JP2016073345A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for facilitating a player to play a variation game in a more advantageous state when the state is improved in a ball entry rate improving state.SOLUTION: In the case opening/closing blades bring a second startup winning hole into an open state during a jackpot game for establishing variably short state when a second reservation memory number does not exist, a performance controlling CPU can control a performance display device that can be controlled to execute an opening report performance, in which opening/closing blades bring the second initiation winning hole into an open state. In the case, therefore, a transfer occurs from an ordinary state (non-variably short state) to a variably short state, a game ball is brought into the second initiation winning hole so that a second reservation memory number can be stored. Specifically, just after the transfer to the variably short state, it is possible to enhance the probability that the second variation game is executed.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを実行させ、当該図柄変動ゲームにて所定の大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利な大当り遊技を付与している。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine, when a symbol variation game for variably displaying multiple types of symbols is executed and a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, An advantageous jackpot game is given.

このようなパチンコ遊技機の中には、特許文献1に示すように、始動入賞口を2種類備え、始動入賞口毎に図柄変動ゲームを実行させるものがあった。このようなパチンコ遊技機では、第1始動入賞口への入賞に基づく第1図柄変動ゲームで大当りとなった場合に比較して、変短状態(入球率向上状態)において入賞させやすい第2始動入賞口への入賞に基づく第2図柄変動ゲームで大当りとなった場合の方が、遊技者に有利な状態を付与するようになっていた。このため、変短状態となり、第2図柄変動ゲームが実行されると、第1図柄変動ゲームよりも大当りとなることを希望して、遊技に集中することとなる。   Among such pachinko gaming machines, as shown in Patent Document 1, there are two types of starting winning ports, and a symbol variation game is executed for each starting winning port. In such a pachinko gaming machine, the second is easier to win in the variable speed state (the improved entrance rate state) as compared to the case where the first symbol variation game based on winning in the first start winning opening is a big hit. In the case of a big win in the second symbol variation game based on the winning at the starting winning opening, a more advantageous state was given to the player. For this reason, when the variable state is entered and the second symbol variation game is executed, the player wishes to win a bigger game than the first symbol variation game and concentrates on the game.

特開2012−11022公報JP 2012-11022 A

ところで、非変短状態から変短状態に移行した際、必ずしもすぐに第2始動入賞口に遊技球を入賞させることができるわけでなかった。このため、その間においては保留されていた第1図柄変動ゲームが実行される場合があった。このように第2図柄変動ゲームが実行されやすい変短状態が付与されたにもかかわらず、第1図柄変動ゲームが実行されてしまう場合、遊技者にもったいない、すなわち、第1図柄変動ゲームが実行された分だけ変短回数を損したと思わせてしまう場合があった。   By the way, when shifting from the non-changeable state to the changed state, it is not always possible to immediately win the game ball at the second start winning opening. For this reason, the first symbol variation game that has been held during that time may be executed. When the first symbol variation game is executed in spite of the fact that the second symbol variation game is easy to be executed in this way, the player is not happy. That is, the first symbol variation game is executed. In some cases, the user may feel that the number of times of change has been lost.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、入球率向上状態に移行する際、遊技者により有利な状態で変動ゲームを実行させやすくする遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the present invention is to provide a gaming machine that makes it easy for a player to execute a variable game in a state that is more advantageous to the player when shifting to an improved entrance rate.

上記問題点を解決する遊技機は、変動ゲームが当りとなる場合、当り遊技が行われる遊技機において、第1始動入賞口に入球した遊技球を検知する第1入球検知手段と、第2始動入賞口に入球した遊技球を検知する第2入球検知手段と、第2始動入賞口を開状態及び閉状態とする開閉手段と、前記第1入球検知手段が遊技球を検知した場合、保留されている第1の変動ゲームの実行数を示す第1保留記憶数を更新して記憶することができる第1保留記憶手段と、前記第2入球検知手段が遊技球を検知した場合、保留されている第2の変動ゲームの実行数を示す第2保留記憶数を更新して記憶することができる第2保留記憶手段と、第2保留記憶数が記憶されている場合には、第2の変動ゲームが当りとなるかを判定し、第1保留記憶数が記憶されている場合には、第1の変動ゲームが当りとなるかを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段が、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームが当りとなると判定した場合、複数種類の当り遊技の中から決定した当り遊技を実行させる当り遊技実行手段と、前記当り遊技が付与された場合には、前記第2入球検知手段に遊技球が検知されやすくなる入球率向上状態を付与することができる入球率向上状態付与手段と、各種遊技演出を実行させるように演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記当り判定手段は、第1の変動ゲームに係わる判定よりも第2の変動ゲームに係わる判定を優先的に行い、前記当り遊技実行手段は、第1の変動ゲームが当りとなる場合と比較して、第2の変動ゲームが当りとなる場合には、遊技者に有利な当り遊技を決定しやすく構成されており、前記演出制御手段は、入球率向上状態を付与する当り遊技中、第2保留記憶数が上限まで記憶されていないときに前記開閉手段が前記第2始動入賞口を開状態とする場合には、前記開閉手段が前記第2始動入賞口を開状態とする旨を報知する開放報知演出を演出実行手段に実行させるように制御できることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-described problems is a gaming machine that is used when a winning game is won, and in the gaming machine in which a winning game is performed, first gaming detection means for detecting a gaming ball that has entered the first start winning opening, 2 a second entry detecting means for detecting a game ball that has entered the start winning opening, an opening / closing means for opening and closing the second start winning opening, and the first entry detecting means for detecting a game ball In this case, the first hold storage means that can update and store the first hold memory number indicating the number of executions of the first variable game that is held, and the second entrance detection means detects the game ball. In the case where the second reserved memory number that can update and store the second reserved memory number indicating the number of executions of the second variable game being held, and the second reserved memory number are stored. Determines whether the second floating game is a win and stores the first reserved memory number If the hit determination means for determining whether or not the first fluctuation game is a win, and the hit determination means determines that the first fluctuation game or the second fluctuation game is a win, A winning game execution means for executing a winning game determined from a plurality of types of winning games, and when the winning game is given, a winning rate at which the second incoming ball detecting means is likely to detect a gaming ball. The entrance rate improving state providing means capable of providing an improved state, and an effect control means for controlling the effect executing means so as to execute various game effects, wherein the hit determining means is a first variation game. The determination relating to the second variable game is prioritized over the determination relating to, and the winning game execution means wins the second variable game as compared to the case where the first variable game is won. In case, to the player It is configured so that a winning game can be easily determined, and the effect control means is configured such that when the second reserved memory number is not stored up to the upper limit during the winning game for providing the improved entrance rate, the opening / closing means The gist of the invention is that when the second start winning opening is in the open state, the opening / closing means can be controlled to cause the effect executing means to execute an opening notification effect informing that the second starting winning opening is in the open state. To do.

上記遊技機において、当り遊技中、開状態となりうる特典付与口への遊技球の入球を契機に、前記当り判定手段が当りと判定する確率を通常確率から高確率とする確変状態を付与する確変付与手段を備え、前記演出制御手段は、当り遊技中、前記特典付与口が開状態となっている場合には、前記第2始動入賞口を開状態となる旨を報知する開放報知演出を実行させないようにしてもよい。   In the above gaming machine, when a game ball enters a bonus granting port that can be in an open state during a hit game, a probability change state is given in which the probability that the hit determination means determines that it is a hit is higher than the normal probability. Providing a probable change providing means, wherein the effect control means provides an opening notification effect for notifying that the second start winning opening is opened when the bonus granting opening is open during a winning game. It may not be executed.

上記遊技機において、前記特典付与口が開状態となるタイミング及び開状態となる期間は、当り遊技の種類により予め決められており、前記演出制御手段は、当り遊技中、前記特典付与口が開状態となる前、前記特典付与口が開状態となる期間に応じて、前記第2始動入賞口を開状態となる旨を報知する開放報知演出の実行確率を変更するようにしてもよい。   In the above gaming machine, the timing at which the bonus granting port is opened and the period during which the bonus granting port is open are determined in advance according to the type of the winning game, and the effect control means opens the bonus granting port during the winning game. Before entering the state, the execution probability of the opening notification effect for notifying that the second start winning port is in the open state may be changed according to the period in which the privilege granting port is in the open state.

上記遊技機において、前記演出制御手段は、当り遊技中、付与されている当り遊技の内容を報知する当り遊技報知演出を実行させるように構成されており、前記当り遊技報知演出中、前記第2始動入賞口を開状態となる旨を報知する開放報知演出を実行しない、又は当り遊技報知演出が実行されていないときと比較して実行しにくくしてもよい。   In the above gaming machine, the effect control means is configured to execute a hit game notification effect for notifying the content of the assigned hit game during the hit game, and during the hit game notification effect, The opening notification effect for notifying that the start winning opening is in the open state may not be executed, or may be made difficult to execute compared to when the winning game notification effect is not executed.

上記遊技機において、前記演出制御手段は、前記当り遊技報知演出が実行される前、当り遊技の種類に基づき、前記開放報知演出の実行しやすさを変更するようにしてもよい。
上記遊技機において、前記演出制御手段は、前記第2始動入賞口を開状態とする期間が長い場合には、短い場合と比較して、開放報知演出を実行させやすいようにしてもよい。
In the gaming machine, the effect control means may change the ease of execution of the opening notification effect based on the type of winning game before the winning game notification effect is executed.
In the above gaming machine, the effect control means may make it easier to execute the opening notification effect when the period during which the second start winning opening is in the open state is longer than when it is shorter.

本発明によれば、入球率向上状態に移行する際、遊技者により有利な状態で変動ゲームを実行させやすくすることができる。   According to the present invention, it is possible to make it easier for a player to execute a variable game in a state that is more advantageous when shifting to an improved entrance rate state.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. 排出通路及び特典付与口を示す模式図。The schematic diagram which shows a discharge passage and a privilege provision opening. (a)及び(b)は、スペックを示す図。(A) And (b) is a figure which shows a specification. 第1の変動ゲームが大当りとなったときに付与される大当り遊技の内容(スペック)を示す図。The figure which shows the content (spec) of the jackpot game provided when the 1st change game becomes a jackpot. 第1の変動ゲームが大当りとなったときに付与される大当り遊技の内容(スペック)を示す図。The figure which shows the content (spec) of the jackpot game provided when the 1st change game becomes a jackpot. 第2の変動ゲームが大当りとなったときに付与される大当り遊技の内容(スペック)を示す図。The figure which shows the content (spec) of the jackpot game provided when the 2nd fluctuation game becomes a jackpot. 特典付与口の開閉タイミングを示す図。The figure which shows the opening / closing timing of a privilege provision port. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 開放報知演出実行処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of opening notification effect execution processing. (a)及び(b)は、開放報知演出の演出態様を示す演出表示装置の模式図。(A) And (b) is a schematic diagram of the production | presentation display apparatus which shows the production | presentation aspect of an open | release alerting production.

(第1実施形態)
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が配設されている。この第1特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを単に「第1の変動ゲーム」と示す場合がある。また、遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が配設されている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の図柄を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを単に「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。第1の変動ゲームと第2の変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。   The game board YB is provided with a first special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the first special symbol display device 11, a variation game (special symbol variation game) is performed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are varied and displayed. In the present embodiment, the variable game played on the first special symbol display device 11 may be simply referred to as “first variable game”. The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting portions. In the second special symbol display device 12, a variation game (special symbol variation game) is performed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the present embodiment, the variable game played on the second special symbol display device 12 may be simply referred to as “second variable game”. The first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time.

本実施形態において第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 select and select one special symbol corresponding to the lottery result of the jackpot lottery from a plurality of types of special symbols. The special symbol is stopped and displayed when the variable game ends. The special symbol is classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a miss symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game.

また、遊技盤YBには、画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   The game board YB is provided with an effect display device 13 for displaying images. In the effect display device 13, display effects related to the first variable game and the second variable game are performed. Specifically, a decorative design variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of columns is performed as the display effect.

演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   The effect display device 13 is configured such that a plurality of types of decorative symbols can be displayed in a variable manner and stopped for each column. The effect display device 13 is configured with a larger display area than the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. The For this reason, the player can recognize the big hit or loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 13. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device 13 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the jackpot symbol combination is stopped and displayed, the player is given a jackpot game after the end of the variable game. On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 13 are not of the same type, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).

また、本実施形態において、演出表示装置13における各列は、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置13において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。   In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed in each column of the effect display device 13 along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the variation game is started. When the variable game starts (when the decorative symbols in each column start to change), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle symbol) as viewed from the player side in the effect display device 13. ), The decorative symbols are stopped and displayed.

また、演出表示装置13には、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。   In addition, on the effect display device 13, the symbol combination corresponding to the display result of the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 is stopped and displayed. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 corresponds to a symbol combination by a decorative symbol that is stopped and displayed on the effect display device 13. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. Further, when the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. In addition, the symbol combination of the decoration symbol with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a some decoration symbol with respect to one special symbol.

図1に示すように、演出表示装置13の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動入賞口14を備えた第1始動入賞装置15が配設されている。また、第1始動入賞装置15には、第1始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する第1入球検知手段としての第1始動センサSE1が設けられている。第1始動センサSE1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、第1の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第1始動センサSE1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   As shown in FIG. 1, below the effect display device 13, a first start winning device 15 having a first start winning port 14 into which a game ball can be always inserted is disposed. Further, the first start winning device 15 is provided with a first start sensor SE1 as a first entry detecting means for detecting a game ball that has entered the first start winning opening 14. When the first start sensor SE1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, the start condition for the first variable game can be established. In addition, when a first start sensor SE1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, a predetermined number of game ball payout conditions are established.

また、演出表示装置13の右下方には、遊技球が入球可能な第2始動入賞口16を備えた第2始動入賞装置17が配設されている。また、第2始動入賞装置17には、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2入球検知手段としての第2始動センサSE2が設けられている。第2始動センサSE2が第2始動入賞口16に入球した遊技球を検知することを契機に、第2の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第2始動センサSE2が第2始動入賞口16に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, a second start winning device 17 having a second start winning port 16 into which a game ball can enter is disposed on the lower right side of the effect display device 13. In addition, the second start winning device 17 is provided with a second start sensor SE2 as a second ball detecting means for detecting a game ball that has entered the second start winning port 16. When the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 16, the start condition for the second variable game can be established. In addition, when the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 16, a predetermined number of game balls as payout balls are satisfied.

また、第2始動入賞装置17には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT1の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)18が備えられている。第2始動入賞口16は、常には開閉羽根18が閉状態とされて閉鎖されている。開閉羽根18が閉鎖されている状態において第2始動入賞口16は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根18は、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態とされて、第2始動入賞口16が開放される。開閉羽根18が開放されている状態において第2始動入賞口16は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。このため、開閉羽根18は、第2始動入賞口16を開状態及び閉状態とする開閉手段となる。   The second start winning device 17 is provided with an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 18 that opens and closes by an actuator ACT1 such as a solenoid or a motor. The second start winning opening 16 is always closed with the open / close blade 18 closed. In a state where the opening / closing blade 18 is closed, the second start winning opening 16 is in a state where it is impossible to enter a ball (a state where the ball is restricted). When a predetermined opening condition is established, the opening / closing blade 18 is opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times, and the second start winning opening 16 is opened. In a state where the opening / closing blade 18 is opened, the second start winning opening 16 is in a state where it is possible to enter a ball (a state where the ball is allowed to enter). For this reason, the opening / closing blade 18 serves as an opening / closing means for opening and closing the second start winning prize opening 16.

