31a starts the execution of the effect indicating the super reach 3 effect and starts measuring the effect time corresponding to the super reach 3 effect. Then, when the production time corresponding to the super reach 3 production elapses at the timing indicated by the symbol T32, the production control CPU 31a ends the execution of the production showing the super reach 3 production.

続いて、演出制御用CPU31aは、復活を示す演出の実行を開始させるとともに、復活に対応する演出時間の計測を開始する。そして、符号T33に示すタイミングで、復活に対応する演出時間が経過すると、演出制御用CPU31aは、復活を示す演出の実行を終了させ、1回の変動ゲームが終了する。   Subsequently, the effect control CPU 31a starts executing the effect indicating the revival and starts measuring the effect time corresponding to the revival. Then, when the production time corresponding to the revival elapses at the timing indicated by the symbol T33, the production control CPU 31a ends the execution of the production showing the revival, and one variation game is completed.

次に、図7(d)に示すように、符号T40に示すタイミングで、変動パターンHP35Aを指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出制御用CPU31aは、演出制御用ROM31bの演出指定テーブルを参照し、変動パターンHP35Aに対応する演出指定データを読み出す。   Next, as shown in FIG. 7D, when the variation pattern designation command for designating the variation pattern HP35A is input at the timing indicated by reference numeral T40, the effect control CPU 31a displays the effect specification table in the effect control ROM 31b. The effect designation data corresponding to the fluctuation pattern HP35A is read.

図3に示すように、変動パターンHP35Aには、第1演出指定データとして擬似連3テンパイを示す演出指定データが対応している。また、変動パターンHP35Aには、第2演出指定データとしてNR発展を示す演出指定データが、第3演出指定データとしてスーパーリーチ2演出(図中では「SR2」と示す)を示す演出指定データが、第4演出指定データとして無効指定データがそれぞれ対応している。   As shown in FIG. 3, the effect designating data indicating the quasi-ream 3 template is associated with the variation pattern HP35A as the first effect designating data. In addition, in the variation pattern HP35A, production designation data indicating NR development as second production designation data, production designation data indicating super reach 2 production (shown as “SR2” in the drawing) as third production designation data, Invalid designation data corresponds to the fourth effect designation data.

そして、図6に示すように、演出制御用CPU31aは、演出制御用ROM31bの演出時間指定テーブルを参照し、時系列順に、擬似連3テンパイを示す演出指定データ、NR発展を示す演出指定データ、スーパーリーチ2演出を示す演出指定データに対応する演出時間を読み出す。特に、演出制御用CPU31aは、図6(b)に示すように、演出制御用ROM31bの演出時間指定テーブルを参照し、擬似連3テンパイを示す演出指定データに対応する演出時間としては、変動サイクルの演出時間である3つの演出時間t11〜t13を読み出す。   Then, as shown in FIG. 6, the production control CPU 31a refers to the production time designation table in the production control ROM 31b, and produces production designation data indicating pseudo-triple 3 templates, production designation data indicating NR development, in chronological order, The effect time corresponding to the effect designation data indicating the super reach 2 effect is read. In particular, as shown in FIG. 6B, the production control CPU 31a refers to the production time designation table of the production control ROM 31b, and the production time corresponding to the production designation data indicating the quasi-continuous 3 temper is a variable cycle. The three production times t11 to t13, which are the production times, are read out.

続いて、図7(d)に示すように、演出制御用CPU31aは、擬似連3テンパイにおける1回目の変動サイクルを示す演出(図中では「擬似連1」と示す)の実行を開始させるとともに、1回目の変動サイクルに対応する演出時間t11の計測を開始する。そして、符号T41に示すタイミングで、1回目の変動サイクルに対応する演出時間t11が経過すると、演出制御用CPU31aは、1回目の変動サイクルを示す演出の実行を終了させる。   Subsequently, as shown in FIG. 7D, the effect control CPU 31a starts executing the effect indicating the first fluctuation cycle in the pseudo-ream 3 template (shown as “pseudo-ream 1” in the figure). The measurement of the production time t11 corresponding to the first fluctuation cycle is started. Then, when the effect time t11 corresponding to the first fluctuation cycle has elapsed at the timing indicated by reference numeral T41, the effect control CPU 31a ends the execution of the effect indicating the first fluctuation cycle.

続いて、演出制御用CPU31aは、2回目の変動サイクルを示す演出(図中では「擬似連2」と示す)の実行を開始させるとともに、2回目の変動サイクルに対応する演出時間t12の計測を開始する。そして、符号T42に示すタイミングで、2回目の変動サイクルに対応する演出時間t12が経過すると、演出制御用CPU31aは、2回目の変動サイクルを示す演出の実行を終了させる。   Subsequently, the CPU 31a for effect control starts to execute the effect indicating the second variation cycle (indicated as “pseudo ream 2” in the figure) and measures the effect time t12 corresponding to the second variation cycle. Start. Then, when the effect time t12 corresponding to the second fluctuation cycle has elapsed at the timing indicated by reference numeral T42, the effect control CPU 31a ends the execution of the effect indicating the second fluctuation cycle.

続いて、演出制御用CPU31aは、3回目の変動サイクルを示す演出(図中では「擬似連3」と示す)の実行を開始させるとともに、3回目の変動サイクルに対応する演出時間t13の計測を開始する。そして、符号T43に示すタイミングで、3回目の変動サイクルに対応する演出時間t13が経過すると、演出制御用CPU31aは、3回目の変動サイクルを示す演出の実行を終了させる。   Subsequently, the CPU 31a for effect control starts to execute the effect indicating the third variation cycle (indicated as “pseudo-run 3” in the drawing) and measures the effect time t13 corresponding to the third variation cycle. Start. Then, when the effect time t13 corresponding to the third fluctuation cycle has elapsed at the timing indicated by reference numeral T43, the effect control CPU 31a ends the execution of the effect indicating the third fluctuation cycle.

続いて、演出制御用CPU31aは、NR発展を示す演出の実行を開始させるとともに、NR発展に対応する演出時間の計測を開始する。そして、符号T44に示すタイミングで、NR発展に対応する演出時間が経過すると、演出制御用CPU31aは、NR発展を示す演出の実行を終了させる。   Subsequently, the effect control CPU 31a starts the execution of the effect indicating the NR development and starts measuring the effect time corresponding to the NR development. Then, when the production time corresponding to the NR development elapses at the timing indicated by the symbol T44, the production control CPU 31a ends the execution of the production showing the NR development.

続いて、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ2演出を示す演出の実行を開始させるとともに、スーパーリーチ2演出に対応する演出時間の計測を開始する。そして、符号T45に示すタイミングで、スーパーリーチ2演出に対応する演出時間が経過すると、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ2演出を示す演出の実行を終了させ、1回の変動ゲームが終了する。   Subsequently, the effect control CPU 31a starts the execution of the effect indicating the super reach 2 effect and starts measuring the effect time corresponding to the super reach 2 effect. Then, when the production time corresponding to the Super Reach 2 production elapses at the timing indicated by T45, the production control CPU 31a ends the execution of the production showing the Super Reach 2 production, and one fluctuation game is completed.

次に、図7(e)に示すように、符号T50に示すタイミングで、変動パターンHP55Aを指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出制御用CPU31aは、演出制御用ROM31bの演出指定テーブルを参照し、変動パターンHP55Aに対応する演出指定データを読み出す。   Next, as shown in FIG. 7 (e), when a variation pattern designation command for designating the variation pattern HP55A is input at the timing indicated by reference numeral T50, the effect control CPU 31a displays the effect specification table in the effect control ROM 31b. The effect designation data corresponding to the fluctuation pattern HP55A is read.

図3に示すように、変動パターンHP55Aには、第1演出指定データとして短縮擬似連5を示す演出指定データが、第2演出指定データとして短縮発展を示す演出指定データが、第3演出指定データとしてスーパーリーチ2演出(図中では「SR2」と示す)を示す演出指定データが、第4演出指定データとして無効指定データがそれぞれ対応している。   As shown in FIG. 3, in the variation pattern HP55A, the production designation data indicating the shortened pseudo-continuous 5 as the first production designation data, the production designation data indicating the shortened development as the second production designation data, and the third production designation data. Production designation data indicating Super Reach 2 production (shown as “SR2” in the figure), and invalid designation data as fourth production designation data.

そして、図6に示すように、演出制御用CPU31aは、演出制御用ROM31bの演出時間指定テーブルを参照し、時系列順に、短縮擬似連5を示す演出指定データ、短縮発展を示す演出指定データ、スーパーリーチ2演出を示す演出指定データに対応する演出時間を読み出す。特に、演出制御用CPU31aは、図6(b)に示すように、演出制御用ROM31bの演出時間指定テーブルを参照し、短縮擬似連5を示す演出指定データに対応する演出時間としては、変動サイクルの演出時間である5つの演出時間t21〜t25を読み出す。   Then, as shown in FIG. 6, the effect control CPU 31 a refers to the effect time designation table of the effect control ROM 31 b, in order of time series, the effect designation data indicating the shortened pseudo-ream 5, the effect designation data indicating the shortened development, The effect time corresponding to the effect designation data indicating the super reach 2 effect is read. In particular, as shown in FIG. 6B, the production control CPU 31a refers to the production time designation table of the production control ROM 31b, and the production time corresponding to the production designation data indicating the shortened pseudo-continuation 5 is a variable cycle. The five production times t21 to t25, which are the production times, are read out.

続いて、図7(e)に示すように、演出制御用CPU31aは、短縮擬似連5における1回目の変動サイクルを示す演出(図中では「短1」と示す)の実行を開始させるとともに、1回目の変動サイクルに対応する演出時間t21の計測を開始する。そして、符号T51に示すタイミングで、1回目の変動サイクルに対応する演出時間t21が経過すると、演出制御用CPU31aは、1回目の変動サイクルを示す演出の実行を終了させる。   Subsequently, as shown in FIG. 7 (e), the effect control CPU 31 a starts the execution of the effect (shown as “short 1” in the drawing) indicating the first fluctuation cycle in the shortened pseudo-continuation 5, The measurement of the production time t21 corresponding to the first fluctuation cycle is started. Then, when the effect time t21 corresponding to the first fluctuation cycle has elapsed at the timing indicated by reference numeral T51, the effect control CPU 31a ends the execution of the effect indicating the first fluctuation cycle.

続いて、演出制御用CPU31aは、2回目の変動サイクルを示す演出(図中では「短2」と示す)の実行を開始させるとともに、2回目の変動サイクルに対応する演出時間t22の計測を開始する。そして、符号T52に示すタイミングで、2回目の変動サイクルに対応する演出時間t22が経過すると、演出制御用CPU31aは、2回目の変動サイクルを示す演出の実行を終了させる。   Subsequently, the effect control CPU 31a starts to execute the effect indicating the second variation cycle (indicated as “short 2” in the drawing) and starts measuring the effect time t22 corresponding to the second variation cycle. To do. Then, when the effect time t22 corresponding to the second fluctuation cycle has elapsed at the timing indicated by reference numeral T52, the effect control CPU 31a ends the execution of the effect indicating the second fluctuation cycle.

続いて、演出制御用CPU31aは、3回目の変動サイクルを示す演出(図中では「短3」と示す)の実行を開始させるとともに、3回目の変動サイクルに対応する演出時間t23の計測を開始する。そして、符号T53に示すタイミングで、3回目の変動サイクルに対応する演出時間t23が経過すると、演出制御用CPU31aは、3回目の変動サイクルを示す演出の実行を終了させる。   Subsequently, the effect control CPU 31a starts to execute the effect indicating the third variation cycle (indicated as “short 3” in the drawing) and starts measuring the effect time t23 corresponding to the third variation cycle. To do. Then, when the effect time t23 corresponding to the third fluctuation cycle has elapsed at the timing indicated by reference numeral T53, the effect control CPU 31a ends the execution of the effect indicating the third fluctuation cycle.

続いて、演出制御用CPU31aは、4回目の変動サイクルを示す演出(図中では「短4」と示す)の実行を開始させるとともに、4回目の変動サイクルに対応する演出時間t24の計測を開始する。そして、符号T54に示すタイミングで、4回目の変動サイクルに対応する演出時間t24が経過すると、演出制御用CPU31aは、4回目の変動サイクルを示す演出の実行を終了させる。   Subsequently, the effect control CPU 31a starts to execute the effect indicating the fourth variation cycle (indicated as “short 4” in the drawing) and starts measuring the effect time t24 corresponding to the fourth variation cycle. To do. Then, when the effect time t24 corresponding to the fourth variation cycle has elapsed at the timing indicated by reference numeral T54, the effect control CPU 31a ends the execution of the effect indicating the fourth variation cycle.

続いて、演出制御用CPU31aは、5回目の変動サイクルを示す演出(図中では「短5」と示す)の実行を開始させるとともに、5回目の変動サイクルに対応する演出時間t25の計測を開始する。そして、符号T55に示すタイミングで、5回目の変動サイクルに対応する演出時間t25が経過すると、演出制御用CPU31aは、5回目の変動サイクルを示す演出の実行を終了させる。   Subsequently, the effect control CPU 31a starts to execute the effect indicating the fifth variation cycle (indicated as “short 5” in the drawing) and starts measuring the effect time t25 corresponding to the fifth variation cycle. To do. Then, when the effect time t25 corresponding to the fifth fluctuation cycle has elapsed at the timing indicated by reference numeral T55, the effect control CPU 31a ends the execution of the effect indicating the fifth fluctuation cycle.