また、演出表示装置13の右下方(第2始動入賞口16の下方)には、遊技球が入球可能な第1大入賞口(上大入賞口)19を備えた第1大入賞装置20が備えられている。また、第1大入賞装置20には、第1大入賞口19へ入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3が配設されている。第1カウントセンサSE3が第1大入賞口19に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In addition, a first grand prize winning device 20 having a first grand prize winning opening (upper university winning prize opening) 19 into which a game ball can be entered is located at the lower right of the effect display device 13 (below the second start winning prize opening 16). Is provided. In addition, the first grand prize device 20 is provided with a first count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the first grand prize port 19. When the first count sensor SE3 detects a game ball that has entered the first grand prize winning port 19, a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls is established.

また、第1大入賞装置20には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT2の作動により開閉動作を行う第1大入賞口扉21が備えられている。第1大入賞口19は、常には第1大入賞口扉21が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じた所定のタイミングで第1大入賞口扉21が開状態となり、第1大入賞口19が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。   The first grand prize winning device 20 is provided with a first grand prize winning door 21 that opens and closes by the operation of an actuator ACT2 such as a solenoid or a motor. The first big prize opening 19 is always closed with the first big prize opening door 21 being closed. When the jackpot game is awarded, the first jackpot door 21 is opened at a predetermined timing according to the type of the jackpot game given, and the first jackpot 19 is opened. Sphere entry is allowed.

なお、前記第1大入賞口扉21は、遊技盤YBに対して前後方向に回動して第1大入賞口19を開放すると共に、開放した際、第1大入賞口19の下方において、遊技盤YBに対して垂直に固定され、遊技盤YBを流下してきた遊技球を受け止めて、第1大入賞口19へ誘導するようになっている。   The first grand prize opening door 21 pivots in the front-rear direction with respect to the game board YB to open the first big prize opening 19, and when opened, below the first big prize opening 19, The game ball is fixed perpendicular to the game board YB, receives the game ball flowing down the game board YB, and guides it to the first grand prize winning port 19.

また、第1大入賞口19の左下方(第1始動入賞口14の右方)には、遊技球が入球可能な第2大入賞口(下大入賞口)22を備えた第2大入賞装置23が備えられている。また、第2大入賞装置23には、第2大入賞口22へ入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4が配設されている。第2カウントセンサSE4が第2大入賞口22に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In addition, a second large prize opening 22 (a second large prize winning opening) 22 is provided at the lower left of the first big winning opening 19 (to the right of the first start winning opening 14). A winning device 23 is provided. Further, the second grand prize device 23 is provided with a second count sensor SE4 that detects a game ball that has entered the second grand prize port 22. When the second count sensor SE4 detects a game ball that has entered the second grand prize winning port 22, a predetermined condition for paying out game balls as award balls is established.

また、第2大入賞装置23には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT3の作動により開閉動作を行う第2大入賞口扉24が備えられている。第2大入賞口22は、常には第2大入賞口扉24が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じた所定のタイミングで第2大入賞口扉24が開状態となり、第2大入賞口22が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。   Further, the second grand prize winning device 23 is provided with a second grand prize winning door 24 that opens and closes by actuation of an actuator ACT3 such as a solenoid or a motor. The second big prize opening 22 is always closed with the second big prize opening door 24 closed. When the big hit game is awarded, the second big prize opening door 24 is opened at a predetermined timing according to the kind of the big hit game, and the second big prize opening 22 is opened. Sphere entry is allowed.

なお、前記第2大入賞口扉24は、遊技盤YBに対して前後方向に回動して第2大入賞口22を開放すると共に、開放した際、第2大入賞口22の下方において、遊技盤YBに対して垂直に固定され、遊技盤YBを流下してきた遊技球を受け止めて、第2大入賞口22へ誘導するようになっている。   The second grand prize opening door 24 rotates in the front-rear direction with respect to the game board YB to open the second big prize opening 22, and when opened, below the second big prize opening 22, The game ball is fixed perpendicular to the game board YB, receives the game ball flowing down the game board YB, and guides it to the second grand prize winning port 22.

また、図1に示すように、第2大入賞口22は、上下方向に伸びるように形成され、パチンコ遊技機10の外部と連通する排出通路25と連通している。すなわち、第2大入賞口22に入球した遊技球は、排出通路25を通過するようになっている。   Further, as shown in FIG. 1, the second big prize opening 22 is formed to extend in the vertical direction and communicates with a discharge passage 25 that communicates with the outside of the pachinko gaming machine 10. In other words, the game ball that has entered the second grand prize opening 22 passes through the discharge passage 25.

そして、図2に示すように、この排出通路25の途中の側方には、特典付与口26が設けられている。この特典付与口26には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT4の作動により開閉動作を行う振分シャッタ26aが備えられている。そして、特典付与口26は、常には振分シャッタ26aが閉状態とされて閉鎖されている。   And as shown in FIG. 2, the privilege provision port 26 is provided in the side of the middle of this discharge passage 25. As shown in FIG. The privilege granting port 26 is provided with a sorting shutter 26a that opens and closes by actuation of an actuator ACT4 such as a solenoid or a motor. And the privilege provision port 26 is always closed with the sorting shutter 26a being closed.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じた所定のタイミングで振分シャッタ26aが開状態となり、特典付与口26が開放され、その開放により排出通路25を通過する遊技球の入球が許容される。すなわち、第2大入賞口22及び特典付与口26が開放する場合に、特典付与口26に遊技球を入球することができるように構成されている。なお、振分シャッタ26aは、開状態となるとき、排出通路25に流れる遊技球を受け止めて、特典付与口26に誘導するように排出通路25に対して所定の角度(例えば、45度)で開放する。そして、排出通路25は、特典付与口26を介して分岐通路26bと連通しており、特典付与口26に入球した遊技球は、分岐通路26bを通過してパチンコ遊技機10の外部に排出されるようになっている。すなわち、排出通路25は、分岐通路26bに分岐するようになっている。   When the jackpot game is awarded, the sorting shutter 26a is opened at a predetermined timing according to the type of the jackpot game given, the privilege granting port 26 is opened, and passes through the discharge passage 25 by the opening. Entering game balls is allowed. In other words, when the second grand prize winning port 22 and the privilege granting port 26 are opened, a game ball can be entered into the privilege granting port 26. When the sorting shutter 26a is in the open state, it receives a game ball flowing in the discharge passage 25 and guides it to the privilege grant port 26 at a predetermined angle (for example, 45 degrees) with respect to the discharge passage 25. Open. The discharge passage 25 communicates with the branch passage 26b through the privilege grant port 26, and the game ball that has entered the privilege grant port 26 passes through the branch passage 26b and is discharged to the outside of the pachinko gaming machine 10. It has come to be. That is, the discharge passage 25 is branched to the branch passage 26b.

そして、この特典付与口26(分岐通路26b内)には、特典付与口26に入球した遊技球を検知する特典センサSE5が設けられている。この特典センサSE5により遊技球が検知されると、後述する特典が付与されるようになっている。   And in this privilege grant port 26 (inside the branch passage 26b), the privilege sensor SE5 which detects the game ball which entered the privilege grant port 26 is provided. When a game ball is detected by the privilege sensor SE5, a privilege to be described later is given.

また、図1に示すように、遊技盤YBには、第1保留表示装置27aが配設されている。第1保留表示装置27aは、実行が保留されている第1の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第1保留表示装置27aは、第1始動入賞口14に入球することにより第1の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第1の変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を示す。   Further, as shown in FIG. 1, the game board YB is provided with a first hold display device 27a. The first hold display device 27a indicates the number of first variable games whose execution is held. Specifically, the first hold display device 27a enters the first start winning opening 14 to satisfy the start condition of the first variable game, while the execution condition of the first variable game is still satisfied. This indicates the number of first variable games whose execution (start) is suspended because they are not performed, so-called the number of stored start suspensions (hereinafter, the first number of retained storages).

図1に示すように、遊技盤YBには、第2保留表示装置27bが配設されている。第2保留表示装置27bは、実行が保留されている第2の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第2保留表示装置27bは、第2始動入賞口16に入球することにより第2の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第2の変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を示す。   As shown in FIG. 1, the game board YB is provided with a second hold display device 27b. The second hold display device 27b indicates the number of second variable games whose execution is being held. Specifically, the second hold display device 27b enters the second start winning opening 16 to satisfy the start condition of the second variable game, while the execution condition of the second variable game is still satisfied. This indicates the number of second variable games whose execution (start) is suspended because they are not performed, so-called the number of stored starting suspensions (hereinafter, the second number of retained storages).

また、遊技盤YBの左下方に、普通図柄表示装置28が配設されている。この普通図柄表示装置28では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。   In addition, a normal symbol display device 28 is disposed on the lower left side of the game board YB. In this normal symbol display device 28, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a "general symbol") using a normal symbol that derives one common symbol by fluctuating a plurality of types of normal symbols (hereinafter sometimes referred to as "common symbols"). May be indicated as “game”).

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置28に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置28に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。   The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the general map finally displayed in the general game (the display result derived in the general game). If the normal symbol stopped on the normal symbol display device 28 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized. When the normal winning symbol is stopped and displayed, the normal winning game is given to the player. In addition, when the usual figure stopped and displayed on the normal symbol display device 28 is an unusual symbol, the usual deviation can be recognized from the usual symbol.

また、演出表示装置13の右方には、作動ゲート29が配設されている。作動ゲート29には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE6が設けられている。作動ゲート29が遊技球を検知(通過検知)することを契機に、普図ゲームの始動条件が成立し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口16の開閉羽根18を開状態とするか否か(第2始動入賞口16に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根18が開放されて第2始動入賞口16が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根18の開放によって第2始動入賞口16に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   An operation gate 29 is disposed on the right side of the effect display device 13. The operation gate 29 is provided with a gate sensor SE6 that detects a winning (passed) game ball. When the operation gate 29 detects the game ball (detects passage), the start condition of the usual game can be established. The usual game is performed in order to derive a lottery result of whether or not the opening / closing blade 18 of the second start winning opening 16 is opened (whether a game ball can be inserted into the second starting winning opening 16). It is a production that is called. If the lottery result of the usual game is a normal win and a game is given per universal figure, the opening / closing blade 18 is opened and the second start winning opening 16 is opened, and the game ball can be won. That is, when a game is given per game, it becomes easier for a game ball to enter the second start winning opening 16 by opening the opening and closing blades 18, and the player can easily start the second variable game start condition and the winning ball. You can get a chance to win.

なお、予め決められた第1流下経路Xを遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第1始動入賞口14に誘導されるように、遊技盤YB上に配置された遊技釘等の障害物や第1始動入賞口14が配置されている。つまり、演出表示装置13の左側を通過する遊技球の一部は、遊技盤YBを流下する際、遊技盤YB上に配置された遊技釘等により第1始動入賞口14に誘導される。また、第1流下経路Xとは異なる予め決められた第2流下経路Yを遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第2始動入賞口16、第1大入賞口19、第2大入賞口22、作動ゲート29に誘導されるように、遊技盤YB上に配置された遊技釘等の障害物や第2始動入賞口16、第1大入賞口19、第2大入賞口22、作動ゲート29が配置されている。つまり、演出表示装置13の右側を通過する遊技球の一部は、遊技盤YBを流下する際、遊技盤YB上に配置された遊技釘等により第2始動入賞口16、第1大入賞口19、第2大入賞口22、作動ゲート29に誘導される。   Note that the game nails arranged on the game board YB are arranged such that, when a game ball flows through the predetermined first flow path X, a part of the game ball is guided to the first start winning opening 14. An obstacle such as the first start winning opening 14 is arranged. That is, a part of the game ball passing the left side of the effect display device 13 is guided to the first start winning opening 14 by a game nail or the like arranged on the game board YB when flowing down the game board YB. In addition, when a game ball flows through a predetermined second flow down path Y different from the first flow down path X, a part of the game ball is a second start winning opening 16, a first big winning opening 19, Obstacles such as game nails arranged on the game board YB, the second start winning port 16, the first grand winning port 19, and the second grand winning port so as to be guided to the two large winning ports 22 and the operation gate 29 22 and an operating gate 29 are arranged. That is, when a part of the game ball passing through the right side of the effect display device 13 flows down the game board YB, the second start winning opening 16 and the first grand prize winning opening are caused by the game nails arranged on the game board YB. 19, guided to the second grand prize opening 22 and the operation gate 29.

また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。本実施形態では、大当り遊技中に、特典付与口26に遊技球が入球することを契機に、特典としての確変状態が大当り遊技終了後に付与されるようになっている。   Further, in the present embodiment, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is provided. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery is changed from a low probability (normal probability) to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until the probability variation end condition is satisfied. The probability variation state can be advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur. In the present embodiment, during the jackpot game, when a game ball enters the bonus granting port 26, a probability change state as a bonus is given after the jackpot game ends.

また、本実施形態では、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)を付与することができる機能である。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変短状態)と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根18の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。   In the present embodiment, a function for shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation”) is provided. The variable function is a function that can give a variable time shortening state (hereinafter, referred to as “variable state”) advantageous to the player after the big hit game ends. In the variable state, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of the lottery per normal figure is shortened compared to when the variable state is not given (non-variable state). In the variable state, the probability of winning the normal lottery is higher in the variable state than in the non-variable state. In the variable state, when the lottery per normal map is won, the opening time of the open / close blades 18 based on the fact that one lottery per lot is won is longer than in the non-variable state. Also, during the variable state, the variation time of the variable game may be shortened compared to during the non-variable state, especially when the variation time of the variable game in which the off-line display result is stopped and displayed is shortened. There are many.

本実施形態において変短状態は、変短終了条件が成立する(本実施形態では、次の大当り遊技が付与される又は所定回数の変動ゲームが実行されるまで)まで、付与される。変短状態は、開閉羽根18が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口16への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第2始動入賞口16への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。なお、変短状態(入球率向上状態)は、確変状態中にも付与されうる。   In this embodiment, the variable state is provided until a variable end condition is satisfied (in this embodiment, until the next big hit game is provided or a predetermined number of variable games are executed). The variable speed state can be advantageous for the player because the opening / closing blade 18 operates favorably for the player and the rate of entering the second start winning opening 16 per unit time is improved. From the above, in the variable speed state, a state in which the ball entering rate to the second start winning opening 16 of the game ball is improved than usual is given. It should be noted that the shortened state (entrance rate improved state) can be imparted even during the probable state.

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。   Next, the jackpot game in this embodiment will be described. This jackpot game is given when the jackpot is determined by internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is stopped and displayed in the variable game.

大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、第1大入賞口19又は第2大入賞口22が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に第1大入賞口19又は第2大入賞口22は、入球上限個数の遊技球が入賞しない限り、規定の開閉態様で開閉される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。   The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, a round game in which the first grand prize opening 19 or the second big prize opening 22 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During a single round game, the first grand prize opening 19 or the second big prize opening 22 is opened and closed in a prescribed opening and closing mode unless the upper limit number of game balls are won. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained.

また、第2大入賞口22が開放される際、特典付与口26が開放される場合がある。このため、第2大入賞口22が開放される場合には、特典付与口26に遊技球を入球させ、確変状態が付与されるチャンスを得ることができる。   Further, when the second grand prize winning port 22 is opened, the privilege granting port 26 may be opened. For this reason, when the 2nd big winning opening 22 is opened, a game ball can be made to enter into the privilege grant opening 26, and the chance that a probable change state is provided can be obtained.

また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。   In round games, round effects are performed. When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.

そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。   In this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is given. Then, which of the big hit games among a plurality of types of big hit games is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won.

ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図3〜図6に、スペックを示す。なお、図3(a)において、「大当り確率(通常状態)」は、非確変状態(つまり、通常状態)中の大当り判定(大当り抽選)の当選確率を示す。また、「大当り確率(確変状態)」は、確変状態中の大当り判定(大当り抽選)の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、第1カウントセンサSE3又は第2カウントセンサSE4が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、1回のラウンド遊技において入球させることができる個数を示す。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines, such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
3 to 6 show specifications. In FIG. 3A, “big hit probability (normal state)” indicates the winning probability of the big hit determination (big hit lottery) in the uncertain change state (that is, the normal state). The “big hit probability (probability variation state)” indicates the winning probability of the big hit determination (big hit lottery) in the probability variation state. Further, “when the start sensor is detected” indicates the number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball, and “when the count sensor is detected” indicates the first count sensor SE3 or This indicates the number of payout prize balls when the second count sensor SE4 detects a game ball. The “upper limit number of balls entered in a big hit game” indicates the number of balls that can be entered in one round game.

また、図3(b)に示すように、「普通当り確率」は、通常状態(非変短状態)における普通当り判定(抽選)の当選確率と、変短状態における普通当り判定(抽選)の当選確率を、それぞれ示す。また、「普通図柄変動時間」は、通常状態における普図ゲームの変動時間と、変短状態における普図ゲームの変動時間をそれぞれ示す。また、「開閉羽根の開放態様」は、普通当り遊技において開閉羽根18が開状態となる時間(最大時間)とその開放回数を、通常状態(非変短状態)中及び変短状態中の各状態についてそれぞれ示す。また、「普通当り遊技における入球上限個数」は、普通当り遊技において第2始動センサSE2に入球させることができる遊技球の上限個数を示す。   Further, as shown in FIG. 3B, the “ordinary hit probability” indicates the winning probability of the normal hit determination (lottery) in the normal state (non-variable state) and the normal hit determination (lottery) in the variable state. The winning probabilities are shown respectively. The “ordinary symbol variation time” indicates the variation time of the regular game in the normal state and the variation time of the regular game in the variable state. Further, the “opening / closing blade opening mode” means that the time (maximum time) during which the opening / closing blade 18 is open in the normal hit game and the number of times it is opened are the normal state (non-variable state) and the variable state. Each state is shown. The “upper limit number of balls entered in the game per ordinary game” indicates the upper limit number of game balls that can be entered into the second start sensor SE2 in the game per ordinary game.

また、図4〜図5において、第1の変動ゲームにおける大当り判定に当選したときに付与される大当り遊技に関するスペックが示されている。図6において、第2の変動ゲームにおける大当り判定に当選したときに付与される大当り遊技に関するスペックが示されている。図4〜図6において、「大当り図柄(大当り遊技の種類)」は、停止表示される特別図柄の種類を示す。なお、本実施形態では、大当り図柄(特別図柄)の種類によって、大当り遊技の種類を示す。例えば、大当り図柄ZAが停止表示されたときに付与される大当り遊技の名称は、大当りZAと示す。同様に、大当り図柄ZB〜ZHが停止表示されたときに付与される大当り遊技の名称は、それぞれ大当りZB〜ZHと示す。同様に、大当り図柄Za、Zbが停止表示されたときに付与される大当り遊技の名称は、大当りZa、Zbとそれぞれ示す。   In addition, in FIGS. 4 to 5, specifications relating to the jackpot game given when winning the jackpot determination in the first variable game are shown. FIG. 6 shows a spec relating to a jackpot game that is awarded when the jackpot determination in the second variable game is won. In FIG. 4 to FIG. 6, “big hit symbol (type of big hit game)” indicates the type of special symbol that is stopped and displayed. In the present embodiment, the type of jackpot game is indicated by the type of jackpot symbol (special symbol). For example, the name of the jackpot game given when the jackpot symbol ZA is stopped and displayed is indicated as jackpot ZA. Similarly, the names of jackpot games that are given when the jackpot symbols ZB to ZH are stopped and displayed are jackpots ZB to ZH, respectively. Similarly, the names of jackpot games given when the jackpot symbols Za and Zb are stopped and displayed are indicated as jackpots Za and Zb, respectively.

「割合」は、各大当り遊技が付与される割合を示す。「当たったときの遊技状態」は、大当り当選時における確変状態の有無及び変短状態の有無を示す。本実施形態では、確変状態及び変短状態が付与されていないときには、「低確+変短無し」と示し、確変状態が付与されておらず、変短状態が付与されているときには、「低確+変短有り」と示し、確変状態及び変短状態が付与されているときには、「高確+変短有り」と示す。なお、確変状態が付与されており、変短状態が付与されていない状態は、本実施形態においては存在しない。   “Ratio” indicates the ratio at which each big hit game is awarded. The “game state at the time of winning” indicates the presence / absence of a probable change state and the presence / absence of a change state when winning a big hit. In this embodiment, when the probability variation state and the variation state are not assigned, “low accuracy + no variation” is indicated, and when the probability variation state is not imparted and the variation state is imparted, “low “Accuracy + variation present” is indicated, and when the probability variation state and the variation state are given, “high accuracy + variation present” is indicated. In the present embodiment, there is no state in which the probability change state is given and the change state is not given.

また、「規定R数」は、1回の大当り遊技におけるラウンド遊技数を示す。また、「特典付与口への入球」は、大当り遊技中に特典付与口26に遊技球が入球したか否か(すなわち、特典センサSE5により検知されたか否か)を示す。また、「当り後の確変状態」は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを示す。なお、本実施形態では、特典付与口26に遊技球が入球した場合、確変状態は、変動ゲームが120回実行されるまで付与される。   The “specified R number” indicates the number of round games in one big hit game. Further, “entering the privilege granting port” indicates whether or not a game ball has entered the privilege granting port 26 during the big hit game (that is, whether or not it has been detected by the privilege sensor SE5). The “probability change state after winning” indicates whether or not the probability change state is given after the big hit game ends. In the present embodiment, when a game ball enters the privilege grant port 26, the probability variation state is granted until the variable game is executed 120 times.

また、「当り後の変短回数」は、大当り遊技終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを示す。なお、「120回」は、当該回数の変動ゲームが実行されるまで付与されることを示す。また、「100回」は、当該回数の変動ゲームが実行されるまで付与されることを示す。本実施形態では、大当り遊技が付与される場合には、必ず変短状態が付与される。   The “number of times of change after hit” indicates how long the change state given after the big hit game ends. Note that “120 times” indicates that the game is given until the number of times the variable game is executed. In addition, “100 times” indicates that the game is given until the number of times of the variable game is executed. In the present embodiment, when a big hit game is awarded, a variable state is always given.

また、「OP」は、オープニング時間を示し、「ED」は、エンディング時間を示す。そして、「開放パターン」は、大当り遊技中に開放される大入賞口の種類及び開放時間を、ラウンド遊技毎にそれぞれ示している。   “OP” indicates an opening time, and “ED” indicates an ending time. The “opening pattern” indicates the type and opening time of the big prize opening opened during the big hit game for each round game.

例えば、図4において、大当りZAの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZAの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、25秒開放されることを示す。また、大当りZAの開放パターンは、5ラウンド目〜7ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZAの開放パターンは、8ラウンド目〜14ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。なお、各大当り遊技において、第1大入賞口19又は第2大入賞口22の開放後には、第1大入賞口19及び第2大入賞口22が閉鎖されるインターバル時間がそれぞれ用意されている。   For example, in FIG. 4, the big hit ZA opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round game of the first to third rounds. The opening pattern of the big hit ZA indicates that the second big winning opening 22 is opened for 25 seconds in the round game of the fourth round. The opening pattern of the big hit ZA indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round games of the fifth to seventh rounds. The opening pattern of the big hit ZA indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the round game of the 8th to 14th rounds. In each jackpot game, after the first big prize opening 19 or the second big prize opening 22 is opened, an interval time for closing the first big prize opening 19 and the second big prize opening 22 is prepared. .

同様に、例えば、大当りZBの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZBの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、0.04秒開放された後、8秒閉鎖され、その後、25秒開放されることを示す。また、大当りZBの開放パターンは、5ラウンド目〜7ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZBの開放パターンは、8ラウンド目〜14ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。   Similarly, for example, the opening pattern of jackpot ZB indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round game of the first to third rounds. The big hit ZB opening pattern indicates that in the round game of the fourth round, the second big prize opening 22 is opened for 0.04 seconds, then closed for 8 seconds, and then opened for 25 seconds. The opening pattern of the big hit ZB indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round game of the fifth to seventh rounds. The opening pattern of the big hit ZB indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the round game of the 8th to 14th rounds.

そして、図7には、各大当り遊技の4ラウンド目のラウンド遊技において特典付与口26が開閉されるタイミングを示す。図7に示すように、4ラウンド目のラウンド遊技において、特典付与口26が、0.04秒開放された後、2秒閉鎖され、その後、25秒開放されるようになっている。なお、4ラウンド目のラウンド遊技の終了条件が成立したとき(すなわち、入球上限個数の遊技球が入球したとき、又は第2大入賞口22が規定された開閉態様で開閉したとき)、4ラウンド目のラウンド遊技が終了することから、途中で終了し、閉鎖されるようになっている。   FIG. 7 shows the timing at which the privilege grant port 26 is opened and closed in the fourth round game of each jackpot game. As shown in FIG. 7, in the round game of the fourth round, the privilege grant opening 26 is opened for 0.04 seconds, then closed for 2 seconds, and then opened for 25 seconds. In addition, when the end condition of the round game of the fourth round is satisfied (that is, when the upper limit number of game balls entered or when the second big prize opening 22 is opened and closed in a prescribed opening / closing manner), Since the round game of the 4th round is ended, it is ended halfway and closed.

そして、4ラウンド目において特典付与口26が最初に開放される時間は、極めて短いため(0.04秒)、この間に入球する可能性は低くなっている。このため、第2大入賞口22が、0.04秒開放して4ラウンド目のラウンド遊技が終了してしまうような大当り遊技(例えば、大当りZC、大当りZG、大当りZH)では、特典付与口26に遊技球が入球する可能性が低くなっている。その一方、特典付与口26が2回目に開放される時間は、極めて長いため(25秒)、この間に入球する可能性は高くなっている。このため、第2大入賞口22が、25秒開放する大当り遊技では、特典付与口26に遊技球が入球する可能性が高くなっている。   And since the time when the privilege grant opening 26 is first opened in the fourth round is extremely short (0.04 seconds), the possibility of entering during this time is low. For this reason, in the big hit game (for example, big hit ZC, big hit ZG, big hit ZH) in which the second round winning opening 22 is opened for 0.04 seconds and the round game of the fourth round is finished, for example, the bonus grant opening The possibility that a game ball enters 26 is low. On the other hand, since the time when the privilege grant opening 26 is opened for the second time is extremely long (25 seconds), the possibility of entering the ball during this time is high. For this reason, in the big hit game in which the second big winning opening 22 is opened for 25 seconds, there is a high possibility that a game ball will enter the privilege grant opening 26.

次に、図8に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 executes processing related to the determination of the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 13 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display content is controlled according to the processing result.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1と、第2始動センサSE2と、第1カウントセンサSE3と、第2カウントセンサSE4と、特典センサSE5が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12が接続されている。また、主制御用CPU30aには、アクチュエータACT1〜ACT4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、ゲートセンサSE6と、第1保留表示装置27aと第2保留表示装置27bが接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通図柄表示装置28が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a first count sensor SE3, a second count sensor SE4, and a privilege sensor SE5 are connected to the main control CPU 30a. The first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 are connected to the main control CPU 30a. Actuators ACT1 to ACT4 are connected to the main control CPU 30a. In addition, the gate sensor SE6, the first hold display device 27a, and the second hold display device 27b are connected to the main control CPU 30a. A normal symbol display device 28 is connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機10に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無など)も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine 10. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. Fluctuation patterns are game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol and decorative symbol) starts variable display (the variable game starts) until the symbol is stopped (the variable game ends). It shows the pattern that becomes the base. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed. In the variation pattern in the present embodiment, it is also possible to specify the content of the variation game (such as whether or not a big hit) from when the special symbol is started to be displayed until the special symbol is stopped and displayed.

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In addition, the fluctuation pattern includes a deviation fluctuation pattern that specifies a deviation effect. Note that a plurality of types of variation patterns are prepared for the big hit variation pattern and the loss variation pattern. The jackpot effect is an effect in which the variable game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed. The outlier effect is an effect in which the fluctuating game is developed so as to finally stop and display the off symbol combination.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is imparted is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not imparted.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. The main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not a variable speed state (entrance rate improvement state) is given.

また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数、普通当り判定用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当り遊技の種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, various random numbers used as hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, variation pattern distribution random numbers, and normal hit determination random numbers are generated. Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for the big hit lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot game). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for distribution pattern distribution are different for each classification of the out-of-range variation pattern and the big hit variation pattern. The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit lottery. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図8に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. In addition, the effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the sub-probability change flag indicating whether or not the probability change state is given is stored in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control RAM 31c stores a sub-operation flag indicating whether or not the variable speed state (entrance rate improvement state) is given. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect display CPU 13 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 13 is controlled based on the effect control program.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1保留判定において、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づき、第1保留記憶数を特定し、特定した第1保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, the main control CPU 30a executes a first hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 14. That is, in the first hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not the first detection signal output when the first start sensor SE1 detects the game ball is input. When the determination result of the first hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a specifies the first hold storage number based on the storage content of the main control RAM 30c, and specifies the specified first hold storage number. Is determined to be less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). When the determination result of the first reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the first reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第1の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第1保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第1保留記憶数が変化すると、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置27aを制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数等の第1保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the first reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the first variable game, and the main control RAM 30c. The obtained random number value is stored in a predetermined storage area. At that time, it is stored so that it can be recognized that it is a random value related to the first variable game and its acquisition order. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the first reserved storage number based on the storage contents of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). The main control CPU 30a then controls the first hold display device 27a to display the updated first hold memory number when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the first hold memory number changes. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the first hold storage information such as the updated first hold storage number. Then, the special symbol input process is terminated.

また、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口16に遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2保留判定において、第2始動センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づき、第2保留記憶数を特定し、特定した第2保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the first hold determination is negative (when the ball has not entered the first start winning opening 14), the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 16. A second hold determination is performed to determine whether or not. That is, in the second hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of the second hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a specifies the second hold storage number based on the stored contents of the main control RAM 30c, and specifies the specified second hold storage number. Is determined to be less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). When the determination result of the second reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the second reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第2の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第2保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第2保留記憶数が変化すると、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置27bを制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数等の第2保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the second reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value has not been reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the second variable game, and stores the predetermined values in the main control RAM 30c. The obtained random number value is stored in the storage area. At that time, it is stored so that it is a random value related to the second variable game and its acquisition order can be recognized. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the second reserved storage number based on the storage content of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). Then, when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the second reserved memory number changes, the main control CPU 30a controls the second reserved display device 27b to display the updated second reserved memory number. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating second hold storage information such as the updated second hold storage number. Then, the special symbol input process is terminated.

以上のように、本実施形態では、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に、第1保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第1の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第1の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。同様に、第2始動センサSE2が遊技球を検知した時に、第2保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第2の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第2の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。   As described above, in the present embodiment, when the first start sensor SE1 detects a game ball and the first reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition for the first variable game is satisfied. As a result, information (random value or the like) for executing the first variable game is stored. Similarly, when the second start sensor SE2 detects a game ball and the second reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition for the second variable game is satisfied, and the second Information (random number value etc.) for executing the variable game is stored.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は図柄変動ゲーム中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
The main control CPU 30a specifies the second reserved memory number and determines whether the second reserved memory number is larger than “0” when the big hit game or the symbol variation game is not being executed.

第2保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、第1保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a specifies the first reserved memory number and determines whether or not the first reserved memory number is larger than “0”. When the first reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、この判定結果が肯定の場合(第1保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第2保留記憶数=0のときであり、且つ、第1保留記憶数>0のとき(すなわち、実行が保留されている第2の変動ゲームが存在せず、実行が保留されている第1の変動ゲームが存在するとき)に、第1の変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when this determination result is affirmative (when the first number of stored memories> 0), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the first variable game is satisfied, and the predetermined memory of the main control RAM 30c is stored. A value indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag stored in the area. In the present embodiment, when neither the big hit game nor the symbol variation game is being executed, when the second reserved memory number = 0 and the first reserved memory number> 0 (that is, The execution condition of the first variation game is satisfied when there is no second variation game that is suspended and there is a first variation game that is suspended.