続いて、演出制御用CPU31aは、短縮発展を示す演出の実行を開始させるとともに、短縮発展に対応する演出時間の計測を開始する。そして、符号T56に示すタイミングで、短縮発展に対応する演出時間が経過すると、演出制御用CPU31aは、短縮発展を示す演出の実行を終了させる。   Subsequently, the effect control CPU 31a starts the execution of the effect indicating the shortened development and starts measuring the effect time corresponding to the shortened development. Then, when the production time corresponding to the shortened development elapses at the timing indicated by reference numeral T56, the production control CPU 31a ends the execution of the production showing the shortened development.

続いて、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ2演出を示す演出の実行を開始させるとともに、スーパーリーチ2演出に対応する演出時間の計測を開始する。そして、符号T57に示すタイミングで、スーパーリーチ2演出に対応する演出時間が経過すると、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ2演出を示す演出の実行を終了させ、1回の変動ゲームが終了する。   Subsequently, the effect control CPU 31a starts the execution of the effect indicating the super reach 2 effect and starts measuring the effect time corresponding to the super reach 2 effect. Then, when the production time corresponding to the Super Reach 2 production elapses at the timing indicated by T57, the production control CPU 31a ends the execution of the production showing the Super Reach 2 production, and one fluctuation game is completed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出時間を特定するための演出指定データを記憶可能な記憶領域が、複数種類の変動パターンのそれぞれに対応するように割り当てられている。また、複数種類の変動パターンの全てで共通数となるように割り当てられている。このため、複数種類の変動パターンの全てにおいて演出指定データが記憶可能な記憶領域が共通数となり、変動パターンの種類に応じた記憶領域の数を意識することなく演出指定データが記憶可能となり、設計開発等における煩雑さを抑制することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) A storage area capable of storing effect designation data for specifying the effect time is assigned so as to correspond to each of a plurality of types of variation patterns. Further, all of the plurality of types of variation patterns are assigned a common number. For this reason, all of the multiple types of variation patterns have a common number of storage areas in which the production designation data can be stored, and the production designation data can be stored without being conscious of the number of storage areas corresponding to the types of variation patterns. Complexity in development and the like can be suppressed.

(2)演出時間を特定するための所定数の演出指定データを記憶可能な記憶領域が複数種類の変動パターンのそれぞれに対応するように割り当てられている。また、演出指定データとして、演出が実行されないことを示す無効指定データが記憶可能である。このため、複数種類の変動パターンのそれぞれに対応して演出指定データが記憶可能な記憶領域に無効指定データを記憶させること、予め無効指定データが記憶された記憶領域に有効な演出指定データを記憶させることによって、有効な演出指定データの数を増減させることができ、設計開発等における煩雑さを抑制することができる。   (2) A storage area capable of storing a predetermined number of effect designation data for specifying the effect time is allocated so as to correspond to each of a plurality of types of variation patterns. Further, invalid designation data indicating that no production is executed can be stored as production designation data. For this reason, invalid designation data is stored in a storage area capable of storing presentation designation data corresponding to each of a plurality of types of variation patterns, and valid presentation designation data is stored in a storage area in which invalid designation data is stored in advance. By doing so, the number of effective production designation data can be increased or decreased, and complexity in design development and the like can be suppressed.

(3)演出の進行度合いに対応して時系列順に分類された記憶領域が複数種類の変動パターンのそれぞれに割り当てられており、記憶領域自体から演出の進行度合いに対応する時系列順の分類が特定可能となり、設計開発等における煩雑さを抑制することができる。   (3) Storage areas classified in chronological order corresponding to the progress degree of the production are assigned to each of the plurality of types of variation patterns, and the chronological order classification corresponding to the progress degree of the production is performed from the storage area itself. It becomes possible to specify, and complexity in design and development can be suppressed.

(4)演出の進行度合いに対応して時系列順に分類された記憶領域のうち、演出の進行度合いが最終ではない記憶領域に無効指定データが記憶可能であり、記憶領域自体における時系列順の分類を変更させる必要がなく、設計開発等における煩雑さを抑制することができる。   (4) Among the storage areas classified in chronological order corresponding to the progress degree of the production, invalid designation data can be stored in a storage area where the progress degree of the production is not final, and the chronological order in the storage area itself There is no need to change the classification, and complexity in design development and the like can be suppressed.

(5)複数種類の変動パターンの少なくとも一部を構成する複数種類の特別変動パターンのそれぞれで記憶領域が共通数となるように割り当てられている。このため、複数種類の変動パターンのうち複数種類の特別変動パターンのそれぞれにおいて演出指定データが記憶可能な記憶領域が共通数となり、変動パターンの種類に応じた記憶領域の数を意識することなく演出指定データが記憶可能となり、設計開発等における煩雑さを抑制することができる。   (5) The plurality of types of special variation patterns constituting at least a part of the plurality of types of variation patterns are allocated so that the storage area is a common number. For this reason, a common number of storage areas that can store presentation designation data in each of a plurality of types of special variation patterns among a plurality of types of variation patterns, and the production can be performed without being aware of the number of storage areas according to the types of variation patterns. Designated data can be stored, and complexity in design and development can be suppressed.

(6)また、複数種類の特別変動パターンのそれぞれには、共通個数の演出時間を特定するための演出指定データが対応するように記憶される。その一方で、特別変動パターンとは異なる複数種類の特殊変動パターンのそれぞれには、その共通個数の演出時間に加えて、所定個数の演出時間を特定するための演出指定データが対応するように記憶されている。このため、特別変動パターンのそれぞれにおいて、共通個数の演出時間が特定可能な状況を提供しつつ、特別変動パターンとは異なる特殊変動パターンのそれぞれにおいて、その共通個数の演出時間に加えて、所定個数の演出時間が特定可能な状況を提供することができ、設計開発等における煩雑さを抑制することができる。   (6) Further, each of the plural types of special variation patterns is stored so as to correspond to the production designation data for specifying the common production time. On the other hand, each of a plurality of types of special variation patterns different from the special variation pattern is stored such that in addition to the common number of production times, production designation data for specifying a predetermined number of production times corresponds. Has been. For this reason, while providing a situation in which a common number of performance times can be specified in each of the special variation patterns, in addition to the common number of performance times in each of the special variation patterns different from the special variation pattern, a predetermined number It is possible to provide a situation in which the production time can be specified, and to suppress complexity in design development and the like.