次に、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる(第1の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第1の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第1の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、当該第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置27aの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数等の第1保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a selects a random number value related to the first variable game executed first in accordance with the acquisition order among the random value values related to the first variable game (used for the first variable game) ( A random number for hit determination, a random number for fluctuation pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the first variable game and that has not yet been used to execute the first variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified first reserved memory number, and changes the display content of the first reserved display device 27a so as to represent the first reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the first hold storage information such as the updated first hold storage number.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、確変状態が付与されている場合には、確変状態用の大当り判定値で判定する(すなわち、高確率で当選させる)。確変状態が付与されていない場合には、非確変状態用の大当り判定値で判定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). When the probability variation state is given, the determination is made with the jackpot determination value for the probability variation state (that is, the winning is made with high probability). When the probability variation state is not given, the determination is made with the jackpot determination value for the non-probability variation state.

大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of the jackpot game based on the acquired value of the random number for symbol distribution, and from among the jackpot symbols by the special symbol A final stop symbol to be stopped and displayed by the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs various control commands for the first variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). In the case of the second variation game, various processes relating to the second variation game are executed.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. The change pattern designation command also instructs information on which of the first change game and the second change game is executed. At the same time as the output of the variation pattern designation command, the main control CPU 30a displays the display contents of the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variation game) so as to start the variation of the special symbol. Control. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the type of the final stop symbol. When the final stop symbol is a jackpot symbol, the type of jackpot game can be specified, so the special symbol designation command is also a hit category designation command for designating the type of bonus game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the final stop symbol determined based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display contents of one special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) are controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit is not a big hit), the main control CPU 30a sends the off symbol to the first special symbol display device 11 (the second special symbol display device 12 in the case of the second variable game). To determine the final stop symbol to be displayed. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲーム関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、第2保留記憶数>0の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第2保留記憶数>0のとき(すなわち、実行が保留されている第2の変動ゲームが存在するとき)に、第2の変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the second reserved memory number> 0, the main control CPU 30a sets a value indicating that the second variation game is executed to the special symbol variation processing flag stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Set. In the present embodiment, neither the big hit game nor the variable game is being executed, and when the second reserved memory number> 0 (that is, when there is a second variable game whose execution is reserved). ), The execution condition of the second variable game is established.

次に、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる(第2の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第2の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第2の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、当該第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置27bの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数等の第2保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a selects a random number value related to the second variable game that is executed earliest in accordance with the acquisition order among random number values related to the second variable game (used for the second variable game) ( A random number for hit determination, a random number for variation pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the second variable game and that has not yet been used to execute the second variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified second reserved memory number, and changes the display content of the second reserved display device 27b so as to represent the second reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating second hold storage information such as the updated second hold storage number.

以下、取得した乱数に基づき、第2の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1の変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1保留記憶数と、第2保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、第1の変動ゲームと異なり、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド遊技数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。これにより、第2の変動ゲームで大当りとなった場合、第1の変動ゲームよりも賞球の獲得を期待することができる。従って、普通当り遊技が付与されているときには、遊技者により有利となりやすい。
Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the acquired random number, but since it is the same as the processing in the first variation game, detailed description thereof is omitted.
By executing such a special symbol start process, when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are stored, the main control CPU 30a gives priority to the second variable game. Run. Then, when a big win is won in the second variable game, unlike the first variable game, a big hit game with a large number of substantial round games that can be expected to win a prize ball is likely to be awarded. As a result, when a big hit is achieved in the second variable game, it is possible to expect a prize ball to be obtained more than in the first variable game. Therefore, it is likely to be more advantageous for the player when the normal hit game is given.

以上により、本実施形態の主制御用RAM30cは、第1始動センサSE1が遊技球を検知した場合、保留されている第1の変動ゲームの実行数を示す第1保留記憶数を更新して記憶することができる第1保留記憶手段となる。また、主制御用RAM30cは、第2始動センサSE2が遊技球を検知した場合、保留されている第2の変動ゲームの実行数を示す第2保留記憶数を更新して記憶することができる第2保留記憶手段となる。主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が記憶されている場合には、第2の変動ゲームが大当りとなるかを判定し、第1保留記憶数が記憶されている場合には、第1の変動ゲームが大当りとなるかを判定する当り判定手段となる。   As described above, when the first start sensor SE1 detects a game ball, the main control RAM 30c of the present embodiment updates and stores the first reserved memory number indicating the number of executions of the first variable game that is being held. It becomes the 1st holding | maintenance memory | storage means which can do. Further, the main control RAM 30c can update and store the second reserved memory number indicating the number of executions of the second variable game that is reserved when the second start sensor SE2 detects a game ball. 2 It becomes a reservation storage means. When the second reserved memory number is stored, the main control CPU 30a determines whether or not the second variable game is a big hit, and when the first reserved memory number is stored, the first control stored number is stored. This is a hit judging means for judging whether or not the variable game is a big hit.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When determining the big hit, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, and the effect control board 31 ( A predetermined control command is output at a predetermined timing to the CPU 31a for effect control.

具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、第1大入賞口19及び第2大入賞口22の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定の開放態様で開閉させるまでの間、第1大入賞口19又は第2大入賞口22を開閉させる。また、主制御用CPU30aは、4ラウンド目のラウンド遊技において、特典付与口26の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第1大入賞口19及び第2大入賞口22を規定の開閉態様で開閉させた後(又は入球上限個数の遊技球が入球した後)、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. In addition, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the first big prize opening 19 and the second big prize opening 22 for each round game. That is, the main control CPU 30a waits until the upper limit number of game balls enter or until the main control CPU 30a opens or closes in a predetermined opening manner predetermined for each round game. Open and close the second grand prize opening 22. The main control CPU 30a controls the opening and closing of the privilege grant port 26 in the round game of the fourth round. Then, the main control CPU 30a opens and closes the first grand prize opening 19 and the second big prize opening 22 in a specified opening / closing mode (or after the upper limit number of game balls have entered), and then plays a round game. finish. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、特典付与口26に遊技球が入球したか否か(すなわち、特典センサSE5により検知されたか否か)により、確変状態を付与するか否かを決定する。主制御用CPU30aは、特典付与口26に遊技球が入球した場合、確変状態を付与することを決定し、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。   When ending the big hit game, the main control CPU 30a determines whether or not to grant a certain change state depending on whether or not a game ball has entered the privilege grant port 26 (that is, whether or not it has been detected by the privilege sensor SE5). To decide. When a game ball enters the privilege grant port 26, the main control CPU 30a determines to give a probability variation state, and sets a value indicating that the probability variation state is imparted to the main probability variation flag.

また、主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合、確変状態を付与する確変回数を決定し、その値を主確変回数フラグに設定する。具体的には、主制御用CPU30aは、「120回」を主確変回数フラグに設定する。主確変回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主確変フラグの値をリセットする。   Further, when assigning the probability variation state, the main control CPU 30a determines the probability variation number to which the probability variation state is imparted, and sets the value to the main probability variation count flag. Specifically, the main control CPU 30a sets “120 times” as the main probability variation count flag. The main probability variation number flag is decremented by “1” every time the variable game is executed and becomes “0”, and the main control CPU 30a resets the value of the main probability variation flag.

なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグ及び主確変回数フラグの値を一旦リセットする。また、主制御用CPU30aは、特典付与口26に遊技球が入球していない場合、確変状態を付与しないことを決定する。   The main control CPU 30a once resets the values of the main probability variation flag and the main probability variation count flag when the big hit game is awarded. Further, the main control CPU 30a determines that the probability variation state is not provided when the game ball is not entered in the privilege grant port 26.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、変短状態(入球率向上状態)を付与することを決定する。そして、主制御用CPU30aは、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、特典付与口26に遊技球が入球したか否かに応じて、変短状態を付与する変短回数を決定し、その値を主作動回数フラグに設定する。具体的には、主制御用CPU30aは、特典付与口26に遊技球が入球した場合、「120回」を主作動回数フラグに設定し、特典付与口26に遊技球が入球しなかった場合、「100回」を主作動回数フラグに設定する。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a determines to give the variable speed state (the improved entrance rate state). Then, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is given to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a determines the number of times of change to give the change state according to whether or not a game ball has entered the privilege grant port 26, and sets the value to the main operation number flag. Specifically, when a game ball enters the privilege grant port 26, the main control CPU 30a sets “120 times” as the main operation number flag, and no game ball enters the privilege grant port 26. In this case, “100 times” is set in the main operation frequency flag.

主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。   The main operation count flag is decremented by “1” every time the variable game is executed and becomes “0”, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技中、特典付与口26に遊技球が入球すると(特典センサSE5により遊技球が検知されると)、その旨を通知する制御コマンド(特典通知コマンド)を出力する。   Further, when a game ball enters the privilege granting port 26 during the big hit game (when the game ball is detected by the privilege sensor SE5), the main control CPU 30a gives a control command (privilege notification command) to that effect. Output.

以上により、本実施形態の主制御用CPU30aは、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームが当り(大当り)となると判定した場合、複数種類の当り遊技(大当り遊技)の中から決定した当り遊技を実行させる当り遊技実行手段となる。また、主制御用CPU30aが、当り遊技が付与された場合には、第2始動センサSE2に遊技球が検知されやすくなる変短状態(入球率向上状態)を付与することができる入球率向上状態付与手段となる。また、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる判定よりも第2の変動ゲームに係わる判定を優先的に行うといえる。図4〜図6に示すように、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームが当りとなる場合と比較して、第2の変動ゲームが当りとなる場合には、遊技者に有利な当り遊技を決定しやすいといえる。また、主制御用CPU30aが、当り遊技中、開状態となりうる特典付与口への遊技球の入球を契機に、前記当り判定手段が当りと判定する確率を通常確率から高確率とする確変状態を付与する確変付与手段となる。   As described above, when the main control CPU 30a of the present embodiment determines that the first variation game or the second variation game is a hit (big hit), the hit determined from a plurality of types of hit games (big hit games). It becomes a game execution means for executing the game. In addition, when the main control CPU 30a is awarded a winning game, the entrance rate that can provide the second start sensor SE2 with a shortened state (entrance rate improved state) in which a game ball is easily detected. It becomes an improvement state provision means. Further, it can be said that the main control CPU 30a preferentially performs the determination related to the second variable game over the determination related to the first variable game. As shown in FIG. 4 to FIG. 6, the main control CPU 30a is more advantageous to the player when the second variable game is won than when the first variable game is won. It can be said that it is easy to decide a game. In addition, the main control CPU 30a has a probability variation state in which the probability that the hit determination means determines that the hit is determined to be high from the normal probability when the game ball enters the bonus granting port that can be in an open state during the hit game. This is a probability change granting means for granting.

次に、普通図柄入力処理を説明する。普通図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。
主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート29を通過したか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU30aは、ゲートセンサSE6が遊技球を検知した時に出力するゲート検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、普通図柄入力処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定に使用する普通当り判定用乱数の値を取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶し、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process will be described. The normal symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.
The main control CPU 30 a determines whether or not the game ball has passed through the operation gate 29. That is, the main control CPU 30a determines whether or not a gate detection signal output when the gate sensor SE6 detects a game ball is input. If this determination result is negative, the normal symbol input process is terminated. On the other hand, if this determination result is affirmative, the main control CPU 30a obtains the value of a random number for normal hit determination used for the normal hit determination for determining whether or not the normal game is a normal hit, and uses this value as the value. The data is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and the normal symbol input process is terminated.

次に、普通図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、普図ゲーム中であるか否か及び普通当り遊技中であるか否か判定する。この判定結果が肯定の場合(普図ゲーム中である又は普通当り遊技中である場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、この判定結果が否定の場合(普図ゲーム中でなく、普通当り遊技中でない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。
Next, the normal symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a normal symbol start process at predetermined intervals.
The main control CPU 30a determines whether or not a normal game is being played and whether or not a normal hit game is being played. When the determination result is affirmative (when the normal game is being played or the normal hit game is being played), the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, when this determination result is negative (when the game is not a regular game and is not a normal winning game), the main control CPU 30a is a normal hit determining random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Get the value of.

次に、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for normal hit determination matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b and performs normal hit determination. In the present embodiment, the normal hit determination value is changed depending on whether or not the entrance rate improvement state is given.

普通当り判定の判定結果が肯定の場合(普通当りの場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置28にて確定停止表示される最終停止図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、普通当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置28にて確定停止表示される最終停止図柄として、普通図柄のはずれ図柄を決定する。   When the determination result of the normal hit determination is affirmative (in the case of normal hit), the main control CPU 30a determines the hit symbol of the normal symbol as the final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display device 28. On the other hand, when the determination result of the normal hit determination is negative (in the case of losing), the main control CPU 30a determines the normal symbol losing symbol as the final stop symbol displayed as a fixed stop display on the normal symbol display device 28.

その後、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を特定する普図変動パターンを決定する。普図変動パターンは、入球率向上状態(変短状態)が付与されていない通常状態時に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、入球率向上状態(変短状態)が付与されているときに決定される変短状態時用の普図変動パターンに分類される。従って、主制御用CPU30aは、変短状態の有無に応じて、普図変動パターンを決定する。   After that, the main control CPU 30a determines a usual map fluctuation pattern that specifies the fluctuation time of the usual game. The normal map fluctuation pattern is given a normal map fluctuation pattern for the normal state that is determined in the normal state where the entrance rate improvement state (shortening state) is not given, and the entrance rate improvement state (shortening state). It is categorized into a common pattern variation pattern for the variable state determined when Therefore, the main control CPU 30a determines the normal variation pattern according to the presence or absence of the variable state.

普図変動パターン及び最終停止図柄(普通図柄)を決定した主制御用CPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the normal variation pattern and the final stop symbol (ordinary symbol) executes various processes related to the general game. Specifically, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 28 so that the normal symbol starts to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the usual variation game. Then, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. Thereafter, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the determined regular symbol variation pattern. The display content of 28 is controlled.

そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。
主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、変短状態用の開閉態様で開閉羽根18を開閉させるように制御する。一方、主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、通常状態用の開閉態様で開閉羽根18を開閉させるように制御する。
When the normal hit is determined, the main control CPU 30a executes control related to the normal hit game after the end of the normal game based on the determined normal fluctuation pattern.
The main control CPU 30a controls to open and close the open / close blade 18 in the open / close mode for the variable state when the variable state is given when the usual game is over. On the other hand, the main control CPU 30a controls to open and close the open / close blade 18 in the normal state open / close mode when the variable game state is not given when the usual game is finished.

なお、主制御用CPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、5個)の遊技球が入球したときには、普通当り遊技を終了し、開閉羽根18を閉鎖させるように制御する。同様に、主制御用CPU30aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、普通当り遊技を終了し、開閉羽根18を閉鎖させるように制御する。   Note that the main control CPU 30a ends the normal hit game when the upper limit number of balls (for example, 5 balls) has entered even before the specified time has elapsed since the opening, and the opening / closing blade 18 is controlled to be closed. Similarly, even if the main control CPU 30a has not been opened a predetermined number of times, when the upper limit number of game balls enter, the main control CPU 30a controls to end the normal hit game and close the open / close blade 18.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   For example, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a determines a symbol combination based on the decorative design to be stopped and displayed on the effect display device 13 based on the final stop design designated by the special design designating command. That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is a loss symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of loss.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。   Then, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the representation display device 13 to execute the variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the variable game and displays the determined symbol combination.