(7)複数種類の特別変動パターンのそれぞれと複数種類の特殊変動パターンのそれぞれとにおいて、演出指定データが記憶可能な記憶領域が共通数となり、変動パターンの種類に応じた記憶領域の数を意識することなく演出指定データが記憶可能となり、設計開発等における煩雑さを抑制することができる。   (7) Each of the multiple types of special variation patterns and each of the multiple types of special variation patterns has a common number of storage areas in which the production designation data can be stored, and is conscious of the number of storage areas corresponding to the types of variation patterns. The production designation data can be stored without doing so, and complexity in design development and the like can be suppressed.

(8)変動サイクルについて演出時間が長くて実行回数が少ない擬似連演出(第1特定演出)と、演出時間が短くて実行回数が多い短縮擬似連演出とが実行可能であり、それぞれに対応するように演出時間指定テーブルが記憶されている。このため、変動サイクルについての演出時間及び実行回数が異なる場合であっても、複数種類の特殊変動パターンのそれぞれにおいて演出指定データが記憶可能な記憶領域が共通数となり、変動パターンの種類に応じた記憶領域の数を意識することなく演出指定データが記憶可能となり、設計開発等における煩雑さを抑制することができる。   (8) For the fluctuating cycle, a pseudo-continuous effect (first specific effect) with a long presentation time and a small number of executions and a shortened pseudo-continuous effect with a short presentation time and a large number of executions can be executed. In this way, a production time designation table is stored. For this reason, even if the production time and the number of executions for the variation cycle are different, the storage area in which the production designation data can be stored in each of the plurality of types of special variation patterns becomes a common number, and the variation pattern depends on the type of variation pattern. Production designation data can be stored without being conscious of the number of storage areas, and complexity in design and development can be suppressed.

[第2実施形態]
次に、図8を参照して本発明を具体化した第2実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.

第1実施形態では、複数の変動パターンの全てに対して演出指定データが記憶可能な記憶領域が共通数となるように割り当てられたが、これに限らない。例えば、第2実施形態のように、複数種類の変動パターンの少なくとも一部を構成する複数種類の特定変動パターン(特定演出パターン)のそれぞれに対して演出指定データが記憶可能な記憶領域が共通数となるように割り当てられてもよい。   In the first embodiment, the storage areas in which the production designation data can be stored are assigned to all the plurality of variation patterns so as to have a common number, but the present invention is not limited to this. For example, as in the second embodiment, there is a common number of storage areas in which effect designation data can be stored for each of a plurality of types of specific variation patterns (specific effect patterns) constituting at least a part of a plurality of types of variation patterns. May be assigned.

具体的に、図5に示す演出指定テーブルではなく、図8に示す演出指定テーブルが演出制御用ROM31bに記憶されている。図8に示す演出指定テーブルには、入球率向上状態において選択可能な変動パターンに対応するように演出指定データが記憶されている。また、入球率向上状態において選択可能な変動パターンは、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンと比べて変動時間が短く、2つの演出指定データが記憶可能である。   Specifically, the effect designation table shown in FIG. 8 is stored in the effect control ROM 31b instead of the effect designation table shown in FIG. In the effect designation table shown in FIG. 8, effect designation data is stored so as to correspond to the variation patterns that can be selected in the improved entrance rate state. Further, the variation pattern that can be selected in the improved entrance rate state has a shorter variation time than the change pattern that can be selected in the non-entry rate improvement state, and can store two effect designation data.

このように、入球率向上状態において選択可能な変動パターンには、2つの演出指定データが記憶可能である一方で、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンには、4つの演出指定データが記憶可能である。このように、特定の変動パターンとしては、入球率向上状態において決定される変動パターンや、非入球率向上状態において決定される変動パターンが構成されることとなる。また、本実施形態において、入球率向上状態や非入球率向上状態という遊技状態が特定の遊技状態に相当する。   As described above, two effect designation data can be stored in the variation pattern that can be selected in the improved entry rate state, while four effect designations can be stored in the variation pattern that can be selected in the non-entry rate improvement state. Data can be stored. Thus, as the specific variation pattern, a variation pattern determined in the improved entrance rate state or a change pattern determined in the improved non-entry rate state is configured. Further, in the present embodiment, a gaming state such as an increased entrance rate state or a non-entry rate improved state corresponds to a specific gaming state.

以上詳述したように、第2実施形態は、第1実施形態における(1)〜(8)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(9)複数種類の演出パターンの少なくとも一部を構成する複数種類の特定変動パターンのそれぞれで記憶領域が共通数となるように割り当てられている。このため、複数種類の変動パターンのうち複数種類の特定変動パターンのそれぞれにおいて演出指定データが記憶可能な記憶領域が共通数となり、変動パターンの種類に応じた記憶領域の数を意識することなく演出指定データが記憶可能となり、設計開発等における煩雑さを抑制することができる。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (8) in the first embodiment.
(9) A plurality of types of specific variation patterns constituting at least a part of a plurality of types of effect patterns are allocated so that the storage area is a common number. For this reason, there is a common number of storage areas that can store presentation designation data in each of a plurality of types of specific variation patterns among a plurality of types of variation patterns, and the production is performed without being aware of the number of storage areas corresponding to the types of variation patterns. Designated data can be stored, and complexity in design and development can be suppressed.

(10)複数種類の特定変動パターンは、入球率向上状態、非入球率向上状態などの特定の遊技状態における複数種類の変動パターンから構成される。このため、特定の遊技状態で制御されることに応じた複数種類の特定変動パターンのそれぞれにおいて演出指定データが記憶可能な記憶領域が共通数となり、変動パターンの種類に応じた記憶領域の数を意識することなく演出指定データが記憶可能となり、設計開発等における煩雑さを抑制することができる。   (10) The plurality of types of specific variation patterns are composed of a plurality of types of variation patterns in a specific game state such as an increased entrance rate state and a non-entry rate improved state. For this reason, the number of storage areas in which the production designation data can be stored in each of a plurality of types of specific variation patterns according to being controlled in a specific gaming state is the common number, and the number of storage regions corresponding to the types of variation patterns is Production designation data can be stored without being conscious, and complexity in design development and the like can be suppressed.