演出制御用CPU31aは、特典通知コマンドを入力すると、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。また、演出制御用CPU31aは、特典通知コマンドを入力すると、「120回」を副確変回数フラグに設定する。副確変回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、副確変フラグの値をリセットする。なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与された場合、副確変フラグ及び副確変回数フラグの値を一旦リセットする。   When the bonus control command is input, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability variation state is given to the sub-probability variation flag. Further, when the bonus control command is input, the effect control CPU 31a sets “120 times” as the sub-probability variable number flag. The sub-probability variation count flag is decremented by “1” every time the variable game is executed and becomes “0”, and the effect control CPU 31a resets the value of the sub-probability variation flag. The effect control CPU 31a temporarily resets the value of the sub-probability change flag and the sub-probability change count flag when the big hit game is awarded.

また、演出制御用CPU31a、大当り遊技を終了する際、副作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、演出制御用CPU31aは、特典通知コマンドを入力した場合、「120回」を副作動回数フラグに設定し、特典通知コマンドを入力しなかった場合、「100回」を副作動回数フラグに設定する。   In addition, when the effect control CPU 31a ends the big hit game, a value indicating that the variable state is given to the auxiliary action flag is set. In addition, when the privilege notification command is input, the effect control CPU 31a sets “120 times” as the secondary operation frequency flag, and when the privilege notification command is not input, sets “100 times” as the secondary operation frequency flag. To do.

副作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、副作動フラグの値をリセットする。なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与された場合、副作動フラグ及び副作動回数フラグの値を一旦リセットする。   The sub-operation count flag is decremented by “1” every time the variable game is executed, and when it becomes “0”, the effect control CPU 31a resets the value of the sub-operation flag. The effect control CPU 31a once resets the values of the sub-operation flag and the sub-operation count flag when the big hit game is awarded.

そして、本実施形態では、大当り遊技中、第2保留記憶数が存在しないときに(第2保留記憶数=「0」であるとき)、普図ゲームに当選した場合、すなわち、開閉羽根18が開状態となり、第2始動入賞口16が開放される場合、第2始動入賞口16を開状態とする旨を報知する開放報知演出を実行可能に構成されている。以下、詳しく説明する。   In the present embodiment, during the big hit game, when there is no second reserved memory number (when the second reserved memory number = “0”), when the normal game is won, that is, the opening / closing blade 18 is In the open state, when the second start winning opening 16 is opened, an opening notification effect for notifying that the second starting winning opening 16 is opened is configured to be executable. This will be described in detail below.

開放報知演出を実行させるための処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aが実行する処理について説明する。主制御用CPU30aは、普図当り判定の判定結果が肯定となる場合(普通当りとなる場合)、普通当りとなる旨を通知する普通当り通知コマンドを出力する。
A process for executing the opening notification effect will be described.
First, processing executed by the main control CPU 30a will be described. The main control CPU 30a outputs a normal hit notification command for notifying that the normal hit is obtained when the determination result of the normal hit determination is affirmative (when the normal hit is obtained).

次に、図9に基づき、演出制御用CPU31aが、開放報知演出を実行させるための開放報知演出実行処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、開放報知演出実行処理を終了する。
Next, based on FIG. 9, an opening notification effect execution process for the effect control CPU 31a to execute an opening notification effect will be described.
The effect control CPU 31a determines whether or not the big hit game is being played (step S101). When this determination result is negative, the CPU 31a for effect control ends the opening notification effect execution process.

一方、ステップS101の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、普通当り通知コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS102)。この判定結果が否定の場合、開放報知演出実行処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S101 is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not a normal hit notification command has been input (step S102). When this determination result is negative, the opening notification effect execution process is terminated.

一方、ステップS102の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、オープニング演出中であるか否かを判定する(ステップS103)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、所定のタイミングで開放報知演出を実行させるように演出表示装置13を制御する(ステップS104)。なお、所定のタイミングとは、開放報知演出が実行されてから普通当り遊技が実行される(開閉羽根18が開状態となる)までの時間が、遊技球を発射してから第2始動入賞口16に到達するまでに係る時間よりも十分長くなるようなタイミングに設定されている。   On the other hand, when the determination result in step S102 is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not the opening effect is being performed (step S103). When the determination result is affirmative, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 to execute the opening notification effect at a predetermined timing (step S104). It should be noted that the predetermined timing is the time from when the release notification effect is executed until the normal hit game is executed (the opening / closing blade 18 is in the open state) after the game ball is fired, The timing is set to be sufficiently longer than the time required to reach 16.

ステップS103の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技中であるか否かを判定する(ステップS105)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、開放報知演出を実行させるか否かについて実行抽選を行う(ステップS106)。この際、大当り遊技の種類により、当選確率を異ならせている。具体的には、4ラウンド目において第2大入賞口22が開状態となる時間が長い大当り遊技(すなわち、特典付与口26へ遊技球が入球し易い大当り遊技)である場合には、第2大入賞口22が開状態となる時間が短い大当り遊技(すなわち、特典付与口26へ遊技球が入球し難い大当り遊技)である場合よりも、高確率で当選する。すなわち、大当りZA,ZB,ZD,ZE,ZF,Za,Zbである場合には、大当りZC,ZG,ZHである場合よりも、高確率で当選する。従って、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中、特典付与口26が開状態となる前、特典付与口26が開状態となる期間に応じて、第2始動入賞口16を開状態となる旨を報知する開放報知演出の実行確率を変更するといえる。   If the determination result in step S103 is negative, the effect control CPU 31a determines whether or not the first to third round games are being played (step S105). When the determination result is affirmative, the effect control CPU 31a performs an execution lottery as to whether or not to execute the opening notification effect (step S106). At this time, the winning probabilities differ depending on the type of the big hit game. Specifically, in the case of a big hit game in which the second big prize opening 22 is in the open state in the fourth round (that is, a big hit game in which a game ball can easily enter the privilege grant opening 26), Winning with a higher probability than in the case of a big hit game in which the two big winning openings 22 are in the open state (that is, a big hit game in which it is difficult for a game ball to enter the privilege grant opening 26). That is, in the case of big hits ZA, ZB, ZD, ZE, ZF, Za, Zb, the winning is won with higher probability than in the case of big hits ZC, ZG, ZH. Therefore, during the jackpot game, the effect control CPU 31a indicates that the second start winning port 16 is opened before the privilege grant port 26 is opened before the privilege grant port 26 is opened. It can be said that the execution probability of the open notification effect to be notified is changed.

ステップS106の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS104に移行し、所定のタイミングで開放報知演出を実行させるように演出表示装置13を制御する。   When the determination result in step S106 is affirmative, the effect control CPU 31a proceeds to step S104 and controls the effect display device 13 so as to execute the opening notification effect at a predetermined timing.

ステップS105の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、4ラウンド目のラウンド遊技中であるか否かを判定する(ステップS107)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、開放報知演出実行処理を終了する。   When the determination result in step S105 is negative, the effect control CPU 31a determines whether or not the fourth round game is being played (step S107). When this determination result is affirmative, the effect control CPU 31a ends the opening notification effect executing process.

ステップS107の判定結果が否定の場合、すなわち、5ラウンド目以降(エンディング演出中も含む)の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS104に移行し、所定のタイミングで開放報知演出を実行させるように演出表示装置13を制御する。   When the determination result in step S107 is negative, that is, in the case of the fifth round or later (including during the ending effect), the effect control CPU 31a proceeds to step S104 so as to execute the opening notification effect at a predetermined timing. The effect display device 13 is controlled.

以上により、演出制御用CPU31aが、各種遊技演出を実行させるように演出実行手段を制御する演出制御手段となる。また、図9に示すように、演出制御用CPU31aが、変短状態を付与する大当り遊技中、第2保留記憶数が上限まで記憶されていないとき(本実施形態では「0」のとき)に開閉羽根18が第2始動入賞口16を開状態とする場合には、開閉羽根18が第2始動入賞口16を開状態とする旨を報知する開放報知演出を演出表示装置13(演出実行手段)に実行させるように制御できるといえる。演出制御用CPU31aは、4ラウンド目のラウンド遊技中、開放報知演出を実行させないことから、大当り遊技中、特典付与口26が開状態となっている場合には、第2始動入賞口16を開状態となる旨を報知する開放報知演出を実行させないといえる。また、本実施形態では、特典付与口26が開状態となるには、第2大入賞口22も開状態となる必要がある。従って、特典付与口26が開状態となるタイミング及び開状態となる期間は、大当り遊技の種類により予め決められているといえる。   As described above, the effect control CPU 31a serves as effect control means for controlling the effect execution means so as to execute various game effects. Further, as shown in FIG. 9, during the big hit game in which the effect control CPU 31a gives the variable state, when the second reserved memory number is not stored up to the upper limit (when “0” in the present embodiment). When the opening / closing blade 18 opens the second start winning opening 16, an opening notification effect for notifying that the opening / closing blade 18 opens the second starting winning port 16 is displayed on the effect display device 13 (effect executing means). It can be said that it can be controlled to execute. The effect control CPU 31a does not execute the release notification effect during the fourth round game, so when the bonus granting port 26 is in the open state during the big hit game, the second start winning port 16 is opened. It can be said that the opening notification effect for notifying that the state is reached is not executed. In this embodiment, in order for privilege grant mouth 26 to be in an open state, it is necessary for 2nd big prize opening 22 to also be in an open state. Therefore, it can be said that the timing when the privilege grant opening 26 is opened and the period during which the bonus granting port 26 is opened are determined in advance depending on the type of jackpot game.

次に、図10に基づき、開放報知演出の演出態様と作用について説明する。
図10では、オープニング演出中に、普通当り遊技となる(開閉羽根18が開状態となる)ものとして説明する。また、第2保留記憶数が存在しないものとして説明する。
Next, based on FIG. 10, an effect mode and an action of the opening notification effect will be described.
In FIG. 10, a description will be given assuming that a normal hit game is made during the opening effect (the opening and closing blades 18 are in the open state). Further, the description will be made assuming that the second reserved storage number does not exist.

図10(a)に示すように、演出表示装置13において、大当り遊技が開始されるとオープニング演出が実行される。
そして、図10(b)に示すように、作動ゲート29を通過し、普図ゲームが実行され、普通当り遊技が決定されると、演出表示装置13において、オープニング演出中に、開放報知演出が実行される。その際、第2流下経路Yに沿って遊技球が流下するように、遊技球の発射強度を指示する画像YGも併せて表示させる。当該画像YGは、演出表示装置13の右側を向かって遊技球を発射させるように右側を指し示す矢印の画像YGとなっている。
As shown in FIG. 10A, in the effect display device 13, when the big hit game is started, the opening effect is executed.
Then, as shown in FIG. 10 (b), when the normal game is executed by passing through the operation gate 29 and the normal winning game is determined, the effect display device 13 displays an opening notification effect during the opening effect. Executed. At this time, an image YG instructing the launching intensity of the game ball is also displayed so that the game ball flows down along the second flow path Y. The image YG is an image YG of an arrow pointing to the right side so as to fire a game ball toward the right side of the effect display device 13.

これにより、遊技者は、遊技球を通常発射していないオープニング演出中であっても、開放報知演出に従って、遊技球を第2始動入賞口16に入球させるように遊技球を発射させることができる。   Thereby, even if the player is in the opening effect that does not normally fire the game ball, the game ball can be fired so that the game ball enters the second start winning opening 16 according to the release notification effect. it can.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出制御用CPU31aは、変短状態を付与する大当り遊技中、第2保留記憶数が存在しないときに開閉羽根18が第2始動入賞口16を開状態とする場合には、開閉羽根18が第2始動入賞口16を開状態とする旨を報知する開放報知演出を演出表示装置13に実行させるように制御できる。このため、通常状態(非変短状態)から変短状態に移行する場合であっても、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させ、第2保留記憶数を記憶させることが可能となる。すなわち、変短状態に移行した直後において、第2の変動ゲームが実行される可能性を高くすることができる。従って、第2の変動ゲームが実行されやすい変短状態が付与されたにもかかわらず、第1の変動ゲームが実行されてしまう可能性を低くし、遊技者にもったいない、すなわち、第1の変動ゲームが実行された分だけ変短回数を損したと思わせてしまう可能性を低くすることができる。以上により、変短状態に移行する際、開放報知演出が実行されない場合よりも、遊技者により有利な状態で変動ゲームを実行させやすくすることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the opening / closing blade 18 opens the second start winning opening 16 when the second reserved memory number does not exist during the big hit game that gives the variable state, the effect control CPU 31a opens / closes the opening / closing blade It can be controlled to cause the effect display device 13 to execute an opening notification effect in which 18 indicates that the second start winning opening 16 is opened. For this reason, even when shifting from the normal state (non-variable state) to the variable state, it is possible to cause the game ball to enter the second start winning opening 16 and to store the second reserved memory number. Become. That is, it is possible to increase the possibility that the second variable game is executed immediately after the shift to the variable state. Accordingly, it is possible to reduce the possibility that the first variation game is executed despite the fact that the second variation game is easy to be executed, and the player does not use the first variation game. It is possible to reduce the possibility of losing the number of times of change by the amount of game execution. As described above, when changing to the variable state, it is possible to make it easier to execute the variable game in a more advantageous state for the player than when the release notification effect is not executed.

(2)演出制御用CPU31aは、大当り遊技中、特典付与口26が開状態となっている場合には、開放報知演出を実行させない。本実施形態では、演出制御用CPU31aは、4ラウンド目のラウンド遊技において、開放報知演出を実行させない。特典付与口26が開状態となる期間は、確変状態を得られるチャンスであるため、開状態となっている第2始動入賞口16に遊技球を入球させることができる期間(普通当り遊技)よりも遊技者にとって重要な期間である。このため、特典付与口26が開状態となっている期間(4ラウンド目のラウンド遊技中)は、開放報知演出を実行させず、特典付与口26に遊技球が入球されるか否かについて集中させ、遊技の興趣を向上させるようにした。   (2) The effect control CPU 31a does not execute the release notification effect when the bonus granting port 26 is in the open state during the big hit game. In the present embodiment, the effect control CPU 31a does not execute the release notification effect in the round game of the fourth round. Since the period during which the privilege grant opening 26 is in the open state is a chance to obtain a probable change state, the period during which the game ball can enter the second start winning opening 16 in the open state (ordinary game) It is a period that is more important to the player than. For this reason, during the period in which the privilege granting port 26 is in the open state (during the fourth round game), whether or not the game ball is inserted into the privilege granting port 26 without executing the release notification effect. Concentrated and improved the fun of the game.

(3)特典付与口26が開状態となる期間は、遊技者にとって注目される期間となっている。そこで、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中、特典付与口26が開状態となる前、特典付与口26が開状態となる期間に応じて、第2始動入賞口16を開状態となる旨を報知する開放報知演出の実行確率を変更するようにした。すなわち、1〜3ラウンド目のラウンド遊技において、演出制御用CPU31aは、特典付与口26へ遊技球が入球し易い大当り遊技である場合には、特典付与口26へ遊技球が入球し難い大当り遊技である場合よりも、高確率で開放報知演出を実行させるようにした。このため、開放報知演出の実行確率により、特典付与口が開状態となる期間を予想することができ、開放報知演出について注目させることができる。また、確変状態が付与された場合には、大当りとなる確率が高くなるため、大当り遊技直後には第2保留記憶数が記憶されていることが(すなわち、変短状態の開始時から第2の変動ゲームが実行可能とすることが)より重要となる。なぜならば、高確率で変動ゲームが当選するからである。このため、特典付与口26が開状態となる時間が長く、特典付与口26へ遊技球が入球する可能性が高い場合(確変状態となる可能性が高い場合)、特典付与口26が開状態となる前であっても、開放報知演出を高確率で実行させて、遊技者により有利な状態で変動ゲームを実行させやすくなるようにした。   (3) The period during which the privilege grant opening 26 is in the open state is a period that is noticed by the player. Therefore, during the jackpot game, the effect control CPU 31a indicates that the second start winning opening 16 is opened before the privilege granting port 26 is opened before the bonus granting port 26 is opened. The execution probability of the open notification effect to be notified is changed. That is, in the round games of the first to third rounds, when the game control ball 31 is a big hit game in which the game ball can easily enter the privilege granting port 26, it is difficult for the game control ball 31 to enter the privilege granting port 26. The opening notification effect is executed with a higher probability than in the case of a big hit game. For this reason, the period during which the privilege grant opening is in an open state can be predicted based on the execution probability of the opening notification effect, and attention can be paid to the opening notification effect. In addition, when the probability variation state is given, the probability of a big hit becomes high, and therefore, the second reserved memory number may be stored immediately after the big hit game (that is, the second number from the start of the variable state). It is more important to be able to run a variable game. This is because a variable game is won with high probability. For this reason, when the time for which the privilege granting port 26 is in the open state is long and there is a high possibility that a game ball will enter the privilege granting port 26 (when there is a high possibility that the privilege granting state will be changed), the privilege granting port 26 opens. Even before entering the state, the opening notification effect is executed with a high probability so that the player can easily execute the variable game in a more advantageous state.

(第2実施形態)
次に、本発明を具体化した第2実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted or simplified.

本実施形態において、大当りZAと、大当りZDは、4ラウンド目のラウンド遊技まで同じ演出内容で実行されるようになっている。具体的には、第1大入賞口19及び第2大入賞口22の開閉態様が同じで、また、演出表示装置13などの演出実行手段に実行させる遊技演出の内容も同じとなっている。このため、遊技者は、大当り遊技の見た目から5ラウンド目以降のラウンド遊技で、ロング開放(25秒開放)で第1大入賞口19が開放されるかについて判断しにくく構成されている。そこで、演出制御用CPU31aは、4ラウンド目と5ラウンド目の間に5ラウンド目以降のラウンド遊技でロング開放となるラウンド遊技が存在するかについて報知する継続演出を実行させるようになっている。従って、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中、付与されている大当り遊技の内容を報知する当り遊技報知演出としての継続演出を実行させるように構成されているといえる。ここでは、大当り遊技の内容は、5ラウンド目以降のラウンド遊技でロング開放となるラウンド遊技が存在するか否かについての内容となる。   In the present embodiment, the big hit ZA and the big hit ZD are executed with the same effect content until the fourth round game. Specifically, the opening / closing modes of the first grand prize winning port 19 and the second grand prize winning port 22 are the same, and the contents of the game effects to be executed by the effect execution means such as the effect display device 13 are also the same. For this reason, it is difficult for the player to determine whether the first big winning opening 19 is opened in a long game (25 seconds open) in round games after the fifth round from the appearance of the big hit game. Therefore, the effect control CPU 31a is configured to execute a continuous effect that informs whether there is a round game that is long open in the round game after the fifth round between the fourth and fifth rounds. Therefore, it can be said that the effect control CPU 31a is configured to execute a continuation effect as a hit game notification effect for notifying the contents of the assigned big hit game during the big hit game. Here, the content of the big hit game is the content as to whether or not there is a round game that becomes long open in the round games after the fifth round.

そして、大当りZAが実行されている場合には(すなわち、5〜7ラウンド目において第1大入賞口19がロング開放される場合には)、演出制御用CPU31aは、5ラウンド目以降のラウンド遊技でロング開放となるラウンド遊技が存在する旨の継続演出を実行させる。一方、大当りZDが実行されている場合には(すなわち、5ラウンド目以降において第1大入賞口19がロング開放されない場合には)、演出制御用CPU31aは、5ラウンド目以降のラウンド遊技でロング開放となるラウンド遊技が存在しない旨の継続演出を実行させる。   When the big hit ZA is executed (that is, when the first big winning opening 19 is opened long in the 5th to 7th rounds), the effect control CPU 31a performs the round game after the 5th round. The continuation effect that there is a round game that is long open is executed. On the other hand, when the big hit ZD is executed (that is, when the first big winning opening 19 is not opened long after the fifth round), the effect control CPU 31a is long in the round game after the fifth round. A continuation effect that there is no open round game is executed.

同様に、大当りZBと、大当りZEは、4ラウンド目のラウンド遊技まで同じ演出内容で実行されるようになっている。そこで、演出制御用CPU31aは、4ラウンド目と5ラウンド目の間に継続演出を実行させるようになっている。そして、大当りZBが実行されている場合には、演出制御用CPU31aは、5ラウンド目以降のラウンド遊技でロング開放となるラウンド遊技が存在する旨の継続演出を実行させる。一方、大当りZEが実行されている場合には、演出制御用CPU31aは、5ラウンド目以降のラウンド遊技でロング開放となるラウンド遊技が存在しない旨の継続演出を実行させる。   Similarly, the big hit ZB and the big hit ZE are executed with the same contents until the fourth round game. Therefore, the effect control CPU 31a is configured to execute a continuous effect between the fourth and fifth rounds. Then, when the big hit ZB is being executed, the effect control CPU 31a executes a continuous effect to the effect that there is a round game that is long open in the round games after the fifth round. On the other hand, when the big hit ZE is being executed, the effect control CPU 31a executes a continuous effect to the effect that there is no round game that is long open in the fifth and subsequent round games.

同様に、大当りZCと、大当りZGは、4ラウンド目のラウンド遊技まで同じ演出内容で実行されるようになっている。そこで、演出制御用CPU31aは、4ラウンド目と5ラウンド目の間に継続演出を実行させるようになっている。そして、大当りZCが実行されている場合には、演出制御用CPU31aは、5ラウンド目以降のラウンド遊技でロング開放となるラウンド遊技が存在する旨の継続演出を実行させる。一方、大当りZGが実行されている場合には、演出制御用CPU31aは、5ラウンド目以降のラウンド遊技でロング開放となるラウンド遊技が存在しない旨の継続演出を実行させる。   Similarly, the big hit ZC and the big hit ZG are executed with the same contents until the fourth round game. Therefore, the effect control CPU 31a is configured to execute a continuous effect between the fourth and fifth rounds. Then, when the big hit ZC is being executed, the effect control CPU 31a executes a continuous effect indicating that there is a round game that is long open in the fifth and subsequent round games. On the other hand, when the big hit ZG is being executed, the effect control CPU 31a executes a continuous effect indicating that there is no round game that is long open in the round games after the fifth round.

同様に、大当りZaと、大当りZbは、4ラウンド目のラウンド遊技まで同じ演出内容で実行されるようになっている。そこで、演出制御用CPU31aは、4ラウンド目のラウンド遊技終了時において継続演出を実行させるようになっている。そして、大当りZaが実行されている場合には、演出制御用CPU31aは、5ラウンド目以降のラウンド遊技でロング開放となるラウンド遊技が存在する旨の継続演出を実行させる。一方、大当りZbが実行されている場合には、演出制御用CPU31aは、5ラウンド目以降のラウンド遊技でロング開放となるラウンド遊技が存在しない旨の継続演出を実行させる。   Similarly, the big hit Za and the big hit Zb are executed with the same contents until the fourth round game. Therefore, the effect control CPU 31a is configured to execute the continuous effect at the end of the round game of the fourth round. When the big hit Za is being executed, the effect control CPU 31a causes a continuous effect to indicate that there is a round game that is long open in the fifth and subsequent round games. On the other hand, when the big hit Zb is being executed, the effect control CPU 31a executes a continuous effect indicating that there is no round game that is long open in the round games after the fifth round.

そして、第2実施形態では、継続演出が実行される間、演出制御用CPU31aは、開放報知演出を実行させないように構成されている。従って、演出制御用CPU31aは、継続演出中、第2始動入賞口16を開状態となる旨を報知する開放報知演出を実行しないといえる。   In the second embodiment, the effect control CPU 31a is configured not to execute the opening notification effect while the continuous effect is executed. Therefore, it can be said that the effect control CPU 31a does not execute the opening notification effect for notifying that the second start winning opening 16 is in the open state during the continuous effect.

以上詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果に加えて、以下の効果を有する。
(4)演出制御用CPU31aは、大当り遊技中、付与されている当り遊技の内容を報知する当り遊技報知演出として、5ラウンド目以降のラウンド遊技でロング開放となるラウンド遊技が存在するか否かを報知する継続演出を実行させるように構成されている。そして、継続演出中、演出制御用CPU31aは、第2始動入賞口16を開状態となる旨を報知する開放報知演出を実行しないようにしている。大当り遊技の内容は、今後の遊技の仕方に直接的に係わる可能性が高く、遊技者の注目が高い。すなわち、ロング開放となるラウンド遊技が行われる場合には、遊技球を発射する必要があり、継続演出の内容について注目度が高い。このため、大当り遊技の内容を報知する継続演出が実行されている間は、大当り遊技の内容に対して注目されにくい第2始動入賞口16を開状態となる旨を報知する開放報知演出を実行しないようにして、遊技者の集中を妨げず、興趣を向上させるようにした。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects of the first embodiment.
(4) During the big hit game, the effect control CPU 31a determines whether there is a round game that is long open in round games after the fifth round as a hit game notification effect for notifying the contents of the awarded hit game. It is comprised so that the continuous production which alert | reports may be performed. Then, during the continuation effect, the effect control CPU 31a does not execute the release notification effect for notifying that the second start winning opening 16 is in the open state. The contents of the jackpot game are likely to be directly related to the way of future games, and the attention of the player is high. That is, when a round game that is long open is performed, it is necessary to fire a game ball, and attention is high in the content of the continuation effect. For this reason, while the continuous effect for notifying the contents of the jackpot game is being executed, the opening notification effect for notifying that the second start winning opening 16 that is less likely to attract attention to the contents of the jackpot game is opened. So as not to disturb the player's concentration and improve the interest.

(第3実施形態)
次に、本発明を具体化した第3実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment embodying the present invention will be described. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted or simplified.

本実施形態において、特典付与口26は、第2大入賞口22の内部(より詳しくは、排出通路25の内部)に設けられており、外部からでは、直接特典付与口26に遊技球が入球したか否かについて難しくなっている。特に、第2大入賞口22の開放時間が短い(0.04秒)場合には、一瞬のことであるため、判断が難しくなっている。   In the present embodiment, the privilege granting port 26 is provided inside the second grand prize winning port 22 (more specifically, inside the discharge passage 25), and a game ball enters the privilege granting port 26 directly from the outside. It ’s getting harder or harder. In particular, when the opening time of the second grand prize winning port 22 is short (0.04 seconds), it is an instant, and it is difficult to judge.

このため、特典付与口26に遊技球が入球し、特典センサSE5により遊技球が検知され、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることが決定された場合には、その旨を報知する確変確定演出を4ラウンド目のラウンド遊技以降に実行可能に構成されている。従って、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中、付与される特典の内容を報知する特典報知演出としての確変確定演出を実行させるように構成されているといえる。ここでは、特典の内容は、確変状態が付与されるか否かの内容である。   For this reason, when a game ball enters the privilege grant port 26, the game ball is detected by the privilege sensor SE5, and it is determined that a probable change state is to be imparted after the big hit game is finished, the fact is notified. Probability confirmation effect is configured to be executable after the fourth round game. Therefore, it can be said that the effect control CPU 31a is configured to execute a certain change confirmation effect as a privilege notification effect for notifying the content of the privilege to be given during the big hit game. Here, the content of a privilege is the content of whether a probable change state is provided.

そして、第3実施形態では、確変確定演出が実行される間、演出制御用CPU31aは、開放報知演出を実行させないように構成されている。
また、本実施形態では、演出制御用CPU31aでは、1ラウンド目のラウンド遊技開始から、確変確定演出が実行される前までの間、普通当り遊技となる場合であっても、開放報知演出を実行させるか否かを抽選で決定するように構成されている。
In the third embodiment, the effect control CPU 31a is configured not to execute the opening notification effect while the probability variation effect is executed.
Further, in the present embodiment, the effect control CPU 31a executes the release notification effect even in the case of a normal hit game from the start of the first round game to the time before the probability variation confirmed effect is executed. It is comprised so that it may determine by lottery whether it is made to do.

そして、演出制御用CPU31aは、1ラウンド目のラウンド遊技開始から、確変確定演出が実行される前まで、大当り遊技の種類に基づき、開放報知演出の実行しやすさ(当選確率)を変更するようになっている。具体的には、演出制御用CPU31aは、特典付与口26へ遊技球が入球し易い大当り遊技である場合には、特典付与口26へ遊技球が入球し難い大当り遊技である場合よりも、高確率で開放報知演出を実行させるようにした。すなわち、大当りZA,ZB,ZD,ZE,ZF,Za,Zbである場合には、大当りZC,ZG,ZHである場合よりも、高確率で当選するようにしている。従って、演出制御用CPU31aは、特典報知演出としての確変確定演出が実行される前、大当り遊技の種類に基づき、開放報知演出の実行しやすさを変更するといえる。   Then, the effect control CPU 31a changes the easiness to execute the opening notification effect (winning probability) based on the type of the big hit game from the start of the first round game to the time before the probability change effect is executed. It has become. Specifically, when the game control ball 31 is a big hit game in which a game ball is easy to enter the privilege granting port 26, the effect control CPU 31 a is more than a jackpot game in which the game ball is difficult to enter the privilege grant port 26. The opening notification effect is executed with high probability. That is, in the case of big hit ZA, ZB, ZD, ZE, ZF, Za, Zb, the winning is made with higher probability than in the case of big hit ZC, ZG, ZH. Therefore, it can be said that the effect control CPU 31a changes the ease of execution of the release notification effect based on the type of the big hit game before the probability change confirmation effect as the privilege notification effect is executed.

以上詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果に加えて、以下の効果を有する。
(5)演出制御用CPU31aは、大当り遊技中、付与される特典の内容を報知する特典報知演出として、確変状態が付与されることを報知する確変確定演出を実行させるように構成されている。そして、確変確定演出中、演出制御用CPU31aは、第2始動入賞口16を開状態となる旨を報知する開放報知演出を実行しないようにしている。確変状態が付与されるか否かについては、今後の遊技の仕方に直接的に係わる可能性が高く、遊技者の注目が高い。このため、確変状態が付与されることを報知する確変確定演出が実行されている間は、確変状態の有無に対して注目されにくい第2始動入賞口16を開状態となる旨を報知する開放報知演出を実行しないようにして、遊技者の集中を妨げず、興趣を向上させるようにした。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects of the first embodiment.
(5) The effect control CPU 31a is configured to execute a probability change confirmation effect for notifying that a probability change state is given as a benefit notification effect for notifying the contents of the privilege to be given during the big hit game. Then, during the probability variation finalizing effect, the effect control CPU 31a does not execute the opening notification effect for notifying that the second start winning opening 16 is in the open state. As to whether or not the probability variation state is given, there is a high possibility that it will be directly related to the way of future games, and the player's attention is high. For this reason, while the probability variation finalizing effect for notifying that the probability variation state is given is being executed, the opening for notifying that the second start winning opening 16 that is less likely to be noticed for the presence or absence of the probability variation state is opened. The notification effect is not executed so that the player's concentration is not hindered and the interest is improved.

(6)演出制御用CPU31aは、1ラウンド目のラウンド遊技開始から、確変確定演出が実行される前まで、大当り遊技の種類に基づき、開放報知演出の実行しやすさを変更するようにした。すなわち、演出制御用CPU31aは、特典付与口26へ遊技球が入球し易い大当り遊技である場合には、特典付与口26へ遊技球が入球し難い大当り遊技である場合よりも、高確率で開放報知演出を実行させるようにした。これにより、開放報知演出の実行確率により、大当り遊技の種類を予想することができ、開放報知演出を注目させることができる。   (6) The CPU 31a for effect control changes the easiness of execution of the opening notification effect based on the type of jackpot game from the start of the first round game to the time before the probability change confirmed effect is executed. In other words, the effect control CPU 31a has a higher probability in the case of a big hit game in which a game ball easily enters the privilege granting port 26 than in a case of a big hit game in which it is difficult for the game ball to enter the privilege granting port 26. An opening notification effect was executed. Thereby, the kind of jackpot game can be predicted from the execution probability of the opening notification effect, and the opening notification effect can be noticed.