(11)特に、ここでいう遊技状態としては、変動ゲームの変動時間が相対的に短い入球率向上状態や、変動ゲームの変動時間が相対的に長い非入球率向上状態である。このため、変動ゲームの変動時間に応じた複数種類の特定変動パターンのそれぞれにおいて演出指定データが記憶可能な記憶領域が共通数となり、変動パターンの種類に応じた記憶領域の数を意識することなく演出指定データが記憶可能となり、設計開発等における煩雑さを抑制することができる。   (11) In particular, the gaming state here is a state in which the change rate of the variable game is relatively short, or a state where the change rate of the variable game is relatively long, or a non-entry rate improvement state in which the change time is relatively long. For this reason, the number of storage areas in which the production designation data can be stored in each of a plurality of types of specific variation patterns according to the variation time of the variation game is a common number, and without being aware of the number of storage regions according to the types of variation patterns. Production designation data can be stored, and complexity in design and development can be suppressed.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、入球率向上状態である場合と非入球率向上状態である場合とのそれぞれで特定変動パターンが規定されたが、これに限らず、例えば、入球率向上状態である場合と非入球率向上状態である場合との何れかで特定変動パターンが規定されてもよい。また、例えば、確変状態が付与されているか否かによって特定変動パターンが規定されてもよい。また、例えば、1回の変動ゲームにおいて1回の変動サイクルが実行されるか複数回の変動サイクルが実行されるかによって、特定変動パターンであるかが規定されてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the specific variation pattern is defined in each of the case where the entrance rate is improved and the case where the state is not improved, but not limited to this, for example, in the case where the entrance rate is improved The specific variation pattern may be defined by either one of the cases or the non-entrance rate improvement state. Further, for example, the specific variation pattern may be defined depending on whether or not a probability variation state is given. Further, for example, whether a specific variation pattern is defined may be defined by whether one variation cycle or a plurality of variation cycles are performed in one variation game.

・上記実施形態において、例えば、擬似連2テンパイを示す演出指定データと、擬似連2チャンスを示す演出指定データとで、共通の演出時間データが規定され、擬似連2テンパイ、擬似連2チャンスの何れか一方を示す演出指定データに対応する演出時間データが規定されなくてもよく、記憶容量の削減を図ることができる。また、例えば、擬似連4テンパイ、短縮擬似連6を示す演出指定データに対応する演出時間データが規定されていれば、擬似連2テンパイ、擬似連2チャンス、擬似連3テンパイ、擬似連3チャンス、短縮擬似連3、短縮擬似連4、短縮擬似連5を示す演出指定データに対応する演出時間データが規定されていなくてもよい。また、例えば、変動サイクルの回数に対応する演出時間を異ならせてもよく、擬似連2テンパイ、擬似連2チャンスを示す演出指定データで、演出時間を異ならせてもよい。   In the above-described embodiment, for example, common performance time data is defined by the production designation data indicating the quasi-continuous 2 tempai and the production designation data indicating the quasi-continuous 2 chance. The production time data corresponding to the production designation data indicating either one does not need to be defined, and the storage capacity can be reduced. Further, for example, if the production time data corresponding to the production designation data indicating the quasi-continuous 4 tempei and the shortened quasi-continuous 6 is defined, the quasi-continuous 2 tempai, the quasi-continuous 2 chance, the quasi-continuous 3 tempei, and the quasi-continuous 3 chance. The effect time data corresponding to the effect designation data indicating the shortened pseudo sequence 3, the shortened pseudo sequence 4, and the shortened pseudo sequence 5 may not be defined. Further, for example, the production time corresponding to the number of fluctuation cycles may be made different, or the production time may be made different using production designation data indicating the pseudo-continuous 2 tempai and the pseudo-continuous 2 chance.

・上記実施形態において、擬似連2テンパイを一例として、図6(b)に示すように、1つの演出指定データに対応して複数の演出時間が規定されていれば、図6(a)に示すように、1つの演出指定データに対応する1つの演出時間が規定されていなくてもよい。また、例えば、1つの演出指定データに対応する全体の演出時間が規定されていれば、1つの演出指定データに対応する複数の演出時間のうち時系列順で最後となる演出時間が規定されていなくてもよい。   -In the said embodiment, as shown in FIG.6 (b) taking the pseudo | simulation 2 Tempe as an example, if several production time is prescribed | regulated corresponding to one production designation | designated data, to Fig.6 (a) As shown, one presentation time corresponding to one presentation designation data may not be specified. Further, for example, if the overall production time corresponding to one production designation data is defined, the last production time in the time series order among the plurality of production times corresponding to one production designation data is defined. It does not have to be.

・上記実施形態において、演出時間が相対的に長く実行回数が相対的に小さい擬似連演出と、演出時間が相対的に短く実行回数が相対的に大きい擬似連演出(短縮擬似連演出)との両方、が実行可能であったが、これに限らず、例えば、何れか一方が実行可能であってもよい。   In the above embodiment, a pseudo-continuous effect with a relatively long presentation time and a relatively small number of executions, and a pseudo-continuous effect (shortened pseudo-continuous effect) with a relatively short presentation time and a relatively large number of executions Both of them can be executed. However, the present invention is not limited to this. For example, either one of them may be executed.

・上記実施形態において、例えば、1回の変動ゲームにおいて1回の変動サイクルが実行される特別変動パターンと、1回の変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される特殊変動パターンとで、演出指定データが記憶可能な記憶領域自体が共通数とならないように割り当てられてもよい。つまり、複数種類の変動パターンの全てで共通数となるように、演出指定データが記憶可能な記憶領域が割り当てられたが、これに限らず、例えば、複数種類の変動パターンの一部で共通数となるように記憶領域が割り当てられてもよい。   In the above embodiment, for example, a special variation pattern in which one variation cycle is executed in one variation game and a special variation pattern in which a plurality of variation cycles are performed in one variation game are produced. The storage areas themselves that can store the designated data may be allocated so as not to have a common number. In other words, the storage area in which the production designation data can be stored is allocated so as to be the common number for all of the plural types of variation patterns. A storage area may be allocated so that

・上記実施形態において、1回の変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される変動パターンを特殊変動パターンとしたが、これに限らない。例えば、飾り図柄の変動開始に拘わらず、1回の変動ゲームにおいて複数回の段階演出が実行可能な段階演出(所謂、「ステップアップ演出」)が実行される変動パターンを特殊変動パターンとしてもよい。つまり、1回の変動ゲームにおいて所定回の特殊演出が実行される特定演出が実行される変動パターンが特殊変動パターンとして採用されれば好ましく、このような変動パターンが特殊変動パターンとして採用されなくてもよい。   In the above embodiment, the variation pattern in which a plurality of variation cycles are executed in one variation game is a special variation pattern, but the present invention is not limited to this. For example, a variation pattern in which a stage effect (so-called “step-up effect”) in which a plurality of stage effects can be executed in one variation game regardless of the start of the variation of the decorative pattern may be a special variation pattern. . That is, it is preferable that a variation pattern in which a specific effect is executed in a single variation game is executed as a special variation pattern, and such a variation pattern is not employed as a special variation pattern. Also good.