また、確変状態が付与された場合には、大当り抽選の当選確率が高くなるため、最初から第2保留記憶数が記憶されていることが(すなわち、変短状態の開始時から第2の変動ゲームが実行可能とすることが)より重要となる。このため、確変状態が付与されやすい大当り遊技である場合には、確変確定演出により確変状態の報知がされる前であっても、開放報知演出を高確率で実行させて、遊技者により有利な状態で実行させることができるようにした。その一方、確変状態が付与されにくい大当り遊技である場合には、第2保留記憶数が記憶されていなくてもさほど問題がない(大当り抽選の当選確率が低いため問題とならないことが多い)ため、開放報知演出を低確率で実行させるようにした。   In addition, when the probability variation state is given, the winning probability of the big hit lottery increases, so that the second reserved memory number may be stored from the beginning (that is, the second variation from the start of the variation state). It is more important that the game is executable. For this reason, in the case of a big hit game in which a probability variation state is likely to be given, even if the probability variation state is notified by the probability variation confirmation effect, the opening notification effect is executed with a high probability, which is more advantageous to the player. Enabled to be executed in the state. On the other hand, if it is a big hit game that is unlikely to be given a probable change state, there is no problem even if the second reserved memory number is not stored (this is often not a problem because the winning probability of the big hit lottery is low). The opening notification effect is executed with a low probability.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記第2実施形態と第3実施形態を組み合わせてもよい。
・上記第2実施形態では、継続演出中、開放報知演出を実行させなかったが、継続演出が行われていないときと比較して開放報知演出の実行確率が低くなるならば、実行させても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-You may combine the said 2nd Embodiment and 3rd Embodiment.
In the second embodiment, the opening notification effect is not executed during the continuation effect. However, if the execution probability of the opening notification effect is lower than when the continuation effect is not performed, the opening notification effect may be executed. good.

・上記第3実施形態では、特典報知演出中、開放報知演出を実行させなかったが、特典報知演出が行われていないときと比較して開放報知演出の実行確率が低くなるならば、実行させても良い。   In the third embodiment, the opening notification effect is not executed during the privilege notification effect, but is executed if the execution probability of the opening notification effect is lower than when the privilege notification effect is not performed. May be.

・上記第3実施形態において、確変状態が付与されることが決定された場合には、開放報知演出を高確率で実行させても良い。
・上記実施形態において、大当り遊技中、第2保留記憶数が存在しないとき(第2保留記憶数=「0」のとき)に限り、開放報知演出を実行させていたが、第2保留記憶数が上限に達していないならば(第2保留記憶数<「4」ならば)、開放報知演出を実行可能としても良い。
In the third embodiment, when it is determined that the probability variation state is to be given, the opening notification effect may be executed with a high probability.
In the above embodiment, during the big hit game, the release notification effect is executed only when the second reserved memory number does not exist (when the second reserved memory number = “0”). May not be able to reach the upper limit (if the second reserved memory number <“4”), the opening notification effect may be executable.

・上記実施形態において、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技においては、開放報知演出を所定確率で実行させていたが、必ず実行させても良い。
・上記実施形態において、4ラウンド目のラウンド遊技(特典付与口26へ遊技球が入球させることができるラウンド遊技)においては、開放報知演出を実行させないようにしたが、実行させても良い。
In the above embodiment, in the first to third round games, the release notification effect is executed with a predetermined probability, but may be executed without fail.
In the above embodiment, in the fourth round game (round game in which a game ball can enter the privilege grant port 26), the release notification effect is not executed, but it may be executed.

・上記実施形態において、オープニング演出中、5ラウンド目のラウンド遊技以降では、開放報知演出を必ず実行させるようにしたが、所定確率で実行させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the opening notification effect is always executed after the fifth round game during the opening effect, but it may be executed with a predetermined probability.

・上記実施形態において、4ラウンド目のラウンド遊技(特典付与口26へ遊技球が入球させることができるラウンド遊技)においては、開放報知演出を実行させないようにしたが、第2大入賞口22及び特典付与口26が開放するタイミング以外のタイミング(例えば、閉鎖している期間)において開放報知演出を実行させても良い。   In the above embodiment, in the fourth round game (round game in which a game ball can enter the privilege granting port 26), the release notification effect is not executed, but the second big winning port 22 The opening notification effect may be executed at a timing other than the timing at which the privilege grant opening 26 is opened (for example, during a closed period).

・上記実施形態において、大当り遊技終了後には、必ず変短状態(入球率向上状態)を付与したが、付与されなくても良い。この場合、変短状態が付与されない大当り遊技中においては、開放報知演出を実行させないようにしても良い。   -In the above embodiment, after the big hit game is finished, the shortage state (entrance rate improvement state) is always given, but it may not be given. In this case, the open notification effect may not be executed during the big hit game in which the variable state is not given.

・上記実施形態において、特典付与口26への遊技球が入球されたときに確変状態を付与するパチンコ遊技機10を採用したが、大当り遊技の種類に応じて(特典付与口26に遊技球が入球しなくても)確変状態を付与するパチンコ遊技機10に採用しても良い。この際、確変状態が付与されるか否かの特典報知演出としての確変報知演出を大当り遊技中に実行可能としても良い。この場合、確変報知演出中は、開放報知演出の実行を規制することが望ましい。そして、演出制御用CPU31aは、当該確変報知演出が実行される前、大当り遊技の種類(確変状態を付与する大当り遊技であるか否か)に基づき、開放報知演出の実行しやすさを変更するようにしてもよい。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine 10 that gives a probable state when a game ball enters the privilege grant port 26 is adopted, but depending on the type of jackpot game (the game ball at the privilege grant port 26 It may be employed in the pachinko gaming machine 10 that gives a certain change state (even if the ball does not enter the ball). At this time, a probability change notification effect as a privilege notification effect as to whether or not a probability change state is given may be executable during the big hit game. In this case, it is desirable to restrict the execution of the opening notification effect during the probability change notification effect. Then, the effect control CPU 31a changes the ease of execution of the release notification effect based on the type of jackpot game (whether or not it is a jackpot game that gives a certain probability change state) before the probability change notification effect is executed. You may do it.

・上記第2実施形態において、ラウンド遊技数が同じ大当り遊技であって、途中までの演出態様が同様である一方、第1大入賞口19及び第2大入賞口22の合計開放時間が異なる大当り遊技を設けても良い。そして、この大当り遊技の当該途中において、大当り遊技の種類(合計開放時間の長さに関する情報)を報知する当たり遊技報知演出を実行させるようにしてもよい。そして、当該当り遊技報知演出中、開放報知演出の実行を規制するようにしても良い。また、演出制御用CPU31aは、当該当り遊技報知演出が実行される前、大当り遊技の種類(合計開放時間の長さに関する情報)に基づき、開放報知演出の実行しやすさを変更するようにしてもよい。   -In the second embodiment, the big hit games with the same number of round games, and the production mode up to the middle is the same, but the big opening times of the first big winning opening 19 and the second big winning opening 22 are different. A game may be provided. And in the middle of this big hit game, you may make it perform the hit game alerting | reporting effect which alert | reports the kind of jackpot game (information regarding the length of total opening time). Then, during the hit game notification effect, execution of the release notification effect may be restricted. Further, the effect control CPU 31a changes the easiness of executing the opening notification effect based on the type of jackpot game (information on the length of the total opening time) before the hit game notification effect is executed. Also good.

・上記実施形態において、特別入賞口として第1大入賞口19と、第2大入賞口22を設けたが、1つだけでもよい。第1大入賞口19だけにする場合には、大当り遊技の種類に応じて確変状態を付与するか否かを決定するようにすればよい。   In the above embodiment, the first grand prize opening 19 and the second big prize opening 22 are provided as the special prize opening, but only one may be provided. When only the first big winning opening 19 is used, it is only necessary to determine whether or not to give a certain probability change state according to the type of the big hit game.

・上記実施形態において、特典付与口26は、排出通路25の内部に設けたが、第2大入賞口22の内部に設けても良い。この場合、第2大入賞口22には、特典付与口26とは別にパチンコ遊技機10の外部に遊技球を排出する排出口を設けると共に、特典付与口26の開状態及び閉状態とする開閉シャッタを設ける必要がある。そして、開閉シャッタを所定のタイミングで開閉させる必要がある。   In the above embodiment, the privilege grant port 26 is provided inside the discharge passage 25, but may be provided inside the second grand prize winning port 22. In this case, the second grand prize winning port 22 is provided with a discharge port for discharging game balls outside the pachinko gaming machine 10 in addition to the privilege granting port 26, and the opening / closing of the privilege granting port 26 to be in an open state and a closed state It is necessary to provide a shutter. Then, it is necessary to open and close the open / close shutter at a predetermined timing.

・上記実施形態において、特典付与口26を遊技盤YB上に設けても良い。この場合、特典付与口26の開状態及び閉状態とする開閉シャッタを設け、大当り遊技中の所定のタイミングで、開閉させることとなる。   In the above embodiment, the privilege grant port 26 may be provided on the game board YB. In this case, an opening / closing shutter that opens and closes the privilege grant port 26 is provided, and is opened and closed at a predetermined timing during the big hit game.

・上記実施形態において、第1始動入賞口14の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第1始動入賞口14に入球可能となるように遊技釘や第1始動入賞口14等の各種構成部材が配置されていたが、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が第1始動入賞口14に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が第1始動入賞口14に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第1始動入賞口14に入球可能となるように遊技釘や第1始動入賞口14等の各種構成部材が配置されていてもよい。第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第1始動入賞口14に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。   In the above embodiment, the arrangement of the first start winning opening 14 may be arbitrarily changed. In this embodiment, various components such as a game nail and the first start winning port 14 are arranged so that a part of the game ball flowing down the first flow path X can enter the first start winning port 14. However, various components may be arranged so that a part of the game ball flowing down the second flow path Y can enter the first start winning opening 14. Further, the shapes of various components may be changed so that a part of the game balls flowing down the second flow path Y can enter the first start winning opening 14. Alternatively, various components such as a game nail and the first start winning port 14 are arranged so that the ball can enter the first starting winning port 14 regardless of which of the first flowing channel X and the second flowing channel Y flows down. May be. The shape of various components may be changed so that the ball can enter the first start winning opening 14 regardless of which of the first flow path X and the second flow path Y is flowed.

・上記実施形態において、第2始動入賞口16の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が第2始動入賞口16に入球可能となるように遊技釘や第2始動入賞口16等の各種構成部材が配置されていたが、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第2始動入賞口16に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第2始動入賞口16に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第2始動入賞口16に入球可能となるように遊技釘や第2始動入賞口16等の各種構成部材が配置されていてもよい。第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第2始動入賞口16に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。   In the above embodiment, the arrangement of the second start winning opening 16 may be arbitrarily changed. In the present embodiment, various components such as a game nail and the second start winning port 16 are arranged so that a part of the game ball flowing down the second flow path Y can enter the second start winning port 16. However, various components may be arranged so that a part of the game ball flowing down the first flow down path X can enter the second start winning opening 16. In addition, the shape of various components may be changed so that a part of the game ball flowing down the first flow path X can enter the second start winning opening 16. Alternatively, various components such as a game nail and the second start winning port 16 are arranged so that the ball can enter the second start winning port 16 regardless of which of the first flowing channel X and the second flowing channel Y flows down. May be. The shape of various components may be changed so that the ball can enter the second start winning opening 16 regardless of which of the first flow path X and the second flow path Y is flowed.

・上記実施形態において、第1大入賞口19の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が第1大入賞口19に入球可能となるように遊技釘や第1大入賞口19等の各種構成部材が配置されていたが、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第1大入賞口19に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第1大入賞口19に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第1大入賞口19に入球可能となるように遊技釘や第1大入賞口19等の各種構成部材が配置されていてもよい。第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第1大入賞口19に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。   In the above-described embodiment, the arrangement of the first big winning opening 19 may be arbitrarily changed. In the present embodiment, various components such as a game nail and the first grand prize winning port 19 are arranged so that a part of the game ball flowing down the second flow path Y can enter the first grand prize winning port 19. However, various components may be arranged so that a part of the game balls flowing down the first flow path X can enter the first grand prize winning opening 19. In addition, the shape of various components may be changed so that a part of the game ball flowing down the first flow path X can enter the first big winning opening 19. Alternatively, various components such as a game nail and the first grand prize winning port 19 are arranged so that the player can enter the first grand prize winning port 19 regardless of which of the first flowing down route X and the second flowing down route Y. May be. The shape of various components may be changed so that the ball can enter the first big prize opening 19 regardless of which of the first flow path X and the second flow path Y is flowed down.

・上記実施形態において、第2大入賞口22の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が第2大入賞口22に入球可能となるように遊技釘や第2大入賞口22等の各種構成部材が配置されていたが、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第2大入賞口22に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第2大入賞口22に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第2大入賞口22に入球可能となるように遊技釘や第2大入賞口22等の各種構成部材が配置されていてもよい。第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第2大入賞口22に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。   In the above embodiment, the arrangement of the second big prize opening 22 may be arbitrarily changed. In the present embodiment, various components such as a game nail and the second grand prize winning port 22 are arranged so that a part of the game ball flowing down the second flow down path Y can enter the second grand prize winning port 22. However, various components may be arranged so that a part of the game balls flowing down the first flow down path X can enter the second grand prize winning port 22. Further, the shape of various components may be changed so that a part of the game balls flowing down the first flow path X can enter the second grand prize winning port 22. Alternatively, various components such as the game nail and the second grand prize winning port 22 are arranged so that the player can enter the second grand prize winning port 22 regardless of which of the first flowing down route X and the second downstream route Y. May be. The shape of various components may be changed so that the ball can enter the second big prize opening 22 regardless of which of the first flow path X and the second flow path Y is flowed.

・上記実施形態において、作動ゲート29の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が作動ゲート29に入球(通過)可能となるように遊技釘や作動ゲート29等の各種構成部材が配置されていたが、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が作動ゲート29に入球(通過)可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が作動ゲート29に入球(通過)可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても作動ゲート29に入球(通過)可能となるように遊技釘や作動ゲート29等の各種構成部材が配置されていてもよい。第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても作動ゲート29に入球(通過)可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。また、作動ゲート29の数を増やしても良い。例えば、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が入球(通過)可能に配置される作動ゲート29と、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が入球(通過)可能に配置される作動ゲート29を設けても良い。   In the above embodiment, the arrangement of the operation gates 29 may be arbitrarily changed. In the present embodiment, various components such as the game nail and the operation gate 29 are arranged so that a part of the game ball flowing down the second flow path Y can enter (pass) the operation gate 29. Various components may be arranged so that a part of the game ball flowing down the first flow path X can enter (pass) the operation gate 29. In addition, the shape of various components may be changed so that a part of the game ball flowing down the first flow path X can enter (pass through) the operation gate 29. Alternatively, various components such as the game nail and the operation gate 29 are arranged so that the ball can enter (pass through) the operation gate 29 regardless of which of the first flow path X and the second flow path Y. Also good. The shape of various components may be changed so that the ball can enter (pass through) the operation gate 29 regardless of which of the first flow path X and the second flow path Y flows. Further, the number of operation gates 29 may be increased. For example, the operation gate 29 in which a part of the game ball flowing down the first flow path X is arranged to be able to enter (pass) and the part of the game ball flowing down the second flow path Y enter (pass). An actuating gate 29 that can be arranged may be provided.