・上記実施形態において、実行させる演出の種類を示す所定数の演出指定データが、1つの変動パターンに対応するように記憶され、実行させる演出の演出時間を示す所定数の演出時間指定データが、1つの演出指定データに対応するように記憶され、1つの変動パターンに対応する演出の演出時間が特定可能となったが、これに限らない。例えば、演出時間指定データでの機能を含む演出指定データが採用され、実行させる演出の時間を示す所定数の演出指定データが、1つの変動パターンに対応するように直接的に記憶されていてもよい。   In the above embodiment, a predetermined number of effect designation data indicating the type of effect to be executed is stored so as to correspond to one variation pattern, and a predetermined number of effect time specification data indicating the effect time of the effect to be executed is Although it is stored so as to correspond to one piece of production designation data and the production time of the production corresponding to one variation pattern can be specified, this is not restrictive. For example, even if the effect designation data including the function in the effect time designation data is adopted, and a predetermined number of effect designation data indicating the time of the effect to be executed is stored directly so as to correspond to one variation pattern Good.

・上記実施形態において、例えば、リーチ前、ノーマルリーチ後、スーパーリーチ発展後、はずれ図柄組み合わせの一旦停止表示後に限らず、何れかが規定されなくてもよい。また、例えば、別の要素が規定されていてもよく、演出の進行度合いに応じて時系列順が特定可能であれば好ましい。   In the above-described embodiment, for example, before the reach, after the normal reach, after the development of the super reach, or after the temporary display of the off symbol combination, any of them may not be defined. Further, for example, another element may be defined, and it is preferable if the time-series order can be specified according to the progress degree of the production.

・上記実施形態において、1つの変動パターンに対応するように2個又は4個の演出指定データが記憶されたが、これに限らず、例えば、1個、3個、5個以上の演出指定データが記憶されてもよい。   In the above embodiment, two or four effect designation data are stored so as to correspond to one variation pattern, but not limited to this, for example, one, three, five or more effect designation data May be stored.

・上記実施形態において、1つの変動パターンに対応するように、所定数の演出指定データが記憶可能な記憶領域が割り当てられたが、これらの記憶領域が連続するアドレスに割り当てられるか連続しないアドレスに割り当てられるかを問わない。つまり、1つの変動パターンと所定数の演出指定データとの対応関係が特定可能であればよい。   In the above embodiment, a storage area capable of storing a predetermined number of presentation designation data is assigned so as to correspond to one variation pattern, but these storage areas are assigned to continuous addresses or addresses that are not continuous. It does not matter whether it is assigned. That is, it is only necessary that the correspondence between one variation pattern and a predetermined number of effect designation data can be specified.

・上記実施形態において、主制御用CPU30aによって決定された変動パターンに対応するように演出指定データが記憶されたが、これに限らず、例えば、変動パターンに基づいて演出制御用CPU31aによって決定されたサブ変動パターンに対応するように演出指定データが記憶されてもよい。つまり、変動パターンやサブ変動パターンを含めた演出の演出パターンに対応するように演出指定データが記憶されればよく、演出パターン決定手段として、主制御用CPU30aが採用されても演出制御用CPU31aが採用されてもよい。また、例えば、このような演出パターン自体は、主制御用ROM30bに記憶されても演出制御用ROM31bに記憶されてもよく、演出を実行させる演出制御用CPU31aによって読み出し可能な演出制御用ROM31bに、演出パターンと演出指定データとが対応付けられたテーブルが記憶されていればよい。   In the above embodiment, the effect designation data is stored so as to correspond to the variation pattern determined by the main control CPU 30a. However, the present invention is not limited to this. For example, the effect control data is determined by the effect control CPU 31a based on the variation pattern. Production designation data may be stored so as to correspond to the sub variation pattern. In other words, it is only necessary to store the effect designation data so as to correspond to the effect pattern of the effect including the variation pattern and the sub variation pattern. Even if the main control CPU 30a is employed as the effect pattern determining means, the effect control CPU 31a is It may be adopted. Further, for example, such an effect pattern itself may be stored in the main control ROM 30b or in the effect control ROM 31b, and in the effect control ROM 31b readable by the effect control CPU 31a for executing the effect, It is only necessary to store a table in which the production pattern and the production designation data are associated with each other.

・上記実施形態において、例えば、演出画像を表示する複数の演出表示装置が配設されてもよい。
・上記実施形態において、演出画像を表示可能な演出表示装置16で、演出指定データに対応する演出が実行されたが、これに限らず、例えば、音声を出力するスピーカSP、発光を行う装飾ランプLA、変位可能な可動演出部材、振動する振動部材などによって、演出が実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。
In the above embodiment, for example, a plurality of effect display devices that display effect images may be provided.
In the above-described embodiment, the effect display device 16 capable of displaying the effect image performs an effect corresponding to the effect designation data. However, the present invention is not limited to this. For example, the speaker SP that outputs sound, the decorative lamp that emits light An effect may be executed by LA, a movable effect member that can be displaced, a vibrating member that vibrates, or a combination thereof.

・上記実施形態において、大当り抽選に当選したことが有利条件に、大当り遊技が有利状態に相当したが、これに限らない。例えば、確変状態が付与される大当りに当選したことが有利条件に、確変状態が有利状態であってもよい。また、例えば、入球率向上状態が付与される大当りに当選したことが有利条件に、入球率向上状態が有利状態であってもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, winning the jackpot lottery is an advantageous condition, and the jackpot game is equivalent to an advantageous state, but is not limited thereto. For example, the probability variation state may be the advantageous state, on the condition that winning the jackpot to which the probability variation state is given is advantageous. Further, for example, the winning rate improvement state may be an advantageous state on the condition that the winning of the jackpot to which the increasing entrance rate state is given is an advantageous condition. Moreover, these combinations may be sufficient.

・上記実施形態において、例えば、複数の変動ゲームが実行されてもよい。また、例えば、複数の変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の変動ゲームが同時に実行されるかも問わない。   In the above embodiment, for example, a plurality of variable games may be executed. Further, for example, it does not matter whether one of the plurality of variable games is preferentially executed, executed in a winning order, or a plurality of variable games are simultaneously executed.

・上記実施形態において、例えば、入球率向上状態としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉部材22bの合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。   In the above embodiment, for example, as the entrance rate improvement state, the fluctuation time of the regular game is shortened, the lottery probability of the lottery per common figure is increased, the total opening time of the opening / closing member 22b is increased, and the fluctuation due to the special symbol It is only necessary to include at least one of the shortening of the game variation time.