・上記実施形態において、大当り遊技中(通常状態中)、開閉羽根18の開閉パターンは、1種類だけであったが、開閉羽根18の合計開放時間が異なる複数の開放パターンを設けても良い。そして、開閉パターンの種類に応じて、開放報知演出の演出内容を変更したり、開放報知演出の実行確率を変更したり、実行の有無を変更しても良い。例えば、演出制御用CPU31aは、第2始動入賞口16が開状態となる期間が長い場合には、短い場合と比較して、開放報知演出を高確率で実行させるようにしてもよい。これにより、変短状態に移行する際、遊技者により有利な状態で変動ゲームを実行させやすくすることができる。   In the above embodiment, during the big hit game (during the normal state), there is only one type of opening / closing pattern of the opening / closing blade 18, but a plurality of opening patterns with different total opening times of the opening / closing blade 18 may be provided. And according to the kind of opening / closing pattern, you may change the production | presentation content of an open alerting | reporting effect, change the execution probability of an open alerting effect, or change the presence or absence of execution. For example, when the period during which the second start winning opening 16 is in the open state is long, the effect control CPU 31a may cause the opening notification effect to be executed with a higher probability than in the case where the time is short. Thereby, when shifting to the variable state, it is possible to easily execute the variable game in a more advantageous state for the player.

・上記実施形態において、大当り遊技中(通常状態中)、普図ゲームの変動時間(演出時間)を定める普図変動パターンは、1種類であったが、複数種類設けても良い。そして、普図変動パターンの種類に応じて、開放報知演出の演出内容を変更したり、開放報知演出の実行確率を変更したり、実行の有無を変更したり、実行タイミングを変更しても良い。   In the above embodiment, during the big hit game (during the normal state), there is one type of the usual figure variation pattern that determines the variation time (direction time) of the usual game, but a plurality of types may be provided. And depending on the type of the normal fluctuation pattern, the contents of the opening notification effect may be changed, the execution probability of the opening notification effect may be changed, the presence / absence of execution may be changed, or the execution timing may be changed. .

・上記実施形態において、非変短状態(通常状態)中に、大当り遊技が付与された場合に限り、開放報知演出を実行可能としても良い。
・上記第2実施形態において、大当り遊技には、第1大入賞口19及び第2大入賞口22の合計開放時間が異なる複数の大当り遊技が用意されており、継続演出は、大入賞口の合計開放時間を報知する当り遊技報知演出に変更しても良い。
In the above embodiment, the opening notification effect may be executable only when a big hit game is awarded during the non-changeable state (normal state).
In the second embodiment, the jackpot game is provided with a plurality of jackpot games with different total opening times of the first jackpot 19 and the second jackpot 22, and the continuation effect is that of the jackpot You may change to the per game notification effect which alert | reports total opening time.

・上記実施形態において、確変状態が付与されるか否か(特典付与口26に遊技球が入球するか否か)に応じて、開放報知演出の実行確率や実行の有無を変更しても良い。例えば、確変状態が付与されることが確定した場合、必ず開放報知演出を実行させる一方、確変状態が付与されないことが確定した場合には、開放報知演出を実行させないようにしてもよい。   -In the said embodiment, even if it changes the execution probability of execution of an open | release alerting | reporting effect, or the presence or absence of execution according to whether a probable change state is provided (whether a game ball enters into the privilege provision port 26). good. For example, when it is determined that the probability variation state is provided, the release notification effect may be executed, while when it is determined that the probability change state is not provided, the release notification effect may not be executed.

・上記実施形態において、変短状態中、開閉羽根18の開閉パターンと、普図ゲームの変動時間と、普図ゲームの当選確率と、変動ゲームの演出時間を全て変更したが、いずれか1つ又は複数だけ変更しても良い。   In the above embodiment, during the variable state, all of the open / close pattern of the open / close blade 18, the variation time of the ordinary game, the winning probability of the ordinary game, and the presentation time of the variation game are all changed. Alternatively, only a plurality may be changed.

・上記実施形態において、大当り遊技の内容は任意に変更しても良い。例えば、ラウンド遊技数、各ラウンド遊技における第1大入賞口19及び第2大入賞口22の開閉パターン、獲得が期待できる賞球数、合計開放時間、大当り遊技中の演出内容などを任意に変更しても良い。   -In the said embodiment, you may change arbitrarily the content of the jackpot game. For example, the number of round games, the opening / closing pattern of the first grand prize opening 19 and the second big prize opening 22 in each round game, the number of prize balls that can be expected to be obtained, the total opening time, the contents of effects during the big hit game, etc. are arbitrarily changed You may do it.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、当り遊技には、大入賞口の合計開放時間が異なる複数の当り遊技が用意されており、前記当り遊技報知演出は、大入賞口の合計開放時間に関する情報を報知する演出であるとしてもよい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the above gaming machine, the winning game has a plurality of winning games with different total opening times of the big prize opening, and the winning game notification effect provides information on the total opening time of the big winning opening. It may be an effect to do.

(ロ)上記遊技機において、当り遊技には、前記当り判定手段が当りと判定する確率を通常確率から高確率とする確変状態が当り遊技終了後に付与される確変当り遊技と、確変状態が付与されない非確変当り遊技が用意されており、前記当り遊技報知演出は、付与された当り遊技が確変当り遊技であることを報知する演出であるとしてもよい。   (B) In the above gaming machine, the winning game is given a probability variation state in which a probability variation state in which the probability that the collision determination means determines to be a hit is higher than a normal probability, and is given after the game ends, and a probability variation state. A non-probable hit game that is not performed is prepared, and the hit game notification effect may be an effect for notifying that the assigned win game is a probable hit game.

(ハ)上記遊技機において、前記演出制御手段は、当り遊技中、特典付与口が開放される前、特典付与口が開状態となる期間が長い当り遊技が付与された場合には、開状態となる期間が短い当り遊技が付与された場合と比較して、前記第2始動入賞口を開状態となる旨を報知する開放報知演出を実行しやすくしてもよい。   (C) In the above gaming machine, the effect control means is in an open state when a winning game is given during a winning game, before the bonus granting port is opened and when the bonus granting port is open for a long period of time. Compared to the case where a winning game is awarded for a short period of time, it may be easier to execute an opening notification effect for notifying that the second start winning opening is in an open state.

(ニ)前記演出制御手段は、当り遊技中、前記確変状態の付与が確定した場合、前記第2始動入賞口を開状態となる場合、前記第2始動入賞口を開状態となる旨を報知する開放報知演出を必ず実行させるようにしてもよい。   (D) The effect control means informs that the second start winning opening is opened when the second starting winning opening is opened when the provision of the probability variation state is confirmed during the winning game. The opening notification effect to be performed may be executed without fail.

(ホ)上記遊技機において、前記演出制御手段は、当り遊技中、付与される特典の内容を報知する特典報知演出を実行させるように構成されており、前記特典報知演出中、前記第2始動入賞口を開状態となる旨を報知する開放報知演出を実行しない、又は特典報知演出が実行されていないときと比較して実行しにくくしてもよい。   (E) In the gaming machine, the effect control means is configured to execute a privilege notification effect for notifying a content of a privilege to be given during a winning game, and during the privilege notification effect, the second start The opening notification effect for notifying that the winning opening is in the open state may not be executed, or it may be difficult to execute compared to when the privilege notification effect is not executed.

(ヘ)上記遊技機において、前記演出制御手段は、前記特典報知演出が実行される前、当り遊技の種類に基づき、前記開放報知演出の実行しやすさを変更するようにしてもよい。   (F) In the gaming machine, the effect control means may change the ease of execution of the release notification effect based on the type of winning game before the privilege notification effect is executed.

ACT1…開閉羽根用のアクチュエータ、ACT2…第1大入賞口扉用のアクチュエータ、ACT3…第2大入賞口扉用のアクチュエータ、ACT4…振分シャッタ用のアクチュエータ、HD…発射ハンドル、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…第1カウントセンサ、SE4…第2カウントセンサ、SE5…特典センサ、SE6…ゲートセンサ、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、13…演出表示装置、14…第1始動入賞口、15…第1始動入賞装置、16…第2始動入賞口、17…第2始動入賞装置、18…開閉羽根、19…第1大入賞口、20…第1大入賞装置、21…第1大入賞口扉、22…第2大入賞口、23…第2大入賞装置、24…第2大入賞口扉、25…排出通路、26…特典付与口、26a…振分シャッタ、26b…分岐通路、27a…第1保留表示装置、27b…第2保留表示装置、28…普通図柄表示装置、29…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   ACT1 ... Actuator for opening and closing blades, ACT2 ... Actuator for first big prize opening door, ACT3 ... Actuator for second big prize opening door, ACT4 ... Actuator for sorting shutter, HD ... Launch handle, SE1 ... First Start sensor, SE2 ... second start sensor, SE3 ... first count sensor, SE4 ... second count sensor, SE5 ... privilege sensor, SE6 ... gate sensor, YB ... game board, 10 ... pachinko gaming machine, 11 ... first special Symbol display device, 12 ... 2nd special symbol display device, 13 ... Production display device, 14 ... First start winning prize port, 15 ... First start winning prize device, 16 ... Second start winning prize port, 17 ... Second start winning prize device , 18 ... Opening / closing blades, 19 ... First grand prize opening, 20 ... First grand prize winning device, 21 ... First grand prize winning door, 22 ... Second grand prize winning port, 23 ... Second grand prize winning device, 24 ... 2 major prize opening doors, 25 ... discharge passage, 26 ... privilege grant opening, 26a ... distribution shutter, 26b ... branch passage, 27a ... first hold display device, 27b ... second hold display device, 28 ... normal symbol display device 29 ... Actuation gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... Production control ROM, 31c ... effect control RAM.

Claims (6)

変動ゲームが当りとなる場合、当り遊技が行われる遊技機において、
第1始動入賞口に入球した遊技球を検知する第1入球検知手段と、
第2始動入賞口に入球した遊技球を検知する第2入球検知手段と、
第2始動入賞口を開状態及び閉状態とする開閉手段と、
前記第1入球検知手段が遊技球を検知した場合、保留されている第1の変動ゲームの実行数を示す第1保留記憶数を更新して記憶することができる第1保留記憶手段と、
前記第2入球検知手段が遊技球を検知した場合、保留されている第2の変動ゲームの実行数を示す第2保留記憶数を更新して記憶することができる第2保留記憶手段と、
第2保留記憶数が記憶されている場合には、第2の変動ゲームが当りとなるかを判定し、第1保留記憶数が記憶されている場合には、第1の変動ゲームが当りとなるかを判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段が、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームが当りとなると判定した場合、複数種類の当り遊技の中から決定した当り遊技を実行させる当り遊技実行手段と、
前記当り遊技が付与された場合には、前記第2入球検知手段に遊技球が検知されやすくなる入球率向上状態を付与することができる入球率向上状態付与手段と、
各種遊技演出を実行させるように演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記当り判定手段は、第1の変動ゲームに係わる判定よりも第2の変動ゲームに係わる判定を優先的に行い、
前記当り遊技実行手段は、第1の変動ゲームが当りとなる場合と比較して、第2の変動ゲームが当りとなる場合には、遊技者に有利な当り遊技を決定しやすく構成されており、
前記演出制御手段は、入球率向上状態を付与する当り遊技中、第2保留記憶数が上限まで記憶されていないときに前記開閉手段が前記第2始動入賞口を開状態とする場合には、前記開閉手段が前記第2始動入賞口を開状態とする旨を報知する開放報知演出を演出実行手段に実行させるように制御できることを特徴とする遊技機。
In a game machine where a winning game is performed when a floating game is won,
First entry detecting means for detecting a game ball entered in the first start winning opening;
A second ball detection means for detecting a game ball that has entered the second start winning opening;
Opening and closing means for opening and closing the second start winning opening;
A first on-hold storage means capable of updating and storing a first on-hold storage number indicating the number of executions of the first variable game that is on hold when the first incoming ball detection means detects a game ball;
A second on-hold storage unit capable of updating and storing a second on-hold storage number indicating the number of executions of the second variable game held on hold when the second incoming ball detecting unit detects a game ball;
When the second reserved memory number is stored, it is determined whether or not the second variable game is a win. When the first hold memory number is stored, the first variable game is a win. Hit judging means for judging whether or not,
A winning game execution means for executing a winning game determined from a plurality of types of winning games when the winning determining means determines that the first variable game or the second variable game is winning;
When the winning game is given, the entrance rate improvement state giving unit that can give the entrance rate improvement state that the game ball is easily detected to the second entrance detection unit;
Effect control means for controlling the effect execution means so as to execute various game effects,
The hit determination means gives priority to the determination related to the second variable game over the determination related to the first variable game,
The winning game execution means is configured to easily determine a winning game that is advantageous to the player when the second variable game is won, as compared to the case where the first variable game is won. ,
When the opening / closing means opens the second start winning opening when the second reserved memory number is not stored up to the upper limit during the hit game in which the winning rate improving state is given, The gaming machine can be controlled to cause the effect execution means to execute an opening notification effect informing that the opening / closing means opens the second start winning opening.
当り遊技中、開状態となりうる特典付与口への遊技球の入球を契機に、前記当り判定手段が当りと判定する確率を通常確率から高確率とする確変状態を付与する確変付与手段を備え、
前記演出制御手段は、当り遊技中、前記特典付与口が開状態となっている場合には、前記第2始動入賞口を開状態となる旨を報知する開放報知演出を実行させないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Providing a probability change giving means for giving a probability change state in which the probability that the hit determination means determines to be a hit is higher than a normal probability when a game ball enters the privilege grant opening that can be in an open state during a hit game ,
When the bonus granting port is in an open state during a winning game, the effect control means does not execute an opening notification effect for notifying that the second start winning port is in an open state. The gaming machine according to claim 1.
前記特典付与口が開状態となるタイミング及び開状態となる期間は、当り遊技の種類により予め決められており、
前記演出制御手段は、当り遊技中、前記特典付与口が開状態となる前、前記特典付与口が開状態となる期間に応じて、前記第2始動入賞口を開状態となる旨を報知する開放報知演出の実行確率を変更することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The timing when the privilege granting port is opened and the period during which the bonus granting port is opened are determined in advance depending on the type of winning game,
The effect control means notifies that the second start winning opening is in an open state according to a period in which the privilege granting port is in an open state before the privilege granting port is in an open state during a winning game. The gaming machine according to claim 2, wherein the execution probability of the opening notification effect is changed.
前記演出制御手段は、当り遊技中、付与されている当り遊技の内容を報知する当り遊技報知演出を実行させるように構成されており、
前記当り遊技報知演出中、前記第2始動入賞口を開状態となる旨を報知する開放報知演出を実行しない、又は当り遊技報知演出が実行されていないときと比較して実行しにくいことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effect control means is configured to execute a hit game notification effect for notifying the content of the given hit game during the hit game,
During the winning game notification effect, the opening notification effect for notifying that the second start winning opening is in an open state is not executed, or it is difficult to execute compared to when the winning game notification effect is not executed. The gaming machine according to claim 1.
前記演出制御手段は、前記当り遊技報知演出が実行される前、当り遊技の種類に基づき、前記開放報知演出の実行しやすさを変更することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   5. The gaming machine according to claim 4, wherein the effect control means changes easiness of execution of the opening notification effect based on a type of winning game before the winning game notification effect is executed. 前記演出制御手段は、前記第2始動入賞口を開状態とする期間が長い場合には、短い場合と比較して、開放報知演出を実行させやすいことを特徴とする請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The said effect control means, when the period which makes the said 2nd start winning opening is in an open state is long, compared with the case where it is short, it is easy to perform an opening alerting | reporting effect. The gaming machine according to any one of the above.
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