・上記実施形態において、例えば、大入賞装置23内に確変通過領域が設けられ、確変通過領域を遊技球が通過したことにより、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるように構成してもよい。また、例えば、大入賞装置23内に、確変通過領域を遊技球が通過可能であるか否かを振り分ける振分手段が設けられ、特定ラウンド遊技において確変通過領域を遊技球が通過可能なように振分手段が制御されてもよい。また、例えば、大当りの種類によって、特定ラウンド遊技に大入賞口23aに1球の遊技球が入球しない程度、大入賞口扉23bを開状態とするか、大入賞口23aに1球以上の遊技球が入球可能な程度、大入賞口扉23bを開状態とするかを制御することによって、確変状態を付与するか否かが制御されてもよい。また、例えば、複数の大入賞装置が配設されてもよく、一方に確変通過領域が設けられ、他方に確変通過領域が設けられない構成としてもよい。また、例えば、確変状態の付与に上限回数を設けてもよい。また、例えば、大当りの種類、大当り遊技の種類についても、適宜変更可能である。   In the above embodiment, for example, a probability variation passing area is provided in the big winning device 23, and a probability variation state is given after the big hit game is ended by the game ball passing through the probability variation passing area. Good. Further, for example, in the special winning device 23, there is provided a distribution means for allocating whether or not the game ball can pass through the probability variation passing area, so that the game ball can pass through the probability variation passing area in a specific round game. The distribution means may be controlled. In addition, for example, depending on the type of big hit, the special winning opening door 23b is opened or the large winning opening 23a has one or more balls so that one game ball does not enter the special winning opening 23a. Whether or not to give a probability change state may be controlled by controlling whether or not the big winning opening door 23b is opened to the extent that a game ball can enter. Further, for example, a plurality of large winning devices may be provided, and a probability variation passing area may be provided on one side and a probability variation passing area may not be provided on the other side. Further, for example, an upper limit number of times may be provided for the provision of the probability variation state. Further, for example, the type of jackpot and the type of jackpot game can be changed as appropriate.

・上記実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置16の制御を行う演出制御手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。このように、演出指定データに基づく演出を実行させる演出制御手段は、別の制御手段を介して演出実行手段を制御することとなると、特定された演出時間に基づくタイミングで制御信号を別の制御手段に出力する制御を行うこととなる。   In the above embodiment, the main control board 30 and the effect control board 31 are arranged and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this. For example, a function on one board is mounted as a function on the other board. May be. Further, an effect control means for controlling the effect display device 16 may be provided separately. Further, the substrate is not limited to such two types of substrates, and may be configured as an integrated substrate or may be configured as three or more types of substrates. In this way, when the effect control means for executing the effect based on the effect designation data controls the effect execution means via another control means, the control signal is subjected to another control at a timing based on the specified effect time. Control to output to the means is performed.

・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game is specified by a special symbol designation command, but the type of jackpot game may be designated by a variation pattern designation command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。   In the above embodiment, various random values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of reserved memories. In this case, each time the variable game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area obtained by subtracting 1 from the reserved storage number.

・上記実施形態において、演出制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、所謂1種のパチンコ遊技機を採用したが、2種、3種、1種2種混合機等、パチンコ遊技機の種類には限られない。また、遊技盤の転動領域に配設された各種役物への遊技球の入球に基づく変動ゲームが実行されるパチンコ遊技機に限らず、例えば、遊技開始操作に応じて変動ゲームが実行されるスロット遊技機が採用されてもよい。また、この場合、停止操作に応じて変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機か、所定時間の経過により変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機かも問わない。また、スロット遊技機において、遊技開始操作を契機として当選役(例えば、ベル役、再遊技役等)が決定され、その当選役と停止操作の操作態様とに基づいて図柄が停止表示される。そして、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなり易い状態(停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる確率が高い状態や、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる停止操作態様が報知される確率が高い状態)が有利状態に相当する。また、例えば、複数の図柄を表示可能なリールが図柄表示手段として採用されてもよい。
-In the said embodiment, if the variation time of the variation game is managed by the production | presentation control board 31, it is not necessary to output a symbol stop command.
In the above embodiment, a so-called one type of pachinko gaming machine is employed, but the type of the pachinko gaming machine is not limited to two types, three types, one type two types of mixing machines, or the like. In addition, the game is not limited to a pachinko game machine in which a variable game is executed based on the entry of game balls into various types of objects arranged in the rolling area of the game board. For example, a variable game is executed in response to a game start operation. A slot game machine may be employed. Further, in this case, it may be a slot game machine that stops a symbol in a variable game according to a stop operation, or a slot game machine that stops a symbol in a variable game after a predetermined time has elapsed. Further, in the slot game machine, a winning combination (for example, a bell combination, a re-game combination, etc.) is determined by a game start operation, and a symbol is stopped and displayed based on the winning combination and the operation mode of the stop operation. Then, a state in which the symbols to be stopped and displayed are likely to be an advantageous combination (a state in which the probability that the symbols to be stopped and displayed is an advantageous combination is high or a stop operation mode in which the symbols to be stopped and displayed are an advantageous combination is notified. A state with a high probability corresponds to an advantageous state. For example, a reel that can display a plurality of symbols may be employed as the symbol display means.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記図柄変動ゲームにおいて、複数種類の演出パターンから何れか一つを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、前記演出実行手段による演出の演出時間を特定するための所定数の演出指定データを記憶可能な記憶領域が前記複数種類の演出パターンのそれぞれに対応するように割り当てられた記憶手段と、を備え、前記記憶手段には、前記演出指定データとして、前記演出実行手段による演出が実行されないことを示す無効指定データが記憶可能であることを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In a gaming machine in which an advantageous state that is advantageous to a player occurs when a predetermined advantageous condition is established in a symbol variation game performed by varying a symbol, an effect execution means for executing an effect, In the symbol variation game, an effect pattern determining unit that determines any one of a plurality of types of effect patterns, and a control for causing the effect executing unit to execute an effect based on the effect pattern determined by the effect pattern determining unit. A storage means assigned so that a storage area capable of storing a predetermined number of effect designation data for specifying the effect time of the effect by the effect executing means and the effect executing means corresponds to each of the plurality of types of effect patterns. And the storage means has, as the effect designation data, an invalid finger indicating that the effect by the effect executing means is not executed. Wherein the data can be stored.

(ロ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記図柄変動ゲームにおいて、複数種類の演出パターンから何れか一つを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、前記演出実行手段による演出の演出時間を特定するための所定数の演出指定データを記憶可能な記憶領域が前記複数種類の演出パターンのそれぞれに対応するように割り当てられた記憶手段と、を備え、前記記憶手段には、前記複数種類の演出パターンの全てで共通数となるように前記記憶領域が割り当てられていることを特徴とする。   (B) an effect executing means for executing an effect in a gaming machine in which an advantageous state that is advantageous to a player is caused when a predetermined advantageous condition is established in a symbol variation game performed by varying a symbol; In the symbol variation game, an effect pattern determining unit that determines any one of a plurality of types of effect patterns, and a control for causing the effect executing unit to execute an effect based on the effect pattern determined by the effect pattern determining unit. A storage means assigned so that a storage area capable of storing a predetermined number of effect designation data for specifying the effect time of the effect by the effect executing means and the effect executing means corresponds to each of the plurality of types of effect patterns. The storage area is allocated to the storage means so as to be a common number in all of the plurality of types of effect patterns. It is characterized in.

(ハ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記図柄変動ゲームにおいて、複数種類の演出パターンから何れか一つを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、前記演出実行手段による演出の演出時間を特定するための所定数の演出指定データを記憶可能な記憶領域が前記複数種類の演出パターンのそれぞれに対応するように割り当てられた記憶手段と、を備え、前記記憶手段には、前記複数種類の演出パターンの少なくとも一部を構成する複数種類の特別演出パターンのそれぞれで共通数となるように前記記憶領域が割り当てられ、前記複数種類の特別演出パターンのそれぞれには、共通個数の演出時間を特定するための演出指定データが対応するように記憶され、前記複数種類の特別演出パターンと異なる複数種類の特殊演出パターンのそれぞれには、前記特別演出パターンに対応する共通個数の演出時間に加えて、所定個数の演出時間を特定するための演出指定データが対応するように記憶されていることを特徴とする。   (C) an effect executing means for executing an effect in a gaming machine in which an advantageous state that is advantageous to a player occurs when a predetermined advantageous condition is established in a symbol variation game performed by varying a symbol; In the symbol variation game, an effect pattern determining unit that determines any one of a plurality of types of effect patterns, and a control for causing the effect executing unit to execute an effect based on the effect pattern determined by the effect pattern determining unit. A storage means assigned so that a storage area capable of storing a predetermined number of effect designation data for specifying the effect time of the effect by the effect executing means and the effect executing means corresponds to each of the plurality of types of effect patterns. And the storage means stores a plurality of types of special effect patterns constituting at least a part of the plurality of types of effect patterns. The storage areas are allocated so as to have a common number in each, and each of the plural types of special effect patterns is stored so as to correspond to effect designation data for specifying a common number of effect times, In addition to the common number of production times corresponding to the special production pattern, production designation data for specifying a predetermined number of production times corresponds to each of the multiple types of special production patterns different from the multiple types of special production patterns. It is memorize | stored so that it may do.

(ニ)前記演出指定データには、前記演出実行手段によるリーチ演出の実行前における演出時間を特定するための第1演出指定データと、前記演出実行手段によるリーチ演出の実行後における演出時間を特定するための第2演出指定データと、前記演出実行手段によるリーチ演出の発展後における演出時間を特定するための第3演出指定データと、前記演出実行手段によるリーチ演出の終了後における演出時間を特定するための第4演出指定データとが含まれていることを特徴とする。   (D) The production designation data specifies first production designation data for identifying production time before execution of reach production by the production execution means, and production time after execution of reach production by the production execution means. Second production designation data for performing, third production designation data for identifying production time after development of reach production by the production execution means, and production time after completion of reach production by the production execution means 4th production designation data for performing is included.

(ホ)前記演出制御手段は、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに対応するように記憶された演出指定データに基づいて、当該演出指定データにおける演出時間を特定し、当該演出時間に基づくタイミングで前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行うことを特徴とする。   (E) The effect control means specifies the effect time in the effect designation data based on the effect designation data stored so as to correspond to the effect pattern determined by the effect pattern determination means, and sets the effect time Control is performed to cause the effect execution means to execute an effect at a timing based on the timing.

SOL1…大入賞口ソレノイド、SOL2…普通電動役物ソレノイド、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…1カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、YB…遊技盤、11…特別図柄表示装置(図柄表示手段)、16…演出表示装置(演出実行手段)、21…第1始動入賞装置(始動手段)、21a…第1始動入賞口、22…第2始動入賞装置(始動手段)、22a…第2始動入賞口、22b…開閉部材、23…大入賞装置、25…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(演出パターン決定手段、遊技状態制御手段)、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(演出制御手段)、31b…演出制御用ROM(記憶手段)、31c…演出制御用RAM。   SOL1 ... Large winning opening solenoid, SOL2 ... Normal electric accessory solenoid, SE1 ... First start sensor, SE2 ... Second start sensor, SE3 ... 1 count sensor, SE4 ... Gate sensor, YB ... Game board, 11 ... Special symbol display Device (symbol display means), 16 ... effect display device (effect execution means), 21 ... first start winning device (starting means), 21a ... first start winning port, 22 ... second start winning device (starting means), 22a ... second start winning opening, 22b ... opening / closing member, 23 ... large winning device, 25 ... operating gate, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (effect pattern determining means, game state control means), 30b ... Main control ROM, 30c: Main control RAM, 31: Production control board, 31a: Production control CPU (production control means), 31b: Production control ROM (storage means), 31c: Production Control for RAM.

Claims (3)

図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
前記図柄変動ゲームにおいて、複数種類の演出パターンから何れか一つを決定する演出パターン決定手段と、
前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、
前記演出実行手段による演出の演出時間を特定するための所定数の演出指定データを記憶可能な記憶領域が前記複数種類の演出パターンのそれぞれに対応するように割り当てられた記憶手段と、を備え、
前記記憶手段には、前記演出指定データとして、前記演出実行手段による演出が実行されないことを示す無効指定データが記憶可能である遊技機。
In a gaming machine in which an advantageous state that is advantageous to a player occurs when a predetermined advantageous condition is established in a symbol variation game performed by changing a symbol,
Production execution means for performing production,
In the symbol variation game, an effect pattern determining means for determining any one of a plurality of types of effect patterns;
Effect control means for performing control to cause the effect execution means to execute an effect based on the effect pattern determined by the effect pattern determination means;
Storage means allocated so that a storage area capable of storing a predetermined number of production designation data for specifying the production time of the production by the production execution means corresponds to each of the plurality of types of production patterns;
A gaming machine capable of storing invalid designation data indicating that the production by the production execution unit is not executed as the production designation data in the storage unit.
前記記憶領域は、前記演出実行手段による演出の進行度合いに対応して時系列順に分類されている請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the storage area is classified in chronological order corresponding to the progress degree of the production by the production execution means. 前記記憶領域のうち前記演出の進行度合いが最終ではない記憶領域に前記無効指定データが記憶可能である請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the invalid designation data can be stored in a storage area of the storage area where the progress degree of the presentation is not final.
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